【Steam】 Monday Night Combat Part2 【TPS】
華麗に2ゲッツ
スレタイにmncがはいってないじゃないですかー! いつも通りまったり行こ
マンデーセールの後にすぐtf2のフリーweek もってくるとは、さすがvalve汚い
前から大型アップデート予告もあったし 正直valveの視界に入ってすらいないと思う
6 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 12:21:06.25 ID:fH5bF3EN
DotAのTPS版みたいなゲームだね お祭りムードなのが好きになった
>>6 まさにそんな感じだよね
結局BOTを敵陣まで運ばないと勝てないわけだから状況判断が重要なゲームだと思うし
新規を増やすためにわかってる奴はBOTをメインに倒すようにしてくれればいいのに。 スナイパーで一人無双してたらキックVOTEしてやろうぜ。
そんなことしてる暇があったらさっさとアサシンで処理しろ
10 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 13:36:22.26 ID:fH5bF3EN
そこまではやらなけど、アサシン使うやつは最優先で殺してる BOTを殺すふりして敵のアサシンを監視してる
以前フリーweekendあったけど、その時よりnew comer の質は断然いいよね アサシンの取り合いになったりしないし 海外鯖は酷いのかもしれないが あと願うは、日本人のうまいプレイヤーのプレイ動画とか解説動画とかぐらいかな?
日本人も目立って強いやつって言われてもあまり名前覚えてないなあ。
13 :
UnnamedPlayer :2011/06/23(木) 15:12:53.23 ID:fH5bF3EN
防戦一方で負けてもそこそこ楽しめるんだよな DotAならきっとレイプや途中抜けになる 地味に賞金とかが嬉しいのかも
この時間で満員鯖あるとか嬉しいなぁ ところで最近気づいたけど、ランダムチームってレベル周回を考慮してないよね チームバランスの悪さの原因な気がする
レベルの他に、オールスターレーティング、星のやつ、もあったから、それぞれが関係してるのかと思ってた レベル105の人と5の人を等価だと考えてわりふってるなら、弊害もあるわな
>>15 レーティングもあったか、表に出なくなってから存在忘れてた
何が関係してるかはよくわからんけど、なんか周回プレイヤーが
固まることあるんだよなぁ
MNCのModtoolでねーかな〜
次のアップデートでランダムチーム分け改善されるといいねえ
だな 勝っても負けてもチームのせいって思って精神衛生上よくない サーバーに入ってから数試合は勝敗も同じだし
21 :
UnnamedPlayer :2011/06/24(金) 17:05:26.70 ID:WTu268xp
マンコ
キル数も重要だけど、各職でこれを意識してプレイできたら一人前だと思うことを考えてみた。 アサルト :: フライを使った立ち回り タンク :: BOTの破壊 サポート :: エアーストライクによる敵ファイヤベースの破壊 ガンナー :: 迫撃砲による敵タレットの破壊 アサシン :: 敵スナイパーへの嫌がらせ スナイパー :: ガンナーの排除
tf2みたいに武器とかスキルの選択ができたらと妄想しちゃう
アサルトのレベル3チャージはジャンプした瞬間に発動して低空飛行すれば、 レベル2チャージのように範囲攻撃もどきとしても使えるし、距離も伸びてる気がする タンクの低空チャージも地上で発動するより移動距離が伸びて、さらに轢き殺しやすくなる
日本鯖も勿論いいのだけど、海外鯖で実績解除目的のキルプレイも楽しいね アサルトのライフルせこせこ稼いどこ
外鯖で遊んでたらターレットにも認識されず グラフィックと手裏剣が出てくる場所が別で無敵状態のアサシンがいたんだけど これバグ?それともチート?
そういうのに遭遇したことがないので分からない。 最近はAimbot見かけなくなったな。アップデートで対処されたんかな。それとも俺の気のせいか。
真ん中がトランポリンのマップは敵陣左側のロケットタレットを 定期的に見に来るサポートがいるとなかなかしんどいな 迫撃砲はひとつしか当てられないから時間かかってみつかるし 他のクラスじゃエアストライクでもカスダメだし
プレイオフとサドンデスをクリアしたいんだがブリッツは人気ないのかな 2人じゃクリアできんわ コミュニティがあれば募集かけたいんだが
サドンデスは終わりがないから、クリアとか区切りはつかんけどね ほかは、タンク使えばかなりやりやすいと思うんだけど、タンク使ってますか?
31 :
UnnamedPlayer :2011/06/25(土) 23:41:43.07 ID:PlYz2rv1
blitzでフレンドと同じサーバーに接続みたいなボタンはない? プロバイダの関係で鯖たてできないから都度誰か一人が鯖に入って、人数が3/4になった所に集まってるんだけど・・・
>>31 ゲーム起動してるなら
Alt+TABでオーバーレイ→フレンド表示→該当のフレンドの▽→ゲームに参加
とかで入れないかな?
オーバーレイはShift+TABだよ
>>33 間違えてたわー
画面切り替えてどうする…
35 :
UnnamedPlayer :2011/06/26(日) 12:13:29.35 ID:WC/rtjQr
よく外鯖でブリッツやるよ サポート2人 ガンナー2人で鉄板 タレットは全てロケットでラウンド開始時に敵の沸くあたりのをハッキング あとはガンナーが盾になるのでサポ回復 ジャックボットのラッシュは250円払ってエクスターミネーター 焦って早く押しすぎるとピンチになるからよく見て全部まとめて撃つといい 30ラウンドくらいから金が余りはじめて退屈になります ブルズ君をボコるのが唯一の楽しみになる キモいデザイン、ふざけた動き、最高だわ 毎回笑ってしまう
ガンナー2人って正気か?まぁモードによるだろうけど・・・。
シングルしかやらないから、coopのやり方はわからんな その構成なら、botの処理は基本タレッと任せなのね シングルサポートでやるのは、少し厳しいな
38 :
UnnamedPlayer :2011/06/26(日) 15:26:13.09 ID:WC/rtjQr
シングルじゃシーズンオフまでが限度だろ サポはタレット維持に必須だし、ハッキングL3ファイアは拠点防衛に最強
スクランブルもサポートひとりでクリアできたよ シェイブアイスのハッキングがキモ
アサルトのボムって即爆出来るようになってる?
41 :
UnnamedPlayer :2011/06/26(日) 18:49:12.76 ID:WC/rtjQr
今までと同じだよ
ものすごくラグい 透明アサシンいたしラグ尋常じゃない 俺だけか?
pingに差があるのはわかるが密着してるアサルト同士でジャンプして降りる前に一発も漏らさず瞬殺してくるのはすげぇ怪しいな
MNCの日本グループ入ったらほとんどTF2やっててワロタww どっかオススメのグループあったら教えてくれ
別にMNCの日本グループでいいんでない?結構やってる人みかけるけどね もし、ほかのグループ知っている人がいたら教えてもらいたい 鯖の埋まり具合が分かるしね
VPN準備完了... 全裸正座中... standby...standby.....
誤爆スマンコ
なんかダウンロード来た?
Steam Summer Camp Sale with MNC Summer Gear, taunts, Bayheimer Achievement: Cool Guys Don't Look at Explosions
http://bit.ly/jv25zp #mnc
とTwitterで言ってるけど、サマーセール対応かな?
サマーセール中に特定のゲームで実績みたいなものを取るとポイントがたまって 色んなゲームの追加マップとかスキンがもらえるっていうオリエンテールの景品に MNCのスキンってのがあるからたぶんそれだと思う
装備欲しいけどアクティビティ解除メンドイなぁ 3つってけっこう辛いよ
コミュニティ登録するだけチケット1枚もらえるから実質残り2つだけど めんどいなぁ
お、見落としてたサンクス まぁ10日もあるからなんとか解除できるといいな
アップデートが適用されてない鯖ばかりでほとんど入れない SBSの人、よろしく頼む
AM 11:00 にアップデートしたときは何も更新されてなかったんですけど サーバーの更新が後発できたもんで、対応遅れました。 サーバーUpdate済みです。 ご迷惑おかけしました。
56 :
UnnamedPlayer :2011/07/02(土) 12:14:22.68 ID:DBmYlrG4
まんこ
対応ありがとう
サマーセールの実績対象となりましたので サーバー稼動を2つとしました。
>>58 やったー!これで少しは人が増えるといいね!!
60 :
UnnamedPlayer :2011/07/06(水) 06:06:11.70 ID:6joj8Q6c
サマーキャンプ実績 背中向けて爆発1キルの実績談合やりませんか 今夜19:00位にインします dangomusi に連絡ください
アサルトのボムしか解除できないんかな。 空爆でもOKだったら談合必要なさそう
Enemy proってどれ?
エンジニアの空爆でビーコン相手にくっついたの分かってから視線そらしたら取れた セールで新規の人多いから割と楽だと思う
エンジニアじゃねーよこのダボが!サポート様じゃゴラァ!
65 :
UnnamedPlayer :2011/07/06(水) 12:23:18.29 ID:6joj8Q6c
無意識に脳内変換されてたから気がつかなかった
66 :
UnnamedPlayer :2011/07/06(水) 12:24:28.80 ID:6joj8Q6c
つうかビーコンて何だ?
死紋十字斑的なもの つか、マネーボールが糞やわくなってる? アサシンかアサルトがジュース使うと数秒で壊れるんだが
よーし、新参多いしパパ無双しちゃうぞぉー
Enemy proって何者ですか? 敵プレイヤーのこと?
>>60 ありがとうございました
手間取ってすいませんでした
実績解除用の鯖とか、そういうの無いのかな? やっぱ談合相手探してやらんとダメかな。
普通に試合中のTPSの時とレベルアップ?みたいな「B」押したら出てくる画面とかのマウス感度が違うんで両方同じにしたいんだけどどうしたらいいかな 設定のマウス感度だけ何故か設定変更しても変更されないんだよね iniいじろうかと思ったけど数が多くてどれをいじればいいかわからん
75 :
UnnamedPlayer :2011/07/07(木) 02:16:50.61 ID:JPYXqygH
まんこ
>>73 野鯖でサポートやってりゃ簡単に取れるよ
おれは10分で取れた
Monday Night Combat で紅白戦やってみませんか?
これってAIと組んでチーム戦できないのか、、、
マンコ起動すると自動的にライン入力が最低になっちゃうようになったんだがどうなってるかわかる?
今日海外鯖でAim bot 使うチータがいたから晒しとく Lubricated Goat まあ日本人じゃないし、証拠動画もとれなかったからFourumに報告はできないけどね
最近はかなりチート減ってきた印象があるけどね、まだ少しいるか ちなみにPingが200超えるとチートっぽく感じることがとても多くなるよ あと証拠動画なんか取らなくても相手のSteamプロフィールから違反が報告できるよ
Thanks チーターとか安置使いが嫌いだから報告しといた 録画ソフトダウンロードしたから、確認も報告も確実にできるぞ
>>79 Envy系のサウンドカード使ってるとか?
steamゲーやらskype起動すると動きおかしくなるよ
こんな時間から日本鯖満員とか… 時代がついてきたか?
セールだからじゃね?
>>77 Brinkが出た頃一回やろうとしたけど鯖全員日本人にはならなかったなあ
それでも日本人比率かなり高くて面白かったから適当に人募ってみるのも有りかもね
>>86 あの時は、当日にいきなりここで募集かけただけだったので、紅白戦なんてそんな意気込みではなかったです...
よくプレイする人に声かけてみます
そこでの反応を聞いてからまたつぶやきます
特に話題もないみたいなので、wikiにおすすめカスタムの項を追加しませんかと提案 自分がよく使うカスタムクラスをいくつか出してみるので、よかったらwikiに追加してください アサルト(アサルトライフル重視) ゴールド:攻撃速度、シルバー:スピード、ブロンズ:クリップサイズorクリティカル ・一撃離脱で至近距離からアサルトライフルをぶち込む人向け 近距離なら、一クリップを使い切るまでにオーバーヒールしてないタンクも殺せるので火力は必要十分 的が狭い上に足が速いので、動いていればアサシン、スナイパーからも食らいにくいが、中距離のガンナーに見つかると厳しい アサルト(グレネード重視) ゴールド:攻撃速度、シルバー:クリティカル、ブロンズ:クリップサイズ ゴールド:クリティカル、シルバー:攻撃速度、ブロンズ:アーマー ・前者はDPS特化、後者は一クリップあたりのダメージと死ににくさのバランス重視 グレネードスパムにボムを混ぜると、ジャックボット含むBOTがものすごい勢いで沈む クリティカルグレネードの直撃や爆心地近くは、低アーマークラスを一撃で仕留められる アサルトライフルの攻撃力も高いが、スピードもスキル回復も付いてないので、接近と回避が難しい タンク(接近戦特化) ゴールド:アーマー、シルバー:リロード、ブロンズ:スキル回復 ・スピンによる攻撃に特化、リロードをシルバーまで付けるとスピンをかなりの速度で連射出来る ボムを敵の群れに投げる→着弾直後に小ジャンプタックルで突っ込む(ボムがlv3なら、子玉爆発直後)→スピン数回→タックルで離脱 ボムの煙幕中にタックルで接近さえ出来れば、プレイヤーBOT関係なく超火力を発揮できる lv3固定砲台時には、リロードとスキル回復がほぼ無駄になるので、固定砲台を多用する人には不向き タンク(近距離戦、対タレット特化) ゴールド:アーマー、シルバー:攻撃速度、ブロンズ:クリティカル ・lv2以上のボムをタレットに当てる→即接近してlv3固定砲台化→ひたすらジェットガンで短時間でタレットを壊せる レールガンも連射できるので、中距離以上のタンクやガンナー、ジャックボットと戦いやすい 接近するときにタックルを使うと離脱が難しいので、確実に殺れるタイミングを見極める必要がある 長文失礼しました
やっぱりアサルトは金に連射を付けざるを得ないよなー 銀にするだけでも攻撃力がた落ちするし
固定砲台の存在を久しぶりに思い出したわ それに金振ってタンクで金足りてる? つーかLv3砲台でLv3ロケット壊せるか?とっととジュース貯める方がいいんじゃね? マッチ後半で金がダダ余りならともかく、Lv3まで強化するスキルは厳選しようね ボットキルをチームで独り占めして金を一人でガッポリ稼ぎまくって、それを大して効果のない用途に使うとチームに不利になるよ いや、分かってるならいいんだ
タンクはジュース無ければタレットに弱いから 自分がジュースためた分をだめにしないように死なないことと 可能であればガンナーが殺されないように警戒してほしいな アサシンの対BOT、タレット向け アーマー>スキル>ジュース 敵アサシンに正面から切られても生き残る BOT群(バウンサー無し)に正面から入ってもまず死なない ジュースは敵のタレット破壊用
>>87 Monday Night Combat で紅白戦を企画したいと思います
ttp://steamcommunity.com/groups/MNCJPkouhaku にコミュニティーを作りましたので、参加希望の方はどしどしコミュニティーに参加してください
今回の紅白戦の目標は
@ボイスチャットのような意思疎通を行いながらプレイすることを皆で楽しむ
A最近購入したプレイヤーも含めて多くの人と交流を深める
この2点です
特にAを中心にプレイヤーの輪を広げていくことが大きな目的だと考えています
いきなり登録することは非常に難しいと思いますので、まずは私から声をどんどんかけていきたいと考えています
しかし、プレイ時間も合わないとこが予想されますので、プレイヤーさん同士の横のつながりで紡いでいきたいと思います
またなにかありましたら、こちらを中心に連絡していきたいと思います
どうぞよろしくお願いします
93 :
UnnamedPlayer :2011/07/12(火) 12:20:44.66 ID:RMxymQxU
期待はしないが協力するぜ
94 :
UnnamedPlayer :2011/07/12(火) 13:33:11.40 ID:Z9PzruA3
IRCの需要ある?
