今どきmarathonシリーズを語るスレ part10
| ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
| 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
| 別スレでおながいします。(XBLA版はおk?)
∧_∧ ∠__________________
( ´Д`)
) ( ハイ、ハジメマスヨ?
/ └V┘ヽ
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|\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-前スレ-
今どきmarathonシリーズを語るスレ part9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1225411517/ 関連情報の補追は、
>>2-10辺りですよ…
UESCTerm 802.11(remote override) 0910 10.31.2337
<報告時間 2794.5.10.31.08.48>
***リーラからの受信***
マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。
まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。
***通信終了***
PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール Return/Enterキーで了解
おっつおっつ
リンク切れはどうしようか
linux版の日本語化はどうすりゃいいの
ハハホホ!!
アッー!!
そろそろALPHAONEの更新来ないかな・・・
13 :
UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 17:53:33.62 ID:SehrQcdD
ALPHAONE、、、私も最近までそう呼んでいましたよ。。
本体の更新って意味あるの?
バグの修正や新機能の追加とかかな。
でも頻繁に変わっても通信対戦の時にバージョンを揃えなきゃいけないので
色々と面倒だったり。
>>15 なるほど。
ここ2年ちょっとのプレイヤーだけど、バグらしきものはダマシダマシ回避
してきたので、更新の恩恵はなかったなぁ。
新機能はゲームパッドとOpenGLのシェーダーモードくらいかな。
インテルオンボ/キーボードでプレイしている者には無関係だ。対戦は未経験。
>>16 プラグイン機能の追加は?
FlotingXMODのUI弄るのが楽しいわ
シナリオ毎に弄りたくなる
18 :
UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:11:21.66 ID:MIm3kVhL
OS9でAlephOneやろうと思ったら、起動時にどうしてもネット接続を要求してきて普通に起動できないんだがOTZ
ターミナル日本語表示のMMLなんかを入れたときにはエラーで弾かれるし。
Cheat.MMLはフツーにスルーできるんだけどな…
バージョン0.17代すべて試したが症状同じく。
初期不良iMacG5をつかまされ、オンボロG3しか持ってない俺どうすればいいの…OTZ
今やこの苦しみに呼応してくれる同志はおらんのだろうな…
詳しくないのでなんのアドバイスもできないが、
ネット環境の全くない初代iMacでバリバリ稼働してます。
20 :
UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:39:14.72 ID:MIm3kVhL
REDの二丁拳銃とショックキャノンの位置がわからん・・・
23 :
>>18:2011/03/07(月) 22:10:48.76 ID:MIm3kVhL
>>19 おー理解した!
SourceForgeのリストの一番古いヤツを使えばいいのか!
ありがとうデュランダル!
…満足に答えられたとは思ってなかったが、理解できたならよかったw
これしかしiMacは初代じゃなかったね。初代は一色だったね。その次に五色になった時のモデルだわ。
25 :
18:2011/03/07(月) 22:37:21.32 ID:MIm3kVhL
俺んちのティコは初代iMacDVで、当時は最新型だったんだ。
それが俺という名のプフォールに使われまくって、今ではディスクをまともに吐き出せないほどに…
やっとのことで新しいティコを買ったが、今度は初期不良でオジャン。
Appleに問い合わせても、「あー、1週間前なら無料修理だったんだけどなぁ」というデュランダルっぷり。
…Marathonから話はズレてしまったが、何だか俺不憫だわ。(笑)
26 :
18:2011/03/08(火) 23:42:38.84 ID:VRRcfg2H
結局OS9ではFloatingHUD使えなくて\(・▽・)/プギャー
>>11 OSXの方もこれでビルドできるのかな
最新版へのパッチはないの?
ところでmarathon自体が完全に停電したらAI達も動けなくなるんかな
生命維持装置付けてないと死にそうだけど
29 :
まりん ◆Gb9fj4esGI :2011/03/12(土) 09:58:37.64 ID:VPq/Zmsg
地震きたけど、新すれおめでとうございますー。
30 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/03/13(日) 20:06:47.42 ID:BseqL5dM
おおありがとう
32 :
18:2011/03/19(土) 12:44:04.77 ID:RS9NSbwX
Halathooなるものをダウンロードしてみたが、
OS9に対応しているらしいのにも関わらず起動エラーが出たことをここに報告。
33 :
18:2011/03/19(土) 12:46:50.53 ID:RS9NSbwX
すまん、"Halathoo"じゃなくHalathonな。
それでも綴り合ってるかわからんが。
それで合ってる
シールドのオートチャージは無いのか・・・
35 :
18:2011/03/19(土) 19:23:11.85 ID:RS9NSbwX
自動シールドチャージが実現すれば、サードパーティー製作の自由度が上がることこの上ないな。
.sceA ファイル自体に MML(やら PICT やら)が埋め込まれてたんだな。
通りで wad 構造体に従ってビューア作っても、テクスチャに違いが出るわけだ。
wadってDooM?
最近Marathon業界が低迷ぎみだな・・・
なんか盛り上がるトピックは無いものか・・・
とりあえず攻略(特にサードパーティ製)が消えたのが個人的に痛いなあ
シークレットとか難しいのばかりだし
あと地震と津波に巻き込まれた人たちがいそうで悲しくなってくる
BungieがMarathonリメイク!とか
サードパーティの新作が!とか
明るい話題が出ないもんかね
まぁある意味HALOがリメイクみたいなもんだしなぁ
>>42 DOOMでもそういう萌え3Dモデルをスプライトにする話は聞いてないなあ
ボトムスモデルでもスプライトにしたら受けるんだろうか
むせるmarathonなんて・・・
45 :
18:2011/03/29(火) 17:55:33.42 ID:7LD8Bb6q
グラや物理ファイルの自由度が上がれば盛り上がるんだろうな。
個人的には、武器設定ファイルを別枠として作れれば編集が楽だと思うんだが。
武器に関する物理・グラだけを使用している物理に上書きしてプレイできる"一部追加ファイル"、みたいな。
まぁ、武器だけじゃなしにクリーチャーグラとか。
…まぁ、開発は面倒だと思うけどね。
てすてす
Halathonって一面のプレイのみ?
武器のデモ程度の公開段階なのかな。
フリー化されてるのを聞いて来ました。
INFINITYを日本語でプレイするのは無理?
52 :
18:2011/04/02(土) 21:21:46.59 ID:xnqU3CEv
>>51 アチシは日本語版持ってるけど…
うpしたらアテインが怒りますか。
53 :
18:2011/04/02(土) 22:38:32.01 ID:QRwE9T1l
日本語版infinity持ってるいのか、いいなぁ。
どこに行っても手に入らないんだよなぁ
55 :
18:2011/04/03(日) 08:52:53.78 ID:i5Xm3K+z
うpするとしても、お倉入りした中からCD掘り出すから、少し待ってほしいんだゾ。
うpろだもどこ使えばイイかわからないんだゾ。(汗)
56 :
18:2011/04/03(日) 08:55:06.04 ID:i5Xm3K+z
つーか、高山氏は翻訳してないの?
俺の目の前に未だにトリロジーボックスが鎮座してる
ハハホホ
>>18 うーん。まだやってないっす。
アテインに問い合わせたほうが早いかと。
2003年の時点で、製品概要からMarathon消えてるし。
ただ、アテインはあくまでもディストリビューターであって、実際の翻訳をしたのは
Pacific Software Publishingなので、こっちに聞いたほうがいいかもしれない。
http://www.pspinc.com/?lang=ja
60 :
18:2011/04/03(日) 12:34:24.33 ID:i5Xm3K+z
高山大先生イターーーーーー(◎-◎;)ーーーーーー!!
助言dクスです!
とりあえず俺がうpするとしたら、問い合わせ等含めて多少時間が掛かると思われ。
俺を待つなら覚悟されたし。
因みに、Mapだけでおkなの?
Imageとかも有ったほうがヨカかね?
圧縮はsitでも大丈夫?
zipがいいと思う。(最近Macでもzipが一般的っていうし)
できたら、圧縮率の良さで7zかな。
>>60 Imageファイル希望します。
sitでも展開できるツールあるみたいなんでsitで大丈夫です。
気長に待っておりまする
あら、Logueさんの投稿が。
俺の発言はなかったことに
高山大先生ってLogueさんの事か、誰のことか分からなかった;;
( ∴ )<ホホハハ
ガガボボ
アッーーー!!!
グシャ
68 :
18:2011/04/04(月) 18:24:24.72 ID:jvt7M3YC
とりあえずひと月以内にzipでうpするつもり(おkもらったらね)
しかし思ったんだけどさ、Marathonをリメイクして売り出そうと思えば、
遊戯ボーイ>永続罠カード「ビルゲイツの呪縛」を無視して、フィールドカード「ソニーのBlu-ray」発動!!
コピーHaloを各ハードに召喚!!
とかできるんじゃないか?(笑)
Haloエンジン使っても文句ないみたいだし。
アテインがOK出さねぇなら売れよって話になるなw売ってれば買うのに…
もしインフィニティが出来るなら、2も望みはあるだろか…
70 :
18:2011/04/04(月) 21:24:00.53 ID:jvt7M3YC
M2真・日本語版パッチは英語版じゃ使えないの?(自慢みたいでスマソ
71 :
18:2011/04/04(月) 22:39:18.79 ID:jvt7M3YC
とりあえず、AttainJに問い合わせメール送ってみた。
吉報を待たれよ。
…電話で迫ったほうがよかったかとも思ったが…絶対に押し負ける!w
黙ってられない方たちは、みんなで一気に電話を掛ける事をオススメw
ワクテカして待っております。
もしOK出たら1,2もお願いしたい。
ていうかトリロジまるごとで
M2SEは日本語版あったっけ?
でもあれってかなり改変されてるからな。オリジナルの良い雰囲気がぶち壊されているというか・・・
M2真・日本語版パッチやってみたけど駄目ですた
日本語版のみに効くパッチみたいっすね
1の最初のステージ、右下のターミナル行くルートがわからなくて歩き回ってた。
少し横後ろにある上れる段差から飛んでいけるんだね。真っ直ぐドラム缶に突っ込むことしかできないと思ってたw
あんなに滞空時間あるとはびっくり。
後、FPSでパンチが強いなんて新鮮。プフォール一撃するのが楽しい
ヴォアー!
78 :
18:2011/04/05(火) 18:07:42.84 ID:TvWnKI+Z
報告。
高山先生の言ったとおり、アテインには何の諸権限もないとのこと。
次はPSPに伺って、おkもしくはまた同じ回答だったら容赦なくここに流すわ。
バンジーは大丈夫だろうし。
79 :
18:2011/04/05(火) 18:31:18.74 ID:TvWnKI+Z
あ、そうそう。
その時には、おいらはM1持ってないんで、どこぞのブレークに頼もうか。
プーっプーっプーっ、どぉーん。
>>78 タコ殴り無双はヴィドマスターへの第一歩だ。
さぁ次はメジャーハンター3体を相手にタコ殴りをしてみるんだ。
80 :
18:2011/04/05(火) 18:32:36.82 ID:TvWnKI+Z
Redのシークレットがわからん・・・
>>79 おーがんばりますー。
今、「反撃」まできたけど、敵多いなー。SEだから?死にそうですよリーラ殿
83 :
18:2011/04/05(火) 20:06:29.10 ID:TvWnKI+Z
あれか、"バババババ、レッツヘデアーゥ"で始まる章か。(笑)
虐殺難度でやるとかなり楽しいよな、あっちこっちに機関銃振り回す感じで。
かなり弾数を気にした思い出がある。
まぁ、狭いうえに敵多いから、フットワーク命だよな(笑)
でも Marathoner なら一度は M2SE をクリアしないと恥
86 :
18:2011/04/06(水) 18:17:23.56 ID:VSPY9vVh
>>85 SEとかよく知らんが、虐殺で50周ぐらい走破した。
Infはホラーチックで気が引けて、Miha氏の攻略本片手に8周ぐらいしか走ってないが。
そんな私は未だヴィドマスターには遠いんだろうな。
あとは、RED3周、TI一周、Evil2周ぐらいか。
>>85 新しい用語キタwwww
最近3D酔いが激しくてあんまり長時間できないんだよな・・・
M2SEってM2オリジナルと結構違うのかい?
新鮮さがあるなら今度虐殺で挑戦してみようかな
90 :
18:2011/04/07(木) 12:44:54.26 ID:xP9mYS+S
>>89 あぁ走破しました!
ウェポンデザインとか色々COOLで作りこんでるなぁって感じはありましたね。
AlephOne本体も特製で、いやはや御苦労様といったところ。
シングルプレイやりこんだらネット対戦もやってみろよ
始めは動きについて行けなくてわけわかんなかったけど
いまはこっちのほうがおもしろい
ハイレゾとか入れた状態でネット対戦ってできるの?
それからレンテンシとかはどんな感じなの?
もしかして: レイテンシ
すまそ
95 :
18:2011/04/08(金) 18:15:08.71 ID:6Vvfc2oq
PSP、3日たっても返事が来ないんだが…
どうしたものか。(汗)
あと、CD探すよりiMacG3に入ってるMarathonデータをUSBでサルベージしたほうが早いかと思ったんだが、
なにやらAlephOne151a(Windows)がそれらのファイルでError0(ファイルが揃ってないョ)を吐いてきた。
初めてWinで動かすんだが、ファイル形式とかに問題あるんだろうか?
拡張子は削ってあるんだけど。
今だ!18に助言を突き付けろ!お願いします!(汗)
ユー、うpしちゃいなよ!
>>92 できるよー。うp画像見る限り、外人の大半は入れてるみたい。
さすがに外人とやるとカクカクするくらいかな。
ハイレゾよりfloat UIの方が普及・・・しないか
本家marathon用のデータしかないからない分の画像は自分で作らないとしゃーないんだよなあ
Windowsで動くForgeみたいなソフトがあれば有志が新規マップを
作ったりして盛り上がるだろうに・・・
AlephOneネイティブのマップでもいいから作るソフトは無いものか・・・
100 :
18:2011/04/09(土) 09:33:27.01 ID:Sa8mf/cT
Mapエディタを使いやすく作るとしたら、激しくめんどくさそう。(笑)
>>99 つWeland, VisualMode Lua
>>95 1.5系列は不安定版です。おかしいと思ったら、1.4系列で試してください。
どうも、OpenGLモード時のHUD周りの文字化けが治らない。
Mac版を作っているookawa_mi氏によると、1byte単位で文字をポリゴンに貼りつけているからとのこと。
自分としては極力外部に依存ファイルを作りたくないので、
日本語フォントをアプリケーションに埋め込む方向でやっているよ。(なんか、Windowsはパス操作の処理がおかしい)
ちなみに、埋め込んでいるフォントは、Bitstream DejaVuSansMono-BoldにM+の日本語フォントを加えたAlephJPSunsMono Bold。
http://cid-367e73e8cc6137b0.office.live.com/self.aspx/AlephOne/AlephJPSunsMono-Bold-20110409.7z しかし、バージョンのナンバリングはこれでよかっのだろうか?
1.4のmac版をベースにwindows用を作ったときに、これにしたがってバージョン付けちゃったけど、
よくよく考えたら、公式の1.0が出ると、日本語版は1.6になってしまうなぁ・・・。
103 :
18:2011/04/11(月) 22:42:37.33 ID:1cngZKUL
JPの15ナンバーやめて古いヤツ使ってみたら、これまた動作不安定で驚いた。
プレイ中断してメニューに戻ろうとすると、たまにブラックアウトで動かなくなる。
つーか、HUDのLuaスクリプトを読み込む欄がない。
使ってるバージョンが古すぎるの?
>>103 うーん。HUDのLua読み込み対応は1.5以降ですね。
ブルームや、OpenGLのレンダリング方法が新しくなったのも1.5からです。
>>95 うpしてくれればデータが壊れてるか判定するよ
106 :
18:2011/04/12(火) 22:13:12.73 ID:mZ//Rxig
まだCDが見つかってないから、Mapしか上げられないんだが…
それはM2eng&SEjp流用ってことでおk?
