【PC】Orcs Must Die! オーク2匹目【豚命館】
3 :
UnnamedPlayer:2011/11/13(日) 11:04:36.83 ID:jONuI0s+
豚命館ふいた
【パリパリオーク】Orcs Must Die!【n人前入りまーす!】
【注意!】Orcs Must Die!【死ぬ可能性あり!】
糞スレは立てるだけ!
たかが豚命館の一言であれだけ叩かれてる
>>1がかわいそうに思えるんだ
ま、嘘だけどね
9 :
UnnamedPlayer:2011/11/13(日) 15:42:16.06 ID:HPqs68Ie
>>1を叩くたび、なんと言うか、リフトと強いつながりを感じる
アーチャーの役割はセントリーガンみたいなトラップにして欲しかったな
大半がトラップゲーじゃなくてガーディアンゲーになってるわ
もっと難しい実績いっぱい増やして欲しい
前スレありがとう
ウォーメイジフィーナレスカル5以外と楽すぎワロタ
適当にタール床とパラディン置いてるだけで余裕だわ
んで最後はきのこを四方に配置して時間短縮と
このゲームクソメーカーだったらフルプライスで売っちゃいそうなくらい出来いいな
ステージ数もそこそこ押さえてるし
やりこみ要素もあるし長く遊べるな
18 :
UnnamedPlayer:2011/11/13(日) 20:09:45.19 ID:+uwzesO/
>>16 よしじゃあ次はナイトメアオールスカル5に挑戦だ!
>>16 同じくウォーメイジコンプした
大峡谷は最短経路で処理しないと時間間に合わないな
フルプライスならあと20ステージはほしいな
ウォーメイジでリバースタワーがスカル5取れないわ
2階通路トラップでリフト無傷クリアできるんだけど、時間オーバーでスカル4になっちゃう
スカル5とった人ってどうやってんの?
>>21 3F部分にメイス×3とタール敷き詰めて真ん中にデコイ
あと溶岩の上の台にアーチャー
>>22 タタタ
タデタ
タタタ
この上にメイスかぶせるの?
そう
まあそれが一番安定するよね
スコアは大したこないけど
今日久しぶりに起動したら移動が出来なくなってるんだが…
wasd押しても移動しないしスペースでジャンプもしない
整合性チェックもしたけど変化無し
B.V.Gは押しても反応するんだ
ゲームパッド挿さってない?
26です
描画クオリティが原因でした
低品質でも高品質でもMSAAなしにすると動かなくなっちゃいました
他のにすると動く事は動くんですがめちゃめちゃカクカクというかモッサリと。。。
グラボもHD5700で条件満たしてるはずなんですが…
フィナーレの丸太トラップってかなり有効だと思うんだけど影薄いよね
ダブルトラブルで酸の釜が何度も使えるのは便利だった
丸太ってたまに途中で曲ったりするんだけど条件がわからん
スクイーズは丸太が2連射できるようにセットしてあるの知ってた?
ドゥームステアもそういう風に丸太あるべ
スクィーズの丸太使う機会あんまないが
使うか使わないかはともかく
二連装になっている丸太はなんだかかっこいい
/:::::::::::/::/!/!://: :|::||:::|::|::::|l:::::::::::::::ヽ ハァ
/::::::::::/|/〃 //..:..:.l::!!ヽト!ヽ||トii:::::::::::::i
|:::::::::/ ..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:!`ヾ::::::::::::|
/- 、:/ `ヽ;.:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.., ヾ:::::::::| ハァ
/ハY ‐ ,,,_\..:..:..:..:.:,. '"´ レ‐‐|
〈 {〈 | L.L...ハ ヾii/イ ̄厂} レ^} i
ヽ`┘! '"´ |:: `ー ̄ ̄ ,'rソ j ハァ
`ヽ! u |:: :::::: /ン/
i、 _ l::_ u /-'′
, ┤ヽ ,.=== 、 ,イ ハァ
/: : :| \. `‐__‐┘ /"⌒ヽヽ,
-イ: : , -ト、 ヽ、 { | }: : \
: /: :/ | ', ` ー‐'" ヽ、___レ': : : : :|`ー-
/: : { | ノ ∧ / |: : : : : :|: : :
ノ───── ヽ──────ヽ
ナイトメア、コボルトザッパーの影に怯えて新しいパターン作らなきゃって思っていたけど
実際にやってみるとウォーメイジスカル5とったパターンそのまま使えるのな
気をつけるのはアーチャーがやられないようにすることくらいか
やることはほとんどかわらんな
キュクロプスの攻撃の避け方のコツある?
意外と誘導性能高くて怖いんだけど
曲がり角か段差を利用するしかないと思う
>37
デコイで時間稼げれば別だけど、そうでない場合は
あんまり遠い場所の罠は仕掛けにくいし、一旦置いてあとで売るのもやり難い。
準備が多いマップだとちょっと変えないといけないかも。
準備多いマップってもバリケードでルート限定するだけじゃん
それにワープあるんだからウォーメイジでスカル5とれるパターンから変える要素なんてほとんどない
スコア狙う時はある程度のリスクは侵すけどね
人それぞれやり方や得手不得手があるんだからそんなもん言い切れない
ナイトメア、トラップ設置前にマップの確認くらいはさせて欲しかった
n?
オイ貴様らイカしたコンボを教えてください。すみません。お願いします。
>>45 何も選択せずにESC→マップ確認→Bで罠選択
出来るよ
確認中も容赦なく攻めこんでくるけど
両側にプッシュトラップ置く
キノコに頼らない攻めの姿勢でやったらスコアが劇的に伸びたわ
もうキノコなんか使わない事をここに宣言させてもらいます
一体でも通しちゃうと今まで積み上げてきたものが全て無駄になったようでイライライライラするな
ステージクリアが目的じゃねえ
絶対に一体も通さないようにするのが目的だこれ
俺は一周目はコボルトなんて吹きこぼし上等プレイだったよ
グラインダーが出てくるまでコボルト通さないなんて無理無理
スカル5はグラインダーが出てからだ
sou
スチームで上げてプッシュで横に飛ばして
マッシャーで落としてキノコで洗脳
コボルドにグラインダーそんなに効くの?
コボルド数匹に通過されてうわああああああってのが多くてリトライばっかやってる。
それと地味に弓持ちがウザいな。
デコイ置くと遠くから射撃して足が止まるし、
最終的にガーディアンもデコイもシカトして先に進まれる。
ああいう鈍足に効くトラップってなんだろう。
完全に放置で弓を排除するならやっぱりバリケードにタールにメイスかなあ
盾も持ってないし通過してくることは殆ど無い 同様に魔法も普通のオークより有効
後はタールを敷き詰めてあればパラディンも有効かなあ あまり頼らないほうがいいけど
グラインダーは動きを止められるから範囲が適切なら体力が低いコボルトを零すことはない
他のオークと一緒に突撃されたりするとグラインダーが止まっちゃう事もあるけど
試しにグラインダー置いてみたけど確かに強い。
放置しても動いてる間はコボルドを通さない。素敵だ。
バリケードにタール、メイスにグラインダーx4を追加したら
ノール以外で生き残る敵はいなかったようだ…が、
わくわくして様子を見に行ったら弓オークやDLC敵の射撃でバリケードが破壊されて決壊した。
ひどいジレンマだw
弓はタールとウォールブレードで解決する
さらに撃たれる位置に立って定期的に足を止めさせればその一セットで終わる
↓
□■■
□□□
■■□
↓
例えば3列の廊下ならバリケード(=■)でこう塞いで、タール(=□)を敷く
以降の設置順序は
1 中央にスイングメイス
2 右側中央の壁にプッシュ(押し戻す)
3 右側下段の壁にグラインダー
4 左側中央の壁にウォールブレード
5 左側上段の壁にウォールブレード
6 グラインダーをウォールに交換
鋼取ってプッシュの効果をオーガに有効にすればアーマー以外は放置でok
前にも見たけどかかるコスト考えたらあんまり実戦向きじゃないな
もっと安価で楽なトラップの設置の仕方は他にもあるし
62 :
UnnamedPlayer:2011/11/15(火) 12:30:50.49 ID:2PVUCsm7
天井無いところ多いし、壁が平らじゃ無いこともある
俺はタールとフロアバーナーをチェスボードのように交互に並べて要所はスプリング床にする
オーガは処理できないから氷か茸で
プメメメプ
ススス
おれは最近これが流行ってる
スプリングリロード中はコボルトよく抜けてくるけどね
デコイも置くと安心
ナイトメア、最初の方のステージはウェーメイジの奴と比べて敵の構成とかだいぶ違ったけど
終盤の方はほとんど変わらないのな
ちょっと敵の数が多いくらいか
トラップ地帯抜けたところに溶岩床置けばコボルトもおk
コボルトやアーチャー対策にはザッパーもかなり有効だと思うんだけど
一度使い終わっちゃうとリロードが長いのが難点
ついにナイトメアスクィーズでベスト10に入ったわ
ナイトメアは敵の数多いんでガンガントラップ置けるから逆に楽だわ
あーもうDLC予定ないらしいぞお前ら
あとロボットが新作2作予定らしい…
“Orcs Must Die!”を手掛けた「Robot Entertainment」が新作2タイトルを開発中、ポッドキャストにて言及 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://bit.ly/sJSadj
どうせ来月TES V買うんだろ?そこまで持てば十分っしょ
もうほとんどやり尽くしたし、新マップとか出ても新しいパターン作るまでもないのでいいっす
マップ配信だけで元取れるのに
MODツールだせや
73 :
UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 15:03:43.63 ID:NCtks9qP
MODツールあるよ
マップが作りてぇ…
昨日やり始めたがこのゲームは面白いわw
フットワーク軽いな
AOEOの方の作業手伝ってやれよ
もととるくらい遊べたわ
自分がTD好きだと再確認させられた感じ
WC3でwinter mallにはまったのが最初かな
最近だとSC2のleft 2 dieも好きだ
これは絶対無理だろと思うような絶望的な敵の大群を無心に処理
ただひたすら処理
最後はめちゃくちゃに殺されたい
そしてリベンジして脳汁垂れ流したい
面白さゆえに不満もあるな
ボリュームが少ないのとかステージが単調とか
マルチもやりたいしゲームモードも増やしてほしい
オーク対ウォーメイジで3対3チーム戦くらいできればいいのに
有料でもいいから拡張パックを期待する
値段に見合ってると思うよ。
新作2本出す予定っていうから楽しみだわぁ
まぁ評判いいから"2"は視野に入れると思うけど
少なくともこのゲームでマルチ作っても面白くないだろうし
最初からマルチ向けで作ってたらもっとつまらないものになってただろうな
マップエディタとトラップエディタが欲しい…
マップエディタは欲しいなー
もうDLC出さないなら出しちゃっても良いじゃない
あのオートパリスタてどんなとき使うの?
今一効果が実感できないんだが
ある程度出現する敵の種類がランダムなモードが欲しい
サバイバルモードがほしい
100waveくらいでどんどん敵が硬くなってく感じで
>>83 堅い方の飛行系が割と飛んでくるとこ
オーガが後半そこそこ来るとこ
アーチャー置きにくいけど天井のあるとこ
序盤は鋼+地上のトラップと一括キルで稼いでおいて、
中盤以降に地上のトラップを減らしてバリスタに一気に切り替える
飛行系はを一撃で落としてくれるだけでも助かるけど、
遅速のオーガに対してバリスタが集中るように、バリスタの死角でノールを迎え撃ったりすると、効率はどんどん上がる
ただ、一撃が大きいのでスコア向けじゃない
ROBOTの新作は残念な事にスマホゲー。応援したいけどもしもしゲーはちょっと買えんわ。
OMDも発表からリリースまで短かったがもう次作とは、インディ扱いが失礼な手慣れた精鋭揃いなのがわかる。
一方でOMDへのこれ以上のサポートはもう無さそうで残念。
4亀で取り上げられてたけどなOMD
まぁiOSで出してくるだろうから買うけどなw
予想とおりiOSゲーだった
Robot EntertainmentがiOS向けのボードゲームタイトル「Hero Academy」を発表 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://bit.ly/sbw2uq
見た目のセンスは本当に素晴らしいな
iOSの時点でやる事はないけれど
ようやくナイトメアに行ったけど。
元素ばっかり使ってる。
ナイトメアのオーガて キノコの逃げ置き以外にいい方法は無いの?
天才 酸の池に落とす
努力家 メイス下で凍らせる
怠け者 キノコ
ニート ヘッドショット
、
.. -───‐- ._ }
`ー-===ァ ´: : : : : : : : : . `ヽ‐=='′
/:. /: : : : /: : . ヽ 、\
. / / /: : : :. イ: : : : : : : . ヽ
/: : / /: : :./ | | l: : l .: : . ':.
..-==彡: : : /./\ /|_- ''|: : |:. |: : | : : | : : :. ',
/ / /: :. |: :\/ ! l: : |:. |: : | \|.:. : : :.l: : : i
/ / ./.: | : : :|,ォ ≠ミ、\jヽ|\| |ヽ: : : | .: : ト-‐‐ 、
/ /: :. /: : .l : : :|{_ヒri} ,ォ ≠ミ}. : : |:./ ∧ ヽ
/! .:. / .:/ \ :|  ̄´ {_ヒri}゙∨ : /.|/ /.: :\ }
. { |:. / .:/ :/ {\ :::::{ニニニィ  ̄´ノ}/.:ヽ、∧ : : : ヽ、
|/{ . :/:./: : :. ハ ∨ } :::::: /| .:.ヽ: : l.: \`ー=ミ、
. ∨: :.{ : :/: : ヽ、 ゙こ三/ イ|.: : :|: : |ヽ.∧\ )
\∧/ヽ: : /l .> . _ r<川|.: : :|: : |ハ:. }
__. イ |ノ { } ∨ ノ|: : 人ノ }ノ
r<´ / /! / |ー-|/
/{ {/ヽ } 「ヘ、 | `ヽ、
. __ | 、 r==rュッ-‐'′| ヽ| /\
///∧| { / `ァ7^||`ヽ | _ / }
. /////.∧ ヽ!/ / / ||`ー' _..| ヽ / 亅
. ///////∧ ′ |`ヽ、.|| / | ∨ __」==ッ、
丁ニ=-、/∧ .! | ∨ | } ィ7//////} }
{_ニニニ//ヘ!.: | 人 | .::://////////∨
}///////ハ::. |ー-‐'7-}`ー‐‐'| .::::::////-==ニ二}
}////////}::.. | | ..::: ////////// ノ
池に落とすのラクチンだけど
お金拾えないのが哀しい
え、あれ拾えたのか!
今まで幾ら拾い損ねたのやら・・・
オーガってずっこかしてメイスあてるとすぐ死ぬよね
アーマーさんだけちょびっと耐えるけど、あれはコンボボーナスでダメージあがってるの?
そろそろコンボ9に向けてのコンボ考察頼むわ
俺は最高7までいった
マジカコンプリート500円で買っちゃったのでOMD引退します!
マジかよ…
Complete Pack (Sept 2011): 6.24 USD
ワンタイムデビットのご利用代金を普通預金口座よりお引き落としいたしました。
出金内容は、普通預金明細とワンタイムデビットのご利用明細でご確認ください。
お引落日時:2011/11/19 10:57:40
お引落金額:494円
マジカ!今ダウソ中w
日本語化も出来るみたいよ
http://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Magicka coop出来るみたいなんで、みんな良かったら是非w
クロノトリガー面白いからぜひやってね!って言ってるようなもん
マジカ
掴みもコンボ数にカウントされんのか風ほとんど使わないからこれは目から鱗だわ
後以外とスティーム足止めに使えるのな
余計なお世話かもしんないけど矢はヘッドショット狙うようにチョンチョンってやるより連射したほうが
コンボ数のカウント増えるからもっとスコア伸びるよ
>>106 矢はヘッドあたらないようにポチポチ撃ってます。
盾落としのクセがでてしまって、そのへんあまり考えてませんでした。10いけるかもしれませんねえ。
スチームは他のトラップとの組み合わせ次第でかなり化けますね。あと安いのも嬉しい。
アーチャーの炎は別カウントだよ
ナイトメアてトラップ重視と本体重視どっちがクリアーしやすい?
