>>1 スレ立て乙
自分の場合のSP2日本語化はあくまでも個人用に作ったもので、翻訳も不完全だったり
他の日本語化したxmlを流用したりしているので半日本語化+手抜きとして捉えてください・・・
何より、自分もSP2をプレイしながらtextを弄繰り回しているのでプレイしながらおかしいところを修正しているので手間がorz
>>7 協力したいのは山々なんだけど、英語が大嫌いで
中学高校とまったく勉強してなくて、基礎の基礎も出来ないんだ
>>8 有志の方が先に作ってくださったSP2英語化をベースに
個人用にバニラ日本語化とマージ+一部日本語化させたtextファイルを上げようかなと思っています
textだけなのはファイル整理せずに弄っていたらどれを同梱すべきか分からなくなったorz
SP2日本語化最大の課題として、gameplay、miscフォルダに追加タスクの文章があるのですが
そのまま日本語入力させても上手くいかないので、idを付けてtextに改めて書き起こす作業が・・・
あと追加武器もweaponフォルダの該当する.ltxに直接記述がされているのでこれも(ry
またstring_table_amk_matrasが何故か日本語化させるとid名しか出ないというトラブルも
バニラ日本語化でもstable_generate_fnames、stable_generate_snamesを日本語化させると上手く認識してくれないんですよね
ショットガンのような一発ずつリロードする武器を、一度にリロードできるようにしたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?
anim_reloadを他の武器のものに変えてみる
>>15 怖すぎワロタ
しげるのα部隊の出現位置って固定?
出現位置に爆弾仕掛けて一掃しようと思ってるんだけど
前スレの1000、笑わせんなw
>>15 左の画像の金よこせと言ってる隣のやつが立ちションしてるようにみえる
>>16 ZatonはNoahの船の南あたりの道に沿ってよく湧いてるが、
せっかくのガチバトルが楽しめるα部隊を遠くから爆殺して何が楽しいんだ?
>>16 αの決められた複数の地点にスポーンし、またαは各スポーン地点を巡回するように設定されてる
つまりαの居場所はほぼ決まってるってことだ
なので予めスポーン地点に爆弾やドラム缶を設置する戦法は有効
だけど罠を張った地点に必ずしも留まってくれるとは限らないので注意(スポーン後直ぐに他の地点に巡回しに行って、そのまま他の地点に駐留することが多々あり)
>>19 楽しみ方は人それぞれ
Sigerous mod 1.7 + ALMOST PERFECT vision 1.2をやってみようと思ったのですが セットアップファイル実行時のインストールフォルダはデフォルトで大丈夫なのでしょうか? 自分はスチーム版利用しております。 文字化け化けでこわごわ進めていたのですがやっぱりここから先が怖くて進めません><
後半無敵超人状態になる主人公専用の強敵がα部隊なんだろうけど なんか違う気がするんだよなぁ・・・ZONE的に考えて
強いけどak+通常弾で必死に倒してるのが結構たのしい
>>21 たぶん大丈夫だよ。
もし変なところにセットアップされたら、そのgamedataフォルダを
COPフォルダに入れ直せば問題ないはず。
がんばって♪
>>21 gamedata\configs\ui\textures_descr フォルダ内の
ヘ・琿�!!! ui_actor_hint_wnd.xml
消すのをお忘れなく。
α部隊は少佐の持ってるはずの資料が目当てなんだから、少なくとも#62を 入手してから出現をONにしてるんだが、みんな序盤から出してんの?
そこまで遅くないけど俺も途中からだな 少佐が色々いらんこと知り始めてからオンにした方がそれっぽい気がする 序盤にオンにしても理不尽な死に方しかしなくてストレスが溜まる一方だしね・・・
流れぶった切って申し訳ないが NPCをエスコートとして連れて行きたいんだけどどこいじればいい? SoCのSFPSとICP入れてる
max fuみたいにNPCを連れて歩けるようにしたMODからそのスクリプトをマージするしかないだろうね 知識と労力が要求される作業になると思う
そういやsigerousのfaction plus?入れてからかなり楽しくなったし 死体も消せるようになるけどやっぱ重いな。もうdx11に拘らず今は8でやってるわ。 軽くなったっていう2.0もなかなかリリースしてくれないし、どういうつもりなんだ。 もう新マップ+1個くらい追加しといてくれないとお兄さん怒っちゃうぞ?
>>31 そのアドオン作った本人だけど正直あれは早漏だったかも
アシスタントをコツコツと弄り続けて不具合の改善や機能性の向上ができた(と思ってる)
今はなにか他にも追加機能付けようとかサブタスクを増やすんだ〜とかに手を出してしまっているのでまだまだアップできる状況じゃないが
faction plusはなぁ 楽しそうだけど他のしげるアドオンと互換性無いらしいしマージも面倒そうで手を出せてない
始めから特定のアドオンと併せて導入することを前提に作る場合じゃない限り、アドオン間の衝突は避けられないからね 他アドオンと互換性があるように作るにしても、ならどのアドオンと互換性が持たせるようにするかって問題もあるし だからできる限り弄るファイルを最小限にしてマージし易くするって対策しかとり辛い
36 :
UnnamedPlayer :2011/06/10(金) 04:04:53.71 ID:U1KKwTAZ
質問 AMK Nardonaya Soljanka 最初の洞窟ミッションで出てくる地図アイテムのテクスチャを弄りたいのですが、場所がわかりません。 ピストルスロットに装備し、<2>キーで地図を見れるようにするアイテムです。 どこでテクスチャ指定してるのか教えていただけると助かります。
しげるのToolkit for Calibration wikiにはZaton・・・CDAA敷地内北西のアンテナ柱(?)の基礎コンクリの上 って書いてあるんだが探してもないんだよね Owlにお金払ってもPDAに場所表示されない・・・ 探す場所間違えてるのかしら? 誰かSS貼って><
38 :
37 :2011/06/10(金) 07:44:22.78 ID:GK8nHXXy
Owlさんにお金払ったらPripyatにあるって表示が出てる・・・ 俺の勘違いだったようだ Zatonにないのかよ・・・
ツールの位置は数パターンからランダムで決められるからな それにしてもサイエンティストのラボの裏にあるSGMスタッシュから モノリス外骨格がでたんだが レアを引いたということなのか
40 :
UnnamedPlayer :2011/06/10(金) 09:44:31.97 ID:Zgu/4EEg
前スレ1000ありがとう、それが見たかったんだ。
41 :
29 :2011/06/10(金) 12:04:15.48 ID:mx76GMJ7
>>36 遅レスだけどtextures\docs\karta_peschera.dds
アイテムid名も一緒
α部隊が「何か違う」ってのは、A-LifeというかZONEの生態系の一部に組み込まれてる感じがしないからかな。 あの戦闘力じゃ圧倒的にZONEの頂点だし。 でも戦ってて楽しい連中なんだよなぁ。 後半プレイヤーが強くなりすぎてダレるCoPの構造を良く知った上でのいいアイデアだと思う。
αオンにしたことまだないけど、 実際戦わなくてもそういう存在というか目標があるってだけで楽しい
イケメン少佐のケツを狙ってストーキングしてきた連中なんで 元よりZONEとは関係ないしな ZONEに送り込まれてるMilitaryは素行と腕が悪い使い捨てだから 特殊部隊であるαの異常な強さも脳内補完しやすい ミュータントにも異様な強さなやつが欲しいなぁ CoPはバニラでもキメラが弱いし、デブやグロ肉も単調
αは装備がある程度揃ってきたら楽に倒せるね それより「ミュータントの津波」が辛い 外骨格のおっさん守れ言うけどあの船穴開いてるよなw そこから豚が突っ込んで来て、犬が来て、キメラが来て、さっちゃんが来て・・・ 無改造のSPASで挑んでるけどあのラッシュは止められない>< スナイパーライフル持って来いって言われてモシン持っていったけど意味ねぇわw これってコントローラー狙う為なのだろうか? 俺現場まで走って行ってコントローラー殺してた 少しはSPAS弄った方が楽かなぁ(;´Д`)
>>46 ガウスとXM8とエミリー持ち込んだら余裕だったが序盤なら無理ゲー
α部隊で思い出したけど、クリア後のジュピターープリピャチ間トンネルの有毒ガスが無くなってるのは何故?SEVAスーツ着ていって恥かいたわ
>>46 あれは少佐がタゲ取り続けていればなんとかなるよ。船の上でのほほんとしてると無理だね。
俺はコンちゃん用にRPG若干と、ショットガンと手榴弾でなんとかなった。
没になったってか仕様がコロコロ変わって使わなくなったor使えなかったんだと思うんだ おかげでModder大助かり
自殺と手を頭につけた姿勢(捕虜?)のポーズはCSとCoPになかったっけか?実はSoCしかやったこと無いんだけども。
RMAで自殺してたな
捕虜のポーズはNimbleがやってた気がする
55 :
sage :2011/06/10(金) 19:22:49.17 ID:/YoKoRIb
>>50 1枚目のポーズはNimble救出部隊の隊長(話せる奴)とBesの所でbanditsを見張ってる奴がとってたような
科学者がDuty並に強い派閥に・・
科学者の方が戦闘員より外骨格とか運用してそうなんだけどなー。まぁ何分出番が少なすぎる。 ところで曳光弾ってどうやったら作れるのかねぇ。ガウスライフルで弾道見えるのに他の銃では再現できない。 tracerも普通の弾がonでガウスの弾がoffだし、何が何やらわからない。
>>56 prisluhとかdrinkとかstoyaとかついたアニメーションが面白く使えるかもしれない
61 :
UnnamedPlayer :2011/06/10(金) 21:26:01.07 ID:4oT8ReHA
Clear Sky にCSR MOD入れて遊んでます。最初から動体検知PDA使えるようにするにはどうすればいいか教えてほしいです。
やっぱりあれってtracerじゃ無くmuzzleflash?
曳光弾modほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>62 すまん、青い炎吐き出すAKが出来たけど求めているのはこれじゃないんだ。飛んでった弾が見えるのがやりたいんだ。
CSかCoPのバニラがたしか曳光弾仕様
SP2なんだが、VoroninのタスクのBandit cache探しが分からん Veinに聞いて屋上のAbakan×10の入った鞄は見つけたんだが そっからさっぱりで4時間近く暗谷さ迷ってる。助けてSTALKER
smoke_particlesコピーしたらちゃんと出来たよ バニラv1.0006
>>24 どうもありがとう。
Program Files (x86)内に 肛碣鞴 SGM+APv なんていうフォルダ名でgamedataなどがはいってました。
移動して無事起動確認が出来ました。
しげる2週目をALMOST PERFECT vision 1.2でやってみると「見た目」別ものですね。新鮮な感じでプレイできそうです。
ところで、質問ついでに、このSigerous mod 1.7 + ALMOST PERFECT vision 1.2には字幕MODは無いのでしょうか?
1週しているのでなくても困ることはないのですが、あればなおさら楽しめるかと思いまして。
聞いてばかりですいません。
しげる関係のサイトってないものですかね?日本語で。
最後どういうことだよ
>>68 中身をそのままDutyが溜まってる農場の依頼主に持ってけばOKだったよ。
>>74 俺もずっとそれ気付かなかった。
中身「全部」持ってくんだよね。
>>73 重ね重ねありがとうございます。
おかげさまで字幕も表示されるようになりました。
これでSGM + APv ZONEライフも満喫できます^^
しかしSGM + APv。景色が綺麗ですねー
丘に立ってしばし風景を見とれてましたよ。
そういえば、左上のレーダーの主人公の座標って少しずれているような気がしませんか?
>>74 >>75 あまりの重さに持って行く物じゃないと思ってしまってたよ
やっとCordonへ行けた、スパシーバSTALKER
>>76 ずれてるよね。
死体の白点?も表示しないしw
まぁ確かに景色がきれいだからOKってことで。
しげる1.7でプレイしているのですが少しプレイするとセーブを読み込めなくなってしまう...。 解決方法わかる方いませんか orz
で、やっとSP2クリアした。 アミュレットとかミニガンの部品を集めるタスクを残したまんまだったが 真エンディングぽいのも見れたしいいか。 しかし物凄い量だなぁこれ。本編の倍位ある気がする。 Wiki見ながらでもクリアまで3週間近くかかったw
しげるのSTALKERうぜぇな こっちはαとガチバトルしてるのに横から戦利品くすねていきやがる 無傷で( ゚Д゚)ウマーですかそうですか まさにハイエナ・・・
それがZONEなんじゃないの?
くすねた奴の誰かはいづれ死ぬからその時取り返せばいいじゃまいか
うざけりゃ撃ち殺せばいいだろ 基地近くじゃなけりゃペナルティもないし こっちがハイエナしても他のStalkerは怒らないぜ お前の物はみんなのもの 共産思想が根付いた素晴らしい土地ですよ
盗まれたお礼に頭に弾をくれてやった(*^ー゚)b 改造資金の方が大事だし、もう友好度とかどうでもいいや お前の物は俺の物でいく αから奪ったThunderつえええw もうAKいらねぇ(・∀・)ニヤニヤ しかしαの皆さんはミュータントと少佐以外はガン無視なのだろうか Mercとαの連合テラヤバス
>>78 白点のかわりに、よく見ると、ちっこい緑の点で表示されてるw
漁りずらいよもう
なんかAPvって普通のsigerousよりかなり軽くなってる?気のせいかな こんなことされても嬉しいだけなんだが
>>85 MercとかBanditとか敵対しろや!って思うけど、その2勢力は事前に金さえ払えばなんとかなりそうだな
Duty、Freedom共に少佐を狙うだけなら手を出す必要もないし、Stalkerは言わずもなが
結局ミュータント同盟を組むしかないが・・・
人面犬、めくら犬が2倍ぐらいいればなぁ。こっちも死ぬが
90 :
85 :2011/06/11(土) 13:33:53.09 ID:Sif3EDsx
>>89 ミュータント同盟w
上手いこと嗾けないとこっちが痛い目みそう
つかミュータント飼い慣らして乗り物にできるMODあれば良いのにね
豚に乗った少佐とか(゚з゚)イインデネーノ?
×言わずもなが ○言わずもがな
私は女子小学生です
>>90 シゲルの移動研究所で買えるよ
ミュータント飼いならす薬
>>91 知ってたのに素で間違えちまったい
>>78 天気の移り変わりを眺めてるだけでもいい感じです。
真っ暗になった嵐が去った後の抜けるような空ささるような日差しがとても気持ちいいです。
外出ないといけませんね^^;
>>86 ありました^^
じぃーっと目を凝らして見たら緑の点(短い線?)がありました。
これでは漁りづらいですよね。
ところで、SGM + APvインストールしたらスタートメニューの「すべてのプログラム」に「肛碣鞴 SGM+APv」
というフォルダが作成されているのですが、これはいったい何?
ためしにクリックしたらコマンドプロンプトが動いて、なにかしらファイルをいじってる気配があるのですが
具体的に何が変わったのかわかりません。
ぐぐれかす
>>95 単なるショートカットだから気にしなくていいよ。
ショットガンにグレネード弾を使わせられないかとチャレンジしてみたんだ
なんとか発射→リロード→発射・・・と使用できるようになり、完成かと思ったが、NPCに渡してみると不具合が出てしまった
NPCが一発撃つと2発目以降発射できずまたAIも狂ってしまったり、ときにはCTDが発生することもあった
更にNPCが撃つと中空にグレネード弾が残るという謎の現象が頻発した
http://dl3.getuploader.com/g/stalker/150/granede.jpg 多分、グレネード弾もRPG7の弾頭と同じく装填すると銃本体に弾が収納・保持されるようにできているんだろう
で、ショットガンにはグレネード弾を収納(装着)しているモデルが存在しないのでグレネード弾がまともに処理されなくなるじゃないんだろうか
とどのつもり、ショットガンのグレネードランチャー化は武器ファイルの編集だけでは無理なのだろう
トドのつもりになっても問題は解決しないぞ 冗談はさておきCoPにはnpcがグレネードランチャーを使うmodがあった気がするぜ wikiにも載ってた気がした
まあでもとどのつもり、sigerous2.0さえ出ればいったんみんなそれに夢中になって他の事は忘れる
>>99 過去にショットガンとかでグレネード弾を撃つ試みが何度かあったので自分も挑戦してみようとしただけだったりする
そういや、brazやcompleteならNPCがグレネードランチャー使ってくれるみたいだったね
好奇心に駆られて中を覗いてみたんだが、AIのグレネードランチャーを撃つ仕組みが大体解った(間違ってるかもしれないが)
どうやら実際にはグレネードを撃っておらず、エファクトなどを表示させて擬似的に発射してるように見せ、肝心のボムはzoneにクリエイトしたら直ぐに目標の地点にテレポートさせ、そしてそれを起爆させてるみたいだ
CSの手榴弾みたいな感じなんじゃないかな
ちなみに特にMODを入れなくともアドオングレネードランチャーを取り付けた小銃の発射モードをグレネード弾に切り替えてからNPCに渡すと、そのNPCはグレネードをひたすらぶっ放してくれる
ただ銃弾は発射してくれない。NPCには発射モードを切り替える能力が無いようだ
トドのつもりワロタwwwwww SP2大変だね プレイ時間の3分の1くらいは文読むのに消費しそう
CSってMODあんまりないけどおすすめある? ストーリーだけ追ってすぐCoPに移ったからあんまりやってないんだよね
>>101 いろいろ考えてるんだな・・・感動すら覚える
>>101 おれは逆にランチャーで発射する散弾を作ってみようとしたけど
一度も射精することなく挫折した
>>106 ぐんくつワロス
レギオーンって叫びたい
ずっと拮抗するように湧かせるのって難しいんじゃないかなぁ。プリピャチは交互に湧くようにしてあったっけ。押し込んで押し込まれてを繰り返してた気がする。
>>108 バニラでeasyだと一緒に突入したloner連中がモノリスの本拠地制圧しててちょっと感動するんだよな
>>103 CSのMODは少ないから限られるけど
S.T.A.L.K.E.R: The Faction War(現在beta2.9)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Spartan 11:11 Mod Beta DC v0.65.5
CSR
この辺りが自分のオススメ
TFWは完全に派遣戦争に特化したmodだから結構楽しめる。
アイテムのラジオで援軍要請、拠点の確保等、部隊に指示出来るのがまた良い
あと音声改善modとして
Clear Sky Sound overhaul 2.0
Clear Sky Sound overhaul 2.0は他のmodとの使用の際は別に連絡しなくていいよと(クレジットに書いてくれると嬉しいとあったぐらい)
あったので自前でCSRにマージした物を作ってポマギにUPしようかなとも
CSRのユニーク武器のサウンド指定場所は何故かmiscのquest_itemsに記述されているのよね
これに気づくまで音声modとのマージに苦労した・・・
tfwでローナーになると四六時中攻められて面白い。
>>109 うちのバニラのLonerさんたちElectroに向かって行進していったんだよね……。
ちなみにSFPSではプリピャチに行くのが遅すぎてリーダーさん死亡でひとりでプリピャチ制圧することに……と思ったらFreedomとDutyが既に制圧していたという……。
SFPSの最新版入れてwarehouse行ってたら なぜかなんとかdogが100匹くらいでてきてdutyの前哨基地速攻で壊滅させられててくそわらた 最近はじめたばかりの初心者なんだけど、これってmod入れたから? それともこのゲームではmod関係なく良くある事なんだろうか
SFPSではよくあること。 まぁきにするな
>>114 それは確かMODの仕様。
手榴弾(F1がオススメ)たっぷり持っていくかガスボンベ持ってDutyのいる農場の2階がある納屋に登って上からひたすらボコるか、入ったばっかりのとこの金網越しにひたすら撃つか。
前者は重量オーバーした状態でやろうとすると走りながらコーラ飲まなきゃいけなくなるけど、いったん登ってしまえば安牌。
>>115-116 二人ともありがとう、処理はなんとかすませてます
しかしmod仕様でこの101匹わんちゃん入れてるのかw
いいイベントだったよ
SFPSはあれが面白いと思ってやってんだろうけど 低スペのことを何にも考えてない 早急に削除しろよバカ野朗
SFPSってどっかのバージョンからRGD5>F1 になったような
>>120 だからあの狭い納屋の二階からRGD5投げると自分もちょっとダメージ食らう。
それがためにF1がオススメと書いた。3.11ならF1の方が範囲広いんだったっけ?
