エラーもなしにゲーム毎落ちることがあるんですが、仕様ですか
俺は大丈夫だな、最初起動しなかったけど整合性チェックしたら立ち上がった。 ドクロフルに取ろうと思うと結構難しいな。sancutumみたくアクション重視だなー
コボルトが何気にうぜえな いつの間にかトラップすりぬけてきやがる
イージーでクリアしてトラップ集めてからの方がいいのか トラップって一カ所に集めた方がいいのか、分散した方がいいのか リロードがあるから分散か? おすすめのアップグレードは何? おすすめのトラップは?
そういうことを試行錯誤するんだろがw
酸や溶岩ゾーンがあるところだとトランポリンでオーガ殺すの安定するけど それない場合はいつも力押しになってしまうのう
オーガ系は凍らせてから近接でさくっとやった方が安全だと思う クロスボウのスタンは消費がちょっと大きいからきついかな
スチームのセールマダー?
やっぱり凍らしての近接か
10面ぐらいからクリアして「続ける」ボタン押すごとに固まるようになってしまった 幸いクリアはした状態なので強制終了して再起動すれば続きから出来るんだが・・ イージーで簡単だねーってサクサク進んでたらバルコニーで死にまくった、氷魔法あることに気づいたら簡単だったけど
樽っすよ樽。
>>11 固まったときってタスクマネージャー開いて終了させてる?
こっちも大体そのくらいからフリーズするようになったんだけど、
タスクマネージャー開けないどころか、操作を一切受け付けなくなったから、電源ポチ押しの再起動しかないんだ。
これは俺の環境の問題なんだろうか。あるいはOMD固有の問題かな?
グラボにBF3のパフォーマンス向上βドライバ入れてるからかな
値段安くなるよー系のアップグレードは劇的に下がったりせずに-100Gくらいだから、後回しでもいいぞ!
近接って強いの? 使ったこと無いわ
>>14 まだ体験版しかやってないけど-100Gってでかくね?
バリケードのアップグレードはしていいと思う マップによってはかなり楽になるし
>>16 700とか800とかのが-100されてもなぁという感じ
強化系のアップグレードのほうが優先度高いと思う。針トラップの鈍足効果みたいに中々使えるものがある。
確かによく使うものならコスト減らすのはいいねー
おそらく最終的には全部アップグレードできるはずだし、気にしなくてもいいんだけど。
振り子の鉄球アップグレードしてみたけど思っていたより拍子抜けでワロタ とりあえずアーチャーと壁矢は当たりだな
>>13 OMDだけ固まってる状態なので、タスクマネージャーで終了させてる。15面くらいからまた固まらなくなってきた。
電源入れなおしはつらいね・・ほかのところも壊れそう
僕もnvidiaのBF3のドライバ入れてるけど悪さしてるのかなー
リバースが難しいぞ バリケードでひとつにまとめて、デコイを順番に置けばクリアできるのかな? 後は炎魔法の壁で焼くくらいか ガーディアン主体にしてクリアした人いる? バリケード轢くのにコスト掛かって中々難しい
メモリを大量に食うから、落ちるっぽい
リバースはむしろガーディアン以外でクリアできる気がしなかったぞ タールトラップ敷いて、そのちょっと後ろにパラディンを複数配置 他の罠置くくらいならパラディン追加と強化に全振り コボルドがいないから注意するのは意外とパラディン無視して抜けてくる弓オーク あとリフト無視でこっちを狙ってくる事がある犬(手が空いてるパラディンになすりつければOK) 各方面に強化済みを4〜5人置けばオーガ込みでもほぼ防げるはず 殲滅遅いな?と思ったらシャーマンが後ろでレイズしてるので回りこんで倒す
なんとか
>>21 でクリアしたけど、ガーディアン主体のほうが安定しそうやね
次チャレンジしてみる
知恵の姉ちゃん扱いづれぇ
みんな進めるの早いね 精進しないと
リバースは最初の真ん中から敵が出てくる場面がトラップ買わずに矢と火のスキルでがんばって左右の罠の強化代かせぐ。 次に貯めたお金で左右に罠設置。入り口付近の狭いところの天井に振り子、床に足止め、左右に壁トラップ。余ったお金で適当にトラップ。 まだこの段階では突破されるので抜けてくる敵は主人公で処理しつつお金溜まった時点でどんどん罠を補強。 どっちかの橋の上に乗っかってるぐつぐつ煮えたお釜も適宜利用。 次に正面も強化、入り口付近に左右と同じように振り子つけれる。 安定してきたら鋼のナンチャラでオーガも吹き飛ばせるやつつけてると楽。 これでガーディアンとか使わなくても出来るよ。 あ、赤Pはムダに使わないようにすぐとらないようにね。 ちなみにノーマルです。
リフト無傷なのに、ドクロ4個しか取れない時に不足してるのは スコアなのかタイムなのかどっちなの?
スコアはドクロに影響しないよ リフト残ライフによる4個+規定時間内クリアで1個
何回起動してもすぐ落ちるから再インスコしちゃった 整合性ためせばよかった
思った以上に良く出来てるなこのゲーム 買ってよかった
気がついたらボウガンと衝撃波ばっかりつかっちゃうわこれ、もうちょいTDよりのが好みだけどオークの泣き言が日本語なのがいいわー 来るんじゃ無かった〜;;とか、おうち帰りたーい;;とかおもろい
俺はハーフなんだゆるしてくれ!とかある ってことは半分人間のもいるってことか 主人公の独り言はいい加減飽きるけどw 俺って頭いい♪それにイケメンだしとかいうのw
予想以上にデコイ強すぎワロタ すりぬけてくるコボルト対策はどうしたらいいもんかね あいつもらしスカル4って展開が多過ぎる
ウィンドウモードのやり方教えてちょんまげ
主人公の声と性格がpostal2の主人公とそっくりw
うえぇえ吐きそー
この手のゲームあまりやらないから分からないんだが、トラップで倒すのとHSで倒すのどっちがいいとかってある?
HSなんて狙って出せなくね? 弾散らばりすぎなんだが
>>38 中距離までなら単発で撃てば余裕
連射より効率いいよ
トリガーキー押しっぱだと散らばるけどチョンチョンって一本ずつ撃ってく感じだと散らばらないよ HSも余裕で狙える
頭の高さに合わせて適当に横に動かしながらちょんちょんと押してれば 勝手にHSになる
>>37 クロスボウやメレーで殺すより、トラップで殺した時の方が点数が高いから、
ハイスコア狙うなら極力トラップ狙っていった方が良いみたい。
>>38 他の人も言ってるけど、実は連射はあまり効率がよくない。
一発打ったあとに照準が収束するのを見ながらしっかり頭に狙いつけて打つといい。
オーガなんかはそうやってHS連発で削っていかないとかなりきついね。
とは言え、押し込まれると焦って連射モードになるんだがw
レスサンクス。やっぱTPSやFPSとは違うよね。 面白いからトラップで倒しまくるよ。
スチーム床使い道ねえと思っていたけど以外と使えてワロタ
トリガーキー押しっぱなしで連打って出来んの? 出来なくね?
ウィンドウモード \Games\Steam\steamapps\common\orcs must die!\data\startupにuser.cfgを作成 windowと記述
user.cfgを作ってもテキストドキュメントになってできねぇお・・・
"user.cfg"というテキストファイルを造ります windowと入力して保存します コントロールパネル→フォルダオープション "表示タブの詳細設定 登録されている拡張子は表示しない" のチェックを外す これで"user.cfg.txt"になってると思うから".txt"の部分を削除して、cfgファイルに なっているのを確認 なっていたら、ゲーム内解像度でウィンドウサイズを変更
後半の罠強いなーと思ってたら スタン付きプッシュもステージによっては凶悪だな
やって見て分かったけど、これ今までのTDのいいとこ取りみたいなゲームか おもろいけど
オーガはクロスボウ右クリ→剣で3,4回撫でるとらくらく
影牢的な感じ?
54 :
UnnamedPlayer :2011/10/13(木) 08:43:40.29 ID:/9sQsM0W
フリーズしまくるの対処方法ないですか?
ゾンビオークが注射の証明書くれ言うのにはワロタ
マウスだと弓単発しか出ないけどPADのボタンでは連射なんだな。凄い楽だわw
連射って使うタイミングなくね? 接近されても近接かHS狙って単発のほうが楽だし
チョンチョンやるよりおしっぱのほうが楽だ
ナイトメアドクロ5個つらいなー ガーディアンが復活しないのとウェーブが止まらないので心が折れそう
>>60 デコイを一匹残したオークに当てがうと
壊れることもなくずっと攻撃続けるからその間にトラップをゆっくり設置できる
デコイ強化したほうがいいかも
バリケードで隘路作ってタール敷き詰めて振り子縦に設置するのが強すぎる。
ちょっとカカシの使い勝手がよすぎるな もう少しコスト高くてもよかったかも
とりあえず序盤から中盤まではアーチャー山盛り設置でどうにかなる事が分かった 近づかれたら吹き飛ばして時間稼ぎしればおk このワンパターン戦法がいつまで通用するかな・・・。
DGのメダルみたく髑髏の取得目安が判り易いと良いんだけどな・・・
スチーム床が出たあたりから頭使う必要がでてきたね・・・ それまでは適当にライン上に罠せっちしていればOKだったのに・・・
棘床置いて脳筋ゴリ押しプレイでまだまだいけるな
コボルトの奴がトラップすり抜けまくるお あいつのせいでスカル4止まりの展開は飽き飽きだお
アイテム欄の5マスの余りはダウンロードコンテンツとかなのかな?
穴に落ちた敵がいきてる
なんかいつの間にか予約特典のコスチュームが消えてるんだけどどういう事なん?
予約特典のコスチュームと武器ってどこから使うんだ?
これを作ったのは、AOEを作っていた人か。
>>70 メイジハンターみたいな奴が溶岩に落ちても死ななくて俺も困った
橋の下に集まってきてクロスボウも当たらずリセットするしかなかったわ
再現性あったから罠の構成変えてクリアした
ところでスチームって何に使うんだ?
今のところ壁罠の上下コンボぐらいしかないんだが
もっと派手な空中コンボができるようになったりする?
>>72 タイトル画面でYボタン押してコスチュームオン/オフ出来たはず…
なんだけど2章突入したあたりからいつの間にか選べなくなってた
タイトル画面の左上キル数の下にDLCの管理ってとこから選べるよ ナイトメアモード解禁されたばっかりだけど、剣がハンマーになってたから使えてるよね?
剣とハンマーに能力差はないのかな……
DLCコスが消える問題はフォーラムにあがってたから、近々対処されるはず。 ちなみに消えた人は今後実装予定っぽいロストアドベンチャーってDLCが間違って入ってることになってる。
そうなんか サンクス
ライブラリーが難しいんだが……
初見じゃ髑髏まったくあつまらんね ノーマルなら結構余裕かと思ってたが舐めてた 一旦全部集めて使えるやつ強化しないとムズいな
ナロウポイントが全然クリア出来ん 誰かコツ教えてくれ
小さい奴が一匹だけリフトに突っ込んで髑髏4個になるのがうぜええ 直前のウェーブからやり直したくなるぜ
85 :
UnnamedPlayer :2011/10/13(木) 21:49:47.86 ID:LlLNIUjt
>>74 溶岩の中で死なないやつはwind beltで吹き飛ばして殺せる。
>>84 ほんと、いい感じできてウィーバー選択ミスった時のせつなさったら無い
>>83 メイジウォーリアなら
橋の奥にピッチ、上に棘、手前にバネ3列
漏れるなら適当にデコイで余裕
お前見た目より賢いな
ウォーメイジだった///
なんだよバリケード壊されんのかw ルート固定無理か
分かれ道のところで片方ふせげば壊さずにもう一方へイカないか?
>>90 パラディン使えるようになるステージで
片側通行にしてたら、風呂敷背負ったやつにぶっ壊された
>>89 バリケードは爆弾背負った奴にあっさり壊されるし
狼は余裕で飛び越えてくるんで過信は禁物
狼はやっかいだよなぁ デコイ置いとけばいいんだけども
>>92 狼モカ、有難う
しかし、安いのにこのゲームよく考えられてる
全然浅くないし、程よい難易度
狼はアーチャー居なければ飛び越えないぽい
RTSなの?
Steamで面白そうだからと買って プレイしようと思ったらマウス動かしてないのに視点が上を向いてひたすらぐるぐるぐるぐる・・・ Y軸反転したら今度は下をむいたけど結局視点が下に固定されてプレイできん 同じ症状でた方か解決方法をご存知の方はいませんかね?
>>95 いや、飛び越えてくるぞ
つっても近くにターゲットとなるプレイヤーかガーディアンがいると
無視してガンガン来るっぽい。違ったらすまん
最初バグかと思ったわ
>>97 そうなったことはないけど、そういう症状は他ゲーだと大抵コントローラー差してることが多い
もしくは他のUSB機器が原因ってのが定番
>>96 難易度ナイトメアだと時間が止まってじっくり罠を設置するターンが無いので、走り回りながら
自分で敵を阻止したり罠仕掛けたり、RTSの忙しい感覚に近いものはある
俺はその手の忙しさが面倒で好きじゃないので、ナイトメアの4,5面でリタイアしたがw
快適な操作性で内容が好きな奴はハマるゲームだな
タール床と振り子のセット強すぎワロタ +カカシを振り子の下に置くだけでほとんどの敵一掃できるw
windowモードにしないとゲーム中にAlt+Tabが効かないのは俺だけ? 後、たまにShift押すだけでスチームオーバーレイが開く
うちは問題ないね
>>103 こっちはAlt+Tabは問題ないけどsteamオーバーレイが開かない
大分慣れてきたけどもうちょっと刻銘館みたいなクリエイティブなコンボが欲しいな
浮いた敵を吹き飛ばす扇風機とか、燃えてる敵が踏むと追加ダメージの油床とか
本物のタールって燃えるんだっけ?
面白いなぁこのゲーム これの開発元って前にAoEシリーズ作ってたスタジオが元になってるんだっけ?
いいね面白いな
狼はバリケード飛び越えるよ 近くにいた場合アーチャー、パラディン→主人公の順でターゲットして追い回してくる 近くにいないとゴールまで突っ走る模様 デコイは検証してない。こいつが出た場合は狼の遠吠えが聞こえるから警戒するといい ちっこいやつはマジでめんどくさいなパラディンいても素通りするしオークやオーガじゃ無理なトラップもすり抜けられから注意が必要 ナイトメアドクロ5個とるの失敗するのは大体こいつのせい
ランナーはアーチャー軍団に任せるか、いっそのこと最終近くをバリケードで封鎖したらどうか
小さい狼はいつどこででてくるか覚えてて率先して倒しにいくくらいしかない
リフト前をバリケードで封鎖ってのは盲点だったわ それいいな使ってみるわ
可能なら矢壁トラップをいくつか置いたほうが汎用性があると思う
コボルトは 1、正面から当たるようなロングの突き当たりにタールとセットで矢発射装置 2、通路の真ん中にブロック置いて、その両脇にすり潰し機 3、溶岩床ゾーン作成 のどれかで対処してるな 他の連中とは別に特化したキルゾーン作った方が楽だよ
/ : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \
〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}_,,
{f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
>>113 ,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、
i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ…
| ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、
:l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ すごいニオイ…
l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ
ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / /
\/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / /
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄
{ |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/
`{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
/| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_
{ | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ /
>>114 またその糞つまらんAA貼ってんのか
どんだけお気に入りなんだ、一発ギャグ覚えたての小学生かよ
無視しようぜ 俺もだけど
うん覚えたて。 超気に入ってしまってさ、もうどうしようもないのよね。 これからも貼り続けるからよろしこ。
表現力が無い奴ってAAに頼るよな 俺くらいになるとレスで全世界を感動の渦に巻き込むよ
それにイケメンだし!
うん、どうでもいいよそのレス。
123 :
UnnamedPlayer :2011/10/14(金) 19:53:34.90 ID:YxQ4952G
↑こいつ最高にマストダイw
124 :
UnnamedPlayer :2011/10/14(金) 19:54:51.44 ID:zt6qE+0S
これ面白そうだな steamに日本語対応って書いてあるけど本当に入ってるの?
