■サーバーメンテナンスについて
EAでは火曜日のGMT9:00から11:00(日本時間18:00から20:00)の時間帯に
サーバーメンテナンスを行います。
この時間帯は「バトルフィールド2142」へのログインはできません。
(木曜日に臨時メンテナンスが行われる場合もあります)
■秘密基地GAMESサーバーは毎朝10:00前後に全サーバーの一斉再起動が行われます。
■BATTLEFIELD 2142 本スレ用ルール
鯖缶及びMOD作成者、スレ建て宣言以外のコテハン&トリップ使用禁止。
荒らし、営利コピペ防止の為sage必須。荒らしや煽りレスはマターリ放置。ここ重要。
個人叩き、晒し行為は禁止。晒しがあっても完全無視&透明あぼ〜ん。
(特定の個人や団体に関わる話題、苦情はこちらでおねがいします↓)
BATTLEFIELD 2142晒しスレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1242106711/ ※落ちてる必要なら必要な人がスレ立てる
■BATTLEFIELD 2142 スレ建てルール 【頼むから守れyo】
「重複スレ防止」の為、基本的に
>>950を踏んだ人がトリップを付けて宣言をしてから
スレ建てを行い、トリップをつけたまま本スレに誘導する。
>>950が失敗・踏み逃げ
(
>>920過ぎてもトリップ宣言無し)した場合は、有志がトリップをつけて代理宣言し
【他にスレ建て宣言した者が居ない事】を確認してから速やかにスレ建てを行うこと。
(トリップのつけ方 → 名前欄に#の後に適当な文字列を入力)
■注意:これから製品版を購入しようという方へ
中古等はシリアルが使用中(不正コピー)でネット対戦できない場合や
迷惑行為で人気鯖からBAN(永久追放)されたシリアルの可能性が有ります。
ネット上で不正に入手したシリアルコードも同様です。
■よくある質問(今までの本スレのテンプレをwikiに移行したものです)
ttp://bf2142.wikiwiki.jp/?%CB%DC%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
■BF2142スレ用クランタグ
[Vol234]
フレンドリスト0人や、VCはずかしぃ人、挙動不審な人、まったり強くなりたい人、
スレ住民と戦場を駆け抜けたい人、パライムでアッー!したい人、野良な人、
時間に縛られないクランを渇望してる人、
この機会にクランタグを付けてみてはいかがでしょうか?
TS、IRCもあるので質問等でも結構ですので気軽にどんどんJoinしてみて下さい。
(TS、IRC導入の強制はしてないので普段の「V」キーのVCでも十分OKです!)
IRCのチャンネルはフレンド鯖の#Vol189
■MAPロード中にフリーズする人へ
マイドキュメントのキャッシュを削除してもロード中にフリーズ(60%で?)する人はこれが参考になるかも
ttp://wagwo.com/bf2142/xp.html 2度手間はアレだから説明しとく。
インストールしたフォルダ
C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142の中にあるradial.cdbを削除って書いてあるわけだけど・・・
ちなみにツール→フォルダオプション→表示タブの[すべてのファイルとフォルダを表示する ]にチェックをつけ、
[保護されたオペレーティングシステムを表示しない(推奨)]のチェックをはずす。じゃないとファイルが見えない。
私の場合radial.cdbは別フォルダに移動してバックアップしておいた。
移動なり削除が済んだらフォルダオプションを元に戻して終了。
これで読み込むはずです。
■超基本セオリー@コンクエスト
・「旗」
このゲームの目的は「拠点」(旗が立っているので「旗」とも呼ばれます)を
取り合うことです。旗は保持しているチームの色になるので、
拠点を中立化・占拠することを「白旗にする」→「旗の色を変える」等と言います。
「旗元(はたもと)」とは旗が掲げられているポールのすぐ下のことです。
自軍の旗元に敵が侵入してきた場合、それはすなわち自軍の拠点が
敵に占拠されかけているということを意味します。可及的速やかに排除しましょう。
・なんで拠点が欲しいの
1)拠点の数が少ない場合、「チケット」(マニュアル参照)が自然に減少します。
すなわち、あなたのチームは(誰も死ななくても!)自動的に負けに近付くのです。
2)特定の拠点の近くには一定時間ごとに兵器が出現します。
マップによっては戦況を左右する強力な役割を担うものもあり、
そのような拠点をどちらが取るかで勝敗が決まることも珍しくありません。
3)兵士が死亡した場合、自軍の保持している拠点から再出撃を行います。
拠点の数が多ければその分だけ戦術の幅が広がります。
・「湧き待ち」
ゲーム開始時や死亡した後、あなたは自軍の保持している拠点(出撃画面では
白い丸で表されています)か、自分の所属している分隊の隊長(緑色の丸)の
すぐ近くを選んで出撃することができます。
ここですぐに出撃せず(湧かず)、隊長からの指示があるまでしばらく待つのが
「湧き待ち」と呼ばれるものです。
・なんでそんなことするの?
隊長がどこか敵の/中立化されている拠点にFAVで突っ込む→旗本に入る→
分隊員みんなが一斉にマップ上に出撃→拠点をあっという間に占拠→(゚д゚)ウマー
……といった展開が望ましいからです。
特にチュニス・ベオグラード・ジブラルタルといったマップでは
ゲーム開始直後にこれができる分隊員の数で勝敗が決まると言っても
過言ではありません。
■超基本セオリー@タイタン(改) サイロとミサイル編その1
タイタンモードはミサイル飛ばしてなんぼ。敵のミサイル発射を阻止してなんぼ。
・サイロ(ミサイル)殺しって何?
タイタンの位置によってサイロから発射されるミサイルがタイタンに
当たったり当たらなかったりします。
発射されたミサイルはまず真上に一定の高度まで上昇してから目標の
タイタンに進路を変えます。このミサイルの軌道を利用してミサイルが
タイタンに当たらないようにすることができます。
通常はサイロにタイタンを寄せればミサイルを回避できますが、
マップによっては回避できないこともあります。
寄せれば回避できるマップ:SIDI,Taiba,Suez,Tampa
寄せても回避できないマップ:Minsk,Verdun(4番サイロ以外),Bavaria,Remagen
特殊なケースとして”[自軍タイタン]-[敵タイタン]-[サイロ]と直線上に並べ”
敵ミサイルを無効にする方法もあります。
サイロとタイタンの位置関係によって下記の5つの状態が発生します。
ア)両軍に当たるサイロ
イ)敵タイタンには当たるが、自軍タイタンに当たらないサイロ
ウ)敵タイタンに当たらないが、自軍タイタンには当たるサイロ
エ)敵タイタンにも自軍タイタンにも当たらないサイロ
オ)特殊:[自軍タイタン]-[敵タイタン]-[サイロ]と直線上に並んでて、
ミサイル軌道上の敵タイタンが壁になってくれるケース。イと同じ状態。
[補足]
ア)普通はこれ。
イ)自軍のタイタンには当たらないので取られてもまあ平気だが、取ってないと損。
ウ)無理して取っても敵のタイタンには当たらないのでチームに余裕があれば。
エ)ここに行く兵士に期待してはならない。
オ)司令官次第の高等戦術。成功率は低め。
[サイロの優先順位]
ア>>>イ,オ>ウ エ=意味無し(基本放置だがそのサイロに沸く兵器が必要なら取る価値もあり)
イ,ウ,オの優先順位は戦況によって異なるため、司令官、隊長の指示に従う。
■超基本セオリー@タイタン(改) その他
・ゲーセンって何?
タイタンガンのこと
・ゲーセンの注意事項
味方を誤ってTKしないようにマップをしっかり見て撃つべし。
自軍のシールドが剥がれた後はスポット(Qキーの敵発見)は原則しない。
スポットをすると タイタン内にいる連中のミニマップの表示が崩れるバグがあり防衛がやばいやばい。
これが守れない兵士はキック投票が行われるか、銃殺刑。
・シールドバグって何?
タイタンのシールドが剥がれないバグです。
すぐにマップ投票が始まりますのでPageUpで賛成してください。
・コンソールがいつの間にか壊れてる!!!
コンソールは直接ダメージを与えなくても破壊できます。
1番コンソは3番入り口のシールド、2番コンソは4番入り口のシールドを
工兵ロケットかパイラムで撃つと約13発で破壊できます。
3、4番コンソールは手榴弾約13個を外から投げ込めば破壊できます。
よって、防衛側はコンソール付近や通路だけで守っていても効果はありません。
敵にフロアを制圧されないことが防衛の基本です。
攻め側は、敵の守備体系によって、コンソの攻め方が変わります。
・コアの破壊方法
RDXで爆破が一番早く確実だが、TKしない、TKされないように注意。
パイラムならコアの光ってる部分を撃つべし。
コアに入ることが難しい場合は外からアサルトロケット。一人だと微力だが
数人で撃てばぼちぼち削れる。
Volの人が秘密基地の2142監視botを作ったみたいだ
これはフォローするしかないね!
http://twitter.com/hk2142bot Now available 'JPN HIMITSUKICHI a TiI (1/48)', 'JPN HIMITSUKICHI b CqI (24/64)'
updated:02/22 21:30 Powered by GAME-MONITOR.COM #hk2142bot
前スレでいろいろな長編攻略法「ESP CLARK-12 RDX」活用術、「スモークグレネード」活用術、
「多くの人がしないが、したほうがよい行動」「現状でベストなアンロックの私案 」などを書いてきた者です。
前スレの最後でウォーカー対ウォーカーやその他に関し、私が質問したところ、いろいろな参考になることが聞けました。
このゲームは発売日に買い、現在は准将でありながら、初めて知った知識も多いです。
今まで少しでも削って味方に貢献できればと思い、敵がアクティブディフェンスを使用中も、
工兵ミサイル・レールガンなどさまざまな攻撃をしてきましたが、まったく無駄な攻撃で
死体の山を築いてきたことを情けなく、恥ずかしく思います。
ただ自分が兵器に乗っている際に、アクティブディフェンスを使用中も
ダメージを受ける攻撃もあった気がしたので、その関係がよくわかりませんでした。
ウォーカー対ウォーカーに関し、時間をかけていろいろ検証してみましたので、公開したいと思います。
(アクティブディフェンス無効の攻撃については別の機会に載せます)
まず意外な事実(私以外のプレイヤーには常識?)ですが、ウォーカー対ウォーカーにおいて、
ダメージを与えられる有効な攻撃は、「運転手の赤外線ミサイル(右クリック)」のみとなります。
「運転手のガトリング(左クリック)」、「砲撃手の対空・対人マシンガン(左クリック)」はいくら撃っても
ダメージ0ポイントで、1ポイントさえも削ることができないということです。
「砲撃手のEMP赤外線ミサイル(右クリック)」は言うまでもなく0ポイントです。
つまり、基本的には「運転手の赤外線ミサイル」だけを撃てばよく、その他の攻撃は無駄となります。
自分だけでなく、相手のウォーカーからも「運転手のガトリング」「砲撃手の対空・対人マシンガン」を
こちらに向けて撃ちまくってくるので、今まで1ポイントでも多く削ろうと、
自分からも撃ちまくっていましたが、この行動はまったく無駄だったということです。
また念のため書きますが、「運転手のガトリング」「砲撃手の対空・対人マシンガン」で、
ウォーカーの弱点の足、股間の通風孔を狙ってもダメージは0なので、攻撃するだけ無駄となります。
もちろんウォーカー戦におけるウォーカー砲撃手の存在が無駄というわけではありません。
「EMP赤外線ミサイル」は直撃すると相手のウォーカーの動きを止め、砲塔も動かなくなることはご存知でしょうが、
効果はそれだけでなく、「EMP赤外線ミサイル」は相手ウォーカーのアクティブディフェンスを無効化できる模様です。
つまり相手がアクティブディフェンスを使い、攻勢に出たら、砲撃手は「EMP赤外線ミサイル」で対抗すると、
すぐにアクティブディフェンスを解除できるということになります。
ウォーカー砲撃手は「砲撃手の対空・対人マシンガン」で敵兵士(特に工兵)の排除を最優先にしつつ、
タイミングを見て「EMP赤外線ミサイル」を敵ウォーカーに当てると、対ウォーカー戦に貢献できることになります。
次に「赤外線ミサイル」の解説となりますが、この武器は全部で80発あります。
ただし命中精度は高くなく、胴体の左右から交互に発射されます。
自分のウォーカーは横移動はおろか、前後移動でも弾が大きく外れたりします。
そのため敵に当てるためには自分が止まっていないと、ほぼ命中しないと思います。
「赤外線ミサイル」の特徴ですが、4連発するとオーバーロードでしばらく使えなくなります。
次に4連発を使うまでに約6秒待たなくてはなりません。あせって5秒くらいで撃とうとすると、
3連発でオーバーロードして撃てなくなり、1発分が丸損となりますので注意が必要です。
ちなみに画面の右下のメーターで、オーバーロード状態を確認することができます。
ただ画面右下を見ていると、敵ウォーカーや敵兵士、特に隠れた工兵からの防御がおろそかになるので、
画面中央から目を離さず、6秒を頭で数えるのがおすすめです。
2142
まだやってる人いるんだね。
俺もインストールしようかな。
ボイチャとか使ってる人まだいる?
この赤外線ミサイルをどのように使うと一番効率がいいかも検証しました
オーバーロードを起こさないようにメーターに注意しながら1発ずつ1分間発射する→38発
オーバーロードを起こさないようにメーターに注意しながら2連発で1分間発射する→36発
オーバーロードを起こさないようにメーターに注意しながら3連発で1分間発射する→33発
4連発を6秒おきに1分間発射する→36発
ずっと右クリックを乱打しまくりで1分間発射する→47発
右クリックを押したまま1分間発射する→49発
※ただし1分直前に駆け込みで撃てるだけ撃つことは禁止とする
これを見ると1分に撃てる弾の数は意外や意外、
押しっぱなし>乱打>単発>2連発・4連発>3連発 となります。
つまりオーバーロードになると回復に2倍時間かかるというようなペナルティはまったくありません。
単発はタイミングを計りつつ、好きなときに弾を比較的多く撃てるのが、一番のメリットとなります。
しかし「赤外線ミサイル」は精度が悪く、基本的に自分が止まった時でないと、ほとんど命中しません。
そのため1発ずつを有効に使うにはほとんどの時間止まっていなければならず、
格好の敵ウォーカー、工兵の標的となります。そのため単発の使用はお勧めできません。
2連発は有力な使用法の一つと言えます。メリハリのある攻撃と防御ができ、
敵ウォーカーがタイミングを見計らって、アクティブディフェンスを使用した際に、
こちらの無駄撃ちのリスクを分散することができるのがメリットです。
しかし、精度の高い攻撃をするには3秒に1度は静止しなければならず、
ダメージを受ける可能性が高くなります。
3連発は中途半端で、撃てる弾の数も最低なので、論外となります。
4連発は一番のお勧めとなります。遠くのウォーカーにも1発くらいはまぐれで当たることもあるし、
「赤外線ミサイル」を撃つことのできない6秒間は敵の攻撃回避移動に専念できます。
乱打は打てる数が2番目に多いのですが、乱打の衝撃によりマウスの標準がずれまくり、
使い物になりません。また自分がずっと止まっていない限り、攻撃を当てるのはきわめて困難です。
押しっぱなしは一番弾を撃つことができ、標準も比較的安定するので、場合によってはありかと思います。
自分が動いているとなかなか相手のウォーカーにも当てられませんが、接近戦でしかも初心者相手とか、
相手のウォーカーは倒せる寸前なのでとにかく弾数がほしい、というときはありかもしれません。
オーバーロードになると回復に2倍時間かかるというようなペナルティがあるなら、
4連発や押しっぱなしはありえないのですが、そのような仕様はまったくないので、
結論として、私見のお勧めとしては下記となります。
4連発>押しっぱなし>2連発>乱打>単発>3連発
実戦におけるウォーカー対ウォーカー戦の方法を書いてみようと思います。
まず武器で敵のウォーカーのどこを狙うかですが、2台のウォーカーを接近させていろいろ検証してみましたが、
結果的に体のどこを狙おうと平均15ダメージで、足や股間の通風孔攻撃によるダメージ増量はありませんでした。
つまり中距離戦においても接近戦においても的の大きな胴体を攻撃すればOKという結果です。
基本パターン
まず、敵ウォーカーに遭遇したら、自分のウォーカーをとめて「赤外線ミサイル」を4連発し、
その後の6秒間は防御に回り、建物等に隠れたり、隠れるものがなければ
シフトを押しながらすばやく横方向に逃げ回ります。
6秒後に相手がアクティブシールドを使っていないようなら、再び「赤外線ミサイル」を4連発し、
次の6秒間は移動して回避に回るという繰り返しです。
今まで書いてきたからわかると思いますが、敵ウォーカーの「赤外線ミサイル」「EMP赤外線ミサイル」以外は
いくら弾が飛んでこようが、一切恐れる必要がありません。
注意すべき点とすれば、ダメージをあたえたウォーカーを追いに敵勢力圏内に入ることは極力しないことです。
自分のウォーカーは「II-29 Motion Mine」1個で致命傷を負いかねません。また敵勢力圏内に入るほど、
自分も攻撃しやすいのですが、敵も攻撃しやすく、工兵のミサイル・パイラム、光学迷彩+RDXの偵察兵に
倒される可能性が、圧倒的に高くなります。
こんなわけで、逃げ出したウォーカーは広々とした兵器マップや中立地帯での攻防でない限り、追うのもやめましょう。
一番難しいのは自分のアクティブディフェンスをいつ使うかです。
なおアクティブディフェンス有効時間は約5秒で、次に使えるのは切れてから約12秒後となります。
敵のウォーカーからのミサイル攻撃をみて使うのも手ですが、pingの遅れの影響もあるだろうし、
中距離以内の接近戦では敵の「赤外線ミサイル」を目視してから使うような余裕などありません。
また注意するのは敵ウォーカーの「赤外線ミサイル」以外だけでなく、
工兵のミサイル、警告音も鳴らないパイラムもありますので、
この質問に関するいつでも通用する解答はないのが現状です。
一つの解答としては、警告音が鳴ったら素直にアクティブディフェンスを使い、
使うことのできない12秒間はできるだけ動き回ること。これが単純ですが正解だと思います。
ほかの解答としては、戦いの最中に相手のレベルを判断して決断するのもあるかもしれません。
もし相手のウォーカーの運転手が、こちらに向けて「ガトリング」を連射し、数秒に一度、
「赤外線ミサイル」が飛んでくるようなら、特に作戦もなくマウスの左右クリックを
押しまくっているだけの初心者ということになります。
敵からの単発の「赤外線ミサイル」は動き回っていればあまりあたらないので、
こちらが攻勢に出るときにアクティブディフェンスを使うのがいいと思います。
もしガトリングを一切使用せず、毎回4連発や2連発で動き回るような敵ウォーカーでしたら、
システムに習熟し、自分なりの作戦を持って攻撃しているかなりの強敵と思います。
できれば敵の攻撃の周期を考えた上で、アクティブディフェンスを使用しましょう。
距離があるようでしたら、ミサイル攻撃をみてからアクティブディフェンスを使うのもありだと思います。
長い文章を読みたくない人へのまとめ
ウォーカーには運転手の「赤外線ミサイル(右クリック)」しか効きません。
敵ウォーカー遭遇!ミサイル先制4連発→アラートがきこえたらアクティブディフェンスを使いつつ、6秒間逃げ回る→
6秒たち、敵ウォーカーがアクティブディフェンスを使用していなければ再度とまってミサイル4連発→
再度歩き回り6秒間敵攻撃を回避する→アクティブディフェンスを使いつつ、自分は止まりながらミサイル4連発→
再度歩き回り敵攻撃を6秒間回避する・・・を繰り返す。以上投稿終了。
>>17 乙であります!!
兵器全般はちょっと遠慮してましたがチャレンジしてみようと思いました
BF3のEndGameのパケ絵?みたいなの見ても未来っぽい感じはあまりないな
2143は単品なのだろうか
つか出るんだろうか
久しぶりにやろうかとインストールしてるんだけど、
なかなか大変だな。
1.51パッチが2種類あるとか…
うまくいかないから1.25→NS→1.4→1.5→1.51とかまで試してしまったよ。
バトルフィールド2142、6周年記念投稿 武器ダメージ一覧表
ついに本日バトルフィールド2142の6周年となりました。
昨日の投稿にて、アクティブディフェンス無効の攻撃があると書きましたが、
どの攻撃がアクティブディフェンスしていてもダメージを受けるか、また
どの武器が戦車やウォーカー等の重車両に対しても有効かなどを徹底検証いたしました。
対地上兵器戦
重車両は「A8 Tiger」「Type 32 Nekomata」「L-5 RIESIG」「T-39 BOGATYR」
「AVM-2 Groundhog」「BTR-4 ROMANOV」「GOLIATH」とする。
軽車両は「MK-15 Bandit」「UAZ-8 Ocelot」「TYPE-36 HACHIMOTO」とする。
レベル6
重車両にも有効で、敵のActive Defenseの使用に関係なくダメージを与えられる
兵士:司令官「軌道砲撃」、偵察兵「RDX DemoPak」、工兵「II-29 Motion Mine」
兵器:「ゴリアテ モーションマインランチャー(運転手) 」
レベル5
重車両にも強力なダメージを与えられるが、敵にActive Defenseを使われるとダメージ0
兵士:工兵「Mitchell AV-18」「Sudnik VP」「Pilum H-AVR」「Mitchell SAAW 86」
兵器:「Rorsch Mk-S8」「ウォーカー 赤外線ミサイル(運転手)」「戦車 主砲(運転手)」
「ハチモト TVミサイル(砲撃手)」「戦闘機 対空ミサイル(運転手)」「戦闘機 TVミサイル(砲撃手)」
レベル4
重車両にもかすかに削れるので、余裕と隙があれば使用する。Active Defenseを使われるとダメージ0
兵士:全員「FRG-1(手榴弾)」、突撃兵「PK-74 AR-Rocket」、援護兵「ESP CLARK-12 RDX」
兵器:「APC モルタル砲(砲撃手)」「Assault Pod」
レベル3
対人と軽車両には有効だが、重車両にはダメージ0なので使わないこと
兵士:全員「P33 Pereira Takao」「T20 Morretti」、隊長「SD-8 Accipiter」、
偵察兵「SR4 Park 52」「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」「Lambert Carbine」、
突撃兵「SCAR 11」「Krylov FA-37」「Baur H-AR」「Voss L-AR」「Herzog AR-Shotgun」、
工兵「Turcotte Rapid SMG」「Malkov RK-11」、
援護兵「Bianchi FA-6」「Shuko K-80」「Ganz HMG」「Clark 15B」「A12 Enforcer Sentry Gun」
兵器:「Rorsch Kz-27」「ウォーカー ガトリング(運転手)」「ウォーカー 対空・対人マシンガン(砲撃手)」
「戦車 マシンガン(砲撃手)」「APC マシンガン(運転手)」「APC マシンガン(乗客)」
「FAV マシンガン(砲撃手)」「ハチモト オートキャノン(運転手)」「ハチモト グレネードランチャー(砲撃手)」
「ゴリアテ 対人ショットガン(運転手)」「ゴリアテ オートキャノン(2,5番乗客)」「ゴリアテ マシンガン(3,4番乗客)」
「戦闘機 キャノン(砲撃手)」「輸送機 オートキャノン(2,3番乗客)」
レベル2
対人のみ有効
兵士:全員「BJ-2 Combat Knife」、偵察兵「APM」、突撃兵「AED-6 Defibrillator」
兵器:なし
レベル1
対人にたいしてもダメージは0
兵士:司令官「EMP攻撃」、突撃兵「SG-34 Grenade」「CM3-N Rader Grenade」、
工兵「II-14 EMP」「MMB-5 Motion Mine Balt」、援護兵「V5 EMP Grenade」
兵器:「APC EMPグレネード(運転手)」「ウォーカー EMP赤外線ミサイル(砲撃手)」
備考
・レベル6の攻撃にActive Defense使用で軽減効果があるか不明。
・ウォーカーの通風孔はレベル3の攻撃でも通用しますが、部位の例外なのでもちろん重車両とします。
・「Assault Pod」はビーコンやAPCから出撃する例のものです。
・一部は同様の武器からの推測に基づくところもあります。おかしいところがあれば指摘願います。
特にハチモトとゴリアテは1人で検証しにくいので変更があるかもしれません。
・兵器の武器名は正式名がありませんので、英語WIKIや公式サイトなどから訳したものを書いてみました。
問題があるようなら、変更願います。
対固定砲台「Rorsch Mk-S8」「Rorsch Kz-27」
レベル4
一撃で破壊に結びつくダメージを与えられるもの
兵士:工兵「Mitchell AV-18」「Sudnik VP」「Pilum H-AVR」
兵器:「Rorsch Mk-S8」「戦車 主砲(運転手)」「ハチモト TVミサイル(砲撃手)」「戦闘機 TVミサイル(砲撃手)」
レベル3
数発で破壊できるほどの強力なダメージを与えられる
兵士:司令官「軌道砲撃」、全員「FRG-1(手榴弾)」、偵察兵「RDX DemoPak」、
突撃兵「PK-74 AR-Rocket」、工兵「Mitchell SAAW 86」、援護兵「ESP CLARK-12 RDX」
兵器:「ウォーカー 赤外線ミサイル(運転手)」「APC モルタル砲(砲撃手)」
「戦闘機 対空ミサイル(運転手)」「Assault Pod」
レベル2
わずかにダメージを与え、削ることができる
兵士:該当なし
兵器:「Rorsch Kz-27」「ウォーカー ガトリング(運転手)」「ウォーカー 対空・対人マシンガン(砲撃手)」
「戦闘機 キャノン(砲撃手)」「輸送機 オートキャノン(2,3番乗客)」
※「輸送機 オートキャノン」のみレールガンの正面からだとまったく削ることはできません。
レベル1
機体に攻撃してもまったくダメージを与えられないもの
兵士:その他すべて
兵器:その他すべて
まとめ:一撃必殺系の攻撃には弱く、ついで爆発系の攻撃に弱い、後は兵器の強力な砲撃のみ有効で、
通常の銃ではもちろんノーダメージ。(意外なところでは「戦車 マシンガン(砲撃手)」も0ポイントです)
※ハチモト、ゴリアテは検証不足で、追加があるかもしれません。
対空戦
レベル4
Active Defenseの使用に関係なくダメージを与えられる
兵士:司令官「軌道砲撃」、偵察兵「RDX DemoPak」、工兵「II-29 Motion Mine」
兵器:「ゴリアテ モーションマインランチャー(運転手) 」
※ただし実質的には該当攻撃なし
レベル3
強力なダメージを与えられるが、Active Defenseを使われるとダメージ0
兵士:工兵「Mitchell AV-18」「Sudnik VP」「Pilum H-AVR」「Mitchell SAAW 86」
兵器:「Rorsch Kz-27」「Rorsch Mk-S8」「ウォーカー ガトリング(運転手)」「ウォーカー 赤外線ミサイル(運転手)」
「ウォーカー 対空・対人マシンガン(砲撃手)」「戦車 主砲(運転手)」「戦車 マシンガン(砲撃手)」「ハチモト TVミサイル(砲撃手)」
「戦闘機 対空ミサイル(運転手)」「戦闘機 キャノン(砲撃手)」「戦闘機 TVミサイル(砲撃手)」「輸送機 オートキャノン(2,3番乗客)」
レベル2
かすかに削れるので、余裕と隙があれば使用する。Active Defenseを使われるとダメージ0
兵士:全員「FRG-1(手榴弾)」「Assault Pod」、突撃兵「PK-74 AR-Rocket」、援護兵「ESP CLARK-12 RDX」
兵器:「APC モルタル砲(砲撃手)」
レベル1
ダメージが0の攻撃
兵士:全員「P33 Pereira Takao」「T20 Morretti」「BJ-2 Combat Knife」、隊長「SD-8 Accipiter」、
偵察兵「SR4 Park 52」「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」「Lambert Carbine「APM」」、
突撃兵「SCAR 11」「Krylov FA-37」「Baur H-AR」「Voss L-AR」「Herzog AR-Shotgun」「AED-6 Defibrillator」
工兵「Turcotte Rapid SMG」「Malkov RK-11」、
援護兵「Bianchi FA-6」「Shuko K-80」「Ganz HMG」「Clark 15B」「A12 Enforcer Sentry Gun」
兵器:
「APC マシンガン(運転手)」「APC マシンガン(乗客)」「FAV マシンガン(砲撃手)」
「ハチモト オートキャノン(運転手)」「ハチモト グレネードランチャー(砲撃手)」
「ゴリアテ 対人ショットガン(運転手)」「ゴリアテ オートキャノン(2,5番乗客)」「ゴリアテ マシンガン(3,4番乗客)」
備考
・対空レベル4の攻撃は非現実的で、地表近くをホバリング、敵が乗車する前に爆発物を仕掛けるなどしないとだめなので、
現実的にはひとつも該当がありません。
・対空レベル3も現実には当てるのが難しかったり、砲塔が上を向かないなどのものが多いですが、
あくまでも敵がホバリングや低空飛行をしていることを前提とします。
・ハチモト、ゴリアテでの検証は不足がありレベルの変更があるかもしれません。
以上6周年記念の長編投稿終了
書き終えた後に思い出したが、対地上兵器・対固定砲台・対空すべてにおいて、
アクティブディフェンス無効の最高レベルの攻撃として、
飛行機やFAVでの体当たりがありましたかね。
またタイタン砲を入れるのは忘れていたようで、分類が必要です。
この前のセールで買ってアカウント作れないってEAにメールした返事が来ていた
またセールがあったときに同様の質問が出ると思われるので転載
> 返答が遅くなり申し訳ございません。
> 只今、多くのお問い合わせを頂いており、対応が滞っております。ご容赦ください。
>
> お問い合わせの件ですが、「BF2142」のアカウントには、現在のEAアカウントではなく
> 旧EAアカウントであるCSN(クラシックスクリーンネーム)が使用されています。
> 本来であれば、ゲーム起動時のランチャーからのログインは、このCSNで行うのですが、
> お客様がCSNをお持ちでは無い場合は、新規でCSNを作成して頂かなくてはなりません。
>
> ただ、現在はEAの公式サイト上からは旧EAアカウントであるCSNが作成できないため
> お手数をお掛け致しますが、以下のサイト「Pogo.com」にてCSNを新規作成のうえ
> 「BF2142」へのログインをお試し頂くようお願い致します。
> ※「Pogo.com」は弊社「Electronic Arts」の関連企業です、ご安心ください
>
> <Play Free Online Games | Pogo.com>
>
http://www.pogo.com/ >
> <CSN:登録手順>
> 1.「
http://uk.pogo.com/action/pogo/lightregview.do」に接続します
> 2.「Screen name」にOriginIDを入力します
> 3.「Password」にEAアカウントでご利用のパスワードを入力します
> 4.「Re-enter password」に再度EAアカウントでご利用のパスワードを入力します
> 5.「Gender」で性別を選択します
> 6.「Date of birth」で生年月日を選択します
> 7.「Country」で国(Japan)を選択します
> 8.「E-mail」にEAアカウントでご利用のメールアドレスを入力します
> 9.「Security Key」で画像に表示された文字列を入力します
> ※「Show new letters」をクリックすることで画像を変更できます
> 10.「EA’s Privacy Policy」and「Terms of Service」をご熟読のうえ、Acceptをクリックします
> ※CSNのパスワードには、「-」・「/」・「@」などの特殊記号は使わないようお願い致します
> ※CSNのパスワードには、半角のアルファベットと数字をご使用ください
> ※連続した数字(1234、9876など)、連続したアルファベットの使用は控えてください
>
> 以上、お手数ではございますが、ご確認の程よろしくお願い致します。
今日はどこに集合?
