i | ,....__ _|ィtテ三ミト―--三三=、__ tn、_rl _[;; :i;;ド :| 「 ̄¨`''''''ーi |==ヨ { |[!|:::「T;|;;l :|;;| .:;| |;;ヽ:::.... ... | | ̄!,、 _ i | i.!;ト彡」ノ |::| :| |;;;:;;;\:::::....| | トホゞ! < 2getテレビクンダヨー 以.だ|__ i、 r;|rF=L二='゚'゚ー==!--代ヾl、_ _ftK==>ー六ヾ|;;ヽ..:;;;ヒf'-f'-f'-fー(○ュ!'i、代テ、 r';;;E{]モ个iヽ-ナ>`弋ー―弋ー士-、ナ‐''´ 'lレ'r◎-==--卅i__ 'ヾ;;;、'ーヒ!、[]「i[]r、__r'ミ=--彡{''''__ 弋三三」丑┴i! ̄ ̄ ー'' `ラ 「''ニス匚!_ヾミ==シ上ー-|  ̄ 'i..| i {ッ}} |ii>−<! .}} | ! | 、ャ、_|------ノ、」! .| | |、_____|  ̄ ̄ ̄ '!::| __,F! LAt三ヲ }‐ト--{!_ ヒニニニ)) i7)王‐┘ ,iヲi , ,i lヾー〈 i゙ ,i]i i| l i' l _i 7]i i| r-ゞ、!__| f_r=≧=< }ト=ぐ、ッ-―, `ヾ二二ヽ ` ̄`'-―一'
只<チイサイテレビクンダヨー
インフィルトレイター インフェルノ インフィニティー←NEW!
無限になってしまわれたか
インフィニティロケッターグレネーダーブルーラーブルーザーベルゼ!!
ゲームパッドで操作するのって何か設定必要? 他ゲーはps3コンで操作できるのにウンともスンとも言わないよぉ…
EMPは持ちたくない場合の攻撃アイテムはMGタレットでいいと思うんだ ただ防御アイテムはリペア一択ってならない気がする。 ブルーザーだとレーダーを持たせて支援したほうがいいのかね
インフィが徐々に最強に近づいてるな
フレンドが結構出来たのに、日を追うごとに誰もログインすらしなくなってるでござる みんなホリデーセールの積みゲーでも消化してるのか?
むしろフレンド機能がINした直後は光ってるのに少ししたら灰色になって使えなくなる 勿論追加とかもできんなんでだ
重量機の経験値稼ぎって何がいいんだろうか ブローラー買ったんだけど近距離じゃないとキルし辛いし、 エネルギー持って帰るのも一苦労だし
基本経験値稼ぎはDM Lv7になったらSA hawkinsに換装すると削りにトドメに活躍できる。タイマンも耐久力の交換に持ち込めば安定する。
ブローラーの立ち回りはテレビとかなり違うけど慣れればどれでも稼げる
15 :
UnnamedPlayer :2013/01/07(月) 20:26:51.33 ID:ryvlxlhn
フレンドなんてどうやったら出来るんですかね.....出来る気がしないんだよなぁ
俺は試合終了後、強かった奴に無言で申請飛ばしてるわ。わりと承認してもらえるぞ そいつが遊んでたら乗り込んで敵対し殴り合うのが捗る
コミックのHCってもらえた? いつになったらくるんだ・・・
一昨日あたりにメールで来たけど
どうせギフト騒動と同じ感じなんだろ
ブローラーはフラックが使えるのが一番の強みだと思ってたんだが
>>21 フラック装備もスコア的にはあんまり変わらなかったり(相性の良い相手にはとことん強い)するけど、一部機体に弱くなるのが気に入らない。
グレちゃん楽しいよぉぉぉ(ポンポンポン
ガシューンガシューンガシューンガシューンポンッ
Nvidiaの新型ゲーム機で動かすデモとか作ってる暇あったら、バランス調整やバグ取りなどのアップデートはよ!! そろそろ各地でレビューされはじめる頃だけども、いい加減やってるとメタスコア60点台とか付けられるぞ・・・
そういやwikiに追加して欲しい項目の話があっちであったが 個人的にお願いしたいのは機体毎にレベルいくつでこれが上がりますよってのを
アサルトは両手ともマシンガン系だったらいいのにな。 そうしたら個性が出ていいのに。現状TVと変わらんしおもんない。
今このゲームで一番面白いのは シージで強い人がいるチームに移動し続ける屑を 徹底的に攻撃し続けることだなw やりすぎて巻き添え食った強い人が抜けちゃったりするけど 君のチームメイトがいけないのだよ
>>22 俺のグレちゃんがフラック嫌いだから使わないでください
とはいえ、フラックとホーキンじゃDPS倍違うんだよなぁ
ホーキンは遠距離でも戦えるけど、
中距離程度じゃフラックと大して変わらなかったりして・・・
上手い人こそ積極的にチーム移動して欲しいが、そういうモラルに頼るのは難しいかもな 前にFの名前で始まる人が颯爽と被レイプチームに移動して一気に接戦になったが、あれはカッコ良かった
>>15 ホモっぽい名前の人を片っ端からフレンド登録すればいいんじゃない?(適当)
俺はこの前狂信者とフレンドになったよ
有利JOINしまくって雑魚殺すの楽しいです^^
33 :
UnnamedPlayer :2013/01/07(月) 22:03:03.39 ID:ryvlxlhn
>>31 日本鯖に先輩居たから試合後登録しようと思ったらもう居なかった
一緒にHAWKENしよう!(直球)
おいKMR、おまえさっき俺がENE注入するところチラチラ見てただろ
>>29 障害物使えないほど密着するまで勝てる気しないんだが
あと中距離フラックの問題点はダメージあんまり通らないくせに熱だけはしっかり貯まるというね。
ところでHawkenって何て読むんですか?
Hawkでホーク、鷹だ ホーケンでいいんじゃないかな
>>30 2人以上の人数差があってチャットで訴えても
ほとんど移動することないからなぁ
ちょっと前まで生きてる時にチーム移動のやりかたがよくわかってなかったなんて言えない
ところでHawkeiって何て読むんですか?
俺が中途で入った瞬間1000 vs 2000くらいで負けてて、敵戦艦が既に半分まで来てる状態 そこから撃墜したが200 vs 2000くらいになって、 それから捲って逆転勝ちした事はあった 最終的に敵ベースレイプで敵チーム解散してた
ホウケンだろ
日本鯖入ったら露骨なハイエナ野郎居て萎えた やめたくなりますよHAWAKEN〜
なぜかハウェークンと読んでた 発音はハーケンが一番近いらしい
ホーケンかホーキンのどっちかでしょ 4亀の記事だとホーケンになってるよ
>>28 Lv一桁の棒立ちテレビくんに付いてって
戦闘中そっと回復玉置いてあげるのマジオススメ
>>46 リペアは味方の支援もできて素晴らしいよな
AAの近くにそっと置いといたら
外人にチャットで名指しで褒められて嬉しかった///
リペアは使いどころ間違えると敵が回復するけどな
>>33 Escからスコアボード飛べば試合中でもフレンド登録できますよ
じゃあ、俺ギャラもらってUSwest帰るから・・・(棒)
フレンドに飛ぶとクラッシュしまくるわ・・・
>>29 ホーキンはARとどう違うのよ?
完全に同じな気がするんだが
>>51 DPS AR 83vs ホーキン 55
Range AR65vs ホーキン 80
劣化ARと言われたらそれまでだけど、実際打ち合ってみたら中距離(数字で言うと50ぐらいなんだろうか)まではそこそこいい勝負できる印象
ただオーバーヒートし易いので実際は遮蔽取りながら休み休み撃ったりする。
>>52 ブローラーでARのように使えるってのが長所なわねだね
ブローラーはプレステージがバルカンだっけ 相性的にどんなもんなんだろう
ブローラーでホーキンズ積んでるとわかったら相手は喜んで密着してくるんじゃね? 俺も密着する。フラックの脅威ないしな
SA hawkinsは弾が出るタイミングが判りやすいのも長所だな ARやサブマシン、バルカンは常にガガガッとマズルフラッシュと発射アニメーションが出続けて まるで超連射してるように見える割に実際の所はパラパラとしか弾が出てない
>>49 おっそうだな(無知)
レンタルブローラー使ってみたけどいいゾ これ!
くっそ硬い+スカウト君と同じ武器構成 最適化を機動特化したらおもしろそう
SSじゃSAは糞だけどな・・・ 機体の味殺しちゃうから自信無い人向けだと思う
ブルーザー使うと味方に迷惑をかけすぎで泣きたくなりますよ〜 中量はTV君のTOWでパパパッとやって、終わりっ!
SA「ホラホラホラホラ(発射音)」
>>55 前に出なきゃならん相手と待ち構えれば良いこっち、みたいに相当ダメージ的に有利に立てる筈
完全な出会い頭だと完全にフラックに軍配だろうけどねぇ
oh...
つーか日本鯖でも外人多いんだな
不利側に移ってあげなきゃ・・・(情け)
俺が移動したチームは負ける法則
>>66 負けると分かってるチームに行って無双するんだろ・・・知ってるぞ!
たった今米国西部でブルーザー3体(内一体は途中ロケッティアに)が入ってるチームと戦ったんだが、レイプされた… 逃げても逃げてもミサイルが飛んでくるし、接近すればDバルカンでズタボロにされる マップはProskで、相手は3人くらいが何時も橋の上を陣取っていたな ちょっと姿見せただけでもすぐロックされ、橋上登って攻撃しようにも障害物がないからいい的に… 複数ブルーザーとかロケッティア固まってる時の対処法ないかねぇ?一対一なら障害物ぐるぐるしながら戦えば楽なんだが数居ると死ねる
TDMなんて精神衛生上よくないからDM一択だは
グレネードのロングスローやSSならなんとかなるかな もしくはこっちもヘルファイアか。
DMじゃ1回無双しちゃうと人居なくなるから 負けたほうしか減らないTDMやっちゃうな
もおおおおおおおお 開発になんて送ればいいんだ!! Cβ中もこれまでも超安定してたのに、1/3のパッチ以降クラッシュ頻度激増して辛い
毎回毎回僅差でよっしゃやってやる!!!ってときに落ちるから一気にモチベーションがダウンする…
>>72 エキサイト翻訳にでも突っ込んで送ったらどうだ
>>72 crash sassato naosite kudasai
>>73 どんな感じで落ちるの?
そんな変な落ち方一回も経験したことないよー
ブルーザーはポイントDがいいのかな? 逃げるTVを追い討ちしにくいんだが・・・。 超接近にはなりにくい気がする。TDMメインだけど。
ブルーザーは、あまり追い打ちする機体じゃないと思う。 バルカンは軽量級とか、突撃してきた相手にこの上なく有効、イメージ的にはフラックの上位版
バルカンは発熱量と散らばりすぎて嫌だったからSMCにしてる アサルトライフルにしたいけどlv25まで遠いっす
漫画の2000HC着てないけど個人個人に送るかなんかで遅れてるだけだよね…
>>80 俺5日の朝4時にきてたけど・・・
まさかcomiXologyからのメールを受け取り許可してないとか
>>78 >>79 ヘルファイアのリロード中と、
ヘルファイアで削りきれなかった残りをSMCで削り切るのが今所の結論…。
どういう位置取りが好きかで決めればいい感じかな。
久しぶりにポイントD使ってみるわ。
クラッシュ話がでてるけど俺の場合は戦闘終わっていざネクストマッチへ!ってとこでフリーズすることが多々あるわ タスクマネージャも起動しない強制終了もできないからPC本体の電源OFFってる いつ何が起きても不思議じゃないぜ……
SMC使ってるブルーザーなんて喜んで接近しちゃうぜ
anekiとかいうのがUSで暴れててワロタ
個人名出すのはやめろと
>>68 こっちが1人で対処するのは無理
嫌がらせならグレネ持ち出して曲射か、SSで狙撃逃げ
ヘルファイアは弾速遅いからどっちでもいける
特にグレネさんはキャンパーあぶり出すのには最適
突撃も横から壁を盾にしつつ低射角でRevGL投げれるポイントがある
まぁ流石にvs3は1人じゃ無理だから、裏に回ってくれる仲間必須
あと、ミサイルに対処できるポイントは覚えるんだ
アサルトさんで徹甲弾バルカン強い楽しい
バーサーカーとかwwwwスカウトの劣化でしょwwwww →なにこれつよい・・・
バーサーカー君強いけど自分には性能引き出せてないなあって思う時がある 超近接戦してたら当たり前だが撃ち負けるからなあ
LAを味方に任せたら糞AIMだった時の絶望感・・・
oβ開始してるの知らなかった…おまえらなんで教えてくれなかったんだよ(´・ω・`) ざっとスレ読んでから数戦してみたけど、TVくんが万能だから凸でもチームに貢献できていいね 堅い機体でサポートプレイ、速度特化の機体で敵機を翻弄、どれも楽しみすぎてアンロックが待ち遠しいぜ!
>>92 おぉ、improvements to the Matchmaking system言うてるから期待しちゃうぞ
今からやるわ てつおに感覚でやるけど地雷認定やめちくり〜
味方にEMPの人はでかい事言うくせにスレに名前上がってないね
unable なんたらマニフェストって表示されてパッチ進まないんだが どうすればマニフェストダウンロードさせてくれるの?
防御アイテムって何がいいんだろう 激戦区でジャマー使われるとパニックになるけど、その他はあんまり見ない気がする 本スレ上記にもあったが回復ポッドも見たこと亡いけど有用なんだろうか
リペア玉はクールタイムが短いから使いやすいよ
シージで遊んでたら相手チームの人に名指しで Is your loadout offence? って言われたんだがよくわからん。どういう意味?
クローク+ジャマー+MGタレットで相手をパニックにさせて殲滅する戦い方が気持ちよすぎてジャマー固定になってるわ レーダーとジャマーは扱い方をよくわかってなくてもそれなりに貢献できるってのが大きいね リペアとかも十分強いんだけど敵に回復される可能性もあるから「とにかく安全かつどんな状況でもいける」ってのならレーダーかジャマーだと思う
レーダーに表示される実機の色とジャマーの色違うよね? ジャマーの方が若干明るい赤で、実機が若干暗い赤といつも見分けてる あと音で直ぐに警戒できちゃうってのも、個人的には微妙なところ 防衛寄りな思考が大きいけれども、敵が設置してるかどうか判断し辛いレーダーの方が好みだわ ただリペアを前提とした動きが染み付いてて、リペアが手放せない
リペアは自分でほとんど使っておいてチョッピリ残して相手に気づかせて わざと敵に追い詰められてリペアから離れてしまったようなシチュエーションをつくりだして リペアに飛び込んで来た敵をブチのめすのがいい 悪いなぁ〜・・・それはもう俺が使っちまった残りカスなのさ!ってほくそ笑むんだ
>>104 の使い方面白そうだw
ジャマーもクロークもだけど今の「見分けがついちゃう」仕様だと時間が経つにつれてどんどん意味を成さなくなっちゃうんだよなー
ジャマーが敵レーダーに砂嵐をかけるみたいな性能だったり
クロークがブーストとかの光や駆動音は聞こえるけど完全に消える仕様だったらいつまでも現役なんだろうけど
十分効果はあると思うけどな、カムフラージュは見えないところをブーストで移動する用途には確実に使えるし スクランブラーも、乱戦中や逃げてる時に置くとある程度はかく乱になるだろうし この手の効果が初心者にしか効かないってのは良くある事だけど、レーダーに効果ある分マシな方だと思う よっぽどじゃないと騙せないっていうならホログラムのほうが・・・
クロークはスクランブラーと併用した上で乱戦の時一番効果を発揮すると思うね 自分を追っている敵が他の奴に攻撃されかねない、もしくは他のやつを無視し辛い時に使うと 呆気無く逃げおおせる。何しろレーダーに映らんのだからなぁ 敵を他のヤツの射線におびき出してからサッと障害物に隠れればもう相手はこちらを追えない 逆にいうとタイマンの時は全く使いづらいって事だがね… それでもグレランで爆風を発生させながらそれに隠れて上に跳んで相手の上を飛び越えるってので 結構目は眩ませられる…というか、やられて一瞬完全に見失ったからたいていのヤツには効果あるぜ
もちろん今はクローク強いしスクランブラーとの併用効果も素晴らしいんだけど 「レーダーでクローク(レーダーに写らない方の機能)を看破できる」 「スクランブラーは見分けがつく」 「半透明の物をすぐ敵と認識する」 くらいの知識がつくのは時間の問題じゃないのかねぇ・・・
>>101 アンタ攻撃重視でポイント(と装備)振ってる?ってことだと思う
>>109 なるほど、ありがとう。たしかに攻撃振りのバサカだったわ
防御インターナルって重量級以外で使い所あんの
>>111 防御インターナルはリペアキット以外はハイリスクローリターンだと思う
重量級なら機動力かなぐり捨てて装甲うpとかするんだがやっぱり他タイプにはマッチしないよな
アカウント同期が進行しないのどうにかならんのか・・・
バルカン主体の機体には中量級でも積んでみてる 3%upで速度低下のやつ
116 :
UnnamedPlayer :2013/01/08(火) 17:53:37.09 ID:PKMHsZkp
テレビくんは攻撃に振っておk?