あと知恵のウェーバーで役に立つ?
楽にクリアしたいならエレメント強化
知恵は使いどころが難しい
鋼と元素のどっちがクリアしやすいかは場所によるけど俺は基本的に鋼でやってたな
罠がそんなに設置できないとかあまりお金がいらないとか飛ぶ敵が多いとかは元素の方が楽だったり
元素か鋼かは慣れてる方でいいと思うな
アクションが上手ければ元素でそうでなければ鋼って感じで
知恵は呪文100%の効果がうまいけど全体的に使いづらいな
鋼ばかり強化してたんで、最近じゃ元素の強化で楽しんでる。
知恵の強化で楽しめるやり方探してみようかな。
知恵ちゃん縛りプレイはじまる
115 :
UnnamedPlayer:2011/11/21(月) 17:19:00.70 ID:hT8vc7cg
マナの泉を張りまくって炎無双できる
バネ床で一ヵ所にまとめつつ範囲魔法でドンドーン
Chaos Chamber でスカル5取れない・・・
攻略見Wiki見てるけど、時間オーバーなのか
4個しかむりだ
今日で4日目だ
ナイトメア?
時間切れならさっさと敵を倒す
リフトポイントなら敵を漏らさず倒す
仮にリフトポイントなら、どのタイミングでどの敵に抜けられてるのかきちんと把握して対策すればいい
コボルトならブリムストン、オーガならキノコといった具合に
119 :
116:2011/11/21(月) 21:47:26.84 ID:SMsuWCCG
時間オーバーです
たった今、風呂上がりにやったらクリア出来ました
お騒がせしました (__)
(´⌒Y⌒Y⌒)
| |
(⌒)____| ) 人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
(__ノ ノ=`ー ヽ) <
| (゚) (゚) | < 馬鹿おめー!! 同じカレーなんか二度とできねぇ!!
| )○( | < 毎回、新作なんだよ!!
\ ∀ ノ <
\____/ VVWVWWVWVWVWVWVVVWVWWVWVWV
/⌒ ⌒\
/ 人 人 ノ゙\ \
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\⊇ ノ ⊆/
, ( Y )⌒ヽ
/ 人_人___,人 ノ|
(__) ∪ヘ_ヘ(__) ヘ_ヘ ヘ_ヘ_
___ /`ー-'( ) ( )∴\ ___ /`ー-'( ) ( )∴\ __ /`ー-'( ) ( )∴\ _
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知恵は使いにくい。
セントリーリフトもゾンビオークも今一役に立たないし。
魔法集金アップグレードは欲しいが
ようつべで攻略動画見て回ったら
知恵のウィーバーはフィナーレで使のが面白そうだった
最後のアップグレードの"リフトが敵に電撃を放つ"やつは
おこぼれを片付けてくれて便利に思えた
デコイで敵を足止めしブレードスタッフで無双しながら
リフトからの補助的な電撃攻撃は、意外と楽しめるかも
弓とトラップの組み合わせに飽きた人におすすめw
知恵の移動速度UpとかヘッドショットダメージUpとかは
上級者とかは役に立つかもしれないけど俺とかは意味は無いわw
自分で戦うにしてもファイヤーアローの方が手っ取り早いし。
命中率アップって具体的にどういう効果なのか分からない
集弾率があがるってこと?
頭部の当たり判定がでかくなるんじゃね
知恵は遊びの幅を広げるウィーバーだろ!!111
錬金術師のかばんて強い?
トラップと相性はいい?
全然つかってないわ
使ってる人いるの?
スコア稼ぐなら鋼だし、自分でガシガシ倒したいなら元素だしな
知恵はその中間っていう位置づけだから中途半端で使うに値しない
錬金術師のかばん雑魚の群れに対しては最強だろ
そこにしか役に立たないとも言えるが
デコイとかマグマとラップに放り込めば有効
>>127 門2箇所のマップで序盤金欠のときに火力不足を補うために置いておくことはあるな
戦闘中に設置するもんじゃない
steamセール 75%OFF $3.74 USD
新人に大してベテランの俺が指導する時が来たのか
4$以下ってはえーよ!
こないだ定価で買ったばっかだっつうのに
これ箱コン挿してるとバグってプレイできねーのか
いつもパッドに移動とか割り当ててやってるからキーボードで移動するのがだるい
Forum見ても対処法ねーし
あーむかつくしねよまじで
体験版じゃ持ってる限りの金を使って罠配置しまくって弓撃ちまくる脳筋プレイだったけど
後半やっぱり知能プレイとか要求される?
二箇所から同時に攻めきたりするんで最低限の知能は必要
>>137 体験版の3面までの内容じゃ殆ど考える余地がないから必然的にそうなる
少しづつ罠とか強化が増えてステージもバリエーションが増していくから自然に学べるだろうし
普通の難易度でスコア稼ぎ目当てじゃなければ理詰めのプレイを要求されるようなことはあまりないよ
もちろん何度もやり直しする事はあるだろうけど
脳筋プレイだけ通れるだったら、こんな受けがいいわけないだろ。
今は4ドルもかからない、ためらう理由はないと思うが。
demoやろうとしたら初回セットアップがおわんねーよ
アドバイスありがとう
緻密な罠配置と理詰めしなきゃクリアできないとかあるかな?と思って聞いてみた
体験版面白かったしDLCと一緒に買ってみるよ
落とし終わったと思ったら起動すらしない
再起動&キャッシュの整合性の確認したけど効果なし
なんじゃこりゃ
どうもデモ落とした後に製品版買うとまずいっぽいけど
俺は整合性確認で治ったがなあ
俺が買って1週間でそんなに値下げかw
少々悲しいが、友人に勧めてみるか。
錬金術師の鞄はGで敵を呼ぶ前に撒いておくと便利と言えなくもない。
武器の性能はいいんだけどマナ消費がデカ過ぎて通常兵器にはしにくいな。
転がしたい場所に投げ込む前にガーディアンが誤爆するのも日常茶飯事。
20連続キルとかを狙いやすいので、鋼取るまでの序盤にノートラップで使うかな
147 :
UnnamedPlayer:2011/11/24(木) 12:11:46.90 ID:2+Z+R1c9
ライブラリーでお世話になった
セールで買って、今ダウンロード中。おまいらよろしく。
wikiは見るんじゃないぞ
楽しさ半減
1週クリアしてからだ
メイスの使い方さえわかればもうクリア
といってもメイス出てくるまで結構長いけど
購入しました
起動時ロード画面右下の歯車が噛み合ってないのが気になります
どうすればいいでしょうか?
ウィンドウで起動するにはどうすればいい?
何?セールでアホが増えるの?
事故解決しました
ヴァンパイヤガントレット強いな
こりゃ剣使う気なくなるレベル
かばんは便利すぎるわ。
ブームバレル3個無料プレゼントだし
キーの割り当てを変更する方法ってない?
事故解決した
さっき買ったばっかでまだ3面までしかやってないけど
DLCの錬金術師のカバンがバランスブレーカーすぎて樽が息してない
心配せずとも樽は最初から息してない
箱版のDLCが待ちきれずSteam版買ってしまった。
DLC込みで400円ちょっとなら安いもんだ。
今回はいきなりウォーメイジから行くよ!
さっき初プレイしてみた 毒投げるやつがむっちゃ強い
Steamで激安だから何の気なしにポチったが、下手なフルプライスゲーより
面白くてワロタ
お前らが喜んでくれるだけで俺も嬉しい
スカル全然足りんわ
みんなどのトラップ強化してる?
アロー強化は不要?
鉄板はタール床
アローも使い勝手が良いので早い段階でうpした
バリケードとアーチャーもほぼ全般使うので同じく
スパイクは序盤しか使わなかった
独断のクリア重視スカル投資ランキング
S タール
A アーチャー
A バリケード
A スイングメイス
A グラインダー
B パラディン
B デコイ
B アローウォール
B フロアスコーチャー
C スプリング
C ウォールブレード
C オートバリスタ
それ以外
このゲームDLC無しでもボリュームある?
>>169 24ステージ
はまればただクリアするだけでなくやりこむ要素もあるからそこそこリプレイ制がある
DLC安いんだから一緒に買ったほうがいいよ
ボリュームはハーフプライス+相当だけど、
やりこむならフルプライス並に時間食われる
DLCはボリューム追加という側面と、本編の難易度も下がるという意味がある
トラップ無しでも相当戦える強力な魔法と、スカルの取りやすいマップがあるので
質的にはフルプライスゲーに勝るとも劣らないよ
DLCは次のセールで買えばいい
今日セールで買ったんだけど、c++ランタイムエラーはいて立ち上がらない・・・
再インストールとかしたんだけど駄目、何故だorz
DLCのショックザッパーはやばいくらい強力だからな
飛行系がたむろするのを見た時お前らはザッパーさんの虜になるだろう
DLC買っても別ページにDLCのキャンペーンがあることに気付いてないフレがいたw
これ質もいいし、売り方も良いわー
さすが開発精鋭が集まっただけあるw
仕様通り作って、バグだけ潰して、あとはDLCで利益補填
爆売れはしないだろうけど
確実に利益出るやり方だよな
営業も開発も良い感じ
ただ、次のiOSゲーが微妙なデキくせーんだよなw
>>174 VC++のランタイムエラーなら
OMDのインストールフォルダのinstallerの中にvcredist_x86.exeってあるはずだから
それを再インストールかRepairで直るかもしれない
これすごく楽しいんだけど、フルスクリーンを窓化できないのかな?
と、調べてみたら出来た。自己解決
俺は発売日に買ってやってたからあれだけど
最初からDLC罠あると結構楽そうだね
>>182 \Steam\steamapps\common\orcs must die!\data\startup\
にuser.cfgというtxtファイルを作り、その中にwindowと書き込む。
ただし×マークとか窓の移動は出来ないのでShift+Tabで頑張る
184 :
174:2011/11/25(金) 02:06:49.95 ID:sS8417Be
>178
thanks,けどリペアも再インストールも効果無しだったよ。
Visual C++Runtime Library
RuntimeError!
Program:C\program files\steam\st..
R6025- pure virtual function call
って吐くんだけど ..以下はつぶれて読めないし、さっぱりだ。誰か助けてくだちぃ
マイクロソフトのHP行ってVC++なんちゃらみたいなのDLしてインスコすれば多分直るんじゃないかな
これ今年やったゲーの中ではトップクラスだな
15$でも安いと感じたくらい
デザインの良さと丁寧なつくりが際だってるわ
キャラの造形気に入ってる
毒爆弾強すぎワロタ
なんか本来のゲームの楽しみ方げできてない気がする
毒はダメージ半分くらいでいいような気がする
あれ投げてるだけでほとんど殲滅できる
毒は後半の敵に効果薄くなるから
ゲーム慣れるまでのアイテムとしては現状でいいと思うけどなー
罠の準備ができたら風で戻してあげて
風で飛ばない敵は氷と雷にいきつくかな
ステージ進むにつれて難しくなるけど1つずついろんな罠が追加されていくのが醍醐味なのに
最初から強力な罠が用意されてるのは台なしだなあ
武器の効果を下げるっていうか、アンロックステージを決めたりした方がよさそう
樽てアップグレードすると破壊力で鞄に勝てる?
ノーマールだと鞄に完全に負けてるけど、おまけに有料だし...。
カバン使いながら飛ばす奴でタールと壁弓と火炎放射器を行き来させるクソプレイ
プレイスタイル変えたほうがいいかな
スタイルは人それぞれだけど、スカル5取れないなら変えたほうがいいかも
カバンと風両方使って魔力管理大変じゃないかい?
このゲームいろんなプレイスタイルがあるから好きにやるといいよ
このゲームウィーバーが来てからが本番だから
>>193 そのまま突っ走れ
必ず詰まる そこからが本番
セールで買ったけどおもしれー!
各マップのスカルの条件がよく分からんのだが
wikiにも書いてないっぽいし
スカルの条件ってどうなってんの?
リフトポイントが侵入とか自分の死亡で減らされると一定数毎にスカル減らされる、これは最大で4つ
ステージごとに時間制限があってそれをクリアすると1つ、できなければ0
要するにスカル5達成にはリフトポイント損害0+時間制限クリアを達成させればおk
時間制限はステージクリア後のスコアのところに表示されてる
なるほどthx
時間とリフトパーフェクトで5個いけるのね
スコアは関係ないんだね
過去スレみたらナローポイントが難しいってレスあったけど
むしろナローポイントが楽で他のほうがしんどかった
このへんはプレイスタイルの違いなんだろうな
202 :
UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 07:15:08.99 ID:kD+lNCK6
セールで買った奴はきちんとナイトメアまでやれよ
あの緊張感がOMDの醍醐味だから
安売り終わったとおもったら50%で続いてるのね
このゲームの真の"ふるい"は、自爆コボルドの出現で投げ出さないかどうかだと思う
流石セール
賑わっとんな
自爆コボルトが出現して雷の切り替えが遅れ
そばに来られで爆破ダメージ食らった時は
リアルで「あ"ーっ」と声でちゃうよ
207 :
UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 11:18:18.76 ID:iiINU12S
エディターで「ぼくがかんがえたさいきょうとらっぷ」作って
101オーガちゃん大行進させたい
WC3のTDみたいにみんなに配ってプレイさせたい
209 :
UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 12:48:14.30 ID:J4EhbUXE
gamersgateじゃまだセール中だからよろしくな
買ったらsteamにコード打ち込むだけの簡単な手順だ
普通に日本語対応してたんだなw
起動してびっくりした
しかも結構ちゃんとしてるし、日本語吹き替え結構良い感じなんだよな
まあそのへんは家庭用コンソールのおかげだろ
ありがてえありがてえ
吹き替えはいいけどちょっと敵の音声がちいさいくて聞き取りにくい気はする
そのへんの設定もあればよかったんだけどなぁ
ノールを酸の中に落としても生きてる事があるんだけど、これは仕様?
無理やり攻撃当てられる時は良いけど、詰んでやり直すのが萎える
>>215 このゲーム唯一の不満点だ
公式でも認知されてるバグだからそのうち修正される事を願おう
今のところは仰るとおり運が悪いとやり直すしかない
>>215 風をいつも持っているから詰んだことがない。攻撃できないとこに落ちたとしても風で吹き出せる。
ナイトメアむず杉わろた
休憩時間ないからすげー焦る
>>215 全てのステージは、膠着状態で一定時間経過するとステージクリアになるはず。
スコアやスカル取得を狙っているならリセットするしかないけど、とにかくクリアしたいだけなら待てばいい。
クリアタイムの計測開始っていつから?
なんか最後までやってやり直しだと面倒なんで
いっつも初期配置を考えたあとに律儀にリスタートしてるんだが
俺もナイトメアやりはじめて焦りプレイであたふたしてるわぁ
スカル5目指してるけど、カオスホールからスカル3止まり…
でもウォーメイジには戻れないw
ウォーメイジのスカル5とナイトメアのスカル5で10個もらえるから
両方やらんとだめだえ
223 :
UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 18:59:20.50 ID:iiINU12S
ワーメイジ全5スカル埋めたら主要なトラップの強化は終わるし、ナイトメアでも十分戦える
これで無料とか嘘みたいだよ
え?無料って?
>>220 ウォーメイジだと最初にGおしたときから
ナイトメアだと最初のトラップ選択閉じたときから
面白いけど指がやばい
制限時間はウォーめー時の方がきつかったな、
リバースとか凄い時間短かったし
>192
樽はオーガにも結構なダメージがあったと思う
敵が出てくるゲートの奥って溶岩になってるのか?
張り付いて風で押してるだけで終わるがな
プレイヤーが入れないエリア+溶岩等の即死エリアの上に一定時間いると死ぬシステムだと思う
窓のくぼみとかにハマってるオークも放っとくと死んでる
うおおおおコンボ10できたぞおおお
実績ないのかよ!
