【PC】Orcs Must Die! オーク5匹目【OMD2】
Q&A Q OMDって面白いの? A トラップ最高ぉ! Q どんなゲーム? A 「体験版を入れてみろ、そうすれば分かる」って、シケた顔で爺さん言ってたなぁ Q 2作有るけどどちらも買うべき? A まとめて買えば楽しさ倍増! Q DLC買った方がいいの? A トラップは多ければ多いほどいい Q 起動しないんだけど A 体験版を消して、整合性を確認するだけ♪ Q DLCの追加マップどこ? A キャンペーンの変更を押せば、新しいオモチャが手に入るぅ! Q 新DLC出るの? A こいつはちょっと…出ないかな Q OMD飽きた A あばよ爺さん、あの世でのんびり休めよ!
ボーナススカルの 500キルとか1000キル達成ボーナスが貰えた状態で やり直す 選んで同じステージ繰り返している限りずっとこの ○○キル達成のボーナス付いたままになるね バグっぽいけど別に困るわけじゃないしいいか
上へ下へが楽にクリア出来た フルアップグレードしたタールと矢壁とアーチャーとドワーフだけでスカル5だった
ま、嘘だけどね
皆殺しスレへようこそ
[プレイしようとOMD2を起動させたら突然セーブデータがロストしてて面倒になった俺用メモ調査報告] 呪文書のメニュー画面を閉じるときに右上の×ボタンを押すと稀にCTDが起こしていたことを思いだしたので、 これ以降ESCで前画面に戻る方法にして経過を見守る事にした。 チラ裏終わり
突如キー操作が不能になるバグどうにかしてほしいわ。 キーこんふぃぐ開いて初期化すると回復するけど、めんどくさいことこの上ない 半角/全角おしたときになってんのかな
Caps
なんかクロスボウって、距離によって狙ったとこに飛んでいかない時があるんだが ピントのズレというかなんというか、頭に照準当たってるのに胴体や頭の上を通過していったりする
クロスボウは連射するごとに照準が拡散する(←→マーカーが離れてる状態) 連射をやめてエイムマーカーが狭まってる時に撃とう
>>14 さすがにそれはわかってると思うぞ・・・
クロスボウもアイスアミュレットもそうだけど、狙ってない方向に飛んでいくことがたまにあるなあ。
特に上空の敵狙ってる時に多い気がする。
上へ下へ オフラインモードでやったら ヌルゲーだったけど 気のせいかな 普通にやったときは ちょいキツイて思ったのに あっけなかった
クロスボウの位置からちゃんと飛んでるせいで 近い的だと結構上を狙わないとHSでないとかあるね 上空狙ってあらぬ方向に飛ぶのは壁とかでカメラ位置がずれると起こる気がする
バリケードの上に敵が登ったり敵同士が重なってずれてる時に頭ショット狙うとあらぬ方向に飛んでくことあるねぇ ウルフをバリケ上で凍らせるとよく起きて困る
ノールの体重が微妙に重くなっててウインドベルト無双ができなくて困るわー
クラシックAllスカル5クリア アップグレードしすぎると温くなっちゃうな 200スカルぐらいで挑むほうが面白いかも
21 :
UnnamedPlayer :2012/08/04(土) 11:16:51.51 ID:vJ9qlf1S
クリアだけなら初見で余裕の爽快アクション スカル5狙いはストラテジー+育成 coopありで低価格 吹き替え有り 良いわこれ
試練で一気に難易度跳ね上がるね 他は1、2回でスカル5だったけど 初見で一応クリアできたけど10ポイントくらい削られてしまった
試練以降はまさに後半って感じだったな 前作のライブラリー以降みたいだ
とりあえずクリア>スカル5>スコアタ とのめり込めるゲームだよな おかげでイケメンばかりやってて先輩まっまく手付かずだわ
三面でいきなりセクハラしててワロタ ゲームもいいけどキャラもいいよな
>>25 前回は一人だったからほとんど独り言だったけど
今回は掛け合いになってるのが良いね
うおおおおやっぱりこんなのがずっと続くのか スレ閉じてキャンペーンクリアまで来ないようにしよう サンクス
よく吹き替えはクソって人多いけどこういう粋な吹替えっていいよな
吹き替えの質はいいのにメニューの翻訳の質はひどいな 特に環境設定
頭☆ショット!
31 :
UnnamedPlayer :2012/08/04(土) 12:36:59.26 ID:vJ9qlf1S
無限の50以降の敵が固くて別ゲーになってる 収入もすくないし締め出そうとしてる感があるね 敵を固くするなら普通に収入あったほうがいいし、締め出すくらいなら50でクリアのほうがマシ ただクリアに時間がかかるだけで変化の無い60以降はダルくて眠くなる
頭ショットは狙ってやったんじゃないのかあれw オークっぽい感じが出てて凄い好きなんだが
w64とかすげー あのトリンケットはディフェンスか やっぱ体力が重要なのね
64!? すげーな・・・ 確かに後半体力厳しくなるしな・・・
今回細かいところに音声が追加されていたりして楽しいね バネで飛ばせば楽しそうに飛んでいくし、アーチャー召喚すると「パラディンは頭がよろしくない」とかなかなか良いね
やっとのことで一周目クリア アップグレードしていない罠がこんなにつらいなんて忘れていたわー さあ、次は無限とクラシックに本格挑戦だ!
ソーサレスがデコイ置いて「なんておぞましい」とかな
キーボード操作がたまに利かなくなるな。 これはうちに10個以上ある箱パッド使えということか。
誰かナイトメアのCOOPしようぜ
グラインダーがコンボつかなくなって産廃になってしまった
もともとランナー&ザッパー対策用なのに、あれが有効に機能する地形がまるでないんだもんな。 仕掛けられる場所が多く、安くあがるブリムストーンのほうが便利という。 今回はグラインダーは一回も使わなかったな
>>39 Caps Lockを一度押した後Escを押したら復帰できるようになるかもしれない
今回ホンマ難しくなったな 後半パーフェクト取れる気しねえ
>>45 最初はそう思ってたけどなんとかなる
無限に比べると金は結構余裕あるし最後が見えてる分、楽だわ
螺旋の間のリフト前の階段踊り場のとこ、天井のタイルがバグってね? どう見ても空きがあるのにトラップを隣接して置けなかったり、 かと思えば向き変えるとトラップ同士が一部重なった状態で設置できたり。
天井は分からないけどバリケードが隣接しておけない部分があるね
ナイトメアのへりでのドクロ稼ぎだけど 入り口にタール、デコイ、フロアスコーチャーを設置して錬金術師のカバン使ったら 3分半でドクロ16を安定して取れるようになったわ
溶岩のタイルと、スコーチャー?はね上げてもやすやつどっちがいいの? 後者は範囲広いし壁にも設置可能で良いと思うんだけど、無限攻略の人皆前者なのは何故
坑道ならタール、アロー、マッシャー、スコーチャー、マッシュルームで60越えれた 床における範囲攻撃は有難いけど50ぐらいから火力不足に感じるかもしれないな
ババアにタール開放してくれるだけでかなり助かるんだけどな
スコーチャーの火炎放射はエレメンタルに対して心もとない気がする。 ブリムは小さいやつなら即燃やすという安心感がある。 と思うのだけど、攻撃力はどっちも同じくらいなんじゃねーかな。
クラシックやっててオートじゃないバリスタ消えていたことに今更ながら気が付いた…
フィナーレであれが無いのが結構困る 超コイルバネも無くなったし、最後のオーガラッシュがだるい
56 :
UnnamedPlayer :2012/08/04(土) 15:18:00.54 ID:vJ9qlf1S
無限50以降はどんなトラップも火力不足で役に立たないんだよね 重量級も飛ばせればいいのに
エンディングまでいって、ウィーバーが消えたてたこと思い出した 罠枠を使用しないエフェクトって欲しかったな
無限の後半5面がストーリーにないんだけど あれなんでなんかね
大型でもポイポイできるのが気持ちよかったのにね アップグレードで一定の確率とか書いてあるけど飛んでるの見た事ねぇわ
グローバル実績に『6度』てのがあるんだけどこれなんだ 隠し実績かな
誰かクラシックのcoopやろうぜ
>>60 感染実績なんじゃなかろうか
スタッフとプレイしたりその実績を持ってる人とプレイとか
難易度設定がちょっと「?」な気がする
>>47 だったり、箱コンも少しおかしい
PC版でバグ出し>「箱版が製品です」って
ラスレムの、、
まあPCやってる奴のほうが良デバッガだよな
日本語がちょっとおかしい
ラスレムはPC版こそが製品版だろう… 無駄に多い固有キャラが6人しか使えない&戦闘がのんびりとか苦痛以外の何者でもない
クラシックのハードクライムだけど 天井に斜めにアロー設置できる用になってるな アーチャーいなくてはじめてどうしようかとおもったけどなんとかなった
>>65 言いたい事はそうだよ、、、
PC版を有料ベータと思えば
PCゲーマー・コンシューマ・メーカー?・mod製作者
みんなお得な気がする
PCはsteamとかパッチ当てられるし良いんじゃね
ラストステージクリアした後続ける押さないとエンディング見れないのね
箱コン使えなくても全然困らんと思うんだが、家庭用から来た人多いのか? パッドのがやりやすいとかあるの?
パッドだとヘッドショット出しにくそうだな
いやだから意味がわからん そもそも同じゲームでもハードごとに違うバグが出ることだってよくある と言うか有料βとかその言葉がなんか臭いんですけど
>>71 頭ショットは強いけど、前みたいには出なくなってるからな
必須って訳でもないし大丈夫だろ
頭ショットはダメージだけじゃなくマナ回復のユニーク目当てってのもあるぞ。
パッドは姿勢が固定されないから楽なのは確か。
パッドでFPS、TPSやるとか考えられないわ
対立煽りさんお疲れ様です
坑道で72までいけたけど凄い疲れた 他の人も言ってるけど確かにこれ50で終わりでいいような気がする
女でタールって使えないの?
使えないから敵の進行速度が倍みたいなもの
やっぱりか… 逆に男が使えないのってあったっけ
>>81 氷床と毒壁じゃない?
あと変身指輪もかな
イケメン専用の武器はクロスボウ、ブランダーバス?
>>78 スコアアタックが好きな人向けだよね多分
Wave深く潜るのを目的にしても単なる数直線と戦ってる気しかしない
無限は40過ぎるとやる気が無くなって一気に適当になるなぁ 30過ぎぐらいから、ただの作業になるのがなんとも(´・ω・`)
>>76 パッドでもオールスカル5位なら余裕で取れるから心配すんな
>>84 だねえ
俺はひたすらキノコ並べてリセット繰り返しただけだけど途中で飽きてきてもうた
ただそれだとスコア稼げないようで44の方のスコアの方が高かった
30以降にもインターバルいれて50で終わりでよかったと思う
せっかく無限でストーリーよりもたくさん罠おけて楽しいのに組み立てる時間が無いのもなあ
2ってどう?1ははまたけど劣化の噂もあって悩んでる
ババアでがんばってたけどおっさんのほうが楽なんかね また最初からはめんどくせー・・
2は1より複雑だから微妙って人もいれば 2はたくさんアップグレードできてやり込み要素あるから好きって人もいると思うよ
>>88 罠敷き詰めてニヤニヤするタイプはつまらなくなったかも
指輪やらクロスボウで殺しまくるタイプなら面白いと思う
>>88 面白いけど、1よりも動きまわらなきゃいけない印象
Coopを想定してるっぽいので早い段階で敵があっちこっちから攻めてくる
でも値段以上には楽しめると思うぜ
今イケメン作ろうと思ったら通算キルすら別々かよ〜
なんかイケメン操作に慣れすぎてババアがやたら扱いづらい
スカルぐらいは共有にしてほしかったな
俺は通算キルさえ一緒だったら文句なかった
バリスタの音は1の方が良かったなあ
こんな数千円の買い物に悩む気が知れない
cooop面白く無いんだけど
最初面白かったけど、ルートを作ってそこになだれ込むのをニヤニヤして楽しむ型なんだよね coopだとやたら動き回って自分も戦う感じですアクションゲームぽくてすぐ疲れるわ。 ある程度余裕あるならトラップまでおびき寄せて処理したいけどどんどん消そうとする人多い 一緒にやる人によるのかな
個人的にタールをあんまり置かないイケメンは地雷認定するようにしてる
いつ崩れるか分からんし自分の責任でやらかすとアレだから 気合入ってる人が多いんでないか
ナイトメアだと序盤からトラップを使わないで敵を倒してばかりだと金欠になるから、 余裕があるときは引き寄せてほしいなと思うことが結構ある
普通に口使えよ。 オークですら喋るのに、なんだこのコミュ障は。
でも善かれと思って前出てるんだろ どっちが正しいかはわからんし、価値観の押し付けになる あくまでプレースタイルが違うだけだから、文句を直接は言いたくないな
流石に3waveすぎてもタール置かないようだったら言うわ 言ってもタール置かない奴はほんとに置かない 置いても一列や二列とかだもん
タール厨wwwww
2コアCPUだと使用率100%になるのはバグっぽいね。 開発元フォーラムでも問題になってる
自分が勝手に思ってるだけだし、自分の考えが正しいっていう確信もまったくないから実際に文句を言ったりはしないな OMD1の動画を見ても罠の置き方とかに個性がでるゲームなのはわかってるしね
>>110 え、2コア以上でなく、2コア限定でバグるのか?
うちの550BEちゃんが限界なのかと思ったよ
巨大な谷のナイトメアクリア出来ないんだけど みんなあれってどうやった? 今までやってた矢だまりも罠たまりも作れないんでどうやって解くのかわかんない
>>112 INTEL、AMD関係なく2コアで100%報告が上がってる
VSYNCをONにするとゲーム動作が若干改善するよ
俺なんてナイトメアスラッジホールがクリア出来んよ プッシュ飛ばしすぎだろう
俺はそれ以前にメイジでノーマル螺旋が無理ゲーなんですけどw あれどうすりゃいいんだ 大型処理が無理ゲー
118 :
113 :2012/08/04(土) 22:20:12.88 ID:/QY9FEk4
巨大な谷の動画ニコ動で見たんだがボイドとか使った事なかったわ 他に解き方あんだろうけど
>>116 一階入り口近くの壁という壁にアロー設置
リフト周囲にアーチャー
階段途中にデコイ
デカブツは凍らせてハンマーか頭☆ショット
エレメンタルは凍らせてハンマー回転攻撃が楽
あと螺旋ってはじめからスカルが4つも置いてあるんだね
あーそっかキノコの活用とかあったね がんばって稼いでリトライしてみるわ 助言サンクス
新マップ15って言われるけど、 無限専用マップも5つ別にあるんだよな… 広すぎて泣けるけど
巨大な谷はリフトから見て右列の一番前のバリケード群の辺りを封鎖 そいで2列目の左と真ん中のバリケード群も閉鎖 これで左側の天井がある所に全て集められるから余裕でクリア サッパーは頑張ってなんとかする
タールは確かに使えるがなくても無限40はいけたぞ
タールはなくてもいけるかもしれないがあると安心
>>123 坑道でしょ?