6周年おめ
俺もなんか書きたくなった
APC運用法(リスポン拠点):
乗る兵器に迷ったら、迷わずAPC乗ってけ。硬いし。
タイタンの基本マップはAPCをマップ中央辺りに持ってくと、
ポッド射出で各拠点に飛べる距離まで上昇するから、
APCが基地に放置してあったらどうぞ乗ってってくださいお願いします。
ポイントに置いてあるAPCは動かさんといてくださいお願いします。
敵に取られたら元も子もないけど。
飛べるマップ:
SIDI POWER PLANT 真ん中のわっか付近なら大体飛べる
SHUHIA TAIBA 真ん中の円筒形の付近
SUEZ CANAL 4番と5番サイロ間の5番よりの建物のある辺り?
VERDUN ウォーカーの湧く後ろ辺り?
他にあったっけ?
SUEZ CANALとVERDUNの飛べるポイントがはっきりしない。
SIDIは中央の2番サイロのまわりと4番の周りが高く飛べる
VERDUNはEUは高架くぐったあたりから飛べる
建物あたりにAPCもってくと2,5,1へすべて届く
PACは1番の壁、手前側で飛べる。くぐると飛べない
司令官は何していても、ほぼ解任請求をうけている気がしますが、なぜなのでしょうか。
前線で戦っても解任請求、スポット連呼しても解任請求、自陣に物資投下しても、
敵陣に砲撃しても解任請求。なら何をすれば満足?
そのプレイヤーと戦った時の今までの恨み?
それとも司令官ってねたみを買うほどそんなにおいしい役なの?(ポイント等)
司令官をしたことはありませんが、解任請求されたらショックでうつ病になりそうなので、
一度もしたことがありません。
解任請求の理由や司令官の魅力を知っている人は教えてください。
解任投票をされても
余程酷い司令官じゃなきゃ通ることは稀だから
気にせず司令官やって下さい。お願いします
分隊長は基本的に居ないよりマシ(最大数に達していないなら)
隊長が気に入らないなら抜けて別の分隊入ればいいし、最大数で無ければ自分が分隊作ればいい
単独で裏取り潜入に成功したらすかさず「INSキー」を押して隊長になり、臨時に分隊員を募集するのもいい
だが司令官はそうでない
司令官は馬鹿がやってると、チームメンバーの31人は抜ける事も別の司令官を作る事も出来ず
「解任投票」か「チーム移動」か、「サーバー移動する」しかない
つまりそのチームで遊びたい場合には「解任投票」もしくは「キック投票」以外できない
しかも他の優秀な司令官(が出来る人)が司令官をやろうとしているかもしれない
でもその馬鹿司令官がやってると良司令官は就任出来ない
=馬鹿な奴が司令官やってるより、良司令官がいつでも司令官を開始出来るぶん、馬鹿司令官なら居ないほうがマシ
逆に外人には「自分が司令官マーク付けて遊びたい」ってだけで解任押してるアホも居るので
思い当たるフシが無いなら解任無視して司令官やってればいいと思う
(こういうのは次ゲームで司令官になったと思ったらジープやWKに乗って最前線に特攻して誰よりも早く死んでたりする)
あとトリビア的なものだが、無能司令官でも解任押された途端に仕事を始める奴もたまに居るので
「仕事しろ」的に解任押すのもアリ
>>37 昔からだが解任要求は気にするな
と 言うか良司令官に解任して
司令官自ら辞任後に別のが付いて形勢逆転など良くある話
大体、司令官の仕事しているのを解任するのは
私利私欲の為に司令官コマンド使いたい者が多い
MAPによっては司令官の働き次第で完封できるし
逆に司令官が仕事しないと負ける確率が跳ね上がるMAPもあるし
人数少ない時は司令官も前線で戦いながら指令コマンド上手く使うのは有りだが
人数が多い時は後方で大人しく情報分析しとけと
外人は自分の上に物資がこないと解任投票するからwww
コンボイ司令官かっこいいよ〜
バトルフィールド2142 6周年記念投稿第2弾
前スレからレア装備の活用法使用法として、
「ESP CLARK-12 RDX」「CM3-N Rader Grenade」「SG-34 Grenade」を書きましたが、
おそらくで今回で最後(これ以上ネタ武器・装備がないので)となりますが、
「Gruber 5 Stabilizer」「DS-22 スナイパーデコイ」を書いてみます。
「Gruber 5 Stabilizer」はたいした記事ではなく、1つのみ紹介します。
しかし「DS-22 スナイパーデコイ」はその可能性を改めて知り、
ぜひともアンロックしたいと思うようになると思います。
使用者が稀な装備の活用術その3、「Gruber 5 Stabilizer」編
突撃兵ほどではないにしろ、偵察兵の定番装備は爆発物2点のため、偵察兵の死体をあさってみると、
RDX DemoPak > APM >>> IT-33 Active Camouflage >>>測定不能>>> Gruber 5 Stabilizer > DS-22 位と思います。
他のプレイヤーを見ていると偵察兵をスナイパー(特に遠距離スナイパー)として使用しているにもかかわらず、
「RDX DemoPak」「APM」のコンビで持つ人が非常に多いのですが、これはナンセンスです。
何しろ「RDX DemoPak」と遠距離スナイパーの仕事は両立せず、最前線に行かないので、そもそも「RDX DemoPak」
を仕掛けることもできません。もしわざわざ遠路を往復し、仕掛けたとしても爆破作業はタイミングが命なので、
ずっとリモコンを持っていないと意味がありません。ライフルのスコープを覗いたまま、兼業スナイパーは
ほぼ無理な仕事です。
スナイパーのベスト装備は「APM」と「Gruber 5 Stabilizer」です。撃つ位置を決定したら、
まず寝首を狩られないよう、付近に2個「APM」を必ず設置します。
世の中のスナイパーの多くは「APM」を持ちながら、使わないままの人が多いのですが、
「APM」は敵ナイフ攻撃への保険のため、安全だと思っても必ず設置する癖をつけてください。
そして射撃の位置を変更する際は、gボタンで「APM」を回収し、再利用する癖をつけてください。
「Gruber 5 Stabilizer」は左シフトで何度でも使えますが、すべての射撃時に使うものではありません。
発動までに少し時間がかかるので、毎回使用していると命取りとなります。
使用するのは遠くでこちらに気がついていない静止した敵を一発必中で仕留める際、
わずかに見える敵の足や頭部を射撃する際、金網や鉄板の間を射撃、
ターゲットの小さい爆発物の解除射撃など、限定して使用するとこの装備の恩恵を受けることができます。
使用者が稀な装備の活用術その4、「DS-22 スナイパーデコイ」編
まず「DS-22 スナイパーデコイ」の使い方ですが、2パターンあるのでこれを覚えてください。
第一戦法
レーダー(主にIDS-1)などででの画面右上のマップに敵が写るのに、なぜかいないことを利用した攻撃。
第二戦法
レーダーにうつらないのに、なぜか敵がいて攻撃された。
この2パターンを使いこなせば、「DS-22 スナイパーデコイ」がアンロック必須の神装備に代わります。
なお「DS-22 スナイパーデコイ」は50mを超えると無効になると思っている方もいると思いますが、
そうではなく、50mを超えると本人・デコイともにレーダーに映るということで、
デコイから50m以上離れてもデコイは敵のレーダーに映り、有効のままなので安心してください。
使用法その1 第一戦法使用 お勧め度 2/5
基本使用法
武器 「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」推奨
装備 「DS-22 スナイパーデコイ」と「Gruber 5 Stabilizer」
その他 アーマーはどちらでもよい
これは「DS-22 スナイパーデコイ」の当初想定された使用法で、誰も思いつくと思うものです。
ただ偵察兵でもっともマイナーな装備である「DS-22 スナイパーデコイ」と「Gruber 5 Stabilizer」
を両方活用する点で、画期的ではあります。
まず最前線(敵レーダーが有効と思われる場所)の物陰(建物の角、廃屋、岩陰など)に
「DS-22 スナイパーデコイ」を設置します。そうしたら自陣に戻り、「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」を覗いて、
デコイにつられてくる敵兵士を待ちます。敵が直接デコイを目視してなくても、デコイに近づいている敵は
撃ったほうがいいと思います。なにしろデコイが壊されたら、再度最前線に仕掛けなければならないので。
先ほど書いたとおり、狙撃位置はデコイから50m以内にいなければならないことはなく、
100mくらい自陣側にいても、デコイが敵レーダーにはうつるので安全な場所から射撃しましょう。
「Gruber 5 Stabilizer」を使うと、この装備の練習にもなりますし、精度が上昇します。
ただ欠点としては、デコイを前線に置く前に倒されることが多い、敵が思ったより現れず倒す効率が悪い、
スコアは思ったほど稼げない、動く敵に対してはライフルを当てにくい、
わざわざ最前線に出て行って再度手前に戻るのに時間がかかるなどとなります。
あまりお勧めではありませんが、もっとも基本的な使用法なので、マスターしておきましょう。
使用法その2 第二戦法使用 お勧め度 4/5
高みの見物殺法
武器「Lambert Carbine」「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」どちらもあり
装備「DS-22 スナイパーデコイ」と「IT-33 Active Camouflage(NSアンロックTL-S1C推奨)」
その他 ライトアーマー推奨
はじめに、この作業がこなせるのは装備の組み合わせからもわかるように、
偵察兵全10アンロックをマスターした、エリート偵察兵のみとなります。
この戦法は先ほどと逆となります。まず前線ではない自陣側に「DS-22 スナイパーデコイ」を置きます。
そしてその後は光学迷彩を使いつつ、50m以内の最前線の建物の上や壁のくぼみなどに伏せて待機します。
こちらの存在は光学迷彩+デコイでほとんどの敵は気がつかないと思います。
(それでも気がつかれたときは、光学迷彩のまま自陣に戻り体力回復して仕切りなおししてください)
そんな中戦況を見つめ、こちらに気がついていない敵兵士が、自分以外の方向に走っていった、
または自軍兵士と銃撃を始めたら光学迷彩を解いて攻撃に出るチャンスです。
「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」を当てやすい胴体などに一度当て、それで死なないときは、
ハンドガンを乱射するとたいていは死にます。
「Lambert Carbine」を持ってきた場合は、その場所から銃撃してもいいのですが、
中距離以上だとなかなか倒せないので、ライトアーマーの機動力を活かして、敵の背後に接近して
「Lambert Carbine」を使うのがベストです。完全に背中を取ったときはハンドガンで倒すのもお勧めです。
ハンドガンは1ラウンド合計で4人殺傷するだけで、FIREARM EFFICIENCY PINの5ポイントが得られますので。
ただし敵を追う際はデコイから50m以上はなれると、レーダーに検出される危険があることは覚えておきましょう。
なお複数の敵を発見したときは、手榴弾を投げてから銃撃がベストと思います。
敵を倒した後は再度光学迷彩を使用し、建物の上などで次の獲物が来るのを鷹のように待ちます。
使用法その3 第一戦法使用 お勧め度 5/5
苦労せずに楽にまちぼうけ「APM」殺害法
武器「Lambert Carbine」「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」どちらもあり
装備「DS-22 スナイパーデコイ」と「APM」
その他 ヘビーアーマー推奨
まず敵レーダー(IDS-1)の飛び交う最前線まで「Lambert Carbine」を構えて出撃します。
「Lambert Carbine」でない場合は、「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」ではなく、ハンドガンを持ってください。
最前線手前(敵がたまに〜そこそこ現れる)に着きましたら曲がり角の手前に「APM」を2箇所設置してください。
その後「APM」の手前(味方陣営側)の目立たない場所に「DS-22 スナイパーデコイ」を設置します。
《 ◎ 》 または 《 《◎ こんな感じで
常識ではありますが、「APM」をほぼ同じ場所に2箇所設置すると、
1つ目の爆破時に2個とも誘爆する可能性があるので、ご注意下さい。 《《◎はダメ
注意点としては「DS-22」は「APM」と異なり、銃、手榴弾、ロケットでも壊されますので、
「APM」の付近かつ誘爆もしない、できるだけダメージを受けにくい場所に設置してください。
これですべて任務は終了で、あとは釣に引っかかる馬鹿な敵を待つのみです。
プレイヤーは上級者ほどレーダーを活用し、情報を信頼してしまうため、
敵を探しに駆けつけた敵兵士が引き寄せられ、通常の「APM」より倍以上敵が引っかかりやすくなります。
罠を仕掛けた後の行動は、味方陣営に戻り「DS-22 スナイパーデコイ」と「APM」をおかわり(再補給)しつつ、
安全な場所から「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」でしばらく攻撃しているのもOKですし、
デコイから50m以内の別の安全な場所で伏せながら「Lambert Carbine」と「手榴弾」で戦うのもOKですし、
同じ作業を繰り返し、ルアーに引っかかる馬鹿な敵の相手を永遠に繰り返すのもOKです。
この戦法のメリットは「APM」が自分が殺害されても有効ということです。
使用法その4 第一戦法使用 お勧め度 3/5
苦労せずに楽にまちぼうけ「RDX DemoPak」殺害法
武器「Lambert Carbine」
装備「DS-22 スナイパーデコイ」と「RDX DemoPak」
その他 ヘビーアーマー推奨
先ほどの応用となりますが、APMの代わりにデコイ周辺にRDX DemoPakを設置します。
その後は自陣に引き返し、遠くからデコイ周辺をリモコンを片手に見つめ、
馬鹿な敵が近づいてきたら、爆破します。
この戦法も通常のRDXの設置より、好戦的な敵が罠を知らないまま引き寄せら得る可能性が数倍高くなります。
デコイごと爆破でもいいのですが、もったいないのでできるだけデコイを囲まれた場所に隠し、
RDX DemoPakを囲いの外に目立たないように置き、爆風の影響を受けないようにすればベターとなります。
先ほどのAPMとの違いですが、メリットとしては複数人数を一気に倒せる可能性が高く、
爆破範囲も広く、数も一度に5個持てるのですが、デメリットとしては設置後も自由行動ができず、
爆破チャンスを逃さぬようリモコンを片手に構え、ずっと何もせずに待っていなければならない点と、
自分が倒されたらAPMとちがい計画失敗となる点です。
こんなわけで総合的にはRDX DemoPakよりも先ほどのAPM戦法をお勧めします。
使用法その5 第一戦法・第二戦法両方使用 お勧め度 5/5
1人で裏取り編
武器「Lambert Carbine」
装備「DS-22 スナイパーデコイ」と「IT-33 Active Camouflage(NSアンロックTL-S1C推奨)」
その他 軽快な移動が大切なので、能力は「SAB-1b」まですべて習得推奨、ライトアーマー必須
この戦術は偵察兵全10アンロックをマスターし、さらに能力も完全にアンロックした
最高エリート偵察兵のみがつかえる奥義となります。
この前スモークグレネードの活用法の中で、一人で裏取りする戦術を書きましたが、
それ以上に成功率は高いと思います。なにしろ光学迷彩で敵陣を突破できる確率が高く、
占領時は敵のレーダーにも映らないからです。
裏取りは2人いるとたいてい成功します。しかし1人だと中立化には成功しますが、
その後駆けつけた敵に倒され、裏取り失敗することがとても多いと思います。
その多くの原因は敵の陣営にもともとレーダーが置かれていることと、
復活して近くの拠点から駆けつけた敵が、「IDS-1」「Dys tek Pulse Meter」を持ってくることにも原因があります。
このゲームのアカウントを3つ持っているので、複数のパソコンでマルチプレイにログインして試しましたが、
この「DS-22 スナイパーデコイ」の効果は、「IDS-1」ではデコイしか写らないことを解説しましたが、
「Dys tek Pulse Meter」と「RD-4 Otus」を使用しているときは、なんと、本人だけでなく、デコイも検出されません。
つまり赤い◇マークが画面上に一切出ないので、どこにいるのかさっぱりわからないことになります。
まずはアビリティーMAX+ライトアーマーと光学迷彩を使用し、敵の最前線を走破してください。
前線を突破し大回りをしていけばたいていは敵に遭遇しません。
またたいていの敵はヘビーアーマーがデフォルトのため、こちらのスピードに追いつきません。
相手の拠点に着きましたら、まずデコイを旗本の物陰等に置きます。
そして自分はそれ以外のはなれた場所(もちろん占領できる場所)に伏せて隠れます。
このときのポイントですが、拠点を中立化するまではできるかぎり光学迷彩を使用しないで下さい。
光学迷彩は上位のTL-S1Cでも占領開始から占領完了まで持つほど長くは使用できません。
中立化に成功したら、ここからが本番ですが、敵の来襲に備え光学迷彩を使用します。
敵も慎重に入ってきますが、たいていはレーダーの情報を最優先にして向ってきます。
敵がデコイの場所に近づいてきたら、音のほとんど出ない手榴弾をなげてから「Lambert Carbine」で突撃します。
デコイ+光学迷彩+二重攻撃のため、強敵でない限りは倒せると思います。
その後は再度光学迷彩を使い、占領まで待てば任務完了となります。
以上で「DS-22 スナイパーデコイ」と「Gruber 5 Stabilizer」の長期特集は終了となります。
「DS-22 スナイパーデコイ」は思った以上に使えますので、ぜひともアンロックしてみてください。
使用者がいつのまにか増えていくことを、ゲーム中にニンマリ見守ってみようと思います。
もうレア使用武器・装備は出尽くしたと思いますが、あえて言えば、「Mitchell SAAW 86」
「MMB-5 Motion Mine Bait」「Herzog AR-Shotgun」「SD-8 Accipiter」といったところでしょうか。
現在はネタも特にありませんが、いい使用法が思いついたら、いつかまた投稿するかもしれません。
CqでもTiでもRDXでトばしてなんぼだろ
砂とかまったく形骸だ
久々にやったが楽しかった。
さすがに以前のように優秀な分隊員に囲まれて…という訳にはいかなかったが、
それでも十分楽しかった。
>>53 隊長!明日も参加してくれるでありますか!?
自分、今日はin出来なかったので明日は必ず参戦しますから!
いま日本人どれくらいいるのか確かめる為に顔合わせしようぜ
だらだらやってもしょうがないから1ラウンドだけな
日時:10月27日(土)21:00〜
鯖:[JPN]sakura server[vol]
設置物に関する質問
RDX APM センチュリーガン ビーコン レーダーその他ありますが、
場合によってマークが現れず、敵のものか味方のものか、
何秒か銃をのぞいていても判明しなかったりする気がするのですが、
いい判明方法があるのでしょうか。
レーダーに関しては右上のマップで波紋がうつっているかで判明していますが、
マークの現れないAPMはすべて伏せ歩きするか、
他のプレイヤーが無事に通過できるかで判断しています。
しかしセンチュリーガンは味方のものかと思ったら、攻撃してきたりするので、
今までに大きな損害を受けています。
とりあえず置いてある向きから、敵が設置したのか味方が設置したのか
推測して判断していますが、どちらとも解釈できる位置においてあったりして、
対策に苦慮しています。
いい区別方法やみなさんの対策を知れれば幸いです。
踏めばいい
ジャンプして通過する
爆発したら敵のAPM
通れたら味方のAPM
センチュリーガンて超強そうだな。
味方のセントリーガンもマップに表示されとるよ。
ケイン臭いなあ
APM
気にせず踏めばいい
踏んで誰かに起こしてもらうのが一番早い
セントリー
見たら壊す
最前線で戦えば、目の前にあるのは全て敵の千ちゃんだ
レーダー
セントリーやAPMはどうでもいいけど、
これだけはちゃんと壊していきたいね。
千ちゃん苦手
あいつ仕事し過ぎなんだもん
よ〜しパパ今日は嫁の冷たい目を振り切って
21時からサクラ鯖にinしちゃうぞ〜
22時じゃないとinできねえ
ガンダムオンラインしてた
>>64 1戦とは書いてるけど人が集まればその時間まで遊んでるさ
顔出してみようと思ったが、「ランクサーバー」のチェックをはずしても、
「参加者あり」のチェックをはずしても、すべてのチェックをはずしても、
リストに現れないので、顔合わせができなさそう・・・
さくら鯖、落ちてる
落ちてるね
どーすんだこれw
70 :
55:2012/10/27(土) 21:04:38.86 ID:Ji/hukYi
企画倒れすまんわー
しょーがないから気が向いた人は
[JPN]タグでもつけてLAST REFUGEあたりで遊んでね
>>70 PageUp
volタグ付けて遊びに行きます♪
Vol鯖たったな。
しかもLAST REFYGEが満員で入れない・・・
迷走しますな
建ったでー
サクラ鯖立ったお
やっぱ低pingは意味不な撃ち負けが無いからいいな
ベルグラード戦負けたけどたのしかったよー
自分の環境で10未満のpingを出せる能力があったとは知りませんでした
78 :
はっぴぃ:2012/10/27(土) 23:14:28.98 ID:wAVZZrUx
長文での考察を書いてくださっていた方
サクラ鯖の鯖缶に連絡をして頂いた方
SAAWで何度も殺してくれた方
皆様お疲れさまでした〜
また機会があったら遊びましょう♪
見てるかわかんないけど
鯖の中の人わざわざ有難うございました。
というか
鯖缶に確認もせず、他人に尻拭いをさせ
建ったら建ったで(おそらく)来てもいない
>>70は
ウォーカーお尻踏み潰しの刑やで
まあLAST REFUGEでJPNをつけた人を最低2人はみました。
その後LAST REFUGEは満員になってたし、集合場所が分散されたのかもしれません。
集まった感想ですが、プレイヤーの名前ではほとんどの人が日本人か判断不能でした。
人数は最大で7人くらいだった気がしますが、フレンドリーファイアありで
緊迫した戦いができたとお思います。ボンバーマンもいないし。
人数が少ないので、なかなかチケットが減らず、結局11時過ぎまでもつれこみましたが、
いい経験となりました。
bf3やってるけど久方振りにやりたくなってきたわ
上記にもあったけど、日本人の人口とかサーバーへの集まり具合とか今どんなもんかな
>>82 いつでもウェルカム♪
今まともに遊べるのがLASTREFUGE(cq)とDETHROCK(ti)くらい
毎晩日本人らしき名前は3〜4人見る程度
JPN付いてる人もいればいない人もいるから
もしかしたらもっといるかもね
ウォーカーはいつでも貴方の帰りをお待ちしています
n-
[ ゚д゚] <マッテルヨ
> >
>>83 追記で両方とも常時3〜40人は集まってるから好きな方を選んでね(はぁと
和鯖はサクラ鯖様が立ってますが普段は人が居ないであります
やはり人口は減ってるよなあ
外国サーバーだと大体一方的になってて面白くないけど、仕方ないよあ
thx
最新パッチのサーバー数が10もないとはおもわなんだ
発売から6年も経ってるからねぇ…
BF2なんかはまだまだ遊ぶのに困らないだけ鯖が立ってるの?
鯖落バグさえなければなぁ
発売6年経ってもいっこうに装備を覚えてくれない
装備のボタン位置を固定できないのも、悩みの種ですよね。
よくある組み合わせですが、突撃兵がAED-6 DefibrillatorとPK-74 AR-Rocketを持つ際、SCAR 11とKrylov FA-37の場合は、5がPK-74 AR-Rocket、
6がAED-6 Defibrillator、それに対しBaur H-ARとVoss L-ARの場合は、
5がAED-6 Defibrillatorで6がPK-74 AR-Rocketのため、気を使っていても肝心な場面で、ミスをします。使用する銃を固定している人はいいのでしょうが、場面と気分で使い分ける人間にとっては、厄介な問題です。
最近は「銃や服の形状の仕様で、この武器の場合は5で変更できない」などとこじつけてあきらめていますが。
改行がなぜかできず、前文が右に長くなりスミマセン
ところで武器、装備選択はみなさん(中級以上者にききたい)
キーボードの直押しですか、マウスのホイール転がしでしていますか。
自分は選択のスピード優先で、キーボードを見ないで、
大体の位置を想像して左手の指を伸ばしていますが、
たまに位置を誤ったり、前出のボタン固定できない問題が悩みの種です。
画面から目が離れるがキーボードを見ながら確実に押す、
自分のようにスピード最優先で画面を見ないでブラインドタッチする、
少し時間がかかるがマウスホイールのアイコンで確実に選択するなど、
どのようにしているか聞きたいです。
>>91 ブラインドタッチで3、4、5辺りは押せます
それでもたま〜にAEDを出そうとして救急弁当を持つ時もありますw
基本的にBaurオンリーなのでとっさのロケットなんかは見ながら6
余裕のある時はホイールで合わせたりしますな
AED、ロケットはマウスのサイドボタン
手榴弾がホイールの下に余ってるボタン
ナイフが左シフトで、ピストルがCキー、メイン武器はFキー
救急箱が唯一ホイール
に結局落ち着いた。
>>91 自称中級者ですが
壱から七までブラインドで押すよう心掛けてます。
まあ、ミスも結構あるのですが、その時はスポットでもして
潔くやられてますw
CODBO2がじきに出るというのに
2143はまだかいな
フルプライスの新パッケージで2142販売すればBO2を抜けるのではないか?
新作だと思ってくれるはず
全然今でも通用するよな
当時は、ウォーカーもそうだけど、光学迷彩とかコロコロとか千鳥とか
こんなの有るんだって関心したな
アンロックのみで限定的に3Dスポットとか情報共有できるのもよかったな。
一週間くらい前にテレビで
「世界に氷河期が訪れる」とかやってて、それを見て2142じゃんwって喜んでた俺ガイル
100年後にはウォーカーやホバータンクなんかも実践投入されてたりするのかね?
装備選択に関し、短時間の間にいろいろな回答ありがとうございました。
予想以上にこのスレッドには潜在人口がいるものだなあと実感です。
現在もプレイするのは猛者だらけの中、ブラインドタッチが主流ですかね。
自分も1から7はブラインドタッチで感覚的に使用し、
緊急性の薄いビーコンの8のみ目視して置いています。
ほとんどの場合ブラインドタッチでないと、一瞬にして勝負が終わってしまうので。
いろいろな兵科と武器をオールラウンドに使用しようと心がけているので、、
前出の突撃兵のボタンの押し違えなどはよくありますが、頭の中で
「今回5はロケット」「今回5はロケット」とずっと復唱していると、
ミスの頻度は少しマシになります。
しばらくプレイしていないと、ピアノなどの演奏と同様で、
武器のキーの場所や指を自然に移動する感覚を失うし、
また期間をあけると、マルチにインするのも異常な緊張と恐怖心ができてしまうので、
できるだけ毎日プレイするようにはしています。
(他のたまったゲームが消化できないので、これも問題ですが・・・)
また数人の発言だけでは判断はできませんが、ボタンカスタマイズ派は少数なのですかね。
自分の場合は、万が一外でプレイする機会があっても、キーボードやマウスを変更しても、
ユニバーサルに対応できるようにするため、デフォルト操作を通すようにしています。
マウスやキーボードのマクロ機能使用などは論外です。
マウスホイールでの武器の選択は、死んだ兵士から身ぐるみを強奪したときのみ使用し、
どんな武器を持っているのか観察しています。
BF3行ってて2142に帰って来た時は敵の装備を拾おうとE押してたり
メイン武器を構えようと1押したらナイフを構えたり
色々とグダグダだったわw
時々やってみるとフラグの投げ方忘れてるから困る
楽しいけど操作感やリズムはやはり古臭さを感じるね
たしかに手榴弾やESP CLARK-12 RDXの届く場所と軌道予測、
ナイフやAED-6 Defibrillatorのヒットする場所、
工兵ミサイルやTVミサイル誘導などは日々のプレイでの感覚、
積み重ねがすべてですかね、基本的に毎日大量に使い続ければ、
精度がどんどんあがり、プレイ期間をあけるとその感覚も失います。
対人SAAWだけは全然わからない
指の配置についての質問とアンケート
これはFPSの基本ながらも、ほとんど教わることのないことで、人にとっては新鮮な質問だと思います。
当たり前のことですが、パソコンのFPSの操作は、どのゲームもwasdの移動はほぼ共通です。
私はFPS全般を2003年くらいから今年くらいまで、ワープロのホームポジション
(左手の人差し指はF、右手の人差し指はJに置く)にてプレイしてきました。
つまりこのゲームにおいては前進・後退は薬指、左移動は小指、右移動は中指で、
「ダッシュ」はWの二連打です。ただし「しゃがみ歩き」の左Ctrlはこのままではできないので、
めったに「しゃがみ歩き」はしないか、zの「伏せ歩き」で代用していました。
この指の配置のメリットとしては、ワープロ操作と共通なので短期間で指がなじみやすいこと、
1,2,3,4,5を押す際に、使う指がワープロと同様なので、指の迷いや失敗が少ない、
6(副装備)、7(手榴弾)や8(ビーコン)キーにも届きやすいことだったとおもいます。
デメリットとしては小指の外側のキーがほとんど使いこなせないことでした。
しかしキーボード変更に伴い転機が訪れました。「Microsoft Sidewinder X4 Keyboard」
というゲーム用キーボードが在庫一掃セールだったので購入したところ、
なぜかw二連打での「ダッシュ」が認識できない糞仕様でした。(2個購入してもちろん2個とも)
もちろん最新ドライバをダウンロードして設定しようとしても項目がなさそうだし、
ゲーム内の操作変更でもこのトラブル解決の項目は見当たりません。
キーボードの再変更も考えましたが、金がもったいないので、何とかならないか考えているうちに、
指の配置の変更という案を思いつきました。つまりホームポジションから、左手を左にひとつずらし、
前進・後退は中指、左移動は薬指、右移動は人差し指、肝心の「ダッシュ」は左シフトで代用です。
はっきり言って矯正には非常に困難を伴いました。もちろん左利きを右利きに変更するほどの
困難ではありませんが、1ヶ月くらいは操作の違和感と慣れる時間がかかった気がします。
そして矯正した結果ですが、その後圧倒的にスコアが上昇しました。
このゲームにおける「しゃがみ」の重要さを認識したからです。
zの「伏せ歩き」だと移動速度が遅すぎるし、敵に急に遭遇した際、
「伏せ撃ち」だと1秒ほど弾がほとんど当たらなくなるのに対し、
「しゃがみ撃ち」だと自分の面積を縮小できた上で、弾も敵に当たるので、
緊急遭遇時の「立ち撃ち」や「伏せ撃ち」にくらべ、勝率が圧倒的に上がりました。
また上手いプレイヤーほど日ごろの移動や戦闘時に、
「しゃがみ」を多用しているなと実際のプレイを目撃してきたからです。
糞キーボード仕様のおかげで、逆にこのゲームが上達し、新たな可能性が広がったので、
いまでは矯正のきっかけとなったこのキーボードに逆に感謝しているし、愛用しています。
矯正期間中にインターネットでFPSの操作法や指配置を検索していたところ、
逆にこの指配置が主流なのでしょうか?そうだとしたら何でこんな指配置を思いついたの?
攻略本やサイトにこうすべきと書いてあった?自主的にこのほうが操作しやすいと思った?
1年前の私からするとこれはワープロルールと違う異端の指配置ですが・・・
長くなりましたが、みなさんはワープロホームポジション派?
一つ左に左手をずらしたFPSポジション派?私のようなどちらからの転向派?
