■BF1942に役立つツール・サイトなど■
●せっかく撮ったスクリーンショットがTGA形式で見られない!
IrfanView32:
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picviewer/irfanviewjp.html ゲーム中の画像が保存されてる場所は 〜 \EA GAMES\Battlefield 1942\ScreenShots です。
●動画を撮影したり、動画サイトへアップロードしてみたいです!
ttp://www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/226.html ●隊長!2chの過去ログがdat落ちしていて読めないっす!
本スレ過去ログ:
ttp://bf1942.uijin.com/ (2009年4月頃まで)
MODスレ過去ログ:
ttp://siamese.xrea.jp/bf/kakolog.html ●BF1942のラジオチャット音声集 各国お馴染みのラジオが聞きたい放題
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4989994 (枢軸)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4999955 (連合)
●【推奨】このスレッド、消費スピードが早すぎ! スレの話の流れに着いて行けない! とかいう兵士は2chブラウザ(無料)ですよ。
■新兵の心得■
TKやFFのような直接被害が出るようなものだけではなく、チームに迷惑をかけるようなプレイをしてはいませんか?
以下は一例です。自分がやったことのあるものをチェックしてください。
・戦車、装甲車両、飛行機をタクシー代わりに利用。行きたいところまで行って乗り捨てた。
・戦車に乗ったが、破壊されるのがいやで、同じ地点にずっと篭っていた。
・周囲の制止を無視したDD、CVの運用の結果、撃沈や座礁事故を引き起こした。
・乗りたい乗り物・キットがあったけど、他の人に取られそうだったから撃った。
・乗りたい席に乗れなかったので[脱出せよ]を連発した。
・味方が撃ってきたから反撃した。結果TKした。
・TKをしてしまったけど、謝りかたが分からなかったから放置した。
・敵の展開状況を把握するためにチームを一瞬移動して確認した。
・自分のチームが負けそうだったから勝ってるほうのチームに移動した。
・自分のチャットを聞いて欲しかったので、無線やチャットを表示がいっぱいになるまで打った。
・(kickでもmapでも)voteをしたが、通らなかったので何度も同じvoteを繰り返した
・unevenとチャットで言われても人数すら確認しなかった(但しオハマ等特殊なマップでは別)
12項目中・・・
0個だった人。 上出来です。マナーとルールに関して何も言う事はありません。
1-3個だった人。 TKとFFだけが迷惑行為ではありません。初心者FAQとマナーのススメを熟読してください。
4-5個だった人。 その行動だとkickやBANされても文句は言えません。同じく初心者FAQとマナーのススメを良く読むこと
それ以上。 酷すぎます。あなたは一人でLAN対戦の方が向いています。
1つでも引っかかった方はこちらを見ましょう。
BF1942初心者用FAQ集
ttp://envrio.web.fc2.com/main/index.html BF1942マナーのススメ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/index.html ★PrinceUmeboshi.jpnにおけるマナー★
特に梅鯖では上記以外にマナーがあるので、こちらの「プレイヤーの心得」をよく読みましょう
ttp://y30.net/rakkyo/pages/serverinfo.html ★まずどう動くべきか★
・新兵は戦術が理解できるまでマルチプレイで兵器に乗らない方がよいでしょう。
まずシングル・LAN対戦で操縦の腕を磨き、次にマップごとの戦術をよく理解してからマルチプレイで
兵器に乗りましょう。それが出来ない人は批判と中傷に晒されることも覚悟しておいてください。
・とにかく死亡数を気にせず突っ込むことが大事ですが、歩兵と兵器の戦術は違います。
・鹵獲した兵器や、絶対に破壊されてはいけない兵器は確保しましょう。
・兵器の運用は戦術が分かってる古参兵にまかせて、自分は工兵でキコキコしつつ、動きを学びましょう
立ち回りや兵器運用は経験を積めば上達します
しかし、敵も味方も操作をしているのは人間です。身勝手な行動・言動は許されません。
上に書いてある初心者向けサイトをよく見て常にマナーを守ることを心がけて戦闘を楽しみましょう。
それでは初心者の皆さんいつか戦場で会いましょう。
■VistaやWindows7でFHやFHSWを遊ぶ手順■
※【注意】すべての動作を保障するものではありません。環境によって異なる場合があります。
@ エラー報告メッセージを無効にする。
A PunkBusterを手動で最新のものへアップデートする。
B WindowsMe互換モード・管理権限者として、BFを起動する。
詳細は[Battlefield1942 Wiki]に写真付きで載っています。
●BF1942Wiki > Windows7で、FHやFHSWを遊ぶ
ttp://www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/334.html ●VistaやWindows7でFHやFHSWを遊ぶ方法
ttp://www.geocities.jp/imo3406/ □windows 7でpingが高くなる現象について□
Windows98/MEの互換モードでプレイを行う場合、pingの値が、高くなり安定しないという症状が起こる場合があります。
これはXPSP3互換モードでBF1942を実行することで改善できるようです。Home Premiumエディションは、XP互換です。
XPSP3互換モードで動かすことができるmod(無印、FHSW、DCF確認)では、この互換モードで行うことを推奨します。
OriginにてBattlefield1942の無料配布を実施中です。(2013年2月現在)
Electronic Artsのデジタル配信システム「Origin」では「デモ」と記載されているが,デモではなく1.612バージョンの完全なゲーム本体です。
無料配布期間は2013年3月1日まで。
1.61製品版と無料版1.612は同一PC内で共存できますが
プレイするサーバーは1.61サーバーと1.612サーバーは完全に別で、1.61で1.612のサーバーには入れないし、その逆も無理です。
現在1.612で新規プレイヤーが増えているため、無印既存プレイヤーも1.612を落としてプレイしている人が多いようです。
下記サイトにてOrigin登録、ダウンロード、インストール(メールアドレスが必要)
ttp://store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/home/ Originを起動し「デモ」の所からBattlefield1942をダウンロード
OriginのマイゲームからBF1942をプレイ
マルチプレイしようとしたら「CDキーが無効です」とメッセージが出る場合
レジストリのCDキーの値がおかしくなってる場合が多いのでレジストリエディタを起動して編集します。
XPの場合 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力
7の場合 スタートメニューの検索窓→regeditと入力→コンピュータの変更を許可しますか?→はい
レジストリエディタが起動するので
下記の階層を参照し、ergcフォルダの中身のREG_SZをダブルクリックし「値のデータ」を確認する。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Origin\Battlefield 1942\ergc (64bit OSの場合)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Origin\Battlefield 1942\ergc (32bit OSの場合)
本来ここにCDキーの値が表示されるはずだが、変な値になってる場合
ここに正しいCDキーの値を入力する必要がある。
正しいCDキーの確認方法は
オリジンのBF1942右クリック→ゲームの詳細を表示→製品コードの値がCDキー。
製品コードの値を上記のergcフォルダのEG_SZ「値のデータ」にコピペする。
\ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 殺 伐 と し た 新 ス レ に チ ハ タ ンが ! ! _,,−'' _/\/\/\/|_ | \ / | < チ ハ !!> _,___|_ロ_ _____ρ / \  ̄ ̄'┬‐;!宀宀丶,,  ̄|/\/\/\/ ̄ O[く===く l‐‐‐ヽ `''‐-:;,,,,,._______________.,,,,,,,,,,,,,.______________ ____,,;-------;,=ヽ==ヽl__チハ___,彡_;(】┴‐‐‐┴‐‐‐┴---┴‐‐┴‐┴┘ >-/====!ニニ!.|========i========i======='i--ヽ ヾ‐‐‐--:;;,,.____|_|_____________|____________|____________|,,,,メ ←97式中戦車 "ヽ(@)γ⌒''γ⌒''γ⌒''γ⌒''γ⌒''γ⌒'(@丿 ヽ、,,ゞーノ,,ゞーノ,,ゞーノ,,ゞーノ,,ゞーノ,,ゞーノ/ _ノ ̄/ /'''7'''7 /_ ∠., / /i | /_ __/ _ノ / i i__. /_/ /__,/ ゝ、__|
>>1乙 , '´ `ヽ . { 〈、((ハ))〉 ゙'!i|.゚ ヮ゚ノ| / ̄\ /ヘ大}i、/ ○ ,.ヘ/ ̄○UUつヽ <,_/ ・ ・\ |\/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ | | (( | / ̄ ̄ ̄ヽ | )) |/\. | \_______,ノ | うぁー . r'゙\ \__\─`く . \/\____/ \─\ (0ooo0))=)) \─\  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ \─\ ___ , '´ `ヽ . { 〈、((ハ))〉 ゙'!i|.^ヮ^ノ| / ̄\ /ヘ大}i、/ ○ ,.ヘ/ ̄○UUつヽ <,_/ ・ ・\ |\/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ | | | / ̄ ̄ ̄ヽ | \ センシャ!! / \ センシャ!! / |/\. | \_______,ノ ,Ft‐ \ センシャ!! / . r'゙\ \__\ー ,r┘ ̄l)ャ‐ . \/\____/ `((o'o.o'o)) (0ooo0))=)) \─\ . -ェ=‐-、_____ _,ァ'ニヒ, _」ニl- _,f二)-  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ \─\ (( (o。。。。o) ̄ ((ヾ((ニニニ)) (( (oooo) ((.(o。。。。o)
_ ,. __
===ニllj____;,',_ <オレガ シャーマンダ! モンク アルカ!
,_,;〃"__________`゙''-;
(OшooшooшoO)
___
ヽ=☆== /
∩(・ω・ )∩ <? なんか踏んだ・・・・ ゴミか
=tニr=== rtニ;======;ニ;= チハタンばんじゃいーい
`_,, 、-'‐゙―゙゙―'‐,"
lニニニニ:i:i i: ',iニニニ '
 ̄ ̄i,i i_____',_
,'´/ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄i`ii ̄ii゙゙illlllllliiiiiiiiiiiiュ
,r‐=r:==r:'====;―:――――― :‐==::===::===::==―'-、
_ ,. __ ,. = 、=‐-‐r=ャ:‐--------‐,:=、:‐--------‐r=ャ‐--,,、‐=:、
===ニllj____;,',_i' :! ._ ゞ'' ,r;‐l::二二 ゞi' 二二::l=:ュ ゞ'' _ i゙ o ゙: キュラ・・
,_,;〃"________ヾ‐ ' :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `:ヽ、,,_,ノ キュラ・・
(Oшooшoo※`''‐ ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ-''"
プチ `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
>>1 乙
BEerは自らもカカシの一部であるという謙虚さを取り戻すべきなんだよなぁ みつを
カンガルーに空目
★★★★★СССР★★★★★ (. 指 す | 高 す `、 、\ _,,....-――-- 、( 導 ば | 品 ば ) \ _,,-‐"::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、. 者 ら | 質 ら 〈ヾ ヾ ∠_;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: ::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ 。 し | な し . ヾ.|, - ‐、 ヽ ゙l:::::::::: ;;:-'' ̄ i/ヘ iヘ i、::::ヽ い | 生 い メ、ヾ |i'、 | |:::::::: -- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;lー .__| 活. 治 .メ、\ヾ |iヾヽ |―‐-|_,-- / |-、 ,|" ー-i- // | 必 安 ノ (_ ヽ、_ノ , --、 6 ー--'、 .,| -‐'、 .| 需 の 〈 ミ ,..i f l | `ー-‐'^ヽ、_,,-'" ' 、 | 品 良 i 、 ヽ、_,..-‐'ー-' ー-- 、...._ ,./、 .| 。 さ .| ⊂ \  ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ \\| 。 ノ ' J `゙ー-- 、 _ ♀ノ ̄ヾ、 ) |゙ー-―'" 、` ., -‐
☆Combined Community Codec Pack☆
これテンプレに新しくできたFHSWwiki入れたほがいいかね?
もう入ってるようだぞ
なんだこれは・・・たまげたなぁ
Moongamersやったらオハマビーチが空戦マップになっててワロタ 斬新な切り口もいいもんだな。
Hey塩!よくやったー!
梅鯖でも今流行りの体罰を合法化しよう(提案)
>>20 サポーター続けるんなら体罰続けるけどええねんな?
ヤポンスキーは残酷である、従わない者を殴り痛めつけ無理やり従わせようとするのだ。 わが高度文明を誇る社会主義共同体では常に人権をもって処分される。 従わない者は痛みを感じる前に清められるか、痛みを感じぬ程凍えるかのどちらかである。
逃亡者は頭に銃口突きつければええやん
マルチプレイで鯖に接続しようとすると data differs from serverってエラーが出てるんだけどこれCDキー関係のエラーだよな レジストリ直入力しなおしてみようと思うんだがシリアルキーが入ってるパスがわからん 使用OSはwin7(64bit)、ver1.61 だれか助けてちょんまげ
MOD
ちょっと質問何だが 東部戦線と西部戦線どっちが好き?
東部戦線異論無し
東部だな
東部・・・ですかね
BF的には圧倒的に東部 史実的には僅差で東部
東部に一票
東部多いな じゃあ東部のマップにするわ 時期は1944前後でいいよね
北北西に進路を取れ?
第二次世界大戦=東部戦線
第二次日中戦争の出来次第だね(ニッコリ
1942だと自動追尾のミサイルは実装出来ないんか? 現代の海戦やりたいのう
自分が操縦する擬似誘導ミサイルならある
トラック島一方的すぎやしないか?
トラックは枢軸ベースが残るとキコれるのとAA要員増えるから粘れるけど 中盤まではスカスカだからあっという間にAAが壊される感じ それとなんか輸送艦ひっくりかえってなかった?
DCでどっかの外人が誘導ミサイル作ってた
DC Extended なら誘導ミサイルあるよ。BOTがグレネード撃ってくるのも楽しい俺のお気に入りmod
チェニス鯖落ちしたのか?
トラックは今の倍くらい戦闘機飛ばせないと駄目だわ
FHTマップは建物が多いからなのか近接攻撃が決まりやすい気がする
活用されてるのあんまり見ないけどタイニーティムとんでもない威力なんだな トラックの127mmが即死しとったぞ
100式短機関銃ってなんか弱いと思ってたが他より威力低かったか
俺たちの兵器解説所がwikiに潰された 次スレからURLよろ
>>47 更新が止まっただけじゃねーか
できれば
>>1 にFHSWwiki載せてほしいんだけどなぁ
あくまでここはBF1942のスレだからね 実質的にはFHSWスレだろうと
>>1 じゃないけどテンプレに載ってるじゃないか・・・
>>46 集弾性高いからそんな弱く感じないけどなー
トンプソンは駄目だ
百式は敵に回すと鬱陶しいけど自分が持つと使いにくい
他の短機関銃と比べるとなんか倒すのにワンテンポ遅いんだよね どちらかといったらMP18のほうが使いやすい
日本軍でスコープ付いてる軽機関銃がなんか使いにくい 素直にズームアップだけにしてくれんだろうか あと銃剣ついてるんだから近接で使わせてくれw
MP18とか発射速度遅い精度悪い威力弱いの超絶産廃じゃないですか
50発ってのがせめてもの強みだけど だいたい撃ち負けるからあんま意味ない品
MP18はしゃがみ撃ち安定だけど100式はバーストしないといかんから 威力不足と連射の停止でワンテンポの違和感を感じるんだよね
59 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:18:50.38 ID:X4QbOb2S
百式は付属の刀振り回してた方が使える場合があるのがなんとも 近接系の短機関銃はやっぱりトミーガンとドラム弾倉のPPShがいいな
ペーペーシャーは照準開きすぎない?