>>126 おおー!日本語音声までも入ってるとはめずらしい
ありがとう
/ : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \ 〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}_,, {f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\ ID:YxQ4952G ,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、 i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ… | ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、 :l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ そんなにいきり立たないでいいのに… l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \ /´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / / \/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / / \ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /  ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄ { |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/ `{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: :: /| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_ { | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ /
ほら、お前等があんまり虐めるからムキになってんじゃん
今スティーム落ちてるからみんな暇なんだよ
ID変えてまで必死だな在日w
>>99 無線の箱○コンが悪さしてたみたいだわUSBから外したら直ったよありがとう
誰かが言ってたけど、振り子のアップグレード変わんなくね?w
始まる前にどの扉から出現するのか教えてくれないとリソースの割り振りができないな 細かいところにちょっと手が届いてない感じ
つうかこういうゲームは覚えゲーなんだからそこまで教える必要はねえだろ どんだけゆとりなんだよ
今時キー婚ふぃぐがないってのはどうかと
実績に2章とか3章とかあるけど、章ってなんだ?
いや何回もプレイすりればそりゃ覚えるだろうけどさ TDって敵の情報とコースと自軍のタレットのバランス考えて遊ぶものだろ その前提としての情報がないから死んで覚えなければいけないってのはスマートじゃないだろ
スチーム意外といいな、オーガもはまってくれたりする、
>>102 強いなwおかげでドクロだいぶコンプできそうw
前半は自分が動けばどうにかなるし後半は全部の扉から来るってわかるだろ
>>46 、
>>48 のやってみたけどウィンドウモードになんねえ。。
ちなみにwin7です
フィナーレきちーーー 四方八方から攻めてくるとかきちーーー
>>144 ナイトメアじゃないなら入り口ごとに2~3人パラディンと黄金床置いて、援護用の遠距離トラップorアーチャーおいてクリアできたよ
下手にバリケード使おうとしたら爆弾魔で大変なことになった
ID:8klZXoitみたいなのがちょっとづつゲームを駄目にして今の惨状があるんだろうな
本腰入れてプレイし出すと面白いな
罠設置面倒なら弓とハンマーでのごり押しでもクリアできるしw
>>141 スチームの意味がわからん
まだ2章入ったぐらいなんで浮遊させてどうすんのか、よくわからん
コンボくめる罠が後から解禁されるのかな
みんなスコアは狙いにいってないんだな
トラップのパネルが2マス×2マスの大きさとして、 幅が6マスの通路に罠を敷く場合、横幅きっちり3つ置いてる? リセットタイムもあるし、横にびっしり敷き詰める意味もあるんだろうけど、コストもかかるし 両サイド1マスは捨てて中央の4マスに罠2つ置いて、浮いたお金は縦方向に敷き延ばしたり 別の事に使った方が効率いいのかなぁという気もしてきた。 こういうちまちました事あれこれ考えるのはTD系の醍醐味だなぁ。
キノコ強すぎワロタ オーガっていつも最初に出てくるからキノコの決めうちすればどのステージも簡単になるわw
>>142 スコア狙いならトラップでなるべく倒さないといけないから
前半の敵の出現パターンってすごい重要だよ
無いなら無いでいいだろうけどあってもわかりやすくなるだけでリスタートの手間が減るだけだわ
フィナーレ、やり直してみたら結構簡単やった 最初のwaveは基本丸太で切り抜けて一番最初に出てくるファイアオーガをキノコで仲間にして、 後は伝家の宝刀タール床+振り子+カカシで安定、コストに余裕がでてきたら適当にパラディン並べるで余裕やった
スコア狙うような奴が敵の順番まで教えて欲しがるとは思えないけどな
ウォーロードクリアしたよ。なかなか面白かった! トラップが全部埋まってないんだけど、ナイトメアやらないとだめなの?
そのへんはDLCとかなんじゃないかな
最終的に覚えるなら出現位置教えてくれてもくれなくても一緒だろ、反論になってない。 論点が覚えゲーの是非に移行してるな
>>156 ケース分けが不十分、出直し
どのみち覚える層は作業にする過程や作業そのものを楽しんでる連中だから教えても教えなくても問題ない
覚えない層は一から十まで教えると今度は簡単すぎとか単調とか言い始めるから少し慌てさせるぐらいでいい
というか敵の場所や順番まで詳細に教えてくれるゆとりTDなんてあるのか?
スコアラーを自称してるくせにシステムに依存しすぎだろ
ウォーメイジクリアした! タワーステージでプッシュで下に落ちた敵が更にスプリングトラップで溶岩までピタゴラできたりしたのは面白かったなぁ。 空飛ぶ敵が出てくると罠のコンボを考える暇が無いのがちょっと残念だったけどそれ以外はそこらのフルプライスゲーより遥かに楽しかったよ。
飽きた
>>147 浮かせて天井罠にぶつけるとか、壁矢を2段にするとか
よくわからんけど、浮かせてコンボでると立ち上がるのに時間かかるような気がしないでもない。
>>157 TDなら次のWaveがわかるのは極普通だと思ってたけど?
俺もTD系よくやるからID:8klZXoitと似たようなことは思った。
防衛型killing Floorと見るかTDと見るかで感じ方も変わるんだから、
おまえら細かいこと気にすんなよ
暇があったら知恵のウィーバーの使い方でも考えてきてくれよ
>>157 にわかスチーマーの俺でもDefenceGridとSanctumが思い浮かぶ
こんだけ丁寧に作り込んであってルートまで教えてくれる機能があり 通知が無いってことはあえて外したんだろ、親切丁寧に次の敵まで教えてくれるTDもよくあるが 俺はつまんねー
じっくり考えて配置するのが好きだから ウェーブごとの時間は無制限のほうが良かったな 売却するのは原価じゃなくていいからさ
開発がAOEのとこらしいからRTSの バランスなんだろな TDはRTS出来ないやつが好んでやるもんだから不満もでるんだろ
最初のweve前がせっかく時間無限なのに どの扉から敵が来るか分からないからトラップ設置できないのはちょっと悲しい まぁ難易度ノーマルなら最初の休憩時間までは自分一人で敵さばけるけど・・・
>>161 あぁ、やっぱりコンボできる罠が後から出てくるのですね
天井にも罠つけられるのか...そういえば壁矢って1個だけかと思ったら上方にも重ねて
配置できるんですね
個人的にはスプリングで掘に放り込むのが一番面白いw大量にスプリング配置->大量に
オークがあ〜れ〜っと堀に飛ばされる様とか
まあ対戦RTSは好き嫌いが大きく分かれるから、ウェーブ間に罠タイムがある高難易度モードも欲しかったな この値段でそこまで求めるのは酷かもしれんが
黄金床アップグレードしたら更に便利になった 広い場所しか使えなかったり、ほかの床トラップ置けなかったりするけど、 最初のほうのウェーブはこれ使って、金溜まったら鉄板コンボに買い換えて安定させる方法でナイトメアもサクサク進んでる
売却が3秒しかできないのがなー ナイトメアの序盤がどうしても魔法でごり押しになっちゃうんだがなんかいい方法ないのかな
エンドレスも欲しかったなー ナイトメア見たく区切り無しで、 これはパッチなりDLCに期待していいのかな? オスナー オスナー オウチカエリターイ アシガイターイ _ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ_ ココハドコ? ヤメテクレヨー /__ヽ / ̄ヽ/__ヽ / ̄ヽ/__ヽ リフトダー /__\ /__\ /__\ ||´・ω・`| | / |´・ω・`|| / |´・ω・`|| ススメー / ____ 、ヽ//  ̄ ⊂ / ̄ ̄ ̄\ リフトダー /___ \ / ___ ヽ ウォー / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
>>172 トラップだけにたよるのはきっついし、やっぱり魔法でごり押しは必須だと思う
もっとコンボ的なワナ増えないかな
このゲームやってたら刻命館とか影牢をまたプレイしたくなった。
176 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/10/15(土) 11:24:44.43 ID:mkGiv+Z3 BE:793062926-2BP(1524)
ウィンドウ化どうやんだよwwwwwwwwwwwwwww use.cfgにwindowでも意味ねーよwwwwwwwwwwwwww vistaなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さっさとやり方教えろ もちろん俺は割れ
177 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/10/15(土) 12:04:27.41 ID:mkGiv+Z3 BE:1321770645-2BP(1524)
早く教えろや
ナイトメア微妙だなぁ 敵が強くなるのは歓迎だが待ったなしで流れてくるのは正直疲れる
魔法やクロス棒なしで金多めのモードもほしかったが DLCに期待しよう
ボリュームどれぐらいあります?
ノーマルで1週するのに大体5,6時間程度
>>160 Defence Gridって場所まで教えてくれたっけ?
というかOMDはサバイバルモードがあるわけでもないし、一から十まで教わっちゃうと間違いなく猛烈ヌルゲーになるでしょ
意表を突けないとなると狼とか爆弾コボルドとかプレイヤー崩しの敵の存在価値も薄れちゃうし
183 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/10/15(土) 12:58:58.85 ID:mkGiv+Z3 BE:3172248768-2BP(1524)
ボリュームどれぐらいありますってWWWWWWWWWWWWWw 15ドルも払えねェ貧乏人はやる価値ねーよwwwwwwwwwwwww ぷw
覚えることは確かにあるが単純な覚えゲーってわけでもないだろ クリアするだけとランク上位狙い・ナイトメアクリアでやり方違ってくるし
8時間近くやってるけどまだ一周してないわ ドクロ取るのにやり直したりしてるからだろうけど
さっさと先進んで罠の種類増やした方が選択肢も増えて楽だし楽しいと思うぞ
雷の指輪ってなんだか切ないな
消費マナが少ないから俺は炎より好き 強化すれば空ルートは怖くない
190 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/10/15(土) 14:38:59.61 ID:mkGiv+Z3 BE:2775717476-2BP(1524)
割れでやってたけど 糞つまんねぇー 弓が一々クリックとかめんどすぎ ずっと押しで撃たせろや 疲れるだけだろ はい、アンインスコ
これってMOD製作支援ツール出るのかね
マップエディタとか出れば神ゲーになりそうなんだけどね あとランキングってフレンドの分しか出ないのかな 世間一般でのランキングを見たい フレンドいないから、ランキングいつもぼっちだw
>>192 左の数字がグローバルランクじゃない?
フレンドが誰もクリアしてないとでないけど。
>>192 普通にでるだろ
6000人は確認できた
カスタムMAP増えれば更に盛り上がりそうだな
<steamfolder>\appcache\appinfo.vdf 消したらコスチューム使えるようになった タイミング的に微妙だったからもらえてないかと思った。
ナイトメアあとちょっとでコンプ。大体使うのは決まってくるな
コールド床ってさ壁トラップや天井床とセットで使うものでおk? その上で死んだだら金多くゲット出きるって事けえ
どうしてもウォールブレイドとスイングメイスがメインになってしまう
天井罠使えないなぁ、そもそも天井高い面ばかりで使いたくても使えない 結局壁矢&バネ&タール&弓師&床棘ばかりだわ、微妙な罠が多すぎる気がする
ウォーメイジだけど、あとフィナーレのスカル5個取ればオール5になる。 爆弾魔の対処で詰むし、最初のオーク仲間にしたのにいつの間にかいなくなってるし疲れた。 フィナーレとにかく忙しいな・・・。 ところで、スカルに影響する時間ってどこからカウントされてるかわかりますか?
スカルの制限時間のカウントは最初の準備時間は含めないでゲート開けたらでしょ んで途中の休憩時間も時計は止まってないと
敵が出てくる扉の前に -[扉]- ■ ■ ■ って感じでバリケード配置すると敵詰まって破壊されなくない?
そうだったのか。よかったよかった。サンキュー。 ステージに入った瞬間からだと思ってめっちゃ急いでたよ。 でも、最終ミッションはそれ抜きでも忙しいわ。
>>197 うちはタール、ブロック、振り子、オーガ対策のキノコ、補助火力兼盾剥がし兼爆弾対策の矢がほぼスタメンになってる
天井に設置する弓が微妙過ぎる 高い割りにやくにたってるのか微妙
ナイトメアやってるけど、時間も無いし罠の設置の仕方に拘るよりも、 ガーディアン大量生産+鋼のウィーバーで強化 か一番安定してしまう
今時キーコンフィグ無いっておい 公式のfaqでGlovePIE使えとかバロス
バリスタは威力と射程は申し分ないんだけどなぁ 単発攻撃のクセに再装填時間がちょっと長くて使いづらい感じはある 省スペースで1箇所に大量設置できるから トラップ地帯越えてきたオーガ系の秒殺用か 飛んでるヤツを遠くから狙撃する用かどっちかかな・・・
バリスタはいっせいに攻撃するからオーバーキル気味になって弾が無駄になってる気がする
バリスタは死なない対空武器 狼対策にも役立つからトラップ地帯の後ろに置いとくといい
知っている人がいたら教えてください タイトル画面で「ダウンロードコンテンツの管理」をクリックすると 「オークスレイヤー」って出てくるけど これ何でしょう? チェックを付けても特に違いがないような・・・
俺のOMDにはオークスレイヤーと勲爵士ってのがある なんだろうなこれ
勲爵士はあるけど、オークスレイヤーはないなぁと思って スチームフォルダ\appcache\appinfo.vdfを消して起動したら両方出てきたわ 勲爵士は別コスチューム、オークスレイヤーは両方が刃の剣になってるね 多分特殊効果はなくてコスチューム変更程度なのかな
このゲーム、5マップぐらいでも結構疲れが来るな いや、俺がジジィになったのか?
まだ若いと信じてるが俺は3マップで疲れる
え、お前らも同じこと思ってたのか・・・
走るとFOVが変わるせいで酔ってくる
この胡散臭いコスチュームの方が欲しいな
>>216-217 よぉ、俺w
俺も3マップぐらいで疲れてきて、止めようかなと思いつつ後2マップぐらいは惰性で
やってしまってるわ
>>220 ただのコスか、適当書いてごめん
しかし世界中で既に2億5000万匹も殺ったのか
全世界で1万本も売れてれば1人あたり2万5千匹でいいわけだから 意外と簡単な目標な気もしないでもない
ウィーバーが厨二やツンデレっぽいのはどうにかならんのか
>>225 知恵の人はクラリスに応援されてるみたいで萌える
でも知恵はいらない子だよね(´・ω・`)
知恵のマナ回復スキルは本職よりも凶悪だよ 魔法がほとんど使い放題になる
買ったけど4ステージであきらめたわ 情けねえ情けねえ
>>229 俺も運動神経マイナスだけど一緒にがんばろうぜ
せめて弟子レベルで全クリアしたいし
>>229 バスかな?
最初の部屋の出口が狭くなってて
オークが必然的にそこに集まるから
アローウォールなり何なりお好きに
実績の巨大な火の玉!って解除した人いる? 条件満たしてもダメっぽい
達成率0%だしバグっぽいね
2章、3章ってどこからか知ってる人いたら教えてください。
1回のゲームでって事じゃないの
くっさ
タワーやっとドクロ5つでクリアできた… オーガに混じってコボルト走ってくるの勘弁してほしいわ
スコア稼ぐには連続キルを増やせばいいってのはわかってきたんだけど どのようにしたらいいのかがよくわかんないな ダールゾーンでためてためて樽爆弾が一番てっとり早いんだけどタイミング難しいしなあ
やり始めてすぐの頃は床棘が使いやすくていいなぁと思ってたけど 今は威力低いしリロード遅いし微妙だと感じてきた 逆に評価が上がったのはウォールブレード
いかにスカル5をとるかという事を考えれば考えるほどアーチャーがいらない子になりつつある 俺の中でアーチャーはコンボ要員以上の価値をみいだせない
>>240 憎たらしいランナーを仕留めるのに役に立つぞ
自分だけで応対するのもだるいし、ランナーのためだけに後方に罠置くのも微妙
射程は結構長いから結構役に立つぞ
スコア稼ぎなら向いてるかよく分からんが。
ちょっと前まではコボルト対策はアーチャーだなと思っていたけど タールゾーンを作ってそこにパラディン配置した方がもっと楽という事に気づいてしまった そしてウォールアロー配置すればほぼ完璧やねん
アーチャーは空の敵倒すの専用かな
アーチャー軍団の超連射は見てて脳汁出る 五人セットの四列目とかまで行くと振り子を質に入れてでもアーチャー増やしたくなるぞ バリスタとかいらんのです その金でもう1.5人雇えるのをお偉いさんは分かっとらんのです
空の敵は自分で頭当てたほうが早い
主人公見てると死霊のはらわた3のブルースキャンベルを思い出します
上の動画みてたらアーチャーアホみたいに並べるのは確かに面白かった
風の魔法強すぎ
>229 先に弟子をやって、一通り罠と武器を揃えるのも手かも
アーチャーは数置かないと意味無いね 揃ってしまえば無敵
面進むと対空も強化する前のアーチャーじゃ微妙なんだよなあ 対空の一番いい方法はルート覚えてそこにウォールアロー設置するのが一番安定すんのかね
アーチャーに炎追加するのが鉄板になりつつある 罠とかあんまり仕掛けないから 罠ゲーじゃなくてアクションゲーやってるみたいだ
でも罠で倒したほうスコア高いんでしょ? 基本はアクションで倒したいのに
>>215 、
>>220 ありがとう!
