Misery2.0で年末年始を過ごそうと思ってたのに。。。
Monolith様に願えば叶うだろう、イディーカムニェ。
この人、後でPeacekeeperとBar襲撃で外を歩くんだけどちゃんと出てこれるだろうか?
外歩くときはちゃんといなくなってたはずで、多分歩いて外に出るんじゃなくてワープすると思うんだけど、出歩くタスクが終わったらまたワープで戻るだろうからそのときに元に戻るかもね。どうなるかちょっと楽しみだ。
しげる2.2のツールキットの内部名変わってる?toolkit_1で最初のやつ追加できない これか?と思ってsignaller_toolkit_1をゲーム開始時に持たせようとしたんだけど無理だった 記述はこう signaller_toolkit_1 = 2 \n signaller_toolkit_2 = 2 \n signaller_toolkit_3 = 2 \n
しげるのspawner落としてきて何て書いてあるか見てみたらいいんじゃ無ですかんね 知りませんが
かんねって何かんね
>>9 なんか知らんがツールキット等の一部アイテムは初期装備に加えられなかったような
トレーダーに売らせるように改造したほうが楽だと思う
13 :
UnnamedPlayer :2013/01/01(火) 07:34:45.14 ID:d10FO5Df
この流れで聞くけどしげる2.2でトレーダーの買い取りとメカニックの修理の基準を低くするのってどこをいじればいいのかな? こういうところに手を加えた事が無くてわからないんだ
MISERYまじむずいんだけどなんなのこれ 夜暗いし、ブロウアウトとピンポイント雷(?)で詰むし、重量制限きついし、スタミナ減りまくりだし、武器ほとんど売れないし、さっちゃんまじつえーし 癖になりそうビクンビクン
現状だとreconの薬品ボーナスがほとんど役立たずなのがな
miseryは元々対人戦闘が少ないCoPから更に人が少なくなってるらしいから、そこが残念だなぁ でも人多いと雰囲気崩れそうだ… やはりbanditプレイをするしかないのか
ミザリーは放射能吸収アーティファクト取ってからがクソ面白い
そうかね 放射線除去系アーティファクトって正直要らないと思うんだよね 放射線の脅威が完全に0になるからね あれ1つあれば放射線に対する耐性や治療薬なんて1つも必要なくなるしね
ミザリーはメディックいなくなる仕事を真っ先にやるとザトンが鬼畜モードと化す
>>18 放射線出す他のアーティファクト1つも付けらんないけど、
それもいらんってことですね。お前バカだろ?
お前バカだろ?とかなんでつけるんだろうね その一文を無意識に書いてるなら君かなりの重症だと思うよ
落ち着け、今日はお正月だ。のんびりいこう MISERY初心者には除去とメディックは必須だったわ。案の定メディックいなくなってて食糧と薬がままならなくなって詰んだから、上記を踏まえてやり直したら、捗りまくりでワロタw 2日目にして所持金20k超えて俺のCoPはじまった
MISERYは装備が整わない序盤が一番楽しい。色々やりくりしたり、装備を考えたり・・・ そして一番脅威なのはミュータント、囲まれるとあっという間に死ぬ
おい 誰かCSのshoker1.9でNPCの装備弄った奴いない? gameplay\character_desc関連でオリジナル武器関連の記述が全く見られない 独自の設定なんかな
>>24 適当な追加武器のidで検索かけたらscript\m_npc_inv.scriptってのが出てきた
ロシア語でcharacter_desc.xmlをReplaceするとか書いてあるからこれでいいんじゃない?
>>25 ありがとうmerc! script経由だったとは
勉強になった
>>23 それはmiseryに限らずバニラ2週目以降、modの一番楽しい所な希ガス
ミュータント退治はナイフが一番
グロ肉?え、ちょっ、待っ、アーッ
好きな武器・スーツが揃ってからが本番と思ってる
SFPS+ICPで初めてフリープレイに突入したけど ICPは本気でストレロックを取りに来てるねw もうわらうっきゃねえ
最初も今も変わらないけど武器集めが個人的に楽しすぐる 全て集めたら楽しくなくなるし でも集めようとしないとzone徘徊したくなくなる 最後全ての武器を平地に並べてウッハァ!!漏れそうだ!....うーん...虐殺しよう→おしまい もっと武器の所持率をランダムにして 所持率2%とかの銃を手に入れる快感が欲しい
ミュータント強いけど弾節約しようとしてぶつかってナイフ消えてロード 毎回この流れです
初めてMiseryやる時はとりあえずスナイパー選ぶよな それで重量制限のキツさとアサルトライフルの汎用性を体感して後悔する
Happy New Year Stalker CSにMiseryのテクスチャとサウンドを移植したMOD作ったったったwwww
うわぁ
お疲れ様。ただすでにMYSTERYってMODがあるのは知ってるよな?
>>32 資金面が相当シビアってのを読んだから狙撃ゲーもしたかったけど弾が手に入りやすいアサルトにしたな。
スナイパーでやると本業の銃が手に入って満足に使うことができるのはかなり後にならない?
もしかして選んだタイプによって売り物の比率が変わってきたりするとか?
売り物の比率も変わるらしいよ キャラ性能も変わるからああ
>>37 足の速さとかは知ってたけどそれは知らなかった。ちょっとスナイパーでやりたくなってきたじゃないか・・。
アサルトだとゲーム開始直後製材所に行ってゾンビからAKかAN-94拾って壊れた橋の廃車の金庫から大量の5.45拾うのが俺のパターン。
その後は犬かイノシシの群れにちょっかいかけてダッシュで仲間の元に駆け寄って仲間を盾にして消耗品奪うドケチ生活をして稼いでたなw
misery+新ミッションみたいなのが欲しい
>>36 職業スナだと最初から狙撃銃持ってるから、トレーダーからスコープ買えば狙撃出来るよ。
敵が弾落とさない&弾薬が600以上するから無駄撃ち出来ず、結局SGもしくはアサルトライフルとピストルメインになったから転職したわ
COPバニラ終わったんでMODでもいれようと思ってるんですが、 インストフォルダを素に戻すにはgamedata削除すればいいだけ?
削除するだけだけども、環境再構築面倒くさいからバックアップ取っとけよ
Sigerous2.2で重力緩和しようかと思ってactorとsystemいじってみたんですが、エラー落ちしてしまいました… 2.2は重量緩和はできないんでしょうか…? ベテランストーカーの人教えてください!
>42 ハーイ
>>43 過去スレ見たか?
そこに書いてある
新人でもStalkerなら自分で探索しろよ
>>45 すいません…一応過去スレは漁ってみたんですが
スーツの積載量をいじるってのと関連付けを解くってのあったんですけど、これで合ってますか?
もしよかったら過去スレ何番か教えていただければ嬉しいです。
grep検索でweightで検索すれば何か出てくるよ
>>47 今検索してみたのですが、max_weight以外に気になる部分はなかったです…
やっぱりスーツの積載量をあげろってことなんでしょうか。
スナイパーきついのか しらずにとりあえずヘリ2機捜索まで進めたからそのままマゾゲーしてみる
SGMに限らずmax_weightだけ変更しても意味ないでしょ まさかwikiすら見てないとかってオチじゃないよな
actorのmax_item_massとmax_weight、Systemのmax_weightを変更するんですよね? 変更してもロードで落ちるのでここに聞きに来たんですが…
やっぱwiki見て無いだろ wikiと前スレを隅から隅まで見てそれでも駄目ならあきらめろ それにこんなところで躓いてる人間じゃSGM2.2の依頼クリアできないでしょ
>>51 もしかしてメモ帳で直接開いてない?
キリル文字対応のエディタとかで開いて変更を試してみて
>>52 どうにもならんのでエナジードリンクに積載量+付けました。
お騒がせしてすいませんでした!
いちいち3レスも使って煽りしかできないゴミがいると思えば ちゃんと助言できるのもいる zoneと同じだなぁ
>>55 乙
あんま良い評判を聞かない2.2だけど、そろそろやってみようかな
miseryの最新版もまだ来そうにないし
>>56 ゴミとかって煽るのもやめれ
擁護するつもりはないがこの話もこないだ出たばっかだし、
wikiにも親切に書いてあるんだからさ
sp2でどうすればグレネードを投げれるようになれるの?
クソMODは外せよ。
グレネを全部捨てて拾っても選択できないなら当分あきらめる
人をゴミ扱いするならお前が教えてあげろよ actor.ltxにmax_weighなんて記述ないでしょ 変えなくちゃならない記述はwikiの初心者講座に書いてあるレベルだったからwikiを読めと書いた これは助言じゃないのか?
なんだこの荒らし 4連投全部煽りとは凄いな
※MODの導入は自己責任で!! 質問をする前に自分でググるなり、Wiki、read me等をよく読んで調べましょう。 つまりそういうこった
自分で調べられない奴がよくMODなんて導入したな
重量弄りなんか一番よく解説されてるしな、半分わかってるならそのワードでググったらWikiにたどり着いただろうに。 バニラで成功したかどうかも書いてないし無駄なレスが増える面倒な質問だな、わかってないのか文字化けで上書きしてたのか。
新年早々なんでそんな喧嘩腰なんだよ vodkaでも呑んで落ち着けよ
ヒント;冬休み
EnotEditionは重量制限が辛いな…せめてデフォルトで100持てればいいんだが
J-MODのインストール先って、stalkerがインストールされてるフォルダを指定すれば良いんだよね?
他にどこか入れるところでもあるのかアッー!!
いちいち煽り入れる奴は大概特に目的も提供するネタもなく叩く目標を探しに スレを見に来てます 枯れたゲームのスレでは特に多い感じ
misery環境で修理キット買ったらバグった(´・ω:;.:... BOXに入れるか、店売りすると他のアイテム使うと1回目だけ何故か毎回修理画面になる。 さらにBOXに入れるか、店売りして修理キットをイベントリから無くしてアイテム使うとまた修理画面になってイベントリに修理キットが復活する。 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry 無限売り出来るからお金稼げるよやったね!…ってそういうの求めてないから! 買う前のデータ相当前とか…しかsang盗難クエの後で気づくとかもうね
そのバグのおかげでmiseryって意外と金に困らないよな 邪道なのはわかってるけどowlに売りまくっちゃう
一回再起動すると直るね。また買えば復活したけど…
>>74 便利だろうけどマゾプレイしたいから見なかったことにした
>>71 もちろんおまえのケツだ♂
まあ冗談はともかく、不安だったので念のために確認しておきたかった
グドハンティングスタウケル
78 :
UnnamedPlayer :2013/01/04(金) 14:48:15.50 ID:r6Zzlje8
SFPSで火炎放射器ミッション途中でデューティに参加しちゃってフリーダムの基地にいる修理屋と話せなくなった どうすればいいの?
ホモ野郎とは話したくないぜってことだ
80 :
UnnamedPlayer :2013/01/04(金) 16:24:51.98 ID:r6Zzlje8
最後の石棺に潜入しろの所で まずストーカーグループに会えってのがあったんだけど ついた時にはすでに一人残して壊滅してた 残った奴に話しかけたりもできないし・・・ 詰んだ?
SFPSの仕様 スルーしても問題なし
茂2.2インストールして起動すると新規スタートしてマップ出た瞬間このようなエラーログで 落ちるんだけどわかる人いますかい?? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value) stack trace:
自分で調べろ 蔵再インスコ、データ実行防止、スペック
>>81 俺もいつも死んでてスルーしてたんだけど
高速でいけば間に合ったりするんだっけか?
ここんところ既出の質問ばっかりだな、stalker同士仲良くやりたいから無意味に煽ったり叩くつもりはねぇけど・・。 とりあえずわからない現象やエラーあったらググってみろよ、大抵過去のMODスレがヒットするからさ。
ああその通りだ。 そんなお前のコメントはルーキーキャンプで焚き火囲んでる感じでいいな。 カドがない。
今年の大型連休あたりに過去スレで出た問題をひとまとめにしてみるかな
SFPS真エンドクリアしたあとにランボーのエンディング曲が流れてワロタ
これやってもできなかったんだけど 外骨格着たまま走れるようにはできないの 377:UnnamedPlayer:2011/01/15(土) 01:13:11 ID:wobs07Dz SOCでSFPS 強化外骨格で走れるようにするにはどうすればいいの? 378:UnnamedPlayer:2011/01/15(土) 01:18:00 ID:DVgQwNio gamedata/config/misc/sfps_outfits.ltx か gamedata/config/misc/outfit.ltx を開いて sprint_allowed = false を ;sprint_allowed = false にする
91 :
UnnamedPlayer :2013/01/05(土) 10:45:21.41 ID:QjcnAJ1G
ミニガンつえー
minigun持って走ろうとしてんじゃねーの?w
COPのCall of Pripyat CompleteのMODを入れた後にSigerous MODを入れても大丈夫ですか? あと、上でしげるって言っているのはSigerous MODであってますよね?
無理だと思う 上書きされた所とそうでない所に起きるデータ上の矛盾を自力で解消できるなら別だけど
Shokerむずかしくて禿げそう
そっかー
拾った武器に劣化属性つけて長く使えないようにするってのは面白いアイデアだよな おまけにゴミみたいな買取価格でハイエナ長者になりにくい
>>94 大丈夫だと思うが。
compってbin内や設定ファイル書き換えたりしたっけ?
gamedata上書きという素っ頓狂なことしようとしてるなら
>>95 の言うとおりだ。
マージは楽しいぞぉ 最後の最期でおっかないエラー落ちをしてもう一回初めからとかな!
shoker cs大分進んだところでプチフリが酷くなってきやがった socやcopのsgmだと4gbexeで解決したけどCSだけダメだわ sgmと比較にならないくらい軽いのに何なんだろうな
スクリプトエラーが多いからだよ NPCが戦力争いでもしてるんでしょ
>>99 やめておきました、その素っ頓狂なことをしようとしたところだったので
しげるの探知機のバッテリーってどうやって使うんですか?
というか、アーティファクトに反応しているのかどうかもわからない・・・バッテリーも
補充するとか全然でてこないし・・・しげるの探知機は今までどおりに使えばいいんですか?
ZoD Advanced 2.06で猫が無敵になってて詰んだ。 これバグ?仕様?
鉄鋼弾を500発位打ち込んだら一応倒せたぞw 友好キャラが絡まれてなければ全力ダッシュで逃げるけど
一応倒せたのか。 Skadovskから出てどの方向にいっても猫の大群いて さらにそれに向かってMercの大軍がRPGぶっぱなしまくったよ。
しげるの探知機の仕様はだるいから設定オフにしたわ
miseryの実装途中っぽいバッテリーだったらやりたいな ライトやNV、強化外骨格にもバッテリーが必要になったりしたり
よく考えたら外骨格って電源必要な物のほうが軽そうだね、ずっとジャッキみたいに手動の油圧で動く物かと思ってたw
>106 猫には爆発物かナイフだな 銃弾への耐性はクソ高いみたい
Enot editionでオプションとか触るとCTDするんだけど みんなはどうやってプレイしてる?
>>104 猫の銃弾耐性をいじることをおすすめする。
実はあれ、調整不足のままリリースしてしまったのは内緒。
Return of Scar、なんとかエンディングまで行けた バランスは大味だけど演出は凝っててそこそこ楽しかったわ Addonとか英語化とかもうちょっと整備されたら、難易度上げてもう1周しよう
>>102 へ〜SHOKERってスクリプトエラー頻発してんの初耳だわ
で、ベテランMODDERさんに質問だけど派閥争いバリバリの沼地では
全くフリーズしなくてNPCが殆ど動かないCORDON以降で発生するん
だけど何でだと思う?
MAPの進行具合で動的なAI処理が増えるんでないの 初期の沼地は2派閥とMAP表示ぐらいだから 動的処理は少ないと思うぞ
そう言えば、Stalkerではないが スクリプト処理がセーブデータに残ると 後で重複処理が起こるとバグるって問題もあったな 発生しやすくなると言うか
Faction plusのsig2.2用は出してもらえたのだろうか
SHOKERでプチフリ程度ならまだいい こっちは初心者キャンプ周辺に踏み入れそうになっただけで強制終了 進行上問題ないけどナンダカナー
しげるのGPSコンダクターって無限に使えないのか・・・ あと、しげるの急襲ってタスクがクリアできないんだけど、どうすればいいの? なんか外骨格きた滅茶苦茶硬い奴が倒せなくって、見方が全滅してタスク失敗した そしてタスク始まったら上に出てくるゲージもどういう意味かわからないし、誰か助けてくれ
スクリプトをバリバリ使ってるのはSGMも同じだけどなぁ 貴重なCSMODのショッカーはbetaだし完成度が上がるのを待つか
SGMのグレはスクリプト沸きなのか アイコン見た瞬間にダッシュで逃げても爆風食らうんだが
>>119 しげるはタスクのクリヤ毎に報告とかしたほうが良いんだよ
クリヤ後の次の攻撃目標が近いと干渉しちゃって大変な騒ぎになるから
ダークバレーのフリーダム基地入り口の前の二階建てのタスクもストークで基地の連中騒ぎ出す前に片付けないと
不死身な外骨格が基地から駆けつけて来る
強行するならグレネードが良く効く
要はタスク発生のフラッグたつ前に重要キャラが死なない為なんだろう
しげると言えば、先日Monolith派閥でやっと最後の依頼達成したんだけど、あれひでー罠だよな 報酬の内容がランダムになってやんの 報酬受け取る直前でセーブして粘れば、Monolithアーティファクトと ケブラーLv5の同時入手なんてのも可能だけど、 気付かないで普通に受け取ったりすると、高確率でガラクタ掴まされる 何でこんな仕様にしたんだか・・・・
>>119 急襲ってZatonのBandit基地(森林管理所?)を攻めるタスクだっけ?
このタスクの際に出るゲージはBanditのボスの体力ゲージ
HSしないとダメージがろくに入らなかった気がする
>>119 急襲のゲージ外骨格は戦闘開始後味方が突っ込む前に結合したF1グレネードを適当にぶん投げてやれば他の雑魚も巻き込んでかなり減らせるぞ。
結合キットはnimbleのトロフィー銃持ってくるタスクで貰えるはずだ。
コンダクターは青いの10個使うことで無限使用可能な赤いやつが勝手に貰える。青いのはネタバレマップ見ても無いことが多いから売らせちゃってもいいんじゃないかな。
売らせ方などは過去ログにあったはず。
急襲はナイフで走り回って斬りまくってたら終わった
friend plus作ってた天才プログラマーはどこに消えたのでしょうか
SGM2,1で空間アノーマリーってのに触れたらCTD起こすんだが 何か特別な場所に行くのでしょうか 無視してもいいのかな
いつもの言葉 エラーログ貼ろうぜ
>>110 fire_wound_immunity = 10
で丁度良い感じだね、もっと別の項目も見直すべきなんだろうけどw
SFPSって案外ヌルゲーだね
4.01で色々すごくなるらしいよ? 出ればな
マスター難易度でもヌルゲーなの? 敵兵の命中率ダダあがりして半端じゃない回数死んだ記憶があるんだけど。 意図的に防弾プレート一枚とかにして難易度調整してたのもあるけど簡単では無かった記憶が有るんだけど。
それバニラでもそうだから別に特定MODに限った話じゃないしw
いや、バニラは一発二発なら屁でもないじゃん。 その点SFPSは銃の威力がおかしいから口径大き目の銃なら即死して即ロードやで。
136 :
UnnamedPlayer :2013/01/09(水) 20:17:25.73 ID:bGIZf3C6
sfpsのarmy ware house に入ってすぐのところを少し行った先の小屋あたりにミュータントの狼が30体位いるんですが そいつらに勝てません 対処方法ないですか?
SFPSはGrozaだけ左排莢のvanilla仕様になっててかわいそうだった
ミュータント犬は真正面からしか攻撃されない閉所でナイフ振りながらメディキット連打してた記憶がある
しげる2.2のトレーダーに注文する奴って、注文したらその商品が売り出されるけど それ買ったら、選択肢が注文をキャンセル云々とかって奴が消えないんだけど、これってどうすればいいの? あと、10回注文する奴でオススメの奴ってない?出費を抑えられる奴
あの犬ラッシュは同志がやられてる間にダッシュして村の建物の屋根裏に登れれば 上から屠殺ゲームできるけどな とにかく高い場所に登れるかがカギ 柵でバグっぽい引っ掛けもできるけど面白くもない
Homsって奴を探すタスクで、Owlに話を聞いたら「コンテナ横の駐車場」って出たんだけど これってどこのこと?
>139 その選択肢を選んで注文をキャンセルしないと別のオーダーが出来ない。 よって正常。
じゃあ、次の注文がしたかったら、注文の品を買った後にキャンセルして注文しなおす ってことでOKなん?
sfpsのarmy ware housesに入ってすぐのところで、狼?のミュータントが30体くらい発生していて、そいつらに襲われて進めません。 なにか対処法ないでしょうか?
ダッシュして屋根上とかの高いとこに陣取ってグレポン 半分以上、運
そこにグロ肉登場もまた運
Duty壊滅は必然
この短期間に質問ループだと・・・
すげぇ 答えてんのも含めて本物のバカって奴だ
CS,CoPで出たループアノーマリーに引っかかったか…
そうやってルーキー馬鹿にして税に浸るのやめなみっともない ろくに調べもせず質問しちゃうのもアレだけど
しげるのミュータントの波がクリアできないんだけど、どうすればいい? というか、Noahはなんでスナイパーライフルなんていらないものもってこいって言ったんだよ・・・・
下に降りてショットガンをとにかくぶっ放す クイックセーブ&ロードを繰り返す 仲間を出来るだけ死なせないようにする
shokerむずいよぉ… マゾいマゾい言われてるsfpsクリアして天狗になってたよぉ…
>>152 ・予め爆薬を設置する(コントローラー沸く辺りなど)
・接近されるまではRPG乱射
・接近されたら外骨格の味方が出入りする裏側の穴を自分の体で塞いでショットガン、軽機関銃、火炎放射器辺りで戦う。
・Noahのアホタレの扉は常に気を配って開けたらすぐ閉めに行く
この辺りを気をつければ後は運ゲーかな
>>154 ショットガンのmarauder?が弾の入手難度も考慮するとえらく強かったな、装弾数6発に改造すればかなり楽になったよ。
銃本体は最短でgarbageのstashにあった気がする。stashは中身ランダムだったっけ?