タール厨うぜー
Dungeon Dffendersみたいに無双しすぎるのがつまらないと感じる俺は、1よりも2のほうが楽しめてるわ
道の幅が広がるほど経路が増えるほどタールの有効性は下がるから、後半になるほど要らなくなる。
ゲーム起動しないんだけど何が原因だろ…(1は起動する 整合性チェックすると1ファイル不足とかでるが、メッセージがでるだけだし; 再インストールしても状況かわらんorz >Q 起動しないんだけど >A 体験版を消して、整合性を確認するだけ♪ 体験版いれてないYO 誰かマジヘルプ! steamゲー20本持ってますが、ゲーム起動出来ないのはこれが初めてです;;
ドライバ更新でもしてみたら? 後最低限環境ぐらいかけ
>>129 スペック忘れてましたね…すみません。
Windows7 pro 64bit
CPU Intel core i7
メモリ 8GB
グラフィック GeForce GTX550
ドライバは更新済みです。
exeから直接やってみたら
>>131 実施しましたが状況不変でした(--;
黒い画面がでて、即落ちです。
あとデュアルディスプレイ未使用、
ファイアウォールは切っても効果無しでした。
ドライバはバージョンを書いてくれないと情報として意味がない 1年前に更新してたって更新済みと言うことはできる
不良セクタでも出てんじゃないの
2だけ持っててクラシックはできないんだけど、1買って使えるようにしたらCOOPでできますか?
ありがとう。フレンドとやりたいから1買おう
衣装本当にただの衣装じゃねえか オークが怖がるってなんか特性でもあるのかと思ったのに それとも俺が気づいてないだけか
>>139 1が見た目変わるだけで特に効果無かったから2もないんじゃないかな?
1はイケメンの服装が変わると同時に剣の見た目も変わった気がしなくも無い
トーチラ2とどっちが面白いの
2段ジャンプの存在感
>>143 フッハッヨッホッフッハッヨッホッフッハッヨッホッフッハッヨッホッ
>>143 サイクロプスの誘導弾はあれで回避できる!
というのは嘘
高く飛んだら飛んだだけおっかけてきます
15ドル以上の面白さは間違いなくあるから買っても損はないだろ 何より主人公がイケメンだし〜
おいこれフレンドとしか遊べないのかよ騙されたくそげー
試練ムズすぎ まずどこを固めればいいのこれ
はーまじくそだわ こんなことなら1買えばよかった
>>148 俺はババアでしかまだ試練まで進めてないけど
ババアなら敵出現ポイント付近はスコーチャーちょっと置く程度にとどめてゲート付近固めてクリアしたよ
オーガとかタフな敵はババアのチャームで味方につけて敵蹴散らしてもらって
空飛んでる敵はバリスタと真ん中当たりの敵をチャームして仲間割れさせて時間稼いだ
MAPが広くて常に動き回るから、いかにもアーチャー置いて下さいって感じの場所が離れたところにあるけど
ノールハンターが来ると壊滅する可能性があるからガーディアンは全部ゲート近くに置いた
>>149 友達居ないの?
ぼっちはリアルにもネットにも居場所無いよ
>>149 安いし買っちゃえばいいじゃん
800円しないぜ
>>149 2のソロプレイも十分遊べるだろが。
というかCoopなんぞやったことないわ
いま始めたけどおもしれーわ
>>151 自己紹介乙
コミュ入ってフレンド増やせよ。ランキング見てニヤニヤできるぞ
VCでコミュニケーション取れるとcoop捗るぞ
>>148 イケメンならタール鉄球デコイの組み合わせでいけるぞ。ワープ付近の天井低い所と両サイドの入り口に設置して
リフト付近にアーチャー置く。後は硬そうな敵来たらデコイ壊される前に倒しに行く
40後半から敵硬すぎて変化の指輪以外で倒せる気がしねー
アイスとタールって絶対タールの方が良いよな 空中以外何でも効くし、効果が敵の量に左右されないし・・・ おっさんの初期武器ゴミ過ぎだからそこでバランス取ってるんだろうけど・・・ というか、瓜二つきつい 試練はまだ出現にタイムラグ有ったけど ここ無いじゃないか・・・
スカル5取れそうなペースだったのに穴落ちてしまった
ショットガンは糞だが別にクロスボウ使えばいいだけだしな アイス弁当は一匹にしか効果無いから本当に使えねぇ
アイスには耐性持ちまで居るのに タールはリチャージすら無いって 場所選ばない、リチャージ無し、耐性持ち無し コストも低いし代替出来ないし・・・
コミュ入ってcoop三昧楽しいな けど俺がホストすると相手のpingが赤丸一個なんだけど ポート開放とかいるんですかね?
ソーサレス専用装備はもっと多いほうが良かったなあ 剛のウォーメイジ、柔のソーサレスなんてキャッチコピーがあったけど ほとんどの罠が共通でプレイ感覚がそこまで変わらないのは残念
炎のやつみたいに5回踏んだらいったん消えるとかにするか DLCでも良いから、敵が雪崩のように来ても機能する足止めくれ というか、あれ天井につけるコスト馬鹿高いけど 冷静に考えて意味無いだろアレ・・・
まあ飛行している敵は凍れば一撃だから、枠節約したいときにはいいかも…
炎毒バットは凍らせると落下して即死する …が正直氷腕輪使ったりバリスタやザッパー付けた方がいいな
>>166 飛んでる奴が凍ると落下で即死だから意味はあるんじゃないか
物凄い被ったな(´・ω・`)
アイス弁当デモやった時複数凍った気したけど気のせいだったのか デモだけだと先輩強すぎると思ってまだイケメンしかやってないけど とっととイケメンスカル5埋めて先輩やりたくなってきたな
ババアで敵大量に来ると進行速度速すぎてかなりきついぞ またイケメンと比べて複数に当てて真価を発揮するようなトラップがゴミ化するから、トラップにある程度任せて他に行くという行動が非常に取りにくい
まぁイケメンも ババアより俺のほうがメイジとして優れてるぜ!って言ってるししょうがないよ
BBAの専用トラップで何? アイスベントだけ?
175 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 13:58:28.04 ID:g+tYuAn0
>>172 タールに頼らなくてもチャームや骨で十分足止めできる
タールの予算はダメージ系トラップに回せば良い
ボイドウォールって普通に置いて吸い込んでくれるのかー 前に1回だけ試して全然だったからスチーム辺りで上に上げないとだめだと思ってた
ピタゴラスイッチばりにトラップだけで敵を倒すモードとか欲しかったな
2は罠を完璧に配置して「オークを入れて混ぜるだけ〜」が好きな人には向いてなさそうだな
180 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 14:40:52.77 ID:g+tYuAn0
トラップの配置を評価するシステムが欲しいところ どれだけ安くトラップだけでクリアできるか…のコンテスト タワーディフェンスはもともとストラテジーのエコノミーを競う要素が高い 神の一手に近づきたいだろ?
>>177 いやウィンドなりバネなりで押し当てなきゃダメだね
見た目がいかにもGravityな感じだから吸い込んでくれそうだけど・・・まあ安いしリロード無しだしまあいいんじゃないかな
マナを消費しない武器ってどれが強いの? 大群に対して
>>181 なるほどありがとう
たしかに安くてリロード無しで即死はおいしいなー
上手い使い方ないか探してみよう
>>155 ID:4EaEzI8Nこんなヤツコミュ誘わないでくれw
>>182 マナ消費無しの通常攻撃で大群に強いっつったら、おばさんの溜め攻撃以外無いんじゃねーの。
マナ消費無しで強いとか、とんでもないレベルの無いもの強請りだな。
悪かったな 氷とショットガンでいくわ
おう、雷も持っていけ
189 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 16:18:46.48 ID:g+tYuAn0
各種トリンケットとブレードスタッフのほうが殲滅早いよ コボルドとか飛来に弱いけど
>>177 勝手には入らないでしょ、風かトラップで押し入れないと
あれは即席で谷を作るようなものだと思う
191 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 17:20:32.68 ID:WZygLyP0
凍らしてボウガンでヘッドショットしようとしても 頭狙ってるはずなのにヘッドショットにならない・・・バグかな
水平な射線じゃないとちゃんと飛ばないよな 2なら直ってると思ったのに
なるほど当たる時と当たらない時あると思ったら水平か
ある程度のブレがあるのか、初弾でも照準の通りに飛ばないことあるよねボウガン
ナイトメア辛いなー。あれやってこれやってで忙しすぎる
今日買って、知り合いとやろうと思ってパーティー作成→招待したんだが 接続中...他のプレイヤーを待つ から進まない、なんでだ
ナイトメアの螺旋スカル5クリアできねー 6、7ウェーブあたりでいつのまにか抜けられる かたっぽの入り口は初期位置すぐの小道に誘導させて遠回りさせてるんだけどもっといいやりかたある? 誰かヒントぷりーず
ボウガン真っ直ぐとばな過ぎ 凍らせてショットガンの方がやりやすい まあ俺の愛用品はハンマーだが
近距離だと当たらない おおよそ5マスくらい離れてないと、変なとこに飛ぶ
>>197 遠回りより天井のある場所で蛇行させてタール敷いたほうが殲滅効果は高い
同時に来させてもマナトリンケットとかで本体の攻撃力も上げてたら全部討ち取れるよ
>>198 無限モードではボウガン使えると思う
初めてランキングとか見てみたけど、自分のスコアが低くて泣けるな どうやってあんな点数かせいでるんだ
コンボで稼ぐ
螺旋ステージにバグ多すぎ
>>200 >>201 さんくす
なんか完璧に間違ったやり方で攻略しようとしていたみたいだw
もっかい挑戦してみるわ
ぶっちゃけ、ボウガン使うくらいならアーチャーのほうが便利だな
なんつーか、うん、バリスタと勘違いした、反省はしている
>>202 コンボを意識するとスコアが伸びるのはもちろん、ゴールドも多く手に入るからナイトメア攻略で役に立つよ
バリケードで敵を通路に誘導して、タール、スコーチャー、アロー、マッシャー、アーチャーあたりで処刑場を作るのが簡単
トラップ無しでもアイス+ショットガンでお手軽3コンボもできる
試練で詰まった。ふつーにnormalでやってたのになんてこった…
coopだと飽きないな グループチャットで誘っても返事がなかなかないのが難点
>>208 マッシャー使ったことなかったな
参考にしてトラップ置いてみるわ
>>210 あれ参加したい人だけチャットにいてほしいよね。既にcoopやり始めてる人が残ってるから、こっちはチャットに人がいるから呼びかけてても、見てない人が多いことがある
>>212 いや、COOP中にチャットに残っているのはいいと思う。
それよりも、チャットにいるのにCOOPをやろうとしない人が多いのは何なのか気になる。
今もチャットに10人いるのにCOOPやってる人は0人。
え、Coopのためにチャットやらないといけないのか?
コンボするとお金増えるとかまたまたご冗談を・・・とか思って確認したら増えてた 1も2もナイトメア全スカル5までやったのに今まで気づいてなかった アホか俺
>>213 Coopしてるかどうかってどうやって確認するの?
誰かが募集かければすぐ乗るんだけど
自分からは特に目的が思いつかないからチャットに入って待ってるだけ
という俺みたいな人が多いんじゃないの
>>213 常に0人とかでどうせ誰もいないしチャット部屋入らないでおこうとなるよりは
何人かいてとりあえずチャット部屋で募集してみるかっていう状況のほうがいいな
後別窓で見えるようにしててもオフで必死になっててチャット気づかないときが多々あるわw
募集する時ってさ イケメンか先輩かどっちでもいいのか分からないと参加しづらくない?
この手の募集用途で使うチャットって常に見張っておくようなものでもないと思うが ながらプレイや離席が多くても過疎るよりはずっとマシだ
>>216 メンバーを右クリックしてゲーム情報を表示選ぶと、その人が何やってるのかわかるよ
>>220 フレンドとわざわざ違うの使ってやってたわ・・・
まあできる事なら別々にやった方がいいよね 役割分担とかそういう問題じゃなく雰囲気的に
コス同じだと見た目全く同じのが2人になるの?
イケメンは多ければ多いほどいい
ま、嘘だけどね
煮ても焼いても食えないババア
ババアは老けるだけ
おいおいトラップとか武器をフル強化するのにどんだけスカル必要なんだよ へりばっか飽きた
>>231 全部の武器や罠をフル強化するのは時間かかるけど
どのステージでも使うようなやつを真っ先に強化しちゃえば、スカル稼ぎ目的でステージクリアしなくても大丈夫だと思うよ
どんどん先に進んで、詰まったらまずスカル初期化してそのステージにあったスカル振り直しして
それでもダメだったらスカル稼ぎするって感じでOK
233 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 22:01:24.81 ID:v3jJp7gC
別にフル強化しなくても攻略には余裕だろ ナイトメアと無限で全部スカル5とってそれでも足りないってなったら文句言え
234 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 22:06:55.75 ID:OredL5pf
メイン武器 魔法腕輪 床壁天井各1 トリンケット1〜2 自分の必殺パターンを組んだらあとはそれを伸ばしていくだけよ たまに違う戦術試したければ振り直しすればよろし
235 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 22:10:00.51 ID:PmLBGryJ
サーセン 出直してきます
ナイトメア試練スカル5が辛い…どうしても1匹逃げる 東西にスイングメイス置いた方が良いのかな…?
自分がやったときはリフトの周辺にアーチャー置いて対空兼取り逃がし処理させてた オークとオーガは4ルート全部にタール+アロー+メイスを設置して対処したけどメイスよりマッシャーの方が信用できそうな気もする
全角ボタンで操作不能になるやつ何とかしてくれよ。 スカル5目前でアレ出ると萎えるわー。 色々押してESC連打すると直る事も有るんだけど基準がサッパリ分からん。
ドライバーかなんかで引っこ抜けばいい。 俺のCaps Lockさんとか席を外しているぞ。
俺のキーボードはWASD以外引っこ抜いてるぜ
試練はコボルとがうざいから俺もリフトにアーチャー置いてた
>>237 アドバイスありがとう
結局リフト寸前で殲滅な方法でクリアしちゃった…超グダグダ
これでとりあえずストーリーのナイトメアは終わった…
あまりに酷かったから最適化してくる
試練って真ん中にアーチャー固めて リフトの周りにバリケード並べ迂回させて最後にキノコ置くと楽かも、4箇所が2箇所で済むし
メイスがすげー弱くなったな ただのオークすら一撃粉砕できないようになったとは 以前だったらタールの上にメイスおいてれば放置しててもクリアできてたところが、 全然通じなくなってた
ま、バランス調整しただけなんだけどね
全体的に難易度上がってんなー
バリケードとタールとメイスの組み合わせの有用性が失われたわけではないけど 少なくともふっ飛ばし効果がついたお陰で縦設置はほぼ無意味になったな 個人的に一番残念なのはウォールブレード
まだ使ってないけどもしかして黄緑オークですら一撃で倒せなくなってる…?
