【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part13【FPS】
テンプレってこれだけか。ちょっと変更したけどいいよね
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/ .`´ \ _______________
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/=\ / 新規にDOOMやってみたいって人には
((___) )∩ < DL販売のsteamにてすべてのDOOMがそろった「DOOM Pack Complete」があるぞ!
(つ 丿 \ 6つのDOOMが入ってお値段なんと$34.99!
<__ ノ \
レ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://store.steampowered.com/sub/426/
乙
アーチバイルジャンプは想定してるマップがちょっとだけあった気がする
TNT の11面でメガスフィアを取るのに使われていたと思う。>アーチバイルジャンプ
もっとも意地悪すぎるのかシークレットとしてカウントされていないが。
ETERNAL DOOMもそういうのなかったか?
FINAL DOOMでは
>>8さんの言うようなことがあったような気がするが。
こういうのって気づかないから厄介なんだよなあ…。だってアーチバイルいると絶対殺しちゃうじゃん。
>>8 あの面は自分でやったとき、いくらやっても最後のシークレットがわからなかった。
後でネットで、パイルジャンプを使うしかないと知らされた。
>>8 TNT の11面のあれかあ、今やってみた
ほんまメガスフィア、パイルジャンプで取れるわ・・
いままでアーチ殺してしもうてたよ
わからんかった
>>6 どなたかがすでに編集されていたようですね(
>>6?)
いずれにせよありがとうございます
自分がスレ立てるときミスっていたので少し編集させてもらいました
14 :
>>14:2012/07/13(金) 20:27:30.89 ID:C+zosMjK
3D Model Packs for GZDoom and Skulltagはどこで入手可能なのでしょうか。
フォーラムはわかるけどどこから拾うのか俺もわからないわ
あと使い方もよくわからない
ヒャァァ面白そうだなこれ
久々にZdoom使ったらタイトルメニューでウサギの首が表示されてなんだと思ったら
メニューの時点でカーソルが使えて、そのデフォルトがウサギだったのね。
20 :
UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 18:48:42.21 ID:Irh/30TR
>>20 3Dアドオンなら、Risen3dで、+fast 込みで
追加して遊んじゃってます
レイルガンのモデル既視感あるなと思ったらガウスライフルだった
>>21 返信ありがとうございます。
risen3dはグラフィックがとてもキレイで面白そうですね。
ただ、doom2.wadは快適に遊べるもののSDOfinal.wadの追加(登録)の仕方が
よく分かりません。
risen3dの解説のサイトがございましたら教えていただけないでしょうか。
>>21 risen3dの解説はほとんど英語なのでよく分からないです。
「一番下のリンクはstrongholdになってますよstronghold + enhancer mod」
上がぜひやってみたい。
>>22 +fastとはなんなのでしょうか。
ところで、Risen3dに、crouch機能つけられないのかなあ?
jumpはコントロール設定にあるんだが・・・
crouch機能つけ方手順、知っておられる方おられます?
このエンジン、できないのかなあ〜
AVとかcrouchできないとなあ
無理だと思うよ
jDooMの系列だししゃーなし
>>29 そうですか、元がJdoomだもんなあ〜
3D解像度のわりに軽いでしょ、これ・・
射出の感じも、いいな思ったけどな〜
結局、dlaunchに敵高速化設定で戻ってます
>>27 ありがとうございます。
このスレの方は親切だ。
40倍速のDEAMONって、ほとんど狂気だな・・・
こりゃあ無理だわ
33 :
UnnamedPlayer:2012/07/18(水) 15:21:36.46 ID:M/NAtwgP
Brutal+BIA + はカオス。
高速で這う二百匹のエイリアンとドイツ語で絶叫しながら撃つ
将校20人前後、数十組の魔法使いと召還され続けるモンスター、
、兵器、etc、その隙間を縫う刃物、
後は全部赤
>>33 Brother in Armsって、どうやって使うの?
使い方わからない。
メニューはBIAなってます。なにかアイテムとるの?
35 :
>>35:2012/07/24(火) 23:19:26.88 ID:VTif7bQc
1.Skulltagをインストールしました。
2.doom2.wadをSkulltagフォルダに入れました。
3.announcerフォルダにstrnghld_v1を入れました。
無事プレイ出来るようになりましたが、
以下のファイルはどこに置けばいいのでしょうか。
そして、どんな効果があるのでしょうか。
よろしくお願い致します。
Pack 3D: DS-Models.pk3
Pack 3D (Monstruos de Skulltag): DS-Models-ST-Addon.pk3
Pack Texturas (incluye texturas de Heretic/Hexen): jdtp-comp.pk3
stronghold_enhancer_b08
ZDLで管理してるわ
超お手軽
>>37 Risen3Dも、全部入りでやりてえんだけど
これcrouchできねえんだよな〜
これのなんかパラメータかCFGいじって
裏わざねえのかなあ・・
たとえばGAME OPTIONで
ALLOW JUMP (DEFAULT)、ALLOW CROUCH (DEFAULT)
にできればいいんだけどねえ〜
であれば、PRCPとかはデフォルトで
両方禁止で動くし
DOOMを、敵の配置や、ゲーム性を変えずに、グラフィックだけ向上した状態でプレイしたいのですが、
ZDOOMを入れておけば問題ありませんか?
グラフィックだけ上げるならZDOOMよりも、GZDOOMかDoomsdayだな。
あとちょっと手間をかける気があるなら、ハイレゾテクスチャパックとか
Beautiful DOOMとかのMODを入れる。
3Dモデルを入れるのは、人により好き嫌いがあり、必ずしもグラフィック向上にはならない。
ちなみにBrutal DOOMというのが今流行りだが、これはゲーム性が変わってしまうので
また別物となる。
>>41 問題ないが、入れる前にwikiみてどんなエンジンがあるか確認してみては?
グラ向上だけ目的ならRisen3dやGZDOOMのが上
自分目的にあったものを求めるなら全部導入してみて確認したほうがいいかと
ZDOOMは俺に言わせれば低スペック向けのエンジンだな
俺のオススメ
マルチはskulltag
シングルGZDoom
3Dモデル化したいならRisen3d
>>42,43
ありがとうございます
DOOMは、2Dでプレイしたいのと、今のところマルチでプレイするつもりはないので、
とりあえずGZDOOMを入れてみて、物足りなくなったら、他のエンジンを漁ってみることにします
45 :
sage:2012/07/28(土) 22:01:49.19 ID:Jrjox0qY
GZDOOMでプレイ中なんだけど
地下がもっとよく見える
WADないかな?
「BDoom_Objects.wad」入れたけど
ダメ・・・
設定で明るくしたりコントラストいじっても
いまいち 薄暗くて見えない
idbeholdl はさすがに反則か。
47 :
sage:2012/07/28(土) 23:50:46.94 ID:Jrjox0qY
>>46 究極に解らない時は
それ使うけど・・・
チート以外でないかな?
>>47 地下ってのが今一どこの事か分からないけど
Display→ OpenGL→ Preferences→Sector Light Mode を変更すれば見やすくなるはず。
ただ雰囲気は若干損なわれる気はするけど。
49 :
sage:2012/07/29(日) 01:51:57.39 ID:HK+pP0RA
>>48 どうもありがとう!
設定を “ STANDARD ”に変えたら
良く見える様になった。
freedoomのMAP1の地下にある 緑の池を満水にする
赤いスイッチが全然見えなくて 謎解きに苦労したので
この先不安だったけど、 これで安心だ〜
>>44 skulltagやRisen3dはゲーム性が変わるのでGZDOOMを使うのがいいね
マルチならzdaemon
>>50 マルチやらないってつってんだろw
それにSkulltagでもoldschoolモードあるんじゃなかったっけ?
risen3dも拡張MAPやらなければGAME性は同じに出来るだろ
それ言うんだったら、GLBoomやchocolateDoomのがゲーム性一切変えてないと
思うんだが・・・・
ただzdaemon言いたかっただけちゃうか?布教乙って感じかw
そろそろSTRONGHOLD、新規MAPエピソード2でないか?
BOSS倒して、あれで完結?
総合指令センター破壊されたからなあ〜
53 :
sage:2012/07/29(日) 12:49:13.41 ID:HK+pP0RA
STRONGHOLD おもしろいな〜
も少しゆるくて おすすめのWAD 教えてくれ
>>53 >>も少しゆるくて
というところが(そこそこ楽しめて、また飽きない)
一概に好みなんで、アドバイスはできないんですが
なにせ膨大な数のWADありますんで・・
MAPだけなら
まあ前にあげた名MAPの、PRCP(Plutonia Revisited Community Project)
の15面なんか、するめみたいで30分以上は楽しめるよ
どうやってアイテム全部取るかとか
タイムアタックとか・・
55 :
sage:2012/07/30(月) 15:58:18.95 ID:O+4hMKcc
>>54 ありがと
15面までまだだけど おもしろいぞ!
56 :
UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 21:33:12.38 ID:vdsc55o1
doom launcherについてです。
zdoomエンジンを使用しています。
cannot find zdoom.pk3と表示されてしまいます。
解決策はありますでしょうか。
zdoomとwadの関連付けそのものがうまく行っていないみたいです。
新しいパソコンにデータを移したことが原因みたいだけど、よく分からないです。
新しいパソコンで遊ぶ場合はエンジンとwad
誤爆
新しいパソコンで遊ぶ場合はエンジンと
何度もすまん。
新しいパソコンで遊ぶ場合は、エンジンとwadを初めから
ダウンロードし直さなければならないのでしょうか。
とりあえず落ち着け。Doom Launcherとやらを使ったことが無いから詳しいことはわからんが
zdoom.pk3ってのはzdoomの構成ファイルの一つだからlauncher側がzdoomの場所を識別出来てないってことじゃなかろうか
つまりlauncherにzdoomの場所を指定する設定とかあればそれを設定すれば良いんじゃないの
>>60 ZDOOM系の場合、PCユーザーアカウントに関係してます
関連しているのは、フォルダーの中にあるINIファイル
zdoom-xxxxxxx.int
(xxxxxxxxの部分はあなたのPCユーザーアカウントです)
当然、PCのOSを再インストールとかした場合・・
あなたの新しいPCのPCユーザーアカウントが、前のPCと異なっていれば
フォルダーごとコピーしてきても
前のINIファイルは認識されずに
初回起動時に新しいINIファイルが出来てしまいます
quake1 config.cfg
quake2 config.cfg
quake3 q3config.cfg
doom zdoom,gzdoom zdoom-xxxxxxx.int
skulltag Skulltag-xxxxxxx.ini
risen3d risen3D.cfg
doom3 DoomConfig.cfg
unreal User.ini
etc・・
みなさん、返信ありがとうございます。
wadファイル自体は新しいパソコンでも問題なく使えるということでしょうか。
少し期間を置いて再チャレンジしてみます。
>>62 なんか毎回コマンドラインでvid_renderer 1を入れさせようとしてるみたいだけど、普通にオプションで設定できるだろ
良く分からないうちはゲーム中のオプションで設定できるとこだけ設定すればいいんじゃまいか?
>>66 そうかあ〜、オプションにもあったか・・
すまねえ、つまらねえ質問なんだが・・
GZDOOMのeffectサウンド
オフィシャル1.5.6とノンオフィシャルの音圧
設定オプション、比較してみたんだけど設定同じだけど
ノンオフィシャルが響きすぎるように変更は入ってるのかな〜?
最近だとむしろアンオフィシャル推奨かな
RADEONでもライトシェーダー使えるのが大きい
QuakeConもうすぐか・・・
SteamにQuakeConPack2012とか来るかな?
>>70 QuakeConPackきたけど今更買うもん無いよな
id好きな奴はほとんど持ってると思う
Bethesda関連のgame、SKYRIMとかFalloutとかはいらない人にはゴミだしな
そんでもってお値段$100だかんなぁ〜
あとTF2とかModとかもついてるんか・・・・・・
http://store.steampowered.com/sub/15928/ The Elder Scrolls V: Skyrim
Oblivion GOTY Deluxe
Morrowind GOTY
DOOM 1-3
QUAKE 1-4
Fallout 3
Fallout: New Vegas
RAGE
Commander Keen
Brink
昔から思うんだが、このpackになんでhexen2の拡張入ってないんだろうな
版権とかまだActivisionとか持ってるんだろうか?
最終日まで日替わりでDoomPackかSuper id Software Pack、QUAKE Collectionが安くなるかな
>>72 初日がTESだから明日はFallout次はDOOMで最終日はQuakeと予想
もしくは3日目でQuake 最終日はSuper id Software Packかな?
いずれにしろDOOM持ってない人にとってはお買い得のチャンスだな。
74 :
73:2012/08/04(土) 03:02:19.10 ID:1N3faw1f
全然外れだったわ
doomシリーズも25%引きから下がらんのかな?
最終日までに来て欲しいね。今回で揃えたいんだ。
iPhoneDooMはDooM2やFinalDoomも欲しい所だなあ
後有名なバニラ型のメガWADが遊べるようになれば
>>76 DOOM2ならともかくfinalとかバニラ型magawadをどうして操作性が糞悪いiPhoneでやりたがる
のかね?
俺がやるならnotebookでやるのが限界だわw
>>77 外でやれるというだけで一定の価値があるからなあ
後はBlueTouthでパッドかマウスキーボード対応してもらえれば・・・
>>78 いや俺の言いたいのはそんなヘビーwadを外でまでplayしなきゃいけないの?って話
iPhoneならDOOM2程度でお腹いっぱいって感じだな
iPhoneではAlien Vendettaとか Scytheはやりたくねぇ〜〜〜www
まあハードとして出来ないことはないとは思うがそれが果たして楽しいかって事
前にiPhoneやiPadでHACXやってる動画をようつべで見たことあるから、すでに実現
してるはず
>>79 正直傍からみてて価値観の押し付けがウザい
楽しいかどうかは本人が決めることで君が決めることではないだろ
>>80 そう感じたならすまんかったわ
>>79の後半にも書いたが外部WADを使えるMODはすでにあるようなんで個々人の好みで
チョイスすればいい まあ 日本のApple shopにあるかは知らんけど・・・・・
あくまで俺視点の感想を述べたにすぎないので
82 :
UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 02:05:27.88 ID:jjFz3YXg
>>82 朝見て びっくり!
待ってました〜
うれし〜
今年はHalo4が出るというのにお前らこんな化石ゲーやってる場合かと
Master Levels for DOOM II
って
GZdoomや他の改造エンジンで 出来ないの?
今回はSteamで買ったけどSteam版はDOSBOXで動いてるんだな。
>>86 ありがとさん
\Master Levels of Doom\master\wads
にある ATTACK.WAD とかを 直接
ドッラグすればいいの?
>>89 ご親切にどうもです!
DOOMシリーズは今回のSTEAMのセールで見つけて
初プレイなんだけど、こんなにシンプルで
楽しいとは驚きです!
QUAKE、Heretic + Hexen も DOOM同様
面白いですか??
>>90 Quake1はかなり面白いよ。
Quake2はシンプルじゃなくなった。でも今現在のQuakeの世界観を作ったのはこの作品。
Quake3は対戦型ゲーム。今でも世界中に熱狂的なファンは多いよ。
>>91 ありがとうございます。
セール中に
全部買っちゃいまーす!
STEAMで これは買っとけ FPSが
他にも あったら 教えてください!
安値の時 狙って買いまくりします!!
>>90 今でも、十二分にプレイ出来ますよ
quake、doom、unreal ut99(idではないが)に関しては
相当年月がたっているので
多くの自作MAPあり
その中でも、よい名MAPありますねえ・・
今でも何枚か、時々するめみたいにプレイしてます
hexen2みたいなのは
昔、フルボッコぼっこにされたのでやめた
heretic 2 ってDL販売だとまったく売っていないんだな・・・
>>96 今マルチ人居ないんじゃない?
でもheretic&hexenのFFAはマジ楽しかったな
相手を鶏、豚、羊に変える魔法が最高だった。
Quake 1までは、発売当時にソフトウェアレンダリングのみで256色だったから
今のOpenGLポートでやるとずいぶん雰囲気が変わるよなあ。
>>99 発売してすぐに(半年も間なかったと思う)glquake出てたよ
monster3dとか買ってやってたな
>>99 敵の動きはコマ落としさせてたのかな?カクカクしてた記憶がある。
>>100 うんそれは知ってる。
肝心なのはQuake 1のゲーム自体が、ソフトウェアレンダリングの256色前提に作られていたということ。
>>100 3dfx Interactiveでしょ、diamond mutimediaからでてたね
VOODOO2 2チップから、その後VOODOO3になった
今でも家のどこかにVOODOOの基盤あるよ
doom ソフトウェアレンダリングでカクカク
よく気持ち悪くなり、頭痛くなった・・
quake1 カクカクがくがく
NEC powerVR(バイオハザード!懐かしい)とか
voodoo初期版でた頃かなあ?
quake2 voodoo2(2CORE!!)導入
quake3 voodoo3チップになってなかった?
スポーツ系に進化
その後、NvidiaのGeForce 256(NV10!!)がでてから
これに置きかえ、Nvidiaで今に至る
>>102 まあ最初に出た時のプラットフォームがDOSだったんだからしゃーないでしょ
widows対応とほぼ同時期だったよな Glide化
それがベースとなって後gameのhexen2やquake2、unrealぐらいまでGlide最適化されてたよね
3dfxの天下だったんだよな
jdoomあたりもvodoo2 SLIで動かしてわ昔
>>105 不時着した宇宙船から脱出して崖から沼に飛び降りたりとか凄かったよね。
先ほどDoom コレクション購入しました。
Winキーと無変換が煩わしいのですが、みなさんキーボード配列は変えてますか?
いっその事GZDooM使っちゃえ
それが一番捗る(SteamのGZDooM対応来ないかなあとは思わんでもない)
>>107 ウチはロジのG13(左手用キーボード)使ってるからそんなの関係ね〜
あんま参考にならんねw
>>107 使わないキーをオフにする常駐ソフトがあるからそれ使うのも手かもね。
>>105 つい最近PCゲームをとSteamやりだしたニワカだけど
UNREALが三大FPSで一番好きでQUAKEが一番苦手でHLがそこそこ好きなんて言ったら古参にしばかれそうだ
>>112 良いと思うよ。人にはそれぞれの感性があるから。
その御三家だと撃ち合いの爽快感なんかではQuake 4が一番好きだけど、
Unrealシリーズも武器の性能やギミックがこってて面白いよね。
セールで
DOOM
Quake
Hexen
Heretic
久しぶり入手
Heretic U
はないのかな?