連射速度が早いからそんなに気にならないな
【FHSW開発速報】航空機の制限高度の変更に成功
おめでとう
申し訳ないけど近距離ですら拳銃に撃ち負けるレベルの精度はNG
俺は百式短機使いやすいけどなー PPShは苦手
風呂に入ってる間に考えてたが100式バーストして撃ってたかと疑問が まあもうちょっと検証しながら試してみるか
>>64 超近距離だと拳銃に勝てるSMGは存在しない気がする(変態紳士リボルバーを除く)
一〇〇式は威力がほかのSMGに比べると低いのが気がかり
FHSWdev ?@FHSWdev #Air_Raid_Alert_-Kure-1945 #Battle_of_Bougainville #Bombing_The_Reich-1945 #Operation_Kikusui_day2 : 試験的に航空機の高度上限を2倍に変更 開発は続く・・!
AAの仕事が無くなるな
高度2000じゃ敵味方の識別も偏差も地上AAからじゃきつそうだなぁ
高射砲の射程が生きるようになるのか
視界はどんな感じなんだろ、2000だと地上から全く見えないのか
重爆の運用法が緩降下爆撃から急降下爆撃に変わるわけか
いい加減重爆の急降下爆撃はどうにかして欲しかったから変更するいい機会かもな 急降下出来にくくすれば空気だった艦船への反跳爆撃が陽の目を見るかもしれん
AAを強化して、重爆の急降下はすぐ蜂の巣にされるようにしよう(提案)
巡航高度上がったらAA側の対応時間も長くなるから防止になるんでね 爆弾の投下間隔がもう少し短ければ水平爆撃も現実的なんだがなあ
それでも水平爆撃はしないだろうね、そもそも呉はマップ自体が重爆に特攻を命じてるようなもんじゃん 旋回するスペースないし帰還して補給してもメリットないし、雲のせいで爆撃照準器空気だし
それでも私は特攻しません
いくら高度上限上げても視界の問題がありそうだな 不可視の高度から水平爆撃ぶち込むランカスター兄貴想像して草生えた
高度上げても移動ダルいし 航空機とかAAの再調整がてんこ盛りでやれんのかいな
高々度性能の高い機体なら、一式やB17、B-29の上面を取れるようになれば嬉しいな これまで通り爆撃機が高々度ギリギリで飛んで来て 破壊目標付近で急降下爆撃するようだと、高度上限が伸びても今までとあまり変わらない気がする
>>81 飛行機の高々度性能は数値だけではなく機体の形でも左右されるようで
詳しいことはよくわかってない現状なんだが
超高度で水平爆撃は爆弾の効果範囲広げないと意味無いんじゃないかなぁ。 あと時間で自動補給とかにしないとやっぱり殆どのマップで高度意味無いよな。
最後に残った課題は水平爆撃照準器だな
>>82 ヤコブレフのコリジョン弄ったら少し速くなってびっくりした
他MAPにも高度制限解除が拡大されて エアボーンで、高高度降下低高度開傘(HALO)とかやれるようになったら気持ち良さそうw
とりあえず重爆と迎撃機の力関係がもう少し対等に近くなってくれれば何も言わん
高高度でうっかりパラシュート開いてゲーム終盤までスマホ弄るプレイとか余裕で想像がつく
AAの価値が下がるとAA付いてくれる人がますます減りそうだなぁ
まあ実験的って言ってるわけだし 呉とかそこまで高度上げる時間なさそう
自由度は確実に広がったな、すべての空戦系マップにおいおい実装して貰いたい
五式十五糎高射砲を出そう(提案) B-29なんかこれでイチコロや!
竹槍投射機の実装は
ソロモン諸島で地震か サンタクルーズ島のあたりって南太平洋海戦があった場所だよな
単純に高度制限だけ変更された場合の想像 ・AAの地位低下 ・航空機はズームダイブ性能が今より重要になる? ・キラーゾーンでの重爆旋回タイムが伸びる(上昇性能同じで1500くらいまで上げるには5-7周くらい?) ・戦闘機による重爆の発見、阻止率の低下 ・索敵能力が高い人が活躍しやすくなる ・一撃離脱がやりやすくなる?
驚異的上昇力を持つコメートの時代が来る
でも高度上げてる時に落とされるんだから意味ないよね。
重爆は高度1000が限界で戦闘機は高度1500までのぼれるとかに出来んかね? 重爆が戦闘機より低い高度しかとべないのもおかしいけどじゃないと重爆が限界高度ギリギリまで飛ぶせいで上空からの奇襲なんて全く出来なくなる
>>98 >えすだぶ ‏@FHSWman
>いままで上限1000固定だったのを、2000でも10000でも好きな値に変えられるようになりまして。
>乗り物単位でなくMOD単位・マップ単位での変更ですが
高度2倍、広さはスタレス級、視界MAX、これで空戦が面白くなる じゃあ俺マップの隅の高高度で逃げまわるから
>高度計の表示範囲超える メーデー!メーデー!
あっそうだ米航空隊、お前ら菊水作戦の時上空でチラチラ見てただろ これをBFで再現できるとはたまげたなぁ
諸君、ガルパンMODの最新バージョンはいくつかね?
実装されたらラットトラップ、クレタの輸送機などはほぼ落とされなくなるな。 で本土爆撃マップの爆撃機は今の密集度でさえ迎撃しずらいのに2倍になったら迎撃側はムリげー臭がプンプン!
まあ詳しいことは実際にやってから考えよう
ビビンバ?(難聴)
どどん波?(難聴)
デンババ?(難聴)
ビビアンスー?(ノンケ)
ヒバゴン?
ガルパンMODってFHSWに音声を差し替えれば完了なんじゃないですかね… 八九あっ…(察し)
デデドン(絶望)
テポドン(危険)
>>98 ジェット・ロケット戦闘機・一部の局地迎撃機は重爆の上空を飛べるようになるといいね
でも、重爆の高々度限界飛行と急降下爆撃の問題の原因って、重爆の性能が高すぎて
高々度からそのまま急降下爆撃できてしまうっていう点にある気がするんだよなあ
重爆をハインケルやタイニーティム装備の機体みたいに、急降下爆撃しようとすると自爆する仕様にすれば
重爆戦術が、史実の夜間爆撃に移行して以後の、目標地点前までは高々度で巡航して
そこから徐々に高度を下げて命中度の高い低〜中高度へ移行して爆撃するやり方になって
現状の重爆の急降下爆撃は見られなくなるんじゃないかと・・・
代わりに、ブーゲンみたいに爆撃目標を点じゃなくて面中心にすれば
爆撃側が精度の低い水平爆撃でも不利にならないと思う
近接信管+高度500くらいで炸裂する低中高度向けの強力なAAでも目標地点に配置すれば重爆の急降下爆撃を阻止できるんじゃないかな? 3インチ*8とかそんな感じの
そもそもAAがアレなのは描画範囲の問題な気がする
そもそも重爆が急降下爆撃してる理由は、目標が小さすぎて急降下爆撃じゃないと命中させられないからだったり、 破壊が局所に集中してもダメージが一緒だったりするからなんだな 水平爆撃で広範囲にダメージを与えた方が良いなら、急降下爆撃はしなくなるんじゃないだろうか 復活する脆弱なオブジェクトを広範囲に沢山用意して、破壊されるたびにチケットにダメージが与えられるように出来たらいいなぁ(希望)
重爆をすべてHe177にすればおk
高高度楽しすぎ
高高度いいじゃないか
陸攻の高高度性能が良すぎる 1200超えると楽々旋回できる
もうベルリン通りのガスファウストは枢軸一番奥の旗にキットだけでいいよ
もうクレタいいよ
フラムとかもわりとあれだけどガスは本当になんとかならないもんか
一発撃たれるとずっと中国状態だからなぁ 戦車搭載煙幕と同じくらいの範囲、効果時間にして その代わりに5-10秒くらいで死ぬような高ダメージの方が良いんじゃなかろうか
まず即死するのをどうにかしてほしい
そもそも、あれは致死性のガスじゃないんだろう?
だから即死するのはバグで轢死判定がついてしまってるからで・・・ 確かに即死しそうなドクロマーク書いてあるけど
というよりガスじゃなくて煙幕やん 邪魔なだけ
煙すぎてストレスが溜まる
総統も許可してないし、ガスいらない廃棄でいいよ
test
バグで大量破壊兵器になってるんだから一旦消せよな
ついでにチャーチルAPCもスクラップでいいよ
ガスマスクはよ
ギガントのパイロットお疲れ様
桜花真下に出力MAXで侵入したら速度過ぎてラグって爆破できずに突っ込んだわ 菊水デイ1がどうなるか楽しみだな
1918「」
高度3000まではちゃんとぐるぐる回ってくれる高度計作ったんだけど需要あるかな
どなたか上限突破した空戦マップ作ってくれませんかね?全部の飛行機あるやつ
高高度は結局戦闘機に食われやすくなるだけな印象
高度による失速に気を使わずに飛べるようになって 高々度性能の高い機体は扱いやすくなってたね ドイツ空襲が楽しみだ
戦闘機も今の設定だと高高度じゃ回らない ついでになんか旋回がガクガクになるな
艦砲の遠距離視界でも全然見えないよ でもあれはあれで面白いと思う
逆に航空機からも下が全然見えないから 艦船相手だと急降下爆撃しづらくなった感じ
日本側はなんか以前よりも増して苦戦しそうだなあ… 爆撃機も護衛機もまとめて上から喰われる光景が想像出来る
高高度から桜花で急降下するとちょうど自爆しないといけない瞬間に接続不良がでるんよ…
中の人のブラックアウトを再現してるんだよ、きっと
1200以上になるとどっちが陸なのかもわからなくなってくるな
>>148 自分だけかと思ったが同じ症状の人いたのか
あれはいったいなんだったんだろう
2回やって2回ともなったし…
153 :
151 :2013/02/07(木) 00:38:00.92 ID:l3gnGrOT
空の領域が広くなるという解釈でええんか? これでようやくFHSWにも編隊空戦の時代が来るで!
高度制限上げたらいろいろ調整しなきゃダメそうだなあ さっきの菊水は急降下の音でバレバレだったらしいし 超視界導入してもいいんでね
搭乗員の質はピンキリだし無理 編隊組んでる間にマップが終わる
拡大マップの拡大空域の超視界空戦やりたいでふ
貫通さえすればATってブラントファウストが威力最強か?
この高高度は戦闘機乗りには面白いんだろうな ベース上昇はやらないとだめで爆撃側は手間が余計に増えてめんどくさい ドイツ空爆あたりでやると3回転くらいしないといかんのではないかな あまり面白くなくても重爆飛ばしてたが 俺も戦闘機で楽しむMAPと割り切るようになるかも・・・
戦闘機だけ燃料の概念を導入しよう(提案) 燃費を気にして高高度昇る人も減るやろ
FHSW撮影班の動画を見てきたけどなんでジェット&ロケット機のエンジン音が機内視点でも聞こえるんですかね・・・ 震電やコメート、その他ジェット&ロケット機のエンジン音は今まで外部視点じゃないと聞こえない仕様だと思ってた(唖然) という訳でFHSW再度インスコしてみたけれど一向に内部視点ではジェット&ロケット(+震電)エンジン音が聞こえないんですがこれは・・・
>>サウンド設定を最高にしてみ、それで無理ならサウンドカードいいのにしないと無理かな
よくわからんが0.5ぐらいから機内視点は首曲げないとエンジン音聞こえない仕様になったな 歩兵でも後ろの音はほとんど聞こえなくなったし、そこらへんの仕様変更書いてあったっけ
■BF 1942: FH And FHSW Origin & CD Player Together.
Thanks to Tuia and SK we finally can offer you now a 128 slot "Forgotten Hope" mod server where you can play
with your CD version 1.61b AND origin version 1.612
1612+161b
Working together!!!
Nothing changes for you as 1.61b gamer !1.) Only thing is you see the PFC FH/RANKED
server not highligted anymore as 1.61b (CD gamer) in the ingame browser list of BF1942 .
2.) Only thing is that the FHSW Europe server is greyed out in the in-game browser list of
BF1942 CD if it's not saved in your favourite servers list. But you can of course still join it.
Credits goes to Tuia and SK
P.S. please read the following posts to the additional FH/SW Community News!!
http://www.pixel-fighter.com/ http://fhsw-europ.ucoz.de/
日本語でおk
外鯖過疎ってるから共通鯖にしたんでしょ 今度FHSWeuropでイベントあるみたいだな、奴ら普段どんぐらいやってんだろ 週に2回集まろう!的なこと公式に書いてあるけど
オリジンとCDのプレイヤーが FHとFHSWで 一緒に遊べるようになった
無料版怖いな〜とづまりしとこ
>>165 BFerなのに世界標準語を理解できないとか恥ずかしくないの?
ちょっと窓際行って・・・シコれ(棒読み)
世界標準語ってドイツ語と日本語じゃないの?
エスペラント語だろ
ラー
俺たちはジャップだ、英語なんてわかんねえよ
誰が英語を話して良いと言ったぁ!
戦車とかマウススクロールでシュトリヒ変化できるようにならんかな
【露戦闘機が日本の領空侵犯】 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
対空装備付きチハだよ
拡張空域をFCDにも対応させれば レシプロ機に弄ばれるジェット機の姿を見なくてすむな FCD更新はよ
あ号ひどいな
流星に食われるF6F
こういう試合あるたびに、やっぱあ号ってクソMAPだよなって思う
つまり天山と彗星とSB2Cと大鳳はよ
183 :
UnnamedPlayer :2013/02/07(木) 21:31:12.70 ID:lvapueOg
Bf1942のフォルダからModsをゴミ箱送りにしてしまってそこから復元する方法がわかりません これではFHはできてもFHSWやFHDFができません どうすれば良いのですか
ゴミ馬鹿から元に戻せばいいんじゃねえの
全部再インストールすればいいじゃない
ついでにCドライブをフォーマットしなさい
>>181 連合のプレイヤーが我先に戦闘機に乗り込むような糞しかいなかったのが敗因だと思う
またいつものFH君ですか
>Modsファイルをゴミ箱に入れてしまって 手が滑って入るもんでもないぞ…
戦車戦やるたびに描画範囲の狭さと走破性の低さが気になる…
ゴミ箱の設定容量超えたファイルをゴミ箱に入れると 勝手に削除されるからそうなったファイルはもう復元できない 素直に再インスコするべきだな
あ号はなんで連合不利なん 爆撃機の数?
というか不利なのか?
パンフロでブルムベアが視界ギリギリだとステルス仕様になるから厄介
連合になると何故かF6Fに乗ろうとする輩が多い
戦闘機隊は同程度の練度だったらむしろ圧倒出来るレベル
あ号は戦闘機乗りが少なかった気が ってCL満員杉て即アボンヌしたし
あ号で連合CVだと1番席にもAAあるからいっちょ運転してやるかって気になるが 枢軸だと動かすだけだからイマイチ乗り気にならない
>>192 少なくともここ2、3年はずっと枢軸の有利だろ
少し前は枢軸が勝てないとかいってた気がするが
203 :
UnnamedPlayer :2013/02/07(木) 22:43:56.49 ID:lvapueOg
>183ですがそういう意味で申し上げたのではなく\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsみたいなのが見つからないのです 一応ゴミ箱から復帰させてbf1942のファイルの中に戻したつもりなんですが
君はもういい
205 :
UnnamedPlayer :2013/02/07(木) 22:49:01.62 ID:lvapueOg
ModsフォルダがみつからないのでFHのように児童でインストルしてくれるものではなく、FHDFやFHSWのようなModsフォルダに手動で入れなければならないものができないという意味なんです
あ号枢軸有利だったのは昔は枢軸側だけ重巡だったからで 今は両方軽巡だからイーブンな気がする
珊瑚海みたいに空母固定にしよう!
