■BF1942に役立つツール・サイトなど■
●せっかく撮ったスクリーンショットがTGA形式で見られない!
IrfanView32:
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picviewer/irfanview.html ゲーム中の画像が保存されてる場所は 〜 \EA GAMES\Battlefield 1942\ScreenShots です。
●そもそもスクリーンショットを一般的な形式(jpg)で保存したい! 動画も撮りたいぞゴルァ!
http://www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/226.html ●隊長!2chの過去ログがdat落ちしていて読めないっす!
本スレ過去ログ:
ttp://bf1942.uijin.com/ MODスレ過去ログ:
ttp://siamese.xrea.jp/bf/kakolog.html ●BF1942のラジオチャット音声集 各国お馴染みのラジオが聞きたい放題
ttp://yhnohp.hp.infoseek.co.jp/0505301753.shtml (リンク切れ)
※ニコニコ動画に各国別のものがでアップされています
●【推奨】このスレッド、消費スピードが早すぎ! スレの話の流れに着いて行けない! とかいう兵士は2chブラウザ(無料)ですよ。
■新兵の心得■
TKやFFのような直接被害が出るようなものだけではなく、チームに迷惑をかけるようなプレイをしてはいませんか?
以下は一例です。自分がやったことのあるものをチェックしてください。
・戦車、装甲車両、飛行機をタクシー代わりに利用。行きたいところまで行って乗り捨てた。
・戦車に乗ったが、破壊されるのがいやで、同じ地点にずっと篭っていた。
・周囲の制止を無視したDD、CVの運用の結果、撃沈や座礁事故を引き起こした。
・乗りたい乗り物・キットがあったけど、他の人に取られそうだったから撃った。
・乗りたい席に乗れなかったので[脱出せよ]を連発した。
・味方が撃ってきたから反撃した。結果TKした。
・TKをしてしまったけど、謝りかたが分からなかったから放置した。
・敵の展開状況を把握するためにチームを一瞬移動して確認した。
・自分のチームが負けそうだったから勝ってるほうのチームに移動した。
・自分のチャットを聞いて欲しかったので、無線やチャットを表示がいっぱいになるまで打った。
・(kickでもmapでも)voteをしたが、通らなかったので何度も同じvoteを繰り返した
・unevenとチャットで言われても人数すら確認しなかった(但しオハマ等特殊なマップでは別)
12項目中・・・
0個だった人。 上出来です。マナーとルールに関して何も言う事はありません。
1-3個だった人。 TKとFFだけが迷惑行為ではありません。初心者FAQとマナーのススメを熟読してください。
4-5個だった人。 その行動だとkickやBANされても文句は言えません。同じく初心者FAQとマナーのススメを良く読むこと
それ以上。 酷すぎます。あなたはLAN対戦の方が向いています。
1つでも引っかかった方はこちらを見ましょう。
BF1942初心者用FAQ集
http://envrio.web.fc2.com/main/index.html BF1942マナーのススメ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/index.html ★PrinceUmeboshi.jpnにおけるマナー★
特に梅鯖では上記以外にマナーがあるので、こちらの「プレイヤーの心得」をよく読みましょう
ttp://y30.net/rakkyo/pages/serverinfo.html ★まずどう動くべきか★
・新兵は戦術が理解できるまでマルチプレイで兵器に乗らない方がよいでしょう。
まずシングルで操縦の腕を磨き、次にマップごとの戦術をよく理解してからマルチプレイで
兵器に乗りましょう。それが出来ない人は批判と中傷に晒されることも覚悟しておいてください。
・とにかく死亡数を気にせず突っ込むことが大事ですが、歩兵と兵器の戦術は違います。
・鹵獲した兵器や、絶対に破壊されてはいけない兵器は確保しましょう。
・兵器の運用は戦術が分かってる古参兵にまかせて、自分は工兵でキコキコしつつ、動きを学びましょう
立ち回りや兵器運用は経験を積めば上達します
しかし、敵も味方も操作をしているのは人間です。身勝手な行動・言動は許されません。
上に書いてある初心者向けサイトをよく見て常にマナーを守ることを心がけて戦闘を楽しみましょう。
それでは初心者の皆さんいつか戦場で会いましょう。
■VistaやWindows7でFHやFHSWを遊ぶ手順■
※【注意】すべての動作を保障するものではありません。環境によって異なる場合があります。
@ エラー報告メッセージを無効にする。
A PunkBusterを手動で最新のものへアップデートする。
B WindowsMe互換モード・管理権限者として、BFを起動する。
詳細は[Battlefield1942 Wiki]及び[FHSW forums]に写真付きで載っています。
●BF1942Wiki > Windows7で、FHやFHSWを遊ぶ
ttp://www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/334.html ●VistaやWindows7でFHやFHSWを遊ぶ方法
ttp://www.geocities.jp/imo3406/ □windows 7でpingが高くなる現象について□
Windows98/MEの互換モードでプレイを行う場合、pingの値が、高くなり安定しないという症状が起こる場合があります。
これはXPSP3互換モードでBF1942を実行することで改善できるようです。Home Premiumエディションは、XP互換です。
XPSP3互換モードで動かすことができるmod(無印、FHSW、DCF確認)では、この互換モードで行うことを推奨します。
乙
オ恩!
乙
この時間帯に何人いるんだよ 乙
敵の潜水艦は乙!
, ===----、 _/\/\/\/\/|_ 〔☆ ヽ)・)===== \ / __.i_イ  ̄二\ヘ ̄ ̄'ヘ.、 < チハチャンHey塩! > _i__|__|_[_]_\過O......過 / \ (◎ 血_ 血_ 血_ .◎=)) ))=)  ̄|/\/\/\/\/ ̄ . \O OO OO O//二// ^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^ ̄^^^^^
今さらだがwikiやテンプレの7で遊ぶ手順に前スレのパッチ紹介した方がいいな 40秒近くロード時間短縮できるし
フラムファウストとガスファウストは突撃兵に配備して欲しい 対戦車兵選んで対戦車火力が0というのはまずいと思うの
今度スレ立てるときデュアルCPU対応とか互換対応のツールも載せた方がいいな
ジュノーでV突の機銃使って死んでる戦車兵の多いこと多いこと
カーンはチャーチル戦車回収車のお陰で突破力が異常に増してるな お陰で空挺の空気具合が酷いがw
最近の梅鯖はひどい 人数こそ多いが攻めれない守れない 出来損ないのAIみたいな新兵しかいない せめてテンプレとwiki読んでから参加しろと
すんません
今回の更新で最大の失敗はチャーチルカンガルー 88mm弾いて我が物顔で突っ込みながら歩兵をぶりぶり産み出す姿は完全にネタとしか思えん 開発者がまともならfixでリスポン機能なくすかボツにしてくれることでしょうけど
20 :
sage :2012/08/26(日) 23:39:40.62 ID:uI3HvuUs
FHSW久々にやったらすごい重いしロードも4分近くかかる・・ CDの劣化か 仮想化してあるからPCの問題かな
さきに埋めろやゴラァ
BATTLEFIELD 1942 Vol.572より
Windows7向けの最適化パッチ(?)について
290 :UnnamedPlayer:2012/08/18(土) 01:06:36.48 ID:zhw092RU
海外のサイトで見つけたのですがFHSW向けにWindows7で互換モードなしで実行出来る最適化パッチを上げときました
クラッシュの減少や高解像度・ワイドスクリーン対応などの効果もあるみたいです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371121311 :UnnamedPlayer:2012/08/18(土) 10:33:56.56 ID:/dR352lK
とりあえず
>>290 のCompatibility FixってファイルをFHSWに突っ込んどけばいいの?
312 :UnnamedPlayer:2012/08/18(土) 10:51:23.10 ID:zhw092RU
>>311 突っ込まなくてもBF1942CF.exeを起動すれば出来るみたいです
他MODで98互換が必要な戦国・サッカーMODでも互換なしで確認できました
314 :UnnamedPlayer:2012/08/18(土) 11:56:58.61 ID:E1SlICUj
ググったら画像付きで解説あった
http://pixel-fighter.com/modules.php?name=Forums&file=printview&t=153&start=0 私が使ってみた結果として
ロード時間の短縮、プレイ中のFPSが安定するなどの効果がありました
けど落ちるときは落ちますし重いときは重いです
ごめん改行みすった このファイルについては個人差があるようなので 期待しすぎるのも危険 あとnVidiaのグラフィックドライバー301.42等 一部のバージョンではプレイ中重くなったりするなど不具合があります(確認済) そういう時はnVidiaのHPで古いバージョンのドライバーを適用すると良くなる場合があります
>>22 こういう有用なツールはwikiに載ってたほうがいいな
この戦車がハゴたんだからちくしょう!
チャーチルAPCに対抗してハゴAPCはよ
えっ何これは
まるでPS1と2の間くらいのグラみたいだぁ…(分析)
語尾にカッコでなんたらっての付けるワンパターンなのは 頭悪そうに見えるんでいい加減やめた方がいいと思うが
お、おう・・・(困惑)
だれかチセmodの居場所知ってる人いる?
北海道ってきいたべ
>>28 それでベルリン地下をやるんですねわかります
>>27 チハAPCがあるだろ!
ホキに毛が生えたような感じだがw
12.7mmで死なないだけマシだろ なお死ぬもよう
一人乗りの時3凸の2番機銃は基本使いたくはないが 味方歩兵が旗に行こうとせず芋ると使わざるを得なくなるのは良くあること 少なくとも3凸の左右ライン付近に 味方歩兵居るなら使うハメにはまずならないと思う まぁ後半マップの3凸は後期型にしてもらえれば出ない話なんですがね
三凸の機銃もハノマークの機銃も防盾貫通してんのかってぐらいよく狙撃されるからな
普通に側面回って顔出す?出しちゃう?出たー!って待ってます
そもそも後期型は同軸ありますし・・・ なんだかんだで一番便利な突撃砲は3突 個人的には42突後期型が最強の突撃砲でないかと思う
ちょっといいはなしなんかループしてないか・・・
botだよ FHSWmanなる人物もbot
ジェーラに上陸して来る米軍をネーベルヴェルファーで虐殺する夢を見た キルログが埋まって嬉しかった
それよりハノマーク75mm自走砲に間接射撃機能つけろよ ただでさえ使えないのに直接射撃だけとかベースの置物にしたいのかと
ジェーラの連合は陸海空全部そろっているから 枢軸もこれのどれかに対抗できる何かを1つつけといて欲しいわ ジェーラは接近して撃ちやすいからパンツ30が置いてあるとかでもいいからよ
フラムファウストはもっといろんな所に積極的において欲しい
どなたかライヒスバーン(Reichsbahn-1945.rfa)の MD5かHSA1を教えて頂けないでしょうか どうしても、ロード中に落ちてしまいます
ハノマークの牽引タイプってトルクがなさ過ぎて泣ける 75mm牽引したままだとちょっとした坂も上れないけど 砲を切り離して人力だと余裕で上がれるのはどうなのよw
52 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 14:04:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
新手の暗号文か 解読班来てくれー!
>>52 ありがとうございます
全く同じでした、ファイル破損の可能性はなくなりました
他に原因を探ることにします
はやい もう満員かよ
誰が集合時間破っていいっつったコラァ! 怒らせちゃったねぇ!俺のことね!おじさんの事本気で怒らせちゃったねぇ!
ナイーブってなんでまだ出さないの? 動画とか見てる限りもう十分クオリティ高いしいいんじゃない?
スーパーチャージの空軍情けなさ過ぎワロエナイ… 単に対空戦車砲が強いのか?
>>49 の動画内にある薬莢いいね、FHSWでもフェードを変えたら簡単にできるんじゃね?
米軍大勝利やな
コロネット疾風消えた?
ヘタレ戦車兵でほんと申し訳なかった… 勝てたのは屈強なゲルマン歩兵の方々のお陰です(´・ω・`)
63 :
UnnamedPlayer :2012/08/27(月) 21:39:59.36 ID:rVOEvKi6
大松「そんな事やってるからだろ」
これ基地外の顔ですわ
ライン演習作戦で偵察機の後ろに乗せてくれた人、 回収もたついてすみませんでした 飛行機も海戦もあれなんで本当申し訳ないです
>>66 呉軍港空襲でも疾風とゼロ52型が勝手に少しずつロールしないか?
ラインの英航空機乗りはもっと報告してくれ 最近の新兵は弛んどる
まさか反トルク・・・?
