Team Fortress 2 初心者スレ Part3
無料プレーヤーにありがちな疑問
Q.全くわからんけど無料でしょ?やってみっかー
A.無料化で人が沢山来ました。でも無料の人ばかりじゃないよ!インストール中暇なんだから、wikiの初心者講座を一読くらいはしよう。
立ち回りやクラスの特徴を知れば知るほど面白くなるよ!
Q.バックパックが埋まったどうすんのこれ?
A.Premiumになりましょう。50個→300個に増えます。
Q.Premiumってどうやってなるの?
A.TF2ゲーム内のMann Co Storeで何か買いましょう。
一番安いのを買ったとしても最低チャージは5ドルです。気をつけてね!
Q.初心者でも行って良い鯖どこ?
A.初心者向けJP鯖はChirash、wawawa、0YENなど
日本の鯖:
http://www.game-monitor.com/search.php?game=tf2&location=JP Q.ソルジャーとかデモマンがすげー高く飛んでるんだけど何あれ?
A.ロケジャン・グレジャンです。しゃがみジャンプとロケット発射で飛べます。(デモマンは粘着)高い場所のCP急襲or防衛にあら便利
http://www.negitaku.org/news/11991/
■おすすめ設定(◎:ほぼ必須 ○:おすすめ △:好み) ◎設定>キーボード>「高速武器スイッチ」 キー一回で武器が変更できるようになります。 ○設定>マルチプレイヤー>詳細>「敵にダメージを与えたときに、効果音を鳴らします。」 爆風で壁の向こうの敵に攻撃するのに便利です。 ○「敵の頭上に与ダメージを表示」 敵のHPの状況がある程度分かります。距離減衰の感覚が掴みやすくなります。 ○「メディック:回復対象の頭上にマーカーを表示」 △「メディック:チームメートが負傷したら自動で呼び出し」 通常のメディコールと違い、赤い十字とピコンピコンというSEが鳴ります。 △「ビューモデルの視野」 70.00にするとキャラクターの腕や武器の部分が小さくなり、視界がひらけます。 △「武器を発砲していない間、自動的にリロードを行います。」 一部武器で発砲のたびにリロードモーションが入るものがあります。cfgでクラスごとに設定することも可能です。
,'⌒ヽ
i_ 0 0l ホロホロホー
i⌒)◎o'コ
>>1 乙・・・ホロー
_ /炎,,つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/___/ カチャカチャ
実績解除鯖もテンプレいれとく?
>>7 マップ検索でac(achievement)と打ち込めば実績解除鯖に行けるって書く程度でいかな?
後は放置鯖について注釈つけたりしてもいいかも
アレ最初わけがわからなかったし
23 UnnamedPlayer sage 2011/08/01(月) 23:39:02.78 ID:cxIk+CGj 要らないとか言われてたけど初心者スレなので作ってみた スカウト:相手が使うと強いけど自分が使うとただの雑魚。初心者を脱したら思い出してあげてください ソルジャー:相手の足元を爆破。基本は上から下へ撃つ。セントリー破壊もわりと楽。一番使いやすいから初心者にお勧め パイロ:スパイを燃やす。敵ユーバーを吹き飛ばす。園児の子守や曲がり角やトロッコが大好き。でも暇ならちゃんと動く事 デモマン:粘着爆弾置いてグレネードで攻撃。敵が粘着踏んだら右クリック。セントリーは粘着で修理させずに一気に破壊 ヘビー:曲がり角ではジャンプして右クリック。時には後ろにも気を配り、メディックをしっかり守る事 エンジニア:セントリーが皆の背中を守り、皆がセントリーを守る。ディスペンサーは分かりやすく、薬や弾の人気スポットに メディック:相手からするとヘビーとセットはホントに怖い。余裕があったら周りもちゃんと癒してあげてね スナイパー:相手が使うと強いけど自分が使うとただの雑魚。初心者を脱したら思い出してあげてください スパイ:装置の破壊。スナイパー、エンジニア、メディック、ヘビーの暗殺。裏取りやバックスタブは大変なので、ある程度慣れてから 設定でダメージ表示やHIT音を出せるようになるので弄っておく事
本当にいらないな
相手にどれくらいダメージを与えたか、 画面下に表示するには どのようにコンフィグをいじれば良いでしょうか??
◎初心者にお勧め ソルジャー:近距離から中距離までなんでもこなせるオールラウンダー。ロケジャンを覚えると機動力もUP。味方メディックを守りつつ最前線で戦うTF2の花形クラス。初心者から上級者まで楽しめる。 ヘビー:近距離で相手と対峙したら無類の強さ。ペイロード攻めでは相性抜群。角から飛び出て相手を奇襲、動きが遅いので引くのは早めにすると生存率UP。時々後ろを振り向いてスパイ警戒。チームに一人以上いると安定。 ○わりとお勧め メディック:チームの要。最重要クラス。司令塔。とにかく死なないように動き回りつつ、仲間を出来るだけ死なさない様に回復し続ける。ユーバーチャージが溜まったらどんどん使っていこう。常に2人以上チームに欲しい。 パイロ:相手を炎で焼くため、かなり接近戦が多くなる。しかし体力が低いので深追いは禁物。スパイチェック・味方の消火・敵ユーバーの押し戻しなど仕事は多い。空気砲の反射も使いこなせばかなり強力。チームに1〜2人いるといい感じ。 デモマン:高火力でエリアを制圧していく。デフォ装備だと即着武器がないのである程度相手の動きを予測して撃つ必要がある。クセが強いが慣れれば非常に強い。ユーバーを貰ってSG破壊をする機会も多い。 △あまりお勧めしない スカウト:移動速度の速さとキャプチャースピード2倍が売り。体力が低いので正面からの撃ち合いはツライ。SGにはほぼ無力。5CPなどで真価を発揮するがADマップやPLマップだとかなり熟練しないと空気と化すためお勧めしない。 スナイパー:遠距離からのヘッドショットで敵を牽制。しかし当てられないスナイパーはただの空気。スコア中位より上になれないようならおとなしく他のクラスに変えたほうがチームのため。 ×慣れてから頑張ろう スパイ:マップの構造や、メタルの配置など理解していないと厳しい。また相手エンジニアの建設位置、透明解除ポイントなど覚えていないと活躍できない事も多い。ゲームに慣れてから触れたほうが上達は早い。チームに一人いればまあ十分。 エンジニア:とりあえず各マップの定番建築位置を知っていないと、まるで役に立たない。また戦闘の状況や流れで建築位置も変わってくるので、それが理解出来てからやり始めたほうが上達する。むしろそれがわからないうちは、ただの空気。
こんな長いテンプレ読むわけない これ読むような奴は先にwiki読んでる
前スレ997 他のクラスcfgにもとの設定に戻すbindを書く
ヘビーが初心者向けは無い 経験とマップ知識がないとただの的 それでもヒールはガンガンもらうから貢献と言う意味ではマイナス
最近始めたんですが、再生メタルの交換不可について教えて下さい。 交換可能のスクラップメタルと交換不可のスクラップメタルを持っていた場合、交換可能な物だけで再生メタル作成、 交換不可の物だけで再生メタル作成って事はできるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>8 それで良いと思うよ。あまり長々と書くと見ない奴が出てくるかもしれないしね。
前スレの997へ。 デフォルトのバインドをそのほか全てのクラスのcfgに書き込めば そのクラスを使っているときだけ適用される。
>>15 そんな事言い出したらどのクラスも初心者向きじゃないってことになるだろ。
初心者なら進行方向にいる敵、もしくは寄ってきた敵を倒す、それだけ出来れば十分だよ。
>>16 可能。
合成のときに交換不可スクラップが選択されても、再度選択しなおすと別のスクラップを選ばれるから
使いたいスクラップを使えば分けて合成できる
確かにソルは初心者向きじゃないと思うわ。 ヘビーの次に足が遅いし、マップを覚えるという点では非常に不向き。 この点に関してはスカウトが向いてる。 武器もスパムすれば一軒貢献しているようにも錯覚するが、 かすみたいなダメージしか与えてない。 引き撃ち上等の初心者には持っても不適。
>>19 少なくとも他のクラスはヘビーほど的じゃないから
自分が的であると言う自覚がない間はヘビーは無理
やはり初心者はメディックに限るな
初心者だからこそデモマンでいいんじゃないか? どうせスパムしかしないしソルより役立つ気がする
メディックやるときゃ決して立ち止まっちゃ駄目だぞ不規則に動き時にはジャンプして時にはしゃがんでと忙しなく動け 後メディガンは離れてても遮蔽物がなければヒールし続けるってことも覚えておいたほうがいい アタッカーと同じ場所に居たらアタッカーの被弾に巻き込まれて死んじまうことがあるからな
ソルはダメージ表示させると途端に楽しくなる。 いまいち実感沸かないスプラッシュダメージが数値でわかるからな。 ついでに遠距離スパムの無意味さも実感できるだろう
今日新ショットガン装備の初心者エンジがいたけど、やっぱり後から手に入る武器の方が強いって先入観があるのかな。 金色ミニガンとか防衛側でミニSGとかが最近増えてるのも、それが原因なのかもしれない。
先入観ってか使ってみたいんじゃね? やっとお前らみたくレパートリー増えてきたんだし
(^-^)/
あ、そうそう クラスバランスというのは方チームの構成を指すのではなく、相手のキャラ構成に合わせてキャラを決めるってことね。 これ大切。 なぜかって、考えれば解るけど 赤も青も似た構成になったらどうなる? そう、単なるパワー勝負になっちゃうだけ。 もう気づいたかな? そうFPSが得意で強い人が勝ってばっかりのゲームになっちゃうんですねー。 そんなの嫌でしょ?自称上級者さん。 だからキャラにはそれぞれ長所短所があるわけ。 例えば敵にヘビーさんやセントリーさんが多い時は率先してスナイパーやスパイを選んでね。 サーバによってはキャラ制限してるアホなサーバもあるけど、そんなサーバで遊ばれてるのは「チームフォートレス2」ではないから肝に命じてね! じゃあ検討を祈る!
>>26 ミニSGをコントローラーで操作する奴とかいるぜ沢山
あとヘビーは初心者向けだと思うよ
敵に程よく近づいて弾ばらまくだけのお仕事だし初心者に毛が生えた程度の自分もヘビーならトップとれたりする
GRUとサンドイッチさえあれば一人で裏とる事もできる
つかガチ初心者ははまずスパムを止める事を覚えないとねぇ
ポイントはチームに対する貢献度とあまり関係無いとはいってもスパムしかしないプレーヤーは自ずとポイントが低い
今日もヘビーが二人いてポイントが低い方は金色ミニガン持ってスパムしかしてなかった
ヘビーを50時間ほど使ってるが…中堅が定位置で泣ける
とりあえず皆の後ろでチームをサポートとか考えてる奴は 何やっても底辺なんじゃないかと思う むしろ突っ込んで暴れるタイプの方がアシストも稼げるんじゃないかと
クラス人数に制限ある鯖で園児とかやるなよ外人・・・ それでうまいなら良いけどリスポン前で遊園地開設とかもうね ところでこっちが本題なんだけど スタート地点で普通はセントリーとか作れない場所に開幕前に作ってる人がいるけどあれどうやるの? カート押す側で金網開く前からカンカン作ってるからできたらいいなって思うんだが
gorge攻撃側の真ん中の入り口とか、DUST1の開幕とか? あれは小さい範囲のみだが建てれる範囲があるんだよ。
cp_gravelpit入り口は未だに安定して建てられんわ、 セントリージャンプでBに入り口作る時間考慮すると焦る焦る
Bの屋根上の出口をどこに置いたら良いか未だに分からん
cp_gravelpitはクソ園児わかりやすいよな 青でまだB取ってないのにAにテレポおくとか負けフラグ まあそれぐらいならよくあるしいいが、赤でせっかく人がB屋根上に 急いで要塞作ってんのに、人のディスペンサーからメタルかっさらって 簡単に破壊されるとこにSG作ってやがったのにはイラっときた
>>39 出口にかかわらずSGでもなんでも、下手なとこ置くと
グレランぽんぽんで破壊されるからなあ…
おれもまだ鉄板の場所がわからん
SGがすぐ壊されるなら ミニSGを使えばいいじゃない
>>40 要塞をせっかく作ったのに味方が誰も使ってくれないとかもあって悲しくなる
まあそういう時はそっと切断ボタンを押すが
bad_waterで裏取りテレポ作れた時に限って誰も乗らないんだよな
pit防衛で残るはCのみの時、CPの裏の屋根にテレポ建ててるのにダレも乗ってくれないお・・ 歩いてCP防衛するより早いし両サイドどちらにも対応できるのに・・・
>>45 本当にヤバくなったら人気テレポになるよ、ていうかなった。
大抵ヤバくなる前にあっというまに取られてクソ園児になるけど。
あそこは屋上のSGの置き方も考えないといけないよね B側からCに向かう2本の通路出口から斜線が通るところがあるからスナイパーやソルジャーのいい餌食になる かといって逆側に置いても大して役にも立たん
>>37 サンクス、置ける場所があるのか
メディじゃなければ始まるまで挑発くらいしかすることないから今度探してみる
小さい範囲で建てれと書いてるけど成功したこと無いなあ 敵が入れない場所にテレポ入口設置したりする儿もいるけどコツとかあるのかな
ユーバー発動する時味方に一緒に突っ込んでもらうよう促すにはどうすればいいの? ゴーゴーゴー!とか言ってても誰も察してくれない気がする
VC使うのが一番確実だけど、出来ないなら空気で察してもらうしかない。 ある程度やってる人なら、100%ユーバー溜まってる状態で数秒オーバーヒール貰ったらユーバーかけたいんだなって分かってくれて突っ込んでくれるよ。 それでも突っ込まないなら弾切れ、リロード終わってない、ユーバーに気づいてないって事だから別の人にスイッチ。 多分誰かが突っ込んでくれるはず。誰も突っ込まないなら勿体無いけどその場で発動させるしかない。
52 :
UnnamedPlayer :2011/09/01(木) 21:38:24.70 ID:HWuL1ZHy
最近はじめて初心者向きと呼ばれるクラスから10時間ずつ試していってる。 ソル→デブ→メディ→デモ→パイロ と10時間のノルマを消化したんだが、いよいよスクラス突入。 次はどれを試してみるべきだろうか。スカウト?
スナとスカウトの順番はどうでもいいから とにかくスパイとエンジは最後にやると良いよ
スカウト→エンジ3時間→スパイ3時間→エンジ3→スパイ3→ かな。エンジとスパイはセットで練習した方が駆け引きわかって良いと思う。 スナイパーはAIM力が9割のクラスなんである意味別格。 スナイパー練習するなら他のリアル系FPSでAIM力をゴリゴリに磨いてからの方が良い ちなみにエンジからすると前線すり抜けてリスポンポイントのテレポ入り口壊しに来るスカウトがものすんごい嫌。 思わずリスポンポイントにSG建てちゃうくらい嫌。
リスポの時間が短いPLとかADの攻め側でユーバー発動した時にかけた味方が奥の方まで行って ついていくと帰れないような状況になる時にそのまま心中しちゃってもいいの? 守り側のように奥に行った味方は見捨てて味方の前線に戻った方がいいの?
>>55 >帰れないような状況になる時にそのまま心中
帰れなかったら心中してもいいだろう。
周辺の敵を全滅させられる見通しだったら最後までついていく。
切れた後確実に自分が死ぬことが予想できたら見捨てる。
それだけだね。
出来るアタッカーはユーバー切れた後、その場所が最前線になる
糞アタッカーは、ユーバー切れた後、その場所は敵陣真っ只中。
見捨てるのもメディックの仕事。
付いて来るなと思ってるかも知れないと思わないとな
できるなら戻った方がいい。 リスポン時間と前線に復帰する時間を考えると攻撃側とはいえ結構でかい SGや基地を破壊できそうならギリギリまで粘るべき場面もあると思けどね
開幕はどっちでも良いような気がする
autoexec とかすべて消しても設定が戻らないんですがなぜ? フォルダ全削除して再インスコしても直らない 例えば常に解像度が一定になってしまうのとか武器表示がなしになってたり
steam自体もインスコしなおした? あとは考えられるのは詳細設定でsteam cloudと同期するにチェック入れてるとか。 ざっと考え付くのはそんな所だけど、描画関連のことだからとりあえず、設定落としてみて正常に動くか確認してみて
チェック外して、config消して起動したら直りました もともとデフォ設定でやってたのですが急に重くなりはじめていろいろ弄ってみましたが直りません ロケジャンで画が付いてこなかったりしてつらい なんでこうなったんだろう
>>64 恐らくsteamcloudにある設定データが逝ってるんだろうな
あれって設定初期化できるんだろうか?
一度トラブルと手に負えなくなるから、常に同期外してた方が良い気がする
>>65 スチームクラウドに送信するデータ消したらスチームクラウド中のデータ書き変わるじゃん
今考えたがA/Dとかの開幕時にデブ2デモ2パイロ2メディック6で開幕ユーバーで突っ込んだら超強いと思うがどう? 少しづつユーバーずらしたりしてもいいしなんか強そう あと一度メディック12でユーバー数珠繋ぎしてみたい
ユーバーソウで無限ユーバーしてるひとなら見たよ
無課金だがついにスロットが埋まってしまった ハロウィンハットとか誕生日ぷぃ〜とかいらないから捨ててしまおうか また使える日が来るかな
いらねんじゃね?まあ捨ててもいいけど二度と手に入らないと思うぞ
>>66 steamcloudのチェック外してconfig消して再起動して初期化
ここまでは分かるんだけど、その後steamcloudのチェック付けると壊れたデータが復元しなかったっけ?
初期化した後にゲーム起動してデータ作ってからsteamcloudのチェック付けないと駄目ってこと?
いろいろ不評だし、チェックつけ直さなくてもいいんじゃない?
>>71 スチームクラウドに送信するconfigが別にあるからそれを削除しないとスチームクラウドのデータは書き変わらない
>>72 ですねー
そうしようかなと思ってます
>>73 なるほど、そういう仕組みなんですか
ちょっとファイルの場所探してみます
お二人ともレスありがとです
>>74 73だけど前スレに同じ質問があったの思い出したからコピペするわ
これwikiに載ってないしテンプレ化したほうがいい
153 : UnnamedPlayer : 2011/07/05(火) 11:31:46.95 ID:dmkyKrlD [1回発言]
1.リセットしたいゲームのappIDをメモする。
appIDはSTEAMのストアのURLの
http://store.steampowered.com/app/***/の*の部分 (数字)
2.ゲームを起動し内部のSteam CloudをOFFにして終了、次にSTEAM本体のSteam CloudもOFFする。
3.リセットしたいゲームのcfgフォルダの中身を全部消す。(不安なら消す前にバックアップ)
TF2の例:C:\Program Files\Steam\steamapps\(ユーザ名)\team fortress 2\tf\cfg
4.インストールしたフォルダのuserdate\(ユーザ番号)\(AppID)\remote\cfgの中身を全部消す。(不安ならバックアップ)
これがSTEAM側に保存されてるcfg。ユーザー番号は調べ方があった気がしたが忘れた。1アカウントしかログインしてないなら一個しかない。
appIDは最初に調べた奴。
TF2の例:C:\Program Files\Steam\userdata\(ユーザー番号)\440\remote\cfg
5.ゲームを起動する。標準設定のcfgが自動で書き出されるので終了する
6.STEAM本体のSteam CloudをONにしゲームを起動、ゲーム内のSteam CloudもONにすれば標準設定が同期される
これでconfigをリセットしてそれでも異常なままならハードを疑ったほうがいいんじゃない?
※一部不要な所は削除しました
>>75 うおぉぉ、めちゃくちゃ助かります!
ほんと親切にありがとうー
>>75 クラウド関連の相談多いし、これ天プレ入れてもいいんじゃない?
wikiにもページ作ったったらええ
うーん、ソルのロケランで空中に浮かせた敵にロケラン当てるのがうまく出来ない リバティランチャーかダイレクトヒット使った方がいいんですかね?
ショットガン当てるなら普通のソルに エアロケ練習すればかっこいいソルになれるよ!
Quake LiveでBOT相手に練習すればDHエアロケ余裕
動画見たけどまるでロケットに吸い寄せられてるみたいに当たってるなw これは練習しないととっさにできないわ
偏差射撃は練習しないと無理だけど、上手い人は確実に当ててくる。 だって空中の敵は避けたりしないから。 こう飛んでるならここに落ちてくる、という所にロケットを置けば100%確実に当たるのだ
エアショットを諦めた俺は素直に落下ポイントにぶちこんでるよ、まあ殺せないけどな・・。
俺も着地を狙う エアショット外したら不利になるから試してみる気にもならない
スナイパー用のチートとかある? 自分が使いたいわけじゃないけど今日同じチームの人が異様にヘッドショット決めまくってポイントも100を越えて少しおかしいと思った プレイ時間見ようと思ったらプロフィール作ってないしなんか怪しいんだよね 観戦モードで見たけどチートなんて使ったこと無いからわからなかったけど凄いスピードで照準が動いたりめちゃくちゃ動いてる敵をミスなく連続ヘッドショットしまくったりしてた ただこれが上手なだけかチートかの判別は難しいんだよねデモの取り方覚えないと
スナイパーでスコア100超は珍しくもないが、プロフ作ってない奴が俺TUEEE状態だと怪しく思うのもわかる まあデモの取り方も分からんような人は、ちょっとした荒らしがきたと思ってスルーしとけばいいよ
91 :
UnnamedPlayer :2011/09/03(土) 14:23:46.45 ID:cW5gsavs
デモってどれくらいHDD容量が必要?
