>>1 乙ギーチェ
テンプレってこれだけだったっけ?
携帯からだから過去スレ見れないんだ
>>1 乙ギッシュ!!
前スレのテンプレはこれだけよ
MOD紹介丸々抜けてるな。これを機に作り直すのもありかもしれないけど。
[乙という声]
一応テンプレ改変するにも貼っておかないと変えるときに大変だろうから貼っておいた
>>10 激しく乙
CSの武器単品追加を減らすかwikiにまとめてリンク貼った方がすっきりしていいかもしれないな
SoCの方もwikiに特集ページあるならそっちだけにしたら、タイトルごとに1レスにまとめられそうだ
>>乙
しげる2.0、やってて気づいたんだが変なところに弾薬やアイテムが落ちてるな。 今んところ見つけたのが ・検問所の警備員が詰めてそうな部屋に5.45o*39の強化弾 ・冷却塔の煙突?の根元の北側にSR用強化弾 ・工場地帯のマー君Stashすぐ北のブルドーザーの後ろに武器修理キット 書いてて気づいたんだが、工場地帯で新追加の狙撃銃がある場所、 マー君Stashの近くって人がいたけど、ひょっとして上に書いたブルドーザーの後ろにあったの?
いや、パイプのまん前に転がってた あと検問所の警備所、俺がやった時はMercsの死体が詰め込まれてたな なんかいい物の持ってた気がする
>>14 いいや、まー君stashのある掘り下げられた箇所、ハシゴを降りて直ぐのところに無造作に落ちてた。
あと冷却塔のすり鉢状になってない方の建物から突堤状に伸びているコンクリ壁の先端当たりにvesel探知機
序盤からノーリスクで拾えるのでちょっと助かる。あとプリピャチの軍メカニックの左にある棚の上にある
小汚い麻袋状のモノはSGMdtashにちょくちょく入ってる$袋だったりする、なんかインベントリと違いすぎる…
しかしファンクション+の後だとしげるのボディガードの使えないこと使えないこと…やはり数かな?
装甲だとおもふ
しげる2.0、Nitroの優遇っぷり凄いな ランク上げたら駅で走れる外骨格買えて酔っ払いさんは利用価値剥奪されちまってるっていうのに
しげるのタクティカルヘルメットのサーマルセンサーが全く機能しないんだけど、これなにか特別な操作とかいるの? キーコンフィグ見てもそれらしいのないし、キーボード一通り押してみたけど無意味だった・・・
>>19 ちゃんとnitroに三段階目まで改造してもらった上だよね?
三段階目まで改造したものを装備さえしていればいいだけであって
別段操作するような部分はないぞ?
>>18 そういやアル中おっさんの出番、まるでなかったな。
まずタスクの少ないzatonで過ごす期間が短いし、酒やらないと働かないし、
イベント後に割り引いてくれるNitroか軍の修理担当のほうがお得だし、
走れる外骨格がたくさんあるし、誕生日の追加タスクはあれどアル中は一切関わらないし、
ガウスの弾はトレーダーが普通に売ってるし……
なんだこの不遇っぷり。
ゆとりマップの人、しげる2.0用ゆとりマップヨロ
マー君StashのとこのSRは俺の場合Nitroの部屋にいる奴の死体が持ってたからあいつの所持品だと思ってたわ
おい、なんでガウス売ってるんだよ 二個かって下僕に持たせるかな
しげるのGP100を購入してわくわくしながら構えたら萎えた
>>25 何故かCS版のGP100を流用しているんですよね
しげる用のアイアンサイト修正で改善可能ですよ
ごすけさんがCoP版を作る前に外人が移植してね……
イノシシとブタが硬すぎるんで、耐久力を元に戻したい。 で、どこを弄ればいいのか教えてスタルカァ。
>>28 config→creaturesにある変更したい対象のfire_wound_immunityを弄ればOK
低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性なので、しげる2.0のイノシシはデフォで50%の耐性があります
しげるのPPsh41を購入してわくわくしながら構えたら勃起してた、ペペシャが。
体重数百キロの大型動物なんだから、耐久力的にはしげる2.0の方が妥当なんでない? 護衛タスクの時に鬱陶しいんは確かだが、豚は減らしてもいいかな 戦術ヘルメットのサーマルセンサって銃を持った人間しか感知できないって変だよな、犬豚猪だって熱源じゃん… Brazの研究所で買えた探知機枠のレーダーは重宝した、あれしげるに移植できないかな。
Stalkerの皆さんは銃を手にするとアレな状態になって、ちょっと違う熱を放出するんだよきっと
硝煙反応を感知するのか……
日本のどっかの警官が拳銃3発でめちゃくちゃデカイ猪仕留めたってニュース最近あったな
そもそも頭ぶち抜きゃ即死な訳だしな。 ライフル弾なら胴体でも2,3発でくたばんだろ
ZONEの生き物は骨格が全てアダマンチウムになってる
ZONEのクリーチャーがそこいらの野生動物と同等なわけがない たぶん皮膚とかケブラーでできてるんじゃないだろうか
そんなに固かったら食べられないじゃないか! そういえば外骨格の人、食事と排泄はどうしてるんだろうねぇ 口とかお尻のあたりだけ くぱあ って開くのかな
アーティファクトでもあるじゃん。弾丸に対してだけ硬くなったり ナイフは通る訳だし中身は柔らかいんだろ
>>36 あなたは2chに書き込んだことがあるのですか?
>>43 まずはjelly fishでゆっくり…
慣れてきたらfire ballを…
フヒヒヒ
ケツからBurner!?
AFって地面にポイっと捨てると予想外にでかいよな… スーツのどこらへんに収納してんだろう?
>>46 このタイミングで聞くってことはこの回答を求めてるんだよな
ケツだよケツ
間とか穴と収納場所多いぜ
>>39 貴様は牛や豚を皮ごと喰うんか!?
そういやZONEにはstalkerとは別に猟友会みたいなのはいないんかねぇ
SP2には漁師の派閥が有ったな
>>48 Gonta「……」
Trapper「……」
Garmata「……」
Crab「……」
Danila「……」
ただの地元民にとっちゃZONEは厳しすぎるだろう。 Ecologistに雇われてミュータントを獲ってくるLoner Stalkerとかいるのかな。それともたまたまYantarに来たStalkerが仕事を請け負うのかな。
ごんたくん
>>50 SoCでたまに見るけどCoPでもあるんだね
なにこれどうなってんの
Zatonの医者の自殺シーンをいじって遊んでたら死ななくなったw こういうので遊ぶのはおもしろい
57 :
UnnamedPlayer :2011/12/03(土) 17:45:00.68 ID:CjRLNU5f
しげる2.0で一ヶ月くらいZONEですごすと zatonのstalkerでもバレットM82かまえてるのな AKもってるのはずっと引きこもってるGontaさんたちくらい
茂2.0バグが無くなってもう充分遊べる感じ?
もうシゲってるよ
バレット扱ってるのはプリピャチのリッチなトレーダーだけじゃん、アルファ部隊の皆さんの装備を拾ったんだろう… 漁夫の利を得るのは好きだが、こっちがαの連中と死闘繰り広げてるさなかに戦利品を悠々とあさってく連中に殺意が湧くぜ というかバニラの実績でも中立stalkerがピンチな時に助けてくれるみたいな記述あったけど、いっぺんも無いぞそんな事 世知辛いぜZONE…
またSTALKERの開発資料を見つけた……ロシア語のdocとxlsだ なんか修正項目の連絡なんかはwiki使ってたみたいね、GSCの方々……
以前CSの企画書があったけど、それとは別なん? というか、そういうのどこから手に入れてんだ
MercenariesのノートPCだろ
>62 あそこはわざとやってんのか!?と思う様な資料が出てくるな。 日本やアメリカだったら会社つぶれてもおかしくないんじゃね?
発売前に製品版やBeta版、ソースコードが流出するよりは遥かにまし やらかした会社はアメリカにいくつもあるけど潰れてないしw
久しぶりに戻ってきたんだが何かマルチ関係のMODって出た? COOPか、せめてbotを出すぐらいは出来るようにならないのかね
>>69 おーすげぇ!
早速ありがとう!
いよいよ突破口が開かれたのかーこれからが楽しみだわ
ZONEではよくあ・・・ん?
STALKERの血が騒ぐな
>>71 Avast!でウィルスを検出したので一応注意を!
確信犯も何もupされたのは3日も前だぞ、中身が何なのかしらんが女のいないZoneに破廉恥なブツが横行するのはけしからんなMonolith様の信仰が足りてないぞ
どっかの通りすがりが普通のロダと勘違いしたんじゃないの?
Mediaplayerアイコンのexeとか死ぬ気で開けなきゃ駄目じゃないか MSE反応なし
30分で頑張り過ぎ
Clear Sky を3人称視点で出来ますか?
しげるdarkvalleyやっとこれた 会話が謎記号でさっぱりだぜ
久々にきたけど、しげる2.0出たんだ。 前のバージョンであった、弾薬表示がおかしいバグって直ってる?
ああもう味方NPCが弱すぎて邪魔すぎる
2.0全然安定しないな まだまだパッチ出る しかもたまにニューゲーム必要なFixでやがるし
2.0でZatonのBandit基地のボディーガードに話しかけられん とっくにFixされてるはずなのに あとJupiterのボディーガード2人には話しかけられるが何故か雇えない バグ大杉だろ・・・
しっかり修正されるまで待つのも一つの手だな
一見するとあまり代わり映えなく感じるけど肝心要のスクリプトファイルの大幅に変更されていたりする それに加えて新スキンやマップの追加にもチャレンジしちゃってるから、まだ十分なデバックや調整が出来てないんじゃないかな
しげる2.0やってたけど、別に致命的なバグやエラーが出たことはなかったぞ。 フリーズやエラー落ちもたいしてなかったし。 やりたい奴はやって損はないと思うぞ。
自分はゲーム中にロードすると固まるようになった。 ゲームを再起動すれば1回目はロードできるから、詰んではいないんだけど、不便だよ。
NPCの射撃精度がα並みのレーザービームで味方を死なせないように先行するのがしんどい
>>92 俺もそれだわ
1.7では重いがそんなことなかったのに二度目のロードが2.0では全くダメ
ログみるとストレージ不足らしいが1.7は平気だったぞ・・・32bitだったが
しげる2.0でPripyat に行けない どうすりゃいいんだ 熊さんもおんなじ話しかしないし 以前あった工業地帯のワープもない 誰か助けて
分隊は組んだけどSEVAスーツもってないっていうオチじゃなかろうね?
う〜ん おかわり!
まるで、わんこそば だなw 食ったことないけど
2.1が来たら本気出す
しげるではよくあること 酷い時なんか傘みたいに広がって周辺が薄暗くなる
Yanovの北の火炎放射器のある茂みから死んだLonerがニュッと伸びてきたときはビビった
それが時間がたつと手長ソンビになります。
初めて見たイズロムの衝撃はやばい
最近のFix入れると双眼鏡のテクスチャが適用されなかったりする。
[error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : ツ璧・瑙褊韃 礪・ マ@碯鶯・鈞胙頸・ c L裙・瑙褊・. しげる2.0で出たけど肝心のログが文字化けってどういうことなの だいたいGドライブにインスコしてるのに何故Dドライブを参照しようとしているんだ 俺のDドライブはDVDドライブだってのに 12/4fixと半日本語化が悪いのか2.0自体がDドライブに何かを書き込む設定なのか
そのDドライブ云々は開発者の環境だとか
しげるからZoDAに変えてみたら そのマゾっぷりに泣けたorz Zatonの時点で、ジーパンがそのへんを闊歩してるとか、もうね
メディキットの回復もゆっくりだし 腹も減るし スタッシュの位置もしげるとは違うから別ゲーとして楽しめるな
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ・・・ 半日本語化を色々弄っていたら、いつの間にか原文とは全く違う文章に差し替えたり ニンブルさんの武器やSnagの武器をCSRのユニーク武器性能にしたり、もはや原型を留めていない状態になってしまった・・・ ぶっちゃけFIXが小出しで来てるのでそれに合わせて半日本語化作るの('A`)マンドクセな現状に あと設置型爆弾のテクスチャが文字化けのせいで反映されていないんですよね。3つ目の双眼鏡はテクスチャ自体無いのか違和感が 爆弾のテクスチャはgamedata→textures→item→item_・ どうリネームすれば直るのか・・・
ロシア語で考えるんだ とか、リアルになってそうで恐ロシア
>116 現状でも遊べないことはないから、しげる側が落ち着くまで待ってみては? CSR仕様の武器は興味ある人多いでしょうし。 てかこんだけFIXが出るなんてどうなってんでしょうね。 音沙汰がなかった期間に開発側でなんかあったのか? この調子だと追加武器もポンポン出てきそう。
>>116 まずツールでogfからobjectにばらす所からはじめよう
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=433 このツールを拾ってきてbatファイルを同フォルダに作成、C4のogfも同じフォルダへ
converter.exe -ogf -object <ファイル名> と入力し保存実行
するとC4のモデルのobjectファイルが生成される
SDK0.7でテクスチャ再指定
SDK0.7をインストールしてrawdataフォルダ内にobjectを、
texturesフォルダにC4のテクスチャを〜\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures\<しげるでテクスチャの入ってたフォルダ名>へコピペ
(itemフォルダに入ってたんならitemフォルダへ、新規追加されたフォルダなら対応した名前の奴を作成して入れる)
editor直下の!ActorEditor.cmdからActorEditorを起動、Loadからさっきのobjectファイルを開く
ObjectItemsのSurfacesタブをダブルクリックするとテクスチャ一覧(この場合一つだけど)が表示される
さっき置いたテクスチャを指定してやるとテクスチャが適応される(エディタ上で適応されてるのが分かる)
一応SaveしてからExport-Export Ogfで ogfファイルに変換してやれば完了
CoPで試してないのでこの方法でいけるかは分からんが大体こんな感じ バイナリいじるのと違って文字数同じにしなきゃならないとか無いから便利 あとNPCのテクスチャとかも同じ要領で変更できるよ
>>118 ニンブルの注文価格が値上がったからちょっと性能弄ろうかなと思った時に
ふとCSRのユニーク武器を思い出しましてね・・・
まああくまでも個人用なので公開するほどの代物ではw
>>119 おお・・・なんというMOD製作者的な解説
何とかやってみよう
そういや音楽プレイヤーって未だに聞けないの?
最新のしげるFixを入れて、最初からやり直してみたら テレポーターが無くなって、人間爆弾が設置されてるのな
123 :
UnnamedPlayer :2011/12/07(水) 13:38:03.05 ID:4iK6j2XO
>>121 しげる1.7なら文字化け修正パッチがろだにあったはず
2.0は聞く来もなかったのでどうなってるかしらない
せっかく時間ができてStalkerいじれるようになったのに、ICPのall.spawnが「unknown super_stalker」とかエラー出してアンパックできない。 仕方がないから旧ウィキの内容新ウィキに移そうとしたらスパムリスト入りしとる……。 ところでstalker.wikia.comでPKMのページ見てたら 「"mounted"のPKMは製品版では出てこなくなって、パッチアップデートで使えもしなくなったけど、Priboi StoryとOblivion Lostには入ってるよ」 みたいなことが書いてあったんだけど、このMODやったことある人、三脚付きPKMって出てきましたか?
>>122 FIXでui_mod_elementsにも更新が入っていますのでお待ちを・・・
音楽ファイルの修正は前スレにロダに上げたと思いますが流れたのかな?
>>124 CSだと軍の検問所に設置されててNPCが使用してましたが、その2つのMODでは見かけませんでした
>>125 ありがとうございます。
となると1935落としてきてやるかな。
>>124 どっかに固定された機銃が設置されてたと思ったけど、PKMだったかなあ…
>>124 それGosukeさんの携帯できるPKMや
ロシアンMODで固定機銃として出てるのはあるけど、自分で動かせない鬼Aimの自動Turretだった
CSバニラのときから固定機銃の鬼エイムぷりは異常
>>129 あれに何度蜂の巣にされたことか
さて、CoPバニラ終わったんでしげるを始めようと、2.0は不安定らしいので1.7からやろうと思ったんだが
もうトレントとかでは配布してないんかな?
直接だと3時間かかるとか……
132 :
UnnamedPlayer :2011/12/07(水) 17:53:26.41 ID:4iK6j2XO
今からやるなら2.0でいいんじゃね? 次から次にfixedでてくるから、最初のころに落としたやつには不評なだけで。 いい加減、致命的なバグはないっぽいし
>>120 公開しないのかよ NPCのテクスチャでも作ったろうと思ったのに
>>131 FIX12/4の時点では特に重大な不具合も無いので、2.0から始めても問題ないかと
>>133 まだ試行錯誤中+しげる2.0_FIX12/4も楽しみたいので
「現時点」では公開は考えていません・・・すみません
ユニークガウスや9mm LR300等新しくユニーク武器を追加しないといけないのもあるので
何とか形になったら公開したいと思います
>134 期待して待ってます。 どうぞ焦らずやってください。
一瞬ガウスショットガンなるものが頭をよぎった
>136 一人弾幕ごっこ状態な少佐を想像したじゃないか、どうしてくれる。 そういえば半日本語化ってFIX12/4に入れたらまずい? textフォルダの内容がダブってたけど、文章が表示されないだけで大丈夫だったり?