雑魚なら一発だよ ただ盾持ちは盾があるおかげで1発耐えてそのままスイング方向に跳ね飛ばされる なのでメイスに来る前に盾を弾き飛ばしておかないとちょっとした惨事になるかも
ババア(アイス)弱いって開発認識してるんかな? ガーディアン戦術もウィンド戦術でも劣化イケメンやし(というか、足止め要らない戦術とか無いし) 救済DLC来てくれ〜
でも3マスあればなんだかんだメイスの鉄板コンボやっちゃう
ババアは変化の指輪とかチャームとかのCC能力が優れてるからなぁ
逆にイケメンを弱体化させてきたりなw
超コイルのなくなったバネも残念化がいちじるしい ユニーク3で超バネつけさせろ
メイスは2列か3列じゃないときつくなってるね
メイスは復活デコイとタールを組み合わせると良い
Orcs Must Die!で、ゲーム開始直後に「データの整合性がありません」という感じのメッセージが出て、 ゲームを開始するを選んだら、いままでのデータが全部消えて、新規スタートのプレイヤー名設定になってしまった。 とほほ・・・。またゼロから?orz ゲームデータはどこにあるか不明だけど、ゲーム起動前にバックアップしておくのが良いと思う。
なぜ整合性の確認をしなかった
ヘイメイカーが強いからメイス使わなくなったな
バネはユニーク3で全ての敵に効果を発揮する代わりにリロードのレートが下がる で実装してほしいな 今のレートだとさすがに強すぎる
2から始めてこの難易度でも物足りないくらいなのに1ってどんだけヌルかったんだよw
わろすwww
>>258 そのとき、整合性を取りますか?→はい。という処理が途中にあったような気もします。
深く考えないでやってしまったので、はっきり覚えていません。
前回のプレイで、設定ファイルを書き換えて敵を1度に多く出してしまったのがまずかったのかもしれません。
1をやってみればわかるんだが 2は難易度が高いというよりも爽快感が無かったり自由度が低い
2はcoopで協力前提にしたから爽快感ないんだと思う お前あれ置いて、じゃあ俺これ みたいな
ずっとソロだけどじわじわスカル溜めながら強化して楽しいよ
2はバリケードないとソロクリア不可能なマップが多くていや 1はなんだかんだなくてもなんとかなったけど ゲームバランスとかはよくなったしバリエーションも増してそこは満足
女は十字砲火が一番楽だな 他はタールないと無理
ババアの凍り床は冷気スロー状態とかにしてくれんかなぁ フロストには効かなくて良いから
シングルとマルチでマップ分けて欲しかったなあ
>>271 ほんとにね
2はルート多い上にトラップ弱体化されたからムダに忙しくて嫌
トラップ敷き詰めてオークどもが死んでいくのを見るのが好きだったのに
1で年齢聞かれて2で年齢聞かれないのは何でだと思ったら 1はXBOXで出てるためCEROにはいってるからか
ヘイメイカー強いなー メイスと違って当たらない場所がないしリロード速度も速い その上スタン付くから長時間時間稼いでくれる
ヘイメイカーは対空としても優秀だしコボルトやサッパー対策にも使えるしすごく使い勝手がいい
うむ
ヘイメイカーさんのここがすごい ・攻撃力が高く、リロードが速い ・攻撃判定の発生が早く、攻撃判定の継続時間が長い ・吹き飛ばし、気絶効果があるので、素で置いてもそこそこ強い ・設置時の表示より攻撃判定が広いので、隣接して置くと重複して命中する ・メイスのようにバリケードで道を作らなくても、適当に数を増やすだけで十分な効果を発揮するので使いやすい ・アイスアミュレットとの相性が良い、命中してから凍らせてもダメージが増幅する ・エレメンタル系に特効、割れた後の小さいやつにも続けてダメージを与える
1のタールバリケードメイスの戦略を考えないワンパプレイが通用しなくなってるのがイイ
>>278 メイスを置ける場所がなくなってるのはかなり問題だけどな
通用しなくするのはいいが、根本的に無くすのは違う
そもそもヘイメイカーってなんなんだろうかと思ってぐぐったらよくわからん農耕機械でてきたけどこれがモチーフか と思いきやhaymakerで画像検索するとなぜかムキムキのおっさんの画像だらけでよくわからんwww
1干し草を作る人. 2《俗語》 強烈な一撃,ノックアウトパンチ.
今回、バリケードほとんど使わなかったな
アーチャーとパラディン、あとFloor Scorcherとタールがあれば ストーリーモードはどうにでもなりそうな気がしてきたな
ストーリーモードの時の、パラディンの鉄壁さは異常。 無限モードだと35か40くらいで最初からデカい敵襲ってくるようになると、 ずっと目回してるだけで何の役にも立たないのに。
ヘイメイカーはアイスアミュレットの弾当たって消しちゃうから相性悪くない?
今回はcoopのことだけ考えてレベルデザインしたとしか思えないよなぁ 確かに1,2カ所じゃ一人で守れるからcoopの場合簡単でつまらないかもしれないけど 一人でやると忙しすぎて面白くない coopの時は敵の数と種類を増やすっていうやり方じゃなくて、coopの時だけ敵出現ポイントが増えるとか そういう方向のレベルデザインにして欲しかった
メイスだってアイスミサイル消しちゃうからどっこいどっこいよ
落石シュートは強いんだが、設置場所を食うのと自動発動しないのがひどい 逆にメリットでもあるけど複数見なきゃいけない時に使えんよな
岩石落としのユニーク1と2ってどう違うん?
>>289 ユニーク2はたまにミニ爆弾がいくつか落ちてくるの間違い
落石は手動だからこそ面白いんだよな じつにロマン溢れるトラップだと思う あと設置場所が高いほど威力も増すらしいw
トリンケットのパッシブって手に持ってないと効果出ない? それとも開始時のディフェンス選択10種に含めてるだけで効果出る?
落石使ったことないけど無限後半の硬ってーデカブツに有効だったりするかな?
見ればすぐにわかるでしょ
サンキュー
>>293 有効だけどデカブツの数自体が半端ないから結局さばききれない。
ソーサレスでなきゃ後半(50w以降)は戦えないんじゃないかと思ってる
43wの壁突破できんわ。落石無意味だと思う俺はツケメン デコイ6つ置いたくらいじゃ簡単に突破される 頭ショット難しいとなると50wまではいけなそうだ
マナレイジでゴリ押しとかキノコとか押し込まれた時の対策はなにかしら用意した方がいいな あとはトラップリセットで確実に橋前で数を減らすか 上位のトロルとか複数体橋まで来られたら普通に押し返すのは難しいよ
リセットは入れてなかった キノコは橋まで来られた時の為にセットしといたけど、あれこっちに寝返ってるやつもドワーフの爆弾食らってない? なんかあまり意味なかった気がする
マウンテントロルとか異常に硬いよな
なんか1をほったらかしにしてたからイケメンのお話ききたさにもう一度やり直してるわ スカルたりねー
これエンディング的に3も出せるようになってるんだな
次はじーさんと3人で…って。 ま、嘘だけどね
306 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 13:54:36.88 ID:At64QbJ5
次はオークが主役のRTS、ウォーメイジマストダイな 俺の知略の前に敗れるのだ
3ではもっとピタゴラスイッチ的にしてくれ あとどのトラップが何匹仕留めたとかも見られるように
3出す前に1みたいな上手い罠しかけて俺ツエーできるマップ用意してくれ 2のマップは歩き回りが忙しすぎてちょっと嫌だ 坑道ばっかやってるわ
確かに1はある程度罠しかければなんとかなったけど今回は忙し目だな
オークを操る2人 VS オークからリフトを守る2人の対戦モードに期待!
オークを操る側はリアルタイムストラテジーゲームの操作みたいになりそうだな
オークでジャンプしてバリケード乗り越えたい
L4D2の対戦の特殊ゾンビ操作する感じ
じゃあ俺ミスターマネーバッグな
Sol Surviver ってのが対戦型TDだよ ディフェンスの設置やオフェンスの構成をどうするかという戦術に加え、 そもそもエネルギープールからディフェンスを設置するかオフェンスに投資するかという戦略的な選択があるゲーム 惜しいのは一ヶ月くらいでマルチが廃れたこと
コンボや連続キルで相手に特殊を送り込むぷよぷよ型対戦の方がいい
クラシックのマップはそんな忙しくなくていいな
難易度が上がって叩かれるゲームってのも珍しいよな
319 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 15:37:57.24 ID:kTH8tuDg
1はパッド対応だったけど、2がなぜかパッド使えないのですが、これって仕様ですか? 使っているパッドはXBOX 360 Wireless Receiver + XBOX 360 Wireless Contoller SE です。 Xinput対応ならいけると思ったのですが、パッドで遊びたかったので残念です。
個人的につまんない方向に難易度あがった印象
難易度が上がったことによって1の良さがなくなってるからね
上がったのは難易度ではなくコレジャナイ感
323 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 15:42:48.84 ID:At64QbJ5
多方面から来る奴にひたすら対応しなきゃいけなくて 無双感が薄れたのがダメなとこだな
325 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 15:52:26.27 ID:kTH8tuDg
>>323 OSからは正常に認識されてるし、別のゲーム(OMD1やBatmanやAranWake等のXInputゲー)
では使えるんだけどなぜかOMD2だけはダメなんだ…
タールバリケードメイスのワンパがなくなったのがいい 戦略性が大きく広がったわ
つうかスコア派にとってはメイスなんて1の頃から産廃だったけどな
メイス強すぎるからねえ。
DLCまだかなー
マッシャー「いつになったら俺の出番はやってくるの…」
マッシャーはなぁ…ヘイメイカーとかメイスとか電気のとかあるからマジデ使い道がわからんわ 天井にアローも置けるし
333 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 16:19:03.07 ID:At64QbJ5
>>325 メニュー画面じゃなくて、ゲーム本編はやってみたか?
マッシャーの方が安いし僅かにリセット早いしぶっ飛ばさないから使ってるよ
トリンケットも産廃が多いな バーサーカーとかアレなんなん まるで強くなった気がしないのだが
実績用
デカブツ相手には氷+マッシャーのコンボがかなり有効
ウォーメイジ全クリしたけど全作はメイスで安定だったが今作はドワーフ安定だなぁ
瓜二つむずすぎだろお 階段から上がってくる集団どうやって捌けばいいんだ
ランナーは下の通路にアーチャーを置いておけば処理してくれる トロールはファイアやアイスで瞬殺が無難かな
>>340 下の通路にアチャ置くだけで楽勝だったw ありがと!
ソロで螺旋ナイトメア無理ゲー
上へ下へはリフトへの道を残してるのに普通のオークが勝手にバリケード破壊したりするのが分からん 上ゲート専と下ゲート専がいるってことなんだろうけどこれのせいで一気に萎える
coop面白いか?一人で1やってたほうが面白かったんだけど
VCしながらだとなかなかたのしい ただうまく役割分担しないときつい
チャット人数は多いけど、毎回募集かけてもだれも来ない できればcoopしたい人だけが集まってくれりゃいいんだが・・
ソロで遊び終わってチャット見たら招待されてることが多々あるな 相手は既にオフラインっていう
チャットまじで機能してねえ どのモードやりたいとか意思表示もないからどうしたいのかわからん
チャットのビープ音鳴らすようにしとけばすぐ反応できるやん
音小さすぎてゲーム中に聞こえないよ、エアープレイヤーか
どうしてボリューム調整という発想がないのか
チャット常駐してるのがどんな奴なのかよくわかるな
そして誰もいなくなった
OMDはソロ用ステージ増やしてほしいなぁ。追加パック出ないかなぁ。
爺さん適当にリフト作りすぎだろ もっと守りやすく作ってくれよ
隠れ谷ナイトメア難しすぎわらえない
バリケードで一本道作れば楽勝
バーサーカーの実績取れんわ、なんか特別にしないといけない事とかあるんかいな
359 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 21:19:09.42 ID:At64QbJ5
殴られてライフ2割くらいにしてからバーサーカー発動
ボイド使ってるとますますアイス意味ねぇ 劣化タールって言うより劣化デコイ スコスコすぎる・・・
BBA試練ムズいわ タールが無いからボイドにまとめて吹っ飛ばす時にマナの無駄が出来るしやってられん
なぜ女キャラを選ぶ
coopって相手見つけたらフレになってもらってゲーム画面でパーティ組めばいいだけ? どっかにマニュアルとか有るのかな。
>>358 ライフ調整しつつバーサーカーするだけだから、門を開かなくても解除可能
ウォーメイジの衣装はどれも似たり寄ったりだな もっと馬鹿っぽい衣装とかパラディン風の鎧とかあったら着せ替えも楽しめるのに
うーむ 上へ下へから急激に難しくなった 1〜3 左上、右上、左上+右上 4〜6 左下、右下、左下+右下 ディフェンスがどうしても四ヵ所に散らばるのでマネーが足りなさすぎる スカル溜めて歯車とコインのトリンケットを装備してるけどWave6で既に漏れる 7でまた違う出現の組み合わせになって投げた
369 :
UnnamedPlayer :2012/08/06(月) 23:44:35.82 ID:tTspjKAf
ひょっとして話題はもうナイトメアに移ってる? まだヲーメイジさえクリアしてないわー
>>368 装備欄に余裕があるならゴールドフォージおすすめ
序盤自力で片付けられたり、壁天上罠だけでどうになるところまではゴールドフォージ+お金トリンケットでがんばる
ってのはどうだろう
俺は1回失敗したらこれで再トライしてる、まだ瓜二つまでだけどこのやり方でいけたぞ
無限だと装備欄余裕無さすぎだよなぁこのゲーム 銃(orボウガン)にアイスアミュレットは基本 スカベンジャー、トラップのトリンケット、バリケードとタールは必須 マナのトリンケットも出来れば欲しい 余りが3枠しかない
クラシックやりたくて1買ったんだけどGOTYの存在に気づかなかった 1も遊ぶならDLCあったほうがやっぱ楽しめるよね
1のDLC武器は2に入ってる 1のDLCマップは結構楽しめたな
1はDLC武器は一周目は封印してプレイしたほうがいい
クラシックって何ステージあるんだ?
巨大な谷ナイトメアがいきなりむずい。 タール スパイク ウォールアロー フロアスコーチャー バリケードでやったけどアーマーオーガ辺りで終わる。 中断タイムが無いのがきついなー
フレからPT招待しても接続中のままで繋がらないんだが
いきなり接続切れた 回線が悪いのか?
