【OMD】Orcs Must Die! オーク6匹目【OMD2】
Q&A Q OMDって面白いの? A トラップ最高ぉ! Q どんなゲーム? A 「体験版を入れてみろ、そうすれば分かる」って、シケた顔で爺さん言ってたなぁ Q 2作有るけどどちらも買うべき? A まとめて買えば楽しさ倍増! Q DLC買った方がいいの? A トラップは多ければ多いほどいい Q 1が起動しないんだけど A 体験版を消して、整合性を確認するだけ♪ Q 1のDLCの追加マップどこ? A キャンペーンの変更を押せば、新しいオモチャが手に入るぅ! Q 1のDLCはもう出ないの? A こいつはちょっと…出ないかな Q OMD飽きた A あばよ爺さん、あの世でのんびり休めよ!
しばしミスを反省…
皆さん宇宙人の服はゲットしましたかな?数が限られてますよ!
> Fixed a bug that caused Shaman->revived units to not be affected by >Physics traps. ゴブリンが蘇生した敵が吹き飛ばないの直った!?
前作でもあった氷魔法の不発を直してほしい
不発と言えばハンマーのメインを連打してるとよくジャムるんだけど低スペPCのせいかね
チャレンジ・・・これどう思う?
今更1の話題ですまんが、実績の「巨大な火の玉!」はどこのステージがオススメだろう。 ファイアボールで300匹殺すのはなかなかきつい。 余裕のできるステージは300匹も出ないし・・・。
ナロウポイントの橋にバリケード+タールで一本道作って 風で吹き飛ばし→溜まってきたらドーン
>>12 めんどくさいわりにうま味が少ないな
チャレンジ成功スカル+3とかあればまだマシなのに
まあ最初だしこんなもんだと思う事にする 今後に期待
チャレンジは1-2回やったら終わりだけど、これはアリかな バネとか2じゃ普段使わないし、色々と新しい発見があって面白い
特設リーダーボード付きでスコアを競え!って 罠一つしかないのにどうやって競えと言うんだ
>>14 ありがとう、さっくり取れた。
普通に取れて今までの苦労って何だって感じだ。
>>15 俺はさっさとこれは切って
この労力を有料コンテンツ制作に回して欲しい
縛りプレイは好きじゃ無い
チャレンジで久々にやってみたけどこういうの結構面白いわ 普段スプリングなんて使わんし
自然地形で沼とかほしいなあ 電撃が伝播して敵味方どちらもタールトラップ状態で スタート時は足場があってその上から始められるけど オーガメイジの遠距離攻撃避けたりしてる内に落下したら悲惨なことに とか アクション強めにした割にそういう遊ばせ方がない
・・・友達ほしい
今回トラップが弱いよな アーマーオーガとか山トロルならともかく、ただのオークが大量に抜けてくるからあまりモツ感が無い
自分がほしいのはリトライ機能の改善だな スカル5を目指して12waveの最後の方で死ぬと本当に萎える。 3wave毎にクイックセーブして、ロールバック機能があればいいのにと思う。
Defense Gridみたいだな
ランキングに登録されないとかでならアリかも。 萎えるのはまぁわかるが。
1ゲームが長いから集中力が持たないんだよね。 まあ終盤はトラップが効いてプレイヤーの負担が減るから、そこまで事故ることはないんだけど、 クイックセーブ機能か、スカル5の条件の緩和してほしいとおもうわ。 リフトノーダメ+時間内って以外にも達成目標があっても良かった。
ゆとりすぎる
弟子レベルなんだろう許してやれ
クイックセーブとか絶対いらないw スカル5は1周目の最後の方はスカル稼ぎしてないと足りなくて難しいね 逆にスカルが十分ならナイトメアのスカル5は1よりも簡単だと思う
とりあえずチャレンジでやってる人あんまりいないみたいだから200番代にランクイン 後はグレネードの使い方とトロッコでうまくいけば二桁代も十分狙えるな
チャレンジだけどコボルトが抜けてしまう
コボルトって下のレーンしか疾走しないからスプリング3列くらい敷き詰めれば トロッコさんの活躍もあってそうそう抜けなくね? 俺はちゃんとレーダー見て敵の侵攻具合ちゃんと確認してるってのもあると思うけど
スカルがドロップするのは要らなかったかな あれのせいでスカル5の意味が全然ないし…
ここでチャレンジって書き込み見てなんのことかわかんなかった んだけど、久しぶりにイケメンやってみてようやくわかった BBAだとまだチャレンジないんだね
それよりスコアトップの方が謎すぎる なんでバズプライマリ・セカンダリとバネだけであんなハイスコアが出せるんだよ…
2になって急に画面酔いするようになったぜ マウス感度のせいか?
バネ、激突、メインショット、サブショット、転落でx5コンボいける?
100万とかの奴らはどう考えても升だろ 5万台はまだどうやったら出せるかはわかるけど8万以上になるとわからんな
1の時もありえないスコアの奴がランキング居座ってたよな このゲームでそんな事してマジで何の意味があるのか
チャレンジ、3コンボ以上出ないわ…(´・ω・`)
チャレンジ普通にクリアするだけでもすこしキツイぞ…
Portalみたいに、他のユーザーが作ったマップとかで遊んでみたい(´・ω・`)
>>42 下の方だけにバネ敷き詰めて、あとはエレメントにだけ注意すれば問題無いはず
>>43 もしそれが来たらコボルトが一直線にリフトまでバネで飛んでくる射撃練習マップ作るわ
45 :
UnnamedPlayer :2012/08/18(土) 16:45:05.63 ID:hjv3FAnN
なぜトロッコのレールをトラップとして追加しなかったんだ…もったいねえ…
>>44 それ面白そうだねw
ほんとマップ作れたら、もっと盛り上がりそうなんだけどなぁ
野良コープ マップエディター リプレイ機能(無限は終了した時点から6waveくらい前まで) この3つが欲しいな あとは、いつもの追加の敵と追加の罠を有料で
前作のナロウポイントみたいなのが欲しい
リプレイってなんに使うん?
人のトラップ配置は意外と自分と違って面白い のを見れる あとはカメラフリーに動かせるなら罠の発動とかをじっくり観察して配置の再研究かな
そうそう コープもそうだけど、他人の動きとか見た方が断然効率が良い 自分だけじゃ限界が有る
1でできたのって敵の数弄るぐらいじゃね
チャレンジ、ブランダーバスとスプリングトラップをあわててアップグレードしたけど アップグレードの効果はないのね
面倒な操作とかの必要のないエディターとか出してくれないかな 20$くらいまでなら払っても良いから マップエディターDLCとか出してほしい・・・
portalの1じゃね
57 :
UnnamedPlayer :2012/08/18(土) 23:06:19.06 ID:YlEjRgNq
>>51 だよな、リプレイ機能マジで欲しいな。
ヨウツベとかニコニコで動画見ると、色々発見あって面白い
58 :
UnnamedPlayer :2012/08/19(日) 02:00:39.35 ID:Z4pU7lOO
無印の頃の昔話で申し訳ないのだけれど、グラインダーでミンチした オークの肉片の落下予測地点にスパイク敷いて、コンボ狙いにいってる動画見たんだけど それって肉片にコンボ判定残ってるってこと?
やっと1の実績コンプした。
グローバルと比較してみたけど実績獲得率4位のディフェンダー(第一章クリア)に対して、
5位がゲートマスター(ポータル20回通過)なのは不思議。
自分は意図しないと取れなかったけどなぁ・・・。
>>58 コンボが表示されるのはトドメの時だけだし死体が意味がないんじゃないだろうか。
表示されないだけでカウントされてたりするならわからないが。
ところでスコーチャーやスプリングが誤動作するのはなんなんだろう。条件あるのかな。
ミンチで思い出したけど・・・残虐効果をオフにしたら砕け散らないから ゴブリンにマネーバッグを何回も蘇生して貰ったら凄いお金稼げる
>>59 ゲートマスターはツインホールでパターンによっては普通に取れると思う
後はスクイーズで狙わなくても取れる
>>60 なんかバグっぽいな
>>62 2本目の最初の、シャーマンとマネーバッグでお金のファーミング笑ったわ
>>62 いいね、参考にしようと思うわ
あとちと気になったんだけどウィンドベルトの右クリでポーションやお金が中距離からでも引き寄せれるのでそれ繰り返して主戦場の近場においておくと簡易回復所になるぞ
前作では死ぬときに凍っていた場合は死体が残らなかった気がするけど 残虐描写有り無しで変わるだけだったのかな
クイックセーブとかいらんだろ。と思っていたが、最終ウェーブでcapslock押してしまった時に・・・
うん?自分の装備類の並び順変更できるようになってる?前からだっけ?
2からそうだよ
>>67 今週のチャレンジができるようになった時のアプデでできるようになったはず
>>69 >The "My Stuff" page in the Spellbook is now sortable.
あ、パッチのリリースノートに書いてあったね
ジャンル別に分けられるのはとても嬉しいけど…今度は空白マスが欲しくなってきたw
これキノコは使えるようになった?
イケメン終わったんでばばあやってるけどチャームが十分つよいから タールなくても問題ない感じだな
今週のチャレンジ(スプリング)のビデオ見てたら スプリングで飛ばしたやつ撃ってスコア稼いでんの 全然思いつかなかったわー
飛んでるやつにグレネードも当てられたらさらに倍スコアいくのにな
BBAは氷強いし毒強いしチャーム強いし変身強いし 5つ星取った時の最後の謎ダンスだけが欠点と言ってもいいくらい
やっぱ、タールトラップ無いの終わってるな カルデラとか無限に出来そうなのに、 ブリムストーンとかグラインダーとかのサッパー専用トラップに割かないといけないのが終わってる グラインダーは若干足止め出来るけど、ブリムストーンなんか何にも応用できないしな(後半完全ゴミ) アイスなんとかも毒もコボルトどころかノールもスルーで弱すぎる 団体にも20、30置いてやっと機能する体たらく・・・タールなんか3個ぐらい(たったコスト900)でもう実用レベルなのに・・・ タールが有ったら+フロアスコーチャやアロー当たりで2枠で対策済む上に、 タールは単体で使っても最強足止めだし フロアスコーチャは即死狙えるから後半ほぼ必須だし・・・
これをコンボがもっと出るように改良するにはどうすればいいかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3339234.jpg タール・冷気アロー・出血グラインダー・スタンメイス・範囲スコーチャーなんだけど、
この状態で雷雲リング使うと3〜5コンボが安定して出て、たまに6〜7コンボを見るくらい。
ストーリーなら凍結デコイと火矢アーチャーを足すともう少しコンボでるけど
敵のHP増えてコンボ稼ぎ易そうな無限モードだと、逆に壊されちゃって使えないや。
スチームトラップで浮かせても、タールの上歩かせても同じコンボ+1なんだよね?スチームって誰得なんだ・・・
下から二段目壁設置罠にも当てることができる
タール一列目を効果が短時間残るタールにして、2列目を出血スパイクにでもするか、3列メイスの中央をヘイメイカーにする とかどうかな
罠枠が足りない
凍結デコイ外せば良いんじゃね? アローや冷気雷雲と被るし問題無いと思うけどな
>>77 タールは横1列だけにしてスパイクを追加、デコイとトリンケットは要らないから代わりにドワーフ追加
スパイクってブリム以下のイメージしかねーな
スパイクとかどんなギャグだよw
プッシュとスプリングはダメージがないのにコンボ+1できるのと 高速移動するのでより多くのトラップをくぐらせることができる スパイクもダメージが毒付加だとコンボ+2なのでなにげにコンボのみかた
xboxでorcs1をプレイしたけど、2はPCでしか出なさそうなので 勝手は見たものの、序盤のステージをちょこっとプレイしただけで積んだままだ・・ やはり俺にはPCでゲームは無理そうだ
>>87 有線コントローラー買うとか、無線のアダプタ(互換というか、パクリ物ならいまでも買える)買えばええんでない?
>>77 これチンポがもっと出るように改良するにはどうすればいいかな?
に見えてイケメンの声で再生された
90 :
UnnamedPlayer :2012/08/23(木) 19:41:24.18 ID:1xj10Jlo
お前のせいで止まったやんけ
わぁお! いっぱい止めたぁ…
断崖絶壁も無限に出来るな バリケード除く全面キノコ 空はアイスと変化でマナを補助でいけそうだ 取りあえず55は行った
今日買ったんだけど、パーティ結成しても誰も組めないんだけど もう人いないのかな?
って、うぁああああああああああああああああ 野良ないのか・・・フレンド数人しかいないわ coopできないオワタ
そういえば、フロアスコーチャーは横設置でノールやコボルトが直接乗っても間に合う反応速度なんだけど スプリングはワンテンポ遅いんだよなぁ スプリングだけじゃないけど・・・
>>95 あまりスチムコミュニティ使った事ないけど、今度参加してみるよ
ありがとう
今開発したが誰もグループチャットしてなくてワロタ
>>96 よくわからんが遅いっていうか
なんか偶に効いてない感じなんだよなあれ
スプリングはクロスボウオークも時々素通りするから困る
2になれば改善されてるかと期待したが
まさかのそのままで残念な思いをした
ヒント:小学生以下は搭乗禁止
ロリクロスボウオークたん… ないわ
以前のチャレンジって残んないのか それにしても今回の忙しそうなちゃれんじだな、故意に一箇所あけさせたほうが安定する気がする
いまフロアスコーチャーで関係ない場所lにいる敵が吹っ飛ぶバグが 盛大に起こったんだけど画面全部の敵がぶっ飛んだんで笑った、 全部で10回ぐらい起こったんだけど必ず階段の途中にいた場合に 起こった気がする。 勝手口のU最初の入り口Uの時が終わったところの道の真ん中に 1個離して2個置いたら起こった
あれ敵が動かなくなる場合有るから結構危ない 無敵ゾーン内でウィンドも届かないと詰む
爆破も少しはやろうぜ! サクサク出来るし糞キャンプもあんまり意味無いから 気楽に出来るぜ
oh..miss
oo! misu superu!
fack you
(突っ込め・・・・テンプレ通りのっ・・・・!) (ほらっ・・・・ほらっ・・・!レスよこせっ・・・!満たしたいっ・・・!自己顕示欲・・・!) (せっ…!せっ…!)
トロッコキルの実績だけど狙ってるのに意外と取れないね
トロッコキルはひたすらトロッコキル狙えるマップ繰り返してやるしかない
大峡谷で遊んでいれば自然にとれるよ 左右どちらのオーク達でも良いから橋の上渡らせるようにすれば取れる
って断崖絶壁だ俺の阿呆…
steamコミュのグループチャットで話しかけても誰も反応してくれないよ… チャットに入ってる人にメッセ送ればいいの?フレンド登録飛ばしてパーティに誘えばいいの? 30時間やってるのに一度もcoopやってないよ… 一人はもう嫌だお…実績解除したいお(´・ω...:.;::..
>>113-115 断崖絶壁が一番効率よさそうなんでやってたんだけど
イメージではあのマップで1回300匹は殺せるとおもうんで
3回もやればいいかなと思っていたら6回やってもとれないんでね
あと、coop実績とトロッコだけなんだよなぁ しかし、装備枠減るのキツイなぁ 武器4つは無理か・・・
装備枠減るのなら相手のトラップも使わせて欲しいよね
ボイスチャット必須? そういえば、文字チャット無いけどどうやって意思疎通してるの? 例えば、バリケードそこ置いて・・・とか どういう感じでみんなやってる? ってか、やりません?
VCは持ってない人もいるし必須ではないかと思う プレイ中はEnterキーでチャットができるけど日本語入力は不可 作戦ターイム!をしたいのならオーバーレイ画面開いてそこのグループチャットで相談するのも良いかもね ちなみにストーリーだけなら作戦立てなくても結構行けちゃったりする あとは相手の装備見てこちらが合わせるとかそういうのもありかもね
>>122 なるほど
やりません?
フレンド0なので頼む
スマンが…もう寝るんだ…
>>1 のJPコミュに参加してチャットで人募る方がいいかも
何事も旬があるからねー 発売直後、セール直後じゃないとすぐCOOPとはいかんよなー
テクスチャ崩れが頻発するんだけど、何かバグあったっけ?