まだ6,000ちょいしか殺ってないから、なんか申し訳ないわ
>>224 おぉ、詰まっているのがまさにナロウポイントだったから、すげー助かる!
ナロウポイントはやりがいのあるステージだよね いかに橋の上でオーク共を殲滅するかという事を考えるだけでも楽しい
師匠にはぼろくそ言われてたけど弟子って実は超有能だよね 言われた事は正確に覚えてるし戦闘は天才レベル 事態の考察も正確で、出した結論を実行する度胸もある 師匠の敵討ちをずっと言い続けてたり魔女の誘いに乗らない責任感 さらにウイットまで備えてるとかどこの完璧超人だよ
スプリングでビヨ〜ンって飛んでいくオーガがかわいすぎる助けて
>>244 さっき天井バリスタをアホみたいな並べてみたら、オーがとか門から出てきた瞬間に
連射されて、即死していたぞwww
>>257 スキル取るとオーがすらぴょーんと飛んでいくから、更にかわいいよ
しかし、一回に3ステぐらいが限度だ、疲れる...
いやそのオーガが飛ぶ姿がかわいいのですw
ファイヤボールのサブアタック強すぎワロタ これ使えば簡単にコンボつながるからスコア稼ぎには必須だわw フォークで二桁台の順位に突入したの確認した時脳汁出たわw
バルコニーが開放感あって好き 大量の敵が正面からのみ攻めてくるというのも好み
>>255 動画のとおりにはさすがにできなかった・・・
結局、初回で来たときにはタールトラップ敷いたところに
ファイアブレイサーで炎のライン引くのが効率いいな
他のトラップとか武器が手に入ってきたら違う戦略が使えるだろうけど
>>263 おえぇぇきもちわる
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
弟子乙
しかしラストの弟子はどこに消えたんだ
丸太って復活するのかよ! 貧乏性だからいつも使わずじまいで終わってしまう
ナイトメア面白いけど3ステージくらいやると疲れる・・・
バリケードで道細める ↓ タールトラップで敵を集める ↓ 酸に吹き飛ばす 強すぎてワラタ まだ序盤だけど分かれ道があったらとりあえず片方塞ぐのがやっぱ基本かね
バリケードは高いからなー 後半より前半のほうが資源ない分きつかったりするよな
後半余ったらとりあえずアーチャー置いてる 設置場所考えなくていいのが楽
これiPad版だしてくれよー
バリケードは壊れかけたら小休憩のときに売って買いなおせばタダで全開に出来る ところで売値と買値が一緒なのは難易度弟子の時だけなの?弟子しかやったことないからわからん
次のウェーブまでの時間がカウントされる休憩→損傷度継続 G押して開始する休憩→フル回復 だと思う
ああ書き忘れた ・損傷度に応じて売値が下がる ・下の休憩では自動的に損傷が回復する
ノーマルでも同じ ナイトメアは知らん スコア狙う場合お金使うのはなるべく抑えたほうがいいのかね
どうだろうなぁ キルストリークとコンボでポイント稼ぐのが主で 金関係ないんじゃないかね
バリケードって後半普通のオークが殴り壊してくれるから虚しい
スコア狙うのに金は関係なんじゃないかなあ コンボ、連続キル、タイムが全てだろ
金関係あったら鋼のウィーバーが地雷になっちゃうよ
鋼って金稼ぎはしやすい方じゃね? 適当に風で吹き飛ばして罠に引っ掛けてるだけでザクザク金手に入るぞ
金溜まる→その分金使う→髑髏増えない って事でしょ そうならないって事は金は関係ないって事だ
これCOOPできるようになんねーかなー 3人ぐらいでやりたい
COOPだと罠の設置場所でもめそう
スクィーズをコープでやりたいなとは思うけど他にそういうマップないな スクィーズのスカル5がきつすぎる
もし協力出来ても2人の時点で罠設置の必要すらなくなりそうだw
敵の量 * coop人数 で解決
最近ミンチ機の圧倒的な強さに気づいた 足止め能力あるからコボルト対策にもなるしで言うことない
そこは人数に応じて敵の数増やすとか
リロードし忘れてたわマジ…
ノーマル1周は糞面白かったけど2周は飽きちゃった
ライブラリでスイングメイス出るのに 1周目はコスト高すぎて使わない方が楽って・・・ 幅が3つある通路で真ん中をふさいだときに ライブラリみたいな地形だとオークは進行方向に向かって 右の方に寄る性質ないかな? なんかそんな印象を受ける これを利用して、ライブラリはトラップの節約ができた
一周目はデコイもないしマッシャーの方が楽やね
スイングメイスは縦に配置するものだと思う
しかしスイングメイスのせいでマッシャーがいらない子になってるな ホンマにスイングメイスの使い勝手のよさが目立つで
ナイトメアランナーアレイで10番台突入キタ━━━(゚∀゚)━━━!! スコアの稼ぎ方わかってくるとすげえ楽しいw
>>283 安定する場所ができた後は貯めようと思えば貯まる一方だよ
極端な話、タールと振り子と両脇に壁系何かを1セット作ったらあとは風吹いてオーガにキノコ食わせてるだけでクリアできるマップ多いし
この子意味解ってないくさい
金がスコアに関係あるなら鋼は地雷だよね ↓ いや、鋼は金稼ぎしやすいだろ? ↓ 稼いだそばから使うから貯まらないだろ? まあ金はスコアに関係ないみたいだが ↓ 使わなきゃいい話だろ? まあ金はスコアに関係ないみたいだが という文脈にしか見えないんだが 何が分からなかったのかな?
301 :
UnnamedPlayer :2011/10/17(月) 11:45:44.65 ID:FIhyUMo1
鋼の使ってて、毒沼と溶岩killは、金upの対象になってるのかな? あと金床、飛んでる敵にも有効?
窓化できないの?
できるよ
トラップセレクトのときの空いてる5マスはなんなの? ダウンロードコンテンツ用?
ガンマ調整欲しいな 暗くてよく見えん
Alt+EnterでもできないしOptionにも窓化無くね?
Co-opもいいけど、対戦も面白そう。
FPS操作のdotaっぽい対戦とかいいな
ナローポイントむずすぎわらた 炎の腕輪の右クリに気づいた途端簡単になってまたわらた
Savageでもやってろwwwwwww
>>300 鋼は中盤以降の爆発的な金の入りが売りでしょ
それが意味を成さないのでは鋼を使う意味が無いってこった
実際は金関係無いから意味大有りなんだが
元素って使ってる人いる? 知恵と鋼だけでナイトメアもクリアしたけど元素って用途あるの?
元素はいらない子
元素はノートラップの実績解除用
わりとどの罠も使える局面があって強化に迷うなあ 振り子は人気のようだけど上げた方がいいかな
ウォーメイジクリア、スカル5を目指すならタール床、バリケード、ミンチ機を優先すればいいかな 一時期俺の中で流行っていた振り子+タール床+デコイはもう過去のものになりつつある
キノコ最高や!! フィナーレの最終は全員がキノコ踏むのを見てるだけ
でもキノコは面白くないんだよねぇ オーガ用に入れてるけどせっかくならオーガも鋼伸ばして罠で遊びたい そうなると鋼以外選択肢が無くなってしまうという
ブリムストーンって使ってる人いる? 棘の上位互換みたいな感覚で使えてわりと楽しいんだけど趣味の領域かなあ
>>293 スイングメイス使いまくりなんだけどw
あれの下にタール敷いて2列作っておくと、そこから抜けてくる敵がおらん
といっても弟子クラスなんで、メイジクラスになると余裕がないかも
>>294 1週目でもデコイ出てこない?
俺はスイングメイス&バリスタさいこーで、スチームとかデコイさいてーなんだけど
他の人はまた評価違うよね
鉄板はタール&壁矢ぐらいか
敵多め+ゴールドフォージ のせいで作っても作っても金が余るナイトメアの方が楽な気がしてきた
>>320 スコア稼ぎにこだわるようになるとブリムストーンはもはや必須
アーチャーと欠かせないコンボ要員のお供
しかし強化する必要性は全くない
>>319 わかるわかる
タワーで、オーガの大群とやり合ってるのと制限時間を
簡単にオーバーするので、鋼でスプリング強化して
スプリングを1個飛ばしに一番下のフロアに置いたら
あれよあれよと溶岩まで運んでくれて楽しい
>>320 説明文の「フェードアウト」が使い捨てみたいな印象で
なんとなく敬遠してる
燃えるのはわかるけど、強化したときに棘みたいに
足止めできるの?
>>321 ライブラリってお金に余裕がないんだよな・・・
他のステージでは活躍できるだろうと思うけど
一周目のライブラリは難しいと思う
>>321 デコイはキルフィールドからだから一週目ライブラリーでは使えんよ
スコア稼ぐのにオススメなコンボはバリケードで進行方向限定しながらのミンチ機
これにタール床を組み合わせればコボルトを漏らす事が確実になくなるのでスカル5も楽
ただ爆弾コボルトが出てくる面だとまったく安定しないのが玉に傷
>>324 ああ、ライブラリでということでしたか
確かにそうですね、後半はほぼ定番罠になってますが>自分
溶岩床は確かにフェードアウトってのが自分も気になっている
まぁ1回自分で使ってみればどうなのかすぐわかるから、やれという話ですが
やっとフィナーレクリアしたけど、以前にレスされていたオーがキノコ誘惑と丸太で最初は しのげるね 金稼ぎのために金床&壁矢設置したらアホみたいに金貯まって罠設置しまくりだったよw 更にスキルの罠で殺すと+66%で、キノコ使い放題w
ワーフルフみたいなやつを溶岩に落としてみ死なないのがめんどい しかも死角に行って弓矢もあたらん あいつら吹き飛ばさないほうがいいのかな?
振り子はナイトメアになっても主軸だよ どんな攻撃でも一発は耐える盾持ちオークが大量に出てくるから 他の難易度ほどの血煙発生装置ではなくなるけどね
>>328 普通に死ぬけどなあ
落とし損ねてるんじゃないの?
ああでもバグなのかオークが溶岩に落ちてもしばらく死なないことはあるな あれのせいでタイムオーバーしないかとちょっと心配になる
>>328 堀とかに落としても死なないバグがあるらしいよ
どうしても死なない且つ攻撃もできないで仕方なくやり直しとかいう人もいるっぽい
ところで、クリアしたと思ったら最後に殺したオークシャーマンがなぜか復活してきてとか
あったけど、あれもバグかな?
そのままクリアにはなったけど
>>329 盾持ちか、きつそう...
溶岩所か死んでる状態なのに体力あるオークを頻繁に見る 死んだ振りやめれw
みんな大嫌いなノールさん ノール この人型生物は人間より少々背が高い。肌は灰色で、体は毛皮に覆われている。 頭はハイエナの頭のようで、赤みがかった灰色のたてがみがある。 ノールはハイエナの頭を持つ邪悪な人型生物で、ゆるやかな構成の部族を単位にして、あちこち移り住んでいる。 大方の個体は濁った黄色か赤みがかった灰色のたてがみを有する。 ノールは夜行性の肉食動物である。特に知性のあるクリーチャーを食うのを好む(よけいに悲鳴をあげるからである)。 ノールはもっぱら胃袋で物を考えるきらいがある。たとえ他の者たち(バグベア、ホブゴブリン、オーガ、オーク、トロルなど)と手を組んでも、 いったんノールの腹が減ると、この同盟は雲散霧消してしまう。 ノールはジャイアントが嫌いで、他の人型生物のこともおおむね嫌い、単純労働もまっぴらごめんと思っている。 ノールは身長7フィート半(約230cm)、体重300ポンド(約140kg)。 ノールはノール語を話す。 どっかからのコピペ D&Dではわりとメジャーだけどそれ以外ではあんま見かけないモンスターだよな
>>330 完全に落ちてるけど生きてる
主人公が橋の上にいるとマグマを歩いてその下に軸合わせして来る(多分攻撃してるつもり)
>>332 あーやっぱバグか
オーガは大丈夫なんだけどこいつだけ7割がた死なないんだよね
修正待とう
>>334 確かにノールはゲームではあんまり見かけんよね
ゴブリン、コボルト、オーク、オーガ、トロールあたりだよね
>>335 ノールは何か特別な存在なんかね?
死なないのなら溶岩堀をノールで満たしてみるとか面白そう
洋ゲーだと必ずいるけどw
WC3の雑魚にもいたな
必ずってほどいるか? 洋ゲーそんな詳しいわけじゃない自分がプレイした範囲ではD&D系以外では見た事ないぜ
EQ1,2にも出てるな
オークコボルトよりマイナーなのは確か
マイナー度なんてその人がやってたゲームによって左右されるからどうでもいいよ 少なくとも俺がやった中ではいなかったゲームの方が珍しい
まぁ確かにオークコボルトよりマイナーだな 何よりオークコボルトと違って他の人狼キャラとかぶるのがね
溶岩とか酸に落ちて生きてるヤツは 矢を撃ち込むと思い出したようにダメージ食らって 死んだりするな スラッジホールあたりでよく発生する
んーーー、ブリッジのスカル5が全然駄目だ 飛行系にとらわれればオーガに、オーガにとらわれれば飛行系にと どっちかに突破されてしまう・・・
ブリッジは適宜パラディンとアーチャー増やして強化しつつオーガは罠強化してスプリングに任せるのが吉 3と4wave超えればあとは楽
347 :
UnnamedPlayer :2011/10/18(火) 21:56:51.60 ID:hw4NLIQL
ライブラリーがクリアできない! スイングメイスは使ったほうがいいんですかね あとアップグレードは最終的に全てのトラップを強化できますか 思いのほか役立たずな爆弾強化して詰んだりしない?
ライブラリ 門□□ 門 □=バリケード ]=バウンドする壁 門]沼沼沼門 沼のところにスウィングメイス 門 □□門 これが完成すればちっちゃいやつ以外通れない もう片方の天井なし門はパラディンとか適当に巻く あとはアーチャーで予備で完成
>>347 ウォーメイジとナイトメア全てクリアで全罠アップグレードできるみたいよ
ただ使える罠を優先的に上げた方がいいと思う
>>345 橋終わりにガーディアンそれぞれ三人ずつ
二回にアーチャー8人くらい
橋の上はすべて針
でいけた
凍らせたり吹き飛ばしたりが有効かも
ナイトメア楽しすぎる! 脳汁でまくり!
ナイトメアはスカル5にこだわるとまた楽しくなる
>>349 強いんだけど高いんだよなー
分かれ道があるマップだと使いづらい
>>347 初回のライブラリーはスイングメイスを使わない方が楽かも
>>293 にもあるけど
敵が来る通路のド真ん中にバリケードを置くと
オークから見て右の方に寄るので
そちら側にブレードウォールとタールを置いて
敵を減らす方法を使う
これでトラップにかける費用がちょっと減らせる
ファイアオーガは凍結攻撃に弱いから
凍らしてクロスボウ
クロスボウは基本的に連射せずにヘッドショットを狙う
資金に余裕ができたらリフト方面の通路を
片方はバリケードで完全にふさいでマッシャーとタールを配置
もう片方は1箇所だけ残してバリケードでふさいで、これもマッシャーを置く
余裕があればマッシャーをスイングメイスにすると猶良し
スイングでオークを一網打尽にするのは気持ちがいい スイング3列とかで、オークが全て処理されて俺のところにオークがこないから、見てるだけとか ただ、個人的にはメイスじゃなくてギロチンにして欲しかったなと 天井で振り子と言えば、ギロチンだろjk
シフトでダッシュしながらジャンプすると武器が入れ替わるのってバグだよな? うちだと確実に発生するんだが
そんな事一度もないぞ
俺もやってるとなる 多分Caps Lockあたりが怪しいと思う 英語キーボードにしてみては?
