勝手ながら前スレで提案された
>>7-8 のテンプレを載せてみた
もし不便だったら次スレの人が直しておいてくれ
んー買いなおしてみたが ファイル消えてるのが目立つなー失敗だったか
日本語でおk
>>1 乙
しげる2.1のArmy Warehouseがクリアできない
まあ、確かにあそこは難しいな 高性能の追加武器を装備した連中がウヨウヨしてるし、あそこのスノークは攻撃力高めに設定されてるみたいだ近く
ClearSkyの本拠地防衛とこまで行ったんだけど 拠点防衛でみんな死んじゃう
そこは壊滅を避けられないイベント
マジスカwww もう何十回もやったよ…
sfpsの4.01ってなにも情報ないけどどうなってんすか・・・・
本人に直接聞けよ ここに書き込むな
SP2でMonolith加入後のタスクでCNPPからPripyatに行く時にPripyatMAPロード中に下記のエラー吐いてCTDするんですが [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\scopes\scope_acog2' 元々”scope_acog2.dds”って存在しないですよね? 適当なacogのテクスチャファイルをコピペ名前変更したらキチンとロードしたからまあ・・・
自分はNPP→Pripyatの行き来で落ちたこと無いなぁ
いやーテンプレすっきりさわやか 前スレでテンプレ案を提供したSTALKERも
>>1 もありがとね
本スレの方のも整理したくなってきたよ
SP2、観覧車のSnork倒してジョインモノリスしてさあここから と思ったらマップ移動直後に落ちる セーブデータから見るに石棺にいるらしいが、Strerokの冒険はここで終わってしまった
>>24 1.0004だよ
クエストのクリア報告からやりなおしてみても一緒で、日本語化でいじられてる場所でもないし、同じ症状の外人も見当たらないので私はお手上げ
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:624: attempt to call local 'func' (a nil value)
MISERYを入れてみたけど 気がついたら重量100kg買取0.7になってしまってたw
スクリプトファイルがおかしいらしいから SP2の導入手順とか再確認してみたら
ポマギ3に
>>20 が言ってると思われる箇所を修正した版があがってるね。
SP2のL85に物々交換システムで手に入れたM203取り付けたら、G36実銃につける横折れ式のGLになるんだね。
>>29 横からだけど該当ファイル名はなんじゃろか
俺もいずれCTDに襲われるかもしれんから知りたいです
>>30 前の版が削除されて同じ名前で上がってる→ SP2_Final_jp_2012_05_28.zip
>>31 それか!
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
SP2でGPSビーコンをボックスに入れようとするとCTDする時があるね。(5/28日版) 5/10版の"\gamedata\scripts\gps_habar.script"を入れたら落ちなくなった。 それと以前はアイテム名が"GPS-Beacon"で説明も英語で出てたのに、今は両方とも"enc_amk_metka"という表示しか出ないくなってる。 これも5/10版の"\gamedata\config\text\eng\string_table_amk_metka.xml" と入れ替えたら直った。 (因みにこのファイルは日本語化するとアイテム・クリック字に文字化けするかCTDする) 一応報告まで。
34 :
20 :2012/05/29(火) 20:12:29.71 ID:rm5krcwG
oh一日足らずで修正されるとは・・・ ホント作者さんには頭が上がらない どうもありがとうございます
今日現在、SP2は1.0004推奨で。1.0005ではプレイ不可って解釈で良いですか?
>>35 不可ではないけど1.0004推奨だな
自分は最初1.0005で始めたけどforestにマップ移動したらロード出来なくなったり
体力インジケータがずっと表示されっぱなしになったりした
前スレでバグ取りした対応パッチは使ってないからわからんけど素直に1.0004のが楽
それはそうとHS即死と仰け反り何とかならないかなぁ
クイックセーブロードゲーになってる…
>>36 なるほど。
では試しに修正パッチ入れて、移動時とロード時に不具合ないか検証してみます。
38 :
UnnamedPlayer :2012/05/29(火) 22:35:37.77 ID:/yalirUU
SP2のCharonのpripyatに補給物資取りに行くタスクでCNPPからpripyatに戻る方法がわかんねぇ マップ見てみるとCNPPの外れにpripyatに戻れるところはあるのにどうやってそこまで行けばいいのか・・・
ちゃんとフラグ立てたら徒歩で戻れるよ
>>38 石棺の中(Charonの居るマップ)から階段下りて行った奥からCNPP南に出れる
Charonの最初のタスクの時は行けないから俺も迷ってた
>>40 階段の奥行っても何も無いからcnpp入る前のセーブデータからやり直してみたら行けた
ありがとう
SP2を新規ゲームで始めたらすぐにCTDするのですがどうすればいいですか [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\arma\ak74\ak74'
書いてあんじゃん
一度Weaponフォルダの削除がいるんだっけ
解決しました。 ありがとうございました
STALKERSOUP1.0.9.8.3でCaveでお宝を探せのタスク受注後、Cave内で特定の場所に差し掛かるとCTD Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : af_ameba_slug29137
SP2のオリジナルマップは敵を殺しまくるとCTDがありえない頻度で発生するから長時間滞在しないほうが良いね しかも他のオリジナルマップでもCTDしまくるようになるから性質が悪い あと、16:9の画面サイズだとOICWのscope_textureが左寄りになるから他のテクスチャと入れ替え推奨
misery暗すぎて色が16bitっぽくなってるとこない? どこ弄れば直せるかな?
俺はマップ移動時に時々あるOut of Memory 以外はほとんと落ちないけどなぁSP2
50 :
UnnamedPlayer :2012/05/30(水) 23:38:23.39 ID:z78OMf9y
Shocker1.9、stalkerの基地に囚われてる将軍さんがClear Skyに強襲されて死んだww
なんかSP2のアサルトライフル系統の武器が撃てないんだけどなんでだよ
安全装置を外せ新米S.T.A.L.K.E.R. つまり発射数変更キーだ
作者はセイフティのつもりなんだろうけど、切り替え面倒だから設定いじってなくしちゃったよw
ポマギにSOUPの半日本語のサンプルあげてる人 よければファイル上げてもらえませんか
>>40 まさか発射数に0があるとは思わなかったよ。
教えてくれてありがとう
RMA翻訳の人です。ロシア語原文が手に入ったんですが…… なんだこれ。英語版と大分文章違う。
>>48 ガンマがデフォルト設定の真ん中より一つ暗くなってなかった?
俺の場合はそうなってたんだけど、知らないうちにクリックしちまってズレてただけかも、自信ないw
>58 仕様だな 新規開始の時に自動でいろいろ変更されてるみたいだ Atmosfear3と同じだな
60 :
UnnamedPlayer :2012/05/31(木) 10:03:11.86 ID:07I7RCUo
>>57 英語版は意訳というかそもそものプロットも違うのか?
そうなると英語版の翻訳の参考に使えないな
Steam版でSP2って出来ないのかな 先ずパッチが当たらず強行してもLoaderでエラーになる XR〜だけ置き換えてるけど
62 :
UnnamedPlayer :2012/05/31(木) 14:45:30.06 ID:/cojuCyv
sp2って身ぐるみ剥がされすぎじゃね
想定ルートしか動けない1本道を作りたいみたいに、プレイ感も作者の想定通りにしたいんだろう
剥ぎ取りはイラッと来るけどstalkerが一番楽しいのは序盤の物資がないカツカツさでもあるしそう考えると迷いどころ
HG片手に特攻したり、精度の悪い銃の中でどれが一番使えるか考えたりするのが良い 一度高精度の銃手に入れちゃうとどうもね…
>>60 プロットが違うというか、なんか見慣れないジョークや表現(例:Garbage行くなら薬とか買ってけよ。クリスマスツリーみたいになっちまうぜ!)が混ざってたりで、RMA独特の書き換えと混ざって混乱なうです
とりあえず純正(と言ってもメトロマップに紛れてたやつなんですが)ロシア語xmlとRMA1.1,5のロシア語xmlをマージツールで参照して、同一の物は英語版準拠の日本語訳から変更しないようにしてます
実際の世界で何度も身ぐるみはがされたら泣いちゃうだろうな。
>>62 そうだなぁ、最初のマップでいい感じに装備が整いつつあったんだけどmeat chunkガチ盛りすぎて無双状態だったんだよな。
あのまま進めば確かに強すぎるからボッシュートされた方がバランスはいいんだろうけど、すごくがっかりしたわ。
海外MODの批判だとスレが全く荒れない不思議
71 :
UnnamedPlayer :2012/05/31(木) 20:45:55.19 ID:fFOvUlEY
>>36 同感。
仰け反るというか左右に移動してる感じがする。
撃たれたから「やばい!」と思って物陰に隠れても、よろめいて勝手に物陰からはみ出して、
結局もう一回撃たれて死亡。
のけ反りはもうダウンでいいんじゃないかと思う NPCだって撃たれると地面に倒れて起き上がるときがあるし 強制深く伏せる状態でもいいんじゃないかと(つまり路上でダウンすると動けなくなって死ぬことになるけど)
やっぱ厳しそうだな
74 :
61 :2012/05/31(木) 22:00:15.38 ID:QKfz7ftD
あれ
>>70 アンチ的発言じゃなくて普通の感想だからね
>>71 >>72 スタンとかで撃てないとかだったらまだ良いんだが、動けて逃げられそうになるのがねー
望みがある分やるせない
剥ぎ取りって初回以外回避出来るんじゃないの?
旧wikiの情報だから古いけどさ
初回以外は回収可能な場所に置いてあるからな 初回のは回収するできる頃になると自機的にはランクが古すぎてほとんど役に立たない
いきなりSEVAスーツと交換出来るしなー
SP2の戒律書No.5が見つからねー
80 :
UnnamedPlayer :2012/06/01(金) 19:52:44.43 ID:vLmmzGxO
Phantomの恐怖
81 :
UnnamedPlayer :2012/06/01(金) 20:20:11.98 ID:vLmmzGxO
放射能がすごい箱を飛ばしながら運んでたら消えた悲しみ
>>81 その方法だと何故か消えちゃうんで、こまめにセーブして進むか、Urchinを核変換して放射線減衰性能を強化して持って運んだ方がいいよ。
森林管理事務所でのBanditの取引を邪魔するタスク、 スパルタカスが死んでると発生しないのか? 廃船をBanditと一緒に襲うタスクで、Banditは撃退したんだが そん時に死んでた記憶があるんで、この状態だと発生しない?
Miseryが難し過ぎて死にそう いや死にまくるわ
>>83 しげるなら、先にBandit拠点壊滅させてからじゃない?
Owlの隣にいるLonerからタスク受けられるからGO。
なんか最近、MODに大きなニュースがなくてなんかマンネリ。 素股はリリース予定から1年経っても変化ないし、しげるはまだ日本語化がされてない。 プリピャタンは武器追加は嬉しいけど難易度とストーリーに変化なしというのが・・・ MISERYはなんか難しそう。 ウォッカ飲んだせいで愚痴しかないな。少ししたら寝るか・・・
>85 いや、プリピャタンなんだ・・・
CoPしか持ってないのかよw
89 :
UnnamedPlayer :2012/06/01(金) 22:19:41.94 ID:QQPpPIkV
>>86 食わず嫌いイクナイ
MISERYを試すべし
32bitじゃ読み込みすら出来ねえぜ!これじゃ俺がミザリー(みじめ)だよ!
生活保護受けてその金でZONEに行く(PCを買う)のはどうだろう
ミザリーもアイテム流通と雰囲気が変わるだけでストーリーとかは変更ないからプリピャチ行く前にもういいやってなるな
CryZoneに期待するしかない
XP SP3 32bitでCTDにヒイヒイ言いながらSOUPをプレイしているけど、Win7 64bitにすれば最高設定で安定してプレイ出来るのかな? 最低設定にしないと最初のロードや会話でプレイすらたどり着けない。64bitでSoupやってる人居ないかな? バニラ部分だけ日本語化させてプレイしてるけどメモリ不足とCaveのとある部分のCTD以外問題ない。 ただしtext_idが重複してる部分やtext_idが無くて一部武器の解説が無い あと色々アイテムをSpawnさせて遊んでるが特に追加アーティファクトが個性あって面白い 体力+5380000ってなんだよ・・・w
>>94 win7 64bit メモリ4GでプレイしてたけどBarで落ちるからやめた
メモリは8Gあった方がいいな
>94 SFPSやCoPのBrazMODに似たような物があるな。 前者は腹が減らなくなるMama'sBeads、 後者はElectroを無効にできるスーツの改造(電撃耐性+11万くらい)だった。
>>94 Stalker、実はちゃんと路上で拾えるぞそれ(実際拾ったことがあるしお世話になった)
でも即死ダメージ受けたらおしまいだがな
CollectorMODの初期装備のアーティファクト検知器マジチート
CSCoPばっかやってて久々にやったら バニラですらインフレ具合がヤバイ
>>94 win7 64bit メモリ16Gでやってるけど落ちないな。
AMK:NSは落ちまくりだったが。そして話しよくわかんなくて終盤で投げたという。
SOUPはあのGを削除してもらえませんかね…。
アレに囲まれて噛まれて死ぬとかトラウマすぎる。
>>90 ちゃんと3gbスイッチに4Gパッチ当ててるか?
デフォだと俺も最初のマップロードで確実にCTDしてたけど、↑の設定したら一度もCTDしなくなったぞ。
ちなみに環境がWin7 32bit、i7 860、GTX275、mem4Gのあんまりたいしたことないスペックでもだ。
ちょい前にしげる2.1やってた頃は3GBパッチ当てればスイッチも変えたことになると思い込んでたけど、これじゃ意味ないよね・・?
しげるだからかもしれんけどCTDしまくってたし・・。
102 :
UnnamedPlayer :2012/06/02(土) 10:29:20.99 ID:SFTXBnnp
priboi落とせない。がっくり。
しげるでCTDとか経験ないな 原因がメモリ不足ならそうなんだろうが
SP2のx-10のなかにいると Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 223 このエラーが出て落ちるな・・・ 何か対処法はありませんか?
やはりwin7 64bitだと安定するのか・・・PC組むのが楽しみだ
半日本語化は新PC組んでから本気出す
>>97 Braz懐かしいな・・・更新停止したのが悔やまれる
最終的にはごちゃ付けで全耐性+100%になるけど
>>98 なん・・・だと。Success Stoneってその辺で拾えるのか
コレクターモードの初期装備にある探知機はマジチートなのは同意。半径1.5kmをPDAにマークとか・・・
>>100 ねずみに噛まれて死ぬのがマシに思える不思議
>>102 Mod DBからなら会員登録すればGame Front以外のミラーから落とせるようになるので
フリメなどで登録してから落としてみては?
>>104 そのエラーは自分の環境では見かけませんでしたね
一度最低設定にしてX-10に入る前のデータから入りなおしてみては?
106 :
UnnamedPlayer :2012/06/02(土) 19:09:47.43 ID:SFTXBnnp
108 :
UnnamedPlayer :2012/06/02(土) 21:54:36.48 ID:SFTXBnnp
priboi導入で手こずってます。 ググってみたけど解決策に行きつかず… priboi導入でパッケージ版(US版)のSOC、パッチ1.0005導入後、 priboi1.1→fix2→fsgame.ltx書き換え→日本語化ローダー006c→ver1.1用fix2_1.0005_jpを導入。 手順通りだと思うんだけど、 「XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:00587CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)」 というエラーが起動時に出て落ちてしまう。 過去にも同様のエラーの話が出ているんだけど、 その都度解決まで至っていないんだよね… XR_3DA_JP_LOADER.exeを右クリック→「互換性のトラブルシューティング」 でも駄目だった… どなたか、このようなエラーを克服された方はおられませんか?
つーかまず\Program Filesにインスコするなw
CoP用のCataclysm MOD、HPとスタミナが表示されないんで colorful_gauge_modを入れて表示できないか試してみた。 結果は失敗。枠は表示されるようになったんだが、 どうも「HP&スタミナを表示する」という処理自体がなくなっているような感じ。 ベースがSGM2.1だから、そっから何か持ってくればいいんだとは思うんだけど、 どのファイルを持ってくればいいんだ?
>>108 ひとまずOSとスペックの記載を。そしてどの時点で起動エラーを吐くのか調べる
priboi1.1導入時点で起動エラーなのかFix導入時点でエラー等
誰かS.H.A.R.P.E.R-Textures持ってませんか? 探してるけど見つからない・・・
sfpsやmisery以外でリアルなバランスになってるMODってある?
リアルなバランスってのがそもそも無理だろw
SP2なんかはどんなに良い装備しててもHSで一発だよ
リアル志向で遊びたいなら、死んだらニューゲームすれば良いだけじゃね?
shokerの話だが Yantarに沸いたさっちゃん一匹でStalker全滅ワロタ 異常に速いし透明中は無敵だしどうやって倒せば良いんだコレ
118 :
UnnamedPlayer :2012/06/03(日) 16:39:16.66 ID:B/mMUKpW
>>117 寝袋使ってgarbageで野宿したら、その強いさっちゃん2匹に襲われたことがある
必死で逃げ回ってたら、さっちゃんは拠点を7つくらい全滅させた後アノーマリーに突っ込んで破裂した
さっちゃんっていう移動型アノマリーみたいだなw 周囲の生物を殲滅したあとに自然に消滅というw
SP2 麦の袋全部見つかんないよたすけて
Pripyatanでの質問です 武器改造用にTecに渡すToolが見つかりません 過去ログにもなかったようなのでご存知の方はお教えください
>>120 5つの内3つはさっちゃん村の屋内と地下で見つかる。残り2つは屋外にある
死角にあるので角や隅をよく調べてみよう
あと5つ目を取った瞬間 Phantom が2人出現するので注意
shokerの事で聞きたいんですが クリアスカイベースで28000のスーツが買えないんですがなぜでしょうか? 一通りミッションクリアしたつもりですし、友好的なんですが・・・
何かを売ると同時にスーツを買えばいい
filefrontからmodがダウンロードできないんだけど。俺だけ?
ggrks
>>125 ありがとうございます
こういう方法でしか買えないってバグなんですかね
>>122 サンクス!絶対屋内にある物だと思ってたら外にあった!
最近、うぽって!!でマイナーな銃沢山覚えたからSFPSが楽しいw しかし寒いオリジナル会話とゲーム世界に出張ってくる作者は何とかならんのかコレ。
次の方どーぞ
出張ってくる作者は武器押し売り要員
金儲けが楽で助かるんだよな
SFPSは日本語環境でも安心してプレイ出来るからいい
shoker楽しいぞ〜金ためて地対空ミサイル(地対地改)でヘリ落してやったw 散々逃げ隠れしてたから気持ちよかった〜 無誘導のせいで3発使ったけど
PTRDだったかPTRSだったか 対戦車ライフルでヘリ落とせる?
AMKの? テールローターの根元を狙い撃ちつづけてたら落ちた気がする もしかしたら威力あげてたかもだけど
リアルでは大戦時だかに、マジでヘリ落としたらしいなそのライフル
ShokerのPTRD(対戦車ライフル)って確かSoupでも見たような
SP2の重量制限って変えられないのかい arc_inv_weightで数値いじってみたけどインベントリの値はしっかり変わってるのに持てる数はやっぱ90までだった・・・ 他にいじればいいのか90で固定されてるのかわからない・・・ どうすりゃいいのよおやっさん
モノにもよるけどヘリも普通のNPCと一緒の体力設定されてるやつは必要なダメージ与えさえすれば墜ちるはず
>>142 \gamedata\config\creatures\actor.ltx → max_weight
SoCの話だからCSと同じかは分からないんだけど、コクピットへのダメージは100倍ぐらいになるって英MODwikiに書いてあった
146 :
134 :2012/06/05(火) 01:54:00.31 ID:7RoRvpeb
ごめんshokerの奴ね でもあいつら目が良過ぎるからなー
147 :
138 :2012/06/05(火) 01:55:24.78 ID:7RoRvpeb
間違えた
グラフィック系MOD入れて最高設定にすると移動してるだけでも楽しい SSフォルダにどんどん風景写真が溜まって行く
SP2の重量変更ってarc_inv_weight.ltxを変更するのか・・・ system.ltxとactor.ltxの書き換えで出来たからそれでいいやって思ってた
sigerous2.2のfaction plusまだでしょうか?製作者様
改造費用を基本価格*改造回数みたいにスクリプト改造ってできるんかな? しげる楽しいんだけどフル改造しちゃうと無双すぎるんだよなぁ。フリープレイに入る頃には金が有り余っちゃうし。
ショッカーで感染して久しぶりにパニくったわ 何これ面白い
間違ったPriboiか
>>151 2.1なら今週中にはアップしたいと思ってる
SOCはX-10まで行ったらそのまま帰らずに最後まで突っ込むことがジャスティスな俺だが 時々敵が鬼みたいな布陣で待ち受けてるMODとかあって困る
SP2 PDAの死体表示改造出来た人、いたら教えてくだされ
SP2でX18のゾンビ教授がFragment Card 2を所持して無いんだけどFinal Verで変わったんすかね? 何度X18の最初からやり直してもTankerのGrozaしか持って無いないんだけど・・・(日誌にも取得の記録無し)
>>158 Peacekeeper CorpでのVanoの地雷の入った箱を回収するタスクで
略奪者から装備を剥ぎ取られるイベントがあってそいつが持ってる
>>160 あぁ変わったんだね、ありがとう助かった。
それにしてもProtectaショットガンのリロードがリアルになってるね。
ぶらっと、うpろだ見てきたけどSP2のファイル多くて何が何だかわからんよ・・・ もうSP2用のろだ作ったら?