Monday Night Combat で紅白戦を企画したいと思います
ttp://steamcommunity.com/groups/MNCJPkouhaku 幾人かのプレイヤーの意見を伺うことにより、皆様が紅白戦に対して非常にポジティブな印象を持ってくださっていると感じました
このことは非常にありがたく感じています
当初の予定よりも多くのプレイヤーの参加が期待されますので、近いうちにIRCなどの場を設けることになるのかと考えています
明日からもいきなりのfriend登録やコメントをしていくことになると思いますので、先に不審者的行動を謝っておきたいと思います
セールで購入したプレイヤーさんも多く参加してくださっているので、これを機に皆と一緒にプレイしたいと考える人はどしどし登録お願いいたします
Monday Night Combat で紅白戦を企画したいと思います
ttp://steamcommunity.com/groups/MNCJPkouhaku 徐々に参加可能者が増えて、企画者としては嬉しい限りです
そろそろ声掛けと並行して日程などを話し合っていきたいと思います
その場としてIRCを導入したいと思うのですが、私はあまり詳しくありません
ですので、
>>94 さんなど有志の方でどなたかIRCのサーバー?チャンネル?をつくってくださらないでしょうか?
もし3日以内に反応がない場合、私が用意しこちらで報告したいと思います
用意してくださる方は、準備後こちらに報告お願いします
もしよろしければ、私がsteam ログインした後にでも一言報告いただけると幸いです
IRCのチャンネルは誰でも作れるよ 最低1人いれば維持できて誰もいなくなると消えるって仕組みだから 公式チャンネルは#MNCJPですとか決めるだけでok サーバーもFriend系ってパブリックな奴があるからそこを使えばいいよ
>>97 どうも簡単だというので、つくらせていただきました
IRCサーバー :: irc.friend-chat.jp (Friend Chat)
チャンネル :: #MNC紅白戦
これで不備がないかよくわかりません。もし問題があるようなら報告お願いします
時間は定かではありませんが、今日の夜にIRCで少し紅白戦について議論したいと思います
私がいない間でももちろん話し合っていてもらってかまわないのですが、一応私もsteam loginしたらIRCも同時にloginしたいと思います
そういえば前言ってたアサルトのカスタムは安定は攻撃速度 アーマー スキルな気がする。 スキルがクリップでもいいけど、チャージとボムの回転が全然違うんよね。 アーマー無しでも大丈夫なら攻撃速度 スキルorクリップ が移動力と攻撃力を兼ねてるんでいいけど事故死率が大幅に上がる。
アサルトにアーマーは付けたことないわ
101 :
紅白運営 :2011/07/17(日) 16:11:22.30 ID:lEECNzSs
>>96 Monday Night Combat で紅白戦を企画したいと思います
ttp://steamcommunity.com/groups/MNCJPkouhaku プレイヤーも増えてきたので、本格的に日程などをつめていきたいと思います
IRCは私自身があまりその有用性を理解できていないので、ひとりずつメッセージで希望日時を確認していきたいと思います
その中で、一番プレイヤー数が多くなった日を第一回紅白開催日にしたいと思います
基本的に金、土、日のどれかで時間は夜の21時からぐらいでしょうか?
ですので、聞いて回る事案として
@来週、来来週の金、土、日(29日〜)のご予定
A開催時間の希望
を今週にかけて皆さんにうかがいたいと思います
また、その時にボイスチャットのソフトや試合の形式についても意見をうかがうことがあると思います
プレイ時間の多いプレイヤーさんには、後半の内容を議論する時間をいただくことになると思うので、その時はよろしくお願いします
ee
103 :
UnnamedPlayer :2011/07/19(火) 13:44:14.82 ID:BlzBEX5u
まんこ
ホシュ
実績が日本語化された
25個実績取ってるわ。
来来週ってなんだよ・・・再来週だろうjkって突っ込んでみるてすと
中国語ですん
紅白戦面白かったですね
あからさまなAIMBOTとか十分に離れてステルス状態なのに適確に当ててくるガトリングとか ガンナーでキル30デス2とかありえるんだろうし20/2はやったことあるけど そういうのはみんなチートに見えて疑心暗鬼な状態でつまらねえ
音とかダッシュすると場所ばれるからアサシンはジャンプ移動しないと
アサシンってステルスでも割と見えね?
グラフィックの設定が標準以上なら、ステルスの歪みは見える
アサルトのaimbotは多少見る。 多少距離が離れてる状況でジャンプしてたりトランポリンで跳ねてる状態でフルヒットしてきて 着弾音が一切途切れずそのまま死ぬとかありえんだろうと。
なぜかやたら青画面出すんでプレイできないんだけど
どう考えてもドライバだろ
117 :
UnnamedPlayer :2011/08/20(土) 03:42:31.71 ID:e02PbSs0
保守
119 :
UnnamedPlayer :2011/08/27(土) 13:14:04.41 ID:dkKZu3Wb
おい、マジかよ 役職が3つ増えてるな、無料ゲーなら過疎には困らないか でも頼むからプレステージ専用鯖とか用意してくれ。今作はド下手のせいでゲームが崩壊してんだから
>>118 アートワークが写実的になったんだな
楽しみだ
おいおい、続編とかマジかよ! アップデートしない、クソだなとか言ってすまなかった しかも、キャラカスタマイズに力を入れる感じとか、最も望んでいた進化じゃないか TF2のように武器変えられるとか、スキルかえられたら、すごく楽しそう ついでにマップエディターとかも頑張って欲しい
前作持ってたらなんか特典ほしいぞ
女の子が二人増えたのはいい ガンナーさんはタトゥー入れるようなキャラじゃねーだろ
124 :
UnnamedPlayer :2011/08/30(火) 20:33:00.44 ID:5YI6Gfk8
勿論まだよくわからないが、ジャングル系マップってことで、初代のオレンジ色っぽいマップの様な高低差のあるマップが多くなりそうだし、遮蔽物も多そう 過度にスナイパーを気にしなくてよくなるかもしれないな!!
楽しみだなー、ぶっちゃけ遊べればSuperついてないほうでも良いんだけど…
セールがきたら、またやる予定 来るまで放置
soon
129 :
UnnamedPlayer :2011/10/15(土) 01:14:26.37 ID:NBwmxIxu
続編の話はどうなったんだ
やってみたらping200以下の鯖が一つ二つしかないからほぼ日本鯖ないんだな。 ping高くてもできない事ないけど、微妙だし
ハロウィンセールがくれば、日本鯖も埋まるよ!
F2P(P4F)型の新作が決定してるのに、今更買う奴なんているのか?w
Twitterなんか来たな オープンベータ来たか?!
Superはかなりdota系に近づいた感じ β人がいなくてマルチのマッチングができぬ(´・ω・`)
グラップでハメれるのが極悪。2人居たら殺されるまで殴られる
どこでできるの!?
公式フォーラムに登録すればそのうちメールくるんじゃなかったか
届いとるやないか 当然なんだろうけど、動画とかをあげるのはForumにじゃないといけないみたいだね しかたないね
ベータ版10人で一試合プレイできた かなり雰囲気が変わっていて対応できないうちにやられてしまった とにかくbotやタレットが強くて、敵までまともに近づけない さらにプレイヤーごとにレベルという概念が導入されていて、お金とは違う経験値というものがあり、キャラクターのアップグレードはレベルに依存する お金はマップの中のものにしか利用できなくなっている? 他にも色々と違う点は多い 違うゲームというぐらいの印象を受けた
なんかMMOみたいだなー 有料レンタル制アイテムとかなければ、それでもやりたいけど
もちろんレベルは一試合ごとにリセットされると思う。昔のお金と同じ感じ。 ただ、昔はお金は自分のスキルを全解放したら、あとはジュース買うぐらいしか自強化には使えなかったから相手側の一番稼いでいる人とも十分に戦えた 今回はレベルというもので、最大hpさえ変化するから、レベル差でかなりきつくなる気がした つまり、相手の一人に一方的にやられる試合が増えるかも まだこれからバランス調整していくんだろうけどね 前がかなりバランスよかったから、今回もそこまでダメダメにはならないと期待してる
DotA色を強めたってことか
とりあえず登録はしといた。いつくるか楽しみだなー
朝5時に届いてた! 今からインストだ!! 貼ってくれた人ありがとう
マルチはできてないからプラティクスだけだけど、システムがめっちゃ変わってるな。
>>141 と似たような事書くけど
ダメージとHPが数字化されて攻撃力と体力が目に見えてわかるように。
botが硬くて攻撃力高くキャラクターへの照準も前より付けてくる。
ジュースは攻撃力上がるけどHP回復しないので死ぬときはあっさり死ぬ。
一試合ごとのレベルが上がるとHPと攻撃力がドンドン上がり1上がるにつき1スキルを買えるように。
金はエリアに付いてる効果にしか使わない。 あと体力回復装置が付いた。
botからの金とアイテム散らばりが多くて、盾を取ると体力回復の下にオーバーヒール的なゲージが追加される。
二階層になってる所は黒色のブラックジャックとかグレムリンが徘徊してて襲いかかってくる。(赤青関係ない?)
アサルトでレベル1だとHPが700とかぐらいでグレのダメが100ちょっとぐらい。
んでスキルをとボム フライ チャージ オフェンス ディフェンス に最高4?まで振り分けられる。
フライは速度が通常時より速く照準のマイナス補正がなくてチャージは全然突進力がなかった。ボムはよくわからん。
オフェンスが攻撃力30%60%100%と上がり ディフェンスがライフを300とか700とか増える。
だからレベルが上がると能力上昇とオフェンスディフェンスの効果で
グレが500とか減ってHPが2000超えたりする。
スポンサーとかはまだ弄れないのかカスタムがよくわからん。
マルチやりたいならクイックよりもプラクティス。チャット欄右のユーザー名右クリックで招待出来る チャットとかが表示されてるウィンドウの右上に三角マーク出てたら招待着てるから見逃さないように
>>147 新キャラの性能を教えて
バランスブレーカー?
・新クラスを使用するにはロックの解除が必要 ・人が少なくて「QMで気軽に対人戦」がほぼ無理 なせいで新クラス自体をほぼ見かけない… ロック解除に使えるポイントは、現金でチャージできる(らしき)物と ゲームの結果に応じてもらえる物の2種類有って ゲーム開始時点で現金の方を800持ってる状態だけど、 1クラス解除するために、現金の方で360〜600P、ゲーム結果の方で4500〜9000P必要で、 俺はロックされてたガンナーを解除してしまったから新クラスは一切触れず… ガンナー以外の既存キャラは最初から選択可能、ガンナー+新クラスはアンロック必須 新クラスは Captain Spark (アサシンと同カテゴリ、ロケッティアっぽい) Karl (アサルトと同カテゴリ、ヒゲ面のロボット) Cheston (ガンナー・ヘビーと同カテゴリ、ゴリラ) Veteran (ガンナー・ヘビーと同カテゴリ、トレイラーに出てたゴツイやつ) ComBat Girl (サポートと同カテゴリ、同上) Gunslinger (スナイパーと同カテゴリ、同上) の6種類、カテゴリごとの表示枠に余裕が有り過ぎだから今後増えるかも
トレイラー以外のキャラもいるのか 既存のキャラのスキルや武器をアップデートしていくかと思っていたから、それは嬉しいな
ニュートラルクリープまでいるとなると、前作では出せなかったDotA感バリバリだな
>>148 それもひっかかんないわー 一回みかけたけどインベントリとか出てなんも起きんかった。
一回マルチできたけど、敵も味方も以上なほど硬い。
ガンナーで接近して射撃したけど2秒3秒じゃ死ぬかも怪しいレベル。
敵体力が700あるとしてガドリング一発が50ぐらいで多段ヒットしてないか
多段ヒットして50と表示してるかわからんがなかなか殺せない。
だから中央の攻防がすごく長くなって今試合は押し買ってそのままタレット破壊してボール壊したけど
中央からボール破壊まで10分から20分ぐらいかかってると思う。
その間3キル 1デス ボット5,60破壊とチマチマだった。
これより死ににくいゲームあるのかなってぐらい殺せないし死なない。腕のせいもあるけどさ。
新クラスは何人か見かけたけどコンバットガールが設置したり太いビーム撃ってたけど
こっちのガンナーの1000以上の体力がそんなに減ってるようには見えなかった。
あとそれで10分以上かけてプラティクス終わったあとの資金が大体150ぐらいなので
新クラスアンロックには30試合ぐらいは最低でもしないといけないと思う。
試合自体が長いのでこれが少ないかはわからん。
ひっかかんないって何言ってんだ?プラクティスは検索機能ないぞ invite着て承認するとチーム分け画面になってて、inviteした人がStartGame押せばすぐゲーム始まる これの良い所は別に10人集まらなくても対戦が出来るところ。1vs1でもやろうと思えば出来る
全体的に攻撃力が落ちまくってるから 無印MNCみたいなボットも狩りつつ20kill30killみたいなのは無理くさいね 流石にアサシンの背後からの暗殺ですらHPの1/2〜1/3ぐらいしか減らなくなってるのは クラスとしての存在意義自体が危うくなってるような気がするけど
>>154 うーん 誰も呼ばなくて自分から読んでもあんまり見てくれてないよなので なかなか
タンクに無双されちゃったけど、それでも10キルなんだよね。
そのタンクにアサルトボムくっつけたけどアーマー高いから3割も減ってなかった気がする。
これは攻撃力がいくら何でも低すぎるのでは。
死ぬとリスポン時間長くなるからとにかく死なないような動きをしなければならない かつ、BOT倒して金稼がないとそのうち負ける HPぎりぎりまでレーンの維持をして、リスポンで回復してーってまんまDOTAっぽいな トドメ以外でも金拾えるのはいい スポンサーみたいなのは、レベル毎に枠が解除されて最大25枠まで付けられる 一個毎に強化するパラメータが違って、高いものだと2種類強化されたりする でも、全振りしても数%しかかわんないんだよなぁ
これは望んでいたものになるのか?
ベータだからいいけど現状じゃちょっとヘンなゲームすぎると思うね。
ベテランの引き寄せゲーになっとるやないか あんなんされたら、すぐタコ殴りでしんでまうやん
なんかガンナーのロケットスキルとタンクのバリアスキルが使えないのはどうしてだろう? アサルトもサポートもスナイパーも全部使えるのに新スキルのは試合中ずっと使用不可のままだ
対人戦やってないからじゃない? シングルだと対人技は発動できないよ
ガンナーのロケットはプレイヤーキャラを遮蔽物が無い状態で視界にとらえて ロックオンマークがついた状態じゃないと使えない てかゲームバランスが変わりすぎて完全に別ゲーだなこれ 現状じゃ敵も味方も硬すぎるせいで爽快感が大幅に減ってるし プレイヤー/ボット以上にタレット類が硬すぎ&強すぎ 特に「ファイアベースのLvを上げるとエアストライクですら一発破壊不可」ってのが鬼過ぎる これは流石にフォーラムの方で不満点として挙げといたわ 2〜3人で集中砲火しても、攻撃してるクラスによってはサポートの回復量とトントンって
アップデートでちょっとだけみんなの攻撃力がアップしたよ!