これ主人公の最後の行動って自己犠牲なんだよな
リフトくぐって人間界に戻れなくするっていう
吹き替え見事すぎてそんな雰囲気ないけどw
ふぃー、本編一通りクリアしたー
面白かったぁ
後はスカル集めとDLCぼちぼちやっていこ
>>231 実績みたらあるみたいだが
パーフェクト10!
10連続キル達成
ナチュラル20!
20連続キル達成
30、40もあるな
こりゃひどい!
30連続キル達成
どいつから欲しい!
40連続キル達成
コンボ10は多分300連続キルくらいの難易度だと思うよ両方やったことないけど
ん?コンボと連続キルって違うの?
連続キル数 一定以上の間を置かずに敵を連続で倒し続けた数
コンボ 敵を倒すのに用いた攻撃の種類の数
ふむふむ。
wiki見るとコンボと連続キルって違うみたいね。
240 :
UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 16:27:00.24 ID:Sa5E220f
コンボ数に比例して倒した金額が上がればいいのにな
あーサバイバルモードこないかな
連続キルとコンボで倒した時は、収入が増えてたはずだが
コンボの倍数だと楽過ぎな気がするな
セールで買ったけどこれ続けてたら遠くない内に左クリックがぶっ壊れる。
完全武装した要塞に延々オークどもをご招待するモードが欲しい
マップエディタこないかなぁ・・・
>>232 え、そうだったの?
リフトの先には人間界があって砦はオーク領土に建ってるんだと思ってたわ
>>240 ふえてね?
序盤でコンボ決めてると資金繰り楽になるし
>>242 プレイスタイルにもよるけど慣れてきたらヒーローが撃つ量は減ってくる
ヒーローが囮になってトラップまで引っ張ったりできるしね
なんとなくDLC買ったけど
アイテム強すぎだろ
買わない方が楽しめたかな?
有料武器が弱かったらそれはそれで問題だとおもったけど
スコアアタック考えるとやっぱり必須なのかね、安いからいいけど
あれば使っちゃうからわからなくもないが
まぁ本番はウィーバー選べるようになってからだから
俺つえーできるつかみとしては、オッケーだと思うよ
後はこれだけ面白いからMODでオリジナルマップとか
できるようになるといんだけどねー
鉄球+ヌルヌル+プッシュ極悪だなw
ぶっちゃけスコアアタックでDLCのトラップ使わないよ
既存の奴で十分トップ10狙える
そうなん
いまいちコンボの伸ばし方がよくわからないのよね
床の炎でるやつは射程長くて組み込みやすいんじゃないかと思ったんだけど
まあコンボで必須なのは炎床と強化アーチャーかな
それ以降にどういうトラップ置こうとも4コンボ以上にはなる
1ステージずつスカル5にしながら進めてるけどスカル5にするのは全クリしてからの方がいいのかな
どっちが楽かっていうとその方が楽
ストリーム、カオスホール、バルコニーは初見だと時間切れ起こしやすい
何度もやらないと出来ないようなら全クリ
1,2回ならそのまま
かな
コンボは瞬殺しないように同時に当たるようにトラップ配置する
ようつべや以前うpされてたコンボ動画を見ればわかりやすいけど
ナイトメア全スカル5とるまで動画見るのはおすすめしない
ネタバレっぽくなってしまう
飽きた
メイスがバランス壊してるなこれ
罠の仕様とか敵のAIとかテキストで書かれてるな
試してみたら面白いことになった
>>242 スコア狙うならトラップ&ガーディアンに任せ自分で倒すことはなくなる
弓兵そんなに強い?
なんか全然倒してくれない気がする
>>261 それは間違い
スコア狙えば狙うほどコンボ数を稼ぐ為の弓連射はかかせない
弓兵たくさん置いて 火矢にしたらいい感じに殲滅してくれるなw
>>260 なんかやたらと誤訳が目立つし修正パッチみたいなのも出せるのかな
別に必要ないけど
おくさまァ ってしゃべってるよね?
どういう意味なの。
>>259 どの時点で飽きたんだろう?
そんな事思ったことないからなんか気になるわ
あまりスコア稼ぎに興味がないからナイトメアまでオールスカル5達成して飽きたな…
カスタムマップ導入できたらなあ
誤訳(紛らわしい表現)って何があるだろ
強化バリケードの名前
強化ブリムストーンの説明
>>268 いや、そのメイスがバランス壊して飽きたなんて意見は初めて聞いたから
ちょっと興味がわいただけだよ
マナの泉のアップグレード説明もややこしいな
「マナの井戸の方がマナの量が多い」
どう考えても逆なのにな
バリケードもちょっと強すぎる感じだね
一部以外、塞がないと壊さないってのがね〜
何でもかんでもぶち壊されたらそれこそ誰も使わん
値段安めにして壊してくる方が良かったな俺は
そういう安定しないトラップいらん
バリケードはナイトメアではほぼ使わなかったなあ
爆弾ダッシュ野郎多いし高いしあんまり便利には感じなかった
ノールさんとびこえてくるし
安全安心のために封鎖するのにあっちこっちで壊されて修理に向かわされたら防衛なんてできないじゃんか
バリケードへのメタのために爆弾コボルトがいるんだから
バリ無双を防ぐにはあいつの数を増やしたり性能を調整したりってのが妥当だと思うよ
ノールみたいに飛び越えてくる敵キャラもいたりさ
まぁ、このみさw
ナイトメアは難しいけど、他だとあまりにも簡単だったからね
キルフィールドがクリアできないわ。いちばん簡単なのの・・
>>282 溶岩床・タール床とメイスを置けば勝手に死んでいく
序盤は片方だけトラップおいてもう片方は手動で片付けるのがいい
片方に罠張るやり方でもいいしバリケードで全部片方に誘導させちゃうのもいい
あとちょうど手に入るデコイはノール対策とか放置する際の保険とかいろいろ使えるからあった方がいいかな
アプデ
286 :
282:2011/11/27(日) 13:33:16.06 ID:oYcq78ce
ありがとうございます
通路広くて決壊しまくりで、、
チャレンジしてきます
287 :
UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 13:33:41.43 ID:aF11JYEe
キリングフロアーにトラップ仕掛けたい
マニマニマニー♪
ギミャセッ!アリローディン!
Defence Alliance 2というゲームがあってだな
錬金術のかばんが強いと思って使ってたけど
これDLCアイテムなのね
とりあえずクリアしたけど
オートバリスタとメイスとデコイとゴールドフォージをまったく使わなかった
メイスって強いのね
スルーしてたよ
これ早くクリアした方が多くスカルもらえるんだよね?
持ってくトラップ選んでる間とか、下見の時間はカウントされてないのかな?
クリア後の詳細画面みたいなの開くとほとんどのステージでわりとギリギリになってるから
準備時間込みでは計算されてないと思う
時間設定が絶妙だな
1秒とか数秒足りないとかが結構あったw
そっかじゃじっくり選ぼうと思ったけど
マップ下見してからじゃないとトラップ選べないから
ナイトメアだと即スタートしてやり直し配置するしかないという…
よっぽど得意な地形じゃない限り敵に飛行系がいるorいないの2セットでクリアできるから下見いらんなあ
真ん中の難易度でフィナーレがスカル5取れない
2階にいてもサッパーがバリケード壊しちゃうんだけど離れすぎてると自分に寄ってこないのかな
>>296 2階って通路がある所だけど、そこにちゃんと居る?
敵が出てくる所が1階
うん、ちゃんとそこにいるけどまずバリケード破壊してからこっち向かってくる
見える場所にいてもとりあえず3階上ってから降りてくるからなんか寂しい
サッパーの優先順は
・ヒーロー
・ヒーローが「目視できない」または「直線距離で離れすぎている」とデコイ
・デコイが「目視できない」または「直線距離で離れすぎている」とバリケード
バリケード越しにサッパーを目視可能で、それなりの近距離にいる場合は
ヒーローをロックしたまま、回り込んでくる
>>298 んーなんでだろうかな?
最後のマップはどんなに遠くに居ても列になって向かってきてくれたけど
まあある程度オークを任せられる罠が完成してるなら
出現場所覚えて自分で爆弾コボルトを迎えに行った方が確実だな
要は射線が通っているかどうか
サッパー以外を処理するために脇の通路に入って壁床罠やメイス置いて待機してると
ヒーローの位置が見えないので、そのままバリケードに突っ込む
つうかフィナーレにバリケードなんて必要ねーー
メイスとパラディンを敵が出る順番に配置していきゃ余裕でスカル5取れるっつうの
バリケードパターンは時間的にカツカツだからいいパターンだとは思わないな
ありがとう、もすこし試行錯誤してみます
とりあえず、タール・メイス・パラディン・アローウォールでやったらスカル5取れました
でもルート作るの好きなのでバリケード使用でもスカル5がんばります
フィナーレでバリケならwave6が終わってから配置がいいよ
10秒ぐらいしか猶予がないけど
キノコが使えるようになったから試してみたけど強すぎるw
オークの目の前に置いてもいいしリフトに通じる道に置いても効果的だね
でもトラップ組み合わせたいから個人的には微妙だなぁ
パラディンさんが用済みになっちゃうし
キノコ強いね
ナイトメア打開するのにかなり世話になった
その後オーガ1体にあれだけのコスト割くのはどうかなって思ってから
あまり使わなくなった
まあ俺はタケノコ房だからキノコなんか使わないけどね
まあ俺はタケノコっぽいキノコしてるから包茎なんだけどね
312 :
UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 01:24:25.57 ID:q8/oe1cj
このゲームは基本キーボード操作のようですがパッドでもできますか?
ボタン配置も好きに設定できるんでしょうか?
バリケード利用のナイトメアフィナーレは、初クリア時で2分以上余裕あったからいい選択肢だと思うけどなー
そこまでPSも要求されないしTDやってる感がたまらない
まあ爆弾にさえ気をつければ一番安定度は高いよね
俺は最後急いでキノコ使いまくってなんとかスカル5達成したくらいだったけど
バリケードの前に溶岩床・タール板・溶岩床みたいに配置すれば爆弾届かないんじゃない?
それとも大量のオークと群れながら爆弾がやってきちゃうの?
だいたい爆弾って4、5匹が一列になってるだろ
それじゃあバリケードに届いちゃうじゃん
先にタール踏ませてから溶岩踏ませたら隊列が詰まるので誘爆するよ
左上に表示されるphysx>CPUってやつどうやったら消せるの?
単純な操作ミスでスカル5逃すの多いなあ
マルチでもないのに罠や武器選択にウェイトかけれなかったり
罠が思い通りの場所に決まらなかったり
せめてキーコンフィグ出来れば操作ミスも減るんだが
あと階層違うとミニマップで敵が見えにくくて知らない間にリフトに突撃されてたり
とにかく色々と惜しい
ウェイトあったらヌルゲーにならね?
難易度ウォーメイジでこれ以上ないほど親切かつヌル仕様にデザインされてるのに
ウェイトまで求めるとか、ほんと色々なプレイヤーがいるよなーって思う
Part1から流し読みしてみても、ナイトメアコンプまで一気に突き抜ける人がいる反面
ナイトメア数ステージでもうお手上げって人も多いしね
ウォーメイジクリアまでがチュートリアルな気がする
おいおい、素早い操作でテキパキなんてのはストラテジーだけで十分なんだよ
なんでシングルゲーでまでセカセカ操作せにゃならんのか
大体ナイトメアの難しさってただ不便にしただけの難しさだろ
PCA板にスレがあるゲームだぞ。
合う合わないは人それぞれだけど、アクション重視であたふたセカセカするのがこのゲームのウリでしょ。
その方向性の行き着く先にあのナイトメアの仕様があるわけで。的確に操作するのも腕のうち。
そういう意味では純粋なTD、ストラテジー好きには意外と向かないゲームだと思うし、ナイトメアまで付き合いきれないのはわかるけどね。
ID:zSHL2aWc ってマルチでも「ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ」ねじ込んで来てウザそう
このゲームマルチねーから
>>324 ないわ
とにかく罠設置の操作性が悪いし、
被って置けない時に罠のガイドが表示されないのが致命的
失敗する度に罠選び直しだし
ダッシュで罠配置していったら必要な罠設定してなかったなんてザラ
TDとしてはまあまあだけどアクションとしちゃゴミでしょこれ
だから惜しいんだよ
へたくそすぎわろた
ID:zSHL2aWc ゆとり全開だなwww
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ アクションとしちゃゴミだお
| |r┬-| | だから惜しいんだお
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
お前らID:zSHL2aWcのデコイに引き付けられすぎだろw
頭上にトゲついた鉄球が無いか注意しろよ
今回のセールでオークをやるフレンドが一気にいっぱい増えたのはいいけど
まだナイトメアに手を出してる人間がいなくてちょっと寂しい
後半ステージは実はそこまで敵構成変わってないんだよ!思ったほどきつくないからレッツビギン!
こんな素晴らしいカジュアルゲームにケチをつける人が居るとは
驚いた
扉が二つ以上ある面ってどういう順番で敵がくるかは、1回様子見として通しでやって覚えないとダメ?
マップ上のアイコンとかじゃ敵の進行予定わからんよな
おっ!こっちからも敵がきやがった!やべぇよ!
この興奮を味わってほしいんだろ
初見で予想外の所から敵が来ても、
手持ちのコストで何とか適当にトラップ敷いて
あとは自力で引き撃ちしながら倒して
少し漏らしてもクリアはできた(;´Д`)ハァハァ
よーし今度は対策するぞーヽ(゚∀゚)ノ
これが面白いんだよ
>>331 俺がその時間スレ見てたら、間違いなく殴り殺されてたわ
まぁ想像してたよりはリプレイ製もあって長く楽しめるし奥が深いしコスパは抜群だったなOMD
誤爆
誤爆じゃないだろw
>>332 ナイトメアはウォーメイジをクリアしたらもう飽きてやらなかったな
それは別に報告しなくていいです
ワロタw
100waveくらいあるmapやりたい
>>332 個人的な感想をここに書かなくて良いです。
普通にやってたら使わない罠が多いのが勿体無かったな
いや飽きたんならそれは別にいいんだよ
難しそうだからーて尻込みしてる人がいたら頑張れば意外となんとかなるて言いたかっただけよ
俺ウォーメイジクリアまでに15時間以上かかったけどナイトメアまでなんとかスカル5取れたしさ
ID:vOfM/DaH
もうお前ら何も書くなよ
それは別に報告しなくていいですwww
使えるなw
ウォーメイジとナイトメアじゃ全然ゲーム性違うことね?
ウォーメイジでまったく魔法使わないでプレイしてたからナイトメアやり始めの方で詰んだよw
ID:utfsFKW6
ク ク || プ //
ス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
/ // ス ク ス _ | | │ //
/ ̄ ̄\ / ス ─ | | ッ //
/ _ノ .\ / //
| ( >)(<) ____
. | ⌒(__人__) ./ ⌒ ⌒\
| ` Y⌒l / (>) (<)\
. | . 人__ ヽ / ::::::⌒(__人__)⌒ \
ヽ }| | | ` Y⌒ l__ |
ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ /
. /^l / / ,─l ヽ \
報告しておくが他のスレだとそ報って略してるから
何が面白いのかわからない俺オーク
つーかウォーメイジをクリアするだけで十分
繰り返しプレーは苦痛
それは別に報告しなくて良いです
ナイトメアに詰まってはウォーメイジでオークをいじめる日々
ナイトメアって最初はキツく感じるけど、慣れると雑魚出過ぎ金稼げまくりでウォーメイジよりぬるいけどなw
設置時間がねええええってのはオーク一匹にデコイ殴らせておけばいいし
まあその分金も罠もない序盤waveがきつくて一見さんお断りみたいになってるよね
3waveくらいが一番つれえ!ってのがちょくちょくあったよ
ウォーメイジクリアしなきゃできないんだから、ナイトメアできる時点でもう一見さんじゃねえだろ
突き詰めればやる事はウォーメイジと変わらないんだし
ウォーメイジも大抵、ある程度の数のTrap置ければ
安泰って感じなのは同じだしね
Trapの種類が少ない序盤のMapが少しきついぐらいか
トラップ立て放題モードが欲しかったなぁ。
普通にやるとどうしても立てられるトラップが限られて出来ないし。
非効率だけど面白いトラップ配置とかやって、また違った面白さが出ると思うのに。
>>369 画像見たけど、どこにもそんな文字ないような?
