【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part12【FPS】
2 :
UnnamedPlayer :2011/08/05(金) 17:49:36.46 ID:hZTuydTZ
2
Hexen 1はじめました。ストーリーを教えてください。
しつけえな、PS版HEXENの説明書に載ってる奴でよかったら教えてやろうか?
スレありがとうございます。うざいけど、さっそくmod質問。 (moding専門スレあればいいのにね。ごめんなさい。) damegetype iceで、氷崩壊タイミングを制御したいんだけど bioランチャーや、pipe爆弾に使用されている、thingid 使ってうまくできません。 ice崩壊は、仕込みできないのかなあ?(altfireで氷崩壊させたい)
iphoneでDOOMとウルフェンの割引セールしてる。 RAGE記念かな? DOOMはいつの間にかにipad対応してるなー
全部Delta Invasionじゃないか?
OverlordならRedux e2m4のラスボスで出てきたな
>>1 もう「懐かしの」はやめようと言ったのにこのハゲったら
Delta Invasion、どこあるの? 探したけど、リンクね、お願い
ぐぐったら出てきたんだけど
ファイル名でggrks
>>4 うっせ。はやく教えてくれ。(PS版も出てたのねw持ってるなんてさすがだなw)
Hexenのストーリーを知りたいなら前作に当たるHereticのストーリーも知っておかないとな
>>15 持っていて悪いか?クリアしたのは4年前だけどな。
下から説明書丸写し。誤字あったらすまん
The Story so Far...
長老たちによって、デ・スパリルに戦いを挑んだ勇者シー(Sidhe)の物語が語り継がれ
た...。
デ・スパリルとは次元を超えて侵略してきた3人のサーペント・ライダーの中の1人。
しかし、サーペントライダーの中では最も下級に属する。その戦いに、勇者シーは
勝利を納めたが、彼等が死闘を繰り広げている間、残りのサーペントライダーたちは、
他の次元へ破壊と殺戮の種を蒔き散らしていたのだった。
その異次元の中のひとつがクロノス(Cronos)。ヘクセン(Hexen)の舞台である。
クロノスは魔術が厳しく規制された世界であった。
人間は、魔術の便利さ、またその破壊力を知り尽くし、魔術を身につけた者たちが
社会を築き上げた。また、この世界では、身分制度が確立し、一般人は残酷で暴力
的な指導者によって管理されていたのである。魔術と秘密のアイテムを利用して、
クロノスの人々の思想と行動が統制されたのだ。
この厳しい規制の下で人間社会は、レギオン(Legion)、アルケイナム(Arcanum)、
そしてチャーチ(Church)の3組織によって維持されていた。この組織は微妙なバラン
スをかろうじて保っていたのである。
レギオンは軍隊である。厳しい秩序を保つ事を目的とし、魔法の武器を利用してい
る。アルケイナムは魔術に関する知識の集結であり、魔術を身につける資格の有無
を決定する。そして、この2つの組織の橋渡しの役目を担っていたのが、チャーチで
ある。力のバランスを取るために、魔術と軍事の両方の訓練を行っていた。これらの
組織によって社会は管理されていたのである。
各組織のリーダーは、レギオンは元帥ゼデク(Zdek)、チャーチは大主教トラデュクタ
ス(Traductus)、そしてアルケイナムのアークメイジであるメネルキア(Menerukir)
である。彼らはクロノスの権力の象徴でもあった。冷淡で、抜け目がなく、自分た
ちの組織が一番になること以外にまったく関心はなかった。そんな彼らは、真っ先
に、サーペントライダーの2人目の使者であるコラックス(Korax)の餌食になってし
まったのだ。彼らはコラックスから邪悪な力を与えられ、その力と彼らが所有して
いた秘宝によって、暗黒の世界を創りあげたのである
しかし、その悪の力から生き残った者たちがいた。レギオンの戦士であるバラタス
(Barathus)、アルケイナムの魔術師ダエドロン(Daedolon)、そしてチャーチからは
聖職者の1人であった、パリアス(Parias)である。彼らは、かつての師を倒すため、
コラックスの使った秘密の入り口に入り、やつらの世界へと急ぐ。
しかし、途中で3人は離れ離れにされてしまった。ここからは、別々に行動しなけれ
ばならない。コラックスのアジトを見つけ出し。やつの手先を倒すのだ!
その先には、サーペントライダーがキミを待ち受けている。
コラックスのパワーの源はカオス・スフィアであるらしい。そのパワーは、ワープに
も利用されるし、その力に触れたものをすべて破壊してしまうことも知られている。
コラックスはデ・スパリルよりも強い敵だが、サーペントライダーの中では最強とは
いえない。
果たしてキミは、世界を取り戻すことができるだろうか?
あとは時の流れがすべてを語るだろう...
SidheってHereticとHexenの舞台の世界で、Hereticの主人公の名前はCorvusだったようなw
このゲームの主人公ってこれに似てね? ∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | | ●_● | / ヽ | 〃 ------ ヾ | \__二__ノ
せやろか
ヽ(*`Д´)ノおまいらスレ伸ばせ
てえええええい!!!!! 博士が、お怒りになってるぞい!DOO〜・・・・・・M!!!! unloved2、まだ作成中?世界観はにているみたいね。 音響まったく消える部屋あった。 この効果、DOOM3や、DEADSPACEみたいに、真空環境につかえるな。 これって、STRONGHOLDにも、ありました?
>>20 いやステータスバーの顔が似てるなと思って、
>>17 メチャメチャサンクス!
いやいや、持っていて悪くないよ。嫌味に見えてしまうよね・・・ごめんね。
う〜ん、なるほど。サーペントライダーを倒しにいくわけだな。
Heleticはやってないんだが、このボスがサーペントライダーの一人でデ・スパリル、
Hexenがコラックス、そしてHexen IIがエイドロンというわけか。すばらしい。
Hexen IIの説明書は死ぬほど読んだんだが、Hexen、Heleticは謎でしたが、解決しました。
長文を打ってくれてありがとう。生意気でごめん。感謝します。
そういや、id Super PackってHexen IIの拡張パック(the portal of praevus)がついてないなー。 サーペントライダーたちの魂を集めて悪用しようとしている者を倒しに行くものらしいんだが。 Hexen IIの話をしてて思ったんだが、 DOOMもQuake/QuakeIIエンジンで続編出てもよかったのになあ。どんな感じになってたんだろう?
>>25 DOOMの場合、続編つっても「また悪魔が出た! また皆殺しにしてやる!」ばっかりだからなあ。
だから続編でなくDOOM3を出したわけだろ。
DOOM4はどうなるのかなあ。
<<17 マキ○オー?う○こたれぞう?
>>25 いやー、DOOM3エンジンが作られただけで十分でしょ。
その後Wolfenstein3Dの続編が出るとは思わなかったが
>>26 いやコンシューマーDOOMやった後ふと思った、
>>28 「すごい一体感を感じる」のかばおくんAA(多分アンパンマンが元ネタ)
Health100〜50あたりの顔とかなり似てると思って、
細かすぎてよく分からない選手権
あっそう言えばかばおくんと牧場オーにてるよなwwあとdoom gayも(笑)
なんか面白いマルチプレイwadないかな
>>27 やはりね、古い話だけど、初代DOOM2でも、扉を開ければ
いきなりのアーチパイルの動きは、心臓飛び出たものだった。
ちょろちょろした、モンスターの挙動が、DOOMのやめられない
中毒性だと思う。
quakeシリーズなんてのは、変な形でおわったね。惜しいね。
へたに進化するのもどうかと・・・、むつかしいね。
>>34 修正ー>
実はこの間、扉をあけて、いきなり!
「ばー、どっかー、カシャあ!!・・・ぼおおおお!!!!!」、と
アーチバイルがでてきて、心臓が、胸の前に飛び出ました。
どんなゲームにもない怖さだよ、これは。
アーチバイルのゴキブリのような動きといえばいまでもトラウマ
あの動きは狙いづらさも増すから怖い なかなか怯まないから怖い
咄嗟に隠れられない状況でアーチバイルの攻撃が始まって、怯め!怯め!と祈りながらスーパーショットガンを撃ち込んでる時の緊張感は異常
>>36 いやね、実はですね、アーチバイルに、キングギドラと、昔のサスケコマンダーの
合成音を仕込んだんです。〜 これが悪かった。
scythe2だっけかなあ。何気なく、ただのへんてつもない扉を開けたんですわ。
ここにアーチいたんです。 いきなり、サスケコマンダーの音の次に
「ばー、どっかー、カシャあ!!・・・ぼおおおお!!!!!」
そしてキングギドラの音ですよ。 心臓飛び出ました。
改造も、やりすぎは、かんがえものだわ。
サスケコマンダーの音が、甲高くとびでているだけにまじびびった。
それより何より普通の日本語で書いてくれ。怖い。
>>40 へへへ、あっ、すみません。「しこし」、興奮したもので。
まあ、こんなだけど・・こりずに
またよろしくお願いいたします。
>>33 あっ、博士、スレのばさないとね
なんか面白いマルチプレイwadないかな???
DOOMスレって住人数の割には変なの来る率が高いよね
Shotgun Frenzyの鯖立てたから誰かやろうぜ
唯一の常設JPサーバーついに消えたか・・
stronghold enhancer mod が更新されたらまた建てるわ。
Brutal Doom を落としてきたんですけど、使い方がわからなくて、 どうやって敵の胸ぐらつかんがり、ロストソウルを投げつけたり するんですか?
バーサークパック探すんだ
バーサークパックって弾が倍になるかばんですよね? それを取得したら殴れるようになるんですか?
違う、それはバックパック。バーサークパックは黒い救急箱。 Brutal Doomだとたまーに敵が落とすようにもなってる
ありがとうございmす。やってみます。(^^) できなかったらまたカキコします
おーできた。やったーv(=^0^=)v エグいなww
The Proving Grounds (Prove.wad) なんだあ、こりゃあ? この異様に青い部屋は、実際あれば、きっと発狂する。 どんどんモンスター倒せば ゴールに、いずれ着くけどね。
test
56 :
UnnamedPlayer :2011/08/26(金) 08:38:00.69 ID:sS2RRIYN
te
DOOM2の各MAPのMUSICのファイル名リスト どこかにないかなあ? MAPINFOの内容リストみたいなの。 MUSICファイル名の照らし合わせめんどくせ。
>>58 おお。ありがとうございます。
Doom wikiぐぐったんですけどね。キーわからなかって。
2とUの違いだったみたいです。
ありがとう。
モンスターたくさんでてる、広いマップでのPCの画面 激かくかくになるのは、単純に僕のPCの能力が低能なだけか? すみません、つまらない質問で・・・ これって、単にCPUの能力のせい?、それとも メモリー容量(メモリー、GBのメモリー容量)のせい? すみません、あまり話題がないもので。
まずはwad名を晒すんだ nupなら仕様
All Out War 2が面白そう
最近変なやつがよく来るよね
>>61 例えば、scythe2.wadの最終30面とかです。
これって、昔のシングルコアのCPUでも動かせる?
グラフィックメモリか、メモリ増やしても駄目ですか?
逆に、今のクアッドCPUならスムースに動きますか?
>>64 メモリ増やすのも有効CPUやグラボ変えるのも有効(そこまで行くと買い換えか)
GZDooMならソフトウェアモードにすると軽くなるかも
そうですよね。やはり買い替えか。ありがとう。 いや、PC使用方法で、どんなWADも、ストレスなく動かすことだけ 日々夢見ているのは、やはり、少し異常かなあ。 ううう・・・。やはり変か、おれ。
>>66 使ってるCPUとグラフィックチップとメモリ量、あと動かしてるエンジンくらいは書かないと
まともな答は返しようがないよ。
>>68 やってみたけどこれは面白い。俺もオススメ
しかしDOOMのwad製作者って、たぶん年齢的に重なるんだろうが
ちょいちょい80年代のポップをBGMに採り入れてくるよなw
普通MODでもポップの曲をBGMに使ってるのってあまりないんだが
ある意味DOOMならではの面白い一面かもしれん
dwangoシリーズとかねー
>>68 Doom Core、確かに面白いMAPだ。ギミックも面白い。
途中に比べれば、最終面、少ししょぼい?
ところで、UNLOVEDの続編、どのくらい開発できてるの?
UNLOVED2はBETA1までかな?まだ・・ BETA1は進捗30%程度だったなあ、確か モンスターいねえ面とかあった。
doom core、早くも3面のカコ大量湧きのところで詰んだw まだまだDOOMの世界は深いなorz
BrutalでCoreやってるけど面白いな カコ大量は4面だっけ、あそこで泣きかけたがプラズマの弾薬がたっぷり置いてある →素直に使えというご掲示に従って戦ってたら勝てたよ
>>74 マジか・・・俺もあの弾薬はそういうことなんだろうと思って使ってみたけど突破できなかった
LegendaryのデモDLが終わったら再挑戦してみるわ
ところでBrutalとwadの同時起動ってどうすればできるんだ?
普通に一緒に読みこめば良いんじゃないの
>>75 ZDLとかのランチャー使えばいいと思うよ
最新版がどこにあるかちょっと分からんが探せば出てくると思う
カコデーモンは真っ先に入り口まで逃げて入り口側から湧いてきたのを始末かなあ
それでも何回かやられたけど
Brutalだとプラズマガンは炸裂ダメージ食らうからあそこはしんどい
>>77 あぁ、Skulltagで全部いっしょくたになってるのがまずいのかな?
もっかいwiki読むか
おかげさまでカコ大量のとこクリアできました 正規のルートかは知らんけど、なぜか入口が開いて外に出られたw
そういやGZDooMのMidiの設定わかる人いるんだろうか GusとかFriedSyntheだとか設定できる気がしない
Doom Core面白いな MAP04のカコデーモンハウスのところの赤キーは掠るようにして取るといい 入口が開いたままになるから難易度が下がる
>>80 GZDOOMの設定はごく簡単だと思う
ハードウェアのMIDI音源があれば設定するとこなんかほとんどない
だがソフトウェアシンセサイザーの設定が面倒で難しいというのならわかるぜ
俺はTimidity++にSGM180v1.5やら何やらで鳴らしてるが、導入には結構てこずった
>>82 うんソフトウェアシンセサイザーの設定なんだよな
Timidityにかき集めの音源鳴らしてるが(曲によっては処理落ちがある)重たさに限界感じてる
>>83 俺もTimidityのコンフィグファイルは難しすぎて自分ではとても作れなかったので、
「鬼バランスを誇る一石氏のCFG」ってのをダウンロードしてそれに従って必要なファイルを用意した。
そしたら曲によってはCPU使用率がグングン上がっていって処理落ちした。
んでなんとかならんかとコンフィグファイルをいじってみたんだが、timidity.cfgの最初のほうにある
#extension opt -EFresamp=n
の値を、nじゃなくて他の値にしたら処理落ちしないようになった(ちなみに俺はgにした)。
nはNewton resample algorithmらしいが、これには異常にCPUに負担がかかるというバグがあるのかもしれない。
長文でスレチ気味でスマソ。でもDOOMを快適にPlayするにはMIDIをちゃんと鳴らす事が必要不可欠なのでご勘弁を。
↓のスレとかもよかったら参考にな。
TiMidity++だけを語り尽くすスレ11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1309581037/
>>84 DooMCoreのMidiでも安定するようになったよ
ありがトン
nが一番綺麗とはいえDooM用途じゃきついか・・・
サンプリング用と分けることにするよ
86 :
俺 :2011/09/09(金) 18:37:20.35 ID:GTgdQ+dz
このゲームいつのだよ・・・ まだスレがあることに感動してレスってしまった。流れぶった切ってスマソ
Doom Coreの10面がヤバいな、サイバーデーモンがたくさんいる Brutal Doom入れてるからサイバーデーモンがロケット6発も撃ってくる 2人いるのをなんとか下から撃ちまくって殺したら、さらに出てきて絶望した
迷わず無敵とってBFGを使うんだ そこを抜けたら難易度は一旦落ち着く Brutalは最新バージョンでグレネードも撃ってくるから困る あ、さっき跳ね返ったミサイルグレネードが・・・
テスト版のv12test2だとグレネードは撃たないようになってるね かわりにロケットの量が更に増えてるけど
グレネード撃たなくなった代わりにロケット増量。 スパイダーマスターマインドの方はDemolisherだったのが元に戻った代わりに爆発する弾丸を撃ってくるようになったね。 個人的には水の上を歩くと足が遅くなる仕様は要らないと思うんだが…
BRUTAL DOOM 無印の最後のエリアの最初の面がきっつい ショットガンがここまで強化されてるなんて
Ep4の1〜2面は公式レベル中では最難クラスだよな
EP4の1〜2面はバニラでもきついからなあ 特に一面は100%クリアが難しいし
Hardだと回復アイテムがヘルスポーション数個だけだもんな 体力ギリギリでクリアして2面の序盤で死にまくるという
みんな凄いね。 俺なんかはscytheの26面(カコデーモンとかが凄まじく出てくるアレ)を難度最低でなんとかクリアする次第だよ。
スパイダーマスターマインドやべー、爆発する弾を撃ってくる でしかも頭を狙わないとダメージが減少か(無効化かも)されるみたい E3M8で中央の柱をグルグル回りながら足を撃つ戦法が使えなくなった
The Seventh Towerに出てくるHammer houndとかいうボスが激強なんですが コイツに安定して勝つ方法ありませんかね? 正面から戦うと地震で瞬殺されるし柱に隠れると誘導弾や岩の破片食らうしどうすりゃいいんだ
自己解決したスマン
macosでそういう武器とか敵改造のwadってやれないのか? prboomだとエラーになるようなんだが。 誰か知ってたら教えてください
GZDoomでチェーンソー使うとプチノイズが鳴るんだけど、他の人もなりますか? 敵を刻むとより一層ノイズが乗ります。 resamplerをno interpolationにするとならなくて、linear、cubic、splineと高度な補間にするにしたがってノイズが乗りやすくなります。 no interpolationにすればいいって事なんですけど、やはり音がキンキンするのでできれば補間したいんですよね。 何かいい解決策をお持ちのかたいませんか?
バッファが足りないんじゃないのか 性能不足ってことはないだろうし
>>101 回答ありがとうございます。
バッファっぽい項目を2つとも最大にすると、音は1秒くらい遅れて聞こえるようになりましたが、
チェーンソーで切り刻むと全く同じようにノイズが発生しました。
GZDoomの問題ではないかもしれないので、しばらくはサウンド補間なしでやってみます。
慣れるとこのくっきりはっきりとしたサウンドも結構いい気がしてきました(・∀・)
105 :
103 :2011/09/18(日) 13:40:03.76 ID:W5oEE90L
>>104 ありがとうございます。
このサウンドのwadをダウンロードできる場所はありますか?
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) ぇ? / \ ⊂ ) ノ\つ (_⌒ヽ ヽ ヘ } ノノ `J
>>105 そのwadに使われているものだけでいいのなら、DL先探すよりSLADEとかXWEでぶっこ抜けば
いいだけじゃん
そのほうが早い
Doom@wikiとかZDoom.wikiとか見てみ
108 :
103 :2011/09/18(日) 23:59:52.40 ID:W5oEE90L
>>107 そのような方法があるのですね。
ありがとうございます。勉強してみます。
>>109 結構前に上げてた作品だね
以前は俺の腕前が足らずクリアできなかったが、今回はちゃんとクリアできた
面白かったぜ
>>110 プレイしてくれてサンクス
wad作るときは自分でクリアできる難易度にしかできないから
他の人の意見は参考になるよ
窓ガラス割れたらというと攻撃受けると壊れる壁ってどういうふうにやってるんだろう 一瞬で動く一面がスイッチになってる壁?
>>113 この手の仕掛けはそんな目新しいもんじゃないと思うが
14年前ぐらいでHEXENで既に実装されてるしね
hexenのコードもサポートしてるzdoomでは訳ないことだと思われ
ETERNAL DooMの一面が一番わかり易いかと
初心者用のWADないのかな 適当なWADやってもクリアできない腕だから心が折れそう
>>117 DemonFear と Whispers of Satan はどうかな
doom2クリアできる腕なら丁度いいかも
MAINANTANCE COMPLEXのような大きなMAPの 1LEVELもので、さくさく動く WAD、他におすすめあります?
補足です。 MAINANTANCE COMPLEX Filename : levels/doom2/0-9/2complex.zip のようなタイプの大きな一枚MAP
stronghold enhancer 更新まだかなー... なんて。
ピストルスタートって復活パターン考えるみたいでいいよな
MODで、ジャンプできるWADとできないWADありますが できないWAD、ジャンプさせることできますか? WADのplayer設定?
エンジンのほうでジャンプできるのとできないのがあるんじゃね。
>>124 ごめん、speed of doom(SODfinal.wad)調べてたら、見つけました。
ありがとう。このwadのMAPINFOファイルの設定でした。
非しゃがみ(nocrouch)、非ジャンプ(nojump)の指定されてました。
でもあえてゲーム設定してあるので、プレイ上、意味あるんだろうなあ。
ポチっと、はずすとわりいのかな?