人によって最適さえも違うから知らん
最適化というくらいなんだから自分の好きなスタイルに振ればええねん
ワイは全機攻撃振りやで やられる前にやる いくらでも修理できるんやからな
アサルトちゃんが16Lvになったんだが、やっぱ経験値稼ぎはDMがいいのかねぇ 楽しいからTDMばっかしてるよ
>>116 俺は移動に極振り
攻撃も防御も楽になって快適
なんでここホモが沸いてるんですかね・・・ 俺が居たときはこうじゃなかったはずなんですがそれは
>>120 安定してデスマで稼げるならデスマで良いんじゃね?
他はチームによる部分が大きいし
しかしまぁ・・・Lv25のアサルトちゃんとかレアすぎて失禁するレベルやで
>>123 DMだとぶっちゃけカモられる、腕の問題なんだけどね、うん
最適化で耐久アップつけても耐久699で後一歩なアサルトちゃん可愛い
攻撃力特化にするか、アシスト+おまけキルのために足を早くするか、ガチムチにするか悩んでるわ
調子いい時は結構いけるんだけどな…
ト、トランスパレンシー
メカゲーくらい愛機に厨2っぽい名前つけさせてくれよな〜頼むよ〜
移動特化は結局障害物挟んだ攻防でブースト使うと位置がバレてTOW合わせられるからしなくなったな インフィは移動特化だけどw
レーダー系にポイント当ててるやつとかいるのかね?
名前付けても他の人には分からないんだよなー
>>130 厨ニネームつけまくってる俺としては
むしろない方が有難い...ww
カスタマイズが充実してきて他人に機体名が見えるようになったらネタ武器つけて機体名バースボムってしたい 開幕チャットで「そんな機体で勝負する気か 舐められたものだ」っていいたい
>>132 胸熱だな
機体にエンブレム貼れるようになったら...
「あのエンブレム...まさか!?」的展開がァッ!!
134 :
UnnamedPlayer :2013/01/08(火) 19:45:36.38 ID:wbYD3NM5
DMで手強い相手と同じ部屋になって、 お互い壁を挟んで睨み合っているところを他の有象無象が攻撃してくるんだけど 勝負の邪魔をするな!ってお互い背中を預けながら応戦して、 「お前を倒すのは俺だ死ぬんじゃねえぞ」 「へっ、後で相手してやるよ雑魚」 みたいなやり取りをしつつ包囲網を蹴散らして 颯爽と向き直って勝負再開するみたいな展開をずっと待ってる
きもちわるい
バサカちゃんかなり強いな タイマンでは負け知らず...
>>132 あれだろ、しばらくしたらメールで死亡通知来るんだろ
あまりにも下手だとなにかされるんですね ブースト量UPとかレーダーとか
TDMで味方から「だまして悪いが」とやられるのか
heatキャノンを確実に当ててくるインフィと戦い辛いんだけど、みんなどう対策してんの? こっちは逃げられないし、運よく相手追い込んでもあっと言う間に逃げるんでタイマンで勝てる気がしない
>>114 長時間放置してるとそうなるな
蔵殺してもう一回ランチャーからやるといい
>>138 スキルが残っている時ならスカ?グレ?ブローラー?何でもござれって気分だな
でも軽量なんで不意打ちされるとやっぱりもろい
SSさんのスキルも全く同じ効果なんやで
>>142 確実にあてられてしまう時点で腕の差で負けているワケだが
それでも勝ちたいというのであれば他人をぶつけて数の有利を作ったり負傷している時を狙ったり
障害物を挟んでにらみ合いになったらMGタレットを置いて相手がMGタレットを壊した瞬間にセカンダリ自爆もじさない覚悟でかぶりついて
その一瞬の一手差を維持してゴリ押しして倒すとか
グレネーダーなら反射で爆風が当てられる場所に誘い込むかガン待ちするというのも手ではある
MGタレット肉薄自爆なんて考えもしなかった ありがとー
良くも悪くも、ヒートキャノンは「爆風のある武器」だということを忘れてはいかん こっちのプライマリがARやサブマシンみたいな爆風のない武器であれば 本気で頭突きするレベルで近づけば自爆しないこっちが勝つ。バサカとスカウト以外ならHP差もあるしな バサカならスキル使えば物凄い勢いでHP削れるしスカウトはむしろ頭突きした方が光る武器持ちだしな
逃げられないってことは重量かな? そもそもタイマンしない立ち回りも考えたほうがいいよ
俺的機体評価の時間がやって参りました テレビ>バサカ・グレネ>他 「>」1個分は10%未満程度の性能差で、大きい差はない テレビ:扱いやすさも総合性能もトップクラスのスーパー機体 初心者用と言われているが、ほとんどチート機体である 「○○で強いやつがいた!テレビにのったらもっと強くなりやがった!」 バサカ:扱いやすく素早い上に火力まである 中級者以上御用達 足の速さにより、「次の獲物を殺しに行く」能力が高い 格下相手なら最も成績の良くなる機体でもある スカウト:格闘距離での戦闘はバーサーカー以上 足の速さと追加燃料で敵を翻弄することが出来る 中距離以上での戦闘にはあまり向かない上級者向けの機体 インフィ:透明化と放物射撃のグレネードという他の軽量と異なる方向性の機体 前線戦闘能力はバサカ・スカウトに劣る 常用にも耐える性能ではあるが、他機体で敵の動きを見てから投入すると効果的 EMPとの相性が良いが、EMPは嫌われているのも留意したい
シャープ:長距離専用機といわれているが、弾の飛び方を覚えれば近接も強い 初期のホーキンはあまり強くない、Lv7のスラッグからが本番 エイムの速度勝負な機体なので上級者向きで、現状唯一の左右弾丸 ブルザ:総火力の高い制圧用機体で中級以上向き 武器の火力は高いが癖も強いため、単体運用よりも集団戦で強さを発揮する 突撃手の2番手から飛び込んで最前線を押し上げるのが仕事 ロケ:両手誘導ミサイルという特殊機体で遠距離で性能を発揮する 前線は基本的に苦手で、近接されると爆発ダメージが自分にも及ぶ 感覚としてはシャープのもっと難易度の高くなったもので上級者向け グレネ:両手曲射武器という特殊機体で火力が高い 当てづらいが癖を覚えれば非常に大きい火力を発揮する ロケと同じで格闘距離は爆発ダメージで戦いづらい 中級者以上向き ブロウ:重量において最も普通の機体で初心者向け 堅くて遅いスカウトといったところで、味方の護衛に向いている 体力に任せた戦い方が得意で、中距離でもそれなりだが遠距離になるとやはり厳しい
ア…ア…アァ…ア…
アーアーアァーアアアー
重量機が好きすぎて他の機体がかすむ ただしアサルトさんは除く
4,5人で身内で固まってVC繋ぎながらやられると普通に勝てないんだが?
>>158 レイープ願望のある特殊な性癖じゃなければ部屋変えるしかないわな
ブロウラーの変形も特筆すべきだろ(半ギレ)
バサカさんはアーマードトルーパー乗ってる気分で暴れれるから好きだな
テレビがLv16になったんだが世界が変わったぞこれ・・・ あと今までは攻撃全部にポイントを振り込んでいたが移動ツリーに振ったら操作性が結構変わった気がする
TV君はスキルのおかげで持久火力あるから、修羅場での生存性を高めるのは地味に有効なんだよな 火力はバサカがやってるし。
ブローラーレンタルできたから使ってみたけどなかなか強いな 体力に任せて接近戦に持ち込むのは今までのバサカとは違うおもしろさがある。 さすがに動きが重すぎるけど、そのあとバサカで動きまわると気持ちいい
酔ってやったらスコアが酷すぎてなきそう
>>163 クーラー使う機会が少ない
正直持て余してる、PointD解禁日来たら本領発揮するのかも知れんが
クーラーあるおかげで修羅場での熱効率気にしなくていいのがいいな 修理間に合わずに修羅場着た時点で撃破されたもほぼどうぜんのゲームだし TV君は機動力特化で振ってる
スラグ弾でバリア抜けれたっけ シャープシューターに対しての防御方法はやっぱバリアなんかね
完全シャットだとSS涙目だしな
チンコチンコチン チンコチンコチン
シールドは中に居ると爆風はもちろん、 ちょっとはみ出した機体でもダメージ貰うから、 即席の壁の代わりとして使うと良いのよ グレネイディアやシャープシューター相手だとかなり使えるし、 対ブルーザーやロケッティア戦でもロックオンを実質無力化できる 敵機が複数現れた時でも射撃しながら後退しつつ、 シールド展開をする事で時間稼ぎができる という感じで使える場面は多い まぁ俺はレーダーしか使わんが
ホログラムに釣られるやつの棒立ち撃ちっぷりは異常 Lv1とかならわかるんだが、Lv15とかでいまだに自分が死ぬまで撃ち続けてるやつとか何考えてんだ
ホログラムはつい撃っちゃうなあ 弾薬制限とかない分気楽に売っちゃう→奇襲されちゃうのコンボは結構あるイメージが
日本鯖シージ久々にマッチングした!と思ったら自分一人だけで笑ったわ 集まるまで待ってるからお前らシージやろうぜ
EMP使っていいなら
なんでもいいからはやく来い
重量級にホログラム使われるのが厄介だな しかもホログラムの中にタレット仕込まれたりして迂闊に飛び込めん
ホログラムは、多分シャープシューター以外で使ったら結構引っかかってくれるよな 味方からは半透明で見えるようにしてくれたら、視界塞ぐ事を恐れず置けるんだけどなあ
ホログラムの中にロケット&バルカンタレット、さらにシールドでカバーした豪華デコイを作ってみたい
ひょっとして凄い勢いで過疎化進んでないか? US Westですらまともにマッチングできねぇ…
単純に時間帯が悪いだけじゃね?
なのかな…仕方ないからUK行ったら1回だけマッチできた 一昨日まではUSWも入れ食いマッチ状態だったんだがなあ 昨日1日行かなかっただけで一体何があったんだよUSWちゃん
日本鯖シージ強者が来てくれて面白かったわ乙
USWも過疎でマッチングしない時ある上にEMPだらけの部屋が増えてきたし順調に終わってきてるな
急に4人程度しかいない変な部屋ばっかりになったし、運営がなんかやってるんじゃないのかな マッチングの仕組調整するんでその準備とか何か
昼にやってるとき、TDM2人部屋としかマッチしなくてミサイル・シージ行ったらフルメンバーだったしでちょっと困った
ちょっと気になるが 「マッチングしない」のは鯖かPCや回戦の問題だぞ どんなに過疎っても速攻マッチングで1人部屋が出来るだけだ 部屋すら出来ないのはまともに鯖とコネクトできていない
そのクソPCを投げ捨てろ
ど?
YouTubeでHawkenの動画漁ってると日本人っぽいローマ字名前が連呼されてて笑えるな
マッチング弄るよりEMPを何とかしてくれよマジで 削除でいいだろあんなつまんねーもん みんなもっとタレット置こうぜ!
面白い動画あったら教えてくれー
タレットばっかもうっとうしいから重力ボムとかはよ
EMPよりもフラッシュバン、スモークとかにしとけば良かったのにな
US鯖だと、EMPよりグレネーダー使った方が叩かれるなwwwwww
グレネイディアちゃんは強いが叩かれる程では…
アイテムって意外と高いよね もうちょっと貯めれば機体買えるから、今持ってる機体の装備を充実させるか、新しいのに手を出すべきか迷う
HEチャージさん…
グラフィック設定の「PhysX有効化」ってところが、日本語だと低になってるけれど これって何れ中や高が出てくるのか
ゲームによってはオンオフだけじゃなく、細かく設定できる場合がある 何れ対応状況を増やす予定なのか、元のゲームエンジンの設定をそのまま利用してるのかは分かんない
>>204 最初の内は機体そろえるの推奨かなあ
とりあえず機体の操作感になれる時期だし
四脚はちょっと欲しいな 幅がでかくなりすぎて単なる的になりかねんが
>>210 壁に張り付く事ができるとかだったら楽しそう。
スライドはできないけど歩行速度とホバリング速度が速いとかにすれば・・・
イメージ的にはアシダカ軍曹。
鉄鬼はメカデザインだけは良かったんだけどな… 最初のPVからしてアーマード・コア3のオープニング丸パクリだったし あんな速度でふかし続けて走り回れるブーストなんざねぇし 四脚がそもそもPVとゲーム内での性能完全に真逆だし。砂砲でマシンガン並みの連射かつリロード無しとかどんだけチートだよっつー そしてMAPが致命的なまでに手抜き過ぎた。どこもかしこも複雑な形は一切ナシで脇道なし分岐なし障害物なしじゃあねぇ…
213 :
UnnamedPlayer :2013/01/09(水) 14:43:43.90 ID:ng3in/XD
いろんな脚部はあれだよなぁ… ACVが… まぁ過ぎたことは仕方ない 四脚出たら100ドル突っ込むけれど、期待はできないしインフィちゃんとキャッキャウフフしてる
おっと、リスポ位置固定で即死級の砲撃が可能な某ゲームの悪口はそこまでだ
重量級で機動力挙げても焼け石に水ですよね?やっぱ火力か防御か
やったことなくてあれだけど、課金アイテムガーっていう話は小耳
むしろ戦車タイプをですね 加速するまで遅くてドッジも出来ない代わりに、ブースト中に上半身だけひねって砲撃可能みたいな 完全に脚部が変わるんじゃなくて、ブースト時だけ車輪が出るとかホバーになるとかは作れるのかなあ
やっぱりテレビだな 初期機体が強いってのはいいもんだわ
チームデスマはキルの多い方が勝ち 削って死にそうなやつはQでスポットしておくと味方がうまかったら潰してくれる
色塗ってる奴は大体ガチ勢
誤爆すいません…
色塗ってカスタムして無双してるの見るとまさにパーソナルカラーというか
レイプ萎え落ちの繰り返し10分そこらのゲームらで3回もチーム移ったよ
TDMでpoint-d持ちのBrawlerとやったんだけど、結局近距離での爆発力ってFlakとpoint-d どっちがあるのかな
>>225 Point-Dの方がDPSは高い
ただしスピンアップのラグの分、出会いがしらだと先手を取られやすいデメリットはある
たまに集弾率が異常なフラック撃つブローラーがいるんだけどやっぱチーター?
フラグトップがチーム移ってやってるんだから根性見せろよ!萎え落ちしてんじゃねー!
敵前逃亡には処罰が必要だな
警告する 貴様は戦線から離脱しようとしている
ウドみたいなもっと暗く荒廃した町並みのマップでねーかな むせる
Uptownとか十分荒廃してるじゃないか これ以上荒廃したらそれはもう廃墟
>>207 英語だとONとOFFって書かれ方がしていたからなんだろうって気になったんだ、ありがとう
>>232 すまん、荒廃してるのは丁度いいんだが暗さが足りないって思ってな
夜系のマップもほしいと思わないか?
レーダーと重火器の灯りだけで戦うとかなにそれ超燃えるんですけど
>>200 この世界の技術力なら、スモークぐらい無効化できると思う
>>200 パイロットが視認できてなくてもHUDに枠でるから意味なくね?
しかしブローラー、ショットガンの挙動がよくわからんな、敵が近づきすぎたら気持ち横ねらったほうがいいのか
ブローラーとブルーザーで迷うぜー どうせ両方買うつもりだけど金がないから先にどっちを買おうか
>>239 中量級随一のイケメンフェイスなあの子はどうかね?
きっとVerUPでスーパーな機体になるよ!
軽量機に機能インターナルってつけてる? 移動極振りの上でスラスターつけて速さを求めようかと思ったんだけど、デメリットが気になる
>>234 なるほど
確かに毛色を変えた新マップは欲しいな
>>241 Fuel Generatorつけて横っ飛び強化するのもいいんじゃね?
>>236 問題は、通気パイプや排水管をリサイクルして武器を作る程一部の困窮さが物凄いのに
スモークを無効化できるような手のかかるシステムをわざわざ全機搭載するかということだ
無効化できるシステムが来るとしてもディフェンスアイテムかカウンターアイテムになるだろうな
DMで50キルのSMGアサルトがいたけど、いったい何がどうしてそうなるのか良く分からんかった 途中から他のメンバーからも集中砲火受けてるのに、数デスほどしか死んで無い
上方修正のリークでもあったのかって位やけにアサルトをみるようになった
>>244 科学力が凄いんだかしょぼいんだかよくわからない世界だよな
スモーク焚いてるのか単に煙吹いてるのか判断に苦しみそうだ
>>247 アサルト使いの俺が言うのもなんだが、TVくんがレベルMAXになったからじゃね
前にも話題出てたし、スキル同じだし経験値もったいないし
>>248 どうも武器や機体の説明を見る限りでは
アーマードコアに似た世界観で戦争してるみたいなんだよな
とある惑星における巨大企業間戦争がどこまでも長期・泥沼化して
金をかけるところは金をかけて造るがそうでないところはテキトーになって
とにかく金をかけれる所以外はローコストを追求してより長く戦争体力を保持するように…みたいな
中量機とブルーザーは見分けつかないので絶対修正入れて欲しいわ 瞬時に大ダメージのヘルファイアかTOW、グレかの2択を見分けるのに あれは無いわ なにがムカつくかって、ノーダメで切り抜けられるところを倒すのにダメージ食らうのがイラつく
>>240 >>245 アサルトよりブルーザーの見た目のほうが好みかな
というかアサルトさんTV君の下位互換じゃないですかーヤダー
>>252 最強とは言わないが、あの量産機的な感じが好きでな…
愛着が沸いたら乗り続けちゃうよな
>>251 中量機にグレはねえし、大体ブルーザーも中量機だし
Sabot rifleの方がTOWやHellfireよりよっぽど着弾はええし
何言ってんのかわかんねえよ少し落ち着け
TV君の下位互換で量産型臭するアサルト兄貴すき 重量級の装甲増えろあと変形効果はもっと目に見えて分かる位にして欲しい
ちなみに
>>92 のマッチング改善て実施されたん?
