メックFPS『Hawken』はPC専用のF2Pタイトルとして発売決定
3 :
UnnamedPlayer :2012/01/24(火) 07:14:10.56 ID:p5oEkKvx
このグラフィックでベルトロガー9ができたら幸せ
専用コンで鉄騎っぽくできたらいいな
すげー面白そう ACとか好きだから、これは期待したい! なんか雰囲気がスターウォーズっぽくていいな てか最近のゲームのグラはすごいなぁ
これって最初は9人で作ってるって言ってたよな 元プロなんだろうが日本の同人ゲーとの差がなんとも
お先真っ黒っすってか
是非とも従来のFPSのようにマウスとキーボードじゃプレイできなくしてほしい。
げーむぱっど(笑)
鉄騎コントローラだろ常考
鉄騎コン所持してない人はどうしたらいいですか先生ー
>>8 どっかに写真があったけど、やっぱり実地で製作してるんだよな
ゲーム会社での経験がある人たちだと思う
もうUnrealEngineとかの使用経験って全然珍しくないだろうし
日本でプロが集まる機会ってそーないよな
行動力の問題なんだろうけど
Modでも本職の人が参加してたりするしね
つうか、あっちのModderとかって「就職活動」だからな。 良いレベルデザインできれば、ゲーム会社に売り込めるわけだ。
12.12.12
Oβ2月12日だと思ったら 12月12日だった新年始まったと思ったら もう年末の話しててワロタw
てつおに
20 :
UnnamedPlayer :2012/02/07(火) 19:47:41.92 ID:QglcXmSt
ほう!ベータを遣るのか 1年なんてあっちゅうまだからな。 進捗しているようでなによりだ。
21 :
UnnamedPlayer :2012/02/07(火) 22:20:36.12 ID:SDcYbkoU
"Enlist three friends with the link and we will reserve your callsign before training begins." ってこれ3人招待したらクローズドベータ開催前に呼んでやるよって事か? メールアドレスだけで良いしザルも良いとこだと思うが
こういうのはパッケージで出してもらいたい
free to playは正直ないわ…
なんでもいいよ
Free to Play ITEM課金? 俺様ツエー糞ゲ路線になりそうだな
海外はゲーム性重視するからコリアンやJAPネトゲみたいなアイテム課金の札束ゲーにはならんだろ
29 :
UnnamedPlayer :2012/02/08(水) 15:35:34.05 ID:2Yk5CwbV
パッケージ売りなんかしたら、過疎って終わるのが目に見えてる F2Pにしたのは賢明だと思うよ この手のジャンルのゲームとしては、world of tanksという成功例もあるわけだし
早くBorderBreakからこっちに乗り換えて引きこもりたい。
つまり課金はキャラの見た目だけってことか
鉄騎や鉄鬼を思い出す
などと最初は言いましたがやっぱり武器とかも課金しますね
課金俺様ツエーになる要素なら糞下評価だな、期待してただけに残念になりそう まぁ121212までまってみるかB当たる気がしないし
フリー厨は黙ってろよ どこにでも沸くよな、DLCを忌み嫌う奴って。 リアル課金たって、せいぜい数千〜数万程度だろ? ゲーム開発は無料じゃないしボランティアーでもない。 嫌ならやらなければ良い.
この手のFPSのマシンゲームがない限り課金でもこれには期待しておこう
フリーじゃねぇけど? 定額課金やパッケがいい ITEM課金は糞ゲになるのでウンザリなのよね なんでもフリー扱いはどうかとおもうよ
38 :
UnnamedPlayer :2012/02/09(木) 05:45:28.82 ID:q1l45kmt
TF2程度に納めておいてほしいな、課金要素は
アイテム課金はいらねーよ それなら月額かパッケージでいいよ
インディゲームでオンライン対戦のみをパッケ売りなんかしたら人数少なすぎで成立するわけがない。
やるとしたらWoTみたいになるんでねーかな 武器やパーツの付け替えあるだろうし 同クラスよりちょっと尖ったパーツを販売アイテムにしたらいい
しかし久しぶりにワクワクするゲームだ
今更だけどこれUE3なのか。やっぱ汎用性高いんだなぁ。 CE3と随分差がついたもんだ。
課金で勝敗が決まるようなバランスにはしないでくれよ
45 :
UnnamedPlayer :2012/02/09(木) 12:20:33.56 ID:T50U7ECU
CE3使ったMechWorriorOnlineも今年中には開始するはずだし どっちが勝つかな
当時、UT3とCrysisが発売する時スレが荒れまくってたの思い出した
某開発者が開発キットも良いし、コスパも良いって言ってた
>>40 Magickaって例外もあるぞ
あれはいい!秀逸だ(特例かもしれんが)
価格が安い上に中身も価格に負けないスルメゲーだし
ロボ対戦ゲーは期待度が高まってしまうが
DemoMovieみると振り向きが異様に早すぎて改善されるといいな
Mechと言うべきかわからんが軽量級で重量級を弄れるようにできるなら
面白いがバランス難しいかな
まぁまだ先だ期待しすぎず、眺めてみよう
グラフィックだけは一級品なの確定してるしな 仮に内容が微妙だとしてもとりあえず触ってみたいくらい
こういう機械的なのワクワクするよなぁ SEもいいし
実に硬派な感じなのがいい
53 :
UnnamedPlayer :2012/02/10(金) 04:10:59.88 ID:wl0eHZBS
MagickaはCo-Opだからなあ 対戦ゲーのこれとはまた全然別物だと思うな 旋回速度に関してはどうなんだろう、コントローラーのがその辺に関しては調整が楽そうだね
なんか初期の頃にあったMa.kらしさが失せかけてるけど大丈夫か?
CE3とUE3、どうして差がついたのか… 慢心、環境の違い
UE3とその他に大きな差があるのはスタートと周囲への適応が理由だよ Epicは最初からライセンスビジネスに力を入れててUE1〜UE2で成功してたし コンソール対応もしてたから他が何をしようが一定の普及は約束されてた UE3はコンソール対応が前提で開発され発表されたのは2004年 2005年頭には既にライセンス提供を開始してた MSの協力も得ていたしコンソール機の初期から対応してるっていうのはでかい 一方Crytekは当時は新興ディベロッパで処女作のFarcryが2004年 技術力は高い評価を受けたしCryEngineの評判も悪くなかったけど PC専用だったし、それ以前に参入が遅すぎた そういう点ではソースエンジンも同じでValveはCrytekと違って 非常に有名なディベロッパだったけど大して採用されなかった罠 そうそう、IdのId Techも昔は採用例がかなりあって 新規エンジンのもう1つの壁とだったけど現在は脱落組みになった 会社自体ベセスダに吸収されてしまったし CE2が発表されたのは2005年末でライセンス提供を始めたのは2007年 PC専用のままだったから既にコンソール中心の業界ではメリットは少なかった ただ会社やエンジンの知名度が上がっていたことや極めて高いレベルの映像を 実現できるということもありCE1が1〜2作品でしか採用されなかったのに対し CE2はオンラインゲームやシリアスゲームで採用するところが出てくる
んでCrytekは2009年末にやっとコンソール対応のCE3のライセンス提供開始 それ以降は以前より明らかにハイペースで採用する会社が出るようになった ここんところは毎月のように採用したという情報が聞かれるくらい ただ既にサイクル終盤だし現行機で使われることはそれほどないだろね どうして差がついたのかというのは正確ではなくて 元々大きな開きがあって最近になって追いかけ始めただけのこと 状況は分かってるのかCrytekはコンソール以外に継続的に力を入れてる 自らオンラインFPSを製作して中韓市場でポジションをより大きくしようとしてるし シリアスゲームに関しては子会社作って対応してるしクラウドゲーミングにも特攻 映画産業向けのカスタム版作ってたり…ここらへんは国内じゃあまり知られてない
スレ違いごめん
ソースエンジンはネトゲに使われてたり わりと聞く気がするんだが CryEngineはほとんど聞かないわ
60 :
UnnamedPlayer :2012/02/10(金) 23:28:29.20 ID:wl0eHZBS
オンラインRPGだとCE使うって話はたまに聞くよ
シミュレーションソフトとかわろた 確かに物理エンジンも良いし最適なのか 流体力学のシミュレーションとかいいかもな
バレットストーム以降のUE3はかなり綺麗だな ギアーズ3、バイオショックinfinite、Hawken ギラテカ路線辞めてマットな質感になってるよね
そういや以前どっかにCryEngineで再現したタイタニック号とかあったっけ ともあれ、現状ではゲームそのものの続報が出てこない事にはまったく話題がないなぁ
タイタニックの再現って学生が作った奴じゃん
>>65 UEのほうが軽いよ。CEは軽くて豪華ってのはちょっと作りにくい
(CE2から)ダイナミックライティングオンリーになってるからね
UEは見た目もそこそこなのに軽いのがいいよね もちろん綺麗なのはCEだが重いからなぁ
最近のPCはフラットホームの底上げが出来てきてるから あまり重さを感じなくなってきたとは言え、FPSとなると軽さ優先だな
当時Crysisが出た時、PCのGPUが8600GTとかいう化石で 最後の甲板の巨大イカ戦が重すぎて地獄だったわ その後HD5870でやり直したら感動したが
UEは初代Unrealの時は恐るべき重さだったけど 今は綺麗さと軽さのバランスが良くなった感じ
初代Unrealはソフトウェアレンダリングでプレイしてた
俺openGLだったな w
F2Pで展開するとなると、間口を広めるために低スペで動くようにしなきゃならなくなりそうだけど 最初の動画で見せたくらいのグラはなんとしても維持して欲しいぜ にしても情報ないな・・・みんなはCBTもう応募した?
背景全てベイクだから見た目よりだいぶ軽いんじゃないかな となると設定によって変化するのも描画距離くらいになる気がする 見通しのいいでかいフィールドでもないから見た目も重さも変化の幅は小さいと思う
アンリアルエンジンはベイクじゃないよ
アンリアルライトマスという擬似GI手法
>>63 も言ってるが、ここ1-2年でアンリアルエンジンに組み込まれて完成した
間接光を静的ライトに全部変換してるんだっけ
あぁSEがたまらない
>>76 それは動的オブジェクト用のLight Probeを生成する部分でね
背景の陰影やGIの効果などは事前計算でベイクされるよ
いつになったらプレイできるんだよおおおおおお
CBTの応募やってるはずだから登録してみては? 実際いつやるのかは知らない
予定が年末だから来年になるかもね>ベータ
正式が年末なら普通その前だろ
続報コネー
sage
hawkenまだああああああああああああああ
ちょっぴり新しい動画が混ざってる tp://www.youtube.com/watch?v=WBg2E-x-r7s
メックウォーリアーでもいいから ロボットゲーがやりたい
今年はHawkenとMechwarrior OnlineとReign of Thunderのロボゲー対決
年末まで冬眠したいな
HawkenのAA作ったよ〜 < ( ・ ) >
crysisのMODのメックウォーリアーじゃだめなん?
wktkがとまらんぜ
ロボットがすんげぇかっこわるい。出来の悪いガンダムみたいな。
ダサかっこ悪いのがメックの特徴だから仕方ない
ロボっていうか重機に乗ってでドンパチしてる感じだな。
ガンダムみたいにシルエットがやたらゴテゴテしてないから 若い子には受けないだろうね
若いとか関係ねーだろ むしろガンダム好きなのは昔から見てるおっさん世代だろ
ガンダムの取り敢えず尖らせればいいみたいな傾向は嫌い 近年のガンダムなんか全部同じみえる てか欧米はシルエットよりディティールに拘るから 和ロボとは毛色が違う
これはダサカッコいいって奴だ 速度のバランスは難しいかな 対人だとあまりトロ過ぎるおもろないし 早すぎたら超弩級なロボっぽくないし 映像見る限り、じゃっかん早い気がするが 妄想しているときが楽しいともいえる・・・
メックは重量感ある動きが良い Hawkenはクイックな動作っぽいけど
ほっけん!
メックは元々マクロス辺りの日本製ロボットアニメのデザインを勝手に使ってて 著作権的に問題になったんで、今のデザインになった って経緯が有るのを考えると、現行デザインは酷いもんだと思う 武装の取り付け方なんかは、未だにパクリ時代の意匠を引き継いでるし
104 :
UnnamedPlayer :2012/03/02(金) 11:22:03.39 ID:a2UeDevu
無言でリンクはんなカス
107 :
UnnamedPlayer :2012/03/02(金) 17:40:02.22 ID:hfWpo6k8
家ゲー厨が押し寄せてくるぞ〜
あいつらはパソコン持って無いよ
そろそろHD5870から乗り換えるか まだいける気はするが
もうちょい待つと6xxxは下がりそうだね
gtx680が出たら本気汁出す
だーミスった本気汁ってなんだよ 本気出す
新しくお披露目されたメカはいい感じね こういうデザインは最近、日本のゲームでもなかなかお目にかかれないので眼福だわ
確かに、ああいったデザインは横山ワールドだね 時間が無くて作れないプラが積まれて行く・・・ GUNSよりJERRYの方がぽいかな、有人だし。
グラフィックは文句ないんだけど効果音が貧弱だななんか
えー、ガンダムみたいな効果音出てきたら興ざめ
ガシィン、ガキョォォォン!みたいなのは勘弁
パクリに関してはまあモビルスーツも 宇宙の戦士の影響受けてる部分が多々あるしw メックは最近のデザインはかなり格好いいのも出てきてるんだけどね この年代はまだ氏族メックも居ないしちょっときついものがあるが
>>114 >>120 アメリカのメカデザインてSWのウォーカー兵器から抜け切れてないっていうか
相変わらず多足と鳥足大好きだなぁって
まあ日本も相変わらずのガンダム体系オンパレードだから
人の事言えないけどさ
>>109 5870は名GPUだったな
DirectX11への対応もはやかったし
なによりコスパが良かった
逆間接と多脚が好きなのはフロム
ドミトーリ公社のテラーンシリーズは神機
フロムが好きなのはタンクだし
ガチタンの硬さ
多腕ロボって見ないよね
腕の意味無いだろ
メカデザインやグラは期待できるけど、ゲーム性は単なるFPSになりそうでなんか寿命が短そうなんだよなぁ 4gamerの記事でも力技で敵を倒していくとか身も蓋もない事書かれてるし F2Pということでバージョンアップでゲーム性を構築していくつもりだろうけど、 メカのカスタマイズ要素とか、そういう難しいのは勿体付けながら後回しにしている間に飽きられるってパターンになりそうだ
鉄鬼がまさにそうだった気がするな 最もアレはバランスのひどさが問題だった
俺的にはスポーツ系ほどスピード感がなくてもいいけど ある程度このゲームみたいに自由に飛び回れるFPSっていうだけで期待してるわ 鉄鬼はやったことないから知らないが ていうかあれTPSじゃないの?
