【Paradox】War Of The Roses【薔薇戦争】4
1 :
素肌剣士 :
2012/11/04(日) 10:54:38.56 ID:55qnhWk4
2 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 10:55:59.62 ID:55qnhWk4
【基礎知識編】 ダメージタイプの色 青:鎧でダメージが軽減されてる 赤:軽減なしでのダメージ 黄色:相手の武器に対してのダメージ 白:相手のシールドへのダメージ
3 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 10:56:48.99 ID:55qnhWk4
【キー操作(基本動作)】
「1」メインウエポン
「2」サブ
「3」ダガー
「4」シールド
「E」アクション(止め、蘇生、梯子、馬)
「B」バンテージで自己回復
「F」ダッシュ&タックル
「ctrl」屈む、照準中はズーム
「Q」武器の握り切り替え
「V」バイザーある場合のみ
「C」長押し馬発注
「shift」馬加速
【キー操作(分隊)】
「Z」「X」分隊buff(隊長のみ)
・軽い武器は早く走れる。開幕時や拠点からの遠征時の持ち替えお勧め
・基本、背後周囲リスポンなので背面密着や障害物、チャット欄に注意、たまには動こう
【キー操作(応用)】
「Q」SWITCH WEAPON GRIP: 斧やハンマーを持った状態でQボタンを押すと刃を逆にしてMINEUTIモードになる
「T」●タグ付け、マーカーちょい長押し。有効距離があるが射手ズーム有効。分隊長は拠点タゲも可能
「F12」スクリーンショット
【まめちしき】
・vボタンで装着できるバイザーについて
公式のマニュアルには「視界を妨げるが防御を著しく増加させる」と書いてある。
こちらのHPのヘルメットの項では「致命傷を避けられる」と書いてある
http://www.giantbomb.com/war-of-the-roses/61-36170/ 全体的な防御が上がるのか顔面の大ダメージを回避できるのかその両方か
とりあえず恩恵はあるらしい
・「パリィって何?」→盾無しの状態から武器で相手の攻撃を受け流すこと
・鎧、盾、武器などのステータスにある「Encumbrance(やっかい物、足手まとい)」は重さの概念
重さが増すと"移動加速が鈍くなる"、"武器の扱いが鈍くなる"、"弓の引きが鈍くなる"、
"クロスボウの引っかかる突起が小さくなる"、"ダッシュができなくなる"等のデメリットが発生する。
・クロスボウについて
クロスボウのリロード中に内側のポッチが外側のギアに来たとき
タイミングよく左クリックするとリロード速度が加速する、失敗したら逆に遅くなる
オプションでギアの大きさとか加速度とか変わるから
ステータス:
Active Reload Succes Bonus:成功したときの加速度
Active Reload Notched Strip Size:外側のギアのサイズ、小さいと成功させるのが難しい
Active Reload Miss Penalty :失敗したときの減速度
・防御のコツってあるの?:盾なら右クリおしっぱで相手の方向くだけで良いけど、パリィは相手の
モーションに対応した方向に出さないと駄目。
あとタイミング良く右クリすると方向関係無しに弾けることもある
・騎馬兵のコツは?:普通に走ってる状態で当ててもたいしたダメージにならない
当てる前にShift押して加速すると、止まってる状態から当てたとしても大ダメージ出る
・戦闘中に自分のヘルスってどこで見れますか?:正確なヘルス量はわからないけど
画面端に出る血糊のエフェクトで、ダメ受けてるかどうかはわかる
4 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 10:59:30.27 ID:55qnhWk4
【翻訳コーナー(Perk編)】 「Man-at-arms」 近接戦闘へ特殊能力の付加、又はペナルティを減少させる。 Highwayman ・武器の切り替えを早くする。 Shield Breaker ・敵の盾に対しより多くの損害を与える Riposte ・武器防御後の攻撃準備動作が速くなる。 Break Block ・相手の武器防御が解除される。ダメージの貫通はない模様。 Hamstring ・完全にチャージした状態で敵の足を打てば相手をノックダウンする事ができる。 Push ・シールドバッシュの武器版。 右クリックの武器防御中に左クリックで、武器を押し出して相手にダメージを与える。 「Archer」 装備選択時に弓、クロスボウが選択可能になる。 Longbowman ・弓を引くのが早くなる。 NimbleMinded ・クロスボウのリロード時の引っ掛ける部分が大きくなる。 ForestWarden ・Aim中の移動速度ペナルティを軽減。 SleightofHand ・リロード速度増加 MarksmanTraining ・矢弾の落下が抑えられる。 SteadyAim ・より長く弓を引いたままの状態でいられる。 EagleEyed ・Aim時のズームを2倍から4倍に変更する。 StrongofArm ・最大まで引き絞る時間が短縮される? 「Defensive Perks」 Armor Training 鎧の負担を軽減させる。移動や攻撃の速度ペナルティを軽減させる。 Hardened ・自分の復活時間を短縮する。 Thick Skinned ・鎧のダメージ吸収率が上昇する。結果的に受けるダメージが減る Regenerative ・自分の出血治療時間を短縮する。 Oblivious ・出血による生存時間が延長されるが、自分又は他者による包帯治療ができなくなる(復活治療も受けられなくなる)。 仰け反らなくなる 「Shield Bearer」 シールドの特性を活かす事ができる。 Shield Wall ・より早い防御が可能になる。 Shield Expert ・シールドによる移動・攻撃スピード等のペナルティを減少させる。 Shield Bash ・シールドに敵を押す力を付加し、相手は少しの間怯む。
5 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 11:00:12.26 ID:55qnhWk4
「Watchman」 拠点制圧の時間を減少させる等戦術上の支援を与えます。 Keen Eyes ・敵の発見距離がより長くなる。 Spotter ・タグを付けた敵を味方が倒した場合より多くのXpが手に入る。 「Surgeon」 自分と味方への包帯を巻く時間を短縮させる。 Sterilized Bandages ・復活&包帯で体力が全快する。 Second Opinion ・敵の体力を見る事ができる。 出血中とかが大雑把に見えるだけで細かい数値は見えない。 Barber Surgeon ・味方の復活を短縮させる。 「Infantry」 鎧重量の移動系ペナルティを減少させる。 Runner ・走る時間を2倍延長させる(?)。 Field Warden ・跳躍の高度を更に上げる。 City Watch ・梯子をより速く上がれる。 Cat Burglar ・高い所からの落下ダメージを減少させる。 Fleet Footed ・最高速度に到達する時間を短縮させる。 「Cavalry」 乗馬スキル。馬と共にスポーンできる。馬を呼ぶ事ができる(デフォルトでC)。 Heavy Cavalry ・馬に鎧を装着させる。 Horse Racer ・乗馬による最高速度を増加させる。 Horse Master ・加速を改善し(?)、小回りが利くようになった。 「Officer Training」 敵に対してタグを付けられるようになる。分隊buffを利用可能になる。分隊buffは分隊長のときのみ使用可能。 Reinforce Banner Bonus ・攻撃力buff Replenish Banner Bonus ・矢の自動回復buff Courage Banner Bonus ・回復buff Armour Banner Bonus ・防御力buff March Speed Banner Bonus ・移動速度buff Mounted Speed Banner Bonus 馬の移動速度buff Berserker Banner Bonus HPbuff ただし復活できない
6 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 11:00:58.48 ID:55qnhWk4
【武器カスタム〜sword編】 「school of fighting 」:訓練学校 Common Fighting Style ・基本的な格闘術。ペナルティも無ければボーナスも無い。 Imperial Fighting Style ・帝国式格闘術。ダメージは上昇するが、武器の構えと攻撃のモーションが遅くなる。 Milanease Fighting Style ・ミラノ風格闘術。武器の構えと攻撃のモーション、そして構えたままの移動が速くなる。ダメージは3つの内最も低い。 「Blade Material」:刀質 Standard Steel ・スウェーデン、イタリア、フランスからイングランドへ送られた鋼。基本的な鉱物でペナルティも無ければボーナスも無い。 Passau Steel ・ドイツ南東部(旧神聖ローマ帝国)の都市Passauでとれた鋼。ダメージが増した分、脆くなっている。 Toledo Steel ・スペインの都市トレドの鋼。複数の敵を切った時、二人目以降ダメージが軽減するペナルティを無くす。 (トレドの名工たちに作られた剣はトレド剣と呼ばれ、権力者達に愛用された剣だったそうな。) 「Edge Grind」:刃型 Flat ・基本的な刃。ペナルティも無ければボーナスも無い。 Double Bevel ・Double Bevelの刃は丈夫になるが、その分遅く、重くなる。 Convex ・Convexの刃は脆くなるが、lighter armoursに対し更にダメージを与えるだろう。 Hollow Grind ・Hollow Grindの刃は脆くなるが、鎧をより簡単に貫通させる。 「Pommel」:柄頭 Standerd ・ペナルティも無ければボーナスも無い。 Balanced ・安定した柄は攻撃をより速いものにするが、空振りをした場合は次の攻撃が遅くなる。 その他、近接武器のカスタム 「Shaft Material」:長柄の材質(槍や斧) Standard ・基本的な木材。ペナルティも無ければボーナスも無い。 Hardwood ・硬い材質でできたこの柄は丈夫になるが、その分遅く、重くなる。 「Lance tip」:ランスの先端 Sharp tip ・ランスに貫通ダメージを付加させる。「あなたの槍の先端は、勝利への道を示すだろう。 」 Blunt Coronel tip ・ランスに打撃ダメージ(blunt damage)を付加させる(?)。「汝の闘争において遠慮はいらぬ。 」
7 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 11:01:46.06 ID:55qnhWk4
【武器カスタム〜Shield編】 ・バックラーよりも防御範囲は大きい分、防御の動作が遅れるだろう。 「Plate type」:板型 Steel Plate ・基本的なプレートで、ペナルティも無ければボーナスも無い。 Hardend Steel Plate ・Hardend Steel Plateは貫通に対する防御は増加するが、耐久力が減り、重量も上がる。 【武器カスタム〜クロスボウ編】 「Reload Mechanism」:装填機構 ※リロード時のボタンをタイミングに合わせて押す事による時間の短縮(active reload)を"手巻き"、右クリックで自動的に巻く方(passive reload)を"自動巻き"とさせて頂きます。 Hand Dawn ・自動巻きも手巻きも普通のリロード速度。手巻き時のカーソルも普通サイズ。 Pull Lever ・自動巻きが遅くなり、手巻きのタイミングがシビアになるが手巻きの恩恵が最も高い。 Push Lever ・Hand DawnとPush Leverの中間。手巻きの恩恵を受ける。 Windlass ・全体的なリロードの時間が遅くなるが、一発のダメージを増加させる。 「Quqrrel Head」:鏃 Standard ・飾りの無いこのタイプは基本的なダメージと出血効果を持つ。 「鋭く、信頼できる(1066年)」 Hammer Head ・打撃系のダメージをあたえる。 「鋼鉄の兜は自らを滅ぼすだろう...」 Crecent Moon ・鎧に対する貫通力が殆ど無く、矢の本数もかなり少ないが、大ダメージと瞬時の出血をもたらす。 「いとも容易く肉体を引き裂く。」 Board Head ・StandardとCrecent Moonの中間。ダメージと出血効果の増加をもたらす。 「正確に撃ち、対価を得る。」 Barbed ・出血効果と鎧の貫通効果を上昇させる。 「引き抜こうとすれば肉を引き裂くだろう。」 Armour Piercing ・盾に対する損害を増加し、部分的に鎧の効果を無視する。 「騎士さえ血を流す。」 「Attachment」 Double Quiver ・矢筒を二つ装備することで矢の総数が増えるが、その分重量ペナルティがかかる。 「狙いを定める前に撃て。弾は十分にある。」 Safety ・クロスボウから他の武器に持ち替えた時でも装填したままの状態を保つ。そのかわりリロードが遅くなる。 「安全は勝利に通ずる。」
8 :
素肌剣士 :2012/11/04(日) 11:04:03.78 ID:55qnhWk4
【弓編】 Hanting bow ・速射用の弓。短距離での戦いに優れる。 Warbow ・最も遅く、最もダメージの大きい弓。長距離狙撃向き。 Longbow ・長距離戦のスタンダード。 (今回はHanting bowを参考にしました) 「Shaft Head」:鏃 (クロスボウの「Quqrrel Head」とほぼ同じ。Hammer Head(打撃系)の代わりにBodkinが追加。) Standard「死は上から訪れる(1066年)」 Crecent Moon「急所を攻めろ。」 Board Head「狩人は獲物に忍び寄り...」 Barbed「最後の一滴まで絞り取ってやれ!」 Bodkin ・矢の弾道が落ちずに真っ直ぐ飛ぶ。 「まっすぐ撃て!」 Armour Piercing「全てのものは出血し、壊れる。」 「Attachment」 Double Quiver「矢の雨を降らそう。」 Footed Shafts ・矢の飛距離を少し延長させる。 「距離は問題では無い。」
すれたて&解説お疲れ!! ってまだ途中だったらごめんね
買ってはみたものの過疎ってやがる...
過疎ってやがる...遅すぎたんだ...
ネガティブキャンペーンとして口悪い奴が動画あげたりしてるから余計に過疎るよな
過疎る予感がしたのでChivalryに逃げてみたんだが あっちも思ったより人が居ないってオチだった やっぱ銃ぶっぱじゃないと流行らないんだろうか 欲を言えばWoTRの操作と武器でChivalryのマップをやりたい
14 :
UnnamedPlayer :2012/11/04(日) 23:09:28.15 ID:OtS/arv3
マルチプレイでサーバ一覧がでないのですが、なんで、、、
両手斧すんごい強いと思うんだけど敵ばかすか倒しても得点全然入らない・・・(´・ω・`)
>>14 色々条件変えてリフレッシュボタン押してみ
ピンの良いSG鯖は良くクラッシュするからあんまり人いないよ 大抵みんなUSウエストにいるか、ツワモノはOG鯖にいたりするよ 後、スコア加算全くされないならスコア鯖落ちてるかも? 単に加算が少ないって話しなら、コンクエで拠点奪取が一番稼げるよ
18 :
UnnamedPlayer :2012/11/04(日) 23:51:53.24 ID:OtS/arv3
>16 今日購入して初めてやってるのですが、マルチプレイでサーバが1つも出てこないのですが、何か必要なのでしょうか?
19 :
UnnamedPlayer :2012/11/04(日) 23:55:10.65 ID:LJUVn3ev
たまにサーバー一覧出ない時あるから何回かゲーム再起動すれば出る サーバー入ってからキャラ選択の台座映ったままで暫くしてCTDとかOP画面に戻される事もある そろそろ辛抱できないわ
ああ…その台座の現象オレだけじゃなかったんだw こっちのPC環境の問題だと勝手に思ってたわw
21 :
UnnamedPlayer :2012/11/05(月) 00:06:20.85 ID:OtS/arv3
>19 何度ゲームを再起動してマルチプレイのサーバ一覧が表示されるであろうページで REFRESH ALLを押しても何もでないです。。
>>21 俺は昨日は定員フルのサーバー表示しない、とか色々チェックしたり外したりしながら何度かリフレッシュしたら治ったよ
最近初動で相手のAやらEやらに騎兵特攻する戦法がチラホラ 立派な戦術だし責められるもんでもないけど スキル差のあるメンツのチーム配分のときにやられるとものの数分で終わって流石に萎える ほんとに主流になればまた変わってくるだろうけどね
昨日は起動したのに今、起動すると画面Black ScreenでFreeze/Crashだわ〜 Fatsharkフォルダ消したりD3DX9_42+D3DCompiler_42移動しても解決しねぇ 魔界村入り損ねたわ
スチームのオーバーレイを切るっての試してみたいけど方法見つけられなかった、誰か!
>>25 時間かかって面倒だけど試してみる、ありがと
スポット時の名前表示やめてくれー ○か▽にしてくれー 記号使ったり文字化け利用してる名無しがウザすぎる
プレイ人数6人で、パリィすると敵の右手武器が落ちる? やばい香りしかしないわ・・・
それKOTYで話題になったやつだよ 味方の誤射がひどいらしい
今日パッチ来た?
まだ今週はアップデート来てないね
今日は珍しくSG鯖で低Pingでできた 結局鯖落ちしてたけどw
この内容のゲームでDx11使う必要ないよな
>>34 綺麗だからじゃない?
そこ否定したらそもそもファミコン画面で良いってなるからね
アスペかよw
いや...なんだ、自分と違う意見の人は全員アスペ扱いの方が... キャラや背景が綺麗ってのは臨場感を盛り上げる為には重要じゃないか?って程度の意味なんだがね 臨場感なんか必要ないって類いの数字追っかけるシミュレーション系なら別だし 君がこのゲームを愉しむ上で臨場感を求め無いのは自由だとは思うが世の中の全員がその価値観を共有しなきゃならないのかね?
fps60と120だとタメ速度が違うらしいね クソゲーすぎてワロタ
なんだ...ただのアンチか...今日のアップデートは新ゲームモードと新Map来るかなぁ〜
>>38 フォーラムとか全然見てないんだけど、どこかに検証結果とか載ってる?
よければ教えてほしい
43 :
UnnamedPlayer :2012/11/06(火) 21:40:01.47 ID:4Ib3+ep7
ちょっと聞きたいんだけど、拠点取ったんで次の拠点にダッシュしたんだ そしたら後ろから攻撃されたんで振り返ったら誰もいない で、弓かと思ってまた走りだしたら今度は2、3連続で攻撃をくらったんだ でも振り向いたらやっぱり誰もいない 弓が立て続けにあたったのか?まあ、そういうこともあるか〜と思いつつ 木の陰にかくれ(攻撃されそうな方向も考慮して)たんだが また攻撃食らってころされちゃったんだよ そんな経験した人他にいるかな?
>>43 そこまで極端じゃないけど、明らかに射程外から殴られたことはある。
たぶん、どっちかがラグってて当たり判定が変なことになってるんだと思う
ラグかなんかで透明の敵に殴り殺されて透明の敵に処刑されたことあるよw なんだこれwwwwて思うしかないわな。
タックルチャージってスキルとかで使用頻度上げたりできるの? 最速だと時間的にどれくらいでゲージたまるのかな? 外人がダダーッてタックルで近づいてきたから逃げ出したんだけど、 10秒もたたないうちにまたタックル使ってきて追いつかれて殺された
バッカモーン!そいつがルパンだ!
いくつか質問してもいいかな?うざかったらスルーで! ・メイン武器の他にサブ武器の剣や盾を装備すると機動力は落ちるのかどうか ・武器を横振りするとき、どこを目安にして狙えばいいのか(溜めゲージ的な物の中央か端っこなのかみたいな) ・戦闘の立ち回りがよくわからない。3D格闘ゲームみたいにガードしたからといって有利になって攻撃があたるわけでもないっぽいから。 リーチや攻撃速度でのスカ確攻撃みたいのはわかるけど。一応重装メイス盾でプレイしてる。
パリィは初撃以外微妙なんだよね ラグいせいかBillに突きされてガードしようとしても怯んでる間に向こうの突きが再度飛んでくるっていう
アプデキター!前ほどの容量ではないがいろいろと細かい修正 そしてなんと新しいゲームモードのテストをするらしい pitched Battleってなんだ?気になるが鯖が赤くて今日は無理そうだな・・
51 :
UnnamedPlayer :2012/11/06(火) 23:02:19.63 ID:4Ib3+ep7
透明な敵かぁ、確かにそんな感じでした まあ、いろいろ不安定な部分あるししょうがないですね、thx
>>48 ・装備の重さが関係
・横ぶりは、木相手に間合いを確認して次に人相手に顔面を的確に狙えるようにするべし
射程が長い武器は重装よりも中装、軽装むき
・日本語でおk
アプデでHSダメが一回り下がった。弓は未検証 重装頭だとプルレバー貫通矢で96止まり。露出部なら死ぬのかも Wind使うしかないのかなぁ
WarBowはちょっとだけ溜めないとHS一撃じゃなくなったくらい ちょうど発射できるくらい溜めただけでHS一撃連発なのがおかしかったんだけどな 今回もBillの修正なかったがずっとこのままなのか 軽装Billでお手軽殺傷ずっと続くな
billなんて対策簡単だろ その腰に付けてるもんはなんだ
ビルハルバードはサイドアーム持って近付けばいいが、 ビルは密着でも大ダメージ貰うからな もうちょっと突き防御された時の硬直は増やすべきだわ
だから...ビルで近距離ダメージは一桁だって... 距離をずらす様に狙う部位変えれば別だけど それはどの武器も一緒なんだがね 後、パリィされた後の硬直を永くするのは賛成だが突き限定で話すのはなんで?
後、最近プレイヤーに対策が浸透してきてて軽装ビル無双してるやつなんてほとんど見ないよ もし軽装短いビル持ちに苦戦するなら短いビルは近づくのが比較的容易なんだから 近距離ではほぼ必中のバッシュかプッシュきめれば軽装ならそれだけでダメージ入るから殺せるよ
>>57 このゲームでは突きが最強だからじゃないの?
最強というか他が弱すぎる
突きだけが唯一、当たれば確実にダメージ出せる
(リーチを考慮する必要がほとんどない)
>>59 突きがリーチ考慮無用で、斬りがリーチにシビアとか...そんな訳ないじゃんw
しかも斬りは水平斬りの場合は当たり判定レンジが面になるしね
後、ガード解除させるスキルってのがあるの知ってる?
あれはガードされた後の硬直軽減機能もあるからね
もっと言うとこのゲームは当たり判定が正確に刃先にあるから、当たりのレンジを拡げたい場合、 斬りの場合刃物視点を横移動、突きは縦移動させる(刃先のスピードに併せて) それ以外の方向に移動させながら攻撃した場合は多段ヒットになる
>>60 武器の頭でなぐらんといけないから
横斬りのあたり判定は面じゃなくて弧だよね
体のどこでも突きゃ当たる突きよりはるかにあたり判定が狭い
唯一その制限がない剣の横切りはカスになった
だから突き最強
これは別にOPだなんだっていうんじゃなくて
ずっとビルやポールを使っての感想
だからそれは向きの問題であって攻撃の質の問題ではないよ
もちろん突きはダメージが鎧で軽減される率も 一番低いから、それも含めての話ね
因みに突きにも有効距離があってその範囲以外で刃先が当たっても攻撃は当たらないか弾かれますよ ビルは少し範囲が拡いけど同じく糞化された槍を使ってみれば良くわかると思うよ
打撃武器もアーマーのダメージ減衰効果少ないよ 後、それらは攻撃の性質によるもので、代わりに斬りはクリティカル率が高くて突きはクリティカル率が低い
うんだけど、横降りは突きよりもはるかに 無効ヒットになる確率が高いでしょ 攻撃がへぼいから鎧に弾かれたとかじゃなくて そもそも攻撃と判定されない 質の問題以前の話 突きに間合いが関係してくるのは、 貫通力が足りなくて鎧に弾かれるのも含めて、あくまで質の話 βからやってるので打撃武器の対鎧効果とかは理解してるつもり
>>67 それはポールアーム限定の話し?
剣系は相手が重鎧でなければそんな事は無いよ
また、そうならない為にも横振りの際に左右に視点振るんでしょ突きも同じく視点を上下に振りますよ
2hsは弱体化されたけど片手剣は今でも有効範囲はひろいでしょ
もちろん剣は重鎧に弱い、威力が低いのはデメリットですが
剣よりダメージが出るポールアックスや斧はその当てにくいのがデメリットでしょ
突きと薙ぎを比較してるのか、特定武器を比較してるのかで話しが違いません?
