1 :
UnnamedPlayer :
2012/08/05(日) 23:46:58.50 ID:jpIN4pRA
>>1 乙
Awe-some! Awe-some! Awesomenauts!x2
Mercenaries join the fight!
Take it star by star!
The target is in sight, we're in for war!
A message to all champions comes from outer space!
To heed the call-to-arms, fulfil your fate!
(And Live Your Dreams)
Know that this time there will be no hiding place!
You can't let them, fighting cannot wait! (?)
This is the Battle you've been waiting for!
You will fight them, Power in your heart to underscore!
Awe-some! Awe-some! Awesomenauts!x2
Mercenaries join the fight!
Take it star by star!
Down before the right(?), we're in for war!
Clunk: TARGET TERMINATED
Leon: All is Fair, in Love and War!
Can you see the fire in their eyes so bright?
Their weapons burst(?), their iron will so strong!
(And-and Awesome!)
Together as a team will surely win the fight!
(They're In-vin-ci-ble!)
This must be the place where we belong!
We can blaze a path across the atmosphere!
Powers breaking loose!; The way to Victory is CLEAR!
Awe-some! Awe-some! Awesomenauts!x2
Mercenaries join the fight!
Take it star by star!
Charge your weapons, hold on tight!
Victory's in sight, it's time for war!
*Guitar/keytar solo*
Awe-some! Awe-some! Awesomenauts!x2
Mercenaries join the fight!
Take it star by star!
Use your powers, show your might!
Win the Cosmic War! The AWESOMENAUTS!2
折角面白そうなのに、MOBA系ならもっとキャラを増やして欲しいところ
マウスのサイドボタンにキーを割り当てられないぜ MX518です。サイドボタン2つあって、小さい方(奥側)はOKだがデカイ方(手前側)がNG。 setpointは入れてない。まぁあきらめた。
キャラやステージ、アップグレードはこれから追加していく予定とのこと 今の8人のように個性的なキャラを作って追加してくれることを期待 ついでにテーマソングも期待
セールが来たら 人増えそうなゲームですな
猿が強すぎて笑った
Gnaw追加は次のパッチのようです、先走って申し訳ない
Patch1.2
http://www.awesomenauts.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=2440 ・Delpl
-RibbitWでジャンプパッドを使った際に、中空でひっかかることはなくなった
-タレットモードでのタレットの射程が上昇 基本値 7.4 > 7.6 アップグレード 2 > 2.4
-trapのスネア効果延長アップグレードの数値を変更 0.5 > 0.4 1 > 0.8
-trapのクールダウンを変更 5 > 6
・CoCo
-ball lightningの射程増加アップグレードは同時に弾速も向上させるようになった
-ball lightningのblind付加アップグレードの効果時間を延長 1.5 > 3
-ball lightningのクールダウンを変更 基本値 7 > 5.5 アップグレード -1.5 >-1
・Lonestar
-grenadeはアップグレードなしでも敵に接触して0.3秒後に爆発するようになった
-該当アップグレードの効果はバウンド追加のみとなる
・Clunk
-missileのmissile追加、攻撃速度アップグレードを同時に取得した際、発射順がおかしくなることがあったのを修正
-missileの攻撃速度アップグレードの2段階目を購入すると逆に1段階目より能力が下がっていたのを修正
・Leon
-critアップグレードは2段階となった
コスト175 crit 15% damage+10 (2段階目はdamage上昇のみ)
-基本攻撃速度を変更 基本値 150 > 136 アップグレードコスト 195 > 215
・Volter
-回復速度(通常攻撃速度)の変更 60 > 67
-droneのクールダウン減少アップグレードの修正
-blueチームでプレイする際に、healbotのノックバック効果が逆向きになっていたのを修正
(押し出さずに引っ張り込んでいた)
・Floggy G
-dashクールダウン減少アップグレードコストの変更 110 > 120 180 > 190
-dash stunアップグレードコストの変更 130 > 140
-shotの攻撃速度アップグレードコストの変更 145 > 165
・Yuri
-healing bubbleの回復効果に不整合な点があったのを修正
・Droids
-ヘルス基本値及びゲーム中に上昇するヘルス量を向上
ひとまずキャラの変更分だけ、Leonの大幅なnerfが目立ちますね
カエルのダッシュスタンがええな VCが欲しくなる
>>10 cocoのball lightningの威力にも変更があったのを書き忘れてた
基本威力 25 >35 アップグレード幅 15 >5 (最大威力 70 > 55)
コスト 205 > 180
よりハラス向きの性能となりました
leonのステルスCDみじかすぎねえ
なんか回線切り多い気がするんだが
回線切りは多いね〜 いつの間にか全員BOTになってることもある
面白いんだがなー もっとステージほしいねー
日本語wiki作りましょうかね
やべえヒーラー楽しすぎる ビットにこだわらずに金策と他人回復に振ってるとうまく行けば後半に相方が無双してくれるw ターレットからドリルまで一直線でごり押しできたときは感動すら覚えたわ
Leon強すぎ
いつでも使えるステルスがマジOP 攻撃食らって3秒以内は駄目とかにしろ
一本道マップでのVoltar+Derple+猿がOP過ぎて吹くわ
Volter相手だとチーム構成によっては簡単に押し込まれるね Froggyが一番有効なカウンターになるかなぁ、ドローンの爆破が怖いけど
連携とられちゃうと辛いな
基本的に全部糞キャラ揃いで申し分ないけど 特にカメLeonは初心者キラーだからむかつく
Botで猿とかVolterとかも出てくるようにして欲しいな
回線切り多すぎだろう・・・
Botで出てきたClunkの心強さは異常
BotのHPの多さは異常
FroggyGとCoco使いは上手い奴多い気がする
PSの+会員でフリーでダウンロード出来たからやってみたけど面白いね 最初は猿の何が強いのかよくわからんかったけど、カーペットボムとバウンドの組み合わせが半端なくウザいなw 上空から延々これやられるとどうしようもないわ
1箇所にかためて置いたり背景に混ぜて隠したり SolarBoss居るマップのジャンプ台の軌道上に置いたり Leonに釣ってもらうのも良いよね
近づくとピッピッピッ…と音がするから 茂みに近づくときは一旦立ち止まって耳を澄ませるべし Yuriは他のキャラに比べて連携がより重要だと思うの
gnawきたな
原文
ttp://www.awesomenauts.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=4561 Patch1.3
新キャラ、Gnawが解き放たれちゃいました
Medium speed, Melee, Defensive
(それに伴い別売りのサウンドトラックにも彼のテーマソングのほか
連続キル時に流れる曲も全キャラ分追加)
バランス調整
・共通
-Med-I-canのコスト減少 150 > 120
-Power PillsのHealth上昇量を強化 30 > 40
-Solar Treeのコストを減少 125 > 100
-基地内部での回復の間隔の延長 0.1 > 0.2
-Blindを受けた際の視覚効果がジャンプした際に追従するようになった
・Clunk
-Cash Container (Life bite)UGを削除
-代わりにPower Converterを追加、Biteのダメージが減少するが回復量が上昇する
-Multi Hose (Life bite)UGの2段階目を削除(同時に攻撃可能な数が2体までに)
・Coco
-Ball lightningのクールダウンが延長 5.5s > 7s
-Flashing Light (Ball lightning)UGによるBlindの効果時間の短縮 3s > 2s
-Votage Amplifier (Ball lightning)UGのダメージ上昇量が強化 5 > 7
・Derpl
-Force FieldとBrim Force Feild (共にSiege Mode)UGはステータス異常を防がなくなった
・Froggy G
-Ice Cubes (Splash Dash)UGのコストが上昇 140 > 160
・Lonestar
-Dark Matter Flashbang (Dynamite throw)UGの効果時間の短縮 3s > 2.5s
-Dynamite throw使用時、時々投げたダイナマイトが中空で消えていたバグを修正
-Dynamite throwの接触起爆能力を削除、Rubber sleeve UG購入で接触起爆が可能に
(Ver1.0での仕様に戻った)
・Yuri
-Flash Forward (Time Warp)UGによる速度上昇効果の減少 130% > 120%
-Carpet Bombs (Mine Deploying)のダメージを減少 14 > 13
-Carpet Bombs UGを取得している際のUranium Spikes UGによるダメージの上昇幅の減少 9 > 8
・Voltar
-Healing Waveの仕様を変更、まず対象のヘルスを3回復させ、それから10秒間かけて10のヘルスを回復するようになった
-Twisted Nightmares (Healing wave)の仕様変更、回復持続時間の延長効果に
-Healing Wave のクールダウンを延長 0.9s > 1s
-Weaponised Hull (Summon Drones)UGのダメージ上昇幅の減少 +10 > +5
-Weaponised Hull (Summon Drones)UGのコストが上昇 210 > 250
-Drone Army (Summon Drones)UGのコストが上昇 175 >200
-Drone Gateway (Summon Drones)UGのクールダウン減少効果の強化 4s > 6s
-Drone Gateway (Summon Drones)UGのコスト上昇 145 > 190
-召喚したドローンの爆発時のグラフィックを適切なものに差し替え
voltarすげーnerfだな
gnawうざすぎてワロタw
Ball lightningが7sになったのが地味にいたい
パッチノートに抜けが Froggy GのBoom box(Tornade move)UGの効果が攻撃速度上昇からDamage +2へ変更 gnawがいるゲームは長引くなぁ…まさか40分を超えるとは
>>38 攻撃速度強かったんだけどなぁ
ダメ+2とか誰得
攻撃速度上昇とダメージアップってどっちを優先してあげてる? DPS的に上の方を選びたいわ
>>40 キャラとビルド次第
私の場合
leonならバックスタブ1 取ってから速度2とってまたバックスタブ
froggyならダメアップも速度もナシで弾+1貫通射程
っていうか上の2つ以外はソーラーたまる頃にはゲーム終わってる
Leonは殴りあうキャラじゃないと思ってるから damage外してバックスタブ +クリ +攻撃速度かなぁ
Gnawは毒ダメージを伸ばして、素早さを活かした一撃離脱型にしたほうがいいのかな Weedlingsがあまりにあっさりと溶かされるのを見ると泣けてくる
これソーラーってどうやったらたまるの? いつも終わった後0なんだけど;;
いや、0じゃなくて200だろう。 毎回集めるもんだ
ソーラーはあのお金みたいなのか あのゲーム終わったときに出る携帯のアンテナみたいなのって何?
まさかPingのことじゃなかろうな
>>47 , 48
あーあれpingだったのかなるほ
サンクスwww
ピン低いのにlaggyなのまじなんなの
Clunkの噛みつき攻撃クールダウン短すぎだろ あんなに何度も回復されたら倒せないよ・・・
froggy同士の一騎打ちはなんかドラゴンボールみたいだ。。
次のパッチでDerplのHover catアップグレードも変更か入れ替えられないかな CatCat、攻撃速度アップと一緒に購入するとなんだか愉快な気持ちになれるけど 実戦向きじゃないのよね
使われてない/使われすぎてるUGの統計とか取ってるのかな
CS版はまだGnaw使えないのね… 枠的に後2人は新キャラ来る予感
はやくカメレオンnerfされろよ
Leonは簡単にバックドアができるのをどうにかしてくれればいいや フォーラムで見た修正案の中では、建造物に対してダメージ半減、クリティカルが発生しないというのがよさそうだった
近くにDroid居ない状態で半減ならいいな
Clunkほどのスノーボールheroも無いな
どのキャラもぶっ壊れ性能で面白いな
>>54 猿を倒すのには役立ちそうだが・・・そのためだけに購入するってのも
何かあれだよね
>>60 スノーボールヒーローってどういう意味?
良かったら教えてくれ
やっぱPC版で様子見てからCS版にパッチ当てるって形なんかね 早くgnaw使いたいわ
スノーボールってDotAとかでたまに使われる用語だっけ 勢いがついたらどんどんデカく(強く)なって止められなくなるって意味の
>>65 ありがとう
ググってもよく分かんなかったので助かりました。
感謝
>>67 turrent 75%が消えたのは残念だけどホーミングは中々面白そうだな
新しい組み合わせが生まれそう
Ver1.4のパッチノートみたけどLeonとYu-riは強化されるのか・・・
パッチきたどー!これは・・・OP! CocoのBallから出るBlazeにBlazeUGの効果乗りますね スローと組み合わせて追撃性能が上がった感じ。
原文
ttp://www.awesomenauts.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=5031 Patch1.4
Froggy G
-Splash Dashのクールダウンを延長 6s > 7s
-Splash Dashのリカバリ時間はクールダウン減少によって短縮されなくなった
-Splash Dashのリカバリ時間はstun強化によってわずかに延びる
(リカバリ時間についてどの部分を指しているのか訳者にはわからず)
-Can't touch this…シールド展開 (Tornado move) はblind,stun,snareといったステータス異常を防がなくなった
また、Tornado moveはstun,snareを受けると中断されるようになった
-Mutant worms…通常攻撃時の移動速度減少を無くす (Bolt .45 Fish Gun)のコスト減少 165 > 110
-Thorn Fish…弾数+1UG (Bolt .45 Fish Gun)のコスト上昇 280 > 450
Coco
-Heavenly fireは爆破範囲拡大から Lightning BallにBlaze効果を付加するものに仕様変更 コスト275
-Time travel turbine…Blazeの残存時間延長UGのコスト減少 165 > 100
-Super Conductorはタレットへのダメージ+75%から
Electrifyがさらにダメージ3の誘導性の電撃片を発射するように仕様変更 コスト385
-The price of Conducting Gel…射程、弾速向上 (Lightning Ball)のコスト上昇 180 > 210
-BlazeのDamage over timeが短縮 2.5s > 2s
これに伴いダメージの発生間隔も短縮 0.5s > 0.4s
-基本Healthの減少 135 > 125
Voltar
-DroneのHealthが上昇 15 > 20
-Droneのクールダウンが減少 12s >11s
-Drone爆発時の音量を下げた
-Healbotの効果範囲の拡大 6.6 > 8
-Turret add-on (Healbot)の攻撃速度の上昇 30 > 240
-Turret add-on (Healbot)の威力低下 20 > 2
-Coltex Tank (Healbot)のノックバック波が目で見えるように
Derpl
-Iron Fist bullets (Siege mode)はノックバックから10%、0.5s stunへと仕様変更 コスト135
-変形途中にジャンプすることはできなくなった
-Siege modeのタレットダメージ上昇 9 > 10
-Hollow point bullet (Siege mode)は2段階、ダメージ+2へと変更
-Hoovercats (Catshot)でショットがまっすぐ飛ぶように (以前は少し浮かび上がるような軌道だった)
Leon
-Cheeze & Garlic Mints (Tougue pull) でのSilence効果時間が延長 0.5s > 0.7s
Yuri
-Flyswatter…ダメージ+1 (Laser) のコスト減少 270 > 165
Gnaw
-Acid Spitを壁の近くで吐いたとき消えてしまうことはなくなった
-Feather Ball…射程延長 (Acid spit)のコスト減少 220 > 180
-WeedlingはBlind状態の時に弾を発射しなくなった
-Weedlingのpartがランダムにリセットされていたバグの修正
-対象が歩いて離れているとき、その背中を正しく噛み付けるようになった
-Rabbit teeth…Biteが命中時移動速度増加 の効果時間延長 0.5s > 1s
キャラの変更点だけ、Rabbit teethはノートに無かったので他にも抜けがあるかもしれません
Derplのcatcatって前と後ろの攻撃速度一緒でしたっけ?
訳乙!
Leon強化とかおかしいやろ・・・^^;
Volter強すぎる Healbotの効果範囲拡大はUGで出来るようにするべきだろ
Voltarまさかの大buff
あっちでもOPOP騒がれてるね
日本語wiki作成中 土台が出来たら報告にきます
ありがてぇ ビルドとかも紹介してくれると嬉しいなぁ
全力で支持する
待ってた。 更新手伝うで
乙だで、随時追記していきます 「誠意作成中」に萌えたのでそのままにしておきなさい
よっしゃ!お前ら全力で編集しようぜ!
ラダーの上位Leonだらけだなー
Leonはクリティカルがかなり強いからなあ
つっても上位ほとんどの奴はもうやってないぽいけどね
PS版だとvolter以外は満遍なくランキングにいる感じかな 多少蛙が多い気がする程度 Gnawはいつ来るんだよ、あぁん?
このゲーム、気楽にやれてええね そのかわりたまにBOTだらけになるという悲しいことに
へたくそでもええん?怒られたりしない?
Mr.Zorkのコスチューム発表まだか!
>>91 放置さえしなければおkだと思う
Bot相手ならともかく、対人で一人放置が出るとそのチームは負け決定みたいなもん
怒られたら「俺このキャラプレイすんの初めてなんだ」って言っとけば大丈夫さ
ここの住人とプレイしたいのー
誰か日本コミュニティを作るんだ
Hot rod Derpl joins the team! All of these skins will be part of patch 1.5 which will be released next week! We're also working on some fixes for the matchmaking, we'll post details on patch 1.5 on Monday!
少しはマシになるかなー GnawのSpike slime安くなるのは嬉しい
よく見たらマッチングはかなり良くなりそうだな
そういえばROFLNAUTSについて誰も触れてないからwikiに書いとかないとな
>>102 そんなのあったのか、まったく気づかなかった
>>102 フォーラムで見かけるドット絵ポートレートはこのオマケからだったのか
アプデとDLCが来てるがDLCが予想以上に高かった
>>105 だな、ゲーム価格に対して高いわ
まぁ買うんだけど。
Zork可愛いなぁ!
中々力が入ってるね、Gnawのweedlingに花が咲いてハチが寄ってきたり Clunkのミサイルが弾丸の絵に置き換わったり…新鮮だわ AI Station 404の基地近くのジャンプパッド近くにすり抜け床が追加されてるけど 位置が微妙すぎて空気
リージョン指定増えたからか、過疎日本からだと全然マッチングしねえw
>>108 あれは猿を倒すときとか逃げる時に有効活用できそう
>>110 なるほど、確かにYuriを使うにしても相手にするにしてもあの床がいい働きをしそうだ
しかし
>>109 のいうとおりゲームが埋まらなくなってしまったなぁ
コミュニティ作ったほうがいいのかな
おお可愛い、早速参加させてもらいます
AI Station 404の新しく追加された床にキャラがジャンプパッド無しでのれるかを調べてみた 最初からのれる:Clunk,Yuri,Derpl(ギリギリ) Space Air Max必要:Lonestar,FroggyG, スキル必要:FroggyG(ダッシュのみ、SAM不要),Coco(SAM+Voltage Amplifier×2) 乗れない:Leon(舌は届く),Gnaw ジャンプパッドがあっても乗れない:Voltar(Healbotはのせられる) Voltar・・・
まぁ乗れなくても・・・
パッチ後ほぼ対戦不能に、
海外プレイヤーはpingが不安定になるWorldwideをわざわざ選ぶ人は少ないだろうからねぇ 一応自分がWorldwideでホストにならないようにすればなんとか… でも過疎地域のプレイヤーにとっては辛いね
海外は三人でチーム組んでやってる人が多いからなあ
タイトルのバックにいる、目玉がいっぱいある悪の親玉みたいなのはいつか使えるようになるんかね?
Blabl Zork, Zork industriesの社長であり、Derplの叔父 プレイヤーキャラとして使うことにはならないと思うな TF2の管理者みたいな役割を担うんじゃない?
武者鎧の殴りキャラキター
めっちゃゴツいひこにゃんしか浮かばない
次々回のパッチで追加なのかな、Gnawの時のように
このデブが追加されたら家庭用にもパッチ当たるかな… 未だにカエルのダブル射撃やカウボーイの3連時限ダイナマイトが猛威を奮っとるのだ
Droidと一緒にうつってるのが気になるな 意外と小さいキャラなのかも
ホントに殴りキャラなのか どことなくXMENのコロッサスっぽい感じがする
変形中のDerplとか投げれたら面白そう
動画見たけど面白そうやな
投げはLeonの舌と違って複数のプレイヤーに当たるみたいだね Healbotの上で胡坐かいてる敵に一泡吹かせてやれそうだ
zorkのバックストーリー翻訳おつ 特殊な単語とかニュアンスをどう訳すか難しいから助かる
ダープルってそんなにアホの子だったとは知らんかったわw なんで女の声が聞こえるのかもイミフだったけどやっと謎が解けたわ
Lonestarを訳してみたら、無茶苦茶なバックスストーリーでした もし「お世話」よりいい表現があれば書き換えちゃってください
翻訳乙! しかしLonestarはIncendiary bombの価格を上げるか効果を下げるかして欲しいなあ +15は強すぎるよ
パッチノート来た
wiki触って思ったが3キャラのコスチュームが入ったバンドルってなくなった?