理由やその操作のメリットやそのこだわりなども知りたいものです。
レスしていいすかね?w
>この指の配置のメリットとしては、ワープロ操作と共通なので短期間で指がなじみやすいこと
まずココの所からちょっと判らん人結構居ると思うよ。
文字打つ時のホームポジションとPCAゲームのWASDは別でしょ。
文字打つのはASDF、ゲームはWASD。別に使い分けに違和感は無かったな。
WASDでの操作がデフォなのに、ポジションずらしたらそりゃ操作しにくいし、戻したら操作感上がるのは当たり前だと思うんだけどな。
俺はマウス前方のサイドボタンに伏せ
後方のサイドボタンにしゃがみを振ってるし
WASDの移動に慣れすぎてて
右に1キーずつずらす人も居るみたいだけど
俺にはWASD以外の移動は違和感ありまくりだわ
能力と突撃兵のアンロックが終わって、
次にアンロックを進めるのは援護兵か工兵か。更にどのルートを優先するか。
まじ悩むー
BFは装備をパクってなんぼだからあんまり深く考えないでいいと思うよ
CqでもTiでも装備パクって万能感を味わう
突撃兵のアサルトライフルに慣れてると援護兵の玉の散ばりに我慢できなく
結局ショットガンに落ち着く
誰か動画あげてくれないかな〜
>>113 今も人いるのか安心した。
まだ先になるけど買ったら素人プレイ動画あげてやんよ
プラネットサイド2?と迷ってるんだよな〜
たまにBF2やるけどBF2142の後だとなんか物足りない
和鯖と人戻ってこいやー
117 :
UnnamedPlayer:2012/11/05(月) 23:01:01.97 ID:XhabfDD3
他の人のプレイ動画は面白いー!
動画のとり方とアップのやりかたが分からないや・・・
多少汚くなるけどmsi afteruburnerでもお手軽に取れるよ
さぁ、これから敵titanに乗り込むぞ!って時の緊張感!
爆破してからの脱出までのヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!。
楽しかったなぁ・・・
>>120 何時でも2142に戻って来ていいんですよ♪
未来に戻ってこいってのもちょっとおかしいけどw
本体インスコしたんだけど1.51パッチの場所がわからない
誰か教えてください
ありがとうございます
125 :
UnnamedPlayer:2012/11/06(火) 23:43:08.89 ID:MHC0cQJB
以前やってたんだけどまだ対戦できるくらい人いる?
BF3は飽きるな・・・
BF2142に戻ってきてもいいのかしら?
BF3糞ゲーすぎたよな
いっそのこと1942みたいに2142も無料にしてほしいな
て
113の動画を見た感想です
最後の成績が上位で、たまたま投げたような手榴弾が何度かヒットしているので、
何回かプレイして、いい時のをアップロードしたのかなとは印象を受けました。
また悪名高いボンバーマンの常連キャラには皆同じようにやられているという印象です。
良い点
・バウアーのヒットがなかなか安定していて、ヒット率もよく、セミもオートも
その場に応じて使いこなしていると思います。
悪い点
・バウアー以外の武器(手榴弾・回復キット・単発モードのバウアー)を
長時間歩いて持っていたりするので、普段敵の突然の顔合わせに弱い印象。
・敵前線で無警戒に走り回ることが多く、しゃがみ歩きをまったくしないので、
APM使いの中級以上プレイヤーからすると、ありえない大胆な立ち回り。
悪く言うと初心者的な無警戒な走り方が多く、普段はAPMに多数引っかかっている印象。
ふぁっく
いろいろ批判的なことを多く書いてしまい、後になり少し反省しています。
アップロードを萎縮する人が出てくることは本意ではありません。
私も他人のプレイを見て、いろいろ役に立つ攻撃法を知ることができ、勉強になります。
おそらく私がアップロードするにしても30回に1度のうまくいったものを、
アップロードするでしょうから、その点に関し、人のことは言えません。
ただ複数回見て、さらに気がついた点といえば、
・立ち撃ちばかりで、しゃがみ撃ち、伏せ撃ちを有効に使っていないこと。
・右上のマップを活用している形跡がまったくないこと。
・敵発見から武器の選択などのテンポが若干遅いことです。
現在の戦い方でもこの成績を残せていますので、この方は今後さらに強くなると思います。
健闘を祈りますと共に、戦地で会えることを楽しみに待っています。
>138
昔ほど人も居ないし、こうやって動画の細かいところまで指摘してくれるなら
逆にありがたいと思うよ、もう1年ほどやってないけど動画はあるから
俺もUPしようかな・・・
悪いところがあれば指摘してもらいたい
アップする動画ってたくさんあるとやっぱり良さげな動画探してUPするのは
普通そうなんじゃないかな。
どうもー、
>>113です。
色んな人が動画上げてくれたらいいなと思ってとりあず上げたんですけど、
思いがけず詳細なアドヴァイスを頂けて嬉しいです。感謝!
ちなみに動画は一発撮りだったんですけど自チームが押し込まれてたので
蘇生してたらなんか上の方にいっちゃった感じです。
で、チームは負けたけどラッキーと思ってそのまま上げましたw
>>83いってみたけど結局ボンバーマンばかりじゃないか
FFONで人がいる鯖あればそっちいくんだけどねー
この前LASTREBUGEに
ボンバーマンうざいからFFONにしてってメールしたら
悪い・・・そういう鯖なんだ・・・って帰ってきた
プレイ動画見たらもう一度やりたくなってきたなあ
144 :
83:2012/11/10(土) 06:53:31.75 ID:U4gPUyWI
>>141 折角帰って来て頂いたのに大変申し訳無いです
俺はタイタンばっかり行ってますがボンバーマン対策は半分諦めてます
毎回ほぼ決まった奴がやってくるし
ふとスコアを見るとやたらとkillを稼いでる奴だったり
そんな奴等には「ボンバーマンでしかスコアを稼げないnoob」
なんて言い聞かせるようにしてます
あ、負け犬の遠吠えとか言わないでw
中には[JPN]タグを付けてボンバーマンして来る人も居ますけど・・・
サクラ鯖様はFFonだったし人が常時集まれば
楽しいゲームが遊べるんですけどね
みんな帰って来ないかなー(チラッ
タイタンでボンバーマンでJPNつけてるってあいつだろ
あれはFF-ONでもボンバーマンだぞ
スナイパーが降ってきたて着地でドカンだ
日ごろのプレイでの現役准将のいまさらながらの質問
質問1
他人のプレイを見ていると、ゲーム中にTABを押して全プレイヤー一覧を見る方が多いですが、
皆さんは何のためにこの表を見るのでしょうか。私は以前さっぱり理由がわからず、
利用したことがなかったのですが、今年くらいになってからは下記のような理由で使っています。
1.自分が現在何位かを確認する。
2.現在のプレイヤー人数を確認する。
3.味方がどのような兵科で出撃しているかを知り、数に偏りがないような兵科を選ぶようにする。
4.フレンド登録したプレイヤーやにっくきのプレイヤーがどちらの陣営にいるか確認する。
5.敵や味方の身分を確認する。(アイコンが小さく文字も出ないので、准将以外は区別つきませんが)
6.敵に殺された際に、妥当な死かチートプレイヤーかを敵と自分のpingによって想定する。
このほかにTABを押している理由があれば、教えてください。
質問2
対戦中にどこか変なボタンを押してしまうのか、左手とマウスだけでも兵科や部隊の選択画面を
開いてしまうことがありますが、どのボタンでこの画面になってしまうのでしょうか?
また敵に倒されて、この兵科・装備選択画面中に味方の「AED-6 Defibrillator」で復活されることがありますが、
以前はこの画面の解除方法がわからず、この状態に陥ったとき、敵に必ず倒されていましたが、
通常の画面に戻るにはENTERということでいいでしょうか。マウス操作だけでは通常の画面には戻れませんよね?
質問3
現在准将以上の身分ってないのでしょうか。プレイ中のTABでは准将以上のアイコンを見たことがありませんし、
今年の夏以降にようやく准将になった自分は、今まで一度もこれ以上の身分になったことがありませんが、
単に成績不足なのか、それともEAの公式サーバーなどの関係で、現在ではこれ以上の身分にはなれないのでしょうか。
もしこれ以上の身分が現在はないのなら、それはいつからで、どのような理由から?
質問4
対戦中にプレイヤーの名前がオレンジとかカラフルの文字の人が稀にいますが、これは何でしょうか。
司令官の色とも違いますが、この方はどのような理由や存在なのでしょうか。
質問5
准将が今更ながらのありえない質問と思われると思いますが、ボンバーマンの使っている
RDXの即爆の方法・ボタンの押すタイミングなどがよくわかりませんが、どのようにしているものなのでしょうか、
嫌われたくないので悪用をするつもりはありませんが、念のために知っておきたいと思います。
質問6
こちらも今更ながらの恥ずかしい質問ですが、「RDX DemoPak」で建物の上に登る方法もよくわかりませんが、
サルでも成功するような方法を解説していただけませんでしょうか。
WIKIにも載っていないように思いますので・・・(質問5の回答はほんの少し載っていましたが)
これは現実にはありえず、FF-OFFでしかありえないこのふざけた方法を悪用するつもりはないのですが、
今までは下から真面目に「PK-74 AR-Rocket」「ESP CLARK-12 RDX 」「手榴弾」を投げていましたが、
この方法では根治はほぼ不可能で、敵部隊が屋上でビーコンつきキャンプを始めた場合、
こちらも登って対抗する以外、根治方法がほぼ無いように思い、登らざるをえないのかとも思います。
質問7
質問6と関連しますが、たまに通常の「RDX DemoPak」では登れないような、超高層ビルに、
飛行機なしで登り、攻撃している人がいますが、これはどのような方法をしているのでしょうか。
味方の陣営にいた際に、一度だけ目撃したような気がしますが、その際は仲間の「II-29 Motion Mine」を
流用していたような気がしますが、こちらもどうやっているのか、解説願います。
以上で質問は終わりますが、それぞれの方が解説可能な部分だけでもお知恵をいただければと思います。
>>146 全体のkDから戦況を把握したり
敵のスコア上位の人がどの辺で戦ってるのか確認したり→やっぱり避けられるなら避けて攻めたい
あと、プレイヤー一覧(スコア票)で生死が判断できるのを利用して
裏抜けの時など対応してきた敵を倒したあとに、その倒した敵のリスポンするタイミングを確認するとか
でもやっぱり上位になれたとき見てニヤニヤしたいというのが見る一番の理由じゃないかなw
154 :
UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 14:27:35.99 ID:SoLWMA5x
>>146 ・部隊長が欲しそうな武装を状況によって見極める為
・援護兵が沢山居るのにソナーが貼られてないと腹を立てる為
・スナイパーばかりで役立たずな時に腹を立てる為
・工兵が少なかったら工兵で出てコロコロとビリビリを撒く為
・上位になれたとき見てニヤニヤしたいというのが見る一番の理由じゃないかな
>>145 有名な人なんですね
今度見たら返り討ちにしてやりますわ
>>146 つい先週辺りに准将になった俺ですがお答えしてみます
1.自分のK/Dを見て今日は中々頑張ってるとか相変わらず死にすぎだなぁとか
俺はその日の調子を確認してますね
2.多分ENTERだけだと思います
3.一定のスコア上位から何人かに割り振られるってシステムだったかと
>>1のwikiにも書いてたはず
4.adminとか鯖缶の方ですね
5.目押しの練習あるのみかと
6.最初に3つのRDXを撒いて起爆装置を構えてジャンプして下向きで起爆
間髪入れずに最後の一つを空中で落として起爆
パラシュートが出せる体制になったらパラシュートを開いて着地地点へ
キー操作だとspace→右クリ→左クリ→右クリこんな感じです
7.コロコロやEMP地雷を撒くと更に高度が出るようです
Minskの高層ビルなんかもこれで登れましたね
数人でやるのも良いですが一人なら工兵でコロコロ等を撒いて自殺
その後偵察兵で沸いて爆破するといいです
こんな感じでしょうかw
5や6はキーマクロでタイミング合わせてるね
まあ練習してもいいけど
7は知らんかったな
ボンバーマンってコンボラとロケットのこと?
RDX hopping
その昔01にいたFFONボンバーマンは凄かったけど
FFOFFでボンバーマンやってるやつらは品がないし美学がない
と、おもうんだ
FF OFFでも自分のものは被弾するようにすればいいだけなのに
ボンバーマンが多くてそういうのは実装されることは殆どない
だから
friendly fire = 同士討ち
FF OFF = 同士討ち 無し
なのに自爆ダメージまでOFFになってるのはバグだと・・・
これはまた懐かしいお名前が…w
PS3みたいな低スペックだと、2142タイタンみたいなのは難しいのかな?
さて、出撃するか
>>165 2142程度の画質なら行けるんじゃない?
fps制限と64マップ不可くらいはあると思うけど
ただその低スペックに合わせようとした結果BC〜BF3で糞になった
もしも2143が出るならマルチプラットフォームなんてイラネ
家ゲーなんぞ切り捨ててPCオンリーで発売汁
ってのがPCA民なら誰もが思ってるんじゃない?
168 :
146-152:2012/11/12(月) 10:45:58.63 ID:7zzzUWtB
質問に解答いただいた方ありがとうございました。
3についてはやはりまだ少将、中将、総司令官はいるのですかね。私は准将に
なってから1週間に1000ポイント以上獲得し、「これは最低でも少将にはなったかな」
と思っていても、昇進がありませんでした。現在はプレイヤー人数がそこまで多くないし、
ゲーム中にTABを押して、世界中のうまい常連プレイヤーのアイコンを見ても准将です。
この階級はゲーム開始前の自分のメニュー画面にしか反映されないのでしょうか?
だれか現役少将、中将、総司令官の日本人はここにいませんでしょうか?
4についてはやはりサーバー管理者ですかね。ただし色が違うのは一名だけではなく、
複数の名前が確認できました。ただしそのオレンジプレイヤーがボンバーマンを
してきたので、「こりゃFF-ONへの変更はありえないな」と実感しました。
6についてはまだ疑問があります。全部でRDXは5個あると思いますが、
1行目と2行目を読むと全部で4つしか使っていないということでOKでしょうか。
この方法ですと爆発は合計2回おこなうということでOKでしょうか。
しかしあたりの人がRDXジャンプをしているのを見ると、空中で再爆発している様子がなく、
ジャンプもせずに歩きながら1度の爆発で登っている人も多いように見えますが・・・。
そんなわけで、これらもさらに詳しい人がいましたら、どうぞご教授願います。
あと日頃のプレイで追加の疑問を思い出しましたが、
試合終了直前に部隊を離脱するプレイヤーをそこそこ見受けられるように思いますが、
この行動に何か理由が意義があるのでしょうか。
最後まで一緒にいると戦歴一覧に傷がつくとか、自分にポイントが入らないとか、
隊長の名誉になるのが気に入らないとか、何か理由があるのでしょうか。
事情を知らないため、毎回せっかくなら最後まで一緒にいて欲しいと思いますが。
>>168 RDXですがデフォで5個持ってましたっけ?w
1個残して後は撒けばokで勘違いさせて申し訳無いです
ジブの建物の上なんかだと何個かのRDXでも上がれると思いますが
minskやLeipzigの高層ビルだと二段飛ぶと上がりやすいってだけですね
試合後の分隊抜けは
シャッフルなんかでもバラバラになっちゃいますよね
攻めタイタンにおけるコンソールとコアの破壊について、WIKIや海外のサイトを見ても諸説があるので、
このスレの人にも今までの経験からお聞きしたいと思いますので、確実に分かる方、実感済みの方は
ぜひとも教えていただきたいと思います。
まずコンソール・コアに有効な武器ですが、(すでにこの二つで利く武器も違うような気もしますが)
第一段階として通常のピストル・マシンガン・ライフルなどでも削ることはできるのでしょうか。
第二段階として爆発系「手榴弾」「PK-74 AR-Rocket」「Clark 12-RDX」の軽爆発は利くのでしょうか。
第三段階として工兵のミサイル・パイラムは利くのでしょうか。
第四段階のRDXが有効ということはもちろん知っているので、これは省略します。
これを書いた理由の一つとして、工兵において何の装備を持って行くのが、ベストかを悩んでします。
武器はパイラムを持っていれば、シールド破りをする際にリロード時間が短いのでベストだが、
なければデフォルトミサイルでも十分代用可能。
問題は装備ですが、「II-14 EMP」「II-29 Motion Mine」「AE Defuser」「PDS-1」
「MMB-5 Motion Mine Bait」の5択から2つを選ぶことになります。
もし「II-29 Motion Mine」を「MMB-5 Motion Mine Bait」を使って起爆させ、
コンソールやコアにダメージを与えられるのなら、これがベストの選択ですが、
この組み合わせではまったくダメージを与えられていないような気がします。
そうなると結局「AE Defuser」「MMB-5 Motion Mine Bait」の爆発解除2兄弟の
同時持ちがいいのですかね。動き回る対人相手に先ほどの組み合わせでダメージを
与えるのは非現実的でしょうし。
この件でも有効かどうかを知っている方、ベストと思う組み合わせとその根拠があれば、
ぜひとも聞かせていただきたいと思います。
>>171 全部有効だよ
あとは自鯖おっ建てて自分で検証したほうが色々早い
ヒットダメージあるものは照準が変化するから何が効いてるかの目安
国内タイタンやってたけど効率とスピードを考えたら
RDX、パイラムしかありえない。例外は通路奥からのロケット
コアの場合キャットウォークからのコア狙いロケット、3番、4番は
通路に入れない場合外からコンボラ。手榴弾はスプラッシュダメージ
がはいるから適当に投げてもコンソールにダメージ入る。
コロコロ自爆はダメはいらない気がした
早速の回答により、疑問を解消していただきました。
WIKIもユーザーからのありえない武勇談や情報だけでなく、記事自体にもいろいろ
おかしな点があるので、真贋の判断に苦労します。タイタンの項目を見ていると、
「コアはRDXで破壊するしかないのでRDX持ちの偵察兵メイン。」
と記事に書いてあるので、「これは本当か?」「最低でも工兵は効くでしょ」などと
いろいろおかしな点を発見します。
残念ですがやはり「II-29 Motion Mine」をコンソールとコアの破壊に使えないのですね。
本人ではできませんが、他のプレイヤーに「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」
「RDX DemoPak」「ESP CLARK-12 RDX」を使ってもらうと効果あるのなら、
それだけでも持っていく価値がありそうですが、おそらくこの方法でも無駄そうなので、
工兵のベスト装備は「AE Defuser」「PDS-1」 「MMB-5 Motion Mine Bait」の3択ですかね。
しかし「PDS-1」は敵の「 A12 Enforcer Sentry Gun」を検出できるのでしたっけ?
できるのならば「PDS-1」を持っていく価値も一応ありそうですが、できないのならば
やはりタイタンに持っていくのは「AE Defuser」 「MMB-5 Motion Mine Bait」ですかね。
だれか卑怯技などでなく、タイタン艦内で「II-14 EMP」「II-29 Motion Mine」を
有効活用する方法を思いつきましたら、いつでも投稿を大歓迎しています。
タイタンコアはARロケットでたしか100発以上必要。
自鯖で検証した記憶があるが途中でめんどくさくなってやめたw
アサルトのARロケットはコア前面のガラス?のような壁から
後方約2〜3目盛に起爆させるともっともコアにダメージが入る
コア内の敵にダメージを与えるならもう少し後方のほうが効果的だったり
する事もある。
>>174 >コアはRDXで破壊するしかないのでRDX持ちの偵察兵メイン。
これはコア内に入れるほど攻めた状態で、工兵で悠長に攻めるバカなんて
いない、ということ。
かつてはそれだけシビアな攻防をしていたんですよ。
なんてったってほぼ全員が分隊に所属し日本語VCで緊密に連絡を取り
毎夜毎夜、戦略積み上げていってたんだから
タイタンへのダメージはローカルで検証できるよ
タイタンの射出PODに乗り込むとタイタンのヒットポイントが表示される
スタートは100ある
ミサイル一発受けると-2
10発に1発ハズレがあって-1の時がある
もう細かい数字忘れたけどシールドが剥げたときのタイタンの残りヒットポイントを100%とすると
RDX1発コア貼り付けで起爆すると5%削ったように記憶してる
つまり手持ちの5発で25%
アサルトのロケットはスロープからドンピシャでバーストすると4発で5%削れる
つまり4発入れてRDX1発分
まー%換算だから累積だとズレがでるかもしれない
>>177 ウホッ 懐かしいっすねー
自分デモ側でプレイしてますた
うわーまたやりたくなってきたー
タイタン攻めで工兵ってのはシールド撃ちなんだろうけど装備品を何にするかとなるとソナーとコロコロ持っていくな
ソナー貼っとけばヘリやガンシップが張り付いた時わかるし
味方のガンシップもマップみてくれれば排除に来てくれる
コロコロはデッキに撒いとけばガンシップやヘリが低空に入ってきてバリバリ虐殺してこない
いろいろな俗説の検証
発売日に買った初版のパッケージ版とオリジンの780円セールで買った2アカウント
合計3アカウントがあるので、この前いろいろ試してみました。
1.「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」の威力は100で、
ライトアーマーの敵相手だと、体のどこに当てても一撃で倒せる?
疑問:自分はライトアーマーを結構使いますが、ずっとこの説が疑わしく思っていました。
ライトアーマー装着して「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」に一撃で倒されたときは、
95%以上は静止しているときで、移動中にこの武器による致命傷はほぼ経験がなく、
ライトアーマー装着時にいきなり体力が一撃で10くらいまで減っているのは
この武器しかありえないと思っていました。
検証:2つの敵対するプレイヤーが体が触れるくらい接近して、いろいろな場所に撃ってみたところ、
胸・腹・背中のリュック・背中のそれ以外・前方の股間・尻に浣腸すべて90ポイントでした。
なお足と手は70ポイントのダメージでした。
結論:ライトアーマーの敵相手でも「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」で一撃では倒せない。
遠距離からの銃撃でなく、超至近距離での結論なので、威力減衰もなくこの結論で間違いなし。
2.戦闘機や輸送機の操縦者に対し、スナイパーライフルで顔を狙うとガラスを破って倒せる?
疑問:飛行機でホバリングの敵に対し、スナイパーライフルで覗くと、操縦者の顔が見えるので、
みなさんも銃撃したこともあると思いますが、私は殺傷をできたことはありません。
検証:一人のプレイヤーを飛行機に乗ったまま着陸させ、もう一人のスナイパーが至近距離から
何度も操縦者の顔めがけて、「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」で撃ってみる。
結論:スナイパーから見て飛行機のガラスにひびが入りますが、何度撃ってもまったく敵にはヒットしません。
威力があり爆発物も壊せる「Zeller-H Advanced Sniper Rifle」でためしたので、デフォルトスナイパーライフルでも
完全に不可能のはずです。スナイパーが飛行機を攻撃しようとしてもまったく無駄ですので、あきらめましょう。
3.突撃兵のアンロックである「SG-34 Grenade」と「CM3-N Rader Grenade」は
敵にダメージを多少与えられる。体に直撃させると致命傷で倒せる?
疑問:俗説だけでなく、ゲーム中のアンロック画面でもダメージを当てられるような解説文ですが、
これらを敵集団の中央に投げてももちろん倒した経験はなく、ダメージを与えたかも不明でした。
検証:例により僻地でもう一人のプレイヤーに超接近し、相手の近くに投げる、
体に直撃するように投げるを何度か繰り返す。
結論:「SG-34 Grenade」と「CM3-N Rader Grenade」共にまったくのノーダメージです。
ダメージを与える目的での投擲はしてもいっさい無駄です。
前者は敵から身を隠す目的に、後者はそれプラス索敵に使いましょう。
4.ショットガンって接近して頭部を狙えば一撃だよね?
疑問:敵をショットガンで一撃で倒した経験はあると思いますが、相手の体力が100という保障はありません。
また相手がどちらのアーマーを着ていたかも確認のしようがありません。
検証:ライトアーマー・ヘビーアーマー両方を着せ、それに対し援護兵が至近距離から「Clark15B」を頭部に発砲する。
結果:どちらのアーマーを着ていても、近距離から頭部に直撃すると一撃で倒せました。
5.「Baur」は接近してライトアーマーの敵の頭を狙えば一撃?
疑問:ショットガンは以前から一撃で倒せる気がしましたが、
「Baur」でそのような実感はさすがにありません。
検証:2アカウントを使い、一人のプレイヤーをライトアーマーで立たせ、
もう一人が「Baur」で相手の顔面を至近距離から狙う。
結果:一撃で92ポイント与えました。つまり一撃では倒せません。
6.「DS-22 スナイパーデコイ」の効果は、敵が「IDS-1」や「CM3-N Rader Grenade」
を使用時に表示される右上のレーダー画面のみですか?
援護兵の「Dys tek Pulse Meter」や隊長専用の「RD-4 Otus」ではどうなるの?
やはりデコイだけが通常画面に赤い◇で検出されるの?
検証:偵察兵が「DS-22 スナイパーデコイ」を置き、すぐそばに待機し、
敵のプレイヤーは「Dys tek Pulse Meter」で近くからクリックしてみました。
結論:なんと通常画面にスナイパーデコイ・偵察兵ともに赤い◇が表示されません。
当たり前ですが、これらの装備では右上のレーダー画面にも何も映りません。
つまり「Dys tek Pulse Meter」「RD-4 Otus」は「DS-22 スナイパーデコイ」様に対し、
完全に無力ということです。
国内でランク鯖建ててもいいとおもったけど
どこもホスティングしてないんだよな
>>162 みんななんでこんなにヘルファイア当てれるの?w
>>162 せっかくためていた動画を上げていただいた感想です。
アップロード二人目で自信を持って過去の動画を上げていただいただけに、
ドライバー時もガンナーの時も非常に上手く勉強になることが多いです。
空戦の動画は数や需要も少なく、人によってはまったく面白くない、役に立たないと言う人も多いと思いますが、
私にとって空戦の立ち振る舞い方は歩兵や地上車両とまったく異なり、操作やとるべき行動が難しく、
一番苦手にしていることなので、この動画は非常に参考になり、感謝しています。
普段歩兵のときも敵の航空機に結構殺されることが多いので、敵の航空機はどうしているのかなと、
どのくらい撃ちまくるものなのかなと日ごろ疑問に思っていました。
この動画を見ている限り、地上の歩兵に乱射することもなく、ホバリングで滞空することも少ないと思いました。
そのような行動に出るのは空対空で、敵の航空機から爆発寸前に脱出した際に、残党狩りをするときや、
ダメージを食らうことのない敵APCを相手にするときのみで、この点も勉強になりました。
特に参考になったのは、警告音が出たときの行動と回避方法でした。
まず警告音がでるとプレイヤー視点をかえて、自分の背後など、どこから攻撃しているのかを
確認することも、普段私がまったくしていないことなので、勉強になりました。
そして警告音が出たときの回避行動ですが、8〜9割は急上昇してきりもみ?宙返り?
みたいな行動で回避し、毎回敵を振り切れるもんだと勉強になりました。
残りの1〜2割はスピードをあげて超低空飛行で振り切り、自陣に戻るということで、こちらも成功しています。
非常に上手く行動し、1ラウンドで敵に数回しか殺されなかったのも、私からすると
ありえないことだなと感心します。ドライバーの際もガンシップを自分の体のように動かし、
スペースのない自軍タイタンへの着陸と補給、自軍タイタン外部での敵歩兵の掃討、
本当に無駄のない動きで、感心しています。
ただ最終的にあれだけ活躍し、ポイントも相当稼いでおきながら、ゲームでは完敗しているので、
空戦は戦略的な勝利には結びつかないのか、やはり地道に地上戦でサイロ占領、
タイタン攻防したほうがいいのかという印象も受けました。
またガンシップや輸送機は一人だけだと地上兵器の数倍行動(特に攻撃)が制限されるので、
その点もガンナーとの相性やコンビネーションが難しいと感じました。
個人的には一人乗りでも活躍する動画も参考にし、行動を勉強してみたいと感じています。
>193
参考になるなら良かったです。
UPした動画は外人と遊んでいるやつでまったりしています
当時のイベントやクラン戦などの動画もサルベージ出来ました・・・
しかしVCの声も非常に多く、大変にぎやかでUPするのは躊躇する内容ですw
ガンシップの動画は現在のpingが高い鯖でどれだけ通用するかわかりませんが
自分が遊びにいっていた鯖は平均150前後でした、これぐらいなら2番席ミサイルも直線的な方法で
誘導できると思います。
マウスの設定や感度は人によって違うのでなんとも言えません、知っているかもしれませんが
2番席ミサイルの誘導は航空機の設定でなく、車両の設定になっています(レールガンとかと同じです)
最初は0.4位から始めてローカル鯖でビルの上にガンシップを置いて20〜30分練習すれば
かなり上達します、慣れてきたら0.5、0.6と感度を上げていけばよいかと思います。
警告音と回避方法については高高度に移動して機体速度を早くする事がもっともリスクが少ない方法かと思います
超低空ので回避は発射位置の把握や地形利用などが必要な上に敵にスポットされやすいのでハイリスクです
上空からガンシップにミサイルを撃たれても地面あたりミサイルが再誘導してこなくなる事もありますが絶対ではないので
あまりその辺は意識してません、機体速度が低下して高高度に逃げ切れない時はありだと思います。
シールド使用はホバリング時のケアと空対空戦で使用する為、あまり使っていませんでしたね
上手い人なんかはSAAWを撃たせてシールドで受ける事もしてましたけど、二発目が怖いので自分は
あまり使いませんでした。
視点切り替えはフライバイと前面だった気がします・・・覚えているのはこれぐらいですもう忘れてますね、すいません
切り替えはマウスのボタンを使用してましたが途中で壊れたので最後の1年ぐらいはUSBフットスイッチを使ってました
BFシリーズはたくさんの操作ボタンを使用するので、あると便利かもしれません。
このスレの少し前の話題になりますがWASDは固定、1〜9のボタンはブラインド 2のハンドガンのみマウスボタン割り当て
ダッシュは無変換またはALT左を割り当ててました
しゃがみ・伏せはマウスサイドボタン、あとは分隊を誤って抜けてしまうのを防ぐためにInsertキーの設定を換えていた気がします
それにしても動画を見れば見るほど2142の良さがわかる・・・外人さんと意思疎通が出来るラジオチャット
分隊システムにVC! 近い未来に現実味が出てきそうなウェポン、2足歩行ロボにタイタン。
本当にいいゲームだった。
まあ、勝利を優先するならバリア剥がれた時点で
一旦タイタンに突入して欲しいわな。削り負けしてるんだし。
そういや最近の外鯖では、こういうおかまいなしに
兵器乗り続ける人って少なくなったと思うよ。
>>194 動画アップロードだけでなく、いろいろ回答頂きありがとうございました。
なお動画だけでは判断が難しい点ですが、
敵兵器・敵航空機の存在や場所はどのように探していましたでしょうか?
「PDS-1」を毎回機体に貼り付けていましたが、適当に飛び回り、
右上のレーダーに敵が映ったらそこに標準を合わせに行く?
それとも味方のスポット情報などの場所に駆けつけていく?
それとも画面全体を目視して、敵兵器・敵航空機がいたら、そこに駆けつける?
それとも赤い敵の拠点(サイロ)に駆けつけると、たいてい敵がいるので、
そこにターゲットを絞る?
いろいろな情況の複合かと思いますが、どのような索敵をしていたのか
知りたいと思いました。
あとこれは初歩的な質問ではありますが、陣営不明の兵器が移動していた場合、
皆さんはどのように敵味方の判断をしていますか?
これは地上戦でも空中戦でも共通のことともいえますが…。
やはり数秒標準をあわせ、赤いIDがでるか青いIDがでるか待ち、敵か味方を判断する?
味方か敵かお構い無しに兵器を発見し次第、即スポットし、敵か味方を判断する?
敵兵器の外観の細かい特徴を暗記し、敵が味方兵器を乗っているわけがないと判断し、
即攻撃を始める?私にはEUとPACの戦車くらいしか見分けがつきませんが・・・
またはその他の方法があるのでしょうか?