本当ならジャンプして行ってほしくないところにジャンプして行けちゃうのかもね
>>126 こりゃあ、speed of doomのMap01は
ジャンプで壁つたって、ゴール一直線になった。
でも、2面以降少しスピード感増して、面白い。
まあ好みかも。ゲームならないMAPあるけど。
JUMPの音、quakeにあわせてあるので。雰囲気ね。
>>127 作者の意図だからMAPINPFOいじるのはあからさまにチートと思います。
最初はデフォで遊んで欲しいってのが作者の考えだろ
ま、デモをLMP公開サイトに上げる訳でもないし、動画をYoutubeやニコニコに上げる訳じゃないんだから
最終的には個人の自由だが
ジャンプとしゃがみは使う、使うがゴールまではきっちり戦う・・・! それがマイルール ジャンプとしゃがみは慣れすぎるとつい使っちゃう
いやただマイルールはいいとしてだ、公式の場でクリアしたとか公言するのであれば 作者の意図した条件でまずはクリアするのが当然だと思うと言ったまでのことだな 個人で楽しむ分にはどんな遊び方してもOKだと そんなことよりidの新作Rageの序盤に出てくる車のダッシュボードの上にのってる Doomguyのフィギュア?が可愛いなぁオイ
>>128 >>130 了解です。チートもまあ、ほとんど家での
PCスタンドアローンの暇つぶしです。
でも分かったのは、これ完全に優位でチートしても
実に面白いね。いやあ、半端なくいじり倒してでもですよ。
例えばですね、REVENANTを、RAIS復活するように設定すると
集団でこられると、あの骨のボキボキ鳴る音が、妙に快感になるんです。
あっ、もう止めます、少し病的ですね。すみません。
ごめんなさい。
ごめん、基本的なことなんですが、教えていただけますか? 上記に関連して、モンスターが死ぬ際ですが DEATHとXDEATHの、判定の仕方 painchanceの数値、ダメージタイプとどう関係してるの? すみません、お願いいたします。
>>121 ・ARMA2に嵌っている
・enhancerに組み込むネタが尽きた
・realm667のBeastiaryも過疎
・skulltag98e正式版が中々リリースされない
近状がこの様で中々やる気が出ないです。
せめてBeastiaryのコンテストでもしてくれれば・・・
外国サーバーでも使ってくれている所はあるので、
資金とモンスターの出現量の調整はしようと思ってます。
以前要望のあった死体の処理は完了しています。
http://www.youtube.com/watch?v=U6qOxyRkTbA
ARMA2のbug、面白いね。 このあたり、いかにもだな。
>>133 bugfix+微調整してくれるだけでプレイアビリティかなり改善しますわ。モチベーション上がったらリリースしてくれると嬉しいですー。
skulltagはwiki壊れてデータ消えちゃったんだろうか。結構充実してたのに、あれ全部消えて開発チームのモチベーション下がってるとか?
>>135 うそ?、壊れてるの?、モチベーションは大切ね。
はは、ほんとだ。ぶっ壊れている。
>>138 ごめん、これ2面BUGあるなあ。
2面おかしい。
2面ロケラン手に入るの遅いな
>>139 どんなバグ?俺は問題無かったが
>>140 そうですか。
もう一回、ZDOOMで試してみます。
1面はOK、2面に入るときに固まる。
ZDOOM、デフォです。もう一度初期で最初からやってみます。
skulltagでだと、コンソールに unknown top texture unknown middle texture unknown bottom texture ・・・・ がでてまして、永久ループ状態であり 抜けるのに、タスクマネージャー起動しなければならない。 です。
>>141 IWAD選択画面でPLUTONIAを選べばいい。テキスト ドキュメント読んだか?
>>143 ありがとうございます。そうだったのか。
お騒がせ致しました。
結局、最近またZDOOMエンジンやってます スプライト2Dだけど、軽いんでよい 大量スプライト死体の山は、DOOMっぽいね シングルしかしないので 別にこれでよいわ
Enjay Zdoom 2001: NJZD2001.WAD また再度やってみた。ZDOOMです。 絵はかなりしょぼいけど、映像表現(光や色彩)と音 それにMAP設計でカバー、なかなかの演出もの 2001年リリースで、当時の雰囲気でてる。
やっぱ、ZDOOMがシンプルでいいね オリジナルのDOOMがね
ソフトウェアレンダリングはさすがに厳しいが、ZDOOMくらいなら大丈夫だな そういう俺はSkulltagなんだがね
ZDooMもオリジナルと比べたらいろいろ違うらしいけれど 挙動はオリジナルと変わらんらしいしなあ
>>149 COOPだと、SKULLTAGですか?
Strongholdてえやつ。盛り上がってますが、面白い?
対戦は昔、QUAKE2ではまりましたが
QUAKE3からなえてしまったね。
>>150 スカルタグは移動の挙動がかなり違うんだよなあ
DooMの超加速慣性にQuake2のジャンプテクニックが加わって最速に見える
Strongholdはかなり面白いよ、タワーディフェンスよりディフェンスシューターがメインなのがDooMらしい
doom4は以前のシステムでグラは最新にして欲しい。
うーん スポーツ系の発展型でおねがい
最近何か新しいMEGAWADでましたか?
>>151 ではマトリックス・レボリューションズの
映画のENDWARみたいなノリですね。
ちょっと、シングルで練習してみます。
>>152 >>153 どっちが良いか悩むところですね。
IDソフトの最新作RAGEもWALK見ましたが、まあこんなもんなのって感じ。
これって戦闘どうですかね?
やりこめば斬新なところみえてくるのかな?
一応ソフトは、カーマック監修でしょ。
>>154 今年はあったかなあ?
DOOM COREなんてえのは、32レベルだけど
AVやscythe2みたいのでないかなあ、ですよね
情けなくて、いまさらだけど、ZDOOMだと一応 scythe2の30面もすこすこうごくな。 2D絵だからあたりめえか、情けねえなあ・・まあいいか。 でもSKULLTAGのCOOPだと3Dいるのでしょ? 2Dだと絵ぺらぺらだからなあ・・ZDOOMでは見れるけどなあ。 SKULLTAGの2Dで、ここらぺらぺらを低減する方法あるの?
しかし、まあ 今度のRAGEも相当くれえな。 真っ暗闇だぁなあ。 DOOM3かなり暗かったので DOOM4もまたIDだから真っ暗だぜ、きっと。
stronghold、これ武器いい具合だね。 二種類のショットガンも 二種類のロケットランチャーもいい。 これにはまるわけの一つか。
strongholdのショットガン、ロケットランチャーが好みなので はまりそうだ。この赤くなるアイテムにびっくりした。 チーム戦入るまでの、フロアーでの買い物や 遊び方いまいちわからないので、動画みてますけど。 ネットでは、どのように参加すればよいの?
enhancer mod 更新着たら鯖立てるお!
自己解決
>>161 他 DOOMER様
すみません、doomのstronghold初心者なのですが
stronghold_enhancer_b05_2.pk3、これ使えばよいのですか?
doomseakerで設定し、探すのですか?サーバーID・・・
2人以上推奨なんで、参加したいのですが
恥ずかしながら、coop戦いまいち使い方が・・・
>>166 ありがとう。
まあ、ぼちぼちやってみます。
freedoomってマジで無料で遊べるの?
freedoom自体がIwadになってたな マップだけ欲しい
>>172 やったことねえけど。MAP面白いですか。
でもオンラインやりたい
enhancerってやってみたいけど。サーバーないのかな。
WIKIもみたけど・・・
これってstronghold_enhancer_b05_2.pk3とSKULLTAGで
DOOMSEAKER使うの?それとも、DOOMで設定?
わからねえ。敷居たけえなあ。
ストロングホールドでスレあるのかな?
探してみよ・・・
はははは。スレ探してたら 他のオンラインゲームで、strongholdってあるのね。 ・・・ でなくて、DOOMのstrongholdのenhancer・・ うううCOOPやりてえ
stronghold知らないのか 結構有名だと思ってた
>>175 すみません、DOOMしかしてません。
もう他のゲーム、頭がついていきませんので
DOOMオンリーです(理由になってない)。
こっち(DOOM)のstronghold enhancer、実にcoolだわ。
これ実に良い。結構、敵が多彩で、固いところが魂を震わす。
1人では実に難しいけど、慣れるまで、少し練習だなあ。
4発同時発射ショットガンってCOOLですね。
話の流れとは直接関係ないけど、確かにいろんなFPSやってるとたまに単純明快なDOOMの世界に帰ってきたくなるなぁ
弾丸の挙動がですね、実にこまかいところ、面白い。 最後に、Scragスクラグみたいのなんかでてくるあたり Scragスクラグ「蝶のように舞い、蝶のように刺す」 というやつ
strongholdまたやりたくなってきたわ。
>>180 これは面白そうだなー。
システムは初代Doomで、グラフィックはバトルフィールド3並だと、楽しいと思うけどなー。
>>180 もうこれ製品として安価で打ってくれ。
modとかよく分からん。
>>183 普段のシングルゲームは、結局、ZDOOMエンジンに戻った。
なにもいじらず、これとPwadコンカチだけ。
理由は、PCまた性能いいの買ったら、最近のFPS試したいけど。
今は、とても無理だから・・とほほ。。
でも、これが一番いいのかなあ・・・
RAGEのシステム、スピード感、増してますね ドンパチの単純な面白みに、スピード感が加わっている。 いままでのもたつき、解消されてる。 IDソフトの、ある意味、凄いタイトルだわ。 このスピード感で、quakeやdoom、リメイクしたら面白いかも。
そうかなあ カバーすれば敵兵襲ってこないこと多いけど
今回は、敵兵とかモンスターしょぼいけどね。 弾のよけ方とか、スピード感覚とか、ジョン・カーマックの意識感じる。 原点の単純な良いところ、今回は取り入れていると思う。 応用すれば、RAGE以降のタイトルは、面白いものになりそうかもと。 まあDOOM3より、ちょっぴり明るくなったので、良いのでは。
まあ、RAGEソフト評価が今後どんなものだろうね・・ RAGEに色々モンスター出してきて、同士討ち なんか始めちゃったりして。これはないか・・ そういえば、最近のは、同士討ちってないのかなあ。
ドンパチ部分、少し楽しくなっているのでは。 こまこまRPG要素つけてるけど、これはどうだろうね・・ 僕は、ここは好かないけど。家庭用ゲーム機ならば良いのだろうね。 PCでは、戦闘部分特化してもらいたい。 色々応用して、戦闘部分特化していくと、これ面白くなるよきっと。 スポーツ系quake3は飽きたけどね。これ面白そう。 ではまた。
<<訂正報告>> すみません、PS3やPC版は実際のところ・・ 「RAGEテクスチャー、なんだああ、これわあああ・・・・!」 てえ具合だそうです。悲しいなあ・・ =>昔のサターンのデイトナUSAのテクスチャーはり遅れを イメージしていただければ分かりやすいかと。 技術的にはまだ無理があったのか、残念だなあ、これは醜い。 製品版はテクスチャーBUGだらけだあ。 動画ウォークスルーとぜんぜん違うじゃん!! 〜ちまたの講評〜 製品版で実際に劣化が確認される→「RAGEはしょぼグラ糞ゲー!」
昔あった、ロメオ氏の「DAIKATANA」ってえ作品の醜い経過を たどらないのを祈るのみだ・・ 「カーマックさん、いったいこれは どうしちまったの〜?」
こりゃあ、醜いわ。 なんで、こうなったの? ここにゃあ、どうでもよいことだけど・・ おとなしく、DOOMしてよっと・・
ブログ作ってやっとけ
Rageが迷走するとは。 Rage迷子だな。
うるさいうるさいうるさい!
しかしまあ、さすがにレトロゲームなだけあってここの連中も我慢強いもんだな これがいまどきのゲームのスレならとっくに大荒れだろうに 見て見ぬふりして我慢しているのと、受け入れられてるというのは別物なのよね
クソをクソと指摘するだけの人がいないってのもある
なんかガキではなくて狂ったおっさん臭がするからこわい
DOOM3スレのほうでした、この話題。 ちと連続かまし調子こいて、うざくなってしまった。 ごめんなさい。
>>195 〜
>>200 そんな言い草ねえじゃん!!!
MODについて尋ねたり、COOPもさあ、お互いするんだろ?
いつもstronghold enhancerの話題してて・・
過ぎたけど、たまたまRAGEいっただけじゃん
>>185 で、お互いにサポートしたりして、スレ盛り上げて
MODやCOOPなんかで助け合ってるじゃん
大変に親切なDOOMwikiで、いつもお世話になって感謝してるのに
我慢強いとか、クソで狂ったおっさん臭なんて言い草ひでえよ・・・。。。
もう終わった話を蒸し返すんじゃないよ
>>204 わかった。
これからは、相手のこと考えて思う。
ごめん、寝ます。
206 :
UnnamedPlayer :2011/10/27(木) 03:50:50.89 ID:TjCUn1GD
Decorate楽しすぎ doom portの最高の産物だと思う
久しぶりにDOOM CoreでDOOM戻ってきたけど、一度やり始めると中毒性高いなやっぱ いつやっても面白いし、さすがFPSの金字塔だ
>>208 RAGEクズ発言でへこんでいたので、ひたすら、またDOOMCOREやっていた。
最後までクリアしたよ。中毒性で、時間たっているのに思わせない。
よい精神薬だわ、これ。
DOOM COREの31面で詰まった 黄色のキーが必要なんだが、どうあがいても見つけられない・・・ なんか四角い構造物が並んでるエリアで上に到達するところがポイントっぽいんだが ジャンプ使っても登れないし・・・誰かわかる人いる?
31面は、むずかしそう。どこかにあるんだろうな、キー。 探してるけど、ないなあ〜 つたっていくってどうやって?
このシークレット面の黄色KEY、意外なところにあるね。 いじわるな配置にあることはある、でもとれない。 でも30面までのことを考えると・・
>>210 わかったあああああ!、うまく、取れる。
「なんか四角い構造物が並んでるエリアで上に到達するところがポイントっぽいんだが
ジャンプ使っても登れないし」
・・・そこら近辺で、コンテナところかまわず打っていけば
いつかシークレットを経由して、最後スイッチで解決する。
214 :
UnnamedPlayer :2011/10/29(土) 17:54:00.15 ID:fsWxp0Xp
Zdoomの更新は次いつになるんだろ…
DOOMCOREの作者の別WADのREVERIE<REVERIE.WAD> プレイしてまして MAP08: Triplet IIのタイル4枚のパズルで迷宮入り・・ このパズル解けます?
□□□□って具合に、タイル(テレポート)が並んでいて 通って戻りながら、1枚ずつ色(赤、青、黄)と変えていく パズルです。でも無間地獄。
>>216 わかったわ。糞みたいなパズルだけれどね
いったん進んでしまうと、固定観念にとらわれるな・・
DOOMCOREのオリジナルDOOM、気に入って好きな人
これREVERIEも、たぶん気に入ると思うよ。
DOOMCOREのMountain Strongholdの序盤とかもそうだけど、この作者総当たり系のパズルとかシークレット好きだよなw
>>218 はまる内に、妙味与えるシークレットやパズルになってる。
中毒性あるねこれ。かなりやばいよw。
>>218 あのステージ面白かったけどあれは正直いらなかったな…
>>220 あれな。ステージ構成は良いわけだし、入り口前の広場かなりスペースあるんだから
スイッチのパズルなんてやらず雑魚蹴散らした後にサイバーデーモン出現とかの方が盛り上がった気がする
>>221 出現系WADでは、speed of doomかな?
これM出現場所と出現M種類、実にいやらしい。vileは頭くるねえ
ずっと挑戦してるけど、普通でもむずかしいわ
おまけに30面なんて
>>221 最後にあの広場に戻ってサイバー様ご対面とかだったらよかったな
>>223 DOOMCORE、REVERIE、S以外一応試した。
REVERIEにもよう似たのあるで、段々よめるのねカラクリ。
もう総当たり系パズルええわ。
Odamaxて更新頻度高いよなー。Skulltagの時代は終わりかもね。もしかしたら。
それは無いと思うわ ideだとSkulltagとZDaemonとOdamexの接続状況が見られるんだけど Skulltagは常時人がいるのに対して、Odamexの利用者って1ヶ月に数人だもん ちなみに今はSkulltagが120人、Odamexは0人
まぁね。でもskulltagの開発スピード低下やwikiデータ消失やフォーラムの度重なるクラックやモデレータ交替は良い傾向じゃないよね。 将来的には、あるいは。。。て感じ。 個人的にはvavoomに頑張ってほしいんだけどね。
228 :
UnnamedPlayer :2011/11/06(日) 18:20:59.37 ID:ANRQtXR/
Gzdoom専用WAD (doom2.wad) No Mercy(鬼畜WAD) Alpha version 1 www.megaupload.com/?d=GZOBRPAJ 前回からの変更点。 難易度にBRING IT ONを廃止、Ultra-Violenceとnightmareの間の難易度を追加。 UVの場合、ピストルスタート、ノーセーブでゴールできるように調節する必要があるが、鬼畜を楽しみたい人に、UVより上の難易度を設定した。 Nightmareにするとモンスター復活はしないが、モンスターが本気。 最初に新マップを8つ追加。 マップ1〜5火星のイメージ。(4は難易度別設定がまだなので難。5はボス戦) マップ6〜10は宇宙のイメージ。(9〜10は未制作。8がたぶん、このWADの中で一番短くて、地味に難しい。) マップ10〜20は地球のイメージ。(11、13、14、16以外は未制作。16はホッピシパラダイスで難易度別設定がまだだったと思う。←もっとパラダイスにするアイディア募集) マップ20〜30は地獄ステージ予定(28のみ制作済) マップ33、34はボーナスステージ。 全マップを通して、ディテールを加えたり、セクターを追加したりする余地あり。 13,14、は前回から特に変更がないので、興味がなければ、nextmapとコンソールから打ちこんで飛ばしてもOK。 その他、GZDOOMならではのエフェクトを多数追加。 例によって、skulltagでは動きません。ごめんなさい。 フィードバックをもらえたら嬉しいです。 cacocaco氏に感謝です。 けっこう疲れた。。。しばらくマップ制作を休憩しようかなぁ。
おっつつ 他ゲーを参考にするためにプレイしてもいいのよ
>>228 2面の x: 1540 y: 650 辺りにあるテレポーターは1度しか作動しないんでしょうか?
シークレット探し中に2度目にここに来たら閉じ込められちまった
>>231 早速のフィードバックありがとうございます。
こちらでバグを確認し、修正しました。
やはり、その日に完成したマップをすぐに組み込むのは危険ですね。
致命的な見落としがありました。以下、修正して、お詫びします。
・2面の x: 1540 y: 650 辺りにあるテレポーターが1度しか作動しない。
・2面のソウルスフィアーのシークレットにたどり着けない。
www.megaupload.com/?d=HTF48ZGX
www.mediafire.com/?x82qq9k2jg86r3f
ダウンロードはお好きな方でどうぞ。
既にNo Mercy Alpha version 1.0をダウンロードしてしまった方で、
この修正版をダウンロードし直すのが、めんどくさいって方は、
2面のソウルスフィアーをチートで取れば、同じことになります
(ここのシークレットは、スフィアーにたどり着くまでに段階的なシークレットになっているので、チートで取るだけではとkill secretともに、100%にはなりませんが・・・version1.1では修正済み)
>>230 そうだなぁ。scythe2とか1024あたり、、有名どころをもう一回プレイして、もっと楽しみを見出そうかな〜。
マップ制作は続けてやると、骨が折れるw 日常も折れていく。。。w
楽しめなきゃ、ゲームやってる意味ないしな。
16面の「ホッピシパラダイス」、これナイスですね。 「ホッピシホッピシホッピシ戦」の後、サイバーの突き上げでここまでやるなら 突き上げのうえに、自分もゆさゆさ揺れるかごの中っていうのはどう? 20面以降の地獄ステージ編のMAP期待ですね。
ところで「ホッピシ」って日本語だよな。 これ通用するのか?
>>233 >>234 揺れるカゴは面白い視覚効果になりそう。
カゴを揺らすことはできないから、
建物全体をACSを使って揺らし、カゴを固定して、まるでカゴが揺れているように見せるということなら可能。
ただしその場合、上下運動しているフロアを動かしたり、ドアを開けたりできないかもしれないので、そこはひと工夫必要になりそう。
ホッピシは日本語だけど、まずは、日本の宇宙海兵隊員に楽しんでもらうのが目的なので使ってますw
無理ゲーrod2を心温かくプレイしてくださった皆様に借りがありますからねーーwww
余談だけど、MAP16の、あの、おりみたいなカゴは、3Dフロアを使ってるんだけど、手法としてはテクスチャーだけ描写させて、
そこに銃弾を通す板となる特別な物体を敷き詰めてる。従来の手法では、ホッピシ誘導弾のようなミサイルは、床を貫通しないので随分悩んだわ。
>>235 序盤がDOOMオリジナルっぽくて、上々と思う。
8〜10MAPくらいの構成が、複数で良いのでは
>>232 map13で最初の電車を降りてから地上へ出ようとすると即死するんですが俺だけですかね?
死んだ座標は x: -5319 y: -7739 z: -128 です
>>237 すみません、私のミスでした。プラットフォームの拡張をした際に、線路のセクターの属性(即死)がプラットフォームに乗り移っていました。
なにせ、このステージを最後にいじったのは半年前だったので、チェックするのをすっかり忘れていたのだと思います。すみません。
以下に修正版を出しますが、ダウンロードがめんどうでしたら、ゲーム中にiddqdをするか、bind [好きなキー] god とコンソールから打ちこむと、好きなキーで無敵一発切り替えができます。その周辺にはシークレットも敵もないので、チートで抜けてもらって大丈夫です。
ご報告に感謝します。
www.mediafire.com/?juem86jri2msj8j
www.megaupload.com/?d=0AMZPJOY
>>236 確かに、ゲームの流れ的に、もっとストーリー性を出して、8〜10マップぐらいで分割するか、1つにするしても、区切りをつけて行った方がいいかもしれない。
いくらgzdoomのmegawadとは言っても、通常のmegawadと同じで、やっぱり飽きが来たらおしまいだもんな。
zdoom版を作っておくれ
俺も結局、ほとんどZDOOM。 鬼畜、PWADコレクションに加えたいので、わがままだけど MAP2ドアあくようにしてほしいな〜。ほかに支障あるのかな?
GZDOOMのほうがいいじゃまいか テクスチャフィルタリングを無しにすればくっきりはっきりテクスチャで遊べるよ 俺もあのカクカクのドット絵じゃないとDOOMという感じがしないw
>>240 どこのドア?
スタートしてすぐ後ろ?