闇の時間が始まるわ
>>370 ありゃ、ゲーム中に表示はされるんですがSSだと撮れないみたいですね
色々調べてみた結果NVIDIAのコントロールパネルから
3D設定の中のPhyXビジュアルインジケーターを表示するのチェックを外す事で解決できました
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
毒爆弾は序盤は無双できるけど即死しないボス敵や盾オークが混ざると厳しくなる。
マナのコスト高すぎて連打できないのが仇。
生き残ったやつをクロスボウで処理できるなら問題ないが。
>>366 イージーをクリアするだけでナイトメア解放されたよ。
イージーとウォーメイジのスカルが共通のせいだと思う…。
>>374 イージー二個しかスカル貰えないし、それに気付いたら普通プレイに慣れた時点でウォーメイジに移行するじゃんw
なんでご丁寧にイージー最後まで無駄なことやるのよww会社なら怒鳴りつけられる話w
流石に初見でスカル5はウォーメイジでも厳しいし、
先に進めば罠も増えるんだから弟子で進んでいっても悪くないと思うが
>>375 ステージ進むとアイテム増えるからな
揃って無い時と比べて、ウォーメイジもサクサククリア出来る。
簡単にトラップ免許皆伝のため弟子でクリアするのはあり
そして強いトラップ手に入れた後で楽にウォーメイジをスカル5取るのも悪くない
俺はその方法でウォーメイジ一周目のカオスホールとアリーナでスイングメイス使ってたわw
380 :
UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 12:40:13.94 ID:c5ENSc8F
弟子とウォーメイジ、なにが違うの
めちゃ面白いけど
ガンマ調整不可 keybind変更がuser.cfgのみ(ゲーム内オプションで不可)
一番使える鋼のウィーバーだけがババア声の3つがよくなかった
382 :
UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 17:36:21.04 ID:E98HnEo8
DLC管理画面の操作が分からんのだが、これでDLCのオンオフができるの?
DLC操作画面でいじれるのは服装のアバターだけじゃなかった?
罠は勝手に追加されててDLCステージはステージ選択画面の上の方で切り替えできる
384 :
UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 17:49:39.63 ID:E98HnEo8
そうなのか。罠がゴチャゴチャしちゃうのが嫌だから、
気にいったのだけにまとめたかったんだが。
DLCステージに感しては普通に気づいてなかったから助かる。ありがとう。
全部完璧だったのに、あと少しの所で溶岩に落ちたりすると泣けるな
ナイトメア始めたらどっちかというとKobold must die!だな
ナイトメア入ったらTDよりも段々FPSやRTS的な操作が求められてきて
自分のあまりのヘボさに凹んできたぜ
ヴォーメイジでバリケード+スイングメイスに頼りすぎた
だな
389 :
UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 22:46:48.72 ID:/rJFEX9g
これ後半はトラップオンリーとか出来るけど
元素でフルアップデートしてもメイジオンリーは無理だよね
魔法オンリーでクリアできたらただのアクションゲームじゃん
10万、100万、無限耐久モードとか欲しい
セールのときに本編だけじゃなく追加MAPのDLCも買えば良かった…
>>392がかわいそうって思うんだ
ま、嘘だけどね
すでにクリアしたステージでも普段使わないプッシュとかスプリングでいたぶって遊ぶと楽しいぞ
時間オーバーとか気にせずストレス発散してくれ
プッシュは両方から挟まれたら潰れれば面白いのにね
スプリングも壁にぶつかって地味に死ぬんじゃなくて弾ければいいのに
ステージによるけど、案外トラップ頼みのTDも可能だよね
自分もメイスマンだったけど今じゃバネの虜w
スプリングなにげに気持ちい
でもタマーに飛びすぎていつのまにか
塞いだルート超えちゃうことあって焦るよねw
俺はどんなゲームでも
「敵を落として殺す」ってのが好きだから落とす
オーガをプッシュしたら玉突きでオークが突き飛ばされる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
このゲームやってると影牢って罠ゲー思い出す
アストロノーカやろうか
>>398 タワーで一番上の階にすっとんでそのままリフトに行かれた事があったな
いやスプリングは使えるぞ
オーガも一発だし、スプリングだけで安定パターンは作れないけど何より気持ちいい
スプリングはコンボ繋げないから使わなかったなぁ
ブリッジの両側の橋をスプリングだらけにすると腹筋崩壊する
コンボ勢はスプリング使わないからな
スプリング使ってもコンボ7、8はいけるぞ
マップによるけど高いコンボが出るトラップ群へ放り込むには悪くない
マッシャーもたまには使ってあげてください
普通マッシャー使うならメイス使うもんな・・・
ランキング1位がぶっとんだスコア出してるステージってバグかなんかあんの?
マッシャー使うくらいならショックザッパー使うわ…
アプデ?
なんかアプデしとる
修正系だな
? Added a user.cfg option to limit your frame rate “forceFPS=X” where X is what you do not want it to run faster than (for example: forceFPS=30).
? Added custom keybinding using user.cfg
? Fix for the Tenderized achievement.
? Fix for the fireball achievement.
? Switch to a hardware cursor to help people with slower machines.
? Fixed up the cursor acceleration option slider to make it more useable.
? Fixed up pathing near the doors on Twin Halls.
? Fixed the bug where you could have both costumes on at the same time.
? Fixed an issue where some levels, like Gateway, would crash the game.
? Fixed the text for the costume weapons if you had a particular weaver set selected
? Fixed "Oiled Gears" Weaver Upgrade
? Fixed a bug in upgraded Swinging Mace. It wasn't doing what it was supposed to. It is now.
DLCもうないって言っていたからアプデももうないって思ってたから以外だわ
メイス実質強化なんか?
>>415 そのアプデ10月27日の情報じゃない?
本当だ
修正だけで267MBもつかうかよw
あーごめん!
>>415は間違いです
ちょっと起動してみよかな
あれ、うち333.0Mbyteなんだけど
うち335.4MBなんだけど…
all this one has is updates to Russian translation strings that were incorrect or missing info.
ロシア語の修正だけらしい
結構な容量のアプデだな
Unreal Engine みたいに、Vision game engineもちょっとした修正で
アプデの容量でかくなっちゃう様な仕様なのかね
ノーダメージでも星4つなのはタイム制限を超過してるの??
その面の制限タイムってどうやったらわかる?
>>426 ステージクリアした後に確認できるよ、スコアとか取得スカルが出てくる画面で
プレイデータってやつ選ぶと
クリアタイム(目標 x:xx)ってでるはずだ
ビヨン、ダン、ジャキンッ!
これでなんのコンボか分かったら生粋のウォーメイジ
なんかバリケードおかしなところがあるな。
二手に分かれる片方潰すとき、一方はOKで片方は壊されるってのがある。
DLCのthe pitは左側にどんなに奥にバリケード置いても壊されまくって、
右側だと手前の方でも壊されない。
なんなんだよ、何度もやり直したがな・・・
上にもあったけどオークは片側通行というか超優先的に片側に寄る
>>431 そんな現象があったのか。左右の一番手前を塞いで、全く問題なかったわ。
これ面白いね
でも一人プレイはさびしい
協力ゲームだとDungeon Defenders買えばいいのかな
この前のセールで購入して起動しようとしてもエラーでどうにもならないんだが分かる人教えてもらえないだろうか
フォーラムにあった通り再インストールやこのスレの144にあったとおり整合性確認も試したんだが
何度やってもファイルが1つ落ちてきてエラー、再度やってもファイルが落ちてくるの繰り返し
念のため178にあったVCのランタイムも入れなおして以前それでエラーでた他のゲームで起動確認済み
スレ違いだったらすまないが誘導か検索のヒント頼めないだろうか、エラーなどで検索だとこのスレにたどり着いちゃうんだ
OSとかグラボとか詳しく書けば分かる奴もいるんじゃないか?
俺は詳しくないから分からんけど(´・ω・`)
もうそれだけやって駄目って事は相当なエスパーが出てこないと無理だろ
最後の切り札としてOS再インストールがあるけどw
>>436 すまない、忘れてた
OSはXP32bitでグラボはgeforceGT220
症状は起動時にエラー:現在利用出来ませんで他にエラーメッセージなどは無し
今steamの言語英語に直して3度目のインスコしなおしてるから少し間違ってるかも
>>437 この前入れ直したばっかりなんだけどなぁ
一応それやドライバなんかも試すべきか
他にも出来ない人居たみたいだけど動いてるといいなー
VCが問題では無いような気もするけど、とりあえず今はいってるVCのランタイム削除してKB2538243入れてみたら
こっちが最新版のはずだから
OMDについてきた方は古いバージョンだった
ただこれは関係ないような気がするんだけど
>>438 マシンパワー不足とかじゃね?
前にノートでやろうとした時に同じような感じになったけどな。
demoは動くのか?
後、起動を邪魔するものの定番としてはウィルスバスターみたいな常駐ソフトとファイアーウォールってとこかな
セキュリティソフトも切ってみるとか(´・ω・`)
起動時にエラー:現在利用出来ませんって
OMDじゃなくてSteam側かそれ以外の問題じゃないっけ?
画面一瞬暗くなってすぐ落ちるとかVC++のランタイムエラーとかならOMDだけど
とりあえず、〜〜\Steam\steamapps\にあるorcs must die!〜〜.ncfの
ファイルを全部削除して整合性チェックかインストールしなおしてみるとか
VCのKB2538243は入れてた奴と同じだったけどもう一回試してみたが変わらず
セキュリティソフトなどはきってあるしFWとポートも空いてるのを確認したがこれも変わらず
\SteamApps\common\orcs must die!にフォルダがあったけど再インスコの時に全部削除されてるのは確認してインストールしなおした
フォーラムにシングルコアだと動かないってあったけど要求スペック満たしてるの確認して買ったんだけどなぁ
製品版購入済だと消してもデモ入れようとしたら再度製品版のインストールになるみたいでデモの確認ができないのがなんとも
確かに古いPCだからスペック不足なのかもね
もう少し試して無理ならしばらく諦めるとします、ほんとすまないわざわざありがとう
>>431 確か、ハードクライムは東側にバリケードを作るとぶち壊す
>>444 いや、俺が書いたのはフォルダじゃないよ
なんちゃら.ncfってファイルがsteamappsってフォルダに持ってるゲームで
一度でもインストールした分は全部あるはず
たぶん、ゲーム毎のSteamの認証関係とファイル構成の入ったファイルで
それ自体にエラーがあると何回再インストールや整合性チェックしても不具合出る
GT220とか明らかにパワー不足じゃね
\Steam\userdata\適当な数字\102600
このフォルダもOMDのデータだな
SteamCloudとかも切った方がいいかもしれん
鼻毛鯖でもうごくのはうごくから関係なさそう
最低動作環境をあてにしてるあたりPCゲーム初心者かと思ったがそうでもないか
すまない、ncfっての見落としてた
消して試してみたけど変わらずでローカルから削除を選んだらそれも全部消えるみたい
userdataの102600フォルダは見つからず、更新日時やフォルダ数見てもOMDのはないらしい
起動後に作られるのかな?SteamCloudとコミュニティは切っても変化無し
マシンパワーはBF3なんかも出来てるんで問題ないかと思ってたけどボロだからと言われるとまぁそうだよなーとしか
Steam側の問題みたいでスレチっぽいのに色々教えてくれてありがとう、助かりました
エキサイティングな翻訳文スチムに送ってみます、ありがとう
マウスのセンシ、設定ファイル直接いじって下げれないのかな?
1番低くしても速すぎる
OSのシステム側からも3ぐらいにしとけ
455 :
UnnamedPlayer:2011/11/30(水) 21:37:11.88 ID:qWZNibmD
僕はg530、メモリー4g、内蔵グラ、xp sp3で快適に動いてるよ
割れだからスチームの事はよく分からないな
せやね
スチームに合わせて吹き飛ばしたらすげーとぶかなと思ったけど、そんなことなかった
ホールウェイでスチーム並べてふわふわ遊んでたけど、落下ダメージすこーーーしだけあるんだね
ナイトメアの方が簡単に感じたなw
先日おま指で見てハマってしまった。右手が痛い。
刻命館好きだったんだが、アクション要素ちょっと濃いなあ
タワーで3F罠の横にバリケードで狭くしたらルーティングが折り返したんだが、
バグだよな、他にもあるかな、1クリアまでは楽したい
人口が急激に増えたせいで今まで二桁だったランクとかが軒並100位台まで落ちててワロタ
セールで一気に人増えたねえ
DLCのナイトメアとかやってる人少ないのか
普通にクリアしただけで50位台とか入れてびっくりした
>>459 オークはバリケードで塞ぐとしばしば迷うよ
ウインドで吹き飛ばしても、起きたあと「どっちだー」とか言いながらリフトとは
逆方向に移動したりするあほの子設定なんだよ
DLCは普通にクリアしただけで10番台とか当たり前だからな
やってる人少ないよ
クロスボウオークとか、撃って引き返す奴が結構いるよね。
あれの所為で時間がかかったりする。
あれ、マップがあるって知らない人が居るんじゃねw
セールでまとめ買いしたから、下のほうのステージが追加MAPだとしばらく思い込んでたわ
中央上のほうのアレがクリックできるんだよな
なんであんなわかりにくくしたのか
簡単すぎて微妙だけどなDLCマップ
そう?
フィナーレ以降の難易度と考えなければそれなりに手応えあったと思うけど
戦法が固まってるからそう感じただけじゃない
最後はそこそこだったけど、後は本当に適当で終わったからなw
ナイトメアも
リバースタワーはおもろかったので何度もやった
DLCあまり面白くなかったなぁ
ナイトメアスカル5全部揃えたけど
最後の大渓谷とか殆どごり押ししか方法ないし
なんか、すっきりしなかったわ
大渓谷はスプリングでアイスオーガ投げ捨てるのが気持ちいい
大渓谷、ドア側の方でスプリング使ったら、オークの谷越えになっちまったな
フロストオーガと飛行部隊の群れがきつかった。
さて、今日もオークいじめちゃおうっと
マップエディタとかないんかな
ナイトメア面白くないな
ウォーメイジスカル5は面白かったがナイトメアはなんか違う
ウォーメイジみたいに考える時間があればいいんじゃないか
ウォーメイジでナイトメアの敵を出してほしい
ナイトメアは完全に覚えゲーだからね。FPSの要素も強くなるけどw
慣れたら大量にトラップ設置できるから、凄く楽になる
あの休憩時間にトラップ設置しながらウシシシシって感じがなくなるのは、プレイ感的に勿体無い
まぁ、デコイ使える所なら殴らせておけば良いけどねw
ナイトメア、ステージ開始直後>罠を急いで設置しに行く>オーク来襲で画面が揺れて位置がずれる>やり直し
何回かあったんだよな……
あるあるw
スロットの配置はリトライ直後はクリアせず手動リセットにするか、
何パターンか記憶させられれば遊びやすかったな
あとはクリア済みのマップはマップ選択画面で縮小マップ出たりとか
縮小マップはほしいな
いちいち名前で覚えてられん
タワーぐらいだわ覚えてるの
ナイトメアの初動数WAVEの面白さは異常
後半は眺めるだけでつまらん
最後のマップで爆弾もっと小さいやつがバリケード突破してきてクリアできない・・
なにかおすすめありますか?