>>119 低スペならStalker自体できなくね?
あーあ触っちゃった
スタルカー影ならPentium4で9600GTみたいな 今時のノートブックなみな低スペでも意外に動くぞ
SoCは廃熱がちゃんとしてれば今のノートでも余裕で動くからな
>>125 なるほど・・・排熱か盲点だった
うちのオンボロPCだとやばかったからな
今はスペック変えてるから問題ないが
スレチですいませんでした
Q6600 メモリ4GB HD5770だとSFPSのamy ware犬ラッシュはガクガクだな もうちょいスペック上の別PCで試してみたい気もするw しげるのミュータントの津波にαが乱入してきて恐ろしいことに・・・ 船の外に出ると狙撃されるし、船の中に隠れても相手の壁抜きがぱねぇ 船の鉄板抜けるのかよ(;´∀`)・・・
あの納屋の角の所にアノーマリー発生してくれれば楽なのになぁ……。
[あくびの音]
[笑い声] これ見ると自分が笑われてるんじゃないかとビクッてなるのはよくあるよね あるよね
大学5年目はマジそんな精神状態だった
>>119 何の話かわからん
SFPS面白いよ、貧乏人は指でもしゃぶってろ
>>119 それ俺のパソコンではならないからむしろ羨ましいんだよな
仕様じゃ無くてPCとの相性だと思うぞ
オレもWarehouseに犬の大群なんて出た事ない Warehouse沼地のSnork大群と、AgroのFlesh大群は出た。 どういう条件なんだアレ?
気になってたんだけど単純なダメージはRGD5>F1でいいの? ググってもようわからん。 F1の方が重いからコスパ悪くなるよね。
F1のがつおいお
ごーすけさん版アーセナルMODみたいなの出してくれないかしら
3.14でも直撃なら破片も当たるからF1の方がダメージ大きいと思う。 爆風範囲はRGD-5の方が広かったけど。 3.11だとどの性能も完全にF1の方が強く設定されてるな。
バニラもF1のほうが強くなかったっけ
SP2やってたらゲームしてるのか英語の勉強してるのか分からなくなってきた(・д・)
>>136 F1は旧式だからね
第一次大戦時のフランスの設計をコピーしたもの
実物は重さがRGD-5の倍で爆薬は半分というガッカリ手榴弾
>>142 モシンにF1持ってウラーすることもない奴に何が分かるというんだ!
モシン
むしろ着発信管のRGOやRGNのほうが使いやすいはず ウクライナでも製造してるしSTALKERに出てこないのは不自然
そうだろね あのパイナップルがいかにも強そうだもんね RGOやRGNは「美味しそう」というイメージ チョコレート味っぽい
LR300のチョイスが不自然
LR300がゲームに登場してるのが謎だな
LR-300は昔からFPSのmodで人気のある銃だったからじゃね?
ローグスピアやGhost Reconのmodでも見たぞ M4のハンドガードとストック変更すればいいだけなんで モデル作るのも比較的楽だろうし
MODで追加されなきゃ日の光に当てられないマイナー銃が大量に流通してるのが不自然という世界観のお話なんです
それならLR300がチョイスされたのは大人の事情だろうな
LR300は2002年の時点でビルドに入ってたよ 確かアメリカだかの銃貸し出し業者のクレジットが入ってたから、そこで薦められたんじゃないかなあ 最新式ですよって感じで ロシア方面はModernFirearmsの中の人に協力してもらったか何か
他のM16ファミリーに使用許可下りなかったんじゃね
>>155 Freedomトレーダーはやっぱあの人がモデルなのかね
SP2のsounds下フォルダ名のパッチってあったっけ? sounds\Aaz\СВД-С は、sounds\Aaz\ムツト-ム sounds\Aaz\Сайга12К は、sounds\Aaz\ム琺聰12ハ にリネームしないとSVD貰うときとプリンスにおしゃれポーチ渡すときに落ちる。
M16の亜種ってどんだけあるんだろうかと思うよ
AK系の亜種も各国にかなりあるよな なんかAK画像一覧みたいなの見たけど
ガリルがAK系列だって知った時はショックだった
>>161 構想をぱくったというか、うちのところでAK作ってみたらこうなりましたみたいなもんだから同じ系列に入るのかな?
ところでICPでAgroprom研究所で建物ごとハインドに蜂の巣にされたあと命からがら逃げ出してきて沼地まできたんだが、AK-74S VLTって沼地のどのあたりにあるんだろう。
放射能ガリガリで危なっかしくて見つからないんだけど、これはもしかしてもう拾われちゃってるのかな?(脱走兵は持ってないのを確認)。
また研究所にカチコミかけないといけないの?
sfpsやったけどL85マジでいい銃(棒読み)
>>156 そもそもみんな許可取ってないから左側排莢じゃないのかな
グレネードランチャーにはsig社のロゴが入っていた気がしないでもないが
排莢口が違うのはそういう意味だったのかw
>>163 機関部はほぼカラシニコフからのコピーであり
by wiki
>>167 Это потрясающе, что вы смогли найти. Спасибо
>>168 マジか(゚Д゚)
まぁ国産化だといろいろ制約かかってくるだろうしAKは設計がいいことは確かなんだけど、マンマこぴーかぁ。
CoP始めたけど起動時不安定というかデリケート過ぎてSoCよりまんどくさい しかし広いね!
>>171 КС более стабильной
>>170 中東戦争でソ連製兵器を色々ぶんどってるからねえ、あそこ
映画でT-62貸し出したりT-55ベースのAPC作ったり
>163 脱走兵のいる廃客車のすぐ南に土管がゆがんだ3角形みたいにおいてあるが、 それの南東側のそばに置いてある。>AK-74VTX 装弾数が多いけど、もとがAKなんで反動が大きいんで近距離で弾幕張るのに使った方がいいか? まあ、これに期待するより地下入ってすぐの死体のプレゼントに期待した方がいい。
>>170 そしてイスラエル軍にも使ってもらえない駄銃
>>174 スパシーバ!
どうやら既に取られたあとらしいな。腹くくってカチコミかけてくるわ。
反動に関してはSFPS一週する間にPKMフルオートに慣れちゃって、ICP初めてからは弾が手に入らなかったからしぶしぶAK-74に切り替えたくらいだから問題はない。
地下のLoner Stalkerの持ち物はP90だった。弾が手に入りさえすればどんな銃でも使えるんだけど、弾が手に入らないときついね。
>>167 難しいし、移動距離長いし、文章長いし途中で投げ出してしまったからな
英語化されたらまたやってみようかな
ガリル馬鹿にすんな
あ?あれだろ弾が出る栓抜きだろ
米軍占領後の新イラク軍にAK配ったら兵士は口々に 「こんなガラクタいらねー。M16よこせ」 と訴えたのは有名な話
とはいえ中東の環境で使うんだから信頼性は高いんだろう・・・きっと
M16も信頼性は高いわけだが、ガリルはそれに遠く及ばない
>>181 一番下の写真はモノクロにして適当に一人わき腹オレンジ色にすれば
BFシリーズのパッケ絵になりそうな良いふいんき。
SFPSのダウンロード時間に軽く絶望した ダウンロード始めるのは明日に持ち越しかなあ
>>177 文章長いのは全く同意
アップデートの英訳はgscforum内有志でも前向きらしい
ミラーから落とせよ
英語化されてても壊れた英語で読みにくいったらないぜ
休みだからSP2を1日やろうと思うけど翻訳してる間にねむくなって全然タスクが進まないw
しげる楽しいね mp3プレイヤーで音楽聞きながら探索してると時間を忘れて没頭しちゃう 装備もいじりきれないくらい沢山ある マジどの外骨格買おうか悩むわ ClearSkyのはDutyとかFreedom仕様に比べて沢山物持てるよね? ClearSkyの外骨格はどこか数値が低いところがあるのかな? Dutyのが防弾90、Freedomのが防弾80、ClearSkyのが防弾80だよね
SFPSのzipをAntivirでスキャンしたらTR/ATRAPS.Genとかいうトロイ検出したんだけどこれって大丈夫なの?
以降信者の「アンチ乙」
ただの誤検出
どこだったかアンチウイルスソフトで、 デカいzipは中を調べずに即ウイルス判定ってのがあったな。
197 :
UnnamedPlayer :2011/06/13(月) 16:36:11.89 ID:SO75Z0zs
一回だけとあるウィルスソフトにエロゲのEXEがウィルス判定されて全削除されたの思い出した・・・ それはそうとSFPSではどうやってかね稼いでるよ? やっぱりバンディットが出るたび襲って銃売り払ってる?
>>199 俺はDeadSpace2で同じ現象になったわ
RostokでMerc狩り。 一度別のマップばっかりいってたらMercの拠点の建物にグロ肉が居座ってたらしく、リスポン→四股踏みの輪廻転生繰り返して死屍累々してたんで、死体漁りウハウハですぐにミニガン買えたわ。
そこのmercから追いはぎしたLR-300をちょっと先にいるbanditに売りつけるとすごく効率がいい ところでSFPS 3.14aでFreedomに加入した状態でポマギってるbanditに話しかけるとCTDするんですが 同じ症状が再現する方いらっしゃいますか? 3.20でなおってたらすいません
やた、ようやくミニガン手に入れた。もう怖いものない。 wiki書いてくれた人ありがとう。自力じゃ書類全部集められなかったよ。
割れ自慢はダウソにいけじゃなく来い
SFPSの腰溜め撃ち時の半端無いばらつきってどこを弄れば軽減できるかな?
自己解決しましたm(_ _)m actor.ltxだったのか・・・
>>205 actor.ltxのdisp_base
一度だけfreedOmの基地に山のような数のSNORKが出てきて たまたま拾ってたG36のドラムで対処したけどジャムリまくってあせった
>>138 ちょっと違うけど今SFPS320に色々なmodから引っ張った
武器を追加するmodつくってる
おもったんだけど、他のMODからモンスターを抜き出す時に必要なファイルって ogf テクスチャ 音声ファイル \creatureのltx だけでいいのかな?
期待しています
武器だけ追加MODいいな 期待しています
>>210 system.ltxやらprefetch.ltxやらへの記述も必要
>>213 そか
こうなったらトライアンドエラーの繰り返しで頑張ってみるわ
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nに新しいパッチが出てた。入れたら一気に安定したんでちまちまやりだしたんだが、 難易度Master固定は厳しい… 2発食らえば確実にお陀仏で、バニラだと無害なネズミが攻撃してくるせいで遠出がしにくい。 YanovにMonolithが3人くらい出てたんで狙撃して倒した後に少し近づいたら一気に10人くらい出現したり。 俺の腕じゃヘリに近づくことさえできないようだ。 しげる2.0はまだかのう。
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nはあの独特の反動が気にくわないんだよな… 自分でいじっても変わらないみたいだし
俺の場合気に食わないわけじゃなくて、単に下手なだけなんだろうけど。 そういえばNimbleからMaxのSVUを買ったんだが、あれってスコープを覗いてると物凄く手振れを起こしてまともに狙えないんだが。
スペースキー押したらスタミナ消費の代わりに息止めてマシになるとかならんかな
P.R.I.P.Y.A.T.A.N、せめて難易度を下げられればいいんだが。 バニラからそのあたりのスクリプトかなんか持って来ればいいんだろうけど、どうやったらいいんだろう。
ところで誰か
>>71 の曳光弾試してみた人居る?
SFPS+ICPで試してみたんだが変わって見えないんだよな
バニラの方がいいのかなw
pripyatanのパッチどのuploaderにあるのかおしえて
>>220 sfpsで確認してないが、Modによってはweapons.ltxやtextures/pfxへの変更によってtracer自体が表示されない設定(colorやらなんやら)になってる場合もあるそうだ
71は見た目はバニラっぽい
223 :
71 :2011/06/13(月) 23:54:10.92 ID:Pd6D7mzc
すまん、自分のやるはずだったSFPSで確認してなかった。 バニラでは確認したけどSFPSだとgeneric_weapon03でもgeneric_weapon05でもgeneric_weapon07でも曳光弾出来なかった。 どこを弄ればいいんだ……。
威力と速度落として電動ガン作ろう
>221 アップローダじゃなくてStalkerFilesにP.R.I.P.Y.A.T.A.Nの作者がパッチをあげてた。 そこのスレ見るとなんかいろいろやってるみたいだが、翻訳がめんどいんで興味のある人は各自翻訳してくれ。
>>223 一般的な変更でも無いらしいので、sdkで弄るファイル系のような気もする
確認はしてみたいけど色々と手間がかかってる
SFPS始めたんだけど 視点移動の遅滞って消しても大丈夫なんだな
>>226 とりあえずparticlesに何指定してもダメっぽいということと、weapons.ltxのtracer関係をバニラと同じ数値にしてもダメ。
textures.ltxのtracerの項目もバニラと同じっぽい。謎のファイル、w_mounted.ltxから怪しい項目コピペしてきてもダメ。
怪しいのは\gamedata\particles.xrなんだけど(grepかけたらparticlesの元はここから引っ張ってきてるっぽい)、こういうファイルになってくるとwikiと過去スレ覗いてやってるんじゃ手が出せないわ。
海外のサイトにparticles.xrを弄るツールがあったけど大変そうでなぁ。
TFW2.91入れてみたが、結構良くなってるな。 偶にマップの境目の防衛拠点で落ちるけど。 しかしDuty弱すぎw
真上を見ろ
>>230 そこはVeles探知機(黒)の改造版じゃなくて、
Owlから依頼される、Veles探知機3つを移動研究所に持って行った後に
Zatonでのタスク報酬でもらえるSvarog試作探知機(黄色)が必要
バニラは探知機の改造自体が存在しないんでひっかからないが、
しげるは改造できちゃうもんで勘違いしちゃうよな
>>232 (´゚ω゚):;*.ブッ マジかよwww
思い返してみると前にそんなタスク受けた気がするなぁ
zatonのOwlさんの所に戻ってみますわノシ
ありがd
Owlさんの所行ってベルズ探知機3台の報酬は?って聞いたら、Beardが金払わねぇからとか訳分からんことぬかしながら
面倒に巻き込もうとしてきてワロタwww
前々から胡散臭いジジイだとは思ってたがここまでクズだとは・・・
しかもBanditsのSultanファンだしw
まぁ説教かまして1500RUぶん取ってやったんですけどね(^ω^)b
「異常活動:改良された探知機を使ってエリアを調べろ」はバニラでもあったのかな?
バニラではベルズ探知機3台持って行くタスク放置してたから分からん
>>232 の言う通り黄色の試作探知機持って現場行ったらイベント始まったわ
Dutyの死体がブアァァって・・・きもい・・・
あとExoskeleton Clear Sky 300,000RU高けぇ
アーティファクト必死に集めてやっと買えた
これから楽しい改造(・∀・)ニヤニヤ
プリピャチ行けそうもないw
ZOMBIEもビックリなチラ裏っすね
やーでも攻略サイト見ずにプレイしてる初回って バニラでもMODでも達成感大きいんだよなSTALKERは それだけゲーム内の世界に引き込まれてるせいだろう CoP初回プレイの時はみんなSnagを怒りにまかせて撃ち殺しただろ?
