EMPったってバッテリー積めば即時回復できるし、動きによってはEMPボールを避けれることだってできる。 EMPに文句を言う人の半分は自分が未熟なのを棚に上げてるだけだと思う。 だからH.Eチャージおすすめ
i | ,....__ _|ィtテ三ミト―--三三=、__ tn、_rl _[;; :i;;ド :| 「 ̄¨`''''''ーi |==ヨ { |[!|:::「T;|;;l :|;;| .:;| |;;ヽ:::.... ... | | ̄!,、 _ i | i.!;ト彡」ノ |::| :| |;;;:;;;\:::::....| | トホゞ! < 3getロボダヨー 以.だ|__ i、 r;|rF=L二='゚'゚ー==!--代ヾl、_ _ftK==>ー六ヾ|;;ヽ..:;;;ヒf'-f'-f'-fー(○ュ!'i、代テ、 r';;;E{]モ个iヽ-ナ>`弋ー―弋ー士-、ナ‐''´ 'lレ'r◎-==--卅i__ 'ヾ;;;、'ーヒ!、[]「i[]r、__r'ミ=--彡{''''__ 弋三三」丑┴i! ̄ ̄ ー'' `ラ 「''ニス匚!_ヾミ==シ上ー-|  ̄ 'i..| i {ッ}} |ii>−<! .}} | ! | 、ャ、_|------ノ、」! .| | |、_____|  ̄ ̄ ̄ '!::| __,F! LAt三ヲ }‐ト--{!_ ヒニニニ)) i7)王‐┘ ,iヲi , ,i lヾー〈 i゙ ,i]i i| l i' l _i 7]i i| r-ゞ、!__| f_r=≧=< }ト=ぐ、ッ-―, `ヾ二二ヽ ` ̄`'-―一'
EMP弱体化はやくこねぇかな
EMPはアイテム実装で地位が変わると思うわ 防ぐアイテムはあるわけだからwikiにあるようなロケット.グラビティボム.スモークあたりが出たら変わるでしょ
EMP持ちには常に密着してる
全機体使った感想 S バサカ 新兵突撃 A ブルーザー スカウト B インフィ アサルト グレネ C シャープ ロケッティア ブローラー ↑ 普通の人が使った場合 ↓ 超AIMの人が使った場合 S インフィ A バサカ 新兵突撃 グレネ シャープ B スカウト ブローラー アサルト ブルーザー C ロケッティア
言われなくても知ってるよ
日本鯖マッチング落ちてる?
鉄機大好きだったんだけどこれ俺に向いてるのかな?
noobはマジでやめてくれ。死ぬすぎだろ。敵の雑魚の動き見てると頑張ってる上位が 可哀想に見える。棒立ちで撃ってるだけだからな。なに?的なの?
ニッチなジャンルになるほど住民は排他的になるよね
>>13 俺も好きだったからこれやってる。おもしろいと思うよ
ロケッティアスカウトを育てるつもりが試合に勝ちたいと思うといつの間にか安定のテレビ君を出してしまう
だからいつまで経っても育たない
fps慣れしてない連中とかもいるんだろう とはいえ、noobに止めて欲しいなら萎え落ちするまで徹底的にレイプしたらいいんじゃない?
18 :
UnnamedPlayer :2012/12/26(水) 22:46:02.77 ID:EmYqwOua
ポイント振り分けたあとガレージに戻るとアカウントの同期に失敗するんだけどバグかな 普通にプレイはできるに・・・
>>18 それ俺も前になったけど機体の名前を変えたら直ったよ
20 :
UnnamedPlayer :2012/12/26(水) 23:38:56.47 ID:EmYqwOua
おまえら先埋めろよ…
ロケッティアちゃんがセックスしてて一番気持ちよさそう 次点でブローラーちゃんかな
初心者はルールをしっかりと把握するまでシージは控えろ!とかなら分かるが TDMで棒立ちの味方うぜぇとかって他人のゲームスタイルまで叩くようなやつは大体下手糞
シージがぁ って叫び続けていたり EMPがぁ って叫び続けていたり どっちも碌な物じゃないよ 負けた理由を味方に求めたり敵に求めたりしなきゃならないなんてな・・・
全部自分のせいにする奴とか寧ろ一番碌でもなさそうなんですがそれは
今日からはじめようと思います 知っておくべき事ってありますか
ブロlv23まで来てやっとTOWの任意起爆に気付いた… キル数10ちょい程度だったのが30超えも結構出せるようになったわ 左右に半機分程度ズレても直撃と変わらないダメージ出るから知らないと大違いだな
>>27 シージモードはルールが複雑だからまずは他のルールで慣れてみよう
最初はタイマンでキルを取るのは難しいので、味方と固まって動くことを意識してチームワークの基礎を身につけよう
あと初期機体のTV君は実はかなり強い、まずはTV君のLvを上げて強化してみよう
そんなとこかな
>>27 初期支給機体は強い。慣れるまでこいつだけでも充分
つねに味方と行動する。はじめはチームデスマッチおすすめ。
シージに行くときはルールをよく確認する
スレ内のキル数自慢は話半分に聞いとけ。
シールドの範囲が狭すぎて、すぐ範囲から外れてしまう もしかして殆ど軽減してくれるから中でどっしり構えても平気なんだろか
シールドは範囲が狭いからこそいい 中に入るとグレやTOWといった爆発物の的になってしまう 敵→(シールド)←自分 のように、射線を遮るように設置と安全に時間稼げる
>>32 内部にいなくても、空間を通せばダメージは減るの?!
自分から撃った弾もダメージ減ってしまうんだろうか
>>33 シールドは当たった時点で弾を通さないが爆風は通るので
グレやTOWに対しては的がでかくなるだけなんだぜ
ってことを
>>32 は言ってるんだと思う
シールドは味方の上に乗っけてあげるもんです
じゃあインフィの頭に乗っけてくるわ
>>36 透明になってたらシールドが独りでに動き出す怪奇現象ができる
ロケッティアちゃんの火力ゴリ押しがたのしー^q^ 中距離からのヘルファイアシーカーの不意撃ちでゴッソリ持って行ける
一回雑魚が公平にしてくれ!って言うから バランス保つように移動してみてわかったけど、アホはアホのままだった 結局強いやつが味方しに行ってもバラバラに動いて負けるパターンが多すぎ
日本鯖マッチしないんだけど俺だけ?
EMPばっかりだから過疎りました
このスレであってる?
あってる
>>40 今の時期のこの時間帯は人少ないだろうな
>>45 そもそも名前は隠すつもりないし、コメントを消したこともないんだが
47 :
UnnamedPlayer :2012/12/27(木) 12:35:48.70 ID:+R3h0W7t
mcポイントって、ちょびちょび買ってもまとめて買っても、単価は変わらないよね?みんなはどんな買い方してる?
俺はあると使っちゃうタイプだから、自制のためにも必要に迫られた時にその分買ってる 結局欲しいとなればチャージするのかもしれんが、常にポイント持ってるよりは自制効いてると思う
US Westにも順調にEMP使いが増えてきてるな 敵が撃ってきてうぜーなと思ったら味方もEMP撃ち返してるとか
720とかはした金すぎるからそれの1つ上か2個上買ってる ロケッティアちゃんは自分でペース握ってるときは調子に乗るけどいざペース崩されるとふぇぇ…ってなっちゃう腹パンしたくなっちゃう子 グレネイディアちゃんは普段はイケイケなのに押されると顔真っ赤になって黙り込んじゃう子 ブローラーちゃんはクールで優秀な子何だけど自己アピールが苦手な子 軽量はみんなDQN
EMP撃たれてはらたったから 無抵抗のまま相手と正面向きながらいっしょに飛んだった まぁ普通に死んだだけなんだけど
予言しておくけど、みんながHawkenやりこんで部屋のレベルが高くなるにつれて重量は不利になっていくよ 正式サービス開始する頃には重量は産廃になってるだろう
>>50 ブローラーさんのフラックアピールちょっと激しすぎるくらいなんですけど
フラックのあの音って至近距離で命中した時だけでいいよな すげー音してビビって周り見回したらえらい遠くから豆鉄砲撃ってくるブローラーいたりする
タレット使ってリスキルする奴は先にタレット破壊するほうが良さげなんだけど実際どうなん? リスキルしてる人教えて
DM、TDMなら重量級辛いんじゃないかな 反面ミサイルやシージみたいな拠点型だと、一斉突撃や防衛で重量級が輝く
>>52 EMPがこのままの状態で対策装備も修正されずにこのままならその可能性もあるが
それはないな、DMとかに限った話じゃなければ
US West終わったな。必ず一部屋に最低一人以上はEMP使いがいる
EMPの有効距離に入る前に消炭にできるロケッティアちゃんとSS兄貴は神
empは逃げ切れるからどうでもいい 追ってくるなら後続の味方(DMなら他の敵)になすりつけれるし 重量級は知らない
次からホバリングしないように戦えばいいんじゃないですかね…
>>61 いや食らっても障害物利用しながら逃げ切れない?
必ず逃げきれるわけじゃないけどさ
あとDMで逃げるとき混戦中の脇をを通って後で美味しくいただくとかもできるしそこまで鬱陶しくないと思うけど
AAに張り付いてた4機中3機一人で落としたのに誰も来てくれないとか泣きたい
攻撃アイテムは4種類しかない 実質ゴミのRタレ除いたら3種類だ 敵が8人なら2人はEMP持ってるのが「バランスのいい冗談」だぞ 全体の半数以上がEMPとかなら文句言うのもわかるが この程度の率で何を言うw
>>62-63 相手が燃料残してるような状況でEMP使うのは雑魚だよ
お互いに接近して燃料も空に近く、あと数手で決まるって時にEMP当てるのが最も有効
そういう意味でホバリング直後ってのはEMP自体当て易い上に相手の燃料もほとんど切れてる状態で好都合
>>64 撃ち合いで味方全滅、消耗しきった敵をあとから来てトドメ刺しただけじゃね?
こっち3人相手4人のシージが始まって、相手は中級上級者ばかり、こちらの味方が新兵攻撃lv1とlv3だったときは泣けた
「EMP当たったら逃げればいい」って度々聞くけど、なぜ燃料が残ってることが前提なのか理解に苦しむ 使う側からしたら相手に逃げられないように燃料切れ付近を狙うに決まってんだろうが スカウトのスキルでもなきゃ燃料の読みは狂わねえよ
なぜ使ってる奴がいると終わりなのか理解に苦しむ
そもそも逃げられるって事は、相手からすれば敵が一時減ってくれるって事だしなあ 撃ち合った後にぶち当てて確実に止め刺すのにも使える、ピンチの時に撃って逃げるのにも使える、集団に適当に投げ込んでもしばらく数の優位を取れる 幾らなんでも使い易くて用途が広すぎるわ
>>67 みんな芋ってたんで自分が突っ込んだら来るかなと思ったらAA諦めてお空撃ってたんだよFuck
もういっそのことEMPの効果を燃料を使う一連の動作使用不可にすればバランスいいんじゃね? そうすれば無抵抗じゃなくなるし軽量は避けりゃいいし重量はそのまま死ぬ覚悟で戦えばいいじゃん 軽量のほうが重量より強い(笑)みたいに言ってる人もいるしバランスとれるんじゃないの?
>>69 じゃあもう、当たらないように終始周り見渡しながらやれよと
>>73 軽量の方が重量より強いぞ
重量と軽量を両方25まで育てたけど圧倒的に軽量の方が強い
集団戦ってことを考えると重量は戦況の変化に対応できない弱者
軽>重なのは明らか それ分からないなら池沼だろ
>>76 だよな、スナイパーや重量はチーム戦で力を発揮できるものだと思う
あとEMPが強すぎるwあれ使えばふるぼっこにできるw
そのうち調整入るかもな
この中でブロウラーやグレネーダーとばったり出会って逃げずに撃破できたものだけが 重量級をバカにしなさい
池沼だろうがなんだろうが重量級は降りないんで(白目)
EMPがんがん使えばいいやん このタイプのゲームは、初心者はEMPあるなしにフルボッコされるんだから
>>78 俺は重量も25まで育てたから重量の弱点も熟知してる
ブロとグレは近距離で体力に物言わせてゴリ押しするのが最も強い
しかし遠距離からちびちび削られると手も足も出ずに退却するしかなくなる
だから軽量にとってはブロとグレを見かけたら一気に離れて味方と包囲してスクラップにするなり、
手持ちの遠距離武装でちびちび削って嫌がらせすればいい
俺も重量が好きでずっと使ってるが、
>>81 の戦法を取ってくる軽量中量が多くなってきた
そこで俺はグレポンの本体上部をロケッティアちゃんの奴に換装した
カモだと思って近寄ってくる中途半端な奴は一瞬で溶けて行ってワロタww
はいほんとに上手い軽量からはやっぱりカモにされます
アカウント登録、インストーラーのダウンロードまでは完了したんですが unable to contact reliable sourceって表示されてインストールが進まない 一応フォーラムも見てみたんだが何回もトライするしかないって書いてたったんで、ずっと試してるけど今のところ成功せず。 誰か助けてください。ちなみにアンチウィルスはオフにしてます。
ブローラーちゃんで物影から要塞モードでひたすらホーキンズ撃ちまくってたら13K/6D/19アシストとか言って鼻水噴いた
>>75 軽量と重量の強さを比べてることにこっちは笑ってるんだよ
集団での役割が全然違う二つを比べたってある一方の状況を仮定したらどれでも強くなるわアホ
何なのなんなのこれほどまでにバランス良いゲームでバランス議論とか お前らゴミクッズブレイクを見習えよあっちは議論じゃなくて女の子かわいいぶひぶひだぞ
新兵攻撃ぺろぺろ
小型テレビと大型テレビボディ追加してほしいな 持ってる機体全部テレビくんにしたい
すいません、これ以上大きいのは液晶しかないんですよ
横から見ると胴体がめっちゃ薄いテレビくん想像したら噴いたわ
重量級の話なのにロケッティアちゃんが話題に上がらないのは… じゃあ俺がロケッティアちゃんを貰っていくよブローラーちゃんとグレネイディアさんは任せた
いま思いっきり楽しんでるし、このゲームのためにPC環境やらの投資をして満足もしているんだけども、当初期待していたのとはちょっと違う感じのゲームなんだよなぁ WoTのメカ版みたいに個性的な1機1機のメカをじっくりカスタマイズして、重厚な戦術と渋い戦闘を楽しむ的なゲームだと思ってた 実際にはワーッと攻めて、爆発物でドカンドカン!!という感じで、誤解を恐れずに言うなら洋ゲーというより韓国ゲーって感じか 重厚で鈍重系は既にMWOがあるから差別化としては仕方ないのかもしれないけど
>>83 インストーラー落としなおしてみたら
IE以外で
>>92 そういうのってメックウォーリアオンラインでやってるんじゃないのかな
hawkenは戦略ゼロとは言わないけど、個人の反射神経のほうがより比重が高いように思える
デスマで徒党組んでる奴uzeeeee しかもバーサーカーだらけとか
洋ゲー韓国ゲー以前に、ゲーム性といいカスタマイズ要素といいFPSの比率が高めだね 全く別のジャンルを期待してると、確かにコレジャナイ感が強いと思う
ロボもので、しかもヒーローメカじゃなくて量産されてる汎用機体だと戦争ゲーって印象を受けるけど ゲーム内容的にはむしろさくっと遊べる試合って感じだよな 世界観は渋いけど、むしろ課金方式を含めてかなり遊びやすいFPSだわ
セオリー分かってない馬鹿多すぎって言われてるからWikiのSiegeのページ更新してみた とりあえずの叩き台なのでちげーよ馬鹿って言う人は加筆修正よろしく みんなUSWestで外人と遊んでるから影響ないかもしれんが
Asia northはEMP無双のせいで超過疎 US Westに日本人らしき奴をよく見る
>>99 乙、ちょっと整形とか加筆修正とかしてみる
>>83 それ同じ現象が起きたわ
こっちの場合はフォーラムに書いてあったHawkenLauncher.versionってのを削除したらいけた
ぜんっぜんゲーム内通貨が溜まらん・・・ 何機も持ってるバケモノはやっぱり課金してるんだろうか?
課金は投資だと思うべき 君も課金騎兵に
機体のレベルアップ自分のスキルアップも兼ねて気長に
>>103 パーツ買わずに機体だけ揃えるならオープンβ組でも5〜6機行けるぞ
>>103 通貨を貯めるために参加してるって意識だと長く感じるぞ
機体あんま変えないけどずっと遊んでたら全機体買えるぐらいの金はOβ開始からやってたらふつうに貯まったよ
29日からまたHC2倍イベントがあるぞ HC獲得2倍の課金アイテム付けたら1戦500は貰えるからウハウハ
>>85 このゲームに重量の役割なんてないよ
拠点防衛にしたって固有武器を数発撃たれたら重量の肉の壁なんて簡単に挽き肉にされるからな
1万溜まってテレビ君も13レべまで来たしバサカとEMP買っちゃおうかな(チラッ
そういや重量って軽量と比べて防御が高いとかそういうのはないんかな ただHPが高いだけ?