ちなみに、無料FPSでどうなのかは知らないけど、 初代CSの頃からの伝統で、チート報告する時はデモ、或いはキャプチャした動画が必須。 デモが無い状態での報告は無条件で嫉妬乙されても文句言えない決まりなので、まずは証拠集めだな。 実際、嫉妬というよりは知識不足や経験不足からの思い込みというケースがけっこう多いので、 demo取ってこれどうなん?と聞いてみるのが一番良い方法だと思う。
チート臭いのがいたら男はだまってVACBAN報告→チート行為の疑い→相手がチートしてれば漏れなくチート検出履歴ありになってBAN
>>92 HDD残り少ないけど頑張って撮ってみる
そういえば最近スナイパーやってるけどヘッドショットが難しいというよりなかなか当たらない
スナイパーやデブなら比較的簡単に当たるけどスカウトとかマジ無理
メディックとかも優先で狙わなければならないけど初心者以外はガンガン動き回るからまずカス当たりしかしない
つかマキナ使うスナイパー多すぎ
あれ位置バレバレじゃん
ばれても大したデメリットないですし どうせキルすれば他のライフルでも位置バレるし
>>94 スナイパーが稼げる位置なんてほとんど定番だから
まともな相手にはバレにくいかどうかは意味が無いんじゃない
そもそもポインタを見ればある程度予想できるはずだが
画面下は分からん。 けどオプションからダメージ表示設定出来るんちゃうん?
>>97 PVHUDからHudDamageAccount.resとってきて
メモ帳とかで適当にいじればいいんじゃね
>>99 できました。ありがとうございます。
これは、ファイルを上書きしてしまったのですが
元の設定に戻すには再インストールをするしかないのでしょうか?
>>100 デフォルトでは\resource\uiフォルダは無いはずだから
別のカスタムHUDいれてたりしないと上書きにはならないはず
デフォに戻したいならresourceとscriptsフォルダを削除してTF2起動すればOKだと思う
マキナは発射位置がばれるのは問題ないけど、 軌跡見れば数秒間はフルチャージショット来ないってわかるからな 俺がメディックやるときは軌跡みてから飛び出すようにしてる 他のスナが張ってたら危ないけど、同じところに2人も3人も敵スナイパーがいるってことは勝ちフラグだから問題なし ある程度立ち回りのいいメディックだと殺せなくなるだろうな
リトライかけてたサーバーのロードが始まったところで定員に達しましたと出て切断されるのは仕方がないこと?
仕様です
join warに負けたんだよ
ちょっと質問なのですが、 cp_gorgeの青側で最初の拠点取るとその上にリスポンポイントが移りますよね あの高台ってロケットジャンプやセントリー使ったエンジニア以外で登れるんですか? 一度あの高台に何度もスパイがザッパー仕掛けに来てテレポ破壊されまくったんですよ あんなこと普通に出来るんですかね?
敵スパイが味方のテレポ乗れば普通に行けます
108 :
UnnamedPlayer :2011/09/04(日) 10:58:27.48 ID:fHg01t1q
最近初めてソルジャーばっかやってるんだが… この前手にいれたバフって言う奴を使って援護してるんだがこれって弱いかしら PLの攻撃側とかでよく使うんだが… 弱かったり迷惑だったら使うのやめるんだが
>>106 あ青側の話なら
リスポン移る前に上に透明で隠れててテレポ入り口だけ壊してまた隠れてるとか
>>106 赤が置いてたテレポに乗って青リスポン前に来てた赤スパイが、
CP取られたの見て、そのまま隠れてたら、
それに気付かず青エンジがテレポ作ってるんで、
しめしめとばかりに破壊してた、って感じじゃないの?
>>108 バフバナーそのものは、弱いとか迷惑とか言う事はない。
ただ、ショットガンを持っていたら殺されなかったかも知れない、
と思う場面が多ければ、パフバナーよりショットガンを持った方が良い。
111 :
UnnamedPlayer :2011/09/04(日) 11:06:49.13 ID:fHg01t1q
>>110 今のところショットガンが無かったらって場面は無かったのでバフ使い続けてみます
良かった…迷惑じゃなかったんだ…
なるほど・・・ しかし一度殺してもう一度来たとも思いましたがデッドリンガーだったのかもですね まぁまた遭遇したときにはリプ撮ってみます
デッドリンガーだったら相手のロケットや粘着利用して爆風で直接登った可能性もあるね
個人的にはバフバナー来るとテンション上がるから大好き。
糞強いアタッカーにバフバナーの効果与えるだけで数人倒してくる、使い方によっては結構強力だよ
バフ使ってる間はダメージ多いからクリッツも出やすいからね
バフバナー使った人には優先的にヒールかけるよ だから効果中は死なない程度にがんがん前でてね バフ中にパイロさんが地味にフレア打ってるのが不憫でならない。
デモマンさんに攻撃力与える為の準ユーバーみたいなもん
始めて一週間もたたない者なんですが、味方にメディックが居ないけどメディックコールが多い場面に良く遭遇するんですが、 その場合自分がメディックやったりしてるんですが良く死なせたり死んでしまって、ユーバーも無駄遣いしたり… それでもメディックで少しでも援護していた方がいいんでしょうか? それともソルジャーなどになって少しでも火力になれるよう頑張るべきでしょうか? 良ければ助言など頂けると助かります。 自分は支援自体は好きなので、メディックで頑張るのもありかなとは思ってます。
>>106 まさか入口にサッパー仕掛けられてたのを高台にスパイが来てるとか言ってるんじゃないよね?
味方にメディックいないのにメディックコールしてるってのは 「誰か早くメディックやれよ」ってのと同義だから遠慮なくメディックやるよろし。 メディックがいても死ぬときは一撃で死ぬゲームだから多少死んだり死なせても気にすんな。 死にながらどうすれば生き残れたかを覚えていけばいい。 あと、ちょっと厳しい言い方だけど、初めて1週間のソルが1人いるかいないかで戦況が左右されるとも思えないから メディックで手近な奴を回復して、ユーバー溜まったら即発動して突っ込んでくれた方がよっぽど役に立つ
自分が神メディになって味方を進めるか、自分がアタッカーになって前線進めてくかの違い どっちを先に上手くしたいかにこだわりがなければ好きなように選んでやってればいい まだどっちも、ものすごく伸び代があるからどっちやってもいいよ メディックは味方死なせてもいいんだよ。自分が生き残れば 生き残ってユーバー出すのが目的 wiki読んでればこんな質問しないんじゃないかと
wikiもずいぶん分量多くなったからな。 「とりあえず」であれ全部読めと言うのも酷だろう。 メディのコツは、ヒールかけてる奴が最前線に突っ込んでった時にホイホイついていかないこと(死ぬから)と、 ユーバー抱え落ちしないこと。溜まったユーバー抱えたまま死ぬよりは、無駄撃ちした方がよっぽど良い。 100%溜まってる時に敵のソルジャーあたりと鉢合わせしちゃった時は迷わず発動。 周りにいればエンジでもスナイパーでもスカウトでも良いからかけてやれ。 こういう時のスカウトが意外と良い仕事したり
よく話題にあがる淫夢鯖とインコ鯖って同じですか?
クイックスロットの設定ってどうやるんですか?wikiみても見当たらないのですが ショットガンとバフをワンタッチで持ち替えたいです
皆さんありがとうございます。 Wikiは何度も目を通しましたが、そこには 自分が死なない事と味方を死なせない事が重要だとあったので、どちらも良くあるからどうなんだろうと思い質問させていただきました。 もう一度Wikiをしっかり見たり、他の人の立ち回りも参考にして頑張って立ち回りを覚えていこうと思います。 味方を見殺しにしたり自分だけ逃げたり間に合わなかったりで死なせてしまった時心の中で謝る俺は普通なんでしょうか…
優良メディックの健全な思考 見殺しにした時→「出過ぎだろ馬鹿」 自分だけ逃げた時→「命懸けて守れ」 間に合わなかった時→「もっと早く呼べ」
あ、ごめん。クイックスロットの設定ね。 あんまりレス見ないで脊椎反射で書き込みしちゃった。 前に誰か同じこと聞いてる人いたから過去ログ漁れば出てくるかも
>>128 でFA。
メディックは自分が死なないことが最優先。
前線から一歩引いた場所で、スパイ警戒しながら下がってきた味方を回復&オーバーヒール。
メディ一人なら、これだけでもヒール追いつかないから、前線には顔出さなくても良い。
ユーバー溜まったら回り確認して、味方が何人かいたらそのまま突っ込む。
ナターシャって無敵中のやつに当てても移動速度って下がるんですか?
メディックは状況によるんだよ A/D攻め側みたいに本隊から離れたやつが仕事するシチュは下がり目で復帰組みに漏れなくオーバーヒールするし 5CPみたいな本隊同士の押し合いって状況は前衛が死ぬと不利になるから、交戦中のやつを可能な限り持たせる
>>124 いいから淫夢鯖でヤッてみろよ、おう早くしろよ
>>129 過去2スレをクイックスロットで検索しても出てこないです
>>131 ダメージが入らないと効果は発揮しないよ。
初心者はナターシャヘビーオススメ。金とかトミー持つよりね
これ居るだけでスカウトとパイロ封殺できるから。
鈍らせてる間に味方がトドメさしてくれるかもしれんしね。
ナターシャ自体微妙じゃね? あまり遅くならないし、ソルデモ相手にすら撃ち負けるし、回転遅いから遭遇戦は基本取り逃がすし
弱体化されたからな 盾デモがうっとおしいしTomislavが出たから元の性能に戻しても問題ないと思うけど、どうせ戻らないんだろうな
スカウト難しい。スコア稼げない。 開幕テレポ壊しに行くけど警戒されてすぐ壊しにくくなるし。 打球ちまちま当ててもいまいち役に立ってるのかよく分からん。 killなんてあんまり出来ない。存在理由が分からない。 上手い人はすごいなあ。
>>138 エンジに警戒されたらむしろ成功してる
入り口壊されるだけでも前線にかなり影響を与えられるし
攻撃に関しては縦横の動きをうまく使って相手の死角で戦う
初心者ってどのクラスやってもすぐ味方をサポートとか考えちゃうよな 実際にやってることは迷惑プレイなのに
141 :
UnnamedPlayer :2011/09/04(日) 20:33:30.82 ID:8ybv23xC
ペイロードでのスカウトくらいしかスコアトップ取れないからよくやるが逆にペイロードでしかほとんど使わない 5CPでも割と良いスコア出るかも、とりあえずスカウトやるときは戦わないようにしてるな ペイロードではカートの影に隠れて押してグレが飛んできたらすぐ引く
初心者だけどSG突破だろうがテレポ建設だろうが誰かやらないなら自分でなんとかしないと気が済まない とりあえず腕がないからメディックでユーバー貯めるだけで、リスポン移動があるマップでは仕方なく歩いたりだけど
>>129 調べてみたんだが、
>>134 のいうクイックスロットは、
多分ボタン一つで(ボタン毎に設定しておいた)その武器に切り替える
(多分TF2ではアンロック武器)
とかそういう意味で使っていると思われる。
ちょんげとかのRPGではある程度使われている用語のようだ。
FPSじゃまず使わんね。
>>134 に結論から言うと、そんな設定無い。
コンフィグにある「装備のクイックスイッチ(日本語の場合)」がそれに一番近い。
(
>>127 の言う武器高速スイッチとは違う。)
数年前は、よりくいっくすろっととかいうのに近いことも出来たけど、今は出来ない。
コンソールコマンドそのものが消された。
>>138 ほかの職も含め、総合200時間ぐらいやれば、
だんだんスコア稼げるようになってくるよ。
自分も結構な時間、スコアが4以上行かなかったし、
うまい人はすごいなあと思ってた。
時間が解決してくれるよ。
>>120 リスポンしてシャッター出たらスパイいて始末されてたから高台にいたのは間違いないです
//mudkips flying fortress script bind "MOUSE2" "flyingfortress" alias flyingfortress "+attack2; +jump; +duck; wait 6; slot3; wait 3; -attack2; -jump; wait 3; -duck" ロケット発射する前にセントリー抱えてしまうんだけど、どこが悪いんでしょ
>>145 あそこにスパイがいるには、
可能性1
攻撃側のソルやデモに吹き飛ばされてそこにいた。
可能性2
クロークアンドダガーで防御側が高台にテレポ出口を作っていたときから
ずっと隠れていて、テレポ破壊のときだけ姿を現していた。
そのどっちかぐらいしか思い当たらない。
>>146 色々試して1ボタンじゃ安定しなかったから
alias "+crouchjump" "+attack2; +jump; +duck"
alias "-crouchjump" "-attack2; -jump"
bind "o" +crouchjump
alias "+fire" "lastinv; +attack2"
alias "-fire" "-attack2; -duck"
bind "p" +fire
で o pって連続で押すバインドしてる
一回ミスると勝手にミサイル発射するのはなんでなんだろ
waitつかえば?
>>75 この方法だと6やった時点で古いcfg復活しちゃうよ
>>151 6の"ゲーム内のSteam CloudもONに"
これやったらダウンロードされてもとの設定に戻ってしまう
これやるまではちゃんと初期化されたコンフィグなんだけどね
やっぱり
>>75 の方法じゃ無理っぽいな
6始める前にremoteのcfgの中からっぽだし、再同期したらcloudにあるcfg落ちてくるっぽい
cloudのcfgを上書きするプロセスがどこかで必要だと思うんだけど
>>146 bind (好きなキー) "+jump; wait; +duck; +attack2; wait 8; slot3; wait 6; +attack2; wait 6; -attack2; -duck;"
これで安定して抱えられるようになった
ジャンプ後の空撃ちもしない
実際のマルチプレイで確認済み
ソルジャーのcfgにwikiに載ってたロケジャンのバインドを書き込んだんだけど 全キャラに適用されてしまいますなにがいけないんでしょう?
デフォルトの設定をソル以外のcfgに書き込むとなおる。 多分ほかの方法でもいけると思うがこれしか思い浮かばん。
一人で練習したいのですが、ローカルサーバーはどうやったら立てられるのでしょうか
>>157 メイン画面のサーバーってボタンに+ってあるでしょ?あれを優しくナデナデした後ぽちっ♪とする
>>156 デフォルトの設定って?
右クリにロケジャンしてるんだけど
各キャラの右クリのデフォバインドをそれぞれ書かないといけないの?
>>159 wikiの同じページに
「右クリックとかのバインドいじったら他のクラスでおかしくなるからこのコマンドを最初に入れておけよ」
って丁寧にコマンドと一緒に書いてるからもっぺん最初から最後まで読むといいよ
サブアカってなにか適当なゲームを新しいアカウントで購入しなくても出来ますか? そもそもサブアカを作って何か利点みたいのってあるんでしょうか? フリーのままじゃメインにアイテム送れないですし、課金プレミアムにさせるんでしょうか?
デモ難いあれどうやったらスコア上がるの? うんこは当たるけどキルまではいかないしグレネード直撃も難しいからまず近づかれたら確実に負ける特にスカウト チラシですらスコア低いしどうしよう つか最近ガキの夏休み終わったのかチラシのレベルが上がった気がする 今までなら簡単に得意なクラスなら無双できたのに今は得意なクラスですらそこまで活躍できない
メディックの名人になって上手いデモマンに張り付きなさい
>>148 >>154 ありがとう
>>148 も結構成功率上がったけど、
>>154 はもっと成功率高いね
でもまだ抱えてくれなかったりすることもあるからいろいろ試してみる
ローカルで安定しないと野鯖で試すのは厳しいよなぁ
>>164 >>146 のwait6をwait8にするだけで個人的に未発射ジャンプがだいぶ減った
あんまり自分も詳しくないから2行目1個目のwait3に意味があるのかは自信がないがとりあえずこれでやってる
あと、失敗して飛ばずにグラブしたあとはラングラー握った直後にミサイル暴発するのと
そこからミサイルリロードの過程(時間?)を一度踏まないと次が発射されず延々と失敗するから注意
//SentryGun Jump
alias +sgj "+attack2;+jump;+duck;wait 8;slot3"
alias -sgj "wait 3;-jump;-attack2;wait 3;-duck"
bind "******" "+sgj"
スカウトは肉壁枠一人犠牲にして選んでるのを肝に銘じろ やることは敵のメディック殺すことだろ 正面からじゃまともに立ち向かうなよ
そして注射銃で返り討ちに遭ったりBonkでユーバーの肥やしになるスカウトが増殖
後は奥へ走っていってテレポ入り口壊し続ける事だな
>>153 こっちでも試してみた。確かに標準設定をSteamCloudに書き出せないね。
手順どおりにSteam側の同期をONにした後、続けてゲームの方も同期ONにすると、cfg削除前の古いキーアサインで設定が書き戻された。
2台あるPCどちらも同じ挙動だから、恐らく
>>75 の方法だけでは駄目なんだと思う。
テンプレ化する前にもう少し詰めておきたいんだけど、詳しい人いたら補足お願いします。
>>169 本スレでも治った報告あるんだぜ
どう考えてもやり方が悪かったとしか思えない
たぶん4番で間違えてるんじゃないか
消すべきファイルを消してないのが原因かと
ミュートの仕方を教えてください。
>161 課金したサブを作ってる、で合ってると思う 意外と儲かるんだろうね
1アカウント$5.00で週あたりのアイテムが永久に倍々と貰えるんなら安いもんだと思うけどね そこはプレイヤーの考え方次第じゃね
Steam上でアイテム送れるようになったしね おま国ゲーム購入垢を課金しちゃったわ
cfgのcloudバグは再インストールで解決したはず
>>170 いや、消すファイルは間違えてないよん。
ちゃんと手順どおりやってるし、同期させれば消したところにファイル出来てる。
直ったって報告だけど、cloudを再び有効にしてキーアサインが初期の状態に戻ってるかどうかまでは書いてないよね?
ただ結果的に直ったのは間違いないだろうから、初期化じゃなくて再構築みたいな動作してるのかもしれないが。
折角テスト用PC作ったので、帰宅したらもう少し調べてみますわー。
テレポ入り口壊し続けてるスパイって頭おかしいよな 何が楽しいんだか
>>178 めっっっっっっっっっっっちゃ楽しいっす^^
倒せなくて愚痴ってるのを2ちゃんで見るとこ
装置カンカンし続けてるエンジって頭おかしいよな 何が楽しいんだか
SG持ちジャンプ手動で出来るようにはなったんだけどいまいち使いどころがない気がする。 lv1のまま機銃で打ち上げる方が楽だしテレポ開通までが速い。 でもSG持ちジャンプの方がかっこいいかも
上がった先でメタル補充しつつ装置を追加・アップグレードできるならそれでいいんじゃない
hoodoo第二の屋根上に基地作ってるけどどうなんだろ 完封か速攻で破られるかの差が激しい
入り口粘着は対抗手段が野良だとほぼないぽいから メディックやってもらって前線の維持に回ってもらうのが一番の策だと思うがどうだろう
>>184 見えるレールの範囲は全部カバーする位置だから正面上穴の通路からから
SoldierやらSniperやらが好き放題撃ってこない限りは置いて損はないSGだよ
ついでに言えばSGを叩き続けるために最後方にディスペンサーを置かざるをえなくなるのが問題
あれ置いてると心なしか味方の防衛線が後方になっちゃう気がしないでもない
エンジ1人の場合は岩裏にSG&ディスペンサを置いたほうがいいかも
>>184 射程外の範囲が大きすぎて、
敵でそんな園児がいたら、初心者乙としか
今まで思ってなかった。
スコアごちっす。
ラングラーがすごくうまかったら有効かもしれないけど・・・
SGの場合、相手がまともだったらどうやっても持たないと思うよ 相手が弱かったらどこに置いても有効だけど 相手が強い場合はユーバー無しでも敵が狙える所は避けた方が良いんじゃない
たしかに、「ユーバーを使わせるような」位置にSG置けたら勝ちだよな。
ヘビーやパイロでSG壊す場合 メディが前に出てSGの弾除けして前に出さないと ユーバー中ぼけーとしてるメディ多いよね近づかないと破壊できないのに ノックバックで前に進めないって分かんないのかね結局ユ−バー切れて自分も殺される SGにピッタリ張り付くかSG回ってエンジの後ろに付け
そこ、すぐソルデモにやられないか。 ただCP1の方に上手いスナが居て、 ユーバーが全然回ってこなかった時だけ 突破するのに時間掛かった覚えがある。
結局アイテム持ってる奴が強いだけ
確かにペイントされた帽子被ってるような奴らは、強い事が多いな。
ピンク帽子のデモマンは印象深い
>>182 機銃で打ち上げるってもしかしてLv1でもロケジャンみたいな事ができるのか
もしよければやり方か動画を教えてほしい
LV1セントリーを建てて、その上に乗ってジャンプしながらWranglerで自分に向けて発射して押し上げるだけだよ。 俺はこっちだと途中で機銃の狙いが外れたり、届く前に死んだりとかが多くてあんまり安定しないから、大人しくLV3のロケジャンを使うようにしてる。
>>197 そんな方法があったとは…
ありがとう、ちょっと練習してみる
>>197 それ使えるのはGorgeだけじゃね?Gravelpitではできんでしょ
Lv1セントリーのことだけどって書くの忘れた
デモでグレネードやうんこばらまいてスパムするのって役に立ってる? ソルやデブでスパムしたりスクラスするよりは役に立ってる気はするんだけどなあ特にペイロード
202 :
UnnamedPlayer :2011/09/06(火) 17:21:41.14 ID:DsZuA1he
常に上を目指そうホロ
>>199 Gravelのどこ?