誰か教えてくれ
Doomエンジンの Risen3Dに最初から入ってる
Pwad(\Risen3D\R3DGames\Classic\Pwads)の
wadファイル 出来ないけどなんでだ?
>>116 それって、Class_Ep.wadのこと?
>>118 そうなら
Classic.zip解凍したやつ(Class_Ep.wad)を、どこかに保存して
あとでRisen3Dパネルの下のにこにこボタン(pwad installed)で
指定したら登録されたよ・・、ちゃんと遊べるよ・・
俺のやり方間違ってるかもしれないけど
>>120 サンクス
Iwad not found for current map
と
エラーメッセージが出て ダメだこりゃ〜
Whisper of satanっていうwadが結構面白い
>>121 ン〜メッセージからしてiwadの置く位置間違ってないか?
ちなみに正しい位置は\Risen3D\Data\だぞ
それとClass_Ep.wadに対応するiwadはdoom.wadのほうでdoom2.wadではない
面倒ならもってるiwad全部ぶち込んどけ
ソコが間違ってなければランチャーのgamesタブ開いて下の方のZip Librayに
チェックつければwad選択できるはず
確認の為わざわざRisen3dインスコしたから間違いない
それと遊べるのはエピソード2の9ステージのみ。
>>123 サンクス
IWAD は DOOM1とDOOM2 が入ってる。
Risen3d のデフォルトの状態で
R3DGamesフォルダに
3個
Doom Classic 10b
R3DTest
Shockem down
というフォルダがあって
そのうち R3DTest に入っている
R3Ddemo184_06.wad
SlopesTest.wad は起動できるんだけど、
後の2つのフォルダの中にある
classic10b.wad
shock.wad が
マップ選択まではされるんだけど
スタート押すと
英語で 〜マップが見当たらない 〜
みたいなメッセージが出て来て起動できないのです・・・
他のエンジンで 色々やってみてもこの PWADは
どうしても出来ないんだよなぁ
>>125 るiwadいれてあるフォルダが間違ってないとするとiwad自身が違う可能性もあるが
バニラでは動くんだよね?ep1〜ep4全部
ちなみにShockem downのほうはep4のほうなのでUltimatedoom版のdoom.wadじゃないと
動かない。
R3Ddemo184_06.wad
SlopesTest.wad
この2つはdoom2用のpwadみたいだからdoom.2wadは認識してると思う。
動かないのはシェアウェア版のdoom.wadを割り当ててましたとかいうオチだったりしてな
あれだとep1にpatchを当てるPwadしか動作しないからなぁ
>>126 steam 買った
Ultimate Doom
DOOM II のWADじゃ ダメか??
>>126 追記
もともと steamで買った DOOM Pack Complete
に入ってる Master Levels for Doom II
のPWADをやるために Risen3D にたどり着いたのです・・・
>>126 も一つ追記
バニラでは 全部 動きます。
gzdoomで Master Levels for Doom IIの
いくつかが 起動しなかったので ・・・
>>130 まず原因を切り分けますがこの際master levelsの話は置いておきましょうか
あれはdoom2.wadを使って起動するwadなんで
classic10b.wad、shock.wadを動作させるにはdoom2.wad自体必要ないんです。
今問題とするのはiwad自体がただし場所に置かれてるかとdoom.wadが破損してないか
それが確認出来ないと先進まないですよ。
>>129 “ゲームキャッシュの整合性を確認 ”
を行って 改めて
Ultimate Doom
DOOM II のWADを入れ直したら
無事起動しました〜
ありがとうございました!
も一つ質問なのだけど、 Risen3Dでのプレイ画面で
ノーマルのDOOMの ダメージや顔や残りの玉数が
下に大きく出る画面に変更できますか?
ありがとうございました!
>>132 やはりiwadの破損でしたかまあ良かったですね
doom親父はgame起動して+/-キーを調整すると出せます。
あとGZDoomでmaster levelのwadが一部できないと言ってましたが、あのシリーズは
全てがmap01にpatchをあてるものではないので、どこの面にpatchがあたったかは
>>89に載ってるリンクにMAPの詳細が載ってますんで遊ぶときは該当の面にコンソールか
コマンドラインで予め飛んでPLAYするのが宜しいかと
面飛びのやり方はdoom@wikiに確か解説あったと思います。
>>ありがとうございます。
先日DOOM中に一度 パソコンクラッシュしたので
その時ファイルが破損したのかな???
master levelのwad の件 謎が解けて
スッキリしました。
ありがとうございます。
DOOMおやじ出も無事登場しました。
色々とお世話になりました〜!!
Aliens TCはdehackedのバージョンが古くて今のDoomだとプレイ出来ないんじゃなかったかなー
>>137 いや
>>135の奴でもGZdoom、prboom、doomsday、edge、doomregacy全部今でも動く
逆に古いからZdeamonとかZdoomglとか古いエンジンでも動くくらい
そのfileはGZdoom/ZDoom用に新しい要素も盛り込んで作られた専用wadだよ
逆にいうと他のエンジンでは動かない
でも知らない人にすすめるならそのfileをZDoom系のエンジンにドラッグアンドドロップ
で動くのでそちらを薦めたほうが良さげだね
>>135の奴はultimatedoom1.9用のものなら大概のエンジンで動作します
GZDoomなら
内包されてる
ALITCSF.WAD
ALITCSND.WAD
ATCLEV.WAD
ATCUD19.BEX
ATCUD19.DEH
の全てを同時にドラッグアンドドロップで動作します。
>>136 >>137 >>138 ありがとです!
ALITCSF.WAD
ALITCSND.WAD
ATCLEV.WAD
ATCUD19.BEX
ATCUD19.DEH
すべてドラッグで動きました〜
こういう使い方する場合もあるんですね、
勉強になりました!
Doomやりすぎ マウスぶっ壊れた〜
DOOMに相性の良い ゲーミングマウス教えてくれ〜
予算は 5000円以内くらいで・・・
LOGICOOL G300がいいかなと思うんだけど、
ボタンの位置がなんか気になる・・・
昔大学とか友達の家にノートパソコンとか一体型パソコンとか持っていってDOOMパーティーしたな。なんとなく小さいほうがいい気がする。
>>140 性能的に最高を求めるなら、上質なマウスパッド(重要)+オプティカルマウスってのが鉄板らしい
しかし壊れにくく長持ちして、マウスパッドに依存しない安定した性能を求めるならレーザーマウス
というのが俺の主観かな
ちなみに俺は少し手が小さめだからLogicool G3(レーザー)使ってるお
DOOMにマウス使うの?
>>143 コントローラー使ってるの?
ポイント合わせ 遅れね?
今思えばQuakeもMarathonもキーボードオンリーでプレイしてた。マウスだとやっぱり楽だ。
キーボードだとオートエイムつける事になるから(上下動が無いから)純粋なアクションゲームっぽくて
また違った楽しみがあるんだよな。
ただ大半のwadってマウス想定されて作られてるのかクリアが極端に難しくなるものが多いし、
キーボードオンリーでは本編しかクリアした事無いな。
>>147 そのwad過去スレで紹介されてたな。
ところでこういう動画上げてる人は自力でシークレット発見してんのかね?
>>144 え…キーボードオンリーだよ…
オートAIM使わない人か。
昔ながら、ALT+←→でサイドステップだ。
DOOMとかDUKE NUKEMとかだけだが。
>>145 確かQUAKE2からオートAIMが無くなったからマウス使うようになったな。pageup/downより相当楽やで。
>>148 動画作る人なら初見実況とか縛り無ければ恐らくエディタでMAP覗いてから最も効率的な
攻略ルート組み立てるんじゃない?当然撮る前にシークレットとかは把握済
doom builderのsector effect で9を探すだけ。
steamでパックが75%オフ来てたから買っちゃった
それでdoomというものを初めて体験するんだけど、steamならせっかく専用のエミュがあるんだし当時の雰囲気を楽しみたい一方で
別の高機能なエンジンを使って快適にプレイするのも悪くないジレンマ
どうすべきでしょうか
あなたがいつFPSを始めたかによると思う
ここ数年であればソースポートを使ったほうがいい
SteamからはDosboxでプレイできると思うので
これで大丈夫だと思ったらそのままやればいい。
>>155 DOSのコンフィグの書き方とかわかる?
DOSBox使っても、コンフィグくらいはわからないと苦労すると思う。
その程度はわかるなら、DOSBox使ってオリジナルのEXEでやるのもあり。
わからないなら、おとなしくGZDoomやDoomsdayを使うか
元のゲームの雰囲気が見たいならChocolate doomにしとくこと。
>>157 コンフィグってキーコンフィグのことじゃない……?
そんなに苦労するものなのか
aeod6の武器ってgive allだと全部出ない様だけど(鎌とかその他色々)
道中で拾うしかないのかな、classicモードで。
DS Doom って
音楽ないの?
>>159 拾うしかないねえ
阿保みたいに武器あるから仕方がない
>>160 midiかなんかの音楽は再生できないんじゃね
小学生のときMAC版doomやって私がきたよー^^ノ
ほげー^〜^
>>164 イマジニアが出しててフロッピーディスクにmidiデータが入ってたような気がする。楽しかったけどMarathonのほうにのめり込んだ。日本語の翻訳も丁寧だったし。「デュ乱ダル」とか。
MEGAWAD って何?
メガマック見たいにでかいマップって事でおけ
32マップフルで使ってるってことだね
例をあげるならscytheとか
最初のDoomはセカンダリとか無かったからマウスのボタンが一つだけだったMacでも普通にプレイできた。
ボタン1個でどうやってドア開けるの?
dosのだと上下視点なくてマウスで前後にも動けるのが
扱いづらくて結局キーボードしか使ってなかったなあ
マウスが主流になってきたのっていつからだろうか
quake1も普通にキーボードだけでクリアできたしなあ
Marathonはセカンダリあったけれどジャンプもしゃがみもなかったからキーボードでプレイできた。
俺は最初はGame pad使ってたけど1on1やるようになったらマウス使ってやつに全然
勝てなかったかったからmouseに転向した
これだけ読むと最近doom始めた家ゲ厨がよく言う、fpsでmouse?wwwwww
ってやつに見えるかもしれんが俺の話はPC98時代の話な
padはエレコムのキーボードエミュレータっぽいやつ使ってたな
mouse転向当初は右ダブルクリックがドア開けデフォルトだったから
そっち使ってたな
だから
>>170みたい疑問が出てくるんだね
>>171みたいこと言うのはわりと時代が下ってからDoom触った奴
ZDoomとか登場以後からDoomをPlayした人だと思う
mouseってなんですかー
>>168 爆弾マーク時代の頃でも見かけないタイプです。
steamでDOOMやってからゲーム閉じても内部では動いてるみたいでプレイ時間がすごいことになった
なんだこれ
>>177 DOSBox使ってプレイしているなら、DOSBoxを終了してないんじゃないかな。
Steamから起動したアプリが完全に終了していないと、Steamはそのゲームが
ずっと動作しているものと計算するみたいだ。
>>178 ちゃんと正しい方法で終了してるはずなんだけど……
タスクマネージャ開いてもそれらしきプロセスがないしどうしたもんか
久しぶりにDoomやったわ。酔うなあ。
AVPのエイリアンを一回操作すれば酔いなんてどうでもよくなる
自分は掃討した後にシークレット探してさまよっている時がヤバイな
特に寝不足だとてきめんに酔う
ランチャーで欲しいな・・・
超絶モンスターの大群にぶち込んだらさぞ気持ちいい事だろう
というかRealGunHardCoreはシングルでキルストリーム実装で核撃てるようにならんかな
DOOMコンプパック買ったからGZDOOMで遊ぼうか検討中
プレイ時間のカウントはされるのか?専用のexeで起動させるようだが
なんか一度起動させるとsteam消すまでずっとプレイ時間が増え続けるバグがあるみたいで
キーコンとかいじってるだけでプレイ時間15時間とかになったから、さすがにプレイ時間は充分だとおもって他のエンジンでやることにした
SteamDoSエミュのバグだっけ
やっぱGZDOOMだと時間カウントは無理なのか、起動のexeが違うもんなぁ
プレイ時間を記録して欲しいのは、トロフィーとかの関係ですか?
各エンジン使うってなったら、そういうのとは無関係にならざるを得ないと思います。
>>188 いや、ただの自己満足
GZDOOMを全てUltimate DOOMに入れてdosbox.exeにリネームしたら
Steam上で起動出来て時間もカウントしてくれてたわ
ああ、そうなんですか。
PC-DOS時代から考えると、プレイ時間が多いことはあまり誇れることでは無いと思ったので質問しました。
タイムアタック的なことを言ってるのかな?
ここでいうプレイ時間ってのは、その人が生まれてから今までにそのゲームをどれだけプレイしてきたかみたいなもんだから、しっかり遊んだゲームはしっかり記録したいよね
別に
WADごとに記録できないとあんま意味ねーな
今まで箱でオリジナルしかやったことなかったからSteamで買って外部エンジンでやってみたら全然違って再燃中
上下の概念が出来て凄くうれしい
Risen3Dでやってるんですが他にも上下の概念があり高グラフィックで出来るエンジンってありますか?
つDOOM3
オリジナル重視orMODによるスプリクトでゲームを派手にしたいならGZDooMかな
beautiful DooMとかがおすすめ
DooM3というとDooM3でDooM2のマップをやるのがあったな・・・
どのエンジンにどんな特徴があるかってテンプレでも作ろうか。
199 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 07:48:06.93 ID:No/Nqz2A
>>199 Altfireをキー割り当てしてないからじゃね?
失礼
Secondary fire だった
202 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 10:18:44.92 ID:No/Nqz2A
>>201 PLAY出来ました〜
ありがとうございます!
設定がたくさんあるんだね〜
203 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 11:22:24.11 ID:No/Nqz2A
↑グレネード攻撃の設定がわからん
>>203 デフォだとTがグレネード投擲になってるでしょ
205 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 14:56:03.42 ID:No/Nqz2A
Zandronumが正式リリースされた模様
207 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 19:39:51.10 ID:No/Nqz2A
Zandronum って
doomおじさん出ないのか??
208 :
UnnamedPlayer:2012/08/30(木) 16:40:28.82 ID:Cknpw7hP
>>199 これ おもしろいな
こういう効果がが変わるMOD もっど
教えてくれクレクレタコラ
。。
DOOM終わったけど、次は2→final→ masterの順番でいいのか?
212 :
UnnamedPlayer:2012/09/07(金) 17:37:23.72 ID:NKQsRUiP
win7の64bitでexeファイルの改造している人ていますか?
最近doomをまただしてきて、dehackedをつかってみたら、32ビット対応のみで。
whacked2もあるけど、強制終了ばかりで使い物ならない・・・
もう無理かねえ。
質問
Claustrophobia 1024 2 等のWADでカコデーモンの血の色やヘルスポーションの色が
やや明るく設定されていますが、これはなにか意味があるのでしょうか?
214 :
UnnamedPlayer:2012/09/09(日) 18:21:58.82 ID:oB0U7QUr
Zandronum使うメリットってなんだよ...ただ手間が増えただけじゃん
The Refinery Z2M3 Source Port: GZDoom (v1.6+)
やった・・・
そろそろPC買い替えかな( XP soket939 +3500athron)
コンデンサー液漏れでも補修、二次補助回路でつなぎとめ
根性(金もない)でDOOM・QUAKE専用で使い続け9年、限界か・・
ところで
>>212 はどうなの?
>>218 ありがと、やったよ、MAP6面はよかった
ちとbrutalっぽいな
リロードはずしちまおかな
Internet Doom Explorerの最新版で、Skulltagの項目が全部Zandronumに置き換えられてた
ZandronumってSkulltagの後継エンジンなの?
みんなの好きなMegawad紹介。
Community Chest 4
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=16911 jumpとしゃがみ無しだけど狭いながらもLevel構成は非常に優秀。
自分はだだっぴろいMapで鍵とシークレット探すのに走り回っていたら
気持ち悪くなっちゃうんだけど、このくらいのサイズで敵がわんさか出るのは楽しめますわ。
Brutalでプレイするとなお楽しい。
>>221 おお!!
Community Chestの4でてましたか・・
Community Chest3や、PRCPをいつも
飴玉のようにしゃぶっていたので
これは感謝ですわ〜
doomworldの latest fileにでてました?
いつもTOPページをチェックしてるのだけれど
わからんかった
The map pack is a (still) unreleased revamp of Ultimate Doom maps made by me to add more detail to levels,
unreleased...^q^
ちゃんと読んでいませんでしたごみんちゃい
コミュニティーチェスト4出ましたネ(-^〇^-)
僕はシリーズ物が好きです。
一番好きなのは1024シリーズです。
ダニエルシリーズも結構好き
new worldとneo doom ダニエルさんまたネ申wad作ってくれないかな〜
>>221 Brutalでやるならジャンプはありにした方が楽しいかな
ジャンプキックあるとないとでは爽快感が違うし
>>221 昨日に引き続き・・to be continueで
Community Chest 4やってますよ〜
これええわ〜、よろしおまっせ〜!!
湧き方もええねえ〜
今までやってハマったメガワッドと言えば?
新旧問いません!教えて下さい。
>>229 Serpent: Resurrection だな、4回以上クリアしてんなこれ
MageだとHP低いからボス戦で苦労した記憶がある
>>229 保持してるのが、500個くらいですが
その中のMEGAとなると・・
今、
>>221のCommunity Chest4は、今通しでやってる
メガだったら・・
以前やってた定番でよくやるメガは
(全部通しはやらない、その中の有名MAPとかたまにやる)
Community Chest3
Plutonia Revisited Community Project
Scythe X
speed0fdoom
Alien Vendetta
Requiem
Doomcore
など
変わりだねシングルでは
The Ultimate Torment & Torturetutnt-v107(realm666系のストーリー)
ここの Stronghold (マルチ・シングルrealm666系 秀逸、これはお勧め)
Unloved(ホラー屋敷)
Combat Shock(大量わき)
Can't Run Frm Evil (Part I map01-map04 広大マップ)
chillax (激難大量わき)
The Bowels of Hell(連射でひた走る)
The Proving Grounds(連射でひた走る)
・・・
他にもまあ500以上あるんで
コメント付で載せたいけどいっぱいあるわ
好みもあるからねえ・・
>>232&
>>233 ありがとうございます。
232さんはメガワッドだけで500個ももってるのですか?