>lost alpha チームでいざこざがあった stalkerに興味なくした か...。バギーなビルドはリリースするけど 後は知らねだってよ
なんてこった・・・ 面白そうだと思ってたのにLost Alpha
2死亡→modがあるからいいや→LA死亡 ヌグワ...
出たら日本語化に参加しようと思ってたのに… StalkerMODの開発者は多いんだから、どっか引き継いでくれるところが出てきてくれるといいんだがな。
ちょっと質問です。 例えばSoCのMODプレイ動画をつべにアップしたとして収益化を申請したとします。 その場合、うpした動画権利って誰の物なのかな? GSC?Steam?MOD作者なのか?それとも撮影した自分なのか? あふぃ絡みな質問で気分を害したらゴメンなさい。
少しでも他人の著作物が入ってると審査おりないんじゃないか
SGM2.1でフリープレイまで来たんだけど追加マップへはどういったらいいんですかね ググっても情報が出てこなくて困ってます。教えてください
書き込んだ直後に見つけました。とりあえずゾンビーを一掃すればいいみたいですね 頑張ってZatonを浄化してきます
前スレで、SP2 REDFORESTのミニガン説明書死体見つけた人!詳細きぼんぬ
テックの奴らに工具渡さなくても改造してくれるようになる そういうのってできないんかな
zoneにいる奴らって風呂はいってないよな 全身からションベンの匂いがするんだろうなwきっとww
>>172 死体の場所? 日本語化ファイルの"おまけ"にある 説明.txt にランダム出現アイテムのヒント載ってたよ。
Lost Alpha ModdbページよりDezodor氏(現在仕事でオランダロッテルダム滞在)のコメント dezodor 2hours 27mins ago says: Project is not frozen, or closed, until we finish it, we always had problems, but who not? Our lead programmer is off for some reason, and we have some engine bugs, and some other members are not sure when the programmer will come back, or even if he will. Thats the story, till then we work on other things. プロジェクトは凍結も中止もされないよ、我々がフィニッシュするまでは。いつでも問題はあるけど、だから何? リードプログラマー(訳注:Barin氏)がワケアリで離れてて、いくつかエンジンのバグが残ってるんだ。そしてメンバーの何人かは彼がいつ戻ってくるかについて懐疑的だし、戻ってきたとしてもそうかもしれない。 つまりそういうことだ。それまで我々は別のことに取り組むよ。 プロジェクトは死んでないけどプログラマー不在でめんどくさいことになってるらしい 既成品のゲーム本体をいじくれる人間って、技術面だけで見てもそうはいないよね…… さて、となるとあの宣言はなんだったのか?
>>169 審査下りないなら別に良いんだけど、つべからの収益化お誘いメールがしつこくてw
じゃあ申請してやんよってやったら、あなたの物だという証明して下さいだと。
>>177 そりゃまぁそうだろ…
申請の許可がおりるのは"何もかもを自分で作り、完成したものをYoutubeにUPさせていただいた"形ってんじゃないとダメだからな…
>>177 証明も何も自分の物じゃないんだからどうしようもないね
そして
>>177 は自分で何もかも作り小金持ちになった
ShokerのStalkerの出現数はいじった方がいい? 15のままいこうとしたけど多いほうがいいかなと思って
多いとふいんき()ぶち壊しの上、仕事取られてうざったくて重くなって良いことなし
多くして放浪させるとgarbageがdutyかfreedomに制圧される Banditカワイソス
laの偽止める宣言はどれだけファンがいるか試したんだろうな。 みんながおう止めろ!って言ってたら多分本当に止めてた
shokerのgarbageでいきなりf2000を森の中にあった死体から拾ったけど、 あれって放浪してたストーカのものだったのかなあ? そのあとかなりこっちが有利になって万々歳だったが。
SP2で「5つのPDAを集めて届けろ」のタスクで依頼者どこにいたかわからなくなってしまった・・・パマギー それとブラックジャックのミニゲームってなんか変じゃね?ローカルルールみたいなのになってるの? 最初に引いたカードがQとAでそのまま勝負したら、こっちの数が14?とかで負けたし どのカードだったか忘れたけど、最初にA以外のアルファベットカード2枚引いて20かと思ったら7と判断されて負けた。謎すぎw
Aが11、Jが1、Qが2、Kが3だったかな? もしくはJが2、(ry……だったか AとKで21じゃない 他のミニゲームも意味不明だし あれはブラックジャックによく似た何かだな
うーん、やっぱ変なルールなんだな。 スーツの修理代稼ぐために手っ取り早く儲けたかったんだが、15万Ruはギャンブルじゃないときっついな。 まぁたぶん新品に直しても銃撃戦はどこに当たっても即死なんだろうけど・・なのでヘルス回復系てんこ盛りにしてるわw
>>189 モノリス編の?
それならCNPP内の四角い通路にいる。
COPのCardanさんに似てる人が居た階層の誰か。
SP2のスーツは積載重量重視でOK アーティファクトが充実してくるまで何を装備しても即死or10割コンボ
SOUPも積載重量重視で行くと(視界の狭さはともかく)Bandit強化外骨格が最強なんだよな 実際はガスマスクの視界の広さも十分選択肢に考慮できるのだけれども
Sigerous Mod ver.2.1 を導入しようとしてトラブっています。
Mod単体とFixPatch2つを導入した時点ではロシア語表示で動いていましたが
http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/97.html#id_9ab1e0a7 こちらの手順通りに日本語化したところ、
ゲームメニュー含めてすべてのダイアログが "ui_xxxx_xx.xml”もしくは空白になってしまいます。
(フォントは日本語フォントセットのものに変わっています。)
クローズド・キャプション有無の両パターン3回ずつ試行しましたが、同じ結果で参っています。
どこで手順を間違えているのでしょうか。
動作環境はWin7 (64bit)です。
以前はSigerous1.7を日本語化してプレイしていましたので
スペック不足等ではありません。
ご助言よろしくお願いいたします。
>>195 1)Sigerous MOD 本体をインストール。
↓
2)日本語フォントセットをインストール。
↓
3)SigerousMOD 日本語化ファイルをインストール。
↓
4)クローズキャプション表示用ファイルをインストール。
※ Sigerous v2.1の場合、3)と4)のインストールの順番を逆にしてインストール。SigerousMOD 日本語化ファイル内のst_closecaption.xmlの方が新しい為。
普通にできるよ順番を間違えてるか、落とすファイルをまちがえてるだろ
>>192 ありがとう。全員に話しかけたんだけどいなくなってたみたいだ。缶詰タスクは完遂できたんだけどね。
で、もう少し進めたらまた問題が・・。
Army WarehouseでLukashのミリタリー基地襲撃がタスク請けた瞬間に失敗してしまうんだけど、失敗すると詰み?
最初はさっちゃんや基地連中を全部殺したあとに請けたら失敗したから、次はロード後すぐに請けてみたけどやっぱり失敗になってしまうんだ。
>>197 もう一度やり直しましたが、日本語化段階でやはりトラブルが起きるようです。
落としたファイルは
4)が IGCC_JP_For_SGM_COP_v2.1.zip
3)が SGM_COP_v2.1_jp_2012_3_3.zip
今gamedataフォルダをチェックした所、文字化けしたフォルダ・ファイルがたくさんありました。
原型がわからないものも多数あるため、試行錯誤中です。
CoPごと再インストールしてみます。
SigerousMOD2.2日本語化がんがってください
>>200 英語翻訳はチョチョイのチョイですがロシア語が読めません。
翻訳者はロシア語>日本語でやってるんですか?
あと導入するSigerousModはロシア語版であってますか? それ以外見つからないのです…かたじけない。
>>201 ロシア語→英語→日本語の重訳でカオスな文章に苛まれる作業
タイポや単語区切りミスに振り回されたいマゾヒストにおすすめ
process lassoでマルチコア化していると、CoPが重たくなる。 何でなのかがイマイチ良くわかんない。 誰か原因分かる人居る?
205 :
195 :2012/06/09(土) 12:19:11.51 ID:aL2myUWP
まだ作業途中ですが、どうやら問題解決できそうです。 久々に遊ぼうと思ってクリーンインストールしたため、 CoP本体の日本語化を忘れてました! ご助言くださった方々ありがとうございました。
( ゚д゚)
SGM日本語化はCoP本体も併せて日本語化してくれるよ SGM本体+修正パッチ入れた後にSGM日本語化MODをそのまんま突っ込めば完了するよ 字幕が必要ならその後にSGM用のIGCCを入れれば良いと思った
>>207 そのようですね…
というわけでまだダメっぽいです。
起動すらしなくなる始末
敵の反応が少しの物音で反応するのが嫌でスニーク系のMOD探してるんですが 何かないですか?
>>207 6度目の再インストール後、この方法で動きました。
とりあえずZoneに入りたくて仕方ないので
IGCCとか文字化けMP3だとかは放置しときます。
ありがとでした!
SP2モノリス編で地下のBurer一家倒してデコーダ奪い返すタスクでデコーダ見つからないと思ったら地面にめり込んでやがる。名前は表示されるけど取れねぇ・・・垂直同期入れてみたりしたけどダメだ。エリア入ったところからロードし直してもダメだしどうすりゃいいんだ畜生
SP2が不安定すぎる……再インストールして1.04にしても不安定 デッドシティからプリピャチへ行くところ(地下を通って)の読み込みで同期化出来ずに落ちる(´;ω;`)ブワッ
>>211 オレもX10の書類が見えなくなってた、Useキーしつくこ連打で取れたけどダメかね?。([取る]の表示も出なかった)
>>212 エラーログ生成されてるならそれ見て原因見ないと。
あと、日本語化してない状態のVersionも用意してLoadして見るとか。
>>211 おれもデコーダ行方不明になって何回もやり直したりしたんだが
おっさん全滅させる前にとっとと取りに行ったら何とか取れた
取った時は浮いててどっか飛んでく寸前だったがな
何度もやり直したらstashがある部屋の一つ上の部屋に沸いたわ・・w
どうも最後の1匹を殺したときにデコーダが沸くから、1匹残した状態でセーブしとくとやり直しが楽っぽいなー。
って書こうとしたら全滅させる前にデコーダ沸くのか?w
毎回投げられてて行方不明になりやすいってことか・・
>>213 付近にある5.45弾も同じようにめり込んでてどうやっても取れなかったんだ。
はまってると思われる真上を歩くとゴトゴト物が動くような音がしてて完全にはまり込んでたね。
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\scopes\scope_acog2' インストール手順は 1) TT2_13.02.2011.7z 2) gamedata\config\weaponsフォルダを削除 3) Update_TT2_final.7z 4) Fix_TT2_12.07.11.7z でやったんだけどどの圧縮ファイルの中にもscope_acog2がないでつ(´;ω;`)
追加質問で申し訳ないのですが、RMAの銃撃音をリプレイスしたいのですが サウンドMODってありますでしょうか?
>>216 scope_acog2というファイルが無いから適当なMODからそれらしいの持って来て
ファイル名をscope_acog2にしてフォルダに入れたら今の所平気
ちなみに自分はシゲルから持ってきた
もしかしたら何でも良いのかも知れない
>>218 情報ありがとうございます
ひょっとして皆さんそうやって回避してプレイしてらっしゃるんですか( ´・ω・)?
ポマギにその辺りとか細かい所修正したファイルがうpされてるよ
>>216 >>220 の言うとおりそのエラーはSP2日本語化総合で作成者さんが修正してるはずだけど、最新版(5/28)入れてる?
→SP2_Final_jp_2012_05_28.zip
修正版がちょくちょくあがってるから定期的チェックして。
>>221 落とし直したのですがscope_acog2.ddsは入ってなかったので適当なのを置きました
どもです(´w`)
>>222 だからその存在しないファイルを読み込まないように修正してんだよw
しげる2.2 Enot Edition始めたけど なんか長距離のお使いばっかだ。 SwampからCordon最南端の基地に戻ってたった一人と話しして またCordon最北端からSwamp戻れとか、無駄に長距離移動させられてイライラ。 作った人はこれが面白いと思ったのだろうか…。
もうSP2厨は消えろよ
MODの話をしないMODスレなんて!
SP2で敵対してる人間を瀕死にさせてメディキット渡すと友好的になる上に話しかけれるようになったんだけどさ Mahon尊師をモノリス離脱後に瀕死にさせて回復させたらまた交換再開してくれたりしないんだろうか?w
そんな事出来るんだ。 そう言えばMonolithのリーダーのCharonてどこへ行ったんだろうか?
書き忘れがあった。 1回目の身ぐるみ剥がされイベントなんだけど、foresterのおやっさんがいる小屋の屋根裏にあるstashにアイテム詰め込んでおけばモノリス脱退して帰ってきたときに回収できた。 あとはマンドレイク代が満足に使える前に消えるのが勿体なくてDeadCity脱出前に今後使いそうな弾薬とバッグ買って隠しておいたけど、こっちはまだ未確認。 モノリス編入ってすぐに貸してもらえる拳銃はバスの中に捨てといたら消えてたw ちゃんとしたstashに入れておけば回避できたかもしれない。
sigerous2.2に武器追加addon入れたときに出てくるマガジンポーチみたいなのってどんな効果があるの
>>229 剥ぎ取りイベントは基本的に全部回避出来る
2回目以降はその場でバックパック置けば回避出来る筈
ただ初回の物を回収する頃には武器、スーツは性能的には微妙になるんだよね
弾薬とか以外はまあ…
最初に出会ったMervinはご自慢のカスタム・コルト45で殺せるんで驚いたw あとあの拳銃もずっと後で手に入る。
おれもしげる2.2 Enot Edition初めて見たけど エミッションの逃げ場がない・・・ どこに行っても死んじまうんだがファイルの当て方がまずいのかな〜?
>>233 うちでも死ぬ。
ただエミッションの最中でも何故か寝れるから
寝てしまえば回避できる。
MISERYが難しすぎるから所持可能な重量と所持金増やしたい どこの数値いじくればいいかな? 因みに今さっちゃんの巣穴に突入するところなんだけど、今後これの以上マゾ仕様になる?
重量はWiki 所持金はグレネードの売値を上げるのがバランス的にお勧め
マゾいのは序盤だけでzatonのタスクあらかた終わる頃にはかなり余裕でてバニラとそう変わらんくらいの感覚になるような
ありがとう、重量変更は出来たけど、売値の変更が分からん・・
シゲル2、1でプリ陽ゃちはいったあとくらいからセーブデータをロードしきれずX-rayexeが落ちて積んでます。 だれかぼすけて
あきらめろん
セーブデータが壊れてきてるんでしょうか。 せっかく新マップを本篇クリア後に楽しもうと思ったのにぁぁぁ。
[error]Expression : i < (int)m_text.size() [error]Function : CUISubLine::Cut2Pos [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UISubLine.cpp [error]Line : 86 [error]Description : CUISubLine::Cut2Pos - invalid parameter SP2でマンドレイク取った後、こんなエラーで落ちました。 これはどういうエラーでしょうか。
SP2のx10で書類とPC見つけるタスクで書類が見つからない・・・誰か置いてある場所教えてくれませんか? つか、落ちてる物探して拾うタスクでドワーフ配置はねぇわ、また行方不明になってんのかなぁ。
>>245 ありがとう。今ちょうどその部屋にいるから調べてみたんだけどやはり見つからないわ。
めり込んでるどころか下の空間に落下したんだろうか・・・2つある大きなサイロ?も降りて調べたが落ちてなかった。
投げられて行方不明、投げられなくてもめり込んで見えない拾えないとかマジキチすぎるぜ・・・ノーヒントだしw
SP2_Final_updateの日本語化Modの作者です
もうSP2をアンインスコしてしまい検証は出来ませんがいくつか返答を
・
>>33 のGPSビーコンによるCTD、日本語化されない件に関して
5/28版のgps_habar.scriptを日本語化対応させたのが問題?しかし自分の環境では問題なく動作した記憶がある為よく分かりません・・・
メモリ不足寸前にGPSビーコンを入れるとメッセージが出た瞬間落ちる事もあったような
不安な方は5/10版のgps_habar.scriptをお使いください
次に日本語化が反映されない件に関してですが
これはstring_table_amk_metka.xmlを日本語化させると何故か反映されないので
応急処置として5/28版のstring_table_enc_equipment.xmlにテキストIDを書き込みました
・
>>216 のCTDエラーに関して
5/28版にて修正済み。
自分がスコープテクスチャを変更していたのをそのまましてしまった為にご迷惑をおかけし、申し訳ありません
・
>>243 のエラーに関して
遭遇したことが無いので何とも言えません
一度SP2の再インストールをしてみてください
・
>>244 に限らず一部アイテムが取れない、見えない不具合に関して
これはもうアイテムが出現するタスクを受けたらすぐに現場に向かって回収するしか・・・
地面にめり込んだ場合は一旦そのレベルから出て入りなおしたり、設置されている場所を拾う連打してみてください
ちなみにX-10の書類はサイロにはありません
・余談
SOUPの半日本語化を少し前にチャレンジしていたのですがXP32bit+3GBスイッチではCTDが多く挫折しました
現在Lost World of Doom Troopsの英語化に挑戦
ついでにLost World of Doom Troops (Patch3.5)の軽いレビューを
プレイヤーは1人のStalkerとしてスタート(名前がPlayer)
追加タスクは本編と関係無い。ほぼノーヒントなので無理に追加タスクを行う必要は無い
最初からフリープレイみたいなものだが、一応Cordonまで行けばバニラ本編のタスクが始まる
ゲームバランスはやや厳しめ。SP2、SOUPみたいに即死ではないがミュータントからの攻撃は一発7〜9割持ってかれる
Snorkがチート。グロ肉様がデカくなっている
NPCが武器を連射すると反動で空を撃つ。これは各種武器ファイルにcam_relax_speed_aiを追加すれば何とか修正可能
一部不満点や難はあるが、自由にZoneを走り回るのが好きな人にはオススメ。
MAP移動のマークが消えているが移動先をまとめてあるファイルがあるのでそれを見ながらプレイすればOK
しげる2.2 Enot Editionはじめたけど最初のガルベージからでられん・・・ マーキングされたバンデット倒したらマーク消えてそのまま外に出るルートがない・・・
もうさ、自分で解決できない奴はホイホイ手出して愚痴るなよ・・・
>>248 自分も今まさに同じ状態だ。
どなたかご教授頼む
そいつはG36を手に入れるためだけの存在だと思ってた 最近のはしらんが1.7だとついてくるだけで攻撃も何もしてくれなかったし
>>246 書類は衝撃で飛ぶ事は無いので。たぶん入口から部屋を見て左前方の隅周辺を連打で取れる気がする。
自分の時は[アイテムを取る]って表示も出なかったので。
>>247 乙です、メインタスク翻訳を手伝いましたがとにかくファイルを使えるようにしてもらって感謝してます。
自分はFinal版プレイ中で、所々まだ間違い等あるようなので順次修正版を上げさせれもらいます。
>>247 >>254 翻訳乙であります。そしてアドバイスありがとう。
どうやっても取れなかったからdemo_recordコマンド使って半分めり込んで調べたけど、やっぱり見つからなくてねー。
何度出入りしても同じ結果だったから結局トレーダーに書類売らせて解決しました。
PAPALE? PAPALE, SUKI!