今、試しにやってみたけど、CPBの建物の上、CPCの建物の後ろ両方飛べたよ。相変わらず成功率は低くて5回に1回くらいしか成功しなかったけど。
他にどっか設置ポイントあったっけ?
Bの上なんかはレベル3ジャンプじゃないと厳しいな 体力消耗しすぎて降りられなくなりそうだし
>>201 badwater第1CP手前の定位置にあるSG破壊する為に壁越しにグレネード放ってるとかならアリだと思うけど・・・
考え無しのスパムはマジやめて欲しい
なんの為にオーバーヒールしてんだってメディックやってて何時も思う
人数的に不利だったら玉砕よりも足止めスパム
高さは機銃のほうが高くとべるんじゃないかな lv3ロケだとpitC裏の屋根の低いところでギリぐらい、機銃だとその上のレーザー装置みたいな物の高さまで飛べる。 でも機銃のほうは高く飛べば飛ぶほど被ダメージが増えるので高さがそれほど必要ないなら弾数を調整した方がいい。
>>205 もちろん味方の1番後ろでスパムじゃなくて最前線で適当に敵にばらまいて体力減ったら帰る感じ
なかなかキルとれないから意味あるのかなと思ってしまう
光うんこさえもっとでればなあ
>>208 敵が生き延びてヒール貰ってんのなら
相手ユーバーにエサ食わせてるようなもんだぞ
味方のソルが前出そうだとかの様子見て、連携で殺しきれ
ジャンプ鯖難しすぎ笑えない ロケジャンスクリプト使わないほうが高く飛べるのかな
物資箱って課金するつもりがないなら捨てちゃってOKなんでしょうか?
スクリプトないほうが高くまでいける 無課金=鍵なしってことなんで、交換にも出せないし箱は捨てていい
デモマンやヘビーで相手のリスポンルーム付近で嫌がらせをするのは効果ありますか?
>>199 BLUがAとBの両方を取ったあと、Aに付近にテレポ置く時に飛ぶことがある
メディックやっててスコアがチームの中で中〜下位の場合は、やり方に問題あるよ 役割を果たしてさえすれば上位3位以内に入れるクラスだから 多分ユーバー溜める事を意識しすぎちゃってるんだろうけど
216 :
UnnamedPlayer :2011/09/07(水) 05:53:33.25 ID:NYSTHiN7
ペイロードでカートについてスパムしてるヘヴィは突っ込んでいって脇から進入を許すよりいいと思うんだが間違ってるかな
217 :
UnnamedPlayer :2011/09/07(水) 06:12:10.31 ID:WQe5ejyC
そりゃ、誰かがカート押さなきゃ勝てないシステムなんだから 勝敗の要に敵を近づかせないために重火力のヘビーが輸送兼護衛するのはむしろ定石
1台のPCでサブ、メインとアイテムを受け渡したりする方法ってありますか?
仮想PC
スプリクト使った事ないけど設定しっかりやってベストの状態ならスプリクトのが高く飛べるよ あと一度しゃがんで起き上がり中にロケジャンって飛び方だと普通のロケジャンより高く飛べるらしいよ(ctrl→ctrl+space+ロケット)
スプリクト
(´・ω・`)すぷりくと
スクリプトとかだっさ 気持ち悪い
なぜか予測変換で出て来なくておかしいと思ったら!
スメゲー
アー、オプシー...
マニマニマニィー
>>215 ・しっかりオーバーヒールする
・ユーバー溜まったら使う
・前線から飛び出しすぎた味方は見捨てる
これが出来てれば大体は上位に食い込めるよね
上位に入れないメディは最後の『見捨てる』が出来てない事が多い気がする
何時の間にか勝つ事よりも上位に入る事を考えるようになっちゃうんだよなー スコアよりもチームが勝利しやすい動きを心掛けて欲しい
メディの自動ヒールは楽だけどスイッチ遅いしゴミだから絶対使うなよ
スチームトレードってのは無課金には無関係?
・敵メディがクリッツ使ってる場合は普段より下がっておく ・無謀なユーバー特攻を避ける
ユーバーかけるならゴーとか前進とか言って欲しい 弾撃ち尽くしてリロードしてる時にユーバーとか完全に退く体勢なのに急にユーバーとかマジ勘弁 あと相手の建造物壊したいならデモにユーバーかけてデブしかユーバーかけない人がたまにいる そういえば前に相手チームがエンジにユーバーかけて突撃してきたのにはビックリした まあもう後がなかったんだろうけどエンジに負けたのが悔しい
>>210 スクリプト使ってるよ、上手いほうじゃないけど
本スレに出てたjump_beefとか簡単でおすすめ
レンチをフリフリしながらトコトコ掛けてくるエンジさんマジかわいい
>>228 普通に戦ってK/Dが1を超える
が抜けてる。
自分より低レベルのアタッカーについてたら、
イライラがマッハになって、
普通メディック自体で殺すことになる。
上位メディックってのはそんな門
抱え落ちばっかしてごめんね 防衛か前進のタイミングじゃないとつい出し渋っちゃうんだよ
> ユーバーかけるならゴーとか前進とか言って欲しい 逆にmedicに言わせればこれに反応しない糞アタッカーが多くて困るよね
まあ、毎回出る話題だよね。 メディック「ゴーゴーゴー連呼してるんだから突っ込めよ糞アタッカー共」 ↓ 誰も突っ込まず、しびれをきらして後ろからスパムしながら走ってきた適当なデモかソルにユーバーかける ↓ アタッカー「突入前にリロードくらいさせろよ糞メディック」 この悪循環
結局VCないと意思疎通は難しいか・・・ Steam上でTF2とかのアイテム表示されるようになってるけど色々交換できるといいなー
>>238 これ聞こえないしそもそも聞こえても誰に言ってるか分からない
ログも戦闘中は見れないし慣れてないからだとしても
もうちょい分かりやすいのないかなぁ
「ユーバーチャージ出来たよ!」ってのが味方にログ表示されないのもマイナスだよね メディは叫んでるんだけど、これ絶対聞こえてないよな・・・って思いつつラジオチャット使ってる
>>242 繋がってるメディックの思いがもっとこうビンビン伝わるようなのないかな?
なんか「行くぞ!おらぁ!!!」ってのが一発で分かるようなw
100%でちゃんとリロードするアタッカーが居ない時は後ろから走ってきたデモデブが交戦する前にかける
やっぱりボイスチャットしかないな
fmfmんじゃ今からどっかの鯖でメディックやるけど積極的にVC使ってみるか オーバーヒール沢山してやっから前出ろよお前ら
メディよくやってボイチャも多様するけどVCしないなぁ そろそろ導入しようかな
ボイチャじゃないラジオチャットだ
ユーバーなんて渋れば渋るほど損することになるんだから、重く考えすぎないほうがいい 前線で回復してりゃまたすぐ溜まるんだから。 あとダメージ食らってない味方こそ先にオーバーヒール配っておくクセをつけること 負傷したばっかの味方を延々と効率悪く回復してるより前線が厚みが違うから
園児枠取ってクソプレイとか敵のスパイだろ 園児やっててトップ12にも入らない(28人鯖)とかゲーム中何してんだ?
前線がクソだしスパイ放置で壊されまくりです
最低限テレポだけ守っときゃスコアガンガン入るのに
>>253 ザルなチームだと守りきるなんてまず無理だねぇ
やりたい放題できるから、相手チームの園児が可哀想でしかたない
255 :
UnnamedPlayer :2011/09/08(木) 10:57:49.90 ID:dlr4gcbd
スカウトを後ろに通して放っておくチームも最悪
テス
普通は定番位置に設備を設置して要塞作る時間ぐらいあるのに 前衛がゴミだとその時間すら無いまま押されて設備壊されて自分も殺される
前衛居ないスクラスばっかりのチームでエンジ2なんてザラだよな
>>258 24〜32人鯖ならエンジ二人は必須
前衛が強すぎて初っ端から貫通しちゃうのなら一人でも良いと思うけど
初心者スレだと思ったらただの愚痴スレじゃねーか
スパイのガジェットを作成したいんですが、スロットトークンはどれにすればいいんでしょうか?
公式wikiを見ろ
ユーバー100%で前線いるならすぐ発動じゃないの? 100%確認したらいつもいきり立って飛び出るけどメディがいつの間にかいなくなってる
もっとマシそうなアタッカー探してんじゃね
ユーバーはできるだけ上手い奴にかけたいし でもユーバー95%ぐらいでリロードして100%で飛び出してくれる人には一度はかけてみるけど
>>257 >>259 SGと一緒にご臨終する新参とエンジ2必須とか言ってる情弱
まさに初心者スレですね
>>263 メディと二人きりで突っ込んでも相手チームは適当に距離とって
ユーバ切れた途端に蜂の巣になって元通りだからあんま意味がない
まわりに味方がある程度の数いれば、相手チームが距離を取ったぶん前線を押し上げられるから
リスポンした後続が到着するまで待つメディは普通にいるよ。抱え落ちはしないという自信があるタイプね
ただ、そういう誤解があって突っ込んでしまう人がよくいるのでタイミングはかっている最中のヒールはちょっと躊躇する。
とりあえず俺はヒール中に「いいえ」連打しておくけど
>>266 お前みたいな頭の悪いのがいるから毎晩ウマーできるんだなーと思えば腹も立ちませんw
切ったらユーバーたまる電ノコと死んでもユーバーが20l残る電ノコどちらが使えますか? あとストレンジ武器って何かいい事ありますか?
その質問をしないといけない間はおとなしく後者を使ってたほうがいいんじゃないかな
最大ヘルスが減らないからUbersawを使うといい ただしスパイを見つけても深追いしてはいけないし、敵に無闇に切りかかっていくのも駄目 ストレンジ武器はキル数で名前が変わるだけだから趣味装備
むむむ困ったな 間をとってストレンジ骨ノコにしようかな 名前変わるの面白そうだしバトルメディックとかも良さそう
HP10減ったところで大差ないしvita-sawでいいんじゃね? どっちにしろスナのノーチャージHS、フルチャージ胴撃ち食らったら死ぬんだし、ゲージ20%以下で死ぬなんてユーバー直後に殺されたとかで無い限りまず無いし。 平均して、死ぬまでに1回以上敵を殴れるならubersaw、1回殴れてないならvita-sawでいいと思う あと、バトルメディックとか考えるくらいなら大人しくアタッカークラスを選びなさい
死ぬまでに2回以上毎回ユーバーかけられるならユーバーソウ 1回程度か1回もかけられないならvita-saw 体力少ないvita-saw使って平均して2回以上ユーバーかけてるなら ユーバーソウに持ち替えた方がいい。 HP10(オーバーヒールで15の差)を大きいとみるか小さいとみるかは個人差だろうけど スカウトでサンドマン持つとHP15減るのを誰も咎めないしね。 最前線に出ていくスカウトと、一番後ろの方にいるメディックでどう考えるかだね。
>>273 バトルメディックに少し憧れてるんだなんかカッコイイ感じするからね
総合的に考えたら自分にはVITAの方がいいかなと思いました
答えてくれた人達ありがとう
>>275 優秀なメディックほど銃を撃つ回数は少なくなるもんだよ
アタッカー倒しても、キルログからじゃ「スパイかスカウトでも狩ってるのかな?」くらいにしか思われないし
まあ、そういう自分はAmputator派だけどねー
Ubersawだとついつい深追いしてしまうからAmputator使うことが多いなぁ
敵にアホスパイがいるとわかったらUbersawに変える
>>275 注射銃は何使ってんの?
>>277 ストレンジ注射銃で理由はストレンジだから
もしバトルメディックするなら矢をガンガン当てた方がいいんだろうけどね
バトルしてる暇あるなら味方にヒール回そう あんなネタプレイに憧れ持っちゃいけんよ かっこよくもないし味方からは嫌われるだけ
矢はリロード遅過ぎで使えない セット効果期待のみ バトルメディ()笑
>>280 自分も矢はセット効果のために装備してるわ
実際、10本撃った矢うちの9本は味方に対するものだったりする
PL青側で、カート押してるHeavyとかを回復するくらいだけど
Ubersawは持ってること意識したら駄目だね。 骨ノコと全く同じように使って、あれ気づいたらちょっと溜まってるラッキー、くらいが正しい使い道だと思う。 自分から接敵してくメディックとかネタでしかないというか、そんな戦い方で死なずに立ち回れるなら パイロさんやって消化斧で切り倒す方がずっと良いでしょう
バトルメディックってネタなんだ 剣盾デモみたいに使う人が使うなら強いのかと思った じゃあミニSGのバトルエンジもだめか なんか本来キャラがやるべき仕事以外をすることになんか興味がわく
基本強けりゃ何やってもいいよ。 スコアトップ3に入れるんなら文句言う奴もいないだろうし。 ただし、スコア全然取れないで負けゲームになったとき、何か言われたりキックされても一切文句は言えないからな。
>>283 Wrangler使用中のミニSGは、集弾率が高い代わりに移動できないHeavyみたいな感じ
PLmapの攻め側かつ序盤なら、暇なときにはやってもokな感じかな
>>なんか本来キャラがやるべき仕事以外をすることになんか興味がわく
それはあくまで、「本来の仕事をこなしてる上で」やってるからこそ、余裕があるように見えて格好良いんだと思う
自分もエンジのとき、メンテナンスの合間にピストルで援護射撃することがあるし
余裕が無いときは設備のメンテとスパイ警戒でいっぱいいっぱいだけどね
他のFPSみたくヘッドショットがあるシステムなら 注射銃を的確にHS決めてくるあのメディックすげー!ってなることもあるかもしんないけど、 注射銃はどこに当ててもダメージ同じで、距離減衰するうえに失速して下に落ちるからスナイパーのSMGよりも弱い。 基本的にTF2の開発コンセプトはクラスごとの特性を際立たせることを核としていて、 そのためにどのクラスでも同じ働きができるようなグレネードとかヘッドショットとかは全部廃止。 メディックやスナイパー、エンジのようなクラスが持つ武器もどれも「護身用」の域を超えないようにされてる。 (スパイだけはなぜか例外。エンフォーサーとかなんだあれ畜生) だから、どれだけメディックが頑張っても同じレベルのプレイヤーが操作するソルジャーよりは弱い。 これはもう仕方の無いことなんで、いさぎよく諦めるか、愛と努力と根性とその他色々でカバーするかのどっちかだね。 同じレベルのソルジャーにかなわないなら、そのソルジャーの3倍強くなれば良い。…………のか?
Enforcerは強いよね こっちを焼き殺そうと走ってくるパイロさんを射殺したときは ものすごく後味が悪かったw
エンジ人数制限がある鯖が多いのに役割潰すバトルエンジとか論外じゃね 相当うまい人じゃないとお荷物以上のチームの癌だぞ
なんかさっき、ゲーム中に「薬用石鹸ミューズ」のCMの音声が聞こえてきたんだけど、 これってなんかのカスタムボイス的なものなの? 日本鯖じゃなかったし、おかしい。 しかも、「サーバー情報を検索しています」「クライアント情報を送信しています」とかのメッセージが流れてるタイミングで。 あの時って本来無音のはずだからおかしい。 TVを受信するようなものは一切インスコしてないし、ブラウザはもちろん落としてたし、仮にブラウザキャッシュがなんかの 拍子に再生されたんだとしてもCMの音声が流れるようなものはブラウザで見たこと無いし、おかしい。 さらにこのミューズのCMの音声をTF2中に聞いたの二回目なんだけど。 一体なんなんだ。
youtubeの広告だろ
いや、今、「ミューズのCMの音声」でググッたらなんかウィルスみたいだった。TF2とは関係ないみたいだ。スマン。
>>291 バイキンマンが石鹸で手を洗っている画像を思い出した
そういや「サーバに空きができたらアラートで知らせる」にチェック入れとくと なんかゲーム中の音声?がランダムに再生されるんだけど (Steamのゲーム紹介ムービーでよくある年齢制限の「ペギー・エイティーン!」って声が聞こえたり) これってそういうものなんだろうか。
motdに動画埋め込んであるんだろ
バトルエンジは別クラスで欲しいな、トンカン警備員はやりたくないけど ミニセントリーで挟み撃ちにしたりとか楽しいだろ
ロケジャンで着地した瞬間に地面に撃って前方に勢いよく飛ぶのってどうやるの? たとえばjump_annexの青の一番最後で壁3つこえた後に青い床でやるようなやつ あれができないせいで詰んでるマップがいっぱいある
>>297 あれ?そうなのか?じゃあ鯖が流してるのかな?
でも、グーグルによると実際に感染例の結構あるウィルスみたいだし。
鯖が感染してるとかかな?
まあなんにしろ、俺だけ聞こえてたわけじゃなくてよかった
さっき初めてお城の切り合いマップやったけどなかなか面白かった。合戦だわね、あれは。弓スナが何人かいたけどこんな時までスナやってなんとつまらない人たちだと思った。
近接MAPで弓スナやってる奴って殆ど底辺スコアのやつだよな…
メディーバルで一番寒いのは防衛で挑発回復繰り返してるAmputatorメディック
メディバル含めたどのMAPでも一番寒いのがデモ使ってる奴
303 :
UnnamedPlayer :2011/09/09(金) 03:23:35.36 ID:ewM/U9HQ
>>299 盾デモとかがいると他のじゃ太刀打ちできないからなあ
>>296 jump_quba 2-3やれ
着地より少し早く発射
真下もしくはやや前方エイム
ラグいならそうだけどping低いなら着地後だよタイミング
>>304 auba2-3も詰んでるんだよね
それでやってみるわ
言い表しにくいけど足のしたに爆風をポンとおいて吹っ飛ぶかんじ
エンジ2人制限の鯖で2人ともリスカンしてて呆れたので 俺がエンジやってやろうと思ったら2人制限でオワコンでしたwww 当然負けたし ボイスで交われって言わなきゃダメか? めんどくせーなーもー
メディーバルで弓スナたのしーです^^
弓スナはスナとぜんぜん違うだろ。 スナというよりソルジャーに近い。
弓スナはロケジャンできない以外ソル以上の強さだからね
爆風が出ない時点でソルと全然違うから
おいそれはコピペだぞ新規
弓スナは対スナ出来ない、 ソルみたいな汎用性が無い、 とあまり居ても嬉しくないヤツ。 敵倒しててもソルデモデブみたいに 制圧力と継戦力無いから物凄く頼りない。
弓スナイパーは、近・中距離でHSできるならそれなりに使える つっても、単にキルできるだけで、それ以上の何かはないからほんとオナニー武器なんだがw
弓スナは敵にいてもあんま怖くないんだよな。 手の届かない所からズギューン!てやられると 「やべぇどうするよあれあそこ通れないじゃん」って絶望するけど、 弓スナならうまく接近すれば普通に排除できるし。
弓スナは曲がり角を出た瞬間の鉢合わせとか、出会い頭のラッキーヘッドショットだけが怖い
ただやってるだけで色々と装備が貰えてたんですが、全然でなくなりました ドロップリセットってのは調べたんですが、個数や確率に限度があるんでしょうか?
319 :
318 :2011/09/09(金) 16:41:39.75 ID:nF4hZ1Hj
すみません、質問スレとまちがえました
質問スレと大して違いないし、別にいいんでない? とりあえず、回答としては上限は毎週6〜13個。箱は別にカウントされるから箱は含まない。 毎週木曜の午前9時にリセットする。 だいたいこんな感じ
なんでクラン戦って6:6なの? このゲームで少人数っておもしろくないんじゃ
>>320 わざわざありがとうございます、じゃあ今週はアイテム目当てはもうだめかな…6個ぐらいでてるし
どこ入ってもペイロードばっかりで疲れたし、また来週にします
ハイランダーってのやってみたい
いろんな人数のサーバでやってるとわかるけど、 多人数になればなるほど個人のレベルが戦況に影響しにくくなる。 32人鯖で31人の廃人の中に初心者が一人まじっても普通に戦えるけど、 同じ条件の12人鯖で初心者が一人まじればそのチームはボロボロになる
そうは言うけど32人鯖だとスパム合戦になって 初心者だとどうしたらいいか分からん事もあるだろ
スパム合戦だから初心者でも何とか入っていけるんだろ。 敵味方入り乱れてるところに適当にロケラン打ち込んで、上級者相手に不意打ちでキル出来る事もあるし。 人数少なかったら、まず一方的にフルボッコにされるだけだと思うぞ
すみませ〜ん試合中に突然出てくる [K]を押して削除とか書いてるやつ あれ何ですか〜?