鉄騎?FPSだろ何言ってんだタコとかイライラしてたら騎じゃなくて鬼だった やったことはないがTF2みたいなクラス分けされてたな
鉄騎はFPS 鉄鬼はTPS 上の方では鉄騎の話してる奴もいるのがややこしいところ
どうでもいいんで早く動かしたいな
気長にね
もう我慢できん!11111!!!!ブリブリ!!
いや既に貼られてるから
ほっけん!
なんか動きがモッサリしてると思ったらMECHかよ
動画で入り組んでるマップしか出てきてないのが気がかりだ 至近距離での撃ち合いで耐久力と攻撃力が絶対的な要素になるし
ていうかマップ自体そんな出てきてた? 一つしか記憶にないわ もっかい見るか
3マップは出てるかな 砂漠の施設マップ、緑の少しカラフルな都市マップ、紫の都市マップ この3つの中では砂漠にある施設のマップが最も建物の密度が低いけど それでも狭い範囲での地形のアップダウンや建造物が多い 遮蔽物やアップダウンの密度が高いほど接近戦になる 接近戦になるほど耐久力と攻撃力が勝敗を左右する 全体的に機体の動作が速ければそこでの差は出にくいし
遮蔽物利用しながら戦えばいいじゃない
アセンのカスタマイズ要素がどこまであるかだね。
カスタマイズ要素はそんなにいらねえな 武器+オプションぐらいでいいよ
F2Pで有料はSkinは位と言いつつ 光学迷彩可能ならクソゲだな
アメリカのゲームだからアセンとかそんなに無いだろうね 基本はエイム力で差が付くゲームだろうし 見た目変えて目立ちたい人だけ金払えば良い
>>149 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
アセンと見た目で差別化のロボゲーってとアーケードのボーダーブレイクが近いか
LoLを見て着想したっていうんだから、月1か月2くらいでパーツとか増えてくんじゃないかな。
>>157 おまえ、何言ってんだ?
現行世代は旧世代の4倍手間が掛かるというのに
純粋に作業物量が増えてる
グラが和ゲーみたくスカスカで良いならアッサリできるだろうがな
>>158 そんな一般論で片づけられてもねぇ。
マップのスタティックメッシュだって殆ど使い回しだと自分たちで公言してる上に遠景もheight fogで誤魔化してるのに半年でマップひとつしか増えてないのは流石に時間かかりすぎだと思うけど。
まぁACみたいにバカみたいな量のパーツを作るってなら分かるけど、別に上でも予想されてるようにパーツが多いって訳でもなさそうだし。
だいたい11人もいて本業として作ってるんだからモデラだけでも3人以上はいるんだろうし、何をノロノロやってるの?という印象しか受けないけどね。
しかもPVの途中で、はずかしげもなくLinkgunのパーティクル使いまわしてたけど、いくらEpicが基本Assetの利用を認めてるって言っても、君たち元プロでしょ?プライド無いの?としか。
まぁ言ってもあのProject Offsetの元メンバーだしUDKの使い方全く分かってませんでしたーってのはありそうだけどね。
今年に入って急遽開発者を募集してるくらいだしね。
ゲーム本編より、あらたな資金を獲得するためのトレーラー作成に全力を投じてるんだよきっと
FPSのレベルデザインにどれだけの手間と資金が必要だと思ってんだ…?
中途半端に知識があると言いたくなっちゃうんだよそういうこと
これの場合、手間かかってるのは素材作りでレベルデザインではない気がする マルチにおけるレベルデザインって実質マップのレイアウトそのものだからね 動画しか出てないから分からない部分が多いけど 動画で見る限りはレベルデザインが練られてるとは全く思わない どのマップも狭苦しくゴチャゴチャでスピーディさと逆行してる気がするし ポイントとなるものなんかも見えない ポイントってのは例えば平原にある丘とかマップを横断するような橋とかね そういうのがあると各マップに味が出てくる
どうやら知識を中途半端に振り回したいようだが、 マップ5つをDLCで追加するだけなのに ヒーヒー言うのが今のゲーム産業なんだよ。 Hawkenは一見しただけで作りこみレベルが高いと分かるようなものだが。 開発体制が100人入るような大手ゲームとは違うんだしね。 規模としてはインディーズゲーなんだよこれ。
というか11人でゲームをちゃちゃっと作れると思ってるのがすげえよ 素材を使いまわすにせよ、もしそんなに簡単にゲームが作れるなら 各社あんなに開発費回収にやっきになったりしねーっての
続報まだかのー
皆、洋ゲー厨を気取ってる割に変なとこで和ゲーの常識に縛られてるんだな。
なんで敵のHPをど真ん中に表示するように変えたんだ 前のでよかったのに
すでに戦いが始まっているようだな。
ソルジャーのセカンダリの武器強くね? ジェットパック切れかけの敵にぽんぽん撃つだけでkill稼げる
Tribes?
うん つまり誤爆
メックウォーリアーの話だが メール来てたからβ始まりかとか勝手に思ってたら Tシャツの宣伝とか いらねーよ
これもう出てんのー? 遊べんのー?
(俺の心の中で)プレイできてるよ
アーマードコアか
>>177 やっぱグラすげえな・・・
家ゲ抜きでPC専用だと見栄えが変わるね
間接光の表現がしっかりしてるから映画みたいだ。
いつからHawkenがonlyonPCだと錯覚していた?
とりあえずはPCだけだから。 公式にも書いてあるけど
そろそろゲームモードやメックの種類とかに言及して欲しいな。
昔からマップもロボも同じやつを延々と使ってる印象あるし 中身はあんま出来てない気がする
そのスクショ貼り付ける意図がわからん
うっせーよはげかす 画像削除テストだよ
マジキチのカス野郎にカスって言われた… どうしよう
ハイハイ
188 :
UnnamedPlayer :2012/04/08(日) 20:01:33.60 ID:5Mum/NHp
裏アゲサゲ
いまんとこもっさりして芋ゲーになりそうな予感
ていうか日本で海外F2Pまともにプレーできるのだろうか 同じようなシステムのblacklightのbetaやったけどラグくてラグくて…
こういうちょこちょこ動き回るゲームだとラグの問題は比較的出やすいかもね 大量に撃ち込んで倒す方向性みたいだし
>>191 何をトチ狂ったのか分からんが海外F2PのTribes Ascendってのはサーバー日本に構えてるからな
そういう嬉しい謎設置してくれればありがたいw
まず鯖は北米からって感じで、200くらいのpingに悩まされるって感じになるんじゃなかろうか ゲーム的にも大量の連射武器にミサイルの弾幕に・・・と、面倒な要素がてんこ盛りだから 多分稼動初期はワープuzeee系になるとは思う
隙を見て敵の居ない所で多少修理出来たらラッキー、ぐらいにしとかないと 好き放題修理出来まくりじゃバカゲー一直線になってしまうし
ゲームモードがデスマッチだと芋ゲー一直線やな
純粋にガンガン撃ち合うのも悪くは無いんだけど 対戦は苦手だからメディックプレーか、ラグくても多少遊べるcoopが欲しい
これそういうゲームじゃないぞ?
今のとこ純粋なデスマッチゲーに見える
ネットワークがUT3のままだとポート解放の必要があると思うけど、どうなんだろ? 公式で鯖をたくさん用意するって事なのかな。
近接、中距離連射、狙撃の三すくみをきっちりやってくれればいいんだけどな。微妙な予感。
公開済みのマップだと全て接近戦メインになるだろね 構造上遠くから当てられる機会なんてそうないように見える
UTみたくロケット打ち合うゲームだろ みためはロボだけど
スポーツ系好きだしそれでいいな
プロモ用にあえて派手な近距離戦してるパターンだったりして 蓋を開けたら・・なんてならなきゃいいな
操作はfps方式なのか メックウォリアみたいなの期待してたのに(´Д` )
メックはメックの新作待てば良いだろ
>>208 メックの新作も出るから期待すればいいさ
まあそうなんだけどねw 類似品が同時期に出ても意味ないし両方楽しむけど
スポーツ系FPS&ロボ好きとしては非常にそそられるタイトルだな
クラス分けは欲しいなぁ。DM特化だと飽きるんだよな。 やればやるほど、勝てるやつには勝てるけど勝てないやつには勝てないってハッキリするだけだし。
そのあたりの情報ってもうあるの? 普通に考えたら高機動低体力/低機動高体力/バランスの3体くらいはありそうなもんだけど
クランマッチは欲しいな。
今知ったけど対戦人数って最大12人なのか(少なっ!)
支援でピロピロしたい(ないかな…
ボダブレやればいいんじゃないかな
>>216 BFのやりすぎ
まぁ8vs8ぐらいはあってもよかったが
というか平均が16人とかそんなもんだよ
どうせ多かったらラグりまくりで成立しないし。
5対5くらいでも良いな
複座枠ならラグらずに+24くらいできるんじゃないか
複座はケンカになるだけだわ
これはかなり楽しみになってきた!
226 :
UnnamedPlayer :2012/05/18(金) 00:24:49.29 ID:LLRMHuKw
>>223 ホットシートでカップルで複座とかいいんじゃね?
…ま、それで別れ話になるならそれはそれでメシウマw
パッドでやるゲームなのか? マウス使ってないよね
どう見てもマウスで精密aimが必要なゲームじゃないしパッドで十分だと思う
せやろか
マルチでパッドとかどんだけマゾなんだよ
231 :
UnnamedPlayer :2012/05/19(土) 04:09:53.06 ID:7UjAbwsg
二本足でガシガシ歩くのがいいんだが 酔いそうだ。
隙あらばパッド推しするパッド厨きめぇ
そうか?パッドも結構いいぞ
PCでプレイするFPS系で、パッドオンリーとか絶対プレイ人口減るわ…コンシューマー版やってろと
FPSはキーボード&マウスしか考えられないよな
実際こういう兵器ができたらマウスとキーボードになるのかな?
237 :
UnnamedPlayer :2012/05/19(土) 15:26:00.89 ID:ZsBpUu/a
兵器がパッド操作だったり
人が乗らないんならマウスとキーボード操作はあり得るかも
239 :
UnnamedPlayer :2012/05/19(土) 16:09:59.27 ID:h2MyziQY
エウレカセブンてアニメだと戦艦のオペレーターがキーボードとマウスだったりする。
てかマウスでやってる動画あっただろw
>>241 視線はガンコンの代わりにしかならないと思うよ
視界外までコントロールするにはマウスが一番いい
マウスエイムの速度でロボットの首ふりまくったら 速攻で壊れるだろうな。 酔いに耐えられんかもしれん
現実には実用性皆無の人型兵器だが 仮に操縦するとしたら数人のモニターによる遠隔操作、あるいはパワードスーツのようなレスポンス直結式かと
実際には地形や風向きに合わせた出力の計算やらなにやらで、超高性能プログラムがないと簡単には動かせないんだろうけども
246 :
UnnamedPlayer :2012/05/20(日) 20:43:44.68 ID:uYOVO0Xu
>>239 マクロスでは防御バリアーの位置をトラックボールで操作してたぞw
アレ、ピンポイントバリアって名前ですし御寿司
>>237 あれ既に無人偵察機か兵器か何かでゲームパッド使ってるあったような
UAVやMAVはゲームパッドを使う奴もあるな
知らない間にHPそこそこ充実してたのね
252 :
UnnamedPlayer :2012/06/06(水) 21:02:10.74 ID:eUmpwXVw
ほっけん!
そういえばコックピットの形違ったりしてるけど 機体の種類とかあるのか
254 :
UnnamedPlayer :2012/06/07(木) 00:37:56.76 ID:EuEz+ff9
大味そうだなやっぱり
まだ後半年もあるのか
256 :
UnnamedPlayer :2012/06/08(金) 18:42:22.62 ID:PdIMqSHC
>>256 おーすげぇな
UIも綺麗だし早くやってみたい
シングルモードよりもcoopをアプデでくっつけるとかを期待 でも行動パターンの違う複数の敵を作るなんて複雑な作業は…開発リソース的に難しいのかも となるとカットシーンを組み込んだbot戦がせいぜいか
どこかと思ったらRazerかよ
復帰
Redditにサウンド担当してる開発者が昨日降臨してた 見てみたら面白そうでワクワク
HPのカウントダウン先長すぎワロタ
最初見た時は時間表記なのかと思ったわ
268 :
UnnamedPlayer :2012/07/11(水) 17:52:47.37 ID:zzzoBQ0I
面白そうだけど、もうベータ募集おわったのかね サイトみても登録するとこなさそうだし・・残念だわ。 年末までじっくり待つか。
βはいつなのか
そういえばメルアド登録したな いつなんだろう 正式サービスが12/12だから10、11月ぐらいか?
ベータが12・12スタートでなかったか
正式サービスだろ
しかしまったく盛り上がってないなぁ まぁ情報が少なくてリリースが遠いのもあるが
何かゲームショー的なイベントごとに合わせて
プレイ動画がちょろちょろ出るだけだからな
そのプレイ動画も、マップも機体も既に見たようなのばっかで
新要素が入ってても盛り上がれるほどの量じゃないし
ついでに、
>>268 が見に来るかどうか知らんけど、βの登録はまだ出来るからな?
https://www.playhawken.com/ ページ左下の「ENLIST NOW」
ゲームの詳細もろくに伝わってこない内からこんな企画進められても
CONGRATULATIONS, PILOT. You have elected to take part in the Hawken closed beta. Enlist three friends by sharing the link below and we'll reserve your callsign before fighting begins. パイロット(おめでとう)。 ホーキンを閉じたベータに参加することに決定しました。 リンクを下に共有することにより3人の友達を徴募してください。 そうすれば、戦いが始まる前に、私たちはあなたのコールサインを保存するでしょう。 は?
マルチ商法オンライン
というかねずみ講
280 :
UnnamedPlayer :2012/08/02(木) 02:20:27.24 ID:S5hiwANQ
ほっけん!