もはやての施し用がないな(キリッ
test
やっと規制解除されたか
0.5を楽しみにして待ち望んでたけどいざ出てみたら今一だな 糞マップはやっぱり糞マップでしかない
マップが増えてないってのはキツイかもな だからみんなマップ作ろうぜ 俺も今ぺリリュー作ってるから
どう改善すれば並MAPになるか書かないと糞MAPのままだぞ
今日のコロネットはいい感じに勝てたし自分も仕事できたと思うけど、なんかたるいんだよなあ
コロネットはイロマンとかと同じく丁寧にマップを作り込み過ぎてゲーム性を損なってるという典型だろ リスポンラジオや拠点間の無駄な長さなども相まって爽快さがまったく無くなってる
9月中にCM祭やりたいね
3旗を中心に縮小できないものか イロマンツィは割りと好きやで
コロネット海岸の防御陣地って何の意味も為してないような もっと硫黄島みたいにゴテゴテさせてもいいと思うの
リスポンAPCがないと無理があるMAPで拠点間の徒歩が苦痛なのはNG 長時間歩かせたいのなら遮蔽物をぽつぽつおいて視界をさえぎらせて休憩できるような場所を置く 無印クルスクの経験から言って間接砲撃が多すぎるのはNG 普通の野砲を1、ロケットや重砲、4個セットのやつは1.5計算として標準国で2.5、多めのソ連アメリカで3.5まで 対空が難しいのはNG BFでは飛行機が最強なのでそれの対抗策を十分置く 対戦車が苦しすぎるのはNG 遮蔽物が少ない場所での肉薄は苦痛 射撃タイプのが時代的に可能なら少数でも置いておくべき あまり面白くないと感じるのはこんな要素が2つ3つあることかの
ゲーム性ねぇ…(遠い目) コロ助ネットは連合チケ減らしていい感じの勝負になるかと思いきや枢軸があまりにもお粗末 2旗3旗はもう少し粘れるだろ、AT砲設置地雷敷設を怠れば勝てないよ
3旗が取られると対空砲陣地に戦車の増援が向かえなくなるのも欠陥
>>82 禿げしく同意できる内容だ
大多数を占める歩兵が無駄にストレス溜まるマップは間違いなく糞
砲撃してる奴だけ楽しんでるドン川とかその典型か
まあ今日の3旗はAPCに助けられた
対空砲陣地は上り坂の途中にATがあると面白いんじゃないかな あんなあっさりとAPC登れるんじゃあなあ
歩兵輸送用の軽車両は降りたら1分ぐらいで自爆してほしい
対空といえば20mm・30mm単装FLAKにも航空機のノーズカメラみたいなの実装してー 随分前の更新で変わってから見づらすぎるとずっと思ってたんだが、0.5でいい見本が出来た
設置型タコツボがあれば、対戦車戦闘の手数が増えるんだけどなー
そもそもあんな奥に対空陣地があるのがおかしいんだよ。全く機能してないじゃん
とりあえずキットを増やしてくれ、飽きたらそれで遊ぶから 設置重機関銃はスコープとまでいかなくとも通常の機銃より倍率上げてほしい そうすれば遠距離から援護射撃できる
仕方ないとはいえ地面がつるっぱげなのはつらい
というか今回のコロネット1.5旗にいつまで経っても歩兵湧きすぎなんだよ 1も落ちて2がやばいぞって時に1.5の森の中ウロウロしてるんじゃないよ 砲撃要請やらkit拾って地雷撒いたり 破甲でAPC処理するつもりがある人が1.5のラジオリスポンで湧くんだ
何でエンジンの出力0なのに 制御翼動かしたら機体動くんだろう
えっ
ごばくすまぬ
コロネにあるカタパルト式桜花は左クリックして出現させた爆発桜花を 地面に当てて敵車輌にダメージ与えるべきなの? 今日のコロネでパーシングに正面から突っ込んだ味方の桜花が見事に弾かれて墜落、思わず吹いたわ
なんで爆発しないの、馬鹿なの
考えられる仮定 1:桜花は衝突の直前に自爆しなければならないことを知らなかった 2:桜花の衝突ダメージだけでも撃破できると思った 3:爆発のタイミングを見計らってたらそのまま衝突してしまった 4:よそ見してテレビを見ていた 5:リア充じゃなかった
爆発したらスコアマイナス2になるとでも思っていた可能性 なおしない模様
>>100 は一式陸攻が出発する前から桜花席で待機してる系
菊水の枢軸戦闘機隊としてはnoobがそっちに行ってくれて有難い おう、爆撃機乗り()の寛容な心で許してやれよ
ゲーム仕様上は2人運用がベストなんだろうけど 桜花に乗りたい輩がワラワラ寄ってきて2-5に入り待つ姿を見ると 1番連乗りしてる人の忍耐力に思わずケツ差し出したくなる
1番席は1番席で楽しいぞ。敵戦闘機の攻撃を上下左右に細かく振って回避してると脳汁が出る。 機銃席の全員が無事桜花で出られると達成感あるし
どおりで昨日のコロネット連合戦車が生き残ってたわけだ クソnoobが桜花に乗ってちゃ勝てるわけない
防衛隊MODまたしたいなぁ〜チラチラ
私は飛龍のパイロットなので陸攻には乗りません
陸軍さんは決死の心意気が少ないからな
新兵はまず、オフで全マップ・全兵器把握するところからだな
>>107 一式陸攻なら3人でもいける。
敵艦近くになっても譲り合って?桜花に乗らないのがキツイ
AAにやられないように一度旋回するから発射タイミング逃す・・
あと敵艦からまだ遠いのに桜花が発進してしまうのも・・
海軍機の照準はゴチャゴチャしてヒゲが見えなかったり逆光になるとキツい てな訳で二式戦はよ 防空識別帯の白帯が入ったモデルにしてね
新兵が兵器に乗りたがるのも分かる、やはり目を引くFHSWの華だからね ただ戦車なら装甲と砲、弱点、マップでの役割などを把握せず 前進して適当に撃って案山子の如くやられてしまうのはあまりにゲームとしてつまらないと感じる 折角戦車ごとにある程度特徴付けられているんだから運用をもう少し考えるともっと楽しくなると思うがね
117 :
UnnamedPlayer :2012/08/28(火) 12:23:44.21 ID:8wkJhfDj
逆に何年経っても歩兵プレイに堪らない快感を感じる俺みたいなのもいる kar98kを片手に前線を駆け回る東部前線のドイツ兵を想像しただけでも脳汁出る
>>100 そのパーシング乗ってたの多分俺だと思うけど
瀕死になったけど死ななかったからてっきり爆撃をミスったのかと思ってたわ
さっきBF1942輸入版注文して出荷準備中なんだけど、FHSWと無印の違いって大体は どんな所なの?
荒野のウエスタンだぞ
相当激しいんだな・・・これは期待できる。 しかしアマゾンだから早く来るかな?
輸入版 CDキーが割れててできないこともあるから気をつけろよ
>>124 そんな事もあるのか
通販とか始めてだから調べてる暇とか無かったからなぁ
あとは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら待つのみか
>>120 海軍としては無印で基礎を学んでからFHSWに来ることをオススメする
あとはまあ動画とか参照なされ
いっちゃ何だけど無印で基礎を学べってもう時すでにお寿司(^o^*)って感じじゃないか? damepoも満員割ってるそうだしシングルで一通りの操作を覚えるくらいじゃないかなぁ
無印はデモでウェークやりこんだだけで 製品版買った後はほぼFHSWとその他MODしかやっとらんな
>>128 デモは人いないがダメポは30人程度いるだろ、シングルはほとんど起動しないし練習にならん
てかいきなり梅に直行だけはやめたほうがいいって話
というよりもマナーを10回くらい読んで 理解できたなら来ればいい 大きくて強そうな兵器とかは最初は避けたほうがいい チハとかはどんどん乗ってもいいぞ あれ戦車じゃないし
新兵にスレでBFerが使う用語をいくつか教えておこう お子ちゃまの新入りだと思われたくないなら覚えておけ オン、オンライン→マルチ オフ、オフライン→シングル ステージ→マップ ルーム、部屋→鯖
PCでオン・オフってゲームモード変えるごとにLANケーブル抜くのかよ
輸送艦にK投射機がついてるけど、足遅いしレーダー無いしで対潜にはつかえんよな 戦艦同士が至近距離で殴り合ってるときに接近してぶちこんだりしてたけど効果あるんだろうかw
あれは気休めや
>>131 軍曹!
ベースにT-28とか言う大きくてかっこいい戦車が放置されているんですが
>>136 二等兵、貴様は歩兵科だろう?
戦車はいいから早くトラックに乗り込め
前線に着いたら
>>138 軍曹の指揮下 に入るんだぞ
アンソロ版ぽちったからお前らよろしくな
軍曹殿もなかなかお若いようですが…
ワロタ
改めて現代戦見てみるとハイテク兵器ばっかりでロマンが無いように見えるのは 俺だけかな?
海軍としては、全面的に同意見である
昨日梅鯖落ちたがこういうことってよくあるの?
よくありすぎる
現用戦車もメルカバ以外同じ様なのばっかでつまんねえ
>>145 戦車というか航空機も船も同じようなデザインになってるのがハッキリわかんだね。
何がこんごう型だぁ?お前がしゃぶれよ!
古今の決着をつけるために、今こそFCDの開催をするべきかと上奏します! 勝手にマージしようにも、まずどこから手を付けていいのかわからん
そんな時こそ残暑見舞いなデルモンテやろうぜ!
ソマリアなんたらを・・・ DC系だっけ??
現代の兵器は皆形が一緒でござる、飛び道具ばっかりでござる FCD?拙者も行きたいでござる候う
クルスクか 最近の練度的にイヤな予感しかしない
口だけは達者なトーシロばかりよく揃えたもんですなぁ 全くお笑いだ、鯖缶が見たら奴も笑うでしょうなぁ
>>134 K砲はDDにこそ必要だよな
スキッドもユニバーサルキャリアに積む位なら素直にDDに積めよw
なぜかサーバーの接続が切断されて追い出されるなあ
日「こいよ米兵。銃なんか捨ててかかって来い!」刀持ち 米「ヤローブッコラッしゃアアアア!」ナイフ持ち
俺も接続切れで追い出されたわ。メシも風呂も済ませて全裸待機してたのに・・・
コーラびん
FCDは今のFHSWのバージョンに対応してないから出来ないとあれほど言っただろう
FHDFは大丈夫なの?
はい
cdキーが割れてても諦めないでください
FHDFはFHさえあれば大丈夫
ハ号非力すぎて泣いた
マチルダCSとハ号が鉢合わせ、CSはハ号撃破に時間が掛かるもんでガン無視 それをチャンスかと思ってマチルダの尻に撃ちかけながら必死に追いかけるハ号 泣けた
LCVPのM2にも撃破されてたな
ハ号乗り捨てあったけど何があったん?
FHDF!FHDF!
ハゴと短チハ(HEATなし)だとハゴの方が対戦車能力は高い? どんぐりの背比べのような気もするが
どうでもいい質問なんだけどリパパット作戦で草むらが黄色なんですが、みんなそう? ロード画面の写真では黄緑色の草むらなのに。黄色に変える必要あったの?
>>171 ハゴの圧勝
チハの主砲は戦車には無力
ハゴの主砲は狙い間違えなければシャーマンも撃破できる
何発も撃つ羽目にはなるが
ヘッジホッグはハゴにやられてたなw そうえいば後期型のハゴってどこにあるんだっけ? リリパットのがそうなの?
今日の空爆は楽だったな
>>173 チハでもハゴでもなにやっても米戦車に弾はじかれてたから同じかと思ったw
上とればダメージ入るのは知ってたけど、そんなシチュって硫黄島くらいしかおもいつかなかった
ハゴタンより肉薄歩兵のほうが怖いからな 熱帯に麦畑があるはずないのでサトウキビ畑って脳内補正してる
九四式ハ号<短チハ<九八式ハ号 こうだな 九四式はチハの側面すら貫徹できない 九八式でもシャーマンの側面は貫けない
ID:fGt9Pal7 ID:Esr419bn ID:85vqD3hf 3人は、どういう集まりなんだっけ?
素朴な疑問なんだけどFHSWを120Hzモニタでやってる人っている? キル数あがったりするの?
キル数()
こんなチームの勝利以外、重要ではないゲームに何を言ってるんだか・・・
かのサポーターがスコア厨な時点で^^; なお攻撃側で顕著な模様
おい新兵どもケツ出せぃ、よしじゃあぶちこんでやるぜ! んなことよりテケテケとTK出しちくり〜 あっそうだホニたんもいなかった、まあ本土決戦兵器は余るほどあるから多少はね
そんなことよりマップ作ろうぜ
もっとポーランド・フランス・フィンランド・ハンガリー・イタリアのマップが欲しい プラハのドイツ軍vsポーランド第2軍だったり、仏印処理のフランス植民地混合軍vs日本軍だったり、イタリア社会共和国(リットリオ師団、イタリア師団など)vs自由フランス&米軍だなんてネタがまだ残ってる
日独vs米ソとかできないの?
少人数マップとか需要あんの?
スタグラ市街地CTFとかどうだろ
史実にこだわる必要はないがユージンの影響もあってペリリューとシュガーローフはほしいよな あとは映画とかでなんかないか、442連隊も簡単に作れそうだな
>>193 ぺリリューとシュガーローフは製作してはいるんだけどなかなか進まん
ぺリリューは飛行場はできたんだが水際と山岳の陣地がどうもいい感じのが思いつかない
シュガーローフなんか地形すら完成してない有様
どこかで聞いた話だけど ペリリューとシュガーローフは作ってる人の多い激戦地みたいだねーw
FHSWCTFですかなるほど…
ペリリューは持久戦を再現するため各所にリスポンラジオを置こうと思ってるんだがどう思う?
>>197 東京ゲームナイトで128人オマハをやろう
気づいたら皆液晶
10年後の8月ゥ・・・オワタね
その十年間に何か得たものはありましたか…?(小声)
グラフィックの進化(震え声)
ホモが大量発生しました(迫真)
え、それは・・・(困惑)
新しいPC買ったから復帰しようと思ったらDL時間かかりすぎワロタw 秋鯖のリンク死んでるしよ・・・。
トレント
>>208 torrent速い?
イメージ化もしないといけないし今日は参戦できなそうだな。早くASHIOTOを聞いてみたい。
速いよ、少なくともアップされたのを落とすよりは
今日は金浜で開幕してクレタからレイテ去り行くだそうな
鯖たて兄貴オッスオッス
足音復活したけど砲撃銃撃が激しいと聞こえなくなるね 前からそうだったっけ、0.41の頃どうだったかなんて覚えてない
集合早すぎワロタw んで10時前には抜けていくんだから笑えない新兵達だ
なつやすみ おしまい
一番激しいMAPって硫黄島とベルリン郊外と後どこだっけ?
せ、赤の広場…(粉ミカン)
夜戦mapの疲労感、なんか今まさに俺は目が悪くなってる!って感じ
せめて夕方にしてほしい
FHSWの戦闘機の機銃に副武装(20mmとかのあれ)あるじゃん あれってマウス右で良いんだっけ?