>>195 まあ私も批判的なことは193しか書きませんでしたが、確かにこれだけの腕があるのだし、
ガンシップを降りろとまではいいいませんが、空いていそうなサイロを
せめてホバリングや乗ったまま着陸し、占領して欲しいとは感じましたね。
操作技術的にそのくらい容易そうなコンビだし、ゲーム後半とはいえ、
地上に拠点がないと、味方も地上での展開のしようがありません。
サイロがすべて真っ赤の状態で、飛び回り続ける以外の行動は
しないのかなと、褒める以外の批判的な検証としてその点では同意です。
この方と一緒に、場合によっては敵として対峙したこともあるけど、
ガンシップ動画ははっきり言って「お遊び」にしか過ぎない、テスト録画に近いものをアップしたものだと思います。
この方の本領は分隊長能力。本領に近いところはクラン戦や紅白戦でしっかりと見せているはずです。
ホバリングしながらの占領は工兵の格好の的になることから、私は賛同しかねますね。
陣営不明の兵器、スポット情報不明の兵器についてはヘルファイアで偵察をかねて飛ばせばおおよその判断はつきます。
遅れた返事になりますが、高いPingの現状ではボンバーマンによる面制圧が必須になってきているのかもしれませんね。
俺はガンシップ乗りは敵のガンシップと兵器の破壊
まで行かなくても無双出来ないように牽制程度でもしててくれればそれでいいと思ってます
毎晩titanしか行ってなかったけど、昨日LASTREFUGEで久々にtunisやったけど楽しかったわw
俺もガンシップは対兵器と制空権取ってくれてればいい気がするわ。
2142だと対空機銃が拠点に配置されてることが多いから対歩兵は意外とだるいし。
人それぞれだとは思うけど歩兵としてもガンシップ来られてもそんなに怖くないというか
ヘタに低空飛行してくるやつはEMPのカモやでとしか思えないし。
あとはMAPによっては初動時の重要拠点への分隊長移送ぐらいかなー
これはクラン戦とかじゃないとマトモに出来ないとは思うけどね。
>>198 ガンシップでホバリング占拠?着陸して占拠?
バカ言ってんじゃねーよ!
だからお前はいつまで経ってもNOOBって言われんだよ!
203 :
UnnamedPlayer:2012/11/16(金) 21:58:28.98 ID:yoJhafCV
204 :
UnnamedPlayer:2012/11/16(金) 21:59:54.60 ID:/zvwgh6p
タイタンMAPならPODごとJUMP INで旗取りがデフォ
TAIBAのガンシップ無双は勘弁な!
おい、古参ども
今は秘密基地で常連分隊が跋扈する試合じゃないのよ
スレだけ見て過去の記憶でレスするな
ガンシップで占拠も場合によってはアリ(だって無人とかよくあるし)
ポッドは届かない(だってタイタン移動禁止だし)
隊長は攻めるときにはFAVやAPCで丁寧に乗車要求(だって誰もついて来ないし)
自殺を含めた素早い移動をするな(だって誰もついて来ないし)
タイタン攻めるときは常にソナーもってけ(だって誰もはらねーし!)
コンソールは一人で抜こうとせよ(だって誰も突っ込まないし)
初動は輸送機を確保ししっかりとサイロを巡回せよ(だって他の奴に任せると手前のサイロで着陸したりするし)
ウォーカーの二番席に人を乗せるな(だってガンシップ目の前にいるのに攻撃してくれねーし)
ビーコンも場合によっては使え(だって隊員のサポート期待できねーし)
サイロ守りたければ一人で守れ(だって彼らの辞書に防御て言葉ねーし)
なんで今だに2142やってんの?(だって…2142好きだし///)
しっているだろう?外鯖は恐ろしいところだということを
外人は自殺しないな
キルログで自殺っぽいのはまず日本人
>>177の終盤のタイタンコンソールの攻撃の時に
司令官にEMP依頼して掛けてるけど
判りづらくする以外にも何か効果はあるの?
結局旗にしろサイロにしろコンソールにしろコアにしろ、
みんな死ぬのを恐れて占領しようとせず、
ずっと外側から手榴弾を投げ続ける、敵を待ち続けるような現状があり、
だれか自主的に突破する勇者がいないとゲームが進展せず、
不利のときは逆転の見込みもないのですよね。有利のときはまあいいですが。
デスロックの固定タイタンの話だけど
なんかサイロ数では勝ってるのにミサイルが当たってないのか
相手バリアがほとんど削れない事があった
相手チームのミサイルでこっちのバリアはゴリゴリ削れるのに
これって鯖のせい?
それともそういうチートを誰かが使ってると思った方がよい?
どの程度ゴリゴリ削れるかわからんけど
遠いとラグとかで当たらない事あるよ
おもしろい仕様だよな、真面目に計算してるってのが
そこが面白いんだけどさ
それはミサイルが発射されていない
タイタンにはミサイルサイロが止まってしまう不具合がある
あそこはよく2番サイロと4番サイロが停止する
停止したサイロは"T"キーを押せばわかる
次回発射までずっと--:--と表示されていれば死んでる
それに気づかずに獲りに行くのは外人だけかと思ってた
"T"押して発射時間を見るクセをつけといた方がいい
まー、もう時間見てどのサイロ止めるってシビアなゲームってのは求められないかもしれないけど
外人のいない64人対戦がしたい・・・
214 :
UnnamedPlayer:2012/11/18(日) 22:50:47.90 ID:sCxKTUv0
外人相手ならFAVに弁当箱付けて特攻に限る
寸前で降りてリモコン ピッ!
ここでよく、全盛期の日本プレイヤーのチームワーク(ボイスチャット)
やゲーム知識の深さ(このサイロは不必要など)が書かれていますが、当時
外国のサーバーや外人チームと対戦しても、日本は世界的に強かったのしょうか。
その反面、前スレなどを読んでいても、「今も残っている連中は強すぎる」
などの声も多かったですが、2006年から現在までの流れを知っている人は
どのように現状のデスロックやラストリヒュジーを感じていますか。
俺もみっちりやってなくてスレの方を見てた感が多いからよくは知らんけど
2のあと正式な続編ということでみんなwktkして飛び込んできたら走るのがもっさりしてるだの
もともとSF物は嫌だので期待には添えなかった人がいたらしいでそういう人は2に戻ってた
で外国では割とすぐ過疎ったらしい
日本もまあ普通に盛り上がってたと思ってたけど2と比べると鯖の数が・・・
後半は日本鯖はeaから頼まれて個人というか非営利のコミュニティ?でも頑張ってたと記憶している
スレだと会社の取引相手が偶然はまってて毎晩付き合わされて大変です><とかうらやましいうらめしい
お前などコロコロに巻き込まれて爆発してしまえとかいう話もあったとかなかったとか
217 :
UnnamedPlayer:2012/11/19(月) 08:29:26.85 ID:cZHlTE1C
他のFPSやRPGがラッシュだったからね
FalloutやBioshock, TF2とかとか
みんな奔走してたと思う
>>215 海外タイタンとか日本人の分かってる分隊1つあれば殆ど勝てた時期があった
サイロは時間で止めたり、逆にワザと取らせた後速攻取り返してミサイル連発させるとか
もう兎に角凄かったよ。クラン戦並の密度の濃いゲームを野鯖で毎晩展開してたからね。
フル分隊いっぱいあってVCで司令官と連携とか経験してる連中は海外だと
全然物足りないと思うよ
1942が無料だったからやってみたけど、さすがにもう無理だ
ケチってないでBF3以外は無料配信でよかったんじゃねえのか
そうしたら皆が2142きたのにな
鯖落ちが無くまともにプレイし続けれたら俺はTF2に移行してなかったかもしれない
AJBFTの対戦動画がHDDのどっかに眠ってるハズだがどこ行っただろうなぁー
ちなみに同じ要領でタイタン内部のフロアから通風孔にも上がれるよ
柵の上に乗り「ダッシュジャンプ→伏せ」
斜めってる屋根から屋上にいけるのか、
これは知らんかったー
スレだけはなぜか定期的に盛り上がってるのねー
まだやってる日本人いれば一緒にやりたいなー
1942みたいに無料化すればまた人は増えるんだろうけどね。
日鯖が壊滅だからアレだが
>>215 タイタンに関しては、海外のチームとはもう比較にならないだろうね。
常連が集まれば勝ち方のシナリオすら作れるレベルだと思う。
今現在はやってないからわからんが、当時外鯖ではりきり過ぎてBANくらちゃった人もいたから、
日本人が10人程度固まって連携とっちゃうと、日本人出入り禁止になると思うわ。w
あのころはよかったな
いちいちいわんでもセオリー理解して動いてくれる奴がほとんどだった
>>226 十数人はいるよ、多分
やりたいと思ったらレッツプレイ
そしてボンバーマンに萎えるからw
ボンバーマンは何が面白いんだろ^^;
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;'
>>230 ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´
>>231从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
>>231 あいつらは違うゲームと勘違いしてるんじゃない?
そして今日は久々にボンバーマンに会わなかった気がするw
でもあーいうこと飽きずにやるってそれこそ日本人みたいな奴らだよ
そうじゃね?
久しぶりにやりたいんだけど、パッチ最新じゃないとかいわれたんだが
1.51より最新あるの?
入れたわ デスロックに集合
>196
亀ですが、索敵は書いてあること全部ですね、どれを優先するかは状況次第かと
全部ではあるけど見落としている事はたくさんあります
制空権を取りたいなら敵ガンシッププレイヤー名とガンシップのリポップは
良く見ておいたほうがいいですね。
一人ガンシップしてて最初からVC分隊に入っとけば良かったと思うような
動画があったのでUPしました、秘密基地があった頃の動画なのでたぶん国内です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19414200
>>236 昨晩のデスロックはイエローナイフ回してたよ
新マップそんなに遊んでなかったからすげー嬉しかったw
んじゃ今晩もデスロック集合な
外鯖タイタンとかつまらんから、コンクエやろうず
refugeで
過去に暴れて蹴られてた
やっぱタイタン・・
>>240 遅れたけど今からinするお
今日はキン肉マンの更新もないし、よ〜しパパちょっと夜更かししちゃうぞ〜
volタグ付けてる奴がいたらお手柔らかにねw
>>237 楽しそうでいいなーーー!
また愛知サバであ遊びたいなー!!!
>>237 うp主にAT喰らわしちゃったの自分だったw
お久しぶりですねー、昔を偲んで動画鑑賞も
なかなか乙なものですなー
1942が無料になって盛り上がってるから、2142も無料版出ればいいのにな
公式鯖(レンタル)で稼ぐビジネスモデルだから、さすがに無理かな
2142はアンロックがあるから
ある程度ランク鯖でポイント稼がないとだめだし
アンロックなんて3年も経ったらオール解除でいいのに
3年経ったら従来の100倍以上のポイントでアンロック複数追加しないといかんよ
DEMO版で全マップ解禁してくれればいい
EAはセコいから絶望的だな
あんなの10周年記念でなくても無料で開放してあたりまえだろ
今ならフリーのもっといいFPSいっぱいあるのにカスすぎる
記念ならもっといいことしろwww
249が1942全盛期に遊んでいないのはわかった
普通に1943無料にするか期間限定開放でよかったよ
steamみたいな期間限定開放する機能とかオリジンないの?
昨日久々にモロカイをプレイした
狭くて何がなんだかわからんかったw
ものすごい久々にやってみようと思うんだけどまだ人はいるのかね?
>>253 復帰希望者が現れる
↓
戻って来いとレスをもらう
↓
久々に復帰、最初の数時間は楽しくプレイ
↓
ボンバーマンの先例を受ける
↓
ボンバーマンツマンネ
↓
アンインスコ
ここまでがデフォw
俺は細々プレイしてるけどやっぱり2142は楽しいよ
まじっすか
ボンバーマンってなんですか?
プレイしてたのって発売されてから一年弱ぐらいで2chも見てなかったんだけど・・・
>>255 RDX特攻してくる奴等を総じてボンバーマンと言うのさ
しかも外鯖はFFOFFがデフォだから一方的にやられちゃうって訳
とにかくもう一度帰っておいでよ♪
FFOFFは糞つまらんのだよね
ボンバーマンにはわりと工兵が効く
飛び込んで起爆する場所は決まってるからそこにコロコロ置いとけばいい
Cqのジブの湾岸の旗本とか
APMみたいなもんだ。けど自分の起爆で死ぬからおもしろい
料金所で押し合いの時も旗本から給油タンクの間、ゲートまで転々と撒いとけば飛び込みRDXを使わなくなる
Tiの通風口をボマーに陣取られてもコロコロ落として降下すると自分も死ぬけど相手も良く死ぬ
ご開帳された時リアクターのまわりに撒くと相手のRDXで相手分隊全滅するとかある
キロログがモーションマインでずらっとでるから笑える
RDXの誘爆範囲は狭く設定されてるけどコロコロは広範囲のままなのがミソ
アンチボンバーマン楽しそうだな
タイタンの中だとコロコロがすぐにどっか飛んでかない?
RDX起爆のタイミング次第なのかな
>>258 なるほど。2142はゲームの懐が深いな。
264 :
UnnamedPlayer:2012/12/17(月) 12:23:33.91 ID:mdnE8gE5
>>258 この戦法を試してみましたが、まさにAPMと同じ感覚ですね。、
APMと違い、自発的に爆発してくれないものの、同時に5個も設置でき、
APMと同様に、通常攻撃で破壊されず、死後も有効というメリットを感じました。
殺傷の頻度はAPMよりはもちろん劣るものの、うまい場所に仕掛けると、
セントリーガンくらいの頻度で稼げるものだなと実感しました。
実際に試してみて有効と思った場所は、APMと同様に、
攻防中の旗本とサイロ、敵とよく遭遇する出会い頭の曲がり角などです。
このような場所だとボンバーマンは敵を見た瞬間RDXを即爆してくるので、
自分がその場にいなくても、コロコロがお小遣いを稼いできてくれます。
APMやセントリーガンや攻撃ドローンやこの戦術など、棚ボタポイントって、
なぜか銃や手榴弾で稼ぐより、希少価値があるせいかうれしいですよね。
最近は車両がまったく通らない場所にもコロコロを置くことが多くなりました。
一番スコアの稼ぎにくい工兵の新たな可能性と活用法を感心しています。
>>228 >日本人が10人程度固まって連携
あの頃の奴らでタイタン集まったら、外鯖なら当時の日本のエース分隊1分隊で余裕で戦況ひっくり返るなw
外鯖は輸送ヘリ鹵獲しても持っていっちゃうしなー
いまだにどう動いたら有利とかまったく考えていない気がする
外人すごいぞ
これだけやってもなにも変わってないからな
268 :
UnnamedPlayer:2012/12/18(火) 12:54:27.78 ID:BsuFCNKs
外人
■押し気味な攻めている時
GOGO守りなんてNONO〜
■押され気味な攻めの時
NONO〜芋になるZE
3じゃ和鯖もそうなっちまってるがな…
みなさんに質問ですが、ジハードジープ(偵察兵のRDXをFAVの車体に貼り付けて、
敵兵器や敵兵に特攻し、衝突寸前にFAVを脱出し、RDXを爆破する行為)をする際、
RDXはいくつ車体につけていますか?
ちなみに私は4個です。(もちろん5個すべて持っている初期状態での使用数です)
271 :
UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 22:25:51.56 ID:cf1XKz0u
RDXは3つ正面左右な感じに貼り付けてる。
ジープの下に貼り付けて
ジブラルタルの中央野営地の屋根に乗ったりもする。
なつかしくなってはじめようかとおもうけど
外鯖ping190くらいでもいいのだけど、まだ人居る?
いるいる
清原vs上野の対決の時に2142のBGMがw
動画が欲しい
あけおめ
最近ちょいと入って無いけど
今年は低ping鯖で元常連さん達と遊べればいいなw
再インスコしたらW二回でダッシュ出来なくなったんだけど誰か改善方法を知りませんか?
>278
マイドキュメントの中にキー設定のファイルがあった気がするけど
以前のモノが残ってれば復元も出来るかもしらん。
人によって設定やハード・OSも違うから何とも言えんな。
280 :
278:2013/01/03(木) 09:07:41.29 ID:pgymJrM7
>>279 以前OS再インスコした時のwindows.oldの中のドキュメントからsetting.conを引っ張って来たら無事改善されました
ありがとうございました
>>258 今更だけどタイタン防衛時
コンソールに一個ずつでも置いとけば楽しいことになるね
コア開いたときも入り口前に2個
コア前方左右に3個置けばいい感じで防衛出来るし
たまにコロコロが床を突き抜けたりするのがもどかしいw
いろんなとこ含めて2142面白かったなぁ
BF3はどうしてこうなったんだ
BF3は連携とか取れないし、一体感もないからほんとウンコゲーだけど
軽い感じでプレイできるからあんまり腹も立たない
しゃべる人と遊ぶとBF2142の楽しさは異常
BF3はVCしても意味がないから糞捨てVerでもいいわ
無理にPCスペックあげてしまって損こいた
今更ながらだけど、連携楽しみたいのなら試しに無料版のBF1942やってみるといいよ
某鬼隊長を年末見たしw
286 :
UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 20:57:13.96 ID:AB8wG/w9
今夜は戦場にいらっしゃいまするか?
ジブリまするか?
ジブリ観てからいくお!
288 :
UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 13:36:29.19 ID:rEWdXBi6
一報的よりも接戦が続くと楽しい。
昨日は楽しかったー。
無料開放まだ〜?
290 :
UnnamedPlayer:2013/01/25(金) 22:46:25.06 ID:aIjAGZq7
無料開放はまだ来ない・・・
でも、いつでもウエルカム!
今夜誰か一緒に打ち合って欲しいな。
休日前だし、ガッツリやっちゃおうかな。
>>290 最近マウスの調子が悪くて1〜2秒操作不能出来なくなる現象が出てるvolタグを付けたnoobです
多分何処かで断線してると思うので新しいマウスをかわなきゃなぁ
しばらくinしてないからたまにはBaur撃ちたいなー
originで購入したのですが
IDとパスワードは新規で作るにはどうしたらいいのでしょうか?
ゲーム内で新規で作成するを選んでも反応ありません
originで購入したのですが
IDとパスワードは新規で作るにはどうしたらいいのでしょうか?
ゲーム内で新規で作成するを選んでも反応ありません
295 :
UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 20:38:59.37 ID:g3z3WycG
昨夜は接戦で楽しかった!
しかし、何故かボンバーマンにキック投票されまくった―。
ボンバーマンは特攻してくるルーチョに癖があるので
冷静に待ち構えて何度か殺傷を繰り返すと
キックしてくる
ルートじゃ
自分勝手すぎる
自分勝手だからボンバーマンなんだろ
ボマーマンヌ
兵科別ボンバーマン対策装備
偵察兵:ボンバーマン多発地帯は法則があるので、APMを設置する。
RDXを事前に仕掛けるのもよし。
突撃兵:Baurまたはめったに使われないARショットガンで顔面を狙う
工兵:II-29(コロコロ)をボンバーマン多発地帯に仕掛け、誘爆を狙う。
またメインウェポンでの一撃死を狙う。(SAAWは2発撃てるのでオススメ)
援護兵:ショットガンで顔面を狙う
兵科共通
ボンバーマンが走ってきたら、ボンバーマンと逆の方向に走り逃げる。
走る速度は共通だし、ボンバーマンもたいてい銃に持ち替えてこない。
一発目の爆破音がし、何とか生き残ったら、さらに数秒は距離を保ち、
そのうえで着地予想地点と着地予想時間に手榴弾を投げて殺す。
なお手榴弾は右クリック投げで足元に置きつつ、走って逃げるのも便利。
自動車ボンバー
304 :
UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 13:14:21.12 ID:ktcluQsK
BF2142 外人あるある
@無人となった敵ジープを奪える状態にも関わらず。
ジープをタコ殴りにして壊す。
A奪った敵ジープを修理していると乗り込まれ敵陣に特攻して壊す。
本人も勿論死亡。
B確保した敵ジープに乗り込んで後方で車庫入れしていると怒り出しす。
もし、ここでジープを譲るとAになる。
おまけ
【ジブラルタル】
こんなチーム側はこまりんす!
・スナイパー半分以上の時
・援護兵が半数居てもソナーが貼られない時
・突撃兵で蘇生されない時
・工兵、そもそも居ない…コロコロもまかれていない時
・司令官がスポットしない時
・司令官が特攻野郎な時
・司令官がウォーカー無双してる時
・司令官の指示を分隊長がシカトする時
・司令官の指示がミスジャッジな時
・出撃時に分隊長からの出待ちしない分隊員ばかりの時
・分隊長のビーコンが役立たずな位置に置かれている時
Bで譲らないと撃ってきたりします
援護兵たくさん居るのに、ソナー貼りしてるの俺だけ…
な状況はチョット萎えるっす。
ミニマップ見ないぜ、ソナーの効果知らないぜ、な外人が多いのかなー
つか、最近の外人めちゃ強くて勝てないぜー
ボンバーマンは最悪なのですが、唯一見習うべきと思うのは、
手榴弾の使い方が上手く、良い投げる場所も熟知している点ですかね。
あと昔に比べて思うのは、チート使いは減った気がします。
昔は届かない場所にもかかわらず、見えない手榴弾で爆死させられたり、
敵がいないのに銃で一瞬で瞬殺されたり、
体力がぜんぜん減らない敵がいて、はしごを上っているカモを
銃撃したにもかかわらず、生き延びた上、逆に銃で殺されたりもしました。
それにくらべればボンバーマンはまだまともかも。
はしごはスプラッシュ0ダメだからもしロケットだったんなら殺せない
RDXも鼻くそも手榴弾も司令官砲撃もタンクの主砲もガンシップのミサイルもタイタン砲も
はしごに足をかけておくだけでノーダメージ
経験はないけど工兵のロケットも死なないんじゃないかな
309 :
UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 13:11:53.91 ID:dOcjHOaN
>>308 工兵ロケットも大丈夫とは知らなかった。
司令官をやってると身内がRDXでキルしようとしてくる奴が居るので、
そういう時は梯子に足をかけてる。
むなしくハンドガンがパンパンなってるw
いつも思う事がある。
日本人プレイヤーが1分隊規模で負けチーム側に入ったら
1、2試合後には逆転できると思う。
屋根乗り
遊びだからやりたいプレイで良いけど、
あれを封印して攻守したら緊張感が出て面白そう。
ちゃんとした立ちまわりと打ち合いでの勝負だからping負けしそうだけど…。
相手があまりに屋根の利する時はこちらも解禁みたいなw
一方的な試合が続いた時は
少し相手外人を接待してあげれば盛り上がるかな。
盛り上がるといいな・・・。
たしかにタイタン戦と違い、ジブラルタルのような乗り物が希少のマップでは、
敵の乗り物を長時間占拠し、ずっと復活させないのが敵にチャンスを与えない、
高等戦術と思います。またチームの勝利には貢献すると思います。
一度後方の拠点を取られると、取り戻すのが極めて困難になるので。
ただし敵と戦わずに永遠に後方にさがっているのも、空しいのですよね。
もし自分がEU側で、運良くPACのウォーカーを入手したら、
敵とは戦わずにEU基地まで後退し、ゲームが終わるまで機内で待機するのが、
敵にとって一番いやな手で、チャンスを与えない方法かもしれませんが、
それは自分にとってもつまらないし、1ポイントにもならず、
まだ准将になっていない人にとってはただの時間の無駄になります。
チームの勝利が必ずしも個人の成績にならないのが悩ましいところです。
ただ今思いつきましたが、ウォーカーはもったいないが、FAVを入手したら、
前線で戦わずに、後方の補給係になるのなら、いいかもしれません。
突撃兵か援護兵ならドライバーをしながら味方を回復できるし、
車で移動するだけあって、すばやく移動と補給ができ、
銃撃されてもすぐには壊れず、敵に兵器復活のチャンスも与えません。
ずっと後方で静止して機銃を構えているよりは、ポイントも稼げますし、
2番席ではなく、運転している分、狙い撃ちにもされにくいと思います。
>>311 わかってる司令官がいれば敵のFAVを奪って後方に持っていけば乗ってくれるよ
>>312 兵士よ、よくやった
俺についてこい
gogogo
あなたへのキック投票が開始された
314 :
UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 12:36:11.32 ID:VyWa4/2F
司令官をやっていて
敵スポットをしていたら
「シャラーーーッッップ!!!」
ってボイスチャットで言われて
シュン…ってなったw
司令官はやはり何しても評価されないものですね、
スポットしすぎても邪魔扱い、前線で一緒に戦っても解任投票、
物資投下、砲撃、スポットなどバランスが取れていても心無い解任投票。
自分は解任投票されたり、キック投票されると気持ちがへこむので、
とても司令官デビューはできないかな。
316 :
UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 19:08:09.62 ID:3E2r8C8K
司令官
是非デビューしてみてほしい。
解任投票とか来ようが関係無い。
チームがしっかりしていると司令官も楽しめる。
因みに、試合後マップが変わる時に切断されてしまうのって俺だけ?
同じマップなら大丈夫なんだけど・・・。
なんで切断されるんだろう。
もう一つ質問
司令官とのチャットって何キーでやれるんだっけ?
教えてプリーズ
俺もマップ変更後、鯖から切断されるの非常に多い。
再接続後は高確率で新兵病がw
>>307 見えない手榴弾や貫通瞬殺銃はもう慣れたけど、
自分で自分を蘇生して突撃してるのはヴォースゲー!と思ったよ、
しかも御礼までしてたw
>>308工兵のロケットはダメ
爆風はくらわんけど、直撃したら弾だからやられます
319 :
UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 12:44:02.41 ID:PiRYVxvn
昨夜、フレンドが負けチームに居たから移動して
負けチームでの接線。
何故かそんな夢を見た・・・。
接戦したーい。
あの緊張感が良い。
最近無性にバウワー撃ちてぇw
321 :
UnnamedPlayer:2013/02/25(月) 20:06:52.50 ID:6dHe5TP8
バウワー難しい。
あの銃を使いこなしてる人凄いな。
弾数少ないし、反動でかいし、威力は強いんだっけ?
芋ってるスナイパの頭、バウア単発でぶち抜くの楽しいれす
323 :
UnnamedPlayer:2013/02/26(火) 02:25:20.57 ID:bkuWTGoQ
日本人ってどれくらい現在いるのかな?2民なんだがこちらにも興味がありまして。
Baur使いですが、確かに使用者は少ないですね。50人以上参加しても、
ゲーム終了後に武器ごとの順位が6人中1位などと出ています。
コツといえば、約10~15m以内だったらCTRLでしゃがみながらフルオート。
接近戦での威力はショットガン以外では最強なので、たいてい勝てます。
ただし、超接近戦で動き回りながら撃ってくる敵には弾不足で泣くこともあります。
多くの人にとって一番の問題は中距離戦です。敵突撃兵のvossやデフォ銃だけでなく、
他の兵科相手にも弾不足と銃の反動の大きさに苦戦すると思います。
この中距離戦ですが、しゃがみながら指きりバーストで、2〜3発撃ち、
標準を敵の体に再度あわせる。(たいてい最初の1発しか当たりません)
これで突然の戦闘でも他の武器と互角以上に戦え、しかも弾を節約できます。
それでも伏せていたり、上半身しか出ていないような敵は非常に苦手ですが。
長距離は単発で、コツコツと一発ずつ削る。これもスナイパー以外では
最強の部類となります。(たいてい途中で逃げられますが)
20発しかないので、3分の2の12発以下になったらリロードが無難。
また弾切れに備えて、すばやくブラインドタッチで2のハンドガンに
切り替える習慣をつけること。
セントリーガンも倒しやすいほうの武器のため、単発で積極的に壊すこと。
少数派の武器で活躍すると優越感に浸れていいものですよ。
Baurの補足解説となりますが、短距離・中距離・長距離を問わず、
基本的に右クリックでスコープをのぞいてから発砲することは必須です。
ただし接近戦で右クリックを押す時間さえも無い戦闘のときは、
スコープをのぞかないで、横に歩き回りながら発砲します。弾切れに
なることも多いと思いますが、その場合はすばやくピストルに持ち替えましょう。
なお使う人のほとんどいない突撃兵のHerzog AR-Shotgunですが、
これは至近距離の威力が低いVoss向きというよりは、むしろBaur向きです。
Baurは弾数が少ないため、このような情況でピストルに持ち替えるより有利です。
Herzog AR-Shotgunは接近戦用に最初から構えていると弾不足になるので、
Baurの弾不足になった時用に持ち替えるとピストルの数倍有利です。
>>323 10人いるのだろうか…な感じ
ほとんどが日本人でVCバリバリ連携したい!ってんならやめておいたほうがいいよ
ただ分かってる外人さんもソコソコいるので基本的な分隊プレイは楽しめる
>325
バウアー使いだなー良くわかっていらっしゃる。
自分の場合は中距離はVOSSのほうがやや有利、50〜100Mぐらいだとバウアーのほうが
やや有利な感じだったかな。
1マガジンが25発だったらどれだけ生き残れたか・・・w
リロードも若干早くて、テンポよくリロードできるんだけど
無駄撃ちで泣くことが多い。
またやりたくなってきたな・・・
328 :
UnnamedPlayer:2013/02/27(水) 12:58:10.57 ID:DTWDVAE5
>327
俺はVOSS派なのですが納得。
中距離でのVOSS、50〜100でのバウアー
近距離ではスコープ覗かなくてもばらまける弾数に助けられてる。
試しにバウアー使ったら歯痒かった。
慣れなのかな。
なんつ〜か、一人で喋ってないか?
たしかに日本人ぽい名前や雰囲気の人は10人くらいですかね。
そうなるとその中の多くの人がここを見ていると実感。
originで見かけて久々にタイタンルールがしたくなって落としたんだけど
origin版ってワイドスクリーンに出来ない感じ?
普通に+widescreen 1でできるんじゃないの
ショートカットのリンクで弄ろうとしても無効言われちゃう
ショートカットリンクに「+widescreen 1 +szx 1920 +szy 1080」入れてから
\Documents\Battlefield 2142\Profiles\DefaultにあるVideo.conの
VideoSettings.setResolution 1920x1080@120Hz
ここの解像度とリフレッシュレートを正しい値に合わせてやるといけたようないけなかったような…
オレoriginじゃないから見当違いかもしれん
もうあの熱いタイタン戦はできないのかね
>>335 今日のdethrockでこっちのコアがご開帳〜残り25%まで一気に削られる〜なんとか防衛
お互い攻めきれずにサイロで削りあい〜最後は数秒差でこっち勝利って言う熱いタイタン戦がありますた
やっぱ2142楽しいわ
毎度思うんだけどあの人はいつまで38歳なんだろう
永遠の38歳。
341 :
UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 15:28:17.77 ID:WDzJresW
38歳ってなんの話?
ねらーの平均年齢
>>341 1ヶ月程現在アクティブな外鯖(ラストリフゲかデスロック)に通ってみそ
そしたら謎は解けると思う
344 :
UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 18:39:49.76 ID:jUuk6kRs
>>343 謎が解けるかためしてみる。
もし分からなかったらまたヒント
345 :
UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 19:06:08.43 ID:o6COkAuy
最近また人増えた。
3売ってきたら1500円になったわ
ついに2143来るー?
BF4も糞っぽいし2143に期待するしかないな
>>348 BF4もものすごくBad Companyっぽいな
BF3=BC2.5 BF4=BF3完全版だろ
ちょっ不安になる事言わないで下さいよ
不安も何もその通りでしょ 開発のインタビューみてないの?