>>155 marauderちょうどYanterで爺さんから購入したわところだわ。使う前にアノマリーで死んだけど
これで犬モドキもちゃっちゃと掃除できればいいな…
shokerは改造すると9ミリ拳銃が鬼のように強かったような ソ連製のフルオート拳銃が近距離じゃライフルよりも役に立った
shockerのショットガンはcontrol_inertion_factorの数値が明らかにおかしいよな ショットガン持つと操作重くなってまともに戦えん 数値弄らずにミュータントの群れに対処しようと思ったら、火炎放射器に頼らざるを得ないという でも火炎放射器は威力がイカれてるんで、これを使うと戦闘がただの作業に
ずっとsocのMODで遊んでたけどやっとcop入れてmisery入れたら面白すぎ traderの武器の揃い悪いのが問題だけど
TOZ34とかバレルが28インチくらいのショットガンの長さ知ってんの? 120cmくらいもあるんだぞ 取り回し悪いのが当たり前 shokerは結構リアル寄りだぜ
shokerはSGの取り回しの悪さにも驚いたが、一番驚いたのはStashが最初から全て入ってることだったな。 場所さえ覚えてればSwanpでCS-1やPKMを入手できるし。 話が変わるけどSGM2.1で自爆する敵からMerc外骨格を入手できたときは驚いたな。 アーマーを入手できても不良品ばっかだったが何故か不良品じゃなくて少し劣化してるだけという。
クラッシュしたので直してさあMOD入れて遊ぼうとしたら起動しない クソが
shokerのラストの逃げるマーくん追っかけてたらバグで立ち止まって動かなくなったので 近づいてみたら普通に会話できて吹いた。普通の気さくなオッサンだった 会話の選択肢は一般Stalkerと同じだったけど顔写真もきちんと用意されてるしなんか感動した。
mod.dbのdavidさんがStrelok's storyMODを作っているとの事。 少佐に出会うまでの、CoPの裏話的な内容になるみたい。
ガイドにもう一度会って脱出口見つけるまでのあれかな
*いしのなかにいる*
167 :
164 :2013/01/11(金) 19:58:35.87 ID:DeCg03Ll
武器改造の取り回しってどういう効果? あと、しげる2.2のジュピターの傭兵キャンプに入れないんだけど 科学者の護衛していたブラックさんのPDAをゲットしたらそこにパスワードが書いてあったから それもって入り口言ったら門前払い食らった・・・入れる方法はない? あと、しげるの技術者はニトロにツール全部最初に渡したほうがいいな ニトロだけラジオパーツ、Dutyの友実績、技術者にジャンクパーツ80個実績で滅茶苦茶安くなる 今、Dutyの友実績はやってなくて、ラジオとジャンクパーツで割引させてもらってるけど 修理費が安いし、ハワイアンはオウルより武器を高く買い取ってくれるから金がたまりやすいわ
取り回しはゲームではマウスカーソルの動きの早さだね、悪いとモッサリになる。 基本的に銃身の長さで決まるんじゃないだろうか、後は銃の重さぐらいか?素早く敵の方向に銃口を向けられるかってことだね。 ゲームだといまいちパッとしないけど、実際の銃撃戦なんて先に弾当たったらほぼ確実に戦闘不能か死亡だし、室内の撃ち合いだと取り回しによる一瞬の差は大きそうだなぁ。 しかしshokerのショットガンの遅さよりナイフの早さの方が問題な気がする、急に早すぎて目が回っちまうよw
マウスの動きの早さなのか、オプションでいじくれば大丈夫・・・ってわけにはいかないかな? あと、上で書いた傭兵キャンプは解決した。傭兵の服きてパスワードもっとけばいいのね
大丈夫・・・なんじゃないかな?しげるはそんなに極端に遅かったり早かったりしないからほとんど気にしなくていいと思う。 極端にいい物と悪いものを同時に装備して切り替えながら戦うと多少やりにくさを感じるぐらいじゃないかな。 リアルに取り回しの悪さを表現するなら手ぶれ入れたり、カーソルの遅さに垂直同期入れた時みたいにすぐに止まらないってか滑るような感じにするとリアルかも、絶対使いたくねぇけどw
取り回しがリアルだとサイドアームの重要性が増して面白いわ CQB用のSMGの出番もでてくるし
そうか拳銃やSMGなんてライフル手に入ったら換金アイテムだもんな、よく考えたらそれはありだね。
>>170 同じとこで詰まってたがブラックさん始末しないと傭兵キャンプ入れないのか
ちょっと残念
>167 中盤に出てきた目標物があるらしきマップは開発版のGarbageかな。
>>174 ブラックさんはUSSのミッションで始末しないといけないよ
USSのエージェントが傭兵に捕まったっていうミッションでブラックさんがいる
で、倒すとブラックさんのPDAが手に入って、それに傭兵キャンプに入れるパスがある
あとはそれと傭兵の服きていけばおk
ブラックさん始末した後科学者んとこいったらスカルさんって傭兵が守ってた
多分この人が書類取ったら襲ってくるんだろうと思う
マグピーorフリントをゴンタに報告したせいでDutyの友実績が解除できなくなった・・・
どうしてもスキル本が欲しかったからしかたないか、まぁそれでもニトロの割引かなり安くなるからいいか
ところで、しげるのアグロプロムマップって何の意味があるの?
マップはアノーマリーだらけでヴェレス探知機がないと死ぬし、ヘリを調べたら特に何もなくって意味がないしで
わけわかめなんだけど
あ、ブラックさん復活してたわ で、ジュピターの書類取ったら案の定襲ってきて、倒した後科学者のとこいったらいなくなってた ジュピターの書類で撃退したらようやく始末出来るんだと思う、PDAの内容も違っていたし
shokerのaimの速度?で取り回しを表現するのはちょっといやだなぁ… 走る速度落ちたり、構えるの遅くしたりとかなら良いんだが… aimが思い通り出来ないのはストレス貯まる 弄ればまあ良いんだけどさあ…
ショットガンはまぁ慣れるんだけど ナイフの異様な速さは気持ち悪くてムリだった。ちょっと横向くだけで180度回転
>>168 Stalkerにおける”取り回し”は、歩行時やダッシュ時における照準のブレの事ね
取り回しの数値が高い武器だと、歩いてるとクロスヘアが大きく広がって命中精度が低下し、
低い武器だと、クロスヘアの広がりは小さくなる
マウスの動きの早さに影響するのはcontrol_inertion_factorという数値なんだけど、
これはゲーム中のインベントリ画面からは見えないようになってる
バニラだと、銃を改造してもこの数値が変わることはあまり無い
CSのアサルトライフル系を精度重視に改造した時くらいかね
Shockerなんかはこの数値弄り撒くってんだけど、調整失敗してんね
アサルトライフルとかナイフとか、気持ち悪いくらいに動きが速い
訂正 取り回しの数値が高い武器は、移動時のクロスへの広がりが小さくなる、ね
しげるv2,2日本語化済み をプレイしているんですが オプションを開くとゲームが落ちますこれ仕様なんでしょうか MODオプションは開けます ちなみにsteam版です
129 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 07:33:15.14 ID:nMG5wNWs いつもの言葉 エラーログ貼ろうぜ
>オプションを開くとゲームが落ちますこれ仕様なんでしょうか これは酷いな 仕様って意味判ってるとしたらこいつ救いようがないな
ネタで書いてるんでしょ多分 まあネタになってないけど批判ばっかしないで対応してあげなよ それが出来ないならスルーしなさい
>>181 ショットガン以外アイアンサイトで撃つから気づかなかったわ。
走った後に急停止してもアイアンサイトなら命中精度変わらないよね?何か不思議な効果だ、手ぶれがないから?
あれ?しげるのZatonとJupiterの攻略マップは見れるのに、Pripyat-1トンネルとPripyatのマップが 見れなくなった 誰かもってない?
Clear skyで敵の武器をアップグレードされた物に置き換える方法ってありますか? エキスパートモッダーの方教えて...
アップグレート済み設定のユニーク武器を作ってそれを装備させるだけ
アップグレード済み設定の武器を作ればよかったんですね!スパシーヴァ-
しげる2.2が今まで普通に遊べたのに、ゲームをロードしたら急にCTDになって 前のセーブデータを片っ端からロードしても同じくCTDになった・・・一体何が原因なんだろう スクリーンショットとったから・・かな エラーログってどうやってみるの? EAX=570E20A8 EBX=08491190 ECX=570E20B0 EDX=570E21D7 ESI=005B88C8 EDI=00000003 FLG=00000216 EBP=0013B32C ESP=0013A320 EIP=0058E12E CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 これじゃないよね?
Shoker mod最高に楽しいんだけどSteamから起動できないのが残念すぎる
>>192 通常はクラッシュすると自動でクリップボードにログが送信されるようにコーディングされているからからそのままメモ帳にペーストすればいいんだよ。
近頃は一体どういう経緯でエラーログの貼り方すらわからない層がmodスレに流れてきているんだ?
ほっとけよもうサイレンクラスなんだから
>>192 何も弄ってないなら、セーブを残して再インストールすりゃええ
あとセーブデータが文字化けしても偶にぶっ壊れる
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...er call of pripyat\gamedata\scripts\sgm_utils.script:102: attempt to compare number with nil 自動でクリップボードにログが送信されるなんて知らなかった・・・ とりあえず、セーブを読み込むとクラッシュすると、こういうエラーログがでてきました なおせないんですかね?せっかくプリピャチまでがんばってきたのに・・・
gamedata\scripts\sgm_utils.scriptを開いて 102行目の if dont_has_alife_info("sgm_reached_zaton_assistant") and read_mod_param("zat_mechanic_stripping")>=80 then って条件文を if dont_has_alife_info("sgm_reached_zaton_assistant") and read_mod_param("zat_mechanic_stripping")~=nil and read_mod_param("zat_mechanic_stripping")>=80 then って風に書き換えてみれば
SGM2.1+friend plusでpripyatまではほとんど問題無くプレイできてたんだけど 入ってからは事あるごとにセーブがぶっ壊れるようになってしまった 試しに何度か本体再インスコとMOD自体を再インスコしてついでにデータ実行防止もしてみたけど 最初は調子良くてもちょっと進んだらすぐにロードできなくなるわ SOCでも不安定だったしpripyatには何か呪いでもあるのかね
茂るのは使った事が無いけど 仲間を連れてる時にセーブすると壊れる仕様じゃなかったっけ
たしかpripyatのメインタスクのコントローラーに自殺させられる兵士あたりのオートセーブで セーブ名が文字化けしてそのデータを選択するだけで落ちることはあった それ以外に関してはエラーログ見ないとわからない
>>200 ,201
レスthx
仲間連れてるとセーブ壊れるってのは何とも言えない 今までもずっと連れてたし、それこそpripyat行きのトンネルでも連れてたけど
セーブが壊れたこと無いんだ
とりあえず今zuluが襲われてるとこのオートセーブをロードしたら落ちたやつ貼ります
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sgm_modules.script:285: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
shokerはなんであんなにも武器毎の取り回しをいじったんだろうな・・・。 結構長いこと考えてるんだけど納得のいく答えが見つからん。
>>205 色々してたら最近のが全くロードできなくなったんで、
大分前のセーブでアンマリーとか地雷を全部消去したらすごく安定しました、ありがとう!
アンマリーワロタ
アンマリーわらわなかった
それはアンマリーだろう
ZONEも都心も冷え付いてるな
随分前にも質問させていたのですが、 一向に改善しないのでどうかご教授ください。 GamesgateでstalkerのSOCを購入し wikiの手順で日本語化を進めていきましたが XR_3DA_JP_LOADER.exeをダブルクリックしても ゲームが起動せず、XR_3DA_JP_LOADER.のlounching stalker という画面で止まってしまいます。 当然verも1.005であることも確認して、 DEPやUAC、Frapsも切ったのですが同じでした。 なので今度はSFPSを導入して、 自動的日本語化を進めようとしたのですが、 やはりXR_3DA_JP_LOADER.exeのlounching stalker の画面で止まってしまいます。 stalker soc を再ダウンロードしてみたり、 no-dvd化のexeを入れたり入れなかったりしても 全く同じ所で進みません。 ちなみにwindows7の64bitです なにが原因なのでしょうか?
アンマリーはミスだ、すまない。でも何となくメダロットのパーツぽい ところでSGMて2.1より1.7のほうがMODとか充実してる感じなのね キメラとかペットにしてみたいし今度は1.7でやってみようかな
>>213 違います
セールの時にかいました
ブルーコインも貰いました
ゴミだのクズだの罵ってもらっていいので
教えてください
パッケージ版を買う もしくはOSをXPにして再チャレンジ
いやっFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO この時を待ち続けたッ夢にまで見たこの瞬間が気あtーーーーーーー HAAAAAAAAAAAAFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ありがとう・・・・他に云う事v馬が見つからない すべての人類よありがとう zoneにンーマツオバショー! 本当にありがとう
お、そうだな
割れ厨は帰って、どうぞ
しげる2.2きてるってんで久々にやってみたら初心者村の地下はしごで登れなくなって詰んでワロローン たぶん操作とかノウハウさっぱり忘れてんなこれは
日本語化せずに起動する?
>>216 解決したのならもし良かったらどういう対応で直ったのか教えてくれ。
同じ状態になって諦めかけてるところ。
さすがSFPS
またSFPS叩きの流れか
上のはバニラの話してんじゃないの? まぁだったら本スレ行ってくれとも言えるが
あなたは、銃を、撃ったことが、あるのですか?
227 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 07:03:20.84 ID:1in78hN0
SFPSのアサルトは打ってて楽しくないわ リアルよりの調整なのかも知れんが
てか4.01マジでどうなってんだよ GOSUKEさん作ってるAKは何なんだよ マジいい加減情報流せや クソか神かはともかくよ
まる一年放置だよな、SP2みたいなmodの後にドヤ顔して出されても反応に困るのも事実だけどさ。
取り回しも銃声もみんな一緒とかどこがリアルなん? マジで扱った事があるなら取り回しが銃によって全然違う事くらい判るし ハンドガンでも違いがある リアル系言うならcontrol_inertion_factorもcrosshair_inertionくらい弄って欲しいね ただ改造の下地には使えるのでMODとしての価値はあるけどね
いやそもそも設定しないとクロスヘア出なかった無かったんじゃ オレはアイアンサイト以外いらないからよく知らんが
89式小銃触らせてもらったことあるけど小銃の取り回しはいいと思うよ、思ってたよりかなり軽くて扱いやすいと思った。撃ったことはないけどなw AKとか他の小銃も重さや長さ似たようなもんだし取り回しってのはあんまり変わらないんじゃないかな? ただM249は重かった、あれに200発弾入れて振り回すのは大変そう。実際は銃だけじゃなくて装備品もたくさんあるだろうしな。
しげる2.2日本語化有りがたいね、ヒントがないとこれ先に進めないよ このゲームはrpg要素が必要なんだと思った。
>>229 確かにSP2は衝撃的だったよな。
露西亜版しかない当時、自動翻訳ツール自作して滅茶苦茶な文章を読みながらクラッシュと格闘しつつ
次は何が起こってどこへ行くんだろうとwktkしながら遊んだよ。
しげる2.2やってる皆にバグを報告 PSS-2xってサーマルスコープを銃につけたままパーソナルボックスにいれてマップ移動すると、5倍率スコープになってしまうから注意 銃から外してボックスに入れておけば問題ない、このバグになって数時間分の時間をパーにしてしまったぜ・・・orz にしても、SUSAT系列にもサーマルスコープがあればなぁ・・・そうすればストレロクのSIGにつけて無双するのに
それCoPに元からあるバグ
シゲル2.2の沼地にある古びた教会で戦うと必ずクラッシュするんだけど クリップボードに送信されるエラーログが stack trace: だけってなに
stack trace: 最も見たくないエラーログ どこに問題あったかはCTD直前の状況から推察するしかないという 解決は非常に困難 とりあえず、ちゃんと修正パッチは入れただろうか? あるいは何かSGM用のアドオンか入れてしまったか?(物によってはこのエラーを頻出させる) 修正パッチ以外は何も入れてないSGMでこのエラーが必ず出るなら・・・
しげるはまず移動速度いじらんとやってられん
SoCでFallout 3のファストトラベルの様な、 MAP間を瞬間移動出来るMODはありませんか? チェルノブイリでセーブしてしまい、出られなくなってしまいました
ない
complete2009ならテレポート機能がついてる けど質問を見る限り途中のセーブデータに問題が起きてそれを解決したいらしいから関係ないことだな
リアル系なら荷物重量のついでに装備重力による移動速度変化も入れて欲しいかな
お前らそんなにリアル感を求めるならチェルノブイリ行って来いよ!
みんなでケミカルX飲んでさっちゃんになろうず
>>242 導入してみましたが、チェルノブイリのセーブデータしかない状態だと
他の地域は未発見扱いのためロックされてるようです
諦めて初めからやり直します、ありがとうございました
お前はオートセーブしかデータ残ってねーのか
SFPSは難しいって聞いてたからまずはイージーでやってみたんだけど 簡単すぎワロタ 高いアーマーと防弾プレートでほとんどダメージ食らわないし これならハードでも楽勝だろwwwwwwwって思って やってみたら難しすぎワロタ ちょっとあたるとすぐ死ぬ
そりゃイージーにしてたら簡単だろ ベテランが本番だぞ 頭に当たったら普通に死ねる
そう言えばプリボイは開発中止?COPで軍の一員プレーしたかったな
SoC WikiのMODページ読んだらSFPS4.01開発停止ってあるんだな とりあえずお疲れ
しげるの最新いれて遊んでみたけど遠くがぼやけるがうざすぎる 視力悪すぎだろ
>>248 最初にちょっと金貯めて狙撃銃のモシン手に入れればだいぶ楽になるよ
この視界のぼやけってバニラにもどしてもかかっちゃうのか userいじれば直りませますか? 教えてくださいお願いします
>>253 被写界深度切れよ。しげる以前の問題だからな
DOFも知らないPCゲーマーって…
>>252 あれっていつの間に追記されたんだろうか
公式からの発表が欲しい
(そんな執着しなくてもなあ)
CSのBasix Monstrosity CS 2.5っていうMOD導入したら メニュー画面の表示がおかしくなったり、PDAに情報が表示されなかったり不具合出ちゃうんだけど なにか解決策ないかな・・・
粘着してる奴ほんときもい
しげる2.2、RedForestに行くクエストでJupitarからRedForestのMAP移動でこんなエラーが出た。 Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : SGM: cFDG・・B・・H. マ@碯鶯・鈞胙頸・ c L裙・瑙褊・. 文字化けでどうしろっていうんだ。
しげる2.2を使ってる人にバグ?かなんかを報告 要らない武器やアーマーなどでつくるジャンクパーツをたくさんストックすればするほど改造費や修理費が安くなるが ジャンクパーツ数は90までにしておくことをおすすめ 90ぴったりだとニトロ(ラジオパーツの割引済み)の修理費や何個かの改造費が0だけど 91になるととたんに値段が元に戻ってしまう、90にするとまた修理費やらなにやらが0になる あくまでニトロでやったのを見ただけなので、ZatonとPripyatのメカニックについては検証していない あと、既出でしたらごめんなさい
2.2で急にAIがアホになったんだけどみんなもそう?α部隊を改善するパッチを入れたせいじゃないかと思うけど入れ直すの面倒・・。 具体的には中〜遠距離からサイレンサーなしで巡回してるBanditを撃っても味方が駆けつけない&反撃してこないこともある。 グレネード投げると猛ダッシュで逃げるんだけど死者が出ても他のBandit達は巡回したりたき火に当たったままなんだ。 明らかに近づいて発見されるとみんな撃ってくるんだけどあまりにも鈍い。
しげる2.2初っぱなで詰んだ。何とかって奴の死体を探れって言われてもどこにもないし シドの居たとこ行ったらタスクが急に変わってC4を見つけろとか。見つからねーんだよ('A`)
あの最初のやつ冗長でだるかったな 「SGM2.2 サポート記事」でぐぐってみろ
>>268 スマンありがとう。シドのとここじ開けるのはちゃんとした流れだったんだな。ニンブルが寝てたとこの地下でC4発見できた。スパスィーバブロウ
C4を探せタスクの前にいっぺん地下行ってたんだけどその時はタスク前だったからC4置いてなくてスルーしてた
そういやしげるってNovikovにブラックボックスの解析頼めなくなってたっけ
気のせいだった
Zone of the Dead2入れたら想像してたゾンビmodじゃなくてアンリアルトーナメントだった
SFPSでクリア後ナノスーツ買おうと思って研究所行ったんだけど選択肢が出てこない 金はあるんだけど・・・
銃器改造ってhit_power弄れない仕様らしいな どうりでどのMODも弄ってないと思ったよ 弾速アップしてダメージ増えないってさすがzone
そう、サブクエ
>>276 じゃあ銃器追加modはどうやって新規の銃追加してるんだ?既存の銃の性能コピペ?
サブクエってなんやねーん
>>276 アップグレードのことでしょ?
CSだと弾速アップの改造するとちゃんと威力上がるけど
CoPだと威力上がらないようになってる
ただ自分でデータ書き換えて威力上がるようにすることは可能だよ
ゲーム内の改造で変更できないってだけで設定ファイル書き換えは関係ないんじゃないのか
ゲーム中の改造でってことか、勘違いしてたスマンスマン
>>280 >ただ自分でデータ書き換えて威力上がるようにすることは可能だよ
これって例えばSGMのconfig\weapon\upgrades\w_hpsa_up.ltx
を編集すればhit_power変えられるってこと?
[up_sect_secona_hpsa]
cost= 600
value= +10
bullet_speed= +30
hit_power=100 ←これ追加したけど変化しない
hit_power=+100とかでも変化なし
>>283 hit_power = 0.48, 0.48, 0.48, 0.48
こんな感じで追加すればできたような
ちなみにSGMではHUD右上に武器性能が表示される機能あるけど、あれはアップグレードによる変化が反映されないよ
イベントリから武器にカーソル合わせて出るウインドウではちゃんと威力が上がっていたはず
CSのshokerで拾った銃が足元に落ちたり消滅したりするんだけどこれは仕様のバグなのかね あといつの間にかスーツが死体に残らなくなってるんだがどういうことなの。。。 いい加減防弾トレンチコート以外の装備欲しいよー
なるほどHUDのやつには反映されないのか ありがとう少佐
>285 Shokerはどうもその辺りが不安定過ぎる。 スクリプトが無理やりすぎて落ちるとかが多いんだよな。
>>287 レスthx
仕様バグなのね、まあ2.0に期待しようかな
修理屋に話掛けたときに自動でスーツ外れるのはバグじゃないんだろうけどどうにかならんものか
油断してるとgraviが外れて動けなくなるwまあその辺も期待かな
289 :
UnnamedPlayer :2013/01/18(金) 01:16:03.34 ID:DE43ldQs
SFPSにナノスーツってないの?