>>127 うーん、クーラーほとんど付けっぱなしだから壊れていないとは思うんだけど
他のゲームは普通に起動するしなあ
>>127 再インストールしたら直りました
すまんこ
散々言われてるけどやってみて実感したがこれMAPと難易度がどうみても2人用だね ウォーメイジの試練骨5無理ゲ
全然そんなことないとおもうけど・・・
ソロとCOOPの両方でナイトメアまでクリアした俺からすると OMD2のマップはどちらでも楽しめるようにできてると思ったよ
結局は慣れだよ 2から入ったやつは大体そう思うと思う 俺はウォーメイジ一通りクリアしたら飽きちゃったけどw
134 :
UnnamedPlayer :2012/08/26(日) 18:17:19.20 ID:msWY6Ved
一応1もクリアしてるんだが… トラップの選択肢が多いせいかなかなかプレイスタイルが決まらんのもあるのか
下げ忘れすまん
ぶっちゃけ即席coopよりもソロの方が楽 coopはcoop用の構成だから難易度上がる
>>134 敵はなるべく一つにまとめて一網打尽にするといい
それこそ試練なんかはこの定石ができてるかどうかがとくに試されるマップだと思うわ
試練はひっかかるよね ここでボイドウォールの偉大さに気づいた ウォーメイジならゴールの周りにアチャ撒きまくってた気がするな ナイトメアだと空からのはグラインダーでなんとかしてた気がする
139 :
UnnamedPlayer :2012/08/27(月) 10:24:58.32 ID:M4oFlnJv
オレは、ウォーメイジのラストが無理ゲー 地形広すぎて、時間オーバーだよ
リフト手前の階段辺りを狩場にして、そこに入ってきた敵をできるだけはやめに捌けばなんとかなる
>>133 >俺はウォーメイジ一通りクリアしたら飽きちゃったけどw
わかる
前作よりなんかこう魔法とかで細々したアクションを要求されることが
増えて面倒になったような気がする
上へ下へとかもうやる気が起きない
>前作よりなんかこう魔法とかで細々したアクションを要求される だからいいのにと思う派もいる ただどこまで細々としたアクションをしなきゃならないかは トラップ配置のセンスとかにもよるから一概には言えん そういう戦略を考えるのすらダルいなら仕方ないけど
1のタワーみたいな一本道のがやりたいな 1がcoop可能だったら良かったのに
1はひとりでやるもんだと思うなぁ さすがに余裕すぎる
クラシックのフィナーレどうすりゃいいのん? バリケ貼りまくりだとゴールドキツイしザッパー(憤怒)に突破される
2はひたすら走り回される 無限とかひどい 2から初めてクラシックマップやったらババアですら簡単すぎる パクる必要もなかった
>>145 北西のわき道を封鎖
北の階段上部を封鎖
1Wスタート、北東のわき道を通りながら処理
東の階段上部を封鎖
2Wスタート、南東のわき道を通りながら処理
南の階段上部を封鎖
3Wスタート、南西のわき道を通りながら処理
西の階段上部を1箇所残して封鎖、メイスを置いて防衛拠点に
4Wスタート、防衛拠点で処理
後は踊場ブリムや階段アローを置いてザッパー対策、抜けられたらバリケード建て直し
メアも同じ
アクションとタワーデフェンスの融合で前のほうがタワーデフェンスの要素が大きくてそっちが好きな人が多かったんでは。 フレンドとcoopやってると役割分担楽しかったけど一人だとめっちゃ忙しくて微妙にめどい。 バリケードないと無理ゲーなとこ多いし。
罠のセンスとかタールの有無だけ 結局、武器使わないと倒せないし
キノコという罠があってだな
>>145 2のフィナーレならリフトをバリケードで囲って
1箇所だけ空けてメイス置くか、トラップ集めてキルボックスを作る
上段にアーチャーを沢山置く
ノールは、通り道にベアトラップ何個も置いて倒す、残ったのは凍らせて倒す
階段下に1マスづつ離して捨て強化バリケードを1個づつばら撒く(封鎖しなくておk)
最後はミニマップ見て全方向に丸太を転がす
これでリフト周りのバリケードは無傷でいけるよ
そう言えばカルデラを無限にできるって人居たけどバリケードの配置どうするの?
OMD2おもしろすぎ
OMDはアクション付きTDって感じだけど OMD2はTD付きアクションって感じだよね
拡張万歳
1はトラップしか使わずにクリアとかできたけど 2は自分が処理しないと無理だよね
coopはcoop専用のマップが欲しかったなぁ 先に一人でクリアしちゃってると、二人で色々考えて攻略とかが出来ない(´・ω・`)
Fire & Water $4.99 on August 29
>>155 相変わらずスゲェです
そして良い動画ありがとう
ちょっと挑戦してくる
水のエレメンタルってことならちゃんと凍るよな アースロードは凍らせたとこを頭ショットで処理してたけど、 あれが凍らないとなるとちょっと困る
2買ったまま積んでたんだけどそろそろ始めようと思う 1と似てるのっておばはんの方?
何が似ているのかよく分からん ストーリー敵には続きのおはなしだよ
2時間30分とか
やっぱり最終的にメイン武器はクロスボウ? ヘッドショットの大ダメージがポイントかな
ダメージの他にマナ回復できるからな 凍らせた奴にヘッドショット連射すりゃ逆に回復していくくらいだし
カルデラで無限とかいけるのか 坑道ですら40waveで押し切られるわ
セカンダリのスタンショットも範囲で結構性能いいよね フロストオーガ止めれるし
クロスボウのスタン ライトニングのチル効果 ウィンドの吹き飛ばし 複数の敵にヒットして足止め出来るからこの3つは使える 一番下は、若干マナ効率悪いけど チャームは取りこぼし多すぎる上にバリケードぶっ壊すから終わってる ファイアエレメントとか既存の罠じゃ倒せる気しないな ノーマルですら異様な堅さなのに
またAlienwareがはいったぞ
おDLCきたか
新マップはたった3つか…。 coopはおまけでいいからソロプレイを充実させてくれよー
実績増やすとかでもいいからCOOP活性化してほしい コミュのチャ室ぜんぜん人いないじゃん
全方向ダーツってなんだよw 壁アローとどう違うんかな
ダーツは壁に設置して、敵がきたら四方八方に一斉発射じゃない
ポータル床はかかった敵を振り出しに戻すってことでいいのかな コストが結構高いけど、時間稼ぎとそれまでの罠へのかけ直しが出来るのは結構良いかも
うーむ。coop毎にクライアント落ちすぎる。前からクリアと同時にイケメンダンス見れずに落ちるのは良くあったが ゲーム中に普通に落ちるようになるとさすがに迷惑過ぎてcoopできん。
全方向ダーツって天井トラップなんか 見た感じ使えそうな感じじゃねえなw
マップ見る限り、左右対称のマップはひとつだけか 左右対称ほどつまらないマップはないから、まだよかったぜ
ダーツはどうなんだろうな おそらく天井トラップだからユニークは気絶だろうけど・・・ 蜘蛛の巣が永続タイプなら、マップに依ったら正攻法でもババアに勝機有るな ポータルは永続タイプだとループするから、回数タイプかリセットタイプかな・・・ キノコと違ってノール処理しづらそう・・・
今更ながら気が付いたけどバリスタの弾は敵を何体でも貫通するんだな 狭い通路作って下の方に設置したら貫通しまくって面白いw
写真5枚中4枚クロスボウアイス・・・ ばあさんもクロスボウアイス・・・ ちゃんと、そこは気づいてるんだから蜘蛛の巣はマジで頼むぞ
ソロでも落ちた・・・なんだこれ
>>188 @インストールやりなおし
ACPU.GPU等の熱の問題みなおし
Bどこかのパーツの不具合
こんなところじゃね?
>>189 インスコしなおした。がかわらず。公式をweb翻訳で無理やりみたらフリーズの件で、PsysX?とかいうのの設定をcpuにしてみて、これから試すところ。
スペックは問題ないはず。同じく64bitの知人にはでてないからビデオカードの相性かねーGTX560Ti なんだが
それにしともこの感じだとエアエレメンタルもでてくるのかね
アースエレメンタルみたいに、ただめんどくさいだけの敵はやめて欲しいな
いかん、やっぱりクリアと同時にイケメンダンスが見れずにクライアントが落ちる。 ドライアbは最新に更新したが、steamのファイルの整合性チェックを何度やっても 「1ファイルが認証できなかったため、再取得されます」の繰り返し。関係あるんかなー
ブラウザとか開きまくってメモリが少ないとクリアした瞬間に落ちてたな
整合性チェックで1ファイル認証できないのは関係ない。 毎回取得するし。
>>194 メモリは8GB積んでて、プレイ中全部で3gb使ってたから足りてるんだ・・・
何だろうね、環境特有の不具合なのかな? DLC配布と共にアップも来てそれで修正されると良いけどね あとは公式フォーラムとかで延々調べるしかないな
>>196 セキュリティソフトとかFWは切ってみた?
うちは落ちはしないけど、ダンスに切り替わる瞬間一瞬だけ固まるな ほんとにほんの一瞬クッとだけだけど
イケメンダンスって事はスコア送ってるんじゃないの? Steamのクラウドの同期が取れないとか? こなんで落ちるのかは知らんが
×こなんで ○こんなんで
DLCと同時にランキングのリセットこないかなあ 上位がひどすぎる
やっぱり上位はチートとか使ってるのかな? ありえないスコア出してるから、 どんなやり方してるか気になっていたけど
上位に入った人は強制的にプレイ動画うpされればいいのにな
新マップ買おうとおもって、サウンドトラック買いそうになったわ。 早くでておくれ。
ランキング実装しててもチート対策がダメなゲームだとスコア狙う気になれない
出来ない人間のしない理由探しはいいから
さすがに2位と桁一つ違う人は何かおかしいんじゃない? 例えばNightmare螺旋の間の1位の人とか
209 :
UnnamedPlayer :2012/08/30(木) 00:07:32.94 ID:kBrpMZWR
はよDLC!
210 :
UnnamedPlayer :2012/08/30(木) 00:22:39.24 ID:xLpFV7o6
ナイトメアの勝手口さ、 アローウォールとスパイクだけでどうにかなったんだけど 29万とかどうやって出すの?wikiのトラップ組み合わせ更新はよ
チート使うと楽勝だよ
人が居て、この書き込みならまだ良いというか仕方がないけど 過疎ってる上に、このレベルしか 居ないとか終わってるな
コンボ1つ増えるとスコア2倍でしょ?平均コンボが4上がればスコア12倍になるんだから 桁1つ違うのもあり得るっちゃあり得るんだよな。 1作目でただのオーク1匹に13コンボくらい出す動画も見たことある記憶あるし。
グループチャットにも人は居ないし メンバー見ても30時間未満がザラ 実績も明らかやる気ないし 100余裕とか良いながら、 チートランキング見てもスコアはいじってても100越えてるのなんか全然居ねぇ 異論反論無いのはスルー耐性高いのかと思ったが マジまともな奴どこに居るのか教えてくれ
つまらん煽りする前に面白いネタでも投下しろよ。
一緒に遊ぶフレンドもいない奴が、都合のいいときだけまともな奴を求めるなってw
フレンドとやれ 終了
今日出ると思って待機してたのに
ID:nfzJBvwVは何が言いたいんだ?
>>219 前からお前のことが気になっていた。友達になってほしい。
ということだと思う。
こんなやつがグループチャットにいるんならもう行かないほうがよさそうだな
DLC買えるようになってるよ
ほんとだ
買えるようにはなった パッチも来た でもマップが解放されてないんですけど…(´・ω・`) あとトラップの翻訳担当の人変わった?なんか変だ 新トラップについて 天井全方向ダート…威力はかなり低い 当たると酸だけど足は遅くならない(ユニークのため) 集中配備で効果発揮? ユニーク チル チャーム 蜘蛛の巣…範囲は前方3マスに鈍足効果 複数に効果有り 時間で解除 鈍足効果はタールくらい? 通常アップグレードの効果があるのかイマイチ不明 火で燃え落ちる ユニーク 燃えたときにダメージ追加 拘束中のダメージ増加 スペシャル 天井設置 ポータル…踏むと振り出しに戻る アップグレードはリセット時間短縮 ユニーク 踏むと戻って燃える コインを落とす どれもリセット時間は短め…というか普通 マップ解放してくれぇ
なんかDLCとは別に結構でかいファイル落ちてきてるけど なんだこれ
>>225 DLC買ってない人ともco-op出来る様にする為にデータ自体は全員に配布してるんじゃないかな。
DLC買うと使える様になるだけっていう仕組み。任天堂DSのゲームのWifiから落とすDLCもそんな感じになってるよ
無限の追加マップは、クラシックのライブラリ、ストーリーの交差点、あとオリジナルのウエストウイング 二つは流用で、残り一つはどうみても糞マップ なんだかなーって感じだわw 次のマップパックは、もっと練りこんで欲しい
ほんと個人が作ったマップで遊べるようにしてほしいわ それ用のツールはただじゃなくてもいいからさ
Coopとかの関係でそれなりにOMD関係のフレンド追加したのにDLC買ってる奴一人しかいなくてワロタ
買える様になったの、今日の朝方だぜ?
本体は1が面白かったし予約して買ったけど クソゲーではないし楽しめたのは間違いないんだけど1の方が楽しかったなっていうのが素直な感想だった そういう俺みたいのはDLCはセール待ちってのも多いんじゃないかね
火のエレメンタル分裂するとサッパーみたくなるのな、おもしろい
火も氷も思ってた以上にうざいなw
水エレがやっかいだね 小さいのはヴォイドウォール、大きいのはフロアポータルが相性いいね 新しい天井トラップは弱すぎて使い道が思いつかない
威力が低い=コンボ用?
ダーツダメージは弱いけど範囲大きいし面白いね 天井に張り巡らすと割りと馬鹿に出来ないダメージ源になるし
水エレの対処方法が分からない 3段階目までいくと硬すぎてヘッドショットでもダメとおらんし くっつく前に倒そうとしてもなかなかうまくいかない
ポータルってキノコと同じコストじゃん 使ってみた人、ポータルならではの利点ってどんな感じ?
ダーツは1発1発判定してるらしく雑魚が素通りしてくる事があるよ。
ゲームクリアと同時に落ちる問題、ヘリでは何度やっても落ちないけど、回廊では何度やってもクリアと同時に落ちる。 って感じで、ステージごとに落ちる落ちないがあるのがわかったが、これ以上はもう限界だった。公式の英語読み続けたけど何もわからんし疲れたよ・・・
ポータルがキノコより優れてる点って有るの? 出る前から疑問に思ってたんだけど とりあえず蜘蛛の壁を確認しよう 超重要トラップだし・・・
天井はゴミだな 威力皆無、ユニークの発動率も低すぎる 蜘蛛はリロードが有るのが難点だが、効果が勝手に切れないから 入り口に一定数置いたらほぼ全員鈍足化するな
キノコは寝返った敵が死ぬまでリセット開始すらしないけど ポータルはどんどん回していけるんじゃない? ま、DLC買ってすらいないけどね♪
そこそこ持つから勘違いしたけど切れるな 1マス分とちょっとぐらいか・・・
>>242 チャームが取れるまでキノコは再使用ができない
エレメンタルがチャームにかかった場合分裂したやつらはチャームが解けるのでそのまま走り出す
キノコなら戦ってくれるとはいえ、チャームかかってるのが死んだら突破されるのにくらべて
ある点で何匹打ちもらしてもその数以上のポータルがあればみんな振り出しに戻るからと戦略が立てやすい
ゴール前に配置するなら断然ポータルだと思うけど
ポータルは復活早い気がするな あとバリケードの近くで使っても壊されないですむ
キルゾーンを抜けてきた敵をもう一度放り込めるのは利点か? 無限モードとか
もの凄くうまく使えばマネーバックとシャーマンを延々歩かせて無限に稼げるねw 水がむちゃくちゃ面倒だけどブリムストンが一応効くね
水は初期のやつを弓で気絶させてる間に頭ショットで倒すと楽だわ
トゲばら撒きトラップは、コンボ要因として使えると思った
水は火腕輪が一番楽だね 大きくなるとお金落とすからむしろ育てて倒すのがおいしい気がしてきた
エレメント対策結論 ドワーフ最強 水には普通にダメージ通るし、炎には分裂直後に手榴弾で倒せるから相性抜群
火がないとウォーターエレメンタルまじつらい
エレメンタルただ分裂してくるだけかとおもったらそれぞれ ちがってていいね
変化で全部瞬殺出来るし、 トラップと言い、これ明らかにバランス調整用の敵だな
そのうちとエレメンタルは変化できなくなりそうだな
それはきつすぎる 変化するモンスターにエレメンタル追加とかはありそう
エレメンタルは強いっていうか、、めんどくさい敵だな
そう言えば今回のアップデートでクリア後のボーナススカルにノートラップが追加されてたね 床天井壁設置防人完全不使用武器オンリーでウォーメイジ+3 ナイトメア+6か ナイトメアなら最低15個は取れる計算になるけどソロだときついなw ガーディアン使用不可が結構キツイ でもウォーメイジでも7個確保は結構ありがたいかも
いまさらながら炎の谷やったけどこれ難しすぎるだろ どうやれば5スカルいくん
>>262 最後のバリケードの方にアーチャー並べて
敵出現地点の周りにトラップ置いてサッパーを潰す
火腕輪で土エレを優先的に砕く
でいける
やっぱダーツさっぱり分からんな コボルト対策なのかと思ったら、一匹も倒せないとき有るし・・・ その点、蜘蛛は先頭含め5匹ぐらい止めてくれる頼れる反応速度
>>228 今日になって一番同意できたわ。
ユーザーマップが作れれば数年は遊べる。
大抵そういうのは糞マップで溢れちゃうから大変だぞぉ・・・
ダーツはコンボ用 感知範囲が広いから、あまったスペースに設置しておくと良い仕事するよ
268 :
UnnamedPlayer :2012/08/31(金) 01:48:26.83 ID:OICIwyUj
ライブラリー、1のときからあまり好きなマップじゃないんだけどなぁ タワーはよ!