HCに余裕があったので、つい出来心でアサルトを買ってしまったもちろん後悔はしていない さぁバルカンでヒャッハーする仕事を始めるか・・・
>>112 ふぇぇ……、ロケッティアちゃん使ってみたいけど使ってる人ほとんどいないしバサカが毎度毎度成績トップにいるからなけなしのお金ばくちに使いたくないよぉ……
>>114 爆薬攻撃特化で割と化ける…と思ってる
まぁロケッティアちゃんは色々特殊なんでバーサーカー安定かね
5ドルお布施してタッチしてみるのもいいんじゃないかな!?(チラッ
テレビくんで遊ぶの一番好きなんだが、みんなlv低い中でひとり高lv機体使うのもはばかられるので そういう時のためにアサルト購入した
IRC irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #HawkenJP とりあえず次スレからテンプレにこれ入れてくれ頼む
いまどきIRCなんて使ってる奴いんの?
お断り
スレで喋るのとIRCで喋るので何が違うのかが全く分からん 手間かかる分IRCでやる意味あるのかと
もっと武装で差別化すれば重量も意味が出てくるんじゃないか 軽量はTOW無しでも十分働けるレベル
ロケッティアちゃんのオール誘導兵器の個性が光る グレネイディアちゃんの火力が光る ブローラーちゃんの頑強さが光る
Cyberdog1914 スカウトでEMP乱射 レベル25にもなってEMPですか^^;
晒しは晒しスレへ
お前らのせいで俺の買ったEMPが埃かぶってるんだけど どうすればいいんですかこれ
全機種全アイテムコンプが僕の夢です
そもそもEMPなんてものどうして作ってしまったんや・・・ 仕様だから乱射しようがどうしようが文句は言えないが、お互いに悲しい気持ちになるだけやで・・・
それを試すのがテスターやで
重量級の変形に意味をだね…
スキル枠を埋めるほどの価値はあの変形には無い罠 スキル無い分不利になってるし しかもあれ正面からの爆風普通に抜けてないかw もっとカチカチでもええんやで
>>131 だよなぁ重量級なんだからもっと硬くていい
なんでEMP使っちゃいけないの?って人?
下手糞がEMP使い出して逆にやりやすくなってきたわ 1ゲームに20回くらいEMP飛んできて一回も当てれないってどうなのよwww
EMPってそんな当てやすいの? 糞AIMだからいつもグレネードかタレットたん握りしめてるわ
>>135 すごい当てやすいよ
使ってると罪悪感あるくらい強いしね
まぁ使うけど
>>135 グレネードの方が難しくないか…
動いてたらなかなか当たらん
グレネードは当てる人は離れても信じられないくらい当ててくる あればっかりはどうやってるのか想像もできん
BFのGL直当てする感覚に似てる
まーた味方にEMP撃ってるキチガイがいる 日本鯖本格的に終わってんな
>>138 そのグレネードというかアイテムの方のH.E.CHARGEの方な、スマン
EMPの使用云々は置いておいて、相手が撃ったEMPが見えない時があるんだが気のせいか? 正面にいた相手がEMP持ちだったからいつでも避けられるように準備してたのに 相手のEMP発射エフェクトはなかったはずなのにいきなり着弾エフェクト発生したからなんでΣ(゚д゚;)ってなったよ。
145 :
UnnamedPlayer :2012/12/27(木) 21:32:05.32 ID:lziDqBPN
このゲーム34bit Dx9でしかプレイできないの? DX11にしたいんだけどw
>>143 こんな奴が日本人とか頭が痛くなるな
外人には一人もいないのに
味方にEMP当てて喜ぶとかくだらない奴もいるんだな
冬休みですし
>>148 もう冬休みなの?
ニートだから世間の感覚がわからん
ニートなのは構わんが、そういうのは公言するようなことじゃないだろ
>>150 公言するようなことじゃないの?
ニートだから世間の感覚がわからん
152 :
UnnamedPlayer :2012/12/27(木) 21:51:38.39 ID:lziDqBPN
このゲーム34bit Dx9でしかプレイできないの? DX11にしたいんだけどw
DX11でもプレイできんけど…
154 :
UnnamedPlayer :2012/12/27(木) 21:57:15.29 ID:lziDqBPN
>>153 DX11でもってwおまえDX9でもプレイできてないのか?
まさか…低スペでできないのにこのスレ来てんのか?w
こういう低俗なレスの連続を見ると、 味方にEMP撃つアホは日本人くらいなものなんだなと溜息が出るね
円安進む前に期間限定のペイント買っとくべきか悩む 機体毎じゃなければ迷わず買うんだけどなぁ
すまん、EXPやHC2倍アイテムとかどこから購入できるのん?
戦闘中以外の画面の左上にある黒いとこを押すんだ
左上……だと? 自分の名前したイケメンしか目に入ってなかったわ、サンクス 君にはアサルトを25まで育てる義務をやろう
なんだかんだと萎え落ちは日本鯖でも多いなぁ・・・
>>156 期間限定って、買うときもさらに期限付きじゃなかったか?
それ以外は買い切りみたいだけど
バサカ強すぎわろたwwwwwwww シャレにならん火力と速度でもうやばいやばい、これはレベル上がりきったらもうどうにかなっちゃいそうだ へたれプレイヤーの俺でもまだバサカ使い始めて1時間たってないが連続キル数が15超えたったww
>>161 ペイントは買い切り
リペアドローンとノズルは期間限定レンタル
日本鯖がさっきからレイプ部屋だらけで終わっとる まじでいいかげんにしろ小日本人よ
>>156 メチャかわいいから修理ドローンは買っとけ
和鯖はチームで狩ってる連中がいてオワコン
wisもないから談合も出来ないだろうし、見知らぬもの同士暗黙の了解でチーム狩りをしていると考えると末恐ろしいものがあるな
レイプ部屋だらけと言われてもどっちも満員ですし・・・ USwestとあまり変わらない感じするからほとんどの人がAllregionsな気がするよ
25の機体乗ってるやつは他の機体に変えるか シージに篭ってて欲しいわ チーム分けの時に移動するやつが出てきて レイプゲーになるんだよ
>>171 もちろん負けてる方がアホすぎ
ただそれは別にして全試合レイプっての
先行組がコンテンツを食い潰すなんてこのゲームに限った事じゃない
晒しスレあるんだからどんどんそっちで晒せや
>>168 談合は知らんけど
常に同じ人同士でチーム組もうとしてる人たちはいる
>>170 知るかボケ
EMP使ってレイプしたるわ
日本人はおそらく30人もいないだろうから、同じ様な面子で固定されるのは必然なんだろうね フレンドさえすれば連絡も談合も取り合えるから、マッチング次第手を組みましょうなんて流れは予想が付く
味方EMPといい、愉快犯や談合なんて北アジア鯖くらいでしか見かけない。 これも島国根性の成し得る業なんだろか。
ジャアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwww
シージで戦艦発進させる気なくて延々レイプされるとさすがに途中抜けしてしまうわ
クラン作る際は日本人全体で集まるのか、それともバラバラに好き勝手作るのか そもそもそんなに日本人いないだろこのゲーム
このスレ30人で回してんの?
30人もいるの?
流石に30人以上はいるだろwwww
アクティブ30人って意味かと思った
始まる前は日本中の重厚メック好きとドンパチできるぜ!!とかwktkしていたけど、 蓋を開けてみれば韓国ゲーのユーザー層が多い感じだな 勝ちにいく姿勢や遊び方がギスギスしてるから、なんとなくわかっちまうぜ・・・
日本も同じ様なものだろ KD厨なんて言葉が生まれるくらいなんだから
スカウトとインフィですげー迷う 方向性が違い過ぎるからどっちがいいなんて話じゃないのはわかってるんだが
10ドル払って両方買えばいいよ!!
>>189 インフィよりスカウトの方が圧倒的に強い
スカウトはやばくなった時に燃料補給を活かして、銃弾の雨とロケットとミサイルを避けながら、ジグザグに建物の間を駆け抜けて脱出する遊びが出来るぞ 逆にインフィはスニーキングプレイができるぞ
味方にEMP当てる動画とか、もう日本鯖で遊びたくねえな
日本鯖で敵味方のSSがすげー働いててワロタ あんだけ上手いと頼もしいな
気が付けば重量級しか乗ってない 性能はタイプA、Bがいいけどやっぱり重量級が美男美女揃いでいいね ただしブルザさんは中量級で屈指のイケメン
>>187 ブローラー乗ってズシンズシンやってる俺がここにおるぞ!
揺れMAXのコックピット遅延MAX
ロボット運転してる感じが凄い
あまりトップは取れないけどロマン優先
インフィのカモフラージュはそれほど忍べない 多分レーダーに映らない?から背後取ったときとかはダッシュで一気に接近できるメリットはある でも視界に入れられたら透明になってても居場所バレバレ(動かずじっとしてたら見失うやつも居るかな、程度)
>>196 コックピット遅延ってどういう効果なの?
0.2にしてるがイマイチ意味が分からん
>>196 ロケッティアちゃんのボシュボシュって攻撃するのも乙なもんだぞ
ノコノコやってきた中量軽量を逃がすまもなく消し炭にする姿は紛うこと無き戦車
ただし近距離は簡便な
>>196 歩行時の揺れと旋回の遅れはいい演出だよなあ。
俺も最大だ
パッドの震動に対応してくれれば最高なんだけど
というかスキルでまともに機能してるのって バサカスカウトてれびくんぐらいなもんだよね
>>198 視点動かすと計器が遅れてついてくるようになるの
最低だと視点移動にピッタリついてくる
上でスカウトとインフィで迷うって意見があるが俺はスカウトとバーサーカーで迷ってるわ・・・
ブルーザーさんのダメージ軽減とは何だったのか 重量級の変形とはなんだったのか
>>204 ブローラーさんの変形は連戦時に便利だぞ
回復したいけどMAPで敵にばれてるはずって時に変形して対応
せめて変形しててもターンが出来れば良かったんだが
>>204 本当にわからないのか?
トランスフォーマーだろ?ロマンしかないだろ
重量級はEU消費で周囲の味方回復とか 耐久力減ったら盾外れてスピーダップぐらいやって欲しいよね
なんか違和感あるなーとおもったら変形した重量級が背景に溶け込んでたりはする
>>203 DMだとバーサーカー一強なんだがな…
スカウトさんは燃料倍入ってるみたいなもんなんで、生存率は高い筈
ただプレステージウェポンのヒートキャノンにはいまいち夢がない
まずはこの画像をよーく御覧頂きたい
>>198 旋回するとき、コックピットUIが遅れて旋回するようになる。
ロボットの反応の遅延を表現した演出だな。ゲーム中の操作には影響ない
メックウォーリアオンラインだと演出じゃなくてゲーム性に取り込まれてたりする。
>>196 仲間がいたか・・・!
重量級でF押して「シールドバインダー展開」とかやってる俺といい酒が飲めそうだ
Hawkenに格闘ないけどさ
間違えました
ブローラーって戦い辛そうだけど、乗りこなせたら楽しかったりする? シャープシューターとインフィとブローラーとついでにグレネイダーで迷ってるんだけど
はぁなるほどな 遅延大きいとやっぱ不利なのか
ブローラーって「近づかれたら負け」だから障害物多いマップが極端に苦手 テレビ君やバサカに慣れてると多分途中でお蔵入りすると思う
さっきアサルトちゃんで味方重量機の横すり抜けて突撃、ロケ援護受けつつ削ってアシストKill成功 楽しいなぁ…
〉8をみていつも思うんだか、普通の奴が使って強いなら、上手いやつが使えば更につよくならんのか? つーか、SS使い込んだけど、仲間が上手くて棒立ち撃ちができる状況が多くないとaimとかあんまし関係ないし 引き際しらない雑魚じゃないと追撃もままならないから、単機ではキル取りにくい機体だわ 汎用性のないハイエナ機体
意外と淡白だよなこのゲーム やりすぎて段々飽きてきたわ
それはやりすぎだな
>>216 敵の弾幕を一身に受け止めて味方を守りたいとか
重装甲とか好きな人にお勧めしたい。
スコアを稼ぎたい、キルを稼ぎたい人には合わないと思うな
>>216 どれが楽しいかは人ぞれぞれだと思うよ
シャープシューター使ってるけど見方がある程度強くないと、敵に突撃されて使い物にならなくなる
>>220 シャープとロケッティアは味方の動きにかなり翻弄されるから難しいというより
使い所が少ない機体だが
シャープはお互いがタックルしあうような殴り合い距離でのみ自爆が無いという圧倒的な利点を持つぞ
最大強化したSSのサボットライフルで250持ってかれる 軽量機だとライフの半分が一気に消える驚異的
シャープシューターは十分強いよね 元々ロボゲーでのスナイパーは普通のFPSよりも上級者向けになってるものが多いのに、その普通のFPSの間隔で 適当に砂選んでやられまくったプレイヤーか、そのとばっちりを食らったチームの人間がSS叩いてる感じがする
228 :
UnnamedPlayer :2012/12/28(金) 01:36:39.08 ID:Jb8GlNof
SSは基本遠距離攻撃だから被弾時あんまり分からないのかね
高レベルのSSは、敵にすると手ごわく、味方にすると心強い人がほとんどな印象 とはいえ、ミサイルやシージで、何の意味もないポイントでジっと芋るだけで 何の役にも立たないSSの印象が強すぎるのも確か
スラグとサボの一発ずつで1セット、それに加え着弾が早い これだけでなかなかのもんだぜ
インフィちゃんに限界を感じてきた…… 闇討ちチャンスより撃ち合いのがよっぽど多いし、高火力機にすべきか しかし楽しいのは数少ない闇討ちなんだ!
インフィちゃんはpoint-D積んでたら もっと燃えられたのになぁ。
いやね、威力があってつよいのは確かだが、停止しても一呼吸置かないとぶれる時点で刺しの勝負では他の機体には劣るんよ ミサイル置き撃ち手動起爆とかの方がよっぽど確実なんだから、ぱんぴーだろうが神aimだろうが、機体の優劣は変わらんだろって話さ
いやね、お前の腕がクソなんだろって話さ
スカウトと迷ってインフィにしたけど後悔してないな グレランは慣れると扱いやすいし毎ゲーム2k exp維持出来てる ヒートキャノンにがっかりした分EOCリピーターが楽しみでしょうがないぜ
全然話通じてなくて笑った ちっとは筋道立ててモノを考える練習したほうがいいぞ?
>>235 ヒートキャノンでがっかりしたならEOCリピーターも…
当たった際の威力はEOCリピーターの方が高いけど、重度の当てづらさは変わらず
インフィはどうしても性格的に闇討ち特化だし 普通に軽量で撃ち合いをするならバサカ、機動力でひたすらかき回したいならスカウトとなるだろうから、そのあたりは割り切るしかないだろうね
ヒートもEOCも"使ってて面白くなり損ねた"武器臭が
このアスペは全然話通じてなくて笑った ちっとは筋道立ててモノを考える練習したほうがいいぞ?
EMP初めて食らったけど強すぎワロタwwwwwwwwwwww せめてクローズドの頃みたく弾数制限付けとけよwww
〉240 そうやって子供っぽいやりかたで本人を貶すことでしか自尊心保てないんだね かわいそうに 〉241 さっさとパッチあてて修正欲しいな まあ、人数少なくててがまわらんのかねえ
>>237 ヒートキャノンは威力も爆風で削れるのもいいんだがチャージしたまま動けないせいで軽量機の高機動を殺してるんだよな
EOCって使ったことないんだがまさかまたチャージ系?
安価もマトモに打てないかわいそうな子がいると聞いて
単発までつかっちゃって・・・慣れない携帯からの書き込みという発想にすら辿り着けず・・・必死だなあ それ以上恥をさらさなくてもいいのよ? さて、アホ構うのも飽きたし寝るか
腕が云々つってもお前の腕前をみんなしらんから、判断のつけようがないっつってんのよ あとアンカーは>>でつけろな
慣れない携帯から必死にレスお疲れ様です どこまでもかわいそうな子だ
勝ち逃げ風の去り際が苦しさと香ばしさを物語ってるな
アサルトちゃんで頑張ってたらTDMで3回アシスト1位 俺はアシストマンとして生きていくしかないのか・・・
アシストって聞こえはいいけど 言い換えると逃げ始めた敵にトドメ刺すエイムがないってことだからな 勿論複数で袋にしてる時とかはそうじゃないけど、アシストに偏るってんならエイムの問題も多少あるだろう
適当に遠距離でバルカン撒いてるとアシスト30とかいって面白い
武器次第でアシストは増やせるからな 1ダメージ必中のマップ全体範囲攻撃の武器があれば総キルに近付けることはできる 2人しかいないDM等の少人数戦は除く
ここはBF3スレと同じ臭いがするぜ・・・
アシストが発生してるなら相手を倒せてる状況で当ててる訳で 味方からしたらちゃんと戦闘に絡んでくれる人はありがたいよ
上手いスカウトについていくと、全然ダメージ貰わないのに延々とキルだけ増えて なんか申し訳ない気分になる
ブローラーの変形は慣れない間は修理モード代わりにするといい F押した瞬間から回復始まってるし無防備な時間が減るぜ
SSが弱いとは思わないけどTDMで味方に 1-シャープシューター が並んでると開幕で抜けたくなる
ブローラーはまだ使いどころがあるけど、変形の不遇っぷりはアカン 別枠にスキル設けてもまだお釣りが来るわ
ブロウラーの変形は殆ど使ってないな 回復するならドローン使うし あのまま戦うなんてショットガン装備じゃ良い的だよ 仲間込みのAA、サイロならありかも。でも遅いから邪魔っぽいかも
最後の二倍デーもそろそろか。 しばらく飽きて、オフェンシブアイテムのロック解除放置で はなれていたけれど、2xデーはMGを解除して遊んでやるか。
変形した時点でHPが500くらい上がるべき
もうロケッティアの変形を連射力うpのスキルとして使わせてくださいオナシャス
てか過疎りすぎだろ全然人いないじゃん
もとから過疎ゲでしょ 2倍になればそこそこ増えるでしょ
アシストはちゃんと味方とタゲ合わせてるって証拠 これが全員一桁、敵は二桁も居るって状況だと高確率で負ける このゲームは多勢相手にはなすすべなく爆発するからな
重量級だとブローラーちゃんの安定感が凄い
正面×1 側面×1.5 背面×2 こんな感じにダメの補正かかってもいいのよ
正面×1 側面×1.1 背面×1.2 上面×1.1 下面×2.0 代案提案
盾展開中は弾弾くようなエフェクトつけてくれないかな。
盾展開、解除速度が遅くて死にスキルになってるもんな 展開はまあ遅くてもいいが解除は早くしてほしいわ
正面からのダメージにだけ補正掛かれば軽量はもっと裏取り闇討ちに傾倒できるし重量は前線で味方の盾になれるはず 軽量:正面1.0 中量:正面0.9 重量:正面0.8 変形時:正面0.5 修理中:全機体1.5 正面以外も硬くしちゃうと軽量機が泣くっていうか見た目的に背面ってスラスターやら燃料タンクやらで装甲分厚く出来ないだろう
盾展開重に銃弾浴びせつつTOW撃つと3メモリ位モリッと減ってワロス状態
さぁその提案を運営にだね…
意外とこういう発想はメリケンには無かったりしてな だからさっさと送れ!!!