SFPS単体では無いよ SFPSの以前のver.にicpをぶっこむといいよ (詳しくはwiki参照、次から聞く前にググれよ)
定期的にSFCNって書き込むバイト
しげる2.2で銀行の利息が引き出せなくなったんだけど、どうすればいいのかな? 何時も19時50分まで寝て、20時になった瞬間銀行の利息通知がきたのに一向に来なくなった。 いま150万Ru預金してるんだけど・・・金を預金しすぎると反応しなくなるのかな? 解決する方法ないかな、利息が50万Ru溜まってるから引き出したいのに・・・
利息は2.1の頃からよくバグってるよ。預金を一旦全額下ろしてからもう一度20時を迎えて再度預け直したらどうだろう? 中には預金下ろす項目すら無くなった人もいたようだからどうなるかはわからんね。 俺は上記の方法で利息も預金も消えずにまた利息が増える表示が出るようになったよ。(表示が出てなかった間は利息貰えてなかった)
CoP Completeでプリピャチ行きの同行者を集めるところまで行ったんだが、Striderが連れていけない。 LokiはStriderに話してみろというけども、Striderは行きたいけど仲間を置いていけないみたいなこと言ってる。 ずっとFreedomに気に入られるようにタスク進めてきたけど、なんかのフラグ立て忘れてるのかなぁ。
>>293 50万もたまった利息をパーにするのが悔しいから前のセーブデータをロードしなおしたわ
で、100万ほど引き落として実績解除しておいた。入れなおしたら利息がでてきたけど、150万になったらどうなるやら・・・
ところで、外骨格の最強ってモノリスの奴なん?後タクティカルヘルメットのサーマルセンサーって
他のヘルメットじゃ無理だよね?MODで追加された奴も含めて
しげるのオメガ探知機ってマップにアーティファクトが表示されるけど そこにいっても現れない場合はバグなんかな?
>296 アノーマリーの種類によっては反応するだけで出現不可な状態になってることがある。 上空に吹き上がってるとか。
>>295 クリアスカイの外骨格もかなり強かったと思う
お値段36万Rくらいに恥じない性能
しげる2.2の密かな反逆でfreedom側についてDuty部隊を倒してfreedomも始末した後、橋の上で監視してるmercのに話しかけろって所まで進めたらそいつに話しかけれないんだけどタスククリアできた人いる?
>>295 防弾性能ではMilitaryが一番強い。96%だったかな?
運搬能力ではClearskyに劣るけど、50kg運べるようになる
Eye Of The Dragonみたいなアーティファクトもあるんで、こっちの方が使い勝手が良い
このスーツにMonolithの最終タスクで貰えるMonolithとケブラーLv5を付けると、全く死ななくなる
サーマルセンサーが使えるのは、タクティカルヘルメットだけだったと思う
おっと、値段が安いし外見が格好良いBandits外骨格を忘れちゃなんねーぜ
>>297 俺も最初はそう思ったんだけど、明らかに何もない場所でそれが出たんだ
近くに炎のアノーマリーはあったんだけど、そのアノーマリーからは大分離れているから
上空に吹き上がっているだけっていうのも納得いかなかった
>>299 フリーダムだとそうなるのか、俺はDutyについたら双方全滅して、科学者のトランク回収した後傭兵とこの後どうするよ?
見たいに話し合ったら双方に言い訳をしにいって終わった。はっきり言ってどういうタスクなのかわからなかったな・・・
ちなみに、科学者のトランクを回収しなくてもフリーダムに話すと持っていないのに渡すって表示され
タスク終わったあとにトランク回収しちゃうと捨てれなくなるから注意してくれ
外骨格はいろんな違いはあれど、それぞれ一長一短なんだな。とりあえずモノリスを買って置いたぜ
モノリスのタスクってどうやって受けれるの?Zatonのトランク渡しにいった後司令官に話そうとしても門前払いだし・・・
あと、しげるオリジナルのEye Of The Dragonとかのアーティファクトってタスククリアじゃないともらえないのかな?
ヘリウムはミュータントの波で手に入ったけど性能微妙だし・・・というかしげるはスタミナ回復いらねぇ
>>302 なるほど、Freedom側もどちらにせよ両陣営殺すように頼まれてるわけだから同じような結果になるんだろうね。どうにもうまくいかないから陣営に報告前のセーブに戻ってみるよ。
モノリスミッションは2.1だとemissionを仮死薬で何回か生き延びるのが条件だったと思う。ただ敵襲時の移動とかで無理やり入れたような気もする。
>>300 そういや2.2のモノリスケース報酬でBOX456781選んでも龍の目もらえなかったんだが
あれってどこで手に入るんだ?
Duty側に付いたら密かな反逆クリアできた・・・が、本当わけわからんタスクだなw 結局変電所のMerc共は少佐をいいように使っただけのクソ野郎だったってこと? いい子にしてるとMercに仕返しするチャンス無いようだし、報酬も何もないし両陣営から怒られて信用無くしたし・・。 進行止まった側の会話データ見てもやっぱり同じようにMercは両陣営つぶし合うことを望んで少佐が謝りに行くみたいだなぁ。 こいつら研究所の護衛の仕事紹介してやるために仲良くなろうとして声かけたのに、ひどい悪党になっちまったもんだ。
>>303 なんにせよ、この密かな反逆って大した利益を生まないよな。友好度が上がるってわけでもなければ
タスク終了したら報酬をもらえるってわけでもないし、わけわかめだわ
モノリスはemissionを仮死薬でやり過ごしか・・・2.2だけど同じと考えていいだろうな、ちょっとやってみるわ、サンクス
>>304 過去ログ見たら、2.1だと龍の目はモノリスリーダーの個人stashに入ってるって書いてあった
つまり、モノリス派閥を壊滅させないとだめってことだろうな
俺としてはアーティファクトのモノリスとかが欲しいけどなぁ・・・
ところで、赤森のサイコってタスクってどうやって進めればいいの?
赤森着て科学者と傭兵の死体あさってPDAゲットしたら実験地点へ行けって出たから
そのままいったら視界がPsi攻撃くらったみたいになっていっきに死んだんだけど
一応Psi攻撃食らっても90%以下に減らさないアイテム?をもっていたのに・・・
>>306 thxスタルカァちょっとモノリスどもぶちころしてくる
ちなみに赤森のは死にそうになったらクエスト更新されるからすぐ戻ればおk
しげるMODの質問です swampのタスク 軍の荷物:軍の荷物を見つけろ 場所は機械置き場です 地雷で囲まれた機械置き場で荷物もしくは情報を見つけろとあるんですがみつからなくてお手上げです 屋根の上にも行きました
>>302 Basilisk :ジュピターのストライダー達がたむろってる辺りの岩場にあるSGMスタッシュ
Eye Of The Dragon :モノリスリーダーの個人スタッシュと、モノリス派閥の最終タスク報酬
Monolith :モノリス派閥の最終タスク報酬
SGMスタッシュはゲーム開始時にランダムで配置されるので、運が悪いとBasiliskが存在しないこともある。
開始直後にジュピターに直行して確認できる2.1以前はともかく、2.2だと運頼み。
また、モノリスの最終タスクの報酬は、幾つかのパターンが用意されていて、
Eye Of The Dragon、Monolith、ケブラープレートLv4、ケブラープレートLv5等を入手できる。
Eye Of The Dragonは、あとでモノリスリーダーを倒せば、個人スタッシュから入手できるので、
タスクの報酬ではMonolithを狙った方が良いかも知れない。
報酬を受け取る直前でセーブして内容を吟味すれば、MonolithとケブラーLv5を同時入手する事もできる。
2.2で試しにモノリスリーダー殺してみたけど個人スタッシュの中身にアーティファクト入ってなかった
ケース届けてもモノリス入信できないし
>>310 のBasiliskも見当たらなかったし涙目
じゃあ2.2は完全ランダムってことなのかな・・・ちょっとショックだ・・・ モノリスタスクで大佐を殺せって奴だけど、あれやると味方の軍が敵になるんだけど どうにかして敵に回さない方法ってないかな? 入り口をふさいでいる兵士のちかくにドラム缶置いて撃ったら敵対認定されたから困った
リモコン爆弾つかったら?
ZoDのバンディットキャンプは襲うもんじゃ無いな 片づける度に横から走って来て補充すんじゃねえよ お前らはコンビニ弁当か
>>310-311 Basiliskは水辺の岩に囲まれたフェンスギリギリの所か
水辺とコンテナアジトの間の草むらのどちらかランダム配置だったような
2.2で仕様変更がなければ…
>>313 見張り始末できたわサンクス
ところで、CS派閥のタスクって5つのスタッシュを満たす奴で終わり?
その後、信号を追ってったらトンネルに入ってそこでアルファに襲われて
帰ってきたら「後日きてくれ」って言われたから3日くらいまったのに仕事がこねぇ・・・
ていうかしげるは一回寝たら1時間は寝れなくなるから時間つぶしがだるい
あと、なし崩しにCSはいったけど、CSのタスク全部終わらせたら他の派閥に入ることとか可能なんかな?
>>316 金払って抜けれるよ。それに全部の派閥に加入すると実績が解除される。メリットは金払って敵対派閥と仲良くなったり中悪くしたりできるんだったかな。
自分で言ったくせにすっかり忘れてて加入前にBandit壊滅させちまった\(^o^)/
>>317 Bandit派閥てZatonの森林事務所だっけ?
そいえば入信したことないな
>>318 そう、変電所のMercの銃を殺して奪うのが条件で密談して生かして銃だけ持ってくると何故かバレてBanditに総攻撃食らうってやつ。2.2ではバレないようになったんだろうか?
しかしあのスカチーナ共を生かす必要はないね、エサなんかやらずにいきなり正面からRPGをくれてやるのがふさわしい。
>>315 2.2で参考動画みて探してみたけど両方ともなかった
まさに幻のアーティファクトだな
超既出かもしれないけど、しげる2.2やっててアノマリーにスキャナ設置したら毎回教授に聞かなくてもマップ開いてカーソル合わせると何があるか表示されるんだな。
>>317 全部の派閥に加入する実績ってしげるで追加された奴だよね?
2.2のSGM実績は8個あるけど、そんなのが書かれたのはなかったな・・・隠し実績なのかな?
>>322 2.1の時はあったんだけどね(取得状態の表示があったかは不明だが)Bandits制圧しちゃったから確かめようがないけどDiplomatっていうバニラにもある同じ名前の別の実績があるはず。
詳しくはいつもしげる翻訳してくれる人のブログにあるよ。
ところでアイテムショートカットに2マス以上のアイテム置くとエラー落ちする不具合直ってるね。これでコンダクター使うのが楽になるぜ。
まだまだ2.2になってから判明していないことが多いんだな
>>323 だったら、多分2.2にはないかもしれないな。2.2の8個のSGM実績は解除されてるかどうかの表示がでているから
その8個の中にないんだったらないんだと思う
あと
>>319 で言われた奴を試して見たけどだめだった。傭兵と密談して金もらって銃を持ってくるとバレて総攻撃食らったわ
やっぱ殺さないとだめなのかな・・・
あとCSの5つのスタッシュを満たした後何日も待ってるけど仕事がこねぇ・・・
もう派閥抜けていいかな・・・
2.2はリリース直後の評価が大劣化2.1やってろだったからな 日本語化が無いのもあるけど、その敷居を越えてまでやる流れが全く出来なかった
>>294 フラグ立ててもstriderが来てくれなくなるバグに遭遇したことがある。
発生条件は忘れちゃったけど、その場合何をやっても無駄だった記憶が…
>>326 つまり2.2より2.1のほうがいいってこと?
うーん、インストールしなおしたほうがいいのかなぁ
2.1はバニラストーリーの武器、他システム変更 2.2はバニラベースでタスクだけオーバーホール 殆ど別物だからどっちが先と言うことも無いので好きにすれば良い
バンディットの
>>319 のタスクだけど、傭兵と密談して15000RUもらった後に傭兵皆殺しにしたけど
それでもだめだった。近づいたら裏切り者ってよばれてフルボッコされた
どないせえっちゅうねん(´;ω;`)
だからバンディットのタスクはやらないほうがいいかもしれん
>>331 サンクス、助かるわ
過去ログにちらっとみたことあるな鶏は
卵は500か700くらいで売れるけど、1個1kgもするから換金アイテムとしてはかなり悪いんじゃないかなぁ・・・
俺としては鶏を置く理由を知りたいけどな、あと卵は一回しかもらえないのかとか
しげる2.2はenot入れると化けるよ 文字も化けるけど
化けるだけじゃなくて日本語もまだだから、新しいタスクとかをやるのが厳しいぜ 後はゲーム起動するたびにCTDを起こしたから俺は諦めた
というか2.2は追加されたタスクとMAPが面白くなさすぎる 基本どっかにいって何かを取ってこいだけだし報酬もしょぼい Jupterと赤森をただ2往復させられた時点で投げたわ
SFPSのBurerって集団で沸くのが基本なの? 避けられないとこに大量にいられるとマジでつらい。
SFPSはその辺の強敵の調整とスポーン関係の作り適当だから 難易度高いけどそれが面白いってのと理不尽なだけなのは全然違うし
SGMの銃ってアップグレードの使いまわしあって整合性取れなくなるの 結構あるな aek919なのに9x18に改造っておまえ・・・と思ったらmp5の使いまわしだった だからMAXまで改造すると反動がマイナスになるのも出てくるんだろうな
まぁ4.01が出ない以上3.30を土台に自分で調整するっきゃねぇわな それかZONEからまげさんの帰還を待つか… まぁ かなり望み薄だがな あの様子じゃ
3.03+ICPの頃のバランスが一番好きだったけど.ねー。 自分で調整したいがやりかたわっぱりわからなくて諦めた。
>>327 ありがとう。もうStrider無しで行くかな……。
>335 マップ間の移動ポイントがかなり意地悪な点で萎えたよ。
343 :
UnnamedPlayer :2013/01/20(日) 17:58:29.78 ID:3V8Og4dc
たしかに移動面倒くさいよね、自分はコンダクターを初期装備に追加してしまったよ
すまん上げてしまった
α部隊が犬相手に苦戦してるの見ると和むわぁ
>>343 コンダクターって使ってもなくならない奴?どうやったら装備、というか追加できるの?
グロ肉はフル改造した外骨格でナイフ突撃(スキル本済)したほうが早く倒せることに気づいた
あの足踏みはダメージくらって噛み付き?はダメージくらわないってどういうことなんだよグロ肉
無限の方はちゃんと有限の方を12個使って実績解除しないと、店とかで売らせて入手しても1回使ったら消滅しちゃうんだよな
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general を開いて、初期装備の項目に guidebook_mono = 12 \n を追加しただけです 普通のを12個追加って感じですね
おお、ありがとう コンダクターは必死に12個集めて無限手に入れたから、非常に助かるわ これで最初からやりなおすときはかどるわ
久々にサブPCのSoC起動したら初心者村の出口にワープがあった Cordon自体にも数箇所ワープがあり、手長やゾンビやネコも居た 誰かこれ何のMODか心当たりないだろうか
ワープで思い出したけどCoPにもワープあるよね なんかもやがかかってあって、ボルトを投げても何の反応もしない それに入ったらランダムでワープされる ワープされるのはいいけどさ、そのとき所持していた武器をワープがあった場所に 落とすのが困るんだよな
jupiter工業地帯にtoo for fine workがあるけどあそこが怖すぎてとりにいけないから modで沸かそうとしたらシゲル対応してないのね・・・まあそうだよね アイテムを沸かすcreate()はどこいじればいいんですか?
同じコマンドだよ。
>>351 Carabineerいつのまにか無くなって涙目になったけどそこで無くしてたのか
ンーマツオバショ
>>350 ネコがいるのはSFPSだったような気がするが、ワープがあるのはきっとComplete。
Completeでワープを使うと、以後、その場所に見えないワープゾーンができてしまうバグがあったんで。
>>353 1.Open up Notepad
2.Type in: perl acdc.pl -d all.spawn
3.Save it as Decompile.bat
4.Make a new .txt file, and type in: perl acdc.pl -c all.ltx -o new.spawn
5.Save it as Compile.bat
6.Now put them in the same folder with acdc.pl
海外サイトからの引用ですがこの手順踏めばいいんですか?
そういえばCoPのallspawnってどうやって弄ればいいんだろう
AtmosfearとアイアンサイトMOD入れたら CoP終盤のヘリまでMillitary全員で行くやつで 何度やっても「前方にZombie」のあとにCtD これはStrelok関連のファイルが何か開けないってこと? Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 173 Description : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok_strong38408]
Return of Scarの最新パッチが来てたからインスコしてみた そのまま入れるとCTD起こすので解決法を 1)SoCのバージョンを1.0006にする 2)RoS本体を入れる 3)最新パッチkumpatch-3を入れる この時、binフォルダにXR_3DAがあるけどマシンスペックに余裕が無いと起動時点でメモリ不足CTDが発生するので スペックに自信が無い人は上書きせずに.dllのみ導入 4)uiフォルダ内のui_movies.ltxを開き、 <item type="video"> <delay>1</delay> <pause_state>on</pause_state> <sound>characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp</sound> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="1" y="1" width="638" height="286">intro\intro_gsc-wp</texture> </video_wnd> </item> の部分を削除。 5)localization.ltxのlanguag = rusをlanguage = engに変更 6)textフォルダのrusをengに変更 7)string_table_enc_equipmentとstring_table_enc_zone内の #include "text\rus\〜を#include "text\eng\〜に変更 これで起動出来た。 最初に受けるカカシの首を回収の他に2つ追加タスクがあったから前の英訳ファイルは流用出来ないかも
しげる2.2のモノリスタスクで生命の水をもってこいって奴で、オザスキーに聞いたらオアシスしかないって言われて オアシスにいったんだけど何も起こらない・・・ アーティファクトのオアシス取って大分経ってるけど、どうすればいいの?
あ、ごめん、自己解決 探したらあったわ。なんでウォッカのテクスチャなんだよ・・・ Fおしっぱにしてアイテム名表示していなかったら気づかなかったわ・・・
ヲッカは命の水だからな
武器を出せなくなる制限ってどこかで外せる? CS shokerで研究所が多数のゾンビに包囲されててドア開けて武器出す前に即死状態だよ 納得いかない死に方ってゲーマーとして一番腹立つんだよな
SOCでSFPSとpriboi以外でおすすめのMOD教えてくだされ 調べたかんじあんまり日本語化されてるのは無いみたいだけど stalkerは銃撃ってるだけで楽しいからいいね
366 :
UnnamedPlayer :2013/01/22(火) 04:56:53.87 ID:qgroekOv
SP2は評判いいけど、バグと戦い続ける覚悟をしてから始めないと大抵何か問題が起きる、あと序盤かなり糞だと思う RMAは良いバニラ拡張MOD、難易度は普通
自分がsp2やった時はそこまで酷くなかったがなぁ まあ初回インストールが面倒なのは確かだけどw オリジナルストーリーとMAPだから新鮮な感じで面白い
SP2は作り込みが凄すぎて別ゲーやってる感じだったな、MODっぽい感じがしなくて拡張パック入れて遊んでる感じ。 初期の貧乏さが続くからSTALKERは序盤の戦闘が好きって人はお勧めかもしれない。 取り返しのつかないポイントがあるからストーリーより戦闘を手早く遊びたい人は向かないな、あと根気がない人も。
SFPSをダウンロードしようと思ったんだけど 公式じゃ配布されてないし、ミラーサイトも繋がらないし詰んだ?
sp2のモノリス変異体とかいうのがゲロ強いんだけど どうやって倒せばいいの?
>>371 wikiにミラーサーバーのこと書いてあるやん
>>372 終盤のガウスライフルで武装したゴリラみたいな顔したあれのことか?
俺はミニガンで挽肉にしてやったかな。あいつらが持ってるアンダーバレルに火炎放射器が付いたライフルも強かった気がする。
何もないなら貫通力の高い弾使ってひたすら頭撃つしかないんじゃない?
ナイフは敵の火力高いから防弾ガチ盛りにしても厳しいかもね、でも密着して背後取り続けたらどうだろう?
自分のイベントリもしくはアイテムBOXにアイテム出現させるにはどのファイルをどういじればいいか教えてー
376 :
UnnamedPlayer :2013/01/22(火) 18:22:02.07 ID:1zX1I2DA
SFPSで真エンドにたどり着けないんだけど・・・ あの最後に敵が溢れてくるところを火炎放射器使ってなんとかクリアしたあと 意気揚々とワープホールに入ったけど外に飛ばされただけだった・・・ 雰囲気的にあそこくぐったら真エンドだと思ったんだけど違うの?
377 :
UnnamedPlayer :2013/01/22(火) 18:23:50.69 ID:plr+m7Y/
最後のメッセージorタスクのメモよーく見ろ
CoPにWolfが主人公のMODあるのね。 面白そうだからやってみようかなー。 英語わかんないから大変だろうけど。
質問なんだが、Return of ScarでAgroprom地下からStrelokのPDAがあった場所にある文章を回収したんだけどその後どうすればいいんだ? ガイドにはBarに戻ってVoroninからBorov Killing and penetration in the X-18というタスクが受けられると書いてあるが、そんなタスクが発生しないし項目が無い・・・ 何か見落としたところがあるのかな
sp2は前半2/3が糞すぎる。 それをすぎると良modに思えてくるが、最終盤でまた糞に。 正直おすすめできない。
没収とアイテム沈没が無ければそこそこ良いMODだろうけどな
それ以外に、ワープ直後の外骨格挟み撃ちもな。
005で落ちまくって004入れるの面倒でやってないなあ
その程度で面倒なら、SP2をやるべきじゃないなw
>>379 RoSのタスク進行は分かりづらいから、何が合ってるかも分かんないけど・・・
とりあえず、Wolf's Lair方面へのPathは開いてる?
