8 :
UnnamedPlayer :2011/04/04(月) 14:12:02.09 ID:3+aqer7o
うわぁぁぁ・・・・ しげる1.7で失踪した分隊を見つけろってメインタスクが しばらく時間をおいてたら死体が無くなってて進行できなくなった もしかして詰んだ?
幼稚園に行くほうのタスクならば、失踪地点に背嚢があって、中の爆弾とれば進むはず。 プリピャチ移動直後のタスクのすぐあとのやつだったならば判らん。
当方しげる1.6だけど、SSのアイコンの地点の地面にアリスパックが置いてあった あくまでも俺の環境ではだけどね。
俺も1.7でそこの死体が消えて詰みになったことある そのタスク発生前のセーブデータからやり直して事なきを得た 他にもしげるで要注意のバグはヘリコプター調査関連のやつだね
むぅ、Wikiを過信したか・・・・ 仕方がないからMonolith様のタスクでも進m・・・ ・・・・・ってこれも途中で進行不可能に('A`) STASHに物入れるタスクで4番目のやつがSTASH入れるヤツそのものがない 個人バックパック放り投げたりしたけどダメだし なんだ、俺はZONEに拒絶されてるのかこれは
17 :
UnnamedPlayer :2011/04/04(月) 20:52:52.81 ID:tjL7atwB
しげるやってるんだけど敵が硬すぎて死なないときはどうすればいいんだ
そこで根性ですよ
頭に叩き込んでるのに全然死なない そのうち弾切れてぶち殺される 弾買う金もないしどーしろと
何を武器を使っているか、どの敵なのかが分からんとなんとも・・・ 最初の頃にα部隊に出会ったなら手榴弾で爆殺して落ちた武器拾って残りのやつを倒してたりしてたが もしくはミュータントか?それなら頭狙うよりもショットガンの物量で圧し潰す
α部隊とかその他外骨格だよ 使ってるのはAKM-74とソードオフ
アルファに対するには武器が悪い。 敵がどの武器使ってくるかは知らんが当てようとしてる間にやられるんじゃないかそれw しげる1,7の一射のクエスト、用事があるから他のマップ行って帰ってきたら無くなってて受けれなかった。これもともとだっけ。
修理費出ないからBanditから剥ぎ取ったAKM-74とかを使いまわしてるんだけど やっぱりきついかなぁ アーティファクトが糞みたいな値段でしか売れないから常に金欠状態だわ ソードオフ使ってるのは使い切り前提で修理費抑えるためと 重量抑えて少しでも多く武器を回収するためね
しげるで一射やったときはRPG持ったMercが犬を攻撃しようとして味方もろとも自爆してたな ltx弄ってRPG強化してたからその一発で全滅してたんだけど、何故かクエスト失敗扱いになっててワロタ
1.RPGでぶっ飛ばす 2.AKの命中率と伸縮の改造を限界までやって1匹ずつ倒す (というかそうしないとそうそう頭に当たらない) 3.そっと近づいて手榴弾で爆殺する 4.爆発物と地雷のセットを進路にあらかじめ設置して爆殺 αは大体決まった位置にいるからよく爆発物仕掛けてたが、 後半はもう同情して外骨格の味方と一緒に撃ちあいやってる
しげる序盤は 武器はメイン以外全部バーツ化がデフォ、金策はグレネードとクエストで耐え凌ぐ 100超えた辺りで修理費<売値になるから全武器売り払える様になる
α部隊は勝てないから回避してるんだけど サブタスクで出てくる外骨格と正面から戦うのが勝てないんだ 改造する金ないから周りの雑魚をやってから近づいて ヘッドショットやるんだけど仰け反るだけで死ぬ気配がない
>>23 アーティファクトを採って寝て採って寝てを繰り返してもいいし、勢力間争いのスカベンジを目的に放浪又は移動で敵対拠点の前にほおりだすとか。
しげるは金策が厳しいからパーツ集めて修理改造割引実績最優先だし、序盤は目的をもって金策しないとじり貧になりやすい。勝てないなら素直にアルファ部隊出さないw
いいから騙されたと思って、5.56弾使え。 それで足りない、死なないのは余程命中してないか、なんかのバグ。 つか、しげるでも金は余るんだがな。 武器防具を金で買うならともかく。
>>27 って、アルファ部隊とは違うのか。サブタスクの外骨格って言うとOwlの横にいる奴から受けれる森林管理所を一掃する奴かな?
あれに出てくる外骨格はHP制でHPのバーが出てるはずなんだが。そうでなけりゃ外骨格といえども頭撃ち抜かれたら死ぬはずだし・・・
SFPS火炎放射器タスクの件。 何度かロードして新米キャンプ以外のストーカーにマーカーが付いたので 話しかけたらPDAに情報もらえた。 材料は全部渡したからあとは完成を待つだけだわ
>>30 今ようやく森林事務所の外骨格倒した
襲撃開始時点で5.45mm弾を120発しか持ってなかったから
結局外骨格はソードオフのヒット&アウェイで時間かけて倒せた
スーツ&マスクの修理費と収入がどっこいどっこいで
弾とメディキット減っただけだったがとりあえず5.56mmの導入目指して
金貯めることにする
αの外骨格はスキル無しの状態で改造したアバカンでもきつかったね
SecretPath2のTanker(Garbage左下の人)の依頼ってどうやって出すの? いつ会っても「Bye!」しか言わないこの人
α部隊の皆さんはジュピターの直線道路で出会うと、横一列に歩いていて 西部警察のオープニングみたいでかっこいい。 そのあとにあらかじめ用意しておいたガスボンベと爆弾のラインに達したときに爆破すると 戦隊物のオープニングみたいで更にかっこいい!
>>35 戦隊物の主人公が爆風で吹き飛んで死ぬさまはどうかと思うぞww
あの辺りはカバーも多いからいいカモだぜ
シゲルでbanditと敵対してしまった これもう関係修復は無理かね? とりあえずMaC10をとるために管理事務所のbossまで皆殺しにしておいたんだが おかげさまでそこらへんで休んでるBanditを見つける→双眼鏡で確認すると中立→近づく→赤くなって殺される のコンボを食らってしまった
自分のPDA開いて”外交”でお金払って関係修復できなかったっけ?
外交はフリープレイ後じゃなかったっけ。 あれ使ったことないんだけど、契約って出るけど起こることは関係の改善だけなの?
一回使ってみて金だけ減って何も変わらなかったからそれ以来放置していえ俺も正直よく解らないw
SFPSでArmy WarehouseのDutyのたまり場に偽犬が40匹くらい大量発生したんだが グレネードやらなんやらで駆除してたらいつの間にかFreedomの見張り台の兵士と敵対してた もしかして偽犬が壁に近づくだけでマーくんが敵対するとかそんな罠かw 仕方ないからヌルーしてCordonやらAgropromやらで火炎放射器タスクこなしてたんだが Army warehouseにもどってきたらなぜか見張り台の兵士がいなくなっててFreedomの敵対もなくなってた 何を言ってるのか(ry
CoPで変わった遊び方をしたいなぁ しげるとCoPcomplete、SMATER以外で面白いCoPのmodって何だと思う? 俺はPRIPYATANに目を付けているけど
>>39 今試しに外交をやってみた
宣戦布告と関係改善が出来る。
それとフリープレイにならないと使えないようだね
>>38 なんですと!と思いきや
>>43 これはもうBandit=敵と認識してぼこぼこにするしかないか
敵対してて問題あるタスクなんてないよね?
>>41 バニラの時からあそこの兵士は壁に近づくと敵対したと思う。
SFPSでFreedomさんと友好度上げて緑になったけど、あそこの見張り台の人だけ黄色だし。
ちなみに初ArmyWarehouseの時は普通に道通ってFreedom基地に入って、手榴弾で壁吹き飛ばして農場行ってDutyさん吹き飛ばして、それいらいちょくちょく壁の抜け道使ってる。
もしかしたらこのままあの壁の抜け道使ってたら見張り台の人とだけ敵対しちまうんだろうか。
>>45 SFPSならどうせ豚とSnorkでFreedom基地壊滅は時間の問題だから
くよくよ悩まず赤になったらスナイポすればいい
>>42 DCM4.80(Dead City 4.80)はどうですか?
まだ開発途中、テクスチャの問題があるけどCoPの大型MODはまだ少ないのが現状で・・・
>>47 懐かしいmapもあって面白そうだね。情報ありがとう
49 :
41 :2011/04/05(火) 01:15:50.82 ID:EUiLrrws
自分は道路挟んだ丘の上からRG6やらMG36やらSVDを使って 群れに気付かれないようにしてたから自分自身は壁に近づいてないんだけどねw まだ火炎放射器受け取ってないから壊滅はしないでほしいなぁw
しげる1.7ではしけ守るクエスト第2波がどうやってもさばけん… RPGでフッ飛ばそうとするとNoahも巻き込まれて敵対しちゃうし、そのうちSTALKERリーダーが犬に食われて失敗になるし 最初の頃は売ってたのにOwlもHawaiianもPKMの弾打ってくれねー どうすりゃいいんだ…
外骨格着てAKS-74UとH&K MP5A3の装弾数上げたの持って走りまわってるといつの間にか終わってたぜ
味方に強い武器持たせるといいぜ
手榴弾を出現ポイントに投げまくり ボディガードにブルドックを持たせる あらかじめ爆発物を巻きまくる αを防衛ポイントに誘導する
ドラムーチェとボディガードwithブルドッグでなんとかなったよ ただPKMの弾売ってくれないのが謎だ ランク300超えてるしトレーダーのltxみてもリストには載ってるんだが他の売り物をコメントアウトして売らないようにしてもやっぱり出てこねー 他にどっかいじるところあったっけ?
>>46 スナイポできる武器がないよと思ってたら、DutyのTraderのタスクで門番Aをガスボンベドラムーチェしたときに真ん中の厨二病ネームの人も巻き添え食らってドラグノフゲットしたんで、もしもの時はこれで何とかします。
SP2のRadarのPrinceから依頼されたBring the second part of documents Earlのドキュメントがある丘の上ってどこ? Army warehouseを探し回ってるんだけど見つからない…
>>56 前スレ144のガイドでpost5のFAQ内、上から11番目の項目じゃないかなぁ
Radar、Prince、Document、Armywarehouseの単語とかが合ってるってだけだが
「just above the village.」ってのがあるぜ
DCM4.8はやたらと落ちやすいな クイックセーブするときに
>>50 船の上のやぐらの上に陣取ればRPGでいけると思うぜ
弾数不安ならタスク始める前に鞄かって櫓の上において、
中にRPGの弾入れとけば割と余裕
ただ傭兵隊長が自由に散歩し始めるときついけどな
そこはクイックセーブ多用して誤魔化せ
>>56 >>57 スパシーバstalker!
結構探し回ったつもりだったが見落としてた...orz
>>58 アンカーミスったorz
スパシーバstalker!
>>58 乙です
やっぱり当てずっぽうではダメだったYo
ICPのフリーモード入ったんだけど 欲しかったユニーク取ったら何すればいいのかわからなくなってきた あんまり長く続けるゲームじゃないのかなこれ
SoCは色んなMODで遊び倒すゲーム CoPはアーティファクト集めるゲーム
CSは?
ファンクションウォー
CSのファンクションウォーはタスク完了しないことが多すぎて萎える
SP2のCTD情報。 レジストリの書き換え等によるロールバックで1.0004に戻した本体に適用すると NPCに話しかける>CTDでプレイ出来なくなる報告あり、というか自分がハマッた。 エラーログは Arguments :LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts \dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) とか \dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil GSCフォーラムだとまだ原因特定されてなかったが、露語フォーラム系に従って 本体入れなおし>1.04適用で一応進めるようになった。 現在関係する人はあまり居ないかもしれないが、ハマる人もいるかもしれないので。 1.06>1.05のロールバックは1.05fixで大丈夫らしいんだが…。
すまたやりながらSFPSもやろうと思ってミラーサイトからDLしたら、解凍するとエラー音だけして解凍されねぇ。 しょうがないから初めてのTorrentでDLしようとしたら、開始すらしないという有様。 しげるはアル中に辿り着く前に落ちるし……もうすまただけやってようかな(^q^)
>>71 アル中に辿り着く前に落ちるってチュートリアルのxmlがないってやつじゃない?
だったら日本語化しくじっただけだと思う。
やっぱり新スレでもダメらしい 後は巣立ちの春を待つしかない予感
SFPSなんですが、アノーマリー探知機の甲高い警告音を消したいんですが どの辺りをいじれば良いのでしょうか?よろしくお願いします。
>>74 ・・・・\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\detectors
消すとあれだから音量下げたファイルに変えるかトーン下げたらどうかな?
俺は青センサーの警告音好きだけどなぁ…
>>75 >>76 ありがとうございます!色々試してみます。
アノーマリーの近くで撃ち合いやってる時なんかに
延々あの音がなってると全く集中できなくて。
ヘッドホンなのでなおさらキツいんだと思いますが。
助かりました。
確かにあの音は耳レイプw クリアまで何とか耐えたけど
ZOD 双眼鏡のぞいた画面が4:3 スコープのぞくと まわりも表示されて一緒にズームされるんだけど 16:9に対応してないの?
今気づいたんだけどSFPSでもNPCはドアあけられないよね?てことはFreedom全滅させて武器庫のSTASHにTraderの持ち物全部入れたらNPCに取られないかな?
あそこの箱に色々詰めてたけど取られた記憶はないな
SFPSのNPCって梯子も上れないよね Barの中心付近の梯子2本上った所にバックパック置いてるけど盗まれた事ない SFPSはバックパック仕掛ける時に、GPSも一緒に置くとNPCがGPSだけ持って行くんだよな 最初GPSの赤のアイコンが動いてて訳が分からなかった
NPCははしご上れないみたいだけど 研究所の犬から逃げようと見張りやぐらに登ったら はしご登ってきて喰われた…
SFPC最高だなぁ。メインクエ進めなくても金払えばBarへの道通してくれるとか バニラよりも自由に探索できるのがいいね。 ところで車で野犬の群れに突入してる時に思ったんだけど この車ってアノーマリーに突っ込みすぎたり、撃たれすぎたりすると壊れるの?
撃ちまくれば爆発する
ナイフで装甲車すら一撃粉砕
そうなんだ。d 大事に乗らないと。Zoneに家ないから車庫証明取れないしな。
つかSFPSの車ってアノマリーのお陰でマンドクサーだよね あまりスピード出しすぎるとラグで固まった後がやばい アノマリーにモロに刺さる あとBoarのタックルに負けるし正直つまんね スーツの修理代の無駄 西部警察みたいな銃搭載のチート車両ないのかよ アノマリーにも無敵な車でマッドマックスごっこやりてぇ
サスがふわんふわんしすぎてて乗る気にならね
Xrayエンジン特有のいきなりがくっとフレーム落ちてそのままワープしてるってのがな そのままアノマリーに突っ込んで空中に飛ばされてたりするし 草が不自然にモニョモニョ生えてくLODのへぼさとかラグはCoPになっても治ってねーし
>>89 元々その辺が解決できないからバニラでは、当初予定していた乗り物移動が取りやめになった
SFPSは無理矢理そのまま、乗れる機能を復活させただけ
新エンジンはどうなるんだろうな マップロードは糞なんだよなぁ SSDに変えてもカクッとなるらしいし コンシューマ用に開発となったらそこら辺をきちんと改善してくれるのか それともマップを糞することで誤魔化すのか
しげる1.7のタスク、消えたStalker達のラストで Grouseの死体が無いのは仕様なのかな? Grouseをブッコロするとタスク失敗、タスク完了するとFlash消失・・・
>>83 NPCが侵入できない所に置いたバックパックからGPSだけ抜き取られたことがある
他のmapに移動する様が見れたけど結構カオスな道順を辿ってるな。mapとmapの間を通ってたり
>>95 GarbageからBarに入った所で柵を飛び越こしてWild Territory方面をずっと進んでいくと、ポリゴンが半分しか張ってないビルがあってMerc達が歩いてたことがあった。
SFPSだとNPCは動物も人間も目的があれば梯子を上ってくるよ 俺は実際、Agroprom工場跡の屋上で上ってきた軍人に背後から撃たれたし stashの盗難に遭わない位置って梯子とかあまり関係無いみたいね あと、Freedamの武器庫にstash置いといても盗まれた
>>94 仕様。Grouseの死体発生から日時が立つと消えちゃうっぽい
Stashの武器盗んでいった糞野郎がGPSも一緒に持って行ってくれる仕様になればあとでボコすことができるから腹立たないかも。
SFPSの最終Verが待ちきれないんで初プリボイMODやってるんだが面白いね。 日本語化も大したもんだし、もっと早くやれば良かった。
>100 Priboiで最初にもらえる軍仕様のスーツ、 見た目は軍標準型っぽくてそこそこかっこいいのに、 性能がレザージャケット以下で驚いた記憶が。
我慢できずに賄賂使ってBarでDutyスーツ買うよな
前のpriboiで初期のスーツを着て三人称にしたら酷いものを見た
priboiはひたすら書類集めだからやらされてる感がすごかった 途中でムービーが入ったりすれば良かったのにね 展開が単調だから退屈だった
新しい武器を集めては試し撃ちしている頃は楽しかったが 結局のところ退屈してやめた
しげるでスナイポーライフル用意してミュータントの津波がんばるぞう! と意気込んだもののカクカクすぎてスナイポーできません>< 仲間全滅で失敗だよね? RPGとグレネードで頑張った方がよいのかなぁ・・・
津波のスナイポはGパン専用と割り切ったほうが楽
SFPSみたいにAKベースのショットガンがあればなぁ
しげるの津波は船の上階からRPGが鉄板 ただし3〜40発は必要になる
40発のRPGってw 世界征服できるレベル
CSRガチで面白いんですけど モシンナガンの出来に妥協がないんですけど 素晴らしい
gosuke氏の丹精こもった銃だからだな ただ欲を言うとGP100の方も追加して欲しかった
SFPSの新バージョンいつ出るかな バグが多くて困る・・・というか、barのおっさんが俺のこと嫌って 仕事終わって報酬貰うとぶっぱなしてくる どうすりゃいいの
しげるって何でしょうか?
サトシのライバル
>>115 テンプレに乗ってたのですね。すみません、見過ごしていました
ありがとうございます
ICP入れたいけど3.14対応してないのか 諦めてbarのおっさんに嫌われながらクリア目指すかなぁ・・・ 何周もしたから、クリア後何して良いか分からねえ 殺しまくっても死体とか消えないから重いんだよね ぷりぼい入れるか
PriboiもSFPSもクリアしたから次何やろう しげるって面白い?