MELIKEN
向きごとの一律ダメージのほうが処理は単純化できるだろうけど、せっかくこれだけデザインに凝ったメックが揃っているのだから 機体の部位ごとのダメージ倍率を適用して欲しいのぜ コックピットや背部スラスターはクリティカルダメージ、重量級の装甲が厚そうな部位(肩)はダメージカット率極めた高とか ・・・さて、英文作ってみるか・・・
そこそこ上手い人でも割とやってる人が多いミスがあるから書いておく 単独行動で裏取りしてる時にブースト炊くのは自殺行為だぞ ブーストを炊くと敵のレーダーに映るから、こっちはブースト炊かずに歩いて敵の進行方向で待ち伏せて 敵が出てきた瞬間に攻撃叩き込めば簡単に敵に致命傷与えられる 裏取りするときはレーダージャマー使ってからブーストを炊くか、あるいは面倒でもブースト炊かずに歩いて移動すること 敵がレーダーアイテム設置してたら歩いててもレーダーに映っちゃうけど、道中歩いてればエンカウント時も燃料マックスだから軽量機ならガン逃げできる
スカウトは全身クリティカルになりそうだな
コックピットの骨組みにそのまま薄い装甲被せただけのバサカや 顔面ガラス張りのインフィとテレビくん。装甲どころかただのシャッターなシャープ 正面にハッチのついてるグレネーダーはそんなの実装されたら死ぬな
スカウト君はヘッドショットで粉砕しそうな感じが
え、ブースト移動でもレーダーに映っちゃうの?(情弱) 重量級だとブースト移動しない仲間から遅れちゃうしな… まぁあのズシンズシンを楽しむのもありか
ブースト移動でレーダーに映るのって相手の射線が通ってる時なの? それとも障害物関係なく距離で?
バサカはHullだけって感じだよな。アーマーなんてなかった。
>>284 距離で映る
レーダーで一瞬だけ赤点が映ってすぐ消えた場合はブースト移動したってこと
>>286 距離で映るのか…
じゃあUptownやOriginで最下層からダッシュして回りこんでもその上にいるやつとかにはバレてるわけだ
そこでスクランブラーを置いておいたり、インフィでスキル使いながら移動したり
レーダーが便利で手放すと不安になる ブローラーちゃんは回復玉のほうがいいのかな
日本人いなさすぎ
平日の昼間に何を…
チョンゲなら厨房やらなんやらが、湧くだろうが、このゲームマイナーだしなぁ…
米鯖でやればええねん
ランゲメニューに日本語あったから変更してみたんだけど、文字化け?して全部□になって使えなかった。俺だけ?
再起動
>>287 いや、平面距離じゃなく直線距離だから、高さがあると平面距離0でも探知できないぞ
レーダーパーツ付ければ別だが
>>289 レーダーはバレづらいから長持ちするのもメリットだよな
スクランブラーも優秀だけどぶっ壊されやすい
そういえば1メートルってどれくらいなんだ・・・?レーダー範囲のオプションが6mとかだけど・・・機体だと距離分からん
外人にお前いつもいるなって言われたんだけど たまたまそいつがINするときに俺がやってるだけ違うんかと言いたかった 一日3時間くらい
>>298 ガレージで見た感じだとメックが5mくらいじゃね
クラン実装されて、日本人クラン作ったらお前ら来てくれる?
しょうがないにゃあ…
そりゃいくよ
日本鯖つながんねーんですけどー!
>>298 SS使えばズームした時に距離が表示されるよ
ミサイルサイロとかAAは距離出るから大まかにはわかる
始めたばっかなんだがスカウト強すぎないか? 全然勝てないんだが あれのメインのミニ高射砲とかいうのがものすごく火力高く感じる んでさらに燃料スキルのせいで左右にスライドガンガンしてくるからTOWが当たらん…… AIMないと言われればそれまでだが、そのなんだかなぁ…… 撃ち下そうとすれば空飛んでるいい的になり下がり、かといって地上で打てば読み勝たないと当たらんしでもう辛すぎぃ
連携皆無の個々の強さでレイープするクランが出来るんですね
>>307 スカウトに対抗するにはお互いにTOWロケットを避けれる程距離を取ること
そして近づけさせない事が一番重要
ミニフラックカノンは射程距離がカスなのでロケット避けれる距離ならまるで脅威にならない
そしてその上位のフラックカノンもロケット避けれる距離ならサブマシンやアサルトライフルで撃ち勝てる
アイツは超至近距離が適正のインファイターだということを理解しないといけない
>>309 あざっす
ただ正直スカウトに距離詰められないようにしてる自分の姿がまったく想像できないorz
タイマンで勝てないなら、囲んで倒せばいいじゃない どんなジャンルでも基本になるけれど ・相手がどんな状況で強いかを把握する ・自分はどんな状況で強いかを把握する その上で、出来るだけ自分が強い状況に持ち込んで戦うのがいいよ 適当に左右に吹かしてる相手なら、回避したの見てからその方向にTOW発射&起爆
フラックの近距離適性が重量級のゴリ押しと噛み合ってるのがブローラーの扱い易さの秘密よね
つまり6mで機体2機分くらいか
始めたばっかで勝てないってなら多分、上手い人の機体ならどれでもだと思う 戦闘中のドッジは上手く使われてるだけで、たぶん燃料補給使うほど長く戦ってないんじゃないかな 特にテレビくんは万能型だから、距離保つ技術を鍛えろっていうのも重要な攻略法だよ
>>310 スカウト見たら下がりながら戦うとか、障害物や角があるなら隠れておびき寄せてもいい
例えばUptownの通路角なんかは使いやすい
隠れて距離を取って、そろそろ来るだろうという頃に地面に向けてロケットぶっ放して爆風くらわせりゃいい
目視してからでは避けられる可能性がある。どんな奴でもブーストを使って追いかけてくる時は無防備だ
それが特に先の見えない角まで追いかけてくるならニュータイプでもなけりゃ先読みロケットは避けれん
どうしても勝てないならブロウラーだな。スカウトと同じ武装でHP1.7倍だ
ハイピングぎみだからTOW誘爆が位置ずれしてつらい
ふええ…今日もlv25のSSにレイプされちゃったよう…
米西でDMしたら上位4名のうち3人が25バサカだったでござる
バサカとスカウトとTV君じゃやっぱりバサカ一強なのかね
俺はテレビの方が扱いやすいかなぁ バサカ突っ込んできても無為にやられることはほとんどない シールドとMGタレットをフル活用するけどw
バサカが特別壊れてるとは思わないけど 闇討ちしやすくて集中砲火で溶けることも少ないDMには向くんだと思う
TV君のクールダウンは消費アイテムでも代替可能だし、そういう意味ではスカウトかバサカは上位互換なのかなと思ってた
>>322 そういうわけではないよな
HPが劣ってるし
日本人で凄い強いバサカいるよね中の人に左右される機体でもあるとおもう
>>321 DMは駆けずり回ってハイエナしなきゃならないから火力と機動力が命だもんなあ
インフィ乗ってるけど、ある程度のaimあるバーサーカーとやりあうと、こっちグレネート当てて優位に立ったかと思いきや゙アサルトライフルのダメージだけで五分近いダメージレースになってる事がある 1ミス即死みたいな緊張感あるな
DMにくっそ強いスカウトがいたから買ったのに全然使いこなせねえ
一日やらなかっただけで物凄くノロくなってしまって物凄いショックを受けた 頭が追いつかねーっていうか動く画面を脳が処理しきれなかったっていうか 慣れってのは凄いもんだな…
>>328 多分、単発武器は向いてないな。連射の方がむいてる系だわ。
>>330 フラックカノン当てれないってほど難しい武器じゃないでしょ
どっちかというと動きの問題じゃね?
Flak cannonはドセンターに捉えてないと当たらん事がある 背後からブルーザー強襲したのに返り討ちに会ってワロタ
MGタレット積んだグレネーダーほんと強いな なんていうか何も怖くないわ。敵の攻撃避けれないから対多は無理だし連戦もキツいし ダメージレートは低めになるけどなんていうか安心感がある これは凄くいいわ
誰かRタレットもアイシテ
被レイプ状態の時は相手側上位をブルーザーが占めてることが多いんだけど この子って逝け逝けのレイプ要員なの?
>>334 なんとRタレットは3機も結構持ってるよ
なぜか毎回MGタレットと間違えて最初に買ってしまうんだ・・・
Rタレットは攻撃性能が現状維持らもうちょっとだけ硬くても許されると思う
>>330 .
>>331 一瞬で敵を葬っていくスカウトを見て「こいつTueee!」って思って買ったんだが、甘かったようだ
やっぱ連射系のほうが向いてる。一発フラック当てるだけならともかく、相手を倒すまでコンスタントに当てるとなると自信がない
>>335 敵が突っ込んでくるタイプなら味方の後ろにいりゃヘルファイアミサイルが必中だし
たとえ狙われてもスキルでマッスルボディ発動してりゃこっちが死ぬ前に敵が死ぬし
近距離攻撃力もバルカンとサブマシンで選べて両方高火力
単独の戦闘能力はそこまで高くはないがレイプゲーになると経験値もぎ取り能力バツグンになる
ブルーザーは劣性を跳ね返す力は弱めだけれども、有利な状況を盤石にする力には優れてる印象
>>335 逆に味方にブルーザーが居たら一緒に居てあげるとヘルファイアで相手をしっかり削ってくれるから他の機体よりくっつく事が多いな
あのDバルカンの垂れ流し音が好きなんだがテレビ君の経験値もポイントもたまらん
>>343 アサルトが仲間になりたそうな目でこっちを見ている..
ネタにされるけどアサルトを購入しても悪くは無いよ? lv25TVでDバルカンは強いんだけど、何の成長要素もないとやっぱモチベが上がらないんでアサルト買い直したし しかしlv7までは苦手なsmgなのでちょっと辛かった
>>341 メインがブルーザーなんだけど、同意。
劣勢だと、頑張ってるんだけね。誰か突破口開いてくれって感じ。
ンアア!10ドル課金したつもりが30ドルしちゃってた! 4000ポイントも何に使えばええんよ・・・
日本語のチャットが見れないのが寂しくなってきたので、おとなしく日本語化してみた
どうもフォントに違和感あるけれども、これで続けてけば慣れるかな・・・
>>346 向き不向きがあるからね
自分は突撃して敵をかき乱したい方だから、丁寧に追撃してくれるブルーザーがいると嬉しい
トレーラー見る感じ、公式トップの機体って両手ともマシンガンじゃないかな
日本サーバ人少ないw いつも全地域サーバ使ってるからそう思うのかな?
まぁTV君が最強なんですけどね
ヘルファイアってことならロケッティアさんも負けてないで!
ヘルファイアの援護はマジイケメン 軽量で突っ込んでると、普段冷静に撃ち返してくる相手も慌てて逃げ惑ってくれるからやりやすくて仕方がない 当たらなくてもアシストあげたいくらいプレッシャーあると思う
この時期は帰省やら忘年会やらで忙しくてずっとスレオンラインだわ 早くやりたい・・・
グレネーダーってわざわざ味方の射線を防ぐような動き方するアホがいると なーんにもできないのな…。これマジやばいわ。ハズレの味方に当たった時のイラつきがやばい
>>356 DMやろうぜ何も気にせず気軽にできるぜ
EMP使いうぜー 次第に味方が萎え落ちして不利になるし ところで、シールドって敵にも貼り付けることできる?
本当に死ぬ!って奴が撃つEMPは避けやすくていいんだけど 1:3とかでさぁ倒して掻い潜ってやる!って時に開幕EMP入れられるとまじかすって思います
大分語り尽くした感があるもんな。 こうなると、人数が減っていくのは致し方ないこと。 後は新規の取り込みが重要だが、 私怨によるEMP騒動が足を引っ張っているだろ EMPの話題になると雰囲気悪いもんな、このスレは。
まぁ、EMPについてはしょうがないんじゃね、理不尽なことには変わりないのだから じゃぁ自分も使えばいいじゃないって言われればそれまでなんだが
私怨もなにも攻撃が一切できなくなるアイテムってどうなのって思うよ 軽量が撃つだけ撃って当たったら追い討ち当たらなかったらガン逃げってねえ そりゃ仕様としてあるからどう使おうが勝手だが仕様がおかしいて思う人間が多いのも当然だろう
今日は勝っても負けてもggばかりで大満足 しかも総スコア25000対20000という稀に見るggもあったし シージでスコア4000超えてるのが5、6人いて笑ったわ
EXP一番稼ぎやすいのはシージかな?
日本鯖で接続できないのはバグ?それとも人がいないだけ? これ以上高pingで戦うのはしんどいんだぜ・・・
既にグラフィックはできていて未実装の機体が 今んところ三機ほどあるんだっけかな 頭にデカいパイプついてるランチャーのトップ絵にもなってる奴と 頭がミスターXとオープンβ前の公式動画で右手がプライマリで左手がセカンダリだった頃の なんかツルッとしてなめらかな潰れた卵みたいな奴
ロケッティアちゃんの操作スキルがあがった気がする一日でしたまる レベル17でテクポイント攻撃にガン振りで爆発ダメupからの全ての攻撃アップ+爆薬でシーカーで正面切って撃ちあっても結構競り勝てる あと軽量はすべて滅びるべきだと思いました 特にスカウト
ミサイルが一方的な試合になりすぎるのはどうにかならんもんか 一度差がつくとただでさえ差が縮まりにくいのに萎え落ちする連中のせいでさらにドン 最終的な差が500以内で終わった試合をほとんど見たことない
萎え落ち防止するならせめてギリギリまで希望を捨てずに済む逆転要素欲しいね…
>>367 自衛用にMGタレットもっとけ
軽量とのタイマンが避けられない状況のときはこれで切り抜けられるし
>>370 それは相対したときに置くもんなの?いつも適当に置いてたからわかんないや
>>369 必要なのは逆転要素(ゲーム性)じゃなくて萎え落ち防止策(システム面)のほうかと
そもそもこのゲームでの逆転って人数差によるものが一番多いし、クラン出来たらマシになるさ
逆転要素ってボーダーブレイクでいうサテライトバンカー、ガンダムオンラインでいう戦略兵器とかそこらへんか 逆転要素もロマンではあるけど Hawkenはそういう路線に行ってほしくないな・・・
>>371 軽量と近距離でばったり遭遇みたいな状況じゃ設置から展開まで時間かかるから無理だけど
例えば軽量に追われてる状況、又はレーダーか何かで位置バレしてこっちに1機くるのが分かってタイマンせざる負えない場合に
この場所で戦闘しようって場所を決めて、障害物の陰に設置して逃げるふりしておびき寄せてタレットが当たる射程圏内まできたらクイックターンで戦闘開始、とかね
戦闘が起きにくい場所や自分がタレットの攻撃に加わらないような場所にタレット置いても意味ないからね
そもそも逆転要素って、頑張っても勝てないから味方と協力して一か八か狙う、みたいなのが良いと思うんだけど 味方がルールを理解してないとか、萎え落ちして人数負けとか、初心者が多いとか、そういう負け部屋にあったからどうなるもんじゃないよね 逆に負けてる側の機体が強化とかになったら、良い勝負になる筈だったのがぶっ壊される場合もあるし せいぜい負けてる側の方がキルやアシストの経験値が普通より多く手に入るとか、負けてても頑張る人が損しないシステムの方が良いと思うわ それなら強い人が負け側にチーム移動する意味もあるし
何かおすすめの最適化ない?
DMだと負ける気がしないんだが、TDMだとすぐ死ぬ俺にオススメの機体を!