あるならとっとと進んでみたほうがいいかもしれない
>>385 Wolf's LairでMercの格好をしたNPCからノートパソコンとディスクを回収するタスクと
Foresterの格好をした爺さんからクロスボウを回収するタスクを完了しました
現在ダークバレーでDuty隊員にMedkitを20;00に渡すところで止まっている状況です
>>386 その20:00に発生するタスクの後にBorovが出てくるはず
俺もそこら辺で詰まったけど、適当にうろついてたらメッセージが出て進んだよ
>>387 青い Medkitがあった辺りで待っていたらBorovを殺せと出たので狙撃して殺しました
で、Wolf's Lairのパスが開き、戻ってBarのVoroninに話したら40万RU貰ったところです
あれ・・・?今度は何をするんだorz
最新パッチの英訳ファイルがまだなのでほぼロシア語で進行しています
>>388 Guide的にはX18に行くようだけど、どうも自分のプレイでX18に行った記憶がない・・・
間違いなくエンディングは見たんだけど、そこら辺の進行はフォローできそうにないな
>>389 その次何するんだっけ感はNardonayaSoljankaで死ぬほど味わった
終盤まで行ったけど数日ぶりにプレイしたら
次何していいかGuideよんでも分からなくなったから投げてしまった
えらい長かったけど結局アレどういう話だったんだろうか
Enot Edition 半英語化入れると落ちるんですけど・・・
まずはクラッシュログ見て自分で対処してみるのがmodスレの入り口
393 :
KKK ◆go9BxauDDHsd :2013/01/23(水) 02:36:27.20 ID:v/aKlOGV
>>377 ごめんわからない
動画見ても普通に進んで最後のワープホールくぐったら真エンドにたどり着いてるし・・・
いったいどういうことだ
394 :
UnnamedPlayer :2013/01/23(水) 02:45:21.52 ID:v/aKlOGV
本当はマークドワンが装置をぶっ壊して周りが草原になるムービーが流れるはずなんだけど なぜか原発前でねずみをうちまくるムービーが流れてそのあとプリピャチ入り口に飛ばされる・・・ 耐火性ブリーフケースも持ってないし・・・ ああああああああああああああああああああああああああああああ
やり直したら普通にできた お騒がせしました
SP2の物々交換で最後の選択肢(交換するかしないか)のところで対象のアイテム売ると、 金が貰えてなおかつ相手の物も手に入るんだね…
>>393 SFPSでやってたけど、装置破壊した後に外にワープさけられた後、次々と敵を倒しながら何回もワープして、最後屋上みたいな所にワープして兵士数人ボコったら真エンド行ったけどなぁ
シゲルMOD2.2でMP3プレイヤーが再生できないんですがなぜでしょうか 再生ボタン押しても一瞬00:00と出るだけで音楽が聞こえません
久しぶりのSTALKERでsgm2.2入れてやったら難しすぎワロタ 完全にショートカットキーの存在を指が忘れとる
しげるのMODオプションにeclips無効化ってあるけどeclipsってなに?
朝に起きたはずなのに外が真っ暗だったらそれがeclips 正直すぐ消した
>>389 >>389 遅れましたが報告を
ボチボチ機械翻訳しながら進めて行ったところ、どう進めて行けば良いか分かりました
まだ序盤ですがこれからRoSをプレイする人の為に簡単な流れをメモ代わりに
・ゲームスタート〜Swampまで
1)科学者と話をした後、Dimonに会うとSidorvichから装備を貰えと言われるので会いに行く
最新パッチでは選択肢が増えて、案山子の首を探すタスクを省いてTOZ-34を貰う選択肢が追加
捜索が面倒な人にはオススメだが貰える物資が減る
2)Dimonに付いて行きGarbageの瓦礫の山から送信機を回収。30kgと重いので注意
3)Cordonに戻って再度科学者に話しかけると3人の科学者をルーキーキャンプまでエスコートさせるタスクが発生
この時近くに敵が居ると武器を持っていないので勝手に逃げ回る事も。予めBanditやミュータントを処理
4)Swampに居るKostyaからSOSを受信したので助けに行けと頼まれる
Swampに行く前に寝袋等のアイテムを買っておく(このタスク完了後にSidoは居なくなる)
・Swamp〜Agropromまで
1)Swampに行き、Kostyaの下に行く。この時ボート停留所にZombieとControllerが居るので先に処理
2)Kostyaに付いて行き、Clear Sky基地に入り物資を回収する
※重要
Kostyaがポータルを開いてくれるが一方通行なので、貰ったポータルアーティファクトを先に展開してから基地に入ること
3)Mercが6人前後居るので排除。物資はCSのスタート地点のベットの隣にある椅子と
メカニックが居た小屋の後ろにある木に設置されている
戻る際にポータルを開くが、ポータルが開通するとランダムで敵が出現するので注意
4)回収した物資をKostyaに渡してCordonに戻る。PSO-3スコープは後で入手出来るユニークAK-74で使用
5)科学者に話すとスーツと弾薬が貰える。それとAgropromへの道を開いてくれるのでAgropromへ
文字制限に付き分割します
新しい Return of Scar 用の google直訳英語化パッチつくったけどいる? ちなみに日本語ローダー経由でも起動するよ。 ただ、前提にしていたReturn+of+Scar+Start+up+Only.zipが、 どこにうpされていたかわからないんっだが。
続きです ・Agroprom〜Barまで 1)AgropromのMilitary Commanderに話しかけると弾薬を貰い、Mercを撃退するタスクが発生 Commanderを死なないように援誤して、Mercとその増援を撃破する タスクが更新されCommanderと話せとなった瞬間、ヘリが来るのですぐに屋内に退避 この時MilitaryのヘリがMerc側のヘリを撃破してくれるがこっちにも攻撃してくるのでヘリが消えるまで待機 報酬として軍用腕時計が貰える。インベントリを開かなくても時間が表示され、さらにMedkitやエナジードリンクの再使用時間まで表示してくれる 2)Lebedevからメッセージが届き、基地の南側で待っているので会いに行く 会話が終わった瞬間、攻撃してくるので殺さないように頭以外を撃つ。 電線の上に飛ばされるので降り、Lebedevが居た場所に戻るとPDAが落ちているので回収 AgropromからCordonに戻る道が開く 3)戻って科学者に話すと改造SVDを取ってきて狙撃手を殺すように頼まれる SVDが入ったStashの場所は南の検問所にある小屋の近くの木の上 SVDを回収し、再度科学者に話すと位置に付き狙撃手を捜して殺せとタスクが発生 場所はキャンプの入り口近くにあるトラックから登っていける家の屋根(CSRでユニークLR300があった場所) 位置に着くとメッセージが届き、改造SVDで狙撃手を捜し殺す 4)Barに居るOleg Tangoと話せと言われるのでBarに向かう 道中、Garbageの検問所でBanditと交渉するタスクが発生。選択肢があるが2つ目の項目を選び戦闘を回避する ・Bar〜Cordon、再びBarまで 1)Barに着いたらまずBarkeepのカウンターの奥に居るVoroninと話す 次にOleg、Anyaと話すとムービーが流れる。最後にDimakiと話すと火炎放射器と燃料を取ってきてくれと頼まれる 場所はWild Territoryへ行く道からマップ外へ行き、フェンス裏の草むらの下にあるので回収 M870と弾薬は渡す必要は無く、そのまま使える この後Cordonで激しい戦闘があるので改造SVD用の弾薬を確保すると吉 2)Oleg達に付いて行きCordonへ行き、ルーキーキャンプまで同行する 3)到着後、Olegと話すとタスクが発生。襲撃してくるMerc達を撃退する RPG-7を持った敵が多数来るので重要NPCが巻き込まれないように戦う 4)ルーキーキャンプのMercを一掃後、今度は南の検問所に現れたMercを撃退する 検問所の司令官を死なせないようにする 5)殲滅後、Oleg達に話すとヘリに乗ってCordonの北部にある車がある場所まで行くことに ヘリはマウスの視点移動で操作可能。ちなみにOlegの仲間の1人はトレーダー扱いなので戦闘で拾った武器を売りつければ金になる 6)Barに戻り、Voroninと話すと報酬が貰える ・Bar〜Wolf's Lair〜Dark ValleyもしくはAgroprom地下へ 1)Voroninからダークバレーに居るBorovを殺す為にBulletに会えと言われるが、そのままでは行けないのでWolf's Lairに居る爺さんから道を教えて貰えと言われる ここでWolf's Lairへの道が開かれるが、先にAgropromに居るLosersからAgroprom地下に行く方法を聞く 2)Losersと話し、地下に行こうとするとワープされて入れないので探知機を探すように言われる 場所はトンネルの前にある見張り塔の一番上 次に地下に居るミュータントを撃退する為に火炎放射器が入ったStashを回収する 場所は見張り塔からジャンプして近くのガントリーに乗った木箱の上 3)探知機と火炎放射器を回収したら次に給水塔から行くように言われる 給水塔近くのはしごから屋根に上り、壁の上を伝って給水塔のタンクの上に行く 4)地下に入るとLibrarianが居るので火炎放射器で応戦。Strelok隠れ家に行くとWitchesのイベントが発生 ユニークAK-74等を回収して、Wolf's Lairへ
>>407 ああすみません、あれはAK108のフォルダをリネームしていないので勝手ながら削除しました。
(あのままだとダークバレーに入った時にCTD)
既にDL済みの方はお手数ですがgamedata→textures→PRO→АК108をAK-108にリネームをお願い致します
英語化助かります
キリル文字さえ全て潰して頂けたら日本語化への道が開けそうです
・Wolf's Lair〜Dark Valleyへ
1)Wolf's Lairの南西にある小屋に行くと爺さんとSidroが居る。Sidtoに話すと爺さんがクロスボウの在りかを知っているとのこと。会話進めるとウォッカを飲みあって眠る
次に爺さんと話すとクロスボウの在りかまで案内してくれる。クロスボウを回収するとLibrarianが現れるので近くの岩の上に退避して応戦
攻撃を加えると多数のゴキブリも出現するので手りゅう弾等で一掃
2)再度爺さんに話すとダークバレーへの道を開いてくれる。このまま進んでもいいが、Mercの格好をしたNPCから2つタスクがあるので先にこなす
3)MercのNPCと話すと、ノートパソコンを北か南の沼地の中にあるから取ってこいと言われる
どっちかに配置されるので回収。ノートパソコンを渡すと今度はBarにDVDを回収するように頼まれる
4)Barに戻り、検問所のNPC(犬の巣を始末しろというタスクが受けられる人物)からDVDの場所を教えてもらう
場所はランダムで4か所
5)DVDを回収する前にセーブ推奨。回収した瞬間Witchesが出現しBarを強襲してくる
この時運が良いとAA-12やユニークFN2000を持った敵も現れる
6)DVDを渡しタスク終了。ダークバレーへ
・Dark Valley〜Wild Territory到着まで
1)ダークバレーの北東付近にBulletが待機している。ただし透明なのでレーダーで位置を確認を
2)午後8:00〜9:00の間に話しかけると近くに青いMedkitが置いてあるからそこで待機しろと言われる
3)しばらくすると屋上辺りにBorovが沸くので狙撃。命中すると爆発する。RPG-7を持った見張りが居るので注意
4)Bulletの後に付いて行き、Dark ValleyからWolf's Lairへの道が開く
5)Voroninに報告すると40万RUを報酬として貰える。次にWolf's Lairの北西にある洞窟に居る科学者に会えと言われるので再びWolf's Lairへ
6)科学者と会話すると洞窟の中に武器とスーツがあるから回収して、沼地の洞窟にControllerが二体居るから排除してほしいと頼まれる
7)排除後、Wild Territoryへの道が開かれる。Wild Territoryへ入るとしばらく戻れなさそうなので科学者と話す前に荷物の整理
続く
以上、自分が進めてきた中で把握した部分をまとめてみました
連投と長文すみません
>>409 うpした。
そっちで適当に中身いじったり、統合しちゃってw
しげる2.2で気づいたんだけど無くした銃拾ってくるタスクで拾うAuthor VintorezってJupiterの医者に売れるんだね、値段16万もするし設定ミスっぽいけど まぁ2.2では他の銃減ってるから売らずに狙撃銃として使った方がよさそうだろうけどね。弾速かなり速くてお気に入りだ。
>>409 ストーリーちゃんと理解して無かったわwww
こういうの非常に助かる
ありがとう
>>411 16万とかトレーダーじゃなくてなんで医者に売れるのかとか突っ込みどころ満載だなw
俺は沢山の銃を使いたいから2.2から2.1に変更したぜ
というかモシンナガン片手にZoneを駆け巡りたいけどモシンの弾が高すぎて・・・
CSのMODみたいに沢山手に入ったらいいのになぁ・・・
あと、アイテムのパーソナルビーコンってなんの役に立つの?正直マーカー隠すとかイミフなんだけど
あのVintorezってダムダム弾専用で重量の重いやつだっけ。 2.1だと確か改造不可だったね。 後半店売りでダムダム弾が入手出来るからα部隊相手に乱射しまくった。
しげる2.1終わった 割れハウスの壊滅前提イベント以外は満足できた 基地に沸くスノークの攻撃力にイラ壁
>>410 ありがとうございます。何とか日本語化出来るような状態にまで持っていきたいですね
まず最初の問題を
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : simple_answer_item
Sidroの案山子の首を持って来いというタスクが発生すると、ランダムで4種類の文章が流れるのでおそらくそれが原因のCTD
しげるのメインタスク終わったけど脱出時いつも誰か死人が出るなー・・ 地上の敵対モノリスを沸いた瞬間C4で吹っ飛ばそうと思うんだけど沸く位置がいまいちわからない 狙撃手先に始末すると地上の敵残したままシーン切り替えに入って誰か棒立ちして撃たれるかグレネード投げ込まれるんだよね。 死人が出にくいいい方法ってありますか?
>>416 日本語ローダーを通してる?
まあ、通してても通さなくても、こっちは、そのタイミングでCTDしないんだよね。
もしかしたら積み残しがあったのかな?
調べて、なんかあったら、うpろだのファイルを差し替えとくわ。
いま、自分の手元でテストしているのでは、
pda、インベントリ、チュートリアル、一部のアイテムが日本語化されてて、
その状態で、ガーベージからもどり、さんにんのかがくしゃをエスコートするとこまでは大丈夫。
ちなみに v1.0005ベースね。
>>418 通すと落ちます。ローダー無し+英訳ファイルだと問題ありません
dialog関係を調べてみたがなかなか見つからない・・・
おk。原因はわかった。 日本語化を視野に入れてるようだから、途中まで手を付けたのを放り出すよ。
LostAlphaの2013NewYearを祝うムービーはまだですかいの。
>>420 助かります
.ltxに直接アイテム名や文章を書かれているのを再記述するので半日本語化は時間が掛かると思います
しげる2.1初プレイで新しいZoneライフ満喫してるんだけど 左上のミニマップが方位も分からなければ目的地のアローも表示されないポンコツで辛い… 可能ならバニラのデザインに戻したいんだけど、できますか?
>>422 今、進んでいるところまでをまとめてうpした。
パッチ化する途中で、間違ってオリジナルを消しちゃったから、
前提としている、Return+of+Scar+Start+up+Only.zipとか混ざっちゃたんでご容赦を。
完璧なものじゃないからあちこちでCTDするかもしれないが、
何かあった時は、キリル文字がわるさしてるので、キリル狩りをするのが一番だと思う。
半日本語化する際は、ABC系やAMK系modの日本語化パッチの一部を流用するのが近道かもしれない。
その際、WinMergeってツールを使うと捗ると思う。
というわけで、しげるするから、本件を降りるねw
>>424 お疲れ様です。ありがたく使わせて頂きます
自分はしげるやSP2を散々プレイしたのでRoSに専念します
>423 あのミニマップってアロー自体は表示されてるけど、枠が太くて隠れてるんじゃない? 時々アローの端っこらしきものが見えてたような気が。 HUD改造系のMOD入れるとかどうだろう。
>>426 \configs\ui\textures_descr\のui_actor_hint_wndと
\textures\ui\のui_actor_hint_wnd.ddsを削除したら旧来のミニマップ復活できたわ
とりあえず不具合でるまで様子みてみる
uiフォルダの中にあるzone_map 砒・・G ・・タフハ.rarってのがある これの文字化けを直して解凍して、中身のzone_map.xmlを取り出して使ってやればOK
>>428 スパシーバ! これで迷子にならなくて済みそうだ
しげる2.1、2.2でできるニトロんところの改造費0の裏技だけど、これずっとやりたかったら Dutyの友実績は解除しないほうがいい、したらスペアパーツ90にしても100にしても改造費0にならなくなったわ にしても、改造費0裏技は最高だな、銃に全体アップグレードの改造をするだけで、無改造状態の値段の2,3倍強で売れるから 金がガンガン溜まる
もうそれメモリエディタで金カンストさせるのと変わらんなw クリア後に馬鹿高いインチキ弾販売開始してフィールドは津波と変わらんぐらい常に敵が沸けばフリープレイも充実しそうだな。 Shokerのロケット砲みたいなの欲しいわ
>>416 の問題やっと解決した
scriptsのnews_data、news_main、news_managerを英語化して、amk_modの38行目からSidoの首タスク記述があって
db.actor:give_talk_message内のtextを英訳したらいけた
これを解決するのに4回Modを入れなおした・・・
いきなり日本語化は厳しいので
>>424 氏のファイルをベースに英訳化を目指します
shoker CS の拾った武器に劣化属性つくのをSGMに移植できんかなぁ 拾った武器でどんどんパワーアップみたいのをかなり抑止できるんだよな 初期のPMが貴重品になるから改造しまくったし
amazonでパッケージ版のSoC買ったらverが1.0006だったわ… 試しにSFPSの3.30を入れてみたら動くことは動くが、やっぱりCTDで詰まった verを以前のやつに戻すとか無理なの?じゃなきゃもう詰んだわ
>>435 Steam版でVer戻しが出来るとかをどこかで見た気がする。パッケージって輸入版なのかな?
Ver1.0006固定だと遊べるModが限られるしなあ
それはそうと
>>416 のCTDは別Modからファイルを移植してたのが本当の問題だったorz
Sidoの首タスクの文章は不完全だけど日本語に出来たから首探しが楽になった
>>435 ウチも最近パッケージ版買ったら1.0006だった。RMA modはGarbageまでやってみたけど問題はなかったよ
SP2もロードでこけてたのがSP2_10005patchあてたら嘘みたいに収まったので時間ができたら遊ぶ予定
とりあえず試してみては?
>434 それよか劣化武器が販売不可じゃなくてトレーダーに接近すると問答無用で消滅する仕様を何とかしてほしい。 そのせいで何回CTDしたことか。 消えるんじゃなくて売れなくなるとか売値が一定値以下だと販売不可フラグが立つとかの処理って出来無いのかな?
少し脱線するからアレなんだが… 2010年中ごろからSoCは1.06パッチの当たったものがリリースされるようになった だから今出回ってるのは殆どが1.06版なんよ ソコンところヨロシクゥ!
>>438 >トレーダーに接近すると問答無用で消滅する仕様を
俺のshoker cs 1.9betaでそんな仕様ないぞ。別のverの話かい?
劣化属性でも状態が8割以上なら普通に販売もできるし
>440 あれ?そうだっけ? 俺がやってたときは接近する→アーマー消滅→報酬アーマー自動装備→離れたらバグってCTD のコンボを4回くらい食らった覚えが・・・日本語化してたから1.9以降の筈なんだが。
そっか、もう出回ってるのver1.0006なのか… ほんと余計なことしてくれるよね泣
何故露助やmodder達はv1.0004にこだわるのだろうか
>>443 別にこだわりは無いんだけど、v1.0006でMAD入れるとCTDばっかりでうんざりするんだよ…
1.004前提で作られたMODが多いからな
1.0004だった
パッチが異様に小数点以下が多いのって何か意味があったのかな
Build1935とかがあるけど、そのバージョンを0.1935として管理していたんだろう だからその流れでバージョン1+少数4桁の1.0000が製品版、パッチでバージョンアップして1.0006
Steam以外のDL販売のバージョンってどうなってるの?
wikiみろや
世代交代を感じるな。 ニコ動画やらおっとせいのAAが「〜だお」とか言い始めた頃からユーザーの質ががらっと変わった。
調べもせん知恵遅れは昔からいたけどな。 どう考えてもここでクソ質問吐くより自分で調べたほうが早い
>>452 あのAAの話でstalker人口増えたのかな?
ところで、しげるの派閥タスクって、全部終わらせたらもう別の派閥にいっても問題ない?
バンディットの派閥タスク、司令官と情報屋とトレーダーの終わらせたから、バンディット壊滅させたんだけど
司令官が居るところにC4おいて、攻撃と同時に爆破して瞬殺おいしいです
よくもまぁこんな体たらくを晒しちゃあね 何も言えんよホント
1.0006でも1.0004のパッチどっかから拾ってきて exeアンパックして中身上書きしたら古いバージョンに戻せるよ ただしパッケージのみ
スチムーは色々と面倒くせーなォィ
>>456 Steam版でもレジストリをちょっといじれば適用可能
具体的にどう弄るかは覚えてないので気になったなら過去スレ探してちょうだい
misery、やっぱりjupiterに行こうとするとロード中に落ちる 今のところ解決方法も見つからないし困った
やっぱりって、普通落ちないけど。 ログもなきゃこっちもさっぱりわからんよ
>>459 エラーログないからわからんが
とりあえず設定下げてからjupiter行ってみたら?
駅それなりに人多いからクラッシュすることもある
おお、レスありがとうございます やっぱりって言うのは自分の環境では何度やっても、という意味でした わかり辛い表現でしたね、すみません エラーログはあれです、stack trace:って奴です 一応自分でもメモリー不足なんかを疑い設定を下げて試してみたのですがそうするとそもそものzatonでのセーブデータすら読まなくなるという状態です また、タスクマネージャーでメモリ使用量を確認しながらロードしたところ、jupiterをロードした場合のみ使用量2.6GBほどでクラッシュしました ファイル破損を考えての再インストールは3回行いました クラックexeでもダメでした
>>462 上で出てるけど、クラッシュしたらすぐにメモ帳開いて貼り付けるをすると
エラーログが貼り付けられるよ
それを貼り付ければ、ここのstalker達も貴方にもっと的確な助言をできるよ
>>456 exeアンパックって、XR_3DA.exeをバイナリエディタで書き換えるんですかね?
ぜひとも1.0006から1.0004に戻したいです
DX9とかまで設定下げてセーブデータからじゃなくてnewgame、jupiter直行でも落ちんの?
ありがとうございます 帰宅したら試してみます
>>463 stack trace:
多分>462はエラーログにこの一文しか表示されないエラーってことだよ
打つ手無し
>>467 いや必ず打つ手はあるだろう
"バグのないプログラムは存在しないが、デバグのできないプログラムも存在しない"
久々にRMAやろうと思ったけど1.1.5なんて出てたのか 翻訳機通したけどMAP増えたって事なの?