そろそろ最適化の加速率が何を意味するのか教えてほしい
ブースターのMAXになるまでの時間短縮だと勝手に思ってた
歩行とかの事なら最大スピード出るまで時間かかるじゃん?あれが短くなる
今は見た目でどんな性能の機体かわかって対処するけれど、 正式になって課金ボディが色々売られると撃ってくるまで性質がわからないから楽しくなるね。 早くボディ変えてヘルファイアー撃ちたい! ヘルファイアーするTV君も面白いんだけどね
攻撃10でサブ武器間隔縮めて 防御2でドッジ加速させて 移動10でドッジ間隔縮めて 残り3を移動の適当な何かに振ってます
さっきデスマッチで最初に死んだ分デスにカウントされてなかったけどなんなの
撃ち負けるのは悔しいので攻撃極振りの脳筋れす^p^ ところで結局ブローラーを買ったけどなにかコツあるかな というかフラックとホーキンどっちがオススメ?
>>265 個人的にはhawkins
重量型でフラック装備は結局わからん殺しだし
>>265 個人的には、Siege、Missile assaultメインならFlak一択
他のモードがメインなら個人の好みだが、Flakの方が俺は強いと思う
>>265 脳筋ならFlak一択
Move振りで撃ち合いもばっちり
>>265 装甲全振りフラックでAA下へいこうぜ?
>>269 AA下に変形したBrawlerが居ると大変な事になるよな
俺はシージでFlak AAが敵に固められてたら力技で押し込まなきゃいけないし、AAに陣取ったら 敵発見とミサイルメインで左手は飾りです。遠くてもFlak1メモリくらいは減らせるんだぜ・・・
防御インターナルのリペアキットってブローラーの変形中の自己修復にも効果あったっけ?
あったらやばいなんてレベルじゃねえぞ
アホみたいにカッチカチのヤツ居るよなwww
westならどんなに調子が悪くてもk>dだけど、やっぱりというか日本鯖だとキルの倍以上は余裕で死ぬww 最初は歯ごたえがあって成長できそうだと思ってたが、気づけばマップの隅でガタガタ怯えてる状態に… 日本人こわいよぉ…
Asia Northってことは韓国とか中国も来てそうだけどそうでもないのかな
>>276 居てもかなり少数じゃないかな?
ロボゲーは日本が圧倒的に盛んだからね
>>275 日本鯖も時間帯によってレベルだいぶ違うよ
時間帯によっちゃとんでもなくレベルが高いときもある
中国とかはIPアドレス(よくわからん)とかで規制してるとか過去に誰かが言ってた気がする…気のせいだったらごめん
中国で運営するには、現地法人を取らないといけないはず どっかのインタビューでも、中国のみ現地法人に委託し、それ以外の地域は自分たちで運営するとかあったな
AA下変形ブローラーでがんばろうと思ったら味方が戦艦撃ちする奴しかいなくて普通に袋叩きだった件 絶対負けると思ったけど戦艦だけは落ちるもんだから見切りつけて抜けてきたわ 時間の無駄だよねあれ
そろそろ新しいマップが欲しいなぁ 俺がプレイし過ぎなのかもしれないけど BazaarとUptownが戦闘する場所がマンネリ化しててつまんない(´・ω・`)
マップは全体的に複雑でクオリティ高いんだけども煮詰まるとね やっぱ新しいマップが欲しいところ 戦艦撃ちしてAA取りに行く努力もしないやつは・・・うん さっきのシージ試合はかなり時間かかったなあ AA諦めての戦艦撃ちも数が集まればそこそこ火力あるがやっぱ被害が甚大すぎる
ほんと何よりも新マップだなー EMP諸々の修正も早めに欲しいけどさすがに4マップは飽きてきた
>>281 お前は俺か
余程時間が有り余ってる奴かドMのオナニー目的でもない限り、味方がnoob揃いだったらとっとと抜けるべき
中量級に新機体もはよ、はよ! 見た目は中量級が一番イケメンなんだよ
今日鯖メンテか マッチングシステムの改善が今日くればいいな
>>287 昨日9/46とかになった
俺以外萎え落ちして一時1vs5になったし
向こうのSSがこっちきてくれたが終盤まで2vs4だったり
泣いた
ちょっとやってみたが・・・何これ持ち機体育てるだけのゲームなん? ランキングも実装されてないけどどうせプレイ時間長い人の為の物だろうし チーム戦は不利ならすぐ抜けてデメリット何も無いし。何ゲーだよ
TVゲーです
三日目で育てるだけのゲームと気づいて以来やってない
不利なら抜けるとかオンゲやってる意味ねーじゃん チートでも使ってオフゲで無双してればずっと楽しくゲームできるぞ?
ロボゲーなんて愛でてナンボだろ
育成はあくまで副次的なものだろ 対戦で勝つ算段をする前提においてはlv25で然る可き
格下を技量で翻弄して何機抜きするか楽しむゲームですよ 敵が思ったように動いてアタフタしてる様子はさながらアニメに出てくるテンプレモブの様で快感
テレビ君の中にアサルトが混じってるとこいつ・・・新型か!って思う
だがテレビくんの方が大抵強いという 機体=キャラ付けってのが味噌だよね
たまーにキー操作が出来なくなってマウスの操作しか出来なくなる件 wikiによるとIMEがどーしたこーした これ「入力言語のホットキー」じゃねぇのかな? 7:テキスト サービスと入力言語 > 詳細なキー設定タブ > 入力言語のホットキー XP:地域と言語のオプション > 言語タブ > 詳細 > 設定タブ > キーの設定 > 入力言語のホットキー これでキーシーケンスを「なし」にして1週間ぐらいだけどこの問題起きてない 違ってたらスマン
comiXologyからのメールを受け取り許可してるのにまだこねえ これはhawkenのサポの方に連絡したほうがいいのかな
>>300 うちもこねーわ
comiXologyからの他のメールはちゃんと受け取れてるのになあ
他にも着てない奴いたのか 1巻も2巻もゲットしておいたんだけどなあ・・・
俺も届いてない どうでもいいメールが溜まっていくばかりだよ
この時間のUSwestデスマ結構強い人いるんだなー めっちゃ楽しい
雑魚いじめる方が楽しい
コミックのメールは迷惑メールの方に入ってたよ 1/5にきてるはず
低ぴんな日本でやりたいよおおおおおおお
comiXology読んで(閲覧して)ないと駄目とかだったり
一応Vol1、2とも読んだけど来ないな
ここの伸びも悪くなってきたな…
>>297 バルカンは近距離では意外と強いから
侮れないね
バルカンのRPM600だっけ 近距離の削りは目を見張るものがあるわ あと何よりかっこよくて音も素晴らしい
販促するのは構わないんだけど あのコミック読んでもあんま面白くなかった 小林源文さんに書いてもらえたら向こうの奴らも喜ぶぞきっと
>>314 何気にフラックよりも高いんだよなw
舐めてかかるとブローラーに返り討ちにされる
日本鯖誰もいなくて暇だから、プロスクのタワー登りしてたんだけど、 あれで一番高い所まで行けてワロタ
>>316 ×ブローラー
○ブルーザー
失礼しました
>>319 ここまで登れるのか
予想より遥かに高くてスゲー
ここまで作り込んであるマップスゲー
凄いけど、DM以外で阿呆共が真似するとすごい嫌だなw
1つのタワーだけじゃ登り切れないから、 煮詰まったソリティアみたいに何通りもタワーを往復してやっと登れた・・・ ブーストの感覚は凄く鋭くなるからオススメ
さっき始めたばかりなんだけどw ふるぼっこだった。。。。。
>>325 もう許してやれよ...w
相手のTOWをトッジで避ける事を意識するんだ
1発でも避けれれば大きなアドバンテージ
>>326 いや実際「死んで覚える•••」って結構あってると思うけどなぁ…
ごめん文字化けしてまった…
とにかく死んで覚える しばらくすると、初心者の動きは それギャグでやってるの?ってなるから
慣れない内はドッジはセカンダリを避けることにだけ集中して使うことだな 低スペでカクカクで発射が見えないのは論外だからもはや何も言うことはないがね
一気に過疎っちまったな・・・ざんねん
どのゲームでも負けて覚える、死んで覚えるってのは確かだけれども 「なんで死んだのか」を整理できるようになってくると世界が変わる マップの把握、操作技術は数こなせば自然と身に付く。 ただ敵と味方の数と状況を把握する、攻防ラインの把握するってのは意識してないと意外と身につかない。 上手い人は飛び出すタイミング、引くタイミングが絶妙。 デッド多い人は、明らかに「いやいやそこで前出たら死ぬだけだよ」ってシーンで前に出てやられて、 キルとスコア得るチャンス到来!ってシーンで後方でgdgdしてることが多い。
いうか過疎すぎて3人の部屋とかばっかじゃん 戦術もクソもねえ
おぅふ Connection Lost
よーし今日もアサルトちゃんを育てるぞー しっかり磨いてやるからな、頑張ってくれよ! って言い聞かせながらアサルトで出撃してる俺
β中にコンテンツの増量を望んだり、客寄せを望むのもアレだけど それなりの期間やってるし、課金も開始してるしもうちょっと頑張ってほしいな 個人的にはまだまだ使ってない機体もあるしやることだらけなんだが、人が居ないのは厳しい
>>336 人が居ないというか
マッチングシステムがあまりよろしくないんだよな
鯖選択できるようにしてくれれば、体感人数は倍増すると思う
US Westで日本人煽りまくってたら味方日本人からは見捨てられるわ敵日本人には粘着されるわで散々な目に遭った
>>338 お前日本人か きっしょ とか言ってきたのお前だったか・・・
>>337 サーバーを探し始めてすぐ繋がらなかったら幾ら待っても無駄、って状態のせいで
今何人くらい待機してるのかさっぱり分からないんだよなあ・・・やっぱりロビーからルームを見れるほうが分かりやすい気がする
>>339 名指しで批判してないからそれは多分違う人
メックの構成や性能弄りもシンプル極まりないし、FPSとしても非常にライトな作りだから飽きが早いんだろうな だから現状飽きたらマップ増やせやコラになりがちだが、結局のところ上記理由によって新たなマップもすぐに飽きられるだろう 結局は12.12.12のOBT開始ありきでシステムやバランスの煮詰め不足感が強い 過疎化も進んで現状のユーザーからの収入で今後のコンテンツの充実ってのは難しいかもな だから『Akaneiro』みたいに「作り込み不足で大改修したいからみんなお金よろしく!」とKickstarterで投資呼びかけるとかしないと
>>338 スレで喧嘩はよくないんだろーが、悪態つきながらぶっ壊されるのも乙なもんじゃねーの?
むせる的な意味で。
まぁそこは Jesus Christ! とかのほうがカッコいいかもしれないが。
アッラーの名にかけておまえをヌッコロス
っと話題が変わるけど皆得意マップってある? 俺はProsk>Uptown=Bazaar>Origin(TDM) って感じなんだが…はやくマップ選べるようになってほしいな、と思う今日この頃だぜ
bazzarはとんでもSSにフルボッコにされてからトラウマ
Akaneiro今日からか チョンゲ以外でF2Pが増えてきていい時代になったなー hawkenにはお布施させる位の魅力はあるからもうちょっと楽しませて欲しい所
TDMだとProsk>Bazaar>Origin>>Uptownって感じかな・・・ アップタウンは回り込み難くて軽量乗りにはつらい
Uptownは守ったほうが強いイメージがあるなぁ カチコミかけてくる複数の敵機が通路で引っかかってるところへそっとTOWで暖めてあげるんだ
Bazaarは大好き Uptownはインフィが楽しい Originは膠着し易くて苦手だが、混戦になると楽しい Proskは苦手 たいていここでボコボコにされて泣きながらその日のhawkenを終える
>>350 基本Proskは排水溝みたいなとこは止むを得ない場合を除いて使わないほうがいい
あそこ真っ直ぐな部分長いし逃げ切れない事が多い
後は遠くの敵が意外と見えるから、どっちに向かったか確認できたらカウンターアタックをかけるといい
上の敵は火力ヤバイ敵以外は放置してるわ SSとかインカミンミッソー!な大火力の奴がいたら味方と一緒に制圧行く
Bazaar>Uptown>Origin>Prosk 理不尽な死に方をしにくい順に並べた Proskはマップが狭いから簡単に包囲されて詰む。橋も占拠されるとレイプが加速する Originは中央を完全に占拠されると味方が分断されてレイプになりやすい UptownとBazaarは人数差がなければ仮にレイプ部屋であっても一人で逃げ回ることは可能 特にBazaarは敵の動きを見ながらマラソンしてればレイプ部屋でも0デスで済むこともある
軽量厨で基本的にDM ちょくちょくTDMの俺は DMでは Prosk>Origin=Uptown=Bazaar TDMでは Bazzar>Prosk≧Origin>Uptown って感じ UptownのTDMは正直ksだと思う
バザールは広いんであんまし好きではない 曲線だからRev-GLの曲射が通りやすくて成績はいいんだけどな… アップタウンとオリジンは稼ぎがいい感じ
マップごとに使う機体が違うからなぁ Proskでインフィ、Bazaarでブルーザー、Uptownでグレネが俺の鉄板
まーたいい具合に稼げたのに蔵落ちしたわ しかもすぐ入ろうとしたのに入れなかったし。満員だったのか? ところでこのエラーダイアログを開発に送ったりすれば原因解決してくれるのかねえ なんか入力する欄もあるし
>>356 俺はいつもそこに「ero gazou kudasai」と書いている
>>357 テレビ君のあられもない姿が送られてくるなら俺もそれ書くわ
hentai picture plzの方が効果的なのでは
ブローラーにSAホーキンスってどうなのかと思ったらすげぇ強いな 距離的に万能になった
万能とみるか器用貧乏とみるか…
>>361 万能と器用貧乏ってほんと紙一重だよな
チーム戦が煮詰まっていくと特化機ばかりになりそうだ
INできねえええええ
んだな メンテか
ぼくのPCが逝ったかとおもった メンテか
ほとんどTDMしかやってないけど Bazaar>>Prosk>Uptown>>>>>>>Origin マップローテでOrigin外してくれたらもっとINするのに
Originは各所でドロドロの混戦になれば面白いんだけどな
定期メンテだったのか
もっと広いマップ欲しいな。 1vs1が多発するような。
Originは不自然な地形のせいかアチコチの角や段差で機体がひっかかるし、ジャンプパッドの接触判定が狭いせいか踏めずに敵に追いつかれて死亡とか おまけにステージの上のほうに行くと極端にフレームレートが落ちるなどの最適化不足も感じるし ホントあのステージだけは全部作り直しってレベルで調整してほしいわ・・・
>>370 通路前のパッドを重量で踏むとちゃんと登りきらずに引っ掛かって落ちるとかあるある
俺はパッド大好きだ 踏む位置が上りたい壁寄りだと踏んでも落ちる 踏んで落ちるのは壁寄りだからそのままパッド踏むとまた落ちるw パッド踏もうとしたときに爆発当ててずらしてそのまま的にしたりもよくやる 後は、パッドで飛んできた子に爆発当ててたたき落とすのもよくやる UPTOENのパッドはジャンプ蒸かしておくとそのままもう1段上れたりする まぁ、レーダーには映るんで奇襲には向かないが強襲するなら使える手
操作不能になった時キーボードの ↑ ←↓→ さわると動くようになった たまたまか?
>>372 多分それ壁などに接触すると上向きの加速度がキャンセルされる(あるいは減衰する)現象だと思う
Origin以外にもこのゲームの各所で出るバグっぽい挙動なのでサポートに報告したんだけど、帰ってきたメールが
「ブースターゲージが切れると浮き続けることができなくなるので、ゲージに気をつけてね」だった
そういや鉄鬼でも、ジャンプ中につま先引っ掛けるとちょっとした段差でも登れなくなることがあったよな・・・
ブースト吹かしながら地面に足つくとバグるね
このゲーム落下ダメージあったんだね!
こういうのは動画で不具合示してやるのが一番いいと思う
タイマン最強は20lv以降のヒートキャノンインフィという結論に至った 特に障害物越しの戦いだと負ける気がしない
タイマン最強は20lv以降のヒートキャノンインフィという結論に至った
>>379 50秒の間に障害物越しに何があったんだよwwwww
負ける気がしなかったのに負けちゃったんだね
しかし本当ちょくちょくやるのにいいゲームだな、1試合が短いからちょっとした合間にできるし ガッツリやっても結構楽しい
15分はそんなに短い方でもない気がする…
>>379 ○Jさんじゃないよね?
もし、本人ならHEキャノンインフィが強いんじゃなくて
○Jさんが強すぎなだけなんで!