もしそうなると、どこまでをキー無しで入れるようにして欲しい?ブルーキーエリアはサイバーがいるからそこはルートとして最後に持って行きたい。
スタートして目の前の扉を開けると、正面二つの建物が並んでる先に、ゴールが見えるけど、その正面二つの建物のスイッチそれぞれを『すべてのキー』で作動するようにすれば、多少、キーを取る順番は融通が効くかな。
>>242 毒の川を隔てた向こう側の正面の扉です。(zdoomでは開かないで
gzdoomだと開く)
Gzdoomで、まだその建物の中の、2つのボタン押した後の
戻りからくり、まだクリアしてないけどね。
>>243 俺のzdoomではドアは開いたよ。でも、ゴールのドアに通じる橋が上がらないよね。。。
これはzdoomでは3Dフロアっていう機能がないから。
gzdoomを使ったのは、綺麗なskybox(空の画像)が表示できることと、3Dフロアが使えるから。
あと、quakeの3dモデルも使える。
Zdoomだと、擬似的に床に見立てた平べったい、動かない板に見立てたものを空中に敷き詰めて、
後は床に擬似的にテクスチャーを貼って、3Dフロアに見せているだけ。
gzdoomだと、完全な個体が空中に浮かぶ効果(3dfloor)があるから立体的なアクションがメモリを食わずに作れる。
たとえば、zdoomで同じことをやろうとすると、3dフロアにする全ての場所に、板を何千枚を敷き詰めることになって、ゲームパフォーマンスがかなり低下する。
オリジナルdoom経験者としても、プレイしてる感じはzdoomが好きだけど、
DOOMのスピード感あるアクションと、立体的なマップ構造を追及できないかなと思って、この鬼畜wadを作ったのが始まり。
みんなはもう気付いてるかもしれないけど、俺は、DOOM→quake2→quake3→quake 3 mod→call of dutyシリーズ、doom3、left 4 deadとか色々やってたけど、
結局、自作コンテンツ(mapとか、decorateとか)を手早く作れるDOOM、がやっぱりいいなと思って、去年くらいに戻ってきたユーザーだからさ。
で、その一環として、去年、遊びでrod2を作ったw
きっと、皆の方が、DOOM歴は長いし、wadも色々知ってると思うから、zdoomでも出したいのは山々なんだけど、
zdoomが3dフロアに対応してないから、ちょっと厳しいかなぁ。
3dフロアがないなら、わざわざzdoom向けに作らなくても、新モンスターとかを使わないなら、vanilla doomで作った方が、
色んな人がやってくれるし、スロープとかの機能もなくて、ディティールにも、あんまりうるさく言われないから、そっちの方が効率的かなと。
ただ、マッピングはACSとかが使えるhexen formatでやり始めて、もう慣れちゃったから、
いまさら、vanilla形式で始めるのは難しいかも。。。
申し訳ない。
あと、gzdoom使ったことがなくて、初めて起動する人は、
vid_renderer 1
とコンソールから打って、リスタートしてくれたらと思う。初期値は0になってたかと。
そしたら、ライトのエフェクトが追加されるはず。
これ、知らなくて、gzdoomなのに、なんでOpenGLができないのかと悩んだw
>>238 map33無限BFGがあってワロタ。
ところでmap16のブルーキー必要な扉が最初から開いていたけど問題ないのかな?
BFG無しですぐにここに来てもレブナントの群れにやられるから警告みたいなもんかね
>>244 GLでやってみた。鏡面の床とかナイスですね。
rod2みたいに、最後は最強BOSSでないの?
>>245 その通り!ブルーキーを持っていないと、たとえBFGを持ってて最初のトラップを切り抜けても、
最後のホッピシ無双の部屋にたどり着くことができない。
out heroの死体と肉片がある意味警告表示としても使ってますw
map33ツッコミありがとうw
>>246 出すつもりだよ。まだステージ作ってないけど、30面をお決まりのサイコロステージにして、ボーナスステージの最後にボスを持ってこようと考えてるんだよね。
どんなボスがいいかな。いちおう候補として、作ってあるんだけど、いまいち攻撃が単調過ぎて、面白みに欠ける。。。
rod2のfinal cyberdemonは鬼畜すぎてやる気にならないし、だけど、普通に倒せるボスなら面白くない。
何か良いアイディアないかなー。
作り置きは
summon aurumodemon
か、
summon argyrumdemon
で目の前に出現させられるよ。ただし、角度によっては出現させた直後に、近接攻撃で即死するから気をつけてw
>>247 ははは(顔ひきつっている)、おそれいりやした。
次期バージョン、楽しみにしています。
>>248 ごめん、aurumdemonだった。(aurumodemonじゃなくて)
プレイありがとう!!
250 :
250 :2011/11/09(水) 02:12:14.62 ID:BO43i2fk
wadの遊び方がよく分かりません。
1.まず、zdoomをダウンロードしました。
2.doom体験版のをダウンロードして、そのフォルダ内のdoom1.wadをzdoomのフォルダに移してzdoomを起動してみました。
3.まだ少ししかやっていませんが、とりあえず第一作目の最初のステージはすぐにクリア出来ました。
4.オリジナルのdoomを遊んでみたいので、
http://www.geocities.jp/aonobb/wad.htmlで紹介されている Alien Vendettaというwadをダウンロードしました。
5.Alien Vendetta.wadをzdoomのフォルダ移動して、Alien Vendetta.wadのアイコンをダブルクリックして起動してみました。
6.画面にAlien Vendettaとタイトルが表示されましたが、内容は第一作目の最初のステージと変化がありません。
どうすればオリジナルのドゥームを遊べるようになるのでしょうか。
アドバイスをよろしくお願い致します。
まず、俗に言うwadはpwadといってプレイするには 製品版のゲーム本体ファイル(iwadという)である、 doom.wadか、doom2.wadか、tnt.wadか、plutonia.wadが必要。 どのiwadが必要かはpwadによって違う。av.wadなら、doom2.wadが必要。 つまり体験版では遊べない。 俺は買ったことがあるけど、CDなくした派だったから、ググってダウンロードしたw
>>250 Alien VendettaはオリジナルのDOOMではないですよ。
IWAD→製品版DOOM(オリジナルのDOOM)
PWAD→ユーザーが作った改造面(Alien Vendettaもこれです)
まずは
>>251 の言うように、IWADと呼ばれるWADを全部クリアすることをおすすめします。
IWADの購入方法は私は詳しくないので他の人解説お願いします。
>>250 SteamインストールしてDOOM Comprete Packを購入して、片っ端からクリアすればよろし
目が慣れてきたら、DEAMONのSpeed 20(倍速) 回避行動と、DEAMONの死ぬ直前の表情が面白いよ さらに目が慣れたら、より小さいモンスターのSpeedxx倍速 このDOOM独特の動きが好きw
>>247 鬼畜の完成版に向けては
今後添付アドレスに希望出せばよいの?
256 :
250 :2011/11/10(木) 18:52:09.17 ID:8kFG4VZL
>>251-253 ていねいで分かりやすい解説ありがとうございます。
doom1.wadとdoom2.wadの二つをダウンロードしてみて起動してみたところ、
デスクトップでは作動しました。
ファイルは一つのフォルダに入れて遊んでいます。
しかし、ネットブックではAlien Vendettaは起動してくれませんでした。
同じフォルダをそのままデスクトップからネットブックへコピーしてるので、設定は同じなのですが…。
>doom1.wadとdoom2.wadの二つをダウンロードしてみて起動してみたところ、 買えよ屑
今更、Vectorのゲーム欄にDooM用のWADを掲載する場所があることを知った
>>256 IWADには著作権があるの
IWADとPWADという区別が存在するのは、MAPを公開するときに権利上の問題をクリアするための仕組みでもあるのよ
まあ実際はともかくとして、これからは少し気をつけな。できるからやっていいとは限らないし、やったから書かなきゃいけない決まりもない
DOOMER的にはお布施のつもりで少し払ってあげてほしいけどね。ちょうど円高だし、そう高いもんでもないだろ
>>255 そうだね!いつでも歓迎。
鬼畜WADプロジェクト用のブログとか作った方がいいのかな。。。
>>257 そうそう、
DOOM3の素材を使ってDOOM2を完全3D化とかは微妙だよな。
ゲームのスピード感とか、雰囲気とか、全く別次元のゲームだから、
いくら見た目がよくなっても合わない。
ただ、オリジナルのものを生かしてアップグレードするようなMODなら面白い。
新モンスターも同様かと。
>>259 知らなかったw ファイルが1つしかないけど、これは生かしたいね。
>>261 MASAさんの33面も
鏡面床に積み上げられた一枚絵の死体の山に、にんまりって
こりゃあ精神病だな、やべえ。
どうせ一人で遊ぶんならfreedoom使えば?
>>262 そういうステージを作った俺はもっと病気w
>>264 最凶ホッピシ系
Revenant Battlefield: Slaying Daredevils(revbfeld.wad)
準ホッピシ系
Holy Hell 1.1(HolyHell.wad)& nuts
これを上回るLEVELMAP希望
>>265 上回ったかどうかは分からんが、とりあえず久々に死にゲーを作りたくなったので
とある作業ついでに。
www.mediafire.com/?bn0xk781wmx9fb2
ホッピシの数:1851体
全モンスター数:3045体
ステージ:1面のみ
GZDOOM推奨(ZDOOMでは3Dフロアがないので、死にゲー度が半減。)
enjoy!
3Dフロアーって、色々使えるね。 今までは、階段状に配置だったから。
>266 ZDOOMだと最初のワープした所で死ぬんだけど
>>269 悪い悪い。zdoomだと3Dフロアが表示されないから下の即死床に落ちてしまうのかな。
3Dフロアを使う癖がついてしまってるから、つい。。。
まー後半の中身はrod2の第6ステージをホッピシ地獄にしただけのものだから、あんまり気にせず、
最初はチートを使っておくれ。一回通過すると、その即死エリアはもう通らないからさ。
ステージ演出は激しいけど敵や武器は全部バニラってのある?
272 :
250 :2011/11/18(金) 09:54:56.61 ID:O6ml5FSH
DOOM2で勝手に銃が発砲される時がある。 バグ?
割れ厨帰れや
>>272 それは違法コピー対策の挙動。製品版を購入すれば直るよ
ということにしておきな
275 :
250 :2011/11/20(日) 13:28:42.29 ID:eF4QwCMW
現代規格って言ってももう7年前のエンジンだけどね
ぶっちゃけた話Rageのエンジンで動かして欲しい
トゥーンレンダリングっぽいWADならあったよな 名前忘れちゃったけどチンピラと格闘戦メインで進めるやう
stronghold_enhancerの次期バージョンのアルファ版です
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/188389 pass:doom
変更点
・武器を少し増やした
・↑に伴いHUD調整(4:3モニタでしかテストをしてないので、16:9だと見づらいかも・・・)
・Grenadelauncher/Cannonshotgun/Minigunが全ステージで全て湧いていたのを1ステージにつき
RocketLauncherかGrenadeLauncherのいずれか、CannonshotgunかMinigunのいずれかが湧くようにした
・追加モンスターに対するこちらの弾薬の量がどんぶり勘定だったので計算をして調整
・↑に伴い、ライブラリの数式を若干調整
・原作者のACSの記述ミスにより一部のステージ(STR9/35等)で大量の弾薬/回復薬/パワーアップが湧いていたのを修正
・移動用に酒場にターボスフィアを設置
・DoomGuy64Skinのサイズを調整したものを追加、シリアスサムの挑発ボイスを3種類(ランダム)に増やした
・その他微修正・微調整
おまけ
・ベテラン向けに作ろうとしている製作途中のアレンジマップを2つ追加(未調整)
どちらも本編では一度も使用されていないモンスターだけが出てきます
インターミッションマップのサーバールームの奥の奥にやっつけで作った仮の入り口があります
※色のついた床を踏むとすぐにテレポートして始まるので注意!!
赤い方
1-5(Core)のアレンジ
Wave8からが本番、奴らからコアを守りましょう
青い方
2-5(Milestone)のアレンジ
ゴーレム達がマイルストーンを駆け抜けていきます
一つ半年前に既に修正していて重要なのを忘れてた ・skulltagフォーラムやここで散々指摘のあった追加モンスター達の死体が一定時間で消えるようにした Avatarはバグると報告があったので消えません あと ・Grenadelauncher/Cannonshotgun/Minigunが全ステージで〜〜云々は 一部の難関ステージではCannonshotgunとMinigunが両方出ます。 ・初期資金を2000にした。 とりあえずまだアルファ段階だしサイズがでかいのでまだWadHostにはアップロードしないで下さい。 算出した弾薬量を更に調整し、アレンジマップを5つ作ったら正式版をリリースしようかと思っています。
ぐ'-, iー、 ,i 、 ! i彡- 、 l ┴┐ │ /,,、 _..-¬''';;'ー-、 .二´ .,,.. ;;;;''" .(;;;;'". ,, -'" .=;;ー 、 ,,.. ″._.. '" ._、 / ./゙゙/ .} `'、 ヽ .l ←″ゝ-、 / / .,..i.=.... ..ノ `'''1 / ., ‐__,,,,,ソ ! i′ / / .l ! /、 .|'7 ./ '',ヽ / / l゙│ / / ` |. l ,/ / i′,! .i"/ l. `./ / / ゙‐' ._..--″ヽ,, / ./ .ハ、 ヽ` / ./ / .ヽ二r‐、._l ./ / 〈. くつ ,i、,.`; | / \, ̄´ `'i .´ i;;ニ‐'´ .┴'''" `'---'゙ `゛ `'" `゙゙゙゙´ i- 、 .,l^゙'ッ _..-、 / / / ,_;;丿`./ .!ご,゙ィ , ″ .〔゙''、 _,,..,,、 ,.彡''r‐ ,!,,,..i- ...i;;´ / ./ ./ ./ .⊂二i、 / ´ / ノ./ ゛.┴;;,゙, ゙'; ./ ┴¬ー-、 ! ! ` , '゙,, '冫`-r ゙ト''‐ミ'" / ,,-'" ̄ `; l l ! .、 、 .!'"゛.l | / ,..=;;7 ,./ l../ ,/ ,/ .| lノl . l'ー .... - 、 ! |┴´ .ン .く,, _,, ‐,゙..-" .ヽ | ゙'ー ...../ .!、,ノ .=ニ-'".\___,゙ニ;;. `゙´ ゙''゙
>>281 やっとあの大量の死体地獄から解放されるのか!
strongholdうちの化石PCじゃ重い・・・
>>280 きっとAction Doom2だわ
>>284 . .__
_,─' `-、.__
(:::::,'q ,、。。,、p、::::)
,-――' ‘---’`―--、
/ ::: ー- --' r )
l’:::::人 人 ノ)_(
) ノ ζiiiiiiiiiiiiiiiiiil /__.|
ノ / /ll|||||||||||||ll|.ソ_/_/|
|__,「 r' `::::::::::' l.|.◎.|/
| ノ''''、 l`ー'
ノ`l / l. )
. / \ノ |::::: i、
|. _ / l::::::. l
|. |_| / |:::::::::|
.|___.| .├‐‐┤
|:: :::| └―┘
. ̄ ̄
287 :
281 :2011/11/22(火) 18:37:22.64 ID:kbHmtrsd
>>287 グラボ挿してゲームやったらリセットがかかるようになったので抜いてオンボードのグラボでやってる
熱暴走が原因かな
>>286 DOOMとは関係ねえが、284 ID:bNO6Wd9a かきこすごいよ〜
必死チェッカーもどき(ゲーム / PCアクション)で検索してごらん
本日PCアクション、第一位。まるで、ヤク中としか思えない。
この人の絵みたことあるけど、有名人なの?
単独のかきこだけでは理解出来ないよ、彼のかきこ・・・
すべてのスレのかきこが、微妙に繋がってるからww。
「あなたの後ろに ハードゲイ まるで曙」か・・・スクリプトじゃなかろうか グラボとファンを追加してまともに動くか試してみるか
建てましたー。明日時間合えばみんなとやりたいですー^^
ビデオカード挿してファンをくっつけたらstrongholdが快適に動いたわ 突入してみるか
無事入れたので寝よう
突入は明日gentlemanサーバークリックでOK? 一応WADは、Strongholdv1とENHANCERb07_alphaいれてますが。
夜8時くらいにやりませんかー。
おじゃするわ
久しぶり過ぎてコテンパンにやられて帰って来ました。参加者おつかれさまー^^
お疲れー PWADで自動照準設定は少数派なのかな
>>299 >>300 ビギナーですみません。一応DOOMSEEKERでつながるのですが・・・
JOIN前に、一応シングルで全レベルクリア必要ですよね?
一応、フロアー入った後、スペースキー後
JOIN選択すればよいの?
>>301 クリアしなくていいよー。自分もクリアしてないし...!
気楽にやりましょー。鯖はまたしばらく立てっぱなしにしとこうと思いますので!
スペースキー → JOIN で OK ですよ。
ありがとうございます。またトライしてみます。 すみません最後に・・やぼですけど JOIN後、ステージ行くのに窓全部あいてないけど これ開くの?
>>303 扉はクリアする毎に開いていきます。
始めはステージ1-1〜1-4への扉だけが開いていて、それを全部クリアすると1-5への扉が開き
それをクリアすると2-1〜2-4への扉がある所へ行けるようになります。
ありがとうございます。ping16でした。 WAD以外に、手持ちのSKIN反映されるのかなあ。 (dukeや、ドラム缶などの付随キャラはそれぞれ 思い入れありそうなので)
skulltag付属のdoomseekerがどうも最近調子が悪いと思って原因を探してたら option→configure→engines→+→skulltag→masterserver addressを skulltag.servegame.com:15300からmaster.skulltag.net:15300に変更したら直った gentlemen's serverも最初一覧に表示されなかったけどこれで表示された
>>306 バーサーカーになって大量のインプを殴りまくるのが楽しそうだ
>>307 skulltag.servegame.com:15300ですが
gentlemen's表示されてます。なぜだろね?
まっいいか。
>>309 なんか鯖も立てれないしこっちのdoomseekerが変みたいです
ideだと上手くいくのに
>>310 最近に僕は入りましたので、doomseeker使用は初めてです。
はじめから設定こうなってました。
JOINできましたので、次回加戦し試したいなと。
>>306 DOOM3MODですか、かなり力いれて、まともに変わりましたね。
でも、こうなっては、もうDOOM3だよ・・これは。
でも修正がんばったねえ。
skulltagのマスター鯖最近変わったからそのせいじゃないかね。
>>312 そうかもしれない
custom parametersに
+skulltag_masterip master.skulltag.net:15300
を追加したら立てれた
>>306 このファイルのwadをGZDOOMに読み込ませて起動したけど、DOOM2で出来ないんだけど何で?
316 :
UnnamedPlayer :2011/11/25(金) 00:28:37.63 ID:T+4CkYri
>>315 同じフォルダーの中の、hellonmars.wad ファイルが
DOOM1のMAPINFO情報含んでいるから。
このファイルをコンカチしなければ、DOOM2でも動きますよ。
僕はSKULLTAGでやってみたけど。
>>315 多分pwadの過不足
DOOM2でやるときは
・ULTIMATESD3MOD.wad CODE.WAD interactive.wadの3つか
・ULTIMATESD3MOD.wad CODE.WADの2つ
DOOMでやるときは4つともで大丈夫
同梱のバッチファイル〜.BATの中身をメモ帳で見れば参考になる
>>315 あと、GZDOOMでやる場合は、vid_renderer 初期値は0だったと思う。
うまくFOGなど描写されなければ、コンソールから
vid_renderer 1
と打つとFOGなどうまく描写されるよ。
あっ、打ったあとは、GZDOOMを再起動してね。
>>306 ちょっと起動してみたらメモリめっさ使用してて噴いた
2GB使い果たすってどういうことなの…
オプションデフォルトに戻して自己解決しました それでも時々スワップ起こすけど veteranでやるとDoom1の初期マップでも結構押されるね ショットガンのリロードが遅いんで敵が大量にでてくるとヤバイ 弾薬やアーマーはそれなりにあるんで楽だけど
322 :
315 :2011/11/25(金) 20:47:49.94 ID:sXW+nplq
>>316 >>317 お二人とも大変分かりやすい説明ありがとうございます。
無事起動することができました。
>>321 ショットガンよりもリロード時間が短いのでコンバットショットガン使ってるわ
毎回リロードが必要だけど、弾2発込めるだけだから
難易度はMARINEでプレイしてる
メモリはうちのショボPCで普通に動くから相性の問題なのかな
あるいはレンダラーをソフトウェアにしているとか
XP SP3
Pen4 2.8Ghz
メモリ 1GB
グラボ FeForce 7300 GT 256MB ← ショボイけど最近挿したばっかり
でメモリ使用量100MBくらい
>>306 を使った状態で、E2M2のイエローキーがある部屋の手前で
北方向(というかマップの上方向)を見ると天井でミラー現象が起きるね
>>323 サンクス
実は1.5.02→r1264に変えてデフォルトオプション消してやり直したからよくわからんw
1.5.02では調子に乗ってHires Textureとかのグラフィックオプションいっぱい追加してたし
もしかしたら単にメモリリークなんかのバグがあったのかもしれん
ちなみに同じくXP SP3、レンダラはOpenGL
gentle集会、今度はいつで?
gzdoom が Mac で動けばなー... >326 2時くらいから1時間くらいやりませんか
MacにはSkulltagがあるじゃない
>>328 skulltag の opengl 対応は gzdoom のポートで肝心の gzdoom が OS X 非対応だから、skulltag の OS X 版 opengl 非対応なんだお。残念すぐる
泣いていいんだぜ・・・ 21:00から3人以上集まりそうなら参加するわ
明日の夜なら!
332 :
UnnamedPlayer :2011/11/29(火) 02:32:03.23 ID:kY1as2GS
対戦でpingでムラがあるとスパショで安定しないから高ping(250〜300くらい)でもいいから 固定したいんだけど方法ってあるの?
WINDOWSインストールしなおしたので、SKULLTAG再インストールしたら DOOMSEEKER起動しなくなった。(アプリケーション構成エラー) SKULLTAG再インストールしたんだけどなあ・・ DOOMSEEKERで上記対処どなたかご存知ですか?