我々が開発中のゲームに関して言えることは、我々にできる範囲、360とPS3に
スケール・ダウンできる範囲にハードルを設定しているということだけだよ
これか
本文は読んでないけど我々はマルチよりシングルに力を入れる とか言ってるしダメだねこりゃ
もしかしたら2143もDL専用のBF1923、2的な感じだったりして
この際、2142のバグとグラなおしてもう一度そのままだすといい
1943完全版(1からつくり直し)でいいよ
2143は家庭用機のみらしいよ
コンシューマ機みたいなカスででるんならどうでもいいわ
仮に家庭用機で出ても
6人分隊、司令官、64人対戦が出来るなら俺は買いたいな
ハード自体持ってないけど
司令官、分隊のない、バトルフィールドはCODのほうがましの本当ゴミだなっていうのを
コンシューマの3が俺に教えてくれた
将棋とかオセロとかそういう他のプレーヤーと競うフィールドを単純に用意してくれればいいのに
司令官ありなしとか鯖設定でできれば万事解決なのに
2143の情報本当にあるかと思ったが書き込み日時見てなっとく
司令官やってた外人が気付けば辞任してる。しかも優勢にもかかわらず
謎だ
いや2143の情報は事実
そうだろ?そうなんだろ?
>>364 べつにBF3のイースターエッグは2142だけじゃないぞ。単なる洒落だ
2142の活性具合はどんなもんよ!
そこそこゲームできるならBF3から戻りたい
インチキおじさん多めだよ!
2142のグラフィックが良くなるだけでいい
>>366 毎晩遊ぶに困らないだけの人が集まってる外鯖はあるよー
ですろっく(たいたん)と、らすとりふげ(こんくえ)のほぼ二択だけど
2142がでた頃は非難されてたけど、BF3がでたら3が酷すぎて2142絶賛にかわったな
酔うから
ぱぱぱぱぱぱパッドでやりてえわ
ぱぱぱp(ry
2143はよ
なんか過疎ってない?
問題ない、平常運行だ
アンロック50達成で記念カキコ
限られたマップ、現役の准将だらけの強敵相手によくぞ達成したものです
なおアンロック50達成した者のみが知ることですが、ゲームスタート時の
ステータス画面のアンロックメーターは49で打ち止めで満タンになり、
50になってもメーターが伸びたり、色が変ったりの特典はありません
>>376 乙ー
俺あと何個残ってるんだろ
NSバッチ系とか取れる気しねーやw
3行攻略法〜ジブラルタルPACによる港湾施設 単独強行占領法〜
偵察兵にてカービン、光学迷彩、デコイを装備していく。
PAC基地と港湾施設の中間点にある坂道の終わり付近にデコイを置く。
光学迷彩を使い、旗本の垣根の外側に伏せて待機する。(内側は手榴弾が危険)
ミンナニハナイショダヨ
備考
光学迷彩は20秒限度のIT-33ではなく、30秒つかえるTL-S1Cを使用すること。
坂道を登った広場中央に多くの敵が闊歩しているような状態だと失敗します。
その際は味方の支援や手榴弾を使って、空くタイミングを見計らいましょう。
敵に気付かれると思っても動かないこと。姿を現して戦おうとすると殺されます。
姿を現すくらいなら、透明のまま来た道を引き返し、次のチャンスを待ちます。
4にMAPでないですかねえ
>>380 BF4にチュニスとかベオグラみたいなマップが追加されたとしても
カスピやセーヌみたいな追いかけっこにしかならないんだろうなぁ・・・
試合中BGMかけて遊んでる人っている?
なんかテンション上がる曲を教えやがれくださいませ
2142のロード曲だけでテンション上がるぜ!
>>383 こないだですろっくでwakeが始まって
久々に聞いたロック調のテーマソングで確かにテンションはあがったけどさぁ…
なんつーの。戦闘中にその音楽を聞いてると
砲撃の中旗目掛けて、行けぇぇぇ突撃ぃぃぇぇぇぁぁぁ!!
みたいになる曲って無いかね?w
>>385 亀だけど東方系は燃えるかもね、ありがとう
皆まだ戦ってるか?
>>387 volタグ付けてまだ細々と戦ってるyo!!
youも戻って来なyo!!
無性にタイタンやりてぇ
コア爆発させてぇ
390 :
UnnamedPlayer:2013/06/29(土) 06:56:36.20 ID:rjbCjIjc
>>389 コア爆発させた後、パラシュート落下で脱出成功した時の達成感で脳汁出まくりだったわ
391 :
UnnamedPlayer:2013/06/29(土) 09:23:37.57 ID:8dkxwSz2
バトルログに
Battlefield Legacy Weekend 2142
ってのがあるんだけど、単なる宣伝?
392 :
UnnamedPlayer:2013/07/03(水) 13:34:50.17 ID:w0W3MAZc
ごめん、言語を英語にしないと出なかったみたい。
久々に入ってみたけど、イベントのせいかちょっと賑わってて嬉しかった。
PACでLMG撃ちまくってきた、
BF3に慣れると2142の武器って凄いと思う。さすが未来兵器。
何人ぐらいいるんだ?
>>392 今晩言語設定を変えてみよう
>>393 日本人は毎晩2、3人は見るよ
週末だともうちょっといるかもくらい
そして先週末は某vc隊長を見かけた
お帰りなさいって思った
BF2143はまだか・・・あの絶妙な歩兵戦バランスが堪らんのよ・・・。
shuhia taibaとverdanができれば問題ないです
コンクエは要らない タイタンモードだけでいい
taibaは戦略的に難しいマップだったね〜
ですろっくだとtaibaはしょっちゅう回ってるけど
verdanは滅多に来ないしなー
そう聞くとやりたくなってくるわw
verdunはタイタンが動かないモードだとEUが有利すぎる
Leetとかまだ人いる?
Originの1000円セールで再購入したけど外鯖には結構な人居るんだな。
もしかしてBOTか?と思ったけどPingまちまちだしPCだよな?
うん
久々に2142入れて遊んでるんだが・・
隊長やって敵タイタンの中で湧かしても「ビーコンねぇのかよ!」って一人二人と隊員が抜けていくw
でも数分後には再入隊しちゃってるんですよねー
外人www
外鯖は昔からそうだったからわかっちゃいたけど、外人はビーコン攻めで
訓練されてるから、いきなりタイタンの中で沸いちゃうと自分がどこにいるのか
理解するまで時間がかかるらしく、しばらく戸惑ってるのを見てるのが楽しいw
(まあ実際はイライラしてんだけどねwこのおマメ共が!)
デスロックはチートだらけだし
たまに隊長死んでるのに分隊のビーコンが移動してるのみる
設置したったはずなのに
デスロックでガンシップや輸送機から兵士でも地上兵器でも瞬殺されますが、
敵は何の武器を使っているのでしょうか?
兵士のときは機関銃の乱射がたまたま当たっているのですか?
兵器搭乗のときも機関銃ではそこまで威力はないし、
メインのミサイルも結構数を撃たないと削れないと思うし、
TVミサイルは使い手があまりいない気がする上、一撃では死なないと思うし、
背後から体当たりされているのでしょうか?それともうわさのチート?
輸送機の鼻先にRDXつけて操縦担当と起爆担当とで連携してます
FFoffだから相手だけ死にます
それにしても航空機、特にガンシップは専門職化していて、
素人が新規参入する余地がまったくないですね。
敵のガンシップにいつの間にか背後を取られてあっという間に落とされるし、
地上の兵器を倒そうとしても、メインのミサイルではなかなか削れず、
ウォーカーや戦車の対空機関銃に返り討ちを受けるし、コツがつかめません。
ガンシップの動画ならそこいらにあるんだから少し見て離脱を真似すれば良いんじゃないか。
慣れれば一試合中二桁死ね事は無いよ。
てst
ジブラルタルが回ってる外鯖でチート全開な外人にぼろ糞やられたw
能力全開な人は時々現れるよねー
数試合やって帰るか、同じ国籍っぽい外人に咎められて、自重する場合が多い。
規制解除ktkr!!
すっげー遠くからGanzとかshukoをびしびし当ててくるのってアレな人?
あ
Ganzってwikiでも滅茶苦茶な評判だったし、自分も使いにくいと思っていましたが、
使っているうちに運用次第でこの武器もありかなと思うようになってきました。
この武器のコツですが、最前線には出ず偵察兵の狙撃銃の代用品と思い使うことです。
この武器は遠距離の動いていない敵を狙い打ちにすると高確率で倒せます。
中距離で横移動する敵を安易に銃撃せず、動きを止める瞬間を物陰で伏せて待ちましょう。
接近戦に巻き込まれたときは最悪ですが、ショットガン運用と同様スコープを覗かずに、
横移動で敵の周りを回りながら、敵を攻撃するとハンドガンよりはマシに勝てます。
びしびしというか全弾命中でございます
やっぱり、マス…ってか升ってこと?
>>416 高確率でアレな人でしょw
拡散固定、威力減衰なしや威力増強使ってる奴増えたよ…
あと旗取りたいのはわかるけど、司令官チャージ短縮しまくって連続アーティや
UAV、何処でも沸き使って敵陣掻き回すキチ外人まじ勘弁だぎゃ!
どこでも沸きってのがあるのか
なるほど謎が解けた
そーなのかーw
今日はらすとりふげがカルカンオンリーっぽい
暇ならみんなかもーん
と、思ったらライプチヒ来たわ
すまんこw
425 :
UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 08:51:46.09 ID:zwQzN+r2
自分が情弱過ぎる...
インストール無事に終わって、アイコンクリックしてもBF2142が起動しない
>>33を読んで、ハっと思ったんですが、
このソフトって、ネット対戦のみ可なんでしょうか?
シングルあるけどBOT相手でくそつまらんよ
新参者が挫折しないためのBF2142入門
シングルプレイで練習は必要と思いますが、初期設定でシングルプレイでは手榴弾さえも無く、
いくら努力しても1ポイントも稼げず、新しい武器を使えないゲームシステムとなっています。
そしてマルチプレイとの差に圧倒され、「自分には素質が無い」と諦めることが多いと思います。
現在のマルチプレイのレベルはシングルプレイのレベル換算で200から300くらいある気もします。
とりあえず新参者がすべきこと。
操作を徹底的に覚え、シングルプレイのレベル75で4つの地図のどの兵科でも勝てるようにする。
↓
マルチプレイのローカルを選び、一人で無人の地図を動き回り、どこに何があるか道路や地形を覚える。
(特にCamp Gibraltarはシングルで選べないが、一番プレイされるので、ここは最低でも歩き回る)
↓
その後マルチプレイでの実践となりますが、とりあえずシングルプレイと同じ、コンクエストモードで
突撃兵か援護兵を選び、キーボードの4でつかえる回復ボックスで味方を回復してポイントを稼ぐ。
↓
ある程度ゲームに慣れ、アンロックも進んできたら、それに加え攻撃もするようにする
マウスでfpsはとんでもなく酔う
でも慣れなきゃいかんか・・・
>>430 >マウスでfpsはとんでもなく酔う
まさかゲームパッドでFPS?冗談でしょ
箱とps3はコントローラだよ
PCはマウスとキーボード
なにか変なこと言った?
>>425-426 最新パッチ(1.51)当てた?
当てないとオフラインシングルすら出来ないはずよ
そうですか
お疲れさまでした^^;
>>435 エイムアシストがないFPSをゲームパッドで操作ってどう考えてもあり得ないだろ
>>430 マウスだと酔うってパッドとどう違うんだろう
マウスの方が視線変更がキビキビ動くから?
設定でセンシ変えれたはずだから
最初はコントローラーに毛が生えた位から始めて
徐々にセンシの感度を上げていってみたらどうだろ?
マウスに慣れるととっさのエイミングとか直感的な動きが出来るようになって
パッドに戻れなくなるかもよw
慣れてきたらマルチにかもーんw
うわあ...大人しくbf3でもやっとけよ
人いるの知ったら急にやりたくなって6年ぶりにインストールした
料金所にコロコロまきに行くわ
>>438 これ言ったら怒られるかもだけど上手い人はマウスあんまり動かさないのよね
動いてエイムするって感じ
>>441 へー良いこと聞いた
ちょっと実践してくる♪
んなアホなwww
>>443 砂芋君だとマウスによるエイミングが命だもんな
近接で脳筋エイムする派の人にとってはマウスによるエイミングはあまり重要じゃない
なんだ、在日か
役に立つTIPS
兵器の運転席が不在のまま他の席に敵が乗っていると、銃口を数秒あてていても敵が検出できず、
一見無人と思う場合が多々ありますが、しかし近づいてみると実は敵が他の席に潜んでいて、
瞬殺されることがよくあるとおもいます。しかしこれを防ぐ簡単な方法があります。
1.右上のマップを拡大して確認し、地図に灰色の兵器が映っていれば無人で、
地図に兵器が映っていなければ敵が潜んでいます。
2.無人か不明の兵器に向けてスポット(発見)をし、敵が入っていると地図に赤色の兵器が検出され、
「エネミーウォーカースポッティド!」などと声が出ますが、本当に不在ならば、
地図には?マークがあらわれ、「プレススポッティッド!」「ウイーガットカンパニー!」と声が出ます。
1の方法は地図の拡大と場所の確認に手間取り、画面上の情報がおろそかになりますが、
自分の身を安全な場所に隠しながら判断できるのがメリットです。
2の方法は直感的に一瞬で判断できるのがメリットでこちらの方法のほうが便利ですが、
自分の身を敵兵器の視界にもさらすほか、声を付近の敵に聞かれる危険性があり、
また実際に無人だった際に自軍の仲間が誤情報に混乱するデメリットはあります。
そんなわけでケースバイケースで2つの方法を使い分けましょう
デスロックは2番4番止まってる場合がある
一旦死んだら管理者がリセットするまでマップが切り替わっても続く
死んでるサイロを取りに行くな
日本人っぽいのが取りに行ってたりミサイル出ないサイロ守ってるのみかけるぞ
"T"押して発射時間みて行動しろ
サイロの関連で知っていることといえば、
タイタンモードで敵サイロのミサイルは自軍のタイタン到達まで約15秒
ありますが、自軍タイタンにあたる寸前までに該当サイロを占領すれば、
ミサイルの軌道が激突直前でそれていく演出とともに、被害を避けられます。
(3アカウント持っているので、同時プレイで実証済み)
そんなわけで敵ミサイルのダメージ確定はカウントダウン0秒でもなく、
ミサイルが打ち上げられた瞬間でもなく、あたる直前まではわからないので、
ギリギリまであきらめずにサイロ制圧を目指してください。
なお敵サイロのミサイルはガンシップ・輸送機等で体当たりしたりすると、
自機にあたり一撃で自分が死亡しますが、ミサイルはそのまま飛行を続け
自軍タイタンに到達するので、体当たりするだけ無駄ということになります。
450の補足ですが、最終行の「サイロ制圧」は正確に言うと「サイロ中立化」です。
中立化さえできれば、ミサイルの軌道が自軍タイタンから外れます。
ガンシップは負ける
輸送機は勝てて消せる
ただしミサイルが水平移動に入らないと当たり判定がでない
上昇中は無敵
454 :
UnnamedPlayer:2013/09/07(土) 12:15:51.43 ID:KbkUp7Am
保守age
WIKIにもないTITANへのサイロミサイル攻撃の検証結果
1発 シールドにダメージ確認
6発 シールド75%
11発 シールド50%
17発 シールド25%
21発 シールド危険状態
22発 シールド破壊
1発 艦体にダメージ確認
7発 艦体75%
13発 艦体50%
20発 艦体25%
26発 艦体危険状態
33発 艦体破壊
シールド・艦体ともにゾロ目の22発・33発なので覚えやすいと思います。
ただしシールドは11発で50%と正確ですが、艦体は13発で50%と計算が合いません。
艦体の表記は75%=実際の80%, 50%=実際の60%, 25%=実際の40%, 危険状態=実際の20%
と認識したほうがいいと思います。
タイタンのHPは100ある
これはPOD射出口に乗り込むと表示されてる
ミサイル1発で-2喰らうのだけど何故か10%の確率で-1の時がある
確率ではなくて何度計測しても55発なので55発は55発
-2のときと-1のときは法則性は見つけられなかった
リーチと思われるゲージでこれで勝った!と思って終わらないのは-1のハズレミサイル
HP100の表示で昔確認したうろ覚えの数字は
コアにRDX1発で5%、つまり-5、RDX5個で-25
ロケットが4発で5%だった気がするがちゃんと戻って確認したら-1で4%なのかもしれない
>>456氏も解析熱心ですね。後半部分も私とほぼ同様の解析結果です。
そのほかの解析結果もスレがしぼまないよう、時機を見て書こうと思います。
今日のネタは人にとっては当たり前、人にとっては意外と思うことですが、
サイロミサイルの攻撃=敵タイタン原子炉コアへの間接攻撃
3,4番通路のシールド攻撃=1,2番通路のコンソールへの間接攻撃
ということであって、3,4番シールドをパイラム等で破壊するとおまけで
1,2番コンソールが壊れるのではなく、3,4番シールドへの攻撃は
1,2番通路のコンソール攻撃に直結しているということです。
たとえば3番シールドをパイラムで12発くらい撃った後、1番コンソール
を破壊しようとすると、マシンガン1マガジンくらいで破壊できます。
458 :
UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 02:17:35.00 ID:vGip5Ek5
なるほど、わからん
タイタンちゃん
昨日の夜は日本人が多かったようで、面白かったねー。
さて、知って得するWIKIにもない徹底検証結果シリーズ タイタン内部編
タイタン内部を破壊するのに一番破壊力のある武器って何?
検証結果
タイタンコアおよびコンソールに与えるダメージは原則、
RDX = Mitchell AV-18 = Sudnik VP = Pilum H-AVR となります。
ただし対空ミサイルのMitchell SAAW 86はなぜか0ダメージで、
コアもコンソールも破壊できないので持ってきてはいけません。
つまりコンソールを破壊するのに必要な、RDX2個 + Lambert Carbine
および Pilum2発 + Lambert Carbineにおける、
Lambert Carbineの必要弾数は同数となります。
タイタン破壊で APM, II-29 Motion Mine,II-14 EMP等は効果ある?
爆発威力を増すために、APM + RDX とか II-29 Motion Mine + RDX
という組み合わせを見たり、試したことがあると思います。
これらはコンソールやコアの破壊に効果があるのでしょうか?
検証結果
コンソールをAPM2個+RDX2個にて爆破後にLambert Carbineの
必要な弾数を数えたところ、通常のRDX2個のときと同数なので、
このような工夫はするだけ無駄と判明しました。
同様にII-29 Motion Mine5個+II-14 EMP5個+RDX2個を
コンソールで爆破した後に必要なLambert Carbineの弾数は、
通常のRDX2個のときと同数なので、これも無駄な努力です。
結論としてII-29 Motion Mine, APM, II-14 EMP はノーダメージで、
そのほかにもAPM + Zeller-H Advanced Sniper Rifleによる起爆攻撃 、
II-29 Motion Mine + MMB-5 Motion Mine Baitによる起爆攻撃などは、
コアやコンソールに対しては一切無駄な努力なので、避けましょう。
461 :
UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 07:05:59.10 ID:cc1uZQRd
昨晩は乙でした
シングルでタイタンって出来ないんだっけ?
こう言うのって過疎鯖にいって確認とかしてるの?
>>459 は下から2行目が文字化けしていますが、ただの空白です。
>>461 少し前まで私もわからず、デスロックの過疎時に検証していましたが、
ようこそ→マルチプレイ→ローカル→作成 の画面にて「モード」を変更し、
TITANもAssault Linesもシングルの無人環境でじっくり検証ができます。
TAITANもHACHIMOTOもGOLIATHも自由に操れるし、また普段遊ばれていない
Molokaiのようなマップもゆっくり歩きまわり研究することができます。
私の場合は発売日に買ったDVD版1アカウント+ORIGIN版2アカウントあり、
2人の准将+50アンロックコンプリートしたキャラもいるので、
室内の複数PCを使い、このモードの同時プレイにより検証しました。
今年の春くらいから検証してきたが、今年の発売7年の10月20日くらいに
とっておきの各兵科のすべての武器によるタイタンコア・コンソールの
破壊弾数・必要時間でも公表しようかと検討しています。
たとえば援護兵でタイタンコンソールを壊すのにショットガンを使う方が、
圧倒的と思いますが、それは最善最短ではありません。(この答えも当日に)
援護兵ならコンソールの下にアモパック潜り込ませて自分はコンソの上に乗って右クリでグレネードぽとぽと落としたほうが早いでしょ
徹底解析 ペナルティーを受けない自殺方法
自殺をすると-2ポイントのペナルティを受けるだけでなく、
今までの戦歴スコアに自殺回数が増える不名誉にもなります。
しかし戦況の急な変化、弾切れ、壁や穴にはまって脱出不能など
自殺もやむなしという状況もありますが、自滅以外に方法がないか、
ペナルティーを受ける死にかたと受けない死にかたの検証結果です
ペナルティーを受ける死にかた
・自滅コマンド
・自分が攻撃して出火させた兵器に乗って爆死
・赤いドラム缶を自分のそばで爆破して爆死する
・フレンドリーファイア・オンにて手榴弾やRDXなど爆発物を自分に使う
・フレンドリーファイア・オンの司令官が自分の軌道砲撃で死ぬ
ペナルティーを受けない死にかた
・敵による攻撃
・高所からの飛び降り
・黄色い戦闘区域外に出て処罰を受ける
・転倒した乗り物に乗り続ける
・水没した乗り物に乗り続ける
・兵器の壁激突、高所からの落下
・敵攻撃や壁激突によって出火した兵器に乗り続ける
・航空機の墜落、壁激突
・兵器にRDXをつけて、その兵器の車体下で起爆して押しつぶされる
・物資の投下に押しつぶされる(自分が司令官の場合でも)
wikiにもないほとんど知られていないこと ゴリアテ編
ゴリアテは通常数人人が乗っているため、この機能は気がつきませんが、
無人であっても車外後方にいると味方兵士の体力と弾薬が回復可能です。
ただし車外前方や横では援護兵や突撃兵の味方がいない限り回復しません。
また突撃兵や援護兵のいない状態で車内に乗り込んでも回復しません。
また回復するのは兵士のみで、兵器の体力や弾薬は回復しないので、
ゴリアテすぐ後方にウォーカーがいれば無敵状態というわけにはいきません。
追加ですが、ゴリアテの修理セルがすべて破壊されても、
この味方兵士回復機能は続きます。
そんなわけで、ゴリアテは動く回復コンテナがわりとなります。
良い情報だけどアサルトライン回してる鯖あるのか
ラストリフュジーとデスロックでもごくまれに扱ってはいます。
ロシア鯖などは結構な頻度であるようですが、日本からだとping300とかで
まったく攻撃がヒットしないので、話になりません。
まあそれでもAPMやコロコロ、EMP地雷、セントリーガン設置専門職なら
少しは活躍できるかもしれません。
wikiでもほとんど知られていないこと ハチモト編
司令官施設(衛星スキャン・偵察・EMP攻撃・起動砲撃)は偵察兵のRDXでしか
破壊できないと思っている方が多いと思いますが、ハチモトのTVミサイル、
ガンシップのTVミサイルでも3〜4発で破壊できます。
ハチモトのTVミサイルは使い終わらないことが多いので、
敵施設までたどり着いたらポイント稼ぎのチャンスでもあります。
wikiでも書かれていないこと ハチモト編2
ハチモトのTVミサイルを撃とうとすると、ガンシップと異なり、
想定していた敵の場所にターゲットが向かないことが多く、
「バグがひどい」「これでは使い物にならない」と思う人も多いと思います。
しかしこれはまったくの誤解で、ハチモトのTVミサイルのターゲット地点は、
自動追跡でもなければ、ガンナーのメインウェポンのターゲット地点でもなく、
運転席マシンガンのターゲットの場所と完全に合致しているのです。
そんなわけでTVミサイルが意図どおりの場所に向いていない場合は、
運転席の標準をあわせてからガンナー席に戻ってみてください。
>>468 なるほどスパシーバ
アサルトライン好きだったし久々に戻って見るか
472 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 10:57:50.10 ID:tzMdX8aw
originで200円セールage
徹底解析 APMによる小型車両(FAV,Hachimoto)一発ノックアウト法
この攻略法は乱発されるとFAV乗りの自分も困ることが多いので、
公開するか迷いましたが、バク利用技でもないし、
日本人プレイヤーもそう多くないので、ここを読んだ人だけの方法です。
ごくまれにFAVに乗っている際にAPMで一発死亡したことがあると思います。
もしこれを狙って発動できたらどんなにいいことでしょうか。
APMでの小型車両(FAV,Hachimoto)の搭乗者殺傷にはルールがあり、
正面を向いているAPMに、車で突っ込んでも車体に数ポイントのダメージのみです。
またバック走行で正面を向いているAPMに突っ込んでも同様の結果です。
しかし横を向いたAPMに対し、運転席の真横あたりで爆風を食らうと
一発ノックアウトをすることができます。また車両はほぼ無傷で捕獲できます。
具体的使用例
良い設置場所ですが、定番のジブラルタルでは港湾施設の旗付近、
料金所付近はEU所属時にAPMを横向きに仕掛ける絶好のポイントです。
またチュニスの発電所付近も道路が狭い上にFAVの往来も激しいので、
絶好のAPM設置ポイントとなります。
タイタン戦ではマップが広すぎて、あまり使えない戦法に思えますが、
敵支配拠点の無人FAVの直前に隠しておいて置くと、
APMの怖さを知らない通常プレイヤーを一発ノックアウトできます。
課題点とコツ
ただしこの方法も万能ではなく、爆発範囲が短い上、真横に設置しても
高速で通過するFAVはダメージのみで通過してしまうときもあります。
コツとしては、道の狭くて交通往来の激しい場所に設置すること。
工兵のEMP地雷を利用し、速度が落ちた場所のあたりに設置すること。
このような工夫で、少しは殺傷率がアップします。
200円なので買おうかと思ってるけど、まだ人いるの?
俺も200円なら参戦してもいいかも。
3、糞つまんねえしなあ。
2142βには参加していて楽しんでいたけど、
結局、製品版に参戦しなかったっけ。
あの時はタイタンで登ってくるポッドを
待ちぶせして後ろから卑怯に潰すのが楽しかったなw
ちょいと鯖しらべてきたけど、
海外なら現在25人程度入っていて遊べる鯖が2つ程でてきた。
どこかの時間帯で満員の鯖があればいいんだけど。
あと、アンロックの全開放とか無いんだろうか?
贅沢かなw
>>477 >>478 現在はアメリカのラストリフュジー、デスロックという2つのサーバーで
日本を含めた人が集まるので、現地時間で夜中のこの時間は過疎状態です。
平日で一番人が入るのは日本の夜11〜朝6時くらい、
週末はそれより若干時間が拡大し、人も増えます。
どうぞよろしく参加下さい。
480 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 15:37:54.12 ID:lC5RV7k+
>>476-477 you達そろって参加しちゃいなyo!!
らすとりふげの方はcq主体(8割ジブラルタルってマップ)
ですろっくがタイタン主体
らすとりふげの方が日本人遊んでる率高いよー
今やってる人たちはみんな上手でわからん殺しされるかもだけど
JPNタグ付けて分隊リーダーやってくれる方も居るのでそう言う人に付いていくと良いと思います
なお、volタグ付けてHで始まる奴はへっぽこなので生ぬるい目で見てあげて下さいw
購入検討中だけどWin8 64bitで動く?
ちょ、200円てまじか!
何処で買えるの?オリジンでは2500円になってるけど
またタイタン戦したーい。
こちら高1女子です、教えて下さいよろしくお願いします!
うぉ!ありがとう御座います
早速ポチるわ、2142最高や!
おっさんありがとう(チュ♪
またやりたいけど今更インストールめんどいんだよなあ
パッケージで買ったやつのシリアルをorigine入力で承認してくれたりしないよね
中3女子です
何だろう、こういう人間がプレイしてると思うと買う気なくしてきた。
小5女子です(大嘘)
>>485 過去に登録して遊んでるなら勝手に登録されてるはずだが
488 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 21:38:13.93 ID:G0d5H5UB
日本人が増えてくれたら嬉しいな
言葉が通じると安心する
200円組のレベルの低さは想像を絶するだろうよ
ノーザンストライクは登録されているんだが本体はない
まあ200円らしいし気が向いたら買いなおすかな
いやいや今更レベルもクソもないだろう
491 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 21:58:36.00 ID:G0d5H5UB
皆で楽しめれば良いとおもふ
結局買ったんだけどCDKEY情報が無いからインストールできないってエラー吐いてきた。
ちくしょう
493 :
UnnamedPlayer:2013/09/19(木) 22:13:14.63 ID:G0d5H5UB
>>492 200円とはいえ、買ったのにそれって酷い!
>>492 131 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/09/19(木) 22:12:44.30 ID:/aoerIV70 [6/6]
>>130 ログアウト→再ログインしてみ
あ、いけた。
しかしもうこんな時間なので寝る
人が増えるってこういう事なのか
複雑な心境や
497 :
UnnamedPlayer:2013/09/20(金) 02:23:11.41 ID:UkQQqnYx
俺もdemoしかやってなかったので200円でこうた
2足ロボ乗りたかったんだよなー
2142の2足ロボ、デザインは結構イケてたと思う
>>483 おっさんあざっす
demoの愛知鯖でずっと遊んでた俺にもついにお前らと遊べる時がきたか
ウォーカーでボブとブーブーしたいかね?
アカウント作れねーぞ
2142を購入するためにチェックアウトを押すが、
次のページがよみこめねええええ。
鯖がどうにかなんてんだろうか・・・
クソつまんね
BF3でASPM800の俺が2kill20deathとかクソゲーだわ
>>500 >>33にあるようにpogoアカウントを作成してください。
>>502 FPS経験者でも、
>>428 >>429の手順でなれないときついと思います。
初心者はどこに行けばいいかわからない初めての地図、独自の未来装備、
独自のゲームシステムなので、最初からマルチは無茶です。
現在残っているメンバーは世界中の相当の猛者だし、多くが最高位の准将で
アンロックがほとんど解除してある状態なので。
基地鯖全盛期経験者には外鯖は拷問
506 :
UnnamedPlayer:2013/09/20(金) 12:18:31.52 ID:VVqjy6Fb
>>502 BF3とは同じナンバリングでもシステム回りがが全然違うしなぁ
あっちでASPM800もあるならこっちにちょっと馴れたら無双出来るようになるんじゃない?
2142は最近のオンボードのグラフィックでも動くんだろうか?
>>502 銃の精度が段違いだからな。
3だとフルオートで撃ってもバカスカ当たるけど、
2と2142は距離に合わせてセミオートに切り替えないと全く当たらん。
2はピストル最強だろ
3もだけど
>>504 500とは別人なんだけどアカウント作れない
>>33のURL踏んでもトップページに飛ばされるけどリンク変わってるのかな?
bf3から2142始めた奴はすぐやめちゃうな
やってもほぼ単独行動で自分勝手
511 :
504:2013/09/20(金) 19:06:39.26 ID:D6fHlzyj
>>509 確かに2ヶ月前くらいに登録したときも2番目のURLはリンク切れ
だった気がします。それで解決法ですが、代表の1番目のURLに行き右上の、
「Register or Sign in」の「Register」を押し、Screen nameを決めます。
なおScreen nameは2142でのキャラ名とは別なので、深刻に考えなくてもOK。
そしてそのScreen nameをBF2142ログイン時のアカウント名としてつかえば
先に進めた気がします。その後は2142での名前を決定し、音・解像度などを
最適に設定し、その後はシングルでもマルチでも楽しんでください。
最初からマルチをしようとすると、敵が強すぎてすぐ嫌になると思いますが。
512 :
UnnamedPlayer:2013/09/20(金) 20:38:50.46 ID:UkQQqnYx
DL中@8分
>>511 ありがとうプレイ出来たよ
PogoのIDがそのまま使えるとは思わなかった
>>509 >>511 情報が古いからそのURLは死んでる
以前問い合わせたが、その際は違う回答が来た
下記は、BF3などの後発タイトルをプレイした経験が有って「EAアカウント」を持っているケースでの対応方法
--------------------------------------------------------------------------------
お問い合わせ頂きました件でございますが、「バトルフィールド2142」の
マルチプレイで利用するアカウントは「クラシックスクリーンネーム(CSN)」となり、
「バトルフィールド3」で利用する「EAアカウント」とは異なります。
以下のWebサイトより製品のシリアルナンバーを利用したうえで新規CSNを作成し、
ゲーム内のログイン操作でご利用が頂けるかご確認くださいますようお願い致します。
<クラシックスクリーンネーム新規登録>
https://activate.ea.com/gameactivation.do?locale=ja_JP --------------------------------------------------------------------------------
現状ではほぼ全員がオリジンで購入しているはずだ
必然的に「EAアカウント」を持っているだろうから
当然このケースに当てはまる。みんなこの方法で良いはずだ
3から人着ても単独プレイばっかで糞の役にもたたんやろう
お、いま30人ぐらいでやってるのな。
なぁ、アンロックって今からでもなんとかなる?