かなりバランスよくなったわ いまだにタレットは硬いけど、対人に関しては嫌いじゃない ただ、アップデートでキャラのアンロックが変わってて困った
MNCTVは完成したら良い物になりそうだな
ファイアベース無双がだいぶ軽減されてた、まだ硬いことは硬いけど。 バランス調整に関してフォーラムからちゃんと意見を拾ってる感が有るのは良いね
うわ 全部新キャラだけがアンロックされてるし金も増えてるわ。
>>162-163 なるほど 気づかんかった。 じゃあタンクのもそういうプレイヤー用のスキルなのかな
対人のバランスはよくなったから、後はキャラをもう一セット以上とマップ追加したら正規番だしていいんじゃない? 後はお金の使い道がも少し欲しいと思ってる。中盤以降あまって、思い出したようにbotを買うか、回復に使うぐらいだし
新キャラはピーキーすぎて使いにくいの多いなー タレット壊せるのかな
どこいってもワンサイドゲームばっかだ
そりゃプレイヤー数が…
無印みたいに、敵数人で押さえてる要所(Annihilatorとか通路の集合部分とか)を 単独/少数が火力でゴリ押して無理矢理突破するってのが不可能に近い、ジュースも弱体化したし 特にannihilatorは、優位な側の立場をより盤石な物にするためだけの物になってる感じ
そもそも最初のクラス分けでまず勝負が決まりかねなくて、最初のぶつかり合いで また勝負が決まって、それを逆転できそうな全体雷は1000かかるから 押されてる側は資金が厳しいと、ワンサイドゲームになりやすそう。
っていうか金が上がってレベル差がつけば強さの差もつくのでそりゃ偏るよなー
SMNCbetaに登録したアカウントでUberのforumにログインできない人って居る? 自分はSMNCbetaのβキーメールちゃんと受け取ったのにそのアカウントでなぜかUberのforumにログインできないんだけど。
karlの使い勝手の良さがヤバいから
パッチで弱体化されるだろうと思ってたら、まさかの強化
いや、他のクラスも全体的にHP&攻撃力が上がってるんだけども
>>176 こっちは問題なくログイン出来てるからなんとも言えん
新キャラ微妙に中途半端に見えたんだけど強いのか。マルチできねえからよくわからん
1st武器:プライマリはレーザーマシンガン、セカンダリは最終的に1000↑のダメージを叩き出せるミサイル 2nd武器:放物線を描いて飛ぶグレネード、軌道の真下に敵を感知するとその場で落下して爆発する スキル1:着弾地点から一定範囲の敵を動けなくする遠距離攻撃(射程もクソ長い) スキル2:タコ殴られ時の脱出に最適なダメージ判定付きハイジャンプ スキル3:スキルレベル最低でもダメージ3ケタの設置型誘導爆弾、クールダウンが短い 適当に2nd武器ばら撒いてるだけでボットキル250↑は当たり前、 チームにkarlが2体いればjackbot以外は完全に抑えられる、前線で混戦状態だとプレイヤーキャラに対しても超有効 スキル1はスイッチ操作中、格闘攻撃中の相手も強制停止、今回のパッチで移動中でも撃てるようになった
確かにつえーなw もうちょっとリロード遅くしなきゃだめくせー
でもまあ、カールさんは1:1がそこまで脅威ではないから その点は、今までのアサルトのほうが上だと思ってる そういう点で、バランスがとれてるのかと思ってる
現バージョンはまだマルチプレイで遊べてないけど 1〜2バージョン前のカールは停止スキルからのセカンダリヘッドショットで アーマーLvを上げてないプレイヤーなら大体一発即死 上げてるやつでもプライマリで軽く殺せる程度の瀕死状態に出来たぞ ミサイル外したら爆弾とジュニアを巻きながら逃げるしかなくなるけど
最新バージョンのリリースノートを確認したら 全職業HPが200ぐらい上昇してるな…即死はもう無理か
なんかちょっと押しこまれたらレベル差がついてもう全然無理だな。 3レベル差があるとアサシンヒーローみたいな奴ですら ガンナーの密着射撃を5秒以上与えてもどうにもならん。レイプゲー推奨かよ
今のバランスだと中盤以降は連射系の武器なんて使うだけ無駄 特にガンナーは通常移動時のミニガンが弱体化されすぎで ちょっと硬めのボットですら満足に削れなくなってるし 単発で威力高めの武器を使ってくしかない ガンナーならグレネードスパムか、経路上でタレットになりきるか…
うむ 16デスした。 相手にお金上げてるだけだったな
無印の気持ちでやると、あまりいい結果にならないよね とりあえず、今は萎えおちしない人とやれれば、負けても楽しいかな
40分やった結果負けたけど、なにが勝負を決めたかわからんなー アサシンヒーローの人、近接が全然減らんからヒットアンドアウェイが難しい。 でもなんか殺してる人は殺してるんだよね。
>>185 体力が2000ぐらいあるのに、接近しても100しか減らなくて
距離減衰がめっちゃあるのがやりにくい。
撃たれたら嫌なんだけど、自分じゃダメージ与えてる気しないからどうもなぁ。
ガンナーは強い気もするけどタンクのほうが全然やりやすかった。
雷強すぎ。前は対ボット兵器だったのにあれで殺したり殺される事が多すぎる。なんでダメージ量増やしたんだよ
アサシンヒーローってキャプテンスパークの事か? あれはSHIFTのダッシュとQキーの投げで逃げる相手を自陣側に引き戻したり 穴に投げ飛ばしたりが決まると気持ちいいな 近接武器は正直上手く使える気がしないけど 遠距離武器の威力がおかしい
>>191 投げが角度合わせ大事すぎて難しいぜ。一二度投げ落としに成功したりもしたけどねぇ。
SF銃みたいなのは強い印象なかったんだけどあれ強いんだ?
近接はダメ弱くて、かと言って銃撃っててもBOT倒せなくて逃げ能力以外さっぱりだった。
全体的に爽快感が欠如してる気がするんよねー
ヘッドショットで死なないのはありがたいけど、格闘で殺せなかったり
チャージ全般が短くて、アサルトのチャージ3アッパーがグレの近接に変わってほとんど吹っ飛ばなかったり
ミニガンが減らなかったり、BOTタレットが硬かったり。
倒せる時は相手が無鉄砲な時だけって感じがして、キルしてもあんまり嬉しくないし。
Superは方針が変わったからな
アカシヤの木の下の犬 )青い アカシャの 木の下で 犬が 一匹/´三ニ`ヽ しゃがんでいる 青いアカシャの 木の下で 犬は 何をしているの三三三ニニかよ `ー、_,ノ、,ィ、__v、, 青い、アカシャの 木の下で 犬は ウンコォォォォ!!!三三三三三しているんだ 嗚呼!!僕は何故こんな/´ ̄ ̄ \所でウンコなんかしてるんだァ!_!三三三三三|__!!! でも、仕方が無いんだ…/ 、 ヽ.!僕には専用のトイレなんか無い ┃ ┃ |んだ……! 睫毛の先に | (( ∧ ノ ー-、 | ) ) 何か有る、そいつは僕の/ } | ヽ 涙かな 落っ ⌒ ⌒ |こ,/ } ┃ ┃ 「 ちそうに 震えてる 小さな小さな{ / | |ひとしずく どう,| ┃ ┃ して / J | ヽ 出たの'^lか知らなないが誰 V (⌒) | にも言えない涙なら 流れる |」 まま∨ | |にして| 〈 おこう 小さな 小さ、ヽ___, 人__,な ひとしずく 青い | ア| (⌒) ト、__ .カシヤ| |の木の下で……犬は>r=v=ァ=やっとそれが終わって… 後| `ー-― 足で ヽ、、__ノ 〈,懸命に砂を掛 けるが…砂は全く見ノ ヽ_ / 「\ 当違いの方向 に飛ぶばかり…青いアカシャ  ̄ ̄ニー-v′の木の( (下から/ ト、_ `犬rヘは急いで 逃 げ 出 した自分の 罪から のがれ゙(⌒)_ノ^l レ る゛| |うううう ううよおおおおに, 犯した 罪 | \から 人 逃れるよう| ∧_ L⌒)_ノ ,に そして! 生まれたときから「ただの | { r、 |一/ ,) 度も ウンコ⌒ `ー=厂 ___,.なんかしたことが 無いような顔をし |て…澄ノ _〉 ま`ーァ―‐r‐ ,ノ ( ー'⌒ヽして群衆| /ヽ 「 ̄の中へ紛れ込んでいった… るるlるる るーるーlるー( ( ,るる { { r′る}―-―、人 | るる| | | { ーるーるー ,ノ ヽ `ー= `ー=' (⌒ (⌒ ) (___∠__,) | (___) (___) おしまい!!
課金使える項目増えたよ! やったね!!
ロケット壊れた方にジャックボットが攻めてくるって、あれ逆だろ。あの時点で勝負ついてる
ガンナーが結構強くなってる気がする ただ、近接されたアサシンに対してなんもできない
無印オータムセール+原価も10ドルに下がってる こりゃプレイヤー増えるな
しかしsuperが微妙っす。
人がいない さっさとオープンβか製品版だしてほしい
久々に無印MNCやったら 爽快すぎてSMNCに戻れなくなりそう 現状SMNCはゲームの出来とは別に 人が少なすぎてゲームがなかなか成立しない ゲームがなかなか成立しないから接続人数が減っていく 接続人数が減っていくからゲームが更に成立しづらくなって… って悪循環が既に始まってるように思う
Cβで何いってんの Dota好きなフレンド同士でやってるんだろ
さらに一人新キャラきた それとキャラデザがよくなった 前は全体的に顔色が悪かったから心配してた
204 :
UnnamedPlayer :2011/12/04(日) 18:34:24.79 ID:AKOwcjE7
smncのβ登録やってから2日経って招待メールきた
BETAからinvitationalへ
やっぱり無印の方がきもちいいよね
さっき見たら50%オフに上がってた それじゃいつもと変わらんやないか
無印無料化してマップとキャラを追加する方がSMNCより人気出そう というか個人的にSMNCに望んでたのはそういう方向性だった
なんという過疎スレ、このスレには死相が出ておる…
でもsmncの方が心拍数上がる。お互いゲームがある程度分かってるとかなり熱いゲームになるぜ。
四日前くらいにβ参加登録したのに招待メール来ないわ… 前作は飽きるほどやりこんだのになあ 360版だったけど…
ほとんど別のゲームになったけどな
ようつべに上手い人のプレイ動画あがってるから見てみたらよい 雰囲気は分かるんじゃね?
無料でSuper MNC とかいうのが出るみたいね。 続編とかでなく、別物なのかな。
二週間経ってようやくβのコード来たわ、お前らヨロシク
今日はめちゃくちゃ人がいる 十倍ぐらいに増えた これがどれだけいつくのやら
ほんとに滅茶苦茶人増えてるな、100人超えてるの初めて見たよ オープンベータに移行したわけじゃなさそうだし、 steamにショップページが出来た影響なのか どこかでキーのばら撒きでもしたのか
初代以上のワンサイドゲームになってるな…野良だと一度押し込まれたら勝てないわコレ 知り合いでタイミング合わせて一点突破とか出来ればまた違うんだろうが
日本人同士でチーム組んでやりたいんだが集まるかな
最近人が増えたおかげで、日本人だと思われるプレイヤーは確かに増えた ただ、日本鯖がないから集まったとこであまりいいことがあるとは思えんのだが?
最近始めたんだが人が居なすぎてゲームにならん 鯖立てたら人集まるかね?
ベータやって微妙だったんだが面白くなってるのか。 superのキャラ据え置き、性能変えてシステムは1のままがいいわ。 やってて盛り上がらんしどうにもならんイメージばかり
defend anihilator!! って叫び続けるしかないな。 それでも動かない場合そのチームの敗北は確定する。ただしうまいアサシンがいる場合を除く。
なんという過疎スレ
お前ら、ちゃんとギフトばら撒けよ
とりあえず登録したらそのうちβの招待来るのかな
ルールの変更は別にいい、だがシステム周りが糞 特に途中参加がないのが糞、4対5になったら間違いなく4の方が負ける というかマッチのほとんどが途中抜けしたヤツのせいで勝敗が決してる これはあまりに致命的、外人もチャットで文句垂れてた この仕様だけは早く改善しないと光の早さで過疎るよ
Super MNC Invitationalっての貰ったんだが これ日本語に出来ないのか?
>>227 上手い奴が一匹いるだけで4:5でも勝負覆るぞ、3:5でやっと五分五分になるくらい
レベル差でダメージが与えにくい仕様なんで効率良くポイント稼げる上手い奴有利過ぎてそういう事が頻繁に起こる
パッと見個々の腕の差が出にくいように見えて如実に出るゲームだよコレ
>>228 今は Invitational、つまり招待制βだから製品版リリースされたらタイプされると思う
>>229 俺はそういう試合に遭遇したことがないな
10試合あったら、2試合ぐらいが5:5のままで終われて、8試合は4:5になって4が負けてる
お前の言うそれは上手い奴がいたから勝てた、じゃなくて相手が初心者だったって話じゃないの?
この少人数対戦で人数差は致命的、MNCもそうだったが今作はそれが輪をかけて酷くなってる
β二本もらったけどフレンドいねーから誰も誘えねーわ… 誰かこのゲームのβ欲しい人いる?
>>232 欲しいけどなんか悪いから余ってるクーポン全部と交換でも良いかな?
どうせ過疎スレだし気にするな ゲームの方は過疎化が緩和されてきたな 大体どの時間帯でもすぐゲームが出来るようになってる
スーパーのほうだけど プレイヤーのレベルが上がるとなにかいいことあるの?
>>237 全部の能力値が上がる
具体的に言うと2Lv差あるとタイマンじゃほぼ倒せない
わお そりゃ酷い
おそらくだけど、ゲーム中のレベルじゃなくてメニュー画面とかで表示されるアカウント?のレベルじゃないの それなら前作でいうスポンサーをたくさん付けられるくらいじゃね ただし、1個あたりの補正はほとんど無い
スポンサーか マイナス効果もあってよく分からんね ところで勝手に 金貨を4500貯めればキャラが増やせると思ってたんだが もしかしてアンロックとプロっていうのは別なのか? 無課金ではキャラ増えない?
無課金のゲーム内通貨でもアンロック出来るけど プロによって金額が違う 今一番高額なのは9000必要な連中かな
良かった
4500貯めるのすら辛いのに9000は無いと思うわ〜… 一試合負けで大体60前後、勝利でも100〜130で一試合大体最低20分かかるからなあ…
しかし本当にクイックマッチじゃマッチングできないな たまに招待してもらうしかプレイできてないorz
βキーが来ればすぐにでも参加したいんだけどな まだこない
>>245 そうか?10分も待たずに大体始めれると思うけど
まさか全く人のいないASIA Serverに繋いでないよな?
>>247 どうも時間帯が悪かったみたい
今やったらすぐにできたありがとう
分からないことがたくさんあるゲームだ ちょっとやった感じだと ガンスリンガーの足縛りが強いと思った
4500のキャラどれがいいかなあ メガネッ子にしようかな 見た目で
βキー来てくれえええ
アプデきた
253 :
UnnamedPlayer :2012/01/27(金) 16:23:38.91 ID:w6cx1Izf
チキの歌が長くなってた
bキーktkr
255 :
UnnamedPlayer :2012/01/29(日) 11:44:27.76 ID:5TaMXrJf
ヨーロッパ300人とか 人増えまくってるな 基本的に足止めスキルがあるキャラが強い気がした KARLでメガストリーク出せたわ
SMNCはMNCの良かった所を殺しまくってるな MNCにマップ、プロ、BOT、ちゃんとしたランダムチームを追加で良かった
カール使ってるとデス0でスコア1位とかざらに有るわ ベータ開始直後からずっとぶっ壊れ性能
アプデ後から落ちるなあ
ベテランの引っ張るヤツどうやってかわすの? 移動キーかと思ったけど引っ張られることある
避けたつもりなのに引っ張られてた、ってのはラグのせいじゃないか? エフェクトの先端部分にさえヒットしなければOKのはず ラグが酷いと、こっちの画面で相手の攻撃エフェクトが見える頃には 既にヒット判定が済んでる、って事も有るかもね、俺は遭遇したこと無いけど
東アジア鯖できないかなそして日本人沢山参加しないかな近接攻撃が不意打ち以外だとラグで必ず先手取られる
スナイパーHSでも大したダメージ与えられねーし完全に使う意味が無い職になってるじゃねーか
広範囲足止めトラップを複数撒けて、それなりに強力な広範囲攻撃スキルを持ってて 序盤からタレットに対してそこそこダメージを与えられて ジャックボットに格闘攻撃を仕掛けられるスナイパーが無意味なはずがない SMNCは現状敵ボットの破壊効率さえ良ければ、 対プレイヤーは相手が被ダメージを嫌がって後退してくれる程度で十分 「自軍ボットの進行を補助する」事が最重要であって、極端な話敵プレイヤーを殺す必要は無い 無印とSMNC、どっちのバランスがプレイしてて楽しいかってのは…
ゴリラの使い方も教えてくれ
スナイパーヒーラー以外の誰かと行動する BOTの群れに樽投げ込むかスラムかましてBOT減らす こんだけでいい
見た目のわりに地味な役回りだなw
壁につけようとして落ちたネコ型タレットが デカキャラの上にくっついて一緒に動いてた 強かった
偶にジャンプでも届かないような高い場所に猫置いている人いるけどどうやってんのかね 邪魔だから壊そうと上向くと良い的だし無視しても上から広範囲でビシビシくるし
スナイパーは遺跡マップだと戦えるな
一人抜けると糞ゲー 抜けないなら、anihilatorの存在をちゃんと覚えてるチームが多いほうが勝ち それだけ あ、あとボットを倒す作業がある、別に敵をキルする必要はない 駆け引きがほぼない
Anihilatorの前に前線押しておいた方が圧倒的に有利
ほんとクソゲーと化したよな
正しくはannihilatorだった とにかくこれを押せるかどうかにかかりすぎ annihilatorの被ダメージはプレイヤーだけでいいんでないの?あんだけ堅いジャックボットまで一撃っておかしいでしょ
1ゲームがそこまで長いわけじゃないのに、とにかく作業感が半端じゃないな MNCのゲームバランスも褒められたもんでは無かったけど 爽快感はそれなりに有ったから、旧作のが圧倒的に遊んでて楽しい
今からやろうよ
superMNCフレから貰ったんだが、起動しようとしても強制終了する(´;ω;`)
>>277 勝手にアップデートされるんじゃないの?