PriboiもSFPSもやったけどRMAが一番好きです
>>121 RMAって何ぞ?何かロシア製MODらしいけど・・・
ようつべ動画で見たらMP5でヘリ撃墜してたw
SFPSと違ってリアル系じゃなさそうだけど面白そう
日本語化とかできるの?
日本語化あり ほぼバニラの雰囲気でミッションを細かく改善 追加マップあり
COP しげる1.7+Atmosfear2.1でやってるんですけど 画面右に家マークのアイコンが出て来たんですが これって何のマーク?バニラでも出たっけ?(´・ω・`)黄色くなった・・・ ホームシックかしら・・・
失礼。寝床で一発抜いたらスッキリした様で消えました(;´Д`)
>>123 ありがとうstalker、早速やってみるよ
コレツマランモノデス♪
つネズミパイ
しげる1.7で利息が引き出せなくなったから、過去ログ見て 24時間引き出せるようにしたんだけどそれでも利息が引き出せたり引き出せなかったりするな。 条件がよく解らないけどどうなってるんだこれ……・
ZONEだからな…で納得しちまう自分が嬉しい
ZoD2.06で、仲間集めてPripyatに行くところまできたんだけど 仲間もスーツも集めたのにPripyatにいけない これはバニラからあるバグなのかな?
すいません質問です。 cs(最新patch)+日本語化+LoD2 仲間が沼の最後の拠点を制圧してくれません。 魚釣小村→見張り塔→名前忘れた(大きな木造家屋と墓のあるとこ)→次のmapに行く為の拠点(名前忘れた) 3番目のとこに仲間が9人いるけど制圧されず、次の拠点は隣接箇所が安全じゃないからって仲間が来ない。 restartした方がいいですかね?
>>127 過去ログみてやったらNPCに話しかけた瞬間エラーで止まるようになってしまった
俺の利息30000ルーブルが・・・
あんな怪しげな奴ら信用して金預ける方が悪い。
SFPS+ICPの初agroprom、Moleを助けに走ってくおっちゃん… お願いですからpseudo-giantをゾロゾロ引き連れて 建物の敷地になだれ込むのは止めてくだされ… 後始末が地獄の楽しみだったじゃないかw
SFPSの次回バージョンはスニーキングを修正して欲しいな。 いくらなんでも敵の目が良過ぎる。その代わり、こっちのフラッシュライトも敵に見える設定の方がリアルでいい。
CoPComplete,パッチも当てたのに全然ロード終わらないんだけど・・・これクラッシュとかしてない? 一応メモリは6GB積んでるんだけどな
だめだ、何をやってもPripyatに行けない だれか何か分からない?何回話しかけても 「俺は自分の持ち物でいっぱいだから、お前がくたばっても引きずっていけないぞ」 「ああ、わかった」 の繰り返しでどうしようもない
RMAの公式ページみたけどどこからダウンロードすればいいですか?
RMAはテンプレの最後の方にでも載せてくれたらいいのにね
Strategy Informerって所MODダウンロードできない
Nardonaya Soljankaの日本語化って無いのか 英訳があるから、それをベースに各自翻訳しか無いのかなぁ・・・
なあちょっと質問させてくれ Win7 32bit メモリ4G HD5800 Intel(R) Core(TM) i7 CPU K875 @ 2.93GHz こんな感じでCoPを楽しんでるんだが、バニラとスマタは問題なし、しげる1.6は重めだがクリアできた。 だけどCoPCompやしげるの追加MOD、ZODなんかが恐ろしく重い… 3つともスカドヴスクの付近に来ただけで強制終了する有様なんだが、スペック不足なんだろうか? 書き込み見てると、みなCoPcomp楽しんでるみたいでうらやますぃ
>>136 ちゃんとオレンジのスーツ持ってる?
もしそれでもダメならJupitar工業地帯の最奥の場所(光ってる)から地下通路に行ける。
>>142 あぁっー残念!ここまで日本語化済作品の話題だけでほぼ進行してきて、もう少しで丸2日行けたのに…
>>145 あああああ・・・なんかごめん
snorkの足やるから許してくれよ
フライドするとうまいよな
>>145 なんかちょっと前から変に自治したがるとというか、スレの流れが自分の思い通りにならないとケチつける奴が居ついたな
SFPSクリアして今フリープレイだけどする事ねぇな
Freedom基地襲撃した後、Duty基地襲ったらもう敵いないし
Priboiもクリアしたし、CSやり直すか、しげる導入するか
RMAも基本SoCらしいからやる気が起きない
>>143 メモリが足りないんじゃない?
OSを64bitに変えてメモリ増やせばいいかと
うちも32bit メモリ4GBだからそろそろ64bit化したいところ
あとHD5800って何?5850?5870?
プリピャタン、入れてみたんだが開始中か開始直後に落ちる。 パッチは解凍したフォルダ直下のgamedata→Patchフォルダ内のgamedataの順に入れて、 そのあと日本語化で上書きしたんだがこれで順番あってるよね? エラーはこんな感じ。 [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : hud_blur1_1 [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml あとmotion not found [svu_idle_sprint_2]とかいうのも出た。
>>153 xmlが悪さしているみたいだから一度日本語化しないで起動してみては?
>>144 オレンジもSAVEも試してみたんだけど、両方ダメだったのよ
今日は時間ないから、明日試してみます。ありがとでした〜
>>142 追加テキストが3作品合わせた分くらいあるから(感覚的に)
機械翻訳によるパッチすら無理なんじゃないかな。
>>143 (R) (TM)
>>152 AMKやろうぜ
日本語化されてないけどw
>>157 日本語化なしなら問題外だ
CSやり直してるから結構ですわ
【笑い声】
CSR楽しい この手のmodって大体バニラの雰囲気壊してそうなイメージだけど中々絶妙にマッチしてて凄く良い COPのバニラより面白いかも
プッ
>>160 よくできてるよなww
結構ハードだけどそれがまた楽しい。
仲間が場所制圧してくれないバグはうざいけど。
SFPSのSR25ってなんでHK417の倍近くもするんだろ。 ロマン価格なのかな。
脳内設定でご自由に補完してください
CSR最高だと思ってたら 赤森が完全バランス崩壊してて萎えた キメラ何十体ひそんでるんだよギャグかよ
>>165 あの程度慣れればどうということはない
というか装備が整っていない状態のSwanpsでさえグロ肉さんとかさっちゃんが出てくるしな
どうしてもあれだったらユニーク武器でも使えばいいじゃないか
なんとか走って逃げて各個撃破で乗り切った グロ肉やさっちゃんはどうでもいいんだよなぁ NPCの装備とかもバニラより強化されてるし武器の威力もあるし でもネズミの大群並みのキメラの大群がジャンプしてきたときはさすがにビビったわwww どうしようもないw
>>163 あれって実際の市場価格なんだろ?
SR25は流通量少ないとか、そんなんだろ。
基本、忠実に再現をしているらしいが俺は価格を知らないからなんとも言えん
まあ、新品で買うことなんか無いしどうでもいいわ
中古で買うこともなかろうよw
結局殺して奪って飽きたら売るのか・・・さすがスタルカァは格が違った
SFPSの、クロスヘアを表示させてみて思ったんだけど これってどの銃使っても、移動時のクロスヘアの広がりによる命中率低下が同じなんだね。 普通のFPSみたいに、軽量小型の銃になればなるほど 移動時の命中率低下や、止まったときの回復の早さを有利にすれば ハンドガンや短機関銃を使う利点がもっと増えて良いね。
>>172 SFPSのSR-25は米軍に収めてるM110 SASSという設定なので高い
あれはスコープから何から全部入りのセット価格
KACから単品のSR-25を買えばはるかに安い
>>174 SFPSは実銃の性能に近づけるように設定してあるからしょうがない
ショットガンなんかも歩き撃ち全然当たらないしね
アイアンサイト使わなくても当たるのは至近距離のVSSくらいじゃね
Army Wareの大量スノーク戦にSPAS使ったが、至近距離のダメージが弱すぎでガッカリ性能だったな
ワンマガジンで一匹殺せないのはちょっと(;´∀`)・・・
結局、手榴弾投げまくり→ちょっと下がってグレネードランチャー→SG550乱射って感じで乗り切った
何でもかんでもリアル志向ってのは考えもんだなぁ
CNPPでよく拾う機関銃のリコイルはどうにかならんもんか
セミオートで撃っても跳ね上がりがぱねぇんだがwww
あれ値段に見合った性能ではない希ガス・・・
あとSFPSから貰うリボルバーは(*´д`*)ハァハァした
ああたしかに。 本物のスノークなんて一発でしとめられるものな。
ハンドガン持つくらいならライフルの弾持つってくらいハンドガンの意味がないんだよなあ
探知機持ってる時に襲われても突撃銃に持ち替えた方が早いもんな
SFPSと実銃は全く関係ないと思ったほうがいい SFPS氏の考えるゲーム性を反映した性能になってるだけ
>>177 実銃に近いかどうかではなくて、比較の問題かな。
銃の取り回しのし易さは、狙撃銃と拳銃では当然全く違うわけだから
構え撃ちをするしないにかかわらず、移動時の命中率の下がり具合や
移動をやめた時の命中率の回復具合に差があった方が
銃の大小を変えることの意味が今よりも活きてくるかなと。
>>181 SFPSマニュアルに「武器性能を実物と同じに設定」って書いてあるけど?
全米ライフル協会で得た実弾射撃経験を元に火器の性能を忠実に再現してるとも書いてあるよ
実銃は全く関係ないとかどこから出てくるの?
まぁしょせんゲームだから、作者の主観はどうしたって入っちゃうし それを踏まえて楽しもうってことじゃね? なにはともあれSFPSは凄いしね。
まあSFPS氏が実際に撃って感じた実銃のイメージってとこじゃね 人によって感覚違うんじゃないの 俺銃を撃った経験ないけど
また不毛な話か
SFPSに限った事ではないけど気に入らないところがあるなら文句言う前に自分で弄ろうぜ
不毛とか言うなよ マー君が泣いてるぞ
さ、恒例の自分が弄ったものを晒す時間だ お前らどんどん晒そうぜ
バーテンに金払うとNRAに入会させてもらえるModとか良いな 会員証もらうと何故かすべての銃威力2倍、リコイル半減、取り回し3倍速とか
SPASって結構威力あると思うけどなぁ SFPSでね サイガ12強すぎる というか、SFPSは散弾の貫通力、威力が高すぎて ガチガチにアーマー着込んだモノリス兵ですら軽く死ぬからな 軽装の敵なら殺せるけど、アーマー着込んだ敵は殺しにくいとか すり合わせがちょっと足りないかも あと、同じ弾使ってて、威力に差が無いのは仕方ないけど せめてスコープ使ったときの銃のブレ具合とか セミオート射撃での反動(何故か全ての銃で一緒)が変われば良いなって オートモードで撃つと、M196とM995で違う感じはするけど あんまり実感が無いかも SS109でも十分な威力と貫通力があるのに、わざわざM995使う意味が・・・ 微妙に違うかもしれないけど、ゲームだしもうちょっと極端に変わっても良いと思う 俺は全部AP弾で揃えてるけどね
SP2、pathfinderに言われてagro地下でドクターに会って以降ずっと詰まってる fangたちに会い?に行く場所がさっぱりなのと、freedom、dutyとpeacekeeperのタスクも一通り済んでるのに、いまだyantarへの道が開けない 誰かお助けを・・・
シャッガンはCoP素股のヤツ以外はゴミ 重いだけで使い物になんね
>>192 Graphに話しかけて「To meet with Caesar」出して、
Barの南検問所から出て、右のフェンス乗り越えて北西方向に歩いていくとコンテナがいくつかある場所に出る
その周辺の3つのバックパックの中のFlashDriveを拾う
サイト覗かない時の命中率は確かに取り回しで決まった方がそれっぽいだろうけど 実際だったらでかいライフルだろうが小さい拳銃だろうが、サイト覗いてない時点でどこに飛ぶかなんてわからんだろうしなあ
サイト覗かないときの命中率はクロスサイト非表示で再現出来ると思うけどなぁ。でもあの中央の点なくすと敵味方識別が……。 リアルじゃ無いなと思うのはアイアンサイト覗かずに撃ったときに銃身がブレてるんじゃなくて飛んだ弾が拡散してることかなぁ。 腰だめうちで横薙ぎに撃って壁に弾痕が横一列にあくってのが出来て欲しい。 あとなんでFreedom壊滅を狙うDutyの離反部隊の装備がAK-100シリーズなんですか……。AK-74とかAbakanだとヘボすぎるってのは分かるけど、なんで輸出仕様使うの……。
Freedom倒してタマ補充できるじゃん 孤立してんだろうから補給も大変だろうて
ZODADをプレイしてるんだが、元モノリス達を配属させようと思ったら、ワープしたとたん連中がDUTYやフリーダムの連中を ブチ殺してくれやがるんですけど、素股からの仕様?
やつら元軍人とか多いじゃん。敵の弾奪うとかやりそうにないイメージがあるんだよなぁ。 基本AK-74とAbakanでPKMとRPK-74が結構いるとかそんな構成の方がリアルでよかったなぁ。
元特殊部隊員のコックが敵の銃奪って戦うのを見たことあるから問題ない。
アメリカ海兵隊なんかは各国の銃が撃てるように訓練してるみたいだけどな。 でも弾が無くなったりしたらの話で、普通はしないわな。 でも小遣い稼ぎには広いそう
お土産だろ
>>201 イラクに派遣されてる米兵が私費で7.62mmのAK買って使ってるとかいうのは見たことあるな
砂埃とかに強いのはともかく、アサルトライフルとショットガンの中間みたいな感じで使えるんだとか
>>177 いや、普通に1,2発で倒せるだろSPAS
80mぐらい離れてバックショット弾使ってましたって話しじゃねーのそれ
AMK:NSのサイガのダート弾はやたら強かった
206 :
177 :2011/04/08(金) 21:19:02.54 ID:NDs/ZT7v
>>204 いや10m以内の至近距離だった
弾は何使ったか忘れたけどね
アイアンサイト使って撃ったのに死なないんだわ
まぁかてーの何のって(;´Д`)
ダメージ無効になってんのか?ってくらい死なないスノークたん
>>206 スラッグ弾使ってると死なないよ。
普通のバックショットのほうがいい。
CoP+ZoD+敵出現数UPで遊んでるけど、コリャ難しいな。 積載30kgが辛い・・・100にかえちゃおかな・・。
>>194 無事new pathが開けた、ありがとう!
barの連中を敬遠してたのがまずかった
しかし物凄い配置の仕方・・・バックパックやら耐火ケースやら・・・
>>205 AMKNSのダートは以前より貫通力中心に幾らか強化されてるようで、対人戦では一発で
必殺に近い威力(当たれば)。序盤では、使い捨てソードオフとでも何発か持っとく意味があると思う。
対ミュータントではFOXから貰えるW1300chaserが重要。引き付ければバックショット一発でさっちゃんとか
まで屠れる威力は結構後まででも多分唯一。たった一目盛りの差なんだが意図的に調整された気がする。
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nがやっと動いた。 周辺人数が表示されないだけでこんなにも緊張するとは思わなんだ。 しげると比べると序盤でも金がたまるから1回Yanovに行って外骨格ゾンビをいくらか倒せば すぐにCSスーツを注文できるくらいには金が手に入る。 で、Zatonに戻って注文した後眠って起きたらエラーで落ちた。 [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\postproces_mod.script:35: attempt to call field 'sleep_forced' (a nil value) Stalkerfilesのスレで作者が「お前インストール失敗してるよ。Readmeか11番のレス読みやがれ!(意訳)」てなってたんで その11番のレスを見たら「セーブデータフォルダを消せ」 ・・・エラー出るたんびに最初からやり直せ、と? ベータ版だから仕方ないのかな。
nilのときはスキップするようにスクリプト書き換えれば?
>>211 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. gold 、arms 、armspatchいずれのスレでも「セーブデータが壊れてる。
以前のsavedgames(中でもquick.saveファイル)フォルダは消してnewgameでスタートしてくれ。」
って切れてるように読めるけど、どうだろう。改めてnewgameで初めて解決してる人もいるようだけど。
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nはpatch後も安定してないトコもあるらしいので、しかとは分からないが。
214 :
211 :2011/04/09(土) 00:43:07.58 ID:OPxpIKAe
>212 それがいいのかもしれないけど書き方が分からないんだ。 文面からして眠気関連のエラーかな、と思うんだ。 一応睡眠をとったあとなんだけど、視界がなんかぼやけてるし、 postproces_mod.scriptでui_sleep_dialogを呼び出してるみたいなんだけど、 これはxmlファイルとして日本語化に入ってて、それにはsleep_forcedの記述はない。 Lua言語が分からんから、俺に分かったのはこれくらい。
215 :
211 :2011/04/09(土) 00:45:04.78 ID:OPxpIKAe
>213 うーん、セーブデータの組み立て方?みたいのがあって、それがうまく行ってないのか? しげる2.0まで待った方がいいのかなあ。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. 死んだ後ロードするときに落ちるけど それ以外は安定してる。
テクスチャ弄ってる人毎回起動して確認してんの なんとなくやってみたけどめんどくせ
糞PCでやるから悪い
>>215 goldのスレで「quick.saveにシステムの情報が入ってる部分があるから残さないで」というレスが
あったようなので気になった。
既にクリーンインスト、ニューゲームだったら的外れなのでスマソ。
すまん、もうP.R.I.P.Y.A.T.A.N.で遊ぶのはあきらめた… 起動して1分もしないうちに落ちるんじゃ、まともに遊べないよ。 普通に遊べてる人と何が違うんだ? もう外してしげる2.0か、P.R.I.P.Y.A.T.A.N.のアップデートを待つことにする。
SFPSの火炎放射器クエなんだけど シュトロビッチから鉄パイプの在り処を知ってるという奴の居場所を PDAにアップロードしてやるって言われたんだけど、アップロードされてる気配がなくて Garbageにいるらしいから一応行ってみたものの、該当の名前の奴もいない。 シュトロビッチに再度話してもクエ関係の選択肢は出てこないから用済みらしい。 これってそのNPCが既にZoneにいないからクエスト遂行不可ってことかな?
シュトロビッチて誰やねん
近づくとPDAにマーク出るよ Cordonで見かけたりするけど別に合わなくても鉄パイプは転がってるから勝手に拾って進めればよい
SoC wikiのLOST WORLD Condemned MODの項目みてて かなり気になることがあったんだけど SFPSの次バージョンにあの弾薬ベルトとか言うのが採用されるってマジなの?
