【OMD】Orcs Must Die! オーク7匹目【OMD2】
Q&A Q OMDって面白いの? A トラップ最高ぉ! Q どんなゲーム? A 「体験版を入れてみろ、そうすれば分かる」って、シケた顔で爺さん言ってたなぁ Q 2作有るけどどちらも買うべき? A まとめて買えば楽しさ倍増! Q DLC買った方がいいの? A トラップは多ければ多いほどいい Q 1が起動しないんだけど A 体験版を消して、整合性を確認するだけ♪ Q 1のDLCの追加マップどこ? A キャンペーンの変更を押せば、新しいオモチャが手に入るぅ! Q 1のDLCはもう出ないの? A こいつはちょっと…出ないかな Q OMD飽きた A あばよ爺さん、あの世でのんびり休めよ!
こんな終わり方なんて…
罠にかかり残業に巻き込まれ
書き込みもする前に…まったく冗談じゃないわ
1000が来る、かつて書き込みしたオーク6匹目を終わらすために
その時新しいスレが開いた
今にも落ちそうな弱々しいスレが
「埋め」の一言も書き込むには足りない程の僅かな力が戻っていた
それでもリンクを踏むには十分だった
リンクを抜けた瞬間、
>>1 がいた
ニヤニヤ憎らしい笑みを浮かべながら目の前に立っていた
>>1 はこう言った「次スレよ!」
乙してやるぜベイビィ!
>>5 前スレ999と合わせてワロタw
ま、嘘だけどね。
まずスカル集めるときはボーナスつくからトラップ使わない
俺はウィンドベルト使ってノートラップ狙ってやってたけど
マナレス狙いなら
>>8 みたいなやり方になるな
ここトラップなしでも余裕だからトラップなしでやったほうがいいのか 一応これでもスカル10出たりしたんだが
トラップ無しなら安定して15〜6出た記憶 ウインドベルトで叩き落とすだけのお仕事
最近気づいたんだが、ヴァンパイアガントレットのマヒが結構強い これでスタン、石化、フリーズ、ウィンドベルト無効にする敵が出ても安心だ
>>11 スカル10ってことはノーダメージ狙ってないのか?
ナイトメアならノーダメージでスカル5だから取らないと勿体無いぞ
どうちょもない質問ですまないが OMD2はコントローラー対応してるかな? スチームのページには対応してるとあるがデモは対応してなかったので調べたら 発売後にパッチで対応するという開発元の発言を発見したので 既にパッチなどは出ているのかどうか気になっているんだ
>>16 素早い返答ありがとう!
速攻で購入しますわ
マウンテントロルの訳見るとスタン無効って有るんだよなぁ 初期は無効だったんだろうか・・・今だと完全に劣化アースロード ベルトとアイス効かないとはいえ、イエティの攻撃もチルで良いのに なんでただの出血にしたのか・・・
>>17 Xbox360 コントローラ エミュレータ ってのがあるよ
非箱コンを箱コン化して使えるソフト
>>19 箱の有線コンは持ってるのでそこは問題ないっす
>>15 してる
自分はXBOXのコントローラーでやってるよ
はじめマウスがコントローラーで動かなかったけど、今は動いてる
・・・これに関してはなんかやったかも
このシリーズかおうと思うんだけど 色々あってどれ買えばいいかわからない 1と2のお勧め教えてください
全部買った方がいい。トラップも武器も増えるし楽しい。本体自体も割と安いし、DLCも安い。
全部買うことにしますどうも
とりあえず1を買って面白かったらDLCを買う それでも面白いと思ったら2を買わずに1で遊び続ける 2は一緒に遊ぶ人でもいなけりゃお勧めしない
友達いないんで1のパックの奴買うことにしますどうも
ゲームバランス的には2より1の方が面白みもテンポもいい 2はそこからバランスもシステムも弄くってあるからあとからでもいいと思う
弓矢の反動もうちょい減らしてほしいと思ったけどそれだと強すぎるのか
1は腱鞘炎になるけど2はならない よって2の方が優れてる
2のクロスボウは押しっぱなしで乱射できるからな
アースロード、ゴブリンザッパーを1に逆輸入しよう!
1はパズル要素が強くて2はアクション要素が強い
1のパズル要素でナイトメア2章以降打開出来ればいいのだが・・・ マジで1のナイトメア救済手段ないのかね・・・
今更トラップ組み合わせの話なんだけど・・・
http://www.youtube.com/watch?v=qhdi72TEq-U バリケード、タール、プッシュ、スイング
600x4+300x2+300x1+1500x1の7200で
オークの体力に依らず、かつアクションも無しでオーク9割5分程カット
ストーリーだとここにグラインダー1個で残りの5分のオークとコボルトもシャットアウト出来るんだけど
先輩でアクション減らす方法(大型に集中できる方法)分かる人いる?
色々外人のも見たけど酸の壁大量位置するのが流行ってるみたいで・・・
DLCも出揃ったからそろそろ2を買おうと思ってたのだが 2は1よりアクション要素強化なのか・・・ 1ですら「最高に楽しいけどアクション要素がもう少し低ければなあ」と思ってた俺には向いてないのかも
まてまて今買ってもいいけどあと一ヶ月待ったほうがいいぞ
中央通路までにザコはタールスコーチャでなるべく焼き尽くして それ以降はウェブショックザッパーとバリスタ使いながら走り回った それでとりあえず寄せる方法は使用しないで40は超えた
スカル稼ぐ方法教えて 十字砲火で一分で6個出来る裏技のときに貯めて置けばよかったわ
>>40 無限やりたくないならしょうがないけど無限でスカル5を目指す
ナイトメアで完璧を取るまでがんばるのは結構おすすめ
おれは上のようなことやってたのでいつのまにかスカルたまってた
無敵だった
>>35 試練の話?
ゴールドフォージの真ん中にデコイ、周りをフロアスコーチャで囲んで、壁に酸 or アローとタル製造機
ちょっと場所と金かかるけどこの組み合わせが好き
先輩でアクション減らすのは多分無理じゃない
そのためにマナが多くあるんだろうし
試練は2人プレイ専用マップだとおもってる だからソロでクリアしようとすると超絶ダッシュ地獄になる まあ2人プレイとかしたことないんすけどね
全スカル5とったら、今度はハイスコアで1000位以内を目指すのが俺流。 ハイスコア狙うと、同じマップなのに見方が全く変わって二度美味しい ストーリーとクラシックは1000位以内クリアしたから今度は無限もハイスコア制覇や!
酸トラップは単純にコストの割りに威力高いよね 何も考えず大量に配置していくだけでそこそこのダメージソースになる スワンプトロルに効果ないけどクリアするだけならトロルの一匹や二匹は通してもいいし
ブームバレルディスペンサー面白いな トラップと組み合わせるの面白い シャーマン対策にいいわ あまり高いところおきすぎると勝手に割れちゃうんだな
>>47 ちょっと離れたところで設置して、できた樽をまとめてベルトで吹っ飛ばすと楽しさ倍増
面白いけど実戦で機能した事が一度も無い
あれは大量投入しないと意味ないよ 吹き飛ばし用に最低4つ 爆撃用にできるだけたくさんは欲しい ウィンドで盾が剥がれるし複数まとめて飛ばすと重複するから大型相手にも結構行けるし良い戦法だよね
樽自販機は新トラップの中でも面白さ最上位だと思う
樽自販機とスチームの組み合わせおもしろいな きたねえ花火だ
面白さは主観だならなんとも言えないが リロードがかなり遅いので 効果にムラが有りすぎる
スパイクウォールが予想以上に楽しい。 デカブツを吹き飛ばしたり、押し戻してくれるのは助かるなw ボイドウォールと組み合わせも良い感じ
ボイド→ゾンビ復活→敵が暴れて周りのバリケードも破壊あばばばb
>>55 あるある
ボイドはゾンビでない方にしてるわ
ゴブサッパー&コボサッパーの大群てどう捌けばいいんだ? ゴブ対策にはどうでも良いところに分散して安めのトラップ置く位しかないかな
壁際のルート通るのわかってるならグラインダー ルートわからんor道が広いならバリケード1個おいとくのがいいんじゃね ブリムストーンは2になってから踏める人数きまったからあんまり好きじゃない
ゴブリンは解決策無いな 沸き方も1匹ずつ混ざってとかだから 前にもトラップ置いて、置けるなら後ろにも保険のkillbox置いてって感じ 危なくなったらスタンとかウィンドのアクション
一応電気に弱いという設定らしいが混ざって出てくるから ショックザッパーは常に充電中というオチ
攻略wikiのトラップ組み合わせ例がやっと更新されてるな タール+スコーチャーがないのが気になるから誰か追加しとけよ
ブーム
タール+スコーチャー(+バリケード)はコボルトノールにも当たる上に アイスに抵抗のある敵に効果が高いのが良いな 床トラップだけだから新しいマップでもとりあえずで使えるし 後はS字スイングとタールデコイボイドぐらいだな 残りは組み合わせと言うより置きまくってるだけという感じ・・・
最近無限とかで長時間プレイしてると クリアしたと同時に窓が消えて強制終了なる なにこれ せっかくの1時間以上の努力が無駄になるひどい
セーブはされてるだろ
GamersgateでOMD安売りしとるで 1が-75% 2がyeti以外-50%
公式フォーラムの新敵のアイデアが面白い エアエレメンタルとゴブリンザッパー落とすコウモリとか やはり向こうも強力なのはこの2つだと分かってるみたいだね
エアエレメントくらいは味方に引き入れたいなw ボーンアミュレットみたいな感じで臨時ガーディアンとして使いたい
そろそろ新しい敵もトラップも打ち止めにして 今までのステージを再構築したらいいんじゃないかな たとえば、ストーリー前半の鉱山ステージを氷づけにしてイエティ出すとか
今週のチャレンジもめんどくさそうでやる気がしない
今、クリアするときファイアオーガを倒した後ホブゴブを倒したら ホブゴブがファイアオーガを生き返らせてて クリアしたあとリフトの点が減った。スカルは5とれたけど
螺旋の間の片側封鎖方法教えて
>>73 ありがとう。
片側のリフト完全に封鎖できるわけじゃないのね。
勘違いしてたわ
なんかwikiで一部の敵にHPが追加されてるんだけどどうやってしらべたんだろ
クロスボウの被弾回数かと思ったけど ライトオークは5発で良いとして ミディアム7発ヘビー12発・・・
たしかにこれすんごいラクそうね
何が出るかと思ったらS字メイスか
しかし、先輩で使うとかなり悲惨な結果になる
オレは、73上のやり方の方が楽勝だったけどな〜 なんたって、片側だけで移動少なくてすむからね!
1を久々にやると2ではライトニングのチル効果に頼りっきりの自分に気づかされる
S字スイングメイスのときってプッシュとメイスはスタン効果のほうがいいの?
目的がオークと大型敵の選別にあるのならどっちでも良いよ でも少なくとも片方をスタンにすればコンボ加算されるからお好きな方を
wikiの無限の石切り場だけど俺は左右のバリケード1個だけで オークが寄り道することはなかった それるのは風やトロッコで小道に入ったときだけだったと思う あとWave25以降でもザッパーはでた 無限全般だけどザッパーはWave6から出て25以降はでにくくなり60以降はまったくでない印象
サッパーね
バリケードの位置あれだったのか ポータル有る時にやったから適当でもいけたけど…
Steamで新作あつかいになってるのはなんでだ
1+2+allDLCの全部入りが出たからだよ
年末に確実に75%offだな
Orcs Must Die! 2 - Complete Pack - 2-Pack買った人いる? これって2のDLCがちゃんと3つ全部入ったやつの2パックでいいんだよね
箱コンで非公式ドライバ使ってる人いますか? 体験版やろうとしたらボタン配置がオカシかったり(BACKがXに割り当て等) 右スティックが反応しない…
公式ドライバ使えばいいんじゃないの
>>93 やはりそれが一番ですね
ありがとうございます
96 :
92 :2012/11/25(日) 00:25:28.10 ID:070hMN12
>>95 公式ドライバにしてXInput Plus使ったら快適に出来るようになりました
ありがとうございます
75キター もう全部持ってるけど
俺も
よく考えたらSoundTrack買ってなかったは
もう買いかなー
よし!75%おふポチッた^^
2買ったんだけどクロスボウが1に比べて全く当たらん
1はオーガ以外ほとんど狙ったら当たるけど 2は敵の頭の高さがバラバラでかなり当たりづらい 頭が低ければ下狙って高ければ上狙う感じで 距離が近ければ近いほど変なところ狙わないと当たらない ライトとミディアムは、密着時以外首ぐらい狙う感じで、ヘビーとかノールとかはそのまま狙ったら当たる クロスボウオークは手が邪魔でスタンさせるかジャンプしないとほとんど当たらない トロルは、棍棒が邪魔だから正面か左から頭一個分ぐらい上狙ったら当たる
1と挙動が違って気持ち悪いから全然使ってない
1のクロスボウは乱射しても頭に当たればHS判定だったのに 2は照準が収束してないとHSにならないから困る
乱射はかなり弱いな 火矢にしてフロストオーガに撃つぐらいだろう とりあえず、頭より手前にヒットボックスのない敵ならそのまま コボルトとかアースリングとか 他は射線見てたら変なところで消えてる
フレンドで現在もやってる人が1人もいないんだけど 買うなら2より1なのかな?
とりあえず1買っとけ で、2も買っておけばと後悔する。 そして2を買うと1と少し違うので買わなければと後悔する。
コンプリートを買ったけどつまりもうDLC来ない感じです?
まだくると思う いつもの感じだと明後日くらいに発表で金曜日に発売かな
久々に1のナイトメアやってみたけどあれ敵こんなに少なかったけって感じがする こちらの攻撃力もないんだけどなんか余裕がある感じ
2章目以降悪夢じゃね 打開出来ないんだが
むしろ無限ばかりやっていると2のナイトメアでさえ敵少ないと感じてしまうから慣れって恐ろしい ただカオスホールのナイトメアはマジ鬼畜だった。。。 結局プッシュで落としたんだったっけ
まだDLCが出るのでは、とビビってしまって 2が買えません
セールで買ったOMD2コンプ $6.24 早期購入で得た沢山のフレンド プライスレス
PC起動後にオフラインモードでOrcs2立ち上げると必ずデータが全部消えるのは仕様なのかな steam cloudオンオフ両方試したけど同じだった どうもオフラインモードでもcloudからデータ取りに行こうとして初期化されてるような…
そのための自動バックアップだからな ちゃんと復元しないともったいないぞ
協力プレイが・・・したいです・・・
>>117 一度消えるとオンラインで起動してみても消えたままなんだ…
手動でバックアップしようとセーブデータの場所も探してみたけど見つけられなかった
誰か知らないかな
>>120 自動バックアップあったんだ…
ありがとう
1より遥かに難しくなってる感じだなー 地道に集めて強化しないと辛いのか・・・
1と比べて序盤からかなり厳しいなー。
よく使うトラップしこしこ強化するば大丈夫だよ
フレンドがいないんだけど2買うよりは1買ったほうがいいのかな? あと仮に2買うとしてDLCなくても他のプレイヤーとマルチできる?