何でか知らんけどプロホロは丘まで攻められるようになったな 象さんの機動力が強化された以外は赤軍優位な変更だったのに
北の街の価値が下がった 双方とも防御力は上がって飯の角度で攻撃力が落ちた 連合は数が出せるT34の装填速度が激落ちなので手数の減少 連合は大口径が終わり際に出てくるので反撃には若干遅い 枢軸の吸着地雷が鈍足連合戦車に強いので連合は旗が取り返しにくい という感じかな そして制空権を取ったほうが押す これはだいたい枢軸 あとはプレイヤーの積極性だろうか
集合はやすぎで参加する気になれん
思ったんだけどプレイヤー名って変えていいの?
変えてもあまり意味ないよ
>>212 日曜はBF高校開校すんだよ、おうあくしろよ
>>227 いいんんじゃないの?
頻繁に変えすぎると鯖のルール違反らしいし
まともなプレイヤーは変えないだろうけど
プロホロ毎度毎度制空権が枢軸だからな YakとBf109、スツーカとIl-2はまだ良いんだ Hs129二機のカウンターがTB3ってのが・・・ 毎回地上破壊か戦車に撃墜されるとかヤーボとして使えってのが無茶
配備されていたかは知らんがPe-2とかじゃダメなんですかね
IL-4出せばいいのに
SdKfz 7/1のFlakもカバー範囲広くてキツイからね Hs129は滅多なことでは落ちないほど固いし、Yak-9は火力不足で 37mmの方はスツーカにドックファイト負けるぐらい機動力無いしw そういやあの37mm、IL-2みたいに部品脱落がないかちょっとチェックして欲しい エンジン出力不足じゃ済まないぐらい、旋回性低いようだから
エンジンの出力不足といえばムスタングはほんとに酷い 高度5と6の間辺りからドイツの単発機と格闘戦できなくなって爆撃機の護衛が出来ませんわ 火力はいいんだからもっと高高度でエンジン出力をあげるか舵を軽くしてくれ
まあ守り手のソ連が攻め手のドイツより航空優勢だったらたまらんわ TB3使えるMAPもあそこぐらいだし、橋破壊という任務もあるし現状で良いと思うけどね ただ、空中リスポン式にはしてほしいかな これならお家芸のパラ無し空挺も再現できるぜ
ZSU-37をまただしてくれればと思ったが1年早い装備だったのか
Yak9Tは37mm機関砲積んでるからとはいえいくらなんでも機動性低下させすぎじゃないだろうか
戦闘機を爆装させた程度の機動性低下でいいんじゃないの?
>>236 クルスクの戦いにおける航空機配備数ではソ連が上だったはず。
ちなみに戦車も歩兵も野砲もソ連の方が沢山準備されてた(予備兵力まで含めると差はさらに広がる)
外付けHDDを買ったので余った内蔵2TBのHDDを1942用の動画撮影に使おうと思うお。
9Tは戦車上面狙おうとして45°ぐらいで降下攻撃すると 引き起こせないまま地面に衝突するトラップ付き
>>225 北の街はいじって欲しいな
まず対空砲が空気、戦車に対岸から撃たれ放題でほぼ機能しない
T34とSU76の湧き位置も変えて欲しい、街西の丘に戦車が陣取ると沸くと同時に破壊されて戦力にならん
プロホは北の町の重要性をどれだけわかってるかで勝敗が決まる
T-34乗るときはなるべく奥まで突破して対空車両破壊に専念してる これだけでも空軍の活躍具合が大幅に変わったりするんだよね つか拠点取られると爆装I-153がil-2に変わるけど 機体がちっこくて被弾しにくいI-153のほう勝手が利く
北の町はいくらでもスネーク出来るんだが白旗にしたらすぐに飛んでくる爆撃機をどうにかしないと詰む
プロホの枢軸は初動で南ベースの戦車もある程度北の町に向かって欲しい 風車小屋に殺到しても戦力的に過剰だろうに
風車取るとTB沸くから北を確保できるまでは無視でいいと思うの 熊ともう一両戦車いれば何とかなりそうだし まぁTB沸いても缶切りでズタズタに引き裂いてやりますがね
いつだったか北と南の戦車総力で北の町に殺到した時はすごいスムーズに取れたわ やっぱ戦いは数だなと感じたワンシーンでした
T-34とかKV-1Sで急行しても虎とか象とかが上手く倒せん 俺がヘボいだけなんだろうけどさ
>>250 76.2mmじゃあ猛獣に対する効果なんてあまり期待できないんだからそう言うな
中戦車には中戦車の仕事があるんだから、猛獣狩りは他人に任せるんだ
KV1942年型なら正面88弾けるだろ、だったら時間稼ぎという立派な仕事があるじゃないか T34/76も高速徹甲弾なら虎の側面抜けるはず、57ならヒットアンドアウェイで確実に撃破できる てかまあ連合は物量勝ってないと、猛獣相手に同数ならそりゃ負けるよ airは天からの恵みなので頼ってはいけない
EoDは新MAPの中でもグダる歩兵オンリーとかより歴史に沿う形でMAP組んで欲しいな ディエンビエンフーからトンキン湾事件、ピンザー村攻防にフレイミング・ダート作戦 ダナンにイア・ドラン渓谷(We were soldiersのMAPがある)、ケサンにフエ、テト攻勢 想像しただけで涎がでちまう
詳しいマップ名リストアップすればいいんじゃないの?
ごっこ遊びの観点からハンバーガーヒルは入れて欲しい
PTでたまに3発魚雷が発射される時があるけど 自分のクライアントでそう見えてるだけでサーバー上は2発になってるのかな?
B-52で変態組んで戦略爆撃したい
変態が編隊を組んでやってくるのか(震え声)
投稿者:編隊糞親父 はよう弾まみれになろうや
EODは地下壕に攻め入るやつやりたいなぁ あれは意外と面白いMAPだったきがする
iZ3D使ってBF1942やろうとしたらエラーが出て出来なかった 3D表示でBF1942やりたい
とりあえず気になるMAPと新MAP&新要素を見るためにEoD起動してみた
>>260 が言ってるのはクー・チ地下壕(MAP名Tunnels of Cu Chi)のMAPかな?
気になるMAP
Train Attack=線路でポッポー
Hill937=ハンバーガーヒル
Operation Hastings&Dragons Jaw=みんな大好き黒鳥登場MAP
Buddhist Uprising=外せない市街地MAP
Camp Caroll=未だに枯葉剤缶が埋まってる噂のある所の米軍防衛MAP
Charlie don't surf=迫撃砲弾で波を作ろう
Tonkin Gulf Incident=北ベトナム海軍大和級旗艦「ホーチ・ミン」
Jacosennes(?)=解散前に遊べるレースMAP、色々とひどい
それなりに個人携行武器は増えてるけど性能は変わらず
今日ってFHSW鯖ないの?
今日はないよ(嘘) 多分、立て直しとかしてるのかな?
しゃいせっ
さばたってるーよ さっさときなさいーよ
なんでもう10人近くいるんだよ...
もう40人超えてるじゃないか(憤怒)
もう50人間近や 集合早いね
しかもなんでガザラなんや
今日からよろしく
おい新兵!煙草買って来い
ガザラ枢軸無理ゲー臭い
くッ…俺が入っていれば戦局をひっくり返せたものを…っ!
(サイパンの日本軍は)ただのカカシですな
(サイパンの日本軍は)みな愛国者だ
CLいねーし楽勝かとおもったらまさかの電撃戦
あれほど裏取りには気を付けろと言ったのに… やはり新兵が増えた影響か
今日は旗を見守る役を止めて敵とドンパチ楽しんでたらこのざまだよ つまらん役だから誰もやりたがらないんだよな
HLSW砲…用意! 目標:梅鯖 全門放てッー!!
ガザラ、サイパン、グッダグッダ どれも一方的なゲームばっかや
レマーゲン!? これも枢軸の圧勝の予感
しかもどれも枢軸
damepo鯖も居なかったし、梅鯖は満員だからねえ
オマハスターリングラードが来ないだけマシかこれ
バストーニュは何か変わってるのかと期待してたら 枢軸レイポ変わらずだったという
枢軸閉店の日!
イタ公兵器増えないかな P40と90ミリのやつで迎え撃ちたい 実質ドイツ軍マップはもう嫌だ
これは夢なのか、現実なのか・・・ 暑い真夏の夜、過熱したGPUはついに危険な領域へと突入する
goodwood無印FH時代のほうがバランス良くて面白かった
良い木は0.42よりも枢軸側厳しくなった気がする 旗も占領できたし
レマゲンの枢軸AAがみんな建物と土嚢で ろくに射界取れないのは狙っての設計なのかい? こんなところに置いたら撃てないよな、って感じで置いてあるもんで
レマーゲンは無印1942のマップの流用だからねー ちょっとFHでやるには無理あるよね
レマゲン鉄橋上で戦車がわざとカミカゼしてくるのはどうなの? たまにすり抜けたり跳ねたりしたり、車両同士の過度の接触は鯖落ちの原因にもなるって言うし あとgoodwoodの増援鹵獲122mmは12.8cmでもいいと思うんだ
バストーニュはじめからM4がいるのはなんなの あれは旗取られたら湧く援軍だったろ てか枢軸に戦車増やせよ、あのマップは装甲師団に奇襲されるマップだろ?なんで枢軸に3両しかねーんだよ
>>294 レマゲンの88以外の
鉄橋付近のAA位置はだいぶ前から言われてるけど一向に変化無し
goodwoodは今回は枢軸戦車隊が無闇に前へ出すぎな気がしたが
結局中途半端な位置にいるからボコられてた印象
FHグッドウッドは連合の火力不足で押されていたが今のHHSWの火力なら4つ旗のころに戻しても大丈夫そうだな まあ2対2の状況で動きづらいから5番目の旗があったほうがゲームは動くと思うけど
チハに乗ってたらシャーマンにカミカゼされて破壊された
バストーニュは手の施しようが無いというのは分かるが グッドウッドは酷い改悪だしレマゲンは肝心のところは放置だし 開発も少しはマップの改善を考えてくれ
バストー乳はバトルアクスみたいに3対3の旗でガチにらみの撃ち合いにしたほうがいいよ
>>300 前に戦車おしくらまんじゅうしてて怒られてた
弾がもったいないからってチハに体当たりして壊す奴wwwwwwwwwwwwww 悲しいのでやめてください
グッドウッドでセクストンが砲撃要請画面に切り替えても弾道トレースしないのはバグ? 結局直射兵器として運用せざるを得なかったw
レマーゲンのプリーストも同じく駄目だった
使いどころが判らない緊急速射機能がなんか悪さしてるのかねぇ
ちなみに硫黄島はもう6旗まで落ちるの確定なの?
LVTとかリスポン兵器を探して破壊する人が少ないとまず6まで落ちる 連合がまともなら
バストーニュは結局何が作りたいってのがハッキリしないからねぇ シナリオとしてはドイツの機甲兵団を歩兵だけで止めるみたいな感じなのか?
個人的にはマウスが活躍するMAPが欲しい いつもマウスと戦おうとするけどほぼ間違いなく航空爆弾でスクラップにされてる・・・ 航空機がでないでマウスが無双するMAPありませんかねぇ?
バストーニュは縦深陣地のプッシュマップ、グダグダウッドはいっそ市街戦にするしかないだろ、どっちにしても抜本的に変えないとあの展開は飽きる レマゲンや戦場にかける橋は橋爆破を目的に何故しない
>>313 ロード画面ってバンドオブブラザースだろ?
どのへんがCoDなんだ
CoD:UO? まあ似てなくはない
最近の新兵はBoBも見たことないのか…
バストーニュはM4とP51の増援が早すぎ 前線落ちてからでも十分だろう あと追加された重砲も木が邪魔なので3連迫撃砲のが役に立つ マウスは独ソマップに出してもらって空爆じゃなく砲撃で倒してみたい
BoBのバストーニュの回は、ドイツ軍の総攻撃のシーンが、 撮影はされたんだが、後から方針変更があったのか、ほとんどカットされている。 だから本編ではドイツ軍の攻撃は、砲撃と空襲しか出てこない。
あんま覚えてないけどドクの話だっけ
>>314 >>241 を見てマウスハウニヴー登場のトンデモマップを既存のマップの地形だけ使って作ろうと思ってるんだけど
夜戦にして航空機を封印したとしてマウスのカウンターをどうすれば良いか思いつかないんだよね
歩兵+T29くんで務まる?
323 :
UnnamedPlayer :2012/08/31(金) 09:12:05.13 ID:DKuv5h7C
damepoは22:30くらいに人がインしだして ガチが始まるのが23時を超える事も多い。 新兵の人も梅鯖解散後の梅プレイヤーも来てよね! 無印もシンプルで面白いし、満員で入れないという事もない。 古いPCでも動くからFHSWが重い人でも活躍出来る。 まぁいまだにdamepoに残ってる人の一部には 変態レベルの猛者プレイヤーもいるから、ボコボコにされる恐れもあるが・・・
>>323 今日届くから是非行かせてもらうゾー
いきなりMODはちょっと早いかなと思うし
>>323 damepoは常連同士の馴れ合いがうぜーんだよ
たまには無印やりたいけどdamepoは常連以外お断り的な 雰囲気があって入れない
梅鯖も大概だけどな
>>322 ハウニヴーのカウンターは思い付いたのか…
マウスの側面は垂直なら200mmの貫通力で抜けるって書いてあるから、米軍で抜けるのはT-29の65口径105mm戦車砲だけなんだな 赤軍だとSu100では無理で、ISU-122BM、ISU-130、ISU-152BMなら抜けるのかな?詳しい貫通力が出てないから分からん 英軍だとラットトラップの9インチ砲なら流石に抜けるか?