相手が横に来る前に正面にとらえて先手をとって突けるので レンジが広く突きの強い武器は有利だろうな。 複数で囲めばまた違うだろうが。
確かにガードもせず真っすぐ突っ込んで来る敵はこのうえなく美味しいねw それにははげしく同意だよw
この戦い、白いのが勝つわ
>>68 いやポールアーム限定じゃなくて、
両手剣以外の2H、剣以外の1Hには全部当てはまる話
対処できるかどうかとか、相手が軽鎧ならとか、
視点をふるテクニックが、とかじゃなくて、
一般的に言って重鎧が多いTDMでのDPSで考えれば
(糞化されていない武器の)突きが
一番効率のいい攻撃手段なのは明らかでしょ
当てやすさとダメージでね
まあ誰かも言ってたが、実際にも突きが一番簡単で破壊力あったから
雑兵が槍でたたかったんだろうし、リアルっちゃリアル
剣系以外が(メイス除いて)ビル(シンプルビル除く)系武器より当てにくいのは確かにそうだね おまけにダメージがそれ程でも無い一部の武器(トンカチとかトンカチとかトンカチ)はまさに糞武器なのも同意 でもそれは武器毎の話しで突きvs斬りの話しではないかなと思う。 後、集団戦でビル系が強いのも確かにその通りだけど、タイマンならその限りでは無い事もご理解いただきたいね
ちなみに俺はビル弱体化には賛成だけど、槍強化とセットであるべきだと言う立場 後、蛇足だが、史実では最終的に赤い方が勝ったんだよ
弓まじうぜぇ〜勘弁して〜
>>74 普通に槍強いぞ。重装だと相手に近寄られてきついが
中装とかで、距離とりながら横なぎで普通にダメージ出る
大体の弓兵はうざいだけで取るに足らない存在だけど 一部めっちゃうまいやつ居るから困る しかも、そういうやつに限って前線にいるから始末に負えない
名前ってSteam IDじゃないの? ....... ........って名前の奴がいて敵か味方かわからねぇ
Hamstring ・完全にチャージした状態で敵の足を打てば相手をノックダウンする事ができる。 ってあるけど、どの武器でも有効?メイスで露骨に足狙いで溜め最大で横払いしまくってたけど、一度も転ばせたことがない・・・ ping150以上の鯖ばっかりだからラグで当たる場所ずれてるのかもしれないけど。
>>79 後ろ側からじゃないとダメだったような
>>76 そりゃあ顔に当たればどんな武器でも横薙はダメージ入るよ...
>>79 背中から足狙わないとダメ
前からできたら強すぎるから
結構便利
名前無しの奴鬱陶しいよな 正直適切な処置して欲しいわ
>>79 下がる味方を追いかけてるやつとかは後ろ取りやすいのでそういうのを狙って試してみるといいかも
あと当たった位置が後ろ側なら問題ないので、敵の斜め後ろあたりで
横振りしても振り切った部分が相手の足に当たってこけたりする
乱戦でやや視点を下げてブンブンすると面白いように連続で転ばせられたりする時も
>>77 きっと前線にいるから上手くなったんだよ。
弓は芋ってても上手くはならないと思う。
新ゲームモードってまだテスト鯖だけなんだね 誰かやってみた?
首チョンパってoverkillでなるっぽいな Billでの横薙ぎ110程度のダメージでもなったかと思えばポールアックスの同等ダメージでもならずに倒れる時がある buffの最大体力上げる奴掛かってる状態だとHSも一撃ならないっぽい
Dueling鯖でやってて見かけたんだけど I am jpn. I can not speak English. って言ってランダムアタックしまくってた人がいた 結局、AdminにKickされてたんだが Dueling鯖では基本的に、相手との合意なしには弓、馬、ランダムアタックが禁止されてることが多い 戦いを始める前に相手の目の前に行ってParryでおじぎして、相手もおじぎを返して来たら試合開始 これ常識な
面倒くさいな
>>88 そう思うならデュエル鯖行かなきゃいいよ
他にも沢山ランダムアタックOKな鯖は沢山あるんだし
後、私は英語が話せませんって、読み書きは出来るなら免罪符にはならんよなw
まぁ読み書き出来なくても免罪符にはならんが...
M&Bでも常識の行為だしな 何より空気を読むことが大切だ
アホジャップには何をしてもいいでしょ
面倒くさいな japってより外人の方がそういうの守らずに暴れだしそうな印象だったが逆か
>>92 ジャパニーズじゃなくて>91みたいなザパニーズかもしれないからなんとも言えないな
日本人の名を騙ってんじゃね
日本人でもそういう奴はいるけど、 わざわざI am jpn.って言って暴れてる辺り なりすましにしか思えねえw
だなぁ 本気で I can not speak English. とか書いちゃう日本人だと>92みたいにJap自体が差別用語だって知らないだろうから最初に I'm Japとか書きそうだしw わざわざJPNって表記する日本人がそんな真似するとは思えんw
デュエル鯖でしゃがむのはどういう意味があるの?
戦闘拒否じゃないかと > しゃがむ もしくは遊んでるか
上パリーで近づいてった時、高速で左右に身体フラれた時はイヤイヤってのは知ってるなぁ 後、お辞儀する人は日本人だと思ったら最近は外国人でもお辞儀するよねぇ
Japは差別用語って知ってるけどそんなの気にしてねーだけだよ 単芝野郎キモ杉
アイアム ザパニーズ
デュエル鯖自体は盛り上がってほしいな ニュータイプの方々とサシで勝負してみたい
48人が一番バランス取れてると思うんだけど 48人サーバー全然人気無いよな
標準クラスオンリー鯖とか作れないのかな?
身内用に鯖をレンタルしてますが、クラス強制はシステム上は無理な様です 鯖のルールとして規定して、皆で遵守するというのならいけますが ところで、最初は身内だけで使う予定だったんですが、それだと寂しいというかもったいないので 鯖を公開することにしました 現在の名前は[JPN] Dueling Server 1vs1 SG [rensyuu]で 新しい武器の練習、実験、SG鯖やWest鯖に人がいない、または満杯な時などに暇つぶしにでも ローマ字チャット使用可な鯖として利用していただければと思います しばらくはDuel鯖でやってみようかと思いますが、需要が全くないようでしたら仕様変更もありえます 何か要望があればどうぞ
なお、他の鯖と人を食い合って、むしろ迷惑という感じでしたら 身内用のパス付き鯖に戻します
なんとありがたいことか!! まずは今日明日にでもおうかがいします
公開鯖である限り外人は入れるがな
なんで日本鯖無いんだろう アホジャップに貸し出す鯖は無いと言うことか
アイアムザパニーズ
正論 2005年 11月号
引揚民間人を襲った 朝 鮮 保 安 隊 の略奪・暴行・殺戮の嵐
(一部抜粋)
「満州や北朝鮮からの初期の脱出者は悲惨で、
今も念頭を去らないいくつかのエピソードがある。
北朝鮮で農業を営んでいた老夫婦は、年頃の娘二人を連れ、
辛苦のすえやっと38度線近くの鉄原にたどりついた。
そこで見たものは、日本人の娘達が次々にまずソ連兵に犯され、
ついで 朝 鮮 人 の 保 安 隊 に引き渡されてさらに散々に辱められたうえ、
虐殺されている光景であった。
(中略)
「吉州や端川の海岸線にでた人たちに対する
ソ連兵や朝鮮保安隊の略奪と暴行は、残酷をきわめた。
夜中に雨戸を蹴破って侵入してきたソ連兵は、17になる娘を父親からひったくるように連行。
娘は明け方になり無残な姿で、涙もかれはてて幽鬼のごとく帰ってきたという。
みなソ連兵を 朝 鮮 人 が案内したのだった。
部落ごとの保安隊の関所では、厳重な身体検査が行われ、金や着物や米などが取り上げられた。
靴の底や、女の髪のなかから金を探し出すのはふつう。
一糸まとわぬ姿にされ、取調べられた若い女性もあった。
城津での惨状は言語に絶した。(中略) 朝 鮮 人 の 男女が数十人の団体でおしかけ、
干してある洗濯物から赤児の着物まで剥ぎ取って掠奪され、
あげくは婦人の“提供”を要求されたという」
博多港から車で40分ほどの二日市温泉郷につくられたのが、「二日市保養所」である。
強姦によって妊娠させられた女性たちには、堕胎手術が施された。
また、性病に感染した女性たちにについても、匿って回復するまで治療が行われた
関連動画
終戦から62年 日韓それぞれの引揚げ01
http://jp.youtube.com/watch?v=bDjPZXw0yHg 終戦から62年 日韓それぞれの引揚げ02
http://jp.youtube.com/watch?v=aXPoy_5OFxY&feature=related 韓国軍によるベトナム人大虐殺は推定で30万人、混血児(ライタハン)の深刻な背景
ベトナム戦争で有名な住民虐殺は昭和43年(1968年)3月16日の米軍ソンミ村虐殺事件が挙げられますが
最も残虐だったのは韓国兵だったと言われています。
南ベトナムクアンナム省フォンニィ・フォンニャット村の虐殺、ハミの虐殺、ゴダイの虐殺、タイヴィン虐殺をはじめ
村々で化学兵器まで使用して住民を殺戮しました
この種の証言はベトナムでも韓国でも何人かに尋ねてみれば数多く聞き出せるといいます。
韓国軍の「フィアス・タイガー(猛虎師団)」「ブルー・ドラゴン(青竜師団)」が最も残忍無比だったと言われ
"索敵殺害" − "殺しつくせ、焼きつくせ、破壊しつくせ"という作戦の中で老若男女問わず赤ん坊まで殺戮しました。
ベトナムの退役軍人の人は次のように語っています「韓国兵に会ったら、死に出会ったも同然だった」。
韓国軍はとりわけ女性にとって恐怖の的でした。韓国兵は残忍なやり方で女性をレイプしてから殺すのです。
韓国軍人によるベトナム人大虐殺は推定で30万人を超すと言われています。
韓国軍はベトナム戦争で、現地人を相手に残虐なレイプや虐殺などの蛮行を重ねました。 韓国軍向けの慰安施設
もあったのですが、それで満足出来なかったのでしょうか。
現地に五千から七千以上の混血児(ライタハン)を残しました、アメリカは戦中の責任をとり混血児を国内に受け入れる
政策をしたのに対し韓国はまったく対処をしませんでした。
日本軍従軍慰安婦と騒ぎ立てる韓国自身が過去の清算を否定する皮肉な現実があるのです。
参考文献
講談社文庫「コリアン世界の旅」野村進(著)
ニューズウィーク日本版2000年4月12日号「私の村は地獄になった」
草思社「親日派のための弁明」金完燮(著)
新時代社「朝鮮 新たな危機の内幕」D・W・W・コンデ(著)岡倉古志郎(訳)
関係ないコピペは止めて 無視耐性を発揮して通常進行でお願いします 鯖解放ありがとう! 今日ダガーの練習に行きますね!
そのJP鯖見てみたらウサギ1匹しかいないのにping200オーバーとか・・・
レンタルでSGって書いてあるのでJP鯖ではないのでは?
なんだレンタルなのか・・・ ならば再度鍵かけてパスはココやWikiで公開して日本人だけで練習してはどうか
鯖管です、その後人数が16人まで増えましたが、 日本からの接続ですとPingは100前後になっています それで、昼間でもそこそこ人が入ってるので、緊急避難的に鯖の最大人数を32人まで増やしましたが、 今後外国人の扱いをどうしようかと悩み中です 外国人を避けるなら最大人数を絞れるんですが、日中人がいないというのもアレなので
目下最大の課題は、無秩序に攻撃を加えるプレーヤー(俗に言うTroll)の取り扱いです Rankの低い初心者もいてルールを理解させるのに苦労しています 一定時間改善がないようならKickしてますが、 とりあえずこのまま夜に突入して、鯖の状況が混沌とするようなら いずれパス付きの日本人だけに絞ろうかと思っています
お辞儀ってどうやるの
上方向にParryをして、視点を上下に移動させると相手にはお辞儀をしているように見えます
ありがとうございます
武器で上パリィしながら下向く
分隊長やってると逃げるのが上手くなるな
何度パッチ入っても一向にクラッシュ直らんな
鯖選択時かMap切替時に見れる様に鯖の説明いれれる設定欲しいよね とりあえず次スレのテンプレにはデュエル鯖ルール入れようか? 後は、WiKiとスチームの日本人コミュに書いといて貰えれば大概の日本人には通じるかも?
125 :
UnnamedPlayer :2012/11/10(土) 00:35:57.82 ID:Ovo3iCmU
Chivalryとこっち買おうか迷ってるんだけど違いがよくわかりません 両方やったことあるかた双方の良い点と悪い点を教えてくれませんか? よろしくお願いします。
こっちのが面白いという人もいればChivalryのが面白いという人もいる。 動画とか検索して調べてみるといいよ。 個人的にはこっち。こっちのプレイ時間は100時間以上。Chivalryは2時間で終了。 好みがあるからねぇ… Chivalryは直感的な操作ができないので私はムリだった。 でもChivalryやりこんでる人達は奥が深いと言うし…
確かにChivalryはマップが奥に深いよね... まぁ好みじゃない? んでこっちのスレで聞くとWotRのが面白いって話しか出てこないと思うよw WotRは戦闘システムとか、基本がしっかり作ってあるからね ただしボリュームの物足りなさ(MAP少ないとかゲームモードが単純とか)はあるかな Chivalryの事については向こうで聞いた方がいいと思うよ
たしかに奥「に」深いw 殺して気持ちいいのは断然chivだなあ 刺つきメイスとかいろいろあるし
デュエル鯖でルール全くわかってないプレイヤーを囲んでフルボッコして倒す ↓ ボコられたプレイヤーをリバイブ ↓ 囲まれたまま瞬時にボコられる ↓ またリバイブ みたいな事をやっていてなかなか凄まじいな
目的は違うけど、それに近い形のハラスで、味方の包帯巻き邪魔するのもいるな
なんか隣の兵士から「ドゥーイィーwww」って声がしたんだけど、 アプデで台詞増えたのかな?
昔デュエル鯖なのきづかなくて普通に戦ってたらリバイブループヤラレタな 仕方ないからタイミングを計って起き上がった瞬間に顔薙ぎで二人瞬殺して もうひとりを返す刀で一撃死させたらリバイブ役が茫然としてた...懐かしい思い出でですわ その後はアドミンキックされたけどね
>>125 例えて言うなら騎士道はストツー的で薔薇戦争はバーチャファイター的かな
それがバーチャファイターが先にでて、後からストツーが出たみたいな
dueling鯖熱いなw
135 :
UnnamedPlayer :2012/11/10(土) 17:46:19.28 ID:Ovo3iCmU
今日購入した!超楽しい!みんなありがとう! よろしくね!
Black Iron Oxide Castillon SwordとCastillon Swordってどう違うの? とりあえずサイドアーム使わないからどっちか装備しておこうと思うんだけどどっちがいいんだろ
メイス
色以外に違いあるの?
>>135 ちばりと迷ってた人か!?
ようこそです。こちらこそよろしく( ´∀`)
俺が剣使うとメッチャ弾かれるのに他人が使うとスパスパ斬られる
中装備までは普通に剣通るよ 重装備では通っても5とかだし弾かれる事の方が多い
>>136 黒い方は確か予約特典かなんかで最初から解放されてる武器で違いは色だけだったはずだよ
>>140 剣は重鎧には弾かれる
弾かれ無い為には、突く(下溜め攻撃)か、刃のオプションでアーマーピアッシングのある物に変える(上の方のテンプレ参照)
または、鎧に覆われていない箇所(剥き出しの顔や兜と鎧の継ぎ目である首)を狙う
>>135 ある程度キャラカスタマイズが出来るようになるまで少し辛いけど頑張れ
空いてればコンクエストに潜り込んで拠点占拠に励むと最初はポイント稼ぎ易いて思うよ
後、タイマンはなるべく避けて味方有利な場面で横からチクチク突くと良い
んで、キャラスロット解放出来たら最初はキャラスロットは一つだけ解放してある程度ポイント貯まるまで
そのキャラスロットのキャラを弄り回すといいよ
>>136 そういえばサイドアームの重量もマイナスボーナスに関連するから
使わないって決めてるなら一番軽いのすると重量ペナルティーが緩和されるよ
武器ステータス画面の1番下のステータスが重量を顕してる
因みに1番軽いのは片手剣の1番上の剣で、メイスは片手武器では重い部類になる
>>144 まじか、ゲージ見てメイスも軽いと思ってたわ
146 :
UnnamedPlayer :2012/11/11(日) 02:53:42.51 ID:YLSuQAIG
135だけど両手剣って弱い?なんか何発かヒットしてやっと倒せる感じだ 使ってみた感じだと槍の突きが強い印象を受けた。 にしても重装歩兵マジ硬いなwww全然倒せないwww Perkの組み合わせで両手剣に合うものあったら教えて下さい まだ試行錯誤してる。
アホジャップは揃いも揃って両手剣使ってたのに弱体化された途端にやめたよね 次に重装メイスで次は軽装Bill アホジャップは常に強い武器に群がる
今は両手斧がおすすめ この前久々に起動して使ったら とんでもない破壊力だった
>>146 両手剣は当て易さと振り速度の早さを生かした手数勝負が強味だから
威力を出すにはひたすら首筋クリティカルを狙うしかないよ
ただ、山賊斧(柄の長いやつ)と最大有効範囲がほとんど一緒だから山賊斧には大抵殴り負ける
ただし、槍などの長柄には強いよ
オススメのカスタマイズは、構えは振り速度重視(Imperialスタイルじゃないほう)で刃質はアーマーピアッシング
グリップエンドに重しをつける(ただし空振りしないように)
Offense PERKはプッシュは必須だけど、もうひとつはお好みで
>>146 タイマン長柄戦のコツは直線的に動かない(常に左右へ動く)
槍の有効距離の内側に入りこみ横振りで首筋を狙う(槍系は横振りの当たり判定が穂先にしかないからその内側に入られると突くかプッシュしか手だてが無い)
後、近距離戦では振り下ろし攻撃も有効(ただし若干当てにくい)
こんな感じかなぁ
この近距離攻撃可能なのが両手剣の強味(斧は手元に当たり判定が無い)だから、
両手剣やるならこの有効範囲の広さを活用して、相手によって戦う距離を変える(槍には近距離、ウォーハンマーには遠距離)といいよ
剣でアーマー〜は必須だね これつけないとほぼ何も切れない
デュエル鯖TIPS 鯖管をフレンド登録しておけば、無法状態になっても鯖管がオンラインなら召喚して対処させられます 一日のうちそれなりの時間オンラインでいるので、おススメ というか、一日中デュエル鯖に詰めてるのも大変なので、必要な時に呼び出す形式の方が気が楽です 誰が鯖管かは実際にTrollをKickするところをみかければ分かると思います
2HSは中装備まではスパスパ斬れるし根元にも当たり判定あるから手数で押せる 重装備相手だと弾かれまくるか貫通してもゴミダメージだから素直にサブ武器の鈍器とかアーマー貫通属性のある武器に変えた方が良いよ
発想の転換で、2HSで裏取して戦線後方にいる軽装弓兵を切りに行くのも良いんじゃね?
156 :
UnnamedPlayer :2012/11/11(日) 11:17:30.30 ID:YLSuQAIG
みんなアドバイス本当にありがとう! 早速実戦で試してみます!
>>155 Top Secret Fighting Style って動画ワロタ
鯖管です 上の方でも書いてありましたが、SGのデュエル鯖のローカルルールをまとめました 面倒かもしれませんが、ルールに違反し続けるとKickまたはBANされるので注意をお願いします テンプレに含めていただけると助かります デュエル鯖(SG)暫定ルール ver0.1 ・基本1対1(お互いの同意があれば2対1、2対2なども可) ・アリーナ内では弓、馬の使用は禁止(注意:他所の鯖ではOKなことがある) ・アリーナ外からアリーナ内にいる人を撃ってはいけない ・まぎらわしいので、弓同士のデュエルはマップ外れにある射撃場で行うこと ・戦う前には必ず挨拶(ParryまたはBlockで視点を上下に動かす)をし、相手の応答があったら戦闘開始 ・包帯(Bandages)を巻いたら降参(give up)とみなされる、追撃は無用 ・しゃがんでいる人は戦闘意思がないものとする、攻撃禁止 ・意図的なランダムアタックの禁止 ・禁止行為を複数回行うとKickまたはBan対象となる ・Adminも人間なので、あまり負担をかけすぎないように注意すること
>>158 ボウガンのことも書いとかないと、「ルールに書いてねーじゃん!」
って難癖つけてきそう
>>158 相手がほぼアーチャーだらけで殺すために馬使わざるを得なかったんだけど
デュエルサーバーのアーチャーって芋虫で当てるの上手くないから軽装で向かっても十分倒せるよ
>>160 先ほどの話ですね?
45分程留守にしてたらTroll(主にアーチャー)が増殖していました
そのときログインしてまず、大量にいたアーチャーを速攻で絶滅(BAN)させたんですが、
その後、馬に乗り続けた人もKickまたはBANしました
Adminがいない時はTrollに対していかなる手段を用いても仕方ないと思いますが
Adminがいたら対処はAdminに任せてください
15分くらいでアーチャーを全滅させられると思います
Adminがいる場合には、いかなる理由があってもアリーナ内で弓や馬を使ったらKickまたはBANされます
何せその理由の判定が困難なので、一律に対処せざるを得ないというのが理由です
あとAdminがプレーヤーをKickするときは、大抵チャットで何か言うので、
そのときに日本語で言ってもらえれば、柔軟な対応ができます
Adminさん過労死してまうで
>>162 まぁ鯖管さんも気楽にいこうぜ
このゲーム好きなプレイヤーはちゃんと見てるぜ
次回テンプレの件は了解したぜ
新モード来ないし次スレまで持つのか怪しい
166 :
162 :2012/11/12(月) 00:12:24.10 ID:XToahfMc
>>164 ありがとうございます、ちょっと肩に力が入り過ぎてたかも
平日はINできる時間が減るので、その間荒れるだろうなと心配でもあったんですが
それも一興という程度に考えることにします
>>166 そうそう、管理出来ない時もあるしあんまり気にせず出来る範囲で
たまには鯖管さんも他鯖でも楽しみなよ
>>165 新ゲームモードのテストもしてたし、今度の火曜日には新ゲームモード追加くるかもね
168 :
UnnamedPlayer :2012/11/12(月) 08:04:29.06 ID:0ZJGvFyH
無法者取り締まる光景が凄まじんだこれがw 騎兵だったら追いかけるんだけどこれみんなでやると変な連帯感が生まれて 面白かったわw 保安官気分でデュエル監視してたりするとすぐどいつが無法者かわかるからな 相手いない時にやると面白いw 「騎兵きたぞ!おまえら」 「了解!」って感じで一斉に取り締まるwww
>>168 でも一時闘技場脇の騎馬戦場でお行儀よく数騎が馬上戦やってたよな
なんか闘技上ではタイマン、脇のコースでは馬上試合、裏で弓射撃やってて
すごい活気があったよね
170 :
UnnamedPlayer :2012/11/12(月) 10:58:55.74 ID:0ZJGvFyH
>>169 確かにすごい活気だったなw
ちゃんと闘技場の外で騎馬戦してるならいんだけど乱入してきて
狩りだすから困る。弓兵も同様でいきなりスナイプしてきたりするから
討伐の対象になるだこれがwそれと無法者取り締まって倒しても知らない人
が蘇生しはじめてたりもするからいろいろ面倒になる。どっちにしろデュエルは
楽しんだけどね〜
まっああいう雑然とした雰囲気が愉しめるのもデュエルならではだしね そういや気になったんだけど、馬上試合のコースって真ん中に柵で仕切られてるじゃん? あれってお互い柵の左側のコースを使って柵越しに馬上槍で突き合うのが本来のスタイルなのかな? 車の左側通行みたいに
馬上槍一騎打ちであるジョスト(jousting)で調べると、 柵越しや張られたロープ越しに対向している画像がよく見られるので、 柵越しに行うのが正式っぽい
>>172 成る程ね〜やっぱ馬が衝突したりしないような配慮なんだろうかね〜
って事はイギリスの道路が左側通行なのにも関係してたりするんだろうかね〜
教えてくれてThx
鯖管です デュエル鯖の運営上必要かとおもってSteamコミュニティのグループを作成しました 名前は分かりやすいようにWar of the Roses Japanとしました 日本人コミュニティではなく、日本語コミュニティとしたいので 日本語のしゃべれる外人さんも招待していきたいと思います 公開グループなので、奮ってのご参加よろしく!
また名前だけで一切活用されないコミュ作ったのか 大会とかイベントを定期的に開かないならそんなコミュ必要ないだろ
うわ、グループ作成してから気づいたけど 他に日本人のグループが既に国内にできてるみたい 人数も多いので、そちらの方に統合させてもらった方が良いのか悩む グループ重複で失礼な感じになってしまいますが、こちらはあくまで デュエル鯖内の管理用、連絡用チャットとして機能させたいと思います
>>176 いえ、デュエル鯖内での連絡用には有用かもしれません
もう一つのグループのメンバー名を確認しましたが、
その中には既にKickないしはBANした人もいます
ゲーム内のローマ字チャットは見難いので参加者の人もAdminの注意に気づかないかもしれませんが
Steamのグループチャットに参加していれば、そちらの方で注意すればまず気付くでしょう
無用なKick、BANを防ぐためになるべく鯖をまめに利用してくれてる方は招待していく方針でいきたいと思います
このグループの主な利用法ですが、何かトラブルに関係した人がいたら その人をグループチャットに誘って、事情を聞くという感じになりますか もちろん雑談に使用していただいてもかまいませんが
デュエル鯖に興味がない人から見たら、このところの連続投稿は不快かもしれないので、 これで鯖管としての投稿は最後にさせていただきます サーバー設定、ルールの変更等の通知は上記Steamのグループを通じて行うように心がけます 以上、失礼しました
・・・上で出てるグループチャットってゲーム中は画面に表示されませんか? フレンドとのチャットは表示されるんですが、グループチャットが表示されない・・・ 設定を見てもいじれるところがないし・・・どうしたらいいんでしょう?