>>237 事件の後、大量の弾薬を運び出すのに苦労した
どうでもいいが無駄に多用する顔文字がきもいな まだ碧さの抜けてないリア厨なら仕方ないが
別にsnagからは何も被害を受けてなかったから殺さなかったなぁ むしろお宝の情報アザーッスという感じだった
CSの時みたく二度とかえってこないわけじゃなかったしなあ 入ってたL85はそのままアイツに投げて装備させたったわ
SoCでの安心のBorov殺害率
snag助けて武器渡したらBanditsの手下を追って行って撃ち殺してやがった なんて根を持つ奴なんだろう
snagって最後殺したらなんかあんの?
スナグたんはねー生かしとくわけないでしょw
antivir更新したらXR_3DA_JP.dllに反応しやがるお黙りなさい
しげるだとフラッシュドライブ持ってんだよね、snag RPGの教本が入ってるスタッシュの奴 しげるプレーヤーには確実に殺されまくってんだろうな
SFPS3.20で双眼鏡装備しようとすると落ちるのって自分だけ?
しげるでフラッシュドライブを集めようと思い立ってsnagとかの持ってる連中を 次々に殺害したが、一緒にトンネル行く連中だけは殺す踏ん切りがつかない… たぶんトンネルの中でしか殺る機会は無いはずだが… ああでもっ なんかスタッシュの中身が良いものならば踏ん切りがつくかも知んない、誰か知らない?
金まで取られるからな
どうせたいしたもん入ってないからいちいち殺さない
車両MODの改良で(カスタマイズできる)戦車MODとか出てくるんだろうかと夢想してしまった が、ZONEは車両が入れない場所多いからなあ
CSのbanditsは丸ごと奪って近づくと攻撃してくるから殺さざるをえないし殺したくなる snagは生かしておくと常に駅でギターが聴けていい感じだと最近気づいた
>>254 生かしておいたらどっかに逃げていなくなるけどなこっちでは
ムキー!ICPでAgroprom殲滅したのに誰もユニークAK持ってない。ゾンビは堅いし雷キメラは怖いしどうしよう……。
装甲車ってアングルかえて内装見るとちゃんと作ってあんだよな
これで撃てたりにハインドに航空支援させたり出来たら最高だな
つまりレーザーポインタ指定とかすればいいのか?
へー しかしポイントを指定するのが難点だな 銃からビーコンみたいなのを撃ち出してそこに攻撃させるみたいな事が出来るのかな
CoPのアーセナルと同じパターンだと信じたい SGM無くなったらいつ来るかわからん素股ぐらいしか大型MOD知らないわ…
SFPSのトランシーバーみたいなやつを作って alife弄ってスポンアイテムにstoryIDつけといて そのアイテムを任意の場所にドロップして トランシーバーでportion送信、ヘリはそのportionで反応する様に組む そうすればそのアイテムに向かって火を噴く という設計をしてみた。試してはない 問題は人ではなくアイテムに反応してもらえるかどうか followerロジックの時は反応しなかった気が……
既出ならすまんのだが ogse,lostaplha以外に車トランクがあるmodある?
>>265 Arsenal Modがあるじゃないか。
銃器追加だけのModかもしれないから1周する気にならんかもだけど
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nみたいな難易度が固定されてるMODで、 バニラみたいに難易度を選択できるようにするにはどういじればいいんだ? 難易度選択のスクリプトをどっかから持って来ればいいんじゃないかと思うけど、 そのあたりの解説ってどっかにないかしら。
>>266 スモークグレネード投げたらそこに攻撃してくれるとかどうか。
ただし本物と違って「スモークの北何メートルを掃射」とか指定出来ないしな。
グレネードランチャーでやったほうがいいかもしれない。
ストーリーなんて進めなくてもリロードしてるだけで一週間くらいぶひぶひしていられる自信はある>CoPアーセナル
>>269 少佐の耐久力弄ればそれっぽくならないか?
>>264 http://sigerous.ru/ こっちじゃないか
>>266 似たようなのSGMで作った(完成はしてるけどまだ他の物を弄ってるのでアップはしてない)
自分の現在座標又は識別用アイテムの座標を基準にXYZ座標を手動で調整して目標地点を定めて識別用アイテムを投下する機能だ
識別用アイテムに味方NPCを集合させたり、ついでに目標地点周辺にドラム缶(外見はグレネード弾)を一定回数降らせてスクリプトで時限爆破させて砲撃っぽい機能も付けた
ヘリのロジックはよくわからないし、研究するためのMODがCoPでは発見できてないのでヘリの火力支援機能は作れそうにないが
ポマギにSS撮ってあげようとしたら削除パスとDLパスを逆にして上げちまった。恥ずかしい、削除依頼してこなければ・・・
お前らワクワクするような話題だな。 頼んだぞ。
Priboiみたいに特定の場所にビーコンとしてボルトでも置いとく ↓ トランシーバーか何かで指定するとそこをロケット掃射 ってのも考えれるな 複数箇所の切り替えどうすんだって話だけど
双眼鏡で覗いてるところに掃射がいいです
特殊部隊みたいにレーザーポインタで指定派だが レーザーポインタで指定したところにボルトを奥というのも
>>272 なるほど、その手があったか
となるとトンネルにいく仲間の体力もいじっといた方がいいかな?
理想はスモークグレネード。cat shit oneベトナム編的に
>>270 事前に無線機アイテムみたいので「スモークの南側のxxxメートルを攻撃」ボタンみたいなの作って指定すればいいじゃないの
基本的にz座標を増減すると南北に、x座標を増減すると東西にって感じなのでコンパスと照準の距離計を駆使すれば割とか何とか任意の地点の指定ができる
こんな感じに
http://2ch-ita.net/upfiles/file9154.jpg で指定をしたらスモークグレネードを投げてフラグを立てて、ヘリを隅っこにスポーンさせてヘリを指定した地点に向かわせる
SFPSのヘリの挙動を見ると、敵対NPCを認識して攻撃してるよね?なら指定座標にヘリを向かわせるだけで勝手に暴れまわってくれるのでそれで完了で良いじゃないのかなと思ったり
一定時間経つとパイロットが「燃料が〜」とか「弾が〜」とか言ってマップ済みに撤退させて消去する感じにすればヘリが暴れ続けて大虐殺みたいにはならないと思う
CoPだとイベント用のヘリしかないからどうしようかわからないけど、SFPSならいけるんじゃないのかな?
ただスモークグレネードやグレネード弾にstory id付与しても結局炸裂したらidはもう認識できなくなるんじゃないかな
グレネード炸裂後は破片や爆風の当り判定と爆発エフェクトだけしか残りそうにない予感
スモークグレネードが炸裂した地点の座標を保存して、それを使ってやる方法も考えたけど、そもそもグレネードの着弾地点の座標の入手方法がわからないのでどうしようもなかった
かっけー!
単純にスモーク地点でもおk派
ヘリも良いけどカチューシャも追加してくれ。
SP2の修理キットって直るまでにちょと時間かかるんだね 使ったら急にスーツが消えちゃってビックリしてたら右上にタイマーが出て残り時間カウントダウンしてたw
IWAおもしろい
お前の顔の方がおもしろいよ(o´∀`)σ)´Д`;)
>>282 髪の毛がな...薄いマー君にカチューシャ付けさせるのか君は
カチューシャといえばオルガンだろjk さて、私はスターリン重戦車をもらおうか
遠方からチハたんがやってきて0距離射撃するでいいよ別に
スレチ
しげるのPripyatにある緑の物置内(ロックされてる)のToolkit for Calibrationはどうやって取れるの? 何かイベントこなさないとダメなのかしら?
SFPSのサイト久方ぶりにのぞいたら新しいMODと酷い事かかれてた おまえら何かしたの? それと、まげさん帰ってきた?
キチガイが湧いて限界に達した まあ2ch見ないのは正解かもしれんしそうではないかもしれない とりあえず怒りのホトボリが収まるまではそういうものに反応しない=見ない方がいいかもね 所で操作性の改善ってできるんだろうか 押しっぱなしじゃないとサイト構えられないのを切り替え式にしたり 深くしゃがむのをしゃがむからの連携じゃないとできないってのを改善したり
>>292 一部のキチガイがSFPSを攻撃
SFPS書き込む
さらに苛烈になる
射撃経験が〜って書いてあるのは「実銃と○○全然違う。どうせ作者は撃った事ないんだろ」って絡まれてたから
見てて「MOD作者ってだけであんなに粘着されて難癖つけられるのか……」って衝撃を受けたよ
作者につっかかる奴は当然としてSFPSも過剰反応し過ぎなんだよ毎回
射撃の感覚なんて人それぞれだと思うし 解釈も違うと思うんだがなあ まあそういうキチガイは無視するしかないんだが SFPSは無視できなかったから、無視を決め込むんだろうけど
蒸し返さんでよろしい
またこの流れを作るのか。 とりあえず人様をキチガイと書いた奴は今回の戦犯な。
じゃあMagpieと呼ぼう
むりやりmodに話戻すけど、SP2のBakerってどこにいるの? Peacekeeping Corpsかなと思ったのにどこにもいないよ。
socでマップ追加するmodでおすすめどれ
バニラCoPの脱出の幻覚でカクカクになる しげるとか無理だろうなスマタやってみよう
SFPSが素晴らしいことは自明の理 今更アンチ等がわいたところで 心の狭さを思いっきり吐きだして恥ずかしくないのかね ああゆう類は
SFPSは無条件で最強なんだよ 他の糞modと比べんなカス SFPS様ばんじゃーい
RMAはなんか普通に感動するデキだった
307 :
266 :2011/06/15(水) 17:59:04.02 ID:7YS9rM4U
とりあえず落ち着けよ、な? 暇だったんでヘリの支援爆撃改造をやってみた 上で自分が出した案をいくつか簡略化して 1、story_idをもったアイテム(壊れたテレビ)を目標に 2、シドさんにお願いして爆撃開始のportionを出してもらう 結果成功はしたが、ヘリのlogicの組み方がいけなかったのか数発ロケット弾打ち込んだ後 どっかに行って帰ってこなくなった もうちょっと改良してみる
>>306 RMAはバニラで没だったものを再構成したんだっけか
>>300 マップの奥方にある廃村地下にあるバーみたいなところにいるよ。崖に入り口がある
RMAって日本語化されてる?
されてるっていうか、それぐらい調べろよ
経験は頼りにならない データと理論だけを信じろ
キチガイがキチガイといわれてキレたのか 人様の前でキチガイのフリしたらそれはもうキチガイだから
CSクリアしたんだけど、お前らのオススメMOD教えてくれ
SFPS一択
また名無しで出没してんのかwこりないねぇ
>>314 PDAのタスク欄にあるように、まずSidoに訊ねればマップにマーカーがつく
無限じゃないといえばガウスガンを誰かに手渡して連射させても弾切れになったな やっぱ弾数制限あるんだろうか ということで弾数無限のヘリを登場させるとか?
>>316 わざわざヘリにはammo_classの項目があるからもしかしたら…
>>279 自分のレスにレスするが、手榴弾系を利用する方法は自分には無理だった
やはり手榴弾及びグレネード弾にstory_idを付与しても投擲/発射前ならstory_idを認識できるけど投擲/発射後の物には認識できない
まぁ、つまり投擲/発射後はそのアイテム自体消滅してあとはエフェクトだけが飛んでくだけなんだろう(グレネード弾のフェークスモークとて例外じゃない)
自分には現状のボタン操作で座標設定という方法か、人/動物を介してその座標を入手する方法しかわからない
前者の方法を除けば、人/動物を介さずに任意の座標の指定というのは難しいね
>>320 そうかぁ、シドかぁ!
実は奴にも会いに行ってたんだけど、もう闘う気満々で手紙の話以外聞いちゃくれない状態なんだ。
これはやり直しだな。
>>322 手榴弾の着弾点に別のアイテムを召喚するとか
>>322 でも装弾数に関する項目はないんだよなぁ
というかSFPSのヘリで定義されてる機銃弾がammo_btrというらしいがそんな弾存在しないw
いっその事いろいろ変えるか
story_id自体がヒト、モノ、動物というオブジェクトにつけるものだし
ヘリの狙う対象がそれだから、それ以外の方法ってないんじゃないかと
>>323 後から思い出したんだが初めてSidoに会った時、一番最初にBakerについて訊ねなかったら
(会話内容と違って)PDAにマークが付かず、探し回ったあげくSidoとの会話前からやり直した事があったような…
覚え違いかもしれないが仕様なのかも
>>325 w_mounted.ltxの中に記述されてたと思う<ammo_btr
CNPPでマー君の後ろから飛んでくるヘリはアレはMonolith兵を狙ってるのかなぁ。土嚢あたりが指定されてるのかもしらんが。
ところでSFPSはでアリスバックパックって、NPCが進行不可能な場所にアイテム置いとけばいいの?
アイセッカミンの隣に置いてるけど盗られたことはないな
>>329 NPCの進路じゃないのは当然として、
他のStashみたいにちょっとわかりにくそうな場所にGPSとセットで隠すのが楽しいんじゃないか
>>331 まあそうなんだけどさ
ということでGarbageの二階のしゃがみジャンプしないと侵入できない赤い形容しがたい逆三角に隠したよ
>>333 すげえ!
たまにヘリと戯れるってだけでもそこそこ需要あるとおもう。
チラシの裏 何故かDooMの主人公のおっさんの顔を体力がわりに表示するMODを連想した なんでマーくんの顔じゃなくてDooMGuyなんだ チラシの裏
プリピャチ+NPCにヘリを攻撃させるようにさせる+RPG兵=
そういう世代なんですね、解ります そしてMOD製作へ!
まーくんがMilitary Stalkerと化すのか 胸熱
>>340 初めて知ったな
ロシアでも作られるとはなあ
しげるってプリピャチ行けるようになるとzatonとjupiterのαがいなくなるよね 装備も充実してきたので、狩りまくってお金稼ぎしようと思ってたのに・・・ しげるオプションでαオンにしてるのに出てこないんだけど いつもαが屯してる場所見ると違う派閥のやつらがいるんよ
SFPS3.20がどうやってもダウンロードできない お前らどうやったんだよ(´・ω・`)
>>344 おお、何時の間にかミラーできてたのか
サンクス!
RMAってどのくらいの数の追加MAPある?
1+0.5+ダンジョン1かな?
>>348 ありがとう
よかったら0.5ってところを詳しく
ダンジョンまでの通路みたいなのが
allspawnを本格的にいじろうとおもってperlに手を出したんだが なぜかexeに変換できねえ、というかplすら正しく読みこまねぇ有様 どのバージョンならいいんだ?
デッドシティと赤森のトンネル見たいな所からいける地下と研究所のあるMAPと地下研究所か 最後西側の弾全然手に入らないから手長ゾンビと殴りあったわ さっちゃんからは逃げ続けた AK拾って置けばよかった
SFPSでArmy Warehouseがひどい事になってるのってデフォなの?
俺はやったこと無いから知らんけど仕様らしいよ
ほぼデフォ
自由自在にヘリを呼びだせなくても、ここまで出来てるなら 敵の基地にビーコンを仕掛けてヘリを呼んでDutyを全滅させろとかって具合で タスクに応用できて面白そう。
>>360 Barにヘリさえ湧かせれば不可能じゃない、というか時間かければできる
が、上にもあるヘリの装弾数的に一回の爆撃じゃDuty全滅は無理そう
あとだれか
>>279 みたいなインターフェイスの作り方教えて
そろそろシドのおっちゃんに頼むのだるくなってきた
Crysisのチートみたいなスーツパワー使えるMODとかあったら楽しそうなんだが
黙ってcrysisやってりゃいいじゃん・・・
何のためのアーティファクトだよ・・・ Crysis的で大味なSTALKERはマジ勘弁
crysisのstalker modならようつべにあったな
ナノスーツ着てナノパワー使いたいのは分かるが ナノマシンに蝕まれるぞ
>>359 一体何匹の犬がZONEに迷い込んでるんだろう
化物ミュータントが序盤から出てくるのはいいとして
pseudogiantの群れを見かけてしまったときは泣きそうになった
ところでゾンビ(銃持っていないもの)ってレアモンスターなんだろうか
バニラでも一回も見かけたことがないんだが
「ヤツらは俺の中に入ってきた。Dutyだよ」ですね
>>354 山盛りワンコ対策は
1,Duty達がいる農場の2階のある納屋の2階に登って上から手榴弾延々投げる
2,マップ入ったところの金網を利用する
3,データ弄って最強マー君で挑む。
あたりかな。しこたま金を貯めこんでバーキープからミニガン買えば普通に挑んでも勝てるかもしれない。
あとのSnorkだのグロ肉様だの猪豚だのは正攻法で勝てる。遠距離からグレネードランチャーでボコボコにすると楽。
グロ肉様の四股踏み衝撃波はジャンプでかわせる。
猪豚は近づくと突然こっちに向かってくるか突然防衛線に突っ込んでいくかなので、Freedomを助けたいなら速攻で近づいて自分に引きつける。
Snorkはとにかく遠距離で仕留めろ。ジャンプで後ろに回り込まれて他の奴らと挟み撃ちになったらどんなベテランストーカーでも殺られるからな。
>>367 銃持ってないゾンビはレアというか、そもそもバニラには出てこないだろ。削除された要素としてデータだけ入ってる
正直銃持ったゾンビよりあっちのほうが好きなんだけど何で削っちゃったんだろうなぁ
Dean Sharpeって人がコンテンツガッツリ削った結果だって聞いたよ
>>361 俺の場合、ひたすらSGMのアイテム使用時に呼び出されるUIのスクリプトと睨めっこして、見よう見真似で作った感じ
需要のある情報だからどっか海外圏のwikiやらサイトで解説されてるかもしれないが、俺は知らないっす
SFPSとSGMじゃ微妙に作り違うだろうし、まだそ人に解説できるほど詳しくもない
上のヘリMODの中を覗いてみたら、どうやらall.spawnを弄れなきゃダメっぽいので自分は素直に諦めて他の所をイジイジ
>>369 バス停前のグロ肉やsnorkは基地の外周に張り付くように移動して避けるのが手っ取り早くね?