385 :
UnnamedPlayer :2013/01/11(金) 14:34:01.45 ID:JY+9FpOH
そういやさっきTDMやってたら相手チームのアシストが11でずらーっと並んでたな
US Westで日本人の萎え落ち率半端ないな 少し一方的な試合になっただけですぐ萎え落ちする
もうちょっと頑張っておけよと XPやHPが勿体ない まあ次試合で有利ジョインするためにチーム変更押すんだけどな
よく萎え落ちの話上がるけど俺は頑張って不利側でも残ってるわ
大体前にあげた
>>287 のスクショみたいになって悲しくなるだけなんだけどな・・・
俺はむしろ残る日本人をよく見るな 相手チームで一人だけキルのほうが多い日本人名の奴が取り残されて、そっちに移ったら逆転とかある 役に立たないのがポロポロ抜けていく場合はいくらかマシだわ
数週間ぶりに何戦かしたけど新規がほとんど居ない感じになってきてるね US鯖でも同じ人ばかりに会うしベータだから人が居ないんだ!って考えてるけど・・ コレは大丈夫なのかな
マッチング改善したから新規と玄人は出会わないようになった
そろそろ正式サービス関連の情報が欲しいな 本来なら先月の12日に始める予定だったんだろ?
>>391 おおーそうなのかー
色々と改善してきてたんだなー
394 :
UnnamedPlayer :2013/01/11(金) 16:32:36.47 ID:3YZYeZQk
アカウント同期化から進まないんだが・・・ 再起動、最インスト、セキュリティ全部やったが 駄目だ誰か分からんか?
>>394 文字化け機体の名前を変えるとか?
まぁ、現状だとレンタル機は買わないと名前変更できないんだけどね
Akaneiroって何だろうと思ってしらべたらブラゲーじゃねーかw しかしブラゲーも進化したもんだな・・・
相変わらずの糞マッチングのままじゃないか つーかシージにLv1機体で来る奴は何なの DMでおとなしく死んでこいよ
399 :
UnnamedPlayer :2013/01/11(金) 17:10:04.86 ID:JY+9FpOH
まだてれびくん13lvだけど結局アサルトの方がいいの?
最近気づいたけどシージよりミサイルの方が面白いな。
米西の日本人の不利抜け率は異常だな JP付きとか和名ローマ字がちょっと押されただけでいつの間にか消えてるもんw 日本人ってwktkと意識してる分かなり目立つし印象に残る
>>391 まじか
じゃあおれはまだまだ新規ってことか
不利抜けも糞もマッチングが糞なんだからそりゃ抜けるだろ 今のシージ見てこいよ一方にLv一桁が固まってもう一方は全部Lv20代だぞ こんな状況で不利抜けする奴は糞wwwとか言えるのは余程の馬鹿だぞ
有利JOINとかするやつもいるし、不利抜けもありだろ
基本的にどっちも片方のチームを圧倒的不利にする行為に加担してんだからイカンでしょ Noobは抜けんな死んで覚えろ・・・
ネトゲに限らずスポーツでも何でも対人戦は極端に実力差が開くことは珍しくない 不利抜けする層は対人戦そのものに向いてないよ
ミサイルやシージは、気付いたら2対6とかになってることもザラだよな。 最近じゃあ先に戦艦発進しただけでポロポロ抜けてくぐらいだし。
でも大きく見ると不利抜けして楽しいとこだけやる層のが人口的に多そう
ランクごとのマッチングやチーム調整、途中抜けに対するペナルティーがはやく欲しいな
ゲームとスポーツ一緒にしてる時点で相当アレだが 戦力差が開くのは当然wwww対人戦向いてないよwwwww すげー理論だな初めて聞いたよ 最初から負けるつもりでゲームやるつもりなんざさらさらないわ 普通は負け犬根性の染み付いてる奴と一緒のチームになんかなりたくないけどな いやぁ見事な釣り針だったから思わず食いついちゃったよ
というかマッチング改善したんなら 今まで有利JOINしてたやつはクソチームに入れられるんじゃね
人数が十分に多くなってマッチングがしっかり出来上がったら 層ごとに住み分けできて、今のモラル任せのチーム移動でも丁度いいんだろうけどなあ・・・ 上級者交じりのチームじゃ、初心者同士でのろのろと戦える事なんてほぼ無く強いのに狩られて行って 平均何秒生きてるんだろうってレベルで死んでいくのは、新規には最悪の環境だと思う かといって上級者同士はそのポイントも含めて勝負してるんだから手を抜くわけにもいかないしな 各チームトップ同士はアツい接戦てgg言ってたとしても、お互いのチームに入った初心者は0k10dだったりするわけで 勝ちチームで数分生き残るでもないと、ゲームしてる気にならないだろうな・・・
>>400 現状のSiegeは拠点が一箇所に減ったMissile assaultだしな
そりゃMissileの方が面白いっすよ
つーかDMのプレイヤー上限10人になったはずなのに未だに12人まで居る時点で この運営に期待できん
上位のインフィ率は異常 タイマンだと余裕で狩れるんだけど、 25レベのインフィ3体に囲まれると、 何故かDMなのに一人だけバーサーカーな俺を皆で袋叩きにするっていうね
>>415 倒しきれるからだろ
インフィは逃走される
まぁ補正来るだろうね フォーラムでも与ダメージ比率がおかしいって言われてるし
>>415 インフィは操作テクニックが強さに一番直結する機体だと思う
クローク楽しいよぉぉぉ
419 :
UnnamedPlayer :2013/01/11(金) 19:09:39.41 ID:3YZYeZQk
>>395 いや、ログインした後からだhawkenすら入れん・・・
>>396 もうやったけどダメでした^p^
>>418 テクニック以上に武器ダメージとクロークが強い
使いこなせればバーサーカーやスカウトにジャンケンで負けない
逆に言えばインフィ倒せる時は相手がミスした時だけ
>>420 インフィかなり使ってる自身あるけど武器構成はほんと素晴らしいわ
でもアサルトライフル以外の構成にするとピーキーになるんだよな
結果1ミスが死に繋がりやすい そういう意味でも「ミスした時だけ」ってのは的確かもしれないけど
あとクロークが戦闘のやりやすさに直接関わらないって点ではバーサーカーやスカウトより立ち回りやテクニックが必要だと思う
武器ごとに立ち回りも大幅に変えないといけないしね EOCなんてかなり特殊だし
wikiの訪問者数とかスレの進行速度みても この過疎っぷりはどう考えてもおかしい
マッチングがどうも上手くいってない感じはする そこらへんのアプデあるんだっけか
>>421 クロークはほとんど見えなくなるレベルなのでプロスクじゃあすぐ見失うな俺は・・・
全体のレベルが上がると一方的な戦いが全く無いので、
バーサーカーやスカウトでは逆にインフィ以上の立ち回りをしないと勝てない
そういう面でヒートキャノンやグレ避けつつクロークしてくる老兵には
逃げずに倒すとすると、相手以上のテクニックが必要になる
逆に引き撃ちずに追ってくるインフィほどのカモはない
時差がどんだけあるか知らんがもうアプデしたんじゃないの?
>>386 なんつーか、日本人って戦闘を重ねて腕を上げることじゃなくて
単に一方的な狩りを楽しみたいとか、K/D比率や勝率のデータ積み上げがしたいとか、あるいは経験値稼ぎがしたいだけというプレイヤーが多い感じ
ワンサイドゲームの部屋に途中から入ってそこのトップのプレイヤーに何度かデスつけはじめると萎え落ちするプレイヤーの多いこと
でも逆に
>>287 みたいに頑なに最後まで真面目に戦って禿げ上がるプレイヤーもこれまた日本人が多いんだよな・・・
あのスカウトうめーなーとか思ってたら案の定田中って名前だった やっぱりミサイルとかのオブジェクト系ルールは楽しいな
>>426 そういうのがあるからUSwestで戦うのが好き
強い人も弱い人もいて、萎え落ちゼロとは言わないが少ないしね
goodasistって敵チームの人から言われた時は嬉しかったよ
>>428 名指しで褒められたときはかなり嬉しいよね
それでフレンド誘ってくれても、コミュ取れないから申し訳ないけどwww
やっぱり明らかな日本人IDから抜けていくなぁ はやくペナルティーを実装して欲しい 公式への要望ってどこから送るんだ?
EXP効率が1番いいルールは シージかデスマどっちだろう?
金はおろか抜けたらexp入らない時点でペナルティだろ
負けてるチームに入って少しでも役に立ってるって自己満足するのが好き そればっかしてるから(してなくてもあんま大差ないけど)K/Dが1以下だ…
最近グレネかロケットの重量でばかり遊んでいたら、TV君のコツを忘れてしまった。 TOWあたらないし動きが制御できないし…ちょっと修行しなおすか…。
>>431 通常ならデスマ。早期に満員になって見えた敵すべて殺すプレイなら4000超えも夢ではない
シージはお互いに戦艦出しまくって戦艦落ちまくりにならないと稼げない
別ゲーだと「抜けたらポイントマイナス」とか「途中退室率なるものが上がっていく」とかいう仕様のもあるし 1ゲームがサクっと終わるんだからそれくらいのペナルティーあってもいいと思う
ロード中に落ちるのがもっぱらだけどたまにゲーム中にも落ちるから そういうのは今より負荷を下げてから実装して欲しい
アサルトやべー使いやすい!って思いながらTV君使ったらTV君使いやすい!になってた
高い金を払って大して性能変わらないというか初期では劣化テレビ君だからなぁ 見た目はかっこいいけど
人数差出てしかもレイプになりかけの時は、早めに相手チームに一言「誰かスイッチしてくんね?」とか頼んでみたらいいよ それだけであっさりチーム移動してくれるイケメンパイロットも実は多い そしてゲームがあっと言う間に楽しくなってみんな幸せ 誰も移らないようなら抜けちゃえばいい
途中抜けよりLv高い奴らが固まろうとするのをどうにかしろよ チーム移動のせいで前の仕様より酷いことになってるわ 試合開始前のロビー画面で高Lvの奴らがレディ押さずに チーム移動出来る状況になるまでジッとしてるなんて異常だろうが
俺がいるチームが勝っちまうからつれーわー
ショットガンぽぴいと思ってスカウト機体買った><
444 :
UnnamedPlayer :2013/01/11(金) 22:16:01.26 ID:JY+9FpOH
さっきのゲーム誰かしらんがあーもーしか言うことないのかよwwwwww
弾欲しいんだろ
BFのアイ!ニード!アモオオオオオオオオ!っての思い出した
インストールとチュートリアル終わったぞー
まずはDMで立ち回りや実際の攻撃方法を徹底的に鍛えるのだ! 6000HCたまるころにゃ一人前にはなってるだろうよ!死んで覚えてこい!
いい感じに負け戦を楽しんでたらエラー落ちしたわ… すまん、味方チームの人…
死んで覚える・・・
TDMは、倒されなきゃ勝ちなんだからみんな逃げろって アップタウン坂道でグレネーダーに立ち向かうのは自殺以外の何物でもないんだから、 皆で最下層で固まろうぜ
これってフレンドといっしょにゲームできたりするん?
ちょっと削れば倒せるよ!って誘って下に降りてきた1、2体を味方のとこまで引っ張って契機作るプレイは楽しかった
右上にフレンドリストがあるじゃろ そいつを使うとたまにクラ落ちするが何の問題もない
>>455 そ、それでオレはクラ落ちとは無縁だったのか・・・
死んで覚える・・・
>>454 こっちが瀕死だとすごい勢いで追いかけてくるやついるよねwww
障害物うまく使って逆転勝ちすると半端なく気持ちいい
引くこと覚えろカスっていうゲームなんですね
蔵落ちしたぞ
日本のインフィとアメ公のインフィじゃ技量に5倍くらい差があるな 高Pingのせいか、全く倒せねぇw
>>400 ミサイルにはシージみたいなエネルギーハイエナがないから
自分としてはシージの方が好きかな
一度戦艦が出ると防衛線優先でエネルギーが回収できなくなるから、
大破した機体から出るエネルギーを回収して次の戦艦の出撃の準備したりとか
鯖落ちてる?
今の時間帯、日本鯖盛況だな レベル25が12人でTDMやると、ガチの戦争してるみたいだ
このゲームのチームデスマッチは狩猟民族みたいですね
デスマッチは説明からしてハイエナ山賊だしな
バーサーカーの機体説明なんか敵のメックの残骸を略奪してるって書かれてるし
>>468 開発者の中に一人くらい日本人をいれて欲しいなw
直訳過ぎてワロリンチョ
マッチングしねぇ・・
かなりEMP減ったなー さっきのANのTDMでもここぞという時しか飛んでこなかったし 出会い頭撃っちゃう奴は阿呆だからな!
>>472 てれびくんとアサルトちゃんが出会い頭にごっつんこ!
アサルトちゃん、思わずEMPをポンッ☆と撃ってしまってお互いジャミング状態に…
アサルトちゃん「ふぇぇ…どっちも動くことしかできないよぉ〜…」
てれびくん「ガッション…バッテリーチャージアップ…ウィィィィ…」
こんなこと考えちまった
>>471 バーサーカーにバルカンってどう?
楽しいかな
もうすぐ育て終わるので買おうか迷ってるんだ
>>472 確かに日本鯖高レベルでのEMP使用率の低さは異常
でも結果的にタレットやグレの威力が強調されて
逆にウザかったりする
結局のところ、倒されてムカつくから、皆言い訳としてEMPをき
>>474 かなり強いし楽しいと思う
近距離でスキル使って張り付いた時の削れっぷりは脳汁物
かなり弾が散るって言われてたけど以外と中距離でも牽制できるくらいには集弾してくれるしね
買って損は無いんじゃないかな
といってもまだ解禁してから5戦くらいしかしてないから参考にはならないかも
>>432 抜けてもxp入ったと思った
勝利や時間ボーナスはもちろん0だが、
スコアボードに表示されるxpはリアルタイムに獲得している
その証拠に試合中でもレベルアップする
という訳で敵前逃亡するデメリットはHCが入らない事だけ
>>476 ありがとー
バルカンを全ての機体に積みたいぐらい好きなんだよね
ほとんどDなしのトップのやつをあと少し、もう倒せるってとこまで追い込んだ瞬間に飛んでくるEMPは 程よくやる気を消してくれるね
テスト期間後あまり使ってる人いないからロケッティア買ったけどなんか武器の見た目変わってる?
なにこのゲーム!!すごいね!! もっとはやくしりたかったよ!! ロボットいいね!!! ダウンロードおわらないからもうねるよ!! すごいね!!!!ロボットのゲーム おわっちゃうからつづくといいね!!
あれ?今サーバくたばってる? 今日メンテだったっけか
て訳でもないのかな…Syncing accountおわんねー('Д`:)
どうもアカウントの同期が止まってるみたいね そんなら復旧するまでの間、洗い物に選択に雑事片付けて、それでもまだならsteamで積んでいたFTLでも遊ぶか
てことはMeteorの方で何かトラブってるって訳か ブルーザーLvUP直前だったけど仕方ないから寝よう…
日鯖は殆どの時間人が居なくて、盛り上がる時間になったら人集まるけど noobと上級者のどちらかが多くて一方的になりやすい って認識だけどどうなんでしょ
>>486 違います Allregionsで来た外人が多い方が負けます
そこまで外人弱くはねーよと言いたいが、オールで来るやつは本当に弱いんだよね…
久しぶりに放置してたTV君を使ってみたがアサルトライフルってこんな使い易かったっけ
昨日、USWestで異常に強い外人たちがいた ルールはデスマッチだったんだけど、かなり久しぶりにボコされてしまった... 外人にも猛者はいるんだね!
25軽量がごろごろいる時間帯はやヴぁい
ブローラーにバルカンつけたーい でもDMで稼げそうにないな SA hawkinsは射程長くなったのはいいけどダメージ糞すぎて機体として中途半端になってしまった SA hawkinsとアサルトライフルの中間くらいの武器がほすぃ
なんか新しいメックが来るみたいだな、Reaperとかいうの
軽量でSabot持ちか α2にあったSniperの実装版としてみていいのかな 個人的に見た目がドツボ 左手のソーラーパネルがキュート
>>494 フロントボッコボコじゃないか・・・せめて整えてあげてよ!
説明からすると軽量のSniperの正式名称がReaperになったのかな? 遠くから敵を撃ち落とす。単独で敵地に潜入するようなミッションのためのメック。 精度と速度を兼ね備えていて、鋼鉄製の、ローグの様な柔軟性の化身? なんかすごそう
柔軟性の化身って柔軟剤の広告みたいだな
いや柔軟剤使ってないっすよ それはそれとして、これがレンタルされるとまた芋砂が増えてクソゲー化するのか…lolreaper 特殊能力は握りこぶしじゃなくて、燃料補給だったりするとウザさに拍車がかかりそう
ぼーぉるどー 砂ゲーじゃないのが他との違いでもあったんだけどなぁ でもまぁ芋ってたらインフィに狙われまくりそうだしダイジョブかね
スカウトを買ってレベル上げ、はやくショットガン使いたい
普通に考えたらじっとしてる芋性能ならSSの方が高そうだし、 リーパーはむしろ裏取って狙撃して生還するような機体なんだろうなあ メインウェポンはアサルトライフルに見えるし、突っ込むのが楽しくなりそう
>>496 確かに改めて見るとコックピット周りが酷いな、ホームレスの家みたいだ
そうだ良い事を思いついた、どっかの華劇団とコラボしてコックピットが洋式便器のメック出せばいいんじゃないかな?