タワーが一番の良マップかもしれんね 次に好きなのがカオスホール 一番難しいのは1のDLCのダブルトラブル(ナイトメア) 一番糞なのが上へ下へ
double troubleは片方にタール敷きまくって片方ずつ順番にやってただけだったな
ダブルトラブルは序盤の金欠がつらかった。 自分が張り込んでるほうはいいんだが、サッパーが出るからグリンダーで金を食われて もう片方の未完成スイングメイス地帯を雑魚オークが抜けてくる。 それとゴール近くがキルゾーンになるせいで気をつけないと時間ギリギリ。
なにげにスカル獲得のスコアが大きいのでトラップレスと無敵が 取れるといきなりハイスコア更新できちゃうね
なんかパッチ来た
今週のチャレンジきたで
先週のチャレンジはやる気すらおきんかった 後記録残んないからモチベなかかか上がらんな
今日のはスカル5は割りと楽だな
マップパックでないかなー
とりあえずチャレンジでスカル5達成 チャーム、氷、トロッコ、ビームで4コンボ出きる事も確認したからやり込めば12マン位はスコアいけるかな 流石に記録消えちゃうからやる気にならんけど
それよりも
>>272 で書いたけど
無敵とトラップレスでのスカル獲得で13万いくので
ノーダメージでさらにコンボをやるという苦行
ダブルトラブルは普通にやってると時間ギリギリできつかったな ただどっちかをトラップに任せるんじゃなくて ワープ使って自分が交互に移動しまくって トラップで足止めしてる所に酸浴びせまくることに気づけばナイトメアでも簡単
Coop3人でできる? 調べたけどわかんなかったんだすまねぇ教えてくれ
交差点の無限難しいな どうしたらいいか分からん
ダーツそんなに強くないけど音と高範囲攻撃が気持ち良いな ユニークのチャームは滅多に発動しないけど、フリーズだったらそこそこ出るし 中々気に入った
トロールあたりの背が高いMOBがダーツに重なると超たくさんヒットする。 しかしそれでもろくにHPが減らない。 凍ってれば効果は見えるが・・・重なるように凍らせるのは乱戦では無理。
マップごとに風と変化とチャームと氷あたりを使い分けてるだけでなんとかなる
>>282 サンクス
やっぱ3人プレイは無理だったか…
DLCのウエストウイングはどうやって攻略すればいいんだろ ナイトメアだと敵の数に押されてしまう
タールとアイスアミュレットで敵の勢いを抑えて、範囲攻撃系のトラップで集中攻撃する
チャットこれ日本語入力できないの?
ゲーム中のチャット(OMD側の)は不可能 だけど、Steamのグループチャット、個別のチャットなら使用可能 持ち物戦法の相談ならそっちの方が良いかもね
イケメンだとコスト的にも蜘蛛の壁使う意味ないよな 壁の無い場所は有っても、床の無い場所は線路以外無いしフロアスコーチャーとの相性がかなり悪い 空の敵に有効なのと、スプリングトラップと組み合わせられるのと 線路上の敵に効くのがこっちの利点かなぁ スパイクとかじゃ全く倒せないしなぁ・・・
これって名前変更できんのかな。適当な名前で始めちゃったよ・・・
ランキングに表示される名前はSteam Communityのそれなんで気にしなくていいかと
>>294 ありがと。気にせず進めてくる(*´ω`*)
うわああああ変な名前のやつがいるぞーー
なんだこれw
>>297 これ左はメイス*3タール*9とバリケードだけ?
参考にさせてもらおうかな
ポータルは無限用の救済策だな
このくらい仕込んでおくと 完全放置プレイも可能?
DLCを待って本体と同時に買ったけど、 最初から最後まで、前作で言う序盤金欠で2箇所守る、って言う雰囲気だな。 好みの差だろうけど俺は嫌い。 あと道ふさがっても居ないのにバリケード殴るのが厳しい。 複数のゴール守るのがだるいからバリケードで道作ってんだよ・・・。 1からのバグだか仕様だか知らないけど、マップの構成上前作よりストレス溜まる。
coop前提じゃねえの 二人でやると分担できて楽
ババアの変身リングと同じようにイケメンにも一撃必殺の武器がほしいよな
ババアもタールが欲しいと思ってるよ
雑魚を散らした後ではアイス床のほうがつよくね
タールの利点が多すぎて、BBAは使う気にならん 俺のスタイルだとコンボ重視でプレイするときタールは絶対に外せない
タールは代用できるものがいくつもあるけど 変身リングは代用無理だしな
ウエストウイングはタールの有無でだいぶ難易度変わるね
そういえばようやくダブルトロッコキル1000を達成したんだけど もしかして連続キルだと何匹でも1カウントあつかいなのかね、 もしくはトロッコひとつで1カウントなのかね
>>308 アイスは効果の持続時間が凄い短いから
(リセットするので長いのは、
ヘイメイカーとかスチームトラップ、蜘蛛の壁あたり)
普通に使うと、2体ぐらいにしか効果がない
その上、遅くてノールやコボルトにも実質効果ない
あと、ポータルはキノコと違って エレメンタル系放置出来るのと ミスターマネーバックに効果有るのが良いね でも、43とか71のノールが沢山出てくるとき ポータルまでの距離に時間をかけさせないとキツイ
無限もスコア重視のプレイだと 敵が固くなりすぎる手前、実質ウェーブ40代中盤まででどこまで稼げるかが大切だからなー (最高ウェーブ更新プレイを否定するわけではなく)
アイスベント使うより、 スパイク使った方がコンボも稼げるという… 完全な失敗トラップ
80waveくらいからミスターマネーバッグとの戦いになってくる まじでしんどい
318 :
UnnamedPlayer :2012/09/02(日) 07:17:58.64 ID:KBDrEY1/
無限試練が無理ゲーなんですけど
>>318 自分も1人だとスカル5とれないんですよね
COOPだとウェーブ40までは難しくなかったです
ウェーブ100記念 uproda.2ch-library.com/571986ENh/lib571986.jpg
スイングは分かるけど、ウォールブレードってなんで弱体化したんだろうなぁ もともと完封出来る程の、トラップじゃなかったのに・・・
使わないしどうでもいいや
ウォールブレードみたいなどうでもいいトラップなんて1の時から使ってねえわ
ダメージ系トラップ使って1000とか弾きだす人っているのかな
スイングのダメージの調整はともかく横に吹っ飛ぶのはやめてほしかった。 通路に対して横置きしか使わなくなる。 そういや1は3マスの広さの通路ばっかりだったね。2やってると配置に悩むw
coopで螺旋の間クリアしたんだけど、永遠の友の実績が解除されない 星5じゃないと駄目なのか、それともナイトメアでは解除されない? もしかして、最初のステージから螺旋の間まで全部クリアして解除されるもの…?
ひゃほい、コンボ10の実績がソロでもとれたぞ
>>327 難易度ウォーメイジで螺旋の間だけやれば、スカル5じゃなくても取れるはず
ナイトメアではやったことないから分からない
>>324 すごいな
セーブ機能が有ればなぁ
精神的にも物理的にも3時間が限界なんだよなぁ
1000waveて・・・w
味方banana前でcampしてますね^^
>>330 動画の中で80時間ぐらいの時間を言っていた気がした
334 :
UnnamedPlayer :2012/09/02(日) 22:30:40.68 ID:4C8jWLUW
マジキチwww
新しい天井罠まじでつかえないなリロードが半分ぐらいとか 他の罠を絡めると大ダメージとかないとまじで意味ないね
無限モードでエレメンタルロードの群れきついお・・・ なんかコツとかある?1匹2匹ぐらいまでならどうにかなるんだが。
最終WAVE更新プレイとかつまらんだろ
スポア敷き詰めゲーと化す
最後はループしてて一緒だからなぁ アーマーオーガかマウンテントロルか ノールのうちどれが最初に出るかしか差がない
あと、交差点ってイケメンだと どうやってクリアするか分かる? イケメンで40まで行った人居る?
>>338 んーでも100オーバーの異様な世界もなかなかだったよ
もうシャーマンすらまともには倒せなくて洗脳したアーマーオーガがオークの攻撃で即死して凄まじかった
チャレンジで最初に枠が4つ出てたのはDLCが全部で3つ出るという予定をさしてる気がするんだけど DLCがあるごとにチャレンジが1つ追加される感じではないかと
ねじれた空間とかそういうマップで頼むよ 左右対称とだだっ広いだけのマップはマジ勘弁
罠無しブラのブラって何? 最初Broかと思ったら英語でもTrap Less Braだった
英語でもって言うか英語じゃないと意味を成さない掛けことばだと思う ブラジャーのブラでしょ
348 :
UnnamedPlayer :2012/09/03(月) 10:28:02.78 ID:b5/+cjA7
キャラ育成できるのが楽しいな
トップレスって事か。 和訳だけじゃさっぱりだったな。
トップレスブラで検索したら乳首の見えるブラジャーで出てきた
トップレスブラなんて種類あるんだね知らんかった
トップレスじゃなくてストラップレスでしょ 体を締め付けるストラップがないのと オークを締め付けるトラップがないのをかけてる タブンネ
英語のタイトル出てるのにたぶんとか馬鹿じゃねえのw 池沼すぎにもほどがある
1でもbarricadeをバリスタと誤訳してたし 今回もtraplessをトップレスと誤訳しただけだろ かけてるとかワロス
ちょっと何言ってるか分からないですね traplessを罠無しと訳しただけじゃないのか、どこに誤訳が? straplessとtraplessをかけたってのも特に問題無いと思うけど…
あの、交差点興味ないですか? 婆さんだと行けたけど イケメンだとどうするのかなぁ 下の橋とか床しか置くものがない…
橋の真ん中(レールの隣)にタール 橋の端にスコーチャー(上に乗ったら落ちるように) あとは適当にデコイ置いて、終点にポータル置く これで40はいけた
トラップの順序がいまいちわからなかったけど単純にあいうえお順なだけだったのね
そういや2を買う前にこのコスのkeyだけ貰っといたんだけど、どうやって入力すればいいんだろう。 入力できるところがどこだかわからんw
>>360 Steamのツールバー→”ゲーム”から”Steamでアイテムを有効化する…”でアクティベーションコード入力
でおk
おお、Steamのほうだったのか。ありがとう試してみる。
魔女使いの人に変身指輪のことで質問 ∞モード後半に指輪で変身させた敵の体力、攻撃力なんかは高いまま? それともキノコで洗脳した時みたいに初期値に戻る?
>>357 まじで!?
ポータルって、ゴール前8マスぐらいしか置けなく無い?
>>363 戻らないよ
だから、100waveくらいだったら
チキンかアイテムかコボルトになったのをそのまま倒すか
吹き飛ばせるのに変化させて吹き飛ばすか
足の遅いのに変えてポータル放置かの5択だと思う
サイクロプスのホーミングきつい。 あれは遮蔽物なしで逃げ切れるのだろうか。
>>364 ポータルはそれぐらいしか置けないね
けれど、橋を渡りきれるのはトロル系とエレメンタル系だから十分だった
>>365 後ろ向いてダッシュでにげれば余裕、ある程度距離があるときなら後退すれば当たる前に消える
無限60以降イケメンでさえ半分もってかれるのはどうかと思うわ
>>364 ふむふむ…
そうか戻らないか…
でも∞後半の最大の敵はオーガでもオークでもなくアースリング(ロード)だからそれさえ他のものに変化すれば問題はないかもね
ポータル強い 無限でも飛行タイプがいなきゃ放置プレイできるくらいに でも敵が硬すぎるぞ wave60あたりからやたら時間がかかる
それ以降は突き落とすかキノコで洗脳(弱体化)→敵に倒してもらう→キノコ(略 しかないよね そういう意味では実績の50ウェーブは良くできた目安
勝手口が苦手。グレネードノールもだが、長距離のほうからくるザッパーの処理や、キルポイントに意識を持っていかれてるときのアーチャーに殺されたりでなかなかスカル5が取れない
>>324 これ参考にBBAでやってるけどタールの有無がでかすぎる。
プッシュの変わりに3個に1個蜘蛛の巣混ぜてだいぶ効果はあるけど、タールの代わりにはならないな。
BBAで無限に持ち込めた人がいたら戦法を聞いてみたい。
それとこの動画はエレメンタルの処理がよくわかんね。
群れに対してはどうやって対応してたんだろう。
wave30以降ぐらいからエレメンタルロードの群れ引くと大変な事になってしまうんだが。
そこ、そのすぐ後ろの一段高い所にアーチャー並べて自分もそこから撃ってると ノールとかサッパー無視できるから楽
>>374 チル効果付きのスチームならもしや…?
うーん微妙だな…
ロードの処理は1-2体をヘタに割らずに放置して最期まで取っておいて、足下にキノコで即回収
基本的に砕かず回収時に抹殺が一番楽になると思う
無限モードは楽しい…ただし飛行タイプの敵が出てこないマップに限る
スプリングとかフロアスコーチャー、トロッコで戻して 固めて当てるとかしないと弱いね 一応、当たる数には制限無いから
今初めて気が付いたんだがソーサレスはジャンプ押しっぱなしで滑空できるんだな。 ないと困る場面は思いつかないけど使う癖つけとけば穴に落ちにくくなるかも。
>>380 クリア特典だね。イケメンは2段ジャンプだけど
異常なスコア出してたランキング上位のやつら消されてるじゃん おかげでランクあがって10番台入りMAPがでてきたわ やる気出てきた
COOPでランキング上位目指すのが今の気分
ヴォイドウォールってどう使えばいいんだろう。 安かったからためしに壁に設置してみたが吸い込んでいる様子がない。スコーチャーで跳ね上げてみたけどダメ。 もっと高いところの敵しか吸わないのかな? てか設置面積でかすぎで笑った。
ウィンドベルトで飛ばすのよ
スコーチャーとかスプリングとかでもいけるぞ。たまたま場所悪かったんじゃないの? まぁそれでも効率悪いけどね
ヴォイドウォールは気づくまで何の意味も感じなかったけど 使い始めたらもう手放せなくなったわ アイテムたくさん出るし雑魚の大群がおいしく感じる
設置コスト上げていいからもうちょっと使い易い大きさにして欲しかった
しかしコンボに使えない
針とタールを置いて凍らせてから飛ばしたらあら不思議
試してみたけど、マナ消費激しすぎてなんとも
>>382 でも相変わらず10億とかおかしいのは居るけどね…
それとライブラリー前作の完全封鎖バグはさすがに使えないけど片方封鎖はできるね
とりあえず40は楽に行けた
最近知ったけど爆弾販売機の集中配備はかなり良いね
スクリーンショット撮って確認すると 確かに、異常なヤツが二人ぐらい消えて 新しいのが一人増えていた
カルデラで何とか70まで到達。 しかしアレだねキノコや指輪無しで60以降はするもんじゃないね。 しかも70で『死ね』とばかりにノールラッシュ、鬼畜追尾のサイクロップスが久々の登場とひでえ構成だった…
395 :
UnnamedPlayer :2012/09/06(木) 08:07:27.27 ID:ehkqw/Hh
むーーー 1人でマウス2つもってのCOOPはつらいな.....
396 :
UnnamedPlayer :2012/09/06(木) 08:32:51.45 ID:2yVthG0t
コミュで募集しろよ・・・
ナイトメア巨大な谷スカル5無理ぽ・・・ おすすめ罠とかコツ教えてください
まずは中央と西側の通路をバリケードで埋めて、東側に誘導する。 オーク侵入口の床一面にスコーチャーを敷き詰める。(ザッパー対策だけでなく、オークもノールもオーガもスコーチャーのみで殺すぐらい敷き詰める) ちなみにスコーチャーのユニーク強化は範囲広くなるほうで。 あと、壁には酸壁か針壁を貼る。 15枚ぐらいスコーチャー張れれば、残るは大きな緑モンスだけなので、氷とクロスボウで処理する感じ。
ああ、個人的には トリンケットはマナとトラップ 武器はクロスボウ、アイス、ライトニング がテンプレやと思います。
>>397 出現位置周辺にタールを置きまくる
左右のルートをバリケードで封鎖する
中央のルートをキルゾーンに設定してトラップをおきまくる
押されそうなら、適宜マグマトロッコと宙吊り爆弾を使って敵を殲滅する
これだけで簡単にスカル5&ランキング上位取れるよ
俺も出現位置をスコーチャーで囲んでやってた でも動画何個か見たら 中段の左右を塞いで、真ん中のチョークポイントでトラップ+ドワーフ+アーチャー置いて 前線のバリケード壊されてきたら、途中に何個か捨てバリケード置くやり方が楽っぽいね
確かにトロッコ使うと楽だなそこは 意外と使える子なんだよな。再出現も早いし
ただ5スカルクリアするだけなら西側にボイド置いて放り込んで余った金でドワーフ置くだけでも良いけどね
詰まったらニコニコ動画とか見るとすぐ解決できるよ 自分で考えた方が達成感あって気持ちいいけどね
詰まったら動画って最終手段だろ…
詰まる前にいきなり動画を見て参考にしているわ… つぅかむずかしすぎるよぉぉ ウォーメイジでクリアできない
>>407 スカル稼ぎも兼ねて遊びやすいステージ繰り返しやるといいよ
いろいろ試すと見えてくるものは多い
>>407 ストーリー進行中はステージ毎にスカルをリセットしながらやってた。
ストーリー進行だけじゃ全然スカルが足りない。
それと前作と違っていきなり2箇所だからなー。
410 :
UnnamedPlayer :2012/09/07(金) 08:26:26.64 ID:iVX7Swrz
2のDLCのセールまだーー?