>>331 9inなら正面から二発。
貫徹力足りなくても弾量効果があるから大口径砲はみな怖い。
イライラ棒の如く周りをキラーだらけにして移動範囲を区切ってしまえばいい
334 :
333 :2012/08/31(金) 14:35:38.71 ID:pWok6y+V
AT兵をデサントしたタンク横付けして上に皆して飛び乗れw
マウスを中心にドイツ軍がソ連軍包囲下の市街地から脱出するマップをつくってくれればいい
攻めて来るマウスを重突撃砲で待ちぶせ迎撃するのは簡単そうだけど、芋ってるのを潰すのはなぁ・・・ まえにカスタムマップであった明るいベルリン市街地?的なところならSW祭りにしても面白そう しっかしSWに対抗するにはSWしかないんだなぁ
矛と盾の話からすれば、抜けるか抜けないか、結局この2つしか無い
この手の何とかという兵器を活躍させたいってのはだいたい破綻する
上面は60mmだからベルリンストリートみたいな狭い路地なら上からバズーカPIATで撃破できる 側面200mmってことはシュレックで抜けるのかな、味方だけど
昨日2ポンド砲の威力の低さに愕然としたな ちょっと軽砲の威力落としすぎな気が ハノマーク撃破に4-5発必要、いくらぶちこんでも平然と目の前で地雷散布され続けたw 3号の側面に4発ぶちこんでも煙も吹かなかった 日本軍の47mmでアレだから37mmや40mmはもう雰囲気のためのオブジェクト状態に
>>319 3話とかぶるから削除されたのかな
ちらっと出てきていつの間にか戦車が吹き飛んでた記憶しかない
>>341 そういう部分での開発の一貫性の無さにはいつも驚くばかりだな
【FHSWちょっといい話】FHSWの開発方針は「とにかくリアルに」よりも「ゲームとして面白く」そして「ストレスを少なく」
だったらこういう余計なことを書くなって
>>343 まあ落ち着けって開発たってFHSWman一人でやってる訳じゃねーだろうし
ただバグFixはいつまで待たせるんだ?日本の戦闘機のバグとか致命的だろ1ヶ月もたってるのにさっさと出せよと・・・
2ポンド砲だの37mm,40mmだのが弱いのはそういうものなんだから仕方ないだろ、 対戦車砲で撃ったんだから装甲車は一発で吹っ飛ぶべき! 3号は側面が弱いんだから対戦車砲で撃たれたらすぐに死ぬべき! とか言うのはゲームとしておもしろいか? そういう火力が必要なMAPなら他の砲を出せば良いし、 これらの軽い砲は牽引のものは移動が速くなってて配置が色々考えれるようになってるだろ 移動できないものがただの置物になってるってのには同意ですけど
>対戦車砲で撃ったんだから装甲車は一発で吹っ飛ぶべき! >3号は側面が弱いんだから対戦車砲で撃たれたらすぐに死ぬべき! だれも言ってない極論を妄想してファビョんなよ
確かに牽引出来るのはいいんだよな 使い方次第で生きるし しかも今は無駄に牽引砲2番席での登坂力あるから 面白いところに待機出来るし
正直HP制排除も視野に入れるべきじゃないのかね APC破壊に四苦八苦しなくちゃいけないなんて それこそゲームバランスとしてどうかと思う
徹甲弾、榴弾、HEAT貫通で即死にしよう(提案)
キコキコできなくなるから嫌です
APCってほとんどの車両は荷台がついてるわけよ 荷台の部分にいくら弾食らっても、エンジンや燃料には何の影響もないから平気なわけ 強いて言うなら、衝撃が加わるとフレームが曲がって動けなるかもしれないってくらいかな? HP制排除ってそういうことだけど、これでストレス少なくなるのかな?
>>348 逆にHP制じゃないFPSって今まででいくつあったよ?
CoD?あれはHPが見えないだけで自動回復するHP制だ
HP制排除なら小口径高速徹甲弾に対してかなりの強さを誇れるなチハ 突き抜けるだけで爆発しねぇ そんなのチハじゃないからいらないけど
>>351 2ポンド砲だとエンジン部分に撃ち込んでも4発近く必要なんだけどね
ちなみに非装甲のトラックでも側面からだと操縦席に撃ち込まれても煙吹くだけで持ちこたえる
HP排除したら上空からスピットファイアに襲われただけで戦車がぼとぼと死んでいくぞ
上空援護機に勝る戦車など無い
つまりハーフトラックも部位ごとに弱くすればいいってだけか
damepoは来る者拒まず、常に新たなプレイヤーをお待ちしております。
damepoは週末が多いね、拒むことをしらない種鯖野郎!
チハはどっちにしたって即死するだろいい加減にしろ!
Men Of Warやれよもう
チハが12.7mmで一撃・・・
2ポンドの威力よりクルセーダーの足の不安定さの方が辛い
防衛隊…?!
2pdrが弱いとか言ってる奴いるけどよ たかが40mmの小口径に何期待してんだ? 胴体に拳銃弾一発で死なないのはおかしい!って言ってんのと変わんないぞ
山を登って駆けつけてもふらふらが直るまでに撃ち負け 少しでも足場が悪いと安定した射撃が出来ない そんなクルセイダーちゃんですがわたしは好きです
じゃあ停止ぐらいしたら
>>368 それくらいしてるに決まってるだろ
症状を経験したことも無い癖に偉そうな1行レスするなカスが
クルセで3号の正面抜けなくなったが、3号でシャーマンの正面抜けなかったな 避弾経始で弾かれただけかもしれんが
>>366 誰も一撃必殺武器にしろなんて言ってないのになんでこういう方向に持っていこうとするの?
目の前で地雷搭載ハノマークが砲弾食らいながらも悠々と地雷設置してるのはどうなのって話だったろ?
正面下部ならなんとか抜けたような
シャーマンは抜けないよ、リーも正面は抜けない カセリーヌであれだけドイツにフルボッコにされたのは永遠の謎
ちなみに今ガザラでハノマークを2ポンドで撃って来たけど 横から胴体部狙って破壊まで6発必要だった
3号長砲身と短砲身の区別ついてる?
徹甲榴弾じゃなくてたんなる徹甲弾だから貫通力以上に威力がマイナスされたのが響いてるんかな
この前アバデンのバレンタインが硬い2ポンド弱い3号が強いの話思い出した
>>379 ああ、こっちこそすまんかった
勘違いしてたわ悪い
>>371 じゃあハノマークはどうしろって言うんだ?
空気読んで降りろと?
気にせず地雷を撒いて差し上げろ
確かにAPCに2,3発ぶち込んだのに、煙吹くだけで突っ走られちゃかなねぇって気持ちはわからなくもない HP半分か3分の1くらいになった時点で動けなくなってくれりゃいいんだけどな
あれだ、燃料タンクも弾薬も無いところをスパスパ貫通しても爆発するわけが無いって言う
つまりチハはエンジンと燃料タンクにさえ当たらなければ無敵・・・?
>>371 はどういうリアクションとれば満足するの
ここに書けば開発の人が参考にするかもしれないよ?
なんつーか装甲車がタフすぎるんだよな
HPを少なくすればちょうどいいと思う
>>373 いまLANでエルアラやってみたが
短砲身3号でもシャーマンやリーの正面を抜けるときは抜ける
ただ角度の問題なのかわからんが弾かれることも多々あった
ちなみにリーは車体の75mm砲あたりが抜けやすいみたい
初期〜中期のイギリス軍は2pdrばかりで弱すぎるんじゃないのか! ↓ グラントに頑張ってもらおう
>>383 それがええわ
関係ないけどFw190とハリケーンが火噴きながら悠々飛んでるのなんとかしてほしい
>>384 いやだからエンジン撃ってるのに撃破に4発は必要だから言ってるんだぜ
実際トラックとかAPCの荷台に徹甲弾当たったらどうなるんだろうっていつも思う 大破するのか貫通するのか、イメージがわかん
>>389 その状態だとライフル弾ですら当たれば死ぬ
2ポンドが弱いんじゃない ハノマークが強いんだ
sir yes sir!!!
リー・アーメイの動画は一インチのプレート置いてあるが、 25.4mmってチハの全面装甲と同じぐらいの厚さだよね(´・ω・`)
同じ材質の装甲じゃないだろう このプレートは知らんがチハのはヤスリで削れるぐらいには硬い
やすれない装甲のほうが駄目
ハノマークは装甲6〜14.5mmか。 装甲傾斜してるし2ポンド砲と良い勝負するのは妥当〜やや強化されてる感じ?
2ポンド砲は1000mで40mm貫徹らしい というかリトルジョン・アダプター付けると100mm貫徹ってやべえな
1000m/40mmって確か 後出しのタングステン弾芯での結果だろ?
弾変えただけでリトルジョン・アダプターと言い張るのはNG
EoDが楽しみで寝られない
話は変わるがベルリンストリートのKTは結構やばかったな 敵の対戦車兵器がひゅーんボスンと直撃して20〜30%削ったりして 戦車砲は食らってないのだけど50%くらいまで減ったりすることもあったわ ドイツ兵のAT兵がパンツ30から150、火炎瓶、シュレックやバズーカまででるランダムだから 高威力のはとられちゃうとえらいこっちゃやで まあソ連側は拾ってみるまでわからないけど
結局APCは荷台に直撃したら大ダメージとかにしたらいいんでね
あんまり支持されないような気がするが、 爆撃機の銃座は撃ち続けると拡散するようにしてはダメ? ある程度バースト射撃で正確に狙わないとダメ的な 今やバリバリ撃たれちゃうから、何か弱点がほしい…
もっと銃撃手が死にやすくなればいい 正直現状じゃ戦闘機に乗るより銃撃手のほうが敵機落とせるわ
まあ、2ポンドが微妙だったからレンドリース万々歳って事でいいんじゃないんですかね・・・
半年ほどFHSW自重してたけどまだ人いる?
>>409 この半年に0.5がリリースされるわ128人化システムが生まれ梅鯖も兵員増加されるわマップの広さ倍加計画が実験中だわ大躍進を遂げたのに
なんだお前根性なしだな(棒読み)
>>409 BANされて入れなかったの間違いじゃないですかねぇ(苦笑
>>397 チハは削れないって司馬遼太郎の本に書いてあったよ
司馬の本はガセ
司馬遷はガチ
FHSWはね ぜーんぜん人がいないんだよ だから入ってこないでね
手っ取り早く軍板行って聞いて恋よ
2ポンド砲がアレなら、クルイセイダーとか3インチ榴弾砲搭載型があったみたいだが この砲がググっても詳細でてこないな 3号N型が使ってたような短身砲みたいなのかな?
今日建てるEoDサーバー管理人です 本日21:00に鯖立て21:30に開始します 鯖名は「EoD ver2.5 Server」です 今日の巡回予定は Aces over Vietnam(またーり用) Hue Imperial Palace Mono Lake Frontier No Where To Run Operation Enoggera Men of Valor Commo Victor Charly jocoseness(レーシング) 場合によっては要望でマップを変える場合があったり鯖の再起動などがあるかもしれません
2ポンド砲弱体化って言うけどさぁ、結構前からあんなもんじゃなかった? 多連装型でも連射低いし、精度も酷いもんだし・・・まぁ史実と違って故障がないからまだマシだけどさ 英海軍の主力対空砲なんだからもうちょっと性能上げてもいいよねぇ?
422 :
UnnamedPlayer :2012/09/01(土) 11:57:50.67 ID:giXj7pCZ
土曜の夜はdamepoに集合! 22時くらい?
え
ロード時間がデフォルトのロードBGMとほぼ同じぐらいなんだがこれは普通なのか・・? あとGPUでまずい設定ある?
>>421 弱体化言われてるのはオードナンスのほうだと思う
>>421 ポンポン砲と対戦車2ポンド砲は別物です
ネタにマジレスしてるのみると夏だなぁって思う
>>428 ネタで書いたんだけどなぁ・・・
なんかごめんなさい
ふと思ったけどFHSWのマーダーUは見た目が マーダーVM型に近いんだな 気のせいだろうか
>>428 どういうところが言い訳なのか理解できないので説明してほしいですねぇ
それはそうと、FHSWの6pdrには43口径しかないんだな(兵器解説所では52口径になってるけど)
50口径を出しても2pdrとのギャップを埋めることにはならないだろうなぁ
配備開始の1942年5月までは一体どうやってアフリカで3号戦車を倒してたのか凄い気になる
>>431 V号といってもゲームと違ってJ型以前の型も多いし
グラントやマチルダで案外何とかなるんじゃないか
もしくは25ポンド砲の直接射撃とか
“いろいろクドい話” の 砲兵の仕事 16 (砂漠の機動戦) に興味深い事が書いてあった。 “貴重な新型野砲である25ポンド砲が対戦車任務を請け負うことになり...(略)” つまり25ポンド砲を出せば解決・・・? この人の書いてることはソースもしっかりしてるし、 FHSWを愛してるプレイヤーなら“砲兵の仕事”シリーズは全部読んでおいても損は無いはず。
突撃してくるハ号の群れをM4がいくら徹甲弾撃っても効かずにそのまま突っ込んできて 恐慌起こしかけたところを榴弾に切り替えたら何両いたのかも分からないほど粉々になった例とか
そいや戦車で主砲と同軸機銃ってゲームみたいに同時に使用できたの?
ふとキャニスター撃てる砲ってあったっけと思った
38式野砲あたり
パッと浮かんだのが米軍の75mm榴弾砲とハンガリーの突撃砲 Wikipediaみたら6ポンド砲にもあった
アフリカ戦でロンメルに対してイギリスは対戦車砲ってより、 各種野砲ぶち込んでやったって感じだったと思うけれども イギリスは第一次世界大戦から直射志向が強かったみたいだし
>>411 ptk喰らったので自戒の意味を込めてたのよ
>>418 乙
DLめちゃんこ時間かかるから今のうちにやっとけよ
Torrent早かったよ 私も支援しよう
>>422 今日イベントあるからdamepoに向かう人は少なくなるんじゃないか?
おおうtorrent超はえええ 支援してくれてる人サンクス 5時間もかけてファイルのダウンロードしようとしてたのがアホらしくなった
EoD楽しみすぎる!!!