今は海軍力に関しちゃ互角だな 空戦は米軍が圧倒的に有利、空爆は日本軍が若干有利 相変わらず序盤はとにかく制空は置いといて CL叩きしないといかんのだけれども、今日はサボり気味だったなw
連合CVが序盤に敵CLの方に行っちゃったしなぁ
>>206 枢軸軽巡は正直微妙
後甲板に砲無いし魚雷も無いし。あれで連合CLと撃ち合ったら即死やな
>>205 Modsフォルダがなきゃそもそも無印BF1942も起動できねーよ
空戦面白かったB-29の編隊を急降下で襲うの楽しい でもライヒ重爆即死しそうだw
ジェット機速すぎんよ〜
>>210 魚雷無いのはつらいよな
せめて阿賀野型にしてもらいたい
重爆レ○プ!野獣と化した30mm
大淀の15cm砲は食らうとわかるけど結構威力ある上に装填が早いからかなり脅威 魚雷さえ当たらなければ純粋な砲戦なら大淀に軍杯があがるぞ
空戦面白いのはいいけどマウスとキーボードじゃキツイね 皆航空機はジョイパッドで操縦してるの?
X箱パットぐらい買ってもいいんじゃないかな? 今時のジョイスティックは品ぞろえがいまいちだけれども
>>217 おらはマウス&キーボード、ボタン設定できるマウスなら十分だお
めんどいからマウス
急降下重爆撃機を防ぐいい案を思いついた 左クリで爆撃照準機を覗くのと同時に爆弾倉の開閉機能を付けて強制的に水平爆撃をさせる もう一つは桜花みたいに爆撃手を採用して隔離 おらどうや
爆撃手は別体ってのは夢の爆撃照準器込みでいつの日かやってほしいw 直前までは機銃手兼ねられるだろうし
爆撃手が別でも急降下爆撃できないか?
>>222 上のは3人称視点使えば急降下できるよね
もうさ、逆に高度低い時は禄に制動できなくして終わりでいいんじゃない(適当)
んなことしたら地面に突っ込む爆撃機が激増するぞ
操縦手に爆撃モードってので、左クリックすると、飛行速度定速化と 水平線、垂直線HUD表示、爆撃手席のRDYランプ点灯、 操縦手は機体水平、高度を保ち、目標進路を垂直線見ながらヨーで調整 爆撃手はマウスで垂直パンできるような若干ズーム気味の視点設定で、RDYランプが付いたら高度計を読んで、 高度計の数字を予め振ってある角度に視点角を固定、そこに目標が重なったら爆弾投下 ま〜こんな感じのは思い付いたけれども飛行速度定速化がネックかなあ…多分BF42 airにはそんな機能ないし 定速化さえできれば爆撃進入速度200mph、300mphとか数パターンの照準器のコピペで多機種カバーできるかと思うが
水平爆撃させたかったら陸地全体を爆撃目標にさせなきゃ無理じゃね 高度上げても目標小さすぎるから急降下、もしくは緩降下しないと意味無いし
重爆撃機が俊敏なのも急降下を引き起こす一因だね、重爆は下への降下を極端に下げるとか修正加えれば重爆急降下はなくなるだろう あと爆撃照準器もう少しどうにかならんかな、現状「ただの案山子ですな」状態だし、自分の高度と水平かどうかそして、親切なメモリ設定すればだいぶ実用的なんだけどな
>>222 それで爆撃照準器の倍率上げてくれや、ただ一人で爆撃するときエンジン止まるからムズいと思いまっせ
最近工兵のおもしろさに目覚めた
急降下爆撃できないようにするなら爆撃機は数十機単位で出していただかないと 誘導爆弾用意してくれるならまた話は別ですが
単純に高度下げると爆死するようにすればいいんでないの 爆死もキラーで殺すんじゃなくて、低空に爆撃機が近づくと爆発するオブジェたくさん配置して その爆発で機体にダメージ与える オブジェの爆発エフェクトに高射砲のエフェクトでもつければそれっぽくなると思った、が、、 鯖が爆死するか・・・
お花見MODの作者はこれ以外にもストパン最終兵器彼女MOD作ってるよ お花見MODの季節がきたね
爆死させるってので思いついたが 急降下爆撃すると自分の投下した爆弾が機体に当たって自爆するようにするってのはどうだろうか 爆弾が出る位置を調整すればできそうじゃね?
そもそもなんで重爆の急降下爆撃がだめなんですか?
駄目じゃないんです、嫌なんです。重爆が急降下して違和感を感じないの不感症か真性かのどちらかだろう
重爆はみんな爆撃キットでいいや
低空で爆死する仕様だと超低空爆撃ができなくなっちゃうよなあ… 一定の降下角超えると引き起こせない仕様が望ましいが、飛行特性の制御ってえらい難しいんだっけ?
BFをフライトシムと勘違いしてる
FHSWはリアル路線だし開発陣には悪いがゲームとして成り立たなかったら戻せばいいだけだし
>>237 やっぱりそうでしたか。wikiにのってないのはマイナーだからですよね?
BFで跳弾爆撃できないよね・・・
えっ
いや、跳弾する必要もないけど そのほうが急降下よりダメージ与えられるって言うじゃん? ※FHSWの話ではありません
とりあえず跳弾爆撃はできるよ 俺もしようと思ったこと無いけど
跳弾で敵の上面装甲を狙う戦車の戦術があったらしい
>>248 コツを教えてもらいたいね
って、しようと思ったことすらないんすか・・・
跳弾爆撃できる爆弾はそれっぽいマークが付いてたはず 雷撃と同じような機動で低空から高速侵入して投下する
どこのマップにおいてるんですか?>跳弾できる機体
※の意味を間違って解釈してたかもしれん 無印では出てこないよ
100%予想してだけど・・・ うちの2003年物のPCじゃFHSWは無理があるかな・・・ Pentium4 2.4GHz + 512MBで
それyoutubeですらきついレベルだろ
あ号作戦MAPの爆装零戦とかアンガウルの爆装水戦とか・・・
>>255 youtubeもたしかに時々固まるねえ〜重いからはやく買い替えたい
まあFHはなんとか動くよ、DCは結構きつい
BFが古いゲームで助かった
跳弾できるのは知ってたがやったことないしやってる人も見たことない、動画でさえ
一度試して自爆したから使ってないな
投下したあと上昇しないと跳ね返った爆弾が機体に衝突するみたいなんだよね 史実でもそういう事故はあったそうだが
263 :
UnnamedPlayer :2013/02/08(金) 17:55:31.69 ID:QQAIuioA
海面を匍匐飛行するより急降下爆撃の方が安全な気がするんだよなぁ
史実と違ってぽんぽん爆弾当たるからなぁ
あぁ〜 明日から三連休だし、MODを連続でやりたいっすねぇ〜〜 あとsageろ
大本営に願っても下士官の俺達にはMODの希望なんて無いんだよ・・ 3連休は無版で我慢しようぜ・・・ 3連休はMODでしょ?月曜日は大日本帝国憲法発布記念日だよ?
>>265 2〜30人程度、重いMODを使わない(DCクラスからもうだめ)
の条件でよければ
よく知らないけど喫水線より下に当てるものなんでしょ? むつかしそう
スキップは北極海で1度食らったことがある やられたことに感動した そういや話は変わるがグッドウッドでチャーチル装甲キャタつきに乗ってたが 同軸機銃を手前に撃つと自分の車体撃って手前に撃てなかった 素のチャーチルだと撃てたと思ったのだが
>>268 急降下より圧倒的にむずいし、自爆の危険性もある。
スキップボミングって魚雷よりれんども
ありゃ途中で書いてしまった スキップボミングって魚雷より練度も危険性も少ないけど大丈夫みたいな 触れ込みじゃなかったけ? BFでやろうとしてもムズいし死ぬしで成功した記憶は無いが
地上のスキップボミングなら自爆にもなりにくいし、距離も相当なもんなんだよね。 海上でもやりやすくしてくださいFHSWman殿。
>>240 そんなこと言ったら艦船一人で操舵とか戦車を一人で全部こなせたり、戦闘機の翼に乗って降下や、スパナでなんでも修理するのには違和感ないんですか?
そこらの不平不満を言わないあなたも不感症か真性ってことですよ…
>>274 戦闘機の翼にのって降下とかどうやってやるのか詳細キボンヌ
普通にやると振り落される気が
無印の硫黄島通えば分かるよ
ありがとう、やってみる てか枢軸?連合?まあいいや、どちらもプレイしよう
ここで残念なお話、スキップバミングって敵艦の船舷に爆弾当てるわけだけど その船舷が段々重装甲になっていく巡洋艦クラスや戦艦にはふつうに爆撃して甲板に当てたほうが有効っていうね 意味があるのは駆逐艦か輸送艦くらいだけど低空飛行で駆逐艦に近づこうものならすぐに落とされるだろ難易度の割に全然釣り合ってない
史実でも主に輸送艦に対する攻撃方法だったしね しかたないね 喫水線付近に当てると大ダメージとかできたらいいんだが
以前爆弾の威力うんぬんって話があったが 今急降下爆撃の投下高度が接触するぐらい低くて命中率がハンパなく、マウスもYTも即死なので 爆弾の軟目標への危害範囲≒自爆範囲を増やすってのはダメかな? 1t爆弾ぐらいだと時々爆発に巻き込まれて火を吹いて沈む飛行機があるが 上空方向だけ危害範囲を増やすとか器用なことはできないよね? FSやらリアルの話になると、投下高度が400-650mとかだし
双発機の急降下爆撃は許しちゃうけども4発機は許せない不思議
確かに跳弾爆撃は実装されてから、一度もやったことがないな そもそもプレイ中に急降下爆撃の代わりにやるメリットがよくわからない 基本的にFHSWじゃ航空機で低空飛行=自殺行為みたいなものだし 爆撃機・爆装機体全般の、急降下爆撃の難易度を上げれば意味が出てくる・・・のだろうか
急降下爆撃する双発機は実際あるし・・・
意味は理解出来るけど反跳爆撃じゃ… ネタだったらごめんね^^;
スキップボミングはFW190の50kg×8みたいな装備でやると面白い
スキップは難易度のわりにダメージ範囲が急降下爆撃より悪いからなぁ… 威力増大ならやるんだが。
「ゲーム作成」のモードからつくってみた鯖だからちゃんとできるかあやしいが 220.20.193.185に接続してみてくれ。お花見MODだ。 俺の鯖、PCスペックは死ぬほど貧弱だから人数は20人にしとく。 テストよろしく。繋げれば遊んでいいから。
「ゲーム作成」のモードからつくってみた鯖だからちゃんとできるかあやしいが 220.20.193.185に接続してみてくれ。お花見MODだ。 俺の鯖、PCスペックは死ぬほど貧弱だから人数は20人にしとく。 テストよろしく。繋げれば遊んでいいから。 ※Originです
すまん、二重投稿になってしまった
いいからケツ出せよ
コロネット15cm砲と10cm砲の沸きの早さ異常だろ 連合に勝たす気ないでしょあれ…
295 :
UnnamedPlayer :2013/02/08(金) 20:54:00.01 ID:Ddgg8E0I
>>295 やっぱりか、結果報告ありがとう。
どうすればいいかな?
297 :
291 :2013/02/08(金) 21:40:12.64 ID:TPOnc3Ch
もう一度テストお願いします まさかTCPとUDPを間違えるとは・・・
初めて呉で対空クラスターが成功したわ 高度上限の拡大はゲーム的にはそんなに悪くないと思う 爆撃側はどんな感じかわからんが
若干間延びしちゃう感じもするけどなあ 2倍じゃなくて1.75倍辺りが良い気も
視界と同じぐらいの1500あたりがいいと思う
301 :
291 :2013/02/08(金) 22:12:23.08 ID:TPOnc3Ch
どうやらテスト成功です。ありがとうございます。 まあ、なんか希望とかあれば(あまり重くない範囲でw) 答えて立てようと思います。
空戦鯖立ってるな
自分も3連休だし明後日月曜日あたり久々にMOD鯖立てたいとおもいます ちょっと今回は試験的に新要素も試したいので何かやりたいものがあれば要望どうぞ
IS82
IS82(ガンギマリ)
FCD・・・FCD・・・(届かぬ思い)
FHSW EUROPEのイベントどうするの? 明日の標準時19:00かららしいけど
どうするってping300とかのところに行くのか?
絶対にありえん!梅鯖万歳!
たまーに来て弾かれるポーランドとかの人が遊べればいいんでない
いいだしっぺの法則で、防衛隊かサッカーがいいです(ゲス顔)
>>310 標準時+1って書いてあるだろ・・・たぶんドイツだよ
日本時間だと10日午前3時だな、行きたい奴手あげろ
ラグがひどそう
>>312 で思い出したが、やっぱフランスにも海軍欲しいな
メルセルケビール海戦MAPとか楽しそう
saikin sengoku sitenai yo-
ネルソンとか砲配置的にBFだと強そうだよなー。
>>319 そんなアナタに扶桑
砲サイズかなり違うけどなww
リシュリューなら太平洋戦線にも出せてお得
>>314 賛成、ついでにいうとレールガンMODとかほしい
EoDとFHSWどっちがおもいですか?
IS82やりたいなー
IS82ってどうやってDLするんですか?
IS82のアスレチックマップはいつもグダるからやだな 細かいルール決めてあのドロケイのがやりたい
326 :
303 :2013/02/09(土) 00:46:23.10 ID:Z3hIaAjm
明日日曜日要望が多かったのでIS82をやりたいと思います 時間は21時頃鯖開始でドロケイCTFバトルマップをやりたいと思いますがいかがでしょうか ちなみに製品版Origin版どちらでも入ることができます 明後日は未定ですがなければEoDpをやろうかと考えてます
327 :
303 :2013/02/09(土) 00:51:32.98 ID:Z3hIaAjm
追記 鯖名は IS82 Mod Serverの予定です wikiに告知しても大丈夫です
あの…出来ればdisco feverやりたいかなー…って…ね(超小声)
久し振りにフィーバーしたいよね
330 :
324 :2013/02/09(土) 09:43:30.62 ID:q/qGeUx1
DLは出来ましたがexeを起動したらThis file contains invalid dataとでてインストールできません。 7-zipもダメでした あとdlできないのはマップパックでした
海賊MODもいいな
ディスコみんなでゴールしそうな人を眺めるのなつかしいなぁ、一年ぐらいやってないっけ
てかIS82よりLotRS希望 あのMOD結構いい感じじゃん?
出来はいいがマルチができるマップが少ない 今となってはFHSWの日本軍で十分
また昨日の香ばしい子か
それでもFHSWが重すぎてプレイできない人のために(キリッ たぶんFHSWがプレイできないなんて今どきおれくらいだと思うが まあ、マルチは確かに少ないけど・・・
>>335 おれのことであったらすいませんとお詫びしておきます。
ちょっときのうはMODを入れるのに苦戦しておりまして・・・
>>330 >DLは出来ましたがexeを起動したらThis file contains invalid dataとでてインストールできません
何がどう出来なかったのか理解出来ない
>7-zipもダメでした
どうだめなのか
>あとdlできないのはマップパックでした
どこからdlしようとしているのか、また何を使ってdlを行っているのか
ネタじゃなく本気でやりたいなら具体的に書けよ
文書から中学生の香りしかしないけどなw
今やったら普通にできるんですがそれは…
>>332 貴様よくも望遠鏡で上方を覗いている人を押して落としたな!軍事法廷での裁きを神妙に待つように!