138 :
122 :2011/12/07(水) 21:47:30.60 ID:R02S4w5Z
テレポーターは勘違いだった ちゃんと有ったわ まだ、一個しか見つけてないが
139 :
浜木 一恵 :2011/12/08(木) 02:36:14.52 ID:vjaQQ1hG
SFPS+ICP0.9β+7sAStModで、 せっかく真エンディングまで行ったのにムービーのあとに必ず落ちる。 解像度落として、軽量化MOD入れて、荷物減らして、でも落ちる。 ここまで落ちずに済んだとも取れるが無性に悔しい。
ガウスショットガンって弾の性能いじれば簡単に作れる? 敵に使われたら死にそうだけど あと散弾の特性活かすなら銃の性能下げて着弾バラつくようにせんとな
>>140 出来るけど、ガウスライフルのあの青い光線はflame_perticleなので弾の数を増やそうとなにしようと一本しか出ない。perticle editor使ってperticle.xr弄れば別だが。
なんだそうなのか… あの光線が一本しか出ないんじゃ意味ないな
散弾する球が多いのショットガンの弾薬作ったけど着弾した噴煙がかっこよかった 血飛沫も威力に不似合いなほど派手になった だめだこれ
だめなのかよ
SFPS更新されたようだけど 401はいつ出るんだよ
>>147 来年か。まあ予想通りだが。
3.30はクリスマス頃に配布っていってるけど、これも伸びるかもな
3.30でも楽しみだぁ
のびーるのびーるどんどんのびーる もう無理なんじゃない?
だよなーなんだか細々なバージョンアップでごまかされてる感じ
しげる2.0って、本体インスコしたら
>>96 入れて、
>>102 いれて、1.7の日本語化導入でいいんかな?
Sfpsってswampsとか追加されるんじゃなかったのか?何時の間にかX14だけになってやがる
SP2の蜘蛛キモすぎ
虫系ミュータント出るMODあんの?
しげるの人間爆弾って、もしかして最初ゾンビ大量にいる製材所でゾンビ売ってたらいきなり血しぶきあげて大爆発したあれなのか!?
>157 血しぶきはあげなかったような。 見た目は敵対設定のMercやBanditで、瀕死状態で倒れてる。 あからさまに怪しかったんでHSしたら死んだ瞬間に大爆発した。
ガイゾックの魔の手か・・・
製材所に飾ってあったニワトリ撃ったら血しぶきを上げて大爆発したことはあったな
>>154 載ってないだけじゃね?
マップ編集で忙しいってX14はもうほぼ終わってるはずだし・・・
はじめてシゲルやったらアルファ隊との狙撃合戦が 面白すぎて最初のマップで自分も敵もバレットが主装備になるまでやってた ただ倒し続けてるといつのまにが凄い勢いで沸いてくるよね>アルファ
橋の下のスパンポイントで連続で湧いたことあったなー 殲滅して回収に向かった瞬間目の前にドーンって6人出るのはやめてほしいよね
人間爆弾ようやくわかった ヘッドショットしねえとあぶねえな でも包帯二つ使えばなんとか死なずに済む程度の威力だなこれ
SFPSって言語が自動でロシア語になるけど 英語に戻したりってできるの?
あれはロシア語音声オンリーじゃない?
デフォのアンパックしたgamedataフォルダのsoundsフォルダのcharacters_voiceをSFPSのそれに上書きすれば? テキトーに書いたので実行は自己責任で。
SFPSは酩酊時と被弾時の大げさなふらつきが無ければなぁ。
>>167 そうかアンパックした方のフォルダが優先的に読み込まれるんだっけ
やってみるよ
それにしてもSFPSの銃の感じにはまっちゃったから未だにCSもクリアしてない
なんか銃がエアガンみたいに感じて続かないんだよな
ここでよく話に出るシゲルってMODがやってみたくてCOPまでやりたいけど
全くやる気が起きない
しょせんゲームだし、射撃感なんてすぐ慣れるさ CoPはSoCやCSよりゲーム性が良くなってるし、 しげる自体もMODの完成度としてはSFPSより上なんで、 CoPのしげるに慣れたら、逆にSFPSをチマチマやるのがダルくなるかもよ
CoPはサイティングしたまま横移動するとサイトがズレる演出がうざい
SFPSの酩酊はもっと幅があってもよかったなあ 被弾時のはもうプレイヤーにもダウン状態があってもいいだろって感じだわ
揺れたから何だって話なんだよな。 リーン解除して揺れが収まるのを待つだけなんで、単なる作業というか暇というか。 揺れながら「うぉぉ!いや、まだいける!俺が先にヤる!」とかなるかというと、全くならないし。 ハイハイ演出乙という感慨しか湧かん。
まあ演出なんだろうけど
「やべえ撃たれた血がとまんねええええええええ」という演出
モノリスに入信すれば痛みなんて
撃たれたらのた打ち回るぐらいじゃないと
まあ作者が中二病だし
ウォッカで消毒すりゃいつのまにか直る
まて不穏な空気が
ボーナス入るからPC新調しようと思うんだけど、 みんなどのくらいのスペックでしげる遊んでるの?
MODにありがちな被弾エフェクトの変更 SFPSの場合、amk.script の function on_actor_upade(delta) 内の記述を変更する、だったと思う。違ってたら各自で探すべし if prev_health>db.actor.health+0.30 then level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "") 被弾時のグルグルエフェクトはfusker.anmなのでここを変更する level.add_cam_effector("camera_effects\\hit_back.anm", 999, false, "") とでも変更しとけばいいんでない。適当ですまんけど、これでわかんないって人は知らん。camera_effectsの種類を知るにはアンパックするのがいいと思う 酩酊もどこかにcamera_effectsがあるかも。かもだからないかも。頑張れ
しげる2.0でセーブデータが壊れた人っている? Jupiterをうろついている時に決まって発生するんだけど ロードした時点でランク(ヘッドショット)の表示が消えるんだ、これが第一段階 一応プレイできるけど、この状態でセーブしたデータはロードできなくなる しかもエラーログが文字化けして何が悪いのかわからない始末 12.4fixと半日本語化で3回newgameして3回とも発生して心が折れた エスパーでもいいので心当たりがあったら教えてください
>>181 XP SP3 32bit、E8400、GTX260、Mem4GB
この構成で平均40fps前後かな?人が多いところだと20ぐらいに落ち込みますが2.0前は10まで低下していました
ただ、セーブ・ロードでメモリ不足によるエラー落ちがありますので、64bitにしてメモリを沢山積みたいところですね
>>184 返信ありがとう
64bitを検討してみるよ
やっぱり人が多いとFPSはそこまで下がるかー
CPUとグラボどっちがネックになってるのかな?
なんか本スレでGSCが潰れたとかいうニュースがもちあがっとるんだが。 ロシア語分からんからほんとかどうかも分からん。
>>140 CSの何かのModにガウスショットガンあった。
まんまガウスの弾を増やしただけという風情だったけど、鬼強かったな。
>>187 CSRの33 Flanker?
あれはアホみたいに強かった
あれと適当な狙撃できる武器があれば無敵だったな
190 :
UnnamedPlayer :2011/12/10(土) 09:23:52.15 ID:mca32Z7d
うーん ロードが出来なくなるのがたまに起こるなぁ PCを再起動するとなぜかよくロード不可状態に
まさに圧倒的でワロタ テクスチャ凝ってていいね
すげぇ BFを思い出したぜ
4AGamesが放り出されたスタッフ引き取ればええんじゃないかなと思う<GSC倒産
倒産じゃなく解散じゃない
最悪なのはEAとかが買い取って一年一作とかの乱発になることだな
4AGames…後は任せたぞ!
しげるのインストール時の説明やfixの更新点みたいなテキストが 文字化けして読めないのはどうすれば直りますか?
キリル言語対応のテキストエディッタとかを使う
最新Fix入れてやり直してみたが、α部隊の隊長の頭が差し替えられてるね。 あのヘルメットはさすがにまずかった様で。
そもそもあのモデルはBone設定がおかしくて、死んだ後関節が変な方向にくにゃりしたりするよね……死んで倒れるモーションが終わったらソーセージが折れたかのごとく
どうやらランクが300を超えるとデータがおかしくなるようだ しげる2.0のランクに関するデータってどこにありますか?
しげるのアルファの皆さんはメインタスク進めないでダラダラやってると 大量発生してメインタスク進めるとなかなか出てこなくなるのかね
>>205 自分はX8研究所突入前で止めて、モノリス加入してクエスト進めつつ
Zatonでアルファ部隊を倒して金策していますが、いっぱい沸いてきてます
それはそうとCSRのユニーク武器をしげる2.0に移植・差し替えをしていますが
ユニークSPASがチートすぎる・・・実績+Bookでダメージ170超えておまけに凄く吹っ飛ぶ
そろそろしげる安定した?
アルファ部隊のうんざりする異様な防御力と アルファ装備の異様な攻撃力はどうにかして欲しいわ M14拾った時やったカッコイイ! と思ったら攻撃力見て萎えた
αをMercと差し替えて数増やしたい
同じことを他のSTALKER達も大佐に対して思ってるだろうな あとは遠距離から攻撃しすぎ、ヘッドショット狙いすぎ、とか…
ブローアウト後に猛ダッシュで死体あさりに行く、ハイエナだよ。
>>210 他のSTALKERと違って少佐はプロだからな。
硬さについてはSFPS位の脆さが一番いい
しげる2.0って前バージョンとToolkitの位置かわってる? Jupiterの対空拠点にあるはずのToolkitが見つかんないんだけど
2.0でなんとかダークバレーまで行けたんで、攻略途中だったfaction+1.2を再開したんだが 仲間をぞろぞろと連れてると重い…けど、交戦して一段落ついた時の一斉にリロードする際の騒音が心地いいね しげるのBGはどうしても先行とかの行動ができなかったから、どうにも使えない… ゲームのコンセプト的にちと違うのは承知だけど、他にも分隊プレイしてるstlker居る?
M14なんか無くても固まってる所にRPG叩き込めば盛大に吹っ飛んでいって楽しいよ! 銃の程度を気にしないなら気づかれないように近づいて結合手榴弾
>>214 Toolkitは元からランダム配置だよ。
情報を買えなくなった分難しくなったけど。
>218 え? 2.0から買えなくなったんじゃないの? Owlに話しかけてもToolkit関連の選択肢が出ないから、無くなったんだと思ってた。 ・・・ひょっとして工具探しのタスクを受けてないと選択肢が出ないとか?
2.0で初めて浚渫船の裏にツールキット落ちてた
あーやっとわかった Thunderboltの銃を探すタスクを受けたままほったらかしたら駄目なんだ これでやっとセーブデータがおかしくならずに進められる
どなたかもしよろしければwikiのしげるの所を更新してくれると大いに助かるのですが。
SoCのZRPMODの日本語化ファイルが消えてる 誰か再うpたのんます
AtmosFear3導入したらローディングで落ちるようになった。 Hi texture設定にすると読み込みにえらく時間がかかるね。
素で二分位かかってるな。Compleyeも一分位。まぁ初回だけだしと割り切ってる。
>>181 7-64b 3960X 32GB HD6990 SSD128G
皆さん、しげる2.0の話題ばっかりだけど、Geonezis Addon の翻訳待ってるの、もしかして俺だけ? 機械翻訳自分でやってこうかなー
>>228 同志はここにもいるぞ
geonezisも面白いから困る
大型MODはui_icon_equipment.ddsを見てるだけでわくわくする
しげるってメモ帳とかじゃ編集できない? ちょっといじっただけですぐ弾かれる……
>>228 翻訳するなら手伝います。
今Sigerous2.0本編を翻訳しているから、その後になってしまいますが・・・
Mosin Nagantにスコープが付けられる様になって地味にうれしい。
てすと
MODを編集するときに便利で、なおかつ文字化けしない(ロシア語対応) そんなテキストエディタ教えてください
秀丸
>235 こっちみんな
PC壊れたんで買い替えしたついでにComplete2009入れてSoC再プレイ。 Windows7 64bitでも問題無くプレイ出来てます。 参考までに。
しげる2.0、FIX12/11_FIX3まで導入した場合に深夜の狙撃手のタスクを受けようとするとCTD [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_mosina_rusty ammo_7.62x54_7h1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report 出現するNPCの記述ミスか?一先ず改善策を模索中
こっちみんなワロタ
242 :
228 :2011/12/14(水) 01:32:32.98 ID:A/MMmb2g
>>232 ありがたいけど
機械翻訳って、結構時間かかりますね....
もっと簡単だと思ってました 素直に待つことにします
>>240 調べてみた結果、SGM_COP_v2.0_FIXED_11.12の修正パッチで発生したバグのようだ(4.12のパッチではエラーは起きんかった。モシンナガンのスコープ対応作業で生じたっぽい)
gamedata\configs\gameplayのcharacter_desc_extended.xmlのjup_night_killer_3の項目でwpn_mosina_rustyに\nを付け忘れているのが原因
対処法はwpn_mosina_rustyのケツに\nを付けてやるだけなんだが、このXMLファイルはキリル文字対応のエディタ使わんと文字化けしてCTDの原因になるので注意
もしメモ帳で編集する場合は一番最初のキャラデータの"test_npc"ってところの<name>メ褥・/name>を<name>test</name>にでも直してやれば大丈夫だったはず
助かる
>>243 thx!、見つかった。
FIX出すのはいいけどテストプレイなりして欲しいね・・・
改善されてない物として
・RS-15爆弾のテクスチャが文字化けしているので反映されていない
エラーログ見るとtextures\item\item_4がねーよとあるがリネームでも改善せず
・双眼鏡 "Cheetah"のテクスチャが無い
textures\wpn\rusbinocular_cが指定されたテクスチャだが入れ忘れ
・トロフィー "Steyr AUG SS190"のui座標指定ミス
元々指定されていたuiの座標にHK417のuiがあり、さらにAUGのuiアイコンが無くなったのでFIX待ち
もう1つ
AtmosFear_3にIngameCCを入れる場合、そのまま入れるとエラーを吐くのでArmosFearforSGM2.0まで入れた後に
IngameCCの部分をマージしないと駄目なので注意
しげるのNimbleの注文の品をいじりたいんだが どこにファイルあるんだ?
>245 AtomosFearとIGCCは同じ名前のファイルが両方にあるからそのまま入れると 拠点近くの「武器を下ろせ」かFalloutのメッセージで落ちるんだったね。たしか。 しげるはマップ移動するとなぜか武器を出した状態で移動したことになるから、 直さない限りマップの移動すらできなくなる。 しげる1.7とAtomosFear2.1のころのことだから違ってるかもしれんが。 AtomosFear側のui_custom_msgs_16.xmlに、 IGCC側にあるui_custom_msgs_16.xmlの記述、 <closecaption_1 〜〜〜 から </closecaption_9_shadow> を移植してやれば治るはず。
>>243 横レスだけどしげる2.0やってたから助かったわ
>>246 各武器ファイルの下らへんに書かれてる
例えば45口径使用のMP5ならw_mp5.ltxの一番下に記載されてる
>>249 ごめん言い方が悪かった
Nimbleから買える武器を変えたいって意味
>>250 dialogs_zaton.scriptのzat_b51_buy_item_tableの中身を替えれば良いじゃないかな
>>251 そ こ か !
ずっとconfigの中探してた……
スパシーバ!
7sASt落とそうと思ってダウンロードページに行ったら 今年いっぱいで閉鎖するってメッセージがあった いそげー
7sAStって更新あったっけ
2010-04-15になってるな
更新なしか・・・ バックアップ目的以外の人は急いでー
7sってSFPSのダウンロードミラーサイトにICPとセットで置いてなかったか?
しげる2.0 M82を改造しようとしたところ、改造画面に銃のテクスチャが出てこない(左画面の上部分) 普通に改造はできる模様 前バージョン未プレイなんだけど、仕様?