つーか個人的な話だが、私新卒なのにいま臨職で、まだ定職見つけてないから、かーなーり忙しい。つーか欝。
うpする暇見つけにくい。
このスレに世知辛い話持ってくるのは気が引けるが、了承キボンヌ。
つーか職くれ。
スレを私物化するようなレスはやめとけ
気持ちは分からんでもないが
108 :
18:2011/04/13(水) 07:45:03.31 ID:ml51tb7D
スマン…しかし本当に欝。
まぁ、それはそれとしてPSPから返答。
コピーライトはすべてバンジーに有るとのこと。よってこちらからおkサインはない。
逆におkサインと取ってもいいのかな。
むしろそういうことなら
バンジーに日本語版トリロジーボックスの公開を迫ってみたらいかが
US版が公開されてて日本語版がないのは困るとかなんとか
日本語版じゃないと遊べないんだよゴルァとかなんとか
>>18さんおつかれさまです。
いそがなくてもいいですよ。
権利がバンジーにあるんなら、確かにバンジー公認でトリロジー公開OKてことにできそう。
けど、どこに交渉するんだろう。一回MSに買収されて、後に何人かの元バンジーのメンバーがなんとかバンジーって会社作ったみたい
だけど。
今もBungieはBungieですよ
112 :
18:2011/04/13(水) 17:41:36.55 ID:ml51tb7D
…ところで、バンジーに日本語の窓口はあるのか…?
マイクロソフトに問い合わせようにも、分離しちゃったし。
自力でCOMMUNICATION?
まぁ、かくいう自分もCD持ってますが・・・。
2とInfは処分してしまったけど、トリオジーは箱、ディスク、特典のノート
一式全部残ってます。
>>108 それが本当ならば、バンジーは許可しているので問題ないことになるね。
バンジーは、オリジナル版をどういうライセンスで配布許可したんだっけ?
http://www.calculate-linux.org/packages/licenses/bungie-marathon このサイトによると、著作権は放棄しないが、配布は許可するというライセンスらしい。
いずれにせよ、著作権を所有しているBungieが許可している上に、日本語版開発元の
PSPがBungieの意思に従うと言う以上、配布しても問題ないという結論になるねぇ。
念のためアテイン、PSPとのその時のやり取りメールをテキストファイルにしてほしい。
準備ができ次第、専用サイト作っておくよ。
115 :
18:2011/04/14(木) 08:42:07.76 ID:6pYWhuZt
>>113 ここにそのままテキストは書き込んでいいんですか?(もちろんアドレスは伏せますが)
それともそのサイトにアップロードで?
116 :
18:2011/04/14(木) 12:51:46.71 ID:6pYWhuZt
>>114 頑張ります。
とりあえず、一連の話が終わったら、MarathonWikiの日本語化の欄の更新お願いします。
PSPとか懐かしいな
プレイステーションのことか?
marathon1の虐殺モードの動画ってありますかね?
ためしに虐殺やってみたらしょっぱなからプフォールにタコ殴りされてやられてしまった。つえぇ
チートで常時無敵モードになって虐殺レベルをプレイするのもまた面白い。
流石にそれは面白いって意味が解らない
>>120 Redに限った話ならば、コンチマイナーで至る所に爆弾仕掛けまくるとカオス。
123 :
18:2011/04/17(日) 16:24:38.73 ID:qE9cV2pj
>>120 アーケードガンシューティングで撃ちまくる…みたいな感じか?
まぁ、それはそれでストレス解消にはいいな。
オレがガキのころはMUP使ってた。
ショットガンを贅沢に使える感覚は快感。
AlephOneでSoftWareで描画するとターミナルの表示が上から下にゆっくり描画されるんだけど、これ普通ですか?
GLだと一瞬で表示されるけど、Softの時の画質でやりたいんだけど。。
自己解決。DirectDrawのところにチェック外したらできた。
タイトル画面やチャプター毎に一回点滅するけど
>>120 それじゃ物足りないから、俺は敵を3000体くらい追加したよ
Forgeがあれば魔改造もできるんだよな・・・
自分でKTAみたいなマップ作ってみたいな・・・
129 :
18改めリョマ子:2011/04/22(金) 12:59:29.89 ID:IIko3b26
>>Logueさん
こんな大事をお引き受けありがとうございます。
色々時間を取れず、申し訳ありませんでした。
トリロジーBOXまるっと頼む
dmgでもtoastでもいいから・・
毎回途中終了する、ダウンロード。俺だけ?
132 :
リョマ子:2011/04/22(金) 20:07:09.37 ID:IIko3b26
Q.俺だけ?
A.そう聞く奴は十中八九お前だけ。
これで三部作が日本語でできるようになるのか・・・
うお!!まさか本当に日本語版infinityがプレイできる日が来るとは・・・
リョマ子さん、Logueさんの御二人に感謝せねば (T人T)
137 :
リョマ子:2011/04/23(土) 01:27:39.67 ID:cmmeyoX6
PSP(プレステの方ね)のフリーアクションゲームとして日の目を見ることができれば、少しは知名度上がるのかしら。
68kMac用ソフトだったぐらいだから、開発に本腰入れれば半年でまともにプレイできるようになると思うんだけど。(擬似3Dがまともに動くかはしらんが)
…まぁ、AlephOne自体がまだまだ未完成なうちはそんな事言ってられないけどな。
ちなみに、PSPをコントローラにモンハン持ちでやってみると意外にオツだった。
個人の感覚だからアレだけど、ノートPCでやりづらい人とかには一度味あわせたいプレイ感覚。
何度かリジューム必要だったけどダウンロードできた!
ありがとう!
>>137 PSPなんかで出ちゃったら大変だわ。寝る間もなくなっちまう。
アドホック対戦なんかできた日にゃ…
140 :
リョマ子:2011/04/23(土) 19:26:30.69 ID:cmmeyoX6
>>139 一応、PSP版は存在してはいるらしいんだ。
ただ、バージョンの古い改造PSPでしかプレイできず、出来もよくはないらしい。
昔の改造PSPは拡張メモリーもアンロックできてなかったから、多分相当なものだろう。
一応オープンソースらしいんだが、開発は現在皆無だと思われる。
詳しく知りたいなら、"barrysoft Marathon"でググ推奨。
ちなみに、アド通信さえできればインフラ通信が出来る日はかなり近いらしい。
電車の中でネット対戦とか胸熱
いっそのことPS3向けに3部パック移植してくれるといいんだけどな
PS3だと追加シナリオも扱えるし
Marathon2は箱○版が出てたね。
144 :
リョマ子:2011/04/24(日) 09:18:40.74 ID:8vy5s1T7
>>143 XBLAは本格的な投資を受けたリファイン。
殆ど一から作り直されてる。
なんでデュランダルオンリーかというと、アーケード枠で開発規模が小さかったから。
三作から一つを選ぶのは相当気が引けたらしいが、結局一番爽快で完成度の高いデュランダルを選んだらしい。
>>144 あれはキャラの3Dモデル化とかもまったくしてないしなw
エフェクトしかり
今時あれはないわと思ったわ
146 :
リョマ子:2011/04/24(日) 11:49:50.59 ID:8vy5s1T7
>>145 下手に3Dとかにして雰囲気ボロクソじゃMarathonではないという意匠もあるんだろうが…
一子会社が扱えるグラフィッカーの限界数ギリギリでもハイレゾリファインが限界だったんだろうな。
ゼウス級核融合ピストルってどこかに売ってないですか?
ヤフオクみても見つかりません。
なにそれこわい
149 :
リョマ子:2011/04/25(月) 12:55:08.91 ID:cPPWIE3d
少なからず俺が生きてるうちには核融合炉が実現するらしいから、
それは軽く二百年ぐらい待っとけ。(笑)
詳しくは"ITER イーター"でググ。
しかし、ゼウスピストルって結構クールなデザインだよな。
ガキの頃にどうにか立体化しようとしていた俺がいる。(笑)
150 :
UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 19:20:41.93 ID:+vqmOUii
ITERみたいな実験炉レベルなら既に実現してるし、ITER持ち出してどうするだコイツ
151 :
リョマ子:2011/04/25(月) 20:28:53.29 ID:cPPWIE3d
スマン。
核融合炉ってスゲェよな!とかMarathon的未来の希望論したかったんだ。
原発事故に悩まされてる方々に対して思慮が足りなかったことも含め謝ります。
というか必死にこのスレ盛り上げようとしてる私の努力、有効利用してくれまいか
明らかに俺の発言ハイドロプレーニングじゃないか(汗)
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ◆Server/qvw か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
年寄りが中身のないハッスルしてるだけじゃ誰も着いてこないから…
何故人間ってのは年とる程にこう空回りしだすんだろね
155 :
UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 17:21:54.31 ID:OmRxXnuz
>>128がダウンロードできない
というか、6MBぐらいで完了してしまうんだが・・・
誰か似たような奴いない?
>>155 俺も昨日試してみたら、何度やっても6.5MBで完了した。
ちなみに無知な俺には解決策はない。君解決しなさい。
そんな、あなた達には Irvine
158 :
リョマ子:2011/04/26(火) 18:00:13.71 ID:+RT4bAYl
酒も飲めない年(数日前のレスを御覧くださればわかると思いますが)で老化してスイマセン(汗)
空回りは体質です…。空回りはある程度自覚してるので、容赦なくスルーお願いします。
ダウンロードできないことについてですが、
もしよければ、一ファイルを分割ダウンロードできるダウンローダ(iGetterなど)を使用してみてください。
突然完了してしまうことを防げる可能性があります。
分割ダウンロードは止めた方がいいかと(汗;
160 :
リョマ子:2011/04/26(火) 18:45:09.50 ID:+RT4bAYl
分割って言っても、一アドレスで複数の接続・DLタスクが行われる、という意味です。
分割ファイル1、分割ファイル2…みたいなのは私もあまり推奨しません。
161 :
UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 18:58:07.87 ID:OmRxXnuz
Irvineでもできねえ
大人しく英語版やっとくわ
スレ騒がせてすまんかった
多重ダウンロードで帯域占有するからやめたほうがいいって意味じゃないの?
163 :
リョマ子:2011/04/27(水) 07:41:44.19 ID:KSqy2DQJ
そうか…
でも、ダウンロード途中でいきなりファイルサイズが誤認され、完了してしまう現象が防げるのをこちらで確認してます。
やるにしてもピークじゃない時間に少しずつレジューム…みたいな影響が少ない方法を取るか、他の方法があるならそちらを使ったほうがいいですね。
アップローダーの問題なのかね・・・
それともブラウザの誤認識か。
FireFoxではダウンロードできたよ、1Gbps回線でもかなり時間掛かったけど。
Firefoxだけどできなかったorz
サーバーの設定にミスがあったみたいです。
タイムアウトの設定を30秒に設定していたのが原因でした。
今度は大丈夫のはず。
167 :
UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 18:59:59.16 ID:L1yp+cUL
んー、何度か試してみたんですが自分はうまくいかなかったっす
どうにも、IE8,Firefox4だと最後の30KB分が取得できないようで、特にエラーもなく正常に終了します
何度か落としたファイルのサイズを見ると、IE8、Firefox4のどちらもきっちり同じサイズで失敗してました
Irvineで試してみたところ正常にダウンロードできました
ブラウザに原因があったようです
失礼致しました
ダウンロードは出来たが解凍がうまくいかん…MacのOS10.4なんだが、いいアプリケーションあるかな…
kekaなどいくつか試したけど全然ダメだったわ。
7zなんて初めて見る形式に対処する力は俺にはなかったぜ…
171 :
ひみつの文字列さん:2024/11/24(日) 10:11:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
172 :
リョマ子:2011/04/27(水) 23:41:53.25 ID:KSqy2DQJ
7zipは、高い圧縮率からだんだんと普及しはじめています。
今のうちに慣れたほうがいいでしょうね。
ちなみに、7zipはラプラスなどでも正常に解凍できない場合が多いです。
7zip専用のエキスパンダーを使いましょう。
7zは使わない方がいいよ
対応するアプリもモノにより展開できたり展開できなかったりと安定感に乏しい
そんな極限まで圧縮する必要なんてないんだから
tar.gzやzipで十分だよ
174 :
UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 18:14:35.99 ID:LlPVm5VW
AndroidでMarathon AlephOneやりたい・・・
そして自慢したい。
ただ、欲しい欲しいと喚くだけなら誰にでも出来る
何でも他人任せだと、自分で乗り越えられる壁も乗り越えられなくなる
やりたいという気持ちを原動力にし、学ぶ努力、作る努力をしなさい
そう、自分でやる気持ちが何より大事なのです。
ただ、AndroidではなくiPhoneにしなさい。早くしなさい。
178 :
リョマ子:2011/04/29(金) 00:06:22.55 ID:rRGKh5aX
>>176 さぁあなたも早速、連休まるごと使って痛Marathonを作るんだ。
さぁ欲望を糧にプフォールの顔を全部QBにs(ry
(しかし流行に乗ってみようとするが、ほとんどソレ知らない私を許してくれ。そしてこれはジョークである)
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 魔弾の射手 ◆ijMy9iS6XIか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
Marathonのスレがあるの初めて知った……
未だに毎日やってる
ApotheosisとかPhoenixとかのパッケージ(?)とかじゃなく、
自作マップの公開とかされているようですけど、これって
内輪の話で一般のものには関係ないですよね。
?
183 :
リョマ子:2011/04/30(土) 21:01:18.50 ID:q1vMCRVp
内輪ってどのうちわなんだ…?
そう思った私は、ついにその正体を突き止めた。
…それは、"マツジュンLOVE"と書かれたフリフリうちわだった…(ジョークです)
ジョーク以外と思わないし、別に面白くもないし。
185 :
リョマ子:2011/05/01(日) 10:07:49.99 ID:0/tmCpTn
コミカルにソフトに疑問を彼に問いたいと思った末の無様な結果でございます
自覚しておりますので、ホントスルーしてください…(汗
死ね
187 :
181:2011/05/01(日) 12:06:11.71 ID:auyFBYsU
失礼しました。
このスレのノリというか、マラソンコミュニティの了解事項を
踏まえていないニワカプレーヤーをお許し下さいませ。
>>185 連休になると定期的に湧いてくるアレだから気にしなくて良いよ
189 :
UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 16:09:12.44 ID:0/tmCpTn
>>187 いや、いつもは平和なんだ。
君の言動に謝るべきことはない。
190 :
リョマ子:2011/05/01(日) 16:13:59.87 ID:0/tmCpTn
あ、名無しになってたス
>>188 ありがとうございます。
今後は少し静かにやっていきます。
次のAlephOne更新で3D対応にならないかな・・・
役にもたたない自己主張するだけのコテハンを、のさばらせても良いこと無いだろ……
何の糞の役にも立たず文句しか言えないお前よりはマシだけどな
194 :
UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 02:57:19.13 ID:2HdJz5qa
また自演か
195 :
リョマ子:2011/05/02(月) 20:49:56.55 ID:zb16Z+nt
>>194 私のことを言っているなら、先程釈明したことを確認したい
こうしてまた一人、Marathonスレの黒歴史に
新たな名が刻まれていくのであった…
197 :
UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 16:35:58.84 ID:4e/h3caW
というか、Marathonスレにはそこまで役に立ってる人間は少ないと思うのだが。
高山氏をのぞいてだいたい、私が各社にヘコヘコしたのと同レベルなもんだろう。
こんなマイナーなスレはコミュニケーションはすれど、他の解析スレみたいな賑やかさは求めちゃいけんと思うわ。
198 :
リョマ子:2011/05/03(火) 16:37:08.45 ID:4e/h3caW
199 :
リョマ子:2011/05/03(火) 16:39:04.61 ID:4e/h3caW
>>197 そんなレベルのはなしではないと思うが。
つか、あなた難アリって感じだよw
201 :
リョマ子:2011/05/03(火) 20:11:29.77 ID:4e/h3caW
>>200 そりゃもう何度も言ってますが自覚しておりますので、ホントスルーしてください…
トリロジBOXうpしたら許してやらんでもない
香ばしいな
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ddr ◆JLlYkWy/WMか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
ddrは「Stream_D」って名前でこえ部で活躍してるらしい
なんという内輪スレ!
なんちゃってVID-MASTERには立ち入れぬw
( ∴ )ハハホホ
なんという痛・・・
翻訳が必要だ
210 :
リョマ子:2011/05/07(土) 16:50:58.31 ID:Ac5/uyrr
私は、Soundsを編集してドローンがガ○ダムライクに発砲するようにしてしまい、アイタタタしたことがある。(笑)
Soundsいじれば手軽に痛くなるかもしれないよと、痛い発言をしておきます。
…ボブの声をみっくみくにするなんてひどくアイタタタな真似は、私にはできない…
もう十分痛いからな…
今年はどんなマップが発表されるんだろうか・・・
KTAの第四弾とかでないかな。
2008年以降ってシナリオ出てたっけ?