友達3人にもbeta権あげるよ!とかじゃないのかよ・・・
283 :
UnnamedPlayer :2012/08/05(日) 15:16:27.16 ID:mXZJFNho
?
ゲーム性は似てるとは言えるけど そんな炭酸抜けたコーラみたいな絵はちょっと・・・
アーマードコアとかが出てくるのかと思ったら
せめてボーダーブレイクぐらいなら良かった
(アカン)
無双ゲーってインベーションの改造マッハで出来そうだな
290 :
UnnamedPlayer :2012/08/10(金) 23:54:53.42 ID:dlKKO9fE
爆釣ですね
292 :
UnnamedPlayer :2012/08/17(金) 06:50:43.66 ID:MhCeZcbC
ほっけん!
包茎
今回のプレイ動画は面白そう ラグかったらミサイル頼みだな
やられると爆発してパっと消えちゃうのが安っぽいな
298 :
UnnamedPlayer :2012/08/28(火) 20:37:53.80 ID:FqRZuDLZ
ほっけん!
300 :
UnnamedPlayer :2012/09/01(土) 18:54:07.73 ID:CbZmVU5w
ほっけん!
世界不思議
雰囲気ゲーだからcoopは大歓迎
雰囲気ゲーってなんだ
妄想族の一種です。
305 :
UnnamedPlayer :2012/09/02(日) 02:50:19.36 ID:Kgdl/KKi
メカがかっこ良くてそこそこ遊べるレベルなら万々歳
ハードル低いな
対戦だと禿げあがるけどcoopなら10円ハゲで済むから健康的
対戦期待できないからcoop特化でもいい
HEAVYかっこいいのう
機体の爆発とかエフェクトが微妙に派手になってる気がした
動画初めて見たけど結構もっさりなのね 鉄鬼より対戦面白いんだろうか
あんな糞ゲーと比較すんなよw
クロムハウンズみたいな感じ?
何処ぞでアンリアルにロボの皮被せた感じって外人が言ってたな
外人じゃなくてもそう思うだろうな ロボものなのにピョンピョン跳ねるとかアホくせえしw ロボったらもっとドシンドシンと前進あるのみだよね ジャンプ繰り返してたらダメ受ける前に自壊するわ ジャンプできるロボットゲーに当たりなしの法則
中の人がミンチになっちゃう
まぁ見た目ロボのスポーツ系FPSって感じだな
俺はそういうのやりたかったから期待してる
>>315 全然違うな
映像見てるというほどジャンプしてないし繰り返してもないな
いやFPSになった鉄鬼みたいなもんでしょ。
FPSには違いないんだろうけどMOな感じ
MOFPSで当ってるだろ
相手が決まってないんで未定らしいが、日本でのサービスも計画があるそうな
もうちょっと重い感じの動きがほしい鉄騎みたいな
それならMWOがある
327 :
UnnamedPlayer :2012/09/10(月) 20:45:30.20 ID:0OkCxP1k
パーツで最大エイミング速度(旋回速度)に上限かかるって言ってなかったっけ? いいか悪いかはおいといてもっさり感は十分ありそうだけど
304 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 15:19:39.62 ID:m0aGz3Z4 期待してたんだけどPC先行か、、、やる気失せたわ さよならHAWKEN 305 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 17:23:16.41 ID:lZLGvwlw PC先行でやる気失せるやついるんだな 普通逆じゃねーの 306 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 20:53:29.21 ID:Mza9tXyL つーかコンシューマでなんて出ない
なんで気になってるタイトルの情報収集すらろくに出来ないんだろうな
333 :
UnnamedPlayer :2012/09/15(土) 18:26:36.72 ID:+iKSrIKa
2ちゃんねるはパソコン持ってない子供も多いからね 貧富の差もあるかもしれないな
実際、購入するゲームのことを調べてないってケースは凄い多いよ。PCゲーマーでもそう 各商品に対する思い入れがなければ存在する情報量の多さはあまり意味がない 昔と違って購入のハードルが大きく下がってることは明らかに影響してるだろね
初めてエロゲーを買って、家族に隠れつつウキウキドキドキしながら箱を良く見たらTOWNS用だったことならある
間違いは誰でもあるよな
ソフトベンダータケルでエロゲー焼いてワクワクして帰ったらMSX用だった
期待のメックシューター「Hawken」の公式サイト/フォーラムがリニューアル、いよいよ“Alpha 2”テストが開始か
http://doope.jp/2012/0924531.html >本日遂に公式サイトとフォーラムがリニューアルされ、ベータ開始が近いとの予告が行われました。
>(※ 既に一部のユーザーにAlpha 2当選メールが送信されている模様)
フジワラコウちっくなイラストだな
光栄じゃあるまいに
今日メール来たな もうすぐなのか
メール受信しない設定にしてたなそういえば・・・ 直しておくか
このゲームってどうやって金稼ぐ仕組みなんだろうね 露骨な課金ゲーになるのかな
課金方式に関しては記事になってるし ぐぐれば出てくるだろ・・・
メールが4通も一つのアドレスに届いた件について
俺も3つ来たわ スパムかよw
7時ごろに2通届いて朝イチで登録したけど、今さっきまた来たわw 時間差とか高度なテクをつかいよる
メールからアカウント作っておくと、クローズドβの抽選権が貰えるっぽいね 12月のオープンβまでに当たるかどうかは疑問だが
ハウッ ハウケン! はう〜
こういうゲームを待ってた もう少し重々しくってもいいけどね とりあえずアカウント作っといたぜ
これより重々しいと動きが重鉄騎に たしかに中量級だけどね もっと汚れててローテクでギコギコいったりズッシリ感あってもおもろいかも ってそれが重鉄騎か 俺頭おかしいのかな
うん
もっと重々しいのならMechWarriorOnlineがあるから Hawkenはスポーツ系のようなクイックな動作でいい
354 :
UnnamedPlayer :2012/09/21(金) 02:07:41.76 ID:7UL939Ls
ほっけん!
MechWarriorはもっさりしすぎて流行らない気がする いや、WoTの例もあるからわからんか・・・
チョンゲーだけど鉄鬼は良作だった あんな感じでチーム戦が熱いといいな
>>355 MWOは戦闘スーツというより人型戦車、Hawkenはその逆のプレイフィールなんだろうかね
両者のメカデザイン的にはあべこべな気もするけど、どっちも甲乙付け難いと思う
MWOは機体間の機動力の違いが明確なだけで必ずしももっさりではないよ 機動力を1〜10で表し、Hawkenのライトメックが10だと仮定するなら MWOの機体は2〜9、Hawkenの機体は6〜10って感じ
アルファ2コード追加配布らしいけど俺のところに来るかな・・・
ダメージ受けると画面がグレースケールになるというクソ仕様は修正されたのか。
test
free to playってこれ課金ゲーかよ
そうだよ
といってもチョンゲみたいな課金限定のさいきょうのぶきみたいなものは出ないだろ たぶん・・・
>>356 チョンゲってだけで馬鹿にする人いるけど
俺も鉄鬼は対戦が面白かったと思うよ
アイテム課金だったけど無料でも十分戦えるバランスだったし
>>366 βの機種が少ない内は腕を競いあってる感があって面白かったんだが
サービスインしてからは何故か冷めて止めてしまったな
鉄鬼って鉄騎の変換間違いかと思ったら違うのか 鉄騎のコントローラー使った続編でねぇかなぁ…
ここで言われてもね
重鉄騎がキネクトだったからそう言いたくなる気持ちもわからないでもないが アレはアレで面白くてハマったぜ
当選メール確認 ↓ 喜びつつさっさとクライアントをダウンロードしてインストール ↓ やった! ゲーム立ち上がった! ↓ 鯖が建ってないせいでチュートリアルしかできない←今ここ どうしてこうなった
俺も当選きた
Alpha2来たぞ ダウン中
鯖に接続してもコネクションロストするなー
なんかまたパッチかなんかのDL始まってるな なんだろこれ
お、いけるいける ありだなこれは
今はトレーニングモードだけしかできないのか。 操作性、グラフィックはなかなか良い感じだけど文字が読みづらい気がする。
>>377 ゲームに参加できたよ
位置がばれると餌に群がる蟻のごとく大挙して押し寄せてきてまじ怖いw
BGMないのが普通だよな?
>>378 ほんとだ、サーバー表示されてる。
ありがとう。
移動時の上下シェイクが思ってたよりきついな…
俺のところにはアルファチケット着てないようだ・・・鬱
alpha2コードコネーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
なんかムービー見てたら機体の種類にinfiltratorとかあったけどマーカーが付かないとかレーダーに映らないということなんかねえ 光学迷彩は流石に無いんだろうし
385 :
UnnamedPlayer :2012/09/26(水) 23:13:17.11 ID:UJxtOG95
サーバー見つからないとかで落ちるな……トレーニングしかできねぇ
>>384 15秒間マーカーがつかない(姿はみえる)
>>385 Ping出ないんでわかりにくいがヨーロッパはきついと思う
>>386 ありがとう。ああ、やっぱりそうなんだ
まあ、多分背景と機体の色合いからしてそれでもかなり視認性は下がるんだろうね
誰かコード余ってる奴くれ。 いやまじでほしい
α2テストの日程誰か教えてくれ
コネ━━('A`)━━!!!
修理しようと逃走して物陰に隠れてる奴にミサイルぶち込むのがたまんねぇw
あれもこれもって買ってたらポイント無くなったw というか全然たまんないんだけど
たまるのは遅いねぇ まあ修理費とか弾薬費とかかからんので 赤字の心配はないから こんなもんかもしれん
正規版にポイント反映されるのかな?
クローズだし 標準で課金ポイントっぽいのがいくらか入ってるし まず反映はないと思う
アサルトの機体ダサイ…
視点移動するときにマウス素早く動かすとちょっとしか移動しないのって仕様だよね?
>>399 課金ポイントと思しきものを消費するが
一応変更はできるぞ
ボディとか足とかドローンとかで計六箇所に分かれてる
>>401 いやデフォルトがダサイんじゃなくて他のも…
もっと大きく機体イメージ変えれるようにしてほしいな
あんまりイメージの異なる機体は遠慮してほしいな 雰囲気がぶっ壊れる
鯖がないけど遊べる時間決まってる?
>>400 mouse smoothingのチェック外せ
金貯まらな過ぎて泣ける 最初のお金で他の機体買っときゃ良かった 無駄にアサルトに大量のアイテム買っちまった
ほっけalphaの招待メールきたぜ いやっほおおおおお!
PhenomII
[email protected] +Radeon7870じゃかなり重いね
んで、グラ設定色々試してたら応答なしになったから、タスクマネージャからキルしようとしたら
どうも32bit DirectX9で動いてるらしいことが判明した、ラデだとDX9はきついわ
今やっとトレーニング終わった マッチングに成功しないんだよな US Eastが一番ベストだと思うんだけどさ
東洋のサーバーが無いなww GTX670、i7-2600kと光回線使ってるが わずかながらに少し重さを感じる程度
やっと3試合遊べた GTX580で重さはあまり感じないけど、ぎこちなさというのか 障害物に当たってひっかかって自由に動けないのはリアル指向すぎるかも 印象は鉄鬼だっけか、あれをもっとぎこちなくした感じ まだサクサク遊べるとは感じなかった アルファだしこんなもんか
α当選諦めてたけど今日の10時位に招待メールきてたわ 帰ったらやりまくるぞ!
αテストは守秘義務あるから動画撮ってうpったりするのは禁止だよね?
プレイヤーの動画をとれば問題ないのではないだろうか
なんかAIMしにくいというか、うまくあたってるのか当たってないのかわからないんだよな 激しく動きつつ撃ってると敵のライフが減ってるかどうかわからん…… 倒した表示は出るものの、なんか俺が倒した感が薄いなぁ
テクスチャとかの設定両方ミディアムに変えたらぬるぬる動いたぞ 初期設定だとさすがにラグる
>>417 セカンダリの単発ミサイルとかグレランだったら
あたるとかなりHP減るからわかりやすいぞ
>>420 単発ミサイル、もしくはロケットって当たらなくね?
なんかCoDのRPG並に変な軌道描くし
中距離でもまぐれ当たりに頼るしかないんだが
>>421 クリックしてから発射までラグがあるのか
発射位置が寄ってるからなのか
それを計算にいれて上手いこと攻撃しないとあたらんね
特に近距離。
一応ロックオンは出来るらしく
遠距離ならある程度は誘導するっぽい。
近中距離は直撃狙いじゃなくて、動きを予測して付近の壁や地面にぶち当ててくのが無難かも
鯖ってwestの方がよかったんじゃ?どっちだっけか
ほんと全然つながらねw
なんか今日になっていきなりつながらなくなってるな アカウントの同期にもやたら時間かかるし失敗する そして鯖の数が減って人数がすごい増えたような…。
Webサーバは頻繁に502 bad gatewayを吐いてるわ Alpha招待した人数に対して鯖スペック足りてなさそう
2500k5770で割とサクサク マッチングも問題なし
普通に考えりゃUSWestだろうと思ってそこでずっとやってるけど問題ないよ
アカウント同期の時間かかりすぎと失敗は大丈夫になったっぽいが 鯖への接続がうまくいかんなぁ キャパシティーがどうのこうの 鯖を直接選ぶんじゃなくてマッチングからのアクセスならうまくいくんだろうか ちょっと試してみるか
>>428 鯖を選ばずに
マッチメイキングからfind matchでやってる
find matchの待ち時間長くなってるが とりあえず一回目できっちりつながって試合こなせた やっぱり今日になって突然人数増えたのが原因で重くなってるっぽいな 昨日は空の鯖ばっかりだったのに 今日は数えるほどしかない
>>417 Aimはともかく当たってるのかわかりづらいってのは同意だわ
スポーツ系FPSとかだとよくある当たりましたよ音とかエフェクトがちょこっとでもありゃいいのに
当たったと思われる場合レティクルの中心になんかマーク出るよな ちっちゃくてよくわかんないけど
435 :
UnnamedPlayer :2012/09/28(金) 16:21:29.18 ID:oWlkwRhE
@キーがコンソール開くになっててメアド入力できない
>>435 あれ困った仕様だよな
一回クライアント落として
ランチャーも再起動するしかない
日本語入力オン→アットマーク→F10で半角化→確定→日本語入力オフ
やってみた まだアルファのせいもあるけど、思ってたより地味だな・・・ まったく爽快感がない
まぁ新興のディベロッパーだからなぁ、こんなもんか ってのを再認識できた
そんなに爽快感ないかな 回避に躍起になってる敵にうまいことグレランあてて粉砕した時とか 占領戦で敵が三機占領してるところにホログラム、クローク、EMPに手榴弾全活用して総なめした時とか 突っ込んでってHP一桁になって、それでも諦めずに全力逃走して逃げ切れた時とか すっげぇ脳汁出ると思うんだが
テスト段階だし演出関係はまだまだこれからだと思いたいね。 てかガレージ画面にいるのに急に誰かの声が聞こえたんだが、バグかな
とりあえずのテストと信じて待つよ 日本人がいるロボ物ゲーム少ないしね
これってやっぱりコクピット狙ったほうがダメージ出かかったりするんだろうか スナイパーするより近距離でトリガーひきっぱなししてたほうがキル稼げた気がする
俺のサブ機のHD5670でも普通に遊べるな
鉄騎とファンクラのあいの子みたいな感じだね。 地味に面白い。
>>433 さっき戦闘しててようやく気づいたんだが
命中してるとピッピッピッピって小さな音なってるような
ほとんど銃声にまぎれて聞こえないレベルだが
チュートリアルやってていきなりゲーム終了されるのは俺だけのようだな
テスト初期の鯖がまだなかった頃にやったっきりだが普通にできたけど 負荷かかりすぎてんじゃね? 設定をとりあえずさげてみたらどうだろうか チュートリアルだけできなくて普通の戦闘はできるってことなら分からん
俺なんて公式も見れないが
ゲーム性はいかにもAlpha版ですって感じ マップの雰囲気とかはすごくいい感じ
451 :
UnnamedPlayer :2012/09/28(金) 20:29:07.39 ID:pbpwZ6Ex
ほっけん!!