猪かてぇ
>>258 仕様。一部追加武器のui_actor_weaponsが用意されていない
>>260 そうだったのか
流石にリアル絵までは首が回らなかったのだろうか
しげる2.0の話題でなく申し訳ございません。
SP2の日本語化翻訳サイトを立ち上げた者ですが、
とりあえずゲーム内の翻訳がほぼ完了(一部機械翻訳)しましたので、
ご報告させていただきます。
http://www52.atwiki.jp/stalkerjpmod/pages/20.html ただ、私の確認不足で、xmlファイル+日本語化ローダーセットの上書きのみで
ゲームできると思っておりましたが、それだけでは起動できませんでした。
いろいろ調べたところltx、scriptsファイルでキリル文字(ロシア語)の箇所があり
そこを英語?に書き換えなくてはエラーで立ち上がらないようです。
ただ単純にキリル文字を英語に翻訳すればいいだけではないようなので
正直立ち往生してしまったところです。
それらのファイルの変更ができる方がいらっしゃいましたら
ぜひともご協力をお願いさせていただきたくここで告知させていただきました。
また、ltx、scriptsファイル以外で、日本語化できない見逃しの箇所が
あればご指摘いただければ幸いです。
すんなり公開できず本当に申し訳ございません。
ぼくも入れてみたが落ちるようだヴォ〜。
いつもの人のしげる2.0の日本語化上がっているみたいだな・・。 いつもありがとう。
>>263 それについては旧verSP2の半日本語化を一時期やっていた自分が説明しますと
SP2のtextはdialogや武器ファイルに直接記述されていまして、そのまま日本語にしても反映されないもしくは起動出来ない場合があり
直接記述されているtextにidを付加して、再度xmlに記述させる必要があります
・例
<title>Strip off the lower floors from the Shelter semeika Burer and find the stolen decoder.</title>
↓
<title>haron_burer_0</title>
適当なxmlファイルに
<string id="haron_burer_0">
<text>Strip off the lower floors from the Shelter semeika Burer and find the stolen decoder</text>
</string>
さらに重要なのはidを作る際にダブらないようにする必要があり、そのチェックも必要です
でないと実際のゲーム画面で表示されるtextがおかしくなったりします
手伝いたいのは山々ですが自分のやったのは旧SP2verでありFinalverは未だに追加NPCと会話するとCTDするんですよねorz
フォルダ内のファイルを走査。 <title>行をひろって中身を取得と同時にprefix_連番IDに置き換える。 一方で新規xmlファイルにIDと<text>行に中身を書き込む。 これでいいのかい?プログラム書いてみようかな。
武器のltxだと description = enc_weapons_ナントカカントカ って書いてあるはずの場所に description = "キリル文字で長文" ってなってたりしますね。 nv_nameやnv_name_shortにもキリル文字含む直接記述の文字列がありましたけど、皆ダブルクオーテーションで囲ってあるのでgrep検索で引っかかるんじゃないかなと。 ICPに武器移植しただけなんでもうSP2のファイル持ってないから実験はできませんけど。
武器は別パターンかぁ。 面倒だな。
270 :
263 :2011/12/16(金) 13:41:56.85 ID:+YWZYPcc
>>266 返信有難う御座います。
半自動日本語化ファイルはありがとうございました。
ltx、scriptsファイルだけの問題ではないんですね…
分かる範囲で修正していきますが、
ほぼ行き詰まってる状態ですので、
可能な限りご協力していただければありがたいです。
271 :
263 :2011/12/16(金) 13:47:00.00 ID:+YWZYPcc
>>267 >>268 検証ありがとうございます。
キリル文字の長文のところでどうすればいいだろうと
悩んでるところです。
分かる範囲で結構ですので、
ご協力していただけるとありがたいです。
言語ファイルを通さずに直接記述してるのはめんどくさいね 作る側からしたらめっちゃ楽なんだけど ところで、しげるでクリアスカイのお兄さんたちに入らないかと誘われたけど 加入したところでメリット、デメリットあるの? 他の派閥との友好度は
>>272 なんかfreedamと友好度さがる。敵対された。
英語化だと直接記述のキリル文字も全部英語になおしてるね。 しかしそもそも元の文章が銃の機構にまで言及してるような細かい文章だから訳すの骨が折れそうね。
>>274 訳すのが骨折れそうというよりも直接記述されているのをid化して、さらにtextをxmlに移植した上でやっと翻訳なので
この移植作業だけでも3〜4週間掛かりました・・・
自分が手元に残っているSP2版半日本語化ファイルは最新verでは無いので流用出来ないのが痛すぎます
>>272 あと傭兵とも友好度下がるのかな。
外骨格装備だと敵対される。
>>273 ,276
そーなのか
中立だと思ってたけどそうでもないんだな
しかし、RPG持った隊員が一人だけ隊から離れてうろついてるのはどういうことなの……
SP翻訳の人たち 本当にお疲れさまです
SP2のメインタスク等の翻訳やってた者だけど。 試しに部分的に日本語にした時はOKだけど、まとめてxmlファイル化して入れると起動しないのはそいういう訳でしたか。 取り合えず、自分は残りの翻訳作業を続けます。
281 :
263 :2011/12/16(金) 21:54:27.78 ID:GPMUFiZA
>>279 本当にありがとうございます。
もう感謝のいいようしかございませんm(_ _)m
>>280 あの、なんで起動できてるか不思議でたまりません!
名前の部分はもしかすると翻訳してないファイルを
shift-jis に保存しなおせば文字化けが直るかもしれません。
半角"&"は、翻訳したファイル全部をチェックし全角へしたいと思います。
あと欠落したタグの補完というのがどこにどうすればいいのか
さっぱりわかりません。
もしよろしければ、翻訳したxmlファイルの修正は行いますので
日本語化できたファイルセットをいただけるとありがたいです。
283 :
281 :2011/12/17(土) 01:02:06.60 ID:I3kR0dNX
>>282 ありがとうございます。
上げていただいたeng.zipより
半角"&"を全角へ変更
stable_generate_fnames.xml
stable_generate_snames.xml
の2ファイルをshift-jisに指定
でv0.2としてまとめさせていただきました。
SP2_jp_xmldata_only v0.2.zip
http://www52.atwiki.jp/stalkerjpmod/pages/20.html gameplayフォルダ内のデータをなんとかすれば
ゲームできるようになりそうですね。
それも難しそうですが・・・
CoPのSDKは色々入ってるって聞いたが、netcompilerすげえらしいな 何でも、クソみたいにリソース食う上に時間のかかるLevelファイルのコンパイルをネットワーク経由(LANとかインターネット)で並列処理できるんだとさ 2GhzのCPUと4GBのRAM積んだPCを10台用意してそれぞれ繋げば、10倍の性能の一台のPCで処理してるも同然っていう代物
名前の修正まではなんとか上手く行ったような気もしないでもないけど、 今度は左下にピロリっとニュースが出るタイミングでログ無しで落ちる。 やっぱりスクリプト一行ずつ書き換えるしかないのかな。
>>284 コンパイルオフ会とか出来ればなあ
それだけのPC用意するのは結構大変だし
排気熱とファンの音がすごそう……
SFPSブログ更新来たぞ。 目玉は新武器追加とモンスターのリスポンの調整かな。
いつものひとのブログ覗いたらしげる2.0もGeonezis Addon も パッチ祭りになっとるなぁ・・・ やっとGeonezis Addon始めたけどのんびりしたほうがよさそうだ。 Geonezis Addonもおもしろいなぁしげる2.0の厳しさと相まってやりがいあるわぁ
>289 Geonezis Addonは小説版の設定が入ってて、 Scarも登場するとか言ってたね。日本語化できればやってみたいんだけど。
>>290 いいですなぁ!
あとはアトモスフィア3がGeonezis Addonに統合されたら最高だが
たぶんやってくれるだろうと期待している
とか何とか言ってる間に Newgameが必要なFixが出てるぞ。 RPKとSVDのユニークが追加だそうだ。 Fixに熱心なのはいいけど、ある程度まとめて出せないのか? 本体はともかくAtomosFearやらIGCCやらのマージでマジめんどくさい。
二分割って、どんだけデカいんだか
しげる2.0で毒ガス流してミュータント追い出す場所でニワトリ見つけたんだけど そのニワトリ撃ったら数秒後爆発してCTD・・・ ロードしても落ちるし、なんなんだあれは?
新しい爆発オブジェクトだったとおもうが 俺は撃っても落ちなかったが……
PCを爆破したってことじゃね? ところでしげるの1.7でボディガード雇った状態で 同じエリア内で場所移動すると彼らはついて来れずに 永遠に行方不明になっちゃうの?
とりあえす間まともに立ち上がって動作した家の適応内容を報告しときます Atmosfear 3 для Geonezis addon SIG2.0+FIX25.11→Geonezis addon+Fix0912+1812→AtmosFear_3_CoP(Geoのリンクから落としたもの)→Atmosfear3_adaptation 空の変化が気持ちいい・・・
sfps3.30なんかいらねぇから 4.01に全力注いでくれよ
>>299 これでまた1年先送りってこった分れよw
そういえば2.0にしてから自爆バンディッツがそこかしこに出るようになったけどあれなんなの?
地雷トラップの一種っぽい 敵がうずくまってるのにトドメ指さないからなんだろな?って近づいたら爆発。 ホント鬼畜やでえ
>>299 そうだけど去年のクリスマスに配布予定とか言ってたからなぁ。
もう待てないよ
>>302 特に意味はないのか。自爆ダメージもほとんど無いしほかの意味があるのかと思ってたわ
人間地雷はぶっちゃけ要らんな… 製作者はあれをクールなギャグだとか思ったのだろうか
あれ?不評? スリル楽しんでるのは俺だけだったのか……
新武器追加とか言われても、今更感がある上にどうせ使い物にならない仕様なんだし、全然ワクワクしねぇな そのうち「2chの連中のバッシングが、作成意欲を削いだ」とか言い訳して 「そいつらにプレイされるのが我慢ならないので開発凍結します」とか言い出しそうだな
>>296 それ仕様
ボディーガードには主人公と距離が離れた場合にテレポートしてくれる機能がついてるけど成功率が低い
テレポートが失敗した場合には徒歩でPDAに表示されてるボディーガードの位置の近くまで移動するいい
>>307 そう言う事を書いているお前が原因かもな
好きなら、褒めれば良い 嫌いなら、貶せば良い Monolith様…
>>307 不満点を具体的に、罵倒なしに書いて送ればちゃんとした対応が返ってくると思うんだ
出来ないなら知らん
STALKERのFALは外見か性能が微妙なのばっかりだったから結構楽しみだな
ストーカーは結果的にストッピングパワー重視になるから大口径に走りがちだよな。 最終的に小口径はアプグレですざましい連射能力、装弾数になるようにしないと釣り合わないな。
どんな流通経路であれほどの銃弾薬が納品されてくるんだろう
Traderが二束三文で仕入れてくるんだろ? FALやAKやM16で紛争やってるところは結構あるし、5.45mm弾はミリタリーからかっぱらってきたり横流ししたりするんだろうな。 そこで思ったんだけど名前と外見同じだけどジャム率がやたらと高かったり精度激悪な不良品弾薬をTraderの販売リストに仕込んどくと面白いかもな。 問題はどうやってランダムに仕入れ品リスト作るかだけど。
>>315 システム上別物と判断されて並んだ時点か買った瞬間にバレるぞ
単純に激安で粗悪な弾として売ってたら序盤では重宝しそう
ジャムや集弾性は銃弾そのものより銃本体やマガジンの構造、工作精度、整備状態の問題じゃね? 既に銃ごとに性能差があるし、劣化というパラメータもあるのに、銃弾にまで範囲を広げる必要はないっしょ。 流通経路じゃないが、いくら殺しても湧いてくるSTALKERやミリタリーの皆さんの方が謎だ。
しげるまたFIX来てたのかよ…
militaryはともかく、banditsが謎だな。 俺が狩っても狩ってもでてくる。 ミュータントにやられるならともかく、 謎のSTALKERに襲撃されまくってるとなれば隠れてでてこなそうなもんだが。
世界中の犯罪者が牢獄代わりにZoneに放り込まれて、バンディットが片っ端からリクルートしまくってると考えれば辻褄が・・・ 合えばいいな
banditsはミュータントの中で一番人間臭いやつのことだろ
>>320 ある意味ずっと牢獄で世話するよりも効率的かもな
非人道的だし、ZONEから抜け出す可能性もあるが
しげるの音楽プレイヤーってどうやって聞くんだ? 再生押しても全然流れないんだけど……
>>321 なんという下層区域
脱出して子供作られても困るからバンディットは去勢済みだな
>>325 1.7までしか触ってないけど設定ファイルが文字化けしてるのが原因だった気が
過去バージョン用の修正ファイルがどっかにあったからそれを参考に修正すればいいと思うよ
軍用規格の正規品:5000RU 粗悪品:50RU これなんてメトロ
メトロは弾がお金っていう設定が上手い 何かいじれば出来っかな
SGM2.0+SGM2.0用アドオン(banditsやmercの音声変更のみ)+Geonezis addon+1218fix2つ+pdafix→AtmosFear3cop→Atmosfear3_adaption で入れたら起動はSkadovsk付近でCTDしやがった。どうなってんだ・・・
>330 IGCC入れてない? AtomosFearと相性悪いからファイル一個ずつマージしないといかんぜよ。
しげる2.0で、腹ペコマーセを研究所の護衛に雇える? 襲ってきた奴のPDAを拾うと駄目だったりする?
暫く見ない間にしげる2.0が来てたのか、またZONEに戻るかな・・・ 1.7と比べてロード時間はどうなってますよ?あの頃は最高設定にするとSSD必須だったけども
粗悪な弾薬はカートリッジが発砲時に変形して薬室に詰まったり、エキストラクターが拾えなくて廃莢自体されなかったり、充分ジャムの要因になるぞ
しかしSoCだと弾薬には銃に与えるダメージの項目はあってもジャムの確率に関わる設定はないのであった。
なにおまえら、銃暴発MODとか欲しいわけ? スリルを求めるクレイジー共め
ウチのマウスは、よく押してないのにクリック動作を起こすからな そんなMODは必要ないwww
Liberator MODが流行ると聞いて
最初にもらう銃がリベレーターとかまだ劣化マカロフの方がいいわ。
単にチャッタリング起こしてるって落ちだろ マウス代えろよ捗るぞ
>>305 人間地雷って自分で怪我人の振りして爆弾抱えるって意味がわからんから
怪我して動けない奴、あるいはまだ息のあるやつに
そいつの味方が助けに来ることを見越して爆弾仕掛けてトラップに利用した、
という設定でもあるんだろうか?と俺は思った
どこの派閥がやってることなのかわからんが…
「捗る」とか馬鹿か
しげるラジオのままままの曲が頭からはなれない
まーべいかー
>>331 入れてない。
今度はSGMのアドオン抜きで
SGM2.0+Geonezis addon(インストーラーになってた)+1218fix→AtmosFear3→アダプション
で入れたら起動すらしなくなった。
どうなってやがる。俺の頭がそろそろ焼き切れそうだ。
しげるにもミュータントとか追加されてたりするの?
>>348 AtmosFear3はGeoのサイトリンクから落としたやつかな?うちの環境だったらそれぐらいかなぁ・・・
SIG2.0+FIX25.11で入れてるかとか、あとはNewGameぐらいかねぇ?
>>343 死に掛け「このよくわかんない物暫く抱えてればMedkit頂けるんですか?」
Bandits「おう、考えてやるよ(助けるとは言っていない)」
汚いZoneだなぁ
死体に手榴弾仕掛けておくみたいなもんか
Zulu「まずうちさぁ・・・見張り塔・・・なんだけど…呑んで行かない?」
塔ってさぁ・・・閉鎖空間だよね・・・逃げられないよね
>>351 しかしいつも死にかけてるやつはBanditという
>>350 どういうわけかたった今起動したよ。ありがとう。
お礼に新鮮なさっちゃんを贈るよ
おめ!他力本願寺だがあとは日本語環境か 面白いんだよねぇGEO・・・AF3もまた雰囲気素晴らしいし
おいぃ、久々にこのスレ覗いてみたら、なに しげる2.0どころかSP2の日本語化まで完成したの? これで年末年始、STALKER三昧で過ごせるって事か!
>359 しげるはFIXの嵐でてんやわんや、 SP2は文章が変なところに書いてあるせいで難航中。 俺はしげる2.0のFIXが落ち着いて、Geonezis addonのの日本語化が終わるまで待つよ。
FIXOUT
>>360 ああ、まだ本格的に完成!って訳じゃないのか
でもそれでもうれしいわ
いつものSTALKERの記事書いてる人のブログで
チーム解散でSTALKER2の開発が凍結って記事見てガチへこみしてたから
本気で胸が高鳴ったよ
SP2はストーリーとかもかなり請ってるって話聞いてたし
日本語化完成が楽しみだわ〜
誰か前スレでうpされていた、しげる2.0用のMP3プレイヤー修正ファイルを持ってないか? いたらまたあげてもらえないだろうか?
FALとFNCのテクスチャをいじくって64式と89式っぽくする妄想
Geonezis 2.0プレイ中だが テクニシャンの横の粗悪武器を放り込む箱が消えてるな スペアパーツを無効にする仕様なのかどうか・・・・
自己解決した。どうやら最新版のGeonezisを入れてなかった事が原因だったようだ。 誰かの参考になれば幸いだが SGM2.0+Geonezis addonインストーラー(フォーラムでDL可)+fix3つを順番に入れる+AtmosFear+アダプション でプレイ可能だ。 インストーラーはそのままやろうとすると文字化けで違うフォルダにインストールしようとするから インストール先はよく確認を。
>>366 スパシーバ!
ところで、一旦MP3プレイヤーを修正前の状態でセーブしたデータは、修正パッチ当てても使えないのかな?
>>329 銃器・アイテムは買い取ってくれないようにして弾の買い取りのみ可能にするとか
面倒なだけだろうけど
弾以外の買取0にすれば良いだけじゃね
メトロのは難しいな。 弾しか価値がないんじゃなくて 弾=通貨だからさ
RUの表示をいじくって、金の授受があるとそれを打ち消して代わりに弾の数を増減させるというスクリプトを組むとかやれば出来そうなきがする。
店ごとに通貨(取引に使う弾)が違うとかできそうだな
非現実的なほど弾薬の種類が多いのに、 弾が通貨がわりになったら弾薬だけで何キロも持ち歩くハメになるだろ 弾の重量をゼロにしたら、そっちのほうがつまらんし
そういえばSFPSは明日か 楽しみだ
銃と水分以外はたいした変更は無いらしいが試射会みたいな気分になってくる
バグと異常沸きが減るだけでも充分だけどな。 リコイルは自分で調整できるし。
SoCが一番楽しい
>>374 むしろMETROが非現実的なくらい弾の種類が少ないとも言える
どうせTraderなんてSoCで5人しかいないし、1,2人両替商的なNPC置いときゃそんなに不便にはならんだろう。 ただ、財産としてどこかのStashにしこたま弾薬つめ込まなきゃいけなくなるかもしれないけど。
SP2の物々交換のほうが面白い
>>379 あなたは弾薬箱を持ち歩いた事があるんですか
つかそのリンクはった意味が分からん
一方日本軍は弾薬手が一人500発持ち歩いた
>383 それはリボルバーである理由を見失ってないか? バイオ2の初期装備の拳銃(改造してバースト射撃できる奴)思い出した。
>>367 その「Geonezis addonインストーラー(フォーラムでDL可)」って何ページ目にリンク貼られてるのか
教えてもらえないかね?
TOPは圧縮ファイルのみのようだが
>>383 VSVならどこかにあったよ
>>386 Metroの世界だと単に頑丈な弾丸発射機だからなぁ
>>387 http://sigerous.ru/forum/107-3080-21 このフォーラムのСкачать:と書かれてる下のDL先から落としたが・・・
Скачать:と書かれてる上の青字のロシア語は要約すると
「今より少ない容量のインストーラーを作ったよ!」という事らしい。
だからリンク先からDL可能だと思うよ。事実、俺の環境じゃ解凍したらインストーラーだったし。
尚余談だが、このインストーラーを使用する場合SGMの11/25のfixは入れる必要はないそうだ。
久々にプレイするんだけどSFPSの隠し武器置いてるところってどこだっけ?ググッても見つからない・・・ 気づいたらwiki死んでるし\(^o^)/
SFPSに隠し武器なんかあったっけ?
wikiは
>>1 に新しいの載ってる
>391
SFPSに隠し武器なんてあったか?それICPの方じゃない?