あいつら近寄らなければ白い乗用車を蹴飛ばす以外に害のない奴等だし
>>373 あーそれがいいかも。これからICPでArmywarehouse突っ込むので、どうにかこうにかFreedom基地内に入って鉄塔の上から攻撃しまくってみる。
バグなのか狙ってやったのか知らんが大量発生を治す方法は無いのか。 つまんねーしゲームにならん。
散々言われてるのに直ってない時点でお察し
仕様を直せってのもおかしな話だけどな ってかMODなんだし気に入らない奴は文句言ってないで自分で弄ればいいだけだろ 犬の耐久と耐性、あとは攻撃力なんかを弄ればほぼ無力化できるんだろうし 重いのはうしようもないが
数よりもミュータント同士同士討ち?させた方がいいかもしれんね 人間ばっかり狙うからミュータントの数が減らん
>>378 その手があったか
game_relations.ltxの存在忘れてたわ
config以下だとpseudodogで怪しい項目がなさそうなんで、スクリプトで湧いてるか元から設定されてたんの湧きがめちゃくちゃ強くなってるかどっちかか。 Grepで怪しいのは(3.14aのデータでは) gamedata\spawns\alife_l07_military.ltx あたりだけど(3.14aのデータでは)、俺さっぱりわかんね。All.spawnにもなんかあるかも。 ArmyWerehouseではてんこ盛りになる以外にpseudodogの存在感ないのでいっそマップから一掃しちまうか……?でも削除してしまっていいものかもわからん。
犬やミュータントにNPCがやられるってのはバニラでもあるから やっぱ強さがおかしいんだろうねえ
Bandit5人に囲まれるのと目蔵犬5匹に囲まれるならどっちがいい?ってレベルだな
>>381 >>382 数十匹ってのはどう考えてもおかしいと思うんだ。さっき言ってた納屋の2階に登る方法だとみんな群がってきて犬塊の高さ2mくらいになってねえか?
ちなみに名前がかぶってるからかpseudogiantと敵対してるんだな。グロ肉様待機場所までに死んだりするかもしれねえが。
強化外骨格といいはってケルベロスのプロテクトギアを登場させたいが まず3Dモデルから作らないといかんな・・・ ほかのゲームのMODを参考に見てみたがしっくりこない
>>383 犬をグロ肉に押し付けようとしたら四股踏みまくって行動できなくなって犬に包囲されて死んだぜw
面白いのはsnorkがどちらとも中立であること。実はあいつら平和主義な連中なのかも
>>382 banditは普通に倒せるが、犬は喰らい判定が発生しまくる&銃を落とすのでゲームにならない
>>385 犬っぽいポーズしてるし、同類だと思ってんだろうか
Snorkは蛙野郎のイメージがあるが
犬は逃げながら戦えるので平地ならそこまで怖くないと思ってる
最初のBanditに強化外骨格身につけて負けるのは自分だけでいい
最初のBanditは車の残骸で安置とってたら味方全滅して、自分に気がつかないbanditがわらわら死体漁りにきたんでペーペーシャの餌食になってもらった。 あそこはお遊びで入り口にダイナマイト置いてもらってもいいかもねw 何回も挑戦するたび思うけど、アレはいつの間にか後ろに回り込まれたり敵が視認しにくかったりでなかなか難しい建物だ。 敵よりも早くこちらが相手を見つけられるかどうかが鍵だからそういうことをこころがけて動ければいいんだけどね。そういう動きは難しい。
死亡時の画面を三人称にしないで、 まー君の視点のままにするってできるの?
やってるMODはあるけどカメラ視点無理やりいじってるから変な事になる
RMAの話題になったけど日本語化して気になる話は無いか?って聞いたら強制終了するんだが・・・
そうか・・俺は大丈夫だった
>>391 エラーログも本体Verも書いてないんで推測になるが
1.0004だったのを1.0006(RMAの公式対応)にしたら治ったという話は過去スレにある
というかSFPSのイヌ湧きはバグみたいなもん 全く湧かない組み合わせもあれば、大量発生の組み合わせもある
じゃうちは大当たりだわ 大量発生で死体の山がキモかったw あの大量発生かなりPCガクガクなるけど、ハイスペPCだとヌルヌル動いたりするん?
死体の山って死体同士で干渉し合ってすごい重くなるけど しばらくしたら固まって死体を引きずったりできなくなるよね? 高負荷がかかるとそうなるようになってるの?もともとバニラにそういうのあったのかな
SFPS(3.14a)の犬湧き、all.spawnいじれば解決できたっぽい とはいってもテストした条件が 『メインタスクすらこなさず一直線に割れハウスへ行く』 だけどな!
時間経てば経つほど湧くんじゃなかったか
>>246 と同じくsfps320のXR_3DA_JP.dllが
Antivirのウイルス定義71109254でトロイ認識されたけどスルーしても大丈夫かな
TR/ATRAPS.Genだから問題ないよね?
>>398 そなのか
もっかい普通にやって試してみるわ
さっき3.11+icp0.9β+7sでAgroprom研究所後にDarkVallay抜かしてArmyWerehouse行ったら犬の山どころかグロ肉様もSnorkもいなくて、さらにFreedomの門衛の中二ネームの人もいなくて防衛線タスクも始まらなかったよorz 猪だけはいた。猪処理してる間に人面犬2匹いた。ICPだとNPCのスポーンとかフラグ管理されててストーリーこなさないと出現しないのかねぇ。DutyのTraderと将軍もいなかったし。
同種族でも群れ同士で縄張り争いとかして欲しいが難しいんだろうね
CoP初MODとしてスマタ入れてみた ちょっと遊んでからスタート地点のあたりでウロウロしてたら いきなりpripyatまで飛ばされて状況報告シーンはじまってワロタ 突入メンバーはみんな生存してトンネル抜けられたらしい揃ってた
COPでTPS表示させたくて、user.ltxにbind cam_2 kF1って追加したんだけど反映されてない COP起動後、書き込んだのが消えてるしCOPじゃTPSには出来ないのか?
だめだー インターフェイスがつくれねぇ…… .scriptファイルからxmlを読みだす命令を実行した途端『仮想関数が呼び出された』とか意味わからない どっか解説してくれてるサイトしらない?
SFPSで例の火炎放射器作るパーツ集めるミッション受けたんだけど バラバラに集めると完成できないとかある?
>>395 俺の初代PC(クソスペカクカク)では出現しなかった
親の実家PC(3年前ぐらいでハイスペック)では10匹程度の厳格犬が発生した
俺の二代目PC(それなり)では初回に20匹程度のゾンビ犬が発生したが二週目では発生しなかった
>>384 ごすけさんのサイト観てたら使用してるソフトが52万とかで鼻水出たんだけど
アニメーションできなくてもモデリングだけ作って実装できないかなぁフリーかもうちょっと安いソフトで
とりあえずメタセコイア有料版を買うんだ アニメする前にそれからな気がする 後はボーンとウェイト調整が苦難になる予感
火炎放射器の件だが自己解決した どうやらウォッカの酔いにやられたのか肝心の火炎放射器を手持ちに持ってなかったわ
前にも同じパターンあったな 酔いどれメカニックがその場で持ってる部品を引き取って 「あと○○が足りないぞ」って教えてくれれば便利なんだが 最大の問題は苦労して完成させても使いどころがないんだよな しげるのミュータント津波みたいな感じで ArmyWarehouseのわんわん大行進を後に回してくれりゃよかったのに
あれってPDAのお仕事メニューで手に入れたもの確認できなかったか? 気のせいだったかね? 犬の沸かせる場所をさっちゃん村あたりにしたらちょうどいいかも
>>399 をAviraに提出したらFALSE POSITIVEでやっぱり誤検知とのこと
その内アップデートで直ると思われる
うへえ、ICPで夜中にGabageの廃墟でBanditsの死体漁ってたら目眩して画面が黄色くなってウオーッって声が。その後なんか波動砲的な物でヌッコロされてフードデブと判明。 グレネードでぬっ殺してやると息巻いてロードして索敵してたら、3,4方向から囲むように波動砲が飛んできた。急いでDutyの門衛の所まで逃げたけど、フードデブ数人がカチコミかけてきてやっぱヌッコロされた。 ほんとZONEは地獄だぜ……。
ZONEというよりICPが地獄すぎないかそれ
ZONEではよくある事
たまにはこんなこともあるさ。ICPだとアイアンサイトの集弾率1くらいまで下げられるから、横歩きしながら弾ばらまけばそこそこやりあえるからな。 バニラで拳銃と手榴弾3個のみでX16地下のグロ肉相手にした時のほうが辛かったし。俺まだ頑張れる。 明日挑戦した時に3方向波動砲来たらスクショ撮って貼ってみるよ。
>>414 お疲れ。
そういやsumo.exeも検知されたなぁ・・・
>>405 ファイルのプロパティが読み取り専用なのをチェック外す
D.C.M4.80やってる人いる?
>>358 なんだか興味が沸いたから、ヘリが攻撃をやめる件に関して詳しい人に聞いてみたんだ。
そしたら「スクリプト本体を読んでみないとわかんないけど、多分オブジェクトが破壊されたことになっててその後の行動か攻撃対象決めてないからそうなるんじゃないかな」って返答がきた
オブジェクトの破壊って言っても、それがアイテムなら話しが別だと思う どんなに銃撃しても爆撃してもアイテムは破壊できないと思った
あ、いや破壊されたってのは違うか 「とりあえずTV撃ったけどこれだけでええの?俺帰るわ」状態というか
見よう見真似でSFPS+ICPのui_main_menu.scriptを弄ってて F2を押せばメインメニュー終了してゲームに戻ってstalkerとか敵をspawnさせる事が出来るメニューを表示させたくて if dik == DIK_keys.DIK_F2 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then self:start_atlas("spawn") console:execute("main_menu off") local target = ui_atlas.atlas(get_hud(),action) level.start_stop_menu(target, true) end if dik == DIK_keys.DIK_F3 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then self:start_atlas2("spawn") console:execute("main_menu off") local target = ui_atlas2.atlas(get_hud(),action) level.start_stop_menu(target, true) end if dik == DIK_keys.DIK_F4 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then self:start_atlas3("spawn") console:execute("main_menu off") local target = ui_atlas3.atlas(get_hud(),action) level.start_stop_menu(target, true) end end -- mage -- elseif dik == DIK_keys.DIK_T then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then if amk.mage_mode then if (level.get_time_factor() < 1000) then level.set_time_factor(1000) elseif (level.get_time_factor() == 1000) then level.set_time_factor(system_ini():r_float("alife","time_factor")) end console:execute("main_menu off") end end elseif dik == DIK_keys.DIK_S then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then self:OnButton_save_level_clicked() console:execute("main_menu off") end elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then _ver_static:SetText(" ゲームを終了しています。 しばらくお待ちください。 ") self:OnMessageQuitWin() elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") sfps_tnt.tnt_detonation() end elseif dik == DIK_keys.DIK_F11 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") sfps_fcs.fcs_switch() end end -- mage -- とやって見たんだがイントロ後にゲームが落ちる・・・ この上のF2〜F4部分を消して起動すると正常起動するからその部分が問題なんだと思うんだけどさっぱり分からん・・詳しい人助けて
(´・д・`) ヤダ
日本語スクリプトに入れてたら落ちるんじゃないの? gameplayフォルダのxmlに文章作って後はtextフォルダに 日本語訳を作るってやらんと駄目かもよ
>>427 で、おたくの弄ったところはどこなんだ?F2からF4の場所ならそれ以下の部分はわざわざ載せんでも良いじゃないかと思う
とりあえず要のメニューを表示させる機能に関しちゃ何も口を出せないけど、基本のところで躓いてるのが俺でもわかる
F2からF4の部分について、if dik == DIK_keys.DIK_F3 then とif dik == DIK_keys.DIK_F4 then の部分はifじゃなくてelseifにしないとエラー吐く
elseifを使わないのならちゃんとend書いて〆る
>>430 ありがとう
とりあえず無事起動してゲームも出来たよ F2〜F4押しても動作はしないけど
元のMODは
if dik == DIK_keys.DIK_F2 then
self:start_atlas("spawn")
end
if dik == DIK_keys.DIK_F3 then
self:start_atlas2("spawn")
end
if dik == DIK_keys.DIK_F4 then
self:start_atlas3("spawn")
end
end
return true
end
function main_menu:start_atlas(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
end
function main_menu:start_atlas2(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas2.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
end
function main_menu:start_atlas3(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas3.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
end
となっていてこれを一番下に書いておけばF2〜F4はちゃんと機能するんだけどそれだとまげさんのTNT起爆とかが機能しなくなる
だから
>>427 みたいに2つに分けて書かれていたのを1つにまとめて尚且つまげさんの記述部分と共存させたかったんだけど・・・
そんじゃ
>>427 の--mage--以下の部分に↓のようにして組み込めば良いんじゃないか
-- mage --
elseif dik == DIK_keys.DIK_F2 then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
〜〜省略〜〜
elseif dik == DIK_keys.DIK_F4 then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
self:start_atlas3("spawn")
console:execute("main_menu off")
local target = ui_atlas3.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
elseif dik == DIK_keys.DIK_T then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
>>432 起動後にゲーム初めてメインメニューでF2押すと
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:391: attempt to call method 'start_atlas2' (a nil value)
と言うエラーで落ちるんだよなあ それも
spawn.all弄った方が吉なのかな
SFPSで双眼鏡装備出来なくなってたけど キーボードの5押してからG押したら、戦意向上薬が落ちてきた。 その後は双眼鏡を普通に装備できた
>>424-426 なるほどなー
となるとやっぱり手っ取り早いのは攻撃目標を二つぐらい設定してそれを交互に使うか
根本的にヘリのスクリプトをいじるかどっちかだな
ところで、インターフェイス制作
>>406 のような状況は脱したんだが、今度は出るはずのウィンドウが出ない
SFPSのラジオを改造して作ってるんだが、「使う」をおしてもラジオがなくなるだけで他はなんも起きない
エラーも出ず、ただしログにはちゃんとxmlが読み込まれている旨が書かれている
xmlをよびだすscriptファイルとxml自体、どっちが悪いんだろうか
現在SFPSをやってるんだけど 銃の反動がリアルすぎて困る もう少しマイルドに調整したいんだけど どこをいじるのか教えてほしい 頼むスタルカー達
>>433 そりゃ単純に'start_atlas2'に問題があるんじゃ?
そこに関しては何も解らないので答えようないが
438 :
436 :2011/06/18(土) 15:06:14.14 ID:9h9jjvLa
うーんにゃぎ茶さんのサイトでそれらしきものを発見 もう少し調べてみる 自己解決?失礼
しげるの「深夜の狙撃手」の外骨格Bandits硬すぎワロタ ヘッドショットしても死なないし、グレ直撃も何のその でも戦闘中ミュータントに絡まれてたのはウケたw
>>439 あれはあそこでなんぼ打ち込んでも死なないだろう
SP2でバッグを人間の高さより上に設置しててもたまに特定の武器が盗まれるんだけど PSi Lock Deviceを買って入れとけば大丈夫かな? 誰も使ってない?
>>441 psilock使ってれば多分大丈夫のはず
別方法としてsp2はnpcの湧きが少ないので、誰も来ないような場所の空スタッシュに入れとくと
案外安全で、guideでも何箇所か紹介されてる
>>442 それはAK-74系列だから反動は小さい。とくにその動画のはフォアグリップ付いてるから反動の制御はしやすいはず。
なるほど
改造でフォアグリップ付けるとかあったらいいかもね。反動が減ったり、手ブレが減ったり。
CoDでもチョン産FPSでもやってれば?
>>447 CoPのARSENALMODの人ならやってくれそうな気がする
装備の改造はもっとあってもいいよなあ 性能自体に幅が出る でも後半になると弾薬性能が辛くないか 特に強化外骨格相手だと火力不足に思える
>>441 ありがと、3万もするから迷ってたんだが買ってみるか
盗まれる武器とそうでないのがあるけどどういう設定なんだろうか・・
銃の耐久度が早く減る代わりに威力を大きくした特殊弾の実装が欲しいね
強装弾か 強装弾用のカスタムしないと銃がボロボロになったり
>>453 通常弾と徹甲弾しかないからなあ
まあ自作すりゃ大丈夫
問題は画像だ
まあそういう細かいカスタムを実装すると勘違いミリヲタがあれは違うこれは違うって粘着してくるからやりたがる人は少ないだろうね
勘違いミリオタの意見など無視すればいいんだけどなあ まあむずかっし
劣化率とかは自分で書き換えろって範囲だと思う。 どうせ実感できる違いじゃないから少々間違った設定でも、気付く人なら書き換えられる。気付かない人は書き換える必要がない。
元からリアリティなんて雰囲気程度にしかないのに少しでもはっちゃけた設定にすると勘違いミリオタが沸くから困る
SFPSだって射撃感覚等ぐらいしかリアル感ないしなあ (防御力あげると殆ど無効化できてしまうしなによりミュータントが強すぎる) 好きに弄っていいと思うよ
もうちょっとWikiとかの改造方法の種類を増やすべきだと思う よくある反動とか命中率の弄り方を例として追加すればいい データベース化は流石に無理だろうか そして改造する人が増えてくれるといいな
Duty全滅してるじゃねーか! NPCの対ミュータントAIって強化できたっけ
>>466 中々来ないので無視してDarkVallay行っちゃおうかと思ったらウォーの叫び声がしてこれだよ!