>>334 ありがとうございました。直りました。
サーバー表示されました。
あの嫌らしい恐怖をもう一度。 1面のみ by Masa ベンゼン環を書いてたらこのステージが浮かんだw Zdoom,GZdoom Prboom, GLboom,すべてに対応。 www.mediafire.com/?t9jrl1jut605nna なんか、doom formatでマップ作った方がMEGAWAD制作には、 やっぱりDOOMらしくて良い気がしてきた。 演出系のwadはhexen formatで作るのはいいけど、 ステージが多いと、くどくてプレイする方も疲れる気がするから5ステージくらいがちょうどいいかも。。。 hexen formatの場合、スロープを使ったり、ゲーム性よりも色々ディテールにうるさい人が たくさんいる気がして何か嫌。ディテールの作りこんだMAPがいいなら、別にDOOMじゃなくてもよくね? って気がするので。 DOOM Formatならドアの開閉設定(何秒で閉まるか、スピードはどれくらいか)とか、 いちいち数値設定しなくていいし、スムーズに作れる。 DOOMならではのシンプルとしての良さが出てるし、エンジンを選ばないからいいなぁ。 この前、ZDOOMで作ってくれっていう要望もあったくらいだから、 もう、DOOM FORMATで作ろうかな。 3D FloorのあるGZDOOMも面白いけど、エンジンを選ぶからなぁ。(特にMAC非対応) すみません、横から失礼しました。
>>336 これはひどい(ほめ言葉)
とにかくドア開けて逃げ回ってるうちにいずれ追いつかれてあぼーんでクリアできそうにない…
他のベテランプレイヤーならクリアできそうだけど自分にはむりだわw
>>336 どうせここまでやるなら、CUBEみたいなの作ってよ
床や、天井に開くドアーって無理か?
(少し傾斜させると意味ねえしな)
yarouze!
DOOM2のMAP15のシークレットEXITからMAP31にワープできません。。 どうすればMAP31に行けるか教えて下さい
vuvuzela.wad 、なんだあこりゃあ・・ VUVUZELA
343 :
250 :2011/12/07(水) 18:03:48.05 ID:rjZ9AIBx
敵の数が異常に多いWAD希望。 ZDOOMで動くやつで。
ただ敵がやたらと多い奴なら、NutsとかHolyhell。 まともにクリアできる奴で敵が多いのなら、Alien VendettaとかHell Revealed。 ただし相当難しいよ。
Deus VultのTとUもいいぞ
>>341 シークレットEXITで終了しても普通にMAP16が始ってしまうんです><;
>>343 まあ、いろいろ知ってるけどね・・
君には、SPEED OF DOOMの30面、一途にやってなさい
>>343 その前にdoom2.wadはちゃんと購入した?
>>346 せめて使っているDOOMエンジンの名前とバージョンと起動するときの手順くらい書かないと
いつも当たり前にやっている手順が実は原因だったってことも考えられる
あと、シークレットEXIT突入直前のセーブデータをどこかに上げてくれればこっちの環境でも試してみるよ
>>348 gzdoom1.5.6で起動はgzdoom.exeをクリック→DOOM2選択です
><;
Brutal Doom爽快感やばいですけど難しいですね 特にショットガンゾンビ強い
351 :
:2011/12/08(木) 16:40:10.45 ID:/hRtXH/e
d
>>349 gzdoom1.5.6 r1264で試したけど再現しなかった
シークレットEXIT突入直前のセーブデータをアップして頂戴
Ultimate DOOMの最後のエピソード 2面からサイバーデーモン様ご登場とかハッスルしすぎワロタ 初見は意味がわからず肉片にされた
GZDOOM、SKULLTAG、1440x900フルスクリーン でスクリーン横にずれてコンソールはみ出るのは どう直せばよいですか?
>>355 の現象は、旧ボードのGFORCE6600GTで
デバイスの調整ではみでるの調整しても保存されないバグに関連し
どうしても画面設定がはみ出る件です。
NVIDIAドライバー:6.14.12.8558(2011/10/07の)
モニターはIOデータの古い19インチLCD-AD191(最大1440x900)です。
以前はうまく収まって写っていたが、OSインストールしなおして
やりなおしたら駄目になった、ドライバーかな?
上の件、1280X720、比率16:10だとうまく収まった。それ以外は全部許容範囲外エラー。 お騒がせしました。
358 :
UnnamedPlayer :2011/12/10(土) 16:59:53.43 ID:4Quwm4Om
doom18年目おめでとう 2011 Cacowards Plutonia Revisited Vapordemo Lunatic Double Impact Vanguard Reverie Jenesis Icebound Mandrill Khorus' Speedy Shit Other Awards Best Multiplayer 32in24-11: Occupy Doomworld Best Gameplay Mod Brutal Doom Mordeth Award 1994 Tune-up Community Project Mapper of the Year Skillsaw氏
おっ、Reverie(Michael Jan Krizik)<<doomcore作者 はいったか。
Brutal Doom、バージョン013になった・・・ バージョン09b前よりえぐくなった? You shouldn't play it if you are under 18.
今年はMockや最低WAD賞は無かったのか まあ何事もなくてよかった
DOOM2って隠しマップの有り無し 2バージョンあるのですか?
間に合った!DooM18周年おめでとう!
そして面白そうなので
>>365 のWADをやってみよう。
>>365 ダウンロードできましたが
zdoomで認識しないのですが・・・
MockはCIF3みたいにゲームとして面白いのもあるからなあ
>>365 乙です
>>365 MAP00、試したよ。
MASA氏の兄貴分なんで、さぞかしと思ったら案の定ですね。
これはすごい。
なにが出るかわからないところがよいw。
今更だが
>>340 がやってんのってひょっとしてドイツ版のDoom2じゃね?
たしかドイツ版はMap31-32が丸ごと抜け落ちてるって聞いたことがある
ああ、たしかにナチスのSSがまずいってことで削除されていると聞いた。 ドイツだけじゃなくドイツに攻められた西ヨーロッパの大半もそうじゃないのかと言う気もするが。
初代Wolfenstein 3Dの時はヨーロッパでは販売されなかったのかな?
>>365 タイトル画面の音楽は餓狼伝説のギースの面が元ネタなのかな
1440x900のディスプレイなら、GZDOOMで640x400フルスクリーンにするのがいいよ。 640x400という解像度を先に作っておくといい。
>358のサイトから早速DLしてプレイしてるんだけどVanguardがかなり好みだな 変な小細工がなく、変に玄人好みにすることもなく(クリアできるもんならしてみろ系な) モンスターの絶妙な配置具合で気持ちよく走りまわり撃ちまくりができる 特にMAP5は脳汁溢れること請け合い
>>365 あの骸骨になって灰粉になる武器は怖いな。
火炎放射では、確か、ZBlooD : Zbludv33.wad で
逃げ惑う怖い絵表現あったな。
DOOMの単純な絵表現のほうが、原爆絵図みたいで怖いわ。
378 :
:2011/12/12(月) 17:16:18.99 ID:VVPdPD6U
過去デーモンに会いたい。
379 :
UnnamedPlayer :2011/12/13(火) 01:02:07.21 ID:QW/GQxY8
復帰
自分は
>>359 のLunaticをプレイしてみた
ダウンロードページ(
http://www.doomworld.com/idgames/?id=16551 )のコメントでは
マスターピースだのBoomマップの完璧なサンプルだの作者のちんこ吸っていい?だの
賛辞コメントが多くて期待してプレイしてみたんだが…
確かに月面っていうのは新鮮だったし面白かったんだけどそこまで賛辞するか?
ってほどのものでもなかったな
音楽はTyrianとかViper Phase 1とか懐かしい縦シューの曲が聞けたんでよかったんだけど
最終面はEuropeのファイナルカウントダウンとかおっさんホイホイすぎw
>>380 無理ゲーrodを作った俺が言うのもなんだけど、lunaticほどの、マップデザイン力がない俺が言うのも何なんだけど、今年はav.wad、scythe2、unloved、deus vult並の、教科書にしたくなるようなマップが少なかったなぁ。
もちろん、受賞作品はどれも好きだけどね。
>>381 を含むベテランプレイヤーにとってPlutonia Revisedはどうだったの?
自分(380)はへっぽこプレイヤーなんでPlutoniaの名前の時点で回避したんだけどw
俺はPlutoniaとかやばそうだから2クリアしただけで手を出していない ニコニコでプレイ動画見たけどやばそうな匂いがプンプン プライドとかいろんなものをへし折られそうだ まあ元からゲーム下手糞なんですけど
Finalはゲームに慣れてからでいいと思うよ 特にPlutoniaは初ステージから厄介な配置の強敵と強力な武器が結構出てくるし というよりFinal DooM前編のTNTクリア前提だと思う
385 :
250 :2011/12/16(金) 18:24:19.99 ID:I5uHm0K5
ナッツ、動かない…。
そーいや思いだしたが、この間までAthlon 64x2 3800+のマシンを使っていたが Core i7のマシンに乗り換えて、DOOMに関して一番変わったのが 「Nuts.wadが滑らかに動く!」ことだったなw 前のマシンでは最悪で毎秒1コマ以下に堕ちていたのにw さすがにNuts3は、新しいマシンでもまだプレイできるレベルにならん。
>>381 Michael Jan Krizikのは、今年ほとんどプレイしたが・・
Reverieにいたっては総当たりまんねりでは、あきたよ。
やっぱ、Plutoniaもそうだが、基本でシュールなのがうけるのかな?
でも、MASAさん、鬼畜もどこまでやんの?
>>386 現在OSはどのSPスペックですか?
NUTS3ってあったんですか・・
ははは、NUTSって3部作だったんだ・・ 情けな・・、今やってみたが、NUTS3はとまるな・・
>>384 ありがとう
2でも上から二番目(ノーマル)でヒーヒーだったのに
これはつらそうだ
TNTやってみる
あと質問だけど
ここでよく紹介されてるWADて
やっぱよく訓練されたDoomer向けばかりだよね?
>>387 古いマシンがXP Professional SP3で、新しいマシンがWindows 7 Ultimate。
Nutsは1、2、3とある。3が一番滅茶苦茶重い。
おそらくNuts3をまともにプレイできるマシンは現在存在しないと思う。
>>390 XPSP3版はわりとOSとしては早かったなあ。
Windows 7 Ultimateでも重いですか。
SANDY-Eでもだめかな・・
Reverieの感想どうもです
>>389 Doom Coreは割とへっぽこでも楽しめたよ!
少し前だとEpic2やRequiemも
DOOMのエンジンが、おそらくマルチコアに対応してないからな。 Core i7といえど、シングルコアだけでは性能が制限される。 しかし、ほとんどのDOOM用のMODはシングルコアでも十分に動くからして Nutsのような極めて少数のMODを動かすために 開発者がわざわざマルチコア対応に書き直してはくれないだろうな。
このスレのドゥーム上級者のみなさん、おすすめのwadをおして頂けないでしょうか。 動画サイトの「やっぱドゥームだろ」はすごく面白そうですね。 あと、ドゥーム3の武器が使えるwadも楽しそう。あのマシンガンの音は最高です。 話が変わりますが、ドゥーム2をベースに、グラフィックを最新のものにすれば、真の続編が出来ると思うのですが。 システムは擬似3Dのままでも実写レベルまでグラフィックを上げるのは不可能ではないですよね。 ドゥーム3は番外編のような感じがしました。 原点回帰のドゥーム4に期待してます。
>>394 DOOM3もソース公開されて、日本語化もりあがってますね。
そもそも日本語化って、ねえ・・・?
>>394 > システムは擬似3Dのままでも実写レベルまでグラフィックを上げるのは不可能ではないですよね。
そりゃさすがにバンプも対応しないと無理じゃないかな
キャラはビルボードでもいいかってParanoid(HL1のキャラや世界を使用したWAD)で
思ったけど
>>389 モノにもよるけど
武器や敵が変更されてたりすると基本難易度が下がる傾向があるなあ
>>394 定番「 Alien Vendetta Community Chest 3 Memento Mori2
requiem scythe scythe2 scytheX Hell Revealed II
speed0fdoom unloved Hell Revealed II Deus Vult2 ・・・・」
総当たり系パズル「 doomcore Reverie 」
激烈戦闘系「 Hell Revealed II Holy Hell 1.1 鬼畜ホッピシ 」
Realm 667系「 The Ultimate Torment & Torturetutnt-v107
zpack Knee-Deepkdizd_11 」
COOP「 Stronghold strnghld_v1 + stronghold_enhancer_b07_alphax2.pk3 」
延々と続く戦闘系「 The Bowels of Hell The Proving Grounds 」
ちょっと追加アドオン系「 Brutal Doom v013 DOOM3MOD mega-blood 」
>>386 nuts1〜3をglboom-plusでクリアしたけどそこまで重くなくないか?
CPUはCore2 E6600で敵が減るまでは少し重かったけどプレイできるレベルだった。
でもKill100%クリアは出来る気がしねえ
>>394 技術系を
E1M1リメイク Knee Deep in ZDoom
D3風E1M1 The Legacy of Suffering(サイトに繋がりにくいので要注意)
DooMで防衛 Stronghold: On the Edge of Chaos
Worst受賞、いろんな武器でいろんな敵と戦いたい人向け Aons of Death
デュワワワワ、正直本家より面白い気がする Real Guns HardCore (レベルアップなどRPG要素あり)
>>394 Torment and Torture Lost Episode : Fury of Fire
Doom - The Arcade Game
> システムは擬似3Dのままでも実写レベルまでグラフィックを上げるのは
>>306 のがそれに近いね
DOOMのテクスチャは元々256色用に作ってあるから 全部のテクスチャをフルカラーで作りなおしたら相当綺麗になると思うが 大変な手間だから誰もやらないな。
DOOMのグラフィックをグレードアップするのは、 蒸気機関車を電化するくらいヤボなことに思える
DOOMの敵って人形を撮影して作ったらしいね 単純に今のデジカメで高解像度&もっと細かい角度で撮影したものに差し替えたらどうなるんだろうな もう人形自体残ってないか…
405 :
脱糞カス太郎 :2011/12/18(日) 19:38:21.19 ID:kU56iQB1
よし決めた! 明日はドゥームの映画を観る。
androidのdoomって操作性良いのかなぁ
>>406 オレはvitaでfpsを作って欲しい。
>>406 AndroidのDOOMの操作性はかなり悪い。
「DOOMが動くね」っていうコレクション目的みたいな物。
DOOOM
なんというか思うんだけど この手のゲームって3Dにすると味気なくなると思うのは俺だけかな 大げさなアニメーションでぶっ倒れるから爽快感があるように感じる 3Dモデルだとただ倒れるイメージしか無い
そうだな・・・L4D級の豪快さは欲しいよね 同じモーションで倒れてくれるぐらいならすごく吹っ飛ぶとかラグドールとか実装して欲しい ただそこまでいくと別ゲーになるかもしれんね
ボクセルで3Dモデル作るのがあったけど 敵モデルまで全部ボクセルでやろうとすると今まで描かれていなかった死亡アニメの側面や背面も作らないといけないのよねえ
>>412 個人的にラグドールは撃った感触が大きく増すから好きだったり
バレットストームも評判悪かったけど爽快感は良かった
>>413 ドットの3D版みたいな奴だっけ?
無知でごめん
>>414 YES
ZDOOMでボクセル表示できるのがあるらしいし
いくならそれかなと
最近のゲームのような高度なモデルや物理演算とか組み込んでしまうと 最新マシンでも、敵を同時に数百体動かすとかはできなくなってしまうからな。 DOOMの本来の意義が失われてしまう。
>>416 そこをなんとかお願いします。
プログラミングが得意な頭の良い人。
masaさん、NO MERCY (GZDOOM) どな具合?
>>417 Time of Sorrow (ver. 1.1)
2面目の3階層の透明床いいね。でも下から攻撃してこねえ
このGZDOOMレベルなら、MASAさんでは
下から攻撃、素通りできるのかな・・
MASAさんって、masayann?
Real Gun Hardcore新バージョン出てるね 敵の攻撃が増々激しくなってないか・・・ テレポートに視界塞いだり以前より死にやすい・・・
Combat Shock 2011-12-06 (c-shock.wad) 行きはよいよい?、これまたえぐいね・・
>>423 こういう高難易度WADってクリアしても達成感より開放感しか湧かねえな。
あちらの国の連中はセーブ無しで平気でクリアできる変態揃いなんかね
>>424 13日のジェイソンか、不死身のフレデイな
西洋的しつこさはある。
で、doom4はいつ?
ssam3がdoom4に期待するゲーム性を示してくれてる感じがするなぁ。 序盤のゆっくりしたクラシックな進行、後半に向けて怒涛の展開。 敵と舞台置き換えたら理想のdoom4になりそう。
そもそもTech5でdoom4が作れるのかわからんしな レースゲームとかなら軽くて綺麗なエンジンになるのかもしれないけど doom4で、またあのボケボケテクスチャと描画レスポンスの悪さは嫌だ
あけおめ
みんな年越しDOOMしたよな
年越しはsamだ・・・ろ・・・?
おっつつ この手のMOD紹介ページは増えてもいいところ
お疲れ様です 難易度上がってたのか ノーマルじゃあんまり変わんないのかな
ノーマルでもがっつり変わるよ と言うかバージョン上がるたびに色々変わってる
BrutalDoom串刺しになってる味方蹴り飛ばすと復活するとかシュールすぎる
いや、あれは生きてる味方が柱に後ろ手に縛り付けられてるだけじゃ? モンスターの標的になるし、一定のダメージ食らったら死ぬ
>>433 おつ。
シングルプレイ WADってページ作ってそこからリンクしといた。
440 :
UnnamedPlayer :2012/01/02(月) 02:50:06.16 ID:YHe6kp+M
冬の静かな夜中にDOOMやると雰囲気でるな
>>433 これをdoom4として売ればいいじゃないか。
Brutal Doom最新版やってみたけど確かに別物になってる
Steamに日本人のDOOMコミュニティとかあったっけ?なければ作ろうかと思ってるんだけど 定期的にSkulltagでCOOPとかマルチプレイWADとか遊ぶような感じにしたい
>>444 サイバーデーモンだけDLして試してみたけど、いいねコレ
前に見つけた
>>410 とは雲泥の差だわ
― と思ったけど、インプや人間はそこまで差は無かった AOW-Models.zipはどうやって使うのか教えてちょうだい
>>448 普通にGZDoomで動いた
IWADにHexenを選び忘れてるとか?
>>445 steamコミュ作ったら教えてください。
>>450 こっちはGZDoom 1.5.6 (r1264)
試しにr1104いれたら同じエラーになった
455 :
448 :2012/01/05(木) 20:23:08.96 ID:wsRZhxLC
>>454 GZDoom 1.5.6 (r1281) で無事起動しました
ありがとう感謝します
>>454 βリビジョン、日々更新されてるのか・・、Zdoom、GZdoom
あるところにはあるんだ〜
doomを超えるfpsはもう出ないのだろうか…。
”3D Models for Skulltag”ってどうやって落とせばいいんだろ? てか、SVNってなに??
>>459 thx
なんか、3Dモデル入れずにやってたら、それでもいい気がしてきたw
かれこれ20年近く断続的に遊んでるけど飽きないもんだな
XBOXLiveでゲットしたDOOM2。 めちゃくちゃ面白いな。他のFPSよりもながくプレーしてるかも。
Brutal 良い感じに調整されてる
ヘタレの俺にはノーマルでちょうどいい感じ
>>461 なんかXBLAの1消されてね?
speed of doom の16面が攻略出来ない。 ロストソウルが多すぎる…。
16面?、そりゃあ、あかんでえ そんなときは、コートの前 ば〜といかんと・・・www
>>463 >>460 じゃないが、キャラの特性が変わるだろ
インプやゾンビ、バロンが大幅強化されるから難易度が飛躍的に上がる
>>466 キャラ特性変わる。
その時点で、既にDOOMじゃねえ。DOOMもどきだ。
DOOM3 WEAPONS、よくできてるけどね。
DOOMじゃねえ。
こまけぇこたぁいいんだよ!!
なにしろDOOMはすでに、オリジナルモンスターや武器がたくさん導入されて テクスチャとかも散々差し替えられて システム的にも大幅に拡張されたものを含むようになってきているからな。 それ全部含めて、今はDOOMだろ。 どうしても区別するなら、オリジナルの要素しか使ってなく DOOM2.EXEで動くマップだけを「Pure DOOM」とでも呼ぶことだ。
Vanillaって表現をよく使いますね
だから、酢豆腐をだすなっつーの 屁たこ
なんでそんなに必死なの?