日本語で、といいたくなるなw
>>339 とりあえず君はもう少し自分で調べて試してからここに書き込みなさい
くだ質も初心者スレもないから質問するなとは言わないから
あとpen4使ってるとか言ってたのも君だよね?悪いことはいわないからそのPCでBFはあきらめな
そういうことも含めて自分で調べろ
久しぶりにDCやろうとしたのに無料版に人流れたせいで何処にも鯖なかった…orz
>>344 はい、わかりました。すこし自分で努力してみます。Pentium4も俺です。
いや、BFは(できれば)まだします。一応サクサク動くんで(無印の話ですが)
よく見たらあった わるかった
無料版あと一ヶ月で終わりだけどどうなるのかな?
FHSWはSSDとPDC6600でなんとか開始前に入れる程度だなー。
>>349 3.06GHz 1066MHzで何とか開始前ですか・・・
では2.00GHz 400MHzっていうと・・・FHSWは無理ですね。
お古のPCをもらった中学生だと信じたい
俺の股間が47mm
寒い時期はPenDだろ捗るぞ
オーバークロックしてFSBを25%位上げたらロードが50秒近く短縮された
FHのロード画面素材を探しているのですが、どこもリンク切れで... どなたか持っている方いらっしゃいましたら、譲っていただけないでしょうか?
4shareにあった気が
メモリクロックが重要だったりすんのかな
>>350 そんな化石みたいなPCじゃなにもできないだろ
今日21:00からISが出来るんですか!? やったー!
お前らちゃんとMAP PACKいれたか!? 今のうちに確認しとけよ!
今日ISか。てっきり明日かと思ったでござる。
申エN
ISって何やんの?ドロケイならやらないけど
discoはあるらしい
>明日日曜日要望が多かったのでIS82をやりたいと思います
明日だったかorz
ごめんなさい早漏でした
明日だったんか
゜
空戦鯖立てました、マップが無い方は
>>153 からDLしてください。
ぜひ高度3000を体験してみてください。
376 :
303 :2013/02/09(土) 21:31:04.61 ID:Z3hIaAjm
377 :
303 :2013/02/09(土) 21:31:38.34 ID:Z3hIaAjm
バージョンは1.81でした
あんだけ空広いのに戦闘箇所はやっぱ海面スレスレになるな ジェット機旋回性能高すぎィ
Me262の高出力と30mm×4のパワーを生かして高空からの一撃離脱で食える食える 高出力で雲の上まですぐだし一撃離脱もようやく実戦レベルで使えるようになった
高度限界スレスレのとこ飛んでたら地表より圧倒的に早く感じたけどあれは気のせいかな?
3000って言ってもそこまで上る意味ないからな でも雲の位置はあれぐらいでいい
爆撃機相手に上位取った上での攻撃はやはり気持ち良い 爆撃機側もようやく上部側の防御機銃の重要性が増したな
>>380 昇れば昇るほど速くなる
ちなみに旋回性能も落ちる(一部例外あり)
一部大型機は高度上がるほど性能良くなる
雲の上かっこよすぎるだろ
一撃離脱は楽しいけど下手だから勢い余って激突することがあるんだよなぁ
雲の上の戦闘は本土防空戦の風味が出て良かった 特に日本機とB29の組み合わせがとっても
B29に震電が群がってるのは絵になってたね 本土空襲マップとか面白そうだけど米軍リスポンの問題がなぁ・・・
ドイツ軍機乗ったあとに日本軍機に乗るとエンジン出力の差に泣ける
雲の高度1200はなかなかいい位置だと思ったな、呉とかその他の空戦マップ(通常マップも?)1200ぐらいの位置に雲おいてほしいな>0.6
空軍は枢軸にSW戦闘機偏りすぎてなぁ。 連合のは改良型ばっかで花が無い。 五式戦、陣風、震電、火龍、Me262、Ho229、Me163、Bf109K XF5U、XP-72、F8F、スピットファイア22、P-51H
パンケーキ「ん?」
P-80はよ
MiG-9はよ
あれFHSWってBFSWのゴブリンやナッター出てないの?
一番最初にFHSWの陣風見た時、烈風かと思ったんだよなあ… 枢軸のゲテモノ機が多いとて烈風は欲しいね あ号で流星まで乗ってるなら1機のスペース分だけでも乗せても面白いだろうし 45年以降のマップやIFマップでベア猫と死闘が出来たら本当胸厚 それこそSWの本望に尽きる
烈風は実装されても今の紫電、五式に毛が生えた程度の性能に落ち着きそうな気がする
"烈風"で戦えるという観点からみれば魅力的ではあると思うけどもね
それよか
>>153 からタンク博士が消えたのはなんでや
陣風なんて大体烈風みたいなもんじゃないですか
死ね!
あと
>>153 さんpzl11cとライヒに出てくる邀撃型アラドの追加もオナシャス
http://www1.axfc.net/uploader/so/2787220.zip?key=dogfight FHSW-dogfightday6をアップしました
パスはdogfight
FHSWdogfightDay5-exlimitからの変更内容は以下のとおりです.
高度計の感度を半分にしました.(サーバーへの負荷を軽減)
高度計に1000の位を数字で表示するようにしました.
お天気を若干変更.地上から見た雲の違和感が若干マシになったかも?
両軍に航空機をいくつか追加しました.(このため枢軸ベースの東側が区画整理されました)
陣風とTa152に照準器を追加しました.
以上、代理書き込み
よし、これで土埃と泥塗れのクッソ汚い陸戦至上主義者共は完全に去ったな
ここにいるんですがそれは… そういやコルスンのKV系列にV突はかなり不利なんだよなぁ 歩兵の方が有効に対処できるとはこれいかに
なんか普通にジェット機のドッグファイトもやりたくなったぞ? 要はDCFでDogFightマップつくれってことだよ!
No_Fly_Zone「あのさぁ・・・」
あ^〜トムキャットで零を屠りたいんじゃ〜、もういっそ空戦マップに現代機出しちゃえばいいんじゃないですかね・・・(FCD不要論)
旧軍がインドシナに隠していた零戦がベトコンによって使われるという設定なら…
なお、流星に翻弄される模様
409 :
303 :2013/02/10(日) 13:38:34.78 ID:xCZUbmSi
EoDのバージョンはv2.51でした IS82の順番は下記の予定です Countryside disco fever parkland coast project_slip_n_slide_p1_class Survivorarena_extreme streets(ctf) Grand_canyon streetsrace 鯖はOrigin版製品版どちらからでも入ることができます
EoDpはできるのかな?Ver的に対応してないんじゃない?
調べてみたらちゃんと最新Verに対応してるのね、それと連投スマソ
TSUNAMIやろうぜー
探してもみつからなかったので質問 IS82のロープウェイは動かせないのかな?
ロープウェイは施設の地下2階の管理室っぽい所にいき、 部屋にある非常電源装置の緑のボタンを押すと動き出すよ。 止めるときは後ろの赤いのボタン ちなみに押してから3分間経つ自動で止まるから注意な あと地下の3階?から出てるトロッコに乗って終点まで先回りすることも出来る。
ロープウェイってどこのmapにあんの?
どう見てもSNOW PERKのゴンドラは動きそうに無いんだけど…
419 :
303 :2013/02/10(日) 21:02:27.71 ID:xCZUbmSi
IS82鯖立てました トラブルによってMAPが変わる場合があります
同志の諸君急げ!乗り遅れるな!
まだ梅が終わってないどす…
422 :
303 :2013/02/10(日) 21:15:33.89 ID:xCZUbmSi
21時20分にディスコやります ディスコは時間長めにとってあります
IS1.81か・・・DL忘れてたでござる
パッチ入れても1.81にならないな…
425 :
303 :2013/02/10(日) 21:22:47.27 ID:xCZUbmSi
>>424 オレもだぜ、まいったな・・・
KEN、どry
あれもしかして表示は1.8だけどもう入ってるのかな?前回やってから更新されてる?
1.81にしてもinit.conは1.8のまま
429 :
303 :2013/02/10(日) 22:17:12.82 ID:xCZUbmSi
落としてる間に終わりそう
1.81にもならないしもういいや
無理にカスタムマップ回さんでも・・・
ディスコもうちょいやりたかったな、前回は時間制限なしじゃなかった?
鯖終わったの?
435 :
303 :2013/02/11(月) 00:01:07.05 ID:xCZUbmSi
おいおい連休なのにスレ勢い無さすぎだろ… もっと今日の試合の話とかしようぜ…
とりあえずファッションホモを殲滅すべき
そうだよ(便乗)
お洒落なホモ・・・?
ネトホモ乙
最近スレに勢いがないのはネタがないのとタネ(意味深)がないからだと思う
戦場なのに礼服で泥まみれで戦う兵士
>>435 鯖乙
次鯖立てる時はホモらしい言い回しは禁止してもらいたい
は?(威圧)
アニメネタも敵の潜水艦もラジオチャットも全部禁止しよう!
淫夢用語使ってチャットしてた屑共は名前確認済だからな ここでの発言もある程度特定されるって事だから気をつけてね^^
そう・・・(無関心)
anosaxa...←これきらい
よし、Jは許されたな!
IS82楽しかったゾ〜 また建ててくれよな〜頼むよ〜(懇願)
とりあえず無言チャットするやつは総じて糞、お前だよナズーリン
そういうのつまんねーから早急に死ね
別に特定されたって怖くないから(震え声)
僕はanosala派です(半ギレ)
>>452 ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 俺を晒せ! 俺を晒せ! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
今日も晒されなかった・・・
>>401 GJ
誰かCOOP対応させてくれないかな(震え声)
明日仕事だから今日は8時スタートにしてほしい(自己中
梅は絶対なのでNG
昨日だったか・・・のんびりhokkaidoであそんでたら失敗した…w
新しい空戦マップにカタリナ水上機あるぞ鯖も建ってる
いま思いついた 競馬マップなんてどうかな? FHSWでもIS82ででもいいし、おもしろそうじゃない?
BF高校馬術部でいいんじゃない
爆発した馬のやたら生々しいこと
>>465 モンゴル帝国Modとかナポレオン戦争Modとかどうだい?(提案)
UMap
471 :
UnnamedPlayer :2013/02/11(月) 12:29:59.95 ID:HFuioCev
戦国MODで長篠作ろう(提案)
武田の騎馬隊は都市伝説なのでNG
競馬MODを作るにはまず馬の操作性をなんとかしないとカーブで曲がれんな
挙動に関してもだが、アニメーションが速足〜駈足なのも何とかして欲しいな ギャロップが出来ればもっと見栄えするんだが・・・ 速さ的にも実用的になるんだよなぁ
現状だと、馬のようなUMAだからなあ せめてオブリとかM&B並の挙動ができればね
リアルなUMAになったらかわいそうで殺せないだろ! それよりサメくんを作って漂流者は惨殺しよう
UMAにサーベルはいつ付きますか?
ぼくはランスが欲しいです
>>942 これ思い出したわ
米国海兵隊 vs フェラチオザウルス
「アウチ!オゥシット!足が…」
「何してるスティーヴ!早く掴まれ!奴が来てるぞ!」
「あ…ああ…うわぁぁぁぁっ!」
「馬鹿!早くしろ!早く…」
『んもぉぉぉぉぉぉん!』
「No…Noooooooあ゙あ゙あ゙あ゙らめっ!イグッ!イグぅぅぅぅッ!!」
「スティーヴぅぅぅッッ!」
「止せ!もうアイツは助からないッッ!」
「畜生!離せ!スティーヴがッ!」
「馬鹿野郎っ!お前まで吸われちまうぞ!」
「あばばばば!イグぅ!おちんぽイグぅぅッッ!」
「隊長…スティーヴは…俺とアイツは訓練所から一緒だったんです…」
「ひぎぃぃっ!おちんぽギモヂイイ!射精るっ!また射精ますぅぅぅぅ!」
「マック…」
「ベトナムでもアフガンでも俺達は生き残ったんだ…なのにこんな所で…畜生…」
「もう無理ィ!射精ません!射精ないから止め…ああああやっぱり射精るぅぅぁぁぁぁッッッ!」
「マック、ならお前は生きてスティーヴの仇を討て!」
「はぁぁぁぁんっ!もうらめぇ!おちんぽ取れる!お兄ちゃんボク妊娠しちゃうよぉぉぉっッッッ!」
sry gobaku
殺されてえかお前
HOKKAIDO MAPで機銃装備のバイク戦やりたいっす
おう、考えといてやるよ
昨日のISは少しごたついてたから、今のうちにEoDpダウンロードで来てるか確認せんとな
今宵のEoDp鯖のverは0.23aでよろし?
MOD落とそうと思ったけど重すぎてやめた12時間とかおわとる
MODのダウンロードは早朝にやれよ捗るぞ
EoD落とすの忘れてた・・・
アラスカめちゃロードながい・・・なんでだ・・・
何故かインスコされてなかったから諦めようかな…
アラスカの連合戦車は全部パーシング以上のクラスにしたほうがいいと思う
赤軍だったけど暇すぎた
494 :
303 :2013/02/11(月) 20:45:10.87 ID:zKbrsBL3
>>491 EoDのインストーラは64ビット版だと
C:\Program Files\EA GAMES\〜(←Program Files(x86)がない方)へインストールされてるみたいです
EoDpは予定通り21時に建てます
順番は下記の予定になります
swamp
saigon city
buddist uprising
the cave
ngoc linh mountain
hue imperial palace
hanoi hilton
platoon
deserters island etc
ルールや人間Pの兵装についてはwikiやReadmeを確認してください
オリジンは保存先オリジンのところにするんだゾ
EoDp鯖128人対応かw
497 :
303 :2013/02/11(月) 21:02:04.43 ID:zKbrsBL3
EoDp鯖立てました IPアドレスは54.248.3.120:14567です
セクターがどっかの旗が落ちる度にラグってやってられん
EODだけじゃなくてEODpもやるのかよ・・・先に言ってくれよ・・
502 :
UnnamedPlayer :2013/02/11(月) 22:11:45.09 ID:dpWPpjrl
EoD容量でけえな 二時間経っても後3時間から変わらねえ
あほくさ
>>502 空いてる時にやればわりとすぐだぞ
時間帯が悪いんじゃないの
本家から早い鯖探せばいい torrent推奨しておけば良かったね
早めに降りた 鯖乙
ラジオチャットか武器のセカンダリにボイス仕込まないとつらいな
EoDp鯖おつでした!最後はホント神経擦り切れるぐらいちかれました。。。Pこえー
509 :
303 :2013/02/11(月) 23:36:00.82 ID:zKbrsBL3
無人になったので予定より早いですがEoDp鯖を閉じました マイナススコアキックをオフにしてたのですがなぜか蹴られた方申し訳ないです 次回は未定です
>>508 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <シィー、あそこだ木の向こう
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
modでか過ぎ FHSWとかなんで8GBもあるんだ?
