θ PORTAL(1/2) ポータル θ Test Chamber 15
coopってLvいくつまであるん?
ガラス越しの3台のタレットを青ペンキで倒したあとがわからん HELP
ヒント:斜めの板 ヒント:床からチューブ ヒント:青ペンキ ヒント:ぽいーん
Coopおもすれーけどお互い初めてでやらないとルーチンゲーになりそうだな どのマップクリアしたかとか記録して欲しいな。カスタムマップもこれから増えてくるんだろうし
海外パッケージもインターフェイス日本語対応してんのかな? してなかったらパッケージのレジコードでsteamから落とすか
8 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 12:04:19.42 ID:FL5OqHdD
>>6 ハブでドアの上にインジケータあるだろ クリアしてりゃ対応した色で表示されてるぞ
さっきシングルクリアした 滅茶苦茶面白い
コメンタリーもやるとなるとこれから8時間か胸熱
>>6 テスト分岐の看板と端末に、クリアしたところは色が付いてるから判断できるだろう。
あれをみて、相手のやってない所が多いステージを回るとかすると、心象いいのかもね。
あと、さっきシングルクリアした
本当に細かいところまでよく作りこんであるねー
以下小ねたバレ…というほどでもないが。潔癖な人は見ないように
間違って回収ラインに乗ったらしいタレットをおろしてあげたらお礼を言われたりした。
ストーリーに全く絡まないこんな反応まで用意されてたことに、ちょっと驚いたw
しかし今この時期にリアクターだのメルトダウンだのってのは日本ゲーだったらとんでもない事になってただろなぁ
これ最後きっちりチャンバー19まであるの?
そういやコア崩壊したのにクリア後どうなったの? GLADOSに戻ったら全然余裕だったって事?
>>11 隠し部屋とか結構作りこまれてるよな
タレットが歌ってる部屋とかあって面白かった
>>12 原子力使ってるわけでもないしちょっと言葉置き換えればいいだけじゃね?
日本人ならそういうのにうるさいことわかってるだろうし気づくだろ
隠し部屋と言えばフリーマンがグラドスと一緒に写ってる写真がある部屋あるよね
洋ゲーに出てくる女ってみんな目の周りに海苔付けてるかゴリラだよね
>>5 ありがとう
てかこのやり方前にもやってるはずなのになんで気がつかなかったんだろう俺・・・
>>14 GLaDOS様なら余裕だろ
coopも主人公が脱出したあとの話だろうし
王様は居たんだな・・
研究所がWheatleyに支配されている間はGLaDOSも相当ブチ切れてたなぁ 復讐だの処刑方法だのいろいろ言ってた
タレットかわいい
かわいいものだらけだなこのゲーム
ローディング中にうっすらとキモヲタの顔が出る以外はな
WHEATLEYは除くけどな
Wheatleyが一番好きだわ 名前の読み方分からないけど
どいつもこいつも好きだぜ キューブとタレットたんが合体したやつなんか、 最初はちょっと引いたかもしれないけど、 勝手に歩き出してこっちに来たときは鼻血が出るかと思った
コメンタリーやってて気づいたけどGLaDOSもしっかり太ってるってチャプター2で言ってるじゃねえかw
chapter7の初めてスピードジェル出てくる所がわからん… スイッチ押すものがないお…
>>29 知的に見えるよう、一生懸命努力した結果がクラシック音楽にマキャベリだぜ?
ぬあああわかったー…
最初下行くのも何故か無理だったから詰んだかと思った
>>36 ありがとう…
復讐が終わったから復習をしよう
MODマダー
シングル終わったんでチラ裏など 楽しかった!久々にどっぷりつかった 「ここクリアしたら寝るか」で、気がつくと2時間過ぎてたとかw ポータル使うより空中ロードとジェルに悩まされた感じ MOD職人にも大期待! あと野良協力プレイ押してみたんだけど反応無し 今なら人いるはずなのに… みんなどう?
外人文句言い過ぎなんだよw・・・つかバリエーションありすぎなんだよww God damn! Damn it! Shit! Fuck! god! you sucks! bitch! what the fuck! what the hell! fool! すみませんでした。
実績のレディの肖像ってどこにあるの?
CHAPTER8の11が全く解けん… ななめジャンプを使うのかな? 1個1個細かい部分はこうすればいいな、ってわかるんだが、 どうしてもつながらない…あーもやもや・・・ 誰かヒントを。。。
外人はどうもステミキ切ってないのが多くて いちいちうるせぇ VC使うなら切ってくれまじで
>>35 展開次第じゃ憎めないキャラで良かったんだけどね後半の立ち位置は役不足感が(当然だけど)しまくりでな…
>>43 Chapterの最初の方とかならともかくChapterの途中のステージはさっと画が思い浮かばないからSS貼ると
迅速な答えが返ってくると思うよ
やっとおわった ヒントなしでクリアすると充実感が違うね 面白かったー
あれなんでだ・・・一周クリアしたはずなのに画像見てもあーやったやった程度にしか記憶がない・・・
ストアでおしてるビーニーキャップ実績で普通に貰えるのか… 買った人いたら怒りそう
>>46 キューブをとっていないということで一つ目のキューブの取り方を
これがわかれば後は問題ないはず
ヒント:床から立ち上る青チューブ(画面中央)
ヒント:高いところから落ちて斜め板からぽいーん
のはず
面白かった 75点
最初のとこのは普通に届くし、奥の部屋のはトラクター消してから飛べばいけるでしょ
>>52 落下で加速した速度で斜めの壁から飛び出せばたどり着けるはずだがなー
ああ思い出した。俺もそこで少し詰まったな。 ヒントは出来るだけ高さを稼いで落下しろ。
>>52 ジャンプ装置と受け止め用の斜め壁の中間にある模様付きブロックにビーム撃ちこんで上昇
ボタンある頂上まで行ったら斜めってる壁にポータル発射
それで下へ落下するスピード使って斜めの壁から勢いよくぶっ飛んでブロック取れるぞ
>>52 斜めにビームがでるとかいってるから、根本的に間違ってるのかね
斜め床からトラクターだすわけじゃないよ
ビーム出すのは手前の床で垂直方向
スマン打開できた;; ジャンプ、、いまだに慣れていないようだ…Portal初代、Preludeあんだけやったというのに みんなサンクス
1との挙動的な意味での違い ジャンプしても速度早くなくなった ポータルガンの弾速が即着弾になった ポータルから少しずれてても入れる距離が1より若干広がった(?) 他に何かあるかい
ジャンプが前より高いと思う
>>59 ポータルに半身出して撃つと強制的に弾かれて戻れない
もう解決したのかもしれないが 奥の部屋の箱Aと手前の部屋の箱Bをどっちを先にとる?って問題として捉えればいいと思う 答え: [正解]の箱を先にとってレーザーを[運用方法]してから[正解]の箱を取りに行けばよい。 でも[正解]の箱だとレーザーを[運用方法]することができないからね・・各スイッチで何が動くのか観察したら良く分かると思うよ!
>>59 キューブを持ってポータルに入る場合でも絶対に引っかかる事がない
1ステージクリアごとに乗り込むエレベータなんだけど エレベータBOXが降りてくる前に、なんで上からタレットとかキューブが降ってくるんだろう? よく考えてみると変じゃない? 地味に疑問だわ
>>66 一生懸命GLaDOSたんがゴミ掃除してるんだと思うが
2は色々とかわいすぎるだろ・・・・ 萌えゲーじゃねーか
エレベーターに乗ってくる何かも不用品と通路一緒、という安全性に欠陥のあるアパチャーサイエンスの経営理念を表現したジョークなんじゃないか
横にキューブを振り回しても離しにくくなったかも ものを持っている状態で左クリックしても投げなくなった 照準が撃てるかどうかではなく既に開いているかどうか タレットたんを一度転がして乱射している間にEでもてば復帰するようになった あと方向調整もしてくれるようになったから置きやすい まとめるなら新要素をどうするかだよな ズームとか
>>66 コメンタリーで人と物を同じように扱っていることで
アパチャーサイエンスの性格を表してるみたいなこといってた
どのチャプターまで行けばGLaDOSがデレるんだよ・・・ちくしょう。
73 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 15:17:58.98 ID:6hiP9s3d
チャプター8のチャンバー11で詰んだ 何すればいいんだここ
ほんの30ほど前のレスすら読めないなんて
>>30 > Wheatleyが一番好きだわ
> 名前の読み方分からないけど
日本人にとってはホイットレイって読むのが一般的なんじゃない?
80 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 15:25:58.74 ID:shfZA+Ex
吸い込むやつ無かったよね?
>>71 なるほど
てことは、エレベータの先は廃棄物処理場と直結してるってことか
映画のバイオハザードみたいに、3次元の構造図とか見れると面白そうだ
監視カメラもずっと主人公を追ってるし、色々想像をかきたてられるなぁ
>>73 たまには見上げてみるのもいいかもしれない
ああ出る位置はわかってるのか ならそのまま飛び出せば行けるやろ
84 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 15:34:39.89 ID:6hiP9s3d
勢いが足りないだけですか、こういう詰まり方が一番困るw
全体的に消去法的な解法が多かったのが残念 模範解答に不要な要素は用意してない印象
助走とか踏切が悪いんじゃないかな
ポータル1ってスチムーが最安ですか?
このスレの住民ならみんなportal1余らせてるから steam垢晒せば誰かくれるんじゃね?
乞食が大量に湧くな・・・
プレゼントしてやれよ
もしプレゼントしてもいいよってかたいるなら捨てアド晒します タダじゃ悪いんで安いゲームと交換ってことで
>>16 日本だとうるさいんじゃなくて、仮想敵つくりまくって、自重しまくってるだけだよw
実際のところ誰も不謹慎だとか、やめるべきだとかそういうことは考えてない
あったとしても「不謹慎w」程度にしか考えてないよw
IREM Softwa(ryの絶絶にしろ、あさりよしとおのラジヲマンにしろ
地震前から予定が組まれてたことなんだから、そのまま出しちゃえば良いのにさ
>>85 簡単なことでした、客観的に見て不要と思えるものを削除すれば良い云々ってやつか…
なんか今回ストーリーを重視しすぎて、何でも出来るパズルっぽさが抑え目になってる?
coopに期待してるけど、友達がPS3版入手するまでお預け中…
>>87 Portal 2持ってるなら1もすでに持ってるorギフトに入ってる
ギフトに入ってれば(普通自分用に所持してるはずだけど)、自分自身にギフト送ればおk
新規じゃないsteam垢さらしてくれるならプレゼントするよ 晒したところで何か不都合あるわけでもないし
>>91 のとこでタレット掃除したけどその後がわからん…
どうやったら向こうに辿りつけるの
スイッチ押しても壁が斜めだし
>>93 ぶっかけできたあああああああありがとう!
続きトライしてきます
いやぁ良いお話だった エンディングは良かったけど1のエンディングが名曲すぎてな
ネタバレ見たくなくてスレをよく見てないので既出だったらごめん 一応検索はした。 vistaなんだけど、Portal2を起動しようとすると Valveのロゴ、sourceのロゴが出た後の画像の途中で「Portal2.exeは動作を終了しました」って言われて落ちる。 Steamからでも、exeを直接起動しても同じ。 ぐぐってできるだけのことはやったんだけど無理っぽい。 再インストールしたSteamでPortalを起動してみたがそっちは普通に起動できた。 整合性の確認の時に足りないって言われるファイルを手動で入れれば動くのかもしれないと思ってるけど、 どのファイルかわからないからどうにもならない… 同じ症状になった人いない? もしくは解決方法あるかな…昨日からずっと遊べなくて困ってる…
>>99 解けたサンキュー
あの高さでもいけるんだな
良いところで鯖落ちしやがった。 しかし、Co-opおもすれーーwwww
Co-opやるにもやっぱ日本人同士でやったほうが面白いのかなーとか思うけど、Portal2のCo-opコミュニティみたいなのってないの? なければ作ろうかなと思ってるけど。。
>>97 エラーで戻ってきました
捨てアド晒します
zxcvfdsaあっとhotmail.co.jp
>>101 関係ないかもしれんが、一応ファイアウォールの設定とかは?
みんな解像度1980×1080以上でも60fps以上でヌルヌル動いてるの?
平均260fps出てるなリミット掛かってる感じ 120Hz液晶が大活躍だがヌルヌル過ぎてちょっと気持ち悪がめ
うらやま PC強化したくなった
ところでポータルガンの速さが光速度より早くね? 光でも月まで数秒かかったような
数秒はかからなかったはず 光速で 1 秒ちょいくらい
>>106 俺の印象だと、一番いいのは同じ経験数くらいのフレンドとずっと一緒にやること。
ただ、それだと条件が万人向けじゃないので、ベストを除外すれば、解ってる人とか間の良い人とやると野良でもかなり楽しいよ。
ピングツールとかジェスチャーとかあるので言葉も要らないし。
>116 間の良い人じゃなく勘のいい人ね。
>>104 だよね。フォーラムは見てたけどバグ方面ばっかりだった
今から見てみるよありがとう
>>108 セキュリティ類も切ってみたりはしたけど変わらず。
英語にらみすぎて疲れたわw
落ち着いてからやり直そう
>>114 その点は解説で語られてたから見てくるといいんじゃないかな
>>101 すでにやっているか無駄手間になるかもしれんが
portal2をsteamからではなくプログラムファイル開いてフォルダごと削除して再インストール
管理者権限あたりとか
>109 シングルの範囲だと、その動画レベルのアスレチックも無いっすよ。 COOPか、有料DLCになるだろう上級に回されたっぽい。
ちょっと待て 最後のコアどうやって取るんだw
新しくマップに配置されたオブジェクトを観察するのがポータルの基本だよね
COOP初体験 これは新鮮!また新たな世界が開けたw ただ、もくもくと進まれても所見ステージだとわからんから 体中から変な汗でまくりw 相手も野良で入ってきてるわけで察してくれると思うけど 次の手がまったくひらめかない時はさすがに気まずい ここの住人達とやれたらいいのにな
白い液体のところ難しいなこれ、どうすればいいんだ。 もう一面雪景色状態w
>>125 書き込んだあとにすぐ気付いた
前スレの情報とか見てて錯乱してたわw
白濁の液体をぶっかけまくるとかいやらしい
>>129 言われてもう一度撒き散らしながら一周してみたら おっ ってところがあったわー!thx!
>>127 出来るだけ高く
出来るだけ広く
ぶっかけは大体そんな感じ
1がすごい面白かった記憶があるんだけど2はどうなの? 謎解きゲーだから一回クリアしたら終了?
一回クリアしたら終了 1もそうだったじゃん Coopも一回やったら終了 あとはMOD町
シングルクリアしたぜえええええええええええええええ 紛れもなくPortalだった。良かった。楽しかった
>>134 少なくとも俺はportal1はコメンタリー抜いても4,5回はクリアしてるし
portal2も同じくらいやると思う。面白かったし
けどportalって一回目の感動のために全精力をつぎ込んでるゲームだと思うから
最初の一回がキモって感じだよね
名作と呼ばれるゲームでもだらだらと同じマップを往復させたりレベル上げしてボリュームを稼いでるのがあるけど
そういう冗長的な部分を全て排除してあるから濃い時間をすごせると思うよ
あとこのゲーム基本的にパズルゲームだろジャンルではアクションになってるけど
coop面白いし足引っ張るの気まずいし皮肉言われるし面白いけどサーバーからの接続切れて落ちた
>>137 マジ?