キャッシュの確認か 一度削除か
キー来たからチョロリとやってみた 慣れるまで大変だな
良くも悪くも、DOTAにかなり近づいたな。
>>279 どちらも試してみたけど駄目だった・・・
一緒にSMNCやるフレンドが欲しい・・・
チームにいないと「誰かアサルトになれよ」って言われるし アサルトでキル稼ぎまくってるやついるのも知ってんだけど 自分で使うとなにをしたらいいのか分からないな
>>283 US-eastにこいよ
フレとじゃなくても「Defend Anihilator!」が分かってるチーム同士になるとかなり熱いぜ
とっととオープンにして人を増やして欲しい
>>286 いつもUS-eastとかヨーロッパとかでやってるんだけど、最近はプレイヤー人口で困ることはなくなったから、高望みしちゃうんよ
>>284 アサルトはフライをレベル4にしてから本領発揮かと思ってる
ついでにジャンプ力も大きくなるし、飛行中は移動速度も高いし
あとはAniを守りやすいボムも便利
でもKillは基本的に弱っている敵にフライで一気に近づいてサクっと、て感じが多い
そっか 俺も基本は野良だけど、Steam Groupでも作って日本人同士でチーム組んで出来たりすればいいかなとは思う このスレ状況見てると5人集まるかが怪しいところだがw
やったことがないからわからないけど、前回のアップデートからBuild teamが2人から可能と合った気がする よく頭に同じ名前のついた2人組がプレイしているから、二人とかで同じチームになれるんかと思ってる Steam Groupは最もだと思うけど、作ることが少し面倒に感じてしまう
>>286 フライを上げるのか
サポのタレットがレベル上げるとヒール機能がついたりって
副作用があるのもっと知りたいぜ
事前にチーム組むのは何人からでも出来るよ チーム組む→マッチングスタートで足りない分は野良から適当に補充される
全職業自由に使えるのは終わったのか
Cheston Base Health: 1305 -> 1110 はあ・・・
むしろ体力増やしてもいいぐらいなのにwww 開発はガンナーの半分も活躍できない糞ゴリラになんか恨みでもあんのか?
アサシンの通常攻撃力がまた下がったのか そろそろボット相手に手裏剣を投げ続けるだけのキャラになるな
弱Proの流れ ガンナー ⇒ ワスコット ⇒ ゴリラ ワスコットは移動専門かと思ったスキルで相手を捕縛できることが浸透してから自分としては弱Proという認識はなくなった 旧キャラはかなり優遇されているから、次に狙われるのはカールかね
カールはむしろ、もっと早めに弱体化するべきだった
steamでこのゲーム見つけて、ちょっとやってみたくなったんだけど、今ってみんなsuperのほうでやってるの? ヌルゲーマーなんだけど、最初は対戦しなくても楽しめるかな? youtubeは見てみたけど、英語の解説で詳しいルールが良くわからない。 wikiと合わせて見て、トラップも設置して邪魔なやつを殺しつつ、相手側のボールを破壊すれば一点。 みたいな感じ?
真ん中のボタンを押すことを狙いつつワーって行って敵陣のミラーボールをフルボッコにするゲーム。 PC倒す事が主目的じゃないね。 あと使えるキャラが減った。
無印MNCはタワーディフェンス的なモードを一人で遊ぶ事も出来るけど
SMNCの方は現状対人マルチのみ
自軍ボットを相手陣地のマネーボールまで誘導するとボールを攻撃可能になる、ボールを破壊すれば勝ち
敵味方のボットの移動経路は重なってるんで、
ボットを進行させるためには、相手ボットを破壊しなきゃならない
後はスコアを溜めてレベルを上げて、スキル・基礎ステータスにポイントを振ったり
金を溜めてステージ内の有料ギミックを使ったり
>>291 >>298 SMNCは定期的に使用可能なキャラの枠をローテしてる
多分ベータ期間中にプレイヤーの使用キャラが偏らないようにしてるんだと思う
SMNCで慣れちまったらMNCでの自キャラ含めた脆さにびっくりするな
アップデートするのは構わないんだが、毎回2GB弱落とさせるのは勘弁して欲しいな。
結構金払ってるやついるな
スキンのセンスはMNC時代から微妙だったけど SMNCになって更に悪化してる上に有料化とか… でも購入者をチラホラ見かけるんだよな
最近マジ勝てねぇ。片側アサルト一人で抑えてるのにもう片方も押されてるってどういう事なの・・・
というか開始時点で一人少ないとか開始直後に落ちるやつの側にばっかりなるせいで勝てない・・・
F2Pになると目に見えてチンパンプレイヤーや暴言野郎が増えるよな
いやそもそも人増えるのか疑問なところ tf2みたいに古参が叩いていっきに過疎る可能性も捨てきれない
まあlolは似たような課金体制で人気あるし、どうなるんかね でもちょっと前より土日のプレイヤー数が伸びてないから、このままだと過疎る可能性のほうが高いのかな
だってスパーつまんないんだもん。
このゲームを理解する前に辞めるのが大半だろうな。
SMNCは慣れてくると結構面白いんだけどなあ
慣れよりもチームバランスだと思うな。
SMNCギフトで貰ったあとに認証コード送られてきたんだけどそうすればいい?
>>315 連投ごめん”そうすればいい?”じゃなくて”どうすればいい?”です すいません
過疎りすぎててフレに勧められないのがネック
そこで何故フレと一緒にプレイヤー人口を増やすという発想にならないのか
クソゲー勧めるとバイバイされちゃうような友人しかいないんだろw
勧められてインスコしても起動できない奴もいるんだぜ
時間かけてインストールさせたのに高ping海外or低pingアジア過疎の二択しかないとか 嫌がらせに近いだろ
steamデータからみれば一発でばれるのにゲーム内でのcurrent playersの数字の盛り具合やばいよな 64000人表示とはなんなのか
土日はUS Westでも人いるから大丈夫だろEastでもping200程度だし
>>323 ピークで750人くらいか。currentplayerはたぶんベータ登録者(招待含)数なんじゃね
18:30の時点でアクティブプレイヤー数は250人。
プレイ中はアメリカ東で160人、それ以外全て合わせて3人だった
無知な質問をして申し訳ないんだけど、自分でホストたててフレとやる場合ってポートあけて、 マルチ→ゲーム作成→専用にチェック入れて開始→MNC自動で終了→サバ自動で起動 もう一度MNC起動して、マルチ→LANから参加&フレ招待 で合ってる?
平日でもあちらさんのゴールデンタイムにあわせてプレイすればだいたい1000人弱はピークでいる
25キル0デス 気に入った、いいゲームだ
ゲーム内のチャットでmoeとか言い出すのやめようぜ反応しちゃうだろ
>312 管理人がやる気のないwikiなんて捨てちまえ。他人任せが一番腹が立つ。
みんなそう思ってるからスルーしてるんだろ
最初に味方を回復せずにひたすらショットガン撃ってるサポートなんなの?
なんでクソnoobはサポートやりたがるんだろうな
コンバットガールさ、どれ上げれば回復量あがるの?いまいちわからん 波動拳楽しいです。
>>334 オフェンスに振れば多分上がるんだと思うけど、あんまり実感したことないな
アンロックしたproってずっと使える?それとも一週間だけ?
ずっとだよ
ずっと一緒だよ
>>337 ありがとう
勢い余ってnew proアンロックしちゃってちょっと不安になってた
また2G近いダウンロードが始まりやがった 新しいプロ追加か
動き早いし、ロケット追尾がおいしい
新Proの感想 ロケット追尾が早すぎてまだ効果的に使えない ロケジャンは有効な使い場所がまだわからない Shift,Eスキルは使いやすい
歌が始まって吹いた
だれもサポート系使ってくれないから仕方なく使ってたらそこそこ使いこなせるようになってくるもんだな
βのギフトこれ増えるのか… 最初に貰ったのまだ捌いてないのに
>>347 自分で増やしたわけじゃないんだ
今日Steam起動したらなぜか2枚勝手に追加されてたんだよ…
だから今4枚もある
あぁ、オレも4枚になってる
俺は二枚だった なんの差だ
そろそろ正式版公開なのかな? MNCと比べるとアレだけど、F2Pならこんなもんかって感じ 後はpro増やすくらいか
たったいま追加2枚来たな たぶん順次全員に追加で2枚行くんじゃね
スーパーマンコで、ベーコンとジュースの効果を教えてください
ベーコンは全能力アップじゃないの ジュースは体力回復速度アップ、攻撃がクリティカル化 投げられてる時に発動で投げを抜けられるだと思うよ
βキーって公式に登録してからどれくらいできますか?
三日くらいだけど みんな追加きて余ってるからここでくれって言えばすぐ貰えるよ
1週間くらい
自分は二週間
なるほど返答ありがとうございます
smnc日本人だけでやりたいんだけどここで募集かければあつまんのかな
>>361 俺はゲーム内で日本人ぽい人いたら挨拶してフレンド登録してるぞ
SMNCの日本コミュニティって需要あるかな? MNCはあるんだけど、MNCやっててSMNCも今やってる人あんまいない気がするし。
F2P開始したら需要あるとは思う MNCとはかなり違うゲームになっちゃったし
死なないようにチキンプレイをしながらチマチマBOTを削るゲームになってしまっているな
タンクがサポの後ろにいるチームに未来はねぇ。Anihilator放置するチームに未来はねぇ。
超マンコやったら、一人二人が10キルくらいして、残りは0っていうバランスなんだけど マンコからそうだったの?
貴様、インド人かっ!?
>>367 超上手い人が一人でKill稼ぎまくることはあったけど
稼いだ金で大幅にキャラの性能差が付くわけじゃなかったから
まぁ下のほうもそれなりって感じになってた記憶
SuperはそのまんまDotAだな
>>368 〆です
くれた方ありがとうございました
>>367 前作は紙耐久力だったんでうまく裏取できれば誰でもバリバリキル稼げた
アサシンもタンク以外には背後近接でほぼ一撃死だったしスナイパーもHSで大体一撃だった
BOTも柔らかかったし
>>367 ギフト配って休みだからか
初心者が多くなってる
MNCはまだ人いますか?
昨日から始めたけど正直annihilatorがなんだかよくわからない 時々アナウンスで流れてるけど
マップ中央の上か下にあるボタンだ 数分おきに$1000で使えて敵側全てに大ダメージ 超重要
>>376 MNCの方はそこまで気にしなくても良い
superの方だとキレられてnoob扱いされる
ありがとう
Annihilator待ちの集団に空から颯爽と現れてガンナーのスラムで吹っ飛ばすのが気持ちいい
382 :
367 :2012/02/19(日) 19:57:40.00 ID:yGCJXED2
みんなありがとう あまりに殺されるわキルにも絡めないわでクソゲーだったものでつい投げ出したくなった 前衛キャラがロックされてる現状だと、うまい人が逃がしたおこぼれを貰うくらいしか出来ないわ よほど課金させたいらしいな
はあ
>>382 後衛でもサポートならタレット置いてるとこに引き込んで掴んだり工夫すればキル稼げるよ?
他のproでも使い方
カールでキル稼いでる人が信じられねえ メインプライマリのレーザーは当てやすい代わりに豆鉄砲だし距離での威力減衰も結構キツイし セカンダリのロケランは当てづらいし サブグレネードはBOT用だし
ジュニアはタイムラグなしで発動するから 体力の減った相手に向かって投げれば追尾して確実に止めを刺してくれる
>>385 引っ張るやつを上手に使って落としたり掴む
あとチームワークとれてるなら上手に引っ張るだけでいける
引っ張る奴ってそれ別のキャラじゃね?
KARLはアンロックされてるやつでは比較的キルしやすかった SHORT CIRCUITでスタンしたらマシンガン撃ちながら近寄ってJUNIOR出来るし ともかくJUNIORが強い VETERAN、WASCOTは正直何をすればいいのかわからない
VETERANは掴むのが上手い人がやるともう無双状態で手がつけられない
wascotは近接武器のダッシュで飛び込んで、吸血しつつ殴りこむ感じじゃないかな ウンコで命中率下げたり、昆布で移動速度落としたりするのを交えるといいかもしれん やばくなったらダッシュで逃げる
対戦相手にオートエイム使いのチーターがいて相当萎えた
>>385 カールは前線に張り付いてサブ武器主体で使ってれば嫌でもキル数稼げるよ
基本はボットを狙いつつ、爆風やら他プレイヤーからの被弾やらでHPが減って物陰に隠れる奴が出たら
グレネードを壁にバウンドさせてトドメを狙えば良い
グレネードにキレて突っ込んでくる奴がいたらもっと楽
ジュニアぶつけて麻痺弾ぶつけてレーザーで炙れば良い
ギフトが4つもあってもどうすればいいのやら
だれもサポートやコンバットガールを使ってないのに最後まで何使うか意思表示しないでそれ以外のpro使うやつなんなの? サポートかコンバットガール使うフリして直前になって変えて味方に回復薬一切居ない状態にするやつなんなの?
始めて見ました 周りを見ていると重量級っぽいキャラが前転ですごい早さで移動してくのですが あれはどうやっているのでしょうか?
近接武器もってリロード
Megabethの回転スキルってどういうときに使うのがベストなんだろ 投げ防止とか敵落としたりとかかね?
>>398 あれ使ってても投げられるよ
味方が掴んでる時とかHP低いやつを後ろから追撃とかanihilator守る時とか
まじか… 微妙なところだ
Super MNCwikiのクラスの項目が個人ブログのコピペなんだがいいのか? 多少改ざんされてるが
その個人ブログの記述はしらないけど、スキルの説明なんて短いし、大抵似たり寄ったりの翻訳になると思うんだけど
コピペされて文句いうくらいならblogなんて書くなっつーのっていうね
土日のUS Westは基本noobがほとんどだから使ったこと無いpro試すのに良いな
画像のファイルネームがまんまだしな。ばかだなぁ
流石にばれないとは思ってないだろうが…
wiki作ると金でももらえるんか? 熱意がないならやらんでもいいんだが
なんでeastにしか人居ないの westじゃないとpingきついわ
じゃあ今日の夜9時ごろからみんなアジアに集まろうぜ。 east見てると知った人が多い。 人が居れば自然にアジアにも集まってくるだろう。
8人いたからjoinしたら1/10だったわ そろいも揃ってプラクティスでもやってたのか、二人落ちたのか
スキルのレベル上げるのどうやるの?
MNCに乗り遅れたからSMNCやってみてもマジよくわからん dota系もやったこと無いからなぁ ガチ初心者はどうすればいいかとかない?
>>414 俺も困ってる
日本のwikiもキャラ説明だけだから、わからん・・・
出来るだけ長く(可能なら1回も死なずに)BOTを倒し続ければいいんじゃないかな 死にまくると敵を有利にさせるから、死ぬのを避けたほうがいい HP減ったらリジェネステーションで回復(確か金250ポイント必要)するか、スタート地点まで戻って回復する 金が余りがちなときは、特殊なBOTを出現させるボタンを手が空いたらポチポチ押しておく それか、4000まで貯めて、強力なJACKBOTを出現させる タイミングを読まないと怒られたりするけど、出さないよりはましだと思う
敵PCも大事だがbotを殺す。 コインは拾いましょう。 MAP中央のスイッチ。 深追いしすぎて死なないようにしましょう。 慣れましょう。
管理人がクズっぽくなければwikiに参加すんだけどな
以下の3つの要素を初心者は意識すれば問題ないと思う ・Anihilator マップの中央のスイッチ。押すと相手のボット全滅+プレイヤーにダメージ。 これの発動に1000G必要。押せるようになるちょっとまえにブルズ君が マップに出現するのでブルズ君がでてきたらマップ中央に向かうこと ・レーニング Botをタワー前まで連れて行く>Botがシールドはがす>プレイヤーが殴れる なので、相手のBotをガンガン倒そう。このとき相手のProを帰らせると一気に押し込める。 逆に言うと死んじゃうとやばいので、Botの前には不用意に出ないこと 前述のAnihiを押すためにもお金ためるのも大事 ・ジャングル レーン以外の部分。有利な状況でレーンのProを殴れたり、レーンの敵Proの裏を とることができる。ゲームになれるまでは戦力外になりやすいのでやらない方が吉 ジャングルが相手優勢なら複数Proでジャングルに行って追い返そう
>>411 いいね。noobだがやってみたい。
SouthとNorthどっち?