1のほうが神ゲーだしとりあえず1買っとけ
OMDは絶対1からやるべき 2は応用編みたいなもんだし、1持ってないと2のクラシックマップが付かない 2のCoopは、本編のステージはDLCの所持数が違ってもプレイできる DLCのステージは持ってる同士じゃないとプレイできない
1から2ってより FPSとかアクションゲーム出来るならって感じかな パクっても厳しいマップがある 特に先輩
いっとくけど1はまだ60時間しか遊んでないがしてないだが2はすでに250時間、遊んでいる
250時間!?(驚愕)
2はスカル集めが最高にダルかった トラップ弱い→取得スカル少ない→強化できない→以下ループ ナイトメアで稼ぐ方法を知らなければ即死だった
>>127 >1持ってないと2のクラシックマップが付かない
これまじ?1持っててよかった・・
一番プレイ時間長いゲームでも160時間だったぞ
皆協力プレイするときどこで募集してる? テンプレのsteamコミュ入ったんだけど募集かけてるところとか見当たらなかったので
セールにかまけてすっかり今週のチャレンジ忘れてたんだけど トロールがとまらないのだがどうすればいいんだ
ライトニングのプライマリを連射する 金が余ったら階段途中にグラインダー1つ置いとくと多少削れる
1より難しいわーって感じだけど 各種トラップやらを最大まで強化したら問題ないな・・・ ただ手間が増えただけな感じだw
トラップのレベルアップは要らなかったな。派生だけで十分だ
MAPが二人プレイ前提で作られてるから、忙しいし難しく感じるな 二人プレイなら前作以上の要塞プレイができる
2は発売日に買って、まだやってるけど1はもうやってない。 つまりそういう事。
2は中毒性あるよね スカルに限りないしランキングあるし。 1はナイトメア終わらせたら満足しちゃう その代わりマップの出来が良い
windows8にしてから設定同じなのにゲーム重たくなった。 俺だけ?
windows8(笑)w
Vistaや7のようにゲームに影響のある変更(DX11等)が特に無い8に変える理由がわからない パフォーマンスアップするOSってわけでもないしわからない 入れたかったのはわかるが何故メインPCに入れるかがわからない βドライバでも入れて来ると良いよ
初めての無限を馴染みのタワーでやって52までいけた! が、もう二度とやらないだろうw
セールで買った。 勝利画面で必ず落ちてたけどクリアはされてるし良いかーと思ってたけど 試練の途中で必ず落ちてクリア不能・・・。 再インスコから公式に書いてあるの全部試したけど変わらず。 過去ログ読んでも公式フォーラム見ても同じっぽい症状の人結構いるけど これといった解決策は無いっぽいのね。 面白いだけに残念だ。
セールで2のコンプパック買ってから今日タワーの無限やってみたけど アースロードがモリモリでてくるあたりで処理しきれなかったわwww 無印のように3Fの低い天井でS字スイングだけみたいな一筋縄ではいかないみたいだ
>>147 バネで飛ばすしかない
落とせない所はボイド置いて飛ばす
壁一面にスパイクウォール
イケメンでやったからデカイのは凍らせてヘッドショット連発、戻しでずーーっとやってた(´・ω・`)
通路はうまく組むと完全放置が可能…なんだけど攻撃力が低すぎてトロル系が一切倒せないのが問題 と言うか体力の無制限上昇はやめて欲しい…
体力増えなかったら終わらないだろ。
ハイスコアもメイスにも文句言ってた人居たけど同じ人? ここ50人ぐらいしか居ないけど・・・
キャラを途中で変えるの無理なのか・・・
ソロでやるならイケメン一択だし 先輩はCoopで選ぶのが賢明じゃね
タワーはメイスでもいけるけど・・・ どちらにしても物理系のトラップかウィンドベルトでろ過して ポータルきのこなんだよなぁ
この前のセールで買ってやってたんだけど うすうすあれ?キャラって変えられなくね?と思っていたがやっぱり駄目なのか タールトラップがないんだよ女の方。
こないだイエティDLC買ったんだけどロケランが想像してたのと違った・・・(残念な意味で) 皆使ってる?
二人プレイが全然出来そうにないんだがどこでみんなやってんだ? 日本人コミュにはチャットに多くても一人ぐらいしかいない OMD2最大コミュに行ってもチャットに誰も居ないんだが
イケメンでストーリー無限ともにスカル5埋め終わったが未だCoop?なにそれ生協?状態(´;ω;`)
俺で良ければ、今居るけど・・・ もともと過疎ってたのと、実績取ったらやる意義見いだせなくて・・・
COOPとかやったことないわ
今日、情報がないということは今月はDLCなしかな セールの関係もあって1月までなさそうだな
1の方なんだか、x360ceを使いたいけど、どうしたらいい? 誰か教えてください
絶対数の多い外人さん達とcoopやればイイジャナイ トラップの使い方は、あんまり上手くない人が多いけど、 アクションは割りと上手い人が多いんで、 トラップの使い方を教えて上げると中々良いよ。
野良co-op無いからそれはそれで面倒くさい
今日メインクリアしたけど、面白いな、実績のクラシックとロボット病が気に食わんな
ランキングは個人的にはハイスコアよりクリアタイムの方が良かったな。 ランキング1位になった事も有るけど、ハイスコア狙いだとトラップ配置がほぼ全てで、 その他のプレイ内容は割りと退屈なんだよね...
同意だわ ハイスコア狙おうと思ったら、スコア稼ぎ専用のプレイが必要だから 普通のプレイで中途半端にスコアを稼ぐ意味がないんだよね… とりあえずは、スカル5つ達成してないとスコアが伸びないようにして 別にクリアタイムランキングも作ってほしい
面白いけどスカル集めがだるくて 何かナイトメア頑張ろうって気にならんな・・・ キャラ変えるとまた一からやり直しで集める作業だし
2で唯一、不満なのがスカル集め。 他は1より良いよ。1はメイス無双で簡単過ぎる。
ナイトメアに準備期間あるとかぬるげーだな
>>170 Wave 1の待機時間無しでも1の方が簡単じゃん。
1と2両方やった事あるの?
全体的に1は武器が弱い 敵が相当弱いから問題ないけど
>>171 1はスカル5全部あつめるまでやったよ。
断然2の方が簡単。ちなみに1は男だったから2は女つかってるけど
>>173 2の方が簡単なんて珍しいな。
Forumとか見れば分かるけど、2の方が難しいって意見の方が多数派だよ。
全部強化すれば簡単なきもする
2は忙しくて大変って感じだな
1は余裕の無い中パターン化するまでが難しい 2はアクションが忙しい ※Yetiは除く
1のクロスボウって威力貧弱で 足止めも全く出来ないけど 2だと2、3分から場合に依ったら 死ぬまで足止め出来るし
これ最初から大金持てるチートモードみたいなのはないんだな 色々な仕掛けでオークが死んでゆく姿をまったり眺めたいのに結局忙しくなってしまう
1は、箱コンしかダメそうですね、無念 ハード的に割り当てできるコントローラ買えば良かったな
x360ceでもダメだったっけ?
BBAの魅了と敵変化は強いけど、 やっぱタールさんは偉大だなー
>>181 >>162 の人も書いているけど、認識しないね
試しに全フォルダに選択できるdllぜんぶ作っていれたけど、ダメだった
方法あれば教えてくださいな
ホントだ。 x360ce関連のファイル全部消してもコントローラ認識してるわ。 x360ce使ってると勘違いしてた。 360純正ワイヤレスに非公式ドライバあててるのに ボタンがたまたまそのまま使える配置だったっけだけかもしれん。 となると、ボタン配置を変えるしかないのかも。
マウスとキーボードでええやん(´・ω・`)
無限モードで100wave越えたらトロルとかはキノコキメさせればいいし ウインドベルトで吹っ飛ぶ奴は溶岩やら酸にたたき込めばいいんだけど マネーバッグだけはどうしようもないくてお手上げなんだけどお前らどう処理してるの?
放置すればいい
>>187 リフトの直前にポータル置いて時間稼ぎとかしてるせいでゴールインさせられないんだ…
ポータル置かなければいい
無限はウェーブ41以上やらない
2分ぐらい溶かさず凍らせ続けたら スタック扱いで自爆する マップが狭いとそれしか無いと思う
狼系まじきちぃ
4分ぐらいだったかな アイス、ヘッド、ヘッド、ヘッドのリズムで
一分ぐらいだった思うけど、スタンでもいけたと思う
ていうか無限は睡魔こそ最大の敵
ステージ12の試練難しいな Wave10で毎回ジリ貧になって死ぬよ(´・ω・`)
なんかコントローラサポートしてるゲームとかのセールで75%OFFらしい
一応そのまんまだか、分りにくいなw テレビでsteamはいらねーなw
>>197 コントローラ使ってるんで見てみたけど、
めぼしい物はほとんど買ってたっていう。
coopがよくわからないんだけどステージのクリア状況はシングルと共有? だとすると買ったばかりのフレといきなり最終ステージが遊べたりできる?
>>197 >>199 やっと解読出来たわ
主語いれないから日本語が不自由に見えるんだろ
つまり[を祝って、STEAM上で最もコントローラーフレンドリーのゲームをお得にゲットしよう]ってことだろ?
steamでコントローラーでできるゲームのセールが始まったってことだな
>>201 クリア状況はホストのシングル信仰具合と共有
セールやってるから購入考えてるんだけど、今までFPSバッカリでこういう類のゲームはあまりやった事なかったんで聞いてみたいんだけど これってタワーディフェンス系って事は施設駆使してプレイするってのは分かるんだけど、やっぱりシングル専だとキツイ?
難易度も選べるし、シングルでも問題なく遊べるぞ
武器変更前にいちいちポーズして考えると余裕をもってプレイできるぞ
>>205-206 なるほ、シングルいけるのはイイね
タワーディフェンス自体は、フラッシュでプレイした事ある位でこういう斬新なのは初めてだから楽しめそう
この機会に購入してみようかと思う、レスthx
75%で安いしおもしろそうだから買おうかと思ってるんだけど Orcs Must Die 2 - Complete Packは本体+DLC3つだけど Orcs Must Die! 2 - Complete Pack - 2-Packは何が入ってるの? 新参は1の本体とOrcs Must Die 2 - Complete Packを買えばいいのかな?
感染実績持っている日本人ってやはりいないよな?
>>208 Orcs Must Die! 2 - Complete Pack が 2つってこと
それを買うと自分用とギフト用で2つ貰える
月末にセールがくるからその時にOrcs Must Die! Franchise Packが75%オフくると思うから
それまで待ってもいいかもね
>>208 スチームストアで、“数”Packってのは基本表記されている同じモノがその数買えるパック
基本的に自分の分を引いて、残りはギフトとして友人等にプレゼントする用として存在する
誰かを自分のプレイしているゲームに誘った時に、「えー…くれたらやるよw」っていう事はままあるもので
そういう時に使ったりする商品、但しそういった場合相手は自腹を切っていないので大抵はすぐ辞める上
以降同じ人を何かゲームに誘った時に、“くれたらやるよ”率が高くなる諸刃の剣
友人の性格にもよるが、数セットパックで買うと安くなる場合等にとりあえず一人がまとめて購入し
後で割り勘する場合等に用いると良いだろう
>>210 なるほど。
Orcs Must Die! Franchise Packは1と2が一緒なんだね。
月末に来る可能性があるならもう少し待つとするよ、ありがとう
コボルトサッパーって1と同じでプレイヤー・サッパー間の最短ルートを通るAI? なんか片道封鎖のバリケードが破られやすい気がする。
>>209 持ってるけど
持ってる人多いんじゃない
>>214 野良Coop出来ないから持ってないわ・・・
ずっと探し続けてきたんだけど持っている人がいて正直驚いている
Orcs Must Die! 2 JP(OMD2JP)で呼びかけてくれればフレンド申請しにいくよ ここでIDさらしてくれてもいいけど
>>213 1のAIとは違うね
1は最短でプレイヤー直行か、ランダム経路でプレイヤーを追うの2択だと思うけど
2はプレイヤー・デコイ・バリケードの近いのに突っ込む、でも至近距離ではプレイヤーを優先してるかも
DLCの火と水やってみた感想 ファイアロードうぜええええ
エレはBBAが楽だな
連投申し訳ない、このやり方だとせっかくの親切に対して失礼と手間かかるからグループ使うわ
武器は別枠にして欲しかったぜ 外せても1個は絶対に持つし
エレメンタルって書いてないけど 燃焼、毒、出血状態無効だからなぁ
エレメンタルはドワーフとか樽ぶん投げて木っ端微塵が楽しい
>>224 楽しいよな
ドワーフ集めて壁から樽転がして終始爆発するタール
OMD2 の コントローラー操作について DEMO版をやって買うか悩んでたんだけど買ったら過去ログにあるように解決してました
どう修正されたのか過去ログ等では判らなかったので、同様に悩んでる人のために念のため記しておきます
・ マウスカーソルを動かす機能が左アナログスティックに追加
(OMD1では、各項目の移動に左アナログキーや十字キーが使えたのだけれどもそれは無し)
アイテムの選択やボタンの押下等は、左アナログステックでマウスカーソルを動かして該当位置にてAボタン押下
・ 縦に並ぶスクロールする項目は、右アナログスティックでスクロール可能
・ コントローラーのキーアサイン変更は不可能
スティックでのマウスカーソル移動というのがレスポンス的に微妙ですが
アイテム選択に関してはマウスと同じ選択方式なため OMD1 よりやり易い気がします
--
DEMO版は、初期のコントローラー操作不可と最新版との間のバージョンのままなんですかねぇ
>>22 にあるように『はじめマウスがコントローラーで動かなかったけど、今は動いてる』があとから追加されたのかな
coopでウェーブ7やら8やらで回線エラーで落ちまくるんだけども・・・ ポート開けたりした方が良いんかな?