振り子3列って縦?横? どうも縦に置ける環境じゃないといまいち使い勝手が悪いと思ってたんだけど 3列もあったら横でもいいのかな
3列もあればタテヨコ関係ないねw タール床しけば確実に殲滅するようになるし
フィナーレスカル5の参考の為に動画見てみたけどといつもこいつもアクションの上手さを基調にした ゴリ押しばっかで全然参考にならねえw
制限時間があるから、結構押していかないときついんじゃないかな
主人公の性格がちょっとポスタル・デュードっぽいので弓矢ではなくハンドガン打ちたくなる
ライブラリは中央にアーチャー大量配置で ゴリ押しした
366 :
UnnamedPlayer :2011/10/19(水) 09:05:54.35 ID:qxheOUBZ
>365 強化に振った?
>>361 タール床あればたしかにそうだけど厳密には縦配置の方が隙間を通り抜けられる可能性下げられるんじゃないかな
368 :
UnnamedPlayer :2011/10/19(水) 12:24:26.48 ID:HaG7XZYr
ライブラリーは燃える床だけでもクリアできる まばらに散らすのがコツ 魔法は吹き飛ばしとファイヤー使う シャンデリア落としも使うべし
>>366 強化したよ
数を置くよりウィーバーで
火矢撃てるようにするのを優先した
>>364 吹き替えが似た喋り方なぐらいじゃね?
普通よりちょっとイケメンなだけで性格はよくいるC調人間でしょ
海外レビューでも「主人公がムカつく」って言われてたな
ベタベタなオレ様サイコー的なキャラとしては いかにもアメリカンな感じで そういうもんだとしか思わないけどな むしろ師匠の弟子に対するダメダメ評価の方が 違和感があって仕方がない PAX Primeでサムライ?スキンが配布されたみたいだけど スキン入れ替えが簡単にできたりしないかな ドアラで勝利の舞を見てみたいわwww
劇中の絵だと自分の腕を燃やしちゃったりしてて、どうやら本当にダメダメだったみただけど なぜ対オークだとあんなに活躍できるんだろう・・・
英語だとムカつくこと言ってるのかもな
対トロルをスプリングばっかりに頼ってたから他の倒し方がわからなくなった お陰でいつも鋼のウィーバー
リフトが頭を良くしてくれてるみたいだって 言ってなかったけ? 元の頭が悪い分ものすごく頭よくなったとか
>>372 >>373 師匠の評価が低いのは言うこと聞かずに全部自己流でやろうとしたからじゃね
教えると伸びないタイプ
結構じいさんの話を覚えてたり、自称優秀なじいさんに相応しい弟子としてあてがわれたり
実技は優秀な問題児って感じかと
最後の行動は馬鹿にするみたいに褒めてるし
じいさんも実は目を細めて文句言ってそう
プッシュトラップって鋼強化したらオーガにもふっ飛ばし効く?
効くけどいまいち飛ばない
>>378 オークのようにはぶっ飛ばないけど、そこそこ飛ぶ
>>378 効く
飛び幅はだいたいタール床1マス分くらい
オーガのいた位置からだから
2マス分くらいの通路に置くとギリギリ落とせる
ふっとばし系はオーガに使ってこその罠でしょう 理由は飛ぶ姿がかわいいから
スクイーズで初スカル1やってもーた うーん難しい
みんなウォーメイジかナイトメアどっちの話してるのか書いてほしい ウォーメイジだとどんな戦略でも結構いけるし
ウォーメイジのキルフィールド攻略求む。 コレ以外は全部髑髏5いけた
キルフィールドでノールが最初に4匹くらい来るのって3waveだっけ? あそこはデコイでなんとか乗り切ってあとは片側をひたすら固めてたまにキノコとかも使って…でなんやかんや
コボルト対策としてミンチ機+タール床 スイングメイス縦置きできるとこあるのでバリケードで寄せる 後ワーウルフ対策としてデコイ 全部トラップ設置できたら後は見てるだけでいい
>>385 敵門から直線、奥の方にあるゲートを両側ともバリで塞いで真ん中にくるようにして
真ん中奥側で壁矢&タール&振り子で撃退とか、動画でやってたね
急に過疎ってきたね...そろそろみんな飽きてきたということか DLC早くお願いしまんぬ
ナイトメアまでやればやる事スコアの更新しかないからな
良くも悪くもそんなに深いゲームじゃないからな
タール+振り子+デコイが強すぎるな 天井があるステージは全部これでいける デコイは自動回復を弱くするか値段300ぐらいにして回復なしでも良いんじゃないの
>>393 デコイどこにおくの?
振り子の真ん中?
デコイに群がってるオークに振り子が当たるようにちょい手前の真ん中な
sdk来てくれー
グラインダーとウォールブレードってウォールブレードの方が良くね?
俺にはウォー明治ライブラリが限界だった 弟子は情けないのでやらない・・・俺のOMDは終った
>>397 使い道が違うからなんとも
グラインダーはゴブリン掃除機(オークが挟まって止まると厄介なので後方に設置)
ウォールブレードは2つ向かい合わせればカバーできる狭い路地くらいにしか使わないなあ
グラインダーはつなげて置けば確実にコボルトを殺してくれて便利 沼とセットで4個つなげればナイトメアでもある程度放置防御できるようになる 段差があったりして単発でしか置けない時はウォールブレードの方が有効
グラインダーはオーガに効いてるのか効いてないのかわかんないな… あれって吸い込み即死っていうより横にいる間ダメージを与え続けて死んだら吸い込むって感じだよね?
吸い込んだ肉片の量じゃなくてたぶんダメージ量でリロード 大量に来ると誰も死んでないのに一瞬でリロードに行く
盾剥がれた時はどうなんだろう もしダメージ1とか低いんならそっち方面にも使えそう
グラインダーとウォールブレード比べた時に圧倒的にウォールブレードの方が使い道がない スカル5を逃す時の一番の原因ってコボルトの漏れが一番の原因なのでそれを防ぐグラインダーは欠かせない それにグラインダーの手前にブリムストーンを置ばつまりも結構防げる
>>398 弟子でもいいからクリアまでいって罠揃えた方がいいよ
新しい罠入手すればクリアできる可能性も高まるし
がんがれ!
使う罠はほとんど限られてるから、使わない罠はずっと使わないな スチーム床とか、吹き飛ばし、デコイ、溶岩床とか
人によって好きな罠が変わるのはとてもいい事だ
スチームはかなり強いと思うんだけどな
でもスチームが活躍する場面ってほとんどないべ
数十匹ものオークを、振り子で一瞬で肉塊にする爽快感はやヴぁい
振り子は面白みに欠ける気がする 俺はほとんど使わないや スチームは単体だと意味を成さないがコンボに使うと凶悪にもなる
動画ではスチームで吹き上げたりバネで飛ばしたりして、高いところに設置したウォールソード でぶっしゃーとかやってたね 罠コンボ組み立てる時は必要になるとは思うけど、そこまで行き着かないw
413 :
UnnamedPlayer :2011/10/20(木) 14:50:49.01 ID:teS3DMv4
広い通路がうまく罠おけないから狭くしてボウガン頼りだけどとても正攻法とは思えない
415 :
UnnamedPlayer :2011/10/20(木) 15:44:11.00 ID:teS3DMv4
>>414 デコイかボム解禁のステージで門2箇所で平行した広く長い通路
片方封鎖してもう片方の通路に合流させれるところ
後半はバリケードでメイズできるが、前半がきつい
罠だけでは片方の門すら討ち洩らす感じ
たぶん封鎖する場所がまずい バリケードはなるべく少ない数で封鎖できる場所を探す
>>415 デコイ解禁ならキルフィールドかな?
真ん中の通路に集中させた方が守りやすい
ノール対策は脇道にデコイを置いておくとか
アイスアミュレットを用意しておいて
ファイアオーガ対策とノールの足止めに使うといい
スチームはきちんと使えば楽しいかも知れないけどあれ置くならタールなりブリムストーンなり敷いた方がマシじゃね
スチームはどう考えてもハイスコア狙いでしょ
そもそもスチームでハイスコア狙う方法が思いつかんのだが スチームで上げて壁トラップの2コンボくらいしか思いつかんのだが それならもっと簡単にコンボつなぐ方法あるし
スチームは同じ列で何度も罠にハメれる凶悪な罠
>>420 スチームで上げて、上がったところに壁プッシュで押して反対側の壁に当たるところでもう一度壁プッシュ
で押して、戻ってきたところを壁剣でざっくりとか?
アップグレードでこれは強化しておけってやつ教えてくれ とりあえず俺は タール 基本かと アローウォール 汎用性が高く安い アーチャー 対空に便利 バリケード 基本 スイングメイス タールバリケードで鉄壁 他の意見も聞きたい
爆弾コボルトの対処法がわからんー フィナーレだと気がついたら後ろにいて死んでる
アーチャーとか100円安くなるだけだし、後回しでもよさそうな気がする タール、壁矢、メイスは確かに必要だと思う
ゴールドフォージは使用可能になったら即強化してもいいと思う あとはパラディンだな
金床か、あれを敷くかタール敷くかは迷うとこだなぁ けど金床+鋼収入強化は罠強化がブーストされていいんだよね ウォーメイジでスカル5目指してる時に自分が死んだり、1匹でもリフトに入られた時の絶望感は 異常 今最終Waveで味わったorz
ナイトメアまるで勝てる気がしない
ナイトメアのコボルトの一匹逃しで何度涙を飲んだことか あとはフィナーレのナイトメアだけか・・・まるでクリアできる気がしない
金床やたら広さ必要だし床に何も敷けなくなるからつらいね デコイと相性いい気がするけどいちいち使ってたら金稼ぐ意味ないか
金床ってダメージあるの?見ててもダメージ入ってない気がしたんだが
ないよ
フィナーレ初見クリアは無理げーだな しかしこれ普通にもクリアできねぇ…
オートバリスタの音いいね 使える場面すげえ限られてるけど大量に設置すると楽しいわw
ウォーメイジのリバースで詰まった。 抜けられないようにするのは何とかなってきてるんだが、時間が間に合わない もっと魔法でゴリ押ししないとダメかなあ
>>434 だろ?w
大量に設置するとバシッバシッバシッって音がして敵が粉砕されていくしw
>>437 解説書いてあるの読めないの?
今時の小学生でも読めるぞ
>>433 フィナーレは考えるのがめんどくさいなら最初4waveは適当に丸太使って乗り切って
あとはパラディンを中央の各出口に配置しまくって嫌なやつにキノコ食わせてればいい
途中何体か抜けられるだろうけど気にしない
oi misu おい フィナーレのコボルト爆弾持ちの対処法教えろ 早くしろ
>>440 爆弾コボルトの出るwave覚えて手動で処理すればええやん
フィナーレの爆弾コボルトって他のオークと一緒に来るわけでもないし
主人公目掛けてまっしぐらなんだkら処理するのも楽だろ
ウォーメイジのフィナーレは扉4つあるけどバリケードの配置ちゃんとすればどこの扉から出てきた敵でも同じ回廊と階段通ってくるように誘導できる たしか最後のいっこ前くらいのウェーブで爆弾コボルト出てくるからそこは注意
バリケードかぁ…使ったことなかったな コスト高いし でもフィナーレクリアするためにちょっと使い方勉強してくるわ
>>443 バリケードなしでフィナーレまで行けたのか
それはすごいな・・・・
通路が複数あって同時に侵攻してくるステージは
むしろ必須だと思うんだけど
キルフィールドとかブリッジとかどうやってクリアしたの?
ウォーメイジならごり押しで行けるでしょ
パラディンと弓兵置きまくった ついでにデコイで敵の的絞らせて 尚且つ沼で足止め 周りをアローウォールで固めた デコイの周りに爆弾置いて連鎖で大ダメージ狙ってオークは処理したなぁ フィナーレでは結局バリ使っても壊されまくったからキノコ無双に切り替えた 最後のオーク連戦はオークみんな寝返って終わってワロタ
スカル5狙わないならバリケードなくてもゴリ押しで余裕でいけるでしょ
ていうかこれ本当面白いな 1100円ちょっとだからどんなもんかと思ったら地味にボリュームあるし トラップも絶妙なバランスだったりマップもなかなかよく出来てる 更にプレイヤー自体もなかなかの戦力になるってのがいいわ なにより日本語吹き替えって、いたせりつくせりかゆいところに手が届く良作だわ
あかん フィナーレSkull5とれん
このゲームセール来たらマストバイな一本になりそうだね
爆弾野郎が積極的にバリケード壊すAIじゃなければ… あとコボルトは当然だけど地味に弓オークも取り逃がしやすいね
ストラテジー+FPSがこんなにも面白くなるとは。 爽快感があって楽しいな。
FPS??
TPSw
>>451 バリ壊すAIは仕様でしょ
バリ無双にならないようにバランス取りのためにしてると思う
そんな仕様あるのか? バリケードの向こう側にプレイヤーがいるとタゲ取って突っ込んでくるけど 見えない位置にいると普通に迂回してくる気がする フィナーレの爆弾来るwaveは真ん中にいたらバリケード壊されなかったんだが 一回しかやってないから自信はないけど
プレイヤー向かってくるパターンとバリケードに向かうパターンの2通りある ワーウルフもデコイにかまってくれるパターンとプレイヤーだけ執拗に狙うパターンと2通りある そのへんはステージによって違う
ワーウルフはまずガーディアンを狙う これは基本 弓だけ置いてると即効壊滅させられるのはまいったわ
天井の電気針は使い勝手よさそうだな
おぉー スプリング床に炎噴射機能付いたような床がでるのかー
強すぎワロチ
あの床火炎放射器はバランスブレイカーっぽいなw 天井電気針はメイスの座を奪えるか微妙だね 武器はアシッド瓶はわかったけど、もう1つの赤い奴はなんなんだろ
バンパイア風装備らしい 敵のヘルス奪うか、自分のヘルス削ってマナに変換できる ゲートの近くで後者をやったら無限機関になりそうなんだが
スルメゲーではないしあんま売れなさそう
今日買ったんだけど、ダンジョンキーパー好きだったオレ歓喜だなこれ ところでバリケードってどういう突破のされ方があるの?
吸血装備か、さんくす 敵のヘルス奪うのは回復にわざわざリフトに戻らなくてもいいな、敵への攻撃にもなるし マナ変換は逆に微妙な気がする 話は変わるけど全実績もう取った人いる?
メイスは高低差の縛りがかなりきついから天井電気針の活躍の機会もかなり多いんじゃないかな マナ変換はウィーバーで近くのガーディアンがプレイヤのHP回復してくれるスキルつけれるから それと組み合わせると強いんじゃないかな
>>466 敵のリフトまでの通り道全部を完全に塞いじゃったりバリケードのすぐ横にプレイヤーがいたりするとぶっ壊される
基本的にはルートを限定させる&道を狭める使い方がメイン
爆弾コボルトは問答無用でぶっ壊してきたり狼はシカトして飛び越えてくる
もちろん空を飛ぶ敵には効かない
>>466 一部のモンスターはプレイヤーと同じくバリケードを飛び越えられる
で、バリケードで完全に通路をふさいでしまうとどのモンスターも
バリケードを破壊しに来る
飛び越えてくるのがけっこうたち悪くてなー
でもハンターはウィンドベルトで吹っ飛ばせるし そういえばハンターってふっ飛ばして毒沼みたいなのに落としても死なないんだね
>>471 あれはバグみたいよ?俺は10回に一回くらいなる
撃てば死ぬけど場所が悪いと最悪やり直しだね
おぉ 本当は死ぬのか アレで時間稼げたから俺としては良かったんだけどね しかしまぁ 今更ながらこれ目標時間あんのね、バリでくねくねした道作って さらにスプリング床で延々とグルグル回らせて遊んでる場合じゃなかったのか
ライトニングリング使ってる人居る? マナ消費量多いし右クリの雲呼ぶのもイマイチな気がする
>>468 あ、言われてみたら確かにそうですね
バカは自分です
偉そうに書いてすいませんでした
対雑魚で見れば炎よりは雷使うほうが好きだな。 雷雲は持続時間長いから多少討ち漏らしは出るけれども安定する。タール敷いた上に展開すれば殲滅力も上がる。 炎壁は展開中は強いけど、持続時間短くて、消えたあと一気に来られるから苦労することが多いなぁ。 炎使って上手くいかない場面でを雷にしたら楽になったケースもいくつかあった。 ちなみに炎と雷のセカンダリキルはスコア集計時にはトラップキルとして計上されてるのを確認。 スコア気にしてクロスボウ控えたりするくらいなら炎雷ガンガン置いたほうがよさそう。
氷が便利すぎるから他のは使わんな コンボ繋げられるしでかいの止められるし
金床使い始めると風が使い難くなるから、その時は氷と雷がメインかな。 知恵ウィーバーで、序盤の稼ぎに雷は良く使ってる。 ナイトメアじゃ厳しいと思うけど
>>475 ちっこい敵はライトニングで即壊滅できるから重宝してる
雷の本領発揮はランナーや対空 エイムの下手な方でも大丈夫!