ってかAsia鯖ホントに人いないから、集まらなくて自然解散・・ってことにならなきゃいいがw
やってみたいけどここの募集で集まる人はうまい人が多そうでちょっと怖いなぁ
俺も下手というか1キャラしか使ったことないから多分大丈夫だよ とりあえず日本人だけで固まることに意味があると思う
じゃあ参加してみることにするよ 使えるキャラが被らないといいが
>>413 デフォルトでB
あと初心者が理解しづらいのは投げ技かな
投げてる、投げられてる間にもダメージが入る
投げた、投げられた直後に投げが繋がる
味方が敵を投げていたら投げが出来る武器で攻撃しつつ近付いて
タイミングよく投げを繋げる
投げの後にお互い投げボタンを連打してると 最初に投げられてた側が勝つことが圧倒的に多い気がする なぜなのか
とりあえずasia south に入っといた 様子見
asia southの方で良いのか?
asia north にうつった
northにいったら丁度10人目だった 皆さんよろしくお願いします。
southに釣られてる間にあぶれた\(^o^)/
俺もだwwwワロタ 20人はむりだろうな。また今度にすっか
ping見る限り日本人以外がほとんど
おわた
はや
一応また north に入った 今日はまた集まるのは難しいかもね 今4/10 のんびりまつ
436 :
UnnamedPlayer :2012/02/21(火) 21:28:04.37 ID:0NerQUCD
なんで一戦こっきりよ 集まってくれよ
いやさっきの試合は明らか日本人じゃない人多かっただろw
多分3人しかいなかったね 仕方ないね そもそも今日のお昼に言い出したことだからやはり難しいね
仕方ないからフレ2人誘ってみる 一人は確実にこれるけどもう一人はどうなるかわからん 残りの4人は任せた
週末がいいなー(チラッ
ところで、MEGABETHの股間の肌色みえてない?
やはりこれはOpenを待たずしてGroupが必要かもわからんね(チラッ
今日はもう無理そうやね しかたないね
汚いのか どっちにしろ太すぎる
ずーっとリスポンでビクンビクンしてるだけでなんもしないクソ野郎と連続で同じチームになって困ってしまった votekickなんて無いしそもそもやったら自分のチームが困るだけだからひでえや
LoLあたりの見た目に金を払わせるモデルを参考にしてるのはわかるが、AFKやらLeaverの扱いも参考にしてもらいたかった 春のリリースまでにはなんとかしていただきたい
そもそも途中参加ないし
最初にRegisterするところでメールアドレスうたないといけないんだけど、 「@」を押すとコンソールが開いてうてません。 コピペも出来ないみたいだし解決法あったらおしえてください
俺はコピペで行けました
公式ページから作ってsteam垢と連動できると思うよ
着ぐるみのキャラってどう立ち回ればいい? 攻撃防御上げてても大した火力にはならないよね
日本人いっぱいいるゲームでPC落ちたわ 多分ここの人だと思う、すまん
仕方ないね
みんなping200くらいだったのは笑ったわ コンバットガールの回復が優秀過ぎてサポート涙目なんだけど、超絶AIMの持ち主しかサポート扱えないのかね
Proの投げってスキルだよね Wascotの投げはアンロックしなきゃできないの?
サポートはガールと対決するとタレットの置き合いで強い 空爆でロコモコのアニヒレーターに建ってるネコ型を全部飛ばせるし
近接武器右クリか サブ武器右クリで投げ
スキルによる投げもあるけど、武器のセカンダリファイアに投げが付いてる事もある Wascotの場合、近接武器に投げが付いてる フォーラムのマニュアルに全クラスのデータ乗ってるから参考に
サンクス これでやっと敵倒せるようになるわ
ごめん、コピペでいけたわ Shift+Insじゃダメだった
クラス重複できないのに5クラス以外はアンロックってちょっとキツいなぁ・・・
今は初心者がはじめるにはつらいローテーションだね 普通なら軽量級クラスと重量級クラスが初心者用だけど ベテランは特殊だからカール以外初心者向けのがない スナイパーは他のFPSの応用でどうにかなるけど下手な人もいるし
スナイパーが一番使いやすいけど、どうしたら死なないかがよくわからない HSして体力減らしてもあと一発ってとこでみんな飛んで逃げてくし・・・ 何やってても、wascot、assasine、captainとかに近づかれると終わるんだけど これは味方タワーの傍にいないとだめとかそういう感じ?Dota系もやったことないんだ
一番の問題は初心者がコンバットガール選んでマシンガンで特攻しまくる時だわ
クラス買ってるやつが ローテ以外の選んでくれるといいんだが
オープンサービス開始した時にも初期に1キャラ分くらいの課金ポイント用意されてたりするんじゃない
自分で登録した垢だと600ポイントあったけど、 それでもらえたゲストパス?で有効化した垢にはポイントなかった・・・
まじで? それだとゲストパス配りまくったのはかえって悪い印象広めてしまったのか 最低課金が5$だもんなぁ とっつきとしては微妙
せめて$5で600ポイントならなぁ
600ポイントってなんだよ 自分で登録したけど貰ってないぞ
俺もないな
マジかw 1月ごろ登録したからかな? 普通に増えるもんだと思ってメガベス買っちゃったよ アサシン買えばよかった
1月じゃなくて12月頭だすまん
アプデ14前に登録してるともらえるんだとよ ギフトとか関係ない
近距離で糞みたいに投げハメされるのはpingのせいなのか
かなり吸い込まれるよな
かといって投げられてる敵に張り付いて、投げ連携しようとしても抜けられるという
投げを複数持ってるproは投げから投げに繋がる組み合わせもあるけど 普通のproは一度投げたらしばらく同じ敵は投げられないよ
よーく見ると照準のところがぐる〜っとしてるよね
投げが怖けりゃバッタになれ
ベテラン使いこなしてる人相手だとバッタになっても投げられる・・・
糞チームだと抜けたくなる 当てないスナイパー2人にサポート2人とか まぁ俺も強い人と組んだ時しか勝てないんだけど
昨日ならそんときのサポート俺だわ
Leaver対策早めにしてくれないとやる気なくすわー
抜けられたらほぼ負け確定だよな まぁさっき4vs5なのにフルボッコされちまったけど・・・orz やってる感じだと抜けていく奴より、抜けないでAFKで放置してる奴が結構いる 相手も一人AFKで3vs4で負けた。AFKマジ萎える
leaverはどうしようもない dota系は全部そう
味方の人数が少ないと、経験値の倍率が上がるとかはないのかね
相手が全員初心者だったせいか2vs5でボロ勝ちした時の快感はやばかったわ
4vs5で中央5回取られたけど勝っちゃったりするのも楽しいね
ようやくbeta参加申請 早くコード来ないかな。 待ち遠しい
言えばあげるのに
急いでないなら申請したほうがいいと思う。2垢ついてくるし
ani使われた直後にちゃんとFuji bot買うメンバーだと逆転できること多いな
開幕にCGがオーバーヒールしてくれないとちょっと萎える
今やってる人って上手いか下手糞かの両極端に偏ってるよな killが20超えるような奴と、killは0〜2程度でdeathが10こえちゃうような奴と 上手い奴は状況判断は置いといて、aimもいいんだろうか 俺があるクラスAつかって敵がクラスB使って突進してもあっというまに削られて死ぬのに 逆だと俺があっという間にぬっころされる。勿論botとかタレットとかない状況で。 正直aimにはあまり自信がないんだが、それでもTF2みたいにそこそこ活躍できるようになれるのかなぁ
TF2とはちょっと考え方が違うんだよ Dota系と同じでLV差が生まれるとステータス的にタイマンは厳しくなっていく だからへたな味方がうまい敵に食われまくってるとどんどん無理ゲーになる
別ゲーなのは分かってるんだけどね つまり、ザコが突っ込んで死ぬ→相手のLvが上がる→ますますこっちが苦しくなるってスパイラルなのかな? 無理にレーン押したりkill取りに行ったりしないで、死なない所から出来ることをしていったほうがいい感じ? 勝率が4割切ってるのが辛いw
死なないのは結構だけど、経験値を稼がないと結局LV差で負けちゃうから難しい 味方次第なところもあるしね・・・ 強いて言うなら、tabでLVは確認出来るから、自分が戦っていい相手を確認するといい 相手チームにも一人くらいやられ役がいるから
いいからもっとbot殺してタレット壊せ フィーダーフィーダー言われるゲームだけど キルデス圧倒的に負けてるチームが勝つなんて ざらなんだから
bullseyeに投げ殺された あいつ攻撃しないんじゃなかったのか
投げは自動でカウンター ついでに七面鳥は全方位アタック後じゃないと投げられない
Free Pro Rotation: Gunslinger, Captain Spark, Gunner, Cheston, Megabeth, Support
今回のローテ内だとCaptain Sparkで銃主体プレイが初心者向け
最近上手いゴリラ多いな
Combat Girl結構慣れてきて楽しかったのにどうしよう、4500までまだ2000はあるよ でもSupportのタレットやたらカタいよね。 こっちのbotいないとこでアレ出されるとどうしていいか分からんから別んとこいっちまう
お布施と考えて5$分くらい買っちゃうと幸せになるぞ スナイパーのHSダメージ倍率が3になって結構変わりそうだな
ベテランいなくなったか
pro安くなってない?
>>509 ゲーム内で稼げるコインの必要数がUBER POINTSと一緒になってるだけで、
実際アンロックしようとすると前と同じ数要求されるよw
×ゲーム内で稼げるコインの必要数 ×ゲーム内で稼げるコインの必要数の表示
これはひどいww
なんか試合終了時にランダムでアイテムが貰える新システム?のようなものが追加されたみたいね
Gunner面白いな。突っ込みすぎた奴が簡単に溶けるわ
proアンロックばっかやってプロダクトとか買ってない というかプロダクトの買い方やっとわかったorz
ブルズ君の代わりにへんなメカが出るようになってるね 関係あるかわからないけど、その試合でランダムアイテム貰った
アイテムってのは能力値強化とかのだよね? スキンやタウントもらえるってことはないだろうし
そうそうendorsmentsってやつ skill recoveryの一番安いやつだった 微妙
タウントやプロダクトももらえるらしいよ 将来的にはスキンも出るようになるとか
endorsmentsは一番安いのが 弊害がないから一番使いやすいらしいよ
サポートで16killして勝った時にCAN'T SLOW THISってやつ貰ったけどこれいいやつなの?
>>522 なるほどこれは判りやすい解説ありがとう
初めてのアイテムはすでに持っていたproductだった 残念(´・ω:;.:...
4000以上するやつ2連続 ヒャッホーイ
>>516 そいつはMNCのころからいたジュースボットだから関係ないと思う
gunner楽しいな このゲームでまともに撃ちあって殺せるのが新鮮
既に持ってるproductが来るってことは トレード機能が来るってこと?
結局これはレベル上がった時は必ず貰えるってことでOK?
やっぱ接戦になると熱過ぎてやばいなw
レベル上がったらもらえるとか 既に上げてるやつ涙目じゃね?
うおー 押されてたけどJACKBOT召還したら一気に逆転勝ちした
一個だけしかドロップしないな 戦績と関係あるのかな
2勝ごと(連勝かも)で貰えるって聞いたぞ レベルは関係なかったよ さっき4つ目貰った
あーたしかにレベルも上がってたけど連勝もした時だしそっちだわ ごめん俺の勘違いだったみたい
連勝しても貰えないんだが
ロビーで話してたの聞いただけだから確定ではないね よく考えたら、負けた時にも貰った気がする TF2のドロップシステムと同じような感じかもしれない
Newsとか行った後、最初の画面に戻るのに少し悩んだ。
更新されてるSuper MNCのwikiってどっかないの?
勝率3割切っちまった 相手に一人頭抜けた奴いるともう終わり なんでこっちにこない・・・確率の差は1/5なの
プライズ、負けた時にも貰えたし連勝でってわけじゃないみたいだね
542 :
UnnamedPlayer :2012/02/24(金) 23:27:23.44 ID:0rDigYfk
上級プレーヤから聞いたんだけど 何回でも約40分計のプレイタイムで遊ぶたびに、ドロップが出る それ以外は関係ない ※外人なので、激糞質の日本語でごめんなさい orz
マネーマグネットかっちゃったー。見てて羨ましかったから損はないよねコレ。
gunner選択中なのに、誰もsupやcg選ばないから仕方なくsupをやる。 そういうチームだと高確率で負ける上にそういうチームにばっかあたる キャラロック外せないのは不具合といっていいレベルだよなこれ supportのタレットは置き所が難しい、cgのが楽だ。1stアンロックはcgかな
でも いの一番にサポ/ガールを取ったやつが初心者ってパターンも多い
たしかにw
マネーマグネットはありだから問題ないよ 最近やっと勝ち越せるようになってきたずーっと勝率5割だったから勝ち越すとゲーム内レベル低い人と組まされるんかと思った
>>544 まったく同じ状況の人いた
MNCのころは一切サポート使ったことなかったのにある程度使えるようになっちゃったよorz
TotalEXPってマッチングに使われてるの? 下手糞なままLvあがっちゃったらヤバいかんじ?
いや、自分が勝手になんとなくそうなんかなーって思ってただけだから気にしなくて良いと思うよ
Lv上がってきてから極端に勝てなくなってきたからLvでマッチング説あるかも・・・ Lvじゃなくて勝率でマッチングしてくれんかな
たまたまでしょ
低レベルで中立狩る時ってどうやってる? 単純に後ろに下がりながら撃ってるだけだとなかなかうまく無傷で狩れない・・・
プロダクトの発動条件ってなんなの? ヘルス満タンのときにアーマーが増えるやつついてるけど、発動すること殆どないんだが
お前の目は節穴か
今晩NorthAsiaに集まろうぜ 20時ごろからでいい?
557 :
UnnamedPlayer :2012/02/25(土) 12:52:11.32 ID:IolZr51d
>>554 Over armorというやつね。
ヘルス満タンもレベル10以上も必要だ
そんな条件で自動に発動する。
あーそうか あれってそっちのLV制限だったのか ありがとう
アップデートきた バグフィックス
まーた2Gかw
なんか新プロ増えてるっぽい
CommunityのWatch Gameで、DLしてPlayしようとしても再生中に固まるんだけど、 見れてる人いる?
新プロは勘違いだわ なんかスナイパーみたいな見た目でガンナーのセカンダリ撃ってくるやついたから新しく追加されたんかと思ったけどなんだったんだろアレ
それカスタムクラスで作ってんじゃないの?やり方はよくわからんけど・・・ メガベスでキャプテンのジャンプして、ベテランの引き寄せハンド使ってるやついたわ すげー強かった
日本人のガンナー使い増えてるのは良い 敵をkillできないのもいい でもbotくらい狩ってくれよ
久々に来たんだが、annihilatorの取り合いで勝敗が決まるってのは変わってない?
お互いのチームの力量が拮抗してたらそうだけど、そうでなければAnniだけとっても全然勝てないこともあるね。 3,4回連続でAnniったのに負けとか、そこまで行かなくてもAnni有利で負けることも多い 俺がヘタなだけかもしれんが
ガン無視でも勝てる 中途半端に取りにいこうとせずに、レーン進めてアーマー貯めとくと良い 5人全員でゲージ溜まるのまってたりするチームは負ける
えっ、なんか一ヶ月前と別ゲーになってんじゃん
ゲームが変わったんじゃなくてプレイヤーがゲームに慣れただけ
相手に押させてそこを狩るとか 1レーンに5人集中とかいろんな戦法が試されている
アジアはどっちが軽いのよ 人がいないから試しに見ることも出来ない
練習モードでいいんじゃね
そろそろ準備するか
今NorthAsiaで5/10
集まらないね・・・中止ってことで
これはヒドイ Asia勢やってなさすぎだろう。 Openになって宣伝もされれば一気に人増えそうなんだけど
ちげーよ みんなUSEASTでやってんだ
アジアに人がいれば行きたいけど いないから結局USとかEuro行ってる 何かきっかけがないとアジアに集まるようにならんよね
正直200越えのpingでやるのが辛いぜ
ラグはどっちかっていうと鯖が原因なような気もするけどな
ラグが酷いとベテランとかアサシン系使えないよね
メレーのないクラスはFPSでやりたいな
今Asia鯖人いるぞ さっき10人揃ってやったけど、日本人は俺だけだったのかな
今夜Asia鯖でプラクティス立てたら新規でやる人集まるかな?