470 :
UnnamedPlayer :2013/01/28(月) 18:35:05.45 ID:KAIN/RXb
Clear SkyのShoker MODに初めて挑戦してみたんですが難易度半端なくないですか? しょっぱなから敵の弾はバンバン正確に飛んで来るし2発も食らえば瀕死だし、仲間に任せて死体ネコババしようと思っても 仲間もバンバン死んでいくわ・・・MODはSoCのSFPS位しかやった事ないのですがこんなに無理と思ったのは初めてですね。 みんなどうやって序盤乗り切ってるんでしょうか・・? その程度の腕しか無いなら手を出すべきではないMODなのでしょうか・・。
まあ、弱音愚痴るくらいならやるなってのは正解だな なにもかも自己責任
Shoker MOD最初はきついと思ったけどswampは放っておいても制圧されるんだよね というか足場も視界も悪いswampはプレイヤにとっては一番厄介なマップ cordon以降のほうがよっぽど楽だったり
ショットガンがかなり使える子だから頑張れ 俺も何度も投げそうになったけど、武器修理とかレベルアップシステムは素晴らしいと思ってるから 序盤で諦めるのはもったいないよ
>>470 序盤はどのシリーズのバニラでも死にやすいのは確かだけど、一撃で即死しないなら何とでもなるはずだぜ。
対人がきついならセミオート&アイアンサイト使うのは当然として、遮蔽物を利用する
敵が確認できないなら視認できる位置まで移動するか有利な位置まで下がって待ち伏せする。
ざっと見渡して狙えるやつから狙う、撃たれる方向を正面のみにするように位置取る。
この辺守ってクイックセーブ使えば多人数相手相手でも何とかなると思うよ。
あとは序盤の精度悪いライフルは距離によっては頭狙わずに首か胸辺り狙った方がアーマーしょぼいので早く倒せるかもしれない。
ショットガンはつえーけど位置的に側面から撃たれたりするし敵もしっかり当ててくるから最序盤はリスク高めだな、対ミュータントなら序盤から最強。
遮蔽物挟んだ超接近戦なら敵がリロードするまで耐えてリロード音聞こえたら突撃だ。
>>468 そんな二重引用符付けてまで言うことではない。"なぜなら俺がデバグするからだ!"が付くならともかく。
Shoker MODの序盤はマカロフ弾使うライフルが意外と役に立つ 仲間を囮にして中距離から狙撃
あれ強いのか 俺の糞AIMじゃ全く当たらんかったわ
あれ外見が高性能なSV98なんだよな
初めて拾った時はなんでこんなのが序盤から!?と思ったけどヴァーミンライフル
みたいな扱いの架空銃ってオチだもんな
>>477 拾った武器で超劣化してんじゃないの?
>>477 強いというか頭に当たれば一撃だけで威力はしょぼい
まともな狙撃武器がない序盤じゃ中距離でしか使えない奴でも役に立つ
胴体でもひるませるぐらいはできるしね
>>469 ・DeadCityの完成度上がった
・最後の地上マップがスゴイ・ヤッカイに
・Swamps、DarkScape追加 Swampsは観光だけ
・いくつかイベント追加、変更
おすすめ。日本語テキストもあるよ
SOCの寝袋MODって、gamedataフォルダをstalkerがインストールされてるフォルダにコピーすればいいのかな 一応readme読んだけど、特別にやらなきゃいけない事とか無い?
無いよ
ありがとう これでクソ長い夜ともおさらばだ
484 :
UnnamedPlayer :2013/01/28(月) 23:07:55.17 ID:KAIN/RXb
470です。 厳しいご意見、心強いアドバイス、本当にありがとうございます。 ほんとに、こんな楽しそうなMODを諦めるなんて・・・序盤を乗り切れば 何とか成るはずだと思いつつも心が折れてしまい一度はアンインスコ、MODも削除 してしまったのですが、ずっと心のなかで燻っていて諦めきれず先達の皆さんの アドバイスがいただけたら・・と参上した次第です。 皆さんにいただいたアドバイスを元にもう一度戦闘の立ち回りを見直して 出来る限り攻めていこうと思います。 銃弾の嵐の中ではなかなか冷静な判断は難しいですがなんとか乗り切って見せます。 タブン・・・。 今MODの再ダウンロード中です。 ここに質問してほんとに良かったです。 皆さんどうもありがとうございました!
485 :
UnnamedPlayer :2013/01/28(月) 23:18:03.92 ID:zkH9v4+a
shokerは武器増えてきてからは本当に楽しいよ
既出かもしれないけど しげる2.2のBasiliskは Agroprom地下の書類2個持ち帰りの報酬だった
sp2でGarbageにあるM134 のマニュアルって具体的にどこにあるの? これだけ見つからない
>>484 インチキ技なんだけど、敵に対して斜めか横にダッシュすればそう簡単に銃弾当たらないのでミュータント釣って敵陣の近くで振り切って押しつけるって手もある。
振り切ってしばらくして銃声が聞こえれば敵はみんなミュータントの方を向いてるので狙い放題。(Swampでは水場があるから限定されるけど)
もう一つ大抵のFPSのAIに通用する戦法があって、直角に曲がった遮蔽物(建物の角など)
をAIが横切るとき(曲がってこっち向く瞬間)はかなり隙があるので追跡させて待ち伏せで簡単に死体の山が作れる。建物出入り口すぐ横で待ち伏せもかなり有効。
グッドハンティング
490 :
UnnamedPlayer :2013/01/29(火) 10:30:34.03 ID:R9VB3iuc
484です。 昨日あれから少しやってみたのですが、前回の時が嘘のように上手く進みました。 少しビクビクしすぎていたみたいです(汗 ショットガンメインで少人数の時はリロードや怯んだ時に一気に近づいてぶっ放す、 遮断物で撃たせてリロードを誘う感じで突撃して行ったらあら不思議。 お土産も沢山でした。 474さんのアドバイスの賜物です。 ライフルもちょろっと活躍です。たまたま上手くあたっただけだと思いますけどね。 485さん、488さん。 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 装備周りがしっかりしてきてまともに戦えるようになった時が嬉しいですよね。 ワクワクします。 ゲームもそうだけど、仲間がいるってやっぱいいですね。 ここでも一人じゃないんだ・・って気持ちにさせてもらいました。 ありがとうございます。 皆さんもグッドハンティングです!
しげる2.1でRPG軽量化したら2kgになって吹いた
Return of Scarでちょっと詰まった Ghostの死体をX-16研究所で探してDoctorの所に戻るそうなんだけど、その前にWarehouseでFangが殺されたところに行って メッセージを受け取るってガイドに書いてあるが、銃が置いてある辺りをうろついても何も起きない・・・
>>486 マジで!?初耳だわ
というかAgroprom地下の書類2個持ち帰りってどうやって開始するの?
Agropromには墜落したヘリの調査しかないと思っていたんだけど
COPのshokerって武器だけなんだなぁ 種類も少ないし改造もカットしてるね 何の意味があるのかと思ったらライフルのマガジンの付け替えとアタッチメント 関連の実験ぽい マガジン別売りで本体だけだと弾が入らないのが燃える といっても完全にマガジン式ってわけじゃないのが残念だけど恐らくいつか やってくれそうな気がする
495 :
UnnamedPlayer :2013/01/29(火) 18:10:30.55 ID:IE0HxbEM
>>493 エージェントから受けるクエ進行していけば良さそうだな
オメガ探知機の次だったか次の次だったか覚えてないけど
メインもある程度進めてないと発生しないかもな
ドラムマガジンとかダブルマガジンとか自由に替えれたらできたら面白そうだなぁ
重くて装着しにくいドラマガとか面白そうだな。ここ一番の時だけ隠し球のドラマガでランボーしたり。 小説版のネタだけど、マガジンのジャングルスタイルやってたらTarasov大尉にやめたほうがいいと忠告されたりするんだろうな。
ドリンクのモーション滅茶苦茶良いな
>>498 これいつ完成するんだ・・・
かなり前から製作してるのに
>>498 俺も昨日その動画を偶然見たけどすごいね
SGM2.2始めたけど序盤つまんねぇな…
>>498 拳銃のリロード細かくてかっけぇ、マガジン落とす方式に見慣れたからかな?ランダムで両方起こったりしたらいいな。
>>503 前バージョン経験済みならいきなりコンダクター売らせた方がいいよ。cordon~swamp間の端から端までの往復タスク半端ないし、移動中の戦闘も殆どないしな。
両マップともコンダクター使えるようになってたけどRedForestはダメだったな、DarkValleyは使えるようになったんだろうか?
>504 SGM2.2は新規追加マップの構成で大失敗してると思ってる。 マップ間移動のポイントが尽く不便な場所ってのは大失敗だろ。 普通に条件満たすまでは移動できないとかの制限でよかったのに。
506 :
UnnamedPlayer :2013/01/29(火) 23:48:20.64 ID:R9VB3iuc
先日はお世話になりました、CS Shoker MODの物です。 お伺いしたいのですが、今Freedomの基地にいるのですが。 ここで建物の中にいる時は正常なのですが、外に出る(敷地内でも空の下に出ると) お酒飲んだ時のようなユラ〜と言う画面の揺れが数秒おきに発生します。 画面を見ると被曝した時のようなザラついた感じになっていますが、被爆などしておらず健康体の状態です。 飢えも乾きも無し、睡眠も取ってます。(睡眠って影響有りましたっけ・・。) Freedom基地に来るまでは無かったんですが、来てから初めて起こりました。 そんなで原因が不明なのですが、ご助言いただけますでしょうか。 バニラではこんな事無かったんですけども・・・。
controllerが近くに沸いてるからだと思う。遠くまで離れて揺れないか確かめるかゲージを頼りに見つけ出して倒すんだ。
508 :
UnnamedPlayer :2013/01/30(水) 02:00:13.52 ID:aG8Tf4SO
しげる2.2大体終わったから 次はmiseryやってるけど やっぱ連続でやると慣れてるから案外楽に進んでいくな 節約プレイしてるのもあるけど Stash取らなくても結構弾余裕あるね ただ息切れが早すぎて戦利品持ち帰るのが毎回時間かかる
>>580 Miseryは設定上難易度高めではあるけど、実際のところはいうほどキツくないと思う
シビア故に没入感が高いから、自分のペースを維持してプレイするのが重要になるし
ただ、戦利品の売り込み前提でプレイすると面倒だと思うよ
アーティファクトの価格が高めに設定してあるから、余剰な弾丸や装備ではなくそれらを売って生計を立てるのがちょうどいいかも
あとどんなMODでもそうだけど、AI相手にスコープ付きの武器を使うと一気に難易度が下がるから、あえて素のままの武器で生き抜くと楽しいと思う
しげる2.2のX-18で発生する深淵で文書2枚集めたらタスク詳細が2枚見つけろから秘密文書を見つけろになって進めなくなった。 そもそもDarkValleyから出られないしこれバグって詰んでる?
しげるの手榴弾の軌道ヤバくない? 少佐の頭頂部から射出されてる感じなんだけど 室内じゃどうやっても天井にあたって跳ね返ってくるわ
グレネードは甘え
>>504 コンダクターってどうやって売らせるの?最初から所持品に追加するのは
>>348 で書かれてあるからわかるけど・・・
>>511 RGD-5グレとF1グレとで全然違うからやばいよな
RGD-5と同じ感覚でF1投げると変な風にとんで自分の所に落ちるから、室外はともかく室内はやばい
なんで同じグレネードなのに軌道変えたんだよ・・・同じにしろよ・・・F1グレで何回自滅したことやら・・・
>>513 普通にトレーダーに追加で売ったけどHawaiianは何故か売ってくれなかったので隣の注文式トレーダーのおっさんに売らせた。
クエストアイテムフラグをFalseにすることとアイテムの値段を設定してやらないとダメなので注意だ。
そしてもういくつか聞きたいことがあったんだ。Jupiterの地雷原にある鍵付きのstashのパスワードって何番なの?
どこかのSGMタスクの途中に確か「暗証番号は君のPDAに転送した」って言われてそれのことかと思ったんだけど参照の仕方がわからない。
それとMonolithタスクって生命の水渡して別の兄弟からお礼貰ったら終わり?
先にゾンビ終わってたからかわからないけど連続で話が進んで報酬貰って何も音沙汰なくなっちまったんだ。
515 :
UnnamedPlayer :2013/01/30(水) 15:43:56.92 ID:u7B/iLw0
>>507 506です。
仰ると通りでした。Freedom基地横の丘にいらっしゃいました。
あんな遠くからも影響するんですね。 お陰様でスッキリ爽快です。
どうもありがとうございました。
過去ログ読んだら深淵は解決した。3枚あったのね・・そして他のマップに移動もできるようになったよ。
短時間で馬鹿みたいに金稼げるバグ見つけた。 Jupiter条約のタスクで工業地帯の3カ所回った後に配達人に話しかけたあとちょっとだけ離れてまた話しかけるとずっとパマギーチェ状態になってる。 1回しか出来ないけどありったけのメディキット持ち込んでFと1連打でぶっ壊れたように稼げるわ。 貰える金が今まで助けた回数に100Ruずつ上乗せ?なので外骨格着て1000個ぐらい与えたらZONEごと買い取れそうだw
アイアンサイトでの手の震えってどこかでいぢれたっけ?
タバコやめろ
>>511 ゾンビ村でアイテム小屋に籠って
集まった所で手りゅう弾を・・・足元に転がして・・・
序盤でクイックセーブしか無かった時のトラウマだわw
背中側に腕を回して投げる様な位置なんだよな
しげるv2.1のClearSky基地防衛って負けイベントなのか… どっさりRPGの弾買い込んだのに……モジャキー…
>>500 それ使わないってよ、残念なことに
WolfKOTTO 3 か月前
I'm sorry, but this anims made for stalker game, but anims has many errors and i will not use it for stalker, because it's working not? right in-game
ごめんなさい、このアニメーションSTALKER用に作ったんだけど、すごいエラー出るから使わないよ。ゲーム内だとちゃんと動かないんだ
一発一発込めるリロード方式はショットガンの構造流用する予定だったんだろうけど、あれも一発撃ったつもりで2発目出てきたりするしね……
>>524 マジで…見落としてた。ガッカリ感がハンパじゃない
あれRed Orchestra 2の流用なんだよね
確かにあのリロードは難しいかもしれない
>>514 ありがとう。できれば、もっと詳しく書いてくれると助かる・・・どこのファイルをどういじるかとか
モノリスタスクは、最後のタスクでもらえる報酬がアーティファクトのEye of DragonかMonolith
そしてケブラープレートレベル4か5だったらそれでタスクは終了だったんじゃないかな?
というか派閥タスクって全部終わらせたら抜けていいよね?傭兵派閥は抜けると野良傭兵が敵に回って面倒だから抜けたくないけど
派閥で思い出したけど、派閥は傭兵がいいかもしれないな。zatonとかにいる傭兵達が敵対しないから
>>517 Jupiter条約のタスクってなに?どこから受けれるの?どっかの派閥に属していないとだめ?
>>523 それって始めのミュータントたちが襲ってくるのを防衛する奴?それなら防衛できるはずだけど・・・
最後のグロ肉さえ倒せれば
ていうか、グロ肉は地雷あれば余裕だな。地雷を銃で撃って爆発させれば一撃で倒せる
近くに地雷がなければ意味が無いけどね
>>526 ん〜、売ってくれないから何度か色々書き換えながらやったから無駄なところがあるかもしれないけど
まずconfigs\misc\itemsのsgm_devices.ltxを開いてguidebook_monoで検索、これがコンダクターの名前で
ここのcostを好きな値段にしてcan_tradeをtrueにquest_itemをfalseに変更する。
次にmisc\tradeのdefault_sections.ltxの[default_buy]と[default_sell]にguidebook_mono = 1,1とでも追加する。
で、最後にハワイアンの隣のおっさんに売らせるためにjup_freedom_trader.ltxを開いて
[order_trader_supplies]の項目にguidebook_mono = 12,1でおkかな?間違ってたらSocのWikiみて参考にしてちょうだい。
Jupiter条約はDarkValleyから帰ってきてnitroに話しかけたら新しい仕事の話が増えてて請けれたよ。
モノリスのタスクはなんかしょぼい報酬貰って音沙汰なくなっちまったなぁ、プレートLv4すら貰ったか怪しい・・レアアーティファクトなんかまだ見たこともないや。
J-MOD導入したんだけど、JP_LOADERから起動しようとするとアクセス拒否と出て起動できない binフォルダはコピーしたしgamedataフォルダもstalkerがインストールされてるフォルダにある MODのパッチ設定もしてあるし、管理者として実行してみたけどやっぱり起動できずでお手上げ なにか手順に問題でもあったのかな もしかしてgamedataフォルダの中身を直接ゲームのあるフォルダに置かないといけない? OSはwindows7で、ゲームはパッケージ版 誰か教えてくれ
J-MODは初心者向けではありません wiki版の日本語化でどうぞ つーかいい加減紹介文書き変えとけよ
StalkerSoupってかなり面白そうだけどここで話題に上ることって無いね 日本語化されてないからプレイしてる人少ないのかな 英語なら複雑なタスクでない限りできそうだけど、どうなんだろ
531 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 02:17:10.65 ID:wYpUky6S
>>529 この話題も無限ループだから書き換えたよ
今度はここに書く前にお前がやれよ
>>530 以前プレイしたけどbarに辿り着いたらメモリ不足で落ちたw
色々入ってて面白いけどメモリ8Gないと厳しい
リリース直後頃のスレでも見てみようかな スペックは買い換えたばかりだからいけそうだし ただダウンロードできるとこ少ないのはなんでなんだろね sigerousとかは過去verでも結構あるのに、スープはtorrentくらいしか見当たらない
そう言えば、スープは64bit、680、2600Kでも頻繁に落ちるから 序盤で見離したな
JMODはMODの入れ方等々をちゃんと知ってるSTLAKER向けだからな アレはアレで結構便利だが、本当の初心者が使うものじゃない気がするわ
>>530 PCスペックに自信があるならオススメ
タスクで面倒なのはアイテム捜索系だけど、デフォでアイテムSpawn機能があるからどうしても見つからないなら使うといい
>>534 公式サイトのSkyDriveからDL出来るよ
>>536 自分は一旦インストーラーでインストしてgamedateフォルダの中身だけ取り出して使用してる
Return of Scar だが、 元ClearSky基地からSwampにポータルで戻ったまではいいけど、Swamp から Cordon へ戻れない。 どうすればいいんだ・・ てか、このmodってホラータイムあるじゃないか。 怖くて進めんw
>>538 CSでScarが寝ていたベットの側の椅子にあるStashの中身は取った?
回収したらKostyaに話してアーティファクトを渡せば、話が進んでCordonに戻る道まで案内してくれる
あと
>>492 の件やっと解決した
WarehouseにあるFangの墓の側に近寄ってムービーを観てから、回収不可能なSVUの側に近づいたらタスクが進んだ
>>532 全然書き換わってないじゃん
むしろ「コンピュータに詳しくなくてもオッケー」的なこと書いてあるしw
SFPSが不利な記事消して回ってんのか?
つか、日本語化の項目から消してMODの方に移したほうがよくね
>>538 レスありがと。
自己解決した。
Kostyaにアーティファクトを渡した後、もう一度話さなきゃいけないのね。
だが、そのあと透明ゾンビをやっつけたエフェクトでCTD。
詰んだわ。
>>540 だから気にいらなけりゃ自分で直せって…
最初の方にJ-MODの説明があったの下に回して、
「特に理由がなければ使わないこと推奨」って赤字で書いてあんだろ
アンチの被害妄想はすごいな
>>541 試しに最低設定のStatic lightingでプレイしてみて
RoSはSoup程では無いけどメモリ不足によるCTDやエフェクト多発のCTDが多い
E8400
GTX260
Mem 4GB
XP SP3 32bit
このスペックでもマップロードCTD以外は問題なく遊べてる
>>542 妄想じゃなく7時に更に書き換えられてるんだけどな
>>544 今確認した。確かにオレが書いたの消されてるな
個人的にはJ-MODって使う理由が皆無だと思うんだがな
また書き換えてもイタチごっこになるなこりゃ
J-MOD好きな奴が書き換えてるのか わざと煽るためにやってるのか それとも他の何かか
547 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 13:21:48.05 ID:wYpUky6S
どうせSFPSだろ(適当) 自分の作ったもの悪く書かれるのが我慢ならないんじゃね
>>543 うおおお!うごいた!!thx!!
ちなみに、俺の環境。
Core i7 3.4Ghz, mem16GB, HD6870, win7 64bit
あそべればおkなんだが釈然としないなw
また
>>547 みたいな流れはウンザリだ
言い回し変えてもう一度書き換えてみた。
?
「簡単に」という表現を削除
「先にJ-MODを導入して問題があった場合は、誰かに聞く前に通常の日本語化を試して下さい」という一文を追加
?
これぐらいならJ-MOD好きでも許してくれるんじゃないか?
事実、過去スレ見ないルーキーが同じ質問投下してくるんだからさ
J-MODがどんな動作をするのか知らんけど、J-MODで不具合出た場合通常の日本語化で全部上書きすればOKなのかな。
え、なんで先に削除しないの?
ああそうか、gamedataは削除しても良かったっけか。最近MODとその日本語化しかやってないからボケてた。 んじゃbinだけ上書き出来れば通常日本語化でやり直しが効くのね。
J-MOD導入できないんですね。わかります っていうか、J-MODでも上書きは不測の事態になることあるからやめろって書いてあるだろ
まー面倒事がスレに降ってくるのが嫌ならStalkerごとアンインストールして再インストールしてから再度通常の日本語化するの推奨って書いといたほうがいいんじゃね?と思ったんだけどね。 今の書き方だとJ-MODの上に通常の日本語化するやつがちょくちょく出ると思うから。
J-MODだけじゃなくSFPSの方も新旧MODカテゴリの両方に紹介あるし 本人か信者か知らんがあんまり変なことすんなよ
しげるv2.1で質問なんだけど、雇用者っていつ利用できるようになるの? 一応フリープレイで与えられるメインタスクは全部(Agropromまで)済ませたつもりなんだけど…
>>554 まぁこのバカバカしい質問を見るとそのようだな
乗りかけた船だからwiki編集しといた。
しかしstalkerというかPC初心者だな
SoCの日本語化は手順こそ多いがかなり簡単な方だと思うけどな JMODの品質はともかくとして 仮にWiki版でも導入できませんってなっちゃうんじゃお手上げだわ
通常日本語化ってファイルを三つ合わせるだけだしな あれが出来なかったら他のゲームの日本語化なんて暗号に見えるレベル
DLして一回まとめときゃ以後それを上書きするだけで済むとか良心的
日本語化ができないって例はパッケ版のほうが多い気がするんだけど それってVista以降のOSでProgram Filesにインストールしてて アクセス権関連でトラブル起こってるんじゃないかなぁと予想 Steam版の場合、Steamフォルダ以下は勝手にUsersアカウントにフルコントロールが与えられるから問題ないんだけど
RMAやり始めてSoCは依頼に制限時間ある事思い出してちょっとモチベーションが下がった 放置して失敗した任務になるのもすっきりしないけど ちょっと進めちゃったから弄ってやり直すのもめんどくさい
563 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 21:43:24.61 ID:8WASPXWz
しげる2.2のenotってまだ日本語化ないですよね? copでおもろいmodなんかある―?