>>378 機体がどうこうとかじゃなくて単独行動してるだけじゃないの
>>379 確かに単独行動が多い気がする・・・
もうしばらくテレビ君で修行してくるぜ!
LVあげる為にやるかー としかならないんだけど、 お前ら敵と戦って楽しいか? 一方的な試合ばっかりで飽きてきた 誰か俺のモチベ上げてくれ
FPSなんて、元々何が楽しいか分からんのに戦ってて楽しいゲームだし 飽きてきたらちょっと離れて良いと思うよ、大抵ちょっとするとやりたくなる
>>380 前線でSS使っとけ
化け物でも無い限り何も考えず前出ると簡単に死ぬから
敵味方の動きに敏感になって自然とチーム戦に必要な事を覚えられるよ
シージにはすでに逆転要素があると思うんだ ミサイルやTDMこそ逆転要素がない印象
それとリベンジキルはもっと上げていいと思う そこが重視されると萌えるじゃないですかー
ミサイルはある程度同じチーム力無いとずるずるだよなぁ ギリギリだったのは3、4回くらいしかなかった そう言う試合はリザルトで良い意味で盛り上がるから楽しい
ミサイル500・1200くらいのスコアで負けてる方に入れられてそこから逆転できた時は何が起こったのか自分でもわからんかった
純粋に貧乏くじ引き合ってるだけだもんなミサイル 全力S1orS3からのS2で安定させりゃ良いのに延々とS1S3にパラパラ分かれて取り行くから 数の暴力で即取り返されて時間的に全取り必須になって詰みとか毎日見る光景
分かってる人間同士が集まらないとゲームにならないようだとゲーム寿命短いぞ… 新規は勝てなくてつまらないし分かってる側も足引っ張られると面白くない このゲームの場合1人用で多少慣れてからスタートってルートも無いし 世界観にこだわってそんでストイックを勘違いしてゲーム性減らしてりゃ世話はない クランが動き始めればとは言うけどそれまでにどれだけ人が残るか…
今更だけど、このゲーム無料にしては異常にクォリティー高いよな... なぜ人が集まらないッ!
そりゃあメック系FPSなんて、ロリキャラTPSと同じ位マイナーな分野だからな
(´・ω・`)メビオンからきますた
カップケーキ欲しいよぉ実装してくれよぅ
>>394 欲しいよう欲しいよう
新人攻撃っていつ改名されるんだろうね
みんな最適化どうしてる? 取りあえずうちのテレビ君(lv14)は防御に振れるだけふってバサカ(lv16)は攻撃、特に実弾の威力上がるように振ってる
>>396 自分の立ち回りと相談だな 前に出ない(あまり動かない)なら機動に振っても意味ないし
味方の肉壁したいなら防御に振るのが一番いいだろうし
ただlv16で一番下まで振れるからそこまではどこかのツリーに絞ったほうがいいと思う
基本は移動+防御の回避と修理 重量は攻撃極
重量は防御振りの鈍亀仕様
移動極振りの 動けるグレチャン
攻撃極振りのSSちゃんで軽量機を鉄クズにしてます
>>401 超遠距離からの攻撃は、攻撃されたことに気がつきにくい
軽量の宿敵
バサは左から7・1・17 インフは左から3・4・18
>>402 悟ったんだ、スカウトバサカに同じ土俵で戦えるほど俺は強くないって
軽量機はのさばりすぎてる
たぶん攻撃極振りSSちゃんの時代来るで
軽量やってるとシャープの1テイクで6割以上削られるからな・・・ 流石にシャープオンリーじゃ逃げ切れるが、他が居たらどうしようもない
攻撃極で弾攻撃アップ付けてさいつよ気取ってる
DM過疎って一人。しょうがないから放置してhawkenの参加時間ポイント稼いでる。 今、2倍なんで1時間1000ポイント。これはこれでいいか。
和鯖DMは毎度EMP使うゴミが君臨してるからな 次の試合までに半分も残らんから続かない
開発中のトレーラー見ると、前はもっとブーストで飛び回ってたんだな 今の方が好きだけど
1分当たり200Expで安定してきた 皆どれくらいよ
>>410 一分で200!?どうなってんだ?
俺DM一回やって250くらいだぞ
基本ミサイルかシージしかやらないし、チーム次第ではどうしようもない状況も少なくないから「安定」は無いなぁ
1分200だと大体2kill/1分ってことか
EXPだったの見落としてたわ EXPだったらDM一回で1800くらいかな
そんなペースで初心者狩りしてるから特に日鯖から人がいなくなったんだよ EMPよりよっぽど問題だろ。もうちょっと余裕もって遊べよ
EMPはともかく真面目にプレーしてるのを貶めるとか馬鹿じゃねえの
お前は特にランク付けされてない鯖で接待しろというのかw
TDMで言えば3k exp それで安定とかすげーな
このまま日鯖が閑古鳥だったら日本向けのサービス無くなったりするんだろうか
つまりランク分けとEMP修正をやれば過疎は多少何とかなるのか(唐突)
でも人が居ないとランク分けマッチングなんて出来ないんだよな・・・
今のUSwestは初心者鯖って感じでもなくなったの?
まだ初心者鯖だと思うけどEMPは増えてきた
日鯖はガンオンまでの短いつなぎと考えてた人も多いんじゃないか
と言うことで 今夜はみんな日鯖メインでで参戦しよう
>>425 お金払えば強くなるゲームは日本人大好きですしね
まだオープンベータだし これから人口が増えていくと思うよ
特に宣伝もしてないオープンベータでコアなファンが集まってるはずなのに、 日本鯖が過疎って日本人がUS Westに接続しに行くってのはかなりやばい状況だと思うよ 普通はコアなファンが集まってるうちに徐々に人が増えてくってパターンなのに早速日本鯖が解散してるとか
如何せん知名度が低すぎる。小さな会社でしかも海外となると広告も出ないしなあ 公式が英語ってのも辛い。ニコニコとかで流行りそうな雰囲気もないし、割とどん詰まり感が・・・
既に日本鯖に集まってた人間まで解散したのは宣伝の問題じゃないでしょ ゲーム引退ってわけじゃなくて解散してUS West行ったってのが重要。つまり日本人同士のマッチングは「つまらん」って判断になった
プレイ動画でもUPして知名度あげるとか...? これだけ面白いんだから、もっと多くの人が参加すれば...なぁ
プレイ動画配信とかする人増えたら人口増えるかな
いやニコニコで流行ってくれても困るけどな 明らかに大人が居ないサドンアタックや 鉄鬼の一部とかMinecraftとかそりゃあもう酷いもんだし…
>>431 そう考えるとレベリングシステムは失敗だったと言わざるを得ないね
今は誰もが試合を楽しむことより高スコア狙いに走るようになってるしな
>>434 まず人がいないと何も始まらないでしょ
いればいるほど良いに決まってる
レベルは表示させなくてもよかったね 単に機体名だけ表示しておけばここまでおかしな状況にもならなかったと思う
HawkenのレベリングなんてBF3のアンロック地獄に比べたら可愛すぎてどうでもいいレベル よく「試合を楽しもう」とかいうけれど、自分は「勝負する以上勝ちたい」という気持ちが強い で、勝ちを狙うと結果的にスコアも付いてくる それ自体は何の問題もないでしょ
そうじゃなくて今はみんなレベルの低い海外鯖で無双したがるようになって日鯖が過疎ってるって話
>>434 ごもっともで
レビューでジワジワ広がって行くのを待つしかないのか
それまで持ってくれよ!グレネーディア!
>>436 いればいるほど問題ごとや揉め事を累乗で増やしていく奴らを望むとか
気が狂ってるにもホドがあるぞ。増えた瞬間ゲームの寿命が尽きるわ
海外のネトゲに訓練された少数の日本人が接続して楽しむ形態を望む人と、 サドンアタックのように厨房含めてとにかくドンチャン騒ぎしたい人の両方がいるというだけだな 今のまま推移すれば前者の形式で、最終的には日本鯖はレベル25のみにプレイヤーだけになって密度の濃い試合だけって状況になるだろう
test
シージーすげえわ…… 経験値4800マネー580とかやばすぎる もっと長引いてたらどんな数値になってたのか
プロフにメカ技能があるんだから それでチームシャッフルしてくれれば万事解決なのにな
別に俺もニコニコから人が来るのを絶対にノウとは言わんが ニコニコで流行るのだけは勘弁って感じだ 動画を見て「おっ」と思ってぼちぼちと人が増えるのはいい まとめて一気に来ると全てが崩れる
たまに自動で戦闘中に移されはするんだけどなあ 開始前に一回たの待機画面になるおかげで、前回強かった人が固まってると相手チームがボロボロ抜ける 人を呼ぶならマッチングをしっかり作ってからの方がいい気がする
とりあえず日鯖で常時快適にマッチングできるくらいの人は欲しいすなぁ
>>446 つーかもう崩れてるだろ
日本鯖なんてどの時間帯も6〜16人くらいしかプレイしてないじゃん
公式が基本英語なのと試合後一定時間で切れるチャットのおかげで 最低ラインのガキ払いは出来てるのは救いなのかもな
・日本鯖は今のまま(常時10人前後)でいい派 ・日本鯖にもう少し人を増やして欲しい派 ・US鯖に接続してる人は日本鯖に戻って来て欲しい派 ・ニコニコなどから完全な新規を日本鯖に増やしたい派 自分がどの派閥なのか明言しないと意見噛み合わないよ 「今のままでいい」って人と「今のままじゃダメ」って人の間で会話が成立するはずもない
>>452 ・もはや日本鯖に興味ない。US Westだけでいいよ派
これも追加で。はっきり言って今の日本鯖の排他的な雰囲気も好きじゃないし
もうUS Westだけでいいよ
鯖リストでればニコ生やりやすいんだけどな
鯖選択できないってのはキツイな
現状はクイックマッチしか無いから、どうしようもない点もある ・サーバーブラウズの実装 ・クラン戦の実装(これは決定済) ・マッチング、チーム分け処理の修正 これだけでも大分変わりそうではあるね ということで開発に意見を送ろう
ルール把握してないとかならまだしも味方が弱いことに文句言ってるやつばっかだもんな ゲーム内チャットですら相手を煽ったり、味方責めたりも見かけるし 排他的だな、他のゲームが馬鹿にできないレベルに
ニコでプレイ動画なり生放送なりで宣伝すべきだろうな ガキがーサドンアタックがーとかもうアホかと このまま和鯖終わってると洗練された少数のプレイヤー()さえもゲーム止めちまうぞ
別に日本人は過疎ってもいいが全体では増えてほしいなぁ 全体で過疎ると開発おわっちまう
別にUS westでもいいけど、pingが160くらいになってしまうのが残念
North AsiaはDMで2人だけのとき全力で狩られちゃって…USwestで楽しんでます
折角運営の厚意で設置してくれてるのに使わないのも悲しいな
西鯖はチャットが盛んなのが楽しい 煽りもそれ以外も
ただでさえ日本人少ないのにEMPと晒し厨が居る時点で終わってるも同然ですし
このゲームの動画は編集技能の少ない人が作ったものが多いところが 人口増になるのにマイナスに働いてるかもしれない 本当にそうだったとしても作り続けるしかないんだけどね
やっとEOCアンロックできたけど当たんねー!これは難しいわ ヒートキャノン使える人ならいいかも あとチャージショットは熱量が半端ない
レンタル期間終わって放置してたscoutアンロックしたら アイテムなんもついてなかった…
・金の取得は「時間」「勝敗」「マップ(一部マップだけ13とか増える)」しかない ・経験値の取得は腕による 時間の長引くシージなら、貰える金は多く見えるが、時間あたりは大して多くない
TAも自重してた武器使われたりなんだりで 人集まらなくなって日本鯖消されたからな 定期的に集まるとかしないとこっちも消されそう
一番人いない鯖って日本鯖なんかな
日本鯖に遊びに来てる外人も割りといる
重量機のブローラー買ったけどハッキリ言って弱いと思う ・デフォ新兵攻撃で700、こっちは機動力を犠牲にしてるのに850しかない ・何か防御値(対爆発とか)が違うのかと思ったが、そんなこと無かった ・むしろ新兵攻撃よりも機動力が無い分軟い気がする ・ランク上位者主流のパーサーカー、スカウトと相性が致命的に悪い ・TDMだと味方との合流が遅れやすく軽量機のカモ
>>475 ブロウラ−はAAの上で変形して待ってると強い
スカウトでは全く歯が立たない
ヘルファイア糞うぜえって思ってたけど使ってみると辛いのか
徐々に鯖が腐っていってる気がする Westでももうちょい起爆のタイミング早かったと思うんだが
>>475 重量機のブローラー買ったけどハッキリ言ってOPだと思う
・スカウトの武装そのままに装甲を500から850まで増やしている
・スキル発動すると秒間20近く回復する チーム戦での堅さが異常
・バーサーカーやスカウトよりもゴリ押しがきいて初心者でもTankとして味方に貢献も出来る
・個人戦では純粋な対面での撃ち合いに強く 不意打ちされてもその装甲と火力で返り討ちにしやすい
EMPの事が書かれてないあたりまだ1戦程しかしてないのに書き込んでそうだ
スカちゃん、グレちゃんの次にたまにはサポート役をとSS買ってみた。でも役立つ立ち回りがわからん(;_; 射線とろうと必死になってたらAAの下で出たり入ったり・・あれ?俺スカちゃんの時と同じことしてね? 役に立つ立ち回りおしえてくださいorz
MACHINIMECHってコード入れると6000HCもらえるって既出かね
いまってポイント二倍期間じゃなかったっけ? 倍に増えないんだが、、、、 年末にかけてじっくりやろうと思ってたから、期間じゃないなら課金したいのに、どうなんだこれ。
>>481 サポ中心ならくっつく相手を選ぶところからかな
「戦闘開始時にHPを3割削る」のが一番役に立つから、突撃タイミングが重要
とりあえずアドバンテージ作ったら、戦況によって一緒につぶすか、他のを撃つか選ぶ
次点で、「瀕死になった味方を追撃してくる敵を潰す」
味方の腕とか、敵の腕とか、他の戦況とか全部把握するんだ
「目の前のやつはメインサブ1発ずつ当てた、あれなら勝てる
右端で瀕死になった味方の補助が先だな」と
どうしてもだめなら結局自分で前線押し上げるしかないから
軽量やテレビと同じことをやるハメになるw
ロケッティアちゃんが他の重量級や軽量級と差を付けるには中距離からの圧倒的な瞬間火力で体力を奪うしかないのか 近距離だと完全にレイプだし しかしヘルファイアシーカーの一斉砲撃で軽量級のライフが残り2-3メモリになるのがたまらないな
>>486 いや、別に先手を取られても変形済みなら勝てる
>>487 TOW当てる→物陰に隠れるx2セットを先にやればいいだけです
ラグのせいかなんなのか知らんが たまにグレネードランチャーが敵にあたったのに爆発せず跳ね返ってくる時があるな 完全にポルナレフ状態だし自爆いてーし勘弁して欲しいな
ロケッティアで変形なんてする機会はほぼないけどな 変形してるロケッティアに変形してないロケッティアがタイマンで勝てるぞ
変形に意味があるのはブローラーだけだな ギリギリグレネイディアちゃんも
>>491 グレチャンの変形は
敵大群の裏をとった時に、反撃で殺されないように使う
PV見たいなの作ろうと思ったけど 味方のHPと名前消せないかね そもそもいいシーンが取れない
フォーラムなんとなく見てたら、EMP再調整入るみたいね。どういった内容かについてはコメントされてないみたいだけど。
まず日本鯖に接続してもつながらない
ちょっと前に日本人30人もいないって書いてあったけど わりと真実味を帯びてきたなw
>>496 日本鯖にこだわらずにプレイしてる人が多くなったんだと思われ
日鯖である必要まったくないしね
ぼっこにされるとXP糞まずいからな しょうがないね
そもそもマッチングしねえもん
>>498 そうなんだよな
別にallregionで事足りてるんだよな
EMPの修正などのバランス調整も大事だけど、それ以上にゲーム性の掘り下げをしないと皆飽きて益々過疎る気がする 勝ち負けやらバランス以前に1,2回プレイして「こんなもんか」と普通に去っていくプレイヤーが結構いるというかなんというか このままでは鉄鬼どころかシンデマスになってまう
申し訳ないがオセアニアはNG
504 :
UnnamedPlayer :2012/12/29(土) 21:47:38.17 ID:v5tvSaTu
ロケッティアちゃんの背中についてるのは羽だよ、天使の羽。 飛び降りるときにちょっとだけブーストするとまさに羽だよ。 だから変形する意味ないんだよ
ゲーム性の掘り下げと言われても、どういうゲーム性かさっぱりだ 具体的にあるなら要望出して欲しいけど
>>504 AC4の高負荷スタビライザーみたいなアレか
といいつつお前らなんだかんだいってプレイしとるやんけ
最近uswestでしかやってないけどな
初課金したんだけどおすすめ教えてくだされ
きみがどんなプレイなのかにもよる
>>509 アバター買えよ
それだけはリアルマネーじゃないと買えないんだからな
グレネイディアは合わなかった シャープシューターも 初期機体は使いやすいけど見た目が悪い
わろた アバターで結論でてんじゃん
>>502 今の方向性で掘り下げたら余計に去るわ
人増やすだけならカジュアル層でも遊べる底の浅いゲームにせんと
>>509 ゲームマネー2倍ブースト買うと良い
今なら1戦500貰えて7戦もすれば1機体買える
揃えるもの揃えたら急速に飽きそうで怖い
鯖選べるようにしてクラン戦実装を早くして欲しいね 人数っと増やして回復キャラ出して自分で回復できなくなるといいな あとマップも広くしないとね
こうして鉄鬼ができた
もっとアバター増やして着せ替えゲーになるといいな ファンクラのアセンブルくらい見た目に差が出ると嬉しい
>>519 そんな感じになったら俺やめるわ
行動範囲が狭まるし、キャンプゲーになる
修理機体なんかでたらそれに頼りっきりで芋ゲーになる、実際鉄鬼がそうだった。まああれはMAPにも待ち機体ばっかのも問題あったけど
鉄鬼は突撃系ですら「飛び出して、潰して、帰ってくる」ゲームだったからな 修理機体はかわいくて好きだったけどw
米西のシージでSS使ってたんだけど開幕でこっちのチームにSSが3体もいて 相手チームの外人も「SS使うような祖チン野郎共かかってこいよwwww」みたいに煽ってきてたんだ 俺もやっちまったなーって思ったわ 結果的にSSがワンツーフィニッシュのレイプ試合になったんだけどさ
修理機体はテキストがあるから実装はするだろうな
特殊武器で元気玉を産む機械みたいな感じなのだろうか
でも修理機体は12人対戦じゃ、足手まといにしかならなそうだが…どうなんだろ
日本鯖たくさんやったから気分転換に初の海外鯖に行ったんだ 愛機はもちろんロケッティアちゃん こっち80数Kill向こうは30数Killとかたたき出した試合とかあってなんか申し訳なくなった でも向こうも向こうなんだよなんでこっちが重量機でヘルファイア持ってるのに向こうのTV君は足止めて撃ちあっちゃうの ロックし放題だし当てほうだいだし でも何試合かしたら両方のチームにロケッティアちゃんが沸いてきて嬉しくなった
名指しされてggとかwp言われると照れちゃう
斥候プレイがしたくてインフィとスカウトで迷ってたけどスカウト買ったった 結局やることはバサカと変わらなかったけどスカウトの方が俺には合ってた
スカウトは滅びるべき あの醜いタンクヘッド野郎め
スカウトって蛙っぽくて可愛いじゃないか
そろそろ各機体の愛称考えるか
毎回障害物を挟んでの追いかけっこでケツからTOWブッ込まれて振り向いて迎撃しようとしたら既に目の前でシーカーもミサイルも当たらずにレイプされるんだ 軽量だから仕方ないのは分かるが毎回それをやられてあのシルエットを見るたびに警戒してしまう
536 :
UnnamedPlayer :2012/12/29(土) 23:59:18.69 ID:v5tvSaTu
スカウトはカエルじゃなくてハエだと思うの、タンクがどうみても複眼。 ロケッティアちゃんは天使
レーダー積もうぜ、あと正面だったらシーカー当たるぜ?ヘルファイアもロックなしでぶちこめ
>>535 重量型なんだから、別に追いかけなくたっていい
むしろ物陰に逃げて、追われたところを迎撃した方が、有利な状況をつくれる
>>537 レーダーは積んでるしシーカーも当たるのは分かるんだ
糞AIM過ぎて当たらないだけで
張り付かれるとどうしてもテンパっちゃってな
>>538 最近それに気付いて隠れられたらバックしながらヘルファイアスタンバイしてる
前は中量級にもケツ掘られそうな有様だったけどコレで中量級は怖くなくなってきた
>>539 軽量と戦う時は、ヘルファイア撃つタイミングを気をつけると勝率上がるよ!