215 :
UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 17:04:47.93 ID:1+Ec1Kpt
infinityの、A converted church in venice, Italy
ってとこ(スイッチが山ほどあるところ)で詰まったんだけど
誰かどうすればいいか教えてください
216 :
UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 17:17:08.67 ID:1+Ec1Kpt
すいません事故解決しました
>>215 グレネードジャンプやらミサイルジャンプで山奥の隠しルートに行けば
面倒なスイッチ探しは不要w
218 :
UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 20:05:27.84 ID:8qdc+rMV
214のシナリオどれかプレイした奴いるなら、特徴とか感想とかキボン
219 :
UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 21:22:32.27 ID:8qdc+rMV
これは楽しみだな。
夢がひろがりんぐ。
>>218 前スレ
http://unkar.org/r/gamef/1225411517 に感想があるよ。
個人的には、Apotheosis, The Gray Incident (TGI), Phoenix
は、有機的な雰囲気で高さもあるマップで気分よくプレイできたなぁ。
いま、Marathon W'rkncacnter というのやり始めたんだが、
Infinty25面のマップから始まってしかも行き詰ってしまったので、
あきらめて
>>214のWinterIやAeonをダウソしたけど、なぜか起動しないorz
Marathon4マダー?
223 :
UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:46:24.54 ID:tfOKwdog
Marathon : Reachマダー?
224 :
UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:54:44.38 ID:pdRXwVfe
アテイントリロジBOXマダー?
Bungie SDL Action Sack マダー?
誰か対戦しませんか
まずALPHAONEのバージョンと使うシナリオを言うんだ
AlephOne
自宅のLAN内でネットワーク対戦してみたんだが、けっこう遅延や処理落ちがあるんだな。
これ世界中の奴等と対戦したらどんだけタイムラグが生じるんだろうか・・・
230 :
UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 16:35:12.23 ID:7ueY5AvL
これネットワーク対戦できんの?
まあaleph=alphaだし
ついでにaleph自体が「1」という意味も持っているので
AlephOneってのはどんなもんだと思わんでもない
ああ言えば、
> AlephOneってのはどんなもんだと
連続体濃度だよ。
>>231 意味が同じか似ていれば
名称を勝手に変えて良いのかよw
AlephOneとして存在するからにはAlephOne以外の何物でもないだろ
236 :
226:2011/05/23(月) 19:44:17.16 ID:I4Jy3MFz
バージョンは20100424
シナリオはinfinityです
237 :
UnnamedPlayer:2011/05/23(月) 19:47:27.19 ID:oNYef364
>>236 俺も同じだったけど対戦ってどうやるんだ
239 :
リョマ子:2011/05/24(火) 12:49:19.03 ID:HFrrJBl3
昔は友達の家まで、がっつし重いMacintoshを担いでいって、有線LANをつないでやっと対戦したものだったが…
今や世界のプレイヤーとネット対戦か…しみじみだぜ。
240 :
226:2011/05/24(火) 15:13:18.59 ID:YnAE+vqe
良い筋力トレーニングになりそうだw
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
{ }
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
マシンガンが万能すぎる。
近距離で連射、中距離ならグレネード。
244 :
リョマ子:2011/05/25(水) 00:45:09.79 ID:d3JTGCgW
>>243 機関銃は万能だよな
だけどパンチが薄いから、余裕ができしだい他のを使うようにしてる
追い詰められたらだいたい機関銃の乱射しとけば制動できるが、かえって長期戦になって乙でしたーってのもあるしな
俺は結構マグと拳骨ばっかだわ。
…まぁ、縛りプレイしてた延長ってのもあるんだが。
246 :
リョマ子:2011/05/25(水) 19:52:45.58 ID:d3JTGCgW
ISDN回線、PowerMacでMarathonやってた当時を思い出すな・・・
ISDNってサービス終わったんじゃなかった?
249 :
リョマ子:2011/05/26(木) 12:58:45.84 ID:K5LkTiV6
>>247 >>248 …ナローバンドなんて時代の遺物なんだな(笑)
たしか新規のISDN契約はできなくなってると思うぜ。
ADSLでも電話回線で開設できるもんなぁ…
250 :
UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 14:51:58.15 ID:jyil23ER
対戦面白いな
外人強すぎだろ
このご時世にISDNとか意味不明過ぎる…
252 :
リョマ子:2011/05/26(木) 22:38:51.24 ID:CNLzvkxo
>>251 まぁ、今でもiMacG3使ってるぐらいだからな(笑)
253 :
UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 23:15:52.58 ID:rIU+fk69
M1A1用の高解像度テクスチャーってもう手に入らないの?探したけれど見つからないのよ。
254 :
UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 23:19:38.09 ID:rIU+fk69
ごめん、見つかりました。
Marathon2の曲が格好良すぎる
256 :
リョマ子:2011/05/27(金) 00:05:05.86 ID:psNCzUVc
259 :
リョマ子:2011/05/28(土) 17:18:11.54 ID:e875upa+
Marathonマークって、デカールシールにしたら汎用性抜群のアクセサリーにならないか?
ホワイトの携帯とかに小さくライトグレーのMarathonマークを貼りつけたら、すんげえ心が踊りだすであろう私がいるんだが。
なんかMarathon関連のグッズが欲しくなってきたwww
むしめがね?
264 :
リョマ子:2011/05/29(日) 09:49:15.43 ID:Nr8303ez
>>261 持ってないす…
M2とMI日本語版頑張って探して買ったに留まってますら。
…トリロってまさか付録にシールとか付いてくるんすか…!?
おぉそういや虫眼鏡の形だなw
日本語のトリロジーにも三枚のステッカー付いてるよ
久しぶりに箱開けてみるかな…
268 :
リョマ子:2011/05/29(日) 16:28:54.84 ID:Nr8303ez
箱を捨てられた私どうすればいい(;ω;)
死ね
生`
272 :
リョマ子:2011/05/30(月) 07:40:44.99 ID:cOSG6Bnl
>>270 例のサンライズアニメを思い出したわ、そしてありがとう(笑)
>>271 数少ないものを使用するのは気が引けるよなー
もう一回欲しいと思ったときのためにコピーしてはいかがだろう?
今はシールプリントキットとかあるし。
下手すりゃ水転写デカールに転用できる。
スレは盛り上がってるが、本家AlephOneの開発陣はあんまり進んでないみたいだな・・・
このあたりが15年前のゲームの限界なのか・・・
DooMだとZDooMみたいに多彩なスクリプト盛り込んで全く別のゲームにできる外部エンジンがあるんだし
AlphaOneも思い切りがあれば大丈夫なのかもなあ
275 :
リョマ子:2011/05/30(月) 23:08:23.56 ID:cOSG6Bnl
15年前か…待てよ?
そしたらM2から触れてる私は園児時代からプレイしてたってことだな。
どうりで初プレイの記憶がなくて、MIを買ってもらったときのワクワク感だけが残ってるわけだ…
というのはさておき、iPad版にも動きはないな。AppStore審査に弾かれたか…?
Andoroidでできるようになったら山手線10週はできるな・・・
>>277 タッチ制度の悪さで100回死ねるな
ハードキー付きのXperia Playなら良さげ
ストアがゴミだから開発者も大変だから嫌がると思う
タッチでミサイルジャンプとか難しそうだな
280 :
UnnamedPlayer:2011/06/02(木) 18:30:11.15 ID:a2NmYb1c
すれ違い対戦とか胸熱
281 :
リョマ子:2011/06/02(木) 18:32:59.37 ID:egeChZDg
脱獄パッドはCydiaなるストアがあるらしいけど、あれも規制入んのかな?
まあ、iPad2の私には関係ない話だが。
ところで、私はミサイルジャンプが役立つ場面で爆死しなかった試しがないんだが…
皆々様どうやってんの?
下向きで後退しながら発射するだけだよ
>ミサイルジャンプ
キーボーダーならサイドステップを交えて斜めに進みながら
進行と逆方向の振り向きと下向き同時押しで発射して飛ぶべし。
284 :
リョマ子:2011/06/03(金) 07:37:29.50 ID:LrSq4LF2
そんな高等テクニックだったのか…
チートプレイ必須のアホワザかと思ってた(笑)
シークレット探索には必須だもんなぁ。
シークレットといえば、Miha氏の攻略本持ってる奴ってどれくらいいるんだろ?
シークレットコンプには必須だと思うんだが。
285 :
リョマ子:2011/06/05(日) 11:16:34.84 ID:SKW4DeSO
…まさか、シークレットコンプっていうやり込みはメジャーじゃないの?
ドアテクスチャじゃないドアを捜し回ったり、明らかにへんぴな場所にあるアイテム探したりするプレイなんだけど。
MIだと、最速ショットガン入手とか色々あったと思うんだが…
クリアして終わりって人多いからなあ
1プレイ通してのシークレットコンプは難しいから燃える
クリアすら難しい俺
Hat off to 8-90 知らなきゃモグリだな
シナリオの共同プレイってできるんだよね?
>>221 最近The Gray Incident 苦難の果てにクリアして紹介いただいたPhoenixというのも
はじめたんだけど、ひょっとしてTGIの続編かなこれ?
TGIと同じ武器、同じテクスチャ、同じ舞台設定が見られるんだが・・・。
291 :
リョマ子:2011/06/06(月) 00:18:37.02 ID:rcmbw9PP
>>289 共同プレイという名の誤射パラダイスをPowerMacで楽しんだ記憶が(笑)
>>290 武器の使いまわしやテクスチャの使いまわしは多いよ。
特にInfinityベースの。
AlephOneネイティブのシナリオなら制限が無いから、表現の幅も広がるんだが。
Eternalとか
>>284 > シークレットといえば、Miha氏の攻略本持ってる奴ってどれくらいいるんだろ?
> シークレットコンプには必須だと思うんだが。
その昔、Infinity買ったときに一緒に買いました
本は処分しましたが、付属のCD-ROMはまだあったと思います
そういえば、付属CD-ROMにあったシナリオ(Leopard's Eyeだったっけ?)ですが
短編でしたが私は結構好きでしたね・・・
294 :
リョマ子:2011/06/06(月) 12:59:17.87 ID:rcmbw9PP
>>293 おぉ居るんですね!
私があのディスクで一番得したと思ったのは、MUPとか色々ツールが詰まってたことですね。
Leopard's Eyeもボブのデザインが好きで、Shapesを本編で使ってたりしましたよ。
あと、forgeのガイドとかもあったり。
まさに、"Infinityを永遠に"楽しむためのディスクでしたな。
>>292 使いまわし多いのかあ。
でもTGIとphoenixはストーリー上に登場する船の名前までかぶってたり("istanbul"とか)
続編としか思えないくらいの関連性なんだよなぁ。
いずれにせよ今はphoenixを楽しんでます。
Marathon Eternalもすごい気になる。同時進行で手つけてみようかな。
TGI, Phoenix やってるのなら、Eternalは無機的でしんどいと思うなぁ。
Eternalは雰囲気とマップはすげえ好みなんだけどなあ
やたら長いのと引き戻しループで途中からだれてくる・・・
あんまりにも長すぎる場合は、自分で選択できる強化要素とかあるとダレが緩和されてありがたいんだよなあ
それをmarathonでやるのはちょっと難しいけど
>>298 AlephOne専用だからポリゴンが無制限に使えるから、やたらマップが壮大なんだよな。
しかし分岐ルートで間違えて、ループしたときの絶望感は異常orz
やっぱりMarathon2は15年以上たった今でも心から楽しめる。
301 :
リョマ子:2011/06/08(水) 00:39:46.37 ID:KZ6ftHQD
Marathon2は、ほとんどのステージ構造が頭に入ってしまった(笑)
それでもなお楽しめるのは、まさしくMarathonならではだよな。
ロングライフなゲーム"Marathon"…マラソンとはマッタクよく言ったもんだ。
>>300 Eternalってループものなのか・・・
「繰り返す・・・私はなんででも繰り返す・・・!宇宙をワークンカクンターから
救う、たった一つの出口を探して・・・!」
inifinityのストーリーをいうとこんな感じだよね
>>302 実際そんな感じなのが困る
とにかく未来を変えまくってワークんカウンターを引き起こさない戦いだったわ
Eternalの何が良いって
プフォール棒のダッシュ殴りで敵を吹っ飛ばすのが気持ちよすぎる
詰んだときってどうしてる?
攻略本とか持ってないんだけど
マップエディタで攻略するw
マップエディタの使い方がわからない・・・
とにかくスイッチ全部押せばなんとかなる
309 :
リョマ子:2011/06/09(木) 12:39:31.23 ID:6ujI2/DB
ターミナルをよく読んで、マップを見ながら探索していれば難しくないはず。
今のライトゲーマーからしちゃあ、ターミナルで指示されるポイントとかをマップに直接メモしたり、
目標地点コンパスを表示したりできたら受け入れられやすいかもな。
まぁ、そんな機能を付けようと思ったらかなり大幅な改編が必要になるけどな…
310 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/11(土) 00:53:43.06 ID:ftI85Dli
おっつん
やっぱ大変そうだね
Redのシークレットが見つからなくて積んでる自分がいる・・・
312 :
リョマ子:2011/06/13(月) 12:50:19.50 ID:B5TO87X/
サードパーティのシークレットって、最早探す気になれない(笑)
そんなわたしは対戦マップで一人機関銃を乱射してる
今回のターミナルテキストの描画処理は結構いい加減
2バイト文字かどうかを判定して2バイト文字だった場合、
2文字あると決め打ちして処理している。
以下、個人的メモ:
どうも、char_width()で1文字単位でUnicodeに変換すると同時に文字の幅を処理しているらしいから、
CStrings.cppのmac_roman_to_unicodeの処理を日本語対応させれば済むと思う。
Unicodeの変換テーブルに日本語(厳密には、MacのShiftJISだが)を追加するとか。
変換処理は、ONScripterが参考になりそう。
http://svn.unclemion.com/repo/onscripter/trunk/sjis2utf16.cpp あとは、char_widthを呼び出している処理(calculate_line()など)で、Shift_JISだった場合
2バイトの文字をこの関数に送り込むようにすれば、うまくいくと思う。
infinityの最終面で詰まってたんだけど、寝たら夢で進み方が見れてクリアできた。
よくわからんけど良かった
>>314 おまえの脳味噌、寝てる間にコンパイラにハッキングされてるぞ
数学の問題の解き方を夢で見たって話はたまに聞くし、そういうこともあるんだと思うが、
ゲームの進み方が夢でわかったってのは初めて聞くなw
多分、ばらばらの状況というかヒントが整理されて1本に繋がったってことだと思う
夢は記憶の整理とか言うし、それが出てきたんだろう
予知夢とかも案外単純な原理なのかもね
俺も昔PSP分解してその後元に戻せなくなったんだけど、
寝たら夢で正しい戻す手順というか戻せなかった原因が判明して無事戻せたってことがあったw
319 :
リョマ子:2011/06/14(火) 23:42:53.29 ID:+txtLZFl
俺はシークレットを夢で見つけたことがあるな…他のゲームだけど。
コンパイラ恐るべし(笑)
正式版リリースお疲れ様です
ターミナルのゴミが気になる方は、
前のバージョンに付いてきたUmePlusGothic等の
フォントファイルに差し替えると参照先に文字が無いのかゴミが消えるみたいっす
なんか技術的な話してるな、ビルドとかかっこいいぞ、俺も使ってみたいぞ。
よぉし、俺はMac使いだから自分でビルドしてやるぜ!ふふ、こんな感じか。いいぞプログラマっぽいぞ。
自分でビルドしたけど、ちょっと指定するファイル間違えたっぽい、デュランダルだけドイツ語だ!いいぞ騙せてるぞ。
…いいや、俺非技術的でいいや。アップデートだかファッキンジャップだかがんばってください。
325 :
リョマ子:2011/06/18(土) 11:10:34.43 ID:H1nfzhac
今は昔に比べ、健全な開発者が少なくなってしまったな
携帯デバイスが進化するにつれて、ハッキングがひどく盛り上がってきてしまった。
まったく、ハイパーカード時代が懐かしいぜ…
>>325 前から居る他のコテは全く歓迎だが、お前は全く歓迎できない。
頼むから去ってくれ
しかし新規プレイヤーがいないようだしなぁ。
マラソンって内輪ゲームなの?