ちゃんとあるよ 本体のストアページからは直に飛べないけど
Skølldir、あの攻撃力に加えてスキル全てに状態異常が付加可能ってのは さすがに贅沢すぎやしませんかね
どのキャラもピーキーな感じだし気にならないけどな
Lonestarが弱体化したせいでLonestar Botがますますお荷物に・・・ Bull chargerを使ってくれるならまだマシなんだけどなあ
Clunk BOTの安定感
clunkbotは確かにいいね ヘタな肉入りより役にたつなw
さりげなく各種販売サイトで20%オフ
>>142 スキルと通常攻撃組み合わせて半永久スタンが出来るのはやばいよな
投げ加速が移動速度だけならいいんだが・・・
何回も連続でクソみたいな負け試合掴まされると流石に萎えるなw turret2個破壊されてるのに相手無傷だったり
Cocoが強化されすぎてひどいことになってるな
Cocoはなぁ…開発側も着地点を完全に見失っているよなぁ あと何回Lightning Ballに調整が入るのやら
どのキャラ使ってボコボコにすればopop言われるし なんでもいい気がするな
ぶっちゃけどれいい具合に壊れてるからな
パッチがポンポン当たるPC版を羨ましく思いながら動画見てたら… cocoが上下左右にプライマリ攻撃してるのに気づいた これはパッチが当たってから出来るようになったの? 家庭用のcocoは正面以外攻撃できないんだがw 他キャラもコントラみたいに位置固定したまま斜め射撃とか出来ないし色々とPC版との差異を見せ付けられた感じ
家庭用は斜めにも攻撃できんのか、きつくねえかw
PC版でもコントローラー使うと位置固定したまま斜め射撃とかは出来ないな
今度は夜の街を行くイケメンか キャラ追加の間隔がやたら早いな 他のゲームとか開発していない会社は一つのゲームに注力してくれるからいいよね
なんだこれw
シュールすぎてワロタw
くっせーなお前なぁ、シュシュシュー!(消臭)
>>163 お前も相当だぞー!シュシュシュー(消臭)
コイツらクソラグってんだよボケ!ってことか SimbLって確かイギリス人だし、日本からEUサーバへ繋いでプレイしてるようなもんだなw
Clunk使ってDerplと戦う時ってどう立ちまわればいいんだ? 足が遅いのとスタンのせいでまともに近づけないんだが いつも動きのはやいキャラしか使ってないから戦い方がわからん・・・
>>166 少し削って上から降る>噛み付く>爆発する
derplに限った事でもないけどderplなら外すことは稀。
まぁでも件の動画に関しちゃラグってるのはお互い様だろ 避けたはずなのにってのは愉快な話ではないだろうけども
derplにドリル固められるとどうしたらいいのやら。。。。 堅すぎんぜ…
ping値が高いほうがラグってるのはお互い様って言うのはねぇ
>>170 んん?どっちのpingが高いかなんてわかんなくないか?
広域指定でのマッチングとしか思えんレベルのラグり様だからお互い様だろコレ つーかSimbLが勝手に騒いでるだけじゃね
>>167 ありがとう 今度試してみるよ
日本からの接続だといつもラグが酷いからラグってるのもあんまり気にならないんだよね
>>173 チャージ短縮とってないなら
上の動画のclunkがやってる様に予め上でスキル起動して
着地と同時に噛み付いて爆発するようにねー
ジャパンから遊びたいんや
新キャラは女性キャラなのかー
Lonestar Botは適当にBlindダイナマイトをばらまくだけでもしてくれればなあ・・・ 今のままじゃ相手チームのSolar稼ぎに使われるだけだよ
ClunkBOTさんの頼もしさは異常
ステージがハロウィン仕様になってるな、かぼちゃだらけ
まだGnawすら使えない家庭版wwwwwうぇうぇwww
ClunkでFragmenting ShellsとってRibbit IVの真ん中のフロアで 天井に張り付いて通常攻撃すると上のフロアの敵にミサイルの爆風があたる これ使った時の相手の反応は中々面白いよ
上のsimblの動画の「シムout」ってどういうネタなのかな? サッパリ意味がわからんかったんだが
ダウンタウンのガキの使いやあらへんでの、笑ってはいけない〜シリーズだね
新nautsキタヨー
Raelynn、スナイプ強化して後方から攻めるか ドローン召喚+ショット威力上げでひたすらTurrent破壊するかで迷うなあ
ちょっとVoltarさんが大変なことになってますね・・・
raelynnの射程拡張すげぇなw
守りに入られると面倒だな
>>190 Raelynnさんの悪口はやめてあげて
パッチはよ
Cocoの修正を早くしてくれー BallにBlazeつければ最大で Blaze 35ダメージ+Ball 67ダメージ=102ダメージ さらにBlazeを使えばSlow付加+移動速度UPで逃げるのも容易な上に通常攻撃の最大威力も高いとか・・・ せめてBlazeの威力だけでも修正してくれればなあ
フリーウィークエンド到来
初心者向きのキャラっていますか?
Clunkかな、硬くて射程があってスキルによる一撃もでかい
ありがとうございます!
200 :
UnnamedPlayer :2012/11/16(金) 17:44:22.48 ID:Y3zG7A2L
これってニックネーム変更できないのか? 初期に勝手に設定されてるんだけど
SteamならSteamの名前だが他は知らん
>>196 色々使ってみて自分にあったキャラを選べばいいよ。
ただGnaw、Raelynn、Derpl、Yu-ri、Voltarは癖が強いからゲームに慣れるまではお勧めしない
しかしランク関係なくマッチしちゃうのはどうにかならないのかねえ
チーム3人だとちょっと寂しいね せめて5人にして欲しいわ
5人もいたらすげぇ長くなりそうな気がするんだが
5人だとまずVoltar必須になるわな
フリーウィークエンド効果は大きいな、 リーダーボード登録者数が昨日と比べて一気に40,000人も増えてる
結構botばっかりになるんだけど自分が運悪いだけかね これって任意の相手とやるにはフレンド登録するしかない?steamなんだけど
ウエスタンガンマンみたいな奴が万能すぎて他キャラ使う気が起きないんだが。 押されても牛を出せば全部押し返せてスロウして爆発して 爆弾投げれば雑魚敵は一瞬で蒸発するし残っても盲目効果で無力化できるし 遠距離キャラでこんなに強いのに近距離とかが弱い 近距離はもっと瞬間火力出さないとやってけないだろ、、、
>>207 接続設定の関係で、特に自分がホストになったときは埋まりづらい
任意の相手とやるなら言うとおりフレンド登録するのが確実かな
>>113 のコミュニティのチャットルーム使うのもありかねぇ、とりあえずしばらく常駐しておくよ
>>208 君が思ってるほどどの近接職も弱くないよ
ただ癖の強いキャラが多いので無料期間中は、、
まあこれで無料なら遊んでたけど お手軽ミニゲームみたいなもんに金払いたくはないなぁ 過疎ってるみたいだし1年もすりゃ無料化かね
>>211 なんでかそったら無料になるとおもうの?
ばかなの?
すごく面白いんだけどMAPが少ないのが致命的だなー ずっとやってても飽きちゃう キャラよりMAP増やして欲しい・・
これ面白そうだけれど過疎ってるのか、無料期間で気に入ったからにぎわっているようなら 買いたいと思ってたんだが・・・
賑わってるゲーム達は無料にして宣伝なんてやらないしな 無料が終わってどのくらい人が増えるか定期的にスチームで様子見だなー
今回のパッチで前以上にマッチし辛くなった気がするな
レオン上手い人強いなぁ
へんな目玉みたいなものを召還して戦う脳だけのキャラみたいなのが強いな こいつがいるといないじゃドローンとかの持ちが全然違うな、回復性能鬼
相手が Voltar が居て3人で突っ込まれると止められん…
無料期間おわってまう
MAP増える見込みある? だったら余裕で買いますわあ
マップは今1つがテスト中だっけか
最初だけはおもしろかったわ もうあきた
面白いけど単調だもんな もっとマップにギミックあったり変化があれば飽きないけど
おもしろかったから買おうか迷ってるんだが果たして無料期間外でも人いるの? いるんなら即買だけど
ストアページで今何人やってるか見れるだろ、、、 馬鹿なの?
228 :
UnnamedPlayer :2012/11/19(月) 23:08:57.99 ID:Lh8Q3uBD
無料期間ていつまで?
俺のSTEMだとおもうおわってる
このゲームって設定初期化できないのか、なんかのオプションさわっちゃったんだが 何さわったかわからない
わからないならそれでも問題ないんじゃないか マッチメイキングのサーチ範囲とPrestige以外は環境設定とかだし
ガンマンとカエルとスノーボーダーとヒーラーが強すぎる
新規タイトルだし、まだまだ完成度低いよね 今後に期待するけど、よくこれで売れると思えたもんだ MOBA系の流行りにとりあえず乗っかってみただけで薄っぺらい
今回のセールで始めてそこそこ勝ちを重ねてすぐ1stリーグまで上がったのだけど 2nd3rdのprestige?がmaxの人にボコボコにされてるんだけども、 3たい1でも勝てねー 単に当てにならないだけなのか それともなんか意図的にリーグ上がらないようにする方法でもあるんですかね?
235 :
UnnamedPlayer :2012/11/20(火) 16:21:41.10 ID:i9OltdQH
ping が高いと近接戦の相手にぼこぼこにされるでよ。 あとリーグはあくまで目安にしかならないと思うな。 目的はプレイヤーを倒すことじゃなくて相手のベース破壊だから 1人だけ強くても周りが弱いと結局チームとして負けてリーグ下がるし。
接続不良で試合から何度も追い出されたり、 3 vs 1の試合に何度もあたったりすればRatingはどんどん下がるからなあ
4キル14デスとかマジもうちょっと自重とか覚えろよ・・・
家庭用のパッチは現在作ってないって公式見解wwwwwうぇうぇwwwww カエル一強の時代が一生続くwwwww 想像以上にパッチ当てるのに金がかかるらしい DLC出してもまずペイ出来るだけの儲けは出ないだろうと 後はsonyとmicrosoftの基準が厳しすぎるとかなんとか valveは神だってことをしきりに言っていた 安くてすぐにパッチ当てられると Raelynnの操作だけで一からプログラム作り直すレベルだったが、スチームなら余裕、家庭用はちょっと…って感じ 「俺たちはココとダープルのパッチをタダで当ててやった、普通の会社はこんなことしない」って何度も言ってた ちょっとキレ気味な感じが伝わる文章だった 多分MSの審査が厳しいんだろうと思う パッチ回数制限とか配布にかかる資金が段違いっぽい
FEZの会社も言ってたなあ。 パッチの申請は最初の1回が無料でそれ以降は最大4万ドルかかるとか。
Double Fineのボスもそこら辺愚痴ってたな 一つパッチ出すのに4万ドルかかるとか
うちのおばあちゃんも1回パッチするのに4万ドルかかるって言ってた
我々Steamerは恵まれているのだ。
箱のパッチ代金恐ろしいな 日本一とかアクワイアとか中小がちょくちょくパッチ当てているところを見るとPSはゆるいのかね
Yuri味方にいても敵にいてもつまらんわ
それは自分が下手だからじゃないの
あいつはガチの嫌がらせキャラ
修正前に比べたらかわいいもんだよ 全盛期はヒーラーも担当してたんだぜ・・・
251 :
UnnamedPlayer :2012/11/22(木) 00:56:24.53 ID:dE0RfIe9
ゲーム自体は面白いんだが クイックマッチで相手がいなすぎてつまらないお
1000人がプレイ中てw すっくな やっぱ有料にしたのが馬鹿だったな このままサービス終了まっしぐら
また50%OFFか
有料にした?最初からそうだろ
Voltarのコスチュームが追加されたね もはやVoltarかどうかもわからん格好だな
有料で提供したのがって事だろ 煽られたからってあんま反応すんな
そんなことより今回のパッチの話しようぜ FloggyのThorn fishの仕様変更の影響がかなり大きそう 実際使ってみた感じはどうなんでしょ? 自分で試したいけどアンロックが遠いんだ
カエルはまだ試してないけど raelynnはもろもろのコスト下がったのは良いけどスナイプ発射時のスワイプで複数hitが今度こそ本当に修正された ジャンプした敵には本当に当てにくくなったな メガネのソーラー吸い取りはダメージ+チャントとっていればさほど気にならないかな
>>259 Thorn fish、攻撃力が下がっただけかと思ったけど
レンジも下がってて結構近くまでいかないと当たらなくなったのが痛いかな
Piranha cartridges使ってない人にとってはコストも下がってるし良い修正なんじゃないかな?
関係ないけどLonestarBotが本気を出してきたな・・・
bot、体力だけじゃなくて攻撃スピードも最初からbuffされてる気がする アップグレード積んでるんじゃなくて初期値が既に高いような。。。
昨日フレに上げたのに今日66%OFFとかわろ
オーサム オーサム オーサム ノーッ! オーサム オーサム オーサム ノーッ!
こじるぞー!
クランクの万能性は神
VoltarのHelthpack出すやつが強すぎてどうしようもないわ キャラによっては完全に詰む
>>268 アレのせいで持続時間アップとか完全空気になってるよね
ヘルスパック、クールダウン、ノックバックorダメージ って組み合わせが多すぎる
Ratingが初期化された・・・
82まで上げたら再度アンロックしないといかんとか lv8まで禿げるは
毒蛙強すぎる こいつ使ったら敵倒しまくりだ
>>270 俺もフリーウィークエンドきてから
色々ratingがおかしい
3v3だから一人でも味方にへんなやつがいると絶対負けゲーになるよね しかもそういうやつが連続でプレイするもんだからずっと同じゲームになってやめるしかなくなる プレイ人数もっと増えないとこのままじゃすぐ過疎っちゃいそう
過疎ってない時なんかあったか?
premadeの3人が入ってきたら連戦しても負け確定だもんなw 続けろって方が無理だとは思うけどマッチングはもう少し見なおして欲しいね
>>273 何が原因なんだろうねえ
というかまた初期化された・・・一時期勝率がおかしくなることもあったし、
しばらくすれば直るかなあ
>>277 ratingがマッチングにまったく影響しないならまだしも、
いきなりリセットされるとなぁ
ただただ無双状態になるというか。
申し訳ない気分になるというか
まぁ君に責任はないので、無双するといいお(^w
^)
しかし今回のgnawは酷いな いままでdripも一緒にとって貫通させてたspritがdripいらなくなってスロウ付けれるとか、、 ウザすぎて禿げるな、、
280 :
UnnamedPlayer :2012/11/25(日) 02:48:21.73 ID:+b27yPd5
トーナメントとかやってみたいけどコミュニティに14人しかいないという
Gnawの毒が強すぎてYu-riが完全に空気になったな 55ダメージにSlow付きで貫通とか爆弾涙目だよ Yu-riは爆弾関係でバウンドみたいなスキルがもっと増えれば 面白くなりそうなんだけどなあ
もういっそ前にぶん投げるみたいなスキルほしいな 接触起爆じゃなくて手榴弾みたいになるとか
サルは爆弾弱くしていいからフィールド強くして欲しいわ いまはどう見てもサポートじゃねえ
猿が地雷ってことだよ
レオンbotがザコすぎてレオンしかやらなくなったは 毎回0キル10デスとか禿げる
Gnawいるだけで面白くないな 使ってる奴も総じてGnawだから強いってやつばかり 先にGnawとってやったら2/5とか酷いスコアの奴ばっかだわ
入った瞬間に1v3とかだとやる気がなくなるお。
1vs3で相手にLeon、Coco、Voltarのどれかがいると絶対勝てないからねえ
Swords & SoldiersってAwesomenautsと比べたらどんな感じ? PSで$2.5で売ってるから面白いなら買おうかなと
>>289 別ジャンルのゲームだから何とも言えないけど、まあまあ面白いよ。
ただ飽きやすいかも。でもオンラインで対戦とかすればもっと楽しめるのかもしれん。
どっかでプレイ動画でも見てみればいいよ。
何かGnaw、Voltarばっかりと戦ってる気がするなあ
実績の "Scramble!" と "I will have my vengeance Venger!" ってどうやって取るのん?
>>291 何をすればいいかはわかってると思うけど
ただtauntするタイミングがシビアなだけだよ
何度も試せばいつかは取れる・・・はず
294 :
291 :2012/12/02(日) 16:31:48.59 ID:DNiCynMp
タイミングが問題なのか… もうちょっと試してみるよ。ありがとー。
また新キャラ追加か… 家庭用不完全版にも程があるだろ
いいじゃん家庭用なんて PCスレなんだし
確かに
家庭用とか遊んでる情弱にはお似合いだろ
前々から思ってたけどAir stationはturrent増やしてほしいなあ 一本道だとゴリ押しになっちゃっうし一部のキャラが有利になりすぎちゃって 正直あんまり楽しくない・・・
体力上げやすくなるのはうれしいね Gnawは体力調整の前に毒を何とかしてくれ・・・
clunkのブループリントに付いては序盤に効果を発揮しそうだね 面白い性能に代わったもんだ
Gnawは騒がれているのにLonestarは騒がれないんだな、あいつの万能っぷりも結構な物なのに
FroggyGってAir stationの序盤は何してればいいのかなあ 体力低いから近づけないし、竜巻使おうにもシールドとかないと実用性ないし ステージ的に金は中々貯まらないし・・・ やっぱりダッシュ使って逃げるの繰り返ししかないのかなあ
leon以外クソすぎて使う気がしない
正直ドロップイン・アウト方式は失敗だと思うの プリメイドやリマッチによる優位がさらに大きくなってしまうくらいなら 待ち時間が多少長くなるほうがマシ
ping300超えてたから外人だと思うんだが leonの分身2連続で出してたんだけどチートか?
多分ラグが原因で二連続で出してるように見えちゃっただけだと思う ラグってると何起こるかわからんからなあ Gnawの毒が残り続けたり、歩いていたら突然自分が敵のベース前にテレポートしたり・・・ でもチートの可能性もないわけじゃないからその人の名前だけでも控えておいた方が良いかもしれないな 最近戦った人ならSteamの機能で確認出来るし
リーグリセットうぜえ
おまえのがウザい
プレイが200時間に達したものの、実績Swimming in coins 3が遠いぜ 大体250時間前後かかりそうな感じ
無料化はよ
Skolldirさんが弱すぎて泣けてくる 地震は威力なくて当たらない上にクールダウンが長いから使い道ないし 通常攻撃も当たらない上に攻撃速度が遅いから最終的に他キャラに比べて劣るし・・・ 使う人が少ないわけだ
そうか?たまにあたると投げられて縛られて散々な思いをするイメージだけど
パッチで大分マイルドにはなったものの弱すぎるとは思わないな 操作やスキルの癖は強いけど、鉄拳Derpl以外には対等以上に渡り合えるよ 個人的には動かしていて一番楽しいキャラだわ
巨体っていうデメリットをもってるんだから体力はもうちょっと上げてほしいけどね Voltarと15しか変わらないってのは流石にかわいそう 一番好きなキャラだからもっと使う人が増えてほしいなあ
見た感じのアクションだとfroggyに乗ったderpって感じだな
>>317 射程距離長すぎだろ
タレットの範囲外から攻撃出来るんじゃないのかこれ
新キャラのBetaをプレイしてる人が配信してたから見てみたんだけど 時間延ばしたサイレント煙がやばかった ベース前に撒いて一方的に攻撃とか出来るんじゃないかな、これ
ランダムで猿引いたとき困るんだな 誰か猿のお勧めのスキルツリーを教えてくだされ
猿使われたときに自分がうざいと思う形で作ればいいんじゃね? 個人的に猿はかなり強いキャラだと感じる。 遠隔攻撃できないキャラを使うことが多いから、そういうときは手も足もでない。
爆弾は定番だけど威力UP+クールダウン減少。 バブルは時間増加がお勧め。あとは拡大+スピードUPかスロウ+スピードUPかなあ。 スピードUPは攻撃速度も上がるから便利だよ。逃げる時にも使えるしね。 レーザーはスロウと長さ。残りは何でもいいと思う。
新キャラいくらなんでも弱くしすぎじゃないか? 体力は低いしダッシュもダメージUP+追加+リセット前提の威力だから他の組み合わせ だと弱すぎて使い物にならないし・・・ こいつ使って勝てる気がしないんだが
ガンダムオンラインやろうぜ
327 :
UnnamedPlayer :2012/12/20(木) 03:18:02.83 ID:K8D01Uru
新キャラ結構楽しいけどスキルがわかり難い あとstunとsnareとsilent?の違いって 行動不可、移動不可、攻撃不可でいいの?