起動すらしなくなったから負荷の問題ではなさそうだ・・・ ゲーム起動した瞬間閉じられるわ
アサルトライフルとかサブマシンガンとか、当たってるのかどうかさっぱり判断できないわ もう少し分かりやすくエフェクト出してくれ。今のままだと適当にばら撒いてたら倒してたって感じで爽快感無い あとスナイパーの弾速が遅いのがな・・・遠距離だと余裕で避けられる
メイン故障してるからサブでやってるんだがパワー不足で一番重い描画距離削ろうとしたら これ固定なのね変えても戻されちゃう
TDMやってみたけど結構面白いな
ダウンロード中
すまん ミサイルってどんなモード?
来週10月で12月12日にリリースだっけ? 素材としての可能性は良いが 半熟処か、白身もかたまってないプルンプルン、2か月じゃ厳しそうだな
ミサイルなんとかは2チームに分かれての陣取りゲームじゃないのか 1回しかやってないけどそんな感じだった
α2テストっていつまで?
スナは偏差心がけて行けば結構当たる でも遠距離で当てた所で修理されるだけだけどね・・・ それよりもヘルファイアミサイルがくっそ楽しい みんなもメックタイプCに乗ってみてほしいな
調子に乗って買いまくったらポイント尽きた\(^o^)/オワタ 結構やってるが溜まらず何も買えんしどうすんだこれ
とりあえず重量タイプ全部乗ってみたけど、重量級は難しいわ 鈍亀すぎて翻弄されてばかりだし、兵装は一緒だから攻撃力も軽量は同じなのがダメだ 強みはHPと固有SAだけど、鈍いからよく食らう上にヒールが遅すぎだ しばらく重量級使った後に軽量+フラックカノンのスカウト使ってみたら突撃も追撃も陣取りもできて楽にMVP取れるようになったわ
>>463 つかポイント消費したのに買ってないことになっててポイントだけ取られる、ありきたりなバグのせいでほとんど金無くなったよ・・・
スコア2000越えでも金は300くらいしか入らん
ダッシュ機体買って突っ込んでショットガンで戦ったら すげー面白かった プライマリとAltプライマリの違いというか 切り替えってどうすんの?
>>466 同志よ、ショットガン(フラックカノン)いいよね
altプライマリは、出撃前の機体選択で変更できるだけでゲーム中には切り替えられない
altはデフォで1種類、金使うとその機体ごとに固定されたもう2種類の中から選べるようになる
ああ、リスポン待ちで変えられるのか サンクス 古典的だけど三点占拠は面白いなあ
αは10月3日までだっけ? ていうかログインできなくなったでござる
フラックは至近距離ならグレネードののコンビ最強だが リロードが遅すぎる
ログインできん
鯖死んだのかな、ログイン無理だ
ゲーム終了後のロード画面で外人のVCらしき声と生活音が聞こえて驚いたわ
盾だかが使えなくて諦めた
今日はもうログインできないっぽい? 土日はさらに人増えそうだけど大丈夫なのか・・・
ログインオンラインもまたテストとして一興
アカウント同期するのに、どんだけ時間かかるんだよ・・・
>>473 終了後どころか、同期失敗してガレージ画面に戻されたのに
なぜかプレイしてる人のボイチャが延々と聞こえてるw
>>441 バグだろうけど俺もあったよ、じゃがりこ食ってたら
Potato Chipsうんたら〜って聞こえてきたので、え?って言ったら Yes,Its Youとかいわれたわw
>>465 俺もすよw 同じ機体2機買った事に
しかも使えない重量級だった・・・
全然できねえじゃねえか
全く接続できないなー。 Joinしても、コネロスになる。
フォーラムで書いたほうがいいと思う ここじゃなんの解決にもならない
見えるサーバーがどれも満員だな
>>484 俺も同じ状態になったけど蔵入れなおしたら治ったよ
なんかどの武器も使ってて気持ち良くねえな
爽快感とか求めると結局Quakeやれって話になるからね
パ・パ・パwww
まあ、パッドでもいいけどさぁ・・・
315 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 17:34:12.38 ID:3xzDojo9 [3/3]
ゲームパッドにコントロールをアサインしようと思ったんだが、
マウスによるカメラの動きをコントローラーのスティックにアサインできない。
コントローラーに切り替えるみたいなオプションもないし、
どうすればコントローラーをつかえるんだろう?
316 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21:54:49.40 ID:m208gay8
joyaAdapterで普通に出来たけど
しかし弱いな俺Killの倍やられてる
318 返信:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 00:47:41.59 ID:6MvosIo2
>>316 久々にPCゲーやるから手間取ったが、いろいろやってコントローラーで快適に動かせるようになったわ
10戦位やってみた オープンまで後2ヶ月弱でこの出来だと 劇的に変わらないだろうしあんま期待できないな 戦車乗りに戻るわ
最初は爽快感も感じなくてなんだこれって思ったが うまく武器とか使いこなせればかなり面白い ホイール押すの分からん時は右クリが当たらなくてだいぶイライラした まだテストだからこれから改善されることに期待したいな
リスポンしたら敵が4機いてフルボッコにされましたとさ 味方がいないのか?w TDM 7/12 って所に入ったんだけどな。
なんかロボットものは初めてでパニくっててやられまくったけど よく考えたら普通にFPSなんだと思い出したらそこそこやれた リーンが無いのと上下動はもうちょっと慣れないといけない
>>491 今のとこ人数差とかなんとか考えずにチームに入れるのと
あとはTDMでもリスポン位置は一定じゃないので
運が悪いとそういうこともある。
むしろ多人数DMだとリスポン直後の敵と遭遇するのは割と日常茶飯事
ロボのくせに待機時にブレがあるってどうよ
風の影響だキニスンナ
チュートリアルがダッシュとジャンプの練習だけって不親切過ぎるだろ あとping表示されてないが恐らくping地獄で辛い Asia鯖欲しいです
鯖おかしいだろ
鯖に対して撒いたキーが多すぎるんちゃうか?
俺の360パッドではどうやっても設定できない。 ジャンプとか発砲は出来るが移動が無理・・・
CloseのBetaならまだしも 一般的概念におけるAlphaでチケット配りすぎだとはおれも思う コンシュマーも目論んでるからある程度裾野を広げたところで 見たかったのではと思う けど、まだまだ荒削りだね1か月でOpenBeta、残り1か月で微調整では間に合わないんじゃないかな 期待できる要素はあるだけに心配だ リソ−ス(人、物、金)の問題も大きそうだ
可能性はカタマリのように感じる 個々の戦闘要素よりもゲームモードの問題かなあ
Fキーだったかで使える特殊能力は使いこなしたほうがいいぞ。 Assaultなら短い間だけだが武器の熱を気にせず撃ちまくれる。
>>457 遅レスだが、ゲームモードmissileについて。
サイロが3箇所あり、その近く(光る円の範囲)に入ると占領開始。
敵が確保しているサイロの場合は、まず中立化してから占領する必要がある。
(敵陣営:赤、中立:黄、自陣営:白)
各陣営には本拠地みたいなものがあり、各陣営のサイロからは
敵陣営の本拠地に対してミサイル攻撃を行う。
自分の本拠地がやられる前に、相手の本拠地をミサイルで破壊したら勝ち。
上に表示されている赤と白の数値が残り耐久値。
手薄なサイロを占領するも良し、敵の占領を邪魔するも良し。
味方と連携して戦えば有利だけど、1つのサイロを押さえている間に
他の2つのサイロを取られると不利だったりして面白い。
中距離、遠距離の武器がほとんど死んでるわ 移動中のブレがひどすぎて動きながらじゃ当たらないし、停止しても弾速遅いから結局当たらない なんとか当ててもヒールできるからあっさり元通りになる 軽量機で重量機に纏わり付いてボコるのは楽しいけど、重量機で支援・防衛ってプレイはまったく面白くない
軽量級でサッと出て威力デカいのをお見舞いした瞬間隠れるをループ 手榴弾みたいのと合わせれば瞬殺だしこれが現状最強な気がする
逆に軽量級にとって怖いものってあるのか?
>>506 動き回ってれば特に無いんじゃね
移動早いおかげで被弾率も低いんで
重量クラスと同じぐらいの撃破時間な気がする
上手い人は何使っても上手いんだろうけどね
>>504 遠距離武器は相手がHP100〜200くらい残して逃げていくような状況をハイエナキルが捗るし楽しい というか正しい運用な気がする
そもそも動きながら撃つもんじゃなくHP満タン超遠距離で撃っても意味無いって気づいてるならそういう使いかたに自ずとなってくだろ
タイマン状態なら軽量級が1番強いってのはよく分かる
集団戦では重量も中量も軽量以上だと思うよ
グラは良いけど動かしてみると微妙だな ガシャンコガシャンコただの酔いゲーだわ
120MBダウンロードはじまった
なんか再起動したらアップデート来て.net framewaork4とか色々インストールを求められたけど、みんなもそう?
ミサイルなんとかって、結局は普通のコンクエストだよな。 もうちょっと捻りが欲しかった・・・
変な事やって大失敗よりマシです
>>511 なんか勝手にモリモリダウンはじまってるな
なんかよく固まるようになったなw Playにならん
固まると言うかうちのGTX570ちゃんが動作停止しまくってなける
グラフィックも良くて、ジャンルも珍しいけど、Shatterd Horizonみたいにすぐ過疎りそう シミュレーターなんだかゲームなんだか曖昧な感じ
モードとマップ増やさなかったらダメっぽいなこれ
爽快感が全く感じられなかった 実際メカに乗ったらああいうもんなのかもとも思ったが、メカものFPSで爽快感てな予想で入った俺はへこんだ
>>519 爽快さは無いね
プレイのフィーリングが全然だめ
これじゃただのモッサリガシャガシャFPS
ぶっちゃけコックピット画面すら無駄、インターフェースに意味が無いね
普通にロボから降りて走ったほうが良いよ
>>520 やっぱもっさりガチャガチャを感じましたか
期待していただけにちと残念でした
静止画像こそたまらなくそそるのですが、ゲームとしてはリアルであろうとももっさりFPSだと遊ぼうと思えなかった
この地味な無骨さと 軽量級の速すぎず遅すぎずなスピードがいいんだが ひょっとして少数派なのか?
雰囲気ゲーにすらなれてない まあαなんだけど
鯖の負荷だとかpingの影響とかシステムの説明不足をなんとかしてくれれば俺はいける 画面が見づらかったけどゲームオプションのCockpit ragの目盛りをゼロに下げれば楽になったし それとメックがやられたときに落とす光の玉、あれ拾うとHP回復するのな
俺は結構好きだな グレネーダーで突進して死んだり殺されたりするのが楽しい
弾を全部曳光弾にするとか 誰がやったか、なぜやられたかを分かり易くしたほうがいいかな スキルも固定砲台化みたいに 全部見た目に表れたほうがいいね
死んだ後だけでもいいから相手の残りHPを表示してほしいわ 今はラグで当たってなかったのかどうかさえ分からん
相手に照準合わせて出なかった?
コネロス率高すぎ
映像だけ見たときはMechwarrior Onlineより断然Hawkenの方が面白そうだぜ!とか思ってたけど なんかもうMechwarrior Onlineの方に期待するしかないような気がしてきた・・・
ゲーム制は置いとくとして、ACの軽量、中量、重量のバランスは結構奇跡的だったんだな
アサルトの能力が強すぎて他が完全にゴミ
なんか全然マッチングできないな。 最初の頃のスムーズさはどうしたんだ?
アサルトはグレランぶち込まれると意外なほどあっさりやられる。 重量級が亀みたいに縮こまって防御姿勢取ったら凄く固かったんだが、 あれってどうやったらできるんだろう? そういう特殊能力持った機種があんのかな?
アイテムのシールドとかじゃない?
534>> Rocketeerの能力だと思う つっても他のヘビー機体試した事無いから分からないが・・・
ACV以下のクソゲー
4.5戦やってみたけど凡ゲーだな 期待してただけに残念だ。後2ヶ月じゃどうにもならんだろうし 鉄騎みたいにすぐ過疎りそう
自分の場合、ゲーム中にコネロスすると後はランチャー再起動してもマッチングされなくなるっぽい 何度か整合性チェックかけるとまたマッチングするようになる時もあるが、昨日は全然ダメだったな
もうちょっとまともなトレモをつけてくれないと・・・
>>538 おいおい鉄鬼と鉄騎の違いを知っててそういってんのか?
>>538 さすがに糞箱のマイナーゲーと比べてあげるのはかわいそうだけど・・・
課金強武器が来たら一部の課金組とその養分以外は辞めてしまって盛り上がりはしないだろうね
今の感じだと課金は見た目だけっぽいけど やっぱ課金専用武器とかアイテムとかくるの?