章っていう単位がわかんないんだが 途中でムービー入るところが区切りなのかな?
これ良いゲームだよな DDとか罠の数少すぎて一晩で飽きたわw これにマルチ要素つかないかなー…
WindowになったはなったんだけどこれWindowの移動はできないのかな?
Windowだから普通に移動できるだろ
>>483 DDは糞とは言わんが、つまらんよな
結局OMDに戻ってきたわ
OMDはCOOPは多分つまらんと思うけど、対戦はできそうな気がするけど
まぁ、実装しないだろうな
そういうのは目的はオーク撃退にしておいて、自分が置いた罠は、 相手にもある程度効果がある、とかすると楽しいかもしれん。 最初は協力しつつも、気づけば殺し合ってるみたいな
フレが居な奴はDDつまらんよねw
>>485 7、HG6850でできないんだけどこれもラデチョンの仕業ってこと?
フレ居るような軟弱者にしかDD受けてないんだな 来週には過疎ってそう
フレンドがいないってネタつまらんよ
やっぱり、みんなやることなくなって過疎ってきたね 次はDLC来た時に盛り上がるかな できれば、DLCも1個じゃなくて複数来て欲しい
罠より新マップが欲しいな マップエディター付けて自由に公開できればいつまでも楽しめそうだけど DLCの新マップが売れなくなりそうだから、当分出ないよね…
新MAPってのもなあ 大体戦法が確立しちゃってるから 目新しいギミックとか敵とかも増やしてもらわんと数時間分の暇つぶしにもならん
きっつい制限のマップとか、門が10個ぐらいあって一斉に出てくるとか、そういう難易度の マップができれば、チャレンジしようかと思う気がするけど
もうセオリーは決まってるからな いかにバリケードで誘導して、どこでコボルトを処理するか まあこの辺だよね
やっぱり新敵の導入しかないのか
難易度だけじゃなくて、罠を贅沢に使えるステージなんかも欲しいかな。 自分の場合は、同じマップでも罠変えて遊んでる。 余裕が出たらスチームを一杯に敷いて、オークを一斉に打ち上げるとか。 プレイして爽快感があるから、自分はまだ飽きてないかな。
Wave増やせるみたいだがよくわかんねえ
すまんDDってなに? これと似てるなら興味あるんだが
>>499 Dungeon Defenders
オークとほぼ同時期にでたCoop型のタワーディフェンスゲームでRPGの要素が強い
タワーディフェンスつっても全然違うゲームだしSTEAMにデモもあるから気になるならやってみれば?
新敵も欲しいしあとはエンドレスモードみたいなの欲しいな そのうちノールとかがいっぺんに20〜30匹とか出てきて無理ゲーになるまで終わらないモード
DLC出す前にキーバインド出来るアップデートでもしろっての
溶岩と酸のバグ修正してほしいね あと地味に気になるバグとしてゲームオーバーになるたびに主人公がやったー!って叫ぶのが
罠設置時の「オークを入れて混ぜるだけ!」を聞くと 「あったかご飯に混ぜるだけ〜」を思い出す俺は 間違いなく北島三郎
お前はすし太郎だぞ?
溶岩と酸の奴はバグっていうよりも地形にひっかかって沈まないのが原因だから 溶岩や酸回りのオブジェクト変えてくれないと解消できないだろ
>>501 サバイバルモードとか?
ノール20匹とか勘弁w
アップデートはちゃんとして欲しいね
DLC作るので忙しいから、その辺りは放置なのか?
>>504 たまにオークが可哀想になるんだ
まぁ嘘だけどね!
ってのが笑えるw
オークがグチャグチャだ
注意!死ぬ可能性あり
結構、あの吹き替えって喋ってるよなぁ しかも本人はやたらノリノリだしw 新しい敵はDLCで追加して欲しいね バネ、スチーム対象外のやつとか体力半端ない敵とか魔法無効化の敵とか物理無効化も 敵によって死に罠は生きると思うし
これなんかディズニーっぽいよね
512 :
UnnamedPlayer :2011/10/23(日) 13:39:28.32 ID:uwVE/Zqi
ナイトメアスカルフルコンプしたひといるかい
コンボの条件がよくわからん タールの上でスイングメイスぐちゃってしてもコンボ出ないし アーチャー強化するといきなりCombo3ばっかり出るし 凍らせた敵をアーチャーに倒させてもコンボ増えないし 連続キルは、キル数増えるごとに制限時間がシビアになる感じなのかな? ゴミのようにオークが潰れていても、20くらいで頭打ちになる
514 :
UnnamedPlayer :2011/10/23(日) 20:19:03.40 ID:0rJ5Cn8Z
過疎っすねー オンがあればなー 残念
オンはいりません^^;
完全に飽きた、スカル5狙ってると全く進まないし、イラMAXだわ
スカル5狙わないとアップグレードできないのはいらなかった ナイトメアきつい
やりこむゲームではないしスカル5は狙わないなぁ
スカル5がある事でいろいろと試行錯誤したり、新し発見んがあるというのに やりこむゲームではないというのは流石にちょっと…
評価はおまけでしかない Mobをハメる過程を楽しみゲームでしょ
つうかスカル5狙う時点でかなり厳しい 時間制限&1匹でもリフト入ったらおしまいというのが痛い しかも金ないからろくに罠設置できないから肉弾でごり押しとか
ただクリアするだけじゃ全然楽しめんだろ スカル5取るために試行錯誤するのが楽しいんだろうが
普段使わないトラップを使うのも面白い。 最近はバリスタ並べてオーガを撃ち抜くのが楽しい。
>>523 DefenceGridみたいにランキングとかあった日にゃ半永久的に遊べる
>>525 ランキングはあるだろ、何言ってんだい?
cfgに書きこんで窓化してる人でそのwindow移動できてる人居る?
エンドレスとトラップのアップグレード要素(コスト支払ってその場で)が欲しかった
エンドレスはいらねえなあ この手のゲームってきつい序盤をしのいだらあとは安定するだけもん それにコストを支払ってのアップグレードはウィーバーがあるだろうが
スカル獲得の条件が不明なのだけが不満。
クリアしたときに、プレイデータを見れば分かるけど 目標時間内にクリアすればスカル1個、リフトを守った数に応じて4個獲得 それとも、達成しててもスカルとれないってことなの?
スカル獲得条件はリフトの侵入数と規定タイムによって決まってる リフトに一匹も侵入させず規定タイムを下回ればスカル5
なにー。規定タイムなんてどこにあるんだ。
ステージをクリアしたときのプレイデータってとこをよく見てみろよ
ノーマルは特に意識しなくても1週目でスカル5取れなかったの3つだけだったわ ナイトメアはなんか疲れるからいまいち
ナイトメアで全ステージのスカル5を達成したケド、実績ないのね
cfgに書きこんで窓化してる人でそのwindow移動できてる人居る?
うるせえ死ね
>>537 いい加減公式で探せ
This will force the game to run in Windowed Mode.
Currently we don’t have a way to move the window around/reposition it.
We did this mainly as an option for people that want to run windowed mode but full screen.
試してないが、こういうの使えばいけるのかも知れん
ttp://www15.plala.or.jp/Yoshizo/WinMania/WinMania.html
たまに情弱が可哀想になるんだ、まぁ嘘だけどね(はーと
これあれだなー PS2でこんなようなゲームあったよな ステージ毎に襲ってくる敵のプロフィールとかが毎回見れるやつ(この戦いが終わったら結婚する、みたいな)
影牢とOMDは大分違うよなと思う
罠メインかって言われるとそうでもないバランスだもんな
それに影牢は罠コンボがメインで敵も少数だったと思う OMDは大量の敵を如何に爽快に罠でぶっ殺すかというのがメインかな 内容は似てるけどコンセプトは違う気がする
低価格故の作りこみの甘さがシンプルという意味でいい味になってる
パラディンの後方にアーチャーを配置した場合 アーチャーの攻撃はパラディンで防がれてしまう?
罠同士は干渉しなくない? パラディンって後ろにおいても勝手に前に歩いていくしあんま関係ないような
アーチャー同士は干渉するね、3列置くと上空はおkだけど水平は前列しか当たらない
ただバリケード近くにパラディン置くと敵の攻撃に巻き込まれてえらいことになる
今日新しいDLCくるんだよな? スカル使わないで溜め込んでおくぜ!
バリスタの長所 連打しても綺麗に並ぶ所
DLCのトラップはアップグレードの必要ないんじゃない? 新マップも追加しないとトラップ強化に必要なスカルの数が合わなくなるし。
おぉ〜いいDLCだな あとはなんとかCOOPモード追加とか無いかなー DDは罠が5種類しかないから飽きる
武器と罠が増えるだけなのか(´・ω・`)
罠2つにはアップグレードもあるって
>>459 に書いてあった
数合わなくなるね・・・
みんな樽使ってるか? 俺はスペル使えるようになったらさっぱり出番なくなった。 DLCにも樽っぽいのが来るみたいだけどどうなんだろ。
酸の奴はこれで実績アシッドキルを解除しろというアイテムで利用価値はあんまりないやろ ああいう設置型の奴はオークどものラッシュに対して設置が追いつかんもん
オークラッシュには火の魔法右クリが安定
メタスコア83か まあ妥当だな
妥当だな
>>557 うへぇ…吐きそう
空気トラップに使うんじゃなかった。
俺だけかな ロード中の右下の歯車が噛み合ってないの気になるの
気になるけどあえていわなかったことを… それをいっちまったら戦争だろうが…!
DLCきてるネ 今ならほんの少しだけ安いよ ぱっと触った感じスコーチャーは床に置けるウォールアローみたいな感じで結構いいかも 吹っ飛ばす効果は場所を選ぶけど 残りはあんまり活用できてないからわからんけど癖が強いね
DDで忙しいけどDLC買っといた
吸血の奴はじりじり体力減らしてく奴だからコンボ要員にはなるな これはまた新しいスコアパターン構築の時やで
これ新トラップはスカル使い切ってる人だとアップグレード出来ないんか?
>>559 威力はアレだが任意発火出来る時点で樽の上位互換だと思うが
MP余らすぐらいならこれ置く、みたいな感じで
吸血のセカンダリと併せてガシガシ使っていける
アップデートでかいな
>>570 同じような質問に対して
「現在のところその通りです」みたいな感じの返信をフォーラムかなんかで見た
今のところ、新トラップをアップグレードしたいなら新しくプロファイルを作るしかないようです
足りないなら新マップも同時に出すべきだよな
>>573 Oh...
ま、まあまた全スカル取得に挑む口実が出来たと思えば、いいんだろうか?
吸血のおかげでナイトメアの難易度が下がるような気もするし
公式自らチート使えっていってるってことか
くっそプロファイル作るの3回目だからいつまでたっても3万クラブの実績解除できねえじゃんかよ!
MODとか対応しないかなぁ… そしたら大味に成るだろうけど長く遊べそう
酸の武器、結構イケるね。 最初からやり直してるケド、天井武器が最初からあると楽だわ。
検索してみ
582 :
549 :2011/10/26(水) 20:40:45.75 ID:nrRXr5r1
試しにとおもってパラディンとアーチャーを縦一列に並べて実験したら すべてパラディンの背中にぐさぐさ刺さってたわ ようやくノーマルがとりあえず終わったところなんだけど グラインダーってオーガに効かないよね?
パラディンに限らず、キノコで味方になったやつも弓を防ぐから、 オーガ同士の対決を支援しようにも当て難いんだよな 魔法も平気で食い止めるし
何時の間にか火の玉実績が解除できるようになってた これでようやく実績コンプだ
なんか 「このゲームは現在利用できません。 後でもう一度お試しください。」 って出るな 俺だけかな? PortalとかPortal2は遊べるんだけどな しょうがないのでいったん削除して入れ直し中
Steam初心者か? 力抜けよ 消さなくても再起動で大体いけるのに
再起動でもダメだったんだよ OS再起動でもダメ
さよか
電撃罠はマッシャー涙目の強トラップなのに火炎罠のこの残念さはどういうことだろうか? コスト800の性能じゃねー
吹っ飛ばせるからコンボ用だろ まあコスパは悪すぎるが
>>587 Steam画面で「マイゲーム→該当ゲーム(COD)→プロパティ→ローカルファイル」
↓
ゲームキャッシュの整合性を確認...
↓
再DL開始&終了
↓
起動確認
俺も最初起動しなかったね 整合性確認で済んだけど
>>584 トンネルビジョン
トラップは不要!
この2つの実績を詳しく御教授願おう
トラップ不要は実は魔法とガーディアンは普通に使えるから 一本道のマップ選んで適宜パラディンとアーチャー増やしつつ厄介な敵は氷使って自分で処理すればいい トンネルビジョンもほぼ同様
トラップ不要はDLCの魔法があるとだいぶ楽になりそうだな
トンネルビジョンはバネが活躍するステージでそれだけ敷きつめてごり押ししてとったわ トラップ不要は恥ずかしながらナロウポイントイージーでごり押しさせていただきました
俺はキルストリーク30↑がダメだわ。 ラッシュ凌いでれば自然と解除されると思って適当に進めてきたがいつも20台後半で切れていまだ未解除。 ナイトメア行けば敵増えてなんとかなりそうか?それとも解除意識して仕込まないときついのかな。
あれはね連足して倒そうっていう意識は捨てたほうがいい むしろ貯めて貯めて一気に一緒に殺す感覚でやったほうが上手くいく
>>597 タワーの最初のウェーブを最初の階段でウインドでしのぎながら全部出るまで貯めて、丸太で轢き殺してみよう!!
あっという間に40キル越えるぞ!
>593 別にスカル5取る必要はないから、ナロウポイントでタール敷き詰めて、 元素のウィーバーでごり押しで何とかなる トラップ不要ならタールも使わなければいい
601 :
UnnamedPlayer :2011/10/27(木) 10:15:03.58 ID:yBTpTu7v
DLCのバーナーは良いね 壁が無いエリアで範囲攻撃できるのは嬉しいわ ブリムストーン敷き詰めるより安くあがるね ハードクライムでスカル5いけた
ハードクライムはアーチャーの数の暴力でごり押ししてたけどそういう使い方があったか やるな
ナイトメアのハードクライムは片方塞いでバリスタ乱舞+ウインドベルトでなんとかしたな こことリバースは5スカル苦労したわ
COOPこねーかなー
ちゃんと調べずにDLC買ったけど武器とトラップ追加だけでMAP追加無しかよ…
そういや発売初日にトラップ不要の実績解除したら 何故かトンネルビジョンも一緒に解除されたな バグだったんだろうか
二種類未満が条件だとしたら別にいいんでないの?
608 :
593 :2011/10/27(木) 19:23:56.34 ID:1vqSgz3F
お前らサンクス! 余裕で実績解除できた
無理ゲーだと思ってたナイトメアも攻略法がわかってしまえば楽勝なんだな さらに試行錯誤して最小限のトラップでクリアしたり、タイム規定より3分短縮したりできる 一番大変に感じたのが3箇所門があるステージで waveクリア後に次のwaveが来る3秒間にトラップ売却をする鬼ゲー スカルが余ってるが使うのもったいないんだよなー スカルフルコンプで全部アップグレードできたらいいのに
時々初心者が可哀想って思うんだ
なーんて ウソだけどね♪
注意! はまる可能性 あ り
614 :
UnnamedPlayer :2011/10/27(木) 22:18:10.09 ID:1LRKRVmC
オーバーパスのナイトメアー、オマイラどうやった? っべつに俺がクリアできないとかじゃないけど、参考までに。
ナイトメアなんか5つ目ぐらいまでしかやってねえ
殴る方の手も痛いんだ!