それであってる
新キャラ攻撃力上げる奴が 所持金が200以上とか、なかなか使いづらいな。
パッチ1.12.1で早速Vinnie & Spikeに調整が入ってるね
SkoldierでV&C相手にするのはかなりきついな 真上から攻撃して近づかれたらSilentsmokeのループに対抗出来ない・・・
このゲームはどのキャラ使っても強い人は強いし、弱い人は弱いから色んなキャラ見れて楽しいな。 開発者のアップデートやバランス調整も精力的だしね。 アジア圏のプレイヤーが少ないのだけが残念。
WikiにRaelynnとVinnie&Spikeを追加しました。 頻繁にアップデートあるから、他のキャラの情報もだいぶ修正が必要かもしれないですね。 気が向いたらやっておきます。 Wikiの管理人さんまだ見てるかわからないけど、 日本語Wikiのおかげで色々と助かりました。ありがとうございます。
Solar krab burgersが全く美味しくない件
V&SとVoltarが自動回復持つと強すぎちゃうからこういう仕様にしたんじゃないかな?
Voltarに自動回復はあるが なくなったのは貯金箱な
>>337 Voltarまったく使ってないから気付かなかった・・・
ヒールで金貯まるやつがあるから貯金箱をなくしたのかねえ
マツジュンとあずこってコンビ知ってる? LoLのコミュニティ作ってスポンサー呼んで大会とか運営してる人達なんだけど今度はこのゲームに目をつけたみたい 色んな所で情報収集してる
最近始めたけどキャラランクとかってどんな感じ?
早くサルの弱体化来ないかね 爆弾の威力が高すぎて、守りに入られると試合が止まってダルい 誰かが飽きて切断して、決着が付くってのはゲームとしてイカンよなぁ Gnawが強いと感じる人が多いみたいだけど、個人的にサル以外は綺麗にバランス取れてると思うわ 使いたくないキャラがいないのはすごい
それサルが強いんじゃなくてサル操ってる人が強いだけじゃね あのキャラ使い方間違えるとただのゴミだぜ、弱いサル何人も見てきたわ 強いサルも結構見てきたが・・・
Yu-riは爆弾の威力下げてもいいからV&Sに対抗できるスキルが欲しいなあ
全体チャットってどうやるんですか?
シフト押しながらエンター
>>342 下手な人が使うと弱い、上手い人が使うと強いのは全てのキャラに言えることだよね
サルでもスロウシールドとスロウレーザーでバリバリ攻めに来る人なんかは、全然いいと思うのよ
俺が言ってるサルは、守りに徹して延々と上空から爆弾を落とす作業してるパターンの人ね
1時間くらい動きが無くて誰かが飽きて切断して決着ってのは終わった後の虚しさが半端ない
一応補足しとくと、強い弱いとか勝ち負けでなく試合が止まるのがだるいって意味ね サル使ってる人を貶す意図もない
wiki見たらレベルマックスでアップグレードが初期化〜みたいなことが書いてあるんですけど もしかしてもう一度レベル上げの必要があるってことですか?
まじっすかーありがとうございます だりいwwwwwww
ClunkBotがAI Stationの大部屋で敵から逃げようとしてひたすら壁に引っかかってるのを何度も見た ある程度キャラも増えたし、botの修正や追加も行ってくれないかなぁ
体力がほとんど残って無いのにベース前で待機してるbotとかもいるよね
それでもBotの方が強いんだよね大抵のプレイヤーより・・・ まだランク?が6くらいだからかもだけど
354 :
UnnamedPlayer :2012/12/31(月) 20:06:33.96 ID:68Cu1IrP
raelyn強すぎワロタ ってああ俺が強いだけだった
GnawのWeedlingってHP80もあるのね・・・
しかも前回のパッチで本体がピルを購入するとWeedlingのヘルスも6又は8延びるようになりました
Gnawの強さは中立クリープにWeedlingでの自動定期回復だな
前回のアプデでGnawのWeedlingが大幅に強化されて使いやすくなったよね
かなり楽しめるねこれ
360 :
UnnamedPlayer :2013/01/04(金) 12:58:52.51 ID:nYj4H8y8
買いました。よろしく。 これから操作覚えますw
日本人でチーム組もかーwwwwww
初めて猿と対戦したけどアップグレード全部買えるくらいの長期戦になるんだな
軽く遊びたい時に敵味方問わず猿がいたら即切るレベル
気軽に切断できて良いゲームだよね
ランクが変化しないフリープレイモードみたいなのが欲しいなあ 上位はランクの関係で殺伐としてるからたまにはのんびり試合をしたい・・・ それにランク変化なしなら苦手でも色んなキャラを使う人が増えるんじゃないかな?
切断すると、次の試合の勝利ボーナスが貰えなくなるんだよね。 そのくせアンロック式だからお世辞にも気軽に切断できるとは言い難い。 プレステージ10まで行ったらいいけど、道のりは長いな。
最大レベルが上昇したんだからレベルアップに必要なXPも下げてくれたらいいのにね キャラが増えたらそれに併せて上限も上がるだろうから 将来的には5,000で1レベル上がるくらいでちょうどよくなるんじゃないかな
368 :
UnnamedPlayer :2013/01/07(月) 13:53:41.82 ID:dPnre5NE
cocoつかってCPUと戦ったら負けたw 何すればいいのこのきゃらw
>>368 逃げて誘ってはまってきた相手にとどめの一発
相手としてはやっかいなやつだよ
370 :
UnnamedPlayer :2013/01/08(火) 14:48:19.61 ID:ft+gmT5O BE:1498625273-2BP(334)
マジか。アジテーターみたいな役だからか。 CPU戦じゃ自分が攻めなければ勝てないもんね。 対人戦だとまた違うんか。
>>370 cocoのスキルは障害物すべて貫通するから、
このゲームでタレットやベースの向こうを攻撃できる唯一のキャラ。
偏差射撃が苦手な人は扱いが難しいかもしれないけどね。
slow効果でハメられるわ、ショップまで逃げても貫通弾飛んでくるわ、
個人的には相手にしたくないキャラナンバーワンだわ。
仕留めにくいしね 足が速いうえにスロウとノックバック持ちですぐ逃げられる
CocoはMaxまで強化すれば多分一番強いけど段階強化系のスキルが多いせいで Maxまでに必要なSolarが他キャラの比じゃないよね
キャラランクよろ
froggyって買い物コンプしてもあまり強くないw とにかく防御力が・・・少し削られてるとクランクの爆発で成仏する。
>>375 攻撃は最大の防御なり
だと思うよカエルは
カエルは意外とかなり固いよな、離脱も早いし。 最強はRaelynで次点でLeonってところか、最弱はDerpl。 RaelynとLeonは強い奴はほんと手が付けられないほど強いが、弱い奴はほんと弱いな。
どのキャラも上手い奴が使うと強いからランク付けするほどの差異はないな。 トップ3選ぶなららCoco、Leon、Realynかな。 弱いと言えるキャラはいないと思う。 それがこのゲームのいいところ。 ぶっちゃけ3人で固まって動くのを徹底して、 孤立してる敵をボコれば勝てるからな。 好きなキャラ使って楽しむのが良い。
レオンはつえーな デルプとヴィニスパは弱い気がするな そういえばアップグレード一周したらヴィニスパ使えなくなってわろた このいろいろ使えなくなる仕様何とかしろよ F2Pじゃねーんだぞ
CPUがカエル使うと逃げ足が絶妙だよなw
botのお荷物具合なんとかしてほしいよな、よほど実力に大差がないと結局botの少ないチームが勝つだけのゲームだわ。
キャラ同士の相性とかあるからアレだけど Gnaw、Raelynn、Lonestar、V&Sが今のバージョンだと強いかなあ Leonbotは使いもしないのにダミー系スキルばっかり買ってるからまるで役に立たない
大体3:3になればバランスとり持てるからキャラ差とか気にならないけど Realynのスロウバリアだけはいくらなんでも調整が欲しいなw 試合時間がだらだら伸びるのは大体あれが原因なきがする
botと対戦するとHPが無駄に高いけどなんなの HP買いまくってるのかな。
BOTはプレイヤーの代わりになるためガンガンレベル上がるようになってるっぽい いうほど練習にもならないしスキル確認以外はBOT戦はあんま意味ないかもね
そうなんだ・・・ froggyとかlonestarでCPUと同キャラタイマン勝負で HPの多さにびっくりした。
HP多くても使えないもんは使えないけどな
さっき使ってる人がいて初めて知ったんだけど HC-BombとJoe Dollを組み合わせると通常攻撃威力×2が数回続くようになるみたい 仕様らしいけど早く修正してほしいね
389 :
UnnamedPlayer :2013/01/12(土) 04:30:27.23 ID:BCvyGlUS
ボットLonestarはダイナマイトウザいわ的確に当ててくる
HC-bonbとか使う奴いねーよ… ほっといてやれ
うん、妥当な仕様なんじゃねえの?
tauntとかなんでつけたんだろうな
393 :
UnnamedPlayer :2013/01/13(日) 02:54:03.00 ID:e+KhPDnJ
gnawを黙らせるにはどうすりゃいいんや
序盤でボコる・・・
餓死させよう
gnawとか別にあまり脅威に感じたことないが 瞬間火力は最低だしHP回復つけてれば全く怖くない それよりも瞬間火力高くて不意に攻撃してくる奴が一番怖いわ RaelynnとかLeonとかな
でもgnawの声ってかわいいよね ディッフェンッ ディッフェンッ! アターック! 味方によくしゃべるgnawいると和む
ヤム!ヤム!
ソーラーMAX?のチートしてるっぽいやつ今見たわー。 どう見てもゲーム開始時からアプグレ全部付けてる…。
まじかよ俺にもそのチート教えてくれ
BANしてオンラインで遊べなくしてやれw
Raelynnとvolterがソーラーアップスキルあって レベル上げにいいと思ってるのって俺だけかな
gnawのテーマが一番好き
RAELYNNのソーラースキルは全然ありじゃないかね あいつほどスキル強化されて困るユニットもいないし 何より安いし 75て
タレットの1ゲージがどれぐらいかって数値化されたデータあるかな 試してみたところ70ぐらいかなあって感じなんだけど
向こうのwikiではタレットのヘルスは1200と表記 これをゲージ数で割れば出てくるかな
真ん中に無重力装置みたいなのがあるマップって、青のドロイドが 異様に圧力がすごいのは気のせいかな。
それ単に飛行bot出してないだけじゃねーの
>>406 おおサンクスコ! それ前提でもっかい見てみる
検証中に確認したことなんだけど
スキルでタレット攻撃した場合はダメージ半分になるのね。
そしてSkollderの通常攻撃ってスキル判定になってるらしくって
半分しかタレットにダメージはいらないんだね…
skollメインで使ってたらほかのキャラ使う機会少なくてみんなそうだと思ってたわ。
確認してないけどサルもそうみたいだからほかのキャラでもあるかもなんで
タレット攻守戦での判断材料になる・・・かもしれない
>>406 割り切れないところを見るとどうやらテキトーっぽい(85.71)
考えてみればClunkとかアップグレードで同じくらいのゲージになるけど全然数値違うしね
ちょっとした小ネタとかテクニックをまとめたページって需要あるのかなあ
Wikiのキャラクター解説で事足りるというか 恐らくそういうページのつもりなんだろうが誰も書き込まないっていう… 戦い方が個別に違うし雛形もないからどう編集していいか分からないんだろうけど
最近始めた僕は嬉しい
>>286 gnawばっかり選んでる奴は他キャラマジで下手くそだな
ごっごめん…
gnawばかり使っているのに他キャラの腕もわかるのか?
何つこうてもええんやで
gnawは農耕作業ロボット。 いかに花を速く植えられるかがカギ。
なんというかリーチとダメージのバランスがまだ出来上がってないんだよなあ 置きっぱなしだったりタレットの後ろからでも届く攻撃が 近接スキルより減ったりしたらそらそれを使うわな
攻撃スピードがものすごく遅いんだから問題ないんじゃねえの? 現状はバランスとれてると思う
相手としての感想だけど、どのキャラでも強いやつは強いと感じるからこれってバランスはいい方じゃないかな 1vs1じゃないし、同じチームで重複出来ないし
このゲームのバランス自体がいいっていうのは全然異存ないねえ それが好きでSteam版100時間そこそこ遊べてるし ただraelynnやcocoがめくらうちでも敵を攻撃できたり、足止めもスキルで逃げながら可能 とりあえずgnowで駆け回ってればそれなりに勝てたりもすることもあるから ほかのキャラやらないでそっちに流れて言ってるんじゃないかなって。 なんかraelynやgnowとばっか合うから思った、あくまで妄想だけど 駆け引きになれないうちに大型3種使って遠距離攻撃が強かったら…と思うと、ね ちらうらごめんよ
gnawの存在は、HP自動回復の大切さに気づけるな
raelynは足遅くしていいよな、timeriftもってるんだし。 逃げ撃ちばっかりでつまらんわ
RaelynnはSnipe先上げかTimerift先上げかで性格ががらりと変わるな
426 :
UnnamedPlayer :2013/01/15(火) 16:33:37.21 ID:nspa+yoP
raelynの足加速は謎の二段ギアだからなあw ドロイドのバランスのおかげで昔のTF2ぐらいシンプルで攻め有利のいいゲームになってるけど 逃げる要素はもう少し削っていいと思うね、ボッコンボッコンやりあおうぜって
お前らRaelynnの話題なんて全然してなかったくせに急にマンセーし始めてんじゃねーよ
修正怖いひと乙w
マンセーどころか畏怖してるよw シージモードになったタンクが真下にスロウおかれて 急いでキシューーーーーーー…って変形といてたけど モリモリー4されまくって即死してるのみたときは泣いた
デルプは変身クール無しでも許せるレベル
Derplは後半の火力不足がなあ・・・
以前公式がキャラ毎の勝率をフェイスブックに載せた時はderplが一番勝率高かった気がしたが、そんなに弱体化喰らったっけ?
derplの固定砲台はロンスターの牛で吹っ飛ばないんだっけ?
Derpl使ってみようと思う おすすめのビルドオーダー教えてくれ
derplもちゃんと強いと思うけどね leonの舌、skollの投げもヒゲの牛も吹っ飛び引き込みなし シージのStunとシールド取ると近接系はゴリゴリ狩れるよ
Derplの勝率80%くらいあるな
相手にまともなRaelynnがいると詰むけど、
このゲームはあまり強い人いないから、どのキャラでもエンジョイできるぜ
>>434 Snare上げて、罠にかければ味方がまともなら殺してくれる。
味方がダメでも攻撃力あげてゴリ押しすれば、そこそこ殺せる。
Derplはダメージ+8の牛とTimeliftっていう致命的な弱点があるからなあ・・・ 最近の調整で舌で引っ張られなくなって使いやすくはなったんだけどね
>>427 >>427 Raelynn強すぎワロタ
・ダメージ・スロウ・5秒延長が強化してあるTimeriftで守りに入られると近距離キャラは手が出せない
・2段階の加速とTimeriftで逃げ足はピカイチ
・変身中のDerplにそこそこ強化してあるTimeriftを投げるとそれだけで何も出来ずに死ぬ
・botにSnipeの射線を向けても避けようとしない
・消えてるLeonにもSnipeで射線を向けると位置が見える
・PING高い外人をSnipeで撃ち放題
・アンロックレベルが73と高いがSnipeの射程を伸ばすと画面外から攻撃可能、追い打ちと他人のキルスチールが得意
・通常攻撃の射程をいかしてタレットから出来るだけ離れてジャンプしながら攻撃するとタレットの攻撃をほとんど避けられる
(HP回復と連射が強化してあるとAIステーションの奥下タワーを軽々と壊す)
・スキルが全部揃うまで40レベルくらいかかるので長期戦に強い
Raelynn使ってD>Kの奴はもれなく下手くそやね
まぁ実際スト3の春麗みたいなキャラだよな ライフルは貫通しなければ、リフトは破壊できればそれなりに普通のキャラになりそうなもんなんだが でもそのぶんヘタッピも多くて殺しやすくもある
>>438 君はRaelynnのことが好きなのか嫌いなのかw
つーか別にそこまでずば抜けて強いわけじゃないだろw
スナイプだって結構隙あるし、長期戦に強いのは確かだと思うがその分序盤が微妙だから、
のれるときは面白いくらいのれるが、のれないときはとことんのれないキャラだと思うよ。
その句読点気になるわー
足遅くすればバランスブレーカーにならないってことだよ lonestarは牛があるから足はすごい遅くしてある。逃げたいならあれ使えってこと。 raelynnはtimeriftあるんだから足遅くしないと。
序盤が微妙…? Derpl、cocoのボール、lonestar牛の次ぐらいに 序盤タレット攻めラッシュ耐えるのがraelynnのライフルだと思うが 442の言うとおりlonestarは加速アイテムすら一個数値が低くしてあるのに 足が遅ければ早くするスキルがある、お金が足りなければ貯めるスキルがある っていうんじゃゲーム的な駆け引きとは逆方向ではあるんじゃないかな。 まぁゲーム的に強すぎる!というきはないけどw 優遇されてるとは思うよ
volterももともと足速かったけど、遅くされてるよね。
初期Raelynnはジャンプ力は低いわ Snipeの待ち時間は長いわで弱いなんてもんじゃなかったよね
Coco後半の逆転力は凄まじいね Power Glovesでのタレット本拠地破壊が楽しい
そゆことよねえ、開発者側がこのゲームをMOBAだって言ってるんだから
これからもキャラクターは追加されてくし
それによって
>>445 や
>>444 みたいにキャラクターバランスもどんどん変わってく
メーカーも勝率や使用率、ユーザーの意見とかもみてそれをいじっていくんだから
不満点はあーだこーだいわれてこそって話だとは思う
まあもちろんこんなとこはまず見られるわけはないんだけど
今のバランスが正解でそれで良いって考えはコンシューマに偏ってるかもね
448 :
UnnamedPlayer :2013/01/17(木) 03:07:13.59 ID:zK8KVG7U
レイリンはタイムリフトさえ潜り抜けられて後半の高火力キャラなら圧倒できるんだけどいかんせんそれが難しすぎるよな 後半のタイムリフトはかなり強いから投げるのみたら急接近する以外方法は無いし 結局立ち回り次第で引くか押すか考えるしかないんだよな、このゲームそれが面白いところともいえるし
立会に持ち込めればいいけど、なれたRaelynnは近寄ってこないからね
昨日からディスコネクト連発で途中で落とされる
botを多く抱えるほうが負けるマッチングをどうにかしてほしい 人間同士の3v3がやりたいんや・・・
botにも強い時と弱い時があるからな・・・ 強いクランクさんが来てくれるとそれなりに役立つ。
Rank下位だとBOTが強い場合もあるけど、 Rank2,3の人間から見ればBOTはただのカモでしかないんだよね。 そういえば最近マッチングシステム変わった? 前はRank1,2,3しか見かけなかったのに、最近4,6,9位をよく見かける気がするわ。
過疎っただけ
3MAPしかないし、さすがに飽きるよな
十分遊べると思うけどまだロープライス水準の内容だわなあ まぁ新キャラ、新マップベータも今してるし あきたら2、3ヶ月スパンおいて気がむいたらまた付けてみるってあそび方もあるね
457 :
UnnamedPlayer :2013/01/18(金) 04:12:45.04 ID:BVZ1bkLd
steamダウンでブチブチだあ
4つ固めて設置して合計80ダメージとか強すぎ
Froggy ダッシュでstunさせてからのトルネードがかなり強い、高PING相手だと ハ?今の当たってねーだろw→You have been kill Lonestar バランスが良いので誰にでも使いやすい。他のキャラに劣っているわけじゃないが全キャラ中一の地味さを誇る。 Leon こいつがいると右下のミニマップがあてにできなくなる。個人的に敵にすると一番手強いと思うキャラ。 Clunk 噛み付きでsnareさせてからの爆発が強い。かなり硬いし近づくと危ないのであまり相手にしない。 Raelynn 序盤の接近戦は最弱だが足が早いので結構逃げられる、リフトとスナイプのコンボが怖いが強化し終える頃には勝敗がほとんど決まっていることが多い。Leonの次に手強い。 Derpl 間違い無く最弱、相手にRaelynnがいると終わる。めったに見ない、これをメインに使う人をまだ見たことがない。 割と結構全キャラの強弱のバランスはとれていると思う、Derpl以外は。
Derplはネコ可愛い
Raelynn、Gnawに軽い修正が加われば丁度いいバランスになりそうだね Derplは仲間に全力でサポートしてもらえれば充分強いぞ
>>459 Derphメインだが味方が酷くなければバリバリ殺せるぞ
最近低いRankと当たるようになって、
負けそうになるとGlitchしか言えない外人ばっかで笑った
>>459 最弱とかそういうことはせめてskollderを使ってから言ってくれ
地震をカエルの無強化タックルと同じ性能にするのに+180いるんだぞ、それでもタックルの方が強いし
ライフも平均値のgnowの+15%程度しかないのに戦線から離脱するスキルも自爆要素もない
あれ使ってる人は死なない努力が結構大変なんだ、derplみたいな粘りっけもないしね
それでも最弱とかそういうこと言うつもりはないが、というか認めたくないというか
Derphが弱いっていう人なんかぼちぼちいるけど、多分チームプレイ出来てないんだろうね
あいつは地震より殴りと投げが強い気がする
Leonの舌+Derplのスネアが強いでっせ
>>463 いやskollderはわりと優遇されてると思うぞ
戦い方が悪いんじゃないか?