新しいWikiは
>>1 に書いてある。
20倍スコープの銃とかなかったっけ?
そういう面白そうなのは大体ICP
>>386 metro世界は武器不足で武器をなるべく強くすることに夢中なんだぜ
何故アメリカ製っぽいリボルバーがモスクワに溢れてるかは不明だがな
20倍スコープのSR25はSFPSじゃなかったか・・・ SFPSにL96だかAWMって会ったよな?
SFPSの更新きたら起こしてください
399 :
UnnamedPlayer :2011/12/23(金) 01:34:43.29 ID:g+pZn2Zb
はやくて来年末だな
SFPSのブログに最新バージョンをクリスマスプレゼントって書いてたろ・・・
401 :
UnnamedPlayer :2011/12/23(金) 01:38:38.84 ID:g+pZn2Zb
はやくて来年末だな
faction plus まだ?
3.30ようやく来たぞ!今日はコレで一日潰れるな
SFPS最新ヴァージョンきたあああああああああ
>>397 それはICPだ。
新ウィキにICP攻略あげときたいんだがなんでかスパムリストに入っちゃっててなぁ。
最新ヴァージョン来たは良いがダウンロードがトレントじゃないのか・・・めんどくせ
>>405 ICPだったか・・・グラフィックと武器性能がSFPSだった気がしたんだがなw
とりあえずICP再ダウンロードしてくる!ありがとう!
何だこの糞ロダ・・・
何時ものミラー待とうぜ
>>407 というかICPって反動が若干(焼け石に水程度)軽減されてるほかはだいたい武器性能SFPSと同じだと思う。L96も狙撃銃中最大の反動だったし。
SFPSはミラー待たないと四時間は掛かるなこれ
3/4に入ったけど多重禁止の140KB/秒はきっついわぁ 認証の字も読みにくいしポップアップ出まくるし・・・
>>410 ICP入れてみたらこれで会ってたわwありがとう
にしてもインスタントちょんまげパックってネーミングセンスどうよ
いいじゃん
まげしゃん・・・
そろそろまげしゃんZONEへの旅から戻ってきて欲しいよぉ…ジュンジュン キュン
SFPS3.30来てるのに気がつくのが遅かった 今日のプレイは無理かな・・・
やっと糞ロダからDL終わった… どっかに多重OKで帯域広めなロダないもんかな
SMODクソつまんねーな あんな異常な頻度でアノマリーが発生してたら人どころか生物すら住み着かねーよ リアル(笑)に取り付かれて失敗してる典型クソモッド
コピペ乙^^
もう流石にバニラストーリは秋田
一応の原作である路傍のピクニックと比較するとゲームのアノマリーはかなりぬるいと思う むしろもっと即死の緊張感のあるくらいのアノマリー密集度があってもいい
ゲームで映画や小説のシビアな設定を再現しようとしたり リアリティを追求したりすると、大抵の場合面倒なだけのクソゲーになる
最初からそういうバランスで作られてるデザインのゲームなら問題ないんだけどな
初歩的な質問でスマン SoCで会話・トレード画面等の時のマウスカーソル移動速度って調整出来たっけ?
torrentまだートントン
SFPS3.30落としたけど これって1つ解凍すれば全部自動で解凍してくれるのかね? 動きがよくわからなかったもんで
四つのファイルを全て落として一つのフォルダに四つ全て入れる その状態でpart1のファイルを解凍すると自動で全てのファイルを繋げて解凍してくれる
SFPS3.20のセーブデータって使えないのよね? また初めからかー
>>428 おおありがと!無事解凍できたようだ
CoPばっかやってたから久しぶりに楽しむか
最初のSKS使い勝手がめちゃくちゃいいな モーションもいい出来だ グラフィックもアンビエントオクルージョンとか掛かってていい感じ
まだやってないけどSKSって多分弾の手に入りやすくて速射の効くモシンナガンって感じなんだろうな。 あとはFALがスコープつめるかどうかが気になる。が、重そうなので軽くなってきた頃にダウンロードしようっと。
今回かなり遊びやすくなったな 見えないアノーマリーも減ったっぽい? 銃のリコイルに関してはかなり制御しやすくなってる 回復アイテム使うと一定時間の間武器とか使えなくなってて面白い L.U.R.K.modみたいな感じ ストレス減ったかも 俺は好きだな
101匹わんちゃん現象は無くなってるのかな(´・ω・`)
被弾したときのグルグルは相変わらずだよ
被弾時グルグルはSP2にもあるからなあ あれらをICPみたいにしたいが・・・
ああSFPS解禁日か クリスマスはzoneで過ごすか…
SFPSの公式トップ絵が酷いw これ開発チームの中の人が描いてんの?
なんだ?活気がでてきたな sfpsとまたもめてるのか?
>>438 たぶん公式で配ってた壁紙。
トレントじゃなくてもいいんだが
2つ以上のロダに上げてもらいたいな。
同時に落とせるし
そういえば今年のクリスマス壁紙はどうなるのかな・・・
stalkerの評判を耳にし 完全版のstalkerとして折り紙付きと聞き知り バニラもせずにいきなりSFPSに挑む新人がけっこういるが そういう系は殆どクソゲーと吐き散らすな
SFPSのDL終わって起動してみたが今回のバージョンはすごく変わってるなー メインメニューの音楽も変わってるしHUDに表示されてる時計が密かに便利。
>>442 それが客観的な意見ってやつじゃない?
もうSFPSを評価してるのなんて、当時から見てきた〜とか言ってる古参信者ぐらいっしょ
正直銃が沢山追加されてるってだけで、それ除いたら残るのは僕の考えた最高にリアルな仕様だし
その銃だって、反動きつすぎ命中最悪、フルオートできる銃なのにフルオートしたら使い物にならない
普通に考えたら、クソゲーっていわれるっしょ
>444 そのアホみたいな反動を何とかするのが醍醐味なのです。 ・・・そこ、マゾっぽいとかいうな。
ZONEにも雪が降ったら、雪だるまを作るstalkerが一人ぐらいはいるのだろうか…
>>446 前配布されてた新年の壁紙で、ガスマスクつけられた雪だるまのがあったな
フォルダ漁ってみよう
>>440 まじでか
こんなアヴァンギャルドな壁紙を配布するとは…
ZONEも雪が降ればいいのにな
どのシリーズもみんな同じような格好してるし、あのあたりはそんなに寒くないんだろうか
>>445 わかるぜ
どのゲームでもどのMODでも、くせのあるものに適応していく過程って面白いよな
かなり前のでSoCのwinter modとかなかったっけ 季節が移り変わるのもいいなぁ
WoD:Uやればいいんでない?
>>444 それはSFPSの評価であってStalkerの評価じゃないよねって話じゃないの?
SFPS自体の是非はともかく、2行目と5行目抜いとかないと客観的じゃねぇって言われるぞ
>>444 正直SFPSの反動が強過ぎるって意見が理解できない
BF3だってあんなもんじゃん
確かにスコープ覗いた時のMP5とかは使い物にならんけどさ
>>451 描画システムレベルで未完成(CPUで描画しちゃう)っぽかったけど更新あったっけ
SFPSとかSP2とかで使われてる食らった時の視点グルングルンって何が初出だっけ?
開発版?
今気づいたが3人組の真ん中が持ってる奴、 しげる2.0で追加されたTRG-42じゃね? すごい偶然だな
457 :
UnnamedPlayer :2011/12/23(金) 23:15:01.71 ID:G+s3snGd
SFPS、もちょっとましなろだにあげてくれ、頼むから 先に書いてる人もいるけど認証読みづらいし、遅いし DLする前に心が折れたよ、、、
>>455 おぉサンクス
ってこれ、ブーツ履いてたのか
雪ダルマにガスマスク付けてたんじゃなくて、中に…
sfps一括にすれば良いのに分割でしかも使ってるロダって1回DLすると時間置かなきゃいけないタイプのだろ? torrentで誰かあげてくれ!頼む
>>444 >反動きつすぎ命中最悪、フルオートできる銃なのにフルオートしたら使い物にならない
それだけだったらバニラでも同じだぞ
それともバニラは反動きつくなく命中良好でフルオートが使い物になるとでも言うのか
SFPSの中身自体の話は荒れるから俺は言わないが これだけは言いたい。なんでtorrentにしなかったのか? 分割してロダにあげたらこんな事になるのは事前にわかりきってた事だろう
>>461 一時期Torrent上げてたじゃないか そして騒いだじゃないか
Sourceエンジンを使用した大型MOD作ってください スタルカは動きが糞杉ます
XR_3DA.EXE caused ACCESS_VIOLATION in module "E:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:054724C3 折角DLしたのにシドのおっさんにアイテム貰い終わる頃に落ちやがる・・・orz 明日仕事だしもう寝よ
Torrentにしては面倒くさいと言われ、仕方ないからロダに上げたら分割面倒と言われ 大型MODっていうのは配布するだけでもぶーぶー文句言われるのな
何言ってんのこのバカ
> シドのおっさんにアイテム貰い終わる頃に落ちやがる・・・orz 同封された設定ツールで設定し忘れてるだけの予感
>>466 小金稼ごうとキャッシュバックみたいなのがあるとこを選んでるからだろw
あああああ バージョンの設定間違えてた・・・\(^o^)/オワタ よし寝よう |←寝床| ┗(^o^ )┓三
torrentはプロバイダから文句言われたみたいな話もあったはず。 まぁようやく落とし終わったけど・・
愚痴だけは相変わらず達者だから仕方ない 昨年のこの時期は、SmP2.4で過ごしたっけか・・・ 今年はSFPSか、毎年STALKER達には、お世話になります!
銃声がみんな同じような音になってるw
>>461 >>463 ロダが糞なのは置いておいて
ロダ派が黙ってダウンロードしてて、torrent派が文句言ってるだけだと思うよ
両方でやればいいのに、なんかあの人って変なところで頑固というか融通聞かないよね
あと、もうスレは二度と見ない宣言したから、ここに書いても対応してくれんぞ
torrentで欲しいならブログに書いてきたほうがいいと思う
>>472 アンチを煽るなよ信者
>>402 地味に作業中
アシスタントを2.0に移植する作業は大半が終わったが、予てより考えていた調整やら改良を施しているところなのでまだまだ時間がかかりそう
余裕ないので今回は追加タスクとかは移植も追加もせずにアシスタント関連に絞ったシンプルなものにしようと思う
初めてsteamでsfps導入しようとしたらバージョン確認もロクにしなかったからまんまと失敗した うんパッケで導入しよう
アンチと信者が生まれるほどのコンテンツだったのか
PDFみたらグラボの要求スペック上がってたけど 何気に自分の低スペPCでもSFPS3.30ヌルヌルだった
業務連絡、sp2日本語化の人へ。 xmlエラーを潰して、ltxをロシア語から英語に自動変換プログラムを走らせたらだいぶいい感じになってきた。 スクリプトもニュースを自動変換しただけでフリーズしなくなってきた。 ただスクリプトのnilエラーを今は姑息な手段で回避してるけど、これって日本語化のせいなのかな?
480 :
402 :2011/12/24(土) 07:04:19.66 ID:F4zAAjJm
>>475 律儀にレスありがとう。あなたが神か。
追加タスクも欲しいけど一緒に頑張ってくれるdudeが雇えればそれだけで十分です。
LWR、最初のマップで水も採取したしスーツケースも届けた。 メインタスク不明なまま次のマップ、次のマップ行ったけど メインタスクってどこにあるんだw
アレは永遠に未完
SFPS3.3いれて起動したら「正露丸」が無いって弾かれるんだけどSFPSに正露丸ってあったっけ?
484 :
UnnamedPlayer :2011/12/24(土) 10:59:29.53 ID:282gQ88a
sfps3.30でローダーがカスペによって隔離されまくる。トロイって・・・嘘だよね?
wikiの日本語化の方のを使えばいいじゃん
SFPSが大々的に取り扱われるとかめずらしいな アンチがわくから極力よせが暗黙の了解なここで
stalker2の開発継続らしいね。
数年寝かせるのも売り渡すのも全くの別物になるのも一応は継続のうちだしな・・・
>>486 許可とってやってるのか?
勝手にやるとトラブルの原因になるぞ
>>490 おっ、ありがとん
マニュアル後半の「再配布、転載、改造は自由に行って下さい」
を字義とおりに扱ったつもりなんだけど、だめ?
俺日本語不自由かな?
>>419 ここはアンチが多いから
余計な事をするとSFPS氏に迷惑かかるかと思ってよ
彼のブログで聞いてみる方が良いと思うぜ
>>486 スパスィーバ スタルケル
過去のマニュアルにも
>再配布、転載、改造は自由に行なって下さい。尚、改変して独自のMODを公開する場合は、クレジットを必ず明記して下さい。その他は、許可の必要はありません。
って書いてあるから大丈夫でしょ
SFPS好きでやってるんだがこの調子じゃ信者もアンチも 迷惑なことには変わらんなw
>>493 ナ ズダローヴィエ
492さんも親切心でのレスだと思う。
氏も許可の手間を考えてマニュアル(更新版)に表記してると解釈
SFPS3.30、最初からライフルがあるだけで序盤の苦しみが大幅に減るな でもこいつオートマライフルで弾の威力もあるんで強すぎな気もする 弾も困らないくらいに入手できるし、CSRのモシンナガン的な使い勝手の良さで困る ゼータクな悩みだが… バニラもピストル1丁でスタートしたせいで脱落者が多かったみたいだが、 せめてピストルだけじゃなくソードオフショットガンくらい持たせてくれたら、 ほどほどのバランスになったんじゃないかな
フロントサイトが見難いのと音がねえ・・・
てかこのライフル構えると右腕欠けてね?
ソードオフだと接近しないと無駄撃ちになるし、あんまり変わらなくね? 多少楽にはなるだろうけど、SoCにはまだライフルタイプの猟銃ないしな むしろ、CSであんたは貴重な人材だとか言いながら 初期装備に毛が生えた程度のもんしか渡してくれないのに笑った 最高級一式渡して恩売ればいいじゃん…
SFPS3.30 バンディットらが新武器使ってきてまるでICPやってる気分に……
アイテム使用時の仕様がLURKみたいなのになったのはアリかな しかも食料を食べる音がそれぞれあるから腹が減る・・・w 以前と比べるとNPCの湧きが増えた、出現する間隔が短くなったような気がする
Foxさん犬を一人で退治してるし大丈夫だと思ったら こっちのバンデットとの戦闘での流れ弾で死んでしまった・・・ ほんとの人よく死ぬなぁ キメラに殺されるまで死なないんだろあんたw
エラー落ちとかが一度も無いってのが良い
Fox「私は多分3人目だから」
>500 その新武器をシドに売ると序盤から結構金貯まったりするよね。
SFPS更新されたと聞いて飛んできたが 全部同じロダなのか、きっついのう
>>483 ICPかな。
俺はそういうのはアンインストール&インストール場所変更で治った。
>>498 射撃するとSKSの中がすげぇ透けて見えるんだが仕様?
FOVの問題かな
描写位置の問題で反動発生したときに目が銃の中に食い込んじゃうみたいだけど 食い込まない位置まで描写位置遠ざけると銃床のはじっこに顔乗せてる感じになるからなあ
初心者がSFPSに挑戦するとドM以外は萎えるが、マイナーだから初心者に気づかれないだけで、初心者にRMAやらせても萎えるんだろうなと思う。 RMAの銃のバランスはおそらくリーク版を目指したんだろうけど、それを考えるとGSCは難易度下げたのは正解だったな。
バニラですら序盤乗り切っても難しいと思う奴が多かったんだからしょうがないね FPSの平均的な難易度がCoDとかBFみたいな自動回復付のものになってる気がする だからSTALKERみたいな旧来の体力管理は、それだけで難しさに繋がるんだろう
SFPS3.30でベネリ探してたらSFPS氏がちゃっかり装備してるんだが… これは何かのイベントでくれるのかね。 それともSFPS氏をころころするしかないん? 後、ブロウアウト中にラジオをつけるとCTDするんだが俺だけか。
>>510 Build2205あたりをやると分かるのだが、リーク版はNPCの弾がバラけないのでバスバス当たるのです
イメージ的にはAKS74UでもCordonのPKM銃座ぐらい
殺してでも奪い取る 素敵な響き まあ所持金無限だからアイテム売りつけて装備変えてくれるのが現実的なんだけどさ
516 :
UnnamedPlayer :2011/12/24(土) 21:05:13.53 ID:9/aOiD29
sfps公式からリンクはってあるろだから落とそうとしたら 「File is not available We are sorry... The file may have removed by the uploader or expired. 」 なんか問題あって配布停止にでもしたの?
今確認したけど普通に落とせるけど
本体をインスコしなおして1.05パッチあててSFPS3.30インスコしてTOOLで設定したのに、 ニューゲームでスタートしてローディング中にクラッシュして遊べない。 まだこのXRayクラッシュに悩まされるのか。
俺は昨日は遊べたのに今日はSteamからイラン更新がかかってNODVDexeを 入れなおす羽目になってたw 自動更新オンだと注意な〜
>>507 FOVかねえ?