描画距離弄っても戻されるわー
>>545 俺もグラオプション弄ってもなんか戻ったな
モーションブラーとかDOFとかいらないんだけど
画面左上に PHYSX>GPU って表示がされるんだけどなんだこれ
課金専用武器は出さない、あくまで課金はオマケ要素ってどこかで言ってた気が
インタビューでPay to win(お金払えば勝てるようなシステム)にはしないと言ってた気がする。
TF2とかDota2のような特にしなくてもいい課金だったら嬉しいな
狙撃型でいい位置取りしてくる奴いるなぁ。 他の敵と遭遇した時に互角以下の条件で苦しい。 あとタレット1つならどうってことないけど、置きまくられると辛いな。
ほとんどのスナは芋ってるだけのゴミだから気にすんな
>>552 >>551 を見るとその狙撃機は働いてるように見えるんだが・・・
芋砂は初期位置付近で動きもせずまともに狙撃すらできないような奴の事だからな?
スナってだけで芋とすぐ決め付けるのはどうかと思うぞ
>>551 みたいな砂が稀だから殆どの砂って言ってるんだろ
このゲームではまだ芋砂見た事ないなあ
>>551 の言う上手い砂でもないしそこにいるわけでもない他の砂を意識してどうすんの
この流れは…ダークネスショットのコピペが必要だな
重量級のシージモードの使い方誰か教えてくれ どの武器も接近してぶち込みたいから移動できないのが辛い
Cキー押しっぱにしたら前面に盾がって これじゃないよね
発動する方法は判るんだけれど活用する方法が見出せないんだ・・・
リペアしてる味方の盾になるとかミサイル占領しようと攻めてくる敵の囮になるぐらいか 旋回まで遅くなるのはきつい
重量はシージーに加えてロックオンあるけど 他の機体に特殊機能は、なし?
さっき始めたんだけどこれパッドはまだ使えない感じ? 設定してみても全く移動できん
タレットって一つだけで補給できないの? もうちょっと広いマップがやりたいなぁ
もっとだだっ広いMAPで相手母船やらを強襲破壊みたいなの想像してたんだが 普通のチョンゲFPSみたいなゲーム性だな・・・
>>562 ロックオンはセカンダリのヘルファイア用だと思う
マウスのミドルボタンで使用するやつならだけど
特殊機能使ったメックだけ書いてみる
Assalt&Sniper:一定時間だけ武器熱の発生が無くなる
Infiltrator:短時間のステルス迷彩
SharpShooter、Demolition:一定時間だけ武器の威力が増加
Bruiser:一定時間ダメージを軽減
重量級はほぼタレットモードかな。Rocketeerだけ2種類あるが
>>565 さらっと中身のぞいたところ
SiegeとBossなるモードが実装される予定っぽい
内容はまあ分からんがBattleShipのHPがどうのとか書いてあるんで
少なくとも期待は出来ると思う
>>567 おお、ほんとだ
マップはテスト除くと8つか
Titanに期待してもいいのかなw
>>554 >>556 あぁそういう事か 理解力足りなかったわ、すまん
最近はすぐ芋芋言う人多くて過剰反応してしまった
同時プレイ人数32(16vs16)でも大分変わりそうだけどなぁ。 普通のFPSより個々の処理が重そうだし、難しいんだろうね。 装備を色々試したいのに収入少なくて萎える。 テスト期間中はもちっと楽に稼げていいと思うんだが。
ゲーム中断が頻繁に起こるせいで3〜4戦分くらいしか貰えてないや ScoutかRaider買いたいのに…
EOCってこれBulletに入るのかな 入らないなら組み合わせ次第で強そうなんだが
動きもっさりって言うけど、ロストプラネットのVSを動かしてるようで楽しいよ ただ、武器がなんだかわからないんだよなぁ 英語はいいとして、文字ちっちゃい
自己解決 EOCはBulletに入りません ってかこれ 武器の説明に書いてないこと多いな 特にHeatCannonとEOC
ショップでなに買えばいいか迷う なかなかポイントが貯まらないんでしょ?
今後のhawkenに必要なのは無人大型ホバー戦車
>>575 >>566 を見て好きなの選ぶといいと思う
基準は好きな武器や技能が使えそうかどうか
wikiつくって武器と機体をまとめたいけど、NDA的にはよろしくないかな?
α2は10/3で終わるとかいう話聞いたし そもそもオープンまでに性能が変わる可能性もあるわけで Wiki作るほどではないかな スレで投稿するだけで十分だと思う とりあえずAbilityの効果一覧ならだせるけど 需要ある?
固有武器があるMech本体がいいんじゃね? BruiserとかGrenaderとか
>>575 初期メック3機種分とか欲張らなければ2セットくらいは十分に揃う。
新規で別機種買うなら、それに決め打ちして装備揃えるのが無難かも。
色々装備変えて試したい場合も1機種決め打ちで。
揃えまくってから、実際に使って調整できていいかも。
>>554 >>556 あぁそういう事か 理解力足りなかったわ、すまん
最近はすぐ芋芋言う人多くて過剰反応してしまった
>>537 それマジで言ってんの?
インスコする価値すらないじゃん
やるとしても正式まで待ったほうがいいレベル。
ACV以下はどんなに酷評してもさすがにない あれの初期なんてマッチするまでに30分出撃連打してないといけなかったからな それに毎日メンテに毎日延長だったし・・・
トレーニングだけすませたが、ちょっとこの段階はどうこう評価できないな。 なんか先入観持ちそうだったから正式版まで大人しく待つことにするわ。
>>585 やれよw アンドロメダマップとか綺麗だからウォークスルーでもしてきなよ
いや、やらないのも正しい テストは所詮テストで未完成だからな、無駄にイライラするだけってこともある で、正式リリースされたらそのイライラ要素はなかったことにされたりとかね
8億円の出資を受けてるみたいだな 今後に期待
8億か!随分たまったな それならオフラインでも出来るようなシングルゲーにしてほしかったわ
>>587 んでもここから異常に変わるとは思えんのだけど
バランスとかは調整入るだろうが
いくら金あろうが、時間がねーよな
いくらLoLの課金システムパクっても、ゲーム性皆無のFPS じゃすぐ過疎るだろうな。 しかも無意味に画面が揺れて酔いやすい上に、必要スペックも高めだからユーザの間口も狭いしな。
マルチより雰囲気を追求したシングルゲーの方が遊びたい ユーザーが作ったシナリオとかで遊べればそれで大分持つし それじゃF2Pは無理か
機体フレーム部分は揺れてるけど画面自体は揺れてないから フレームさえ気にしなきゃ酔う事も無いと思うけどな 少なくとも歩行するたびに画面全体が揺れてるような作品よりは
確かにそんなに酔う感じはないな 俺の場合Ci7 870 HD5770だから、fps50切ることもあって画面のチラつきで酔いそうになるw
F2Pでシングルのキャンペーンシナリオのバラ売りならあるかなぁ これならPay to Winとも言えないし
mmorpg.comでmechwarriorのβキー配ってんぞ!
格納庫?での読みこみにえらい時間がかかるんだけど
あと部屋が全然ないせいで入れないよ…
現状のマップだとDMが一番楽しいな 大型以外なら上手く立ち回ればサクサク倒せるから気持ち良いわ
>>600 TDMとかMissileも楽しいけど一方的な試合になりがちだもんな。
最初はDMばっかりやってたけど 最近はTDMとMAばっかだな DMは全員敵なんで 疲れる
CoD、BFなんかと違って結構硬いから、チーム戦は複数でまとまって1対多でフルボッコするのが圧倒的に強いな
グラフィックの詳細設定 チェックいれたりバー動かしたりしたあと 他の項目見ようとスクロールすると全部の項目が戻るとか 勘弁してくれ 重い場所だとFPS30程度に落ちるから軽くしようとしても まともに設定できんじゃないか
>>604 スクロールせずに設定できる項目を弄る→Apply→設定抜ける
→(こので一戦挟んだけどいらないかもしれない)→設定に戻る→残りの項目を弄る
でいけたぞ
ミサイルの地雷ホイホイはやばいな
攻撃下手だと負けるし、仕組みが解ってないと負ける
3戦連続で負けたときは何かと思ったわ
リスポしたら全部のsilo占領された状況もあったしなんなんだろうなぁこれ
>>605 散々それやったんだけどうまくいかなんだ
最終的に設定ファイル直にいじって解決させた
だがやっぱり建物とか多いところだとFPSが落ちる…
このゴミゴミごちゃごちゃした感じすごい好きなんだが
負荷を考えると辛いな
追記兼
>>605 補足
スクロールせずに設定できる項目を弄る→Apply→設定抜ける
→一戦挟む(Training開始して即離脱で可)→設定に戻る→残りの項目を弄る
ただしDrawDistanceの項だけは一定(0.8)以下には下がらないので、
MyDocument\My Games\Hawken\HawkenGame\Config\HawkenSystemSettings.iniの
MaxDrawDistanceScaleを直接書き換える必要がある
ちなみに最低値は多分0.1
シングルやcoopは将来開発したい、なんて話を聞いたな 出来ないのは人員が足りないだけで、それが解決すれば取りかかりたいそうだ
チームのオートバランスないのかよwww いくらαだからってこれは無いわ・・・初歩の初歩にも程がある
>>609 オートバランスはおろか
MAX12人なのに
片側6人まで、という制限すらないという
今日4vs8の部屋に遭遇して吹いたわ
なんか基本的なところが抜けてるよな
ロボ版WOTみたいなの期待してたんだが 無理そうだな こりゃオープンしても速攻過疎る(断言)
つーかこれ無料ゲーのくせにグラ重いよねw 廃スペじゃねーときついだろ このげーむのためにマシン買い替える気はさらさら無い
無料ゲーならクオリティ低くていいなんて考えならチョンゲでもやってろよ
チョンゲーを馬鹿にできるほどこのゲームの出来良くないんですが・・・ww
しかも高設定にしても別にグラフィック大したことないしな その辺に転がってるトラックとかかなり酷い
このゲーム自体チョンゲーみたいな出来ばえだしなwww あと2ヶ月でこれだとなー・・・
チョンゲーで近いのなら鉄鬼だっけ まだαといっても、あと1ヶ月でcβくらいはするだろうし その時にはマシになってるんだろうか… 今は事ある毎にアカウント同期させるのがイラついてしょうがないわ
>>597 のおかげでMWOのβやってみたけど、あっちのが完成度は高いな
ゲーム性は全然別物だけど、細かい部分まで手が行き届いてる
いずれにせよ、どっちも重いので俺は本腰入れてプレイできそうにないけどな・・・
まぁ作ってるのが韓国系アメリカ人だしなー
このくらいの必要スペックも1〜2年したら普通になるんでね
yamachaとかいうのがずっとマイクがオンで喋りっぱなしでうるさすぎる。
グラフィックはめっちゃ綺麗だな 壁のテクスチャ貼って無いからかもしれないけどめっちゃ軽いし
>>622 テクスチャ貼られてないだろ・・・
白い箱が並ぶのな
だからテクスチャとかグラフィック設定軽くしろと
機体ってどこから買うの?
Amazonとか楽天で売ってるよ!
>>621 そいつ俺がプレイしてたときもずっと同じ部屋に放り込まれてうざかったわ
独り言をブツブツ呟いてうるせえし、キーボードがカチャカチャ鳴る音も全部聞こえてくるし
オートバランスさえ無いこの手抜きゲーにミュートなんてあるわけもなし、うざいから部屋抜けたら
それでも抜けたはずの部屋のボイチャだけ聞こえ続けるバグの所為で止まないし・・・
晒しすんなら余所いけ
Point-D VulcanとGrenade Launcher使い心地どう?
>>627 設定のAudioのVCの項目に
OtherPlayerVolumeだかなんだかって項があったろ
あれ一番左まで下げてやれば実質ミュートになるんじゃね
ちなみに多分そいつは
VCオフにしようとしてPush to talkのチェックをオフにしたのではないだろうか
試してはないが、Push to talkオフだと常時VC入りっぱなしになるんじゃねっていう…
あるいは、CtrlキーがPush to talk用のキーになってるので、固定キーが入ってるとか。
マイクに音声入れたくない人は、マイク自体を切っておくか
MicVolumeゼロにしとくのがいい
>>629 バルカンは特別どうって感じの使い心地はないと思う。他の連射系と同じじゃね。
グレランはの特徴は
・弾速が遅い
・敵機に直撃しないと即座に爆発しない
・壁や床に命中すると若干跳ねる
・敵機に直撃しなかった場合、射出後およそ十秒で爆発する
少なくとも俺は使いやすくてよかったな。近距離ならTOWよりも簡単に直撃させられるし。
グレランはマウスホイールで手動起爆できるぜ。 HeatCannonとHEChargeを併せて近接戦闘していけば瞬間火力はかなりのものなので、 大抵撃ち勝てるようになるはず。2連戦でもなんとかやれる。重量機相手は後ろ取れれば余裕で殺せる。 Demolitionにぞっこんです。
ホイールで主導爆破できるのかよ… EOCとHeatCannonはチャージショット可とか 書いてないことちょっと多いよホント…
次々とグレラン当ててくるヤツがいたけどそういう仕掛けだったか まだ色々あるだろうけどゲームの切断激しくて余裕ないわ
>>632 EOCとHeatCannonの溜め撃ちは書いてるだろボケw
マップ広くして16vs16やってくれたら最高だな
HEATCannon溜め撃ちとかどういうことなの・・・
Unable to download manifest って出て入れないんだけどこれは…
蔵閉じてもう1回試したら入れたよ
アルファテストっていつまで?
当選メール今気づいたわ
EOCはどういう武器なのかよくわからん
今日?いだら鯖増えてたような気がするけど気のせい??
>>643 なんか爆発する小さなパッケージを射出する武器らしい
敵に命中すると即爆発するんだが
命中しないと障害物とか地面に突き刺さって
しばらくしてから爆発する。
チャージなしで3発、チャージ最大で6発発射
狭いMAPが多くて乱戦になりがちだから連射系武装が基本的に強い気がする
α2テスト終わった?