あるいはTOTOとコラボしてGMAX
砂漠とかに合いそうなメックだね このスタッフのデザインはほんまに最高やでぇ…
このゲームロボシューターとしてはかなりの出来だし、重量感もあるのに 感じんのゲームシステムがお粗末だね 強武器で上級者が初心者フルボッコにするゲーム というか全体的に武器バランス悪いだろ グラやFPSが落ちるのは嫌だけど家庭版ゲーム機に出した方がいいんじゃないの? この分だと三月には人居なくなりそう
>>505 しかしその初心者用機体が全体的に見ても高次元で性能が整っているという。
ここはあの言葉の出番ですな
死んで覚える…
武器バランスは悪くないと思う レベルのシステムはいらなかったんじゃないかとは思うけど 産廃っつー産廃も無いしな まぁ初心者は「死んで覚える・・・」しかないな
>>506 死んで覚える前にMAP覚えてレーダー見ろと・・・
二人で瀕死の一人追っかけて裏取られて結局やられるだけとか勘弁してください!
509 :
UnnamedPlayer :2013/01/12(土) 14:32:11.90 ID:roaHUj7H
死んだら経験値入らないじゃないですかー!やだー! ところでシャープシューターはどんな感じで使えばいいんだろ
そんな強武器ってあるか・・・?キルを稼ぐのが全てって考えたら向き不向きあるだろうけど
死んで覚えた結果、得意マップでのTDMで25Lvバーサーカーを翻弄して キルトップに輝いた17Lvアサルトちゃん使いもいるくらいだからな マップを覚えて、セカンダリ(TOW等)を避ける事を意識し、攻める、引く塩梅を掴めれば成績が上がる・・・よね?
>>505 同意
ティザームービーの時代からずっと興味持って期待していたんだけど、結局グラと雰囲気だけで
ゲームバランスは大味だし、ゲームシステムについては単なるアイデアや練り込み不足をライトなゲームプレイ風で誤魔化してる感じ
化ける可能性は…なんかこのゲームって、製作者自身が自分の作ったゲームを徹底的にやり込んでない感じがするんだよな
むしろ武器バランスで言えばかなり良い方だと思うが やりこみ勢や高LV機体とマッチングしちゃうのがあれなだけで
>>509 死にまくってもアシストさえ稼げば経験値伸びるからなあ
まぁ言っちゃうとまだOβですし ライトなゲーム性さえ確立してれば正式までにルールやらバランスやらマッチングやらの修正は来てくれると期待してる
今シージでダイアモンドになる為にブローラーちゃん育ててるんだけど、 案外高機動で、砂漠のAAで軽量たちを翻弄してたら レベル5とかで無双できてワロタ 熱持ちやすいのが玉に傷
具体的な改善案やそもそもどこらへんがどうという具体的な事を全く話さず ただアレコレと文句つけるアホの言うこと真に受ける必要なし
どの機体でも活躍できるのはいいと思うよ とりあえずルームの仕様は変更して欲しい 重量機のみの試合とかやりたいねん
ライトなゲーム性で行くなら、じゃあメカのデザインや雰囲気とはマッチするのかな〜、とも思う なんか今って、重厚な世界観とメカデザインの硬派メカアクション『Hawken』!!…というより 「中国系アメリカ人クアン=リーさんが作った基本プレイ無料!可愛いメカでエキサイティンな撃ち合いを楽しもう!!」『ボムボムポカン』現在OBT中!」」 って感じ
新機体クローク付きだったらおもしろそう
ストーリーモードやミッションモードがないからね ステージも物語の背景を感じさせる感が不足して、色々な建造物もただのオブジェという感じになっている 常時箱庭アリーナ状態になってしまうのはよくある話 重厚な世界観を常に感じさせるのは難しい
言うなれば公開試運転
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
テスターが製品の為に 公式がテスターの為に
だからこそ市場で生きられる
テスターは兄弟 テスターは家族
嘘を言うなっ!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
分断
単独
特攻
不動
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせる
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ
Hawkenの為に死ねっ!
装甲受像機テレビクン -Hawken βtest-
俺達は、テストのために集められたのか
>>519 これくらいむせてほしい
ライトってのはとっつきやすい操作とかそういう意味だと思ってた
>>519 の考えで言ったらそれこそ「大衆向け」で「ライトユーザーも入りやすい大規模戦」なGBOとかでいいね
あくまでデザインや世界観、重量感はスチームパンク寄りな雰囲気
操作はとっつきやすい、故に駆け引きや機体の特性を生かした戦闘を強いられる
そんな感じ
既存の物で近いなーって思ったのは攻殻機動隊の世界を荒廃させてその世界でバーチャロンやってるイメージ
素晴らしい世界観でフラックに楽しめる
まぁもちろんルールやマッチング、その他諸々の粗い部分は削る必要はあるとは思うけどね
具体的な改善案を出すでもなく化ける可能性は〜だの言ってる時点で、このゲームのテスターじゃなくて、違うゲームがやりたい、って立場だもんな 深い戦闘システムとか精密なバランスもゲームによっちゃ面白いんだろうけど これだけ特徴の違うメカが使えて、ある程度機体バランスが良くて、しかもクラスベースみたいなガチガチの役割分担されてなくて 気軽に好きなの使って戦えるのは、ざっくりした方向でバランスが取れてるって事だと思うわ とにかくマッチング周りをしっかり整備して遊びやすくして欲しい
パーツをもっと増やして欲しいなあ 折角のロボなんだし
改善案は一応サポートに、 1. バグ周りの報告 2. マッチング改善案 3. それに個人的な要望 と下手くそな英文で色々投げてはみたよ
仲間の機体修理とかできたら、おじさんうれしい
ゲームファイルの奥底に修理機体のテキストがあるからそのうち来るよ
修理機は軽量の所に記述があったんじゃなかったっけ 今もアイテムでできるけど
単純にもうちょっとかっこいいアバターにしてくれ… スカウトとか哀れすぎて直視出来ないの…
>>511 個人的な意見だけれども、セカンダリを避ける事を意識するって後回しでいいと思うんだよね
お互いに向き合ったタイマン突入後は大事になるけれどさ
なんかもう暴論っぽいけれども、相手の死角から攻撃すりゃいいのさ
見えない攻撃は避けられようが無い。ついでに相手からは攻撃される心配が無い。理想的な状況。
この理想的な状況をどれだけ作り出せるかが、成績に直結するんじゃないかな
カチン
途中送信しちまった 改善案は一応サポートに、 と下手くそな英文で色々投げてはみたよ 1. バグ周りの報告は Originのジャンプパッドの乗り方次第で上に届かないことがある、とか 各マップのAAの横側に不自然なコリジョンがあって「MAX ALTITUDE」って出るのなんか変じゃない?とか諸々 2. マッチング改善案と途中抜け対策 途中抜け回数の記録と他プレイヤーからの戦績閲覧可能に、勝率その他に応じたオートバランスをしてはどうか、とか 3. 個人的な要望 被弾部位によるダメージ上下の案(コックピット部分だとダメージ、重量級の装甲板の部分はダメージ減とか) ロボにもっとむせる表現が欲しいから、被弾した場所に弾痕のデカール貼ってみてはどうか EMP中やOH中の最後の攻撃手段としてダッシュして速度乗せての体当たりとかしてぇ 他にも色々とあるけどこんな感じ 違うゲームが遊びたいだけなんて言われたって、最近メックゲーは弾が少ないんだからそう簡単にホイホイ見限るわけにゃいかんでしょ
修理機体くるかもしれんのか、楽しみだわ〜〜! 簡単な定型文ボイスチャットとマップサインとか出せたら捗るな。 I'll repair! Come here! (仲間のレーダーに俺の位置が写る) みたいな(´・ω・`)ひゃは〜たのしみやで
これってフレンドと同じゲームに入るとかないの?
536 :
UnnamedPlayer :2013/01/12(土) 17:04:16.88 ID:roaHUj7H
拠点を確保せよ!!が欲しい、切実に
せっかくのロボゲーなんだから部位破壊は欲しいなと思った 修理もデフォであるんだし
ヘッド壊されて即昇天のメダロットゲーと化す
スカウトちゃんがヘッドショットでやばい
腕破壊されると武器使えないとか、そういうフロントミッション的なのいいね
部位破壊とまではいかなくとも故障はあってもいいかもしれないな 武器に一定のHPを設けてゼロになると煙吹いて修理するまで使えなくなるとか 砲身曲がって真っ直ぐ撃てなくなるとか精度が下がるとかな 壊れて丸ごともげると修理して復旧した時どっから持ってきたとか色々突っ込みどころ満載だから もげるのはないな
EMPに耐えられなかった人間が耐えられる仕様と思えん
実装したときのバランス次第だろ
ブーストでレーダー検知するのやめてほしい。 歩きで接近とかめんどくさいだけだわ
しかし部位判定はラグと爆風系の扱いが難しいからなあ そういうのを考えずにデザイン出来てるから、頭がでかくて手足は小さい愛嬌のあるメカになってるのもあるだろうし このまま部位をつけるとしたら、軽量とかは狙いようが無さそうだし、 爆風でも効果あるなら狙うとかじゃなく、単にTOWが爆発した側の腕がもげる事になりそう
透明化してる奴たまに見るけどアレは何なのさ
>>546 インフィのスキル
レーダーに映るしブーストの煙やジャンプパッドのエフェクトも見えるけどね
インフィの特殊スキル 透明中に食らっても何の反応も無いけど、 自分で透明中に攻撃すると切れる
インフィの特殊能力 完全な透明じゃないから目を凝らせば対処可能
なんちゃってリアル感重視、雰囲気重視を必要以上にシステムに取り入れると、 爽快感が無くなるどころかストレスばかりになったりするからなぁ あくまでFPSであって、RTS・SLG的な要素はあんまり入れて欲しくない
インフィだったのか ありがと
重量級のタレットモードのシールドに耐久をもたせて、壊れたらクールタイムとか 部位破壊じゃないけど、敵の熱量を増加させる武器とか燃料減らす武器とかなら 適度にダメージ以外の損傷を狙える感じでそれっぽいんじゃないかなあ
新参はとても入りにくい感じだなあ
MWOやACVに比べたらかなり新規も入りやすいと思うけどな
スレだけ見てるとそりゃ要求高そうに感じるわ
新参だぜ俺^^ まだレベル4とかだw
マッチングがクソなのもあるけど一々ロビー戻った時のアカウント同期もテンポを悪くさせているのに気づいた
昨日始めたけど全然金たまんねー
>>558 wikiのトップにあるコード入れて6000HC貰って どうぞ
テレビくんそんなに強いんだ
一週間前は俺もそうだった TVどこが強いんだよと... 20戦ぐらいスカウトで戦う→ファッ!? 撃ち負けすぎィ! TV君の詳細を詳しく見たらHP+200 そしてインターナル装備 アーシニソ.... けど俺のスカウトちゃんが一番つよくてかっこいいんだよね
次に何だそうか悩んだ時のテレビ君
>>536 何語でと思ったけど英語だよな
新兵攻撃みたいな日本語連呼されたらゲームどころじゃないwww
反対空気砲台を手に入れてください!
ロケッティアちゃんは俺にメロメロだ
新メックかっけー 今SSLv23だけど、思わず乗り換えそうだわ
マッチング改善と言えば 準備時に敵・味方のメンバーが見えるのはやめてもらいたいね あれを見て強いプレイヤーがいるチームに移ろうとする人もいるし 他には 被レイプ側には特別な措置 (レーダー探知距離上昇・攻撃力上昇・メンバー全員が同時に同位置にリスポン等)が欲しいとか 人数バランスが崩れたときの強制チーム移動とか
バサ子はヒステリーだしインなんとかさんは暴力的だし消えちまう もちろん自分にスカ○○趣味はない もうコリゴリだと思ってたのに! 新人のあの子には期待せずにはいられない!!
お互いのチームにBOTを入れればいいんじゃないかな 人2人しか居なくてもBOT5人ずつ両チームに居て6vs6できるとか 人との駆け引きを楽しめるしBOT相手に雑魚狩りも楽しめるし まあBOTって大変なんだろうけど
新機体はいかにも斥候って感じで格好良いね これはポイントを貯めておくべきか
レーダー探知距離上昇とか攻撃力上昇とか考えが負け犬すぎだろ そんな救済処置他ゲーにもねーわ
不利側の救済は要らない。精々リスポン時間の調整とかその程度かね。 「基本的には相手と同じ条件、あとは腕前で競うもの」であるべきで、片方だけシステム的に優遇されたりするのはバカらしい チーム移動の条件は「一定スコア差ついた場合のみ、人数多い側から少ない側へ移動できる」とか、もうちょっと何か欲しいかもね 開始前のチーム移動を排除しオートバランサーのみに、開始後もある程度戦闘してスコア差出るまでは禁止、とか。 フラグトップ側は人数少ないのに優勢とかいうのも稀に良くあるし。 途中抜けへのデメリットも、一定時間その機体は使用不可とする(抜けてすぐ次の部屋、とかいうのを不可能にする)とか、そういう方向性もあったりするか もうちょっと自分の中で整理してから開発に送ってみるか…
負け犬呼ばわりは煽りたいだけだと思うが 負けてる側の能力アップとかは正直絶対やめた方がいいと思う 初心者にはハンデつけるより、初心者同士で戦いやすいマッチングの方がいいし ある程度以上の対戦で、ボロ負けでも良い試合って言うのをぶっ壊すリスクの方がでかい
シージだけは1回完全にAAを占拠したら絶対レイプの流れになってリス狩り状態にしかならないから何かしら不利側への救済をあげてもいい気がする 基本的にはいらないけど あまりにレイプが加速して新規が減るのは嫌だしな
オンゲの対人ってジャンルがそもそも実力差があったら理不尽な結果になって当然なジャンルでしょ なぜオフゲをやらない?オフゲなら完璧なゲームバランスが保証されてるのに
>>576 なんでもネガキャンしたくなる奴ってのがいるんだよ
仕方ないさ
ところでインフィはあんまり見ないけど
他の軽量と比べて使用感はどんな感じでしょうか?
聞く前にスレ内検索しようぜ
シージは余程のことがない限り、対象拠点が1つになったミサイルアサルトだからなぁ 戦力不利側がどうにかして覆すとか厳しいし
GOisnotGOD
死んで覚える・・・ブツブツ・・・カチカチカチカチカチカチ・・・フヒッ 俺です
柔軟に立ち回れるアサルト系が使いやすくて使い手によっては有利なのはしかたないよ このゲームに兵科ごとの仕事や弱点やすくみ要素がない時点で決まっている事 そこらにある無料FPSだってAR安定のゲームやスナイパーが強いゲーム色々あるだろう 武装を見る限り基本的に敵を倒すことを目的としてるから おそらく全兵科が万遍なく仕事できるゲームにはならないと思う
ところでプレステージウェポンって一丁おいくらなんだ?
念 Name としあき 13/01/12(土)19:11:51 No.166753372 del ところでプレステージウェポンっていくら位するんだろう バサカにバルカン積んで近距離無双したい
>>572 CoDシリーズにデスストリークってあるじゃん
さすがに脊髄レスすぎるだろう
>>573 World of Tanksみたいに参加した試合が終わるまで機体は次の戦いに出撃不可、っていいな
試合序盤で萎え抜けした奴はすぐに別の試合に行って、経験値稼ぎができなくなるのはペナルティとして妥当かも
勝手にチーム移動させらることなんてあるのか
>>587 戦闘開始前、チーム人数差が2以上(つーか2)になると再配分される
戦闘開始後はならない
>>587 レディ状態のままチームが変わった事あるで
>>584 あくまで個人的意見だけど、バサカとバルカンは相性が悪かった
バルカンだとスピンアップ時間ですぐ攻撃できないけど、軽量、特にバサカは動きまわってチャンスの瞬間には攻撃を開始してるでしょ
どうしてもそこの時間さがネックになってくる。ダッシュしてる時は攻撃できないし、攻撃に移ろうとしても一秒ほどのあいだ攻撃できない。
そこで敵の反撃を食らうと、ただでさえHPや装甲の薄い軽量はじり貧なわけよ。
スピンアップの事頭にいれて動くと本当に近距離無双できる 重量機が張り付かれて何も出来ずゴリゴリ削れていく様は脳汁
日本鯖って今どんな雰囲気? 話聞いてると初心者じゃ怖くて入れないんだけどw
>>593 US Westで少し無双できて調子に乗った中級者の溜まり場になってるから特に怖くないよ
むしろ日本鯖のほうがラグが少ないから動きとか覚えやすいけどね ある程度動く強い敵と戦ったほうが伸びるもんよ
むー じゃ行ってみまふ ありでした!