うちは右腕が透けちゃう(´・ω・`)
>>512 俺はSIG拾いに割れハウスに出かけたら、何故かFREEDOMのbossの護衛が倒れてて
そいつのベネリを没シュートすることができた。敵も何もいない序盤の基地の中で何があったのか…
最近COPばっかりやってたから意外と内容忘れてる、しかしこの乾いた銃声はスゴク良いと思う。
>>522 あそこはよく死ぬ
なんか病気でもかかってるみたいに
今回の銃声はかなり良いね リコイルかなり制御しやすくなってて俺は嬉しいわ これで被弾グルグルと防弾プレートごり押しさえ無くなれば中々 防弾プレート一度に使える枚数制限あった方がよくね? 個人で縛れって話だろうけど
SFPS氏のブログに書いてあったがグアムまで行って 実銃からサンプリングした物だろそりゃー良いはすだ
>>524 作者曰くクリアできないnoob救済用アイテムだから使うかどうかは自分で決めろ。
まあ連発はあれだけど単発の遠距離射撃のあたりの良さは好きだけどな〜>>SFPS 今回追加のSKSは面白いやw アイアンサイトでどこまでも行けそうで
SFPSが以前にも増して完成度が増してて興奮する ありえない犬わき仕様が直ってる時点で神々しい
しかし元ファイルの音量をもっと大きくしたほうがいいな。 オプションの効果音だけ上げるとほかの音まで大きくなるし、 着弾音とかほかの効果音に負けてる気がする。
新しいSFPSだとサイガKはセカンダリ扱いになったんだなあ
SFPS3.30でも初ガーベッジはいったときに 三人に絡まれてる奴助けるのは厳しいのかねえ?
あれは厳しいね
手榴弾投げれば何気にいける
自分晒したまま2人抜きすればいける
以前に比べてさらに厳しい感じだな 誰かにほぼ必ず撃たれて殺される 十数回やって1回だけ怪我ですんだおかげで助けられたけどw ほぼ二人同時に倒せても後の一人がネックなんだよなぁあそこは
あれはスモークグレネード投げてBandit三人を散らすと良いぞ まぁそれでも超近接戦闘だからこっちが手早くやらないと絡まれてる人がすぐやられる
発煙筒グレネード投げて囲んでる形を崩すとあのLonnerも応戦するよ
SFPS難易度下がったね 手ぶれも相当低くなってるし
540 :
532 :2011/12/25(日) 02:01:44.69 ID:O0cyd8Qh
明石やサンタ見てて更新したらいきなりいっぱい返事付いててワロタw
やっぱ相変わらずあそこは難所なんですねw
>>537 特殊部隊が人質救出作戦で使うスタングレネード
がSFPSにもあったら良いですねえ。
発煙弾かぁ手元にあるもんでなんとかすることしか考えてなかったw
>>541 序盤で高確率で手に入るから死体漁るといいかも
3.30はF1グレネードだったかでもいけた 直接放り込むんじゃなくてギリギリまで近づいて右側のやつのもう少し右に投げると 爆発前に一斉にバラけて待機し始めるからその内にbanditどもをやる
sp2翻訳にも使っている補助ツールをぽまぎ2にあげたんで興味あったら使ってみて。
総評として、SFPS3.30は良いMODって事か
sigerous2.0のサイトの激しいズレなんとかならんかなあ スコープですらズレてるし
>>544 癖はあるけど使いやすくていいねコレ
丁度今NLC6導入してるとこだから、確認用に使わせてもらうよ
SFPS3.30、安定してたけどX18のコード入力する2番目のドアで何度やっても落ちるようになったorz ゾンビやデブが湧きすぎで処理落ちするんかな 工場突入前の手動セーブからやり直すか… 地下に降りる途中も死なないゾンビ10体くらいに階段占拠されて弾切れしたんで メディキット連打で強引に突破したし、ここはバニラの方が良かったな
死なないゾンビ・・・だと・・・!?
そりゃー死んでたらゾンビでいられませんがなwwwwwwwww
STALKERのゾンビは別に死んでないけどな
ゾンビは爆発するな
スーツの耐久力メッチャ減るよねアレ 攻撃属性何なんだろう?
爆発の何が嫌ってアレのせいでナイフ使う場合スーツなしで戦わないと行けないことなんだよなあ 出血もやばいし
1回の攻撃で減るスーツの耐久度には最低値があるらしくて、威力少ない破片をたくさん受けるとがっつり減るんじゃないかみたいな考察があった気がする。
はじける胃酸
垂直同期効かないからD3DOverrider使ってたが、何故か日本語化と相性悪いな JP_Loader.exeからだと_起動すら出来ない
最新SFPSいいね、4.01も期待できそうだ でもやっぱりプレイボーイは読んでハァハァしたい、ウチのまーくん溜まりに溜まってる
559 :
UnnamedPlayer :2011/12/25(日) 19:39:22.24 ID:XdCAPUC9
プレイボーイでチョメチョメは ICPから引っ張ってくれば3.30でも出来るのかな
sage忘れた すまない
SFPSのキツイ銃の反動に慣れるには、 シドのおっさんから2000発ぐらいの銃弾を買って、 傍で射撃練習でもしないと無理なのだろうか。
単発を基本にすればそこまできついもんでもないだろ、大袈裟な フルオートはX10の帰路みたいに屋内で接近戦やらなきゃいけないとき以外使う機会もないし
SFPS、設定でNPCの単発射撃の間隔に幅をもたせると面白いな 素早くタタンと速射したりしっかり狙いをつけて撃ってみたり(脳内補完)
アルゴリズムは前回のコンソール版と全く同じだけど、 GUI版もぽまぎ2にアップしたのでどうぞ。
しげるで、プリピャチにいるMonolithにケースを渡して、トレーダーから報酬を受け取ったんだが 劇場内に入るとなんか一部のMonolith兵が敵対しててSGMスタッシュが取れない…… これって、ここを全滅させないといけないのかなぁ……?
敵対するモノリス兵は劇場内の3人だけっぽい。
スチームでスタルカーSoCを購入し、 J−MODの日本語化のみを入れたんですけど、 日本語化には成功しましたが、ロード後に強制終了したり NPCと会話したら強制終了とかなります。 このMODはこうゆう不安定なものなのでしょうか?
前にもJmodでの強制終了の報告あったなぁ とりあえず普通の日本語化modならスペックが並以上ならまず強制終了起こすことはない
そりゃなにか間違ってるんじゃなかろうか? 単純日本語化は相当安定仕様だったような
即レスありがとうございます、 自分のPCスペックは ウインドウズ7 64ビット CPU corei72600k GPU HD5850 メモリ16G です。 あと大変初歩的な話で申し訳ないのですが、 J-MOD日本語セットアップEXEを起動し、インストールする際は スチームの場合どこにインストールすればよいのでしょうか? スチームのプログラムフォルダの名前(stalker〜)と インストールされるフォルダの名前(S・T・A・〜)が違うため インストール後、手動でフォルダ移動していました。 それが原因なのでしょうか?
思うんだがSFPSのフルオートを内部設定書き換えて30点バーストにすればフルオートでもきちんと照準が戻る銃ができるんじゃね?
興味ある
>>570 たしか最初の展開はgamedataとか入ったフォルダを展開するためのものだからどこでも良い
中に入ってるbinフォルダなりgamedataフォルダをstalkerのフォルダに指定されたように入れれば良い
手動で
あ、それと導入した後にgamedataに入ってる設定用のexeファイルでゲームのバージョンに合わせた設定ちゃんとした? それしないと絶対にだめだよ
なんだよなんだよ SFPS 良MODなのかよ
本家は逆に単発でも戻らないスクリプト組んでるみたいだけど実装はまだかな。 セミとオートじゃ銃の動きが違うから気になる。
室内だとショットガン使ったほうがいいから 結局フルオートでは殆ど発砲しないという状態に。
むしろキャラクターのモデルを全員小学生にすれば SFPSの反動が超リアルに感じられるよ
>>577 スクリプトも何も反動が戻るのとフルオートの反動上限は武器のパラメータで設定してるだけだよ
SFPSの追加アーマーって、1枚も付けないことが基本?
俺ルールは1枚まで
俺も俺ルールで一枚に縛ってる
必要ないっしょ つか、重すぎてあんなの付けてらんない
SFPSはセミモードに切り替えれば勝手にリコイルコントロールしてくれんだろ、全然射撃は楽
っか、プレ−ト何枚入れようが どんなス−ツ着てようが基本即死じゃん 重いだけで全く意味無えよ ス−ツも貰いもんの科学者ス−ツで十分 それまでは初期ス−ツ 何着ても変わらないから軽い方が有利 赤森、発電所は放射能だけ考慮しとけば十分 っか、アバカンの性能下げれば良いのに あれ在るせいで選択肢が狭まってる 俺はGPで行くけどさ初見はアバカン一択じゃん あれ
積載量を2トンぐらいに増やした上にスタミナ減少をマイナスにするのがデフォだと思ってた……
むしろ積載量減らすレベル
緩和しちゃ意味無いよねって言うお話
>>586 確かに外骨格や上級のミリタリースーツでも着てなけりゃ、遠距離から1発くらってもアヒィ、
出会い頭の撃ち合いではサイト覗かなくても命中する敵の方が速くて即死だもんな
防弾プレートどころか出血低下やヘルス大盛りのアーティファクトもたいして意味ない
武器も弾の威力が支配的で、西側の銃も反動は大きいから基本は単射、
スコープ付けりゃAK-74でも十分スナイプできるんで
CoPのように西側武器の優位点が感じにくい
まぁウクライナの話なんでFN2000よりアバカン使ってクリアする方が雰囲気あるけどね
SFPSずいぶん変わったな 綺麗になった割に軽いし、中盤まで進めても一度もクラッシュせず 新武器にスコープがないのが勿体ない
SKS FALにスコープか… RPKなら確かPSO-1乗るよな
だれかsigerous2.0のサイトfixのDL先教えて
SFPSの弾の威力が全体的に上げてあるね 後半に西側武器で威力不足になりにくくなるかな… 3.20はAKMが使い安すぎて縛りじゃないけどずっとAKM使ってたし それにしても銃声も変わって画質もよくなってるよね Ver4.01じゃ新マップも来るらしいし、楽しみだなぁ
OGFファイルを無理やりテキストエディタで開いてscopeとかlaunchとかで検索するとスコープ乗っけたりグレランつけたり出来るかどうか分かる。 RPKはltxに設定オミットしたあとの残骸残ってるからそっちをちょっと弄るだけでもできるけど。
>>592 RPK74にスコープは序盤での簡易狙撃銃代わりに使ってたわあ
まさかのヌル化とか新規stalker獲得のための布石かSFPS
意味不アンチが叩きまくったせいだろ
そんなことよりFALのモデリングとテクスチャが凄く綺麗だった
そのアンチの意見反映させた現バージョンが概ね好評みたいだし 結局、アンチの指摘の方が的を射ていたんじゃね? 犬沸きとか、あれこそ過酷なZoneにふさわしいイベントだ! みたいに言ってるのも居たけど、結局修正されてしまったな
態度が気に入らないって理由で粘着して人格批判まで繰り広げたマジキチと 仕様に嘆いてた俺は同じ扱いになるんですね困ります
仕様に「意見要望」出してた奴をアンチ扱いしてる奴がいるのか マジキチアンチが実際には言いがかりしかやってないに関わらず、自分では 「意見要望を出した(脳内では「変更になった箇所は俺が意見を出した事があるからだ」と思っている)」つもりになっているのか
>>593 ポマギ2は当然見ているんだろうけど、あれは違うのか?
俺の意見が今のSFPSを作ったんだ!と言わんばかりに鼻息の荒い所に
水刺すみたいで悪いけどさ、正直、
>>601 や
>>602 の言うキチガイアンチも、
>>601 や
>>602 本人も、
正直似たり寄ったりだと思うよ・・・役に立たないのと迷惑な点では
SFPSの話題でいちいち荒れるようになったのは、
こういう、見えない敵や存在しない敵と戦ってる人達にも一因があると思うし。客観的に言って
次の患者さんどうぞ
ここはオマエ等の日記帳だが、苦言はいいから感想文を描け
いや、感想文はブログでやれ
愚痴を書くのは結構な事だ 場所を選べば尚良い 建設的に書けそうなら、メールなりして意見をぶつければ良い そうやってモノって作るでしょ
ここでメル友を模索とかやめとけ
と言うかね・・・
>>600 は
>>598 への皮肉混じりの返しであって、
別にアンチを正当化しているわけでもSFPSを批判しているわけでもないんだがなぁ
そういう所が、見えない敵と戦ってるって事だよ。要するに、被害妄想激しすぎ
[言い訳の音]
偏執的な奴は嫌いじゃない 嫌いじゃないが、苦言はいいから オマエの好きなSPFSでいいから感想文を描け
やりたいがいまだにダウンロードできてない
上にあるmegaupload使えばスムーズ
>>604 >>610 客観的にとか見えない敵にとかいうならあんたのやってる事もなんというか、その、ブーメランだと思うぞ
617 :
UnnamedPlayer :2011/12/26(月) 16:22:36.18 ID:CuqilQvx
でもsfps良い調整出来てると思うよ マジで タダで良mod遊ばしてもらって大感謝だよ 後、序盤からこれ一択って武器調整何とかして欲しい 自分で縛れば良いんだが やっぱちょっと萎えるんだよね バランス取るの大変だと思うしこだわりとか色々有ると思うから大きな声で言えないけどさ 後、モノリスもちっと硬くして欲しいな 最後は壮絶難易度で良いと思う
ごめん サゲ忘れた 久しぶりにsocプレイしたけど やっぱ面白いよね 作者さん ほんとにありがとう ご苦労様です
>>594 ベテランでやってるけど西側の銃だとバンディットが(当たり所が腕とかなのが原因だろうけど)
一撃で死ななくてキツくなってきたなあ
かといってGROZAの精度が下がってて、この調子だとVALも下がってそうだから遠距離戦でどの武器使うか悩むことが増えてきた
すでにSFPSに意見済みだけど、最終版ではUI操作性とかまでCOP基準に改造してたらありがたいなあと思う
>>603 これだとまだズレてる
特にPSO1スコープが右にズレるのが困る
>>601 >>602 ちょっとでも不満を言えば二言目には「嫌ならやるな!嫌ならやるな!」で
どんな普通の意見も封殺だからな、アンチ批判してる信者も相当頭があれだよ
終いには相当前の話になるけど、wikiだかどこかでSFPSに
別MODのマガジンスロット?みたいな機能が搭載されるって聞いたからスレでその話題出した瞬間
「嫌ならやるな」って意味不明なこと言われたからな
自分達はさもまともな事を言って、氏やMODをアンチ等から守ってると思い込んでるんだろうけど
過激な信者も過剰なアンチと同レベルの害悪、目くそと鼻くそだよ
>>617 スレはもう見てないからブログの方に書いてあげたほうが良いですよ〜
これがサンプルです
はぁ?なんでそうなるんだよ 別にSFPS好きな奴はみんな過激な信者だ! アンチと同レベルだ!って言ってるわけじゃないぞ なんか間違ったこと言ってる?
相手は頭がおかしい という上から目線が何様だって事だろ
>>625 アーティファクトが存在しない限り、現実に造るとしょぼいレールガン的な感じになりそうな気がする
ブロウアウトが起こってる所すまないんだが 誰かGeonezis addonの話しないか? ちょっとだけなら翻訳手伝えそうなんだが・・・
>>628 しげろーずのらしいけど、それは英語化もまだなのかい?
だとすると日本語化したしげるには入れられないのかな。
SFPS氏、A-life タイマーだけなんとかして…
あれって解決の糸口見つかってるんだったっけ?SoCの仕様だと思ってたんだが。
SFPSやってるが、水平二連銃のアイアンサイトと照準少し下にズレてるのかな 散弾しか使わないからいいけど
むしろショットガンで散弾以外を使う人とかいるの?
某アニメに影響されて、対人ではスラッグを使ってみてる いきなりミュータントに襲われると困るプレイ
ひぐらしか砂ぼうずと予想
なんだよ、せっかくネタ振りあったのにserfsばかりでしげるはどうでもいいのかョ。
いえーい!SFPF氏みてる〜 また荒れてるよw
>>628 確か1.7の英語翻訳を2.0用にマージした人が居られたような…
できたらマージしたファイルをupしてくれないでしょうか?
ロシア語じゃさっぱり分かりません
翻訳に関してはやったこと無いんで… これからwiki見て勉強します
3.30になっても割れハウスのわんこ大行進あるんだな 数は3分の1くらいになってるけど、ダッシュで囮にならないとSkullたんが死んじゃう…
なんだかよく分からないがMODSTALKERにとっては 良いことなんだろ GJといっておく
"The Beginning"の副題通りLWの初期を思わせるnpc人口過疎や無茶な集弾率 進行がbuggyな事とか話題になりましたが最近はまた違うんでしょうか ちなみにリンクのフォーラムは8月で止まってます
>>643 ModのVerは上がってないようなので、たぶんその辺の評判とは大差ないかも
あくまで好奇心で引っ張り出して動かしてるんで、そんなに期待しないでやってください
開発自体は続いてるようですし、そのうちVerUpもするんじゃないでしょうか
>>641 もっと楽な方法がある
・unpacked版を用意する
・localization.ltxの中身をengに
・SoC本体のショートカットを用意して-nointroオプションくっつけて起動
ロシア版向けのMODが英語版SoCで起動時クラッシュするのは冒頭の会社ロゴムービーの名称が違ったりするのが原因だから、いっそのこと飛ばしちまえばいいんだ
テキストに関しては、engフォルダを指定してやるとdbファイルから足りないファイルを読み出してくれるんで具合がいい
これで解決できないものといえば文字化けか xml化けないでやめて
>>646 unpack版の時点で、localization.ltxはeng仕様なんだよ・・・
nointroも事前に試してはあるので、
>>641 は本当に"色々試してたら動いた"レベルの解決法だったり
GSCの方のForumで"NLC 6 has integrated edit-protection"って書いてあったんで、たぶんそこが原因じゃないのかなと
あ、ちなみに本体はsteam版の1.0005で試してます
パッケージ版ならもうちょっと簡単に動作するかもしれません
しげる独特なのかわからんけど、右上に出る目のマークってなんなの? 頭痛薬みたいなの飲めば治るっぽいけど、あれってどうしてなるの?