こっちもだ
>>369 coopはナイトメアは忙しいから俺は付き合ってもいいよ。まったりやりたいし。
>>376 10ステージだねツインホールから始まってフィナーレまで
入り口2カ所なステージが選ばれている感じかな
基本的には前作通りなんだけど、ナイトメアになると予告外のトロルやアース系が出るよ
>>377 アーマーは凍らせてHSを覚えれば比較的楽になる
あとは最初の3つのルートのうち中央を固めてそこで処理しつつ、頭上を通るトロッコを有効活用すべし
グレネードにだけはマジで注意
ついでにスパイクは非力だから外した方が良い
サッパー対策はタール+アローで十分
タール外してドワーフ入れるといいかもね
>>378 どうやらSteam鯖メンテ中らしい
ついでに隠し?なのかなんなのかわからないけど実績『6度』が解除された ロボット病に感染する って意味がわからないけどこれ誰かと6度Coopすれば解除されるのかな?
サッパーはタールだな ランナーとまとめてブリムストーンがおすすめとかいう公式設定になってるけど 道中に置いたらすぐ使えなくなるし 後ろに保険におくならきのこの方が大物の保険にもなるし 駄目だあの石ころ
巨大な谷は通路を左側に絞ってタール敷いてボイドウォールに ポイポイ放り込んでやればいいよ
これ面白いんだけどKFのほうが面白いな
せやな
KFってKILLING FLOORか? まさかな
違うゲームだしな
ま、嘘だけどね
札束を味方に投げつける爺さんなら見てみたい
アイスで凍らせてハンマーでうおおおお!って殴りに行ったらアーチャーの矢で炎上してそのままスタンハメで死んだでござる
よくある
>>382 凍らせてHSは凄い減るんだね。ほとんどの相手に通用するしこれは楽になる。ありがとう
火クロスボウで凍らせるのはダメなんだろうか?
無限モードで70wave越えのアーマオーガは凍らせてヘッドショット50回くらいしても死なない
自分はブリムストーンよく使ってる 侵入口付近に床二列ぐらい貼るだけでコボルト系潰せるのが良い感じだと思ったけど、そんなにダメかな?
>>398 スコアアタックの敵ではあるね
でも安定クリアのためだと考えると最善だと思う
>>398 グラインダーも同じような性質だけど、ゲージ蓄積型の罠は
通過するwaveの間隔によって迎撃率に大きく変動があるので好みが分かれやすい
俺はよく使ってるよ、自分で前に行くタイプだからゲージ尽きかけてる感覚とか大体わかるし
ブレードスタッフのシールドって相当ダメージ減るのな 攻撃力高いからって判定が謎の消滅をするハンマーなんて使っててアホらしくなった
>>399 おいおい、ブリムストーンはスコアアタックの敵じゃなくて友だろw
お前まともにスコア意識してやったことないだろ
>>398 自分もブリム好きだな。
大量のコボルト群をほっとくと枯れちゃうこともあるけど、そんなマップは数えるほどしかないしな。
タールはタールで使うけどね
>>402 > 侵入口付近に床二列ぐらい貼るだけでコボルト系潰せる
ここ読めよアホ
ブリム、グラインダー、アーチャーの壁を越えられるコボルトはこの世に存在しない
今回はアーチャーがちょっと頼りない ちょっと殴られただけで沈んでしまう
>>406 近接攻撃で受けるダメージに特に高い倍率がかかってると思う
遠隔攻撃にはある程度は耐えてるから、プレイヤーとは異なる弱点設定なんじゃないかな
タールで固めてブリムで連鎖爆破でザッパー処理でバリケードも安心
airにしか攻撃されないところにアーチャー10人置いて放置してたら普通に全滅しとるwww
範囲攻撃多いし固めとくと一網打尽にされるよな
変化の指輪が優れてるって使ったら マナ消費でかすぎて 大物2体程度に運ゲーしてるだけでマナが枯渇する チャームもボイドも打てなくなるし…
魔法増えるトリンケット併用してる
体力の泉よりも、マナの泉が欲しかったな
マナは婆に持っていかれてるからな
ハンマー強いって言われてるけど、いまのところcoopでハンマー使う人を見たことないな ハンマーで暴れるのは邪魔だと思ってみんな遠慮してるのか?w
上にも書いたけどアーチャーユニークやアローウォールユニークで炎上すると氷結状態が溶けて殴られやすい フリーダムトリンケット使うような枠の余裕はない・・・ 最初の方のwaveを竜巻で蹴散らせるのは楽なんだけどね それもサンダークラウドでいいかもしれないし
>>415 ハンマー単品で使うのはリスクが高いし
Coopだと持ち歩ける数が少ないからハンマーのサポートにいくつも枠使う余裕がない
なんてこった coopでハンマー、氷輪、防御トリ、回復トリ、タールのイケメンで遊んでる俺はブサメンだったのか! ところでブリムやグラインダーって限界まで吸い込まなくても時間経過でカウントが回復したりする?
419 :
UnnamedPlayer :2012/08/07(火) 12:07:24.32 ID:hoLkSFk3
>>415 無限の高WAVEになると、ハンマー怖すぎて使えない。
敵固すぎて、集団に突っ込むことになる。
ストーリーのナイトメアまでなら使ってもいいんじゃない?
このあたりならサポートなしでも何とかなる
そもそもストーリーは入り口付近をガーディアンで固めるだけでクリアできちゃうから無限の25Wave以降が本番だよなこのゲーム
421 :
UnnamedPlayer :2012/08/07(火) 12:19:29.65 ID:DRNxqs9C
無限もキノコで退屈ゲーになるんだよな キノコ無しでやったら50wave越えた辺りで重量級ラッシュに押し負けた 普通にDPS足りん 断崖絶壁みたいにオーガや小トロルを落とせるところなら何とかなるんだが
coopやってみたが持てる罠少なすぎだろ 後二個位空きスロットがほしいでござるな
なんのためのCOOPか
無限は40waveクリアしたら自殺して終わる 後半の敵は硬すぎてつまらん(´・ω・`)
硬さじゃなくて数で難易度上げて欲しかった 100匹のコボルトが突っ込んでくるとか アースエレメンタルが20体同時に来るとか
無限専用のボス級とか夢広がる
オークちゃん、酸を浴びなさい
酸で散々な目にあうぞ
アーチャーで着火するようにしたらたのSHIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!1!ぬぬn
これノールはちゃんとノールスケルトンになるんだな ひょっとしてオーガもオーガスケルトンになるのか?
無限の坑道で58まで行ったけど、大体1時間かかった 50くらいでクリア設定してくれればダレないんだけどなー
無限のマップもっと簡単にしてくれんかな・・・ 四方八方からサッパーも硬いのもバンバン出てきたら無理 ストーリー後半はちゃんと考えてサッパー抑えてるのに・・・
でもザッパーが居なかったらここまで面白くないよなこのゲーム
鬱陶しいロゴは出ないしノートPCでもサクサクやし この辺の足回りが糞重いだけの映画ゲーと違って良い
オーダーになるにはスカルに合わせたダンスと眉毛を高速に動かす技術が必要
>>433 坑道以外全く面白くないだろ・・・
ストーリーの試練以降サッパーが出ないのとか
ちゃんとテストプレイしてるの感じるけど
無限とババアは後付け感が強いわ
エンディングとか明らかイケメン用だし・・・
飽きた
BBAはジャンプも糞だな イケメンの2段ジャンプの方が格段に使いやすい
クラシックマップのcoopって1人だけが1持ってればいいの? それとも2人とも1を持ってないと出来ない?
あ
脳ミソが少しあれば分る
テラリアやりまくりっすね
一瞬スレ間違えたかと思った
ウインドベルトの右クリックってポーションも引き寄せられるんだな 地味に便利かも
>>446 マジカ
落下死したスカルも取れたのかなもったいないことした
無限はもっと一度に湧く敵を増やして欲しいよなぁ 硬くなってくとなんだか萎える
確かに硬くなるよりも数増やした方が爽快感でそうだな CPUとグラボが熱暴走するくらいの勢いでお願いします
本当硬すぎるよね 凍らせて頭ショットしても全然死なないし
敵が多いだけだと爆発系で簡単にクリアできそうだけど
''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
岩石落としみたいな、高火力の任意発動トラップがもっと欲しい
一度に出せる敵の数に限界はあるから、上限に達すると硬くせざるを得ないんだろうね。 TDだと定番の嫌な敵は地形無視(飛ぶとか)の硬い敵、速い敵だけど、そっちで調整はしないのかな。
まだ発売して一週間位しか立ってないのに 1と同じ効率で廻れる方がヤバイから
>>447 とれるよ。螺旋マップに隠れた4つのスカルも壁越しに引き寄せれるし、満タンならポーション移動もできるから定位置に起きたい場合は便利
硬すぎて殺せないからキノコ祭りになるという
ダンジョンディフェンダーズみたいな調整は勘弁な
Dotei Defenders
>>459 俺は罠なんぞ張らなくてもパーフェクトクリアできるぜ^^
マッシュルームで同士討ちさせながら40超えた時は燃えた 坑道でだけど
Dungeon Defendersは敵の数が多すぎて1プレイに5時間くらいかかる超持久戦ゲーム。 4人同時プレイが可能なんだけどそのうち2〜3人はタワー仕掛けたら後は放置。 5時間も連続プレイできるよっぽど暇な奴だけが残ってひたすら壊れたタワーを修理に駆け回る最も過酷なタワーディフェンスゲームだな。
マッシュルームで同士討ちさせたら50超えた 40はマッシュルームなくてもいけるぞ
たまにオークすらスルーしてるアイスベントの反応速度をなんとかしてくれ
すぐwave終わらせちゃったからやばいやつだ
誤爆
ナイトメアの隠れ谷がやっとクリア出来た ここボイド以外にどうやって片付けていいのかわかんないな
試練の爽快感は異常
ボイドウォールって直接ぶつけないとダメなのか 風必須なのかな
42ってしょぼいよな ショックザッパー試してみるか・・・ 使ったこと無いんだよねこれ
DDは楽しかったけどアプデ多すぎてやめた
>>470 坑道?
坑道なら矢壁でいけた
矢壁、プリム、ドワーフ、タール、マッシュルーム、金増床、金トリンケット、リセットトリンケット
矢壁前方に貼って金増床も貼る
置き直しできるまでは金をひたすら増やす
橋直前まではキノコおくで50超える
2は箱コントローラ使えないのか…残念だ。
>>472 今最初のマップで比べて見てたけど
あんま矢壁と変わらんねぇ
バリスタとかは明らか弱いの分かるんだけど・・・
ドワーフ使ってなかったからそれかなぁ
金の床も使ってみよう
そろそろWikiの編集をしてもいい頃だと思うんだ。 おっと、言い出しっぺはやらないぜ。
GAME LIFEさんが作ってくれると思ってた
ver1.0.0264が来た・・・?
パッチきたのね パッチノートもあがってる
今きた29.1MB何変わったんだろ
引用元
http://gamershavennews.com/2012/08/orcs-must-die-2-patch-now-live/ PATCH NOTES FOR 8-7-2012
・ Fix for baricades on MirrorImage
・ Trap grid/pathing adjustments in various levels
・ Fixed a conflict with Shield Orcs and Spring Traps that caused the orcs to not be thrown properly
・ Fixed the drop down menu for video options so that it wouldn’t extend off the screen
・Fix for kill amount bonus skulls getting regranted on level retry
・Adjustments to the UI to address postgame hitches
・ Fixed the 100% CPU problems
・Adjusted anti-aliasing options in menu to display an “Off” setting.
・ Fixed combo point bug with the Grinder. It now awards combo points properly.
・Voice packet tweaks for in-game chat.
・ Fixed Bilebat perma-puke.
・Various localization and string changes.
・Adjustments to Mouse Sensitivity slider to broaden the range of sensitivity
・Worked on a bug that would occasionally cause the Sorceress’s charge attack to fizzle out inappropriately. There are still edge cases that we’ll continue to investigate, but this should largely fix the issue.
・Fix for special characters in leadboard display names
・ Fixed a bug that prevented Bilebats from shooting through Boulderchutes
・Added an option to use the command “NoAlienFX” in user.cfg to de-activate keyboard light effects for the game. This also may fix some game launch issues for Alienware users.
・Added an option to use the command “-voice” in user.cfg to disable in-game voice chat entirely. Once the game’s Voice Chat is disabled, players can use Steam’s voice chat options.
ババア強化はなし?
グラインダーがコンボに加算されるようになってる
デュアルコアCPUで使用率100%問題が解決
マネーバックとシャーマンでお金儲かりまくりウマー 滅多に成功せんけどね
ああ、だからマウスセンシおかしかったのか
マウス感度低くできるようになったのは大きい
ナイトメアは序盤凌げば、後半コインに余裕でてきて罠山盛りで敵ボコボコだな 大量のスコーチャーで敵がバタバタ死んでいくのを見ると爽快だわ
>Various localization and string changes. 頭☆ショットはそのまま! woohoo!
頭☆ショットはなんかシュールで気に入ってるから直さなくもいいかなw
2から始めた新参だけど、1やってみたらこっちのほうが面白いのな 2はcoopなら面白いけど、フレンド限定のクソシステムは今後なんとかならんのか
フレンドいない奴なんて都市伝説だろ
フレンドいるし毎日一緒に遊んでるけどさ わざわざチャットで「やりませんかー^^」とか会話するのが面倒 鯖建ててくれれば「hi]っつって外人とプレイするだけ、気楽だろ
フレンドいっぱい居るけど一緒に遊んだこと無いや☆
チャットほとんど機能してないからこのゲーム卒業だ 大抵同じ人しか呼びかけてないからなあ どんだけ受身なのか
ボイスチャットすれば親しくなれる
500 :
437 :2012/08/08(水) 02:31:01.81 ID:RXCsVo0I
募集締め切ります、ありがとうございました
まだやってたんかいいいいいいいい
流石一週間で100時間とかやってるオクキチやで
1日13時間以上やってんのかよ。オークに親でも殺されたのかw
まだ23時間しやれてないよ。
28時間くらい
まだCOOPやった事ないんだけどCOOPだと持ち込めるスロットの枠減るの?
たしか6枠くらい
お前らと無限やりたい
あのさぁ・・・
どうした?
グループあるんだからそこで募集しよね
グループやチャットとかあんまり機能してるようには思えない
キノコなしだと無限坑道どこまでいけるものなの?