クリックする人差し指も痛いんだ!
なーんて 嘘だけどね♪
オーバーパスはいつも通りバリケード作ってオーガにキノコ食わせてあとは注意するのは爆弾コボルトだけかな…ナイトメアでも5とれた 俺はカオスホールからきっついよ…金が足りない
オーバーパスは開始と同時にワープしてマップ上の右側の通路を封鎖。 橋の下に陣取ってハンマーメイス地獄で完封できるよ。 WAVE1の炎オーガは氷の腕輪で引き撃ちして倒す。 自爆魔はWAVE2と6にゴボルトと一緒に出てくる。 橋下より前に居れば、バリケード無視してコッチに向かって来るので迎え撃つ。雷の腕輪があると良いかも。 心配ならブリムストーン敷く。 ハンターは最終WAVEに出るケド、ハンマーメイス地獄が完成してるから問題なし
ゴメン ハンマーメイスじゃなくスイングメイスでした
スイングメイス好きすぎて、それを設置できるマップばかりやってる まとめて砕ける様を見てるだけで胸がすっとする
そいやパッチでスイングメイスのアップグレードが直ったって書いてあったけど なんだったの?
624 :
UnnamedPlayer :2011/10/28(金) 09:47:46.91 ID:q28te7RV
オンさえあれば神ゲーなんだがな
>>623 リロードが不要になるって書いてあったけど、アップグレード前と変わらなかったんじゃないかな
吹き替え声優だれなの? 聞いたことあるんだけど
試行錯誤すんのが楽しいゲームだと思うが?
こいつは元素ウィーバー派か まったり鋼ウィーバーでオークをなぶり殺す俺とはあわんな
闇の時間が始まるわ!
元素派はアクションがそこそこ上手いっていう下地あってこそだから アクション下手な俺にはあんまり参考にならない
その人は元素派だけど、トラップの配置は鋼でも使えるから参考にはなるのでは? リフトポイントを失ってる一部のステージは参考にならないケド。
とりあえずクリアしてるステージだけ見てるけどあんまり俺とトラップの置き方変わんねえやw 俺の場合はコンボ重視でアーチャー使わなくもいいステージでアーチャー使ったりとか炎床使うかな 俺はまったく使わないんでウインドベルトの使い方上手いなっていうのは感心する
とりあえずナイトメアのスカル全部取ったケド、コンボを気にする余裕はなかったな〜。 「条件を満たしてクリア」が限界だったわ。
コンボってどれくらい繋げられるもんなのかね 4コンボ以上出したことないわ
まあまだ一章目くらいまでしかナイトメアやってないしね 稼げる新しパターン考えついたらまた前のステージやってたりするから
コンボは殺すまでにどれだけのトラップや魔法の数使ったかで算出されるんだけど 簡単なやり方としてはグラインダー+ファイヤボールサブ+アーチャー+炎床+弓+好きな天井トラで 6コンボくらいは安定してつなげられる ただこれ以上は思いつかない
>>625 あれ、アップグレードしてもあんなものかと思ってたけど、バグってたのかw
よく分かんないけどメイスの回転が早くなったの? これでタール3マス通路と合わせればオーク漏れなくなったのかな 以前はプッシュトラップおいてもたまーにでてくる程度だったけど
強化する前でも十分強いなーと思ってたけどもっと強くなるんかい
クロックワークだから、振り子が泊まらなくなるのか
今でもタール3併用してもちらほら抜けてくるよ
プッシュじゃなくてグラインダー置けば0だよ ついでに最後の辺にデコイ置いておくと完璧
火炎放射器いいね 弾速速いからコボルトにも当たる 爆弾コボルト対策はこれをジグザグに置くのが一番いいんじゃないかな
炎のセカンダリかなり強いのな 氷しか使わなかったからもっと早く気付きたかった
パッチきたー
今Steamから起動できない? 後でもう一度お試しください、ってメッセージが出る。
おい、DDスレ3スレいってるのに、OMDはなんでまだ1スレなんだよ お前らもっと頑張れ
マルチゲーはそれなりに伸びるからな
そもそもあっちは最初Bugだらけ、起動しない、 サーバー落ちまくりにセーブデータ消えた〜っていう それだけで伸びてたしw
またなんかアップデート来てるね
細かいバグ取りだけみたい
653 :
UnnamedPlayer :2011/10/29(土) 14:57:04.87 ID:0imTgy1o
サンダーの魔法使ってる人いる? ファイヤーアイスしか使ってないんだが
俺は風を一番よく使ってるなぁ
>653 空飛んでるちっこいの落とす時か、金床+知恵で稼ぐ時に使ってる 魔法はあれば便利なんだけど、罠を多く使いたいから、 風(罠への押し戻し)と氷(対オーガ)がメインで、 他はなかなか入れられないな ナイトメア、ようやくタワーまで終わったけど次がきついな
656 :
UnnamedPlayer :2011/10/29(土) 16:17:43.17 ID:0imTgy1o
飛行敵はアイスで即死じゃん しかも4匹くらいまとめて倒せるし アイスはマナコスト安いから大量に沸いたとき便利っぽ
でも弓+アイスだけだと厳しくない? 弓+ファイア+アイスががやっぱいいけど枠を圧迫するし
658 :
UnnamedPlayer :2011/10/29(土) 16:30:25.53 ID:0imTgy1o
そう?俺は毎回2枠くらい余るけど
>656 でかいのはともかく、小さいのは自分の腕じゃ狙い難い 雷なら位置に関係なく繋がるし
風と雷かなー 雷のサブがもうちょっと強ければ…
>655 ライブラリーはキツイよねぇ…
吸血強すぎるw 炎だと3回打ったらしばらく打てないが、吸血だとマナ切れになるまでに何回も 吸血できるから、かなり数のオークを殺せる 装飾品としては最高じゃないのか?>吸血
ナイトメアフィナーレスカル5やっと出来たああ wave6の爆弾コボルトまで全くバリケード使わない戦法だったから wave7までの間がすげー忙しかったw
炎は設置があるからねぇ・・・・ 結局、魔法は戦術と用途に応じて使い分けだな
665 :
UnnamedPlayer :2011/10/30(日) 10:06:25.00 ID:KhY3G6WA
炎と氷を選んだ場合、数字キーの2が炎で3が氷になっちゃうよね 凍らせてヘッドショットするときマウスのホイールで魔法選ぶから炎が邪魔に感じるのよ ってじいさんも言ってた
あれれ? 選択した順番でショートカット埋まらない?
DLCなのかパッチなのか、原因はわからんがバリスタが売れなくなったような……
668 :
UnnamedPlayer :2011/10/30(日) 16:48:40.87 ID:0RptcUsn
オークラッシュは雷で安定。強い敵は氷と雷で安定する。 雷メインの氷が一番安定するな自分は
通常時なら雷も炎もどっこいだと思う 通路の広さによって若干の優劣がつくくらい でもタール床を使い出すと炎が圧倒的有利になる 固定数しか倒せない雷に比べて範囲の炎が光る
地上の大群相手ならDLCの酸魔法が一番だな トラップいらねーんじゃねーのかってぐらいの使いやすさ 空飛ぶ奴には役立たずだけど
いやいや吸血が一番だろ 罠いらずだし
まあ俺は風に一番世話になってるけどな
風が語りかけます
一番活躍するかつ重要なトラップってタールだよな
いやバリケードだろ
バリケード必要ないステージのあるから圧倒的にタール床でやんす
トゲ床のスロー効果地味だしね
バリスタが売れなくなってるな
680 :
UnnamedPlayer :2011/10/31(月) 12:37:23.39 ID:ci6T680v
マッシャーやブレードウォールは範囲内の敵全員に攻撃できるけど、グラインダーは一匹づつ吸ってるよね だから 壁 壁 壁 グ壁 壁 グ壁 よりも 壁 壁 壁グ グ壁 壁 壁 のほうが効率いいと思うんだが
大体そこにスイングメイス+タールブチ込むから一直線の方が良い
壁 □□壁 槍■■■押 壁□□ グ 壁 グ こうするとコンボも稼げてオトク まあここまでやる頃にはクリア確定してるけど
683 :
UnnamedPlayer :2011/10/31(月) 14:52:06.57 ID:ci6T680v
タール&メイスじゃ3000£越えるし そもそも天井前提じゃ…
684 :
UnnamedPlayer :2011/10/31(月) 14:56:10.70 ID:ci6T680v
幅3マスの廊下(天井無し)で2500£あったら何設置する? 俺ならアローウォール4個並べる
壁ババ グ壁 こんな感じでファイヤボールサブ使いながらやってくかなあ んで金増えたら順次グラインダー追加していく
状況にもよるけど何も仕掛けない事のが多いかも 分かれ道塞いだりウィーバー買ったりする方がいいように思う コボルトが出てくるようならグラインダー使って潰すくらいかな(2500超えるけど
俺は常に鋼をウィーバーを選択するからトラップをしかけない事にはウィーバーを選ぶ意味がないから ウィーバーは後回しだなあ そういうの含めると人によってだいぶ違うよね
魔法もトラップも使い方さえわかれば、それぞれ使い道があるな と書こうと思ったけどDLC入れたら樽爆弾と針床はいらない子になったかも…
689 :
UnnamedPlayer :2011/10/31(月) 15:43:53.07 ID:ci6T680v
二ヵ所から敵が沸きはじめる3ウェーブ目くらいが一番きついよね 金もないし 鋼の500£は悩む バリケード1個で魔法やボウガンの殲滅効率が飛躍的に上がることも多いし、鋼は後回しかなー
スカル5個にこだわってようやくナイトメアに来たら 時間が容赦なさ過ぎる・・・・ 開始前にウォーメイジで下見してこいってことか しかし、いきなり2ステージスカル5取れたけど ナイトメアってキノコ無双だったりする? アーマーオーガ狙うだけでオッケーって・・・・
そうだよ キノコ用の資金キープするだけで最初の方は初見スカル5も結構余裕 中盤あたりから覚えなきゃいけないこと増えるけど
steamでこいつだけ起動しないのはなんでだ・・・買って損した(T_T)
レスも読めない馬鹿には起動できません
煽る暇があったら答えろオラァアアン 整合性のチェック
OnLiveのハロウィーン期間限定で無料だとか、初回なら1$だとか
OnLiveって日本人も遊べるのかい
しかし新マップも追加されないとなると飽きてくるな スコア出しもイマイチコツが掴めない
スコア伸ばすコツなんていかにコンボをつなげて敵を倒すかなんだから 考えれば自ずとわかるだろ
699 :
UnnamedPlayer :2011/11/01(火) 14:41:58.16 ID:10RySvWi
DLC罠はどれもおもしろいな デコイの足元に酸セットしとくわ
ドカッドゴッ
当たり前だけどオールスカル5取ったらやることなくなってしまった
次はオールランキング二桁だ
グラインダーって物理系トラップに含まれる?
超コイルバネの効果のことを言っているなら含まれない ギザギザ鋼が該当するかどうかってとこじゃないの?
705 :
UnnamedPlayer :2011/11/02(水) 10:02:11.47 ID:rpGEx32o
ウィーバーなんて気休めだよ でもトラップでマナ回復するウィーバーだけは別格だと思う
そんなの人の好きずきじゃないか 鋼でアーチャーの火力爆裂や超コイルバネサイコーな人もいるし 元素でウォーメイジ無双楽しすぎるって人もいるし プレイスタイルに合うかどうかなんだから 原理主義的な好みに格付けすんのはやめとけ
まあ鋼アーチャーが通用するのはウォーメイジまでだがな 全ての設置が終わって余ったからキノコ代残してアーチャー作るかって程度
鋼パラディン+アーチャーでナイトメア全クリしたよ? スカル5は目指してないけど
709 :
UnnamedPlayer :2011/11/02(水) 12:35:29.43 ID:rpGEx32o
スカルフルコンプすると縛りプレイしたくなるよね ○○使用禁止、○○のみでクリアとか ブレードスタッフとデコイだくでもなんとかなったりする
鋼アーチャーが通用するのはウォーメイジまで言ってる時点で大してやってないんだろうなってわかる
一応ナイトメア全部スカル5取ったけど中盤過ぎるまでアーチャー置く暇ないと思うけどなあ ・死んだら復活しない→自動回復必須 ・ある程度の数を置かないと飛行敵にすら瞬殺される→初期投資が高すぎ ・ノールの雄叫びが聞こえた数秒後→アーチャーが倒れた! 飛行敵は自分のサンダーで落としたほうが速いし、盾持ちが増えるせいで火力も微妙になる ハードクライムとかにいる初期配置のアーチャー付近にキノコ置くとノール釣れたりするけど メインに使ってスカル5取れるならぜひ配置方法教えて欲しい
nightmareのハードクライム、スカル5が無理ゲー
>>713 扉 窓 扉
バネバネバネ 穴穴穴
バネバネバネ 穴穴穴 適当
バネバネバネ 穴穴穴
□
\ グラインダー /
茸弓弓茸□□□□
□=バリケード
俺は最終的にこんな感じの配置になった
ウィーバーは元素で雷を持っていって対空面を強化
後ろの方にはデコイを置くとお漏らしもガーディアンが処理してくれる
バネバネバネバネバネバネバネバネバネ
ウタナイデー
ナンダクォクォア・・・
\グラインダー/
>>578 今日フォーラム見てて気付いたよ!
今まではAutoHotKey使ってたけど、これで解放される ^^/
左利きはツライよ。
>>714 おお、細かい説明ありがとう
参考にしてトライしてみる!
そういえば実績の一連のパイプって解除条件何なのさ スチーム床に関係あったりするのかね
発想が斬新すぎて吹いた。 ”あなたの Robot Entertainment アカウントを Steam アカウントと接続します。” って隠しでもなんでもなく日本語で条件書かれてるのに何がわからないのかわからない。
そのまんまの意味なのね 深読みしすぎたわ恥ずかしい><
トラップだあ
そおれぇ
やめてくれぇ〜
オークのセリフ抜き出して全部聞いてみたいな プレイしてると耳を傾けてる余裕がない
728 :
UnnamedPlayer :2011/11/03(木) 12:16:02.82 ID:DFe4Vy0o
これは痛くない
イケメンだしぃ?
俺ハーフだからぁ〜って聞こえるんだけどあれなんて言ってるんだろ
それで合ってるでしょ 人間とのハーフだから俺は許してくれ、って意味じゃね?
バリケードが万能すぎるように思う 初回のキリングフィールドで、律儀に両翼守ってた頃が懐かしく思えるわ まあ嘘だけどね
トラップは置くだけだしな ずるい
あいつらは命をかけて必死に進軍してきてるのにお前らときたら・・・
まぁ、嘘だけどね(ハート
今年やったゲームで一番面白かった 早くMOD来てくれー!
Steamって改変防止の監視ツール付いてるよな? MODでそれかいくぐるのか・・・・ 下手したら垢BANくらうと思うんだけど
Steam初心者か? 力抜けよ
オーク ↓ メイス メメメ メイス イイイ メイス ススス どっちが強いん?
これだとハンターに対応できないじゃないですかー
ハンターには風かデコイ
ハンターは適当にヘッドショットで怯ませておいて数が集まったら魔法で一網打尽
これ、ペルソナ4の花村の人?