とおもったらちゃんとログインできた なんだったんだ
なんかバルカンがやたら強い気がする 高発射レート低威力低精度のSMG的な武器のはずなのに、中距離の敵もガンガン倒せる・・・
ショットガンがアサルトライフル以下の威力に感じるのは ラグのせいなのか背景描写で重いせいなのか俺が下手なのか距離で威力減衰なのか・・・
651 :
UnnamedPlayer :2012/10/03(水) 23:02:52.33 ID:WIF70gzn
とりあえずDMのマップしかないから全方向に気を配らなければならない 又は壁際で戦うか。もうちょっとリスポ地点とかわかりやすくして無敵時間もちょっとはほしい。
メール登録して、きたメールからリンク飛んでもメール登録の所に飛ばされるだけなんだけど今って新規は締め切ってたりする?
クローズドαだからそういう事になるんじゃない? どちらにせよもうすぐ終わりじゃなかったか
光学迷彩機面白いわw 不意打ち撤退のしやすさ 初期装備のグレラン?も悪くない
テストって3日までじゃなかったの?まだ入れる?
ヒント:時差
結局グラフィックでちょっと注目されただけの糞ゲーだったな リリースまであと2ヶ月しかないのに、とりあえず操作できて発射できるところまで作りましたって感じ いやマッチングとかアカウント接続とかの諸々がひどすぎてメックを操作することすら難しかったけどw
リリースというかオープンβなんだけどな。
α2の追加コード配布以降syncできなかったり部屋も落ちるの多発してたけど、普通に遊べるレベルだとは思ったけどなぁ グラ設定落としても何か重い時はあるけど、普通のFPSだとK<Dの俺でもだいたい=になるくらいまではいけだぞ 1機体にアイテムとOptimizeつぎ込めばそれなりに強くなれる ライフ低い機体でもそれなりに振ってやればアサルト並になって動きやすい ただ、Optimizeのポイントは全機体で共通だから、自分がよく乗る機体に振っておくと良いかもな 正直なところ、全機体でそれぞれ振れればいいんだけど カスタマイズはかなり幅広いから遊べるとは思った あ、マップが少ないのはどうにかして欲しかったな
OBTになったらマップ追加されたらいいね
α2が好評なんで延長だそうだ 向こうの時間で金曜の夜11:59まで…ということは、日本だと土曜の16:00までくらいという事になるのかな? よくわからん
MAPとモードがあれだけではなんとも評価できないな 現状ではチョンゲ以下
チョンゲやったことないから以下とか以上とか分かんね
なんか新しいメールによると、この金曜の西海岸標準時の正午から夜23:59までの間のイベントで Callsignをなんちゃらするとオープンベータ時にアルファ参加者だけのなにかがもらえるって? 英語わかんねえー
[ADH](名前)か[MTR](名前)のタグがついたのは開発者チーム ・彼らと一緒にプレーした人は何かもらえる ・名前の変更機能は現在オフになっているので、開発者を騙ったユーザーに出会う事は無い ということらしい
日本時間だと土曜の05:00〜17:00でいいのかな
ラスト1日は開発者狩りかよ。 アンケート答えてたらメール来てるぜ。
チョンゲーマーが多そうなスレだ
>>668 むしろ少ないんじゃないかと思うが。
ゲームの形式とったアバターチャットしか遊べないプレイヤーは
Hawken遊んだりしないだろ。
こんなマイナーゲーやるくらいなんだから一通り遊んでるんじゃないの
スキルツリーの火力関係が全部地雷な気がするんだけど 防御と機動力のツリーの体力アップ全振りして余りを移動速度関係に回してるけど、みんなどうなんだろ
HP120上げるビルドが鉄板過ぎて他が微妙すぎるんだよなー 火力とか10%くらい上げられてもええねん
重量級のブロウラーで上手い人が居たな 接近戦でTOWを確実に当てられる腕があると、あの体力も合わさって一方的に狩られてしまう
重量級も弱くはないんだけどいかんせん重過ぎる… 特殊能力も半分死んでるし 武装も中量級の時点で全部使えるし 確かにHPでかいのは利点なんだけど セカンダリの被弾率ががが
αテスト終わり近いのにアプデあるんかw
野良TDMなのに団体行動仕上がり過ぎててわろた いや良い事だけど
みんないい感じに上手くなってるな 他は4デスくらいなのに、俺一人だけ10デスでわろたwwwww…ワロタ…
4,5体がエサに群がるように追いかけてくるから相手してる側としては詰みゲーw
うおおおおおおお、始まってたのかよ
俺も全然プレイできてなくて久々やったらみんな上手くなっててびびった 初期は立ち回りでなんとかK>D保ってたけど今は逆でダブル食らう 他のFPSと比べて辛いのはやっぱり当たってるかわかりにくいとこかな わかりやすいヒット音欲しい
プライマリだけでスナイパーとの撃ちあいに勝てるとか、HeatCannon強すぎわらた
なにこれ、くっそつまんね
しかし爽快感が無いなこれ 高台取って芋砂してたら10キル8デス 俺の腕じゃこの戦法じゃないと勝てない 中クリックでズームしてようやく撃ったり当ててる感じがする ズーム出来ない奴だと何やってるかさっぱりわからないねこれ。
Demolitionで高HPビルドにして機動戦してみればいいんじゃないかな。
おわり?
最後開発者とちょっと戦うかと思ってINしたら もう終わってる…だと…
しまった、忘れてた
まあ何かもらえるったって限定迷彩とかそんなもんだろう
Sキーとシフトキーで突然180度反転するよね? 偶発的にこれが出ると視界が迷うから簡便してほしいんだよな これは不要だった
え、何それは・・・
うまく使えればバックアタックに対応できるぞ
旋回制限付けておきながら振り向きありとか意味がわからない
振り向きにはFuel使うからアリって感じなんじゃね
テストやった後だとスレタイの最強メカFPSってのが自虐にしか聞こえないなw
勝手につけたスレタイの煽りに釣られてどうすんのw
でもやってみるまで最強だと思ってたろ?
ゲームパッドでスティック傾けるだけなら旋回制限違和感ないけど マウスでやるのに旋回制限ってストレスでしかないわ せっかく直感的に動かせるデバイスなのに マウスの動きと視点の動きが合わなくて生理的に不快 ブーストで裏を取り合う高速戦どころか皆AIM優先の消極的な動きばかりで爽快感なし
量産型FPSとオリジナルロボゲーの操作性が全く同じだったらそれはそれで問題だし まあ慣れの問題だろう
これダッシュ無制限にしたほうが面白いと思うんだよな
それならダッシュよりも飛行速度を大きくして燃料の量を増やしてくれた方がいいわ。
チャロンかACにでもする気か
個人的には今でも十分に軽いと思うけど 異次元機動するようなロボゲーに慣れた人だとHawkenの重さは駄目なのかもね
705 :
UnnamedPlayer :2012/10/08(月) 08:56:39.24 ID:sag0WYyP
メックゲーなんだから旋回制限はこれでいいと思うけど
反転は削除してよ メックゲーではこれが日常なのか?パイロットミンチになるでしょ
お前はもうミンチだよ
嘘くさい動きされるよりよっぽど良い。
リアル追求したら、メックウォーリアとかタンクゲーになっちゃうのでやめてほしいな。
飛び回るロボゲーはありふれてるからなぁ・・・
いや、どちらも並行して色々出てますが・・・
近接武器がないってことは高速ドッグファイトみたいなのは想定してないんだろう
>>709 メックはキビキビしたものからズシンズシンなロボまで
範囲広いんだって。メック=アトラスだと思ってないか
軽量機ぐらいの重みが丁度いい。 中量は若干重い 重量は重過ぎる 全体的にもう少し機動性改善したほうがいいかもわからんね
メカに対するニーズが狭すぎるぞこいつら…
まあなんだかんだいいつつ プレイはするんだけどな
僕は、ローカストたん
個人的には予想してたくらいの面白さだった デザインは横山メカに影響された部分もあると言う話だから、カルネージハートみたいな異形メックを増やして欲しい
Hawkenから感じるSF-3Dっぽさは、そのまんまだったのか。
うむ、まんまだね
軽いのやりたきゃアーマードコアでもやってりゃいいんじゃないの
ガングリフォンをもっと硬派にした感じかしら
マップの狭さにはがっかりしたわ いかにも狭い箱庭の中でやらされてるような窮屈な感じがした
メカ版コールオブデューティーだな
軽い系と鈍重系の組み合わせとか言ってたから、そこらへんのバランスをうまい具合にやってくれたら 新鮮なゲームになるだろうな
>>723 たしかにマップの狭さは酷い
これじゃない感があったな
窮屈なゲームだよね
まあインディーズだから仕方ないんだろうけどさ
727 :
UnnamedPlayer :2012/10/09(火) 21:14:25.01 ID:Nv+rZBNa
PV見るともっとダイナミックなゲームだとおもってたんだけどなー
想像以上のクソゲーで良かった もう期待することないもんな
バイバイ もう来るなよ
クソゲーとまでは言いたくないが、ほかのFPSでもっと爽快感あって面白いのがいくらでもあるのは確かなんだよなぁ もう一皮むけてくれないものか
このスレの反応を見るに、やっぱメックゲーは日本じゃだめか・・・
さぁ、どうだろうな。 少なくとも俺は楽しかったよ。
マップが狭いのが頂けない
同時にマップ上で対戦できる機体数が少ないことから考えて、 他のFPSと比べ、メックの表示は処理が重いんだろうね。 その上でマップが広くなるとなかなか遭遇できなくなるわけで。 まぁ、もうちょっとくらい広くても良さそうではあるけれども。
UT3の方が面白い
>>727 細かいカットで繋ぐとすごくみえる、ハリウッド映画の予告編のようだった。
すごいところってFPS視点にコクピットのフレームをユラユラ入れたダケだよな・・・
>>728 わかるわー・・・
半年?もっとか。おもろいゲームなくてずーっと期待してた。つべの公式もフォローして。
なんかホっとしたというか、ずーっと楽しみにしてた最後の夏休みがきた!とおもったら1日で終わったかんじ。
>>736 たしかに期待してフルボッキしてたら壮絶な肩すかしを食らった気分w
Mech Warrior、UT3、LoLを足して10で割ったようなゲームだったな。 パクリ元のどれも越えられてない。 流石朝鮮人がリーダーを務めて作っているだけはある。 CSO並みの劣化っぷりだった。
ほっけん・・・
クローズドβでまた会おう
さすがにクローズドβではゲームモード追加されてると思うから期待だな 占領とデスマッチだけでは物足りない
自陣に燃料を運んでゲージをため、戦艦を出す ↓ 戦艦を撃墜されないように、各地点のミサイルサイロでコンクエストやる このゲームモードが無かったのは残念だった
クローズドで存在思い出して来てみれば 何この流れ
>>744 正式サービス開始するまで、もう一度記憶からHawkenの存在を消しておけ・・・
その方が幸せ
場さえ提供して貰えれば派なんで楽しかったけどな
雰囲気のあるマップ+ロボットの撃ち合いってだけで満足してたな 次は2日間とかなり短いのが残念
ふと思ってHawkenGame-Win32-Shippingの方から起動してマッチングの鯖検索したらHawken Japan Test1〜3ってあったんだが前からあったっけ? 当然遊べんかったがw
Twitterでβ参加コード公開されてたんで早速公式のトップから入力したらThis code has no more charges left.って言われて弾かれるんだけど
で?
>>749 そのコード、もう人数一杯になってるから使えないってよ。
でも、今週また新しいコード出すからTwitterなりFacebookなりチェックしろとさ。
ああ、あったなこんなゲーム
753 :
UnnamedPlayer :2012/10/19(金) 23:08:33.01 ID:Zbk+lkW/
ほっけん2 すーぱーほっけん ほっけんDASH ほっけんオールスター ほっけん対鉄拳
えあーほっけん
NVIDIAのサイトで登録すると抽選クローズドβのコード貰える様だが、 国の選択にJapanが無くて泣いた。 誤魔化して登録すりゃいいのかもしれんが、そういうの好きじゃないもんで。
756 :
ひみつの文字列さん :2024/11/27(水) 11:01:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>756 使わせてもらったサンクス!
mech onlineに惨敗www
ファンなら名前ぐらい正しく書いてやれよ・・・
760 :
UnnamedPlayer :2012/10/23(火) 00:11:20.45 ID:EAFOujAc
mec onlineで検索したら医師国家試験の予備校しか出て来ません・・・
β勢おるか〜?
おるで
http://doope.jp/2012/1025021.html ・ヒット時にレティクル外のサークルにエフェクトが出る
・被弾表示が変わった(見やすくなった)
・武器のオーバーヒートのゲージが出る
・ジャンプパッドのような物がマップに配置されている
・勝利時、敗北時が分かりやすくなった
・アセン画面及びスキル画面が見やすくなっている
ってとこかな
少し亀になるけどマップが狭いってそんなに狭いか?サハラとか試合gdgdになりやすかったし結構な砂ゲーだったし・・・
アンドロメダくらいの大きさが丁度いいと思ったんだが
>>764 ルール自体が問題じゃないかなぁ
TDMならマップ広くしすぎるとつまらなくなるし、サイロもCoDみたいに3拠点しかないし
BFみたいな大規模に戦えるイメージだったけど、こじんまりしてる印象だった
UIやらフォントは前のやつのが好きだったな ヒット音とか鳴るようになってるのかな
今回のサイロはテクスチャ貼られてるのか しかし相変わらず雰囲気がツボすぎる…
「50日後に迫る正式ローンチ」 もうアカンやんwww
あっれー?アルファ2勢だけど自動でベータいけるそうだがアルファ2ランチャーだとダメなのね どうしたらええんじゃろ
ここは頭の悪い人の多いインターネッツですね
ここ最近コード配りまくってるね。
>>769 アルファ2をアンインスコして公式サイトの左上のENTER BETAから落とせばおk
α2と同じようにメールでDLアドレス届くものだと思って ずっと待ってたわ あぶねぇあぶねぇ
インスコしてちろっと除いてみたら 機体減ってる…。 軽中重各2種しかない
今回週末しかないし、この数だけでやるのかもね 気に入ってたデザインの機体がほぼ無くなってて寂しい… 追加されたのは、個人的にちょっとアクが強すぎなデザインだ
逆、多関節はよ
@キーで開いたコンソールからコマンドを打ち込むと、各種マップを散策できるらしい
open DM-Andromeda
とかでok
godと打ち込むと無限EN+無敵になるので便利
DM-Andromeda
DM-Alleys
SG-Sahara
MA-Titan
DM-TrainingFacility
さらにDM-TrainingFacilityにはgodモードで飛んで行った先に射撃場があり
実装されてる武器を試す事が出来る
F9はスクリーンショットキーで、Documents\My Gamesの方に保存される
F10キーを押すと、3840x2160の高解像度になる
HUDなどが被って表示される場合、behindviewコマンドで後方視点にしてHUDを全て消してから使う
こんな感じ
(超重いので注意)↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3554329.jpg
試射のところダッシュでいかないとすぐ操作不能になっちゃうな
ダウンロードおっそ
>>778 サンクス週末遊んでみるわ
とりあえずダウン終わった
ポイント戻ってるな
>>779 トレーニング開始後、しばらくすると小ジャンプしかできない状態になる
この場合コンソールに
ghost
と入力した後
walk
と入れれば再び動けるようになる
試射場に上手く入れない人は上から入るといい
ゴール付近の地面近くはマップが自動的に終了する
>>784 さんきゅー試射いけた
コマンド他にも候補で色々あるね
>>784 addbots 20
これでマップに雑魚20体配置出来るね
>>784 まだサーバーが立ってないからログアウトするたびに機体やらポイントやらが戻ってるんじゃない?