爆弾が出てくるWave6までバリケードを置かない
1〜5は一方からしかでてこないのでそれでも大丈夫
ただ5〜6の休憩時間が忙しくなる
・バリケードを使わない
・鋼+トラップのリロード短縮 その後パラディンのスタン剣
・スイングメイス+タール3+パラディンを階段上がった八カ所に配置
・リフト周囲にデコイを配置
・最終WAVEはキノコで瞬殺、金足りないならスイングメイスを外しておく
・カネに余裕があるならパラディン増産して安定
バリケード使いたいなら
自分の弓で爆弾ネズミ撃つのがいいが難しい
マップエディターでもあれば、長く遊べたのにな
ナイトメア最後までやったけど結局パラディン全然使わなかったよ…
俺も一度も使わなかったな
ウォーメイジですら難しいのによくナイトメアクリア出来るね
すごいわ
多分、慣れたらナイトメアの方が楽に感じられるよ
ナイトメアは始まる前の緊張感がダンチ
パラディはバリケードの近くに置いたらバリケードを壊す要因になるから使いがってあんまりよくないんだよな
基本的にオークもらすようなトラップの置き方はしないからリフトの前にパラディン置いても無意味だし
パラディンはコボルトは仕方ないとしても弓オークをバンバン逃がすのが頼りなくてなあ
使える所では使えるんだけど
>>496 やってること自体はそこまで変わらないのよ
急いでやらなきゃいけないのとミスがほぼ許されないってのがつらいんだけど
序盤さえ乗り切れば金は余るし今までの経験分余裕はでるし、罠も増えて強化されてるし
むしろウォーメイジより楽になることもある
ありがとうございます
おかげでフィナーレ髑髏5クリアできました!
スイングメイス1本で完成型を築くために、バリケードを2〜4個置く必要がある場合
パラディン1体で代用できるのがでかい。置く間合いさえ覚えたら序〜中盤がだいぶ楽になるよ。
そんな必要が無かったから使わなかったなw
デコイおいといたな
>496
自分も最初のうちはナイトメアなんかできんと思っていたが、
罠の使い方や組み合わせを試行錯誤しながら、何回か挑戦してたら全部終わってた。
遊んでて面白いから、繰り返しが大して苦じゃなかったってのもある。
きつかったのは
ライブラリ、リバース、フィナーレ、ダブルトラブル、大渓谷 かな
全部スカル5取得でお腹一杯だな
ハイスコア目指そう!って気力は湧いてこないな・・・
もっと色々なマップがあれば!!!!!!!!!!!
PortalみたいにModがどんどん出ればいいのにね
ファイナルが突破できん・・弟子で突破できたのがぎりぎり、
ただ、そこでナイトメアが「ウォーメイジで〜」って言われたんだが、
他の星2つを1つ潰したら選べるようになった。全突破状態でウォーメイジ1つクリアかなこれ
ナイトメアやり始めたけどこれはゲームが別物だな。考え方変わったわ
大渓谷ナイトメアは本当にきついよね、おもにBat軍団が
シャンデリアでいくらか間引ければ多少は楽になるけどなかなかタイミングが
バットは自分がリフトの目の前に立ってればこっちを狙ってくるからそれ以上は進まない
リフトの回復力のおかげでょっと火を撃たれたくらいじゃ死なないからやりたい放題
ただし氷バットが絡んでくると高確率で死ぬから優先的に片付けないとやばい
511 :
UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 01:34:13.41 ID:ALo3BlJ/
ゲーム自体はそれほど好きではないがメイジのキャラクターが良い
フッフーン
ま、ウソだけどね
リフトの近くにいけば体力とマナが回復することに
大峡谷で気づいたがな(´・ω・`)
今しがたウォーメイジフィナーレおわった
魔女がボスで出てくんのかなとか期待してたけど、んなことなくてがっかり。
んでナイトメアためしたら悪夢すぎて困る。
別ゲーになるなこれ。
ナイトメア最初は何この無理ゲーと思ったけど、最初のステージから
順にクリアしていったら意外と何とかなったな。
いまだにフィナーレとドゥームステアのスカル5が取れてないけどね。
ウォーメイジすらコンプできないのにナイトメアはほぼ諦めたわ
狭いとこのアクション要素強すぎ
MAPは難しいけど、金、MP消費、敵耐久力あたりを調整して色々できるモード欲しい
俺はドゥームステアとフィナーレよりハードクライムとスクイーズの方が辛かった
難しいって言ってる奴はWind BeltとIce Amuletを使ってるかい?
最初罠だけでやってて、こんなの無理だろwwwwって思ってたなw
フィナーレがむかつくのは、せっかく苦労して配置したバリケードを
爆弾コボルドに破壊されまくることw
見えてない位置にいても、破壊してきやがる
ダブルトラブルはスカル5きついなー
メイスの所までおびき寄せると時間オーバーしてしまう
パラディン部隊投入してやっとスカル5取ったわ
ヘッドショットが気持ちよくて、なにこの神ゲ!なんて思ってたら
罠キルとくらべてスコア半分とか^^;
つうか、弓矢で殺そうがトラップで殺そうが50点しか違わないんだぞ
重要なのはコンボだっつうの
>>522 酸の釜使ってる?
時間きついって事は無かったが
今やったら2分ちょい残ったな。ダブルトラブル。
頭から出てけ〜って
誤訳?
オークは本当は平和に暮らしたいのに悪いエルフの魔女に頭を操られてる
オーク可愛いよね
頭から出てけ〜ってストーリー進んでなくても普通に喋るから
序盤は意味わかんないよね
ダブルトラブルは片側を沼だらけにしてもう片方は火力注ぎまくって
沼の方をあとから処理する感じでやってたな
あたまがぁ割れる〜、てのもエルフ女のせいか
>>306の聞いたら知らないのまだいっぱいあった
ンーフフーのバリエーションの多さに噴いた
やぁみの時代がはじまるわぁ が好き
>>527 >>527 ありがとう、いいもの貰った、これで満足だなんでもできる
主にこの2つでなんでもできるかと。モンスターの種類は見れば判るので
.Timing -1だと「G」、数値はWave待ち秒数。BonusGold 各Wave開始前の収入。
おそらく最初の金はMAPデータ持ちかな
.onslaught Group Count、Entity Count 3の2で、2匹が3回くる(簡易化→Entiry Countを減らす)
>リバースタワーでスプリングトラップとプッシュトラップを敷き詰めて大量のオーク
まずファイルが必要で、ここにあった。
1. \Steam\steamapps\common\orcs must die! の datadlc03.zip の game\onslaughts に
DLC022_ReverseTower.timing 他があるのでコピー
2.Waveを1つ増やし、オーク1匹だけ出す。wave2の最初にボーナス金いっぱい貰う
.timing 3行目に追加 <Break BonusGold="30000">-1</Break>
.onslaught 全ファイル、wave1の上にwave0用を適当にコピーして作る
wave1はtopのみ HordeSwordsmanを1回1匹呼べばいい
3.wave2のオークを増やす
EntitySpacing="0.1" 密集
Entity Count="50" startaction="AttachShield" ActionPercent="1.0" 100%盾持ち
あらゆる快楽を味わうマップはいつ出るんだ
流石にそれは言われなかったな
一直線のマップを数の暴力で攻めてくるようなのが欲しい
ポータルガン MOD作ってくれ〜
限られたトラップだけで撃退する(クロスボウ等も取り上げられる)
詰め将棋みたいなモードあったら面白いかも
>>538とか見ると本当にこのゲームの日本語の言い回しは上手いと思う(トラップの説明はちとアレだが)
どっかの糞ローカライズしか出来ない会社には見習って欲しいものだ
>まっ うそだけどねw
使い勝手良すぎるだろ
真摯なこと言ったら即使いたくなる
おいらローカライズ関連の話題が出るたんびに叩かれるサイバーフロントが時々、可哀想に思えてくるんだぁ
まっ、うそだけどね
マップエディタさえあれば・・・ずっと遊べそうなのに・・・
ないよね?
実績のオーガスープってウィンドベルトで酸の上に落としてもだめなんだけど
どうやったら解除されるんですか?
スプリングとかでマグマや酸のたまってるとこに落とせよ
Ogre Bisque
Kill an Ogre in a Lava Pit or an Acid Pit
方法を問うてないから確かにウインドベルトで落としてもダメってのは妙っちゃ妙だな
最強のウォーメイジとれた。ひとまず満足だ。
ナイトメアはすげーしんどそうだから、ぼつぼつとやろうかの。
いや、やってみると意外と楽だよ
罠を仕掛けられまくるから、爽快感もアップ
罠の位置ズレでやり直しがストレスだけどw
え、オーガって風で吹っ飛ばせたっけ?
無理
バリスタって結構使えるんだな
使えないトラップなんてマッシャーとタルくらいだよ
スパイクもつかってはみたけどダメージ低すぎるよな
マッシャーは常時上下に動いてりゃ面白かったのにな
スパイクはそのダメージの低さを生かしてコンボ要因に。
多くの場合、他のトラップ使ったほうがいい気分になるけど
スパイクはほんとに罠が少ない序盤しか使わないなあ
RPGの初期装備みたいなもんだからしょうがないけど
おなじ初期装備のタールさんぱねぇッス
ゲームの内容自体には全く関係がないんだが
名前入力は最初から大文字指定なのかと思ってたら
SHIFT押すか否かで大文字のまま文字サイズ変わるんだな
スパイクは威力が弱いけどリロードが他のよりも早い、とかだったら使い道もあったかもしれないけどね。
活性時間の長いトラップはそれだけで優秀だ。
自分がウォーメイジで使ったのは↓なんだけど、ほかの人もこんなもんだよね。多分。
(ナイトメアでは吹上床とか使いそうだけど)
<レギュラー>
タール、バリケード、メイス、デコイ、アーチャー、雷アミュレット
<準レギュラー>
きのこ、オートバリスタ、ソードウォール、パラディン、風炎氷アミュレット
プッシュ壁、バネ床
<殆ど使わなかった>
吹上床、お金アップ床、溶岩床、スパイク、アローウォール、マッシャー
溶岩床をほとんど使わない時点でわかってないわ
溶岩床は必須だっつうの
ウォールブレードは序盤によく使う
鋼の収入増、ルートを絞ってタール+ウォールブレードを1つずつ設置
弓のセカンダリで足止めして20連続キル仕掛けて序盤に一気に金稼ぐ
死体が乗ってると罠外しにくいけど、この方法だとバリケード取り外してる間に
タールの上の死体が消えるので、ナイトメアでも置き換え時のトラブルが少ない
雷なんか一度も使った事がない
溶岩床は爆弾コボルド出現WAVEとタイミングを覚えないと意味がなく、必須ではない
なくてもナイトメアスカル5余裕だけど、上記を覚えて使ったらもっと楽になった
スチームトラップは何故か人気ないけど、鋼効果でオーガにも貫通させた場合、
滞空中にウォールブレードの攻撃でオーガを半ブロック程度吹き飛ばせるので、
置き方次第では極小数のトラップでオーガの群れを完全に足止めできる
これも覚えたら使い出がある
>>562 溶岩床はダメージ+足止め でコンボ要員?
コストもそんな安くないし、あれを選ぶなら他でもいいや、とか思ったの。
少なくともウォーメイジじゃ必要なかったけど、必須てどういうことに使うの?
溶岩床は基本的にコボルト潰しとコンボ用かな
特にコンボを稼ぐには溶岩床を使わないという選択肢はまずないね
溶岩床使わないなんてわかってないな
オークのあのアッチッチとふためくのを眺めるのが楽しいのに
どこでも必須なんてタール床くらいだろ
お前の客は俺の頭脳に破れるんだ
溶岩はなんでリロードあるんだろ
いつ踏んでも熱さは変わらない気がするw
溶岩じゃなくて焼き石だからな
揚げ油と同じで具材を一気に入れると温度が下がる
>>570 お前チャーハン作ったことないの?ぬかしおるwww
貴様のはチャーハンではなくヤキメシだ
雷アミュレットって一度も使ったこと無いな
HP吸い取る奴は火と間違えて選択してアイスオーガさんに撃ち込んだが
雷は優秀なコンボ要員だよ
あとはサッパーの数を早めに削りたい時にも使える
コンボ重視の人はそんなことしないかもしれんがね
アミュレットは風だけどのマップでも使う
雷はファイヤバットを一掃するのに使ったな。
あと開幕オークウェイブから安定して15キル取れる取れるところが気に入ってる。
氷の対空性能よすぎてウォーメイジはずっと風+氷だったなあ
コンボ狙いになってからは風+雷
スチームは足止め効果なくていいから、その上にいる間ずっと浮遊状態ならよかったな
コンボを意識するようになってから、溶岩床と雷がほぼ必須になった。
強化スチームで足止めして雷セカンダリを置くと、オーガも割とあっさり沈む。
コンボ意識するとお金もかなり入るようになるから、
贅沢に罠が使えるようになってまた世界が変わるな
バリケードで幅1にしつつ、雷セカンダリ・タール・グラインダー・適当に弓乱射
でお手軽に3、4コンボを出すという方法がありまして。
雷雲が消えるのがちょうどMP消費分が回復するころなのでわかりやすい。
オーガさんに突破されたときはグラインダーをまたげばオーガは追いかけてきてくれるので
殴り殺されなければ殺しきれる。
金が出来たらスプリングで飛ばせばいい
さっぱーさんだけは事前に処理しないといけないけど。
このごろ雷のセカンダリに頼りっぱなし
別に雷じゃなくても良いw
雷アミュ入れるなら罠もう1個いれるな
氷オーガが居る時は火を入れるけど
基本、風氷だなー
大渓谷のウォーメイジスカル5が取れねぇ!
時間制限きつすぎだろ
なぜかナイトメアは5取れたのにウォーメイジがとれねぇ〜
スカルコンプまであと1個なのにむかつくー
オーガ対策に腕輪は要らない。キノコ一択
でもオーガ以外にキノコって使い道ないしな。
そう思うと他にもいろいろ使える腕輪のほうがマシのような気がしてきた。
>>585 5クリアだけなら1分ちょいあまるけどなー
オーガで時間食ってるとか?
>>585 バリケードで封鎖して最短距離でリフトに来るようにすれば時間あまりまくりだろが
鳥系は即効落としてるから、やっぱオーガのせいかなぁ
途中でバネ使ってオーガ押し戻してるのが悪いのかもしれん
さっきNightmareのstreamで2秒オーバーだった俺へのあてつけか!
でもそのおかげで最初にリフトの前に(ノ∀`)アチャー1体でいいから置いたら楽だということに気づけた
大渓谷は鋼のウェーバーじゃない方がいいのかもしれんな
主人公強化の方のウェーバーでやってみっかな
アーチャー祭りやってたらトラップは不要の実績取れた
でも、トンネルビジョン(トラップ1種のみ)も取れた
トラップなのかトラップじゃないのかよく分からないねw
>>593 mana wellだっけ?壁にかけてマナが回復するやつ
あれも分類はwall trapだから罠に入るかも
分類がguardianの人型2種は罠に含まれないのは間違いないっぽい
なんだ。最終的には全部強化できるのか。
このゲームシンプルだがハマる良ゲーだよな
倍くらいステージがあれば神ゲーだった
惜しいわ
おまえらの作ったステージであそんでみたい
俺に作らせたらすげーいやらしいタイミングでコボルトが走り抜ける鬼畜ステージ作っちゃうよ
マップも作れるの?
・爆弾コボルドを通常のコボルドに置換
・オークの出現量を倍に
・全ての敵の出現間隔を半分に
・ウォーメイジのみオークからシールド削除
という改造ステージに入れ替えて楽しんでるよ。
DLC武器駆使しないと序盤が切り抜けられないけど、バカみたいに敵が出てきて楽しい。
もの凄い金稼げるので、5waveくらい切り抜けたら後は潤沢な資金でボーナスステージになる。
もう少し改良して後半はそれでも神経使うくらいに飛行やオーガを増量しようと調整してる。
爆弾コボルト消すなんて卑怯よ
ランキングが変なことにならないか?
いじったonslaughtファイルをうpするのって問題あんのかな
盛り上がりそうなもんだけど誰もやってないね
>>603 mod入ってるとランキングに反映されないんじゃなかった?