ん?和鯖たってるの?
立ってるよ
まさか配信と貸してる奴いるのかと思ってピアカス見たら2と3しかいなかったでござる
>>516 このゲームは全部で50アンロックあります。通常のポイント出世で40、
Northern Strikeという追加販売されたもので10獲得可能で、
現在のバージョンではNorthern Strikeも標準インストールされています。
通常の出世による40アンロックは努力と時間の投入で絶対に何とかなります。
しかしNorthern Strikeは条件が厳しいものが多く、発売日からの古参でも、
45アンロックくらいしかもっていない場合は多いです。50持っている人は
ほとんどいません。
そんなわけで42くらいなら今からでも絶対達成可能なので、wikiを見ながら、
使用者の評判を聞き、どのアンロックを解除するか考えてみてください。
配信できなくはないけど
右も左も分からない新兵がベテランにぬっころされるリピートが楽しいかどうか
新兵からアンロックはダルいけどパック拾ったら大抵まかなえるよ
ひと通りアンロックするまでは
¥200組は死体漁って武器の現地調達・・・
なんかスタグラっぽくて燃えるなw
>>520>>522 レス有難う。
時間次第で50人程度で遊べる2142をプレイすることに決めた。
BC2もいいかなと思ったんだけど、
あっちのマルチ人口は何故か壊滅的なんだよな。
人がいれば買うんだが、BFのシングルは200円でもいらない・・・
>>514 新規垢を作り2142の方でログインを試してみると
入力されたアカウントは存在しません
出鼻をくじかれた・・・みんなすんなり行った?
BF2はシリアル入れろとか言われてマルチ入れーし
こっちはログインすらできねぇ
遊ばせる気あんのかよ
>>524 あっ そのゲーム 404なんですよ
すいませんね
200円新兵だけど、BFHQ見てもスコアが反映されてなかった
入ったのはランクサーバーだと思ってたんだけと違うんかなあ
アンロックできないんじゃやる気が…
>>33の方法で垢作成でログインできた
>>514のやり方で新規垢に紐付けされてキーだけ食われた可能性
まあゲーム出来てるうちは問題ないから許してやる
お、2142にふたたび春が?(ゲーム内は全球凍結だけど)
531 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 12:23:24.41 ID:cKV10Hjt
何日かinしてなかったが今晩はinするぞー
御新規さん一緒になったらよろりん
200円セールで色んなBF三種類を買ったけど、昔のBFほど難しい印象
いつもやってるBF3ではKDR2くらい
シングル全くせずにコンクエストでマルチデビュー戦をやった結果は下記の通り
BF2では0キル5デス
2142では2キル10デス
BFBC2では12キル7デス
>>532 BF2・2142・BFBC2で一番オンの人口が多かったのはどれ?
>>533 今出先でうろ覚えだから適当な事は言えないが、BF2が一番多かったような・・・
フィルターの設定のせいかも知れない。不正確なのであまり参考にしないでおくれ
BFBC2は何気に無かった事になってそう
確かBF2はゲームが売れた本数でランキング入りしてるレベルだったと思うけど
537 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 16:25:43.32 ID:92JizxZN
だれかBFVの事も思い出してあげてください
確かこの前、何かのゲームが凄い売れたって記事で
そのゲームが販売数ランキングでBF2の1個下まで来てたってのを覚えてる
みんなどこの鯖にいるん?
540 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 21:50:11.83 ID:NETAAZUF
オラ、ワクワクすっぞ
でも上にいる子みたいにキルデスが云々とか語る子が出てくる時点でやっぱ2142みたいな連携ゲーは今の時代には人気出ないのかなとも思ってしまうおっさん一人
慣れて分かってくれば2や2142の方が絶対おもしろいと思うんだけどなぁ
久々にやりたいけどインスコし直すのめんどくせーー
498だけど
>>511の方法で遊べた
2〜3回シングルして操作思い出しながらマルチデビュー
やっぱ楽しいぞー
当分pin300以上のランク鯖でアンロック解除だがタイタン戦でゆっくり慣らしとくわ
200円のルーキーなんだが、
画面のワイド化とキーコンを終えて、
シングルでの調整の後に露助鯖に入り浸っていたら、
いつの間にか2時間が経過していた。
最下位だったけど面白い。
十分もとがとれたw
当面はリコンのクローキング狙いでランクを上げたいんだが
ピンが300もあるんで、さすがに狙撃は厳しい。
まいったなこりゃ。
なんか効率良くランクをあげられるようなプレイ無いかな?
久々に戻ったらこんなにやり難いゲームだったのかと
ウォーカー乗り回しつつリハビリ
RDXとヘルメットゲット
やっとこれで特攻ができる
これで少しは稼ぎやすくなったかな・・・
>>545 ロシア鯖は人が多いのですが、ping300くらいあり話になりません。
日本人はコンクエストはラストリフュジー、タイタンモードはデスロック
に行くのが無難と思います。とりあえずコンクエストからするのがいいです。
出世が一番早いのは、突撃兵か援護兵です。最前線の一歩手前あたりで、
4ボタンの回復キットを持っているだけで、上位にもくいこめます。
逆に一番出世が遅いのは、偵察兵のスナイパーです。
デフォルトだとズームの拡大ができず相当狙いにくいです。
ただし偵察兵はLambert Carbineという唯一の連射できる銃をアンロックし、
爆発物メインの戦い方だと相当稼げますが。ping300の環境でスナイパーだと
3秒前の映像相手に戦っているようなものです。
一つ目のアンロックでも終盤まで使えるもの
FRG-1 (アビリティ) これにより手榴弾が2発つかえるようになります。
援護兵の回復キットを地面に置き、最前線前で投げ続けるだけで、
結構な殺傷で稼げると思います。
APM (偵察兵) 敵の出現が多発する場所の二歩手前、および一歩手前
あたりの曲がり角に設置するだけで、かなりの上級者でもひっかかります。
RDX DemoPak (偵察兵) フレンドリーファイアOFFを前提なら、自分は爆発に
巻き込まれないので、使い方により相当稼げます。
AED-6 Defibrillator (突撃兵) すべての中で一押しはこのアンロックです。
味方を復活できるようになり、回復キットとの組み合わせで、相当貢献でき、
ポイントも稼げます。また突撃兵のすべてのアンロックをマスターしても
AED-6 Defibrillatorは必ず装備するほどの定番です。
初心者のための最高と思うアンロックルート
最初にAED-6 DefibrillatorとFRG-1をアンロックし、突撃兵と援護兵で稼ぐ。
↓
その後はすべての兵科に共通であるアビリティーをすべてアンロックする。
(もちろんこの間の兵科は突撃兵か援護兵で)
↓
この先のベストはAED-6 Defibrillatorの2個先の、PK-74 AR-Rocketです。
これは遠距離の敵を爆風で、直接ヒットしなくても殺せる最強の装備です。
↓
その後は突撃兵のさらに2個先にある、LNDT-F04です。
これによりPK-74 AR-Rocketの発射数が、3発×4回の12発から、
4発×5回の20発に大幅拡大します。
↓
その後は自分の好きに育てたい兵科を試してみてください。
>>551 よくみたらPK-74 AR-RocketはAED-6 Defibrillatorの2個先ではなく、
突撃兵でも別系統アンロックでした。でもこのルートが一番と思います。
蘇生できるようになったら一気にスコアが上がって嬉しいでござる
554 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 19:23:51.28 ID:CkerhTLf
今日買ってみた
人いるといいな、すごい楽しみだわ
アゲちゃった
556 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 20:29:45.69 ID:cpvucG9d
>>554 >>549でもレスあるけど
ロシアの鯖じゃなくて、らすとりふげ(cq)か、ですろっく(ti)の方がいくらかpingが低くて遊びやすいと思う
俺はどっちも行ったり来たりしてます
最初のうちはマジでわからん殺しされて苛つくかもだけど
そこでめげずに一緒に遊ぼうぜ
慣れてきたらJP分隊とか作ってさ
兵士選択画面の上部にタグを付けれる欄があるから
JPNでもvolでも付けてくれてれば支援もしていけるし
日本人が居るってわかれば200円セールで人が増えたのかって
昔の常連さん達も戻ってきてくれるかもだし
>>556うおおわざわざ詳しくありがとう!心強いなぁ
今はなんのことやら分からないけど、インストールできたら研究しにいくわ
タグはJPNとかつけていくよ
FPSはずっとやってるから慣れないゲームで苛つくのは覚悟してるw
すきなBFでSFだからずっと気になってたんだけど楽しみだ
人増えるのに貢献できたらいいな
>>549 親切丁寧な解説に感謝。
なんかいつの間にか死んでいるなあと思ったら、
そんな強武器があったとは。
参考になりました。
ところで、アクティブカモが音のせい使えないってのは本当?
光学迷彩にロマンを感じる身としてはかなり気になります。
迷彩は中・遠距離で発見されずに裏手の拠点へ忍び込むのが主な使い方だわ
近距離はよほど乱戦時じゃなきゃばれる
しっかし200円ってビビるよな
ゲーセンで遊んでた自分が馬鹿みたいだ
561 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 21:47:05.58 ID:Pk97C1So
ゲーム中に頻繁にボンバーマンが出没するので
イラッとするけど我慢我慢
光学迷彩は背景の明るさによりますが、最大90%の透明人間になれます。
音は5m位離れればなにもしないと思いますが、それ以内だとキーンと
耳鳴りのような音がかすかにします。(音の大きさは距離に比例)
光学迷彩の時間はノーマルのIT-33 Optical Camouflageで約20秒、
アップグレードのTL-S1C Camo Upgradeで約28秒ですが、
使用後のゲージ回復速度は同じのため、TL-S1Cが圧倒的に長時間つかえます。
この装備は平常時に敵の視界の正面で動き回っているとばれますが、
近くで戦いがおこっていたり、静止して伏せていたりするとばれにくいです。
弱点としては光学迷彩解除後2秒くらい武器の持ち替えに時間がかかるので、
敵が横や後ろを向く隙を狙って解除することです。
どうしても横を向かないときや相手が自分を気がついているような場合は、
伏せた状態で光学迷彩を解除して戦う(8割は負けると思います)か、
時間の限界が来る前に、敵の視界から離れるのが無難と思います。
工夫をすれば狙撃銃との組み合わせ、唯一連射できるLambert Carbineとの
組み合わせなど、近距離でも長距離でも楽しく使えます。
またRDXとの組み合わせで敵の車両に近づき、爆破するのはとても有効です。
ラストリフュジー鯖いくよー^^
562で書いたのは戦闘補助用としての使い方ですが、
光学迷彩の真価は旗やサイロの隠密占領、前線の隠密突破して裏取りです。
また平野の徒歩で兵器に遭遇してしまった絶望的な状況のとき、
敵飛行機からホバリングでターゲットされた絶望的な状況のとき、
また自分の飛行機を空中で脱出したときに必ずおこる、落ち武者狩りの際も、
この装備で透明状態で逃げてやり過ごせることは多いので、
結論からしてアンロックして無駄にはならない装備です。
[JPN]のクランタグつけて同じ[JPN]の人がいる分隊入ったら他と違って分隊って感じで楽しすぎた
こういうのいいなあ
だれもいないから司令官したら解任投票されすぎワロタ・・・
怖くてもうできない
567 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 23:31:13.55 ID:cpvucG9d
>>565 せっかくのチュニスが鯖落ちしやがったーーーーー
俺も居たけどやっぱ日本の人らと組むと分隊行動が楽しくてしょうがないw
>>565 普通にUAV回してスポットして物資も落としてるのに投票されたり
アレ意味不明だよな。。
彼らは索敵や遭遇戦を楽しみたいのかね?
569 :
UnnamedPlayer:2013/09/22(日) 23:47:31.20 ID:PN+Q54GI
司令官の解任投票は、気にしないで良い。
司令官の居ない試合は負けるから。
解任投票を出した奴が、それ以上の司令官仕事が出来るとは思えない。
酷すぎる外人司令官に当たると
泣けるぜ……
>>559>>562 再度詳しい説明有難いです。
全く使えないわけではなくて安心しました。
今、ホント楽しいですわ。
六年越しの初参戦でこんなにも2142の事がきになるなんて凄いw
571 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 01:06:46.72 ID:Sai/XG4o
>>570 光学迷彩は使え過ぎて笑える。
これを使う分隊長はありがたい。
外人は、無意味なスナイパーばかり。
[JPN]タグを見かけた
RDXジャンプで裏鳥
あれ萎える
日本人分隊なら正面から突破してほしいな
573 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 01:36:02.84 ID:hqu9/TIs
>>572 ライプチヒ前のジブで
元々の隊長さんがバグで抜けちゃって繰り上がりで隊長になった奴なら俺かも
良く思わない人もやっぱりいますよねー
今度から気を付けます
今日はブルーパールも出来たし面白かったわ
皆さんお疲れ様でした
3アカウント持ち50アンロックコンプリート者によるベストアンロック40
このゲームは二日前に解説したとおり、50のアンロックがあり、
40はポイントのみで獲得できますが、残り10は条件が厳しいものもあり、
そのためどれをアンロックするかを取捨選択しなければなりません。
予定を立てないまま適当にアンロックすると中途半端なキャラになります。
追加アンロック10の中には5分間ゴリアテかハチモトに乗るというだけの
簡単に達成できるものもありますが、40における私的ベストチョイスです。
アビリティー SAB-1b Shock Absorber Bootまですべて 6
隊長装備 SLSBのみ 1
偵察兵 スナイパーパターン DysTek Hi-Scope x4まで 2
偵察兵 スペコップパターン TL-S1C Camo Upgradeまですべて 5
突撃兵 アサルトパターン Advanced Magazine(LNDT-F04)まですべて 5
突撃兵 メディックパターン Advanced Med Hubまで 2
工兵 アンチタンクパターン Pilum H-AVRまで 4
工兵 マイン&アンチエアーパターン SMG Clip Expansionまですべて 5
援護兵 ディフェンサーパターン IDS-1まですべて 5
援護兵 サポーターパターン Clark 12-RDXまですべて 5
アンロックの少ないものについての解説ですが、
隊長装備はビーコンのみでよく、その他は隊員数が少ないと使うこともできません。
偵察兵の狙撃銃は顔を狙えば一撃なので、DysTek Hi-Scope x4さえあれば
デフォルト銃で代用できます。Gruber 5 Stabilizerを使うのは少数派です。
突撃兵のメディックパターンではVossは一番人気の銃ではありますが、
デフォルト銃で十分強く、他のアンロックに魅力がないので、大幅削除としました。
なお工兵のMMB-5 Motion Mine Baitと援護兵のClark 12-RDXどちらか迷いましたが、
工兵の爆発物解除はAE Defuserで代用でき、しかも無限に使えます。
Clark 12-RDXは以前の評判が最悪でしたが、爆発物解除および、ななめ撃ちにより
殺傷も十分狙えるので、私的にはこちらを選択することにしました。
どれを選ぶか迷っている初心者、考えるのも面倒くさい初心者は参考まで。
576 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 13:10:10.46 ID:vxTZEIaO
詳しい解説本当にありがたい
はじめてみるわ
577 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 17:39:49.36 ID:Dn5ZeUaa
突撃兵の銃の感想
@突撃兵アンロック
「Voss」
ブレは少なく、段数も多い。
突撃兵ならこの銃を使うべし。
「Baur」
ブレが大きく、段数も少ない。
威力はVossよりも高いけど、この銃を持つと死んだなって思う。
A突撃兵デフォルト銃
EU
「SCAR 11 」オモチャみたいな銃だけど
ブレが少なくて非常に当てやすい。
段数が少ないのが残念。
PAC
「Krylov FA-37」
ウンコ銃。
間違えてコレを持つと死んだなって思う。
Baurはシングルショット安定
SCARとKrylov逆じゃね?
579 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 18:02:00.43 ID:Dn5ZeUaa
578>>
逆だった。
使えるのはPAC軍の Krylov
使えないのがEU軍の SCAR11
580 :
UnnamedPlayer:2013/09/23(月) 18:06:46.31 ID:hqu9/TIs
>>577 vossが使いやすいのは確かだ
でも俺はBaurをお気に入り武器にしようと頑張ってるのぜ
俺の戦歴だとSCARのKDRは6.2、クリちゃんは4.5だけど
Vossのそれは0.9、Baurに至っては0.6だぜw
人によって相性がありすぎるなw
>>551を参考に、アビリティはとりあえずグレだけとって
ロケット解除して使ってみたら…
(^q^)なにこれしゅごい
583 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 00:29:08.36 ID:qOs/i7/Z
ロケット強過ぎますのよね
芋泣かせですわ
Advanced Magazine(LNDT-F04)をとるとさらに凶悪になりますよ。
距離が合わず3発で殺しきれなかった敵も殺せる可能性が高くなるし、
弾数が2倍弱まで増えるので、すべての武器の最上位アンロックの中でも
ナンバーワンのアンロック候補と思います。
なお最上位アンロックは最強アンロックがそろっているわけではありません。
逆に今までの装備の焼きまわしのようなものだらけとなっています。
その理由は2006年からこのゲームをしていた人には常識ですが、
最上位アンロックは2007年に発売したNorthern Strikeの追加のため、
既存のプレイヤーとあまりに差が出るとバランス崩壊でしてしまうので、
本来は補助的なアンロックのみ追加という役割をするものでしたが、
このAdvanced Magazine(LNDT-F04)は補助の域をこえる補助装備といえます。
Northern Strikeアンロックの私的3強候補
1位 突撃兵 Advanced Magazine(LNDT-F04) 理由は先ほどのとおり
2位 援護兵 IDS-1 これにより司令官以外も敵の位置がわかる画期的装備
3位 工兵 SMG Clip Expansion 地味ですが10発追加は想像以上に威力増
スペコMAX完了。
迷彩持続時間長くて、スニークプレイが捗る
前線をすり抜ける楽しみは2142ならではだな。
そのプレイを極めるための更なる進化やポイントとしては、
アビリティーをMAXにすること→走っても息切れがしにくくなり突破しやすい
ヘビーアーマーではなく、あえてライトアーマーをつける→理由は上と同じ
偵察兵別系統最上位のDS-22 Sniper Decoyをアンロックする
→敵司令官やレーダーも欺けるので、戦闘だけでなく突破や占領が楽になる
といったところです。ここまで育てられればそのプレイにおけるパーフェクト
ソルジャーとなることができます。
590 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 04:10:19.51 ID:lzdkKX7C
200円新兵だけど予想通りめちゃくちゃ楽しめたよ
いきなりフレンドもできて楽しかった
やっぱりBFは面白いな
200円セールでBF2も買っとけばよかったと後悔してる
>>589 助言thx
デコイか、つかえそうだね。
マップに写っていると敵が寄ってくるし。
それを撹乱できれば裏取りがもっと楽になりそう。
200円でこのコスパは神ですわ
それにしてもカオスだ。
RDXジャンプとボンバーマンが多すぎると、
前線の旗には近づけないし、
数人での旗卸が爆散して無効とか結構あるよな。
現在、日本人プレイヤーの方何人位居るんでしょう?
教えてくださると助かります。
日本人とわかる名前の付け方のプレイヤーしかカウントできませんが、
それでもときどき来ているのは15人くらいはいるような気はします。
(200円セール以前の状態で)
自分の以前の名前は外国風だったし、日本人と思われていないと思います。
596 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 19:46:42.61 ID:nHvsPNlq
>>594 ノ まず一人
多分cq鯖なら5~10人は遊んでると思う
>>595 動きでそれとなく日本人だってバレてるから大丈夫
598 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 20:31:23.00 ID:tW/XVgd+
2142が好きだった皆の中でBF3楽しめてる人いる?
BF4もBCシリーズの新作みたいになってて買う気おきないわ。
日本人の皆とまた遊びたいなあ。できれば和鯖でw
BF3はやったけど全然熱中できなかった
日本人さえ集まれば2142ずっとやりたい
俺はBF3は一瞬でやめたけどBC2は結構楽しめた派
2142はv1.25までしかやってなかったからその後追加されたマップもやりたいな
>>598 楽しめてるよー
1942も2も3も2142もそれぞれ良いとこがあるからね
自分のやりたいスタイルさえ統一してれば楽しめるぞ
602 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 21:11:09.83 ID:tW/XVgd+
BC2はまだ違うシリーズという位置づけに感じれて良かったよ。
BF3というナンバリングタイトルであれはおかしいと思います。
まあこんなこと言ってもしょうがないんだろうけど。
BFはどれもゴッコ遊び要素が強いからなぁ
3は2やってた頃の年代と違うでしょ
年代毎にシリーズまたいでるから比較するだけ意味が無い
604 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 21:23:07.43 ID:0ICcHoxu
BF2142には、まだそんなに日本人が居るんですね。
BF3は少しやったけど、日本語入力が入るバグが何度も起こって嫌になったな。
面白いかどうかでいうと、あまり面白くなかった。
3.11の前はまだ秘密基地の鯖に結構人集まって楽しめてたのに
アレ以降一気に過疎って鯖も閉鎖されちゃって寂しかった
まあ3はカジュアル向けに作っちゃったからねー
4は最初からCS向け開発だしもう今後はこの路線になっちゃうでしょうね
2142人が少ないからたまにで基本1942と2でもう諦めたわ
そういえばベトナムなんてあったな
607 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 21:36:45.62 ID:0ICcHoxu
EAサーバーって落ちてたりする?
オラ入れねっぞ!
オリジンもだめか。
昨今のBFシリーズは商業の側面が強くなりすぎて、
ゲームとしての面白さが失われ続けているもんな。
1942から2当たりまでは一年は余裕で遊べたけれど、
3からは3ヶ月程度で明らかにプレイ頻度が落ちて、今は全く放置。
4も一応プレイ予定だけど、プレミアには入らんだろうな。
609 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 22:16:28.47 ID:nHvsPNlq
>>604 間違って半角/英数ボタン押しちゃって
ドンパチやってるど真ん中で何度棒立ちになったことか
俺もBF3は半年熱中したかな?たまーにinしてはいるけど
なんやかんやで2142戻って来ちゃうんだよな
火曜日ってメンテなかったっけか
611 :
UnnamedPlayer:2013/09/24(火) 23:12:37.68 ID:tW/XVgd+
今度の週末に久しぶり集まっちゃうか?
鯖建てたいけど、俺はPCなくて難しい。
昔に建ててくれてた神鯖管きてくれないかのう・・・
[JPN]タグついてる人はここ住人かな?
さっきのラスト鯖、最後押し込んでくれたのに司令官が無能なばかりすいませんでした(ノД`)
急にこの過疎スレッドが数日で100以上進む展開は想像できませんでした。
さて数日ぶりの徹底検証シリーズ 工兵のメインウェポンの威力について
Mitchell AV-18, Sudnik VP, Pilum H-AVR, Mitchell SAAW 86
Q:これらはすべて対人に当てるとつま先でも一撃死亡となるか?
A:3アカウントで検証しましたが、体に当てれば必ず死亡します。ただし、
Sudnik VP, Pilum H-AVR, Mitchell SAAW 86は弾が爆発するので、
体に直撃しなかったときはダメージのみの場合もありえます。
Q:Pilum H-AVRで複数人数を貫通して倒したとかいう武勇談は本当?
A:同じ方法で前後に2名、横に2名密着させ10回以上撃ってみましたが、
Pilum H-AVRは一人のみしか倒せませんでした。もう一人は0ダメージです。
Mitchell AV-18, Sudnik VPだと爆発するので2名とも同時に倒せますが、
一人は直撃死亡の扱い、もう一人は爆発に巻き込まれて負傷の扱いです。
Mitchell SAAW 86も爆発しますが、あまりにも周辺ダメージが小さく、
一人が直撃死亡、もう一人が25ダメージくらいとなります。
二人ともダメージがひどい時にMitchell SAAW 86を使うと二人とも倒せます。
>>613 6行目修正です
Mitchell AV-18, Sudnik VP, Mitchell SAAW 86は弾が爆発するので、
結論としてすべての弾は貫通しない模様です。
これらの武器だけでなく、固定対地砲、戦車砲でさえも貫通はなく、
弾が爆発する場合のみ周辺ダメージがあるということになります。
Q:Mitchell AV-18, Sudnik VP, Pilum H-AVRの対兵器ダメージはすべて同じ?
それともMitchell AV-18, Sudnik VPが爆発する分ダメージが多い?
A:弾が兵器に直撃した場合、同じ兵器に爆発ダメージは加算されないので、
ダメージはすべて同じということになります。
ただし今まで誰も検証できなかった(と思う)唯一の例外を発見しました。
ゴリアテに対してはMitchell AV-18, Sudnik VPは20ダメージですが、
Pilum H-AVRのみ27ダメージとなります。
ゴリアテの出るマップは少ないですが、PACに所属していてPilum H-AVRを
もっていれば必ずこれを選択しましょう。
つまり一番人気のパイラム様が威力も最強ということが証明されました。
やはりパイラムは偉大だな
対人も最強だし
618 :
616:2013/09/25(水) 09:12:21.00 ID:K5hrtQX6
もしゴリアテ破壊専門の日本人分隊が4人でパイラムを装備し、
3,2,1,0!で同時に発射すれば、理論上108ポイントで瞬殺です。
Mitchell AV-18, Sudnik VPだと5人でちょうど100ポイントだけど、
同時着弾はありえないし、ゴリアテの回復力も驚異的なので、
おそらく瞬殺は6人必要と思います。
いつかそんな夢の攻撃と分隊ができれば面白いのですけどね。
日本人みんな上手すぎワロタ。
上位独占とかあるし、ヘタクソな俺でも
仲良くしてください!
リフゲで初ベルリン陥落プレイ。
人が多すぎるとコンボラ祭りでどうかと思うけれど、
そこそこの人数だと以外と面白いマップだな。
621 :
594:2013/09/25(水) 16:23:39.53 ID:HunmoD9V
>>595-596 詳しく教えていただきありがとうございました。
BF4オープンβが、もう直ぐ始まりますが
気まぐれで、期間限定で一ヶ月間
48人スロットの国内ランク鯖を、i3Dに申し込んでみました。
英語は全くと言っていい程分かりませんが、Google翻訳を使って試行錯誤中です。
日時は未定ですが、近いうちに公開できるよう頑張ります。
外国人さんも含め満員御礼になることを願います!
622 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 17:00:37.16 ID:h2vsqDKB
>>621 乙でございます
鯖管様は色々大変かと思いますが
無事レンタル出来た時はありがたく遊ばせて頂きたく思っております
宜しくお願いします
jpnタグ付けてたらフレンド依頼来てうれしいわ
愛知鯖の時とラグもあってナイフの判定と工兵ロケの使いやすさが違いすぎて辛すぎる
626 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 21:23:40.21 ID:QFZDY0if
神鯖管きた!俺は一人だって鯖暖めてやるよ。
お前ら早くかえってこーい
627 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 21:48:53.89 ID:huVCOrvS
日本人分隊が出る日も近いか
皆で万歳特攻かな
久々にスレ見たら凄い流れててビビったw
2142 4年生の古参だけど
分隊戦するならVC分隊長として参加出来るけどKYかなー?
まあ…震災以来、鯖には殆ど入って無いからボコボコになりそうだけどw
いくで
630 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 21:56:44.20 ID:Fjig9kQc
>>621 あなたが神か
去年だかにサクラ鯖で数人で撃ち合いしたけど和鯖はやっぱり良かったわ
確定はしてないと思いますが、ありがとうございました
サバ落ちは直ってなかったか・・・
これが過疎化の一番の原因だったよなあ
632 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 22:13:28.61 ID:Fjig9kQc
俺も今からキョウキョ参戦
近い内に購入予定なのですが、楽しめますかね?
近未来設定という事でちょっと引っかかります。
ボンバーマンだらけだなあ
死因の半分はRDXだわ
635 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 22:54:15.90 ID:QFZDY0if
外鯖のジブはスポーツ系だからな
636 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 22:56:28.43 ID:QFZDY0if
>>633 近未来設定だけど、ゲーム自体は普通のFPSだよ。
分隊VCで連携取ったりするのがとても楽しい。
近いうちに和鯖も建ちそうだし、今やるFPSが特にないっていうならマジおすすめ。
>>636 BF3が飽きてきたんで購入考えてました。
ありがとうございます!とても参考になりました。
638 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 23:02:56.94 ID:QFZDY0if
>>637 BF3のイメージでやるとかなりの別ゲーだと思う
でもBFシリーズでは一番バランスが良いと思うからぜひプレイしてほしいな。
VC出来たら楽しそうだな
まだよくわからないとこあるし
640 :
UnnamedPlayer:2013/09/25(水) 23:47:29.33 ID:QFZDY0if
昔、和鯖が存在してたときはけっこうVC多かったぜ。
近いうち俺と遊ぼう。
TF2にしてもそうだったけど、日本人のVCはたまにガムやお菓子食べながら喋ってるクチャラーが居るからなぁ
あれは勘弁して欲しい
なんか強いのいてワロタ
反対側で分隊の外人がだみっとだみっと言いながらブチ切れてたぞw
>>637 10月4日だったか5日にBF4のオープンβが始まるぞ
今更2142やるよかBF4に注力したほうがいいとおもう
運動会の季節さながら2142と4を行ったり来たりでいいんじゃないか
645 :
UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 00:06:07.90 ID:Fjig9kQc
>>643 originで予約しないと参加出来ないんだっけ?
俺尼組だからβ行けないし製品版来るまで2142でがんばるわ
この賑わいがbf4発売で消えない事を祈る
このスレの熱気に駆られて2年ぶりにプレイしてみたけど・・・
DEATHLOK鯖ではレイプゲー&ガンシップレイプ、LastRefugee鯖はC4地獄
Pingが半端に高いせいで不可解な死に方も多くて不快感の方が強かったわ。
FFOFFだと滅茶苦茶なゲーム展開だもんな。
しかし、こんなんでも2142で遊べる事が大事。
リフゲなんて寄付次第で今後の鯖の運営を
決めているみたいだし。
2142はFFONじゃないとねぇ
え?鯖新しくたててもらえるの?