411 :
UnnamedPlayer :2012/09/07(金) 09:38:21.69 ID:OLravw8H
400円弱でケチケチすんなよ
今週のチャレンジ難しいな 俺にはスカル5無理だ
>>410 ハロウィンセールで33%、年末に50%ってとこじゃね
>>413 自己レス
DLC見落としてた
ヴォイドウォールに突っ込んでくる
今週のチャレンジはノールとオークはチャーム コボルトとオーガを直接狙ってキノコで5いけた オーガの出ない7と8が難しい 強化コボルトでによってきたのを 杖で吹き飛ばす足止め役として長持ちする
ストーリーとクラシックモードはナイトメアで全スカル5とれた。 無限マップはまったく手付かずなんだけど、ソロプレイで全マップ、スカル5とれますか? なんかマルプレイ前提っぽいマップばかりで、プロの意見が聞きたいです。
石切り場がいまいちわからんけど他は問題なさげだとおもう、まだ全部は取れてないけど。 あとDLCのポータルが無限マップでは強力なんでソロでも問題ないはず
>>416 スコアがマルチとシングルで別れてるから前提ってわけでもないと思う
石切り場はイケメン使ってスコア400位くらいだけど俺を含めて周りの人も40超えてる人ほとんどいないし
多分300人くらいしかスカル5取れてないと思う
419 :
UnnamedPlayer :2012/09/08(土) 10:41:02.96 ID:9Mg7Lu7D
このゲームは野良coopできないのかな ここで募集してもいい? まだキャンペーン2章なんだけど
1時間でwave50にいけた。だがwave100を越えた時点で3時間・・・。
ポータルのおかげでwave伸ばせるようになったけど時間もかかるようになってしまった。
>>419 完全な野良は無理。
>1に書いてあるがコミュニティでOMD用にフレンド作って遊んでいる人もいる。
421 :
UnnamedPlayer :2012/09/08(土) 13:08:56.30 ID:j+6klOBq
なんでCoopだとアイテム6こしか持てないんだよ糞が
一人が武器やトリンケット7個とか持っちゃったりできるからだろ
COOPのトリンケットって相方にも効果でるの?
パッシブもアクティブも効果あるよ
ばばあで杖をチャージするのがどうもできない つい連打してしまう
trainer使って僕の考えた最強の布陣って床・壁・天井にほぼ隙間なく罠設置して どこまでいくか試してみたかったからwave20ちょいから放置して寝たんだけど 起きたらwave60で終了してた・・・まあ適当に設置したからかな
タールのために、おとこでやり直すってどうかな? 40時間が水の泡になるんだが・・
429 :
UnnamedPlayer :2012/09/08(土) 17:50:45.65 ID:66qMvAyl
ナイトメアへりでスカル稼ぎまくればいいだろ ナイトメア出すのに時間かかるけど
崖で300waveを超えた。 120ぐらいからずっと放置で1時間に1回ぐらいコイン回収するだけになってて正直むなしいが、 ランキングが気になって辞め時を見失った。 てかポータルのおかげで永パ出来ちゃうし、 2時間でどこまで行けるかとかのモードが欲しいな。
みんな結構無限好きなんだなー 俺は20wave以上は飽きて駄目だわ、スカル5以上やる気起きない
今なら交差点が一番上位狙えるよ 旧マップは人口多いし崖とか十字砲火とかキノコ放置とかで簡単に完封出来て数千時間やらないと駄目だ コンボ出来るマップもイケメンが得点稼ぎすぎてしんどい 交差点はコンボも出来ないし、放置も出来ないから上位も楽
DLCが出るとバランス崩壊するのは、前作と一緒だな
前作はタールメイスデコイで既に崩壊でしたやん
だいたいどのマップやっても似たようなトラップ構成にしかならずに飽きるな
いまは全面無敵クリアー目指してる アーチャーめ
とりあえず、タールとクロスボウは弱くした方が良いレベルだろう あらゆるゲームモード、あらゆる戦術で有効すぎる イケメン動画の9割5分程度に登場するなのは異常
>>437 PvPじゃないんだし下方修正してもつまんないでしょ
ナイトメア以上の難易度とかナイトメア2週目とかあると面白いかも
移動スピード遅くさせるトラップはTDの基本だからね タールが強いのは当然なんですよ
5回踏んだらリチャージ もしくは一回毎にリセット クロスボウはマナ回復無し
サッパーもブリムストーン置くより、タールとフロアスコーチャ置く方が数に左右されないから安定するっていうね ヴォイドウォール、ガーディアンドワーフ、スイングメイス ここらへんもタールが無いとほぼ機能しない デコイやバリケードなんかと違って、タール特有の弱点ってのも存在しない キノコや変化とか特殊な状況でしか役に立たない タールは万能
嫌なら縛りプレイすりゃいいんですよ
さらに、タールは少しでも乗っていれば足が遅くなるから 隣り合わせで並べなくても、アースロードとかは足が遅くなるっていうね・・・ 3マス並べられる通路なんかも、中央2マスに置いたら雑魚も 含めてほとんど問題なしでコストカットも簡単に出来る
プリムストーンが弱すぎる
バリスタの音なんで変わっちゃったかな。 大量に設置した時のあの射撃音が好きだったのに。
ID:rzlNNRuy は無理してOMDやらなくてもいいのに。
タールは強いけど、タール無しの先輩でプレイもできるしね
罠を褒める事すら許されない
そんな世の中じゃ
タールトラップが強すぎるってのは同意だな スチームトラップなんて天井の床上に敵が移動してしまうし 多少弱体化しても常時発動にすれば良かったと思った
アイスを強くすればいいんだよ 雑魚すぎ
>>451 てかBBAは難易度高いキャラって事でいいんじゃない?
なんならもう少しキャラ増えると楽しいんだけどね
老師(ちらっ
ノールがいっぱいきたときってどうすりゃいいんだ? ノールのためにデコイをおくってのもなあ
〜〜強すぎの流れは nerfが止まらなくなってクソつまらんくなる前兆
アイスはブリムストーンみたいに数回凍らせたらリチャージでよかったんじゃないかと思う 1回だけだから産廃なんだよ
今週のチャレンジってのはループするものなんですか? 最近始めたけどランキングのステージがプレイしたのしか載ってないから もしかして昔のはもう出来ないよゲーなのかな
>>454 ウィンドで吹っ飛ばすかアイスで固めてヘッドショット。
ノールは前傾姿勢なので非常に狙いやすい。
無限の50ぐらいまでならヘッドショット数発で倒せるだろう。
反面グレネーダーはだるい。
ヘッドショットと言えば1からなんだがクロスボウオークの頭狙いにくすぎる。
スプリングトラップのうユニーク1で一定の確率で重い敵を跳ね飛ばすってあるけど オーガとロードは絶対無理なんだよね?エレメンタルは飛ばせた1マスくらいだけど
初Coopしたんだけどスカルやクリア情報ってCoopとソロで共通なのね
オーガ系は全部飛ぶんじゃないかな。前作もそうだったし。 飛ばないのはエレメンタルのロードとマウンテントロル、もしかしたらスワンプトロルも。
クラシックのフィナーレ1個前(タイトル失念)ナイトメアってどうすれば? 階段登る前でバリケ貼りまくって右に寄せ壁ヴォイドに突っ込ませてるけどダメ 弓とかドワも頑張ってくれてるが気づけばアーチャーに打たれまくってお亡くなりになる
アーマーオーガは飛ばないんじゃないかな
>>464 ドゥームステアかな
最初に左をバリケードメイスその他でガチガチにして、右側はしばらくウインドベルトで耐える
サッパーは前に出て処理する
左が固まったら右も同じようにして、金が余ったら1回の床と壁にもトラップを敷き詰める
最後は丸太転がすかデコイを階段上に置いておく
アーチャーは上の段に置くと全滅するから使わないか置くなら階段上だね
>>463 スワンプ辺りのトロルまでは押し出されたはず?
結局1マス&低確率だから落とすのには使いづらい
前作の超コイルバネがもの凄い懐かしい…
>>464 ドゥームステアかな?
あそこは何も考えずに左右の階段上踊り場にヘイメイカーとか設置するだけでok
序盤は抜け出る奴が居るから適当に処理するかアーチャーでも置いておくと安心
ドゥームステアは簡単だよ 序盤は左右でコボルド、オークが左右に別れるから コボルド側はバリケードとグラインダーで放置 オーク側はバリケード、ヘイメイカー、後にグラインダーとスコーチャーは両側に ザッパーの序盤のターンは覚えて、両側に行かねないよう下段で処理する。 中段のトラップ群を抜けたのは丸太が2回づつ使えるので押しつぶし 左右にファイアとアイスのオーガが出てくる面はファイアを氷で狙撃、金はあまり気味なので最下段にスコーチャー、アロー、壁にもアローを貼ればほぼ完全封鎖できる。 前作は丸太がバリケードで止まらず落ち切るから楽だったけど、今回はバリケードでとまるのだけが難しくなったかな。
>>467 やっぱ人によってやり方違うね
自分は踊り場にハンマーとタール敷き詰めて壁にグラインダー
早く倒す為+コンボにライトニングリングのサブ
バリケードは使わなかったね
踊り場の上にドワーフを内向きに置いとくと殲滅力上がる
向きって関係あるのか
向きは関係ないんじゃない?
>>468 の話は踊り場の真上の、1階から撃たれない奥の位置ってことでは?
グレネーダーは、スタンのうなだれモーションなら頭狙いやすい クロスボウオークはただでさえ頭が小さいのに、他と違って 直立してる上に前につきだしてる腕が盾になってるから当たらないんだと思う あと関係無いけど、サイクロプスは完全にバグってる時有るね
>>469 >>470 ごめんわかりずらかったね
470の言う通り弓オークの射線に入んないように奥に置くって意味でした
サイクロプスおかしいぐらいヘッドショット当たらないな
ウォーターエレメンタルもぜんぜんあたらない ロードを凍らせてちょっとずつずらしていくと見当違いな場所でヘッドショット判定が出る
ウォーターは凍らすとアホみたいに堅くなるのもあるけれど、ウォーター・サイクロップス両者はスタンの方が良い そしてウォーターはどの大きさでも体の中央辺りを狙った方が良い(特にロード) サイクは・・・あれなんかおかしいよね?体のサイズにたいして頭が極端に小さい気がする。 それに腕杖にも判定あるからそっちに当たってるのかな
ごめん記憶で適当なこと書いてた… エレメントは額、ロードは兜がちょうど良いみたい?当たりづらいのは確か サイクロップスは色々試したいけど無限以外では出ないし強いしで面倒だな Wave改変ツール早くでないかなあ ところで初代のノールってこんなにHS決めやすかったっけ? なんか凍らせて近接で対処していたような記憶がある
初代のノールは今より軽かったような気がする。 よく飛んだからウィンドで処理する事が多かったので印象がないんだと思う。 2のノールはスプリングでも2マスしか飛ばないし、なんか復帰が早い気がする。 そういや起き上がりがバグる事が多すぎじゃね。行動再開する時ワープする。 アレのせいで変化の無駄撃ちが増える。
478 :
UnnamedPlayer :2012/09/11(火) 01:13:19.60 ID:NKsDAYej
オークがポータルの上でクルクル回ってたりするな
479 :
UnnamedPlayer :2012/09/11(火) 15:57:50.95 ID:hGYukld/
2のクロスボウは爽快感がないから使ってないわ どの武器も無限じゃゴミ火力だし、トラップも同様(ある意味バランス取れてるか) 結局ポータルとかキノコにたよって1のメイスの代わりになってる感じ このマップは○○に○○設置すると楽になる みたいな作戦談義をしたかったよ…
無限より、ナイトメアでスコアアタックする方が面白い
俺もそうだわ このスレ見てると罠は敷けるだけ敷くのがジャスティスみたいな感じがしてくる
3はよ
Coop前提の構成がなあ… 初心者は混乱して難しいと投げそうだし、1からやり込んだプレイヤーだと序盤の片側集中トラップ配備と、逆側手作業必死の段取りでokと見切られてしまう。 個人的には苦労したステージが全くないのが残念。 その意味では1の攻略中は頭を抱え込んだもんだよ。
アップグレードなしでスカル5クリアはなかなかきついぞ
>>481 置かないより置いた方がいいと思うけど
どういう事?
>>483 そこはスチムーの良いところで、初心者はいつでもOMD1を遊べるわけで。
罠びっしり敷き詰めたいわ せっかく無限が作られたのに金が出なくなるからキノコだのポータルだの爽快感のない時間稼ぎばかり使う羽目になる エンディングみたいなオーク軍団を罠で迎え撃ちたいんだ
てか何で ナロウポイント がないんだ
と言うか敵の体力を無制限に増やし続けたのがそもそもの間違い せめて5倍程度で止めておくべきだった そのかわり敵数を更に倍にするべき
無限モードがあると聞いて
>>487 >>489 みたいなこと考えてたけど
よく分からない調整してきたよね
数を増やすとハードウェアに過剰なスペックが必要になる
>>491 が原因なんだろうけど体力を上げるのは間違いだよなぁ
そこは開発を頑張って軽量化して敵の数を増やしてほしかった
売り物の限界だね。
送っちゃった。 PCのスペっこ次第で落ちてしまっては困るので、硬くする他なかった。 こっから先はMOD必要だね。
まあねえ・・・ お世辞にもハイスペックとは言えない自分のPCでも動いていることを考えると倍は言い過ぎだったね でももう少し何とかならなかったのかと思う 開発ツール公開されないかなあ
初めてCoopしたんだけど相手の足の速さがこっちと違う気がするんだけど気のせいかな
>>498 1からダッシュはあったと思う
キーボードのSHIFTじゃなかったっけかな
キーアサイン変えててわすれちゃったけど
1からだけどダッシュ中に武器チェンジが出来ないのとか2でも直ってなかったな。 ダッシュジャンプ中は可能なのだが。 要望が出なかったのかな。
前のチャレンジまたしたいな 杖とキノコだけじゃ物足りない
>>498 前進キー2度押しでもできるよ。直感的に使いやすいかも。
このゲーム野良coopないとか steamリア充専用かよ・・
質問、このゲームって同じMAPを何回もプレイしてポイントためて買い物みたいなことできるの?
できるよ。
1はできない 2はできる
くもの巣ってタールと相性悪いよね?
そもそも存在が被る そのくせ効果は被らない タールと違ってリロードがあるし値段も高い まあ…床にバネ設置しまくるような場合には使えなくもない 正直DLCの追加トラップはポータル以外微妙 そのポータルも無限以外ではかなり微妙
ウェブってスパイクみたいにタールとかぶらないの?
最大強化のウェブの鈍足効果=ユニーク付きのタールの速度 なので更に遅くなったりはしない ただノーダメージでコンボ増やせるからコンボ狙いの時には便利だと思う
タールが優秀すぎて困る でもタールを弱体化するんじゃなくて他を強化して欲しい
アイスを強化しないと、BBAなんて使う気にならないわ
バリケードの使い方がよくわかんないな。 オークが壊しに来る場合と、回避して移動しようとする場合はこれどうなってんの…?
出口までの経路を完全にふさぐと破壊してくる オークの経路は変えられるけど出口は変えられないので 出口が2箇所あるマップで片方封鎖、片方開放にしても 封鎖側をゴールとするオークが開放側へ行くことはなく、 バリケードを破壊して封鎖側出口を目指す
出口が複数ある場合、特定のオークは片方のゴールにしか関連付けされてないみたいで そちらを完全封鎖してるとバリケード破壊して突っ込んでくることがあるんだよね
ロード中のTipsにもあるようにルートは変えてもゴールは変えないね なので2つの出現位置2つのゴールの場合はどっちかのルートを遠回りさせるようにバリケを置くと片方ずつ対処できるようになって楽に 遠回りルートはバリケ見たオークが来た道折り返すような配置にするとトラップ2回狙えて時間稼ぎと撃破が同時に狙えるのも◎
なるほど。アリガトス
>>515 >>特定のオークは片方のゴールにしか関連付けされてないみたいで
個人的にはこのバランス調整は改悪なんだよなぁ
バリで侵入経路限定→敵まとめる→罠や武器で一網打尽の爽快感を無くしてる
>>516 >>遠回りルートはバリケ見たオークが来た道折り返すような配置にすると
普通のオークは折り返し対応出来ると思うけど上のレスにもあるように
特定の出口に関連付けられてるやつはガンガン壊しにこない?