>>589 「戦闘開始前」なら「レディ状態」でも変わるよ
>>593 和鯖はlv差考えてチーム移動してくれる上級者がいるときは接戦で初心者も楽しめると思う
ただひたすら有利joinしてレイプしてるだけのKD厨がいるときは別の鯖行ったほうがいい
後日本鯖はEMP厨がめちゃめちゃ減った気がする
またカモがメックに乗ってやってきたか
他ゲーの乗り物にあたる、外付け強化武装とかアーマーなんかがあると面白いのに 武装の幅もそうだけど、現状いろいろ選択肢狭いよねぇ
ヘビー級の上の階級作るとするならドレッドノート級が良いだろうか
>>600 肩武装とか欲しいよなあ(現状手榴弾がソレなんだろうけど)
あんまり武器増えすぎなのも考え物ではある
>>575 AA占拠されてどうしようもなくなると戦艦撃ちしかできなくなるからなあ
それも何回も出撃されると戦艦の耐久値はどんどん上がって行く
TDM残り12分ぐらいで2人vs4人になってて、糞試合が嫌だったので二人側にチーム移動。 ギリギリ逆転。楽しかったわ。 メリケンがなんか言ってたけどわからん…。
俺はKD厨で有利joinするために いつもトップ取るような上手い人達とフレ登録しまくったが 見事に誰もINしなくなったわ カスしかいないからつまんね
おまえが付きまとってきたから鬱陶しくなったんだろ
>>603 戦艦撃つくらいならAA取りに行ったほうがマシ
つかAAが取れなくなる理由ってのが戦艦撃つ味方が増えることでAA取りに行くメンバーの絶対数が足りなくなることにある
だけど戦艦のタレットは優先的に破壊しろよ?あれは速攻で破壊しないとAA取りに行く障害になる
時差じゃね
609 :
UnnamedPlayer :2013/01/12(土) 23:05:34.49 ID:Oj21zVDt
>>7 にもあるけどパッドを使うにはどうすればいいの?
PS3コン使ってるんだけど
べろべろに酔っぱらってバーサーカーやると 吐くという事が分かった
只でさえ他のFPSより画面揺れるのに…
この兵器実際に乗ったら相当酔うだろうな
テレビ君のモニターでAVを流せばこの世界は平和になると思う
解説文見ると、軽量型はかなり手抜きな感じに作ってあるっぱいよね やっぱり、俺の愛機はグレちゃんだぜ!
DM・TDMはともかくミサイルやシージは スコア表示のみにしたらいいのにね。 プロフもkill数death数だけにして比は削ったらいいのに そうすりゃ脳汁出しまくりGGにするために みんなガンガンチーム移動するだろうに。
アンリアルエンジンのゲームだから翻訳ファイルいじれるかなと思ったらやっぱ弄れるっぽいな。 武器名、説明、ゲーム内テキストあたり結構弄れそうなので 今の機械翻訳っぽいのからより自然なものに直したのを皆で作ったりするのはどうよ(´・ω・`)
レベリングシステムは不要、効果が大きすぎてレベル上げ自体がゲームの目的になっちまった
なんか勝ったり楽しむためじゃなく、強くするためにFPSやるのってしんどいわ
>>616 この機械翻訳の無骨さが良いんだろうが
618 :
UnnamedPlayer :2013/01/13(日) 00:27:32.61 ID:aSC7WO0d
新 兵 攻 撃
>>616 日本語化が実装されてなかった時に翻訳してた有志が居た
そういやそんな人いたね まだいるのかなぁ…でてきてみてもいいんですよー
まじすか(´・ω・`) やっぱ先人は偉大だわ 機械翻訳の無骨さが良いっていうのも分かる気がする。 日本語修正は個人的にやって楽しみたいと思います
機体何買うか迷うなー
公式コミュニティの使い方がようわからん、こっちも日本語対応しないかな・・・ JPコミュってもうあったりするの?
シャープシューターなるもの買ってみた
シージ卒業おめでとう
>>624 慣れるまで辛いぞ、折れるなよ
水曜有給とってるんだけど、新機体期待して良いんですねMeteorさん
>>626 勢いで課金して他の機体も買っちゃったわ
でもとりあえずシャープシューターを練習する予定
やってみたんだけど自分以外皆Lv18とか22とかばっかり よくわからんうちに死にまくるんで同Lvと組みたいんだがどうすればいい?
無理でござる しかしレベルってのは上がった後(慣れた後)にああ、効果あるなと思うもんだけど 始めたてでもそこまで気にならないぐらいある程度腕でどうにかなるもんよ、結局FPSだしね
>>627 イケメンすぎて失禁しそうだけど、Wikiにあるコードで6000HC貰っといてネ
どうしようもない Optimizeの項目眺めてればわかるけどLvによって変わる機体性能はそんなに大きくない よくわからんうちは味方にくっついて動くのがよい
>>628 システム的にはどうしようもない
始めたてはTDMで孤立しないこと意識しながら味方の動き参考にするといい
操作とMAP構造を覚えてからが本番
死んで、、覚えるのじゃ、、
そっかーとりあえずやってみるよ
機体の名前変えたら文字化けしまくりでカオスなことになった
us westだったと思うんだけど、DMで相手殺した瞬間「やらかした!」ってVC聞こえて焦ったぞ ポツポツ独り言言ってるあたり、あれが死んで覚える…の人じゃああるまいな
>>628 名前さらしてくれればフレンドになるよ
XPよりお金くれよなー頼むよー
サージやったら何すればいいかわからなくてボッコボコにされたは
初心者っぽい日本人を敵チームで見つけたんだ 敵チームぼろ負けで萎え落ちした奴が居たから入ってやったんだよ 2分ぐらい経過したら抜けてた 死んで、どうぞ
>>637 名前晒すのは怖いんで
all bottomとか言われる部屋に入れたお陰でggしてきたよ
俺が回避の仕方をレクチャーしてやるみたいな事言われたわwww
完全に見逃してたんだけど、なんか新機体追加されるのか そうとは知らず今透明になれる奴買ったばかりだわ
俺は今さっきロケッティア買ったぜ 思ったよりHellfire missilesの火力がない、誘導しないで悲しい 使い方を間違えているんですかね....(不安)
水平に撃つと障害物だったり味方に邪魔されるから相手より高い位置から撃ち下ろすといい。ロックオンもしやすい
新兵突撃さんでよくいるんだけど、空中にフワフワ浮いて回避行動取る人いるでしょう? あれをヘルファイアで狙うと楽しいから試してみてね。軌道が最高なんだから
そこに現れる25スカウト
646 :
UnnamedPlayer :2013/01/13(日) 08:13:39.60 ID:kvjUysZL
>>642 Hellfireは味方の後ろから撃つんじゃなくて、横からだ。
あと誘導が開始するまで真っ直ぐ飛ぶ区間がある。
その距離なら、いっそノーロックで床や壁にばら撒いて削りに使う手もある。
全弾命中すれば火力無いなんてことは絶対ない。
ところで鉄騎というゲームの出身者が多いのかな?
元HeavyGear勢だった人とかいないかな〜?
>>642 ヘルファイアのロック方法は分かってるよね?
>>646 鉄騎勢ならここにいるぜ、ちなみに鉄騎大戦では主にライトブラザーズ所属だった
このゲームの重量級の肩装甲を見た瞬間、シールドバインダーキタコレ!…とか思ったけど、ちとアテが外れて残念
Hawkenの世界観イイね! 荒廃した感じが素晴らしい
そういやジャンクメタル勢はいるのかな?
>>642 近距離だと碌に当たらんからロックで使うならできるだけ距離をあける、遮蔽物がないとこにいる相手に撃つ
バザーで広間の真ん中にいるやつとか、ブーストで浮いてるやつに撃てるとなおよし
で、撃つときに一瞬だけ壁を避ける方向にむけて撃てば壁に吸収されずに全部敵に向かう
使いこなせると楽しいぞ
あとマウスホイールでロックオンしないと誘導しない、俺もそれがわからなkった
ロック方法はチュートリアルで説明されないから知らない日と多いよね
あージャンクメタルちょっとだけやったなぁ。 自分は合わなくてほんとちょこっとしかやってないけど
>>646 メカシミュとしてはうまくできてたよな。ヘビーギア。
火気管制3とると、まともな武器積めなくなってくやしかったなー。なつかしいわ
このゲームはファントムクラッシュをおもいだすなー
ヘビーギア新作出ないかなー
ジャンクメタル2丁拳銃で遊んだなぁ。マップ移動がなければ最高だったのに。
>>642 ロックオンはマウスホイールだとやりにくいから左手で押せるところに変えたほうがいいよ。
ping160前後ある米西だと近距離のSSとか全然当てれないわ やっぱり日鯖でやりたいんだけど、どの時間帯が人多いんだろうか
IRCなりここなりで呼びかければある程度集まるんじゃね
>>655 ZOOK派と実弾派に分かれた論争とか懐かしよな。
ちなみにボクはレールガン派でしたっ!
あ〜。HAWKENでスラグライフルとヘルファイアの組み合わせの中型でねーかなー。
サーバーブラウザって以前アルファかクローズドβの時なかったっけ? なんでなくしたんだろう
サーバーじゃないわ、マッチブラウザか
TVくんがLv25になって喜び勇んでバルカン装備にし、そっとマシンガンに戻した
ふえぇ……EOCリピーター音や射線とかキモチイイけどムズカシイよぉ
たくさんレスアリシャス!マウスホイールでロックなんて知らないです(無知) じゃ俺戦場行って来るから....
今さら気づいたけどレンタル機のメカキャリアはプレーヤーキャリアに反映してないのね
ロケッティア使ってると味方依存な機体すぎて悲しくなってくるな
DMでプロスクの橋上とか修羅になれるぞ
橋上なんて生ぬるい、タワーを登るんだ
味方がしっかり前線をしてくれるならかなり強いんだけど 常に前線に出てくれるような人がいない状況だとつらすぎるんだよなー 武器も機動性もタイマンでは最弱の部類だし 気分転換にヒトキャインフィ使ったら「お前のキャノンは凶悪だ」みたいな事言われて和んだ
>>670 「私の愛馬は凶暴です」的な返事をしたら更に面白かったかもしれない
hahaha lol
次のアップデートが待ち遠しいなぁ チーム分けにオートバランサー実装とか、もう少しどうにかしてほしいところだ 自分以外の味方はテレビ君Lv1〜Lv3、相手平均レベル20超えの6vs6という どうしようもないとかいう域を超越した戦場に出会ってしまったぜ…
初めてSiegeやったけど面白かった(小学生並の感想) 一緒のチームでSSやってた人 AAの枚数足りなさ過ぎてるんで前出てどうぞ... wikiのSSを使った一例まんま過ぎた Siegeのスカウト楽しすぎてやばいやばい
SSはその動きでも戦績だけはそれなりに出ちゃうからたちが悪いね だれか指摘しないと足引っ張っていることが分からんのだろうな
なんか新人増えた? レベル1桁台のテレビ君をよく見かける。 そんでもって空を見上げてるw
Hawken Dedicated Serverマダー?
ロケッティア中距離遠距離ダメージ取れるのいいっすねぇ お金貯めてMGタレットちゃん買いたい 敵に無視されるRタレットはオブジェクトの鏡過ぎて ロケッティアの場合はリペアチャージの方が相性がいいのかな これもうわかんねえな(思考停止)
そろそろ淫夢ネタは自重しよう(提案)
試合中に武器変更したいわマジで
そのために同じ機体を何種類も買えるんだろうしなあ
>>680 アルファの映像見る限りではできたみたいだけど撤廃したみたいね
α2までは出来たんだけどねー あの仕様は残して欲しかったかも
瀕死のグレネイディアーを追っかけてトンネルに入ったら 変形したグレネイディアーが2匹いた オラは漏らす暇さえなくスクラップになっただ
面白いんだけど1試合の疲労度がやばい。TOWのミスが許されない緊張感で。 あとShift+Sで急速旋回なんてあるんだな。後ろにダッシュと思ったら、いきなり視界が変わってびっくりした。
最終Cβでもマッチ開始後にメインウェポン切り替えできたなー 切り替えが正式にオミットってわかればインフィちゃん2機目用意するんだけど…
シャープシューター武器の威力なさすぎじゃね! スナイパーライフル何発当てれば倒せるんだよ
ロケッティアと同じくもっぱら削りorトドメ係 ただしスラグ解放してスキルも使えば余裕で撃破できる威力が出る
ダメージ効率、熱効率ともに最悪だけど、代わりに着弾早いので障害物越しだと無双したりする
さっきくっそうまいスナイパーが敵にいたなー 軽量乗りの俺からしたら常にHP200台で動かさなきゃいけない気分でつらかったわ
>>687 軽量なら2、3発じゃね?
防御ガン上げで元気玉食ってるガッチガチの変形ブローラーはどの機体もサクっとは削れん
スナイパーは遮蔽物越しなら勝てるはずがないんだから、 相手にしないか、延々レーダー見てTOWを被せれば そのうちどっかに消えてカワイイ
スカウトHP500しかない(´;ω;`)
>>687 SABOT解放まで耐えてアビリティを発動するんだ
と、言いたいところだが狙撃ならHeat cannonやEOC repeaterの方が向いてるぞ
>>692 あと望遠状態だとレーダー見れないから、
堂々とブースト焚いて背後から密着Flakも美味い
ヒートキャノンは近距離のDPSも中程度で狙撃にも扱える しかもかっこいい でも使ってる人少ない(´・_・`)
SABOTじゃねえやSlugのまちがい
>>696 必中させられる腕前あれば間違いなく強い
が、1発でも外すと一気にきつくなるのが辛い
色々設定いじってみて思ったんだが 砂嵐というかコックピット視点で見てるモニターの荒れというか 設定下げてそれ無くした方が見やすくね? 遠距離の視界もぼやけないから遠くにいる敵もくっきり見えるし 設定上げて視界悪くなるってどういう事なの
700 :
UnnamedPlayer :2013/01/13(日) 16:47:49.51 ID:rkgcpLq4
設定下げるのはあたりまえよ
>>699 FPSではわりと普通
設定上げてリアルなグラフィックにするほど不利になる
廃スぺPCは飾り
>>699 FPSで画質を上げるのは雰囲気の向上にしかならないからねえ
無駄に負荷掛けるなら下げろってのはよくある話
でも雰囲気楽しみながらやるのもアリだと思いませんか? そんな貴方にこのPC(ry って出てくるのが「対応モデル」なんですよね
やろうと思ったのにランチャーがストライキしてるせいで遊べないお(´;ω;`)ウッ…
機体いろいろ買ってみたらどれ使えばいいかわからなくなって全然レベルがあがらに
>>706 とりあえずTV使いながらどういうプレイスタイルがいいか考えればいいんじゃないか?
先陣切って第一撃与えるAクラス、第二波・サポートなどのBクラス、戦線を押しとどめるCクラス…とかで
>>699 。
゚ 。
゚,,.-‐―-:'、
/ ;;;;;;;;;;ヽ
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| 低 ;;;;;;;;;;;;i
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ノヾ `‐-" l , -‐"i /;;;ノ;;;;;;;/;;;;;;,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ,
ノヽ | / .ヽ!;;:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li
l , :l / , ;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
( ヽノ .i i; ;l ,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
ヽ、 \l/_,-‐ 、:;| :;\,,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ、i \i;;;;;:));| ;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐、;;;;;;;;;;/
\ \´);;| ;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;
現状Hawkenが重いのはグラのクオリティ以外にも、明らかな最適化やバグフィックスの不足によるものも多いわけで すぐ死ぬクソみたいな電源や、コイル鳴りやがうるさいブランド不明のグラボ積んだBTOの対応モデルとやら買ったところでなあ よって設定下げるのが正解、でもLowとMiddleの間のクオリティがかなり開きあるから、その間の設定欲しいよな
重い・・・か?回線が糞なんじゃね
シージでshoot the ship言うてのヤメてwww
マトリックスレボリューションズみたいですてき
>>711 じゃあ
don't shoot the shipって言えよ
714 :
UnnamedPlayer :2013/01/13(日) 18:16:10.97 ID:mrm9NVi8
Go to AA!! でいいんじゃね
スナイパーで→シャープシューター 乱射で→ロケッティア、ブルーザー 普通で→テレビくん、アサルト ナイフ的なので→バーサーカー、インフィ、スカウト 動くのだりぃ('A`)→ブルーザー、グレネイディア
>>714 Take AAの方が良くないか
それじゃAAのコントロール外で交戦するだけだぞ>味方AI
何を言おうと動かないやつは動かないと思うんです
Retrieving manlfest とかいうのが出てるだけでゲームがlaunchできない(´・ω・`)
3分ぐらい放置してたらログインできた(゚∀゚)
お前らいい加減ブルーザーとブローラー間違えるのやめろよ ブローラーさんに失礼だろ
起動に時間がかかる時はランチャーじゃなくexeから起動すればいい たまにゲーム内でログイン認証を求められるけど
たまにブルドーザーとかいう奴までいるからな
今のとこ
>>153-154 が的確だね
各機体の特徴がマイルドで、その分バランスは悪くない感じ
>>722 ブルドーザーはわざと言ってるやつがいるならなぁ
>>722 性能がアップしたパイルドライバーが実装されるのはいつですか?
インフェルノとかインフィニティとか言い出すよりマシ
LvUPボーナスのスプレッドってどういう意味で捉えるのがいいだろう
クローカーサノバビッチ
ブルーザーよりブローラーの方がずっと強くて愛嬌があるというのに・・・!
個人的にはどうしてブルーザーでやっていこうという気になったのか分からない
ねえこれSLI効かないよね?