MercのボディーガードもCOD4のプライス顔だし 他にも元ネタあるんかな
しげる2.2+Enot Editionでしげる2.2の英訳ファイル入れてプレイしたらやっぱり 不具合起こる??
SP2にて、AKが何故か撃てないんだけど直し方知ってる人居る?
銃の安全装置を外そう
sige2.2のfind military cargoがわかりません。どこですのん
Misery難し面白いな これ終わったらなにやろうかやぁ すまた→みざり→? オススメあります??
連続でやってよく飽きないな
アホに人柱版奨めんなw ただでさえ教えて君だらけなのに
シゲは3回やって3回とも途中でセーブが壊れて諦めたわ Steam版だからか
ミザリーはエイム時にズームアウトするんだけど、 みんなこうな?
>>244 一度x10に入ったら、外に出ちゃだめ、中でセーブしてロードするとだめ。
俺なんかx16に中盤で入ってしまいアイテムが消えてしまう現象を知らずに、
後半で教授に耳カバー改良してもらって突入したらアミュレットやらPC?なんかが見つからなくって
がっかりしてる所w
>>270 マップ移動すれば定位置に復活してるはず
SP2の建物マップのアイテム入手系タスクは基本的に施設に潜入してから入手するまでノーロード前提という鬼仕様
>>259 追加された文章や説明文が全部IDになって読めなくなる不具合が起こる
>>262 Swamp北部の鉄道のところ。
shokerプレイ中なんですが 強化外骨格をTechincianで修理したりアップグレードしたりできる条件って何ですか?
sp2でghost関連のタスクでghostに近づいてセーブすると確実ロードする時CTDする ログみても特にエラー出してないっぽいし 鬼畜難易度で困る
糞mod認定してさっさとやめた俺は勝ち組w
Shokerは最初の陣地すらBanditsまみれ、ヘリは追い回してくるわ9mmライフルはクソだわでつらかった でも次バージョンは多分やると思う、追加武器は魅力的
>>274 オレもあそこはGhostを安全な場所へ誘導するまでLoadが出来なかったんだが(大丈夫な時もあった)
あの通り道に入る前はLoadできるから、どういうタイミングでSaveするとダメなんだろうか?
グズグズしてるとGhostがすぐに射殺されるしw ...まぁそれだけに達成したときは感動したが
SP2はうっかりするとフリープレイモードに突入しかねんからな 歯ごたえある
Ghostが探してるダイナマイトってどこにあるの
>>281 Mahonが地下に常駐してる文化会館の2つある階段下どちらかに出たと思うけど他の場所もあるのかな?
このタイプの箱は地面にめり込む事は無いはずだけど。
Saiga12cはBARで販売させると購入、所持できるけど 何故か右クリックでアイアンサイトが覗けない。
ダメ元で前のバージョンのxxx.ltx ファイルで上書きしたら直った。
ダイナマイトどこにあるんだよー
SP2_Final_updataではダイナマイトが入った箱の位置もランダムになりました。確認した限りでは ・階段下(階段は1つだけではない) ・D-10付近の入り口近く ・F-10付近の入り口近く モノリス学会会館付近に配置されるので探してみよう wikiの配置場所は旧ver基準なのでランダム配置場所の1つとして認識するといい
CoPのハンドガン縛りたのっすぃー 改造するとバニラでもかなり使えて良いな SoCのMODで改造対応なのって無い?
ハンドガン縛り? 敵も味方もハンドガンしか登場しないって改造ならやったけど、 至近距離でパンパン撃ちあうあれは確かに楽しかった。
>>272 ありがとー!
ただsige2.2のfind military cargoなんだけど
Swamp北部の鉄道二か所ほど行ってみたんだけど貨物近づいても何も反応が
出ないんだがこれどうしたらいいんだ??ただ誰か喋ってんだが
ロシア語でよく分からん〜
sige2.2のSultanタスクでヤクートが盗んだ 3つのドキュメントって何処にあるのか分かる人居る?
SP2でいつの間にか手榴弾所持してるのに4キー押しても構えられなくなってしまった。 他の武器を構えてるときに4キーを押すと今の武器を納めるんだけど手榴弾を取り出さない。 キーバインドは変わってないし初期化してもダメだった。 所持品全て捨てて拾い直してもダメ。マップ間移動やロードしてもダメ。 前の方のデータをロードすると普通に構えられるんだけど、直す方法わかる方いませんか?
自己解決。 何度も所持品預けて拾う繰り返したら構えられるようになった。 構えられないときは3人称視点で4キー押すと足の間にねずみ取りみたいなのが表示されてた。なんだったんだこれ・・ スレ流しスマギーチェ
>>292 一旦BOX等へ移した所持品をワンボタンで一度に元に戻すとよく起こる現象ですな。
最初にグレネードだけ戻してから残りを取得すると起こらない模様。
ミザリー落ちまくりでゲームにならんわ
なんか過去スレみたらsige2.2のfind military cargってCSRの ムービーの場所って書いてあるがスカーの銃あるだけでなんもないぞ、 壊れた列車も隅まで探したがなんもない〜。なんかまだ俺探してないの?
>>295 タスク進めてないだけじゃないか?
Swanp到着→魚釣村→教会奪取タスク→etc...→Zatonへ
って流れの中で自然とチェックポイントが出るよ
たぶんチェックポイント出るまでケース自体存在しないのでは?
>>294 32bit OS で動かしているだろ?
>>297 当たり
3gスイッチしたら落ちなくなった
>>288 おれもそれなってかなり困ってる。
ロシア語でごちゃちゃいってるのは「ここは危ない、放射能汚染のようだ」
って主人公が言ってるだけだから気にしなくていいよ
find military cargoのcargoを出すためになにかしらの条件を達成しなくてはならないのだろうか
>>296 ある程度タスクを進めたらMachine yardで情報を集めるか、military cargoを探せって出てくるんだけど、
Machine yardでどんな情報が見つけられるのかヒントくだしあ
自己解決しました。Machine yardにあるmilitaryの死体の一つから情報を入手できます。
>>287 いや自分だけw
止血剤飲んで特攻してるけど、弾が安いだけに
4丁持ってアイアンサイトを使わないでばら撒いてるわ
303 :
UnnamedPlayer :2012/06/13(水) 21:18:56.75 ID:wX6jdvfa
質問なんですが、ICP09β for SFPS ver3.11のメニュー画面の時とプリピャチに突入する時の音楽はなんて曲ですか?
>>300 Machine yardを制圧したのならBandit以外の死体が転がってないかい?
ミザリーZatonのメディック居なくなったら回復するすべが無くてワロタ
そんなの居なくても余裕でクリアできるだろ?
メディックがいなくてもアーティファクトがあればなんとかなるだろ
しげる2.2とEnotの翻訳が住むまでと考えてShokerを最初からやり直したが、 やはり最初の山はSwanpの焼けた農場だな。 こっちの拠点からは絶妙に遠いし、敵拠点の目の前だからあっという間に死体の山になるし、 運が悪けりゃヘリが飛んできてふっとばされる。脳汁が出まくるね。
SwampはClear Skyが基本役立たずだからな 教会確保した後、機械置き場確保するための弾薬集めが長い
一切助けずに放置しててもRenegade壊滅させてる時もあるからわけワカメ
311 :
UnnamedPlayer :2012/06/14(木) 09:19:30.69 ID:hNfdB2K+
久しぶりにZONEに戻って色々見てたらしげるにmiseryの雰囲気追加MODとか出てたのね 入れてる人居たらバグとかどんな感じか教えて欲しい
ミザリーでサーマルセンサーって機能するの?
してるんだろうけど 赤点が透明色にかわってるだろうから見て分からないだろうな
3GBスイッチ入れるとシステムは1GB分になるのか…。うーん、悩みどころだな…。
1GBぶん? 32bitOSじゃ認識は3.数GBまでじゃね?だから実質数MB・・・?
確かに3Gスイッチ使うとOSが不安定になったって人もいる XPならOSだけで1G使うことはまずないと思うけど、 メモリー食う常駐アプリとかゲームの裏でブラウザ立ちあげっぱなしとかしてると まずそうだね Win7ならやめといたほうがいいかもしれない・・・
32bit win7?
32bit(産廃)
SP2最後のアミュレットが見つかんないお・・・
現在Sigerous MOD2.1の導入をしているのですが日本語化が出来ない状態です Sigerous MOD用の2.1用日本語化パッチ 日本語テクスチャパックを導入しているのですが正常に作動しません タイトル画面ではwindowsのみ表示されて 他のメニューは選択は出来るものの項目に何も表示されません。 ゲームスタートし最初のNPCと会話をしても記号等が表示されるだけで会話が出来ません。 何か対応策などは在りませんでしょうか?
>>320 導入方法
IngameCCが要らない場合
1)Sigerous MOD 本体をインストール。
↓
2)日本語フォントセットをインストール。
↓
3)SigerousMOD 日本語化ファイルをインストール。
IngameCCが必要な場合
1)Sigerous MOD 本体をインストール。
↓
2)日本語フォントセットをインストール。
↓
3)SigerousMOD 日本語化ファイルをインストール。
↓
4)クローズキャプション表示用ファイルをインストール。
※ Sigerous v2.1の場合、3)と4)のインストールの順番を逆にしてインストール。SigerousMOD 日本語化ファイル内のst_closecaption.xmlの方が新しい為。
日本語フォントセットは当然いれてるよね?
多分文字化けしてるなら入れてないような気がする
sfpsでやっているんだけれども、DutyとFreedomの両方とも 友好の関係にすることはできる?
そのへんバニラと変わんねーだろ
STALKER MaxFu MOD Pack RC5.5ってのが日本語化出来るらしいしやりたいなあと思ったらどこもダウンロード出来なくてワロタ
SP2でPeacekeeperからスーツ盗むと敵対しちゃうけど、通信基地奪還までやればもうタスクはなさそうだし敵対しても問題ないのかな? なんかつまらん理由で敵対しちゃったし、仲直り出来る要素があればな・・・ 盗んでこいと言われた時点で略奪者共を全員ぶっ殺して地雷と奪われたアイテム取り返せばよかったんだろうか・・?
>>326 日本語修正の最新版を入れてPDAの[詳細な任務情報]見るとヒントが書かれてます。
>>327 なるほど、こんな方法があったのね。
しかし略奪者にスーツ渡しても奪われた品は戻るけど渡したスーツは戻らないから、スーツ渡す前にこっちが裏切って荷物とスーツを奪ってみた。
で、盗んだスーツ持ったままPeacekeeperの基地に戻ると敵対されるのでBakerに売りつけたら一つ15万ルーブルで売れた。
どうせ略奪者からのタスク完了のご褒美は鉛玉しか無いしタスク発展もなさそうだし、
失敗の履歴が気にならないならこれが一番いいような気がしたw
>>326 そのタスクはスーツを取らずにSmith将軍に相談すれば
改造M16A1と弾薬。手りゅう弾、Peacekeeper Armored Suit "Skat-11M"と装備一式を支給してくれる
ただ性能的にはSkat-10Mのが上だったりする
みんなもっとsig2.2の話しようず おれがやっとzatonに着いてM249とM60を入手したというのに...
(武器追加modありの話ね)
しげる2.2は出てすぐやったが、 追加武器なんてなかったから話に乗れそうもないな。
日本語または英語はあるの?
たまにはPriboiさんのことも思い出して…
兄弟・・・助けてくれ CoPなんだがよ・・・ ToolKit店売りにしたいんだがイマイチわからん QuestItemの can_trade quest_itemをそれぞれtrueにして 売らせたいtraderのテキストの toolKit = no torade を全部1,1とかに変えた後、 [supplies_generic] にIDとコスト?を追記して その後何をすればいいんだ? 店に出ないどころかトレード画面開いた瞬間に落ちるんだ
>>332 そこでEnot Edition?ですよ
AKの種類も多いし捗るよ
>>333 追加武器と追加アイテムはロシア語でやってるけど、他は英語だから困らないぜ!
しげるで終盤プリピャチに入ったあとからロードしようとするとxray exeが落ちCTD(Xraycore dll) ロードできなくなって積むことが二回経験したんだけど、セーブデーターが壊れるのかな? これを防ぐ方法やなぜそうなるのかっていうのはあるんでしょうか? スチムCoP 64bit7 HP SSD i7 3770K
>>335 どのトレーダーで何のMODなのかわからんが、
[supplies_generic] は入荷数と入荷確率を設定するところ
入荷設定だけじゃなくて売値も設定しなきゃ売られない
sellと書かれた項目があるだろうからそこを編集してみて
>>337 CoPにはイベント時にオートセーブ機能があるけど、
Pripyatのときに一つだけそのオートセーブ時の名前が文字化けしちゃって以後そのセーブデータをロードしようとして選択しただけでCTDすることがある
これ関係あるかな?
Shoker ModのM4A1のスコープを弄ってFN2000みたいなセンサー付きにしたいんだけど、あれこれやってみたけどセンサー機能が付けられない どこを弄ればいいのか誰か教えてくれぇぇぇ
>>338 そうですそうです。そのセーブをロードすると基本CTDするし
ロード選択画面でもセーブリストを選択すると落ちてしまうようでした。
ちょうどそれ以降おかしくなってしまって、CoPフォルダからそのオートセーブを削除して、
それ以前の安全なデーターからロードして進めていったのですが、マップ移動などロードが必須な場合に必ずCTDするので
完全に積んでしまいます。
Shokerのトレーダーの買取コンディションを 弄りたいんだけど数値は何のファイルに載ってる? SoCやCoPと同じようにUnpackしたファイルの トレーダー関係を覗いてもそれっぽい記述が見当たらないんだけど
>>338 感謝するー!Pripyatanなんだけど、
ToolKitが削除されててな・・・
どうにもうまくいかないが、がんばってみるよ
SP2でX10のゾンビ教授に鎮静剤撃ちに行こうとしたら内部に15人ぐらいのミリタリーがいて どうやっても会う前に教授が撃ち殺されるんだけど、どう助けてやればいいんでしょうか?
SP2は最近のホットワードなんだな
モノリス編突入したけどsnork五六匹殺せと言われてうろついてたらキメラも湧いてて
弾はなくなるでナイフ一本VS三体のキメラ+Snorkっていう死闘が繰り広げられた(ヽ´ω`)
みんなもそんな感じだったの?
あと次からテンプレにぽまぎ3も載せない?
ttp://ux.getuploader.com/stalker03/
MISERYってスコープレティクルのテクスチャ16:9に対応してないんだな・・・ それだけ凄く惜しい
>>340 とりあえずオプションでオートセーブを切ってみたら
何とかクリアできたようだ。 まず入って正面にある隙間から教授を沈静化して、その隙間から教授を見守りつつ グレネードランチャーでひたすら更に奥の部屋を刺激、待ち&おびき寄せで処理すれば死なせずに接近できた。 近くに1人でも残ってる状態である程度近づくと銃声もなく殺されてるから参った。。 更に日記貰ったあとに沸くゴリラがいる状態でセーブするとロード不可能になるっぽくてオートセーブからやり直す羽目に・・・酷い難易度だった。
Jupiterに着いてからMISERY楽しすぎるハァハァあああああああああああああああああああああああん
>>344 俺もモノリス編やってる最中だけど
スノークが沸くポイントではキメラは出なかったな
プリピャチとの接続エリアでならキメラベースの狼みたいのは出てきたけど
SP2にて、フラッシュライトを点けながら走ると、 画面がカクカクと突っ掛かった様になるんだけど、これは仕様?
snorkはHS一発だから落ち着いて一匹ずつ倒せばいける あと北の運動場?の中にアーティファクトがいっぱい落ちてるからそれ拾うと良いかも
>>335 quest_itemはfalseじゃね
例のブログにまたゾンビが湧いてやがる。
そういう報告はいりませんので^^;
>>343 え?ウチはミリタリーなんか出なかったよ?二度目の突入だからかな?
タスクの受け具合によって、条件がごちゃまぜになるのかねw
最後のアミュレットもX16の下水道だったし、wikiとはだいぶ違う物だった。
X16でバッグに入った情報を見つけたけど、タスクが更新されない、他にも見つけなきゃいけないの?
誰かたすけて。
SP2で、主人公の手の距離感をバニラと同じにしたいんだけど、 どこを弄ればいいのか分からない。 だれか教えてください。
fov?
>>356 っfov_switcher_v17.7
>>357 腕とカメラの距離。
バニラと同じくらい近くなってるSSがあったから出来るのかなと思った。
>>358 駄目だった・・・。
sp2ってなんのMODの略?
SP2Monolith編でPripyatに行く途中出くわすMilitalyの弾が尋常なく痛いんだけどバグってのかな Duty外骨格着てて1,2発で死ぬ
>>362 Militalyは9x39弾を使用するVS VAL、Grozaを装備しているから
SP2は防弾耐性が80〜100%無いとどんな武器・弾薬でもすぐ死ねる
ナノスーツと変換アーティファクトが揃う頃には何も痛くなくなるので忍耐
shoker面白いな 大体装備も揃ってきて、俺つえーしようとしてたら 毒ガスの中、横綱、コントローラ、スノークに連続攻撃されて へろへろになって逃げてたら地雷で吹っ飛んだわ 犬もどきにも噛まれてたような
367 :
996 :2012/06/17(日) 00:55:44.73 ID:ropHdWPV
sp2 yanterのkrugolv教授から「AgropromでHeart of Controler取ってきて」っていうタスクを 受けてから、Agropromに移動しようとすると落ちるようになりました。 エラーログも出てこないので何が原因かわかりません。同じ症状になってる方いらっしゃいますか?
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'sleep_bag'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report pripyatanでこんなエラーが出る CPU core 2 Duo メモリ4G Vista32b グラボ9500GT なんかわかる奴いたらパマギーチェ
shokerやりたいけどnodvd化がいまいちわからないから誰か教えて下さいお願いします binのファイル入れ替えてshokerをランチャーから起動してもDVDインサート求められてしまう
本当に教えて欲しいのなら自分の環境とか何をどうしたかを詳細に書かないとエスパー頼みになるぞ
SGM2.2+Enotだとデフォルトでなってるヘルメット越しのHUDをOFFするのってどういじったらいいのかな? ヘルメット被ってると戦闘できないとか俺には厳しすぎる・・・
>>367 ちょうどYantarに居たんで受けてみたけど普通にAgropromに入って拾えたよ。
タスクそのものが原因じゃないみたいだね。
受けるのを別のタイミングにしてみるくらいしか思いつかないなぁ。
SP2でsnitchから依頼されるFreedom基地内の機密文書が見つからない 変なとこにめり込んでしまってたりするのかな
>>374 線路の上だけとは限らないけど、無いかな?
瓦礫の隙間とか車の下とか屋根裏とか目に付いた場所はくまなく見てるけど…
>>374 俺が探したときはトンネル前の小さい小屋の箱の中だったか小屋の床に落ちてた気がするけど
ランダムだと思うからよくわかんね
ランダムかぁ もう1時間探してるけどめげそう
>>378 俺の場合はトンネルの上にあって、こんなとこかよw だった。
タスク受け直してないならやってみるとか。
>>379 タスクやり直したけど、西端の小屋、トンネル上、東端の変圧器の瓦礫下にはないね
胃が痛い
381 :
UnnamedPlayer :2012/06/17(日) 14:01:11.33 ID:ropHdWPV
>373 サンクス! 前のセーブデータからやり直してみる。 >374 freedom基地内の貨物列車の中は? 自分のときはそこに入ってた。
>>374 俺の時は青いボックスのある守衛所みたいな所に落ちてた。
>>381 ,382
頑張ったけど見つからないので結局固定位置に沸くようスクリプト書き換えた
座標見てもわからんえ…
スクリプト見た限りではSnitchから請け負った直後5箇所のランダム配置だった
シゲル2.2でマーセナリーの一番下のスーツ注文するとctd 起こしてまうから注文出来ないんだけどこれが例のカモフラージュスーツってやつ? 皆は買えた?