SFPS今回はセミオートの方が反動強いな フルオートで指きりしたほうが当たる当たる
>>648 薬の使い過ぎ警告。
頭痛薬みたいなのは解毒剤。
652 :
650 :2011/12/27(火) 01:00:36.09 ID:C0hH8PVH
>>648 ああ、Steam版か……あれの仕様はわかんね……
>>648 薬飲みすぎると体に毒素がたまる PSI薬で直る 溜まり具合はインベントリから開けるほうのPDAから見れる
SFPS3.30の実況をUSTでやってる人が居るんだが、Agroprom地下でもうPKM手に入ってたな。 NPCの所持してる武器も変更になったんだろうか。
SP2のyanterの修理工兼学者に話しかけたらCTDするんだけど、俺だけ?
>>654 NPCの持ってる武器調整したって書いてたはず
>>655 ウチは特に問題無かった
エラーログはどんなのだった?
>>656 すまん、見落としてた。
Gパン登場寸前のミリタリーが持ってたから対Gパン用なのかもしれんな。
見越してSidrovichから7.62x54R買ってない限りBarまで弾補給できないし。
>>655 英語翻訳版で?
おれは大丈夫だったけど。
クリップボードにログが残ってない?
>>580 そうなの?
セミでも戻らないようにするにはどこをいじれば?
騒がせてすまんかった。再インストールしたら治っった
PKM威力糞強いけど命中率悪いからちょうどいいな スコープ合戦になると役に立たんし
>>662 661は変数pairsを初期化するための関数の戻り値が不正なためのnilエラーだけど、この手のエラーは多分このあとも多発するよ。
もうこれは仕様と諦めてその場限りのスクリプト編集で、if「変数」~= nil then endで乗り切る。
よほど進行に関わる重要な部分でない限り、大抵はこれで何とかなる。
pairsじゃないや、parentだった。 これが不正だからpairs配列がおかしくなるんだ。 かなり酔ってるからこれも間違ってるかも知れない。
前バージョンでもなってたんだけど、SFPSでイベント発生時(夢見るとこ)と被弾時にカメラが異常に回転する。 誰か解決法知ってますか?おしえてくだぱい
仕様ですよそれ
確かに被弾時のグリングリンは回りすぎ マー君何回転してんだよって突っ込みたくなる だが当たらなければどうということはない
あなたは銃で撃たれたことがあるのですか
グアム辺りで撃ってきたらええやん?
LWRは、少しずつロシア語の攻略ガイドが英訳されてるけど ホント小出し杉w やっぱすっ飛ばしてバニラマップまでいっちゃった方がいいのかな。
ハワイはお勧めしない 屋内だし、オートマ撃ったらジャムるし
撃った感触じゃなくて、撃たれた時の話だろ?
そんなにグルグル回るか? アイーッ!ってのけぞるやつだろ 睡眠時の夢も回らないし、ショボいグラボ使ってんじゃないの
Rookiestalkerです、SFPSで車に乗ってしばらくするとハリポタの魔法の車みたいに空を飛ぶんですが仕様でしょうか?
モノリスに入信しないやつはそうなる
Monolithを心から信じれば普通に走るよ まぁ本当はただの仕様…ムグムグ
そもそも車は冗談半分でサルベージしてきた開発段階の削除機能
SFPS3.30入れたら重過ぎワロタ…ワロタ… ゲームできねえよorz
gamedataの中にあるlevelsを削除すると結構ましになるよ。草がものすごく綺麗になってる分 重くなってる
>>666 カメラの遅緩?設定をいじれば緩和できたかと
それでも結構ゆれるぞ
そういやBuild版は特定のキーを押すことで来るまで飛ぶことができたな あれで敵兵を潰して行ったのは懐かしい記憶
車で突っ走ってアノーマリー踏んで空飛ぶのはもはやZONEの伝統芸
浮いてる車に触って潰されるのもお決まり
SFPS3.30は3.20より気持ち軽くなってる気がするけどね
SFPS330でウルフさんユニーク武器持ってる? 死んじゃったからユニーク持ってるならやり直そうと思ったんだが(ヽ´ω`)
>>687 俺も一回、Cordonの橋からGabegeへの出口までワンコが延びてたことあったな
しかもナイフで切りつけたら巻き込まれてぶっ飛ばされた上に死んだ
>>668 つーか銃で撃たれて「あ、痛っ」で済む訳は(防弾でも)無いんだから
あれは物理的に回ってるんじゃなく激痛のイメージだと思う
プレートあっても相当痛いんじゃない? 貫通はしないけど弾の衝撃はすごそうだし 昔ジャッカスって映画あったけど、あれで防弾チョッキ着てショットガン受けてたけど 相当あざになってたし
>>692 しかもあれゴムか砂か忘れたけど模擬弾のような弾であの威力だったもんな
そら鉄の塊が凄い勢いでぶつかってんだから仰け反り位するわな。
敵ものけぞるようになればいいのよね
>>695 今もバリバリのけ反ってるのにどうすればいいんだ
一回ダウンすればいいのか?
被弾時ののけぞりはともかくイベント突入時の眩暈のシーンでカメラが爆発的に回転するのは仕様じゃないよね? 何をしてそうなったかは分からないけど直った事があるから解決法は何かあるんだろうな。
しげるで、プリピャチの軍駐屯地にいる傭兵いるじゃん イベントシーンで少佐が三人称視点になるとき、毎回少佐を撃ってくるのはなんなんだ? あいつだけ雇ったことがない腹いせなのか?
>>688 SFPSの指針としてユニーク武器の排除があるから
多分AK101あたりの普通の銃だった気がするから、ICP入れてないなら気にするな
軍人がPKM、BanditがFNFALで武装しててワロタ 手に入れやすいが気を抜くと一発で死ぬな
>>699 サンクス!Veteran Stalker!
>>697 バニラでもグルングルン回ってなかったか?RMAだとグルグル回ってブラックアウトだった気がするが。
X18だと回想シーン入るときによくBloodSuckerさんが熱烈なるハグをしてくるんで夢が終わったあと即死するんだよな。
>>698 こっちが動けないの知っててあいつ撃ってくるよな。
銃で撃たれてノーリアクションな人は衝撃映像で良く見る 銃で撃たれて大げさなリアクションする人は映画やドラマやゲームで良く見る
一般人はリアクションが薄いらしいな 経験者ほど反応する
>>701 バグって意味での回転のこと?それとも眩暈的な表現での回転?
バニラだと視界がふらふらしだして天井見上げる形でブラックアウトだった気がする。
SFPSのミラーはできたのか?
ver1.0004で症状出て 1.0005で出なかったが
しげるのゾンビ大掃除ミッションがきつい なんでNPC協力してくれないのよ……
協力されちゃったらノルマ達成難しくなるじゃん。 もっと沸いて欲しいくらい。
今回のSFPSいいなフルオートでも反動強いだけでまだ制御できる 拳銃もcopより使いやすくていいが、さらにmp5が万能でこれでクリアできそうな勢い ただしげる2.0も平行してやってて思ったがミュータントが柔らかいな しげる2.0が硬すぎな気もするけど
>>701 >>706 バニラだと夢見てイベントシーン挟んで回復するところでやたらグルグルだった気がする
>>706 じゃあ俺の勘違いかな。
まあさっちゃんが襲ってくるわけでないので、たぶん無害だと思う。
というかしげる2やったあとだから余計に感じるのかも知れないけどミュータント全般柔らかいような気がする
SFPSを探すとかいうミッション受けたら、5kgもある探知機押し付けられた… とっととBarに出てこいよ…
フルオート制御ってベテランスタルカーはどうやってるんだ? 跳ね上がった分 即座に照準を下ろして撃ってるのか?
そもそもベテランの域でフルでやってる奴って居るのかねw フルオンリーのは指切りでやってるけど
腹部あたりを狙って跳ね上がった時に頭通るようにする 最初から胸以上の高さ狙うと十中八九外れる が、フルオート使わなきゃいけない状況になるのが、そもそもの間違い
銃口が跳ね上がらないFPSってあんの
Stalkerもバニラなら跳ね上がらないとは思うけど
CoDとかは跳ね上がるってより前後運動に感じる
QuakeとかSerious samとか跳ねないぞ! はともかくWaW以降のCoDやら、家ゲマルチプラットフォームのは全く跳ねなくて笑える あとRO2
SFPS3.30でウルフの後任からのマークス迎撃タスク受けて、即スポーン箇所まで直行して手榴弾投げたった。 いままでならこれで終了だったが、今回はランドマークのトラックが空中浮揚していた→手榴弾の爆風で移動した →回転アノマリーに吸い上げられ初心者村方向に射出→初心者村入口で二人ほど踏み潰す。 という死のピタゴラスイッチ的な事象になった、さすがZONE… そして難易度ノーマルでやってるせいなのか 襲ってきたマークスの装備がほぼ全員猟銃で剥ぎ取りが全然楽しくなかったぜ…
不運なめぐり合わせにしがみついていること自体不運なのさ
手榴弾って何キーで投げれる? オプション一通り見てみたんだけどそれらしいキーがなかったんだが・・・ 入れたmodはSFPSです
Ξ^q^)
オプション見たのに分からないとか そんなんじゃZONEじゃ生きていけないよ
[笑い声]
マウスホイールをグリグリしてみたり 数字のキーを適当に押してみればわかるんじゃないかな
>>726 まさかとは思うが手榴弾を英語で何ていうか知らないとか?
バニラで遊んだことあるのか…
まぁ銃構えつつ即グレネード投げれたら便利ではあるな、仕様上無理だろうけれど Agropromの軍基地から資料を盗む時どうやってる? 毎回殲滅してるが趣を変えて深夜に潜入することにしたんだが 資料のある階のmilitary見回り3人が回避不能な上に 背後からナイフキルしようと近寄ると射程に入る前に強制的に気づかれる… ここは戦闘するか、あるいはあらかじめサイレンサー用意しとかないと無理なんだろうか?
音微妙だなあ
SP2とか似たような症状あったが グレネード手に入れてセーブ&ロードでいける
グレネード手に入れていないというオチじゃないよな ……これはないよな
>>736 俺は毎回RPGの弾3〜4発持って装甲車の操縦席下ら辺狙って撃って爆破してから
他は全員ドラグノフで潰してる
深夜の忍び込みはやったことないな・・・
SFPSのだと3.30からいつもの場所と右の方にもう一台装甲車増えててびっくりしたわ
>>736 ぶっちゃけサイレンサー用意しても高確率で一人殺しただけで気付かれる
前回やった時は建物内までは潜入して、後はAK振り回して突っ込んで、確保したら脇目も振らずに逃げた
>>739 発煙とF1っていうのはあります
MOD入れなおしたほうがいい感じなのかな?
こないだBARで寝ようとしたらゲームオーバーになったんだよね・・
>>714 >>715 だよねえ 熊クラスの厚い皮持ってそうなミュータントが9mm拳銃弾でやられるってのも変な話だし
一方で強くすれば拳銃しかもってないバンディットやスタルカー達が果敢に戦う姿もおかしくなるし
さじ加減は意外に難しいかも
>フルオート制御ってベテランスタルカーはどうやってるんだ?
射撃時にマウス(自分はトラボだけど)を下に動かして抑える感じで叩き込む
発射レート早いとショットガン並み威力なんで短機関銃は弾も銃も軽いし出会い頭に便利
アルファ部隊や外骨格相手では弾撃ちつくしても倒れないので負けるけど
>>736 俺は地下の出口のそばの見張り台の哨兵を排除して、さらに沼側の出入口の歩兵を処理してからから地下へ。
地下から上がって、建物正面に手榴弾投げてから突入、運が良ければ3階の一人にしか会わない、そのまま屋上から
ハシゴを降りて外壁外側をぐるっと回って脱出、ヘリは相手にしたくない。
スニーキングミッションはヘタッピなのでやったことない…
でもSFPSやってると、犬にやられて全滅してるパターンが多い…
>>735 手榴弾は3種類持ってると「4」で出てこないときがあるね、インベントリでクリックして装備すれば使えたよ。
>>738 ありがとうございます!
試してみたらできたわ
>>739 装備すら出て来なかったっす・・
亀だけど DooMのMODでCODの武器使える奴が跳ね上がりが丁度良く感じたな・・・
>736 基本見つかることを覚悟する。 バニラでやった経験が1,2回しかないんでSFPSになるけど、 深夜忍び込みで1回だけ成功したことがある。もっとも逃げる時見張り台に見つかって 木をはさんでMi-24と深夜の狙撃戦を繰り広げる羽目になったが。 あとスクリプトがバグったのか変にうまくいった時があって、 昼間に南東の見張りだけ殺して潜入、書類を盗って同じコースをたどって廃工場に戻り、 そこにいた兵士を全員倒すまで気づかれないどころかヘリが出てこなかったことがあった。
お前ら一体MODで何週してるんだよ よく飽きないよね 確かにMODで武器変わったりして楽しいけど基本ストーリー一緒であきないか?
ストーリーなんて構成要素の一つに過ぎないよ ストーリーくらいしか売りの無いゲームではないし ゲームプレイを損ねるストーリーではないし、 同じでも特に問題は無い
ストーリー飽きないかと聞かれればそりゃ腐るほどやってるから飽きるけど AIの行動パターンが予測できないからハプニングが楽しいし ストーリーをこなす為のルートや装備選び、撃ち合いとサバイバルがメインだから長く楽しめてる そもそもストーリー変わるmodも割とあるしそれも踏まえていまだに遊べる
別のMOD入れるたびに同じストーリーが少しずつ変わってくるんだよね それが楽しい
沢山のレスありがとう、ようやくスニークで攻略する方法が分かった! 23時丁度に交代か何かで建物からmilitaryが居なくなる設定らしいから その時間帯を狙って地下を出るなり建物で隠れて待っておくなりすれば 地下から出て1人も殺すことなくGarbageに戻ることが出来た。 ・・・まぁ時間合わせたり常時しゃがみ移動するのが面倒だから どう考えても殲滅したほうが楽なんだよなあ、3.30じゃ装甲車無くなったぽいから更に
まあ、殲滅したかったら殲滅すればいいんじゃない? 逆に潜入の苦労を楽しめるなら潜入すればいいし MOD変わればAIの挙動も変わるし、二週目でも時間や天候によって 展開がガラッと変わるから長く楽しめてるってのもあるしな
弄るのを覚えると楽しいぞ Agropromの近くにMonolith兵湧かせてみて、軍 vs Loner vs Monolith vs マー君 とか何ともカオスな状態になって飽きない
SFPSって銃の威力高いから実はヘリがAKで撃墜可能なんだよな。 Agropromは屋上近くでヘリが旋回するから、屋上に登って撃って隠れてを何度かすると爆発して墜ちてった。
>756 AKでも落とせるのか。 RPGみたいな大威力でないと無理なのかと思ってた。 操縦席とテールローターが弱点になってるのはICPだっけ。
SFPSは火器の威力が馬鹿高だから、反動さえ慣れれば楽勝なんだよな 外骨格でも胴体に数発撃ち込めば倒せるし、ミュータントも寄せ付けないし 苦労するのは雷キメラだけだけど、あれは削除されたしな
>>757 あ、ICPだったかもしれん。
ただ、CNPPで真上をヘリが通り過ぎたのでGrozaで横腹に一連射叩きこんでも火を吹いてどっかへ飛んでいったんでわざわざRPGと弾をしこたま持ち込んだのにすごくがっかりした記憶もある。
どうせSFPSならクリアするまでになんども挑戦せなならんし、一度誰か試してみてー(無責任)。
760 :
UnnamedPlayer :2011/12/28(水) 00:49:28.20 ID:edGUe/0z
SP2面白いな。 ストーリーよく練られてるし、まったくの別ゲーみたいだ。
761 :
570 :2011/12/28(水) 00:57:31.76 ID:BNargakM
返事おそくなってすいません
>>570 です
皆さんの意見を元に日本語化頑張ってたのですが、
特定のキャラや行動で強制終了は免れなかったので
J-MODではなく、wikiの日本語化を試してみた所今の所強制終了は一回もありません。
ですが、強制終了起こっていたセーブデータで同じ行動をした所強制終了となり、
謎は残ったままですが、今はそのセーブデータは使わずプレイしている状況です。
報告は以上です、アドバイスくださった皆さんありがとうございました。
SoC SFPSでウィンドウモードにするとガンマ値やコントラストの設定が狂ってしまうのですが、これはuser.ltxをいじったりすることで解決可能でしょうか? バニラでも同様の症状が発生するかは確認していません
>>760 バニラと同じマップ歩いてても別の世界みたいに感じるよね
>>763 あっちこっちに振り回されるだけあって
モノリス編のCNPPとか親近感すら湧いてくるからな
お世話になった人を銃殺した時の虚しさ・・・
しっかりVSS剥ぎとったんだけどさ
関係ないけどSP2の重力銃、振り回し速度を普通の銃と同じにして、 全力でぶん回して何かに当てるとHL2のデバッグで起きたという例の現象が起きるね
くわしく
SP2以前やってたが、俺には難易度高すぎたな BARを通る度に高い通行料払わないといけないし、そこらで嫌になって辞めた
俺はあらかた武器見てから積んでるわ。 ボリューム満点故に好きな人はいくらでも食えるんだろうが俺には濃かった。 派閥とか要素たくさんあって面白いんだけどねSP2。
>>753 すげー、あれ見つからずに盗めるなんて無理だと思ってた。
いつもマップに出たら塔の見張りを殺して警報鳴ったらすぐに近くの建物に立て籠もって、出口に銃口向けて待ち伏せるチキンプレイだわw
ところでSFPSで犬に攻撃されそうになるとガンマ値が一瞬上がって明るくなるのと、
被弾音がやたらと重なって聞こえるのは仕様?それとも俺の環境が糞?
OS Win7 32bit
mem 4G
CPU i7 860
GPU GTX275
仕様です
>>767 物持った状態で振り回すとその加速が持ってる物体に反映されて・・・
後は分かるな
危険物持った状態で振り回すなよ!絶対だぞ!