絶対にかわされないタイミングで撃つんだ
サイドステップ後のインターバル時間中とか空中にいるときとかかね
スカウトの前面のタンクはコクピットなんだよなぁ・・・
最近ゴミッティアしかみないんだけど、神ッティアまだですか?
一瞬ロケッティアちゃんがディスられてるかと思って殺意が沸いた 貴公の言う神ッティアのプレイを教えてくれ参考にする
>>544 ロケッティアの上手い下手ってすごい出づらいと思うけどな
集団戦を助けるような機体で且つSSと違って単独キルが難しい機体だしなぁ
勝ちチームでスコアトップになるぐらいだったらロケッティアでも難しいことじゃないし
とりあえず意味のないところで変形せず、勝ち負けレイプチーム関係なくA≧K>D安定で、孤立しなければそこそこ頑張ってると思うけど
ブローラーにDバルカンつけたら凄い楽しそうなんだけど、lv25までつけらんないんだっけ?
>>547 25にして武器買わないと付けれない
ブローラーやばいな・・・瀕死の味方と入れ替わって追撃しに来た敵蹴散らした時はドヤ顔しそうになっちゃう
2Xデーだから戻ってきたんだが、 相手チームに群れッティア達がいたせいで、 俺のインフィがボコボコ。 デカブツ同士がガッチリ群れたら、手に負えんなw
高台に要塞を築かれたときの絶望感
ロケグレブロの三兄弟が並んでいた時に颯爽と表れてEMPをぶちこんだスカウトを僕は忘れない
いともたやすく行われるえげつない行為
上でブローラー弱いって言ってる人居るけど 我慢して使ってみて欲しい レベル10超える頃にはテレビとは違った良さが分かると思う
ブローラーの動画少ないなあ。 あんなに硬くてかわいいのに
アサルトさんはイケメンだろ? あのアンテナとか最高だろ? 防御ツリーから耐久増加取ったら699という微妙な数字になる所にも漢気を感じる てれびくんとは違った量産機プレイを楽しめるのはアサルトさんだけ!
ぶっちゃけフレーバーテキスト読む限り軽量より中量の方が安いみたいな扱いだよな
ゲーム面以外の掘り下げが欲しいね
アサルトさんがハンサム顔であることは疑いようがないな 色男、金と力は……おっと誰かいたようだ
SSも強いぞ。軽量のHP半分以上もっていってびびって逃げちゃう姿が最高にたまらん
敵がちゃんと集団で動いてて半分がロケッティアだった時、どうしたらいいか分からないの
鯖から逃げればいいと思うよ
インフィ、スカウト、ブルーザ、ロケット、グレネーダ、シャプシュ、バサカ 武器威力最大になるLV20程度まで使ってみたが、バサカが抜きん出て使いやすい 勝ち試合でも負け試合でもフラグトップ取れるわ、TDMでスコア2000↑安定時々3000越え LV25のテレビ君が喰われた・・・
バサカってスカウトと比べて機動面はどうなの? 大差無いならバサカも候補なんだけど
βのままならA,B,Cタイプはそれぞれ本体性能同じだったはず
ただ使った感じスカウトの方が強いわ 燃料補給がチート地味てる
遊撃手とアタッカーの違いだな
高速戦闘っぽいのはスカウトだと思う 燃料補給もだけど、高射砲がレート低めの単発だからサイドステップとかで一時的に敵を正面から外しても火力が落ちない 横向きサイドステップで急接近して、すれ違いに撃ち込むみたいな動きがアツい
TDMで38対38になった 終了間際に相手が1killで追いついたけど 先に達してた方が勝ちっぽい
マップとアバターもっと欲しいけど開発少ないのが心配だ 新しい要素出すのにも時間かかりそうだし 既存のFPSにない感じが面白いから続いて欲しいな
TDMだとexp多いほうが勝つよ
掘り下げとかEMPの修正とか後回しで良いから 以前みたいな表示ズレの少ない状態にして欲しいわ 予測撃ちした上で鯖側のミサイル位置を予測して起爆したり 直撃スルーや足元ノーダメでワンチャン持って行かれるとかうんこ漏れてしまう
なんだかんだでEMP使う奴いなくなってきたな 日本鯖のTDMしかやってないけど
何かたまに位置ズレ酷いやつ居るよな いつものタイミングでTOW自爆させてもノーダメージだったりして全く歯が立たない どうすんだよあれ
シージモードでこっちの戦艦が敵拠点たどり着いたら 敵が二人ほど競いあうように空中に舞い上がってそのまま上空へ消えていったんだが 全く理解できない現象だった
戦艦を堕とせず未練を残し死んでいった兵士達の霊なのだろうか…
上空と言えば 自分が死んだとき機体がすごい軽くなって吹っ飛ぶけど (自分の画面だけ) 空中の戦艦にそのまま激突したことがあったw
>>506 なんでや、3連レーザーちゃんは関係ないだろ!!
SS乗って気付いたがちゃんと偏差打ちしないとメインですらろくに当たらんのねこれ
もうスカウト乗ってインファイトするしか道はないことに気付いたわ
uswestすげえなwまさかのlv1ssがmvpだわ・・・
EOCリピーターもヒートキャノンも難しいけれども、慣れたら強そうなんだけども難しい インフィちゃんはアサルトライフルが使いやすすぎるけど、これならバサでよくね?という疑問も湧いてきてしまう
隠れてからEOC グレ チャージの同時爆破は夢があると言えば夢がある
>>579 結局ARとTOWの組み合わせが大安定というか
そういう意味で機体性能差がもうスキル以外はない素敵な感じになってる
バサカさん強いで?
>>581 グレはグレで強いから、グレ+ライフルな機体と割り切って使うのもありか…
ヒートキャノンは使った感じTOWと組み合わせたいし、そうなるとスカウトを25まで上げた方がよさそうだしなぁ
なぁ SiegeでAAに来ない味方にこう言えば良いんか? もっと簡潔に伝える方法はないのか Go AAではAA上の敵と交戦して死ぬだけだぞ、味方AI Please go ahead "near" AntiAir while battleship launching, otherwise you are not counted by AntiAir control.
noob team
noob teamつったらぼっちになったじゃねえかどうしてくれる
586 :
UnnamedPlayer :2012/12/30(日) 14:09:35.29 ID:l5J7cxEs
ヘルファイアのロックオンって最初にピピッって言って、その後○が収束していくけど、 最初のピピッの段階でロックされてるよね? 待ったほうが誘導強いとかあるかな?
これで通じるかな? Go in AA control area
FAIL YOU TRASH
no battleship. guys go AA fuck
head to AA team・・・とか?このあたり定型だからラジオチャットが欲しいよねぇ でも「何故AAに」「何故このタイミングで」というSiegeの細かいニュアンスが伝わらないし そもそも「ンなこと関係ねぇ!」って時間無制限のDMや、スタークラフトのSCVがやりたいだけのプレイヤーもいる、困ったもんだ
ガンオンやってみたけど、そっと閉じてこっちに戻ってきた
マップ画面開いたら優先位置情報?みたいなボタンがあるから、それでAAを指示してみるとか
多分無駄温かい目で見守るのがいい 抜けるのが一番いいけど
UIの関係もあって、チャットをまったく見てない人も多いからなぁ 撃破ログをチャットは別表示してほしいと要望だしてるけれど、果たして改善されるのかどうか
USwest、確かにEMP使い増えてるけどめっちゃ遠くから撃ってたり画面見ずに撃ってんのか?ってぐらい逸れてたり、やばいのが多いな
もうuswestでシージやりたくない でも日本鯖マッチングしない
出撃準備画面でメインウェポン変更できるようになったりしないのかな おとなしく同じ機体をもう一機買って育てろってことなんだろうか
ブルーザー試合動かせねぇなぁ... 逆転勝利なんかかぞえられるほどしかやったことないわ 軽量機ならひっくり返せるのかな.......バサカ買おうかな...
ひとりが頑張ってもねぇ
>>598 孤立してる雑魚を狩るってゆうなら軽量のほうがやりやすいだろうけど
対集団を一人で動かせる機体なんてないよ
逆転勝利なんて味方の萎え落ち枠にしっかりと集団行動とれて堅実に戦える人が数人入ってきたときくらいしかないわ
スカウト7までいったからフラック使ってみたけど 何これ超つかいづらくない… たしかに威力は高いけど撃ちたい時にコッキングしてて撃てないてのが多いわ ミニフラックのが使いやすい…けど豆鉄砲…
>>601 DPSはMini flakの方が高いから、密着状態とかで全弾当たるならそっちが強い
遮蔽物に隠れながら一瞬の隙をうかがうならFlakが強い
フラックDPSそんなよくないのか どうりで撃ち負けるわけだ
EMP外したら即逃げするバーサーカーを全力で狩ってきた 味方にも分かってくれる人がいて一緒にボコって楽しかった
そもそもEMP外したから逃げるって意味が分からんよな 方向転換するタイムロスや、後ろ見せる無防備の方がよっぽどリスクがあるという事が理解できねーんだろうか
一瞬照準を合わせるだけでいい、っていうのがああいう武器の利点だからなあ 連射系と全弾当てあったら普通に負けるから、こっちも相手も狙えない時間を作るしかない 理論上ミニの方が火力高そうだけど、常に敵に密着するのは難しい
そこそこ金貯まったからレンタル文字化けしてる機体4種のどれか買おう どれも長所短所あって楽しかったから迷うなぁ
>>600 バサカ使ってみたが勝負の起点はすごい作れた
今まで使ってたブルーザが弱かっただけなのかもしれないけど
>>602 ああ、そうなのか…しらんかった
じゃぁミニに戻そう
>>574 俺もTDMでもつれあってた2人が天高く上昇してったことあるわ
ロケッティアだったからロックオンして追いかけたけど途中で消えた
外人が「おい、あいつら飛んでなかったか?」って言ってて笑った
ミニフラックで戦うのはもっと難しいと思うけどなあ アレなら中型大型に正面から削り勝てるってわけじゃないから、確実に相手の攻撃を避ける必要はあるし ミニフラックだとこっちは相手を常に捕らえつつ密着、相手には狙わせないって動きが出来なきゃ駄目になる
フラックの利点は攻撃の合間に横ダッシュや前ダッシュを織り交ぜて敵の狙いを絞らせない戦い方が出来るところだろう 個人的にはミニフラック使ってた時より戦績がいいよ
HEATキャノンとフラックカノンとEOCリピーターを明らかにそれだと判るように出会った事が無いんだが 動画作れる人がいたら是非見せて欲しいものだ… そこで気になったんだが、赤い光を放つ武器ってEOCリピーターかしら? 極稀に赤い光を放つ奴がいるのよね
>>614 それだよ
EOCは赤いワイヤーにのせて爆弾を撃つ
相手にするスカウトはミニフラックよりもフラックの方が多い印象あったわ 個人的にもフラックの方が使いやすいと感じてる
フラックの話題出てたからスカウト買ったら燃料補給が出来ない…どういうことなの
アイテムやスキルが無いとおもったら再起動しよう
ちなみにEOCは時限式の小爆弾を着弾した所に埋め込んでるから 避けたと思ってそのまま同じ所にいるとダメージくらうから注意 大体着弾してから6秒後
620 :
UnnamedPlayer :2012/12/30(日) 18:20:41.35 ID:MV9uFQLX
スカウトは燃料補給開始してすぐブーストするとそこで効果切れるよ あくまでも燃料供給が超速度になるだけだと思った方がいい
テレビのクールダウンもそうだけど、使用するのは致命的な状況が出るよりも先の方が効果は遙かに高い
バサカの能力は他と比べて微妙だよなあ ブルーザーよりはマシか・・・
解決しましたありがとう スカウト楽しすぎるぜ
>>617 燃料減ってないとチャージできない
空っぽまでブースト吹かしてからおもむろにF押してみ
EOCは時限式地雷じゃなく感知式地雷を発射とかだったら面白かった
>>625 遅いね 手動起爆か2.3秒で起爆だったら狙って当てられそうなんだけどな
・手動起爆可 ・連射時もっと一気に(出来れば同時発射 これができれば、今のダメージと発熱でもEOC使うんだけどなぁ
米西TDMで最初3kill 4deathでジリジリ負け始めていたけど、 皆がマズいと思ったのか、固まり始めることを覚えて徐々にキル数が追いついて最後の2分くらいで遂に逆転というゲームがあった こういう試合があると面白いと思うんだけど、一方でSiegeで有利ジョインしてレイプ試合繰り返す輩とかいるとゲームの仕組み上余計に萎えるね
集まると有利なのは大抵のプレイヤーが理解してるだろうけど リスポン地点がバラバラだから一度倒されると集まる前に殺されるという悪循環 さらにブースト蒸して移動するnoobのせいで 集まり切る前に場所特定されて挟み撃ちとかもうね
ブースト吹かさないと残りの連中が死ぬまでに間に合わなかったりするがな どっちにせよTDMは耐え難い欠陥のある糞レギュレーションだろう 稼ぎも最悪だし
ノースアジア、何の冗談かと思うほどマッチングしねえ
逆に一度相手の部隊を崩して、バラバラにリスポーンさせた時が流れを切り替えるチャンスだとわかるとTDMも乙なモンだとは思う バラバラにさせられた側は相手に察知されずにチームに合流ってなるんだけど、 そこでステルス行動やスクランブラー使うプレイヤーはあまり見かけないね・・・
徐々に過疎ってる一番の原因は、身内部屋を立てられない事だよな とりあえずクランシステムだけでも実装して欲しい そもそも正式はいつごろになるんだろ
うんこnoobなんだけどブースト吹かすと武器撃てない以外のペナあんの?