>>528 だけど、どうやらDEPのせいで動かなくなってた様子で、ローダーをDEPの対象外に設定したら無事動いた
お騒がせしました
しげる2.2のクリア後タスクって意外と細かいね、一通り終わらせてもう一度拠点に戻って話しかけると新しいタスク請けれることが多い。 新マップがコンダクターが使えないと思いきや、ある程度タスクこなすと使えるようになるっぽい?開拓は関係なさそう。 あとSGM実績の外交は派閥入らなくてもクリア後に使えるようになってるね。 それで質問なんだけどDarkValleyの旧freedom基地の3つのstashを探せのタスクがクリアできないんだ。 基地ってArmy WarehousesじゃなくてCSの時にあったDarkValleyのことだよね?閉鎖されてる方にも進入してみたんだけど1つも見つからない・・。
>>565 stashではなく書類ではないか?タスクを勘違いしていたらすまない。
その点自分も詰んでいて、倉庫一階、旧Freedom指令室の真下の位置に木箱に隠れてひとつ、キャムキャム! バァンバァンテイクキルマーセナリーズの建物付近のコンクリートの陰にひとつ。
あとは東口の重機付近らしいのだが見つからない…
助言頼みたい
>>566 おお、やっぱDarkValleyだったか。詳細はstashって書いてあったけど書類集める内容であってるね。沸き場所がどうやらランダムみたいで俺の場合は
「Chekhovの書類」がキャムキャムのいた建物付近の大きなゴミ箱(廃材入れ?)の裏側
「X-Ray/X18/最高機密」が東側の出口を出たところにある背の高いクレーン付近の3本土管が纏められてるところ(赤ドラム缶のすぐ近く)
「Scarについての情報」が西側の排水路の行き止まり(土砂で埋まってるところ)
にあったぜ。
>>568 3本土管のところのって死体が持ってるやつだと思ったけど
おれは一回死体が沸かないときがあって
ちょい前のデータからやり直したらうまく沸いたことがあったな
572 :
UnnamedPlayer :2013/02/02(土) 20:30:24.39 ID:26FNgwqx
しげる2.2を導入したんだけど、opおわってプレイ画面になった瞬間におちる・・・ なんだこれorz
573 :
UnnamedPlayer :2013/02/02(土) 20:32:20.23 ID:26FNgwqx
パソコンのめもり2.0だからだろうか・・・
だな 最近のMODは4G以上ないとムリポ
そういや前にメーカー品のスリムPCでプレイしようとしてたトンチキがいたな。 「買い換えろ」の大合唱食らってたが、まだZONEにいるのかね。
576 :
UnnamedPlayer :2013/02/02(土) 20:39:00.82 ID:26FNgwqx
まじか・・・ 2.1はぎりうごいたのに・・・ 悔しい!!
どこかのブログに軽くする最適化のほう書いてたからそれやってみたら?
i5、HD4000のノートでもギリ動いたぞ 20fps位出てる
i5-3210mなサブノートでもsocなら設定次第で60fpsキープできた 出かけた先でもZONEに居られるのはいい(モノリス洗脳済み)
>>571 土管のやつは普通に地面に転がってたよ。
そのタスククリア後の追加報酬の話なんだけど、話がいまいちわからんね。
北を選ぶと橋の上に外骨格が無造作に転がってたんだけど西と東が見つけられなかった。stashとして置いてくれればいいのに。
581 :
UnnamedPlayer :2013/02/02(土) 22:42:35.19 ID:26FNgwqx
もいっこ質問あるんですが、socダウングレードってできますか?
あんまMODスレの話題じゃないが、しげる最新版でそんなに動くってことはWin8タブレットで動きそうだな。 MS SurfaceとかCore i5搭載らしいし。
動かすだけならいけそうだけど、グラボないんじゃあなぁ… 絶望的動作環境だな
>>578-579 あたり見てると、Core i5ならGPU内蔵だしグラボ無しでもギリギリ行けるんじゃないかなぁという気がする。
実際どうかしらんけどね。出先でX-ray Engineの糞重いデータ読み込み待つかみたいなアレもあるし。
管理者権限で起動できていない可能性
昔仮想メモリほぼ0のままSigerous起動したときは酷かったな 製材所のZombieがみんな棒立ちで、倒しても死体に何も入ってなかった さすがにすぐ止めたけど、あのまま攻略してたらどうなってたんだろう・・・
しげる2.2のcordonで爆薬を探せってタスク 一体どこにそんな物騒なモンがあるっていうんだstalker!
>>589 SoCでNimbleが寝ていた家の地下を探すんだ Stalker
>>581 socダウングレードってパッチを1.0004とか1.0005に下げたいってこと?
それならできたよ!製品版だけど1.0006から1.0004できた。
1.0004パッチを探してパッチのexeファイルを展開(自分はフリーのUniversal Extractorってやつを使った)して、
中身の{app}ってフォルダにbinフォルダが入ってるからそれを本体に上書でOKだと思う。
あと、NO-DVD.exeも必要だった。
そろそろWikiのしげる攻略のページにしげる2.2の追加ストーリーの攻略載せといたほうがよくね?同じ質問何回来てるよ。
まずはYanovで駅前留学してくる
アッローーーッハーーーッ!!
597 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 20:31:57.72 ID:VMouBYgC
sp2起動してnewgame始めたらこんなのでてDTDしたんですが、理由わかるstalkerの方いらっしゃいます? XR_3DA.EXE caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002C7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
>>597 ドキュメントを10回読み直して、インストールからやり直しな。
599 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 21:11:00.43 ID:VMouBYgC
600 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 21:21:43.51 ID:VMouBYgC
SP2もやっぱりメモリ2Gじゃ動かないんですかね?
メモリが足りなくて起動しないことってあるのか? 動作が重いならまだわかるんだが 動かない理由にメモリを上げる理由がわからん
>600 重量級MODをどんなヘボPCで動かそうとしてるんだい? PCでゲームやるなら最低でもAPU、メーカー品の一体型(笑)ノート(笑)なんかは無理 単に古いだけで拡張可能ならメモリとビデオカード追加でなんとかなるんでないの。
>601 重量級で32bitOSなら4GB乗っててもOut of Memoryで落ちることもあるんじゃなかろうか。俺は経験がないけど。 例の翻訳の人はPC壊れて買い換えるまでSGMやSoCの大型MODで落ちるとブログに書いてたし。
604 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 22:04:18.80 ID:VMouBYgC
XR_3DA.EXE caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002C7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s) すいません、これ探してみたんですけどよくわからなくて・・・ 誰かわかる人いませんか?
>>603 書いてたな
でもどっかでOut of Memoryと実メモリ量は関係ないって見た気もする
重い重いNardonayaSoljanka(現Soup)を4Gでやってたけど
Out of Memoryでは落ちなかったし
まぁアレはそれ以外で落ちまくりだったけど
てかよく言われる「動かない」って何を意味してるかよくわからんこと多いな
起動しないのか重いのか
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 156 Description : XML node not found Argument 0 : tab_sound:cap_captioning Argument 1 : ui\ui_mm_opt.xml enot editionを入れてオプションひらいたらこうなったんだけど、どうすればいいの?
連レスすまん あと、銃をエイムしたら視界が4分割したみたいになって、左上の部分だけ見れて 残りの4分の3が黒くてみれないといった状況に陥ったんだけど、どうすればいいかな
オブリも32OSでは落ちるMOD環境でも 64OSで安定する事があったから アプリの2G制限はやはり絶対だと思うぞ
タスクマネージャ見るとほんのちょっとだけ足りてないみたいだからメモリの割当量変えればだいぶ改善されるよ。 32bitOSの4G環境でしげる2.1で高設定だとマップ移動時にほぼ確実にout of memoryで落ちるけど割り当て変えれば殆ど落ちなくなる。 最安じゃないだろうけど今ならまだ安くメモリ手に入るし8Gあれば十分だから悩む前に買って増設お勧め。無駄に16GB乗せたら何も気にならなくなった。
アロハ〜♪ といえばロシアとかウクライナの人は常夏の島にどういう思いを抱いているんだろうか? 羨ましいのかどうでもいいのか?
ロシア人は日本人より体温が2度前後高いらしいから イメージだけで十分と思ってるんじゃね 気温10度もあればアロハで十分だろうし
612 :
UnnamedPlayer :2013/02/04(月) 00:25:42.84 ID:OOh05cTy
またxrCore.dlがどうのこうのでCTDきた・・・ csのショッカー前はできたのに、なぜできなくなったし・・・
>>611 ホントかよ
ってことは奴らにとって38度は平熱って事か
>607 たぶんスコープのテクスチャが大きすぎ 1024×1024に直したりconfigs\ui\scope16の中を自分で調整する 先日丁度そのことで試行錯誤してたよ
>>611 半分以上が酔っぱらった状態で平均体温を上げてそうだなw
酒は体温下がる
MISERY1.0でEmissionの最中にCTDを起こしてしまいます。 Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : No such operator defined HDDはCしか使用してないのですが、これを見ると存在しないDを参照してエラーを起こしているんでしょうか…? どなたか改善策を教えて頂けると助かります
違う。 D:\〜は、アプリのバグ潰すときにどこで例外吐いたかわかるよう記録したソースファイルの場所。 改善策はわからん。演算子が文字化けしてるのかもしれない。
620 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 18:48:44.47 ID:mkRAhLQi
shoker mod 1.9で、死んだStalkerから手に入る武器の劣化具合は任意のサイズにすることができます。(オリジナルは少なくとも約60%以下です) ってあるんだけどどうやってすんの?
>>618 別のMODをMISERYの前に入れててその関係ファイルちゃんと消してないなんてことない?
>>621 そう思って一度フォルダ全削除して再インスコしたんですが、ダメみたいです...
624 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:12:54.82 ID:YQKqUPbp
SP2を新規ゲームで始めたらすぐにCTDするのですがどうすればいいですか [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\arma\ak74\ak74'
Can't find texture 'wpn\arma\ak74\ak74'
626 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:19:30.30 ID:YQKqUPbp
>>625 どっかからtexture 'wpn\arma\ak74\ak74' をとってこればよいのでしょうか?
>>626 普通にインストールできてればテクスチャが見つからないなんてことはありえないので、もう一度インストールやり直してみるべし。
628 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:33:28.28 ID:YQKqUPbp
>>627 一応textureフォルダにはak74.ddsあるんですよねー
でもフォルダのarmaがなくて・・・
armaフォルダダウンロードしていれてみたら、今度は違うcoltがないよって言われて、それもdssはあるんですよねー
629 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:36:41.88 ID:YQKqUPbp
インストールはwiki見ながら3回したんですよね。。。
>>629 それ元々入ってないんだ確か。自分もそのエラー出てここで助けを乞うたらアドバイスしてもらって大丈夫になった
まずこれで日本語化
SP2_Final_jp_2012_05_28.zip
そのあと
SP2日本語修正総合4
を上書き。これでパスエラーも直してあるらしくて、自分はCTDなくなったよ
631 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:43:07.91 ID:YQKqUPbp
>>631 もひとつ。過去スレの引用だけど書き込み内容しか保存してなかったのでこれ書いてくれた人すまん
インストール手順
1) TT2_13.02.2011.7z
2) gamedata\config\weaponsフォルダを削除
3) Update_TT2_final.7z
4) Fix_TT2_12.07.11.7z
5) tt2 with update v1.0_adaptation_for_1.0005_25.07.2011.7z
6)入れるかどうかお好みで Golden Autumn_TT2 v4.0.7z (風景を秋景色にするオプション、後から入れてもok、newgameする必要なし)
これでいいはず、1.0004の人は5)がいらないだけ
"bug fix 0.2"については、"Update_TT2_final.7z"で全て上書きされるので必要なし
あと、"bug fix 0.2"の直後に出た"tt2_adaptation_for_1.0005_1.0006.7z"と言う物が存在するが
結局、後に入れるファイルで全て上書きされるので必要なし
2)のweaponsフォルダの削除を忘れないこと
※2) gamedata\config\weaponsフォルダを削除 ←これは忘れないように!
42:UnnamedPlayer [sage] 2012/05/30(水) 09:07:00.13 ID:o38sSF4y SP2を新規ゲームで始めたらすぐにCTDするのですがどうすればいいですか [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\arma\ak74\ak74' 43:UnnamedPlayer [sage] 2012/05/30(水) 09:15:22.66 ID:WSZ9p4JS 書いてあんじゃん 44:UnnamedPlayer [sage] 2012/05/30(水) 12:36:43.82 ID:gS8WANbC 一度Weaponフォルダの削除がいるんだっけ 45:UnnamedPlayer [sage] 2012/05/30(水) 16:04:44.42 ID:o38sSF4y 解決しました。 ありがとうございました 既視感あるなーと思って過去ログ拾ってきた。歴史は繰り返す
634 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:51:34.85 ID:YQKqUPbp
>>632 もうひとつおうかがいしたいんですが、SP2日本語修正総合4 とはポマーギにあっぷされているSP2日本語修正最終版とは別物ですよね?
636 :
UnnamedPlayer :2013/02/05(火) 23:55:57.11 ID:YQKqUPbp
>>635 ありがとうございます!
でも、それはもう導入したんですよ・・・
>>636 日本語化手順は守った?それでもダメなら2) gamedata\config\weaponsフォルダを削除 じゃない?
638 :
UnnamedPlayer :2013/02/06(水) 00:03:50.81 ID:5HnRIIRv
>>637 削除も手順も守ったはずなんですが・・・
SP2日本語修正総合4 とSP2日本語修正最終版は同じものですよね?
もう一度やってみます!!
>>638 あーいやごめん、俺の勘違いだった。最後に上書きするのはSP2日本語修正最終版でおk
shoker CSはyoutubeに1.99の動画上げまくってるけど全然出さないなぁ ハンドガンのアニメーションが相当よくなってるから武器だけでも出して 欲しいな
643 :
UnnamedPlayer :2013/02/06(水) 00:59:05.59 ID:5HnRIIRv
>>639 やっぱり無理でした!
sp2からは撤退します。
せめてテクスチャーの指定をしているファイルさえ分かれば手書きで書きなおしできたのだが。。。
>>622 Savedgamesとかと一緒の場所のshaders_casheは消してみた?
>>643 エラー内容は違うけど、俺もできなかったことがあった
SoCをアンインスコして入れなおしてもダメで
(レジストリクリーン使ったのが悪かったかも?)
結局OS自体クリーンインスコで遊べるようになったよ
そのテクスチャフォルダが見あたらないなら自分でフォルダ、ファイルを作ってやれば動く仕様のはずだよ
>>643 テクスチャ指定してるのは.ogf
よってテキストエディタで弄れるような代物ではない
なんで環境によってファイルの有無が出てくるんだろうね? もしかしてインストールパスが長すぎるところに本体入れたから展開できなかったとかいうオチじゃないよね?あるか知らんけど本体バージョンの関係とかも合ってる?
649 :
UnnamedPlayer :2013/02/06(水) 20:27:33.59 ID:8na5IfYO
しげる2.2を軽量化するアドオンとかってありませんか?
>648 ユーザー名に日本語を使うゆとりの可能性は?
652 :
UnnamedPlayer :2013/02/06(水) 21:44:19.36 ID:8na5IfYO
>>651 なんか開始一秒(大佐がak構えた途端)にctdして、x16rayが停止しましたになるんですよねー
何年前の話題だよ
Miseryのゾンビかてぇ。SniperなのにHSで一撃必殺できないよ・・・
Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : e:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn Arguments : Not enough storage is available to process this command. enotでこういうクラッシュが起きましたが、解決方法はどうやればいいんでしょうか?
>>657 Not enough storage is available to process this command
このCTDはメモリ不足と似たエラーだからグラフィック設定を下げるのが無難
>>658 サンクスです
でも、enotはオプションを触ると
>>606 になるんですよね
xmlが見つからないってあるけど、どうすれば・・・
ダミーノード加えたら?
すいません、やり方を教えてください
>>661 もしかしてSGM2.2のIngameCC入れてない?
Enotはgamedate→configs→ui→ui_mm_opt、ui_mm_opt_16のファイルも弄ってあるから
IngameCCもEnot用に作る必要があると思う
試しにEnotに入ってるui_mm_opt、ui_mm_opt_16を上書きしてみて
試しに上書きしたけどだめでした、同じエラー文です
ゾンビは改造して頭以外は無敵にする default= 0.001, -1, 0.001 bip01_head= 500, -1, 0.03, 5.0 頭以外は1/1000ダメージ HSは500倍 stalkerは部位欠損ないから足吹っ飛ばして逃げる手が使えないんだよな
>>656 腕が悪くて頭にちゃんと当たってないか、武器選びが悪い。
まともにやれば頭1発で仕留められる。
SGM2.2のバンディット派閥タスクでYarikのスタッシュを探せってのが見つからない Zatonにあるのは2つとも発見できたけどyanov...Iron,,,てのは何を指してるのでしょうか? 駅周りにironて名がつきそうなものが無いので当て所なく探してるとこです
>>665 やっぱちゃんと頭に当たってなかったか
終盤はほとんどゾンビが相手だから徹甲弾とかあんま必要なさげだよねmisery
>>664 お、これ面白そう
ゾンビ系は部位欠損があったら最高なんだけどね
部位欠陥ありのグロテスクなSTALKERとかやってみたいなぁ
デッドスペース3でどうぞ
部位破壊でゾンビの攻撃が変化すると面白そうだね 手を破壊すれば、ダッシュ噛み付き攻撃 足を破壊すれば、両手ジャンプかぶさり攻撃 頭を飛ばせば、ジタバタ攻撃 断末魔のモーションとして動きが1.5倍になって当てにくくなるとか 確かにstalkerでなくてもよくね?と言われればそれまでだが
海外のフォーラムに書き込んだら誰か作ってくれるかもね。
聞きたいんだけどしげる2.2のClear Sky派閥のタスクって何処まで行けば終わりなのかな? スタッシュ作った後の殲滅タスク以降何も出ないんだがこれでタスクコンプ?
SP2モノリス編で入隊条件がスノークハンドガンで殺せとかモノリス兵強すぎだろ
寧ろあれはナイフの方が楽、飛びかかりを誘って横に避けたら反転して背中に攻撃で余裕
SP2モノリスのトレーダーに話しかけると落ちる エラーログないしもうだめぽ
FalloutのMODだと両腕の無いグールが居たりするけど 何処を狙っても全身分解したり何か違うんだよねえ
>>676 過去ログに確か同じ状況の人がいたよ、3スレか4スレぐらい前だったかな、SP2の話題が多かった頃だ。解決してたかはわからんけど。
>>678 ありがとう
上に書いてある方法でバージョン10004に下げたらできるようになりました
stalkerって弾薬のパラメーター細かいのにストッピングパワーがちゃんと再現されてない のが惜しい 45ACPはアーマー抜けないけどスタミナへ高ダメージ入って一時的に行動不能にして逃 げるとか戦略の幅が広がる
そうは言っても所詮拳銃弾だし……
※Medkitで治ります
敵が被弾するとよろめきが発生するけど、それで一応再現してんじゃないの 9x39mmや7.62mmだと高確率でよろめきが出るみたいだし CSなんかは9x39mmでよろめきまくるから、攻撃力では5.56mmに劣っていても、 使い勝手は断然VALやVSSが上だったな
684 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 15:23:40.55 ID:0pmCeKBm
sgm2.1を軽量化する方法ありませんか? それと、no bumpの導入方法も教えて頂けるとありがたいです。
bumpmapのこと言ってんの?オプションでオフにすりゃいいだけ というかpcのスペックしょぼいならDX9でやればって ちょっと前にも誰か書いてたろ
sgmは1.7以降くらいからだいぶ軽い方のMODっていう印象があるけどなぁ 設定落とせば初期のC2Dでも結構フレームレート出る。さすがにMISERYは無理だったけど
MISERY2.0はまだか!PCも買い替えたしこっちは準備万端だぜ!
忘れた頃にきます
まぁ2.0はQ1とか言ってたような記憶があるからまだオアズケじゃない?
690 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 18:32:02.46 ID:afRRgpJs
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : cs_subtitles_object_shadow [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml SGM2.1でZATONに移動した際にCTDしたんですが、理由はなにかわかりますか?
IGCCの導入をミスってる臭い SGM以外にもなんか色々MOD入れちゃってる?
692 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 19:02:26.89 ID:afRRgpJs
他に入れたのは、SGM 2.1 gun patchとfriend+plusかな? あとはクイックスロット表示するアドオンかなー
ちょんまげを導入しようと思ったんだけどSFPSの配布サーバーが死んでてワロタ 誰かSFPSのver3.11をアップロードしてもらえないだろうか
>692 自分がreadmeも読めないアホだって表明してウケ狙ってんの? 全部読んで出直して来い。
2.2用のfriend plusをお作りいただくことは可能でございましょうか?
おい、
>>696 、知ってるか?チェルノブイリ原発の石棺の中には、何でも願いを叶えてくれる“Monolith”ってのがあるらしいぜ。
>>696 実はちょこちょこ作業してる
ただ全然捗ってない。もうちょい時間かかりそう・・・
>>699 おレスを頂戴できまして、光栄でございます。
お作りいただくことができますだけで、わたくしは満足でございます。
どうぞそのままお続けいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。
3.0が出ても、friend plusを作っていただきたいと考えております。
ありがとうございます。
かしこまってるのにムカつく
おレスいいな
乞食は撃ち殺すに限る
マシェー…
おレスはどうかと思うが zoneに流れ着いた者同士仲良くやろうや
乞食は死んで、どうぞ
あ、あんたいつも「、どうぞ」って書く人か 飽きないね
最近新しいModも出てないしスキンファイルでも弄ってZoneをキモヲタの巣窟にでもするかな
Call of Akihabaraか、キモいな オレもこういう待ちの時間は自分で弄ってるのが楽しい
つ【AMK Devolution】
本スレ無音なんで質問させて win7でsteam版のstalker socのセーブってどこよ?