他のプレイヤーのストレンジ武器がレベルアップしたよってお知らせ。 放っておいても特に害は無い。けど鬱陶しいからすぐに消す。
>>327 スチームにあれの非表示設定できるようにメールしといて
よろしくう^^
あれはうっとうしいことこの上無いな 他人の通算kill数なんてどうでもいいっつーの
まあうっとうしいだけだからいいじゃん。 これがMMOならあれ出たときに「おめ^^」って反応しないと晒されるからな
ありがとうございます〜 MMOじゃなくてよかったです><
ゲームパッドの人ってどれくらいいるのかね
多分1%くらいじゃね?知らんけど。 どんなに多くても1割は超えてないと思う
steamの実績ってリセットできるじゃんね。 TF2の実績リセットして、また実績解除すればアンロック武器手に入るの? アンロックそた武器捨てちゃって必要になってから全然ドロップしないんでリセットしたろうかと思ってます。 手に入らないなら解除する必要ないし…どうなんでしょうか。 でも手に入るなら、交換不可なメタルしか出来ないけど、ハットとか量産できるよね。 実績リセット→解除鯖で小一時間暴れる→ドロップした武器メタル化→実績リセット… まぁこんなことしてたら消されたりするだろうけど
なんか日本語変になってるww 3〜4行目は >アンロック武器捨てちゃって、必要になってからはドロップしない。リセットしてもアンロック武器手に入らないなら、リセットする必要ない。 ってことです…。 どうなんでしょう。やっぱアンロックすれば手に入っちゃうんですかね…
何度もアンロック武器入手できるかどうかは知らんけど、そんなんやるくらいなら もう普通に帽子買うか、鍵買って帽子とトレードするなりしたほうがよっぽど効率がいいような気がする
スパイってなんか面白そうだと思ったらやってみたらなんか単調な作業やってるみたいな感覚に襲われた。 透明なって後ろ行ってサッパーしたりスタブしてまた透明化して変装して殺されたり殺されなかったり、 でまた透明になって後ろ行ってサッパーしたりスタブしたり・・・ スカウトのほうが面白い。
スパイはエンジやらスナに執拗に嫌がらせをして楽しめる人がやると楽しいよ 純粋にFPSをしたい人にはちょっと
一撃必殺だからどうしても戦闘そのものは大味になるわな
>>289 自分もどっかのトレード鯖でミューズが流れたので一応報告。
ウイルスチェックしてくるわ
スパイで単調作業なんてよっぽど初心者ぞろいでもない限りあり得ないと思うが 相手の注視点がどこにいってるか想像したり、装備や襲撃ポイントも変えながら戦ってたら退屈どころじゃない 敵メディックにユーバーもらって嘘突撃するのとかかなり楽しいよ
嘘突撃で敵メディを味方要塞近くに引き込んで ガッカリさせた時の喜びは格別です
スパイの透明ウォッチとクロークの使用音解除音は敵プレイヤーにどの程度聞こえるんですか?
ソルやメディとかのプレイ時間が10時間になり、 スクラス以外にはだいぶ慣れてきたと思うのでついに封印していたスパイとスナイパーに挑戦ッ! しかしスパイちょっと触ったけどかなり難しいですね。 敵とすれ違う時に不自然に避けると容赦なく撃たれますし、 ザッパー仕掛けてから園児殺害しようとしても先にスパナで撲殺・・・ これはなかなかに厳しそうです。 スナイパーはスパイ終わってから・・・
はじめてTGN行ったらみんな強すぎた 特にスカウト なんなのあれ・・・
>>345 最初からスパイで遊んでれば今頃ベテランスパイだったのになw
もう俺には追い付けないよ
ソルが面白すぎて他キャラやる暇がない
>>336 実績解除でサンドヴィッチ入手した後、2回くらいランダムドロップした記憶があるし、
(wikiには実績武器とは書いてないけど)パイロのバックバーナーを間違えて捨ててしまったけど、
その後ランダムドロップで入手できたし、
気長に待つ気があるなら、実績リセットしなくても良いと思う。
初心者はTGNだけは絶対に行くな あそこは蔵面だらけで行ってもボコられるだけだから面白くないと思うぞ 余計なお世話だけど各クラスの使い方だけじゃなく立ち回り等機転を効かせられるぐらい上手くなってから行くんだ。
>>344 デッドリンガー以外の透明ウォッチは、キャラ2人分くらい、
デッドリンガーはキャラ5人分くらい、離れていても解除音が聞こえる。
(いずれもヘッドホンをしてプレイしてた場合)
>>345 ・敵とすれ違う道は通らない
・サッパーを仕掛ける時は、多数の建造物がある愛は死ぬ覚悟で多数付けるか、
自分とエンジニアの間に建造物を入れる。
その場合は攻撃ボタンを連打しつつ建造物中心に動き回る事。
棒立ちだとショットガンであっさり殺される。
エンジはスパイ殺害より建造物を守のを優先するので、なかなか殺されない。
あと、サッパーを付けた後、リボルバーorエンフォーサーに持ち替えて
エンジをとっとと殺す。
エンジがSGしか見てなくて背中向けてるなら、エンジをバックスタブ→素早くサッパー。
LV3SG相手でも、素早くやれば間に合う。
>>336 てか、スクラップメタルでも作って交換スレ行けば一発で手に入ると思う
周りに敵がいないならという条件付きだけど、 エンジがレンチやショットガン持ってこっちに向かってくるようなら、 マシンにリボルバーをぶちこんでさっさと壊してしまうという手もある。 動き回る目標に当てるのが苦手ー、という初心者に向いてるけど エンジの方が慣れてたら普通に蜂の巣にされるから、その辺は状況に応じて。
スパイ好きは人としておかしい クリエイティブな園児が至高
スナイパーが一番おかしなクラスだと思う。 後方でスパイにびびりながらキャンプして、スコープ覗きながら角から出るとか…。 一回チャージしたら打つまでチャージしっぱなしなライフルや、 チャージしていないと発射できなくて、チャージがあったら連射できるライフルとか…。(一発10%消費くらいで) 前線飛び込んでQSでHSとか、驚異のリコイルAIMで連続ヒットとか、 そういうことが出来るような武器がないとやる気にならない。 弓がなかなかチャージ早いしズームじゃないしで、前線でぴょんぴょんするには楽しいけど…。
うるせスメゲー
357 :
345 :2011/09/10(土) 07:55:47.86 ID:IWfmE6I+
色々情報ありがとうございます! スパイめちゃムズイですね・・・ これでスコア100以上いってる人たちいるんだからホント凄いですよ・・・ スパイやめてデブにしたらスコア稼ぎまくれてなんか複雑な気持ちになりましたw
sage忘れたorz
スパイって全てのメタルの位置を覚えてないとお話にならないしメタルの位置がイマイチなマップだと動きにくいし難しいよね とりあえず ・クロークアンドダガーは使わない ・すれ違う時にスタブ決める ・SGに張り付いているエンジをスタブしてサッパーをしかける これを覚えただけで自分はスコア上がった 上級者は飛び降りスタブや階段の段差でスタブしたりするけどあれは難しい 個人的には初心者はスパイははやく経験するべき あまりにスパイに対して無防備な人が多すぎる
PLマップだと特にYour Eternal Reward(変装ナイフ)に気をつけなきゃね
>>359 人通りが少ないとこを通るとか、味方のロケランやグレネードを避けるのも地味に良いね
スナイパーについて? [Charlie Brown] スナイパーのスナイパーライフルにも、デザイン上厄介な問題があったよ。 プレイヤーの期待に応えるには、頭部への 1 発で敵を仕留められるようにしなきゃならない。 その一方で、腰の位置からすばやく撃っても同じ効果が得られないようにしないといけない。 これができてしまうと、経験豊富なプレイヤーの手にかかったら、ゲームで一番殺傷力の高い 短距離武器にもなって、スナイパーの最大の弱点がなくなってしまうからね。 この問題を解決するために、スナイパーのズーム時にだけ表示される、 パワーチャージメーターを導入したんだ。 この解決策には思いもよらない良い効果がいくつかあったよ。 ズームしていないときや、ズームしたばかりのときに銃のパワーを落とすことで、 スナイパーがぶっつけの速撃ちでは敵を倒せないようにすることができた。 チャージに時間を要するということは、つまり、ダメージの低いショットを短い間隔で放つか、 ダメージの大きいショットを長い間隔で放つか、ということになる。うまく突進すれば、 敵にもスナイパーを圧倒するチャンスがあるんだ。 十分にチャージすれば、 スナイパーらしく行動できる。そこそこ見晴らしのきくポイントに陣取り、じっくりと狙いを定めて撃つ、ってようにね。
開発者の意図が上記な以上、
>>355 の待ち望んでいるような武器は絶対出ない。
だねー 他のゲームにおいても、上級者が持つスナイパーライフルは 接近戦において中級者のアサルトライフル以上に強力になっちゃう事態が発生してるから、 TF2のスナイパーはバランス調整が見事だとしか言えないわ なにより、TF2は相手を殺すためのゲームじゃないし
そうかー…。CS:Sばっかやってたからスナイパーだるくてやれないんだよなぁ。
AWPみたく一撃必殺は流石にやりすぎだけど、もうちょい強化してくれないとやる気になれない。
こう、ズームしたまま角から顔出すとか、何か無理。空しくなる。
「一度チャージされたら発射されるまで保持される/HSだとチャージ減少半減/チャージ速度-25%」くらいで折り合い付けられないのかな?
まぁそういうスナ強化の要望があるからMACHINAの性能があぁになったんだろうけどね。
チャージしないと意味がないなら、せめてチャージの意味合い大きくしてくれ!
ってんでフルチャージだとダメ15%増の貫通有りなんだろ?
スナならズームしなきゃ撃てないのは当然だし、トレーサー出てもさほどマイナスじゃない。
ノンスコ50、ノーチャージ100、フルチャージ200くらい与えられたら…スナゲーになっちゃうのかな…?
なんせQSがノンスコと同じ、ノンスコで普通に真っ直ぐ飛ぶ、ってのが許せない!だからスパイでスナをいじめる!
>>359 CloakAndDaggerはなんで嫌われてるの?
好きなときに透明化できるのはかなり強みだと思うんだけど。
ぶつかったらばれる、ダメージ受ける、ってのはそれこそ技術でカバーできるでしょう。
透明化したまま待機すれば任意のタイミングで奇襲かけられるし…
DeadRingeとかrは味方の火力が低くてどうしても裏にいけないときにだけ使う感じじゃない?常用はクロークでさ…。
前線スナが強いゲームがおかしいと気づけ
まあとにかくスナイパーにチャージがあるのはTFCからの伝統だ
>>364 CS:Sだとスナイパー同士の対決は「先に顔を出してるほうが有利」だけど、
TF2のほうは「先に撃った(動いた)ほうが不利」だから奥深いんだよなぁ
「一瞬だけ体を晒してすぐ隠れる」という手で、相手のミスショットを誘ったり。
Cloak and Daggerは透明可能時間が短すぎるのが痛い。
ノンビリ透明化しているうちに味方はどんどん死んでいくし、
エンジニアやスナイパー1人殺すのに何分も掛けるのはバカバカしいし、
ちょっと頭がいい奴なら、ヘビーやスナイパーであろうと、ダガー持ちはすぐ炙り出せる
ただ、Your Etarnal Rewardとの相性は良いほうだし、アンロック武器としては優秀なほうだと思うよ
ちなみにDead Ringerは前線の敵を刺しに行くものだから、そもそも通常時計やダガーとは
使う場面が違う
俺に覗かれていることは分かってるんだろ? 撃ってこないのは何故かって?反撃を恐れてビビッてるからじゃない ──── チャージを待ってたんだッ!ターン(フルチャージ胴撃ち
TF2のSRに文句ってCSとかチョンゲに毒されすぎじゃねえの
>>364 一言で言うと性能が中途半端だから。
透明化できる時間が短くて、肝心なときに透明になれなかったり透明化が解除される
ゲージの回復手段が「動かない」ってことだけだけだから、回復してる間に戦況が変わっちゃう事がザラにある
ゲージが少ないときに敵に見つかったらほぼ逃げ切ることが不可能になる
大体ざっと思いつくだけでこんな感じ。
そもそも、クロークとデッドリンガーは全く性質の違う武器だから比べることが間違えてる。
というか同じ系統の初期時計と比べてクロークは地雷と言われてるだけ。(デッドリンガーと比較してもデッドリンガーの方が優れてると思うけど)
>>341 おれも聞こえたことある。
しかも、
>>289 にあるように、サーバー情報検索の画面の時に流れてた。
無音のはずのあそこで流れると言うことは、あれはゲーム内で流れてるんじゃなくて、
QuickTimeが乗っ取られて、バックグラウンドで流してるんだと思う。
ウィルス情報によると、サイト閲覧した際にQuickTimeに勝手にアクセスして、広告音声を流すとある。
まあそれ以外に害は無いとあるけど、気持ち悪いな。
古いバージョンを使い続けてるから脆弱性を突かれるんじゃないの? QuickTimeのアップデートをすれば
>>364 スナは今で十分すぎるだろう TF2で遠距離からの高ダメとか十分すぎる性能
AIMさえあれば楽しめるクラス HSできてないだけじゃないの?CS:SってTF2に比べればAIMゲーだろうに
マキナはAIMがいまいちな人でもスナを楽しめるように用 なイメージ
>>364 それなりにやるひとは、
角からバッと飛び出して即ズーム即ヘッドショット決めてくるから
出来ることはできるよ。
つか、頭狙えばよくね?
CS:Sよりやりにくいとは思うけど、出来ないことはない。
元プロゲーマーのunleashedがTF2野鯖で普通にプレイしていた時期、
知らなかったから、こいつ絶対チーターとか思ってリプレイ見直していたこともある。
自分としてはありえない速さでヘッドショットしてたからな・・・
まったく防衛できないんだけど エンジが一人がんばった所でなんとかなるものなの? 防衛のコツを教えて欲しい
>>378 防衛ならエンジは2人以上がいいかな4人は多すぎだけど
あとCP守るってより敵を下げるって考えると守れるよ
スパイにはある程度気を付けてれば攻めててCPが取られたなんて事はないし
380 :
UnnamedPlayer :2011/09/10(土) 16:57:58.63 ID:9+z+AfP4
医者やれ
マキナドロップしたんだけどかっこよすぎてスナイパーに挑戦したくなってしまう どのFPSでもスナイパーは合わなかったんだがな、マキナを使ってみたい
TF2は死ぬ気で守りきれとか指示されてるけど、 基本的に守り側でも押し返して行かないと負ける。 いかに攻め側のメディを倒してユーバーを阻止するか、 敵のテレポを破壊して進行を鈍らせるか、が重要。 エンジ多数のSGで固める作戦はデモユーバーで終了する。 味方が押し返しやすいようにセーフラインを作るのがエンジ。
エンジニアの人数より他のクラスのバランス次第 スクラス多めで壁役がスカスカだったら SGがユーバー無しで次々と蹴散らされるレベル とはいえエンジニアを増やしても 前線が減るからいずれは結局自分の首を絞めることになる
初心者エンジは知らないことが多いけど、 ソルのロケットは、どこから撃ってもSGに対しては 距離によるダメージ減衰がないんだよね だから、前衛がいないとDirectHitとかでSG壊されることがしばしば
遠距離ソル:Wranglerで退治・無理でもWranglerで時間を稼ぎつつ修理 ユーバーソル:ソルの足下にWranglerでミサイルをぶち込んでSG壊されないように粘る ユーバーデモ:諦める
ベロベロなんか不安定?鯖管がいじってる?
アイテムサーバ、VACサーバに接続出来ませんてのがやたら出るぞ
俺も
Steam鯖が攻撃されてんのかな?
俺も
落ちて入りなおしたらチラ全然人いないでやんの
他のネタ鯖に溢れてるな
そういえばこのゲームのコーチングってフレンドとか 特定の人にコーチしてもらえたり出来るのでしょうか。 ランダムのみのような気がしますが、 あまり情報がなくて・・・
ユバデモはSGの足元にミサイル連射するのが悪あがきとしては正解?
>>393 特定の人とやれる様にはなってる
ただ俺は回線の問題なのかできなかったけど
>>385 諦めんなよ!
SGロケジャンで抱えて逃げるんだ
それは夢のある話だ
>>378 攻めて防衛するんだよ。これが他とTF2の違うところで、ココを理解するのが重要
24人鯖なら、防衛側でエンジは2人まで。1人でも全然OK。
防衛側だから守りに徹すれば勝てるんだっていう考え方は、TF2じゃ大間違い
>>394 対ユバデモは粘着をSG足元にばら撒く抵抗でさえ無力の場合が多い。ロケランだったら、もっと低いから、悪あがきとしてはユバデモの足元狙って弾いてやる方がマシだと思う
でもそれも結局無駄に終わってSG壊れると思う。敵ユバが切れたとき弾のないロケラン抱えてるよりは、弾満タンの方がいいと思う。そんな感じ
守りならやっぱデブ多めがいいなー
>>396 あーその発想はなかったな、逃げ切れたら絶対楽しいわ
チラシにporuが居る時は、チンパン勢が寄ってくるので糞園児が揃う時が多い。 逆にporuもまともなチンパンが居る時しかチラシに来ないんだけど。 なので、ある程度糞園児が揃ってきた時、古参の神どもは自分が浮いてるなと思ったらすぐ抜けてね。 皆口には出さないけど、邪魔にしか思ってないから。
尿ライフル使っていたらVCで怒られた 使っちゃいけない武器とかあるの?
尿ライフルだろうとちゃんと仕事してりゃいいよ 敵スナ倒してメディ倒して あと他も デブ倒せない分ハードルは高そうだが オナニーしてるスナは帰れってことだ
防衛でミニセントリーとかQF、クリッツは絶対に使うなよ
尿ライフルは糞武器だからスナ合戦するときの アイテムセットヘッショ無効ぐらいにしか役に立たないが あとクイックフィクスも糞武器
>>405 防衛でクリユーバー楽しすぎるんだけど(うまいデモがいる時に限る)
防衛ならまだクリッツ使ってもいいだろ。 使っちゃ駄目なのは攻撃のとき
攻撃でもラストとかSG並べてるとき以外なら使うで
誤:一人メディックのQFは他のメディ求める為のデモ 正:QFは糞武器。糞プレイを楽しむな糞メディ
防衛でミニセントリーはちょくちょく見かけますね ダイレクトヒットで瞬殺されてますが
尿ライフル選ぶ初心者って 「自分はHSが出来ないけど皆の役に立ちたいからサポートに徹しよう」 とか考えてるのだろうか 鯖から抜けてくれるのが一番役に立ちそうなんだけど
尿ライフルでミニクリ地獄攻めやwwwどやどやwww。こんな感じだと思う
マキナのせいで尿ライフルも存在意義が薄くなったな
皆の役に立ちたいと考えてる時点でチンパン勢より百倍マシだ
迷惑武器 3位 クイックフィックス:オーバーヒール不可 2位 ミニセントリー(防衛時):メタル浪費設備 1位 盾(デモマン):ユーバー浪費アタッカー
クイックフィックスってマジ産廃 味方がクソで指示も無視された時に嫌がらせで使うくらいしか使い道が無いな あと相方メディックがこれ使ってたら絶対回復してやらない事にしてる
盾もミニSGもデコイとしての性能は十分あるから、かみ合わせによっちゃ役に立つ TF2はどんなに上手くても弾切れすると無力だからな この中だとクイックフィックスが一番迷惑というか良いところがない
>>417 視点:絶対回復してやらないわ。この糞メディック
クイックフィックス使い視点:相方回復しないとか、糞メディックだな。
まあ、どっちもどっちだ。
クイックフィックスで一番きついのは、ユーバーかけてもそれと気がついてくれないことだな。
ユーバーかけても前に出たらすぐ死ぬから出れない
QFは性能的に見て地雷武器なのは一目瞭然だったから1回も使ったことないんだ でもメディには自信あるから、まともなメディが使ったらどうなのか試してみたいのはある まぁ結果は目に見えてるけど、ユーバーの回転率を生かすしかないだろうな オーバーヒール配れないんだから、前線にピッタリ張り付く必要あるだろうし 使うとしたら防衛側の時に限られるだろう
防御でかつ火力負けで前線維持すら厳しい時だね
普段あんまりメディックやらない自分ですら生存中に2回はユーバー発動できるから、 ユーバーの溜りが早いからという理由でQucik-Fixを使うことは無いなぁ。 そもそもQucik-Fix使わなきゃいけないくらいにケガ人いる時は、Amputator使うし。
装備するだけで迷惑化するQFの構造的バグ
確かQF装備中はビーム当ててるクラスより速くなったはずだから メディとスカウトのペアで超高速奪取とかに使えるかも!?
タービンだと、スカウトについていくだけでインテル一回は取れるな
それ2スカウトのがよくね?
そういえばスカウト-メディ-メディって感じで繋げればどうなるん?三人とも爆速?