((((;゚Д゚))))
doom歴14年くらいでwadの存在を知ったのが6年くらい前で、
基本的にメガばっかり集め倒して6年弱僕も相当な数のwadになりました。
きちんと数えてないですけど僕も200弱あるかなorz
全く手つかずの物も相当あります。もちろん有名どころは持ってるつもりです。
ちょっとマニアックどころを述べます。
one more 3
villa de rais
bellaU
kama sutra
10 sector
dimensions of time
mars war
frag port
vile flesh
あとメガではないけど確か一番最初にやってハマった
Doom Resurrection episode 1(doomers.wad)
↑これはおもしろかった是非リメイクしてもらってメガ希望。
>>234 俺もwin95の時代から、idの作品たどってる
メガのwadだけではないです、特徴のあるものだけ集めてます
きっとquake1は、マップがもっと凄い数です
俺も、全く手つかずの物も相当あります
もっと凄い人(自作党含め)、ここにはごろごろいます
(【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!!には)
Community Chest 4 やっと29面まできた
(26面目の3体釣り下がっているhangingの抜け方、不明だった)
これは、なかなかいいよ
Cacowardsランキング入るかも
Community Chest 4 をZdoomでやってて気づいたんだが、
シークレットの数がdoom builderでサーチした数と一致しない(多い)。
変わった手法で作ってるのか?
>>237 ノンオフィシャルのGZDOOMでも
MAP29(Spiritual Holocaust) 駄目だな。SKULLTAGできたけどね。
gzdoomって、いきなり止まるのは
mapの縦・横サイズとか関係してるの?
今さらで申し訳ないんですが、
zdoom2.6で、always runはどのように
設定するんですか?
あとオートセーブも解除したいんですけど
困ってます。
左Shift + Caps Lock で画面左上に "CL_RUN" IS "TRUE" が出れば always run 有効。
解除はもう一度 左Shift + Caps Lock 押して "CL_RUN" IS "FALSE" が出ればOK。
有効にするときは左Shiftだけでも有効になるから解除の時Caps LockのON/OFFに注意。
Autosave 無効は
OPTION → MISCELLANEOUS OPTIONS → ENABLE AUTOSAVES:[ALWAYS → NAVER]
×有効にするときは左Shiftだけでも有効になる
○有効にするときはCaps Lodkだけでも有効になる
思い切りEngrishになってたorz
×NAVER
○NEVER
>>241-243 thanX
で、pwadを整理したいんだけど、
deepseaやslad以外で、わかりやすいソフトって何かありますか?
IDEも使いやすいし細かい設定もできて良いよ。
Community Chest4が最初からだれる
Doom Expanded や Doom RPG なんかの敵が落とす弾薬が2倍なんだけど(通常はピストルだったら5発)
これって仕様?それともバグ?海外の皆さんは気づかないのかしらん。
250 :
UnnamedPlayer:2012/09/30(日) 04:26:33.91 ID:h9ZpSEit
なんか久しぶりにSkulltagで鯖建てようとしたら全然できなくなってた。zandronumってのが関係してるのかな
251 :
geso:2012/09/30(日) 08:09:26.31 ID:C2SkmgId
DoomFortressというWADをやると対人戦ようかなあと思う
dooooom
やっぱりwad作りって建築の技術や知識が
必要なんっすかね?
箱◯ライブアーケード版なんですが最終面?8面のボス2匹倒した後星の書いた石板のみたいなののってワープしたとたん緑の炎に包まれつつ敵に囲まれて袋叩きになってすぐ死んでしまうんですけどどーやったらあそこ抜けれますか?
わかりにくい質問ですがどうか知恵をかして下さい
ああいうエンディングなんじゃね。
エピソード1はそういうエンディングだよ。
そーなんですか。ありがとうございました
>>249 確かに弾薬2倍になってるな。バグじゃね?作者は気づかないのかな
何度もすいませんがエピソード2はどーやたら始まるのですか?
XBLA版は詳しくわからんが、New Gameとか選んだらエピソード選ぶ画面とか出ないのか?PC版と同じなら「The Shore of Hell」ってのがエピソード2
普通なら一番最初にエピソードを選択するメニュー画面がある。X-BOXはわからん。
素早い回答ありがとうございます 帰ったら早速試してみます
出来ました ありがとうございます
しかしシンプルなのに面白いゲームですね
ドゥームを超えるfpsはでないのかな?
>>263 シンプルイズベスト
リアル指向になるとゲームとしての面白さが減って代わりに煩雑になるのが一般的だからね…
視覚的な表現もこれぐらいの方が気軽にユーザマップが作成できるし
>>268 ArachnoBaronがひどいw
歩いてくるのを見たら笑ってしまいそうだ
ザクタンクを彷彿とさせる。
BFGにオマケでついてくる、DoomとDoom2はクラシックのグラなの?
それともシリアスサムHDみたく焼き直してるのかい?
>>268 Segway Zombieとか誰が作ったんだよこれww
>>271 そもそも元データがないだろうから・・・クラシックだろう
フィルタで補正かけるわけにもいくまい
HDテクスチャも好みあるからなあ
それよりも新規エリア追加した方が喜ばれると思う
274 :
UnnamedPlayer:2012/10/10(水) 09:12:50.46 ID:OAB1f9zD
>>275 ScoreDooMというくくくりじゃなくて改造モンスターのくくりでの紹介じゃないか?
RealGunHardCoreとか別MODだととんでもない効果付け加えられてる奴も何体かいるけど
パック買っちまったよ……
>>277 これでFINAL DOOMが入ってりゃぁ完璧だったネ
今ならSTEAMで2000円もしないのがスゴイ
281 :
UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 22:07:56.00 ID:aUveaonJ
>>280 んで、なに?
箱○の、これ付加ってなんか意味あんの?
コレクション的なもんなのかな・・
>>281 そんなとこ ただ一応id公式レベル
doomworldとかからはゲット出来ない有料iwadってとこだね
違法アップはされてるみたいだが・・・・・
他のと抱き合わせしかないのはつらいな。
DOOM64のグラフィックでDOOM1、2をプレイとか無理かな
64版のモンスターデザインが好きだったもんで
288 :
UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 11:05:21.48 ID:6gwVVtRb
>>282 あっ、それって箱○の有料IWADなんだ・・
1個、増えるわけねIWAD
doom3も、turbo modで充分爽快なんだが
BFGの内容や、3Dって、正直どうなのよ?
>>287 コンシューマ用はそうじゃね?
ヘルナイトとかも妙な悲鳴をあげる。
>>288 No Rest for the Living
Iwadと言っても9レベルぐらいしか無い
構造的にはpwadって言ってもいいんだが・・・・・
各レベル的には最近のものなので1994年レベルのような単純で狭いレベルではなく
広さ的にはTNT程度のボリュームはある。難易度的にはDOOM2<No Rest for the Living<final doomって感じか
BFGの内容
追加シナリオは2〜3時間程度のボリューム
日本語化はかなり丁寧に作ってある
DOOM1と2は30フレーム固定(レベル的には
>>285-286の通り)
OpenGLベースなのにnVidia 3D Visionに見事に対応してる(ここが目玉かも没入感はかなりパネェ〜)
3D対応ということなので旧作のように60フレーム固定ということはなくなった120フレームは出る
旧作のコンソールコマンドが一部使えない
カットシーンをescで飛ばせない
上官のケリー軍曹(BFGでは曹長と訳されているが)の顔が差し替えられてる
レベルバランスの細かいところ調整されており結構ヌルくなってる。
主人公の動きが速くなりスタミナ切れもしにくくなってる
懐中電灯がハーフライフっぽく変更されている(懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け)
ファイル構造が別物なので旧作のMODが一切使えない(まだ出たばかりなので移植はされると思う)
>>290 >懐中電灯がハーフライフっぽく変更されている(懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け)
まあ、オリジナルの懐中電灯の仕様もあまり評判良くなかったから、別に変えてもいいとは思うが
だいぶゲームバランス変わってしまうだろうな。
>>287 ほんとだ。射出音はそのままだけど、入れ替え時のパック音が低いね。
293 :
UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 17:44:00.89 ID:6gwVVtRb
>>290 ありがとうです
>>懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け
銃に直付けMODはあったよね、今度はスーツに直付け・・
つーことは全武器で有効か〜
BFGに旧作が付いてたからDoomsday Engineに高解像度アドオンと
一緒に突っ込んでみたらめちゃ綺麗になってワロタ
やっぱDOOMおもしれぇなぁ
勢いでSteamでFinal買おうと思ったら値段が異常だった
10ドルで異常か・・・
あれ...99ドルのパックしか見えないんだけどこっちがおかしいのか
>>294 Doom OdysseyのBGM好きだったなあ。特にE2M8、E3M1、E3M8あたりが
>>297 ごめん、俺が間違えてた
前はこんなに高くなかった気がするんだけどなぁ、3のBFGエディション発売に合わせて変わったのかな
>>299 オリジナルの3も単品で買えなくなってるしBFG買わせようとしてるんだろうね
ちゃんと買えるようになるといいんだけど......
jdoomの画面の揺れ消せない?
値段といえば、Rageが最初80ドルだったのも馬鹿にしていたよなあ。
ベセスダと言えばおま値ですし
あまりにも売れないもんだから止めたようだけど、信用はもう戻ってこないだろうね
初代Doom(Ultimateじゃない) がRisen3dで動作しないんですが私だけでしょうか?
WadファイルはPC-9800seriesの物を使用していますがJdoomやzdoom系では問題無く動作します
Doomパック買えた俺は勝ち組だったのか
パッケージ版のコレクターズエディションをぎりぎり買えた俺は?
>>304 イマジニア版のDOOM PC9801用はIWADバージョン1.2だからなぁ
banilla doomの最終IWADバージョンは1.9
一応patchも出てたんだけど今はイマジニアはゲーム事業から撤退してるし入手困難
クレカ持ってるならUltimateをsteamで買ったほうが手っ取り早いよ
今持ってるIWADはZDoomなどで動いたとしてもWADバージョンが古いものだからPWADとかで動作しないものも
結構あるから買い替えなさい。たった10ドルだよ1000円しないから
うちのWadが古すぎたのか、箱邪魔くさいしこれを機に買い替えるわ
thx
まて、steamで買うなら75%オフまで待つんだぞ
Doomは割引を待つゲームじゃない
ほう
312 :
UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 12:00:44.87 ID:/A91O0Lx
今月の31日にBrutalDOOMのv0.17が出るんだな
314 :
UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 20:50:50.72 ID:/A91O0Lx
>>312 zodiac、序盤すぎから、湧きだった
jDoomにハイレゾテクスチャとjDUI入れてかなり綺麗になったw
あとは移動時の縦揺れがなくなれば最高なんだが・・・
揺れオフにできませんか?
er見てるんだけど院内でdoomやってた
お医者さんのドラマだっけ>ER
僕も昔、学校でDOOMとかMarathonとかプレイしたことがあった。
319 :
UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 20:45:49.43 ID:QQ2T9QBj
パソコンを買い換えたので、ドゥーム関連のデータを新しいパソコンに移して、wadを遊ぼうとしたのですが、
「指定されたパスが見つかりません」と表示されてwadを認識してくれません。
セーブデータは前のパソコンで誤って消してしまいましたが、それ以外は以前と同じように操作をしています。
320 :
UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 21:10:30.05 ID:QQ2T9QBj
doomのデータが入ったフォルダをデスクトップに置いた所、パスを認識してくれるようになりました。
以前はマウスをでしたが今はトラックボールを使っています。
左右の視点移動には直感的で使い勝手が良いのですが、上下はキーボードの矢印の↑と↓に割り当てたいです、
オプションでの設定の仕方を教えて下さい。
321 :
UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 21:58:14.77 ID:QQ2T9QBj
自己解決出来ました。
( ゚Д゚)ポカーン
すげーのが来てた
324 :
UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 14:24:41.13 ID:wwX401fy
独り言、すまん。
325 :
UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 17:06:21.84 ID:wwX401fy
鬼畜wadが欲しい。
もうないの?
326 :
UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 17:19:30.78 ID:wwX401fy
wadによっては「!」のマークが所々表示されるけどあれはバグですか?
寒くなってきたし、そろそろ鬼畜WADの季節だな。
9月に入ってから時間ができて、CC4とか、1024 2とかやって楽しんでたよ。
CC4のマップ20,マップ21には感動した。ゲームの流れって大事だなと思った。
ここまで来れたのも、DOOM地獄で息抜きできたおかげだ!
いろいろ研究しながら、ぼちぼち作るわ!マイペースで申し訳ない!
とりあえず、マップ31は、常時1%ヘルスのステージにするつもりw 途中でアイディア切れて、まだ考え中だけどw
328 :
UnnamedPlayer:2012/10/29(月) 09:45:47.88 ID:tFTQn5R+
>>327 CC4のMAP20、MAP21はいいね
鬼畜内のnashgoreだけど、自分のSKINにあれば
鬼畜内のnashは、はずしちゃっていいんだよね?、競合したので
329 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 11:57:31.49 ID:Yfhw6guy
ゾンビ兵が潜んでるときの声って何て言ってんだろ
イエーィ イエーィって聞こえるんだが
インプ兵はグワァパポ グワァパポ
マルチプレイって 人いますか?
外人ばかりでDOOMすいません
333 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 14:46:27.40 ID:bUJzgvOx
>>329 CommunityChest4 のことだよ
最近FREEDoomで遊びはじめたんですが、オリジナルとMAPの構造が違います?
335 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 16:31:07.77 ID:g/2Crt3w
最近、enhancerどうなってるの?
つか、skulltagって、確かなんかに進化し
変わったんだよな?
336 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 18:03:01.61 ID:Yfhw6guy
>>334 オリジナルってのが最初の市販のDOOMのことを言っているなら
FreeDOOMは敵もマップも全部まるっきり別のものだよ。
338 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 20:58:39.92 ID:Yfhw6guy
UTNT_INVが面白すぎてやめられん!もはや麻薬。
skulltagでお勧めのwadを教えてくれ!
340 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 21:53:20.39 ID:Yfhw6guy
DooM2の追加レベルはスクリプトとか使われてないから、
BrutalDooMで遊んでみるのもいいと思うよ
近代的で複雑なレベルとよくかみ合ってる
342 :
UnnamedPlayer:2012/10/31(水) 11:04:11.71 ID:Mhf1MuLp
>>340 GZDOOMも、SKULLTAGも
普通にテクスチャーおきかわったけど
FINALDOOMをSteamで購入しようと思ったら買えなくなってる件
344 :
UnnamedPlayer:2012/10/31(水) 22:42:56.93 ID:yzwpFwmF
BrutalDooMのファイルをGZDOOMエンジンのフォルダに入れたけど、変化は無し。
スカルタグ版はダウンロードも出来なかった。
>>344 wiki100回Romったほうがいいんじゃないの?
skalltag版もGZ版もDL出来たけど
あとpk3ファイルはwadと同じ扱いで扱った方がいい(除くgzdoom.pk3)
同じフォルダに入れただけでは動作はしない
コマンドラインで起動オプションを指定する、ランチャーで起動する、
もしくは直接gzdoom.exeにD&Dするなりしないと動作しないよ
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/39.html ここよく読んでね
346 :
UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:37:02.74 ID:O6QzZp+m
>>345 DOOM launcherでGZとBrutalDooMを設定する方法が書かれているページはありますでしょうか。
347 :
UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:41:46.47 ID:O6QzZp+m
BrutalDooMのpk3ファイルをdoom2.wadに直接D&Dするときちんと起動するけど、
その方法だと他のwadが遊べないです。
348 :
UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:43:11.73 ID:lGvERtGt
>>343 駿河屋、FINAL DOOM w95版パッケージ(TNT、PLUTONIA) \1,800
>>347 一緒に遊びたいwadもD&Dすりゃいいだろ。複数選択も知らないのか?
350 :
UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:59:54.66 ID:lGvERtGt
DOOMRPGの詳細仕様、wikiに日本語でまとめてくれたら
ありがたいんだけど
351 :
UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 10:27:28.98 ID:O6QzZp+m
>>351 wikiに書いてあることすら理解できないのかよ
あ、Brutal Doom v0.17が出たみたいですよ
ZDoomフォーラムのBrutalDoomスレを見ると良いよ
>>355 消されちゃったみたいだね、もう少し待ってみる
GZDOOM版、JanitorModeForBDV1(1)と、PistolForBrutalDoomV1
しかとれねえ
>>357 ありがとう
この際、Zandronumもインストールした
Zandronumいれたら、音のリバーブ良くなった気が
気のせいかな・・・
moddbのところのは消されたんじゃなくて認証待ちだっただけみたいですよ。もう落とせるようになってます
>>359 むしかえしになるんだが
Zandronumって、SKULLTAGから、どのように変わったん?
Brutal Doomって他のiwadと併用できなくなった?
いや今まで通り併用出来てるよ。brutal自体は普通に起動してるか?
あと何と併用しようとしてるんだ?
>>351 DOOM launcherでもPWAD複数指定できる
BrutalDooMのpk3と遊びたいwadをPWADに指定すればいい
>>343 steamにFinalDoom戻ってきてるで!! 値段も元の$4.99
ちなみmaster levelだけはまだ買えない。
Doom3の旧作もROEとセットで$12.99で買えるようになったのに・・・・・
366 :
UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 13:07:50.34 ID:WYlR36Ie
367 :
UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 16:51:21.51 ID:WYlR36Ie
Brutal Doomは面白いけど、難しすぎる。
広いステージは少し処理落ちするときもある。
368 :
UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 17:36:09.68 ID:WYlR36Ie
doom3の武器が使えるwadってあるのでしょうか?
銃どころか敵も3になるWADあったよな
どれかわすれたけど
371 :
UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 21:52:59.65 ID:WYlR36Ie
>>370 返信ありがとうございます。
でもファイルはリンク切れでした。
372 :
UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 21:55:34.41 ID:WYlR36Ie
UTNT_INVは3つ目のステージで無念のタップアウト。
あまりにも難しすぎる。しかし、ドゥームって本当に麻薬だなぁ…。
>>371 リンク切れじゃなくてFileFrontが日本ip弾いてるだけなんじゃ?
串通せばDL出来るぞ
そんなことせんでもMODDBにアカウント登録すりゃ落とせるよ
375 :
UnnamedPlayer:2012/11/06(火) 10:40:08.70 ID:L6bU1N3P
法律の改正により、これからはインプの殺害は有罪となりました。
違反者は懲役2日の実刑となります。
>>375 それじゃあ〜、骨はもともとスケルトンだから
こいつバラして、インプと相殺でいいよな・・・w
んじゃあ〜、釈放!!