馬上試合のことが書いてあったので、脇のコースで馬の練習してたら、 ボウガン持ち自称監視員?に狙撃されたな。
・・・一プレーヤーとして書きますが まだルールが知れ渡ってないのかもしれませんね ボウガン打ち続けてる人いたらAdminに報告した方がいいかもしれません
馬乗りと弓使いが死滅しますように
しかし、上の方の書き込みはグループチャットが使えることが前提なので、 コミュ必要ない言われても仕方ない仕様かも・・・
これアスペだよね?
187 :
UnnamedPlayer :2012/11/12(月) 19:11:47.05 ID:0ZJGvFyH
普通にグループチャット使えるでしょ・・
グループチャットに書き込まれた招待から鯖に入ったら、変更したカスタム全部初期状態になってしまった…
アスペですみません、私が何かとてつもない勘違いをしていそうなのですが、 グループチャットはチャット欄には表示されるんですが、 ゲーム内でフレンド会話みたいな感じには表示されないんですよ これはグループ内の他の人にも確認しましたが、表示されないとのことです 何か設定とかコツとかあるんでしょうか? デフォルトで表示されるのなら、私が何か設定をいじった可能性が高い
ちなみに、グループチャットとはSteamのコミュニティチャットのことです 説明不足ですみません
・・・複数人に教えてもらいましたが、表示されない仕様とのことでした、お騒がせしました Steamの仕様には疎いので、色々教育してもらえると助かります
>>187 上でグループチャットが使えないというのは、
ゲームしながら表示がポップアップされないのでは、使用にたえないな
という意味です
こいつ自分が救世主だとでも思ってるのか?
194 :
UnnamedPlayer :2012/11/12(月) 22:14:21.62 ID:0ZJGvFyH
おお!メシアよ我を救い給え!!!
いい加減専用コミュニティでやれよ スレの誰もが日本人向けルール限定鯖に興味あるわけじゃないから
たまに武器の溜め速度や振り速度以上に速い奴居るけど設定か何かで変えれるの?
最初の一撃あてれれば結構ぶんぶん振り回せる 初撃を止めるのに神経を使うゲームなきがする
>>196 ダガーで壁を出来るだけ早く突いた後、壁の無い所で空振りで出来るだけ早く突いてみなよ
このゲームの仕組みがわかると思うよ
盾構えてる奴に突き用意してたら盾解除見て突き出すより先に斬られてたんだよ あとは軽装備並みの速度で移動してる重装備とか居たし ping200超えたらゲームならんな
あぁ、ping200が境目だと思ってる
billとかの突きだと結構影響してくるよね 点であわせようとしても微妙にずれるから倒すのに時間がかかる
つっても低ping鯖誰も居ないしな 2桁の鯖はほぼ誰もいねえし
人が誰もいないのは誰も自分で動かないからかもな 0人のところに自分から入っていって、人が集まるのを待つか、 そこにフレンドを誘いまくるとかしないと 絶対数の少ない低Ping鯖(つまり最短のシンガポール鯖)には人は集まらない 同じシンガポールのデュエル鯖はそれなりに人が入ってる時があるのはその違いだろう
今日Art of warって鯖に入ろうとしたらずっとコネクトエラーなんだけどBANされたのかな? 昨日までは入れたのに... BANされるような事なにもしてないんだがorz
考えてみれば、もうSGの非デュエル鯖でプレイするのはほぼ絶望的だな 元々人気はなかったわけだが、皮肉なことにデュエル鯖がトドメを刺した形になる 日本含むアジア圏のプレーヤーの総数が変わってないのに、あっちは満員近くになることもあるから 最大32人が取られることになり、残りの人数が一つところに集まるなんてまずありえない
通常のモードにみんな飽き気味ってのもあると思うよ デュエルは目新しい これまでpingのましなデュエル鯖なかったから 新モードが約束通り実装されればまた復活するんじゃないかな
ていうか鯖のレンタル代って月6400円もしたんだな、もし一年続けたら7万以上になるのか 新しく作られたコミュの今後についてのアンケートの通知に書いてあった
え、たっか そんなにするんか
どうも、鯖の最大人数に応じてレンタル代は変わるようだ それで、鯖の運用目的とか仕様とか最大人数とかのアンケートが行われてる 複数鯖に分けることもできるみたいだな
つまり、(人によっては)高い金を払って借りてる鯖だから皆で有効に使ってくれと
ちょっと質問なんだけど、サーバー管理者がだれか(スチームIDとか管理グループとか)ってどうやって調べるの?
質問の意図が分かりかねるが、スチーム上で外部から誰が管理者かを調べるのは無理なんじゃないか? コミュニティに参加してれば、メンバー表見れば分かると思うが一番左上の人 コミュニティは上の方で出てた名前をスチームのコミュニティタブの中で検索すれば出てくる
214 :
UnnamedPlayer :2012/11/13(火) 12:53:00.59 ID:X6wc648E
ぶっちゃけ、鯖缶に連絡が取りたいのかな?
tes
>>214 そう
昨日からコネクトエラーになるサーバーがあって、Officialサーバーには繋がるから
Banされたのかも知れないから管理者に聞いてみようと思って
でもゲーム内から見れるサーバー名前しかわからなくて、スチームで検索かけてみたけど似たようなのが大量にひっかかるし
何か調べ方ないかなぁっと...
因みにここで話題になってるJPサーバーでは無いです
自分も詳しくないが、その鯖の名前が分からないけど、WotRの鯖のHPを見ても、 各鯖のクラン情報は将来的に表示できるようにする、としか書いてなくて連絡先とかは見当たらないな
>>217 ART OF WAR ってサーバーなんだけど...
サーバーのHPなんてあるの?
221 :
UnnamedPlayer :2012/11/13(火) 23:44:44.16 ID:aKIX4qkt
>>155 の動画見て気になったんだけど、アーチャーでRunnerつける意味ってあるのかな?
動画の人はクロスボウでも弓でつけてる。知ってる人いたら教えてください
何か木こり斧装備してるプレイヤー増えてるな ポールアックスの方が強いのに
ポール系射程長くてひっつかれるとつらくね
あの遅いwarhammerを下振りメインで物凄く早く連続で振るプレイヤーと遭遇した。 最近の傾向として、素早い攻撃速度で圧倒するプレイヤー増えてる気がする。
落馬時にバグるのどうにかならんのか 頭が地面にめり込んで犬神家みたいになって動けんぞ
処刑斧のダメージの幅広すぎ。重装同士1vs1で延々一桁ダメージかと思ったら 5人に囲まれてるのに顔面連続ヒットして瞬殺したりとか・・・・
>>225 騎兵突撃で即死した歩兵達の呪いだと思う。正直言ってざまぁwwwww
ART OF WARの鯖に入れないって言ってた人がいたけど、原因が判明した 昨日だか一昨日だかにサーバーレンタル会社のシンガポール鯖に障害が発生して、 その影響でコネクトエラーになってたらしい その後、パッチがあたって再起動されたから、今は入れるようになってるはず
>>228 おっ!情報ありがとう
アソコPingが低かったから入れなくてショボン(´・ω・`)だったんだよね
>>221 Runner付けないと最高速度が遅くなるから敵から逃げる時に軽装でも逃げ切れなくなるよ
張り付かれたら死ぬまで戦う!って人でも相手が逃げたら追いつけなくなる
後は軽装活かして高速移動しながらの戦い方(常に前進を加えながら移動し続けながら戦う場合)でも多少遅くなるかな
騎兵の兄貴たちは高速でwarhammerとか片手武器振り回してる奴を優先して狙って欲しいね
>>230 俺はあんまり騎兵やらないけど、ウォーハンマーとか片手武器振り回してる敵は
大抵味方に密着してるから狙い難い(味方に誤爆しやすいから)と思う
だからどうしても弓兵狙いが多くなる
変態ウォーハンマーに困ったら味方馬の方に走って逃げてくれたら狙い易いと思うよ
>>224 このゲーム攻撃がヒットすれば2撃目は続けざまに出せるから
連続攻撃はどの武器でも攻めの常套手段だよ
どの武器でも連続して攻撃を受けてしまう状況は
相手との間合いの取り方が悪いと思ったほうがいい
専用コミュのBBSはほとんど誰も見ていない可能性が高いので、鯖缶に転載の許可を得てこちらにカキコ 要望があり、デュエル大会の開催が決定 予行演習として第0回を今週土曜20時から開始 参加者はおそらく数人と予想されるので、とりあえず総当り戦を予定 開催中は鯖にパスがかけられる。パスはnihongodeok 鯖コミュのメンバー以外も参加可能 参加希望のメンバーの人はコミュBBSに返信の上、開始10分前にはグループチャットに入ること なにか意見、要望があれば、メンバーの人はコミュBBSまで
234 :
UnnamedPlayer :2012/11/14(水) 14:39:00.64 ID:xFfenFvc
デュエル大会キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!!
すまん、補足があった リーグ戦終了後時間が余った場合、戦績に応じたチーム分けによる紅白戦を予定 リーグ戦優勝者には賞品が出るかも(コミュメンバーのみ)
パッチでまた再設定ですよ… はよ追加こいやー
首が吹っ飛ぶの昨日始めて見たよ どうせ飛ばすならもっといろんな武器で 飛ぶようにすりゃいいのに 中途半端だ 楽しいけど
首吹っ飛ぶのは今の所Billと木こり斧とポールアックスくらいしか確認できてないな ちなみに唐竹割りの縦切りでも何故か首が飛ぶ
身体じゃなくて吹っ飛んだ首にタグついててワロタ。本体は頭
だが視点は身体視点(キリ
241 :
UnnamedPlayer :2012/11/15(木) 00:12:17.60 ID:Et8pQqq0
パッチ当たってからCort of Arms(紋章)の設定がログインし直す度に 初期設定に戻ってしまうのですが私だけですかね? あと首がソードで飛ぶのを見ました(正確にはソードで首飛ばされました(TT
斬首は多分ある程度か瀕死近くで大ダメージ受けるとなる 交戦初撃の顔面即死では飛ばないけど 少しダメージ与えて顔面即死で飛ぶ事が多々あるし ソード系だと顔面ドグシャでも60くらいしかダメージ出ないしね
オーバーキル度で決まるんだろね
新ゲームモードのオープンβテスト鯖出来たんだね 俺は昨日はアップデートだけで時間切れだったんけど誰かやった?
>>241 確かにゲーム新しく起動するとハチマキにされるね。
時間が経つと飽きるねこのゲーム
デュエル大会、盾持ち同士だと地味な試合展開の予感
激戦と言う名の新ルールはどんなルールなの
盾持ちバッシュ連発君と両手で戦うとか罰ゲームやわー
>>248 わからんw
>>249 俺は盾壊されると一定方向に歩き続けて操作不能になるバグがあるんだけど
相手が盾持ちなら盾壊したら勝ちなんじゃないの?w
ちゃんと防御がラグなく機能するデュエルなら軽装に片手剣が俺は理想だと思うけど 装備制限は勿論やるんだろ?
昨日見た限りでは武装制限の具体的な意見はまだ無かったかな 低Pingでガチタイマンなら盾剣(メイス)が強いだろうねやっぱり
最近ゲームが起動できるようになって遊んでるんだがこのゲームってコンクエストみたいな旗取合戦って人気ないの? ping200切るコンクエストが全くないんだが・・・。ROとかで遊んでたから装填遅い遠隔や当たらない近接とかすごい好きなんだがなぁ。
パリィだとシールドバッシュやランスチャージ防げないので、両手武器は不利だよな?
>253 夜になるとコンクエストモードPing200以下鯖に人が集まるよ。30人ぐらい
盾は上手くいけば二回の両手打撃で壊せるから最低一撃貰う覚悟で挑んでるわ 盾自体持ったこと無いし
盾使う時は軽装bill相手かな
>>254 下パリィでバッシュは防げるよ
ランスアタックは防げた事は無いがラグかもしれないからわからない
>>258 ありがとう。以前バッシュをパリィできなかったのは、ラグなのか?
デュエル大会流行って、騎兵オンリー大会とか開催されると良いのぉ
>>251 >>252 ついさっきかな、新たなルールの提案があった
ここでの発言を受けてだと思うが、リーグ戦を階級別にして、
盾あり、なしで部門を分ける案と片手武器、両手武器で分ける案が浮上した
まあ、意見があればここでもコミュBBSでもどんどん書き込めと
>>259 パリィは防御範囲狭いからちょっとハスになってたりすると防御出来ない
騎馬一騎打ち大会胸熱
リアル弓道もしてるから弓大会もしてみたいけどw
>>256 ニュータイプはその一撃を顔に入れてくるからなぁ...
ランスアタックはパリーじゃ防げないはず、
デュエル鯖で何回もやったけどだめだった
>>253 俺もできればコンクエやりたいのに
なぜかベータのころからこのゲームTDMの方が人気なんだよね
まあTDMとあまりやること変わらないせいもあるだろうけど
>>248 激戦はリスポーン不可とか書いてあった気がする
最近、某Yさんとか見なくてさみしい 強いプレイヤーが多いほうが面白いよな
パリィはラグの影響がモロに受けるのか知らんけど貫通するからね でもパリィからドグシャの流れは結構好きだ
最近は微妙に人が減ってるので強い人が更に目立つ。 某片手斧盾持ちの人とか、こっちエリンギ重装でも3撃当てられると殺されるからね。
このゲームのコンクエは 配置バランス的に一気に士気崩壊なクソ試合になりやすいからな 突撃力のない芋弓が多発したら拠点どりとかバカらしくなるわ TMDなら地の利生かして引き込んだりと、芋弓も使いようによっては使える後ろ盾にできるからね
>>266 武器が片手斧とかナメプ気味であれだからなー
タイマンだと勝率悪いから戦場で見かけても好んでは当たりに行かないけど
戦ってみると立ち回りとか参考になるね
OPな武器つかえば文句言われ、それ以外を使えば舐めプ扱いか
片手斧つえーだろ なんで舐めプ扱いされてるの
舐めプは槍じゃね? 近付かれたらリーチの関係で詰むし バトルアクスはメイスと同じくらい使えるよ
Billと鈍器以外は舐めプだから
タイマン練習部屋と16人DMしか埋まらないな 200ping以下で32人がやりたいのに
274 :
UnnamedPlayer :2012/11/15(木) 22:12:27.98 ID:qnuyc0w5
Moyashiとかいうクズがデュエル鯖荒らしてる 同じ日本人してマジ恥ずかしい・・・バグでキックできなし困ったもんだ
デュエル鯖で荒らしって事は 割り込みとかしてくんのか?
何か起動時のWotRの文字出た後動かなくなった 新しいゲームモードも只のTDMの復活できないverみたいだし微妙過ぎる
DLCでいいからゾンビサバイバル追加して欲しい 生き残るにはもうゾンビサバイバルしかないと思う 中世+近接メインのゾンビゲーは注目が集まる
最後のパッチ以降全体的にバグが多すぎじゃない? vote_kick導入されたけど、キックすると鯖が落ちるし いつごろ直るんだコレ
また少人数の乱戦かぁ・・・ NPCの軍隊の戦闘にプレイヤーが参加出来るモードとか来ないかな まぁ無理か・・・・
>>278 選任のフランチャイズチームがいるからフォーラムに書き込めば直ぐに対応されるよ
完治するかは知らないけど
なんとかping200台にコンクエストはみつけれた。 Two Handed Axes & ClubsとPole-armsのbillってどうちがうんだろ? 前者のほう持っているんだがwikiみると流行りのは後者のほうなのかしら。
>>278 やっぱり早速追加メンテのお知らせ来たねUTCの16時から再メンテ
>>281 ポールアームのビルは長くて威力デカイけど遅い、2hのビルは短いけど早い
流行廃りはないから好みだと思うよ
Bill弱体化で振りが死ぬほど遅くなっててワロタ
今夜のチーデスSG鯖日本人だらけだったけどおまえら強すぎワロタ 外人に無双な俺がまるでnoobだよorz
>>282 ありがとう、参考になったよ。高威力のほう買ってみるかなー
ポールアームのBillは大人しく騎乗しとくしかないなコレ
12/21にウォー オブ ザ ローゼズ【完全日本語版】とやらがサイバーフロントから出るようだな… それまでに盛り上がる追加来るといいな
サイフロはちゃんと利益出ること考えてやってるんだろうか? 日本語化が必要なほどテキスト無いしなぁ。Wikiで事足りるし 逆に日本語音声吹き替えでヤハハンが聞けなくなるのは損
メットのアタッチメントって重量の記述ないんだけどどんどん付け足しても重量変わんないのかなこれ? 今、Salletに顎部分つけてるんだけどおもくならんなら視界悪くなるの嫌いであんまり使わないけどバイザーも買ってしまおうかなと。
>>289 多分検証した人はいないからわからないと思うけど、個人的な体感ではアタッチメントでペナルティー増加は感じた事ないかな
俺のバイザーの使い所としては混戦とかこっち見てる弓兵に突っ込む時に下げたりしてる
>>287 こんなテキスト翻訳がほとんど必要ないようなゲームに完全日本語版だって?
この程度の分量でも地理にも歴史にも暗いトーシロ使ってトンチンカンな不完全日本語版出すんだろーな
ヘルメットの上に鳥のフィギュアとかつけてる人いるけど どうやったら乗っけられるの?
まず卵を温めます
ピジョオオオオオオオオオオオオ
重兜つけたことないのか
軽いほうの盾、かなり項目が多いんだがなんだろうあれ、表皮やフレーム材質っぽいけどどれがおすすめなんだろう?
うむ。なんかしらんがアプデ後みんな盾で嵌めてくる。上手いとかじゃなくておちょくられてるっぽい。 殴り合いがしたかったんだが・・・ マウス叩きつけるとか久々だわ。別の戦場行くか・・・(´・ω・`)
298 :
UnnamedPlayer :2012/11/16(金) 23:30:57.19 ID:LihC7ZNm
一部頻繁に使ってくるグループがいるね。 まあ、そうでもしないと勝てないかわいそうな人達なんですよ
デュエル鯖良くアーチャー沸くな 何回か殺したら徒党組んできたんだけど何これ
毎回同じチームに固まってる奴らはなんなの、そんなに負けたくないの? ワンサイドゲームはやってもやられてもクソ面白くない ああいう奴らいるからただでさえ少ないプレイ人口が減るんだろな
ところで、今鯖リスト見てみたら、 オフィシャルの鯖のうち半分くらいがPing制限付きになってるわけだが あと、北米West鯖が見当たらないのはメンテでもしてるのかね なんかますます日本からはやり辛くなるな
>>299 海外はそういうの多いよな
あと、jpのデュアル鯖ならコミュで…
よくある日本語が読めて理解できて書ける人間が集まるようなパス掛ければいいじゃん
pass ici+yon=? みたいなパスを鯖タイトルに書いとけ
現状、外国人を完全に排除すると人数的に厳しい マルチプレイは1vs1とはいえ人がいてこそのゲームだし かと言ってTROLLが複数沸くと激しく邪魔だしな 結局のところ鯖缶に頑張ってもらうしかないわけだが 鯖缶も四六時中頑張れるわけでもなし たまに日本人のTROLLがいるが、せめてここ見てる人は協力してあげてほしいな
そういうのはさ、ムキになると 相手もムキになるor面白がるんだよ 鯖官さんがいないときは注意して聞かなきゃほっとくしかない ルール破ったやつを「制裁」することに熱中してる奴が 一番うっとうしい
そして誰も居なくなった
ところで、当然の話で済まないが 鯖リストでGAME MODE下の"PASSWORD PROTECTED"をチェックしておかないと パス付き鯖はリストに表示されない 初心者の人で大会に出る人が迷わないように一応書いとく
>>304 協力=制裁じゃなくて、国内海外問わずデュエル鯖ではルールを守ってくれ
という意味で
308 :
UnnamedPlayer :2012/11/17(土) 13:25:27.08 ID:iYuGeQvs
>>304 おまえ荒らしにきたやつだろwww
トロールほっとけなんてよく言えるよな
みんな熱中してるのに戦いに水を差されたことないからそんなことが言えるんだ
安心してデュエルできるようにトロール排除してるのにうっとうしいとは何様のつもりだよ
トロールほっといたらデュエル中に弓で撃たれまくって集中できんだろ 暇人がトロール狩りしてくれてたらその間は少しはデュエルできるし
トロールは1人2人なら問題ないかもしれないが 4人5人と増えてくるとゲームにならなくなるから注意
例えばだな、今現在、海外のデュエル鯖に人が20人いるのに 闘技場で戦ってる人が一人もいないw
人数の問題とかあるけど害ある人間で連鎖崩壊するより デュエル目的なら鍵かけて二人でも集まればソッチのほうが幸せなんじゃないのかね
そういう考え方もあると思うが、二人でも集まれば良いが いつまでたっても誰も入って来ないと悲惨だな 夕方日本鯖にウサギ一匹というのはたまにある光景だしな
デュエルで接戦してるところに弓矢で横槍入れられたら流石に怒る
まあ、パスの話は希望する人がいるならコミュの方に書くのがいいだろ パスをかけれるのは鯖缶だけだから
うーむping制限で蹴られて再度ゲーム立ち上げたらプロフィール画面まで行かなくなったでござる アプリフォルダの中身消しても駄目だしどうすべー今日のデュエル大会w
>>316 俺もなったけどShift+Altでホーム切り替えしたらなぜか行った
解像度変になって違和感あるけどあそべる
何回かやったら普通に起動できたこともあったし
pingで蹴られてなったわけじゃないから違う症状かもしれんが
>>317 何度かフォルダ消してPC再起動したら治ったよThx!
長文失礼します JPNデュエル鯖の鯖管です、デュエル鯖利用者以外への呼びかけなのでこちらに失礼します 現在、私にも原因があるんですが、Official鯖の配置換え以降Conquestの低Ping鯖になかなか人が集まらない状況が続いています また、比較的Pingの低いUS Central鯖はPingリミットが設定されていて入れない事もあるようです そこで、罪滅ぼしも兼ねて、現JPNデュエル鯖をSGコンクエスト鯖利用のための足がかりとして利用なさる事を提案します コンクエストモードは少人数ではゲームにならず、人が少ない状況ではなかなか人が増えていきません しかし、デュエルであれば少人数でも楽しめ、人が増えるまでの時間つぶしになります 「0人から人を増やす」という機能に関して言えばデュエル鯖の方が有効性、効率性が高いと言えます それで、人数が1人2人の時は、まずデュエル鯖に入りそこで待ち合わせをして、人数がある程度増えたら 一気にSGのコンクエスト鯖ないしはTDM鯖に移動してはどうか、という提案です 上記の提案を果たすために、鯖の管理者として、鯖内で他鯖へ誘導するアナウンスをすることを許可いたします また、鯖管に言っていただければ、Adminとして鯖内にメッセージを流す事もできます いきなりこのような提案をするに至った理由につきましては、「そのような要望があった」とだけ記させていただきます この話は、鯖の許容人数が32人(平日は多くて16−20人程度までしか埋まらない)という現設定において、 コンクエスト鯖利用者、デュエル鯖利用者双方にメリットのある話だと思います 鯖の利用の有無につきましてはこれをご覧になった皆さんにお任せすることになりますが、 WotRが盛り上がることを心よりお祈りしています
なお、鯖内でのアナウンスについてですが、あくまでアナウンスするだけであり、 当然の事ながら、実際にコンクエスト鯖に移動するかどうかは あくまで鯖内にいる皆さんのご意思にゆだねられます
Billの振り遅くなったと思ったら直ぐに修正で速度元に戻ってる・・・
兄貴!今日は低Pingのコンクエストサーバーに人が集まってて楽しかったッス!
>>321 でも最近はそれ程ビル無双が目立たなくない?
ビルは使ってる人が減ってる気がする 強さは相変わらずだけども
ラグやらで距離感めんどくさいから 密着有りな武器使ってるわ、ビルはそこら辺がめんどい
>>325 だよな!一緒にホースマンハンマー極めようぜ!