>>425 その方法何度か試したけど武器の変更が面倒だし場所をとったとしてもいずれユーバーで押し返されるからやっぱ普通のがいい
そういえば今日酷いメディックがいて味方をロクに回復しないしスパイみたいな怪しい動きするし本当にわけがわからなかった
つか自分とそのメディック二人しかいないなら絶対そのメディックは自分にオーバーヒールかけてユーバーためるはずなのにそれをしないのはあきからに変(もちろんスパイじゃない)
今考えたらわざとクソプレイしてたとしか思えないなあ
>>375-376 あー遠距離から減衰無しでダメ与えられるのは良いね。
ノーチャージでもHSだとダメ高いん?なんかヘビーとかだとフルチャージじゃないと倒せないとかあるべ…
>>431 何も知らないんだな 自分で試してこいよ
>>430 TF2の砂ってスコープ覗かなくてもレティクル表示されてるんだな
そしたらマキナよりノーマルの方がいいのかなー
どちらにせよ動画クラスの砂がいたら俺のデブなんか頭が穴だらけに(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>430 最初しか見てないけどヘビーに全然当てれてない
フルチャージで一発で仕留めろよと。
テクニカルな俺は弓でHSするけど
弓のHS判定甘すぎワロタ
いっつもメディやってる時に疑問に思うんけど 後ろからスパイやスカウトが襲撃してくる時あるじゃん? そん時、アタッカーさんが全く気付かない時はどうすりゃ良いの? やっぱラジオチャットで助けを求めるしかない?
アタッカーの目の前に飛び出せばいいと思うよ それかVCで大騒ぎする
スパイは目があったら素通りさせてそのアタッカーを刺させてあげる 自分に対して好戦的だったら近接武器なりお注射するなり好きにすればいい メディックをやってる間はアタッカー使い捨ての権利が与えられてると思っていい
味方を盾にすれば自分の身を守れるしアタッカーも気付いてもらえる
>>438 みたいなメディックが相手だとスパイやってるときすごい助かるな
メディックがザルだと一気に3,4人刺せる
QFixがクソ武器っていうけど、お前らぜんぜんメディやらないじゃん やってくれるだけマシ
メディック面白いと思うけどなあ ただ異常に疲れるから連戦は勘弁してくれよな
>>436 出くわした場所にもよるが…前衛を壁代わりにしてぐるぐるまわるしかないかなあ
前衛よりも前にでてしまう可能性があるけど…
味方と離れるように逃げると相手の思う壷だしなあ。
俺はスパイコールして最寄りの味方を盾にするようにしてる。警戒してくれる味方ならそれで振り向いてくれるし。
>>430 これだけ出来るんだったらスナイパーじゃないほうが強いんじゃね
>>431 ちなみに通常のSRでノンスコで当てた時のダメージは一律で50
ゲージ溜め無しで即HSした場合、HSは基本ダメージの3倍。つまり150
ゲージが溜まるほど基本ダメージが増えるから、HSもそれに従って3倍増。
フルチャージでの基本ダメージが150。HSすると3倍で450。
150ってのはオーバーヒールをもらってない場合、殆どのクラスで致命傷になる
それだけのダメージを一気に持っていけば、前線の味方が倒してくれる確率も上がる
チャージをあまり意識せずに回転率上げて、コンスタントにHS決めていく方が前線は助かるよ
ランダムダメージ鯖+マキナだとひどいことになるしね
>>430 ただのラグキルやんw
危うく嫉妬するところだったわ
フルチャージからのHSを狙うのはデブだけでいいし、デブ以外にはオーバーキルだわな
>>410 他のメディ求める為のデモと分かってるならとっととメディックやれや
自分が糞なのを棚に上げて他人を糞呼ばわりしてんじゃねーぞチンパンwww
1クリで対象切り替え出来る自動回復スクリプト組んだら大分楽になった
自分も、sandmanでボール撃った後に 自動的にメイン武器に切り替えるスクリプトが偶然完成したわ
練習マップをダウンロードしたんですけど、どこのフォルダに入れればいいんでしょうか? 教えてください
mapsフォルダにぶち込めばおk
俺のエアロケスクリプトに気付いてるやつはまだいないようだな
>>436 味方と味方の間にいた方が良いのと、常に動き回るしかないかな
スカウトはともかく訓練されたスパイはバランスブレイカーになりえるから、対処法は無いと思ってた方が良いよ
少なくとも自分の場合24-32人鯖だと負け試合でも最低スコア60、勝ち試合だと80-3桁コースは安定するから、スパイとスナイパーは下方修正した方が良い気がする
Wikiにあるやつを少し変えた ■medic.cfg exec 0 bind x "slot1;-attack;bind Mouse1 +attack" bind x "slot2;+attack;bind Mouse1 aa" bind x "slot3;-attack;bind Mouse1 +attack" alias aa "-attack;wait 5;+attack" ■0.cfg -attack bind x "slot1" bind x "slot2" bind x "slot3" bind Mouse1 "+attack" ■他クラスのcfg exec 0 これでシングルクリックでよくなるはず
>>457 早速使わせてもらったありがとう
便利すぎてメディックが楽しくなってきた
wikiに載せてもいいんじゃないかと思う
これ1クリック式じゃなくて、2クリック式というかトグル式なんじゃないの?
>>459 wikiのだとトグル式になるけどこれは1クリックで対象を変えられたよ
しかも押しっぱなしになるから範囲外に行ってもクリックしなおす必要がなかった
>>456 そんな上手いスパイなんて滅多にいなし普通に切るか撃つかしたらスパイなんて倒せる
それに注射銃撃ったら他の味方がよほど忙しく無い限り気づいてくれる
まあ必死にスパイ倒してるのにボケッとしてるしてる奴もいるけどね特にゴミスナイパー
隣で建造物がスパイにやられてるのに全く気にしない奴がいてビックリした
試してみたらワンクリックやったわ、たしかにいいねこれは 肝はmedic.cfgで武器がmedigunの時bind Mouse1 "-attack;wait 5;+attack" 他のクラスはデフォルトのbind Mouse1 +Attackに戻すっていうね。 更に気の利いたことにメディガン構えた途端に回復始めるって設定する為にこんだけ複数行、cfgにしてるけど、便利でとてもいいよ トグル式載せてるくらいなら、こっちの方が載せた方がいいかもしれない
F12でコンソール開くようにするバインドはよ
わざわざF12にする意味なんかあんのか?
これは確かに楽しくなるな すげぇ洗剤が出てきて洗い物が楽しくなるみたいな
プライマリ武器にチェンジしようと焦って指が逸れて 全角/半角キーを押してコンソール開いてしまい、そのまま撃たれて死亡、 ってのが多すぎたから、コンソールはF1にバインドしてるわ
windowsキーを間違えて押して裏に落ちたので 急いで戻ってきたらなぜかユーバーをかけられていたでござるの巻
サーバーと面子しだいなんだろうけど、スパイで脇道とかないカドから敵陣のほうへ背中向きで歩いて行くと 普通にスルーしちゃう人はいるんだなぁ。
雑魚はそもそも脇道とかチェックしてない 多くてせいぜい3箇所しか見るとこないのに正面しか見ない
たまに他のFPSやるとスパイチェックしなくていいから楽だよね
>>470 自分は間違えて仲間撃ったりFFがあること忘れたりしちゃう
メディックキルはスコア+2にすべきだと思うの
んなことしたら、ヒールせずに戦闘ばっかりする糞メディが増えるだけだから絶対にない。
メディックをキルしたらってことだろ?ww なんとう突飛な解釈
メディックは、慣れてくればK/D超えることも結構あるよ。
ソースエンジンはCPU依存なのでなれません
>>457 のを参考にメディのコンフィグいじってみた
なんかWikiのコンフィグだと回復押しっぱにできなかったんだよねー
あとWikiのコンフィグの情報ってちょっと古いですよね?
オートリロードも詳細設定から設定するので十分できるみたいですからわざわざ書き足さなくてもいいですし
それに対応したオートリロード解除の方法がスパイのリボルバー装備のとこに書かれてたり・・・
Wiki編集のやり方分からないので自分ではいじれないですが・・・
自分もwikiの編集権限だけ貰ったけどどうすりゃいいかわからんわ
個人意見を除外してくれればいいよ。 プレイスタイルだとか「一般的にこうした方が良い」とかは全部個人的意見だから。 遊び方まで指南するようなwikiなんて根本的にwikiとは言えない。
>>457 を導入したいのですが反映されません。
0.cfgというファイルは無かったので作成しました。
それぞれコピペするだけでは駄目なんでしょうか?
wikiちゃんと読め
>>482 xの部分に自分が使いたいキーをいれる
slot1 = 注射銃
slot2 = メディガン
slot3 = 近接武器
ありがとうございます。無事設定出来ました。
カスタムマップをやろうとしたんですけどBOTが出てきません コンソールに何か入れないと出てこないんでしょうか?
フレンドを作ろうとしたら Some features of the Steam Communityなんとかって出て登録できません どういうことでしょうか
その何とかって英語ちゃんと読めよ
英語読めません><
あ本当に申し訳ないです>< これはゲーム買わないと友達作れないってことですか
>>487 Google大先生で翻訳したのをそのまま載せてあげよう
スチームコミュニティの一部の機能
とりあえず中学校から英語やり直そうか^^
はい
えごめんなさいわからないです スチームコミュニティに入ったらフレンドが作れるようになるんですか??
その表示される英文をコピペしろよ 或いはSteamの表示言語を日本語にしろ。 まぁ相手がプロフィール作ってないだけだと思うんだけど。
完全無料厨はフレンド作れない
コンフィグをいじりたいのですが、どんなソフト使えば開けますか?
ペイント
そういうのもwikiに書いといたほうがいいのか ちょっと編集してくる
wiki読むとか以前の池沼っぽいから放置でいいんじゃないの
自分なりに
>>487 をエスパーしてみた
多分、Steamのプロフィールをまだ作成してないからじゃないか
終わったらINM鯖までガン掘りされに来いよ、おう早くしろよ
下手でもいいからユーバーいくぞって言われた時は前に出てくださいね それにユーバー溜まってたら回復音が違うんだから分かるでしょ 別に敵倒せなくたっていいから前に出て前線を押し上げるだけでも十分なんだよ あとみんなもっとメディックやってくだしあ エンジ・スナイパー・スパイばっかり潤沢になってもしゃあないんだって
シャッターに半分かかるように置くテレポに敵スパイは乗れるの?
ありがと 乗れるけど死ぬという事でいいのかな? 外から壊せるし敵スパイも乗れるならシャッターの位置にテレポ置くメリットは何もないのね。
いや、死ぬなら問題ないのか・・・・。
シャッター開けてすぐの所にテレポ置くと、 noobは足元見てないのか、急には止まれないのか、 無視して走り去るから有効だよ
(シャッター内から見えるように置くのは)有効だよ
置いた場所によっては突然テレポが爆発するのはなんなんだ?
>>508 なるほど味方に対しての、という事だったのね。
敵に壊されない位置なのかと思ってマネしていたけど、どうもそうでもないようで何の効果があるのかと思っていたところでした。
ありがとう。
内側からよく見えたほうが味方がサッパーに気付きやすい
お前らもっとクリアリングしろ! 一方向しか見られてない奴しかいねえ! メディやっても取り残しに食われて生き残るのムズ過ぎ。
先ほどのコンフィグで質問したものですが、WIKIも読んでましたし
ペイントやtxtが開けるエクセルやメモやフリーも試してもできなかったのです
そもそも基本的に開くのはこれであってますよね?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2015037.jpg.html 画像ではオフィスか何かですが、毎回アプリからもプログラムから開くも試しました
最初からWIKI通りの場所にファイルが無くて
Program(x86) files\valve\steam\steamapps\steamアカウント※\team fortress 2\tf\cfg
だったのですがこれは関係ないですよね?
ペイント以外で皆さんは何を使って開いてます?
notepad ++
>>514 C:\WINDOWS\SYSTEM32\notepad.exeを右クリックして「コピー」を選択
↓
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\SendTo\フォルダ内の空白を右クリックして
「ショートカットの貼り付け」を選択
↓
Program(x86) files\valve\steam\steamapps\steamアカウント※\team fortress 2\tf\cfgの
編集したいコンフィグファイルを右クリックして「送る」→「Notepad.exe」を選択
サクラエディタ
俺もサクラエディタ
質問です。 自分がデモマンでユーバーもらって、近くに敵集団が5,6人いたとして 粘着を幾つか置いて起爆させるのと即爆破で一発一発当てていくのとどちらがいいんですか? 相手はこちらのユーバーに気づいてます。
束縛の方がつおいと思う
即爆破で一人一人処理するべき ユーバー気づいてるなら逃げるし粘着置いたらすでに敵は爆風の範囲外なんてこともあるしね
ありがとうございます。 さっき前者やって見事失敗しました。次から気をつけよう。
デモでスパムしてると何が困るって いざユーバ貰ったときにSGの位置がわからずに適当にばら撒いて 役に立たないままユバ消費しちゃうのが一番困るね 玉砕でもいいから一度は突っ込んでSGの位置は確認しておいたほうが良いわ
まあ状況がわからんけど、SG無い所でユーバー貰ったんなら 敵を倒せって事じゃなくて、大抵相手を引かせろって事かメディックが死にそうって事だから敵を倒せなくても気にスンナ。 勿論出来るだけ多く倒せた方がいいけど。
>>523 たぶん守りの話だよね逆に攻めでの話だけど
ソルジャーで何度も角曲がった先の2階のSGに突撃して壊そうとして玉砕してるのに
いつまでもメディックがデモ引き連れて壊しに行かないのはそういうことか
曲がった先がどうなってるか分からないんだな
スパイで変装中だったときにユーバー貰った俺はどうすべきだったんだろうなw そしてスパイ練習しててようやくクローク&ダガー手に入ったんだがとにかくスパイ難しいな ノーマル時計でプレイしてるけど園児がなかなか背中向けてくれなくてその間に燃やされたり スパイチェックで撃たれたりでスコア伸びないや あとスパイで欲しいのはユア・エターナル・リワードくらいだけどオススメの装備の組み合わせとかあるかな?
>>526 スパイで敵にユーバー貰ったらそのまま味方のところに誘導して
ユーバー切れた後倒したらいいよ
メディック側だった俺が言うんだから間違いない
エンフォーサー+デットリンガー、慣れない内は普通に 初期武器構成でやったほうがいいよ、基本を学べる
メディックって3人いてもいい(むしろちょうどいい)のに自分が3人目するとなぜか一人やめるんだよね スクラスやエンジは3人なんて珍しくないのに いつもクラスバランス無視するのにメディックはなぜか増えない不思議
>>526 クロークは使わんほうがいいらしいですよ。
個人的に弾薬で透明ゲージが回復しないので、スパイの立ち回りを覚えれないんじゃないかと思います。
リワードは攻守マップの赤側でワンチャン狙いはできますがより博打的な動きになる感じです。
スパイの仕事をするというよりは多キル挑戦的なイメージ。
ぜひ、仕事はして欲しい
14人チームだとメディ3人じゃないとキツイよね 敵チームもメディ2人だから勝負になってるけど
それだけやりたくない
C&Dで敵陣潜って遠くからリボルバーでテレポ破壊 誰かに気付かれても透明化→上手く立ち回って隠れる ほとぼりが冷めたらリスポンしたての孤立者を狩る →スパイ大捜査線開始→味方が前線あげる→勝利 時折デッドリンガーも混ぜると相手の混乱は境地に達する
入口テレポにスパイ粘着された時、アタッカーの自分が一人警備員に回るってのは 有りですか?無しですか?(ケースバイケースだとは思いますが)
スパイ使いはセントリとスナイパーを先に処理しろよ どこまで潜りこんでんだバカ
2テレポがLv3稼働してるなら、パイロ一人割いても十分いい。相手もスパイ一人割いてるわけだから
>>536 基本的にスナイパーの処理はスナイパーでやるもんだ
あとセントリーガンの破壊はuber貰ったアタッカーとメディックの仕事だね
スパイの役割は相手チームの流れを寸断させる(前線への増員を妨害する)ことにあるから、デバイスの破壊はケースバイケースだよ
しいていえば、マラソン大会になるならテレポの入り口はスパイが壊した方がいい
K/T低いと元も子もないから、そういうスパイは立ち回り考えた方がいいわな
まあこれはスパイに限っての話じゃないんだけど
実際クローク使いの初心者は 透明化というよりは空気と化しているだけで 生存時間だけが長い低スコアになるんだよな テレポートが活きないMAPでは何も出来ないんじゃない
テレポ入口に粘着して壊すのにしか使わないなぁ>クローク
>>535 入口粘着する側から見ると、パイロがシャッター付近に立って炎チロチロさせてると最高にウザい
>>535 テレポぶっ壊され続けて前線まで常にマラソン大会になるくらいなら、パイロに警備員して貰った方がマシかなー
ただこちらだけが警備員出すのも面白くない(実質1人落ちになる)し、5CPなら味方スパイで敵のテレポ入り口にもガンガン粘着したいところ
最近始めた初心者ですが、死んだら負けみたいな匂いがしない鯖はないですか あとデモマンってスパムしてればいいの?周り見てるとそんな感じですが
初心者はチラシでMVPになれるまで出てこない方がいいよ 他の鯖いったらボコボコにされるから
>>543 何処でも死んだら負けだな
傷舐め合う様な接待プレイがお好みなら、そういう人達探して身内だけでやるしかない
野良には朝寝起きの悪い君を優しく起こしてくれるイイ人はいないよ
負けることに耐えられない人は上手くなれないし、こういう勝ち負け決めるゲームには向いてないと思う
デモマンだけど、自分の狙ったところにキチンと落とせてこそのスパムだよ
まあそれできてる人って結構少ないんだけどね
しいていうなら、32人鯖でやりゃお祭り度アップで気分的にマシになるんじゃね?
それで駄目ならもう諦めましょうw
>>545 負けるのは気にしないんですが、状況関わらず死にそうだとすぐ引く人が多く感じたので尋ねてみました
こんな質問に回答ありがとう
デモマンのほうは見たまんまだったので納得できました、重ねてありがとう
>>546 防衛側は、攻撃側に比べて復活に掛かる時間が長いからね。
例えば、相手の進行を5秒押し止めても、復活に16秒掛かってたら差し引きでは損だから、
少し後退してでも回復アイテムを取って生き残った方が良い時もある。
そういった行動を取ってたんじゃないかな。
まあ、「死ぬ気で突っ込めよそこ(CPやPL)取られたら終わりだろ」って状況でも
リスポまで後退する奴もいるけどな・・・
>>546 なるほど、そういうことね
野良って上手い人も下手な人も混じってるから、チームバランスが悪いともうゲームにならんわなー
ただVCやchat使って報告したりタイミング合わせたり足とまってる人の背中押すようなことはできるだろうから、その点は工夫次第で良い方向に持って行けるかもしれないね
>>547 確かにそうですね、差し引き考えると…ってのは理解できるつもりです
最後のポイント取られる寸前〜でも引くのが目立ったので、どういうことなんだろうと思いまして
>>548 いえ、情報小出しになってしまってややこしくしてしまいました
もうちょっとがんばってみることにします
>>546 面子次第としか言いようが無いよ
以下俺の主観
チラシ:初心者が多いけど、上級者がクソプレイしてたりする
ぶりねこ:初心者から上級者まで大人気。まずjoinwarに勝てない
puni:常連が集まるとVC聞いてるだけで面白い
inko:カスタムMAP好きが集まる。迷子になりやすい
INM:鯖入ったらossu、誰かVCしたらossan。
円:たまに現れるmouさんがすげー強い
デキルカナ:32人版チラシ、後ろでスパム打ってるだけのアタッカーが多い
TGN:1000時間未満は行かないほうがいい
Orange:21〜1時は行かないほうがいい
>>550 なかなかまともな意見だと思う。ほめて使わす
フリー勢は半年くらいはのんびり覚えればいいと思うけどな 久しぶりに復帰した俺も今の状況についてけてないし 明らかに色んな要素が複雑化してて、現役はしっかりセオリー分かってるから 圧倒的な差が出るのは仕方ない それと五ドルくらいは落とせ
そうだよね。自分2000時間はやってるけど、 初心者に特別な感情はないよ。 メディックで初心者が殺せなくても、次はがんばれよーとか 思ってるし、クラスバランスさえ考えてくれれば誰でも応援できる。
いいスパイ動画ってないですか? できればフラグムービーではなく試合の流れがわかるようなものを。 YouTubeで見てみると、相手がbotか棒立ちしてるのをキルしてるようなムービーしか見つからなくて。
>>557 面白かったけどaimが高すぎて参考には…… スカウトみたいですねぇ。
>>557 こんな戦い方普通できないだろうな エンフォーサーは強いのはわかるけど
>>559 マネしてみたけどできなかったよ!
やっぱスパイ難しいわ
200時間やったけど未だに攻守交替直後に陣営忘れて目の前の敵を味方だと勘違いして酷いことになる
このゲームでそうな事を思うのは相当なチンパンだな
564 :
526 :2011/09/14(水) 00:53:07.33 ID:6I8QoQ9b
アドバイスサンクスです!