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=33802 After the Holocaust
マップ自体も傑作なんだけど、作者の解説文がまたイカしてる(以下意訳):
「これはDowntown、Doom 2 MAP13のリメイクだ。
DowntownはDoom 2のクライマックスとして作られているのだと思う。
君はやっとの思いで都市区画に辿り着き、
避難者、生存者、とにかく生き残りを探そうとするのだが、
そこではただ薄ら寒く、陰鬱で、荒涼とした風景を死臭が埋め尽くしているのみだ。
街灯からはいくつもの死体がさながらトロフィーのように吊りおろされている。
これが人類の終わりだ。君の友達も、家族も、誰も彼もが死んでしまった!
そしていまや悪魔どもだけが地上を闊歩している。やつらは血に飢え、君を欲しがっている!
君はついに"DOOM"というタイトルの本当の意味を知った。
Downtownこそ、このゲームが真のはじまりを遂げるマップなのだ。」
マシンパワー不足orz
>>377 Downtownか〜w
これ↓もいいよ、これ解ける?
Community Chest 4の、MAP18: Suburbia
James "Jimmy" Paddock (level)
and Brett "Mechadon" Harrell (detailing)
Community Chest 4 MAP18: Suburbia
Ultra 91% 25:30 相手してたら、とろい
敵なしだと3:30の経路
381 :
UnnamedPlayer:2012/11/08(木) 12:15:54.15 ID:4oYba8hM
>>374 返信ありがとうございます。
ダウンロードしたファイルをスカルタグのフォルダに置きましたが、
変化がありませんでした。
普段dlaunchを使っています。
>>381 ダウンロードしたファイルをPWADとして読み込ませて
(Ultimate DOOMをIWADにするとき以外はhellonmars.wadは不要)
>>377 元マップが好きだったからやってみたけど雰囲気いいね
なんとなくHL2思い出した
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34456 Unhinged
きが くるっとる
長めの1MAP。面白かったです。
終盤は敵が割とぞろぞろ沸くので、無視して走り抜けてもいいかも。
全体的に気色悪い感じのマップだけど、びっくり要素みたいのはないので
ホラーゲームが苦手でもそこそこ安心していいとおもいます。
ブルーキーの扉が一方からしか開かない(戻れない)バグがまだ残ってて、
「修正版上げるまで帰りはnoclipで通ってください」とのこと。
ところで
unloved2の進捗はどうなってるんだ?
game ceptionが凄い。
ios上でprboom系のDOOM WADが動く。iWADはもちろんsytheとかETERNAL DOOMとかが動いて感無量。
これで携帯ゲームは一生いらなくなたよ・・・
387 :
UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 21:02:42.34 ID:/n0z0KqL
BrutalDoomの作者はMAPも作ってたのか
BrutalDoom〜
マウスのパンチクリックの速度回数、移動回避速度が
勝敗を決するw
バーサーカーパックとってからの殴りがより爽快になったね。
ロールも面白いけどKEY押してから微妙にラグがあるのと、
三人称視点になっちゃうのがちょっとだけ使いづらいな。
UTみたいに二回押しで設定できたら良いんだけどね。
>>393 v17以降、オリジナルのパンチより面白くなった
殴る速度が、小気味良くなったので、気に入っている
以前より面白くなったわ
それと、このデーモンって、モンスター同士やりあっているとき
相手をむしゃむしゃ食うんだね・・
初めて見たよw
395 :
UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 00:30:39.64 ID:NouF9X5E
>>382 繰り返しの質問ですみません。
どうしてもうまく行きません。
今度はGZdoom版をダウンロードしてみました。
DOOM Launcher ver1.14とGZpatch4.5.wadでc-shock.wadを遊んでみたいです。
よろしくお願い致します。
>>395 gzのパッチ?ってのとGZdoom版(c-shockはmap変更だけだったから、どのポートエンジンでも動いたはず)
って言っているのが今一分からないけど、gzdoomの最新版はGZDoom 1.5.6だった気がする。
もしかして本体ダウンロードせずにパッチのみで起動しようとしてるんじゃないか?
一応DLauncherの設定手順としては、
-[DoomEngine]の項目にgzdoom.exeの場所を指定
-[IWAD]の項目にdoom2.exeの場所を指定(pwadによってはdoom2では動かないものもあるけど詳しくはreadmeに記載されてるはず)
-[PWAD]の項目にプレイしたいwad(この場合はc-shock.wad)を指定
で動くはずだよ。
エラーが出たときは表示された文字をコピペしてくれたら、何か分かると思うんだけどね。
>>397 情報を小出しにしてもなぁ 回答者さん失礼だよアンタ
それになんで古いのわざわざ使おうとするんかな
最新は4.8でskulltagとGZ共通みたいなのに、しかも文字通りpatchファイルのみDLして
ベースのファイル落としてないからうまくいかない
要するにれどめ読んでない池沼さんなのかな
英語だからと尻込みせずにここでも使ってみれば?
http://translate.google.com/ ヒントはDLページに書いてあるfullversionファイルを探せ
それかられどめをよく読むこと
patch版の中にはGZ用のバッチファイルが入ってるからメモ帳で覗けば
起動に必要なファイルが何かわかるはず
>>398 ”回答者さんに失礼だよアンタ”
だったw
神FPSゲーのゴールドウィングが復活しました
課金要素が一切ないので完全無料で完全に実力で勝敗が決まるゲームです
昨今のFPSでは弾を当てることに力を注ぎますが
ゴールドウィングでは撃った弾が見えるので弾を避けつつ弾を当てるスタイルで戦います
もちろん相手も避けれるので相手が避けるのを予測して弾を撃ちます
しかし相手も予測するのであえて逆を狙ってみたり、予測しないで撃つのがいい場合もあります
こんな感じで局地戦レベルで読み合いがあるゲームです
ちなみにグラボを積んでいないメモリが256MBのノートパソコンでも出来るほど軽いです
暇な人はやってみてください
http://casual.hangame.co.jp/goldwing/
>>401 今、思ったんだが、これは
フロッピー自体の、器械音(シーク音)で演奏してるのか?
やけに音圧レベルが高い音でて、独特だな
E1M1採用して、音圧大丈夫かな?、試してみよ・・
>>403 補足: あかんわ〜、軽すぎ、全然駄目・・w
>>395,397
Volume 4.6をダウンロードして、PWADとして読み込ませて
Skulltagでも問題なく動く
敵キャラはそのままで、武器のみを変更したい場合は↓
・「More Downloads >>」をクリックして「Doom 3 Weapons .WAD file」をダウンロード
・ただしzdoom-2.2.0以外ではうまく動かないので、別途2.2.0を用意(Volume 4 に同梱)
>>398さん
こちらの言葉足らずで質問の要点をうまくお伝え出来ず申し訳ありませんでした。
>>405さん
詳細な解説をありがとうございます。
ようやくうまく行きました。感動しております。
最近、グッとくるメガワッドねえな〜
みんなの好きなMegawad紹介。 なんかねえか?
>>407 こないだ終わらせたEvilTechでも推しとくわ
基地ばっかりで地味だけど30面+シークレット4面丁寧に作られてて面白かったな
>>410 ありがとう〜
ちみは、心憎いばかりに
わての好み把握しておりまんねんw
今MAP05
>>410 初代DOOM好きにはたまらない作品だな
地獄系のマップがないのが残念だが、むしろこだわりを感じるわ
シークレットが全部揃わなくて次のマップに進めない現象に名前をつけよう
完璧主義症候群でいいんじゃ?
鍵をサイバーデーモンみたいな強敵が守っててさ
あえてそいつを無視して鍵を入手した瞬間に敵がわらわら出てきてさ
それで上手いことサイバーデーモンと同士討ちさせられたりすると気分いいよな
>>411>>412 シークレットで思い出したけど、Map32はスタート地点のセーブ残しておいた方がいいよ
初見だと多分コマンダーキーンを取り残すと思う
まあ自分は面倒だったんでnoclipしちゃったんだが
>>415 へへへへ〜w
だが、全部やっつけて、鍵とった〜瞬間に
ヘルにポータルワープして、そこに
サイバーデーモンが5匹いたりしてな・・
しかも、そのサイバーデーモンのまわりを
デーモンが100匹くらい守っている
したがってサイバーデーモンの3連装ミサイル攻撃を
避けられない
なっ?・・・・ 気分いいだろ??
>>416 ありがとうでおま。
CC4もええけど、これもええでええ〜
真ん中あたりから、手強くなりまんねん
smallwadでおすすめを教えてくれ。
brutalで遊んでみたい。
今年の傾向だが・・
ここ最近、おかしい奴が、Doomworldのlevelsに
出没してるな
>>422 いや、外人なんだが
ちょっと、頭のおかしい奴いる・・w
WADもね・・
DoomGuy2000のことか。
Wikiまで作られてるんだな。
ああ、30,000 Levelsの人か…
あれはあれで面白かったけどなぁ
単にスペースキー押すだけなんだけどw
やっぱり、どこか変だよな
芸術家?というものは、本来こういうの多いよな
ムンクの叫びとか
Doomguy2000の場合はただの嫌がらせなんじゃ
>>427 でも、こうも立て続けにこられると、うぜえ〜
みんなの好きなMegawadを期待していたのに
これだ〜
Doomguy2000ね、覚えたよ、スルーね
stronghold enhancer は、最近どうなってるの?
50個ってすごいな。
432 :
UnnamedPlayer:2012/12/01(土) 23:46:41.59 ID:wWzI0br8
謎解が少なくてとにかく撃ちまくれるwadって何があんのかな?
ディフェンスタイプのゲームじゃなくて
nuts
nutsはネタじゃないか…
Lunaticみたいなのがやりたいんだよ!
>>434 ああ、LUNATIC(LEVEL16)のね、その系統なら
いっぱいあるよ、謎解が少なくてとにかく撃ちまくれるのとなると
君にぴったりのあるよ・・w、これだ
Title : Holy Hell 1.1
Filename : HolyHell.wad
new gothic movement とかどうよ
doomの格ゲー作って。頭の良い人。
439 :
UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 22:52:35.83 ID:AMPeWmOK
>>437 これいいね。みんなの好きなMegawad候補だな。
見逃してたよ
440 :
UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 22:54:03.64 ID:AMPeWmOK
>>437 あっごめん、地面に亀裂入るのって
MAP何面目?
441 :
437:2012/12/04(火) 23:08:59.09 ID:iKZPU1jE
>>440 MAP26だよ。他のMAPも面白いから是非最初からplayしてみてくださいね。
442 :
UnnamedPlayer:2012/12/05(水) 13:16:34.71 ID:SNpwbOJc
>>440 ありがとう
この川、きちんと、くるくる流れてるんですね〜
ナイス
改造モンスターが出てくるメガワッドといえば?
445 :
UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 14:15:16.52 ID:NSY/DRpu
このスレの住人でwadを作ろう。
むしろwad作っている人ばかりが書き込んでいるような錯覚
448 :
UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 21:29:11.14 ID:KScr4RFq
Kama Sutra、今日、久しぶりにやったが
あのモンスター出現で・・
タバコ吸いながらやってたので(←これはやめたほうが良い)
ドッキ〜〜〜〜〜ンって!!
心臓1m前に飛び出たよw
Holyhellのマップ5 (マップ1〜4を全部まとめたやつ)のUV-MAXのビデオが
Youtubeに上がっているな。
なんと3時間のプレイビデオで、モンスター20,000体。
すげー、というか、Holyhelloが本当にMAXクリア可能だなんて思ってなかった。
451 :
UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 12:41:46.65 ID:C9tEV4aJ
453 :
UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 14:33:19.93 ID:C9tEV4aJ
>>452 インプだよ、まあ、やってごらん
まあ、タバコ吸って、リラックスしてたのもあるかしれない
ありゃあ〜心臓にわりいw
457 :
UnnamedPlayer:2012/12/09(日) 22:19:25.99 ID:4CMD3Yf/
>>455 あれ、おもろかった?、もっぺんやってみるわ
最近のワッドはジャンプとしゃがみが禁止なのはなぜ?
>>458 もともとジャンプもしゃがみもないのがDOOMだから
最初からジャンプとしゃがみを前提に作ったWAD以外では
それをやられるとゲームバランスが崩れてしまう。
本来凄く遠回りしないと通れないはずの場所が、ジャンプすると
あっという間に通れてしまったりしてね。
だからWADによっては明示的にジャンプとしゃがみを禁止していることがある。
>>459 dクスじゃあセコしないで頑張るよ。
ただ飛び道具をつかってくる敵に対してはしゃがみを使ってしまうorz
BrutalDooMだと飛び蹴り攻撃あるからついジャンプしちゃうな
気持ちいから使っちゃうけどあ、通っちゃいけないなって所は戻るわ
Risen3D初めて入れたけどすげぇな
Risen3Dは入れようと思ったけど導入方法がよくわからんかった
dark7+brutalで遊んでいたら、ステージ途中ではゲーム終了出来ない仕様が現れた。
なんで?
すまん、オレのパソコンの調子が悪かったみたいだ。
466 :
UnnamedPlayer:2012/12/18(火) 12:07:28.23 ID:LjqprnVO
>>462 >>463 RISEN3D、あらかじめ起動で
WADのMAPINFO読み込む設定ないのかな?
(作者のゲーム設定に従うため)
まあNOJUMPのWADの場合、オプションで設定できるのですが・・
brutalのライフルを中央に構えて相手を狙いやすくする設定方法が分かりません。
よろしくお願い致します。
468 :
UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 11:50:12.39 ID:b4Sro9i6
>>467 >>中央に構えて相手を狙いやすくする設定方法
中央構えでマシンガン、マニアックになってきましたなあ〜
もともとぺら絵だからな
(上下に関しては、概念もねえし、↑の敵、↓狙っても当たる)
推測だけど、左右となると当たり判定範囲か角度じゃねえかな・・
例えば2発連装のGUNで、多少そらしてもダメージある武器有るので
fire chaingunや、fire rocket、railgunの設定パラメータじゃねえか〜?
フロントエンドでの設定では、zandronumとかであんのかな?
当たり判定設定で・・
469 :
UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 12:24:06.42 ID:b4Sro9i6
>>ピストル:A_FireBullets (水平角度5.6, 垂直角度 0, 弾の最大数1, ダメージ 5, "BulletPuff")
>>ショットガン:A_FireBullets (水平角度5.6, 垂直角度0,弾の最大数 7,ダメージ 5, "BulletPuff")
>>スーパーショットガン:A_FireBullets (水平角度11.2, 垂直角度7.1,弾の最大数 20,ダメージ 5, "BulletPuff")
>>チエインガン:A_FireBullets(水平角度5.6,垂直角度 0, 弾の最大数1, ダメージ5, "BulletPuff")
↑
要するに水平角度5.6度とダメージの連発発射だから
「狙い済ます」といっても、ここ調整すんだけど
ゲームバランス崩す可能性大だな・・w、いじらないほうが無難
表現上、いろいろ方法あって
マシンガンじゃねえが、スナイパー的だと、あと弾のスピードとか調整して
雰囲気出す手とかあるけどね
もともとDOOMは、ロケット弾、走って追い抜けるんだし
>>467 今、気づいたんだが、拡張パックかましてねえか?
(UltimateBrutalArsenalAlphaV01.pk3とか)
オリジナルは中央構えだよね、もう少し説明願えれば・・
471 :
UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 17:01:10.74 ID:ehVvNLWm
単にSecondory Fireの設定してないだけじゃ…
>>472の言うとおり、Secondary Fireの設定してないだけっぽいね。w
Customise Controllsの上から二番目。
古いZDoomだとこの項目が存在しなかった気がするから、
ZDoom本体もなるべく最近の版を使ったほうがいいかも。
>>471 武器のaltfireも、zoomになってるな・・・
ショットガンも使ってみたが
これでヘッドショットしたら、頭吹っ飛んでとれるなw
面白い演出じゃねえか・・
475 :
UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 00:09:55.71 ID:5yauHIsr
>>473 返信ありがとうございます。解決しました。
476 :
UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 00:10:51.48 ID:5yauHIsr
DOOM4はBRUTALをベースに開発して欲しい。
よね?
Brutalベースってことはアクション性強くなりそうだなあ
スライディングほしい
>>476 >>477 Secondary FireのZOOM仕様つーのは
CSあたりからきたんじゃね?
前のDOOM4のリーク画像みたけど
ありゃあ、もはや次元が違うよな、スゲエよ
プレイもスムースに動けばな・・
あとMOD改造も、自由にできればなあ〜
>>476 敵の首をコキッとねじったり、目玉引っこ抜いたりするんですね。わかります。
>>479 それじゃあ〜、まるで・・
キン肉マン マッスルファイトじゃねえか?
そういえば、相手の胴体、持ち上げて
筋肉バスターみたいなシーンあったな
481 :
UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 14:18:06.87 ID:5yauHIsr
doom is a drug!
As I can't stop it.
Doom Expanded なんだけどなんで取得弾薬が2倍なの?
設定か何かあるのかしら?どなたかご存知?
それ難易度設定で取得弾薬二倍じゃないのか?
484 :
UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 04:26:45.31 ID:f9LiPcx+
映画をネタにしたwadで面白いのある?
スターウォーズdoomはつまんなかった。
485 :
482:2012/12/21(金) 12:49:59.08 ID:xQHHafvN
486 :
482:2012/12/21(金) 19:19:28.58 ID:xQHHafvN
やっぱりどの難易度でプレイしても弾薬は倍になりました(´;ω;`)
これさえなければ完璧なwadなのに(´・ω・`)
>>484 西部劇<for a few dollars more(1965)>のはあった
どこかに・・w
>>484 映画「エイリアン」の世界観のalien.wad。
チェーンソーこと、黄色いパワーローダーには感動した。
>>482 ZDooMでプレイしてるならジャンプやしゃがみの可否できるところで設定できたかと
490 :
482:2012/12/22(土) 00:49:05.73 ID:IP08uZ56
491 :
482:2012/12/22(土) 00:57:55.84 ID:IP08uZ56
GZDOOMでプレイしているのですが、ゲームプレイオプションを見てみていじってみたのですがそれらしい項目がありませんでした(´・ω・`)
Forumの他の方が気付くのをまちます…。
double ammo「・・・」
493 :
482:2012/12/22(土) 02:41:32.69 ID:IP08uZ56
>>492 Double ammoも最初NoだったのをYesにしてみたりしたのですが、駄目でした。手に入る弾薬が4倍になってしまいます(´・ω・`)
例→ゾンビ兵の落とす弾薬が20発。
その不快な顔文字を使うのはなんか意味があるのかな?
>>480 ああごめん、シリサムBFEの話だったんだわ…
>>482 以前確認した時確かに2倍になっていたような気がするんだけど
今やってみたら普通に動いてるような@GZDoom r1264
「みんなの好きなメガワッド」
何かネタねえか?
今年も残りわずかだぞ
鬼畜の進捗どうなってるんだ〜?