>>436 同軸機銃は砲手が兼任してるから、同時には使えないのが一般的だったような気がする
以前にもここで議論になったはずだけど、席を分けると非常に使いづらいってことで没になってるはず
ところで、25ポンド砲には Mk.I から MkIII 、さらにはオーストラリア軍の短砲身型まで有るようだけど
いま望まれてる 2pdr と 6pdr の中間には新型の 25pdr Mk.II がベストなのかな?
これはオプションのマズルブレーキをつけることで強装火薬の使用が可能になり、
この場合の名称が“super-charge”(カッチョイイ!)、徹甲弾を 610 m/sec で発射し、100 m の距離で垂直鋼板を 82 mm 貫通
ソース:
ttp://www.tarrif.net/ > 上の欄の Great Britain > Artillery > 25 Pounderの画像クリック
距離による威力減衰が激しいのが気になるけど、登場させれば虎以外に対しては十分な戦力になりそうですな
問題は自分でモデルを作ることはできないということなんですが
軍ヲタ君何をしているんだ、病室へ戻ろう!
FHSWやってるやつなんて皆ミリオタだろ
私ミリオタだけど、ゲームはゲームだと思う でも開発者からして濃厚なミリオタ・・・
EOD5GBとかマジキチ
ミリオタかどうか見分ける5つの質問〜戦車編〜 1:日本の戦後の国産戦車を開発された順に全て答えなさい(配点5点) 2:MBTの名前を3つあげよ、ただし戦後第3世代戦車に限る(配点5点) 3:ティーガーTの主砲の口径を答えよ(配点5点) 4:運動エネルギー弾、及び科学エネルギー弾をそれぞれ3つずつ答えなさい(5点) 5:M4シャーマン戦車のバリエーションを8つ以上答えなさい(車体をベースにした別の名称の車両、戦後の他国によって改造、運用された車両も含んで良い。) (30点) 0点:ただの一般人 5点:ちょっと戦車に詳しい人 10点:そこそこ戦車に詳しい、にわかオタク 15点:それなりに戦車に詳しい。一般人からはオタク扱いされるけどミリオタからは非オタク扱いされる半端オタク 20点:ようやくミリオタと主張できるレベル、まだまだ研鑽が望まれる 30点:ミリオタではなく重度のシャーマンオタク、シャーマン以外には興味が無い。シャーマンと結婚したい/した 50点:ミリオタ・ちくわ大明神
ミリオタどうこうよりも一般人は自走砲も戦車と思ってるんだろうな あと戦車の弾は全部、爆発するとか
1 61式戦車 74式戦車 90式戦車 10式戦車 2 61式戦車 74式戦車 90式戦車 3 たしか56口径の88mmだったはず 4 HEAT弾 劣化ウラン弾とか?徹甲弾(タングステン) 5 M4DD、ジャンボさん、カナダ版しゃーまん ファイアフライ M4A1とかもアリかな?M4A2 長身砲シャーマン あ〜あと1点分からん
シャーマンの回収車があるじゃないか
1:10式→74式→89式→90式→97式 2:パットン、センチュリオン、T-72 3:88cm 4:AP、HE、HEAT 5:榴弾砲M4、泳げるM4、火を吹くM4、砂漠仕様M4、ジャンボM4、カリオペM4、カナダM4、ファイアフライ
ああ、次は100cm砲だ・・・
リトルデーヴィッド(小声)
梅鯖ってヨーロッパ戦が多くてあまり太平洋戦とか無いよなぁ 菊水とかやりたかったのに
いや結構、回ってきてるだろ 今は菊水day1は戦艦浜風があるから回ってこないけど
安心しろ、戦艦浜風は大日本帝国海軍の極秘艦として謎の沈没を遂げている
梅鯖定員80人になってる
EoD 2.50 3of3 Clientのダウンロード中に「ダウンロードは中断されました」 ってなるんだがなんで? 50%ぐらいダウンロードしたあたりから。 インターネットエクスプローラーです。
別なブラウザでダウンロードするかtorrentでダウンロードしたほうがいいかも
>>469 EoD 2.50 3of3 Clientのトレントは探したけどないから別のブラウザでやってみる
fullあるじゃん
Torrentは3ついっぺんに落とせるよー そろそろ始まるから落とすけど、4時間で3GBくらい手助けできた EoD楽しみだわ
ドントーイ!
カグモグガ
連合艦隊の戦意低すぎワロタ…
EoDは0.51リリースされたみたいだけど、鯖は0.5で回すの?
2.51だった・・・ 0.51じゃFHSWじゃねえかよ・・・
更新はえーな
2.50落としたばっかなんだけど 無駄に仕事が早いな
ファイルフロントっていまだに日本人のダウンロード禁止されてんの?
2.51インスコしちまったZE
お、土曜なのにBF学園開いてんじゃーん
サッカー?
EoDの作者に知らせてあげたいな、今日やったっていうことだけでも・・・
そういや餓島のH8で謎の爆発をLANで見た気がする あと日SSとCAを伊号と阿賀野に変えてくれ
ベトナムに犯罪者が大挙して押し寄せて来ると予測されるが 確実にVOTEkickする事が望まれる
ガダルカナル、カクカクしてた
EoD鯖立てました 「EoD ver2.50 Server」 今BFSMが正常に作動しなかったので勝手に再起動しました 申し訳ないです 明日はv2.51でやりたいと思います
25ポンド砲は一応ビショップにすでに付いているけれども デカイ、遅い、弱いってんで誰も使ってんの見た時無いな あれをうまく使える人間をむしろ知りたい
ビショップは今のVerだと微妙 歩兵に至近で当てても飛ばせないし対戦車もぱっとしない
セクストンも25ポンド砲だ
戦車戦も歩兵いじめも出来ない上にでかくて遅くて柔らかい もしかしてビショップちゃんてチハ以下?
そうだそうだ、セクストンもだ カナダのイメージ強いし、アフリカ戦線には出てこないが イギリスには野砲ないし、25ポンドあってもいいかもね
ありゃりゃ、EoDのフォルダ下initファイル等が表示されてない? インストール失敗したか??
EODでMAPが無いと表示された出ござる MODファイルに入れとけば良いんだっけ?
>>499 マップファイルはarchive最下層のlevelsですね
そこにいれてください
一応鉄道マップは明日やる予定です
>>499 ごめん、もうちょっと具体的に書いてくれ
鯖折り
BF学園鯖あるぞ はよ入園しなさんな
そんなもん行かん
学園鯖重い
ホモ学園・・・
今日のプロホ枢軸戦車はまとまって動くそこまではいいけど ずっと密集してて回り込もうともせずただただ馬鹿正直に正面戦闘してるだけで 結局相手に回り込まれて殲滅されてるだけのが多すぎだってばよ 正面は虎や熊や象に任せて 他はお堅いKVシリーズの尻を掘るぐらいの気持ちでいかんと
糞noob揃いの新兵だらけの状況でそんな動きができるわけがない
私が糞noobです
私も糞noodです
私は糞nocdです
damepoは来る者拒まず、noobsいつでも全力ウェルカム!
私こそ糞noobです
sakka- siyouze
>>510-512 三人は、どういう集まりなんだっけ?
EODお疲れナス。
久々にEODやったけど、マップがやけに広く感じると思った(粉みかん)
マラソンが多いのを除けば結構良い歩兵的マップがあるけど、何かスポーツとかやってるの?
ファッ!?
ああ終わってしまった・・ でもまた次ぎあるからいいか
EOD楽しかったああああああああ 毎週やりたいなw
今日のEoD鯖はこれで終了致します
明日のマップは何かやりたいマップとかありますか?
もしない場合は過去にやったマップを適当に選んでやりたいと思います
明日はver2.51でやります
>>519 v2.50Client.exe1から3にファイルを順に実行しましたか?
EoD面白かった!建ててくれた人ありがとう!!!
お前らそんなに糞まみれになりてえのか
EoD乙でした
公式にver2.51のファイルがなかったので明日もver2.50でやります
↑ Battlefiekd 1942 Downloads
BF学園まだ人いるみたいだな 暇な奴は行こうぜ
>>519 インストール先確認してみた?パス変えてなかったら64bitでもProgram Filesにインストールされる
EoDはクロスファイアがやりたい というか初期VerMAPのほうがやりたいの多いんだよな
fuck all
yay
お前たちは死んだんだ!この悪霊どもめ!
いつから自分は生きていると勘違いしてた?
ミズーリ艦上で署名をミスってるのに祝賀会をおっ始めて、どうしようもなくなった日本代表団がついに発狂し連合高官をばったばったと斬り倒すマップはまだですか?
EoDサーバー管理人です
二転三転して申し訳ないですが安定させるために今日は ver2.51 でやりたいと思います
クライアントは
>>536 からダウンロードしてください
本日21:00に鯖立て21:30に開始で鯖名は「EoD ver2.51 Server」です
マップは現在選考中で後ほど発表します
538 :
UnnamedPlayer :2012/09/02(日) 08:35:51.38 ID:b5szMhFW
ええい!128人祭りはまだか!
128人祭りは嘘です
540 :
537 :2012/09/02(日) 10:24:36.46 ID:MckGmTwv
今日のEoD巡回マップは以下のように決まりました マップの重さによってはチェンジする場合があります Infinite(マターリ) buddist uprising train attack tunnel of cu chi hill937 nights operation hastings operation arc light jocoseness(レーシング) 予備マップ(saigon city、aces over Vietnam、tonkin gulf incident、good morning vietnam,welcome to jungle、無印マップ)
久しぶりにきたけど9時組って実装されたの?
雨が凄すぎる、伊勢崎は流されてないか
グンマーは2時間くらいに雨止んだと思ったが って言っても俺のところは埼玉寄りの方だけど
>>541 俺は9時組みだが、平日は8時過ぎには満員で入るのに苦労する
苦労して10時頃やっと入れたらもう解散が近い雰囲気になってる
>>544 いや10時までやってるってすごい躍進だよ。前は9時になったら落ちるって風潮があったからな。
>>545 去年の震災後はみんな9時組だったんですけどね・・・
震災直後は自粛ムード&節電でお通夜だった
あまりに早く始まるようなら鯖落としておくべき
なに勝手なこと言ってんだよ
昨年の11月?頃の9時組革命軍は素晴らしかった、今はまた修正主義者とホモガキのせいで早くなってるが
鯖が死にかけてる と思ったらカーンに変わってたでござる トッテンもなにかバグ持ちか
一回消してまた再インストールして梅鯖は行ったら無効なCDキーと表示されてまた消して また再インストール 今日はついてないぜ旦那・・
もしかして中古のCD買ったのかい?
1レスで二回もアンカーミスるとか聡を知れ聡を!
DBの名前を出したな!! 最前線で会おう
さとしって誰だ そんなことより、FHSWちょっといい話が更新されなくなってる ネタ切れだろうけど、もう他にネタは無いんだろうか? FHSWで再現されてる各種兵器の弱点とか、特徴とかも呟いてほしいなぁ
ここでみんなが呟いてくれます。
内地不甲斐なさすぎる・・・
私が弱点です
誰かFHSWのマップロード画面の下地ください モデリングよりテクスチャ描く方がキツイと知った今日この頃
>>22 の入れててもゼーロウは旗取られた時エラー落ちするな・・・
開発陣のPCでは起こらない現象なんだろうか('A`)
563 :
537 :2012/09/02(日) 20:58:48.61 ID:MckGmTwv
EoD ver2.51 Server建てました 予定通り21:30開始したいと思います
全部消してCDキー入れて再インストールしたのに、何で梅鯖、DMEPO鯖"無効なCDキー" って表示されるんだよおおお
ドイツ7.5cm砲がションベン弾道なんだが何があった
>>564 輸入版だと新品でも割れでキーが使えない場合があるらしいけど、輸入版?
EAに文句言ったらどうにかしてくんなかったっけか
>>565 俺も思った
わけわからん弾道で全然敵戦車に命中しなかったw
徐々に弾が落ちるんじゃなくてある程度飛ぶと急に落ち込むんで狙いにくすぎる
EODまだ落としてないお、満員にはならないよな
HOTFIX忘れんなよ
ゼーロウはもう郊外の3旗チケストップでなくて市内の4旗でストップにしてくれんと無理だわ
ひどいトンネルだったね・・・
久々に地獄というものを見た気分
何とか出来た・・今日のイベントも終わりそうだし次ぎには必ず行こうかな
ゼーロウ枢軸押されるようになったのは食事戦法で パンツの威力が実質暴落したからか?
パンツの先にイチゴが付くのもそう遠くは無いな
HEATも徹甲弾も等しく避弾経始の影響受けるの? 勝手なイメージだがHEATはあまり影響受けないのかと
成形炸薬弾こそ着弾角が大事だと思ってた
被弾経始じゃなくて角度付くことによる見かけの装甲厚の増加によるものじゃね
FHSWってMODだけど音声ファイル違うのに変えても問題ない? 銃声とか変えたいんだけど
STFHSW参考にカスタムしてる
wikiの更新乙です
583 :
537 :2012/09/02(日) 23:55:26.57 ID:MckGmTwv
EoD鯖終わります 時間が余っていたのでAces over Vietnamを勝手ながら入れました 大勢の方に来ていただいて良かったです 次回も何かMOD鯖を立てたいと思います
>>575 押されるのは飯角前の改良の人数増えたところからのような気がする
今度はFCDとかやりたいな・・・ボソッ
敵の9月3日を発見!
逃げろー!!
あと飛行機の音もショボイから音変えたいんだけど問題ないよね?