それとも配置の仕方によって全オーク折り返しさせられるコツとか条件あるなら是非教えて欲しい
>>518 たとえばストーリーモードラストのTwisted Hallsの場合、
@とAから出てきた敵は上側のゲート、BとCから出てきた敵は下側のゲートしか目指さないけど
斜線の部分を塞ぐようにバリケードを設置するとCから出た敵は最短距離で下側のゲートへの階段を目指すが
バリケードの前まで来たら必ず引き返して上側を通って反時計回りに1周したあとで下側のゲートに行こうとする
同じようにBから出た敵も反時計回りに1周して下側のゲートにしか行こうとしない
AAで::::になってる部分は天井が低いからこのへんに罠を置いておくと、
@、B、Cの敵全部が踏むことになる、その分やたら時間はかかるからスカル5は難しい
>>516 の言う2回使えるってのは****の部分にトラップを敷いておくと
Cから出た敵が往復で2回踏んでくれるとかそんな感じのことだと思う
このマップではあんまり上手な活用法は思いつかないけどね
ゲート
↓@ ┃ ┃
┏┥ ┝━━━━━━━━┛ ┗┓
┏━━━┛ :::: ┗━━┓
┃┏━━┓ :::: ┏━┓┃
┃┃ ┗━━━━━━━━━━━━┐┌━┛ ┃┃
┃┃ ↑A ┃┃
┃┃ ↓B ┃┃
┃┃ ┏━┘└━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┃
┃┗━┛ \ **** ┗━┛┃
┗━━┓ \ **** ┏━━┛
┗┓ ┏━━━━━━━━━┥ ┝┛
┃ ┃ ↑C
ゲート
GoBreak(開始前の停止状態)のときに扉から光が出て行くでしょ あれがオークの経路だから追ってみるといい バリケードを置いてみて出口にたどり着くことなく途絶えてしまうようだったら それは経路消失する置き方なので破壊を始める
ああ、吹き飛ばし系トラップに引っ掛かったオークは、 しばらく棒立ちになった後に、ルートの再計算が行われる。 例えば、経路Aと経路Bがあり、経路Aがバリケードで閉鎖されてるとする。 1 経路Aを進行しているオークがいる 2 経路Aにバリケードを発見。進路を経路Bに変更する 3 経路B進行中にスコーチャーで吹き飛ばしにあう。 4 オークは経路Bは進行不可と判断し(バグ)、経路Aに戻る。 5 経路A上のバリケードを破壊する。 こんな感じ。 よくフィナーレのマップでこのバグのせいでバリケード壊されたわ。 このバグはOMD1からあるね。
ウィンドベルトも対象です。 バリケードと共に吹き飛ばしエフェクトのある罠・攻撃を使う場合は、 罠当てたら一匹逃さず殺すのがいいよ。
おお、バリに対するスゲー有り難いレスが沢山ある! バリも置き方や他の罠との兼ね合いで効果がかなり変わるって事だよね これまでは適当にガシガシ置いてたけどマップによっては慎重に検討してみます! てか1から思ってたけどOMDのスレはイケメンが多いな
ナイトメアになればバリスタのが弓より使えるよね?
ナイトメアの変更点が @敵の数の増加 Aオークが盾を持つ Bウェーブの内容が若干変更 C最大リフトポイントの減少 こんな感じで、一番重要なのがA。 この盾は”どんな攻撃であっても一発目のダメージを無効にする”効果がある。 この最初の一撃がバリスタだろうがアーチャーの弓だろうが爆弾だろうが無効化する優れモノ。 なので個人的には敵の数も耐久性もアップするのでアーチャーの方が良いと思う。 ただし死んだガーディアンが復活しなくなるので馴れるまではHP回復の方が何かと安心。 バリスタはどちらかというと無限向きかもしれない。
ナイトメアでも弓の方が使える やられにくい位置にうまく配置すれば問題ない
一見バリスタは空中の敵向けのように見えるがこれは罠。 発車間隔の関係でバットをかなり取りこぼす。 あえて使うとすれば、地上の大型種を始末するのに使うのがいいかも。
お山の大将でもメインストリートと横道一緒にすると ↑から逆流してきたオークにたまに□のバリケードが攻撃される オークが詰まった時になりやすい気がするんだけど 39ウェーブ目で破壊されて乙った時は泣けた . . ┃ 空 ┃ ━━━┛ ┗━━ ■ ■ ☆ □ ━━━┓ ■ ┏━━ . ┃ ■ ┃ . ┃ ■ ┃ . ┃ ■ ┃ . ┃↑ ┃
クラシックのラスト 無理・・・
上のほうでバリケードで塞いでも壊してくるって書いたもんだけど、 ステージ開始時のヘルプメッセージか何かにオークたちはあらかじめ決められたゴールにのみ向かうって言う文章があったわ。 どんな妨害をしても目的地は変更しないらしい。 1もそうだったかはわからないが、とりあえず2はそんな感じ。 完全ソロでナイトメアをするなら、 サッパーが出てくるタイミングを覚えるようにこのリフトはしばらく放置可能とかをメモっとくと楽になるかもね。 5を目指すうちに体で覚えてそうだが。
メイジで出ないならナイトメアでも出ないよ>サッパー それにバリケード必須マップにはほとんどでないし(通路以外は)
今週のチャレンジ、サッパー対策の武器、罠がまとめて封じられとる
>>531 クラシックのマップって1では3個必要だったところが軒並み2つで封鎖可能になってるよね
チャレンジなんだけど蹴散らしまくりで最高点をめざすっていうタイプのもほしいななあ
制限がきつすぎで
今週のチャレンジは、サッパーの処理は難しくないんだけど ヘイメイカーのふっ飛ばしたオークに気が付かないでリフトたどり着かれて難度もやり直したわ
アリーナはナイトメアだけサッパー出るよね
>>521 オーガとかもバリケード壊しだすし
それだけが条件じゃ無いハズ
石切場とか左ルート封鎖用のはかなりの頻度で殴られる
今週のチャレンジは序盤のサッパーしのげれば、 後は確かにヘイメイカーで飛んでったオークに気をつけるだけで十分だったわ あと、あの煮えたぎった釜やらシャンデリアは武器がブレードだと使い道ないなと思ったけど、 それらに当たる位置にアローウォール置いてると、その矢でも当たり判定あって発動するのね
クリアはできるけど今週も5スカルは俺にとっては無理ゲーくさい とりあえず封鎖でダミーバリケードおいてクリアしたけど ブレードでザッパーってどうすればいいんだ
バリケードを階段下の一階部分に置けば、サッパーは前からしか来ないから 後は、いつものタール+なんとかのいつもの組み合わせで誰でも5スカル
置き方工夫したら取れた
>>541-542 それはないよ正面の低くなってるとこのどこかに一個は置いておかないと
2階周りで来ちゃうよ
とりあえずタール、アロー最強
両側の階段下を封鎖したら 釜より前ぐらいにバリケード置くか、自分で誘導しない限り上を通ってくるね キルボックスより前にバリケード1個置いて 左右は橋の下にヘイメイカー1個+タール1個 正面は左壁際にアロー1個+タール1個でほぼ漏れないはず
開発もタールがサッパー対策だと理解してるようで良かった
毎週スレに話題があるって良いなぁ
どうやら致命的なバグに遭遇したようだ… ねじれた空間(∞)で雑魚をボイドに放り込みながらオーガはポータルで飛ばして選別作業をしていた。 そうしたらオーガがポータルを踏んだ瞬間リフトに入られた。 どういうわけかポータルの接続先がリフトになっていたらしい… せっかく良い方法を思いついたと思ったんだけどなあ…
>>548 あー俺もそのマップの無限で同じようになったわ
なんかリフトポイントが減るけどどこから入ってんだよって思ってた
無限でリフトがない場合の回復手段って何を用意すればいいの? ヒーリングトリンケット ウィンドベルトのユニーク 吸血鬼のガントレット ボイドウォール 回復の泉 このあたりだと思うけど他になんかあったけ
変化でアイテムになるときが有るからそれで回復とか まぁ、ウィンドかボイドじゃない? 他のは枠がもったいない つーか、ウィンドで回復出来るの今気づいたわ
>>549 あーやっぱそうなんだ…
新しい方法考えるか…
>>550 40までのプレイならボイドかトリンケット
ただボイドは使えるマップが少ないからマップ依存が高すぎるのでちと微妙
ただ無しでも問題無いと思う
崖で無限やってたとき下段で打ち上げたライトアーマーオークが山羊のように崖を歩いてきたことがあるw
サイクロプスの誘導弾がどうにかできればいいんだけど
あれせめて撃ち落せればいいのに
ボイドウォールが最高に楽しめるマップってどこですか?
ねじれた空間 試練 ランチブレーク カルデラ かな? 楽しめると言うよりはボイドで稼げると言った方が正確かもしれないけど。
ウインドベルトを1から絶対に使わないを通してきた俺にボイドウォールは何の意味もなかった…
ノールグレネードに毎回ものすごい苦しめられるんだけど、みんなはどう対処してるのん?
ボイドはおもしろみがなあ
スカル5つ目のクリアタイムって最初のセットアップの時間も3Waveごとのインターバルの時間も入るんだよな? あとベルトの掴みって1よりかなり判定厳しくなってる?
ノールグレネードもノールも凍らせればなんてことない。
>>562 最初のセットアップは加算されない
休憩は加算されるからさっさと再開でおk
>>562 最初のセットアップ時間は含まれない。
3wave毎のインターバルは含まれる。(インターバルは即飛ばし推奨)
オプションで時計出してみるといいよ
ボイドウォールがアンロックされないよ 条件教えて!
ストーリー一番最後 正直ストーリーでは使い道無いに等しいからほっとけ
>>559 グレネードは打ち落とせるのを覚えとけば少し抵抗できる。
昨日やった無限でほぼ無限パターンができていたけど 1ピクセル残して10WAVE耐えた後に回復薬がでないまま グレネードに殺されたのを思い出した
オプションのアイテムUIの平面と分割ってどこがどう違うんだ?
やっぱり1が最高だったな 面白さを保ちつつ、新しい要素を入れるってのはやっぱり難しいんだろうな まぁ、十分面白いけどね!
殆ど完成されてたしね この手のゲームの続編は難しいね〜
そして1のナイトメアが未だに2章の最初で打開出来ない
2でそこそこナイトメア骸骨5とったから気分転換に1やってみた オーガ共ってあんなに固かったんだなあ ヘッドショットでもあんまり減らないし、グラインダーも雀の涙 2で敵が柔らかくなったのは、走り回って敵を倒せって事なんだろうね
どれも耐久度アップしてる&ヘッドショット大幅強化なんじゃね。 おそらく前作ウィーバーの能力がアップグレードに含まれてるのが要因じゃないかと思う。 オーガはヘッドショットであっさり死ぬようになったけどヘッドショット以外で雑魚を倒そうとするとタフさにびびる。
2やってから1やると ステージやり直したときに罠を記憶してないのと、ナイトメアで下見できないのが不便すぎる
罠を記憶するのは今からのアップグレードでもほしいとこだな
罠セットを何パターンか記録できるようになればなあ
なんでもいいから動画あげてくれぇぇ ニコ動で毎日チェックするのが楽しみなんだよぉ
配信ならまだしも動画は編集が面倒なんだよなぁ
つべにいっぱい上がってるよ
最近のナイトメアハイスコアの人はがんばってると思う 無限攻略あたりだれかやてくれないものか
動画あったのか グラインダーの方が良いのか 20万までしか無理だったんだよな
この人相当凄いよ
Nananea嬢とFryedegg兄貴のはかなり参考にしてるな
サイクロプスでストレスマッハ
スパイク相当リロードが早くて使える それに引き替えアイスベントは・・・
ばばぁとメイジのどくろを共通にしてほしかったなぁ。
2のクラシックファイナル 助言頂いた、147・151方法でやってみたけど 147方式では、2W目で階段上のバリケード横をスルー 151では、2分程度のタイムオーバー オレ的には、無理ゲー・・・
いま難易度デフォのラストステージなんですが、西を塞ぐ作戦でも5個が取れない 空中から来る奴は覚えゲー前提?
どうしてアーチャーを置かないのさ?
あそこは塞ぐとタイムオーバーしがちだから、 それぞれのリフト前の階段と踊り場に罠固めた方がいいんじゃない バットはアーチャーと天井トラップで処理で
DLC紹介的な動画を作りかけてたけど完成させてみるか
お、それは見たい
>>590 アーチャーは火矢にして
ライトニングリングのプライマリ使いまくって
途中休憩は即開始くらいの勢いでやれな2-3分は余るんじゃないかな
>>空中から来る奴は覚えゲー前提? それすら覚える気がない奴ができるわけないだろwww
>>591 イケメン使ってる
それならリフト手前階段付近をトラップで固めるのが簡単
飛行系の敵はアイスアミュレットで即殺
後半は出現近くに天井トラップでも置いとけばお気軽5スカル達成よ
ノーダメージ、ゼロ進入でちょいコンボならスカル5くれればいいのに 時間制限って好きじゃ無いなぁ。もっと罠楽しみたい
踏むとオークがスピードアップするけど与えられるダメージ+40%みたいなトラップがあればまた面白かったかもね
601 :
590 :2012/09/19(水) 16:14:40.24 ID:l/zJhx2w
>596 スマン ナイトメアです つべのプレイ動画だと、各階段上は バリケード2個で封鎖出来てるけど、 1W目北東のオークでさえ、普通にまっすぐに 脇をすり抜けて上がって来るんだよな〜
>>601 敵のルートをバリケードで操作しなくても
各リフトごとの階段手前にキルゾーン(合計2つ)を作るだけでいけると思うよ
俺はウォーメイジもナイトメアもこの手法でスカル5とれた
釈迦に説法だったら申し訳ないけど
当然ながら序盤はどちらか一方をトラップで、もう一方をプレイヤーで処理できるようにする
空中系はさっきも言ったようにアイスアミュレットを使う
こいつらは両側ともプレイヤー自身で対応する
メイン武器はボウガンにヘッドショットでマナ回復のユニークを選択
俺的にはナイトメアでもガーディアンはかなり使えると思うんで
ドワーフとアーチャーを入れとくといいよ
彼らの手前にデコイを置いとけば損失ほぼゼロでいけるはず
603 :
590 :2012/09/19(水) 17:22:36.47 ID:l/zJhx2w
>601 591氏とごっちゃになってる!? オレの無理ゲーは、2のナイトメア・クラシックファイナルです
どいつもこいつも、ちゃんとステージ名書けやw
あっ、勘違いしてたw ゴメンネ!
試練(無限)の5スカルが遠い… 結局ボイドで資金稼ぎが鉄板なのか?
>>590 囲んで一箇所入り口作ってそこをメイスグラインダースコーチャー等で強化
サッパーは自力撃退、ノールは中央以外で撃退
これでだめなん?
>607 片側バリケードで塞ぐと、上段の空き地付近を 敵が行ったり来たりで、キルゾーンに来てくれない 結果、時間オーバー・・・ 上段上に来なければ、時間的には平気な気がするんだけど、 つべの攻略動画みたいに、各所2個のバリケードで 塞げるとイインだけどなぁ〜
>>608 waveの最初のほうは敵の来るところの入り口で待ち構えて風で半分以上は突き落とす
後半は階段の上るとこと上りきったところにグラインダー置きまくればうろうろしてる間に倒せる
これで空き地のほうにいる奴を減らして残りは自分で処理すればいけると思うけど
1はザッパーと同時にコボルト出てこなかったけど 2のクラシックはザッパーと一緒に出てくるのがめんどい
螺旋ムズいなー。 何回やってもスカル2になるw 後コイツだけでウォーメイジのスカルALL5なのにさすがラストステージ、、、
>>611 イケメンならば
@オークの出てくる通路の壁にアロー、床にダメージ増強ゴールドフォージ
A最期の階段下にブリムストン*3でコボルド封じ&階段上にデコイ(保険)
Bリフトギリギリ近くにアーチャー5-6体配置
Cサンダーバットの出てくる天井にアロー設置&ノールの通る通路にブリムストン設置
D強敵は凍らせて確実にHSを心がける
で特に慌てることもなくクリア可能
装備はクロスボウ・アイス・ライトニング・マナレイジ辺りの鉄板構成でおk
>>594 ニコニコ動画にうpした?
だとしたら見させてもらったよ
水ウザイ
フォーラム覗いてて知ったんだけど、トラップレスボーナスって無限でも適用されるのね 自キャラの初期位置とオークの侵攻ルートが重ならない十字砲火だと、 開幕からそのまま放置しとくだけで1分弱でスカル3つ稼げて、 ナイトメアへりでパーフェクト目指すよりずっと楽 ババアでの2周目のスカル稼ぎが面倒だったんでこれは助かる
ナイトメアの試練やっとクリアできた
今週のチャレンジは…特に言うことはないな なんだか早くもネタ切れしてきていないか? 不遇なトラップ&武器に光を当てる意味ではアリなのかもしれないが
>617 参考になるな〜
無限の試練5スカルようやくできたー 大体20ウェーブごとに出てくる超ノールラッシュがキツイ…
>>612 攻略法あり!