というわけでDutyさんたちはもっと後方で焚き火にあたっております。
Dutyさんたちは鉄の漢達だから精神耐性が高めでもいいかもしれない。
常に数人のチームで行動できるmodってないかな?
常に一緒に行動するメリットが無いからそんなmodもないんじゃないかな つれて歩くmodなら山ほどあるけど「止まれ」とか「ついてこい」とか 一人ひとり指示すんのめんどい
スレの中にCOPでそんなmod作ってた人がいたな
>>468 SoCで話しかけた相手を連れて行くMOD(なんとかフリープレイ?)あった気がするし
CSならファクションコマンダーに自分の傭兵をspawnさせる機能があるね
これを応用してさっちゃん部隊を作ろうかと思っている
>>465 いいんじゃない?
最も、俺はWikiの編集の仕方がよくわからないんだが……
CSのWiki編集した時めっちゃ見難くなった
SoCでNPC雇える奴がある
あれをSFPSに組み込もうとして失敗した俺がいる
寂しいエリアで、味方NPCスポーンさせられるのは良いな。 あんまり出現させるとCPU負荷で落ちそうだけど。
しげるするならGTX570の方がHD6970より性能上かな? HD6870で遊ぶのもかなり限界を感じる グラボ良くしても走る時に発生するカクつきは消えないだろうか
>>478 同チャンネル内でも見てなかったのでワロタ
なんという○イ○イカプセルへの情熱
CG製作は無理として、 テスクチャ弄れば色違いの銃は素人でもできそうかな・・・。
ABC ModのDarkValleyにいるんだけど これミュータントリスポーンする? 殲滅しようとしたら弾切れになった
test
>>483 期待してるぜ
PCが現在ない俺には応援するしかできない
なんぞこれ・・・すげぇ
え、なに、StalkerでGhostreconできんの? あばよ。
>>485 最終的にOFPみたくなって・・・ごくりっ航空支援の人といいハジマットル
sigerous1.7用にもこれから出る2.0用にもこういう人たちがaddon作ってくれたらいいな。
正直faction plusはマジでありがたかった。みんなでワイワイぞろぞろ楽しいし。
あとバグじゃないけど、一番安い用兵を\500で雇うとそいつが死んだときにRPGの弾と
グレネードを落とすからそれを売って金の荒稼ぎができてしまう。
俺は実は
>>469
Сталкер помощь! ALMOST PERFECT vision 1.2 パッチがどこにも見つからないんだ!
>>485 (゚∀゚)神のヨカーン
完成したらうpよろです
しげる用にGTX570ポチってきたぜ
マジCoP重すぎだし、金食い虫
これで高解像度ヌルヌルといきたいところ
しかし他のゲームと比べても段違いにCoPが重いよな
何であんなにfps出ないんだろ?
STALKER2とか更に重くなったりして・・・
494 :
UnnamedPlayer :2011/06/19(日) 11:09:36.02 ID:lwUiwS9s
SFPSのver3.20入れたんだけど銃の反動でか過ぎ。 反動って弱めること出来ないの?
>>493 解像度にも依存するしなんともいえないけどCoPそんなに重いか?
>>494 そういうMODだからね
反動弱くしたいなら自分で弄るしかない
>>493 cpuは大丈夫?ボトルネックになってるとしたら大抵こっちじゃない?
人がいっぱいいるところはカクカクするね
>>493-494 1920x1200 中設定(テッセOFF)でたまにカクつく感じ
犬ラッシュとか雨降るとか人が多過ぎでガクガクしたりするね
CPUは1090Tで4GBメモリでWin7 32bit
しげるで同解像度、同設定で20〜45fpsって感じ
まぁ普通に弾当たるし、そこそこ遊べてはいるんだけど、走ってる時のカクってなる引っかかりがうざくてw
しげるのmp3プレイヤーの音も一緒に止まるんだよね
この引っかかりはシリーズ共通のような気もするけどね
あと全体的にモサっとしてるのが気になる
この辺が改善されるだけで随分快適になるかもしれん
1090TじゃGTX570の足引っ張りそうな感じもするけど
まぁダメだったらその内sandyに一式交換ということで(;´∀`)お金が・・・
4亀のこの記事みたらHD6970よりGTX570の方がCoP性能良かったんでポチった
このゲームゲフォ推奨だったかな??
ttp://www.4gamer.net/games/122/G012292/20101214057/
>>485 良かった・・・スパシーバ・・・
これで俺達のstalkerが現実になるな・・・・!!
しげる1.7はi5-660・メモリ4G(XPなんで実質3.1G)GTX460で重い。 うん、OSとメモリが足引っ張ってるのは解ってる。未開封vista あるんだけど、OSインスコがメンドイw
>>485 あなたが神か!尊敬します
UIどうやって作ってますか?CoPではないですが、参考までにお願いします
ヘリの件だけど、やっぱりアイテムだと一度攻撃したらそれで終わりと思い込むらしい
ためしに攻撃目標をシドのおっさんにしてみたら一度攻撃した後、キャンプの上で出てくるのを待ってるかのようにホバリングし続けてたし
どうしようか……
誰かいいアイデアある?
攻撃地点にネズミを湧かせてそれを標的にするとか
>>485 すげぇ!
これでデグちゃんもぼっちじゃなくなるぜ
しげる2.0出ないなダークバレーはCSから流用していると思うけど、DX11対応出来ないんじゃないかな? 過去のマップをDX11対応させるのは出来るのかな?
しげるのNPCの移動制御スクリプトが優秀すぎる。神はしげる開発者
それと数多くの素晴らしいお手本を参考にできたのも大きい。けど結局自分のなんて無駄だらけのプログラミングになってるからな・・・
>>502 SFPSとしげるじゃ仕様が違うし、解説できるほどの域まで達してないが、参考にざっと作成手順を書いてみる
テクスチャ作成(ウインドーやボタン)
作成したテクスチャを読み込むためにconfigsのuiフォルダにある適当なxmファイルに設定する(しげるならconfigs\ui\textures_descrにあるui_mod_wnds.xml)
configs\uiにあるui_mod_elements.xmlに上で設定した奴を使ってフォーム等の設定をする(ウインドーやボタンの画面上の配置場所の指定等々)
次に上記で設定したuiを読み込ませるともにボタンを押したときの効果などの肝心要のスクリプトを作って、アイテム使用したときにそのスクリプトを呼び出して終わり
えぇ、最後の行が最も大関心高いことなんだろうけど・・・度々書くけど誰かに解説や手解きできる域まで達してないし、所詮は見よう見真似でなんとかって程度なので、これですまない・・・
しげるは神だが、あんたもMonolith様くらい尊いぜ グループ加入しても特定ミッション以外は独りで寂しいんだよな これで少佐のZONE滞在期間と許したケツの数がぐっと増えるわ
>>503 ネズミを沸かせるか……
試してみよう
>>506 なるほどありがとう
一応xmlまでは完成させたが、script実行してもウィンドウが出てこない……
ちゃんと表示する命令は実行しているみたいなんだけどなぁ
test
>>502 アイテム攻撃開始後、事前に設定した時間が経つまで攻撃させるってやり方ならheli_fire.scriptいじって出来るかもしれない、って詳しい人に言われたよ
それとRMAMODでDeadCityのMercsが軍のヘリに襲われるイベントがあるから中身覗いてみてもいいかもしれない
もしくはアイテム攻撃後に周囲のNPCを次々と襲っていくようにするとか・・・・・・敵味方関係ない、恐怖の殺戮ヘリコプターが完成するな
>>501 Vista入れようず
イディーカムニェー
ビスタさっさと使っとかないと来年までだぞw
XPでしげるとか台無しだなw びす太使わないとか勿体無い
Vista使わないとか遅れてんな(正座して頭グルグル回しながら)
憧れちゃうぜビスタ
vistaオマエを愛してる
いらない子ビス太・・・ ビス太の癖に生意気だぞ!! ビス太さんのエッチ!!
vistaディスってんじゃねーぞ windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1
SP入れたら別に普通だしな
windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1 windowsと殆ど互換性がありながらウィルスに強い神OSなんだぞ!!1
こうしてXP派のFREEDOMと、 最新OS派のDUTYの長く不毛な戦争が始まった
Windowsとして認めて貰えないvista
vistaとかsp入れれば普通の良OSだろ 少なくともDX10すら使えないXP(大爆)にバカにされる理由はないよな
いい加減スレチ
OK、STALKERやる上でXP、VISTA、7 だから困ったこと、楽だったことを上げてけ。(深夜過疎によりこの話題ごとお流れになる可能性大)
オマエが仕切るなグズラ
スマタ入れてみたけどTremorの近くにGrouseの死体が見当たらない 解体されちゃったのか…
それMODのせいじゃなくて グラフィック設定下げてるとそうなるんじゃなかった?
>>529 シゲルではよく聞くがSMARTERでもなるとは初耳
シゲルの場合は死体が消える早さが異常に早いため
精神的に残酷なシーンだから自重したのかと思ってた。
SFPSでセミで打ったときにすぐに元の位置に戻って欲しいんだが みんなはマウスで調節してるの?ニコ動とか見てると勝手に戻ってる感じがするんだけど いじるとすればどこをいじれば、いいんだろうか?
仕様ならしょうがないな しかしハンドガン系のサイトがグニョっと崩れてて気になる
SFPSに意見する奴は全員アンチ SFPSを弄れない無知はアンチ SFPSアンチをキチガイと言わない奴はアンチ
537 :
UnnamedPlayer :2011/06/20(月) 09:06:35.37 ID:hCmCBZUl
今日もしげるでalpha部隊狩り。俺、250000Ru貯めたらあの真っ赤に輝くあの外骨格を買うんだ・・・・・・。 何度も死にかけながらもalpha部隊狩りに精を出し、やっと貯めた250352Ruを握りしめてアロハ野郎の店へ。 「アッロォォォッハァ」「おい赤い外骨格くれ」「お前さっきホモ野郎にPDA渡してfriend of Duty獲得してたから、この外骨格255000Ruな!」 泣きながらまたお外に狩りに出かけましたとさ。 チクショー
おっさん仕事しろよ
>>536 CoPでMap拡張は夢が広がるな・・・
CSの最新パッチでThe Zone of The Dead2っていうWikiに載ってるMODを導入したのですが、
xrCore.dllが何か原因らしくて立ち上がりません。
MOD無しで起動はパッチ前パッチ後確認して起動していました。
Windows7の64bitなのですが、どこで詰まづいているのでしょうか?
よければ教えてください
エラーログよろ
>>537 外骨格はClear Sky仕様がオススメ
160kgくらい運べるんですよ(*^ー゚)b
アーロッハァァァ ポピンサムタァァイム
好きなだけ弄って、9999kg運べる超人で散策すればいいがな
チートして楽しいならな(・∀・)ニヤニヤ
顔文字厨か
xrCore.dllエラーは、たしかどっかから拾ってきて入れてなおした記憶があるな。 オリジナルをバックアップしてあるからそれ自体は間違いないんだけど、どこからだったかは完全に忘れた。
≫540 失意の念でDMX3.2をプレイしてから、もう一度起動したら無事立ち上がりました。 日本語化もメニューまで確認しました。 エラーログはfxgame.ltxが見つからないとか、gamedata\system.ltxが見つからないから再インストールするといいよ とかでした。それからどこもいじってないのですが、時間が立ったら起動した… といった感じです。
SFPSでX18の二つ目のドアが入れん…… 武器持ちかえると落ちるし なにかネズミでも扉にスタックしてるんだろうけど、 解決策が見つからん NOCLIPってどうやるんだっけ……
武器持ちかえると落ちるし ってのが良く解らんが セーブ&ロード 扉にグレ撃ちこみ Fキー連打
>>549 俺も同じ症状になったが、
少し前のデータからロードしてやり直すしかなかった
バニラでもドアの開閉がテレコになったり
ポルターガイストが引っかかって開かなくなってたんで
あそこは違った意味で怖い
>>536 それとway of the wolfは結構注目している
CoPの大型modはこれから一気に出てきそうだ
HAHAHA!
できたぞ、無差別殺戮兵器ハインドができたぁw
>>510 とアドバイスをくれた方々にめっちゃ感謝
ヘリに敵が忘れる時間を無効にすればよかったんだよ
……ただ、攻撃は無限に行われるから回収は困難になるし、ミサイルが無線機に当たればどっかに飛んでいく
さて、どのくらいの時間がいいだろうか?
30秒〜1分くらいがいいと思う あんまり長いとヘリにまかせっきりになりそうだ
ヒャッハー!
燃やせー!
対物ライフルって何のmodのもの?
スフプス
ありがとう、グレラン連発して無理矢理道を開いたよ クリア後DV入り口をのミリタリーをバンディッドに襲わせて バンディッドが全滅したら友好度稼ぎにしようと待ち伏せしてたら GARBAGEから来たルーキースタルカーが背後から攻め落としてミリタリーを全滅させてた
>>558 この人はSPFSだかICPだかをさらに改造してる人じゃなかったかな
modmodは配布してないよ
sfなんとか用じゃなくて汎用にしてくれると嬉しいな。 ま、嬉しいだけなんで別にそのアレだ。うん、好きにしてくれ。 つまり乙ってこった。
しげるでclearに加入するにはどうすればいいんですか? いつも忙しいからあっちいけって言われる
イベントがおこっちゃう 助けちゃう 入っちゃう
とりあえず制限時間一分ということでお試し運用
なかなかいいタイミングと思い、とりあえずはしばらくこれで運用
残った問題は
・ヘリを呼び出す無線機作り
・発信機をもっとちゃんとしたのにしたい(perlをいじらない限りall.spawnに配置できるアイテムは決まってる)
>>558 自分の画像に移ってる対物ライフルのことでしたらAMKからSFPSへ勝手に移植したものでっす
その他黄色と白の科学者スーツとかもいただきました
>>562 弄ってるのはall.spawnとheli_combat.scriptだけだから、たぶんバニラならいけるかと
他のMODに移すにはallspawnのデコーダーがないとなぁ……
(他のアイテムもちょこっと弄ってるけど、そこはあまり心配するところじゃない)
>>567 アーセナルとかと違ってモデリングやテクスチャが綺麗だな
だってこれMW2の・・・・・・
MW2にこんな銃あったっけ?
SFPS3.20でGP100入手しようとしてるんだが、SFPS氏の場所変わった? 前バージョンだとガーベージの倉庫っぽいところに居たと思うんだが ちゃんとBarのおっちゃんから測定器は貰ってるんだけどなぁ
襲撃でも受けて追っかけていってどっか余所で死んでるんじゃね
ClearSkyのCSRとThe Zone of The Dead2をプレイしくらべてみると 紳士な先輩とフランクな同級生って感じがした どっちも面白いバランスなんだね、日本語化できるし
ストーリーの流れでBarまで行ってないとか? Dutyに金払って通してもらってるとだめだったような
575 :
UnnamedPlayer :2011/06/21(火) 09:55:09.61 ID:j+jcftNk
>>563 研究所のタスク終わらせた後にトンネルに近づくと、Dawnを手助けしるみたいなタスクが自動発生するはず。
ミュータントのブチ津波を撃退してDawnのリーダーに話しかければ選択肢がでるはず。
俺はその会話を適当にしてたらいつの間にかDawnに入っていて焦ったw
sigerousの傭兵指示mod製作中の神様はどこにいった
577 :
UnnamedPlayer :2011/06/21(火) 14:13:01.62 ID:UGwV/uxC
age
SFPSブログのコメ欄でSFPS氏が苦労してるのは分かったが、それを他人が同じ苦労 して当然って言い方には、違和感感じるな。やはり、ユーザーを収入や社会的地位で 差別してるように見えて不快だわ。2ちゃんねらーを一緒くたにしてディスってるけど、 SFPS氏だって一回でも書き込んだ以上、元ねらーってことになるし、その過去は消せないのにね。 ・・・、てかSHPS氏の話題は専用スレ立ててそっちでやった方がいい?
立てなくていい 何度同じこと言わせんだよ
>>578 そういうのはあいたストリチナヤの瓶の中に言えばいいと思うよ
581 :
UnnamedPlayer :2011/06/21(火) 14:28:02.72 ID:j+jcftNk
>>578 つぃったあ()にでも垢作って存分にやれば?
>>578 名無しのSTALKERの発言を全員が否定してる時点でSFPSもその信者も異常なんだよ。
信者もSFPS(人物)なんてどうでもよくて、ただmodの開発中止を恐れてるだけだろうけど。
立てたかったら専用スレ立てたらいいんじゃないの?
>>578 ブログがツイッター作ってそこでやってろよ面倒くせえ
悔しかったらそれ以上のモノ(MOD)を作ればいい (・´ω`・) 俺 は 御 免 被 る が な w w w w (・´ω`・)
>>584 悔しくないしSFPS氏の事もどうでもいい(*^ー゚)b
ただ開発ストップは乞食的に困る
つか定期的にSFPS氏ネタ振ってくるやつはなんなの?
SFPSブログでボコられたやつ?
もう粘着すんなよw
さてGTX570届いたからCoPベンチ回すか
レス番がNGワードでバンバン飛んでるな。 アンカを見るまでもなくだいたいの想像は付いた。
それは報告してもらわなくても結構です
お前ら釣られすぎだろwww
もう本気で専用スレ立てろよネトヲチあたりに
ただのレス乞食だからほっとけ 本当に開発の話題やりたいなら本人が立てりゃいいだけだ
>>590 だな
構うとレス乞食に餌やるようなもんだ
隠しておいたプレイボーイが見つからないが誰か知らないか?