クロスボウオークが読み撃ちしてきてうざい
1終えて2はじめたけどやりこみと履き違えたアンロックシステムが面倒なだけだな… ユニークとかスペシャルはいいんだけど基本性能のアップはいらないだろう。
基本性能はそのまま開放して欲しかったよな
基本性能上げないと使い物にならないからトラップがアンロックされた時のワクワクが全然ないんだよな スカル自体は稼ぎやすくなったけど逆にそれを強いられているというか
でも敵を倒した時にスカル落とすと、ちょっとテンションあがるよね
最初のマップでオークを落とす作業をやらないといけないからな〜
スカル1700とか知ったときは絶望しかなかった。今も絶望してるけど。
なんかいまさら1が更新されたんだがなんだろう? 去年も不気味な実績「ひいらぎかざろう」が追加されたし、今年も何か追加したのかな。
石炭地獄への準備かな
ハイブ地獄だなw
そんなにきついかねナチトメアとか無限とかやれば あっという間にたまると思うんだけど
稼ぎはせず、星5を埋めていくプレイだったけど 足りないってこたなかったな 限られた中で試行錯誤するのもまた楽しい
ストーリーを一気に進めるとステージ11以降苦しくなるんだよね スカルというか初見だとマップが難しいせいなんだけど そしたらクラシックと無限、ウィークリーをやるか ストーリーの最初の方から5スカルで埋めていくか 難しいステージは見習いでクリアしてナイトメアで最初の方をやる 後はステージ毎に振り直しすればスカールファームみたいのはする必要無いんじゃないかな
プッシュトラップが射程2になった時は爽快だった 1面に戻り敵を片端から飛ばしてゲラゲラ笑った
2のトラップは結局1にあった効能ばっかりなんだよね。 各種ウィーバーのいいとこ取りとも言えるかもしれないけど、見たことが無いような効果を選ばせてくれてもよかったな。 と言うか今からでもいいからDLCでそうやってみてくれと。 それとDLC1個辺りのステージ追加少なすぎだろ。1の頃からだけど。
マップエディター売ってくれー
>>243 イケメンじゃなくてBBA使えよ
イケメンは前作の感覚のまま行けるがBBAはタール無いからメイス使えなくてかなり違うぞ
ばあさんの動画見たら分かるけど 最終waveでも、普通にヘビーオークと格闘してるからな
今週のチャレンジむずい(´;ω;`)
どうすんだろねあれ スプリングで側面の通路に飛ばして、通路にプッシュおいたら雑魚はなんとかなる感じだけど、飛行型と大型が一緒に来た時とか対処に困る タイミング見極めてトラップリセットで処理しろってことなのかなぁ
どんどん ただただ忙しくなってくる感じなるな
TD要素はどんどん薄れていく感じはあるよね 前作メイスが強すぎてただクリアするだけならメイスタールが最適解すぎたってのがあるけど、あえて封印して自力で何とかしたり他の組み合わせ試したりとかの楽しみ方もあったのに 最近は自分が走り回るの前提で、かつプレイングスキルも要求されるって感じなのが辛い 外人はより難しくよりマゾい方向にしていくのが大好きだからしょうがないのかもしれないけどねぇ…
意外と簡単
今週のチャレンジだけど 敵を押し戻す向きにフロアスコーチャー1個、炎側にスチームトラップを2個並べる、の組み合わせを繰り返す。 2個並べたスチームトラップに向けてフロアスコーチャーを追加で設置していく。スチームトラップも順次追加。 飛行型と大型をショットガンで相手。これで案外簡単♪ ↓ →■■ ← ↓ →■■ ←
また、ブームバレルディスペンサーかよ・・・ チャレンジ採用率高すぎ
フロアスコーチャーとバリケードだけだな というか、フロアスコーチャー使わないと トロル倒すのに15秒ぐらいかかるしw
そもそも、TDのタワーの攻撃頻度って常時か せいぜいプッシュぐらいのがほとんどなのに・・・ ドワーフがトラップなら複数置いたら隙なくせて だいぶ良かったのに・・・
無駄に固い敵やエレみたいなのは正直いらんよな
イエティで追加された自爆してトラップ機能不全に陥らせるやつはマジでいらん 俺にゆっくりTDさせろ
あれ何が面白いんだろうな アイディアがもうなくなったんだろう
有料DLCでいいからレベルエディタとか出ないかな
すみませんOMD2でナイトメアをやりたいのですが条件はなんでしょうか?
ウォーメイジクリア
3時間ほどやったんだが10コンボ実績取れない…… wiki見たりyoutube見たりして真似たんだけど取れない 誰かやり方教えてください
>>263 昔の奴を修正、再アップ
マップはウォーメイジで通路
クロスボウ、ライトニング(チル)、タール(低速)、バリケード、グラインダー(出血)、
アロー(アイス)、スパイク(毒)、フロアスコーチャ(範囲)、マッシャー(気絶)、アーチャー(炎)
バリケードで通路をせばめタール、壁にグラインダー、反対の壁にアロー
タールの周りにスパイクさらにその外にスコーチャ、天井にマッシャー、あとはいい感じでアーチャー配置して
ライトニングのストームを切らさないようにしてクロスボウを連打でいけると思う
一応11コンボまで確認
すみませんコンパクト(衣装)は見た目だけでステータスには何も影響ないのでしょうか?
うむ
これ盾なしのかるいやつだけだといいけどシールド持っている奴が多いと 一箇所だと微妙なんだよね
>>267 俺は始めて見た
意外に強いな
S字メイスとどっちがいいんだろうな
Tだと振り早くしないといけないから大型はまず倒せないね このマップは金無いからこっちしか無理だけど・・・ 無限だとあんま関係無いね どっちもバリケード使ってるからキノコでいずれ壊されるし・・・
意外に強いね 試練、瓜二つ辺りで使えそう でも大型にはタール1マスになるのと コボルド用のグラインダーの設置が難しいね
ババァでナイトメア試練がつれええええええ
スコアランキングで桁がとんでもないことになってる人がいるけど あれホントにできるの? 一時チートがどうたらって言ってなかったっけ
一千万はあるそれ以上は微妙かな2千万以上はまだ見たことないかな
まあ、少なくとも今週のチャレンジとかで桁違いの数字出してるのは間違いなくチート
オータムセールで買ったOMD1ちまちま進めてたんだが、 ナイトメアの2章あたりでだるくなってやめてしまった 急いで設置して位置ずれても直す暇ないのがつらい
焦ってバリケード設置ミスるとおわる
いっそう、どのタイミングでも戻せて置き直せるほうが色々楽しい気がするな
んーやっぱチートなのかなぁ 結構マジメにハイスコア目指してるだけに そういうの本当なら残念だなぁ てかコンボ稼ぐコツみたいなの だいたいわかってきた 1箇所に通路しぼれるステージなら だいたい10コンボ前後だせるようになってきたまじ楽しい
装備10スロットじゃ足りない・・・
>>268 うーん、言ってる意味がよく分からない
盾持ちヘビーオークでも特に問題無かった
グラインダーが詰まりやすいって意味?
>>278 1はナイトメアでもバリケードの設置を少々ミスったぐらいはリカバーが効く、アリーナとかはきついけど。
やばい敵、バット系とかコボルドが出てくるwaveをちゃんとメモすると割と楽勝だったりする。
>>284 そうなのか
最初に出てくる敵確認したら、後は勢いまかせだったw
しかしOMD持ってるフレンド9人いるんだが、ウォーメイジ2章あたりからステージごとに減っていって、
ナイトメア2章からは誰もクリアしてなくてみんな同じだなと思ったよw
>>285 ナイトメアからは自由度はあるけど、アクションパズルみたいな感じになるから
苦手な人も出てくるのかもね
俺どっちも苦手だから最後はゲートで回復しながらボウガン乱射してたw
>>283 ごめん説明が下手で
プレイヤーがそこにいれれば問題ないんだけど
いれない場合はそのパターンだと1箇所では問題がある
とくに盾持ちやコボルトは抜けまくりし、大型はまったくとまらない
上へ下へのサンプルだとだと全部で3箇所置いてるけど
2箇所はプレイヤーがいる位置は同じでもうひとつはかなり
時間差がある、なのであのパターンでは問題はないと思うけど
守るべき場所が同時に2箇所以上あるときつい
1のボウガンは適当に撃っててもヘッドショット結構出てたのに 2のボウガンはなんか当たらないな……
小さい炎エレにまったく当てられなくてブチ切れそうになったな カメラを中央以外にしたら当てやすくなったけど、 今度は逆に近すぎてなんか違和感があって結局中央に戻したが(´・ω・`)
2のボウガンおかしいよね ちゃんと照準合わせてるのに当たんない
発射した時にちゃんと頭を狙えてないとHSにならないような気がする 1みたいに着弾点のズレを計算する必要はなくなったけどさ
実際の照準とずれてるからだよ、1からあるバグみたいなもの いったん装備かえたりしたら直るけど
普通にボウガンが命中してる状態で 急に弾が上にズレたりする原因は何なの?
クロスボウが気にくわないなら ストーンスタッフかなぁ… オークも倒しやすいんだけど マナがだんだん無くなっていくのがなぁ
× ボウガン ○ クロスボウ ボウガンは和製英語で外国じゃ通用しないんだってさ
企業名、商品名なんだな 知らなかったわ
ハイブ、ナイトメアは忙しすぎw やっと5取れたけど、 よし、次はハイスコアを!ってやり直す気がまったく起こらないマップだぜ
ハイブは時間がすげーギリギリになるよな BBAだとデカブツを指輪で即処理出来る分ちょっと余裕あるけど
ハイブはトラウマになるレベル 罠無効でどんどん敵がおりてきて必死になってる時に上みれば飛行の大群。 絶望を感じる
>>300 上の台状になっているところにアーチャー置けば
飛行型はほとんど無視してても大丈夫じゃない?
ハイブナイトメア安定クリアってどうすればいいんだ アローを適当にちりばめて置いて、アーチャーを台に置けばいいのかな アーチャーがかなりのダメージソースになりそうな気がする
自分がしてた時は最下層にナイトとアチャ置いてたね アチャで撃ち漏らしたのはバズーカでやってた バズーカのサブは飛行系が蚊トンボの様に落ちて面白いよ
シロッコ 「落ちろ 蚊トンボ」
直線じゃ無くて円を描くからアーチャー結構置かないと駄目なんだよな 地上はプッシュが一番コスパ良かったけど、リフトに入って安定しない フロアスコーチャーだと5waveまではどう頑張っても忙しい
タールxフロアスコーチャーxデコイxパラディン 序盤はコストが足りないけど後半は安定した 時間は結構ギリギリ
台座とリフト横にアーチャー。 ストーンスタッフ、ウインドベルト、ボイドウォールで片側の出口付近で頑張る。 自分の反対サイドをトラップで。アローウォール(BBAは酸)、ブリムストーン、スパイクウォール。 一応これでナイトメア5スカル取れた。
ハイブはもう、ただのアクションゲームだな
サンダーバットは自分である程度撃ち落さないと アーチャーがボロボロ落ちていくな
モナークモナークみたいなパズル要素があったら面白くなると思うんだけどな 壁と橋で進路誘導したり逆に橋を壊したりと工夫次第で愉しみ方が変化するゲームになれた
地形の造成は出来たら面白いと思うんだよなあ
しかしまー上手い人の動画見てると バリケードを殆ど使わないんだな ハイレベルすぎて参考にならんw
アクションよりにしたいって事は、もう天井低いマップ出さないのかなぁ
今週のチャレンジやってみたけど、今回はそんな難しくないねー
今までBBA使い続けてきたけど え、ホバリングなんて出来たのかよ・・・ もっと早く知っていればつまらない転落死をどれだけ防げたことか
>>315 ワロタ
オレも知らんかったw
イケメンの二段ジャンプは知ってたのにw
初耳なんだけど、どうやってやんのよ
ジャンプした後にもう一回スペース押してそのまま押しっぱなしにすれば出来る 浮いてる最中にも攻撃出来るから便利だわ ホバリングというよりは滑空だけどな
へー、ちょっとやってくるわサンクス
クロスボウも押しっぱなしで乱射できるぞ
難易度ウォーメイジのクリア特典だからね一応
今フレンドと協力やってるんだけど ボイスチャットがSteamのグループとかでできないんやけど、 どうにかできんのかな? ゲーム内チャットでしか話せなくて困ってる。
SkypeかTS3使えば
他のソフトでVCするしかないのかなぁ。 もうちょっと調べてみる。
ボイスチャットはととえそのゲームにあっても専用ソフトを 使うのが普通じゃないかな
何でみんなグラインダーばっかり使ってんだ? ウォールブレイドが使われない理由って何だよ
コボルド対策に使える罠で一番確実だからじゃね。 特に2だとブリムストーンがかなり弱体化してるし。
S字メイスの入り口にウォールブレードと出口にグラインダーで光と闇が備わり最強に見える
コボルトに対して動いてるうちは確実に捕らえる。かつはゲージが減らない。 ハイスコア狙いでは出血で使えば1コンボ上乗せ。しかも敵はすぐには死なないからほかの罠も当てやすい。 とりあえずOMD2の中では最高ランクに便利トラップ
あと動いてるうちはのけ反り効果があって、他のトラップも当たりやすいから ウォールブレードより抜けにくいんだよね
凍らせたりすれば大型もモリモリ削るしな
てか、使えばすぐ分かることだと思うけどなw
さりげなくオーガ単体とかへのダメージも小さくないんだよね。 ゲージの大半使っちゃうから、ウォールブレードみたいに対高耐久の主力にしたりはできんけども。 抜けやすいコボルドを確実に止める点といい、トラップ群の締めに置くのにすごい便利。
いつ見ても頭ショットに吹いてしまうw
ストーリー、クラシックはコンプしたけど 無限だけはやる気しねえええええええええええええええ
無限にある旧マップも普通に遊べるクラシックに入れて欲しかった
無限は時間かかり過ぎる
無限でもいいんだが40waveまで行っても金が足りねぇ・・・ 「もう罠設置する場所ないよ〜」っていうぐらいにして そこにオーガ100匹くらい来てカオスになりたいのに。
金が無いならゴールドトリンケット入れるしか無い 段々敵倒しても金入らなくなってくるから
Wave進むごとに入手ゴールドが減るのがおもんないなあ 敵も資源も増やす方向でなぜ調整しなかったのか
俺は序盤にゴールドフォージで稼ぎまくって、 ある程度行ったら罠を設置し直すパターンだわ。 それでも罠てんこ盛りには程遠いが。
そんなに高グラフィックでもないのに やっぱスペックきつくなるんかな
やっと両方で全部のナイトメアが終わった ハイブとババアのクラシック最後が辛かったぜ もっとじっくりと罠でオークを皆殺しにしたい
マップクリエイト実装してsteamワークショップで配布出来るようにしてくれー
DLCのキャラも組み合わせて使いたいなぁ DLCマップじゃ新キャラだけ偏って出てくるし・・・
これCo-opでやると途端にヌルゲーになるな。 ナイトメアまでなら初見で楽々クリアできるね。 無限は未プレイだけど。
無限30waveから徐々に重くなって40辺りでかなり重くなるんだけど 新しいPCに変えたらましになるのかな? ちなみに今の構成は CPU Athlon 64 X2 4200+ メモリ 3G VGA Radeon 7850 OS WinXP
40Waveまでやったけど、 重くなることはなかったなぁ。 換えればもちろん良くなるだろうね。 構成はCPU 3570K メモリ16G グラボ560Ti Win7
無尽蔵に罠設置するとPCの使用条件が変わっちゃうから制限してんのかね? DLCで新マップとかいいから装備スロット20とか、 金と敵が多い無限とか作ってくれないかな。
>>351 Afterburner+HWiNFO64で表示してる。
俺のE8400、6850だとカクカクで設定落とさないと無理だわ
RobotEnterteinmentCompletePackくると思ってたんだけどな
今週のチャレンジ超だるいんだがどうしてるよー
もう75がきてしまった
今週のチャレンジやってみたが、どうしても時間切れになる。
1&2、DLC全部入りで$8.74、安すぎワラタ
そういや2って落下ダメージなくなってるんだよね 2のタワーやった後、久々に1やって 3階から落下したら一撃死してびっくりしたわ
今週のチャレンジ 中央広場、外側通路を撃てる位置にアーチャーてんこ盛り 外側通路上、アーチャーから見える位置にデコイてんこ盛り 中央広場に接続する場所はバリケードで完全封鎖、 バリケード前にデコイ2〜3体、プレイヤーが積極処理 外側通路上のデコイはもりもり壊されるから絶やさないように補充 これで5スカルいけた。
飛び降りる事が前提のマップもあるからなぁ ハイブ糞っすよ
買ってみた、こういう類のゲームは余り触った事が無かったので楽しみ
プッシュとボイドで処理が一番楽だったな 片方はバリケード、入り口にグラインダー 中はフロアスコーチャー たまにダンクシュート決めるけど
プッシュは結構入るから たまたま入らなかったの動画にしても意味無いような・・・ ボイドは、結局プレイヤーがそこに居ないと いけないから一本道で迎え撃てるマップじゃないとあんまり強くない・・・と思う こことか試練とか
OMDの1で走ってるだけで勝手にトラップと武器をチェンジしてしまうんだけど これって仕様?