マラソン2全ステージを虐殺でクリアできるが、かなりせこいクリアしか出来ない。(敵は全部倒してはいるが・・・)
youtubeにアップされているような正当なクリアはできない。
まぁ、かなりせこいクリア動画をアップするのは止めておく。
329 :
リョマ子:2011/06/19(日) 16:58:45.21 ID:16t3lYCY
新規プレイヤーを呼ぶ込みようなメジャーアップデートができるようなソフトじゃないしなぁ
して、私がなかなかウザイ奴というのも皆様ご承知な話だと思う。
今スレから、先日の件でlogueさんへの謝罪の意味、素性を明かす意味をこめてコテハン付けたんだが、それがさらに目についてウザイのもわかる。
積極的にレスして盛り上げようという思いなんだが、全て空回りなのも知ってる。
でも私はMarathonが好きなので去る気にならない。
これからはより抑え目に投稿するんで、ひとつ無視してやってください。
死ね
もうここまできたら流石に無視しようぜ、何度これ繰り返したよ
これはひどい
ドロドロしてるな。
口が悪い子はエイリアンの餌食になるぞ
コテハンを
2chでやるのが問題だろうな
別のSNSでやってたほうがいいぜ
俺はどうでもいいよ。
宇宙船marathonでもコテ名乗るデュランダルとかいうネット上のヤツが問題児だったな
おk、安価に戻します。
騒ぎ立てする結果となり大変申し訳ありませんでした。
さて、話は戻って新規プレイヤーを呼び込めるゲームなのかって話だけど、
誰かが実況走破動画作ってくれたら楽しさが伝わると思うんだよな。(まぁ無いわけじゃないけど)
友人にプレイを勧めてみたら、Quake1の類ムリポって言われたし。
固定ハンドル続けるなら死ねよ
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ◆Server/qvw か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
とりあえずコテやめるから、このスレに物騒な話を持ち込まないことをお願いします
コテ続けといてよく言う。消えろ
ちょっとあったかいレスが続いたから、10年前のBBSみたいで年齢層見えたなーって思ってたら
死ね連呼する小坊主居てびっくりした
とりあえず落ち着こうぜ
改造されるぞ
とりあえず
>>342あたりもしばらく黙っておくことを推奨。
アンチ発言で荒れるのはこのスレに似つかわしくない。
正直、「スレ汚しといてよく言う」って感じだ。どこから見てもおあいこ。
くれぐれも楽しくMarathonトークだ、わかったな?
次に書き込んだ奴、話題提供よろしく。
***通信終了***
PgUp/PgDown/矢印キーでスクロール
Return/Enterキーで了解
溜まったストレスはKTAで晴らせ
今となっては恐くないけど、昔はすごく恐かったなぁ
暗闇に敵がいるんじゃないかという恐怖
でも恐いもの見たさでやっちゃうっていう
Phoenix何これ弾多すぎ味方強すぎ難易度ぬるすぎw
とか余裕こいてたらチャプター2でいきなり殺しにきてびびった・・・
黒ハンターと黒エンフォが大挙してお出迎えとか心臓に悪いわ
KTAって何?
シナリオ?
「斬って斬って斬りまくれ〜!!!」
=> Kill them all !
メジャーなシナリオはほとんどやり尽くした漏れは、どうすればいいんだ・・・
>>352 そんなときこそヴィドマスターの誓いを立てるんだ
虐殺ランクで、ボブも皆殺しという王道縛りプレイ
355 :
UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 12:34:41.10 ID:N1uCvBAK
烈海王みたいなプフォールだなw
いや、烈海王がプフォールだったのか
357 :
UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 22:07:34.20 ID:S0G72qwo
marathon2の虐殺のかなりせこいクリア動画をyoutubeに載せる事を検討中。
http://www.youtube.com/user/TOKETAKE#p/u/29/6x3gpAnv59s これよりか遥かにせこい動画です。誰でもクリアできる虐殺クリアと言った
所でしょうか。とけたけさんも自分の技術・能力に依存したクリアに過ぎないのは確かでして。
ところで、marathon1の虐殺クリア動画を誰かyoutubeにアップロードしてくれませんか?
marathon1の虐殺はmaraton2の虐殺より遥かに難易度が高い気がします。特に最終面、戦場そのもの。
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
Marathon(無印)虐殺のリプレイがどっかにあった気がする。
もう数年前の話だ。忘れたわ
>>349 Phoenixいまやってるけど本気出してくるのは氏族カーの猛襲からだと思われ
361 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/26(日) 21:13:27.85 ID:im9Rsc6P
Macでマラソンしてる人はこのスレにどれだけ居るのだろうか
おにぎりiMacです。
同じく。
未だに虹色リンゴでプレイしてる奴いそうで怖い
MacPro 12コアで遊んでいます
クソマシン使ってるからわからんけど、最近のマシンって全部ハイレゾでもフリーズしないんだろうな…
4年近く前のオンボノートでもフリーズなんかしないぞ
オンボロのテツクズっていうのはWindows2000モデル以前のことを言うんだぜ
あんた、貧乏通り越してアホだな 尊敬するわw
想像とは別次元だった
Marathonのイラストレータの画像がどこかで公開されていた気がするんだが
どこだったか分からなくなってしまった
誰か知ってたら教えてください
miha氏のことではないんだろうなぁ
おおー、みんなありがとう!すげーかっけー!
> The Infinity content is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.
Infinity content ってのはどれを指してるんだ? イメージやマップとかのリソースか?
最近始めたんだけどinfinityの展開が謎すぎる・・・
これもしかしてルート分岐とかあるの?
>>384,385
サンクス
なんかENVYあたりで妙なターミナルからジャンプしたから
Rubiconみたいに進行上の分岐があるのかと思ったわ
なんか面白いトピックはないものか・・・
ところで、おまいらはAnvilとかで遊んだりはしないの?(AnvilはOS9の奴だけど)
Physicsをいじって遊ぶというのも、Marathonの醍醐味だと思うんだが。
昔はかなりいじってたよ
火炎放射器を弾にしてレーザー兵器にしたり
Dead Space は分かった。
iPad版でたね
>>395 な、な、なんだって!?
これは朗報なのでは!?
まだM1だけだが、これから続報を期待していいのか?
397 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/07(木) 23:17:49.47 ID:qzZO4cDb
>>396 20周年記念で売ってた福袋に未開封のトリロジーボックスとかスーパーマラソンが入ってたりしてたらしいぜ
iPad版やってみたら操作困難だった
タッチ射撃オンにしたら、わりかしマシになると思う。
移動が360゚故に、タコ殴りがかなり爽快なんだが
アドオンを買えば、ハイレゾとかチートとか楽しめるみたい
スマン、360゚移動は誤報な
ただ、感覚的操作はかなり美味
まりんさん(?)レビューしててワロタ
BungieストアのTシャツがすげぇクールなんだが
秋用にmarathonのパーカー欲しい
bungieといいvalveといい洋ゲー関連のアパレルはセンス良いなあ
>>404 背中にはAction Sackでしょw
シャアザクなりきりパーカーを作る日本に比べたら、洋ゲーグッズのセンスは映えるよなww
iPad版Marathonで初めてM1やったんだけど、ナイトメアの難易度が鬼すぎて
最初のプフォールたちにすぐやられたw
ボブの台詞を日本語化するパッチがあるらしいんだが、使ったことある奴いるか?
感想キボンヌ
大阪弁バージョンと通常バージョンがある
どれも面白すぎw
このゲーム面白いからDoomみたいにエンジン変えて質の高い3Dにして遊べればいいのに
Marathon2がXBLAに来た時はそれを期待したんだけど、横長になった分当たり判定が増えただけだった
QuakeだかUTだかのMODでM1を3Dに移植した奴なかったっけ?
Marathon:Resurrection
あれは変にグラフィックアレンジしてて、あんまし好きじゃないなぁ
ゼウスが薄っぺらなのとか許せないわ
まあ、16人デスマッチはなかなか楽しかった
Botの存在はでかいわw
Marathon Rampancyっていうのもあったよね?
Marathon MaxやらMarathon: Sourceやら立ち消えたものは数知れず
確かResurrectionは7年近く掛かってるんだっけか、よく完成したものだ
ちょっと聞きたいんだが、日本語版RubiconXをAlephOneJPで遊んでると
一部のターミナル読んだ途端AlephOne止まるんだけど同じ状態になる人いる?
既出だったらすまん
AlephOneJPのバージョンとかOSとかPCの環境とか
設定とか色々書いてくれると答えやすいと思うよ
公式サイトのAlephOneが全然更新されてないな。去年の4月版のまま
>>420 AlephOneJPのバージョン変えてみたら問題なくいくんでないかな
どうしても最新バージョンのAlephOneJPじゃなきゃ駄目だと言われると困るけど
>>422 古いバージョンのAlephOneJPなら大丈夫だった
ありがとう
M1やってたら、Pathways Into Darknessやりたくなってきた…
アレってフリー化されてるのかな…?
>>424 フリー化されてAlephOne版があるらしいが、凄く単調で飽きる。
Pathways Reduxってクォリティ高えなぁと思ったけど、やっぱしPiDの良さはオールドゲームな雰囲気にあるよなぁと実感したぜ…dクス
MarathonエンジンだとDamage Incorporatedとか大好きなんだが、あんまし知られてないんかな?
A1化の風は全く吹いて来ない…
>>427 A1エンジンで直に移植できるほど簡単なカスタムエンジンでは無いと思う
味方に指示出したりとか複雑すぎ
久しぶりにAnvilでPhysicsをいじろうと思ったんだけど、武器の連射速度のいじり方がわからない…
まだAnvilの使い方覚えてる人居たら助け舟キボンヌ
発砲シークエンス以下の時間には設定されないよ。
なるほど、機関銃をフレチェットみたいにはできないんだな
こんな質問に応答ありがとう
Infinity本の解説からそれっぽいのを拾ってきただけさ。
marathonのシナリオはほんと面白かったなぁ
AIの人間模様とか新鮮だった
いや、モーション0のスプレーガンは作れたはずw
物理設定にある、武器のリロード項目を0にして(ただ武器チェンジ時間を0にするとバグる)
やればおk。-1にすると発砲シークエンスで設定された時間で固定されるよ。
あと、物理設定を効かせるために純粋なマップデータ
(物理がマージされてないマップ、Marathon 2のシナリオとか)で試してみてね。
あとフレチェットは弾の同時発射数が2だから、ここらへんも弄ると良いかもしれない。
>>434 おお非常に丁寧な解説ありがたいです!
早速いじってみますわ!
質問ばかりで非常に申し訳ないが、ミサイルランチャーを二重トリガーにしたら装備できなくなってしまった…
これはバグだろうか?それとも私がなんか悪いことしちゃったのか…?
供給する弾薬の種類がプライマリとセカンダリで異なってるからかな?
違ってたらすまん!
おお!治りましたわ!
少ないミサイル弾を2トリガーもリロードに回すのはちょっとションボリだけど、ありがたやです
Lua弄るともっと面白い事ができるぜ
トルーパーが500発ショットガン撃ってきたり
ミサイルのお花を咲かせたり...w
さっきM:リザレクションのページ見てきたんだけどさ、2007年の更新で2.0になってたみたいなんだけど、v1とえらい違うもんなの?
つーかUT99のネット戦はまだ賑やかって聞くけど、リザレクションはどうなの?
質問ばっかだけど、UT売っちまった俺に情報提供キボン
marathon2をかなりせこい方法で出来るようになったので、
marathon1を虐殺でクリアに挑戦しているが、何か、
自動車運転に例えると、普通自動車を普段運転している人が、
いきなり軽自動車に変えるみたいで、ちょっと操作がしにくい。
特に、パンチに関してはmarathon2感覚では、何かちょっと上手くいかない。
>>439 Lua改造について詳しく説明されてるサイトとか無いの?
>>444 拙者も楽しみに全裸待機でござる
しかしここの住人は優しい人ばかりだな
厨房や青二才がいないスレを見てたら、ここが2chであることを忘れそうだw
下層プレイヤーとしては理解困難な流れだ。
そりゃ15年前のゲームだから年齢層も・・・
Luaのガイド楽しみにまってます。
>>443 おお、乙です。
ターミナル無事に読めてます
これやってた当時は消防だった俺も今じゃ大学生
シリアルキー失くして二つ目買ったのはいい思い出
俺はマニュアルの尻のページを破いてしまって、電話でシリアル聞いたぜw
>>440 ut99住民がお邪魔しますね
ネット対戦は国内でもにぎやかってほどではないけどちまちまやってます。
ただ、MARATHONは自分もリザレクションやってますがこっちは呼びかけでもしない限りないでしょう
>>452 乙です!あとはM1日本語版所有者を待つばかりか…
PSPの新しいカスタムファームウェア"6.39ME-7"によって、またPSPでMarathonができるようになったそうな
ちなみに、当方では確認しておりませぬ
まど・・・ま・・・
ワロタ
誤爆すいません
>>457 乙です
これはなんという悪夢…!!www
455 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 15:46:47.33 ID:RUvaI9C6 [1/2]
まど・・・ま・・・
ワロタ
456 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 15:47:12.90 ID:RUvaI9C6 [2/2]
誤爆すいません
>まど・・・ま・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14505093 誤爆じゃなくね?
ずっとスルーされてたネタを持ち出すか
久しぶりにやってみようかな・・・
M2SEって日本語版あるのかね?
あるけど追加マップは翻訳されてない。
marathon phoenixを近頃全クリしたけどラス面のバトルいかれてるだろw
氏族カーのエネルギー弾の雨が降り注いで主人公が一瞬で消し飛ぶ
難易度難しい→優しいまで挫折した
TGIも苦労したけどみんなはphoenixとかTGIとかはラクラククリアしてしまうのか?
464 :
UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 07:20:21.77 ID:Sn5cD8In
ラス面て、壁面にphoenix?のマークがあるフロアのやつかな?
クリアできてない。。これで殲滅したのかと思って、エレベーターでちょっと上がったらまたカーさんが湧いて来てそこで死んでしまいます。。
それですね
ただ優しいでクリアしてみてわかったんだけど、パネルさえ破壊すればさらにカーさん湧いたところを
無視してターミナルに飛び込めば脱出クリア可能みたい。。
それでも難しい
466 :
UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 13:53:13.52 ID:Sn5cD8In
なるほど。ありがとうございます。破壊すべきパネルがあるんですね。。また頑張ってみよっかなあ。。
現在翻訳されてないサードシナリオは今後も翻訳はしないって認識でおkなの?(翻訳要求って訳じゃないが)
なら諦めて普通にストーリー無視で満腹にしようと思うんだが
>>469 翻訳チャレンジしてみたのですが、AIの人間らしさが翻訳しづらくて、高卒程度の私は即断念しましたww
ここはグローバルなおまいらにまかせた(・∀・)ノ
AlephOneの現在のベータっていつ正式化するの?
Marathon W'rkncacnter、やっと一面クリアするも2面目のグラフィック化けが
対処不可能で断念。
Marathon:Aeon が起動できたので今はじめたところ。
Infinityを構成してShapesやMapのファイル名を書き換えるとやっと起動できたのだけど、
ReadMeとかにも書いてないし、Marathonプレイヤーにとっては常識なんだろうか。。。
Shapesいじってたら、クリーチャーとかLive2Dにしてみたくなってきた
3DよかMarathonぽくできるんジャマイカ?
Live2Dってなんぞ?
>>476 スタッフ募集中!ってこと?
>>475 俺のプフォールがこんなに可愛いわけが無いiPキボン!
誰得かって?そんなの汁k(ry
M1やってみたらG4日光浴で詰んだんだが
最後のスイッチにどう行ったらいいかわからん
YOU! 新しめのシナリオをやりなよ!
>>479 俺は携帯端末でお手軽にMarathonしたいんだぉ…(´ω`)
誰かiPadでサードシナリオをプレイさせてくれまいか!
DanielBlezek氏には是非頑張ってほしいわ
PSVITAでMarathon AlephOne
>>478 G4日光浴はMarathon1全編通じても屈指の山場だなぁ
marathon用語で「G4状態」なんて言葉もあったりする(体力ぎれスレスレで迷子になり彷徨う状態)
がんばれ!
案の定、スイッチ押す前に迷子になってOTZって感じなんだが
スフトにもタコ殴りにあって つ゜0゜)ウワァ
とにかくがんがってみる
PowerMac G4
G4が日光浴すると少しずつ黄ばんで…
そんな思い出も今や懐かしい
489 :
UnnamedPlayer:2011/08/14(日) 20:58:04.13 ID:k4u/KTKI
>>488 おぉこれはありがたい!
G4は前後編か…とにかくやってみます!
iPad版の続きは出すつもりなんだろうか
それともバージョンアップが先か…
まぁ一年間掛けて作ったらしいから休んでくれとは言いたいが、かなり期待してるオレガイル。
ボブ日本語パッチって流れてないよね?
特典ディスク封入って聞いたんだけど、パッチするにもPowerMac持ってないし…
だれかうpしてくれまいか
持ってるけどMacでパッチしたものはMac以外のAlephOneで
再生すると何故か不具合が起きるから無理(´・ω・`)
>>493 一番手っ取り早いのは、Basilisk II上のMacOSでAnvilを起動してパッチを当てて、
そのディスクイメージをHFV Explorerで取り出す方法。
とりあえずパッチをうpしようぜ!