まぁこのゲームは敵殺すより拠点破壊するのがメインだから droid無しでタレット壊せるキャラが強い
投げが生命線だね、殴りはスタンつけた上でジャンプ読みでうまくいくと完封いけるできる けどいかんせんskollderはプレイヤースキルに頼るところが大きい いや弱いとか言うつもりはないんけどね(そう思ってても) ただ間合いが狭いから心得てる相手は結構余裕を持てるしsoronaみたいにあいだが広いMAPは結構辛い 通常攻撃もタレットに半分しかダメージはいらないから強化できてないと隙をついてもすごい微妙 でもその分刺し込んだ時気持ちよくて面白いからみんなももっと使うといいよ
前にもすごいskollderネガってる人いたな 多分同一人物なんだろうけどそこまで言うなら使うなよとしか
前ネガってた人だけど最近のSkolldierは地震が強化されたから満足してるよ 前までは発生が遅いダメージは低いでSnareにしか使えなかったけど 今は充分攻撃スキルとして使っていけるからね。Skolldierは 投げた敵を体で受け止めて飛ばないようにする 3番目のパンチのタイミングずらし みたいなテクニックを覚えれば余裕で勝てるよ
471 :
UnnamedPlayer :2013/01/19(土) 05:17:13.45 ID:dc/+Pdex
すげえ適当にやってても相手によってはそこそこいけるのってGnawとclunkくらいだしskollderに限った話じゃないんじゃね
結論 RaelynnもLeonもGnawもSkolldirも強い奴が使えば強い Derplだけは強い奴を見たことが無いっていうかほとんど見かけない上に下手くそしか見ないので分からん
gnawは噛みつきライフスティール+自動ヘルス供給+毒があるせいで 一対一でも相手したくない。チートに近いw
リーグ1〜3はGnawとRaelynnだらけなんだけど下位の方もそうなのかねえ 2回に一回はどっちかがいるってのはそろそろ勘弁してほしい
植物とドロイド製造で差し当たり対物オフェンス・ディフェンスも最強だからね
ドロイド召喚なんて振る奴いんのかよ
gnaw中立にヘビ立てて自動回復はやりすぎだと思うな
毒はF帰還ができなくなって時間稼ぎできるし、場合によっては間に合わなくて 死んでしまうからねw
Gnawは自分で使うと強く感じるけど 相手にすると全く脅威に感じないな…
Leonの声イケメンすぎる ディ-フォーン
テレポッタラバコーン
カエルさんはヒップホップキャラだよねw
ヒップホップキャラというよりMCハマーまんまやがな
DerplのCatCatとHover Catの使い道を見つけようと色々模索中
シャメレオォン イェスデェプイェホォン
488 :
UnnamedPlayer :2013/01/23(水) 17:38:45.95 ID:+Td1JeWM
むかつく声第一位 レイリン
>>844 ショット ザハート アーイムスプリー
ハロゥ ザキュート アァーwww
勝てていても野良でやる限りは勝率50%にむかってじりじり近づいていくな
最近Vinnie使いよく見かけるが流行ってるのか? 相手がLeonとセットだとやりにくいわ
今アプデあったな
CocoのThunder Strikerに小さいスタンが追加されたみたいだね Gnaw、Raelynnも調整されたし良い感じだね Clunkの弱体化とカエルの強化はどうかと思うけど・・・
Clunkの弱体化は妥当じゃね。 カエルの強化はいいと思ったけど、攻撃力アップなんだな。 これでDerplの詰み相手が一人増えたな。
Power pillsが値上げしたから全体的に強化が多いのね 今のところLonestarのミサイルが強すぎる気がするな 低コストで+15ダメージ、しかも高速追跡するとか・・・ Derpl使う身としてはTimeliftが弱体化されただけでも満足です
でもderplはスタン取ればカエル止められるからなあ まぁ弾反射取られたらきっついか
カエルは反射あるから、Derplじゃまず殺せないよ そういう意味では一番やっかいになったかも。
そういえばあの反射ってどういう射撃を反射するんだろう ちゃんと確認したことないんだけどやっぱ通常攻撃だけかな
Derplのミサイル、Lonestarのダイナマイト、Cocoのボールは反射する ミサイル反射はかなりエグイよ
これつええなあw ただCOCOボールはPingあるから見てからっていうのはちっと危険だね、見た目返してても死んじゃう
原文
http://www.awesomenauts.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=9607 Froggy G
- Whirlwind, Boom box の追加ダメージが 2 から 4 へ.
Leon
- Tongue snatch, 基本射程が 6 から 6.6 へ
- Tongue snatch, Tongue stretch の増加射程が 4 から 2.4 へ.
Gnaw
- Weedlings, クールタイムが 0.5 から 1 へ
- Weedlings, 基本HPが 80 から 50 へ.
- Weedlings, 基本攻撃速度が 20% 増加されました
- Weedlings, 弾速が 4 から 6 へ, そして追尾性能が改善されました.
- Weedlings, Wild growth の自動回復が +60 から +150 毎分へ.
- Spit, spit は飛んでいる敵をスルーしなくなります, そのかわり接触した際に地面に落ちるようになります.
- 基本HPが 135 から 125 へ.
- 基本移動速度が 8 から 7.2 へ
Sk?lldir
- Mighty Throw, Oily Bronze の上昇速度が 100% から 75% へ.
Clunk
- Vacuum bite, Screamer Engine のSnare効果が 1 から 0.7 秒へ.
- Explode, Universal Charger のチャージ減少時間が 0.9 から 0.7 秒へ.
- Explode, Thermonuclear cleaner のコストが 210 から 240 へ.
Coco
- Ball lightning, Heavenly Fireを強化すると, Blaze の粒子が普通のものと比べ 50% 長く残るようになります.
- Ball lightning, Thunder Striker をアップグレードすると小さなStun効果と, 割り込み不可能なノックバックが発生します.
Lonestar
- Homing missiles の追尾性能が改善され, 弾速が 3.5 から 4.5 へ.
- Homing missiles のコストが 275 から 225 へ.
Derpl
- Nuke の弾速が 2.5 から 3 へ
Raelynn - Protoblaster, HC-Bomb を使用した直後に2倍ダメージが1度だけでなく何度か適用される問題を修正しました - Protoblaster, Skull Bracelet のコストが 155 から 135 へ - Protoblaster, Joe doll のコストが 135 から 175 へ - Protoblaster, 基本攻撃力が 8 から 7 へ, そして Skull Bracelet が3段階の強化になりました - Timerift, 移動速度の減少効果が 10 から 7.5 へ - Timerift, 基本効果時間が 5 から 4 秒へ. - Timerift, 1.21 Gigawatt Battery の追加効果時間が 5 から 4 秒へ. - Timerift, クールタイムが 7 から 9 秒へ. Vinnie & Spike - Shot, Sharky & Remora をアップグレードするとGodfishの範囲が向上されます - Shot, 撃ちながら Spike Dive か Smokescreen が可能になりました. - Dive, トゲのグラフィックと効果範囲が一致するように調整されました. - Dive, アンロックする際の Rigged casino games が正しいアイコンで表示されるようになりました. - Smokescreen, Mammoth Sock with Holes の2段階目の強化は Invisible の追加時間を 2 から 4 秒へ. - Smokescreen, Coco が攻撃ボタンを押しっぱなしでも Invisible の効果は解除されるようになりました. (←合ってるかよく分からない) - カメラ縦のデッドゾーンが小さくなります. (←何のことか分からない、当たり判定が小さくなるの?) Voltar - Suicide Drones の高さがわずかに増加しました, コントローラーのプレイヤーも Healing Wave でそれらを撃てるようになりました.
全般 - Silence は全てのキャラクターに一貫して働きます: Silence 中はスキルがロックされます, 通常攻撃とジャンプはまだ働きます. - 一定の落下速度に達したとき, 多段ジャンパー (Lonestar, Vinnie & Spike, etc) の空気中でジャンプができない制限を取り除きます. - 飛行droidsの改善: 基本HPが 75 から 100 に, shot homing, speed and range. - Coco と Raelynn の表現を改善するためにローディングスクリーンをアップデートしました. - Ribbit IV と AI Station 404 で turret のデッドゾーンが小さくなります. - Power Pills Turbo のコストが 135 から 175 へ. - Power Pills Lite のコストが 110 から 160 へ. メジャーな修正 - Bots は少し賢くなりました, そして易しい bots が簡単に作成されます. - AI Station で多くの場合 赤チームが青チームより droids が一匹少ないことを修正. - 分割画面で2つのキーボードのみの制御方式を使用すると、常に競合のボタンを持っていると主張することを修正しました. - [Mac Only] CMD + Tabは今マック(また、CMD + MとCMD+ H付き)上で動作します. - [Mac Only] Retinaディスプレイにのみウィンドウモードで画面の一部を使用することを修正しました。 - [Mac Only] Shift + Tab でゲームが再起動されるまで時々動作しない問題を修正しました. - 色盲のプレーヤーのために買ったアイテムと買ってないアイテムの色区別の強くしました. - クリスマスの飾りを削除しました.
gnawの修正多いなw さすがにチートキャラすぎたんだろう。
>- AI Station で多くの場合 赤チームが青チームより droids が一匹少ないことを修正. やっぱり。Practiceで敵のドロイドの圧力が凄いと思ってたらやっぱり多かったんだ。
あれ、パワーピルのヘルス増加量が30に戻ってる 今回のパッチから?
dlc買ってないのに全部のスキンが解放されとるな
せっかくだからClunk使ってるけど、弱体化されたとはいってもまだまだ強いな。
弱体化というかpowerpillが値上がりしてるけにclunkは自力でHP上限あげられるから その分の調整って感じに見えるけどね、言うほどの変化はないし
Raelynn大分弱体化されたなタイムリフト先上げタイプは終了か ざまぁ
タイムリフト強すぎだったから仕方ないな。 それでもスナイプの攻撃力は高いしまだそこそこ強いだろう。
ウィキのパッチノート編集したけど、いい加減重いから分割したほうがいいのかも キャラクターページのパラメータも直さないとな あとMacは使ったことないので英語のまま 503が翻訳したやつを参照しやがれ
>>515 ご苦労様ー
gnowの栽培やタイムリフトとか積極的にいじってて感心だな。
こうなると次はCOCOあたりいじって欲しい、スキルチャージ時間まわりで
栽培はむしろ強化されてるな タレット殴りながらの栽培は弱体化されてるけど
cocoはもうちょっとHPあっていいよなw クランクで瞬殺だし。
クランクにつかまるようなCocoは残念
Bot改善したつもりなんだろうけど、余計バカになってる。 飛行droidsは出さなくなったし、時々ショップ越えてリスポン地点でウロウロしてるし…。 相変わらず瀕死なのに前でていったり、Warmトラップにコイン散らばってるから取りに行きたいのにボタンの上ウロウロしてるし。 どこらへんが良くなったんだ。
>>520 全部発売当初からの行動だな
飛行ドロイドはバネジャンプで戻る時に偶然引っかかるキャラがいるだけで元々積極的に出す仕様じゃないはず
バカ体力でバカツッコミしてくるからビギナーにはより厳しくなったよ タレットベース前ではジャンプうちするし
飛行ドロイドの攻撃力上がってるw 怖いわ。 あとボットリオンの舌の精度が上がってる。
>>521 発売当初にどんな動きしてたかは知らないが、少なくとも今回のパッチ前までは大体いつも飛行ドロイド出してくれてたよ。
今回のパッチからは3匹たまってようが完全にスルー。
飛行ドロイド強化はDerplにとってかなり痛いな ロケット使わない限り一体ずつ倒すしかないから自然と被ダメージ量が増えてしまう 今回のパッチからAI stationでClunkBotがジャンプパッドで遊ぶようになっちゃって 試合にならないことがあるなあ
ずっとランク2、3をウロウロしてるんだけど マッチング運が悪いのかパーティー組みか遠距離好きばっかと対戦になって彩りがない。 チーム組んで野良相手にしておもろいんかなあ、チーム戦には興味あるけど。
>>526 俺もランク3でウロウロ野良野良でマンネリしてきたとこだわ
チーム組もうぜチーム
528 :
UnnamedPlayer :2013/01/26(土) 03:05:14.87 ID:9yjq6AhX
スコルダーのスピードがあがったような気がするな 前のパッチから?
>>527 なんかソロ同士とかにあたってもCOCO RAELYNNばっかなんだよなあw
ありがたいけどチーム組む気にはならない、野良に勝ってもGGとか言いづらいし
チームマッチがあるんだったらぜひやってみたいんだけどね
毎試合数キルとって、勝ったりもしてるんだが いくら頑張ってもランクが9からあがらない。 ディスコネクトエラーとか出て強制ペナルティくらってるからかなぁ・・・
Boom boxは何で強化されたんだ・・・ End damage+40とStun時間増加、地震のセットだけでも充分強かったと思うんだが
>>530 ちゃんと調べてないけどランキングを元にリーグに分けしてるらしいからゼロサムなのかもね
フォーラム見ると何もしてなくてもランキング下がったとか書いてあるし
だとしたら後発の人間にとっては無理ゲーだけど、地道にリーダーボード見ながら上に居る人間を追い抜くまで勝ち続けるしかない
まあランキング見るに勝負数が直に影響してるようなものでもないみたいだし 地道に勝率を上げていったら登っていけないことはないんかね けど上位のプレイヤーが抜けて行ってたりしたらリーグ分けが淀むことになるわけか 鉄拳やヴァーチャの段位みたいな作りだったら分かりやすいんだけどなあ
534 :
UnnamedPlayer :2013/01/28(月) 18:22:48.40 ID:cw5hGDRk
日本のグループとかってないの?
サル使ってる人の勝った時のテンションがおかしい傾向にあるのがなんか笑える
537 :
UnnamedPlayer :2013/01/29(火) 01:41:54.47 ID:gJ1Sv4/B
>>535 ランク5に上がって切断エラーで6に落ちるを繰り返してる俺には縁のない世界だ
日本人に会わないよな 俺はそれより下だけどフリーウィークエンド除けば一度しか当たったことない
確かに2、3、4帯だと結構よく会うね
Gamersgateで70%OFF
ここで言われても困るわ
パッチがきたね Pillが安くなったな
ランク5〜8ぐらいで遊んでる方が楽しいよ。 上に行くにつれ勝つのに必死な層が厚くなるから、 ゲーム性をスポイルするような遊び方する人増える。
>>543 ランク2でもそんなやつ滅多にいないぞ。むしろ1とあたった時熱い戦いができたし
普通に遊んでるだけでrank2から上がりもせず下がりもせずだからなあ rank4〜9の人の方が、rank1〜3にボコられて チャットで騒ぎ立てたり切断しまくるイメージが強い そもそも3vs.3のチーム戦で勝つのに必死じゃないやつが 一人でもいる方がゲーム性をスポイルしてると思うがな
546 :
UnnamedPlayer :2013/01/30(水) 05:34:47.53 ID:KVgXO/a8
botが若干強くなってリーグ5あたりだと1vs2でも頑張れば対抗できるようになったが その分2vs2とか1vs1の時のプレイヤーの動きが重要になったな
高ランクの野良試合に出会えたときはそらもちろん熱いしおもろいけど volterやderplがらめで組んでの亀プレイで 自分たちが有利になるまでまんじりと動かない奴らとやったときは 買っても負けてもイイゲームダナー言いたくなる、そう言うのも上に行くに連れうまくるからね。
いやいや、そういう駆け引きを楽しむゲームじゃないのかw 50分くらいかけてジリジリやる一戦が最高に面白いのに… どちらかに酷いのがいて一方的に攻めて10〜20分くらいで、はい終わりってのが一番白ける
まぁそこは好みかなw 確かにゲーム性をスポイルする、という表現は悪かった 個人的には集中直を切らせば一気に攻められる、ここ一番をしのげば返せる ともすればどうなるかわからないのがこのゲームの楽しさだと思ってるから。 べつにジリジリした長期戦が嫌いなわけではない。 ただ最初っからだらだらやるつもりの構成ってのが続くとめんどくさくなってくる セットプレイでガチガチになってるチームに勝てたらそらいいけど 負けるとなればそれこそ割と早い段階で負けることも多いでしょう そう言うのもランクが低いうちはギリギリ一個抜けてて相手にしても楽しかった、 だから5−8ランクはそういうセットプレイも打ち破りやすくてそれはそれで楽しいよ。 みんながみんなハードコアな内容のみを求めてるわけでもないしね。 っていうのを短くしようとしてああいうふうに書いちゃった、ごめそ。
マッチングやランク分けが微妙なんだよな
>>548 同意だ
短い時間で終わると勝っても負けてもつまらんよな
botが強い時と弱い時があるよね。 Practiceでやっても向こうのLeonにこっちのLeonが7/0ぐらいで食われまくってたw
553 :
UnnamedPlayer :2013/01/30(水) 18:25:04.44 ID:KVgXO/a8
なによりも今はタレットの死角がひどすぎるだろ
一応前回のパッチでいくつかは潰されたけどね もし全部潰すとなれば地形から変えなきゃならんところもありそうだ
555 :
UnnamedPlayer :2013/01/30(水) 21:22:38.72 ID:KVgXO/a8
>>554 少しホーミングつけるかちょっと壁けずればいいだけじゃない?