かなり気にすることないだろ? そろそろSFPSは卒業して自作改造、海外modに目を向けたらどうだ?
MRAのdeadcity楽しい 毎回皆殺しになっちゃうし地図も見つからん うまい人はスニーキングでクリアしちゃうのだろうか?
>>225 なぜそういう流れになるのか意味不明なんだが
SFPSの話題を出すと、別のMODを奨める流れなのかこのスレは
ぷりぴゃタンもAMK_NS_DMXもCTD多すぎ、もういやじゃー はやくっ俺にSFPSを・・・
>>223 そうなんだ。ありがとう!!
諦めかけてた。
230 :
UnnamedPlayer :2011/04/09(土) 11:20:50.25 ID:bmIqgRPD
>>226 牢屋の建物の階段下に地下道への抜け道がうんちゃらってdoctorに教えてもらったが、その道がわからんwだから結局皆殺しにしちまうんだよな。
デッドシティの地図はバンディッツ本部の二階にあるど。一番広い部屋だったと思う。
231 :
UnnamedPlayer :2011/04/09(土) 11:31:28.22 ID:bmIqgRPD
連発スマソ RMAでフリーダムのタスク、密告者を殺せ(?)なんだけど、タスクを承けても密告者が座ったまんま動いてくれない。これって他にフラグがあるのかな? 結局何時まで経っても動かないし、次のモノリス討伐タスクに進めないからドラムーチェしてタスク失敗にしちゃうんだよね。 教えてエロい人。
俺もそれになった このスレでもその報告何度かあったけど解決策は出てない
俺もそれなった 解決策は残念ながらわからない
234 :
UnnamedPlayer :2011/04/09(土) 12:23:10.32 ID:bmIqgRPD
>>232 >>233 やぱし解決策は今の所ないのね。ありがとう。
しかし、初めてデッドシティに入った時は鳥肌が立ったなあ。脱出する前に、しばらくレーニン像に見入ってしまったわ。
SFPSを貶していると勘違いされたのだろうて SFPSへの批判には脊髄反射する人居るからな
SFPSは素晴らしいMODだろ。でも次々に新しく魅力的なMODが 出てきてる中、陳腐化は否めない。ただそんだけ。でも、たまにやり直すとやっぱり素敵なんだよな。 まあ、陳腐化してるとはいえ、個人的にMODという甘く切ない世界に引きずり込んでくれたSFPSにはやはり思い入れがあるなあ。
SFPS自体に罪はない良いMOD ただ、他のMODがもてはやされたり話題が続くと 何の脈略もなく宣伝まがいに話しぶった切る糞信者がウザイだけ
>>234 amkのrmaフォーラムで「Pavlikが座ったまんまなのはバグではなくてmodでの変更。彼はマー君が
視界に入ってる時にだけ移動し始めるだろう。耐えて監視を続けろ」って書き込みがあった
結果は書き込まれてないし、自分では確認しようがない情報なんだが…
240 :
UnnamedPlayer :2011/04/09(土) 14:55:11.25 ID:bmIqgRPD
>>239 アドバイスありがとう!
俺は逆に「俺が視界内にいたら動けないだろうな」と思って隠れてたりしたわ。
真正面からそいつをガン見してみるわ。
しげる1.7でのジュピターのアルファ部隊の行動ルートってどんなもん? ザートンでの生態と回遊ルートは把握しているんだが、ジュピターは長い道路と、 不意に駅を囲まれた経験しか無いんだ、会いたいときに会えないってモドカシイネ。 Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 156 Description : XML node not found Argument 0 : closecaption_6_shadow Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml それとジュピターからザートンへ移動しようとするとこんなエラーが出て移動不可になった 他にこんな症状の方居ない?
>>241 ジュピターならセメント工場近くでたむろってたな
>>238 ICPとCSRもそんな感じだよなあ
本当に好きならいいけどなんかなあ
>>241 駅南のこんもりしたところ(火炎放射器隠されてるあたり)と
採掘場北西あたりでたむろってるのをみかける
俺の環境だと、廃棄物処理場の東のほうで大量にうんこ座りしてるのをよくみかけるわ
>>241 そのエラーは見かけたことないような気がする
無責任な憶測だけど、IGCCJPでそのファイルを弄ってるみたいなので案外それが原因だったりして
一度しげる本来のui_custom_msgs_16.xmlに差し替えてみたらどうだろう?
SFPSなんて只管にマゾいだけ 「難しい」とはまったく違うベクトル
で?
くるぞ
早く逃げてー!
逃げて!サイレン音さん早く逃げてー!!
Blowout comes here!Hideing,immidiately!!
Shit, imminent blow out! Run Marked One!? Hell is about to break loose aaaaaaa!
>>242 >>244 >>245 どうもありがとう、無事に(?)アルファ部隊を発見、捕捉して殲滅できたよ
欲しくて欲しくて堪らなかったM14を入手!これが一番すきなんだよ。
しげる1.6と1.7の翻訳前のファイルに差し替えてみたけど、やはり移動出来なかった
さすがにちと困った…
まぁ、しばらくはジュピターに居ずっぱりでアルファ部隊の皆さんと戯れます。
>>253 ダメだったか、すまない
とりあえず最終手段としてしげるをインスコし直して、その際には他のMODを導入しないor日本語化フォントのみ入れてみるってのはどうだろうかな
久々にバニラやって思ったんだが バニラの銃の精度って超いい加減過ぎてワロタw 俺ってこんな銃で必死にヘッドショット狙ってたんだな・・ あとPriboiのAK103とAK47の精度が逆転してる気がする 本当はAK103の方が精度良いんじゃね? AK47にスコープつけると狙撃出来るんだが
>253
ひょっとしてAtomonfearいれてないか?
原因なんだが、拠点近くで銃を出した状態だと「銃を下ろせ」的なキャプションが画面に表示されるよね。
マップ移動の時、時々銃を出した状態で拠点前に出現することがあると思うんだけど、
その時に表示されるキャプションを記述したファイルをAtomosfearの同名ファイルが上書きしてるのが原因。
IGCCの入れなおしか、ブログのコメントを参考にui_custom_msgs_16.xmlをマージすれば治る、はず。
ttp://futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-173.html 俺の環境で何回も出たエラーだから、勢いで原因解明とかやってたんだよね、今じゃすぐ投げちゃうけど。
CSのall.spawnってどうやってltxにするんだ? SoCのツールの使い回しができないみたいなんだけど
SoCバニラのVSSヘッドショットが本当に楽しい 色んなMODで遊んだがこれが一番気持ちいい
VSSはイマイチ「撃ってる感」が薄い 狙撃ならドラグノフが一番面白い やっぱ「ターーーーーンッ」っていう良い音が鳴らないと
でも弱いんだよなぁ、バニラでは SOCでもCSでもCOPでも、実用性ではVSSの足元にも及ばないという 特にSOCのドラグノフは酷すぎる
freedomが着てる軍と同じアーマーがとてもださい
そもそもVSSはそういうふうに特化された銃なんでそういうことを言われてもw
>>260 弾が手に入らない、連射効かない、そもそも手に入るドラグノフは大抵劣化してるといいとこなしだよな
それに比べてCoPでの最強っぷりは
>>260 遠距離ではvssで弾道を読んで撃ったほうが当たるし、ある程度敵に近づいたら狙撃仕様のsigやg36で頭を狙ったほうが早いよね
VSSはあの亜音速弾+サプレッサーの「パスッ」っつー音がいいんじゃあないか
Lynxたんちゅっちゅ
>>231 ほっといてDeadCity行ったら、一晩経ったぐらいの頃に動き出したよ
でも汎用性バツグンで狙撃も可能な 民生版M4にスコープと徹甲弾とM203が最強
>268 あの裏切り者はバニラでも初期位置から動いて建物内に入る条件がよくわかんないんだよね。 ・マー君が遠すぎず近すぎずの場所にいる ・↑の条件を満たした後、マー君が視界にいない が条件じゃないかと思ってるんだけど場合によっては目の前を通り過ぎてもタスクに変化がない時があるんだよな…
ドラグノフってけっこうショボい狙撃銃でしょ。実銃は。 日本のゲームでは変なカリスマ性だけはあるけど。
狙撃銃ってかマークスマンライフルでしょ
>>272 多分マークスマンライフルが知らない子なんだろうさ
ドラグノフ信者までいるのかここw
信者が居て何が悪いのか分からん FPSスレなんだから普通に考えて各銃器信者くらいいるだろ
276 :
257 :2011/04/09(土) 21:36:41.04 ID:6P0eL/7/
誰か
>>257 わからないか?
waypointとか他のところから引用しただけじゃ落ちるから……
ゲーム内での性能と実銃との違いなんて そんなに気になるもんかね? 好きな銃をゲーム内で使えるってだけでも満足できると思うんだが って、事で 誰かマテバを…イタカァを作って…
実銃の話しちゃうと十分銃身のあるライフルである時点でそこまで精度変わらんし 7.62mmx50↑mmクラスの弾である時点で、殺傷力も超即死級以上だからしょうもないよなあ
RMAでDutyからのタスクを引き受けてから、 その後saveやloadとかをするとCTDしてしまう。 エラーログも途中までで詳細が分からない。 ただしBulldogを取って来い、 と寝返ったFreedomの兵士を始末しろ、 というタスクは問題なく引き受けることができる。 何が原因なのだろう?
>>276 確かacdc.plのcs版がなかったっけ?
実際の性能どうこうなんぞ知った事じゃない 撃って当たって相手が死ねばそれいいだろ
つまりhit_powerとdispersion_baseが全てですよ
>>271 狙って体のどこかに当たれば良いって程度の性能だからな
俺はsnorkの足信者だけど質問ある?
>>256 どうもありがとう、MODはしげるだけしか入れていないよ。結局バックアップしといたまっさらなgamedataに
しげる1.6⇒1.7フル⇒1.7バグfix⇒日本語化と突っ込んだところ、何とか移動は出来る様になった
それでもMAP移動するたびに落ち、再起動してからオートセーブ読み込んでやっとこさ移動という体たらく
なんだかなー…
>>284 > しげる1.6⇒1.7フル⇒
なんですかこれ?
1.7フル入れるなら1.6は必要ないべ
何度もすまん しげるのミュータントの津波なんだけどー Gパン二回目の後の波制圧で終了なのかな? 細かく散ったミュータントも駆除しないと終わらないのだろうか・・・
>>285 いや、最初に 1.7フル⇒1.7バグfix⇒日本語化の入れ直しをしても再発したもんで
駄目もとで1.6をかませて見たんだ、たんなる当てずっぽう。
しげる2.0はまだかー
>>279 自分が気になった所を書き込みたくなる気持ちは分かるんだが、
おかしくなった分岐点が分かるなら具体的に書いた方が良いと思う。
「Dutyからのタスク」では、知ってる人も特定できないと思うので。
エラーログも何かしら残ってるなら書いた方が良い。解析したりネットで
検索するほぼ唯一の手段だから。
>>286 Noahに話しかけて報酬もらえれば終わり
SFPSはロシア語音声になってるけど 英語にならないかな シドの「グッドハンティングストーカー」が聞きたい アイッセンカミンドンスタンダイ!
あの背中を押してくれる感じは良いよな 後、join dutyとか sounds\character_voiceの該当ogg英語版の奴に置き換えればいけんじゃね?
トンネル抜けたらVanoさんが消えた…… 直前のゾンビ戦まではいた筈なんだがなぁ……
>>291 元が英語版だから音声ファイルを消していけばいいんじゃね?
>>286 実はコンパスほしいだけならノアさんぶっ殺して死体あさると二つてにはいる
>>293 KLMK迷彩かあいいね
KZS迷彩とかも良さそうね
SFPSのVSSをバニラと同じ設定にしたいのですが どこをいじればいいでしょうか?
>>233 前前くらいのスレで解決方法書いたけど、もう遅いか流石に
一応自分は
アーマー修理のためにしばらく電撃アノーマリーで放置
↓
取り敢えずタスクを受けに行く
↓
PDA見るとちゃんと動いていた
あとはこの間に一切のセーブもロードも行っていないくらいかな
無理だったらゴメソ
>>284 俺はバニラでそういう症状になった
マップ移動、セーブデータのロードとかすると落ちる
グラボを強化してもダメ
で WIN7を32bitから64bitへ変更したら直った
>>239 寝る前にマー君をPavlikの近くに立たせておいて放置したら、起きたときにはPavlikがいなくなっていた。
どれくらいの時間で動き出したのかはわからないけど…
AMKだっけ?女性STALKER出てくるのか えっちいことやるMODキボン
えっちい事はできなかったけど、SP2のKarina姉さんがコントローラーに洗脳されて500ruで客取らされてる場面でちょっとドキドキした あそこで助けないって選択肢も用意して欲しかった
女モデルだけにあるあのモーション、ゲーム内のどの場面で登場するんだろう?
309 :
239 :2011/04/10(日) 13:18:50.59 ID:aI/lB+Fd
>>304 234の人だろうか?amkフォーラムの質問者も「deadcityも終わったけど、まだ動かないよ」
と書き込んでいたので、なんかのはずみで全く動き始めなくなる場合があるらしい。
でスレ主に近い人が何回か対応してたんだが、最後に「pavlikの後ろで二十分も待ったが動かん」
と言われて出て来た解答が239の話。質問者の書き込みはそれっきりだった。
>>280 遅くなったがありがとうStalker!
これでCSでも焚き火の周りにたむろさせることができるぞ
さて、リスト化の仕事に取り掛かるか
>>311 おれはNoahと行く高原のStingray調査のタスクが消えなかった。
心配だったから少し前からやり直したら消えた。
CoPの銃って、やっぱSoCみたいに精度がかなりデタラメだったりする? 40m先の敵にすらあんま当たらなかったな、クリンコフは
PriboiのP90が使える銃弾って 一般向けのアルミ弾もあるんだな 何が違うのか分からないけど、俺は安いほうを買ったw ZONEの環境保護をうたってる団体です、鉛の銃弾は禁止なので今直ぐ捨ててください>< Mercに凸してくる
アルミ弾ってチョッキの貫通機能廃したやつだろ、民間向けだし。
COPやっとクリアしたんでSMARTERを入れて再突入しようと思ったんだけど WIKIから使わせて貰える日本語訳ファイルのアップローダーががおとといからずっと503で落とせないんです。 もし、SMARTERの日本語訳ファイルをお持ちの方、良ければ別のアップローダーで譲っていただけないでしょうか。 二次配布扱いになる気がするので微妙ですが・・・
RMAの密告者タスク未消化だったから試してみた
オレの場合、PavlikがはぐれDuty監視してるスナイパーに警戒状態になってて
定位置に戻らず進まなかったんだけど
そのスナイパー排除して定位置に戻ってから後で待機してから5分くらいで動き出したな
ただ、昼間だと同じ事しても動かなかったりでよくわからない・・・(夜間限定かも?
>>318 ポマギにあるファイルのことなら本体+Fixともに普通にDLできるぞ
>>317 それでも十分敵兵殺せるけどね
STALKER SoCにおいては貫通力ってあんま関係ないような気がする
AP弾使っても違いが分からんしね・・・
アーマーのレベルに応じて、貫通しない弾と、貫通する弾があればいいんだけど
>>320 SoCでは貫通力は人には全く関係ないよ
hit_power×k_hitが全て
CSとCoPで人に対する貫通力のパラメータが追加された
>>321 まじかよ
高い金支払ってAP弾買ってた俺が馬鹿だったお・・・
高くたっていいじゃない Anal Penetration 弾 だもの Zulu
>>322 SoCのAP弾はk_hitちょい高めだから無意味ではないよ
>>324 ふむ・・・、お金に似合う威力ならそれでも良いか・・
>>313 SoCからCoPまで殆どのテクスチャが使い回しだった気がした
拳銃だけはサイレンサーのテクスチャの位置が変わったみたいだけど
SoCバニラの設定を調べてみたら
>>324 は必ずしも正しくなかった
5.45x39mm AP弾:
・k_hitはFMJと同じく1.0なので威力は変わらない
・k_dispが小さめ(FMJでは3.0に対して2.5)だから命中精度が上がる
5.56x45mm AP弾:こいつは本当に無意味だった orz...
・k_hitはFMJと同じく1.0なので威力は変わらない
・k_dispもFMJと同じく2.5なので命中精度も変わらない
7.62x54R AP弾:
・k_hitが大きめ(7H1では1.0に対して1.2)だから威力が20%高い
・k_dispはFMJと同じく1.5なので命中精度は変わらない
7.62x54R 7H14:
・k_hitが大きめ(7H1では1.0に対して1.1)だから威力が10%高い
・k_dispが小さめ(7H1では1.5に対して1)だから命中精度が大幅に上がる
9x39mm SP5:
・k_hitが大きめ(PAB9では1.0に対して1.1)だから威力が10%高い
・k_dispが小さめ(PAB9では2.5に対して2)だから命中精度が上がる
9x39mm SP6:
・k_hitが大きめ(PAB9では1.0に対して1.2)だから威力が20%高い
・k_dispはPAB9と同じく2.5なので命中精度は変わらない
>>327 M995意味ないのかよ・・・
ぼくの余分に払った30RU返して!
凄い参考になるデータありがとうござんす
ちょっとこれ見てぶっこむ銃弾決める
しげるでザートンでアルファ部隊とやりあってて、たまには気分を変えてみようと 南部高原にワープして、たむろってる連中に高地から狙撃戦を仕掛けてみた。 そしたら連中ダッシュで登って来やがった… 連中がすごいのか、少佐や他のSTLKERがしょぼいのか ちなみにリンクしたのか豚さんも登ってきやがった、少佐…
しげるのタスク、行方不明の分隊で使う psihodelinって何処で入手するの? ってかhodelinって単語の意味がワカラン・・・
>>328 貼った俺が言うのもなんだけど、
データ見てプレイするのもロマンに欠けると思わないか?
RMAのダウンロードってどこでできますか?
>>331 細々とWIKIのSFPSの弾薬のページ書いて行ってるけどあんまし中身のデータをバラすような解説書かないほうがいいかな?