入れればわかるよ
1942のフォルダだけで34.8GB使ってる
EoDp楽しかったゾー
>>509 さんありがとうだゾ
弁当梅鯖にて狩虎鹵獲されて申し訳なかった。 梱包爆弾不完全だった。修行して出直してくる。
BF3と同等の容量だよな、中身は同等以上だから多少はね?
100を超える戦車他車両のモデルが圧迫してるだけでは?(小声)
正解はマップとテクスチャでした〜
FHSW4.92GB中 levels:3.07GB(CM、空戦MAP含む) texture:0.93GB sound:0.49GB 計4.43GB ヒエッ〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwww
MAPはもっと容量減らせる余地があると思うの
アップデートまだ?
シリーズはBF3が初めて、10周年記念の無料配布でDLしてみた訳ですが なにこれ楽しい。 MODとか入れてないバニラの状態でもマルチ鯖が見つかる・・・ 結構昔のゲームなのにどんだけ愛されてるの?
マップの粛清が始まる!
陸海空があるFPSはむしろこのゲームぐらいしかないですからね・・ ある程度需要があるジャンルに競合相手がいなければそりゃ生き残るでしょ
陸海空もだけどWW2ってのも無いのよねここまでバカゲーで神ゲーなのも しいて対抗馬としてるのがBF1943・・・
CoDWaW「一理ない」
梅鯖過疎で寂しい
どうして過疎なのに満員で入れないなんてことがあるんですかね・・・
それorigin版なんじゃ
梅の今日の巡回教えろください!マップによっては早く切り上げるぜ!
やっぱ製品版と無料配布版って違うのんか・・・ ググった限り一部MODが使えないらしいけども。
マップのスクラップアンドビルド制度導入待ったなし
無料配布版って3月1日までダウンロードできるらしいけど その日までにダウンロードし損ねたら無料版できないんすか? 3月1日すぎても無料版梅鯖や無料ダメポってやってるんですか?
なってみないとわからん
オープンβじゃあるまいしできるでしょきっと
オリジンの都会鯖ってパンクバスター導入してる? なんかキックされて何度か入ったと思ったらキックされを何度か繰り返してたらbanされたみたいではいれない… 7だとなんか不具合があるのかな。
大量TKとか移動繰り返しとかチャットスパムしたらBANじゃね
今日のマップは大当たりだな!!!!!
余計 なことを言うな
縫い合わすぞ
今日のマップはレスキル好きには当たりかもな
オリジンとCD鯖共用にしてくれよー頼むよー
硫黄→ベルリン→シベリア
なんで共用する必要があるんですか(正論)
オリジン民としては隔離されたままの方がいい わけわからんキチガイタグ付きプレイヤーがこれ以上来るのはごめんっす
定期MODは共用、普段は住みわけ
共有鯖ってパッケージ版にパッチ入れたりしないと入れないのか?
共用鯖で人民軍の同志たちとマンセーと叫びたい
588 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/02/12(火) 21:17:37.88 ID:YIEsxO5/0 doraemonとかいう兵器に片っ端から飛び乗っては味方をなぎ倒すクズはなんなの?
晒しでやってくれお願いだから
>>545 防衛側がリスキルしてんのってアリなんかな
リスキルはありありじゃね わざわざ見逃して殺されるのがええの?
1942買ったから明日からFHSWしようと思うんだけど、 気を付けるべき点とかある?
転んでも泣かないこと
乗り捨てしない 故意のTKをしない でかくて強そうな兵器に乗らない とりあえずよくわからないうちは乗り物に乗らなければいい
硫黄島が糞重くなるのって駆逐艦のロケット砲撃が原因かね? でもそれだと6旗あたりから急に重くなるのに説明つかんな・・・
紳士的に虐殺
紳士はちょっとのことで喚かない
ちょっとのことじゃないと思う
>>561 戦場がだんだん限定されていくのが問題なのかも
先生!紅茶を飲みながらやれば紳士になれますか!?
>>561 サイパンとかマキン島も似たようなラグを起こしてた気がするし
0.5で追加された日本軍の島系の固定オブジェクトのどれかに問題がありそうなんだよなあ
・サーバーに入ったら「omaera bakadarouwww」と挨拶しましょう。罵倒で始まる友情もあります ・臆せず大きな兵器に積極的乗りましょう。戦果を挙げられないかもしれませんが、それもまた戦場の一興です ・とにかくキルを稼ぐことが大事です。旗取りは特殊な趣味の人がやってくれます ・どんな乗り物も臨機応変に操縦しましょう。例えばキルのため航空機をタクシー代わりにしたり、爆発炎上しそうな兵器からは速やかに退避しましょう ・チャットは積極的にしましょう。敵の情報だけでなく、ちょっとした雑談でインフォーマルな関係を深めチーム全体のパフォーマンスの向上に役立ちましょう ・兵器の規模に拘わらず体当たり攻撃をしましょう。特に戦艦や空母同士がぶつかると面白いことになります
ジョークでも書いていい事と悪いことがあると思うんだ
とりあえずは歩兵だけやってろってことだな thx
はよう一緒に銃剣突撃で旗取りに行こうや
>>569 晒されるのを恐すぎて兵器に乗らない兵士が多いんだよなー今の梅鯖は
それで余った重要兵器盗まれてバランスガーとか言ってるアホは死滅しろ
火吹いたら降りるなと言う糞もいるようだか降りない方がよっぽど非紳士的な舐めプレイだろうに紳士なら降りて最後まで足掻いて見せろ
DODSoundPackってどこでダウンロードすればいいのでしょうか?
わざわざ降りなくても最後まで兵器乗って爆発するまで足掻けばいいだけなんじゃないですかねぇ....
変な所で火吹いて孤立したときは、一瞬だけ降りて黒煙までキコったりするけど 戦場のど真ん中で乗り捨てとか単なる利敵行為だから・・・ 乗り捨てが許されるのは最低でもユニバーサルキャリアまで
自らの操る兵器を倒した相手に敬意を示すためにも脱出せずにその兵器と命を共にする者こそ真の紳士だろうが リスキル,脱出,神風,なんでもありでただひたすら勝ちに拘るのは紳士とは呼べない 味方チームのためだけじゃなく,プレイヤー全体が楽しめるようなプレイをするように心がけるべき
>>577 その通り
テンプレに載せてもいいくらいの正論だ
でもリスキルに関しては仕方ない部分もあると思うんだよね ベルリンや硫黄島なんかは旗までの進路の途中にリスポン地点があったりして,そこの歩兵を排除しなければ味方が進めないこともある まぁ堅苦しいことばかり言ってても新参が入りにくくなるし,ある程度のことは笑って許せる寛大な心も,真の紳士なら持っているはず
防衛側にやられてたんですよね・・・
硫黄島とかのマップは防衛側のリスキルが前提のバランス
まずはあいさつをしっかりしましょう、試合中は味方や相手に敬意を示しましょう、真剣勝負の後は互いを称え合いましょう そして労働組合に入りましょう、仲間と資本主義の弊害について語り合いましょう、最後に革命を起こしましょう
>>580 ゼーロウなんかだと防御側の枢軸が連合ベースに撃ち込んでリスキル狙うだろ
防御側が旗をとらないと負けるのに狙ってくるって話とは思うがね
まあ病気だから仕方ないね
おじさんはね…君たちみたいにリスキルされて喚いてるnoobの悶絶する顔が大好きなんだよ!
そればっか狙ってくのは悪趣味だと思うけどリスキルされる状況を許してる方も悪い される度にスレで騒ぎたてるのは見苦しい
>>579 硫黄島ってそんなにリスキル必要か…?
枢軸側が浜でリスキルするのは解るんだが、連合側がするのはどうも解せない
少なくとも4,5,6旗は枢軸が地下で沸くのに対して旗は地上にあるから、進路上にリスポン地点があるって訳ではないと思う
ゼーロウのベース砲撃は空軍使って潰せばいいだけだろ 空軍が糞ならAT付きキャリアで破壊してこい思考停止して泣き言ほざくホモ増え杉
硫黄島さぁ、駆逐艦島の裏に回られると対処の仕様がないじゃん 裏から摺鉢山に砲撃されまくって死にまくってたんだけど山の中腹にリスポンしたらどうすりゃいいんだ
BFerはみんなマゾだから
ゼーロウのM16は1か2旗取ったらZSU-37あたりに変えてもらえませんかね 3旗途中でフォッケに狩られるから苦し紛れにAPCのDshKキットで対空射撃するのはもうこりごりやで
今のZSU-37だと照準器がプアだからむしろ弱体化だな やっぱりairにはairで撃墜せずとも、絡んで撃退してくれでもしたら十分 ただあそこは2旗以降は枢軸AAの巣で連合航空機も安易に接近できない 以前話があったように、AAにある程度弾道でも付けて、カバー範囲制限して AAに近づき過ぎない限りはまぐれ当たり位にしていいと思う
ゼーロウの2旗以降のAAって3旗の南の機関銃と4旗そばの88が2つくらいであとはベースでそこまで巣って感じじゃないし この程度の数なのはどのMAPでも言えると思うが・・・ そもそもAA破壊したら解決することだと思うのだけどAAのほうを制限したがるのかわからんな
そもそもIL2ぐらいなら徹甲弾ぶち当てて落としますし
実際飛んでみればいいじゃない スツーカやフォッケを哨戒して上グルグル 回ってるだけであっという間に煙吐いてるから あの辺でAA避けつつドッグファイトとかできないよ せいぜいIN-OUT一巡で済ましてAAがつく前に一撃離脱とかしか無理
>>577 そもそもサポーターも兵器乗り捨てしてるんだよなぁ・・・(困惑)
>>597 戦車乗り捨てのことだったらやめるべきだと思うな
本人はいろいろ言い訳するだろうが理由はどうあれ
理由はどうであれ(大事な事だから2度言うけど)
サポーターが率先して乗り捨てしてるのを見たら
新兵は同じようにやっていいと勘違いしてまねしたり
一般プレイヤーはサポーターの癖に情けない奴だと
そういう風に思って軽蔑する人もいる
ついでに言っておくなら名前をころころ変える人は
サポーターもやめるべきだね
名前の件は鯖ポリにも書いてあるようによくないことだし
599 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 09:08:29.94 ID:SEYAnS50
今ってプレイできる? 復元してもなんらかのエラーとかいってダメだ。
周りに敵が居ない攻撃が収まってるを確認して修理のために降りた瞬間に 榴弾が着弾して即死とかならたまにある 二番席で攻撃してたら割り込んで来て 梱包爆弾の届く距離まで運ばれた挙げ句 煙吹いたら自分だけ逃げるクソ野郎はどうすればよかとですか?
外人の自走砲乗っ取り率は異常 カチューシャなんて撃ってる最中に乗ってかれる
乗り捨てたチキンは何処かの国みたく後ろから撃とう(提案)
状況にもよるだろ。 2号でSU-152に至近距離で対峙した時は降りて吸着したほうがいい。
サポが乗り捨てしてるの見たことないぞ まさかジープとかの話じゃないよな?
無印だと乗り捨て肉薄地雷は重戦車相手に凄い使えるテクニックなんだがなあ 捨てた戦車に敵が乗り込んで地雷で爆散してるの見ると脳汁が噴き出す
>>607 お前それ無印でも進められないから。
失敗した時に敵に戦車盗まれるからリスクが高すぎる。止めてくれ。
地雷置いたとしても気付かれて敵が工兵だったら地雷除去、鹵獲されるから。
乗り捨てた戦車って・・・その戦車使ってで敵兵吹き飛ばせよ
戦車の懐に潜られたらふっ飛ばしようがなくね?
轢き殺せよ
○乗り捨てと見せかけての再乗り砲撃 ○取られた時の地雷撒き ○修理して復帰 ○鹵獲しにきた歩兵相手に地雷orダイナマイト 乗り捨てというか降車戦法と言ったほうがいいかもしれない、不利な戦況を覆せるから面白いよ 数秒以内に破壊されるような状況じゃなければ捨てないし敵兵を一掃した後は修理できるから炎上した戦車で砲撃するより貢献できる バカゲーの無印ならではと思うからFHSWで広めようとは思わない
>>611 地雷持って突っ込んでくるやついるじゃん
こっちが動かず砲塔だけ動かして手も死ぬし
>>594 そんなのフォッケやスツーカで飛んでても2旗のボフォースで一撃死があるしお互い様だよ
だからってAA弱くしろとか思わんけど
弾道なんていじったら初心者はAAに乗れないよ
というよりゲームバランス変わりすぎだろ
プロホロ連合airの文句の原因は拠点のAAより4連20mmトラックだと思うんだな 最近は猛獣の後方に控えてバッチリ連携取ってる事が多い 連合AA車両と比べて狩りに来られても返り討ちに出来る火力があるし
降車戦法wwwwww ダークネスショットと同じにおいがする
よく出てくるなあ・・・
結局戦車爆破したら戦力ダウンじゃん 何が戦局を覆せるだよ
お前ら乗り捨てを異常に毛嫌いするけどそんな悪質なの見たことないぞ(無印を除く noobが叩ける対象を探してるだけなんじゃねえの、ニートが犯罪者を罵倒してるみたいでみっともない
対空砲の弾道後落させよって言ってるのはAir厨 それ一番言われてるから
句読点やカッコの使い方すらまともに出来ない奴に言われてもな・・・
自分が死なない限り戦車の最後は見届けてるからいわゆる乗り捨てじゃないよ ちなみに死ぬか地雷が撒けないかで戦車が取られる確率は5パーセントくらいだ 相手が歩兵用武器に持ち変えたらまた戦車に乗ればいいだけ
>>619 炎上してる戦車を横目に敵戦車爆破したり旗取ったりするのは戦力ダウンですか
こいつは逸材だわ 是非とも無印に引きこもっていてほしいものだ
無印もFHSWも四年やってますよ^^ このスレで無印の戦法言ったって臭いだけだからやめます
んでも俺も、 「このマップの敵対戦車兵は吸着爆雷とKar98持ちで、自分はSMG持ちの戦車兵だから、降りて戦ったほうが分がいいな」 程度のことを考えた結果として降車戦闘を選ぶことは、車両によってはやるよ 状況判断だよ
軽戦車が火を吹いたらマップによるけど大抵乗り捨てて戦車兵から歩兵になるな もちろん周囲を確認してから降りて梱包で処分するが
>>626 なにその5%ってどこから導き出してんだよWW
お前は盗られる確率5%かもしれないけど、他のやつは違うだろ.そんなの広めようとするなWW
無印でも危険すぎる。
大体,降車したところをお前が認識してない第三者にやられたら鹵獲されて終わり
バルジの枢軸とかで殺られると危ないから止めてくれ。
>第三者にやられたら鹵獲されて終わり それも含めての5%だよ、四試合に一回あるかないかくらい 自分で切り出しておいて何だが無印の話はもういいや
あのさぁ、FHSWやるやつはこれ徹底してもらえばいいんじゃない? ・サーバーに入ったら「omaera bakadarouwww」と挨拶しましょう。罵倒で始まる友情もあります ・臆せず大きな兵器に積極的乗りましょう。戦果を挙げられないかもしれませんが、それもまた戦場の一興です ・とにかくキルを稼ぐことが大事です。旗取りは特殊な趣味の人がやってくれます ・どんな乗り物も臨機応変に操縦しましょう。例えばキルのため航空機をタクシー代わりにしたり、爆発炎上しそうな兵器からは速やかに退避しましょう ・チャットは積極的にしましょう。敵の情報だけでなく、ちょっとした雑談でインフォーマルな関係を深めチーム全体のパフォーマンスの向上に役立ちましょう ・兵器の規模に拘わらず体当たり攻撃をしましょう。特に戦艦や空母同士がぶつかると面白いことになります
ネタをネタとして理解できない人もいるのでNG この話はもうやめよう
ときどき見方戦車がジープとかトラック、乗り捨てした戦車などを破壊してるけど、敵の乗り物なら破壊しないでもらいたい 破壊せずに放置すれば湧かないわけだし、それこそ乗り捨てしても大丈夫になる、むやみな破壊は利敵行為
鹵獲可能で、かつ周りに味方の歩兵がいるのに問答無用で破壊する奴は頭悪すぎるよな 壊すだけが正解じゃないんだよね
もう死にたい
ハイクを読めカイシャクしてやる
あ、そうだ。sengokuで切腹パーティー開きてえなあ・・・
>>615 あそこのボフォは即効狙撃される、掃射も食らう、枢軸ベースのAAは砲撃でしか潰せない
いつも「フォッケやスツーカ、砲撃、猛獣放置して連合airは何やってる?」って思う人が多いと思うが
大抵砲撃で潰されるか飛んでも往復でAAに被撃墜されてる、ゲーム中よく見てみな
つかAA弾道イジったっておそらく大口径や高初速は低伸だから別にゲームバランス変わらんよ
むしろ今の、特に30mm以下のAAがゲームバランスブレーカーなぐらいだし
実際だとその辺は実用な射程が1000mも無い、日本海軍にボフォのような中射程のAAが無いってのは
散々言われ腐った話だが、単純に実用射程外で行われる、魚雷や爆弾投下前に撃墜できんからね
20mmと30mmや40mmの味付けの違いも欲しいしな
私は醤油豚骨派だから37mmがいいです
>>639 2旗のボフォース2つあるけど狙撃くらいやすいのはぴょこんと出てるほうだろ
88もあるし
それに狙撃食らったからって破壊されない限りどうってこともないけど
掃射食らうってのは枢軸ベースにもできることだし
砲撃でないと破壊できないといってるくらいだからまあ仕方ないか
無理なら無理ってゲーム中にいってよ
ミッドウェイの中央旗の意味って何? 制海権、制空権云々の雰囲気用?