あー敵からユーバー貰ってたって可能性もあるんですね
スパイやってるときは一度どっちからか確認すべきですか
HSが楽しいからアンバサダー使ってますけどあとは初期武器で練習してみます
クロークは敵陣奥深くで嫌がらせする用で普段は使わないほうがいいようですね
>>457 のスクリプト使ってますがこれいいですね、感謝です
ちょっと困ったのは押しっぱ設定のまま死んで、リスポンで注射器構えたときに暴発することくらいですね
死亡時の武器を記憶で解決しそうですが
なんかスパイやってて気づいていない敵集団を発見。 後ろかスタブしようとしてスカって慌ててデッドリンガー使って また後ろから(ry を3回連続で失敗した。 下手くそすぎないか。 なんか敵が左右に移動したりしてると噛みあわんことが多いや。
>>560 見て思ったけど相手の身体に自分を引っ掛けてからスタブするのがいいのかな。
タイミングの合わせ方が違う。
そういうときはこっちから刺しに行くんじゃなくて、相手をお迎えする意識で動くと上手くいくかも 俺はそれでスタブ成功率が上がった
なるほど それっぽい位置で一瞬止まって相手がひっかかりに来るぐらいのタイミングかな。 自分のは早すぎた気がする。
スパイで兎に角動く生身の人間刺すタイミングだとかコツつかみたいなら 外国の鯖行けばいいよ、特にEUってタイトルにあるところは全くスパイチェックも 警戒も何もされないから刺す感覚ってだけなら推奨
スタブは 「左手はそえるだけ おいてくる 」 こんな感じだな。
おまえらスパイチェックしろ火を吹け エンジやってたらザルな味方の方にイライラするってどうよ あと他のエンジは俺と同じ場所に建築するんじゃねえ 同じものが二個ならんでいてもしょうがないだろ とりあえず初心者は ・同じ場所に建てない ・他人のディスペンサからメタルを奪わない ・他人の建築物を修理してあげる ・スパイチェックを必ずする これさえ守れば文句は言わないよ
防衛側でセットアップ中に園児以外がメタル取っていくの勘弁して下さい
お、引き分けだったけどスパイで上位に入れた。スタブのポイントが高いおかげだけどちょっとだけわかった気がする。 ワンテンポ遅らせればまえより刺せた。 スキルアップできたかも
最近始めたのですが、メタルは園児以外は取れない。というより園児以外取得できないものだと思ってたのですが 違うのですか?
武器の弾にもスパイの透明時計ゲージの回復にも使える
なるほど。弾薬は有限だったのですね ありがとうございます
強い奴は操作機器やらチートやら環境が同じじゃないんだろ
それ以前に弱い奴は知恵が足りないように見えるんだが
>>574 ここでは メタル=マップの弾薬 だと思う
ディスペンサーのメタルは味方エンジしか取らない
スロットトークン4で作れるものってなに?なくね?
ディスペンサーは、よく利用される場所にあった場合、他人の真隣に置くのは十分ありだな。 回復量がハンパないし。 SGとテレポは離したほうが絶対に良い。 特にPitで万が一攻撃側でエンジ2だったら、C攻めのときにBとAに一つずつ。 DustB攻めだったら洞窟に一つ、小屋に一つとか 状況に応じて味方が使い分けられるようにするのは必須
スナイパー用のプライマリ→近接武器→プライマリの持ち変えスクリプトってありませんか?
持ち替えても移動速度変わらんのに何の役に立つのソレ? 設定で自動再度スコープついてるなら外しゃいい。
弓の溜め解除とか? それだったら右クリすればいいよ
>>584 逐一切り替えした方が速いと思ったのです。ありがとうございます
>>585 弓は問題ありません。ありがとうございます
DirectX8.1でやろうとすると1920x1080で表示できないんだけど仕様かね?
自己解決、勘違いだった
おい だれかメディックやれよ マジで カートすすんでねーだろ 俺?いやトップだから な わかるだろ?
メディックでちゃんとユーバー使ってスコアが1位でも 全然カート進まないんですけどどうしたらいいですか
スパイって透明化中攻撃できないんだなwwww初めて知ったwwwwww ちょっとやってみたけど一人も殺せなくてワロタwwwwwワロタ・・・
SMCのアサシンオススメ
メディックは何よりも居なきゃいけない兵科なんだけどね。 メディックが十分居るだけでチーム全体の底上げになるのに、誰もやらない。 まともに機能しないエンジニアが3人も4人もいたりさ。 スコア底辺でうろつくスナイパーとスパイが2人も3人もいたりさ。 攻勢に出ることで有利になるゲームで、そうじゃない兵科を選ぶならバランスを考えてほしい。 これは個のクラスの問題じゃなくて、裏方のクラス全般でのバランスね。
メディやってても125クラスばっかでやる気なくなるんだよな
初心者鯖→アタッカーもろくなのがいないのでやる気なくす→メディックつまらん→減る だと思うんだ。 要はそいつにつくとガッツリ殺してくれてチームも勝って楽しいというのがメディックやってる意味だと思うわ。 この面子だったらメディックやってもいいかなというのはある。 一人かゼロしかメディックいない場合、バランスを考えれば当然メディックに変わるべきだとは思うが、 この面子でメディックやってても絶対面白くないというときもある(特にA/D)。 そういう時は勘弁してほしい。
俺は450時間中100時間がメディック アタッカー選ぶと大抵メディックが足りなくなる
アイテムを希少性順にソートしたときに、左上にくるものと右下にくるもの どちらがレアアイテムですか?どれから捨てていいのかわかりません。
フリープレイ組? 普通上に来るほうがレアだと思うんだが。 とりあえず、今後課金する気が無いなら箱は捨てちゃっておk。 武器もいらないのはどんどん合成しておk。 帽子とかは一部の帽子を除いて見た目が変わる以外の効果は何も無いから捨てちゃってもいいけど、プロモとかでもらったものは二度と手に入らないので注意。 将来的に課金する予定があるなら、高値でトレード出来るものが殆どなので捨てないほうがいいかも。 個人的な意見だと、無課金だとバックパックのサイズが小さすぎるから5ドルくらい払ったほうがいいと思うけど。
>>599 Show quality Colorsにチェックを入れて、背景が黄色になってるものは基本的に大差ないと考えていい
5ドルぐらい払え ゲーム代と考えればかなり安いもんだろ?
ガキだからクレカねえんだろ
5ドルは鍵2個にすればなおお得
バックパックのサイズが小さすぎて課金した俺が通ります 50個とか全然足らん・・・ 傭兵バッジですが優しくしてください
たまにテレポのサッパーが片方しか壊せないのってバグ? つか入口粘着してるスパイとか性格悪くて普段嫌われてるタイプだと思う あと味方はスパイ通すなよ
物凄い偏見ワロタ
まあでも強ち間違ってるわけでもない
>>606 お前の入り口まだ粘着されてんのか………
610 :
UnnamedPlayer :2011/09/14(水) 23:33:34.65 ID:y2AuTc34
スパイは入口粘着してはいけないという決まりは特にないけど、 ノーマークになりやすい入口狙いするのは最終手段みたいなもんだと思ってる 勝つことだけを考えれば最前の手なんだがな
入り口粘着→マラソン大会開始→後ろから消していく
>>606 ボクちん悔しくて顔真っ赤ってのだけは理解できたw
ダスト1と2の青スパイはテレポ壊しに行くのが俺の中で定石 手早くやれば開幕死亡組の復活前に仕事が終わる ダストのリスポン近辺は飛び降りスタブしやすいしな
>>606 もう一方のテレポをエンジが叩いてるとそうなる
完全なかどっこにセントリーとディスペンサー置いてるエンジってスパイでどうにかできる? 頭の上にのってしゃがんでナイフふったけどスタブにならなかった。
単に下手糞で敵を刺すこともSGを破壊することも出来ないから テレポ粘着に逃げてるだけなんじゃない 相手が馬鹿の集まりだったら効果的なのは確かだが
>>616 園児のスパナで殴られないようにSGとディスペンサー交互にサッパーつけまくる
一度じゃ成功しないだろうが、わかってるアタッカーがいればキルログみてサッパー競争してるの気がついてくれる
うまく攻撃を重ねてくれれば簡単に落ちる
今日も張り切って入り口粘着しまくるわっはっは
スパイばっかやってる奴は嫌がらせしかできない 人間性に問題があるクズ
今日も張り切ってウンコキャンプしまくるわっはっは
入口粘着されるなら一人警備に置くくらいの措置は必要なんだよなあ
>>620 そういうことをしれっと書いちゃうお前の方が普通に難ありだと思うがなw
楽しくゲームできない奴って、ほんと不幸だよねぇ
防衛側でウンコ撒かない奴なんなの? CPでもPLでも撒かれてたら抑止力になるじゃんね。 スコティッシュで通路に3個くらい撒いておくだけでも相手の進行遅らせられる。 そういうことしてるとスパイに狙われて、殺されたら敵が雪崩れ込んでくる… ってのをスペクトしてる俺の気持ち超ブルー
既に持ってるアイテムはドロップしにくいとかってあるんですか?
むしろ「また◯◯かよ!」という記憶を植え付けられる程よくかぶる
>>625 スコッティうんこはロケット一発で消し飛ぶから抑止力にはならないんじゃない?
>>626 サンドイッチ3つ連続でドロップしたよ
出ないのはとことん出ないしな。 マキナとかトレード価値の高いものならダブっても歓迎だけど こないだWarrior's Spiritが7つくらい被ってマジで誰得ドロップだよ。 7つ集めたんだからシェンロン出てこいよ……
チョコとシャーハンシャーとヴィタソウ出過ぎいいいいいいいあああああ
推測でしかないが レア度が普通のアイテムは 所有者が少ないアイテム(効果がゴミで人気の無いアイテム)ほど出やすい気がする ノーマルな帽子をメタルで作ると人気無いのがポンポン出来る
人によって違うんじゃないの 俺チョコもヴィタソウも出なくてなぜかポストがよく出てくる
このゲームってサウンドカード使って銃声とか敵の足音とかを聞こえやすくする方法はないの?
サウンドカードでいじる方法はシラネ 設定だけなら、イヤホンしてサウンドクオリティは低にしたほうが聞き取りやすい 高は罠 あとサーバー側でsv_pureっつー設定があって 0か1になってる場合スキンやら音やら差し替えられる ぶっちゃけ不正の温床でもある
チームチャットの仕方と追放の仕方とシャッフル希望の仕方を教えてくれ
ここ初心者スレであって情弱スレではないんで
>>633 A3D2対応のカードを使えば正直チートと思えるぐらいの
定位が得られるので、敵がどの方向から来て、どのくらいの位置にいる
ということまで聞き取れる。チート並みのAPI。
お勧めのカードはMonsterSound MX300かな。
問題点としてはTF2は対応してないってことぐらい。
CSは対応してる。
>>638 もう一つ言い忘れてたけど、Windows98系か、Meじゃないと
A3Dは動かない。2000は忘れた。
会社ももうないし、名器MX300もいまや親のPCで天寿を全うしてます。
音鳴らすだけだったらXPでもできるし。
今日初めてチーターに出会ったわ 旗取りなんだけど凄い速さで走ってビックリした しかもその速さを使ってスタブや旗を取りまくってポイントも凄い事になってたしキックしようと思ったらVOTEメニュー出せない糞鯖で最悪だった
超速度で焼き殺して回るパイロ SMGが全てクリッツのスナイパー 背後からロケットを撃ちこんだら一瞬で振り向いて空気砲で跳ね返すパイロ には遭遇したことがある
普通に走ってるわけでもなければしゃがみ歩きでもないような、微妙な遅さで歩いてる奴をたまに見るんだけどアレ何なんだろう
ボイチャをしたくてスタンド型マイクを買ったのですが イヤホンやヘッドフォンを使うのが個人的にしたくないので マイク単体で使えるものなんですか?ゲーム音声は普通にモニターから出させてマイクで喋るみたいな wikiだとマイク+ヘッドフォンみたく書いてありましたが
>>643 試してから聞いたら?
出来るでしょ?
ただ、スピーカーから出た音をマイクが拾う可能性はある。
個人的なお勧めは、100円ショップで売ってるモノラルイヤホン付きマイク。
クリップで襟や胸ポケットに固定するタイプだからまったくわずらわしくない。
当然イヤホンのほうは使わないでマイク機能だけ使う。
音質も普通にクラン戦とかで使えてたから問題ないと思う。
えーと、つまりゲームの音をマイクが拾わないかどうか心配ってこと?
試してみたのですがマイク穴、オーディオ穴共に感知というか マイクテストしてもすぐ、テストやめるになってしまうんですよね 出先だったので知識なくエネコム製品買ってしまったのですが いかんせん認知もしない程なのでしょうか?マイクテストが出来ないのはただ自分の設定とかが 間違いなんでしょうか?
いよいよここで聞くような話じゃなくなってきたんじゃね
エンジに磁石効果の近接で近づくとメタルや弾薬パックが吸い寄せられるってのはよ、
>試してみたのですがマイク穴、オーディオ穴共に感知というか 意味がわからない。入力2つマイクとオーディオがあって、二つとも入力成功しました、か? >マイクテストしてもすぐ、テストやめるになってしまうんですよね 何のテストか分からないけど、それは困ったね >出先だったので知識なくエネコム製品買ってしまったのですが >いかんせん認知もしない程なのでしょうか?マイクテストが出来ないのはただ自分の設定とかが 認識もしない程って何?音量か?マイク穴に入れろ。あとオーディオ入力をマイクにしろ
PL攻撃側で押せなくなくなるとスナ&スパイ&エンジやる馬鹿共 全然逆だよ逆。わざわざ前線削って負ける要素増やしてどうすんだw
日本語初心者スレかヘッドセット初心者スレでやれ
TF2プレイヤーはクラスバランスの概念を理解していてるのが当たり前だけど、他ゲーから来た新参にとっては馴染みがないんだと思う CODなんかは全員近接特化や全員スナ装備でも個々のスキルが高ければ勝てるからな チーム力を個人の実力の足し算だと思ってる 3人目にスナイパー選ぶような奴はだいたいそんな発想
そういうのって、どれだけの範囲まで意識してるかって話だからな 他人の事なんてお構いなし、他人の評価もお構いなしって人間だけがスクラスで遊べる
TF2ほど人間性がもろに出てしまうゲームはないね クラス選択やメディックを良くやってくれる人、状況に応じて最適なクラスにチェンジできるひとなどで判断できる スクラスしかしてないやつは、リアルでKYな自己中ってことがよくわかる 指摘されても改善しないようなやつは、ほんと芯で欲しい
だってチームの勝敗に重みがないじゃん データも個人記録ばかりだし せめてTF2終了させた時に今日一日の勝敗くらい出てくれたら全然違う
>>657 負け試合だったけど勝ち試合よりポイント稼げた、っていうのは
接戦でない限り無いと思うんだが。
>>652 なんでだろうね
防衛側でもそう言うことあるよ。>スナの増殖
負けゲームを悟ってお遊びプレイに走った、と言うわけでもなさそうだし。
「ヘッドショットで殺しまくれば挽回できる」とでも思うんだろうか。
他職で敵を殺せず押し上げられない/押し込まれるような腕の奴らが
ヘッドショット量産できるか、っての。
>>658 スナ・スパイに変えるのは
俺は今まで遊んでるだけだと思ってたけど
>>658 恐らく初心者は押し込まれたり攻め込めなかったりすると
「どうせ死ぬばっかりだし裏でチームを補助しよう」と考える
その考えはある意味当然かもしれんが、TF2じゃ大間違い。状況を悪化させるだけ
それを自然に気付くか言われて気付くか。初心者で知らないのは罪じゃないからね。
目にあまるときは文字チャットで言うけど、大体がクラス変更してくれるかな。
>>642 スパイじゃないならおそらくゲームパッド
そういうやつらはアタッカーやってもスパムするだけなんで どっちにせよいてもいなくても変わらない存在 なんでそんなに死ぬのが嫌なのかねぇ
でも、雑魚でも頭数に入ってると弾除けになるから違うんだよね せめて前で勝負して欲しいってのはそういうところだよ
>>661 なるほど
移動速度チートしてるのごましてんのかとかいろいろ考えてた
坂テレポで通りにくいと指摘された糞エンジが指摘した人に横通れとかほざいてた その人しか言わなかったけど自分もそのテレポ邪魔だったし他の人も引っ掛かりまくってとおりにくそうだった(ちなみに坂はテレポ二つくらいの幅しかない) しかもテレポは開通してないというオチ
>>664 敵が入ってきにくく出来る反面、当然味方も入りにくくなる。
2年以上そんなの見てなかったけど、歴史は繰り返すんだな。
どっちかっていうと、デメリットが大きいのでやる人はいなくなった。
味方をイライラさせたらおしまいだしね。
そこで出口をどっかにおきたいのだったら
地下トンネルの出口あたりにおいて「壊れた→敵が来た」という
センサー代わりにおくのがいいかもしれないけど・・・・
余裕があれば。
>>664 ああああああまさにそれそれ
アタッカーからしたらめちゃくちゃウザい
前線で必死に撃って隠れて回復してをやってるからとても邪魔だしそもそもなぜその場所に建てるのかがわからない
そんな場所に建てる奴なんてはじめて
もし貴方が建てた奴なら今度からやってはいけない
>>667 丁寧な回答ありがとうございます
最後のテレポ出口の使い方是非参考にさせて頂きます
>>668 このSSを撮る為にプラクティスで再現したものであり、私が建てたものではないです
私もこのテレポ出口が邪魔だと思った一人ですね・・・
670 :
UnnamedPlayer :2011/09/16(金) 02:52:42.70 ID:+poDg3aG
スパイとスナを全然やったことがないから今日こそはスパイかスナ縛りでやろう!と思ってゲームを始めるんだけどクラスバランスがクソ過ぎていつも途中でソルジャーにかえちゃう俺けなげ
>>665 いやたぶんスペック足りなくてFPSが最高でも10-20とかのプレイヤー
スナ3 エンジ3 スパイ3 開幕でこのバランス 負け確定 全員アホ
パイロになってスナの前で火ぃ炊き続けたれ
>>672 ペイロードでRED側か?
誰かチャットで言ってたような気がした
台湾とか行くと普通の光景
メディでヒールし続けて当たったらナイスショットって言ったれ
外鯖でGOLDRUSH青で、スナ6スパイ2ソル2メデ1デブ1でラウンド1取った時はワラタわ
>>664 そこに置くと相手が余程間抜けじゃない限りソッコーで壊されるので駄目w
BF2体験版用に買って放置してたヘッドセットがINM鯖で大活躍した(歓喜)
気づいたらjump_beefとlittlemanの1をクリアできるようになってた qubaとabuqの1コースは両方とも最後で詰んでるから次の目標はそこかな
はい
はいじゃないが
初心者向けのjumpmapでどれですか? 入って5分で詰まないとこやりたいんですが
jump_beefの1コース jump_adventureのbeginner cp_rocketjumper 俺の知ってるうちだとこの3つかな
挑戦してみます
あとrj_trainingも1個1個やることが区分されてるからやりやすいかも 一番単調で飽きるかもしんないけど
>664のテレポって、味方は普通にセントリーガン抜けて通れるし、テレポ自体もダックジャンプで飛びこせるよね。 有効的な技かどうかはおいといて、邪魔とか引っかかりまくるってのはさすがにオツムがチンパンなんじゃ…。
>>688 チンパン達は味方のデバイスは通り抜けられるの知らないんだよ。
純粋で可愛いじゃないか。
バックで逃げてきてテレポにひっかかって粘着で頭破裂する仲間が目に浮かぶ
確かに味方が段差を避ければ解決する だがもっと簡単に解決する方法があるんだ
チラシでスパイやってるときに、敵パイロに変身して敵のディスペンサーの上に乗って回復してたのに、 一緒に回復している周りの敵、何の疑問も持たずに前線に走っていったときはワロタw
>テレポ自体もダックジャンプで飛びこせるよね。 これがコンマ何秒を争う事態でどんなに糞な動作か。 まあ別にダックしなくても飛び越せるけど。 あれを邪魔じゃない、横を通ればいいとか言ってる初心者は チラシから出てこないでほしいわ・・・
そもそも、敵の侵攻をわずかに遅らせる以外にそこにテレポを置くメリットがない テレポ自体もSSで見えてる左奥の柵の位置や右奥の見えてない高台から攻撃範囲内だし 敵の足止めよりも味方の足止めのほうが圧倒的に機会が多いし これが邪魔ではない、引っかからないってのは絶対にありえない
それ以前に、TF2でコンマ何秒を争う事態ってのが想像できんわ。
リスポン前でカンカンする分にはコンマ何秒とか関係無いもんな じっくりと味方が負けるのを待ってSGの範囲に敵がくれば良いわけだから
>>696 そのテレポ壊しに輝くウンコが降ってきた時だよ
なんや初心者スレ楽しそうなレスバトルしとるやないか
スクショのテレポ、個人的には有効とも邪魔とも思わないから別にどうだっていいけど、 それを指摘していた奴が、次のゲームのGravel Pitの赤エンジでリスポン内テレポを一個しか置けないように開通させてて、萎えた。
敵の砲火から逃げ延びてヘルス一桁で生き残ったり、ヘビー同士の近距離ガチンコ対決とかコンマ何秒で変わる状況なんていくらでもあるのに
>>696 はどんだけpingの高い環境でやってんのかと
702 :
UnnamedPlayer :2011/09/16(金) 13:46:02.75 ID:riYt3++D
ここではすごいレベルの高い試合が行われてそうな会話をしているのに、 実際に鯖に入ってみるとチンパンさんのお遊戯が開催されていて不思議!