しげる2.1なんだが、いままでしげるやってる際に外交官の実績取るために、山賊⇒クリアスカイ⇒モノリス⇒傭兵と派閥移動してきたんだが wikiみたら終盤の方になると取得できない傭兵タスクとか(ジャック殺せとか)があって後悔してる、派閥は円満に抜けられるが再加入は無理だよな どういった転職コースがベストなんかな ヴェテランスタルケル ボマギー
SP2でロードが凄く遅くなっちゃったんだけど何故? DMX1.3.4でもこんな事があったんだけど直し方が分からなかった。 直し方が分かる人居たら是非教えてください。
ロードが遅くなるというかロードした後で遅くなる症状なら時々起こっていつの間にか元に戻ったりするな。 拠点に近づくとNPCが誰もいなくて、少しするといきなり湧いて定位置につく。
>>387 A-lifeを読み込んでいますとか、普段出てこない項目がロード中に出てる。
何が悪いのか分からず、再インスコも何度かしたけど、未だに原因が分からない。
SP2のvarangianの地下マラソン無理ゲー過ぎて泣きそう
>>389 前スレで詳しく書いてた人いたよ。倒し方分かればそんなに難しくない。
>>387 >>388 俺はロード遅くなるときはPC再起動で確実に直ってるぜ。
ローダーの挙動が変だったりメモリにロードされる容量がなんか少ないんだよな。
何度かエラー落ちから復帰したときになりやすい気がする・・ってかあれ待ってればロード完了できるのかwいつも即PC再起動してるわ
>>389 インチキかもしれんけどリュック置いて装備没収回避すればスーツとアーティファクト使えるから装備によっては回復キット一つも使わないでクリアできるよ。
ナイフ耐性?があんまりないミュータントしか沸かないから頭にナイフセカンダリですぐ倒せない?
アーティファクトは動物耐性とsoulなどの回復系ガチ盛りでおkだと思う。
>>389 Snorkとさっちゃんは
ゴール手前の井戸というか螺旋階段というかの底に落ちてる土管の真ん中でハメ殺せるんでそこまでダッシュ
ゾンビとBurerはクイックセーブ使って突撃
>>389 knife.ltxいじっちゃえ、俺なんかダメージ30とか射程3000mとかやってしまったわwww
でもなぜかヘリや装甲車は壊せなかった、貫通とかいじる所あるんかね。
>>385 ジャックさんは最初に傭兵入っても死んでることがよくある(Vanoの借金タスク終わったら普通に散歩しだして、ミュータントに食われる)ので、可能ならスクリプト書き換えで回避。
以前に傭兵→山賊→CS→Monolithがいいっていう書き込みあったね。
>>390-393 助言ありがとう
なんとか土管のところでナイフ振り回して4週終わったよ
しかし一度イラっときてvarangianを殺した時に出てきた青いcontrolleは何だったんだろう
SP2みんな結構進んでるな。 おれはまだ、割れハウスから赤森に移動してX-10内のPCと書類回収したとこだ。 ここは、英語翻訳版だとカウントダウンされるのにどういうわけか日本語翻訳版は時間制限出て来ないな。 ま、自力翻訳なのでどこかにエラーがあったんだろう。
SP2でArmy Warehouseのconductorが見つからなくて、うろうろしながらとりあえず邪魔な銃を 防衛線にいるfreedomに売りつけてたらその中の一人がconductor持ってやがった。普通だったら絶対気づかねーw しかも値段3万ルーブルだったので久々にドラムーチェ発動したが殺せなくて結局買った・・w
SP2のモノリス編タスクで、尊師と愉快な仲間達でマーセを撃退するやつ(inプリピャチ)で尊師が殺されてタスク失敗しました。 この場合、誰からも新しいタスクが受けられないんだけど、積みって事かな? タスク失敗でもマーセを全滅をさせたらCNPPの誰かからタスクもらえる? 今のところクリアしたタスク↓スノーク足10本 食料缶持ってこい 医療缶持ってこい モノリス試練(一旦休憩?) PDA5個持ってこい 缶詰5個持ってこい CNPP西側の装置があるとこのミュータント全滅 CNPP下部のブーナー全滅&送信機みたいの持ってこい こんな感じです。
>>398 積み。SP2は基本的に全タスク成功が前提
・Ghost殺害
・Paramedic殺害
・Noodles殺害
・Peacekeer基地からSCAT-11M防弾ベストを盗め
この4つ以外は全部成功させるのがベター
400 :
UnnamedPlayer :2012/06/18(月) 15:06:07.86 ID:Qm3sX42Q
SP2のvarangianを殺した時に出てくるcontrollerって倒せんの?
>>399 クイックもオートも上書きしちまったー
\(^O^)/
ageちゃったゴメン。 グレで自爆してくる。
>>402 ageたのは俺です
セーブデータはオートとクイック以外にも作っとくべきじゃね
俺は初めて入るマップごとにセーブデータ作ってあるけど
sig2.2がたのしすぎる バグはあるけど Enotいれるとサイトのズレの無さが気持ちよすぎ ただ、ダメージは現実的だけど、狙撃銃はもうちょい精度良いもんなんじゃないかなと思う 敵殺害後のnpcの動きの不自然さが修正されてて臨場感もあるしみんなもっとやるべき 追加タスクは文字が読めんから無理だな
標準クイックセーブでは役不足な場合、 console:execute("save " .. [セーブ名])の関数を作って、 [セーブ名]部分をmod名+現在時刻にして、これをゲーム中ワンキーで起動できるようキーアサインしておくといいんじゃないかな? ま、思いつきなんだけどね。
ほんとセーブはこまめに作っとくべきだよ。しばらく作るの忘れてる時に限って致命的な失敗するんだよなぁw 俺はfreedomの基地奪取を請けた瞬間に失敗する状態で1回と Skinflintから話があるって言われて行ってみたら既に死んでたみたいでもう1回、すごい前のセーブからやり直すことになったぜ・・ 基地の奥地でしかもトレーダーだし絶対死ぬことないと思い込んでたのが甘かった。。
Agroprom入口近くのトンネルに Snitch の言っていた死者を10万Ruで生き返らせる魔道師が居るけど本当にできるんだろうか? 翻訳ファイルの会話見ると以下の人間がリストにあった↓ Noodles / Skinflint / Screw / Lukash / Dan /Lefty / Sviblov / Snitch
>>407 そうそう、えらく戻されることに絶望しててWizardのこと思い出して行ってみたんだけどSkinflintさんの時は何も選択肢出なくてガッカリだったよ。
ところでpripyatにあるM134の説明書とアミュレットを一緒に持ってる死体と
Warehouseのさっちゃん村のたき火にあるアミュレットが見つからないんだけどWikiの情報は古くて場所変わってたりする?
>>394 ご助言どうもありがとう 試してみます。
こういう事態考えるとNPCを無敵化するのは理解できなくもない
>>408 ■Pripyat
・バニラでデコーダーを回収するホテルの階段下(数か所)
・ホテル2階の窓の外。ベランダみたいなところ。死角にある
■Warehouse
・たき火近くにある家の地下
この他に4か所あるけど未確認。一番発見難易度が高い
>>411 4箇所じゃないかなWarehouseのアミュレット
local amulac={
{
position={x=-318.784,y=-22.325,z=213.352},
gv=1795,
lv=27228
},
{
position={x=-300.643,y=-27.580,z=209.426},
gv=1788,
lv=42176
},
{
position={x=-274.931,y=-27.300,z=238.840},
gv=1786,
lv=64589
},
{
position={x=-243.418,y=-21.500,z=278.520},
gv=1797,
lv=85921
}
}
gvとlvが何を指してるのかわからない…
>It is not possible to create new in-game hotkeys for STALKER できればワンキーでセーブしたかったんだけど、ツーキーになっちゃった。なんかいい方法ないかな? if dik == DIK_keys.DIK_F6 then console:execute("main_menu off") local saveName = "sp2_" .. game.time() console:execute("save " .. saveName) end これをui_main_menu.scriptのmain_menu:OnKeyboard()の中に入れておくと、 Escでメインメニューに戻ってF6を押すと、わざわざ名前を付けなくてもsp2_123456のような固有名を持ったセーブファイルが自動でできあがり。
>>412 教えて貰ってばかりなのもあれなんで、自分で座標調べてみた。座標はFPS表示の設定rs_statsで出来たよ。
上から書いてある座標順に
1.さっちゃん村南西のたき火と死体があるところ。
2.↑のたき火があるすぐ東側の建物内部にある、赤ドラム缶の下に敷いてある木材をどかした先の地下。
3.村の真ん中の家入ってすぐ左の部屋に地下があるのでその中。
4.給水塔すぐ手前にある赤い大きな機械?の残骸の下の隙間辺り。
ちなみに俺は2番にあった。座標見なかったら地下があるなんて絶対わかんなかったわーw
>>414 全然的外れだとは思うけどCoPのセーブ形式のプログラムを流用できないもんかな
>>415 お疲れ様
しげる2.2機械置場の地雷なんだコレwww どう抜けろとw
しげる2.1のモノリス宅配ミッションで指定BOXの中身がshellなんだが 竜の目アーティファクトもらえなくなったのか
しげる2.1では龍の目はモノリスのタスクを全部やってからの報酬になってる それを貰ってからモノリス司令官の個人スタッシュからもう1個没シュートしましょう。
>>422 スパスィーバ!
ちょっとモノリス様のお声を受信してくるわ
視覚異常系アノマリーか。新しいな。
>>424 デジタル機器が故障したのか。
fangに頼まなくちゃな。
>424 HUD用のテクスチャが丸ごと表示されてるのか?
shokerに出てくるM4A1のレティクルの滲みって何とかならないかな あれさえ無ければ良銃なのに
>>426-427 グラボの不具合だよ。
GTS250使ってたんだけど、こんなんが度々あって560Tiに換えました
メモリが焼けたか?
>>429 ああ、これこれ 銃に詳しくないから
有名な製造ミスを再現したのかとおもってたw
でも兎に角そのままでは格好悪くてね
FNCが撃てるmodってないですか?
SGM2.1用MOD Friend plus
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/54/friend+plus.zip 味方NPCのアシスタントの追加やAI additionsをマージ、他にも色々な細かな変更を加えたMODです
※導入にあたりIGCCは入れないでください
NPCがアドオンGLを使用するスクリプトとか独自に作ってみたけどちょっといまいちだったかも
理想は雇ったアシスタントを別のマップにも連れてける仕様だったけどやり方が皆目見当もつかなかった
とりあえず流石に疲れたのでSGM3.0出るまでは休憩しようとは思う
ところでSGM2.1用のIGCCを入れると起動時に会社ロゴのデモ画面が再生されるようになったりと不安を覚える感じだったけど、
それ以外のところで問題点はないのかな?それなら対応できるように改良したいと思うんだ
435 :
UnnamedPlayer :2012/06/20(水) 01:22:40.35 ID:4h6mKedW
SP2のX10で機密文章取ると入り口まで戻る途中でCTDしてたけど重力銃使えば何とかなった 重力銃ありがてぇ
あげすまん
>434 しばらく前の怪しい記憶だけど、起動時にSGMのタイトルが出なかったりしたけど、 ゲーム進行自体に不具合はなかったかと。。。
>>434 SGM2.1のロゴは飽くまでロゴなので、
xmlファイルの内容をコピペするだけで簡単に対応できます。
よかったら試してみてください。
変更箇所はgame_tutorials.xml内の<intro_logo>から</intro_logo>内です。
SP2でArmy WarehouseのConductorで開通した抜け道に入ると YantarではなくDark Valleyに飛ぶんですが仕様ですか?
SP2でsolomonの物資探索中だけどどうしても見つからない・・・
>>439 SP2_Finalで変更されたっぽい。一方通行だが
>>441 SP2wikiより転載
1.Pripyat東端、ホテルの東のアパートの瓦礫の中
2.Pripyat東端、ホテルの東のスタジアムに近いアパートの外の階段付近
3.Pripyat東端、ホテルの東の2.と同じアパートの2階の小部屋
4.Pripyat西端、バス停に近いアパート内の階段の下?(アパート側面周辺にもあるとの情報有り)
医療品の容器は南部CNPP屋外の東端の貨物車両の中
配置場所はScriptに座標が記述されているのでrs_statsの設定をONにして座標を確認しながら捜索もアリ
>>434 2.2用ならどんなによかったか…
でもありがとうそしてお疲れ様です
445 :
UnnamedPlayer :2012/06/20(水) 16:14:11.41 ID:f8AZLy+s
>>442 どこのスクリプト見ればいいのか良かったら教えて下さい。
自己解決しました。 あとageてしまってすみません。
>>434 乙です
チーム戦にはまっていまだにシゲルの1.6やってるがようやく2.1に移行できるぜ
SP2終盤になって気づいたんだけど、ぶっ壊れててもGrozaかLR-300さえ数確保しておけばチート級に金増やせるんだな。 もっと早く気づいて高級弾無双してみたかったぜ・・・まぁいろいろ思考する節約プレイも楽しかったんだけどね。
もう少しやってみたんだが、わざと撃ち抜いて状態0にしたAbakanが一番手軽で効率よさそうだ。 Barの地下奥にいるClawに壊れたAbakanとSkat-9Mを交換→すぐ近くの箱にスーツ入れる →手持ちAbakan無くなるまで繰り返し→M134の教授にスーツ売る→ClawからAbakan買い戻す これで5分で100万Ruぐらいは楽勝に稼げちまうが、Bar来てすぐやるとつまらなくなるかもしれん。 まぁ普通のプレイでも150万ぐらい余ったし、金稼ぎなんかしなくてもAP弾のルイス軽機関銃とかメイン武器にできそうだったな。
・SoCが元 ・オリジナルマップやストーリーが多い ・日本語化できて動作も比較的安定している ・銃器が豊富で挙動も比較的リアル ・敵AIも賢く、かといって不自然に命中率が高いこともない ・イモらずに積極的に動いて敵の背後や虚をつくのが楽しい銃撃戦バランス この全てとはいわなくても、多くをクリアしてるModないですか?
AI弄ってで銃撃戦が劇的に変わるようなMODなんかあったっけ?
どの道最後の項目でSTALKERシリーズ全滅
455 :
452 :2012/06/21(木) 13:15:24.13 ID:U1NeV+Bh
>>454 マジすか。
銃器リアル系でそういうゲームはないですか?
イモるのに飽きてきました。
ない
リアル系なんてだいたい芋だよ
スポーツ系はビュンビュン走ってピョンピョン大ジャンプするが、リアル系だとどうしてもな…
>>452 全て当てはまるのは今の所ないが
■敵AI
・OGSE 0.6.9.2
NPCが距離や装備している武器に応じて使い分けたり、負傷したら自分で治療したり
スコープやGL等各種アドオンを多用する。評判と有効度次第で一般NPCを連れて行ける。様々な指示も可能
■銃器
数だけならアーセナル、SOUP辺りか。単独で欲しいならAMKフォーラムの
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.Rってとこを見るといい
銃器の挙動に関しては武器モデルを作った作者次第
■オリジナルマップやストーリー
追加マップの多さならSOUP一択。ストーリーならPriboi、SP2
■イモらずに〜
これはどうしようもない
つうかMODに夢見すぎ(笑) 導入だけでもマシンスペックからドライバー相性・安定度 その他スキルが必要なんで そこまで無慈悲な要求ってのもある意味凄い(爆)
むしろUT3あたりをSTALKERテイストにした方が早そう・・・
>>444 最初何すればいいか分からん 防護服男に話しかけると女にマーカーつくけども何の会話も出ない
SP2全般だけど、敵が強すぎ。 初心者でやっても一人倒してセーブしないと厳しいレベル。 ここの皆はどうやって切り抜けてるのだろうか。
sp2はどうしてもヤンターでのセーブエラー回避できず投げた
バンディット基地を壊滅しに行ったんですが 武器しまっちゃって困ってます どこ弄ればいいのかわかる方おりませぬか?
トラッパーの依頼でのFOXの仇討ちタスクで、検問所から接近して様子を伺っていたら、しげるの人間地雷に反応したキメラが道に出てきて 地雷踏んづけて爆死した… トラッパーのおっちゃんにお礼言われてショットガンもらったけど気まずくておっちゃんの顔を直視できない
>>465 いただきやす
このゲームシリーズを買ってから半年
バニラすら2週する事無く新規でプレイ出来てるw
本当にMODの事を考えたらお得なゲームだなあ
ForestでKarinaに付いてる婆さん二人が変身した奴を殺るとCTD FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count stack trace: 分かる方いらっしゃいますか?
SP2の最初のYantarはVasilievを研究所敷地内まで送り届ければSave → Loadできたけど、全くダメな場合もあるのかね。
sp2のレアアーティファクトって出現フラグあるのか? 割れハウスの墜落したヘリ周辺探してみたけど全然見当たらん…
どなたかSoCで、体力無限になるMODがあれば教えてください。
体力ってなんだね 所謂HPなのかSTなのか どっちにしてもその辺は自分でいじるもんでMODなんか無いと思うが…
HPです。 探し方が悪いのか、どこをどういじればいいのかやり方が全然見つかりません。
HP無限とかにはならないんじゃねーの 装備クソ硬くして無敵に近くするとか
shoker入れて遊んでるんだけどこれ一部のドアが開かないバグとかある? 銃打って反動で開けてる所が何個かあるんだけど
>>463 防弾耐性100%ぐらいまではハンドガンでも普通に死ねるし9x39なんか即死なんだよなー
相手がmilitaryでskat-9Mや10M持ってる奴だと爆風に異常に強いし、5.56通常弾を腹に当てると1magぐらい耐えるしなw
弱い間の対人戦は革ジャン以外は徹甲弾使って複数方向から撃たれないように遠距離からリーンして
芋ゲーするのが一番死ににくいと思う。あとちゃんと頭に当てること。
7.62x54が撃てる銃手に入れれば大抵HS一撃で倒せるので楽になるよ。革ジャンは複数なら爆風が楽。
対ミュータントは意外とナイフが有効なことを覚えておくといいよ。
ゾンビ、snork、犬2種、ネズミ、burerはどれもセカンダリ1~2発で倒せる。
特にゾンビは頭に当てやすいし確実に一撃で倒せるから銃使うよりずっと強い。
さっちゃんやジーパンもナイフに弱めだけどダメージ受けやすいから銃使った方がいいかも。
イノシシはどうも頭が硬いらしく散弾だと頭に4発、脇腹だと2発だった。キメラも同じかもしれない。
最後に火炎放射器は対ミュータント最強武器だと思う。そして散弾は地雷w
StalkerSoupはスパンですら入手できないアイテム大杉て笑う ハーフじゃないレミントンなんてあったんだ・・・
>>477 前スレでも同じ症状のSTALKERがいたよ。
解決には至らなかったようだけど
>>479 gamedata→scripts→ui_si.scriptを編集してリストに無いアイテムを追加すればOK。武器の記述は1020行辺り
SOUPは.50BMG弾が無いのかM82A1は何故か.50AE弾仕様になってる。武器のモデルはいいんだけどモーションが少々残念
SGMやShokerのモデルを移植したいな・・・
Stalker Soup、なぜかミニガンが持てない・・・
>>482 一部の武器は(Minigunのみ?)Exoskeletonを装備しないと持てない
最初のCaveでExoskeleton "Bandit"とセットでMinigunがあったのはそれが理由
シゲルで森林管理事務所にマークが何度も湧くから 数日毎に壊滅させてたら走れる外骨格をポップしてくれたぜ
shokerで走れる外骨格と書かれているの着てたのにミニガンぽろぽろ落としてガッカリさんだった というか気づいたら無手で突貫してて何がおこったのかさっぱりわからなかった
Dutyが壊滅してるから弾だけチートしたM60が使えてたけど あの外骨格は見た目だけの仕様だったのか
>>478 ありがとう。
外骨格着たマーセナリーにヘッドショットで殺されてる。
と思ってたんだけど、凄い強い弾丸使ってたから一撃なだけだったのね・・・。
それに気をつけて戦ってたら何とかマーセナリーは片付けられた。
一人倒してセーブなのは変わらないけど、少し上手く立ち回れるようになった。
488 :
UnnamedPlayer :2012/06/22(金) 18:32:40.01 ID:K8+QtVyR
SFPSを導入してTUEEEしようと思いクエスト報酬を変更しようと思ってtask_manager.ltxの中身を書き換えたが反映されてない・・・ 誰か書き換える場所を教えてくれい・・・
レドメあたりに連絡先書いてあると思うから、本人に聞くのが一番いいと思うが。
>>488 店の商品全部出させて弾の値段改造して売れよ はかどるぞ
弾より包帯のほうがわかりやすくていいぞ 売値0の買い取り数百万とか
492 :
UnnamedPlayer :2012/06/22(金) 19:27:59.51 ID:K8+QtVyR
494 :
488 :2012/06/22(金) 20:13:41.04 ID:K8+QtVyR
だめだ、商品関連がようわからん、優しい人おしえてください
>>483 いや、EXO持ってもダメだったんだ
そして自己解決した、アキュレイターって電池を持ってないと使えない
(この青い電池っぽいアイテムはYanterの移動研究所で買える)
俺の場合はスタート時の所持金を弄って セレブスタルカーでプレイしている しかもお金使っても減らない仕様なので Exoskeleton大人買いとか・・・・
しげるの武器作る予定の人が何かのゲーム用のアニメーション作っとる……
SFPSでアノマリーとプレート防弾100になると 興奮しながら防具を脱いじゃうよね
>>499 PripyatanでMarcに囲まれると興奮する前に蒸発できるぞ?