>>711 wikiくらい見ろ
コンピュータ→パブリック→パブリックのドキュメント→STALKER-SHOC
ロクでもないのが湧き出す時期になってきたか まだ寒いってのに
SFPS3.11+ICP084でセル移動してもセーブエラーが頻発するんですが この場合どうすれば良いのでしょうか dialog_manager.ltxの393行?はnpc_community = strangerです FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil stack trace: [dm_action_info_14] wounded = false level = l04_darkvalley npc_community = stranger category = cool_info
それと、DarkValleyはタスクで行っただけで その後、2回目のドクターの隠れ家訪問後で 最低2回はブロウアウト発生後の別地区でのエラーです
久々にCOPやろうと思っているんだけども旬の組み合わせは何かな? しげる2.0とMISERY1.7まではやった覚えがある やっぱしげるの最新版かな
sigerous v2.2 Zatonのmercから請けるDuty と Freedom を争わせるタスク、 工作員と話し合え、と言われても工作員と話せないのだが、正常な動作ではどうなるのですか?
俺の時はそいつにショットガン至近距離で撃ちまくったあとに、ちょっと時間立ってから会いに行ったら話せるようになってたな。
>>720 そんな方法で話しかけれたんだなw
上の方に書いたと思うけど会話データ見る限りではどっちも大して変わらない結末になるっぽい。
あんまり意味のよくわからないメリットも薄い変なタスクだから無視しても良さそう。派生タスクが出なければだが。
>>719 工作員て橋の上のやつだっけ
俺の場合は橋の南側から進んで行ったら話しかけられた
北側から行くとダメっぽい
分かった。Banditに入ってあいつら皆殺しにしてくる。 何もしてないのにタスクのために殺される彼らとは一体。
パッケージ版買ったら既に1.006だったんですが MODはあきらめたほうがいいですか?(´;ω;`)
>>724 黒に近い行為だから詳しくは言えない
まずはwikiをよく読むなりググるなり
>725 ありがとうございます、それっぽいのみつけました 一通りクリアしてMOD導入したいと思ってた矢先の出来事でしたので… ああこれでまた他の趣味に手が回らなくなる日々が…
727 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 08:02:53.80 ID:zPBWIKLQ
久しぶりにSTALKER SoCのMODで遊ぼうと思うのだがオススメのMODはある? MODwiki見たら結構あって何をやるか迷うなこれ・・・
本スレから誘導されてきました。 SoCのFOVを120まで上げたいんですが、いいMODやツールは無いでしょうか。
>>729 即レス感謝します
情報後だし気味でわるいんでさが、FOV switcher 1.7は現状使ってまして、FOVは90までしか上げられないです。残念ながら。
そうか120か、そんなに上げてどうすんの? 逆に雰囲気出ない気がするよ。オレは75だな。 120のmodがどっかにあるならそこからbinのファイル持ってくれば。
>>731 他のFPSは全部それくらい上げてます。じゃないと酔っちゃって。なんとかFOVをそこまで上げれば酔わないって学習しました。
もちろんこのゲームの場合は揺れとか全部なくしてます。
歩いたり走ったりが妙にリアルで、ボタンが放してもすぐに止まらない慣性があるのが原因かなとも思ってますが。
StalkerのFOV表記は垂直方向らしいからいつものFPSの数値にこだわらなくていいんじゃないの? オレはそもそも酔わないから見た目の好みで決めるだけ。 揺れなんかも全部そのまんま。
ABCインフェルノ導入したら怖すぎワロタ
またずいぶんと懐かしいものを
>>733 ですかね・・・でも90で酔っちゃうので、120になれば改善するかと思ったんです。
いやどうもみなさん相手してくれてありがとうございました。
SFPS3.30にて wild territory初進入のときの教授護衛タスク。 教授が勝手に動いてしまって、難易度を下げてごり押しで傭兵さんたち をフルボッコして教授を生き残らせてもイベントが進まない。 進入前にBarでセーブしたデータを取っておいて、そこからやり直しても 変化なし。もう一回最初からSFPSやり直したほうがいいのだろうか? Ya,Yantar湖にもバグがあるらしいというのにこんなところで・・・。 Ver3.14持ってるからそれで真エンドまでやろうかな。(´・ω・`)
教授を傭兵に殺してもらって真エンドへ行こう(提案)
大抵戦闘シーン中に勝手に動き出すから迂回して接触してる 帰りに迂回したの忘れて駅階段に突っ込んだら 空中視点中にさっちゃんに襲われて抵抗できずに死んだ
>>738 ひょ、ひょっとしてそれはジョークでしょうか?(´゚∀゚`;)。
>>739 >大抵戦闘シーン中に勝手に動き出すから迂回して接触してる
その発想はなかった。やってみます。
お早いレスありがとうございます。オチに笑いました。
テンキューマークドワン
あそこのイベントは駅の階段に入らないと発生しないから、 予め狙撃銃を手に入れて監視塔か駅舎の屋根の上から初期配置の敵は攻撃できる。 クレーンのある付近の奴らは狙撃できないから裏道(汚染されてる倉庫)通って予め倒しておけば イベントで湧く敵だけを相手にするだけで済む。 それでも交戦距離が短いせいで結構きついけどね。 あそこはアサルトライフルよりショットガンで行ったほうが楽なんだろか。
敵が生き残ってると進まないバグと言うか仕様だったよな MODで敵が増えると色々面倒くさい事になる
743 :
737 :2013/02/18(月) 21:17:33.34 ID:IGzpNSy+
>>739 の方法でやってみましたが
結果は変わりませんでした。
どうやら自分の環境の場合マー君がwild territoryに入った直後から
教授は動いているようです。出来る限り最速で駅階段にたどり着き
迂回をして傭兵さんたちを素早く片付けて教授のところに行きましたが
だめでした。数回リトライしましたが変化なし。
自分のPC環境は
Core i7 2.8Ghz メモリ4GB Geforce GTX 260 windows7 32bit
です。
Ver3.14でプレイして真エンド行ってきます。(`・ω・´)
敵を片付け終ると定位置に戻るから それを目安に周囲を掃除してみると良い 因みに3.3であのタスクが更新されなかったことは無いよ
745 :
737 :2013/02/18(月) 21:40:34.97 ID:IGzpNSy+
リロード忘れてました。
>>741 ,742氏レスありがとうございます。
自分の場合傭兵さんの殲滅にはプライマリスロットに
M16A2小銃に汎用スコープとAP弾を装備したもの。
セカンダリスロットに散弾装填のSaiga12Kという感じで
背面に回り込んでからやりました。
難易度はStalkerです。
でもNoviceはもーっと楽です。
改めて殲滅→残敵掃討をがんばってみたほうがいいのかも。
も、もう少し頑張ってみます。(`・ω・´;)
>>744 レスありがとうございます。
お掃除がんばってみます。(`・ω・´)
>>736 リアルの乗り物酔いもしやすい人なのかな?体質だったら仕方がないんだけど
フレームレートが稼げてないとか、自分の目とマウスの動きが合ってないと酔いやすいと思う(垂直同期の遅延とかも)
昔Haloやってて親戚の子が興味ありそうにこっち見てたから膝に座らせて一緒に遊んでたら膝にゲロ吐かれたことがあるw
護衛成功と思いきやトンネルを抜けた先でアノーマリーに吸い込まれる教授
>ちょこちょことCoPのMODの「Enot edition」の翻訳を進めている。 キタ━━ヽ(゚ω゚)ノ━━!!
749 :
737 :2013/02/18(月) 22:58:52.05 ID:IGzpNSy+
教授護衛タスク完了!Yantarまで到達することが出来ました! 最初のスナイパー5人は無視してその先の高所にいる一人、下にいる一人 を倒し、ヘリ墜落現場にいる研究者たちを襲っている傭兵さんたちを倒し 教授の無事が確認できたらさらに奥のYantarへの道中にいる傭兵さんも 倒し、人型の敵を倒し終わったらあとはゾンビの集団や犬を全滅させる。 最初のスナイパー5人は最後に倒しました。 そのあとは教授や生き残りが所定の位置にもどっていることをPDAで 確認して教授との会話タスクを発生させる。 最初のイベントセリフがなかったのがちょっと気がかりでしたが そのまま会話と選択をすすめて進行を確認。 そして後ろから追いかけてくる傭兵さんを無視して 博士に話しかけ強行突破を指示。トンネルまで到達。 (イベント沸きの傭兵さんたちは研究者の生き残りと戦闘を始めました) 幸いアノーマリーに巻き込まれず教授がトンネルを突破してくれました。 あとはYantarへの入り口付近のゾンビスタルカーさんたちを殲滅 したあと博士と会話してタスク完了です。 レスしてくださった方々、本当にありがとうございました o(゚∀゚)oミ m(_ _)m。
よくやったお疲れ 次からblogでやろうな
くそmodの話題とか今更いらんわけだが [嵐の予感wwwwww]
Trainerの1HitKill使った状態でタバコ吸ったら即死した(´・ω・`)
まああの教授に関しては他のMODでもルーチン狂う事あるから回避方法の一例として記憶に留めて置こう
なんでか知らんがNPCが妙な動きするのはバニラ状態でもあるからなあ。
wild territoryにマップ初突入時に「入って直ぐにSAVE」 そのまま進んで教授が定位置に居ない場合はさっきのSAVEをロード BERのマップ一度戻って、直ぐにwild territoryに戻る。 これで教授が定位置に居ることが多い。 前にダレか書いてなかったけ?結構回避できるけど
756 :
UnnamedPlayer :2013/02/20(水) 13:55:07.82 ID:4TzrrEGs
sgm2.1の話なんですが、派閥再加入はできないですよね? それと、各派閥のタスク紹介?しているサイトとかあったら教えてくだせえ
sigerous 2.2 プレイ中なのですがCordon、Swanpのトレーダーが一切の銃、アーマーを買い取ってくれないんですが仕様ですか?
デタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)人(゚∀゚ )9m━━━━━━━━!! 不都合な事が起こると仕様ですか?w 仕様だったらどうだというんだよw 売れる方法が載ってるサイト教えてですか?www
ぶっちゃけ2.2はできが悪い。 1.7が一般人がダウソできるバージョンでの最高頂点。
今2.2プレイしてるけどEnot無かったら間違いなく投げてたわ 面倒なことばっかり増えて銃は減ってるんだもんなあ
なんでこう煽り好きがいるんだ
普通に感想でしょ 良い事ばっかりしか聞きたくないなら慣れ合いSNSでも行ってな
そっちは煽り
どう見ても感想だろ ああ?ごら どうしたw
これがネット弁慶です
はいはいおしまいおしまい もちつけ な?
もちつけ?はああああああ??????? なんだそのもちつけってええ?? 時代錯誤も甚だしいなぁおい
すいませんR.M.Aのダウンロードの手順教えてください… ロシア語翻訳にかけてなんかアカ登録みたいなのまでは できたんですがその先がさっぱり…
ミザリー2来たら職に就く
sigerousのコンダクターの使い方教えてください 初期装備に12個加えて今スワンプまできたとこなんですが、いざ使ってみようとしてもただのマップが表示されるだけなんですが…
過去レス嫁
何故マップに表示されただけだと錯覚するのか
まぁSwampや追加マップは最初表示されんし、いきなり2.2やったのなら戸惑うかもな。 全開拓状態で表示されない場合と未開拓部分ありで表示されたことは確認したから表示される条件はタスク進行か?
swampsやcordonでは使えないものとおもっておったが・・・
>771 ありがとうございます
SFPS待ってたんだけど、諦めて別のModやろうと思うんだけど 日本語化されてて銃器系がリアルなSoCのMod教えてください。
バランス面だけで言えばシークレットパス2
swampsとcordonでgpsコンダクターはどうやってつかうでやんすか?
[笑い声]
自分で調べない奴がよくMOD導入できたな
784 :
UnnamedPlayer :2013/02/24(日) 10:57:59.49 ID:eLVOjSQP
sgm2.2 のenot editionの日本語化はまだですか? 待ってるんですけど
MODは待つものではない 与えられるのを祈るのだ
作るのも手だよ 好きなゲームをそのまま楽しむのもいいけど 自分色に染め上げるのもまた一興よ
今までしげるばっかプレイしてたから気分変えて素股プレイしてるんだが 面白いだけに出血表現だけはどうにかならんかったのかね… 中規模以上の銃撃戦になると画面真っ赤でまともに戦ってられん
MODスレ3の
>>334 を参考にいくつかのNPCを無敵化してみた
m_stalker.ltxに[stalker_macmillan]とか[stalker_muteki]とか作って
all.spawnで指定してもうまく認識されなかったけど、
トレーダー用のstalker_sakharovを代用してみたらWolfさんとか死ななくなった
えらい!
SFPSやってたら「 wpn-addon-silencer_name 」って名前の謎のアイテムを手に入れたんだが これは一体なんじゃらほい
だだだだ!をしゃしゃしゃしゃん!にする
>>790 宣伝または初心者報告乙
それはバグです、アンインスコを推奨します
何でかSFPS氏嫌ってる人常駐してるけど、なんかあったっけ? SFPS+ICPPは下手するとバニラより動作安定してていい出来なのにね
湧いてきたな
[サイレンの音]
COP用のshokerが武器だけなのが残念だよ あのMODチームは新しい試みを入れてくるから非常に 期待してる そうだな OFPにおけるLibチームみたいなもんだな そういえばあれもロシア系のチームだった
まあクソmodは所詮クソmodってことだよね?
RMAmod入れたんだが結構没イベントあったんだなあ 初心者キャンプに入る前に銃殺されてワロタ
久しぶりにABC Infernoとかこの時期のMODを入れて見たんだが、 いい意味でヤケクソじみた感じがする。 当時はまだ新たな銃のモデルや他ゲームから流用したテクスチャとかも無く、 既存の物をヤケクソな性能に改造して揃えて、 そこへヤケクソな数のミュータントをスポーンさせて、 ヤケクソに発生するBlowoutの度にミュータントが雲霞の如く押し寄せて、 と正にカオスそのもの。
スタルカッ!
しげる2.2ってタスクどのくらい増えてるの?武器とボリュームどちら取るか迷ってるんだが
2.2はやめとけ…
おれは2.2+enotでやってるけど武器多いしおもしろいよ alpha部隊をM92Fのみで倒す練習とかしてるよ☆
>>801 2.2はmap拡張されて確かにタスク増えてるけど
ほとんどがマーカーなしで自分で探せ系が多くて楽しさよりも苦痛が大きかった
正直最初がまったくいらなかったな…
細かいバグ修正は良かったけど追加タスクが微妙なんだよなー 序盤のはもちろん中盤のmerc関連の変なタスクとかクリア後のタスクも報酬がいまいちだし あと新マップのアノマリー多すぎなんでダメージ無効推奨、あれは慣れればただ鬱陶しいだけ、特に電撃痛すぎ でもクリア後のRPG無双楽しかったです
地雷の仕様のひどさには笑った 大雑把なレーダーでしか位置分からないのに かなり近づかないと解除されんとかなあ
2.2の追加MAPと関連タスクは擁護できないヤバさ 作っていて面白いと思ったんだろうか MAP増やしてやったことが地雷祭りと長距離マラソンだし
1.7こそ正義
前バージョンが良かっただけに残念感がはんぱない
2.2でやってたけどそんな評判わるかったのね 確かに地雷で死にまくったけどさ
SoCひさびさにやろうと思うけどグラmodってどれがオススメ?
まあ地雷やアノマリーで死にまくってイライラするけど、それはs○psも同じ
見える地雷は好きだけどな、駆除できるし敵も引っかかって楽しいし Swampsの地雷が見えるやつならだいぶ印象が変わると思うんだがなー まぁそれだと探知機作成とか飛ばせちゃうからシナリオ変えなきゃいかんけど ってかそれだと一つ爆破したら全部連鎖ちしまうかw
そういえば2.2やってる人に聞きたいんだけど、yakutが隠したstashってmap上に表示されないよね? stashの情報買いまくったらそのうちでてくんのかな
ヘッドフォンでプレイしてると地雷は心臓に悪すぎてなぁ… ぼけーっと走ってるといきなり爆音が耳を劈いて飛び跳ねる
>>814 yakutが隠したstashはタスク情報の漠然としたヒント以外無い
ネタバレすると、廃棄物処理場の正面から右奥の小屋脇
CDAAさっちゃんタスクの脱出に使った下水道を逆走した突き当たり
jupiterの沼の巨大バケットホイールの接地した部分の脇
これらを渡す対象は2人いるけど、それが以後のタスクにどうつながるかは知らない
wikiのsigerous攻略MAPもってる方貼ってもらえませんか?
>>592 ありがとう 1.0006でSP2やってたんだけどyarofeevのタスクCTD回避できなかったの1.0005にしたら解決しました
しげる2.2でダークバーレー行けないけど、終盤に行けるの? もうプリピチャチまでX8まで行けのとこまで進めているんだけど。
RMA MODでRed forestに秘密研究所というマップが追加されとりますが ここには何かあるんでしょか? とくに先に進めるでもなく、ゾンビたくさんと外骨格が一個落ちてるだけで終り?
しげる2.2でdarkValleyに行けるフラグってなんだ? いつの間にか開通してた事があったけど、再現できん
フリープレイ突入後、ゾンビ400体タスククリア
shokerやってたけどマーカーでなくなった・・・
主題レイプ!質問スレと化したMODスレ
冷やかしが沸くとスレが見事に止まったな とはいえ最近過疎り気味ではあるか。。。
826 :
UnnamedPlayer :2013/03/04(月) 19:25:54.74 ID:sE5AXWTx
Sigerous2.2でClearSkyに入ったんだけど、穴ふさぎの後の 派閥の優先事項:Stashをいっぱいにしろ ってタスクで、スーツを治してもらって ClearSkyスーツ、武器と適応した弾、Vales探知機、医療用品がリストの物だと思うんだけど これらをStashに突っ込んでもタスクが更新されず、詰ってしまっています。 誰かクリアした人教えて下さい、よろしくお願いします。
文字どおりスタッシュのアイテム欄いっぱいにすればいい かなり多めにアイテム必要になるけど、アイコン表示のでかいアイテムだと埋めやすい
828 :
UnnamedPlayer :2013/03/04(月) 21:37:52.68 ID:sE5AXWTx
違うぞ。 必要なアイテムを入れて、一分間待つと判定が行われる。量は各ひとつ。弾丸は何発でもいいが、とにかく入っていればイイ。
830 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 00:17:08.84 ID:UdUfGEhw
>>829 今827を試してみて冷静にタスクを全部見返して、そのようにやってなんとかうまくいきました。
ありがとうございます。
同じ武器でも状態違いのを10本くらいぶち込んだけど、Stashいっぱいにするのは
無理でしたし。。。
ここまでわけのわからん嘘つくやつも珍しいな
MISERYのM14のRPMおかしくないか? 見たら70になってるし 実銃は700ぐらいらしいけど
ボルトアクションに特別改造されてるとか・・・んなわけねぇなw 700が70ならただ単に0つけ忘れたんじゃね?
演出でやたら遅くしてるんじゃないかと勝手に思ってた
steam版CoPにP.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.入れてやってるんですけどセーブデータを読み込むと必ず落ちます 新規でしか始められません・・・思い当たる原因等ありますでしょうか
ゲームのバージョン
1.6.0.2です
エラーログ
バニラのセーブデータをロードしてるとかだったらわらえねぇ
新規でしかってそういう。。。いやそんなまさか 個人的にはオートセーブで酷い目にあったから全部切ってる
SGM2.2ってもしかして重い? ガックガックに処理落ちするんだけど。 そのまま落ちることもあるんだけど、エラーログに何もかいてないし。 ちょっと困った。
そういうときは素直に設定を落とす方がいいかな。 元が洗練されてるとはほど遠いエンジンだから、 普段は余裕があるにも関わらず、 ある特定の状況で負荷が急激に跳ね上がり、 パソコンごと巻き込んでフリーズすることがある。
sigerous2.1プレイ中なんだが瀕死のモノリス兵がいない、試しにニューゲームしてもいなかった 原因がまったく分からないんだが
この前PC新調してしげる1.7+APv1.2を入れたがアルファ部隊のエイムが異常だな・・・ 他では大変お世話になったリーンがほとんど息してない
チーターを地でいってるよな 視界が悪くても関係無いし、撃ち合いしても全く面白く無い そして俺はRPGを担ぐのであった…
2.2はまだマシだから我慢しよう・・・
対物ライフルだけはやめちくれ 金ケチってフル改造バンディッツアーマーしか着てない ほぼ耐久メーター0なのに修理費100ru以下ってどんだけ〜
何度も出た質問だと思いますが、助けてください・・・ X-Ray 1.6 Engineが動作を停止しました。と出てスタルカーができません・・・ Call of Pripyatです。 MODは日本語化とコンプリートを入れています。 今まではちゃんとプレイできていましたが、急にX-Ray〜のエラーが出るようになりました。 調べても解決策が見出せず・・・ログも開けず困っています。 エラー出てすぐメモ帳開いてペーストしても「stack trace:」としか出ません。 ログファイルを開こうにも、メモ帳だと文字化けするし専用ソフト使ってもエラー起きて開けないし・・・ 長文で申し訳ないですが、力を貸してください・・・
modを外して起動。これで普通にバニラCoPが遊べるはず。
850 :
UnnamedPlayer :2013/03/07(木) 22:18:00.11 ID:wMHewb2H
ぎぃやあ途中送信・・・ sageつけてなくてすいません・・・
すべてのプログラムの方から開くとあっさり開けたりするものよ あとは再起動してみるとかね
xray_ユーザー名.log からでも確認できると
>>2 に書いてる
読んでないだろ
>>853 ちゃんと読みました。
んで、そこのフォルダ内のMDMPファイルが開けないんです。
テキストファイルもあるけど、何がなんだかさっぱり・・・
もしかして、xray_ユーザー名のタイトルのファイルにエラーログが書いてあるんでしょうか?