>>700 あー、あれうざいわー。
坂テレポも壁テレポも笑って許せる俺だが、あれだけは許せん。
エンジにとっては敵のスパイよりも 味方のクソエンジの方がよっぽどウザい罠
>>704 メタルかっさらっていって適当なとこにSG置きまくる園児とか
敵スパイを応援したくなる
せめて自分のディスペンサー建てろよ
俺のSGのすぐ前にSGたてて戦闘エンジしてる奴は何が目的なんだよ
俺のディスペのメタルを使って、俺の装置のアップグレードを手伝ってくれるのはいいが、 せめて修理用のメタルくらい残しておいてくださいませ。>チンパン園児様
俺エンジ「一発で壊されるからSG隣に建てないでくれるかな?^^」 糞エンジ「口動かす暇あったら手動かせよ(ゴールドラッシュ3防衛開幕で遠回りルートをマラソンしながら)」 俺「^^;」
一応育てたが2ラウンド連続でされて切れそうになった
煙噴いてる俺のも叩けよ、、、
チンパンがチンパンを嘲笑う流れになってるぞ そのへんでやめてください
チンパンも成長してきたってことだよ チンパンにまで成長できなかったようなキツネザルはそうそうにゲームやめてるし
無料化してからプレイ時間200は越えてるのに未だにリスポンカンカンしてるようなのをチンパンっていうんだろ ただの初心者とは違う、成長しないからこそチンパンと呼ばれる
>>700 お前はあの時のエンジだろ
反省くらいしろよ
そういう君はジョナサン・ジョースター!
>>717 動画面倒だから見てないけど、ただ普通にもうひとつ分のスペース考えて置くだけだろ。
あそこで一個分しか立てられないように置く奴はマジで戦犯もの。
奥でも手前でもいいから端から置いていけばいい 真ん中に先に置いちゃうともう1個置けない
>>717 まだこのテレポ置けるのか
一時期これやったらkickされるとかkickされないとかあったよね
お、初めてID被った
Pitでテレポにそこまでこだわりを持たなくても・・・
Pitのテレポは外に置いたらまず壊されるし、逆に中の入り口は滅多に壊されないから、 下手くそが開始直後に真ん中に置くと、もうそのゲームは詰む。
詰むわけねーだろ 一つ動いてればどうだっていいよ C攻防時に屋根に上ることの出来るテレポがあるだけで ほかはまったくエンジに期待しない。
ID変わっちゃったと思うけど
>>717 です。
>>725 超親切にありがとう!すごくわかりやすいです。
特に2個目とか斜めで置く?とか眉唾物だ。この発想はありませんでした。
本当にありがとう。
2個置けるようにとか、みんな贅沢杉。 昨日のチラシ、AB奪取された後も未開通のテレポ入り口がボード上のど真ん中にポツンと1つ置かれてた。 さっさとCへの出口開通させるか、それが無理なら邪魔だから壊せっての。 それに比べれば、ちゃんと機能するテレポが例え1個でもあるなら、おじさん大満足だよ。
ついでに言うとこのテレポ嫌ってる人いるよね でもBLUの入口置くところも遠距離から撃てることは撃てるけど進入禁止で寄れないから REDのコレも許されるべきだと個人的には思う
>>726 斜めじゃなくて、立ち位置をずらす感じで置く。
別にテレポの向きは関係ないよ。
cp_gravelpit、リスポン内の台の真ん中に入り口立てる奴はアホだと思うけど、 あそこにレベル3セントリー立てて、A奪取後リスキルに来たデモマンを タイミングよくシャッターあけて蜂の巣にしているエンジを見たときは、むしろ尊敬した。
テレポを犠牲にしてまでやるべきかどうかってのは置いておいて、それちょっとやってみたいな
台の上でジャンプもせずに設置を試みるエンジに 手本を見せようと思って台の上に乗ると リスポンの外にテレポ置いてBへと去っていっちゃう
台に乗らずジャンプもせず床から置いているのをどこかで見た気がするが自分でやってみても置ける気がまったくしない。
最近はクラス構成酷いとチャットで言ってくれる人が増えてきてるな
1秒でも早く着いて戦いたいのかも知れんが そこをこらえて遠回りしてくれ 特にパイロとスパイ
パイロって裏取りよりエアブラでのサポートメインな印象なんだがどうなの サポートの役割を完全に廃してバックバーナー持つなら別だろうけど
人数の圧力って凄いのね パイロ一人が前線に立ってないだけで、そのぶん他のやつに攻撃が来るの
パイロはスパイと一緒にしちゃ不味いな 毎回同じルートで本隊に合流するんじゃなくて、 適当に変えてみたりして欲しいんよ
粘着の爆発スクリプトなんて使うやついたのか 人差し指と中指バタ足させればいいのに…
>>742 それだとどうしてもAIMに支障がでてしまうんですよね・・・。
正確に「最速で発射&爆破」もできませんし。
そもそも最速である必要なんて無い 相手に一番近いところで起爆するのがベストなんだから 結局手動に慣れるのが一番
粘着発射して相手がいい場所にいたら即起爆するけど スカったら相手が粘着当たるとこに来るまで2発目以降発射しながら起爆待ちするよね 即爆スクリプトなんて糞だと思うんだけど
自分の任意のタイミング&距離のお陰でバランスブレイカーって言われてんのにな
アイテム装備無しの同条件サーバとか無いの?
たまにサーバがSteamに接続できませんでしたとかいって 初期武器同士の戦いになることはある
全員同じ条件で戦うとかそういう趣旨のゲームじゃないからな それでもガチな戦いがしたいならクラン戦に参加すれば良い
いや、別に任意のタイミングで爆破するのをやめたいわけじゃないんですよ。 「最速で爆破」と「任意のタイミングで爆破」を使い分けたいんですよ。 無理ですかね?
使い分けるなら自力で練習するしか・・・
mouse1,mouse2はそのままに マウスのサイドボタン等使ってないボタンに 即爆スクリプトをバインドすればいい そうすれば使い分けられるよ
alias model_t "model_on" alias model_on "alias model_t model_off;r_drawviewmodel 1" alias model_off "alias model_t model_on;r_drawviewmodel 0" bind "F4" "model_t" f4で武器表示をトグルするというスクリプトだがコレがヒントになるかもな・・・
決闘ミニゲームのレートはどんくらいですかね?
1スクラップから1再生
マップロード中のランキングにでてるenuzeさんってどういう方なの? たぶん日本の方だと思うけどなにかしらの関係者なのかな?
あいつはもう消した
だからお前は誰なんだよ
前はOrange 00か03が初期武器鯖じゃなかったっけ 今どうなの
味方に変装するにはどうすればいいのでしょうか? スパイトロンを持ってeを押しても「メディック!」としか言わないのでこまってます
デフォだと-じゃなかったかな
味方に変装はFにバインドしてるな
味方に変装は3〜4キー押さなきゃいけないから1〜2回になるようなスクリプト組むと楽
俺はqにバインドしてる 直前の武器切り替えとか絶対使わないし
設定→スパイ:変装するチームの切り替えで別のキー割り当てたら?
そうだったのか キー変更してみる 個人的にスクリプトは使ったら負けな気がするしなんか面倒だからいいや
社長MOD、wiki見るとスナイパーは当てるとマーキングって書いてあるけど 某鯖の解説だと照射し続けるって書いてあった。wikiの社長MODの解説ってふるい情報なの?
社長相手だとスナのブライマリーもクリ判定つくからじゃらて銃でボディショット450ダメおいしいお…
スコア底辺のスパイ&スナイパー&エンジニアほど迷惑なものはない さらに劣勢になると3〜4人も↑のクラス始めて、さらに押し込まれるんだよ 24人鯖で12人の味方のうち、そんなに裏方に人員さいたら負けるに決まってるじゃん
人員 さいたら 人員さ いたら
774 :
UnnamedPlayer :2011/09/18(日) 03:41:47.29 ID:QmOblGOS
ジョイン待ち中に適当な韓国鯖で遊ぶ事が多いんだけど、あいつらエンジニアとスナイパー大好きなんだな どっちかが常に3人以上越えてる
スパイ2スナイパー3スカウト2パイロ2デモ1ソル1の韓国鯖ならあった そっと切断を押した
日本鯖ってなんでレベルが高いんだろう 外鯖ならPING300でもスパイ無双できるのに日本じゃ刺すのも難しい 自然に動いてるつもりでも不自然なのかなあ 皆かなり後ろ警戒するしスパイチェックも怠らないしどうやって刺せばいいの?特に消音ナイフとか無理 あとスパイに不向きなマップとかやっぱりあるのかな? せめてデッドリンガーが普通の透明ウォッチ並に消音だったら簡単なのに
なんだかんだで日本人はwikiをしっかり読んでからゲーム始めるしな 特にsteamの洋FPSなんてそれなりにネトゲ経験のある人しか始めないだろうし もちろん知識だけで完璧に動けるわけはないんだが意識してる人の数が多いと違うからな
多分成人が多いから、知識を良く身につけるんだと思う。 欧米や韓国・台湾も、日本よりPCゲームをプレイする低年齢層が多いイメージがある。
逆にヘビーは外鯖キツイぞ パイロですらスパイチェックしないしスナイパーは3人以上いるし
外鯖でスパイチェック専門パイロしたらスコアめっちゃ稼げるんじゃね
>>776 大会レベルのFPSじゃ日本は欧米や韓国と比較にならないくらい弱いだろ。
何だかんだいってFPSに拘る人間が生まれる環境が日本にはないからさ。
FPSプレイヤーが格好いいとか、稼げるとか、そういうイメージないだろ?日本じゃ…。
海外の野鯖が酷いのであって、FPSのレベル自体は韓国の足下にすら及ばないだろ。
日本は野鯖でも本気でプレイする人が多いからね、野鯖のレベルが高く見えるだけなんじゃ?
やれ「メディは2人以上くれ」だの「スパイチェックしろ」だの…要求してるもんねw
野鯖で本気になれるとか、まぁそれが日本の良いところなんだけど、ちょっと残念みたいな。
合唱コンクールで「本気でやってよ!」とかいってる女子みたいな…
ただ頑張ってるポーズしたいだけちゃうんかと、本気でやりたいなら合唱部にでも入れやと。
「別に海外のプレイヤーについていったんじゃない、外国の野鯖についていっただけ、日本ディスりたいだけのちょんおつ!」
とかいうなよ。
ゲーム問わず一般人の効率プレイ力は高いし同調圧力も強い MMORPGとかで日本だけ仕様がキツいのは当たり前だし
日本じゃある程度ゲーム経験が豊富な人間しかTF2やらないから
海外の野鯖は、個人がやりたいクラスしかやらないよね。 平気でスナ3、スパイ2、エンジ4とかのチームワーク全く無しのチームが出来上がるし。 けど、何故か海外の方がFPS全般のレベルが高いっていう。 チームに所属してるプロとかはともかく、海外のレベル高いプレイヤーはどこで練習してるんだ?
母数がまず違うだろ
人口が増えれば割合的に下位にいる人間は増える訳で
>>784 日本だって好きなクラス選んでばっかりやん
敵チームの構成とか全く気にしてないからスパイ1、スナイパー1とか、そんなんで勝てるわけねーだろ!w ていう事がある
あと味方チームだけの構成しか考えてない奴多すぎ、敵にどのクラスが多いのかで自分のクラス選ぶのが当たり前なんだけどな
敵にヘビー多いのがわかったらスナイパー率先して選んで欲しいし、セントリー多いならスパイやデモマン選んで欲しい
でもみんな好きなクラスばっかりだからいつも俺がデブ狩りもSG無効化もやってるのが実状・・・
随分傲慢な意見が出たなオイ
スナイパー率先して選ばなきゃいけないほどデブが多いって状況に遭遇したことないんだが・・・ マップと地形にもよるだろうけど、デブ多くても侵攻ルート絞れるのに砂いっぱいいたって仕方ないだろ
SG無効化すれば容易く壊せるし、スパイが多ければそのチャンスも増えるってことを理解できてない人がアタッカー専門で遊んでる人には多いってことさ PLで赤の時に味方にスナイパーが一人の時なんてデブの静止画嫌というほど見せられるわw 当然多すぎはだめだよ 味方の構成を考える、ってことは、敵も同じになっちゃうでしょ そうなると当然力の対決になっちゃう、FPSでエイム力のある人がいるチームが勝つことになる TF2はそうではなくて、敵の構成をどう崩すかが勝負なのさ、だから殺した数も、当然殺された数なんかも無意味なゲームだって言われてるわけなのさ
広いところでミニガン回しっぱなしのデブが何人も暴れてるならスナイパー選ぶのも有りだけど、それでもスナイパーが3人以上になる事はあり得ない それに上手いデブはスナスパイじゃ殺せないから、真のデブ対抗クラスはデモだろう
? 味方の構成を考える ◯ 味方の構成だけを考えると、敵も同じ事を考えるわけで
敵にデブ多かったら味方もデブ増やすしかないと思う
俺はスパイに変える
それこそ敵も味方もパワーが均衡してエイム力のある人が勝っちゃうね だったらスナもスパイも居なくて数で勝負したほうが勝てる でも数だけを単純に増やす訳にはいかないからデブを簡単に殺せる専門職が必須なのさ
ネタのつもりで単一クラスラッシュやっても結構勝てたりするからな 相手に対策されると途端に崩れるわけだが 敵の構成も考慮するのは結構重要だと思う
デブ8、エンジ2、メディ4だった時は敵のスナスパイの活躍も虚しく 攻守両方余裕の勝利だった
デブ3くらいまでならスナ1でいけるでしょ 大体スナ増やして効率的にデブ殺してもアタッカー少ないからその後前線上がらなくて無意味じゃん デブがさらに増えるならデブ祭りに移行するしかないしな
敵のほとんどがデブの時にネタだったらこっちもネタでってことで全員メディックにしたらメディックチームが勝った 無敵になれるから当然だよね、TF2は奥深いねぇw
まあどうせ敵も味方も似た構成になっちゃうんだからボイスでチームワークとれてるチームが勝ちやすい
ユーバーソウチームか一度やってみたいな
パイロチームで対抗したいな、それ
回復注射でデブと戦うと以外と粘れる
昔パイロ祭りとかあったけど今ないはな
あーなるほど、デブ相手ならユーバーソウでエンドレスユーバーできるな なにそれ楽しそう
プレイヤーが集まるまでの待機時間に突っ込んでいく人が多いけど、あれは何か理由があるの? 待ってるのが退屈なだけ?
イメージトレーニングだよ
うん。
スパイの解除音って聞こえるものなの?一度たりともこれか?って思ったのすらないんだけど・・ ヘッドフォンじゃないと無理?
はい
ヘッドホンじゃなくても聞こえるよ。 近くでロケラン撃ってたりすると聞こえづらいけど。
どんな感じの音ですか?
ブボボ(`;ω;´)モワッ ttekanji
屁みたいな音ってことですか?
デットリンガーは透明が解ける時、バチッバチッってなんか電気系統がショートするような音がする。 その他の透明時計はほぼ無音と思っていい。
>>815 透明ウォッチの解除音はかなり小さいけど真後ろで解除したら絶対ばれる(もちろんイヤホンやヘッドホンしてるの前提で)
はじめて入ったときになんか大量のmp3ファイルをダウンロードさせるサーバがあったんだけどあれはそういう仕様なんですかね なんかファイル名みてると怖かったので
そういう仕様です
homo.mp3
>>809 自分でスパイやってる時と全く同じ音だよ。
エンジやってると結構聞こえる。特にデッドリンガー。
前教えてもらったのが透明とクロークはキャラ一人ぶんの距離まで聞こえて、リンガーは5人分とか。 歩幅とか身長換算かな?
お前らはしょせんアイテム頼み
PLのBADWATERで青チームに開幕前にSGを置いてる人がいたのですが真似できません コツとかありますか?
>>817 例えばあの鯖のチャットでokadaって入力したらokada.mp3が再生されるの。
skt
>>824 いまどんな状況っスか
いくぞぉぉぉメディック!!!だらぁぁぁぁハッハッハッ
あれ面白いから好き
前にチラシにokadaいたけど例の動画と違って普通だった
いんかーみーん
>>823 シャッター前で、シャッターと平行に並んでマウスを左右に振るとちょっとだけ置けるスペースがある
ありがとう 練習してみる
okadaって実在するのか・・・見てみたいw BBNMの「lol」サウンドはL4Dの1だけかな ビルとゾーイとかは分かるんだが
イコライザー?に回復を妨害されるんですが、どういうことですか? オーバーヒールしてユーバーためてやろうと思ったのにヒールできないと味方をぶち殺したくなるのですが
つまりそういうことです
>>832 イコライザーを手に持っている人は回復を拒否してると自分ルールで
勝手に決めつけてるw
でも、持ち替えたらちゃんと回復するよん。
イコライザっていうつるはしを持ってるソルジャーは回復出来ない 俺も最初は敵の特殊攻撃で状態異常にされてんのかと思ってたがな メディックの回復を無意味に妨害するソルジャーは糞だけど、走って回復アイテム取ってからオーバーヒール受けるのは大いに結構
意味のないとこでイコライザー持ってるソルには情弱おつwwwとか思いながらメディガン向け続けてる
ソルでユーバーもらって敵SG付近まで近づけた場合つるはし自爆っていうのは実際可能なのかね?メディックには申し訳ないけど一回やってみたい、けどなかなかチャンスがない。
今度からソルがイコライザ持ってたら、そいつが他のクラスに変えても絶対にヒールしないことにします(^∇^)
どうぞご勝手に
近接もってSGに近づけたら時計回りに旋回攻撃すりゃいける
メディが先行してタゲ取る出来る人なら近接で接近も簡単だと思うけど・・・ SGって高いとこにあること多くない?w
>>841 ソルの足の速さじゃ厳しくないか?イコライザーで
ある程度ダメージ食らってたらいけるだろうけど
そいや先週くらいメディックで園児とLv3SGをぐるぐる回って
ユーバーソウで壊滅させたときは脳汁出た
イコライザ持ったらユーバー解けるんじゃね
回って壊せる状況はあるけどロケットがあるからあまり関係ない ソルユーバーの目標は基本的にSGの後ろで叩いてる園児
実はデブでも敵セントリーの上に乗って小回りしながら殴れば壊せる まあセントリーの上に乗るってのが無理だが
無理ならなんでゆうたんや!
クレカ持ってないのですがフレンドからモール品をプレゼントしてもらうことって可能ですか?
ソルの塹壕戦実績が取れん 強敵とか強いからつくんであってスコップで殴り殺せるような位置取りするようなのいないよ スパイに刺しまくってもらって狩るか!
メディーバルで簡単に取れる実績だな
>>843 思ったんだけど、ユーバデモが出てきた時にSG持ってくのは有効じゃね?
goldrushの2のBみたいに窓からSG覗かせてるような時にやられると特に。
というか俺がやられてとっさに対応できなくて見事にユーバ無駄に溶かした畜生
あーなるほどメディーバルか
入ってる鯖の関係で今まで一回しかやったことなかったから存在忘れてた
>>852 このスレか前かでロケットジャンプで逃げたらいいんじゃね、みたいなこと話してたなー
どうしたらフレンドになってくれますか?
INMserverに行ったらおホモだちが増えるよ
俺は復活したときにリスポン前のテレポがlv3になっていなかったら クラスをエンジに変えてカンカンレベル上げてからソルで出動してる。 セットアップ中も暇なんだしメディック以外は手伝ってやるといい。
プレイ時間233時間なんだけど質問いいかな ・初期ロケット+バフバナーは有りなんだろうか? 現在ソルジャーは76時間でロケットジャンプはどうにか出来る様になった 最初はショットガンにしてたんだが使う機会が余りないのでバナーにしてみた 拾い物の黒箱はあるが自分の命中精度で回復量15と装填数3じゃ不安極まりないので装填数4の初期ロケットにしてる ばんばん撃ってゲージが溜まってたらラッパ吹く でもゲージは余り気にせず「もし溜まってたらラッキー」ぐらいに思って前線で戦ってる ゲージに拘り過ぎて後方支援に回ったら本末転倒かと思ってるんだがどうなんだろこれ 死にそうになったらツルハシ持って回復所に戻りはしてるが死ぬ時はどうしても死んでしまうorz
自分で合ってると思うならアリじゃね? ソル76時間やってやっとロケジャンってのもアレだけど、俺もロケジャンを覚えたくらいの頃はその装備だったし。 今は、ロケラン撃ちつくした後用、追い討ち、牽制、削りetcにショットガンの方が万能だと思ってショットガンに戻したけど。 まあ、Buff Banner持ちはチームに一人いて損はないよ。
スパムしなけりゃありだと思う
>>857 俺と全く同じ装備でワロタ。全然アリと思う。
俺の場合まずは意識せずガンガン攻め立てる。で、死ぬ時は死ぬ。
たまにゲージをちら見して、半分以上たまっていたら死なないよう意識しながら攻める。
ゲージが溜まったら大勢いる場所でラッパを吹いて最前線の手前くらいでフォローする。
こんな感じで良いんじゃないの?溜まる寸前で死ぬのは勿体無いけど、
空の状態から生存を意識するとなかなか溜まらないしね。
ロケジャンって遠くに飛ぶ時は後ろ向いてうてばいいの?