何故か「やりませんか?」→招待って二重の事するの好きだよね。 招待ってやってる時点で「やりませんか?」と同じなんだから、 それを承諾するか拒否するかで充分な返答になっているだろうに。
招待コマンドではプレイ予定の内容など説明することができない
挨拶は社会の潤滑剤
>>515 内部にもチャットがあるだろうが
>>516 その挨拶に応答してくれないから一緒に遊べない・・・
とか言ってる時点で潤滑油どころか障害物じゃねぇか。
挨拶もまともに出来ねえ奴と遊びたくねえよ
>>517 招待を受けた後にチャットして遊ぶ予定の説明をするとしよう
そこでお互いの希望が合わなかった場合、無理にでもプレイするんだろうか、それとも別れるんだろうか
ゲーム内でチャットする場合、フレンド登録まで済ませる必要がある、正直かなり断りにくくなると思う
募集するときに何も条件を付けないケースだけを見ているから二重に見えるのであって 「ナイトメアやりませんか?」「無限やりませんか?」など言う人も居ることを考えれば グループチャットで応答を待つという段階は無駄ではない
>>519 フレンド登録しておいて気が合わないと思えば外せばいいだろ。
「断りにくいわー。断りにくいからプレイするわー、イヤだけど」ってのは別に自由だよ。
でもそれはその人の勝手であって他人が気にすることじゃないよね。
希望に添わなければ、その場でキッチリ断る。それで「また今度誘ってくださいね」とでも言えば充分だろ。
MMOとか作ってる開発にオンライン要素のノウハウがないわけじゃないだろうに フレ限定仕様って事はあれよ 仲いい人と遊べって事だよ
言葉通じない相手とはcoopしたくないしな
自分の気持ちをストレートに言葉に出来る人って好きだけど、 日本人にはあんまりいないよね。
自分の気持ちストレートに言葉にする奴とはCoopしたくない
自分の気持ちをストレートに言葉にしてくれるのは嬉しいんだが 自分の気持ちをストレートに文字にするのは本心なのか分からないからやめて
OMD2JPにナチュラルに隣国の人たち増えて来てるから挨拶だけは欠かしたくない
ID:6mlXtEX+
スカル5の条件て何?
ノーミスで4個以上 そこからある程度のスコアで5個じゃね 無限はしらん
時間 コンボ リフト ぐらいじゃね リフトに入らせないであんまり時間かけなきゃいい
1匹も入れずに普通にやれば撮れる
リフトへの到達0匹で +4個 規定時間内クリアで +1個 スコアは関係ない これは1も2も同じ
非力な火力で安定クリアしたいと思えば できるだけリフト付近まで退いてタール多用すればいい けどこれは敵の移動距離も移動時間も増大するので、時間が掛かって規定時間オーバーしやすい 初回プレイでは難しいかもしれない なので、ある程度トラップ強化が進んでくれば 侵入口により近いポイントで高火力で相手する 敵の遅延は最小限にして素早く倒す
入口でなくても敵の進行ルートがまとまる場所があればそこに仕掛けて一気に倒すのも楽 コンボ決まってお金はたまりやすいし、その場所だけ金かければどんどん殲滅力上がって安定 バリケードで敵のルート絞るのも手だね ザッパー対策は忘れずに
今回罠張って待ってるだけじゃ時間オーバーでスカル5が取れないマップが多いね ある程度罠固めたら、遠くでうろうろしてるオークを追いかけて倒さないと間に合わない で、リフトから目を離したスキにトロルやコボルトに駆け込まれてオギャーとかなる
それは1も同じじゃね?
1は罠を集中させてバリケードで誘導すれば時間もOKだったよ 2は手前で待つとMAP広いから大体時間オーバー さらに置いといたバリケードのサッパー対策もしないといけないからしんどい
実績の「永遠の友」はcoopで螺旋の間をクリアすればいいんだよね? スカル5でクリアしても解除されないのはなぜだろう
友とやってないから
>>538 Nightmareソロ5スカルも問題無いレベルの難易度だからまだ良いと思うけどね。
忙しいけどさ。
それよりクラシックのNightmareフィナーレがキツイ
セントリーリフトがないから引きこもり策がうまくいかない上にサッパーの数が増えている気がする
3かDLCに期待
スチームはスペシャルで壁設置可能にして欲しかったな そしてプッシュとの差別化のためにプッシュに重量物のプッシュ機能復活させれば完璧 ついでにボイドが天井に設置可能になれば最高なんだけどなあ
ボイド天井に置けたらスチーム置いてブラックホールの完成
スチームはmagickaの水濡れみたいな効果を追加すればいいのに その状態で冷気を当てると凍結みたいな
coopって二人までだよなこれ
スチームは一定時間出っぱなしにして敵をまとめる用途に使えるようにして欲しい
無限でもストーリーでも全く使わないな 単体仕様ならただの足止めで劣化タールどころか 小型にしか効かないからアイスにも劣る コンボもスプリングと違って割高すぎる
スチームは1の頃から一度も使ったことがないんだけど使えるの?
550 :
UnnamedPlayer :2012/08/08(水) 18:09:30.13 ID:z8f/i604
3wave毎の長考タイムでも、時間が経過してることを今知った。 スカル*5を取るのに制限時間シビアだなと思ってたんだけど、これのせいだわ
オプションで時間表示できるの知ってるか?
552 :
UnnamedPlayer :2012/08/08(水) 18:12:21.23 ID:z8f/i604
うん、そのオプション表示で気づいた OMD1ももしかしてそうだったのか?だとしたら相当時間の無駄をした…
Mキーでマップ拡大表示ができるのも それがヘルプに載ってないのもOMD1と同じだな
休憩タイムは即飛ばしやでー ナイトメアだとそれがないから時間スカルはしれっと手に入ってたりする
COOPだと休憩時間飛ばすのは二人G押さないとダメなのかな?
>>555 相手が呪文書開いたり、閉じたり、休憩時間にGおすと
赤字で相手が○○したってメッセージが出て分かるようになってるよ
>>555 肝心なこと言ってなかった
二人ともG押さないといけない
キノコって強いの? ピンポイントで強いやつに踏ませるの難しくね?
559 :
UnnamedPlayer :2012/08/08(水) 19:09:38.30 ID:xfbPFLBV
ま、俺の実力なら関係なかったけど
ピンポイントで難しいなら敷き詰めたらいいじゃない
さらにトラップ再起動でまとめて洗脳
マウンテントロルにキノコ使うと楽しいな 強い上に回復する最強の壁役になる
魔雲天はなぜあんなにも悪役顔なんだぜ?
wave50突破無理ゲーだろう…お前らどうやったこれ? coopのほうがいいのかなぁ
50までならキノコとタール使ってきちんと罠おけば忙しいがソロでもなんとかなった 70あたりは敵の硬さでハゲそうになる
元から禿げてるくせに!おっと、こいつはちょっと…言いすぎたかな
この世界に残された、たった二人のオーダーだ そしてアンタはハゲてる
あばよ毛根、あの世でのんびり休めよ!
ババアは足のラインだけは良いな
時々ハゲがかわいそうになる ま、嘘だけどね
いきなりコミュニティが過疎ってるんだけどw
月曜から目に見えて過疎ったね 週末になればわからんけど正直たまーに募集があるかも?程度であまり機能していなかったからねえ
こういうのはマッチング機能がないとね
スチームゲー合計600時間はやってるけど 安定のフレンド0だからなぁ 所持スカル数同じぐらいの人とマッチング出来たら良いんだけどなぁ
>>564 坑道ならタールとスコーチャーとウォールアローにクロスボウとアイスアミュレットで55までいけたよ
コミュ入ったらフレ申請何回か飛んできたけどね 別にそれで誘われたりしなかったけどw
坑道無限おもしろいけど、トロッコがいらなすぎて辛い あの線路なくして、もっと罠置かせてほしい。
文句あるなら坑道やらなきゃいいじゃん
コミュ障なんだろう 発狂するから放っておけ
というかトロッコ自体いらん 俺達はトラップにかかりまくってバラバラになるオークが見たいんだ
バネ台で飛ばされて情けない声あげながら下に落ちてくオークを眺めるのはたまんねえぜ
トロッコの所からどんどん敵が来るな というか、ヘビーオークだったか あの青い小型の奴が倒せなくなってくるときつすぎる 遠距離はデコイの死体並べて無理矢理壁でなんとかなるけど それでも48だが
さーて、寝る前に坑道でもやるか バネとかスチームとか際物つかうのはもうやめだ バズーカ、アイス タール、アロー壁、スコーチャー、バリスタ 回復、防御、スカベンジャ、マナ で頑張るか。
とりあえずマッシュルームは持っていけ あとヘイメイカーかマッシャーあたりも
ふう・・・何とか坑道50まで到達したぜ と言うかもう面倒だから切り上げたんだけどさ 近くなりすぎるとHSが当たらないのは何が原因なんだ? 遠距離になるほど成功しやすいから距離に強力な補正がかかってるのかな
ヒットボックスの実装とボウガンの発射角の問題だと思う
>>583 俺は面倒になって風で敵が入ると死ぬ奴に放り込んでるわ
硬くなるんじゃなくて数が増えればなぁ…
>>586 TPSは近づくとどうしても照準点と発射点のズレが出るからしゃぁない
GOWもそれをどうにかするために弾は銃から出ないで実は画面の中心から出てるらしいし
実績の優柔不断って何したら取れるやつ?
スカルのリセット
43wで終了 ステージ更新ならず 42の大量アースをさばききれなかった スコーチャーだとあいつらを砕くだけの手段がないな ただ、連続キル20オーバーが発生しやすいので、思いのほかお金が稼げた でもこの構成じゃ50超えは無理だろうな。
明日は風+ボイドを試してみようかな。 ボイドはリチャージないんだよねたしか
というか、今の今までタールのユニーク大幅に遅くなるにしてたけど 短時間延長で他のトラップ間に置いた方が良いよな? ちょうどもう1マス分足遅くなるし・・・
あの バレルディスペンサーて役に立つ? オート起爆とブームバレルアップグレードどっちがいい? あと スポアのコボルトランナーのアップグレードて役に立つ? 相手につっこんで行くのはいいけどすぐ死ぬんだけど
>>587 >>588 fm...まあ仕方ないのかな
でも際限なく堅くなるのは本当にやめて欲しいね…
>>593 迫り来るデカブツはいっそのこと無視して、
@橋にタールとドワーフ集中配備
A橋をキノコ畑に
どちらかで良いんじゃないかな
45と50がなかなか辛いけどがんばれ
>>596 バレルは素人にはおすすめできないけど、
達人(海外のOMDでスコアアタック大会とかしてる人たち)はバレル大好きだから
多用してるんじゃないかな。
んでその人たちはバレルを自分で持ち歩いて使うから自動起爆は使用しないと思う。
コボルトランナーはロマン ふつうにリチャージ高速化のほうが良いとおもう
あれが役に立つのは大量にランナーが登場して、
安定してキノコふっかけられるステージくらいのもんじゃないかな
>>597 やっぱキノコいるよねぇ
アドバイスthx
ドワーフ+タールとアイスアミュレットでの援護で大物だけならなんとか 小型がうじゃうじゃ来たら壁になってアイスが上手く当たらん
ランキング上位見るとスコアの桁数が全然違うんだけど、あれコンボめっちゃ繋げてるんだよね? そういう動画ってどっかにないの?
youtubeで探せばいくらでも出てくるんじゃないかな
試練の無限やってたら爆弾投げてくるノールハンターの亜種が出たんだが何だあれ 2匹同時に出てきて堀の向こうで足止めたよーし蜂の巣にしてやれと思ってたら、アーチャー4人くらい即死したぞ
ナイトメアだと普通にでます
どうでもいいけど実績にキングダムラッシュ(ブラウザゲーのタワーディフェンス)とかあってワロタ あっちもOMDリリース後に、オークばっかりでてくる拡張ステージを追加して、クリアの実績にOrcs Must Dieとか乗せたんだよな。 ロボットとIronHideて仲良しなん
そうなんか…ノーマルクリアしたぐらいで無限に挑むのは早すぎたようだ
はじめて無限したけど49でおわた きのこをふむ亀は氏ね
>>606 ナイトメア未プレイなのに無限全スカル5の俺も居るから早すぎるというのはないと思うよ
ナイトメアと無限ってどっちが難易度高いんだろうね
難しさのベクトルが違うかもしれないけど
>>608 いいこと聞いたサンクス
Wave19でノールハンター十数匹に集られて一歩も動けないまま即死→復活→即死→復活→即死のコンボがキツかった
途中から操作投げ出して、毛玉みたいになってるイケメン見ながら笑ってたけど
>>608 40waveまでなら石切り場以外はそこまで難しくないが
やり直しにかかる時間が半端ないので無限モード全スカル5取ってる人はかなり少ないと思う
まだ試してないデコイがあるんじゃない?
>>610 確かに石切り場は一番難しかったなぁ
ほんとあそこはきつい(´・ω・`)
今回スカル5にそこまで意味ないからのう… 前回は死活問題だったけど
前作はナイトメアも少しずつ頑張って全部取ったんだが、 今回は稼げるのもあるが、ソロだとマップがしんどいので挑戦する気になれん。 前作は必死にボウガンと風で抑えるのが楽しかったんだが、 今回はマップが広すぎて、あっちこっち移動させられてる感が強い。 だからクラシックのマップばっかり遊んでしまう。
トラップ主体がプレイヤーの動き主体になってるよな まあcoopはその方が楽しいからいいけど
ババアメインでやってるんだけど、coopのとき、こういう動きをしてほしいとかある? イケメンはタールを敷いて一人で片づけてることが多くて、何を手伝えるのか分からん
でかいの来た時にバリに被害が出ないように混乱とか対空かな
ばばあは適当にトラップしけばいいイケメンならタールでサポートしてくれる 後は適当にでかぶつチャームしとけばええ
イケメンの方が数多いから当然っちゃ当然だが 地雷率は遥かにイケメンの方が高い
チャームはバリケード巻き込んだりトラップ止めてしまうんで微妙 トラップの枠がどうしても足りない時に威力UP付けて使う程度だわ coopならボウガン+専用指輪のOPセットがオススメ
?@OrcsMustDie
Alienware is giving away 5000 custom Alienware-inspired costumes for the War Mage and Sorceress!
Try to get yours here:
http://bit.ly/NdX8dO
オラももろたthx
なんだこのゴミ、手抜き感がはんぱない
ゴミはお前だろ
次出るならアースロードとサイクロプスはリストラしてほしい
サイクロプスはホーミング性能がキチすぎるよなー 無限の死因は大抵あいつ 1にもいた気がするけどそこまで印象に残ってないんだよなぁ
次出てもアースロードとサイクロプスはリストラしないでほしい
キノコ置くなら縦に並べたり、間隔置いた方がいい 一人洗脳すると、敵もなぜか立ち止まることが多い。 敷き詰めてもグダグダになりやすい
タールもきれいに並べるよりも ■□ □■ こんな感じにおいたほうが良いね。(■=タール) □にユニーク2の効果が及ぶことはもちろんなんだけど、 こういう風におくと、境目のところでなんか右往左往してやたら足止め効果が伸びることがある
Alienの面をかぶってるくらいでもよかったなぁ衣装
もっとド派手に見た目変えてほしいよな
黒基調で部分的に蛍光色に発光すれば御社っぽかったのに
nVIDIAが文句言いそうw
ワロタ
ソーサレス見るとかなりムラムラする
ナイトメア全ステージランキング30位前後まで行ったわー
誰かwiki編集してやれよ 誰も何も書かないのは何か訳があるん?