いじったらランキングのらなくなるよ
元が非公式で配布されてるものだし、いじったものうpしても大丈夫な気はする
いじったのがupされてたらとっくにランキング破綻してるよね。
多分大丈夫。upされない。
ランキング上位の人のdemoとか見れたらいいのになー
ダントツで1位の人とかいると気になっちゃう
桁が違う1位のやつはバグってるからきにすんな
MODおもしれー
火炎地獄、バネ地獄、スチーム地獄、迷路地獄
フルボッコできて気持ちいいーw
マッシャーとスチームでタイミング合えばアーマーオーガほとんど足止め出来るね
まあ、他と一緒にこられちゃうと無理だけどw
やめてくれー
DoubleTroubleのNightmareけっこうしんどいな
クリアはできるんだけど最初の3waveを無傷で乗り切るのがきつい
コインフォージで遊んでるからいけないんだろうけど
1個メイス設置。
後片方は酸の釜で殆どやれたけどな
コボルトはタールを引いてない方を先に倒してワープで反対にいってぼこる
バリケードを階段状に置けたらもっとよかったのになw
modで飛行ユニットが出ないゲートに飛行ユニットセットすると
ルーティングが無いので移動できずに落ちるのが残念だ
とりあえず飛行ありのMAPなら好きなだけいじれるってことだな
・・ところでTowerのファイルが無い
また75%offだ!
ワロタ、またかよ
DLC含めて500円以下で買えたわw
本体しか無いからDLC買おうっと
マルチできたらいいのにね
ぷよぷよみたいにコンボや連続キルで相手にオーク送れるとか面白そうじゃね?うはwこれいい案、メールしよwww
>>616 SorcererTower
で始まるのがタワーじゃないかな
おれオンナの子 うっちゃらめえええええええええぇ
>>621,623
Sol survivor ってTDがそれに当たる ピーク過ぎたから事実上マルチできないけど
セーブデータが見当たらないんだけど
まさかクラウドのみ?
ネットぶっちぎっても遊べるぞ
ま、嘘だけどね
オフラインで遊んでるがw
今日、steamのセールで買ったんですが、SLIにしてるとフリーズしまくりますね。
窓の移動って何とかして出来ませんか?
shit+tabでカーソルを外には出せるけど・・
ナイトメア大渓谷までクリアしたぜ
ここをパーフェクトは想像できないなあ
最初がきつすぎる
次は全パーフェクト狙うんだけどさ
他所でこれは影牢を進化させたようなゲームってレスがあったから買ったんだけど
凄く面白いし爽快感がとてもあるけどちょっと違うゲームだな
>>1に書いてあるけどあくまでもタワーディフェンスか
>>631 慣れたら楽勝さ
風氷火アミュと元素で暴れまくるんだ
大渓谷は面白いけど、罠が殆ど固定になっちゃう所がなー
大渓谷はクリアだけならアーチャーよりバリスタの方が強かったな
バリスタ射程内で逃げてたらノールもオーガもすぐ死ぬ
バリスタ、見た目しょぼいから馬鹿にしてたけど、ザコは一撃なのな。
実質長射程ブレードウォールじゃないか
金余るところで大量に設置したら気持ち良いなw
音が良い音が
>>629 ラデHD6970のCFX、カタ11.10、11.11で一度も落ちたことないよ
MODでウェーブクリアボーナスを-10000にしたら、
お金がマイナスになるんじゃなくて、敵を倒してもお金が入らないようになってワロタ
>>536を参考にしてるんだがMODがうまく扱えない
いじって突っ込むだけじゃだめなのか
ボーナス大量にして一面アーチャーにしてみたい
アーチャーって人数制限あるよね
人数制限あるんだ…
他のトラップも制限あるの?
一面○○をやってみたいんだ
このゲーム
グラボの性能そこそこあれば
dual coreでなくても遊べる?
>>646 そんなに高いスペックは要らないんじゃないかな。
500円だし試してみてはいかが?
でも、今どきシングルコアってことは相当古いマシン?
というかデモあるから試して見なよ
後今は500円じゃ買えないよ
セールで買ったから超満足してるが、元の値段だとちとボリューム不足だよな
DLCもあれで2.5/4ドルは・・・って感じ
この時期手が冷えるからPS2パッド使ってやろうと思ったら配置がグチャグチャで
x360ce使っても機能せずググって出てきたiniの書き換えやdllのリネームを試してもダメ
>>338も見た感じパッドのボタンは割り当てられないっぽいし、箱○純正以外は使用できない?
ボリュームは人によって遊び方違うからなあ。
ウォーメイジをスカル無関係に適当にクリアだけなら半日で終わるけど、
スカルコンプからナイトメアまで視野に入れるなら悪くないボリュームだと思う。
スコアアタックにはまってる人もいるしな。
どこまでやるかは人によるけど、TDってジャンル自体クリアするだけなら相当薄いもんだ。
タールトラップ禁止縛りがキツすぎる
ウォーメイジノーミスは何とかいけるけど、スカル5コンプが厳しい
だれか知恵縛りやってる人いない?
>>653 知恵だけでやれってこと?
それとも知恵ちゃん使うなってこと?
はじめから使ってない。
どう考えても後者だろw
知恵は使えなすぎるんだよなあ
>>642 アーチャーってかガーディアンの上限がある
知恵だけだよw
知恵だけで5skullとるってこと
何も考えずにやるのかと思ったら
知恵のウィーバーの方か
難易度ウォーメイジのFinaleでスカル5模索してた時に知恵使ったけど、走りまわれるし、稲妻で倒すから金も結構たまって元素より罠置けるしで悪くなかったよ
4,5回トライしたらスカル5もなぜか取れたから使えないって事はないと思うわ
実感湧かないがゾンビ-オークやセントリーリフトも役にたってたのかもしれない
つうかおまらが勝ってに知恵縛りしてたっていう落ちかよ
え、Knowledge Weaver手に入ってからは大半がそれだったけど少数派だったのか
Brimstone+Coinforge+雷雲という素晴らしい遊び方があるのに…
トレントなら無料でダウン出来るよ。
ぼくは一回クリアーすれば十分だよ
繰り返しプレーなんかだるくてやってられないよ
コジキはゲームなんてやってる場合じゃないよな。
知恵のウィーバー縛りでやっても別にきつくもなんともないぞ
敵倒すとマナが回復する能力があるから魔法を使うチャンスはむしろ元素よりも多い
ガンガン罠置いてガンガン魔法撃てるから動かしてて楽しいしな
てっきりネタweaverなのかとおもた。
ログみると微妙な評価おおいし。
2列目がすごく強いね 金とマナ回復
スコア房は火矢アーチャー必須だから鋼しか使わないしな
スピードランをやるなら知恵一択
ああ、ほんと惜しいゲームだな。
面白いから一気に遊んでしまうとあっという間にクリアしてしまう。
マップクリエイタでてくねーかな。
スクリプトで敵の出方変えるだけなのはいまいちなんだよな。
飽きる前にクリアできるくらいがちょうどいいんだよ
大半の人はナイトメアとかやってないし
ナイトメアDLC入れてもボリューム不足やん
エディッタが欲しいわ
これは面白いってMODの遊びかたなんかない?
ネタ系がいい
3wave以降のオークを全てオーガに置換
お金いっぱいもらえる様にしてスプリング敷き詰めてオーガの群れを弄ぶのがマイブーム
キノコ1個置いておくと楽しい
ていうか、キノコって使い捨てじゃなくて時間経つとwave内でも再利用できるんだね
サバイバルモード早くきてくれー
純粋に罠だけで敵を殲滅するモードが欲しかったな
>>671 Waveボーナスの金額0 もしくは マイナス
お金を稼ぐ戦いが重要になる。
ゴールドフロアが日の目を見る!
( `_ゝ´)フォォーーー
メア大渓谷初パーフェクト、だが時間オーバーw
バリスタをリフト前に設置しまくっとけ
オーガは自分でさっさと燃やすんだ
あそこバリスタだと死角が多い気がするからアーチャーを倍の数置いたほうが速い気がする
リフト前の天井に並べるだけで空の敵も通路から来るオークもボコってくれるよ
バリスタは高いけど、スコアとか関係無しでやるならアーチャー以上だわ
i i
┏━━┓┏━━┥ ┝━━┓┏━━┓
┏━━━┛グライ┗┛Brim - ┝┛ ┗━━━┓
┃┏━━┓ンダー┏┓stone ┝┓ ┏━━┓┃
┏┛┗┓ ┗┰┰┛┗━━━━━━━┛┗┓┏┛ ┏┛┗┓
┃ キノコ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃
┗┓┏┛ ┃┃ ┃┃ ┗┓┏┛
┃┗━━━┛┝━━━━━━━━━━━┛┗━━━┛┃
┗━━━━┓┝┓ ┏┓┏━━━━┛
↑ ┃┃┃ ┃┃┃
... このへん→┃┃┃ ┃┃┃
グラインダー┃┃┃ ┃┃┃
タール床 ┃┗┛ ┗┛┃
時々キノコ ┗━┓ ◎ ┏━┛
┃ ┃
┗━━━━━━━━━┛
何子コピペ改変かと思ったが渓谷そのままだな
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
あっ渡り廊下ないわ
>>678-681 アップグレードしたバリスタを橋の下(裏側)に置く。
3体ずつならバリスタは一基ずつで余裕。6体くらいなら二基ずつでたまに漏れてくる感じ。
まっ、DLCなんか買ってないけどね!
ナイトメアとは逆方向の、考える時間たっぷり・資金たっぷり・タイムオーバー無し・でも敵の量と種類の進入経路の数が超鬼畜
みたいなモードが欲しい
大渓谷はスカル5取るならアーチャーよりバリスタの方がいいよ
アーチャーだと時間オーバーしてしまいがち
オーガにも結構きくしな
鋼ウィーバーの出血効果が乗る物理トラップでは
バリスタはメイスの次に攻撃力が高くて、メイスよりも攻撃機会が多い
そういう意味でもオーガに相性いい
>>644 やりたいんだけどこれどこにぶち込めばいいの?
>>690 \steamapps\common\orcs must die!\data\mod\onslaughts\ここ
mod使ってない状態ならdataフォルダの中にmodフォルダ、
その中にonslaughtsフォルダを作って入れればおk
>>687 進入経路一杯あっても
基本、バリケードで塞いで終わりだからなーw
数が多くてもタールおいてふっ飛す繰り返せば問題ないし
オーガを大量に出すぐらいしか難しくってのは中々大変だな
ウォーメイジを1からやって
そのマップまでのアイテム、罠枠だけでやりくりしてスカル5を取るのが一番難しかった感じだな
縛りならこんな感じかね
並↑
│右クリック禁止
│天井トラップ禁止
│壁トラップ禁止
│魔法禁止
難↓床トラップ禁止
メイス禁止にするだけで試行錯誤の余地がかなり生まれる
でもタール禁止は勘弁な
最初に大金を用意、その代わりにアーティファクト禁止
644やってみたけど敵死ぬほど多くてワロタw
ナイトメアでも後半のウェーブは処理ゲーだったがこれは後半でもかなりきつくて面白い
他のもあったらぜひうpきぼん
700 :
UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 01:17:48.96 ID:Bt5g6w+z
XBOXだと追加コンテンツまだですよね?
タール無しでも、ナイトメアも余裕でいけた。パラディンも無し?
知恵のウィーバー結構強いな
大渓谷もちゃんとスカル5いけたし
知恵とか使えねえwwww なんて思ってました。ええ
◎ガーディアンの回復で、前線でダメージ気にしなくて良い
△気づいたらゾンビオークが地味に足止めしてる(たどり着くまでのコストが・・)
DLCってOFFにする方法あるんでしょか
DLCのフロアバーナー便利すぎっていうか、逆にメイスの強さがよくわからないとか
感じるとこがあって、無印でやってみたいなというか
また出たよ
強すぎバランス壊してる厨w
使わなきゃいいじゃん…
最初のトラップ選択で選ばないでおくだけだしなぁ
またでたよ
何でも厨付けたがる厨w
またでたよ
何でも厨付けたがる厨って言いたがる厨w
最近の流行は2スロット残し縛り
けっこうたのしい
>>708 お前・・・空気読めないって言われるだろ?
お前・・・空気読めないって言われるだろ?
涙拭けwww
ウォーメイジ一週目のキルフィールドをスカル5でクリアできないんだが
コツってあるの?
難易度下げろは無しで
トラップはデコイまでとDLCしかない
そこってボーナスステージみたいなもんじゃねーかw
左右をバリケードで塞いで真ん中に全部集めてぼっこぼこ
メイスがー、魔術師のカバンがー、フロアバーナーがーってw
そう思うんだったら使わなきゃいいじゃん
バカなの?w
セールで人が増えたのか
荒らしみたいなのが多くなったね
┏┥ ┝┓ Killing Fields ┏┥ ┝┓ スコアにこだわりがなければ
┃ ┗━━━━━━┛ ┃
┃ ┃ 高い位置で塞ごうとしたら片側あたりバリケード5個が必要になるが
┃ ┏━┓ ☆ ┏━┓ ┃ ■のところだと片側あたり2個で済むようになる
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 多くのオークはバリケードの前まで壁側に沿って行くが
┠--○--┴─┛ ┗─┴--○--┨ 引き返す時はなぜか釜の真下を通ってくれるのでタイミングを見て放尿
┠------┬─┓ ┏─┬------┨ あとは真中中央に好きなように罠を引けばよろしい
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 金銭と時間に余裕があるなら□の位置にもバリケードを置けば
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ サッパー対策の予備にはなる
┗┓■┏┛ ┃ ┃ ┗┓■┏┛
┃ ┗━━┛ ┗━━┛ ┃
┃ ┏━━┓ ┏━━┓ ┃
┏┛□┗┓ ┃ ┃ ┏┛□┗┓
>>715 >>718 ありがと
ずっと高い位置でバリケードしてたからだめだったのか
書いてくれたマップを参考にしてチャレンジしてみるわ
AA作ったことないけど、うまいなーと感心してしまうわ
罫子ぉ!
キリングフィールドは
デコイ必須だぜ
キリングフィールドは塞ぐと敵がうろうろするから稼ぎが遅くなってイライラする
当たり前のように2つ目の釜の部屋で塞いでたわ・・なんでだ俺w
中央階段下で通行止めなら迷う余地無し
ついでにwave最初に釜でイジメもできる
安定攻略を目指すんだったら
>>718でほぼ完璧、あとはプレイヤー次第
コンボ狙いたいんだったら資金カツカツでも高い位置にバリケード置いとかないと敵がまとまらない
自分は□の位置でふさいで中央に罠・弓を完成させた後は
☆のあたりでさっぱー待ちしてる方が安定したな
ハンターは中央通るけど弓なりデコイなりがいるとプレイヤースルーだし
真ん中の通路も封鎖しちゃって片側の道に集めてたな俺は
グローバル実績見てたら「ひいらぎかざろう」なる実績があったから
何かと思ったけど、それのことか
730 :
UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 14:00:39.84 ID:fjpRROGG
ひとつのステージで永遠にやり続けるモードないの?
リトライを繰り返せば良い
エンドレスは実装出来ないでしょ
最終的にバネ敷き詰めればどんなにオーク硬くなろうが
永遠に終わらなくなる
ウォーメイジ ファイナルがスカル5にできない・・・
6waveのサッパーで決壊してしまう
ここってバリケード使うと逆に大変なのかな?
どんなふうにバリケード設置してるか分からんからなぁ
なんとも言えない
>>733 バリケードは階段の下においてる?
上に置くより破壊される割合は少なかった気がする
右の上側の階段だけ通れるようにした形を4wave後の休憩で作って
これで余裕だと思ったら6waveで大量にサッパーきて困ってます
>>735 2階(一周回れる道)に置いてるけどノール対応してたら爆破されてる
出現箇所覚えて処理するしかないな
>>737 俺はリフトを囲むようにバリケード設置した
1箇所だけ空けとくと、サッパー以外みんな回りこむから
バリケードも節約できるし、たくさん敵来ても楽に対応出来る
そもそもwave6まではバリケード必要ないでしょ
それまでは一方からしか来ないんだからザッパー処理してから設置すればいい
┏┥ ┝┓ ┏┥ ┝┓
┃ ┃ ┃ ┃ ◆:Brimstone
┃◆◆◆┃ ┃◆◆◆┃ $:Coinforge
┃┌ ┐┗━━┛┌ ┐┃
┃ $ $ ┃ 各方面にコインフォージ+Brimstoneを置いておくと
┃└ ┘┏━━┓└ ┘┃ 敵が勝手に燃えて金になってくれる
┃三三三┃ ┃三三三┃ はじめは扉1つあたり1セットしか置けないが、
━━┛◆◆◆┗━━┛◆◆◆┗━━ 金に余裕ができたら二段構えにしておくと楽できる
━━┓┌ ┐ ┌ ┐┏━━ あとはパラディンを各通路に2人ずつ、
┃ $ ┏┐┌┓ $ ┃ その手前にタール床でも置いとけばなんとかなる
┃└ ┘┃ ┃└ ┘┃
┃三三三┃ ┃三三三┃ なおドMの発想なのであまりマネしないように
┃::::::::::::::::┃ ┃::::::::::::::::┃
┏┛Paladin┗━━┛Paladin┗┓
ノールの対応はデコイに任せちゃうのが手っ取り早くて確実よ
ノールとサッパーってバリケードが一つもなかったらひたすらプレイヤー狙うんだな
リフトの中を平気で歩き回ってて驚いたわ
今まで気づかなかったわ・・・
>>733 ナイトメアじゃないんなら6waveが始まる前にできる限りバリケード売りまくって
終わったらまた置き直せば?