4の事じゃないの>鯖
なんでここで報告するのかは謎だが
どうログ読んでも2142鯖だろ…
徹底検証シリーズ RDX1個の威力の目安
10m 0ダメージ
9m 1〜18ダメージ
8m 19〜36ダメージ
7m 37〜55ダメージ
6m 56〜75ダメージ
5m 76〜92ダメージ
4m 93〜負傷ダメージ
同じメートルでもセンチ単位で近いほどダメージが大きくなります。
RDXを同じ場所に2個設置すると2倍の威力、5個設置で5倍の威力です。
たとえば8mの場所に5個設置すれば、ほぼ即負傷となります。
ヘビーアーマーとライトアーマーで被ダメージの差はありません。
ところでLast Refugeeの管理人ってずっと誰かと思っていたんだけど、
和訳「激怒 殺傷率」様なのですかね。
よく過疎時でもプレイに参加しないままキャラだけをインしているし、
この前昼間の時間帯に参加者が0人になってリストにLast Refugeeが
消滅したときも、その15分後に参加者1名でその方が復帰していたので。
だとしたら前キャラをフレンド登録してもらって光栄なことだったのかな。
FFOFFやめてってLastrefugeの鯖缶にメールしたら、そういう鯖なんだすまない・・・って返ってきた
FFONにしたらボンバーマン勢がいなくなっちゃうかもしれないからな。
ただでさえプレイヤーが少ない現状だとしゃーないわ
タイタンの3番及び4番シールド割りする時にRDX、手榴弾でもダメ与えれるの?
659 :
UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 19:47:39.30 ID:m9dMU7YW
660 :
UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 19:48:14.52 ID:m9dMU7YW
>>658 Mitchell AV-18, Sudnik VP, Pilum H-AVRの3種類のみ
Mitchell SAAW 86はダメージなし
662 :
UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 22:53:22.14 ID:ToVWMwo2
6〜7年前に元クラン員でしたが復帰してみようかな
今日に限ってラストリフュジーもデスロックも落ちているの?
今までこんなケース見たことないね。
ランク鯖マークついてるのにポイントとか反映されないのなんなの
見分け方がわからんじゃねーか
200円で買って、最初まったくスコア反映されなかったけど
2〜3日経ってからまた遊んだらちゃんと入るようになってたよ
気長に待つんや…
こんばんは、200円ルーキーです。
リフゲのジブラルタル推しは異常w
カルカンじゃだめなんでしょうか?
668 :
UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 01:12:02.55 ID:F5B+CWyn
>>663 俺もビックリした
で、BF3行ったけど自分gdgdすぎてワロタ
669 :
UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 01:14:06.31 ID:F5B+CWyn
>>667 あそこたまーにNSマップ回してくれるよ
ライプチヒとか来たら意味もなくwktkしちゃう俺ガイル
670 :
UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 01:16:42.03 ID:F5B+CWyn
ってカルカンってNSじゃないですよね
たまーにカルカンも回るので気長に待ちましょう
連レス失礼しました/// ///
そういえばもうすぐ4のオープンベータ始まるんだっけ
ムービー見るとcommだけ追加した3の拡張にしか見えんかったけど
懐かしくなって入れてみたがマップロードで落ちやがる
windows7x64で互換性XPsp3と管理者として実行にチェックしてみたが変わらない
他になにかやれるることありますか
自分もその環境だけど、
インスコ→パッチ1.50→1.51→pb更新だけで
権限と五感モードもいじらず動いてるよ
そうですか・・・
ぐぬぬ
お、今夜あたりはアツいかな
>>669 ライプチヒ面白そうだな。
未プレイなんでやりたいが、
NSのマップは中々回らないな。
アンロック+1を貰って装備の充実も計りたいのに
ああ、リフゲとデスが消えている・・・終戦か?
え、昨日の夜からまだ回復していなかったの
なぜ二つ同時に貴重なサーバーが・・・
678 :
UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 12:32:09.88 ID:IJJYeXNV
せっかくの週末なのにー
晩までには復活するかな?
5・6・7が押しにくいからHJKに割振ったら超快適
681 :
UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 19:41:25.53 ID:F5B+CWyn
ようやく復帰ですね。めでたしめでたし。
それにしてもLast Refugeeはやはり殺傷率氏が最初に入ったようなので、
予想通り管理人確定なのかな。
デスロックの管理人はさっぱり不明ですが、デスロックタグの人なのかな。
後2つでデコイを解除。
NSのボーナスアンロックとランクアプまでの残り100ポイントで
なんとか到達できそうだ。
しかし、デコイを解除したら力尽きそう・・・
激速起爆RDXボンバーに何度も吹き飛ばされて、
少量のスコアを貯めこむ作業は辛いのよ・・・
ハチモト、ゴリアテが条件のボーナスは今となっては厳しい。
ゴリアテなんて見たこともねええええ〜ライプチヒってどこだよw
他の200円ルーキーはどうしてる?
>>683 本当にデコイを目指す情熱はたいしたものです。世界の偵察兵の人気は
RDX > APM >> 光学迷彩 >> 計測不能のレベル >> スタビライザー > デコイ
なので、死体をあさってもめったにデコイ持ちはいません。
しかし今残っているような上級プレイヤーは必ず右上のマップを見るし、
通常画面の援護兵のパルスメーターや隊長専用のオータスもだませるので、
愛用者からいわせるとかなり使える装備と思います。
使い方と特徴はwikiの解説ページがおおむね正確ですが、距離の限界は
50mと60mの2説が載っていますが、60m未満が正解です。(60mピッタリはダメ)
旗本に銃口を当てて50~59mになったらデコイを置き、光学迷彩で占領すると
今までと違い圧倒的に占領成功率が高くなりますのでお奨めです。
やりたいけどインストがめんどい
BF4はどうみてもクソゲーだしディスク引っ張りだしてくるしかないのか
>>685 そうそう、ジブ廃人達には俺の迷彩スニークプレイが通用しないんだよ。
俺が敵のケツを追い掛けていたら、逆にボンバーマンに追いかけられていた
こんな事がザラで、スペコだけじゃ限界がある。
真にスニークするならば、レーダーをだまさんと話にならない。
デコイを取ったらボンバーマンの真後ろから
あえてナイフを使わずカービン0距離フルバーストで倍返しだ・・・
デコイは5分有効ですが、Gで回収して再配置すると、再度5分つかえます。
デコイにはその他いろいろな使い方があり、
壁壁壁壁壁壁壁
< ◎ >
のようにデコイとAPMを設置し、自分は離れた場所でカービンで戦闘し、
APMに小遣い稼ぎをさせるのも有効です。この場合60m以上離れていても
デコイは有効ですが、自分がやられるとデコイはレーダーに無反応に
なりますので、死なぬようご注意ください。
その他RDXとデコイの組み合わせで、
壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁
■ ◎壁
などと配置させて、引っかかった敵を遠くから爆破するのも有効です。
またデコイを前線の曲がり角に置き、敵が近づいてきたら狙撃銃で
遠くから撃つ使い方も有効戦術です。
>>688>>689 おお、戦術指南有難う。
デコイを使っておびき寄せ、得意の獲物で狩る。
好きな狩り方だ。
デスでNSの車両ボーナスを貰ってきたところだ。
後一歩、これで俺は勝つる!!!
BF2143はまだ・・・。
超気象兵器で地球寒冷化現象を引き起こしたナチス第三帝国
未曾有の危機を前にEU・PACが手を組み、ラストバタリオンを迎え撃つ。
人類最後の希望を乗せ、今タイタンが宇宙(そら)へと飛び立つ
目指す最終決戦の地は、月…
BattleField2143
693 :
UnnamedPlayer:2013/09/29(日) 22:08:56.99 ID:3Gp/Mq3g
BF レコンキスタでいこう
TitanFallまで待とう(提案
mapを変えていただくとありがたいです
デコイによる裏取りの限界とそれを破る裏技
デコイはマップ系レーダーにも、パルスメーターのような視界にも有効なので、
デコイを使うと裏取りが簡単になるように思えますが、決してそんなことは無く、
最前線拠点の一番乗りは楽になりますが、裏取りは思うほど楽にはなりません。
なぜかというと敵司令官の上空映像スポットという天敵がいるからです。
これは範囲が激甘に設定されており、スポット地点から80m以内に敵がいれば、
そこから一番近い敵が赤点で、敵全員のマップに知らされます。
つまり苦労して裏の基地に潜入し、敵の旗本から55mにデコイを設置しても、
そのデコイを司令官がスポットすれば、本体の場所が知られるのです。
これを封じる一番の手は敵本拠地の「衛星スキャン」「UAV(無人偵察機)」の
施設をRDXで破壊することですが、それ以外にも裏技があります。
司令官経験者は知っているでしょうが、黄色い戦闘区域外は
敵を発見してもスポット自体をすることができません。
つまりデコイを黄色い戦闘区域外に設置し、本体を区域内で動かすと司令官は
発見したデコイに対し、スポット自体をすることができないのです。
幸いジブラルタルではすべての旗本から60m未満に黄色い戦闘区域外があります。
占領前にデコイを城壁の外に投げ、旗本を占領しようとすると
とても有効な戦術ですので、デコイを使用できる方は覚えておきましょう。
>>696 Mr.2142は博識ですな。
そんな裏ワザがあったとは。
司令官には成ったこともないし、
こういう余り触れることもない情報を出してくれると助かる。
参加する機会が多いジブでのプレイが楽しくなりそう。
ハチモトで後小一時間過ごせばデコイ到達。
人が集まるデスと露助でマップが回ってくるのを待つしか無い。
699 :
UnnamedPlayer:2013/09/30(月) 15:13:25.52 ID:srOUA0HW
>>621と思われるi3D鯖見つけたんだけど
鯖のバージョン古すぎ無いか?
>>698 Mr.2142とは光栄で、キャラ名に登録しようとしましたが無理でした。
いろいろな役立つ投稿をしようとしているのですが、無反応どころか自分の
投稿のせいでスレが過疎ることが多いので、自粛しようかと思っていました。
さて、今回は初心者向けゴリアテとハチモトの登場するマップの一覧です。
ゴリアテ
Bridge at Remagen - Assault Lines
Liberation of Leipzig - Assault Lines
Port Bavaria - Assault Lines
Yellow Knife - Assault Lines
ハチモト
Bridge at Remagen - Assault Lines
Liberation of Leipzig - Assault Lines
Port Bavaria - Assault Lines
Yellow Knife - Assault Lines
それに加え、
Bridge at Remagen - Titan
Strike at Karkand - Conquest 64人マップ
となります。
Assault Linesのマップはそのほかに、
Highway Tampa, Operation Blue Pearl, Operation Shingleがありますが、
これらは残念ながらゴリアテもハチモトも出ません。
>>621は1ヶ月とは言えお金払ってるんじゃないのか
人が来ない状態で放置するのは勿体無いと思うので、
とりあえず俺が分かる範囲の情報提供
・DETHKLOK,LAST REFUGEは鯖Ver 1.10.112.0
・公式EAのFTP鯖からDL出来る鯖ファイルはこれより古い
・i3Dのを確認したところ1.07.94.0 ゲーム側でINしようとすると赤文字で鯖が古いと出る
・ゲーム側で確認したところ、どうやらランク鯖になってない様子
恐らく今試行錯誤中なんだと思うが、
期間限定と言う制限があるからにはでしゃばりと思われても
分かった情報は上げていくわ
和鯖来たら俺も参加するぞ
頑張れ、期待してるから
>>700 キャラ名に数字は使えないみたいだもんな。
ゴリアテはALのみ登場か。
毎度詳しい説明有難う。
このスレだけで俺に必要な基本情報は網羅できた。
Mrのその親切さに感謝。
日本鯖俺も楽しみだ。
少しグチを言わせてくれ
こないだoriginで200円で売ってたので買った
BF3が500円だったときに買ってオフラインとCoopだけ遊んだけど
十分に面白くて満足したからだ
BF3の近未来版だと思って疑ってなかったが
DLしてインスコしたらログイン出来ないで遊べない・・・
このスレで調べてなんとかログインしたら
オフラインは練習用モードしかなくてオン専用タイトルだった・・・
もうね・・・アホかと・・・
オリジンで安売りで売るならばオンライン対戦専用とか書いとけよ!
ログインにしてもスレ調べなければこれ不可能だろ!
まぁちゃんと調べなかった自分も悪いんだけど
同じ思いした人も結構いると思うんだよね
はぁ・・・
本当にはぁ・・・って感じ・・・(´;ω;`)
でもまあ200円だからダメージは少ないだろう
ジュース一本とブルボンのプチシリーズでも食ったと思えば
うん、勉強代としては安いほうだよね
ここにいる人達がオンライン対戦の情報交換してるようなのは理解してたんだけど
どうしてもグチがいいたかったんだよ
(´・ω・`) スレ汚してすまんかった・・・
オンラインを楽しめばいいんじゃないのか
709 :
UnnamedPlayer:2013/10/01(火) 06:10:17.29 ID:2vprGIID
そもそもどうしてBF3にあんな映画的シングルがついたのかって流れとか知らないとあると思っちゃうのも仕方ないのか
>>704 BF3から2142って・・・
5年前の作品なんだし、仕様の変化ぐらいは調べないとな。
EAがGolden Pooに選ばれる糞企業なのは同意。
¥200で買ったBC2のキーを貰うのに、
手間のかかるメール手順にイライラしたっけ。
(´・ω・`)とか使ってるしただのかまってちゃんですよと
むしろBFにはCOOPもシングルもいらんから
3みたいなマルチはやめてほしい
200円ってクッソ安いよな。
ゲーセンで格ゲーしてた日々は何だったのかと思うレベル
>>704 704氏がオンラインを嫌うのは、FPSは上級の廃人レベルの集まりで、
初心者が参加したらボコボコにレイプされ、自信を喪失するからですか?
たしかに古いのに新参加するゲームにおいてはその傾向はありますが、
>>428 >>429 のようにシングルプレイからステップアップし、
最前線一歩手前で弾薬や体力を回復させるだけで、十分貢献できますよ。
717 :
UnnamedPlayer:2013/10/01(火) 12:08:41.20 ID:5O2q+Zxu
>>716 あのシューティングたまにプレイすると結構楽しいよねw
でも防衛時ゲーセンに座ったままスポットするのは勘弁な
お一人様タイタン鯖があったんで入ってみたんだが、
排ピンキックのせいで、無人の時間帯でのポイント稼ぎができん・・ぐぬぬ・・。
デコイだけでポイント稼ぎに執着するのは辞めるってのにな
初心者向けのタイタンモードでのポイント稼ぎの定番は、タイタン船上で
工兵で出撃し、敵タイタン真下まで不人気な輸送機で向かいます。
そしてタイタンの下面についている四つの砲台を工兵ミサイルで破壊します。
1つ破壊するのに3発必要なので、一度に破壊できるのは最大2個です。
合計4つ破壊するとポイント20がもらえ、敵20殺害と同等になります。
このタイタンガン破壊ボーナスは1ゲーム中に2回までもらえ、
合計40ポイントは稼げます。
なおタイタンのシールドが破壊できた後は敵タイタン背面船上にある、
タイタン対空ガン2門を破壊するのも有効です。
>>719 Mrの指南に沿って早速100ポイント稼いできた。有難う
このやり方はは助かる。
攻撃ヘリだとピンも貰えて効率がいいな。
200円ルーキーには有難い。
デコイだけと言ったけれど、共通の靴も欲しくなってきた・・・
うむ、これならまだまだ行ける。
復活
BF4のOβが始まっても変わらず人がいてくれて助かる。
やはり2142は面白いな。
βは小一時間プレイして辞めちまったわ。
コハダが落ちいる間に、デコイから靴までアンロック出来た。
200円参戦の俺もようやく一人前に。
なんだかエンディングを迎えた気分だ。
今時の兵士にはタイタンの航空機離発着場のシールドの所ギリギリにコロコロを置くと言う小汚ない手を使っている者は残っているのだろうか
俺が知る限りだと見たことがない。
デスのタイタンはユルユルでコアはストレート破壊が多いし。
スコア固執型グリッチプレイヤーはリフゲでボンバーマンをやっているしな。
俺も200円ルーキーだけどいい加減EAとOriginはアカウントを統合しろよ
simcityとかBF2とかBF2142とかアカウントが混乱するわ
BF2142とかなんだよこれ Pogoとかいうつまんねーゲームサイトに登録させられたし
アカウントを更に分散させるんじゃないよ!
i3dの日本ランク鯖が立ってるな
今日の夜いくか
お、例のあのサーバか
今夜あたりいくかの
EA BEST HITS のおかげでBF3とBF4が離れてサムネ表示されるのが地味に残念
730 :
UnnamedPlayer:2013/10/05(土) 11:30:56.54 ID:8fjjUdx4
>>726 おーマジか!!
鯖管様感謝感謝だわ今晩突撃するぞー
今起動したけどみつからない
鯖のIPを教えて
ご免、みつけた
応援、情報提供ありがとうございます。
鯖のバージョン問題、無事解決しました。
ランク鯖を申し込んだのですが、現在ランク鯖になっていません。
数日前にDICEにランク鯖の申請?をして、認証待ちです。(鯖申し込んだ日に申請してよ、i3Dの人!)
一応遊べると思いますが、まだ設定が甘い所があるかもしれません。
ボイスチャットやチームシャッフルは未確認です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>733 8人揃ってゲームが開始されれば、直ると思います。
確か、前からそのバグが有ったような気がします。
初期からあるバグだね
で、何時からその日本鯖に集まるんや?
(今でしょ)
鯖名書いといて
>>734 そうだったのかー
ちょっと嬉しくてはしゃぎすぎました
ありがたく遊ばせて頂きますね、ありがとうございました
740 :
UnnamedPlayer:2013/10/05(土) 23:14:16.12 ID:bAQ+5CW/
だーれーもーこーなーいーw
鯖名も分からないから、2142プレイできない。
v1.51だけど、サーバーとは異なるバージョンのため、接続できません
と出た。オタワ
いや、皆時間に余裕がないのですな
鯖立て感謝ですわ
これからまあ増えればいいんだが
pin10〜だと全然違うな
これは人いなくなる訳だ
ガンシップが全然勝負にならんのだよな…
最近デス鯖が面白くないな
タイタン戦が好きだから入り浸ってるんだけど、勝ち負けの差が極端すぎる
まぁ愚痴なんだが一言で言うとボンバーマンがうぜぇ
日本鯖には期待してるが、人が集まるようになると
今度はレベルの差に挫折するんだろうなぁ
>>748 ボンバーマンとC4特攻はBFの花でしょ
750 :
UnnamedPlayer:2013/10/06(日) 16:28:49.04 ID:X6A3N2e8
>>748 今までですろっくにいたけど
この時間帯はボンバーマン居なかったな
シールドがお互いに割れて僅差でこっちが勝った試合があって
両陣営からggの嵐だたよ
あー言う試合が続くと面白いよね
タイタン動かせない仕様はどうにかならんのかのーあの鯖
デコイと靴を手に入れ、余ったアンロック1に
見向きもしない200円ルーキーです。
デス鯖はタイタンを守ろうともせず、
攻める事だけを考える脳筋と同じチームになると、
相手タイタンのコンソール破壊数で有利にたっていたのに、
いつの間にか自軍タイタンのコアが破壊されていたとか
マヌケな事が結構あったりするんだよな、
たまにしか面白い展開にならないような気がする・・・
あとF2乗換えの対地ミサイル撃ち込んでガンシップ無双してる奴な
レーダー外から撃ち込んで来るから
やられた瞬間キーボードクラッシャーになる勢い
めんどくさくなって輸送ヘリで一人神風特攻隊やってるわ
デス鯖はクランとガンシップレイパーいる時はクソプするか別鯖いくか別ゲーする
鯖復帰後もBF4betaスタート後もこのスレッドが過疎化せずなによりです。
この週末はあまりゲームに参加せず、3アカウントで解析をしてました。
EAの調整不足によるデコイの致命的な欠点について
希少装備のデコイは旗の占領、裏取りなどに役立ち、使用例や裏技を
書きましたが、そうなると「これはタイタン攻略に使えるのではないか。」
「タイタン内は敵IDS-1が複数設置されているのでデコイの最大チャンス」
と思うことでしょう。WIKIにも「侵入しやすくなった」と書く人もいます。
しかしEAの調整不足のせいで、タイタン内ではデコイは役に立ちません。
デコイを侵入口付近におき、60m未満の範囲で行動してもデコイではなく、
本人のみが、敵のレーダーに映り、またパルスメーターおいても同様です。
これはおそらくタイタンが乗り物扱いということからかもしれませんが、
残念ながらタイタン内では味方も敵もデコイは無効と認識してください。
ガンシップやら攻撃ヘリの1人ミサイルは割と常識じゃない?
ヘリレイパーやら脳筋は嫌だけど・・・。
757 :
UnnamedPlayer:2013/10/07(月) 11:28:52.57 ID:QzMthehk
>>756 一人ヘルファイヤは良いんだけど
サイロ付近にあるトンネル?なんかに隠れててもモリモリ当ててくる奴って升使い?
それとも歴戦の猛者は人影を見付けたら百発百中で、狙った獲物は逃さない〜♪なの?
>>757 たしかに一人で60killとか稼ぎ、1deathとかの人を2日前も見ました。
デスロックの航空全般はガンシップも輸送機もチート臭いのが多すぎます。
屋根の下に隠れていても、光学迷彩を使っていても殺され、
ピンポイントで機銃を命中させるので、ありえないと思いました。
自分で空から機銃を乱射すると、めったに命中しないのですけどね。
>>755 Mrの検証に感謝。
デコイ持ちの俺が何故タイタンで
背後をとられるのかこれで納得。
ウィキのゲーセンに投げて桶のレスを実行していたんだが、
何度やってもヤラれてばかり。。
まさか、俺が単なるキュンキュン音を鳴らすマグロになっていたとは・・・
>>759 キュンキュン音がするのはデコイのみで、デコイを使用しても光学迷彩と違い、
本人からは音が発生しないので、ご安心下さい。
さて、今回の投稿のメインは
>>755 ではなく、次からの投稿でなんと、
「タイタン内でもデコイを有効にする方法」です
これはタダで教えるのがもったいないレベルですが、10月20日が、
BF2142の7周年ということで、記念投稿ということになります。
デコイを持つ少数プレイヤーは参考にしてください。
タイタン内でデコイを有効にする裏技
>>755 の事実は検証が困難で7年間ほとんど知られて無かったと思います。
私自身は数ヶ月前に知っていましたが、しかしこの週末の徹底検証の結果、
これをさらに覆すタイタン内でもデコイを有効にする裏技を発見しました。
それはタイタンではなく、真下の地上にデコイを設置することです。
タイタン地上からタイタンまでは高さ140m位はあり、デコイの範囲60mを
オーバーしていますが、このゲームのレーダーは高さを計算しないようで、
しかもタイタン内にデコイを置いたときの
>>755 の現象もおきません。
実戦での使い方ですが、敵タイタンに攻め、艦上にいる場合は、
タイタン破壊時に脱出する壁穴からデコイを地上に落とせばOKです。
また防衛戦で使いたい場合も同じ場所、または飛行機発着場から
ギリギリのデッキに乗り出し、そこから落としてもOKです。
デコイは意外に丈夫で、地上が水の中でも黄色い戦闘区域外でも
壊されないかぎり5分間は有効です。
なお地上に落とすとき、デコイから爆発音が出る時がありますが、
デコイが壊れたのではなく、有効のままなので安心してください。
注意点としては、デコイが地上ではなく、タイタンの部品に
引っかかると、デコイは無効なので、必ず地上に落とすことです。
またAPCからタイタンに乗り込むときは、あらかじめ地上に
デコイを置いてから、ポッドで出撃すればOKです。
タイタンにおけるデコイの有効範囲と注意点
デコイの有効距離は60mですが、これは脱出の壁穴にデコイを
落とした場合、搬入口全般、デコイを落とした側のコンソール
2台くらいまで有効で、敵のレーダーに映りません。
地上のAPCからの出撃の場合、敵タイタンの中央にデコイを
置くと、タイタンほぼ全域でレーダーに映りません。
なお唯一の欠点としては、デコイを使おうが、光学迷彩を
使おうが、敵侵入の女声艦内放送はだませないことです。
デコイを使ったタイタン攻略のための偵察兵お奨めの装備
カービン+デコイ+RDX
RDXを持ってこなければ、偵察兵を選ぶ意味も少ないと思います。
この組み合わせでレーダーを信じきった敵の意表をついて殺し、
RDXでコンソールやコアの破壊活動も可能です。
カービン+デコイ+光学迷彩
この組み合わせは破壊力不足で内部攻略にはあまり向きませんが、
搬入口にとどまりレーダーを信じきった内部の敵を排除する役、
敵の隙を突いて通路突破の先陣を切る役、隊長となって
内部の隠れた場所からスポーンポイントとなる役などが有効です。
最後につけたし
この裏技はWake Island 2142 のマップにある、EU側の
建造中?故障中?の地上放置タイタンでも当てはまります。
またデコイを地上に置き、本人を艦上いるのとは逆に、デコイを艦上に残し、
本人は地上に降りてもデコイは効果は無く、本人が敵レーダーに映ります。
和鯖埋まったら教えて
お前ら何時頃に日本鯖にINすんの?
デスとかラストとかはいつでも人いるからほっといても段々人が集まってくるけど、
いまの和鯖はそうじゃないから時間合わせしないと集まらんで
鯖管さんはbotを入れて見てはどうだろうか
770 :
UnnamedPlayer:2013/10/07(月) 19:56:26.81 ID:TgHq41yD
よし、21時にi3D.net TEST serverに集合しよう(提案
俺はガキ共と風呂に入ってるかもだから放置させとくけど
俺は片手ワイングラスにペルシャ猫を膝に乗せて女抱いてる時間だな
772 :
UnnamedPlayer:2013/10/07(月) 21:01:08.01 ID:TgHq41yD
いつの間にかJPN TEST serverがランク鯖になったんだね
鯖管様お疲れ様でした
あと24人の非ランク鯖もあったわ
と、言う事で鯖を暖めておきますね
titanが動いてるの久々に見たわ・・
1人で全てやるのは無理だけど
うまいパイロットさんが乗ってくれてかつ彼が敵の大体の位置をボイチャしてくれるなら2番席無双はできる
慣れると意外と当たる!
JPN テストサーバーお疲れ様でした。
9時から2時間は人が集まらなかったけど、その後何とか8人そろいました。
一戦目はデコイとRDXの組み合わせでタイタン内部に秘密潜入し、
書いた攻略法どおりコアを破壊できました。
777 :
UnnamedPlayer:2013/10/08(火) 00:39:37.12 ID:bCyYMdfX
乙ですた
俺的に最後になったベルグラが人数不足で終了とか消化不良気味でしたが楽しい時間でした
スエズタイタンで1番サイロの真上に敵タイタンが止まってたのは美味しかったw
鯖管様本当にありがとうございます
期間限定とは言え、もっと人数が増えて行くことを願ってます
778 :
UnnamedPlayer:2013/10/08(火) 00:48:19.59 ID:7ijAz8qV
乙です。
鯖管さん皆さんありがとうございました。
やっぱり日本鯖はいいですね。
2年ぶり?にBF2142をプレイした。BFBC2、BF3、BF4とプレイしてきたが、BF2142のシステムやグラフィックが多少古臭くても、一番面白い!
特にコムローズの完成度が高く、連携度合いが高い。マップロード中のBGM、シナリオ設定(笑)はBF2142より後の作品ではあまり見られなくなり残念である。
どうも
>>633です。
この度AmazonでBF2142注文しました。
今日明日は忙しいので、木曜日あたりにプレイできると思います。
セールでもない今買うとは物好きよの
Origin起動したらBF2142のアップデートが始まったんだけど何?
容量8.36MB
最初のアカウント登録の不具合かな?
>>764 7年ぶりの真実とその他諸々を明かしてくれて有難う。
お陰様でナイフ持って防衛するのも随分と楽になったわ、Mr。
俺はデコイと迷彩でナイフキルするのが好きだな。
>>780 参戦してくれるとは嬉しいね。
俺も初めて一月未満のルーキーなんだが、
アンロックはスペスナと共通を全解除できたんで、
ボンバーマンの猛攻にも諦めず頑張ればなんとかなる。
NSのアンロックボーナスも忘れずに取る事を勧める。
この作品が肌に合うといいな。
ジエンジエン
タイタンでデコイを有効にする方法は、一部の常連は知ってたよ。
唯一の弱点は千鳥が反応すること。
よって、タイタン攻めをする時、隊長がAPCから飛ぶ前に地上にデコイ置いて
通風孔から侵入。通路入口付近で隊員一斉湧きしてもらって強襲なんて計画も
立てていたけど、まあ実際は基地鯖全盛期はたくさんの常連がアンテナはってるから
タイタン付近に近寄るだけで警戒されてしまい、なかなか実践する機会はなかったけどね。
786 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 01:02:54.44 ID:Ne+jFwWi
2142民だけどまったく期待してなかったBF4が意外と面白くてハマってるわ。
2142民と分隊組みたいな。
787 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 01:42:50.63 ID:w59417O/
>>786 へーBF4面白いのかー
よく言われてたBF3の格調パックとは全然違う?
788 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 01:43:20.01 ID:w59417O/
おぉぅ格調じゃなくて拡張です
4が面白いとか壮大な釣りにも程があるな
4好きは気分を害するだろうから、先に謝っておく。
4は・・・スマン。
根本的に面白くない。
上海だけの問題ならいいが、
分隊脇のゴキブリキャンパーが多すぎてダメだ
一応分隊vcが復活してたりするけどvcする程連携あるわけじゃないし...
>>791 正解はVCする程の余裕が無い
ゴキブリ沸き分隊システムのおかげで展開が早いよ
まあでも3とかいうクソゲーよりは良かったよ。銃弾特性も精度良すぎるといえど2142寄りだったし、タイタンを思わせる演出もあったし。
ただ今だに隊長専用クラスのガジェットをリコンに持たせてたり、BF2と比較するいぜんに2142より劣ってるのは変わらず。
分隊やcomm等の機能は2より2142のが洗練されてんだろ
MAPも2・2142のほうが洗練されてるなあ。
BC2以降はごちゃごちゃしすぎ。
BFシリーズは1942DEMO版から2142に入ったから他を知らんのよね
お、規制解除されてた
ところで和鯖が増えてるみたいだけど
非ランク鯖のありがたみってあんまりないよな
798 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 11:12:43.95 ID:wF1dJ2YF
BF4も今のところ残念なのかー
BF3はエンドゲームだったかの追加マップは結構面白いって聞いたけど、どうなるんだろ?
今更かもだけど1942って言えばoriginで無料らしいよね
BF4面白いよ、BF3よりは遥かにマシになっとる
2142は面白いのわかるけど人がいないからな
BF3は本当にBFっていう名前がついてるのが厚かましいレベルの出来だったけど、
BF4はバトルフィールドの流れをきちんと継承してるよ。
そもそも芋って言葉はBF2発祥なのに、みんな美化しすぎ。2142でもいくらでもそんなのいたでしょ。
>>787 拡張とかBF3.5って言ってるやつは過去作を知らないBC2かBF3から始めた人だと思う。
コンクエストはちゃんとBFしてるよ。銃の威力が下がったりしてゲーム性もかなり変わってる。
野良でも割と分隊行動できてるし、命令にも従ってくれるから俺は楽しいなあ。
この子随分と釣りが好きみたいやねw
BF4は少なくともβの時点では遥かにBF3よりマシだよ。確かにたまに分隊行動もあるし。
ただBF2あれだけ言われて直した無限湧き分隊が直されてないし意見にも出ない辺り、お察しレベルのチームプレイでもある。
分隊長からしか沸けないほうが絶対に面白いけど、2142でもラウンド開始前に全然分隊できないこともあったしなあ。
やっぱり隊長は敷居が高いと感じてしまって、ちょっと躊躇してしまう人もいるかと思う。隊長やるメンツが固定化してたとこもあったし。
過去に分隊長は隊員の誰からでも湧けて、隊員は分隊長からしか湧けないって感じの仕様にしたらどうだってメール送ったけど無駄だったw
01なんか隊長候補いなくなったら終わってしまったからな
おもしろいのは分かってるけどな
2142の分隊長は敷居高いよねえ
やりたくないのも分かる
システムではProjectRealityが秀逸だけど、ルールが面倒になって嫌がる人もいるんだろうな
>>805 敷居が高い?