やたら人がいると思ってjoinしたけど始まらなかった 詐欺
ラグ感じたことない 200あっても普通にやれてる気がする
人数表示は多分プレイしてる人の数だから当てにならん
ほんと相手チームに下手なん集まってるとこっちが一人少なくともガンナーで31kill0deathとかできるのな
ここはお前の日記帳だ
200pingでも普通に違和感無くやれるぞ ただ、投げや投げ抜けの判定がちょっとシビアになるだけ
フリーズして申し訳〜って画面が頻繁にでるんだけど同じ症状で改善した人いないかな 再起動すると高確率で直るんだけどしばらくするとまたおなじ状態になるんだ
CPUの熱暴走で3回くらい落ちたな
なんかずっと同じマップ続くな 偏りあるよねこのゲーム
我先に近接キャラ選んで死にまくる奴なんなの?
どんな時もcaptain sparkだぞ
地域でマップ固定されてるの? これってなんの意味があるの
EU消えてBrazilが増えてるのはなんで?
ベータのキー来たぜひやっほー しかも何故か4つもギフト用が来たぜ 欲しい奴いたら送るわ
Beta申請してたコードがついにキターヨ
いまのローテだとGunner, Cheston, Megabethがオススメ MegabethはロケジャンもあるしTF2のソルやってたなら楽だよ
どうやったらキル取れるのかがわからん キルというか連携? Gunnerとかで20キルとかしてるけどセカンダリととどめにミサイル使ってるのかな
戦術理論とかあるんだなサンクス いつもスキルの割り振りとか悩むから見とくわ
605 :
UnnamedPlayer :2012/02/27(月) 18:13:56.53 ID:Ot6641If
このゲームまじで無双しても勝てないな 21キルとかしても3:5の状況ならマジで勝てん だれかチーム組んでくれ
分かってる人間が増えて熱いゲームが多くなったな 創造的な動きをするやつが多いわ
asia southeastきてくれー!
創造的どころか基本すらわからん BOT中心に潰していってるのに気がついたら他の人のがBOTもKILLも取ってる
anihilator3回取ったのに、前線上がらなくて負けたんだが、一体どうやったんだ・・・
JACKBOTとか 気づかずスルーしてしまうとそれだけで負けた
強いチームなら一回目のアニヒレーターの前に 敵のタレットを一つ壊せる キルデスで圧倒してるのにそれが出来ないのは キルを狙いすぎてボット潰しとタレット叩きが足りない
崖際のスパークさん怖いな うかつに近寄るとMEGAHURTZ喰らって近寄られて後ろ投げで落とされる
sparkの放り投げは決まると超気持ちいい ただ前線で暴れるよりも2nd武器を連射してる方が ボットの進行も相手プロ潰しも安定するというジレンマが…
タレットを潰した後なら裏取りしてぼっちで周りにbotも居ないような奴を megahurtz→meleeのセカンダリ→投げてからスパスパ で結構殺せるな まあbot撃ってるだけでも十分強いんだけど
適当にスパムしてくれて、相手のHPが半分くらいになったらMEGAHURTZしてくれるだけでも 前衛は相当助かる 足が遅くなるからね
正直あの性能は酷いと思う よっぽど安全なところにいないと食らったら即死のイメージ
Blinkっぽいスキルもあるしなー
スパークなんか0キル10デスで抜けてるイメージしかないぜ
あんま英語得意じゃないけど、フォーラムの戦術んとこ適当に和訳して和Wikiにのっけようかな 今のWikiはやる気なさすぎなのが気になるが・・・ オープンしたら人増えて欲しい
もう他に作れよ
新しいwikiできてるね 前にぱくられたとこの身内用らしい
どこよ
SMNC wiki でぐぐれ
マネーマグネットは強力だけど チーム全員が付けてても意味がないんだよなあ
無いよりあった方がいいよ。 コイン無視するやつ結構いるもの
ALL MAGNETSの方はどうなのよ マグネット系ってwascotの偽物は吸い込まない?
ALLは範囲が狭いし 瀕死の味方の前でチュロを取る可能性もある
今から登録してもβ参加可能ですか?
可能だし、希望すればベータ権くれるひといるとおもうよ。俺は残念ながらもうないけど
3つ4つ余ってるやつ結構いるんじゃね
いるいる
チーム差ありすぎると何やっても勝ちor負けが決まってて面白くないよね 外人はチャットで人のせいにしまくるし マッチングを戦歴とかRankとかできちんとやって欲しいなぁ
ani三回とったのに敵からはjackpot大量にきてこっちは一切でないのはなんでだ? そんなに連続して買える仕様じゃないのに
ジャックボット呼べば呼ぶほど相手の方に沸いてたりしてな
635 :
UnnamedPlayer :2012/02/28(火) 17:57:08.62 ID:ld1NnCxd
プラクティスやってる感じタワー横のタレットどっちか破壊したら沸いてる
他のdota系と同じで、最終タワー壊されると強力なBOTが自動で沸く仕様なはず
BOTのレベルが上がるのは最初のタレットのHPがある程度減ったら なのかな
メール送信したわ
>>639 すいません
届いてないようなのでもう一度送って頂けないでしょうか
送りました、よかったら遊んでください
>>628 ですがコード頂けました
ありがとうございました
最初のレスの方もありがとうございました
ゲーム内で遭遇したらよろしくお願いします
さっき味方のほとんどが日本人で楽しかったわ いないようで意外といるんよなあ
Money Magnet便利すぎワロタw ちゃんとProductsの効果とか見ないとダメだなー
転載するなよ
そのwikiも身内用だからなんかなー なんとなく分かってきて勝ちチームで3位、負けチームで1〜3位くらいの順位になってきた 勝率もほぼ3割からほぼ4割に復活 射撃戦はいいとして、格闘戦でpingの差が顕著にでてしまうのはもうどうしようもないのかな
Hot Hand持ってる人どうよ? 強い?
>>644 編集してもいいならするけど
身内用って書いてあるし
この4人になったら負け確の仕様どうにかしろよ クッソつまんねー 一人減った瞬間に終わらせるか、4人側の強化ぐらいしろっつーの 4人で勝てるのなんてほとんどないから、放置か抜けた方がマシ、普通にプレイするだけ無駄
サレンダーを実装するだけ
ゆるく編集していいって書いてあるから ちょっと書いたわ チュロスはHP回復の他にもスキルのクールダウンを圧縮する効果もあるよ
気合で相手のチームにleaverを出した方が勝つゲーム
勝率7割目前で失速して6割に落ちたorz
ずっと規制食らってるから代わりに
>>312 のwikiに少しずつ書き足してたわ
携帯で書き込めばいいという発想が無かった
そのwiki廃棄だよ
敵に上手いアサルトかアサシンがいるとどう動いていいかわからなくなるな
管理人がやる気のないwikiと身内用wikiしかないとか
どこに書けと言うんだ…
>>657 個人的にはチャージにグラップル無くなって
ボムに燃焼無くなったアサルトは全然怖くないんだよなぁ…
今回のアサルトは深追いしてヘルス減って逃げる奴をきっちり倒しきるキャラってイメージ
ガンナーとガンスリメインに使ってるけど、ガンスリで接近されても
KneeCap当ててからトリガーハッピーのリボルバーで割と撃退できる
…負ける時もあるのは事実だけど
あさるとはフライで投げ防止できるから結構すき
Captain sparkとGunslinger最初から選ぶやつに上手いやつは居ないな
Chestonの樽を飛び越えると音がなったり サポートがイタリアっぽかったり任天堂要素結構ある?
時折聞こえる効果音はなんだろうと思ってたがそういうことだったのか
昨日相手にしたサポートは凄かった。 一人で5人分の働きをしていた。 タレット自分で消せないからあまり好きじゃなかったけど観察して参考にさせてもらってたわ。
もう一回スキル使えばタレット消せるだろ
あれー?そうなの?今度確認するわ
キャラ選ぶ時にいろんなやつクリックしまくるやつはnoob率高い
自分の武器のStatsって見れる? 死んでる時以外で
リスポンポイントから一切移動せずに撃ちまくってるやついたんだけどギフト狙い?
リスポンでヒールだけしてる奴がいた。いったい何がしたいの 嫌がらせにもほどがある
AFKの通報フォーラムってないんかね
マジでキャプテンスパーク使えねえな こんなん使うやつはバカかアホかどうかしてるぜ!
十分強いと思うけどなぁ
目潰し後のブンブン斬り付けは恐ろしいヨ
noob相手なら目潰ししてから切り刻むだけで狩れたりするけど ヘルスフルの敵に仕掛けたり相手ガンナーでスラムぶっぱとかされたら 倒しきる前に反撃されてテレポートで逃げる以外どうにもならないわ… それより壁抜けテレポートでgangして味方とやり合ってる敵を奇襲するのがいいと思う 壁抜け奇襲からの場外ポイッチョ
爆風付きの弾速が大きい2ndary DPS高い刀 壁・床・天井抜けによる容易な離脱 十分すぎる程に強い
アサシン系のproを弱いっていうやつは本人が下手ってイメージだが
IDを追えばわかるが彼は味方に対していってるみたいだよ
ああほんとだそれは悪かったよ
いまの時間帯のUS EASTのPingが500ぐらいになって 1秒ぐらいラグくてまともにできないんだけど俺だけ?
>>680 多分だけど今の時間にUS EASTにつないでる人らってUS EASTから離れた地域の人らだからそのせいじゃない?
透明な壁に向かって移動しながら、めり込みつつ攻撃すると弾が向こう側に届いちゃうの直らないの?
アサシン系は死なない程度に嫌がらせして逃げてを繰り返して、あわよくばキル取ろうって感じだからね 攻撃仕掛ける毎回仕留めきろうと思ったらデス先行しやすくなるのは当然 ただしVeteranてめーはだめだ
掴まれた時の不愉快さが最強だから許す なんか掴んだのに引き寄せられてないのをよく見るけど
>>685 こりゃひどいな・・・早く修正されるといいが
Wascotってコマンドーのくせに投げが一つしかねえのかよ こんなもんでどうやって殺すんだよ
味方にとことんいらつくゲームだな
味方もお前にいらついてるから気にするな
友情破壊ゲームだなこれ
味方への衝突判定がなければ大分快適になるのに
投げで敵を場外に落としたー と思ったら味方に当たって落ちなかった。とかなるともうヤバいね
落とせない場所で塞いで逃がさないようにするのは 重要なテクなんだがなw
それに相手の状況がわからない時多いからなあ 致し方ない場合もあるから最近はよっぽど動きが悪くない限りは気にしないフリしてるわ
回復しないサポートがいるとゲームにならん
696 :
UnnamedPlayer :2012/03/01(木) 20:38:28.52 ID:KbnW/U1e
Karlをpro化にしようと思うのだが 強いだろうか? あまりKarlを使っている人を 見かけないからわからないんだ
なんかもうサポートだけやろうかなってぐらいに回復しないのな びっくりした
ちょっと押せ押せになると忘れてしまう事があります 申し訳ない
敵と戦いたいならコンバットガールの方が向いてるわけで サポートを使うなら回復してた方が強いよ 敵がアーマーフルなのにこっちは一切無くて、サポートが必死に敵から吸血してるのを見ると悲しくなる
>>696 グレネードの連射がアサルトより速いからBot狩りとグレポンの嫌がらせはしやすい
対人のトドメは味方に任せて感電当てて支援するの重視した方がチームとして貢献できる
いやサポートもショットガン強いし敵と戦える それに上手な人は味方を待たずに突っ込んでって凄い嫌な位置にタレットおいたり空爆したりして撹乱してくれるし 普通の人がやるならガンナーやタンクについてってずっと回復してた方が良いけど
703 :
UnnamedPlayer :2012/03/01(木) 22:47:48.14 ID:EbtZ/e04
戦えないってわけじゃなくて、なんていうのかな 味方サポートがスタンドプレーしてる間に、相手のサポートが敵にアーマーを配ってたら 味方はいい顔しないよね? お前サポートである必要ないじゃんみたいな コンバットガールは味方を複数回復しながら戦えるじゃん まぁ買えとはいえないけど・・・
そこまで言うなら自分でやればいいんじゃ?
俺はいつも回復ばっかした結果スコア下のほうになって役に立ってるのか悩むわ
スコアの並び順は稼いだ金額だから ぶっちゃけアナイアレイター押した回数次第
回復ばっかしててスコア上がらないってのはなんかやり方悪いんじゃない? 悪くても3位には入るよ オーバーヒール(でいいよなもう)しててもお金は入らないけど、その分ちゃんとついてる人が ダメージ与えた奴にマシンガンとかタレットでで追い討ちいれてけば普通にスコアあがるよね?
味方が不甲斐ないとスコア一番良い時もよくあるよね
まあ別にメディック系は滅多にやらんからどうでもいいんだけどね
まあその頃から大分弱体化されているけれどね
セカンダリは距離あわせるか直当てしないといけないのかと思ってたわ・・・ メガベスから乗り換えるか
現行karlが
>>179 から弱体化された部分なんて殆ど無いよ
周りが強化された分、相対的に落ちてきてるかもしれないけど、
>>179 の頃から比べると、HPが上昇して
武器1のセカンダリと武器2の攻撃力が若干上昇、
shortcircuitは飛行中のassaultを落としたり、assassinのcloakを剥ぎ取ったり出来るようになった
ついでに着弾地点が近すぎると自爆して自分もマヒするようになった
juniorとprophopは、最高レベル時の効果範囲がLv3と同等に落ちた代わりに
Lv1と2もLv3と同等に底上げされて、序盤から更に稼ぎやすくなってる
ほんとLeaverとAFK、リスポン張り付きとかの糞プレイヤーどうにかする方法ないとストレスマッハすぎる
Megabethもロケランの威力高いし フリスビーのリカバリーが早いしで強い気がする 見た目のわりに移動が遅くてイライラするけど
MegabethはロケランとフリスビーでBot狩りは楽しいけど Pro相手はレーザー誘導使ってもトドメ刺しきれないことが往々にしてあるから困る
フリスビーを敵に直当てできればダメージが跳ね上がるんだが 自分が動いてると難しい
フリスビーはほんと優秀だよね、BOT相手には 対人だとアホみたいにまっすぐ突っ込んできてくれる奴は置いといてなかなか難しい 誘導ってあれどの程度誘導してんのかな 正直よくわかんない
頼れるってほどじゃないけどここぞというときに使うと結構当たる気がする
practiceで試してみたけどすんごいまがるな 飛んで逃げてくアサルトやガンナーにもあたるのかな 次ちょっとためしてみよう
は?メガベスちゃんは、回ってなんぼだろうが。noob
New Rules Free Pro Rotation: Assassin, Assault, Combat Girl, Sniper, Tank, Veteran Added new Gear system. A big shift in how we do uniforms! Added Gear to Prizes. Added Matchmaking Test system. Added new announcement VO for various game play related information. Includes 30 and 15 second Annihilator warnings. All players that own Steam MNC before Feb 29th will get the "Throwback MNC Veteran" uniform. This is not the final cutoff date. Optimized some of the Pro models. Improved main menu flow for store and locker room. Leveled up the Pro level up visual effect. Links in the main menu will now launch a browser when clicked. Added page numbers and buttons to inventory screen. Added new visual effects for bots that are stunned. It's a shocking new look. Added idle detection system. If detected player will not recieve Combat Credits, XP or a Prize. Reload button lunges: Recovery time: 1.5 -> 2 Bug Fixes Fixed instances of demo replays not working properly. Fixed several instances where damage numbers would not be shown when doing damage. Fixed level up visual effects playing when you respawn. Fixed players name plates being visible when the player is not in Team Vision Fixed instances where a player should be visible in Team Vision but is not. Fixed players being in Team Vision when they spawn. Fixed clicking through certain main menu screens and getting to buttons underneath. Products Can't Stun This: Fixed product from not rejecting all effects of stun. Parting Gift: Parted this product from the Prize list since it's free and default anyway. Asbest-O's: Fixed not putting out fires caused by Hot Hands. Hot!