DOOM原理主義者か 新しいものを楽しめないのはよくない事だな
474 :
466 :2012/01/14(土) 03:03:55.50 ID:WukydS24
>>463 で3Dモデルの代わりにDOOM3 WEAPONS勧めてるのを見て
単なる見た目の変更じゃなくてゲーム性も変わるけどいいのか?っていってるだけなのに
なんでバニラ原理主義のレッテル貼り付けられてしまうのやら
なんかしらんがおちつけ
俺らは.wadファイルじゃなくて人間だしな 書き込む言葉遣いによって印象は変わるし、悪いけどどこの馬の骨かわからん奴の書き込みを何分も眺めて、じっくり真意を理解する気もない ぱっとみて汚い言葉遣いで妙に敵対的な書き方してる(ように見える)奴は、そういう見方されるってだけの話
>>475 アンカーつけてない人もいるしね
まあありがとう
>>476 それは誤解と脊髄反射レスを肯定化してるだけじゃん
ObligeでWAD作成してbrutaldoomでプレイするだけでも楽しいなこれ というかプレイするたびに自動生成でマップ変わるやつとかないかなぁ
とりあえずDOOMのskinとしてのwadと改変MODとしてのwadという認識の違いがあったのでは
>>478 プレイするたびにじゃないが
自動的にマップを生成するソフトが、たしかDOOMWORLDにあったぞ。
ところで、理由あって最近HexenをSteamで買って始めたんだが これ面倒くさいなあ。 あっちこっちのスイッチを見つけて押す作業がほとんど。 しかも、スイッチを押すと別マップのどこかが開いて通れるようになって 次はそこに行って別のスイッチを探すという調子で マップとマップを行ったり来たり。 やっとラスボスのところまで来たけど。
映画版観た。 いや〜、面白いね。かっこいい。 兄×妹ってのもいいし、ペットのウサギもさりげなく出演ナイスwww FPSシーンも最高。
speed of doom のmap19で行き詰まった。 青のキーを取った後、段差があるために他の場所に移動できません。 zDoomで遊んでいます。 ジャンプが出来れば問題ないのですが…。 天井に赤いプレートが見えますが、あれがポイントなのでしょうか。
>>486 段差?、へへへへ・・・
こういうギミックって、ほかにも色々あるよ。
これはよく見れば、わかる
>>488 階段わきの壁をよく見ると、壁ぞいに、少し隙間あるでしょ
そこの細い隙間にジャンプして、足でひたひた
そこを壁つたいにつたっていくと、反対側にポータルあります。
ってえことです。
>>488 補足)、あっごめんジャンプは禁止で、できないけど
そこの隙間には移動できます。
>>490 ありがとうございました。
クリア出来ました。
あと、SCYTHEの29面も行き詰ってます。 床にRUNの文字がある赤いステージです。 始まってすぐに青いキーを取ると、急激に体力がなくなって死んでしまいます。
僕もついでにといっちゃあ・・、申し訳ないのですが。。 MEMENTO MORI 2の map04:the forcus 下の監獄に落ちてから、どうしても監獄抜ける方法がわかりません。 まさに監獄状態です。 お助けあれ・・・
Base Ganymede: Complete、 Doom 18/1/2012 :E1M1-E3M9 新作、久しぶりのdoom1。
>>493 走ればいいのでしょうか?
でも、クリア出来ません。
INVASION UAC : IU-PART4.wad、: 2007, July the 25th : David "Xsnake" Bernardi 無限連射で、走って追い抜くと最後はこれか ワラタ・・ww
>>496 「RUN!」と書いてある付近を通過後、約30秒で死亡。Strafe Runningが
ちゃんとできないとUVでのクリアはほぼ不可能。このマップの世界記録は
27秒なので、これと死亡までのタイムリミットを比較しても、このマップが
いかにシビアかわかるよね。俺はNo monstersでも27秒きついな。
ちなみに、低いスキルだと、ショートカットがあるので比較的楽。
参考動画:
http://www.youtube.com/watch?v=6TZye_pF-0U
>>497 連射スーパーウエポンは、iu-part4c_sg.wad のほうです。
iu-part4B.wadはノーマルな武器なものです。
"iu-part4c_sg.wad" is the same like "iu-part4B.wad",only with superweapons.
Both files are independent from each other...
>>498 結局このステージはうまくいかなくてチートか何かを使って行ったな。
復帰
502 :
UnnamedPlayer :2012/01/31(火) 12:33:28.95 ID:6TtkCe33
海外ででたGBAのDOOMって買いですか?
グラフィックや操作性は、頑張ってるとは思いますが正直いまいちです。 GBAでどうしてもDOOMがやりたい以外は、買う必要は無いと思います。 今はAndroid用やiOS用でPC-DOS版以上の事が出来ますし。
>>502 DOOM GBAでぐぐりゃ動画も批評サイトも出てくる。それ見て判断すればいい
個人的にはDOOMコレクターでもない限りは不要だと思う
参考になりました
>>503 Wolfenstein 3D、duke nuken 3Dとかもあんだろ
PSPのWolfensteinなんか見てると
あれ妙な感覚で気持ち悪くなり酔うな・・
基本的にはパス
>>508 まあ、たぶんこいつは↓↓、昔はまった思うけど
Quake2のDethmatchのMap構成で、再現ならねえの?
本テクスチャーでは終わりで、Quake 2 texturesで続編ってえことなので・・
作者:Dutch Devil談
I'm not planning to make more maps with these textures,
but I might do a sequel with Quake 2 textures in the future.
お、おう...
ようやくBARREL-MANスキンのWAD手に入れたぜ・・。 これでstronghold以外でもドラム缶使える・・。
>>511 ドラム缶いいなあ、教えて〜。。
どのWAD?
516 :
UnnamedPlayer :2012/02/06(月) 20:10:53.75 ID:ujkccwsA
内緒
うぉぉぉぉDOOMなつかしぃぃぃ! 高校の頃デウで四苦八苦しながらWAD作ったりしたっけ 映画から効果音録音してバイナリエディタで無理矢理効果音変えたりしたっけ 当時作成したWADなんてもう残ってないけど、なんだか懐かしなぁ DOOM3はやってないけど、DOOM2までの思い出がイッパイだわw プルトニアのウルトラバイオレンスをクリアした友人がいて、当時俺の中で神的存在だったなw
BARREL_MAN ドラム缶スキンでプレイしてるかい〜・・www
DOOM2Map2のUV_Pacifistが未だ記録されてない理由がようやくわかった 赤取るまでも十分ムズいけど、地下ね・・・orz
あいかわらずおもしろいwadが続々リリースされているね。 しかし最近のwadはジャンプとしゃがみ禁止が多いなorz
ジャンプやしゃがみが生かされてるwadってあんまり無いような… そういや、前にジャンプ無しのwadの早解き見たら 強制でジャンプ有りに変更してて参考にならなかった動画とかあったな
シークレットで、とんでもない仕掛けのあるしね・・ また、ジャンプすると、いきなりワープして即死とか まあ考えすぎると、理不尽な仕掛け多いので 最近、あまり気にしない・・ が、いっそDIABLOのテレポートスキルあったらと思うことも・・ 意のまま、ワープって機能できるかな?
BSP内でSolidな領域を回避して座標指定できないと * いしのなかにいる *
524 :
250 :2012/02/10(金) 22:53:55.38 ID:vmNhPGtY
doom1.wad(doom.wad)、doom2.wad を手に入れてからどうぞ。
(ただし正規の方法に限る)
やるなよ! 間違ってもGoogle検索なんてするなよ!!
ID:9C1bGnN/は犯罪教唆するワレザーかよ さっさと氏ねカス
532 :
250 :2012/02/12(日) 19:26:40.13 ID:9Ldhh60I
>>531 オレも持っていたんです。
スーファミ版とプレステ版でしたが…。
なんて言うかさ、所持していたからって、違法ダウンロードは正当化できないんだけど
ていうかなんでDOOMってあんなに割れがころがってんの?
・外国では超のつく有名ソフト → アホの目に触れる機会が多い ・発売されてずいぶん経つ → 期間が経っているぶんアホによるアホなアップロードが起こる可能性も高くなる ・今となってはファイルサイズが小さい → いまどきの動画サイトの動画一本よりも小さい。簡単にアップロードできる DOOM2は40MB超だっけ。当時はかなりのファイルサイズだったんだけど、今じゃ有ってないような大きさだもんなぁ
536 :
250 :2012/02/12(日) 21:47:38.17 ID:9Ldhh60I
>>532 要するにPC版もってないんだろ
買ってこいよ
それができないならせめて名前欄を消せ
doom始めたばかりで分からないけどww-nazisっていう武器変更するpk3は有名なのかな? 弾道見えるから銃撃戦が楽しいし銃も強すぎずバランスが良くてすごく楽しかったよ。 doom3がやりたくてID sp pack買ったけどまさか初代にはまるとは思っても無かった。
>>538 それでいいんだよ・・それで・・
おめでとう、君はもう立派な仲間だ・・
「なにをためらっているんだ!!、その魔性の銃を拾え〜!!」
そしてひたすらDEMON犬を・すんだ!
「君にとって、社会復帰というものは もう遠い過去の産物になってしまったんだよ・・w」 アアアアッ!!!、もうためらうことはない 一気に駆け抜けるんだ!!!!!
>>538 俺もID Super pack買ったけど一番プレイしてるのはたぶんDoom2だな
まあQuakeとかすでにプレイ済だったからなんだが
Doom3はなんか疲れる
Doom3って、暗闇ばっかりでフラッシュライトと一緒に武器使えないって話だよね。 それ聞いてHalf Life2に転んだわw
当時影を表現するってのはすごいことだったんだよ 暗闇におびえながら探索するふいんきを出すために 技術とレベルデザインが密接に結び付いた傑作、それがDoom3 将来リアルタイムレイトレーシングでゲームが出来るようになったら 昔はこんなフェイク技術で良く我慢できてたなーってなるな
フルMEGAWADいっぱいもってます。クリアするのめんどい面が多いのはいいことなんだけど、途中で中だるみするのがヤダな(´・ω・`)
wad紹介ありがとう。MW2のwadとか作りこみがすごいね。 wikiにあったBrutal doomっていうのもゲームを難しくするとは書かれてるけど、 HS出来るようになるから撃っててほんと楽しくてすごい出来だったな。 ただskalltagとgzdoom使ってるとsteamの時間が加算されない事だけ気になるけど stalkerのsfpsとかでもそうだったしsteamの仕様上仕方無いことなんだろうね。
友人たちにDoomを勧めても、グラフィックがショボいとか汚いという理由で誰もプレイしてくれない。悲しいよ僕。
そりゃぁそうでしょうねぇ・・・ GLDOOMが出たときにはウホッ!キレイ!とか思ったりしたけど、今の基準だとケータイゲーム以下ですしね
拡張性は最高峰だけどな
初代DOOMほどシンプルなグラフィックスは、 臨場感を脳が補間するから、意外に印象深い体験になると思う。 映画よりも小説のほうが感動した、みたいな感じか。 逆に最近の凝った3Dグラフィックスは、 スクリーンショットは実写と間違うほどだけど、当然ながらPLAYするとすぐにボロが見える。 リアルになればなるほど、脳は補完をしようとしなくなり、あら探しを始めるようになる。 この壁はまるで本物だけど全く同じ物を前のMAPで見たぞ、 なんてのはかなり幻滅する。「リアル感」を減ずるノイズになってしまう。 DOOMほど粗いテクスチャなら壁の模様なんて気にせず、「壁」という認識しかしないから あっさりと粗さなどは無視出来る。
リアルな3D表現を否定してるわけではない。 ただ、実体験と区別がつかなくなるレベルには、まだまだみちのりは遠いと思う
>>538 Wolfenstein関係WADは、DEMONが犬になってるので
おもしれえな、・・けけwww
>>552 ゲームをグラでしか評価しない(できない)層は確実に存在するしな…
chillax-v6.9.wad たとえBFGがあってもこの物量とヴァイルの量はどうしようもないだろ・・・
>>560 MAP22がほっぴし・・・で・・
chillax-v6.9.wad どこに?
ゲームをグラでしか判断しないというか 同じゲームでもグラを上げただけで買ってくれる層が SFやホラーアドベンチャー系のユーザーが多いってだけだろ doomは同じゲーム性でグラをアップしても買ってくれないから初めから作らないんだよ serius samのユーザーはdoom系が好きだけどグラをきれいにすればちゃんと買ってくれるから続編が出るんだよ
>>561 元のURLが死んでたからThe DooMed Speed Demos Archiveのchillaxのとこからwad落としてくるしかないみたいだ
>>563 ありがとうございます。chillaxとれました。
>>558 brutalv014と、Wolfensteinと、好みの武器pwad組み合わせてます。
一部武器がactor兼ねあうためsladeで調整いるけど
Wolfensteinやめれねえ・・w
120Hzモニタとdoomって凄く相性が良いな。 doomguyの高速移動+フルHDでも120FPS以上を常に維持できる軽さ(それなりのグラボ+オプションでの設定が必要)が相まってモニタの力を発揮できてる。
ぬるぬる動く感じですか? 動きがスローモーションに見えるというか。
>>565 動きがスムーズに滑らかになるの?
ぜひ効果を見てみたいので
120HzモニタでのDOOMキャプチャー動画UP希望
みたい
DooMはサラウンドでやる方がいいな(位置把握的な意味で)
>>566 >>567 SkulltagでTurbo Sphereを取った状態で走り回っていても残像感が全く無くて物凄くヌルヌルしてます。
120fps以上から強制的に60fpsに固定して見比べると違いは明らかです。
>>567 120fpsでモニタを撮影できるカメラがまずないですが、仮に動画を撮れたとしても120Hzのモニタが無いと検証できませんよ。
Skulltagのdisplay optionsからcap framerateをONにしてやればVanilla Doomの制約である35fpsで固定できるので
これと普通の60fpsの状態とを見比べてやって、そのヌルヌル感の差が60fpsと120fpsの間にもあると考えて下さい。
>>569 以前に、120fpsモニターの宣伝で、レースゲームのデモみたが
風景の電柱の流れが、こまこま見えたあれの差ね・・・
>>「残像感が全く無くて物凄くヌルヌルしてます」
・・想像つかんが、モニターほしい
ブラウン管やプラズマの動画性能は600fpsだよ
>>563 chillax-v6.9.wad は抜けられるのか?
DooMed Speed Demos Archiveで、SODfinal.wadのfull Demoみたが
この技だと、抜けられるのかな・・・
doomとは関係なくて悪いけど、知っている方おられます? quake2で、ドア開けたときにメッセージが連動してしまい 動けなくなります、キーバインドかな?
>>572 Speed of DoomのFull DemoはTASしかないぞ。ちなみにchillaxは作者不明のWAD。中身はPhmlspdというWADのマップの無断流用とDoom64のマップのアレンジ。
Phmlspdの作者であるPhml氏が気づいた時には既にZDeamonやSkulltagで広まっていた。多少の憤りは感じたが、作者(編集者?)不明かつオンラインで普及済みなこともあり諦めたみたい。
テキストがないため作者がどの様な条件下でテストしたのかも分からないので、シングルでの通常プレイが可能かどうか分からないけど、多分COOP専用。
まあTASならいくらでも可能だろうけど。
Phmlspd
http://doomedsda.us/wad1179.html
sargeに似たSKINねえかな・・・
>>577 期待して見に行ったらおっさんが歌ってるだけだった…
>>577 なんだ?この気持ち悪いオッサンは!
朝からゲロはきそうになったyo!
>>580 なんか向こうですごいボコボコに叩かれてるね…
何はともあれサンクス
The Phobos Directive、この最初の面、相当暗いけど display optionのGAMMA、BRIGHTNESS、CONTRAST数値 みなさん、いくらで普段プレイされてますか?
男は黙ってIDBEHOLDL
暗いステージはGZdoomやSKULLTAGならGL OPTIONSのPREFERENCEからAMBIENT LIGHT LEVELを上げれば明るくなるよ。
>>585 ありがとう。
The Phobos Directive、一面の暗さかなり改善されました。
敵がたくさん居て耐久度が鬼畜並に高いwadってない?
自分で探せ
自分で作れ
耐久度が高いだけじゃ面白く無いという 地形と弾幕(攻撃方法)が肝心
お前にはこれだ・・www Wolfenstein犬犬犬犬犬
突然KAMIKAZEのスプライトをクリーパーに差し替えろという電波が飛んできたがスルーした
>>593 なんだこれwww
NutsやScythe2終盤クラスのインフレ面が32面ぎっちりとかワロタ……
ワロ……タ……
Slaughterfest 2011、俺もやってみたがすごいなw開幕で吹いたわw 殺意の波動やべぇ
momentmori2 map04 こんなところにスイッチね、まいった・・w
BrutalDoom0.15がでたぞ
またいろいろ変えてるねえ・・・w Plasma Gun かわった
先生 GZDOOMで上下視点の制限はどうやったら解除出来ますか? 少し前にやった時は真上真下まで大丈夫だったのですが、環境移行した時に出来なくなって・・・
MOUSE OPTIONS -> ALWAYS MOUSELOOK とかなかったかな
いや、それは視点を上下にふれるようになるだけだったと思う。 古いverだとたしか制限がかかってたような気がするけど、新しいの使ってる?
ini作りなおしたら治りました お騒がせしました・・・
Slaughterfest 2011、30面 ホッピシホッピシ、処理おいつかねえ
ほっぴし NO MERCY (GZDOOM)、その後・・ 更新まだ?
このスレのみなさん的にレイジはどうでした?
DOOMのような面白さを求めてるならお門違い シューターもレースも中途半端で何がしたかったのかよくわからない内容だが ダメージに対する敵のモーションだけは最高だったよ
Brutal Doomはゾンビ系の敵が特に強化されてるからゾンビが多いmapだと地獄を見ることになるな あとサイバーデーモンもなかなかやばい
BrutalDoomは壁に隠れながら進むタイプなんだろうけどこれがまた新鮮で楽しいね。 ただ移動する時やたら滑るから進みすぎてよく蜂の巣にされる。 ストッピングするにしてもかなり強めにかけないと僅かに滑るし、 half life みたいに摩擦係数いじれたら良いんだけど、そんなコマンドは無さげだしどうもそこだけが気になる。
>>611 蜂の巣ね・・w
あれ、WolfensteinのWADとあわせると面白いよ。
慣性の法則は利用するとインプの球を加速→減速→加速でちょん避けしながら攻撃で来て面白い ここら辺は慣れとしか言いようがないなあ
コンソールで上キーを押すと直前に入力したコマンドが出てくるのを今知った
Windowsのコマンドプロンプトと同じですよね
herian2を久しぶりにやろうと思ったんだがwadが解凍できないだが みなさんはどうですか
解凍できないのはDL失敗してる。 ダウンロードし直してみたら良い。 Herian 2 は良く出来たMAPだよねー変化に富んでるし
再ダウン何回もしているができないのよ 予期しないエラーが発生してできないらしい 他のwadでは一切そんなことなかったんだが・・・ 後解凍できないのはwadファイルだけで一緒に入ってる他のファイルはちゃんと解凍できる なにか知ってたらお願いします
WADて何ですか?
一言でWADと言ってもIWADとPWADがある IWADは製品版のデータ 他ゲーで言うVanilla PWADはプレイヤーが作ったデータ 他ゲーで言うMODみたいなもの という解釈をしてるが実際は知らない
だいたいあってる
>>621 >>622 d
例えばDoomsdayエンジン+WADで初めてゲームが出来るってことでしょうか。
エンジンにIWADを読みこませる事によってゲームが出来る 他の人の作ったのをプレイしたい場合は エンジン+IWAD+PWAD になる感じ
なるほど。 理解できました。 ありがとうございます。
テレーテレー テレーテレーー/ \ジャジャーンジャジャーン ジャジャージャジャーン ■■□■■■■ □□口■■■■ □■□□□■■ □□□■□□■ ■ ■ □
Herian 2ちょっとプレイしてみたけど Map1で意味ありげにワープさせられて侵入できないところは結局なんの意味もなかったのに噴いた noclipしていったらかなり作りこまれていたのにもったいない
最近のFPSは敵を殺しても死体が消えるのがいかんわ やっぱ死体はずっと残ってないと萌えない
同意しまーす
同じ見た目のまま大量の死体の山になるってのもいいね あぁやめてアーチバイルさん来ないで来ないで そうか、最近のFPSに足りないのはアーチバイルか
最近のFPSはゲームをゲームと割りきらず、シネマチックにしすぎてる 撃ったらもっと痛がって欲しいし、バケモノならギャーギャー喚いてほしい 粘土に石投げてるような射撃感のDOOM3をプレイして思った
>>631 久々にメメントモリ引っ張り出してやってるから、その気持ちわかるわw
マジ、なんであいつらこっちが散々殺しまくってやった跡に沸いてくんだよ
シリアスサムとかペインキラーなんかも頑張ってはいるんだけど、やっぱり何か違うんだよね
結局、すぐに飽きてDOOMでロケランぶっ放したくなる
DOOM少し休んで、QUAKE1MODにきたが・・ 気分転換どころか・・当分、眠れそうにないな。
諦めかけてたZBlood+来てたー! I live again…
BloodTCとは違うのかな
DOOM界で一般的にBloodTCっていうのがZbloodにあたるかと (TCは別のportもあるし) 適当なまとめ 33系 ・zBLUDV33 ベース add-on: BLUDMP3.WAD BludSP12.WAD > bludsp1m.wad (20100125) BludhiRz.WAD ・zbludv33MOD.wad 色々追加されてる 41系 ・zBLUDv41.WAD 公式的な最終版 add-on: 33系の中から任意で ZBlood+ 有志がよりOriginalに近づけようと開発を続行してる物。多分こんな感じかな
うーん 使いかたが分からない
batファイルの中身見たらわかるけど とりあえずWADフォルダの中のデータをexeのあるところまで持ってこないとダメだぞ
Zblood+面白いね 進めていたらDOOM2のマップが始まってびっくりした
>>637 643
これDoom2のwad入ってるけどいいのかこれ?
俺のWin95版Doom2とデモが違うから同じ物じゃなさそうだが
俺に聞かれても、わからんなw STEAM版DOOM2ともファイルサイズ微妙に違うけど、このWAD使えばDOOM2を実質タダでプレイできちゃうだろうね これがきっかけでプロジェクト中止とならなければいいんだけど
646 :
UnnamedPlayer :2012/03/25(日) 23:38:21.69 ID:NyN14hDo
doomて対象年齢て何ですか ちなみに11です
647 :
UnnamedPlayer :2012/03/25(日) 23:39:35.84 ID:NyN14hDo
doomて対象年齢て何ですか ちなみに11です
>>637 なんでスレの途中のアドレス貼ったかなぁ、スレッドの頭にして欲しかった。
正式な配布者はSVNの最新のGzdoomで7zipな環境で試して欲しかったかと。
pk7でパックしてあるやつを配布していてBATとかIWADとか入れちゃってる
パックはBBSの住人が勝手にpk7からpk3にRepackしちゃったのに…
>>647 Wikiからコピペだが、DOOM2だと以下の通り
M (Mature):ESRBレイティング別対象ソフト一覧・M (17歳以上)
対象年齢は17歳以上とされ、年齢が満たない場合、購入には保護者の同意が必要となる。
強い暴力表現や非直接的な性的表現などが含まれている場合。
パパかママにYoutubeでDOOMのプレイ動画を見せて「これ買ってー!」ってお願いしてみるんだな
いいか?できるかぎりパパのほうに頼むんだぞ!