Vectorとかにあるんじゃないの?
∞版は無いっぽいよ
バンジーつながりでMythIIやってみたら、とんでもなく面白かった
バンジーのゲームはハズレ無いね!
ドワーフが爆弾置いたり投げたりする奴だっけ。
500 :
UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 12:30:30.32 ID:u/8rNZUj
>>499 それだけ聞いたら、ハドソン製にしか思えないんだがww
追い詰められたときのCasualties!はトラウマ
Bushidoっていうアドオンを使うとまるっきり雰囲気変わるぜ
雷みたいな矢とか飛ばしたりするの面白かった。
502 :
UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 08:40:34.79 ID:sS2RRIYN
te
てすつ
おい新しい話題は無いのかよ?
Mythいいよね
ベータ版だけど、Jack Hammer ってのをやり始めた。
しかし家庭内LAN対戦がこれほど面白いとは・・・
殺し合いと共同プレイで5時間も盛り上がってしまった。
Bugieゲームの多人数プレイって全然飽きないよな
俺の場合、とある友人宅に遊びに行くと必ずHaloを朝まで共同プレイさせられるw
Bungieはスルメゲー
510 :
UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 12:48:52.80 ID:n86BSbAw
Bungieの他作品買ってる人はこのスレにどんぐらい居るんだろう?
ONiとかAbuseとか大好きなんだが、あんまし知られてないのか?
oniとかやってみたいが
Marathon(無印)ならやりまくった
今は無料化してるがな
ONIはMac用のデモ版をプレイした記憶がある。
次のBungieゲーは久方ぶりにPCでも出そうだのぉ
なんかマルチプレイに最適なシナリオはないものかな・・・
ONiのチート祭りは異常
格闘技の動きのクオリティが異常
そして日本語吹き替えキャスティングも異常
そんなBungieゲームが大好きです
マルチプレイといえば、協力プレイしてみたいな。
Rubiconとか。
6年くらい前の夏休みに外人さんと協力プレイしたなぁ
いくつかのシナリオを攻略したっけ…
お互いに時間が十分取れる環境じゃないと難しいね
協力プレイだと武器が足りないから、片方がFISTオンリーとかになっちまう・・・
拳骨ファイトは男の嗜み
鉄拳ファイターを援護しようとして、誤射してしまうのも一興
協力プレイってレベル移動はどうなってるの?
一人が移動したら全員移動?それとも一人づつ?
rubiconみたいにルート分岐がある場合どうなるのかが気になる
Rubiconで協力プレイはやったことないが、一人がターミナルに到達すると
二人とも転送される。
そしてKTAを虐殺レベルで協力プレイするとカオスな事になっておもしろいwww
トルーパーの暴走虐殺祭を初めて見た時はカオスだった
サードシナリオの主人公ってほとんどいつものMjornirさんなの?
英語苦手だからよくわからなかったのが多いんだけど、良かったら教えてくだしい
>>524 同一人物という設定なのは、RubiconとEternalじゃないかな?
その他はあまり意識してないみたい。
特にRubiconは、旋回するホイールキャップ工場の話(Marathon1に登場。人間だった頃、火星で働いていた時の記憶かな?)
とか、夢パートとかで、研究室に送られラリった状態でそこから逃げ出す話とかかなり生かされている。
他にもゲーリット・ホワイトという凶悪犯罪人についてかかれている文とかある。
Marathon1なんかそういう主人公にまつわる隠し要素が沢山あるから隠しターミナルとかをよく探して
読むといいかもしんない。
おっと、Marathon Infinityの夢パートでもそういうのあったな。
ガムの話とか。
明確に違うのは、Devil in a Blue Dressとその続編のエクスカリバーはパラレルワールドって設定だ。
デュランダルというのは、御存知の通りアーサー王伝説に出てくる聖剣のひとつだけど、
そこから、アーサー王伝説を織り込んだのが続編のExcalibur。
RedはMarathon1で主人公のもつ破壊願望に目を向けた作品と言える。
最終的には、破壊願望を具現化したようなエイリアンと同化して、
破壊の限りを尽くすというオチが他の作品とは一線を画してるね。
デュランダル剣は「ローランの歌」。
527 :
UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 02:05:43.71 ID:LM9JhEGU
成る程…案外あんましはっきりしてないんですな
事細かな解説、激しくトンクスです!
Halo Anniversary出るんだなー
で、Marathon:Anniversaryマダー?
普通に小説とかで読みたいストーリーだな、どの作品も。
ラノベ化されてアニメ化されるのか、Marathon2 Durandal
Marathonアニメ化とかどんな物好きだよww
リーラ萌えとかデュランダル×ティコとか
そんなmarathonはイヤだ・・・
漫画にするとBLAMEっぽくなりそう。
まず、サードシナリオで
「マラソン学園!」だな。
主人公のマリンくんとマラソンAI三姉妹が繰り広げるラブコメ
…ナイかww
スターウォーズですらアニメ化されたからな。
アニメ化の前にまずは実写映画化だな。
538 :
UnnamedPlayer:2011/09/24(土) 14:09:21.67 ID:4y24Xhg7
実写化の場合 marathon1 → 2 → rubiconの流れでお願いします。
氏族カーの蜂起が映像で見られたら激しく胸アツだわ
グレネードが命中したファイターやハンターは吹っ飛ぶだけじゃなく爆発するのか…
真空ボブさんも…
過激な映像になりそうだ。
我々の時代にはそういうグロいアクション映画は多かったよな
エイリアン然りプレデター然り。
コマンドーもお忘れ無く。
ターミネーターも最初はグロかった
映像化したら、AIたちってHaloのコルタナみたいになるのかな
ターミナル接続通信とか、超前時代的だし
>>543 その前時代的なところを映像化で見せるからいいんじゃないの?
∴が四方八方から迫ってくるところで間一髪ターミナルに接続してジャンプで脱出とか
546 :
UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 17:59:27.40 ID:Zva95nEz
観た--い!誰かー!
映像化するなら、サイボーグらしい超運動で拳骨しまくるオジサンが見たい
OPで流れるMarathon2のテーマソング・・・
ピューン、タタララータラララー
痺れるな!
>>545 マトリックスみたいだなww
テレポートターミナルと携帯用通信ターミナルとで別々でもおkかもな
>>544 Return to Marathonのデュランダルのコア思い出した。
>>533 いま大学生だけど、中学二年のときに萌えリーラXデュランダルとか妄想余裕でした
というかそういうシナリオでmapつくってt(ぁ
WindowsDevelopPreview(Windows8β版)でAlephOne動いたぞ。
これでMarathonは20年経っても遊べるゲームになるわけだ
俺は20年経ってもOS9だがなッ!!(ドヤァ
ウチのOS9搭載PowerBookは1年前に昇天しちまったがな(´・ω・`)
Marathonやるならパフォーマだよな!
ステレオスピーカー内蔵だしな。
プロジェクターに繋いで5.1chサラウンドでワイヤレスコントローラーでMarathon
一度はやってみたい
サラウンドでやるんだったら、グラフィックスも臨場感あふれる感じにしなきゃ、
ゲームボーイを大画面でプレイするぐらい拷問だと思うww
そこでハイレゾ系テクスチャですよ
M2SEを最新版のA1でやろうとしたらlibiconv-2.dllが見つからないってエラーが出た
OSはwinXPのhome
これどうすればいいのかな
561 :
UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 20:33:14.08 ID:Gc+fsRQ1
>>561 こんなに早くレスもらえるとは思わなかった、ありがとう
てかSEの虐殺むずすぎるううう!!久しぶりにmarathonやってるよ…
>>534 BLAMEっぽいマラソンとか…最高だな…
つーか、弐瓶勉が漫画版マラソン描いたらもう一生それだけ読んで生きていけそうw
M2SEってシークレット追加されてたりするんだろうか?
565 :
UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 08:33:58.84 ID:yZFOLb31
Tempuslrae は面白いな、神秘的で。
ストーリーはダ・ヴィンチの謎をとく感じか?
Los Disney はげきむず。
TempusIrae、地味っぽいと感じてほおっておいたんだけど、
最近やってなかなか遊ばせる構成、雰囲気だ。EM3よりヨカッタ。
内容に合った新キャラ構成ならもっとよかったんだがなぁ。
M2SEを虐殺でやってるけど、かなりきついな
レベル5?の水の豊富な要塞を攻略する所のドローンは無限に出てくるの?
弾薬足りなくて倒せきれない…
そこはパンチで
とりあえずドローンは無限に出てくるんだよね、これ…
M2SEの虐殺のプレイ動画とかあればいいんだが
見たところないっぽいね
M2SEはこまめにセーブして極地法でクリアした。
つーか、人に見せられるようスムーズにプレイ出来るのかなあ。
なんかMarathon/AlephOneに新しい動きはないものか・・・
AlephOneで動くマップ作ってます。とかはどう?
M2SEの虐殺、12面まで行ったよ!
後少しでIf I had a rocket〜か…どうなることやら
汝、Kill your Television にて絶望を見る。
そこってそんな難しかったっけ?
Lion で AlephOne JP 動かせてる奴いる?
577 :
UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 08:20:47.38 ID:dYVbF1yg
・特定の環境で起動しない
・読み込み中にハングする
・チラつきが発生する
・メガしょぼいグラ
・光源処理がなんかおかしい
・パッチは直後の1回だけ
・完全家ゲメニュー
・ESCでメニュー抜けられない
・オートセーブが使えない今どきこまめに手動セーブ
・一本道のお使いゲ
・主要キャラが何の演出もなくいなくなるので感情移入できない
・打ち切り感バリバリの終わり方
・ラスボスなどいなかった
・やっつけ感あふれるスタッフロール
・誰もいないマルチ
・FUEL
・80ドル
578 :
UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 16:45:33.41 ID:6+mKm2NJ
クソゲー
WindowsでRubiconXプレイしたときも出たぞ、そういうグラフィック。
ルビコンはシナリオの方でもバグがあるらしいからな・・・
>>580 参考になった。で、Rubicon Data の方に問題があると睨んで色々試行錯誤した結果、
荒技だけど、Rubicon Data/GraphicsWeapons/pistol/pistolFire3.png と pistolFire3m.png
の両端を 2px ずつ削ったら黒線が出なくなった。
この程度の違いなら、まず認識できないから無問題。
Marathon JP v1.0b4の日本語処理ってどこでやってる?
こちら側の実装とマージしようと思ったがソース中に見つからないんだが
M2SEのおまけステージってどうやればいけるの?
The Big House Special辺りから繋がるのかな?
ごめん、584のやつはメモリーリークしてたから長時間プレーしてると不安定になるかも
この辺の処理はOpenGL処理の都合上うまい解決法ががなかなかないんだよな
そろそろOS9卒業してIntelMac買おうと思うんだけど、
一番ハイレゾパッチが映えるシナリオって何ですかね?
ハイレゾ掛けると、霧とかマグマ熱線がダンチだって聞いたんだけど、やっぱり基本はM2ですか?
589 :
UnnamedPlayer:2011/11/15(火) 17:21:39.16 ID:gK7Z4LGw
360版マルチプレイしたいのに誰もおらん
なんか、シナリオデーターを読み込む段階で全部UTF-8に変換して
後の処理させたほうが楽なような気がする今日この頃。
セーブファイルの互換性はなくなるけど。
それでさっぱりするなら、今からそれでやった方がいいのかもしれませんね
1回試したことがあるが日本語MMLの一部がUTF-8だと255バイトオーバーになって落ちることが判明してやめた
久しぶりに新しくAlephOneでリトライしようと思っている者です。
しかし、AlephOneJP-Mac 1.4 をダウンロードしまして、日本語版ゲームディスクのデータをそのままおなじディレクトリにおいたのですが、起動直後フリーズし動きません。
何が悪いんでしょうか…?
環境はLionです。良ければご意見を伺いたいと思います。
ぜひよろしくお願いします。
>>593 SourceForge.jpで配布されているものは試しましたか?
>>593 多分 Lion では JP は動かない。
>>594 SourceForgeのものをダウンロードしました。
1.5b等も試させていただきましたが、いい結果は得られませんでした。
起動した時、正常動作時のように一瞬だけ画面が黒くなるのですが、ほんの一瞬でデスクトップが表示され、
AlephOneが応答しない状態になりました。
>>595 そうですか…
となると、日本語化はできないのでしょうか?
Where Monsters Are In Dreams (WMaiD AO(SDL) Demo 1.0) を、Win7ノートではじめました。
フルパッケージなので、そのままプレイできて良いなと思ったけど、1200x800が選択になかったり、
OpenGLで起動しなかったりで仕方がないのかなとも思ったが、新しいalephone.exeを元のものと
入れる換えるだけで、ハイレゾでいつもの各設定ができるようになりました。^^
WMaiDってもうデモ出てたのか
rubiconの過去の話って聞いてwktkしてた
制作滞ってんのかと思ってたわ
何年も前の Demo じゃ
もっと壮大で迫力満点の新シナリオまだー?
601 :
597:2011/11/22(火) 01:10:38.39 ID:S/Jn3vax
2面くらいしかマップありませんでしたorz ^^
602 :
593:2011/11/22(火) 13:19:10.20 ID:a7CwNboq
Lionにおきまして、EN版のAlephOneの起動を確認しました。
オリジナルはIntel及びLion対応のようです。
蠶蠶蠶蠶蠶醴蠶蠶蠶醴體髏髏蠶醯醴蠶醴髏蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶鬮諄醴蠶蠶躔霾醴醴蠶蠶蠶醴醴髏驩醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶醴蠶幽繹蠶醴雖雁聴隅醴蠶蠶醴羈贍貔躍醴蠶蠶髏髏蠶髏醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶髏蠶蠶髏蠶軅體詣觀召_召状隅醴羇剤錐鋸醯艪蠶髏歡笵髏醴醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶醴鬮醴髏醢儲ィ鑓テ羽Ы⊇没踈佼Y荘繍醴髏蠶蠶甑璢霾躔醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髏勧醴藹韲菅莢べ⊇∃Ц它∬⊇羽讙蠢蠶葢温輻蠶醴諸荻Y呈シ隴醴醴醴醴醴蠶蠶
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蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』 ベ三ヘベ鴪彭 ベ⊇⊇氾衒掘儲醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶ル ∃川シ ヅ’ ベベ3氾珀伽疆醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶』 `当癶、 、 u∴ ベベ⊇Y珀雄醴蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鬮。 ″ シ 、uムЩ糴庇 ∴シ⊇汾衍儲醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監 ∴、∃ヨ櫨蠶醴齔 `3⊇氾珀鉗メ醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶テ 逧此払(錙蠶髏醴h ベ3⊇氾衒躔醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』 『蠶JJ髏醴醴醴影忙 ベ⊇⊇浴郤弭儲蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢=@ 『醴醴醴醴醴Г ベジ⊇Y交氾据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鹹 情苛泣罅 ∴3S川Γ ヨ据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢=@ ヴ県戸” ⊇⊇ジ ∃据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧=@ ⊇⊇゛ ヨ溷醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧止. ベシ 旧疆蠶
port がある。
つーかライブラリ関係は AlephOne.app の中から framework 抜いて /Library/Frameworks に入れればそれで済む。
どっちにしろ Xcode プロジェクトは、色々修正しないとビルド出来ないけど。
未だにppc10.4でビルドしてるからね
607 :
593:2011/11/23(水) 10:17:51.22 ID:VjPhNuUo
>>605 ライブラリはAlephOneから引き抜けば大丈夫なんですね。有難うございます。
成功した際にはwikiのうpろだあたりにあげたいと思います。
>>604 詳しい解説ありがとうございます。
XCodeのダウンロードに数日レベルで時間がかかりそうなので一応試す前にお伺いしておきますが、
ビルドとかコンパイルを一度もやったことのない人間がやっても、手順通りであればしっかりできるものなんでしょうか?
>>607 エラーが出なければ問題ないはず
あとBoostだけは別に用意が必要。iconvはmacにはデフォルトで入ってるので必要なし。
609 :
UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 14:46:43.97 ID:ZeiXJw+G
pspでMARATHONする方法がわからない。
誰か教えていただけませんか?