Endorsements New base Endorsements for all classes: Placeb-O's which is an endorsement that you think does something but actually does nothing. Achille's Bacon: Tertiary effect changed to accuracy. Dr. Trigger Bacon: Tertiary effect changed to max health. Ammo Mule Bacon: Tertiary effect changed to health recovery. Iturba Bacon: Tertiary effect changed to reload speed. Downtown Spunky Arena Continued Art Revisions Fixed Jackbots unable to path through the blue building. Fixed being able to stand on shrouded buildings. Fixed Chickey from not walking around and doing his fowl things. Loco Moco Arena Improved jump pad behavior. Bullet Gorge Arena Optimized art to hopefully increase performance... making it faster than a speeding bullet but just as gorge-ous. Assassin New Taunt: Tea Time New Uniform: Stab Demon Cloak: Fixed cloak not hiding her from Team Vision. Dagger: Updated shader so that it looks sharper. Sword: Updated shader so that it looks sharper. Shuriken Launcher: Launched an updated shader for the model. Assault Assault Rifle: Updated shader on the model, adding team color Assault Rifle: Fixed oldest bug in the game, tiny 2 pixel switch on the side of the weapon now has the proper shader. Grenade Launcher: Fixed the visual hole in the weapon when reloading.
ヤバそうなローテだ
アサルトの取り合いか胸が熱くなるな
最近、Anniが地下にあるマップが全然回ってこないんだけどどうなってんだ
ダウンタウンは問題があったから回してなかった またベテランフリー週間が始まったか
Botが逆行してたからな
敵のJackpotは普通に進行してきてるのにこっちのは全部詰まったせいで負けたことあったからなああそこ
身内wikiやんそれ
またパクったんか
いいじゃん やる気ありそう
個人名が入ってるwiki進めてもしょうがないし
>>730 にすっか
賛成賛成。あそこキモい
俺も
>>730 編集していく
MAPも誰か追加してよ
> A dded Matchmaking Test system. って(勝率とかで)極端に偏ったメンツにならないようなシステムなんかな レイプゲーは勝ちチームでも言うほど面白くないから期待
滅多に無いけれど、一回ボール落とされても押し返して逆転出来たりすると気持ちいい
>>739 めったに無いけど気持ちいいよね。
さっき両チームの最終タレット壊れてから押し引きが2,3回あったゲームがあったけど
みんなnice gameいうてたわ。
新Wikiだけど、最初のWikiをシコシコ編集してくれてた人のはコピペしちゃまずいんかね?
コピペするぐらいなら最初からそっち編集したらいいんじゃないの?と思うんだが
世の中には、アフィというものがあってだな
なんかマッチングシステムが上手くいくかを監視するためかuber社員がオープンチャットにいるな 次のパッチでアサシンnerfするとか色々チャットしてたわ
uber社員は常駐してんのかってぐらいよくオープンチャットにいるぞ
人集めるほうのマッチングシステムかよー チームバランサー的な機能はよ
アサルト難しいなー 使われるとすげーやらしいんだけど自分で使うとすぐ死んじまう
そうだここがお前の日記帳だ
GUNNER DEPLOYはバグって解除できなくなる時あるな
デフォルトでENDORSEMENTSにスピードが付いてたのなくなったぞー お前らちゃんと付けろー
Engine\Localization\JPN内のファイルはいつになったら使われるようになるんだよ
それエンジンにデフォルトでついてるやつじゃないの
LEG UP4つもいらねんだよおおおお プレゼントのPRODUCTSはかぶらないようにできないのかなあ
追加されたアナウンスってMickey Canterじゃないのか アナイアレータのカウントダウンのところだけUTみたいな渋い声になっちゃってるじゃないか
なんか怖いよね
エンフォーサーって難しいね 最前線に立たないといけないけど味方がちゃんと後ろにいてくれないと無駄死にしちゃうし ほんとはKarlかMegabethやりたいけど先にとられちゃうとどうしようもないし。 ENF居なくても大丈夫なら2人目のストライカーやるんだけどどうなんだろ
負け試合でサポート使ってkillとassistとscoreがチームで一番だとなんか悲しくなってくる
で、マッチメイキングってなんなの?途中参加になるのかな?
どうーでもいい補足 挑発に「TeaTime」というシュールなものがあるが、あれは屈伸するところに由来がある。 FPSやTPSで倒した相手の上で屈伸を繰り返すことを英語でテェーパックといい、屈伸できないSMNCならでは対応である。
へぇ
>>758 なんか複数地域を選んで、そこからマッチングするみたい
正直チームバランスとかランクのほうのシステムを充実させてほしいわ
>>756 自分でキル取ろうと欲張ったりガンナーやタンク相手に正面から突っ込むとか
無謀な事をしない限りは問題ないと思う
アサルトとかカールおじさんの仕事は「敵を倒す」よりも「死なない(=前線維持)」ほうが大事だから
敵Proは「絶対に倒し切れる」と確信した時を除けば追い払う程度にチク攻めするのがいい
距離減衰があるからといって下手に敵に接近すると狩られるからダメージ量を欲張ったら負ける
逆に深追いしてきた敵は味方と連携してごっつぁんする
欲張りだらけだと本当にだめだよね ヒールが追いつかなくてジワジワ押し込まれるわ かといって下がる事ばかり考えられても負けるわけだけど
beta登録してから一か月ほど経ったと思うんだがまだ招待が来ない MNCを持ってる人には無条件でbeta権プレゼントとかあっても良いと思うんだ
俺が登録したときは1週間ほどできたからメアド間違ったとかじゃないの 捨てアド晒したらだれかがくれるよ
もしくはsteamのSMNCのコミュニティにでも入ってコメントに参加権くれって書いておくとか
ここでくれって言えばいいのに
Combat GirlでProやBOTのキル超取ってる人がいて、どうやってんのかと思って youtubeで見たらレーザー優先して上げるんだね。ずっと猫タレット優先してあげてたわ。 優勢なチームだとヒールの必要もそんなにないし、普通に5人目のアタッカーになって、 そしてさらに優勢になってしまうという・・・ このゲームってスキルが基本的に強いから、クールダウン終わったらスキルちゃんと使う癖(?)が 付いてくるとそこそこ活躍できるね。勝率ほぼ3割だったのがもうすぐ5割復帰だわーい
猫はとにかく脆すぎるからなぁ、豆鉄砲相手でも少し撃たれたらすぐ消えてしまうし 圧倒的に勝ってる時の駄目押しか、攻め込まれそうなタイミングで 通路のバリケード役をさせるぐらいしか有効活用出来ない… 絶妙な位置に貼り付けて、ボットもプロも上手い事削ってる人をたまに見かけるけどさ
カールだったら下手くその俺でもなんとかbot退治くらいはできるぜ。 しかし他の人がカール使ったほうが強い気mしなくもないな
bot狩りが一番強いのってどのproよ Megabeth? Bot Buster買うか迷ってるんだが
KarlがBOT狩りかなり強いらしいから買おうと思ってるんだけどどっちが強いんだろ タレット壊す時はMegabethの方がディスクある分強いとおもうんだけど KarlかMegabeth買って、Can't Slow This買ったら俺もBot Buster買うつもり
カールじゃね? でもBOT BUSTERは死なないことが求められるからメガベスの方が安定かもね ただし内部的には追加ダメージって扱いだろうから、連射系武器の方が恩恵あるね
bot busterはRPMの高い銃持ってるとやばい ガンナーかゴリラが美味しい ガンナーは最初はグレネードでキル貯めできるし、チェストンは自己回復付き
Karlまであと200ちょいで、あと2,3戦でいけるなーと思ってたら3試合で4leaver その後の2試合も0kill2桁deathのお荷物チーム・・・5戦もかかるとは思わなかった。 Karl買って次の試合も劣勢だったけどJackbotワンチャンで大逆転気持ちよかった とりあえずKarlすげー強いね。前のFreeProんときは、はじめたてでよくわからなかったけど。 STUNはすげー短いから使いどころ難しいね。Anni押してる奴とか味方投げてる奴とか そうそう見当たらないし。どういうところで使えばいいんだろ あとJrがすげー強い
いつのまにかゲーム内でDemo見れるようになってるね。捗るわ 具体的なことはわからんけど、チームバランスとるシステムは開発していくみたいね。 一方的な試合になるのが不満な人はやっぱ多いみたい。 $10分くらいお布施しとくかな
>>775 ENF系の味方と一緒に行動して
味方が敵に格闘仕掛けたら終わり際にスタン
仕留め切れる確率が跳ね上がる
ENFとはなんぞや
フォーラムで配ってるんだけど 落としたdemoファイルってどうやって見るの?
セールこないかなあ
>>779 My Documents\My Games\UnrealEngine3\MNCGame\Demos
にファイルを入れて
コンソールを開いてplaydemo ファイル名.demo
>>783 すまんplaydemoじゃなくてdemoplayだったw
Bot Busterって6750もすんのかよ Karlが買えるじゃねえか
逆に考えろ リアルマネー投入してもbot busterは直接買えないんだぞ
>>777 やってみたらすげーよかった
アサシンとかキャプテンが近くにいるとすぐ死ぬなw
Enforcerはタンク系のやつらだろw
どちらかというと格闘しない方だよね
Megabeth+Bot Busterやべえぞ 0デスでBotカウントが200超えたところで Jackbotに対してロケット一発3300ダメージ フリスビー連発で敵のJackbotを敵の、nnihilatorに到達する前に壊せる
Annihilatorに敵のも味方のもないやろ
Moneyballやった セカンダリはちっとも撃たなかった ロケット8発でJackbotが沈むのは爽快
megabethやっててもbotkill200とか相当gdらないかぎり行かないんだが、 BotBusterつけたら割りといくんかね
カールのミサイルが弾数を消費しないんだけど前からだっけ? なんかグレポンするよりもレーザーミサイル撃ってたほうが近距離ならbot退治が早い気も
ベテランの弾が出ないのなんとかしてくれ
Karlのミサイル撃ち放題だなw 前は5消費で3発リロードだった
BotBusterはハマれば強いな
なんかここ2日ほどマジでワンサイドゲームばっか LeaverもでまくりだしまじはよなんとかしてくれBen
基本的にワンサイドゲームになりやすい展開だよね。ただ逆転要素はあるね。 anihi全部取られて押し込まれててもJACKPOD2体で一気に逆転したりすることもあるし。 Leaverはシステム的に早くなにか導入しないとこのゲーム廃れるぞ。
Leaver対策はどこのDotA系でも明確な決定打を打てずにいるからどうしようもなさそうな気もする どんだけペナルティ厳しくしてもやる奴はやるんだよなぁ 特にF2Pだとサブアカ作り放題だからなおタチが悪い
いまのバージョン調子悪いみたいで 人によっては落ちまくるらしい 何度も復帰繰り返してたわ
>802 すぐ復帰してくるような奴は落ちてるだけだと思うからしかたないけど、 負けてきて抜けるような奴はダメだな。 ベータだから落ちることは良くあるけど、復帰するのにあせるわ。 それだけでレベルが置いていかれる。レベル差をもうちょっとゆるくしてほしい。
ちょっと不利になるとすぐ抜けるやつと開始早々いきなり3デスして相手のレベル上げまくるやつとかマジで自重してくれ
落ちたあと「定員に達しています」って出ても もう一度試してほしいですね
途中参加出来るようにすれば良くね?
途中参加できても負けチームに入る奴いるのか? それにキャラ選べないし
落ちたやつが居たらゲーム終わるときに、落ちたやつから100マネーくらい取れるシステムにしたら 落ちるやつらも少なくなるんじゃね? 嫌なら意地でも戻って来い。
金没収かドロップ停止だろうな
全没収だと真剣にやってても、PCが落ちたとか停電でどうしようもない場合もあるし、厳しすぎるかな? 一緒のチームのやつらが少しでもモチベーションが上がればいいけど。
そんなレアケースくらいなら喜んで我慢するわ
これ前にセールきたの何時だっけ? 中々こないなら定価で買っちゃおうか悩んでるんだけど
誤爆じゃないなら今話題になってるのは続編のF2P、Super Monday Night Combatだよ MNC買っても人居ないんじゃないか?
MNCのほうはシングルも一応あるだけでマルチがメインだけどもう人いないよ
まじかー・・・ betaって書いてるけど今からでも参加できるのかな?
ベータは参加キーが無いとダメだが、キーは1つの申し込みで3−4くらいもらえるから余ってる人は多いぞ。 ここで書き込めばくれる人は多い。俺はもうないけど。
送った、と思う
受領しました。ありがとうございます
820 :
UnnamedPlayer :2012/03/07(水) 19:37:51.91 ID:PpN+CKR3
送った、と思う
念のためキーを配るやつは、相手が既に持ってるのに貰おうとしてないか調べておけよ 転売される可能性があるから 渡された後にすぐ使って貰う約束をしたら完璧
今さらSMNCのベータなんかうれねえよw 売れたとしたら買ったやつを説教したいわw
カールで前線に出て、proを殺せないけどbotをわりと壊して押しつつ勝負を終わらせたって時に 順位がチーム内3位ぐらいでキルはともかくbot破壊数でも自チームと敵チーム合わせて5,6番目に なってしまう時があって、どうしてbot破壊数で負けてるかがわからん。 Productsがまだ初期だからそこで差付けられてるのかな。botbuseterとかで
プロトレーダー様はお帰りください
botキル数でスナイパーが一番とかあってありえなく思えるんだけど どうなんだろうな bot busterが影響するのはレベルアップ画面のRatingってところにカウントされるやつじゃないかな
828 :
UnnamedPlayer :2012/03/07(水) 20:28:33.31 ID:PpN+CKR3
キー確認しました ありがとうございます
>>826 それだと味方と敵4人ぐらいに越えられる理由がわからなくてさ。
こっちチームが3回くらい押してるのに関わらず、敵チームの一位の人に越えられてて。
bot退治の差が他にあるんじゃないかなーと。
>>827 そんな感じ。
俺が下手なのもあるけどbot退治が強いほう?のカールでそれなりにbot殺してるつもりが
複数のプレイヤーに抜かれてるんよね。
ratingはよくわからないんだけど、ダメージupでカールよりいい効率で殺してるのかと思った。
>823 こないだSMNCのベータキーやるからTF2のビルの帽子と交換してくれってトレードしてきた外人がおったわ。 もちろんブロック余裕でした。
>>829 ただ単にBOT殺し足りないだけ
もっとレーン移動しまくって壊しまくれ
Downtown Spunkyが 片レーンに全員で集中してタレットを壊すのを競争するマップになってるな
ダウンタウンは裏取りが熱い 複数で裏取りされたら詰む
こっちチーム3キル あっち30キルで終わったりするなー なんでこういう時すら10分も戦わないといかんのだ
ベータ中だから降参がないんじゃないの
昨日1回7分で終わった 勝ちチームだったけど萎えるわ
botのキルにもアシストの概念があるらしいから 2アシストで1キルみたいにカウントされてるのかもね 味方が壊しそうなbotにちょっとダメージを与えておくのも 地味にいいテクニックらしい
レティクル変えられないかなぁ 普通に緑の十字か点固定でいいんだけども
さっき気づいたんだけどENDORSEMENTSでスピードの1か2を買い込んで カスタムでくっつけるのは必須じゃなかろうか。 凄く実感しやすかった。
MNCではTankにゴールドのスピード付けたらかなり使い易くなって強かったな SMNCだとtank, cheston, veteranあたりかな
Skill Recovery、Max Health、Health Recovery、Speed レギュラー(レベル1)を10個ずつ買い込んでキャラ別かな レベル1なら大して高くないしね
>>841 これだけ死にまくってる相手に僅差とはいえボットの破壊数で負けてるってのは
敵プロにかまい過ぎてる間にレーン突破されてタレット破壊されたとか?