ビルは密着でも突きは問題ないだろ そのせいで強い強いって言われてるんだから。 リーチ長くて密着で使えないのはビルハルバードだろ ビルとビルハルバードをちゃんと区別しろw
>>327 まっ!最近ビルで密着されても突きでなんとかなると思ってるやつぁウォーハンマーか斧によくヌッコロされてるけどな!
いい加減デュエル大会でんでんはコミュのほうで頼む
コミュの方は見てる人少ないんだよな あちらに書けば、メンバー全員に伝わるならそうするんだが 現状こちらの方が見てる人間が多い・・・ メンバー以外の人には激しく迷惑だとは思うが
あと、この二日間で13個しかレスがついていない コミュ向けの話題をすべて排除したら、このスレの流れは完全に止まるな
書き込みが少ないからといってスレチな話題をやって良い理由にはならん
完全にスレチなわけでもないが、 個人の一サーバーに関する連絡事だったら専用の場所作ってwikiとかテンプレからリンクなりして 分けてくれるとベターかと思う
334 :
UnnamedPlayer :2012/11/19(月) 23:03:23.57 ID:I/pBBEpH
別にデュエル大会の話題くらいよくね? 大会くらい開かないとこのゲーム盛り上がらないでしょうに それとも何かゲーム盛り上がると何か不利益を被るわけ?
基本的にコミュニティのメンバーにしか関係ない話題は専用の場所でやるべきだと思う
だが、大会はメンバー以外も参加可能だったわけで微妙だな
>>333 が言うとおり完全にスレチなわけでもない
そもそも329がデュエル大会云々言ってるが、その前までは武器の話題だった訳で その前はJP鯖の使用法の話題だろ? 俺には328がデュエル大会の話題を始めた様に見えるんだが...
釣られたというわけかorz
>>336 そのJP鯖の使用法の事も言外に含めてるのかもね
333の連絡事というのもそれだろうし
まあ、ここに長文かかれるとウザイということだろう
処刑斧弱すぎ 振り遅いくせに鎧相手にダメージ安定して15しか出ないしAirmingの方が強くないか? ロマン武器にもならないし只のマゾご用達武器
>>339 言い換えるとマゾにはたまらない武器というわけだな
>>333 鯖缶によると、結局のところ2chに書き込むのは避けられないってさ
専用の場所というと鯖wikiでも立ててそこで連絡しろってことだろうけど、そんなの誰が見るんだって話
テンプレにリンクが貼ってあれば、このスレを初めて訪れた人は一回は見るかもしれない
だが、二回目以降はどうだろう?たとえ、鯖のルールや仕様の更新があったところで、まず見ない
そして、誰も見ていない事は鯖缶にも分かる、結果またぞろここに書き込むことになる
まあ、コミュのメンバー以外の鯖の利用者への連絡をあきらめれば話は別だが
それでいいじゃん 和鯖で身内試合するために作ったんだろ?
やりたいんだけどxpじゃ動かんのか…
>>342 個人の一サーバーだったらそれで済んだんだが
あの鯖には寄附機能というのがあってだな、コレが事を複雑にするわけだな
公共の便に利するために運営しなくてはならないという側面が否定できないのだ
まあ、一番金を払っているのは鯖缶に違いないだろうが
そういう意味では、今となってはJPデュエル鯖は、本当にJPN鯖と呼んで差し支えない
>>339 処刑斧がアーミングより優れてるのは重鎧に弾かれ難いって事かな
まぁ基本顔に当てろってこったろ
長柄斧やってる身から言わせて貰えば上手い人の使う処刑斧は、微妙に間合いが違うから非常にやりづらい
>>344 寄付したいんだがやり方がわからんのだが...
>>346 ttp://betaforge.multiplay.co.uk/servers/948969/view ここのバナー下のDonateをクリック
次にNew Multiplay User下に個人情報を入力してCreateAccountをクリック
次にクレジットカード引き落としの場合は、BillingDetails下に料金請求先情報を入力
PaymentOptions下でPaypalかCredit or Debit Cardを選択
Your Contributionの下に寄附金額を入力(英ポンド単位、最低金額5ポンド=約650円)
匿名で寄附したい場合はContribute anonymouslyをクリック
すべて入力したらReview Contributionをクリック
最後にConfirmation下のContributeをクリック
すると、Paypalの場合はPaypalのページに飛ぶから、そこで支払いができる
その後、Contribution Completeと表示されたら、寄附成功
寄附した金額はAccount Balanceにプールされて次回鯖料金支払い時に充てられる
入力した個人情報は、ニックネームしか鯖缶にも分からないから安心してくれ
以上、ミッション成功を祈る!
追加マップと装備まだかよ
>>343 DX11ベースだからね
Windows8 安いしそろそろXPサポート切れるから良い機会だし入れ替え検討してみたら?
個人的にはWindows7のがオススメだけど
351 :
mugen :2012/11/20(火) 17:17:51.98 ID:COB/cU+P
このゲームでどうやってRMTすんだろ...w
みんなやってる日の丸では個性を演出できない! 俺のオリジナルデザインの紋章、1500円でどう? 血と手垢で変色したポールアックスもおつけします!
>>354 それ良いけど、このゲームのAIだとバカ過ぎジャマイカ?
日の丸は最近見ないわ 自分もオリジナルの紋章作って遊んでるし
家紋を模しています
日の丸つけてるから日本人かと思ったらオージーだった なんで日の丸にしてるの?って聞いたら、 「単にデザインが好きだから。意味は無い。イミフな英語で俺に話しかけんな」 って言われた
日の丸じゃなくて 単に白地に赤丸coolってことだったんだろうな ちょっと恥ずかしいなw
>>358 それマジで言われたの?
「単にデザインが好きだから。意味は無い。イミフな英語で俺に話しかけんな」ここの部分英語にしてみ?
>>360 俺英語堪能じゃないからw
my favoriteだの、low englishだの書いてあった
なにか問題でも?
>>344 個人のプライベートサーバーではなく、小規模ではあるが、
複数の匿名有志の寄附により運営される日本人のパブリックサーバーということか
オフィシャルサーバーに準じる性格を持つということかな
>>351 War of the RosesとRMT Roseをかけてるんだろうけど
夢が膨らむな
>>362 単にローズオンラインのスレと勘違いした業者じゃないのけ?
この戦闘システムでMMOみたいな大人数同時参加のアクションRPGがやりたいw
ガチャを全部揃えると中国の連弩とモンゴル弓が貰えます。
366 :
mugen :2012/11/21(水) 15:42:03.10 ID:ksdRdpan
ウォー オブ ザ ローゼズ 【完全日本語版】(12/21発売予定) もう通販サイトでは一杯でてるね しかし標準価格8,190円って...高けぇw
>>367 その手の日本語版はローカライズに人件費を取られやすいのだが、
今の対ドルレートでの英語版DLの30USD=2457円と乖離し過ぎなのも
ある意味で糞な特徴。
>>368 英語版と有志翻訳で事足りてるからなぁ
しかも英語版の音声効果音が秀逸だし
まぁ怖いもの見たさで日本語版もやってみたいけどw
ヤハハーンがどう翻訳されてるのか...
高すぎワロタ 英語のままでもほぼ問題のないゲームだし、びっくりする程売れないだろうなぁ 日本語版がたくさん売れて過疎が多少でも解消されると嬉しいんだが…
「ぐわ〜〜〜」 「お助けを〜」 「我々が優勢だ!」 「ぐわ〜〜〜」 「あうっ」 「ぐわ〜〜〜」 「お助けを〜」 超いらんわ・・・
bufると「ガンバルゾー」とか言うんだろ?
現状が有料βみたいなもんなのにその価格は売れませんわ 一部の情弱は買っちゃうかもな
>>373 でも最近は大分鯖落ちしなくなった
昨日鯖クラッシュしたけど
既にwikiでほぼ和訳されてる所が大きいよな
文量も内容も全然たいしたことないこのゲームで5000円以上マージンとるのか さすがのハイエナぶり そしてそれに手を出す情弱
そもそも、わざわざパッケージにして流通に流して黒になるのだろうか?
日本語版って書いてないと買わない層とかいるんだろうな
アプデ来た?
アプデきた
1.3Gか。。。今週もまた結構でかいな
アプデ来てる ハルバードは突く物 メイスとかがかなり弱体化されてるな 重装備相手だと10以下とかザラ
新しい重装鎧来てるね。 パラメータはすべてMAX
Ping高いと蹴られるサーバーとか今日のアプデから? ただでさえ人少ないのにめんどくさくなった
>>384 この前のアプデからかな
No Ping って書いた鯖は弾かれないから大抵日本人はそこにいるかな
こっそり新ゲームモードも来てるね鯖2つしかないけど。。。
>>382 弱体の仕方がおかしいだろ
重装備相手にダメージさげたんじゃ鈍器の意味ねえ・・・
振る速度遅くするとかに何故しなかった
ソードの一番下のやつは俺の好きなロングソードだったから 買おうかと思って値段みたら目ん玉飛び出そうになった 桁間違えてないですか(´・ω・`)
過疎ってる?セールで安くなったら買おうかとおもってるんだが マッチングなかなかしない?
アプデで武器とか鎧とか増えたのはいいが、またプロフ初期化されてんじゃん 少し前にも再設定したってのに・・・・毛が8本くらい抜けたわ アプデのたびに初期化されてたんじゃ10円禿げができてしまう
>>389 武器系で大規模な修正はいると初期化するっぽい、確かに面倒臭いが
>>386 だよな...修正の方向性に意図がみえん
>>388 人は多くないけどマッチング待ちなのは鯖が開いて無い(人がいる鯖は大抵満員)からだから
まだまだ人はいるよ
次のセールがいつかわからんからそれまでいるかはわからんけど
なんか片手剣と盾持ちが増えた気がするぞ
>>391 うん。新しい片手剣使ってみたら物凄く強かった。リーチもあって、振り早くて当てやすいし、なんか重装備相手にもガンガン倒せた。
適当に振り回してるだけでザクザク斬り倒せる。盾に与えるダメージも20~30くらいあるぽい。
オータムセールで22.49USDになってるな 新兵が増えてくれると嬉しい
>>393 おっ、安いな
ツレ様に一個買っとくかな...確かプレゼント用購入も出来たよね?
>>392 昨日時間なくて試せなかったんだけど、50マソの剣は強かったけど、もう一個(アーミングじゃないほう)も強かった?
しかし、こういう先行者がドンドン有利になる武器は止めて欲しいなぁ...
追加するならもっと浪漫武器(今回のハルバードみたいな)でドラゴンキラーとヒーターシールドの追加を!
何気に兜のバイザー追加は嬉しかったけどw
どうせまた修正されんだろ 目に見えてるわ
アップデートしたらNVIDIA windows Kernel Mode Driver ver306.97 が応答を停止してゲーム起動出来なくなった
キャッシュ整合性確認してコミュにあった修復も試してドライバ変えたけど起動出来ない どうしたもんか…
>>397 過去スレでなんかあったねそれ
スチームのなんとかって機能を切るとかなんとかって話しだった様な...
携帯からなんで調べるなくてスマンが
399 :
UnnamedPlayer :2012/11/22(木) 12:21:41.88 ID:leqGKjnQ
新しくきたハルバート突き強いな
新マップきてないのかよ
>>397 そういえばもしかしてWindows7?
もしそうならグラフィックドライバの入れ替え時にはNVIDIAのアンインストーラーからだけじゃなくて手動でファイル消さなきゃいけないんじゃなかったかな
最初の一回だけ(確かWindows7には何故かデフォでゲフォのドライバが入っててなんかの拍子にドライバファイルの競合が起きるらしい)
一回ググってみそ
>>390 サンクス。おもしろそうだから安けりゃ買うわ!
>>402 具体的にかけなくてスマンが早く治るといいね
>>403 おっ新兵歓迎だよ
時間帯にもよるけど、今は低Pingの鯖に人が集まってる事が少ないけど
経験で言うとPing250位まではあんまりラグを感じず遊べるから、北米の中央に設置の鯖(Centralって書いてある鯖)位までは
日本からでも普通に遊べると思うよ
またはココにも書きこまれてるけどJPのデュエリング鯖で練習も出来る
それでは戦場で会おう!
ドライバ消去の方法じゃなくwin7の初期から入っているドライバを最新のに置き換える方法を試したら起動出来た 一回目は同じく起動出来なかったけど二回目で起動出来たとりあえずこれで様子を見て見ます 本当にありがとうMercy my lord
剣の方がダメージ出るし重装備相手にもスパスパ斬れるとか明らかおかしいわ 盾にも30程度のダメージ出るからサブ武器が剣以外選ぶ必要無い メイン武器も斧が弱くなったせいかウォーハンマーかハルバードで突きが鉄板 突き特化のはずの槍が40ダメでハルバードが60ダメって・・・
槍のChiavarinaの刃の部分がやたら大きくなってる気がするんだけど 前からあんなに大きかったっけ?
>>405 Congratulation! you are catch the point!
WiKiってまだ誰でも編集できたっけ?
良ければ参照したページとかWiKiに書いておいてくれると後の人達も助かるかも
>>407 どういたしまして:D
GodSpeed u!
ping200↑でとどめ刺すと5秒間地面が映る
何か以前みたいに上手く狙えば一撃よりも手数で小ダメージ稼ぐのが主流になったせいか戦場が団子状態になるな 両手武器のダメージ減ってるせいか全部顔面狙わないとリジェネのバフ掛かってる相手だと焼け石に水だわ 木こり斧とか以前は盾に60とか与えてたのにさっきやったら10しか与えられなくて泣ける 爽快感無くなってる
こんなのが来ている
War of the Roses Japan 鯖Wiki
ttp://gcwiki.jp/wotrjpn/ 2chに書き込まれてない情報は、Mumble(ボイスチャット)鯖が立てられていたことぐらいか
主に、コンクエ・TDM用で誰でも利用可能と書いてある
普通に考えて 剣は速度が早い、 斧は遅いが威力が高く盾に強い、 鈍器は遅いが重装備に大ダメージ、 刺突は攻撃判定が狭いが重装備に大ダメージ っていうバランスにするだろどうしてこうなった
新武器の宝剣っぽいの高すぎワロタ買えねえ 最近片手剣兵多いけどあれ使ってるのかな高いだけあって強いんだろうか
新しいAirmingも普通に鎧貫通するから使える 盾+剣が最強
417 :
UnnamedPlayer :2012/11/24(土) 02:06:24.25 ID:raLM9Wtr
馬って黒あるのに白いらなくね
今日これ安いからやってみたいんだけど今からだとdeluxeditionのほうがいいかな? それともあれはただのスキン?
>>418 あれはただの特典装備だから欲しいなら買えば良いよ程度
なくても問題ないよ
セールの対象になっとるやんけ これを機に人が増えるといいなあ
セールで1850円位だったからもう一アカウント分友人用に買ったぉ 後は友人がSteamアカウント作れば一人増える
Chivalry に完全負けとるやないか
Chivalry安かったからつい…
騎士道酷い出来なのにね...
そんな貶さんでも…そこまでひどいことないで
正直WOTRは1対1が楽しくない 武器バランスがしょっちゅう変わるし 取れる戦術がワンパターン 騎士道は集団でなぐりあってるだけだと超大味なんだが 1対1だとおもしろい
騎士道はグラがしょぼいのがなぁ いかにも騎士らしくてカッコいい鎧着れてたらもっとプレイしてたわ でも悪くないから今後もっと洗練されたのがでてくることに期待
>>426 そうか?当たり判定も変だし防御は1種類しかないしちょっとでもラグいと1対1はゲームにならんだろ
まぁ色々ゲームモードがあるからその点はいいかなとは思うけどね
>>427 同じくこういう系統のゲームの走りとしてWotRとChivalryには頑張って欲しいんだけどね
こういう近接対人戦闘流行らせて欲しい
走りはMount and Bladeだろ WOTRのシステムもあれのパクりにしかみえない
>>428 使うボタンはひとつだけど
刃を中央に見て防御しないといけないから
後だしじゃんけんしてればいいWOTRより防御ムズイよ
M&Bよりは簡単だけど
ラグとあたり判定についてはWOTRの方が変じゃないかな。。
こうやって争っても仕方ないんで、ほんとに両方流行って欲しいわ
431 :
UnnamedPlayer :2012/11/24(土) 17:03:57.36 ID:CyUDtyre
なんでここで騎士道の宣伝してるの?
騎士道の点数高かったから買ったが微妙
434 :
UnnamedPlayer :2012/11/24(土) 18:18:36.52 ID:CyUDtyre
>>432 別に騎士道のスレじゃないんだからいいだろ
逆におまえ騎士道のスレでWotRの宣伝されたら嫌だろ?
パッチ当たる度にどんどんクソバランスになる
>>434 騎士道のスレで誰かがWOTRけなしてたら
俺が反論するよ 俺は両方好きだから
じゃあお前は両方のスレを荒らしてるってわけだ
セールの成果か?デュエル鯖にRank10以下の初心者が大量に押しかけて荒らしてる 20人以上人がいて、そのうち8割以上がルールを知らないんじゃデュエルにならない・・ 一時は鯖缶が鯖を平静に保ってたが、疲れ果てたのか落ちていった こんな状況が長く続けば、パス付きにせざるを得ないだろうな
一時的なもんだろw 大量に初心者が流入したらしょうがない。
デゥエルサーバーは鯖名にNo Archer No Horse入れたほうがいいんじゃない?
>>440 でゅえる理解できない子にはそんな横文字理解できんというか読まないだろな
>>438 まっ、新人が増えるのはいいことだからそうカリカリせずに暫くは
適当にいかないか?
鯖缶は気をつかって大変だとは思うが、古参利用者がヤイヤイ言えばお互い余計気をつかって疲れちゃうからな
>>442 まあ、人が増えるのは喜ばしい、と俺も思う
が、デュエル鯖が機能しないのはちょっと困るというだけ
>>443 うん、確かにちょっと困る
そう考えると普段何気に使ってるが低Pingデュエル鯖って貴重だな
デュエル鯖だとパリィ決まるけど他の鯖だと決まらないやるせなさ・・・
これ箱コントローラーつかえまつか?使えるなら買おうかと
satoshiYってやっぱチーターだったんだな NaturalS election2でもチート使ってバレてるじゃん
ハルバード騎馬兵強いな 狭い場所でも引っ掛からない位に馬の操作慣れれば一人で3.4人分隊壊滅できる 最大ダメージのタイミングがランスチャージに比べてシビアで対騎兵の正面ランスチャージには負けるけど
セールで買ったけど微妙だわ…
>>449 これはスルメゲーだから、ジワジワくるよ
今のバランスだと新規の人からしたら微妙だろうね 500000の剣が実質強武器だから装備整ってない分不利だし 以前はメイス、ウォーハンマー、バトルアクス、木こり斧、槍とかの当たり判定狭いけど上手く使えば重装備相手にも一撃が大きい武器 剣全般は振り早くて当たり判定が広く中装備までは対処が他武器より楽だけど重装備には弾かれて苦手って住み分けが出来てたんだけどね 今は一撃大きい武器のメリットだったダメージがカスダメになったおかげで高い剣振り回すだけで距離の取り方も技術も何も要らなくなってる状態
あの高い剣強いのか 高いだけの装飾剣扱いなら良かったのに
軽装Bill メイスゲーだった方がまだバランス取れてたな
パッチくるたびにバランス崩壊が酷くなっていく
鈍器の下攻撃まじ無くして欲しいわ。 右振りと咄嗟に見分けがつかないんだよな。 結局M&Bが最高のバランスだったってことだ…
今度はパッチで今は盾剣が多いのな
剣盾が最強になってるから必然的に軽装Billなんて自殺行為だな しかも剣の対武器と盾ダメージが上がってるからパリィも連発できないっていう 戦場出ても適当に高い剣ブンブン振り回すだけのお仕事になりつつある
素直にM&Bパクればいいのに なんでアプデ重ねるたびに改悪してんだよアホか
木こり斧が強すぎたからメチャクチャnerfされて 処刑斧がゴミすぎたからbuffされてんだな ハンマーに比べて木こり斧弱くなりすぎ
460 :
UnnamedPlayer :2012/11/25(日) 21:50:09.12 ID:mGeRjjzD
軽装Billでも上手い人はスコア上位いってるし 要はプレイヤーの腕次第だと思うわ。 個人的に斧とメイス嫌いだったから弱体化は歓迎してるよ だけどバランス悪いのは確かなだな。 またアプデきていろいろ変わるんだろうなぁ
本当バランス迷走しすぎだな 結局盾槍弱体化前の完全初期状態が1番まともだった気がする あれやこれやバランスが代わりまくったお蔭で一通り全部の武器使える様になったのが唯一よかったと納得しとくわ
槍は10ダメージくらい底上げされたね 帝国式なら2発当てたら敵が死ぬ事がある まあ片手剣に密着されると死ぬけども
パラドだからしゃーない
槍なんて持って一人で戦う武器じゃねえんだ上等ダルルォ?
セールだから買ったんだけど右クリックすると視点が右下に動いてまともに遊べない マウス変えても改善しないんでエスパーな人誰か心当たりない…? 正面向いて右クリック押す→何故か地面を向いて正面から30度の方向に突きを構える→右クリ放すとさらに5度ほど右を向いて地面を突く (´・ω・`)うぐぐ
もうなんかデュエル鯖で乱戦が普通な気がしてきた。 弓持ち外人20回くらい殺してやっと弓駄目なの気付いたみたいで 剣持ちに変わって上防御で挨拶していざ!って時に 馬に轢かれて死んではるか上空に吹っ飛んでいった。 本当に申し訳ない。あの馬日本人だわ(;´д`)
マウス反転すると左上になるわ…他のゲームじゃならんし他のマウスでもなるし 原因がこのゲーム内にあるのはほぼ確かだよね?(´・ω・`)アイベッギュー
jpnコミュニティが招待のみになってるのは新兵拒否なんかな
>>468 War ot the Roses Japan - 公開
とSteam上では表示されるが・・・
バグか何かかね?
>>469 うちのsteamがイってるだけかも知らんね…!再インスコしてみますん。
買おうか迷ってるが人多いの?
50%Offだからね
chivaryは箱コンでそのまま操作できたけどこれも箱コンで操作出来るのかな?
>>473 そのままって意味がよくわからないけど、キーバインド設定は出来るから、自分でキー割り当てすればある程度自由には出来るよ
ただしMouse移動で攻撃方向と強さの決定をするから箱コン側でMouseの動きを割り当てられないと
移動に連動した攻撃オプション固定になるかな
なんつーか昨日めちゃめちゃ人多かったのは新人?
それともリターン組?
セールしてたからじゃね
>>466 割と自治は無理なレベルで初心者が入っちゃってるから
中央広場付近のデュエルはしばらく難しいので
最近はヨーク側の船の上に誘ってやることにしてますよ。
おいおい...騎士道の板にWotR日本語版の記事貼るなよ...また荒らされるだろorz それに完全日本語版買う金出せばセール中じゃなくても両方スチームで買えるから騎士道には影響ないよ そもそもスチームダウンロード版じゃなくて、完全日本語版買う層は騎士道は見付けれないよ
480 :
mugen :2012/11/26(月) 14:35:45.15 ID:NXKbq5Lj
ちなみに大体でいいのでどれぐらいの人口がオンラインに居ます?
482 :
mugen :2012/11/26(月) 14:37:35.99 ID:NXKbq5Lj
>>481 難しい質問だなw
昨日の19時台の俺がみた瞬間でよければ...
大体600〜800人位だったと思う(満員だったの鯖の数から)
ただし、5分位しかみてない(すぐにゲーム始めたから)し連休中&セール中だしコンスタントにその人数がいるかは保証出来ないよ
久々に起動してみたら、普通に過疎ってるがな…
>>484 JPタイム、月曜のこの時間は普通人いないだろw
486 :
UnnamedPlayer :2012/11/26(月) 19:30:25.90 ID:hhIWBvoB
日本語版高けーよwwww これ低予算ゲームだろ?
>>486 ローカライズする分とパッケージ生産の諸費、そして代理店が得る分。
ダウンロード専売だった作品の日本語リテール版はこういった理由で高くなります。
国産ゲーが微妙なのばかりだから仕方無い罠
どうやったって値段が三倍以上跳ね上がる理由には見えないんですけどそれは…
パッケージなんて大して売れないだろうし、情弱に的を絞ってるんじゃね。
マイナー路線のマルチ専用で この値段はいくらなんでもないわ steamを知ってる人は失笑するだけだし 知らずに買った人は怒って2度とそこの日本語版かわなくなるし、 かえって損だと思うんだけどなあ・・・・
>>489 ローカライズする分とパッケージ生産の諸費だけでは大して金額が上がらないのがミソ。
パッケージ生産の諸費に関しては、参考にならないのかもしれないが、
家庭用ゲーム機のダウンロード版併売作品がそんな感じ。
たまにOSごとクラッシュして再起動とか安定しないのは家の環境のせいなのかな 遊びたいけど気が引けちゃうよ改善したよって方いますか?