たぶん、今のPSPじゃ無理だな
初期型のファームウェアじゃなきゃ…
LEDAというプラグインが使えればおkらしい
あとはやったことないからわからん
それでもまともにはプレイできないから承知したもれ
男ならテンキーでプレイするだろJK
614 :
593:2011/11/26(土) 15:45:38.43 ID:fdbsHSnW
Xcodeのインストールが終了し、Boostもダウンロードしました。
よければ次の作業をご教授ください。
1. Boostの/include/boostフォルダを/usr/local/include/にコピー
(Finderのフォルダへ移動メニューを使えば表示可能・コピーには管理者のパスワードが必要)
2.オリジナルのAlephOneバイナリのパッケージの中身のFramewoksの中身を全てライブラリフォルダ内のFrameworksフォルダにコピー
3, ソースを展開する
4.プロジェクトファイルを開く(.xcodeprojで終わるやつ)
5. ビルドコマンド実行
一応手順はこれで
616 :
593:2011/11/27(日) 01:23:49.03 ID:L6krpFqr
現在までに行なった作業・問題等をまとめさせていただきます。
・ライブラリのFrameworksフォルダが無かったので自前で作成した。
・boost以外の.frameworkライブラリを全てFrameworksフォルダの下に置いた。
(試しにSDLFrameworkを同様のフォルダにインストールし、独学ながらターミナルで試用したところ問題なく動作した様子)
・boost_1_48_0.tar.bz2をダウンロード・解凍したが、~include/boostを発見できない。(boost_1_48_0(解凍したフォルダ)/boostはある)
申し訳ありませんが、ググってもあまりわからなかったので愚問かとは思いますが、次の手を詳しくお伺いできますでしょうか?
617 :
593:2011/11/27(日) 02:19:35.49 ID:L6krpFqr
すいません、訂正です。
XcodeにてSDLを含む多数のframeworkの欠如が確認できました。
そのどれもがAlephOneに内包されて居たものです。
(alephoneのプロジェクトファイルを開いた際に確認)
他にFrameworksディレクトリがあるようです。
私見ですが、MacintoshHD/Developer/Library/Frameworksというディレクトリがそれであるかのように思います。
しかし、ドラッグアンドドロップしただけではインストール済みと認識されないままです。
どうしたら良いものか、ご助言をいただけたら幸いです。
>・boost_1_48_0.tar.bz2をダウンロード・解凍したが、~include/boostを発見できない。(boost_1_48_0(解凍したフォルダ)/boostはある)
展開したboostフォルダ内部にのどこかにincludeがあるはず
>XcodeにてSDLを含む多数のframeworkの欠如が確認できました。
プロジェクトメニューの「アクティブターゲット'AlephOne'を編集を選んで
フレームワーク検索パスの項目に
・$(HOME)/Library/Frameworks
/System/Library/Frameworks
/Library/Frameworks
を追加する(もしなければ・一番上はなかったかもしれない)
619 :
593:2011/11/27(日) 13:30:33.52 ID:L6krpFqr
>>618 あらゆるboost、includeフォルダをspotlightでひとつひとつ探りましたが、include/boostは一つもありませんでした。
バージョンで構成が違うのでしょうか…?
620 :
593:2011/11/27(日) 18:29:28.94 ID:L6krpFqr
すいません、お手数おかけしました。
ダウンロードしたファイルがどうやら仰っていたものと違うようでした。
独自に違うファイルを探しまして、無事インストールすることができました。
Xcodeは、バージョン4ではなかなか勝手が違うようで、そもそも日本語インタフェースがありませんでした。
初期状態のプロジェクトファイルでミッシングしていたライブラリは、新たに.Frameworkフォルダを追加できるようなのですが、それでは解決できないのでしょうか?
記憶があやふやだった
boost_1_48_0/boost/
が正しいパス(中にany.hppが入っているはず)
622 :
593:2011/11/27(日) 20:27:22.22 ID:J5gwh5LB
>>621 ありました。Boostの件は問題なくインストール出来たようです。
Xcodeの状況について詳しく申し上げますと、フレームワークの一覧表示にて各フレームワークのアイコンが点線の四角になりタイトルは赤字になっています。
フレームワークをFinderで表示させようとすると、ソースのメインディレクトリが表示されます。
新しくフレームワークを追加し直しても、ビルドしてくれません。
変更なしでプロジェクトを読み込んだ状態です。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up69663.png
今一番リメイクして欲しいゲームだわこれ
ああああリメイクしてほしいいいいいいいいいい
利目ええええええええええええええええいくううううううううううううううううううううう
なんか、最新のAlephOneのソースコードsvnで取得したら、
シナリオデーターも含まれてた。しかも、TTEP付き。
こりゃ、マージに時間かかるかも。
>>622 Macの開発環境のことはよくわからないけど、
これ、いつのAlephOneのソース?
もしも、プロジェクトのダウンロードページからダウンロードしたのなら、ふるいバージョンだと思う。
最近AlephOneのアイコン変わった。
確か、xcode4用のプロジェクトファイルがsvnにコミットされていたから、svnから落としてくれ。
>>623 当然、このへんのModは入れてるよね?
http://www.simplici7y.com/tags/enhancement 昔はTim Vorgel氏のTTEPが一般的だったけど、
最近は、Goran氏のセットが話題になってるね。
リメイクってDuke Nukem 3Dのリメイクみたいなもんを期待してんじゃなかろうか
敵がスプライトじゃねえええええ!みたいな
>>624 ハイレゾテクスチャも進化してるな・・・
629 :
593:2011/11/28(月) 12:12:22.48 ID:O//JGwuE
633 :
593:2011/11/28(月) 22:00:30.71 ID:gM2bdkzw
このスレは恐ろしいほど、マックユーザーが多いな。
やはりMACでMARATHONなのか。
そんな僕もパフォーマでデモ版を何十回もプレイしてました。
>>632 汗;
普通のテキストエディタで開くか、エンコードをShift_JISにした状態で開いてください。
(やっぱり、UTF-8でコーディングしないとダメだね)
Xbox版ハイレゾって、Marathon2SEのハイレゾより格段に綺麗なのかな。
637 :
593:2011/11/29(火) 00:19:47.68 ID:i7g101b5
自分で調べたところ、Shift-JISのままではどうやっても文字化けするようで、UTF-8にコンバートしなければならないようです。
このファイルだけコンバートしてビルドしても大丈夫なんでしょうか…?
Logue や ◆5gHss7FzOA がいつまで593につきあうのか見物。
ついでに言うと、AlephOneJP-20110730-src をエラーを修正して Lion でビルドしたけど、
FontHandler.cpp の void FontSpecifier::OGL_Reset(bool IsStarting) 末尾の
glDeleteTextures(1,&TxtrID); とかで EXC_BAD_ACCESS 起こして落ちるぞ。
640 :
UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 01:55:29.64 ID:lUv2mdo8
おっと、Lion版JPを望んでるヤツが少ないと思ったら間違いだぜ
見物というほどの斜め視線では居られない俺が居る
641 :
593:2011/11/29(火) 13:18:33.93 ID:i7g101b5
とりあえず私自身は、私に付き合ってくれるまでは頑張ってみるつもりです。
他の詳しい方がLion環境での開発に積極的になってくれるのなら、足を引っ張るつもりはないです。
>>638 すいません、またエラーのようです。
http://www.seospy.net/src/up1020.png エラーを起こした文字列を参照しようとしても表示されなかったので、私のような者ではよくわかりません。
こちらの環境を起因とするエラーということでしょうか…?
自分だってC言語は専門外だぞ・・・。
あまり期待しないでくれ;
いい忘れたけど、SourceForgeにアップされているAlephOneのバイナリでは、
>>638のMarathon2は正常に動かないのであしからず。
>>641 Lua周りのビルドで引っかかる理由は、よくわからない。
今回はLua関連のソースはいじってない。(よってEMRはフリーズするはず)
>>639 まだ落ちるのか、この辺の処理はオーバーホールが必要だな
>>641 表示はこれだけ?これだけだとどこでエラーなのか見当がつかない
641 でエラー起こしてるのは Run Script の # Update Info.plist based on alephversion.h 部分だよ。
別に意味のない部分なんでコメントアウトするだけ。
うーむ、スクリーンショットが消えてるなぁ
Marathonスレあぷろだ
http://loda.jp/marathon/ にアップするか、DropBoxにアカウントを作って、
そこのPublicフォルダ内にファイルをアップしてもらえるとありがたい。
というか、日本語版A1がビルド出来るか確認する前に、公式のSVN版がビルド出来るか確認して欲しい。
646 :
593:2011/12/01(木) 19:08:28.39 ID:/g3olssb
>>647 乙
ついにAlephOneもバージョン1.0になったか。
公式サイトではAlephOne+シナリオ+ハイレゾがセットになったzipをダウンロード
できるみたいだな。
これで少しは導入のハードルが下がった事だし、他のニュースサイトでも取り上げられれば
Marathonファンが増えるんじゃないかな・・・
祝1.0リリース
マルチプレイも人増えたらいいな
久しぶりにMIで撃ち合いたい
低スペックPCには厳しくなってるなぁ。
従来のHi-Res/HUDでじゅうぶん。
651 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/02(金) 23:52:18.05 ID:obqzWiaW
公式に置いてあるMarathon2はXBLA版のテクスチャに置き換わってるけど、
Pluginフォルダの中のテクスチャ関連ファイル消せば、従来のテクスチャ
で動作するよな?
この際他のサード製マップもハイレゾ化されないかな・・・
656 :
593:2011/12/03(土) 12:37:34.20 ID:AabAcJK3
M1A1 SE用のA1はどれを使えばいいの?
>>651 □らマップを読み込む時にエラーが発生しました。(error 2)ってなっちゃう
XP 32bit home SP3
AlephOne1.0になってから仕様が大きく変わったな。
マイドキュメント下に強制的にAlephOneフォルダが作られるのは何とかならないのか・・・
全部のシナリオのセーブデータが同じ場所に保存されるから、別のシナリオのデータ
をロードしたりしてしまう。
最新版AlephOneJPは「環境設定」で「操作」の項目を設定した後「了承」を押すと必ず
AlephOneが落ちるんだが、これは漏れの環境固有の問題なのかな・・・
今更かよ・・・
Marathon2でXBLAのHUD使うとマガジンの残量(個数)が表示されないのは仕様?
>>655 一部のサード製は武器そのものが変わってるから(わかりやすいのMarathonRED。弾数が全く違うので合わないのでこっちで武器グラフィック自作した)
そこから作りなおさんとなあ
>>656 リンカ設定のところにlibiconvが無いためだと思う。
フレームワーク読み込む所でlibiconvを読みこませることってできないかな?
>>661 余計なところまでコメントアウトしていたのが原因でした。
うーむ。どうもOpenGLでのテキスト描画は、SDL_ttfじゃなく
OpenGL標準のテキスト描画処理を使っているみたいだ。
どうりで、SDL_ttfで出力される文字にHUDのテキストが含まれないわけだ。
なんといってもFloatingが欲しい
665 :
593:2011/12/07(水) 22:40:24.99 ID:e+zP/rVx
>>663 http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111207.png XCodeについてはよくわからない部分が多いのでなんとも言えないのですが、
とりあえずlibiconv.dylibというダイナミックライブラリをSystemFrameworkに組み込み、
そのTargetMembershipをAlephOne,Marathon,Marathon2,MarathonInfinityとしまして
ビルドを再度実行したのですが、全く変化が見られません。
こういうのはXCodeスレに書くべきなんでしょうか…?
あっちは専門家ばかりでキックされてしまいそうですが。
>>665 うーん。原因はわかるけど、Xcode4の使い方がわからないのでうまく説明できるか・・・
見た感じ、Makefile.inとか読まないみたいだね。
libcseries.aにconverter.hとconverter.cppが含まれていないため起こるエラーというのはわかった。
プロジェクトのSourcesフォルダを開いて、その中にあるであろうCSeriesのフォルダに、FinderからSource_files/CSeries内にある、
converter.hとconverter.cppをドラッグアンドドロップでいけないかな?
667 :
593:2011/12/08(木) 00:10:36.06 ID:dISseZ0e
>>667 でたか。それは、iconv.hの問題。iconv.hの83行目付近が
extern size_t iconv (iconv_t cd, const char* * inbuf, size_t *inbytesleft, char* * outbuf, size_t *outbytesleft);
になるべきところが、インストールの仕方やパッケージによって
extern size_t iconv (iconv_t cd, char* * inbuf, size_t *inbytesleft, char* * outbuf, size_t *outbytesleft);
になっていることがある。
iconv.hを探して上のように、char*の前にconstを追加すれば動くようになるよ。修正点はそこだけ。
ありゃ、最新版がWindows764bitでエラー落ちで動かん・・・
ああ、なんだ最新版で動かんのはM1A1だけか・・・
>>668 数多のご助言のおかげで、なんとかビルド成功までこぎつけることができた様子です!
しかしまだ起動までは至っておりません。
http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111208.png とにかくプロジェクトの設定をUniversal、OS10.7向けにと入力しビルドし起動してみたのですが、
AlephOne自体のRestoreWindowsというウィンドウが表示され、リストアを選択しようがしまいが、予期しない理由で終了してしまう様子です。
XCodeでRunしてもエラーリポートは出てきませんでした。
何らかのエラーリポートを報告した方が良いでしょうか?また、どこから出力したものがいいでしょうか?
ビルドしても落ちるって既に言ってあるけどな。
SDLを自力でコンパイルしなおして入っているものと入れ替えてみてくれ。
MercurialでSDL-1.2をクローンする。
hg clone -u SDL-1.2
http://hg.libsdl.org/SDL SDL-1.2
で、SDL-1.2のディレクトリに移動し、コンパイル。
コマンドラインで以下のように打ち込む。
--prefixはこれで合っているかわからないのであしからず。
./configure --disable-shared --enable-threads --prefix=/opt/local
make
make install
たぶん、これでA1をビルドしたときに、アプリ起動時にstdout.txtと
stderr.txtが生成されるはず。
674 :
593:2011/12/09(金) 19:19:22.56 ID:2C9daRUp
Marathonにもっと根本的な革命は起きないのかな・・・
革命なんていうとZDooM並の拡張スクリプトが搭載されて別ゲーが作れるレベルじゃないと意味が無いんじゃないかなあ・・・
初歩的ですが質問します
自分はmarathonをやったことが無くて評価が高いのでやりたくなり
公式サイトからmarathon2をダウンロードして日本語版を上書きコピーしたのですが
ターミナルが文字化けします
手順は
公式からmarathon2をDL→それを解凍→配布サイトから日本語版をDLしてそれを解凍→marathon2フォルダにコピペ
です
OSはwindows7の64bitです
初歩的な質問ですみません
>>677 日本語版AlephOneで実行しないと文字化けするから、AlephOneJPを使ってみて。
AlephOneJPで検索するか、日本語のwikiにリンクがあるから。
>>674 autogen.sh
と入れる。autotoolsが入ってない場合はそっちもインストール。
680 :
593:2011/12/10(土) 18:12:58.55 ID:aTbW794t
>>679 なんとかmake installまでできたようなのですが、ビルドや起動をしてもstderrなどは発見できません。
どのように出力するものなのでしょうか…?
>>678 ありがとうございます
2は少しエラーがありましたけど日本語化できてプレイしてます
1はベクターの日本語版をダウンロードしましたが何故かwin95互換じゃないと動かないとかセーブデータを読み込めないとかなかなか厳しい感じです
とりあえずグーグル先生を頼ってみます
ベクター(笑)
>>593 SDLのパスが間違っていると思う。こればっかは機種依存なのでよくわからない。
例えば、SDL configが/usr/local/bin/sdl-configにある場合、configureを実行するときに、
--sdl_prefix=/usr/localというようなオプションを加える必要あり。
うーん。MacのXcodeスレで聞いたほうが早いかも。
未だにネット対戦って盛り上がってるのか?
うわっ。神。
diffを見て、ミスが多いことに自己嫌悪orz.
インターフェースの文字化けなくなったね。
コミットしておきます。って、コミットできる権限あるはずだけど・・・?
EMRはフリーズしなくなっただけで、やっぱりLuaが動かなかった;
>>686 素晴らしい。超サンクス
Lion でも動作確認した。
Font は Osaka Mono に代えたが、上手く動いてる。
EMRは古い仕様のluaを使ってるから修正しないと動かないと思う
>>689 ホントだ、公式版でも動かなかった。
こりゃ、フォーク版としてビルドするしか無いね。
Windows版はよ
692 :
593:2011/12/18(日) 02:28:12.15 ID:aytoZGSe
>>686 Universal 64-bit非対応とのことでしたが、
2011冬モデル上のLionでの起動・プレイ・日本語化を確認しました。(Infinityの最初のターミナルまでで確認)
このスレで騒ぎ立て、ご迷惑をお掛けしてなお皆様に助力出来なかった身の上ではございますが、その折のお詫びと一Lionユーザとしての感謝を申し上げます。
ありがとうございました。
もう消えろ。
>>693 毎度いじめっ子乙だな
おまいも十分いらない子
iPad版Durandalリリースしたぞ
うーむ。M1A1がなぜか走らない。エラーログも出ないし・・・。
>>694 iTunes Store探したけど、日本語版なかったぞ・・・。
まぁ、ソースコードはSVNにあるけどね。
>>695 Blezek氏に頼めば、Localizeに組込んでくれんのかな?