ググって見たけど撃ちっ放し紹介動画で鼻水が出た
SoupのRecon Transactionの成功条件が分からん・・・
繁2.1にてグロ肉にRPG撃ち込んだら、グロ肉のしこふみ衝撃波で弾頭を上に弾かれるというスタイリッシュな回避をされた これって繁だから?それともバニラから有ったのかしらん。 くそぅ グロ肉のくせにカッコヨカッタ…
>>503 俺も初めて見たときは悔しいというより変な笑いと共に感心してしまった
結局は火炎放射で焼きグロ肉にして美味しく頂いたけど
俺の場合はグレネードを弾いて足元に戻ってきたんだけどw バニラではないような
手榴弾もRPG弾頭もダイナミックオブジェクト扱いだから…… ……PoltergeistがRPG投げるってのもアリだな 地雷はまれによくあるが
SP2でミニガンの設計書探し続けて3時間。Cordonののヤツだけ見つからねぇ…… 旧verでは軍の検問所で見つけた記憶があるんだけど最新になって場所変わったのかな?
>>507 俺は施設奥の寝泊まりする兵舎の裏側にある便所の裏にあったぜ。
>>502 だが自己解決した
Transactionの裏に隠れて、助けを呼ばれたら敵さん皆殺しなのね
(ちなみに近くでセーブすると敵さんがいきなり襲いかかって無理ゲーになる)
で、助けを呼んだちょっとの間敵さんは動けないから
グレネードで奥の方を一網打尽→左右の敵をマシンガンで一掃してやっとクリアした
意図は分かるけどすげえ疲れる・・・
繁2.1の依頼でやたら固いやついるんだけど仕様? 森林管理事務所の特殊部隊を倒せって依頼なんだけど 頭に200発位叩き込んだら死んだけど 赤いバーみたいのが体力だったのかな?
>>510 確かにあれは硬い
弾が無駄だと思うのでグレを投げまくったほうがよいと思う
結合ツールとかで2つにして
>>511 結合ツールはその為のものか
全然使わなかったのでまた固いの来たら結合してみます
一番良い弾使えばそこそこ通った気がする GLなり結合グレぶん投げた方が楽だけど
通常弾だとどの銃でもダメージ通らないから、9*39の銃にSP-5か6使ったほうがいい。 もしくは爆薬とRPGで吹っ飛ばすとか。
515 :
UnnamedPlayer :2012/06/23(土) 15:09:23.07 ID:DiMBkQ44
sigerous2.1のNight stalkersの強化外骨格兵士のテクスチャがバグってるんだけど 同じ症状の人いる?
2.1やってないけどSS見せてくれたらだいたいどうなってるのか分かる
新しいミュータントか
グラボがイカれ始めてる時の症状に似てるなw
テクスチャ読み込みが上手く行ってないな メモリかなあ
確かにVRAMがぶっ壊れた時に似てるがドライバの相性が悪くてもなるよな 茂でトラッパーのさっちゃん討伐依頼2つ完了して 話し掛けると確定落ちしてたが 沼地、セメントと来てから、もう一つ川もあったのね 3つ終了してから話し掛けたら行けたわ
なるほどドライバーか・・・ サンキュー
いやこれはsigerousがそもそも重いだけってか使ってるグラボくらいは書こう
524 :
UnnamedPlayer :2012/06/23(土) 16:53:24.43 ID:DiMBkQ44
すまん GTX560Ti使ってる
2.1でスキンがバグってるのは結構多いけど、人間だと森林管理所のコート+ガスマスクのbanditぐらいだな 少なくともNight Stalkerでバグっているのはいなかった
すごく今更な話でスマンのだがsigerousでモノリスに加入するとき ケース渡しても奥に敵対してる奴が何人かいるんだがこれどうするんだっけ? ケース渡しに行くタイミングとかあるんだっけか
それは倒しても問題ない バニラからいるモノリスとSGMで追加された映画館のモノリスは別派閥だったりする だから倒しても敵対しない
脱出時に群がってくる奴と間違えていつの間にか殺しちまって、フリー入ってから顔出したら集中砲火受けることは何度かあったなw
繁2.1での追加MAPってフリープレイになってから行ったほうが良い? 序盤に見つけた空間アノマリーから出かけた際に何人か殺ったら、フラッシュドライブ持ってる奴がいた 特にタスクなんかは受けていないし発生していなかったので、慌ててロードしたぜ
priboiってぷりぼいと読むのか
ぷりぼい☆しぷちぇんこ
SP2wiki更新してくれてる人ありがd
SP2面白いんだけど メインタスクが失敗すると強制フリプ化するのと タスクの殆どにマーカー表示されないのが困り物だな ちゃんと話聞くかログ見ないと本当にわからんのが多い 見てもサッパリなのも大半だが…
序盤のMonolith編を我慢できた人なら 後の不具合なんて笑って許せる忍耐力が身に付いてるはず
茂るのカービー硬すぎだろ 科学者の子守タスク完了後に立ち寄ったら全滅させたれてた その前訪問した時、深夜のキメラを瞬殺した猛者達がだぜ
タスクを受ける前に事前に敵戦力を削っておくのは当然だよな
537 :
UnnamedPlayer :2012/06/24(日) 02:38:20.39 ID:tpfcvWXM
sp2でmonolith脱退後にmahon(尊師様)殺しちゃったんだけど、これって後々問題ある?
>>537 脱退すると敵対しちゃうからしょうがない。
一抹の罪悪感を覚えるが・・
>>537 尊師は未確認だが、雑魚は瀕死にさせてメディキット渡すと仲良くなれるから頑張って瀕死にして仲良くなってみてくれw
ちなみにマローダーの連中はメディキット渡してやろうとして話しかけると会話文がなくて落ちるっぽいから注意。
540 :
537 :2012/06/24(日) 05:05:50.71 ID:tpfcvWXM
>>538 >>539 ああいやいや、後々のタスク進行に影響が出るのかなー、と思って。
問題なければやり直さずにこのまま死んでいてもらおうかと。
繁2.1とアトモスフィア3の組み合わせでやってるんだけど 頻繁にCTDする みんなはそんなことない? 特にエミッション発生するとなる
尊師修理費用安いからなあ お世話になる人多いだろう
>>542 アトモス自体が重いから組み合わせとPCスペック次第で個人差あると思う。
SP2の沼の怪物の倒し方ワカンネ。
ひたすら乱射するしかないかと 沼の怪物倒したらさらに面倒な仕事が待ってるんだけどな その重力銃は飾りじゃない!
>>544 やはりアトモスはだいぶ負荷がかかるんですね
残念だけれど諦めて繁だけで行きます
アトモスは軽量版でないかなあ、スペック足りなくてMiseryが遊べない・・・
SP2でミュータントの皆さんに発信器打ち込むタスク。 Cordonのブラッドサッカーさんはフォックス小屋付近にお一方、検問所手前にお二方いらっしゃって それぞれ打ち込んでみたんですが、タスク達成できないのは他に本命の方がいらっしゃるってことですかね? ファイナル以前にプレイしたときはあっさりクリアできたのに忘れてしまった。
AbsoluteNature3.01とAtmosFear3で見た目凄く豪華になるんだが、中身がバニラなのが面白く無いな。 しかも最後の脱出ミッションで必ずクラッシュするし。3.01で修正したって書いてあんのに直ってねえじゃんよ。
>>545 重力銃使ってGraviでもぶっ飛ばしてすぐ近くに着弾させれば一撃だぜ。
クモ大量にまき散らされるとエラー落ちしやすくなるしお勧め。
>>549 ターゲット殺すとタスク失敗になるはずだから予めセーブして殺してみるとわかるんじゃない?
さっちゃん透明だし足速いからなかなかHS決められなかったなぁ。でもファイナルでその3匹のうちどれかだったよ。
ブラッドサッカーさん、フォックス小屋の少し西寄りにもうお一方いらっしゃいました。 こちらに一発ぶち込んでタスククリアしました。
>>158 後半で詰んだからやり直したら同じ症状がでた、タスクを受けるタイミングが悪い?
>>554 うおおおっ!セーブデータ全消しちまったので、ジョインモノリスからやり直してるよショボーン
CoPのwinter of deathをやり始めたんだけど、これのタイトルバックのBGMどこかで聞いたことがあるんだけど なんの曲だっけ???
557 :
UnnamedPlayer :2012/06/24(日) 23:40:47.20 ID:guR5cHqf
>>542 日本語化いれてる?
落ちた時のログみるとエミッション関係のテキストファイルがなにかたらないってエラーでてるかもしれんよ
SP2ファイナル、X-10の錯乱教授に麻酔銃打ち込むタスク。 開始早々、どこからともなくいっぱい湧いてきた兵隊さんたちに殺されちゃう。 これどうするんだっけ?たしか麻酔銃でおとなしくさせて話聞くんじゃなかったっけ?
麻酔銃撃つときは傭兵は出ないけどなぁ....以前、潜入したときの生き残り?
CSバニラで一周してずっと放置してたけどshoker入れてフリープレイでジョインデューティ これって敵対勢力じゃないと壊滅ってできないんだっけ STALKER壊滅してやんよって乗り込んだけど倒しても倒してもどっからか沸いてくる
SoCの自動unpacktoolってもう無いのかな? wikiからは消えてた・・・。
ん?普通にあるじゃん
>>563 どこにあるかな?
図々しい申し出だけど、良かったら教えて欲しい。
因みに dbextracter4STALKERSoC.zip このファイルなんだけどwikiにリンクが無い・・・。
普通のでやりゃいいだろw
しげるでグロ肉をα部隊に擦り付けるの楽しすぎワロタ
COP sigerous mod v2.1始めたんだけど アノマリー探知機の警告音って鳴らないの? 何か買わないといけないのかな
>>557 日本語は入れてる
何故かアトモスのオプションだけ字が表示されてなくてオプションいじらず そのままゲーム開始しました
今は繁だけ導入してやってます
まぁ満足してるので一度クリアしたらもう一度試してみます
ご助言ありがとうございます
>>547 亀だけどAF3で追加されたFalloutsをAtmosFearの設定からOFFにすれば落ちないと思う
原因はよくわからないけど文字エンコード関係かな
RMA翻訳遅ればせながらおつです RMAって銃器追加とか銃撃音の変更とかされてるのかな?
SP2のbarからwild territoryに行く際にアノーマリーの結界を避ける術が見つからない。 どこに迂回路があるんだ。
>>572 Graphの書類とケースもってこいってタスクのこと?それならWikiに書いてあるけど北門付近の十字架の墓を足場にしても乗り越えれるぜ。
>>573 BarのBorovってやつから請け負った任務でWild Territory行けって事なんだけど、
何か順番間違えてるのかな俺・・・。
同じとこで詰まってるわ wikiにゃフラッシュドライブ三つ探せとあるけどさっぱり 良い感じなのに本当sp2は物探しがムズ過ぎる
うーん、その辺急にタスク増えて俺もかなり効率悪いやり方で進めてたからなぁ。
Wild Territoryの抜け道行こうとするとBanditに何か言われて強制的に殺される?
その場合はGraphのタスク進めれば殺されずに進めるようになるはずだと思うんだけど・・・ちょっと自信ない
>>575 フラッシュドライブはBarの南門か北門のフェンス越えてバニラじゃ普通行かないところに回り込まなきゃいけない。
3カ所にカバンが置いてあってその中にアイテムとフラッシュドライブがある。
場所はコンテナがたくさん置いてある所のコンテナの中と、少し離れた場所のゴミ箱(廃材置き場)の中に一つと、あと一つは忘れちまったがその近くにあったはず。
>>576 banditの声がして、突然死はある。
それとBorovには銃と書類とってこいやって言われてる。
>>577 強制的に殺されるなら先にGraphの依頼(Grafだったすまん)をいくつかこなして
殺されずに北門を抜けれるようにならなきゃいけないっぽいなー。
ちなみに576で書いたフラッシュドライブのタスククリアで抜けれるようになるはず。
>>570 とりあえず繁のみで進める予定です
アトモス入れるとちょっと起動遅くなるし重いしで諦めました
次 違うMOD入れる時に試してみます
ありがとうございます
>>571 マカロフなんかの発射音が変わってますが他はオリジナルです
いくつかユニーク武器追加されてます
>>567 SGMの道端に浮いてる追加アノマリーは、探知機じゃ探知できない警告音も鳴らない仕様
目と耳とボルトで探すしかないけど、ストレス感じるようならSGMオプションで削除しちゃうのがいいよ
復活はNewGameしないとできないけど。
>>581 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
しげるのアノマリーは移動最短コースに大抵仕掛けられててイラっとしかしないよな・・・ 地雷は駆除できるから面白いと思うんだけどね。
試作探知機すらバッテリー駆動で 取り出さないと動作しないしな
>>580 日本語字幕IGCC入れてない?
はずしたら多分いける
Enotの最新fixは英語対応してる?
Sigerous は今 2.1 と Artefact、friend plus 入れて遊んでる最中だ 面白くて気に入ってるけど、探知機のバッテリー駆動はさすがに面倒で無効化してしまった あと追加アノマリーはスペックの問題で消去しちゃった アノマリーはしてやられた感があって楽しかったんだけどね
>>579 丁寧なレスをありがとう。
今帰って来た所だから、後でやってみる。
>>579 Grafが仕事をくれなかった。
これ詰みなのかな?
おつおつ 来週からSP2予定だからどきどきして来た
>>586 入れてます 良く分かりましたね
初めは入れずにやっていて確かエミッションで落ちなかったんですよ
途中から落ちるようになってしまいパワーが足りないと思ってました
本当にありがとうございます エスパーのような方ですね
スパシーボ
初めてCoPをプレイします 初回バニラ推奨は重々承知なのですが SoCとCSをバニラ→その後mod(SFPSとshoker)で一回づつやって 快適性UP度、良バランス>>>初見による不親切さ。だったので これなら最初から入れときゃよかったなと感じました(特にCS) Sigerousはストーリーライン弄ってるってあるらしいのでやはり初回からは入れるのは(難易度的に)厳しいでしょうか?
CoPならcompleteでいいんじゃね そもそもCoPって前二作と違って不親切さは思いつかないし Sigerousとか別ゲーだし 一周以上してる人間が楽しむmodだよ
難易度的にはバニラ+α程度だから平気だろうけど タスク、他、追加要素が多すぎて バニラがどれか判断付かなくなると思うよ
>>594 AtmosFear3とAbsoluteNature3Liteだけ入れて設定でFalloutとPsiStorm切って、Blowoutの設定をバニラと一緒にすれば
見た目の改善されたバニラで遊べるぜ
>>594 CoPしかプレイしてないけど、バニラ十分おもしろかったよ
バランスも悪くないし、不親切にも感じなかった。タスクも悪くない(ただし自分は後半の死体探すタスクで死体が消えて詰んだ)
難易度的にはSigerous入れてもそれほど変わらないから気にしなくても良いかと
あと、意味ない情報かもしれないけど、バニラ → Sigarous で二度美味しいはできるけど、Sigerous → バニラは難しいかもしれない
ついでに、Sigerous は 3.0 を開発中らしいんで、バニラプレイしながら 3.0 待つのもいいんじゃないかな
見た目つっても大して変わんねーじゃん つーか即MOD入れたがるようなのが質問しまくるとか烏滸がましいと思わんのか 推奨外のことやりたいなら全部自己責任で好き勝手にやれよ
CoP自体がMODみたいなも………パパリ パパリ スーキェ
COPのエンディングは一度は見ておくべきだな もちろんできるだけグッドで
CoPのMAPというか地形はあんまり好みじゃなかった
でも頻繁にロードしなくていいのは助かってた どうせならFO3みたいに完全シームレスがいいけど
CoP は MISERY 一択。
SoCのNardonaya SoljankaってMod やっとのことで手に入れたけどDLしたらсоль 19.04.000とかで拡張子がない・・・・ とりあえず拡張子を.r00〜.r07で試したけどだめでした。 どうやって解凍すればいいんでしょうか
拡張子 結合 でググれば多分おk
>>605 公式?フォーラムにあった動画見たら7zみたいなこと言ってない?
間違ってたらゴメン
soupはあまり人気ない?
>>609 人気が無い訳ではないが、まともにプレイするには64bitOSがほぼ必須なのがネック
最新verは1.0.9.9(1.0.9.8.4)
Caveで特定のエリアに踏み込むとCTDするの直ったのかねえ
SoupはArgpromとかもCTDの温床だな アドレナリンのタスクを受けるとStashHackですぐ落ちるようになってゲームにならない 後、Staticlight設定だと軽くなる代わりにCTDしやすくなるみたい
SP2のWild Territoryに行く依頼で、門の裏側に回ってもWild Territoryに行けない・・・。
Wikiか少し前のレスぐらい読もうよrookie
soupまだバギーなんか soupだったっけ?METROのマップ増えるの あれ楽しみです あとMETROのガラクタっぽいサブマシンガン使いたい
まだクリアすらしてないのに、Zatonの南の高台にある空間アノマリーからワープしたら Dark Valleyの工場裏の土管?に飛ばされちまったぜ。フラグ立ってないからか、工場の敵が超堅くて、逃げるので精一杯だった。
Sigerous でそろそろ派閥Bandit壊滅させようと思って、派閥壊滅させた時の特殊NPCってどうなってたかなとmod_params見ようとしたら なんか参考資料(各項目の解説)が入ってた friend_plusの作者様が入れてくれたみたいね 感謝
SGEROUS2.2+Enot editionで遊んでいるんだけど Bargeが焼け跡地下の洞窟に見当たらない。 色々探し回ってるんだけど、どうにも見つけなれないorz 何方か彼をご存知でしょうか?
.45口径で散弾が撃てる変わった弾だね でも動画の最後の威力比較見た限りじゃ、ZONEじゃ通用しそうにないなぁ
犬どころかBanditすら止められそうにないなw
すっっっっごい近距離用だな 弾散らばりまくりw
スネークショットならGP100用に作ったな ねずみと犬用に低威力で作ったけど粒数再現したら着弾がちょっと重い NPCに使うとすごい血飛沫上げながら武器を叩き落され棒立ちするからお蔵入りした
>>623 着弾エフェクトを地味な物にしたりすると多少は軽くなるんじゃないかなー
派手なパーティクルを大量表示させるとガクガクになったりするから
>>623 確かに、対人戦で使ったら銃にもたくさん被弾して倒したとしてもコンディション最悪になっちまうか
それに強制的に武器落とすようだとバランス崩壊っぽいしやっぱZONEには向かないかw
>>619 面白い弾だな イグアナがどすんと置かれる所とかワラタわ
耳が悪いのか水色と緑色のボトルの比較がよう分からなかった 通常の45口弾と検証してた弾の違い?
CQC向けのショットガンなんてZONEのどこで使えばいいの…
うーん・・・ New Artefact と friend plus は、アイコンファイル等が同名で内容が違うせいでうまく噛み合わなかった しょうがないので、左上のミニマップの修正だけfriend plusさんから拝借して New Artefact だけでプレイすることにしたよ もうちょっと構造を考えれば、大型MODは無理でもAddonの共存くらいはできそうな気がするし 調べるの頑張ってみよう(´・ω・`)
>>631 座標ってスクリプトファイルのどこから見つけてくるの?これがわかればランダム配置系の質問無くなると思うんだけど。
しげる2.1で遊んでるんだけど、ところどころstashがないor一部なくなっている?せいか、 stash表示が消えなかったりするのだけれど、これって仕様?
>>633 SGM stash は見つけにくいところにあったりするけど、それとは違う?