EAか何かに迷惑かけたのか?
ハードルが高いだな
誤用だが意味わかるから突っ込むこともねーだろとは思うけどな
811 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 15:38:20.16 ID:3y94mmzN
俺は月末にBF4が届くだろうし、面白かったらプレミアムも購入は考えてるよ
でも今は折角建ててくれた和鯖でみんなと遊びたいな
>>805 俺みたいな雑魚でも分隊長とかやってるし
みんな気にしないでどんどんやればいいのにw
>>811 俺とは逆だな。
4の予約をキャンセルして
月末のプレイ予定がなくなってしまって困ってる。
その時々にあわせて新しい作品も遊びたいんだが、
どうしたもんか。
2143が出てくれれば問題はすべて片付くんや・・・
単純に無料化して課金でアンロックとかできるよってしたほうが
200円で十分だろw
課金アンロックとかゲームを腐らせるとしか
817 :
UnnamedPlayer:2013/10/09(水) 20:04:06.34 ID:w59417O/
よーしパパ流れをぶったぎるぞーw
BF3のバトルログにも告知として一応書いてみるけど
今週土曜10/12の21時くらいから
i3D.net JPN TEST serverに集まりませんか?
4のβで忙しいと思うから来る見込みは少ないけどどうでしょう?
>>809 肝心なところでやられたりして申し訳なくなることないの
よかろう!
MODのHERってのやってみたけど武器の威力が強すぎてすっげぇ展開速いな
これに全アンロック足して鯖建てれたら非ランク鯖でも楽しめそう
人が集まれば喜んで行く!
ひさびさにやろうとしたらアカウントが無効になってたんだが何か変わったのか?
オイなんか評判いいからやってみたらなんだこれ。全く面白くない上、人が全然いないぞ。末期のBF2より少ないてどういうこと?
まぁ仕方ないね
面白くないなら封印するといいよ
825 :
817:2013/10/12(土) 07:01:28.20 ID:F4IyDMIg
いよいよ今晩です
BF3のバトルログに告知を残したので
フレになってる昔の常連さんの目に止まったとは思うんですが…
どうかゲームが出来るだけ集まりますようにw
くそう・・・ダクソ2のネットワークテストとかぶってるとは・・・
よし、インスコするか
作業が長引いて間にあわねぇ
お前ら楽しんで来いよ!
はいはい釣られました
リフゲでも行くわ糞が
鯖暖まってないやん!
俺も暖まるの見てるからはよ暖めてな
4人か・・
暖まるまでシングルやって勘戻しとくわ
835 :
UnnamedPlayer:2013/10/12(土) 21:43:09.03 ID:F4IyDMIg
今7人あと一人が中々来ないw
836 :
UnnamedPlayer:2013/10/12(土) 22:03:26.39 ID:F4IyDMIg
はじまてるよー
そして安定のパイラム合戦
なんだかんだでそこそこいるんだな
俺ping1桁でワロス
20人くらい?意外と集まったな
鯖管サンクス
Baurはいいね
撃ち合ってて楽しい。リコイル大きいけどコントロール出来れば素直だし
やってる感がある
この人数で64人マップはきつい
841 :
UnnamedPlayer:2013/10/12(土) 23:52:12.26 ID:F4IyDMIg
参加して頂いた方々ありがとうございました
20人くらいは集まりましたかね
古参の方々もちらほら見られて嬉しい限りでした
また期限までに告知が出来たらその時もよろしくお願いしますw
毎度の事ながら、和鯖を用意してくれた鯖管様ありがとうございました
言うほど楽しくなかったわ
16人用マップにしてくれるといいんだけどな
i3D鯖はマップ切り替え時に妙なもっさり感があるんだが気のせいだろうか
844 :
UnnamedPlayer:2013/10/13(日) 13:43:23.54 ID:DJZ95SHa
司令官選考〜が2回続くよね
特に気にならんけどちょっぴりテンポは良くないかも
ちょっと固まったかと思ったら何人か切断になってたから
おや?と思った次第で
あれ64人用マップをプレイするときは裏取り禁止にしないと駄目だな。
20人前後しかいないのにあちこち攻められると撃ち合いにならずただただ萎える。
願わくばBluePearlがやりたい・・・
あのマップは少人数向きだと思うんだけどな。
>>846 鬼ごっこ?缶蹴り?そんな感じで楽しそうじゃん
>>847 楽しいのは最初の10分だけ。あっという間に飽きるぜ。
缶蹴りで鬼やらされたときは苦痛以外の何物でもなかったな
いつまでも終わらない無間地獄だったわ(遠い目
>>848 俺がガキの頃は鬼になったら家に帰ってゲームしてたわ
ところでタイタンで未だにゲーセンやってる奴居るんだろうか
全盛期は席の奪い合いがアツかったんだが
Deathlokはタイタンの移動が禁止されてるからなー。。
ほとんど居ないと思うわ。
>>849 隠れた連中を放置してかwある意味鬼やなw
それと同じ感じで二ラウンド終えたら飽きて他の鯖に行ったわ
ずーっと走ってばっかじゃ飽きるわい
852 :
UnnamedPlayer:2013/10/13(日) 15:27:55.35 ID:DJZ95SHa
少人数の64マップは走ってる方が多いよね
鯖の設定で16人とか32人マップvoteって出来ないのかね?
>>851 囮(おとり)役で鬼を夢中にさせる役の奴が居ない時は激しく糞ゲー化してたからな
まぁ、居る時でも激しくなってくれば途中でケンカ始まったりしてカオスだったけど
俺は久々のMAPやれただけで嬉しいわ
4はすぐかえんのでできれば鯖残しておいて欲しいが・・・
日本人だけじゃ厳しいかな
855 :
621:2013/10/13(日) 17:17:08.99 ID:9iUSgwp0
colorfulserverの掲示板ってなんやねん
i3D鯖やないんか?
エネミーヲーカー!
好戦的だ!
ガンシップゲーすぎぃ!
地雷のダメージは姿勢と距離でどの程度減りますか?
861 :
UnnamedPlayer:2013/10/18(金) 21:59:27.14 ID:XIIYlaaB
>>859 ガンシップレイパーが居るとマジで萎えるよな
ヘルファイヤはほぼ必中させてくるし
でもそんなガンシッパーをパイラムでドーーーーンした時は
んぎんもぢいいいぃぃぃぃなんだけどね
トランスポーターでガンシップに後ろ取られたら近くの装甲車に突っ込むスタイル
ラマーラマー言われて鼻が高いぜ
>>860 地雷とはAPMでしょうか。APMは自分の動きで作動させてしまったら、
一発ノックアウトです。なお伏せとしゃがみ歩きなら作動しません。
APMでも死なないときがあるとは、味方が作動させてしまい、
自分がその近くにいるときです。4メートルくらい離れていれば
ギリギリ死なないと思います。
なお基本中の基本ですが、APMは爆発に方向性があり、
ダメージなし 》ダメージあり
で、上記の方向の場合左の位置で走り回っても作動しません。
マウス一定量下に動かしながら打つだけだから出来るよ
>>863 ありがとうございます
敵と味方の爆発物の見分け方ってありますか?
味方のは表示されてるでしょ
>> 866
原則としてはAPMに赤いマークがついていたら味方のもの、ついていないのは
敵のものなのですが、このゲームのバグか、プログラムの不完全のせいか、
実際はついていないのに味方のAPM、ついているのに敵のAPMも多くあります。
なので正体不明のAPMがあれば極力しゃがみ歩きをするほうがいいです。
正体不明のAPMのもうひとつの区別として一般的に、
自陣 》 《 敵陣
このようにAPMが2つあった場合、仕掛けた方向から左のAPMは味方のもの、
右のAPMは敵が仕掛けた場合が95%以上となります。
一番いいのは自分がAPMを仕掛ける側になると、勉強になると思います。
私は准将でもAPMの殺傷率が4.5を超えていますが、安全不明の曲がり角は
95%しゃがみ歩きで曲がるように心がけています。
>>865 ありがとうございます。
Baur楽しいのでがんばって練習してみます。
APMで殺傷を稼ぐコツ
1.敵がよく通る曲がり角の直前に仕掛けること
2.仕掛けたい場所の2〜3前の曲がり角から設置し、保険をかけること。
最前線の曲がり角にいきなり置こうとすると、殺されることが多いです。
一番仕掛けたい曲がり角の2つ前から設置し、無事に設置できたら
一番仕掛けたいところに設置します。
なお保険で手前に仕掛けたAPMはGで回収できるので、2つ目のAPMを無事に
仕掛けたら、1つ目を最前線のもう一箇所に再度しかけるのも有効です。
>>868 ありがとうございます
赤マークはやっぱり不完全だったんですね
APMは4パターンあると思います。
赤マークがあり、敵の方向を向いている=ほぼ安全と思い踏んで行ってもよい
赤マークがあり、味方の方向を向いている=一応しゃがみ歩きが無難
赤マークがなく、敵の方向を向いている=しゃがみ歩きが無難
赤マークがなく、味方の方向を向いている=ほぼ100%敵の仕掛けてたもの
つまり最初のパターン以外、爆発する可能性が大いにあり、警戒が必要です。
ビルの上に湧いてるのはどうやるんだ
相手側だけ上からボンバーでこっちは無能コマンダーでどうしようもねーww
BATTLEFIELD 2142 本日で7周年となり、おめでとうございます。
発売日に買ったものとしてはあのころが懐かしく思います。
PS3は2006年11月11日発売で、よく考えるとほぼ同時期なのですよね。
今となってはグラフィックレベルはたいしたことないのですが、
プレイした当時はスエズ運河の夕暮れの綺麗さなどで感動したものです。
でもゲームシステムは本当によくできていますよね。今年もどうぞよろしく。
>>873 分隊でビルの上にヘリで降下してからビーコン起動とかじゃないかね?
2142のβやった時は、7800GTXだったなあ
タイタン内糞重かったし懐かしい
和鯖は人いつ集まってるの?
878 :
UnnamedPlayer:2013/10/20(日) 00:24:45.45 ID:Zun+gQLc
>>877 ここで声がかからないとほぼ閑古鳥
期間限定みたいだし、また前回みたいにドンパチやりたいわ
ビーコンは砲撃じゃ破壊できないから
司令官としては屋上の連中を無視するしかないのよね。
7年か
SPMがどんどん下がっていくうううう
なんでNSマップ回してくれないんだろ
それとWake Island 2142だけどこの鯖にもない…遊んでみたいわー
883 :
UnnamedPlayer:2013/10/21(月) 19:50:05.16 ID:NOkoziwF
>>882 りふげは日替わりでNSマップ回してる時はあるよ
一昨日はブルーパールとかも回ってた
でもwakeはあまり見た事ないな
それか
>>855から和鯖の管理人様にローテにNSマップ入れてくれって頼んでみたら?
頼んだ時は集まろうって告知してくれれば俺は喜んで参加するぞい
884 :
UnnamedPlayer:2013/10/21(月) 19:53:48.14 ID:NOkoziwF
連レスゴメリンコ♪
>>880 去年の今頃も和鯖に集まってドンパチしたんだよね
サクラ鯖が落ちててとあるvc分隊長さんが鯖管様に連絡入れて急遽解放されたり
あの時も最初は安定のパイラム合戦だったな、懐かしい
Wake Island 2142はLast Refugeeで3ヶ月に1日くらいは見ます。
デスロックはタイタン戦なので見たことはありません。
まあマルチプレイのローカル選択で無人マップを歩けるので、気分だけでも
楽しむことはできると思います。
ところでWake Island 2142ロード時のBGMってさっぱり意味不明だったけど、
ゲームスタート時のムービーBGMのエレキギター版だったのね。
wakeはルールが独特で理解してる人が少ないからイライラするわ
コアを抑えてるほうがチケ減食らわせられて相手のチケットをどんどん削れる
はっきりいって他の旗にそんなに意味は無い
コアを守るのに全力。コアを落とすのに全力であるべきなのにスッカスカ
自然チケ減のレートに差があるとははじめて知りました。サンクスです。
すべての旗の価値はイーブンと思い、敵の少ないところを攻めていました。
それを聞いて思い出すのは、ジブラルタルのEU基地は港湾施設などに比べ、
占領に要する時間が非常に長いと思いますが、ここも価値が違うのですかね。
占領に要する時間が長い=チケ減率が高い とかあるのかと考えました。
PACがEUのベースを取りたがるのは施設があるってこととWalkerが湧くからだと思う
砲撃潰してwalkerパクれればかなり有利に展開できる
EUベースから前線を上げていけば全取りエンドもありえるし
BF2142やりたいのに起動さえしてくれないなぜだ…昔はパッケージで、デコイ以外はアンロックしてバリバリ未来で戦ってたのにパソ買い換えてオリジンのダウンロード版をインスコしたら出来なくなった。みんながほんとに羨ましい。
スペックは問題ないはずなのに…起動したら画面真っ暗になって数秒後に壁紙に戻り「BF2142.exeは動作を停止しました」だとよ。問題イベント名APPCRASH、障害モジュールの名前RendDX9.dllって意味わかんね〜教えてくだされエロい人
>>891 ありがとうございます、やはりdirectXでしょうか。今入っている11が邪魔しているのか何なのか…もう一度教えて頂いた9.0cを入れ直してやり直してみます。
>>892 グラフィックドライバーがバグってそういう挙動吐く事があるから
ドライバーDLしたらインスコする前にインストーラから現時点で入ってるドライバーをアンインスコ
大事なとこだから2回言うけど、インストーラからアンインスコな
んで、無事アンインスコ出来たら再起動
さっきDLしたインストーラを再び起動して今度は普通にインストール
これでエラー落ちは無くなると思う
それでもダメならゲーム自体も再インストール
それにしてもデコイ以外はアンロックしているとは、49アンロックですか?
ここまで達成できるのはごく少数なのでたいしたものです。
あと以前DVD版でプレイし、今オリジン版を試すようですが、
DVD版で育てたキャラをオリジン版で流用できなかった気がします。
もし以前のキャラを使いたいならDVDを探し出してインストールし、
パッチを1.50と1.51の両方をあてるようにしたほうが良いと思います。
俺はまだ46アンロックだな。
スピーダーで敵を轢き殺すのが達成出来てない…つかスピーダー乗る機会がそもそも無いが。
>>893 ご教授ありがとうございます。gpuのドライバーですか〜。実は昨夜じーふぉーのドライバーの最新版をすでにインスコしちゃったんですね〜。なので、今までのも最新版も一気にその、インストーラーからアンインスコして、それから一連の作業をしてみた方がいいんですかね。
>>894 うお…っ。DVD版のキャラはオリジンのダウンロード版に引き継げないのですか??それ本当ですかw無駄な買い物しちゃったかな。DVD版探さなきゃww
アンロックは正直うろ覚えでしかも急いで書き込んだので間違ってましたすみません。デコイと衝撃吸収ブーツと強化版のようなスナイパーライフルの3つ以外はアンロックしてたはずです。パソ買い換えてできなくなってもう2年半はやってないもので←言い訳乙ww
未来の戦場で未来の武器を手にして、未来の兵器を操ってみんなでワイワイ戦っていたあの頃が懐かしいですねぇ^o^
>>897 DVD版とオリジン版の複数アカウントを持っていますが、
私の操作ミスや登録画面の無知が原因かもしれないので、一応できるか
オリジン版で試してみてください。
なおOSの互換性は、
XP もちろんOK
Vista できるが、たまにメモリ関係のエラーでブルースクリーンになる
7 致命的なエラーもなく、XP同様にプレイできる
8 不明
PC環境はintel 775, 1366, 2011などでも普通にできています。
グラフィックカードは2142ならではのTITANも使っていますが、
普通にエラー無しでプレイ可能です。無事にプレイできることを祈ってます。
アンロックって既に達成してるピンとかバッジで地道に解放することも出来るのよね?
>>899 下記wikiの最下段のバッジとリボンを入手したときのみ解放となります。
http://bf2142.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%EF%A1%BC%A5%C9%A4%CE%BC%E8%C6%C0 追加説明が必要なものとしては、Arctic Combat Badgeの3種類は、
"Port Bavaria""Liberation of Leipzig""Bridge at Remagen"のマップ
でのみ入手できます。
またArctic Combat Badge[Silver]のように「1ラウンド10殺傷」
とある場合は、もう一つの条件の「プレイ時間2時間以上(Northern Strike)」
を先に満たしていないとダメで、
「1ラウンド10殺傷」→「プレイ時間2時間以上(Northern Strike)」
ではもらえなかった気がします。
OPERATION SNOWFLAKE RIBBONでも同様で、
「ハチモトでトータル40殺傷」→「1ラウンドハチモトで5路上殺傷」
この順でないとダメだった気がします。
この「ラウンドで」という表記の部分は一応注意が必要です。
>>897 ありがとうございます。なるほどOSは問題なさそうですね、私は7の32ですから。となると、ドライバーとダイレクトXしかなさそうですね。今日帰宅したら一番にやってみることにします。早く解決して皆さんのお仲間に加われるように頑張ります!
50アンロック達成者によるNSアンロックの体感難易度
Arctic Combat Badge[Bronze] 易 6人くらいは楽勝ですぐ取れる
Arctic Combat Badge[Silver] 中 10人はなんとかなると思います
Arctic Combat Badge[Gold] 難 14人はがんばれば達成可能
Vehicle Excellence Badge[Bronze] 易 過疎地でハチモトを放置するだけ
Vehicle Excellence Badge[Silver] 難 NS車両で8人は意外に難しい
Vehicle Excellence Badge[Gold] 激難 NS車両で12人という数値は困難
OPERATION SNOWFLAKE RIBBON 最難 ハチモト1ラウンド轢き殺し5人は最難関
COLD FRONT UNIT SERVICE RIBBON 難 勝利は味方任せで、15人をなんとかする
TRANSPORTER DUTY RIBBON 激難 5人乗車のゴリアテで敵を分け合うので困難
MERITORIOUS WINTERSTRIKE RIBBON 中 RDXやパイラムを活用でなんとかする
おぉぅマジすか
適当にやってて解放されてる気になってたわ
ちょっと真面目に達成状況をステータスサイトで見直してくるか
http://2142-stats.com/ ここの左上にキャラ名を入れ、Awardsを見ればOKです。
ただし情報の更新が2〜3週間に一度くらいなので、少し古いデータです。
またライバルキャラのアンロック情況や弱点などもここで研究できます。
>>886 にあったWake Island 2142 のチケット減の検証
なお支配地域は全部で7箇所となります
PACの支配地域が左上のタイタンのみ=PACのチケットが6秒に1度減少
PACの支配地域がコア以外の2箇所=両軍のチケット減少ストップ
PACの支配地域がコア以外の3箇所=両軍のチケット減少ストップ
PACの支配地域がコア以外の4箇所=両軍のチケット減少ストップ
PACの支配地域がコア以外の5箇所=両軍のチケット減少ストップ
PACの支配地域がコア以外の6箇所=両軍のチケット減少ストップ
PACがコアを中立化させる=両軍のチケット減少ストップ
PACの支配地域がコアを含む2箇所=EUのチケットが30秒に1度減少
PACの支配地域がコアを含む3箇所=EUのチケットが30秒に1度減少
PACの支配地域がコアを含む4箇所=EUのチケットが10秒に1度減少
PACの支配地域がコアを含む5箇所=EUのチケットが6秒に1度減少
PACの支配地域がコアを含む6箇所=EUのチケットが4秒に1度減少
結論としてはPAC側はチケット減少を食い止めるため、コア以外も1箇所は
支配し、その後はコアに集中すべき。
EU側は敵が弱ければ、敵タイタン以外すべて支配するようにし、
それが無理な場合はコアの守りを固めるべき。
APCって水陸両用じゃないんだな・・・
水に一番強いのはウォーカーかな。胸くらいまでノーダメージなので。
チュニスハーバーの水路を通行するのは定番です。
日本人チーターがいてワロタwww
今はjpタグ外してるけどwww
仲間の外人がまた奴かwって言ってたw
ボンバーマンでないのに圧倒的な成績のプレイヤーが確かにいますが、
私はチートとも限らないのかなとも思います。
やられるときは普通にやられるし、撃ち合ったときに理不尽な瞬殺も
なかったように思います。
その方はこの前、和鯖にも来訪し敵として戦いましたが、いろいろ武器を
使いこなすのがうまいとは感じました。
ただ他の上位の倍とかの一人だけありえないほどのキルレートですよね。
どのような動きをしているのか研究してみようかな。
RDXボンバーとガンシップレイパーが鬼門過ぎる・・・
両方居たら逃げ場が無くてショボン
日本人チーターって誰よ
913 :
UnnamedPlayer:2013/10/27(日) 19:16:45.12 ID:qT0sZik2
俺もチーターとか騒がれてみたいわ
by.volタグの中の人
RDXボンバーマン1位のパトに
おれのRDXが届いちゃて仕留めちゃったりすると
つい嬉しくなっちゃう。
同じRDXプレイをしていても、やはり立ち回りは上手いと思う。
その武器に特化した動きをするというか。
しかし、お手軽で最強過ぎるな、ボンバープレイ。
BF2の時の世界ランクの頂点に食い込んだ
日本人グリッチbPプレイヤーを思いだした。
aim糞な雑魚乙
>>915 わりぃ、どこにおるか分からんパトを吹っ飛ばす為に、
お前もいつの間にかふっ飛ばしてしまったかもしれん。
スマン。
あの日の前日はパトの糞野郎にコテンパにのされたらからな。
普段クールにクローキンし、ナイフキルを決める俺もさすがにキレてしまった・・・
>>914 彼はボンバーマンとしての悪名と強さが目立ちますが、
そのほかに援護兵で手榴弾連投をすることもよくあり、手榴弾の扱いが
滅茶苦茶うまいことだけは尊敬できます。投げること自体も上手いけど、
とっておき投擲スポットを知っているということも大きいですが。
ボンバーマンは工兵出すと対応できるけど工兵少ないからな
>>917 Mr,さすがだな
パトといえば速攻気づいてくれるw
それによく見ているな。
アイツに見えないところから殺られたことも何度もある。
さすが1000時間超のプレイヤーではあると思う。
俺みたいな先日の200円祭りプレイヤーだと狩られる立場のほうが多い。
volx氏は普通に銃も扱えるし、隊長もやれる人だよ。
aimが糞だからc4や手榴弾に逃げてる雑魚共とあの人を並べること自体、間違ってるな。
ガンシップの背面飛行からの戻しを利用したカクカク変則飛行は知ってたが
ほぼ背面状態でその場に軸固定したかのように停止しての150度位のターン戻しには驚いた…
うまく説明できないが時計の針がクルッと回るような動き
ジブキチ鯖はフリーカムだから観察したらええよ
BF4発売直後とあって、今日は鯖に人がいないなw
外人が「司令官スポット黙れ」「スポットスパムやめろ」って怒るのはうるさいからだと思ってたが
「ポイント稼いでんじゃねーぞ」と怒られるとは思わんかった
それは難儀ですね。私も司令官の際は連呼するスタイルをとっていますが、
私はこのまえ自軍にいた「マフィア」とか名乗るアホにRDXをしかけられ、
指令画面をのぞいている最中にRDXジャンプさせられて落下死しました。
また自軍が負けているとボイスチャットで暴言をいう外人隊長もいるし、
司令官は連呼しても無言でも解任投票なので、手のつけようがないですよね。
あえて外鯖でちょうど良いさじ加減といえば、
UAVをメインで索敵し、通常時はまったくスポットしないで、
突出した位置にいる赤点や兵器が味方に接近しつつあったらスポットする
というスタイルが一番好まれるのですかね。
ただし私のようなデコイ愛用者からすると、UAVだけでスポットされないと、
本当の位置がばれないですみ、敵からはデコイの位置に居ると思われるので、
本来は絶対に無駄があっても赤点はスポットすべきなのですけどね。
>>923 www
確かスポットするだけじゃポイント稼げないよな。
そのスポットした敵を味方が倒して、チームスコアの平均値が上がってようやく司令官のスコアに反映されるのに。
noobは何言うかわからんねw
外人なんだからしょうがないだろ
カルカンつまんねーーーーー
BF4先にプレイしてるけど、思ったより面白くて当惑している。
BC2とBF3で嫌気がさした2142民でも楽しめるかも
和鯖で快適にプレイできるようになったら買うぜ
931 :
UnnamedPlayer:2013/11/01(金) 21:46:44.71 ID:e05yR715
>>930 金を払って鯖をレンタルする必要があるし
こんな賞味期限の切れて物好きしか遊んでいないゲームの快適な和鯖なんてあり得ないだろ
一応和鯖は建ってるが過疎ってるしな
デスロックは明け方4時ぐらいが熱い
分隊でサイロ抑えるしシールド剥げる直前には輸送ヘリかAPCがスタンバってる
4は中々面白いな。
特にオブリが熱い。
鯖はめっちゃ少ないけれどw
エネミーヲーカー!
エネミートランスポー!!!
936 :
UnnamedPlayer:2013/11/02(土) 19:12:36.90 ID:CiYdiQFs
2143まだかいな
Titanfallががが
GTX680じゃ厳しくなってきたからPCやめてX1にするか・・・
でもX1いつ出るか分からないし360にするべきか・・・
パッパッパパッパッパッドでPS4がいいとおもうよ。
プレイ開始する度に違う兵装になってるのは俺だけ?
前回のプレイで装備したはずのC4やAPMが外れてたり、
装備した覚えのないARショットガンが装備されてたりするんだけど
それ垢ハックされてますん
えー・・・
よくあることと思いますよ。
俺だけ? シリーズ2
対戦するサーバーにログインする際、1度目は必ず失敗するのは俺だけ?
俺も俺も
要するにみんなアカハックされてたのか・・・!
EAでは日常茶飯事
突撃厨
着替えたはずが
スナイポ銃
948 :
UnnamedPlayer:2013/11/04(月) 19:32:17.04 ID:4G5Lrilj
そう言えばi3d.net JPN TESTSARVERが閉じられたみたいね
一度しか集まれなかったけど鯖管様ありがとうございました
もっとみんなでドンパチしたかったわい
/⌒ヽ
∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ バ グ か
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
てst
デス鯖がココココンクエ
エネミーヲーカー!
難民鯖で少人数時に裏取りする奴は死ね
移動がめんどくさいんじゃボケ
954 :
UnnamedPlayer:2013/11/09(土) 20:21:35.04 ID:go5DLphP
BF4が今日ようやく届いたぜ
しばらくあっちに出張行ってくるわ
司令官をしていると実感するのだけど、裏取りおよび司令官設備破壊を
あきらめずに何度もされるのは、相当なプレッシャーと嫌がらせになるので、
敵の一番嫌がることをするのは良いことと思うのですけどね。
司令官からすると修理に相当の時間を割く必要があり、司令官画面を見れず、
貴重な軌道砲撃をたった一人相手に使わなければならないケースもあり、
一人の裏取りを防ぐために何人も費やして防衛しなければならないので、
失敗してもコストパフォーマンスの高い行動と思います。
難民鯖でアンキャップに居座り続けるのは止めろよ
ゴリアテから降りない連中ってなんなの・・・
ゴリアテ搭乗2時間が悪いんや…
あと30分〜40分必要なんや〜
そうまでして〜 勝利以外に〜
一体〜 何を〜 ほっするのだ〜?
ポインヨ☆
全席埋まってるのは勘弁
一つは空けとけよおおお
でもゴリアテとハチモトの乗車はNSアンロック条件の5項目に当てはまり、
一度マイクを握ったら他の人に絶対に渡さないようなずうずうしさが必要で、
ゴリアテもハチモトも発生場所でずっと待機するくらいでないと、
難条件はいつまでも達成できないものなんやで…
少人数のTitanマジつまんねえww
デス録がなんの気まぐれかタイタン移動可にしてるが移動を体験したことない人に言っておく
移動先は定跡がある。タイタンを特定サイロに寄せるとミサイルが当たらなくなるマップがあるからだ
もし司令官をするのならそこに入れてくれ
そしてサイロを獲りに行く時は敵のに対しても味方のに対しても当たる当たらないを考慮して欲しい
移動してしまうとタイタンガン大人気になるけど防衛時にはくれぐれもゲーセンに座ったままスポットをしないように
ゲーセンスポットは味方の歩兵ソナーを狂わせる。スポットのたびにミニマップの自タイタンが黄色に点滅して敵影マーカーが位置ズレを起こしてしまう
ミサイルが当たる、当たらないはゲームバランスに大きく影響する
3つ獲られても無傷で済むマップもある。地上が劣勢においてもまったく削られないのだ
あそこのサーバは2番サイロ4番サイロが死ぬときがあるのでこれと合わせると把握して行動してる、してないで大きく戦況が変わってしまう
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ そんなこと言われても
/ (●) (●) \ どこに移動すりゃいいのさ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」
ゲーセンスポット割りとしてたかも・・
そういうバグだったのか
ナントカ シテーニャ
アッサリー トリコミ
VossちゃんもBaurちゃんもツンデレすぎだろ
クリちゃんが一番かわいいわ
偵察兵のカービン当たらねええええ
そんなときは〜C4に〜もちかえるのだ〜
最速の地上兵器はHachimotoだと信じていたけど、FAVだったのね。
レマーゲンの橋で試したら、Hachimoto 約11秒、FAV 約8秒でした。
うっひょおおおおおお探してたぜ!
Battlefield2142のスレをよおおおおおおおおお!
FPS初心者です!
Battlefield2142がやりたくてこの冬!
PC自作します!
サーバーも自前で用意しました!
Battlefield2142好きの皆様!
よろしくお願いします!!!
やりたいです!やりたいです!
Battlefield2142がやりたいんです!
早くやりたいんです!お金ないんです!
(>_<)
974 :
UnnamedPlayer:2013/11/20(水) 18:18:35.41 ID:jgdDa1K9
>>972 1ヶ月程早かったら和ランク鯖が建ってたのに惜しいことをしたな
>>974 > 1ヶ月程早かったら和ランク鯖が建ってたのに惜しいことをしたな
なんとまあ、それは惜しい事をしてしまいました。
でも限られた武器だけで戦うのもロマンです!だから大丈夫です!
>>975 > もうこのゲームやめとけってww
最新作よりやりたいんです!
世界で100人はぐらいアクティブなプレイヤーがいるし、
今からでも参加しても大丈夫やろ。
RDXで凹むとこが無いほどにぶっ飛ばされるとは思うがw
なんでベトナムほどとは言えないけどこんな2142過疎ったの
SFジャンルってのもあるんだろうけど1942とか2見たいに未だに流行ってる大規模modも無いだろうから…
980 :
UnnamedPlayer:2013/11/20(水) 22:05:42.50 ID:jgdDa1K9
>>978 装備バグでの鯖落ちやら各種壁めり込みポイントetc...
システム的には面白いけど作り込みが甘いと言うか放り投げられたと言うか
981 :
UnnamedPlayer:2013/11/20(水) 22:07:19.80 ID:jgdDa1K9
ところで何でベトナムだけオリジンでてこないん
ディスクもうないんだけど人居るのかな
たまにはテンプレートの改良と見直しが必要ですね。
1の「BATTLEFIELDシリーズ最新作『 BATTLEFIELD 2142 』」
はもう「最新作」ではなく、3は[Vol234] ではなく、[Vol236]でしょうか。
その他リンク切れの確認や改良点もあるのかもしれません。
>>982 取り出し口にだけ切れ目を入れ、外装のビニールを破りとっていない形で
1942、BFVと2のディスクを保存している
2142以降はデジタル版だな
BCは購入していない。
オリジンでBFVを販売したところで、鯖は在っても人がいないからな。
それでも現在64人マルチは無理だが、32人鯖がほぼ埋まるほどの
プレイヤーは居る。
2142より遊べる時間帯に制約があるが遊べないことはない。