でもマップデータ2つ分のデータになんのかな…
ターミナルだけ書き換える機構なんてムリポだもんね
リリースするなら別個に"日本語版"になるのかしら
というかこれ、ユニバーサルアプリなんだね
システムフォントから日本語のフォントを呼び出す取り組みを始めたんだけど、
ちょっと見てくれないかな・・・。
iOS版をだれかがコンパイルするときに、
フォントを同封して容量を増やすのはどうかと思うし。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/svn/view?revision=509&root=marathon&view=revision >>696 内部構造がだいぶ違うからね。例えば、今の設定画面の日本語化されたテキストは
昔のバージョンはMMLから修正できたけど、今のバージョンはMMLのテキストを読みに行かないから、ソースレベルでハードコーディングしてある。
つまり、設定ファイルを入れ替えるよりも、低いレベルで日本語化しちゃったから、基本的に英語版とは別物って考えたほうがいいと思う。
ソースコードを提供した所で、Treellama氏としてはマージする気は無いと思うし、仮にコミットされたとしても、
コード管理する場所がSourceForge.jpからSourceForge.netに変わるぐらいの変化しか無いと思う。
内部の処理にしたって、◆5gHss7FzOA氏の作ったフォントの描画処理は、かなり書き換えちゃったから
もはやローカライズ版というより、派生版として考えて欲しい。
もっとも、互換性は十分とれているハズだけどね。
って、M1A1走らないんだった。
自分の環境では動いてるがどこで止まる?
・Font.ttfを間違って消していないか
・プラグインとMMLを一時的に外してみる
・ファイルが一通りあるかをチェック
フォントを戸越ゴシック(フリーフォント)に代えたらクールになりました。オヌヌメ
>>698 起動時にうんともすんとも言わないままアプリ終了。
初期設定ファイル削除しても変わらず。stderrにも何も表示されない。
で、今色々確認中。
M1A1のwin版をwiki通り導入したのですが、起動するしプレイ自体は出来ますが、mapを表示するとクラッシュ(?)して強制終了してしまいます。
2やinfinityは何の問題もなくプレイしていました。
再ダウンロードもしてみましたが直る気配がないので、もしなにか解決法等あったら教えてください。
マイドキュメントのAlephOneフォルダと
AlephOne.exeと同じところのフォルダ内になんかログらしき物無いすか?
MarathonのSEっていろんな所で使われてるよね
>>702 特にLogは見あたりません.....
エラーメッセージがでて落ちてしまうわけではなく、MAPを開くと突然強制終了してしまうのがよくわからなくて.....
>>703 わかるwww
プラットフォームの音とかいろいろと耳にする。
ハハホホ
>>704 OpenGLをクラシックにしてみたり、ソフトウェアにしてみたり、
M1A1をもう一回ダウンロードしてみたり、AlephOneのバージョン変えてみたり、
AlephOne.exeと同じとこにあるフォルダをべつの場所に移動して
最小状態で起動して試してみるとかしか思いつかない・・・
>>706 ありがとうございます。
試してみます。
次のAlephOne更新で3D対応とサラウンド対応来ないかな。
実際サラウンドに対応したら後ろから迫るエイリアンの存在にいち早く気付けたり
するんだが
>>708 AlephOneスタッフは3D対応に結構頑張ってるって聞くね。
でも、サラウンドって結構めんどくさかったり。まだ触ったことないけど。
3Dサウンドとかってハードウェアに依存する部分もあるらしいし。
個人的には、3Dマップ(もしくは階層マップ)とかマップonHUDが欲しい。
オーバーレイマップ見ながら死んだこと十数回w
>>704 原因がよくわからない。
どうも、ソースを書き換えてコンパイルしたら、突然動くようになったり
またいじったら動かなくなったりする。
読み込みとかの処理はいじってないはずだが。
というか、M1A1以外では同じ問題が発生しないから余計ややこしい。
>>709 マップonHUDは実装済みだぞ。
グラフィック設定からできる。
OSやGPU、ドライバのヴァージョンは関係ないものなのかな?
いまのM1A1を入れて、設定するとゲーム開始までどこかで落ちるようになった。>GM45/Win7
互換性設定をVistaSP2で問題なし。
以前、GM45/Vistaで古いドライバ(GUIが安っぽいやつ)ではマップ表示で落ちるということもあった。
自分はXP SP3で途中マップ出したりしながら1ステージクリアまで動かしてみましたけど特に異常は出なかったっす
ただPCが古いスペックなんでグラフィックの設定をクラシック(OpenGL)でハイレゾテクスチャは使わずにそのままのテクスチャを使いましたけど
そういえば自分はOpenGL(Classic)しかテストしてないからシェーダーありだとバグが出るかもな
>>708 ソース見るとBungieがドップラー効果を実装しようとしてた痕跡があるな。
これとアクティブ・パニング(動作によるサウンド)を合わせればステレオでもある程度は方向が分かると思う
>>710 オーバーレイマップのことですか?
私はレーダーにマップ表示を入れるみたいなコンパクトな奴があればなぁと思いまして。
今更だけど、最近ニコニコで初めてBlauweVingersってシナリオ見て超ビビッた
MacゲームのCytheraがFPSになったらあんな感じかと思ったわ
716 :
Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/27(火) 07:36:40.54 ID:r+C4BeeC
M1A1立ちあげて「ネットゲームへ参加」→Findでチャットルーム入室したら
部屋は一個もないんだが外人が普通にチャットしてて吹いた
そう言えば、Mac用の改良版はオンラインできないみたいだけど仕様だよね?
バグだけど仕様ってことで
まあ、対戦でわざわざローカライズ版を使う必要性もないだろうし
英語版と同時に動かすときの結果が予測できないので対応する予定はない
サラウンド関係はDooMのソースポートが頑張ってたから、AlphaOneにできないということはないな
5.1にするだけでも音の定位がとても良くなると思う
定期的に"Alpha"Oneといいまつがえちゃうのはよくある事
俺のIME辞書にはAlephOneは登録済みだぜ。
さて年末年始はすべてのシナリオを虐殺レベルでプレイするほどマラソン三昧にするぞ。
年越しネットプレーしようという奴はおらんものか
揺れが激しくてガチで開始5秒で気持ち悪くなってMARATHON全シリーズプレイできないんだが酔わないやつがうらやましい
DOOM3やMW3では一切気持ち悪くならないのに
>>724 なんでも、酔った時やその予防には、視野や焦点を変えることが効果的だとか
頻繁にシールドゲージとかに目を移してみてはどうだろうか
まぁFPS酔いなんて、園児の時から文字通りKindergartenでプレイしている俺には縁のない話
親父と一緒にTCでデモ版をプレイしててなかなかクリアできなかった漏れは・・・
当時はパフォーマで一日中熱中してたな・・・
デモ版を延々とやりこんでAlephOneで初めて全クリした俺が来ましたよ
the towerとかが流行ってたよなぁあの頃は
MacPower の付録CDに Rubicon が入ってて堪能できて良かった。
当時はネット環境持ってなかったし。
>>729 ちょMacPower懐かしいwwww
今でも96年の付録CDとか持ってるわ。
昔買ったMarathon Triogy Boxに入っていた日本のマップのサルベージをやっているけど、
Windows7 x64になってHFV Explorerが使えなくなったので、HFSExplorer使ってHFSのディスクを読んでいるんだが、
どうも、リソースフォークが化ける。ついでに、シフトJisをサポートしていないらしく文字化けしまくり。
なんか、いい方法ないかな?
Miha氏作のLeopard's Eyeを久しぶりにやろうかなと思っていただけに。
ちなみに、形態パッチは、ファイル名を*.ShPaにすることで、
Anivil使わなくてもAlephOneが自動的にパッチ当ててくれるらしいぞ。
>>728 Towerかぁ。
iPhone版が発売されてしばらくはまってた。
>>729 もしかしたら、その中に当時のMarathonのマップとか入ってない?
Marathonで市街地を再現したマップがあったんだが、あれすごいと思った。
今でもあるんだろうか…
今日はここで年越しマラソン
>>736 さては"ゆっくりでも長く楽しい一年に"というゲン担ぎか…!?
明けましてハハホホ!
739 :
UnnamedPlayer:2012/01/03(火) 10:40:09.42 ID:yum9pj6l
>732
EMR ?
最後?の原始時代の車乗るやつのクリアの仕方がわからない。
>>732 当時のBungieが開催したマップコンテストの優勝作品の事かな
>>739 いや、俺が知ってるのはマルチプレー用マップで水没した街。
ビルとか近代建造物があって、一階の膝ぐらいまで水没していて狭いながらも街中にも出られるっていうマップ。
たしか、マップだけたくさん配布してる海外サイトから落とした。
>>735 Anvil付属のサンプルモデルか。
ジェットパックとか地雷あたりは、ビギナー必見のPhysics。
ランボーXIIIはひたすら爽快だな
>>742 おぉ、何か聞き覚えのある名前だ
しかしなぜだか起動できない…
Lionだから、原因については何とも言えないけど
iPad版のAlephOne、プレイ動画見てるとスムーズに操作できてるように見えるが
相当練習して撮影したんだろうな・・・
Android版も出れば電車の中でもMarathon三昧なのにな。
SVNの使い方がようやく分かったので2カ所修正
・DefaultStringSets.cppのtypo(ネットワーク集合で落ちる原因はこれだった...)
・EMR移植中に発見したLuaで複数の日本語がなぜか表示できないバグ
ソースとバイナリのアップは後日に
Luaスクリプトでいろいろと機能が拡張できるとの事だが、どこでLuaを学べば
いいのか・・・
「lua 入門」で検索して出てきた奴で学べるんじゃ無いかな
一通り覚えたらAlephOneのフォルダにあるdocsの中にあるHTMLを読む
って感じで良いのかも
>>748 すげー何このブログw
春休み使って久しぶりにマップ作ろうかなぁ
案外知られてないのか
ググったらすぐ出てきたような
ただ、MarathonACってマルチ用だからやったことないわ
LeopardsEyeのShapesパッチ(.ShPa)が動いてくれないんだが
752 :
UnnamedPlayer:2012/01/19(木) 23:05:37.42 ID:4IytNLxs
やべー懐かしい
まだ動いてるっていうのがすげえわ
753 :
UnnamedPlayer:2012/01/21(土) 23:08:58.16 ID:3ORg7kSu
Macをmini+スノレパからMacbook Pro+Lionに切り替えたらAlephOneが動かなくなったから,
公式から三部作落としたらなんか別物になってた・・・
テクスチャとかXbox版みたい。。。
ここの人たちBungieゲーに詳しそうだからダメモトで聞いてみます。
Mac日本語版OniをLionでやろうと思ったはいいがインストーラがClassicで困ってます。
こりゃもう無理?
ちなみにIntel-NativeバイナリはBungie.orgのフォーラムでベータを見つけました。
あのアニメが凝ってたという伝説のOniか
末永く楽しめる良作Bungieゲーの一つだと思ってます
>>759 セーブデータは海外版を流用しなきゃセーブできない様子
オプション画面も展開できない その他細かいバグがたまに発生する
ついでに書いとくと、Oniの海外版にはAnniversaryEditionというMODがあって、日本語版にも適用可能。
適用にはMonoRuntimeが必要になる。
いろんなエフェクトや難易度、武器や敵の行動が数段アップグレードされてる。
Mac版に当てるとキャラクターのリモデルに伴ってキャラの顔の色がおかしくなる症状があるが、プレイに支障はない。
iPad版、不具合多いのに全然更新来ないな
せめてオンライン開発等に時間を注いでくれてると信じたい
やっぱりWindows環境でオリジナルのマップが作れないと、これ以上は
盛り上がらないのかな・・・
AlephOneのエンジンを活かして爆弾BOBを何万も設置したりして・・・
本場の開発の動向がどうなってるのかわからんから、次へのワクワクが来ないって感じ
乙です!
移動時の上下する激しい揺れを無効に出来るようにしろや!!!!!!!!!!11111
そ、そこ、怒るとこなのか・・・・?;;
Phoenix 1.2 をプレイし始めますた!
MarathonのAAって無いものか・・・
( )
i'人`i
('(0)`)
| | |
i_人_i
( ) チラッ
i'人`i
i⌒'(0)`⌒i
||::::::U:::::::||
|ノ:::::::::::::::|ノ
わろたw
久しぶりにやってみようと思って日本語版を導入したんだけど、
シナリオは翻訳されてないのかな?
ああ、wikiに詳しく書いてあったね。スレ汚しすまそ。
最近は対戦やってないのかい?
Red Spectrumがなつかしい…
もっと盛り上がってくれ・・・
ハハホホ
最近話題のシナリオといえば、AeonとPhenixあたりかな?
Aeonはライティングが絶妙。
784 :
UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 21:16:00.37 ID:cRHRmBbH
Marathon2日本語版をプレイしようとAlephOneJPの最新のものを入れてみましたが、
「Maps、Shapes、Sounds、Imagesが〜と同じフォルダ内に見つかりません」と表示されて
起動できませんでした。
ちなみに、上記のファイルはもちろん同フォルダ内にあります。
以前、Marathon2の英語版をAlephOneでクリアし、日本語版で是非とも
ストーリーを知りたいと思っていたので残念です。
どなたか原因に心当たりのある方は、お手数ですがご教授ください。
追記
そういえば、昔ダウンロードしたMarathon1Aleph1の日本語版は
なぜかエイムのマウス操作ができませんでした。
新しいVer.では出来るのかどうかも、よろしければお答えください。
あつかましい質問、失礼いたしました。
786 :
784:2012/03/09(金) 20:53:33.28 ID:Nd1l2Wza
教えていただいたURLでダウンロードして、最新のAlephOneJPを入れてみましたが、
やはり同じエラー表示が出て先に進めません。
Marathon2、M1A1どちらもです。
AlephOneJPに原因があるように思うのですが、専門知識がないので分かりません。
ちなみに、OSはWinXPです。
>>765 Welandでテクスチャの張り方分かんなくて諦めてたんですけど
まさかluaつかって張っていくとはw
俺もマップでも作ろうかな
フィジックスやらグラやら音やらそんな凝ったことは出来んけど。
でもマップだけ弄るってのもなー
おお、どもです。
こんなのあったんだ!
まだチュートリアル読んでるだけですけど、これかなり理想的なエディタですよ
敵やドアとかのオブジェクトやら水も配置できるとは
791 :
784:2012/03/14(水) 23:03:45.91 ID:MdYy133V
>>789 日本語版の本体+英語版のAlephOneでは起動しましたが、ターミナルは文字化けしていました。
メニュー画面等は日本語だった気がします。
少し前に試してみたことなので記憶が曖昧で申し訳ありません。
日本語版のシナリオ+日本語版AlephOne(2012_02_10)でやってるけど、特に問題はないかな。
でもディレクトリに2バイト文字が入ってるとファイルが見つかりませんとエラー吐くよ。
単純にエラー通りのファイル名になってないんじゃないの
MarathUpをWindows版のスケッチアップに入れてチュートリアル読みながら試してみたんですけど
なんだか Import Textures が動かないみたいですね
チュートリアル読むとファイルを指定するダイアログが出るらしいんですけど・・
何か他に設定が必要なのかなぁ
SDLのバグ(?)で二バイト文字を含むパスはなぜかエラーになる
797 :
795:2012/03/16(金) 18:03:20.52 ID:x25b4kE+
795です。
昨日はSketchupのバージョン8で試したんですが
チュートリアルにMarathUp requires Sketchup 6 or later.って書いてあったんで
Sketchup 6で試してみたところ正常に動作するようになりました。
ただ、無料版のSketchup 6はもう公式で配布されてないのが厄介なとこですね・・・
>>797 or latarなので、6以降のバージョンなら何でもいいのでは?