CTDは満員近くの鯖に入ったらなる事あるけどOSクラッシュは無いな
(´・ω・`)右下病のファビョーンその後ですがチャタリング対策ソフトが原因でした (´・ω・`)M515はゴミ箱行きね
環境も書かずOSクラッシュとかいい度胸してんじゃん
>>495 よかったじゃん
ソフトウェア同士の相性ってどうしてもあるよね
>>493 アプリクラッシュは未だあるけどOSごとってのは初めて聞くな
ブルーバックするの?
グラフィックドライバ最新になってる?
ビルが悪役だった頃が懐かしくなるくらいバランス崩壊してるな! 終わりつつあるゲームを8kで売ろうというサイバーフロントを知って驚いた今日この頃だ
ビルはあまりにもバランスブレイカーだったからなw
>>497 ありん、参考までに干渉してたのはChattaringChancelerって奴ね
(´・ω・`)今度は4戦位するとグラボがオーロラゲロはいてやばいことになる…
(´・ω・`)なにはともあれ豚ばら戦争そこそこ面白くていいね
>>500 前に俺もBF3でなってたな
その時は評価版のグラフィックドライバが原因だった
ドライバ最新の安定版にしてみたらどうだろうか?
コンクエがしたいんですデュエルはもういいです
>>502 何も言わずコンクエ鯖に行けばいいんじゃね?
それとも、現JPNデュエル鯖の鯖缶にデュエル鯖からコンクエに切り替えてくれというメッセージか?
>>502 あと、KoVのデュエル鯖はPingLimit170導入したから、日本からのアクセスは困難になったよ
デュエル鯖に行けなくなって良かったな?
昨日の月曜日深夜ですら日本からアクセス可能なコンクエ鯖が3つ4つは廻ってたしな
低Ping鯖でって話しなら解らんでもないが...つーか完全日本語版発売って事は日本鯖勃ちんじゃねーか?って期待してんのは俺だけ?
>>504 スチームのWotRフォーラムにアラスカとかちょっと辺鄙なところのユーザーが
「Ping制限出来てから遊べる鯖がねえ!」ってトピ建ててたんだけど、
運営?みたいな人が「とりあえず要望あったからPing制限機能つけたけど、こういう意見があるようなら見直す」
みたいに書いてたから、Ping制限見直しパッチ来るかもね
KoVどころか、JPN鯖にもアクセスできなくなって、変だと思ったら鯖wikiの更新が来てた どうやら、鯖を二つに増やしたらしい 実験的にと書いてあるが、一つ目のデュエル鯖にはパス(1234)をかけて日本人のみでやるっぽいな Steamのグループチャットに入って、そこで対戦相手を募れと 二つ目はMultiplay Official CQ US West 250ms #01を名乗ってて米西海岸の比較的Pingの低いコンクエ鯖の模様 でもこれって鯖名詐称じゃね?w
コンクエの方は要望があればオープンなデュエル、TDM鯖としても運用可能みたいだ
2鯖に入ってみたが、Pingは140から150くらいで安定してるな
509 :
UnnamedPlayer :2012/11/27(火) 15:44:03.53 ID:dZcq8F8f
>>508 鯖レンタル6000円くらいだっけ?
毎月12000超えとか続くのかよ?w
>>598 レンタル代は最大人数に比例してかわるって聞いたからな
パス付きデュエル鯖は最大人数が12人みたいだから、安いのかも
US Westが金食い虫っぽいが、今後の需要や要望を見て人数絞ると予想
>>510 なるほどね、俺的にはサイフロが国内設置鯖を建てて欲しいけどねw
そういや新Mapって11月中だっけ?年内だっけ?
分隊長蘇生しなかったり蘇生に6秒も掛かる奴とか蘇生全快のperk付けてなくて分隊入る奴は枠が潰れる分敵より厄介だな
俺普段分隊長ばっかりやってるけど 蘇生待ちしてる暇があるなら馬だして戦場に駆けつけたほうが早いし 蘇生してる間の時間で味方がワイプされちゃうから 蘇生なんかしてる暇あるなら盾構えておいてほしいけどなぁ まぁにもこの手の話上がったけど結局人によって意見違う感じだから なんともいえんけど。
これ高い剣が強いというよりアプデで片手剣そのものが強くなってないか?
最近盾持ちでかなり硬い人がいるけど アレ見ると分隊長の盾持ちはアリだとおもった
重装備相手に10とか与えられるから兎に角振り回せば良い 一撃が大きい武器は溜めてる間にダメージキャンセル掛かるし仮に振られてもこっちの武器に当たればカキンって弾かれるから兎に角振りまくる 前みたいに一撃でやるかやられるかの緊張感無くなってるから凡ゲーに成り下がった
>>516 何も考えずとにかく振りまくったら
相手がパリーや盾ブロック上手かったりしたら、カウンターで負けるんじゃね?
盾ブロックからのカウンターって相手から攻撃受ける瞬間に盾解除しつつ攻撃すると
こちらの盾の硬直時間キャンセルしてガード不能攻撃に化けるし
一撃でやるかやられるかって要素は薄くなったけど
相手が上手ければ駆け引きは十分必要で、楽しめると思う
まあ、今は新人が多いからそういう意味ではつまらんかもしれんが
もっとも、相手の防御不可カウンターをダメージ喰らいながらも 正確にパリーして逆カウンターできるくらいの腕があれば とにかく振りまくるだけでも問題はないか
>>514 片手剣全般強化されてるけど、50マソの剣は重鎧にも一撃でかなりダメージ(それこそ10とか20じゃない)が入るのがOPなんじゃないのかい?
後、空気読みながら蘇生しあう分隊のしぶとさはぱねえよ
要は分隊員同士の連携の濃さがすべてだろ
重装失血なしパーク付けて分隊長良くやって前線で頑張ってるけど、逃げ時わきまえてれば中々死なないぞ。
前にフレンドを組んでるらしき二人組みが1秒蘇生連携で二人三脚していたが中々強かった 野良でも蘇生した味方は優先的に自分を蘇生してくれる傾向があるから連携が可能 対策としては復活させてる側の阻止は諦めて、復活する側を攻撃して活動前に瀕死にする事
過疎か?
>>522 朝の5時にか?
定期的に人少ないと書き込む奴は工作員?
確かに溢れる程人が居るわけではないが過疎とは程遠い程人いるんだが...
最強装備とそれに対するカウンターじゃなきゃ勝負にならない現状じゃゲームとして面白くない。 神バランスパッチ来たら教えてくれ
>>524 いや確かに片手剣はツエーけどそこまでじゃないから...
お前最近WotRやってないだろ?
下手な奴は何使っても雑魚なのは当たり前 一定以上の奴は装備差ですぎ
攻撃力が上がった盾剣は長物にとって鬼門だが ウォーハンマーもそうなのだろうか
両手武器と剣盾だと後者に軍配挙がるけどね 現状両手武器で最大威力出るのが突きだから手段が限られてるのも辛い 与ダメージ低すぎて顔面攻撃で首飛ぶとかアプデ来てから一度も見てない ウォーハンマーは引っ掛かった時と空振りの隙が滅茶苦茶デカイから慣れるまで微妙じゃね? 溜めMAXでも重装備相手に25位だから大人しく剣使った方が良いと思う
>>526 一定以上の奴はここぞとばかり馬鹿たけぇ剣つかわねーけどな
最近ウォーハンマーやってねーな...今夜検証してみるか
>>528 剣盾は初心者御用達の装備じゃない?
盾を3発で破壊できて、Parryを高確率で決めれるなら、互角か両手武器に軍配が上がりそうだが
盾破壊までに3回カウンターを喰らうわけだが、溜めありだとParryが間に合うから基本溜めなしとして
一回のダメージは10程度、3回で30ちょいか
そこから先は両手武器対盾無し片手剣の勝負になるわけだが
片手剣って通常脆いからな?溜めMAXの攻撃をお互いParryしあったら先に片手剣が壊れる
Parryをそんなに決めれるわけないだろうって意見が出そうだが、
片手剣は溜めなしだと突き(下攻撃)以外は、バイザーのわずかな隙間を除いて重装に0ダメージだから
ガード硬直キャンセル直後のカウンターは下方向だけ優先して警戒してればParryはそう難しくない
剣盾は溜めてたら硬直がキャンセルできないからかなり反撃が遅れる
その上、Parryされた後の硬直は若干長めだから、剣盾の方がカウンターを喰らいやすい
両手武器も手段が限られてるが、片手剣も手段が限られてるのを忘れてはいけないな
>>530 50万ペソの剣以外は確かにそうだな
50万ペソの宝剣はMAX溜めなしで重鎧切れるよ
>>531 Thick Skinned付きの一番硬い鎧を横振りで貫通するなら
本当に宝剣は強いな
ただし、一定以上に達してないプレイヤー相手ならいくらでも手はある
>>530 も言ってるけど普通にパリィが出来るレベルになると剣盾の反撃の出の遅さってのが大きなデメリットになってくるし
そういうプレイヤーは盾破壊後はフェイントすら使ってこないから余裕で仕留めれる
問題は、その後にくる罪悪感だ
この程度のプレイヤー相手にキル稼いで俺は楽しいが相手は楽しかったのだろうか...と
だから最近はコンクエではなるべく負け込んでるチームでリーダーして負け込んでるチームに勝利の味を味わって貰うっていう
自己満足プレーに勤しみ中
>528 ウォーハンマーが減っていたのはそんな事があったからか… こりゃもう一回大規模な武器修正くるな
536 :
UnnamedPlayer :2012/11/28(水) 13:30:12.55 ID:bPq/gFxZ
正直、今まで一度も武器が壊れるとこみたことないんだが・・ そう簡単に壊れるもん?
ランスはすぐ壊れるけど 他の武器が壊れるのは自分も見たことが無い
そう簡単には壊れないな...剣使ってて打撃系武器パリィしまくってると壊れるけど、そもそも突き以外をパリィしない人が多い
>>353 なんせParadoxだからな、Paradoxはサポートとバージョンアップを非常に長期間行う事で有名
良くも悪くもパッチの度にゲームバランスは変わり続けるよ
1v1だとポキポキ折れるよ 集団戦でも16人程度の少人数鯖だとうまい相手だとパリィ使わざるを得ないから結構折れる
>>537 ランスだけは攻撃でも武器壊れるからな
他の武器は攻撃では武器は壊れない
そして弓とクロスボウは攻撃回数に上限がある
アプデ前はビルとウォーハンマーの防御するとポキポキ折れた
>>538 それは開発にもよる
WOTRは売れたからいいが、
Paradoxでも発売後完全放置のゲームはあるよ
過疎じゃなけりゃなあ
だから何処が過疎なんだよ...
知らない間に壊れてる事はある 以前は斧かBillで距離開けたり柄の部分に逃げ込むのが厳しい時にパリィ使ってたから運悪いと壊れてたけど 最近は剣でも結構ダメージ受けるみたいで以前よりも壊れる頻度多いかな
546 :
UnnamedPlayer :2012/11/28(水) 18:28:03.34 ID:bPq/gFxZ
これで過疎とか笑わせるなwww
俺は装備壊すの大好きだから武器もぼちぼち壊してるけど まぁいままでに4,5回くらいしか普通のゲームじゃ壊してないな
何気に処刑斧の攻撃力が木こり斧より強くなってるね 使ってみたら重層相手に10しか出ないから捨てたけど ウォーハンマーも何回か使用したが盾にダメージ与えられない・・・ 平たい部分当ててもガインって音鳴るだけとか泣ける 今の所盾への最高ダメージはハルバード使用時の30ちょっとだわ
>>501 最新だった…しかしこのゲームだけだからまた相性ってこともありそうね
(´・ω・`)こんな感じ、げふぉの550Tiなんだけど
止めのカメラが地面に横向きのままで相手も自分も見えない
→矢のエフェクトが空全体を覆う煙の膜になる
→オーロラ
>>549 550かぁ微妙にグラボのパワー足りてないかも
確か推奨が560Ti以上だったような。。。
グラフィックのオプションで全部最低設定にしてみたらどうかな?
あと、グラボの設定でアンチアイリアシングを切ってみるとか
ちょいと質問、パリィの時にガキィンってパリィのエフェクトとズシャっていう斬られたエフェクトが出る時あるんだけど あれってパリィが遅くて失敗してるって事?ダメージ入ってるんだよね? 後、突きガードしててもすり抜けて突きが当たるのはラグ? それとも足元見すぎてると下ガードでも突き当たる? パリィ達人の皆さん教えて下さいm(._.)m
>>551 斬られたエフェクトが出てるときはダメージは受けてるが、パリーは成功している
パリーは攻撃を受けた直後なら発動するが、若干遅れてるってこと
あと、足元見すぎてるとガードできない
横ガードを考えてみれば分かると思うが
パリーには防御範囲というものが設定されてて
その範囲以外の攻撃は基本的に防げない
逆に言うと防御範囲に敵の攻撃を捉えれば
例えば、左ガードで右側からの攻撃を防ぐことも可能
>>552 なるほどやっぱりそうか、解答Thx
追加で申し訳ないんだけどダメージエフェクト出てる時のパリィ成功ってダメージ軽減とか、相手の硬直とか起こってる?
なんかダメージエフェクト出てるパリィの時は相手が硬直してない様に思うんだけど...
このゲーム左右上下にガードは分かれてるけど、基本とにかく相手の武器をガード(身体に当たる前に自分の武器に当てる様に)すればいいんだね
なんか妙にリアルで直感的だから慣れるのが早そうだ
...じゃあひょっとして、下見ながら突きガードしたい時は上ガードでガード出来るかな...さすがに無理かw
ガキィンって大きな音がしてたら、ちゃんと相手は硬直してる ダメージ軽減はなし
555 :
mugen :2012/11/29(木) 15:29:15.85 ID:0BJlJmH4
まぁパリィに関しては自分のpingが高くても相手のpingが高くても きついところはある。 自分のpingが高い分にはまだ対処の仕方もあるんだが 相手のpingが250こえてるとどうにもならないというか、パリィをしても 恩恵がない結果に陥るわ。この辺の問題で全ての敵に対して安定した 行動をとれないからパリィがあんまし流行らない理由なんだけど それでも状況次第では盾よりパリィしたほうがいいときもあるから おもしろいところだよね
盾よりパリィの方が優れてる点って無いんじゃないのか? 攻撃速度が早い片手剣使用時にパリィからの復帰が早くなるperk付けてる状態でパリィ後即座に攻撃しても盾ガードされる事多々あるし だから過半数が盾+剣装備なんだと思う 盾でガードして攻撃してきたらガード後に攻撃するのが鉄板 盾持ち同士だとずっとお見合いしてるだけになるけど そのせいか以前に比べて一位が50killとかなる事無いしね 精精20行けば良い方
パリィのほうがなんか燃えるという個人的趣向を満たしてくれる……とか
HAHAHA 折れるくらい防御するのが楽しいんじゃないか
パリィ→顔面ドグチャ!が爽快だった分残念だわ あとは斧系武器で亀状態の敵の盾壊してジリジリ追い詰めてくのとか
盾持ち相手にパリィをしてりゃそりゃ不利だw どちらかというとパリィは防御よりも攻めに使うことが多い たとえば相手がウォーハンマーとかでダガーを使うようなクロスレンジに 入ってきたときに一度パリィしてから連続攻撃を入れたりとか 複数相手に囲まれたときに早急に一人、二人を殺したいときにパリィしてから Fキーでまわりこんで切りつけまくるとか。 といっても安定感にかけるし、そもそも盾剣持ちが多いからパリィが あまり日の目をみないのは事実だけど。
パリィの最大の利点は盾持ってなきゃいつでも出来るって事じゃない? 後...カッコイイ!
敵陣の旗に突っ込んで盾で引きこもるお仕事 しかし攻撃で稼げないからスコアは安い
アメ鯖コンクエだけど43キル13連キタ 小隊長で奮戦してると味方が沸いてきてめっちゃ楽しいねコレ! でも長柄でさばきまくるのたのしすぎてこんな時間だよどうしてくれる
>>564 コンクエで拠点に絡まない小隊長とか、小隊長Perk使わない小隊からは小隊員がポコポコ減るから注意な
うまく隊長職を全うして小隊員から尊敬される言葉言われるともっと気持ちいいぜ!
お互い野良で助け合って試合の流れを逆転させた分隊長が 敵軍抜けてオートバランスで敵に再配置された時の悲しさ
>>565 気をつけるよ
でもperkは使えば使うほど自分に有利だから使いまくってるし
拠点は次から次に敵が来るから楽しくてしょうがない。
リジェネとか出血した味方も直ぐに復帰できていいね!
バーサクは試したことないんだけど使用感はどうなんだろ
>>568 範囲内分隊人数x10のHPが足し算で最大HPに加算されるよ
コレとリジェネを併用すると片手剣じゃクリティカル4連続で出さないと倒せない
>>569 なるほど…結構大きいなぁ
というか人数で変わるんだ知らなかった
>>569 人数で変わるのは知らなかった
buff使わない分隊長にキレ抜けして一人分隊バーサーク+回復buffで
敵陣に一人特攻を何回かやったが無駄だったのか…
有効範囲にいる分隊人数によってBuffの効果変わるから、なるべく分隊員も隊長の側にいたほうがいいし
小隊長もなるべく分隊員が稼げる位置どりをしてあげたり
目標をコマメに変えて稼げる様に指示してあげると良いかも
後、Buffも敵が少なくて優勢な時より、乱戦中とか味方不利な時に集中的にかけると尚効率が良いかもしれない
>>571 無駄では無いけど、一人分隊ならバーサークより防御アップ(重鎧なら)か攻撃アップ(2Hなら)か移動アップ(弓とか軽装ヒット&ウェーの場合)の方が良いかもしれないね
ちなみにバーサーカーbuffが切れたときの残量HPの変化なんだけどたとえば50増えた として (120/150)→(70/100) のような状態で1未満にはならない。 なんか目の前の敵が出血したりすぐもどったりしてるときは 範囲内の人数が増えたり減ったりして残量HPが増えたり減ったりしてるせい。 リジェネbuffは多分範囲内分隊人数x2/secな気もするんだけど 一人でかけてると多分秒間2は回復してないから単純な計算式じゃなくて 範囲内人数ごとに回復値が定数で設定されてるかも。 5人入っている状態だと10reg/sec を超えてるから 20ダメージ程度を連打してたら10発連続で当てまくっても減ってるかどうか すら怪しい状態になるので相手がregen buff かかってると判断したら 無理せず一度防御しながら下がるか メインアームの威力の高い攻撃や クリティカルの連打で倒す必要があるよ
またアップデート来るみたいだな 流石にソードが鎧を切り刻めるのはおかしいと気づいたのかな
>>574 フォーラムで1H剣強すぎるってトピに開発が1H剣の強化は必要だったから強化を無効化する事はしない
ただしダメージ量の微調整は今後も行うって言ってたからね
今日も普通に盾剣多し 今後修正入るとしたら重鎧にダメージ入るけど少なめって感じかね
振り遅くてヒットする部分が限られててダメージはほぼ剣と同じ 今は剣でも武器や盾に2.30のダメージ出せるから鈍器死んだな
なんか両手ビル使いにくくなった…? 昨日は盾剣に勝ててたのに全然歯が立たなくなってしまった。
全体的な攻撃スピード上がった? 空振りでも処刑斧えらいスピードで振ってくる人が居たんで それこそチーターかと思って自分もハンマー振ったらすごい軽いwww 外人がそこかしこでハッカーハッカー言ってる・・・・
2hsの強化まだかよ。 両手より片手のが強いって普通におかしいやろw
2HSの突きの威力はこのままでいいから横振りのダメージをもう少し上げてほしいな まぁ欲を言えば片手並のダメージにしてほしい
阿鼻叫喚過ぎw
きこり斧の威力が処刑斧並に落ちてる… ポールアックス系に早さ以外勝てる要素が無い
値段安くなって人が増えたと思ったら以前から居た奴らがバランスに嫌気さしたのか消えてる・・・
逆に考えるんだ 今ならBillみたいな元厨武器を使っても叩かれないんだ と考えるんだ
>>584 俺は年末進行で単に忙しくてInできねぇOrz
正直前のバランスの方が良かったな あまりにも両手武器が突き以外弱すぎる 振るにしても突くにしても剣相手だとキャンセル掛かって一方的になるし
片手剣でキャンセルかけられるのは前からだろ ただ以前はキャンセルかけられるけど重鎧なら斬られないから冷静に対象できたけど 今は確実にダメージ喰らう(場合によって一撃で出血する)からノンビリできない 片手剣がバランスブレイカーってのが両手剣OPの頃よりたちわるいよな
重装鎧の人が軽装並の速さで動きまわってるの見るんですが、あれはチートですか?
>>589 俺はみたことないけど
このゲームの移動速度は最大の移動速度ならman at armsつけてれば
軽装でも重装でも同じ。
ただ、初速が重量によって全然違うから戦闘中の間合いの取り方は圧倒的に
軽装が有利な設定になってるよ
ただし、Fキーのチャージは自分の重量が重いほど移動距離が伸びるので
一概に移動に関してはどちらが良いとは一言にはいえない。
農民服みたいなカラフルなの着てた人がいたんだけどすごい急加速してて戦慄した。
>>591 レベル60の軽装服で防御を完全に捨てる代わりに初速がすごい早くなるよ。
ただ、防御力は冗談みたいに低くてほとんどの武器で3発以内で死ねる。
ダガーでも20オーバーくらい入ったような・・
正直使ってると後ろに下がる速度が速すぎてびっくりするわ
レベル60までが遠すぎる・・・ 来年の今頃には到達してるかな
旗とりで小隊長やれば比較的多く稼げる
キーバインド付けてるのか知らんけどビルで連続で突かれるとダメージ受けた時の怯みがあるせいでパリィ間に合わないんだけど どう対処すんだよこれ・・・
軽装で短いビルならそれくらいの速度でつけるか・・・? 正直、ラグってるだけの可能性も高いから 素直にシールドもってやり過ごすのが吉かと
落ちまくるサーバーに貫通しまくって両手武器のカテゴリ全部食ってる剣とか問題多いな あと分隊の出入り繰り返せばbuff延々掛けれるんじゃないの? 隊長がダウンして出入りすれば生き返らしてもらうのすっ飛ばして前線リスポンできるし
両手武器でボコボコにすると片手剣+盾に変えるやつ多すぎでなんだかなー… あとフルプレート+アーメットバイザー状態の俺を 片手剣の突き一発で何回も殺してきた奴が居たがありゃチートなのだろうか
盾なんて破壊してあげればいいじゃない
片手剣で首飛ばせるのな
>>599 2Hの武器ダメが軒並み引き下げられてるし、剣の威力が高いからから盾を壊すのも一苦労だろ
ましてやタイマンでは盾壊される剣盾はnoobだけだぞ
>>595 下がりながらだと相当な速さで連突できるかな?
(´・ω・`)両手ビルなら心当たりがあるわ
>>601 人体へのダメージは引き下げられてるが、盾へのダメージは引き下げられていないぞ
鉄盾には40ダメージ、バックラー(一番ダメージ吸収上げた仕様)には70ダメージとか出るし、検証済みだ
確かに上手な盾使いに盾にダメをHITさせるのは苦労するが、上手な奴なんて高RANKで盾メインな人くらいじゃね?