土台があれば書くという人はそれなりにいても土台を作る人はめったにいない
言い出しっぺがやれ
不特定多数参加型というのは結局、 誰かが一人で完成させる気概を見せないと誰もやろうとはしない。
んもう!今やろうと思ってたのにうるさいなぁ!!
ばばあナイトメア試練むずい
宇宙人の服もらったがゲーム自体は既に消去してた
今エイリアン見たら9800まで増えとるw。どういうことだw
>>647 そうか。
俺はあえて誰も書き込まないことでGAMELIFE管理人をやる気にさせようという暗黙の作戦なのかと思ってたんだ
GAMELIFEの管理人には申し訳ないがWiki重いんだよなあ dundefもOMDも更新したいんだがやる気が起きない けどうまく整備されてるし、更新履歴見ると管理人も軌道に乗せようと頑張ってるっぽいから 他にWiki立てるのもためらわれる
あれ俺が発売前に作って放置してたwikiがちょっと編集されてる… 誰か見つけたのかな
俺もwikiを勝手に立てて放置した黒歴史がある 恥ずかしいよね、いろいろと
GAMELIFEの管理人は無職だからあそことは別にwiki必要でしょ 流石に無職が管理してるwikiは信頼性が無い
GAMELIFE叩きに近いことになってきたな
>>659 なんでだよww
むしろ最強だとさえ思えるんだが…
叩きたいなら具体的な不祥事とか問題発言を探して来ればいいじゃん それが見つからないなら良サイトとしか言いようがないぞ
3.Click the " Add a Game..." button in the lower-left corner on the Steam client. 4.Choose "Activate a Product on Steam...". 5.Follow the on-screen instructions and insert your key.
>>663 Click the " Add a Game..." button in the lower-left corner on the Steam client.
Choose "Activate a Product on Steam...".
Follow the on-screen instructions and insert your key.
ひと通りプレイしたし誰も作らないならとりあえずwikiのテンプレというか土台だけでも作っちゃおうと思うけど 今週末はちょっと忙しくてできそうかも
そもそもこのゲームにWiki必要ねえだろw
コミュニティのグループチャット入室して一言も話さず退出していく奴しかいないな
>>669 恥ずかしんじゃね?
coop推奨ゲーになったのは残念だったな
一人でやると忙しくて嫌だわ
お前らだってチャットで話しかけても何も返してこないじゃん
坑道以外にオススメの無限てある? 守る場所が1か所で、攻め込んでくる場所も1方向だけの真っ向正面から戦うマップて行動ぐらいしかないのかな
なあ質問だけど OMD2は移動可能なウインドウモードでできる? できるんなら買いたいんだけど。
36waveくらいまでしかやってないが、カルデラはルート一つに絞れて結構楽だったな サッパー対策に溶岩床ちょっと敷いといたらバリケード一回も壊されなかったし、 飛ぶ敵も見かけなかった
石切り場ってマジキチじゃね? あれどういう戦略でやりゃ40たどり着けるん?
十字砲火は割とオススメ
あれもしかしてナイトメアって全部違うマップなん? 石切場とかカルデラって何よ…
>>678 ∞のマップ名だよ
解放条件は…よく覚えていない
ナイトメアはいわゆるハードモード
途中休憩なし インターバル3秒 ガーディアンの復活無し 全てのオークが盾装備
強敵がわんさか出現 Wave内容の変更 総リフトポイント減少
>>673 移動はできるけどめんどくせーな
カーソルとられちゃって普通にタイトルバーをドラッグしようとしてもできないので
一回他の適当なウィンドウに切り替えてwindowsカーソルにしないといけない
ウィンドウの位置も記憶しないからwin7でタスクバーを左に出してると重なっちゃって
毎回切り替えてドラッグしてってやらないといけない
やっぱOMDでcoopは微妙だな
>>679 無限専用マップってのがあるんやね
とりあえずあと一つなのでノーマルクリアしてみるサンキュー
>>654 キー今見たら9900だぞwww
減る気配なっしん
5000って文字が消えてるから予想以上に集まって制限なくなったんだろうなきっと
Alienwareは毎回追加配布してるぞ 3000キーとか書いてても15000くらい配ったりもする
もし最初5000じゃなかったらオレ取得してなかったわ・・・ まんまと乗せられてアカウント作ってしまった・・・
何人くらいの人がこのゲームやってんだろうな
688 :
UnnamedPlayer :2012/08/09(木) 23:25:10.60 ID:MhDir+eU
上へ下へで萎えた・・・ なんですぐそばのリフトに行かない
3414人くらいかな
3,414人だな
最高、婆で42面だわ 最後はノールとかに押しつぶされる。 よく50waveとかいけるなw あれ最初から付いてる岩石落としはアップグレードは適用されないの? 全然お金が落ちてこないんだけど
谷のバリケードが通常のままなのと一緒だろうよ
野良coopはまだ実装されてないのか
公式が野良Coop募集用リスト作成しているくらいだし難しいと思うなあ…
これ買ってからいまいちつまらなくてダンジョンディフェンダー買ったらすげー面白かった
らめぇぇl><はずかしいよぉ///
またお前か
>>695 俺の場合その正反対だった。まあ、人によって好みは分かれるということ。
>>695 うんバイバイ〜もう一生戻ってこないでね〜^^
dundefはQuickMatch実装されてるけど ほぼ全てにおいてソロの方が効率も安定も報酬もいい 余裕が出てきたら仮想ゲームパッド使ってJoin放置の2〜4キャラ目を使って ファーミングするような空しいゲーム
55waveのアーマーオーガどうすりゃ良いんだ キノコか全部キノコなのか
ババア募集してチキン変化が楽
マナの泉置きまくって魔法駆使作戦なんてどうよ
泉のチャージがトリンケットで回復するのなら有りじゃね?
泉には無効 ブリムストーン、グラインダー、ショックザッパーなどゲージ蓄積型は一定量だけ回復する
>>676 敵の通り道を真ん中一本に絞って耐えるしかない
俺はそれでなんとかクリアした
6度って実績の解除条件が分からないんだけど、分かる方いたら教えてください
その実績もってる人とどこでもいいから1つマップ終わらせると解除できる
言い出しっぺがやれと言われたので、
おそらく
>>657 がつくったと思われる攻略wikiをひとりでこつこつ編集してたんだが、
あれって画像アップするにはメールアドレス教えなきゃいけないんだな…
ハードル高いぜ…
>>710 すまん設定変えといた
おそらく明後日の夜くらいから俺も編集するつもりです かたじけない
6度取りたい人いる? 持ってるから手伝えるよ
最初に6度実績取った人はどうやって取ったんだろ?
公式twitterにsteamアカウントを申請するともらえたのかな?
>>710 頑張ってくれ、俺も時間ができたら手伝うよ
6度実績伝だって頂ける方いませんか?
伝だって→手伝って
wiki教えてもらえればいじるでー
それにしても何でウィーバー削除されたんだろう あれ何気に好きだったんだけどなぁ
リフトが閉じたせいなのかねぇ 闇の時間が始まるわ!(私たちにとって)
じゃあとりあえず罠ページ埋めていくお
725 :
UnnamedPlayer :2012/08/10(金) 15:33:05.60 ID:GNNMoUjZ
>>722 Coopで相方にポーズされると邪魔だと思う
かといってウィーバー開いて時間止まらなかったら操作遅い人はきつそう
6度の実績をsteamのゲームと交換で手伝います
727 :
UnnamedPlayer :2012/08/10(金) 15:54:48.71 ID:BlwikhJg
商売したいならsteamスレでやって 臭いから出てけ
こじきwww
6度の実績ごときでゲームよこせとかすげえな
実績ごときで金寄越せとはオークより臭えな
>>726 Dinner DateとGraveyardとCricket Revolutioあげるんで手伝ってください><
日本版で英語版のプレイヤーと繋ぐと表示が崩れて 相手の所持トラップ欄とかが見えなくなるんだけど 同じ症状出てる人居るかな? こっちも英語版にインストールし直したら正常に表示されたけど イケメンの声は日本版の方が味があって全然いいな
>>726 $5以下の好きなゲームあげますので手伝ってください
メールアドレスお願いします
マギカでも買ってもらえよwwwwwww
罠呪文書の内容丸写し作業が終わったぞー!
>>736 乙
俺は画像をアップして皆のモチベーションを上げることに努めるわ
このこじき
>>713 に手伝ってもらった奴だな
発想がガキっぽい
じゃあ俺はばばあの尻眺める作業に入るわ
ばばあの露出度高いスキンはよ
1が面白かったんで2を買ったが だいぶ難しい気がする 先生・・・ウインドベルトとバリケードが早く欲しいです・・・
バリケードがないって事は巨大な谷で詰まってるな
>>742 バリケードは比較的早めに解放
ウィンドベルトは要購入
ついでに自分も6度あるから手伝えるよー
6度俺も持ってるな そんなレアな実績じゃないし、欲しい人は適当にcoop募集してたらすぐに達成できるんじゃないか
6度、早い時期にJPコミュに持ち込んでくれた人が居たみたいね ありがとうございます
おばちゃんがジッとしてるときの腰の動きがディ・モールト良い
そういえばスカルってどこが一番稼ぎやすいかな?
data内のテクスチャいじったら変更したヤツを読み込んでくれるんかね? とりあえずババアの化粧を軽め&パンチラ仕様のテクスチャ描いてみよう
ウォールブレイドとグラインダーってどっちが使いやすい? 壁に設置するのが一個欲しいんだ
>>749 あったわ トンクス
すげぇwwボーナス11個とかワロチwww
ノーダメだとこんなにボーナス増えるのな
>>751 グラインダー使ってるわ、大量のザコを安定して処理できる、大型の敵が来ても通り過ぎればサコ処理に回せるし
ブレードだとザコ1匹のために使っちゃたりでなんかモッタイナイ
大型を相手するならウォール無礼度のほうがいいのか?
壁設置で威力最強がウォールじゃないっけ?
敵の当たり方、通過仕方によって強さが逆転するように調整されてる
1ほどのジェノサイド兵器ではなくなってるな>無隷奴
まぁ一発使いきりだからDPS最強は無零怒だと思うグラインダーは当て続けてなんぼだし コボルド相手には最強だけど それより今までイケメンつかってたBBA使ってみたんだけどBBAエロすぎ抜いたwwww
宇宙人の服手に入れたら宇宙人になれますか?
ウォールブレイドはオークすら一撃で殺せなくなって超がっかりなんだけどアップグレードしたら威力戻るのかな
狭い通路少ないからアローばっか使ってるわ
アロー燃えるようにすると敵が走っちゃって逆効果な気がするのは俺だけ?
>>764 状況によるけど大型モンスターが攻撃一瞬できなくなるから意味あるっちゃある
ノールとかは特にね
>>763 今回はザッパーも多いしね、バリおこうとしてもトロッコあったり
全体的に広いから無零怒はなかなか使いドコロがないわ
ヴォースゲー 60まで到達しても壁に余白があるように見えるけど 序盤からそんなガツガツ稼ぐ必要はないの?
オートバリスタがガーディアンと同じ扱いだということに今気付いた
Wikiがモリモリ更新されてくな お疲れさん
classicのハードクライム、、 だれかヒントをください、、
>>771 自分の場合は
右のパラディン前を封鎖して、左のパラディン前を1つ空けてウインドベルト使いながら戦う
階段途中にヘイメイカー、床には適当に何か置く
アーチャーがいる所は左右にバリケード1つずつ置いて、ノール対策にデコイを何箇所かに置く
空はアーチャー増やすか自分で処理する
坑道無限、ババァでキノコ使わずに74までいけた 集中力きれてミスしたけどしっかりやれば延々続けられそう 後半フロストオーガでなくなるからアイスアミュレットの右クリ+マナの泉が複数あれば完全に無力化できる 時間はひたすらかかるけどな
>>772 階段途中じゃダメージ稼げないですよね、
もっと前で処理しなきゃ駄目なんだろうけど広すぎて、
>>771 あの真ん中に酸の池あるとこだっけ?
難易度ウォーメイジなら俺は向かって左の敵の出る門の周囲をバリで塞いで、敵が右からしかコないようにして
あとは右をバリで酸にそってタールとバリで一本道作って延々とウィンドで酸に落としてたわ
一応ワンワンうるさいやつのために初期アーチャーのところにはショックザッパー置いておいたけど
アイスをマックスまで上げてそれで空中迎撃に使ったり狼凍らせてたわ
参考までに、これどう考えても効率わるいゴリ押しだし
>>773 まじで!?フロスト出なくなるとか超耳寄りだわ
>>774 片方のパラディン前で封鎖してるとオーク行ったりきたりするから
床トラップとか雷腕輪とか合わせると結構いけるよ
>>776 どこらへんからか忘れたけど、途中からオーガとファイアオーガとフロストオーガが出なくなってオーガロードしか出なくなるよ
同じくトロル系はマウンテントロルだけになる
これ こんな感じで婆を使って坑道で最高43waveなんだけど 杖、ショックザッパー、ポイズンウォール、プリムストーン デコイ、ゴールドフォージー、デフェンスT、マナT、スカベンジャーT プリムストーンよりスコーチャーの方がいい? 装備を煮詰めれば、婆でも100waveぐらい行ける?
メイジの追撃弾がうざすぎる
やっぱり婆もボウガンとアイスアミュレット? でもこれなら婆を使うメリットが無いような
杖はいいと思うけどダメージだけで言うと氷頭ショット以上のダメージとリスク軽減はないと思う。 それでも後半は倒せないわけだし。
対オークなら爆発が使えるけど、結局チャームだけでデカブツ捌けるわけじゃないし、ダメージ的にはデカブツをほぼ殺せない杖はいらない トロルとか杖じゃノーマルの奴でも無理だしな
クロスボウはマナ回復出来るから後半もアイスの補助に一応使ってた ハンマー後半恐くてする事無いし・・・
ハンマーは狭くした通路なら凄い使える 無限なら話は別だが 近接武器持ってるのに下がってるやつとcoopすると萎えた こっちが凍らせたところ目掛けて切りに行ったり二手に分かれる行動できないとか…
ところでHeroAcademyってどんな感じのゲームなんだ
>>785 ネットでプレイする時は、相手の悪口を言わないのがマナーですよ。
つまりそっとじ。
ババアのメリットはマナが多いことだろ、これを活用せずしてどうする 攻撃能力のない魅了杖より魔法持って行って撃ちまくれ クロスボウ、アイスアミュレット、魔法1枠、マナトリンケットでCoopでは残り罠2枠になるが気にするな
キノコの2番目のアプグレでコボルド洗脳するとどうなるんだ?