一応バリケードなしでもナイトメアでパラディン、アーチャー、バリスタ、タールでスカル5クリアできたけど
ナイトメア楽しいな
思ってたより敵が急激に強くなったんじゃなくて適度に良い難易度でこっちのほうが楽しいわ
セールで買ってとりあえずノーマルクリアした。面白かった。
けど、それだけにカスタムマップやmodがないのが勿体ないな・・・。
もし2が出てカスタムマップ採用されたらフルプライスで買うだろうな。
ごめんmodもうあったのか・・・
まあMODっていうかチートみたいなもんだけどね
もうDLC出す気ないなら、MODおkにしてほしいよなぁ
メーカー側でMOD制作ツールでも出してくれ(´・ω・`)
確かに既存のマップのデータなんかを自由に使わせてくれるならかなり作りがいがあるよな、階層あるし
それとマルチ機能もうちょっと入れてくれんかな〜、ぷよぷよ系システムもいいが
L4Dじゃないけど、魔法使いとオークを交代で操作、オークは1WAVEに一匹プレイヤーが操作できるのが選ばれる
相手にプレイヤー操作とわからないようなさりげない動きで裏をかきバリケード破壊や陽動を行う
アーマーが選択されたら蹂躙タイム、上手く相手を殺しまくりスコアを稼ぐ、みたいな
やっとこさナイトメア スカル5コンプ。(∩´∀`)∩ワーイ
Orc以外 must die !!
作ってるけどなかなか楽しい
コボルドの突破がメインになるのでメイスほぼ無効
エネルギー充填して削ったHP分だけ溜めを消化していく、グラインダーやザッパーが便利
スプリング、フロアバーナーの株も急上昇
資金を潤沢にしたいんだけど、やりすぎるとバリスタ置きまくって終了なので詰めが難しい
誰かオーグマストダイ作ってアップしてくれ
自分で作るのめんどくさい
範馬勇次郎が走ってくるのか
非スチームのセーブデータの場所どこ?
まず、アンタの態度が気に入らない
言ってることも古くさいし
758 :
UnnamedPlayer:2011/12/14(水) 23:34:43.39 ID:uQxDnoDr
攻撃系トラップ縛って魔法使いプレイにはまった
ヤクザの顧問弁護士が風呂敷広げすぎなんだよ
身の程を知れw
誤爆シチャータ
たまに誤爆をする人がかわいそうだって思うんだ ま、嘘だけどね
文字見ただけで吹き替えがこれほど強烈に脳内再生されるゲームも珍しい
ま、嘘だけどね
いいぞォ!
効果はバツグンだぜぇ!?
そんなことよりあらゆる快楽を…
ハーフだからぁ
これくらいのグラフィックでダンジョンキーパーやりたいお
闇の時間が始まるわ
買って30時間はやってるはずだけどまだ日本語版聞いてねえや
なんかアップデート来たみたいだけどなんだ?
なんかアプデきてんぞ
しかもそれなりにでけえ
また言語追加かね、このサイズだと
こないだと同じサイズだな、どこかの言語が追加されたんやろ
ロシア語空耳とかあるかな
ちょっと日本語で遊ぶ前に別の言語いろいろ試してみよう
warota
The Arena のナイトメア
開始早々の、バリケード設置
何度やっても追いつかないよ〜
│ │
│ │
┘ └
□
□□
1. 上の入り口はこんな風に置いて節約する。
2. wave1を1匹残して次のバリケードを置く。
3. さらに続きのバリケード設置地点まで誘導してから倒す。
何個設置してんだよw
取り敢えずゲートそばの柱の間埋めるように、片側5個だけでも十分だろw
ここはサッパー怖くないし、ボーナス面じゃろが
矢壁でグッシャグッシャするのがたのしすぐるマップ
アローウォール
火矢アーチャー
ショックザッパー
タールとブリムストーン交互
で稼ぎまくるステージ
アリーナはアローをアップグレードしてたら貼れるところに全部貼るだけでクリアできるようになってる
騙されたと思ってやってみろと書こうとしたらみんな書いてた悔しい><
アップグレード無しでナイトメア全クリしたぞー。好きなもの強化して☆5目指すわ!
マウス感度最低にしても高すぎんだけどどうにか出来ないもんか
マウス自体の設定の方で何とかしなされ
俺の彼女も感度良すぎで潮吹きまくるんだが、どうにか出来ないもんか
ま、嘘だけどね
俺も彼女にあらゆる快楽を与えられるんだ
流石にそれは言われたことないな
彼女「ヤメテクレ〜!!」
たまにオーク(彼女の顔)がかわいそうって思う
792 :
777:2011/12/16(金) 18:05:07.04 ID:P3XSBho/
みなさん、色々と有り難う御座います。
結局、スタート地点右前バリケード2と右斜め3個
左の出現地点に走っていって、斜めに3、左に2個設置でクリア
かなり、やり直しましたが無事にスカル5取れました
スタートからのバリケード設置がキツかった・・・
矢壁パターンは、参考動画有ればトライしてみたいですね〜
エルフ魔女がクズ主人公にあらゆる快楽を与える薄い本を希望するブヒィ
>>794 イラストがすごくいい
良い物見させてもらったわ
ドヤ顔じゃないウォーメイジは普通にハンサムだな。
マッチョ寄りだから流行らないけど。
アップデートキター
OMD2出ないかなあ
側面に壁トラップを貼り付けることができる、高さのあるバリケードブロック
進路妨害効果はないけど、裏面に天井トラップを貼り付けることができる棚ブロック
移動可能な床を増やすための橋タイル
ウォーメイジが使っている魔法から一種、自動で使うガーディアン
酸や溶岩の上を歩ける装具
空中飛行可能な装具
こんなん追加で…
ダウンロードコンテンツにある、オークスレイヤーて何のこと?
コスチュームだよ
箱コンでやるのが楽だって思うんだ
ショートカットとかないとつらくね?
>>799 ローカライズファイル見ると、穴の上に設置するトラップもあったらしいんだけどね。
>>804 ほほー
落とし穴とかそういうの面白そうだな
ところでMキーでMAP拡大するんだけど、チュートリアルに載ってないよねこれ
ほんとだMキーなんてあったんだな
あんま意味ないけど
ところで久しぶりに起動してみたら何かダッシュが
遅くなってるような気がするんだが気のせいか?
DLC含めてすべてのナイトメアスカル5終わった
セールで買ったが十分楽しめる内容だったわ
ま、嘘だけどね
マップエディターがあったら盛り上がるのにね
闇の時間が始まるわ
点数の付け方工夫して欲しかったかなあ
マップエディターがあったらOMD2売れなくなるだろ
ほしいけど
新型の罠
新型の地形
リプレイ機能
CO-OP
このくらいしたらOMD2フルプライスでも余裕だと思う
たしかにスコアランキング上位のリプレイとか見たいな
あと壁・床・天井って分かれてるんだからもっと罠の種類増やして欲しいな
今の状態だと組み合わせが少なすぎる
階段で遊べる要素が少ないから丸太のダウングレード版を自分で置けるようになったりしてほしい
ドップーン ザバー
酸や溶岩の壷を階段に置きたい
階段をドリフのコントのように滑り台にしたい
自分で動かせるトラップはほしいよね
COOPがあったら喧嘩になりそうだな
俺のトラップ装置の近くに変なモノおくなよって
それなんてDungeonDefenders
なんだ新しい実績歯ごたえないなー
1面を壁矢でクリアすればいいだけか
デコイは見るたびに吹くな
あれに騙されるとか、頭わるすぎだろwwww
40連続キルの実績ほしいんだけど、取得のコツやお勧めマップとかある?
タールやウインドベルトで敵をまとめる
樽爆弾を置きまくる
罠と別のところに雷雲を作る
炎弓エルフに頼る
アーティファクトの酸爆弾を使う
個人的にはCHOKEPOINTがやりやすいと思う
ナロウポイントの最初の数wave
3x3の橋に蛇行を作る (■タール、□バリケード)
↓敵が来る方向
■□□
■■■
□□■
この蛇行に敵を詰めておいてファイアブレイサーのプライマリ二連打。
一発目と二発目の間は1秒程度開いても連続キルは繋がるので、
丁寧に前半分→後半分と叩き込めば確実に取れる。
フィナーレ6wave目にバリスタのある高台で待ってれば
さっぱーとハンターが下に集まるから、それで爆破という手も
ありがたやありがたや
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\ ありがてぇ・・
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j ありがてぇ・・・
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
皆、すげーなw 細かく教えてくれありがとう
ウインドベルトで敵まとめて
丸太転がす
丸太が楽だと思うわ
難易度弟子でだけど、
ナローポイントの橋の上に、間隔をあけて毒フラスコを3つおく
そして敵がやってきたら、できるだけ橋の上で密集させてアイスのセカンダリを使う
そのあとさらに橋に敵が来るので、フラスコを爆発させる
すると40KILLどころか56KILLできた
連続キルとか特別狙わなくても勝手に解除されてたけどなぁ
タワーの最初のwaveで風で敵全部まとめて丸太
必死になってるといつの間にかつながってるってのはあった。
特に敵が二手にやってくるステージ。
フィナーレのノールとサッパーしかでないウェーブでバリケード0にして
バリスタがある階からリフトを眺めてると足元に集まってくる
全部来たらサッパーを一回打つだけで63?くらいでる
タワーは実績解除に色々と使える
75%offとか通常価格で買った俺涙目だなおいw
1$78円として292円かw
ひと月の間に3回もセールきてんな
どんだけセール好きなんだrobot
買おうと思うんだけどDLCってどんなんなの?
>>841 Artifacts of Powerが計4つの追加武器と追加トラップ、
Lost Adventuresが5つの追加ステージ+1つの追加トラップ
アローウォールだけの実績は今回のイベント用だったか
ぶっちゃけOMDはDLC必須なの?
・元からDLC入れておかないと損。
・クリアしてから購入考えたらいい。
・DLCなんていらない。
一番近いのどれでしょう?
>>844 安いから買うならついでに買っちゃえって感じ
まぁクリアしてからでも遅くはない
>>844 DLCは二つ出てまして、片方は武器と罠の追加、もう片方はマップとモンスターが追加されます
今現在75%引きでDLC二つで$1.6ですから約125円、安いから買って置いた方が良いと思います
MAPの少なさ以外は名作だったな
そりゃバリューゲーだししょうがない
これ4亀かどっかで見て欲しいと思ってたんだよなあ
セールとイベントで思い出させてくれるとかすちーむさんたありがとう
何回もセールやってるだろw
今ならDLC全部買っても500円以下か
セールホントありがたいわd(´・ω・`)b
>>844 DLCのトラップやたら強いから初めから入れるとヌルゲーになりすぎてつまらなくなるかもしれない。
クリア後にもっと楽しみたいと思ったら買い。
真っ当な商売だね。
最後の一行に同意。
DLC買って完成ってゲームが増えてるけど、これが本来の姿だよな。
このおもしろさで300円か…価格破壊すぎて業界が心配になるな
グリーとかモバゲーやっとるやつアホ
セールでまた人が増えてきたのがうれしい
3スレ目いけそう
いつかやるつもりで積んでて今回を機にやってみたがすげー面白いな・・・
似たようなTD+アクションのDungeon Defendersに最近ハマってたけど
こっちは純粋に爽快感あるゲームだ
DLCもまとめて購入したけど、明らかにDLCトラップ強かったから封印してクリアしたわ
さっき本編とDLC全て買ったんだけどデスクのショートカットから起動しようとしてもまるで始まらない
releaseフォルダの.exeから起動しようとしたらVision90.dllが無いから動きませんって出た
Vision90.dllってなんだろうって調べたら英語のサイトばかり出てきてDLしようにもなんか怖い助けて
整合性のチェックはしてみた?
>>861 お早いレスありがとうございます
いえ、していません
整合性というのは.exeのプロパティから行うものですか?
>>861 うおおおおおおお起動したあああああああ
Steamから行うんですね!ありがとうございます!
steamのライブラリから、
ゲーム名右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ゲームキャッシュの整合性を確認
これで駄目だったら、俺には分からんから詳しい人に(´・ω・`)
よかったよかった(`・ω・´)
steamで一回デモを落としてプレイしてみてから購入したんだけど
ダウンロードがいきなり数百MBから始ったような。
体験版のファイル利用してプラスしてくれるもんなのかな。
体験版を落としたことがないので分からないけど、
完全版のリソースは体験版っぽいファイル名を含んでるので
体験版の後に完全版を遊ぶ場合は、差分を落としてくるで間違いないと思う。
ただ、完全版は5G近くあるのであんまり関係ないかも。
そうかサンクス。
回線速くないから差分方式はちょっと助かる。
良く知らんままデモやってみたけど日本語対応で吹替えもしっかりしてて楽しげだわ。
これだけ安売りしてるのに今回のセールで売り上げ2位なんだな
上位がPortal2しかないとかスゲエwww
steamスレ見てると、実績のために買ったけどおもしれー!って人多くて嬉しくなるね
イベント期間中はdemoすら起動させないのかよデブ
このゲームは現在利用できませんってでるわ
武器の方のDLCって、買わなくても良い感じ?
強すぎてヌルいとか、高ダメージ過ぎてコンボ出来ないからハイスコア狙えないとかいう評判っぽいけども
買っとけ
強過ぎてつまらんとか思うなら使わなきゃいいし
戦略に幅が出るので買い
糞安かったからまとめて買ったけど面白いなwww
オークの群れが罠でバタバタ死んでくのが爽快だわ
全部買っても大した額にならんしどうせ買うなら買っちまった方がって思うなぁ。
ハイスコア狙うにしても泉は合った方が良さそうな気するけどそんな事もないんかな
まぁ確かに泉置くくらいなら他に置く物がって気もするが。
GOTYにノミネートすらされてないのがちょっと悔しい
>>872 俺はDLCの火床でコンボ追加してる
ハイスコア取れるよ
ショックザッパーと泉はハイスコア狙いに必要
steamで買ったがステージ8のランチブレークで詰んだ
DLCの強い武器はステージいくつで手に入るんだ?
>>880 ┏扉┓
┃ ┃ 1F
┃ ┃ ↑
┏━━┓ ┃ ┃ ┃==┃
┃==┏┛ ┃ ┃ ┃==┃
┏┛ ┗━━┛ ┗━━┛ ┗┓
┃ ┃
┗┓ ┏━━━━━━━┓■┏┛
┏┛ ┗━━━━━━━┛ ┗┓
↓ ↓
RIFT RIFT
前のステージでバリケードを入手してるはずだから
2Fの■の部分に2枚置いて塞いでしまえば敵が通るルートが限られてくる
あとは両方が通る部分に罠を集中させれば多少時間はかかるけど楽になるはず
しかしうまくAAでこういうの作るねえ
おっちゃん感心だわ
制限時間を意識するなら、まず@で塞いで■で倒し、
余裕ができたら封鎖をAに切り替える
┏扉┓
┃ ┃ 1F
┃ ┃ ↑
┏━━┓ ┃ ┃ ┃==┃
┃==┏┛ ┃ ┃ ┃==┃
┏┛ ┗━━┛ ┗━━┛ ┗┓
┃ A ┃
┗┓@┏━━━━━━━┓■┏┛
┏┛ ┗━━━━━━━┛ ┗┓
↓ ↓
RIFT RIFT
DLCの武器は最初から追加されてる
最初のメニューからダウンロードコンテンツ開いてチェックつけないとダメかも
クリア重視ならアップグレードは
>>168の優先順がお勧め
ウォールブレード強力だとおもうけどな
アップグレードのランキングなので間違ってないと思うよ
ウォールブレードはよく使うけど、オーク捌くだけだと威力あげる必要ないし
昨日のセールで逃した・・・
まだ50%オフだけど買うべきかな?