│ │ タ レ ッ ト ── こうじゃなくて │ │ ─── タ レ ッ ト ─── こうするだけで死角無くなるよ
死角なくなるとDerplは困るんだよなあ・・・
558 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 03:04:35.14 ID:1eXRAba3
反撃されずに攻撃できる状況がおかしいだけ
クリープ無しで大量ダメージを狙えるのがおかしいんだよな
おかしいのはわかるけど、それがルールだから。 許されてることを駆使してかつっていうのが。 ベース裏にCocoの飛び道具が貫通するのもおかしいけどルール上ありだし。
ルールではないと思うぞ・・・ cocoは仕様だがタレットの死角は設定ミスだろ バグ利用みたいなものだから批判されない要素がない
死角は大抵挟み撃ちされやすいところだから上位とかだと狙おうにも狙えないぞ
挟み撃ちされる状況で狙うような上位がいてたまるか っつーか最初から狙うなよ
別に狙うのは自由でしょう、グリッチが潰されたら制作側の意図してないデザインってことで
公式掲示板を見る限りだと一部の死角は仕様として残してるみたい
別にチート使わなきゃどうしたっていいだろ 死角だってこの前調整入ったばかりなんだしバグってほどでもないだろう ドロイド無しでタレット殴れるのがむかつくって話なら射程長いキャラのジャンプ撃ちだってそうだろ
レオンのバックスタブがタレットにも有効だったりね あれも狙いづらいけどキマったらえっぐいぞ
ただのユーザーがこれは仕様、これはバグとか決めてるって笑えるなw こういうのは運営がバグを潰すまではテクニックとして認識するのが普通 ユーザーからは仕様かバグかなんてわかるわけないし、 仮にバグだったとしても修正する気があるかどうかは別だ バグと思われるものを正式なテクニックとして認めてるゲームもかなり多い 他にRTSとかFPSとかなんでもいいけど、マルチ対戦があるゲームやってみりゃわかるよ
ネットゲームでは気遣いの精神が希薄になってしまうからなぁ 俺も利用出来るものは全部利用する派
SAで設定ミスの壁抜けキルとってたらBANされたことを思い出した
格ゲーだとローカルルール的にみんな永パは自重してたな……
俺は使わんわ
>>569 バグとは言ってなくね?みたいなものとは言ってるが
572 :
UnnamedPlayer :2013/01/31(木) 23:29:05.55 ID:1eXRAba3
タレットに一方的に攻撃できる状況を作り出せるのがテクニックじゃなくてキャラ次第になってるのがクソっていってるだけで 別にバグだろうが仕様だろうが関係ないと思う
まぁバランスがどこまで公正に出来上がってるかどうかが 直接ゲームのユーザー獲得に繋がってるというわけでもないのがむつかしいところだな 角まちがクソクソ言われてるCoDが未だに売れてたり 堅実な作りが売りのバーチャファイターが地味地味路線であるみたいに
Gnow畑まとめうえの攻撃力特価すんげえなw クランクでもごっそりライフ持ってかれるわ 洋WikiアンケートでGnowがOPだって騒がれてる理由がやっとわかった 気をつければそれほどのことではないけどキャラによっては本気で手をつけられない
弾追加、ダメ上昇、ヘルスアップとって同じ場所に重ならない程度に4つ置いとけばまず突破されないからな ヘルスアップの強化がすげー効いてる
クランクのクリーパースキンが実装されるまでは、そこまで強くもなかったけどね。 あのアプデから弾の速度あがったり、ホーミング強化されたりして手が付けられなくなった。
4つ固まってるのはRaelynn、Leon使えばSolar稼ぎに使えるよね 威力上げてあると一度に14solar近く手に入るからかなりおいしいよ
まとめ撃ち出来る場所にまとめて配置するGnawはバカ
またそうやって適当に煽る、楽しく遊ぼうぜ 唾吐き初期値とってとりあえず農業一筋に上げるとかが強そうだなあ
Cocoの新しいSkinが投票で決まったね
魔女のほうがいいよう しかしスキーウェアはありえなかったなあw
Volter、Delpr、Clunkが三人固まってじりじり長期戦やられたら止めるの無理だった 詰みゲーでしょ。
583 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 13:28:31.00 ID:xIYD1YX7
derpl,gnowで壁を作ってreonで相手を一人ずつ倒してくオーダーとか 回復全上げVolterでSkollder、CRUNKを上げまくるのとか、ひどいのは結構あるね けどスキル取る順番から(Volter回復だけに降るとか不自然な感じ) 進め方までチームであらかじめ打ち合わせ取れてたり 完全にボイチャプレイで攻守がぴったり同期してたりするっていうのは 野良が相手なら半分以上チートみたいなもんだから、野良犬に噛まれたと思って諦めるしかないね そんな勝ち方して何が面白いんだかわからんが まぁ単純に組み合わせの段階のメタゲームやコンビネーション負けというのもあるし のらどうしで3:3やったときは最高に面白いゲームだから時間空けて再挑戦したいね
>>583 その通りの、ローカルプレーヤー同士だったよ。
3人がクランクの歩行スピードに合わせて微動だにしない。
まるで戦車w しかもDerplのスネアトラップのレール付w
固まってるやつらはベースとか攻めると体勢が崩れやすいから、 Leon一人が攻めに行って残りの二人が敵をベースに帰らせないよう適当に追いかけまわすと大体勝てる 味方に範囲攻撃出来るキャラがいないときついけどね・・・
しかしそういうセットプレイする奴らってとことん攻めるのが遅いんだよなあ 負けそうになったらひたすらこもるばかりだし 別にやられるのでもいいからさっさと終わらして欲しくなる
Volterが先陣にいたのは見たことあるけどな
デフォルトの機能でフレンド登録からチーム参加できるし、ボイチャもできるし、そういうゲームなんじゃないの?
有利な状況作って勝って楽しいんならそれで別にいいけど? どう感じるかなんて人それぞれじゃないの そうでない野良専の人にとってはチームに当たった時は「野良犬に噛まれたと思って諦めろ」 という話。
チームプレイで有利な状況作るなんて当たり前だろ。 俺も野良でやってるけど1人で突っ込んで死にまくる味方の方が迷惑だわ。
591 :
UnnamedPlayer :2013/02/03(日) 17:56:50.53 ID:Lh7s6Lq9
>>590 おそらく突っ込んでるほうは援護に来ない見方がクソと思ってるだろうな
その辺の意思疎通ができるって話だろ
フレンドにノープランで入ってくるぐらいなんとも思わないだろうけどね コンビネーションが物を言うゲームだから事前の準備が出来てれば出来てるほど有利さね 別に批判云々というより、野良はいろいろ諦めなきゃいけない面があると
お前等で組めばいいじゃん
>>582 じゃないけど、なんか最近アジア圏でチーム組んでる奴多いね
しかも完全にガチで勝敗に拘ってて基本バラけないし、バラしたと思っても(恐らくVC使って)きっちり挟撃してくるし
過疎ってる時間帯はよく当たるみたいでログインしたら敵は3人で既にタレット1個壊れてるっていう時点ですげーヤル気失せる
せめて二人で相手になるようにマッチングして欲しい
飯食ってる人がいるカウンターストライクやDotAならいざ知らず 大会もないゲームでプロチームの真似っ子とはね。 もっとコンテンツが拡大してユーザーが増えれば チームマッチとか充実してきたりするんだろうけど、現状は玉石混淆だね とにかく押し合いが白熱して面白いゲームだと思うんだけど 負けそうになったら萎え落ちするの多いしやっぱとにかく勝ちたい人って多いのかなあ
フレンド居たらPremade&VCで遊ぶのは当たり前 当然取れる戦略の幅も広がる、プロの真似事もクソも無い バラけない・挟撃するってのもMOBA系ゲームにおいて至極当然のことだろうに マップに全員の位置映ってる分一人で居るリスクは他ゲーよりも高いんだから 野良でもそのくらいは意識して動けんとFeederになるだけじゃろうて
レズ乞食かマジなのかわからんけど 2体のAIはそれを意識してくれるほど精度が高くないんですよね、少なくとも現状は
PMがそのポテンシャルを最大に発揮して面白くなるのは相手もPMを立ててる時だろうに
このゲームのマッチング方式でそれが成立すること自体あんましないと思うんだけど
それでも組んでやるっていう理由はただひたすらに勝率か
キル数ゲットしたいみたいな発想でしかないんじゃないの?
ひたすらハメ殺しのテクニックだけを模索して
フェアじゃないチーム戦をリードしてくなんてそれこそただのプロのごっこ遊びだよ
この前ランク1、2、2のチームにあった時、はぐれた個々の動きに全く緊張感というか
タイマンになった時のヒリツキみたいなものを感じなくてそう思った。
ある意味で勝負に対するこだわりがまったくなかったね。
>>596 の言うことはもっともだし、このゲームにそれ相応ポテンシャルはあるけど
システムもコミュニティも正直まだそこまで成長してないよ
カップラーメンで本場の味とか言ってるぐらい場違いに感じる
まじめに考えてはるんやな
プロの真似事してゴメンね でも楽しいよ 最近外人のフレによく誘われるんだ
楽しいならそれでいいと思うよ、ゲームだし
ぶっちゃけ開発がさっさとチームランクマッチみたいなの実装してくれないとそういうゲームがずっと続く
PremadeにVoltarだけは勘弁して下さい
>>602 どう考えてもランク9じゃないような人たちが
ランク9のタグ付けながらローカル同士でチームプレイしてるのと当たると萎えるw
池沼botマジ死ねや 開幕逆方向にジャンプしていくbot 敵が来るまでジャンプパッドで遊ぶbot
botには当たりはずれがある
Derplで反射持ちカエルに当たった時の絶望感
ないと逆にシージスタンでサクサク殺されるからねゆるしてちょんまげ
このゲーム日本人めちゃめちゃ少ないな 毎日同じメンツとばっかマッチングするわ
botの動作を改善しました!→ジャンプパッドでお遊びループはワロタ 精力的にアップデートしてると思ってたけど、最近もう飽きてるんだろうな ろくにテストしてないだろw
そもそもチームワークが主体のゲームでBOTがあるだけでも大したもんだと思うけどなあ MAPも立体的でルート検索も相当むつかしいと思うし、プレイヤーが無秩序に動けば動くほどBOTも混乱するよ 最新版ではクソな動きも顕著になったけど、反面押し込みをやってくれるようにもなったから前よりよっぽど戦力になってる アプデ重ねたL4DのBOTですら一歩でもプレイヤーの前に出るなんてことはないだろ? これ結構大したことだと思うよ
比べる対象がおかしい L4Dとはゲーム性が全然違うだろ FFもあるのに前でてこられたらゲームにならんよ
前に出す調整が意欲的だってことで論点そこじゃないけど 別にそこまでおかしくもないと思うよ FFあるのに前に出るなってプレイヤーに言えるもんじゃないから BOTに高度化を求めるなら不自然じゃん、L4Dにも対戦あるし。 知識内にアクションゲームのBOTでの比較対象が他に見つからなかっただけだけどさ
CPUって全部BOTやん…
突っ込みどころが多過ぎてなあ Mapが立体的とか言ってるが2次元より下って1次元だぞ そのわりに3次元のL4Dと比べてるし意味わからん 前に出ればいいと思ってる時点でAwesomenautsもL4Dも初心者なのがバレバレ L4Dにおいては4人が固まって動くのがAIとしては一番優秀 もちろんプレイヤーとしてはそれだけだと中級だけどね 単騎特攻で勝手に死ぬBOTが押し込みもチームワークも糞もないわ 本当に優秀ならpower pillsを2個取らせてドーピングする必要ないしな
べつに優秀なんて一言も書いてないけどね 前までのふらふら歩いてるだけのBOTに比べて攻めてくれるよって言いたかっただけで まぁ暇してるから書くけど何も3Dのみが立体的なわけじゃないよ WC3が源流であるほかのMOBAがRTSの見下ろし視点で一枚の平面なのに対して Awesomenautsは積層型になってるから立体的って言っただけ 重力やジャンプの観念がある限り攻守で上下の有利不利やスタックポイントが存在するんだから それだけルートは複雑になるんじゃない? それのせいで↓←に進もうとするから実際CluncはAIstationのマップでジャンプ繰り返すんじゃん。 L4DのAIが前に出ないのは4人固まって歩くのがL4Dのゲーム性って言うけど 単純に技術的に前に出せないだけで、あのBOTはCOOPを演出してるだけに過ぎない 実質的にCOOPを表現するならタクティカルシューティングみたいにある程度の操作が可能か それこそ前に出るしかない、何もプレイヤーに気持ちのいいものだけがCOOPじゃないでしょ あのジョッキーの反応で優秀なAIとよく言えたもんだが。 なんか個人攻撃したいみたいだけど俺はAwesomenautsはランク2だしL4D2はエキスパで流してるよ はい
なんか伝わんないかもしんないから書き足しておこう ボンバーマンは平面的、それに対してロックマンは立体的ね ちなみにポリゴン使うゲームも2Dのゲームも ルートを検索するような根本的な方法論はそう変わらないよ、RTSやればわかると思うけど
積層型と平面型で言えば、平面型の方がルート探索は複雑だ 俺ですらその程度のAIなら作れるのにエリート集団のValveが技術的にできないわけがない 少なからず俺やValveの考え方では、BOTはプレイヤーのサポート役でしかない BOTが勝手に前に進んで、敵をサクサク倒してくゲームなんてやりたいとは思わないな AwesomenautsがRank2でL4D2がエキスパって言われても、 操作方法とルールは理解してるんだろな程度しか判断つかんよ 初心者から上級者までレベルの範囲があまりにも広すぎる
初心者でないこと説明するなら操作方法とルール理解してる程度で十分だと思うけど
それ以上何かあるんか
そのうえで、攻めのBOTになったから、確かにクソな動きもあるけど
バカツッコミでもフラフラよりは戦略性があるよって言っただけなんだけどなあ
L4D例に出したのが悪かったのか?
>>618 「ちょっと前に出てポイントを取る、敵が襲ってきたら逃げ帰ってくる」
俺でもこの程度のCOOP演出する思考ルーチン作れるよ
いやFPSと2Dゲー比較するとかホッマにヴァカやろ せめて同ジャンルでやれ
>>619 L4Dは障害物競争なんだからBOTが全部のハードルをなぎ倒したらただ走るだけになるだろ
実際まともなプレイヤーが4人集まったら、ただ走るだけのゲームになっちゃうけどな
初心者に合わせてBOTを作ってるValveに対して、
技術力の問題でできないような書き方するのはおかしいって言ってるだけだよ
バカツッコミでもフラフラでも戦略性の点でクソなのは何も変わってないし
アップデート後の方がフラフラどころか固まって動いてないことが多いように感じる
急襲、挟み撃ち、先回りが実装されてるわけでもないんだから
単騎特攻するくらいならL4D同様にプレイヤーの周りでもそもそしてる方がマシじゃね
>>621 むしろBOTが初心者の誘導に役立ってないと思うからああ書いたんだけどw
ポーズだけでもこう歩くんだよーみたいなのは当初欲しかったなあって程度で
積極的にゲームを攻略して欲しいとは思わないね、まぁそのへんはバランスか。
技術力ってのはまあValveに当てはめるのは確かにおかしかった、ゆるしてちょ
でもありがとう、趣旨に触れてくれて
実際今も昔もクソBOTだけど同じ糞なら個人的には今の方が存在感ましていいとは思うんだ
精度が落ちたのは笑うしかないけど、ジャンプ台ループとかカエルの壁に向かって反省するのとか
今後どう言うBOTを作ってくかという上での振れ幅としては強気の一手だし興味ある展開だと思ってる。
まぁあくまでのロープライスゲーだからという話だけど
フルプライスでこれやられたら俺も糞味噌に言ってると思うわ
三行に纏めろよニート 時間有り余ってるからって言いたいことが伝わらねえ長文書いてんじゃねえぞ
Derplかわいい
625 :
UnnamedPlayer :2013/02/07(木) 13:14:48.04 ID:sSOrlxKM
低ランクでやってると今のBOTが良くなったと感じると思う 昔のBOTなら下のルートで自分1人で2人相手にしてるうちにBOTが上でタレット破壊してくれるなんて状況ありえなかったからな
練習モードだと敵BOT3人が固まっているところのタレットなんとかしのいでると 味方BOTの一人がせっせともう片方の敵タレット壊しておいてくれるんだよねw
627 :
UnnamedPlayer :2013/02/08(金) 01:39:28.53 ID:0t2ichIt
知らぬ間にリーグ4にあがってた 上位が辞めたのだろうか
629 :
UnnamedPlayer :2013/02/08(金) 03:20:05.64 ID:0t2ichIt
>>628 じゃあ切断祭りでリーグ落ちる前のスコアにもどったのかな
なんとかキープしたいところ
L4D信者は基地外なんだから召喚するなよ
>>627 俺も同じく
9から5へ飛び級って極端すぎw
リーグ変更はPatch 1.14への移行に伴うものっぽい
今回はバグじゃなくてリーグリセットしたみたいよ Seasonとかできて過去のランクも見れるから、今後定期的にリセットしていくっぽいな
シーズン制はナイス判断だなあ ランクの定まらない序盤のめたくそな感じも楽しくて好きだw
635 :
UnnamedPlayer :2013/02/09(土) 09:18:44.83 ID:AWirzech
2対1で戦ってたら相手にもう1人入ってきたから切断したった
出来る限り粘って味方の加勢を待ってボコり返せることだってあるのに
切断したくなるのは入った時点で敵とのレベル差が10近くある時くらいかなあ まあしないけど
切るのを推奨してくる奴が一番カチンとくる
マッチング改善されたのかなぁ? 相手にランキング1位近いのが3人固まっててこっちは全員9だった。 呆れたw
死ぬほど過疎ってるから上から下まで全員マッチングするようにしたんだろうが過疎が加速するだけだわな
新シーズンだけでも1万人以上登録してるからこんなもんなんじゃないの? 夜ならそれなりに当たるし
本当に1万人もいんのかよw いいとこ300人くらいしか居ないように見えるが
登録だけならな登録だけなら
アジア圏から繋げばアジア圏プレーヤー限定のマッチングになるから感覚的に 300人っていうことになってるんだろう、きっと。
あとレオンをいくらかいじって欲しいなあ
透明モードのクールダウンを長くすれば丁度いいんじゃないか。 クールダウン完了までガチで他のキャラと戦うぐらいになった方がおもろいと思う。
日本人ってか韓国とも結構当たるよな
クソチョンとさえ当たらなければ満足なんだが…
>>646 そんな感じだと思う、使ってもそんな緊張感ないからなあ
まぁなんとか読み切れれば透明逃げでも狩れるけどね
650 :
UnnamedPlayer :2013/02/11(月) 19:41:00.30 ID:oly1W1vH
>>649 ギリギリまで追い詰めれば大抵なんとかなるだろ
透明クールダウンを減らすより足の速さか攻撃力下げて今のレオンと1対1したらほぼ確実にまける状況を変えるしかないんじゃないかなあ
というかレオンは調整いらないとも思うが
651 :
UnnamedPlayer :2013/02/11(月) 19:41:35.07 ID:oly1W1vH
戦闘力を弱体化させたらLeonが空気になるだろ ヒットアンドアウェイのデザインなんだからアイデンティティまで失うのはどうかと思う クールダウン延長が一番無難だよ
HPをもっと減らそう
使い道の無いアップグレードの改善をして欲しいなあ Leonのスロウ付加とか使ってる人みたことないよ・・・
アプグレはどれも普通以上に強いと思うよw ただどれも基礎値が高いからそれを伸ばすのが効果的なわけで 個人的には攻撃受けたら透明化切れるぐらいが戦略的にもなって面白いと思う
ヒットアンドアウェイってどのキャラにも言えるしなあ Leonだけがそれに特化しすぎるから、異常に強いんだろう クールダウン延長とアップグレードの価格アップあたりが無難だろうね
LeonよりFroggyGとClunkの方が・・・
658 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 01:48:06.86 ID:bNdlAFi3
gnaw以外はバランス取れてると思うけどなあ
お互いの動きが読めるようになってくるほどホント寸でのところで レオンの透明化のアドバンテージが大きくなってくるんだよなあ 立ち会ってるわけじゃないからどうやったって読み切れない
660 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 02:05:46.45 ID:bNdlAFi3
なによりもマッチングがクソすぎる BOT対三人で戦ってるところに1人で接続したプレイヤーを放り込むな
661 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 02:08:02.02 ID:bNdlAFi3
>>659 まずレオンと1対1をしようというのが間違ってると思う
やむ終えずそうなった時は俺は時間稼ぎに徹するかでかいダメージを与えられるスキル使って退散させるかしてるわ
別に対1関係ないよ 2:3に見えて3:3だって言うのも立ちあえてない
対Leonでもそうだけどなんらかの方法でロードアウトは変更できた方がいいと思うね ステージ・キャラ間に埋めがたい差が出るくらいには相性がある
>>661 1対1やったらfroggyに狩られる。
クールダウン短くしたり、攻撃ヒットしたら可視化するのが
一番マイルドでいい方法だと思う。
>>664 tornadeは舌で止められるし中盤まではまずレオン有利だよ
特別OPだとは思わないけどクロークがある限り有利不利の外にいると思うw 特に1対1では
Leon倒すのにtornadeはいらないよ。stunと銃とジャンプ力強化があれば十分。
対ドロイド:通常攻撃貫通あり、バックスタブで瞬殺 対タレット:攻撃してくれる盾、通常攻撃半減せず 対nauts:攻撃力、引き寄せ、足の速さ、透明で逃げれる 良く考えるとまるで欠点ないな、このキャラ 重量級のClunk、Skolldir、Derplが攻撃力高いのはわかるが ライト級のLeonがこれだけ攻撃力高いのはおかしいわな 攻撃力維持する方向性なら、通常攻撃貫通なし、ダメージアップは対nautsのみ、 足の速度ダウンくらいはしてもらわないとバランス悪いわ
>>666 まずそれだけ準備が整った状態でレオンが真っ向勝負してくることがないから有利でしょ
反面カエルは対レオンを想定して一人になることはないし
複数のユニットにダメージ重複はほんとなしでいいよな、Skolldirだってそうだし
透明化中は移動速度が下がるようにすれば余裕で逃げられるってこともなくなりそう 後はタレットにクリティカルが反映されないようにするくらいでいいんじゃないかなあ
670 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 18:17:20.69 ID:bNdlAFi3
軽量級だから攻撃力高いとはいうが接近しないと攻撃できないからなあ その分一撃離脱できるカエルなんかは重量級相手でもチクチク攻撃できるしキャラによって戦い方はかわるよな 固まってる相手に対しては予め透明化して無いと近づくまえにかなり削られるし透明化して近づいたところで3対1では厳しいしそこまでレオンはOPではないと思うけど 俺はグナウのガーデニングとレイリンのスロウの方がよっぽどOPだと思うな 特にグナウなんかは植え方とチームの組み合わせによっては全く対抗できないことがあるから
Gnawはアプデ以降OPだよなー RaelynnのTimeriftは修正されて弱くなったよ
でもGnawは対Tankには無力だよ。標準攻撃はできないに等しいし 植え木はnukeで一掃される。
OPとかじゃなくて、ほかの全キャラクターが立ち会いの中で逃げるか攻めるか判断してるのに レオンは完全に孤立して場をリードできるから別ゲーになってるって感じ ほかのキャラだったら3対1を見たから逃げようなんてのもかなわないことが多いんだから 前のアプデの直前ぐらいにraelynnつえーって話題が出たら ちょうどいいとおもうって反論があったりでもさくっと弱体化さてたしね 今は割といいキャラだと思うよ。 とはいえレオンは古参だからそうそう修正が入るとは思わないけど。むしろ舌の基礎値上がっt
674 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 20:40:50.99 ID:bNdlAFi3
>>672 derplとgnawはかなり拮抗した戦いというか位置取りとか強化の差でどっちが勝つか決まると思う
>>673 バランス崩れてなきゃそういう立ち居地のキャラがいても悪くないじゃない
それに場から逃げ切れないキャラなんて重量級だけじゃないか?重量級は重量級で高威力の一撃があるわけで仲間に託す選択肢もあるし
>>674 どっちかって言うとバランスに入り込めてない
源流がウォークラフト3のDemonHunterそのまんまだけど、
あのゲームで透明化がスキルとして成立したは透明化を見破るスキルがあったから。
Gnowにはclunk,derplの爆発、froggyの反射あたりが有効、Raelynnのライフルもスタンでキャンセルできるみたいにね。
そのうえで
>>667 に書いてあることもあるからね
透明化に何らかの対策ができるか、いずれかのところで立ち回りを悪くするみたいな調整は個人的にはあってしかるべきだと思う
やっかみじゃなくてねw 近接キャラをメインにレオンも使ってるし
tauntとアプグレ取り直し無くなったら呼んで
677 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 21:22:26.53 ID:bNdlAFi3
>>675 透明化の対策っていったら煙とかgnawの毒じゃないかな?