ただ、タイマンでは盾壊すまでに被弾を覚悟しなければいけいなくてウザイのは同意
バックラーの一番硬いやつには60程度だったかも 少しでもポイントをずらすとコツンと言って0ダメージになったりするが その辺は、当てる方と避ける方の腕次第
俺が出会った盾壊しにくい人は今のところ2名くらいかな? 両方とも軽装に剣盾仕様で、片方は今RANK60で、そもそも実力が高いのでやっかい もう片方は、正直脅威ではないんだが、スルスル避けるので両手武器を当てるのはかなり難しい 重装相手に盾壊せないなんて、それこそnoobだ 自分が軽装に両手武器だというなら話は別 カウンターをわずかに被弾しただけでも命取りになるから
別に両手武器使わなくとも剣でも盾壊せるし 両手は程よい間合いが無いと盾に当たりすらしないから近付いて剣振った方がマシ あとメイスは相手にもカスダメだし盾にもカスダメだからダメージ全体的に下げられてると思う パッチ前は20与えられたのに今は一桁とかだし 体感的には以前よりダメージ与えられる角度が凄くシビアになったきがする
>>605 お前理論破綻してるわアホカ
自分でも
相手の腕がよい=盾壊せなくて厄介
軽装だと被弾する=重装でも被弾する
1Hで軽装一撃で致命傷=顔面系のクリティカル=重兜以外でもクリティカル
剣盾がnoobで且つシールドブレイカー付きなら盾壊せで済むが、いとも単純に盾壊せばいいじゃないってのは暴論だろ
>>606 だよな今回のバランス調整で打撃系は軒並み人体へのダメージも盾へのダメージもさげられてる
そもそも盾と人体へのダメージ計算が別れてるって根拠はなんだ?
もっと言うと、1H剣系の人体へのダメージが引き上げられたと同時に盾への与ダメも増えてるのは、わざわざ盾への与ダメを開発が引き上げたとでも?
>>607 いや、こちらが重装なら被弾しても致命傷にならんだろ、盾ブロックからのカウンターで重兜のバイザー付きを貫通するのは難しいし
そもそも、こっちが相手をボコしまくったら剣盾でリベンジしてきたんだろ?
相手は上手くない前提だと思うんだが、そんな奴の盾は壊してやればいいというのが俺の意見
それとも、その剣盾に返り討ちにでもあったのか?
>>608 ハルバードでもSimpleBillでも高ダメージはじきだせるが、正直ダメージが下がってるとは思えんのだよ
確かに言われてみれば盾と人体で計算を分ける理由はない、これは俺の不見識だった
まあ俺は前ほどこれに熱意も無くなってるから別にどうでもいいが このバランスがオカシくないって古参プレイヤーが声あげない様なら早晩せっかく増えた新規プレイヤーが激減するのは明らかだろうな 現状のバランスはせっかく様々な武器や防具を選べる多様性の良さが完全に死んでる
>>610 それだけ熱く語れるなら十分だろう
公式フォーラムにでも書いてくればいい
両手武器で怖いのって距離関係なくダメージ安定してるbillくらいじゃね? 近距離の処刑斧とウォーハンマーは当たっても5程度だし 適当に首クリティカル出れば良いかー程度で密着して剣振りまくれば勝てる 途中で2回突き織り交ぜれば確実性が増す 一応ハルバードの突きでも盾にダメージ入る時あるが狙って出すのはほぼ不可能
>>612 顔面ではなく、首クリティカルを狙って高確率で出せる腕前なら、剣盾相手でも大して変わらない気が
まあ、両手武器は相手にしても怖くはないな、俺も相手の盾壊す時しか使ってないわ
盾壊したら片手剣に持ち替えてる
ハルバードの場合は盾相手には上段か横振りしかしないかな
それにしても、強いのは剣であって、盾ではないと思うんだが 剣盾を一緒くたにして難敵扱いするのはいかがかと
議論が白熱してるねぇ 現状のバランスがいまいちなのは間違いないけど 盾剣に対しての対処法がないというわけでもないんだよね。 ただ、難易度がすごい高いし、ラグも考慮すると安定した対応策が取れない。 俺は元々剣盾で旧仕様なら盾鈍器を相手にするとかなり不利に感じてたんだけど 片手鈍器の弱体化でアンチらしいアンチ装備がなくなってしまったんだよね 一応、軽装ハルバードで間合いをとりながら戦えば剣のレンジ外から 盾を攻撃というのは可能なんだけどFキーのチャージもあるし 有利っていうわけじゃないんだよねぇ・・・ おもうに、両手斧の類はもっとシールドに対するダメージを上げて 上段の一撃なら一発で壊せるくらいの威力にしてバランスを整えてあげたほうが いいと思うんだよね
普通パッチはありがたがるもんだが、 これに関してはそうでもない とにかく小手先の調整に終始しすぎ
糞パッチでも定期的にパッチ当ててもらったほうが右往左往できて楽しいと思ってる あとパッチごとに使う武器変わるから毎回新鮮で楽しい とでも思わないとやってらんないw
別にゲームのバランジングパッチが返ってアンバランスになるなんて よくある話だけどね。2週間単位くらいでバランジングパッチがきてるから 少しの間だけかもしれないししばらく強いかもしれないし・・・ まぁベータのころにあった両手剣が最強時代に比べればはるかにマシな状況 だけど全員が同じような装備をもっているのをみると ちょっとがっかりするのは確か。
ぶっちゃけこの開発元がバランスとり苦手なんだろうなぁって思わざるを得ないレベルの右往左往ぶり
(´・ω・`)開発の調整する部門が剣で遊んでるから剣が強いんじゃね? って思えるくらい片手剣強いんだけど… ビルやってるけどパリィした武器へのダメージは入りやすくなったけど代わりに近距離のカスダメが増えた気がする あと斧振りはやすぎんよ!イメージ的に大ダメージ・振った後の隙大な気がするんだけどぽこじゃが振られて痛い 面白いゲームだからわいわいやりたい
この程度のバランスちょっと考えればバカでもわかるだろ M&Bが至高であり理想であるけどこの開発はフォーラムの発狂外人に踊らされすぎ
斧は振り速度は別に良いけど空振りは壊滅的な隙できるようにして欲しいな もしくはヒット時にも若干隙出来るとか 百歩譲って剣が貫通しても良いが他武器が壊滅的なくらいゴミになってるのは意味不
○○強くしたらそれ以外は産廃。毎回こんな糞うpじゃそりゃ人減るわ
サイドステップかバックステップが欲しい
いつのまにかJPNデュエル鯖のパスが解除されてるな
パリィで方向合ってるのにダメージ入るのは仕様ですか?
ラグじゃね? 100後半のpingだと相手の振り見てから長柄武器でパリィしてもスルリと抜けてくるし 一番速い剣術スタイルで突きまくったら相手がラグと怯みで防御間に合わずに死ぬまで突ける時がある
長柄武器での相手の攻撃見てから防御は俺もスルリと抜ける 画像的には防御してるんだが長柄武器は防御遅れてるんだと思ってる
伝わるかどうかはわからんが・・・ 攻撃の当たり判定は 攻撃側の判定で成否を判定してる。 だから攻撃側にlagがあると防御側のパリィやシールドはその分遅れて見えるから シールドやパリィを無視してあたってるように防御側からは見えるときがある だからといって攻撃側がラグっていると圧倒的有利かというとそうでもない。 むしろこの攻撃側が常に遅れてこちらの行動が反映されていることを利用して・・・
ping300くらいで強いバグが発生してるやついたな 振りかぶったメイスを持ってる手がブルブル震えてる奴 ちゃんと向こう側は攻撃してるらしいがこっちからはずっと手をブルブルしてるだけに見えるから防御しようがない
敵の武器が見えないか敵自体が見えない 位置ズレか知らないけど離れた場所で味方と戦ってる相手にkillされる リスポン地点が壁の中で死ねないしゲーム出るしか無い 壁めり込みは乗馬時に壁際で落馬するとなるっぽい この状態だと弓矢だけ内部から通るみたいで下手すればBANされるかもな 体当たりされた時みたいな落馬と馬死亡が重なると変な体勢になって移動出来るけど攻撃防御一切出来ない シンクロの足だけ出す状態で移動する様はシュール この前は敵が片手でウォーハンマー持って盾装備してる状態になってたわw 64人鯖で旗色が変わらないとかは直す気無いだろってレベル
空中に浮いた剣を操る魔法はランクいくつで使える様になるの?
処刑斧はクリティカル出たら70与えられるけど通常10以下だから浪漫武器過ぎる まぁ処刑シーン好きだから使うけどね
Chivalryを買ってこっちもチェックしてるんだが Mount&bladeっぽさはこっちのが強そうだな。
どっちもM&Bには遠く及ばん
M&Bってそんなにいいか? シングルはよかったがマルチはすぐ飽きたわ
ふざけてSimpleBillの横スイングで鉄盾を殴ってみたら、71ダメージとか出た SimpleBillは当てやすいし、盾へのダメージは減らした方がいいんじゃね?
同じ近接ゲーとして考えろよ このゲームは開発の頭がおかしいとしか
M&Bは手動ガードになれてからの駆け引きが楽しいんだよ。 このゲームに駆け引きないからなぁ…M&BみたいにPING20台の鯖があったら楽しめるのかも知れないけど。
先端に棘とか刃突いてる武器だと間合いの計り方とか楽しいけど 間合い関係ない剣や突きが強いからね・・・
動画見て4方向の攻撃指定や、マニュアルガードとか それっぽさあるなーと思ったけど、実際は微妙なの? スレざっとみると、武器バランスがちと崩れてるのかな? セールきたら手を出してみるかなぁ。
今yuplayで20%OFFみたいだから日本円で1000円くらいで買えるよ この前買ったけどVpn無しでsteamにリテール登録できて中身も英語だった
>>641 ラグがあるからマニュアルガードにあたるパリィが相手のpingに応じて
置くタイミングを考えながらやらないといけないゲーム
基本的に見てからガードはお互いのpingが150未満じゃないと
ほとんど成立しないゲーム。ただ、相手の立ち位置とか癖を読んで先行入力
しておくくらいの技量になればできるけど、そこまでなるのは結構大変かも
パリィ無くても分隊buffとか立ち回りで稼いでる奴居るからパリィはオマケ程度で良いんじゃね? 自分はパリィ好きだから良く使うけど というか軽装両手だとパリィ駆使しないと剣2発で死ぬ
やっと剣盾のアンチ設定見つけたわ・・・ アンバランスなんていってすいません
目には目をとか言い出すんじゃないだろうな
648 :
UnnamedPlayer :2012/12/07(金) 12:08:03.85 ID:taKUW4Jo
正直、剣盾がそれほど脅威とは思わない件 うざいことに変わりはないけど 要はプレイヤースキルの問題だろう
盾持つとThick Skinned付けれないからな その盾もBillの攻撃2発で壊れるし 1対1なら盾ありと盾なしは総合的には大して変わらないんじゃない? 1対多で立ち回る事が多いなら盾持ちの方がやりやすいとは思うが ただ、剣は他の片手武器より明らかに強いよな
剣以外は重装甲に有効とか出血し辛いけど振りが早いとかでよかったのにね
Bill使いかなり減ったけど何か変わった?
集団戦、個人戦、対重装備で使える武器がBillから剣に変わったからほぼ全員剣持ち 以前みたいに突くだけしかできないBill使いは消えたけど3方向の振りを当てれるなら十分現役 でも個人的には騎士ハルバードの方が慣れれば強いと思う メイスや木こり斧はほぼ居なくてウォーハンマーと処刑斧、槍を少し見かける程度
剣盾が叩かれてんのは、片手武器の剣の強化で必然剣+盾持ちが有利になってるからだろ だから幾ら盾対策連呼したって剣弱体化入るまで叩かれるのは仕方ない そもそも強いっつっても宝剣以外は盾持たなきゃ2H相手に圧倒出来るレベルじゃないしな 様は剣盾が悪いんじゃなくて全体のバランスが悪いんだよ 最初からここで盾擁護してんのは剣盾で俺ツエーしたい奴らだけだしな
因みにメイス盾なんて弱体化される前からそれ程脅威じゃなかったのは単にダメージの問題じゃなくて 射程の狭さがあったからだし(2Hはアウトレンジから盾破壊が可能だった) その点ポールウェポンより短いとは言え剣の射程から殴れる振りの遅いポールウェポンで剣盾相手は非現実的だからな 振りの早い2Hは剣と射程は殆ど変わらないし
もうM&B丸パクしてくれよ。 それで神ゲーになれるって。
ランク50以上とかで剣盾やってんのは大体宝剣持ってんだよなぁ ガッチガチのカウンター狙いとか狂乱突き連射とか味方沸くまでシールドバッシュハメとか うぜーのばっかりだから見かけてもシカトしたほうが点数伸びる 相手にそういうのが居ると大体試合に負けるけどな…
カウンター狙いとバッシュハメは味方に不利かもしれないが 狂乱連射はどいつもスコアかなり良くないか? 貢献度は高いと思うんだが
パッチ後は剣盾増えてpush、highwayman、riposte辺りが不要になってhamstring付ける人多いみたいで良くこける メイスは重鎧にも適度にダメージ入れれるけど当たらない間合いってデメリットもあったしね 剣は重鎧貫通するうえ振りかぶりの後頭部辺り含めて範囲内全部ヒットするからデメリット無しってのがな 突き連射は連射パッド使用してるのと似てる感じがしてフェアじゃないから使ってないわ
フェアも何も突きしかしなかったら余裕でパリーされるだろうに
なんにせよコンクエで芋が多い方が負けるんですけどね
>>656 スマン、相手にそういうのがいると、こちらが負けると書いてあったか
味方にそういうのがいると、と脳内補正してたわ
何をどう言おうがクソバランスはクソバランス
宝剣突き連射は盾持ってない軽装のが一番きつかった
周りの味方がすごい勢いで死ぬ
>>659 パリーすればいいというか上記パターンのは他のと乳繰り合ってるところを
重鎧でもなんでもダメージ通るから後ろからガスガス刺してくるんだ
正面から行くとカウンター狙いに切り替えて下がっていく
>>663 集団戦においてはうざくはあるが、至極まっとうな戦い方ではあるな
665 :
UnnamedPlayer :2012/12/08(土) 03:49:40.57 ID:tYN9jljs
軽装ごときに負けるなんて相当味方はnoob多かったんだな
問題はそんなのと戦っててもまるで面白くないってことだ
このゲームにかぎらずコンクエは体張るやつを餌にスコア稼ぐオナニストが多いと負けますね
>>665 出たw剣盾俺ツエー弱体化阻止厨w
軽装ごときってごまかそうとしてるけど、Billの時も軽装で無双してる奴ゴロゴロいただろ
お前みたいな自己中癌プレイヤーが外部ツールでキーバインドして突き連射で俺ツエーしてんだろうなwww
669 :
UnnamedPlayer :2012/12/08(土) 11:28:00.99 ID:tYN9jljs
>>668 集団戦でしかも軽装で盾なし野郎に負けるなんてnoobの典型だろう
つーかおれがいつ剣盾使ってるなんていったよwwwwww
推測で妄想してんなよだから煽り厨は低能っていわれるんだよwwwww
今回のバージョンによる武器バランス修正まとめ 両手武器 ・斧…木こり斧、ウォーハンマー大幅に弱体化。若干速度上昇。 ・ビル…特に修正なし。 ・ポールアックス系…新武器2種追加。特に修正なし。 ・槍…威力微妙に上昇。 ・両手剣…以前の修正で死亡 片手武器 ・メイス…威力弱体化。死亡 ・片手剣…今回の最強武器。威力上昇・重鎧貫通が追加された。盾付きで両手武器系がほぼ手が出せない状態。 ・斧…修正なし。 両手近接は威力的に死亡。長柄武器は盾に手が出せないって所か 盾を効率的に壊せる武器が無いのはツライ
>>669 >周りの味方がすごい勢いで死ぬ
>集団戦で...
=ただの推測の妄想。決めつけ
>軽装で盾なし野郎に負けるなんてnoobの典型
>軽装ごときってごまかそうとしてるけど、Billの時も軽装で無双してる奴ゴロゴロいた
=論破済み単にお前が行ってるだけ(軽装盾無しは突き連射速度が最速)
>おれがいつ剣盾使ってるなんていったよ
>外部ツールでキーバインドして突き連射で俺ツエーしてんだろうな
=剣盾使ってるなんて一言も言ってない。むしろ恥ずかし気も無く盾無しで突き連射でもしてんじゃねーの?って煽っただけ。お前の妄想
煽られたくないならお前こそ妄想で書き込むのやめとけよ低脳wwwwww
>>670 だからSimpleかSpikedのBillを使えと、Shield Breakerと合わせてフツーに盾に70以上ダメージ出るし
何より当てやすい
皆で剣盾を撲滅しようぜ
673 :
UnnamedPlayer :2012/12/08(土) 13:37:18.24 ID:tYN9jljs
>>671 >周りの味方がすごい勢いで死ぬ
>集団戦で...
=ただの推測の妄想。決めつけ
デュエル鯖に行かない限りこのゲームは基本集団戦
>軽装で盾なし野郎に負けるなんてnoobの典型
>軽装ごときってごまかそうとしてるけど、Billの時も軽装で無双してる奴ゴロゴロいた
=論破済み単にお前が行ってるだけ(軽装盾無しは突き連射速度が最速)
相手は軽装で盾なしだから2−3人で取り囲めば簡単に倒せる
軽装相手なら剣二、三発入れれば死ぬのに、それすら入れられないって・・・
>おれがいつ剣盾使ってるなんていったよ
>外部ツールでキーバインドして突き連射で俺ツエーしてんだろうな
=剣盾使ってるなんて一言も言ってない。
出たw剣盾俺ツエー弱体化阻止厨w ←これって剣盾使いと断言してるようなもん
外部ツールの時点といってる時点で妄想なんだが・・・
>軽装で盾なし野郎に負けるなんてnoobの典型
>軽装ごときってごまかそうとしてるけど、Billの時も軽装で無双してる奴ゴロゴロいた
=論破済み単にお前が行ってるだけ(軽装盾無しは突き連射速度が最速)
>>670 Billは前から使用してないから分からんけど、ポールアックスは明らか振りのダメージ落ちてる
以前はConvexで振り一発30半ばだったのが20前半か運悪いと一桁とか出るし
Battle Axeも30程与えられてたのが20前半か10後半くらい
処刑斧は若干鎧に通り易くなったけど基本一桁ダメージ
一番辛いのは盾に高ダメージ与えられる近距離両手武器が無くなった
なんか俺の書き込みが発端で荒れたようでごめん
>>665 、
>>673 前にも敵がいる状態で後ろからガスガス刺されて
対処する前に一瞬で死ぬのにNoobもクソもないと思うけど
ベテランだと立ち回りで回避できるの?この辺割と疑問
件の軽装盾なしで厄介なタイプは場慣れしてるようで取り囲めるくらい相手が気づく前に逃げるよ
というか基本数的優位をキープして戦闘する感じで取り囲み自体難しい
チャージぶつけたらだいたい殺れたけど前線復帰も早いからそれでkill稼がれる感じ
そもそも後ろに回りこまれた時点で気がついてないなら 自分の失敗だからなぁ。 ある程度は気がついてれば対処できるから buffがかかってれば勝てるんじゃないかな? このゲーム基本的に1対1の技量もまぁ大事だけど それよりもどうやって常に相手よりも有利な状況を作り続けるかってのが 重要だから文面だけで議論しようとしても難しいよね
宝剣って50万のやつだよね? 重鎧貫通してるようには見えないんだけど
宝剣はThick Skinnedつけてると肩口きっても10くらいしかはいらなかったり するけど盾持ちなら30とか多段で40はいったりするかなぁ しっかりした検証はしてないから具体的な違いはわからないけどね。 まぁ従来の片手剣に比べて重鎧に対しても強いのと盾にもダメージ通るから 高いだけあって強いよ。ちょっと振りが遅いけどね。
679 :
UnnamedPlayer :2012/12/09(日) 13:15:04.43 ID:cwm6NxLy
676に同意だわ、背後取られてた時点で負けてる 前の敵にばかり見るんじゃなくて視野は広く持たないと その場に何人敵がいるとかくらいは強襲するまえに把握できる 突き一撃で死ぬわけじゃないんだから対処は可能
旗の奪取されてる事に他の人より早く気付いて一人で守ってたが 複数人相手じゃ焼け石に水だということに気がついた 味方が鈍感でも流れに任せるしかない
>>680 最近、軽装剣盾の人で一人で数人に襲われながら、ずっと拠点維持してる人がいるよ
攻撃を一切しないで逃げ回ればできないことはない
>>679 >前の敵にばかり見るんじゃなくて視野は広く持たないと
バイザー使いまくりでサーセン
防御力上がりまくりでもう手放せない
旗は奪取されたら放置しておいて馬でリスポン後離れた場所に隠れる 移動したら即座に旗取り返せば何とかなる 馬鹿なチームだと次の旗の色変える前に全員旗から離れるし
684 :
UnnamedPlayer :2012/12/09(日) 19:20:12.80 ID:cwm6NxLy
>>682 おれもバイザー使ってる
視野ってそういうことをいってるんじゃなくてだな
戦況を把握するってことだよ、常に2対1の状況で戦うとかさ
それだけでも全然違うよ
剣盾+騎士ハルバードのコンビを相手にすると漏れなく死ねる 盾のプッシュで動けない間に後ろから連続突きされると何もできない
まぁシールドバッシュは一度はめられると2v1ならほとんど隙なしだからね だからといって自分がシールドバッシュ入れるかと言われると 誤入力が増えてイライラしたから俺はやめた・・・ シールドバッシュはもっとスタミナ消費増やしていいと思うわ
久々やったら殺されまくりだったわw 盾持ちの剣はやばいみたいだから 盾無しのやつのところ攻撃したらパリィ巧すぎて返り討ちだし
ヒャッハー後ろががら空きだぜー!(ガッ、コツン)
やぐらに6人くらいのアーチャーの大群が居て気付かれずにはしご登れたから 全員ミンチにして最高の気分だったのに鯖落ち いくらなんでも鯖落ちすぎじゃないかなぁ…2万くらい稼いでたのにゲンナリだよ
690 :
UnnamedPlayer :2012/12/10(月) 03:44:39.92 ID:WbCD+Oiw
ヘルメットに付けるフェイスが上がりっぱなしなんですが下げるのは 何ボタンでできるのでしょうか?
691 :
UnnamedPlayer :2012/12/10(月) 03:48:26.58 ID:WbCD+Oiw
すいません;解決しました 1からちゃんと読まないとですね
>>688 ワロタw
軽装相手に後ろからブッた斬ろうとしてそうなるわ。納得いかない
まあ新人が増えるのはいいことだ
これバランスが以前と同じに戻ったら剣盾の奴らが消えて過疎るんじゃね?