>>730 >>731 おぉそうか ありがとう
となるとSpread/Shotってのは尚更分からんなぁ
1発ごとの拡散・・・初弾精度とかの事なのかね
ブルーザーのバルカンにヘルファイアっていう武器構成は結構楽しいけどな やたらアシストが増えるが他の機体でもアシストのが多いから これは俺のせいかもしれんが なによりあのシュルツェンがかっこいい
>>735 多分スプレッドだけのは初弾のちらばりを抑える
/shotが付いてるのは撃ち続けた時の広がり具合の抑制だろうな
もしかしたら文章のミスなのかもしらんがそれはわからん
ヒートキャノンの弾速はどれくらい? 手元に使える機体がなひ
もう少しで金が溜まるから次はブルーザーにしようと思うんだけどどうかな 買って後悔しない?
>>739 ブルーザーで後悔することはないと思うよ
カスタマイズによって、使用者の目的にあった機体へ仕上げれるし
>>738 意外と遅いかも
アサルトライフルの弾速の感覚で使うと当たらない
>>738 チャージしない時は少し遅い 中〜近距離で偏差が必要なレベル
フルチャージでは遠距離を狙撃できるレベルの弾速にはなる
アサルトライフルとかはほぼ発射後即弾着だからなー
>>740 まあそれもそうよね
スカウトは個人的に合わなかったから二の舞になりたくないし、このスレでも使用感がよくないみたいな話聞いたもんで
ヒートキャノンの意見サンクス インフィちゃん買ったら試させていただく
ヒートキャノン用インフィを買おうか迷う…
このゲームのスナイパーってスコープ覗いてないと変な方向に弾飛んでいくとかある?
大抵のfpsはそうじゃないの
スコープの有無以外にも歩きブーストジャンプそれぞれでも弾がばらけると聞いたことがある
>>747 サボットなら飛び方はある程度決まってるけど、やっぱぶれる
スコープありなら1km先でも狙撃できる
映画のアバターに出てくる機械がバサカにコックピットもにててワロタ
重量級がトロすぎてハゲそう。 粗大ゴミとしかいいようがない。 つか軽量級だけEMP使用不可にしろ重量制限とかで
重量は軽量以上に立ち回りを気にかけないとな ブローラーは近距離火力あるわ自動回復はあるわでオブジェクトルールの守護神となれる ロケッティアは両手に誘導武器持ちだから素晴らしい援護が出来る 軽量でも中量でもドッジを止めれるしね グレネイディアは瞬間火力、時間火力、制圧力共に優れていて味方のTankとなれる 牽制と集団戦能力は随一 EMPは普通に弱体化してほしい HUD表示が消えるとかならオーバーヒートゲージやマップが見れなくなるっていうそれ相応の効果だと思うんだがどうだろう
wikiにはEMP修正検討中とか書いてるけどいつなんだろうな
あんまり放置してると人離れそう
EMPはまず当てやすすぎだしクールタイム短すぎ
HEチャージみたいな当てにくさだったらある程度避ける猶予あるからまあ諦めがつかんこともないが、
現状だと撃ってる側がノーリスクすぎる
効果も
>>754 くらいの効果だとおもしろいかもな
EMPは味方に当ててくる荒しとか出てきたからなー、味方に食らわないようにして欲しいわ うぜぇ
>>756 現状でこれだけアレコレ言われてんのに強化してどーするwww
EMPは HUD非表示で味方には当たらず自爆のみ HEチャージャーと同じような使用感 って感じでどうだろうか みんなガンガン公式に修正案出していけよな!
味方に当たった場合味方は異常無しで当てた本人がEMP状態になるならいいよ
あんまりやりすぎると産廃になるからなぁ…難しいところだ EMP自重な現状だとほぼMGタレット固定、ごくごく稀にHEちゃんがコロコロされる程度だし バランスとれないならいっそのことオミットしちゃっていいと思うんだけど、まぁどういう方向性に持ってくるかに期待 とりあえずいろいろと足りない現状が正式でどこまで変わるかなぁ…
やっと4000たまった…スカウト欲しい
重力ボムとか未実装のアイテム群も早く拝みたいな
>>761 Wikiのトップに載ってるコードで6000HC貰った〜?
なん…だと…
>>761 12000位溜メトクトアイテム即装備デキテオススメアルヨ(^q^)
支援ポイントみたいなん欲しいなぁ
回復玉飛ばしてくれる味方とかレーダーで捕捉した敵倒すと設置者にポイントが行くみたいなんで酬いたいわ
>>765 MGタレットレーダー(実弾)が補足した敵を味方が倒すと設置者にポイント入るよ!
767 :
UnnamedPlayer :2013/01/14(月) 01:31:41.07 ID:3wtF4V+0
ついにレーダーも(物理)の時代か
超強力なレーダー波で中のパイロットを焼く・・
でもレーダー(電波)もとんでもない性能だよなあ、愛用してるけど
>>766 お、おう…
然れども地味レーダーちゃんも頑張っとるんやで(´;ω;`)
まぁ独自路線は貫きつつポイントの細分化等も含め、既存のマルチFPSのいい所はバンバン取り入れていってもらいたい
ポイント余ってるやつってどんだけやってんだ 全機体揃えてしかもそれらそれぞれにアイテムも買ってやって、中にはインターナルもつけさせてとしたら何戦すりゃいいんだ
俺もポイント余ってるけど そもそも今のルールじゃ明らかに使えないやつ(俺には使いこなせない)が多いので全機体買ってない アイテムなんて買った事がない パーツも罰ゲームが多いので、その機体特性が上がる一箇所くらいしか買わない
入ったら終わる試合ばっかでイラ壁
5機フルチューンして3万溜まってるわ HC2倍イベントからの課金ブーストしたら1戦500貰えてウハウハだった
775 :
UnnamedPlayer :2013/01/14(月) 03:15:15.95 ID:SsiOouXc
これ、裏でIME立ち上がってなくて、入力シーケンス切っても毎回操作不能になるな・・・ コンフィグいじってないのに、CTRL+Wとかでしか動けなくなるワロス。
HC10万、MC6000余ってるけれど、果たして使い切る日は訪れるのか… ってかもうちょっと課金を促す作りしていいのよ?と思ってしまう
パパ〜俺にアサルトの機体買ってぇ〜
未だにランダムチーム入れなかったりゲーム中にチーム移れたりする仕様にしてる運営って池沼か?
チーム移動機能はCβまで合ってOβ当初は消えたんだよ んでチーム移動残して欲しかったって要望も多かったから前回のアプデでもう一度実装してみただけだと思う まだテスト運用期間なんだから運営にも色々させてあげたらどうなんですかねぇ・・・
シャープシューターの場合は爆発物ダメージUPのスキル振っても意味ないのかな? 両方とも実弾でカウントされるのかな?
Bazaarでssがスナイプし放題な所あんのどうにかしろよ。
782 :
UnnamedPlayer :2013/01/14(月) 05:03:44.56 ID:3wtF4V+0
シージもたまにやると楽しいな さっきやったのは結構戦力近かったし ただ大勢でEMPはやめてください死んでしまいます
SSむずいなぁ ひとり殺そうとしてもすぐ他のやつらが真っ先に殺そうとしてくる
やればやるほど量産型のUnrealEngine製FPSの枠を出ないゲームと実感するわ ローンチからバグ修正やバランス調整を一切してなかったりとか、これ実は韓国製のゲームなんじゃないの
韓国人乙
786 :
UnnamedPlayer :2013/01/14(月) 06:38:48.08 ID:3wtF4V+0
韓国起源のモノ HAWKEN←new!
インフィのクローク中はレーダーに引っかからなくなるの?
>>781 2,3人でサブ投げりゃ落ちるよ
連携とれないと厳しいけどね
もしくは戦場を選んで無効化してやるのが一番だけど
こっちも連携必須だからなぁ
OriginのMissileAssaltが苦手な人向けのスコア稼ぎTIPS ブローラーやグレネディア以外は2番に留まって戦わないこと。 基本1番か3番を取りに行って、その後すぐ近くにある直通のジャンプジェットで2番強襲。 上昇中にAA下にTOW撃ち込む。 押し切れなさそうならさっさと逆側に飛び降りる。 以下繰り返し。
>>789 グレネさんが2番押さえているとそれはかなり危険
特に軽量はジャンプパッドで移動中に8割持って行かれる
あれはジャンプジェットって名前なの? 人によって呼称が違って分かりにくい
ジャンプ台でもジャンプジェットでもジャンプパッドでもトランポリンでも通じりゃいいよ
うまいヘルファイア持ちがいるとジャンプパッド安易に乗れないよな 軽量だとかならず半分削られる気分になる
S2直行のジャンプパッド、日本鯖でもミサイル盛況だったころは罠パッドとしか思えない存在だったんだよなぁ 状況把握せず使用するとそのまま死ぬレベル 日本鯖でミサイルマッチングせずUSwestに移行してからは気軽に使えるようになったけれども
S2直行のパッドは重量が「飛べない豚はぁあああア!」って絶叫しながら飛ぶんだよ
この時間のUSwestはGGが飛び交う結構ハイレベルな戦場で楽しいな・・・
>>796 この時間って向こうじゃ明け方だから、USガチ勢かUSにわざわざ来る他国のガチ勢ばっかになるね
ごめん、明け方じゃなくて夜中だ
自機スカウトで、HP残り100以下の状態で障害物駆使して3機倒したら、外人から名指しで褒められた うほほ
名指しでほめられると恥ずかしいけど嬉しいよな
>>800 下手な英語でしか返事できないしなw
しかし嬉しひ
>>787 ブーストしても通常のレーダーには映らなくなる
けどアイテムのレーダーには映る、らしい(自分では未検証)
なんか、鯖の様子がおかしいな 戦闘開始前はがんがんJoinしてくるのに 戦闘開始後はJoinフレンド以外でJoin出来なくなるみたいだ そしてリザルトになるとまたJoinが始まる・・・ 途中抜けも合わさって、1対4とか0対3とか出まくる
やっとアサルトがMAXになったぞ・・・ 次はグレかロケッティアなんだけど装備買わずに貯めるべきかな?
あと有利Joinしてドヤ顔して不利チームだと1Deathだけで抜ける奴死ねばいいの
2v2とかDMの時のSSの立ち回りがよくわからん・・・
最近蔵落ちが増えて 今日萎えぬけ見たいなことを何回もやっちゃったけど許して・・・
>>806 DMなら高いところ、見つかりにくいところで狙撃狙撃
2対2なら味方の機体にもよるけど少し後ろに付いていって援護射撃とか
マッチング糞過ぎるだろ それとももう過疎ってんのかこのゲーム
>>809 マッチングが狂ってる
前回のメンテからかなー
マッチングブラウザ復活はよぅ・・・
チャットで日本語使う奴ってなんなの…
otu sine ti-totoomou
omae ti-to yaro 爆笑しました
英語にしてるんで日本語チャットは文字化けして読めないっす
だいたいプレイ中チャット見えないし 倒されて次の出撃までもどの機体出そうか考えてるから見てないな 見たところでgo to AAしか書いてないし
左上に文字出るのってチャットのやつじゃないの(´・ω・`)?
何か出てるの? 燃料メーターとかMAPとか右武器のリロード見てて全然気付かなかったわ
>>821 に補足すると白文字がチームチャット 黄文字が全体チャット
そういう細かいところもどうにかしてほしいとこだな
>>818 cover the siloってよく書いてる人いるな
サイロって言われて初めてAAがミサイルだったの知ったよ
日本鯖に隔離されてたのが流れてきたのか米西でEMP増えたっぽ?
俺「GG!ただEMPはOPだなー」 外人A「EMPはマジで糞だよな」 外人B「最初にEMP買っちゃったんだ 許してねXD」 みたいな会話見たし外人にも使用者は結構いそうなもんだが
せっかくのロボゲーなんだから腕とか脚とかパーツごとにステータスが変化してカスタマイズ出来る要素が欲しいなぁ 昔のフロントミッション的な感じで
ロボゲーなら雰囲気盛り上げるのにオペレーター・CPUボイスにバリエーションがほしい 現状雑音とも聞き間違えそうなオッサンオペレーターの声でリペアしとけよーとか敵機発見とかしか言わないし
\ アイニーダリペアッ / \ アイニーダリペアッ! / \ エネミーインカミンッ / \ アイニーダリペアッ /
えねみーすぽってっど
ひとまず俺はパイルバンカーが実装されたら満足だ
トラップみたいなんほしいなぁ
833 :
UnnamedPlayer :2013/01/14(月) 18:30:48.91 ID:lyue6rWI
さっきLv.23のBrawlerがPoint-D使ってたんだけど、プレステージ武器ってレベルカンストしてなくても付けれるようになったの?
雰囲気とかもあるけれども、マッチングやチームバランスの改善、ゲームバランスの改善、
少なすぎるマップやルールの追加・見直しなど、整えないといけないのがありすぎるかなぁ…
>>833 課金でもそんなシステムは無い
Point-D Turreってオチじゃないよね?
ダメダ!
ラジオチャット実装されたら 1「Go to AA」 2「No」 1「Go to AA」 2「No」 という泥沼が
坂田晴美は関係ないだろ!いい加減にしろ!!
軽量砂って0距離ノンスコサボでスカウト以上の格闘機になる予感
Originの落下で何回死んだか分からない 酷い時は追ってきた敵さんもスクラップに・・・
落下ダメージは下に着く直前にホバリングすれば受けないよ
ブースト吹かせよ 落下ダメなんて自殺用
>>841 遠距離&至近距離専用機か!
厨二心に火が付くな
メインにスラグかフラックがあれば超密着できるな・・・ 火力はTOWの方が高そうだけど、ぴったり貼り付ければ面白そう スキルはどちらかと言えば移動系が入りそうだけど
近距離スナはラグありだと凄いやり難いから使いこなせるの数人レベルだよね
ロケッティアはシーカーの方がいいっすねぇ EOCは出るのが遅すぎる 中距離から削るのたまんねえなあ
>>847 まさかの
SA hawkins、Point-D、SMCの三択だったりしてな
ブロック機能がほしいなぁ リスポンで棒立ちくんが多すぎてゲームにならん
>>850 画像だとアサルトライフル?っぽいのは持ってそうだな
多分スラグはないんじゃないかと予想、アサルトライフル、SA、あとサブマシ辺りがきそうだけど
意表を突いてEOCとか癖のあるのが来ないかなあ・・・
同じくブロック機能欲しいわ 日本人だと思うけどノーデスの立ち回りしてもチームの負担にしかならねえよ
リーパー君はロマンあふれる玄人向け機体にしてほしい
彼はどう見てもβの頃に居たSniperさん
α、CβにいたSniperの実装版でFAだろうけど 左手武器は一体・・・見た感じは単発武器に見えるなー
>>856 銃口見る感じアサルトライフルを切り詰めた様に見えるんだがそれだとSMGの立場が…
>>857 ARから更にレートを落として威力を上げた速射砲とか・・・
ハンドガン的な何かかな マグナムみたいなの期待
>>859 カービンとか単発高精度コンバットライフルとかかなと予想
けどそれもスラグライフルがあるんだよな…
日本鯖は全体的な水準は高いけど、 メチャ強いって人はクローズドから一度も会ってないなぁ 外人の数字とSearはキチガイレベルだったけど
>>862 おまえがめちゃつよいってことだよいわせんなはずかしい
最初チートだろカスがああああって言ったら、 フレになってピアカスアドレス送り付けられて、 ごめんなさいしました
敵6機が常に橋の上にいるProskのTDMはどうすれば勝てるのか・・・ シャープシューター1 ブローラー1 バーサーカー2 テレビ2って構成でそんな事されちゃあどうしようもないですよ ふぇぇ
しかしただでさえ機体が充実してる軽量級に追加ってなんなんだよぉぉぉぉ 中量級に新機体くれよぉぉぉぉぉぉあああ!!!