やっとこさスカル5取れました。
焦って溶岩上をショートカットしようとして2回ほど焼け死んだけどw
間違えて半角全角ボタン押すとキーボード効かなくなって困る
>>617 いい動画だな
バリケードでザッパー防いでるのか、贅沢な使い方してんな
無限のイケメンで100Wave越した場合に重い奴を簡単に 倒すのってスポア以外になんかある?
>>621 慌てずに一回エンター押して、もう一度半角全角キーを押せば大丈夫
>>623 スポアしかないね。
一応ある程度の秒数凍らせたままにすると即死してくれる救済措置はある。
無限で10番以内に入った 意外とやってる人少ないのかね
無限は少ないんじゃないかな ただめんどくさいだけで、40wave行ってスカル5獲得したらわざと死ぬ人もいるみたいだしね
無限ばっかりやってると通常ステージの敵の耐久力に違和感を感じるようになるw
頭の頭痛が痛い
上着を着るとか重言すぎだよね
俺が求めていた無限はコレジャナイ
無限はある程度wave進むとボイドやら酸やらに落とす+キノコしかやったことないけど他の方法ってあるの?
キノコが変身リングになるぐらいしかないはず
そしてアイスバットの出るマップではイケメンだと詰む アイスバット対策はともかく変身リングに相当する何かがイケメンにも欲しいところ 次のDLCあたりで追加するか永久にクビにしてもらいたいね
水/火エレも今回のDLC限定でいいな、気軽にミンチにできないし 次回作でもし今回の土エレ並みにレギュラー化したらハゲそう
水は別に良いんだよ。突き落とせばそれまでだし。 火も判定がよく分からないことを除けばまだ良い。 個人的にはキノコ畑を荒らす一番の要因になる土が一番厄介。
逆に、トロルは設定ミスかと思うほどのゲロ弱さ 本当に消した方が良いのはトロル 何にも記憶に残らない敵もめずらしい
オーガも弱いしあんなもんだろ。 再生能力がある分オーガより脆くなってるのかもしれない。 トロールはポイズントロール(だっけ?)と見分けが付かない。 別に困った事はないが。
トロルはあ、コイン来たとしか感じないなw サイクロプス来るとげんなりする。やられても釈然としない せめて全力で移動したら避けれるようにしてもらいたい
コミュ主のSix OkayはJustin Korthofが本名で、REのCommunity Managerだとか Steamコミュとか本家フォーラムとかそういうものの管理人なのかね さすがに騙りじゃないと思うよ
でも一応公式グループてのがあるじゃん あっちだと金がかかるからなんかね
おDLC二発目か
>>640 オーガには突進攻撃もスタンも有るし
無限だと60waveぐらいでも一撃貰うと結構死ぬ
でも、トロルはそもそも攻撃が当たった記憶自体が無い
しかも凍ると回復自体しなくなるし
発売日明日かよ! エンドレスも全て5スカル取ったしちょうど良いな 新しい武器が気になるところ…
StoneStaffは一撃死能力がありそうだね てか明日かよ
フィアーのトリンケットは微妙そうだな 石は氷とどう違うのか テロポートって範囲即死?雑魚にしか効かなそう・・・ 敵だと、ゴブリンヒーラーはなんか全く意味無さそうな敵だな 女性版オークは面白そう
ってもうアップ来てるんだな アンロックキー発売は明日だけど さて…ポータルバグは直っているかな?
・新敵キャラ Hobgoblin Healer 敵をヒールする Ball and Chain(雌オーガ) 近くのオークを強化する?玉と鎖と訳されないか心配 ・新武器 Stone Staff プライマリ:範囲攻撃で複数の敵に当たる、近接? セカンダリ:敵を石にする、氷指輪のセカンダリ似? Teleportation Ring プライマリ:マークへテレポートする セカンダリ:テレポート先をマークする ・新トリンケット Jar of Ghosts パッシブ:プレイヤーに攻撃が当たると逃げる? アクティブ:多分範囲Fear
あ、これ雌オーガじゃなくて雌オークなのか
あ、呪文書ではもう確認できるね テレポートリングは敵を任意の場所に送ることができるらしい ストーンはイマイチよく分からない 新トリンケットはパッシブ 敵がプレイヤーを避けるようになる アクティブ 残像が出る?
新トラップは無しか… 敵とmapが増えるのは嬉しいけど、武器やトリンケットが増えてもあんまり嬉しくないなー
>>656 ユニークに爆発で凍るとか炎上とか書いてあって正直よく分からないのよね
まあ明日になればわかるさ
ja-StringTable.xml 確かに書いてある
なんか今回はいつもにまして残念な訳だな
DLCで盛り上がってるとこすまん お山の大将はどうやったら40waveまでいける? バリケードで一本道にまとめられないし、トラップを均等に割り振ると火力が足りなくなるし・・・
俺が見たなかでよさげなのはスプリング+ボイドウォールだったかな
あそこはゴールドフォージ+デコイでその真上に大岩シュート置いて、 それでひたすら資金稼いでトラップで埋めてスカル5獲れたよ
お山の大将はバリケードで一本道にできるよ ゲートの回りをぐるっと囲んで長いT字路の方を1箇所空ける そこで迎え撃つ 密集しすぎるとオークが逆走しはじめて さらに放置するとバリケード壊し始めるから 逆走オークを優先で倒す
なんか全員集合なるゲームモードが追加されるようだが
多分DLCの邦題なんだろうけど… それよりヒーラーの必要性がイマイチわからない じわじわ回復より何度でも復活の方がイヤらしいと思うんだけどどうだろうか むしろコンボ稼ぎのお友達になりそうな予感
そういう意味なのかなんだと思ったよ
Newトラップとか武器もいいけど、そろそろスカルの使い道増やしてほしいなあ 全部強化しちゃって貯める快感がないわ〜
allスカル5取れた 無限ナイトメアが一番難しかったと思うんだけどみなさんどうですか
無限ナイトメアってなんだよw 無限試練ね
マナ未使用ボーナスが追加されるとあったから、 無限で放置して試したらトラップレスボーナスと合わせて6個貰えて、ますます効率良くなってた もうスカル稼ぎの必要はあまりないだろうけどとりあえず
SteamにDLCきたよ -20% で$3.99
674 :
UnnamedPlayer :2012/09/27(木) 03:48:32.50 ID:k6+QRtBc
ヒール野郎が想像以上にうざいな
ヒールなんて大したことないだろ って思ってたらシャーマンとセットで出てきて超ウザい
新武器雑感 ストーンスタッフ メイン射撃武器(威力は終わってる) サブ範囲内の敵を石化(凍結みたいな感じ)一応対空可 無限40Wまでで罠で殺す場合にはアイスより便利かもしれない 石化は防御力アップ効果付き テレポート メインテレポート出口の設置(消費無し) サブテレポート攻撃(消費大) 敵でなく自分がテレポートする武器 A to B地点にワープするわけで、その進路状にいる敵にたいして攻撃 攻撃、ワープ共に一瞬で済む オークくらいならば一撃 トリンケット パッシブプレイヤーへの攻撃性が若干低下 アクティブ敵が逆流 使えないトリンケット達よりは使える
ヒーラー強すぎワロタ わなの中を集団でどんどん抜けてきやがる
678 :
UnnamedPlayer :2012/09/27(木) 13:09:10.90 ID:pFehTDTK
ヒーラー&シャーマン対策としては高威力な破砕系攻撃が有効 つまり自動販売機最強
>>678 そのまんまだよ
無限の十字砲火あたりで何もせずに終わらせるだけ
自動操縦できたらかなり楽に稼げるかもね
>>679 自動販売機にオート爆破つけるとたまに誤爆するんだよな・・・。
溜め込んだのが無駄になる。
>>681 オートじゃなくてバレルの強化引き継ぎの方が良い
で、タルごと雑魚をウィンドで吹き飛ばしてしまえば盾つきでも一撃
>>672 >>680 やってみたら1分程度でスカル6個ゲットw
ババアやってなかったけど楽だしこれで溜めるか
つかこれもうスカルの意味無いね
ストーンスタッフのアイスより優れた部分 範囲攻撃なのでタールで固めて使うと効果的 フロアスコーチャーで解除されない ファイアエレメンタル系列に効果時間を短縮されない フロストオーガに効果がある 効果時間が6秒?と同じような使い方のスタンより長い アイスバット倒せる? 劣ってる部分 範囲は広いが射程が短くてバット系にアイス程万能じゃない 射程が短いので近づかないと駄目 防御がアップしてせっかく止めたフロストやエレメンタル系にダメージがあんまり入らない マナ消費量がアイスのメインの3倍、クロスボウサブの2倍(効果時間長いから大丈夫だけどアイスみたいに外したから連発とかは出来ない) 大群には強いが、4匹未満とかならアイスの方がすばやく処理出来る分良い トリンケットとテレポートはぶっちゃけ弱くない?
お、直った? なんか新しい敵も弱いね ヒーラーも無限が無かったらもうちょっと驚いたとは思うけど あれぐらいの硬さの敵の処理って別に問題ないし マップも批判があったのかめっちゃ簡単になったね
何かゲームの起動が早くなった 地味に嬉しい
無限でサイクロプスを回復されると詰む 40はいけるけど50はきつい
なんか難易度調整おかしいね、ナイトメアでも簡単すぎる マップも一見複雑そうな形してるけど、チョークポイントの後にリフト3つあっても意味無いし… 1のリバースとかトリプルダウンみたいなハゲそうなマップが欲しかった
リバースはメイスがクッソ強かったおかげで易しかっただろう
確かに簡単すぎるよね 特に金策をしないでも万単位で金が余るのは少しおかしい
新マップ無限65まで行って飽きたんでそのまま寝た 起きたら70で終わってた
みんなうますぎだよ… オレなんてウォーメイジの「通路」で嫌になった 前作はウォーメイジをスカル5でクリアしたのに こうやってライト勢がはなれていくんだろうね
難易度ウォーメージでも本体が動かなきゃ追いつかなくなったのは確かだね。
頭使えよ!
戦犯線路
簡単なマップがやりたいなー こつこつトラップ増やして、トラップが敵を処理するのを眺めてたいよ
>>696 つ [Family Ties Booster Pack]
TD+アクションみたいなOMDはどこへ行ったのか
今回はスカルさえ揃えばストーリーはどれも割りと簡単だと思うけどな 前作のフィナーレ ナイトメアが一番難しかったと思う 単純な難易度じゃなくて、オークを入れて混ぜるだけ!って感じが無くなったってのには同意する
前作はオーク精肉工場を作ってそれを眺めながら増設していくのが楽しかったんだけどな 今回は片方をトラップで捌いてもう片方をプレイヤーが倒さないといけないようなステージばかりで オークが死んでいく様を見られないのが残念すぎる
確かにモツ感は減ったな。 罠主体だと前作だけで十分楽しめてしまうというか発展性に欠けるからなあ。仕方がないのかも。 でもそう考えてみると前作は資金と敵のwaveは良く練られてたのかな。 コンボを完成させるまでどうやって引き伸ばすかが楽しかったように思う。 2はどちらかというと最初から最後まで手動だな・・・罠で楽にはなるが。
TDにオマケとしてアクションがついたのが原作 アクションにオマケとしてTDがついたのが今作って感じ 今作も悪くないけど最初から最後まで結構忙しいので 全自動オーク殺戮機をボーッと眺めてるだけでよかった前作の雰囲気が懐かしくもある
50越えるとヒーラーの回復がウザ過ぎるw 何で割合回復にしやがった トロルと同じ定量回復で何の問題も無かろうに
今週のチャレンジはまたなんか微妙すぎる 正直クリアできるきしない
無限は増々一撃必殺系のトラップ重視になるのかなー 大岩シュートのユニーク1って結構コイン出るね4,5回に1枚位だけど、無限じゃ馬鹿にならない ラウンド重ねてもコインの量たぶん減らないし,ハメる事が出来たら永遠に金貯め続けれるんじゃないかな
OMDのナイトメアが2章目になってから打開出来ない 完全に詰んでる
DLCで新しい遊び方を提案させたいんだろうけど、失敗してるよなと思う。
新しい敵とか武器はいらんから、マップデザインをもっと練って欲しい 今回のDLCはさらに作業感が強かったし どんないいモノでも大抵は飽きちゃう OMDもネタ切れかなー
マップもそうだけどサッパーの多用が楽しみを損なった一番の原因だなぁ それとサイクロプス
>692 通路は、簡単だよ! 左右の2階部分を、ブリム&グラインダー&バリケードで、コボルド サッパー対策 1階リフト近くにキルゾーン
通路はストーリーで最高点が普通に取れる面 最低は多分、瓜二つかへり
前は、敵がアイスアミュレット対策ぽかったし ポータルがエレメンタル対策とか 蜘蛛をばあさんで、ダーツをコンボ用で、と意図が分かるんだが 今回の追加は、全部目的が分からないという・・・ 吹き飛ばし系で選別してからのポタール&キノコ戦術をますます加速させるだけの敵のような・・・
簡単に10コンボだせるマップある? 今回のDLCの最後のマップでがんばってたけど、9コンボが最高だった。
10コンボの実績なら通路が楽かな
サンクス。 やってくる。
ごめん無理。 トラップ何つかえばいいの?
>>713 714じゃないけど一例として
クロスボウ、ライトニング(チル)、タール(低速)、バリケード、グラインダー(リロード)、
アロー(アイス)、スパイク(毒)、フロアスコーチャ(範囲)、マッシャー(気絶)、アーチャー(炎)
バリケードで通路をせばめタール、壁にグラインダー、反対の壁にアロー
タールの周りにスパイクさらにその外にスコーチャ、天井にマッシャー、あとはいい感じでアーチャー配置して
ライトニングのストームを切らさないようにしてクロスボウを連打でいけると思う
一応11コンボまで確認
みんなありがとう! これなら出来そうだわ!
>>718 氏のやり方で無事10コンボいけました!
ありがとう、感謝です。
今回のチャレンジ 手前の封鎖バリケードの1ヵ所壊して貰ってそこにアイス固めれば クリアは出来るけど、時間が足らない
なんか飽きるの早いな2
まあイケメンだけでも100時間越えたし十分楽しめた この後いくつDLCが出るのかはわからないけれど満足はしたよ あとはマップエディタが出れば完璧なんだけどなあ…
みんなFamily Ties Booster pack正常に遊べてる? Fire and iceまで普通にできてたのに、 これを狩ったとたんファイルが破損してるってでて起動できなくて、 再インストールしても同じで、整合性何度とっても2つファイルが壊れてて遊べないんだけど、 誰か治し方教えてもらえないだろうか。 フォーラムを見てもCOOPのお相手募集ばかりで、 このDLCで破損したってスレッドは1つもないんだ。
んー自分の環境では問題無く遊べているなあ Robot側のフォーラム覗いてもそれらしいのは無いしねえ… 一体何が原因なんだかさっぱり皆目見当が付かん
インストールフォルダの容量は足りてる?あと一応チェックディスク
>>726 やっぱりRobot側にないんだなあ・・・どういうこっちゃ
>>728 チェックディスクか、やってみよう
730 :
UnnamedPlayer :2012/09/30(日) 10:04:43.05 ID:b41atppW
試練ステージでイケメンor先輩像のてっぺん(イケメンなら剣の先端)に二段ジャンプで登って そこから城壁方向にジャンプすると城のバルコニー的なところに行ける。 前作では毒沼の上にバリケード置いてその上を歩けたんだけど、毒沼がステージの地下で 別の場所の毒沼とつながっているのを確認できた。 このゲームひととおり遊んだら、のんびりステージを散策するのも面白いかもよ。
ドゥームステアの45ウェーブがすごいな トラップなど存在しないかのようにアースエレメンタルの大行列が轟音を立てながら駆け抜けてあっという間に終わった
あそこは階段下に第1キルゾーン(タール+スコーチャ+タル販売機)で盾の回収とロード砕き 天井の低いところに第2キルゾーン(第1+ヘイメイカー)で殺す それでも逃げる奴は最期の通路に2マスずつ置いたポータルを敷き詰める 更に要所要所にタールを敷いて時間稼ぎをすれば永久パターン完成
イケメンダーツでオークの女王解除できた
試練ナイトメアが無理ゲーすぐる… 先輩方助けて
おれはあんまりデコイ使わないんだけど試練だけは デコイ、タール、スコーチャ、アーチャーのコンボをつかった
PSコンつないでJtKで割り当てればコントローラー使えないか
誤爆
これはmodでパターンを変えた面か 野生のアーチャーと爆弾がある面てもしかしてストリームだけなのか 通常では10まで見たことがある OrcMustDieVSでも11までが最高だったかな
ボール&チェーンって先輩のチャームかからないよね?