人によって違う武器を使い合う方がゲームとして魅力的だと思うんだが
このゲームに魅力無しって事じゃないか 重量とかも武器や盾持ちまくってもあまり遅くなった気がしないんだよな あってもアーマーの軽装中装重装くらいしか体感変わらん
>>696 技量をつめればつめるほど微細な重量の違いがわかるようになるよ
ただ、ヘビーアーマーつけちゃうともはやどうでもよくなるけど。
CoAとかいう日の丸つけたクランの奴が めちゃくちゃ死体切りして煽ってくるんだが
俺のExecutionを延々邪魔してくれたアーチャーの背後を取ってミンチにした時とか Execution完了寸前でチャージまでして止めてきたヒーロー気取りを返り討ちにした時とか テンションが上がって死体切りすることはある、でもExecutionが死体切りみたいなもんだよな実際
俺はexecutionですら最近は遠慮してるわ
トドメは隙があり過ぎるから周りに敵がいない時じゃないとやらない 既に装備を買う経験値は十分に持ってるし最近はスコアよりK/Dの方が自分の中で重要になってる
ラウンド終了時にkill1とかでExecution9とかの奴居るけど何しに戦場に来てるのか分からん
俺も低ランクの頃はそれでスコア稼いでたよ ランク20くらいになるまで止めばっかりしてた
コンクエストやれば良いのになんでそんな非効率な
705 :
UnnamedPlayer :2012/12/12(水) 18:01:43.94 ID:m/qLChcV
おれも低ランクのころはExecutionばっかしてたな 未だにやってるけど大抵仕返しにくるから返り討ちにするのがまた楽しい このゲームほど憎しみ合い激しいゲーム無いと思うわw
盾ってシールドブレイクでもダメージ入りにくくなってない? ハンマーだからかしら・・・ 軽装盾持ちが延々陣地で粘って旗取り邪魔してるのはなかなか硬くて 対処しようが無 . ━━━━O∧ ∧━━━━ロニニ> ∧,,∧( `Д´) /ο ・ )Oニ)<;;> / ノ lミliii|(ヾゝ (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ Σガィイイン
Billか騎士ハルバードくらいしか50↑のダメージ与えられないよ 剣にShieldBreak付けた方が当て易いしダメージも2.30出る 他武器はダメージ出せる角度がシビアなうえに、剣と与ダメージ変わらない
>>706 あの軽装盾持ちは角度調節して盾へのダメージを最小限に抑えてくるから
1対1じゃ剣やBill使っても、まず盾は壊せないよ
奴がリーダーしてる時は味方と示し合わせて、両手武器の集団で一気に盾壊して仕留めるのがコツ
リーダーじゃない時(自分でBuff調整できない時)はそれほど硬くないと思う
というか、弓か馬を使って倒すと楽だったような
>>707 Billもダメージ出る角度厳しくなってるけどな
後、Billでもハルバードのほうじゃないと50ダメは出ないな
711 :
UnnamedPlayer :2012/12/13(木) 18:25:29.63 ID:mDef1O48
新しい長いほうのハルバートで一回一撃で盾壊したことあったなwww
まぁ盾も大きいほうと小さいほうで防御力が違うのに加えて カスタム次第で盾のHPも上下するからなんともいえないんだが 基本的にほとんどの人の盾のHPは100 ただこのゲーム仕様上、日本人のpingで盾に先行攻撃しかけると 手痛いカウンターもらうからあんまし一人でやらないほうがいい。 日本人のpingで〜のあたり詳しく知りたい人は聞いてくれれば書くけど あくまで自分の体感でとったデータの話だから信憑性は微妙だ。
Ping300でトップ取りまくってたらGodlike Hackerだのなんだの罵られまくった挙句 Ping150の鯖に行ったら剣盾カウンターガチガチの糞チキンのドイツ人に 「お前の処刑斧不具合(exploit)利用してるだろ、鎧貫通しまくりだし出血しまくりなのはおかしい」 とか言いがかりつけられたでござる 大方弓とかクロスボウ食らって勘違いしてるんだと思うけどすぐにチャットで戦いだすアホは何とかならんのか 最終的に5、6人から粘着食らってトップ取れなかったわ
今度絡まれたら「あっれ〜?君の頭になんか刺さってるよ?まだ抜けないの?」とか言ってやることにする
チラシの裏にでも書いてろ
かわいそう
718 :
UnnamedPlayer :2012/12/13(木) 23:39:54.73 ID:DDpubB4O
最初もっさり過ぎて操作性きついかなと思ったけど ピーク取りまくって動けるようになると面白過ぎてやばいな
まぁでも割と大人が多いのかチャットでも擁護してくれてるのは居たな 「このゲームのチートはないよ、処刑斧当てにくいしOPってほどでもないわ」とか 「シールド使ってる奴がなにいってんのThickSkinnedつかえ」とか 「チートあんの?教えろよ!」とかワーワー言ってた、試合には負けた
うるせえよクソ雑魚 戦ってやるから名前晒せよチキン
なに発狂してんの? 悪いけど単発君とは戦わない主義なんだ
722 :
UnnamedPlayer :2012/12/13(木) 23:53:35.45 ID:DDpubB4O
チームデスマッチやってたらやたら強い片手剣がいてかなりkillされてたけど 我が家に伝わる伝家の宝槍Chiavarinaで討ち取ること数十回 相手kill24、自分kill26でTOPになったぞー!
マップの即死ゾーンで死亡したらデスの数がおかしい事になるのに始めて気付いた
>>721 ほらほらつまんない言い訳はいいから名前晒しなよ
チキンのドイツ人より勇敢なとこ見せて下さいよ
剣盾がチキンって言われて発狂してんだろコイツwww 自分の名前先に晒せばいいじゃんwww
>>725 いいからでかい口叩いてんなら晒せよ
俺が先に晒す意味がわからない
何焦ってんの?(笑)
よし!じゃあとりあえず全員で名乗ろうか!
名乗るほど日本人居ないじゃん 居ても仲間内で固まって分隊作って相手チームレイプで鯖人数減らす様な奴だし
一方的なゲームは買っても負けても楽しくないとは思うね
Chiavarina使いなんて存在したのか…! 帽子ヘルメット被ってる方?
なんでコイツ見ず知らずのドイツ人のためにそんなに必死なんだよ、キモいなー そして俺がなんかコイツの脳内でさっきの奴認定されてる、アスペって怖い
ドヤ顔で自慢しといて名前も晒せないカスでしたか…なんかすみません…口だけのゴミでしたか… アスペってことにして自分の都合の悪いことから目を背ける人種だったのか。 頭もよろしくないようで。
ここまで来るとスレチじゃね?
734 :
UnnamedPlayer :2012/12/14(金) 03:08:22.65 ID:IF3wqo8D
735 :
UnnamedPlayer :2012/12/14(金) 03:10:31.32 ID:IF3wqo8D
胴に日の丸付いた人達出てきたら勝てなくなったわ・・・; このスレにいる人達なのだろうか
キチガイが勝手に自慢に感じて書いた奴は名前晒し必要とか すげー理論飛躍すぎてアスペ扱いもしょうがないだろ… 自分の一連の書き込み読みなおしてみろや
インターナショナル・スタープレイヤー様気取りも それに幼稚な絡み方するのも どっちもうざいよ
つってもなんも話題ないから自慢話でもなんでも書いてくれる方がいいわ俺は アスペ野郎もつまらん煽りとかやめてなんか経験談でも書けよ ここんとこスレ止まってるじゃん
出たアスペ認定(笑)短絡的思考(笑) おー怖い怖い^^ さすがインターナショナルスター自分の論理が飛躍してる事を棚に上げますね カッケーッス
お前等すさんでんな・・w なかなかに熱いバトルして勝てて楽しかったよーって報告じゃないか・・ このくらいの話題はもっと和やかに話してもいいと思うんだが
だな つーか名乗らなくても本当に上手いやつは書き込まれたプレースタイルで大体推測つくだろ しかし最近新Mapの話題ないけどいつ来るんだヨ!
この糞バランスが改善されたら起こしてくれ
ここでひとつ別の話題を提供するか JPデュエル鯖とUS Westの鯖缶は知ってる人もいると思うが 昨晩コンクエストで上にも出てたCoAの連中が鯖缶一人にてこずってた、というか負けてた 最後の方ではCoAの人が名前を鯖缶と同じにして 同じ名前のプレーヤーが3人いてそれぞれ無双するという異常事態に ちなみに3人の中では鯖缶本人が一番弱かった、と思う
あ、鯖缶含めると4人か
CoAに重鎧バイザー状態で何回も剣orハルバードの正面からの突き一撃で殺されたことがあるんだが 攻撃偏重すれば可能なもんなの?
ハルバードならバイザーの隙間に突きいれれば100ダメージ以上で一撃で殺せる 剣は試したことないから分からない
747 :
UnnamedPlayer :2012/12/14(金) 11:48:06.51 ID:Ckjy8Fk5
匿名で特定されないからって 煽って罵り合うとかどうかしてるわ・・・
ゲーム自体も面白くないのにプレイヤーの程度の低さたるや
>>748 そんなに自分を卑下しなくてもいいんですよ?
オマエラ落ち着けよ? ここは2ちゃんだぞw煽り煽られ罵り合うのはプレイヤーのレベルじゃなくて ねらーのレベルの話しだろwww つーかなにげに>747がアゲてて>748がサゲてる理由のが重要だな
やっぱこういうゲームは殺伐としてないとな キルとって煽り殺されて煽られが楽しい
最近全然パッチ来ないがこんな糞バランスでこの先続くのか
CoA日の丸つけてたけど日本人なんか?
ところでおまいらどんなスタイルでperkとか装備セッティングしてる? なんかおもしろそうなコンセプトあったら俺もやってみるから 参考にさせてくれないか ちなみに俺のは 軽装ハルバード 剣盾持ちで perkはhighwayman と hamstring で戦闘スタイルは基本敵の攻撃のレンジ外からハルバードで攻撃しつつ 敵を近距離に入れないようにしながら立ち回って 近寄られたらすぐ盾出して防御しながら下がるを繰り返してるわ メリットはハルバードの攻撃力の高さで1発55〜前後が出ること。 軽装だから振りもそこそこ早い。 デメリットは後ろから切られるとまぁ、2発 運がよくて3発で死ぬこと。 あと、一撃で殺されたっていうのは結構な比率で 実は同時に矢がささっていた。とかなんか軽く後ろから突かれていたりとか が多い気がするわ 食らってるダメージが20くらいだと血がよく見えないから 結構わかりにくいし・・・ ハルバードに関しては突きでも振り方次第で3段HITくらいまで狙えるから 120こえたりすることはまぁそこそこある。 ただまぁ、このゲーム被弾時に61以上の物理ダメージ食らうとドグシャァ!って 音なるから結構わかりやすいと思うけどね 頭切ったときの音とは ちょっとだけ違う。
先日windows7にしたんで始めたんだけど今糞バランスなのか バランスいい時にやりたかった
常に強武器を使い続けてる俺としては、正直大して変わらない まあ、敵の個性が薄くなってるのは感じるが
槍(Boar Spear)両手持ち、標準訓練式、刃はConvex 基本的に1vs1だと不利、というか下防御されるだけで詰むので基本味方軍に追従 でも戦況状仕方なく一人で後方や先陣に突っ込む事もしばしば
相手から受けたダメージは自分で攻撃したときみたいに数値で表示してくれよ
クソバラ過ぎて同じ装備しか見ない 何が面白いのかわからない
同じ装備しか見ないってゲームにINしたのか 面白くもないのによくやるもんだ
正直今は遊べるレベルのバランスじゃない。 こんなに萎えたの初めてだわw アップデートに期待しつつ休止だな。
>>761 このタイミングでその書き込みは誰だか分かってしまうぞ
>>761 剣盾が強いってことを言ってるのかな?
剣盾相手にはパリィしてカウンター入れるか斧系なり使って盾壊せばいいんでないの?
具体的に言ってくれれば他の人もアドバイスしやすいと思うよ
>>762 まるで問題ないよ!わかる人なんてほんの数人じゃないの( ´∀`)
>>763 剣盾ではなく片手剣だ。盾が強いと思った事は無いですねぇ… 面倒と思った事はあるけどw
全盛期のビルより凶悪だと思ったんだ。
圧倒的スピードと手数&威力。軽装弓兵には対応不可能です(´・ω・`)
まぁ私が下手なだけかも知れんが。
>>760 昨日買って今日5ゲームほどやった
高い剣か竿もったやつしかいない
位置の同期だけで何故か防御はスリ抜けるしM&B経験してるだけにクソゲ感が半端なかった
もうやらないさいなら
766 :
UnnamedPlayer :2012/12/14(金) 22:13:48.79 ID:IF3wqo8D
片手剣の強さは攻撃速度が他の武器より速いのもあるけど 出血無しのpeakが効いてるのかな 打ち合いで出血無い上にすばやい攻撃で出血させられると 前線はなれないといけなくなる しかも片手剣は出血直すのが2秒peakもあるから同時に離れたとしても すぐ戻れるし
>>764 相手が重装片手だったら距離とって弓で射殺す
相手が軽装片手ならパリィなりしてればいけるんじゃないの?
ただパリィは攻撃の角度、方向やpingが絡むから大変だとは思うけどね
>>765 高い剣も安い剣もそんなに変わんないよ
速度重視のビルドにしてみたら?
あとpingは250程度までなら普通にパリィできてるよ
ping200↑でパリィは来る方向分かっててもスルリと抜けてくる 特に盾持ってる相手とか盾に攻撃してパリィしようとしてもすり抜けるから対処しようが無い あとパッチ来てから意味不明な所でこけたりする事が多い 敵が居ないのにコケる
このゲームは攻撃をする際に同じ突きでも足元を狙ったり喉元を狙ったりできると思うんだけど 同様にパリィをする時も相手の攻撃の方向や角度、高さを見てパリィしないと失敗することが多いと思う あくまで体感だけど基本的に相手の攻撃を正面に見てパリィすると成功しやすいかなあ あとマウススクロールで視点をもっとも近い状態にするとそういった微調整しやすいかも
突きは下パリィで背後以外なら完全防御じゃね? 横振り攻撃だけが横パリィの角度調整でよけれると思うんだけど。
もうバランスに嫌気さしたり鯖毎に上限pingがあったりで過疎化がマッハ
>>770 上の方に下向き過ぎたら下防御でも突きがすり抜けるみたいな事が書いてあるな
乱戦でやたら長生きする事があるんだがなんだろうな。 旗守ってて敵隊長が突っ込んできて残ってた見方が次々倒れ 四対1とかになってるのに三分ぐらい殴られまくっても生きてた。 興奮したのか死体ざくざく切られてるわスコアみたら一人も殺してないわ あんだけ派手な音してたのは俺か?俺の飛び散る音か?(´・ω・`)
まぁなんにしろ未だに1H剣がOPじゃないとか言い張る奴はなんなんだ?って言いたい気持ちはわかる そんで盾は強くないとか論理のすり替えでごまかそうとするし話してても萎える 盾剣はOPで盾斧や盾鎚は別にOPじゃない つまり1H剣が盾もつとOPだって話し。いい加減ループやめれw
パッチでプレイスタイルの変更を迫られるなんてネトゲじゃよくあることだろ 片手剣とハルバードばかり見るからって、それがどうしたと この程度の事で皆騒ぎすぎだ
>>774 一番強いのは片手剣に盾なしだよ
剣盾にてこずる奴はnoob
デュエルやると明白だが 結局このゲーム、武器とPerk次第なんだよなあ スキルも大事だけどある程度以上はほとんど差が出ない だからこんなにバランスへの文句が出るんだと思う
単純に値段が高い宝剣が強いって時点でクソだろ
宝剣が強いと思ってる奴は素人 片手剣自体が強化されただけで 実はロングソードとほとんど性能は変わらんよ
逆にほとんど変わらないのにズバ抜けて高いんだから 結局開発が馬鹿か能無しには違いない 性能ものコロコロ変えすぎなんだよアホかと なんで両手より片手の方が使い勝手いいんだよいい加減にしろ!
片手武器とか小さい盾は両手とかの重い攻撃で逆に弾かれるべきなんだよな。 なんだよ。ダガーでウォーハンマーパリィって・・・
ハルバードも宝剣も要らないから元のバランスに戻して欲しいわ
783 :
UnnamedPlayer :2012/12/15(土) 16:21:54.68 ID:N2s2dul6
だれか不満だけ吐くんじゃなくて改善案を掲示してくれ
プレイを止める
ん〜 まず盾へのダメージを増やす。特にメインアームを使用時 安定して50以上のダメージをたたきだせるように修正。 加えて、メインアームの攻撃力を上昇修正。 50から60程度は普通に出るように で、最大HPを150程度に増やせばある程度バランスは取れるようになると思うが そして、サイドアームの攻撃速度を微上昇。攻撃力は据え置き。 後は重量による攻撃速度へのペナルティの上昇。 こんなところか?
宝剣適当に振っても76とかダメージ出てワロタ 振り遅くて難しく感じて引っ込めたけど軽装なら強そうだな
Archer's Hangerで96ダメージとか出るぞ 振りも速いしおススメ
サイドアームにダメージリミット付けたほうがいいかもね
正面のやつに盾越しにザクザク突かれて何回も殺されたんだが… 構えっぱなしでラグもないと思うし リスポンしたてでもやられたし 後ろはダメとして盾って向き関係ある?
このゲーム 攻撃判定が 「攻撃を振った側」にあるんだ。 だから攻撃側がラグってるとそいつの画面では全ての敵が止まって見えたりする そして、それを殴るとあたるというクソ仕様 250くらいまでならある程度距離がズレてる程度ですむけど 300こえてたりすると定期的に敵が停止したりした状態で見えたりする。 お前等も300超えてるサーバーは入るのやめとけよ。周りの迷惑だ
791 :
UnnamedPlayer :2012/12/15(土) 22:13:46.44 ID:LGfQNUE5
200位のサーバー入るとping200がどうのこうのってメッセージが出て キックされるよ
そりゃpingリミットのサーバーだよ サーバー設定でpingの上限があるところがあるだけ ただ、人口の問題で人が居ないことが多いからあんましみないな
US Westのリミットは275だったかな? 知り合いの外人がKickされてて嘆いてたよ
これ剣盾でカウンター狙いだと一対一だと負けないな 両手武器は密着すれば振れないけどこっちの剣はリーチ無視で斬れるし
相手が剣盾でカウンター狙いだったらどうするつもりだ
一礼してお互い違う敵を探そう!
797 :
UnnamedPlayer :2012/12/16(日) 04:30:43.00 ID:qod4RJ5S
これでパリィ意識してやってたら マウント&ブレードの方も上手くなったwww
>>794 マジで両手武器使いとして対処しようが無いから最近は味方と囲んで背中狙う
ずーっと弓使い続けてるやつがいて、大量にヘッドショットしてるんだが 使い続けてたらあれだけ当てられるようになるのか? 弓に邪魔されまくったから、そいつに一矢報いようと弓で挑んでみたけど 見事に返り討ちにされるわ 後ろから騎士が斬りつけて来るわで散々でした
>>799 距離が解らないから何とも言いようがないけど
イーグルアイが不要な距離だと、銃系FPSのエイムと同じ要領だから慣れればガンガンヘッドショット取れる様になるよ
剣盾天国の現在は、正確にヘッドショット入れる練習にはもってこいかもしれないね
ヘッドショットの即死取りたいならクロスボウ使った方が良いんじゃない? 弓だとWar BowのArmor piercing使って最大まで引き絞っても軽装相手ですらヘッドショットで即死してくれないし 当たっても出血する程度 あとクロスボウの方が矢が下降し辛い?っぽいから弓みたいに上の方狙う必要があまりない
一応ウォーボウのアーマーピアーシングで100は超えるけど 体感的には若干距離があったほうが100以上がでやすいような・・・ 単純に引き絞ってる力の違いなのかもしれんが
チーム全体への指揮コマンドが欲しい 「騎兵は○○(場所)に突撃しろ」とか「弓兵は○○(人名)を攻撃しろ」とか
結局プレイヤーが従わなければ意味ないけどね 今の状態ですらタグつきを狙ってもほとんど得しないから無視すること多いし やっぱゲームとしてオブジェクティブな行動にボーナスいっぱい付けなきゃダメよ
最近はゲーム始まったら軽装盾使いの人がどっち側にいるか確認するように・・・ いや、自分でもどうかと思うけど本当に「ああ、めんどくさいのがこっち側だ」とか 思ってほっとしてる自分がいるwww
軽装剣盾の人ではなく軽装盾使いの人という辺りがポイントか
少なくとも剣盾と戦っても面倒なだけで燃える事は無いな バッシュとかカウンター狙いばっかりだし
この前のsteamのセールで買って最近始めたんだが 別格に強い廃人が居て、そいつらが固まったチームが絶対勝つね。 2:1とか3:1ぐらいでも下手したら負けるし、装備ゲーでもなさそうだし、奥が深いな・・
何も考えずにデスマッチしてるのが幸せ
>>803 プレイヤースキルの奥は深いよ〜白兵戦、騎馬、弓と方向毎にスキル違うしね
だから一定以上のスキルになって奥深さが分かってくるとこのゲームは本当にハマル
ただそこまで行くのが今のバランスだとマゾいのがなぁ
つーか本当いい加減新MAPだしてくれよ
サイフロ版はヨーク家の装備一式が特典かー。いいなー、誰か買うの? まともに遊べるサーバーが無いと購入者から苦情がくると思うけど、 「ゲーム内の事は当社には関係ありません」で売り逃げってありえるのかな
Lv60の日本人多過ぎだろ 外人でもLv60あまり見ないのに
日本なんて狭い界隈で集まってんだからそりゃ高レベが多く目立って当然でしょ あまり見かけないだけで外人の方がlv60は多いと思うよ
今もゲーム続けてるプレーヤーの中ではLv60は日本人の方が多いよ 6人くらいいる
まぁこのゲーム強い奴だな!って思ってたら大体日本人だったりするわ フォーラムでレベル60でやたら持ち上げられてる外人いたから 何度か戦ってみたけど日本人の平均的なプレイヤー未満だったよ 正直、何度やっても負ける気がしなかった 日本人の相手をするととりあえず戦場を有利な状況にしないと 勝てる!って確信はあんまもてないからね。
>>814 はUSとAUサーバーの話な、ヨーロッパの方は知らない
817 :
UnnamedPlayer :2012/12/17(月) 17:15:29.30 ID:acGJRQKy
楽しそうでなによりじゃないかw
コンクエの人数少ない部屋で弓とか使うなよ 旗の周りに人がいないから取られ放題じゃないかよ
まぁコンクエで弓だからってポイントに入らないで一人苦しんでる前衛を 見てるだけのやつはひどいと思うわ
821 :
夢幻さん :2012/12/17(月) 21:40:30.97 ID:AsdVCADt
剣を抜いて突撃だ〜^^
>>817 動画のアメリカ人が運転中って書かないとってどういうジョークだ?w
別に弓でもうまく動ければ問題ないでしょ。うまくいけば早く倒せるし。 建物の2階からずっと狙撃してる人はアレだけど・・
3人位で一人囲んでる時とかは横振りばっかりして味方の攻撃の邪魔したり 敵との間に入ってくる奴よりも少し離れてる所で矢撃ってくれる人の方がありがたい
弓が迷惑というのは、味方の前衛が足りてない時の話じゃないのか
弓が多すぎると前線における味方の総HPの量が減るからねぇ
コンクエの場合は前に出れる歩兵の数が肝心だしなぁ 弓兵も前でて無双してくれるなら問題はないが、どうせ遠くから弓パスパスしてるだけだし
弓兵ちょっとやったけどもどかしくて性に合わなくて歩兵に戻ってしまった やっぱ脳筋プレイが最高だよ
マップの端から端の間でヘッドショットとか決めてくる変態がいるんだが・・・おかしいだろ・・・
>>830 イーグルアイと矢が落ちにくくなるPerk付けたクロスボウなら可能だよ
かなり上狙うけど、城マップでランカスター側のタワーからヨーク側初期リスポン付近の城壁辺りの敵にヘッド出来たこともある
>>829 ばっかもおおぉぉん!
味方の脳筋歩兵のすぐ後ろで敵の脳筋歩兵を狙うんだよ!
ポイントは速射性を最優先。コレ大事。
近寄られても近接武器に持ち替えずHSを狙う!
弓兵だってスコアトップ取れるんだぜ?( ´∀`)
盾持ってる相手は近接武器に対して護身完成状態になってるから弓で援護した方が良いかもね 盾構えてる分速度が著しく落ちてるし
カードない人ってスチームからどうやって薔薇戦争買うの?
ついに明日、冬が来るのか!
弓兵が積極的に旗取りに行ったり、前線で頑張ってたら 普通に戦士やってるよりスコアトップ取れやすい気がする 敵に囲まれる事も少ないし、ダメージポイントも入りやすいだろうし よくスコアトップ取ってる弓兵を見た感想だけどね まぁ、ヘッドショット数20〜30のやつだったから参考にならんかもしれんが
838 :
UnnamedPlayer :2012/12/19(水) 00:23:24.86 ID:fbP5QMFu
>>838 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アップデート前のわりには過疎ってますな
四亀で「突撃!隣の薔薇戦争」が第3回まできた件
アプデってMAP以外に武具辺りもきたのか? その辺のアナウンスは聞いてなかったがサプライズか
公式フォーラムに武器の追加もあるって書いてなかったか?
>>844 前の大型アップデートでハルバードとか鎧とか片手剣とかきたから前にフォーラムで言ってたのはそれだと思ってたんだろ
俺もそう思ってたし
今日はたくさん出血したな 騎士様もお肌の調子が悪かったりするんだな
COAの奴ら強いな 固まると止められないわ
アップデートいつだよ!
COAってなんだ?
Chirp of Angelって名前のクランだよ 人数は3、4人だが弱くはない
急に4.3GBの特大アップデート
両手剣の糞高いの新しいのか? クマヘルメットとウインターって書いてある鎧もそうだよね?
なんかさ どんなのが追加されてるかなってちょっと 軽く確認する程度でも表示バグがいくつか見つかるんだけど・・・ なんの確認もせずパッチリリースしてんのかよ 素人のMODじゃないんだから馬鹿じゃないの 値段設定も適当すぎるし
>>853 どんな表示バグ?