君が母子家庭でもない限り、絶対にママには頼むんじゃダメだ!
ママにお願いしたら、目の前でママがサイバーデーモンに変身して通信教材の詰まったロケットをブチ込んでくるかもしれない
それに、もしかしたら君のパパは生粋のDOOMGUYかもしれないじゃないか
19歳からだぜ坊主 後6年はROMっときな
19だったか
>>644 FreeDooMじゃなくて現物?
厄介だなあ
17だったか だったScytheナイトメアで特攻してくる
>>648 それは完全に自分の落ち度だわ
導入に手間かかりそうだったから先にスレ適当にななめ読みして
最後のページにたどり着いたのをそのままリンクした
単体で動くように作ってると思ってたし、DOOM2のWadが入ってると思ってなかった、申し訳ない
DOOMはすばらしいゲームだから胎児の時からやらせるべき
>>655 ついでに、quake1と、Wolfensteinも・・犬犬犬
とても毛のふさふさした健康優良児で
いい子が育つから
ウルフェンWADはない?
Community Chest 3 初めてやったけど、ゴミすぎて泣いた。 scythe シリーズがやっぱり神。 あの作者のすごいところは、 部屋+扉+部屋+扉+部屋… ってなってるんじゃなくて、 部屋+部屋+部屋 ってなってるから、マップに、空間的な広がりができてること。特に、scythe2 とか、scythe x の建築スタイルはすごい。プラス、弾薬、回復、敵の配置のバランスも完璧。 どうやったら、あんなん作れるんだろうね。 きっと作者は、Doom Builderを開く前に、頭の中に、マップのイメージが出来上がってるんだろうな。
DX11グラでオブジェクト破壊、地形破壊、細かい部位欠損破壊できて死体が全部残る現代のDOOM作ってくれたら歓迎する
>>660 お疲れ様。まあ好みだね。
歴代FTPで、名MAPだしてる一番有名なデザイナー
だれかな
>>661 DX11の新性能生かしたのって、どんなの?
指定条件だけだと今でも、PWADであるけど。
665 :
658 :2012/03/27(火) 21:29:10.98 ID:/2iTXWoW
666 :
UnnamedPlayer :2012/03/27(火) 22:39:21.51 ID:+t3snERj
647です 既にdoom1エピソード1 2 3とdoom2をチート抜きでクリアしてしまいました どうすればいいのですか
エピソード4はどこにいった?
668 :
UnnamedPlayer :2012/03/27(火) 22:46:00.97 ID:+t3snERj
アルティメットでわないので無理でした ちなみに両方とも自分で買いまし
669 :
UnnamedPlayer :2012/03/27(火) 22:47:26.53 ID:+t3snERj
書き忘れですがPC版です
670 :
UnnamedPlayer :2012/03/27(火) 22:57:28.79 ID:+t3snERj
あとQake1も
673 :
UnnamedPlayer :2012/03/27(火) 23:22:00.89 ID:+t3snERj
tntわ無理でしたがプルトニアわクリアしました
>>671 Steamなら、両方合わせて10ドルくらいで買えるんじゃないかな。
>>675 こんな演出とか無くても楽しかったよね。
>>672 これがDOOM2エンジン・・・?またまたご冗談を
GZDooM拡張性やばいな ゲーム性はスクショ見る限りどっかで見たような・・・
>>675 最後のエレベーターで降りる仕掛けはE1M1リメイクする場合ちょっと欲しいと思った(馬並みの感想)
>>675 なんやねん、この動画は?・・・wwww
どういうことか、説明してくれえええwww
gzdoomが数分おきに固まる
誰か助けて
>>673 じゃあtntやりなよ
どこで詰まったの?
>>680 もしDOOMを今の時代に作ったら
ゆとり向けにバカにしてるくらい親切になったり過剰なまでの演出が入ったりしてクソゲーになる
っていう皮肉だと俺は受け取ったよ
684 :
UnnamedPlayer :2012/03/28(水) 19:45:27.29 ID:tv9Q8MA0
セーブ取ってるんだろうし残ってるセーブの面で判断できるとは思うが
>>683 こりゃあ、まるで落語じゃん・・・
落ちがいいやw
でも、ここまでひでえか?、今の子
>>675 横に表示されてる関連動画のQuake done 100% Quickestてすごいね
688 :
UnnamedPlayer :2012/03/28(水) 21:41:57.35 ID:tv9Q8MA0
tnt 22でした
689 :
UnnamedPlayer :2012/03/28(水) 23:05:46.05 ID:TX79GIfp
64のやつしかやったことない
690 :
UnnamedPlayer :2012/03/28(水) 23:18:07.02 ID:zIbRg4P8
最後のするめイカが強くて、勝てません。
691 :
UnnamedPlayer :2012/03/29(木) 09:16:19.94 ID:DuiSGEYl
>>687 フルHDにしたら2Gとか動画サイズデカすぎて笑えたwww
>>687 E2M1: The Installation (基地施設)
くそわろたwww
<<エンジンは、darkplacesだよ〜ん、だよ〜ん
疲れて飽きたら他のPWADやるわ
>>697 だめだ、QUAKEやってたら
DOOMの操作感覚が微妙に鈍った。
最近このゲーム始めました。今のところgzdoomでDoom1とFreeDoomとDoomVacationをクリア skulltagで質問です gzdoomのようなhudを使いたくて検索したらコマンドhud_althud 1というのが見つかったので入力したところ アイテムの数/総数だけ表示されません 敵やシークレットの数/総数は表示されてます また、コマンドhud_althud 0で元に戻す(?)とマップにはアイテムの数/総数もちゃんと表示されます 原因のわかる方おられましたら解決方法教えてください Windows 7 32ビットで skulltagは公式サイトからst-v098d_windows.zipというのをダウンロードして解凍して使ってます あと autosaveもいらないのですがoffにすることが可能でしたらやりかた教えてください
>>699 skulltagのALTHUDでアイテム数表示させたいんなら
skulltag-user.ini 開いて [Doom.ConsoleVariables] から下にある
hud_showitems=false
hud_althud=false
のfalseの部分をtrueに変更
autosave無効は [GlobalSettings] から下の
disableautosave=0 を disableautosave=1 に変更
うちはXPだけどこのやり方でいけた
>>700 できました!
また夜にちゃんと確認しますがたぶん大丈夫です
ありがとう
ALTHUDはWADによっては使えないから気をつけろよ 特に独自UIだとALTHUDだと変数まで追いきれないし
>>702 気をつけておきます
>>700 disableautosave=1にしてもいつのまにか=0に戻ってセーブするので
autosavecount=0
disableautosave=1
autosavenum=0
にしたらいい感じになった。よくわからないけど
もうちょっと自在に動き回りたいからXbox 360 Controller買ってくる
doom4はレイジレベルのグラでゲーム性は初代になるのだろうか?
真っ暗で何も見えない空間をフラッシュライトの光を頼りにジリジリ進む、神経をすり減らす内容じゃなければいいな
>>704 あの、つぎはぎテクスチャーのデイトナUSAもどきか?
そんなのいらね〜ww
デイトナUSAって色彩が? 言われてみるとなんとなくそんなきがするが色弱なんで自信が無いや
大量の敵と弾幕の中を負けじとガンガンぶっ放しつつ 高速で駆け抜けるのがDoomの醍醐味だから もうDoom3みたいな低速移動は勘弁してほしい
RAGEのModツールが来たら隠しステージの素材使ってみんあでDoomリメイクしようぜ!!
710 :
710 :2012/04/02(月) 20:29:45.39 ID:NFVSrFLo
久しぶりにzdoomで遊んでみたいけど、セーブの仕方が分からなくなった。 解説のサイトはどこでしたでしょうか。 設定はESCキーからオプションを選択すればいいのは分かるのですが…。 よろしくお願い致します。
おれはF2、F3使ってる ほかにいい方法あんのかな?
>>711 返信ありがとうございます。
ウルフェンwadをプレイしてます。
なつかし〜。
>>710 ESCでメニューだしてSAVE GAMEを選んじゃダメなのかい
714 :
UnnamedPlayer :2012/04/04(水) 10:33:11.05 ID:TVe8w+P2
>>708 Quakeみたいにテクスチャとか3Dの数を設定で3Gとかでも何とか動く物であってほしい
715 :
UnnamedPlayer :2012/04/04(水) 19:43:57.51 ID:TVe8w+P2
worf3dて今4.99ドルだけど買った方がいい
pc_wolf.wadって面白かったけど、すぐに終わってしまった。 7ステージの後は以前やったdoom2と同じような感じがする。
>>640 このwadはやってみた。
どこで落とせます?
Zblood+とは違うのでしょうか。
やっみた。→やってみたいです。
719 :
UnnamedPlayer :2012/04/05(木) 13:09:50.37 ID:b0+yWB/4
確かduke nukem のwadがあったはずだけどどこにあるか知ってるひといる?
>>717 zBLUDv33.WADで持ってるけど、いまはリンクきれてるな・・・
どこかあるのかな
>>719 レベルコンバージョンと、武器入れ替えなどあるけどね
いいのねえなあ・・・
マウスのセンシビリテイではなくて・・・ キーボードの反応感度を、ほんの少し上げたいのだけれど 項目で設定できますでしょうか? ちなみにキーボードはlogitechのワイヤレスです。
すいませんまた助けてください HEXENを遊んでみたくてfileplanetからhexndemo.zipというファイルをダウンロード 中のHEXEN.WADなどのファイルをgzdoomのフォルダに入れて起動すると タイトルとメニューは表示されますが背景が表示されないで new gameを選ぶとエラー送信ウィンドウが出てgzdoomが終了してしまいます。 原因と解決法がわかる方おられましたらよろしくおねがいします Windows 7 32ビットでエラーメッセージ?は Code: C0000005 (Access Violation - tried to read address 00000030) Address: 005D5128 Flags: 00000000 です。
>>726 確かpatchがあったと思うが1.0でもそんな挙動は示さなかったと思う。
不具合が出るようなdemoなら使わないでsteamで製品版買えよ
それだと確実に動くし、単体なら$4.99、日本円で500円しないGAMEなんだぜ
>>727 そうですか
steam利用したことないので一旦あきらめます
Hexenの武器使いたいだけなら HexWeapForDoomっていうwadで使えるよ。
>>729 すいませんです
少し遊んでみた。青い雷のやつが使い勝手がいいですね
なんか同じサイトにあったhereticのシェアウェア版というのが
wadをgzdoomにいれるだけでE1M9まで遊べたので
HEXENのほうもちょっとした設定変更かなんかで遊べるようになるのかなと思って・・・
他のwadやります。
>>731 こんなのもあるのか。早速ダウソした
操作しにくいw
>>732 これGZDOOM1-5-06のMOD?、うごかねえ。
GZDOOMバージョンと、画面X設定は?
しかもdirectdraw異常発生後、PC再起動しなければだめだった。
なぜだろう?
>>733 おまいのPCがクソスペだからじゃねぇのw
あんぐらいになると結構ハイスペック必要だぞ
グラボ何使ってるんだ?
1-5-06でふつうに動いた。IWADはfreedoom インテルP6200内蔵ビデオの激安ノートだけど
>>730 基本hereticはdoomエンジンにあまり手を入れてなくてグラだけ変えたgame
対してhexenは大幅に手を入れているので
多分もう見てないとは思うがdemo版でもdosboxなどを使ってdoomworld等に
あるpatchを適応してv.1.1にすればちゃんと動くと思われる。
自分はDOS版とv1.1適応済のwin95版hexenのりテール品持ってるんだがDOS版1.0版
hexen.wadをGZDoomにて動かそうとすると同じようなエラーが出たような気がする。
しっかしこの件でamazon.co.jp等で製品レビュー見たがひどい扱い受けてるな
まあ日本人受けしないFPS、キャラクターデザイン、難解なパズルこんだけの要素が
重なればそりゃ売れんわな
俺?HEXEN1,2共に拡張版まで所持して今でもたまにGZDoomやHexen II: Hammer of Thyrion
使って遊んでるさ
>>734 たぶんそうだ、愚ラボかもしれない。
恥ずかしいから、書かねえ。。
>>735 そうかあ〜、たぶん愚ラボメモリーだ。
>>736 まだ見てます
dosの知識無いので無理だなあ・・・と思いながらDOSBox 0.72をダウンロードして
HEXNDEMOの.exeをDOSBoxのショートカットにドラッグ&ドロップしたら・・・動いた!!!
DOSにもいろいろあってwindowsのDOSでは昔のゲームとか動かないのか
patchの適用は・・・わからないです。種類もいろいろあるし
そのままちょっとだけ遊んでみた
ジャンプと視線移動ができますね。チートコードもある。魔法使いが楽かな?
今日は時間がないのでこの辺で。どうもありがとう
最近Zdaemonで身内むけに鯖立てて遊びはじめたんすけど、 どうにもVOTEコマンドの仕方がわからなくて思うように遊びづらかったりします。 のでよければどなたかおせえてくだせえ・・・NOOBまるだしな質問でスマソンorz
GZdoomの開発が止まったから今度から zdoomが上位互換かと思ったら、こっちも止まっていた。 Skulltagの進化がすごくなってた。wikiの情報は素晴らしい。
741 :
UnnamedPlayer :2012/04/25(水) 09:17:51.08 ID:zfH8RIkB
スーファミ版のDOOMやってるんだが、6角形のステージでブルーカードが見つかりません。 どこか教えてくださいませんか?
>>741 うええええええ。。。
それってスーファミのDOOMか?
まともに動くのか???????
気の遠くなる作業じゃねえのか?
youtubeでsnes doomで検索するとウォークスルー出てくるんじゃね
745 :
UnnamedPlayer :2012/04/27(金) 04:18:13.09 ID:1A6TcLd9
スーファミドゥームなついな〜小学生の時やりまっくた。
747 :
UnnamedPlayer :2012/04/28(土) 09:18:47.28 ID:3osbiJCf
さらに欲を言ってしまうと、チェーンソーがさらに高くなって取れません。 どうしたらいいでしょうか。 横の囲んである塀の中に行こうとはしました
なんか今年は、やけに寂しくないかい? 後半でてくるかな?
steamでDOOMのコンプリートパック買って初代DOOMやってみたんだけど今の一般的なFPSとは大分操作性が違うんだね 照準の上下移動がなかったり、マウス上で前進しちゃう点で結構戸惑う あとアイテム取ったり敵からダメージ食らった時一瞬カクつくんだけどこれはOSがVistaなのが原因かな……? Doom2はスムーズにプレイできるんだけど
まずはwikiを見てソースポートを知れば幸せになる。
wikiを見てZDoomを導入してセッティングしたら今時のFPSみたいな操作になったしカクつきもなくなった! うおおおおおお即返信ありがとう!!!!
>>753 シングルならZDoomよりGZDoomオススメ
マルチやるならSkullTagかZDeamonオススメ
755 :
UnnamedPlayer :2012/04/29(日) 07:42:44.54 ID:QutOD8/l
>>749 ありがとうございます!!
というかこの板の人たちやさしいひとばっかだなあ
>>755 >>この板の人たちやさしいひとばっかだなあ
っていうか、へへ・・・www
無間地獄へようこそ
おいやめろ うれしくなるじゃねーか
Hell Ground面白い でも長すぎて、4面あたりがちょっとダレるね
>>758 Hell Ground、マニアックだわ。
Megasphereとった後の、Chaingunner出現、なんだあこりゃあ〜
この空中回廊と、HELLのデザインを組み合わせれば・・
どうなるの?
>>758 たしかに4面目、ワープでたるいな。
戻ってくる仕掛けでも、マサさんのは面白かったけどな
2ワープ目で途中休憩した。
Hell Groundは今のところ私の中でベスト1wadだな〜
ちゃんと遊んだmapwadの数まだ20くらいだけど。
プレイヤーを楽しませるための仕掛けが満載で、どこも手を抜いていないという印象
ちょっと無駄に広いと感じる部分もあったけどね。。。
>>760 マサさんのwad興味あります
タイトルかファイル名教えて
>>761 開発途上のTitle: 鬼畜WADだろうね。
nomercy_alpha1.pk3を前にアップしてもらったけど・・
これは、今どこかあるのかなあ?
あとTitle: Resurrection of DOOM2 ROD2.zipだけど、これはむずい。
>>762 だろうね。ってID一緒じゃん
マサ氏のとHell Groundだと完成度がまるでかみ合って無いと思うがなぁ
このスレの
>>238 のwadのことかな?
上のやつダウンロードできたからやってみる
下のやつはなんかFBIに消されたみたいです
>>763 高解像の画像がたくさん使ってあって雰囲気すごくかっこいいです
仕掛けも面白くてHell Groundに負けてないかと。。。まだ3面途中だけど
というかnomercy_alpha1.zipのほうダウンロードだけして遊んでなかった
見つけたwad片っ端から落としてるから
zipファイル整理しないと
>>765 nomercyは未完成だけど、床が鏡面になってるやつとか
ほっぴし(REVENANT湧き)面とか面白かったな。
他の方のには我道サイト(将群さん)にも、WAD紹介欄やおもしろいWAD沢山あるよ。
D-RadysClass ver6(小人がいっぱい沸くやつ)とかあったよ。
我道サイト(将群さんのサイト)〜色々参考になってます
ttp://onomutilok.blog.shinobi.jp/
我道さんにはお世話になってます D-RadysClassはなんかよくわからんかった 鬼畜wadの4面プレイ中。すごくおもしろい K:295/1774
D-radysは作者公認のカオスWADだよ
Doom2 Reloaded面白かったああ……! 覚えてる限り公式以外のMegawadを 通しでクリアしたことってほぼ無かったんだけど、 これは半年越しぐらいでチマチマやりながら最後まで楽しめた。おすすめ。
ドゥーム2リローデットおもろいよな オレは今NDCP2にハマってる 改造武器で追跡ロケランみたいな武器ってない?
>>770 Neo doom に出てくる武器で
Homing rocket launcher . Skull staff . Unholy wepon の3つが追尾武器かね
俺は誘導弾なんか撃つのも撃たれるのも嫌いなんで殆ど使わんかった
高難易度wadでレブナントばっか出てくんじゃねー!
>>771 >>俺は誘導弾なんか撃つのも撃たれるのも嫌いなんで殆ど使わんかった
高難易度wadでレブナントばっか出てくんじゃねー!
修行が足りん!!
レブナントの誘導は縦シューもびっくりの超性能だからなあ
かわしたぜ!と思ったら、視界の端から回りこんでくるからな 気づいたら延々と追いかけっこしてたりする
>>770 追尾武器といえばhexenの各職の第4武器であった気がする。
hexenは武器のモーションがかっこ良いし使っていて気持ち良いのが多いね。
doom4はまだ?
777 :
UnnamedPlayer :2012/05/05(土) 16:43:42.15 ID:rqZVnfOd
BrutalDOOMのspidermastermind怖すぎワロタ
BrutalDoomは面白いんだけど、 なんにでもスプラッシュダメージがついてたり 血煙の向こうから敵が撃ってきたりしてちょっと遊び勝手が悪いね。 Claustrophobia 1024クリアー。 地味に最終面がめちゃくちゃハードだった。鬼か……
血煙は粉砕してる感じがして気持ちいいんだけどねえ 血煙の中を撃ってくるのは頭が悪いのが原因かねえ 血煙を遮蔽物というか視認できないようにすれば・・・
Wolfenstein犬鍋の設定・・www 改造666武器追加 BrutalDoom + Halten Sie!(HALTEN.WAD + HALTEN.DEH) + 改造MAP(DEAMON犬大量追加)
781 :
UnnamedPlayer :2012/05/08(火) 02:55:26.37 ID:l8De7sVu
Doom2のNightmareが案外楽だったからBrutalDoom入れてNightmareヤッてみたらいい感じに難易度上がって楽しいなおい
id antholgyが押入れに眠っているんだけど、上手い事すればまだ遊べるかな? こいつだけは売らずに墓まで持っていくつもりなんだけどw
steamでid collection買いなよ
>>782 id antholgyボックスですか・・
付録つき古典的ボックス入りですな、羨ましい。
これだけあれば、心配なさらないでも、まず一生遊べます。
(ただ、もうひとつのIWADのPlutoniaは入ってましたっけ?)
起動して、動かすには・・・
DOOM系WAD :GZdoomか、skulltagでpwad起動
QUAKE1とそのファミリー :dosboxで展開し、darkplacesで起動
で墓場までいけますよ。
ついでにオリジナルCDあれば Alcohol 52%仮想化と、第一CD起動で QUAKE1系はNine Inch Nailsの音楽鳴りますよ。
ノシ ISMSの監査に見付からないようにLinuxマシンの裏スクリーンで実行中
知り合いに勧められてDoomシリーズをやってみようと思うんですが、Steamで検索するといくつものシリーズが出てきてどれからやればいいか分かりません。 Doom Pack Completeを買う予定なのですが、6本もあるようでプレイする順番が分かりません。 Ultimate DoomとかFinal Doomとかの違いは何でしょうか?