AKで装甲車破壊… は流石に無理だよな
試しにBTRの前面下部に忍び込んでみよう BTRが自滅してくれるぞ!
>>768 あの通行料はストーリー進めると無くなるよ
>>770 多分犬のサイコ攻撃、時々装備してる武器を叩き落されるので注意
柔らかいけどこれがあるから盲目犬は面倒なんだよな
>>775 でも初めてWild Territory行って、帰って来ると1回だけまた金取られるよね、あれは何なんだろうか?
あの検問所の責任者がミリタリーに殺されてしまって、BARに入れなくなって困った事あったな。
かなりいいMODなんで、途中で止めるなんて勿体無い。(自由度は少ないが)
一応SoCの前日談に当るけど、個人的には公式の設定にしてもいい位ストーリー素晴らしいと思う。
SoCの登場人物もいっぱい出てくるし。
どーでも良いがグリズリーですら拳銃弾10発で死亡するからしげるのミュータントは硬過ぎだと思うの
骨格がアダマンチウム
>>773 3.30以前のSFPSだけど新米キャンプ近くの軍基地でCSの機関銃のところからモシンナガンで延々と撃ってたら
煙吹いて爆発したからAKでもいけると思う。ヘリも撃退できるし
あとヘリと言えば倒れてるスタルカーに救急キットで助ける前に軍基地へ遊びにいくとヘリでてこないのね
いつもちょっかい出してヘリのロケット弾で新米キャンプが火の海になってたよ
しげる2.0で、マー君SGに可変倍率スコープつけてのぞくと、時々画面が反転する。 それだけならズームアウトすればいいけど、稀にそのあとのマウス操作が効かなくなる これって既知のバグ?
SFPS3.30で、入手しても運用費が掛かりすぎるミニガンを劣化・重量・弾薬等をいじってメインに据えてストーリーを進めてみた。 まだX18を超えたあたりだが、なかなか楽しい。でも無双は出来ない… イラクで海兵隊なんかがやってる長射程のショットガン的な運用がいいかな? 離れたとこからBTRに浴びせてやると数秒で吹っ飛ぶ、NPC相手でも距離のあるうちに浴びせてやれば無敵、距離を詰めると結構やられるっぽいね 調子に乗ってトリガー引きっぱなしだとあっという間に処理がもっさりになる…
遠距離から数発食らって死ぬSFPSでミニガンや火炎照射器ほど無駄な武器はないわ
しげるの火炎放射器はミュータント津波で最高のパフォーマンスを発揮すると思いました
Nardonaya Soljanka、ダウンロード、インストール、パッチ、追加パッチ、 他やっと終わった なんだこの敷居の高さw Secretpath2、lostworldとあまりに最初から未完成で投げ出したけど、 これは期待できそう
SoCでトレーダーの品揃えを変えようと試してみているんだが どうもwikiに書いてあるとおりに確率の記述が上手く行かない、 各種グレネードで何度かセーブ&ロードすると大体確率通りの入荷数になるんだが 銃器みたいな 1個を○%の確率で入荷 するものだと 数十回リロードしても 70%なのに数回だけとか40%なのに殆ど入荷されてたりする銃器が出るんだ もしかすると銃器やアイテムごとに出現率を弄っている記述が トレーダーの入荷項目以外にもあるんだろうか?
確率なんてそんなもんよ・・・ つーか弄って”ズル”するのに100%以外に変更する意味がわからない
>>788 欲しいアイテムにはそうしてるが、今回は売買のシステムについて知りたかったんだ
入荷一覧を開くと序盤でもF2000やAS Valが時々入荷される設定になっているのに
見た記憶が無かったから… ソンなもんと言ってしまえば終わりだが、
それでも80%で入荷が実際には15%程度ってのが結構あるからなぁ、レア設定でも別にあるのか?
値段の設定されてなければ並ばないし
入荷量が多すぎると読み込み順で後の方のやつが確率計算以前に入荷されなくなるとか。
重量制限もなかったっけ あんまり入荷させると床にばらまくとか・・・
酷い夢をみた Agropromの地下で、兵士とさっちゃんがやりあってて Saiga12撃っても死なず、襲いかかってきたからさっさと地上に出ようとしたら 兵士が全員コントローラーになってて大声で叫びながら操作した夢を見ちまった だめだ恐ろしすぎて文章がおかしくなってるだれか助けてくれ
SFPSのオートセーブってどうやって無効にできるの?
松尾芭蕉って
мать вашу
これかなあ?
Google翻訳に貼り付けて発音聞くとそう聞こえるような
既に書き込みあった?
http://www.rosianotomo.com/blog-anekdot/archives/2010/07/110.html#comments ここによると、「おい、このやろう!という感じ?
あと、SFPSやってて気づいたんだけど
gamedata>sounds>characters_voice>scenario>escapeフォルダの中の
shustryi_asked_4.ogg
これ聞くと5秒位のセリフなんだけど、真ん中位で松尾芭蕉って言ってない?
これは最初のニンブル救出作戦中に聞こえて、ニンブルのセリフだと思うんだけど、
stable_closecaption.xmlの中をshustryiで検索してみたら、
<string id="esc_shustryi_help-
これが0,1,2,3てあるけど、この内のどれかがshustryi_asked_4.oggの訳なのかな
>>791 バグで、爆薬の入荷量を50箱くらいにすると、バーキープの足元に山ほど武器弾薬が
落ちてるようになる。
>>796 英語版の同じファイルを聞いた感じだと、たぶん"Damn"にあたる部分っぽいな
IGCCで言うとesc_shustryi_help-3
Man, what a day...! Damn, is somebody going to save me, or what...?!
(何て日だ…! 畜生、誰が助けてくれるってんだ、じゃなきゃ…!?)
さすがにロシア語のIGCCなんて持ってないから確認は出来ないな
>>782 あれ空に撃つと処理が凄いのか恐ろしいほどカクカクなるよな。
M1014のリロード最高だな VSSの音が変わってて不満だけど、全体的に威力上がってて嬉しい SKSが強いwwwwww
SFPS3.30のSVU強いね なんとなく不遇だったSVUがサプレッサー付いて装填数20発で、暗殺御用達に変わってた あと、モシン・ナガンの乾いた音とボルトアクションもいいね Dark ValleyのDutyの仲間助ける時 Banditsが二人横一列に並んだとき1発撃ったら、貫通して二人とも倒れてタスク完了した時は興奮した。
SP2のMonolith入信イベント、Snorkを発見する前にキメラとさっちんになぶり殺しにされたでござる Monolith様パマギ...
ブラッドサッカーはナイフで一発。一直線に向かって来る所をタイミング合わせて突き刺す SP2はナイフの攻撃距離が広がってるからそれ程難しくは無いと思う スノークは本来ナイフが有効じゃないけど、タスク対象の観覧車周辺の群れだけナイフ一発で死ぬようになってる キメラはどうにもならない 文化の家かホテルを経由して引き離せば逃げ切れるかも
thx 3回死んでようやく入信できた
ワープしたら前後に敵の外骨格いる所は死にまくったわ
806 :
UnnamedPlayer :2011/12/28(水) 22:06:53.10 ID:edGUe/0z
屋根裏かな? 描画完了前から目暗打ちで正面を倒し振り向いたらヘッドショット決める。 あそこは何度死んだことか。
SOCならマップ読み込み及びロードから復帰したときにNPCは武器を構える動作をするから QS&QL連打で突破可能 これを利用すれば、ゲーム開始から一人も殺さずにクリアできるかも
シゲルの散弾銃無茶苦茶強いな 夜中にアルファ部隊に遭遇して暗くてバンディットと勘違いしたもんで これでいいやと手にした散弾銃を掃射したらあっさり全滅した 散弾が頭に当たってヘッドショット扱いになったのかな
>>809 ちょっとルートから外れたところにあるハシゴを降りた最下層でしょ?
SFPS3.30のSFPS氏の居場所ってGarbage? ストーリー通りにBar着いて荷物受け取ったんだけど結局見つけられずにクリアしてしもうた
Moleとちゃんと会話終了しないと出てこないんじゃなかったっけ
>>812 ちゃんと会話終了した自信ないな…、ありがとう
>>810 バグったのかと思って何度かリロードしてその部屋調べたけど、デコーダはなかった。。。
>>798 おお、確認サンクス
そういえば翻訳はロシア語からじゃなくて
英語からなのね
シケルのα隊て強すぎじゃね? アノマリ地帯に入り込んでキメラと戯れてたから チャンス到来と思って手をだしたら アノマリに突っ込んで3m程垂直に跳ね上がったと思ったら、そのまま何事もなかったように着地 ヘッドショッ決められたんだぜ
>>816 あいつらは休憩してる所に長距離狙撃か、
ボトルネックになる所に誘導して一人ずつ倒すのが楽。
Zaton中央の廃船が狙撃、待ち伏せ共におすすめ。
α部隊は移動中のを発見 追跡して、休憩とった際に襲撃するとすごい達成感が得られるぜ。 でもそうそう1チームだけ彷徨いてるってのは居ないんだよな、被発見率も高いし… SFPSの素手ゾンビってなんかやたらと硬い気がする、至近からミニガン浴びせても立ち上がってくる でもショットガンで頭打ち一発の場合もあるんだよな、ひょっとしてダウン中はダメージ通ってないのかしらん?
今回のは首から下が不死身かと思うほど硬い気がする
SFPSを起動しようとしたら、「アクセス拒否されました」と表示されてしまいます 一旦すべてアンインストールして、バニラの状態にしても同様の表示が出てプレイできません これはNodvdファイルの使用によってSteam側に割れ認定されてロックされてしまったということでしょうか?
RMAやってるんだが、NPCと会話しようとするとCTDしてしまう 話しかけることまではできるんだけど、選択肢を選んだら落ちる エラーログ [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:750: attempt to index local 'tbl' (a nil value) 誰かポマギーチェ
>>820 アクセス拒否されましたってエラーは読み込むべきファイル/フォルダがないときに出たことがあるな。
gamedataフォルダの中身を弄ったり名前変更したりしてない?
>>821 [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:750: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
で検索すると過去ログ出てくるで
>>822 すみません、Access deniedと表示されたのはJPLOARDERを実行した時で、
XR-3DAを実行した時は、「このゲームは現在利用できません、後でもう一度お試し下さい」とSteam側で表示してきます(再インスコ後も同様)
昨日までは普通に実行できたので、ファイルをいじってはいないと思うのですが…
連レスすみません、ググったら解決しました Dutyに入隊してきます
Geonezis Addon の話なんですけど、Grouseから受けられるクエスト M68グレネード・・・5・・・(すいませんロシア語分かりません)なんですが、M68グレネード×5個持って話しかけても進展しません。 知っている方、教えてください お願いします。
pripyat入ったところの精鋭陣との戦闘を楽しみにしてたのに説明役が既に死んでて進行不可能ワロエナイ
いつもガン無視してたわ
死体の情報を得ろってのを放置してたら死体が消えた 1.6でも失敗したけど久しぶりだからさっぱり忘れてた あの死体だけでも消えないようにできないのか…
SFPSのマカロフだけど専用サプレッサー用意してあるのに、自分で設定直さないと装着出来ないね。
>>816 異常な索敵能力持つスナイパー(後半2.人いるけど)を先に潰すとちょっと硬いマーシナリーになりさがるからオススメ
連中は草むら越しの視界無視できるんだよな・・・
前のアルファ部隊ボスはヘッドショット以外で倒せなかったしボス倒さないかぎりゾロゾロ増援くるし
部隊倒してもクイックロードするとボス以外の死体消えてたけど今はだいぶ普通っぽくなったね
>>830 サプレッサーを装着できる製品と
装着できないやつがあったはず その辺に転がってるのは装着できないんじゃなかったっけ
それよりスコープのサイトのズレをだな・・・
ショットガンって近距離より中距離向けの武器だったんだな ライフルの弾薬が切れて仕方なくSAIGAでそこそこの距離にいる奴を撃ったら ヘッドショットが連続したのか数発であっけなく沈んだ。SFPSのヘッドショットのダメージ優遇率が高いのか?
むしろSFPSはバックショト弾がだいぶ強化されている saigaに限らずAIM撃ちでやたら集弾する ダート弾も強いよ
その代わりミュータントの耐久力のバランスが・・・ グロ肉様がバンディット数人にやられたのには泣いた 一方ゾンビは胴体なら全弾撃ち込んでもピンピンしていた
実際散弾つってもそうそう散るわけじゃないしなあ バランスだけ追求するなら別だけども
バックショットは100mくらいが最も殺傷力を持つように設計されてるらしいよ だから案外Stalkerの世界では中距離向け
バックショットは鹿(牡ジカ=Buck)狩り用で、一般的には10〜30m、せいぜい50m以内で使う物 散弾は丸くてライフリングによる回転もないのですぐに弾速が落ちて 飛距離内の100m程度でも誤射や流れ弾による対人被害が小さいのも逆に利点なんだよ スラッグショットでも有効射程は100m程度だが、弾が重くて沈みやすいんで 結局、数十mで弾のストッピングパワーに期待して使う物 SFPSは20mくらいの距離で外骨格モノリスすらバックショット数発で沈むんで、なんか寂しい ARでヘッドショット連発しないと死なないような、ゾンビ外骨格ミニガン持ちみたいなの出ないかなぁ
散弾銃なら免許持てばすぐにでも… ってそうはいかないよね
843 :
UnnamedPlayer :2011/12/30(金) 11:18:14.09 ID:gR/otFGP
空気銃緩和の話はどこいった。
そんなmodの話出たか?
最近は、バージョンアップした事もあり またSFPS歓喜に湧く風潮なのか?このスレ的には
もともとSFPS隔離スレだろ
新しく出たmodがスレの話題の中心になるのは当たり前だろ
ああ、また始まるのか。
NPCにBulldog-6を持たせてやると撃った後にその場にグレネード弾が残り続ける SGM2.0とコンプリートの両方で確認したのでCoPの仕様なんだろうか・・・
SoCでもそうなったよ
>>850 そうなのか
シリーズ通してNPCでの使用はあんま考えられていないのかな。不憫な銃だ
そもそもグレネードランチャー自体、NPCの使用を考慮してないんじゃないか MODで実装してるのはあったけど、それもCSのNPC手榴弾みたいな見せ方だったはず
NPCに使わせるとボボボボボボン!ってフルオートみたいな速度で結構な精度爆撃してくるからまじこわい
Brazで外骨格ゾンビがブルドッグ装備してるのに出くわしたが、 近距離から3連続で直撃くらった。
あー、Brazでブルドッグとかガトリング銃もってるデラックスゾンビ居るね 遭遇したことはあるけど、連中ナイフ振るばっかで撃ってるとこ見たこと無いな 難易度普通だと撃ってこないのかしら? たまには撃てよイイもん持ってんだから…
「スラッグショット」だの「ストッピングパワー」だの
しげる2.0のDarkValleyへの行き方が分からヌェ・・・・ もうすぐゾンビ400体達成しそうだ・・・
860 :
UnnamedPlayer :2011/12/30(金) 17:50:06.32 ID:/y+DadHt
解凍時4Gワロォッシャ あとで試してみる
>>851 うん(なんで散弾は実際そんな散らないよねってレスに散弾ってそんな散らないよってレスが来たか困惑していくstyleやばい括弧の文の方が長い)
コミケのN.E.E.Tのコスプレ見てたらBanditのコスして襲撃したくなった
それでサムイーとか言うのか
(寒くて)シャムイー (気分悪くなって)パマギーチェ (開始時刻で)ダヴァーイダヴァーイ
(目当ての同人誌を手に入れて)ハッハァッ!ネクストッ!
867 :
UnnamedPlayer :2011/12/30(金) 20:59:37.94 ID:SkuYv5Sl
>>858 zatonの中心の一番高かいとこから
よくみるんだ
一番低いところにヒントがある
目当ての同人誌を買えなかったらRMAの絶叫男みたいになるのか そうか
>>858 とりあえずそのゾンビ駆除タスククリアせんとフラグが立たない
SFPSでFN FALってどこに出てくるの?
ロストクで山賊なんかが装備してたぞ、FAL。 あとダークバレーに行くためのワープ玉はジュピターやん。
SFPS330って散弾銃の音がしょっぱくなってないかw あれが実銃準拠というなら納得せざるを得ないがw
実銃の音が迫力に欠けるのは割りと本当だから仕方ない
何で初心者キャンプを襲撃しにくるMercsが水平二連ショットガン持ってんの?予算削減で苦しいの?死ぬの?
ただ音量がちょっと少ない気が しかし銃にしろ何にしろ、実物音声って録音するとしょっぱくなるのがなあ
>>874 Mercs明らかに経費削減されすぎだよなwww
それに対してBanditの充実具合が増してるという
武器フォルダのoggの音量あげたらいいんかな? しかしなんかうまくいかねぇ
ある程度近づくと敵が湧くような気がするんだが SFPSって前からこうだっけ?
セキュリティ設定しなおせ
>>878 このゲームは元からそういうシステムだよ
今回のSFPSで、何時も通りスカルさん達(犬で全滅してないスカルさんは久しぶりな気がする)を爆薬で吹っ飛ばし、FREEDOMのタスクを少し進めて GLもってBARに帰ってきたらDutyに発砲された… まー君の立場はlonerのままなんだけどスカルさん達をやっちゃったらアウトだったっけ? いままではそんなことなかった気が… ドラムーチェ無効だったっけ?
スカルさんたちの中に離反してない設定のDutyが湧くことがあるって話はあったけど、爆薬ドラムーチェだと完璧に安全なはずじゃ? 今まではBarに爆薬仕掛けて吹き飛ばしても安全だったと思うし。
どうでもいい話をして申し訳ないんだけどpriboiってプリボイって読むのかな?プライボイ?