SFPS内の解説と実際の設定が食い違ってる奴がたまにあるからなぁ。
インターネットです
>>333 何でも書いていいよ
秘密にするようなことは何もないんだから
心配なら「嫌なら見るな」のAAでも載せとけばいい
>>336 了解。
書くの遅いけどチマチマと充実させていきます。
>>330 移動研究所かyanovのmedicで買えるはず、psiヘルスを回復するやつだよ
あれ表現が違ったりするんだよな
psihodelinだったりpsicodelinだったり
>>331 そんな気もしてきた
今まで効果あると思ってて使ってたしな
誘導されてきたんだけど、ICP+SFPSでやっててMP5とか使った時に絶対落ちる これって武器のデータが壊れてるから? 解決策があれば教えて頂きたい
>>341 ICPは最新バージョンに対応してないぽ
すいません 本体はSoCのバージョン1.0005でmodのバージョンはsfpsが3.14、ICPが0.8.4です
ICP対応してるのはSFPS3.11だよ
そうだったんですか SFPSのバージョンを3.11に落としてみます ありがとう
説明書くらいちゃんと読みなさい
RMAmodのDeadCityで牢屋からうまく脱出できない…よろしければどなたか助言を下さいお願いします。 ・ナイフもゴーグルも使えないのは仕様ですかそうですか (セーブ&ロードで使えるようになったけどロードした瞬間Mercに気づかれて撃たれる) ・Docが言ってた一階の階段の下にある下水道の入り口っぽいものが見つからない ・なんとか走って逃げてBandit(なぜか中立)の拠点まで行ったけどトレードで包帯しか買えない ・さらに走ってYantar方面に逃げてみたらゾンビとスノークだらけなX16研究所入り口付近でマシェー ・それでもバンカーまで行けば!と走ってみたら敵対しているDutyがいてゾンビと一緒に殺される Dutyと仲良くしてればよかったのかなぁ
わかればよろしいペロペロ
・ヘリ攻撃がちゃんと終わるまでじっとしてれば構えられた ・閉じられてるぽい ・全殺し ・全殺し ・全殺し
ヘリが来てドアぶち壊したら巻き添え食らったMercから銃回収スキを見て窓からダイブ こんな感じだった
Mercから脱出時は結構ランダムだから気をつけろ ハインドの攻撃受け手も全員ピンピンしてる場合もあるし
>>320 ヒント:NPCの耐性をいじる
具体的に言うと、各NPCのogfファイル内にはconfig\models\captureの各耐性関連ファイルへの指定が含まれている
だからogfをconverter.exeでobjectファイルに分解、SDKで読み込んでそこらへんを編集してやれば、それぞれ独自の耐性ファイルを用意してやって各自の硬さを調節できる・・・はず。
実際にやった訳じゃないから断言は出来ないんだけど、SuperModpack(OL2.2の追加アドオン)でAWP10発頭に叩き込んでもピンピンしてるNPCがいたりしたから、そこらへんをいじってやれば変わるかもね
あと、ファイル内の記述だけじゃなく入力欄に直接書き込んだりも出来る でも入力欄自体一行表示だし、いったん全部消したりって時にめんどくさい
しげる1.7をやってるんだが解像度と設定を最低にしてもFPSが変わらないのってCPUが原因かね バニラとか敵が大量発生するMODの時より30〜40位FPSが低下しちゃっててな スペックは intel core i5-760 2.80GHz メモリーDDR3 12GB HDD 500GB OS Win7 64Bit GPU GTX460 電源500W バニラとか敵が大量発生するMODの時より30〜40位FPSが低下しちゃっててな
>>355 メモリも十分だしGPUも何も問題ないそれは完全にCPU
シゲルはCPU変えたらバニラ一歩手前くらいまで軽くなった
357 :
355 :2011/04/11(月) 12:45:59.92 ID:ueWPA832
>>356 ありがとう
で CPUを見にPCショップに行ったら
今より性能のいいCPUを乗せるならマザーボードごと変えるしかないと言われた
さすがに諦めるわ
358 :
UnnamedPlayer :2011/04/11(月) 13:52:19.40 ID:4jLPVCyG
スタルカァに関しては下手なクワッド入れるよりもデュアルで一つ一つの石のクロックがデカい方が相性良いんだよなあ。 俺はi5-660 3,33Ghz*2だけどけっこうサクサク動いてるなあ。
このゲームマルチコア非対応だからマルチコア化させると改善されるかもよ タスクマネージャで該当プロセスを右クリックして「関係の設定」を選択してコアのチェックをいったん外して 再度チェックしてokを選択すればなる筈。間違えていたらスマン それと上位のi7 800番台は乗らないのかな?確かソケットが同じだからbiosが対応していれば乗るはず・・・・だったはず c2dからi7 950に移行したからあまりよく理解していないもので間違っていたらゴメンナサイ
>>359 その方法でのマルチコア化は意味がないって出てた。
付加が分散する「だけ」で、全体では1コア分しか処理しない仕様になってる。
4コアに分けてもそれぞれ25%ずつしか使わない。
しげるっつうか、COPはNPCが増えるとCPU負荷が一気に上がるんだよな しげるの設定メニューで、NPCの拠点占拠とモンスターの増加をオフにするとかなり軽くなる 既にNPCが発生してるなら、オフにした後でNPCを駆除しないとならんが しげるで追加されたアノーマリーも消去すると、若干軽くなる
俺はE8500と3Gと7900GSでSOCとCSのMODをなんとかやってて これからCOP関連をやろうと思うわけだが もしかしてこれってMP5とマカロフで発電所に突っ込むぐらい無謀かな? バニラぐらいなら設定を低くすればなんとかなるよな?
CSが出来たなら大丈夫じゃね
ごめんE8500じゃなくてE6700だった
えらく鯖読んでたわ
>>363 CSさんの落ちやすさは半端なかったがあれよりはマシかな
Athlon64X2 3800+ GF8800GT 2GB MEMで頑張ってる
>>360 それは初耳ですた。何も知らないで一生懸命起動毎にやっていた・・・・・・
しげる入れるとマップ移動とセーブデータロード時にかなりの確立で応答不能になるからそのたびに
上記作業してプレイしていた・・・・・確かにあまり快適にならないような気がしていたが把握しました
367 :
355 :2011/04/11(月) 16:08:01.63 ID:ueWPA832
>>359 i7 800番台だけど販売終了してるらしくて無いらしい
900番台はマザ−ボード乗せ買えが必要で、そこまでお金かけてまでFPSを上げたくはないなw
関係の設定のチェックのon/offも試したけど変化なし
一応NPCの拠点占拠はoffにしてる
外を歩いてると大体30〜45はFPSがでるが、バニラのヌルヌルと比べるとやっぱり物足りない
まあ、しげるは面白いからこのままやりますよ
368 :
UnnamedPlayer :2011/04/11(月) 18:48:35.10 ID:4jLPVCyG
>>367 まあ、ある程度の妥協は仕方ないんじゃないかな。今になって高クロックのシングルやデュアルを積んでも仕方ないしね。
俺はスタルカァをやりたくてPC作ったから高クロックデュアルにしたけど、友達になにが悲しくて今時デュアルなんかで組むんだよwって言われたっけ…。
GTA4みたいにマルチコア対応ソフトがどんどん出てきたら2コアは産廃
クロックが足りないならオーバークロックすればいいじゃないってばっちゃがいってた
>>368 裏で何かしら動いてんだから
普通にクアット以上にした方が早いだろ
裏で何やっててもスタルカァで使う上限が決まってたら意味が無い
素股関連でPripyatに「顧客」が出てこなくなるバグってありうる? その後、Kovalskyに話しかけたら止まったし……
SoCで重量制限が厳しいのですが50キロもまたこのゲームの おもしろの一面でもあるはず ということで銃の弾の重量を0にするMODってないですかね? あと特殊な武器MP5の9x18仕様の奴を使うとコンディションが下がるのですが これをなんとかするMODもないでしょうか?
MODじゃなくて自分でいじればいいよ
いや、アンパックして書き換えるだけだし・・・ wikiに書き換え方も載ってるしSFPSとかだと説明も書いてあって参考にできるし 重量とか耐久なら楽勝
>>377 wikiのどこらへんでしょうか?
そのツールがあってもよさうなものですね
バルゲのゲートキーパーのようなものなんですがね
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
>>378 普通にSoCWikiの左のメニューに『改造』の欄があるぞ
さぁ、共に改造の世界へ……
こ、これは… 釣られたクマー
>>373 遠くからやってくるはずのNPCや現場で待機するはずのNPCが
他の敵対組織に反応して持ち場を離れる→そのまま何処か行くってのは一部MODであるな
spawnいじってたり視界距離広げてたりのせいだと思うけど
>>380 サンキューサー
>>379 言いたいことは分かるけど検索場所を聞くぐらいは
いいだろう、誰にも最初はある
しげる1.7でのα部隊って今までよりもリスポン早い? ザートンでONにしたらほぼ椀子蕎麦状態。
廃棄場横の2チーム片付けて船に戻ったら、船の周りに4チームも居るし…
腹くくって交戦はじめたら、さらに後方から別チームが来たし… 難易度普通だよ、コレ。
>>373 ZODなんかでもタスク開始からちょっと遅れたりすると重要NPCが敵を感知して索敵モードになったり
増量したミュータントとやり合ったりしてた、うっかりセーブして悔しい思いしたこともある。
>>374 それって結局重量制限を弄ってるようなもんじゃね?
>>384 zatonのα部隊はアホみたいに沸くこともあるよ。さすがにその量は運が悪いとしか言いようがないけどw
後のmap程リスポン率も分隊の人数も減っていくみたい
しかしCSは改造しにくいなぁ どうも記述の一部が特定のキャラしか使えなかったりで困る もうちょっといじりやすく作ってくださいよGSCさん
388 :
347 :2011/04/11(月) 23:41:14.10 ID:65aS0W8H
>>350-353 今日やり直してみたら、ヘリの攻撃で三人死んでくれたので銃奪って窓からの脱出余裕でした。
>>386 >>374 それって結局重量制限を弄ってるようなもんじゃね?
改造を進められて挑戦してみたけど無理だったw
しかたないのでMODをいくつか見たけど
弾の重量なくすMODってないね、きっと貴方がいうように
重量制限はずとかわらないってことなんだろうと誰もがおもったんだろうね
とりあえず改造なしでいくよ
>>386 sim設定覗いて見るとα部隊はzatonだと7箇所で湧くようになってるのにjupiterではたったの4箇所、pripyatに至っては2箇所だった
>389 お前どこ見てたんだ?ちゃんと目がついてるか? ちゃんとWikiに弾薬の重量について書いてあるぞ。 テキスト開いて該当箇所の数値書き換えるだけじゃないか。 まさか「gamedataフォルダがありません」とか 「ltxファイルは何で開くんですか?」とかそういう部類のやつか? それとも何か?サイレン鳴らしてほしいのか?
サイレン鳴らしてんのはお前の方だぜ!(キリリッ
外骨格のアーム無しはなんかザコキャラっぽい
>>393 外骨格とか言いながら持てる重量はそこまで増えないし走れなくなる。これって防弾とかの装備が重いんだろうなー
と思ったら普通に動力補助システムが無い奴がいるのにはワロタ。beardさんそれを室内で着っぱなしは苦痛じゃないのか
あのサイレンを〜鳴らすのは〜あな〜た〜〜♪
>>390 え、Pripyatでも沸くの?
zatonやjupiterではゴキブリのごとく沸いてくるけどpripyatでは一度も見かけたことないぞ・・・
COPしげるでゾンビやら敵対派閥を殺すとそいつが手にしてた武器を地面に落とすよね これをいちいち拾うの面倒だから放置してたんだけど、この武器ってMAP上にずーと残ってるのかな? 近くにNPCが居ると死体漁りのついでに拾ってるみたいだけど、全て拾うわけじゃないみたい。 そして拾われず残った武器はパフォーマンスに影響するのかな?
copしげるやりたくてもぜんぜん落ちてこない あと7時間くらいかかる だれかくれよ
>>397 落とした武器は残ってる、あんま増えすぎるとパフォーマンスに影響するからNPCに死体漁りさせているはず。
ただショットガンあたりが地面にめり込むと認識できないっぽいし、落ちている武器はそのNPCの装備品より強力か状態が良くないと拾わない
そもそもしげるでは予備部品のためにプレイヤーが積極的に拾い集める羽目になるはずだし。
あとミュータントの部位はほったらかしっぽいよね、これもパフォーマンスに影響あるはずだろうし
見付けたら拾ってるけど、プレイヤーの感知しない所でやりあったやつが結構ある、これはNPC拾ってくれないんだな。
401 :
373 :2011/04/12(火) 07:47:19.02 ID:JRiYJEFm
>>382 >>384 じゃあ、もうどうしようもないって事……?
spawnのいじり方は流石に知らない……
>>394 俺も気になったんで、強化外骨格外骨格抜きは通常の三倍のパワーロスにした。
すぐ息切れして使えねーわこれ。いや、splintしなけりゃいいんだけど。
>>401 一時的に
config\creatures\game_relations.ltx内の[communities_relations]を操作して
Marc(顧客の派閥は科学者だったかな?)とモンスターとかとの敵対関係を±0にしておくとか・・・
後は事前のデータをセーブ・ロードして様子を見るしかないかな
オレも結構そのタスクやり直したわ
弾とかの重量変更わからない人意外にいるみたいだね 弾丸に関しては一気に変更できるから簡単 \gamedata\configs\weapons のところweapons.ltxをメモ帳で開いて メモ帳の「編集」→「置換」で 検索する文字列 → inv_weight = 置換後の文字列 → inv_weight = 0.0 ; って入力した後に「すべて置換」をクリックで全部の重さを変更できる 変更したら inv_weight = 0.0 ;○○ ※○○は初期の数値 になるからこれですべての弾丸の重量変更が完了 弾丸に限らずアーティファクト、スーツ、銃火器の重さも inv_weight で指定されてるからこれをいじると変更できる
RMAでskinflintからさっちゃん退治のタスクを受けることができない… マージした修理MODの影響だろうか
既に退治されてる場合は一定時間経たないとダメじゃなかったっけ
>>406 なるほど。少し時間おいてから試してみよう。ありがとうございます。
お礼といっちゃなんですが、RMA用のRepairModをぽまぎ2に上げておきました。
動作確認ほとんどしてないので安定しているRMAが不安定になるかもしれません。
使ってみたい物好きさんはバックアップしてから試してください。
408 :
373 :2011/04/12(火) 20:05:32.18 ID:JRiYJEFm
何やっても出てこねー…… もうタスク失敗にして先いく事にするわ……
アルファ部隊からかっ剥いだバレットだけど、こいつで50口径弾叩き込まれても みんな、ウッと呻くだけだったり、猪や豚に2〜3発必要だったりとあんまりなので 弾薬のインパクト10倍にしてみたら、撃たれた奴等が飛ぶ、マジで飛ぶ。 男達の挽歌なみの飛びっぷりにうっとりする、コレはなんか別の何かに目覚めそうだ。 油断するとアルファ部隊やバレット拾った山賊に飛ばされるんだけどね。
今日コントローラーになって波動砲でフリーダムをぶっ飛ばしたりゾンビにする夢を見たんだが 実際にミュータントになって暴れるMODとかってある?
教えてやってもいいがお前の態度が気に喰わない
CSでSEVAスーツ着ると死体引きずれなくなるんだけど これを引きずれるようにする改造法ってあるのかな?
さっちゃんの透明化も グロ肉のどすこいも ジーパンの剛掌波も NPCには通用しないから一方的に撃たれまくるよ マシェー
アルファに船を包囲されるとガンガンバスンバスンドカンドカンと五月蠅くてしょうがない。
>>414 あるあるw
そんな時は船首甲板とか、武器を使えるポイントに移動して迎撃してるな
>415 ただそこまで行く途中で甲板からのジャンプに失敗したりする。 てかあいつらの銃って貫通力が高いのな。 Yanov駅そばにある電線を巻いてあるリールのでかい奴を盾にしてたら いきなりやられて、よく見たらリールのど真ん中に貫通孔があったのには笑ったよ。
CoPにしげる1.7入れてスーツとヘルメットを装備して3人称視点にするとヘルメットをかぶってないように見えるのは俺だけかな? ヘルメットをかぶり直してもダメなんだけど。
途中までやってるセーブデーターって大型mod(sfps)入れると引き継げない?
>>417 バニラからその仕様。complete入れると改善される
>>418 無理。ニューゲームで
Proboi Storyやってるんだが敵の攻撃強すぎね? 数発喰らったら致命傷なんだが…
そうなのかー、どうしよそのままプレイするか多分2周しそうにないんで 今は科学者のおっさんを援護して施設に届けたあたりなんだけどこれどの辺くらいですかね
>>421 2〜3発でマーくんが死んでしまうのは仕様
やられる前にヘッドショットするべし
戦闘の時は、なるべく遮蔽物に隠れながらアイアンサイト覗いてチョイ撃ち
外骨格着ても紙装甲だからオプションで鉄板2〜3枚入れると(・∀・)イイ!!
あと出血防止のアーティファクトを3つくらいベルトに付けると完璧 上の装備にSIG550とVSSがあれば俺つええできる
>>423 仕様なら仕方ないな…
アドバイスありがとう
頑張ってみます
>>422 X18,X16あたりだろうから中盤って感じかね
CoPでNPCの臭弾率を下げるにはどこを弄ればいいのかな もう100m向こうからMp5でヘッドショット食らう仕事は飽きたよ・・・
バニラ途中で2周する気ないとか思うようなやつはどんなMODやっても一緒
あれ、Priboiに鉄板なんてあったっけ? AK47にスコープと徹甲弾装備してアーマー無しでFreedom基地襲撃したよ ヘッドショットやればいけるいける
AMK:NSでストーリーを進めてるけどArmywarehousesに行くことができない… barkeepからアンテナに到達せよってタスク承っても出現しないのか… バグなのか、仕様なのか、まだやっていないことがあるからなのか どうすればいいんだ…
突撃教授をYantarに送った後、彼からもらえるフラッシュドライブをバーテンに届けるのが条件 Snitchから購入もできるらしい ロダに全移動ポイントと出現条件のまとめをあげてくれた人がいたからそれ参考にしたら?