鬼畜ほっぴし
>>496 tatsurdcacocaco氏が、Epic 2というメガワッドのプレイビデオを始めた。
これはどうだ?
>>496 むしろもう年末なんだから
「今年やって面白かったMEGAWAD」にしようぜ
>>498 これのサウンドファイル全部削除して
いつも使ってる自分のオリジナルサウンドに戻したら
俺の好みで、良くなったよ、ありがとう
今日は、このMAPで遊べそうw
>>498 これ11面目過ぎたあたりから
がらっと雰囲気変わって、おもろいぞ
502 :
482:2012/12/22(土) 20:52:36.51 ID:IP08uZ56
>>494 ごめんなさい。以後使うのやめます。
>>495 今最新のSVNでプレイしてみたのですがやはり同じでした。
潔く諦めます。
ご迷惑おかけしました。
Epic2長かったなー
宇宙面からが本番だと思う
>>502 弾薬が全部二倍ってわけじゃなくて、敵の落とす武器の弾薬が二倍になってるっぽい?
「そういう仕様です」とのことだから諦めるしかないみたいね
Epic2は元ネタがあるといえ、大分遊びやすくなっているのがいいよね
クリアした人はEternal DoomやEquinoxも遊んでみるといいよ
>>504 どこかに書いてたっけ?
482じゃないけど気になってたんでフォーラム探してみたけど見つからなかったもので
506 :
UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 14:14:38.22 ID:5Ehrv3Vz
>>504 なんでそんな仕様にしたんだろ?簡単になっちゃうじゃんね。
508 :
UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 20:11:16.67 ID:5Ehrv3Vz
DOOMにあまりにも関係ない動画を貼るのは良くない
GZDOOM1.7.0がReleaseされたね。
>>510 GZDoom 1.7.0 released
23 December 2012, 10.53
A new version is out - with a new lighting mode that's even closer to the software renderer!
Other changes to the last version include:
- berserk indicator on alternative HUD
- support for BFG edition IWADs
- sound precaching through MAPINFO.
Doom3BFGのIWADに正式対応とな
BrutalDooM V18 敵のAI凄い。
ゾンビ兵がローリングしてロケランかわしとる。
CC4は入った
GZDoom 1.7.0
終了時に 変な画面が出るけど
これ何?
オプションからENDOOMなんとかをOFFにするんだ
>>516 サンクス
ENDOOMなんとか って
オプションの
何処にあるの
Display optionsのまんなかへん
Display
>>518 ムムム ENDOOMなんとかの設定が
ないでゲスよ〜
>>512 ゾンビ兵の集団がロケラン撃つたびにゴロゴロ転がるという
シュールな映像しか思い浮かばないw
誰か教えてくれ
マウスで上の方に向かって
打てるように チートコード
なんだっけ?
Mlook っぽいような
長年やってなくて 忘れた〜
たのむ!
>>523 サンクス!
GZDoomのオプションにあるの知らなかった!
昔 いつもコンソールから
「?LOOK」とか打ち込んでた・・・
なんだっけな?
>>512 ローリングゴロゴロは一部のエリート兵だけで雑魚はやらなくていいかなーとは思わんでもないwww
ショットガンで押しつぶすのが快感だったし
Brutal1.8とZandronum組み合わせたら移動速度が・・・www
527 :
UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 17:58:39.40 ID:rFBuTuh3
>>526 え、brutal v1.8ってどこにあるのでしょうか。
529 :
UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 18:32:01.20 ID:rFBuTuh3
>>528 ありがとうございます。
( ゜∀゜)o彡°
530 :
UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 18:56:24.02 ID:rFBuTuh3
>>528 /(^o^)\ナンテコッタイ
起動しない。
>>530 Zandronum専用だからじゃねえの
532 :
UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:29:41.11 ID:rFBuTuh3
>>531 あ、そうなんですか。
教えてくれてありがとうございます。
>>533 ありがと!!
そうだそうだ〜
+mlook だよ〜
スッキリした! サンクス!
Real Gun系統のWAD出てこないなあ
ハクスラ調で長すぎるMEGAWADするときのお供になるんだけども
武器管理がすごく楽しいし
>>535 ジャンプするインプは
>>528でも何回か見れるね
にしても超反応回避ワロタw
537 :
UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 19:59:25.51 ID:Ry3ivOgR
お前ら全員、死刑だ!!
DOOMをやるFTP中毒患者は、死刑だ〜〜〜〜〜〜〜w
しにこだ!!
えっと・・・。
短芝生やして痛いこと言わないで(´;ω;`)
540 :
UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 23:04:43.55 ID:Ry3ivOgR
何かスイッチを押すときに、後ろに、ひやりとした妙な殺気を感じる
外路地の曲がり角に差し掛かったとき、殺気を感じ、反射的に脇に避ける
スーパーで、買い物を入れる空箱を探すとき、やたらと物色し、上下をひっくり返す
走るときには、常にななめ走りで全力疾走すると、大変に気持ちが良い
大きなドラム缶をみたら、わざわざ蹴り上げてみたくなる
街路の壁に沿って、ニヤニヤしながら、やたらとパンチしながら散歩する
段差に上る時は、かならず斜め走りして、俺は天才だと、優越感を感じる
やたらと、自分の髪の毛を掻き毟りたいときが、一日のうち時々ある
・・お前らだろw
あっ、ごめんさげなかった
epic2はよかったよ
また、いいメガワッドあったら教えてね
今年はdoomで年を越すぞ
俺もそうしよう。
年越しDoomとあとQuakeも。
steamにdoom classic complete来たね
3もオリジナルとbfg来てるね
classicの方はGZDOOMあたりでやる方が快適かな
3はインスコが面倒なんでsteamで買っても良いかな
ただしsteamでBFG買うと高いので今ならこっちだけどな
http://www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/shooter/doom-3-bfg-edition/ Doom 3 BFG Edition 14.99
クーポン使うと更に30%offで$10.50(約908円)
これだけで
ultimateDoom
doom2
Rest for the Living
doom3
Resurrection of Evil
Lost mission
がついてるから安いと思うぞ
完全オリジナルとmaster level FinalDoomも欲しいならsteamでDoom3packとDoom Classic Complete
別途買っても併せて$7だし合計$17.5でDoomのすべてが揃うわけなんだからさ
547 :
544:2012/12/31(月) 10:34:05.55 ID:vOCXn+91
一応パッケで全部持ってるんだけど
steamのDoom3packとDoom Classic Complete
開発することにした
あと
GMGでDOOM 3 BFGもいっとくか
お買い上げDOOMありがとうございます
少しクスッときたw
brutalでドラム缶とロストソウルを投げつける方法を教えて頂けないでしょうか。
>>550 バレルと、ロストソウルは、fistでこつくと、捕まえる
ついでに、状況によって・・w
相手の首ももげて、持つことが可能
>>550 バーサックパック持って素手でロストソウルやドラム缶をプライマリ攻撃
なるほど、素手で攻撃すればいいのですね。
ありがとうございます。
SteamのセールでDoomPack買ったんだけど、Ultimate Doomを終了してもSteamで終了したことになってない・・・メニュー画面で終了クリック→Yキーを押してるはずなんだが
他にもこうなってる人っているのか? 現状Doomを終了してもDoom起動前と終了後でプロセスの項目は全く変化してないから、Steam自体を強制終了しないと治らない
>>554 終了した後に、何かウィンドウとか残ってないか確認してみて。
オリジナルのDOOMの場合、終了後にウィンドウが残って、そのウィンドウを閉じないと
プログラム終了にならないかもしれない。
そして、プログラムが完全に終了するまで、Steamはゲームが起動されていると判断する。
>>554 steam版はDOSBOXで動いてるからそっちがちゃんと終了してないんじゃねぇ?
まあクラシックDOOMやるんだったらZDoom系ポート使うほうが何倍もPLAYしやすいよ
PWAD使う場合でもそっちのが都合いいしね
でも旧作の雰囲気をそのまま楽しみたいんならprboomやその他の優れたソースポート
が他にもあるよ 詳しくはwiki見てみて
>>556 Steam版はDOSboxだったか。そうだったかなと思っていたけど。
雰囲気をDOS版と同じにしたいなら、Chocolate DOOMというのがあるよ。
あけましておめDoomございます。
語呂にちょいと無理があるか…
/⌒\
|;:. O。O| あぇまして
\;:.Д/ ホッピシ
l、;:.ノ ⊂彡☆))#`Д)
560 :
554:2013/01/01(火) 03:55:26.54 ID:0mj2JAID
ああ、外部エンジンで起動せなかんのか、thx
エンジンはいくつか試してみたけど、WASDキーが使えないのは仕様?方向キーはどうも扱いづらくて
WASDはキーコンフィグで指定しないと使えない物多いね
MODによってはキーコンフィグ前提なのもいくつかある
最近の人はキーコンフィグ設定するのもめんどくさいんかな?
まあDOOMはWASDとかもそうだがFPSをマウス使って操作するのが定着する以前の作品だからな
FPSでWASDとかデフォで入るようになったんは2000年前後くらいじゃなかったkな?
DOOM登場は1993年の12月だしな ZDoomでさえ1998年まで登場しなかったんだから
WSADがデフォで入ってないのはその名残りだろ
ああ、ふつうにオプションからキーバインドを変えればよかったんかすまん
DOOM斜め走り、加速回転走は(E+S、always run)
パッドでは、\押してればいいのか?、どう押すの?
やっぱキーコンフィグ工夫してんのけ?
できんのけ?
565 :
UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 14:45:29.08 ID:S1ATP1ia
キャンペーンでは、ボタンを押しっぱなしでないと走れないのはなんで?
デフォルトで 走らせてくれればいいのに。
歩く事によるメリットて・・・なんかあるの?
ZDOOMならCaps Lock押せよ。
567 :
UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 17:23:34.40 ID:pbpiTonB
steamでFPSいっぱい買ってもやっぱりdoomやってしまう
568 :
UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 18:13:02.17 ID:moyV28F+
確かに動く、撃つ、かわすの源流だからな。
俺も最近DoomとQuakeしかやらなくなった。
あとやるとしたらIGIとMoHAAくらい。
burtalでグラビディガン希望。
>>569 それ、何につかうの?、相手の弾はねかえすのけえ〜?
バレルなら、とれるよ
>>570 敵自体を投げ飛ばしたいなと。
誰かスタンドwad作ってくれない?時間を止めたり、触れたものを爆弾に変えたりなど。
ニコニコに上がっていた鬼畜wadってもうないのかな。
もっと日本製wadもやってみたい。
>>571 時間を止めたりはあるよ
strongholdでのアイテムであるよ、自分の仲間作るアイテムとかもある
鬼畜ほっぴしは、また年明けて
進化してんじゃねえのかな・・
>>573 すごい。もはや芸術の領域。(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)
なんという名前のwadでしょうか。
たぶんオレのパソコンでは動かないとは思うけど…。
>>573 これは凄いわ。弾幕作ってるのなんかはじめて見たわ。
サイバーデーモンは
スーパーショットガンで、倒すもんだろw
やっぱ、ショットガン系武器はクールだよな
どの回避行動が一番クールだ?
自分の前と背後に交互に
敵が、前後左右で回るs-e-f-d、f-e-s-dって回避しながら
敵のどてっぱらにショットガンぶちかますのは、どうだ?
いかすのあったら、教えてくれ
Brutalのローリングと併用もクールだな
斜めにつっぱして0距離射撃してすかさず物陰に隠れるのが好みだな
ヒット&アウェイ
>>580 Brutalのローリングのヒット&アウェイですか
ナイスですね
回転レシーブみたいになるんですか?
Brutalローリングって、どのように操作して
プレーヤーは、どういう動作するの?
>>581 Brutalの1.8のβ版やると分かるがボタン式で左右別れてる
ローリングするとTPS画面になってわざわざアニメーションする、アニメ中に攻撃は可能
トラップでいきなり敵が出てきても慣性無視して咄嗟に遮蔽物に逃げれる地味に大きい
DooM2のMap3のブルーアーマーの所でで実感すると思う
>>582 ありがとう、Brutalの1.8のβ版ですね
アニメ中に攻撃は可能ですか、凝ってますねえ〜
Brutalやってみるわ
>>582 ははは、ローリングやったよ・・
こんなのあったんだねw
5L1Cやっとクリアした
不穏なBGMの性で探索しんどい
586 :
UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 18:17:37.86 ID:Bf/9Nm7i
Brutalの1.8、いいね、これええわ
リロードとか、ちょっとした動作が
はまるね〜
brutaldoom018 test でZandronum onlyは
ここで得たような・・・
忘れたけど自分のフォルダーにあった
brutalの018以上の最新版サイトどこあるのかな?
brutaldoom018はまだtest段階だからZandronumだけしかないはず。
brutalの018以上はまだなかったと思う。間違ってたらごめん。
最新のDoom Expandedダウンロードしたらピストルゾンビ兵弾薬2倍のやつ直ってたぞ。
ただsargentが落とすショットガンとcommandoが落とすチェインガンの弾薬は2倍のままだったが。
前にも話題になってたけど・・・
brutaldoom018、敵のAI賢いな〜
武器のALT-ZOOMで、かなり遠くから狙いつけたら
ゾンビ兵が、例のローリングで、物陰に隠れよったわ
>>592 なんでこっちに載せるのかな DOOM3のスレ的な話題なのに
まあ今年は箱の720も年末に出そうな予感だしそれによってPC版のクオリティがあがるなら
大歓迎なんだが・・・・
Doom4はDoom2のリメイクになるとか
>>595 つーかDOOM2のような撃ちまくりゲーにはならんと思う
舞台が地球ってだけのDOOM3っぽいゲームなると予想
まあ屋外はメインになりそうではあるがシリサムのようなモンスターがひと山いくらとかでは
出ないんじゃね?
FallOut3みたいな感じだと思う。
idが シリサムに任せる
とか言ってたから撃ちまくり系のDOOMはもう出ないんじゃないか
brutaldoom018、ローリング
S-E-F-D、E-F-D-Sの最後に使えば、決まるな〜
brutal、これええで〜
ちょっと分からないから格ゲーの数字で頼む
brutaldoom018、これ素晴らしいね・・
よくできていると思う、心くすぐるものがあるわ
このWADの素晴らしさを、改めて認識したよ
>>599 a、fにローリング置いたんだけど、別にモーションだけですw
789(wer)
456(sdf)
123(xcv)
懐かしくてランチャとエンジン(GZ)とBrutalとIWAD揃えた
お前らDOOMERが唸りを上げるPWAD教えてくれよ
Brutalは、サウンドセットだけ自分専用のに
多少コンバージョンしてプレイしてる
補強では最強でないかい?
(018テスト版、zandronum専用だけど)
追加:
SpiderMastermind、ヘルス12000って
なにか意味あるのけ?、必殺地獄のマシンガン
固い
>>607 情報ありがとう。
作ってみたいけどリンク切れでした。
>>606 お〜、スーパーショットガンバレルだ
2発同時に装てんするんだよなw
ここに2発同時に装てんするの、かなり技スキルいるな
難しそう
死霊のはらわた3のラストあたりでアッシュが2連ショットガン連射してたの思い出した
1作目現代ホラーだったのが、3作目で中世ファンタジー戦争物になる映画か
DOOMの主人公が、サバイバルホラーゲームに殴りこみかけるような展開だった
612 :
UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 07:52:41.35 ID:HB93DH/a
GGでBFG買ったんだけど
シリアルがないから待ってくれと言われた、ショック....
>>612 あそこは年末にベセスダコレクションでやらかしてるからパブリッシャ(ベセスダ)から
キーの発行をしばらく止められてるからねぇ
614 :
UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 11:51:07.07 ID:HB93DH/a
>>613 レスありがと
やらかしたって、シリアル詐欺???
brutalやらんと、あかんでえ〜w
>>603 thx
久々DOOMで週末を越せそうだ
Brutalはすごいな
もう20年経ってるゲームが未だにユーザーの手で進化するってのはすごい事だ
俺の年と然程変わらない20年たってもバニラで遊べるってのもすごいことだわ
じーさん家で機嫌が悪いPCのパラレル触ってコマンド起動してた
幼少時代思い出す
こういう遊べるゲームが最近減ってる気がする
Enemy territoryも大分遊んだが国内勢が死にかけてて悲しい事この上ないよ俺は
DoomとQuakeはジジイになってもプレイし続けたい。
ジジイになるまでDoomerで
最後は孫に、棺桶にロケットランチャーを入れておいてくれ("向こう"で使うことになるだろうから)と頼むわけだな
日本じゃ無理だからアイテム画像を印刷した紙きれで我慢か
3Dプリンターでロケットランチャーをつくればいい
Doomerは死んだら地獄行き確定かw
brutaldoomってテクスチャーも変更されてるんだね。
水とかタコの足みたいな壁がうねうね動いてたり。
そのテクスチャーだけ配布してくれないかしらん。
Hi-res Texture PackもあるけどワイのへっぽこPCじゃ重くてのぉ。
>>621 うねうね好きだったら、なにも言わないけど
俺は重たかったので
BRUTAL-v018、全てシステム含めると重たいので・・・
DOOMプレイの基本プレイを壊さないようにするため
爆発や、武器のダメージ値を、オリジナル数値に調整し
サウンドファイルを、いつもの自分のに調整
バーサックフェイタリテイ一システム削除し
ながったらしいのでSSGリロード短縮し
GOREとBURNやTORCHなどは残し
ACSフォルダーファイル削除(これが一番重い)と
一部MONSTERデコレーションをOFFにして改造した
(ただ一部EXTRA武器と、モンスターは関わっているので考慮いるが
BURNシステムを残すだけでも、MANCUBUSフレアーで
BURNの雰囲気でる)
ここまでやれば、他の大きなMAPWADと重ねても
思いっきり軽くなり、BRUTAL特有のモンスターの動作とあわせ
プレイは限りなくオリジナルで
まさに至福のDOOMプレイになるw
(自己満足用だけどね)
作者尊重すべきだと、まあ賛否あるが・・・
要は考え方次第、何を残すかで
これだけ改造しても
BRUTALそのものの雰囲気は全く壊れないよ
BRUTALの武器では、グレネードランチャーが小気味良くて
面白いよ
>>621 あれラスタースクロールだから画像変更じゃないんじゃなかったっけ
>>622 追加:理由わからんが
これだとBRUTALv018、GZDOOMでも動く
起動の際、WAD読み込ませは、一番下にBRUTAL
>>620 あんな愛おしいインプ(3)と一般市民Aを犬の散歩中に通り魔して挙句飼い犬(5)まで丁寧に虐殺
勇敢に立ち向かった一般市民Bも無残に葬られ、駆けつけたベネットの宿敵コマンドー(47)も血祭り
討伐に向けて編成された空爆部隊も努力の甲斐なく沈み
警備部隊の仇討ちを果たさんがため果敢に立ち向かった警備部門ホッビシ主任をあざ笑うがごとく物陰に隠れ小馬鹿にする高笑いとともにちょこまかと動きまわり
じわじわ血祭りに
前線に駆り出されたバイル軍曹(Med)も必至に友軍を治療するが既に手に追える状況ではなく戦死
バロンとナイトの一家虐殺、生まれたての子供を親の前で大量虐殺するスパイダー事件
叔父のサイバーデーモンはケツまで掘られて肉塊に
俺等皆地獄行きか
627 :
621:2013/01/11(金) 02:29:31.14 ID:ajSNIQa4
>>622 改造すごいですね。
そこまで出来るなんて羨ましいです。
自分はそこらへんはさっぱりなので。
>>626 シェルの表示配置からみて、zandronumみたいだが・・
BRUTALv018テスト版だったら、zandronumだろうな
COOPでやってるね
>>627 MAP作成はしないけどね・・・
Slade(WAD編集ツール)で、ちょこちょこいじる程度です
これでも結構、面白くて凝ります
おもちゃのレゴみたいなもんです・・
凝るとくせになりますので、要注意です
zandronumとSkulltagは追加要素ありなしだけでほぼ同一のものだからなあ
いきなりなんだが、
コナンの蘭のテーマ(新しい方)の出だしとdoom2のmap9の
BGMの繰り返す所の部分が少し似ているとおまいませんか?