ジャンプでここまで来ても柵にかかって進めないんだ…
というかジャンプできたところで飛距離足りる気がしないという
要するに一回やれば満足できる感じかな クイックゲームとかでクイックボタン押したら他の人が作ったMAPをランダムにDLしてプレイできたりしたら長く遊べると思ったんだけど そういうのは無いんだよね?
さっき始めてcoopやったけど初っ端から俺が足引っ張っててサーバー接続切れてワロタ
いや、それはないから
>>142 steam版には少なくともない
というかportal1のMODやってればわかると思うけど
MODは総じて難易度高いものが多くなるはずだし作るのにも時間がかかるから
その仕組みは根本的に微妙になると思うよ
仮に実装したとしても某ミクgladosみたいに
著作権がめんどくせーものとか公式のシステムで配ったらあれだし
COOP接続切れ多いね 二回やって二回ともすぐ切れた それともこれ切られてんのかな? 英語で話しかけられる機会も多いし、JPコミュあるなら入りたいぜ
>>142 自分でMod拾ってきてインスコが面倒なの?
これチャレンジみたいなのないのかな クリアしたから次はコープやるか
COOPって絶対にフレンドとしかできないんだよね? 俺3人しかいないし誰も買ってないんだけど 詰みってこと?
スキン商法にジェスチャー商法か。TF2で味をしめたなデブめ
フレンドとするのをおすすめします、って出るけど、 オンラインの誰かとマッチングでプレイ出来るよ 俺5回連続接続切れてて実質出来てないけど
クリアしたかた、coopのボリュームはどれくらいですか?
6時間くらい
>>154 Portal大好きでお互いわかり合ってるフレンドでずっとやりつづけても
4〜5時間かかるボリューム
ありがとうございます(´・ω・`)
相変わらずオカマ口調の字幕は健在で安心した
>>141 ここに青たらして、もう一度最初からジャンプじゃ
コメンタリーで明らかに声はおっさんなのに字幕が女の人の口調で例のHL2みたいなおかまになってる人いてワロタ
HL2の時は殆どのレジスタンスがオカマだったな・・・
>>161 それ前のコメントが女性だったからうっかり次の人も女の人にしちゃったんだろうなとか考えたら
結構面白かった
実際中の人がオカマだったら更に面白いんだが
米国の人と一気にcoopやってしまったわ。 システムとかも含めてよくできてるな。
チャプター6の、血液がガソリンになる〜って台詞の辺りで どこ向かっていいのか分からなくなったw
アメリカ人?と一緒にやってたらフレ登録きた。 まじで嬉しい。
>>126 それは気にしすぎ。
さっきも外人さんと30分くらい回答探しやってたけど、双方わからなくて考え合ってるから、解けた時のジェスチャー連発はなかなか味わい深かったよw
>>141 青ジェル2箇所で2回連続ジャンプでオッケーだったよ
見る限りそこって二箇所目の青でしょ?
それかもしかして手前に青ジェル付いてなかったり
>>101 です
公式とレス見て格闘してきた
ファイルシステムがFAT32だと駄目だとか書いてあったけど自分のはNTFSだったし
DRMが故障してるんじゃないかっていうレスもあって
整合性の確認したときにDLしようとするファイルがその鍵なのかなと思った。
まあ最終的にはパッチ待ち
>>120 管理者権限は試した。
Steamを終了した上でコンパネからPortal2のアンインストールをしようとしたらSteamが立ち上がる…
一応再インストールしたけどだめだった。
スタッフも問題を把握してるって書いてあったしとりあえず待つわ
TwoPackを購入して片方を友達に送ったんだけど
友達は正常に起動してる。COOPやりたくて買ったのになぁ
170 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 18:40:17.46 ID:yMFiQkds
テストチェンバー18の広い部屋でつまったような気がするんだけど このゲーム詰み状態ってあるんですか? ロードしてその前に戻ろうとするとかなり戻ってしまう…
どうせラデゴミ使ってるっていうオチだろ
>>170 詰みは基本的に無いはず。
キューブを失えば新たに出てくるし、進め無くなれば進める場所に戻る方法があるはずだし。
COOPやっと繋がったぜ。結局途中で接続切れたけど これフレンドと一緒にやらないと、 解き方しってる奴が一方的にあれやれコレヤレってジェスチャーしてきて、 自分で解き方考える時間もなく、指示された作業をこなすだけになる。すげーつまんない
色んな奴が居るんだな本当に
シングルのED曲抜き出す方法見つけたけど既出?
相手がブチ切れて出て行くまで挑発的にジェスチャーしていればおk
>>175 海外フォーラム簡単に探したけど、見つからなかったわ…
kwsk
もっと楽な方法があるかもしれんが steamapps\common\portal 2\portal2\pak01_dir.vpkをGCFScape sound\music\portal2_want_you_gone.wavをExtract(無理ならsoundディレクトリごとExtract)
これコープ途中でやめたらまた最初から?
今更気づいたけどportal2_robots_ftw.wavがCO-OPのED曲
見知らぬ人とCOOPやってきたけど楽しいなこれ
>>91 の所俺もわからん。タレットの倒し方から教えてくれたらありがたい。
>>180 どういう意味?
ハブから各ステージを選んで行けるよ。
ただ、自分が始めたいステージがあるなら相手の許可を一応もらったほうがいいよ。
>>177 ありがとうございます。
もうちょっと頑張って駄目なら戻ってみます。
>>185 青ジェルぶっかけの方法がわからんかったが、今なんとかわかったわ。
サンクス
>>183 青ジェルを吸ったり戻したりしてなんとか上までもってけ
シングル&COOP全クリア記念カキコ
そういえば上級とチャレンジなんでなくなってしまったん?
なんかCo-opで一緒にプレイできる人探そうとするとフリーズするんだけど、 これってアップデート待ち?
どうせラデゴミつかってるっていうオチだろ
1では独力でチャレンジall金取った上にProやPrelude各種modやりこみまくった俺にとってcoopは いかに相手にイライラするのを我慢できるかだと思った そりゃみんながみんな力技でゴリ押しできるわけないわな
白ジェルぶっかけは卑猥すぎる
しかも主人公女だしな・・・ でもジェルって全部有毒じゃ・・・
Co-opって一人で出来るの?
そういや今作、ポータル開けられるかどうかを照準で確認できる機能使いにくくなってないか? 前作は開けられる壁だったら照準が明るくなってたけど 今作は既にポータルが開いてる場合は常時明るくなってるから 開けられる壁かどうかの確認がめんどい
そういや [メ欄] がシングルマルチ共に無かったけどあれボツになったのかな
俺はパソコン2つ使ってCOOPやってるよ
>>200 青色のが逆動作するチェンバーなかったっけ?
あれに吸収されたんじゃね
>>200 今作にエネルギーボール使った謎解きが出なかったのも気になる
そういや今回アクション性の高い謎解きがほとんどないんだよな エネルギーボールみたいに短時間で複数ポータル出したりダブルフリングしたりとか
アクション要素は地上探索の時にそれなりにあった気がせんでもない
3が出るとしたら、やはりタレット王が大ボス? AIが発達すると、生物と同じように指導者が必要になるとかっていう設定なんだろうな、あれ。 細かいとこまで懲ってて素敵。
シングルクリアした ラスボス戦がワラタ
クレジットの協力企業のところにATIってあったけど、 なんでAMDじゃなくてATIなんだろ。 AMDに吸収されてVGAのブランド名としても無くなったんじゃ?
>>160 ,168
ありがとう
そもそも2連ジャンプ前の斜めポータルの入り方がおかしかったみたいだw
最初上に来た時も下で無限ループ加速しながら斜め穴あけるって自分でも
おかしいと思いながらの方法だったしw
>>191 俺は出来たけどなぁ
アジアのプロゲーマーの人にレーザー光線を当てられながらプレイしたわ
フレンドを招待って既に協力プレイ中の人はリストに出てこない?
>>212 開発者コメントモードでCo-opステージだけは出来るから、
ネット周りの権限が怪しい感じだ。でも管理者モードで起動しても変わらねぇ……
ウィートニーチェンバー15難しすぎ?? まったくわからんぞ だめだ後半詰みすぎてる…だめぽ
青色ミョンミョンで色々動かせばいいじゃない
早くクーペしたいのに フレはまだクリアしてないの多すぎィ! もうムカついたからランダムクーペしてくるわ
>>217 はじめの1手がわからないから詰まってるのかもしんない
飛んでキューブたんどうにかするとか、なんかなんだろうけど
あっ普通にわかった。。。 なんでこんなことわからなかったんだろう 解決。。。
>>101 L4Dの時同じ症状になったことあるけど結局OS再インスコしたわ
野良でcoopやってみたがこれは面白いかも 初見同士で試行錯誤するのはなかなか楽しい
>>220-221 だめや頭がくさっとる
キューブでトラクター出したけど、そのあとが全然わからへん・・・
いつからこんなダメな子になったんや
>>226 ・滑走路が作れるよ!
・一度アイキャンフライして何が見えるか確認
・もう一度考えてみる
>>226 まずジェルで道を作る。終わったら道は無視して、次はビームで奥に進む。
出口は左側にあるだろ? 無意味な物は無いから、後は考えてみ
牛乳の所の正しい解法を教えてくれよ 斜めの板と床でループ加速して無理矢理解いちゃったぞ
>>226 物質消滅バリア?で青色ビームは消えないから、出口までの通路ができるよ
233 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 21:38:41.23 ID:bPfdMeQx
ポータル2って面白い?
字幕の存在に気がつかずに英語分からん俺ストーリーガン無視のままただのパズルゲーとしてシングル終わってしまったしにたい デフォでオンにしておいてくれよ…
>>210 HL2時代の頃にATiと協力して色々やったから(RADEONにHL2のクーポンつけたりとか)
その頃の名残でソースエンジンゲーには全部ATIクレジットしてるだけじゃないのw
>>232 みんなありがとう
どうも頭が固くなっててダメだわー。。
シングルクリアした、面白かったー 最後はつまり・・どういうことだってばよ
いやぁ、まだチャプター6くらいだけど かなり良いできだね。飽きさせない工夫がすごい。 本気でどうやって進むのか分からなくなることもないけど ちょっと考えちゃう場面もあったりして、そのバランスがすごくいい。 分からなすぎるとむかついて嫌になるけど そうなる前くらいに正解がちゃんと分かるw
自分はなんて馬鹿なんだって悩んだのも1,2回はあった
CoopでVC使った気さくな外人と当たるとなんか申し訳なくなるな 8割以上聞き取れない
>>241 深呼吸して他にポータル開けられる壁がないか画面をよく見てみよう
3体のタレットたんでまた詰んだww ダメだ今日 全然ヒラメかねぇ!!
>>241 ジャンプは1回で行ける
ヒントは…青いジェルで跳ね返るのは1回だけ
>>241 ジェル使うのか!と思わせておいて昔ながらの方法ってのが憎いよな
OAPERTUREの看板のOの中を位置エネルギーで進むところなんだが うまくOの中をくぐることができないんだが何か良い方法あるかい?
>>249 いやそれは読んだ
運搬して 往復させつつ
あれどこに穴あけんだこれ
…だめだひらめかねぇ
おわた→いまここ
>>251 そこまで分からないと、とけたときの感動も高いぜ…がんば
>>251 ちょっとは詰まらないとつまらないぞなんて
>>250 よく探してみるとお誂えな壁面があるよ!
>>252 ひらめいた
ひらめきの勝負だなポータルは。。。
分かるとなんでこんなことがわからなかったという悔しさでいっぱいに
>>241 この発想の方がすごいわwww
考えたらわかるよ普通
最初に落ちて、白い壁に作ったポータルから斜め坂にぶつかって跳ね返って上の足場までいけるやろ
>>257 一週目で見つけたぞ
チーと使わなくても行けるはず
>>244-245 ,247-248
サンクス
他にあんのか…
ちょいと出先なので帰ったら見てみる!
ありがと!
>>257 そこ自力で見つけたけど別の場所から入った気がする
>>257 ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
ちょっと行ってみよっと
欠陥タレットをテンプレにする所が一番面白かった
クリア、面白かったー また最後の曲抜き出せるのかね、凄く気に入った 協力も野良でやってみたけど面白い! 文句付けるところあんまりないな、個人的に神ゲーでした
>>254 おそらく高いところにあるその壁はわかるんだがうまく
壊れた橋の上に着地できないんだよな角度とかシビア?
芋GLaDOSたん欲しいなあ
>>264 って事はまだ探索してないエリアがあるはず
ひとまず先へ進むのを忘れて周りを探索してみるんだ
ムゥファハハハハ おもしろいからあの流れは10分は見てたな
>>257 その部屋で光の橋使ってその部屋いけるぞ。
一回入って出ると扉閉じられちゃうけど。
2やる前に1やるべき?
>>269 1やってから2やったほうがいいのは間違いない
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} 1やってくる! (´・ω・`) (:::O┳O ε´ヽJヘ⌒ヽフ チュイーン ( ( ・ω・) ≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
portal1ちょっとまえまで19ドルじゃなかったっけ いつのまに安くなってたんだ
ロード多いなぁ CSに合わせたからかぁ?
チャプター7の加速する赤いペンキ?のステージで 上にあるスイッチはどうやって押すの?
>>275 ポータルの入り口を加速先
出口をスイッチの下に設置して
加速した勢いで空中へ浮く
>>275 ポータルの特性
ポータルに入る前の運動量は保存される
ちなみに1未プレイで2まだ買ってない人居たらおくるで
279 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 23:06:48.11 ID:USIWBn6O
クリアしたあとムービーみると感心するなあのオッサンの声も笑える
「なんということでしょう、私の施設が」ってGLaDOSが言った時に、 劇的ビフォーアフター思いだしてワロタ
じゃがいもつけてからの11がわかんねえ……
外人とCOOPするとき意思表示がむずすぎw 簡単な英語使ってくれたらわかるけど・・・ hereとかneedとかなw まあ一応なんとかなるが
野良coop(VC無し)で全クリした チャプター1、2は外国人二人 チャプター3からは日本人一人と終わりまで 輸送ビームでボール運んでビーム塞ぐステージで、詰んだかと思ったけど何とかなった 最終ステージで足引っ張ってすまんかった!
チャプ8の
>>91 のとこでモニタ粉砕出来た人居る?
横軸の加速を取れるところがタレットたんが居たところしか考えられないから特攻の予感がするんだが・・・
スマン自己解決
>>257 ここに行って来た( ´ー`)フゥー..
たしかにチートなんて使わんでも行けるね、ステージの裏側に行くだけやけど
287 :
284 :2011/04/20(水) 23:29:04.98 ID:W19VIpGF
あ、だめだ。タレットたんのとこを介しても垂直にしか飛べん。
ボレアリスのドックっぽいの見てすっかり忘れてたEP3の存在を思い出した
1から4の協力モードコースクリアして実績4つ解除したけど協力モードすべてクリアってのがもらえないな コースって5以上ある?