Priboi1.0にThe Zone of The Dead入れて遊んでるけどゾンビさんタフすぎて面白い
>>429 マーくんとか言ってるからSFPSのことと勘違いしてそう
>>433 把握
でもPriboiのマー君はFreedomだよなw
どうしてこうなった
WolfさんとFreedom基地入り口前の丘で再会して感動した
そして直火焼きへ・・・
437 :
423 :2011/04/13(水) 19:15:29.77 ID:R+mge3xq
>>425 それ嘘の情報
頭ボーッとしててSFPSと勘違いしてた、正直スマンかった
鉄板はSFPSだわ・・・
SFPSに比べてPriboiは結構ぬるかった気がする
銃の精度高いし
SFPSでHSってどうやってするのかわからん。 ミリタリー相手にするときにAKだと胴体狙いで何回も撃たんと倒れてくれないから辛いわ。
AKでも74U以外だったらアイアンサイトでヘッショ結構決まるけどなあ 離れ過ぎか劣化しすぎか下手なのか・・・
ミリタリーは確かに硬いけど、拳銃でもヘッドショットすれば数発な気が・・・ というかヘッドショット補正がかなりでかい
SFPSは銃がブレるからヘッドショット難しい スコープ使った場合の話ね 頑張れば新品のアバカンでヘッドショット出来る
久々にSFPSに更新が
M4に見えたけどAKかよw
銃のブレはセミにしたら自動で戻してくれるよね
8割か、じゃあリリースはもうじき?
>>439-
>>444 ありがとうございます。
距離は大体50m以内かなぁ。
スコープ使うかぁ。それならなんとかできそうな感じ。
どうしても駄目だったらもうファイルいじくって手ブレをとっぱらっちゃいます。
447 :
423 :2011/04/13(水) 22:54:54.01 ID:cHEFD3pn
>>446 SFPSはセミオートとフルオートで反動が違うぜよ
基本的にセミオートに設定して撃つと楽
フルオートは最初にaimした場所に照準が戻ってこないから糞なんです
あとスコープは必ず付けて狙う事
しげる2まだぁ?
調理まで失敗することあるのかよ 何というどじっこまーくん
RMAで牢屋から出るとき、一緒に捕まってたあの人が あぼんしちゃったんだけど、今後のストーリーに影響あるのかな。 街を出るとこまで頑張ったけどなんか後味悪い。
>>451 先に逃げるというか、見張りに撃たれて転がってるんだ…。
まぁ先進めてみよう。
買ってきた、stalker初めて。 とりあえずしげる1.7+hardcore+重量チョイup&敵の数もちこっとupで1時間快適play。 こんなおもろいとは思わなかった。
しーらね Wolf先輩に殴られるぞ
sfpsは8割完成か・・・裸で正座して待ちます。 調理システムとか、きっと面倒なだけだと思うけどなぁ。 これまでも、戦闘以外のリアル路線狙った追加要素(探知機のバッテリーとか)は 面倒だと不評だった。
調理機能はいらないな それよりSFPSはアイアンサイト使わなくても当たるようにしてほしい 近距離でスコープとか使ってられん あとmp3プレイヤー機能とか欲しい ラジオ使い難いしね 正直これ以上マゾい仕様になるのは勘弁っすわ
武器を持ち替える努力をしような つねにスコープ付きを持とうとするからいかんのよ
RPGとして考えれば面白いんだけどねぇ>調理システム 実際、Oblivionの調理MODは生活感を与えると人気だし
>>458 マンドクセーだけだろ
たかがゲームに努力とか訳分からんしw
>>460 持ち替えが面倒ならゆとりMODでも入れとけ
初期のMODだから、まだ落とせるファイルがあるか知らんけど
うわーいつものひとだー
10mかそこら離れた相手ならともかく、足下に転がってる人間に向けて腰だめで撃って 当たらないことが多々あるほどバラけるのはどうかと
BF2で寝っ転がってるスナに、ナイフで刺せる距離の背後から、腰ダメで全弾撃っても倒せなかったの思い出した。 まぁゲームなんで色々仕方ない。 SFPS的には腰ダメってのは映画でよくある「うわぁぁ!く、来るな!来るなぁぁぁ!」みたいなパニック状態を想定しているのかも知れんな。
BFのように伏せも欲しかったな 主に狙撃用に そこ、芋虫とか言わない
匍匐前進で進んでいるうちにsnorkさんとぱったり対面、とかになるかもw OGFviewerってもう手に入らないん? GOSUKEさんのところのリンク先が消えてて……
RMA始めました、日本語助かるな しかし弾が無いぜ…CarParkのバンディッツも駆除しきれない もしかして全編こんな装備事情?
腰だめもそうだけどとりあえずSFPSはエラー多いし銃の性能おかしいし結局アンインストールした。 [サイレンの音]
一方俺はSoCをやらないことに決めた
priboiやってるが、VSSの威力と命中率低くなってるような気がする
>>467 RMAそんなに弾薬入手厳しかったっけ?
今CarParkならそこにあるハシゴが壊れて登れない鉄塔の上にある箱を壊すんだ
バニラと比べてあちこちでarmyが出てきたりもするしな・・・
Garbageで小競り合いしてるlonerとBanditsに横やり入れて全滅させた部隊と撃ち合ってたら
いつの間にか後からも出てきて挟み撃ちにされたり
ArmyWarehousesのfreedom基地内から出てきたり
誰かSoCからCSに科学者スーツ移植する方法知らない? とりあえずogf、テクスチャ、エラーで出てきたcinfigs\models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx を移してやってみたんだが Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting こんなエラーが出る やっぱモデルがSoCとは根本的に違うんかな?
>>471 初心者村でた所で拳銃弾0、高架線手前で出来るだけ死体漁っても拳銃弾20発くらいでした
これはこれでやり甲斐ありそうなんですがあまりに手に入らないので
大分慌てちゃいました
>>473 最初にぶっ倒れてるSTALKER助けるミッションで倒れてる奴の近くにあるトレーラーの中に回復アイテムと弾とサイレンサー付きの拳銃あるじゃん
トンネルの下の車に乗ってる箱の中にも弾あるし
ニンブルのスタッシュとかもおいしい
初心者村周辺でも探せば結構弾あるけどなぁ
バニラと変わらんような気がするし
ベスさんとこの超大量9mmホローポイントもバニラと同じところにあるんだけど
>>473 ごめん・・・すごい勘違いしてた
Cordonなのね・・・Garbageと間違えた
慣れていれば開始早々軍検問所襲撃して物資ウマーってのもありだが
やっぱり物資が足りなくていろいろ困る序盤は楽しいよな
SFPS、敵強すぎ。 ノービスでやっても一番最初の救出クエすらクリアできん。 FPSむいてないわ。
>>472 SoCとCSだとogfの仕様違うからモデリングツールか何かでいじる必要がある
Gosukeさんあたりに質問してみるといいかもしれない・・・
そこが一番面白い
>>476 Priboiの方が強い
初っ端から外骨格とP90持ったキチMerc湧いてきて
そのP90の威力が高すぎてヤバイ
SFPSは良いアーマーと防弾板追加するととんでもなく楽
レベル4の防弾板数枚入れておけば困らない(重いけど)
珍しいアーティファクトも簡単に手に入るし、Freedomのトレーダーから購入もできる
ただSFPSに何とかしてもらいたいのは、セミオートだと7.62mmでも5.56mmでも銃の反動変わらん
何とかならんかなあれは
>>475 いやいや、レスありがとう
やっぱその辺は仕様ってことか
気合い入れて進めてみますわ
>>484 CoPに科学者スーツを着たNPCがいるからそっちから持ってこれるんじゃないの?
>>486 自分のパソコンじゃスペック不足だと思ってるからCoPは買ってないんだ
欲しいけどね……
弄れるように説明書いてあんじゃん 弄る気もない奴の言い訳は(゚听)イラネ
MOD入れるなら多少は弄れた方がいいよな
セミの挙動って仕様じゃね? ファイル見ても項目がなさそう
マルチカム模様のさっちゃんください
おとこわりします
>>454 ちょっとまてw初めてなのにいきなりCOP?ヤメレ、今すぐヤメレ、SOCからやり直せ!
>>457 みたいなアホが自分勝手な文句言ってるからSFPSさん何か言ってるぞ
正直もうSFPSがらみで荒れるのがうんざりなんだが
どうせ 実銃を撃ったことがあるんですか? だろ
擁護も叩きも他所でやってくれ
SFPSさん風味のMODだもんな 口に合わないようなら食べるのヤメレ
本人も信者もスルースキル0ですな
>496 調べたらユダヤ教の旧約聖書?ヨブ記38章2節だそうだ。 「知識もないのにグダグダ言ってる奴はどこのどいつだby神」
荒れないようにいっそSoC販売終了しちゃえ〜!! しげる2!!しげる2!!
毎度同じ内容のわずかなレスでここまで引っ掻き回すことができるとは、もはやプロの所業、匠の技だな
知識が邪魔して空回りしてる気がするけどな そもそも腰だめとはいえ目の前で外れる 記憶をなくしてるとは言え、STALKERの中でも トップクラスの実力者であるStrelokが フルオートで撃つと反動であてらんないとか コレがリアルなの?って言いたくなるようなおかしい所があるのに リアルMODって歌ってるのが問題かと 素直に「私がアレンジした激マゾMODです、ゲーム性を求めてる方にはお勧めできません」 って言えばいいのに、何かにつけて「彼方は実銃を撃ったことがあるんですか?!」 とか訳の分からない自慢話で切り替えしたりしてるから、こんな反感買うんだよ
くるぞ!
[サイレンの音]
ウワァァァ
そんなことよりwikiでのSP2の項目が充実してるなあ
しげるで入手した火炎放射器だがどう扱えばいいんだコレ? 犬とかネズミに効くかな〜と思ったら、炎で視界が利かずヒドイ目に 逆にゾンビとかに効果覿面だったが、射程距離的に勘弁して欲しい 誰か効果的な運用してない?ネタ武器ってのは承知の上で活用してみたい。
さすがに顔でてるし最近はSFPS本人や身内がキレて書き込むことはなくなったのか。 っていうかよくもまあいい年こいたおっさんが馬鹿みたいに言い合いしてるよな。 Mod使ってガスマスク転売で稼ごうとしてるところもどうなのかと思ったりしたが それは制作費(というか制作時間)のこともあるし、仕方ないのかなと思いつつも じゃあSFPS以外の連中は時間割くだけ割いて何もなしかよと思ったりもする。 こういうのがなければまだSFPSにもう少し好感が持てたんだけどな [サイレンの音]鳴らしときますね
きもい
>>510 ショットガンの代わりにどうぞ
noahの船防衛はコイツと持久力向上アーティファクトと良いスーツで乗り切るというやり方もある
無料でmodを公開しているだけ有難いと思うんだがな・・・
>>505 現実世界でも銃がうまい奴はフルオートはほとんど使わないんじゃないか。どうせ最初の数発が当たれば敵は倒れるんで、それ以上は無駄弾ばらまくだけだろ。
それはともかくSFPSblogの調理システムのスクリーンショットにプレイボーイとかの雑誌が写っているのはなぜだ。おかずか、おかずなのか。
priboi主要人物殺しすぎだろ・・
GOSUKEさんの武器モデリングマジで凄いなおい 彼にアーセナルmodを作ってほしいくらいだ・・・
>>515 フルオートで無駄弾ばら撒くのは制圧射撃のときくらいかな。
Lonerには必要の無い機能かもしれんね。
>>522 これはでかいよねえ
先人たちにマジ感謝だぜ
日本語化待ち
>>523 SoCの回想にもあったように
ミュータントを追い払う時ぐらいかね
それでもネズミや犬といった
小物相手だろうけど
STALKERは銃弾が足元に当たればひるんだりすればいいんだけどね 後は視界かぼやけるとか そしたらRPKとか意味が出てくる
それもうリアル系じゃないですか
牽制射撃が有効になるとPKMとかが本来の使い方をされるようになるなぁ。
と思ったが、牽制射撃ってのは牽制している間に誰かが相手を仕留めてくれるから意味があるのであって、
>>523 の言うとおり独り者のLonerには必要無かったな。
敵のNPCが使い出したら怖いことこの上ないが。
>>527 威嚇射撃か・・・面白いな
こっちばかりビビらされるのは不公平だしな
後はCSのNPCみたいな銃だけ上に出して撃ったり
伏せ射撃したりバイポット使ったり遮蔽物の上に銃載せて安定させたりとかですね・・・
制圧、威嚇射撃が出来たらすごいわなw AIの改良しないとw SFPSとかLMGが良く出てくるけど ARの発展形か上位互換のイメージだから、なんというか味気ないというか 弾幕貼ってる間に素早く別の場所に移動して 徐々に距離を詰めていって有効射撃距離まで移動とか出来たらいいな
やっとRMAクリアしたー 良MODなんではないかな。 Vasily Petrovichがどうのこうのっていうタスクは何すればいいのかわからなくて完了できなかったけど…。 あれは何をすればよかったんだろ?
RMAでArmywerehouseに入ったら初対面のFreedomが全員敵対してるんだけど これは仕様ではないよね。 Deadcityから帰ってきてもまだ敵対してるし…。
Skull小隊を助けたら敵対するんじゃないかな。 手伝わなかったらFreedomの門番はクイズ出してくるよ。
>>534 いや、Armywerehouseに入った時点でもう敵対してた。
マップが切り替わったら、Skul隊に始末される人達に撃ちまくられた。
どのファイルのどのパラメータが友好度なんだろう。
さすがにDeadcityからやり直すのはつらいわ…。
ヒント:うっかりWolfhound達を撃ち殺した
Wild Territoryのfreedom皆殺しにしたけど割れハウスで敵対してなかった
CSのMODでこれオススメってのありませんか? CSRとスパルタンはプレイしました。
faction commanderとZoD2おすすめ
SoCに武器修繕MODと寝袋MODを入れたいんだけど やっぱりセーブデーターとかおかしくなるかな?
541 :
540 :2011/04/15(金) 12:58:26.53 ID:U9ZqFASx
事故解決しました。
543 :
UnnamedPlayer :2011/04/15(金) 15:17:56.39 ID:0K/hJf5k
ワイルドテリトリーでウラー博士に協力したからに1ジンバブエドル。 アソコはウルフハウンドと協力して、ひたすらウラー博士が死ぬのを待つかドラムーチェでコロコロする。 死んだら死体からヒャッハーすれば良い。 バーキープから先にタスクを受けていたけれども、ウルフハウンドにフラッシュドライブを渡しても特に問題なかった。
>>542 自己解決したって書く人って、なぜかどのように解決したか書かないよね。
でも基本、上書きされるファイルがある場合は読み込みエラーがあって当然だと思うぞ。
>>542 >>544 バグ取りしたりする改善MODをいれた
修繕機能もあるようだけどどう使うのかわからない
しかし一部の日本語が英語になってしまった、だいたい解るので
直ちにハングアップすることはない予定(枝野風)
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl J-MOD日本語化パッチ ZRP_1.07_XR2 ZRP_MOD_Japanese いれたMODはこの三つ 次はこれmp5viperslot1.zip さぁ動くのか?
SP2ジョインモノリス編終盤の没収イベントの所で、石棺からcnpp2に移動後正面にあるクレーン の右側を進んだらイベントが発生せず、そのままドクターのとこまで進めてしまった。 guideをチラ見してなかったら気がつかなかった気ガス。
ぶっ壊れたw MODは日本人が作ったものしかいれないことにします。
チラシ裏にでもかいてろ
>>548 二つ目以降のMODを突っ込むと突っ込んだ時に何かのファイルが上書きされたでしょ?
上書きされたファイルと上書きしたファイルを探し出して、テキストエディタで開いてWIKIみながらどこが共通でどこが独自の項目なのか調べて、その二つを統合したファイルを作ればOK
バカガキに触るなよw
>>551 まぁ自分でMODマージしようとする人なんて珍しいんだからほっといてやれよ
日本語化出来ません><より100倍ましだろう
>>549 すみません、まぁ枯葉もやまの賑わいということで許してください
なにぶんMOD導入なんって初めてのこのとなので
>>550 無理
セーブデーターは残っていたのでMODを入れる前の所から再スタートできました。
日本語化も出来てパッチもあたりました。
結局MP5をセカンダリに登録するのは出来ましたがそれ以外は
むりでした。
大型アップデートはそれのみ入れるしかなさそうですね
小さいMODなら比較的成功しやすいものなんですね
あとは修繕MODをなんとか
ですね
枯れ木
これがうわさのYUTORI-ZOMBIEか・・・
枯れ木も山の賑わい だった さぁ次はどのMOD挑戦するか
何が枯れ木の賑わいだよ シロアリじゃねーかテメーはよ
561 :
UnnamedPlayer :2011/04/15(金) 20:47:57.73 ID:lp8ZHfVZ
くそっX10の帰り道で白仮面にCTDアタックされて落ちた しかもセーブデータまでぶつ壊れたもうだめぽ
このガスマスクとスーツ最高にカッチョイイよなー CS限定なのが残念すぎる。ズボンが細い方のスーツも着てみたかったなぁ
ブログでSFPSの娘が血を吐いて入院だとよw なに、家族のとこ書いてるのよアホかwww 同情がほしいのかwww
つーか、尖閣の時もあれだったけど 混同しすぎだろこの人
そしてお前は同意が欲しいと
別にいいだろブログだし
擁護キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
SFPS氏もあれだが粘着してるやつも頭の病気だろ
もうサイレン鳴らすの飽きた
>>558 先輩たちが私のような脆弱なシロアリごときに遅れをとることなぞ夢の又夢
一緒に叩こうよう ねえねえ ねえってば
このスレ荒らしたいだけだろうが
おまえがいうなw
武器アイコンのリンク先って変更できねーの? ddsのマージだけクソめんどいわ
あれだろMod配布が遅れるのには大義名分があるんですよってことだろ まあ他に良いModが山ほどあるから期待してる奴は多くないと思うけど。 俺は出たらやってみるかな?くらい
余計な事書く ↓ アンチ登場 ↓ 援護登場 ↓ 余計な事書く 最早、本人が率先してスレ荒らしに加担してるよな ってかそんなにネガコメが癪に障るならこのスレ見なきゃ良いのに
このスレに知識が無い〜云々の反応しちゃってるのは正直引いたわ。 大体射撃に関しても上に煽られるだけで全然らしくねーしさ、あんだけ言うならもっと追求してみろってんだ。 RO位やったらどうなんだよ。
アンチも信者もきもい
んなことよりmodの話しようず
>>579 SFPS関連でスレが荒れる
↓
日付変わる
↓
SFPS本人登場
って流れは最低3回は見た 2chでも名無しで色々やってたのは間違いないな
SFPS作ってる人へ修繕MODつくってくれ
修繕修繕うっせーなー 修理いらねーように自分で劣化しにくいように書き換えとけ
修理MODなんでそんなに導入難しいか? さっきから五月蠅い奴はなんも考えずに入れてダメにした挙句 関係ない作者に文句付けてるだけじゃねえか。
疲れてる時に書き込むもんじゃないな。 1行目が中国人みたいになった。 修理MODは導入方法がwikiに書いてあるのに。
修理MODならテンプレに載ってるニャギ茶氏のサイトの解説は分かり易かった
知識があるって言っても所詮素人だろうに まぁ撃った事もない俺らから比べたら、そりゃ知識あるのかもしれんよ どんなMOD作るのも本人の自由だし、それに関しては別に言うことはねぇよ だがあの上から目線の態度が気に喰わない これがリアルなの?とかいくらなんでも反動がきつすぎるとか言っただけで 貴方は銃を撃ったことがあるんですか?俺はある だから俺のほうが正しい、銃を撃った事もないお前らにゃわからんだろ^^ みたいな、現役の米兵とかで、人を殺すための銃の扱い方を訓練してる奴が言うなら分かるけど 所詮足止めて動かない的を撃ったことある程度なのに 自分は戦闘のプロだとでも言いたいような反論すれば 反感買うのは当然だろ?いい加減自分にも原因がある事を自覚して欲しいわ
SFPSが作った日本語MODいれてるけど これは修繕MODと干渉する
>>590 あなたは銃を撃ったことがあるんですか?