蘭のテーマが何か分からないから調べたら
メロディーじゃなくてリズムの話か。
map9のbpmが約120でコナンのbpmが若干遅い(117ぐらい)。
それとdoomの方はバスドラを8分音符分
ずらしてるから聞いた感じが微妙に違うけど、
メロディーだけ入れ替えたとしても割と合うとは思う。
!?!?111!?
これ蘭のテーマなのか。
小五郎のおっちゃんのテーマだと思ってた。
>>633 出だしの部分?…それだと余計に違う感じがするけどな。
聞いた感じだとコナンが
ミミミレ・・・・|ドドドシ・・・・|ミミミレ・ド・ド
doom2 map09 が
レファファレシ♭シ♭レラ|ラレソソファソファミの繰り返しで(イ短調?)
メロディがかなり違うし出だしのドラムも全然違うような気がする。
正直音楽詳しくないし理論分かる人がいれば解決するんだろうけどね。
wad製作者にもmap作ってBGMも作る人がいることを思うとすごいもんだな。
UnlovedのBGMとかほんと良いと思う。
>>635 >>UnlovedのBGM
あれは、世界観、あってるよな
全部クリアした時の、チャイムのピンポ〜ンもナイス
>>636 随分遅くなったけど
メロディーのリズムはあってるけど音の動きがかなり違うと思う。
その部分のdoomは
レファファド♯・・・・|レファファド♯・・・・|レファファド♯・・ド♯・|・・・・ミミミミ
音楽に詳しくないから違いを分かりやすくは説明できないけど、
コナンはミレドシと音が階段状に下がって行くのに対して、
doomはレ→ファと上がった後にド♯へ下がって山型になる感じ。あと短調だし。
>>636がその二つの曲を似たように感じるのは、メロディのリズムと曲のテンポがほぼ同じだからだと思う。
何でdoomやっててコナンの曲が出てきたかが気になるけど、
これ以上はさすがにスレチだと思うから、この話はここで終わりにしよう。
新参Doomerなんですが、ステージの謎解きギミックとか無くて
シンプルに進んでいって撃ちまくるだけのWADでオススメあれば教えて頂きたいです
nuts
Community Chest 3のMAP29, 30
>>639 きみ〜、ね〜
これからDoomやるんだよな?
そのギミックとシークレットが、実に面白いのだよw
特にジャンプ・クローク無しの、謎解きマップが中毒なんだよ
いずれ、きみもはまる時がやってくると思うが・・
http://www.youtube.com/watch?v=GYTDsOTJnY4 ここの動画に載ってるWADが大体それに当てはまっててオススメ。
(Plutonia 2、Epic 2、Whispers of Satan、Speed of Doom、Scythe 2)
それ以外だと
・1ステージごとが短いWADをサクサク遊びたい
→Scythe (1)、Congestion 1024、Claustrophobia 1024(1&2)、Zpack
・広め長めのステージを遊びたい
→Hell Revealed、Alien Vendetta、Eternal Doom III
・とにかく規格外な数の敵と戦いたい
→Deus Vult、Holy Hell
・変わった武器や敵と戯れたい
→Zen Dynamics、Demon Eclipse
・その他おすすめ
→The Ultimate Torment and Torture、Technophobia Overdose
あたりがメジャーどころ?
原作のDOOMっぽいマップがお好みなら→"Doom the Way id Did"
色々ありがとうございます シークレットとか謎解きは本編で大体やって満足したから
ブルータル入れてやってるんですが、それだと撃ちまくりの方が楽しいかなと思ってw
>>643 >>原作のDOOMっぽいマップがお好みなら→"Doom the Way id Did"
こういう基本のって、brutalにあわせるといいね〜
SSG使えるしね
>>638 色々ありがとう。
スレチになってスマソ。小学校のころから思っていた疑問でした。
やっと解決
Brutal Doomの過去のヴァージョンが置いてあるところって無い?
ありがとう!
3発同時にぶっ放すんじゃないんだw
反動凄いもんな
>>651 ナイスですね
これのスキンほしいな〜、いいねえ〜
誰か作成お願いします
realm667の、今はサイト危険なんか?
警告されるのだが、ウイルス感染するのけ?
PK3で質問させてください、ZDOOMやSKULLTAG系で
PWADは、WADの場合、SKINフォルダーにいれれば読まれますが
PK3ファイルは読み込めません
これをあらかじめ格納読み込ませるフォルダー機能はありますか?
>>657 自分はGzdoomだが、 iniファイル開いて [Global.Autoload] の下に
Path=lights.pk3
Path=brightmaps.pk3
と追加すればこの2つを自動で読み込んでくれた
>>658 お〜〜〜〜!、ナイスです
ありがとうです
さっそく、改造BRUTALをデフォセットしてみます
できましたOKでした、ありがとう
たあいのないことなんだが・・
BRUTALの血液表現デコレートで
BLOODとBLOODSPLASHの2つあってねえ〜
血煙スモークのBLOODSPLASHデコオフでやったら・・
元々の血液BLOODの表現リアルだな
天井に貼りついた血糊、ポタポタ滴るんだが
ある程度滴ったら、天井から消えてなくなるようになってる
壁に貼りついた血糊は、たらたら流れ垂れたあと、残るけどな・・w
>>658 Path=brightmaps.pk3はなんの変化があるかご存知ですか?
SBrightmaps.pk3というファイルを持っていて、
これは、敵の目が光ったりする効果があるみたいなのですが、Path=SBrightmaps.pk3とやってもなんの変化もなくて。
663 :
UnnamedPlayer:2013/01/23(水) 22:43:50.35 ID:ahe7cwDs
>>662 SBrightmaps.pk3、どこかにねえかなあ〜?
>>662 ちなみに、brightmaps有効にするには
同じCONFIGファイルで
gl_brightmap_shader=trueにしなければなりません
これがたぶん、falseになってます
これをtrueにすれば、光ります
666 :
662:2013/01/24(木) 19:27:07.64 ID:ve669ePh
>>664 お返事ありがとうございます。
早速gl_brightmap_shader=trueにしてみたのですが変化はありませんでした。
一部のテクスチャーが変に暗くなってしまったりはあったのですが。
もう諦めます。ありがとうございました。
>>666 あきらめるのは早いねん!!
俺そんなん嫌いやねん・・w
整理すると・・・
[Global.Autoload] の下に、Path=brightmaps.pk3 指定
gl_brightmap_shader=trueの設定
GZDOOMフォルダーに、brightmaps.pk3あるかだよな〜・・。。。。
上のall brightmaps (including textures and flats) 使ってんやけど・・
俺の、デーモンの目は、キラキラ光っとんし
煌いとんねん!!
ほかに、設定なんかあんのかなあ〜?
light効果は重いけど
これbrightmaps効果は、おもろいでえ〜w
668 :
662:2013/01/24(木) 20:58:19.46 ID:ve669ePh
>>668 まさかとは思うが・・・
VID_RENDERER=0なっとんのんちゃう?、これ1やで〜
もしCONFIGにVID_RENDERERなかったら
コンソールより、VID_RENDERER 1っていれるんや
670 :
662:2013/01/24(木) 22:49:04.38 ID:ve669ePh
>>669 今確認したところVID_RENDERER 1となっていました。
>>670 ほな、gl設定になっとんな〜、・・ううううう・・・わからへん
俺もちょこちょこいじる程度の素人やさけえ〜
ここの、つわものの大先生に聞くしかねえな〜。。。
しかし、デーモンの光る目は、きわめつけやでえ〜
これええわ〜〜
しびれまっせ〜〜W
672 :
662:2013/01/24(木) 23:21:04.90 ID:ve669ePh
多分自分の設定の何かがいけないのだと思います。
色々ありがとうございました。またググったりして研究してみます。
>>671 これ(GzdoomにbrutalV018改造)
テクスチャーRGBA8の
LIGHTはオフではずし、シェーダーのFOGオフにしてから
brightmapオンで
いい具合の暗闇の中に、クールな輝きがでて
動作重たくなく、impのballなども眩し過ぎず
雰囲気よろしおました
(ご参考)
674 :
UnnamedPlayer:2013/01/25(金) 14:27:51.16 ID:UzWfJbql
GGでシリアル無しのBFGを返金してもらった
円安でちょっと儲かった^^
みんなの好きなメガワッド
2013年第一弾!!
Interception
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=17082 Interception is a vanilla-compatible megawad for DOOM II.
The story takes place in the distant future,
and involves being part of a team of marines,
who are sent a distress signal from an archeology site.
The rest of your team is killed by some nasty hellspawns.
Now it's your job to stop the invasion, or die trying.
Along the way, you explore ancient military bases・・・
GZDOOMでプレイしてるんだけど、最近Weapon Modが使えないのは自分だけ?
Real Guns HardcoreとかAoDとか以前はプレイ出来てたのに、今は普通のDOOMが始まるだけ。
でもdoom-upgrdは読み込めるんだよなぁ。謎だ。
>>676 読み込む順番が間違ってるんじゃないか?特殊な物はredemeに順番書いてると思うけど、
mapwadでもテクスチャやら何やら一緒に入ってる場合があると思うから、
武器wadは最後に持ってこれば大概ちゃんと起動するはずだけどな。
順番はIDEとかDlauncherで簡単に変えれるから整理も兼ねて、
ランチャー使った方が良い気がする。
wadファイルをフォルダに入れて、そのフォルダをGZDOOMにドラッグ&ドロップ→読み込まれる
pk3ファイルをフォルダに入れて、そのフォルダをGZDOOMにドラッグ&ドロップ→読まれない
>>678 pk3ファイルを読みこませるにはどうしたらいいと?
アンリアルエンジン3でdoom2をリメイクしてくれ。
681 :
676:2013/01/27(日) 14:03:22.69 ID:qVNd8KCc
>>677 武器Wad単体でドラッグ&ドロップしても読み込まずに普通に始まってしまうんです。
知らない内になにかいじってしまったのかしらん。
最近って書いてるだけでバージョンアップしたのかも環境変えたのかも
全然書いてないのにエスパーしろとでもいうのだろうか
>>681 gzdoom156で、REALGUNS普通にうごいてまっけど
俺のは、[Global.Autoload] に
自己改造スペシャルBRUTALかましてまっけど・・
REALGUNSをドラッグすると、上書きでREALGUNSになりまんでえ〜〜〜w
オフィシャルも、ノンオフィシャルのGZDOOMでも
うごきまんでえ〜
エラーにならないで、ちゃんと起動はするんだよな〜
変だよな〜、へんなとこ
かぶせでいじったんとちゃうんけえ〜〜?
684 :
676:2013/01/28(月) 00:55:54.72 ID:Ur9bLmKS
>>682 申し訳ないです。環境は変えていません。
バージョンは1.7.0を使用しています。
しばらくぶりにREALGUNSとかプレイしようと思ったらできなかったもので
みなさんはどうなのかなと思い質問した次第です。
>>683はプレイできてるみたいなので1.5.6を探してみます。
>>684 GZDOOM1.7.0でも、問題なく
Real Gun Hardcore起動しまっせ〜w
AEons of Deathも起動しておます
なんやねん?、不具合は?
気になりまんな〜w
wwwwwwwwっwwwwwwっwwwww
>>684 えー!じゃあ1.5.6でやっても意味ないですね。
はぁ。
Doom Builder2はじめました
ZDOOM系なんですが
大体これとSladeで、MAP作成は、ほとんど間に合うのでしょうか?
ほかに最低限そろえておくべきツールって何ですか?
startポイントと、exitスイッチ、モンスターだけで
一応ゲームなるんだね・・w
まあ、色々みてやってみるわ
676です。
読み込まない原因が分かったので一応報告させて頂きます。
weapon Modフォルダに特殊な★記号をつけたのが原因だったみたいです。
なぜそんな記号をつけたのかというと、weaponフォルダを先頭にしたかったからです。
その記号を消したらどのModも正常に作動しました。
お騒がせして申し訳ありません。アドバイスくださった方々、ありがとうございました。
>>685さんなど、わざわざ動作確認までしていただいて本当にありがとうございました。
おはようございます。
Risen 3Dを導入してみて3Dになって感動しているのですが、
これは照準を出すことはできないのでしょうか?
>>692 おはようでおま〜w
Risen 3Dやろ〜?
OPTION ⇒ HUD-OPTION ⇒ CROSSHAIR項目でおます〜w
たぶんNONEになっとるやんけえ〜
これをかえるんやでえ〜
毎日々、おいやんも
てっぱんのうえでやかれて
いやになっちゃうでおま〜〜〜〜〜〜〜〜w
>>675 まだ序盤だけど音楽がいいなぁ
難易度は今のところ簡単だけど後半になると上がるのかもしれない
>>693 あんたいくつなんだよw
…ああ、それがわかる俺のことは訊かないでくれ
DOOMOありがとうございます。
>>694 いつもありがとうでおまん・
わかっておまへんでえええ〜〜w
こんなに、おつきあいしとんのにい〜〜〜〜〜w
わいは、そいつやっ
>>675 ちゅうねんw
それInterception 、レベルなんでやっとんねん?
ULTRAでやってみ〜w
>>694 あなたも
vanillaなメガワッド、いつもありがとう
>>698 鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°
brutal017の、SSG(スーパーショットガン)
頭に、特別ダメージ30のバレルを、追加で仕込んどる!!
(こいつはホローポイント弾けえ?、ダムダム弾やおまへんか?)
こいつ、変態やw
>689
DOOM BUILDERとSladeで間にあいますよ。
ZDOOMの色々なギミックは楽しいですが、設定も複雑なので、その解読に気を取られ、
マップ製作が思うように進まなくなったり、
ゲームバランスや、マップのディティールが不足しがちです。
本格的に始めようというのであれば、
最初はDOOM formatで作ってDOOMマップをどう作れば面白くなるのか、
DOOMというゲームの特性を学ぶことをおすすめします。
これは私自身の経験からですが。。。
rod2のようなギャグWADを作られるのでしたらこの限りではありませんwww
>>699 1%ヘルスのあなたのうしろに。。。www
>>701 ありがとうございます
離れたところのセクターと、別の場所のセクターが連動するギミックは
BOOM BUILDERでは、どこのオプションで設定するのでしょうか?
(BOOM BUILDERでスイッチをポイント黄色すれば
別の場所のドアも黄色になるような設定)
703 :
UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 13:36:47.05 ID:0yVorSy0
>>702 離れたセクターを同じ動きで連動させたいならsector tagを同じにすればいいと思うけど・・・。
調べても動かないドアがイエローキーを求めるスイッチを押すと開くっていうのは、
イエローキーのスイッチ(ドアとか)のlinedef tagと動かしたドアのsectorのtagを同じにすればできるよ。
解釈違ったらごめん。
気になるギミックは他の人の作ったWADさんを参考にすれば分かりやすいと思うよー
>>703 ありがとう
両方が連動したけど、予期しない動きになったわ・・・
まあ、色々参考にして、試してやってみるわ
色々なフォーマットの理解が必要ですね
才能と技術の無駄使いすぎる・・・
brutal、ええでえ〜〜〜w
引き裂かれる肉片、粉砕される肉塊
爆裂、破裂、引き千切りのゴア
やらなあかんでえ〜、こういうのw
よろしおまっせ〜〜〜w
>>705 Hunter's Moonやったでえ・・
ふざけとんかい、われ〜!!
おめ・
音楽パック(Hunter's Moon Music Pack 1.0)が・・
Ground zeroのんとか、全部ぱちっとんやんけ〜〜〜〜〜
俺も、Quakeは全部、CD持っとるよってな
わかんねん
日本語でおk
これAlways RunってGZDoomでできるかね?
ZDOOMと一緒だから
>>241-243で行けるかと。
#*.ini の記述はcapslock=toggle cl_run
>>707 肉片( ゜∀゜)o彡°肉片( ゜∀゜)o彡°お肉が( ゜∀゜)o彡°コロコロ( ゜∀゜)o彡°
本日も、終日、DOOM〜〜
>>698 鬼畜先輩や
DOOMwikiスレ様に質問なんですが・・・
こんなこと、DOOMの世界では、いまさらですが
失礼します
>>705のHM2.0ように・・・
ここまでコンバージョンやれば
IWAD商品ともかく、PWADに関しましては
コンテンツ、機能、音源の流用しまくりですよね
(エイリアン、DUKENUKEN、QUAKE他、アニメなど・・)
長年プレイしてて、いざWAD・MAP作成に凝りだして
少し気になりましたので・・
例えば(あくまで事例ですが)
俺がBRUTALのGOREなどで、改造した諸機能を・・
一部そのデザイン・武器・モンスターデザイン
設計・性能・機能を、(メンバーに相談の上?)
鬼畜WAD改造に、流用するなどした場合は
どうなるの?、そういうのは、DOOMの世界では
公開できるの?
このゲームMOD世界では
すべてオープンソースなの?