ああいう状態異常を与えるスキルに捕まったら簡単に居場所はばれてしまう
derplはともかくclunkの爆発があたる距離に近づいたら一瞬で半分いかないくらい削られると思う
Gnawにはガーデニングに+で唾でも噛み付きでもかなりでかく削れるからなあ
植物の周辺にいる限り敵無しってぐらい強いかと
Gnawのtauntはかわいいと思うんだ
679 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 21:38:38.47 ID:bNdlAFi3
tauntを真面目に受け取ってる人がいることに驚き
狙って当てることのできないものは対策とは言えないよ
681 :
UnnamedPlayer :2013/02/12(火) 23:53:26.49 ID:bNdlAFi3
>>680 まあ事前の対策にはならんが一撃離脱防止はできるんじゃないか?
毒なんて適当にまいておけばspitで当たったりするし
だから対策にはなってないんでしょ、それこそがほかのキャラにないアドバンテージで 通常攻撃も強いからどっちかあるていど調整されてもいいかもねっていうの 第一一撃離脱防止なんてレオン相手じゃなくたってやるんだし 当のレオンは危険と見ればほかにドロイド潰しに行ったりできるんだからわりとどうでもいい
もうわかったからLeonだけ使ってランキングトップ取ってくれ、な?
684 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 00:22:43.75 ID:YXJmr26c
>>682 レオンは牛出したり一瞬で移動したりして敵の攻撃を緊急回避できないからその辺はバランス取れてると思うけどなあ
まあこれ以上レオンの議論続けても水掛け論だな
そんなにOPだと思うならば
>>683 の言う通りですわ
シルエットも出てるもんなー まだ先だろうけど超楽しみ
1月中だって話だったけど調整長引いてたんかね、はようはよう!
>>679 死ぬほど連打してくる相手にあたったらうざいと思うだろ
tauntの存在そのものが害悪だわ
バランス悪いから修正した方がゲームが面白くなるって話だろうに
唐突にランキングトップとか言い出すあたり修正されたくないんだろうなぁ
上位のお気に入りキャラ見るとLeonとSkolldirが多いな
どちらも1v1の状況だとほぼ勝てるから野良だと人気なんだろうね
>>688 常にリクエスト連打するやつとチームになった時だいぶストレス溜まったから
Tauntも味方に表示されるようにしたら誰もやらなくなるんじゃないか
出たばっかのSkinまで安くなるのはどうかと思うんだ・・・
常にヘルプ連打する味方はうざかったなー 連打制限もっときびしく付けろよ あとアタックディフェンスヘルプはまだしもtauntはイライラさせるだけの無駄な機能だから要らない 同様に周回アップグレードも要らない
Tauntでイライラして顔真っ赤ってことは、有効な機能だってことだよ? それで萎えてプレイしなくなるってのが一番よくないが イライラしてるうちは手のひらの上で踊らされてる
だからここ数週間プレイしなくなったんだけどそれに関していかがお考えでしょうか
tauntはDOOMをマルチプレイ化するMOD時代からある古式ゆかしいものだから 多分外人は大好きなんだと思う、低ランクから高ランクまで使ってくる奴はホントうるさい 争いごとも礼に始まり礼に終わる日本人の感性としては信じられないけどな
ミスった 争いごとっつうか、勝負事
tauntしてたやつがrage quitした時が傑作w
Tauntでイライラしてやめるまで行く奴がいたとは 君は対人ゲー向いていないのでは
サントラってキャラ毎のボイスとかも全部入ってんの? だとしたらセールだしちょっと欲しいな…
別に俺は慣れっこだからいいけど
>>691 みたいに不快に思って離れる人が出るなら
まったくもって不必要な機能だと思うよ、イヤミならチャットで言えるし
まだユーザー層が薄いゲームでひとりでもそんな理由でドロップアウトして欲しくないなあ
>>697 論点のすり替えにも程があるな
池沼じゃまともな反論ができなくて当然だな
いやtauntが嫌でやめたいならそうすりゃいいだろ、別に引き止めたりしてるわけじゃないんだが。 俺運営じゃねーしな、そんなに嫌なら運営に言いにいけって。
>>701 結局この程度の煽りに反応してんじゃないか
第一運営に言えとかここでOPやら修正やら語るほとんどに該当してしまうんだが、考えて物事喋ってる?
最後に残るのは「○○かわいー」程度の絞りカスだぞ?
あときっちり俺は報告したよ、うぜーから消しとけってな
703 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 13:53:24.14 ID:YXJmr26c
あんなもん無視するか返せばいい程度のものなのにそこまで悩むとは・・・・
>>698 BGMだけでボイスは入ってない
ちなみに新キャラが追加されるとそのキャラのテーマソングもちゃんと追加されるようになってるよ
実際Tauntうざいっていうスレ、フォーラムにいっぱい上がってるからな 前に見た、おまえらがTauntしてるのはうちの7歳の娘だ!って父親が怒ってるスレは笑った だがそういうこともあるし不快に思って離れる人が複数人いる以上Tauntはいらんと思うよ
「必死だなw」 っていうボタンを5に用意すれば解決するのにね。
707 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 15:21:04.46 ID:YXJmr26c
>>705 面白ければtaunt程度で離れていく人なんて極わずかだろ
そういう人はチャットやらでも離れていくだろうしこういう対人ゲームはむかないよ
昼間っから何の争いだよ 虚しくならないのか
またキチガイジャップがどうでもいいことで揉めてんのか
過疎スレでは揉め事も山の賑わいってね まぁTaunt肯定するのはTaunt使う人か七歳の娘程度の話だと思うけど あとはどうでもいいか嫌いな人しかいないし、ものがネガティブ
いや7歳の女の子はTauntされまくってトラウマになっちゃったみたいな話ね 相手に対して使える唯一のRCだから、 「Hey」とか「Yeah」程度の意味で使ってる人が大多数なんじゃないかな そういうRCが増えればまた違ってくるかもね
712 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 20:26:42.52 ID:YXJmr26c
特に話題もないし荒れてるわけでもないからいいんじゃないか
>>710 俺は使ってくる時にしかやらないな
>>711 の言うとおり挨拶みたいなもんだと思うから逆に相手がtauntしてきた時はこっちも使わないとちょっと可愛そうかなぐらいの気持ちだわ
>>707 と同じようなの見たなと思ったら
>>697 だった
そして
>>700 で論点のすり替えってあっさり言われてて吹いた
あと昨日から君一人ageっぱですごくキチガイが際立ってるからやめよう
>>709 結局反論できなくて発狂わろた
擁護派もうちょっと頑張れよww
お前はネチネチいいながら吹いたり笑ったりしてんのか 春は近いな
715 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 21:21:54.98 ID:YXJmr26c
論点のすり替えというかそんな人はチャットでも離れていくからその要望を聞き入れてtauntを無くす必要はないっていうことだわ あれをコミュニケーションの一環として楽しんでる人もいるんだろうし
嘘だろ… 俺、格ゲーの挑発と同じくらいに考えてて 結構使ってたんだけどみんなブチキレてたの? マジかよ、これカジュアルゲームじゃないのォ〜!?
>>715 その書き方だとそういう人がいるかもっていう想像なだけで、
>>715 自身はコミュニケーションの一環として楽しんでるわけじゃないんだろ?
Tauntのデメリットが既に上がってるんだから、
Tauntあった方がいいって人はとりあえずメリットくらい書いたらいいんじゃないの
Tauntが必要な理由を言わなかったり、レッテル張るだけじゃ論点のすり替えって言われても仕方ないと思うぞ
格ゲーの挑発なんて使ったらリアルファイトだろwwwww ネット対戦しかしないお方ですかwwwwwww
そこらのちびっ子でもスマブラで決めポーズとってるだろ たかがゲームでマジギレってMMOとかFPSのガチ勢だけかと思ってた 俺も「やったなコイツー」くらいにしか思ってなかったし これから野良でやる時は控えるよ
720 :
UnnamedPlayer :2013/02/13(水) 22:53:52.96 ID:YXJmr26c
>>717 野良であれだけいるtauntしてくる外人はコミュニケーションの一環として楽しんでるんじゃなきゃ何のためにつかってるんですかねえ?
Skølldir使う人に聞きたいんだが地震のアップグレードは何を使ってる? いつもダメージUPとスネアを使ってて残りのひとつを適当に選んでるところがあるから 参考にしたい
もしかして煽られてるのにも気づいてなかったのか それならコミュニケーションとか言っちゃってもしょうがないな 結局一日かけて利点のひとつも言えないわけね やれやれ
メインで使うわけじゃないけど俺はrangeかな なんだかんだで便利
スネアレンジダメージが妥当に思えるねえ 後ろにも伸びるのはチャージの長さからしてもしっかり狙ってく技だから結構微妙 いざという時の左右のAIM振りミスが心配だったらとってもいいかも ところでスネアとスタンってどう違うの?
スネアはジャンプと移動ができないだけ スタンは何もできない
やっぱそうだよなあ なんかカエル使ってた時スキルも使えなかったきがするんだけど気のせいかな
Splash Dashのこと?あれスタン効果じゃん
ああごめんまぎらわしかった、スネア状態でスキルが使えなかったって事
今度からジャップ臭い奴みかけたらtauntかましまくっとくわ
731 :
UnnamedPlayer :2013/02/14(木) 11:49:51.05 ID:W3FaQru9
>>722 勝負事での煽りってコミュニケーションの一環だろ
そんなに真面目で本当に大丈夫なんですかね・・・・
まだやんの? 挨拶なんてチャットで十分だし、わざわざ相手を貶す意図を含む行動を使う必要は無いわけだ それとも相手を貶すのが君の挨拶なの? それに世界最大の勝負事とも言えるオリンピックで相手煽ったら余裕の選手生命終了と思われますが・・・
コミュニケーションってお互いで共有できること言うから対立してる時点で矛盾してるんだがw
どう遊ぶかは勝手だからゲーム内でもGGって言って普通にフーンしてるけど
>>730 や
>>731 のレッテル張りや指摘にも答えられない単純な煽りはガキ臭いからほっといてるだけだぞ
>>731 なんて見てみたら「Tauntでやめるならそれでいい」みたいなこと言ってるし
決してコミュニティを尊重してるようには見えない、ゲーム内外かかわらずTaunt連射してるだけで
結果的に少しずつオンラインマルチの寿命を縮める行為につながってる、それこそがゲーム性だというんならなんも言うことないが。
ただそういう発想でTauntを是としてやってるんだとしたら
どっちでもいい人間としてはそっちが自重すれば長く遊べるんだから程々にして欲しい
なにが嫌かって それをここでいわれても俺達にはどうしようもないってことなんだよね
さっきジャップ臭いリーグ2くらいのクソザコい奴見かけたからtauntしまくっといたわ 人数差で不利なのにtauntしまくって勝てると面白いよね、あーたのしかったw ひょっとしてお前ら?まぁお前らがやめようがどうでもいいよ、僕もあきてきたしw
哀れなキモオタがご迷惑をおかけしております・・・
お母様お気持ちお察しします 適当なご施設等を専門機関にご相談なさったほうがよろしいかと 次のパッチ草案見てみたけど興味深いな 強キャラをゼロサムになるようバランスいじって、キャラ全体を強化していくような調整って感じ ボッコボコ殺し合うゲームになってくのもいいかもしれない
Snipeのベースダメージが50になって+15のやつが状態異常無効になるのか 最大火力でソーラー獲得とレンジUPを組み合わせて使えるようになったのはデカイね
人気がなかったであろうアップグレードのほとんどが強化又は効果変更の予定 ビルドの幅が広がりそうだ そしてとうとうレオンのCritがタレットに無効化される日が来るのか バックドアを見る機会が減るだろうなぁ
>>737 そうやって色んな数字がインフレしていくのは好きじゃないんだがなあ
何考えてんだか
フォーラム内でディスカッションされてて今後どうなるか気になるわあ
>>740 いいだろあきてきてるんだから、お前がやめてもどうでもいいし
742 :
UnnamedPlayer :2013/02/14(木) 18:32:17.02 ID:W3FaQru9
>>732 >>733 例えば野球のピッチャーびびってる!であったりスマブラの撃墜直後のアピールであったり麻雀の焼き鳥であったり
その程度でイライラしてるようじゃ誰かと楽しく遊ぶ事なんてできないんじゃないかな?
公式大会であるオリンピックと比較してるあたり公私の混同が著しくて区別できないのだろうか
友達同士で対戦してるようなフランクさを出すための演出だろうに受け手がこんなに捻くれてるんじゃなあ
まあさっき誰かも言ってたけど対戦ゲームではよくあるシステムだからその考え方を改めないとこれから度々イライラすることになるだろうね
格ゲーでも死体蹴りとか挑発は御法度みたいになってるしな KO後操作受け付けない奴もあるぐらい EVOでも大多数の海外勢がほぼ一切やっていなかったしそういうガキみたいな行為は廃れるもんだ
>>743 まぁまぁ、そのガキみたいな煽りを真面目に受け取るなって。
大人の余裕みせてこ。
Tauntでイライラすると キルした相手を執拗に追いかけてドリルコアどころじゃなくなる 追いかけても返り討ちにあって更にイライラの悪循環 始めたばかりの頃はよくあったね 最初のうちは相手のペースを崩す1つの心理戦と思って 割り切るしかないかもしれん ゲームに慣れてくれば自然と気にならなくなるよ そこまでの辛抱かな
>>744 EVOでも死体蹴りはチョンですらやっていなかったからな
チョン以下になるのは避けたい所
747 :
UnnamedPlayer :2013/02/15(金) 00:10:19.64 ID:iYm1L6QJ
開発が意図して組み込んでるものでそこまで余裕が無くなってしまうお前らが面白すぎるのでこれからもっとtauntをしていこうと思う 煽り態勢低すぎて、やらんだろうが万が一チョンゲなんかやったら中学生に煽られて顔真っ赤にしちゃうんじゃないのか?笑
ここは日記帳じゃないんだから決意表明せんでも 好きに遊んだらいいんじゃないかな…
そういうお年頃なんでしょ
まぁTauntが煽りになってると思ってる時点でね 大多数はどーでもいいと思ってる ずっとageっぱなしだし
じゃあ続いてのtauntどうぞっ!
アイキルユーwアイキルユーw
セールで新規が増えるのは喜ばしいことだがマッチングがクソりすぎだろ なんでプレイ時間30分とかの奴らと一緒になるんだよ勝っても負けても最高にシラけるわ
ping的にアジアっぽいやつで味方無視して1人で敵に突っ込む糞voltar見るぐらいだからな
>>753 既存ユーザがランク(リーグ)5にリセットされただけかと思ったけど
新規の初期ステータスも5になっちゃったんだ?
それはちょっと無茶な仕様だなぁ…
新規も既存も最初は表示されないけど9(レートが0)扱いだよ リーグ1なのになぜかリーグ8とか9とマッチングすることあるね
ランキングとかの欄にあるダチョウとかロニモゴリラのまーくってなんなん?
>>757 ゴリラは開発者、ダチョウはコミュニティ功労者への特別な称号って対戦したことがある自称GMのダチョウから聞いたなー。
おおサンクス じゃあとろうと思っても取れるもんじゃないわけねw 人に配ってかれこれ10本ぐらい買ってるからミジンコのマークぐらい欲しいな
10本配ったらお札マークを進ぜよう
DOSH!