別に”女の魅力”で動いている訳じゃないだろうから行けるんじゃね?
745 :
UnnamedPlayer :2012/10/01(月) 00:35:44.17 ID:OAKptK6p
いまからネタっぽいことを、言うよ。準備はいいかい? ライブラリステージの南門を足場にして、二段ジャンプで上へ上へと登っていくと (南門→横のバルコニー的な所にある火のついた壷の上→門側にある紋章旗の黒い固定金具→城壁のへり) テクスチャーの裏側の世界に行けるので、オークが出てくる門の中の空間まで 移動して、オークを出現前に物理攻撃したりウインドベルトで虚無空間に吹っ飛ばしたり できる。(そこではトラップを置けない。門からでられない。)のだが あらかじめ通常空間にマーキングしとけば、テレポートリングで帰ってこれる。
746 :
UnnamedPlayer :2012/10/01(月) 06:32:34.57 ID:OAKptK6p
テレポートリングはぶっ壊れDLCだ。ジャンプ状態でマーキング→ 読み込み→再ジャンプ→マーキングを繰り返せばいろいろな ステージでテクスチャー裏の世界にいけることが判明した。
IDがオーク
材木のほうじゃねえか
コンプリートパックとか舐めてるの? たったDLC2本でコンプリートとか、もう諦めちゃうのかよ(震え声)
3は爺さんも使えるようになるんだろうな
今週のチャレンジ、スカル5取れた奴いる?
今週のチャレンジ難しい…時間制限キツいれす アイスベントってこんなに糞トラップだったんだな、足止めしか出来ないくせにコボルト素通りでその足止めすら満足にできない そしてこのチャレンジ、やっててまったく楽しくないってのが辛い
時間制限がキツすぎるね セプター1段階の溜めでサクサク処理しないと間に合わないぽっい
3、4wave当たりのぬるいウェーブでバリケード壊して貰う 後は、エレメンタルを優先してチャームするとかいう既に皆やってそうなテクニックぐらい 大岩シュートも微妙だし、アクションで頑張るしか無い
スカル3つだったけど ランキング500番台だった チャレンジをプレイしてる人って実はかなり少ない?
著しく制限されてもイライラゲーにしかならないからもう確認すらしてない
BBAの武器は正直触りたくないからBBAのチャレはやってないなあ
まさに756 どのトラップ持ってくかいろいろ選ぶのが楽しいのにそれを限定してなにが面白いのか分からん
セール待ちで2やってないが1より不満レス多いなあw TDとしてはプレイヤーのアクションで踏ん張りが効くのがユニークだったのにやり過ぎなのか。 トラップは組み合わせの考えをちょい変えて欲しいな。 TD好きなら罠が合成されるタイプも知ってるだろうからそれを。 毒Aと毒Bを混ぜると引火、そこをアローが通過して火矢に。 メイスに雷浴びせてマグネット効果。 ミサイルでもレーザーでもパラディンを生贄に何か召喚でも3は無茶やって欲しい。 そういや設置した後の罠強化も無いよねOMD。(ウィバー除く) スカルやめて罠ひとつ一つにゴールドでアプグレにならない物か。
760 :
UnnamedPlayer :2012/10/03(水) 00:21:42.88 ID:AU0cLvOs
他のTDやれよw
>>755 かなり少ない
無敵+スカル5で今なら確実10位以内
トラップ主体じゃないのは特に人気無い
>>759 とは言えレスというか、書き込みは断然多くない?w
まあステージがcoop向けっぽいレイアウトばっかりなのが痛い気がするわ
OMD OMD2 どちらもかなりやり込んだけど満足度は同じくらい高かったわ
無印やって期待して2を買ったはいいけどコレジャナイと感じた人けっこういそう
個人的にはトロッコいらんかったかな もしくはトロッコという罠を設置できるのならまだ良かったかも
2が不評なんじゃなくて2のDLCのバランスと2の週変わりチャレンジがCoop前提すぎてksなだけ
個人的に不満挙げるならリフトとそうじゃないゲートを分けたのが意味不明過ぎる トロッコは悪くなかったけど設置レベルが中途半端すぎた
結局の所、一部マップの作りこみ不足が少し不満なだけで 2は定価買いで間違いなかった メタスコア/ユーザースコアも正しい評価だと思う 1 83/8.3 2 83/8
2はトロッコやら変な壁や天上やらでとにかくトラップを置き難くしてるからなぁ 自分の思い通りに置けないってTDとして結構致命的 アクション重視も相まってコレジャナイ感が強い
むしろトロッコを上手く使うことに楽しみをおぼえたよ俺は
トロッコいらんかったな
スカル換金は強化だけにすべきだったね。 すべての罠・武器はステージクリアの報酬でアンロック制にすべきだったと思う。 ゲームを進めるにつれ新しい罠を試す楽しみが失われてると思った。 最初から強い罠取ってフル強化する流れになると、ほんと特定の装備しか使わなくなったわ。
なんだかんだとブー垂れながらも 3が出たら買うんでしょ?
不満な部分を超えるような面白さがあるからな
3でたら買うつもりだけどほとんど期待してないな 2のDLCが微妙すぎてなんだかなーって感じ どんなにベースがよくても変わり映えしなきゃいつかは飽きる
2は予約が始まったその日に買った 3は安くなってからでいいと思うようになった
2はだだっ広いマップを往復しまくったり、スカル5取る意味がなくなったりしたからなぁ 敵も強いとか面白いとかいうより、うざいだけの敵が多いしね それでも3が出たら買っちゃいそうだけど(´・ω・`)
満足度は低かったけど、2000円でこれだけのボリュームなら納得
orcs must die 1 のほうのwave変更というのをやってみようと思ったのですがうまくいきません アップローダーからx10倍のファイルを落としたのですが date\mod\onslaugths\に入れる以外何かやることがあるのでしょうか
すません自己解決しました 公式から落とした奴を自分でいじると適応されました そのあとにx10倍のやつと入れ替えたら、そちらも作動しました 原因はいったいなんだったんだろう・・
ようやくすべてのアップグレードができたぜ
ライブラリって片側完全封鎖できなかったけ?
出来るけどバリケードの置き方によるよ これだと真ん中開いてても通らない 真ん中塞いでバリケード3つ直線状に並べると壊される、V字に3つ置くのはセーフ 開始前に青い線見て色々試してみ 柱 柱 ■ ■
今週のチャレンジは前回を反省したのか簡単だったなw
ばばあやってるとフロアスコーチャとは違う 床罠で隣のマスに影響があるトラップがほしいな 炎と氷の相性が悪すぎ
スコーチャーがユニークで酸か冷気ダメージにでもなればいいんだけどね 仕方ないからアイスベント捨てて、代わりにスチームかスプリング使ってる
我が家に住み着くネズミが憎くてしょうがないから 次はMouses must die! を作ってほしい
G must die! もつくって欲しいな 大量のGが押し寄せてくるよ
そんな君らにオススメゲーム 『The 大量地獄』
大量のGをマッシャーで押しつぶすとか・・・想像しただけで吐き気がw
次は10月25日か11月01日かなぁ チャレンジ終わるまでは出してくれそうなんだが 今回のDLCのネタ切れ感半端ないからなぁ
使える面限定していいから超力コイル?復活させてくれ 大物オークをボイ〜ンと突き落とすのが好きだったのに
野良Coopの実装とマップエディタの公開&ワークショップでの公開 この二つをすればいつまでも楽しめるよ! 楽しめるんだけどねえ…
>>797 これほとんど最強だわ
マップ違うけど、基本真似したら13コンボで今までの6倍のスコアになった・・・
この人スパイク使ってないけど、落下地点にスパイクも強い
これ半端ねえな
>>797 少し変えたら、へりで30万あっさり超えたわ
1の時からそうだが、美しいプレイ=ハイスコアにならないのは萎えるわ 3があるなら、是非スコア算出を見直して欲しい
美しいプレイの具体例を挙げてください
美しい(笑)プレイの定義も言わずにアホなことばっかり言ってんじゃねえよw なんだよ美しい(笑)プレイって
特にビューティフルな場面はリプレイ時にスローが掛かる
ねじれた空間のポータルバグ治ってるみたいだよ いまポータル使いまくりでクリアできた
クリアじゃなくてスカル5だった
テレポートリングって凍らせたり燃やすユニーク選んでも 盾で完全に遮断される謎 マナ消費から見てもこれじゃ、炎だと錬金術師のカバンとやってる事がほとんど変わらない・・・ これどう使うのが正しいの?
普通に移動手段として使って、ユニークはただのオマケって感じじゃない? 移動の為だけに1枠潰す気にはならないけど
通常マップ外に移動するため
Robotのブログによると まだ追加コンテンツあるらしく今後数週間内には発表されるっぽい また今月末かな
先月にcomplete pack出したじゃん…。 新作DLC出してくれるのはありがたいが、買い時が難しいゲームになってしまいそうで残念。 多分資金繰りが上手く行ってないんだろうな…。
個人的にはcomplete pack出てるし、普通のマップパックじゃなくて マップエディタとかのツール類か、追加スキンじゃないかと予想 OMDの買い時は欲しい時だね 安いからセール待ってもそんな得しない
記念キル数だろう
>>815 私の知ってる人の同様のプレイがチートあつかい食らっちゃってるみたい
やっと亀裂ナイトメアが40万超えたぜ
1では重い奴じゃないとコンボがあまり稼げなかったけど 2だと雑魚でも13コンボとか行くから雑魚で稼いだほうが 点数大きくなりやすくなったんで ウォーメイジメインのほうが増えた感じだな
ヘビーオーク出てこないから 勝手口より手前はダメージかなり 下げないと9ぐらいでほとんど死ぬんだよなぁ
10億点はたぶん所持金マックスだろうな 9億9999万〜引くと普通のスコア
一週間書き込み無しか…もう終わったコンテンツですね
coopのFPSとか対戦型TDみたいに何周もするゲームじゃないと思うし ウォーメイジかナイトメアでクリアしたら大抵の人はそこで終わりなんじゃないかな 商品としては終わってないけど、発売日頃から遊んでた人達はもうしゃぶりつくしただろうね
ナイトメアのラスト オレには無理だよ・・・
>>824 毎日30分くらいはプレイしてるよ
衣装全部揃えるまでは終われない
とりたてて書くこともないし
ここはテメェの日記帳じゃねぇって言われそうだし
交差点の無限だがアースエレメンタル4匹とか ノール8匹とかが無理ゲ過ぎるこいつらが回ってこなくなるまで 挑戦するしかないのか
ノールは風でほとんど飛ばなくなったから堅い大群が来ると詰みやすいね 試練無限とかもそうだけど合流点=防衛拠点=リフト前なマップだと挟み撃ちにされてどうにもならない 足遅くされるから振りほどけないし前後から来るのでまとめて飛ばせなくてマナなくなるし 蘇生と同時に集団リンチの繰り返しで戦意喪失プレイ放棄
なんだかんだ遊べたゲームではあったわ 1のほうが好きだったけど。 3はもうちょっと作り込んでほしい
1の敵に2の敵(DLC含む)が追加されて3で更に敵が増えて罠と装備も増える さすがにそれは…
TD界で鳴らした前作は、75%OFFの値札を付けられSteamで安売りされたが、 セールを脱し、定価も下がった。 しかし、GotY版発売でくすぶっているような俺達じゃあない。 スペースさえ開いてれば金次第でどこでも置ける命知らず、通行を不可能にし巨大なオークを 粉砕する、俺達、トラップ野郎 Orcs Must Die! 2 俺は、グラインダー。通称:グラインダー。 待ち伏せ戦法とコボルド処理の名人。 俺のような万能トラップでなければ百戦錬磨のトラップどものリーダーは務まらん。 俺はスポア マッシュルーム。通称:キノコ。 自慢の模様に、オーク共はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、コボルドからトロルまで、何でも洗脳してみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそブームバレル。通称:樽。 トラップとしての威力は天下一品! 高い?自販機使う?だから何。 バリケード。通称:バリケード。 通せんぼの天才だ。オークが飛べなくて良かったぁ。 でもトロッコだけはかんべんな。 俺達は、オークの通らぬ世の中にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、トラップ野郎 Orcs Must Die! 2 オークを狩りたいときは、いつでもやってくれ。
2はうざい敵が増えてめんどくさくなっただけだな そのせいか、1回クリアすると同じステージを二度とやらなくなった
>>833 確かにエレメンタル系とか邪魔だけど
それよりも上へ下へみたいな
走らされるような面倒なマップがオレはなんとも・・・
>>834 それもあるね
マップ中走り回されるのは勘弁だわ
OMD1のほうでランキングがんばってんだけど 上位者ってもう桁がぜんぜん違うんだけど あれどうやってんの MODつかって敵の量ガンガン増やして、さらにランキング反映されるように弄ってるとか?
>>797 みたいに工夫して点稼ぎまくってる人もいるからその差じゃねえの
1は知らんが2は2週間ぐらいで弄ったのは消されるぞ
うーん俺がコンボ発見してないだけなのかなー ステージによっては20位以内にはいったりするんだけど 1位とか2位のスコア半端ねえよ 0が2〜3桁も違う やり方変えてみるか・・・
このゲームだけじゃないけど、コスチュームがゲーム性に影響しないゲームで コスチュームが増えたって何も嬉しくない 野良COOPもないしね
最後の金曜の前の月火だからなんかあるとしたらそろそろか
石化と氷が解除されたときにワープしなくなったみたい
2のDLCトラップには専用の設置セリフはないのかな。聞いた覚えがある人いる? それ以外のにはそれぞれ何種類かあるよね。まあちょっと気になっただけなんだけど。
omd2のプレイ動画色々みてたら グラインダーとかが銀色になってる動画が多いんだけどあれなんかのスキンかMOD?
初セール -50%きたね
>>846 金属系はグラフィック設定を上げるとピカピカで、下げると黒っぽいグレーになるよ
グラフィック設定だったのか ありがとー!ずっとスキンとか探してたわ
セール来たからやってるけど相変わらずスイングメイス先生無双すぎるなー
いや今回出番少ないよ 弱体化されてるからあんまり使わなかったな
それぞれ最大までアップグレードした タール+スイングメイスを2連3連設置しても ライトオークが抜けてきたりするからね まぁ難易度最低ならそうそうないかもだけど
見えるぞ
>>849 が試練でスイングメイスが使えなくて泣いてる姿が
ばばあ、メア試練5スカルむずいよー
ライトオークが抜けてくるのはメイスの両端に当たり判定無くなったからじゃないか?
タールだけじゃ一発目で端に行って そのままこっち来るから S字にして出口側にプッシュ置けば良い ふっ飛ばし効果ついたから無限でも使える
DungeonDefendersと違ってレベリング要素ないし、買おうと思うのだけど DLCが高すぎて躊躇しちゃう 今後もDLCは何個かでるよね??
とりあえずDLCは打ち止めだと思うよ 気になってたのなら今が買い
セール来たか!
おいおい・・・罠無効化なんて考え得る限り最低最悪の敵じゃねーか! こいつはもうタル爆弾で吹き飛ばすしかねえな
なにっまたDLCくんのか
今回の結構良さそうなのに反応無いなぁ 敵もバリケード乗り越えたり、トラップ破壊したり ガーディアン蘇生できるトリンケットとか結構個性的なのが多い
BreakじゃなくてDisableだから破壊ではなくて無効化だと信じたいが… ガーディアン蘇生は…どうかなあ…? 無限で30以降役立たずなガーディアンのために2枠割くのは何というか…無駄だな
>>864 あ、たぶんそうだと思う
でも、画像見ると範囲かなり広いし
スイングとかタールとかも無効にされるのか気になる
さすがに常時作動系は無効化されないと思うけど…うーん 多分チャージが必要なトラップのチャージを止めるくらいの効果だと信じたい
追加skinだせぇw
>>859 そのトラップで無限61まで行けるんだな
S字メイスは前作やってりゃ基本だからな このコンボは何より弾撃たなくていいのが楽だし
ていうかババアがウォーメイジの劣化版で単なるハードモードにしかなってないんだけど なんかババア専用の強力なコンボとか無いの
グラボはラデのHD5870いれてんだけど 解像度を高にしたらフリーズ→元に戻る を繰り返すようになる 何回かしてたらブルスクなって落ちる ラデオンでよくある不具合くさいんだけどだれか解決方法しらんかね 別にカクカクしたりしてないから、重いわけではなさそうなんだけども ちなみに解像度が低ならフリーズしない
>>872 VRAMは1Gなんだけど
解像度高だときついんかな
>>873 足りないんじゃなくて壊れてるんでしょ
グラボ買い換えるしか…
ななんてこったい俺おわた まだ1年くらいしかたってないのに・・・
試しに他のゲームとか動画で試してみれば 可能なら最近、起動して正常動作してたのが分かってる物がいい もし同じような状態なら本格的に逝ってる
Catalyst12.11のβ入れてるんじゃねーの
久々に1やったらウェバーいるのすっかり忘れてたぜ
最終週かと思ったらたそうでもないのか それにしても新コスチューム、ダサすぎだろ
スカルを振り間違えた際に、そのアイテムだけをリファンドすることはできないのでしょうか? 間違えるたびに一からスカルを振りなおすのがしんどくて。 また、メイン攻撃をクリックおしっぱなしでも出るようにすることはできませんか? クロスボウができて便利だったので、他のでもできればなと思い。
それ出来たら良いんだけどね リファンド以外に、グレードダウンとか何タイプか記憶させておけたらさらに良いんだけど 後者はフォーラムでもいってる人居るけど、バグ以外は基本的にスルーっぽいから駄目かも
882 :
879 :2012/11/01(木) 20:58:53.28 ID:X1+Nb1tY
よく考えたらアメリカ基準だと水曜日があるほうの月に含まれるんだっけ
今すぐ買うか、後一月半我慢してセールで買うか悩むな
ゲーム中に死ぬと、ゲーム自体は続いているのですが、画面が真っ黒になってしまいます。 ポーズを押すと画面が復帰するのですが、ポーズを解くとまた真っ黒です。 どうすれば直りますか?