仕様じゃない
やっぱりバグなのか
いや おまえだけ
ホイールボタンにダッシュ割り当ててるだけじゃねえ
>>368 一応だけど
プッシュは全部に置くんじゃないぞ?
最初の踊り場手前までだぞ
そこまでなら入る事は滅多にない
375 :
UnnamedPlayer :2012/12/24(月) 14:01:12.04 ID:0OQVAkqV
プッシュで下に落としてどうするんだ?
倒すに決まってるだろ・・・
色々やって楽だったのはプッシュトラップだったな ババアとイケメンどっちも ハイブはババアの滑空が楽しいマップだわ
プッシュで落とすと、ある程度の距離落下すると死ぬ。 十分高度のある所にプッシュ並べとけば、雑魚がまとめて死ぬ。 そして安い。
プッシュの興味あるんだけど
どっかに動画ある?もしくは上げれる?
自分で試した時は、ポロポロ抜けてきて安定しなかったから見てみたい
>>375 ウインドベルトで落とすと死なないけど
トラップで落とすと死ぬのです
できる orcs must die key binding でググったら日本語で解説してくれてるとこあったよ コントローラー刺さってるってオチじゃないよね?
>>381 ありがと
コントローラーは持ってないw
ハイブのプッシュは扉の横以外に最初の広場手前まで両方並べて 最初の敵が来る側の最後の坂道をバリケードで狭めてグラインダー 後で出口も同じように。下にアーチャーを少し で、扉横にボイドを置いて開始。終わったらボイド回収してそこにもプッシュ。 反対側もボイドで同じように処理。終わったら最初のバリケードの所を強化したりアーチャーを置いたりしながら 罠を設置していない方でボイドに押し込む作業。金に余裕が出来たら同じように罠を設置で大型以外はほぼ沈んでたね ボイドに押し込ん出る時にサンダーバットに殺される事ぐらいだったな
あぁ、バリケードの通りはフロアスコーチャーを並べてた
>>379 それは初耳
下でどう処理してるのかと疑問だった
1はAlt+Tabでフルスクリーンから画面切り替えると
>>369 の症状になる。
Tabを押すと直った気がする。
ゲーム中に”Steamコミュニティを有効”にすると症状が減って、
たまに走ったときSteamコミュニティが開く。
ShiftキーがShift+Tabになると思われ。
ついでに空はランチャーで適度に処理
>>389 プッシュ使ってるけど、俺とは全然違うな
人によって色々代わるのが面白いw
ってか、直接入る事なんてないけどな・・・
落ちてるのに生きてて入ったのは何回かあるけど
>>392 相手も事実として言ってるんだからしゃーない
俺もプッシュで楽にクリアできたのは事実だし
何度も言われてるけど踊り場手前までだぞ
>>394-395 までって手前までって事か・・・
までって初書き込み有って・・・動画でも普通に下にも置いてたから・・・
手前なら全く入らなかった
偶に入るけどなw
自分が手を出したりすると、落ちても生き残ってる時が何かあるね
今プッシュでやってみたけど良いね でも5Waveまでは左右行き来でしんどい さらに目標クリア時間15:30に対して15:10だった。ギリギリすぎる。
空の敵を自分でガンガン落とせば1分以上余裕が出るぜ!
階段の所にプッシュ。平らな所をバリケードで狭めてグラインダー、床にスコーチャー。 これでほぼ大型以外は消える。最後の坂にも同じような感じでバリケード、グラインダー、スコーチャーで安定。 アーチャーの攻撃も当たるし。サンダーバットが大量に来る時だけランチャーを乱射で先に落とせばもう楽勝さ。
プッシュでたまに死なずに生きて入る時があるのは どうも上からシャーマンが即、復活させてたみたいだw
親方!空から女の子(オーク・38歳)が!
ボール&チェーンってよく見ると爆乳だな
連打で人差し指が疲れた どうにかならないこれ
もうすでに持っているからLittleInfernoの方がよかった
クロスボウはマウス連打よりおしっぱで連射できる事に気づき更にその方が早い事に気づいた
俺も1のときのくせでずっと連打してた。腱鞘炎ばりに痛くなり出したときに押しっぱなしでいいことを知った。
今一番スカルかせげるところってどっこだろ? いろいろ修正されたりしてどこがおいしいのかがわからん
スカル稼ぐだけならへりで無敵でトラップレスかマジックレスを狙うのが一番効率いいと思う クラシックやったりナイトメア、無限のスカル5を目指すほうがおすすめ
2のクロスボウってなんで1にくらべて頭ショットしにくいよなぁ
断崖絶壁のマップってトロッコの線路の隙間くぐれるの今更気づいた。 ウィンドベルトでアイテム持ってこれるし、この隙間便利だなあ。
2買っちまった、1よりきついわ。あっさり3面でhageた。連打じゃ無理だと理解した。悪くない
まあ普通に2の方が順当に難しい
フレ募集したいけどどうしよう
ソーサレスに変えたらタールねえとか・・キツい。チャージ攻撃強いが
無限とかすると圧倒的にババァが楽になるんだよなぁ
ばあさんの方が楽なマップとか無いよ どこ?
変化の指輪が強いから無限後半はBBAのほうが楽になるんだよ
マップというかイケメンで変化処理より楽に倒せる方法ある?
デコイさんを有効に使いや
イケメンは凍らせてヘッドショットの繰り返し
ポータル出たから、フロストバット以外利点無くなった
ポータルが強いマップ教えて
交差点とか無いと難しくない?
このゲームって対応してるコントローラって箱コンのみ?
USB接続タイプのプレステのデュアルショックを変換するやつだとグルングルン回転しっぱなしになった。XBOX360のはならない。
無限の十字砲火ってどうやったらアンロックされる?
無限の最後の五つはウォーメイジでストーリークリアだったと思う
アーチャー入ったらめちゃくちゃ楽になった。桁が違うわぁ。しかも蘇生できるしw
DLCの無限が勝手口とか通路とか明らかに 簡単なのが入れられてるのはハイスコア重視のコミュの影響なんだよなぁ
>>432 出現して一定時間経つと(おそらくハマり防止のために)勝手に死ぬから、
最後に残った大型はガントレットで足止めし続けるだけでおkって発想は浮かびもしなかった。
1しかやってないけど、2はもっとアクションよりになったのね・・・ 個人的には、もっとこう罠メインで敵をはめ殺したいんだけども
今日買った これタワーディフェンス系だとは思わなかったわ steamってページの動画見てもどういうゲームかわからんの多いよな・・・ずっと避けてた
>>435 ウォーメイジ(男)だったらタールの強力さは相変わらずなんで、
ストーリーモードは1と同じくらいには罠中心で遊べるよ。
ソーサレス(女)はタールが使えない分罠を抜けてきやすいんで、
結構自分で頑張らないといけないことが多い。
アクションにしか見えないよなww 罠大量に配置した絵じゃないと タール使いたいんだが・・目の保養的に ぶっちゃけノーダメ罠が多くてガーディアンに頑張ってもらうしかない
婆さんアクションよりのくせして 二段ジャンプ出来ないからストーンスタッフで空の敵落としづらい
>>437 ありがとう。セールしてるし買ってみる。
罠ゲーもっと増えないかなー
OMDもセール中だけどヒーローアカデミーもセール中だぞ
BBAの交差点無限やっとスカル5とれた ノールハンターしんどいわー
2人でやったらナイトメア全部スカル5余裕だった なんかタールとアロー置いてるだけでいろいろと余裕だった 目標が消えた 悲しい
>>443 一人でナイトメアで無敵をとる作業に戻るんだ
めちゃくちゃ影の部分が暗いんだけど ガンマとか明るさ調整できないの? モニタでいじっても見えないんだ
設定ないみたいしなぁ。モニタ買いかえれ。 うちの古いビエラでも見えにくい。 でも友達が持ってるレグザZ2なら暗い部分も見えた。
やっと女ストーリー突破したから男をやってみたら、タール楽すぎるw
大体ババアさ、魅了つかえねーしなw
Coopでありがちなこと r'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'ヽ ( ) ) バリケードの近くで魅了はやめて… ( ( ) 丶〜'⌒'〇'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'´ O o (´・ω・`)
まあ作中でイケメン>ババアってじいさんが言ってたし…
タールと組み合わせて弱いトラップが無い グラインダーはあんまり意味無いが・・・
>>450 作中ではババアが一番とか言ってなかったっけ?
もう一度やり直して来い
でもスパッツ好きなんだ
455 :
UnnamedPlayer :2013/01/03(木) 22:54:46.75 ID:KWjdTYsm
ageちゃったすまんこ
こういうゴツイおっさんの絵をちゃんとおっさんらしく描ける人って尊敬するわ。
>>411 2で何か変わったのかな?
俺も2じゃオーク相手に全然HS出せない
1ならクロスボウだけで初期のWave凌げる位は出せてたんだけど…
461 :
UnnamedPlayer :2013/01/04(金) 16:32:16.04 ID:AkKXLICh
これオーク主人公にして敵を美女に変更、罠もエロエロなものにすれば日本だけで100万本売れるよ
三日ほど前に始めたけど面白いなあ 今Nightmare攻略中だが5スカルなんて4〜5回しかまだ取れん crunchがきっつい 無限なんて40waveあたりで息切れするわ
取り合えずメインの武器とトラップを全部強化 罠に頼らず自分でどんどん倒せばいいさ
使うスキルは当然全部maxだけど crunchの行ったりきたりの忙しさがキツイ 他マップでタール置きまくってハンマーぶん回してるとTDじゃなく無双ゲーやってる気持ちになるなw
試練はバリケードで囲んで中央で全部処理が楽だよ イケメンなら上下の扉はT路メイスを設置しとけば大型とコボルト以外は大体処理してくれるから 後はアーチャを置いていって適当に左右の扉前や中央に向かう道に罠を置いて適当でいいさ
ナイトメアは無限やアクションゲーだよ
イケメンのブレークネックトライアド無限のコツをおしえてくれ 40WAVEでいいからいきたいんだ 弓はすぐ死ぬし、バリケード維持しようにもザッパーはうざいし、罠置く場所ないしどうすればいいんだ
サッパーはバリケードに辿り着く前にどうとでも処理できるよ だいたい最初に北側からきて次に西からってパターンも決まってるし サッパーより大量に敵が来た時しっかりさばいて処理し続けられるかどうかのほうが問題だと思うな
よく覚えてないけど、たしかサイクロプスメイジがウザいんだよね バリケードの陰にデコイ置いてやった気がする
1から2のハードコアまでサイクロプスに苦戦した記憶が無い
ブレードネックのザッパーは簡単だろ上は上部通路の真ん中にバリケード置いてその左右にグラインダー 下は壁際のバリケードを突出させてその前にグラインダーで完封できる あと即死罠があるマップは倒すより落とすほうに力を入れたほうがいい 大型の敵のみ自分で倒すつもりで
>>470 1のサイクロプスはどうってことないけど
2のサイクロプスの追尾弾てやたらしつこくない?
オレ何度か2で殺されたことある…
サイクロプスの紫の玉は何度か攻撃すると消えるって最近知った
ありがとう、とりあえずボイド、風、巣プリング中心で試してみる あとクラシックは時間制限ないの?
>>474 ブレードネックはスプリング置く場所はないとおもう
プッシュとスコーチャが役にたつ
遠距離でやってるせいか、今回オークのセリフをまったく聞いてない。
ヴォイドスプリングじゃだめ? 体力補給できて大型も潰せる気がするんだけど
>>477 ごめんヴォイドスプリングは悪くないよ
ヴォイドがないスプリングだとブレードネックは置く場所がほとんどない感じ
スプリングは飛距離が半分ぐらいだともうちょっと使い出があるんだけどね
>>470 安全圏からぺちぺち弾撃ってデコイ殺してくるのがめっちゃうぜえ
そもそもデコイを有効活用した事がほとんどない
このゲームは超ハイスコア以外はほんとに人によってパターン違うよな デコイやきのこ使う人は使うけど使わない人はほんとに使わない
ババアだとデコイを使うことが多かったな
>>480 デコイは超有能だぞ
復活デコイ何対かコインフォージの中に置くだけで敵がわらわら集まってハイスコア&集金両方ゲッツ
タールないからなー おれもBBAだと使う。
デコイは破壊されるとそこから崩される事が多くて嫌 基本スカル5狙いだから
デコイとかヘイメイカーとかバリケードと一緒に使えないから タール最強のイケメンで使うと逆に難易度上がる
ヴォイドスプリングはかなり強いな ポータルとウェブスピナーも組み込むとかなり信頼性高い BBAのTDらしいのこれしか知らん
スプリングのかわりにスコーチャーをボイドの前とか穴の周りに置くのはよくやる
デコイ+コインフォージは無限だと定石の一つじゃないのか フロアスコーチャーで囲む、真上に大岩シュートなんかでガンガン稼げる
つかイケメンでも無限でコイン+デコイは使う お金稼ぎいらなくなったら売っぱらってタール置く
うおっしゃ Twisted HallsとCrunch ナイトメアで5skullクリア 一週間にして後はエンドレスとDLCのみになった つーかこんなきついアクションゲーだとは思ってなかったよママン
DLCはハイブ以外は楽勝だろう
このセールでヒーローアカデミーも買ってみたんだけど 日本語訳ひどいな『ロードアウト後に空間』みたいな訳ばかりでやになる
今週のチャレンジなんか一周しちゃったみたいだね 前回のスカルは覚えてるのに前回の点数を覚えてないのはどうかと思う
ということは、もう終了か・・・ アップデートも無くなったし
BBAでクラシックやってると、いかに1でタール&メイスに頼ってたのかを思い知らされる感じだ…w
というかタールがなくなっただけで難易度が跳ね上がるよな
>>498 俺がいるw アリーナですらタール+ウィンドベルトだけの作業だったから
BBAだと1回目にあっさり通過させちまった
タールは単体でも強いけど、2はタール+スコーチャーが強いんだよね 先輩だとスコーチャーも生きないから余計つらい
タール+スピナー+スコーチャーで適当にクロスボウでスタン織り交ぜたら 簡単にコンボ4〜5バンバン決まるから気持ちいい
COOPも、ばあさん二人だと逆に難易度上がる面も多いしな
クラシックのナイトメアやってるんだけど 動画とかでは1でプッシュでオークを酸に放り込んだりしてるの見て 2でやったら酸の池を飛び越えて向こう岸まで押すんだがww あれって飛行距離が増えたんかね
増えた
プッシュもスプリングも対岸があるとこだと使いづらいんだよね スコーチャはその点優秀 無限の高レベルだとノールを落とすために使うこともしばしば
対岸にいっちゃうし橋じゃ使えないし、プッシュが使えるのは崖しかない
プッシュとかスプリングといった、普段使わないトラップはハイスコア狙うときにほぼ必須になる。 そういう意味ではこのゲームすんごい考えてあるわ。どのトラップも何かしら使い道が在る。さすがロボットエンターテイメント
慣れたらハイブも楽勝やな
1をやってるんだけどキリングフィールドでザッパーを中央にこさせる方法ってどうやんの? 動画だと封鎖してるサイドに全然こなくていいいかんじなんだけど自分でやるとだめだ
1のサッパーは、サッパーと自分とバリケードの位置関係によるね ↓がサッパー、丸がプレイヤーだとして ○の位置に立ってるとプレイヤーに行くけど ちょっと下がって●の方向に下がり過ぎるとバリケード(□)の方を通ってプレイヤーに向かう(結果バリケードが破壊される) ┃↓┃┃ ┃┃↓┃ ┃ ┗┛ ┗┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏┓ ┏┓ ┃ ┃□┃┃○┃┃□┃ ┃ ┃┃●┃┃ ┃ プレイヤーへ直行するタイプと、ランダム経路の2タイプがいるから、ウェーブによっては違う動きをするかも
S字作りまくってたら、通路塞いでないのにバリケード攻撃されるんだが・・・なんで?