>>759 金猿は開発者、銀猿はインターンだから無理だけど
アヒルはフォーラムで推薦されて認められれば貰えるよ
Youtubeに動画あげたりしてれば貰えるかもね
目標がないから飽きてきた リーグを目標にしてたけど一番上まで上がったら下がるだけだし、 下がる理由が味方が弱くてチームが負けたとかエラーで切断とかなのが残念 3人組のpremadeなら勝率ほぼ100%だからリーグ1は維持できるけど 相手をボコボコにするだけの作業でなんの駆け引きもない 個人戦の格ゲーとか落ち物なら勝率ベースのレートでいいけど、 野良含めたチーム戦だとキル/デスベースのレートじゃないと成り立たないね
まぁよくランク荒らしてくれたなあw PM組んで一位維持してるんならもうあきてもいいんじゃない、 あんなんゲームの寿命縮めるだけでやりたいと思ったこといっぺんもないわ 俺はまったり野良で勝ったり負けたりに一喜一憂させてもらってるよ
フレンドに誘われて遊ぶと勝率100%近いってだけで、 俺自身がそれを利用してリーグ維持してるわけじゃないよ 俺自身は最初にかいたけど、チビチビあがって運(味方orエラー)によって下がるって感じだな 普段遊んでたら野良はやらずにpremadeしかしない人の名前ってわかるでしょ? スコアボードみたらわかるけど、そういう人達って勝率90%くらいで50位以内に必ずいるんだよね ただ、彼らがそれによってリーグを維持することに喜びを覚えているとも思えないから 単純に運に左右される試合が嫌いなだけかもしれないけどね
マッチング運に左右されるのはチーム戦だからしゃーない ソレを含めて楽しめるようにならないとね
なんか負けが全部味方のせいみたいな書き方してるけど キルデスでレート組むとかいうの見るにチームプレイないがしろにしてるんじゃないかね カエルやクランク使ってれば死にまくりでもそれないにチームに貢献できるプレイなんかあるから いろんなあそび方を試してみるのもいいんじゃないかな。
フレンドとプレイするとほぼ勝てるってことは、 味方のせい以外の何物でもないと思うんだけど違う? 両チームのバランスが取れてる試合なんて20回に1回くらいしかないでしょ 死にまくりでチームに貢献できるプレイって、どのリーグでの話をしてるのか知らないけど ちゃんとチームプレイできてたら死ぬことなんてほぼ無いと思うが…
ゲーム理解して勝ち方分かってて知り合いとかとやってればほぼ100%負けないしな チームラダーがありゃ誰からも不満はでないんだろうけど・・・
よくあるMOゲームのように部屋的なものに集まって全員揃ってからホストが開始できるようにしてくれよな本当に
>>768 味方のおかげで買ってるって可能性もあるよ、別にそうだという気はないけど
仲間が前に出てくれるまで待ってたりすりゃそれだけ死ななかったりするね、負けた時は仲間のせいにできるし。
けど自ら一歩進んで囮や壁になることで仲間にキルを拾ってもらうことだってできるよ、負けた時は自分のせいになるけど。
そういう意味で遊び方や戦法を自分から狭めるのがPMだと思ってる。
ある程度のラフプレーはゲームの潤いになることもあるってね
ランクにこだわってないんならそれこそいろんな遊び方してみればいいじゃない
別に飽きたなら飽きたでいいとおうし。
せめてプリメイド相手にするときは野良でもいいから毎回3人集まった状態ではじめさせてくれればね 3体1の時間帯があるだけでも大分不利になるし
このゲーム、キルデスと勝敗はカンケイないだろ タレット壊したり守ったりするためなら中盤以降の犠牲は全然アリ 死んでマジに困るのは種撒いて結界はってるGnawくらいのもんだ バランスとれてないと感じるのはプリメイドの不死身ダープル艦隊とか使ってるからっしょ それなりに活気のある時間帯なら控えめに言っても3戦に1回は面白くなる 飽きてない人にまで水を差して憂さ晴らしするのはやめてくれ
>>771 だからどのリーグの話なのよ?
少なくともリーグ1では死ぬことはかなりまずいことだよ
序盤死ぬことは、レベル差がついてワンサイドゲームになりかねないし
中盤以降は、2v3になるからかなり辛い戦いになる
自分がラフにプレーした場合、その分誰かが必死でカバーしなきゃいけないんだから、
フレンド同士で遊ぶならいいけど野良でやろうとは思わんな
それこそチームプレイじゃなくて自分本位プレイじゃないの
>>773 中盤以降に死ぬってことは15〜30秒間放置してトイレ行ってるようなもんだからな
チームのために犠牲になった俺カッケーって思ってるのは自分だけで仲間は迷惑してるぞ
premadeに関しては、
>>770 ,772の通りマッチングシステムが頭悪いだけで
steamでも3packで売られてる以上、推奨された遊び方であってプレイヤーに文句言うのは筋違いな
>>774 全然勝ちにこだわってるじゃん、すなわちリーグに
リーグを目標にしてきてトップになったからあきたんならそれでいいんじゃないの?
そういうガチ勢の遊び方だけじゃないって言ってるだけで、
別にリーグを4に落とそうが5に落とそうが楽しめる方法はあると言ってるだけ。
俺はその楽しい遊び方でも前シーズンからずっとリーグ2だけどな
というかここで自分のリーグをさらしても何の意味もないからあえて書かなかっただけなんだが
>>俺はその楽しい遊び方でも前シーズンからずっとリーグ2だけどな 別に晒してもなんにもならんがこのように書く必要はないだろ。あ、リーグ2です。
だってリーグかかないと説得力ないみたいに言うんだもん、プンプン だからそれ書いてるのも嘘乙っていっていいよ
俺も今はリーグ2で安定してるかな
新シーズン始まってから1〜5まで経験はしたけど
>>774 中盤以降死ぬ〜って勝手に一人で死ぬような話しぶりだけど
折角仲間が犠牲になってくれたんだからタレット(ベース)かPCを追い討ちして撃墜しろよ、なにボケッと見てんの?
俺はエイム苦手だからClunk使わないけどド真ん中で自爆したのにその後敵が一人も落ちなかったらチームメイト疑うと思うよ
仲間が死んでもタイミング次第では残り全員撃滅できることもあるし、
敵のリーダー(←キル数だよ、スプリーとかレジェンダリーとかの)倒せば逆に30秒間のアドバンテージを得られるじゃん
タレット壊せばスーパードロイド召還やベースへの直接攻撃とか戦略も広がるしワンチャンス生まれる
自陣のベースに篭ったっていたずらにプレイタイムが伸びるだけだろ
まあ参考にはなったよ、ガチ勢はベース壊すのが遅いと思ったらFPSにおける芋のような心境なのね…
779 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 02:58:04.37 ID:h1ND7IHY
プリメイドに慣れてたりしたらハメ殺しばっかだから
そういうタクティカルな思考は抜けてるのかもね
メンバーひとりでもかけたら全一で体制立て直すばっかで攻めるのおっそい
そうなると死因も事故死が多いだろうから
>>778 がいうようなキルをパスするっていう感じでもない
前に不沈艦DERPlオーダーとこっち野良で対戦になったとき
もうこっちゴリゴリにベース攻められてる状況でオワタと思った瞬間
ダメージ覚悟で地味に上げておいたドロイドが相手のベース破壊したなんてことがあった
希な例ではあるけど、立ち会ってて基礎部分の読み合いが一個ぬけてたりするのは良く感じる
>>775 キルデス重視はチームプレイないがしろにしてるとか言っておいて
勝ちにこだわるのはガチ勢だわー楽しんでないわ―ってどういうこっちゃ
俺は「勝つことを目標としてないから死にまくってもOK」って遊び方は否定はしない
でもそれが通るならレートはキルデス重視にした方がいいってのが元々言ってた話ね
それと前々から感じてるのはリーグ2の範囲とリーグ1の範囲がおかしいよね
リーグ2は6000位前後、リーグ1が160位前後なんだよね
だから運次第でリーグ1レベルの人間と、リーグ3,4,5レベルの人間が混在しちゃってる
せめてリーグ1を1000位、リーグ2を3000位くらいにしてマッチングさせた方が良い気がするな
>>778 犠牲になった味方以外が無傷、相手が全員瀕死ならそのデスは間違いなく貢献してるだろうな
普通はこっち一人が犠牲になったくらいじゃ、相手一人が瀕死くらいがいいとこだろ
それを殺したところで2v2だし、回避スキル持ちだったり、他の相手が味方を庇えば殺し切れないことはざら
少なからずこっちが一人死んだ時点で、仇とっても痛み分け、でなければ相手のアドバンテージになる
相手がリーダー、雑魚二人って構成なら、リーダーだけでも殺せれば確かにアドバンテージ取れるわな
ただお前がこっちのリーダーだとするとすでに死んでるから、味方の雑魚二人が敵のリーダーを殺せるとは思えない
お前が雑魚だとすると、そもそも相手のリーダー一人を追いつめられる前提がおかしい
お前も味方も雑魚じゃないならそりゃこっちの方が強いメンツなんだから勝てるに決まってる
お前FPSでも勝手にスナイパーがいるところ勝手に突っ込んで殺されて
俺がスナ削ったのに味方がー、相手糞芋死ねとか暴言吐きまくってる人種?
>>780 あんたの論旨が全くわからんから会話にならん
飽きたのか、バランスが悪いというのか、システムが悪いというのか、かまって欲しいのか
ランク1すごいね!っていってほしいのか
まずそのへんお願いします。
>>781 あんたが言葉尻を捉えて勝手に突っかかってくるだけだろ
この流れから言ったら会話にならんといいたいのはこっちなんだけど
システム悪いから飽きてくるね
リーグ上位はpremadeの温存だし、野良オンリーだと運だね
↓
PMしてんじゃねえよ
負けるのを仲間のせいにしてんじゃねえよ
↓
俺はPMしてないよ
負けるのが仲間のせいなのは本当のことだよ
↓
俺が死にまくっても、お前が頑張れば勝てるだろ
死にまくってるのは戦術であって俺はチームに貢献してる
カバーしないお前が悪い
↓
いや死にまくるのはイカンでしょ
↓
論旨がわからん
俺は
>>782 が最初に飽きてきてるって言ってるから
飽きたならそれでもいいじゃんって書いてるじゃんっていうのと
レスからプレイ傾向を想像してべつの遊び方を提案してただけだけど?
深夜に言葉遊びやってたのか よっぽど暇なんだな 羨ましい
>>780 状況しだいでは死んでも勝利に近づけると言ってるのに
なぜ死ぬことに意味がない状況下を想定しているのだろうか?
FPSの喩えにしたってキルデスと勝敗に関係がない状況じゃないと意味ねえじゃん
デスマッチルールでもなきゃスナに特攻なんてする意味ねえだろ
何が言いたいのかわからんが飽きたのならさっさとやめてくれ
死んでもいいのは相手を2人以上殺せるときだけ。 ちなみにタレット削りまくったからって死なれても、結局こっちのタレットが削られるからあまりよろしくない。 1人死ぬと連鎖してもう1人死ぬか、全滅ってのもあるからよほどのことがなければ死んではいけない。 そりゃもちろん死なないからってずっと芋ってる奴はクソだが、滅多に見ない(少なくともリーグ2以上は)から論する価値は無いな。 あとベース削りまくって、それってかなり終盤でレベルも上がりきった状態だから、よく状況考えないとダメだ。 互角のまま終盤行ったら一度の死で形勢はかなり変わってくる。 とにかく2人殺せないなら死ぬな、これに尽きる。 と480戦170時間の俺がマジレス。
>>783 勝ちにこだわらずに死にまくるプレイは、俺にとっては楽しめそうにないな
提案してくれたことに対してはありがとう
>>785 前提としている状況ってのが都合のいいように作り出せるんだから
「状況次第では死んでも勝利に近づける」なんて至極当然だろ
「キルデスと勝敗に関係がない」という点に関して、
これはもう関係あるに決まってんだろとしか言いようがない
あなたのいうような”都合のいい状況”が1試合に何度も何度も起きて
自分は貢献したのに2/10だけど、味方が止めをさしてくれたから二人とも10/2なんですみたいなことって何回に一回くらいあるんだ?
個人的主観で言えば、デスが多いけどチームに貢献してるプレイヤーってのを今まで一度として見たことが無い
元々「中盤以降に死ぬのは放置と同じ」って発言は、
「タレット壊したり守ったりするためなら中盤以降の犠牲は全然アリ」に対してのもの
これは短期的な意味でのタレット破壊/防衛のことじゃないの?
相手のタレット削るために勝手に死なれても、その後こっちのタレット削られるだけだし
タレット守るために死んでも、相手がすぐ体制立て直して攻めてくるだけ、こっちは死んでるから放置も同じ
もし相手3人殺せることによって最終的に相手のタレット/ベース攻め落とせるよねって話なら書き方が悪い
そんな都合のいい状況なら議論の余地もなく犠牲になって問題ないし、その発言自体がアホらしい
タレット破壊とか犠牲とか含めてレートに換算するなら
与ダメージ/ヒール+キルデスのいわゆる貢献度依存のレートでもいいと思うけどね
少なからず現状の勝率依存のレートは運要素高すぎて機能してないと感じる
っケースバイケース
>>788 ほう、自分が死んでも有利になるケースが他にどれくらいあるんだ?
具体例をいくつかあげてほしいもんだな
ドロイドの前線を維持するためか少しでも前進させる状況で相手を一体でも倒しながら死ぬ 有利不利にこだわりすぎなくても別にトントンでもいい
今までの話だと、有利な状況にして死んでから味方に託すってことだったよね
これはもうすでに自分が死んでるという時点で、相手のアドバンテージだよね
そのあと相手が逃げ切れずに味方が止めを刺してくれるかもしれないけど、
みすみす逃げられる可能性も大きくあるわけだから良くてトントン、悪くて不利なんだよ
>>790 で急に倒してから死ぬって話が出て来たけど、
これも間違いなく死ぬとわかってやってるなら良くてトントン、悪くて不利だから良くない
確実に倒せて、たぶん自分は逃げ切れるだろうって状況なら悪くてトントンだから問題ないと思うけどね
この二つは全然違うし、同列に扱うのは間違ってるよ
>>790 そりゃ相手も死ぬんなら同じことだろ何言ってんだ…有利になるためには結局キルデスに関わってくるでしょ。
敵をキル=有利になる
味方がデス=不利になる
結局ほぼ全ての状況ではこれだよ、キルとった人には60ソーラー、チームメイトには30ソーラー入る、死んだ人はレベルによるデスペナ。
なんか別のゲームの話でもしてんのか?別にタレットやベース殴ってた時間が長いって貰えるソーラーが増えたりするわけでもないし。
ああそういうことか そんなほんとに死ぬだけで突っ込むなんてことするわけはないよw 死ぬ可能性に一歩踏み込みながら攻撃するって意味で、ある程度の逃げる算段ぐらいはある。 死ぬってタイミングはそれこそカエルやクランクでライフがもうないときに死に花咲かす程度の話で これが767の時点で書いた「死にまくりでもチームに貢献できることがある」っていうくだりの意味 もちろんキャラクター指定してるし状況はかなり制限されるわね ってこんなん言わんでもわかると思ってたよ
>>793 じゃあキル>デスになるわけだから、最初の主張と大きく食い違うじゃん
カエルやクランク云々も味方に貢献しようとしてるんじゃなくて
下手ゆえに殺されそうになったから仕方なく最後っ屁かましてるだけの話で
それによって相手を殺せるかもわからないし、戦略でもなんでもないよね
キルねらえないヘタが下手なりに楽しむ方法じゃダメなのかな、それでも勝てる道はあるしって書いてるだけで そのあとでそれを示すために自分のランクを2だといった、別に信用しなくていいけど そもそもランクにこだわらない、ガチ勢でもない楽しみ方の例を書いてるだけだし 具体的な戦術論には及んでないよ むしろその逆とも言える
下手なりに楽しむことは別に否定してないってば チームプレイないがしろとか、犠牲になることによってチームに貢献とか、 タクティカルな思考とか言ってたのはどこのどいつだって話でしょ 反論できないから最終的に言い訳してるようにしか見えん 下手で仕方なくそういうプレイになるのは構わないけど、 初心者に対してもまるで推奨するかのような書き方はやめてくれよ リーグ2なのは信じてるよ 6000位までなんだから何も考えずにプレイしてるような人間でもなれるからね あなたみたいに多少なりとも考えてるプレイヤーなら3000位以内には入ってるだろうよ
チームプレイに関しては想像で書いたと言ってるし、レス返しした人がそうだとは言ってないって書き方もした プリメイド勢がタクティカルな思考にかけてるというのも普段から体感してるもっぱらの感想だよ 実際最初の話題はチーム戦はハメになって読み合いがないってところなんだから意見は対立してない そしてそう言う理由で詰まってる人に別の可能性を示したら、価値観の全く反するモノにはなる 別に悪意があるわけでも批判してるわけでもないよ ちなみに順位で言ったら300−700ぐらいだよ ほっといても変わるからなんともいえんが
抜けてたな 初心者がどんな戦法を好むかなんてそれこそ自由じゃないか、 俺個人はまずは「死ぬの上等で楽しくやろうぜ」って誘うよ、せっかく派手なアクションゲームなんだから むつかしい遊び方を最初から推奨する方が厄介だと個人的には思うね
799 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 18:28:06.57 ID:eh4Sat58
相手が一人しかタレットの前にいない こちらが複数人で攻めているけどlonestarとかで押し返してきてタレットを削りきれない こういう状況って結構よくあるけどこういう時は自分が死んでもその一人をキルするだけでタレットを大分削れるから多少無理してもキルとりにいくわ それで相打ちになっても残った二人がタレットの前に現れるまでは一方的に削れるわけだし二人が現れても相打ちになってるわけだからこちらが数的に不利になるわけではないし
ここはなんだか余裕の無いインターネットですね
>>799 よほど相手が初心者でもない限り殺せなくね
HPないLonestarなら普通はタレットの後ろでひたすら牛さん召喚するわな
HPあるLonestarなら最悪牛でタレット方向に押しつけられて、自分がタレットに殺される危険があるよね
こんだけ必死な人たちを相手にしてると思うと怖いわ・・・
一生懸命楽しんで遊ぶのと、固執するのは紙一重やからな 人の振り見て我が振り直せっちゅーことや
余裕がないっつうか話題がない まぁ見た目カジュアルでも対戦マルチだしこういう議論はあって当たり前だとは思う しかしおもろいなこのゲームは、ジャンプアクションで各キャラ差付いてるところとかなんか素朴に新鮮だわ
2ちゃんねるのゲームタイトルついたスレに来ておいて 必死云々みたいな内容のレスだけ残していく単発を見ると 逆にお前はここに何しに来たんだって思う 公式フォーラムとか行ったら卒倒しそうだな
このスレ、初心者が入りづらい空気があるよ
所詮2ch、都合のいいコミュニケーションはとりづらいわな でも質問とか気軽にしてもぜんぜん答えてくれると思う
>>806 それ初心者とか関係なく単純にネットでもコミュ障なだけだろ
人に茶々入れるだけしか能がない単発はスレ閉じればいいのにな
話題が気に入らないなら新しい話題を自分で持って来ればいいのに
それすらできないってまさにコミュ障極まれり
ところで新キャラのトレイラー出てるんだな
ドロイド支援型っぽいが動画見る限りスタンスキルと通常攻撃も普通に強い
それよりマップを早く出して欲しいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=J2pTcD9DTE4
スルーしないで煽るあんたもどうかと思うけど それよりも家庭用のパッチどうにかしてくれ
プロリーグもできるんね、素晴らしいわ コンシューマはアプデ料が高くて収支つかないらしいからなあ こればっかはRonimoの企業体力ではどうにもならない
>>809 ここPCアクションだからスレチだけど
コンソールのパッチは一回$40000の手数料がいるらしいから
Ronimoみたいな零細じゃ無理だよ
繭強くね? 強化魔法も自分が含まれてるし、導入から一週間くらいバランス壊れてそう そしてまた一人萌えキャラが… キバの感じからシャープなデザインのやつだと思ってたのに…
初心者が入りづらいって書いたらコミュ障扱いとか 極まってんな
強化魔法のスピードアップは使い勝手よさそうだね
>>811 0が一つ多いなw
箱のパッチの審査が厳しいとは聞いていたが、いくらなんでも高すぎるな
PSなんかくだらないバグ直しでもポンポンパッチ当てられるのに
816 :
UnnamedPlayer :2013/02/20(水) 02:32:59.27 ID:D/ey7eNB
>>812 あれ見ただけじゃ判断できないわ
しにかけを繭に捕まってキルとかはよくありそうだけど、スタンみたいなもんだしそこまで壊れ性能ではないかと
ところでAwesomenautsって書くのとかいうの微妙にめんどくさいんだけど 海外だとなんか略してたりするのかな
>>812 ベータパッチのプレイ動画見たけど繭以外も予想以上の壊れ性能だったよ
正式公開時には修正されてると思うけど
いつ実装だよ。早く使いてえ
>>808 公開されて1日で2万再生されるほどのプレイ人口いたのね
>>811 コ…コンソール?