>>592 おまいのプレイボーイならスナグが運んでたよ
何か駅の方に向かってたな
やべぇGTX570でしげる快適ワロタ DX11/品質最高/1920x1200で30〜50fpsキープできてるからマウス振った時のモッサリ感が消えた HD6870の時がDX11/品質平均/1920x1200で20〜45fps GTX570の方が設定高いのに快適なのが素晴らしい(´∀`*)ウフフ 今CPUに1090T使ってるが、sandyに移行して2600Kに換えたらもう少しfps上がりそうだなぁ 2600K使ってしげるやってるSTALKERいないかな? どのくらいfps出てるか知りたい
ちょっと混じりにくい空気…… 誰かこのゲームを録画できるソフトのおすすめ教えてくれ できればヘリの動画をあげて改善点を聞きたい
無料ならDxtoryでいいよ ロゴは入るけどその用途なら十分だと思う 有料ならFrapsが無難かと
くそ!なんでみんなFraspばっかり押すんだよ! シドニーでバイトしてDxtory買った俺の身にもなれよ! あれ使い勝手良いんだぞほんと!
今回はヘリの雰囲気を伝える動画だからわざわざ有料のやつ使わなくても足りるってだけだろうw そんなんでカッカしてたらZONEで生き残れないぞ
みんなありがと
とりあえずDxtory使ってやってみる
あと
>>566 をつかう時のPerlって最新版の奴でいいのかね?
あれをインスコして使ってはみたけど、やっぱり使い方が表示されるだけで一向にすすまねぇ
ちゃんとbatから起動させてるんだがなぁ……
そしてXsplitだけが残った・・・
>>571 なんだが、やっぱ見当たらんなぁ
門のDutyに金払ったか覚えてないんだよなー
てきとーにどっか弄くって出現させるかな
レスサンクスでした
>>601 いや、ストーリーそこまで進めればいいんちがうの?
Agropromで資料かっぱらって、それ持ってBar行って、測定機の話し聞いて、って
それさえやってれば、機械持ってなくても出現してるはずだと思った。
>>599 ダウンロードしたらreadme.txtにアドレスのってたとと思う。
>>602 ストーリーは結構進んでて、今101匹ワンちゃんの洗礼を受けてFreedomの基地壊滅させて、その基地に居たアイテムショップな人の死体からハイエナしまくってるところ
今はアンテナにたどり着け、みたいなタスクが出てるな
シゲル1.7やり始めたが、なにはともあれ3万3千貯めてNimbleからLynx買っちゃえば アルファ部隊狩り放題じゃね?射程1000mあるから殆ど気が付かれずに殺せるし。
>>604 Moleさんに話しかけるor死体調べたらSFPS登場フラグが立つと過去スレで読んだ。
Moleさんと話すのは真エンドにつながるメインタスクだから死体消えないんじゃないかなぁ。どうしてもSFPS氏にあいたいならAgropromへ行ってみよう。
>>604 あら、そんじゃ関係ないか
後は上で言われてたようにうろついちゃってるとかかねぇ
まだ生きてればコンタクトリスト引っかかるだろうけど
死んでたらどうしようもなさげ
Moleに会って穴まで案内してもらった後勝手に話し始めるからそれが終わるの待って 話しかけてもういっかい同じ話聞けばSFPSいると思うけど 勝手に穴に入っちゃうと駄目っぽい
>>601 Agropromでストーカーと軍のどんぱちやった後地下に潜るよね?
そのとき地下に潜る前に一緒に逃げてきたストーカーとちゃんと話したか?
確か二回ぐらい話さないと出現のフラグが立たなかった気がする
俺はそれ忘れてそこからやり直した
俺も含めてお前ら被りすぎワラタw
か、皮被りちゃうわ!
タイムリーな話題 今SFPS320に武器を追加(今んとこ54種類)するmod作っているんだけど 日本語のDescription考えるのマンドクセー('A`) ウィキペディアコピペはまずいから誰か手伝ってくれないか?
>>569 これ他ゲーから引っ張ってきた奴だったのか・・・
>>612 楽しそうだが54種類ってどんだけ…
大戦以前の遺物や投げたら戻ってくるハサミなんて要らないが、
せめて反動だけはバニラとSFPSの中間くらいに設定してくれ
>>614 凄すぎワロタ
完成したらリリースする?
>>615 modの仕組み的にバニラに適用するのは簡単なんだけど・・・その・・・・パラメータがSFPS仕様です
>>616 ver320でフルオートがやりやすくなったみたいよ
ちなみにICP、7z、NS、DMX、SP2から引っ張る予定
日食動画が見たかっ(ry
>>614 投稿日が二年前になってるもうひとつの動画の方でも
同じようなことやっててわらた
>>617 リリースというか、そこまでたどり着けるかどうか……
>>619-620 やめてっ!黒歴史w
日食動画はよく考えたら住んでるとこバレそうだったしw
ゲーム弄るのは昔っから好き
BFシリーズのシングルプレイでは俺TUEEE!を繰り返した記憶がある
今はStalkerで……
>>621 あんたとはうまいコーヒーが飲めそうだ。
新刊楽しみですねとマクドはマクドは
>>618 んで?
どうやって手伝えばいいんだstalker
>>618 文才ないが協力したい。
情報の少ないマイナー武器の説明は難しいかもしれんが…
>>618 助かる
とりあえず
M14
Barrett M82
MP5k
USAS12
PP2000
Uzi
remington870
の武器の説明文をStalkerっぽく(SFPSっぽく)考えてプリクローイしてほしい
気が向いたやつだけでいい、頼んだ
628 :
624 :2011/06/21(火) 23:40:29.03 ID:4nBsPDL6
>>627 おけ。
じゃあ下から四つやってみる(UZIの事好きだから…)。
MP5はSFPSのMP5の説明に性能を維持しつつ小型化しているとか加えれば良い、ような・・・
ミスったMP5Kね
>>629 性能は維持出来てないだろ
銃身が短くなったぶん初速は確実に落ちるんだから
味噌も糞もいっしょくたのSFPSではどうか知らんがな
ミリヲタが騒ぎ出すから説明文は使用弾薬だけでいいよ
実銃よりゲーム内の性能に基づいた説明文にしてほしいんだけども
スクロールしなくても使う弾の種類わかるようにしてほしいな 正直文章は読んだ事なかったりする
もう物理シミュレーションしてその反動を指定しようぜ ところでベスがARMY WAREHOUSEにいるんだが…… こんな装備で大丈夫か?
ガスマスクしてるからキャリハンハイマウントのほうがみんな大好きリアルだよ
空気読めない書き込みだが最初で最後のSFPSについて一言 MODは他MODの寄せ集めベースで、モデルのデータなんかはGOSUKE氏が作って SFPS氏は実際どんな開発作業して(た)んだ?と思ったんだけど
なら使うな
>>636 キャリハンを外してACOGを付けるってのはSTALKERの仕様で無理。
なら最初からACOGが付いたM4を新規に、ってのも元MODの作者さんが改造NGだそうで。
新規にM4を作るしかないかも
>>638 プログラム関係?かな
>>640 そっか、SDK公開してるのCoPだけっぽいし解析大変そうだ
>>638 寄せ集めをマージして色々弄るだけでも面倒だと思うのぜ。
あとそういう話題はナシだ。気持ち悪いのが湧く。
>>642 というよりはこいつが気持ち悪い奴の最初の一匹目といったほうが正しい
もう他人煽るのやめようぜ 何も生まれんよ 憎しみしか生まれない priboi、SFPSとクリアしてもうすぐしげるもクリアしそうなんだが、次オススメないかな? しげる、SFPS、Priboiの順に面白かった やはりある程度派手な演出があった方がゲームに没頭できる しげる、SFPSはバニラの楽しさ+αで旨さ凝縮されてた Priboiは書類集めばかりで退屈だった
なら、ピンポイントグレネードのCSにCSRがお勧め
646 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 08:32:50.19 ID:2N9OcG1q
>>638 マージの大変さが解らないんじゃ話にならんな。
>>646 他人の褌締めに大変もクソもあるかよ
しかしなんでSFPSばっかりに武器追加が集中するんだ?
みんなそんなにあのゲーム性崩壊してるのが好みなのかよ
エンジンがSoCより安定してるCSとかCoPとかじゃダメなわけ?
ストーリーラインが一番面白いのはSoCだと思うが それに武器追加ぐらいNPCに使わせなくていいなら簡単に他のModへ移植できるだろ
soc→最高 cs→蛇足 cop→イケメン
【Zombieの攻撃】
>>647 SFPSは日本語化されてるってのが大きいんじゃないの?
ちょんまげパック入れれば面白いけど、
素の状態だとバランスが極端過ぎて微妙に感じた。
そもそもSFPSだとどの銃で撃っても一発で死ぬから
追加しなくてもAK74だけで良いんじゃないだろうかというかw
最近やった中だとSF2の方がちょっと長いけど面白いし気合入ってると思うけど
現状機械翻訳の英語でやらないといけないので万人向けじゃないのが…
日本語化してる人がいたけど、それが公開されたらもっと盛り上がるかもねぇ。
CNPP弄ってニューゲームからやり直して確認する作業に耐えられない
SP2二周目始めたよ、これやっぱり面白いわ。 今度は取りこぼしのないように進めようと思ってるけど、 既に何か忘れてしまったような気もする。
ちょんまげ!Packといえば まげさんは…もう…
まげさんはもうZONEを去ったんだ・・・
SFPSでセミとフルって切り替えできんの?
なんで出来ないと思ったんだ 銃によるけどバニラと同じ操作で切り替わるだろ
>>656 SFPSって特殊仕様なのか?
通常はメモ帳でファイル開いてパラメータ追加できるはずだが?
普通にオプションで切り替えkeyが分かるだろ 何考えてるんだよ…
忍者ユットリくんじゃね?
ぺーぺーしゃとか出来ないのもあった気がする
>>661 そうなのか。
大抵、fire_mode = 1, -1 みたいにモードをいくつか持てるんだけどな。
SFPSはインストールしてないから知らなかった。
663 :
624 :2011/06/22(水) 14:12:53.42 ID:emElhVxz
いつのもやつはID変えて飽きもせずによくやるなぁ
>>651 だな、おまけに構えて撃たないと目の前でもあたんねぇから
腰だめ撃ちって操作が完全に死ぬし
なんで銃周りのシステムが最悪のくせに
銃のバリエーションはいっちょまえに多いだろうな
まったくもって疑問
【ミュータントの攻撃】
668 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 16:22:07.46 ID:2N9OcG1q
【放射能の嵐】 ダッダーン ボヨヨンボヨヨン
日本語 Special Free Play Story MODというのが何処にあるのか分からない・・・・ ダウンロードしたのは Special Free Play Story MOD Version 3.20 (Revision 06) なんだが この中に入っているのか?
釣り? じゃないなら一応マジレスしておくけど SFPSって和製の総合modなんだよね とりあえず起動してみろよ
>>670 起動したんだが日本語にはなってなかった
ダウンロードしたrarに日本語化するファイルが入っているのか?
自分の名前のNPC作って放浪させたり一緒に行動させたい
全部一式入ってなかったか? 説明良く読めよ
binの中のXR_3DA_JP_LOADER.exeから起動しろよ?
>>674 XR 3DA EXE が見つかりませんでしたと出る・・・
とりあえずウィキの日本語化のページと説明書読んでそのとおりにやれ それでも駄目ならここで聞け どうも説明も見ずに一足とびでやっているようにしか見えない
XR 3DA EXE は何処で入手できるのだろうか ゲームバージョンは1.0005でSteam盤ではないのだが
?
モノリスのトレーダーが売ってた気がする。 すまん、記憶が曖昧だ。
binフォルダの中見てみろ
XR_3DA_JP.dllってのか? でもこれは起動できないし・・・・ どうすればいいんだ
日本語読めるなら、説明読んで、その通りやって終わりのような気がするが あれだけ優しく書いてあってできないんじゃ無理だと思われ エスパーっていうかコントローラーが必要
まずModの基本的な導入の仕方が理解出来てるの? どういう手順でやった?
多分、普通の日本語化MODさせ導入できてないレベルじゃね?
>>681 XR_3DA_JP_LOADER.exeを探せ
なければお前の導入方法が間違ってる
以上
日本語 Special Free Play Story MODをインストール(各種パッケージ導入方法を見て実行)とあるが導入方法なんて何処に書いてあるんだ? この前まではわかるんだがこれがわからない 何処でインストールするんだ?
もういいよ 次の話題、どうぞ
>>685 それはあるんだが起動しようとすると XR 3DA EXE が見つかりませんでしたと出る
sigerous2.0まだ〜?
最近のZombieは2chもするんだな
どうせダウンロードしたXR_3DA_JP_LOADER.exeを直接叩いてるとかそんなのだろ 日本語のマニュアル読んで出来ないならPCゲームのModなんかに手を出すなと
本当に助けが欲しかったら自分のやった手順を書くべきだったな。 出来ません見つかりませんじゃ、そりゃreadme確認しろとしか言えんよ。
>>669 Steam版ってオチじゃないだろうな。とりあえず、Readme.txtとかマニュアルのPDFがあるからそれを読め。無垢な心で読め。
もしもお前の持ってるのがSteam版なら
「XR_3DA.exe nodvd」でググッて、1.0005パッチのXR_3DA.exeのnoDVD版をダウンロードして、binの中に入ってるXR_3DA.exeと入れ替えろ。
あとはSFPS setting tool起動して、一項目ずつ保存するくらいか。
もしも、ただ表示言語を日本語にしたいだけならば(追加ミッションとか追加ミュータントとかドM向けバランス調整とかいらないんなら)
S.T.A.L.K.E.R.
Shadow of Chernobyl
J-MOD 完全日本語化MOD
をダウンロードするんだぞ。
割れでしゅか
ヒント:Bin
糞馬鹿すぎてワロタ
>>693 Steam盤じゃないのでその手順はいらないんだよな?
そのまま叩いてるんじゃなくてSTALKERをインストールしたときに作られたフォルダにbinとgamedataをコピーした
しかし XR 3DA EXE が見つかりませんでしたと出る・・・
>>695 っていうかさ、binはbinでも
C:\Users\田子作\Desktop\新しいフォルダ\sfps\bin
の中を探してるんじゃないのかな。
俺のマグナムもビンビンです
スタッシュ取るためにがんばってたら酔った気持ち悪い
Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め Readme.txtを良く読め
>>697 競合するファイルがありますとかでコピーしないを選んだんじゃないだろうな。
stalker shadow of chernobylのフォルダにbinとgamedataをコピーするんだからな
Program Files
└stalker shadow of chernobyl
└bin
└gamedata
ってなるはずだからな。
各種パッケージ導入方法ってのはだな、お前「インストールの流れ」読んでるところで詰まってるだろ?
その下のほうに各種パッケージ導入方法って項目があるんだよ。
何のことはない、通常版ではbinとgamedataをコピーするだけの項目だがな。
とりあえず、sfps_320_manual.pdfをじっくり読みまくって、出来なかったら頭冷やしてから出直してこい。
MODスレなのに頭がダメな人の面倒までみなきゃならんのか
初心者スレとしたらばの避難所が欲しい 規制ウゼエ
>>697 お、ちゃんとMODスレに来たのか、評価するぜ俺は。
gamedata内にあるSpecial Free Play Story MOD Settings Tool.exe
っていうのを起動して、一つづつ選択&保存(一行づつしっかり保存)
の作業も忘れんなー
706 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 18:44:01.00 ID:2N9OcG1q
どう見てもWikiもれどめも熟読してないな。教えてやる事もないだろ。 PC初心者の俺でさえWiki見ながら出来たのに。
つまりsfps320のbinフォルダを元々あったSTALKERのbinに上書きして そして出来たsfps320の中にgamedataを突っ込めばおk?
SFPSのれどめはmodの中でも1、2を争うくらいの親切設計なのに導入できない人って…
まとめてぶち込むだけじゃねーか 何が難しいんだ
> そして出来たsfps320の中にgamedataを突っ込めば OUT
>>710 すまん sfps320のbinの中にgamedataを突っ込むだ コレでいいんだよな?
おおかた、fsgame.ltxファイルの修正し忘れだろ。 これ意外で立ち上げれん可能性が薄すぎる バニラ状態でならだが
こいつはまじで日本語出来てるのか疑うレベル
ヴォロス! 絶対わざとだろ、面白いなぁ。 でもおかげで和んだよ、ありがとう。
久々にワロタ マジでやってるならとりあえず落ち着いてれどめを読むんだ
binの中じゃなくてbinとおんなじ所にgamedataも置くんだけどな。 ほんとにreadme読まないで来てるんだな、ちょっとがっかりした。
gamedataはそのまま移動でいいのか?
取り合えず落ち着け 全部忘れてreadme読みながら一からやり直せ
>本ZIPファイル展開後に生成されたsfps_302フォルダ内にある gamedataフォルダ と binフォルダ以下のファイを >STALKER がインストールされたそれぞれの対応したフォルダに上書きコピーして下さい。 これで理解出来ないなら何をやっても無駄
なんだかんだでおまいら新人Lonerには優しいな
あのな、S.T.A.L.K.E.R.をインストールしたフォルダに丸投げして全コピーしろ そして、$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata にしてローダーから立ち上げる これで出来なきゃ諦めてバニラーしとけ
出来た・・・皆有難う 雰囲気がかなり変わったんだが これでいいのか?(メニューにBGM等) あとボルトしか持てない・・・・
次はシドからアイテム貰ったら落ちます><だな、きっと 初期アイテムはその通り
おまえの拳が世界を救うんだよ。言わせんな恥ずかしい。
ろくに調べもしないで聞くとかzoneから出て行けよ
ちなみに、おっちゃんから拳銃もらえるから安心しる
まったく・・・出来たんなら気が向いたときにでもウォッカ持ってこい! あと、たまにはバニラにも触れよ!