せっかくペイントした自機が消えててワロタ
SetWeapons ? ? ?に0-9の数字を入れると武器変更 それぞれ左右の手
コンソールコマンド系は運営が承知の上で残したのか それとも残ったままなのを気づいてないのか ちょっと気になるところだな 武器関係のIniファイルを可視かつ容易に編集可能な状態で残したのは 流石にちょっとまずいと気づいたらしく Cβだと消失してるが。
assaultのあのテレビに手足つけただけ感なにあれ
>>790 α終了後に開発メンバーがフォーラムにコマンドを書いてたり
βフォーラムのコマンドスレも削除しないとか…ある程度承知の上で残してるのかも
まあ本当のところはわかんないけど
新グラのモーションテストみたいなのも兼ねてるのかね。
俺だけかもしれないけど、噴射炎の色を選んでるだけでなんか幸せ。
それわかるな そういう細かいところが設定できるのはいい 機種でベースの武装が決まってたのは残念だけど
unable download metafileでDLデキナインゴ
リロード!リロード!
playhawkenのサイトでアカウント作れないんだが・・?? メールアドレス2回入れて、送られてくるメールのサイトで またメールアドレス2回入れてっていうエンドレスなんだが・・?? 教えてくれ・・。 メックに乗りたいんだよおおお・・
>>800 ENLISTのあとENLISTしてたらそうなりそう。
メールで届いたアドレスで、SIGN INしてる?
おお、レスサンクスコ。 SIGN INしようとしてもパスワード登録とかしてないから弾かれる・・。 なにが足りないのか判らん・・。 教えて下さい。
ENLISTでメアドを入力 ↓ 登録用のページに繋がるリンクが送られてくる ↓ 各欄を記入して登録(メアドのみ既に記入されている) ↓ Good work. Your Meteor Account has been successfully created! というメールが送られてくるので、トップページからサインイン この形にならず、ENLISTのページにしかつながらないなら 何かサイト側に問題があるのかもしれんね
やっぱりそうなのか・・。 オレもメックに乗りてー!! もう少しやってみるよ、ありがとーございました!!
>>803 そこからどーすればいいのかこの情弱目にもちっと
噛み砕いていただけはしませんか
これ12月オープン大丈夫か?www ただの凡ゲーじゃん
いよいよコンソール無効になった?
バグ判明で開催延期らしいね 直り次第始めるらしいが、今日はもう寝よう…
始まったけど鯖少なくてjoin戦争状態になっとるな
ログインとアカウント同期で待たされることが減って安心した
なんかjoinできない(´・ω・`)
ポイントの為に機体のLv上げするのが案外面倒臭いな Siege面白いから遊んでればすぐに上がるだろうけど
これログインしなくてもコンソール動かせるなー ベータ終わっても遊べそうだ
ランチャーから起動するとアップデート入るのかー これでコンソール無効になるのかな? バックアップ取っておいて良かった
Hawkenのキー残ってるけど欲しい?
欲しいです。
>>816 メールアドレス貼って貰ってていいですか?お送りします。
821 :
UnnamedPlayer :2012/10/27(土) 12:18:29.72 ID:h/hn5zJN
アイテムのホログラム、デスマッチだと面白いな。 結構引っかかってくれる まぁ、素直にリペアの方が強そうではあるけど。 αの頃に比べてサクサク殺せるし、サクサク死ぬな。 TOWとか致命的。 弱かったアサルトライフルが普通に使えてる気がする。
ゲームモードを選択してマッチングするといつも失敗するんだが 自分だけかな…
多少マシになってる感じがするが、やっぱあんまおもろくない… もうちょいfps出て欲しい
>>823 空いたところにみんなわっとjoinしようとしてるから失敗しやすい
0/12みたいなところでも見つけたらすぐ入らないとあっというまに満員ですよ
>>826 ありがとう
全サーバー0レイテンシだし、-1サーバーも多いし同じ問題みたいだ
たまに入れるんだけどね
シージのルールが若干分かりにくかったのでメモ E1、E2など緑っぽい塔でエネルギー採取 採取したらベースに戻ってお椀っぽいオブジェクトの前でEでベースにエネルギー供給 ベースに供給されたエネルギーが一定値になったらミサイルだかなんだか発射 真ん中のAntiAirとか書いてある拠点は飛んできたミサイルを迎撃するもの ミサイル発射後、拠点を取らせなければ敵ベースにダメージ 拠点がとられてた場合迎撃されて無効 敵ベースのHPや発射されたミサイルの到着時間とかは上のゲージ参照 多分これであってるよな
ミサイルじゃねーや戦艦か まあいいや
>>828 補足
所持しているエネルギーは機体が破壊されるとその場に落ちる。
なので、倒した敵が持っていたエネルギーも回収できる。
(中央のAA争奪終了後、大量に残ってたりする)
あと、エネルギーが溜まったら出て行くのはミサイルじゃなくて空中戦艦ね。
味方の戦艦を出してぶつけ合うことも可能。
船はAA確保出来なくても大丈夫 エンジン複数あるから邪魔されるくらいに攻め込まれると厳しいが そうでないなら味方と共に撃てば届く前に落とせるよ
あと分かってると思うけど戦艦の両脇にミサイル砲台がある 本体HPとは別のHP設定になってる
>>817 ランチャーから起動せずにwin32フォルダにある本体から起動するとアップデートを通り抜けられる、で昨日までの"コンソール付きver"で本体起動してログインする前にコンソール出せるからβ受かってなくてID無くてもシングルプレイは可能ってこと
まあbot相手にMAP研究するくらいしかやることないから微妙かな
昨日までにインスコ済みでまだランチャー起動してない人はコンソール付きverのバックアップ取っておくと暇つぶしできて良いかもねってだけの話
ポイントたまらなさすぎだろ
最初の数ランクくらいはサクサク上がって欲しいよな。
シージ数戦やったきりだが ランク3つぐらいあがったぞ ランクよりもむしろ金が気になるな ぜんぜん貯まらん
FIND MATCH FAILED
鯖足りないだろこれ βでこれでどうするんだよ
ぺこぉ…。
シージよりTDとかミサイルのが熱い気がする。 運搬中にドンパチするようなマップ構造にしてほしい。
度々動けなくなるんだけどバグか?
運搬ルートで待たれてEU狩りされるだけじゃね? SiegeなのにTDMやってるお馬鹿さんばかりだからそっちのが成立しそうではあるけど
味方の戦艦が出撃すると、エネルギーを基地に納めることができなくなるの痛い。 貯まり具合確認して、早めに戻らんといかんね。 グレネードランチャー楽しい。 追いかけてくる敵を見越して転がしておいたり、 敵集団にまとめてダメージ与えたり、高台から撃ちおろしたり。 反射は難しいけどたまに決まると「ヨッシャ!」ってなる。
バグかしらんけどシージの経験値2回分くらい入ってなくて悲しい。 5000ポイントくらい稼いでたのにー。
設定の変更が反映されないんだけど何か特別なキーある?
>>842 他にも動けなくなる人いたか
なぜかaltキーおしっぱにしたら動けるようになるw
>>847 どうもそのアプライキーが表示されてないようだ。
>>847 解決しました。ありました。節穴でした。ありがとう
バインド等はそのままに武器をカスタマイズしたら、鯖に戻るとダッシュが出来なくなった だれか解決方法教えてください あとものすごく高い場所へジャンプしてる人がいますが あれ操作で出来るの?それともそういったアイテム買うの?
>>848 確かに動けるようになるけど立ち止まるとまた止まる・・・
背景とメックが判別しづらい上に、命中してんだかどうだかの表示もわかりにくい。 チーム戦もソロも上手い人の狩り場状態でろくに学ぶ余地もないし。
>>851 Fuel増えるタンク付けてるのかも。
マップがタイタンなら、地面に丸く光ってるヤツ踏むと決まった場所へジャンプする。
Fuelが増える
>>853 敵そんなに見づらいかな?
それに起動のヒット表示かなり分かりやすくね?レティクル周りのサークルが黄色く光るうえに音鳴るし
それに上でオフラインでの仕方もコンソールコマンドもあるんだから
そこでBOT撃ちして少し肩慣らししてからいけばある程度対抗できるよ
>>854 そういうことだったのかー
優しいですねありがとうw
Lv4が0に戻っってるんですけど…
なんだこれ、入れねえぞ。
最弱サーバーFPS にタイトル変えろよ。
test
862 :
UnnamedPlayer :2012/10/28(日) 17:10:39.12 ID:czheHYuw
海外ゲーム情報サイトのIGNでHawkenのbetakey配布してんぞ!! IGN Hawken Beta でぐぐってみそ!
twitchで配信見たけど どうみても糞ゲーやんw
メックゲーは自分で組み立てたり動かしてナンボだからなあ
一応腕とか胴体とかは変更できたはず まあ課金だが
TOW使い勝手良くなり過ぎてね? 橋の上からでも地上の奴等にサクサク当たるぞ
しょっとがん使いたいなぁ
グラフィック以外価値ゼロのゲームだな ここまでありきたりとは
ちょっと聞きたいんですけど このゲーム、公式でアカウントは作成できたんですけど 肝心のゲーム本体は何処でダウンロードするんですかね? なんか公式サイトにダウンロード出来る場所が無いようなきがするんですけど
>>871 ログインしたら左上ENTER BETAって出る
実際やってみたけどやっぱり糞ゲーてか凡ゲーだね
873 :
UnnamedPlayer :2012/10/28(日) 21:38:35.68 ID:M2HeKuJk
見当たらないんだけど、sniperってなくなってしまったん?
>>872 おお、見落としてたわ
どうもありがとうですm(_ _)m
個人的にはどのルールでも引き際を見極めるのが楽しい。 無理するとあっという間にやられるし。 どうも俺は撤退・修理→戦場復帰→撤退・修理を繰り返して戦うのが好きらしい。 やられたらやられたで、オプション兵装が復活するから楽しいけど。
>>872 たびたびすんません
公式にログインしたけど
左上にそれらしきENTER BETAって項目ないんだよね
どっか違うページに行かなきゃ駄目?
>>876 どうでもいいけどベータテスターには当選してんの?
>>877 あ、そうか
当選してなんらかidがこないとだめなのね・・・
すんません全然勘違いしてました
今日ただ登録しただけなんでそれでいけると勘違いしてました
どうもありがとうございましたm(_ _)m
起動するだけでVGAメモリ周りでエラーが出るようになって、すぐOS巻き込んでおちるようになってしまった。 まあ正常に動いてる時もめったに空き部屋に入れなかったから、遊べない事に変わりはないんだけどなー。
早くメックをカスタマイズしたい 自分と同じ機体にやられるっていうのは辛い…
ほとんどの試合でk<Dでストレスがマッハ でもシージは動ける幅が多くて比較的楽しめるな
いやこれ面白いだろ オンラインでこういうロボゲ少ないからホントいいわこれ
SLAIみたいなやつなら やりたいな
とうとうきたか 脳汁でぶっ倒れそう
期待しないほういいかも ありきたりなFPS。これロボでなくていいんでね?っ感じ 脳汁とか出ねえから
まだ鯖開いてるな
動きはいい。グラも悪くない。しかしつまらん。
>>887 がベストアンサーなのかもな。
基本無料にしたせい FPSにしては当ててる・当てられてる感覚がゼロだしどうしようもない ロボデザインとかは完璧なのにもったいない
何がどう基本無料のせいなんだよ 制作者のゲーム的なセンスが欠けてただけだろ
これって今から登録してゲームに参加とかできないの?
開発者は膨大な資金集めて丸儲けなんだろうな… スタッフ9人くらいだっけ
資金8億だっけ? どこかで見た気がする。
ロボ版WOTみたいに成功期待してたけど 無理っぽいよなー
WOTも最初はクソゲーって評価だった 初期はシムあがりの戦車マニアが多かったからな だがライトやいろいろ妥協できる戦車ファンに受けた WOWpも初期はフライトシムあがりの奴に操作がありえねえってクソゲー評価されてたが ユーザーはどんどんふえていまはクローズベータなのに大盛況だ。 けっきょくその筋のマニアが評価してもまったくあてにならないのだよ F2Pは。 これもいまのプレイヤーはロボゲーマニアだろ いまはクソゲーといわれるが、はやるだろう って現状これしかこういうデザインのロボゲーない。
MWOがありますけど…
ロボットゲームとしては同じF2Pの鉄鬼の方が面白かったかもな
hawkenはロボ乗ってるって気がしないんだよな そこら辺のFPSのキャラをロボにしただけみたいな感じ。 WOTはαからやってたけど糞ゲー評価ではなかったよ 因みにwowp大盛況?閑古鳥じゃんww
操作感は悪くないし乗ってる感覚も十分だわ 単純に腕が悪くてそこら辺のFPS並みの動きしか出来て無いだけじゃね
>>900 チョンゲー上がりさんでしたかすいません〜
>>899 tier5であそんでるが毎試合満員だぞ?
人の好みなんだから面白くなくても仕方ないと思うけど、 それならいつまでもこのスレ居座ってんじゃねーよと思ってしまう。
まぁどうせ糞ゲだしな
hawkenとMWOとWoT混ぜて3で割ったら俺にはちょうど良さそうだけど そこにPlanetSide2とDCS:A-10Cも混ぜてもいいくらい
いっそTPSになったりしない物か
いつの間にかFPSからTPSになったあのゲームを思い出すな… ちなみにorionは毎試合満員だぞ?