すみません、つまらない質問で・・
>714
良いマップなら、誰も文句は言わない。
基本的にDOOMのコミュニティではそういう認識が一般的だと思います。
今までもそうやってPWADの世界が広がって来たようなところがありますから。
単に改造したパクリだとか、中身がショボイのは叩かれますが、
公開するのは個人の自由だと思います。先に中身ありきですから。
いずれにしても、CREDITに流用元のWAD名とか、
作者の名前を書いておくのが好ましいと思います。
これだけ古いゲームが今も愛されているというのは、
結論としては、オープンソースだけど、その製作者には敬意を払う
というのが一般的だと個人的に考えてるんですが。
みなさんはどうお考えでしょうか?
P.S.
鬼畜WADも、製作スピードの観点から、
まずBoom対応のDOOM Formatで開発し、
その後、GZDOOM版にさらに鬼畜に書き換えようと思ってます。
色々忙しくて時間取れずにすいません。
文句つけられたらDOOMすいませんでしたとって謝ればいいんじゃないの?
英語圏は知らない。
717 :
UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 15:52:07.23 ID:z38vqmRD
>>715 -
>>716 ありがとうございました
やはり、良いマップありきですね
そういえば、古いけど
QUAKE2のマルチのQ2DM1〜Q2DM8.bsp
いいMAPだったなあ〜
これのDOOM版ないかなあ?
No Rest For The Livingを丸ごとまねした(若干位置が違うアイテムもある)PWADはさすがにアンダーグラウンド扱いだったな。
カタカナでメガワッドって言い方がとても
いい(^∇^)
連投スマソ
よし!今年はワッド作りに励むぞ
そして夢の建築家になる。
面接であなたは建築の知識があるか?
と聞かれたら、迷わず、ワッド作ってたって言う。
(^∇^)
誰か新しいエンジンを作って欲しい。
>>711 素晴らしい!レスありがとう。感謝感謝!
Doom-wiki管理人様、感謝です
つい調べたいとき、過去ログでの過去質問記録あって
大助かりです、サンクス
すいませんちょっと教えてください。
doomsday engineで、メニュー画面の後ろの鬱陶しいモヤモヤを消す方法はありませんでしょうか?
727 :
694:2013/02/08(金) 01:22:00.59 ID:PaMwcFBk
>>696 亀だけど単純に年齢の話なので深い意味はなかったんだ
なんだか他の人と勘違いさせてしまったようですまん
難易度の件はまだ序盤だけなんで、しばらくはこのままいってみるよ
最後にいつもスレにネタ提供してくれてありがとう
zandlonum対応ありがとうございます。マルチ対応うれしい限りです。
facebookの方で来週土曜日あたりbrutal doom v18公開予定みたいだね。これもまた楽しみだ。
730 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 08:36:25.03 ID:mJPxLwUW
>>729 ブルータルは難易度自体は変わらないような仕様だったら嬉しい。
GZDoomかスカルタグにも対応して欲しい。
ブルータル使用時は難易度は二番目に簡単なレベルが無難だろうか。
1monsterというwadをしてるんだけど、ショットガンの敵ばかり出てくるステージの
後半は、数が多すぎてどうやってもクリア出来なかった。
731 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 08:50:56.95 ID:mJPxLwUW
732 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 12:50:20.28 ID:mJPxLwUW
doomって途中で難易度を下げることは出来ないのでしょうか。
733 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:02:39.24 ID:mJPxLwUW
何度も連投すみません。
ブルータルでは任意にリロードは出来ないのでしょうか。
734 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:33:21.36 ID:FQCxQ8Cc
>>728 MORYのスロット3武器は、やはりメインですよねw
実際、このような武器あったら怖いね
>>731 変更SKINは、はだしのゲンみたい
SSGの変更FIRE音がよかった
乾いた音が、BRUTALのSSGにマッチしていた
>>729 >>brutal doom v18公開予定
ついに、018正式版でますか
テスト版より、何か追加要素あればな
Strongholdあたりも、そろそろV2で追加エピソード欲しい
>>730 >>ブルータル使用時は難易度は二番目に簡単なレベルが無難だろうか
難易度真ん中あたりでも、敵が沸くところでは難しいと思う
BRUTALは、ダメージ設定秀逸だね
>>732 コマンド kill monsters
>>733 敵前逃亡wか、改造w
Rできたかな〜?、調べてみよ
あっごめん、サゲなかった
Rみとくね
brutal doom v18楽しみじゃのう。
>>733 OPTION=>
CUSTOMIZED CONTROL=>
BRUTARIZED ACTIONS=>
RELOADにキーバインド
738 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 22:55:25.65 ID:mJPxLwUW
返信ありがとうございます。
なんとかクリア出来ました。
武器最強の裏技で。
('A`)
739 :
UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 00:17:07.08 ID:PcG1feXa
GZDoomを新しいバージョンに変えたいのですが、セーブデータが認識してくれません。
結局旧版を使っています。
ファイルの上書きの仕方とかあるのでしょうか?
それとも旧版と新版は別物と考えて、とりあえず今遊んでいるwadは旧版でプレイして、
別のwadを遊ぶ時に新板エンジンを使えばいいのでしょうか。
>>739 それ以外方法はないと思う
以前にGZDoomのWikiやdoomworld探しても解決方法はなかったし
実際互換性がないからあきらめろと書いてた
741 :
UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 01:48:02.98 ID:PcG1feXa
742 :
UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 09:51:01.97 ID:PcG1feXa
wadってプログラミングが出来なくても作れるのだろうか。
javaを勉強してるのでいつか自分も作ってみたい。
単にドラム缶だけを破壊するwadはどう?
Doom Builderいいよね
元々シークレットがわからない時の最終手段として使ってたけど
色々しているうちにだんだん理解できてきた
手が空いたら何かマップつくってみたい
Brutal v1.8 早く遊んでみたい。
( ゜∀゜)o彡°( ゜∀゜)o彡°( ゜∀゜)o彡°
brutalね〜
色々、IMPの中身、ねちねちみてるんだけどね〜w(爆)
IMPのスクリプトが、特にサイズ大きい
これねsurgentのスクリプトとか外部参照していて
IMPのインクルード指定はずすと、無茶苦茶、動作軽くなるな〜
なんなんだ〜、こりゃあ〜
ただCOCOはIMPの一部ACTOR使っているので
それCOCOにコピーしなければいけないけどね
>>747 あんまり変わらないような…。
doomはsmall wadが好き。5レベル程度の。
>>748 基本は変わらない思いますよ〜w
でも、あの作家のことだから
018TEST版より進化してるのを期待してるのだがねえ〜
IMP重いw
Q2
Lava tombの、階段の上から、チェインマシンガンで
キャンプした覚えのある人!!
はい!!
>>746 18出たら一回最適化考えた方が良さそうだなー
まだまだ構想を練りつつ、製作途中ですが。
鬼畜WAD PRBOOM+ ZDOOM GZDOOM SKULTAG 対応
MAP01
あいつを置いてみた。やっと完成品に近づいた。
MAP02
新しいテクスチャを使ってみたらフィットしたので色々と変えてみた。
MAP03
以前のバージョンのまんまです。
MAP05
まだまだ移転作業中。さらなる拡張工事も予定。
MAP11
バイル処理を早くしないと地獄。でもまだ途中。
最期のブルーキーのエリアを建物の外側に作りたいが、どうするか悩み中。
MAP31
1%です。さらなる仕掛けを考え中。
ttp://www.mediafire.com/?rho452an2prmaf4 あんまり進んでなくてスマソ。。。
敵はイジってないので、
Brutalなり好きにMOD入れて楽しめます。
>>752 >>753 明日、brutal018でますが・・
BRUTAL018TEST軽量改造版(IMPインクルードコメント化し、IMP外部参照解消済)
+鬼畜Nomercyboom_1_0
プレイしただよ〜ん
軽快に動きます(モデルガンのフルモードが動作快調な気分ですw)
鬼畜Nomercyも開発長いんで
開発分でまとめ、エピソード1で発表いかが?
時差の関係であさってくらいじゃない?
>>753 鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡
>>755 >>757 そうだなぁ。
まぁ、マップの腕は、まだリリースできる領域に全く達していないんだがw
リリースまでのロードマップとしては
今あるGZDOOM専用版のマップをBOOMでも動くようにリメイクして、
敵も配置しなおして。。。って感じか。
(Hexen FormatとDoom Formatは互換性がない部分があるので)
10マップくらいまでは提供できるかな。
頑張るよ。サンクス!!!
みんなが今までプレイして楽しかったメガワッドと言えば?
オレはダニエルシリーズ
ん?
v18はどこ?
早くて今日の夕方〜夜ぐらいじゃないかと
どうも、ブレイン脳がぶっ飛ぶみたいっすよw
brutalv018テスト版での最大のカクカク不具合の原因・・
インプとゾンビの間の不具合は解消されているみたい(↓改善コメント)
このバグ、改善されてれば期待大だよな
>>Fixed a bug with zombies and imps getting stuck
>>when kicked over a solid object.
>>固体のオブジェクトの上に蹴ったときに立ち往生する
>>ゾンビとインプの不具合を修正しました。
以前、現代的な街をモチーフにしたwadをやったことがあったのですが、名前が思い出せないです。
スーパーとか映画館がありました。
Brutal Doom version 18来てた
769 :
UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 20:59:17.31 ID:CqOiKy9X
v018
きたああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
どうやら旧GZDoomでは動いてくれないみたい。
今遊んでいるwadは旧GZDoomで動かしているから対応してくれない…。
残念。
>>774 返信ありがとうございます。
面白そうなwadなので挑戦してみます。
v18は死んだ時の声が変わっちゃいましたね。
前の方がテンション高くて好きでした。
>>754 ありがとうございます。
しかし最新Verがリンク切れでないな・・・残念
ナイトの股間蹴ったら、痛がるぞ
MW2のmodってSkulltag用になってるけどgzdoomで動かせないかな?
互換性があるならできそうな気もするんだけど。
>>764 まあ〜今回の目玉は、「バーニングゾンビ」だろうけど
実際の、現実世界では、こういうの
周辺の他人にも灼熱の被害与えるんだよな〜w
(昨日、スナックパブに炎人が突っ込んだ事件のように)
だんだんとマニアックになってくるよなあ〜w
>>764 なんかMonolithのBloodみたいだ。Build Engineの奴。
サイバーデーモンのミサイルかわしてFuck Youしたら怒ったw
>>775 Brutalv018aサウンドは、減音されたみたい
自前の、前の使ってるけど・・
>>多くの音のボリュームが縮小されました。(Brutal作者)
沸くところは、ひっかかりもあり、遅かったから
また高速化改造したw(↓)
1、GLDEFSファイル=>コメント化し無効にする
2、IMPSファイル内のACTOR ImpAttackを
CACODEMOファイルの最後のACTOR CacodemonBiteの上前にコピー
3、DECORATEファイル内の#include IMPS=>コメント化し無効にする
4、さらに#include smokeは、煙なくせば見やすく軽くなるけど、好みで
これで、scythe2の30面、なんとかプレイできたから
IMPは我慢して
しばらく、これでいくわ
さっそくBrutalv018aつっこんで鯖立ててみたけど
IDEとかで見えてるかな?
鯖名[JP]DOOMER
なんのひねりも無い設定だし21時くらいには落としますが。
Skulltagの魚眼っぽい感じのグラは設定で直せないのかな
違った違ったZandronumだった
>>783 ちょっと時間が無かったから入れなかったけど、IDEで鯖確認できたよ。
>>785 アス比間違えてるんじゃないか?
zandronumもskulltagもvideo設定→ワイド画面用に解像度設定できるからそれで何とかなるはず。
>>781 え、マジですか?
今度試してみたいwww
>>730 Brutal doom新バージョンのインプ結構つよくね?球速いし、乱射するし囲まれると結構ウザい…
アンカーはただのミスです…
BRUTALv018aのアクノトロンの分離して、歩く脳みそ・・
妙に3Dっぽく、乗り越えられるな
何のパラメーターの効果ですか?
GZDoomで遊んでます。
オプションのauto aimって何でしょうか?
デフォルトではどんな設定だったでしょうか。
間違って変更してしまい、分からなくなってしまいました。
>>792 あ、照準自動調整でした…。
でも色々変えても変化がよく分からないです。
(G)Zdoomだと上下を見たときに見たままの場所を撃とうとする場合に邪魔になるからoffにするらいい。
>>794 お早い返信有難う御座います。
offというのはneverですよね?
火だるまの敵が面白すぎる。
いつまでも死なずに元気よく走っている。攻撃を食らってからのほうが元気になってどうするwwwww
BRUTALv018aで、ドラム缶持ち上げてる人を見かけるんですが
あれってどうやるかわかります?
キーコンフィング見てても該当する項目がわからず・・・
798 :
797:2013/02/18(月) 20:12:33.87 ID:OYZgiplu
自己解決。
バーサーク状態でドラム缶にパンチでした。
>>796 きっと炎に謎パワーでもあるんだろう
火だるまで宙に浮いてるロストソウルみたいに
Gzdoomのオフィシャルバージョンですが
1506より、1701にバージョン更新され
brightmapsが、うまく働かなくなりました
なにか、この不具合で、情報ありますでしょうか?
[Global.Autoload]
Path=brightmaps.pk3
gl_brightmap_shader=true にしております
1701になり、DISPLAYオプションの、GL項目の
シェーダー設定の、brightmapオンオフ設定が
逆に作用し不具合かなと・・・
オフで一部のbrightmapsが光ります
マップといえば拡大縮小する機能があればいいのに…。
サイバーデーモンが怒っているところがかわいい!
マジで悔しがっているから。
マップ開いてマウスホイールでできなかったっけ
>>802 え、そうなんですか?
ドゥーム歴二十年目にして初めて知りました。
今までマップが見にくかったので無駄に走り回ったオレって何なんだ…。
それにしてもドゥームは飽きないなー。
何この麻薬ゲー。娯楽にかける金銭的負担が軽くて助かる。
ありがとう。カーマック先生。
たいていのエンジンだと「=-ほ」キーと「~^へ」キーでできないか?
それかテンキーの + - でも出来たと思うよ
そこのスレッドの一番最初の書き込みから
崖を登っていくようなステージがあるワッドって何かしりませんか?
岩々に囲まれたような。知ってたら教えて下さい。
brutalは、コンボ色々できるから
いかにぶちかますか、チェインガン凝るな〜w
もともとのDOOMのシステムって
走ってる時の描画で、少し引っかかりあったっけ?
テクスチャーOFFで、壁、真っ白でも
少しひっかかりあるんだが
これって、DOOMのもともとの性質ですか?
引っ掛かりって描画がカクっと一瞬止まるってことかな。無いよ。
あああ謎解きなんてやりたくねえ、くそくらえ
>>812 究極のシークレット
ランキングあるっすよね?
>>813 Doom 2 Reloaded Map32
>>806 このモッド以前はダウンロード出来たのに今はリンク切れみたい。
こういうことってよくあるのでしょうか。
ps4が発表になったけどやっぱdoomが好き。
>>815 DoomHDv03.pk3、ですよね?
それ、そのスレページの一番先頭ページにリンク先あります
まだ保存できるよ
(下のほうの「ページ1」スレリンクの頭です)
>>816 ありがとうございます。
やっとたどりつけました。
HellCoreとRevengerの30面のBGM(同じ曲)と
Dwango5 MAP1とscythe2 MAP31のBGM(同じ曲)の元ネタの
BGMわかる人教えて下さい。
brutal1.8にしたけどRにリロード割り当てても任意にリロードできなくなった
同じ症状の人いない?Rには特に他の動作は割り当ててないようだが・・・
brutalというよりgzdoomを最新版にしたらなったっぽい('A`)
誰か分かる人おらんか・・・
GZDOOMのWeapon Reloadと、Brutal DoomのReloadが別々なせいだったりして
>>820 option→brutal doom action →reloadで設定出来ます。
ブルータルで偶然横への側転が発動したのですが、どうやったら出せるのでしょうか。
>>823 custumize controls の一番下あたりにの
roll left
roll right
2つが側転になっている
brutal、今気づいたんだが
爆発やゴア、もろもろの挙動のデザインが
Quake1の表現に、かなり似てるような
Quake1も爆発が針千本で・・
ゴアも肉片ポロポロだったよな〜
>>823 オプションにbrutalの項目が無いんだけど何が問題なんだろう?
gzdoomは1.7.01、brutalは018(1.8?)なんだけどこれで出来るんだよね?
質問ばっかしてて申し訳ないが
>>827 カスタマイズコントロールの、一番下のほうに項目ないの?
なければbrutalが、うまくロードされてない
brutal、オートロードしてる?
コンフィグファイルのオートロード設定のPath=〜
829 :
UnnamedPlayer:2013/02/26(火) 12:04:00.59 ID:gxoy3TNS
Brutal Doomに新しいモンスターが2体居るみたいだな
知ってる人いるかもだけど出し方は
コンソールでsummon juggernautとsummon lordbelphegor
MAPの構造がそこまで複雑ではないWADってありますか?
最近はゲームが難しいというよりもルートがわからなくて詰まることが多いです
brutalのロードはできてるはずだしおかしいなーと、オプション画面見ててふとスクロールしたら…下にもオプション続いてたのねorz
スレ汚しすまん&答えてくれた人ありがと!
Brutal Doomで併用可能なおすすめの武器modはありますでしょうか。
大昔に友人からFINALDOOM借りるも怖すぎて挫折
十数年の時空を越えてAlienVendettaはじめました
難しいけど面白いですなぁ
Final DOOMは心細すぎて怖い。恐怖以外の感情がない。
>>833 オレも今AlienVendettaやっています。
しかもブルータル仕様だから、正に地獄!
18面をクリアしたけどなかなか凄まじい。
しかし火炎放射器はたまらんの〜。
火祭り最高!!!!!!!
Final DooMから始めるのは軽く無謀だと思う
>>834 >>836 当時初のPCゲーでキーボードプレイでしたから尚更ですわ
レブナント出てくるたびに死を覚悟してました
>>835 Hurt me plenty.でピストルスタート、ノーセーブ、kill、secret100%目標にやってます。
ようやくMAP08クリアして喜んでるレベルです。動画でMAP18観たけど鬼ですなこりゃ
現状クリアできるようになれる気がしないw
doomさえあれば次世代機などいらん!
同意
E4M2のピストルスタートが異様に難しいなあ
ロケット手に入るタイミングが微妙に嬉しくない
E4M2はUltimate Doom最難面だからなあ
マップ作成にかかった時間が36面中最短だからしょーがないっつーか……
ソウルスフィア含めて、シークレットは確実に抑えないとクリアすら難しいような
Speedrunとかだとブルーアーマーの部屋で
裏技を使って壁の裏側のBFG取ってるっぽい?
automapにスイッチを表示させられることってできない?