バニラの stash でそういうのはまだ見たこと無いなぁ
635 :
UnnamedPlayer :2012/06/28(木) 07:50:56.39 ID:x18odZ5I
>>629 確認した限りでは
・地下水道のどこか(Youtubeの場所以外にある。確認した範囲では突当りのどこか)
・X-16研究所内。バニラでGhostの死体がある部屋の扉の裏
・X-16研究所内の第1〜3コントロールパネルの機器の隙間
スクリプトはesc_graf.scriptの1890行目辺りから
>>632 @アイテム名でgamedata\config\text\にgrepを掛けてアイテム名のidを調べる
今回の場合だと「Sarkon」、名前idは「amulet_4_name」
A名前idでgamedata\config\にgrepを掛けて内部idを調べる
調べると↓みたいなのが引っ掛かるから[ ]内のamulet_4が内部ID
[amulet_4]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\amulet_4"
〜略〜
B内部IDでgamedata\scripts\にgrepを掛けてアイテムをspawnさせてる箇所を見つける
alife():create("内部ID", vector():set(座標), 〜)がspawnさせてるとこ
今回だとlocal obj = alife():create("amulet_4", vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv)
固定spawnだとset(a.position.x,a.position.y,a.position.z)に直接座標が入ってる
ランダムspawnだとcreate()の上にlocal a = amulx[math.random(table.getn(amulx))]みたいに
内部テーブルからランダムに取得する記述がある
このamulxが内部テーブル名で大体はすぐ上に書いてある
positionのxとzが横の座標、yが高さ
local amulx={
{
position={x=-94.025,y=21.870,z=-32.926},
gv=1529,
lv=597
},
{
position={x=-132.756,y=19.085,z=-21.006},
gv=1529,
lv=2
},
{
position={x=-54.398,y=11.595,z=-11.302},
gv=1530,
lv=1942
},
{
position={x=-255.149,y=-18.730,z=-44.537},
gv=1458,
lv=50
},
{
position={x=-125.762,y=21.585,z=-19.418},
gv=1529,
lv=84
}
}
これはSP2に限ったやり方だけど他のでも大差ないはず
>>634 SGMstashは正常だと思う。緑マーカーのが不具合おこしてる。
たとえばStrelok's SGI-5kが本来あるはずのところは空のstashだった。近くに死んでるstalkerが持ってるかと思いきやそうでもなかったし……。
落ちているタイプのstashだと、完全にとったはず(F長押しで周辺一帯歩き回った)なのに、消えなかったり、って具合になってる。
なんだか、喉に小骨が刺さった感じでいやだぜ……。
>>638 マーク消すんなら、何かアイテム入れて脱いてみては?
まあ、ああいうバグ(?)は早く直ってほしいよな。
Mysteryやってるんだけどこれ寝袋なくない?備え付けのベッド 行っても寝る表示出ないし寝ることできないのか?? あと腹減ったり喉渇いたりしないみたいだから緊張感ないなぁ‥
>>639 なるほど、と思ってしてみたけど、やっぱだめだったよ……。
諦めることにします。
返事ありがとうございました。
>>636 >>637 これは便利なコマンドを聞いた、Windowsだとfindstrなのか。すげぇいい勉強になったよありがとう。
久し振りにゾーンへ戻りたくなった して、しげるとみじめどっちがオススメ?
>>643 UnEditorに付いてくるYokkagrepってGUIのツールが使いやすいよ
>>638 緑マーカーが消えないのか
F長押しで周辺歩いたりしたら?ってのも考えてたけど既に実行済みで消えなかったのね・・・
うちの環境で発生したら、何か解決できる方法がないか色々試してみるよ
>>638 >>たとえばStrelok's SGI-5kが本来あるはずのところは
↑もしかして南東工場の所?柱の裏のバッテリー取り忘れてるんじゃね?
まーくんスタッシュの件はわからないけど、武器系のスタッシュはNPCが勝手に拾っていってクリアが困難になっちゃうみたいだ
>>646 ありがとう!
できれば起こってほしくない事態だけどね……(´;ω;)
>>647 その通りです。片一方は確かにそのとおりで、見落としてました。ありがとうございます。
相も変わらず土管stashと地面に落ちてるタイプのstashは消えずですが……。
まさかNPCがLootするわけでもなさそうだし……。
リロードしてなかったから、気がつかなかった。連投ごめんなさい。
>>648 まさかのまさかで、有り得るんですか。
いまさらながらWiki見てみたら、書いてあった……。
あのしにぞこないは持ってなかったし、別のNPCがあんなところに入り込んで取ってったとか笑えない。
落ちてるタイプのものも持ってかれたと思って、もうきっぱりあきらめて次週に回したいと思います。
さよなら、まだ見ぬstrelok。
>>638 まーくんスタッシュはバグがあるっぽくて、俺も2個目と3個目がおかしくなる(バニラ)。
具体的には、1個開けた状態のセーブで始めて残り2個のうち
どちらを2個目に開けようともそこにはSGI-5Kが入っていて、3個目は空&マーカーが消えない。
これはUAVの解析を誰にさせようとも解析無しで直接取りに行こうとも同じなのでやはり何らかのバグなんだと思う。
しげるは彷徨いているグロ肉なんかの衝撃波で物資が飛ばされてたりめり込んでたりで 消えないことがあるね、ジュピター駅近くの沼のショットガンがいつもないぜ あとジュピターの小さな駅のからMAP上方のMAPハジの岩の影にRPK74トルネードが落っこちてるぜ 無いときもあるけど(新規ゲームランダム?)序盤で拾えると便利だぜ
SP2のスーパーコンダクターの場所が分からん・・・ 最後の夜になっちまった 誰か教えてくれorz
Wikiの通りのFangのいる建物の南西にあるくぼんだ地形にあったよ。 1時台にWarehouseに侵入したときはダメでそのまま丸一日寝て次の日の1時になった瞬間に沸いたの確認した。
俺もスパーコンダクタわかなかった。 で、英語版SP2に切り替えたら初日にあっさりわいた。
>>654 そのFangがまだプリピャチにいて、パスもまだ見つけてない\(^o^)/
建物の位置というか、他に何かランドマークになってるものあったら教えて下さいorz
場所はバーから割れハウス入ってすぐの右奥放射能強いとこ
SGM2.2のGPSコンダクターの場所が書いてある画像とか持ってる人いたらポマギーチェ 1.7版しか見つかりませんでした
wikiのやつが2.0用で、配置は変わってないのでそのまま使えるよ。
スパシーバストーカ!スパシーバ!
shokerで地雷探知するパークってなんだっけ?ないんだっけ??
自分気が多いのかスタルカーやったりスカイリムやったり3DSやったり色々やってるんだけど みんなはスタルカー一筋? ちなみに35歳童貞です
18歳Freedomです
SP2でブラックボックスをRedForestから、探しだすタスクでArmyWarhouseに戻ろうとするとCTDする・・・ 同じ現象の人いない? 進入場所が悪いのかと思って、Yanter経由で迂回したけれど、やっぱりダメだったorz エラーログ見ても、どこでエラー発生してるのか全然わからん Expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp Line : 167 Description : <no expression> Arguments : Game material '261' not found
あ、スペック書いてなかったorz hd 7950 メモリ16GB i7 920 電源800w どなたか回避方法が分かる方いらっしゃいませんか?
SP2のpripyatにいるMervinに話しかけると落ちるのはなぜなんだ・・・ Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : del_yaschik 以前は全く落ちなかったのになんだこのエラー
AMKを始めてみたが、結構キツイのな つかBlowoutのあと死体が生き返ったけどあれなんなんだ?
SP2の沼に居る水人間気持ち悪いw
しげるは簡単に金増え過ぎちまうからテックのガラクタポイントのみで高級銃や高級弾と交換出来たら面白そうだな。
弄ってみたいけどそこまでスキルがないのが残念だ・・
>>670 雑魚ゾンビ余裕wwwwなんて思ってナイフで刺したら大変なことになったのはいい思い出。
SP2ってどこまで日本語化されてるの?
しげるの装備改造で同ツリー上の2者択一のはずの改造が両方選択出来ちゃうのは仕様?
>>673 仕様。インストールした時のドキュメントに一応書いてある、と思う。
一項目ずつgoogle 翻訳かけたらそれっぽい記述があったよ
SP2というかAMKベース?のMODでスタミナゲージだせないかな? というかなんで消してあるんだろ
434のFriend plus いれて新規開始したんだが、ヘリ用カードキー入手してからタスクが進まない、タスクアイコンはジュピターのガイドを指したままで ザートンのヘリは調べることができない、さらについでで受けたニコノフの探知機改良の為のお使いタスクも1個目のセンサー入手してもタスクアイコンが 少佐に重なって付いてくるようになった上で、先に進まないぜ、どういうことなの ボマギー
SP2でPrince(Stalker)がどこに居るのかわからん。 詳細に書いてあるRaderってどこだよ。
>>679 デカいレーダーアンテナが立ち並んでる施設のあるMAPがあるでしょう。
Snitchのタスクでも行ったはず。
繁はどうやって金稼ぐ?常にカツカツなんだが
繁だったら NPCに手榴弾、使わない弾薬を売る。 どちらか一方の修理屋に集中してパーツを供給して割り引いてもらい、修理した武器を売る AFはしょぼいのはパーツにして、他は売却、序盤の装備はSGMスタッシュから入手する これで早いとこまとまった額を用意して、預金してしまえば利息でなんとかなる はず。
預金って言う簡単な金稼ぎがあるじゃないか
しげるなんか預金しなくてもめちゃくちゃ金余るっしょ。2.2だと厳しくなったみたいだけど、2.2の話? 2.1までだったら、上の方法以外を挙げるとトレーダーによって買い取り金額違うのにも注意だな。 最序盤はミュータントと戦わずに味方になすりつけてミュータントが死ねば体の一部を、仲間が死ねば装備をハイエナ。 売れそうな武器はowlに売らずにとりあえず旅費稼いでhawaiianに売った方がいい。 あとはBandit拠点は壊れた窓から入れば入場料タダ、ぐらいかな。 で、jupiter行ければ落ちてるアイテムも人間の装備も質が上がるし何とでもなるっしょ。
おれはギャンブルでおけらになるから余らない。
そういや既出っぽいけど2.1のStash座標交換は電子マネーで交換と言いつつ現金が減るよね。 序盤でいい感じに勝ったから交換しまくったら地雷探知機代とJupiterへの旅費が無くなってた・・・
でも、かつかつくらいが丁度いい どうやってお金稼ごうとか考えるほうが楽しいからね
みんなありがとうございます 玉とかはトレーダーに売ってました NPCの方が良いんですね 色々参考になります
茂は傭兵が拠点に再湧きするから 何度か襲撃して全部売りさばいて預金するだけで 利息だけで食えるようになるだろ
ついでにだけど 俺が拠点を潰す時はハンドガン縛りで ヘッドショットの練習を兼ねてね
まあ拳銃弾なら安いからな
Shokerは無限沸き 派閥戦争の活性化という名目で、リスポン時間を超短くして即効で行動開始するように変更されている 派閥の活性化っていうとスクリプトとかからいじってるんじゃないかっていう印象があるけど、実際は何も行動しない「待ち」の時間を減らしてるだけ ほっといたらバニラと同じ真ん中あたりで停滞するからわかるよ
>>678 タスク関連は弄ってないし思い当たる節が無い
試してみたけどこっちは正常に進行するし
とりあえずちゃんと2.1の修正パッチを入れてるか調べてみて、としか言えない。すまない
>>692 最初の拠点がBanditの大群に占拠されてて、しまいにゃヘリも飛んできてどうしようもなかった前回プレイ
もっかいやろうかなー……2.0待とうかなー……
>>693 繁2.1を日本語化したものをフォルダごとコピーして、それにFPを上書きしただけです
ちなみに繁2.1の中盤と終盤のデータを読み込んでみたところ問題なくFPが動いたので
どうせなら最初からと思い立ち始めたらなんかタスクが噛み合わなくなっちゃった。
繁2.1のほぼ序盤のデータ読み込んだらプリピャチトンネル前まで動いたのでまぁいいや
ご迷惑をおかけしました、どうもありがとう スタルケル
shokerMODの時に派閥戦争で散々タスクが停止して 何度もやり直したのを思い出したわ このゲームのスクリプトが元々複雑過ぎるのか 何の問題も無い時もあるから良く分からないんだよ
>652 RPK74トルネードはゾンビ村にしの端っこでも見つけたことがある。 そこと教えてくれた岩の陰も見てみたんだが見つからんかった。 他の場所で追加武器見つけた、っていう人はいませんか?
いつも見つけられなくてそんな武器あると思わずにプレイしてたよ。今回急いで取りに行ったら
>>652 の場所にあった。
改造するとめちゃくちゃ強いねこれ、M249よりずっと使いやすいわ。
Alpha部隊もバレット辺り持ち出してくるまでは通常弾でも楽勝だった。
いつも使う武器を大きく変えてみると違った楽しみ方ができていいね。
SP2 「軍検問所でM134ミニガン 7番目のマニュアルが見つからない 基地にランダム出現するが、敷地内だけとは限らない。」 前回やったときは監視所の下にあったけど、今回は基地内に無かった、 だいぶかけずり回ったけど見つからない、ヒントたのむ。
MODでよく見るBanditの外骨格、あまりにもダサいのでテクスチャを作りなおしてみたい 服はBandit版のMercsスーツと同じ茶色にするとして、他にアイデア無いかな?
>>699 ・ベッドの周辺
・見張り台の周辺
・トイレの周辺
※ 敷地の中だけではない
703 :
697 :2012/07/01(日) 01:56:02.96 ID:BwptBuHf
>702 すまん、そのSS上げたの俺なんだわ。レチクル横の黒い点がRPKな。 前情報でそのへんにある、って知ってたんだけどなかなか見つかんなくて、 偶然見つけた時に撮ったんだ。 そこと>652以外の場所にも湧くのかな?という意味で>697の質問をしたわけです、ハイ。 TRG-42なんかだと湧く場所も2箇所でランダムなので、他の場所にないかな、と。 後、見て分かる通りG36C持ってる=エージェント救出タスク終了後なんで ひょっとしたらある程度進めないと出現しない、って条件もあるかも。
何か出現条件がある可能性は確かにあるね Cyclone みたいに、なにか終わらせたら出現とか条件有りのものがあるわけだし
>>697 プリピャチのコインランドリーから病院の間にある三角形の空き地、これのMAP上の方の
頂点あたりにトルネードが転がってた、草むらの中だったはず
言い忘れたが652のトルネードはゲーム開始直後でも有った
トルネードはGP-25つけれるんだねw アイテム画像がマガジンからランチャー生えててめっちゃ違和感あるw
ちょっと卑怯だけど、スクリプト覗いたらジュピターのトルネードは4箇所からランダムらしい
>>705 のトルネードは別枠で、そっちは3箇所からランダムっぽい
>>701 その3つは全部敷地内だよね?
>※ 敷地の中だけではない
って具体的にどの辺りなのかな?
まあ、おれの場合は、ベッドと壁の間にバッグが置いてあったからここはもう取得済みなんだけど。
SP2のBesの依頼、Petrenkoに銃を渡して弾薬と交換するって言うタスク。 Petrenkoが居ない・・・。FAQにも特に書いてないし、これはバグで詰んだのかな。 誰か知恵を貸してくれ。
>>701 ありがとう!確かに敷地内(塀の内側)じゃなかった、何気なく見えにくい所にあったw
>708 フムン、てことは後2箇所というわけか。 どのへんが怪しい、とかわかる?
>>710 Voronin将軍と違う棟にチョイポチャのおっさんが隅に立ってると思うんだけど。
因みに将軍との一番最初の会話の後に出現する。
>>712 ゴメン、座標の読み方がわからないんだ・・・
書いてあったのはこんな感じ
[j_rpk74]
point_num = 4
point_1 = 124.99566650391,-2.8256983757019,454.77975463867,938821,571
point_2 = -417.56716918945,-0.6372863650322,223.97468566895,20942,643
point_3 = -430.22033691406,7.6606040000916,37.465282440186,9826,440
point_4 = 496.89639282227,27.330230712891,-390.67544555664,1485683,630
items = wpn_rpk74
items_choose = false
count = 1,1
見つかってる2箇所の座標から推測して、対空ミサイル拠点付近の西の端と、工業地帯の東の端あたりと
思って探してみたけど、見つからなかった
>>713 会話の後に出現する所を見落としてた。
ごめんなさい。
>714 むう、座標の値かねぇ? でも、参考にはなると思う。ありがとう。
>>714 の情報を元にダメ元で行ってみたらミサイルサイトの建物後方、フェンスそばの樹の根元に落ちてた。
このことから残りの一箇所が工業地帯の東の端、というのは正しいと思う。
でも座標の値を見ると1つ目と3つ目は値が大きいのに、2つ目の値は極端に小さいから、
[x(東西),y(南北),z(高さ)]な書き方じゃなくて、[x(東西),z(高さ),y(南北)]って書き方になってる?
このことと
>>714 の座標から位置を推測すると
point_1 = 小さな駅の北、岩の陰
point_2 = ゾンビ村西、土手の下の草の陰
point_3 = ミサイルサイトの西、木の陰
point_4 = 工業地帯の東の端、地面よりは高い場所?
なんとなくだけど、マー君Stashのあった場所の一番上あたりが怪しい気がする。
MODでHUDに座標表示できるオプションあったから表示させて探してみた point_4 = 工業地帯の東の端のまー君スタッシュの右上、遺棄されたブルの右下辺りにある 小屋と外壁との接している辺りがそれっぽかった、高さはおそらく地面で良いかと ちなみに探したときはゾンビ村にあったので実際どうかは未確認の情報です。
>719 フムン、そのあたりですか。 とすると地面、というか高さの基準点はYanov駅のあたりが海抜0メートル扱いなんだろうか。
座標MODからスクリプト借りてきて表示させてみた。MOD製作者に感謝 これで探しやすくなるわー
SP2のX10で書類を探しているんだけど、ブレインスコーチャーのスイッチってどこだっけ?
一番奥だよ、俺は見つからなかったけどね。捜し物系はどれも大変だったけど、どうしてもダメなのはここだけだったな。
Skinfrintさんにクエストアイテム売らせて無理やりクリアしたから断言出来ないけど、たぶん大丈夫だと思う。 ただ4段階あるうちの2番目の核変換レシピが報酬だからここやらないと完成しなくてガッカリかもね。
>>723 そこの書類、書類が目の前に在る状態でセーブして、ロードすると消えるw
モノリスの修行のなんとか書も同じだった。
>>727 過去ログにあったな確か
ロードなしでクリアしないといけない箇所
そしていきなり沸いてくるmercsのみなさん
書類取った瞬間に目の前に降ってきたからビックリしたw
>>729 >>730 そうか、だから後のゾンビ教授タスクの時に謎のmercsが大量に沸いたんだな。
教授がいるときに沸いてると無茶苦茶大変だからここのタスクはしっかり書類取ってmercs沸かせて全滅させといた方がいいわ。
自分の場合、一緒に済ませたな。 先に教授を沈静化させて終わらせたあとにPCと書類を取った。 戻る時に見に行ったら案の定、教授はご臨終してた。
落ちてる書類は重力銃で運べば楽じゃね
重力銃万能すぎる・・・ 死体の処理からアイテムの搬送まで
赤森からケース持ち帰るときに重力銃で運んでいたら、
森の出口近くの金庫が埋まっている場所でケースがいきなり消滅してびっくりした。
>>727 のようにケースが目の前にある状態でセーブロードでも消滅するのでまたびっくりした。
Sigerous 2.1 やってるんだけど、GPSコンダクターが見つからない データ見て全座標探しに行ったけど、zaton と jupiter で 9 個しかなかった(本当は12個あるはず) もしかしてこれって、バニラの Stash と同じで NPC が見つけたら持ってっちゃわない? データ的にも、拾わないアイテムリストっぽいところに記述されてないんだよね・・・
>>737 自分も9個しか揃わなかったけど、プリピャチ行ったら12個揃ったよ。
18個フルで揃うかは未確認。
0/18って表示のくせに、オリジナルコンダクター入手できる12個が3マップに4個づつランダム配置されるんだと思ってた
>>738 情報ありがとう
そういうものなのかなぁ
PDAの情報でも /18 って書いてあるし、zaton, jupiter, pripyat に各6個だと思って探してた
とりあえず今回はコンプ諦めて、実績だけ取ることにするよ
ありがとう
SOUPはじめてみた 最初がハンドガンしかも装填済みのみで放り出されるっていうのがSTALKERらしいね しかし初っ端木箱にあるらしいウオッカとメディキットが見つからない FOXさんと出会う場所の家のところじゃないの?