対戦車ライフルが敵機に命中すると1-2発で落ちることが結構あるけど たまたま落ちる直前なのか、それとも航空機にダメージ大きいのか?
そもそもBFの航空機はどんな機動をしても失速してスピンに入ることもない、ブラックアウト・レッドアウトすることもない、 どんな姿勢からでも爆撃でき、滑走路の上を飛ぶだけで弾薬補給できる未来の超兵器。 こんな化け物を落とすには弾がまっすぐ飛ぶ拡散レーザーじゃなきゃ駄目なんだよ とは言ってもマイナスG機動で宙返りとか出来ちゃう以外は特に不満はないけどね 長くても30分しかない短いゲーム時間の中で楽しめるように考えられているバランスなんだろう
せやな
>>641 うん、あの2旗の88は実際フォッケイジメに使える
惜しむべきはみんな3旗取りに夢中でAPC沸きも多くて誰も使わないってことだが
他のAAは真っ先にマークされてるからな、狙撃も相まってAA番長としても嫌になる
サイレンサ付きkarで[死亡]とか死ね、心臓に悪い、微妙にあそこの急坂登るのだるいし
まぁ「Flak103/38つえええ、20mmの花火とは射程が違うんだよ!」ってやりたいだけなんだけれどねw
またリアルの話だが、20mmの威力不足みたいな話は単純に射程不足な話だったりするし、
どうやら次verでヴィルベルヴィントとか言うチーターが追加されるようだし
もっぱら対地につかわれがちで影の薄いオストヴィント
もっぱら対地につかわれがちで影の薄いオストヴィント
ドイツのトラックに20mm一基だけ乗せてるAAの使いにくさは異常 俯角が取れなさ過ぎてちょっとでも低空飛ぶ敵機に追従できん
オストヴィントが出るMAPは、だいたい一緒にもっとすごいクーゲルブリッツが出るから・・・ そういえば前のレスで弾がまっすぐ飛ぶとか書いたが、実際にはFHSWでもちゃんと落ちてるんだぞ 視界が狭すぎる上に、エフェクトがあまり遠くまで描画されないから実感出来ないだけだな
押すと窓が開くオストウィンド
でも前方の運転席を撃って自滅するんでしょ
運転席でも同じことしてみ
>>646 サイレンサ付きkarで[死亡]とか死ね
晒しでやれ
ファッ!?
草生えた
えっ 何言い出すのこの子
ドイツのハーフトラックAA系は↑キー押すとフロントガラスが倒れたり
対空砲を囲う板を展開できるんだよな
知っておくと地味に便利
>>650 ZSU-37とオストヴィントは全体的に出番が少ないよなあ
よく出てくるM16 MGMCやSd.Kfz.7/1と替えてもいいんじゃないかな
サイレンサー付きnomiko
オリジンでは快適なのにCDだとカクカクするのがつらい
対空戦車の変わりに23mm装備したT-40とかジープの代わりに出せばいいんじゃないかな(適当)
>>662 そもそもFHSWには動く列車自体が無いからなぁ・・・
牽引設置式AAはよ てか最近ようつべで二次大戦モノの資料映像やニュース映画の充実ぶりは異常 特にクラウトやイワンからは死ぬほどアップされてる まるでヒトラーやスターリンが蘇って、またプロパガンダをつべで始めてみましたが如く
列車砲ほしいなぁ トンネルとかを上手く使って運用すれば楽しそう
>>654 それは運転席がオープントップの場合でしょ、プロホにある20mm単装とかは運転席の装甲版がすごい邪魔
>>668 装甲キャビンを邪魔という前に使いこなせるよう努力しろよカスw
申し訳ないが単芝くんはNG
>>668 邪魔とか言うなよ。
装甲つきのおかげで、機銃で排除すんのに滅茶苦茶苦労するんだから。
ぷろほろでT-40?の23mm機銃撃っても全然破壊出来なくて泣いた。
下り坂で運転席を下に向けておくと使いやすいぞ!
>>671 そもそも2番席は簡単に排除できるし、20mm以上なら車両破壊できると思うんだが思うんだが・・・
相変わらず母ちゃん大人気すなあ
無料で落とせると聞いてスレ覗きに来たけど、これってモダンコンバットと 同等かそれ以上に楽しめる感じ?ちなみに僕はモダンコンバット神ゲー認定厨てす
どうやって走るの? アイアンサイトないの? 狙ったところに当たらないのだが? スポットどうやんの? 分隊は? チーム移動したら蹴られたのだが? なんでFFありなの? 銃のカスタマイズは? レベルとかないの? K/D○○なんだが勝てないのだが?
>>673 装甲なしのものに比べて2倍は耐えられると感じるが。
20mm一門とかじゃなかなか苦労するよあれは。
逆に20mm×4の掃射にあって撃破されるT-40 いや実際長距離だと弾が落ちない分強いね 後小口径が弱体化されてるから、撃破に数発いる50mm以下でも逆撃されたりしてw
デザートコンバット?
モダン焼き?
BF2のコンシューマ版がすきとかどんだけだよと思ったら違うのね しかしFPSもスマホでやる時代なのか・・・
我々がチョコが不足してきている
ほら、早くMOD鯖たてろよ 今日はバレンタインだぞ?
アバディーン ハリコフ郊外
ヴァレンタイン・ギャップ・ジャンピング・タンクがどうしたって?
たま〜に空母が急旋回して航空機で味方轢くときあるけど ジャンピングタンクでも味方踏み潰すとかあるの?
砲塔が大きい戦車なら頭に乗ることが出来るよ そうするとバレンタインの低機動力と言う弱点が改善されていい感じだよ! ちなみにB-29の上に乗っけたら滑って加速出来ずに飛べなかった
>>688 踏み潰されたことはないけど、GJTの上にデサントしてるときにジャンプされたら、
着地と同時にエンジンルームに叩きつけられて死んだ
TK扱いになって申し訳なかった
今日バレンタインに乗る勇者はいるかな?
大本営発表、2月15日午後5時10分。強力なる帝国陸軍落下傘部隊は、2月14日午前 11時26分、 蘭印最大の油田地帯たる、スマトラ島パレンバンに対する奇襲降下に成功し 、敵を撃破して、 飛行場その他の要地を占領確保するとともに、更に戦果を拡張中なり。
今日はパレンバンデーだな
今日の二次会決定はよ
ヤンキーの陰謀かな?
おいバレンタインデーなのに肝心のバレンタイン出ねぇじゃねぇか!! き、き、去年はバレンタインスペシャルマップだったろ!! バレンタイン叩けねぇじゃねぇか!リア充いい加減にしろ!!
バレンタインの二次会なんてあるわけねえ! AKISABAでドーンと飛んでいこうぜ!
ござる
あ号のCVって枢軸の方がかなり耐久力ある? 魚雷耐性はよくわからんけど、爆撃されたときの耐久の減りがかなり違う気がした
704 :
UnnamedPlayer :2013/02/14(木) 21:53:06.10 ID:BZSD+JDg
バリリスクのスツーカkitって機体を敵車輌にぶつけて使う物なのか? 今日だけでも二回見たぞ、同じ奴がkit使ってたけど
おいバリリスクよぉ 枢軸と連合の歩兵の対戦車火器の強さレベル差くそだろう! 枢軸の3kg対戦車地雷はKVや虎とて二発で死ぬのにRPG43なんて… そもそもスカート、転輪のHEAT無効化で扱いやすさも段違いじゃねぇか!!死ね!! 3kgなんて三個所持から二個に減らしたてしても強すぎるわ、死ね!
元から2個じゃね
連合のCVはエレベーターまわりがものすごい削られた気がする
>>706 3kgが1個+火焔瓶だぞ
RPG43でも2〜3発でKV殺せるがな
3kgは昔から2個じゃなかったっけ それに2個必要とか,付け所が悪いんじゃないのか? 付け所がよければISやJTですら1個で即死だぞ RPG43が産廃なのは同意。RPG-6が欲しいのう
昔は虎がRPG43で瞬殺だった筈なんだがなぁ
米軍の超絶ダメコンの再現のために 米軍のキコキコ力を3倍にしてみよう
RPGは当たれば強いんだけどな。当たれば かといって猛獣相手にバズーカとか渡されても…って感じだし
防衛隊あるで
角度が重要になってHEAT兵器はしょっぱくなったんじゃ
ないじゃん
バリリスク連合は主力戦車部隊を東ルートから進撃させて、高台から納屋らへんに陣取って 南からやってくる枢軸戦車と歩兵を駆逐しつつ、常に北の旗を維持してないと勝てない 西から進撃しても橋辺りで団子になって対戦車歩兵やらスツーカ、猛獣戦車に食われるケースが多い でもベースから遠いせいか、なかなか東ルートを選ぶ連合戦車乗りが少ないんだよなあ
バリリスクは開幕に連合の北ベースの戦車隊がこぞって西に行くのを見ると負けを確信する 酷い時はジープ一台(俺だけ)が東に行ったりする… そういう時は、そこまでやっておいても西もあっさりとられるんだよなw
>>706 東部戦線における連合枢軸の携行ATの優劣なんてバリリスクに限ったわけじゃないだろう。
そんな君に鬼戦車T34の搭乗権利をやろう!何、戦車戦のセオリーを知らない?
祖国の技術力の優越を信じ、愛国的突進を敢行するのだ。うまくいけばパンター程度なら横転させる事ができるぞ(経験談)
ひっくり返ってさらけ出したキタねえ底面に、革命的76.2mm砲を下すのだ。
じゃあオレ、自走砲で援護射撃するから・・(意味深)
そうかごめんよ、おれのはやとちりや。 3kgは2個から1個になったんか。ならいいや。 って良くねぇわ! 昔はRPG43が転輪にも有効で虎も豹も瞬殺だったわけだが。 その代わり3kgも三個あったわけで。 しかしHEAT無効化でRPG43と3kgの扱いやすさはダンテ。3kgは近づいて置くだけでいいんだが RPG43は狙わなきゃ弾かれるし熟練兵でも当てづらいし、うんこだわ。 対戦車ライフルは弱体化してるしおすし。
もうちょっとT-34を増やして欲しいわ 遠回りなのに重くて鈍足な戦車ばっかりで でかい大砲よりも足が速い戦車がほしい
頼むから日ソのバズーカ標準だけは勘弁してくれ
今日はどのMAPもぐだったなー
クルスク突出部に対する攻勢がが頓挫した1943後半〜45年はソビエト軍は破竹の勢いで進軍を続けていたわけで, PzFの鹵獲量が沢山あっても不思議じゃないが,だからといってデフォルト兵科にするのもなんだかなぁ・・・ PIATとバズーカとPzFと,他に+αのランダムが良い
RPG-6実装するって言ってたのにどうなったんですかね…
RPG43は上から落とすもの、上面に落とせば虎でも一発で火を噴く
まずエンジンルームによじ登ります
落日のAT教団の中で250、ガス、シュレック、3kgを擁するジャガイモだけが笑っている
ハッチ開けて中身を攻撃できるようにしよう(提案)
砲身に手榴弾をだな・・・
自分の技術の無さを棚に上げてんのは笑える 無いモノは無いんだよ あるモノでなんとか必死に藻掻こうとするのが バランスバランスで作られた今の対戦ゲームとは違うFHSWの魅力の1つじゃねえの
ふぁあい
おまえそれアラスカでも同じこといえんの?
泥沼の日米開戦へ引きずりこんだコミンテルン近衛文麿を暗殺せよ
インパール作戦を成功させ,ポートモレスビーを落とし, 米海軍戦艦部隊との砲戦を制して大東亜共栄圏を樹立することも不可能じゃない MAPさえ作ればな
HoIで、どうぞ
雰囲気とゲーム性を両立させるのは難しいから楽しめるかどうかは結局プレイヤーの器の広さ次第なんじゃね
何なら日独MAPを・・
>>741 まっすぐ進んで撃ち合うだけの実験MAPだから…
試される大地のほうがまだマシかもしれん
FHSWが第一次世界大戦までカバーするのか
ああうん、ただのお祭りMAPだってのはわかってるし、CM祭りは技術実証実験も兼ねているというのも知ってる 日vs独というのも珍しいし、ロタ砲とか10加とか追加されてるんだからまたやりたいなって思ったんだ
そういうのは祭りだからええねん
どうせifやるならトルコ、ペルシアの枢軸参加でバグダード鉄道の復活、中東の掌握 スペインの参戦でジブラルタル攻略、地中海封鎖、友好国アルゼンチンにUボート基地などなど ここまで妄想した、アジアは知らん
フランスがドイツ相手に奮戦撃破するマップとか
マジノ線でドイツ軍機甲師団を蒸発させるMAPとかやりたいね
ifではないがカナダ軍空挺部隊にどうか活躍の場を あの落下時の咆哮を是非ゲームで聞きたいわい
editor42にオブジェクトを一括選択するショートカットキーとかないだろうか
たかが2時間ていどしか満員になれない=過疎でいんだよボケ老人ども 過疎じゃないっていうのは常に人が居る状態の事だボケ!
>>750 ctrlキー押しながらで複数同時選択は一応できる
範囲選択とかそういうのは知らん
ディエップでカナダ軍大勝利だ!