>>590 三行で頼む
たぶん「SFPSの主観で作ったMODなのにリアル志向とかうるせーバカども」ってところだろうけど
マジキチから見ると普通に意見も擁護と見なされます
粘着気持ち悪い たかがMOD一つで作者の人格とかまじどうでもいい
MODなんざ作者のオナニーを楽しむためのもんだろうに
看過できなかったから思わずレスしちゃったのに、どうでもいいとかこれ如何に?
MODを作る人は神様で感謝しましょう
便所紙〜お釈迦様まで幅広く取り揃えております
やったX10脱出できたあああ 白仮面にグレネードぶち当てたら跡形もなく吹き飛んでざまああああ
銃なんて韓国に行けばいくらでも撃てるだろ
韓国のは店燃えるから困るじゃん(´・ω・`)
韓国射撃場MOD 炎のアノマリーで死にます
しげる2.0ってもう出てる予定じゃなかったっけ 延期したの?
MODの予定なんてあってないようなもんだろ
そもそもSoCの予定からあってないようなもんだったしな。
幾らでも待てば良いだろ 別ゲーで5年間待ってるSLGあるし
almagest?
おまえよくわかったな
シゲル1.7でガウスライフル修理した後にジュピター経由でプリピャチに行こうとしたら 案内人(Garry)が居ない… これってシゲルの追加タスク?でも周囲からそれっぽい 情報提供も振りも無いんだが?
>>610 ガイドが居ないのなら
また地下から行けば良いじゃない
ちなみに、その現象は俺のとこじゃ起きていない
COPで3人称視点の時にガスマスクを被ってるように見せるにはどのファイルを弄ればいいのか教えてくれないか?
教えてくれた人には代わりに俺のアソコを弄らせてあげるから
ガウスライフルのスキンをCrysisのに変えるMODとかねーかな
COPならSMG1.6+BrazMOD入れればいいんじゃねーの? 最凶兵器だけどαも持ち出してくるよ SCARもあるよ
Priboi1.1を英語でやってクリアしたが、一度もCTDしなかった やっぱ日本語化するとCTDの確率上がるのかな
日本語化してても落ちまくったなんて記憶ないんだが
>>610 おれの場合地下道も移動ポイントが消滅して終わった。
科学者スーツも爆発物処理班みたいに無駄にゴテゴテさせたい
SFPSの銃の手ブレは軽減したいけど、集弾性の悪さは残したいので実験。 AK74の集弾率をめちゃくちゃ高めて5.45x39fmjの集弾率をめちゃくちゃ下げたら、fmjを装填した時だけ手ブレしまくって、強化弾いれたらピタリと手ぶれが止まる謎銃になってしまった。 SFPSの手ぶれってなんかのスクリプトで制御してるのかな?そのスクリプト弄れば目的が達成出来るんだろうか……。
>>620 スコープでの手ぶれはアイアンサイトを使わない時の集弾と連動している
なのでその希望は叶わない
散々既出だろうけどSFPSタイトル画面BGMの曲名教えてもらえないだろうか
>>621 腰だめ撃ちとアイアンサイトで撃つときとは別個に設定できなかったっけ。
本当にスクリプト探し出して弄るしか無いかぁ。ウォッカのふらつきを応用してるんじゃないかとか予想は付くけど、予想できたところでどれが設定ファイルかすらわかんない。
そういえばSFPSはラジオに曲追加してるけどカスラックに金払ってんの?
>>624 creatures/actor.ltxの設定いじるとなんとかなるかも
disp_aimが怪しいと思っている
disp_base = 0.8 ; angle (in the degree X) the dispersion of the bullets, when actor stands on the spot
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ; on how much will increase the dispersion with [skrosti] in 10 m/s (not compulsorily with the run)
disp_accel_factor = 2.0 ; even on how much will increase, if actor runs (+ speed)
disp_crouch_factor = -0.2; decrease if actor sits
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4; decrease if actor sits + no of acceleration
3人称視点時に装備に付随したマスクを装着した状態にする方法が解ったぞ!! 解ってしまえば意外と簡単だった。しげるのα部隊突撃兵にも変身出来そうだw これからちょっとテストする。希望が有ればやり方を伝授しまっせ!!
いや伝授しなくていいっす^^
ヒドイーチェ
>>627 アルファ部隊のコスプレがしたいだけならoutfits.ltxかsgm_outfits.ltxに新規にoutfit作って(あるいは既存のoutfitの)visualをアルファ部隊のそれにすればいい
(visual_nameはcharacter_desc_sgm.xmlから拾ってくる)
>612はCoPcompleteの仕様にしたいのか、それとも顔出し少佐の格好が不満なだけなのか
後者なら各outfitのvisualをNPCが使っているvisualに置き換えていけばいいんでないの?
前者はcompleteとのマージになるから大変だろうな
とりあえずざっと見ただけで別にテストしたわけでもなんでもない単なる予想だけど、bind_stalker.scriptとm_visuals.scriptをシゲルに対応するように編集して
completeのmeshesとtexturesをシゲルに移植させる必要がある。後他にも色々必要な作業があるだろうね
>>623 Dirge For The Planetかな?BARで流れてるやつ
SFPSしばらくやってないんで分からないけど
priboiのbarラジオ 変なおっさんが「ギェス!ギェス!ギェス!ギェス!」とか言ってて 気味が悪いんですけど、なんなんですかあれ?
>>631 ありがとう、あれBARで流れてた曲だったのか
しげる1.6にBrazを入れたら別ゲーすぎて噴いたw
やったぞ、ついに日本語、修理、セカンダリにMP5のMODを入れても 遊べる環境ができだ!
>>611 >>618 結局ザートンまで戻ってからプリピャチに直行することは出来て、Garryもプリピャチには居た。
でもジュピターに戻ると居なくなってて、Garryの定位置にやたら装備の良いlonerが居座ってた(なぜか窓枠にも数人立ってて怖かった)
トンネルへの移動ポイントは健在だけどなんだかな〜 このあと影響しそうなのは1射だけだし大丈夫かな?
>>610 俺もそうなった
仕方ないからZaton経由でいってる。
しげるで最後のミッションやってたんだけどヘリに置いてかれてワロス これバニラでも起こるのかね そしてその後俺のVSSがなくなりSAVEスーツが初期化されゾンビ―大杉で泣いた
>>639 >そしてその後俺のVSSがなくなりSAVEスーツが初期化されゾンビ―大杉で泣いた
HAHAHA 俺なんて、フル改造済みの外骨格やガウスライフルを失ったぜ
この有り余ってるガウスライフルの弾をどうしろとorz
ガウスなんて軟弱なものを使うから悪い 漢はマカロフ1丁で余裕のよっちゃん
今確認したら預金も0になってたぜやっほい 30万ルーブル・・・・
あらかじめパラメータ書き換えておかないからそういう目に遭う。
とりあえず俺は初回プレイで没収を受けたら即ヘリ直前のセーブからやり直して装備を地面にばら撒いた そして金は諦めたな
これかな
236 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 17:57:12 ID:n2GX4RiB [1/2]
しげるでフリープレイ入ると装備が変わっちゃうのって仕様ですか?
237 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 18:01:06 ID:hMLWY/Mb [2/3]
>>236 459 :UnnamedPlayer :2010/08/03(火) 16:21:45 ID:Ia+vIZwX
mod_params.ltxのfreeplay_robbery_actorをfalseにすれば取られない
しげる2.0まだかなぁ
スパシーヴァ スタルカァ
グドハンティン スタルカァ
ブゥリン
昨日セーブしたポイントからやり始めたら ベットで寝てるはずのGontaの相棒が上半身だけ180度ひねった状態で バーから階段を昇って来て医務室のベットに沈むように横たわってビビったw
ZONEじゃうんたらかんたら
よくあるNPCの壁めり込みもZONEじゃよくあることかな。
>>621 >>626 スパシーバスタルカー!
creatures/actor.ltxのdisp_base(非アイアンサイト時の集弾率)をめちゃくちゃあげたらアイアンサイトで見たときにめちゃくちゃ手ぶれするけど集弾率はあんまり変わってないのを確認した。
>>646 マジか
まぁめんどいから次回参照しよう
火炎放射器クエで、研究所で圧力計を取ってくる際に、 犬とさっちゃんの大群がいてやぐらに逃げ込んでも食い殺され、 武器は落とすし、コレどうやって進ませればいいの?
普通に片付けながら進んだけど 捌ききれないならジャンプしない行けない場所に逃げればいいよ
ブルドッグで吹き飛ばして逃げながらリロードしてまた吹っ飛ばす 櫓に逃げ込んだなら手榴弾投げまくってダイナマイト漁法
しげる1.7で、サブクエが詰んだ Missing Stalkersの途中で、 Grouseに会いにクレーンとこまで行ったけど居ない・・・ Mercenary campも死体が消えてPDAが手に入らず。 まあ、本筋には影響してないっぽいんで進めてみっかなっと
>>659 クエストの途中でGrouseに”会う”ならクレーン自体は関係なくね?
周辺(あの高台周辺)をそれなりに探索してみると道が開けると思うよ
まあ、Grouseに”会える”かどうかわからないけどwww
>>65 初めてこなすタスクかな?
初めてなら
>>660 が最大のヒント
2回目以降なら気にせず最後まで進めてみ。俺もビビったわ
mercのcamp襲撃はPDAじゃなくてパソコンを持ってくるんじゃなかったかな
RAMやってるんだけど、ユニーク修理してくれるメカニックはCordonに一人だけっすか? TOOL探してきて渡したら、スーツも修理してくれるようになって重宝してるんだけど、 Cordonまで一々戻るのめんどいorz
しげるでのエミッション逃げ遅れstalkerの肉団子具合がとても怖い 死体漁りに出かけたら、男数人が複雑に絡み合ってる様を見てマウスを落っことすほど うろたえてしまった。当初は何かオリジナルアノマリーか、犠牲者を山盛りにする オリジナルミュータントなのかと警戒しまくったのもいい思い出…
そういえば研究所の櫓って犬が登ってこられるんだよな。別に上からうちゃいいんだけど、リロード中に突入されて終わる。RPKとビゾンで乗り切るべきか? 気づかれないうちに屋上まで登っちゃうか入り口の斜めになった遮断機に登るかすれば安置が出来るか?
土管とか荷台とかいろいろありますし
金に余裕があるなら上で言われてる通りにダイナマイト戦法で楽に片付くと思うが そんな金ないなら土管に乗ったら幸せになれると思うよ。もちろん十分な弾も忘れずにね。
Secret Path 2始めたけど、しょっぱなからキツいなw あと雨の降り方急すぎて吹いた
しげるってテクスチャ改善MODは干渉せんのかね 天候系は日食に引っ掛かるらしいが Completeで無事本編終わったんで、しげる導入してみたら 絵が薄味になって(これがバニラなんだろうけど)ちとモチベ下がったw
Completeのも含めてテクスチャ大量に放り込んでるけど特に問題無い AtmosFearもしげる用のがあるからそれ使えばいいし
SP2の序盤は放射能がキツかったな。除去に時間かかるからゲーム立ち上げたまま飯食ったり風呂入ったりしてた で、やっと強力な放射能除去アーティファクトが揃ってきたと思ったら 今度は逆に放射能地帯が全然無くなるし ゲームはまあおもろいけど、あのシステムは失敗だと思う
好みの問題だとは思うが除染しながら進めても問題ないレベルだったような気がする それ以上なら放置してても死ぬし amk-nsみたいに放射能でアーマーごりごり削れるよりマシだった
>>660 >>661 どっかに地下道でもあるんだって探して2時間。
ようやっとクリアできますた、ありがとです。
疲れた。
OSWin7でOGFviewer1.0.5 F5を押してテクスチャを指定してもビューワに反映されないんだけどなんでだろ?
SP2の会話長えな。英語読むのに時間かかって、読んでる最中に敵に攻撃されないか焦るw
ポーズボタン
Stalkerにポーズボタンなんてないだろファミコンじゃあるまいしwwwwww え、あるの?
なんてMOD? ポーズは魅力的だわ
普通にポーズキー効くだろ? SoCだとダメなのか?
英語テキスト読むの大変だけど、理解しようするから結構集中できる
SP2の探し物系ミッション難しいけど、ちゃんと会話文読めば結構ヒント載ってるんだよね 読んでもこんなのわからないだろってのは2度目のPripyatのMervinとRostockのLecturerの場所ぐらい
SFPS3.14で突然双眼鏡が使えなくなったけどバグかな?
落としたんじゃねーの
売っちゃったんじゃないの?
イベントリ開くとちゃんと表示されてはいるんだけどなあ ちょっと落としてないか探してみる
SP2で、garbage〜barのあたりをうろついてる緑外骨格の集団、 厄介だったけど進めてたら見かけなくなってた 蚕の市に出るXM29とウィンチェスターのMercといい、連中どっから沸いてくるんだろう
>>687 稀によくある。俺はグレがでなくなった。
もしかしたら捨てちゃったのかもしれません ちゃんと持ってるところからやり直します。
何のMODか忘れたけど双眼鏡持ってる時に攻撃されると落としちゃって そのまま気づかなかったことはあった。
SoCは武器や装備の切り替え回りにバグがある よくあるのが弱グレネードを装備してるときに売却すると強グレを持っててもグレが出せなくなる
それシリーズ伝統のはず グレネードをダブルクリックで直る
>>4 にあるGmodを導入したんだけど、武器にドットサイトがついてない…。
まだ序盤だからAK74とMP5しか確認できてないんだけど、武骨なアイアンサイトしか見えないorz
導入の仕方間違ってる?gamedataフォルダをCSフォルダの中にコピーしたんだが。
それとも他のMODフォルダと間違えないようにGmodとリネームしたのがまずかった?
熟練のエロい人、どなたか教えてください。
>>694 gamedataのままで入れなきゃだめじゃないか?
インストールの方法をここまで曲解してるの始めてみた
あーあ、触っちゃった
とりあえずWiki読め
リネームw 池沼現る
CSの素股もCoP版みたいに追加された武器を探さないといけないですか? それともトレーダーやスタルカーが持ってるの?
SP2でMandrake取ったら思いっきりビックラこいたぞw あと、フォレスター爺さんの小屋でSTALKERスーツ拾えるんだね
SP2も面白そうだな〜 でも日本語じゃないと遊べないおいらは涙目 バグも多そうだしなぁ しげるで地味にゾンビ倒すことにする・・・
wikiみりゃあいいのに
SP2はPripyatについた最初の、Snork倒す任務難しすぎて死にまくった Bloodsuckerとキメラと犬の大群に追い回されるし。装備もスーツと回復無しで、拳銃とナイフだけ 逃げても周りアノーマリーだらけで当たれば即死するw
建物近くを走ってモノリス会館~二階から曲がり通路の屋根伝ってホテル~上階観覧車側の窓から 銃撃~物陰に残った奴を後始末、でないとやってられなかった
ピロリッ [タスク追加] トレンチからFNPPに侵入しろ
S.T.A.L.K.E.R. 〜Shadow Of Shusyoukantei〜 うん、わりと本気で討ち入りしたいかも
チェルノブイリでは人がいなくなって経年劣化した人工物が風景を作っているが 福島では地震と津波がチェルノブイリ以上の風景をたったの数日で完成させている 原子力明るい未来のエネルギー
zombieは失せな
[サイレン]
COPしげる1.7、AtmosFear2.1しげる用、New Artefacts v2.8に C.O.P. Variation Mod 1.0(スーツMod)オプション無しを入れて日本語化した上で遊べてる。 ヘリ捜索関係でgameplayフォルダにあるファイルをちょっと弄らないとダメだけど 今の所ジュピター中盤まで問題なく進められている。Wikiにver0.9の情報は有ったんだけど それに追加編集しようとしたらスパムフィルタに引っかかって出来なかったからここにレスしておくね
RMAで斥候2人探して来いとか言われたけど見つからない
>ヘリ捜索関係でgameplayフォルダにあるファイルをちょっと弄らないとダメだけど kwsk
STALKER(Ver1.0005)にSFPSだけ入れてるんだけど、セーブすると落ちてしまう。 他の人はちゃんと動いてる?落ちるのは俺だけ? 初期設定はVer1.0005で合わせてます。
キミだけ
スペックがPen4 3.2GHz 1GBRAM 9600GTで、結構カクカクなんだけど、 過負担がかかって落ちるって可能性はあるのかな あとNo-DVDも入れてる
可能性ってかそのものズバリスペックのせいです、ありがとうございました
最低設定でもこれだからなぁ SFPSは諦めます。ありがとう
>>717 ロードすると落ちるなら大量にあるけどセーブすると落ちるって謎やね
バニラだと落ちなかったのか?
>>721 素の状態ってことだよ言わせんな恥ずかしい
ググって分かった。素の状態のことか。 バニラでプレイしたのは発売当初なんだけど、この構成と同じで、問題なくプレイしていた。 それで1年前くらいSFPS導入して遊んだんだけど、そのときはやや重かったけれど問題なく遊べた。 で、また遊びたくなってインストールしたら今度はこうなった。 SFPSが重くなったのかな?