まあメニューからチートでいくらでも出せちゃうんですけどね
Sigerous のGPSコンダクターのあれからなんだけど、pripyat に到達してすぐ探したら6個ありました 最初の2マップは、やっぱり何らかの理由で消えたんじゃないかと 消えるとしたらすごい面倒だ・・・
あのコンダクター、たまに転がっていく事があるからなぁ 座標からズレた場所に移動しちまったんじゃね?
しげるのグロ肉超固いと思ってたけど爆発物使えば楽勝なのね
メイン後にαのキャンプ16人を 買ったばかりのロケラン一撃で全滅させたわ 快感で手が震える
>>743 Zatonのガススタの崩れたコンクリの基礎の所とか、Jupitorのトンネル倉庫の屋根の上(上から飛び降りて拾う)
なんかは場所がわかりづらいから、そこらへん見逃してるのかも?
俺も18個揃ったことはないから、そもそも12個〜18個がランダムで配置されるかもしれんね。
>>744 ,747
スクリプト拝借して座標表示出来るようになったので、MODに記述されてる座標に行ってみた結果なんですよ
なので、
> Zatonのガススタの崩れたコンクリの基礎の所とか、Jupitorのトンネル倉庫の屋根の上(上から飛び降りて拾う)
などの場所も確認済みです。(こんなところにあるのかーと思いつつ)
勝手に転がった、NPCやミュータントが蹴った、自分が探してる時に気づかずに蹴った等々あるのかもしれませんね
,‐- ,、 ク主 lヽ丶゚,``ヽ 田月 ┼┐ヾ l \_ 、: :::`ヽ、. 'ヾ . ノ ヽ: ´ )::::::::::`ヽ/lヽ __ 、、 ヽ:: ( |:: ::::`ヽ_ヽ、 イ_l__ |< / .┼ \:ヽ_/ Y `ヽ、::::::::::`‐_ . ノ | K /ヽ_, | 二 \_ | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、. ` 'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、 /\ ' ̄: `ヽ::::::`ヽ.、 ./| ヾlll|ヽ : : : : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/ ` `ヽ : : : ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=< `ー、-_ _ ~ソ=ヽ 丶'-〜´ ̄ゝゝゝ~~~ ̄´\=ヽ \/ 、、 \ \ \ ┐ ┌ / \ \ \ ヽノ ゆ ─. /ヽ_, . \ \ \
>>746 こっちに気づかずに固まって座り込んでるところにRPG撃ち込むとボーリングのピンみたいに弾け飛んで最高に気持ちいいよなw
特に序盤のstashでRPGセット見つけるとwktkが止まらないw
ただ一定以上の遠距離で戦ってるときにロードすると死体消えちまうのが残念だよね。
でも奴ら目がいいから、先にスナイプされることのほうが多すぎる・・・ 倒しきるまでに何回ロードしたことかw
tes
756 :
UnnamedPlayer :2012/07/04(水) 21:08:33.19 ID:3bt0yllB
>>753 気に入った
ウチにきて俺をファックしていいぞ
どうも無駄では無さそうですね 自分でもプレイしながらなんで更新遅いと思いますが、頑張ってみます
誤爆禁止
SP2のprityatにあるはずのミニガンの取説持ってる死体とアミュレット見つかんね ホテルの階段って3箇所だけだよな?
ごめん、もう某ブログに挙げられてた……
>>759 Wiki にある前のバージョンと同じ場所にも無いの?
>>762 屋根の上を渡っていくと死体があると書いてあったけどないんだよ
この死体ってバグとかで消えたりするのかな
>>763 おれも見つからなかった。
amulet_3だったかな?
>>637 の方法で探しても座標見つけられなかったから
諦めてスクリプトで沸かせた。
繁2.1+friend plusでサブクエスト進行不能になりましたどうかご助言願います uncle yarとゾンビ村へのお散歩、掃討完了して後は話しかけて帰るだけというところで yarが謎の屈伸運動を繰り返し、話しかけても一瞬でキャンセルされるので完了できません 会話内容も「疲れはとれたか、散歩に行かないか?」と言っており出発前のものに戻っているような気がします 周りの敵はゾンビ含め全滅させており、狙撃位置につく直前のデータからやり直しても同様の現象が起き詰まっています それと最悪フリープレイを諦めれば問題はないでしょうか?
良くあることだが別MAPへ移動してセーブ 立ち上げ直しても駄目ならタスクをやり直す 要するに完了するまでやり直すという事 MOD環境で何の問題も無く最後までプレイ出来ることの方がまれだから
>>764 どうやって沸かせるんだ?
スクリプトのいじり方がわけわかめなんだ
>>765 それはSGMだとしばしば起きるっぽい現象
原因は不明
もっと前のセーブからやり直したらどうだろう
>>764 なるほど今までがラッキーだっただけなんですね
とりあえず最初ので直ると願いつつ両方試してみます
これからはもっとこまめにセーブ取るようにします油断してた…orz
ありがとうございました!
>>769 帰ってきたので解説。
行番号をSP2で説明すると、ui_main_menu.scriptの268行目に
OnKeyboard(dik, keyboard_action) という関数があるのでその十何行か下の
if dik == DIK_keys.DIK_S then の上の行に、
if dik == DIK_keys.DIK_F9 then
alife():create("medkit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
console:execute("main_menu off")
end
この4行を加える。
ゲーム中Escを押してメインメニューに切り替えてキー(この場合F9)を押すと、ゲームに戻ると同時にアイテム(この場合medkit)がインベントリに現れる。
medkitの代わりにamulet_1(1から6まで)にすればアミュレットが、mini_partにすればミニガンの組み立て説明書が手に入る。
ちなみにalife():create〜の代わりにdialogs.relocate_money(db.actor,1000,"in")とすると1000円お金が入る。
>>772 なにこれすげぇ
これでようやくSP2が終わる気がするありがとう
あと、時間経過の速さがゲームデフォルトで settime(5) なので、これを「あるキー」に設定しておいて「別のキー」に settime(600) のように大きな数値を設定しておくと、早朝に深夜0時に来いとか言われたとき「別のキー」で時間を加速、そろそろかなと思ったら「あるキー」で元に戻すとかも便利。 settime(1)にするとリアルタイムで事件は進行する!
あ、settime()関数を書くの忘れてた。 function settime(power) if level.present() and ((db.actor ~= nil) and (db.actor:alive())) then level.set_time_factor(power) ui_main_menu.main_menu:OnButton_return_game() end end これ書いてないと当然エラーで落ちる。
>>765 です。
>>771 も安価ミスしましたが自分でした。
リロードも遅れて見落としややこしくなってしまったのですが
>>766 ,770さんありがとうございました
今やっと古いデータから同じところまで戻れて今度は正常に動きました!
Shoker2.0のテスト動画が少し前まで更新止まってたけど最近更新してるな M95とか胸熱過ぎる
http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=8&t=4 CoP用の新しいAIが出とった
NPCの警戒モードが解けないのを直した
敵が長く隠れている場合、NPCは戦闘から離れる(派閥やランクによってその時間は変化する xr_combat_ignore コンフィグで調整可)
敵に反応しない距離を増やすためにNPCに音を認識させるように
弾をかすめた場合、NPCはすぐさま危険モードに移る
NPCはちゃんと負傷したStalkerを助けます。追加要素としてアニメーションの変更と戦闘中にStalkerを助ける能力追加。
負傷者殺害時のカスタムスキーム。
NPCはEmissionの際、避難場所まで走るように。避難場所に到達するまでは戦闘を行わず、避難場所にいる時だけ戦う。
NPCが戦闘中に敵を見失った場合、ランクに応じてもっと行動的に。(デフォルトではちょっとしたアニメーション切り替えバグにより無効化)
その他いろいろ!
AI Tweaks 2.0本体リンク切れしてるな・・・修正中なのか
>>772 例えばワンキーで100000金を入れるのは
if dik == DIK_keys.DIK_F9 then
dialogs.relocate_money(db.actor,100000,"in")
end
でいいのかな?マシェー
>>772 if dik == DIK_keys.DIK_F9 then
alife():create("medkit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
console:execute("main_menu off")
end
を
if dik == DIK_keys.DIK_F9 then
dialogs.relocate_money(db.actor,100000,"in")
end
ってことであってる?
>>783 (*´ω`)あいうぉんとぅびぃりっち いやーCSのショッカーMODやっててバンディット剥ぎ取り対策として、といういい訳
すまん俺の書いた上記の方法でいけました! ui_main_menu.script のファイルが四つか五つ見つかったんでどれに記述するか分からなかったんだけど ショッカーでも\gamedata\scripts\ui_main_menu.scriptファイルでよかったみたい ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
>>779 落ちてるアイテム拾う動画もいい感じだな
ただこれってstashが根こそぎ奪われそうだ
ショッカーMODで工具を使ってアイテムをばらそうとしたらこんなエラーでCTD…… どなたかお知恵を(;ω;) [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 793 [error]Description : stack trace: E:\なんてないよ!
それ開発環境の話だから関係無いんだ
ドライブもそうだけど.cppファイルも当然ないはずだしね
(´・ω・)ニューゲームでやり直したら直りました……直ったと言えるのかわからない力技でしたが
Sigerous 入ってたけど初エンディング記念(バニラは爆弾持ち死体が消えて、幼稚園で詰んだ) まだまだやることあって楽しみが尽きないw
,‐- ,、 ク主 lヽ丶゚,``ヽ 田月 ┼┐ヾ l \_ 、: :::`ヽ、. 'ヾ . ノ ヽ: ´ )::::::::::`ヽ/lヽ __ 、、 ヽ:: ( |:: ::::`ヽ_ヽ、 イ_l__ |< / .┼ \:ヽ_/ Y `ヽ、::::::::::`‐_ . ノ | K /ヽ_, | 二 \_ | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、. ` 'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、 /\ ' ̄: `ヽ::::::`ヽ.、 ./| ヾlll|ヽ : : : : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/ ` `ヽ : : : ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=< `ー、-_ _ ~ソ=ヽ 丶'-〜´ ̄ゝゝゝ~~~ ̄´\=ヽ \/ 、、 \ \ \ ┐ ┌ / \ \ \ ヽノ ゆ ─. /ヽ_, . \ \ \
今どのMODがお熱いの?
way in pripyatは個人的に今一 sig2.2はかなり良かった。いまdark valley
Cordonから出てすらいないが、延々と歩かされる上にミュータントしかいないのはだれる
Sigerous でトルネード手に入れて、強かったから改造したら撃つと銃口が下がるようになった ('A`) <既出でしたね どうもアップグレード項目にAKS-74のものをそのまま使用していて、かつパラメータの変更が実は % じゃなくて定数で 行われているからみたい なぜこんなところで手を抜いたしw
そこまで分かってるなら数値変えるだけじゃん
2.2ではどうなってるかわかんないけど、AS12もだいぶ残念な仕様だよね。 アイテム画像はドラムマガジンだけど構えるとボックスになってて発射音はハンドガンみたいだし SoCだがSP2のAS12の方が良かったな。
うん。そりゃあせっかく調べたんだし、自分で修正はしてみるよ
トルネードは反動マイナス40くらいで改造やめれば問題ないやん むしろ同じ5.45弾でなぜあそこまで威力に差が出るのかが不思議 ちょっと銃身長いから? そしてプリピャチのしげるトレーダーのお取り寄せ武器なのにジュピターでさっさと拾えるは ランクが800くらいに上がるとハワイアンが時々売ってるはの不思議武器、製作者側のオススメなんかね
802 :
UnnamedPlayer :2012/07/06(金) 20:02:41.68 ID:KUXZ9Nbx
ハワイアンはランクあがるとpripyat行く前からガウス売ってたりするからよくわからんw トルネードは確かになんで5.45弾であんなに威力出るんだろうね
ageてしまったごめん
Ak102もな
結局最後までフルカスタムのAK102を使ってしまった 同じ弾で威力が変化するのも変だけど 横並びも詰まらんと思う
俺も繁での相棒はAK102だな、サーモスコープ搭載できて高級弾薬あるから5.56に引けを取らん サプレッサとグレ付けて万能兵器だぜ 狙撃にはM14を持ち歩くがな! でも最近はトルネードに浮気気味なんだよね 外見がいまいちだけど
そうなんだよね 万能すぎて気づくと頼り切ってて困る
いざ全部改造できてしまうと、バニラの順番制・選択制が恋しくなる
選んだ実感や個性は出るね スーツは軽量、重量追加だわ
しかし、トルネード微妙にアイアンサイトズレてんだよな。自力で直したけど。 5.45だけで乗り切れるようになっちゃったので、まだ5.56を使ったことがないという。
SGM2.1+friend plusでプレイ中なのですが大所帯の武器回収→修理→また渡す作業が面倒で もしかしてそもそもNPCは装備の状態に関わらず性能や命中率が固定なのでは? と、都合のいい妄想にとりつかれたのですがそんな美味い話はありませんか?
その美味しい話し通り NPCに銃のコンディションは意味無い
俺もSGM2.1+friend plusで楽しんでるけど、拠点に戻るたびに支給している武器の予備 つまりは整備済みの例えばG36を渡すとそれに装備し直して、状態の悪いG36はインベントリに移動するから それを回収して整備、保管して次の補給時に渡してた、つまりはNPCも状態を気にするものだと思ってたぜ… ひょっとして俺いらんことしてたんかい
状態の良いものを優先したりするけど、NPCにはジャムがないし、命中精度も単に確率で当るように設定されてるだけだったはず
>>811 です
気のせいではなかったのですね!
まさにそこらへんでもしやと感じたのですが>ジャム、中身を見た時の命中精度っぽい値
なにせそうであってほしい願望補正が強かったので実際はそんなこと無いだろうなと思って聞いておりました。
これでなんの気兼ねもなくPKM部隊で蹂躙できます!スパシーバ!
もう辛抱たまらん!翻訳待たないでEnotをやるぞ!
SP2はインスコして起動した験しがないw 他のMODが終わったらゆっくり調べてみる
気がついたらLostAlphaが9月に延期していた
忍耐
があああ、金庫から鍵取って戻ろうとする辺りでメモリが足りなくて毎回クラッシュするぞEnot! 32bitはもう落伍するしかないのか……
SP2真エンド達成できなかった。会話に選択肢でなかったよ。 wikiの条件全部クリアしたと思ったのに何がいけなかったのかな?
たぶんMohammedに会ってないんじゃね?俺はそこやり損じて選択肢出なかったけどCNPPからわざわざ戻っても大丈夫だったぜ。 会ってないならシドのおっさんに元帥の手紙渡したあとに「まだ何か?」みたいな選択肢を選び忘れてると思う。ついでに会わせてくれりゃいいのに・・w
そんな展開があったとはw 関連してそうな会話部分検索してみたけど、どこを間違えるとその展開になるのか全くわかんないな・・。 クソッタレが・・・824済まない、済まない・・・これでは真エンドにたどり着けない・・。
ああ、そこは俺も一緒だったよ。向こうから来てくれるって言うから放置して進めてたら最終選択肢まで来ちゃったんだ。 で、どこで会えるのかわからなくなってて探したらシドの会話見落としてたんだ。 DarkValleyで足取りを追わなかったって書いてあるからDuty関連の人から話聞いてなかったりするんだろうか・・? あとはMohammedがベストを探してたなんて内容は全くなかったと思うんだけど、ベスト盗むタスクは関係ないよなぁ。 ちなみにバレずに盗んでマローダー裏切って失敗させてパン屋に売って金にしたよ。
Peacekeeper の防弾ベストは盗んではダメな模様、どうするかは PDA の[詳細情報] にヒント書いてあります。 ※ 因みにこのタスクはFinal版で追加された。
ん?俺は真エンド見れたんで、バレるかバレずにマローダーに渡して完遂がダメって事になりそう? Peacekeeperのリーダーには相談しなかったよ。
モハメドがベストを探していたというのは記憶にないが、ピースキーパーの基地からベストを盗んだのは、 はいそうです、私です。ご免なさい。 そういうことか…
>>829 「マローダーに渡して完遂がダメ」← なるほど、そういう事かも。
見たことの無い、良く分からない状況の機械翻訳英文をそのまま訳してる場合もあるので、ストーリーに合致しなくなってる時は申し訳ない。
要するに Sidoro は「お前さんが最悪の選択をしたんで Peacekeeper が何故かMuhammed を犯人と勘違いして射殺したらしい」って事らしい。
そうか、それでシドが「Banditと組むのは間違ってる気がする」って言うんだね。BanditじゃなくてMarauderと言ってくれた方がわかりやすかったかも。 覚えてないがBronicasってのは盗んでこいと命令したマローダーと言うことか・・ しかし何も疑わず言われたとおりに完遂すると、ご褒美に銃撃されるわ真エンド見れなくなるわで酷い罠タスクだなこりゃw
自分たちは危険が及ばないようマー君を使い、成功すれば口封じにマー君を殺し
バレたとしても疑われるのは現行犯のマー君か、後々なら同じくスーツ探してたモハメドさんという計画か。
マジひでぇw全員成敗しといて正解だったわw
>>833 そうかこいつだったな。数分前に会った人の顔も覚えてられないような顔してる癖にやりおるわ・・
えーと、たしか・・・compassさんでしたっけ
ケモナーで引きこもりのあの人か
コンパス二つもくれたから良いヒトかと思ったけど あんな産廃なら譲ったところで痛くも痒くもないよね ちくしょう
SP2やってたらこんなエラーが出ました。 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count メモリ不足って事でしょうか?
ハードじゃなくてソフトの問題
SP2の「sovolev大尉を探して手紙を渡せ」ってタスクあるけど、sovolev大尉がどこにいるかご存じの方いませんか? 詳細も載ってなくて、読み飛ばしてしまったorz
ForestのHunterの人から受けたタスクかな?それだとDarkValleyのDutyの集団の中にいるよ。ちょっと離れた小屋に一人だけいる。 軍階級がついてる人はみんなDutyであってるはず。
>>841 被写界深度をオフでDX9みたいにならない?
まとめて書けばよかった、連レスすまんこ。
>>843 その小屋が無人orz
DarkValley内のDuty隊員全員みたけど、その大尉がどこにもいない・・・
これはもしかして、詰んだ?orz
>>845 Dutyの将軍のタスクこなしたら出てきたけどな
いろいろやっているうちに出てくるってのあるよね。 いろいろやっているうちに頼まれてもいないこと完了しちゃったってのもあるよね。 ヤンターで終わったタスクについてダンに話聞けとか言われてとても戸惑った。
>>844 そんな項目ありましたっけ?
大佐、お手すきでしたら御教授ください。
Shocker MODで放射能に汚染すると、酔っぱらったエフェクトが表示されるけど、 あれ、放射能のレベルが下がっても表示され続けて困るよね m_hud.scriptの if db.actor.radiation == 0 and radeffect ~= false thenって行を if db.actor.radiation < 0.29 and radeffect ~= false then って感じに修正してやるとすっきり消える 寝袋をblowout中でも使えるようにしたいんだけど、どこ弄れば良いか誰か知らんか?
851 :
841 :2012/07/09(月) 06:36:25.46 ID:TiAr4QW/
ありがとう。教えてもらった被写界深度か描画設定のとこ見直してみます。
>>839 このエラー避けて通る方法無い?