毎回フラグトップ取って毎回相手側が待機画面でReadyしなくて人抜けてくんだけど・・・ さっさとReadyしろ糞が マッチング以前にモラルがどうかしてる
>>868 1回もこれなった事無いんだよなー
再現性あるの?このバグ
なったことあるわ。原因わからんからクラ落とすしか思いつかなかった
>>867 途中で萎え抜けってんじゃなく待機画面で抜けるのは良いだろwww
あとバグ関連はしっかりフォーラムに言ってくるがよろし 俺達はあくまでテスターなんだからな
味方に乗っちゃったときになった気がするな 状況はなるべく英語にして報告しといたけど、かなり大元の問題だろうし 最優先って程頻発するわけじゃないから、直すのは後回しなんじゃないの
激しくガクブル震えたバーサーカをー頭に乗せながら移動するテレビさんなら見たことある。
合体メックか・・
TVと繋がったまま町を歩くなんて 頭がフットーしそうだよぉ
これから出勤する人とか待機画面から抜けるんじゃないかな
糞がなんでデスマッチなのにタイマン中、俺の敵の背後を取った奴が、一緒になって俺を狙うんだよ。 しかも俺がやられた後、リペア中の敵メックを無視してさって行くし。死ね。
>>871 違うんだよ・・・ずっとReadyもせずに留まって伺ってる感じ
大抵こっちの枠が空くと移って来るけど、その時はほとんど部屋潰れるっていう
ジャンプ台で味方飛んだ直後に飛ぶと高確率でスタックする あと単騎でもスタックする場所何箇所か見つけた
地形と味方に挟まれた時とかになるわ フォーラム含め問題点は届いてるハズだからせめてアナウンスの一つも欲しい所 携帯機なんぞにリソース割いてる場合じゃねーだろと言いたくもなる
再現性ありなのかー そりゃ早く直してほしいわな 対応自体は他運営よりもずっと早いし しっかり要望も反映してくれたから期待はしてる α2から1ヶ月そこらのCβでかなり改善 CβからOβからもUIやら動きやら改善してくれたしね α2で思い出したけどα2にあったミサイルアサルト用マップの実装はまだなのかね
個人的にはLANパーティ用の部屋立てれるようにして欲しいなあ まあオープンβだし
>>879 チーム移るカス共は知らんが、俺は人数が4-4程度になるまで絶対にレディー押さないわ
2-2とかで始めて片方が一方的になったら絶対抜ける奴いるからな
AAの上に乗ろうとしてブースト足りなかったり上昇限界食らって AAの上の足場の枠のフチに本当につま先の先っぽだけギリギリで引っかかった時とかになるな 落ち着いてもう一回上にブーストして飛べば元に戻るけど
って半年振りに規制解けたヒャッホーwwww
>>886 また三日後ぐらいに規制喰らうパターンだろ知ってるよ
規制はループする
マジ巻き込み勘弁してくだふぁい;;
>>879 俺は即開始の部屋じゃない限り同数になるまで押さない派
本音を言えば6:6まで待ちたい
つーか一人の差がめっさデカいゲームなのに部屋仕様が普通のFPSだから
多人数の方が余程初心者揃いじゃない限り人数差で負ける
DMだと人数関係ないが、オブジェクト系ルールだと一度人数差で試合が流れるとほとんどそのまま負けるからな
集団戦必須 一人の差が大きな差って点ではL4D思い出すな 人数差の改善案はどうすればいいだろう
同人数じゃないと始まらないようにして途中退室のペナを大きくしないと無理だな そのためにクラ落ちを劇的に減らさないといけないけど
クラ落ちの原因もグラボに瞬間的に大きな負荷がかかって、ドライバからの応答がなくなって落ちるケースが非常に多いな たぶnエンジン側の問題じゃなしにゲーム側の最適化が甘いのか、作り手側が綺麗に見せたいあまりに重く作りすぎなのか そいや最近ガレージ画面で、最初軽く読み込んでおいて徐々にストリーミング?でモデルを詳細にしていく方法をしなくなったよな
現状ほとんど野良集団なワケで、少数の方が押し込まれたらどーにもならんわな そゆのはさっさと終わるようにすりゃ良いと思うんだよね ミサイルなら全拠点を占拠時の大ダメージをもっとデカくするとか シージならAA占拠すると戦艦だけじゃなく拠点も攻撃するとか
途中退室無かったらいつまでも船打ちするアホ共に付き合わなきゃならねーだろ 冗談も休み休み言えよ
>>894 設定高いとそうなるね
自分は今でも貼り遅れあるし
俺は現状でシージやっちゃう奴のほうがよく分からんわ かなりの高確率でks部屋に当たるのに 大人しく戦艦撃ちの沸かないミサイルなりチームに依存しないデスマッチなりやってればいいじゃないか
>>897 なるほど設定の問題だったのか
最近はプレイしやすさ優先でLowでやっていたから気が付かなかった
相手LV25x4人 他2人LV20前後でこっちLv15前後 しかも終始3:6とかどういう事だ…移ってやろう的な考えは無いのか
求めるだけ無駄だからさっさと抜けよう
switch・・・:( って言ったら2:6からイケメン外人が二人もチーム変更してくれたで そして逆転勝利 きもちいがった
人数差あるのに移らない奴らはカスだが機体レベル差なんて知らんわ
人数少ない方へ、人数比を元にして機体性能に少し補正かけるとかさ 攻撃防御を少し上げるとかそれくらいしてもいいんじゃないかと思う 現状のルールだと人数差レイプはやったもん勝ち状態だし
じゃあ俺が最近見つけたTIPSでも 敵を踏むと1ダメージ与えられるぞ
ダメなとこを補う形で仕様を変えてもボロが出ると思うからダメなとこを直すべき
インフィでEOC積む利点あっかな、明らかヒートキャノンのが強いんだが武器レベル上げれば変わるのか…なんつーかカッコいいんだけどさEOC
>>904 逆に聞くけどプレイヤースキル以外で個人の強さが変更される対戦ゲームってそれ平等だと思う?
人少なくね? DMやったら普通にテレビ君vsSSの一騎打ちとかになるんだけど
蔵落ちもまだまだ発生し、萎え落ちに対するデメリットも無く、マッチングもチーム分けのシステムもまだまだ甘い点がある。 それを踏まえたうえでも「対戦する土台」はお互い同じであるべき。 不利だからシステム的に保護してください、とかいうのはあってはいけない。 強いて言うなれば、個人個人で死にすぎなプレイヤーに対しては、デスストリークみたいな何かしらの救済はあっていいかもなぁ
>>909 それはきっとサドンデスっていう新しいゲームモードだな
SS練習してるんだけど 敵一人も殺せない;; 折角削ってもすぐ物陰に隠れられて回復されるからまったく殺しきれない・・・ うまい人はどうやって殺してるんだ 相手との距離遠いから回復させないように接近しても返り討ちで一瞬でとかされるし
たまに被弾マーク出てもダメージ食らわない時があるんだけど距離による減水って0まで下がるの?
SSとか強い人がやってる動画とか配信とか見てみたいな調べてるが中々見つからない 外国の方もtwitchとかであまり配信されてないみたいだし寂しいなぁ〜もっと盛り上がってほしい
自分も配信見るのがすっげぇ好きだから流行ってくれないかなぁ いっそ自分で配信して宣伝したいけど始めて三日のガチ初心者だからな
もうproskで高lv軽量機にレイプされるの嫌… だれか助けて
そんなあなたにテレビ君
火力アップスキルのあるSSでも倒しきれないのにReaperさんはどうなるんだろうな 倒すというよりアシスト狙いの機体か
初心者でも勝てる方法 テレビ君にHEかタレットを買って上げてください Lv8になったら攻撃インターナルに弾丸ダメージアップかTOWのレート上げるやつを買う あとは敵がTOWやグレ撃ったらシールド展開して四秒経ったら避ける これで低レベテレビ君でも日本鯖の20超えバサカスカウトに対抗できるよ ソースはサブアカ インフィは無理ゲ
タレットってけっこう強い? いやまだLv7になったばっかりなんですが
テレビ君つよいのなw 軽量の奴無料みたいだったから 使ってたんだけど速攻沈むね。
軽量級は粗い動きでも不慣れな相手をそれっぽく翻弄できちゃうんだよね
マッチングがしっかりしてれば同ランクの相手と経験積んで対処法を覚えていくんだろうけれど、現状ではそうもいかないしなぁ
>>920 MGタレットは、自分のプレイスタイルに合った設置場所・タイミングを把握すると、僚機とも言えるくらいに頼りになる存在になる
Rタレットは…
一試合500XP稼ぐのが精一杯だ
俺もだ。
一試合500ってロケットとかシージでも死んではいけないルールなの? K<Dでもいいから敵陣の回復ラインに突っ込みまくって攻撃当てまくれば チームは勝つしXp1000超えるぞ
軽量機なに買おうかなぁ
MGタレットの何が凄いって、一番は上下角の対応度合いだな とりあえず射線さえ通ればほぼ真上にいても真下にいても撃ってくる だから塔の上とか台の上とか狭いコンテナの上とかに置いて射線を限りなく広くとれるようにしてやると もう常に撃ちっぱなし状態になる
シージは慣れてる奴等が集まらんとクソゲーになるからマジでお勧めしないな TDMで味方と一緒に動く様に心がければそれなりに稼げないかね レイプになって味方が抜け出したらどうしようもないけどな
んな事はいいからクラン実装はよ
レーダーに敵が映る時って味方レーダー内に敵が入った時と敵が発砲した時って認識で合ってる?
+ブーストを使う行動
EMP早く修正されんかね
EMPよりマッチング関係どうにかしないと辛い
>>908 俺は平等より公平の方が結果的にバランス取れると思うよ?
これは個人の能力をかけた真剣殺し合いじゃなくて、娯楽であるゲームだしね
そも現状でも、Lvによる機体性能差は確実に存在してるのに平等も無いでしょ
なあいまだにフレンド機能が使えないんだが俺だけ?
いや、能力に補正はさすがにプレイを止めかねないわ・・・
939 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 17:14:03.60 ID:0zSWoq4n
俺も1K10D3Aとかザラだけど 弱い方に性能補正掛けるってのは負け犬の考えだと思う
オートバランスをしっかりしてくれればいいかな。 腕前次第でゲーム中にオートバランスしてくれてもいいぐらい
ヘッドパーツ偽装したら中級者辺りをガリガリ狩れてヤバイ
ヘッドパーツ変えられるのってシステムとしてどうなんだろw
最近ひたすら固まってるだけのチーム多いな 仲間も死ぬのが怖くて何もしない 一人戦ってる自分がばかみたい 製品版ではLVによる攻撃アップ廃止して欲しいな 打ち合いしてても面白くない
TF2みたいに戦闘すると数時間ごとにアイテムやパーツが貰えるようにすれば飽きるのが遅くなっていいと思うの それからMOD鯖も立てられるようにしてユーザーがある程度手を加えられるようにするべき
味方が駄目だからって自分で頑張ろうとすると酷い目に遭う どんなに味方が駄目でも協力するしかない
946 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 17:31:43.71 ID:gL3LW7mk
能力補正はいらんけど萎え落ちで6vs1になったら、残った不利な方に萎え落ちした分だけ攻撃力と防御力の強化がほしいな〜 そうすれば一方的なレイプにならなくて済むし、残された方も返り討ちする気になるでしょ
>>937 オンラインの相手でもオフライン表示されたり、フレンドボタン・メールボックスが暗くなって完全に利用不可能になったりと、
フレンド関連は大分不安定。今後の修正に期待。
>>947 大人しく待つか・・・サンクス
毎回フレと同じ部屋は入れるまで飛ぶんは疲れるよ
32k2dの奴に一時間以上延々と粘着してハックだって騒いでる奴が居て面白い 嫌なら部屋移ればいいのに仲良しかよw
能力に補正掛けるんじゃなくて負けてる場合でも経験値を貰える手段を増やそうぜ 10キル以上差がある場合は、敵を倒せなくても与えたダメージの半分の経験値貰えるとかよ レイプされてる時は経験値稼ぎにくくて25機体出しちゃう俺みたいなのもいるやろ?
それいいね
能力補正とか言っちゃってる奴は運動会の手つなぎゴールなんかも肯定派なのかねw 公平な地盤があって初めて勝負だろうが、嫌なら家ゲーでcomでも相手してろよ
おテスト
なんだよ書けんじゃん 苗落ちが顕著な現状をどうにかしたいって話だろうに マイナスじゃなくプラスで補正かけようとする経験値の案は いいと思う
萎え落ちしたくなるほど腕の差がある相手と組まされるのを何とかした方がいいんじゃないんですかね… 今の人口じゃマッチング分けもいまいち機能しづらいかもしれないけど
チームのバランス言うても 人数 → 途中抜け レベル → リスポ時に機体選べる いやまぁ、かなり難しいわな 現実的なのは開始前のチーム移動を出来なくするぐらいしか思いつかん
957 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 18:10:46.47 ID:gL3LW7mk
マッチングにこだわると試合中にLV25機体からLV1の機体に変更できなくなるだろうし、機体のレベルでなくアカウントの総経験値数で いうならLV25の機体ばっかの中に新しいLV1の機体で戦わなくてはならなくてレイプされるだろうし難くね?
そういや昔のPVにあったエネルギー使って稼働させる固定砲台みたいなのはどうなったんだ? 結構好きなギミックだったんだがアイテムに食われたのかな
別にLv1機体でも立ち回りさえ出来てりゃ、全機の総経験値の高い部屋でいいと思う 他のやつだって育成中のLv1ケタで来てるかもしれないし、アイテムもてる程度までは直ぐ育つし ただ、時間がないから経験値2倍の課金をした人がキツいところに押し込まれるのは不味いから、元の分の経験値だな
>>946 それ能力補正と何が違うんだよw
>>952 下手すりゃ6vs2とかが頻出する現状のどこに公平な地盤があるんだよw
退出に全くペナルティが無いし、途中参入するかは個人の判断である以上、
機会選択の問題だから平等ではあるな…何の問題の解決にもなってないが
1チーム最大7人なのに、拠点制圧系のミサイルとか3人以上差が付いたら
少数側にとっては最早ゲームにならないレベルなんだがそれは良いんですかね
それとも有利joinで圧倒的レイプできないと嫌なのか?
しょうもないなお前ら
962 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 18:36:50.59 ID:gL3LW7mk
>>960 確かに能力補正だわなw
じゃあ代わりに数合わせとして同レベル程度のNPC機体を導入して必ず対戦中は両チームとも同じ人数にするってのはどうだろうか?
これならNPCを生贄にリスポレイプを防げるんじゃないだろうか
とりあえず、ぼくのかんがえたかいぜんあんは 開発に どうぞ
>>962 問題はAIの仕上がり具合になるだろうけど、可能ならそういった人数合わせBotの投入が一番良いと思うよ
ただOβとはいえ結構な期間システムに手入れないで放置してるから、その手の話は難しいかと思った…
んだが、そういえば開発はCoopも是非やりたいって言ってたらしいから、将来的には意外と期待できるかもしれないな
>>960 荒れんなよ
機体スペックを向上させるのは正直宜しくないとは俺も思うが、何回か使えるマップ兵器的な物はどや?
上空からの視点に切り替わってポイントを指定すると戦艦が来て広範囲の敵にミサイルを上空からぶっ放すとかよ
んで、マップ兵器でのキルは味方全員にボーナスとして倒した数×50の経験値とかどやどや
倒しきれなければ味方と一緒に乗り込めー^^をすればいいし、一時的にでも優勢を味わえるで
966 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 18:51:58.82 ID:gL3LW7mk
>>964 AIがある程度馬鹿でもMGタレットみたいにaimがしっかりしていれば、動くタレット代わりに相手の体力を削ることができるだろうし、
開発も考えているならwktkしてのんびり待つことにするよ
戦艦タレットも押し込んでる側が攻撃受けるぐらいでないとな。 「がんばれー戦艦が基地を落とすまで耐えるんだー」みたいな。
>>963 英語できないからここで妄想語ってる事ぐらい察してくだちゃい;;
翻訳して何か修正案送ったところで細かく伝わるわけがないからな
EMPなんとかして!とかマップ増やして!とかそんなんしか伝わらないだろうしそんなのはフォーラムでいくらでも騒がれてるしな
すげー、やっぱ日本鯖は上手い人多いな
>>955 正解
ヘタクソはどうあがいてもヘタクソだし、これをシステムで救済ってのはチートさせろって言ってるのと同じだろ
そういえば次スレ
すっかり忘れてたわ。 ちょっとスレ建てためしてくるわ
次スレおつ はやくリーパーちゃんとチュッチュしたいよぉ〜
ロケッティアちゃんちゅっちゅっ でもこいつで軽量機タイマンで勝てる気がしない
タイマンで戦う機体じゃないしね
westでさえマッチングしない件
westで12人対戦できてるが やっぱりマッチング若干バグってんだろ
ヘルファイアが誘導する距離なら勝つる 閉所でも突貫ヘルファイアで勝つる 開けた近距離だけは勘弁な
USWのTDMはバグって、一度ゲームが開始すると誰も入れなくなってる 他の鯖のTDMがどうかは知らん ミサイルでは問題なかった
>>982 今朝方USWでTDMやった時は途中で入ってきた人いたぞ。
20時も回ったし、おまえらもAsiaNorthに切り替えなさい。
マッチングしない人はいったんLauncher含めて終了しなさい。
日本鯖こわい
し・・・死んでる・・・
死人がしゃべった!?
とりあえず撃ち負ける人は回避見てからTOW余裕でしたになる事です・・・
回避見てからTOW余裕でした ↓TOW見てから回避余裕でした ↓回避方向読んでからTOW余裕でした ↓回避読みTOW読み回避(ry
DMでグレネーディア使ってドヤ顔してたらEMP使う上に組んでる奴来てだるかったわ・・・ オーバーキルもされるとかうんざりやでぇ・・・
どや顔するのはEMPとか使われても返り討ちにした時や 時期尚早やったな
>>992 (キリッ
重量使ってると軽量の時に比べてEMP使われた時のイラつき具合がやばいです
ちんたらやって止めもしっかり刺してくれんし
重量だと逃げるって選択肢は取れないからEMP使われた時点で詰み 軽量なら食らった瞬間方向転換して逃げればほぼ助かるが
テストとはいえ全然修正がないな EMPとかさっさと修正するべきだと思うんだが
MWOが明日早朝辺りにアップデートあるからhawkenももうすぐだよ
アプデこいこい
>>988-990 アサルトライフルのDPS自体はTOWの2倍近くあるしな
TOWだけに集中して他が避けられないとやっぱりそのまま死ぬ
特に相手がTVだと熱死もしないので・・・
アサルトそんな強いのかよ・・・
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