ストーリーなんてあって無いも同然なゲームだから とりあえず直感で気に入ったものからやればいい
>>789 最初にやるのはUltimate DOOM:初代DOOMのリメイク+追加エピソード
次にやるのはDOOM II
Master Levels for Doom IIとFinal DOOMはDOOM IIのシステムを使った別のMAPって感じだからDOOM IIやった後なら好きな順番でやっておk
次は多分DOOM 3やってからDOOM 3 Ressurection of Evilやればいいんじゃまいか、DOOM 3以降は良く知らないけど。
wad作成にちょっと興味があってS.R.O.D.見ながらDeePseaいじってるのですが Thingの画像をオリジナルの画像に差し替えるにはSpecialLumpファイル作らないと無理ですか? 壁と床はS.R.O.D.に書いてあるやりかたで差し替えできたのですが 同じやりかたで木とかアイテムとか画像変更してもDeePseaの中でだけ反映されて saveしてテストプレイすると元の画像のままです。
>>789 FinalDooMはDooM(及びDooM2)のゲーム性に慣れてからでも遅くはないぞ
Plutoniaは本当難しいし
最初にやったDOOMがまさにPlutoniaだったわ。あんときはまだMSのSidewinderでプレイしてたな
>>795 あの両先っぽの尖ったやつ?、俺も昔、買った。
あれでDOOMやったの?、すごいですね。
俺はNECのPC98でWIN95の頃、初めてDOOMやった
よくカクカクして、DOOM酔いで、頭痛くなったなあ・・・
今のGZDOOMなどとは操作性は比べようもなく大違いw
797 :
793 :2012/05/11(金) 06:54:19.06 ID:Ocxuskmz
自己解決しました。 S_STARTとS_ENDを先にセーブしてその間に アイテムとかはSprites敵はProjectilesで画像をセーブ。。。でいいと思う
>>791 エロ周辺追加もあわせて、かなり視力減退だよ・・0.01以下に
IDは社会的貢献度+SSSS
>>785 俺持ってるが当時のidの全部入りだよ
しかもTNT.WADはpatch適応済だったりするからZDeamonとかで使うには
互換性の問題があった。しかもMAC用のCDまで入ってたりしてどうするんだ
コレって感じだった。
Quakeは親ゲームしか入ってなくて拡張はなし
基・外 Epic Legendary Legends!: ELLegd.zip MAP17まで
>>801 アレは近くの血に反応してるわけだから、血(というより敵に)に近づかないようにするしかないかと
chillax-v6.9.wad、ええでえ〜 map多数あり (nutsと同じく、mega-bloodなしの設定)
くうぅっstrongholdのenhancerどこにもないなあ 時期が悪かったか・・・
>>804 こいつは、道すかすかやさけえ
さくさくほいほいやけど、いまいちやなあ〜
>>805 けけけ
リンク切れてるやん、他にどこにもないのんけ?
わいもってるけどな・・・
>>804 ダメージ量調整されてる?
インプの攻撃で一気に2くらいまで削られた
今やり直してみたら全然気のせいだったみたいだわ すまん
>>806 ブラウザ磨り減るぐらいぐぐったけどb05のbの字もなかったとです…
融通してもらえるならほんとクツでもケツでも舐めます、安価エロ絵もいとわない
とにかくセーブできないのがフラストレーション溜まって仕方ないもんでw
>>809 287さんの、stronghold_enhancer_b07_alphax2.zip も保管してあった。
これはサイズでかい。動作の試用してみるけど・・
281〜283によれば、アルファ版でマップ開発中とのことなので
いずれWADBANKにアップされるのでは。
287さん(enhancer開発)につながればよいのだけれどね・・・
鯖今やってるの?
b07動きました。雰囲気と操作感覚思い出した。 ついでにひとりでDUKENUKEN3Dの面やってきた。 へへへ、ええな〜、これ至福やねえ。 前のセーブデータもあるので、一応全部やってみるわ・・ >>フラストレーション わかります、わかります・・・ 鯖立てばWAD自動ダウンロードされたよな確か・・・ WADBANKに最新版アップしていただけねえかな。
>>810 あちこち探してもなくてスレ見たら
>>287 さんのリンクも切れてたので
素直に待つかなあと思いつつも最後の悪あがきでここに泣きついた感じでして…w
最近SkulltugやZdaemonで気の向いたタイミングで鯖立ててます。
ごく小さいコミュニティ内向けなのでCOOPはパスワードをかけてますが
デスマッチ等は野良でもやってます、あんまし人来ないけどw
10人ぐらい集まった時はホントおもろいすね。
海外鯖行けばザラにあるけど、やっぱり低PINGでやるほうがアツイ。
>>811 おおうすれ違いすみません
そしてよだれがッ!垂涎のWAD…!
DOOMなのにチャンネーにお金渡しておっぱい見れるのが
ほんとにDOOMWADの懐の深さですねw
WADの自動ダウンロードはいずれかの鯖経由で落とすみたいなので
どっかにあれば自動取得してくれる感じでしょうかね。
ちゃんとわかってるわけではないのでなんとも言えませんが…
モンスター殺傷率%結果を 匹数(何匹殺したか?)で表示する変更WADってある?
書き込みテスト
816 :
287 :2012/05/16(水) 23:06:11.79 ID:Q33AVSrZ
wadhostが一番気軽に利用できたのに、リニューアルしてなんか面倒くさくなりましたね・・・
stronghold enhancerは気が向いた時に少しずつアップデートしてます。
最新版
stronghold_enhancer_b08.pk3
http://www9.puny.jp/uploader/download/1337176437.zip pass:doom
-----b07からの変更点-----
・初期装備にCQCを追加
・bot marineを大幅強化
strongholdの上位までの追加武器(autoshotgunや火炎放射他)を持ったbotが出るようになった
最上位武器(BFG他)を持ったbotが出るmarine itemを追加
botのスプライトもそれぞれの武器を持っているものに変更
botはHPを20%くらいアップ
bot→bot、bot→playerへのダメージを無効化
player→botはダメージが入ります
・frost sentry gunを追加
普通のセントリーガンと比べて
HP+33%
弾一発辺りの攻撃力約+20%
攻撃速度約+20%
弾速約+20%
止めをさすと敵を凍らせる
凍らせた敵は一定時間が過ぎるか攻撃することで割れる
氷を割っても金は入らない(セントリーが倒した扱い)
・スキン三種追加
・他微修正
botが捨て駒から役に立つ子に改良されたので活用してください。 まあネタが切れてきたので海外のStrongholdItemsV7.1.pk3やStrongHoldEditsNFixesv1.1PatchV4.1.pk3からのパクり+αなのですが。 残念なことに追加マップは前回から手付かずです。 バランスが微妙なのでひとまず入り口も閉鎖しました。 どうしてもプレイしてみたいならサーバーアドミンにコンソールに以下を打ち込んでもらえば行けます。 changemap str42 changemap str43 一人では絶対無理ですがcoopでもstr42をUVでクリアできたらかなり凄いと思います。 一応テストはしてます。 最終面(STR35)も難易度UV4人coopでWAVE19まで行けたので多分クリアできます。 最終面はマルチでは不具合でイベントが発生しなくて普通に行けないので、基地にいるときにコンソールから以下のどちらかを打ち込んでください。 puke 900 (推奨) changemap str35 wadはstrnghld_v1.pk3とstronghold_enhancer_b08.pk3だけでOK
あ、追加アイテム2種はTier1のサーバールームの奥に売ってます。
>>816 おおおおこれは!
早速使用させて頂きます!
>>822 自分がまだPCなんて触りもしなかった頃に海外ではこんなものが生まれていたのかと思うと
あらためてDOOMの偉大さを感じる
>>816 うおお、おつかれさまです!
botに殺されずにすむのは嬉しいなあ。
>>816 おおおおお!!。ありがとうございます。
氷結ガン、ありですね。
>>820 おまけ
str42、エイリアン、DOOM64モンスター
エイリアン動きがはええ〜
すんげー
>>827 屋内でのBFGやバリアの使い方は流石ですねー。
バリアは時間制限があるし、ほとんど使ってなかったのですがこれほど有効とは・・。
獲得資金の件ですが、固い敵が少ないのでどうしても少なくなってしまいますね。
クリアボーナスを設定して$2500くらいに設定して合計$5000くらいは獲得できるようにしようと思います。
Doom64はオリジナルと挙動が違うモンスターもいて面白いですね。
ペインエレメンタルは2体同時にロスとソウルを吐いてくるし、そのロストソウルもより攻撃的になってます。
http://lparchive.org/Doom-64/ Doom64をプレイしたこと無い人はここに違いが載ってます。
俺もStrongHoldをやってみようかな とおもってやってみたが一番最初の面でビックリマークが浮いていたり地面が白かったり一部の敵が見えなかったりしてどうしようかと いろいろ試したがどうやらWADがUltimateDOOMだったからみたいだ これ2のWADを使うんだね しかしできたのはいいが敵が硬すぎて倒しきれずゲート通り抜けられちった
Doomじゃないけど他に適切なスレが見つからなかったので似たものということでお願いします 先日steamでwolfensteinシリーズのセット買ったんだけどwolfenstein 3DをDoomのソースポートみたいな今風のFPS操作で動かせるようにする方法ってないですか? とりあえずDoomの前にやってみようかと思ったんだけど、初代Doom同様マウスで前進する操作がどうにも慣れなくて
URLまで親切にありがとうございます!
stronghold、最後のキー番号どうやって聞きだすの? 6フロアー終了後はどこいくの? これって、ネタばれですよね? ヒント教えて
>>835 キー番号→29面
Tier6まで全てクリアしたら→ロビーのカーマック達の話を聞こう
>>836 ありがとう。いまさらながら、このゲームは
するめみたいに味があるな。
この世界観、はまる。
STR43
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17889139 今回は初期の所持金($2000)の範囲内のみでアイテム購入という縛りでやってみました。
この縛りでもそこまで難しくはなかったです。報酬は$3500ぐらいで、十分黒字でした。
個人的に思ったこと
・最上位武器を持った海兵隊
強力な武器を持っているので仮想敵は一般の海兵隊より上位(ヘルナイトやマンキュバス)になりますが、
それらの敵を相手にするとやはり耐久力の低さは目立ちます。海兵隊自体がそもそも単体ではあまり役に
立つものでないと言ってしまえばそこまでですが、$1000もする高価なアイテムの割りにあっけなく終わって
しまうことも多いです。もっとも、私がこのアイテムを重宝するわけではないので参考程度で済ませて下さい。
・ソウルソフィアやバックパック
以前からの問題ですが多人数プレイだとこれらのアイテム(つまり上限なく取れるアイテム)がかたっまて出現して、
非常に取りにくい状態に陥る問題ですが何とかならないでしょうか。分かっているプレイヤー同士ならお互いに配慮して、
慎重に取る状況もありますが、初心者や分別があまりないプレイヤーは何も考えず取ってしまうでしょうし、誤操作で迷惑を
掛ける可能性があります。といっても、回復アイテムは持ち運べるものがあるので私はソウルソフィアやメガソフィアが
取れなくてもそこまで問題ありません。ただ、私にとってバックアップは結構致命的です。取り損ねると場合によっては
二度と出現しなくて、戦闘継続力が著しく低下します。
ここまでだらだら書いて結局何を言いたいかと言うと、改善は多分無理だろうからバックパックがデフォルトであるマップを
増やして欲しいです、中盤以降のマップは特に。これならItem Respawnで対応可能です。ちなみに既にあるマップはいくつかあります。
すごいわーこれはやりたくなる こんな凄いMOD職人が友達にいたら一生大事にするレベル
PRCP.WADをやっています。 これってジャンプはできないのでしょうか。
>>840 きたんだよ君は・・・
そのうち、このてのMAPINFOのWADも、さして苦もなくなります
そうすれば君も、我々の立派な仲間だ・・
君にとって、社会復帰なんてものは〜
永久に過去の産物になってしまったんだよ
拾え〜!!、拾うんだ
その魔性の銃を拾え〜!
15面の段の上に見えているソウルスフィアとかジャンプで取るしか無いのか?と思っちゃうんだな>PRCP.WAD
>>842 そうですか・・
DOOMCOREでは、階段わきの壁の細い溝で反対側につたうってえのがあったけど
最近のalt.wad(A.L.T.)もわかりにくい溝つたいあったなあ
へんに視覚の盲点ついてるとかね、あと隠れシークレットで・・
また、そこらへんの無数のコンテナ打って、そのひとつに
いきなりてっぺんのシークレットへ繋がるポータル出現とかね
ソウルスフィアもこれどうやって取れんのってえのは確かにあるなあ〜
まあいろいろこってるからなあ・・
あとでやってみよ
>>842 ソウルスフィア4つか、5つ取って面クリアしてしまった
透明回廊渡ってクリアしようか迷ったけどな・・
問題のソウルスフィアって、うしのうん・の段々の途中のやつだよな
メガスフィアも他の場所にあったなあ・・・
ばああああ〜〜〜〜〜〜!!
っていうか?
845 :
UnnamedPlayer :2012/05/24(木) 21:29:58.86 ID:RvpBYmda
>>842 DooMed Speed Demos Archiveでうしのうん・の段々、他シークレットわかった
うしのうん・の段々へは、ノーマルに隣のアーマー置き場から行くみたいだ
この塀から塀への乗り移り方って何かベテランのコツあるのか?
(MAPINFOジャンプ機能無しでも)
くそ〜・・、究極的にはロケットジャンプ出来ちゃうんだよね
>>845 そこは斜め走り(Strafe Running)がちゃんとできるかどうかですね。
アーマー置き場の台に少し足を引っ掛ければ段差は越えられるので、
飛び越えたい先とその台の端を一直線に捉えプレイヤーの視点を斜めにして
前進キーと右か左の平行移動キーを同時に押します。プレイヤーの正確な向きは
何度か繰り返して調整して下さい。後はろうそくに引っかからないようにすれば
上手くいくと思います。
私はStrafe Runningを普段から頻繁に使っていますが、Doom製作者が意図していない操作方法であるので、
私個人としては例えシークレット等の要素でもこの操作をプレイヤーに強要させるステージ設計には
反対の立場です。(ただし、SpeedRun向けもショートカットは除く)ちなみにAlien Vendettaの30面はこの
操作ができないとクリア自体に支障がでます。とは言えマップ製作者によって考え方は異なるので、
結局私がマップを作る時のスタンスでしかないんですけどね。
PRCPの15面は複雑なシークレットが多いですね。BFG入手までの流れはなかなか面白いですが、
初回プレイではさっぱり分からず、Wadエディターで確認して「こんなの分かるかぁ!」と
思わず言ってしまいました。しかし、PRCPの15面はマップの完成度は非常に高く、PRCPを
代表する傑作ステージであることには変わりありません。後、シークレットに関してはPRCPの
20面でテスターから、BFGのシークレットが分かりにく過ぎると批判があったのに押し通した
私があまり言える立場じゃないんですけどね。
>>846 >Doom製作者が意図していない操作方法であるので、
確かに最初はいわゆるバグ技だったのだろうけど、結果的にプレイとゲーム性の幅を広げることになったし
今となってはもう正式なテクニックの一つとして考えてもいいんじゃないかと思うよ
>>846 移れたわ!、ありがとまんねん
100ぺんくらいやってもた、移れた時の感動は並みでないけど
100ぺんで1回って、ほんまけっこうきまっせ〜
Alien Vendettaの30面もですか・・
>>847 この同時押し斜め、QUAKE系では無意識に押しておま
最初はこのようなdoomのバグ技だったのか
ナイスでおま、奥深いねえ・・・
849 :
840 :2012/05/25(金) 16:30:11.62 ID:EKJuK5G8
他の
850 :
840 :2012/05/25(金) 16:31:22.58 ID:EKJuK5G8
他のwadではスペースキーでジャンプできるけど このwadの場合はどうなの?
851 :
797 :2012/05/25(金) 23:08:03.47 ID:IuNAtKjE
すまん、個人的な質問で悪いんだが wadで星型のステージで尋常じゃない量の敵と戦うマップがあるやつを知ってる人いないか? 一回クリアしたんだが名前を失念してしまって・・・ マップ自体はその星型のフィールドしかないの すげー漠然としていて申し訳ない・・・
854 :
UnnamedPlayer :2012/05/26(土) 15:19:54.94 ID:dp3/caDK
>>853 我道お師匠、GZDOOMバージョン何おますか?
skulltag、gzdoomとまりまんねん
GZDOOM
Script error, "DRCv6_lowefect.wad:DECORATE" line 17:
>>853 おつかれさまです。
DRCv6_lowefect.wadを読み込むと上の人と同じエラーがでます
gzdoom 1.5.6です。
>>854 >>855 読み込む順番の関係でwtをlowefectより先に選ばないと起動しないみたいです
ちなみにlowefectはエフェクトの軽減用なので
射撃時の反動が気にならない人は入れなくていいです
857 :
856 :2012/05/26(土) 19:23:44.58 ID:5pVKHv/f
あと残念ながらスクリプトの都合上 現SkullTagには対応してません GZDOOMもライティングは設定してないですが PCの機嫌が悪くならない限り1.5.6なら問題なく動作します
>>816 ENHANCER WAD、いつもありがとうございます。楽しんでます。
WAD設定で教えていただけますか
個別にbot→ACTOR個別部位を敵とみなさないようにしたいのです
どのようにパラメータ設定するのでしょうか?
(ACTOR個別での、敵か味方かの判断設定)
例:BOT=>モンスター(敵)
BOT=>モンスターの肉片ACTOR(無視)
いまはBOT=>モンスターの肉片ACTOR(敵)になっています
Skulltagのフォーラムまた死んでる?
3日前くらいから死んでるね
ロストソウル強化バージョンになってます ブッチャーの地獄突きシングルWAD 11MAP+α新作 :Doom2 Meets Zdoom(d2mzd.zip)
>>862 元MAPを拡張してるみたいで、もうひとひねり工夫あればな
今年はいいのねえな〜、これぞっていうのある?
なにもねえので、ひとり(ひとり+BOTってえのが侘しいが・・)
寂しく、stronghold_enhancerやるしかねえな
未だに不思議なんだが、なんでDOOMのようなスピード感あふれるFPSが他にでてこないのだろう?
ドゥームスミマセン
>>864 リアル方向に行っちまったからじゃないかねえ。
DOOMで走る早さは、オリンピックの100m走選手をはるかに超えてるらしいし。
リアルにするほどそーゆー面白さはなくなる。
動画のコメントでホバー走行って言われてるのを見た時、Doomguyの動きが現代のFPSから見ればとても不自然ってことに初めて気がついた。 モンスターが死ぬ時に内蔵が飛び出るみたいな演出もこのグラフィックだから許されるのだろうね。
ロケット弾と一緒のスピードで走れる主人公なんて 他じゃ許されるはずもないなw
DooM Meet ストレイフジャンプのSkulltagはそれ以上に早いんだよな・・・ ロケット弾を追い越す速さ
>>864 DOOMで鍛えておけば、他のFPSたるいっしょ、スローにみえる
ところで、stronghold_enhancer更新
新エピソード追加なんねえかな?
RealGunHardCoreが更新するまでβ2で頑張るわ
wadごとにジャンプがあるかないかよくわらないけど、それをチェックするオプションはありますでしょうか。
>>873 私も初心者であまり詳しくないんだけど
作者さんの意向で?ジャンプやしゃがみが禁止になってるwadでも
zdoomもしくはgzdoomならOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→ALLOW JUMP/CROUCHをONにすれば
ジャンプしたりしゃがんだりできます。
ALLOW JUMPをDEFAULTにするとジャンプできないならジャンプなしで遊んでもらいたい。。。ということではないでしょうか。
zdoom系以外のエンジンについてはよくわかりません
また、マルチプレイではサーバーを建てた人の意向でジャンプ禁止とかになるらしいです。
ロケットジャンプ・・ できちまうんだよね
ダメージがジャンプ量に見合わないけどね・・・ ジャンプのコスト考えるとそこそこキツイ賭けだと思う
360のdoomがリリースされるって。
iPhoneで動くDOOMが出来ても驚かないなあ。 もうたぶん出来てんだろなw
むしろDooM2の追加配信を待ってる 個人的にはスクリプト使わないPWADが遊べたらなあとは思うけどさすがに求めすぎ
iPhoneはわからんがandroidでもquake3がぬるぬる動いたのはびっくりだった 操作性が悪いからゲームすることが目的じゃなく、コレクションが目的になっている気もするけどね
カーマック「iPhoneにはRAGEもどきがあるよ!」
>>883 >>884 へえ〜、iPhoneで、コレクション的価値あるの?
他の人に見せるわけ?
「これさ〜〜〜、すげえだろ〜〜〜〜
ぬるぬる動くんだぜ!!〜〜〜」って・・・
動かす事に意義を見いだす人がいるってことさ
Brutal Doom v0.16がリリースされたね。
ちょっと前にでたWADで、Sunderってのがあるそうだが。 Youtubeのプレイビデオで見る限り、Alien VendettaとかHell RevealedとかSpeed of Doomとかの 超難易度WADも超える無茶苦茶なWADらしい。 一面で敵が5000体くらい出てくる。 俺自身はとてもやる気が起きんw
>>888 いよっ!!、でたあ、v0.16!
v016ってえことはだ、また後ほど進化すんだろなあ・・
DoomStormってのもよさげまだbeta見たいだけど。
>>889 sunderこないだダウンロードしたけど1面で心が折れたわw
今度はRussian Overkillかなんか使ってチャレンジしようか企みちう。
空中キックするとすごい勢いで移動できるな ジェットエンジンでもつかってるのか?
>>892 空中でのミサイルとの遭遇速度って、独特で異様な感覚だね・・・
ミサイルうって、そのミサイルの弾頭の前にでて、その頭をなでれる
DOOM仕様そのものが、シーカーミサイルや、シーカーパルスレーザー
追い抜けるからね・・・
これがDOOMやめられない理由のひとつ
>>889-
>>892 chillax-v6.9にくらべてどう?
Sunderスムースにうごかねえ、おんぼろマシンでは駄目か
>>886 まぁ、動かせるだけの要件は有っても、ハッキングによる動作も含めて
Doomが動かないハード=ゲーム機ならゴミ屑って言いきっても良いぐらいだしなー。
FPSプレイヤーなら、Steamでポチれってゲームだな。
(Brutal DooMを参考にすればリョナフェイタリティMODができるんじゃないかとなぜか思ったがなかったことにしよう)
>>896 えっ??