ソロ終わったー!!!COOPするか!!! って思ったけど唯一のフレンドがオフラインおわた 実績解除頑張るか・・・
>>290 もしよかったら一緒にやる?12時半ぐらいまでしかできないけど
>>257 俺もこんな行き方しなくても普通に行けたような気がするわ。
>>291 すまん、結局我慢できずに外人さんとイチャコラし始めてしまった・・・orz
またいつか誘ってくださいな
そっかぁ、俺は英語微妙だから誰か一緒にやろうぜ、この前外人にイタズラしたらガチギレ されてちょっとトラウマなんだ
>>287 俺もがんばったけどどうもね
あれもしかしたらタレットに撃たせるんじゃない?
なんとか1つ生き残らせて使うのかな?
シングルは全部でチャプターいくつあるの?
coopのコース、ほんとに1個1個がシンプルというか簡単というか 途中から一気に難しくなったりするの?
シングルCOOP共にやってみたよ 4月だけどもうこれGOTY確定だろ
チャプターは全部で8つだったはず
>>294 今チャプター4だから、もしかしたら間に合うかも・・・?
そのあとでもよければ全然お付き合いしますよ
>>297 ステージ4と5は結構難しいチェンバーあるよ。
俺と組む外人はとても良い奴らばかりで楽しかったが サーバー切断して毎回落ちるという糞が
>>300 もしよかったらお願いします
てかスキン全然もらえないなぁ、ポテトパック買ったのになぁ
連投すまそ、そういや今回の終わりのあの曲も
>>1 のやり方で抜き出せる?電車とかで聞きたいわ
まだCOOP軽くしかやってないけど簡単すぎてローディングゲーだった
やっとシングルクリアした すごい楽しかった gladosたんがツンデレすぎてわろたww
>>305 うおおおおおおおおありがとうですううううう!!!!!!
今までのPortalって主人公が生きている限り物体がなくなっても取り返しが作ってイメージがあったけど実績に関しては容赦なくなったのかな。
このゲームは余程の事がない限り反射神経や操作技術が求められる事がない それこそゲームパッドプレイヤーから全くのゲーム、FPS初心者でも解けるように設計されてるから その事を念頭に置きながら周りを見渡すと解きやすいよ
スクラップの中からタレットたん救出する実績で萌え死んだ
>>312 いますよー、どうすればいいですかね?Steam晒しますか?
面白くて進めるのがもったいなく感じるぜ
詰んでるだけだろ正直に言っちゃえ
がいじんにいたずらしたら楽しめそうだなw どんな風に切れるんだろww
外人短期過ぎるぜ・・・
整合性チェックで必ず一つ認証できず〜って何が原因なんだろう これのせいかしらないけど頻繁に落ちてまともに謎解きできねえ
>>316 VCでファッキンフルーツ!!!!とか言われてびっくりした、落とし穴に落としただけなのに・・・
>>317 画面左端に写っているゴンドラらしきもののヘリに立って下を見てみな
ちなみに青ポータルの位置は正解
わかったら枕に向かってか布団かぶって「俺のアホー」と叫べ
VCって受信を切ることはできないんだろうか? 雰囲気ぶち壊しなんだよな・・・
>>324 できるよ、VCを常になんとかの下の項目かその辺の項目でできたはず
>>319 ,322
うはっ
そこだったのか…
そういえば最初に底に穴開けてジェルばら撒いて遊んだんだった…
すっかり忘れてたよママン
ありがとう!
>>323 俺のアホー
このスレ寝たばれ禁止じゃないよね? エンディングの麦畑って、もう何百年も経って人類は全滅しちゃったってことなのかね? あとはコンパニオンキューブと抱き合って市ね的なかんじ??
予約でもらえるのってスキンじゃなくて帽子だったのか? でも帽子は実績アイテムって表記されてたからなぁ 旗も実績アイテムで貰ったがどの実績でもらえたのか分からん 一体どの実績で何がもらえるんだ
主人公がコールドスリープで999...日経ってしまったのは、50日寝た後の間にPORTAL1でGLADOSが死んで 施設の管理が停止したから?
>>330 そこで公式サイトのコミックですよ。
日本語版もこのまえ増えたから読んでみな
>>327 (Wheat)(ley)にかけてるだけだろ?意味は調べてくれ。
研究所はGLaDOSの暴走で残っていた研究員は死んで遺体は片付けられているが、
GLaDOSは研究を続ける事が目的であり、人類を滅亡させる目的とかはないので、
人類は滅亡している訳ではない。ただし今後HL2ep3にてシナリオが繋がる可能性あり。
あと、研究所の位置はミシガン州北西部らしいが、アイダホ州からの
トロフィーとかあるんだよなあの研究所。
なんか序盤の録音音声でアパチュアの技術は1.1ボルトになっても動作しますとか言ってたけど、 あれって芋DOSの伏線だったんだな。
芋の伏線といえばSTEAMがやたらとPotatoSnackGamesをプッシュした理由もそれなんだろうなあ
ふぁっきんフルーツwwwww
Co-opも今しがた終わったけど、やはり基本的には1周で満足しちゃうね。 実績解除とか、新たな目標が無いと正解が分ってるので作業にしかならなくなる。 Co-opを長期的に楽しむには、追加マップがどれだけ投入されていくのか次第だな。
フレとVC付でcoopはじめてやったけど、おもろいな ただお互い所見じゃないと、おもしろさ半減しちゃいそうなのが 仕方ないとはいえ残念だな・・・
所見じゃなくて初見だ
coopってレベル5まで? EDっぽいの流れた後レベル選べるとこまで戻ったけど6以上が見つけれんかった
興味を持ちまずはPortal1から始めたのですが(SteamでPC版DL購入)、マウスカーソルが表示されません。 表示されないだけで検知はしてるのでゲーム自体は出来るし楽しいのですが、 オプションの設定とかセーブとかロードとか非常に面倒です。 カーソルを表示する方法はありますか?
チャプター7,8,9(ラストのオチは除く)の通しクリア動画撮ったんだが、やっぱり上げておいたほうが良いんかね クソ画質無音だから本当に詰んでどうしようもないって人にしか重要は無さそうだけど
coopでフレンド一人増えた うれしい(´;ω;`)
ラスボスがテストする前までステージの男の声と女の声が誰だがよくわからん どういう設定なの?
>>341 動画の供給多そうだから迷うくらいならいいんじゃね
馴れてる人は高画質で予習済みで分かりやすいような撮り方とかするんだろうし
いやあげたいなら別に止めるつもりはないんだが
そういや、隠し部屋っぽい場所の一つで、壁に近づくと誰かのしゃべり声が聞こえてきたな。 あれって、コミックに出てきた博士だろうか? だとすると、彼も建物内のどこかでまだ生きてるのかな?
>>344 それもそっか
餅は餅屋か。テキストで答え説明するのめんどくさいと思ったがクソ画質だしな。慣れてる人に任せる事にするわ
coop、両者クリア済みだと単なるマラソンだなw 正直すぐ飽きそうだね 今週が旬かも
>>348 リリースと同時にSDK用意できなかったのは痛いかもねこれ
一番創作意欲わいてる頃だろうに
最後の送信メッセージは1のラジオと一緒で、 どこかのテストチャンバーで音楽が流れるラジオがあるから、 それもって特定のポイントに行けば達成だったと思うよ。 キューブと間違えてごみが落ちてくるマップだったかな。
257だけど、みんな色々ありがとうー! あの後結局自分で試してみて、書き込まれた方法通りに行けたんだけど わざわざこのメッセージというか音を聞くためにチャプターの最初からやるのが辛かった…
俺も
>>340 と一緒の症状出たわ、久々にやろうかなとスチムーからインストールしたらカーソル出ない
Wikiでマウスとかカーソルで検索したけどヒントも無いっぽい
Win7x64
Mem 6G
GPU 4870X2
ざっくりとこんな環境なんだけど、似たようなトラブル知ってる奴いないかな?
>>354 >>340 二つ前の過去ログぐらい読み返せば良いと思うよ
[ページをめくる音] おや、まさに同じ症状で、解決方法も載ってますね。
[パチ パチ]
crosshair 1
358 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 02:53:59.35 ID:JUBlkBDX
コープ腹いてぇw
>>215-216 のチェンバー15が全然分からない・・・
皆のアドバイスを見てるんですが、そもそも
キューブの取り方が分からん・・・
キューブの取り方だけヒントもらえませんか?
>>359 ビームは自分でスイッチ押せば出せるじゃん?
で、キューブを取るのにビームを使うのは1回だけとは限らない
お互い初めてだったからかコープ糞面白かった 最後までやってしまった しかし一緒にやった人が"現在のゲーム"や"前のゲーム"に反映されないな
>>361 現在のゲームは確認しなかったが前のゲームはちゃんと反映されてる
なぜか自分も載ってるけど
今更気付いたけど、これセーブデータがsteamcloudに保存されてるな すばらしい
>>309 少なくともportal1のラジオは沼に落としたらそれっきりだったと思う
Ladyの肖像を一度どこかで割れた窓の向こうに見かけたんだが どこだったか忘れた…コメンタリ見るついでに探したけど見つからない 多分「落下」以降だと思うんだけど分かる人いないか? 勢いでまたエンディングまで見たらクレジットの最後がNASAでワロタ
>>359 キューブをどうにかしてこっち側に運搬するんだよ。
ビームで浮かせると良いかも。
1日でシングルクリアしちゃった…もっとゆっくりすれば良かったかな。 マルチプレイって同じステージを強力プレイなんだろうか。とりあえず今日はもう寝る。
やっとクリアしたよ 正直最大の敵はportal1と同じく3D酔いだった
マウスカーソルの件、解決しますた システムからマウスの軌跡をオフでよかったです
370 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 04:03:36.55 ID:+20rybPR
今crysis2を注文して到着待ちだけどPortal2もなんか良さげだね PC洋ゲーでいうとPortal2は何番目ぐらいにおもしろい? 自分的にはPC洋ゲーだとGTA4>sims3>MW2なんだけど Portal2が買いなのかそれとも他にもっと面白いゲームがあるのかどうか参考にさせて
COOP、シングル全クリしたけどチャレンジないからやる事あんまりないな 後出来ることは指示房になって命令する事だけか
372 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 04:13:39.66 ID:+20rybPR
>>371 動画見た感じじゃ宇宙か未来にいる雰囲気で良さげだと思ったけど、長くは遊べそうにないのか
迷うなー
1プレイ6時間でCOOPもクリアしたら後は同じだからな というかGTA4だのsimsだのマルチがあるMWだの そういうのと比べるのがそもそも間違ってる
374 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 04:18:08.60 ID:+20rybPR
>>373 そうですね
全部息が長いゲームばかり
ちょっと様子見してみます
ありがとう
>>370 ジャンルがガラリと変わるがStarCraft 2がお勧め。
Portalと比べると値段の割にはかなり長持ちすると思うよ。
シングルキャンペーンが29ステージあって、これだけだとたいしたボリュームではないんだが
それぞれのステージに3つほどachivement・オプショナルミッションが設定されてて
これを集めようと思うと結構燃える。
難易度も(Casual)、Normal、Hard、Brutalと3つあり、Normal楽勝クリアーでもHardは結構きつかったり(achiveをとろうと思うとだが)
Hardクリアーできても、Brutalは無理ゲーに思えたり(ただしachiveは設定されてないので案外出来たりする)
もちろんこのゲームのメインはマルチでの対人戦。
マッチングシステムがそれなりによく出来てるので、常にちょうど良い難易度で遊べて飽きが来ない
(多人数戦だと結構バカな当て方するんだが)
また、ちょくちょくアップデートでゲームバランスが変わるので、アップデート前後で別ゲーになってたりする。
あと、カスタムマップの配信システムが組まれていて、そこそこ盛んにマップが作られているので
そういう遊び方もある。 が、今のところあまり良いマップはなさそうだけどな。
376 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 04:31:07.84 ID:+20rybPR
>>375 StarCraft2ですか
そうとうハマってる国もあるようだから面白いのでしょうね
自分なりにちょっと調べてみます
ありがとう
公式コミック読んできたがここでも忍耐だったとはValve恐れ入る
Coop終わったー。日本人の知らない人がずっと付き合ってくれた Coopのエンディングはなんか・・・うん、いいね。
シングルでとれる実績全部とれた チャプターもうちょっと細かく選ばせてほしいw
>>379 同じくw
セーブデーターの空スロット全部使っちゃったわ
ED曲の前に流れるタレットの合奏(?)の音楽ってどこにあるんだろうか・・・
クリアした〜 初見で12時間くらいはかけたかな?だいぶゆっくりで。 今回も最後までいい感じの展開でしたなー そしてフィナーレの曲もなんというかステキ GlaDOSたんがなんか可愛く思えてきた
そういやGlaDOSたんが何度もデブデブいうもんだからなんだろう?と思ったら 今回の主人公のほうが、前作に比べて少し重たいのかな?
>>383 長時間のコールドスリープから目覚めると普通痩せてるけど
なぜか太ってるって最初のほうで言われなかった?
あとウィートリーも最初こっち見て変な反応するよね
よっぽど太ってたんだろうか
>>384 言われてたね
やっぱ太ってたのかな なんか伏線っぽいな〜
そろそろ本筋のHLを出せと思ってしまうけど今回は何も新事実が判明していないというか、
むしろ超未来?
Portal2の世界だと人類とか絶滅してるんじゃないの?
>>384 ゲイブの自虐プレイってことで
個人的にみょーに納得してるが。。。
あの科学者が下の口から栄養補給でもしてたんだろ>太る
メニュー画面がかっこよすぎる Helvetica好きだわあ
開発者による解説で1つだけ異様な部屋があるよ的なことを言ってたんだけどイースターエッグかな?