うるせえチハぶつけんぞ
RKG-3がほしいな
イタリーよく戦争しよったな
>>756 アルゼンチン「軍需物資輸出してウハウハたまらんです」
>>756 残念ながらそのアルゼンチンコの半数以上がイタリア系移民です
あとナチスの残党
>>749 カナダ軍空挺部隊なんかいたっけ?
どこで活躍したの?
FHSWでifが駄目ってなんだそれ ギャグだろ
いくらFHSWだからといってどんなifMAPでもいいってわけじゃありませんし 大体誰も駄目とは言ってないし
ifならアメリカ本土侵攻マップつくれや
日本がアメリカと協力して中国に侵攻するマップ
EoDpとかMGSみたく少人数vs大人数の特殊部隊戦をFHSWでもやりたいけど 透明人間にしたり演技を求められたりするわけいかないからなぁ
768 :
UnnamedPlayer :2013/02/15(金) 16:44:11.82 ID:C7wGSEWG
隕石MODはよ
少人数側だけ旗の勝ちが三倍とかいう設定にすれば裏鳥だけのマップが出来そう
もう新しいMODをつくれよ・・・
八八艦隊がアメリカ本土を攻撃する仮想?があったけどそれをMAPにしたら?
772 :
UnnamedPlayer :2013/02/15(金) 16:56:31.35 ID:jYsMjRqR
伊400がでるパナマ運河と富嶽が出る米本土空襲を作ろう(提案)
>>767 特殊部隊側の装備とか考えるだけで胸が躍るな…
武器を変更すれば良いんじゃね? 例えば特殊部隊側ならスーパーチャージに出てくるMP40の消音機とかP38の消音機等 敵側はボルトアクションライフルと銃剣と手隆弾程度にすれば、ある程度雰囲気でるじゃん
ちょっとチハで小惑星の軌道変えに行ってくる
ジャガーノートWW2バージョンでも作ったほうがまだゲームになると思った(小並感)
>>775 もう100人が400人になってるゾ(震え声)
MAPもいいがオランダ軍、タイ軍、ノルウェー軍、ヴィシーフランス軍の実装はよ
随分前のCM祭りにあったデカン高原ってどっかにないだろうか マップ作りの参考にしたい
>>762 D-DAYの前夜祭であるトンガ作戦で、変態達と一緒に空挺降下している。
メルヴィルやペガサスもこの作戦の制圧目標
グレートレイドって映画みたく捕虜救出作戦はどうだろ 人数はイーブンだけど連合の標準は丸腰で収容所外の湧きを制限して武器はキットのみ 基本的に連合は柵が壊れるまで日帝おじさんにレイプされる、でも捕虜を殺しすぎると外で湧く可能性があるので放置プレイのほうがいい あとは男優たちの演技力次第
新デカン高原オナシャス!
でも確か中身が入ってない兵士が設置できたから 収容所開放マップは作ろうと思えば作れると思う
CiSBHDのスタグラ米軍の真実verみたいになるのか
なんでもいいからMOD鯖を( ゚д゚)クレ
お前が立てるんだよ、おう早くしろよ
では皆の意見をまとめた上で ガルパンMODの作成を進言する
対戦車道ですか?
フィンスカ「キモイモイ!&エーイ」
どうしてコロネットあんなに枢軸強化したのかほんと聞いてみたい皮肉じゃなくて もともと連合不利だったのに
似たような展開に飽きると妙な調整が入ることがあるって言ってるからねぇ・・
コロネットは地上配置の艦砲消せばいいと思うの
コロネッと 海軍砲いらねぇ!! 一つぐらいは置いても良いけどあちこちに置きすぎだ。 しかも壊したと思ったらすぐ沸く… 北側の海岸もいつの間にかキラー入って上陸出来なくなって迂回も出来ないし。 パーシングだけじゃ無理だろ。パーシングで海軍砲を潰してたら桜花が突っ込んでくるし… 責任者出てこい。 てか海軍砲消すまで回さないで欲しいかな。 現状100%と言っていいほど米国勝てません。
siwasu @mil_12th コロネットは構造上もう限界すぎる なかったことにしよう(提案)
艦砲に梱包何個も置きまくったがたいして効果なかったな。密閉式の艦砲なんだからそりゃ爆風に強くても仕方ないけどさ・・・ 歩兵でもなんとか出来るようにしてくれ(地下の弾薬箱を破壊すると一発で倒せるとか) まぁ、すぐリスポンするからあまり効果はないだろうけど・・・
梱包どころか10.5カノンでも碌にダメージ通らないって言う 硬過ぎ
8インチも10cmも防盾めっちゃペラいはずなのに
防衛隊鯖オナシャス!!!!!
空戦鯖たってるぞ
限界にきてる?普通に前verの仕様に戻してくれるだけでいいんだが
コロネットの艦砲はどうにか後ろに回りこんで日本軍の野砲鹵獲して撃ちまくれば潰せたけど そこに行くまでに何回死ぬかわからん
駆逐艦の両用砲おいとけば良いんじゃね
鹵獲した十加で艦砲に二発撃ち込んでも耐えててびびった
兵器を減らすという調整をする勇気
15cm AAの威力が明らかにおかしい 単発機ならまず間違いなく確実に一発で撃墜できるってどういうことよ? あんなんあったらAirは商売上がったりだわ
アルマゲドンMODはよ
>>805 siwasu@mil_12th
しかし現状3旗が硬くなりすぎてるので、そのうち調整が入るかもしれません
15cmAAは空戦MAP限定にして欲しいなぁ
>>808 BFSMはXP以降のOSに対応していないので、vista,win7,8は恐らく使用不可能
オリジン版かオリジナル版かは分からないけど、bf1942フォルダのDedicatedServer.exeもしくはクライアント内部のサーバー機能から
サーバーが正常に起動するかテストして、駄目なようなら諦めましょう
デュアルブートでlinuxを入れてそっちで鯖をたてるという手もあるぞ
>>805 確か調節したファイルを提出すればやってくれるんじゃなかったか
自分の理想のマップにする事も出来るぞ
コロネットは2旗まではいいんだけども 3旗以降がね・・・ なんとかゼーロウっぽいバランスにできないものか
コロネットよりも串良がなぁ
バトルオブ松代の出番ですね・・・
FHT系のマップって異常に重くないか? マレスラインとかラグ以前に動けない
というかなんで艦砲置いたのかが理解出来ない。 艦砲置く前のバランスで良かった気がするんだけど。 4旗まで取れてた。 てか一時的に米軍のラジオリスポンkitあったけどなんでなくなったの? あれで一時期5旗まで攻め込めてた気がするが。 串マップは一番はじめの米軍の電撃戦戦法のときが良かったかな。 米軍のチケットがかなりの早さで減るからダラダラとやらなくてすんでた。 米軍だったら早く2旗まで落とさなければって感じで緊張感持ちながらプレイできたし、電撃戦が成功したときはかなり達成感があったよ。 日本軍の装備も今みたいには強化されてなかったから、ある程度立ち回りがわかる面子ならサクサク進めてたよ。 日本軍が強化されて、米軍のチケットの減りのスピードも遅くなって今はスゴいダルいマップになってしまったよ。
★☆★BF1942MODキャンペーンのお知らせ★☆★ 本日16日から22日までの間、BF1942にてMODサーバーを立てていただくと、 抽選で5名様に5千円分のクオカードをプレゼントいたします。 皆様どうぞMODをお楽しみください ※このキャンペーンは製品版、Origin版の両方で可能です
>>812 win7 64bitだけどBFSMで何回か鯖立てたことあるんだが
まぁ1年ぐらい立ててないからすごい久々なんだがな
VMwareなりVirtual PCなりバーチャルマシン使って 一台で各MOD常設鯖立てたりしてもいいかもしれないなと 最近メモリクソ安いし、プレイヤー人口的に複数鯖に分散とかもないだろうし
origin対応戦国きてくれー
828 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 12:15:38.36 ID:AGLYqgfm
一週間前ぐらいに買ってやっとパンクバスターの更新成功できた 今日からよろしくな
無印組か はようしゃぶれや!
つか、今マップ調整やってる人才能なくね?
832 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 14:00:22.83 ID:FH3xCdvV
>>831 SSMファイル提出すれば自分でマップ弄ったやつを梅で流してもらえるんじゃないの
やってこいよ自称天才
改造マップコンテストをやろう(提案
著作権違反だ!って怒りそう
そんな弄らなくても良い物を弄繰り回して文句言われたらツィッターで殺す言われる そんな最近の流れ
キングチーハーも数は増えてなかったと思うけど 7発しかなかった弾数がコロネット限定で30発くらいにまで搭載量が増えて 火力が息切れしなくなったから一層凶悪化してるし 両数減らすか弾数元に戻した方が
要塞戦ってコンセプトで艦砲だすならいいんだがジリ貧の本土戦で3基も同じ旗を守るのは雰囲気的にもバランス的にもいくないかと
そもそも米戦車に対抗するために艦載砲搭載型であるキングチーハー居るのに 沿岸でも無いあんな奥地に艦載砲そのものがあるなんてキングチーハーの意味がねえ どうしても艦載砲置きたいなら3旗以降もリキャップ不可にしてくれ しんどい思いして旗とってもまた振り出しに戻されるのはいやずら
弾増やすんじゃなくて補給しやすくしたらいいんじゃね 弾薬箱と遠いと補給しづらいし、そもそも補給キットが置いてるマップのほうが少ないし
MODって基本フリーだからいじったのを公開するのはOKなはず ていうかNGだったらカスタムマップ祭やドッグファイトマップなんてできなくなっちゃう
昔色々あってね・・・
嫌な事件だったね・・・
なんつーかマップ調整とか微妙に変える方がいいような気がするけど なんでもざっくりおおざっぱにいじってるよね しかもここでどれだけ言われても兵器増やす方向でばかり そういうやり方って提供する側の傲慢さが鼻についてしかたないんだわ
だから自分でSSM出せっての
せっかくFHSWwikiができたことだし調整について議論する場を設けてみてはどうか 「文句は言うだけ言うけどSSMに何も協力しないぞ!」ってやつが居るし
>>843 口だけ偉そうなお前が傲慢だとか
ギャグで言ってんのか
口だけってなんかエロいな
>>843 IRCやツイッター見てればわかるけど開発の内の人が一人で膨大な量を調整してるの
今、彼の心は度重なるバッシングで折れそうになっていて
叩かれたところだけ直してお出しする投げやりな状況が続いてる
ロシアで隕石の地上衝突を防いでくれたのは大気圏のおかげだけどさ 大気圏って名前だとありがたみが無いから、これからは大気圏をギャバンて呼んだ方がよくないか? 俺が寝てる間もギャバン隊長は地球を守ってくれてるんだなってありがたみが出るし 大気圏突き抜けて多少の隕石が落ちても、ギャバン隊長でも撃ち洩らすこともあるのだろうと諦めも付く。 そう考えると恐竜絶滅させた隕石とツングースかの隕石はどんだけ強敵だったんだよって話。 今地球があるところを見ると最終的には勝ったんだろうけど、やっぱりギャバンダイナミックを使ったんだろうな。 ギャバン隊長はマジ半端ねぇーな。軍人が空に向かって敬礼するのも体長に向けてだろ? いつか地球を真っ二つにする程の隕石が来る事が分かったとしても、それでもギャバン隊長ならと希望が残るはずだ。
ん?
「群馬」の老人達は政治的アクションを必要としている。 あんたはお払い箱なのさ
>>808 エラー文見る限り無印のファイルに他のMODのファイルを上書きしたのかと思います
BFSMはビスタ7XPの場合MODに寄りますがXP ServicePack3で互換起動すれば建てることは可能です
>>848 >叩かれたところだけ直してお出しする投げやりな状況が続いてる
それで良いじゃん
誰も望んでない要素追加して一人で袋小路に突入されても
作成者も利用者も幸せにならんだろ
>>852 thx! とりあえずBF再インスコしてみますか
MODをまた入れるのは辛いが・・・w
>>854 2chで3旗を超時空要塞化しろとか言われて
反映したら叩かれ凹んだとかならフォローするけど
誰にも言われてないことやって
むくれられてもそんなん知らんがな
コロネットの日本軍を強化するより、弾を減らしたほうが・・ (あれ、すでにこの話題だっけ?)
バランスの話ならハリコフ冬とオリョールのドイツ軍ちょっと厳しいんじゃないか いつもドイツが負けてる
>>859 ハリコフ冬は同意
オリョールは戦車の性能自体は枢軸の方が上だと思うんだが…そうでもないのかな?
ここでどんなに騒いでも意味がないけどなんだかんだで反応しちゃうのも事実 独善には陥りたくないでも愚民に耳を貸したくない、歴代の支配者たちの悩みですな
連合側に近い東と北の旗は守りやすいけど枢軸に近い南西の旗はその2つと比べると守りづらいからな おまけに西側の陣地は壁に通行を阻害されるし、その上スツーカはどこかに隠れてるATライフルで離陸中に落とされたりと でも戦車は象とかがある分ドイツのほうが有利だろうから勝負に勝って試合に負けてる印象
コロネット適当にいじってみたが需要ある? 3旗の艦砲群を弱体化しつつ分散配置した感じなんだが
どっちが制空権取るかで劇的に変わるからな、オリョールやハリコフ冬は ハリコフ冬なんかで枢軸が負けるときは自走88をうまく使えてない時が多い
>>864 普通に需要あるんでIRC行ってきてください
コロネットなんて発表当時からやばいって言ってたのに・・・
FHTMAPはダルイ
FHTって建物は凄く凝ってるよな、マップとして微妙だけど
コヒマは好きだけどダルいってのは同意 もうちょっとお互いにチケット減らしてスッキリ終わればいいんだけどな
>>870 すみません、今回は製品版しか導入していなかったので・・(汗)
アイアンモンスターのルーデルkitって無くなったん?
コヒマは嫌いじゃないけど
>>873 の通り、もっとチケット減らすと
gdgd感が無くなって良くなりそうだとは感じたな
MGS鯖まーだ
MGS立ってる?
スツーカkitは旗とらないと湧かない
MGSMOD 両方ともリンク切れなんですけどねえ
4sharedにあるんじゃねえの
mgsきたぞ
前verでは産廃ネタ車両だったT35がやたら強くなってるな それこそMAPのパワーバランスがひっくり返るくらいに
MGS鯖たってますねぇ
886 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 21:44:52.69 ID:J87tiOdV
見やたらん・・・・
MGSはクソだって散々言ってんだろ スネークをガチに殺しにくるやつがいるとつまらんし スネークがこない歩兵巡回はさらにつまらん 弄られた当事者たちだけが面白いクソ
そう…
>>884 今回は運用が良かったんじゃね
煙吹いたら下がってみんなで必死にキコってたし。10パーセント切ってた時もあったが4,5人くらいでキコってた
DCRX!