それよくあるよ 僕は素直にあきらめてほかの通路作る
ザッパーは確かこんなアルゴリズムのはず プレイヤーが目標の場合は同じ階にいるかチェック 同じ階の場合はバリケードを無視して一番近くのプレイヤーめがけて進み 途中にバリケードがあると破壊 違う階にいる場合は一番近くのプレイヤーかバリケードを目指す バリケードが目標の場合は同じ階の一番近くのバリケードを目指す ない場合は一番近くのバリケードかプレイヤーを目指す 階が変わって同じ階に目標を見つけた場合は目指す先を変更する
スチームトラップってガチ攻略で使い所あるんかな ユニークで重いのも浮いたりすれば、 日陰者仲間のウォールブレードを連続で当てるとか出来て楽しそうだけど
youtubeで一杯いうpしてる nanaなんとかって人が上へ下へだかで凄い使い方してたな
ハイスコア狙いだとほぼ必須だけどね
天井低くても安いコストで長いチル効果を与えられるって考えれば BBA向け足止めトラップとしては弱くないと思う。 それより攻撃トラップ置こうぜって話もあるけども。
軽くて硬い敵がいればもっと使えたかもね 無限の40以降に出てくる素オークみたいのw まぁ俺は結構お世話になったけど
無限は硬くなるじゃなくて量がものすごく増えるとかだったらなぁ まぁ、PCが持たなくなるかw
フロアポータル使いまくって 正攻法?で無限やったけど70waveぐらいからダルくなってわざと負けたわw 金も全然貯まらなくなるから バリケード一個破壊されても買い足すのに2〜3waveかかるし もうちょっとなんとかならんかったのかとは思うねー
ババアだと要所は雷のチル、ヘイメイカーがあるから床置かないのはアリだよね? 置いても火力アップのスコーチャーのがいい気がする
ストーンスタッフは地味に強いなぁ 全部に対応してるし
ストーンスタッフは押しっぱなしで連射できないから、腕が疲れるのがなぁ
金をどんどん減らすんじゃなく、増やす方向でやって欲しかった そしてwave25以降はガーディアン死亡したら数分後死体が消える仕様に そしたらガーディアンでもっと遊べるのになあ
フレンドを招待しても接続中から進まないんだけどどうして?
無限の動画みてるんだけどよく棘床をみる、これつおいの? 1枠わざわざ使うほどではないと思うんだが
自分ですぐに試してみればいいじゃない(´・ω・`)
擁護するわけじゃないが 純粋なダメージソースでしかないので クールダウンの詳細とdpsの詳細が判り辛く 何をしているかは明白でも効率がよくわからないと思う
尚更、自分でやって試すのが一番だなw
キルゾーン設定するなら他にないのが現状じゃないか 真上にダメージ与える床トラップがほとんどないわけで
武器やらトリンケットやら増やしてアクション要素強くするよりは罠増やしてTD要素をもっとやり込めるようにしてくれたほうがよかったんだがなぁ… キャラ専用罠も、このキャラならコレが使える!ってプラスの見方よりもこのキャラじゃないからアレが使えない!ってマイナスの見方になりがちだしどうにも
取り合えずトラップと武器やらを別枠にして欲しいぜ
>>532 正直タールは共通じゃないとTDとして成立しないんだよなぁ
ヘイメイカー先生やデコイ/パラディンが強力だから、 金さえ稼げればタール無くても案外罠だけでなんとかなる。 …金稼いで設置しきるまでが辛いんだけどさw
デコイとかパラディンとかは正直TDっぽくない 罠でもベアトラップとかは微妙な所
ヘイメイカー同時に起動するの辞めて欲しくない? バリスタとかもそうだけど 凄い隙が出来て面白くない 理想はフロアスコーチャー 判定2の実際は5か6みたいなヤツ
棘床は一定間隔で鈍足つけることで敵をダンゴ状にまとめて、範囲トラップや範囲攻撃の効率を上げるもんだと思ってた
>>536 そう?パラディンは接近攻撃+停止効果って感じのユニットを3D化したらあんなもんじゃね。
まあタコ殴られて死ぬのはあんまりTDっぽくないけどさw
TDでもKingdom Rushみたいに足止めユニットあるやつもあるよ。
まえも話題になったけどKingdom Rushって実績はわらった 向こうもOrc Must Dieって実績あるらしいけど
試練の無限、イケメンでようやくスカル5取れた。 フロアポータル並べてぐるぐる回してなんとか達成。 時間かかった・・・
俺も試練の無限で詰まってる 弓が結構殺されるから対空はヘイメイカーのがいいんだろうか?
スイングメイスで飛行は処理できたりもするで
アーチャーはハンターラッシュから守り切れないので、対空はヘイメイカー先生にお願いした。
nanaの婆さん最近チート動画ばっかりだけど あれいいのか・・・
どんなのよ
ストーンスタッフマクロってなに?
マクロも何もストーンスタッフはクリックする度に発射するから そこらへんにあるマウス連打ツールで簡単に連発ソフトウェアチートできる
次からは押してるだけで連射されるようになるんじゃね
ゴブリングレムリンとかが出たのもおそらくあそこらへんのグループのせいなんだよね タールを弱くするんじゃ無くてアイスベント強くした方が喜ばれると思うんだが・・・ ゲームの方向性が明らかにおかしくなってしまう
ストーンスタッフマクロは別の人が先に紹介してるし 公式フォーラム内でだし、Nanaをチート呼ばわりで叩くのはなんか違うような
>>543 試練の無限はメインがスイングメイスでその後をグラインダーがいいと思う
なんか片方は2列置けてもう片方が1.5列なのはなんでって感じだが
ポータルもいいけどスパイクウォールもお勧め
そういや試練にはスパイクウォールで重い奴を突き落とせるポイントがあるんだよな 2ではお金取れないんでやらないけど 他の面でできる場所ってあるっけ?
お山の大将で希に落ちたような気がするが…
間違ってるかも
>>554 チート云々よりどっちかって言うと、
一本道のシューティングに
なるのが心配
彼女の話や戦術を総合するとこれしか出来ない
2キャラ用意した時点でTDよりかアクションよりかのキャラになるのは仕方ないのかもね 次回作はTD要素だけは薄くしないでは欲しいな
武器なしでトラップ半額なんてモードも用意してほしいところ
一番新しいDLCのスキンもそうなんだけどさ 特定の人物の主観的な意見反映するの止めて欲しい しかもチーターだし・・・ 統計とか投票とかじゃないと声のでかさで決まってしまう
よくメイスタールにプッシュ合わせてるのみるけど スコア稼ぎ以外にも利点あるの?
スイングだけだと起き上がり中の敵に当たらないので 配置完成するまでがちょっと面倒 あと、大型気絶させてスイングx2に当てると壁トラップでダメージ一番上だと思う 復帰も早いし、他のだと素通りする敵が増えてムラが出る
しかも安い
ふっとばすんじゃなくてスタンが目的なのか 俺も少し利用してみよう
英語でやってるから日本語のステージ名わからないや 試練の無限てどれ?
Crunch
ああ・・・なるほど 正直一番難しい気がする
>>564 メイスでS字の出口側に飛んでったオークを入り口側に戻せるんで、
吹っ飛ばすって意味でも役に立つよ。
もちろんS字メイスの片側が穴だったりしたらものすごい勢いで叩き落せる。
イケメンならT路メイスでただのオーク連中なら全部処理できるな
まれに漏れる
そこは後の大型用でやるのさ 試練無限はそれでらくだった
ショックザッパーとかイケメンじゃないと絶対使えないからな 婆さんはウォールブレードとかも死にトラップだし 使えないトラップ多すぎる
1やった後に2やると、バリケードが役に立たないね。 オークでもすぐバリケード壊すけど、これって仕様なの?
2のミニマップで敵の進行ルートが表示されないのですが直し方ありませんでしょうか?
キーバインド見てブラッドマップのキー押せ
通路封じ以外でバリケードを壊すのは、 火で暴れさせたときだけのような気がする
バグなんか知らんけど、急に狂ったようにバリケード殴りだすオークいるなw
T路メイスとはなんぞや?
■■■ □■□ ■タール □バリケード ■三つの所の上にメイス
出口先、左右にスパイクウォールを置いとけば大型もある程度ははめられる
無限5スカルゲッツも残り1つまでいったが石切り場、難しすぎんぞ バリケードで中央で迎え撃っても維持が難しくて火力不足だし バリケ無しだと3面はきつすぎる
ここまでの無限試練のやり方をまとめると フロアポータル並べて スイングメイスで飛行は処理/対空はヘイメイカー先生 メインがスイングメイスでその後をグラインダー スパイクウォールで重い奴を突き落とせるポイントがある T路メイス こんな感じ?
大型用のキルボックスってどんなのがいいのかいまいち解らない 小型はT字でほぼ全滅するが
大型は自分で処理が一番だな
後ろにベアトラップずらり
>>575 やってみたけど駄目でした
整合性で1ファイルが認証されなかったので再インスコしたけど駄目でした
レスありがとうございます
外人は罠とか使わずに無双したいのかね
ストーンスタッフの連打は「クリック連打リング」がおすすめ。 クリック間隔は265ミリ秒に設定。 左クリックを押したままで同時に右クリックを1度押すと連打が開始される。
タール無しウォーメイジで無限以外のスカル5取り終わった。 改めてソーサレスでやるけど、ハイブだけはもう一度スカル5取れる気がしないw
むしろハイブはタール使わないだろw
>>588 KillingFloorでもやってりゃいいのに
ナイトメアのBBAつらいなw
デコイさんを有効に使いなさい
パラディン+ガーディアントリンケットもいい。 ぱたぱた倒れてもトリンケットで即座に叩き起こせるからなw デコイの方が動かないから便利なんだけど、 復活ユニーク付きでも、トラップリセットトリンケットで復活しないのが残念。
パラディンも最後に爆破したらなぁw
コープしたいけどコミュチャットだれもいない 旬は過ぎてしまったのだろうか
毎週チャレンジに付き合ってくれるフレンド欲しい
ちょっと前にここで妄想してたコンボ数に応じてオークを送りつけあう対戦モードが凄く欲しい
そういうのはいらねーよ
ぷよぷよでもやってろハゲ
対戦に向いてないゲームを無理やり対戦にしてもなぁ
TDのマルチだとそういうの多いしOMDでやったら面白いと思う 相手にオーガとかサッパー送り込みたい
つうか対戦型TDで面白い奴なんて存在しねえよハゲ オークにでもぼこられろや
壁に向かって喋ってろゴミ
わざわざ反論するたびID変えてんじゃねえよハゲ お前みたいな馬鹿のぼくのがんがえた楽しいOMDとかボール紙にでも書いてかってにやってろボケ
どこに面白そうな要素があるんだw
なんでそんなにイラついてんの
だからCtrl+数字で倍のトラップ使わせろや
俺は嫌いじゃない
今週のチャレンジクリアできる気がしないんだが
スポアは全部ゴブリンランナー狙いで
DLCの追加にあわせて実績も増やしてほしいな
追加あるの?
セールのたびに友人に押しつけよう、とつい買ってしまう。 これまでいくらロボットに貢いだのか。
友人に買ってやったらスペック足りなくて動かなかった それ以来他人にプレゼントはやめた
セーブデータ飛んだ・・・ steamクラウドなんて無かった・・・ 完全にやる気なくした
OMDどっちも買うけどDLCとかって買ったほうがいいの?
やすいんだから買っときなよ
Franchise Pack買えばいいよ
2のあとに1やるといろいろ不便さは感じるな
2のメニューからクラシックを選べるけど、このクラシックって2の仕様じゃなく1の仕様なのですか?
>>621 DLCには便利なトラップとかも含まれてるから、
買うなら一気に買っちゃった方が始めから使えて色々と楽しいよ。
サンクス 全部買うわww
先に1クリアしたほうがいいな
2のクラシックはマップだけ1 仕様は2
Orcs Must Die! Franchise Pack買った 1クリア目指すます
他の1マップもクラシックに追加してほしいわ
>>626 やってみればすぐ判るけど、2の仕様で1のマップを遊べるモード。
敵の出現パターンも1の同じマップとかなり似てるけど、
一部パターンが変わってたり2の新敵が出てきたりとかする。
地味にマップもちょっとずれてたりするよな
>>631 仲間入りおめ。
気に入れば1,2合わせて100時間は遊べるから、
全部合わせて800円ほどなんて安すぎだったと思うようになるぜw
コープやりたくてテンプレのコミュチェックしてるんだけど 全然人いない もうやってる人あんまいないのかな
おまえ、この前も言ってたやつか? 他ゲーのフレとかいないの?
スチームでコープゲーあまりやってなかったのでいないです
omdって、敵の沸きは固定ですか? ランダム沸き(敵の数や種類などが毎回ランダム)はありますか?
固定
サンクス! ランダム好きとしてはちょっと残念です!
DLC4がありそうだな
DLCが追加されるたびに、アクション要素が強くなってる気がするからなぁ TDってことを忘れないで欲しい
190ウェーブあたりから敵が酸に落ちても死に難いのを修正してほしい。
190waveって何時間かかるんだ・・・
いやいやいやいや・・・ いやいや・・・
wikiのスカル稼ぎの完全放置編を試しているのですが、毎回パラディンが死んでしまいます 不安定とは書いてましたがそんなもんなんでしょうか? トラップリセットとガーディアンのトリケットは装備してます
風で全部落とせ。それが一番楽で早い
いつも思うんだが、あれ楽しいの?