解法パターンが決まっていて 後半、単調になる ストーリーは大体予想していた通りだった 1に比べコミカル路線に大きく舵を切った感じ エンディングテーマは1に比べるとアレ アクション中に曲がアレンジされる演出は○ 全体的にGOTYにはあと一歩というところか しかし良作には変わらない 価格がもう少し安ければなお良し 65/100
たまにパッとクリア方法が思い浮かばない面があるとすごい嬉しくなる スイッチが3つあるのにキューブが2個しかないところとか マップ作った人を褒めてやりたい 「クリアはできるが・・・作れ言われたらこんなマップ思い浮かばないよ」
評論家な俺かっこいいって言いたいんだよ
COOPの実績取ろうとしてるんだけど 1から10までクリアしたはずなのに クリア扱いになってないステージがちらほらと 何か条件でもあるのかねこれは・・・・? 念のためにもう1度ステージ選択してさっさとクリアしても ランプが点灯してなくてわけわかめ('A`)
>>385 でもTOPに載ってる主人公は以前と同じくらいにスッキリしてるんだがなあ
>>390 前半を動画だけみて判断したような書き込みだなぁw
すくなくともシングルクリアしてCOOPやってる人の感想とはとても思えない
>>397 たしかに前半はWheatleyがいるから一見コミカル路線に見えるけど
中盤以降でApertureScience設立初期の話や、GlaDOSの経緯の話等が物語の軸だと分ると
決してそうとは言い切れなくなるよね
随分前に2は1の数百年後って公式でいってた気がする
結局EDのクローン培養装置は何だったんだろう やる夫とやらない夫に解かせた意味もわからない 主人公施設から出て行く→これからテストはAIでやる→やっぱ人間でやるお! あのGLaDOSタンの喜び具合を見るに自分ではアクセスできない空間だったんだろうか>クローン 仕掛けを解かないとクローン装置に辿りつけないとか…? どんな忍者屋敷だよ
>>390 あのストーリー予想できるとかありえねーだろw
序盤のどういう部分で何が推測できたのか論理的に説明してみ
何も予想してなかったのにED見た後に「やっぱりなぁ」とか思い込んじゃったって感じだろお前
1は1980年代だった気がするから 2は2080年代なのかしら
Cave Jhonsonがジェル使ってたガンマチェンバーには1982ってあるから、少なくともそれ以降だろうな<1の時代
ジェルテストの時にはもうポータルガン完成してたのかな
405 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 09:55:47.06 ID:JUBlkBDX
コープ12時間もやっちまったぜ。。。
>>404 どっかに背負うタイプの古めかしいポータルガンの絵が壁に貼ってあったな
今日も指示房になってレーザーで命令する仕事が始まるお
>>404 白濁液のチューブと青赤の差はそれほど古さに差がなさそうだし
ジェル作ったときにはポータルガンはできてたんじゃないか?
2のエンディング曲 決して悪くはない・・・が 1のエンディングが良すぎたのだあまりにも・・・・
今作あんまりポータルっぽくないな ゲルやレーザーにしても正統派のパズルゲーっぽい フラッシュゲームであったような感じ お膳を整えておいてから行動→クリアでアクション性に欠ける まぁアクション性が高すぎてもパズルじゃないんだけど もう少しフリングとか欲しかった
報告ご苦労
コメンタリー見たらとにかくアハ体験を誘発するためにそうしたレベルデザインになったみたいな事言ってたな
Co-opのハードライトブリッジコースの最後はかなりアハっときた
>>411 家ゲーに配慮してのことだろうなぁ
確かにもっとアクション性高いパズルが欲しかった
ま、カスタムマップに期待だね
>>411 手順を構築すると、後の実行は自動で進んでっちゃうみたいな感じもあるね
死にながらトライ&エラーみたいな要素は少なくなった
>>415 だね
タレットさんを強引に薙ぎ倒してクリアしたら青目ボールに「その方法はねーだろ、良いけどさ、そんな最悪な方法でクリアしていいのかよ」みたいな感じに言われたんだけど、これクリア方法でセリフ分岐したりするのかな
ステージが開放的になって広くなったのはいいけど その代償として「ポータルが出せる壁探し」という作業が難しくなっているな これではプレイヤーは難しいロジックを前にすると ロジックを解く前に「自分はポータルが出せる壁を見つけてないんじゃないか」と不安になって ロジックに集中できないぞ
420 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 11:01:15.68 ID:u10aL85X
>>419 ノーヒントでクリアした自分から言わせればそんなこたーない
steamで買うべ
>>419 むしろ出せる壁が限られてるせいで、そこから解き方わかるのが問題。
昨日シングルクリアした ちょっと期待しすぎたのかもしれない もちろん面白かったけどなんかもやもやが残る感じが
>>422 それに加えてキーとなる壁は他とちょっとちがった模様だったりするから困る
もうマルチは指示房しかいないな 指示房に支持されたとこなんて大抵覚えてないからついついもう一回やってしまう
426 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 11:25:16.11 ID:1Qfr5E2B
coopってvc無いときつい?
>>426 指示ビームとジェスチャーだけで案外なんとかなる
まぁCoopだから相手次第だけど
アクション性ねえパズルありきだから 個人的には要らないと思うけど 欲しがってる人が多いんだな
429 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 11:39:38.11 ID:hv/oLNf7
前作に比べて自由度が低いというか、マップやオブジェクトの位置があまりにも無駄がなさ過ぎて、 その場で出来ることをひとつひとつ潰していけば、いつの間にか消去法で正解に辿り着いてしまう。 個人的には、意味深な壁に穴あけて飛び出てみたら距離が足らずに地面に落ちたり、或はこんな解放もあったのかなんていうような 別の答えが用意されてたり、それくらい自由度が高い方が好みだけど、コンシューマー層も睨んだ上でのバランス調整なんだろうね。
その辺はカスタムマップに丸投げしたんだろ。懸命な判断だと思うよ それよりSDKってどうなるんだろうな。Hammerでブラシワークだけしとこうかと思うんだがちゃんと使えるかな
色んな意味で前作を壊してきてるよな いいところもあるんだけど… あとまたPV詐欺やったのはちょっと許せない
>>429 それは感じた。
新しいマップにきたらオブジェクト観察する。
これでいくつか仮説立てて、消去法で解法にだいたいたどり着けた。
本気で分からなかったケースが一つもない…。
綺麗すぎな気がする。
433 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 11:54:39.04 ID:u10aL85X
なんだノーヒントでクリアした俺ってもしかして?っと思ったけど、みんな簡単だと感じてるんだね 確かに今できる事一つづつ潰していったらクリアできるよね
>>433 それは明らかに狙ってやってると思うよ。
純粋にパズルを楽しませるということが主旨のゲームじゃないからね。
だから、前作もパズルゲームファン向けに上級チェンバー等が用意されてたわけで。
まあ雰囲気ゲーだしね
前作でポータルの扱いになれた主人公を操作するプレーヤーを体験する意味では このくらいのサクサク感が自然といえば自然か。 クリアする前からなんか無駄に自信があったwどうせこいつら俺に負けるしみたいな…。
437 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 12:00:44.09 ID:u10aL85X
あとちょっとCG寸劇が多すぎるような気がした 初見は面白いんだが、2回目からは寸劇は煩わしいからな 中盤からはちょっとHL2と区別つかなくなったし
まぁDLCとMODに期待だな
新機能が多すぎて導入で全部終わった感じ
>>437 それは凄い感じた
一作目のストイックさとストーリーの導入の仕方のバランスが最高だったかもしれん
Portal1も2も絶望的にわからないって詰み方は避けるように配慮されてるし そもそもそこまで詰まった覚えがないんだが 上級チェンバーやMODがないことに文句垂れてるの?
要素が増えた分あえて解法を搾ってあるように感じた 変態マップはMODに期待だな 全体的に面白かった。久しぶりに没頭できるゲームだったよ
portalファンからしたら文句に見えるかもしれないけど、普通に感想なんじゃね 喧嘩腰なレスすると対立生んでスレ荒れるだけだよ
感想だよ。面白かったよ。 MODで上級的なマップに期待してる。
>>406 地下チェンバー最初の入り口にあった絵はジェルを巻くためのものだと思う。
明らかにホースの絵だったし。
>>409 Jhonsonが月の石の成分がポータルに最適なことを発見したって言ってるから、
おそらく研究段階か試作レベルではないかと予想。
色んな要素が増えた割りに、自分が使いたいところでその要素が使えないことは多々あったな。 光の足場とかトンネルとかジェルとか。 前作はほぼポータルのメカニズムに依存してた分、色々試行錯誤出来たし覚えたテクニックを駆使出来た。
Wheatlyが主人公を起こしに来た理由ってなんだっけ 予備電池が底をついたから逃げたい?
確かに面白かったんだけど細かい不満点がかなりあるなぁって感じ 個人的には考える時間より探す時間が多かったのもマイナスだった(俺が馬鹿なだけかもしれんけど) まだ発売したばっかだからあれだけどMODに期待
449 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 12:28:07.29 ID:FuOzSeuy
ストーリー考察とかはまだ早いのかね
MBPの僕でもプレイできますか?
人体実験の被験者にされてる恐怖感みたいなのは 圧倒的に前作のが上だったな
>>448 それは確かにそう思う。
特に地下深くに落とされた場面で躊躇だったと思う。
coopでVCするとスピーカーから相手の声と、自分の声が出るの何とかならんかな。 自分の設定が悪いのだと思うが、、、 ゲーム始まるまではうまくVCできるんだが
拍手機能を試している場面でポテトに手を伸ばそうとEキーを連打したのは俺だけじゃないはず
頻繁に異常終了するのはどうにかならんのか・・・・・
>>456 その影に移ってるのは間違いなくCarolineさんではない。
ちなみにその二人についてはGLaDOSが「確かに私はこの人たちを知っています」的なことを言ってた
459 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 12:48:46.24 ID:u10aL85X
しかし、source engineも今年で7年目に突入か 息が長すぎるな そろそろ新しいエンジン出てきてもいいと思うけどなあ
>>457 肩に手をおいてる女性はCarolineさんの可能性があるのか
>>394 こええええええええええええよ
こえええええええええええええええええ
>>453 ステレオミキサーというものがあってだな
まぁ相手がONにしてる場合もあるのだが
>>458 だめ→ため→ためらう→躊躇う→躊躇 だろうな
通してクリアしてみて、掃除機みたいに吸い込む仕掛け無かったんだけど、 よーく探せばあるのかな?
>>458 〜の症状が躊躇に現れるとか言わない?
でもググっても躊躇にそういう使い方は出てこないしなぁ・・・
466 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 12:54:48.11 ID:u10aL85X
>>458 いや、おそらく顕著と書きたかったんだと思う でもけんちょという読み方が分からなくて躊躇になってしまったw
顕著に の間違えジャね
躊躇wwww 躊躇ってのは何かしようとして、いやちょっとまてよ?みたいになることを言う
顕著 躊躇 顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇顕著 躊躇
かわいそうだからつっこまでないでおいたと言うのに、お前らときたら… 袋だ叩きワロスw
もしかしてコンパニオンキューブって歌ってる?
472 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 13:01:08.69 ID:u10aL85X
>>470 みんな、ほらパズル好きだから謎があると解明せずにはいられないというw
うまい切り返しだ
俺少し思ったんだけど、
>>394 の影にうつってたの、主人公なんじゃね?
gladosたんも「あなたは玄関先に捨てられた」みたいなこと言ってたし、
Portal1で、捨てる目的で放置されて、それでこの件に巻き込まれて…
>>466 おそらく、顕著をちゅうちょと読み間違えたところから始まってるかと。
そ、それはともかく
ほとんどの場面では処理落ちしてるって感覚は無いんだが、
時たま引っかかるとき、プチフリみたいなことがあるんだが、何が原因、ボトルネックなんだろう?
ナカーマいませんか?
それと、ジェルが出てくるところだと、FPSが一気に30ぐらい落ちてから、50FPSぐらいに落ち着くんだが
やっぱりこれに関してのボトルネックはCPUくさい?
ちなみに普段だと大体100FPS超えてると思う。(vsync付けてるから60FPSオーバーになることは無いんだけど外して適当なところみると大体そんなもん)
>>475 パーティクル処理+物理演算過多なシーンになると思うので、端的に言えばCPUとメモリということになるんだろうけど、ジェルの処理速度は今後のパッチでもう少し最適化されていきそう。
あそこだけ落ち込みが激しすぎるから、なんらかの最適化不足がありそう。
ん?この白い液体は…ペロッ……!!!
ラスボス戦に使った出来損ないコアで、宇宙宇宙言ってたコアは行方不明になった宇宙飛行士かな?他のコアも元被験者か何かなのかしら
1のgladosに負けないラスボス戦だったね 初見で勝ててよかった
coopおもしろいなw これが上級チェンバーの代わりなのかなぁ。 パズルという面では本編より楽しめそう…。とくに相方が見当違いな動きしたときは それをコントロールする要素まで増えるし。相手からしたら俺もそうなってるけどww これはいい。
もう指示房としてレーザーで命令するのも飽きてきたお やることないお
ED卑怯すぎるだろ GLaDOSたん・・・
てか常時60FPSは出るだろ? どんな化石PC使ってるんだよww
>>478 ウェースレーと同じレベルのアホが実在していたと言うことか
なんか細かいところ仕様変わっちゃったのな ポータル弾が即時着弾になってるのと壁に2つポータル作って境目に乗ったまま別のポータル開いて移動ってのができなくなってる
>>483 60でねーよ…
グラボも三年前に変えたきりだな…
ID:Pf5jjWC1
MOD開発環境早く来てくれ
主人公はGLaDOSたんの唯一のお友達だったんですね
さすがにリリースから二日以上経って、Co-opでも既に一周した人が増えてるから、野良が微妙な空気になり始めてるな。
>>490 まってくれよー!
フレいないから野良頼みなんだよ、見捨てないでくれーw
492 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 14:02:44.01 ID:+20rybPR
>>370 ですけど
好評みたいなので買うことにしますた
1&2パックをポチッた
衝動買いのような気もしないでもないけど^^;
楽しませてくれよ
知ってる人にとっては、指示厨にならないようにしようとすると相手に考えさせて見てるだけになるので、お互いに考え合う楽しさが無くなる。 これは大きなマイナス。 逆に未経験者の方は相手が答えを知ってるんじゃないかと、余計な気を使ってしまう。 そうさせないようにと、経験者は初心者のふりを演じる。 こういう微妙な空気が漂い始めてるw まあ、Valveもその辺承知でフレンドと遊ぶことを推奨してるんだけど、 Co-opは、せっかく面白いだけに、この問題をなんとか解決してほしいが。
なんとか解決っても、そればっかりはパズルゲーの宿命としてどうしようもないと思うが…
>>492 1からやればおそらく楽しいはず
ただ、パズルゲーなんで次の手がひらめかないと
まったく進めない「詰み」状態になることも…
今の時代動画もあるんでがんばってください
試行錯誤して抜けた時はびくんびくんしちゃうからw
>>492 おすすめのプレイの流れ
Portalをノーヒントクリアする
Portal:Plerudeをインストール(Mod)→認定されてるかしらんけど、Portal前日談って扱いで楽しめるし、難易度高い
Portlaの上級チェンバーをちょこっと遊んでみる
Portal2をプレイ
以上だ
>>493 その辺も一応バランス取れてると思うよ
最初のレベルでは経験者がポータル出したり指示出したりでいけるけど
後半になるとお互いバラバラになって自分で考え始めなければいけないという状況に
>>494 例えば、マップ数を一気に増やすのも手だよ。
新しいマップはもちろんだけど、古いマップも時間が経つと細かな解を忘れがちになるし。
あとは、同条件に近い人同士しかマッチングしないようにするとか、いっそ自動マッチングをやめてロビーを設けて利害関係の合致する人同士で遊びやすくするとか。
ちなみにCOOPって通しでどのくらい時間かかる? 知ってる場合と知らない場合(これはおおよそ)
これからユーザー制作マップドンドン来るし 素でも面白いけどCoopの楽しさはこれからだよ
>>499 知らなくても5〜6時間で終わるかな
知ってたら1〜2時間で終わる
COOPで落下の無限ループ作るところあるじゃない。 あそこで、何回やっても相方が、下側のポータルの色で 新しいポータル作っちゃって、落下停止してワロタw
ストーリーの考察っつっても、開発者コメントでかなり行き当たりばったりなのが分かっちゃったからなぁw 特別、秘密めいたところもないし、初回プレイで秘密めいてた所は開発者が解説しちゃってるし、 今作って何か考察にあたいする所ってある?