Max Healthだけは無いと思う アレって数値分しか上昇しないんだぜ 25個全部+8つければ変わるかもしれないけど、それならリカバリー系を25個つけた方が絶対役に立つ
>>844 レベルに応じての上昇量も増えるぞあれは
それはなんとなく分かってたが、数枚貼っただけじゃlv15でも対して変わらなかった気がする 全部貼ればlv10で1000くらい変わるのかね
CombatGirl、Support、Gunslinger、Assassin で俺とかどうしたらいいんですかね
captain sparkだな
初勝利ボーナス欲しいだけなのに負けチームばっか入らされるわ・・・
ここんとこ運が悪くて1勝7敗だわ・・・ そこそこ惜しかったのが2回あったけど他は完全レイプ チームわけのルールどうなってんだろ 他人の戦績やレベルすら見れないんなら、Productゲーム中にセット変えさせて欲しいわ
Skill regenとHealth regen中心にEndorsements付けてたけど 意味あるのか疑問に思えてきた 1秒早く射撃から逃げられればそれで元が取れるんじゃないかと思うから Health regenをSpeedに切り替えていく
Max Healthがlv15の最大HPにどのくらい影響するか調べてきた proはチェストンで初期HPは1200 Endorsements無しでは、lvアップ毎に132増えていき、lv15にて3048に到達。Defense lv2で431上昇、3で254、4で254。最終的には3987 +50分のEndorsementsでは、lvアップ毎に137.5(小数点以下はおそらく切り捨てして)増えていき、lv15にて3175に到達。Defense lvでの上昇は上と同じで最終的には4114 Endorsementsを最大まで貼ると+200?になるから、+50の時の変化率と同じなら、毎lvアップで154上昇して、lv15で3556、Defense lv上昇も含めて最終的には4495になるらしい 結構めんどくさいから所期状態と+50の2点しか調べてないから+200の予想は違うかもしれん。 最大まで特化して上げれば数発耐えらられてちょっとは生き延びると思うけど、スピードが代償になってるしいまいちな感じ。 最大HPが増加すればHP回復量も増えていくっぽいから、そこそこ違うんだろうか
>>850 多分似たような考えのが集まった結果じゃね
自分以外誰もBotKillしないとかよくあることだよ。
>>854 いや単にいなくなるやつが多かった
開始時点で5vs4とかもうね
>>856 回線落ちするふりの奴多すぎるよな
そんで勝ちチームの時は回線好調なのな
このゲームって移動速度の重要度が非常に高いから、それ削ってまでヘルス求めるってのは 少なくとも野良でやる分には選択肢として無い気がするね
人減ってるよね 日本人は減ってない気がするけど
MAP少なくて飽きてくる
鯖方式じゃないから3戦連続同マップとかあるもんな
正直飽きた
>>853 ますますスピード全振りでいいなと思った。
お前らレベルどんくらいよ
上手いスナイパーは不正ツール使ってるって言われまくってるな最近
基本的に動きはトロいし壁の向こうの敵は透けて見えるし 相当スナイパー簡単だと思うよこのゲーム
>>864 96 か 97 だったと思う
すべてのエンドロの枠は開いている状態
91 だれか挑発とか衣装とか落ちたことある?
今回のアップデートで追加される武器は見た目だけ変わるのかな
金ピカ銃ださすぎわろた
今週もまた微アップデートですか のんびりプレイしよ
872 :
UnnamedPlayer :2012/03/09(金) 11:21:15.32 ID:y4i6CcmE
でもスナイパーのいるチームは 大抵負けるっていうね 相手にスパーク、アサシン、ガンスリっていたけど 余裕ゲーでしたわ
874 :
UnnamedPlayer :2012/03/09(金) 12:19:00.59 ID:y4i6CcmE
重量級3人サポート2人 が一番強い気がする
2ディフェンダーは嫌いだ
ベテラン以外にも後1人くらい釣りスキルほしいな ワスコットは自分が飛んでいくから外すとして
また2ギガか
全部DLしなおさないといけない系ゲームなんじゃないの Sanctumとかもそうだった
ゲーム自体そんなに面白いわけでもないのに小規模アプデのたびに2GB↑再DLとか……
アンインストールしておくといいぞ
CRITICAL LATE貰ったけど ほんとに強いんかいな
つーかスキンの売り方がセコイな 前から600だったものを割引だったことにして元値を上げてるし
1600Pとか$20じゃんこれ、ボッタすぎワロタww軽めのでも$7.5相当かよ・・・ よっぽどの廃以外はお布施してもキャラアンロックだよなぁ TF2ほどのパイがあればいいだろうけどどうなんだこれ 性能に差がつく訳じゃないからどんな値段つけたって構わないけど、ちゃんと儲けてくださいよ
プレゼントで挑発でたけど、キャラ毎に別なのなw
Can't stun this ってkarlとかのスタンスキルにも効果ある?
むしろそういうスキル用じゃないの? スキル以外でスタンする事なんてあったっけ
衣装ひろったー! Wascotのゾンビ頭
カール使ってるときにはつけておきたいな 誤爆するし
DEFとかSTRIKERSのキャラは結構使えるのに、ガンナー・タンク含む重量級が難しい
タンクは現状のping200オーバー海外鯖では上手く戦えない気がする。 前からあるジェットガン当てても効かないラグアーマーが起きるせいでプレイヤーにダメージが通らん事が多い。
ガンナーは俺でも敵を殺せるnoobプロだぞ ただ攻撃とミサイルが4になるまでは苦行を強いられる
カールにCan't stun this付けてたら 自爆も防げるのか そりゃいい組み合わせだな
ガンナーはマップによってスラムから上げたほうが強いぞ
スラムで即死攻撃成功したことある? ボタン押してる奴とか狙ってるけど弾き飛ばすだけでなかなか成功しない TPSだからかしれないけど、着地点がいまいち分からんね
スラムで即死攻撃はSPUNKY以外じゃ狙ってできるもんじゃないと思うぞ 狙わなくても追撃に使うとか落下ポイント近くで使えばキル稼げるよ
カールつえー
セッティングのところの文字おっかしいなw
ドロップで貰えるPRODUCTって被るのね・・・
ラグが酷い時は非難されるな どう考えてもサーバーの問題だろうに
ゲームが始まってプロ開始画面になるときに、全員が読み込み完了するまで同期待ちしてるから ゲーム中にラグがあるのも低スペックの奴が原因だろうっていうロジックだと思うよ で、すげーpingが高いやつが怪しいから、非難されたんじゃない? ゲーム中に同期待ちなんてしてないか、殆ど体感できないレベルだと思うけどね
試合中にオフェンススキルを上げると、他の攻撃系スキルの攻撃力も上がるのかな? それともプライマリセカンダリだけなのかな。
マップ作成ツールとか出す予定あんのかね とりあえず新マップが送球に必要だ
レーンを3つにするくらいしかマップのネタなくね マップの追加はあんまり考えてないと思う
DotaとかLoLはマップ一つでも飽きないのになんでこれはすぐ飽きるんだろうか
飽きないけど
キャラ少ないからじゃね
ガンスリンガー完全にチーター御用達のキャラだな
新しいpro使いたいけどポイント貯めるのに20分120か50だから何時まで経ってもたまんねえ。
取得ポイントってどんな計算だっけ ゲーム中のスコアに関係あるなら 先にマネーマグネット買ったほうが2キャラ分くらいあとにはお得なのかな
ずっと前にKarlでキル稼げないって言ってた人はCrack Shotつけて痺れさせた後にビーム撃てばいいよ
どうもー 今回だけ7000出して4人チームでも勝てたよ! なんか相手がめっちゃ弱かった気がするけど。 高い所か狭い場所で誘ってからのSHORT CIRCUITがメッチャ機能してた。
proが少ない現状だとローテーションですぐに使いたいpro回ってくるからコインで買うのはやめたほうがいいと思う それより、ProductやEndorsementsを買ったほうがいろいろ出来て良いんじゃないか どうしても常に使いたいのはリアルマネーで買うくらい
人いるかわからんけど今晩21時ごろまたNorthAsiaに集まってみないか 低pingでやりたいよ 足りなかったらOpenでわめいたら2,3人なら着てくれる気もするし
リリースされたら低いpingで常に出来るぐらいの人数集まってほしいな tankの炎が当たらなかったりmegabethのロケットがワンテンポ遅れて発射されてり勘弁してほしい
とりあえず、友人誘ってみるわ。俺含め4、5人集められるかも
向こうのいい時間帯だと人も多くて知らないプレイヤーがいて新鮮だな 早起きプレイヤーになるか
デスグリッチなるものを今日初めて見た 外国人がいうには有名らしいけど知らなかった
ベテランの武器だけ持ってることになってる なんだこれ
5戦やってLeaver3が2回、1が3回 マジ氏ね
妙にLoadingが長かったときとかはもう覚悟すべきだな
2/10 northeast asia
5/10 northeast asia 今日は集まって欲しい・・・・が
む、なんか起動できないな。整合性チェック中
ping50以下でプレイできてる!
投げの理不尽感がまるで無いわ 2戦目 8/10 あつまるかなー
みんなウメーな、糞サポでゴメンネー
やろうぜ
アサシンかカピタンやってみたかったなー 3戦目 7/10 もうきついかー?
うむ 低PINGでも格闘キャラは難しいな。 7人集まってるけど無理かなー
@1
アジア鯖行こうと思ったらすでに埋まってた・・・
マッチングに入って待機しておけば、次の対戦の一番乗りだぜ?
くっ 逆転したと思ったら逆転され返されたぞ
さすがにみんな上手いなー
annilator押されても敵が強気になってガンガン攻めてくるから そこをちょっと引いてうまく倒せればカウンターできるね そこにjackpotさんを足せば完璧
annihilatorだった… さっきアジア鯖20人って見えたのは幻覚だったのか
さっきのゴリラさん やたら強かったなー BOTもキルもトップあたりなんて
Demo見て自分の動き見直そうて自分の試合のを探したけれど見当たらない・・・ NE Asiaの試合は保存されてないとかじゃないよね
15分くらいしないと見れなかった気がする
乙彼、一つも勝てなかったわw
リプレイってバグで見れなかった気がするが、直ったの?
先週直ったよ
なんだか別の地域の人がきてて落ちてたな。 人も少ないし流石にこれまでか。PING低いとワープ格闘されたりしないからいいな
お疲れ、楽しかったけど最後はもやっとした試合だった フレ送ろうとしたけど、このゲームプレイヤー履歴残らないのね…
みんなお疲れ! やっぱ低pingいいわ、アジアで人口増えないかなぁ たしかにリプレイみあたらないな・・・Asiaはハブられてんのか
デモ一覧の名前はSteamのじゃなくてBetaに登録した際のユーザーネームが表示されるから注意 それでもなかったならハブられてるか流れたのどっちかだと思う
終わった直後にはまだない気がする
何気にMNCのほうも面白いな。 こっちに新PRO入れたバージョンも出ればいいのに。
スーパー付きなのにブラウザゲーみたいにチープ
昨日皆で集まってたのか;;
ping100で9割9分HS決めてる神AIMのガンスリンガーに遭遇した 同じレーンに居たら瞬殺されてどうしようもなかった ベテランで引っ張って投げコンボしかないか
「INしたら3/10だったから別ゲーやってたお」 「初心者お断りすぎてなんとも・・・とりあえず、爽快じゃないよね。」 「んー、僕には合わないかなぁ、難しいゲームですね。」 「そんなイベント開く連中ってどうせ強いんだろ?」 友人誘った結果がこれだよ! 日頃死にまくってるし、勝率も半分割ってるけど、 時折ある熱い接戦を体験する度にモチベが全快するのは俺だけなんだろうか・・・
ガンスリンガーはAIMさえありゃスナイパーよりも凶悪だからなあ トリガーハッピーの連続HSの火力は半端ないしKneecapは攻撃にもサポートにも万能だし
流行らせたいなら ヌル勢呼び込むよりガチ勢を挑発していかんと
ぶっちゃけ前作のほうが面白い件
BlackJackとかBouncerとか買う意味あるのか 1000払ってせいぜい1キル+足止めってなんの意味があんの Fujiが一番コスパいいだろ
押してるときにリスポンまで戻るのめんどくね
バウンサーはうざいだろあれ
ブラックジャクはともかくバウンサーは強いだろ それに途中にあるやつの場合相手の使用を防ぐ効果もある
もっと金の使い方について語ろう Botを消すためだけにEjectorを使うのはありかなしか
Blackjackはあんま強くないけどBouncerは硬いしわりと火力あるし値段相応の価値はあると思うよ 押されてる時に裏に回ってBouncer出して奇襲かけたりとかするとより効果的
>>961 fujiBOTにはありと思うけど、やっぱりプレイヤーぶっ飛ばしたい。
ただ相手に使わせないためだけに押す人がいてもいいな。
全員がアナイアレイター使えるわけでもなし。
10試合やってWONが0のままなんだけど、もうしかして向いてない?
Bouncerはマネーボール付近まで押し込んでる時の追い討ちで
相手陣地側で購入する事が殆どだな
マネーボール周辺に混乱を起こしてくれるから、割と効果的
Ejectorは対面に敵プロが居ない/少ない場合
「今ならタレットに大ダメージを与えられる」と確信したら即使う
>>964 その内鬼神みたいな奴の居るチームに当たるさ…
>>964 まだまだ試合数が少ない。
まずキャラはコンバットガールかカールかガンナーがいいと思う。
んで誰かの横にくっついて戦うのを常に意識してれば死ににくくなる。
>966 ロケランねーちゃんもよくない? 経験値稼ぎやすいし足を引っ張ることはない
初心者にディフェンダー勧めるのやめてくれよ ディフェンダーはいれば嬉しい衛生兵じゃないんだから
初心者はストライカーやって敵や味方の動きをみながら学べばいいよ
初心者はカールつかって左クリック押しっぱ、1.5秒ごとに右クリック 敵が正面に来たらSHIFT これでok
>>970 これさ DPSが密着のガンナーとタンクには流石に負けるかもぐらいに強くていいのかなって気になるな。
ミサイルが制限ないのも不思議だし。
Karlのミサイル消費なしは明らかに強すぎるよ。メガベス涙目じゃん 変更のアナウンスってあったんだっけ?
一応、消費制からクールダウン制になって以降 何度か射撃間隔は弄られてたはず、 数値の変更がショボ過ぎて殆ど意味が無いけど
クイックマッチでどこのUSeastだろうがeuropeだろうが 1/10からよくても3/10で進まなくてもう3日くらいゲームできてないんだけど俺だけ? 同じ部屋に入った外人もゲームできねーっていってるし
公式フォーラムのRule Changes履歴を読み返したら
ミサイルがジワジワ弄られてたのは消費無しに切り替わる前で
消費無しになってからは射撃間隔が1.1秒から1.5秒に伸ばされてるだけだった
あと「左クリック押しっぱ」は文章として変だったな
>>974 時間帯によっては人が少なくて集まりが悪い事も有るけど(丁度今ぐらいとか)
流石にゲームが全く始まらないって程の状況は、クーポンばら撒き以降経験無いな
>>975 再インスコで治った
updateがちゃんとできてなかったけどそれでも普通にゲームは開始できるのな
チートし放題な予感
Eボタンってなんだよ完全に寝ぼけてたすまそ
Eでいいんじゃねーの?Juniorだろ?
キーボードなのにボタンとか書いちゃったからだよ言わせないでよ恥ずかしい //////
オープンチャットで社員が、5人チームには3人以上のチーム+個人じゃないとマッチングされないって いってたんだが、さっき5人同じタグつけたチームに負けた こっちは下3人がどnoobでいい勝負だったんだがそいつらチームだったんだろうか
アサルトむっじい カールメガベスに慣れると序盤不自由極まりない
HPが減りスポーン部屋に戻ってぬくぬくしようとしてる敵を、フライで追撃すると気持ちいい 残り時間に気をつけないと落ちてタレットの餌食になるけど
ミニガンを持ったカールがいたんだがなんなんだあれは
カスタムプロだろ
カスタムの仕方がわからない
ジュース君に会いたい! ここ一週間会えてない・・・;;
確かに最近全く出てこないね
さっき見たが あの歌いいよね
ジュースBOTのBGMはテンション上がるよな 5回に2回くらいは遭遇してる 大体が20分越えの長丁場だったからだろう
一方的に格闘食らってこっちの格闘が当たらないのはホントPING差だな 使えたもんじゃねえ
乙埋め
>>970 を試してみたけど物凄いなこれ
普通に20kill超えたわ
1000ならSMNCのベータが終わって正式版が始まり、 ベータ組の初心者狩りが起こっても、アジア鯖に人が溢れるほど増えるようになる。絶対だ!
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