追加武器の値段は高くてもいいけどバランスブレイカーは止めて欲しいね
855 :
UnnamedPlayer :2012/12/20(木) 09:18:35.18 ID:HfMkDAXl
両手剣最高額が追加されてるみたいだけど 値段設定適当すぎるだろww もっと妥当な武器増やしてよ
両手剣とダガーはクリスマス期間中に値段が下げられて買えるようになるって 公式フォーラムに書いてあっただろ
PCの時間変えてみ
>>854 軽装と中装の新防具の絵が逆だったり
顔をLADYってやつにかえたらカエル兜が首の動きに合わせて
動かなくて顔が兜突き破ってチラチラ見えまくったり。
てか何このLADYってスキン
顔や体型が変わるわけでもなく、
顔の肌のテクスチャ変えただけだからおっさんが化粧してるオカマにしか見えんぞ
女性キャラ来たか 予想通り変な顔してるようだな
ちょっと注意情報 パッチでサーバー設定が一定値にリセットされて サーバー設定でFFが自分への反射だったのが味方への10%ダメージへと変更 そして、味方を1キルするとキックと同時にBANされる設定になってるらしい うっかり味方をハルバードで突っついたら殺しちゃってBANされたお・・・ uswestは一応設定を戻したらしいから大丈夫だけどほかのサーバーだと 気をつけたほうがいいかも
カスタムでの追加要素 ・クラスに関わらず顔の形&肌色が選べるようになった:兵士、騎士、農民、女兵士 ・両手剣&ダガーに騎士王風の武器追加。お値段両方とも99999999(カンスト) ・軽装鎧&軽兜&中装鎧に一種ずつ冬用っぽい鎧追加 ・中装兜に熊の被り物追加
>>861 USWestは今実験的に反射ありでダメージは100%反射になってる
25人味方(自分を含む、/killコマンドは問題なし)を殺すと5日間BANされるとのこと
やっとサトシに出会えた チートではないだろうけど文句言われるのも分かる気がする
・バイザーの視界が広がった。特に中兜のBascsinet ・中兜の首の防御部分の一つに布パーツを追加 今回の更新は新しい追加要素とクラッシュに対する修正で武器修正はなさそう?
866 :
UnnamedPlayer :2012/12/20(木) 23:05:38.59 ID:SnP1fSdH
両手剣好きなのに・・ 値段なめてるなこれ
>>866 多分この値段表記は「今は買えません」って意味なんじゃないかな
>>856 の言う通りクリスマスまで待つ必要があるという事かも
両手剣ならツヴァイヘンダー欲しかったな あとグレートヘルムとかも欲しい マップには置いてあるのに
洋ゲの女キャラってありえないくらいゴツいよな お前らの周りにいる女どもはそんな顔してるのかとw
>>869 やつらには周りの女がそうみえてるのかもしれんぞwww
ダウンロードコンテンツってアナウンスあった武器とダガーがこの糞高いやつかな?
だとしたらクリスマスイベント用だろうねやっぱり
人種、文化が違えば何もかも違う。 犬の鳴き声すら「ワン」じゃなくて「バウワウ」って聞こえるみたいだし
単純にこのゲームの場合 好みでゴツイ女ってわけじゃなくて 手抜きで男のモデルそのままで肌のテクスチャ変えただけだけどなw
これでは女装だな
>>872 いいんだよ
ボン キュッ ボーンな女キャラが素肌に中鎧とかでウォーハンマー握りしめて向かって来たら殴れないだろ?
今の女キャラなら今まで以上の憎しみをこめて殴れるじゃないかw
結局剣が鎧を普通に貫通するから結局剣盾になると予想
シグルイ系女子
農民フェイスでレディー肌の情けなさといったら
たねぇ・・・
クリスマス仕様の両手剣鬼強いな! インペリアルで溜めMAXの左スイングで ThickSkinnedなしの一番硬いタイプの重装の胴に39ダメージとか出た
当たり所によってかなりダメージは変わるみたいではあるが・・・
881 :
UnnamedPlayer :2012/12/22(土) 05:04:12.68 ID:Af6OiMgr
これHPって防具に左右されたりしないよな?ちょこちょこ当ててるのに一撃でやられて顔真っ赤になることが何度かあるんだが。
防具によってダメージは上下するからな 顔面ががら空きなら武器によっては100ダメージ以上出て 一撃死する
普段ならやらない方だが今は新装備のXp貯めるためにトドメ刺しまくるぜ
女の音声ファイル忘れてないか? しかも女顔にヒゲとかwあの時代にもオカマいたのかよ
これ最初は強制チーム振り分けにして欲しいよな どこ行っても一方的だし US Westは鯖管自ら強い方しか入らないくせに enjoyとか言っちゃってるし萎えるわ
>>885 USWestなんて個人所有の鯖行かなきゃいいじゃない、他にも鯖はいっぱいあるんだし
ところで、強い方って開始前に判別できるのか?
強いて言えばSatoshiYがいる側か、でもあれは3人組みだろ
あと、何があったか知らんが鯖缶が強い方に入るんじゃなくて、鯖缶がいる方が強いの間違い
Rank程の実力はないと思うが、本気で勝ちにいかれるとウザイことこの上ない
上の方でも挙がってた軽装盾使いの人だよ
>>886 他に入るとこある時は行ってないよ
鯖管は前のゲームで勝った側に行くよ
たまに渋滞起きて32人いるはずなのに3VS4とかで始まる時があるくらいだし
さっと振り分けてくれたほうが最初のポイント占拠もすぐ終わって
早く敵と戦えるし、固まりたい奴以外はいいことばかりだと思うんだけどな
>>887 SatoshiYは前のゲームで負けた側に行くらしいな
つまるところ、SatoshiYを避けてるんじゃね?
まあ、実際にそんなことがあったかも、彼が何を考えてそうしたのかも本当のところは分からないが、 前のゲームで勝ったチームが次のゲームでも強いことが保証されてるわけではないのは確か 運営方法に文句があるなら本人に直接尋ねてみるのをお勧めするよ
農具を振り回してる農民を本気で叩き斬っていいのか迷う
>>888 そうだったんなら正直すまんかった
>>889 偏ってて例を上げただけだから好きに運営してくれればいいよ
金払ってやっているんでしょ
俺は1ゲームを長くやりたいのよ
待ち時間が長いのに始まってもレイプ状態で勝っても負けてもつまらんし
そんな中でエンジョイできるかよってぼやき
クッソ手抜きなゴリラスキンなんか実装する暇があったらはよバランス調整でもしろ
>>892 気持ちは分からないでもないが、チームのバランスが取れないのはシステム上の欠陥みたいなものだからな
不利な戦況のときに鯖缶みたいに守りに徹すればゲームを長引かせることはできるとは思うが
それでゲームがおもしろくなるかどうかは疑問
>>890 叩き斬っとけ
まぁチームバランス系のシステムはどのゲームでも大体悩みを抱えてるな 特にこういう個人の能力差が顕著に出るタイプのゲームはね。 かといって俺が運営サイドだったらどういうシステムにすりゃいいのか? って言われると正直悩んじゃうけどね。 一応過去にプレイヤースキルがかなり精密に出るシステムのチームバランスが 導入されてるゲームがあったんだがそれはそれでフレンドでプレイしてる 面子がガッツリ分断されちゃうからやっぱり賛否両論があったんだよね この辺に関しては正直ユーザー間でチャットなりしてある程度交渉するより ほかないんじゃないか?
クリスマス剣めっちゃ安くなったな 今なら2500Xp、ダガーなら1980Xpだ
中装が一番戦い方に合ってるのに前線だと目立つのか真っ先に重装剣兵に襲われる
というか、中装は剣が通りやすいから剣盾的にはうれしい相手だからな Thick Skinnedつけておけばそんなことないんだけど まぁイメージ的な問題だろうな
899 :
mugen :2012/12/24(月) 11:06:00.53 ID:lB3s4HTo
新マップの城のある方面白いなこれ マップが良く出来てて本当の城攻めしてる感じが良く出てるわ 城内にもう一拠点あってそこ制圧で勝負ありにして、城門内側の拠点占領で城門開くとかそういう工夫があったら神マップだな 城門開くまでは梯子で城壁登りオンリーとか
城の出口が見つからずに壁から飛び降りてアシクビヲクジキマシター
>>901 確かにあそこ防御側無駄に城内で迷うよなw
確かにあの城は楽しい 城に着いたらまず城壁に陣取ってる弓兵の群れを横からばっさばっさ切り倒す
どうやら次のバランスパッチで剣盾の時代は終了みたいだな 片手剣の威力は今と大して変わらないが、他の武器が軒並み強化されてて というか重装が弱体化されてて、両手武器の攻撃2、3発で死ぬし メイスでも4、5発といったところ 両手武器の突きと両手剣が多少強いくらいで結構バランスが取れてる 盾はバグってて確認不能
カードゲームよろしく攻撃力がインフレしていかなきゃいいが…
>>904 こないだのパッチで結構変わったんかな?2H持ちがやたら増えたなとは思ってたが…
シールドブレイカー入れてるから入れてない時がよく分からんが
ラウンドシールドでもダメージ50とか60とか出ることがある
防御可能範囲もちょっと狭くなったのかな?ダメージ通りやすくなった気はする
>>907 βテストなんてあるんだな
じゃあ俺が感じたことは全て気のせいか、よかったよかった
気のせいではないだろう 両手武器は振りが速いことが周知されてきて、徐々に人が増えてきてる バランスパッチでまた変わるけどね あと、現状でもShieldBreakerありで両手武器の種類によってはバックラーに60以上出る
なんかもう一番最初のが一番バランス良かった気がするぞ?w
>>910 確かにな...
次のアップデートは年明けかな?
斧がちゅよしゅぎてがんがんまえにれてふられるとどうしようもにゃいぃのぉおお!
>>912 パリィすれ
斧は空振りとかガードされると硬直がデカイからパリィするとその後ボーナスタイムがくるよ
盾持ちとみると一心不乱に斧をふりかぶってくるひとこわい
最近気がついたんだがシールドブレイカーもってハルバードで 速度ある程度出してから突き入れれば盾構えっぱなしの奴に 結構ダメージ通るな 軽装なら20くらい入るわ
武器の振り頻度は大抵、右横払い>突き>上段振り下ろしな感じで振ってるけど、 左横払いのメリットってあるのかな? なんか振り幅が短く感じるし当てづらい。もしかしてダメージ少ない?
盾の死角から攻撃できるとか
長柄武器は左振りの方がダメージがでかい気がするが
パリィの読みあいとか頭ふっとバスときそっちの振りじゃないと あたらんときとかに使ってるわ
実は右振りも左振りもリーチは一緒なんだけどな
フィールド上においてある人形で試したが右振りの方がダメージ大きいぞ。 そういえばみんな右利きだが、左利きキャラとか作れるようにならんかね?
最初は皆右振りだな 解ってても長柄だと防御時間にズレがでてくらうが
924 :
mugen :2012/12/30(日) 15:59:51.74 ID:1NcmFCsK
業者さん、ROSE違いですよ
デコイ相手で明らかに左振りの方がダメージがでかいんだが・・ 全部の武器試したわけではないが、人によってダメージは大分変わるようだな
当てる角度?
前に出ながら殴ってるとか?
両手武器で盾を破壊しまくるのが最近の趣味
旗の周りに敵はぎっしり詰まってるのにこっちは3人くらいしかいない そんなんで勝てるわけがないわ;; 下手くそは旗にへばりついてブンブン振り回していればポイント稼げるんだから 重装で旗に突っ込めよ
へたくそがブンブン振り回したら味方に当たるだけで敵にとって有利なんだが… 盾もって防御するか突きやっとけばとりあえず間違いない。盾が吹っ飛んだらやっぱり突きだ。 ブンブンやるなら両手斧で敵の方向いてやってください。 初心者はとりあえず下馬騎士で突きの練習すると楽して稼げていいよ!
933 :
UnnamedPlayer :2013/01/02(水) 04:21:13.43 ID:t96W1lgn
steamにてセール中迷ってる方買うなら今!!
Steamセールきてるじゃないですかー 発売時に買わなくてよかった packじゃなくて普通の?Rose買っても大丈夫よだね マップとかユニットが使えるか使えないか程度の差でしょ?
サントラがついてるんだっけか? 確かいらねーとか言われてたような
よし買った 買ってきた
パックでアンロックされるようなのはないよなー? とりあえず買って入って熟練者にボコボコにされたらフレンド送って教えを請うといいんじゃないかな… 1人でやっててもまぁ二日くらいあればそれなりに動けるようになるで
新規さんが増えたみたいだから書いておくけど 最初はもっさりしてるように感じるかもしれんが 慣れてくると相手との微妙な間合いとか装備の読みあいとか 結構奥が深いよ このゲームの攻撃判定は絵で出てる通りの判定してるから どうしてもあたらないときはデュエルサーバーとかでかかしに向かって 剣を振って試してみるといいよ
薔薇がセールと聞いて千葉と比べて同じ近接剣戟物としてもかなり違うから以下適当に特徴を書いてみる
操作がM&Bライクで攻撃やパリィがより細かくできる(攻撃、パリィが上下左右の方向に合わせてできる)
カスタマイズが豊富(紋章、パーク、鎧の種類やカラー、武器の種類、材質等)
騎馬がある(騎馬で歩兵を蹂躙できるのは楽しいが弓には弱い)
トドメをさせる(爽快で経験値も美味しいが隙だらけ)
LVがある(パーク、鎧、武器等のアンロックに必要)
難点としてゲームモードが少ない、武器に癖があるので慣れないと攻撃が当てられない(剣系を除く)
武器や防具、パークの組み合わせが豊富にありすぎて有効な組み合わせが分かりにくい(個人的には
これでバランスが悪いと言われてると思う。現状、各武器や防具にアンチ的な組み合わせがあると思ってる)
以下参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=0AQDK73Erw8
Chivalryから来ました 結構楽しめてます
まぁ、スレにかかれてないだけでほとんどの設定にアンチあるね それでもバランス悪いって思うなら1v1にこだわりすぎてるんだと思う
なんかスレ伸びてると思ったらセール来てたのか 初心者さんは最初はフットマンでしっかり盾ガードからの反撃を学ぼう。 後、チームデスマッチよりコンクエストのが稼げるよ。 そんで、このゲームは基本後ろから殴るゲームだから初心者さんの内は敵とタイマンにならない様に常に味方と戦ってる敵を横や後ろから殴る様にしよう。 こんなもんか?
ping低いサーバーが無いのが残念です仕方ない
まぁ相手の挙動は基本的に相手のping依存だから 自分のpingが250こえてなけりゃ普通に見た目どおりの判定するよ 一部の技が自分のping利用されて不利になるが気になるほどではないしな
片手剣・盾が異様に強くなってる今のバランスがある意味一番初心者に優しい時期ともいえる 以前は重装経験者に初心者剣盾とかまずダメージ入らなかった
>>945 >946
攻撃の当たり判定は攻撃側のクライアントが行ってるから、多少Pingが高くても良くある「ラグくて当たらない」って事はないからね
ただし、裏返せば「当たらないはずの距離(に見える)なのに当てられる」事があるって事だから、この特性だけ頭に入れると有利に戦いが進められるかもね
具体的には、当たらない距離から当ててくる敵はPingが高いと言う事だから、ガードキャンセルのタイミングも緩くていい相手って事...とかね
初心者さん用にガードキャンセルの説明もしとくと、相手にこちらの状態が反映されるまでのタイムラグを利用して
相手の攻撃を受けきるまでガードのモーションを続けなくてもガードが出来る事を利用して、素早く次のモーションに移る技の事をガードキャンセルって言うよ
やり込んでる人に聞きたいんだが、 1対1だと結局タックルかシールドバッシュ以外で 相手崩す方法が見つからないんだけど フェイントもできないから先に攻撃して防がれた方が 不利になるだけだし、駆け引きにならないっつうか 何を楽しめばいいかわからん
盾が相手だったら自分の装備によって対応が違うかなぁ パリィで対応しようとしてくるならフェイントは可能だよ 攻撃を途中でガードでキャンセルしたりすればね。 まぁ自分が片手剣で相手が盾構えてたら無理に殴ろうとしないで ほかのターゲットを狙いつつ攻撃しようとしてきたところにカウンターかな。 装備してる武器がハルバードとかなら相手の盾ぶっ壊してもいいし このゲームの最大のコツは1v1にこだわらないことだと思う
試合の勝負自体は味方の損害を減らし、いかに前線の兵士の数を維持できるかが勝利のキモ 分隊長を守り強敵は連携して早めに潰す 自分以外全滅して数が不利になったら後方へ逃げる 1vs1で気を付けてるのは間合いかな 短くて速い奴は近づき、長くて遅い奴は離れる
なるほどサンクス やっぱり1対1でどうこういうゲームじゃないんだな まあ分隊スポーンあるんだから当然か
>>949 うーん...一応プッシュとかもあるよ
後、やり込んでくると普通にガードキャンセルを使い初めるから、ガードキャンセルしてくる相手にはフェイントが効いてくる
ここで言うフェイントはモーションキャンセルって意味で、システム的に用意されたお手軽フェイントは存在しないから
プレイヤーのスキル依存が激しいゲームだとは思う。
だからある程度やり込ま無いとタイマンに幅が無い様に感じたりすると思うけど、
やり込んでくるとタイマンもレンジ的な間合いとタイミング的な間合いでフェイントを織り交ぜて戦いだすから奥深さが出てくるかな
さっき言ったPingによる遅延もここに関係してくるから入る鯖で微妙に変わるし、このゲームは本当スルメゲーだと思うよ
もう少し書くと、盾構えて亀になってる相手は基本崩せない だからそういう相手は初めから相手にしないか、遠距離からチマチマ盾を壊すか、多人数で囲むかしないといけない それ以外の相手はバッシュやタックル以外でも攻撃モーションキャンセルとかで相手の攻撃誘ったり パリィ崩しPERK付けたりとか様々崩せるよ 盾持ちでもバッシュ使ってくる相手はバッシュにカウンター被せたり出来るしね 色々試して解らなかったらまた具体的に質問してくれたらもう少し具体的に答えられるかも
そうだプッシュもあった どうみても適当にパリーしただけなのに 敵の攻撃が無効になったことはラグい鯖だとよくあった ガードキャンセルってあれのことかな? はじめたばっかなせいか 正直アクションゲーとしては・・・だけど 鎧とperkのカスタマイズたのしいね
グラボ新しくしたらhigh設定でぬるぬるや! これで遠くもよく見える
>>955 このゲームのパリィ(武器ガード)は構えた武器が相手の攻撃の線上にあればガード出来るからね
つまり上ガードして、自分の足元みてれば相手の突きもガード出来るし、右ガードでも相手に右側見せてる状態なら相手の右振り(向かって左振り)攻撃をガード出来る。
ガードキャンセルってのは簡単に言うと、相手が右振りのモーションしたときに左ガードするでしょ?
その状態で相手が攻撃を始めて自分のガードに当たる”前”にガードを解いて反撃の攻撃モーションに入ったり、
移動して有利な位置を確保したりする事だよ
つまり、こっちの画面ではまだ攻撃をガード出来ていないけど、相手の画面にはガードの解除が遅れて表示されるから、
相手画面の攻撃判定時にはガードモーションしているように見えてて、ガードが成功したと判定されるって事を利用したフェイント技って事かな
このゲーム、PERKと装備の組み合わせで色々個性出せるから楽しいよねぃ
しかし色買い過ぎて金不足に注意...
新マップ、途中からカクカクになることがあるんだけどそういうひといるかな
急にFPSが下がることがあるからいつも再起動してる
吹雪のマップは単純に重い 多分グラボのスペックの問題
>>958 あそこは吹雪エフェクトの吹雪にも影があって重いっぽい
ビデオ設定で影をOffにしてみそ
最新のミドルハイスペックのグラボでも最高設定で新Mapの吹雪Mapは暫くするとカクツキだすよ
仕方ないからグラフィック設定を最低にして影をOffにしたらカクつかなくなった。
マイナーゲームだから仕方ないけど、グラフィックドライバの最適化がされてないから最高画質だとBF3より重いw
グラフィック綺麗だけど、そこはかとなくクリックゲー感のあるゲームだなぁ
>>962 おまえのなかじゃFPSからRTSまでクリックが含まれるのは全部クリックゲーなんだろうな
なんか初心者が勘違いしがちっぽいから書いておくわ 攻撃するときに中央にでるサークルは別にそこを攻撃するわけじゃないから 注意ね。実際のキャラクターが振っている剣の軌道とかとは かなりズレてるから ゲームのキャラクターの剣なりポールアックスなりの刃の部分に当たり判定が あるからそこを目標部位にあてるようにね
このゲームの豆粒より小さい照準どうにかならんの 弾数の方の丸が大きいからついそっちに目が行って撃ってしまうよ
あとctrl押すとズームってあるけど 構えた状態から更にズームされるわけじゃないよね? スコープがついてるわけじゃないし
EagleEyedのパークつけるとctrl押すと更にズームできるようになったような?
なんかよく落ちるな やめどき教えてくれるのか
>>964 そりゃそうだ
朝鮮半島には19世紀まで文明と呼ばれる程の物は無かったんだから
縄文時代の日本列島の方が遥かに進んでいた
まあ四大文明と肩を並べる縄文文明を韓国と較べるのもどうなんだって話だが
ごっ...誤爆ですか?
みなさん矢は何つかってますか?
俺は汎用性重視で貫通矢かなぁ
Windows 7 64bit版へATOK2013 プレビュー版インストールすると、 スタート画面までは問題ないがゲーム始めるとゲーム落ちる事象発生。 ビデオドライバ再インストしてもダメで、ATOK2013 プレビュー版をアンインストすると遊べるようになる。
全角半角キーを押して全角を半角に直すと解消されるってオチじゃないよね
>>973 初期から言われてるけど、某完全日本語版以外のクライアントは
日本語ローカライズを全く考えてない作りだから、日本語絡みのキーで
操作不能になったり、固まったりってのは結構聞くから相性問題かもし
れないね。
そもそもATOKもプレビュー版だしね
そういえばクリスマスアップデート?辺りから最初のロード時間が大幅に増えてないか? 前は一瞬だったのに10秒ほどかかるわ
新スレ乙であります
破城槌みんなで押したり、井闌を駆け上ったり、破城槌を皆で押したりして城攻めをするゲームだと思ったらそんなことなかった まだFPSゲーの延長で未開拓な部分が多い印象
>>977 たまに接続エラーも吐かれるな
認証鯖の問題かと思ったがクライアントの問題だったか
しかしサ○シYとその腰巾着野郎のプレイスタイルはやってて冷めるな
味方だと冷めるけど敵だと燃えるよ。 なんとか撃破してやろうと…なかなかできんけどね。 とりあえず立ち回りと武器の使い分けが上手いから弓兵としてはかなりツラい相手。 腰巾着ってのはダレのことかピンとこないのでなんとも言えねぇ…
>974 半角/全角キー押しても変わんないですな。 ATOK2013プレビュー版以外のIMEに切り替えても改善しないので、 私の環境ではATOK2013プレビュー版との相性は悪い模様。
>>983 ATOKも態々このゲームの為に最適化してくれたりはしないだろうし、
fatsharkも日本語入力ソフトの為の改修をするとは考えづらいから
完全日本語版じゃないならATOK2013との併用は製品版でも難しいかもしれないね
もし、完全日本語版とATOK製品版の組み合わせでも起きてるならサイフロに文句
言えばfatsharkに働きかけ位はしてくれるんだろうけどね
>>982 聞いたところ彼は3人組?でやってるらしいからその事じゃない?
まぁ確かに晒すほどカリカリしなさんなっとは思うよね
農民の服着たら多分俺もあれぐらい強くなれるはず
えっ、サ卜シ一派って仲間内で他プレイヤーを蔑みながらやってる連中なの? 前にニコ動でみた事あるぞ
あんな連中とっくにやめてるよ。 さすがにアレと間違われると可哀相すぎて全力で否定してやるわ…
分隊入って回復Buff掛けとけば早々死ぬ事無いじゃん
S氏はまぁ農民なら何とか討ち取れるんだが…負けるけど 重装槍騎兵とかされるとムリゲーなんだわ
>>991 馬に乗れば対処は可能だよ
ただ、一派のアーチャーと連携されるとお手上げかな
オレそこそこやってるはずなのに腰巾着君も一派のアーチャーもピンと来ないわ… うーむ…
>>993 腰巾着がそのアチャじゃね?俺には一人しか心当たりがない…K氏のことだと思うんだが。
Kは昔はSとよく組んでるとこ見たけど最近は組んでないような 腰巾着アーチャーは昔はLで今は名前変えてOだと思う
>>995 えっ?K氏は大抵一緒にPOPして常にS氏と同じチームじゃんw
>>995 そうなんか最近そんなにINしてないからわからなかったよ
>>997 逆に昔は違ったんだ・・・最近しか知らないからずっとそうだと思ってたよ
って事で梅
いや、昔から同じチームだよ つーかフレンドが同じチームでプレイしてるくらい普通じゃねぇのか っと埋め立て
フレンドで遊ぶのは当たり前だろうけど、情けは人の為為らずって言葉の意味も考えた方がいいかもねって事で埋立終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。