>>635 視界外でもレーダーに映って存在がバレる
逆に言うと視界外で武器も撃たず歩いていれば全く気づかれない
>>475 だけど頑張ったらK/Dレート0.8ぐらいまでイケるようになった
ただやっぱりレベル1ブローラーよりレベル20台防御極新兵のほうが硬いし速い。
育成してるけどスコアが落ちて試合の敗因になると困るし、
負けてきたら乗り換えないといけない、でもそれでスコア巻き返しても
ブローラーにXPは入らない…
>>631 俺はどちらかと言うとTDMよりシージのほうが稼げねえ
基本レイプ試合だし買っても負けても大して稼げないしシージは突っ込んでくる奴が極端に少ない
ダラダラスパムして負けるの待ってるとかバカかよw
ミサイルは稼ぎいい気がするんだけど 実際のとこどうなの?
レーダー警戒してのそのそ歩くのが面倒くさい
デスマッチ安定 2000EXPと2倍期間の200HCくらいが確定で入ってくる
はい
643 :
UnnamedPlayer :2012/12/30(日) 21:08:51.00 ID:YUCaIykE
最初おもしろかったがすぐ飽きが来るなこのゲーム。 芋スタイルで見せかけの無双するだけの芋ゲーだもんなあ。 デスマで試しに芋プレイしてたら8連続トップ。つまらなすぎる。 ロボゲなのに熱さがないのは致命的。チーム戦は少数すぎて最初の5分で勝負が見えるからやる気にならない。 正式サービスきても割りとすぐ終了しそうだわ。
逆に待ちが決定的に弱いゲーム教えてくらはい
つまらん戦法してつまらんって言われてもはあそうですかとしか
戦艦の体力って18000が最高? それ以上上がらなかった。
似たような感じでやってSteamに登録すらしていたのに 部屋作るのがプレミアム会員だけにして速攻で過疎ったブラックライトちゃんよりかは・・
つーか野良試合オンリーで続くわけもなかろう
650 :
UnnamedPlayer :2012/12/30(日) 21:36:53.92 ID:YUCaIykE
ブースト・ジャンプと攻撃のオーバーヒート仕様無くしてゴリゴリ系のスタイリッシュアクションみたいにするか、 逆にブーストそのものを無くしてもっさり巨大ロボ戦を楽しむようにすれば一般ライト層も食いつきやすいゲームに なってゲームとしては面白くなると思うんだけどなあ。
野良試合のみって点を考えたら結構ハマってるほうだな マッチング方式やらコミュニティ要素はそろそろ導入し始めないと飽きがきそうだが
グレちゃんを攻撃特化カスタマイズしたいんだが 攻撃インターナルは爆薬とヒートシンクどっちがいいかな?
クールダウン系を無くすとACfA的なゲームでブースト系無くすとMWO的なゲームに
TPSにして韓国が運営すれば完璧だな
野良的側面で言えば自分一人が頑張った所でどうにもならないってのも大きいんだろうなぁ チームの大半がAA&戦艦射的部で自軍AAゲージが2以上に一度もならないなんてのがザラだし なんちゅーか野良でやるには今のバランスじゃ色々としんどい
>>650 制限するものをとっぱらったらどんなバランスのゲームができるでしょうか
飽きた人が言う、もっとこうしたら良いのに、は自分が飽きたから違うゲームで遊びたい程度の意味だし そうしたら飽きない物が出来るかっていうと・・・
とにかく今のままだと少数のプレイヤーしか残らんだろね
>>650 ブーストは有りじゃない
ドッジが要らない
今のスキルシステムは正直好きじゃない 多分皆同じ形になるんだろうな、って思いながら取ってる
>>655 バランスってよりはゲーム性の問題
他のFPSはどんなレイプ部屋であってもプレイヤースキルがあれば個人のキルは稼げるけど、
このゲームは集団戦が基本だから個でどうこうできる領域は少ない
上手く部屋が機能してるときは他FPSでは味わえない集団での協力が重要になって楽しいけど
部屋が崩壊すると個人では挽回できないというデメリットでもある
クランなくても、フレンドリストに登録しまくって招待しあえば自然と日本人同士の闘いも増えるんじゃないかとか思ってきた。
そして身内が出来てチームレイプが
most kill by が自分になって泣いた グレちゃん楽しいね
とうとうスカウトがLv25到達してしまったぜ
スゲェやりこんでる はっきりわかんだね
TDMとかDMで辛いなら 別のルールで使えばいいじゃない どんなルールでも戦いやすい機体もあれば、特定のルール&状況で強いのもあればさ
一人で何でもできちゃうオンラインゲームだと俺は仲間と協力したいんじゃー、これならオフゲーやるわ!って人が出てきて 仲間と協力することを前提にすると、仲間が糞すぎて云々って文句が出てくる
今日は最高にMAが楽しかった・・・ ほぼブロウラーだけ使ってたけど、バサ・インフから乗り換えたからやっぱとんでもなく硬く感じるわ
PvPって時点で必ずクソゲー言う奴出てくるからな
25のブローラーはじめてみた。 バルカン使いやすい?
正式サービスになったらそんときぐらい人増えるだろう…たのむよ…?
ポイントDバルカン相手は軽量級で向かっていくと絶望感ある 逆にこっちが重量級に向かって撃つと熱が厳しい感じ
>>673 フラックよりはマシって程度
過度な期待は禁物
プロフィールのメックマスタリー、強さのレートみたいなもんかと思ってたんだが
>>672 見て完全にそれが間違いだということを思い知らされた
9010て。強さだったらどんだけ化物だよ
いや使用機体の数とレベルは化物みたいな具合だけどさ
>>672 やり過ぎワロタ
一日何時間やってんだよwww
>>672 俺も相当やってるつもりだったけど、足元にも及ばないレベルだったわwww
>>676 バルカンは集弾性クソだから離れて戦えば問題ない
1時間ちょいしかしてない俺に比べたら
>>672 はどんだけやってるんだろう
>>681 離れてもそこそこ戦えるのってバーサーカーぐらいじゃないかな…
キル数、アシスト数、デッド数がとんでもないな やっぱ遊ぶルールでも変わってくるんだろうか
ブローラー使ってると軽量機が突っ込んでくること多いけど、武器と機体の特性くらい考えろよって思う フラック装備した重量機に近距離戦とかありえん
基本、日本鯖のTDM専門です
>>683 そうだよ
だからインフィやスカウトは弱い
強機体 バサカ>テレビ>>>ブルーザー 中の人の性能次第で化ける グレ、SS その他機体 中の人の足引っ張るだけ。自己満足以上の価値なし
>>690 テレビよりスカウトの方がスコア出るよ俺
すごく勝ち馬乗りです
>>691 スカウトはタイマンの近距離戦でしか使えない
集団戦が基本のハイレベルな部屋なら出る幕ないよ。残念ながら
自己満足でいい それで十分な価値です 例えゴミッティアと言われようとも
好きな機体で遊べばいいのさ いまだ満足行くレベルまでハイレベルな部屋なんてお目にかかったことないけどさ まぁクラン組んでガチで上をめざすなら、そんときに考える
こういうのが出てくるとネトゲって感じするよな
>>690 ブルーザーがその位置にいる理由が分からんな
>>672 地味にマルチキルの数がすごいんだが
プレイ時間半分弱だけど91しかないわ
基本凸大好きなので、マルチキルは多いかも
>>695 中の人の性能が高ければどんな機体でも高いスコアは残せる
単なる縛りプレイでしかないがね
>>698 TOWが当たらないような距離で戦ってる味方を支援する場合はブルーザーは使いやすい
テレビやバサカはTOW当たる距離まで近づくかアサルトライフルでちまちま支援することしかできない
好きな機体でそれなりに活躍できれば満足じゃないか kd厨なら知らんが。 そんな俺はブルーザー。
シージで、あと戦艦発進まで50だから誰かがエネルギー補給すんだろ思ってAAいったら味方の5機が全員AAにいてびっくりした試合があったわwww
極めれば壁際でシコってTOWを当てる糞芋ゲーになりそうなんだけど 焦れて動いたほうがTOW食らって終了なんだけど 壁を挟んでひたすら逃げまわっていつまでも勝負進まないんだけど そこんところどうなの?
>>703 その場合エネルギー持ってくのは軽量機の役目
軽量機乗っていながらAAでキル稼ぎ目論んだ役立たずが戦犯だな
steam overlayを有効にする方法(海外の有志作成 非steamゲームでのoverlay利用を改変)
1.「
http://www.marcnetsystem.co.uk/GameLaunch.zip 」でzipをダウンロード
2.展開して「GameLaunch.exe」を「C:\Program Files (x86)\MeteorEntertainment\Hawken\InstalledHawkenFiles\Binaries\Win32」に入れる
3.非steamゲームの追加で、hawkenを選択
4.2番目のリンク先に下記を貼り付け(3行分を1行にして貼り付けること win7 64 Cドライブにインストールの場合)
"C:\Program Files (x86)\MeteorEntertainment\Hawken\InstalledHawkenFiles\Binaries\Win32\GameLaunch.exe"
"C:\Program Files (x86)\MeteorEntertainment\Hawken\InstalledHawkenFiles\Binaries\Win32\HawkenGame-Win32-Shipping.exe"
HawkenGame-Win32-Shipping.exe
後はsteamから起動すれば、overlayが使えるのでSSを取ったりできるよ。
注意 update後は通常のhawkenランチャーを立ち上げること
残り50なら、自動チャージだけで賄うという判断もまぁありじゃないかな
>>704 タイマンならその通り。動かないで燃料貯めた方が有利だからそうなる
しかしチーム戦なら人数差が発生するから数が多い方が突撃すれば均衡は崩れる
>>705 なるほど
>>708 結局自然に溜まるの待ったけど、敵のほうの戦艦のほうが発進するのが早かった…
スカウトもシャープシューターも壁際でピストン運動繰り返してきてまじうぜえわ 強い弱いじゃなくただたんに面倒くせえだけなんだわ チームなら防御特化重量を先行させて橋頭堡作るとかできるだろうけど野良の有象無象じゃ無理だな
>>711 スカウトはしらんけどピストン運動しないでSS運用しろとかきつすぎでしょ
SSとスカウトで瞬間火力を生かした立ち回りしなかったらそいつは雑魚だろ
ピストン運動って何だよ
>>710 AA確保してる状態で相手が戦艦出してくれるってわかりやすい勝ちパターンじゃない?
別に先に戦艦を出すルールでもないしさ
それで崩されて負けたってなら…まぁ、うん
ピストンって なんか壁際でシュバババって上下にラグ?っぽく高速移動するやつ?
ピストン運動って壁から顔出して撃ったらブーストですぐまた壁に隠れるってことじゃないの?
重量は先行にゃむいてねぇぞ 攻撃食らうとノックバックあるからな。足の遅い重量じゃ敵が攻撃畳み掛けてきたら重量じゃ前進できない ノックバックがどのくらい強いかはジャンプ台で飛んでる時にヘルファイアやサボットライフルで狙撃されたらはっきりと判る
にしても、クライアントが19日から更新なしとか結構香ばしい状況になってきたよな Unreal Engine使用で、ティザームービーで最初にインパクト重視のマーケティング、そしてメカゲー 揃ってはならないパーツが揃い始めてきたっていうかなんというか
オワコンって言いたいならそう言いなよ
TDMでD2くらいのスコアが続いたら突然メリケンが切れた 「お前ののライフ表示は本当か」 TV君は防御インターナルでほんまに硬いんです…
この時期に更新あっても困るわ
更新がないと遊べない飽きっぽい人の言うことをきいて崩壊していくゲームを何度見たことか
さすがにマップの少なさとチームシャッフルは早々にどうにかして欲しいぜ
つーか野良を無言で黙々とやることにそろそろ堪えられなくなってきた フレンドとわいわいしながらやりてーよ・・・チャットしてーよ!
フレンド呼べるし日本語チャットはできると思うぞ
フレンド呼んでもフレンドの所へ飛んでも、大体満員かコネクトエラー出て話にならんで
特にシージとミサイルアサルトは2マップしか無いのは酷い
>>728 PT機能出来るの待つしか無いな
だが俺みたいなぼっちはレイプされてしまうんだろうな
>>729 まだオープンベータなんだし
これからでしょ
アルファテストやCBTならまだ分かるが 仮にも正式控えたOBTでこのボリュームは相当まずいんじゃないかと思うが 野良試合のみってのは類を見ない
しかも既に金を取ってる段階ですらあるのに、尚更。
>>732 基本無料にしては圧倒的なグラだから
MAPを水増し生産するのは簡単じゃないんじゃないかな?
フフフ・・・シージで2000:20から逆転されたぜ・・・ AAに陣取ったブローラーマジ硬かったわ。終わってからみんな大興奮w かなりGGでした。
正直凸凹した建造物がマップ作りの難易度に拍車をかけてる気がするんだが
ここ最近で一番面白いゲームだからこそ頑張って欲しいね クランが待ち遠しいが、そもそも実装されるか危うい
基本的にネットゲのoβは正式の95%の完成度と考えていいよ
>>737 クランはもう実装されるって確定じゃないのか?
普通に部屋作って名前付けてマップや時間設定できるだけでずいぶん違うよね。 そんでシージ用のマップ1つ、2つ追加してくれれば当分遊べる。 さらにラジオチャットがほしい。 死なないとチャットログ見れないからスコアのところにチャット窓ほしい。 ボイスチャット誰の話し声かひょうじしてほしい。 スコアみたいにマップ開いてても動きたい。 人数差がつかないようにオートバランスつけてね。 なんてことを誰か英語にして送ってくれないか・・・?
やべー今日初めてやったけど面白いなこれ! テレビかぁいいよテレビ あと英語でチャットされてもわかんえ
>>741 安心しろ!他にもロシア語タイ語もあるぞ!!
普通に日本語で罵詈雑言垂れ流してるお
ロシア語結構見るね
名前の横のmuteって何をmuteしてんの?くっそうるさいやつがいたから全員muteにしてもボイスチャットたれ流し
>>735 シージとミサイルは最後まで逆転の可能性があるから面白いよな
AAでの激戦とか胸熱
大抵戦艦撃ちするnoobが発生してレイプゲーだけどな
aa取れなくて結局みんなで戦艦撃つんだよな そいつが抜けもまた新しいnoobが来るし突っ込んでくれるやつなら別に下手でも構わないけど 初心者鯖はよ
結局AA取れないなら戦艦撃たないでさっさと次の試合行ったほうがいいような気がする今日この頃
俺もワンサイドで駄目そうだったら、ちょこちょこ死なないようにkill稼ぎだけして さっさと負けようとしてるのに0killさん達が戦艦撃ってるんだ・・・ やめてけれ。
クランと並んでメックガレージとかいうのも実装予定らしいけど何するんだろう
>>751 今のガレージに何か機能が追加されるのかな?
機体売却機能とか?
>>738 「またオープンβだから」ってのは
オープンβを47.5%、製品版を50%の出来と見て「まだβ」なんだろ
100%はよ
オープンの時点で半分じゃどう考えても100になれない気がしますん
>>752 そういえば上の方に取引って項目があったね
Oβっても、最終Cβとやれること(ルール、マップ、マッチング、メックの種類、スキル、武器etc)は変わってないからなぁ
メックの種類は変わったんじゃないの? 知らんけど LV20超えてから経験値貯めるのマゾくなって少し離れてたけどまだアプデ来ないのか レンタルの期間が1/2までだから、その日にはなんかアプデあるかな?