最終日でまたやるだろ
ウォーメイジでスカル集めしてるんだけど、スラッジホール?(push trap手に入るとこ)で何故か
1匹も通してないと思いきやリフトポイント-5になってスカル5個取れない
リフトポイント開始時20で終了時も20になってると思うんだがリザルト画面で-5されてるんだよなあ
正面と裏口以外に侵入口あってそこからラストだけ敵出てくるとかじゃないよな?
それから、高スコア狙うためにアップデートしない方が良い罠とかあるかな?
侵入口は二つだけど、ラストで両方からオーガが出てくる
恐らくそのどちらかを取り逃がしてるはず
氷魔法を既に取得しているなら、片側の入り口で待ち伏せして凍結HSで瞬殺して反対側に回る
ウィーバーまでしか取得していないならスプリングで片付ける
初回遭遇でも片側にタールトラップを敷き詰めて、到着時間をずらせば間に合うはず
コンボ : 敵1体を倒す瞬間に叩き込んでいた攻撃の種類
連続キル : 敵を連続して倒した回数 一回目の途切れは1秒程度許容されるけど、二回目の途切れは厳しく判定される
クリアタイム
重要なのは コンボ>>>連続キル>>>>>>>>>>>>>>>>クリアタイム
なので、威力が低く、攻撃レートが高く、コストが低いトラップを並べる必要がある
推奨できないのは、威力上昇系のウォールブレード
オートバリスタは取りこぼしの始末に有用だけど、UPG後は凄まじく射程が伸びて無意味にオークを瞬殺してくれるのでお勧めできない
ナイトメアのファイナル
オレには、無理・・・
いかに素早く正確に罠仕掛けるのがキモって、キツいよ
逆にブリムストーンとタールトラップのUPGは必須
前者のUPGは「踏んだら燃焼する時間」が長くなる
ブリムを踏ませて次にタールを踏ませ、
その位置でアローウォール、アーチャーの矢、グラインダーやショックザッパー、余裕があればウォーメイジの直接攻撃で、矢を胴に当てていく
アーチャーの矢を火矢にすると、それだけでコンボ2つ分の扱いになる
既にブリムで燃えている状態だと、燃焼ダメージは追加されない(されにくい?)ので、迷わず取るべき
ここに書いたのは一例で、自分流はみんな持ってるはずなので
他の人の意見聞いてもいいと思う 解説終わりじゃー
なるほど、すげー参考になった
ありがとう
>>881 >>883 わざわざAAまでありがとう
Aで塞いで■にタールとアーチャ一杯おいて吹き飛ばしながら弓撃ってたけど
オーガで崩壊してたわ
DLCは2つ買ったと思ってたけど1個しか買ってなかったせいで武器なかったと判明した・・・
オーガは頭狙いよ
>>893 やり方はひとそれぞれだろうし知ってるかもだけど、最初の1週目の湧きは最後の1匹をウィンドベルトのセカンダリで持ち上げて次のゲート前まで運ぶとトラップ設置しやすい
後は結構どうにでもなるんじゃない? それこそバリケード無しパラディン濁とかでもなんとかスカル5取れるよ
1. オーガの処理が楽しみになる
2. 二カ所から出てくるマップを克服する
3. バリケード無しに目覚める
4. ハイスコアを狙い始める
2と3の間に壁がある気がする
そもそも3がない
ハイスコア狙おうと思ったらマップにもよるがバリケードあったほうがいい
オーガなんてタイヤです
爆弾やろうがでてくるMAPだとバリケードをせっちするのがいやになってきます
903 :
UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 16:25:26.73 ID:ns4JuSzs
クリスマス前なのに僕のSteamにはOrcs Must Die!が入っていません
爆発野郎は動きを見るにねずみだと思ってたんだけど、コボルトってことはどちらかというと犬っぽいんだろうか。
でも絵をみるとやっぱネズミだわ。
よくコボルドは犬人間っぽく描かれてることがあるが、奴らは爬虫類だ。
いや妖精だ
コボルトは欧州だけで見ても各地で伝承がけっこうちがう
コボルトは30歳で魔法使いになっちゃった男の人達だお(´・ω・`)
今50%オフだけど75%来るまで待ったほうがいいかね
もう初日に来ただろ
まじか。忙しくて今日までPC開けなかったんだ・・・まぁたかが3ドルけちることないかw
300円で買ってもう30時間位遊んでしまった。なんというコスパの良さ
デイリー売り上げ上位は最終日にオカワリ来るぞ
基本的に、最初は超やり込む気なのに殆どのゲームで2周目始めたあたりで飽きる俺だが
これはナイトメア5スカルまで続けられた稀に見る良ゲー
と思ったら実はプレイ時間20時間代しかやってなくて飽きる前だっただけか
やっぱゲームはこれくらいの長さが丁度いいな、物足りなければスコアでやり込めるし
低価格で10時間以下で飽きる前に一気に楽しめる小品でもあるし
やりこめる土壌もしっかりしてるいいゲームだよ
マップエディターがあればなぁ…
スタークラフト2でもやってろ
あれ、マップエディターついてるし TDゲームがいっぱいあるし、マルチでも遊べる。
ダンジョンディフェンダーズも似た感じかな?
Coopありってところが引っかかるけど
一人の方が気楽でいいや
仮にマルチがあったとしても、リフト前でひたすら雷雲連打とかしてたら無言退室されそうだしな
獲得出来るスカル数って何に影響されるの?
>>920 規定のクリア時間(一つ)と、リフトに攻め込まれた数(1〜4)
ステージ終了時に戦績見れば分かるよ
残りリフトポイント数とクリアタイムで変わる
制限時間と、ゲートに入った敵の数かな?
なるほど、時間も影響するのか
>>918 あっちはもうTDじゃなくてトレハンMOゲーになってる
本体部分まではTD要素もあったけど、最近のDLCからインフレ酷い
本体のTDもOrcs must die以下
DGとOMDは間違いない
5kもするのに2時間で飽きるゲームもあるなか、
定価でも2kしないで10時間以上余裕で遊べるゲームだよなぁ
ダンジョンディフェンダーズは仲のいい友達と遊ぶ分にはすごく楽しいけど
オークと同じような楽しみを期待するゲームじゃない
>>925 乙
そういやmodでいじれるのって敵の出現数とかだけ?
罠の性能いじれるんならスパイクとかに光を当ててあげたい
>>931 今のところいじれるのは敵の出現テーブルとWaveテーブルだけですね。
このゲームは基本的にファイルをいじると起動エラーを起こします。(誤訳の修正も不可)
MODは例外的に変更が認められた特別なフォルダに置くことになっているので
MODの*.onslaughtファイルと*.timingファイルに記述できない部分は変更不可でしょう。
*.onslaughtファイルと*.timingファイルに書ける内容については
>>925のメモを参照してください。
>>931 スパイクはクリアだけなら要らないけど
スコアアタックしようとすると、コンボパーツになるスパイクは必須になるんだぜ。
終わってる道具は一つもないんじゃないかな。
樽も連爆するようにならべておくと、ながーいオークの列を瞬殺できたりして、
実はなかなか面白い。
一通りクリアしたらメダル集め
それ終わったらスコアアタック
値段の割りによく出来過ぎだろ
面白いけどうちの環境だと不正落ちしまくってストレス貯まる
鋼でタール、バリケード、グラインダーで通路狭くして後はひたすら
アーチャーアーチャーアーチャー量産でウォーメイジ攻略中なんだけど
自分でもサイコーに頭悪いスタイルだと思う。
ナイトメアではこんな脳筋プレイ通用しないよな?しないといってくれ!
>>936 ウォーメイジ最後で詰むのでご心配なく
ナイトメアはそのスタイルしか持ってないと地獄だぜー
似たような事してたけどナイトメアでぼっこぼこにされたから心配しなくていいぞ
ナイトメアでも一応通用するといえばする
現にそれで稼ぎプレイ云々
ぶっちゃけ地上の雑魚はその構成を2列にしてメイスつけりゃ完封出来るな
カミカゼ、オーガ、ノールは慣れれば対処出来るしウォーメイジとナイトメアはそれほど変わらん
時間ないから一部マップでは戦法変える必要あるけど
慣れてくるとアーチャーはコンボ要員であって、クリアの為の主力トラップでは無くなるから大丈夫!何がw?
このゲームって、敵味方あわせてどのくらい同時に出せるんだろうね?
オーク1000匹出そうとしたら落ちたので、少しずつ数を減らして行ったら
200匹くらいで落ちなくなったので、さあ反撃しようと思って
アーチャー置いた瞬間に落ちたりするし。
オーガは100匹でも落ちるし、いまいちよくわからん。
アーチャーはナイトメアだとすぐ死ぬし生き返らないから
気を使う必要はある
>>936 こういうの見ると他人のリプレイとか見れる機能あったら面白そうだなと思う
ナイトメアは第一章クリアまでしか行ってないけど、アーチャーさんは全く使わなくなったな
普通の難易度だと主に対空用に結構重用してたけど
ただ、アーチャーとパラディンを用いないでプレイしてたら
知恵のウィーバーが案外使えるということに気づけたよ
実績の顔面直撃!1つステージで、アシッドポッド キルを100回達成
のアシッドポッドってなんだかっておもったら灼熱の酸の罠のことなのね
自分で設置しないわなってこれだけなのかな
マルタもシャンデリアも溶岩もあるじゃん
ノーマルモードの4面(Bath)で既に積んでます。。
風で落とそうにも連発してたらあっという間にマナ切れ。柱にもあたってうまく落ちない。
A:入り口付近に罠設置→あっという間に突破される
B:右側に集中剣山→2波であっという間に突破される
あと、接近してバンバンやってると視線がどんどん天井にいってウボァってなります。
操作が下手なんだろうか?
へたれにアドバイスいただけませんか
1周目って罠何持ってたか覚えてねーけど、ぶっちゃけ風だけでクリアできる
とりあえず大部屋の出口の狭くなってるとこにタール敷き詰めて、敵がわんさか群れてきたとこを風で飛ばせ
多分大部屋の中で動きまわって全部飛ばそうとしてるんだろうがそれは無理だ
横から飛ばそうとしないで、群れてきたのを斜め方向にまとめて飛ばすのが風のコツみたいな感じ
中央の狭くなったとこにタール+アローウォール
スカルが貯まってるならタールを強化してもいい
あくまでアローウォールで倒すことを心がけて、抜けて来たのを風で押し返す感じ
ゴールドが貯まってきたら罠増やしていこうか
ぶっちゃけ漏れも初見でそのステージで5匹くらい抜けられた
でもあれこれ工夫してる内にナイトメアのフィナーレ以外スカル5取れてるよ
中央の狭い道にタール4 アローウォール4で出てきたの風で押し戻してればOK
あと開幕に扉に張り付いて風で奥に飛ばしておけば半分くらいは出てくる前に死ぬw
DLCあるならフロアバーナーをタールの後ろにおいておくとか
>>950-952 ありあり
タール+アロー+風戻しで完封できた
こうやってリロード時間稼ぐわけか〜
風で落とすのはまだ難しい
左右からくる+撃ちもらしが出る+マナ切れコンボで、下手糞な自分はもう限界w
いろんなやり方ができるのがいいね
>>898 java
バージョン6アップデート30(ビルド1.6.0_30-b12)
プラットフォームは両方とも1行で
チェックはいってました。
てst
ナイトメア大渓谷難しすぎる
慣れたら楽勝さ
イケメンだし!
ま、うそだけどね
次スレを建てて、埋めるだけ!
仕事をもらったぜ
100ステージ位のDLC出してくれないかなぁ
カスタムマップ作れたらほんと面白そうなのに
寒くて頭が割れる
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:活きイセエビ 携帯ストラップ ケンシロウ
髪 THEガッツ 温州みかん 吉村まー 同人誌 うまい棒
ホッシー人形 ● ● らうどん 焼きそばパン ダークフェザー・アルマ
テラフラム
966 :
UnnamedPlayer:2012/01/02(月) 05:41:26.90 ID:xZPVx0Ir
俺のL.A. Noire: The Complete Editionが昔のテレホーダイの頃の割れサイト並みの速度なんだが
お前らちょっとの間自重してくれないか
16時間くらいで終わるから大丈夫
俺が二年前のこの時期The Witcher落とそうとした時ガチで二日以上かかったぞ
ゲームによって速度全然違うよね
skyrimはうち50Mbps出てた
うちもskyrimとこれ同時購入でskyrimは爆速で落ちてきた。
steamの扱いが違うのかな。
でもOrcs Must Dieが起動しないので過去レス読んで整合性チェックを実行中。
次スレ用テンプレ作ったよ
Q OMDって面白いの?
A トラップ最高ぉ
Q DLC買った方がいいの?
A トラップは多ければ多いほどいい
Q 起動しないんだけど
A 体験版を消して整合性を確認するだけ♪
Q DLCの追加マップどこ?
A プレイを押してキャンペーンの変更を押すだけ♪
Q 新DLC出るの?
A こいつはちょっと…出ないかな
Q OMD飽きた
A あばよ爺さんあの世でのんびり休めよ
>Q?OMD飽きた
>A?あばよ爺さんあの世でのんびり休めよ
吹いた
Q OMDって面白いの?
A トラップ最高ぉ!
Q どんなゲーム?
A 「体験版を入れてみろ、そうすれば分かる」って、シケた顔で爺さん言ってたなぁ
Q DLC買った方がいいの?
A トラップは多ければ多いほどいい
Q 起動しないんだけど
A 体験版を消して整合性を確認するだけ♪
Q DLCの追加マップどこ?
A キャンペーンの変更を押せば、新しいオモチャが手に入るぅ!
Q 新DLC出るの?
A こいつはちょっと…出ないかな
Q OMD飽きた
A あばよ爺さんあの世でのんびり休めよ!
軽く改変したった
974 :
UnnamedPlayer:2012/01/02(月) 22:03:13.72 ID:s1+7Z03Q
とりあえず実績だけ解除して来た。もちろん石炭だが。
あとはゆっくりやろう。
最後が言いたかっただけだろw
セールで買ってやったが面白かったなあ
ちょっと主人公が強すぎるのがTDとしてアレだったけど
マウスカチカチやりすぎてボタンおかしくなったよ
いや、難易度を高くしたいわけじゃないんだ 割とヌルゲーマーだからナイトメアでも充分歯ごたえある
ただ俺は不落城作って敵のあがく様を見ながらニヨニヨするのが好きなんだ
主人公が強すぎるからこういうバランスになってるんだろうけど、どう組み合わせてもトラップだけじゃ対処し切れないウェーブが来るのが嫌なんだよ
まあかなり楽しめたから出る不満というかなんというか、ただの無い物ねだりだけどね
このゲーム、サドンアタックすら動かないPCで動く?
無理
はいPC買います
もうDLCこないのか
もっと敵キャラとか主人公増やしてほしかったなー
こういうゲームってDLCで稼げるジャンルじゃないか
作る方は新作だろうねえ。
DLCでも舞台を換えて、個人的にはHALOモチーフでやってほしいと願ったり。
絵的にそのまんまwになると思うんだ。
でもtwitterでHalo wars 2はねーよ発言してるしな、しゃーないけど
wars2も欲しいけどOMD続編はもっと欲しいな
マルチ要素ついたらまた楽しそう
DLCで稼ぐというか
Robotの名刺代わりに激安で配りまくった感じだな
もうAoEとかHaloの…ではなくて、あのOMDを作った…と言われるようになる