プリティボーイ
プリボイでOK 俺、現実でプリボイさんを見たことあるよ、女だったけど
>>885 マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
>>881 営業マンや新人ストーカーを殺るミッションも
爆薬使うと友好度が低下するみたい
Lonerの場合は全員じゃなく一部だけ敵対になって
SFPS氏のいる工場内で撃ち合いしてたら連鎖的に敵対が増えてって半数くらい殺しちゃった
PDAではLonerとの友好度は+100で中立のままだけど
Skullさん達はFreedomの分隊に任せてれば競り負けることが多いし、
Freedom隊員もいい武器持ってるんで、ある程度やられた方がメシウマ
ここで重力銃ですよ 念力でも友好度が下がるんだろうか 車で挽いたら車に対してLonerの友好度が下がってたな
殺し方に関わらず、完了時に友好度上下するでしょ
> S.T.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI 簡易ローダーが消えています。 誰かうpして下さい。
SFPSで追加されたFALが手に入らない 7.62mm弾を打ちたい
SFPSでスコープつかないライフルは使いづらいなぁ SCARもドットサイトだけでスコープつかない仕様なんだろうな
スコープ装着できないってだけでメイン武器候補から外れる
>>894 Borov倒しに行く時の廃工場で沢山手に入ったよ
SFPSだとスコープは超重要要素だな あるかないかでその武器の使い方を決めるレベル
SFPS 3.30でSpecial Free Play Story MOD Settings Toolのモニター比率の設定 間違えてるよね? 16:9のモニターだから16:9で設定したら武器は近いし、スコープは縦長。 で、16:10で設定したらちょうどよくなった。
899 :
UnnamedPlayer :2011/12/31(土) 23:06:58.55 ID:S8lyM5Oj
∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 収集日に出し忘れた生ゴミ、プギーちゃんが三ヵ月はき続けたブリーフ、 やんよ食堂の客の食い残し、みけんこのハナクソ、キチガイを追い回すウンコ、ペニシリン
アイアンサイトのズームが効かないと碌に狙えないんだよね リアル思考なのはわかるけど あえてスコープなしの旧型銃をメインにプレイしたいから その辺も設定で自由にできると嬉しいな
Aimpoint欲しいね
>>896 そうなのか(´・ω・`)
ぶっ殺しに行ってくる
ところでPP-19のサイトずれてない?
ズレてる
あけおめ。 むしろスコープ類は取り付けの際にちゃんと調整しないとまともに狙えない様にしてほしい。 調整用のツールとか金払って調整してもらうとかあると面倒だけど愛着湧くと思う
どうしても7.62x51でスコープ着脱可能な武器使いたいやつはsecret path 2の中に未使用のスコープグレラン装着可能なジャングル迷彩G3A3が入ってるから移植するといいぞ。 例によって武器の説明がltxにキリル文字直書きだから注意してな。 あとZONEじゃなくて日本にいるやつはあけましておめでとう。
>>902 緑のAK74のサイトもずれてたけど直ってないなぁ
イベントがRMAで、銃器がSFPSで、ブロウアウトの仕様がPriboiのMODを誰か作ってくれ
そのRMA、実は1.1.5が出てるんですねー DeadCity新しくなってたりSwamps追加されてるとか ……テキストIDがわけわからん感じに変更されてたりコメントアウトされてるよー……
Priboiに出てくるAK弾使うOC14欲しい
あ、SFPSに、です
>>907 車は重量制限アリのトランク付いてるOGSE仕様な
>>910 あれただの設定書き換えただけのユニークウェポンだから、結構簡単に作れるよ。
>>909 SFPSの全OC14の設定を書き換える って方法なら一番簡単
SoCがインスコされたフォルダ/gamedata/config/wepons
って階層にw_groza.ltx(OC14の設定)テキストがあるからメモ帳で開く
ちょっとスクロールするかCtrl+Fで検索コマンド出してammo_classってところを探す
ここを書き換えると弾丸を変更できる
この場合だとammo-5.45x39-fmjとammo-5.45x39-apって追記すればVSS弾とAK弾どっちも使えるミラクルマジカルウェポンになる
当たり前だけどどっちかだけにすればどっちかだけになる
Good hunting STALKER!
С новым годом!
RusCheckerコンソール版、ちょっと修正してぽまぎ2に再アップ。
おまえらあけおめ 今年もZONEで生き延びられるかな 東の方で細長い未知のミュータントが目撃されたらしいぜ
>>914 これってどう言う意味?
流れ的にあけおめ?
>>919 Google翻訳に突っ込んで喋らせればおk
割となめらかに発音してくれるよ
sfps3.30でフリーダム基地にいたらblowoutがはじまったのに何故か皆その場に突っ立ってて リーダーとトレーダーとコック以外全滅しちゃった・・・。 あとこれ割れハウスはクリーチャー沸かせ過ぎじゃないかどう考えても。
クリーチャー少なくて感激したくらいだわ
俺、受験が終わったら、SFPS入れてチェルノブイリに戻るんだ・・・
俺、チェルノブイリから戻ったら、仕事探すんだ・・・
ZONEでstalkerって仕事があるよ? もしくはBandit
>>922 やっぱりこれでもマシになってるのか・・・
以前良くここで酷いと言われてたのは見てたんだけど
俺は前のバージョンICP入れてた影響なのか全然酷くなかったんだよな。
言ってもICPは更に難易度あがるからなあ 凶悪クリーチャーにアイテム落とすどころか検知器がぶっ壊れたり(オプションで選択可能) お腹を下して死ぬなんてさすがに嫌だから正露丸と水は必須
928 :
UnnamedPlayer :2012/01/01(日) 19:16:57.95 ID:bNBC7QAa
ICPはお腹壊してSEVAスーツかなんかを台無しにした記憶があるw
RMA入れてるんだけど、NPCと武器トレードする方法がわからない modも探してみたけどないし、改造方法も書いてない 誰か知っていたら教えてくれ
Sigerous2.0+AtmosFear3で始めてみたら エミッションでフリーズしたorz Sigerous2.0本体→Fix二種→日本語→AtmosFear3→しげる対応パッチの順で入れたんだけど 日本語化が余計だったのかな スペックはCore i7-2600k RAM16GB HD6970だから 足りてはいると思うんだけど
>>929 gamedata\config\misc\trade_generic.ltxを開いて、[generic_buy]のところに武器の買取価格設定が軒並みNOTRADEになってるので、他のアイテムとかtrade_barman.ltxとかを参考に買取価格設定してみるといいと思う。
>>930 178:UnnamedPlayer:2010/10/26(火) 23:41:02 ID:a51hqG6Gdownup
Sigerous1.7+日本語化+IGCC+Atmosfear2の環境で、以下のエラーが出てマップをうつったときに落ちた。
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 156
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : closecaption_6_shadow
[error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml
原因は、Atmosfear2インストール時にui_custom_msgs_16.xmlを上書きしてしまうからみたいだ。
IGCCに入ってるui_custom_msgs_16.xmlの、
<closecaption_1 〜〜〜
から
</closecaption_9_shadow>を移植してやれば治る、はず。
このエラー、たぶん今回含めて3回報告されてると思うんだが、今調べたら報告してたの全部俺だったぜ。
だそうで
これでも自分の環境じゃ落ちるんで文字化けの中でAtmosfear2のエミッション発生をOFFにするととりあえず進められた
IGCCは入れてないんだ 1.7+2の時も同じ症状だったんで、諦めてたんだけど せっかくだから、試してみるよ
SFPS3.30って武器は4.01と同じものになったんだよね? ドットサイトとか使えるようになったの?
ノン。 四種類の新武器追加とバランス調製、テクスチャ変更とか… 大まかな基本は変わらないよ。 でもやってみると所々変わってる。 1911がCM70使用からミリタリーになってたりとか地味な変更がニクい。
SFPSバンディット怖すぎワロス Cordonの奴だけ異様に強いと思ったがあいつらAK47装備してるんだよな それをバシバシ当ててきやがるもんだから瞬殺されるんだな
ダヴァイダヴァイ! パッ、・・・ッパッサンレェエ・・・
>>938 クトー…ニブーチ
ウルチャイチェ…
ヤズヤ!>
スパスィーバミューチェヌィ
>>937 BanditのAK47も、MilitaryのAN94も、MercのM16も、中距離戦の命中率は大差ないんだよな
敵さんも単射でチビチビ狙ってくるから
アーマーやアーティファクトが貧弱な序盤で、弾の威力がデカいAK47の痛さったらない
sp2、スクリプトだけですら2000行オーバーのロシア語どうしたらいいんだろ。 このところずっとかかり切りだけどもう限界。自分が遊ぶだけなら英語版だけでいいや。 日本語ローダー仕様はお前らの誰かに任せた。
SFPS氏は「ヘタクソなので狙いを外す」AIを作れば神だと思う。 今はたまに狙いを左に外すだけだったか。フルオートでばら撒くけどまったく当たらんAIとか欲しいなぁ。
BanditとMilitaryだと前者の方が外してる気がしたけど へたっぴなのが少しいても面白いかもね ただ物陰に隠れながらの戦闘メインだから目立たない可能性もあるか
Banditと初心者Lonerは、数打ちゃ当たるでバラまいてる方がそれっぽいな 序盤にMilitaryにケンカ売ると、一方的に撃ち負けるくらいの方が雰囲気あるし レベルや習熟度のようなパラメータがあって、 キャラの射撃の腕前が上がっていったり、 長い間使っている銃ほどリロードの速さや命中率が上がっても面白い 初心者村の近辺でまずは腕を磨かないと、ごり押しじゃ進めないくらいマッタリしたプレイがしたい
まあ凄い贅沢な要望だけど戦闘AIのランダム性って言うのは面白そう。
>>942 敵の射撃精度は1発目はいいけど2発目からは結構外してるよ
Yantarで教授護衛するミッションあるでしょ
あれで倒れたゾンビに教授銃撃ってるときに見てたんだけど、結構ばらけてた
立ってるときは頭より少し下辺り狙ってる感じがした
でもゾンビが倒れると狙いが合わないのか何も無い空間をずっと撃ち続けるけど
>>942 この間からそれパラメータだよって言う感じの事ずっと書き込んでる人だと思うけど
wikiちょっと読もうよ・・・
SFPSでX18行ったらパスワードでドア開く前にゾンビがこじ開けてきた こえええええええええ
オートロックのマンションみたいなもんだ
>>948 因みにそれ逆もあってX18の最後の部屋のドアの反対側にゾンビはまって
出るときドアが開かなくなったりもするよw
>>949 そんな感じwww
>>950 マジかよゾンビさん勝手に動くなwwwwww
高性能爆薬とRPKで薙ぎ払ったけど
個人的にSFPSにマスターキーとかバックショット系が欲しい
SAIGAでおk
つーかシャッガン(゚听)イラネ
今回の更新でショットガンとサブマシンガンが強すぎて拳銃を使う暇がない。 ICPとくらべて拳銃関係の動作スピードが遅いからいざという時のスイッチにも頼りないし、 ハンドガンが死に武器になってる気がする…
元々弾倉一個に劣るポジション 梯子の上り下りで使ってやれ
そういやSFPS3.30って結構死体が残るんだね 結構あちこち死屍累々になってるなぁ 4.01の腐敗描写って実装されたらなかなか重くなりそうだな
>>955 3.20のSPASは50mくらい離れてても狙撃できた
それもARと比べて弾が散弾なのでちょっとずれても当たってた
拳銃はもともとモーションと銃声楽しむものだろ
>>955 同意
拳銃くるくる回す暇あったら素早く構えてくれとかCSとかで思う
CoPのナイフは・・・ナイフの距離を延ばすパラメーターってないものかな
ただ余りがちな拳銃弾消費するのに弾種類別に拳銃揃えても重量気にならないのはいいよね
ショットガンはサブウェポンじゃなくてもいいよな ソードオフはともかく、他はAR並にサイズデカいし とはいえ拳銃はDEでも威力低すぎてミュータント退治にも微妙 MP4やビゾン使えってことなのか それとP90はなんでサブ枠に装備できないんだろう…
P90はサブでいいよね、速攻書き換えたわ 結局威力もあって弾持ちもいいショットガンを使ってたがw
武器をNPCに売れるようにしたが、装備してくれない なぜだ?
>>947 NPCに個別に集弾率が設定されてるのは知ってるけど、集弾率悪くしてると弾が自分を避けてくようでなんか嫌なんよ。
銃の狙い方も知らないようなBanditが弾着を見ながら銃の方向を修正していくとかそんなAIが欲しいの。
Creaturesとか武器のltxは自分で勝手にいじるからいいけど、AIとかになってくると俺は手も足もでんから他力本願してる。
敵の体に命中せずともとりあえず向けて発砲すると相手からの命中率下がるのはstalkerのAIがよくできてるなと 相手が余裕持ってしゃがみ姿勢になるとよくヘッドショット喰らってたわ 素人banditを常時テンパってる状態に改造できるといいねえ
ビギナーっつっても わざわざZONEに逃げて来てるぐらいだから、銃の扱いもサッパリなド素人って訳でも無いだろう
バタフライナイフと口先だけで生き延びる特級チンピラとかいても面白いと思うんだ
いやべつに
なんかのMODでバタフライナイフあったなぁ
>>969 マップ追加は最低限の条件として、バニラとはストーリー違うの?
もうね、バグだらけでもいいんだ、
なんというかその、銃が多いとかテクスチャがきれいとかリアルだとかというのはもう飽きた。
>>970 LWやったことあるなら分かるけどぜんぜん違うぞ
SOCでCSやCOPのマップに行くようなMODだし
ただ、ロシア語わかんないと何が起こってるかわからず確実に死ぬかと
興奮すてきた
Shoker Teamってどんどんようつべに武器紹介動画あげてるけど ロシア語のアナウンスだけだから動向がいまいちつかめない どこかのMODに組み込む予定なのか武器MODとしてリリースする予定なのか ARSENAL Mod ST-CoP並みに期待してるんだがなぁ
もうアップしても良いじゃないかというぐらい充実してそうには見えるんだけどなw 無事完成することを祈ろう ARSENALの方も楽しみ
>>972 俺もLWR好きで、今もやってるけど
あれ最後の最後に原発で扉が開かなくてクリアできなくない?(真エンドへの扉は開くけど、最後のホログラムのおっさんと対決する部屋の扉)
隠れ家に行ってもドクターに会えないからかな
>>977 実はJupiter行ったあたりで放り出したまんまなんだよね・・・
移動研究所のNPCが屋根にめり込んで死んじゃって
まぁ主人公から違うし、ムービー出るような終わり方しづらいんじゃないかな
次スレの季節だな 年も跨いだしそろそろテンプレを再編集していくか
そういやSFPSバージョンあがって武器増えたけど、弾薬とかアーティファクトは増えたの? あるならWiki編集の時ついでにやろうかと思うが
ああ、テンプレ、是非よろしく頼んだぜ
>>980 string_table_enc_zone.xmlとかconfig\weapons\ammoとか見てる限りは追加はないみたい。
ただ今までレシピの入手方法が不明だったアーティファクトの扱いについては知らん。
それとweaponsフォルダにammodefというフォルダがあって、そこに入ってるltxはammoフォルダに入ってるものよりもk_hitが1.5倍ほど強く設定されてる。
旧バージョンはICPしか持ってないけど5.45x39fmjで比較すると
ICP9βのammo_5-45x39.ltx
k_hit = 1.5
SFPS3.30のammoフォルダのammo_5-45x39.ltx
k_hit = 2.0
SFPS3.30のammodefフォルダのammo_5-45x39.ltx
k_hit = 3.3
敵の攻撃がキツくなったという話は聞かないのでどこかで威力調整してるのだと思う。
より厳しいZONEを味わいたい人はammodefフォルダをリネームしろってことかな?
あとw_ak74.ltxみたらhit_powerが微妙に変更されてたのでwikiのSFPS_Weaponsは見直しが必要かも。
>>980 プレイボーイが増えた
俺にとってなにより大事なこと
>>982 解んないけど、多分察してる通りなんじゃない?
defineのdefだろうし。
もうちょっとhitpower上げたかったから丁度良かったわ。
SFPS3.30、フリープレイになって割れハウスにもどったら必ず2〜3分で落ちるようになったorz 遅延で湧いてくるモノリス兵に防衛線が突破されたらダメなんかな
LWRもSP2も「凄い」とは思うけど、道中が余りに退屈で大味だった。 でもNS(Nardonaya Soljanka)はまあバニラのおかげでもあるけど、 ちゃんと道中も戦闘に娯楽性がちゃんとあって、 対人戦闘に力入っててリプレイ性も高い。 まだ序盤だけど、これのバランスは製品レベル。
SP2大味かなあ?俺はかなり味わい深いと思ったな。 タスク間には一応の理由が存在するし、 クリアまでの道程もバラエティ豊かでただのお使いゲーとは違うと感じたな。
SFPS3.30はXPじゃ本当に無理だな グラフィック最低レベルまで落としてもメモリ3GB軽く越えて簡単にCTDするわ もうちょっと何とかならなかったのか
もう替え時じゃね
XP64Bitに・・
XPがってより そのいいようだと32btなOSがダメって感じだな
おかしいな うちじゃヌルヌル動くけど・・・
最低でも60以上出てないとヌルヌル表現は認めないからね PCゲーのお話だと、これ基本
32bitだけどshadowと草量以外最高で普通に遊べてる。
俺も32Bit+3Gパッチだけどメモリ不足では減ったね! いけるいける!
もう5年使ってるPCだから買い換えたい気持ちはあるんだ あと1年は頑張れる!っていう勿体無い症候群が・・・ もう少し設定と睨めっこしてみるよありがとう
解像度を下げるのが一番手っ取り早いな
オレもフレームレートは常時90〜なのに 数秒ごとにカクヌルヌルカクヌルヌルって具合におかしくなるときはあるけどね
プチフリってやつだと思う。SSDにするしか解決策ないのかな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。