マックでやっても、みんなとcoopできるの?てかマックでやってる人いないの?
開発者コメントでストーリーに言及あるのか あとでやってみよう
>>503 前作のラストでChell引きずった人とか
>>499 俺の時は幸いにもお互い初めてマルチに接続した同じ人と、コース1〜4まで一気に遊んだんだけど、それで4時間くらいぶっ通しだったよ。
コース5は別の日に相手が途中まで知ってる状態で遊んだけど、コース5で1時間くらいかかった気がする。
なんにせよ、まだかろうじて初心者の多い今のうちに体験しておくことを勧めるよ。
相手が同レベルだと、面白さが格段に違う。
508 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 14:28:30.40 ID:+20rybPR
>>495 >>496 サンクス
なんかオラ゚*。゚(O゚・∀・)ワクワクテカテカ゚。*゚してきたぞ
PS3の人とも遊べるようだし買ってよかったかも
>>503 Portal1の開発者コメント見てないの?
時系列と、あとGLaDOSたんとキャロラインの関係が気になるな
自分の場合パズルやりたくて買ったからガッカリゲーだった 素材はずいぶん進化してるしPreludeみたいな大容量modに期待したい でもDLCに潰されるんだろなぁ
TF2では良カスタムマップやMODは公式化してるけど プレリュードが公式化しないのは何らかの思惑があるからなんだろうか
Portalプレリュードってなんぞと思って調べたらなんだ700MB級のMODか、これは期待
>>501 >>507 ありがと
都合であんまり長い時間やれないもんで…
1〜2時間で区切れてくれると助かるかな
とにもかくにもやらねばね!
最後のタレットのコーラスって何て言ってるんだ?
>>506 コミックの方で丸いロボットが引きずってるけど、あれは1のあのシーンじゃないのかな?
っていうか、あのラストからして後付けなんだよね。
一番最初の時はGLaDOSの破片っぽいのがガラガラ降ってくる所でゆっくり暗転するだけだったはず。
>>503 大深度地下の壁面の1971
Cave Johnsonの「ジェルの成分は分析中」、「過去の自分に出会っても目を合わせるな」
1971が年度だとするとApertureScienceは1979年頃に『すでにある地下実験施設の運営を委託された』だけの会社って可能性が。
良くわからない何かが起こす良くわからない現象をとりあえず人海戦術で記録してるだけっぽい。
BLACK MESAに研究パクられた云々はつまりApertureScienceは危険な人体実験専門機関兼トカゲの尻尾なのかも
ストーリーが全くわからん… 前作の主人公と別のはずなのに何で同一人物みたいになっているの? 青目玉テスト前までのCarolineってのが誰かわからんし、頭痛いし
>>518 あれって前作ラストで青目玉に戻されてコールドスリープされてたんじゃないの?
あーなんでチャレンジモードないんだろ。Portalやりたいのにやれることがない お陰でシングルを変な解き方で進むのにハマりだした Chapter2の1と2チェンバーはレーザー装置使わないでもクリアできるな 第3チェンバーはプリズムキューブで天井のレーザー装置を起動させてクリアもできる 第5チェンバーは真ん中ではねるキューブを使用ボタンで掴まずに体当たりでとってクリアできる
>>483 いい加減CPU変えたいが、ブルドーザー来るし、
intelもそれに対抗できるアーキテクチャ作るって言ってるから
現段階じゃ買うに買えられない
>>518 >前作の主人公と別のはずなのに
別って言ってたっけ? 1のラストとコミックと、初めの部分でてっきり同一人物かと。
CarolineはGLaDOSの元となった人格の持ち主じゃないの?
Caveが死んだら運営全部Carolineに任せるって言ってたし
>>513 どーも君が嫌いになる呪文をかけておいた
>>510 GLaDOSのコアはシナリオ上でも語られているようにキャロラインで間違いないと思う。
ケイブとキャロラインの子供が主人公Chellで、ケイブはクローンなら被験者に
金を払う必要もないから実の娘のクローンを大量に作る事でテストパターンとしていたのかも。
現在の研究所での作業は大半がロボットが行う様になり、研究所内では少数の研究員が
働いているという事になっているのに、シナリオ途中で施設内で同じ名前を持つ人間が
施設内に二人居ると両親を思わせる様な事を言ったと思えば、やっぱり孤児であったと
言うのは、Chellがクローンであるから故なのかなぁと。
今回は、なんだか時間に追われるような要素が少なかったのが残念。 解き方はわかるのに操作ミスで時間足りなくなった!みたいなところが前作にはあった気がするけど あれ?MODだったっけな・・÷
525 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 15:07:10.15 ID:u10aL85X
>>現段階じゃ買うに買えられない そしてcoopの旬を逃していく
>>517 ああ、そうか。そういやそんなのあったなぁ。
うろ覚えだけど、スーツのおっさんもブラックメサの上に組織的なものがある事を仄めかしてた気がしてきた。
>>518 開発者コメントモードをやってみる事をおすすめする。
最初にポータルガンを入手する所の壁画のところで、開発者が同一人物である事を語ってる。
>>524 チャレンジで時間とともに足場が崩れてくのがあったな
足場っていうかポータル場っていうか
イーライ「Aperture Scienceに関わってはいかん! アレは(設計思想・安全設計的な意味で)危険なものじゃ…」
pak01_001.vpkがgcfscapeで開けない loadedってログが出るけどrootの中に何も入ってない
EP2のラストでチラ見できたアパチャーのコンテナにはタレットさんが詰まってるのかな
ラストの巨大タレットは一体何だったんだろう お得用?
EP3ではタレットをカナテコでぶん殴れるようになるのか。 胸が熱くなるな ていうかEP3ほんとに出るの?
忍耐
PortalでなんかでかいMODやったことあるんだけどあれはなんだったかなぁ。 最後に巨大ロボット(グラフィックは結構ちゃっちかった)と戦うみたいなやつってプレリュード?
>>532 ヒョウ柄のデカイやつのこと?
シングルモード中のエレベーター付近の映像にAnimal King Takeoverとして紹介されてるけど、実態が何者なのかは謎。
>>207 のような感じとか、裏設定がいろいろありそうではあるね。
ストーリーモードとは別にパズルのみのモード(単発のオリジナルマップ)があるもんだと思ってた。 ストーリーモードとCOOPのみでフルプライスはちょっとなぁ。 面白かったけどなんか腑に落ちん。半年近く延期もしたのに。EXTRA作る暇あるんならまずこっちだろと。 そういうのはカスタムマップで自分らで作れってことなのか…。 ユーザビリティ観念低いのはいつものことだが。
>>531 タレットはアパチャーのテスト用ロボットだから、出荷されないらしい。
>>532 オペラ歌うタレットってどのステージか忘れたけど、移動用チューブに乗ってるんだよな。
最初は壊れたタレットをテンプレートとして配置した所から突然変異が始まって、
王政を布く社会性を持ったんじゃないかと思ってたけど、
やっぱ主人公が寝ている間にああいうものが出来たのかな。
>>460 深く考えてなかったけど、肩に手を置いている女性はなんの疑いもなくCarolineさんでありGLaDOSたんの人格形成の一部だと思ってたわ
>>538 >>532 が言ってるのは背景の巨大ターレットのことだろう
オペラ歌うタレットはエンディングそのものの配置でストーリーモードの隠し部屋で
見れる&聴けるよ。壊れたタレットのテンプレート云々の前だから、その仮説はどうかとおもう。
あと、もう1つ。移動用じゃなくて、回収用な。むしろ移動用ではないとゲーム中で注意されるでしょw
あの助け出したタレットがオペラ歌う奴と同一かどうかは不明
valveはもうPCゲーメーカーじゃない 家ゲーマーに受ける作品が作りたいだけなんだ
coopやってたら話しかけられたんだけどどうやって入力すんのかわかんなくて ずっと無言だったwww どうやってチャットするんですか><
>>539 普通に考えたらそうだけど
Carolineさんだと証明する記述もないしなあ
この写真がそうだとすると、主人公より重そうだよね
自分じゃ主人公より軽かったみたいな事言ってたけど
>>541 valveのボスって任天堂信者なんだろ
wiiのHD版出たら何か出すかな
>>541 世の流れが家ゲーの流れだから売れるためにはしょうがない
売れなきゃ次の作品も出せないしな
ふと思ったんだが、オペラタレットはもしかしてGLaDOSの中の人の本気なのかな
ゲーム中にF1押すとデバッグメニューが出るんだけどww F2押すとレコードみたいなのが出てくるしww
エネルギー球つかう仕掛けが無くなっててよかった あれアナログで嫌いだったんよね
>>546 ありがとう
しょぼい英語で返してみますわ
>>535 portalTFVMappackじゃない?
今回ついにメカグロという新しいジャンルが生まれたな
中の人も確かオペラ歌手だったはず
脱出した時代は既にコンバインを撃破したのかな 妄想が広がるわ
前回のGLaDOS戦とかもだけど、喋ってるシーンで放置すると色々喋ってくれるね。 ラストのコアの台詞が3分強あったり、Wheatleyの台詞字幕が関西弁になったり…。 没台詞とかデータに残ってるんだろうか…。
>>552 流石に合体タレットは枯葉剤の奇形児を連想するからかわいいとは思えなかったな
でもマンガ的な爆発して頭がアフロ状態の欠陥タレットはかわいいと思えた
普通のタレットは抱きしめたい位だけど
正常なタレットが焼却炉に放り込まれていく場面は思わず注視する
Coopクリア。なんかエンディングにP-bodyの女性版みたいなのいなかったか? バル・ミ・ランダみたいな動きしてたような。
透明な壁がにくい
タレットたんのプラモデルに乗って行く最後のレーザー即死じゃないんだな portal1に比べると優しくなったもんだ
coopで全クリしてた奴がご丁寧にここはこうやってこうするんだとか教えてくれたんだが予想通りちっとも面白くないなw 本人に悪気はないんだろうけど、さすがにすげー勿体ないので2番の所だけ一緒に終わらせて抜けさせてもらった
それで面白くなる要素があるわけないだろw PS3版発売までにSDK対応来るならMAP作って見るけどなぁ
Portal2の文字の表示システムってPortalと同じですか? GTX460でPortalだと文字が表示されないから、これも表示されなかったと心配してるんだけど
>>564 スクリーンショットうp
設定してないだけじゃねーの?
次スレはテンプレに入れたほうがいいんじゃね
ハチの巣になったままタレットを抱きしめてる
>>556 の姿が
実績の詳細について乗ってるサイトない? 細かい条件とかどうなんだろ
私は違うの・・・ ありがとう! ワワワ
タレットたんといえば今回コンパニオンキューブはひどい扱いだったよな
>>564 俺もGTX460だけど1,2どっちも字幕問題ないよ
グラボの所為じゃないんじゃないか?
>>563 ポータルガンがあるのに、なぜ向こう側に渡れないのか?
タレット型PCケースが欲しい今日この頃
頭の悪いラデゴミ信者が嘘の不具合でっちあげて印象操作してんだろ
ま、ガチだとしても
>>564 はアホだけどな
10G近く容量あるわりにはちょっとボリューム足りないなあ もう少しコープの面ほしいわあ
>>574 Wheat-leyでウィートレイかウィトリー辺りが近いんじゃないかな。
そういやスーパー8のアレって何なん? 何であんなにクオリティ高いん?
2の施設て映画CUBEみたいだな
portalデバイスより刺さってるポテトのほうが欲しい PCに繋げたい
>>580 >wheatley
>【名詞】
>アメリカの詩人(アフリカ生まれ)で、アメリカで初めて認められた黒人の作家(1753年?1784年)
「史上最高のマヌケ」の名前……
>>582 文化の違いが悔しいな
向こうだと分かるネタなんだろうか
TF2見てる限りだと黒人差別の線はまずないとおもうけど
あの天井まで伸びまくってた巨大イモってChellのだったんだな。名前書いてあった あとラジカセみたいなやつはAlixのか
steam言語英語でやってたから自動で英語が選択されるのか・・・ ファイル書き換えで対応できたからいいけどさ・・・
>>572 俺がアホだったありがとう!
青い床利用することしか頭になかった・・・
史上最高のマヌケが一番人間臭いってのがまた面白いな 案外GLaDOSに一番足りてなかったのはWheatleyなのかも知れない
なんだよ、ブロックが出てこないバクとかかと思ったら。 そういやジェルの塊が空中に浮遊したまま降りてこず詰んだことがあったな。 どうも壁のライトに引っかかったらしかった。 オートセーブ間隔が短いから助かったわ。
タレットオペラどこ?
CoopEndの二種類のムービーを撮影したいんですが、 誰かてつだってくだしあ・・・
エンディングって2種類あるの?
もうできるのかー
外人フレンドに聞いたら3種類あるらしい。 1: 歩数制限 2: 通常 3: ポータル制限 この制限をクリアする事で見れるって聞いた。 既に2つは分るけどポータル制限は未だ不明。
俺は被験者を見つけてスキャンするやつだったけどそれが通常って事かな?
タレットはなんであんなに不良品率高いんだろう 超ハイテクな流れ作業で作ってる割には三分の一くらいは不良品だよな
>>596 メンテナンスしてない状態でかなり長い時間経ったのと、
チューブで乱雑に搬送しているせいじゃないか?
>>598 確かに出てないな
そういやL4Dの頃解像度で日本語が上手く表示できない事あったけどそれとか?
1920*1200にしてみては
>>598 OSの時計表示の違いでそういう風になった事はあるなぁ。
デスクトップの右下に時計表示されてるけど、なんか特殊な表示のさせ方してる?
そうじゃなかったらSteam本体のランゲージ関連がおかしいかもしれない。
>>332 なるほどそういえばそうだったな。最初ウィートリーでてきた時はなんで麦なんて名前なんだと思ってたのに全然気づかなかったわw
coopがマルチエンディングだったらマルチエンディングの実績ありそうだけどな
coopでマルチとか完全にフレンドじゃなきゃ無理だろ
>>604 そんなこと全然ないから
やってないでしょ
さっきCoopモードでバグった。 ブルーさん、対処法がわからず抜けてしまって申し訳ない。
>>605 ちょっと言葉足りなかったな
マルチってもマルチエンディングな
それくらい前後のレスから読み取ってくれや
>>599 >>600 >>602 解像度は変更してみても解決しませんでした
OSの時計は標準の状態で、Steamの言語も日本語になっていることを確認しました
フォントの入れ替えも一応やってみましたが、もともとSteamの画面などは通常の表示になっているので、これとは違う症状だと思います
文字が出なくなったのはグラボをGTX280からGTX460に入れ替えてからなので、たぶん原因はグラボ関係だと思うんだけど
ドライバの再インストールやアップデートをしても変わらなかったのでGTX460自体に問題があるのかと思ってた
>>609 試しにSteamの「最新のビデオドライバのチェック」やってみた?