やっとナイトメアでラスト5とれたわ ここだけすげえ時間かかってしまった やっぱ新マップほしいな
ナイトメア面白いわ 否応なく応用を求められるのがいい ゆえにウォーメイジクリアでアンロックってのもよく考えられてると思った
Sanctumの週末フリープレイ来てるぞ。TD+シューターが好きならやってみるといい。 個人的には悪くはないんだがOMDやった後だともう一押し二押し足らない感じがした。
ナイトメアALL☆5取れたー かなり面白くてはまってしまった ただ、UpDate後のメイス無双で易しくなったね
このゲーム、土台がかなりいいから脳筋でも十分に楽しめるけど どこまで深く遊べるかはプレイヤーの発想力に左右されるな トレイラークラスの罠の使い方を思いつくような人にとっては、最高クラスのゲームになると思う
Mana Wellやべーw 常時回復速度アップなのか、チャージが必要なのかわからないけど、マナ使いまくれそう どうせ1個か2個しか設置しないから、これのために1枠使うのは悩ましいところ
氷で飛行はキツイな 火で落とすの大変そう
このDLCは5$くらいなんかな
自分でマップつくりてえ・・・
755 :
UnnamedPlayer :2011/11/05(土) 12:18:10.05 ID:xOzWKtrL
俺もナイトメアでALLスカル5取れた ま、嘘だけどね
まるでオークじゃらし
LunchBreakのナイトメアはtubeとかにあるプレイ動画みても やっぱHS連発しないとキツイ?メイス置けないから辛いのなんの
細道に集約してファイアブレーサーを主体にして戦う
ランチブレークは確かに主人公が主体のプレイでクリアした気がする 俺はHS狙い続けるのは苦手なんで魔法頼りだったけど とりあえずバリケードで1本道にしてドアの部分にはグラインダー設置 下広間の敵が登ってくる前に上層の敵をできるだけ排除→リフトまで引きながら殲滅 タールとか絡めれば攻撃用トラップほとんど設置しなくても行けるはず
>>757 バリケードで二階左側のルート閉鎖
そのあとTar Trapを階段上がったさきにいくつかおいて
その右側の窪みにWall Blades
Weaverは鋼で、まっさきに強力スプリング取得
Spring Trapを長廊下の入り口、言い換えれば処刑場の出口において対Orc最後の防衛線とする
あとはゴールドが溜まったら適宜、Push TrapとWall Blades、またはSpring TrapとWall Bladesの組み合わせでミンチ
これでお手軽クリア
もちろんWind Beltは必須で
>>761 すげー充実してるなw
俺は頑張りすぎて最低限のバリケードとまばらなキノコだけの寂しいプレイになってしまった
ランチブレークは2階左のリフト側をバリケードで塞ぐとどうとでもなると思う かなりのOrc達が袋小路を律儀に回ってくれるのであれこれやるゆとりがだいぶできる
ランチブレークナイトメアは爆弾コボルトの処理に気をつかわなくていいのですごく楽なマップ
これ声優メジャーの森久保祥太郎に似てるけどどうなんだろ
凍らせた所にオートバリスタの援護射撃が入るとアーマーオーガでも粉々になるな 楽しすぐる
俺は、The Towerとかデカバリスタあるマップはそれ使って ないマップはひたすら鋼のウィーバーで気絶させてメイスかブレードでハメ殺しだわ われながら画一的である
キノコが楽なんだけど、中盤のアーマーオーガはバリケード破壊するから困るんだよね クリアタイム縮めるために終盤のオーガを処理する時は便利
いまナイトメアの三章手前だけど キノコとか一回も使ったことないわw ほんと人それぞれだなw
たけのこ房の俺はきのこ房とは永遠にわかり合えない気がする
ナイトメアスカル5だけどタールにウォールブレードとバリケードとメイス、パラディン、アーチャーで何とかなった。 オーガラッシュはタールのところでスタンさせるか大量にパラディン出して殴り殺す。 動画みて分ったんだが魔法使った方が楽だし楽しそうに見えるな。
強化雷≧炎>雷 が使用感かな 道が狭かったりタールで敵をまとめてたり炎に好条件だと逆転するけど
キノコ便利だもんなー おれはバリスタほとんど使わないけど、これってどういうメリットがあんの?
オートバリスタは単純に威力が高く発射音がきもちいい ワーウルフを一撃で倒してくれたりと何かと役に立つ
威力の高さもそうだけど 壊れないのと道を塞がないのがアーチャーとの違いかな そのかわり攻撃回数が少なくて対空手段として使うにはやや心もとない気もする
てゆうか天井罠設置できないステージ多すぎじゃね?
なにより問題なのは自分でヘッドショット狙って撃つほうが確実で安定してるということい
バリスタは密集して置けるのと、射程距離が長いのが魅力かな。 狭い範囲で置けるから、ブリッジの敵来る扉のずっと上の場所とか、 ドーム状の天井の頂点とか意外な場所に置けるし、ちゃんと攻撃してくれるから無駄が無くて良い
バリスタはちょっとしたでっばりとかに置けるからその他の天井罠とはちょっと違うんだよな
シャンデリアキルの実績がめんどくせえ 当たらねえ
ランチブレークの二方向からの敵の合流地点にタール置いてズドン
>>770 次のDLCでは地面からタケノコが生えてくる罠が追加されるぜ
まぁ、嘘なんだけどね
>>782 の炭火焼きパリパリ増し、二人前入りま〜す♪
初めてやったけど面白いな、ヘッドショットぽんぽんでるからきもちい
バリスタはある程度数が無いと効果実感できないかも 数が揃えばハンターだろうがオーガだろうが出た瞬間串刺しにする
Nightmare すべてのマップでスカル5つできたー っても、Finaleはwiki読んでSapperの癖把握してなかったらクリアできなかっただろうな はじめから解答を真似るためにwikiをみたわけではないけど いくつかのマップについては、事前知識なく挑戦してたらいつまで経ってもクリアできなかったと思う まあ参考程度にちょっとだけってカンニングしてばかりだから 発想力が育たないんだろうなw
俺はやっとウォーメイジ全部スカル5取ったところだよ ナイトメアのブリッジがきつい…
>>786 wiki読んでないけど、行き着くところは結局似たようなものだと思うよ
キノコなし縛りでナイトメアやるか!
キノコ強いよねえ あれは死んだら罠も自然消滅くらいでいいのに 使った後復活するし売っぱらえるんだもん
ダメ罠の使い道も考えようぜ スチームとか樽爆弾とか
タル爆弾は駄目じゃねえよ タル爆弾って誘爆できるからタール床しいてある程度の間隔で置くようにすれば一網打尽できる 仕込むのは面倒だけどな
タル爆弾はどっさの時にすぐ効果発揮できるから使い道自体はある マップでノールが近づいてくるのがわかってる時とか マッシャーさんは・・・ハードクライムでちょっと使ったような・・・
マッシャーさん使えたのって振り子が出てくるまでだな
スイングメイス禁止縛りならマッシャーとザッパーがいい勝負するんじゃないだろうか スタンのマッシャー 射程のザッパー
ぶっちゃけマッシャー使うかくらいなら大量にオートバリスタ設置するわ
あんまり使わないけどマッシャーは見た目がいい…グシャッと潰すのは好きだ タル爆弾はまあ使えるっちゃ使えるけどわざわざ一枠使うほどかと言うとちょっと微妙
マッシャーっていい響きだよね
値段倍くらい違うでしょ
ザッパーはやばいな スコア房にとって新しいパターンを構築させる使い勝手のいいトラップだもん
バリスタって高威力リロード遅だからオークスパムには糞弱いよね。 後方に置いてオーガが抜けてきた場合の備えみたいにして使ってる。 マッシャーさんが気の毒だしスイングメイスはコスト2500でもいい気がする。 タールとバリケード込みで仕込めさえすれば最強だが費用捻出するのがきついみたいな。 樽とかサッチェルの置物系も面白そうだけど、枠考えると持って行き辛いなぁ。コストも微妙に高い気がする。
使い捨てだからね。下手に使うと中盤以降がキツくなる。
樽は起爆に邪魔される事が多いから、自分から突っ込んでいって、 目の前に置く事の方が多いなあ。ついつい引き付けちまうもんだから
スイングメイスを値上げする方向で行くなら、Wave数増やさないと爽快感がないYO オートバリスタは、タール&弓山盛りの補助に置くと安定度が半端ないよ
誰かスチームのフォローをしてくれよwwwww マップエディタがあればスチーム大活躍のマップも作れただろうになぁ
スチームは門に空陸両方から来るマップ……バルコニーやゲートウェイで愛用してる タールの代わりにスチームを置いて、 壁下段にグラインダーorアローウォール、上段にウォールブレードを置く 空陸同時に通過してくるタイミングはほとんどないのでコスパが上がる 余ったコストでアーチャー設置して抜けてきたコウモリを始末
○ ↓ ○=樽爆弾 ↓ ↓=オークの群れ ○ ↓ ↓ ○ 樽はこんな感じで並べて敵をこれくらい引きつけて手前の樽爆弾起爆したら 誘爆して三つとも爆発できるから使いがっては悪くないんだよ 面倒だけどな スチームはもうネタだよね ちょっと見栄えがいいだけ
錬金術師のカバンが出るまでは樽も使えただろうけど… 次のDLCで罠でマナ回復が出来るようになったらさらに差が開くんじゃないだろうか
コンボするにしてもタールの方がずっと有効だから スチームは一部のマップ以外本当に使い道がないな。 スタン効果がついているくらいで丁度のバランスじゃないか?
アシッドポットキルの実績解除はどこがオススメ?
>>811 コーナー。
ポッド側にオークをバリケードで寄せて浴びせるだけ。
シャンデリアキルも1度のプレイで同時解除できるよ。
ありがとう 実績全解除達成したよ あとはナイトメアオールスカル5だけだな…鋼だけで達成できるだろうか
それは良かったね 俺はナイトメアもコンプしたけど、ほぼ鋼しか使わなかったよ なるべく早くトラップキルの収入 +66%にすれば中盤以降が楽だし 序盤にウィンドベルト多用するところでは元素もありなのかな
飛行が出てくる所では元素+雷 それ以外じゃ鋼+炎が主体だったな 左(知恵?)のウィーバーは全く触ってないや
何とかゲートウェイまでスカル5を進めたけど、鋼メインで結構いけるよ。 お金のブーストが無いから、元素を一番使ってないかな。 でも人によってやり方がこれだけ違っても、それぞれでクリアできるのは本当に良いゲームだと思うわ。
そうだね。オレはとうとうキノコ1回も使わずに鋼のみでナイトメア全スカル5とったけど 元素じゃ全然クリアできん
知恵は声がいい それだけ
鋼は脳筋向けだと思う 物量にモノを言わせて力技で押し切れるからね トラップ志向、ガーディアン志向、そのどちらにしてもスパムするだけで 絶大な効果を発揮するし ちなみに僕も鋼一本でナイトメア スカルオール5とりました^^;
ナイトメアでガーディアン使うなら鋼での強化は必須だしなー
ガーディアンもリフトのそばで回復する?
超コイルバネの強化って、ファイアスコーチャーには有効なのかな? だとしたらスプリングさんが要らん子になってしまう・・・・ ウォーメイジのフィナーレで、入り口前に強化したスプリングを仕込んでおくと 最終ウェーブのオーガがあっという間に片付いて楽だ
ところで、どこからどこまでが一章、二章、三章なのかが分からないんだが
慣れるとナイトメアの仕様のほうが緊張感あって面白いわ フレンドの動向見ると、ウォーメイジはクリア、ナイトメアは少しだけってパターンが多い うーん、じつにもったいない
>>824 ウィーバーの登場と対応してる。
ウィーバーが使用可能になるところからが第二章(どこだか忘れた)
知恵のウィーバーが出てくるところから第三章(Rebirth〜)
サンクス
フィナーレはウォーメイジ程度ならバリケードなしのが安定するな
そういえば今日は新しいDLC配信か
ウィンドベルト無し縛りが楽しいよ
風は普段使わないからなあ
風使うのは元素房ぐらいだからなあ
風は便利だからついとっちゃう 風氷雷で必ず3スロット消費してるわ
俺は鋼メインだけど、罠への押し戻しに使ってる 序盤に置いた金床+罠で倒したいから。 やっぱり皆それぞれの戦法があるんだな、 自分と違う戦法のプレイとか見てみたいもんだ。
パラディン上限まで群れさせたら聞いたこともない台詞が出てきたw
お前、中々ばかだな
>>822 ファイアスコーチャーって炎の攻撃範囲は放射状だよね
設置するときに表示されるガイドが直線だから誤解を招く
というかスコーチャー射程は2マス分あるのにどう見ても1マス分しか炎吐いてない 試しにバリケードの隣に置いて通る敵に火吐かせたけど全く効いてなかった タールとか敷いてたらスカすんじゃないかなこれ
反応はしてるけど燃えてくれないよね それに気付いてアップグレード取り消したくなったので プロファイル削除してやりなおしてるわ
前の部隊は全滅だろ?(不安) オークの台詞の中で一番救いがない
DLC買って最初のマップちょっとやってみた。The Squeezeに似てるが結構難しいな。 まあ、ここのやりこんでる人なら1日で全部終わるだろうがw マナ洗面所はリフトでのライフ回復くらいにモリモリ増える。 リチャージありで1500とかなり高いが、この回復量なら3個置けば永久機関になりそう。 前DLCで吸血と酸爆弾追加されたけど、マナの限界がある以上魔法がいくら増えても… って感じだっただけに、今回魔法プレイの可能性が広がったと思う。 スコア考えれば鋼が鉄板に変わりなし、使わない人は全く使わないだろうが。
で、マッピは面白い? やっつけ感とかない?
面白いよ 逆タワーだけヌルかったけど
DLCマップでスカル5クリア目指すとむずいな
・サイクロプスメイジつおい 遠距離攻撃のくせにバリケード巻き込んでモリモリ壊してくる ・難易度ウォーメイジでもザッパー多め ・スイングメイス使いやすい地形多め ・氷蝙蝠には火矢がよく効く ファイアブレイサーだけではきつい 相変わらずウィーバーは鋼だけど、クリアタイムさえ気にしなければ マナ回復2つ+元素+酸爆弾か、マナ回復3つ+知恵+ブリムストーンとが-ディアン山盛りでクリアは余裕
847 :
UnnamedPlayer :2011/11/09(水) 12:43:35.62 ID:WcWPMoZO
序盤さえ撃ち漏らさなきゃ余裕なんだが
>>843 ウォーメイジでバリスタとブリムストーンだけでクリアできてワロタ。
waveカスタムmodツールが公式からリリース。
http://bit.ly/vHLO0q 公式ではあるけど自己責任でということらしい。ゲームにmodデータが入ってるとスコア投稿不可にもなる。
具体的にどうやって弄るのかとか、技術的なことは俺にはわからん。
敵の出現量100倍にしてOMDベンチマーク作っちゃうぞー
CPU「やめてくれぇ〜」
でもMOD導入しちゃうとスコア投稿できねえのか… スコア房の俺にとって悩みの種だな
ほんとに公式じゃんこれ。なぜMOD扱いで出すんだ…。 フルカスタムができるようになるまでの繋ぎとか考えちゃってもいいのかな! デフォルトの設定ファイルを置いてくれてあるからすぐわかりそうだ。
オーガ100匹にしたらを細道に誘導したらCPUの前に俺の腹筋が壊れそうになった
そのうちSMBみたいにユーザーメイキングステージ枠ができるかもね
856 :
UnnamedPlayer :2011/11/09(水) 16:58:51.45 ID:WcWPMoZO
DLCマップの3面がクリアすらできない ザッパーさえいなきゃ入れ食いなんだが… チラッ
ザッパーさえなんとかすりゃいいんならバリケードの手前にブリムストーンしいときゃなんとかなるよ
>>856 片側に集める
前線に出てザッパー処理
金貯まってきたら封鎖してる側にもトラップしかける
両側で入れ食い
加減しろ莫迦!
>>859 どこの300だよw
何割かは転んで仲間にふみころされてそうだな
こんだけのオーガどうやって処理すんだよw
足下の橋の下にスイングメイス+タール二本、出入り口にブレードウォール 三列廊下なので中央にバリケード置いて、両側の壁にブレードウォールを二層、床にはスチーム 鋼でフルアップしてガーディアン上限まで置いたら永久機関になった
ざっくりいじった感じ、 ・グループ内のモンスターの出現間隔 ・ウェーブ内のグループの出現間隔 ・レベル内ウェーブ間のインターバル ・グループの構成:どのモンスターがそれぞれ何匹、通るルート(最短、ランダム)の指定 ・そのグループを何回繰り返すかを指定 ぐらいを調整可能。
バルコニーのスカル5が難しいんだけどどういうプランでやりゃあいいかなこれ
ナイトメア?