スカルを稼ぐのが目的だろ
>>649 厳しいなら1Wave終了時にパラディン二人目を配置。
もしくはノールの動きを観察して、踏みそうなところにスプリングを足す。
まあ、それぞれの遊び方あるしな
全ての面でスカル5目指せばいやでもスカルがたまるよな
ストーリーのウォーメイジ終わらせた辺りだとそうも言ってられない。 ナイトメア入ると一気に大変になるし。 特にBBAだと使うやつはフルアップグレードしときたい。 クラシックのウォーメイジを先にやってきちゃうのもありだけども。
めんどくさかったからメモリいぢってスカル増やしたは
>>653 やはり途中で手を加えないと厳しそうですね
ありがとございました
このスレを参考にハイブやり直して、なんとか5スカル取れますた プッシュトラップとミサイルランチャーが決め手でした なんかこのハイブだけはやけに難しいね
完全にアクションゲームだからな
と、思ったら次の氷の洞窟も難しいw 難易度ウォーメイジの時はバリケードで封鎖して楽勝だった気が……
DLC3はほんとTDとしてはクソすぎる
氷の洞窟は、ゴブリンは天井トラップとガーディアンを狙わないのを活用してスカル5取ったなあ。 #天井トラップの近くに壁や床トラップがあると、壁床狙いに巻き込まれて天井トラップも止まる。 あとデコイも狙ってこないっぽい。
氷の洞窟はバリケードの置き方が分ったら一気にヌルゲー
OS再インスコ後にOrcsも入れ直したらセーブデータが消えてた。 これって鯖で管理してるものと思い込んでた。 消えたわ。全部消えてもうたわ。
いやいやサーバーで管理してるだろ スチームクラウド対応してるし 俺がまえ再インストールしたときは問題なかったぞ
スチームクラウド有効にしてなきゃダメだと思う てか、バックアップとっとけや
PC起動したときにスチームがこれ買えあれ買えって言ってくるのが 面倒だったのでいろいろ設定OFFにしまくってて まさかのセーブデータまでOFFにしてしまったようだ。 今同期でダウンロードしたら開始15分くらいまでのセーブだけあった。 ローカルにはどういうファイル名で保存されているのかな? 正確なファイル名をどなたかご存じないだろうか。 DataRecoveryってソフトでリカバリー出来るかを試したい。
ありがとう。 3つのソフトで復元を試みたけどダメだった。 しゃーなしか。
セールきてたのか 箱で1やったから1買うのはセール待とうと思ったら逃した
673 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 23:24:25.78 ID:3yiLLzyE
次のセールいつだろう…
ウィッシュリストいれとけよ
ほんとだわ 入れ忘れたのがほんと悔やまれる
676 :
UnnamedPlayer :2013/02/01(金) 02:57:48.42 ID:nhwYLul1
最近ショックザッパー に凝ってる ユニークで気絶つけて壁配置取ってる 壁と天井に敷き詰めれればどんな大型も足止めできるから楽しいわ〜 万能なわけじゃないけど、電撃の音が爽快で楽しい
俺が好きなのは ウォールブレードやマッシャー いかにも攻撃してます感が良い。 でも一度クリアーしたマップじゃないと使わないなw
678 :
UnnamedPlayer :2013/02/01(金) 09:55:48.87 ID:nhwYLul1
>>677 ウォールブレード使ってないなあ
1の時はグラインダー全然使わずにウォールブレードだったけど
一撃の攻撃力はウォールブレードの方が強いだろうし今度使ってみよ
1のときはウォールブレード+タール+スプリングのオーガ用キルボックスが好きだったけど、 そういえば2では全然使ってないなあ
2だと入れる枠がないんだよなぁ
優先度でグラインダーに劣るからなぁ
威力下がり過ぎだしな
床トラップにもグラインダーっぽいのがあったら良いのになぁ と思ったけど、あったら強すぎるか
床にグラインダーって言われて思ったけど、そういや床トラップに落とし穴系が無いね。 さすがのウォーメイジでも床は掘れないんだろうか。
入り口に戻すワープポータルだが 出口も好きなところへ作れれば面白いのにw
686 :
662 :2013/02/02(土) 20:55:12.56 ID:dfAx2EU9
氷の洞窟、バリケード使ったチートっぽい方法でしか5スカル取れないな ここにいる人?の動画で、パラディン置きまくりのやつ 簡単そうに見えたけど真似できなかったw これぐらい難しいと、他人の動画見るのも楽しい
デコイさん一杯置きでも行けたな
>>686 前作のライブラリーもそうだけど、普通にバグ利用だよなぁ
× バグ ○ 仕様
こうなるように作った、と、こうなってしまった。 そのどちらにも使える便利な言葉だなw
2の話をしている所すみませんが1の質問があります。 ウォーメイジのフィナーレでリフトは無傷だったのにスカル4でした。 クリア時の評価はリンクの残量は当然として、他にどんな要素が関係してるのでしょうか?
クリアタイムじゃないのか?
リフトは無傷だったのにスカル5じゃないはまず間違い無く規定時間切れだな スコア詳細で見れるからあんまりのんびりやってもダメよ
なるほど時間でしたか 縮められる所はいくらでもあると思うので頑張ってみます。 即レスありがとうございました。
1のナイトメアが2章の途端打開出来ない・・・
2章ってどれからだっけ?
カオスホールだっけ? 最初出てくる方にタールメイスおいて、もう一方はウインドベルトでいけたと思う コボルトは序盤は自力処理で、お金たまり次第ちょっと狭くなった通路の両側にグラインダーで処理 オーガはマッシュルームで処理 これで少なくともクリアは出来ると思う
あの面はオーガ以外は通路の細くなったところにグランダーを 置いていくだけでクリアできると思う
1Wave目は下だけ、2Wave目は上だけしか出ないから、 1Wave終わりにできるだけ罠を売ってしまうと、2Wave目を凌ぎやすい。 3Wave目もノールだけだから急いで置き直す必要も無いしね。
リフトの周りにかかしおいてアーチャーと頑張ったな俺は
プッシュ置いてアーチャー大量でも問題なかったな
とにかくクリア目指そう ↓ スカル5目指そう ↓ ナイトメアクリア目指そう ↓ ナイトメア、スカル5目指そう ↓ ハイスコア目指そう ↓ いつもとは違うトラップ配置でスカル5目指そう イマココ
分かる
わかるぞ ハイスコアのとこで飽きてしまったが。
ハイスコアの一個前に騎士団プレイ入った
コープやってるけどみんなうますぎておしっこちびる
細かいけどコーオプな co-opと話して発音する
こーおぷなのか ずっとコープかと思ってたわ
コープとコウオプの違いってイギリス発音とアメリカ発音の違いだと思ってたけど、違うのかな?
カタカナ表記は別にどっちでもええですお
そもそもアルファベット以外で表記してる時点で発音が違う
コープ 約 1,990,000 件 (0.12 秒) コーオプ 約 4,500 件 (0.13 秒)
RadioやCakeのことをいちいち ラジオじゃなくてレイディオね ケーキじゃなくてケークね と言ってるようなもの
ドヤ顔したかっただけだろ許してやれよ
>>712 それは比較にならない
コープって書き方はまったく別の言葉があるからw
生協のことかな
あれも同じ綴りだし発音も一緒じゃね?
Coopって書けばいいだろスレチだから失せろ
もっと優しい言い方があるでしょう
Boom Barrelってなんて読むのかな。 じゃあ、coopは?
――――――――――終了――――――――――
あばよ爺さん、あの世でのんびり休めよ!
やっぱ1より飽きるの早いよね スレの過疎り具合も早いし
スカル稼ぎにしても2は糞ぬるいステージで同じ事を繰り返すだけになっちゃったしね。 そういう意味でも1はパズル、2はアクション寄りだな。
1は1でメイスゲーすぎた感じもあるけど まぁ、アクション寄りは勘弁だよな
メイスゲーは、メイス封印で遊びなおすこともできるけど、 アクションゲーはアクション封印で遊べないからなあ。 何かが飛びぬけてても構わない…というか調整難しいし仕方ないと思うけど、 その飛びぬけてるのを封印して遊べるかって重要だと思う。
大岩シュートって敵を殺す殺さないに関係なく、たまに100円出すんだな。 知らんかった。 無限で敵をポータルでループ、その間大岩作動させてたらお金持ち。
色々考えるな
1はシンプルな分、バランスが取れていたというか破綻が少なかったという感じ ナイトメアは歯ごたえあって楽しかった 2もそんなに悪くないんだけど、DLCが出るたびに全体のバランスが悪くなってる気がする あと、無限は時間かかりすぎでやる気しない
>>732 開発陣がアクション好きユーザーの意見を取り入れた結果こうなった
ホントこういうの日本人の弱さというかフィードバックのできなさ率が痛いよな・・・
スパイクウォールって飛行モンスターも吹っ飛ばせるんだな。 有効活用できるとこどこかあるかなあ。
大岩シュート銀行は設置場所によっては、いくら作動させても100円くれないな。 面によって出す場所が限られてたりする。
影牢みたいなゲームだと思ったら違ったでござる せめて単品で出てくる大型ボスみたいなのが欲しかった
罠だけじゃどうにもならんからなぁ・・・ 特に2は
>>737 俺も影牢タイプを想像してたから2のアクションタイプはちょっと残念だった・・・
っていうか、アクション要素があんまりいらないって言う人結構いるんだね
アクション重視だとストラテジー要素が足りなくなる
1が好きで2も買った人は、アクション要素が増えてちょっとな…って思う人多いだろうね 3が出ることになったら、発売後ちょっと様子見してから買うことになりそう
DLC2までのイケメンなら罠メインでも対処できるんだけどな
単純に使える罠の数を増やしてくれるだけで良くはなるんだけどなぁ せめて武器や装備枠を別にして欲しい
てか、マップ作れるようにしてほしいな
別にアクションゲーでもいいんだけど それを売りにしてなかったからねえ でも海外ではアクション性の高さがむしろ評価されてるよ 最近の日本プレイヤーはアクション嫌いな人多いし合わないかもね
マルチプレイってだけで売れるからね Coop型にしたんだからある程度のアクションは求められるのは仕方ない 対戦型にしてたら作戦の読み合いみたいになって違ってたかもね
次回作をもし作るのなら、シングル重視・罠重視のTD路線に戻してほしいかな。 だけどTD系はどれも難易度調整が難しくて、あまり難しくしすぎるとwave覚え前提とかになるからなぁ…。 個人的にはomd3よりも、robots社には完全新作作ってほしいな。 TDやRTSのようなスルメゲー作れる数少ないメーカーだよね。
マルチが対戦だと思ってた時期が僕にもありました
コンボ数に応じて相手におじゃまオークが湧いたりするのか
なにそのぷよぷy 俺的には真っ当にオークvsイケメンやりたいな
殺したオークを方向転換させ敵陣へ移動させるようにすれば面白いかもな。 中央まではゴースト扱いで手出しできないようにしてさ。 短時間で虐殺できれば団子状態の群れが敵陣へ向かうようになるだろう。 オークの死因で種類が変化するのもいいな。焼殺すればファイアオーガとか。もしくは硬くなるとか飛ばなくなるとか。 ただの妄想だしこれ以上はやめとくw
つまんないからそうしとけw
でもたしかに対戦型TDってまだ試みてないような DOTA系はまた違うし
SC2でScordoronTDでもやってろ
猿tdがあるやん それかオーク側は別システムでギルティギア2みたいな感じとか
試練はほんと試練だなw 駆けずり回って、やっとクリア
慣れたら楽勝さ
慣れる=生粋のアクションゲーマーに転職する
イケメンなら罠でなんとかなるだろ
T字メイス、S字メイスはすごいよね。 お金余り出してからT字→S字に変えてもいいし。
T字メイス試したことないから もう一回はじめからやってみるかな 2の方
2は吹き飛ばしがあるからT字が強いな
デコイメイスも強いんだけど、クロスボウオークに弱いんだよな。 壊されるって意味でもスルーされるって意味でも。
パラディンさんが定位置で守ってくれたらメイスの所に置けるんだけどなー
久しぶりに見たが、ババー不利の状態からちょっとはマシになったか?
>>766 不利の意味は分からんけど、イケメンがトラップ、BBAがアクションなのは変わらんよ
>>767 そうなのか・・・
イケメンでやり直してスカル貯めるのめんどすぎるw
メイスゲーではあったけど1の方がトラップゲーで好きだな
これおもしろそうなんだけど、家庭用だと箱しか配信されてないのか PCはスペック不足で動かないし残念
>>770 2010 MacBookPro core I5のbootcamp上ですら(なんとか)動くから、
よっぽど低スペックでない限り動くと思うが…
そろそろ買い替えた方がいいのでは?
というか逆にOMDが動かないマシンって何が動くんだ 一昔前のQuake3とかHLとか?
Demoやって動かないなら諦めるしかないな
>>773 正直スペックも何も理解できないならPCゲームやるべきじゃない
無限を全部5にすべくやってるんだけど お山の大将 (King Of The Hill)が難しいね。 wave39で力尽きた。
やっとイエティのナイトメア骸骨5いけた HIVEと氷の洞窟を何回やり直したことか 心が折れそうになったけどアクション下手な俺でもなんとかできた
氷の洞窟はいまだにバリケードで片方封鎖しないとスカル5取れないなあ
>>775 あそこはリフトをバリケードで囲んで一本道化すると楽なんだが、
時々バリケード攻撃するやつがいて穴が空くと即死する。
まともに4正面やるとかなり難しい。
お山の大将クリアできた。(イケメン使用) 大岩シュートでコインを無限増殖というせこい手を使った。 南で敵を突き飛ばしてループさせればコインの時間が稼げた。 バリケは南の長い通路を2/3せき止めてストーンスタッフの 貫通を有効利用した。しかし後半はバリケ壊されてむかついた。 ちなみにリフトをバリケで囲むのは過去に失敗しまくってたので 今回は使わなかった。 飛行系の敵はリフトにパラディン置いて集まってきたら石化で一網打尽。 でもサンダーバットはあまり近づいてこないので素撃ちで処理。 罠をめちゃくちゃ置きまくったけど余裕ってことはなかった。 wave40代は倒せてるけど油断ならず、wave51で決壊。約4時間。 最初からコイン量産を意識すれば南のバリケは要らないかも。 ストーンスタッフ 大岩シュート ショックザッパー グラインダー フロアスコーチャー プッシュトラップ スプリングトラップ バリケード マナレイジトリンケット ガーディアンパラディン
ll
無限に限らんけど、幅3マス以下の通路だったらバリケ使わないでトラップ置く部分を作るといい グラインダー+タール+スコーチャー+あれば天井罠とか ザッパーはまず死ぬし、ノールも死ぬか削れて瀕死になる プレイヤーは邪魔が入らなけりゃ、鬼強い。そうすりゃ本命の最終処理場で悠々と処理できる
無限はコインフォージかスカベンジャートリンケット使って収入ブーストしないときつい
1箇所に絞れる場所ならコンボで結構金が稼げる。 お山の大将なら北左右ボイドで金いっぱい。
ハイブ攻略のコツおしえてくれ はげる
プッシュトラップでオークを落として殺すとかなりの数を削れる。 上から1つ目の踊り場直前までならホールインワンしない。 稀にシャーマンが落下中のを復活させて着地成功させちゃうから、 その対策に一番下にアーチャーを置かないといけないのが欠点。 あとサンダーバットの攻撃を食らっちゃう地帯は決まってるんで、それを覚えてそこに長居をしない。
はじめてソーサレス使ってみたけど 1からずっとタール中心でやってたからキツイの何の・・・
コインフォージさんを上手く活用しなさいってばっちゃが言ってた
デコイもな BBAの時はデコイもBBAになればよかったのに
>>786 タール+メイス+バリケードに慣れてしまっているとねぇ・・・
氷の洞窟は対空どうしてる? アーチャーが全然仕事してくれない
自分で撃ち落せ
>>790 真ん中の出口にパラディン置いとけばアーチャーがちゃんと仕事してくれるけどw
サイドじゃなくて真ん中の出口前にアーチャー置けば仕事してくれる。 死にまくるけど。
ハイブの難易度ウォーメイジはノーミスクリア全然できないわ。 しかも制限時間を4分もオーバー。
見えない。ホールインワンとか?