穴開ける場所を探してる時間が圧倒的に長くてパズルを解く快感は少なかったなぁ MODに期待・・・できるのけ
上にも書いたけどプレイ中F1キー押すとデバッグメニューが出てくるのは俺だけかね?
開発者コメントで言ってる隠し部屋ってどこにあるんだろうな 多分noclip使わないと行けない場所なんだろうけど気になる
オペラがみあたらない…
Pneumatic Diversity Ventなんてあった? タレットたんを吸い込むループをやりたいと思って買ったのに、 なんか一度も出てこない…
>>614 チェンバーの入り口に金網の向こうからこっち狙ってるタレットが一体居る部屋
レーザーでそいつを焼くと金網が外れる
だったと思う
一回の成績だとキツいな。今までの最高成績が記録されてて ベストレコードで決まるなら結構イケるんじゃね。
コメンタリーつけてやり直そうかと思ってるんだけど 隠し部屋まとめある?
619 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 20:56:50.11 ID:JUBlkBDX
コープのジェスチャーとか買ったヤシいる?
コメンタリーはセーブできないのがなあ 最後まで一気に行かないとダメなんだよね?
コメンタリーはチャプターごとにチマチマやってる
turret operaはmediaフォルダの中のsp_30_a4_finale5.bik 映像に埋め込まれてるんだからmusicフォルダ探しても見つからないわけだ・・・
これCo-opは日本人とやった方が面白いな ジャスチャーより、チャットで会話した方がわかりやすいから
というよりフレンドとやった方がいい
VC使ってマルチやっててどっちかが短気だと喧嘩始まりそうで怖いw
>>624 そう書き忘れた
日本人フレンドとやった方がいい
>>625 マイクなんて持ってないから、テキストチャット
628 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 21:10:24.86 ID:JUBlkBDX
知らんヤシ何人かとやったけど場所教えるだけで大抵通じる
>>596 AIが個性を手に入れ始めてるっていう事を示唆してるんじゃないかな
壊れたタレットはみんなそれぞれ個性的なセリフを言うし
一番デカイタレットは王冠つけてたしヒョウ柄だし
SPAAAAAAAAAAAAAAAAACE
初めて光の道が出てくるチェンバーの出口で豊満なタレットが一瞬見えるね
コメンタリーってどこからやるの?
>>588 つうかケーブルに繋がってる部分がガンなんじゃないかと・・・
失われた財宝とかいう実績がでた場所から、先に進めないと悩んだのは俺だけじゃないはず いや、隠し部屋なんてものがあると思わなかったから、進めると思ってすげえ悩んだ
タレットの目の部分が前作は白熱電球っぽい感じだったけど 新作だとLEDタイプとかもあったね
宇宙ゥーーーーー
DLCマダカナー
プレートでタレットを飛ばせる場所なんてあったっけ・・
わかったときの「あぁ〜!」 って声だすのって全世界共通なんだな このコープで世界各国の「あぁ〜!」を聞いたきがする
キューブとタレットくっついたヤツがちょっと生理的にくる
cave johnson -+- cave calorine .| cave chell .↓ .chell [苗字編集済]
>>641 あれヤドカリみたいで凄いかわいい
ほっとくと動くし
>>643 枯葉剤知らない世代もportal2やってるのか
20代なら知らなくても普通だ
ベト戦時代の親父がportalやってんのかよ 別に良いけど
>>642 JohnsonもCarolineも苗字じゃないの?
普通に可愛いだろ
ベトナムは知ってるがフォールアウト3のバラモンで慣れた
あのタレットは本当に来る つかんだ後直視できないし 下ろしたあとこっちにむかって歩いてきたときとかもう・・・アアアアアアアアアア
>>642 GLaDOSからは女性らしさは感じられても
母性というものが全く感じられないんで
それはないと思うね
なんか3D酔いで頭痛がしてくる
>>649 バラモンは大丈夫だけど異型タレットはきつい
頭が二つなのは同じなのにどうしてこうも違うのか
Portal2中にキュイキュイ言われても困る
>>653 バラモンは頭が二つだけど普通に歩いて生きてるからな
奇形タレットはあからさまに不自由だから
GLaDOSで萌えというものをなんとなく理解できたような気がする
>>639 クリアするのに忙しくて忘れるけどある
レーザーをM字状に反射させて出る面のゴール前とか
かたまってるから3体焼いて1体つかまえる
Portal2おもすれー
でもシングルもCoopもクリアしたらこれ以上やること無いな・・・ これだけでも金を払った価値は十分にあるけどさ
毎月5〜10チェンバーくらい追加されてその度初見同士でコープできたら最高だわ
今シングルプレイクリアした。 ラスボス最後の演出には本気で笑ったわ。 ポータルガン屋外最強伝説かw
ん、今DLのお知らせがあったんだがアプデ来た?
ラスボス戦のWheatleyのセリフ全部読みたい
Portal2あっpでーときたでー
確かになんらかのアプデきた だたしクライント、プレス、プロダクト、アナウンスその他はまだ全くない ので、どこが変わったかのはサッパリ
なんかパッチきた?
>>663 あれがずっと屋内でテストしてる理由だな
>>666 ニュースに詳細載ってないね。
イギリスのショップがフライング販売した(?)しか載ってないね
DL画面で詳細ボタン押すと、Portalに飛ばされるのは何故だ?
>>669 あんな最強兵器なら物理的にもブラックメサに勝てそうだけどな
アップデート終わったけど、steamがビジーとかで起動出来なくなった この時間しかやれないのにひでえw
ポポポーーン
何処が変わったみよかせやね→Portal2のインストールが完了してません えっ
もううpだてでしかも不具合かよ… バックアップ取っておいてよかったわ
コミックの日本語版ってどこにある?
2つぐらい前のスレでうpされてた 持ってるけど
公式で日本語化されてるよ
最後のあれはちょっと無茶だわ(笑)と思ったけど、白ジェルの成分のくだり思い出した。あれも伏線だったんだな。あそこはポータルにとって特別な場所なんだろう。
アップデート失敗俺だけじゃなかったのか。 もしかして再インストールしても意味ない? DL残り時間2時間とかなっててかなりげんなりしてるんだが・・・
ああ、下で言語変えられたのか
アプデってバグ取りみたいなのじゃないの? 最初ボス戦したときモニタみたいなやつがずっと上にあったままだったから爆弾飛んでこなかったし チャプターやり直したらいけたけど・・・
バグ取りにしては140Mは大きくないか?
俺は頻繁に落ちる 5分持たない coopあそべねえから早く改善して欲しい十思ってたところだ 今起動しようとしたら…「インストールが完了してません」ってでたがな…
お、インストール出来たぞ ダメだった人試して味噌
Portal 2 Update Released Product Update - Valve Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include: Portal 2 Fixed unrecoverable black screen in elevator save Fixed infinite loop on Mac OSX server Fixed Mac OSX font rendering and glyph corruption Fixed GC memory leak Various localization content improvements Support for English subtitles in Turkish builds Minor string/interface glitches Fixes for multiple crashes Improved detection and handling for various errors and/or crashes Activated UI to enable joystick in-game
steam newsに来てるやつじゃないの?>アプデ
インストール完了出来ないってリリース当日も出てたな 鯖が混んでるだけっぽいからしばらく待てば起動できたはず
コールドスリープした理由は分かったけど、目覚めた理由ってなんだろう。 GRADOSが死んで何年も経って、何で今頃になって施設が崩壊し始めたの?
バグ修正だけっぽいね
>>689 ストーリーの序盤でいってなかったっけ
予備電源がそこをついたって
/~i\ /`k. | /`、 .i i i | i i | .| | | ヤメテ | .|.◎| | .i .i .| i i λ / i 、/ / /|iヽ⊥へ _ . i /.Π く > . i/ .t/ ` ヽ . || | . || | . .|
そういやコールドスリープから体重増えて目覚めたってよく考えたらモンスターだな 単なる嫌がらせの冗談かもしれないけど
今コミック読んだけどここでも忍耐かよくそわろたw
GLaDOSはやたら太ってると指摘してくるよな 女は太ったと言われるのが致命的に嫌っぽいからな 女性ならではの視点での嫌がらせ発言ということか
>>671 でも月の石を混ぜたジェルをぶちまけないと使えないぜ
よく考えると、エネルギー弾を撃って38万km先にそれが届く銃ってすごすぎるよな…
今回の主人公微妙に美人になってね?微妙にムチムチしてね?
かぐや姫chell説
fpsどうやったら表示できるん?
なんか前作より不親切になっている気がする 後、ロードが多すぎ 悪口はこのくらいにして Portal2はキャラがずいぶんと可愛くなってるな あの"わたしはちがう"のタレットとか欠陥タレットとかラインで弾かれるタレットとか... コア1も可愛いし、なによりGLaDOSが可愛い
なんのアプデか、わかんね
タレットたん萌えとか言ってるの日本人くらいだろと思ってたけど 2では全世界が萌えてもおかしくないわ
TF2の帽子がまだ共有されねえ フォーラム見ると芋袋でよく遊んだゲームの旗拾えたなんて報告あるけど それも無い 芋袋予約特典のスキンもまだ無い どうなってんだ
>>705 奥の通路の上にポータル作って、青ジェル噴射させてジャンプ台作ってダッシュしてジャンプで届くよ
>>696 そういや月は無加工で使えたんだよな−。
すると白いジェルって実は不必要なんじゃ……
>>691 予備電源切れ→GLaDOSを起動して維持管理、とするべきところ、
Wheatleyだから被験者を起こして逃走を企てた、と解釈した
正直予備電源切れとChellが目覚めた理由が繋がらないんだよなー
あとジェル関連は旧施設に封印されていたのに
GLaDOSの作り置きチェンバーに出てくるのはおかしいだろ
Wheatleyがあの短時間で作ったとは考えられないし
>>708 白ジェルにポータルが作れるってゲーム内で説明なかったよな
あれに気がつかなくてすんごいつまったわ
他所でも言われているがロードについては幻想抱きすぎというかなんというか。 HL2のころからして、ソースエンジンはかなり頻繁なロードが入るゲーム多かったし、 例に漏れず無印のPortalもかなりの頻繁さだったとおもうケドネ 逆に俺は、マルチ展開なのに、2では中盤以後かなり改善されてると感じたよ。 それはそうと、シングル・マルチCOOPともにやり終えると、急激にやる気が衰えるな。 この点も無印と一緒で、なんか懐かしい感じw 一週間くらいおくと、シングルをもう1度かみしめながらゆっくりプレイし、裏設定を 妄想しまくったり。ちらほら出てくるMODのうわさにワクテカするんだろうなぁ
>>709 旧施設から今の施設にゲートあけて入る時にチューブ繋いだじゃん
>>709 封印する前に作ったステージ流用したんじゃないか、若干無理な解釈ではあるが
>>707 >>710 横じゃなくてそのすぐ上に吹き出させれば上のジャンプ台にジェル届いたのか!これは盲点だったありがとう!
716 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 00:20:33.21 ID:ggC3bJ3Z
コープだけで30時間以上やってるけどグラドススキンとかもらえないの?
実績とかで貰える帽子的なのって何ある?俺はコンパニオンキューブの帽子もらえたんだけど、条件がわからないんだ
718 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 00:24:46.91 ID:ggC3bJ3Z
あとコンキュー旗もらっただろ
コープ回線切れた…マジすまない。 せっかく、工場のプロペラ止めるやつ一緒にできて感動だったのに…
>>718 もらったっけ…
貰えるのは帽子、旗、その2つだけ?
既出かもしれないけど実績のStill Aliveが「みんな〜」のAAに見えて仕方が無いんだが・・・
722 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 00:36:27.32 ID:ggC3bJ3Z
旗と帽子いまんとこそんだけじゃね?それにしても回線切れ多いな。。。
たぶん、バイオニックビーニー(帽子)はシングルクリアで入手 キューブの旗はよくわからんけど、Coopのコース4を未クリアの段階で入手出来てた 他にあるのかはわからんけど
>>712 シングルもCo-opも終わったけど、確かに長期遊べそうには思えないね。
でも、俺はこの時点で十分満足してるので、今後追加されるものがあるとしたらそれはもう本当におまけって感じだわ。
本当買ってよかった。
久々に心底楽しめるゲームだった。
>>704 これが小学生のおっぱいかよ・・・
12歳の乳とは思えんな・・・
テストチェンバー7の質量保存の法則の実績、どう取るのかな? キューブを先に持ってくらしいんだけど、出口から先にキューブが見え無い壁に阻まれて持っていけない・・・。 他に方法あるのかな・・・?
誤爆
>>714 職員が新施設でジェル系チェンバーを作成
↓
何らかの理由で旧施設&ジェル接続パイプを封印
↓
GLaDOS誕生(と同時に職員パージ)
↓
残されたチェンバーとデータを元にGLaDOSがジェル系チェンバー作成
かなり苦しいなw
>>726 エレベーターの中にまで持って行く必要はないぞ
コープ、相手が初めてだったりしたらかなり気まずいな まだステージ3くらいなんだけど、同じくらいの人にあたらなくて辛い。 初めての人だと最初からになるし、クリアしてる人だと一緒に悩めない…。
732 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 00:49:46.69 ID:6KSAgs5H
クソ箱劣化ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
PS3とマルチは良いけど、PS3版出るころにはPC版ユーザーは皆クリア済みなわけで、大丈夫なんだろうか? もしくは、CS機版の発売に合わせて追加コンテンツ導入ってことも考えられるか。
734 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 00:52:43.37 ID:ggC3bJ3Z
知らない新参と始めからやるけどみんな俺が初めてのときよりうまいなw
portal2クリアした感想 portal:パラノイアとケーキの織り成すサイコホラーパズルアクション portal2:あほの子とヤンデレでお送りする萌えパズルアクション
まだクラッシュ問題直ってなかった 勘弁してくれよ……
>>728 ポテトGLaDOSが作り置きチェンバーに対して「思い出として…」とか言っていたし、
経営者のケイブが死ぬ→キャロラインがGLaDOSになる。という経緯があるわけだから、
おそらくケイブが死んだ直後=GLaDOSが誕生した頃はまだジェル系は現役だったんだろう。
本当イモDOSはかわいいなぁ
またクラッシュした… せっかく日本人の方と出会えたのに。歩数も同じくらいだった フレンド申請してみたけど気が付いてくれるかな
にしても4000m地下にカラスはおかしくないか
施設内の蔦って、全部あの芋だったのかな
>>735 前作との比較という意味では
今までで1番納得できるレビューだわw
脱出:チャプター6?のホールで詰まった…これどこ行けば良いの
>>740 SSの場所はわからんが、そもそもチャンバー自体を勘違いしている
実績取れるのは、序盤のコンパニオンキューブを2回消される嫌がらせを受けるチャンバーだ
>>740 07ならゴールに発光粒子フィールドが本当にないぞ。多分チェンバー間違えてる。
キューブもコンパニオンキューブ(ハートが付いてるキューブ)だったような。
隠れた肖像がってどこにあるの?