忘れてた ナイトメアで
Modのファイル見てみたらサッパーの設定名、KamikazeHordeRunnerかよ
>>865 地上の敵が分岐路に入る前に叩くだけ
空の敵はアーチャーの火弓で対処
もちろん手が空いてるときは援護する
手軽なのは元素のウィーバ選んで、門直後で風で溶岩に落としつつ 雷と氷で空をたたき落とすのが楽かなぁ。 ランナー対策に壁にグラインダーと泥だけ置いてオーガ対策はキノコで。
ずるいとは思いつつも mod適用で実績解除できるかなと思ってやってみたらできちゃったw
DLC安!w
DLCマップ無事クリアした スコーチャーが便利すぎてワンパターンになってしまったなあ 終盤のノールとオーガはデコイ&キノコで対処 キノコはラウンド開始前に置いておくのではなく、オーガが近づいた時に足元にその都度設置するのがポイントだよね オ オ ↓ 茸 茸 だと オ<ヤンカコラ 才<ジョウトウダコラ 茸 で1個キノコ無駄になるのよ
875 :
UnnamedPlayer :2011/11/09(水) 22:08:59.95 ID:WcWPMoZO
なんとなく伝わった
元素とか初めて使ったけどなんとかバルコニークリアできたよ… 確かにDLCの新罠強くてかなり依存しちゃって 人に攻略法とか勧められなくなった DLC買え!としか
877 :
UnnamedPlayer :2011/11/09(水) 23:58:33.47 ID:FFwV525e
くっそ・・・・ オンさえあれば 悔しいのぉ(>_<)
Modでカスタム罠とか作れるようになると夢ヒロガリングなんだがなぁ
大峡谷なかなかの手応えだった 元素じゃないと飛行部隊2wave目が厳しいな
DLCのマップやってる人あんまりいないのかな 大した事のないスコアでも二桁順位になるんだけど
881 :
UnnamedPlayer :2011/11/10(木) 13:52:02.64 ID:u0fgUyQ2
大渓谷の鳥なんて上がって来たところを全部ヘッドショットだろ 手動バリスタすら使わない
MOD開発出来るといいのになぁ…
フィナーレのサッパーはバリケードを迂回してくるって本当の話? 今やってるけど、普通に突撃してきて正面から全部壊されるわ。 階段の2F部分を封鎖で合ってるよね。
上の方にもあったけど 「バリケード破壊」、「プレイヤー優先」、「NPC優先」の3パターンがいるらしいよ どれも「視界に入っていたら」プレイヤーに向かってくるのは共通
>>883 Finaleって、最初の4WAVEはゲート一つずつから時計回りに敵が出現するじゃん
だから最初と4回目のゲートの間の二階廊下にまずバリケードをおく
んであとは資金と相談しながら、階段を上りきった「三階部分」にバリケードをおくだけ
Wikiがいうには、プレイヤーが二階いないとSapperがバリケードに向かっちゃうらしいからそれも厳守
またSapperが出現するWAVE、たしか6と、8か9では積極的にゲートに近づいてSapperがプレイヤーに向かうようにする
886 :
UnnamedPlayer :2011/11/10(木) 16:19:24.92 ID:u0fgUyQ2
正確には 視界に入ったプレイヤーまたはガーディアンに直線的に向かってきて、触れたバリケードを破壊する
>>881 ナイトメアだとコボルトランナーと同時に出てきたときに捌くの大変じゃないか?
そのwaveをしのぐとトラップのみで楽勝クリア、スカル5取れたんだが。
888 :
UnnamedPlayer :2011/11/10(木) 18:41:07.32 ID:u0fgUyQ2
>>887 スコーチャー敷き詰めればオークコボルドは漏らさないし
万一漏らしてもリフト前なら迎撃が容易
というか途中に設置した対オーガ用キノコを食われるほうが厄介
DLCでスカル増えまくったから全部アップグレード余裕になったなあ 無駄にマッシャーとか使ってみようかな
そういえば大渓谷で初めて知ったんだけどこれ落下ダメージあるんだな 今まで高所から落ちてもダメージ受けなかった気がするんだけど
普通にダメージ受けたよ タワー?とか
ナイトメアのタワーで、初っ端に焦って落下ダメージ受けるのは良くやる。 ポータル潜れば良いんだけど
誰かが「ハイスコアランキングで10番台に入ったとき脳汁出た」とか 書いてたけど、さっき20番台が出て、ちょっと気持ちがわかった ブリムストーンの道を歩かせると稼ぎやすいんだな
ブリムストーンの時代はもう古い ショックザッパー+ブリムストーンの新時代の夜明けを見よ
マジすか そんなに効きますか 師匠!
□=ブリムストーン ■=タール床 ○=アーチャー こんな風に置くだけで3コンボになる タールー床orブリムストーンの上にショックザッパー置けば4コンボ さらにサンダーサブ使えば5コンボ これがコンボの稼ぎ方の基本ですばい
タール床に集めまくって火を右クリ
なんか最近よく強制終了するようになっちゃった ノールが死なないバグも頻発するようになったし
ウォーメイジのフィナーレクリアしたけどスカル4つだったわ 外人さんのゴリ押し動画も参考にしてみたがどうも上手くイカン
ウォーメイジフィナーレは俺のやり方だとタイムアウトとの戦いだった
俺も最終ウェーブなの気づかなくて最後のオーガで時間かかって4つだった A回目は資金気にせずキノコ使いまくって間に合ったけど
ナイトメア スカル5で苦労したのは タイムでは、ストリーム リフトポイントでは、カオスホールとハードクライム だったわ
外人さんの動画見てると、バリケード使わずに主人公の魔法とパラディンでゴリ押しってのが多いね<フィナーレ
ハードクライムは飛行してくんのが超うざかったなー
>>884-886 うーんありがとう、また試してみますね
ちょっと今日明日できなそうなんでひとまずお礼だけ
ウォーメイジだとリフトは守り切ったが、時間がかかり過ぎってのが多かった ウォーメイジのリバースは何度もやり直したな、マップもきついし時間も短い
ウォーメイジでメイスやウェーバ解禁済みだと、 パラディン+タール+メイスが強すぎてむしろ楽なとこ多いよな
くちょっ、ぬぷっ、そしてどぴゅっ
ナイトメアフィナーレはメイス&タールを出てくるところだけに設置(出てこないとこは即売り払う)で終わっちゃったな スカル5だけならバリケードも魔法もいらない
なんかDLが始まった
なんのDLなんだろうな
・酸爆弾で倒したのにガイコツ状態のまま攻撃してくるバグ ・溶岩や酸池に落としたのに死なないバグ ・mod入れた状態でも実績解除orスカル取得できるバグ 思い当たるのはこのくらいか
>>913 おれと対極なプレイでわろうた
日本版のほうがOrcの声はいいな
ニコ動にもあるけど、皆それぞれやり方が違うから 他の人のプレイも見ていて面白い >912 バリスタが売れないバグも
>>913 俺にはこういうプレイできないわ
「後ろにアーチャーいるからちょっとくらい抜けられてもいいか」って思えない
アーチャーとデコイのごり押しワロタ
これまでバリケード一辺倒だったんで、こういう対処の仕方もあるのかと思ったw 爆弾処理ミスると一気に瓦解してしまってたんで;
日本語の弟子はお調子者の兄ちゃんって感じだけど 英語版はすげえ三枚目っぽい声だなw
□□□| □ □ | あるある
最初は違和感あったけど慣れると結構良いよな日本語吹き替え
そういえば海外のレビューでは主人公の性格がウザいみたいなのがあったな 吹き替えで結構お調子者っぽくなって軽減されてるのかな
少なくとも日本語の主人公はひょうきん者って感じで俺は好きだよ なんかセリフ回しというか、ちょっと小馬鹿にした感じがディズニーっぽい
デモをプレイしたときからこいつは良いなーと思ってた
この声優って誰なんだろうね
DLCトラップのアップデートの説明ちょっとおかしいな マナの泉のとことかショックザッパーのとことか ザッパーのやつ充電量が多くなるってなってるけど正確には射程が伸びるだよな
そういえば
ミス
DLC以降の罠はローカライズ適当というか日本語おかしいよね まあ他のゲームだったら日本語だけDLCなかったり遅れたりするから 同時にローカライズしてくれるだけありがたいのだけど
ローカライズはどこが担当してるのかね もしRobotの範疇なら公式フォーラムに修正訳案書いとけば検討してくれるかもよ
吹き替えについての素晴らしさも言っておいて欲しい
RobotEntのスタッフが「オークの炭火焼パリパリ増し」はないだろうw
バリケードがバリスタの時点で変だけどな。 でも、あの吹き替えのノリは気に入ってるよ、オークも主人公も。 パリパリ増し、英語だとなんて言ってるんだろうな、あれ
俺も吹き替えの軽いノリは大好きだな まぁ嘘だけどねが一番気にいってるw
やっぱデザインとお調子者が合ってるよな それにイケメンだしぃ?
これは爺さんの分!
でも爺さん勝手にコケてしんだんだろ・・・
今年のゲームでは上位三位に入る面白さだわ まさかのダークホース リプレイ性も割とあるし まぁでも飽きたらもう起動することなくなるのかなぁ どうなるかなぁ DLCは頑張ってるけど
飽きたらすっぱり辞めると思うし今年一番ってわけでもないけど 15$で50時間以上熱中できたから大満足だよ 丁寧なローカライズもしてくれるしこの会社のゲームはこれからも買い続けると思う
時間を忘れて熱中したかと聞かれたら、まちがいなくYES 忘れられない体験をしたかと聞かれたら、まちがいなくYES マルチプレイと違って、長期間遊べるかどうかってのは俺の中では大した問題ではない DLCによる延命が終わってその後起動することがなくなっても 「あれはいいゲームだった」と語りあえる Orcs Must Die!はそのレベルに達してるゲームだわ
もし今年出た総てのゲームがインディーズゲームで開発資金も同じだとしたら OMDはGOTYになれる
開発費かかってるのか、かかってないのかわからん あんまり日本で売れなさそうなのになんでこんな丁寧な日本語吹き替えしてあるんだろ つかそういや主人公の名前って何?
弟子
インディーにしちゃ良く出来てるよな 開発はどっかで下請けしてたんだろうか? してなきゃUnrealエンジンなんて使えないだろうしな…
でもDLC買い続けたら結構なお値段になりそうだよな
いや、下請けって…AoEをずっと作ってきたアンサンブルスタジオの直系デベロッパだぞ。 そりゃいわゆる大手パブリッシャーのお抱えじゃないからインディーには違いないけども、 MSとの関係が深い人たちだよ
コスト低下以外のアップデートで優先的に上げといたほうが良いのは何ですかね?
タール床
マルチ対応してたら、凄い盛り上がりだったかもなぁ やってみたかったぜ(´・ω・`)
シングル一本でバランス考えて作ったから神ゲーになったわけで マルチ対応してたらどっちも微妙ゲーになってそう
サンクタムとかやってみたらわかるけどこの手のTD系でコープとかあっても大して面白いもんじゃねえよ
足りないとすればマップエディタと作ったマップを共有する仕組みくらいだな
953 :
UnnamedPlayer :2011/11/12(土) 13:34:00.18 ID:tp0fo1jv
元素なんて訳せずにエレメンタルで通じるし
>>947 タール床
ブリムストーン
スイングメイス
デコイ
グラインダー
アローウォール
プッシュ
順序的にこんな感じかなあ
955 :
UnnamedPlayer :2011/11/12(土) 13:39:56.71 ID:tp0fo1jv
俺はブリムよりフロアバーナーを勧めるな
ブリムストーンのアップグレードは罠だ スコア房になるならそれだけはしてはいかん
オークなら通常プリムでも死ぬし強化する意味あるの?
好きな罠でいいじゃん どうせDLC買えば全部アップグレードできるんだから
>>946 ほへー
そうだったんだ、道理でこなれてると思ったよw
DDとは偉い違いだなw
今年一番楽しんでるゲーム RAGEやBF3、MW3なんて要らんかったんや
961 :
UnnamedPlayer :2011/11/12(土) 13:58:05.77 ID:tp0fo1jv
神吹き替えといったらバイオショックを越えるものはないだろう 恐縮だが
>>961 吹替えってコンソールゲーム?
PCには字幕しかなかった気がする
964 :
UnnamedPlayer :2011/11/12(土) 16:28:19.35 ID:tp0fo1jv
>>963 すまんPC版は吹き替えなかったのね
ムービー意外の雑魚のしゃべりが大量にあって、誰かの悪口の独り言や歌を口ずさんだりするのよ
OMDの10倍くらいの台詞量で、どれもが印象に残るキチガイ名台詞
好きな罠でいいけど スタン追加系は大して意味がないと思う
スタン追加でマッシャー→マッシャーのコンボが出来るぞ! 盾持ちも確殺!
とりあえず、DLC含めウォーメイジでクリアしたけど、スプリング、スチーム、マッシャーは使わなかったわ プッシュも一回しか使ってないなぁ
殆どの場面でアーチャーが有効なのがちょっと寂しい
熱床の上にカカシ置いて毒ビン投げてるだけで余裕
970 :
UnnamedPlayer :2011/11/12(土) 18:22:22.61 ID:tp0fo1jv
大渓谷の谷底広場にデコイ&アーチャーが安定するわ
アーチャーの人数制限取っ払ってほしい
アーチャーの氷矢とかあれば、凍った敵に雷落としてウマーできるのに なんて妄想してみたり
マッシャーはキングオブ罠ってくらいありふれたデザインなのに残念性能すぎるよなー コストがメイス>マッシャー*3ってのは酷過ぎるぜ…
以外と知られてないがザッパーの射程と威力はなかなか マッシャー先輩はザッパー後輩にすら劣る
落とし穴とか欲しかったな
罠固定のパズル的なモードがあっても面白かったかもね そうすりゃマッシャーもスチームも大活躍出来るかもしれないし
固定トラップあるにはあったけどどれも一回だけの使いきり仕様だったから 序盤のしのぎ用にしか使わないしな
ファイアボールキルってどこで取ればいいのかと思ったら キルフィールドであっさり取れた マナの井戸が強力すぎる タール床を敷きまくってマナの井戸を並べればもう撃ち放題だ
Wiki書いてる人、実績の取り方の一例をまとめてくれないかな
クリア系の実績以外で一番難しかったのは40連続killかな ブームバレルキルは地味にお金いるのがめんどくさかった
おととい買って遊んでるが値段の割にいいゲームだなあ。
ステージを何度かやり直す程度のちょうどいい難易度。
ただDLCごと買ったら最序盤は追加武器と罠が強すぎかな。
ヴァンパイアなんとかだけでステージ3ぐらいまで皆殺しにできちゃう。以降は空気だが。
欠点を1点あげるならちょっと重い事か。
88GTで1920x1200だとカク付くので解像度を落としてる。
フォーラム見てfps固定出来るのを知ったのでこれから試すけどどう変化するのかな。
>>961 箱版は恐縮だがになってるのか。
それはうさん臭くてバレバレじゃねw
fps固定って設定から出来るの? FPS出過ぎるのでBandicam使って固定してるが
豚命館ワラタ
俺のOMDは全く重くないんだが
糞みたいなスレタイつけんな、カス 何が豚命館だよ、おもしろいとでも思ってんのか氏ね
昔の俺だったらスレタイがうぜーって荒らしてたレベル だけどたかがスレタイじゃんw気にすんなw
おれも面白さが全くわからん
そりゃ88GTだとさすがに力不足
刻命館って知らんの?
皆しってておもろない言うてるんやろ
当たり前じゃん
刻命館とかトラップしかけて逃げ惑うだけのクソゲーじゃん
最近刻命館のTAS動画上がってるし舞い上がってスレタイに入れちゃったんだろ
ウォーメイジフィナーレどうすっかな バリケードで出入り口を一つにしても爆弾コボルトであばばば
1〜5waveは一方の門からしか来ない 6wavwは他方から来るがリフト狙いの敵は0 7waveは四方からオーク ってことで6waveまでバリケード作らないで7waveまでの間に作ればおk それ以降もちょろちょろ爆弾出てくるけどその頃には資金余ってるはず
自分はバリケード無し、タールとパラディンでリフトを囲んだ。 3階にはアーチャー、お金に余裕が出てきたら扉の前にキノコを置いた。 2,6,10のウェーブで注意すれば、バリケードの被害も抑えられるけど、 ウォーメイジで一本道にすると割と時間が厳しくなる
1〜4waveはマップ上から時計回りに出てくるから 片方に強化パラディンを3体ずつ置いてもう片方は自分で処理する 休憩時間に各所にパラディンを追加して5〜8waveも自分で適宜処理 ここまでで丸太は使いきっちゃっていいから積極的に使おう 9wave前の休憩でバリケードで道を一本に絞って、いつものメイスにタールに壁トラップに…で通路を遮断して 残った出口にパラディンを配置しまくる 途中爆弾に何度かバリケード破壊されるだろうけどお金が余ってるから気にしない 12waveは残ったお金でオーガをポポポポーン このやり方だとスカル狙いにはちょっと時間が厳しいけど急げば間に合うし安定性も高い
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。