なんだこいつ
>>587 無理だって何度言えば・・・
0.5になってから音響おかしくないか、特に航空機のエンジン音の聞こえ方が変 正面ではよく聞こえるが後方側面からの音がやけに小さい
BF1918最近やってないな
正直1918は邪神だと思っている。 無印とは違った独自の世界観を構築しているという点で下々のMODとは違う水準だとは分かるが、とにかくクリスマスイベント以外で面白いと思ったことがない
WW1ゲーってあまり知らないので興味深い
邪神1918とは一体どんな存在なのだろうか・・・
1918MODは正直おもんない
テクスチャは一番丁寧に作られてる
1918は歩兵のテクスチャいじらなければ神だった
1918は騎兵隊突撃出来ない時点で…
では、ここは間を取ってGalactic Conquestということで
個人的にはEoDpがやりたいです
DCF!DCF!
GCX!GCX!
無印 DC系 EOD FH系 IS GC 戦国 サッカー 1918 以外でオナシャス
じゃあzquakeだな
SHやりたい
ランスチャージの出来る大型騎兵MODをだな…
>608 Siegeですねわかります
解像度あげると細かくなって見づらいな、戦車の砲塔照準から見える景色が狭く感じた。
お花見やストパンMODがあるじゃないか
なんでもう18人もいるんでしょうかねぇ? そういや72人に戻ってる 残念
80くらいだったら難民もほとんどいなくなるだろうになあ 残念だ
え来週はsiegeなのか
siegeは3分で雰囲気だけのクソゲーと理解できる
一番雰囲気出せてるのはMario kart mod だろ あとsiegeやるくらいなら戦国のほうがいい
ネタ&雰囲気&意外と面白いのがパイレーツ 久々にやりたいな
スターウォーズやスターゲイトってどうよ
ほとんど数ヶ月以内にやったやつばっかりじゃないですかー と言うことでXWWUかFragfieldをやろうず
たまにはガンダムかマリカーをやろう(提案)
ガンダムのコアファイターが何回やっても慣れない 音がないと変な感じだ……
モスキートのロール軸の不安定度はあれで正常なのか? 両翼端に1tでもぶら下げてるのかってぐらい慣性がつくけど
カウンターアタックはどうにかならんの? 正直一度も面白いと思ったことが無いんだけど
やるのならマリカーmodがいい
セクターのキラー枢軸にもください
マリカーいいね
>>625 マップがつまらんと正直に言うのはやめた方がいいぞ
香港以外のFHTマップは歩兵戦のくせに旗間が長すぎてなあ カウンターアタックは割り切って旗増設、プッシュマップにしてしまえばいいのでは
そういやワルシャワのドイツ兵ってやけに装備が豪勢だけど 何か武装SSにでも入っているのかな?
>>631 ワルシャワ蜂起を鎮圧したのが武装SSじゃなかったか
最近はやって無いけどミューズ川も一度中州を押さえられると後は消化試合だよなぁ 橋一本しか無いのにAPCが使えるようになっても結局橋の手前までしか行けん 中州の旗1本取るたびに相手にジャンボor虎が1台沸く位にすれば反抗できるか?
カウンターアタッコはFHTのマップじゃなくね
FHSS...?
UMAATはすごく効果的な戦術だけど、いちいち降りて撃つの面倒だからUMAの装備にシュレックとロタ砲があったらいいな、と
馬アタック?
UMAが爆発すればいいんだよ
降りて梱包置くタイムラグがもどかしいから着発式馬爆弾にして欲しい
UMAに刺突爆雷をつけて戦車にランスチャージしよう!(提案)
海軍としては動物愛護的観点から反対である
地雷犬?(難聴)
>>635 FHからの初期大戦MAPだな
これと白作戦、黄作戦、東部電撃戦は不人気MAP
そういや黄作戦はFHSWではお蔵か
ナウシカみたいに走りながら梱包爆薬を投げられたら格好いいと思う
0.5になってまだやってないマップってまだあるっけ?
アラスカとかやったっけ
スキップボミングが前に追加されたけど あれって史実の日本輸送艦みたいにまともな対空火器が無い相手じゃないと危なくて使えないよね 超接近しての雷撃みたいな感じだし
wikiのワルシャワ蜂起 >奪ったドイツ軍の小火器、軍服が国内軍兵士に・・ 敵か味方か一瞬判別が付き難い服装なのはこれを再現してるからか・・ しかしリアルでもTK多かったんだろうな。
夢でUMAがM&Bの馬みたくちゃんと走ってた、訴訟
BFのUMAはいくら頑張ってもスワ騎士にはなれんのだよ
FHSWdevのちょっといい話が最近同じでつまんないな…われわれはルーズベルトの演説張りに情報を求めている more more more
FHSWロード遅いし 人多くなると動作がカクカクになるんだがどういうことだ? 今年の1月ぐらいまで快適だったのだが LANゲームでもロードが4、5分ぐらいかかる dell ノート メモリ4GB HDD500GB グラボATIradeonHD5650 一応冷却ファンも置いてる あと時々内臓ブラウザでインターネットを押すとフリーズする
ゲーム待機時間短縮された? 少し前はゲーム開始80秒前ぐらいにはロード終えてたけど 昨日あたりは20秒前後だった
>>656 ゴルフホテルだけそんな感じだった
他はいつも通りだったぞ?
>>655 ラデオンはゲームにむかねえってよく聞くが
ラデオンがむかないゲームが多いだけで1942は関係なかったはず 単純にスペック不足だろ
今日はkareliaで開幕,hong kong,sand stormだそうだ 俺は急な用事でで参加できなくなったので頑張ってくれ
今日は休め(自己暗示)
>>659 う〜んスペックは足りてるはずなんだ 以前は最高設定でも問題なくいけたから
>>662 回線じゃないの?
もしくはまるっと再インスコ
おっと、まてよすっかり忘れてたけど今年の一月ってまだ0.42じゃん0.5でだいぶ重くなったからじゃないか?
>>665 を見ると1月ぐらいから症状が出てると読めるんだが違うのか?
メモリ4Gだと少なめだから裏で起動している奴ら全て落とすといいよ
8GあるけどChrome付けっぱと落としたのじゃ結構違う
たしかに
>>665 はちょっとスペックが残念だな
エラー吐いてるから頭取り替えたほうがいいよ
満員早すぎ、革命軍はよボイコットしろよ
カレリアだが、継続戦争なのに攻勢にでれない赤軍とはこれ如何に
反撃マップだから仕方ないね
>>665 メモリ4Gで今は足りない?
bf1942て対応は一応xpまででしょ?
4G以上必須ならwindows764bitじゃないと無理
今そんなに重くなったの?
最近キクスイで連合勝てたっけ? ルフトバッフェ並みの火力が無いと高度8-9の爆撃機落とすの辛いぜ
ベアキャットに結構落とされるよ 中の人だけ
>>672 みんな一式なんて狙わずに空戦楽しんでるよ
直接爆撃するマップなら戦闘機がHP削って AAで落とすなんてのが出来るんだけど AAの射程外から爆弾投下しよるからそれも望めない 全員ベアキャットか20ミリコルセアで爆撃機だけ狙えば勝てそう
菊水はDD増やして、 アルプスは空挺消したらちょうどいいんじゃないか?マウスの出番が無くなりそうだが
アルプスに空挺なんかあったっけ
マウス最初から出してよくね 足遅いから前線に辿り着くまで時間かかるだろうし どうせすぐヤーボにやられちゃうだろうしおすし
あと菊水はCVの向き逆にできんかな? F9で拡大表示してると甲板の状況が見えないので5インチ砲でちょくちょくTKしてしまう しかも気が付かないw
マウス、こいつは筋金入りのTKerやでぇ
この際マウス最初から50台ぐらい置いとけw 連合進めなさすぎワロエナイで枢軸空軍削除されたけれども、 あれ迎撃機だけ多少戻してもよかんとちゃいますか?
>>677 パイロットキットで降りてくる
確か潜入用の重梱包持ちもあったはず
今日は普通に面子が悪い
空挺廃止はないわ 成功率すごく低いんだぞあれ
>>682 そうそうその潜入キット消せばとりあえず裏取りはやりづらくなると思うんだ
でも枢軸にあの人居たような・・・?
連合空軍は結構枢軸機に苦労してたようだったよ コメートとか無理って言ってた
それで最後のマウスに時間がかかったらしい
そもそも偵察機で空挺って用途間違ってね アルプスはまだしもセクターはパイロットキットいらないよ
秋水先生とコメート先生はファックっていう間もなく突然刺されるからなぁ 操縦もなかなか容易じゃなし、30mm当たらないけれども
グラスホッパーで降りてくる奴は空挺のうちに入らんだろ だいたい裏取りは警戒してれば幾らでも阻止できる てかアルプスで先取りしてるのはほとんど徒歩潜入兵、いつも俺がやってるんだから間違いない アルプスは戦車航空機リスポンAPCの数が圧倒的に連合有利だから勝てる 変にカウンター出すんじゃなくてチケットを調整してほしいな
ホルテンは飾り
アルプスはフレットナーがAPC狙いで、連合AAや戦車がフレットナー放置だと歩兵が全然進めん 連合戦車は視界にフレットナー入ったら同軸の7mmでいいんで積極的に撃ってくれ
あれ偵察機だったのか。動力付きグライダーだと思ってた
フレットナーは戦車の主砲で叩き落す物
>>687 パラ付きkit持ちがいつもバラバラ落ちて来るけど?
開始すぐに2.3.4旗まで来れるボルト顔負けの歩兵でも居るのか
手投げワロタww それと2005年まで使われたのねw
そういえばアルプスは時期的にドイツ軍最後の戦闘って位置付けでいいのかな?
>>692 新兵くさいな君
とりあえず連合にどれだけパラシュートキットがあってグラスホッパーにどれだけ乗れるか確かめて来なさい
それで本当に枢軸が対処できないと思ったら反論したまえ二等兵
後ろの守りは基本人任せだから 後ろを守るしかないと感じたら実行に移したほうがよろしいかと
そういやさージャンピングバレンタインの可能性をだーれも問うて無いんだが・・・ 噴射することによって敵を精神的に惑わせる。(主に自分も) 運転しながら笑っていました、はい。 敵弾を避けれるように、もう少し旨くなりたいなぁ・・・ 安定できぬものか・・・?
>>696 なんでグラスホッパー限定で語ってるの?
あと自分も確かめてないような事を自信満々に言ってるんじゃないよ
ジャンピングタンクはまたーり時にマウスに乗っけて遊ぶのが正しい利用法
>>696 初動ならベース上空で旋回して高度稼げば楽にいける
2旗落ちたあとは超低空でも爆撃機に便乗してもいけるし
徒歩歩兵だと時間の無駄だし見つかりやすいしろくな破壊工作できないし、
素直にキコキコするか旗に突っ込むのが懸命だと思うよ?
あと空挺は裏取りで自分のは先取りって語るのがちょっと・・・
ジャンピングバレンタイン見た事無いどこに出るんだよ
ラットトラップとかアルプス要塞とか
アルプスで普通に余ってたわ
ブラックナイトに出てこないのはどうして
FHSWはマズルフラッシュが強すぎるんで黄色から赤にかえた 親しんだ黄色からかえるのはかなり抵抗があって 動きにも影響出るのでは?とちょっと思ったがまったくなくて拍子抜け これで当たってるのか当たってないのかわからないのからおさらばだぜ
手持ちの5kg爆弾でT34を次次撃破できるとかスツーカとはなんだったのか
お前BANされるぞw
5年前くらいからやってないんだがニコニコで動画見たら懐かしい名前ばっかでワロタ おっちゃんMacになっちゃってんだけどプレイできるんかね 中でWin8previewでも起動させんと無理かな
みんなのおすすめの照準の色教えてくれ 色々試してみてもしっくりしない
黒、雰囲気が壊れ辛い、凄く見づらいのが欠点だけど
黄色安定だろjk
砂嵐に追加された艦砲要塞もっと前に出していいんじゃないか あんなとこにあってもラーテ見学者しか来ないよ
だってあれはアンチのみこデバイスだもの
ンンンイィィィィィィノミコチュアアアアアアアアアン
ノミコしゃぶれや!
>>712 ゲームなんて長くて1年しかやらない俺が、
未だにやっている事に自分自身激しく驚いている。
もし戻ってくる事が出来たのなら当時の名前で頼むでや
5年前ならプレイしてたから知ってるかもしれん
お前ら晒し行って…シコれ
>>655 ロードってクロック数の影響がでかいんじゃなかったっけ?
723 :
UnnamedPlayer :2012/09/05(水) 12:16:49.51 ID:z3J3ALwX
FHSWって、何気にFPSマルチ史上、兵器数も兵装数もマップ数も過去最多のMODなんじゃないか?
BG42じゃねーの
KVシリーズなんかで猛烈に稼いでるからなw
0.5になって試験場なくなったの?
設定ミスですごいことになるらしい
>>726 FH_Land_A-MとN-Zが今まででいう戦車試験場だから試しておいで^^
HP800000の戦車とかいるのか
水柱、檄重、クラ落ち そして伝説へ
すっごく水柱でした…
ステマとかじゃなくて本当にIL2やると捗るな 二桁は固い
購入から7年、戦場に帰ってきたぞ 昨日準備してる最中SU-122の下半身や履帯その他小物がが半端に灰色だと気づいたけど仕方ないね 早速今日参加してまた今夜DLし直しだね
長年無理だと言われてた128人化に成功したんだから 次は一つの陣営に2か国以上参加できるようになんないかな 英vs独伊、英米vs独とか胸あつなんだよなぁ そうすれば単独作戦を行えない小さな国や集団も参加できる
>>734 ちょっと前のカスタムマップになかったっけ?
まだ完成してなかったけど、ポルシェティーガーと一緒に置いてあった気がする
RtRとかSWからひっぱてくればいろいろ手に入るのだけどな
それは著作権でんでんじゃないか? まあBF1942のMAPをそのまま大会で使ったFPSがあるとか無いとか・・・
おおっと、フランス語とイタリア語には触れないでもらおうか・・・
ネガチィブォ
>>735 ハスキーとかビゼルトとか枢軸の兵科が独と伊じゃなかったか
>>741 関係ないけどビゼルトはロード中におっさんの顔でププッってなるw
パブロフの家もまた然り
>>742 パットン閣下を笑うとか・・・
タコ殴りにされても知らんぞ?