別ステージだがスコーチャーでふっ飛ばしてしまってた事があった まあゲート前にアーチャー置いとけばいいんでは
1のナイトメア大渓谷が辛い・・・特に6waveでいつもグチャグチャにされるんだがどうしたら安定する?
バリスタ使うといいよ。燃えてないフロストオーガにもある程度ダメージ通るし。 通路片方にしぼったら、リフト前と通路の両方狙えるところにバリスタいくつか設置。 6Wave目は、開幕のフロストオーガを1匹倒してもう1匹も削ってから、 リフトの目の前に陣取って自分に攻撃ひきつけて足止めしつつ戦えば、 ノールもバットもバリスタががんがん減らしてくれる。倒しきれなかったオーガも。 あとは通路にバリスタやら地上トラップやらをがんがん増やして、 自分はリフト側から向かい側のフロストオーガに火を叩き込んだり、 リフト直前に陣取ってノールやバット処理したりしてれば終わるはず。
中級のハイブで初スカル5ゲットきた。 2ウェーブ目の方にアチャを置く。サイドのポータルの踊り場に。 踊り場上の下り坂にタールを適度に置いて、 大型対策にスポアを最終的には9個ほど置く。 プッシュは一番上に2個とすぐの下り坂に2個だけ。 置き過ぎると死なない奴がリフトに入ってしまう。 対する1ウェーブ方面は自力で素早く処理する。 これで13分。 上級は2ウェーブ方面の何かが抜けててやる気が一気に無くなった。
コボルトだよ アーチャを二人ほど最下段におけば何とかなるとおもう
ブームバレルディスペンサーって楽しいね。 いっぱい設置してボンバーマンできる。 スパイクウォールで爆弾地帯に押し戻すのがマイブーム。
昨日買ってやってるんですが、トリンケットのパッシブの意味がいまいち良くわかりません スロットに入れているだけで効いているのか、カーソルがそのトリンケット上に無いと効果が無いのかが良くわからないのですが、 ご存知の方がいらっしゃればご教示下さい
804 :
UnnamedPlayer :2013/02/28(木) 00:04:21.56 ID:DNTA7B14
無限の交差点ステージについて。ババア使用でナナニア動画以外のやりかたで 正解(5スカル取れるやりかた)あるの?
806 :
UnnamedPlayer :2013/02/28(木) 02:11:36.04 ID:DNTA7B14
こ〜ぅ、なったらも〜ぅ、トラップに番号振ってID化しません? 「ミサイルランチャーのユニーク1とアーチャーのユニーク2で対空」より 「18Aと11Bで対空」のほうがスマートに思うんですが。 「往年の08+09+03コンボ」といえば 「往年のタール+メイス+アイスアミュレットによるコンボ」など。
>>804 ナナニア動画が何かわからないが、
・上の壁全部にプッシュ
・崖際の場所にフロアスコーチャー(敵落とすような形)
・ゴブリンランナーに当たる位置にフロアスコーチャー
・残り床全部にスチームトラップ
・双方向通路先にドワーフいっぱい
・通路に適当にデコイ(復活型)
・武器はクロスボウ、ウインドベルト、氷。
スチームトラップまじ便利。
こんな馬鹿久々に見たわ
>>805 ありがとうございました。
wiki見逃しててすいません」
Robot Entertainmentでセールきてるね OMD, OMD2, Hero Academyが-75% で、スレ無いからここで聞くけど Hero Academyってマルチ専用なの?
基本対人対戦 対COMはなし 一応おまけでパズルがついてるかんじ 俺的には75%ならパズル分だけでも十分だったかな 普通は足りないと思う
ストアでシングルって書いてあるのはパズル分なのね 俺はマルチやらなそうだからお布施で本体だけにするか… サンクス
フロアスパイク、WIKIでは弱い弱いいわれてるけどフツーにつかえるじゃん 少なくとも、ソーサレスには フロアスコーチャーと組み合わせられるからアイスベントより使いやすいわ
次回作はトラップメインにしてほしいわ 勿論タールメイスゲーにはならない方向で
トラップゲーと言っても 天井壁床にそれぞれ一マスと幅とるやつの6つしか攻略じゃ使わなさそう
1と2どっちが簡単? こういうの初なんだけどクリアできるものなんだろうか?
2の方が洗練されてて好き。 完璧を目指すと簡単ではないが、難易度は上中下が用意されている。 週末限定で75%offだから買うなら急がねば。 www.robotentertainment.com/store
セントリーリフトとか好きだったから次があるならウィーバー復活してほしいな
デスオーグみたいな壊れを廃した上で
>>816 どっちもノーマルクリアだけなら初見で多くのステージが突破出来ると思う
マップの様子を見る感じの難度(弟子)もあるので安心
倒しきれずに逃げ切られた敵が一定数を超えると敗北なんだけど、 難易度ノーマルだと逃げられてもいい数にかなり余裕があるんで、クリアだけならそんなに変わんない。 ただ1体も逃さないパーフェクトを目指そうとすると2の方が慣れがいると思う。
2でもキャンペーンシングルノーマルスカル5はそんなに難しくない アクションが得意とは言い難い俺でも大丈夫だった 明らかに二人でないと捌けないと感じるマップは無い BBAだと時間が厳しい場合が多いがクリアだけなら特に困る事はない
やる前はCOOP前提とかいう評価も合ったから気になってたけど 実際やってみると全くそんな風には感じなかったな バリケードちゃんと使いこなせばね
1の後に2をやったのでcopp前提っぽく感じるのかもしれない。 1はある意味親切なwaveだったね。
2で開き直ってトラップはタールとバリケードだけの 脳筋プレイ初めてみたけどストーンスタッフが神すぎるな…w ストーンスタッフ無しだと時間かかりすぎて厳しい。
1久しぶりにやったんだけど このドクロってどうやって取るんだっけ? 一回クリアしたステージやったけど増えない トラップも買うシステムじゃなかったかな
>>825 ドクロもトラップ解禁も1、2ほとんど変わらんかったと思うけど…
>>826 2はクリア済みのステージでもドクロもらえるし
ドクロで新トラップや武器買える
>>825 1にはボーナススカルは無い。残リフトPやタイムによる5個まで。
最終的に全部アップグレードできるけど、あまり適当な使い方をすると途中で苦しくなる。
で、トラップや武器はステージクリアで増える。ウォーメイジ全クリで全部揃ったはず。
どっちも2にもあるシステムではあるけどなw
829 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 23:38:44.27 ID:wbCGTNMG
1は各ステージ5個までで、入手済みのドクロの再入手は不可 ステージごとのトラップの購入に関しては、2とほぼ同じはず トラップの購入が解禁のことを言ってるなら、ステージをクリアしていくと 徐々にトラップが解禁されていく ドクロはトラップの解禁ではなく、解禁済みのトラップのパワーアップ
2はスカル5とるんだったら二人でやったほうが簡単だとおもう ハイブとか氷の洞窟とかナイトメアは俺一人だと不可能に等しい
1結構難しい これ武器がボウガンと剣みたいなのしかないけど トラップとこれらでクリアできるもんなの? 二箇所から敵湧いてこっちもワープゾーン使って行ったり来たりしないと行けないステージは難しい
ナイトメアじゃなければ全部2より楽
2のクラシックやったあと1やると敵の少なさにびっくりする
>>831 剣(槍?)なんていらない子すぎるぜ
てかボウガンは2でも強いじゃないか!!
>>335 そうそう
上着のオレンジ色の部分の縁取りしか変更できないヨ!
コボルトランナーが走ると壁トラップが全部発動して、 後ろのオークが悠々と抜けてくるのがうざい。
1を最近になって始めたけど難しい。 飛行系の数が多すぎるのか弓ガディが結構やられるんだよね。 しかも蘇生トリンケットがまだない。これあるのかな。 残りはドゥームなんとかさんとフィナーレ。 クリック連打リングで10ms間隔でクロスボウ使うと 秒間7発くらいの連射になってかなり使える。 普段はクロスボウ使ってないから不慣れをカバーできるわ。
久しぶりにプレイしているのだけど、ゴブリングレムリンがうざすぎる 無限のタワーや通用口でトラップ祭りにしてもこいつのお陰で マウンテントロルが集団で抜けてきてアボンするんだよな 糞エイムだからヘッドショット苦手だし、WAVE40以上はむずかしいっす
そういやグレムリンって何基準で爆発するの? トラップスルーする時とそうじゃない時の違いがよくわからん。
出現時に設置済みトラップの中からランダムに1つトラップを選んで、 目標以外には目もくれずに突っ走って爆発って感じだと思う。 あとオークとかが怯んだときにルート再選定して引き返したりするみたいに、 怯んだりで動き止まったときにはルート再選定で目標トラップを選びなおしてると思う。
ゴブリングレムリンって妙に硬いから対策し辛いんだよな。 コボルト系くらい柔らかければ何とかなるんだが。
>>840 なるほど。敵が出てくるところに適当にトラップ固めて、とか色々試してたけど効果がないわけだw
このゲームほんとAIが秀逸だなー。
DLC敵はストレスを与える為だけの存在
ゴブリンのターゲットはランダムじゃないよ 触れなければ沢山トラップを巻き込める所を狙ってくる
野良coop実装はまだかのぅ?
そんなのこないよ
今更だが、2クラシックフィナーレ(ウォーメイジ)、やっとスカル5クリアした 侵入口が多くて疲れた 全部アップグレードしたら、無限とナイトメア再開する気力がまだわかない
>>847 無限はもうやる気しないな
ナイトメアは暇つぶしに一つのステージだけとかたまにやったら面白い
全マップで無限対応してほしいわ
覚えゲーな所も大きいから、 次は普通のマップでもパターン化じゃなくて ランダムで敵が攻めてくるモードも欲しいぜ
"フィナーレ"は四方からオーガがやってくる最後のウェーブで、 丸太罠を全部発動させて瞬殺すると脳汁出る。
1のフィナーレ(ウォーメイジ)今やってるんだがクリアできねぇ… 自爆がしんどすぎる
ブリム敷いて置くか 来るウェーブを覚えておいて、自分で倒せばいいさ
2、6、10ウェーブ目にサッパーが来るのかな。 数珠つなぎみたいに来るね。あれは酷い。 いろいろ対策しても突破されるから バリケを再設置するお金を準備しておくしかない。
1と2が同じ挙動か分らんが 真ん中の通路に自分が立っていれば纏めて向かってくるから 簡単に倒せるさ
1のフィナーレは、6Wave目と10Wave目の自爆Waveのときに、 ノールとサッパーしか出てこなかった(=リフトほっといても逃げる敵が居ない)はずだから、 高台に逃げたりしてサッパーがバリケードに自爆していなくなるまで待つのが楽だよ。 バリケード配置し直せるだけの資金残しとく必要があるけども。
ザッパーの来るwaveをメモなりなんなりしておくのは当然として 2の雑魚は吹っ飛ばしたり凍らしたりすると道を引き返してクリアまでに時間がかかるのがうざい。 あと2のザッパーは先頭一匹を手動で倒してどうぞ誘爆させてくださいって感じで沸くのがうざい。
おとりバリケードとグラインダーを使うとすごい簡単になるよ
2のサッパーは確実に一番近いのを目標にするから、誘導しやすくていいよね。
WikiでもそうだけどずっとSapperをザッパー言ってるのは同じ人なの?
どっちでもいいんで
>>860 ザッパーだとショックザッパー(Zapper)のことになるのになw
2はどうしてもコボルトランナーが抜けてくるからバリケで囲ってグラインダーが必要 囮バリケードとグラインダーでサッパー余裕
1はコボルトランナーとサイクロプスいないからアーチャーとデコイで楽勝 金余ったらタールメイス連打してればいい バリケード維持は諦めたほうが賢明
2の難易度ウォーメイジでバリケ無しを始めてやってみたけど、行けるねぇ。 コボルドランナー用にアチャ置くくらいが注意点かな。 メイスはいつも3つ設置してたけど1つで十分ってことに今更気づいた。
そろそろ面白いMODでも開発されているかと思って検索かけたら 裸MODがひっかっかった BBAを裸にするとか誰得なのか……
スタイル抜群じゃん 顔はあしゅら男爵みたいだけど不美人ではないw
無限でやる気のつづく限り頑張ってみたけど 100Wave超えた辺りからただのキノコ農園の管理人だった
積んでたこのゲームやってるんだけど面白いね ただオークが可哀想になってくる
彼らを逃したら、その分薄い本のような悲劇が起こるのだ
盛のついたエルフに襲われるオークたちの薄い本か…
オーク世界→砦→リフト→鉱山(人間界)→出口→人間界地上 リフトへ逃す分にはまだ鉱山で撃退できる猶予がある。
まだ難易度ウォーメイジクリアしての感想だけど、武器って杖が一番強くない? 一発は弱いけど石化がめっちゃ使える あとトラップも使う物が固定しがちな気がする・・・
杖は初心者用っぽい。俺も杖しか使えない・・・。 ヘッドショットを使いこなせると中級以上か。 メイン武器とアイスアミュレットの持ち替えがスムーズに出来るのも中級。
盾はがしには便利だけど頭ショットできればクロスボウが最強やで トラップはスカルに余裕が出るまでは別に固定しがちでええんちゃう
定番武器と定番トリンケットでスロットを3~4個消費しちゃうからトラップをあんまり自由に選べないんだよな。
877 :
UnnamedPlayer :2013/03/19(火) 22:35:01.12 ID:saY2AWoy
強い敵ほどヘッドショットの当たり判定が大きいから、ほぼクロスボウ一択だな。押しっぱなしで連打できるし。 たまにブンブン回れるハンマーも使うくらいかな。 石化は腱鞘炎になりそうだから、あまり使いたくない。 ところで、敵オークのつぶやきが2から小さくなった気がするんだけど気のせい? 「給料少なくてやってらんねーよ」とか言ってるのが受けるw
クロスボウはなんと言ってもMP回復がでかい 凍らせて3発ヘッドショットで回復しちゃうんだぜ
クロスボウ+アイスアミュレットの方がMPも回復するし色々楽だけど、 ストーンスタッフのいいところは、大型の足止めと撃破を1枠でできるところだよな。 トラップやトリンケットを沢山持ち込みたいときには助かる。
クロスボウ初めて使ってみたけど 集弾率悪いし一発が杖より弱いんだな・・・ 腱鞘炎の心配しなくていいのは良いけど
だからクロスボウはヘッドショット狙うもんだと 押しっぱなし連射するなら石杖でいい
ウォーメイジで大方終わったからソーサレスに手を出してみた 2段ジャンプやろうとして出なくて死にかけた
オーガがバリケードの上に乗って猛ダッシュしてくるんでだけど なんなんですかあれは
状況がわからんけどワロタw
そのもの碧き衣纏いて金色の野に降り立つ…
バリケードタールで通路作ってる所に敵増えすぎるとたまにバリケードの上走ってくるよね
敵同士が押し合いするから、たまにバリケードの上にはみ出して突進してくるよなw
888 :
UnnamedPlayer :2013/03/20(水) 23:43:47.29 ID:2K3OBCyE
自分はむしろ杖が扱えないなあ 雷雲+連射 氷+クロスボウとマナ回復が便利すぎる まぁそれでアイテム枠がきゅうきゅうになってんだけど
武器はクロスボウとロケットランチャーしか使ってねぇな
ガーディアン系狙ってくるノールハンターとかノールグレネーディアが厄介過ぎる 無限モードでいくら上手く行っててもあれが大量に来たら積む場面が多い気がするわ
ウェーブ33までいけたわ 杖+雷強す
無限でガーディアン使う時はガーディアントリンケット必須でしょ。
無限でガーディアンは だんだん使えない子になっていくのが不憫で
アーチャーは置き場所次第で有用だけど パラディンが使えるのって最初だけだね・・・ トラップは壁弓と床針とタールとフロアスコーチャーとヘイメイカーくらいしか使わない・・・
ドワーフわすれてっぞ
44ウェーブまでいったけど 30後半から「え?何で抜けてこれるの?」 っていうような理不尽ゴリ押し突破してくるノールハンターとか増えすぎ 鉄球持ったオークとかイエティとかマウンテントロルとか厄介すぎ
そのうちサッパーがヘビーオークより硬くなるよ
無限は期待外れの糞モード
無限は途中から敵倒しても金稼げなくなるのに、ゴールド無限に増やせる方法もあって 結局キノコ敷き詰めて時間掛ければ何Waveでもいける。 50Waveまでにどれくらいスコア稼げるか、みたいなほうが面白かった。
放置できないか試したけどアースロードが分裂しまくってたまに抜けられるんだよな もっと配置詰めればいけるかもしれん
クロスボウのヘッドショット強いけど、オークの真横から狙っても頭に当たらなくない? 正面のみしか当たり判定が無いような・・・
>>901 ちょっと遅レスだけど、真横からだと肩で止まりやすくて頭に当たんないね。
真後ろや斜め前や斜め後ろからは頭に届くんだけども。
続編作って欲しいな。DLCのうざい敵は抜きで。
OMD2ナイトメアのスカル5クリアできたので 今更ながらOMD1のナイトメアやってみたけど こっちは序盤我慢すれば後は見てるだけってパターンが多かったな。 それでもフィナーレとか大渓谷とか苦戦して何回もやり直したステージもあったけど。 メイスとバリスタが強いしヘッドショットが出やすいので爽快感はある。
セール来たね、つい先日買ったばかりだから地味に悔しい
皆そうやってリストを貯めて行くんだ
OMD2、待望の75%offで買いましたよ。 1周目、トラップも揃ってなくて辛い。 が、あるものであれこれ考えるのが楽しいね、やっぱり。
前作持ってないけど2を買うと、マップ的にマッチングしにくいとかある?