進めなくなっちゃった。
どこでどういう状況なのか書いた方がいいかも
SP2でX-10のパソコンと書類探しを終えて、Army Warehouseに行こうとすると、 道の途中で上記のエラーが起こり、落ちる。
書き方が悪かった。 Red Forestの道の途中で落ちる。
>>854 何度か出会ったエラーだけど、その時、そのMapに居るときの状態で偶然なる印象。
あくまで自分の方法だけど1日寝てブロウアウトと起こすなりして今のMapの状況を変えたり、面倒だけど少し戻ってそのMapへの出入りのタイミングをずらすとかして回避してた。
しげるってかバニラもかもしれないけど、昼間でも影の部分だけ真っ暗すぎてライトやナイトビジョンつけなきゃいけなくて困ってたんだけど user.ltxのr2_sun_lumscale_ambの数値上げれば改善されるんだね。 調べたら超既出だったけどメモも兼ねて一応・・・
SP2での質問なんだが、X-16には何時のタイミングで入ればいいんだ? 精神防御のヘルメットもらってX-10でゾンビ教授から、レポートもらってyanterで改良してもらっても、内部に入ると 「精神汚染レベルうんたらからたら」って出て一向に進まない 誰か教えてください・・・
俺もいまいちわからなかったけど耐性上げてそのまま走り抜けたよ。 ダメージきついのは螺旋階段の大部屋に出るぐらいまでだから気合いで行くといい。 即死するようなダメージ受けるならタスクが済んでないとかそんな感じなんだろうか。 まだタスクこなしてないときに行ったら大ダメージ受けたけど、装備も未熟だったしなぁ。
何度も質問で申し訳ないんだが、Mavinに身ぐるみ剥がされたと同時にfragmentが返却されない・・・
これって、今まで集めたのパアって事?orz
>>772 の方法で、fragment沸かせる事出来ないかな・・・
がぁぁぁあああああああああああチェルノブイリに入ると強制終了しちまうぅぅぅぅうううう!!!!!!!!! 確定事項ゥゥゥウウウウウウウウウギャアアアアカアアァアアアアアアア!!もういい!叩き割るこのマザーファッカーが”!!!!
>>860 fragmentってバックの中にあるっけ
>>857 俺もちょうど茂を始めたとこで同じ事思ってた。
真っ昼間なのに何でこんな暗いんよって
soupやっててX-18で書類取ってBarに帰るあたりで、突然女の声が聞こえたと思ったらHUDが見えなくなっちゃったんだが コンソール開くと! Cannot find saved game ~~~ arhara dialog: disable kartaってのが連続で表示されてて、インベントリやPDAを開いても1秒も立たずに閉じられちゃうんだ だれか解決法わからん? 前のセーブからやり直しても同じ所で同じ現象が起きちゃう
>>860 日記帳のひらった物一覧にあれば大丈夫じゃないかな?
>>864 バーのトレーダーの奥の間に居る科学者に相談だったかな…
バグじゃなくてストーリーの一端だよね
頑張ればいつかは元に戻るよ
かなり辛いけど
>>864 Garbage手前でPDA壊れるイベントあるけど、それとは違うのかな?
それならBarに行けばいいと思うけど、発生時にbarmanと通信メッセージ出るかわ分かるか。
初見だとよく見ないまま別レベル行っちゃったりしちゃうかも。
SoCはたまにメッセージが表示されない時があるからね ラジオニュース然り、tipメッセージ然り ……俺だけ?
.LTXのファイルを開く時、みんなは何使ってる? Notepad++とか?
うちはNotepad++だね ほかのやつ試してないけど、キリル文字がちゃんと読めればどんなでも行けそう
秀丸の俺
sigerous2.1のNimbleのタスクでIngram M10ってどこにあるんかな 森林管理事務所の上にマーカー付いてるけどわからぬ
屋根の上じゃないかな 別の建物からパイプ通っていけた気がする
>>873 ありがとうありがとうほんとにありがとう
おかげで無事見つかりました
秀丸もNotepad++も使ってみたけど G・�・竟, 瑩褌 ・ みたいに表示される……キリル文字の表示ってどうすればよいの? あとS.T.A.L.K.E.R.のファイルフォーマットって何?ユニコード?
>>866 >867
ありがとう
文書をBarkeepに渡しただけで一時的に治ったから余計混乱したぜ
繁はここ怪しいだろ!ってところは大体スタッシュ置いてあるから探索が楽しいね CoPはバニラから情報なくてもスタッシュ取れるから元々随分ましだけど でもpripyatまで行っても50個届いてないので80SGMスタッシュの実績は自力じゃとれそうにない GPSコンダクターもやっと一個見つけた
>>875 秀丸で見れるはず
スクリプトは知らないけどダイアログとかのテキストはutf-8が使える
ロシア語の方はwindows-1251
>>878 秀丸シェアウェア制限て使用制限期間あるのかね。まぁスレチか
何はともあれ秀丸でキリル文字表示させる事に成功した
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
Notepad派か豊丸派かぁ。 じゃあ、試しに先にNotepadを使ってみる サンキュースタルカー
秀丸とか割れ乙
>>879 金払えって警告が出るだけ使用制限はなかったはず
>>877 2.1なら、zaton に 44 個、jupiter に 41 個なので、全部見つければ地下トンネル突入前に実績解除可能
トンネル内にも10個あるから気をつけてね (トンネルは再突入可能なので、見逃しててもOK)
>>879 Notepad++ の場合、
「フォーマット」 → 「Character sets」 → 「Cyrilic」 → 「Windows-1251」
で見れるよ
SOUP 1.0.9.8.4でアーティファクトコンテナにアーティファクト入れてから取り出そうとするとCTD起きるな やっとCaveでのCTDが直ったと思ったら・・・
>>884 1.0.9.9出てるけど、これで治るかな?
毎度チェンジログが無いから何が変わったか分からんけど。
soupのロードの遅さって改善されてるの?
SoCだからどうしようもない
10984も1099も同じものじゃなかったっけ 10984が10983から1099への移行パッチ それとSkyDriveにミニパッチあるから確認しておいで
>>886 32bitは知らないけど、1098台のどこかでロードはかなり早くなったよ。
他の前からあるのだと、swampとか一部レベルでDynamicLighting系だと落ちやすいのはまだ直ってなかった。
DynamicLightingで落ちやすいのはシェーダー設定変えればだいぶマシになるらしい gamedata\shaders\r2\ShaderSettings.txt これを弄れば色々変えれる
後Soupは懐中電灯外すと二度と装備できなくなるバグがあるなあ
>>888 スパシーバ。ミニパッチ当てたら直った
個人的体感だけどメモリ不足CTDが減ったような気がする。ただC stack overflowのエラーはどうにも・・・
ていうか無敵バグは治ったのか?
1.0005でSP2最新版日本語化済みをやってるんだけれども モノリスに拾われてからボスの隣の部屋にCOPのカードンさんいますよね? 話しかけると落ちるんだけどこれ回避できますか?無視してもメインタスク進むならもう無視しようかなと。 タスケーチェ
>>894 前にも書いたけど俺も落ちる。
英語版でも落ちる。だから放置。しかしクリアには支障なし。
でも日本語版で落ちない人もいるらしい。
スパシーバブロウ(`・ω・´)
Sigerous 2.1 獣の笑みの snork つえぇ・・・ ところで、データ整理してたんだけど、これ Auto-Colt の拡散率バグってるね 計算するとマイナス値になってしまう
デフォのSGMの武器設定は期待しないほうがいい 改造すると反動で下に下がったり、アバカンとかフル改造すると移動してても照準が絞りきったまんまになったり
SP2だけど、今更武器データの内容みたら、ヒドイなこれ 弾速が450って、マスケット銃かよ あと、必死に手に入れたミニガンもPKMに毛が生えた程度orz 色々弄って、弾薬の重量も初速も現実のに入れ替えたら、バランス良くなった
弄った時点で負け
>>898 やっぱり武器関係は期待できないかぁ
となると 2.2 enot 版に期待なのかな
他力本願だけど、翻訳が待ち遠しい
バニラからして適当なところはあるよねぇ AN-94の2点バースト実装して欲しいんだけどなぁ・・・
今日のチラウラ SGM2.1+friend plus メインストーリーでラスト装備品確保のためスーツ無しでトッコンだら 思うように走れずタイムアップでヘリに間に合わず その後、空間アノマリーを探すタスク発生 ジュピターからダークバレーにゾンビ討伐無しで行けてあら便利と思いきや しげる単体だとダークバレー最初のタスク2つ位でマップ移動出来た気がするが 待てど暮らせど気配が無い 地下ラボの書類もしげる単体で見つけた場所に出てなくて2つしか回収出来ずクリヤにならない こりゃ詰んだっぽい
>>899 ミニガンは1発消費で3発ぐらい弾が出る仕様?みたいだからなかなか強くない?
ガチムチ外骨格でも十分好きな部位に当てて殺せるレベルだと思うけどなー。
一番残念なのは12ゲージの散弾だと思う。価格下げるか威力を上げて欲しかったわ。
アーマーに弱いのは全然いいんだけどミュータントにも大しても効かない上に1発300ルーブルってのは使えなさすぎる。
>>903 まだ、半分ぐらいしか終わってないから、しばし待てい
弾薬の重さとマガジンの重さ割り出して、計算してると結構大変
あと、ベルトリンクのリアルでの重量って知ってる方いらっしゃいませんか?
>>904 同じ環境でちょうど今日同じとこまで行ったが地下ラボはちゃんと3枚あったなおれのほうだと
SGM単体でやったことないから他のはちょっとよくわからないが
3枚目集めておっさんに話しかけてpripyatに翻訳しに行けと言われて初めて移動できるようになったよ
>>904 ごめん。デバックのためにゾンビ討伐タスクは4体倒せば終了するようにしたまんまだった
ゾンビ討伐タスクを普通にプレイしたい場合には
gamedata\configs\mod_parametersにあるmod_params.ltxのtask_zombie_kill_pointの項目の値を100から1に直してみて
それと追加マップのArmy warehouseはバレーの地下ラボの書類集めてPripyatにお届けした後に行けるようになったはず
書類はランダム配置みたいなので根気よく探してみて
トランシーバーにショートカットキー機能を用意しておいたのに肝心のどのキーがどのボタンに対応しているかを記載するのを忘れた
今更ながら土曜日にでも色々と作業しておこうと思う・・・
910 :
UnnamedPlayer :2012/07/15(日) 00:57:42.54 ID:ftxrxKm/
グドハンティングストーカー
SGM2.1でSAIGAをカルダンに見せようとしたらX-Rayが停止するんだが 既存のバグでそういうのでもあるの?
>>912 確か修正当ててない時の現象
2つ修正出てるけど、ちゃんと当てた?
当てたはずなんだが・・・ こんな時間にすまない、またあてなおしてみるよ
お前らの中で一番だと思うSTALKERシリーズModは何よ
shoker
RMA CSR 素股
どうやら実銃を撃った事すら無いもの達のスレに成ってしまった様ですね
RMAは後一歩感があったな 願望機超えてからが微妙だった
そういや新VerのRMA入れて全然プレイしてないや 多少は変化あるのかな?
みざりー
CSR
>>916 SFPS+ちょんまげ
エロ本が10冊くらいあったバージョン
>>921 多少どころか結構違う
マップも増えてるしデッドシティのグラフィックも強化されてる
昔のデッドシティってサルベージしたデータをそのまんま使ってたのか知らないけどバンプマップ使われてなかったりで汚かったじゃない
ちゃんと一新して綺麗になってる
>>916 SP2としげるが出てないだと・・?改変された量だとダントツだと思うんだが、面白かったかどうかは別ってことなんかね。
やっぱ俺はこの二つが遊び甲斐があってよかったな。
SP2は詰みや取り返しの付かないポイントが多いのが欠点だけど、ファイナル版の攻略情報もほとんど出たし普通に楽しめると思う。
しげるは2.1までしかプレイしてないけど、高級追加武器で手軽に俺TUEEEできて楽しい。
個人的にはMISERYかそれ以上に資金面厳しくして欲しかったかな。2.2はだいぶシビアみたいだから楽しみだ。
MOD は Sigerous2.1 しかやってないから一番とか言えないけど、タスクとか実績とか、色々手が入ってて確かに面白かった ただ武器でパラメータがオカシイところがあったり、複数マスにまたがる消費アイテムをクイックスロットに 登録するとCTDしたりしたのがちょっと残念 2.2 と、開発中って言われてる 3.0 に期待してる
>>928 おれはSP2が一番だと思うけど、
インストールの仕方から教えろ的な書き込みが増えそうな気がして躊躇した。
重かったりフリーズしまくるのは論外なのです
茂は兎も角SP2は無いわ
しげるもSP2も重くないしフリーズもしないけどな。
>>926 おぉぅ、結構良くなってるんだね
>>927 翻訳ありがとうございます┏○))ペコ
いきなり飛ぶのも勿体無いので、のんびりと楽しませていただきます
アリガタヤ(-∧-)アリガタヤ
sp2はオリジナルストーリーで面白いがバグが多い しげるはα部隊から武器手に入れたら後は余裕過ぎてなんとも…
ちょんまげもセットで良いならSFPSがダントツで好きだ Miseryは中盤以降も鬼畜度を維持できる何かがあれば良かった
>>936 Miseryは大幅アップデートに向けて頑張ってるから期待できるかも
SP2で「5つのPDAを集めて届けろ」のPDAってどこにあるんでしょうか(´・ω・)?
やっぱまげさんが手がけたMOD人気ね
ちなみにモノリス編です
ICPの真エンドはマゾすぎて発狂するかと思った なんとかクリアした後ルーキー村まで帰ろうとしたけど赤森で犬にたかられて断念した
>>937 嬉しいね、良MODだから軽く半年は待つ覚悟だよ
>938 敵から奪え
FOV変更にあわせてエイムのズーム倍率も下げたいんだけど どこいじればいいかな?
gamedate\configs\weapons 内の各種武器のltxファイルのscope_zoom_factorの値を変更する 90が等倍(エイム時ズームしない)で、数値を小さくするほどズームが大きくなる
武器が劣化しないように改造できないかな? やりかたあったら教えて
>>943 (`・ω・´)はあくしました偉大なるmonolith!
>>946 試してないから保証はできないけど、多分 condition_shot_dec を 0 にすればいいと思う
CoP なら condition_queue_shot_dec も
>>948 ありがとうございます。
gamedata.dbbをcondition_shot_decで検索したらえらい数あったのでやめときます。
? gamedata→config→weapons の各銃の.ltxファイルの中の記述でそ?
あれそっちをいじるんでしたか! すみませんありがとう。 だけど一括変更はできないんですね・・・ ひとつづつやってきます。
condition_shot_dec を、 condition_shot_dec = 0 ; でフォルダ内一括置き換えすればいいんじゃないか?
Notepad++ なら、全武器の ltx ファイルを選択→Notepad++で開く (または Notepad ++ のウィンドウにドラッグ&ドロップ) した後に、Ctrl + H で置換ウィンドウ開いて、正規表現を選び ^condition_shot_dec.*$ を condition_shot_dec = 0 に「すべてのドキュメントを置換」すればいける気がする けど、CoPとかで信頼性を改造したら condition_shot_dec がマイナス値になって不味いかも (マイナス値だと、撃つ度にコンディションが良くなって、最大値超えちゃう?)
最大値超え続けると確かバグってゲーム自体が重くなったりクラッシュしやすくなった気がするな
やめといたほうがよさそうですねw ありがとう。
難しいこと考えず普通に自分がメインで使ってるのだけやればいいんじゃねーの
config丸ごとバックアップして 失敗したら戻せば良いだけだしな
953さんのやりかたでやったら一括変更できました。 ありがとう。 だけどそこだけ他の文字列とづれてるけどいいのかな?ちなみにsfpsです。 misfire_probability = 0.0002 ; 装弾不良の確率。0.1だと10発に一回の割合で装弾不良が発生 misfire_condition_k = 0.005 ; コンディションによる装弾不良確率の増加具合 condition_shot_dec = 0
空行が入っても特に問題はないと思うけど、ちゃんと動くか試してみてね
試してみます。 ありがとう。
SP2ってフリープレイモードってもしかしてないんですか?
茂MODでノアから受けるミュータントの群れを討伐するクエスト難しすぎない? 護衛している隊長が怪しい動きして死んでまう・・。
強い武器持たせればいいんだよ
>>962 あれ難しかったね
範囲気をつけてグレネード投げたり、ノアは扉で何とか耐えてくれると信じて隊長護衛したりしてた
あとかなり弾と武器の耐久消費するから、大量の弾薬とリペアキット持ち込みって感じで
てかなんで隊長まで護衛しなきゃならんのだw
任務終了後、おもむろにワンコロを射殺するDavid隊長
前半はRPGを大量に用意して沸いた瞬間に適当に草むらに撃ち込めば大部分を減らせるよ。 後半やばくなったら隊長が篭ってる部屋の入り口に陣取って、あまりリロードしなくていい武器 (機関銃とか火炎放射器とか)持って部屋に入れないようにすれば何とかなるかも。 あとは予め爆薬をセットしておくといいね。
後はアルファ部隊を巻き込むとかな。
3日ほど前から、SoCのZone of Alienationやってるけど、久々に最初のバンディット戦で詰みそうになったでござる HUDの表示がなく、弾をマガジンに詰める作業が最初はつらかったけど 今は暗くなったらドラムマガジンに5.45x39mm弾90発を詰める作業をして、明日に備えて寝る生活が結構楽しいでござる しかし、そこそこミュータント類が硬く、大量出現する上に、雷キメラが4匹追ってきてガチ逃げ 結果はランダムアノーマリを踏んで死亡する日々でござる
SGM2.2+EtonのPripyatまで来たけど Monolithの火力高すぎで味方生き残らせられないな・・・
Fukushima じゃねーかw
>>962 あれで一番ウザイのはコントローラ毎回毎回船からでんといかんから糞ウゼエ
あとはブルドックとスナイパーで余裕
最新版に対応してないから無視してきたけど、上のレスでICP面白いって書いてあったから導入してみたけど面白いね。 弾薬の種類が豊富でどれ使っていこうか迷ってしまうわwこの考える時間が楽しい。 とりあえずメインタスクを急いで進めてて今kruglov教授の護衛のところなんだけど バグで数回やり直してようやく進んでくれたと思ったらyantar直前の道のど真ん中にWhirligig・・ アノマリー減らす方法って簡単にできませんか?anomaly.ltxが配置禁止場所っぽい気がするんだけど他がわからない・・
SFPSの武器の反動片っ端から下げてたらめちゃくちゃ時間かかった mod作る人たちは一から作ってそれに調整までやったら本当時間かかるんだなと思ったわ
>>974 片っ端からってのは実は自動化させるから一番楽なんだけどね。
それ以外のとこは確かに面倒だわ。
サンクス ちょっとSOC買ってくる
実銃を撃ったことがない人達ばっかりだな まったく嘆かわしい
実戦経験すらない人達ばっかりだな まったく嘆かわしい
>>975 すべてのファイルの設定値を一律であろうとも自動で変更できるとかすごいね
簡潔でいいから具体的なやり方教えてよ
ストーカーしたことないのに ストーカーやってる奴ばかりだな
次スレ立ってないよね? 立ててきていいかな
SFPSのロダが死んでるんだが、ダンロードできる場所ない?
>>981 基本は、既存ファイルを一行ずつ読み込んで新ファイルに書き出すプログラムを書く。どんなプログラム言語でも同じだがおれはC#を使う。
そして読み込んだ際、その行に特定のパターン例えば"condition_shot_dec"が現れたら書き出す前にその行を加工メソッドへ送る。
送られてきた行をメソッドは、"="のあと出現する「文字列」が空白を除いた場合「数値」か判別。
数値ならあらかじめ指定された値で加減乗除。その結果に数値を置き換えた新しい行をメソッドの戻り値とする。
戻ってきた行を書きだす。以下繰り返し。
STALKERもFEARの一作目くらい着弾パーティクル派手だったらもっと楽しそうなんだけどなぁ
文章だけじゃどういうものかわからないかも知れないので、 去年作ったRecoilEditorをぽぱぎにあげておいた。
>>988 派手じゃなくていいけど、薬莢は転がって欲しかったと今でも思う。
薬莢転がすだけでA-lifeが火を噴きそう
倒すと敵が骨になる銃とかあってもいいよな 骨のモデルはあるわけなんだし
993 :
UnnamedPlayer :2012/07/20(金) 02:26:52.92 ID:/2q3DQ2c
初代FEARの武器は魅力的だな 巨大釘打ち銃でさっちゃん磔にしたい
SoCで日本語化されてる面白いMODって何かない? 出来ればストーリーライン変わる奴
sfps 解凍できねー
ぷりぼい
>>994 priboi 完全オリジナルストーリー 探索メインのmod
RMA バニラにボツになった要素を復活させて再構成させたmod ちょくちょく変更点が見られてマップとかも増えてる
SP2 まだ日本語化途中&色々と敷居高い
sp2はストーリー関連は日本語化終わってないっけ? アイテム関連と一部NPCの会話は英語のままだったが
だから途中なんじゃないかな・・・
∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。