すんまそん 再セットアップ時にDCFのバックアップし忘れた wikiのDLサイトはまったく役にたたなかったんで DCとDCFのファイルくださいな
ゼーロウは3旗4旗落ちる度にBFも落ちる 気持ちよく砲撃できてたのに何とかならん物か
ゼーロウ不安定だな 断続的に4〜5人落ちる
砲兵がやたらと落ちてるような
ゼーロウ連合完全に制空権取られて誰も嫌がってairダダ余りになってんのによく勝てたな
スタグラは糞マップ
>>750 映画みたいな感じかと思えば全然そんなこともないクソマップ
>>752 なんだかそのファイル、解凍できないんだ
何回も試したんだが。。。
ドイツ涙目巡回
スタグラは幾つもあるけどもれなくつまらん 特に川渡るやつと赤の広場は回ってきた瞬間Alt+F4ですわ
楽しいスタグラはスタグラじゃない 糞マップだけど
ゼーロウは0.5になってバランス悪くなったなぁ
ゼーロウはもういい
JTあたりしょっぱなから出していいよ どうせ空爆で死ぬ
ディナン?ディナント?だっけか あのマップ久々過ぎて覚えがないんだけど あんな屋上登れるように梯子一杯あったっけ?
0.42だとB1無双だったけど今回どうだったの?
スツーカによって瞬殺
・IS-3が硬い(正面はパンターでも抜けない?) ・ISUAPC硬い(側面をJPに撃たれても一発じゃ壊れてなかった) ・PaK40の謎のしょんべん弾道 これ以外にゼーロウで追加変更点ってあったっけ? よっぽど航空優勢にならんかぎり枢軸で勝てそうにないなぁ
HEATにも避弾経始が適用されてるなら、相対的にパンツも弱体化されてるかな
連合にIL-4追加、105mmが全て152mmに 枢軸は牽引Pak40が牽引鹵獲122mmに3旗のPak40が12.7cm野砲に 気付いたのはこのぐらい
パンツを飛ばすこと・・・ それがAT教団の誇り! 効くか効かないかなんて問題じゃねぇ グダグダ言ってる暇があるならパンツでもおっぱいでも飛ばせや!
>>741 武器だけならキットがあるからいいけど顔、軍服、声も他国の使えたら面白い
できたら旗も分けて現実みたくどっちが取るか揉めるとか、めちゃめんどくさそうだけど
だから別の陣営として扱う感じ
さすがに根本的な部分はいじれないかな
風車の下にMAPに表示されないPAK40あるけどあれ12.8cmにしたほうがいいと思う
ISUAPCやチャーチル・カンガルー出し過ぎだと思う プリースト・カンガルーは絶滅したのか
いつも思うんだけど地上設置型の対空砲の周囲が高確率で土嚢に囲まれてるのはなんで? あれすごい邪魔なんだけど
IS3はベルリンだけでいいよ マウスもベルリンとアルプスあたりだけでお願いします JTの主戦場奪われすぎや
連合のAPCは全部、チハAPCにしよう(提案)
確かにチャーチルカンガルーは出し過ぎな感がある
スタグラは正面突撃する奴がほとんど居なくなったからダメだ。
>>760 前からあるとくに1の旗橋下の屋根の上なんかは旗維持の要注意場所
>>770 AAを保護すると言う名目で対地に使いにくくしてるだけかと
それよりもAAにカモフラネットかかってるのは対空にすら使いにくいw
全然上空がみえねーんだよ!!
ゼーロウにIS-3は予想外だった
歩兵いじめ&対戦車最後っ屁防止
土嚢より木のほうが邪魔 しっかり伐採しときんさい
>>775 ちゃうちゃう
1旗より西側の街中のよ
なんか記憶にないとこに梯子あってグルグル回ってたらやけにあったからさ
AAの周りに土嚢あるのはいいけど土嚢撃つと爆風で死ぬのなんとかしてほしい
陸軍の双発機が陸揚されたみたいだけど、バラバラじゃないすか! なんかもっと映像では完全モノだった様なきがするんだが・・・
>>765 塹壕や建物の中で死ぬこと増えたような気がしてたけど、152mmになって貫通するようになったからか…
ゼーロウは連合ベースのAAも強化されたから airに重砲破壊頼んでも相打ちやら返り討ちに合いやすくなった感じもある
>>784 砲撃にはカウンター砲撃がいいんじゃないかね
せっかく最初から枢軸に牽引カノン砲があるんだから、見つからないように観測兵に前に出てもらって、
砲兵も見つからないようにマップの隅っこからバッテリー潰せば完封できそう
0.5からカノン砲の精度上がったみたいだから、丁度いいんじゃないでしょうかね
>>782 すげーなこれ
修復されたら是非お目にかかりたい
ゴリアテに着弾観測させればいいよ
米軍と独軍の150mm級榴弾砲を充実させてほしい 独軍はいつもフランスやソ連の鹵獲火砲だし 米軍は45年になっても退役したM1918を使ってる
マウス、IS3、T29が出てからJTの存在感なさがやばい、ヤクパンに至ってはお手軽戦車だからなぁ
我々はマッパーが不足してきている!
戦車兵に双眼鏡 戦車の2番、3番席に砲撃要請機能 それでも砲撃要請しないからチケット削れなくて負けることが未だにあるってどういう事なの
FHSWは重戦車のデメリットが少ないからなぁ 硬くて火力ある戦車だすと、単純に今までの戦車の上位互換になる 重戦車はとりあえず砲塔の旋回速度をKV2並にするとか
>>792 今のKV-2は•••
めちゃくちゃ早くなってんぞ
FHSWは色々と史実の値に設定してるみたいだけど、砲塔の旋回速度なんか史実はあんなに早かったのかな? 重戦車や重突撃砲はもっと動きに重み持たせてもいいと思うんだけど あとアルプスの4番をAAハリネズミ陣地にして欲しい 今の対空要塞砲と30mmAPCだけじゃ固定マウス守り切れないよ
>>793 マジっすか…
あののったくったした旋回から何時の間に…
シェルツェンつき四号がほどほどの強さでありますように おやすみなさい
あ、あれ!?書き込める! しかもWorld of Tanks避難所と間違えたwwwwwwwwww
>>797 四号のケツにM4の105mmをぶち込まれる権利をやろう
アルプス3番陥落したらX号対空とクーゲルブリッツ出して良いと思うの
>>794 もう固定じゃなくていい気がする
どうせヤーボ飛んできたら一撃だし 稼動車2台くらいだして、AA陣地するならあの木も切り倒して欲しい
fuck all
fack
ノミコ黙れや
木に近接信管AA弾が反応して大量TKとかやめてくれよ(絶望) 対戦車障害物が壊せるんだから木も伐採できるようになんないかな あと柵、石垣は許してもお前だけは絶対許せない
>>720 名前なんて月1で変えてたから覚えとらんわ
とりあえずMacじゃ無理っぽいからWindowsぶちこむわ
>>805 五年ぶりにパンツァーシュレックケツにぶちこんでやるからはよう戦場にこいや
はようせいや
>>791 どこにすればいいのかよくわからん
変な所に要請出したら砲兵さんに迷惑だろうし
んなもん適当に旗のほうに向けときゃいいんだよ、手前の草とかに引っ掛けない限りは 実際砲兵側が要請なしだとどこに落ちてるかすらわからんことあるし
もうソ連の兵器はいいからさぁ… FHSWマンのツイッター見ると寒気がする
最初は「FHで冷遇されまくってたソ連火器、つまり本来あるはずのものが無いのでどうしても重点的になります」 みたいな感じだったけどもう最近は置いてきぼり感が半端ないな ソ連以外の国の事で語ることはねーのかよ、とか思っちゃう
これだから共産主義のクズは困る
>>807 旗とか敵がたむろっるとこで良いのよ
多少ずれててもこっちで修正するし
平野で動いてる戦車は勘弁な
砲撃してほしいところは着弾修正も含めて1分後くらいの状況を考えて要請くれ
そろそろソ連空軍戦闘機隊の微妙さを改善して欲しいなあ 現状Yakしかマトモな戦力として活用できん、それでも使い辛いが I-153はそこそこだが低速がネック、Migは糞 Lagにいたってはマトモに飛ぶことも難しく空戦なんて論外
ソ連の航空機一覧見ればわかるよ、微妙なのしかないから
YakとLa-5以降以外のソ連戦闘機の話は黒歴史、タブー レンドリースってことでP-39Qあたり持ってくるしか…
露助は死にながら押し潰してこそ 不利の調整はチケット増やすだけでいい 今のアカは贅沢しすぎ
イワンの歩兵は基本気合のみで後は全てKitにしよう(提案)
赤軍だけ湧き待機時間短くするとかできんのかね 赤軍の良さなんて人海戦術以外に何もないだろ
昔のオマハや赤の広場みたいに人数をだな
それ言ったら旧軍の魅力なんて、 ソ連以上に無謀な肉弾突撃とか言われちゃうぞ
それを人的資源が少ないのにやるところがすごいよな 技術力で対抗できないからそれしかなかったんだろうが
FHSWのcoop軒並みできなくなってる。どっか壊れてたのかなぁ。入れなおすか。 このMOD、HDD不良セクタ出るくらい大量に書き換えするから嫌なんだよなぁw
coopは非対応だろ?
>>815 >>816 新鋭国産機(笑)なのが揃ってるのは知っている
だからこそ今出ている奴の性能を何とかして欲しいのだ
癖がある程度ならともかくまともに飛べないのとか勘弁してくれ
イワンはイワンらしく地面を這いずり回って爆撃されるがいい
La7はクセは確かにあるんだけれども、普通に強いし落とせると思うけれども ジョイスティック使ってるからそこまで困らないのかもしれないが
>>824 全部ダメになったの?前はいくつかできるのあったけど。
空が黒くなるくらいたくさん飛ばせばいいのよ
空戦番長Yak3の出番です
La5も忘れるなよ
一撃離脱が流行らないFHSWだったらI-195が露助の中じゃマシな方では?
La-9作ってよ
I195はどのマップに出てくるんだ 飛んでるの見たこと無いぞ
YakとLaはマイナーチェンジみたいなものだから ラジエータ廻りとスキンとパラメータいじるだけで KVシリーズみたいにバリエーションが増えそうだ
んなことよりPM1910出せよ
水冷ならではのぶっとい銃身周りがダサすぎる
また規制された…(´・ω・`) PM1910は督戦隊には欠かせない装備って印象なんだけどどこから来たんだろうな 防盾付き重機はあれば便利だと思う 九九式軽機にもあったんだっけ?
ヴァシリのほうのスターリングラードで督戦隊が使ってなかったっけ?
PC変えてやりにくいからシングルで練習しようとしたんだけど駄目だなこれ、窓化して強制的に動かしても途中で落ちる。 FHで練習するか・・・。
バイク事故で指に包帯巻いてるから射撃精度が物凄く悪くなってるけど今日も仲間に入れてね(´;ω;`)
>>843 今日は休め、たかがゲームなんだし自分の体大事にしろよ
突撃一番♂
今日の巡回教えちくりー
chartres. kushira, supercharge,←今ここ meuse, kharkov outskirts, reich, juno beach, cretan village, zitadelle, mervile battery, iwojima, korson
ありがとう これだけでスレ埋めるのもアレだから話題を一つ MAP埋め込み型の戦車を作ろうと思いコリジョンメッシュ見てみたら すごいことになっていた ああやって避弾経始を実装してるんだな まあ前面番長のガスタービン駆逐戦車に避弾経始は必要ないんだけどな
大砲の発射音が耳をつんざくほどうるさいんだが仕様? 爆発音とか
それがいいんじゃないか
音量を小さくすればいいんじゃないかな
おい・・・あぶれたから「奇跡体験アンビリバボー」見てたら、飛行機事故の再現PVで F16のパイロットを再現したつもりが零戦のコックピットで操縦シュールなんだが・・・ まあ内容はすごい感動したんだけどね・・・
ハリコフ連合勝てたけど、一箇所に戦車行き過ぎだろw 旗2つあって、戦力比9:1くらいになってたりしてワロタw
それが出来たから勝てたんじゃね? 綺麗に広がって相対したら性能差で各個撃破されるだけだし
>>854 やはりそう思ったのは俺だけじゃなかったか・・・
あれコックピットのキャノピーがどう考えても前後のスライド式なんだよなw
10時半まで人が居たのって久し振りな気が
敵旗本に味方いるのに砲撃する奴大杉、特にジュノー橋頭保でTKされない時がない 白旗できそうな時にTKする奴はかなりの重罪だとおもうんだが
前線から離れた敵の旗元で伏せてたら味方の急降下爆撃食らったときは一体何事かと思ったw キルログ見たら俺だけだったから敵車両爆撃の巻き添えとかでもなく
そういうときはいつもnice killって言ってる
全力出す訳でもなくかといってだれるような物でもない巡回が功をそうしたのだろう
>>843 で思い出したけど一昨年の初め頃に左手の左三本無くした彼は今元気でいるだろうか
歩兵のTKは3回まで砲撃のTKは5回までが許容範囲
敵陣で3人、4人と敵兵を殺し無双しかけてるときによくTKされる
敵重戦車にやっとの思いで登ったのに 味方ヤーボや戦車に丸ごと吹っ飛ばされる空しさはなんともいえない 自分だけ死んだら尚の事
>>864 だからTKの質による
プッシュマップでいつまでも取り返せない旗で芋ってるnoobを敵と一緒に吹っ飛ばすならむしろ称賛すべき
でも歩兵が死に物狂いで白旗にしてるのに平然と同じようなTKを繰り返す奴は本来なら晒しに直行だよ
しかも直接照準の戦車砲でやっちゃう奴はほんとにマップの見方知ってるのかね
>>867 そういうのは自分もやることになるからあまり強く言わないことにしている
旗本に敵の戦車が来てて、その足元に伏せて白旗キープしてる歩兵(おそらく対戦車装備なし)が居たときって 自分が戦車乗りだったらTK覚悟で吹き飛ばしてOK?