Zdoom Forumでbrutalv018b_test1_mbf.pk3っていうbug fixされたのがリリースされてるね。
ミニガンがかっこよくなってた!反動もなくなってた!
>>841 E4M2・・・史上最悪のマップか
初っ端からガチで殺しにきてて泣いたなあ
なんとかピストルスタートでE4M2クリア出来たよ。カコデーモンとバロン自重しろ
個人的には通しプレイの方がスタート時の体力減ってることが多くて厳しい気もする。
でも通しなら1面で手に入れたロケットがあるから最初さえ乗り切ればだいぶ安定するのかな?
シークレット一個だけ見つからないんだけどどこにあるんだろ
>>847 なるほど、上の所にも放射能スーツがあるのは下のシークレットを意味してたのか
おかげで100%にできたよ。ありがとう
バーサークと青アーマーまでは気付いたけどBFGの所と隠しゴールが連動してるとは……
>>843 うん、ちょっとカッコいい。
でも反動があった方がリアルかと。
5面を改築・増築しますた。めっちゃ長いw
このマップ1つで、WADリリースできるわw
過去のGZDOOM版から変えた部分が結構あります。
まだまだ細かい装飾が必要な部分も多いけど、
自分が作った今までで、一番いい感じになったかも。
いつもありがとうございます。
鬼畜WAD v1.1
ttp://www.mediafire.com/download.php?u3zumloy4whof6z やっぱりマップを大きくすると、それに見合う作業とスケール構成が必要になるから、
大変だと言うことが今更良くわかった(笑)
あと、海外向けにリリースする時には、タイトルは、NO MERCY ではなく、
MARKED FOR DEATH にすることにした。こっちの方が、コンセプトに合ってるかと。
長文御免。
5面にジャンプする方法
いずれかのステージで、
idclev05
と打ち込む。(コンソール画面の必要なし)
>>852 あかん、鬼畜MAP05、広い!!
重たくてカクカクなっております
これ動かすには・・
MASAさんの、PCスペック、Gボード、CPU、メモリー何使ってるの?
俺の、BRUTALv018a+STRONGHOLD-ENHANCER+UNLOVEDを
合成改造した、特製インベントリー追加ロード環境下ではw
今回のMAP05、カクカク重たくて動かねえ・・・
いままでの鬼畜MAP01程度は
上の合成環境でも
難なく動くが・・
>>853 Core 2 Duo, Geforce 8800 GT, メモリー4GBだよ。
いま、Brutalv18aでMAP05をプレイしたけど、
俺の環境でも敵が多い時にカクカクになったわwww笑
弱ったなー。。。ここ1ヶ月くらい、このマップに注力してきただけに、
凹むなぁ。やっぱり敵の数が2000ってのがまずかったかな。
このスケールのマップは多くてもあと1つ、2つが限界だから、
多めに見てやってください。。。
もしよければ、その特製インベントリーのファイルをうpしてもらえませんか?
今後も、色んな環境でテストしたいので。
既出だったらすいません。
>>854 ごめん、わり〜
ZDOOM1-5-06、の元のオリジナルだと
鬼畜MAP05、すこすこ問題なく動きました。
たぶん私の改造BRUTALは、CC4の21面目が動くように
チューンナップしたのだが
それでも鬼畜MAP05は無理でした
BRUTALオリジナル自体との併用だと少しきつい思います
でもZDOOM1-5-06では、俺のおんぼろPCでも
鬼畜MAP05、すこすこ動きました
>>854 連投だが、ごめん、鬼畜MAP05、最後までプレイできたよ
黄色の3Dフロアーや、通路の壁にはりついたほっぴし、他試したよ・・
よくできてる・・、かなりMAP作成大変でしたでしょうが〜〜〜〜〜
今日は疲れたので
感想は、また明日ねw
>>857 最後までプレイしていただいてありがとうございます。
次回からは、もっと短めのMAPをたくさん作ろうと思ってます。
>>858 以下あくまで個人的な感想なんで、よろしくです
まあメガや、一枚mapだと話は別だけど、ここは考え方で・・
あまり大きいmapで、総あたりスイッチ多いと
配置が読めてしまって(スイッチシステムなど読めてしまう)
冗長で、苦痛なので・・、総あたりスイッチはほどほどに
中くらいのmapで、各達成条件確認まとめは
真ん中のフロアーにいったん集まる
デザインがいいのでは(q1、stやunlovedみたいなの)
これだと、完成版から、vアップで色々追加できるしね
まあシステム一例なんだが
まとめの世界観・ストーリーは考えるとして・・
前のほっぴし面など
↑↓
網通路の応用など<=> 鬼畜の世界観のサロン <=> rod的多柱3dフロアーなど
↓↑
鏡面フロアーなど
↑↓、<=>は各条件?、ゲートでmapに入る方式
鬼畜の世界観のサロンを中心として、各mapを
するめみたいに、プレイを味わえるようにする
今回の大map的には・・
あの黄色い3dフロアーの、未来的に入る部分が
雰囲気気分的に盛り上がるけど
これだとメガワッドで、cc420面以降や、epic220面目以降で
すでに既存であるので面白くない
doom最強。
たまにはRedneckRampageも気晴らしにw
863 :
UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 20:10:27.94 ID:xUPrkwg2
>>859 >>860 ありがとうございます。鬼畜サロンとは、考えもしなかったアイディアで、
私の開発スタイルにピッタリだと思います。名前も面白いですねw
これからあなたをやりますよ、っていう空間を考えるのも楽しそうですw
ですが、今私が作ってるのはBOOM対応のDOOM FORMAT形式のマップで、
マップどうしを連携させたり、unlovedやrodで使ってるACSに対応させるには、
hexen formatで作らなければなりませんし、ラインの属性も互換性がないので、すべて設定し直すことになり、
作業が膨大になってしまいます。
まだまだ腕も未熟で、マップ数も少ないので、体力的にも、まずは大きくなくても楽しめるマップを目指しながら
たくさん作りながら、技術もあげて行こうと考えてます。
GZDOOM版はその中で人気があるマップで鬼畜サロンと合わせてリリースできたらいいなと思いました。
斬新な提案ありがとうございます。
>>842 automap options で show triggar lines をONにしてから
map開いてiddt入力すればだいたいわかるんじゃねえの
>>855 ステージクリアのBGMスーファミ版のパイロットウィングス
のテーマだ(-^〇^-)
>>865 最近のDOOMのBGMってスーファミ多いよな。
その世代が作ってるマップも多いってことなのかな。
>>866 あんまりやったことないからやってみたい。SFC世代なので
>>867 GZDoomは旧バージョンとセーブデータの互換性があればいいのに…。
今日十年以来の友達に再開して、doomの話しで盛り上がった
それでwadとかの話をしたら、彼はwadをしらなかった。
だから、教えてあげたら喜んでプレイしていたよ。
SLADEツールのGraphicについて教えていただけますか・・
DOOMフォーマットになっているGraphicが白黒ですが
これを色編集する方法はどうするのでしょうか?
普通のPNGのGraphicは、普通にエクスポートして
「PAINT」で編集した後に、「手軽に透明」の順番で
あとインポートして、モデファイしてます。
DOOMフォーマットのGraphicの色付きの編集方法の手順
簡単にどの手順とツールで行っているのか
宜しくお願いいたします
http://zdoom.org/wiki/ZDL 今更なんだが、今度友だちとネット対戦をしようと思っています。
上のZDL3.0で対戦しようとしているんですが、host IP address に相手の
IPアド入力すればよいのでしょうか?知っている人教えてください。
サーバー立てたりしないとダメ、そのレベルから2chで聞くならまず理解できないしされないから諦めた方がいい
>>879 ちなみに上下から敵を見た時のペラペラ感も修正せてくれれば最高ですね。
死体も何故か常に同じ方向を見せるために動きますしwwww
ブルータル作った人って誰か知らんけど、かなりセンスがあるな〜。
>>881 それはビルボードを使用する限り難しい
さらに全方向の絵を用意しないといけないし
作成しないといけないパターン数は飛躍的に増える
ほんとに難しい質問で申し訳ないのだが
誰かいないかなあ〜、ほんまに助けて〜
>>873 の件で、sladeで、白黒でみえてるDOOM FORMATのグラフィックを
カラーに編集する方法
お願い
日本を舞台にしたwadって…、ないわな。
一般市民を撃てれば面白いのだが…。
>>883 SLADEはあまり使ったことないので質問をしっかり飲み込めてない感あるけど…、いつものがモノクロで見えるってことかな
SLADE v302をお使いならば右上、[Palette]の欄を弄ってみたりしました?
色々あるけどそこをDoomにすれば解決できないかな…
>>886 (@@)うわぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!@@@@@@@@@。
ああああありがとうございます!!
それでした!!、どうもありがとう!!
気づきませんでした・・
ありがとうございます!!
>>882 上と下で2×行動で増やせばいいんじゃないかな、それこそ上(下)から見た図なら向き変えたら回転すればいいし
ただ一気に2パターン増えるからヌルヌルアニメとは相性悪いね
ブルータルで、ショットガンを使ったフェイタリティの発動させ方を、教えて頂けないでしょうか。
普通に、バーサーカー状態でショットガン軍曹ぶんなぐるとランダム発動
フェイタリティで使ってるのはショットガン軍曹のショットガンなんかね
PC壊れてiPhonewwwでprboom準拠PWADが遊べるの見つけたけど遊べないMAPが地味にあって泣く
>>890 返信ありがとうございます。
撃つではなく、殴るんですね。
ショットガンで敵を殴れるとは知りませんでした。
で、その方法は…。
alien vendettaを継続してますが、後半はちょっとダルくなってきた。
サイバーデーモンが多いとbfgとセーブの繰り返しでゲームのテンポが悪い。
Doom is Rock!
>>892 もしかしたらイメージしてるものが違うかもしれないけど、俺の言ってるのは、
敵からショットガン奪う→腹に突き刺して頭上に持ち上げる→ドチャーン
ってフェイタリティね。
バーサーカー入手済みの素手状態で、軍曹殴ればたまに発動する
もしかしたら敵がショットガン構えてる時に…みたいな細かい条件があるかもだけど、そこは知らぬ
>>894 分かりました。
返信ありがとうございます。
Doom is Rock!
サージェントの場合の、Death.Fatality
A_Jump(255, "Death.Fatality1", "Death.Fatality2", "Death.Fatality3")
常に(確率255最高確率値)各オフセットの
どちらかに(ランダムに)ジャンプする
Death.Fatality3が
敵からショットガン奪う→腹に突き刺して頭上に持ち上げる→ドチャーン
相手を狙う標準を表示させる方法が分からなくなってしまいました。
友達に勧められてdoom3 BFG購入と。
FPSゲーは初めて、普段はRTSかエ・・がメインなんだけど、おもしろいっすね。
まだ、Doom1?の5面だけど。
Doom1→Doom2→Doom3→
>>643のどれか
遊ぶ順の予定なんですが、他にお勧めありますか?
まずDOOM3をクリアしてからにしろ
その時には自分で何が楽しいのか理解できるはず
考えてみっと、DOOM1、2からDOOM3までが約10年
そしてDOOM3から現在までが約10年なんだね。
さすがに今DOOM3を見るとグラフィックは古い。
それでも、グラフィックの進歩って鈍ったねえ。
10年経過しても「さすがに古くなった」程度だ。
DOOM2とDOOM3の10年には天と地の差があるのに。
>>899 ありゃ、そっちが先ですたか。
いまやっとこさ7面いったばかし。
じゃ、Doom3インスコして遊んできます。
他の同志に勧めたら怒られた「今更そんなんに金まわせるか」|ω・`)
>>897 OPTION
=>HUD OPTION
=>DEFAULT CROSSHAIR
>>902 返信ありがとうございます。
やっと分かりました。
alien vendetta+brutalでmap26をなんとかクリア。
なんなんだこの地獄は…。
1ステージ終えるのに1日で済まない。もはや苦行だな。
でもいつかファイナル・ステージまで進んでやるぜ!
doom is rock!
訂正
関係あるかも…。
連投すみません。
StrifeはDoomエンジン使ったゲーム。ZDoom系エンジンで動きます
でもStrifeとかガチの古参しかもってなくねーか
900こえたなあ、はやいねえ〜
次はp14か
brutal liteは他の武器wadと組み合わせる事が出来るのが良いよね
ただ結構前のbrutal doom 元に作ってるから今のと比べると派手さは薄くなるけどね
Wolfenstein 3Dのキャラが出てくるwadってないですか?
すみません起動時のエラーメッセージの確認の件なんですが・・・
ZDOOMで起動したときに、ウインドウに
システムメッセージ、どどどって、でますよね・・・
(高速でスクロールされ、↑にいってしまうので確認できない)
赤文字のエラー確認したいのですが
後で、この内容(↑でみれない部分も含め、全記録)
確認するにはどうすればよいですか?
>>916 エラー出ても起動してしまって確認できないって意味だとすると、
コンソール開いてマウスホイールまわせば良いと思う。
コンソールは設定から開けるよ。
>>917 ああああああああ〜〜〜〜〜!!!!!!
そうだったのかあ〜〜〜〜〜〜!!
ありがとう!!
919 :
UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 01:42:51.29 ID:icyqv5nx
Brutal Doomは素晴らしいんだけど
敵の断片がモンスターのワープを阻害してしまうのが玉にキズだなあ
何か対処法はないものか
Brutal Doom018aのフェイタリテイ・・・
marinesマリーンに、すべてのモンスターのフェイタリテイをバインドしたぜ
イベントリーで、アクターのallyを呼び出すんだが
凄い世界になったよ・・・w
>>919 敵の残した断片を
25秒以内に、自動消去してくれるパッチがでてたよ
JanitorModeForBDV1.pk3
まあ〜、これは苦肉の策なのだろうけどねえ〜w
Brutal Doomのv0.19はいつになるのだろう…。
Brutalで敵の頭がクルクルまわってるのってなに?撃っても死なないし。
訂正
敵の頭だけが(バロン等)
武器追加wadやBGM変更wadで良いの知ってたら教えてくれんか?
教えてくれたら投げキッスプレゼントしますわ。
BGM変更MODはファイルかき集めて自作しちゃった方が早いかなあ
好みの問題だし
>>926 集めてwadの拡張子にすればいいだけ?
ドゥーム最高。
どぅーむありがとう。
>>922 あれは本当に邪魔ですね。
蹴飛ばしても死なないし…。
>>927 元ファイル覗いてファイル名に合わせて、拡張子消すのも忘れるなよ
>>935 The Lost Episodes の頭、数マップやったけど
いいね〜、ナイスです
DTWID.WAD(3エピソード)とは、MAP違いますね
これと今回のあわせて、9エピソード?
>>933 もしかしてBGMの編集ってエディター使わないといけない?
すまぬ。自己解決。
ファミコンのロックマンなんかのBGMも合いそうだね。
>>942 そこで武器WADダウンロードしたけど使い方がわからん。
ドラック&ドロップしても起動はするけど使えないし。
そこの武器WADはそのままだと武器をどのキーに割り当てるか定義されてないから使えないものが多い
エディターで開いていじれば使える
>>944 どのエディター使えばいいのでしょうか?
>>914 「WolfenDoom: Spear Revisited」
これなかなかいいね。
>>944 このサイトのWad使ってオリジナルの武器Wad作りたいと思ったら素人じゃ無理?
そういうの解説してるページとかないかなぁ
みんな武器Wadどうやって作ってるん?
どういう武器MODを作りたいかにもよるが、そんなに難しくはないはず
武器wadやモンスターwad放り込むだけで使えれば良かったんだが。
「always run」をショートカットで変更するにはどうしたらいいのでしょうか。
>>952 返信ありがとうございます。
doomは面白すぎて困る。一度やりだしたらやめられん!
もし、Sergeant_Mark_IVさんが豊富な資金で続編を
作ったらすごいのができるだろうな。
realm667のやつは結構前にSLADEでいじって
各スロットで出てくるようにpk3でまとめてみた事あるなぁ
見よう見まねだったせいかピストルは変更できなかった
NuclearMissileとか無敵過ぎだったなw
957 :
954:2013/04/12(金) 22:52:39.33 ID:qrpsxc3O
>>957 駄目だ。俺には難しすぎた。
でもわざわざUpまでしていただいて本当にありがとうございました。
そこのrealm667のモンスターもwadファイル放り込むだけでは出てこんのかね?
少しプレイしたんだけどまだ出てこないな。
モンスターWADつっても当然データだけで、追加されたモンスターを配置するのはマップ側のお仕事なのでそれだけでは出てくるわけない。
一応decorateいじることで既存のモンスターと置換させることは出来るが。
>>961 Spawn IDやらReplaces Impとかかな。
武器にしろ敵にしろ、そのいじるってのがよくわからん。
エディターでWAD覗いてみれば分かるよ
ここはなに今もうDoomのスレっていうよりか
WADいぢりを趣味としてる人たちの集いなのか?
いじるっていうのは多少数字を変えたりファイルの指定を変えたりする程度だと思うが
このスレには1からWADを作った事のある人も来てるだろう多分
2ちゃんスレオリジナルwadってないんですかいな?
AAキャラ達が出てきたら面白いと思うけどな〜。
オレももっとプログラミングの勉強をしないといけない。
昔作ってた人居たなぁ。俺が作った(・∀・)がD-Radysにサルベージされててびっくりしたわ
970 :
UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 16:51:10.28 ID:KVor09MO
最新のRussian Overkillなんだけどあれプレイできる?
最新のSVNでドラッグアンドドロップしてもエラーが出てプレイできん。
なぜなぜ?
>>971 普通に動いたので分からんがWindowsの方の問題じゃね?
10面以下で構成されているお勧めのsmall wadは何?
>>972 普通に動いたのか・・・。
検討もつかないから諦めるわ。レスありがとう。
>>975 残念ながらそうだね。それ以上便利化させるとなると、Wキーとかに一緒にバインドしちゃうとかそんなもんじゃないかな。
75%オフのセールはもう来ないのかな。
$14で買っちゃうか。
978 :
UnnamedPlayer:2013/04/22(月) 15:46:15.49 ID:IhhlzSV5
>>978 ははは、またこりゃあ〜凝ってまんねん
びっくりちょんまげ〜
いつでんだろV19?
その天井にひっつくGIBよろしまんがな・・・
>>978 面白そうだけどちょっと重くなるのだろうか?
そこが不安。
>>981 V018では、天井ドリップ系だけ
改造で、設定はずしたわ・・
V019でも重たいやろな
きっと自分でオフにするだろうな〜
Forum見ると見方のAIも強化されるみたいね。