適当にコピペってみます。
* phase time: 137 ms
* phase cmem: 403988 K
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 409885 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 409925 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\pripyat\level.hom
* phase time: 148 ms
* phase cmem: 411311 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 411311 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 411311 K
* t-report - base: 1544, 988587 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 3782 ms
* phase cmem: 441039 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 441039 K
* [win32]: free[1912152 K], reserved[217876 K], committed[2064212 K]
* [ D3D ]: textures[1044245 K]
* [x-ray]: crt heap[441036 K], process heap[17230 K], game lua[40116 K], render[227 K]
* [x-ray]: economy: strings[25227 K], smem[91809 K]
stack trace:
バニラで遊ぶといいよ
856 :
UnnamedPlayer :2013/03/07(木) 22:44:12.37 ID:wMHewb2H
すいません、また途中送信・・・SHFT押しながらエンター押す癖があるな・・・ 一応バニラのフォルダはバックアップしてあるんですが、セーブデータはそのままでもOKですか? 消さなきゃいけないなら、しばらくスタルカー引退しようかな・・・ショックでかすぎ
そんなわけないだろ mod入れたなら基本最初から 外しても同じ
>>858 ですよね・・・はい・・・分かってたんだけど認めたくなくて
しばらく間空けてからZoneに再突入しようと思います・・・ありがとうございました・・・
STALKERのしかもMODスレって何十周もしてる奴ばっかりなのに やり直しでショックとか鼻で笑われるだけ
>>860 初見ですよ、1周目ですよorz
まずは日本語化MODだけにして、その他MODはあとからにすればよかったです・・・
今後の教訓として活かそう・・・
1周目からMOD入れるなってのもSTALKERスレじゃ必ず言われること
どんなゲームでも最初はMODを入れずにバニラで、とはよく聞く意見だけど こういう事例を見るとその通りだと思ってしまうな。コンプリートは雰囲気拡張低度で初見で入れてもいいとも聞くけど まあ勉強代だと思って
>>862 コンプリートっていう、なんかバグフィックスとか銃の性能や音の改善がされた奴だけ入れたんですけど、それすらダメだったのかな・・・
下手したら日本語MODすら入れないほうがよかったのか・・・
バニラやってもないのにコンプリート入れてなんの良さの違いがわかるんだw
>>865 その通りっすね・・・
もう再インストールして、日本語化だけ当ててやることにします
お騒がせしてすいませんでした・・・ありがとうございました・・・
別にコンプリートから始めても良いとは思うがな、態々アンインスコする必要はない。 やり終えたら別のMODで遊べばいい、ここの住人は俺ルール押し付け過ぎ。
>>867 でも、X-Ray〜のエラーが出てプレイできないんですよ
これは一旦バニラに戻して、コンプリート→日本語化の順であてるべきかな?
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>868 基本MODは新データから始めなきゃいけないのは分かるな?
あと管理者権限で起動してないとか、MODのバージョンが当てたバージョンに対応してるかれどめ読んで確認しろ。
それでも駄目ならバニラで
後ストーカーはセーブデータ破損しやすいから一回別のデータ読み込んでそこから始めてみるのも試すべき。
872 :
UnnamedPlayer :2013/03/07(木) 23:27:21.26 ID:aRY8uBoL
流れも読まず脊椎反射で擁護して 結局同じ答えしか言えないコンプリート信者ワロスw
>>870 今まではできてたから、それは大丈夫だと思います。
管理者云々も、自分専用PCなので大丈夫です。
>>871 オートセーブのデータと手動セーブデータがあるんですが、どちらもダメでした・・・
パソコンのお勉強から始めようね 冗談でも煽りでもなくマジでお願い
>>864 > コンプリートっていう、なんかバグフィックスとか銃の性能や音の改善がされた奴だけ入れたんですけど、それすらダメだったのかな・・・
STALKERのMODは基本「混ざるな危険」
特に大型MODには小物系のMODだろうが何だろうが入れてはいけない
その大型MODと組み合わせられるように調整された専用のMODなら入れてもよい
その手のMODはちゃんとその旨が明記されているのでちゃんと確認すること
ついでに、日本語化MODだって他MODとよく衝突するから注意な
>>875 そうだったんですか・・・以後気をつけます。
基本、日本語でやりたい場合はそれ以外はバニラ。その他MOD入れる場合は英語でやれって感じですかね
>>845 だよなぁ…糞エイムのせいで銃撃戦がまったく楽しくないからいっつもゴリ押しで粉砕する
普通のSigerousのα戦は篭ったり場所変えたりして楽しかったんだがどうしてああなった
>>877 散策してて突然後ろに湧いた時とか泣きそうになるわ
>>876 コンプリートと日本語化一緒に使っても問題ないがな
せっかく消えたのに蒸し返すなよ
語尾に中黒つけての誘い受け文章とか臭すぎて相手する方が馬鹿
混沌こそZONEの本質
スレの流れが自分の思い通りにならないと嘆きはじめるお子ちゃまストーカーばっかりだな
ぶーめらんぶーめらん
きっとー
SOC買おうと思ってるんだけど、SFPSっての入れれば 敵味方問わず少しの被弾が致命傷になるくらいシビアに遊べる? もしくはそういうMODある? 硬すぎると醒めちゃうので教えてください
いきなりMOD入れるのは愚考とあれほど まぁやってみたらええんとちゃうかな
MOD無しの状態で最高難易度にすればいい ヘッドショットすれば硬すぎることもなかろう
リアリズム系MODは高難易度にするとミュータントが凶悪すぎて
みなさんありがとう とりあえず買ったのでバニラ最高難度でやってみる
しげるの追加タスクって結構進行不能になること多いんだな Volcano作戦や消えた仲間は1回目のデータではなんなく出来たのに 2回目のデータでやると会話進まなかったりアルファ全滅させても人質が無反応だったり 深夜の狙撃手に至っては逃走する奴が直立不動だったりと
893 :
788 :2013/03/09(土) 16:14:18.32 ID:sUXQKRYY
SoCのNPC IDメモ Wolf : esc_wolf 最初に会うポマギーチェ : esc_vagon_wounded Nimble : esc_shustryi Fanatic : esc_stalker_fanat Fox : esc_fox Guide : esc_provodnik Seriy : gar_seryi Mole : agr_krot ウラー教授 : bar_ecolog_professor yan_scientist_help は教授が死ななかった場合のYantar側のIDだと思う…多分 教授救出を達成しなかったら出てくるSemenov : yantar_semenov おまけ SFPS氏 : amk_mini_bar_kulinar napalm氏 : amk_mini_bar_voron
shoker modのベネリって性能表だけ見ると微妙げに見えるんだけど、スパス使った方がいいんだろか?
あれは武器のツメが甘いというか調整が変なところに極端というか・・・ M14なんかスコープ装着状態のモデルが一体化してないのか、走るとスコープが微妙に揺れて気持ち悪い。 あとなんか持ち方も妙に上になってるような。
焚き火npcのようにpcを座らせるmodってあります?
適当な座標にPCを配置して all.spawn解凍後のway_XX.ltxでその座標を指定して [kamp]ロジックをNPCに適用させる これでいけるんちゃう?
ありがとうございます 頑張って調べてやってみます
きれいだがオブリみたいにぼかしが強くて好き嫌いが分かれそうだな
最近ごちゃ混ぜMODがまたリリースされたけど グラ云々より派閥争いの激化でよく止まる止まる
>>899 グラ改善と言ったって所詮DX9.0cだからな
DX11バージョンにアップする方法が無いのか?
DLしたけどtextureフォルダとlevelフォルダしかないからSoCと同じtexture使ってる部分はCSとかCoPでも反映されるっぽいな
このスコープ手に入れるまでまともな撃ちあいが出来ないんだけど ハンドガンとかまず当たらないし なんかモッサリしてるし もっとシャクシャク撃ちあいがしたい なんとかならない?
集弾率上げたいのなら武器改造するなりファイル弄るかなりすればいい しなくともじっくり慣れれば強化骨格相手にでもハンドガン一丁でどうにかなる それとStalkerはそういうゲームだから スカっと単に撃ち合いしたいのなら別のゲームやったほうがいいぞ
α部隊相手に貧弱装備で戦うのが楽しい
>>906 実際見ると違うものだな ぼんやりしたグラの汚さもstalkerの雰囲気の一つだと思うけど
これはこれでいいね
OGS英語版やってみたけどブンブン羽音のする即死エリアに引っ掛かるわ よく落ちるわで色々 難易度高いな
>>905 武器の性能はともかく、敵の撃たれモーションがバニラだとかなり微妙なんだけど(当たってるか当たってないか分かりづらい、死ぬ時はパタンと死ぬし)、MOD入れたら改善できたりするんだろうか
おいおいshokerロードした瞬間に落ちるようなっちまったぞ 一個前のセーブどこまで進めた奴たっけ…
>>911 sigerous1.7+Apv1.2で敵の倒れるモーションが確か変わったはず
腹撃たれて死ぬと腹押さえながら前のめりに倒れたりね
ただ暗闇だろうが煙幕撒こうが見つかると敵は異常な集弾率で狙い続ける鬼エイムなのが難点
ランクが1300超えだすとゾンビですらヘッドショットを容易に狙ってくる+数で押してくるからイージーでも相当マゾくなる
>>904 改造してない拾い物でスコープが必要な距離で戦ったら全然当たらなくないか?
何度もロード必要になるけど遮蔽物利用して突撃したほうが弾の消費が少ないし撃ち合いが楽しめると思うけどな
隠れっぱなしもいいけど、見つからないように抜け出した後大きく回り込めば移動前の位置を狙い続けてることも多いよ
お互い貧弱装備のうちは大胆に動き回って接近戦がいい
壁1枚越しでリロード音聞こえるまで撃たせてリロードしたら突撃で大抵勝てるぞ
WikiにあるRMAの7zリンク先ってパッチ適応済み? ロシア語翻訳掛けても、インストーラーが文字化けしまくってわからん
インストールはできたが、日本語化すると文字化けしてしまう どういうこっちゃ……
MOD→日本語化ローダー→RMA日本語化の順に入れたか
ZONEへの侵入は何度もトライしないと
なんかどうもダウンロードがうまく言ってなかった模様 もう一度落とし直したらうまく行った おさわがせしました
>>919 MedkitなしでGenerator送りの刑に処す
しげるの追加MODのFriend plusってコンダクターやタスクで自動場所移動するとアシスタント置いてきぼりになっちまうんだな
コンダクターなら普通に着いてきたぞ
過去スレにもあったけどsigerousのタクティカルヘルメットって 直接、順番どおりに三段目まで改造してもサーマル機能しないのね
925 :
923 :2013/03/13(水) 15:14:28.38 ID:PZPg3uqA
広告をクリックすればいいんやな。 複雑すぎやろ
926 :
924 :2013/03/13(水) 15:25:34.81 ID:PZPg3uqA
上のは924だった。
Wikiにはバニラにもユニーク武器が存在するみたいな記述があるけど、 SoCにあったユニークL85以外は見かけたことすらないんだよな・・・ CSはArmyWarehouseにあるとか書かれてるけど、ホントかね?
Secret Path 2って面白い? バグやクラッシュダウンは多い?
俺の場合マップとコンタクト開くと大抵落ちる それ以外はほとんど問題なし 今更スペックでコけるなんてこともないだろう
>>マップとコンタクト開くと大抵落ちる あかんやん
Fort試作型
マー君専用の超連射AK-74もユニークに入るんじゃないの? あとはグレラン付アバカンとか
スコープGrozaは時々Duty兵が死んで落とすし、CoPのまーくんクエスト最後の銃もユニークだよ
SP2はfinalになってちょっとCTD増えたな それでもわりと安定だから、むしろ進め方間違って詰むほうが怖い
>>934 メイン進行を一旦止めて溜まったサブタスクを半日かけてクリアした後、メインに重大なミスが発覚して半日分巻き戻しとかありえるからなぁw
>>928 やるなら30分に1回ぐらいの間隔で新規セーブ作りまくったほうがいいぜマジでw
ただ独特なBGMに無茶な拡張マップやタスクにかなりハマったな、初めてSTALKERやったときのような新鮮さがあって全シリーズで一番好きなMODだ
CTDはほとんど環境依存だろうな、64bit化するかメモリ比率変えてやればほとんど落ちなかった
マップを開くとCTDは今までなかったけど、コンタクトリストを開くとCTDは ・文字化け ・メモリ不足 の二択だと思う ただSP2_Finalは全部キリル文字を潰したはずだからメモリ不足の可能性が高いと思う 問題のui_npc_unique.ddsがサイズ2048x2048、容量4MBとかなりメモリを食う AMK:NS、SOUPになるとui_icon_equipment.ddsがヤバい。20MB越え、サイズ4096x4096ともうね('A`) 無駄なスペースがあるからそれを詰めれば容量減らせると思うんだが
未だに五年前の化石PCだからSP2はできないや 茂るぐらいならぎりぎりできるが SP2はPC買い換えた時の楽しみにとってある
おれウィンドウズ7の64ビットだけど4gbパッチ当てたけど効果あるんか?
だけどだけど
>>938 その言い方だとわからんがメモリ4G以上積んだ上で言ってるんだよね?
そうじゃないならそもそも64bitOSにする意味ないと思うぞ
それ以上積んであってパッチ当てたのなら効果あるはず
ついでに言っておくと32bitOSなら4gbパッチとアプリ側に割り当ててるメモリの比率変えてやらないと無意味
これやらずにしげるやSP2やって落ちまくるからクソゲーって言ってるやつばっかりだった
当てると一気にヌルヌルになるな<4gb それでもしげるやSP2は時々カクっとなるけど
>>940 レスありがとうメモリは16Gつんであるよ。
64bitOSなら4gbパッチ使わなくてもAg以上使われろのかなぁと思ってきいたんだ。
あてて正解なんだね。
ありがとう。
SP2のモノリス編、パラメディックに届けるNight Starかblind dogの 尻尾10個てどこで手に入る? ぜんぜんみつからない
競技場を探せ
sp2のMonk がほしがっているキャンディってどこにあるの?
4gbパッチってどこにある?
本スレ見てこい
ごめんねありがとう
Enotの英訳+日本語化がうpられてる 遊ぼうと思った矢先に来るとはうれしい
おーマジだ、見てるかわからないけどいつも翻訳ありがとう!
これはありがたい
enotにしげる2.2が含まれてたのか この日のために2.2落としておいたのに
しげる2.2のCSメディックに渡す悪魔の花が見つかない 熱アノマリーってボイラーとかじゃないのか
StalkerSoCをSteamで購入して日本語化した後、窓化して真ん中に表示しようと思うのですが プロパティから-center_screenを書き込むとショートカットエラーになってしまいます何が間違っているのでしょうか Steamからの起動設定だと文字化けしながらもうまくいくのですが・・・
>>952 ■インストール順序
1) Sigerous MOD v2.2をインストール。
2) SGM_2.2_fixed_19.03(Sigerous2.2のバグFixパッチ)をインストール。
3) この「Enot edition」をインストール。
3)' マシンパワーが許すなら任意で「テクスチャーパック」をインストール。
4) Enot editionバグFixパッチをインストール。
ってなってるけど???
Enot日本語化のりどめにしげるがパッケージされてるって書いてる とうかさっきやったら出来た 武器追加にしては妙に重いと思ったら
しげる2.2ってsoupみたいに 序盤の面白くないところ飛ばす機能ってなかったっけ あるとみんなもう少しやりやすくなると思う EnotはAEK971だったかがえらい高性能で使いやすかった ただ改造できる武器とできない武器との違いがよくわからん あとトレーダーによって買ってくれる武器が違うとか微妙に面倒 でも武器が増えてとても楽しい
俺んちだとauのLTEは5.08Mbpsしか出てなかったな そんなもんなのかどうかはわからんけど
おっと誤爆すまん
enotやろうと思うんだけど素のしげる2.2でミュータントの量が物足りなかったから 常時ミュータントの津波ぐらいミュータント沸かせようと思うんだけど弄るのはrespawn_monster.ltxであってる? 工業地帯の犬みたいに固まってほとんど動かないのも面白くないから大量に散らばるようにしたいんだができるだろうか しげるほど弾が手に入りやすい状況にも関わらず弾が足りなくなるぐらい沸かせたい 普段使わない弾薬を使用する銃も総動員しなければ足りないぐらいにすればいろんな銃使えそうだしな
SGM開発中止か〜
あらら、よっぽど2.2が評判悪かったのか?
なんと また大手MODがまた一つ…… シリーズ全マップをCOPでと期待してたりしたんだが
STALKER下火になってきちまったなあ…
ミザリーはマダカー
SGM開発終了か・・・
どんどん優良大型MODが終わっていく
>>960 違う
mod_parametersフォルダにあるmod_params.ltxのmonster_respawn_multiplierを上げればいい
ただこの項目が影響を与えるのはSGMで独自に追加された湧きミュータントのみ
そしてこの追加湧きミュータントは一度でもスポーンしたらそれ以降それがレスポーンすることはない。つまり1回こっきり
>>966 レスありがとう、なかなか思うようにはいかないんだな。
ところでenotの重量緩和しようとおもったんだがどうやっても↓のエラーで落とされて悩んでたんだが
[error]Description : xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx
scriptを弄ってやらなきゃダメみたいなんだな、これでえらく時間食っちまったよ・・
しげるのallspawnデコーダーがあればまた広がるんだけどな エラー出る度に潰すの繰り返しは骨が折れる
シリーズ問わずタバコ吸うモーション入ったMODって存在しねえの?
作って動作してる映像は結構色々と見るよ 公開されてるのは見たこと無い
Enot、武器が増えたのはいいがきついな。 初心者キャンプ制圧戦でアンダーバレルグレネードがバカスカ飛んでくる。 あっという間にスーツが劣化して使い物にならない。 どっかのBanditのStashにスーツがあった気がするけど、何処にいたやつだったか・・・
現地のスレ見てないけど 向こうでもしける2.2は評判悪かったんだろうか
俺も見てないけどそもそもスレチだから話題にならないんじゃないか? 相当スレの数多いけどどんな話してるんだろうな まぁどうしてもみんな前バージョンと比べるからしょうがないでしょ enot日本語化も来たし2.2はこれから息を吹き返すのさ・・多分なw
enotって、武器は増えたけど、zaton入りするまでの無意味なマラソンや、 マーカー無しで探索しろってタスクが改善されたわけじゃないんだよね? またアレやらされると思うと、なんかやる気無くすな・・・
お使いは一向に構わないんだが 問題なのはこっちが見えないとっからの銃撃だな 草が邪魔すぐる
敵の危険に対する感度が上がったって書いてあったけど鈍すぎじゃないか?
大雨のせいなのかもしれんけど20mぐらいの間隔でパトロールしてるやつの片方を
グレネードランチャー直撃させて殺したけどもう一人全く気づいてくれねぇ
他にも普通に撃ち合いしてたまり場排除したと思ったらちょっと外れでボケっと歩いてパトロールしてたり
精度の悪い銃で先制攻撃して目の前の地面や障害物に銃弾当たりまくってるのに気づいてくれなかったりとかw
>>975 折角グレネードランチャー強化されてるんだから吹っ飛ばすかグレネード投げて移動させるか回り込むかでいいんじゃね?
不意打ちされて即死するならダメだが生き延びれば大体どこから撃ってくるかわかるっしょ
Enot日本語化か 久々にZONEに帰省するか
>>976 グレぶちまけ大作戦なら決行済みだったがアイツら爆風とか目の前で起きようと中々動かない(仲間が死んでるのに)
そんで回り込もうものならアノーマリーが怖いのでボルト投げながらでしか移動できん
ちなみに苦戦したのはスワンプスの小屋に篭ってるバンディッツ達だ
ENOTでもう一回滅ぼすのは面倒くさいが
アイツら滅ぼさないと回り道になって気に食わないので確実に殺る
銃声の反応は凄くいいし、一人ちょっかいだすとわらわらやってくるぞ
Enotアンダーバレルグレがめっちゃ飛んでくるけどもりもり手に入るな こっちもバカスカ撃てるからそれでバランス取ってるのかね 序盤のめんどくささは乗り越えればセーブで次から省略出来るし我慢する
敵のグレネード発射いいね、軽装だからっていつも爆発物でいじめられるbandit気分が味わえる アーィッ!!パッ・・・パッサンリー・・・
あらいぐま重量緩和プリーズ
>>982 _g.scriptの370と371行目
急遽ダウンロードしたTeraPadだと339行だった。
if ( ltx:r_float("actor_condition","max_walk_weight") ~= 50 ) or ( ltx:r_float("inventory","max_weight") ~= 40 ) then
これに加えてsystem.ltxとactor.ltxの数値書き換えたら無事起動した!
>>983 d
SGM2.2の最初のクエスト、クソだクソだって言われてたけど本当にクソでうけるな
コンダクター追加しても飛べるようになる条件が全拠点発見+一度他マップに行って戻ってくる?が条件ぽいから結局面倒なところはほとんど飛ばせないしな 面倒だからアノマリーのダメージ無効にして最短距離で走り回ってるわw
後歩行速度も落としてるから面倒くさい もちろん弄りました
と思ったら違った、タスクを一定まで進行させるとコンダクター使えるようになるみたいだ swampsは全部終わって荷物をエージェントに渡した直後からだったから超意味ねぇわ\(^o^)/
てか初期状態だと妙に燃費が悪くないか? 何やっててもすぐに腹が減って体力・スタミナ共に回復しなくなる。 てかEnot入れてても最初はキツイな。初期装備のスーツがボロボロで修理もできない。 だれかスーツのあるStashか個人Stashの情報持ってるやつ知らないか?
cordon中央左の放射能に汚染されたトンネルの中
>990 それ個人StashだからUSBメモリ手に入れないと出ないやつでしょ。 持ってる奴どこにいたっけ?
>>989 バニラで検問を迂回するときに使う電撃だらけのトンネルに傭兵スーツが転がってたぜ、確かコンテナの中にあった
カギはかかってなかったよ、というか直接落ちてる
もしかして
>>990 の言ってるのと同じところか?
ところでM4カービンとか改造できない武器はフル改造できるAKシリーズに比べて劣ったりしないんだろうか?
>>992 え、そうだっけか?
SGM2.2だとそんな記憶もあったけど、Enot入れると無くなるのかと思ってた。
北から入って南側の奴との戦闘に入ってたから見落としたかな?
スーツ持っててもどうせすぐボロボロだぞ アーティファクトの入るStalkerスーツ着て、アーティファクトが入ってるから良しと思え
>992 結論から言うと合ったわ>傭兵スーツ スロット2つついて防弾性能も1ランク上がったからまあよし。焼け石に水だが。 さて次はSwanpsとの地獄のマラソンだ・・・
SGM2.2の序盤を飛ばすアドオンはdavidさんのとこにある。
ふにゃあっ!?スカチーナーーッ!
むじっ・・・すだ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。