USwestのDMでEMP撃っては死んでまた補充して帰ってくる糞が4人も居たぞ
どんな下手糞でもEMPは当てれば効果でかいからな ノーリスクハイリターン
そのチームが勝ったかどうかによるけど emp撃って死ぬとかうざいだけだなw
ごめんデスマッチだった でもなおさらウザイだけだな
SSでEMPは手放せない(断言)
DMでEMP使わずに上位に食い込んでる25lvSSには感服いたしました
同じ機体でチーム組ませてチーム対抗戦やらせたらブルーザー結構強そうね lv20ぐらいまでやってみた感想
EMP打たれたときのために近接格闘をだな
>>749 全員で一斉に攻めればAA取れないって状況はありえないよ
AA占拠側はAAから離れられず包囲されてしまうという圧倒的不利な状況で戦ってるわけで
この状況でAA取り返せないのはもはやゲームのルールを理解できてないレベル
変形したブローラーがAAかまくらの中に2機固まっていたんですがどうすればいいですか
グレネードで蒸してやれ
769 :
UnnamedPlayer :2012/12/31(月) 14:55:50.40 ID:u3GpVxfT
, < ̄`l // i // ,イ / ///´ / / ///,--─‐ /,, ////三三 /:::::ヾ, /:::::::::::( \/ , ─┬''─┬─-、 /;;;; ̄l ̄`ヽ/// />-ノ`ー-=l /; ; ; ; ; ;;\--ノ/::::/ / / >''´/ /´||; ;∧; ; ; ; ; ; ;∨/:::/::/>''二二> ' |:::」:l; ; ;;\____/:::::/三三>─ ''´ 「;;;,ィ\; ; ; ; />‐'''ヽヘ `lく{::::::::>ァ´ ̄ /ノ `7/ lム_ // ム' ┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗━┓┃ ┏┛┗━┓┏┛┗┓┃┃ ┏┛┗┓ ┗┓┏┓┃┃┏┓┃┃┗━┓ ┃┏┓┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┃┏━┛ ┏┛┃┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃ ┗━┛┗┛ ┗┛┗ ┗━┛┗┛
誰もAA突っ込まないのでssで短期突っ込んだ私を許してください ていうかもうちょっとまともに出来ないのかねuswestのやつら敵戦艦発射しそうなのにAA守りに行かないとかw
771 :
UnnamedPlayer :2012/12/31(月) 14:59:47.89 ID:u3GpVxfT
, < ̄`l // i // ,イ / ///´ / / ///,--─‐ /,, ////三三 /:::::ヾ, /:::::::::::( \/ , ─┬''─┬─-、 /;;;; ̄l ̄`ヽ/// />-ノ`ー-=l /; ; ; ; ; ;;\--ノ/::::/ / / >''´/ /´||; ;∧; ; ; ; ; ; ;∨/:::/::/>''二二> ' |:::」:l; ; ;;\____/:::::/三三>─ ''´ 「;;;,ィ\; ; ; ; />‐'''ヽヘ `lく{::::::::>ァ´ ̄ /ノ `7/ lム_ // ム' ┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗━┓┃ ┏┛┗━┓┏┛┗┓┃┃ ┏┛┗┓┗┓┏┓┃┃┏┓┃┃┗━┓ ┃┏┓┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┃┏━┛ ┏┛┃┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃ ┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗━┛┗┛
シージとかの逆転って大抵相手側が萎え落ちかなんかで抜けて逆転ってパターンが多いんだよなww
発射しそうな時どころか発射されてるのにAA取らない奴がわんさかいるからな というか戦艦撃ちするやつが大杉 こっちが戦艦で攻めてるときはAAに行ってるんだが、ひとたびこっちに敵戦艦が来るとAAを取らずに戦艦撃ちを始める AA取らないと戦艦はまともに落とせないことを理解してないんだろうな。でも落とせてるもんだから敵戦艦が目の前にきてもAAを二の次にして自力で落とそうとする 有利な方がより有利になり、負けてるほうは挽回できない仕組み
艦隊が完全に自陣に来てAAが0:4で占拠されてるならともかく 中央で艦隊同士がぶつかってる最中にも後ろからパスパス撃ってるのはもうね
野良にその辺を求めるのはもはやあきらめた
変形したブローラーの戦線維持能力は素晴らしい 甘く見て突っ込むと返り討ちにされるw
SA HAWKINS使いにくすぎワロタ 射程は良いが弾速遅すぎてFlakから変える意味ねえな
>>644 FPSだけどもBlackLightとかは下手な待ちは弱いかな
位置ばれるし、芋待ちが効果的でないルールもある
スナイパーうまい人は概ね中距離戦を主軸にしてた
メックウォリアーはHawkenと比べて成功してるといえるんだろうか
戦艦おとそうそするのはアレだけど、できれば戦艦タレットだけ破壊ほしい。 軽量でAAがんばってても、上から降ってくるのがかなりイタイ
タレットはおいしいから先手で貰ってるなぁ 片方100EXP、耐久力は軽量並み
>>780 タレット破壊でexp入るのか...知らなかった
エンジン攻撃でも入るのかな?
マッチング後のチーム分け改善、早くこねぇかなぁ… こっち自分以外レベル1か2のテレビ君、向こう平均レベル20近い各種機体の6vs6になったときは笑うしかなかったわ…
グレネーダーで試しに戦艦撃ってみたらRev-GLはたしかに届くんだが エンジンの当たり判定があまり大きくない、というか どうも戦艦全体は地面や壁と同じようなオブジェクトであるらしく エンジンの部位に弾を当ててもダメージを受ける部位にピンポイントで直撃しない限り跳ね返されるという なんとも悲しい結果に終わった
>>781 リザルト見る限りエンジン攻撃でも入っているっぽい
でも、なんか少ない?
まぁエンジンなんて押し込まれて諦めたときか
AAの上から暇つぶしに投げるくらいしかないからね
>>783 >>784 そうなのか...
グレネーディアは超遠距離に対応できないからなぁ...
>>782 ここを運営は見ていないぞ!
要望をおくるんだ!
>>785 いろいろ送ってはいるんだよ、拙い英語だけどね
次のアップデートはOperation Frostburnが終わる1月14日(日本では15日)かなーとも思ってるんだけどさ…
>>786 良心的な運営だし、きっと要望にこたえてくれるよ
でも、もう少し課金要素があっても悪くないと思う
無課金でも遊びきれるから、利益がしっかり出てるのか心配
攻撃特化機体で軽量級に向かってヘルファイア撃ち込んだら半分強削れてる気がするけど、最適化だけで15%前後威力上がってるということかな
課金形態は悪くない むしろこれで今後もやって行けるのかと不安になるくらいだわ 機体は自力、装備は小額現金でチマチマやってる
マイナー具合といい課金形態といいTribesと酷似してるな あれも中々楽しめたけど兎に角人がいなかった・・・
blacklightみたいに もっと武器やアイテム増やしたり カモとか増やせば簡単に儲かるだろうに。もったいない。 でもなんかそういうの寄せ付けない無骨な感じが 漂いすぎてるんだよなグラフィックからも。
>>791 同じメカゲーでもアーマードコアとは違った空気だよな
それが良さでもあるんだけれども...
シージでルールわからないならまだいいけど、ルールガン無視はないわ 敵も見方もキルばっかり狙って戦艦でてようが出てまいが関係なしにやりあってる まともにやってらんねえから速攻抜けちゃったw
野良は当たり外れが激しいから嫌なんだよな
俺が?それともルールガン無視の方? どちらにせよたかがゲームだし楽しくなかったら抜けるのが一番だわ
TDMやろうと思っても日本鯖マッチングしねえ 多分シージでやりあってる奴らもそうだったからきたんだろうなw
日本鯖ずっと調子悪い 人が居ないんじゃなくて調子が悪い
フィルタ全域でマッチするからやってるけどping300とかでゲームにならないなぁ
ねえねえこれSLI効いてないよね? NVIDIAの新しいドライバにHAWKEN SLIプロファイリング追加とあったけど 対応してなくない?
マイクオンになってるのに気づいてないヤツいてワロタ 初プレイっぽくて、すげえ楽しそうにやってたな
>>793 いや、AAで敵が来るの待ってたら味方の案山子がどんどん死んでくだけだろ
敵ベースとAAの間で、敵がAAにたどり着く前に撃破しなきゃ話にならない
味方が全員ブロウラーで変形済みなら待ってりゃいいけどな
ええことやええことや
>>803 いや、自陣リス側で敵が目の前通り過ぎたと思ったら味方に追い打ちかけてたのよ
相手側のエネルギーも全然溜まってなかったし
ところでこのゲーム、mac版が出る予定ってありますか?
ありますん
>>806 Windows立ち上げればMacでも動くでしょ
オープン始まってるのわすれてたんんで今 ダウソしようとしてるんだけど、できんわ・・・
>>809 IEじゃなくてFirefoxを使えばおk
くろむさんでも問題なかったな
>>810 >>811 言い方悪かったです。
ブラウザからinstaller落として、それを起動
させたらunable to contact reliable source
って出てきて落ちてこないですよ・・・
ほっとけば、reliable sourceみつけて落としてくれますか?
インストールしたフォルダに HawkenLauncher.versionってファイルがあれば削除
>>813 ありがとうございました!
このゲームで年越ししそうです。
なんかUS westの奴ら軒並みPing100超えてて日本人ぽいのばっかりなんだが 人いるのにどうしてAsia Northに来ないんだ
この間偵察に行ったUS eastも結構やばいぐらいに人いない つまり世界的にUS westに集まっていく流れにもなりうる
別ゲーでもだけどなんで北米鯖って北米に住んでる人も接続してるだろうにPing100きる人さえかなり少ないんだろ
>>816 日本鯖はウザい奴多いし
味方にEMP撃ちたくなってしょうがない
日本鯖はダメだろ…EMP合戦だからな…修正来たら人増えるんじゃね?
北米ったって広いからな
今入ってる部屋全員ぴんぐ100超えてるし300超えつる奴もいる
>>791 売りになりそうなカスタマイズが現金なのが一番まずかったかなあ
Blacklightはパーツがほぼすべてゲーム内でもらえる通貨で買えるし
(メックウォーリアオンラインもそうで、現状メックウォーリアオンラインの方がカスタマイズの幅が広め)
俺は雑魚虐めるときと味方に嫌がらせするとき以外はEMP使わん お互いガチでやってるときにEMP使って勝っても何も面白くない
と自分の中で決めてるからと言って押し付けてはいかんぜ
>>825 別に押しつけてない
EMP使われて倒されたら黙ってバッテリーON
そして腹いせに味方にENP撃ち込んですっきり
時間のとれる年末年始にプレイしようと思ったら、何かいろいろあったのかな EMP使うとダメとか暗黙のルールとかできたの? 久しぶりにTVちゃんで遊ぶから、何が変わったのか教えてくれー
ほんとpingが改善されればUSwestで十分なのに・・・300超えた時は流石に試合にならなかった
EMP使われて怒る理由がわからん。対抗手段あるならアンフェアじゃないし戦略だろうに。 結局EMPで形勢逆転されるのがむかつくだけのお子様。
まったくそうだね
>>827 特に何もないがイベントで高額HC配布とかあったので
EMPを買う奴が増え、敵味方関係なくEMPを節操なく連射する奴が出始め
EMPが防ぐ手段はなく当てやすくさらに数秒間何もできないというあまりにもバランスブレイカーな能力な為
使う奴が出るとたいていレイプゲーになり使われた側は外人ですら萎え落ちや苦言を呈する事が多いので
現在再調整待ち。
>>494 によると再調整が入る予定になっているらしい
日本鯖はEMPプレイヤーがメチャ多いので過疎った
EMP使ったら余裕で勝てすぎてつまらんだろ 燃料切れた敵に当ててしまえば後は棒立ちでも倒せる
つまらんつまらくないは人それぞれだろ? お前がつまらんならそれはそれでいい。だからどうしたって話なわけよ。それをここで愚痴られても困るわけよ。
公式で愚痴の結果修正入るんですけどね
>>833 燃料切れた敵に当てるってのが重要
燃料切れてない敵に当てても逃げられて無意味
こうやって正しくEMP使えてる奴はあまり多くないな
実際EMP当てられても逃げられることが多いし
それはここで愚痴ったからじゃないだろう。 公式フォームに文句入れるのはいいことだと思う。ユーザーの意見だし。 ただそれをここで何度も愚痴られてもってこと。
つまり全員勝利に貪欲になって味方のためにもEMP使ってどんどんゲーム腐らせればいいの?
>>833 とりあえずEMP使わずに倒す練習しようぜ
>>835 うん、だからどうしたってことよ。
逃げられようが正しく使えようが自分にどうしろっていうのさ?
こういうふうに使ってくれっていうことかい?ならwikiに書いてくるほうが効果的じゃないか?
>>838 そもそもEMPつかっとらんよ。H.EチャージとTOWで後ろから奇襲するのが楽しいぜ!!君もレッツアンブッシュだ
EMPの流れスルーできません;;って言えばいいじゃない
大晦日の年明け直前にEMP論争してるとかお前ら色々と終わってるな
でも、こんだけ声が上がってるってことは、「だからどうした」で無視できないんだよな。 んでここに書き込むのも別に構わないと思う。ウィキに書こうが運営にペチろうがどっちでもいいよ。
>>841 EMPの流れ頻繁にくるし、確かに言いたくはなる
うざかったら使ってやれよ
そんなことよりインフィたんの話しようよちゅっちゅ
インフィは顔面ボコボコやん?スマートなバーサーカーきゅんこそちゅっちゅの対象
誰がホンコンさんや!
わざわざ多くの人が不愉快に思ってることを煽り立ててスレを荒らしたいのかなんなのか知らんが 今のEMPは核兵器みたいなもんだよ。使いたきゃ使えばいいが その結果世界が滅んだらてめぇのせいだしどれだけの非難を浴びようが てめぇが使ったんだからそのくらいの文句は浴びてろってこった 嫌われる行動をしたいのなら文句を言われる覚悟くらい持ってろ。言われたくないなら使うな。というだけだ
そんな大した事じゃなくて、味方にEMP撃つ動画上げて喜んでるやつが、荒れて楽しいから掘り返してるだけだよ
関係ないとは思うけど今日、敵との接近戦中後ろからまとめてEMP食らった
鯖選択とかしてもマッチング遅くて嫌だしオールリージョンにしてるよ
>>831 そういう流れがあったのか、教えてくれてありがとう
レス見てる最近はこの話ばっかりだったのかな
んじゃ使わずに、まったりやるとするよ
emp味方に当てておいて敵に当たらなかったら自分は逃げるとかじゃなかったら別にいいよ ただ敵一人のために使わずに固まってるところに撃つほうが効果的だから わかってると思うけど一応
>>854 複数の敵に当てても何の意味もない
全力で退却されて、深追いしようものなら返り討ちされるだけ
せいぜい数秒間の時間稼ぎにしかならん
燃料切れた敵に当てる以外は全くの無意味だ
EMPなんて修正確定なんだから別に今更話し合わなくてもいいやん でもEMPを持ってるだけで立ち回りが劣化するのを忘れずに 使う使わないに関わらず最終手段があるというだけで安心感が全然違うから EMPがもし使い物にならなくなった場合動けなくなるようなことだけは気をつけないとな
一度DMやってみロッテ! EMPに関してそんなに分かってるならロケッティアでもSSでも一位になれるくらいにはいけるぞ!
>>857 俺は一位に興味ないからあえてとどめ刺さずに味方にキル譲ってるから関係ない
キル稼ぎにがっつくとかキモ過ぎ
DMはキルスコアじゃなくXPスコアで順位変わるって知らないのか・・・ キル負けてもアシスト1位とかザラだぜ
訂正 アシストが多くて全体一位だ
安心して楽しめるのは今のところDMだけ
とまぁ年明けながらEMP論争ってのもむなしいな
今年もHawkenにはお世話になりそうだ 新MAP こいこい!
あけましておめでとうってやつやな これから盛り上がってくといいねー
今年もたまにはプレイしてやるよ。
HAWKENがこれからも楽しめますように
867 :
【中吉】 :2013/01/01(火) 01:25:03.30 ID:Lqf8+FSE
レート0.7くらいの餌食なんだけど1試合K31D3とかの人はどんな風にやってるの? HAWKEN好きなんだけど心が折れそう…
TOWがメインでアサルトライフルはサブって考えるといいよ
>>867 そのスコア出すのは味方が強くて敵が弱いみたいなレイプ状態になってるときぐらいじゃないと出せないと思うけど
TDMだったら味方とかっちり動いて一人で行動しないように心掛けてればそこそこのスコアは出ると思うよ
まぁ仲間次第なところもあるけれど
何戦やって0.7なのかは分からないけれどTV君でそのレートだったら明らかに自分の動きに何か問題があるはずだから
とりあえず日本鯖じゃなくてUSWESTの方でプレイしたほうがいいと思うよ
H.Eチャージにときめいたものの使いこなせず、結局MGタレットちゃん酷使なんだが 闇討ちでしか当てられないしどうすりゃいーの!?
blacklightというのを知らないから鉄鬼で話すが たとえ武器やアイテムが増えたとしても全く利用価値が無いものは作るだけ運営の開発費用の無駄だから難しいところだ ランパートのMMCシリーズ多連装キャノンとか火力も微妙で制圧力もないのに発射も弾も遅すぎて歩いてる敵に当てることすら困難な産廃だったり 継続して吹かすタイプのブースター二種は単発式と比べてもブースト時間があまりにも短すぎて 最終移動距離が殆ど変わらなかったり加速が悪すぎて短距離どころか中距離移動にすら使えなかったり そんなレベルのもん増やして運営体力消耗されても正直困るからな
>>867 勝ってるとき限定だぞ
・まず、全弾〜8割くらいは当てられるようになる
・移動はなるべく歩く
・ブーストはなるべく横移動に使う
・当たらないときは撃たない
・TOWを使ってるなら、空中爆破をさせて当てられるようになる
・何よりも重要なのは、突撃し続ける
敵が弱ければ、突撃して打ち勝てばいいんだから勝手に成績は増える
敵が強いときは無駄に特攻すると死ぬだけだから
K/D1.2くらいでもいいから、固まって行動して
味方も自分も死ににくくするほうがいい
コアを作った後のアイテムは作るの簡単だからなぁ んなので体力消耗なんてせんよ。 つかコミックとかんなところに金かけてる場合じゃないと思う。
>>871 武器はともかく、細かいパーツによる性能変化は需要あると思うんだよなあ
現状パーツ入れ替えが見た目の入れ替えにしかなってないし
あけおめ
P-ENGINEは練習次第で面白い使い方ができるから大好き
>>870 H.Eチャージを転がして即ジャンプしてホバリング
相手はどっしり構えて上を見上げて迎撃しようとするから
そこにH.Eチャージがヒットしたりする
しなかったりする
HEチャージ難しいよなあ・・・戦闘中に当てるのは重量機相手とかじゃないときつい 敵が複数機まとまって隠れてるところに投げて逃げるとか、バリアにぶつけるとかだとたまにキルできる 追われてて角を曲がった時に置くっていうのもやるんだけど、システム的に隅っこギリギリを通るような場合が少ないからあんまり特定できないんだよなあ
H.E.チャージはまだこっちに気づいてなく完全に油断してる敵や修理中、変形中の敵に当てるのが一番ラクっちゃ楽だな もしくはミサイル占領中の敵だったりシージでAAの中(上でなく)にいる敵だったりエネルギー充填中の敵やシールドの中にいる奴も爆風狙いやすい あと活用しやすいのはUptownの通路や角かな 正直、気づかれたり戦闘開始してから使うアイテムではないと思う
878 :
【吉】 :2013/01/01(火) 02:20:17.52 ID:Lqf8+FSE
なるほど、連携とエイム力強化と回避センスか…道は長そうですが頑張ります
H.Eチャージの者です インスピレーションがわいたから布団を抜け出して数戦したけどイメージと実践は違った…… おやすみ!