752 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 01:20:35.19 ID:6KSAgs5H
>>751 赤ジェルが初めて登場するチェンバーをクリアしてすぐ
>>752 家ゲ板のスレでやれよ…
PC>PS3>XBOX360
だからさ
ここでそんなの自慢しても
さすがに恥ずかしいだけだぞ
わたしはちがうのタレットちゃんを助けて 安全な場所に置いてあげたのは俺だけじゃないはず
>>752 なに言っとるの?PCが最高設定に決まってるだろ
Highestで結構軽いよな、このゲーム
そしてシングル終わった… 面白かった
さて、Coopやるか〜
>>758 あのタレットちゃん壮大なネタバレするよなw
2周目のお楽しみが多すぎるわこのゲーム
>>752 しっとるか? PS3用Steamの売上はソニーに金が入らないんだ
極貧用PCとして、Steamに貢献するようになるって事だな
家庭用ゲーム業界の癌だよ、PS3は
けどSteamって日本法人あったっけ? amazonの税金未納と同じで、日本に金が落ちないのはちょっとイヤだな
>>735 キチガイ創業者も加えてやれw
カマキリ遺伝子の下りは普通に吹いたわw
カマキリ遺伝子の下りは、普通にミュータント化したって事だよな?
ロボットだったからイカれてたんじゃなくて 元の人間からしてイカれてたというオチだったとは
>>764 しかもその駆除を同じ試験を受けるはずだった被験者(多分ホームレス達)にさせるという外道っぷりがたまらない
ところでプロフェッサーポータルの条件って [協力プレイモードをクリアした後、今までプレイしたことのないフレンドと一緒にオンラインで精度調整コースをクリアする]ってあるけど 相方は自分と一緒にやったことなくてCOOP未クリア状態(他の人と途中までやった)って事なのかな。 それともCOOP自体手を付けてない状態でって事なのかな。 Portal勢のフレンド少ないから後者だと厳しすぐる。
1の頃からシャワーカーテンに毒仕込んだり 筆記試験でやたら選択肢の多い意味不明な質問だすような会社だったしな
他のゲームでは何とも無いんだけど このゲームで高い所から下見ると怖いわ 足踏み外してブラー+ゴォォォォという効果音とかもうね
Wheatleyステージなんか奈落の底だな
あの巨大建造物はいったいどうやって作ったのかしばらく考えたが ポータル銃とブロック工法使えばどうにでもなることに気づいた
工業用のもっとでかいポータル銃とかあるのかな
よく考えるとポータル使えるならエレベータとかパイプとか必要ないな
ポータル銃自体コストやばいから大量生産できなかったんじゃね?
ポータル銃の動力が半永久的なことを考えると、 初期費用が莫大でも維持費でペイできそう 最も出てこないないだけで色んな所に使ってるのかも知らんが
ランダムcoopで仕掛け理解する前の指図はネタバじゃボケ フレ作ろうかなw
俺相手がクリアしてないステージはできるだけ何もしないようにしてたら 察してくれたのか他のステージでも同じようにしてくれたわ それでも途中詰んでping出されまくったけどw 後半初見同士でクリアして面白かったわ
>>752 えっと、PS3のSSがギザギザしてて汚いんですけど・・・^^;
PS3は2年前とくらべてかなり良くなってきたけど、やっぱりワークメモリの少なさから
くるテクスチャの荒さとFSAA省略はいかんともしがたいねぇ
実績の和訳めちゃくちゃじゃないかw ドア賞とるのにガラスのドア探してたら絶対に取れんな
>>700 AfterburnerのOSD機能や、RiveTune。
もしくは開発コンソールから"cl_fps 1"
>>752 その記事、何を比べたいのかわからん。
画質を比べたいのなら、ブルーム効果は無視して色合わせしておくべきだろ。
あと、その手の記事でいつも謎なんだが、何でいつもPCはぶるん?
PS3のライバルは箱なんじゃ? 家庭用機とゲーム用PCじゃ価格帯が全く違うし全てにおいてPCの方が上、最悪の場合でも同等 争いは同じレベルの者どうしでしか起こらないよ
青いのが裏切るっていうネタバレを見ていたから 序盤の裏切りフラグっぽいのをフムフムと見ていたんだけど 結局裏切るタイミングは万能感に支配されてからだった という事は作業する時にこっち見るな、とか、施設の情報を漁っていたような演出が謎 始めはブラックメサの産業スパイか何か外部の者だと思ってたので釈然としない
深読みし過ぎ。ただ単にそういう性格なだけ
常に間違った選択をする、というのはそもそもChell起こしに来たとこから始まってんのな
EDで本気で謝りたいって言ってたけど、もしまた繋がったら余裕で裏切りそう
なんつーか可愛いゲームになったよな 萌えパズルゲー
ピンクの頭が取れないorz
>>786 反省してるのって「偉そうにしていやな奴だった」からだから、
根本的な所で間違ってるという…
>>788 何のためにオレンジと白のジェルがあるのか考えてみよう
>>788 全く同じことを道中のチェンバーでやったはず
床とピンクの位置を観察すればいける
他にも生きてる被験者いるみたなこと言ってたからそのうち会えるのかなと思ってたのに そのままEDきちゃった・・・ あの歌いいね
>>792 どこまでを生きてるとするかは別だけど、いるよ被験者
>>790 ,791
いやぁ〜向きが悪いらしく、ぶつかるんよね…
ピンクってオレンジ使って捕れるもんなの?
結局白と青使っちゃった
助言サンクス
coopやりたいけど未だ落ちるよー
>>794 むしろその二つ使っての取り方を教えてほしい…
今Coop終わったーwたのしかった 幸いにもまだ未プレイの方とプレイできた。早めが良いねこれ。 coop落ちる人はボイスチャットで「日本語」入力してる?自分はそれで何度も落ちた。
ボイスチャットじゃなかったwテキストのチャット…日本語入れようとして変換したら必ず落ちる
>>797 日本語でしゃべっちゃいけないのか…
冗談はさておき、テキストチャットで日本語使っちゃいけないのか
覚えておこう。
steamの商品説明ページに書いてある「Portal 2 編集ツール」ってなんぞ
801 :
UnnamedPlayer :2011/04/22(金) 07:27:53.55 ID:ggC3bJ3Z
コープみんな解き方違って面白いなw
>>695 wheatleyも同じようなこと言ってるからそれはない
お腹に子供いるとか
>>803 居たとしても、1000mからのジャンプ、各種ジェル、レーザーに耐えられる胎児などいるまいw
カナテコで英雄になった学者がいるんだ そのくらいの胎児がいても別にいいじゃないか ガッポイガッポイガッポイガッポイ
またうpだて来た?
それにしても、地下のところの話を聞いてるとものすごく体に悪そうな成分のものばかりつかってるよな 体になんらかの異常があってもおかしくない
Portalプレリュードおわたー。結構難しかったけど無茶なマップが一つもなかったのが凄い。 しかしなんでこんなにPortalは中毒性が高いんだ・・・
>>596 コメンタリーでアパチャーサイエンスは多少雑で壊れてもいいって性格で
それ以上に資金力や物資があるから大丈夫なんだと
PSNが死んでるとかいう話をきいてふと思ったんだが、PC版を今持ってるユーザーが、 PSNと連携させて今できることって何かあるの? Steamの実績に合わせてトロフィー解除とかかな
Aperture Scienceは自らジェルとか地下施設を作ったってわけじゃないっぽいね 最初からあったそれを人体実験を通じて少しずつ解明していってる感じか
そういえば道中でCOOP用のロボ(オレンジ)のは見かけたけど 青い方のはどっかで見つけられんの?
前回やって諦めてたMODやってみたが やっぱり公式とユーザーメイドでは質が違うね。 公式はある程度遊びが設けてあって、解き方さえ分かっていれば クリアできるけど、MODだとそれがぎりぎりのところでつくってあるから たとえ解き方が分かっていても、安定してクリアできない ジャンプして飛び降りないと届かなかったりするし、 そんでもって、単に飛び降りるのと、ジャンプして飛び降りるのとじゃ 多分ポータルへの入りやすさが違う。 単にMODや古いツールで作ったやつではファンネルが効いてないだけかもしれないけど
今やっと2をクリアした ラスト、規模でかすぎるだろうww
Cogsの実績全解除したら、Portal2内のストアでCogsの旗がもらえたんだけど これ対応してるゲームの全実績解除すればもらえるのかね? だとすると、Killing Floorはそうとう敷居高いな…自殺難易度から自分には無理だし、 Amnesiaに至ってはそもそも実績自体無いし、うーん。
いや俺結構前に旗とか帽子をもらったんだ、CogsとかKillinとかAmnesiaで、もちろん実績なんてKilling のやつふたつかみっつしか解除してないしCogsなんて1回起動しただけでプレイ時間なんて1分もやってないぐらい んで久々のぞいたら全部消えてるの、なんでだろうな
>>816 え?マジで…
自分が今持ってるのはMANCO帽子・芋帽子・バイオニックビーニー・コンパニオンキューブの旗
で、ついさっき手に入れたCogsの旗なんだけど…。TF2みたいにプレイ時間でもらえるのかな?
獲得したアイテム消えてるのは、Steamとの接続が切れてるとかって事では無いんだよね?
>>817 マジだよ、TF2みたくポテトサックの予約得点かな?って思ってほっておいたらいつの間にか消えてた
俺はいま実績の解除とかでもらったコンパニオン帽子とその旗だけ、他のやつ全部消えた、わけがわからないよ
GLaDOSは自己言及のパラドックス苦手なのか タチコマに笑われるぞ
そこはタチコマが特異なだけだろ……
>>783 ドッキングステーションを力技オーバーライドであける奴にスパイなんて勤まるはずないだろw
>>819 たしかにそれは思った。
あれほど高度な人工知能がその程度のことがきちんと理解出来ないなんて。
でもって、GLaDOSと同じかもしくはそれ以上に新しいWheatlyがそれぐらいの解決ができないわけがないだろうに。
それと、GLaDOSがそれをやったときに脚付きキューブが壊れたみたいだな。
突然プスプスと煙り出してたし
AIが皆可愛くて癒されるわ
というか、アレ、天井からぶら下がってる胴体が病んでるんじゃね? ポテトと目玉状態で転がしときゃ平和じゃね?
病んでるっていうか強大な権力と責務が人格を狂わせるって意味じゃないの あの施設の管理者になったら人間なんて虫けらみたいなもんなんだろうし
テストを恒常的に行わせるプログラムの一環として欲を組み込んだら、 それが思わぬバグとなって顕在化したって話だよね
GLaDOSと結婚したいんだけどどうすればいいのかな…。
>>827 GLaDOSたんの性能を落とすためのお馬鹿コアになって接続されれば一生一緒にいられるんじゃないかな
感情コアとか馬鹿コアはまだわかるけど ケーキコアとか宇宙コアは何で作ったのか…aperture science余裕ありすぎだろ
>>827 あの場面では生娘を手籠めにしている感じがして
下品なんですが…フフ………… 勃
白ジェルのアイデアは素晴らしいな。 ポータルガンの可能性がぐんと拡がった気がする。 これが持ち運べるようになったらどこでもポータルの完成だ。
宇宙コアは片言可愛い
>>832 俺は失敗だと思うなぁ白ジェルに関しては
白ジェル配置するくらいなら白ジェルの届く範囲の壁を全部ポータル可能にしとけばいいんだよ
ジェルを塗りこむ手間が増えるだけじゃん
宇宙ゥー!
福島原発もGlaDOS様くらいの修復力があればな
どこに白ジェルを塗るかでポータルアクションの難易度が上下すれば良かったんだがな。 Portalの良さってゴールまでの道筋を自分で自由に選べることだと思うんだが、2だとなんかやらされ てる感が強い気がする。いや、実際に序盤と終盤はやらされてるんだけど。
いかん…プレリュードのデュアルポータルをゲットしてからのところがまるで分からん。 段の右端の欠けたところを目安に、一番高い突き出たところにポータル作って そのポータルを足場にして、そっからジャンプで床に作ったオレンジへ飛び込むのかと思ったが どうもそれも違うみたいだし、万策尽きた…
>>836 低電圧だと機能が十分に発揮できないようだけど、
芋電池で長時間稼動でアレだけ喋れるって本当にすごいよな
エンディングのタレットが攻撃とりやめてコーラスは WheatはおろかGLaDOS様ですらかなわなかった究極残虐生物チェルと戦うのは得策では無いと判断して 讃美歌を歌って見送ったみたいな解釈でいいんですか><
>>834 最初から穴が開くってわからないところがいいのかもね
正方形のタイル見たら誰だって「あー、ここに穴ね!」ってすぐわかっちゃうでしょ?
「こんなにたくさん出しちゃて… ほら、こんなところまでかかってる♪」
っていう予想外の展開を演出しやすくなってると思うよ
>>840 「チェルを仲間だと認識し、地上に出してあげる」というのが恥ずかしいから「得策ではない」と機械的な判断を下したのかもしれない
それこそプレイヤー自身で判断してねってことだと思うよ
EDで「仲間はあなたのことじゃないですよ」ってのも照れ隠しだと思ってみると面白いな
それにしても今まで廃棄処分してた不良品のタレットやWheatlyの工作が処分されずに合唱に混ざってたのが感動した
今回2で1のEDの「ブラックメサがあなたを助けてくれるかも ジョークだけど(笑)」のネタがもしかしたら絡んでくるかと思ったけどなかったな
EP3で絡んでくるとめちゃ熱い展開になりそうだ
ポータルが月まで届くとかまさに対コンバインの最終兵器になるな
前作の隠し部屋に1983年9月のカレンダーがあったけど
2で1983年って何かあったっけ
>>18 これってどこだ?
Modでコンテンツを拡充する最も有効な方法は、ちょっとだけ不満を残したソフトを作る事 制作側が、ここをこうすればもっと良くなると気づいていても、 敢えてそのままリリースする事で、ユーザーによるMod制作が活発になり、 かえって長く愛されるソフトとなるし、結果最初から完璧な物を作るよりも制作側の評価が上がる ここでこうしたら良かったのに!と書き込む事は、VALVEの手のひらの上で踊らされるようで、ちょっと恥ずかしくね?
今に始まったことじゃないからいいんだよ^^
シングルとコープ全クリした! 久々の神ゲーだった! 感想として欠点と感じたのは ボリューム不足&アドバンスチャレンジマップが無い事だけど これらはMODが解決してくれるだろう MODはPC&PS3&360全部でできるらしいから コンシューマーの人もこの点は心配しなくてもいいんじゃないかな カスタムMAPでやるCo-opのわくわくが止まらない!