>>721 ちなみに、語源はアイスクリームのバニラ(Vanilla)な
バニライスうまいよな
MODデビューしようと思ってpriboiやり始めたんだが、武器がリアル志向なのか、かなり強化されてて、その割には人やミュータントはバニラと同じくらいなんだな 超強化のお陰で序盤からスナイプ余裕だったり、ミュータントがバニラと比べて呆気なかったり その反面近接戦になるとかなりきつかったり、ショットガンが扱いやすかったり、何処でも敵が出てきたりして面白いがな
今時プレスコットPen4でゲームしてる奴とか絶滅危惧種だろ 早くその石窓から捨てて中古でCore2Duoでも買ってこい
無駄な延命図る位なら全とっかえしたほうが・・・
さすがにPen4はないな 新規に一台組んだ方がいい
>730 そういや以前、メーカー製のスリムデスクトップにVGA積んだ電源容量ギリギリ変態構成のやつがいたね。 CordonからGarbageに移動しようとすると再起動するとか言ってたな。 そん時は「買い換えろ」の大合唱だった。
>>723 1年前とは諸々環境が違うからその辺りを考慮した方がいいかも
正直重過ぎてCTDとかちょっと考えられん
>>723 前使ってたPCと同じスペックだね、問題無く動いていたよ
v1.0004ベースだけどね
確かに最終バージョンは、かなり作り直したせいか
メニュー周りへの切り替えと復帰が重くなってるような気はする
久々に来たんだけど、RMA以降なんかMod出た?
ニェット
ゲアウトヒア
また不謹慎なやつが・・・
自国民なら常識的に考えてやらないよな
何だチョンか?チョンが日本ディスってんのか
納得した
>>737 くにへかえるんだな。おまえにもかぞくがいるだろう
【笑い声】
題材自体不謹慎になっちゃう
他国の不幸は楽しめるのに自国の不幸は不謹慎だ!
このくらいなら目くじら立てるほどではないかもなぁ 野次馬根性丸出しで現地に行って、 他人の家や原発の敷地進入して撮った写真晒したり、 記念品持ち帰ったり、使用した防護服捨てて行く奴はどうかと思うが
STALKERMODスレと関係ないだろう
そんなに必死に粗探さなくても…はいはいごめんねスレ違いなんだね ミリタリー話は大丈夫でも原発の話はタブーなんだねMODの話だけしようね
逆ギレw
どうせ昨日も貼ってたアホなんだろうな
AMK:NS+DMXやろうとしてるんだけど ERROR: Process's window was not found がkeyloggerに書き込まれるだけで起動すらできない・・・ というかQ9550,5670OCじゃスペック的に無理か。
それよりしょぼいスペックで起動はできたけど
>>747 お前みたいな自治厨が消えれば荒れないんだよks
逆ギレw
WWIIのゲームもふきんしんですね なんびゃくまんにんもしんでますよ日本人が
CoDWaW大好物です(^q^)
stalkerも腕吹っ飛んだり頭取れたりしたら面白いんだけど
不謹慎だとかの問題じゃなくて、ただ単に空気読めてないから叩かれてるんだよ
このゲームの題材はCNPPであって、FDNPPとは何の関係も無いってこと、 そろそろ気づいても良いんじゃないかな
何なのこの子 死ねとか物騒だな 福島ネタ厨を擁護してるやつも頭おかしいのが多いって事か
>>759 自治厨気取りの荒らしは頭がおかしいってこと
>>759 馬鹿だから常識で物事を判断できなんだよ
>>714 スーツModで上書きされる"gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml"を
元のファイル(しげるの)と比較して足りない部分を付け足すのさ。
解らないようなら取りあえずそのまま初めてヘリ捜索でエラーが出て落ちるからその時のエラーログを
確認したら何を付け足したら良いのかわかると思う。
このModにはNimbleがCSのスーツを着るようになるオプションも有るんだけど、それ入れるとNimbleから
受けれるタスクが完了出来なくなるからそれはいれない方が良いと思う。
エラーを調べてマージすれば良いとは思うんだけど面倒でそこはやってないんだ。
764 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 11:08:02.22 ID:qVJPwE1t
>>763 逆に訊くが、それ以外の環境って何なんだよ。生活環境とかか?w
大方、PCの中に埃が詰まって熱ダレしてるとかじゃないの?
それにPCも使ってりゃヤレるんだよ。特に電源辺りはヤレるのが意外に早いもんだ。
質の悪いコンデンサーを使ってるから妊娠してたとか よく聞く話です
>>749 os、modのver、インストール構成など添えないと判断しずらい
keyloggerに書き込まれるっていうのもよくわからないんで、
エラーメッセージ出てるなら貼ったほうが良い
soc無印クリアしてから、SFPSやってみたけど、リアル指向でノービスでもゲーム開始一番最初の救出ミッションも死にまくりで進めない。 FPS向いてないわ…
>>767 SFPSだとAK系の装備してる敵からの攻撃は当たらなかったな
無駄に連射して反動で銃口がのけぞっちゃって
>>755 頭撃ったら、腕と足がもげるんですね。わかります。
焚き火を囲んでる奴がいきなり手足もげて即死。 周りの奴らはそのまま談笑。 怖すぎる。
AMK:NSって、やっぱりしげるより重いかな? やってみたいんだけど。 しげるはかなり重くてすぐ外した。 32bit XP E8600 GTX 260 RAM 3.25Gではキツイかね?
しげる1.6にBraz入れたら重過ぎてダメポ やっぱCPUが足引っ張ってるのかなぁ i7-920だし 他はHD6970にRAM12GBでWin7-64bit
ここら2-3年でPCの性能また大きく変動したからなぁ 今まではノートパソはシングルコアが当然でマルチコアは贅沢だったのが Core i シリーズの登場によってマルチコアが当然になったし デスクトップもCoreiシリーズがさらに発達して上位クラスじゃなくても3GHzが普通になっちまったし
774 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 14:37:12.74 ID:Jnbwf7FG
>>771 しげるよりだいぶ軽い。
cpuよりもグラ周りの処理で難が出るかもしれないけど、設定下げるかシェーダー入れ替えれば
ダイナミックライティングでも普通にプレイできる。
ramは2G前後くらいみとけば良いはず。dmxだともっと喰うけど。
ただローディングに一分近くかかったりするから、気は長く持っといた方がいいと思う。
しげるにてモノリス派拠点の映画館をそっくり吹っ飛ばそうとしこたまドラム缶を 搬入、設置してたらCTDしたうえにセーブデータが吹っ飛びました… これがモノリスの意思なのか…
しげる1.7の未確認のアーティファクトで、プリピャチのコインランドリー横のは見つけたけど 後ひとつ見つからないぃぃぃ まさか研究所内なわけは無いよねw
地べたに転がってるのは間違いないんだけど場所はランダムっぽいんだな。 ぐねぐねぼわーっっとした木のとこだったときもあるし、メインストリートに転がっていたことも、 最後のヘリタスク広場だったこともある。
そろそろ福島MODでた?w
専用のスレでも立てろ荒らし
SoC+CS+CoP統合マップ計画って、結局、どうなったの?
>>777 マップをフル探索か・・・情報ありがとう
>>715 だけどVer1.0004にSFPS入れたらちゃんと動きました。
セーブしてもどんなに重くなっても落ちない。
あと重いのはやっぱりCPUだけが原因みたいで、描画関係の設定はどんなにあげてもさげてもfpsは変わらない。
>>779 いちいち馬鹿の相手をしてたら、自分の品位を傷つけますよ
この自治厨の荒らしはPCアクション板と心理学板に住み着いているメンヘラニート
787 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 17:43:16.03 ID:8fEisSMD
木造アパートから必死の書き込みワロスw
福島ネタも反応する奴もこれ以上は勘弁
中越地震の時に思いっきり震源地にいた身としては ネットの書き込みごときで目くじら立てる被災者なんて殆どいねーよ それより募金しろ、そっちの方が100万倍嬉しいわ
だから単純につまんねーんだって。気付け。 「僕の振ったネタがスベッたのは不謹慎厨のせいだッ」ってか? ピエロもここまでくると笑えねーわ
お前もお寒いよ
>>791 知ってるか?
争いは同じレベルの者同士でしか起こらない
つまりお前もピエロってこった
つまんないならスルーすればいいだろうに・・・ いちいちつまんないと指摘することに大した意味はないだろうに。 それとも君がおもしろい話題でも振ってくれるのか? そうなら頼む。
なんかコーンが 「わわわわー!しゃっきーと歯ごたえー!しゃきっとー!こーん!っわー!」 って合唱するCMが印象に残ってるんだけど動画見れるサイト知らない? 缶詰コーンのCMね
Σ(;´Д`)ええ?
ああ、90年代によく見たCMだな('A`) コーンがわわわわーって喋ってるんだよ
まだくだらない言い争いしてんのか。 STALKERスレって結構年齢層高めなイメージあったけど、餓鬼も多いのね。 なんでFPS系のスレって荒れるんだろ
>>798 これだ!マジ懐かしいw当時中学生くらいだったかな
いや誤爆っていうかね、このスレの流れを変えなさいって神様が仰ったから、
質問という形で変えてみようと思ったわけさ
福島ネタをふる奴はfreedom 対し大災害を茶化すんじゃねえよとネタ振りを止めるように言うのはDuty 荒しに反応するな どっちもどっち 他でやれ等と無関心、事なかれ主義 もしくは自分に迷惑がかかるのが嫌なだけの面倒臭がりはloner
>>781 あれ、S.M.R.T.E.R.だったか
確かトレーラーで女stalkerがいたような気がしたんだが
新米Dutyはアナルセックスに幻想抱きすぎ
>>800 お前のせいでコーン動画を何回も何回もリピートしてしまって他のことが手につかない。
一緒になって歌ったり、誰が歌ってるのか検索したりして疲れた。
誰が歌ってるのかわかる人いますか?
つか、もうアレだ
福島ネタを振るバカは全員、バカチョンだと思うことにしました
それなら、バカがバカやってるだけだし
>>798 懐かしいなw
>>783 ver違いとかかな?とりあえずよかった
>>806 どうしてスルーできないの?
お前もバカチョンだ
>>808 自分が荒らしてるという自覚が全くないんだろうな。
こういう自覚のない馬鹿が一番タチが悪いから困る。
しげるver1.7のフリープレイに入ると外交ってあるじゃない それで和解と宣戦布告が出来るみたいなんだが、成功したためしがない やり方分かる人いる?
CoP+しげる1.7でトレーダーの品物いじろうとしてtrade.ltxいじってbuyとsellに売りたい物追加したけど反映されない SoCの時はこれでいじれたけどCoPではできないですか?
買値と売値を設定しても仕入れ数設定しなきゃ売るはず無いでしょ suppliesも弄らないと
>>813 ありがとうございます
suppliesは設定も同じltxファイルですか?
教えてばっかりですみません
>>800 なるほどね、軍事板が食べ物の話で盛り上がるようなもんだな
確かTVチャンピオンの時間に流れてた気がする
WIKI見ろと書きこもうとしたが、WIKIにはなかったっけ。 Traderごとの買値売値ファイルと同じファイルで、仕入れ数と仕入れ確率の数値があったはず。
フラグの進行ごとに設定があるからそこもちゃんとしてないとなー
AMK:NSダウンしようとしたが、megaupload重すぎて何日もかかりそうなんで諦めた
早朝は軽い
trade_jup_b6_scientist_nuclear_physicist.ltxに [supplies_start] ;タ襁瑕 af_cristall = 0.5,0.3 みたいにアーティファクトを売らせようといじったけど反映されない ちなみにフラグのところはよく分からなかったから [supplies_advanced]:supplies_start のところも同じようにいじったんですが・・・
>>818 確かに、muは火-金の早朝から日中くらいまでは200-300kbsぐらいは出るはず
サーバーがおかしくなってなければだけど
narod.ruなら今でも150前後出てるけど、色々と手間が増える
なんにせよ無理の無い所まででどうぞ
Steam版のバージョン1,0005からSFPSのVer3.14をやってるんですが、夜に寝ようとすると Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'dog' このようなエラーが出て落ちてしまいます。 寝るのが怖い。 PCのスペックは CPU:i7-2600 MEM:8GB SSD VIDEO:NVIDIA GeForce GTX560 Ti SOUND:RealtekHD(オンボード) OS:Windows7 HomePremium 64bit 何が原因で、解決策はあるのでしょうか?アドバイスお願いします。
SFPSのパッチを入れる
>>447 が言ってるセミオートとフルオートの設定ってどこにありますか?
武器を右クリックしてもそういう設定出てこないし……
AK-47だとダメなのかな
829 :
447 :2011/04/21(木) 01:27:35.68 ID:a7p6D1z8
「0」キーで切り替え
>>828 デフォだと 9と0
てかオプション見れば分かることだろ
>>829-830 おおお、神よ感謝します
オプションに表示されてたんですか!
早速遊んできます
なんというか、ゲームというものを理解していないように見受けられる
取りあえずは説明書読もうぜ
まあ、あれは分かりにくいし 表示されてるのは弾数表示のとこの(1)とか(A)ね
>>834 MODによっては表示されないものもある
念のためにバニラでも「0」キーやってみたんですが 切り替えできたんですね……クリア済みなのにしらんかった;;
Yキーで弾薬交換とかも知らなそう
シゲル1.7でのフリープレイ後の未知のAF探し、ゾンビ撃ちながら収集して わくわくしながら返事待ちしたが、なんかこう… しょぼいね
SP2クリアした やっとお兄ちゃんと再会できたのに酷すぎる 1.0005でCTDもほぼ無しだったけど 終盤Paramedicに会う頃に、手長ゾンビだらけのPripyatでミニガン部品を揃えたら、他MAPまで戻る前にセーブすると破損した
841 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 10:36:15.60 ID:UD33H6sl
Bキーでエンジン始動とかも知らなそう
茂るのワープするやつ みんなどこで使ってんの?
実績解除するために集めて使うだけだからどこで使うとか決まってない
>>842 Snagのトランクを回収した帰りとか
あとは
>>843 氏の言うとおり、数が揃ったら一気に使ってるな
845 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 15:44:44.78 ID:KFNizvUp
>>840 途中全然英語読めなかったんだけど、結局SP2ってSoCの前日譚って事でいいんだよね?
CSって他の2作と比べて評判良くないけど、具体的に何がいけないの?(面白くないの?)
オチがあっさりし過ぎ&説明不足、後半一本道で引き返せない ってだけで面白くないわけじゃない リマンスク辺りはCoD4を思い出すようなふいんき()でそれはそれで楽しめる
吊り橋前でクエスト止めて傭兵稼業するのもオススメ 俺はこれでかなり遊んでる つーかSoCとCSだけで何年遊んでるんだろう俺……
あとはバグが初期に多かったのも原因かもね 永遠と続くと派閥戦争もあれか
なるほど〜。 踏ん切りついたので買ってきます。ありがと〜
本題忘れてた CSでstalker外骨格をフル改造できるように改造したいんだけど、 あるパーツを改造すると他のパーツが改造できなくなるってあるじゃない。 あれってどこの記述なんだろ
852 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 18:14:57.61 ID:IF1Xq5/b
PCアクション板と心理学板に住み着いている自治厨荒らしのメンヘラニート ●FbW2Z6zUpLWAMPNo A1298846088341141352454(Lv40)が 生活板にも出没しているのが判明いたしました
>>762 亀レスになったけど、丁寧にありがとう
あと、しげる用のAtmosFear2.1教えてくれた人thx!
アレがやっとこさ落ちてきて
New Artefacts2.8まで導入して日本語化
ついでにComplete参考にして
Absolute Nature 2 CoPとAbsolute Structures1.0に
Variation Mod1.0も導入
絵面が豪華になったところで、Variation ModのOptionも放り込んでしまっていたんで
非常に助かった
バニラはバックアップしてあるんで、Option外して何とか自力でxmlの修正試みる
といってもまだ動作確認程度で、これからなんだけどね
854 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 18:55:47.29 ID:xoBNivAX
自治厨荒らしのメンヘラニート●FbW2Z6zUpLWAMPNo A1298846088341141352454(Lv40) さすがニート即湧きワロタ
Cordonの橋の下の電流が走ってるトンネル、タイミング合わせたらいけるっていうけど 絶対ダメージ受けるなあそこ
>>855 ボルト投げて放電し終わった隙にダッシュすればいい
橋超えは6つくらいの攻略ルートあるよな
AMKNSだと、鉄橋の上通過するときに見張り一人にでも見つかって撃たれたら 以降商売するのがほぼ不可能になる。序盤ではかなりハイリスク。
しげる1.7で、「Compass」って任務で Sultan、Beard両人からTRs 301(一冊づつで合計二冊)のskillbookもらえた。
>>861 確かに二個まで貰えるが、アレって両方達成できるんか?
>>860 全員撃ち殺しちゃったんだけど、だめなの?
商売ってなんぞ
>>856-858 サンクス。ボルト投げながら行ったら、一応死なずに行けたが瀕死だった
結局やり直して別のルートから迂回した。あそこは危険過ぎる・・・
素直にあそこ通ったのは初めてやった時だけだなぁ
>>865 初回はそういう情報も無いしね
まあ、だからこそ楽しいんだが
初回で橋のミリタリーに金払って通る人間はいたのだろうか
>>863 横からだけど、
Agropromの軍人の所にバッグを受け取りに行ったりとかするタスクがある
あと軍系アーマーのアップデートもしてくれる
AMK:NSは大量のタスクが追加されてるからNPCとは出来るだけ敵対したり殺したりしないほうが良いよ
特にバニラからいるNPCね
例えば、Agropromの脱走兵もいくつかのタスクに関わってる
>>862 Sultanに嫌われ、後のmission受けれなくなっちゃう。
Beardはなんも関係なかったっす。
実績にも関係するんでお好みってとこなんでしょか。
しげるでフリープレイ中 ヘルマンからアーティファクト採取のタスクもらって、持って帰ったらなぜかscientistと敵対してた・・ Clearsky派閥に入ったからだろうか 同じ症状になったことある人居?