DLCきたよ
Complete Packにも含まれたみたい
>>884 なったことないけど、ビデオドライバを最新にしてみては
来てはいるが…アップデートが来ていないから事実上プレイ不可? タワーの無限が追加されたのは嬉しいね
セールの後にDLCとか商売うまいのう。
ウィーバーにコスト取られないからクラシックめちゃ簡単だな
DLC買ったけどどんどん翻訳が適当になっていくな
しかも勝手に修正すると起動時チェックで弾かれる
ハロウィーンセール終わってからリリースとかクズすぎる この開発のゲームは二度と買わん
スパイクウォール強くない? アースロードが100%押し戻される 上手いこと設置したらポータルより安く済みそう 雑魚に効かないのがバグ扱いなら今後コンボにも使えそうだし・・・
RobotEntertainmentはお客様を神様・・・以下略
洋ゲー日本語版の誤訳は一つ二つ面白いのが混じるとチャームポイントなんだけど多すぎる。
完全に効かないんじゃなくて なんかこれだけ盾で無効にされるんだな
あ、開始後放置で6スカルゲットが使えなくなってる まだの人はDLC入れる前に稼いどいた方がいいかも
前回簡単すぎた反動か今回難しいな ゴブリンサッパーの有効な倒し方ってアーチャーぐらいしか無くね? バリケードも通用しないしグラインダーも1発で潰れる ほぼコボルトランナーの上位なような・・・ というか、こいつとアイスバットだけで他のモンスター要らない気すらする
この罠無効の新種、エレメント以上に糞キャラな予感 次回作で頻繁に出てこられたらイライラがやばいぞ
これ次のDLCでエレメンタルに対するポータルみたいになんか出すんじゃないか? とりあえずトラップ一ヵ所に置いといたら全部そこに行くみたいだけど バラバラに置いたら、近い遠いもバリケードも全く関係無しでマップを縦横無尽に走り回る
どんどん糞ゲー化していってるな
イエティうぜぇ
ALIENWAREのスキンなんてあったのか 2chチェックしとけばよかった
これの良い所は単純なオークがバラバラになって死んでく爽快感なのに どんどん本格TD(笑)寄りになって糞ゲーになってるな
お前らナイトメア頑張れよ!! 10人もクリアしてないじゃん でも、二つ目のマップのフロストバットはパットじゃ無理だろうな 超難しかったし・・・
変な方向に進化しちゃったなぁ 追加DLCでも罠無効系オーク出しちゃうぐらいだし、今後もこういう方向性なんだろうね・・・
今回のDLC難しいな 特に3つ目は方針も定まらないくらい
>>908 そう?3つ目は片方罠でシャットアウトできるから
自分のいるもう片側でアクションがんばれば良いだけでは
それより2つ目に非常に難儀したよオレは
TD寄り路線だとDungeonDefendersとかもあるしねぇ OMDの良い所を綺麗につぶした感じ。 グチグチ言いながらも今後のDLCも全部開発するけどさw
新マップ1-2の作り自体は嫌いじゃないけど 3つ目とトラップ無効化野郎が微妙すぎる
>>909 片方に罠を集中させるって発想が無かったわ
おかげでクリアできました
トラップで捌ききれない量のオークが押し寄せてきて 戦いは数だよってのを実感できるOMDはどこにいってしまったの(´・ω・`)?
やっぱ1の出来が良すぎたんや! そんで開発が調子に乗るから・・・
ガーディアントリンケットはファイアやスタン選んだ場合も回復できるのが大きいのではないかと ところでいままでのDLCって3つすべて最初からできたっけ?
2の不満はMAPが広すぎて走り回らされる事だな 1は面白かったけど正直メイスゲーじゃん どんなに大量のオークが来てもメイスだけでミンチになっていったし
みんな試練とか螺旋とか嫌いなの? 走りまわされるけど2の中でも1,2の良マップじゃない?
>>895 個人的に
『ロシア人だ!殺せ!』
がグランプリだと思う
「殺せ、ロシア人だ」な。荒野のウェスタンもいい味を出していた
>>919 試練無限はほとんど走らないのがオレスタイル
リフトの周囲をバリケードで渦巻き状に囲んでトラップの嵐
そこからほぼ動かず殺戮ショーを見物
もちろんファイアボールや氷、風魔法は使うけど
下の敵を片側に寄せてもあまり意味はないと思うが
上も片側だけにできるのか
>>925 これ以外で時間足りる方法あるんだろうか
最後のステージは時間足りないし出口も近くて窮屈すぎるね
トリンケットのトラップリセットは coopで二人とも装備すれば1つだけ装備するよりも さらにリセット時間が短くなるのでしょうか?
なると良いねえ(棒)
今回のDLCのレベルデザインはどうですかね?
なかなか難しいでち
無限スカル5ってナイトメア並に難しいじゃん
壁トラップの上にフロアスコーチャー下向きにして設置すると 敵が通ったとき炎ちゃんとふいてんだけど これダメージ与えてない気がするのは俺だけ?
あれ上下の攻撃範囲が狭いから、壁沿いにいる敵にしか当たらない糞
無限の通路とタワーは余裕だな
今のところ 無限のスカル5はこんな印象 簡単 十字砲火、ライブラリー、通路、タワー まあまあ 坑道、隠れ谷、ねじれた空間、勝手口、ブレードネックトライアド 普通 危険な崖、カルデラ、ウエストウィング、ドゥームステア 難しい 断崖絶壁、試練、お山の大将 難関 石切り場、交差点、氷の洞窟
新しいロケットランチャー? あれの使用用途が判明した メイン攻撃へのスタンユニークはクロスボウよりマナ消費少なくて威力付きだけど 雑魚が散り散りになるし、他に出来ることも無いから強さで言ったら微妙 サブ攻撃は空の相手だと4倍ぐらい補正かかってるけどマナ抑えるユニーク使ってもこっちも強さは微妙 で、このサブ攻撃が地上の相手だとカスダメージなので(ライトオークで10発要る) クロスボウが体に当たって5発、ヴァンパイアの非アップグレードで7発だから相当威力低い しかも範囲なんで、このサブ攻撃でコンボに使えって事だと思われる
スパイクウォール強いね 大型が戻せるってのはなにげに大きい 当たりどこがいいと2マス飛ばせるので バリケードの向こう側に飛ばせたりするのか
ロケランはセカンダリの対空範囲攻撃メチャ強い プライマリは死体バラバラになるからシャーマン対策にいい どっちもハイブと氷の洞窟でかなり役に立つよ
セカンダリがダメージ有るのに1コンボ判定されない まさか、これが仕様なのか
ナイトメアも無限もDLCももはやただ長くて面倒なだけだな
ナイトメアのハイブきっついわ 動画色々みても 全部走り回ってて、安定した感じのないし なにより僕がへたっぴだから真似できない
>>936 お金余らせてるのってそっちのほうが安定するから?
マッシュルーム強くね? これ 実質的に即死トラップだし今回はトリンケットでリロード出来る上にマウンテントロル辺りを仲間に出来れば一人でパラディン5人分くらい働くし
>>945 エレメンタルさんにスポア茸を踏み荒らされるのさえなければ、床系最強だわな。
床はタール、フロアスコーチャー、スポア、ポータル辺りしか使わんねぇ
あ、バリケードも忘れてたわ。
>>944 ポータルとかキノコとか使ってないから余っただけ
バリケード壊されても大丈夫なように2000、3000残しといたら後は使って良いと思う
敵の状態異常って一度にひとつしかならないよね いまさら気づいたんだけどスタン効果中に炎があたると動き始めちゃうのはこれが原因なのか ファイヤオーガに炎、フロストオーガに氷、トロルに毒の効果がつくと 全ての状態異常がなくなっちゃうのはちょっと残念な仕様だな
誤解してるようだから言っておくけど炎はスタンを打ち消さないので一応 スタン中に燃えて踊ったり起き上がったり向き変えたりするのは変だが、 頭に星がある限りコンボ上もカウントされて移動自体はしない 炎で打ち消されるのはフリーズとかチル(コンボの数もダメージの分しか増えない)
ハイブはプッシュトラップを使えばいけるかも?
プッシュトラップでナイトメアのスカル5取れたよ 最初の踊場までをプッシュトラップで埋めておけば、だいだい雑魚は飛ばされてく アーチャーは最下層にまとめて置いた
>>952 のおかげでクリアできた
何回かプッシュトラップでとんだ敵をリフトにダンクシュートかましたりしたけど
コンテニューしなおしてなんとかなったわ
ただ飛んでる敵落とすのに手間取ると時間切れになるな
最終的に、バズーカで処理したら1分以上余裕もっていけたけどね
マジ疲れたもう2度とやんねえ
>何回かプッシュトラップでとんだ敵をリフトにダンクシュートかましたりしたけど 朝からワロタ
うおお、なんかエラー落ちする。なんでだ。 途中とか、ステージ最後の敵を倒すと同時に落とされるううう
あー…193あたりでも同じような現象起きてるのか。なーんでかな、なんでだろーねえ。
今までコンボとか気にしたことなかったがみんなどうやってコンボのやり方知るんだ? 自分で研究してるの?
ウォーメイジスカル5くらいならガーディアントリンケットでパラディンを使い捨てするとかなり楽勝だな というかナイトメアでも案外使える
>>958 自分で考えることもあれば、動画みて参考にしたりする
試練ウォーメイジでスカル5取るのに3時間以上かかったのに試練ナイトメアが一発でスカル5だった
これ次出るかも怪しいけど出るなら絶対簡単になるな 難しい方が良いけど、100人もクリアしてないんじゃ需要があまりになさ過ぎる 棲み分けできるようにマップ作成ツール出して欲しいな
2はスカル貯めてアップグレードさせんのが苦になったな 1は楽しくできたんだが
スカルは遊んでる内に溜まるから苦にならなかったけど 振り直しが面倒くさいのは苦になった トラップ選択時にピンポイントで振り直せればよかったのに
1なんだけど、このゲームって重い? GTX580でこのゲームやるとGPU使用率がロード中以外マックスでファンが全開で回ってる。 カクついたりとか無いからヘッドフォンでやってる限りは問題ない。
特別に重くは無いと思うけど 一部の環境でCPUだかGPUの使用率がうんたらな件はあるみたいね、フォーラムで何度か見た あと1と2でエンジン違うのかな?2の方が軽い気がする
トラップの有効範囲の表示は重なると1だと激重だったな
1は60FPSに固定すればそんなに重くないと思うけど
パッチ来てるけど何が変わったのかわからん
Steam Big Pictureに対応したらしい
この間のセール(11月1日)でComplete Pack買ったんだけど、 気づいたらYetiのDLCだけ含まれてないのはナンデ??? たしか含まれてるのを確認して買ったはずなんだが。
>>971 ざんねんながらイエティの発売日はセール終了後なのです
チャレンジますますつまらなくなってる ドワーフ使えなかったらやばかった
>973 うーん。DLCのサントラもフォルダに入ってないから なんかおかしい気がする。サポに問い合わせるわー。
サントラはCompleteに含まれてなかったと思うが
色々と勘違いしているようだけど、
@Yetiの実際の発売はセール終了後のはず。そしてSteamの性格からして新製品をセール中に大幅な割引価格(単独よりも大きく)で発売することはまず考えられない。(それもセール中に商品の入れ替えも)
AComplete PackにはSoundTrackは含まれていない。
http://store.steampowered.com/sub/17881/ 一応購入確認メールを調べてそこにある商品名と価格を見た方が良いと思う
>>936 これまねしてみたけど空中と戦っているうちに罠無効化されてあっという間に抜けられちゃうんだけど
>>972 これはありがたい…
ジグザグタールプッシュメイス作るのにこれのせいでダメだったんだよね
>>979 飛行は全部アーチャーに任せる
そこのメイス地帯の前に 何箇所か グラインダーとかタール+フロアスコーチャーとかおいとくと そっちいってくれる
それでも罠無効がきたら スタンとか氷とかふっとばしで耐える
で60くらいまでいけたよ。まあ途中で寝落ちして気づいたら60くらいだったから ちゃんとやったらもっといくと思う
やっと断崖絶壁の無限ででスカル5取れた
スパイクウォールでのアースロード押し戻しとノール8匹の回がなかったのでなんとか取れたかんじ
>>981 アーチャーはいたほうがいいのか
>>936 の人はアーチャーなしでもできてるんだよねすごいな
スカルあつめすんげぇダルい
>>983 もう全てスカル5にしたの?まずそれをすべきだと思うけど。
無限のスカル5は最初のDLCを買わないと難しいと思うけど
コボルトランナーの処理が運ゲーなんだけどまじイラ壁 アーチャーは当たらないしブリムストーンは高すぎだしで結局手で処理しないといけない 螺旋の間とかだと移動してる間に「リフトを通ってくるぞ!」 これ難易度の方向間違えてるでしょ
グラインダーでおk
螺旋の間のどこにグラインダー仕掛けるんだよ
それぞれのリフトに続く階段のところのひろーい踊り場んとこに バリケード+グラインダーでいけるで!
それ置けるだけだろ 数が来れば結局詰まるし、エレメンタルさんやクロスボウオークさんがグラインダーをゴリゴリ減らしてくれるからな タールがあれば大体アーチャーが片付けてくれるんだけどBBAだから
いやババアでも出来るしそうしないと抜けられちゃうやん
だから抜けられてスカル5取れないんだろ? 大体コボルトのためだけに両側合わせて5600もコスト費やしてる余裕なんか無いし そもそもグラインダーだけだと抜けられるっつってんじゃん
BBAでナイトメア螺旋の間でスカル5取った人だけアドバイスくれよ あそこでグラインダーなんかにコスト費やしてる余裕なんか無いから オークとコボルト同時にやってくるし、片側だけなら処理出来るけど、 もう片方はどうしても踊り場まで迫り上がってきてグラインダーやらブリムストーンを蹂躙してくれるから
片側封鎖作戦を使わないで正攻法で行くなら 基本的に中盤までは片方にトラップを集中させて、片方は自力で倒す トラップで固める方は、リフト近くの階段上ったところにアーチャーを何体か置いて 踊り場にデコイを囲むようにトラップを配置すれば コボルドは抜けてもアーチャーが処理するし、片方が片付くまで時間稼げるよ デコイを使わないでバリケードで壁に寄せてグラインダー並べるのも1つのやり方 とりあえず先輩ならNananea嬢の動画でも見るといいんじゃないかな
螺旋の間でコボルトランナーに困った事ないなあ 片側封鎖で階段下にブリムストーンで大丈夫だったような? 後半は階段上にグラインダー祭りだったし 普通のオークをウインドでまとめて吹き飛ばしてたからブリムはそこまで消費しなかった
ボイドの人の螺旋の動画の真似してバリケード置いて バリスタ→アーチャー(片方に寄せる) 一本道ならランナーはクロスボウで問題なし 最初はオーク全部ウィンドで落として アースロードだけ変化してクロスボウですぐ倒せる
ブリムストーンより圧倒的にグラインダーの方が良い ブリムストーンは敵のHP残量にかかわらず5回 コボルトごときに5回で終わるがグラインダーならコボルトなんかでは詰まらない(全く減らない) バットにもこれが一番コスパが良い 試練のフロストバットも2000で片側完封
グラインダーでフロストバットのとこ封鎖できるのか いいことを聞いた
2ちゃんねらなら誰でも知っておる
住民を永久に締め出すにはスレを閉じればいい
方法は簡単、後ろ向きでOMDスレをググり、埋めと書いて
>>1000 をゲットする
どんな無能な住民でもできる
スレを閉じた時書き込みは途絶える
もちろん荒らしやコピペに悩まされることはもう無い
じゃが同時にスレで情報交換をすることもできないようになる
ニュースを貼ることも、動画や画像で攻略法を紹介することもじゃ
現行スレが無くなれば、URLだけでなく話題も変わる、
それも良い方法とは限らん
結局OMDスレでただ一人
>>1000 だけがその決断を示す勇気を持っていた
まあ愚かなまでの頑固さのおかげかもしれんがのう
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。