何度もトップ取るような人と戦うとやっぱ負けるなぁ ブロウラーなら距離とればいいだろとか思って戦うと、いつの間にか追い詰められてるという…
こんな時間でもマッチングするのが海外鯖の魅力
やたら無双してるブロウラーになんだこいつ強いのかって思って1:1の状況作ってやってみたら どうやったら勝てるのか分からないレベルだった・・・
>>867 死にまくってる人は敵に囲まれても気付かずに目の前の敵を打ち続けて終了ってパターンが多い
これは絶対に直す必要がある
次に引き際の見極め
レーダーと目視で常に状況確認して、
敵に囲まれつつあると感じたら味方が何人いようが逃亡体制整えておく
具体的には逃走ルートの確認と燃料温存
それで味方が駆逐されて明らかに劣勢になったら逃亡
これやってれば基本デスは溜まらない
あとは優勢の時にしっかりキル稼いでおけばいい
デスマなら敵と敵の間に挟まれないよう気をつけることだな ほぼ100%双方から「まずこいつを殺そう」というその場限りの共闘になるから
デスマッチで二人が削りあって瀕死になってる所に、 横から攻撃して次々撃破した時はしてやったという感じがする これが漁夫の利という奴か
勝ってる方はつまらん。負けてる方がやりがいがある。
DMは基本漁夫の利ゲーだよなあ レーダーに映らないよう外周回って、交戦中を見つけたら間にロケット打つだけの簡単なゲーム
久々にやってみたら、英語の煽り合いが白熱しててワラタ
DMは、人数多すぎるんだよ。2vs2か3vs3くらいがちょうどいい。
セツコそれDMやない、TDMや!
そういえば、WinterPROSKを見たことがないんだけど なにか条件があるのかな? それともグラフィックの設定を最低にしてるのが問題か?
クリスマスイベントだからもうおわったんじゃね?
グレちゃんに載せるなら ヒートシンクか爆薬、どっちがいいと思う?
今K/D1.2以上で戦えてるなら爆薬
>>894 K/Dは今のところ安泰なので、爆薬にさせて貰います!
爆殺が捗りそうだ
ロケッティアとグレはすごく爆薬相性よくていいすなぁ
デスマ以外のチーム戦って、必ずどちらかが食われる劣勢にしかならないから嫌なんだよな ちょっとでも傾くと途端に萎え落ちする奴の多いこと多いこと クランシステム実装するのが遅すぎ。これが後々致命傷の要因になるだろうね
cupcakeさんHP900↑あってマシンガンとかバルカンもてんのか 強すぎわろた
レンタル期間が終わった機体はリストから消えてほしい せめて名前の文字化けをなんとか…
限定ものの機体って萎えるよなー しかも明らかに既存の機体より強い場合は尚更 かのランドマスさんもそれやって没落したんじゃないですか
カップケーキ自体はそのうち手に入るようになるんじゃなかったっけ…
>>902 そうなのか...
そのときに備えて今のうちにマネーをためておこう
905 :
UnnamedPlayer :2013/01/01(火) 14:52:40.34 ID:pIVWGlQc
hawken初心者だけど登って上から撃っていたらcamperだshameだと言われたんだけど、そうゆうのやらない方がいいの? 上手い人に後ろから普通にフルボッコされてたから有利な位置だとは思ってなかったんだけどなぁ いまいちマナー的なものがよくわからないからhawkenではこれだけはやるなってのを教えて下さい
味方にEMP
>>905 むしろ初心者はそれが正解だわ
インファイトできるくらい慣れるまではそうやって初期銃で削ってくれたほうがいい
脳筋のアホメリケンはスルーで
>>905 別に上から撃ってもいいさ
・明らかに敵がこないようならやめる
・とどめが刺せないならやめる(味方が刺してもいい)
上から狙撃したいなら、狙撃ポイントを複数覚えて
常に攻撃機会を確保するようにするといい
あと、ミサイルやシージなら対象拠点上に居座るのはあり
>>905 割と有りだと思うけど
ぶっちゃけ即死しないゲームだし、気づいてからでも十分逃げ切れるのであまり意味がない
このゲームでキャンパーは褒め言葉だろw
押せ押せで敵のベースまで打ち込んでるとspawncampとか嫌われるみたい。 あとEMP使いとかグレネードをポコポコ撃ってたりヤバネのSSだとFuck!とか言われるね。
>>905 モードにもよるけど何処を押さえるかじゃないかな
正直一度そこにいるのがバレると射線に入らないような立ち回りされるか背後から強襲されるかでしかないから
お勧めはしない・・・
Fuck!って言われたからといっても、 それがNGな行動だとは限らないからな
toptownの上の高台通路をグレネで封殺してたらfuckfuck言われまくって その上でチーム勝利フラグトップになったらもう何なんだよお前は的なことをノリノリで言われたのもいい思い出
DMで1位2位を争って1位で終わった後に2位からフレンドが来るこの嬉しさは何とも得がたいものだね
916 :
UnnamedPlayer :2013/01/01(火) 16:27:16.01 ID:pIVWGlQc
>>906-
>>915 落ち込んでんたけどなんか元気でた!ありがとう!
ぶろらさんの熱がヤバい 削りきれなくてオーバーヒートのパターンが凄く多い
>>917 TOW当てる事だけに集中するんや
Flakはおまけ
自衛用Flak
>>919 ロケッティアかと思ってた接近したらブローラーだったってのはよくあること
infでヒートキャノンなんとか使おうと思ってるけどむずいなぁ。 ping2桁だと又違うような気がするけど人いないし。 目視で当たってるかどうかわかりずらいし ヒットサウンドも聞こえづらい。どれくらい減らせてるか何となくの感覚で掴めない。 偏差が要るけどグレランとも兼ね合わせると、 相手の動き次第で旋回スピードが追いつきにくかったりする。 つかいまさらだけど旋回能力以上のマウス視点移動は常に 旋回能力maxの速度になるようにして欲しいわ。 なんで遅くなるんだよ・・・
インフィLv25で楽しんでるけどヒトキャに落ち着いたなー ライフルのほうがキル取りやすくてEOCのほうがクローク奇襲時の火力はあるんだけども ヒートキャノンはタイマン時にものすごくやりやすい 遠距離のハラスもその精度でラクにこなせて障害物挟んだ攻防では爆風でしっかりと削れる
FlakでスカウトOPと脳筋外人に言われ続けた俺がヒートキャノン使うと一瞬で空気スコアになる不具合 溜めてるとTOWの起爆忘れたり脳の処理が追いつきません俺も脳筋でした
>>921 コクピットの遅延だかを低くすると左右移動も普通にできた気がする
>>905 味方との位置に気をつけて
離れすぎるとすぐ囲まれて消される
裏取ろうなんて思って離れるのもおすすめしない、逆に追われるよ
さっき久しぶりに日本鯖TDM行ったら鯖のレベル低くなっててワロタw どうした日本鯖・・・
>>926 EMPに文句言う雑魚が上級者に嫌がらせしたせいで上級者がいなくなった
>>923 インフィだけどわかるわー…
1手増える操作を処理しきれないんだよなぁ
結局ある程度垂れ流せる武器に逃げてしまう
正式サービスまで楽しいチーム戦は諦めてる DMのほうが強い人多いしね
930 :
UnnamedPlayer :2013/01/01(火) 18:27:32.32 ID:0VAAHct2
というかEMPのせいで人が減っててるんだけどな・・
sage忘れてた すいませんでした
932 :
UnnamedPlayer :2013/01/01(火) 18:32:52.34 ID:pIVWGlQc
>>925 あざーす。 気づいたら俺一人敵3〜4体に囲まれフルボッコ・・・orz
>>932 レーダー見れば囲まれつつあることなんて気づけるだろうが
目の前の敵のケツばっか追いかけてんじゃねえよ、このやろう
ID:6uWJACqn こういう奴が出入りしてんのが今の日本鯖
周囲のレベル低い味方が一瞬で溶けるところは何やっても囲まれる恐れがある
あとどうせ避けるの下手ならいっそ重量級でごり押しするのも手よ ブロウラーとかブロウラーとか
>>935 後ろの味方は2対1だし任せて大丈夫だろうって目の前の奴と戦ってると、
後ろから来た敵にTOW撃たれて死んだりとか割とよくある
>>935 そういう場合は仕方ない
せいぜい敵チームの雑魚を道連れにしてKDプラマイゼロ維持するのが限界
>>934 これは普通じゃね?
さっきいた日本鯖は初心者相手にemp使ってやっとk/d1超えるような奴が二人いたemp使ったらもっと稼げるだろうに
EMPは争いしか生まない悲劇の種 まあキルおいしいから使うんですけど
EMPは味方に撃てるってのが最高 弱体化してもいいけど味方に撃てる点だけは残して欲しい
後、味方に撃ったらペナルティも欲しい
何言ってんのお前
>>936 ロケッティアちゃんで遠距離支援という手も
糞AIMでも遠距離で高火力が叩き出せる
シーカーもサイトに捉えやすくなるし
嫌、だって味方がnoobってしょうがないじゃん fps自体初心者ってやつもいるし empまともに当てれないのに使うのが一番困るから
レイプ部屋になっててつまんねー時は前線で張り切っちゃってる痛い味方にEMP撃ち込むと面白いぞ いきなり狩られる側になってみっともなく逃げ回る様子が見られる 何回も当て続けると警戒して後ろに引っ込むからレイプ部屋も解消されて一石二鳥
凸中がいたらチャットで言えよほとんど通じないけど
EMPは有利ジョインするやつ限定で当てにいくよ 弱いものの味方だキリ
これは過疎るわな
やっぱりDM安定じゃないか・・・
DMがいまの現状じゃ一番いい選択なのかな…やはり
今から日本鯖DMに集まろうよ
ここで募集されると上の方の変な奴らまで来ちゃうし…
DMはホモ専用
無料漫画呼んで2000HCのキャンペーンの配布はまだだっけ
現状だと無理して日本鯖に集まる必要ってあまり無いからなあ
USwestで十分なんだよね…
>>950 次スレたのむー
日本鯖DMはゴールデンタイムなら普通に集まってはいる ただ「ルールわからなくてとりあえず一番左選んでる」風の人もいるからなー
・Ping150付近 ・10K1Dなど極端なスコア これらの特徴で判断するとUS Westでも日本人多いよ
>>957 一瞬で死ぬCoDとは違うからPingの10や20の差が生死を別けないもんなー
>>962 無線でプレイしてる俺としては
こっちのほうが有難いぜ...
ヒートキャノン、チャージ開始する音でかすぎて近くにいること丸分かりなんだな 障害物挟んで視界通ってなくても、射撃準備に入るたび音なるから不意打ちチャージアタックとかただの夢だわ
ping150以上になりだすと低レートの武器は辛くなってくるよ そのキレイなボディをフッ飛ばしてやる!!⇒スカァ…は結構萎える 故に日鯖が活性化するのならそれに越したことは無い
EOCのカタタン カタン カタン カタンに比べたらまだ
あけ おめこ とよろ みんなはまだ無料で遊んでるのかい?
味方にEMP当てるといいぞとか言ってるやついる時点で日本鯖行くのがアホらしいわな どうせあの変な動画あげてるキチガイなんだろうけどさ
EOCのあのリズミカルな音は使ってて楽しいけどな
>>968 俺あの動画のうp主だけど、KDレートは基本的に3は絶対超えてるし(サブ垢は5超えてる)決して弱くはないぞ
日本鯖にふさわしいプレイヤーだが
強ければ何をやっても許されるのがネトゲだろ?
オオウ… server not available ログインェ…
攻撃して追い詰めるといきなりとんでもなく描画が重くなる奴がいた コイツを追い詰めた時だけ異常に重くなるってことは何かやってんだろうなとは思う
負けチームでafkしながら味方チームの動き見てると面白いな シージで敵戦艦発射してるのにせっせとエネルギー運んでるわw 誰も前に出ようとしねえw
エネルギーせっせと運ぶだけ働き蟻みたいで微笑ましいじゃないか 極まった奴はOriginのリスポン前の高台をSSで登ってAA睨みつけてるだけだぞ
例え交戦しなくてもAAに突っ立ってるだけで役に立つのに、 それすらしない奴が一人でも多いと負ける キル取るとなまじXP入るもんだから役に立ってると思い込んでるSSのなんと多い事 特にSS二人以上居たら高確率で負けだからな
AAの人数が多いだけで威圧になるしな
ブルーザーがlv25目前になったが、多分支援だけしてれば良い状況を除けばバルカンのが良いんだろうな…
>>976 さっきは六人中俺を含めてss四人、lv4のロケッティア、lv8のTV君
AAに俺以外誰も来なかったw
なんとなくデスマッチに参加したらこれめっちゃ面白いわ すべてが敵だから修理する暇もなくて心休まらないかと思ったらそんなこと全然無い あっちゃこっちゃからプレイヤーが集まってお互い誰が誰を狙ってるかわからないくらい乱戦になって さりげなく抜けだした奴が意外な所で修理してたり タイマンしてるところに挟み撃ちにしようと思ったら真ん中のやつが隠れて 挟んだ二人が真ん中のやつを仕留めようとしのぎを削ってる間に真ん中の奴がいつの間にか修理してHP満タンになってたり この発想はなかったわみたいなプレイが目白押しだわ
チームのバランスとか役割分担とか戦略とかを求められないからな 自分も気が楽だし、なにより味方に一喜一憂する必要がない ただSSとかロケッティアとかグレネイダーでリストトップに入れる気がしない というかできんのか?
ロケッティアは全く見たことないけど他二つはなんとか
>>982 SSとロケッティアは砂漠とかproskならそこまで難しくないと思う
遠め、高めの位置から漁夫の利狙っていくスタイルで単体には確実に勝てる状況以外手を出さない感じでやれば
グレでDMはやったことないから分からんけども
HCが溜まりすぎて、果たしていつ使い切るのか不安になるレベル
グレネーダーは結構イケる。ProskとOriginがちょっと苦手だけど 十字砲火を受けないように気をつけて、敵と遭遇したら可及的速やかに処理し 敵が戦ってる所に出会ったらHPが多い方を先に削ってバランスよく手を出してどっちも弱らせれば美味しく頂ける 殴り合いしてたら爆風でどっちもペロリよ アイテムはMGタレットが非常に使い勝手がいい。リペアチャージャーとレーダーも非常に活躍する
さっき始めたばかりだが面白いなこのゲーム メカ好きにはたまらん
DMは人数でも別ゲーになるよなあ 少ないと大体どっちに敵が居ないか見当をつけて逃げたり出来るけど、多いと安全地帯が無くなる 乱戦になると、重量機は硬いからやや後回しにされやすくなる気がする
このゲーム面白いとは思うんだけど、物足りないと感じるのは俺だけだろうか メカゲーとしてはパーツ換装がアバター要素だけでで性能が弄れないのは勿体ないし FPSとして見てもコックピット狙ってダメージn倍とかないから、単にロケットでドッカンドッカンやるだけの大味なゲームになってる 敷居が低いのはいいと思うんだけどその先に掘り下げる要素がないような感じで、単にワイワイ遊ぶ系の大味なゲームとしてマップが増えるだけにならないか心配だ
まぁガレージが何なのか次第かなそのへんは
ブローラーちゃんLV18まで育てたけどSAホーキンズの使いどころ難しいな・・・レートはともかく弾速遅いのが致命的だわ 結局変形してにじり寄りながらFlak撃ってる…
強いブローラーは大概Flakだよね Lv25になったらバルカンに換えるんだろうか
人集まるなー メカゲーとしてはメックの多岐に渡る武装換装やBlacklightみたいな武器組み換えのワクワク感がないのが残念だよなあ ただドッジとかの要素はスポーツ系として面白いと思う
Cクラスに一撃で体力半分以上削られる攻撃連発されてモニター叩き割りそうになったがあれがHEATキャノンか…
SAホーキンズがアサルトライフルより勝ってるところってあるのかな? 長距離でも弾速おそくてARのほうが当てやすいよね
どちらかというと機体をコロコロ替えていくタイプだろうけど、これはこれで好きかな アセンブルゲーにしても結局パターン数が幾つかって事もありえるし、逆に今みたいに特定の機体じゃないと載せられない武器とかは作りにくくなりそうだ(制限しすぎたら実質固定だろうし) Tabキーでぱっと機体種類を見てどういう役割のがどんだけ居るか分かるって言うのは、外国人も一緒にやるゲームには必要だしな いちいちガレージで積み替えとかしなくてもさっと戦い方を切り替えれるのは楽だし、なにより機体に愛着が湧くのが楽しい
>>995 熱量が凄く少ない
その割にダメージソコソコ
部位ダメージを今の状態で実装したらまずいけどな ロケッティアとかどうしろと
うめ
テレビちゃんhshs
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