実際の戦場でもTKやらffはよくあるらしいし、むかつくのもわかるけどある程度は理解するしかないんじゃない?
>>869 覚悟はしているが
キープから敵旗になるとため息は出る
・旗付近に他にも味方がいる ・自分がその戦車にやられる可能性がある ・壊した後にすぐ旗範囲に入る用意がある ・その旗が相手に取られない旗である この条件のどれかに当てはまれば積極的に吹っ飛ばすべき 味方が取れない旗で遅延戦術してるなら殺さず防衛体制を整えるべき そうでないなら周りを見て判断
>>866 みたいなのはしょうがないしよくある、ただやられた側としては残念てだけで。
確かにイラっとはくる時はあるがお互い様だしなあ あまりひどい時は舌打ちくらいならするけどここで文句言うほどのことでもない 今まで自分がTKしてきた中に同じような状況でやられた人だって必ずいるだろうし
まーね CLで魚雷発射角度悪くて乗員皆殺しにしたときはマジスマンカッタ
海と空は責任重大すぎて陸戦屋には乗れないから困る キコキコ
いつまで続くかな?
目指せ2年超え
いい感じでPF発射できた!と思った時にデサントしてる工兵にディフェンスされた時はなんとも言えない気分になった
FFしたんならsry位打てよ ナニ知らん顔してんだよ糞noob○すぞ
>>882 bfで犯されてない奴なんているの!?
ていうか梅鯖平日80人にできないのかな?実際待機してるやつってどんだけいるんだろ・・・。
金土日だけ80〜90にしてくれてもいいと思う
土日限定90人くらいでMAPは特大MAPがいいな 人数上限増えたんだからオマハはバズーカなしMG42弱体化以前の状態でやりたい
シャーマンDD「・・・」
オマハ以外で出ればいいんじゃね?
ロード時間長かったのに何らかの方法で改善した人っている?いたら教えてほしい。 CPUのクロックが2.3GHzだから単純にパワー不足な気もするんだけど、ロード曲と大体同じくらいかかるのは長いよなぁ。
>>888 単純にパワー不足だとわかってるなら改善しよう、そこが問題だよ。
>>888 ggってみたら電源オプション?で多少は上げられるらしいな
消費電量が上がってしまうらしいけど俺は2.4から2.5まで上げられた
でもいつも早い人はいくつぐらいなんだろうな?
CPUもだけどロード時間に直接関わるのは別のじゃないか
ssdにしたら早くなるとか しらんけど
i7 860 GTS250 なんだがもう時代遅れもいいとこか
出遅れるとちょうどいい感じに兵器とかあまってて楽でいい ただ初動で落とされたりしてて入ったときにもう落ちてんのかよとちょっと笑ってしまう
win7 i7ー2600k 3.4GHz 8GB SSDでロード後待機時間が100秒近く残るよ 例のツール入れたら互換いらなくなったせいかかなり早くなった
新兵君が梅鯖で一人遊びしているみたいだ ついでに80人になってたよ
同じCPUスペックでSSDとツール使ってないけど80〜100秒ぐらい 鯖落ち直後とかだと10-30秒ぐらい 別に不満も感じてないからツールは見送り中 裏で何か動いてたりやHDDとかの状態も関係あるんじゃない?
tes
解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ばんじゃい ___ ヽ=☆== / ∩(・ω・ )∩ =tニr=== rtニ;======;ニ;= `_,, 、-'‐゙―゙゙―'‐," lニニニニ:i:i i: ',iニニニ '  ̄ ̄i,i i_____',_ ,'´/ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄i`ii ̄ii゙゙illlllllliiiiiiiiiiiiュ ,r‐=r:==r:'====;―:――――― :‐==::===::===::==―'-、 ,. = 、=‐-‐r=ャ:‐--------‐,:=、:‐--------‐r=ャ‐--,,、‐=:、 i' :! ._ ゞ'' ,r;‐l::二二 ゞi' 二二::l=:ュ ゞ'' _ i゙ o ゙: ヾ ‐ ' :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `: . :'´ `:ヽ、,,_,ノ `''‐ ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ-''" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
, ===----、 〔☆ ヽ)・)===== __.i_イ  ̄二\ヘ ̄ ̄'ヘ.、 _i__|__|_[_]_\過O......過 (◎ 血_ 血_ 血_ .◎=)) ))=) . \O OO OO O//二// ^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^ ̄^^^^^
>>893 1942程度ならそれで十分
もうちょっと古くても遊べるし
Athlon2 X2 3GHz 3GB ラデHD4670のワタクシですがXPだからか普段は30秒余ります 鯖が落ちた後はぎりぎり間に合わないぐらいです
20mmや30mmって戦闘機相手だと中々当て難いよね 爆撃機は当たりやすいけど中々堕ちないと言う
調子乗って当たるまでバリバリ撃ってるとすぐ弾切れるしな
2600k 3.4G HD7770だけどチーム内3位以内に入ってる ソフトはHDDに入れてる
落ちた?
逝ったー
なぜ飛ばした 今まで問題無かったんでしょ?
0.5になってから落ちやすくなったのであって、64人以上なのはあんま関係ないでしょ だから80人維持で頼む てか90人の時も重かったけど落ちる頻度はそんなに変わらなかった気が
弾かれて満員・・・やめてくれよ・・・(絶望)
火吹いたからといってKV9を捨てちゃアカン
今日の夢は梅鯖崩壊だった・・・最近嫌な夢ばかりだな
象のケツに3kg付けようとしたらIL2に機銃掃射されたでござる
戦車之乗捨て多すぎィ
ドゥン落ちして入り直そうとしても満員で 大量落ちじゃなかったと知ったときの絶望感
>>855 343空・・・こんな凄い部隊があったんだな知らなかった
つか空戦シーンリアルすぎるw 栃林さん相当調べただろうな
レマーゲンがゲームにならないくらい重かった pcのスペックを上げれば解決するのか?
919 :
UnnamedPlayer :2012/09/07(金) 21:03:56.78 ID:AbzkgJe7
今日の梅鯖、接続不良連発だったわ
0.5になってから落ちすぎだろ
連合側はギースカンネが襲撃してくるたびに重くなる
なんで菊水day1回ってきたw 時空駆逐艦浜風が・・・
未だにDevツイッターも見てない奴いるんだな ブログの横にも表示されるのに
ああ8月の中だったから見逃してたわ
菊水はDD撃ち漏らすと消化試合になるな 今日みたいに最初の沸きで数人しか居ない状態だと迎撃体制とれるまでにかなり前進されてた
最近sry tkしない奴多すぎだな ちゃんと保存してあるからそのうちまとめて晒すんでよろしく
自分TKするからTKされても仕方ないとか言っちゃう新兵だからな
0.5になってから一方的なゲームが多いきがする
>>929 MAPによって片方の陣営だけやたら強化されてるようなのが多いからじゃないかな
あとは64⇒72〜80になって64人向けのMAPじゃバランスが取りにくくなってるとか
niceTK
新兵が増えたからな 展開に粘りが無い、取られたらそのまま終わるパターンが多い 今さっきのバルジも補給所取られたらすぐ戦車動かないとダメだろ
最近全く理解できないTKが多いわ 牽引砲で砲撃してたらTK、敵戦車を差し違えで壊したと思ったらTK 牽引砲はMAPに映らないから誤射するのはわからんでもないけどさ
kwk40の小便弾道なんとかして
それでパックフロントのクソ展開はどうすんの? バズーカ配置とSU152とか枢軸並に戦車の数置かないと無理じゃね?
新兵というより復員兵が多いんだよなぁ 下手なくせに頑固という新兵よりたちが悪いパターン
防衛隊でもやりたい気分だ
パックフロントは蹂躙するされるのを楽しむMAPということにするならチケを半分以下にしてほしい
SU152で頑張ってたけど装填が遅いのが難なんだよなー 出すんだったらあと2両くらいあれば十分なんだけどなぁ
パックフロントも枢軸側のレベルが?な時は普通に連合が勝っちゃうけどな
パックフロントのベース付近の固定砲はもっとたくさん、高火力で壊されてもすぐ湧くようにせな(アカン) どうせベース攻められてるときしか使えないんだからいっぱい置いたっていいだろ
地形的にもだだっ広い各方位から半包囲攻撃を受ける平地陣地と 見通しの効かない狭い丘で機甲部隊相手にするにはソ連不利だしな 俺ならあの地形なら火力を有効に活かすために地雷原作って敵の進撃路を限定するが ついでに言っとくと、ソ連の牽引砲は設置後、牽引車両破壊してもらうと湧きが早くて助かる
パックフロントは今のところ五分五分じゃねーの?全部出てないからわからんが あのマップはAPCや歩兵でうまく浸透すると枢軸が勝つ希ガス
あれはドイツの戦車が強すぎるのとソ連に戦車がなさすぎるのが悪いんだよ 一定数旗を取られたらIS-3が沸くようにしてくれ
ファッ!?
残りベースだけになると砲撃で耕されるしな 序盤以外カウンターで重砲破壊なんて無理だしのう
2旗も塹壕掘って1旗に繋げれば挽回できるのに
949 :
UnnamedPlayer :2012/09/08(土) 01:00:21.03 ID:jNyXF8+v
基本的に陣地の固定対戦車砲頼みだから、連合陣地が減る毎に火力が激減する 旗取られても増援こないし、一度浸透されたら終わり
心得た戦車兵が虎でZiSつぶしてったらそれだけで終わりだもんなあ現状 高速回転盾でもつけておけばいいんじゃないの
攻勢なのに重戦車や突撃砲ばかりなのはどうなんだろう 三号と四号主力で豹少し、あと自走砲+間隔長い虎で良いと思う
おったててくる
種類はいいがリスポンが流石に短すぎるかなぁ 虎なんて60秒前後だっけか? 機動力もあがってる虎熊象がポンポン倒しても倒してもすぐ戻って来る現状じゃ 多少連合に戦車増やしても焼け石に水だろ 正面から撃ち合えるクラスの追加したら枢軸無理ゲーになるし あとJS-3は現状単なるバランスブレイカーでしかないので 今後調整しないなら出さなくていい
そもそもIS3なんかアラスカみたいなお祭りマップぐらいでしか出さなくていいんだよな
IS-3のカウンターになり得る戦車見つけてきたよ^^ つE-79/128
満州にIS3をですね さすがに空爆には弱いよね?
追加 つE-79 bis つE-75 要するに0.6からEシリーズください
満州のソ連軍はどんどん強くしちゃっていいよ 終戦間際の日本軍のリアルな絶望感を味わえる、ある意味で神マップだしな
IS3つよいとか言ってる奴は一度乗ってみろよ 装填が超遅くてイライラがマッハで死ねるぞ
Eシリーズが欲しいなら設計図とか色々集めて出せとえらい人が言ってたかもしれない
奴らもう勝った気でいるらしい
>>963 それプラス装甲厚が書かれた図面を出せば考えてやらんでもない、だったかな?
もし実装するならヤグアル2あたりの手ごろな火力がほしいな。L56なのかL71なのかわからんけど
Good morning everyone!! 朝の夢でミューズ川にドイツ軍サイドで米軍の車列を攻撃する夢をみた・・・ なぜかMe262で 米軍スタート地点道路で10台くらい潰したったわ
衛生兵−!
一号B型駆逐自走砲が欲しいです、というか一号戦車お願いします。
>>968 二等兵、点呼の時間だぞ
寝言を言ってないで早く並べ
看守が来るぞ
MODやりたいなぁ〜 おじさん、MODをモッドやりたいんだよぉ〜っつって
憲兵さんこいつです
強い戦車がいるからってより強い戦車をカウンターに出していく方式の調整を繰り返すとパワーバランスが破綻して最悪の場合無印硫黄島みたいになる ってばっちゃが言ってた
ra-te pop
レマーゲンで枢軸の対戦車兵選んだ時にランダムで火炎瓶出すのは辞めていただけないでしょうか? せめてぱんつ30にでもしてくれ…
すでに少年マンガばりのインフレが起きてるからなぁ
昔のKTは本当に強かったなぁ 正面装甲貫徹できる連合戦車無かったし
後輩の就職祝いで寿司を奢りに行ってきます
なので今日は付き合えないわ
今日は休め(BFを)
オトコ同士でもちゃんとゴムはつけたほうがいいぞ
おっさんばっかりのBFなんて嫌よ
そうだな、少年ジャンプだよな SWだから仕方がないとは思うが、ボスは一マップに一人でいい
怖いかくそったれ!当然だぜ。元グリーンベレー(豆鉄砲)の俺に勝てるもんか
固定砲から見ると設置場所を自由に選べないからIS-3みたいな重戦車はキツイ 88で正面抜けないようなのがこられると砲を放棄した砲がいいのか、それとも牽制で無駄と判りつつ当て続けるのがいいのか
IS2の装填の遅さもびっくりした 余ってるとかじゃないともう乗らないわ
スターリンはいらない子
火砲の知識はさっぱりだが弾頭と装薬が別なんだっけ?
てか梅鯖80人にしてくれて感謝、落ちやすい原因になってるのか知らんが。
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
995 :
UnnamedPlayer :2012/09/08(土) 18:24:38.95 ID:jNyXF8+v
>>992 パンフロの装填アニメーションでもあったな
80人はいいけどチームに8人増えるから裏ルートだったところが普通に進攻ルートに変わってたりするのに 今までどおりの人数の守りするからあっさり抜かれたりするんだよね 今はなぜか群れたがる傾向にあるから仕方ないかもしれないけどね
今見たら72人定員になってるんだけど
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。