その人ハンマー以外持ってきてなかったの?
>>790 説明ではすごそうな印象だが
相手に猛ダッシュで突っこんでいって猛ダッシュで死ぬけど、、、
よく解らない
それより 坑道はフォージーとスカベンジャーどっちが有効?
僕は最初に左右に二枚づつ張って集金してるけど
長期的にはスカベンジャーの方が有利?
2つは持って行けないし
後半になるとコインは全く落とさなくなる コンボを少しでも意識できるならフォージのほうが圧倒的に良い
>>790 コボルトがオオボルトになるよ!
早いし強いけど脆いよ!
オーガやトロルを味方につけるほうがましだよ!
無限は敵が硬すぎて面倒だからナイトメアのウェーブ24ぐらいで要塞化を楽しめる奴ないかなー 金の取得もめっちゃ減るのが寂しい
そもそもコンボってどうやってるんだ? 連続キルと違って理屈が分からん
短時間に種類の違う攻撃を3つ以上当てて倒すとコンボ
>>796 前作みたくMOD弄りができるようになるまで待て
>>796 1のタワーで無限ができれば罠無双ができそうなんだけどなあ
>>798 なるほど。
罠+ガーディアン+自分でクロスボウか何か、でもコンボって事かー
ヘリで時々見たけど理屈わからんかった、ありがと
実績のやつは10回コンボなのか、10種類コンボなのか…どっちもきついな
アイスアミュレットで凍らせた奴を倒すと3コンボなのはどういう理屈なんだろう
>>802 アイス(ダメージ)+アイス(凍結)+とどめの何か
じゃない?
ショットガン撃ってると後ろのほうでコンボ出てたりするね
10コンボの実績はボウガン+アロー+ショックザッパー+タール+ブリムストーン+スコーチャー+マッシャー+アーチャー+ドワーフでとったな 無限の十字砲火あたりがやりやすいと思う
凍結と凍結ダメージは別扱い 矢と火矢による炎上は別扱い タールやスパイクユニーク等の鈍足もコンボ可 トロッコや既設の落下または爆破物もコンボ可 場外や墜落またはボイド壁も即死攻撃としてコンボ可
プッシュトラップでのダウンや気絶 スカベンジャトリンケットのアクティブオーラもコンボ加算されてたかな多分
サイクロプスの誘導弾てなんかかわすコツは無いの? 坑道の2階で撃たれて直ぐに下のジャンプしてトンネルに潜っても追尾して来て 死んだんだけど、、、、
自分で狙った覚えはないのに10コンボの実績は勝手に取れてた Coopで組んだ人にコンボの達人が居たのかもしれない
810 :
771 :2012/08/11(土) 20:12:11.10 ID:GqYv/X2O
>>772 776 777
みなさんありがとう、出来ました。
1日でナイトメアスカル5個全ステージで取れた コープでやるまでも無く意外と簡単だた 無限のとってないやつでも埋めていくか
ここはおまえの日記帳だ
ま、嘘だけどね
俺こそが最強のウォ〜メイジ!?
婆で74いったってホントか!? アイスアミュレットの右クリ攻撃は重ねてかけても 時間延長しないから(左は可能) アースロード来たらかなりきついけど・・・
どこのマップだか忘れたけど100オーバーの記録はちらほらあったはず 一体どんな手を使っているのか…
升だろ
自分ができないものは全部升扱いかっこ悪い
チートなしでもwave100はいける スポアマッシュルームとトラップリセットトリンケットのコンボ 吹き飛ばせる雑魚をマグマやヴォイドウォールに捨てる手段 マナの泉とポリモーフリングでアースロードや大型を処理 ダメージを与える類の罠はwave80辺りからほぼ役に立たなくなるので足止め系のみか、序盤を凌ぐためと割り切るのが無難 バットが出てくるステージだとアイスバットがポリモーフリング以外で処理できなくなるため厳しい アイスアミュレットとヘッドショットの組み合わせは中盤まで強いが、凍らせてヘッドショット6発の1セットで雑魚が殺せなくなるあたりから役に立たない 消費33で同時ヒット数に制限のないスタンか、マナの泉の設置タイミングを調整すれば武器はポリモーフリングとウィンドベルトだけでも良い
ヴォイドオウォールは3ヵ所しか設置できないし、 前の1ヵ所なんかとても利用出来る位置じゃ無い それに婆の足止めトラップなんかなくない? マナの設置箇所も上の階はかなり設置できるけど 下はヴォイドウォール設置したら、橋の前2ヵ所と階段ぐらい・・・ 位置的に実質、橋の前のしか利用出来ないし キノコも前に置いたら雑魚とアースロードが分裂して踏みまくるし 壁が全て設置出来る場所で、 ヴォイドウォールが前できのこが後ろって 位置関係じゃないとそれ無理な気がするんだけど・・・
>>815 そこでマナの泉ですよ
8個くらい設置してれば分裂したら即凍らせるくらいの勢いで使ってもマナは足りる
とにかく右クリックして走り回ってマナ補充して右クリックして・・・の作業だ
ババアをパンチラ仕様に変えてモチベが復活した だけど顔と目のテクスチャ描き変えてもクリア時しか見れねぇ
何これ 基本叩き落してデカブツだけ処理頑張るのかw
>>824 今度は是非、ニコ動かYouTubeに動画を投稿してください
プレイ風景見てみたいっす
長すぎて見飽きるだろ
97waveって2時間以上かかるんじゃないか? 録画するにも編集するにもそれなりの環境がないと辛いよ
97waveを録画しろって・・わろたw
どっちかってーと立ち上がりをみたいところ。 最初のお金ない時期にどうやってさばくのかが気になる
立ち上がりから安定するまでと最後の数waveが見所になるな
立ち上がりは、左にバリケードの壁作ってサッパー対策にフロアスコーチャー(ブリムストーンでもいけるかも) その後、キノコの壁バリケード前に置いてノールに背後取られるの阻止(雑魚は階段に昇っていく) 難所は、変化の指輪使ってるからマナ回復したいけど 硬くなったキュプロクスメイジの大群が強すぎて回復出来なくてそこで結構死んだ 後は見たまんまだと思う 婆にまともな床トラップとキュプロクスメイジ対策のDLC来て欲しい
いやいやいやw Wave100まで到達してたら罠強化DLCの前に無限の到達報酬強化を求めるもんじゃね? どんだけ無限ジャンキーなんだよ…
ずっとBBA使ってたんでドワーフ全然当たらなくてよええじゃんと思いアーチャーばっか使ってノーマルクリアして イケメンに切り替えたらタール+グルグルハンマー+ドワーフつええな、BBA+アーチャーだとエレメントがなかなかくだけなくて泣ける
ナイトメアばばあの次にイケメンでナイトメアやってるけど、敵の出現パターンがばばあと違うような 気のせいかな
すげーな 次元が違うわ
>>836 それまじ?
どこのステージか教えてくれ検証するから
と書こう思ったらまだイケメンしかナイトメアプレイできなかった・・・
ばばあメア辛いわーマジ辛いわー タール無いから戦略変えて行かんとすぐ詰んじゃう
ババアメアならつべにスチームスキーな人の動画上がってるよね 戦法があまりに違いすぎて参考になったりならなかったりだけど
ゲーム中に何か押して動けなくなった時ってどうすれば復帰できる? リスタート以外で
うんでも半角/全角押しても戻れないよね 色々押してるとたまに復帰できるんだけど、それがどのキー(操作)なのかと思って noimeとかできれば入れたくないんだ
半角全角押してかな入力になったままwasd押すとそれが入力されちゃってるから再度押しても戻れない感じ バックスペースでwasd押してしまったのを消してから半角全角押すと戻らない?
半角全角かCaps Lockを押した後にEsc
半角全角押してエンターだろ…じょうじゃくのすくつだな
おーレスサンクスやっとわかったよ まとめ ゲーム中に日本語入力になって動けなくなったら ・半角全角を押した後にESC ・Backspaceで全部消してから(見えないけど)半角全角を押す ・Enter押してから半角全角を押す
バクスペで消す作業はエンターで済ませれるんだよ
スコーチャーオンリーとかすげーなwww 150まで行けば十分攻略資料だよ
150は流石にマジキチw 乙だわ
150とかすげーな 3・4時間くらいかかってるんじゃね?
ま、嘘だけどね
>>851 これってデカブツはババア本体の変身リング?かなんかで処理するのか。
イケメンじゃなにやってもアーマーオーガかエレメンタルロード倒せなくなるし。
もしかして確率でデカブツに効果が通るバネも有効だったりする…?
>>859 アーマーオーガとかアースエレメンタルとかは跳ねない
861 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 09:10:50.49 ID:A9ZHvZsL
サンキュー バネはオワコンちゃんか
この構成真似してみたが50waveであっさり撃沈したw 強気で前でどんどん処理しないとあっさり終わるわ
最初はタールもってるイケメン有利かとおもってたけど、分かってくるとババアのが色々やりようがあるね
ババアの優位性って単にポリモーフだけじゃん それがとてつもなくでかいけどなw
おっともちろんマナもな
45〜65ぐらいがキツイから(これ以降はノールラッシュとかも無くなるし) ここで、2人プレイで安くて効果抜群のタール敷いて貰えば(スコーチャーもキノコも高すぎて揃わない) 生き残りやすいはず
>>854 お前さんほどの激しいスレ違いは見たことないな 呆れる
>>851 乙
すげーなー。スコーチャーで跳ねるのか。その発想はなかったわ。
タール+ドワーフ+デコイじゃ30ぐらいまでしか行けなかったんだよなあ
>>868 タールドワーフデコイの正攻法なら天井部分にヘイメイカーを設置して
適度に稼いであとはキノコ祭りで行けるよ
Coopだと枠が5つしか入れられないのはどうにかならないのかな…
相手の入れたトラップも使用できればいいのに
手下は死んだら乙だからゴミだわ 40まで持たせるのが目的なら悪くは無いけどな
2は1よりもフロアスコーチャー使い勝手が良いような気がする 威力増した?
相対威力は上がってるね 他のトラップに比べても一段強い
スカル稼ぎの定番であるナイトメア「へり」だけど、ノールのグレネードで 「無敵」を取り逃すことがままあるんだよな パラディン+スコーチャーで自動化できないかと画策したが、パラディン 全滅しちゃうし。何とかならんもんかなあ。
>>873 普通に罠でいいんじゃないか
無理矢理入り口で止めようとしてるからマズイんだろ
>>873 やってるうちにノールが出てくるwaveはすぐ覚えるから、そのときだけ影に隠れて注意してればいいやん
あとはマナトリンケット装備して、パラディンが傷つきにくいようにサポートがんばる
ノールは罠に掛かって止まってる時に魔法で倒せば、こっちはダメージ食らわないよ。
>>873 ナイトメアのへりは楽ちんすぎるやり方みつけちゃった
入り口にタール引いて風で飛ばすだけ
変なバグでレールに戻っちゃう敵はレールの向こうにアーチャ−2〜3人置いとく
ノールは飛距離短いんで凍らすか、樽爆弾ごと風で吹き飛ばすと大概倒せる
大体コレで4分切れたり切れなかったりするね
へりなら東側の通路をぜんぶバネとプッシャーで埋めれば寝ててもパーフェクト取れる
>>877 動画見たけど一番手前の列は
↓↓
になってるように見えるけど…勘違いしてる?
>>877 矢印の向き通りに飛んでると思うけど
どこがおかしいのかわからん
そういえばバグと言えばcoopやってる時に風ベルト使って最終ステージやってたんだが 最初は普通に飛んでたのにしばらく経ってから自分の横にしか飛ばなくなって困った事があったな
>>877 動画説明分と実際の配置が違うような?
手前二列は奥に跳ね上げる向きに最初から配置されてるようにしか見えない。
何がバグなんだ??
>>877 あーつまり、踏んだ敵だけじゃなく、後列も全ていっしょに吹っ飛ぶのがバグなんじゃないかと言ってるんだな?
それはふっとんだ敵にぶつかっていっしょに吹っ飛んでるってことなんじゃないの?
>>873 出口前は何もなしか棘
中央列に気絶パラディン2→スコチャ6敷き詰めつつデコイ(氷)1→弓2→ドワ2→残り全部パラディン
3分半で手出し無用の安定ルート
暇なら遠くから雷
>>884 そうそう
ぶつかってるとかじゃなくて1回目の時
左に居るアーチャー(とライトオークも)も全然関係ないのにぶっ飛んでるでしょ?
スコーチャーに乗ってない周囲の敵も飛んでるってことか 範囲拡大の強化とかじゃない?試してないからわからんけど
>>886 まあ確かに見た目は不自然だな
でも判定が大きい仕様ってだけのような気も
大量のオークの挙動を処理しなきゃいけないから、結構大雑把に計算してるんだろうなたぶん
889 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 17:27:06.31 ID:aM4l5UL5
1のタワーマップがないことだけが不満 DLCはよ
1と2同時に買ってウォーメイジだけクリアして積んだ ナイトメアやれば面白くなんの?
1の最初の数面やって面白いと思えなければ 合わないとしか
ナイトメアフィナーレの攻略誰か教えてくれ
バリケードで侵入口を一つに絞る 爆弾コボルドはブリムストーン
895 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 18:33:02.99 ID:A9ZHvZsL
1. リフトの周囲をバリケードて覆って北側だけ解放、解放部にタール 2. リフト周囲の上段にアーチャー配置 3. バリケードの周囲をタールで覆う 4. 四方向からリフト階に上がった所にアローウォールとメイス(2ならアローウォールとマッシャーorヘイメイカー) 5. バリケードの周囲に適当にデコイ配置 武器はクロスボウとアイス、デコイなしでウインドでもよし サッパーは出てくるWaveを覚えて自分がバリケードの前に出る(1も2もバリケードよりウォーメイジの方が近い場合はそちらに向かう) あとはアクション操作頑張れ
ほんとうだ 条件とかあるの?(このステージorこの配置でだけ起こるのか?) あのオークはどっから出てきた? 同時に出てきたオークとグループ化されてるんだろうか?
試練のノーマル スカル5のコツを教えてください
試練は前動画上がってたと思うけど 真ん中の島への橋2箇所の前に、タール3-4つ置いてそれをスコーチャーを内向きで囲ってそこで戦う リフト周りにアーチャーを置けるだけ置いて、後半はタールの上にデコイを置く 余裕があったらブリムストーンとか天井トラップも置く
リフト周りにアーチャーを置きまくってあとはスイングアームとタールを適当
>>898 遠いほうはなにもしないで良いの?