>>863 誘導みたいになってしまってスマソ。そんな事もあるというだけ。
鉄橋検問関係は好みの問題。modストーリーには関係ない。
結構好きにダラダラやれる余地がある。パズル寄りではないので。
>>855 普通にノーダメでいけるぞ
放電が終わったと思いきや終わってなかったりしてるだけだから
873 :
UnnamedPlayer :2011/04/21(木) 23:41:50.24 ID:bFmJUHsg
PCアクション、心理学、生活板に住み着いている自治厨荒らしのメンヘラニート ●FbW2Z6zUpLWAMPNo A1298846088341141352454(Lv40)が やっすい煽りに顔真っ赤になって釣られてLv10使わされLv30になりましたw 真っ赤だった顔が真っ青になって煽りレススルーかよだっせえwwwww
>>868 なるほど・・・武器弾薬のためにできる限り多く殺してたアホス
ありがとう
連レスごめん
>>871 もありがとうwww
もう一回はじめからやり直すわ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
SoCでArsenal Modとcomplete2009と日本語化でできてる人いる? 本体バージョンと導入順序教えてください 上手くいかね
AMK:NSは日本語化されるべき。 日本語化プロジェクトがあれば僕も手伝うよ。
AMK:NSでもSP2でも大歓迎だ
今AMK:NS+DMXでやってるんだけど CNPP1のBlow out timerが時間切れ起こしたまま放置してたら GeneratorsにGhostと一緒に行くタスクが起きてえらいことになった 数メートル移動するたびにセーブして大量のメディ/リペアキットを使って何とか切り抜けたが 普通なら十分な時間なんだろうけど、この手のタイマーはそのMAPでセーブ/ロードすると ロード中でもカウントしてるらしくて、DMX入りのNSだとそのたびに4分くらい減ってたりで 何回か通行してるうちに時間切れになった まだGeneratorsに突入して無い人はCNPP1のタイマーに気を付けたほうが良い
SP2で久々SoC起動してるけど、しょっぱなからストーリー全然違うから初めてS.T.A.L.K.E.Rプレイした感覚を ちょと味わえて幸せ(´-`)
>>881 謎解きがメインだから会話をよく読んだほうがいいよ
SP2の地下でホログラムみたいな奴と会話するシーンで流れる曲の曲名わかる? gamedata\sounds\newの中にあるfinal.oggってファイル
これだありがとう。 何か妙に印象的な曲だと思ったらビートルズだったのか
>>880 過去に話題になったことがあるが、バグっぽいので一時的にimmuneするという対策もある
modスレ24の55、73レス
>最近gsc-forumでも書かれたけど、NCPP1で余裕ブッコいてemissionタイマーゼロ
にすると立禁エリアになる。
geneに再訪するだけなら、pripyat側入り口近くの柵飛び越えて外側を回っていく手も
タイマー延長するスクリプトも発表されてたが、CNPP初訪問時のセーブからのみ有効らしい
SP2はMonolith編で、Banditの格好したMonolithの奴がmilitaryに殺されて そのまま放置して進めてたが、後でそいつが必要な任務のせいで進行不可になった
SP2はどれが必須ミッションなのかわからないから、(おそらく大半が必須) Ghost、Paramedic、Noodle殺害依頼以外は失敗しない様に進むしかない
某MODプレイ中だがシドのオッサンが死ぬとは思わなかった・・・・。 なんかショックだ
あれは言ってみればターミネーター3みたいな立ち位置だから気にするな。
すいません。お尋ねしたいのですがPriboi Story 1.1.3 Patch for 1.0005 ってPriBoi_story_1.1_fix2_1.0005_jpの日本語化通りますか?
1.1.3はfix3を入れたやつだから、wikiに書いてあるとおり不具合発生するかも
開始一時間ですがなんとか起動して動いて翻訳も大丈夫そうです 不具合とはセーブ破損でしょうか?おそるおそるやってみます The Zone of The Deadも入れたかったんですがPriboi_v1.0がもう無くてorz
すいません、最後の質問なのですがPriboiではトランシーバー(ラジオ?)ってないのでしょうか?ググってみた感じなさそうなのですが ここにいらっしゃるベテランSTALKERの方々の方がお詳しいだろうと
RMAってgamedata.7zってのを落としたんだけど これと日本語化ファイル以外に必要なファイルってある?
あとはjpローダーくらいかな
>>894 まじで不具合ないのかw
トランシーバーみたいのはなかったはず
>>897 現在Garbageですが今の所大丈夫です。トランシーバー無し把握しました、ありがとうございました!
ドラマでブラックホークダウンの曲流れてる SFPSやりたくなった
SP2でFragmentsを集めてたんだけどいつの間にかアイテムから消え去っているという…… 追いはぎイベントってそういったクエスト専用アイテムを持っていくもんだっけ?
そもそもアイテム欄には残らないよ バックパックに入ってるレシピと一緒で、手に入れたら消滅してPDAに情報だけ残る
消えるのはJekaからタスクを受けた直後からっぽい
SFPS終了しちゃったけど、S.M.R.T.E.R ver0.45が出たら、 それベースで新規開発してくれないかなー
>>903 S.M.R.T.E.R ver0.45もいつ出るかわからんしなあ
>>903 SFPSはまだ開発中だろう?
え?と思ってブログみたけど中止とか書いてないけどなー
それにしてもプラモなんか作ってひまがあったら
SFPSを早く作ってくれよSFPSさんよー
906 :
903 :2011/04/23(土) 00:11:52.31 ID:qcJypaXi
ごめんよー、俺の勘違いだったね
でも何か一区切りって感じがしたので
>>904 マジで早く出て欲しいね
せめて2が出る前に
>>906 2が出る前には出るだろう
フォーラム見た感じだと調整に入ってるっぽいけけど
でもSFPSさんも色々忙しいだろうし無理はしないでほしい とりましげる1.7も飽きたんでRMAかCSRでもやり直そうかな・・・・SSDも導入したことだし!
SSDの前に全角何とかしろよw
ふむ言われてみれば全角だな 次回は酔っ払う前に何とかしますw
Brazを導入してみたが、まだ最序盤なためか弾薬がさっぱり手に入らない スマタやシゲルでは少なくとも5.45弾不足になったためしは無いんだが そしてメモリは3Gじゃもう無理かな… オートセーブすらメモリ不足で ロードできん… 64にすべきかな 畜生!
直接Modに関係はしてないんだけど、ちょっと聞きたい事が有って質問するね Modを改造する時にltxやらロシア産サポートツールのテキストを読む時にロシア語(キリル文字?)が文字化けして意味不明になるじゃない。 この文字化けをどうにか直したいんだけど。 例えば、テキストファイルの文字化けを直すのにはどんなツール使ったら良いかな? 試しにさっき探してきた「文字コード判定&変換ツール.NET」ってフリーのソフトを使ってみたんだけど上手くいかないんだ・・・
913 :
UnnamedPlayer :2011/04/23(土) 11:34:58.88 ID:S28ElYKG
コード指定の読み込みと保存に対応したテキストエディタ 差分比較ソフトと連携できればなお良し
Notepad++ならCharacter SetsをWindows-1251に切り替えればおk
sage忘れたスマソ
Brazでの追加スーツでDutyやFreedomの名前入りだと、その敵対派閥から 敵視されるみたいだけど、なにか問題のあるタスクとかある?
>>913 >>914 ありがと〜
notepad++試してみる。
使い勝手が良ければ今使ってるエディタから乗り換えちゃおうかな。
ちなみにあれから別のソフトを探しててRTFコンバータってソフトを見つけて
取りあえずテキストのみ文字化けは解消出来ました。
CoPでアイテムにマウスカーソルを重ねると説明ポップアップが出てくるけど あれがでてくる時間をもう少し速くしたい。 設定ファイルのどこをいじればいいかご存じの方教えて下さい。
ogfをsmdにコンバートは出来るようになったんだけどそのsmdをogfに戻すのはどうやるのかな? それと検索かけてもマルチプレイ用のSDKしか見つからなかったんだけどCSのSDKって無いのかな?
>>911 Win7-64bitでRAM12GB積んでても
セーブデータロードでCTD起こすようになった俺が通りますよ
プレイ中カクカクだったが、ここまで負荷高いとか
クリーチャー増やしすぎだろ('A`)
921 :
UnnamedPlayer :2011/04/23(土) 18:42:32.17 ID:HjfYa6gf
SP2始めてみたよ。 英語あまりよくわからんがMODの主人公はストレロクなのね。 ということは過去の話って設定なのか?このMODは。
すまぬREMについてパマギ・・・ 真ENDへの途中、バニラなら協力を断り、回りに並んだ青い真空管みたいなやつ 壊す部屋に入ったけど、閉じ込められただけでイベントが発生しない。 普通にドクター→デコーダー→秘密のドア開けるの他に何か条件必要?
>>921 多分そんな感じだと思うけど英語読めないから自信ない
924 :
922 :2011/04/23(土) 21:46:37.76 ID:18Lkdfpj
すまん。真空管壊したら進んだ。 最近ストーリ変える大型MODばっかりやってたから進め方忘れてたorz
CoPで、コンパニオン化できるmodってあります? 仲間を連れてゾーンを駆け回りたい…
別ゲーでやってろ
>>925 しげるにならある。
あとFaction Plus MODも入れるといいかもしれない。
>>926 別スレでやってろ
しげる激重なので、他にありませんでしょうか…?
無いんじゃないかな しげる2.0では重さがいくらか改善されるとか聞いて楽しみに待ってんだが、なかなか来ないね
Braz初導入してみたが、どっちゃり居るゾンビの皆さんは何故に積極的にナイフキルを仕掛けてくるのだろうか? 10mくらい離れてんのに… 倒してみるとグレネードランチャーやガトリング砲なんかを所持してるくせに そう思ってたら、背後から切られた、ナイフめちゃめちゃ痛い><
しげる始めようと思ったけど相当に重いんだね バニラでもFPS40〜60の環境じゃ諦めた方が良いだろうか
>>931 その仕様のおかげで、たまにNPCがナイフのみでサッちゃんと壮絶タイマン・バトル仕掛けてる光景を
見れたりするけどね。
マクロスなみのすごいスピードで動きまくるから爆笑できるw
しげるは2.0で最適化されるらしいから それまで寝かしとくといいよ まぁ俺は我慢に耐え切れずインスコの準備を始めてるわけだが・・・
俺は重いところでFPS20前後だが楽しめたよ 接近戦と室内がしんどいけどなー
しげるは散弾銃の技能を手に入れてからが楽しい 気分は砂ぼうず
CoPしげる1.7オワタ。いやー面白かったわ。 他のMODやって飽きたら、今度はアルファ部隊出してしげる2周目したい、と 思うくらい良かった。訳してくれた方々ありがとう
しげるはα部隊と遊んでたら飽きて放置したままだったな クリアしてくるか…
ZRPに日本語化を入れたら音声の部分だけ字幕が出ないんだが、何が原因なんだ?
IngameCCとぶつかってるんじゃないか
941 :
UnnamedPlayer :2011/04/24(日) 19:07:06.32 ID:I7kkzdvM
Sigerous Mod導入したが オプションを操作すると エラー吐くなぁ・・・・ もう一回 インスコか・・・・
俺はAMK:NSでWolfの依頼受けるときにCTDする
Brazそれなりに進めたが、欲しい装備や 使ってみたい弾薬がいっぱいで金が無い! 金策のためにアルファ部隊の皆さんを召喚したが、なんか沸いて回遊してるのではなく 不意に少佐のまん前に降って沸くことが度々あって、こっぴどい目にあった… あとズンビーの中に時折、お取り寄せ武器を装備してるのが居て、嬉しいやら羨ましいやら でもナイフ戦を挑むんだよな… 撃てよ
>943 Yanov南の駐車場でゾンビ狩りおすすめ。 そこそこいい装備のゾンビが湧くんで、金策にはちょうどいいかと。 あと夜間になるとPKMやM60、M134持ちの外骨格の湧く確率がちょっと高くなるみたいだから、 それをかっぱげはすぐに貯まるよ。 でもアルファが目の前に湧いたりすることってあるの? 出現地点は ・北の台地に2小隊位 ・廃棄物処理場の東西に計3小隊 ・変電所東で1小隊 ・廃船北西の岩のあるあたりで休憩してる1小隊(廃船南東で湧いた?) 位だけど目の前で出現っていうのは見たことないな。
SoCのMODをやりたいのですが、一番秀逸な出来のものを教えてください 日本語化以外でお願いします
RMA
RMAとcomplete2009+リアリスティックアドオンだけで俺はもうね 最高なんだよね
>942 Verの関係かDMX-DKZ版固有の問題のような気がするが、日記の話では判断しようが無い
>>945 SFPS+ICP どのバージョンか忘れたけどエロ本が充実してる奴
RMAって日本語化されてるの?
されてるよ
complete2009かSFPSがよさげなんですね。 しかし、MODというものを一度も入れたことがないので、出来るか不安なんですけど 難しくはありませんか? Ver 1.0005のパッチを当てただけでずっとプレイしていましたので…
wiki見てやってりゃ小学生でも出来る 出来ないのは池沼だけだから安心しろ
SFPSは難易度がかなり高いのでめげないように注意。あとは大丈夫かなぁ。
>>952 大抵はReadmeに導入手順が載ってるだろう
導入手順に従ってるなら大抵のは動くだろうよ
ありがとうございます。 パッチのバージョンは気にしなくていいのでしょうか? それと、MODを外して元に戻せますか? 質問ばかりですみません。
誰か
>>918 について分かりませんか
config\uiの設定ファイルなんかを探ってみたけど見つかりません
>>944 うん、zatonで金策中にリスポンポイントを索敵しつつ回ってた時、
不意にカクカクッと重くなってから30mほど前方にばらばらっと降ってくる
スカドヴスクの南西の岩場の開けたとこでも、直前に索敵してても不意に現れたりする。
PCのスペック的なもんなんか、それともBrazの装備にあるカモフラージュ率なのか…
とりあえず心臓に悪いのだ。
>>947 そのリアリスティックアドオンというのを教えてくれ!
ちょっとほしい
RMAってGSCforumにスレないけど、別のとこにあるのかな
>>965 サンクス!これだったのか。
GSCForum最近いつも見てたが気付かなかった
つい昨日Complete2009入れた俺が通りますよ グラ強化とは書いてあったが画質最低でも画面カックカクやで! と思ったけどStaticLightingにしたら最高でもヌメヌメ動いた 大丈夫だウチの子(GT240)はまだやれる 危うくZODに逃げ込むとこだった・・・そっちは動かんかったけどorz
complete2009はAbsolute Structures Texture Packとか入れるともっといいというか普通に入れた方がいい
SP2やってるけど、こんなにたくさん英単語調べたの久しぶりだなぁw
機械翻訳は語順がロシアンだから理解が困難すぎて 読む気力が萎えてしまう
分かりやすいほうだと思うけどな
complete 2009とSFPSと迷ってしまう… 未だに入れられないw
バニラ準拠のMODならRMAが一番だよ
>>974 まあ…確かにそうだw
>>975 どういうものか見たことないなあ。
youtubeで調べてくる。
バニラ好きとしてはcomplete2009とRMAが二強 complete2009は天候や一部テクスチャ等のビジュアル面強化とバグフィックス、寝袋、修理mod追加、フリープレイ追加でストーリーはバニラと何一つ変わらない 追加公式アドオンで武器モーション強化、武器の性能がリアル寄りになる 大体の不満点が解消されてまさにバニラの完全版 一番最後に日本語化modをぶちこめばmodの追加要素以外は日本語化出来る テクスチャとかを他のmodとかから持ってきて強化したりするのが楽しいしSOCのグラフィックの底力を見ることができる RMAはバニラのミッション内容そのものや順番を違和感なくアレンジしてる 非常に秀逸なアレンジは凄い 基本的な設定はバニラのまま 追加マップ有りで非常に新鮮なプレイが楽しめる ストーリーの流れはバニラと比べてこっちの方が自然かもしれない 日本語化可能 個人的にRMAのストーリーでcomplete2009がしたい
>>977 オーライ、complete2009にしよう。
心配なのは、バグとHD4670でかくつかないか、のみ
2009はたしかに面白いがストーリーだとかはバニラと何も変わらないぞ クリアしたばっかりって感じならRMAからやった方が新鮮でいいかと思うが つうか色々なmod同時進行でやればいいじゃん
そのひとRMAだけは眼中に無いぽいぞw
SteamでCS($10以下)買ってCSをやる
HD4670でModって解像度結構落とさないとキツくないか?w
Modというかビジュアル強化系のModね
OGSEってのもまだ完全に翻訳されてないんだな
RMAてNPCとの会話でぽんぽん落ちたりしない? メインタスク以外の普通の会話なんかを選んだり ヤムチャしてるヤツにメディキット渡そうとするだけでも落ちちゃう ZRP1.07ももシドのおっさんから武器もらうと落ちてしまうんだけど 俺の環境下だけかな? そうならもう少し導入がんばってみる
RMAではそういうのなかったなぁ・・・ まぁよくセーブデータは壊れたけど 30個くらい作ってるからそこまで被害なかったし
RMAはビックリするぐらい超安定してたなぁ。 本体1.0006 セーブデータ破損もなかった
>>985 modスレ25で似たような相談してた人は、v1.0004だったのをv1.0006に直したら解決したそうだ
ストーリーとかグラフィックとかどうでもいいから銃の発射音、リロードの音 を変えるMODが欲しい
音は自分で変えた方が早くね?
そんなんできるのー? とりあえず他のMODは俺の安PCじゃ無理ってことを忘れてた…
992 :
UnnamedPlayer :2011/04/25(月) 12:31:08.63 ID:xOguWNul
RMAはデッドシティが素晴らしかった。たった一つのmapでこんなにもワクワクするものかと言う位に興奮したなあ。 最初に殴った傭兵を帰りに絶対ぶっ殺す!と思って出口にたどり着いたら、あっさりArmyにやられててワロタ
デッドシティでの銃撃戦、最高に面白かった。 物陰に隠れたり建物から建物へダッシュ、敵の背後へ回り込んだり高所から狙撃したり。 実にタリタリした。
しげるで 金増やすmod探してるんだが あるかね?
>>994 カネ増やす方法はいくらでもあるけど、どうやって増やしたいんだ?
おれだったら面倒だから、適当なキーに何万えんか出現させるコマンドを割り当てるけど。
>>995 単純に最大値まで増やせればいいのだが 無知なのでわからんのだよ
>>996 持ってるアイテムのどれかの値段を好きな値に変更して店で売る
満ち足りたら元の値段に戻す
RMAはCtDは一回もなかったな。100個近く作ったけどセーブデータ破損も一回もなかった。 system.ltx上書きしちゃうMODだからcurrent_server_entity_versionをバージョンにあわせるといいかもしれない。 Steam版1.0005なら7のままで。1.0004なら6、1.0006なら8。効果ないかもしれないけど。
俺もRMAはCtDしなかった。 フツーにパッチ当てて、フツーにMOD入れて、フツーに日本語化してフツーに遊べた。 i5-660・メモリ3G・GTX460・XPのPCでも快適だった。しげる以外はこれで動いてくれるのがスタルカァシリーズのありがたいところ。
1000 :
UnnamedPlayer :2011/04/25(月) 16:53:44.32 ID:xOguWNul
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。