ツンデレストーカー
ゲームが急に難しくなった気がするんだがMODの仕様か? かまいたちみたいなのがそこら中を飛び交ってて捕まると逃れられなくなって死んでしまった 序盤なのに死んでしまった・・・
お前さぁ・・・・ いや、もうね、あぁ
序盤は漁夫の利を狙い 死体を漁り、装備と資金を得てゆく まさしく戦場に汚いも綺麗もねークソッタレな世界 たまんねーな
SFPSで思い出したんだけどさ、銃弾くらうと画面がくるくる回るのって 最新だと無くせない?ICPのときは設定で無くせたと思うんだけど、 そもそもの設定のexeから項目がなくなってるよね
いや俺の腕が悪いのだが強すぎないか? 撃っても効かないし 逃げられないし MOD入れる前はこんな事なかったような
PDFファイルの説明書に戦い方載ってたなぁ・・・ そのとおりにやればまずあたると思うが・・・
気に入らないならとっととZONEから帰るんだな、お前にそのZONEで遊ぶ義務は別に無い てかSOCの最難関って最初の駐車場だよな MODに限らずそこでZONEに染まるか去るか決まる気がする
俺はまー君隠れ家から軍基地までの流れで完全にZONEの魅力に取り憑かれたわ
最初の駐車場 初プレイ→俺も一緒に仲間のため戦うぜLoner! 今→はいはいとっとと囮になれ。
ひええ仲間が全員死んだ・・・ 難易度最低でやってるのにシビアすぎる・・・
仲間は置いてきて報酬を多く貰う俺は意外と異端だったのか
そろそろブログかtwitterでやってもいい頃合だとは思わんか
>734 難しくなるMODをわざわざ入れておいて、なんで難しくなってるんですか?って おまえギャグの才能あるよ
>>733 高ダメくらった時ののけぞりは無くせないはず
しげるは無くせる
>>734 かまいたちってか不可視のアノマリーだろ
捕まっても抜けられる方向があるにはある
探知機買うまではとにかくボルト投げろ
探知機買っても長時間ダッシュするな
あと自分には難しかったからって諦めてもSFPSディスんな
というか、全てが終わったら殺してアイテムとるだろ。見方とか関係ねえ
zone全体を巻き込んだ釣りが起きているスレはここでつか?
sfpsブログ更新されてら やっとまともな更新が来たな…と釣ってみるw
>>745 ひでぇw
てか味方37564だと友好度とか下がったりしないん?
いや仲間が死んだが敵は複数残っている状態だ このMOD難しくなるMODなのか・・・てっきり日本語化+αかもしれない
それがZone・・・ CoP - sigerousでも 派閥に入る→ミッション全栗→その派閥壊滅させる skadovskのおっさんも平気でsultanと一緒に裏切る 派閥に入る→ミッション全栗→その派閥壊滅させる こんな感じ。ただボディーガードだけは死んでも守る。 あいつら一回死んだら2度とリスポンしないバグがあるから。 もう一人にはなりたくない
スレで実況とかマジ勘弁なんですけど
>>747 いや、そのなんていうか、求めてるのそういうんじゃないと思うんだ。
うん、まあ別のmodで遊べばいいのはわかってる。
何でもかんでも教えてはどうなんだろうか
ダメによるのけぞりは好みが別れるよなあ
自分は好きだわ
第一敵ものけぞるし、対等になっただけとも言える
ただ、アドレナリンでスーパーアーマー強化したり
強化外骨格でよろめき時間を半分にしたりはしたいな
空腹でのブレマイナス補正があってもいいかなと思ってる
ただ、空腹要素が空気だからなあ
>>734 アノーマリーに関しては本編より良い対策手段があるから頑張れ
ORETUEEできるから
SP2でも仰け反った、ような・・・ スノークがマジ怖かった
SFPSの設定変更で面白いのはdisp_baseを1とか2くらいにしてクロスサイト消すのだな。 ばらまいたら当たらないようであたるから面白い。
>>663 素晴らしい
すでに自分で書き上げた他の武器の説明文が恥ずかしいくらいだ
内容はほぼゲーム内の設定と一致してる
ありがとう
武器のアイコンテクスチャは今作業中だから待ってほしい
>>756 レティクルの点って消せるの?
あれが便利すぎるんだけど
(腰だめの)発射位置まで変えて、発射にスタミナ使うのはやりすぎか?
敵視認できなくても点の色反応でサーチできてつまんね 双眼鏡サーチと一緒に無効にしてる
SP2でPrinceのタスク[Knock the debt from the stalker or shoot it]なんだけどJekaがギター弾きっぱなしで 話しかけられなくて殺すしかないんだけど・・・ タスク受ける前にX18でFragments No.2.拾っちゃったのがマズかったのかな?
素の状態でも勝てる気がしない ところでインベントリ画面の青いバーっていったい何の役目が
>>760 俺も最初に行った時は話しかけられなくて
こいつじゃなかったのかな?と思って他のタスク進めてから
もう一度いったら話せたので、X18は関係無かった気がする。
Barで誰かに話しかけないといけないとかあるのかも。
青いバーはPSIポイントだっけ コントローラーの視界に入ると減っていったような
>>758 STALKERの本体を起動して設定からクロスサイトを表示しないにチェックいれるんだったっけな。User.ltxの中身書き換えでもできる。
でも十字の棒だけ残して真ん中の点だけ消すってのはできないと思う。
766 :
663 :2011/06/22(水) 23:10:32.53 ID:emElhVxz
>>757 ありがとうございます、光栄です。
今案外時間が空いてるので、残りの3つも他の方があげなければ書いておきます。
作業頑張ってください。
>>765 点も十字もいらかったんだ
ありがとう
>>764 でもコントローラーが来ている時って大抵インベントリ開かないからなあ
>>760 ギター引いてるループ連荘はエライ長くなる時もある
でなければ、jekaと一緒にスポーンするっぽいボアとさっちゃんを処理関係とか
携行SAMが登場する大型MODってあったっけ?
>>763 >>768 Jekaの前で待って曲の合間にしつこく話しかけたら会話できた、どうもありがとう
つーかクエストキャラにギター弾かせるの止めてほしいw
元々弾用ざゃないアイテムを弾扱いにするってできたっけ? ナイフを投げたくなった
Priboiだとネジの代わりにナイフ投げてた気がする
次のSFPSは料理ができるらしいが、それより先に世界各国のレーションも入れろよ
はいはい自分で作ってね
のびてるからしげる2.0がきたのかとおもったらゾンビの襲撃かよ
来たらスレなんか見ないでやってるから伸びるわけないだろjk
れあどめも見ずにMOD導入とな 最近の新人Lonerはやりおる
>>773 SPFS(MODの方)は素晴らしいMODなんだけど。いいMODであるがゆえに、
SFPS氏のブログに取り巻きのような人のコメがたくさんあるのは、ちと萎えるな。
頼むから話題にしないでくれ ゾンビが湧いてスレが荒れる
サウダ、サウダ、マシェー!
>>780 それはすまなかった。SFPSMODのみの話題に限定して、作成者の方は
話題にするなってことでおk?
俺たちに協力して察してくれ、OK?
OK!(ズドン!)
うぜぇな わかってて引っ張ってんじゃねーよ黙って短小チンコしごいてろクズ
定期的にSFPSの話題を出す真正キチガイがいる
>>778 もうSFPS叩きの次は取り巻き叩きか・・・
もうSFPSネタはお腹いっぱいなんだよ
文句があるならブログにコメして直接殴り合ってこいよ
こんな名無し掲示板でチキらないでください
SFPSの過剰反応にはうんざりさせられるが 流石にブログのコメントにもケチつけるのはどうかと。 個人のブログなわけだしある程度そういう状態になるのは仕方ないだろ
だからもう専用スレ立てろよウゼエ
もうこっち来ないってんだからそれでいいじゃねえか どんだけビチグソみたいにしつこいんだよ
お前ら歳幾つだよ バカしかいないんですね^^;
そんなことより燃えたぎるドラム缶に入ろうぜ 俺はSEVA着てやるけど
なんだかんだSFPSが好きなんですね^^
>>791 男ならクール(笑)なバンディットジャケットだろ
いやいや、Freedomの外骨格しかあるめえ、アレなら耐えられる …よな?
>>786 知ってるか?あのブログ、コメントが表示されるかどうかはSFPS次第なんだぜ・・・
答えられない、答えたくない質問にも答えないみたいだし、書き込んだところで無駄よ
逃げられるか、最悪無かったことになれる
いいから黙ってろクズ
これ以降1000まで俺の日記帳にすることにすることにすることにした。 ・よっしゃ、ついにbakerから火炎放射器手に入れたぞ、メガネからコルパイソンも貰ったしあとはミニガンだ。
そういや、ここの人達の中でDMX1.32最後までプレイした猛者はいますか? 前例があるなら最後までやってみたい・・・
粘着バカはよほどSFPS氏が羨ましいんだろうな 自衛隊で戦車乗りまくり、除隊した後は勝ち組街道まっしぐら 一企業の社長でクォーターの嫁さんに娘もいる 彼が本気だせば粘着バカなんて一発で社会的に抹殺も可能だろうよ ここでバカ晒すならまだしもブログにまで書き込むなんて無謀もいいところだよ
せやな
DMXインストール日はフォルダプロパティをみると2010?年?12?月?7?日、??19:21:20 でもクリアした覚えがないなぁ。このmodどんなんだっけか?
DMXってAMKNSに入れられる追加MODだよね ロード長くて萎える萎える
>>802 ボリュームはあったほうがいいんだろうけど
過剰に詰め込みすぎるのもまたなんだな
804 :
786 :2011/06/23(木) 18:19:15.85 ID:JeY7UL8v
>>795 そういう豆知識は興味ないしどうでもいい^^
SFPSブログもチェックしてる訳でもないしな
このスレで荒らしみたいな事しなきゃ好きにやれよって感じ
まぁいい歳した大人が粘着してるのかと思うとキモイものがあるな
他にやる事あるだろと
ちょんまげパックはSFPS2.0で使えますか?
使えますん
> このスレで荒らしみたいな事しなきゃ好きにやれよって感じ > まぁいい歳した大人が粘着してるのかと思うとキモイものがあるな > 他にやる事あるだろと つ[鏡]
どう考えても次期バージョン出してほしいからSFPS擁護してるだけ
809 :
805 :2011/06/23(木) 19:12:01.57 ID:UHD2kceQ
2.0じゃねーや3.20だった。ちょんまげは3.11以降も使えますん?
せん
>>807 図星かw
正論で言い返せないバカがしそうなレスだな
まぁがんばれや
なんかZombie共が同士討ち始めちゃってるんスけど
>>809 俺は3014で使ってた
3.11では一部テクスチャーがおかしい部分があったけど
武器だけ、ミュータントだけ、すげ替えとかなら需要ありそうだな だがヘリとか料理に期待が行く自分がいる…… ……SFPSさんにライフをSP2みたいにアバウトに表示させるように言おうかな 画面に血?そりゃ出血状態の役目だ
いっそLURKみたいにライフ表示無しでいい
いろいろオプションで選べるといいよね
ぶっちゃけ料理機能はBlowoutの間の暇つぶしになりそう。 でも撃破した車両のパーツが残るのはいいな。雰囲気でる。
ここに書いても意味無いだろう 意見あるならブログにでも書けよ
ふざけんな、そんなこと言ったら 「ゲージ見えてるのはリアルじゃないんで全部OFFにしますね^^」 とかはじまんぞ、マジ勘弁 これ以上クソゲーにするとかマジ勘弁 どうせあいつのことだから、オプションでON OFFなんてつけねぇだろうし
ここのスレ荒らしてる自覚あんのかね?
表示消したりするのは自分でできるレベルだろ そのくらい自分でやれよ
もうSFPSの話はやめろ
しげるのようにON・OFF切り替え出来ればいいんだけど 寄せ集めてるだけのMODには無理な要望だろうなぁ
セッティングツールで変更出来るだろう 単にON・OFFを入れてないだけだろうよ
Sigerousみたいな超一流と比べちゃさすがに可愛そうだけど それでも新作はそんなに楽しみじゃない
>>821 LURKやった事ないのか 表示消しただけじゃないんだけどなぁ
LURK良いよな 回復系使うと一定時間両手ふさがるのが好きだった
あれ、マイナスキー押すとHUD全部消えるんじゃなかったかいな。バニラで間違って消しちゃって付けるキーみつからなくて大分苦労したが。
ヘリの画像スゲーいいじゃん
いんじゃね? 悪くは無いよ
そうかな? 何が問題なのかというとこれがネットで拾った画像を切り取った奴だってこと できるかわからないけど、流す時にこのままじゃアウトだろうし なによりシンプル過ぎてなぁ……
いや、これだろ /⌒\ /⌒\ (( ; 三 ,,)) ヽ ( / ミ マラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラ・・・・・・・・・・ キ .メ ./ 乂____ノ -‐、 / ̄.| | | `‐-------´ / (──┘ |__| ____ ヽ `ー─┬┬─ ´ 丶-‐´ .━━┷┷━━
ヘリです!って分り易いが もうちょい何とか。 もう一つ枠の中へ画像を入れるとか、 写真自体をフォトショで同系色に変更して いかにも背景っぽくするとか。
ヘリのシルエットにするのはありかも
マズイと思ったら納得いくまで詰めれば良い 新機能の発表とか、結局許可や後押し無しで自分で処理することになるんだから
>>833-834 おまえらw
>>835 フォトショ持ってないからGIMPつかってるんだ
それにあまり使いこなせてないという
確かに背景色と同じにしないと映えすぎてるな
うまくできるかわからんが頑張ってみる
清書が一瞬中国語に見えた
全員本人だったのか
>>839 pixivで適当なの見繕ってこういうのに使いたいって言ってみなよ
殆どのやつは二つ返事だと思うぜよ
845 :
840 :2011/06/24(金) 00:27:24.08 ID:dW6qYigk
>>844 おお、良い感じですね。
UZIやM14、M870を持ってSFPSの世界を走り回れるとかアツい。
しかしいつみても日本の弾のデザインが攻撃的すぎて困るw
あ、MP5Kの記述をさっそく間違えてました。
ストックなしって書いちゃったんで…
>>845 そこはテキストにある通りちょこっとだけ修正させてもらいますんで問題ないッス
毎日少しずつしか作業出来ないから完成まで1ヶ月くらいかかるかもしれんけど今回の件は非常に助かりました。ありがとう
クレジットにもしっかり記載させていただきます
以下意味もなく文字を羅列・・・
Zastava M76
magpul masada
SCAR-L
Protecta
M14DMR
sks
fiveseven
tavor
スコープなしか着脱自由のM14とかないのかな みんなM14=狙撃銃になっててちょっとさみしい
了解しましたw ちょこちょこと書いてからポマギの方にあげときます。
スコープといえば、SFPSだとSIG550のスコープ付きって出てこない?
>>847 DMXからの移植であるよ
ただしバグがちらほらあった
アイアンサイトがズレている(修正済み)
照門が少し潰れているから非常に狙いにくい(モデリングの問題?)
ダッシュ時のアニメーションを指定すると落ちる。コメントによるとソースコードの問題だとか
だから一昔前のFPSみたいに構えたままダッシュするしかない
それでもロマンあふれる銃だと俺は思うから是非使ってやってくれ
おすすめの最後までプレイできるMODってある? DMXは以前ガベージでバグってから続けるの怖いんだ
>>849 SFPSだとスコープ着脱自由だからそういうのは無かったと思う
MP5にスコープ付けると痛い目に遭うが、当たり前か...orz
書きこんでるコメントは全部表示されてるみたいだがな まあ俺は遊べれば文句ねえわ
就活終わったし久々にSoCのMODでもやろうと思うんだが今の旬のMODは何なのさ できれば新しいMAPが体験できるものがいいんだけど
今日もお疲れさまですw 数少ないけど応援してるヒトもいるからがんばってね
ありがとうございます これからもがんばりマシェー、サウダ、サウダ
面白い奴だな気に入った
煽るのは最後にしてやる
どこでそのアーティファクトの使い方を? 説明書を読んだのよ!
ガ板でやれ
スタルカーのガイドラインは欲しいなあ
ICPのDark VallayのBandit基地で縦穴の傍で倒れてるDutyってどうやったら助けられるんだろう。 櫓登って屋根から近づくとBandit2人に撃たれて死にやがる。 先にBanditを始末しても別のBanditに撃たれる。 どうすりゃいいんだ。
あのdutyは死ぬのが運命だから仕方がない
あー運命なんて言ったのは訂正しよう 一応助けることはできる。出来るが運次第 俺が助けた時はバニラに小物MOD入れて+どっかのサイトで拾ったSoC用のAI強化modも入れていた時だったかな あの時は助けたときに生き残ってたんだがそもそもあいつはDark Vallayにマーくんが着いた時には死んでいるはずなんだ だからDark Vallayに辿り着いたときに死なず、尚且つお前さんが襲撃したときに死なないってのが条件だな
すみません。教えて下さい。 パッケージ版で英語版のCoPに日本語MODを入れようと思ったのですが、fsgame.ltxのファイル自体がありません。 ゲーム自体のインストール自体は問題ありません(起動も出来ます) 再インストールし直しをしてみても状態は変わりませんでした。 何か他の手順を踏まなければならないのでしょうか。
特に手順なんかはないけど、探す場所は合ってる? gamedataフォルダの中じゃなくてStalker-COP.exeがあるのとおなじ階層だけど。
>>869-870 ありがとうございます。
ファイルを探す場所が間違っていたようです…
起動する時はめんどくさがって【スタート】にあるショートカットから起動していたので
違うフォルダがある事すら気付いていませんでした。
再度起動してみたらきちんとメニュー画面が日本語になっていました。
本当にありがとうございました。今からZONEを満喫してきます!