リフト周りのアーチャーだけで対処?
901 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 19:50:22.00 ID:LmxYbi4q
ポリモーフって何?
オーガとバナナマン日村って似てるよね
おまえもな
904 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 20:23:37.88 ID:no28DSKx
>>900 遠い所は最初の1-2回と丸太転がす時に行くだけかな
4方向から来るのを2箇所で戦うのがミソ
アーチャー並べとけば橋にたどり着くまでにかなり減るし
試練でアーチャーさん並べといたら、彼らグレネードで吹き飛ばされたですよ…
バグといえばメイス置いた時に メイスと隣接した箇所に置けるはずの天井トラップが置けなくなる 一度メイスを売り払ってやると設置できたりする
ナイトメアの試練難しいね アチャ置いても全滅するし、進行速度が早すぎて厳しい ボイドも両方に置くと片方しか機能しない 単純にスキルなのかな?
試練ノーマル楽勝ビルド 0. スカベンジャートリンケット推奨 1. リフトの周囲にアーチャー大量配置(リフトべた付けではなく、堀の周囲に並べる) 2. 堀の向こうのアーケードにダメージ+20%のユニークつけたコインフォージを敷き詰める 3. リフトのある島への入口にタール置いて時間稼ぎ 4. 近い方の出現口二カ所は、そこまでの稼ぎでコインフォージ+アローウォール+ヘイメイカーで埋める 5. 余ったカネは2のアーケードの壁にアローウォール敷き詰めて消化 5. 有り余るカネでバットの進路の天井にもアローウォール敷き詰め 6. ラスト数ウェーブは見てるだけ
>>908 イケメン前提の構成だけど
1中央リフト近くに陣取る
2小さな階段下にタールとその上にデコイ その方向を向くようにスコーチャー その後ろにドワーフ
3アーチャーは4体ほどリフト周囲にでも配置 できれば回復がよい
4あとは余裕ができ次第ドワーフやスコーチャーの増設
5ノールがくせ者なので凍らせたりして自力排除
試練でアーチャー死ぬのは ライトニングでクロスボウオークを優先して倒してけばなんとかなるよ
2って前作より理不尽になってない? ナイトメアならわかるけどウォーメイジですら詰みそうになる 下手なのは自覚してるが
ナイトメア試練はコボルドランナーにハゲさせられる。
914 :
UnnamedPlayer :2012/08/13(月) 22:36:07.91 ID:A9ZHvZsL
大量の雑魚 → プッシュや風で突き落とす、スコーチャーやヘイメイカーでまとめてシバく、アローウォール発動中に氷プライマリ当てて火力補強 コウモリ → リフトまわりにアーチャー、バリスタ、コウモリの進入口付近の天井や壁に雷やアロー、他を放置可能まで仕上げて氷で手動処理 ランナー → 進路上に火矢アーチャー、ブリムストーン、意外と遠回りするので初見は動きを眺めるだけでも攻略の糸口が見つかる サッパー → バリケードより前方にブリムストーン、同ヘイメイカー、バリケード越しにアーチャー ノール多数or複数方向同時 → デコイで片方だけ時間稼ぎ、風で突き落とす デカブツ → 凍らせて叩く、魅了 デカブツ複数方向同時 → 片方キノコ 時間オーバーでスカル5取れない → ノーマルのインターバル中でも時間経過してるのでさっさと次開始しよう 攻略テンプレ的な
>>910 ありがとうございます
その構成でやっとクリア出来ました
ドワーフ使ったことなかったけど結構強いね
コボルトもスコーチャーでなんとかなった
Coop前提ではないな 前作経験者前提だとは思うが
>>912 進入路増えたり、道幅が広くなったり、
罠敷き詰めるにはお邪魔地形が増えたり、ザッパー頻出したりで
前作みたく開始2〜3Wave程度で屠殺場が完成して後は流れ作業を見てるだけって感じではなくなったな。
前作の鉄板構成から敢えて外して別の罠使ってみると道が開けたりすると思うけど。
メイスとかウォールブレードとかアーチャーとか弱体化した代わりに
壁屋とか、スコチャーとかアホみたいに強くなってるし。
前作はウォーメイジで「ギリギリスカル5取れそう」って感じなのが多かったけど 今回はスカル5はきつい
920 :
912 :2012/08/14(火) 00:19:38.13 ID:q4W5AnNw
ごめん、つい愚痴っぽく書いてしまった もう少し遊んでみたら変わるのかもしれない
>>919 一応ナイトメアソロ5スカルは余裕なバランスにはなっていると思う
まあ強化&経験前提のバランスではあると思うけど
実際難しい・・・それも、自由度が下げられてる感じ 今作なら、勝手口みたいなマップの方が楽で良いわ あれ無限に欲しかった というか、トロッコは絶対要らないわ TD否定してるよアレ
ほぼすべてのマップがcoopを意識して作られてるのがなあ 何度も言われてると思うけどシングルとcoopでマップを分けて欲しかった
無限試練もナイトメア試練と同じ攻略法でいけんの?
ノールラッシュで潰れる
無限に大量の敵が一箇所から出てきてchoke point一箇所でトラップハメしまくるマップが欲しい
前作と比べてTD要素よりTPS寄りになってるから、 前作を箱でプレイしたキーボードTPSに慣れてないヘタレゲーマーにはウォーメイジもなかなか難しい。 ま、俺のことですけど
ただ、難しいってのはスカル5とかのことなのでクリアするだけなら問題ないし、バランスはいいと思う ナイトメアとか無限をやる気にはまだあまりならんけど
ナイトメアへりでのスカル稼ぎだけど、ノールはベアトラップが非常に有効 最大強化&炎上か凍結辺りにしておくと即死するよ バリケードとスコーチャーとウィンドとベアトラップで4分切ってド安定
張り切ってこれとダンジョンディフェンダーズ買ったけどどっちも俺に会わなかった 金無駄にしたはw
クラシックマップ全部開放してくれないかなあ 1買った人限定でいいから
ストリームとか新仕様でやりたいよね
1実績も含め全部終わったから2の75%をハロウィンセールではよ
上へ下へのナイトメアがクリアできないなー 金が足りなさすぎる
>>934 確か上へ下へは下段に全部集めてクリアした気がする
グラインダーとスコーチャー徐々に敷き詰めてったらクリアは出来るよ
2だとタール、スコーチャー、デコイが 前作のタールバリケードメイスみたいなもんだね
まさかの1回目でスカル5クリアできた! スコーチャーがこんなに強かったなんて 重ねて本当にありがとう!
デコイってなんのために置くの? 敵が他のトラップ通過してもデコイに集まるように?
アーチャーやドワーフ守るために置く時もある あとは罠が密集してる真ん中に置くて集まったの一気に焼いたり
コボルトランナー以外の足止め 金床+デコイ+スコーチャー+(ショックザッパーorヘイメーカー(気絶用))とかで金も集められる
みんなスコーチャーのアップグレードってどっちにしてる? 時間うp?それとも範囲うp?
範囲upって横方向に広がるのか、奥に広がるのか、両方なのか、どれなんだろう? またどれくらい広がるんだろうか? 誰か知ってたらおしえて
俺もコボルト系逃したくないから範囲にしてるけど あんまり効果を実感出来なくてどっちが良いのか分からない
>>940 デコイは割りと殲滅力高い兵器でもある
メイスコンボもまだ強いし爆発の攻撃力も高いよ
1だと90度が120度になってたらしいけど 試した感じでは奥行きは変わらないっぽい □□□ □□□ ■ この範囲内で90度→120度ってことなのかな 調べてもよく分からない
へりでのスカル稼ぎ9個しか取れないんだけど 皆さんいくつ取れてます 勝利で2、一匹もリフトに通さずに2、自分ノーダメージで5 で全部で9個しかとれなんですが
最低値が9 ハイスコア更新で+2 1000キル記念に+2 ランダムのスカルが+α
SteamでもIronBrigadeが発売されたんだな こっちもOMD好きならオススメするよ
サマーセールで買ってちょこちょこやり始めた口だけど、ここの人たちレベル高すぎて何も話せねー(笑)
大丈夫。箱から移行したから操作になれなくて弟子でクリアしてチマチマとウォーメイジ埋めてる俺もいる。 まぁマルチ行きにくいけど
>>912 シリーズ初プレイの人にはキツい作りと思ったな。
omdを人に勧めるなら、まずは1をやってみてといいたくなるな
別に理不尽ではないけど若干自由度は減ったかな
しかし、大分強い武器とトラップが分かってきたな クロスボウ+アイスは必須 あとは、雑魚を突き落としかボイドならウィンド 多重トラップで殺すならライトニングって感じでこれは揺るがなさそう 単発ダメージ系は盾のせいでウィンドか アイス絡めないと死なないから大分使いづらい スパイク、ウォールブレード、ブームバレル(ディスペンサー) マッシャー、オートバリスタとか あと、武器だと錬金術師とか
958 :
UnnamedPlayer :2012/08/15(水) 01:58:50.20 ID:nTjAf7/T
>>952 みんな始めたころは、難しいって愚痴ってたんだぜ
∧_∧ ( ・ω・) 湯気に乗るくらいどうでもいい と つ ⊂__ ) ∪ . ∫∫ <⌒>
最近コミュに人少ないね coopしたい人は土曜の22時から集まるとかどうですか?
>>956 たしかにすごいのだけれども
あまりにも
アクションゲームすぎる気がするのだが
断崖絶壁の無限で空中対策に壁バリスタ使えたけどそれでも弱体化がひどいな バリスタが初代仕様ならいいのに
>>961 それは仕方無いような
アースロードとか爆発物に弱いって設定だけど
そのトラップが弱すぎて、使い勝手の良い罠は炎雷物理ダメージで完封出来ないし
特に炎は全然効かない・・・分裂もするから変化以外じゃ時間も凄いかかるし
それにマウンテントロル、アーマーオーガとか
まぁ、前者はまだ炎と雷の2つが弱点だから気絶させまくったらいけるけど
組み合わせによったらファイアオーガもほぼ無傷で来るし
バリスタの射程が短くなったのも酷いけど 発射音が糞化して爽快感もなくなった 1はさらに貫通したしな
バリスタメイス辺りは仕方ないけどな それだけ設置すりゃ終わりだったんだからw
1人でやってるんだがきっつ アーチャーさんとドワーフさんを友達に見たててやってるわ
強い分にはいいと思うけどねー そういうの嫌な人は縛ればいいだけだしクリアしたい人も困らないし 今回はトラップがいまいちパッとしなくて自分が動かなきゃいけないのがちょっと
均等に罠配置するとしんどくなるな ルートどっかをがちがちに固めてもう一方はのんびりイケメンで処理な感じに配置するときまぁそこまで気にならんよ
無限は最高婆で47止まりだが アイスは必須なのかね? 何時も杖と変化の指輪でやってるけど
杖は最初は強いと思ったけど 大物倒せない割にマナ消費でかいから要らないかな(アイスでも足止め出来るし) 変化の指輪は使えるけどマナ消費大きいから アースロードとフロストオーガ当たりに基本絞って使ってる
971 :
UnnamedPlayer :2012/08/16(木) 19:02:10.96 ID:TyYHLHhj
「頭ショット」が気になったんで、日本語ランゲージファイルを眺めていたら なにやら見慣れないアイテムの解説があった。おそらくDLC関係だと思う。 orcskinは海外のフォーラムで話題になってるよね。
どうやってOMD2で箱コン使うんですか?
JoyToKey
>>971 これ良いね
スポアのリセット時間は2分の1になるとか
パラディンのHPは最大1,5倍になるとか詳しく分かるし
>メイン攻撃にはスタン効果あり。一度スタンした敵は10秒間はスタンできない
これとかおそらくハンマーの事だと思うけど、結構重要じゃ無いか?
知らずに何度も殴ってたし
>>972 普通に触る
セッティング画面とかはいじれないからそこはキーボードで
ありがとうございます
アップデート来ました
アプデきた!
Patch Notes for 8-16-2012
http://www.robotentertainment.com/forum/topic/Patch-Notes-8-16-2012 Weekly challenge support added. Challenges begin on Friday 8-17-2012!
Various ongoing adjustments to trap grids.
Controller support added to the menus (cursor speed in menus is determined by the windows mouse speed settings)
The "My Stuff" page in the Spellbook is now sortable.
Network fix for a very rare case where units stop moving on the client.
Story dialogs no longer play during Endless Mode.
Fix for "No gore" option. Now you will not see blood if you have this option turned on.
Guardian kills now count as trap kills.
Auto-backup of your profile added.
Polymorph ring probability adjustments.
Fixed gore for grinder traps.
Units affected by the Spore Trap should no longer trigger sounds from the level (“They are on the stairs!”, etc).
Fixed skull rewards at the 200000, 300000, etc milestones.
Fix for the corrupted UI borders along left and top of screen.
Fixed a bug that caused Shaman-revived units to not be affected by Physics traps.
Bile bats can no longer shoot through Boulder Chutes
Fixed a bug that allowed skull farming with a "retry" of levels.
Sorceress' sceptre fizzling is now fully fixeed.
Void wall potions and coins fade after 2 minutes. This prevents a crash that would occur when there were dozens of them present in a level.
ウィークリーチャレンジとか怖い
頭☆ショット!は継続
今週のチャレンジ何これ?
床罠禁止とかアースロード超大量とかかな flashのディフェンスゲーでウィークリーチャレンジのあるやつがあったけどノルマ感が出ちゃってすぐ飽きた
まだちょぅせんできないだけ? それとも何か条件あるの?
>Challenges begin on Friday 8-17-2012! 17日になってるのまだ極東の一部だけ
きのこがパワーアップするの?
きのこで寝返った敵が出口付近にいると「もうそこまで来た!」とか言ってたのが直っただけ
あぷできたー!
>>988 本当に境界はそこでいいのか?
中学生以下、高校生以下とも会話したくない人も居るのでは?
あるいは年齢以外の基準で書き込みを禁止したい人も居るのでは?
>>990 よくぞ言ってくれた
俺は中学生以上書き込み禁止がいい
992 :
UnnamedPlayer :2012/08/17(金) 03:29:00.51 ID:H3mlqq9g
>>990 >>991 いずれにせよ我々はモツ数を上げるか下げるかして
頭☆ショットに明け暮れなければならない。
大岩シュートのユニークをどちらにするか迷ってる場合じゃないんだ。
1は面白かったけど2微妙だなぁ
バーサーカートリンケットの実績ってどうやって取るの? ある程度HP減らしたあとアクティブさせて15%以下にしても、HP減ったときの自動発動させても、 取れないんだが・・・
>>995 取れないのは10%未満になってないからだと思う
何度か試してきちんと15%未満にすれば取れるはず
>>996 ありがとう、言うとおりだったみたい。ヒーリングトリンケットと併用したら上手く取れました。
Orcs
Must
Die!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。