箱でもやってたんだけど綺麗になるのとロード早くなるので PCの1と2も買ったよ。PC版だと60フレームで遊べるのが嬉しい。 トラップ整った後の幸福感が相変わらず最高だね。 スカル全部取れたら2に行くかなー。
このゲームってウェイブの途中の小休止とかウィーバー設定中 (ゲーム一時中断中)とかでもクリアタイムカウントされてるの? 最初にトラップ選んでいる時はさすがにカウントされてないよね?
設定で表示できるタイムは常に進んでるからそういうことなんだろう
あー2作目だと設定でタイム出せるのかな? 今1作目遊んでるんだけど、それっぽいタイム表示なかったもので。 どーしてもタワー面が1ちょいくらいスカルボーナスタイムオーバーしちゃうよ・・・。
タワーはボーナスステージじゃないか
俺もタワーはいつも星4だったな 三階じゃなくて二階の進入路の前でやればほんの気持ちだけ速いかもしれない
金の問題でトラップ仕掛けまくったりできないのがちょっとつまらないんで そういうチートツールとかありませんかね
これランキング出るからそういうのはないみたいだね
1のタイムは最初のトラップ選択はカウントされないけど 途中のウィーバーとかはカウントされるんじゃないっけ? タワーは3階でやるとタイムオーバーするから2階入り口前が定番だね
難易度ナイトメアならウェーブ間の待ち時間短いから、 ウィーバー画面で悩んだりしなければ3階でも間に合うんけど、 難易度ウォーメイジだと間に合わないよね。
なんとかタワーで時間まにあったー。ノーマルの1週目なんですけどね。 下の階で撃退できれば早くなるんだろうけど、アクションうまくないので、 オーガーの撃退に最上階のバリスタ必須だったから、最上階でがんばってたの。 トラップを設置したりウィーバー選んだりするの、もたもたしてたから、 そこを練習して改善したら、ギリスカル5こ、いけましたー。
金を増やすツール、YouTubeに動画あるだろ
やる事がなくなってテレポ+二段ジャンプで建物の上に行ったりする遊びを始めた。 DLCとか3とか出ないのか…。
sang-froidおすすめ
全ての面で無敵をとるとか
無敵結構難しい。 試練までは難なくいけたんだけどなぁ。
イケメンで全ナイトメアスカル5達成したので先輩でやり直してるけどタールなし、紙装甲となかなかにしんどいな・・・
>>926 イケメンならT字やS字メイス任せで、そこ周辺に近寄らなくてもいいから、
クロスボウオークのタイミングに飛び出さないように注意すれば、さほど苦労せずに取れるような?
あのー、ウィン7のi5,GTX570で最新ドライバいれてあります FPS出すツールもきって もちろん整合性チェックも済ましてますが ゲーム途中で頻繁に落ちます なぜでしょうか 2の話です
ちなみにネットで調べたら同じような人が 結構いるみたいでスチームのフォルダを読み取り専用チェックはずしたらいけるかも しれないと書いてる人がいましたが やっても途中で落ちました
わらわらオークが出てくるんで処理速度的なもんかなと思ったけど 低解像度にしても落ちますし GTC570 でい5なのでスペック不足というのは考えられませんし 何故でしょうか
何故と書いてなにゆえです
>>929 低スペックでも動くゲームなんで、スペック以外の要素だろうなぁ。
解像度だけでなく、スペックを最低にしてみるとか、サウンド周りのドライバとか確認してみた?
あとはDirectXを最新にする、steamのフォルダをCドライブ以外にしているならCドライブにインストールするとか
PCゲーをやるべきではない次元だと思うの 釣りであってほしいと強く願う
でもそれ話題でても結局これだっていう解決法でてないよね
日本語でおk
句読点を使えよ
ディフェンストリンケットの発動中でノーダメージでも、 敵の攻撃が当たれば「無敵」は取れなくなるのか…、 役に立たないぞ、このトリンケットw
2からやったから気づかなかったけど ウォールブレードって1だと横の2マスにも効果あるんだな グラインダーも1の仕様の方がウォールブレードと使い分け出来て良かったのに サッパーも武器も1の仕様の方が断然バランス良いし スイングメイスとフロアスコーチャー以外全部改悪だなこれ・・・
スチームトラップとスパイクは2で状況次第で使うようになったかな。 ソーサレスだとアイスが高いから利用価値が出てくる。 イケメンだとタールが安定床なので要らないけど。
影牢みたいにトラップでコンボ決めてぇ
>>942 カゲロウいいよな
初代、2代目しかしらないが、まったり感がいい
MODで実現出来ないかな
945 :
UnnamedPlayer :2013/04/15(月) 17:06:51.58 ID:N3IaAUSX
俺にはよくわからん
947 :
UnnamedPlayer :2013/04/15(月) 20:50:28.13 ID:N3IaAUSX
上記動画はWyatan老師によりストーリーモード ナイトメア ステージ1 The Edgeにて達成された。 序盤にオークを持ち上げたり放したりしてるのはトロッコに当てようとしてる。トロッコに当ててからが コンボスタート。 ・トロッコ (ステージ固有トラップ) x1 ・ウェブスピナー x1 ・スマッシュ (オークを持ち上げた状態を保持し、壁を使って落とす) x1 ・ウィンドベルト x1 ・ゴーストの瓶 恐怖 x1 ・スパイクウォール、スタン(ユニーク2) x2 ・ヴァンパイア ガントレット x1 ・ストーン スタッフ x1 ・強酸スプレー、スロウ(ユニーク2) x2 ・スプリングトラップ x1 ・フロアスコーチャー、炎上(ユニーク1) x2 ・グラインダー、出血(ユニーク2) x2 以上16種の異なるコンボソースをヘビーオークを倒すまでに当てた。 ソロプレイ理論値最大コンボとなる16倍を達成したWyatan老師の偉業を讃えるセレモニーが 今もなお世界各地で開かれている。
もうちょっと変えろよwwww
ハード性能のせいもあるが、プレイする人が可哀想になるくらいにしょぼい
4面目ってもしかしてアイテム名ウィンドウベルトだったりする?
あらゆる面でクオリティが足りない
955 :
UnnamedPlayer :2013/04/17(水) 23:20:54.33 ID:2MwZOPF+
スコア興味ないですし
無限モードはやる気が起きねーな
僅かな無駄もない動きと必要最低限の罠でスタイリッシュに最速完璧クリアするとかならともかく 敵をお手玉しまくって高スコアどやぁとか言われてもね……
____ r、/ ⌒ ⌒ \ |.l1 (● ) (● )ヽ えっ? .|^ ) (__人__) | .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! / イ イ7 _/ {__/\ ヽ {
一人でひたすらタイムアタックしてりゃいいだけの話だなw
俺はイケメンの適当なしゃべりを聞けるだけで幸せ。続編マダー?
OMDクリアして2やってるけど、すげーなこれ 劣化してるわ
劣化とは思わなかったが 方向性は確かに・・・
シングルとCo-opをごちゃ混ぜにしたのが良くなかった シングル用として作りこんでから、新旧マップを流用してCo-opモードを作ればよかった
dlcのトラップがかなり弱くて 武器が凄い強いからな 敵も全員アーマーオーガ級のわりに かなりの数出てくるし
オートバリスタってただでさえ火力や貫通性も 弱体してるのにガーディアン判定まで付ける必要有ったかな。。。 コストはそのままだし今作じゃ全く使わなくなってしまった。
まぁ、その代わり武器は全部強くなってるじゃん マナレイジもあるし フロストオーガとか抜けてきても2だと瞬殺だし
うん。そういう意味ではトータルバランスは失ってないかな。 ただウィーバーシステムは引き継いでほしかったかな。。 鋼が有れば今作も罠メインの楽しみ方も出来たかもしれない。 ステージによっては出来なくもないけどスカル5とか目指すとやはり武器メインになってしまいがち。
2のオートバリスタはメイスとかヘイメイカーとか設置できる天井の低いところでも、 アローウォールとかの上の壁(つまり下から1.5マス目)に設置して、 キルボックスの火力底上げできるのが強みかなあ? でもやっぱりコスト高すぎるんだよなw
バリスタサウンド fix MODはよ
タールと併用しても1000のコストに対して2体ぐらいにしか当たらないからなぁ ウォールブレードもそうだけど火力より当たり判定広くして欲しいな
あと2は1ほど罠だけに頼った攻略はできないけど、 例えばBBAでストーリーの瓜二つナイトメアでも、 今やってみたらキルカウントは戦闘65、罠240くらいだったし。 序盤のウェーブをしのぐのに自力で多く殺さないとだったり、 中盤以降も大型は抜けたのを潰さないといけなかったりで忙しいだけで、 実際のところ主力のダメージソースはやっぱり罠なんだよな。
ソロでナイトメアスカル5進めてきたのにイエティの1ステージ目で挫けそう 序盤は金欠で罠足りねえし後半いくら置いても捌ききれねえ
片方ふさげばいいやん(´・ω・`)
なんか難しい面でソーサレスでもスカル5取ってる動画有るけど イケメンに比べるとタールが無い分大忙しで走り回ってるのが多いな。。 上手い人凄いわ。俺じゃやるべき事解っててもリアルタイムで脳が追いつかん(´・ω・`)
デコイおいとけ
うん(´・ω・`)
OMD1の時はもう1回プレイしたい!と思ったけどOMD2はそんなでもないな 忙しすぎてうんざりやん
2の不満点をあげると、 ・敵のゲートが離れたとこに2つ以上、ゴールが2つで ルートを一本化しにくい またバリケードを壊すネズミが憎い ・坑道が広いためグラインダーの設置が難しい 使えん ・同じ理由でメイスも使える場所が少ない ・壁メインより、路上メインになるが、足を鈍くし炎で焼くコンボしかない ・ウィンドベルトを使うと楽だが爽快感がないのであまり使いたくない ・スキル制がだるい 全部リセットにする必要あんの? 使わない装備だけ元に戻したい ・ほぼ必須のサンダー、グラインダーなどが購入のため。買い直しが必要になるのがだるい ・ガイコツ集めるには再プレイ必須だがステージがつまらないためやりたくない 前作より劣る ・エレメンタルの分裂がうんこ さっさと死ね ・オーガ系が魔法連発で紙すぎ ・バリスタ使った記憶がねー
氷とかクロスボウを挙げるなら多少の誇張があるのを理解した上で同意は出来るが サンダー必須は意味わからん。
BBAだとライトニングリングぐらいでしかまともに鈍足化出来ないからじゃね? 関係無いけど、ブレークネックトライアドって凄く簡単なのに ものすごくつまらなくない?
2はストーンスタッフの効果音だけが妙にでかくて BGMがかき消されるのが地味に嫌だった
別にBBAでもライトニングリング必須ってほどでもないけどなあ。実際半分くらいは使わずにBBAで「無敵」とってる気がするし。 ウィンドベルト、ライトニングリング、フレームブレイサー、ストーンスタッフの 広域攻撃&足止めをどれひとつとして使うなと言われたらさすがに俺には厳しいけども。 それにウィンドベルト使うと爽快感ないって、 デコイやタールでまとめた敵をウィンドベルトで溶岩やボイドに大量に叩き込むのは爽快じゃないのかな。 一撃で連続キル二桁たたき出したときとか脳汁出まくりだが。
1だと欠点があったから一つの武器だけじゃきついんだよね クロスボウ、アイス、フレームブレーサー、ライトニングかヴァンパイアガントレットぐらいの4つぐらい必要 2だとストーンスタッフでマップによったら全カバー ウィンドベルトも2だと範囲広いし敵がまとまりすぎでコボルトまで死ぬし
1はあんまり上手くなくてもパズル感な楽しみ有ったけど 2は面次第では有るけど、相当上手くならないとかっちり感がないのが少し残念だったかな とは言えまあどっちも楽しんだと言えるけど ステージもウェーブも作れたらもっと楽しかっただろうねえ
>>985 1だとメイスが強いしマナレイジやクロスボウ回復が無い分マナ管理が難しいから、
ライトニングリングとかを持ち込んだこと無いなあ。
クロスボウ、アイス、ウィンドベルトを持ち込んで、
フロストオーガが出るときだけフレームブレイサーを追加で持ち込む、で完全にパターン化してた気がする。
988 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 03:36:48.55 ID:Rs4tCSvf
最近のお気に入りはショックザッパー 壁や天井に敷き詰めるのが楽しい
1
超イケメン!(・ω・)
な
さら
新スレたてれなかった。誰かたててくれい。
d
m
gt
fd
j
few
gr
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。