>>867 スパシーバスタウキャル
なんか「金なら払うから!」とか字幕が出たんで、実はICPの追加要素なのかも。
頑張っておお立ち回りしてみるよ。
>>867 死んでるはず、ってことはあれか
いつも穴の中に転がってる死体がそいつなのか
助けてあげても基地ウロウロしてるからそのうちやっぱり死ぬ
>>867 ,
>>872 ほぼバニラ(complete2009)で穴の前の奴を救出したことがあるよ
突撃や狙撃でbanditsを刺激すると殺されちゃうからbandits基地西の下水道から侵入した
後は消音器付きの銃でbanditsをなるべく減らしてから捕虜の近くにいる2人を素早く殺害すれば武器を拾って戦いだす
基地内に進まないで広場周りのbanditsを全滅させたらgarbageの検問に合流してた
ICPは知らないけどSFPSなら下水にzombieが沸いてるから難しそうだ
どうやっても、もう止められないのか
>>873 そうそう
前後関係が分からんからアイツが何故あの場に居たのか分からんが
dark valleyで行方不明になったdutyの斥候を偵察ついでにbullet達が探しに来たんだろう
Bulletが言ってた行方不明になったDutyってあいつのことだったのかなぁ。あと近くの建物にいた死に掛けLonerとか何だったんだろう。
もうスクリプトで死体が置いてあるのかと思った
gamedata\config\text\eng\stable_closecaption.xml <string id="val_sacrifice_victim-speech-0"> <text>おい、行かせてくれ、やめろ! 金ならやるよ! 全部お前にやるから!</text> </string> <string id="val_sacrifice_victim-speech-1"> <text>嫌だ、俺は飛ばねぇぞ、たとえ撃たれようとな!</text> </string> こいつか。Banditsの暇つぶしに穴へダイブ!させられかけてたみたいね。 つかこのファイルMonolithへの6番目の願いとか入ってて面白いな。
色々考えられてたのね 没になったのか?
Doctorもドラム缶で半殺しにしたらポマギーチェ状態で会話できた 行けないDeadCityでのタスクが数個立ったよ 内容忘れたけど
>>878 あいつはあの建物でさっちゃんに襲われたstalkerのグループの生き残りじゃないかな。助けるとさっちゃんに襲われるし
何故あそこに居たのかは知らんが多分banditsを偵察する目的だったのかも
なんかアーティファクトかアイテムの情報を取り引きしようとしたら襲われた、とか言ってなかったっけ? でもアイツ、詐欺グループの一員だったよな…… でも悔しい、助けちゃう
>>878 あー、そういえばいきなりさっちゃんが飛び込んできて散弾で始末したら流れ弾食らってアーティファクト情報渡さずにご臨終なされたなあのLoner。
>>883 にだった。いかん、画面の右端に脳みそマーク浮かんでる。
Sviblovが「Talk to Laila」発動前にいつのまにか死んでる。 あーあ、また詰んだよ。
CoP買ってしげるmodとやらをインスコしてみた。 んだけれども、しげるオプションじゃなくて、普通のオプション設定を選択すると強制終了してしまう。 仕様じゃないよね・・?
>>889 もう一回やって起動しなかったらタスクからXray消してまた起動させればできる
クリアスカイを買ってきてインストールを終え 最新パッチとNODVD化ってのがあったのでこれも入れ MODのCSR MOD Ver1.02ってのを入れたんですが cannot open file ''fsgame.ltx".check your working folder. と出てゲームが起動できません fsgame.ltxもMODのものを上書きしたんですが駄目です。 ゲームデータがHDDのDでセーブデータがCになってるのが原因ですかね?
読み込み専用になってるとか いや関係有るかわからないけど
ゲームはDでセーブはCにしてるけどそんなエラー出た試しないな つーか最初くらいは様子見も兼ねてバニラで1周しるw
>>895 そうですね 日本語化だけ行いバニラしてみます
ありがとうございます
全くエラー内容を読む気無いのな CSは実行時作業フォルダがfsgame.ltxがあるフォルダである必要がある
PCゲーやめたらどうかな
すまん、誰かSTALKER copの複数インストール方法知らないか? MOD別にわけたいのだが……
gamedataだけ名前変えて置いとけ 重要なんだけどwikiに書いてなかったっけこれ
gamedataのリネームじゃあかんの?
リネームって方法あったか。盲点だったorz ごめん、Wikiよく見たらFQに書いてあった さんくす
903 :
840 :2011/06/26(日) 15:44:32.89 ID:U+5NwpIM
しげるの派閥クエでBanditから受注する、裏切り者を殺して銃取ってこいなんだが 穏便に銃だけもらっても、実際に殺して奪ってもBanditのとこ戻ると裏切り者って言われて攻撃される これが普通なのかな?
Banditのやつ自己解決しました 交渉する前に殺せばよかったのね お騒がせしました
しげるの追加クエストは融通が利かなくて困る
>>904 あそこは裏で交渉する選択肢があるのに
ミッション成功させるには問答無用で殺すしかないのは寂しいね
報酬代わりの値を吊り上げたりと凝ってるんで、
新Verが出たらそこらは補完されるのかもしれない
派閥所属のタスクがもっと増えるなら
しげるには金払ってもいいわ
>>903 素晴らしい
短期間でこれだけの量の解説文を作成しちゃうのはすごいことだよ
内容も事実に基づいてうまくまとめてあるしほぼこのままゲーム内で使用できそう
おかげでこちらの作業時間も短縮できるから予定より早くリリースできるかもしれない
ありがとう
こちらもがんばらなくては
別マップへ移動しても、ペース配分は一緒
久々にしげる起動したけど移動でこんなに画面左右に揺れてたのか SoCに慣れすぎた気持ち悪いウゲー
シゲルで金預かる奴の項目に貯金と書いて有るけど文章からすると 預かり代行じゃないの?CSのように一文無しになるイベントが無いなら 不要な項目と思った。 と言うわけでシゲル日本語化した方、貯金では無く預かり代行どうですか?
あれって貯金したお金全部電子マネーになるんじゃなかった? で、トレーダーとブラックジャックで賭けするんだよね 俺ルール知らないんでスルーしてたけど(´・ω・`)
>>911 1日ごとに利息つくし預金でいい
クソ高い派閥用外骨格を買うには気分的に便利だが、
実績解除で利息上げず、短期間でクリアするだけなら微妙な金額ではある
電子マネーはPDAハックとブラックジャックだけで預金は関係ない
電子マネーの現金化はやってくれるが、逆は不可
いや預金は預金で別項目としてある
貯金は24時間経つ前にもう一度貯金すると利息もリセットされることに気付かなくて困った
外交官の実績取りたい時にbanditに有り金全部取られたくない人が使うんじゃないの? 利子くれる奴はいつでも引き出せるわけじゃないし
(現状の)貯金→利息なし。預入・引出は自由だが、引き出す度に手数料として引出額×10%取られる
預金→利息あり。預入は自由だが、引出は一定の時間内でしか行えない。定期預金のようなもの
>>916 そこは有り金全部じゃなくて一定額に変更されてたはず
CSとCoPの銃声をSocの物にしたいのですが、銃声のファイルを抽出するにはどうすればいいですか?
unpackツールを使う
銃声が入ってるfileはunsupported fileで抽出できなかった orz
unpackツールでunsupported fileなんてエラー吐くのかな? 仮にデタラメなフォーマットや拡張子のファイルが含まれていても packされたものをunpackするだけなのにね。
管理者実行したらできました ドラムーチェしてきます...orz
正座待機でないと無理
>>927 どれだけ詰め込めば気が済むんだよ
あぁ…高スペPCだったら迷わず入れるのになぁ…
>>928 書いといてなんなんだが
DMX固有の装備機能類やグラ周り優先なら、それぞれ近い内容の他のmodの方が導入し易いような気もする
AmkNs自体は極端には高スペックに依らない(というかスペックに関わらず発生する問題の方が障害物)
やってるけど、期待はずれかも。俺もこのスレで聞いてみたけどやってる人少ないみたい。 武器の威力や値段の調整とか全然できてないから俺は途中でやめることになりそう。
>>903 おおGJ過ぎる!!
少ないけどコレとっておいて下さい つgoldfish
こちらも就職活動がんばらなくては
>>931 落とし終わったんでちょっとやってみた。
英語訳自体は機械翻訳じゃないので割と読みやすいが、確かに微妙だね。
環境音とかエフェクトが不気味で良い感じだけど、武器の値段が目茶目茶だなw
でも新マップあるみたいだしもうちょっとやってみる。
てs
test
tすと
2度目の規制解除・・・これ以上規制しないでくださいorz
>>927 落としてみたので軽くプレイした感想としては
・導入はUpdateを重ねるごとに楽になった。ただしtextで足りない部分をUnpack等で引っ張り出す必要がある
・ボルトが有限になって、ボルトをアノマリーに投げてその隙に通過という技が乱用できなくなった
・何故か弾薬の補充がLWC等のベルトスロットに弾薬を移してからという形式に。スロット数が足りないぜ・・・
・武器全般にPripyatanみたいな反動が付加された。
・DMX1.3.4に限らず、AMK:NS、DMXはミュータントの銃弾耐性が異常に高い。というか全般的に強化されてる
オマケにさっちゃんに一度攻撃されるとそのままハメ殺されるのでミュータントを弱体化させるといいかも
個人的には英訳ファイルもあるDMX1.3.2が無難なのかもしれない。
規制解除されたので今のうちに報告を
SP2日本語化はボチボチ進んでいます。
現在tasks_newのid付加、文章をxmlに移植しておりますが・・・2000行オーバーあるこのファイルをid化して移植する作業だけで数週間掛かりそうですorz
しかしここさえ越えれば後は各種storylineの移植をして(こちらは25〜50行程度)、SP2半日本語化ファイルの公開に踏み切れそうです
俺・・・半日本語化ファイルを公開したら、Join Dutyするんだ・・・
やっと規制解除されたか、 携帯電話からレスするのはもう疲れたよパトラッシュ
おっつおっつ 半日本語化の暁にはBarのおっちゃんからミニガンが貰えるさ、多分
乙。 SP2半日本語化、楽しみにしてます。
昨日DMX1.3.4リリースについてamk-team.ruのページを書いたが フォーラムで作者がBannedとなった為、現在ここからダウンはできない模様 ダウンロードリンクは、公式かGSCフォーラムのページの方へ
正直今更な質問なんだけど COPってセーブデータのパケットの問題って解決してる? CLEAR SKYとかはあれだったから
943 :
UnnamedPlayer :2011/06/28(火) 23:33:59.56 ID:Cg4F6KF9
>>937 おお すげえ楽しみ
正座して ずっと待ってる
SP2のPripyatでPramedicからカスタムガン貰ってMervinぬっ殺してGhostの所へ戻ったんだけど 彼のタスク[Find a box of dynamite in the House of Culture]を達成したら戻ってくるのは装備だけ? 金は戻らないのかな?
あらかじめ装備は青箱に全部退避させられるが、現金は避けようが無いと思う sp2update版では幾らか戻ってくるらしい
>>945 装備はコンテナのBOXに移しておいたんだけど金はやっぱりダメなのか・・
Pripyatで拾った物は売らないで保管してからもう一回Ghostに会うところからやり直すかな
どうもありがとう
お金で思い出したけど、CSRってBanditsの略奪イベントあるよね 外骨格の費用に50,000RU程貯めてたがすっかり忘れてたわ・・・ 外骨格って略奪イベント前に買えたっけ?
派閥に入って友好度最大でトレーダーが売りだすんじゃなかったっけ
>>947 Lonerに加入して、Banditsを敗走させれば報酬で入手出来たはず
AMK:NS+DMX1.3.2において FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\meceniy_utils.script:21: attempt to call field 'on_actor_update' (a nil value) stack trace: DMXをなんとか起動まで漕ぎ着けたけど ゲームをプレイしようとしたら上記のエラーを吐いて落ちた ちくしょう…どうしろってんだ…
とりあえずnilを判別してスキップ
DeadCity4.8進めてるが、割とすぐにLimanskまで来れた。 が、なんか変な色のさっちゃんやStalkerが居るだけでどこに進めばいいのかもわからん。 はっきり言ってこのMod、現状だとなにからなにまで調整が甘すぎて変態以外には勧められない出来w ただCoPのエンジンでみるCSのマップって結構綺麗だわ。
PriboiでX18 研究所のコード #2 を探しる所でRedForestのコード入力のドアの所に来てるんですが、コードが入力出来ずに困っています。X18 研究所のコード #2の場所はここじゃないのでしょうか?
954 :
950 :2011/06/30(木) 12:41:25.69 ID:8tL3ZMy+
>>954 そのmeceniy_utils.scriptとやらをくれれば
>>951 の言ってる処理を施してうpするよ
人様の問題解決のためだけにやりもしないものを落とす気にもなれん
>>956 偉そうな事を言った上うpまでしてもらって悪いんだが、正直よくわからない
nil valueとか言うから読もうとした変数がnilでエラー吐いてるのかと思ったら違うのな・・・
>>957 そうなのか…ありがとう
手間掛けさせてしまって申し訳ない、感謝してるよ
meceniy_outfit.scriptにon_actor_update()という関数は存在する? 変数だけじゃなくて、ファイルはあるけど関数がない場合も同じエラー吐くんじゃないかな?
SFPSにnodvdってどうやってやるん?
マニュアル嫁
つかググれ
御意
>>959 今meceniy_outfit.scriptを開いたんだけど
何にも記述されてなかった。真っ白。たぶん導入ミス
だから素のamkから記述引っ張ってきたらプレイできた!
ありがとう!
>>957 と
>>959 二人ともありがとう!
どうやって上げたんだ
で、いつになったらsmrter, sigerous, arsenalが来るの?
>>964 おめでとう!
結局そんなオチだったのね・・・俺もmeceniy_outfitが怪しいとは思ったけど、関数が無くてもそのままnil吐くとは思わなかったわ。
こっちとしてもいい勉強になったよ。
そろそろスレ的にNoWayOutのオカン
もう次スレの時期か
あの3.20初めてやったけどあの大量の犬はないな
SP2でもWarehouseでFleshが30匹位出てきてFreedomの連中が襲われてたな いつもは2、3匹しか湧かないからビックリした。
なんかエロくね?
生姜飴っぽいな?
脱水症状で死ぬ(爆笑) もう本気で要らんわ
お前とりあえず批判したいだけだろ
とりあえず賞賛する気はないな
入浴システムと排便排尿システムの導入マダー
嗅覚、歯磨き、スプリント中小石を踏むと躓きシステムマダー?
錬金術と魔法実装まだー?
どこまでゲーム性崩壊させれば気が済むんだろうな 性格が捻くれてたりどっかずれてたりすると、こんなもんが生まれるんだな
そういやーICPは腹痛と排便システムがあったなー
>>982 何をもってのゲーム性崩壊なんだ?
スレを荒らしたいやつはいい加減出ていってほしいわ
>>983 また信者お得意の論点のすげ替えか
SFPSの話題してんのに他の人のMOD批判とは、流石害悪信者
この様をみて分からない奴にゃ、いくら説明しても分からんよ
つーか信者も信者で 望んでるのはこんな糞面倒な爽快感ブチ壊しのシステムじゃないだろ? 早期リリースが最もやって欲しいことだろ? 言いたいことも言えずに陳腐化していくのが望みなのかよ
987 :
UnnamedPlayer :2011/07/01(金) 10:23:50.74 ID:YVQtCkJt
俺がSFPSに求めるのは爽快感よりもZONEでの生活感だから こういうリアル「っぽい」システムはむしろばんばん導入してってほしいわ
俺は好きだったぜあのシステムICPの事なんで何も批判してないけどな
>>985 こそ意味わからん批判だと思うけどな
>>986 爽快感ぶち壊しならSFPSブログにでも書きゃーいいじゃん
ここで書いても意味ないと思うぜ
どんなゲームだろうとロールプレイングできたもん勝ちだな
気に入らないシステムなら他人に文句付けずに黙って自分で削ればいいだろうに
SFPSはOblivionみたいになってきたな いい意味で
>>988 だからお前ら信者は盲目だっつうんだよ
あのブログに書き込んでも奴はシカトするし
消去してなかったことにされるって話前にあったろうが
>>987 >>990 誰もがそれを望んでたり、誰もが自由に弄れると思うなよ、マズはその発想から変えろ
SFPSが人気なのは、銃の種類が最大クラスってだけで、仕様が人気なわけじゃねぇんだ
ゲーム性悪くなる仕様追加するならせめてON OFFスイッチ付けろ
ただでさえ理不尽で意味不明な性能な銃の性能なMODなのに
銃の種類目当てに我慢してプレイしてくれてる人が居るんだ
それぐらいはやって当然のこと、クソみたいな仕様をプレイヤーに押し付けんな
…?まあ、感じ方は人それぞれか 次の話題、どうぞ
信者じゃなくてSFPS批判したい人が暴れてるように見えるんだが
前からそうだろ。 話題がないと、信者がいないと平和だと言うし、 SFPS批判だけの話になると、信者が来なくてまともな話ができると言う。 そういう流れにしたいだけなんだろ。
SFPS更新 ↓ 本気で要らんわ 賞賛する気はない ↓ ネタが続く ↓ ゲーム性崩壊だ、作者の性格が捻くれてるからだ ↓ 何でゲーム性崩壊? ↓ 信者お得意の論点すり替えか 信者もこんなシステム嫌なんだろ? ↓ MODなんだから自分で弄れ ↓ 信者は盲目、SFPSのクソみたいな仕様をプレイヤーに押し付けるな いつもの流れだな
伸びてるからしげる2が来たのかと思ったら、またいつもの人かよ ほんと専用スレ立ててそっちでやってくれ
結局荒らす人が問題
次行こう
バイバイ
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