Co-opモードは、パズルゲームだから1周で飽きちゃうのはしょうがないで済ませるには勿体無さ過ぎる出来だからな。 MODでもDLCでも良いから、がんがん新マップを投入すべき。
今回監視カメラをポータルで壊してもGLaDOSたん怒んない(´・ω・`)
モニタ壊すとWheatleyが反応するからそれで我慢しる
Coopはソロと比べてこのとき方絶対違うだろってのでも 案外解けちゃうから正答見つけるまでには2週以上かかりそうだ
今作も1みたいにクリア不能な状態になったらドア空くとかあるのかな
>>852 あるよ。序盤のチェンバーで自分がボタンを押した状態であいた扉にキューブブッ込んだら開けてくれた
今更だけどスレタイの丸いのがピンクローターに見える
PORTAL2は何か「ゲーム」ではなかった気がするなぁ。もう少しじっくりパズル要素を楽しみたかった。 マンネリ化を防ごうと製作者の意図は伝わってくるんだけど、急に照明切れて青玉がこっちだ逃げろ!みたいな脱出展開とか 映画を見てるような感覚で自由度も余り無かった。凄い「やらされてる感」が半端なかった。とにかく落ちたり吸い込まれたりで場面転換も多すぎ。
そこをcoopで補ってるんじゃないかなぁ coopのほうがパズル要素も前回のようなアクション性も多くて、すごくバランスいいつくりだと思った
>>857 いいからportal2買えよ
やらないで批判て
もう少し時間経ちゃストーリー性皆無でパズル盛りだくさんのカスタムMAPが多数リリースされるから気にすんな
やっぱりCOOPでのマルチエンドはガセなんかな
>>857 CoD4みたいな感じだよね
まぁコンシューマで誰でも楽しめるような作品として作ったんだろうから仕方ないんじゃないの
映画として見ても十分満足できる出来ではあったし
>>843 宇宙に放り出されたWheatleyと
同じく宇宙に旅立ったラマーとの絡みを想像した
確かにシングルは自由度少なかったね coopは知らん
「体験」こそが「ゲーム」だろ 良い体験できるよシングルは
確か送料が馬鹿高いんだよ。2000円とかした気がする
おいコンパニオンキューブ歌ってるぞw
Portal : Preludeインストしたのですが modどうやって動かすんですか?
コンシューマーでPORTAL2が発売されるので気になってるんだが FPSな脱出パズルって認識でいいのか?
COOPをちゃんと楽しむにはお互い初プレイという条件が必須だねこれ 初プレイの人がクリア済みの経験者とやってもつまらないし クリア済みの人が初プレイの人とやっても気を使うしストレスが溜まる 初見同士だと本当に楽しい 進行度合いやらで条件付けできるマッチングシステムが必要だと思った
コメンタリーで言われてるありえない空間ってどこに有るんだろう・・・
>>875 前にちょろっと動画でてたやつなんかね
でもありえない空間ってのが
>>876 コンパニオンキューブが出るところでキューブを静かなところに持って行けばわかる
コンパニオンキューブが喋ることはないよ。幻聴の可能性がある。
/ \ ♪ < ゝ ワーキュンキュン♪ ヾ/・ω ・´ソ ワーキュンキュン♪ クネクネ <,, ,,ゝ セクスィー♪ ♪ くく
もしきこえたら俺は糖質か… PCって分割画面COOP出来ないよね? 念の為聞いとくけど
コントローラの設定を直接cfgに書かなきゃ駄目らしいが出来る。フォーラム見ろ
これ、coopはゲームとして成り立ってないよなw しかも肝心のパズルパートはいまいちだし 経験者 →早くしろよ …イライラ 初心者 →ちょっと待っておいてかないで… メソメソ
そりゃその組み合わせでやるからだろ
初心者二人でオロオロするゲームだろ?
2週目で色々探しまわってるが結構隠し部屋みたいなの多いな なかなかラットマンの実績解除できないからアタリとそうでないのがあるのかね
隠し部屋探そうにも心の友がいないから難しいな 私は悲しい
>>889 ラットマンの実績は脱走前に解除できるよ
ヒントはラジオが出るとこ
>>886 運よく知らない人と当たれたけどすげー面白かったぞ
20分くらい詰って二人であれこれ試行錯誤した挙句ようやくクリアしたときとか
普段チャットなんてしない俺でもYeah!って打っちまったよ
当然ハイタッチのジェスチャー
Chellは結局GLaDOSタンの子供なの? 膠着状態とか自己言及のパラドックスとか出てくるからむしろ クローン化したのがChellでAI化したのがGLaDOSという同一体で殺せないのかな。 あとオーウェルの1984とかもかけてる感じ?
どんな考察スレでも見かけるが、深読みしすぎて混乱してるやつ多いよな。
じゃあ深読みしないストレートな解説を教えてくれ
そもそも何で人類滅亡(コールドスリープしてるだけ?)したのかすら知らない
深読みしてる奴に限って見当違いな見方してる奴多くてたちが悪い
深読みというか 【〜ってのが僕の考えた最高のストーリー^^】
なんでもかんでも自分の思うようにまとめないと気が済まないなら同人サークルでも作って好きなだけやるといいよ
>>891 ラジオも複数あるから結構ヤラしい話だ まぁ他の実績もあるしのんびり探してみるよ
>>896 HL2と同じ理由というか同じ世界だからじゃないの?
深読みも何もパラドクス自体は3回くらい言われてたし、ロボコップ的なアレだよねと ただ道中あんま見てなかったんで確認にと思ったんだが
>>898 >>899 そうそうそんな感じ。
特に裏も無いようなことでも何かあると勘ぐりだしたり、下手するとそれが何も意味の無いことであってはいけないかのように思い込み始める。
で、おかしな方向に行って、そこでズレが生じるとそのズレに辻褄合わせる為に別の部分にも無理矢理妄想を当てはめる。
所詮人の作ったものだから、いちいち全てに意味なんて持たせてるわけがない、ストレートに受け取るところは受け取れば良いんだよ。
最終戦の各コアのセリフを時間いっぱいまで聞いたけど全部きけなかった
パラノイアのThe ComputerとGlaDOSが戦ったらどっちが勝つんだろ。
わかるわかる ひと通り喋り終わるまで聞こうと思ったのに制限時間あるんだよね・・・
cave johnson の肖像の下に飾ってあったのって芋とシャワーカーテンであってる?
Carolineは自由人(free man)て意味なんだって
>>891 ラットマンの実績、あんなのわかるわけねー
ウォークスルー動画みないと無理w
あ、無理というのは難しいからという意味でないよ
旧施設って地下にあるはずなのになんで下から作っていったんだろう
一番下には船着き場みたいなところもあるしよく分からん
>>909 どんだけピザだよw
だれかCo-opの実績解除を一緒にやらないか? 17:00 まで待ってる
>>912 サンクス
どうやってフレ登録しようか
捨てメルアド取って連絡する?
>>906 前スレでも書いたけど、シャワーカーテンの優秀セールスマンのトロフィーと
アイダホ州からのジャガイモ科学のトロフィーがおいてある。
あと新聞にはミシガン州北西部の岩塩坑を買い取ったと記事になっている。
他には国の科学技術研究の賞でブラックメサがトップだからか、2番目の賞を貰っている。
>>915 portal2_coopあっとまーくyahoo.co.jp
ここにSteamIDおくってくれー
フレ飛ばす
結局カマキリ人間はどうなったのか
>>916 おk
スチームIDは流石にあれなんでプレイヤー名を伝えるわ
>>910 原子炉がどうたら言ってなかったっけ
廃棄場とか
ごめん ちょっとフリーズしたから再起動しました
>>910 そもそも施設自体が元からあってアパチャーのテストチャンバーは後付け
封印されてるチャンバーの年代と時代背景小物(タイプライターとか黒電話)から異様に突出してるポータル技術
解明されてない機能を解析するためのテストチャンバーってのを匂わせる社長の小話いっぱいあったでしょ
ついでにどんどん質が低下してく被験者とか
ポテトGLaたん可愛い
ポテトにされた途端にしおらしくなるGLaDOSかわいい
可愛い憎たらしいタレットたんをレーザーで焼き殺すと、何かモヤモヤした気分になるな
青ジェルぶっかけてタレットがコミカルに跳ね壊れるのを見たときに俺の中で何かが目覚めた気がした
ジェルを使ったカスタムマップをやってみたいな
初心者:タレット萌え 中級者:GLaDOS萌え 上級者:キューブ萌え 超越者:Chell萌え
もっとジェルとかポンポン出てくるもんだと思ってたから微妙に残念 上級チェンバーでジェル系が追加されるのを期待してるわ あぁ、白ジェルはあれでお腹いっぱいだから座ってろ
赤ジェルでもっと長い距離疾走したい
キューブ輸送用チューブ?みたいな中で風が吹いてて,タレットが吸い込まれたりする管はどこいちゃったんだろう そんなのが出てくる動画なかったっけ?
>>932 そんな動画があったの思い出したよ
今回そういうギミック出てたっけ?
タレットが一斉に吸い込まれるやつだよな 単純にギミックとして使いづらかったからオミットされたんじゃないかな
ギミック説明用の特設ステージなんだろうけど、まあPV詐欺だわな 初代も同じ事あった
>>932 あーあの掃除機みたいの! 楽しみにしてたんだけど… どこいった?
タレット2体とキューブが合体したキモい奴の名前は何?
初代PORTALだってトレーラーにあった天井針は消えてたろ MODで復活してたけど 単純にボツネタだべ
そのうち追加マップで来るかも知れんしな。 1で公式追加マップなんて一回もなかったけど。
コメンタリーでフランケンタレットって言ってた気がする
>>936 コントローラじゃ厳しそうなステージはなくしちゃったのかもね
>>938 コメンタリーによるとフランケンタレット
並べてレースさせろとか無茶なこと言ってたな
トレーラーで解き方を紹介したステージをそのまま本編で使うと、 それはそれで公式ネタバレと言われたり、ボリューム的な問題が出てくるから、あえて避けてるんだろ
赤ジェルで助走して青ジェルで飛んだとき、かーるいす!!と叫びたくなったのは俺だけでいい
わたしははいえきにしずんでしまった!
ざんねん!わたしのテストはここでおわってしまった!になりましたとも、ええ
>>938 ピョンピョンはねて動くから、気を抜くと勝手に落ちてしまったりするんだよなぁ
フランケンタレットはグロい
>>935 初代で同じ事あったっけ?
ひと通りは行われた気がするんだけど
正常タレット「ハロ〜?Anyone here?」 異常タレット「ヘヘ! 何か撃つもんないか?」 って性格違いすぎだろw この工場、生産ラインごとぶっ壊れてそうだなw あと、前作でGLaDOSにもろもろ付いてたコアが GLaDOSに危険思想を回避させるためのものだとして あの明らかにヤバい赤コアとか逆効果じゃねーのか?
>>948 いくらなんでも異常タレット多すぎるし、製造ラインでわざと違うAI載せてるんじゃ?
Wheatleyのしわざって可能性も
単にプレイヤーのストレスにならないようにってことだと思うが
私は壊れてません!
コメンタリー聞いてたらWheatleyの発音はウィットレイでいいのかね
あとで誰と一緒にやったかの履歴みたいなもの見れないの?
>>936 見てて思ったけど
左右の壁に青ゲルつけて壁蹴りしながら進む場所もあまり出なかったな
1箇所あった程度だよね確か
そういやギミックといえば、発売前のプレゼンだか、イベントでの紹介の時 キューブを変形させて、足場を作るみたいなギミックあったけど、 あれってやっぱりDLCとかで導入されるのかね?
>>955 それって、パイプで橋が破壊された跡に壁に青ジェルが付くところ?
あれ無理だったから助走付けて向こうの出っ張りに飛んでいったけど
タレットの製造はパーツの組み立てからパッケージングまで全部一気にやっちゃうのに、 検品レーンには裸のタレットが送られて来るのはどういう事なんだろうか。
>902 根本的に、別に正解が知りたいとかじゃない。 深読みする過程がそのものが面白いって形。 ツッコミを入れるなら、妄想を外にダダ漏れさせるなとかそういう形。
valveはそろそろバックグラウンドローディングに明るい技術者を雇うべきだな。 扉とか仕切られているものでロードが入るんならまだしも脱出途中の通路で 唐突にロードに入るのは緊張感を損なう。
標本検定なんだろきっと 100個ぐらいの製品から数個抜き出して検査して大丈夫ならおk、ダメなら100個全部廃棄とか
> 扉とか仕切られているものでロードが入る ロックマンを思い出させるな…ディスクシステム版の名残だったか
カスタムマップはコンソールから読み込む形になるのかな? 初代って最初っからボーナスマップの項目から読み込めるようになってたっけ?
できたらSourceエンジンの革命だな Valveはあと10年はSourceエンジンで戦いそうだぞ
>>960 どちらかというと、施設を広大に見せるために長い距離を走らせるんじゃなくて、
閉鎖された空間で時間制限付きの簡単な謎解きをした方がシステムに合ってるような…
必要なのは演出の仕方を変えることだと思う。
むしろ最近はコンシューマの方がバックグラウンドローディングのゲームばっかだよ。 採用実績は少ないとはいえ、一応エンジンとして販売してるんだから、そろそろ改良してほしいなと。
ゼビウスっぽい曲があるな
でもあの軽さはソースエンジンすげーだろ
最近地震関連でクソ忙しかったけど気づいたらもう2出てたのか… 今回フルプライスだけどボリュームどんな感じ? シングル報告はちらほらあるけど実績やり込みやCoopって何週も楽しめる感じ?
コンテナがドッキングする時の瓦礫の量と軽さには哂った
とりあえず白い所探す感じだよな
これで空間がだだっ広いオープンスペースになったら完全にPortal2だな
白かと思って撃ってもポータル開かない場所もあったりしたからなぁ
そういや1の時は開けられる場所は照準が明るくなって一目でわかったけど廃止になったんだな
1はテストから脱出する展開になった時から圧倒的に面白くなった。 2は最初はソースエンジンの技術デモみたいな感じなんだよな。 まだ途中だけどMODに期待しちまう。 1はHL2使って銃とコンバインが出てくるportal作ろうとしたチーム居たけど、結局どうなったんだ?
>>981 正確にはポータルガンのあるHL2でなくてHL2のマップで遊ぶPortalだな
確かどこかに導入方法があったはず
なんだかんだ言ってもちょっと経ってから二周目やったら面白かった
なんかWheatleyのテストチェンバー6の次が11になってしまうんだけど、 バグってる?
正常
掃除機云々が出てこなくて詐欺とか言ってるのは最後までプレイしてないだろ…
>>987 PVとかで散々出てた輸送管の吸引バージョンは出てないだろ
輸送ファネルの赤モードのことじゃない
シングルおわたー 思ったよりボリュームがあってよかったわ g
いや、ラストシーンのあの演出を生かすために、あえてなくしたとか・・・ないな
エンディングは良かったと思うわ still aliveの方が好きだったけど
>>957 もっと前だよ、旧テストチェンバー始まって少し進んだとこだったと思う
壁蹴りで向こう側に渡って箱取ってくるだけ
Audiosurfにあったノリのいい曲どっかで聞けるかと思ったけど全然流れてなくてしょんぼり あれ結構好きなんだけど
なんか2より1のが難易度が高かったような・・・ゲーム性に慣れたからだろうか
Wheatleyの野郎、数も数えられないのか・・・
GLaDOSのテーマ曲とセントリーの合唱のサウンドファイルが見つからない 見つけた人いる?
次乙
1000ならportal3発売決定
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。