右向いて撃てば弾が右から出るからいい感じでケツが爆発する
ただしロケットは尻から出る
みっちり1000時間でお願いします
ラッパ持ってるって事はエアロケ余裕って事? 自分はエアロケなんて無理だから浮かした後の追撃やロケジャンしてきた奴に撃ち込んだりしてる
回答あんがと
もっと練習する
>>862 スパムってどれくらいの距離をいうんだろうか?
自分はダメージ表示40台〜60台ぐらいの距離で普段は初期ロケットを撃ってる
至近距離で100出せた時もあるが蜂の巣にされるのでなかなか機会がない
>>865 たまに当たるくらい
高速かつ予想外の方向に飛ばれると対処不可能になる
DH+バフマジオススメ
あれ、またアイテムサーバーに繋がらないんだけど
>>866 それは十分スパム
そのくらいのダメージソースなら、デモマンの方が遥かに優秀なんだぜ
距離調整もできるし弾数も多いから。
ソルが怖くなるのは至近距離で100付近のスプラッシュ付のダメージを出せる間合いの時
ロケラン自体が当てやすい攻撃手段なのと、サイクルが早いことを利点に攻めていかんとね
DH使ってるとやたら近くで戦う癖がつくな
ソルスパムの何が楽しいのかわかんねー たまに出るクリッツに期待してんのかな? ソルはロケジャン強襲して敵メディック狩るのが楽しいんじゃないか あたふたと逃げ惑うところをやれると楽しい DHの距離減衰カワイソス
>>871 初心者ソルなんだろ
ただロケジャンのしすぎはやめてくれよ!
飛んでいって一人殺して死ぬソルは自分を上手いとでも思ってるのか
メディ殺したならまだいいけどさ
攻めでテレポありならそれもアリだと思うけどな
メディ1キルは他クラス3キル分ぐらいの価値がある
攻めはむしろ飛ばないと手も足も出ないとことかあるからどんどん飛べ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんのうきんそるじゃーで、ごめんね
Reserve Shooteってどうなん?
cfg初期化の件はどうなったんだろうか。 なおんなくなって困ってる
>>878 リバティーと一緒に常用してるけど、
弾が少なくてどうこうってことは殆どないな。
リバティーは無印と甲乙つけがたいものがあるが、
無印シャッガンとリザーブだったらリザーブのほうが良いと、
個人的には思ってる。
空中にいる敵だったら何でもミニクリッツだし、スカウトもしとめやすい。
武器の切り替え速度が上がるのも、何気に好印象。
ところで、数百時間クラスの人はどんな感じでプレイしてんの? やっぱ毎日ぶっつづけで数時間とかプレイしてるんだろうか。 俺は気が向いた時に適当なサーバに入って、 1〜2ゲーム完走したら「ふー、遊んだ遊んだ」って落ちるタイプだからか プレイ時間が溜まらない溜まらない。 フリープレイ化してからは毎日やってるけど、たぶんまだ100時間もいってないと思う。 こういうプレイスタイルはやっぱだめ?
ゲームなんだからだめって事は無いだろw
>>881 ダメ。
って言われたら変えるのか?
別に遊び方は人それぞれなんだからいいんじゃない。
FPSのいいところはRPG等と違って時間かければキャラの強さも上がる
というわけではないから、その点平等でいいんじゃ。
好きなときに入って好きなときに抜けることが出来る。
それがFPSの一番の強みだと思う。
ビームソル楽しいぜ ランダムクリティカルでなくて建物壊しにくい以外に欠点ほぼ無いし5発も撃てるからもっと皆使えばいいのに 特にロケジャンから結構強いんじゃないかな
>>881 それじゃだめだ、クラン強化の為に退職する所から始めよう。
>>369 あんがと
自分はスパマーだったのか…もっと近づかないといけないんだな
落としたタマを取り戻してくるよ
ビーム砲はリロードが遅いからオートリロードと相性が悪そう
資格取得までの概算勉強時間 公認会計士 3600時間 税理士 2500時間 不動産鑑定士 1500時間 司法書士 1000時間 中小企業診断士 1000時間 日商簿記検定1級 800時間 社会保険労務士 700時間 と、いうことはTF2やってた時間を勉強にまわせば 今頃税理士になってたということだな。 まあいま公僕だから不満はないけど。
無理だろ
TF2やっていた時間外に出てれば今頃リア充に・・・
でも実際それだけ時間があっても勉強とかしないよね
その時間勉強できる人材がすごいのであって時間だけあっても仕方ないんだよ
同じ時間勉強しても楽しくないがTF2は楽しい そういうことだ
寝る間も惜しんで働いたり研究室にこもったりしてる人たちは同じ感覚なんだろうな お金のためじゃなくて楽しいって言うかやりがいがあるんだろう将来そういう仕事を見つけたいな
>>884 火力の低さは弾数で補えるから良いとは思うけど、
建物壊せないってのは無視できる欠点ではないと思うんだよなぁ。
ソルってデモの次にSGを壊すべきクラスなのに、
それが出来ないとか欠点としてはでかすぎる。
>>895 チャージビームでSG停止させた後にデモが即効壊すとか強くね?
まあそんな連携が野鯖でできるとは思わないけど
相当強いソルでなければ5発の恩恵はない 通好みの武器ってことになる。最後にはみんなストレンジでこいつを育ててる
レーザー細くなったからオワコン
HUDを変えてみたんですけどおすすめのHUDはありますか?
pvhudかm0rehudが使用者多くて更新も頻繁なんでいいんじゃないっすかね
右斜め後ろや右壁に当てて飛ぶロケジャンは綺麗に高く長く飛べるのに 左だとなんか変な飛び方になるんだけどなにか違いってあるんですか?
はい
ロケットが右から出るから違う
ビーム砲で悠長にチャージ溜めてる間に、ダイレクトヒット4発当てられるからな 機器破壊ならダイレクトヒットの方が遥かに優秀
デフォより火力上がっちゃう武器は調整難しいのかもしれんが メリットに対してデメリットがでか過ぎて使えない
何故かスパイの武器はその限りではないという
ヘビーのトミーガンくらいが丁度いい調整だと思う
morehud入れたんですが、変わりすぎてて 今はノーマルのスコアボードの拡張(28人、32人の対応)だけでいいかなと思ったんですが どういじったらいいんでしょうか?
ソルって弾数管理上手い人はリバティランチャーが上位互換になるのかもですけど
あとは直撃上手い人とかSG破壊にダイレクトヒット以外は使いにくいですよね
ビームはSG破壊が出来なくなるのが痛すぎです
>>910 わざわざURLまで貼ってくださったので自分も導入させていただきましたw
導入してみたけど正しく表示されなかった
弾数管理上手い人ならリバティより初期ランチャーの方が良いと思うんだけど
対SG専門なDH、タイマンで競り勝てるかも?な黒箱は面白い武器 つっても俺は初期ロケしか使わないけど
はーでも最近Tomislavよりサーシャのほうが普通に強い気がしてきた 糞NoobだとTomislavダメなのかな、最初つえーとか思ったんだけど
今はトミー選ぶ理由はあんまりないよ 経験浅くてしょっちゅう不意を衝かれるとかでも無い限りね 他の武器もデメリット厳しすぎて使いづらいね
パイロってちょっと近接が強いスパイぐらいの気持ちで戦ったほうがいい気がする。 脇道がないステージだったら、あんまりいらないんだな。 あんまり活かせなさそうなのにスコア高い人はどうしてるのかが気になる。消化ボーナスだけじゃないだろうし
普通に戦って倒してるんだよ。 三秒くらい燃やしてフレアガンぶち込めば死ぬ。 着火したら即ひいてフレアガンでも3発あてりゃ大抵死ぬ。 ソルのロケットなんて3〜5発しかないし全弾打ち返してもガス残る。突っ込んでホットポテト。 デモのグレは離れれば怖くないし、粘着も同様。距離もってフレアガンでやれる。 スカウトはHP低いからちょっと火付ければ死ぬし、スクラスもそうだね。 厄介はのはヘビーとスナイパーだけど、まぁ遠距離からフレア当てて距離詰めて行けばどうにかなるかなぁ。 その上消化したらボーナスだし、一度パイロが突っ込んできたら複数人燃えるから大量ボーナス得られる。 序盤ではスコアトップは当然なオフェンスクラスだよ。てかスペクトしろよ。 ただ対パイロが厄介すぎる。 ブラストしてフレアで削っても良いけどガスの消費が勿体ない。 応戦してる間に横っ腹に他クラスから喰らって、 他クラスに対応したらバックバーナーで溶かされる。 だからパイロと対峙したらさっさと引くのも大切だと思う。 ただ逆に言えばパイロをとめられる貴重なクラスなわけで、 時には相手の強いパイロと率先して戦うのがチームのためになることもあるわな…
チラシなら結構スコア取れるけど、 パイロ見たらショットガンに持ち帰る程度の中級ソルジャー相手だと分が悪い。 そういう読み合いも醍醐味のひとつだけども。 俺は敵パイロは吹っ飛ばして他クラスまかせだな。 壁に打ち上げてHELPコールしてれば気の効いたソルジャーさんが処理してくれる チラシならガチンコ勝負
パイロでスコア気にするくらいならソルデモデブやりなさい
>>920 は是非とも動画挙げて欲しい
フレアガンみたいなゴミ装備で活躍してるPyroなんぞβからこっち見たこと無いわ
>他クラスに対応したらバックバーナーで溶かされる。
バックバーナーとか今使ってる奴居ないだろ
Pyro上手い人はディグリーザーで火付けて消化斧のコンボをちゃんと使ってるな
後はSolに警戒される程度に頑張ってロケットを跳ね返す
ショットガンをしっかり使うとかか
ただ上手い人でもまともなオフェンスクラス相手に無双は無理
SG壊せず膠着してる時はPyroなんてスクラス以下の価値だからな
役に立ってないと思ったらさっさと必要なクラスに替われば良いよ
いるんだなこれが
フレアガンは燃やしてる敵に当てれば90だからゴミって程でもないよ 弾速そこそこあるから当てやすいし 後ろからこれだけ撃ってるヤツは中の人がゴミってだけだ まあ僕はフレアジャンプしたいからいつもデトネですけどね
ショットガンはコアで80クリティカルで180だった気がするがフレアガンのクリティカルっていくつ?
>>923 ベータの時にはフレアガンはなかった。
ってわかってていってるんだと思うけど。
ベータの話を急にされても
君ら文盲?
正確に書きたいのなら、フレアガン実装からこっち だな。
ソルを完封出来る跳ね返しも周りの注意がおろそかになるからカモになりやすい あくまでも攻撃方法が受身すぎるんだよパイロさんは
>>931 パイロもうちょい強くても良いんだけどねー
ソル使ってたら至近距離で会敵しても相討ちに持って行けることが多いから怖くないんだよな
パイロさんの反射が必ずクリティカルになったらどうなるの?と
デモマンの天下
マウスのホイール下で高速武器チェンジの設定にするにはどうしたらいいの? 設定→キーボードのバインドをWHEELDOWNにしたら上手くいかなかったんだけど=〜=
bind "mwheeldown" "sv_cheats 1" bind "mwheelup" "bot"
sv_cheats=1自体が普通の鯖じゃ通らんだろ…
お前らはアイテムとチートがないと勝てないヘタレ そんなもん捨ててかかってこい
ブッ殺してやる!セット効果なんていらねぇ!イッヒッヒッヒ。デッドリンガーにももう用はねぇ! ハハハハ・・・アンバサダーも必要ねぇやぁハハハ・・・誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェ!野郎ぶっ殺してやああぁぁる!
スパイやっててスナとか敵スパイとかに変装するときどうしてる? 8とか9は移動しながら押せないし、簡易変装メニューだとすばやく入力すると反応しなかったりするし
安全でマウス操作しないような直進しかしないような場所で、左手で移動しつつ右手で押す あとは、8.9なんて滅多に使わないんだしスパイ用に手近な別のキーにバインドしとけば?
おれはZからBまでに5クラスだけバインドしてるな デブやメディックには変装しないわ
メディック変装もたまに使うと結構役に立つぞ 側面ルートを攻めてるアタッカー2,3人を潰すときに使える もちろんメインはデモやスナイパー変装だけど、アクセントとして使う分には優秀な選択肢
最近は味方を回復しないメディックを見かけることがあるから、スパイがメディックに変装してても何とも思わないかもしれないな
基本的にソルデブ以外は全部選択肢に入るだろ ソルは極まれにバインド弄ってなくて押しやすいから選ぶ デブは最前線に立ったり囲まれたりするし、足の遅さが致命的すぎる なんて思ってたらデブにさされたんですけどね
>>940 Wを中指、Aを薬指で扱いつつ、人差し指で4を押して、親指で8or9を押してる
器用だなおい
メディックに変装すると他クラスよりスパイチェックされにくい気がする
ソルデブは選ばれにくいからバレづらいという点から見ると選択肢に入る
回復ビーム出してないメディックなんて一発でスパイ疑惑かけられるけどな
最近注射銃持ったまま歩いてるメディ多いけどね… 人間不信になるは
>>923 火ぃ吹きながら追っかけて
その上斧振りながら追っかけるのか
それが上手い、かぁ
なんだかなぁ
>>918 おぉ、助かります!ありがとうございます!
スパイの変装ってwikiの10キーとかに割り当てるスクリプトが優秀で使ってますね
あれってあんまり一般的じゃないんです?
10キーで変装するチームからクラスまで全対応してるので便利なのですが
パイロはいかにショットガンを上手く扱うか フレアガンなんて持ってる時点でダメパイロ 基本は着火からのブラスト→ショットガンでの追い打ち 火→斧も使える状況を考えて使わんと、無謀な特攻になるだけ それでも相手が上手くなるほどパイロは動きようがなくなるけどね
フレアガン普通に当てれるだろ
フレアガンあるとデブと戦える
フレアガン当てられた所で
ちゃんとトドメを刺せなければ意味無いからな。
>>952 上手い奴は追いかける状態になる前に、着火から斧がすぐ終わる。
追いかけてる奴は失敗してるか下手なだけ。
フレアガンぱすぱす撃ってるorバックバーナー持ってるパイロって 相手のユーバーが来た肝心な時に死んでる人が多い・・・気がする・・・ バックバーナー持ちは右クリなんか押さないだろうけどw
跳びながら逃げるスカウトにフレアガン当てられるレベルになって初めてショットガンと並ぶぐらい フレアガンだとパイロ同士になったとき特攻か逃げるしか出来ないのがつらい
フレアガンは相手のパイロさんにスコアを贈る武器だから
集団に突っ込んでくるパイロはエアブラストで返すだけポイントおいしいです
ソルでロケ当てられるだけのAIMあればフレアくらい簡単にあてれるでしょ? スカウトが頭上ぴょんぴょんしてても近いからか全然当たるし。
というか普通はブラストで飛ばして自由を奪ってから斧を決める。 素の状態で大人しく斧食らってくれるのはヘビーかセントリーくらいだわ
ヘビーAIM力要らないっていうけど なんだかんだ結構必要だよな、ソルのが簡単に敵死ぬわなんか 動きまわる相手を中心に捕らえ続けるのは独特のコツが要る気がする
あくまで即着の他ゲーに比べて、だろ
海外サーバーに一度入ると次からゲーム情報を分析中でずっと止まります たぶん再インスコで直るのですがもっと簡単に直すことできませんか?
サンダーマウンテンってPLでマップが3つに分かれてる奴。 あそこって三つ目だけ異常に赤が強くないか? 青やって勝てた試しがない。 やたらぐるぐるマップが入り組んでてきつい。
3ステージあるマップは最後のステージがつまらない法則
あんな、どっから狙撃されてるか分からんような糞マップは消えて欲しい
赤の前衛の上手さによりけりだな 赤の前衛が上手かったら、スナとSGの排除が至難の業になるが 赤の前衛がゴミだったら、スナもSGも排除され、 ヘビーがひたすらミニ眼ぶっ放しつつ頂上まで行ってしまう。 ていうか、さっき赤で負けたんだが・・・
ヘビーが2人カートにへばりついてりゃ 余裕で勝てるでしょ。 ていうか、さっき青で勝ったし。チラシだけど。
言ってなんだけど、さっき青で圧勝した。1マップ目は接戦でやっと勝ったんだけど2,3はマッハで終わってしまった。 けど勝てたの始めてなんだよな。 多分同じ鯖だと思うけど
あのマップはチラシだとどんな展開もあり得るな
もう一度そのサーバーのルールやローテーションを見るにはどうすればいいのですか?
motd
最近アイテムが全く落ちてこないんですが、トレードで貰ったアイテムも今週のドロップに加算されるんですか?
>>976 トレードは多分関係ないと思う。
ドロップ個数は運。
本スレでは「今週6個しか落ちなかった」なんて話も出ることあるし。
箱をドロップしたときの絶望感といったら…。 箱もスクラップに出来るか、もっと鍵が安ければいいのに。 それかいっそドロップ率さげて希少価値出せば、箱8:武器1なんてレート崩れて交換がさかえるのに。 てか鍵もドロップすればいいのに。 現状じゃ課金する必要なんて全くないもんね。 上手いことドロップ品だけで藁しべすれば欲しいハットもストレンジも手に入る。 「課金しよっかなー」と思わせるための装置として箱があるんだろうけど、 いくら円安といっても箱1つに2.5ドルは少し高いよなぁ。 新しい箱のストレンジは価値が高いけど、流通すれば安くなるモンねぇ。S.Mediももう1.66きるし いっそパンドラボックスとかいって全武器のストレンジ&ハットが等確率で出るような箱だけにすれば、 射幸心があおられて課金する人も出てくると思うんだけど…。 現状じゃ課金者以外にとっては箱はただのゴミ。 「課金したい」と思わせる要素が全然ない。 ここら辺はやっぱ韓国や日本が上手いよね、煽り方とか商材の選び方とか…
>いくら円安といっても箱1つに2.5ドルは少し高いよなぁ。 普通のパッケージゲームやオンラインゲームの市場ではアリなんだろうけど、 セール中とかだと、普通に2.5ドルでゲームが買えるSteamでその値段はねえ。
980 :
UnnamedPlayer :2011/09/21(水) 13:41:56.85 ID:lyPJGOa0
円安じゃねーよゆとり
装備のクイックスイッチって使うとプライマリの切り替えは出てくるんですが サブの簡易切り替えはできないんですか?
箱はその週のドロップ限界数とは関係ないぞ。 ただ、箱1つに鍵2.5ドルは高いってのには同意する。 箱開け動画とか見ても何十個とか100個開けても、出てくるのはゴミ武器やタグばっかで鍵以上の価値になるものが殆ど出ないし。 現状だと、欲しいものがあっても、わざわざ箱開けるより鍵を精錬2辺りで交換してそれを元手に交換してお釣りが来るくらいだし自分で箱を開ける気が全くしないよな。 まあ、誰かが箱開けてるから交換に流れて来るんだろうけど。 もっと箱開けるようにストレンジ武器が導入されたんだろうけど、精錬5とか10相当の価値のものがそこそこの確立で出るようにしてもいいと思うんだけどな。 あんまり数増やすと価値下がるからバランスが難しいのかもしれんけど
>>977 ありがとう。今週はついてなかったのかも
>>980 ただの言い間違えだろジジイが。まぁ確かに平成生まれだけどさ。
平成ったって元年の奴は22歳だぜ、いい加減一括りにしてバカにしてっと絞めるぞハゲ。
>>982 ドロップに関係ないの?本家Wiki見てもそういう記述なさそうだけど…。
まぁ、maximum of 7 to 12だから含まれててもいなくてもあんま分からんけどね…。
ストレンジは#28までで各クラスのが出そろってて、
昨日かそこらから各クラスの武器を補完が始まったみたいだね…。
意味の分からん小出しだ。作るのに時間が掛かるわけないし、意図的にやってんだよなぁ。
まぁ課金の有無が楽しさに激しい差を産むのを避けようとしてるんだろうね。
そう思うとValveは何とも良心的で感じ良いよね…
クロスヘアーの大きさがマップ切り替わりとか 初回起動時に大きさが変わるのなんとかならない?
良心的も何も金払ってゲーム買ってんのにさらに課金してくださいなんて態度とったら誰もやらなくなるからだろ
>>984 おまえキモイから死ねよ。円高と円安の違いもわからないリアルチンパン童貞だろ?
雨やばいどうしよう まあとりあえずTF2でもするか
毎週木曜朝にリセット 最低5個最高12個ドロップ(箱は含まれない) 無料垢だと帽子とアクセサリがでない? インベントリが満杯になってると出ない
箱のドロップってドロリセと関係無いの?
アイドル対策でドロップして放置してると削除されるようになったみたいだからそれかな
無課金の頃インベントリ50個満杯だったけどドロップしたよ 課金後のインベントリが満杯だと出ないのかな? ところで次スレどなたかお願いします・・・
そうだ、埋めよう
埋めホロ
ヤパーキヤー
カーヨウ
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