機体とコックピットデザインはあわせて欲しいな。
俺はHawkenが面白いと思ってる人なんだけれども、 面白くないって言ってる人達がどういう人でどういう理由は気になる。 Hawkenのどのルールでどのくらいの戦跡だせる人なのか? (面白くないのは単純に勝てないから?) 他のどんなロボットゲームが好きなのか? (ACみたいにギュンギュン動けるのが好きで、Hawkenがもっさりし過ぎとか?) FPSが肌に合わない人? (なんかTPS好きって身内にもいるので) 当人にとって糞ゲーなのは俺にはどうしようもないけど、 せめてどういう理由で駄目だと思っていて、どうなれば良いと思うかくらい 書いてくれると嬉しい。 それに改善できることならβテスト中に提案していけばいいんでね?
まずお前が面白いところを挙げろ そしたら誰かがそれをぶっ潰すから
>>910 が真理。楽しくプレイしてる人の意見を論破(笑)して印象悪くしたいだけなのさ。
TrackIR対応してくれないの? OculusRiftには本当に対応させてくれるの??
>>911 その通り
>903 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 02:29:18.52 ID:7yFyqkzj [1/2]
>人の好みなんだから面白くなくても仕方ないと思うけど、
>それならいつまでもこのスレ居座ってんじゃねーよと思ってしまう。
否定的な意見を排斥しどうしても面白いゲームであると思わせたいステマ要員との聖戦なのだよ
ところでシージやってて気になったんだけど、戦艦って初っ端からAA無視してみんなで撃ってれば破壊できたりするのかな?
する でも武器によっては射程の問題で届いてない気がする
やっぱりか。とすると戦艦防衛側はAA確保後に敵狩りに行かないとダメだよなぁ。 AA確保して満足してるチームが多くてぬるぽ
>>916 敵メックが対空ばかり頑張ってるなら、それを潰しに行くのは必要だし有効だと思う。
こちらの戦艦が完全にシャットダウンされるようだと困る。
しかしまぁ、敵拠点の残り耐久が少なくなったら押し込みにいくのが良いけど、
それまではAA重視で良いんでないかねぇ。
>>909 ・HAWKENでの成績はどのモードでも上の下ぐらい
マッチによっては中ぐらいに下がるし、
トップ取れることもあるが、だからといって面白さは変化しない
・ロボゲーはメックウォリアーなどが好き(新作のオンラインはまだやってない)
・FPSは大好き
FPSとしてつまらないからHAWKENがつまらない
まずどこを狙ってもダメージが変わらない
ロボットの動きが遅いので別に回避しまくれるわけでもない
基本無料だからしょうがないとこもあるが、
カスタム機体とデフォ機体のバランス格差もでかすぎる
当たってる/当てられてるを分かりやすくするだけでもかなりイメージ変わる 特にヒット音が気持ちいいかどうかはFPSの結構重要な要素だと思うし
AAそのものの威力は地上からの攻撃とは比べ物にならんし 留まる人数が多いほど発射までの時間が短くなるから ラッシュ食らってがっつり占拠されるリスク考えるとそうそう離れられんね 相手がAA諦めてゴリゴリと削り始めたら二人くらいで邪魔しに行く程度で良いと思う
なんというかメック主体なはずが、 軽いノリのサイバーパンクが入って残念な感じだ。当初の世界観どこいった。 ハードSFの超硬派FPSを想像してたのに。
>>921 最初からこんなんだったろ
お前は一体何を見てきたんだ
やってみた感想 このままだと絶対コケる
>>918 レスありがとう。
成績が上の下なら、上手く戦えてるんだね。
それだけの戦績なら敵メックとの戦闘に勝つために色々と
工夫してそうだだから、駆け引きの面白さはありそうなものだけど。
部位狙いの意味がないのは確かに寂しいね。
テクニカルな戦い方ができても良いんじゃないかと思う。
俺は回避しきれないからこそ障害物利用やブーストの使い方が肝になってると思う。
ある程度の損傷は免れないから、団体行動や撤退&修理が活きてると思うし。
機体のバランスについては、それこそβテスト中のいまこそ
意見を出して修正してもらったら良いんでないかな。
まだ正式サービス始まってるゲームじゃないんだしね。
お前の意見でこのメックゲーならではの部分ってブーストだけだな そのブーストも特別爽快感や楽しさを引き出すようなものでもないし ホント外面だけはいいけど中身はそこら辺に転がってるようなFPSなんだよな
>>924 あまり駆け引きしてる実感はないな
ただレーダーに映った一番近い敵を横ダッシュしながら撃ってるだけ
誰かも言ってたが、当ててるよころびがなさすぎると思うよ
アサルトライフルの銃声がしょぼすぎるし、当たってるかどうかも
HUDで見分けてるだけで感触ではほとんどわからん
機体のバランスについては、バランスをよくしたら
(全機体が対等に戦えるようにしたら)ビジネスモデルが
成立しなくなるんだから意見をいってどうこうなるレベルではないはず
最初から思ってたことだが、俺はこのグラとロボデザインでシングルを
つくってほしかったよ こんなロボット版CoDみたいのじゃなく
シングルなら雰囲気ゲーとして楽しめたんだがな F2Pではなくなるだろうけど
>>924 > 意見を出して修正してもらったら良いんでないかな。
> まだ正式サービス始まってるゲームじゃないんだしね。
お前馬鹿か
この手のゲームで残り1ヶ月弱ってバグ取り機器調整とか最終段階だろ
メックなら〜メックなら〜って言うけど他に何を求めてるの
思ったより感想が思わしくないなぁ
ブーストダッシュがあって連射武器で即死ゲーじゃなきゃなんでもいいよ
じゃあ俺の願望 メックウォーりあー系のもっさり戦闘と同じにしてもつまらんので ・まずブースト移動のスピードを上げる ・被弾したら足とか腕とか取れるようにする ・装甲薄い弱点にあてると重ロボットでも数発で死 ・弾をはじくシールドと、それからクローとか格闘武器を入れる ・接近できたら、相手の腕をひっこぬいたり、 コックピットを狙って叩き潰したり ロボットごと持ち上げて崖から投げ落としたい ・あとパイロットはどうした ロボットといやパイロットだろう 要はヘビーギア2012もしくはヴァルケン3Dオンラインだ
>>926 駆け引き無いですか。 そりゃつまらんかも知れんね。
音については公式フォーラムでも意見出てたような気がする。
読み飛ばした項目なので、
>>926 が言っているような内容とは違うかもしれんけど。
シングルミッションは欲しいね。
ムービーやストーリー設定みてたらイメージ膨らんでくる。
過去の開発者コメントによれば
■強力な武器や装備等のアンロック要素はなく、初心者も上級者も同じ環境で
スキルと戦略を用いて戦うことになる。
とあり、課金要素は外見の変更(機体の外見変更パーツ、迷彩塗装)や、
アンロック要素の早期解除というような方向性らしいよ。
>>928 君の考えているような大きな仕様変更は無理だろうね。
そこは同意するけれども、俺が変更できると言ってるのは数値的なバランスだよ。
耐久力とか、移動速度、武器の攻撃力や射程を弄るのはそんなに手間じゃない。
大きくバランスを崩しているものがあると思うのであれば、
どれが強過ぎるとか弱過ぎるとかういう意見はバランス調整の参考になる筈だよ。
格闘攻撃の要望はあがってたなぁ。
>>932 手足が取れる、あるいは破損するやられパターンは色々欲しいな
格闘とは言えんが薄いorダメージを受けた壁や敵は突進でぶっ壊せるとかでもいい
ロボットに乗ってるというだけの普通のFPSになっちまったのか
今回見た目に反映されないスキルツリーがメインだったからかなぁ、α2はメックも種類が倍以上あったんだが あとコックピット画面らしさが薄くなって人によっては逆効果だったかも でも戻したら戻したで気持ち悪い言われるし…
攻撃にノックバックとかないのん?
ブーストあるんだから、タックル仕掛けたり 紙装甲だけど飛び回れたりとか、ロボゲーならではの特徴が欲しいかもな〜
>>922 ここでどれだけ鉄騎の話題が繰り返されていたか知らんのかと
>>936 戦闘画面そのものは揺れずに
画面に後付された『枠』だけが揺れてる
枠が無かったら完全にただのFPS
おいおい、機体の揺れの影響が出ないように設定出来たりしたの? 俺のやってたHawkenは視界も揺れてたんだが
揺れる。揺れ幅が機体の動きに対して凄く小さいだけで 揺れを小さくしてるのはゲームとしてデメリットになるからかと 機体の動作に合わせると上手く狙えないし酔う人には地獄だから ていうかほぼ全てのロボゲーは機体の動作と視点や照準の動きは分離かつ抑制されてる じゃないと操作しにくくなるから 機体の動作と一致させる場合、逆に機体の動きを小さくする方法を取る じゃないと操作しにくくなるから
そういうのがつまんない
機体の揺れがそのまま操縦者に伝わっては危険が危ない。 きっとサスペンション的なもので衝撃を吸収しているんだよ。
なんというエルガイム
上記の2つに該当しないロボゲーはないに等しいから それが嫌なら事実上やるものないんじゃね
WoTみたいな装甲で弾くような要素欲しかった
避弾経始みたいなのがあってもよかったな。 例えば高速移動型は流線型で実弾のダメ低下とか。 重量級は爆発性装甲反応搭載機は爆発物からのダメ軽減。 あと装甲板を前面に置くか全体にまんべんなく配置するかとかで 例えば芋砂機は上空からの攻撃に弱いとか。
別に現代の鉄鋼技術と考えなくていいんでは
戦艦では慣性制御まで実現してるのにロボは武装もなにもかもローテクすぎて未来ぽくないんだよなぁ
まぁぶっちゃけロボット自体全く実用的じゃないし…
相手が目視出来ない距離からミサイル撃つだけのゲームがやりたいのか
戦艦の慣性制御ぐらいの技術をロボットにまで導入するコストがかけられないぐらいのものと考えればいいのでは
ロボットは消耗品と考えてできるだけ安物ですましてるとか
ロボット降りてなぜか肉弾戦をし始めるパイロットたち
RPGと梱包爆弾持って走り回ったほうが強い自信はある
コンソールで人間出せたが、メックの対戦中にあのサイズで街を走り回りたかった
コード入力して、登録成功したから連絡するよって表示されたけどいつ連絡されるの ずっと待つしかないの?
いまはβやってないからそうなるね 次の開催が決まれば招待メールが来る…はず でも次って12月12日だし、もうオープンβなんじゃないの?
8日からまたベータやるって
はうぅ〜
ウルトラスペシャルヘッドショット早く死ね
何? 小学生? しかしMWOが面白すぎてHAWKENへの熱はすっかり冷めちゃった
mmo面白そうなんだよねー いまの化石pcじゃできないので諦めてるが
間違えたmwoだった…
合う合わないがあるよ 旧作ファンじゃないと「何このクソゲー」ってなると思う あながちMMOって言われても納得しかねないアクションだし
たしかに
MWOって何? kwsk
あぁMechWarriorOnlineの略かw でもMWOスレ無いんだな… うーむ…
MWOよりMWLLのほうがずっと出来良いけどな
あれはものすごいmodだけど カスタマイズができないじゃん メックの動きもやはり見比べると見劣りする MWOのせいでモチベ失ったのか(そうは言ってないが)代表もやめちゃったし
現状カスタムができないことは大した欠点ではないと思うけどな 機体の個性がなくなるとか装備が偏るとかは常に指摘される 既に議論されまくってて人によって意見が分かれることだが 結局、確かなのは"鯖で有無を設定できるならベターだ"ということか てか商業ソフトの場合、カスタムは儲けの手段として存在するのであって ゲームとしてそれが必要不可欠だから入れてるわけじゃないからな
それとグラとか動きを重要視する人がいるのは別に良いんだが それ以外MWLLが完全に上と言ってもいいからな… メックは多いし歩兵あるし戦車あるし航空機あるし ゲームモードにもマップにもバリエーションがありマップは出続ける ファンが作ってるから脱線することもなく要望が反映されやすい。タダ >代表やめちゃった MWLLの代表って現Crytek社員だろ?4〜5年前からそうだったはず 君の言ってる代表ってディレクターの1人じゃね
>>979 ほんとだ、適当なこと言ってごめん
流し読みしたスレッドを再読したら
リアルライフ云々で辞めたのはプロジェクトディレクターのkingleerukだった
こりゃひどいデマだったすまん
>それ以外MWLLが完全に上と言ってもいいからな…
カスタムこそ卓ゲ版の魅力だったよね
それで小銭を徴収されるにしてもできるとできないでは違うと思うな
まあLLも次のパッチが出たらまたやってみるよ
厚いのはメックの装甲だけにしてくれよ
hawkenとはまるで方向性が違うのは確か どっちもいいって人は少なそうだから プレイヤーの取りあいにはならないと思う
>>982 内容を良く知らない人が完全狙撃仕様の戦闘を見ても
あまり面白そうじゃないと感じるのは当然じゃないか
マップが広く距離を取れるほど単調なプレイになるしな
それが狙撃ってもんだからどうしようもない
そうだねそうだね分かってるよ大丈夫 だからそろそろ巣に帰ってくれねーかな?
よしHAWKENの話をしよう つーかその前に次スレ立てんと
ロボ物なのに普通のFPSみたいなスコープ覗いた視点は萎える
人間がロボットに変わっただけ、か…
コックピット視点のフロントミッションエボルヴだと思って間違いは無い
β2の招待きたけど前回とあんま変わってないみたいだし放置やな あんま期待できないけど面白いと話題になったらやろう
これ乗ってPlanetSide2に乱入したい
BFRは勘弁だよ!
鉄鬼の弾いっぱいあるバージョンみたいなゲームがしたいんだがこのゲームどうなの?
最強未完成FPSほーきん
弾は無限に撃てるよ オーバーヒートあるけど
こんな時間にβ2のDLを始めてしまった
32人鯖があるではないか、オラちょっとワクワクしてきたぞ
ただのスポーツFPSやん WOT戻るわー
チームメイト間の支援機能とかクラス間の得手不得手もあんまりないから、 下手にはかなり心が折れるゲームだな…
1001 :
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