MGSメニュー曲もロード曲もないってもったいないな
久々にDCFやりたい
893 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 22:12:38.13 ID:J87tiOdV
防衛隊MODもやりたいなぁ
スネークの体力が10倍くらいないと野良だけじゃ成立しないなw
895 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 23:29:52.62 ID:J87tiOdV
意外とあっというまにやられて驚いた
イイセンスだ
ゲノム兵側の空気の読解力が試される 一人でも本気で追っかけてるととたんにダメになるし
ちくしょうMGSやってたのかよ〜 寝過ごしちまったよー 明日もやってくれ頼むよー
899 :
UnnamedPlayer :2013/02/16(土) 23:38:20.72 ID:J87tiOdV
明日もやりたいなおもしろかった
>>899 最近の新入りはお前のようなクズしかいないのか
そろそろ末期かもしれんな
じゃけん全員引退しましょうねー
スネーク、君の任務は潜入だ、戦闘ではない。 初めてMGSやってみたが予想以上のグダりっぷり 日曜はBF学園開校してくれよな〜頼むよ〜
mgsはチャットで戯れるためにある
決められた巡回ルート、決められた交戦規定、決められた反応を演じる まさにBOTそのものになれることに喜びを感じることができる変態のためのMOD スネークなどオマケにすぎないのだ
まあ一回やれば十分だけどね
ただ感想を言ってるだけの人によくクズとか言えるな何様だ? そんなに不服なら自分で鯖立てればいいだろ 自己中で敬意も知らないヤツはBFに来なくていい
ageてるからだろ
自己中で敬意←回線一本で繋がってる中で言われましても・・・
>>903 が的をえているなぁ、サポやよく喋るiさんやpさんとかな・・・
あっそうだ(唐突)
この前のプレデターとやり比べて思ったが皆でわいわいやるのはプレデターのほうが向いてるな ただ1度プレデターをやると2度目を遠慮してプレデターに攻撃しづらくなるのが問題か プレデターも50キルくらいすると躊躇し始めてガチで人類側を全滅させるのが辛くなってくる
コロネットのMAP自体(地形、オブジェクト配置とか)はFHSWのMAP屈指の出来だと個人的に思うので このまま不人気MAPなのはもったいない コロネットだけに言えることじゃないけど、変にevenなバランスにするんじゃなくて 昔の菊水day1みたいに日本軍が10回やって一回勝てるか勝てないかぐらいに 米軍火力を増強したらいいと思う
元々、コロネットは重装備を揃えて上陸・侵攻してくる米軍に対して 地形と本土決戦兵器でゲリラ戦を仕掛ける日本軍という、イロマンツィみたいなコンセプトのマップだったと思うんだけど 米軍は兵器過小の一方で、日本軍にはすぐ湧く両用砲の艦砲にチヌやらなんやら沢山と、変なバランスになってしまってるよね 米軍にはゼーロウのソ連軍並に陸海空兵器を追加して、バランスブレイカーの艦砲は全部撤去or野砲や沿岸砲なりに置き換えれば まだマシなバランスになるかもしれない・・・?
コロネットはジリ貧マップでええんねん 満州は鬼戦車に蹂躙されるマップでええねん
昔にあった何かの日ソマップのごとく 日本兵には火炎瓶と機雷だけ持たせて、 固定系の対戦車兵器を少なめにすれば良い具合になるかも というか、そういう日本軍相手に重武装の米兵が襲いかかるマップでしょ?本来は どういうコンセプトで作ったのか分からないけど全体的にFHSWはテーマ性が無い調整が多い印象 増強に次ぐ増強による調整も大切だがある所で見直してリセットしなければ崩壊する 片方を減少させて戦力バランスの調整が必要かと
コロネットの日本軍は歩兵はそれこそジリ貧なのに 火砲は重装備でめちゃくちゃアンバランスだからな ならせめて擲弾筒くらいよこせ
普通に
>>868 導入して、終わりでいいんじゃない?(適当)
33Bはよ パブロフの所の3号と取り替えて出してくれ
硫黄の標準もコロネット並でいい、バズーカは勘弁 それこそ硫黄はキングチハとか艦砲までいかなくても大口径砲を増やしていいと思う
じゃあ今日はBF学園ですね^^
日本軍側のコロネットは、鹵獲武器とか多少あったほうが良いんじゃない?
もうそろそろ浅間山荘の時期なんだよな(チラッ
FCD・・・FCD・・・
CM鯖を要請する 超モンデスとバグmapとフランスは除いて
コロネットは中央の畑が開け過ぎて空気杉なんだよな あそこをシャーマンが埋め尽くしてくる物量を感じられればいいが 実際は砲台群のただの的だからな 棚田にでもなってて今の3旗を4旗にして3旗をもっと前に持ってきて1旗へけん制できるようにするとか 東の斜面陣地が中央に食い込むくらいあってそこに新規に旗追加でもしないと無理だな 連合にとっては移動がすごいだるい 北西の対空砲陣地もいらね まあジリ貧日本で喜ぶのはただのマゾか毎回強火力兵器にでも乗って吹っ飛ばされる位置とは無縁のやつだろうがね ただ吹っ飛ばされるのだけなんてホントつまらん
コロネットで移動がだるいとか、どこぞの新兵だよ、あれぐらいの移動はFHSWじゃ普通だ二等兵
3旗へ行く話ししてんだけどあれがだるくない人はすごいね リスポンAPCなしだと旗まで行こうなんて思わんわ この拠点間の無茶さはオマハの中央から枢軸ベースに匹敵する距離 だからいつもぐだってんだよ
もっと言えばベルリン郊外の斜面湧きなしゼーロウのベースと1旗との中間リスポンなしくらいの面倒さ まあここはデサントしたらおもしろいと思うけど コロネットは砲台無しでもすり抜けた歩兵か戦車のごり押しくらいしか3旗にはかすっていない 今だとカンガルーのごり押しがあるがこれは不満が出すぎ 中間があれば3まで行くのにもうちょい人が来るだろうとの発想からだ
おうおう長文たくさんなんてかわいいな
コロネットは地形がデコボコ過ぎて戦車で移動するのだるいよほんと
どうせチョンゲ出身者だろ
まじめに答えても煽られるのなら俺もう言わんことにしよ
このスレには最早遅れた老兵しかいないからな 新たな意見は揉み消されていく
コロネットは誰かしらがAPCやカンガルーやLVTを運用してくれてるから そんなに移動が苦になった覚えはないけどなぁ それに戦車で移動するのもプロホのベースから前線へ移動するのとたいして変わんないし
プロホロフカと比べたら、通れるところと旗が限られてるし 象も熊も居ない上に正面から10cm以上の火力に晒されるから相当違うと思うけど
>>934 プロホとの比較は移動距離についてだよ
あとプロホは122mm以上の砲がかなりあるじゃん
連合戦車の装甲が薄いってのは同意
まあこれからT95とか配備されるだろうからマシにはなるんじゃない
3旗に行く東側の道がライヒスバーン化する予感
そういえば
>>868 のコロネットはどうよ?
感想聞きたいんだけど
あれぐらいでいいんじゃないかな? 個人的にはチャーチルAPCがいらないけど
あの畑か田んぼかわからない奴の凸凹もう少し平らにしてくれたらなーって思ったりしちゃったり ツンデレの麦畑はあんなに平らなのに
むしろもっとボコボコでいい BFのマップは平らすぎて戦車が走り撃ちしとるやん
チハとシャーマンが対等なゲームで戦車が走り撃ちしとるキリッとかwwww
>>935 距離だけなら確かにそうだけど状況が違いすぎるMAPと比べても意味ないじゃん
確かに122mmはあるけど農場の正面ルートと製材所から高地へ行くルートしかカバーしてないし
あのMAPは北の町と農場取ればほとんど枢軸の勝ちみたいなMAPだから回避もできる
コロネットは1つしかない開けた3旗を牽引10cm1門、12cm自走砲2門などが狙ってるわけで
まあ飛行機さんにがんばってもらえば何とかなるのかも
戦車が地形の凹凸に弱すぎんよな サスペンションが1次大戦時の菱形戦車並
走り撃ち云々じゃなくて すごく酔ういそうになるのと 下手すると横転するんだよねあの凸凹
>>937 とりあえず今の仕様よりは良さそうなので採用してみてほしいなあ
北風・プロホ・ゼーロウ・バルジ・チタデレとかと比較してみると
マップ自体が広すぎる上に旗が点々としているのもだるく感じる原因かもしれない
艦砲群を弱体化しつつ分散配置した
>>868 さらっと使いたいというが
大幅改変したマップはサーバーとクライアント側の双方が同じファイルを入れてないといけないんだが
定例()を復活させるFHSWのバージョンを上げる以外で
>>916 と
>>945 には何か良い提案でもあるの?
誰がどのように変更したのかもわからないファイルを ポンと2chに上げられただけでは、採用のしようがないと思うが。
良い調整ならどんどん取り込むべきだろ 個人を特定する必要は必ずしも無い
IRCで名前名乗ってるアホの意見取り入れてクソMAP化しちまったんだから 匿名でも内容良けりゃ良いんじゃね
作った本人がコンタクト取れば終わる話じゃないんですかね…
調整入れるときとか困るでそ 完全に権利放棄するってんならともかく
匿名の方が良いと思うけどな とりあえず試してみてダメだったらボツにすれば良いし 良ければ採用すれば良い
どこを変更したか詳しく書き残せば 後にコンタクトを取らなくても再調整が可能になる
ファッ!?久々に立たせてやるかしょうがねぇなぁ〜
責任が伴わない改良はいらないです 梅BBSあたりで名前を明記したうえで投稿してみては
Lvが足りませんでした…(小声)
すいません許してください
>>965 兄貴が立てますから!
え、今ってレベルが足りなくて建てれないことあったっけ?
じゃあもう一回
>>868 を調整して
フォーラムに投稿するわ
SSMで出来ることと出来ないことあるから、フォーラムとかで聞いたほうがよさそう
新しいPC買ってインスコしたんだけど C:Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings にあるはずのProfilesフォルダ以下が見つからなくて解像度を変えられん… フォルダ作ってファイルぶち込んでも変わらないし win7対応パッチが悪さしてると重いパッチをアンインスコしても変わらんし なんかBF1942自体のアンインスコ出来ないしでオワタラワ
責任が伴う改良ってなんだ?
立たしてやるよ?(イケボ)
と思ったら規制でしたセンセンシャル!これもうわかんねえな
連合脳筋歩兵ども、序盤で無駄死にしすぎだろ。 死ぬのわかってて塹壕から飛び出すな。
>>963 ファイルを書き換えて調整しても改善が見られない場合に罵倒するため
そのためには名前を明記して、全責任を私が負いますのでよろしくお願いしますといわなければ改善されないという意味
もちろん上手に行かなければ、○○死ねよなど、罵倒、暴言、叩きの連続でゲームが嫌になる特典付き
((=====(ニ(========)ニ)====)) `\__ヽヽ二二二}//_|」/'´ . `l` ー- 、____, -‐ ' ´! . l |「◎ ・|| l l____,|L'┘_」|,___l__ _____, --─‐¬/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄!`'‐-、 ̄フ ̄ ̄ '; 〔l´____l´l二l/____,/______/___,|__l三l|_r(((ニニニ・_____ ,,-,‐,‐,-,-,-,-,‐,‐,-,-,-,-,-,-,-,‐,‐,-,-,-,-,-,-,-,-,‐,‐,-,-,-,-,-,‐,‐、--、_ -─`(O‐-、/,-、-- 、 ,'ro oヽヽ ̄(◎)) ̄ ̄ ̄ ̄ ◎) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (◎)) ̄ 、r`⌒ ヽ==ヽ ☆ `'‐、ヽ==ヽ {|o (_)) ol .| r=(ニニニニニニニニ(ニニニニニニニニ(=ュ. -{ O l}三} ̄ ̄ ̄ ∪ ̄ 7))}三} ゝ、o_oノ.r ,⌒、ヽr ,⌒,ヽ(_)r ,⌒、 y´,⌒、ヽ(_)r ,⌒、ヽr ,⌒、ヽ__,ィ/三/ /ィ,/三/ '、--、 ,{ l (_) l }{ l (_) l } .{ l (_) l }{ l (_) l } ,}{ l (_) l }{ l (_) l } ,}__ ,/三/_____/ ,/三/ ヾ==,ゝ__ノ_ゝ_ノノ_ゝ__,ノ_ゝ__ノノ_ゝ__,ノ_ゝ__ノノ ,ィ'=,ィ'ー‐'ノ__ゝー‐'ノ ,ィ'=,ィ' `‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'´-- '´'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'‐'´-- '´
次スレ見とけよ見とけよ〜
,-ー、;i、ノソr;___
、ニミ:::;;=‐''゙"´` ゙`ー-;;;=;;;、
=ミゾ´ _,,,,,,_. ,ィ'"´;ニ_〉、__ BATTLEFIELD 1942 Vol.588
ノヾ;゙ ,,≠""゙゙` y`ー'⌒ヽ-、'⌒ヽ、
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1361102464/ 、>゙:::r゙ '", ' _,,=;,、ノフ" :_,、)‐'二ニーヽ.
.`ヲ:::::::゙、__,, !. i ,r'゙,-‐' (二ノ゙::;r;彡'`_)``イ、
イ゙::::::::::::::::::ソ '´ ):::::::/r'ー‐'´ `ーヽ
ー=〉:::::::::::::::::{ , ' /´::::::〈´. ..::::::::ヽ ぬわあああああああああああ
{;;:::::::::::::::::::ゞ、. ,. i::::::::::: : ,'´ ..:::::::::::::::〉 疲れたもおおおおおおおおおおおおおおおん
_r゙::::::::::::::::::::::ヾ、 __, ´ .::::::::. ; .::::::::::'::::::::::::゙|
て::::::::::::::::::::::;;;i、_, .:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::'::::::::::::;;;;〕
ゞ;::::::::::::;-‐゙´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;,,;ノ
.ヨッ;:::( (⌒ー、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::;;;;;;;ノ
=彡} ー='´, 〉::::::::::::::::::::::;;;::::'::´
"ゞ=‐-一' :.:.:.:.:.:.:::'::´
kusai kitanai
二次会を要請する!
防衛隊(チラッチラッ
日頃のストレスで発散したいのよー DCRXマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
じゃけんBF学園行きましょうね〜(他人任せ)
二次会鯖たてちくり〜
DCRX
DCRX coopを起動しました、少々離席致しますので 問題が起こった際に、咄嗟に対処出来ませんがご了承下さい 122.134.122.227:14567
そういえば三八改造カービン、銃だけじゃなく兵士自体のアニメーションもおかしかったような? DCRXのbotみたいな足を動かさない移動になってた
981 :
UnnamedPlayer :2013/02/17(日) 22:24:06.64 ID:wQiNE6cM
982 :
UnnamedPlayer :2013/02/17(日) 22:26:25.74 ID:kRrCC5Ox
同じく落ちる
DCRXが立っているのか!俺が行くまでまだ終わるなよぉ
発売から10年経って活発な議論が繰り返されるゲームも珍しい 恵まれてる
活発ねぇ
1942は代替品がないからな 戦場のあらゆる要素を網羅したゲームなんてこれくらいしかない
(^o^*)
スレの勢いから察するにかなり過疎ってきたほうだよ
4,5年前の方が過疎ってた気がする やっぱFHSWって凄いわ
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それBFV本スレでも同じ事言えんの? ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | | |
なんせまだ開発途中だからな、FHSWman氏が終わり!って言ってたら爆発的に過疎るよ
普通にスレ勢いない。 特に俺がマップの議題を出さなきゃ過疎リ過ぎ 特に400レス以前はくそ てかもっと毎回議論しろ死ね
FHSWはまだv0代だしv1はいつ頃になるのかね というより大まかな兵器も出し尽くしたしゴールはどこだろうか
開発者なんて畑で採ってくればいい
世はプレイヤー総開発者時代。MAPに対する頓珍漢な文句が減るね(ニッコリ
まだまだ兵器出尽くしてないやろ!いい加減にしろ!
海軍への支援を要請する!
埋めちゃえ
梅
干
1001 :
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