最近コンシューマのことをコンソールって呼ぶの流行ってるの?
何でいちいち揚げ足を取るかな 調べればすぐに解決することだろ
>>819 (たぶん)ゲーム史上最低の知能指数を誇るプレイアブルキャラクターDerplを忘れてはいけない
>>822 PCゲーマーは英語圏に倣ってそう呼ぶ人も居るよ
テレビゲームじゃなくてビデオゲームと言ったり
コンソールって言うよね
GENJIのスキル動画で見る限り ドロイド強化;速度強化とか回復とか? チャージ14秒 繭:スタンみたいな効果、まゆの状態で倒すとドロイド生産?(動画40秒辺り) チャージ8秒 こんなかんじか、通常攻撃多段ヒットはこええな
ドロイド生産はアップグレードみたいだから他に何があるか知らないけど優先順位は低いんじゃない? タイムリフトで採用してる人あんまり居ないし
>>822 任天堂のWii/3DSのバーチャルコンソールとか知らない?
海外ではConsoleが一般的だから、ここらの住人は皆コンソールって言うんだよ
>>827 ドロイド強化スキルがあるから、ドロイド生産も悪くないかも
タイムリフトの場合は他に有用なのが多いからなあ。 ダメージとスロー強化に、高さもしくは4秒延長。
北米勢とやりたいけどpingが高すぎる・・・
volterとかyuriが一人ではじめてると入りたくないw
助けてやれよw
Clunkとかがひとりでやてるとキュンと来るんだけどな
サポートが居るなら迷わずタンクで入るわ
volterってやたら初心者多くねーか
プリメイドやっぱつまんねーわ
前の方であったけど、勝つだけ勝ったあとはやってる方もつまんないとか言い出す奴が出る始末だもんな こういう対戦ってのはひとえにかちゃオモロイってもんでもない
人がいればチームマッチとクイックマッチで分けられるんだろうけど 現状クイックマッチですらチームだとBOT戦ばかりだしなあ とりあえずルームブラウザみたいのはつけてほしいよね
raelynがラグってるとピピって警報なる前にもう当たってるのが酷すぎ チートかよ
プリメイド好きじゃないけどゲーム始めるとすぐ外人が誘ってくるんだよな 良い断り方教えてくれ
i hate you
gnow poop on you!
もう他の試合に入っちゃったとか 今日はソロで遊びたいとかって言えば大体何とかなるかなあ 適度に断ってれば自然と誘われにくくなるよ
マイキャラなのはわかるがFroggyとかCocoとか軽量級がいるところにVolterで入ってくるのってどうするつもりなんだろうな
まあ野良にそこまで求めるのは酷じゃない? キャラ構成よりも、無駄に死にまくったり、極端にわけわからんビルドだったりするのがなぁ 上位のリーグにリーグ7とか9の人が入っちゃってたりするのは、あれどうなってんだ? マッチング適当すぎってレベルじゃないw
わりとそれによる勝ち負けはどうでもいいんだけどねw 入ってきたはいいけどなんかずっとタレットの後ろにいたりするもんだからつい疑問に思った サブキャラ用意無いだけかもしれないけどね
音楽流してるVolterだったらウケルw
Steamのcurrent user数も増えたなあ、70位だ どんどん伸びてコンテンツ拡大していって欲しい
っつかGnawの強さやべー、タレット強化でさらに強くなってやがる
ゲーム後半は軽量キャラはGnawにタイマンではかなわないな。
中盤クソ強くなるタイミングあるけど、後半戦まで行くと大概のキャラ安定するとは思う 最後まできついのはskollderとVolterぐらいじゃないかな とにかく有無を言わさず徹底して草刈すると流石に弾が尽きるよ
戦闘キャラ疲れたときのヒーラーの楽しさがなんかやばい
froggy使うと凄い疲れる。
ペェンペェン
アプで来たな、概ね草案通りなかんじ GENJIつええ
強いけど序盤の火力不足は痛いね 死なないけど殺せない
BOTにバリアみたいなの貼るのはなくなったのか
Genjiは人によって使い方が全然違うからいいね
gnawのweedling終了のお知らせ
コクーンのBOT出すやつってなに、割れた瞬間に攻撃すればいいのかこれ
自己解決
足止め性能かなり高いから序盤から結構凶悪だとはおもう あとはダメージとか機能の後付けだね、Skollderの投げみたいな作りだ 強化の方は今んとこちと微妙にかんじるなあ、使われてて実感があまりないというか
キャラそこそこ増えてきたらF2Pにするつもりなんかな
>>863 ただ少しでも硬くなるのは生存率結構ひきあげるよな
GenjiのStormは反射出来るっぽいね
新要素除けば、Gnaw、Skolldir弱化、Derpl強化が一番大きいな Derpl、Volter、Clunkのプリメイドに出会ったら詰む いやいままでも詰んでたけど
まぁこれだけ大きな修正で新キャラもいることだし、また割とすぐ調整はいるだろうね。 紆余曲折あったけど結果的にはいい方向に進んでる感じはあるなあ
869 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 17:25:47.89 ID:tg9GOGKP
運営が大好きなLeonは強化されてるんだなw
キャラ追加とか調整もいいんだけど せっかくの2D横スクアクションなんだから もっとギミックに富んだステージをいくつか追加してほしいな
Hidden leavesがシールドの効率アップ?でBronco yeastは何が上がるんだ?
ダメージを数値分軽減、タレットなんかの一撃が軽い攻撃に有効なのかな 割合カットのほうが汎用性は高いと思うけど
genjiって支援特化より攻撃特化のがいいんだな、攻撃特化強すぎワロス
BOTにシールドとか追加できた、PVの仕様だったら話は変わったのかもしれないが
876 :
UnnamedPlayer :2013/03/02(土) 04:38:58.19 ID:wuJ+W2rf
攻撃特化とヒールでかなり戦えるな回復も攻撃
なんで名前Genjiなんだろ
ストーム、マユだけでもイカれ性能なのに 支援も速度アップ、ヒール取れば味方の逃亡、追撃に有用すぎる ジャンプ操作がしづらいことしか欠点が見当たらないな
botの池沼化具合が酷い
思ったw アプデ後初回プレーで10キールオーバーして呆れた。 草むらからピュンピュンしてると死ぬまで棒立ちしてる。
前回のアプデのBOTは結構強かったよね リーグ3以下のプレイヤーには強すぎたとかで弱体化したんだろうか
前のbotの反応速度を少し落とすくらいで丁度よかったと思うんだけどな。 今はbot居る方が圧倒的に不利だ。
前のbotのクランクは強かった。 タレットダメージ・防御力・HPチートがてんこ盛りで最強w
クランクBOTがいるチームが大体勝ってたといってもいいかもしれない
もう、好きなキャラ使えばいいよな、味方にあわせたりなんてしなくていいよな・・・
せんせー、VOLTER君がいやらしい目でこっち見てきますー
Volter, Yuri, Genji のヒーリングチームやろうぜ。
Genji確かに強いけど、ダメージソースにかけるからもちょい攻略されればすっと馴染めそう 意外とあそんでてかなり楽しいキャラだね、敵にいてもチームにいても 今年の明け方ぐらいまでのRaelyn、Gnowの衝撃的な鬼畜加減からしたらなんだって可愛いもんだわ
僕の考えたつかってて楽しい編成、Volter、Genji、Clunk
Lonestarのミサイル、コストの割に範囲攻撃、追尾機能ありとか性能が良すぎる気がするなあ 前パッチでも充分強かったんだからここまで強化しなくても・・・
このくらいしないとRaelynnとの釣り合い取れないんでしょ。 カーボーイっていってるのにゲームの中で1番争うぐらいの銃持ってないと お話にならない。
Raelynnのレンジの長さと威力は結構なチートだからなぁ
そうは言っても強いRaelynnあんま見なくね
微妙にチームプレイに貢献できないんだよな
895 :
UnnamedPlayer :2013/03/03(日) 01:31:13.83 ID:RDmP6WFf
レイリンは足止め+ダメージソースだよなあ 一人でキル稼ぐほどの火力は無いから最後の一発か見方のキルの為の削りに徹するレイリンは強い
896 :
UnnamedPlayer :2013/03/03(日) 01:48:17.78 ID:bpoB9MKz
アプデ後野良クランクさんが空気だな
俺アプデ来てからクランク面白くてたまんないわ、なぜかはうまく言えないけど
Skollderのパンチで20回復するやつがかなり強いな
Skollder強すぎる、あいつ相手にできるキャラ相当少ないだろ
あいつはほかのキャラと合わせるのがちとむつかしいから 野良かチームでやってるかが他のキャラより顕著に出る、最近のらのSKollderあんまし見かけないけど。 1on1だったらお見合いから逃げ切るか、スキル合戦でやりあえないキャラじゃない ジャンプ読みやめくりでメリハリつけて行くと3弾目当てづらいからね
1vs1ならカエルが勝つなw
トルネイドがパンチスタンで止まるから微妙 体当たりのスタン強化してあれば一方的にダメージ取れるからダイアグラム的には5:5って感じ けど前にSkoll使ってた時はカエルは美味しいおやつだったな
Genjiの繭から回復の玉出すスキルやばいな、前線維持能力が高すぎじゃね
負けた文句言ってるだけだろw
Skollderは負けた文句だが、Genjiは自分で使った感想かな、まず負ける気がしねぇwww
V&SのSolar Krab Burgers + Rubber Maskはどうにかならないのかな・・・
>>903 あれってモリモリ撒き散らしてるけど敵も取れるの?
>>907 敵はとれない、取れるのは味方のプレイヤーとBOT、そしてLonestarの牛だけ
自分がとりたいときに味方のBOTや牛に取られたりするのが欠点
サンクス あれそんなに凶悪だったのかよ、ロードアウト見直すわ
ソーラーツリーつけて準備できるまで立て篭るあからさまなプリメイドにであったわ 3人ともアヒルマーク付いてたし大会に向けての準備とかかもしれないけど 野良相手にそういうことするのはどうなんだろうなあ実際
それも戦略だししょうがなくね、そういう計画性が大切なゲームだし
912 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 05:07:36.41 ID:o6bsrm01
戦略に明らかに差が出るプリメイドと野良がマッチングする事自体が問題なんだよな 別々にすればいいのに
いややってて思ったのが、とりあえず決まれば勝つだけだから 戦略といってもその対戦をもとに煮詰めることも 対プリメイドの研究にもならないだろうし 何の意味があるんだ?ってね 負けたらもっとひどい
そう言うのはほっとくもんだけど 人が少ない現状だと目障りにも感じるね
>>906 どちらかのアップグレードの数値が間違ってるんじゃないかと思うほどモリモリ回復するのね
パッチノートにシナジー強化とはあったけどまさかこれほどとは、びっくりしたわ
RaelynnちょっとOPすぎね? スナイプの画面外からいきなり狙撃とか卑怯すぎだろ 逃げ足はただでさえ早いのにタイムリフト使われたら追撃無理だし
raelynn使ってて強い奴にはほとんど当たらないが、たまにめちゃくちゃ強い奴と当たることもある。 結局なんのキャラも使い手次第でOPになるよ。
>>916 それラグだよ ラグ+HP MAX+狙撃レンジアップ でRealynnは最強。
GenjiとGnawの速度を入れ替えてほしい・・・
歩く速度?
gnawが弱くなってるなw
BOTの強さ前に戻らないかな〜、自分が一度も死んでなくても BOTが6回死んでるとか萎える要素しかねぇぞ、それで敵は3人ともプレイヤーだった日にはもう
Botを倒してもチームにSolarが入らないようにすれば レベル差が極端に広がることもなくなりそう
なんかアップデートきたか?
バグ修正がきた
やっとBOTがマシになったか
今回のパッチでかなりバランス良くなったね
不思議と落ち着いてきた ドロイド強化でプレイヤーキルにまわす余裕が減ったからかな
V&Sが強すぎる・・・
>>929 こいつの突進スキルみたいなののがクールタイム的に二回連続で使えるのを知った時
やっぱりこのゲームはどのキャラもチートなんだな、あんま浮いたキャラいないなって思ったわ
cocoとかraelynnのボットみたんだけどあれマジ?
それ名前にbot入れてる外人や
>>931 最近なんか外人の間で流行ってるみたいよ、ちょくちょく(BOT)つけてる人いる
raelynnのbot出てきたらエグいことになりそう
botは反応速度とAIMだけはいいからな
戦略とか一切なしで反応速度だけで勝負してますからw
最近っていうかBOT風の名前にしてるやつ半年以上前から見るけどね
なんか最近クランクが使いにくくなったなぁ、なんでだろ
HPさげられたりいろいろ弱体化してる
>>930 froggyはスタンさせてからのトルネードが強すぎチート
lonestarは攻守万能すぎてチート
leonは通常攻撃の威力高すぎチート
clunkはスネアさせてから爆発がヤバイのでチート
yuriは爆弾威力高すぎチート
volterは…組み合わせによってはマジで役立たないっていうかvolter下手くそ多すぎ
cocoはラグボールうざすぎチート
derplはスネアトとnukeのコンボがチート
gnawは毒とweedlingsがチクチク痛いチート
skolldirは投げが強すぎチート
raelynnは射程と威力がチート
v&sは2連ダイブが痛すぎチート
genjiはよく分からんけどウザいチート
2連ダイブはともかくRubber muskが強すぎる
へたVol多いなあ、ヘタっつうか何もしないっつうか LeonSkollderあたりはすごいポテンシャルひめてるけど 立ち回りわかんないとただのデス献上キャラになるのがおもろいよな
>>906 以外はわりとバランス良くて面白いね
ただPing400以上の試合に限って、相手がCocoとかRaelynnだったりするから困る
ラグボールとラグビームがいるとほんと詰まらんわ
敵側3人とのpingが300超えているようなら即切断しちゃうな ラグだらけの状態で遊ぶのはお互いにとってよくない
逃げてんじゃねーよ
ラグを読んで制するのもテクニックのひとつだしな
別にほかのゲームほどラグ読みむずくないしね 300は許容範囲かなあ、別に500でも切らないけど
genji強すぎ 卵の性能がぶっ壊れてる
使い手次第で化けるのは全キャラ共通だというのに
GENJIは明らかに頭一つ抜けてるぞ
新キャラがちょっと強いのは毎度のこと こっからバランス調整はいってくっしょ
>>949 卵最強化されると1vs1で適わないな。ヒットボックスも広すぎて接近戦じゃよけられない。
ゲーム終盤はタンク以外の場合だけど、卵に当たっただけでHP半分なくなって形勢逆転終了。
ライフ値段高くなってるから正直クランクでも厳しいw
Genjiよりもハリセンボンのほうがはるかに強いと思う今日この頃、しとめれねぇよあんなの
V&Sはキャラによるかもね、レンジキャラはきついんじゃないかな 近接キャラで困ったことはそんなにないなあ 突進は読みやすいし
現状のV&Sは回復される前に、3人同時にスキル使わないと倒せないよ Cocoのボールと、Raelynnのレーザーと、Derplの核とかそういうレベルじゃないと無理 Genjiはサポートされる側の2人も強い人だとかなり脅威だけど そうそうそんな試合はないからどうでもいいな
958 :
UnnamedPlayer :2013/03/10(日) 18:27:32.19 ID:sTo0mDwN
まあOP論争はいつもあるが大抵何かが槍玉に挙げられると対抗がでるし、皆自分の苦手な相手や得意なキャラを書き込んでるだけでバランスは取れてるのかもしれないな
V&Sのスパイクは回避不可能な相当数ダメージってのが結構きつい
genji使ってみたけどあんまり強くないな
いままでゴミクズなんていってごめんなクランクさん、一番右側のスキルが凶悪だった
volterでこいつツエエって奴を見たこと無いんだが さらに言うと下手くそ率がすごく高いんだが ほとんど使わないからよく分からないけど実は糞ザコいキャラなのでは
Lonestarのミサイルはレンジと速度下げて欲しいなあ ちょっと万能すぎる気がする
964 :
UnnamedPlayer :2013/03/11(月) 18:35:22.60 ID:1G420N4F
大会だとDerpl+Skollder+Volterが無双してるよ しかもVolterゼロデス
965 :
UnnamedPlayer :2013/03/11(月) 19:31:18.87 ID:RM2OJvHh
Volterは周りが下手だとただの的になってしまうからなあ
ベース前のノックバックVolterはすごくいやらしい ま確かに単体で競り合えるキャラではないけど
ドローンの射撃にダメージに全部降ってるVOLTERの逃げ撃ちは半端ないぞ 。。。。 △三 □三 こんな感じで狙い撃ち状態になって爆破ダメージも確定しやすい まぁお金かかるしあてにはできないけどね!
しかし大会の動画見てるとあれだ PMは野良で出会ってもただのイイゲームダナーになるけど チーム同士の試合はしっかり見ごたえあるな、こういうのならPMでチーム組みたいと思うわ
PM同士で戦うならそりゃ楽しいだろ 現状問題になってるのは野良犬を殺してまわってるPMだもの プレイ人口が増えればもっと集まってやろうって気にもなるんだろうけどねー ま日本人のチーム(ってほど真面目にやってるかは知らない)も既に2つくらいはあるみたいだけど
この間たまたまPMでやってたのね そしたら日本人と思わしき敵プレイヤーから暴言吐かれてワロタわ
計画的なPMがたまたまかどうかしらんけどそれぐらい察してやれよ
Volter攻撃特化にしたらやばいぐらい火力出るんだな、敵が溶けてワロタ、っつかキル数がおかしい事になる
>>971 3パックが売ってて、チームセットアップがあるってことは開発側はPM推奨
素直にフレンドでも誘って遊んだ方がいいぞ
最終的に、上位リーグはほぼPMと当たるような形になった方が、このゲームははるかに面白いと思う
>>974 Volterは中途半端に降らなければ強いよな
味方がまともならヒールに振ればいいし、
頼り無いなら攻撃に振ればいい
3つパックになってるのはまとめて売れたほうが儲かるからでしょ 現状のシステムでは圧倒的に野良とかち合う確率が高いからPMが面白いとは全然おもえない たまにフレと一緒の所に入って人数差が出て勝っただけでも申し訳なく思えるし、 レーティングのおかげでそんな勝率にこだわらなくてもテクをしっかり磨けば野良でもランク1取れるから、PMにこだわる理由もない 単純にまったりチームマッチの実装を待つわ
MEOWとかいうやつらに当たったときの絶望感がやばい
アジア圏の数少ない強豪だな 大体負けてしまうけど奴らのプレイから学べることは多い
>>978 あいつらは確かにうまい、だけど何でかあいつらと当たるときは味方が激弱の時が多いから困るわ
なんだよ0/11のderplって
derplは壊れでも弱キャラでもないんだからそうやってderpl様を貶めるのはやめてさしあげろ
MEOWとの試合は面白いけどなー リーグ低い人には辛いかもしれないけどね 個人的にはPING悪くなければまったく問題ない ping400-700あるココとかレイリンの方がよっぽど絶望感ある
やっと1スレ埋まりそうだな
>>980 越えると1日でスレって落ちなかったっけ?
derplってタンクキャラなんだけど、相当忙しいんだよねw トラップしかけて移動してしーじモードにしてピュンピュン撃ってヌーク発動して、シージモード解いて トラップしかけてまた移動してシージモード、以下繰り返し。
パッチ当たったな
OKGJ 細かいことはこれからかんがえればいいべ
otu
1すれにこれだけ時間かかるんじゃテンプレも大して意味ないだろうね 乙
今回のパッチは細かいバグ修正か
だね
埋めたまえ
ですね
うめよう
Genjiのstormは値段上げるか性能下げるかして欲しいな 序盤からあの火力で使われると体力低いキャラはキツすぎる
1000じゃなかったらCS一生パッチ来ない
体力買えばいいじゃん バカ?
ばかだね
だね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。