ガス冷凍銃=>骨化は、我道Doom 'R'adys Classで武器あるだろし・・
分断、裂けはBrutal DooMであるし、ヘッドショットもあるだろし
SAWのこぎり武器もあるし、あとは、MODと連携しての股さきは・・・
strongholdのボットを一体利用できねえか?、できるよね
やめるの?
>>899 おお、ありがとう。
mega-bloodだと、血煙重いから
これだとどうだろな〜
ぼけーっとDOOMやってると脳みそ溶けそう 気持ちいい
考えなくてもいい&爽快感があるからな 厳密には攻略法をそれなりに考えてるわけだけど ”攻略法を考える回路”そのものが頭の中に完成してるから、考えてるんだけど半自動化されてるというか 気持ちいいよね
敵AIがプレイヤーの移動先を予測して攻撃するようになったら きっとストレスたまりまくるんだろうな
古いPCゲー雑誌で、quake2(だったはず)で敵がしゃがんで避けたりするようになったせいで、 撃って殺すっていうシューティングゲーム本来の面白さってのが薄れたよねー。ゲームとしては進化したけどー。みたいな記事みたなあ うろ覚えだし、idゲーに手を出したのは最近なシミュゲープレイヤーなせいでquakeやってないからどれだったか忘れたけど
馬鹿な敵がものすごい数、というのがDOOMの面白さだからねえ。 最近の賢いAIの敵もまた面白いが、別の面白さだ。
>>901 〜
>>904 でもネトゲじゃねえが、気持ちよいので
このゲームに人生を奪われながら、このゲームは飽きないね〜
またまたidゲーは、秋にはDOOM3-BFG
そして来年以降、続編DOOM4でるんだろ
ますます寝れなくなるな・・やべ
>>903 初代Unrealの敵が予測撃ちしてきてたな
Eviltechが思った以上に長いぜ・・・ 途中から1マップ200体以上になるとは・・・ DooM1みたいなバランスを目指してて印象はいいがマップが広すぎて所々でセーブしないとやってられんwww
Time Sucksの連発だわ。
BRUTAL DOOM面白すぎワロタ
911 :
UnnamedPlayer :2012/06/21(木) 09:35:12.57 ID:oyhkPcoW
brutaldoom、これはジューシーw にしてもDOOMのいかにもMIDIなBGMってなんかクセになるな。 とくにHRHMのドラムソロとかなぜかハマるw
BFGのニュース聞いて久しぶりにDOOM3起動してみたんだが、これって1080pに対応してないんだな もう過去のゲームになっちゃってたのか brutaldoomは動画で見るだけでもニヤニヤ嬉しくなっちゃうな このテイストをDX11時代のグラで再現してくれるだけで拍手物なんだが RAGEとかああいう温いのは本当にやめてほしい
DOOM3はDOOM3スレがあるけど そんなことはどうでもよくて1080pに対応してるよ オプションから選べないだけで DoomConfig.cfgの項目書き換え r_mode "-1" r_customHeight "1080" r_customWidth "1920" r_aspectRatio "1" でいける ググれば沢山ヒットする
brutaldoomのこと考えるだけでニヤニヤしちゃうぜ
もう古いWADの話で恐縮だが Knee Deep in Zdoom難しいなあ。 いや、敵が多くて難しいのではなく、弾薬とヘルスが少ないのが難しさだが。 だがレベルデザインは秀逸だ。
KDIZDのZ1M7のシークレットで M-4000 laser cannonとかいう武器らしきものが手に入るけど あれなんか意味あるのかね?武器選択しても出てこねえし
横からすいません。鬼畜WAD、 NO MERCYですが、忙しくて全然作れてませんが、経過報告がてらに最新版を。
前回からの大きな変更点
・BFGのエフェクトを追加
・BGMを1~3面などで変更
・旧28面→7面にして、ゲームプレイを辛口に変更。
・旧7面は、インパクトが薄くて、つまらないので廃止の予定。
・前回ここにも掲載した面を新11面として追加。旧11面は12面へ。
・その他、バグ修正。
※このWADでは、難易度UV以上、Nightmare以下のスキルoutrageous Violenceが設定されています。ドMな方や、プロの方はこちらを推奨。
・新7面で、敵がワラワラ出てくるシーンがありますが、4つのスイッチすべてを押すと、上の段に退避できるようになります。難易度がぬるい場合は、スイッチを押す必要はないです。
※GZDOOM専用。かつ、コンソールを開いて、 vid_renderer 1 と打ち込み、OPENGLを有効にする必要があります。
ttp://www.mediafire.com/?5d5isns9m08b3ej 9月からまとまった時間が作れそうなので、新マップ作りを再開する予定です。
レビュー下さっている方々ありがとうございます。時間はかかりますが、ちゃんと完成させるので、長い目でのご支援、よろしくお願いします。
だいぶ前に、もっとホッピシしたくて仕方ないという要望があったので、遊びで作りましたw ネタとしてどうぞw
ttp://www.mediafire.com/?dk30k78sqbvcd15 ※GZDOOM専用。
・家の中に2つ、外に1つ、鍵が置いてあります。
追記 ご存知の方も多いと思いますが、 7面をプレイしたい場合、コンソールを出さずに、ゲーム中にそのまま idclev07 とキーを押せば、7面にジャンプできます。11面の場合は、 idclev11 NO MERCY alpha-v1.4 ステージリスト 1、2,3,4(難長多)、5(小ボス)、6、7(多)、8(難短)、11、12、13(長多・市街戦)、14(難) 16(ホッピシパラダイス)、28(廃止予定)、33~(鏡面床のステージ)
>>918 毎度乙です。簡単に見て回りましたが色々細かく変更されていますね。
少し気になった事は以前私が指摘したバグや問題点(2面の橋の下のライトがおかしい、13面の駅のワープバグとか色々)が修正されていない点です。
忙しくて未だ手が回っていないだけかもしれませんが、そこら辺の見直しもよろしくお願いします。
>>917 >>918 おおおおおおおおおおおお〜!!!!!!
鬼畜マーシーさん
おひさしぶりっす!!
いつもながら、ありがとうございます
更新ですね、ためさせていただきますよ〜
Mr.パコモドキ
あいしてる
↑おこちゃま
>>919 今更になってしまって、すみません。。。
いつも、迅速なチェックありがとうございます。前にも時間をとってもらって、ご指摘いただいたことですし、
次回、9月に作業するときに忘れてしまうのも何なので、私も重要なことだと思ったので、
全体としてゲームのテンポを崩しているものを削除し、バグも含めて修正しました。
・13面のワープバグを解消。スキル設定に対応。
・13面の敵配置を見直し、不必要な配置は削除しました。列車も10両から8両とし、登場モンスターも変更しました。
・4面をスキル設定に対応させ、ディティールや、中央制御室のテクスチャを見直し。とりあえずの修正・追加です。
・6面、8面のEXITエリアを変更しました。
・16面、序盤からホッピシパラダイスにしました。少し、ディティールも加えました。
こんな感じで目に着いた所もあわせて変更しました。いつもありがとうございます。
私の方の次回の大幅な更新は9月ですが、どうでしょう、マップの1つや、2つぐらい、一緒に組み込んでみませんか? プロの919さんの鬼畜マップも見てみたいですw
鬼畜WAD NO MECRY alpha v1.5
ttp://www.mediafire.com/?d7k4lxeyrl42c3k ※GZDOOM専用です。要DOOM2.WADです。
v1.4は削除しました。GZDOOMで、コンソール画面を開き、vid_renderer 1 と打ち込み、OPENGLを有効にする必要があります。
プレイ方法などのテキストはこちら
ttp://www.mediafire.com/?0bu91jxoy6kq4q2 >>920 パコモドキさん、また変更したので、再更新お願いします。何度もすみません><
>>921 >>922 俺も日本のDOOMERを愛してるぜ!
>>923 ホッピシパラダイス
個々の骨は見かけは同じで
たとえば、前に走るのが常だが、いきなり後ろ向きに逆走や
天井はったり、逆立ちして走ったりデコレート出来るのか?
何そのエイリアン・・・
いや、エクソシストのイメージ
>>924 急に逆走するのは、乱数でなんとかなるけど、絵心ないし、残念ながら俺の技術では無理だわ…
Decorateの鬼のあの人ならできるかもしれないけどw
>>923 >どうでしょう、マップの1つや、2つぐらい、一緒に組み込んでみませんか? プロの919さんの鬼畜マップも見てみたいですw
プレイヤーとしての腕はともかく、Mapperとしての腕はまだまだ未熟です。
何かしら協力したい気持ちはあるのですが、GZDoomは未経験かつあまり関心がありません。
Vanilla DoomやBoom向けのマップ製作しかしたことがありません。
>>924 逆立ち噴いたw
近接戦闘はホッピシパンチの変わりに旋風脚か
>>928 では、Vanilla DOOMやBoom向け(Doom Format)で作ってみませんか?
GZDOOMなら、Doom Formatでも、Hexen Formatでも、どちらでも混ぜても動作しますので。
Doom Formatはシンプルなので最近はこっちに傾き気味です。無駄な作業がない(リフトやドアの速度を設定しなくて済む)
Hexen Formatは自由度が高いですが、設定が細かいので、32マップをこれで作るのには、時間的に無理があります。
私がGZDOOMにこだわっているのは、たまに使いたいグラフィックと3D構造です。
DOOMが好きでやってるのは同じだと思うので、評価は二の次にして、ニヤニヤしながら、ぜひ鬼畜マップを作りましょう。
ということで、私が使っているソース用のPK3ファイルを置いておきます。
ttp://www.mediafire.com/?aaj7vs7g2g137o9 Tool -> Game configurationから、ソースにpk3ファイルを追加すれば、大量のテクスチャが使えるようになります。
Zdoom doom formatで作れば、新モンスターも置けると思います。
将来的に、Legacyとの互換性を考えれば、床や天井には、64*64のみを使用した方がいいかもしれません。GZDOOMだと、結構、好き放題にできるのでお任せしますが、
Legacyでは、Flatしか使えないので、ちょっと後悔してますw (Hexen map -> Doom Format mapに変更する時が大変)
Mapperの腕なんて、私の方が経験が浅いので、未熟な気がしますw
>>929 REVENANTミサイルも魚雷みたいに
地上はうことになるなw、こえ〜
ぷっ!!
>>931 地面をはうホッピシミサイルは可能w Diabloistの床をはう炎の攻撃があるけど、あのDecorateをコピペして、ホッピシのと差し替えればいいと思う!ww
本日の議題:アーチバイルの攻撃時に地味ーに発生するスプラッシュダメージの用途について
音:攻撃ヒット時に再生されるサウンド。デフォルトは "/停止下劣な"です。 initialdamage:ヒットですぐにターゲットに行うための直接ダメージの量。デフォルト値は20です。 blastdamage:トレーサーで生成された爆発による被害。デフォルトは70です。 blastradius:トレーサーで生成された爆発の半径。この範囲内で他の俳優が爆発からダメージを受けるでしょう。デフォルトは70です。 thrustfactor:ターゲットに適用する垂直方向の推力の量。デフォルトは1.0です。低い値を有効に軽減する一方、より高い値は、空気中にさらにターゲットをプッシュします。 damagetype:この効果でヒット俳優に対処するための損傷の種類。爆発からの最初の被害と、その両方に適用されます。デフォルトは "火"です。
>>930 お誘いどうもです。
私は8月末辺りまで忙しいのでそれ以降になりますが、何か作ってみようと思います。
多分私が作るとVanillaやBoomの域を出ない程度のマップになりますが、新モンスターが
使えるという点で何とか差別化しようと思います。
ドリームタッグ結成wktk
ZDoom2.6.0きたね
http://zdoom.org/News ・A textured automap is now available; automap graphics are now externalized.
DECORATE関連
・Added a secret hint system.
・3D floors support.
・Voxel support.
・FraggleScript support.
・Voxel support.
個人的にここら辺が大きい
ZDoomのアップグレード久しぶりだねえ。
3DフロアやボクセルってGZDoomでだけサポートされてたものだが
ZDoomでも使えるようになったのか。
しかしZDoomの機能って、使いこなすと本当に色んな事が出来るんだねえ。
http://www.wadsinprogress.info/ ここなんて見ると本当にいろんなのがある。
中には見下ろし型のRTSとか、対戦格闘とかマリオ型のスクロールゲームなんてのまで
作っている人がいるからすごいな。
>>923 MAP03 CPU COREのアーチバイルを倒した後、スイッチ押したら敵がいっぱい来たので逃げようとしたら・・・この野郎!!w
このマッパーはプレーヤーの心理をわかっている。
悔しいw
すごく面白いマップをありがとうございます。
標準で3D対応にオートマップにテクスチャか・・・ ますますDukeエンジンぽくなるなあ Voxelサポートは大事なことだから二回言ってるのか
>>937 3D Floorに対応してくれたのは、ありがたい!!!
情報おつです!
>>939 どこの話か分かりましたw
こちらこそ、ダウンロード&早速のフィードバックをありがとうございます!!!
>>941 早速プレイさせていただきました。
長くなるとアレなんで、メールを送らせて頂きました。
おつです!!
マップ作成はしてないからわからないんだけど MAPで3Dフロアを使ってる奴って必ず、上階の床が格子みたいな床になってて 下が見られるようになってるんだが、あれはどうしてなんだろう。 単に下があることを見せてるだけ? それとも3Dフロアの仕様上の制限で そうするしかないのかな?
scythe2の1面にもありますが、 あれは、見えない床を上下させてるだけなので、3Dに見せているだけです。 ただ、見えない床だと橋がかかっていることが分からないので、鉄格子を貼るなどして いかにも、橋がかかっているように見せています。 ZDOOMなどでサポートが始まった3Dは、本当の3Dなので、これとはまた仕掛けが違います。
なるほど。 なんとなくわかったような気がする。 どうもありがとう。 新しいZDoomでは、もっとちゃんとした3Dフロアができるわけか。
Voxelは個々の格子があつまって、立体になるのはわかるんだけど アイテムやモンスターの表面が レゴの積み木みたいに、格子状にでこぼこになるのか? それとも滑らかにできるの?
>>941 おつかれさまです!ひととおり遊んでみました。
ヘルスも弾薬も、ほどよく緊張感のある難易度で楽しめました。
ラスト直前までわりと穏やかな敵配置なだけに、例のホッピシには意表をつかれますねw
(最後に手に入るBFGの弾がきっかり必要十分な量になっててニヤリ)
>>948 わわわ・・まさにレゴ風だな、こりゃあ〜
物体がレゴの積み木で、武器の火炎がスモークGL化されてる違和感が
なんとも独特の雰囲気でてるね、どうせここまでやるのなら
全部レゴ世界化DOOMて〜のねえかな?
追加: Voxelって、トランスフォーマーみたいに DOOMモンスター変身させられるかな?
DOOOOM!
Voxelデータはクレイアニメーションのようにフレームごとに自由に形状を変えれるけど 逆に考えると毎フレームモデリング&振付けしなきゃいけなくて大変ってことだよ
そう考えるとDoomのアニメーション方法は効率的だよな。 そういえば次スレ立てなくて大丈夫? 確か『懐かしの』はスレタイから外すんだよな?
DOOM1/2/FINAL DOOMか?
>確か『懐かしの』はスレタイから外すんだよな? 誰が決めたの?
前のスレでそんな話があったようなと探してみたらこの程度のレスしか見当たらなかった。 次のスレタイどうすべきかは任せるけどな。 949 名前:UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 01:06:54.03 ID:GTbrtYUa 次スレタイは「懐かしの」は無しでいこうぜ 950 名前:UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 01:10:28.28 ID:1WhaNsXn 確かにDOOMはまだまだ現役だもんなw 951 名前:UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 01:11:30.42 ID:a9WVjWYM DooMは現役すぎるな
>>954 今までどうだったか覚えてないけど、このペースだとまだ数日持つだろうから、次スレは早いような気がする。
980ぐらいで良いんじゃない?
>>958 950だか980ぐらいまでレスが行くと勝手に数日以内にdat落ちする仕様とかなかったっけ?
最近は廃止されたのかな。
Scythe.wadにDoomstorm着せて遊んでた。
Vanillaより多少強めだけど、武器WADとしては爽快感があって良いね。
欲を言えばRevolverのダメージが不安定なのと、スナイパーのAltfireがチートすぎるのが難点?
>>959 Doomstorm b090 がGZDOOMでdecorateの一部エラーで動きません
バージョンいくつですか?、まだbでだめなのかな・・・
>>961 死亡していたと思ったら
めちゃくちゃ元気じゃねねぇかgzdoom
パート13まできて今更スレタイかえることもないと思う
「懐かしのDOOMER集まれ」でいいじゃない
>>959 残りのレスはAAで埋めるから問題ない
>>961 ありがとうございます。
GZDOOM更新進んでますね、でもどうも原因はDoomStorm.pk3みたいです。
できればお持ちのDoomStorm.pk3のリンク先おしえて
よろしくお願いいたします
>>964 追記、
あっ、すみません、直りました。
起動しました、ありがとうございました。
試してみます。ありがとう。
そんなもの既にあるんじゃないのかと思ったけど 地味にsam3のskinも混ざってるのね
>>959 Doomstormショットガン、調整弱い?
ダブルバレルショットガン
メモリが8ギガあればskulltagは動いてくれるだろうか…。
1GBでも動く
>>963 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part13【FPS】でいいんじゃねえの・・
〜 あの興奮】Doom1,2みんなでCoop対戦【再び】
まだまだ面白いぜDOOMよ! (2009-09-26 17:52:05)
未だにDOOMを超えるFPSが出ていない件 (2009-09-26 17:40:51)
DOOM…語れや (2008-06-28 03:02:54)
懐かしのDOOMER集まれ!!Part1 (2008-06-28 02:55:46)〜Part12
DOOMだけなら4MBもあれば遊べたはずなのに・・・ DOOMと言う本質を壊さずにPCに合わせて進化していったDOOMは本当に凄い そろそろnutsをぬるぬる遊べるようになってくれないかね
>>972 Survive In Hell Public Release 2、 Filename : SihR2fix.wad
MAP23、いいかも
>>970 グラフィックボードのことはよく分からないのですが、
メインメモリが8ギガあればそれで十分でしょうか。
動くだろうけど、絶対とはいえねーよ っていうことしか言えないわな。
今ならSkulltagが使用するメモリより、OSが使用するメモリのほうがずっと多いだろうから OSが動いてれば問題ないんじゃね。 つっても今では100MBを超すWADもあるけどな。
ほとんどがテクスチャデータだし オンボードのチップでも捌けるサイズだから余裕でしょ
DOOMをやってると、これほどバグの少ないゲームはないなと思った。
まあ、今までのバージョンUPでだいぶ直したんだろうけど。あとマップによりけりだが。
時々詰まると自分が悪いのかマップのバグかわからないことがあって困る 有名なのだとTNTのアレとか 同様にロケジャンで突破していいのかどうかわからないのもあって困る
マップによってはまずジャンプを想定してないやつとかあるからな フラグが単純なおかげで結果的にショートカットになっても大丈夫なことも多いけど
大半のWADではオリジナルのゲーム性を守ってジャンプ禁止にしていると思うけど ロケジャンもやはり禁止と見た方がいいのかな
Ultimate DOOM E3M6のシークレットがそれを使ってるでしょ。
>>985 あれはストレイフじゃなくてロケジャンが想定されてたんだっけ
それじゃこれからも悩まないといけないのかw
>>982 おっつおっつ
飛び蹴りをプレゼントだ!
ロケジャンはQuakeと違ってリスクでかいからなあ
ダメージが桁違い
>>987 だから余計悩むんだよね…>ダメージ
下手したら詰んじゃうか通常進行にロケジャンさせないとは思うけど
でもシークレットレベルだったら普通行きたいとおもう罠
(オリジナルDoomでの)ロケットジャンプが使えそうな場面ってそんなに多いか?スピードランのショートカット用に作者が意図的に仕込んである場合もあるから、別に使えそうなら使っていいとも思うけど。 最もそのロケットジャンプがFreelookを用いて地面にロケランを撃ってジャンプするなら、VanillaやBoom系のWADでは反則です。
DooM2ならアーチバイルジャンプというこれまたリスクの高いジャンプ手段があるんだけどね DooMのバニラ仕様のロケットジャンプはオートエイム利用したり、壁キックダッシュの要領で使う場合が多いと思う (Duke Nukemと違って空中で自由に移動できない仕様なので)
ここは、ななめ走りの扱いなんでしょね(
>>846 参照)
Plutonia Revisited Community Projectの15面
あれは理屈抜きに傑作ステージだと思う・・・
あれ(PRCP.WAD)をやって、DOOMが本当に好きになった
「ジャンプじゃない、カッコつけて落ちてるだけだ」(E3M6のロケットジャンプを見て)
ロケットジャンプは最初から想定してるのか ななめや壁走りは想定外? アーチジャンプは想定して作ってるステージはDOOM2にあったっけ? ななめは使うのがデフォになってるから使わないこと前提に作れってのも微妙な気もする
>>993 ななめ渡り走り、越えられないと意固地にがんばるんだよね〜
そして、越えられたときの快感といったら・・、くらいに難しい
アーチジャンプなんてえのは、さらにタイミング激ムズでは
(まあ特殊といえば特殊なんだろうけど)
確かに、元から作者が想定していたかどうかは微妙なとこだよな
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、l‘''r \‘、 、、l.l \`、 ._ ーl 」 \\.'、. ,> .,l ノ `・、ー-` ̄~/ \/羊.| / , l / ./\ \ / / .\ `、 / .ノ \`、 / (, .) `-、  ̄  ̄ ̄
r、,ー、_ l' ̄ー-' ̄) r' `、__`^l`。''~ |~`、 l_,rー'\_  ̄)`'~ノr'  ̄.`、 `ー、`ー’_/ 、_ l、 >ー‐ ( .l ) .| √~ ./ /::::::::::,、`ー'、 |:::::::::./ \::::::::|、 /::::::::./ |:::::::::|、 ./:::::::::/ \:::::::|、 | ̄`ー| |―‐| . ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
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