8でちゃんと動いてるよ。
う〜ん、8で今やってみたんですけど、私の環境だと相変わらずImport Texturesが動かないですね
6でやった時は正常に動いたんで6〜8のSketchupで使われてるrubyの何かが変わったのかなぁと、思ったんですけど・・・
もしや、XP(32ビット)ってのが原因だったりして;
800 :
784:2012/03/16(金) 21:56:39.06 ID:79sfXck7
>>792、794
ご助言ありがとうございます。
確かに、ファイル名に日本語が含まれていたので、
(以前のVer.をインストールしたのがかなり前だったので忘れていました(汗))
英語半角文字のみの場所に移してみました。
しかし、ユーザー名が日本語のせいか「マップが読み込めませんでした」
という表記が出て、タイトル画面からゲームを開始しようとすると真っ黒な画面が表示されます。
以前使っていた日本語版AlephOneではユーザー名には日本語が含まれていても普通に起動できたのですが。
旧Ver.の日本語版AlephOneと最新Ver.のMarathon本体と組み合わせての起動は可能のようですが
設定画面のウィンドウ枠がおかしい気がします。
旧Ver.の日本語版AlephOne(2009年8月ごろのVer.)では他にも不具合はありますか?
お手数ですがご存知の方はご連絡くださるとありがたいのですが……。
801 :
784:2012/03/16(金) 22:46:09.60 ID:79sfXck7
諦めきれなかったので、Marathonのためにアカウントを新規作成したらできました!
敵のグラフィックまで綺麗になっていて妙に感動しました!
やはりユーザー名まで半角英数でないと駄目なようです。旧日本語版AlephOneでは問題無かったのになぜ?
ご迷惑をお掛けしました。これからしばらくデュランダルにこき使われてきます。
802 :
784:2012/03/16(金) 22:48:36.96 ID:79sfXck7
諦めきれなかったのでアカウントを半角英数で新規作成したら起動できました!
敵のグラフィックまで旧Ver.よりも綺麗なのに感動しました!
ご迷惑をお掛けしました。これからまたデュランダルにこき使われてきます。
803 :
784:2012/03/16(金) 22:49:54.44 ID:79sfXck7
重複してしまい失礼しました(汗)
C直下におけばいい気もするけどな。
俺も昔CADで同じ問題に直面したの思い出した
まあ解決してよかったな
日本語パスが含まれてなくとも日本語のアカウントって時点で
システムエラーが出て出来ないみたい
MarathUpでプフォール500体配置してヒャッハーしてたら朝になってた
アイテムの変更や敵の変更も一括で出来るからこのエディタかなり便利ですな
XPじゃあ、MarathUPのプロパティのチェックボックス関係がどれも狂ってしまう
Welandでオブジェクトの設定をやったほうがよさげっぽいねえ
pcをwinに買い換えたのでmac版のビルドができる人を募集中
ビルド環境をまだ整えてないからwin版ももう少し先になるけど
自己解決しました
813 :
UnnamedPlayer:2012/04/27(金) 00:10:22.15 ID:8cCh29qv
誰かxbox360で一緒にマラソンやろうぜ
サリンジャー・プランク進めてて 10001 Nordic Nerds に入ったんだけどさ、
メーザーBOBが怖すぎ。
Rozinante XI から Tycho Plank への生き方が分からん。
> 君のいるその場所の後ろに、スイッチパネルがあるだろう。
> そこに行くためには、上らなければならない。
> そこのパネルを開いて、後ろのワイヤーを破壊するんだ。
スイッチパネルなんて見あたらないし、めぼしい上れる所には登ったけれどパネルなんてないし手詰まり。
誰か助けて
自己解決。あんなところ見逃してたなんて
日本語版Rubicon X のサリンジャー編エピローグ Hard Vacuum バグってないか?
最初のターミナルを読むと扉が開くはずなのに、開かない。
英語版では普通に開くんだが。
>>817 バグってるよ
俺もそこで積んだから他全部クリアしたのに未コンプ
Aeon 1.10 クリア!
ゴチャゴチャしていて酔いそうになる面もあったがなかなかよかった。
でも、TGIやPhoenix 1.2 のほうが面白かったなぁ。
特にPhoenix1.2の追加面には、高所恐怖症気味には肛門のあたりがくすぐったくなる
ところがあってヒジョーに印象深いものだった・・・
GeForce GTX680でAlephOneはさすがに快適だな
821 :
819:2012/05/12(土) 19:47:18.05 ID:FYOJ/sbn
あと、新アイコンのAlephOne.exeでは、他シナリオも軒並みfpsが低下してしまうので、
AlephOne-20110731のものと入れ替えると本来の操作感のままプレイできました。
Core2 Duo, GM45, Win7-32bit, 1200x800 の環境でした。
iPhoneApp Marathon : Infinity出たね
824 :
sage:2012/06/01(金) 15:03:41.70 ID:Hom8gzfx
webでmarathon infinityをDLしてやっているんですが
どうやってもAye mak sicurの面から、vidmaster challengeの面に行ける
Double Aughtのターミナルが見つかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
>>822 ぞ、続編かリメイクかってことか!!?だとしたら驚きを隠せなんだ!!
操作性悪いなあとは思うけど楽しんでるわ
・・・シークレットどこだっけ
てすてす
最上階?の長方形の部屋の右下にあるドアを通って細長い通路へ
すぐに左に曲がり、その先のドアを開く
落ちるぎりぎりのところで下を向いてアクションキー
>828
824です。
分かりました!英語のサイト読んでてもぱっと分からなかったんですが
おかげさまで。ありがとうございました!
iPhone買えば満員の埼京線でもMarathonが楽しめるわけか
操作性やや悪いからチーフパック買った方がいいんじゃないかなってちょっと悪魔が囁いてる
嫌だ嫌だHDとHUD買うんだもん
Win7でmarathonやろうとしてM2SEのシナリオと
A1日本語版をダウンロードしたものの、zlib.dll?が
見つからないってエラーで起動できない
他に何か必要だったっけ?
うーん、同じような環境の人はプレイできてんのかな?
zlib1.dllはsdl関係のファイルか何かだろうか
ググってもよく分からん…
zlib1.dllは可逆圧縮アルゴリズムでzlibのホームページからリンク辿ってwin版取ってこれるよ
Eternalクリア記念パピコ
とにかくマップが美しくて、ストーリーとかもすごく良かったぜー
>>837 うおぉマジサンクス!!
早速DLしてみるよ!
Them All IV 1.00 のプレイはじめますた!
>>840 うぉぉぉぉ! Kill Them All 4キター!!!
英語のストーリ分からなくても単に殺すという単純ルールだから頭使わずに楽しめるよな。
透明コンパイラが大量発生してるステージがマジキチだった
M2SEのIf I had a locket〜が大好きで
いまだに虐殺でプレイしまくってるのは俺くらいだろうな…
rocketか
KTA、RyokoTKさんの名前を見つけて懐かしくなった
あの人が作ったRed Spectrumってマップで対戦しまくってたなぁ
しっかしMarathonは十数年プレイしてるのに、未だにFPS酔いしてしまうwww
今もKTA4やってたら吐きそうなくらい酔っちまった。
乗り物用の酔い止め飲んでプレイするか。
酔うときはポインタを画面の真ん中にとか言うし、クロスヘア表示してみれば?
や、効果のほどはしらないけど
KTA4最終レベルってクレジットとか出るのかと思ったけど
全くアクセスできなくて詰んだw
虐殺レベルってやってみたいんだけど、
これ難易度変更ってどうすればいいの?
>>849 PREFERENCES>PLAYERの一番上だけど、他の設定とか満足にできてるかい?
あ、普通にあった。thx
>>他の設定とか満足にできてるかい?
それすら良く分からんレベル、1と2はクリアしたので
ゲーム自体には満足してます。
昔、幼稚園児の頃デモ版をやりこんでいたが、いつまで経ってもクリアできない原因が
レベル設定を変えていなかったからと気づいたのはつい最近・・・
幼稚園児だっただけに幼稚園児レベルに設定すればよかったのだが。
しかしまさかマルチプラットフォームでフリーウェア化されるとは当時思わなかったな。
>>853 大きい文字の部分は、AlpehJPSunsMono-Boldで、小さい文字は梅+ゴシック。
AlephJPSunsMonoは、AlephSunsMonoのベースとなっているDejaVu SunsにM+フォントの日本語部分を加えたもの。
もともと、バイナリ埋め込み用フォントとしてつくったけど、
M+が完全な日本語フォントでないことと、埋め込むとちゃんとビルドできないことなどから、
結局テーマでしか使われないフォントになった。
しかも、梅Plusはもともとターミナルのフォントだったけど可読性を考慮しMigMixに変更。
Theme/Default内にttf入ってるよ。
ということは、AlephOneJP で Theme が普通に動いていたらこう表示されてるハズってことか。
妙だな、こうは表示されない。
Welandについての質問です。
@作った点、線、ポリゴンをどのように削除するのか
Avisualmode.luaでtextureの貼り付けのモードからテレポート等ができるモードにどのように切り替えるのか
色々試行錯誤したり、Forgeの説明を読んだりしてますが.....
わからないことだらけではあるのですが、とりあえず大きな疑問だけです。よろしくお願いします
Marathonでの死は現実世界での死。
某アニメみたいなシステムなMarathonがあったらハラハラドキドキだな
俺だったら間違いなくアイテム全回収しとく
ん? MarathonWiki が変な状態に
>>856 さん
1.点・線・ポリゴンをクリックで選択してDeleteキーを押せば消えます。
2.アクションキー(デフォルト設定ならTabキー)です。
攻略でも何でもないけれど、マラソン2の珍現象を発見。
核融合ピストルで、自滅するときに、周りにボブが沢山
いて、自滅と同時にボブもある程度倒すと、残っているボブ
が怒って、自分の死体に向けて鉄砲を永遠に打ってくる。
これは、「すべて」のボブを倒しては成らない。ある程度残しておく必要あり。
死後もエイリアンにボコられるというあの悲しい現象か。
虐殺レベルにもなると、間違って一人でもボブ殺しちゃうと即反撃くらうからな。
10年以上前に、たぶん体験版を泣きながらプレイしたMarathon。
プレイ動画見つけて最後まで見たんだけど、
当時のおぼろげな記憶とちょっと違う気がした。
水か溶岩の中、階段を駆け上って行く様なステージがあった気がしたんだけど、
そんなステージってあった?
1作目はそういうステージは無かったような
もしかしたら、2作目のdurandalかな
3作目はやった事無いから分かんないや・・・
久々にきたけど日本語版も安定して2やinfもあるのね
…とりあえずM1A1インスコしようとおもったんだけど、
ただAlephOne突っ込むだけだとMAPやSHAPES云々と怒られる…
指定フォルダは合ってるはず…
ファイル名を昔の「Images」とかにしてみたら画面暗転はしたものの、
また似たようなエラーが…(さっきはエラー-1、今度はエラー0)
バージョンがいかんかったみたいだorz
JP1.0.2をつかってたんだけど、ふと思い立って20120210のAlephOne.exe引っ張ってきたら何事も無かったように起動したでござる
ううん、チェックボックスが表示されなくて設定きつい…
M1テーマのプラグイン切ってもダメ、テーマ変更してもダメ
関係ないけどINFテーマだと何故かフォントが汚いw
悔しいがプレイはもう3年後になりそうだ
Infinityの日本語版はオープン化されてないんだよな?
871 :
UnnamedPlayer:2012/08/17(金) 06:39:00.40 ID:C7wl/X6/
>>870 された。
有志が権利を持ってるはずの会社達に問い合わせても、ウチは関係ないみたいにたらい回しにされたから、
こりゃ権利放棄されてるなと判断してオープンにされた。
>>872 正確に言うと、すべての権利はBungieが所有しているので、
うちとしてはどうこうできる問題ではないって感じだったね。
ただ、権利の放棄はしてないと思う。
だから、コピーライトはちゃんと残してある。
874 :
863:2012/08/19(日) 19:58:28.52 ID:ePPiyCqO
>>864-865 ありがとう!
動画あったから見てみたけど、こんなだったような違う様な…
当時のあいまいな記憶なのでごめん。
いつも溶岩に飲み込まれて死んでた気がする。
win7でやろうとしたら環境設定の画面の
チェックボックスが表示されなくて辛い…
設定ファイル直接開いて設定したけど
どうにかなんないかな?
設定する時だけウィンドウモードにしたりとかは?
なんか、開発版のA1のソース、FFMPEG使うパッチが入ってた。
ビデオやサウンドのデコード処理に使うらしい。smpegの代わりかな?
ムービーシーンとかにH.264動画を使えるようになるけど、
バイナリ大きくならないかな・・・?
ウィンドウモードでそうなるんだよね…
>>875 どうもテーマのフォントが悪さをしてるらしいが再現されたりされなかったりして原因がわからない
Fonts.ttfのファイル名変えてみたら表示されたよ
まさか記号のチェックボックス使ってるのかなこれ…
>>880 おおぉ!!ありがとう、解決しました!
つーかステレオとかオフになりまくってたw
そういや、Mapとかのシナリオのファイルも
拡張子削らないと読み込めなかったな…
広いマップ作ってプフォールとボブを戦わせるのが面白いが、ボブの弱さはどうにかならんのかね
Win環境だけでまともなマップ製作ってできるものなの?
Welandでマップ作ってVisualMode Luaでテクスチャ貼り付けになるのかな
MarathUpだとテクスチャも貼れるしマップも作れるみたいね
でも、どっちもターミナルの作り方まではわかんないや
ターミナルはマップをマージするときにマップファイルに特定の書式のテキストファイルを入れておくと、対応したターミナルに反映されるよ
意外と作れるもんなんだな。
爆弾ボブとプフォールのマップとか作ったら面白そう。
>>885 おお、ありがとです
やっぱりターミナルの作り方あったんだ
Welandにヘルプが無いからどうやって作るんだろうって思ってたよ
>>887 atqueというのを使うとマップのマージができるよ。atqueはWelandの作者が作ってる。
マージするときはマップファイルの作り方がめんどくさいけど、atqueのWikiを見ながらやれば全然難しくない。
Visualmode.luaでターミナルを作るときにテキストの番号を選んでおいて、Trilogyの説明書のターミナルの部分を見ながらテキストを書くことになるかな。
atqueはマージの逆で、マップをセパレートすることもできるから、純正マップをバラしてみると参考になることも多いと思う。
詳しい説明どうもです
なるほど。atqueがForgeのマージに相当するって事なんだね
まさか書式までForgeと一緒とは;
マップ開発にもいろんなソフトがありすぎて、何を使えば良いのやら・・・
Weland
Visualmode.lua
atque
があれば十分なような。
WinだとAnvilみたいなのは無いようだけれど、Infinityまでのものなら発想さえあれば良い物が作れると思う。
総合開発環境ソフトでも出来ないもんかねぇ
マップ作成から物理ファイルにマージまでなオールインワンみたいなの
ShapeFusionを使えばAnvilと同じ事ができるよ
最新版は物理ファイルの編集もできる
今ubuntu環境で"AlephOneJP-20120210"をコンパイルしようとしているんだけど、
「converter.cpp: 関数 ‘char* sjis2utf8(const char*, size_t)’ 内:
converter.cpp:25:39: エラー: ‘const char**’ から ‘char**’ への無効な変換です [-fpermissive]」
とかでてmakeできないんだけどどうしたらいいの?
明示的にchar**’でキャストするか、-fpermissive を付けてコンパイルするだけ。
\アップリーンク/
はぁーい♪まらそん、はっじまるよ〜♪
>>895 ありがとうございます。
./configure CXXFLAGS=-fpermissive としたらコンパイルができたのですが、
~/Alephone/M1A1 と配置して、
alephone ~/Alephone/M1A1/ としても、
Segmentation fault (コアダンプ)
となってしまうのですがどうすればよいのでしょうか?
なんかスレが伸びてきたなw
開発スレが消えたから、ここを活用してるんじゃない?
一般プレーヤーはもうほとんどいないようだし。
開発スレ?
そんなんあったのか
一般プレイヤーだけど年一回くらい書き込んでるぞ
つか単純にプレイするだけって奴にはまだまだ敷居高いよな…
DLまでは頑張ってもらうとしても、exe叩けばまずエラー当たり前っていうw
「ひたすらMarathonのマップを作るスレ」 ってのあるね。
905 :
897:2012/09/14(金) 00:01:13.59 ID:oG5O2X5w
>>903 まさにそれでした!
本当にありがとうございました。
これでようやくmarathon infinityがプレイできそうです。
そういえば、linux環境で実行権限が無いみたいですよ。
それと、
>>903しても"./configure CXXFLAGS=-fpermissive"は必要みたいですね。
皆様本当にありがとうございました!
またWikiにアク禁された
あのぼけプロバイダめ!使えやしない。
マップ作ってみると、暗さと明るさの使い分けが難しいことに気づいた
910 :
Logue ◆grDYeooZwg :2012/10/16(火) 07:40:51.22 ID:TZKmhdHI
ルビコンのテクスチャを使ったKTAみたいなものかな?
棗鈴と思ったらプフォールだった
(∵)
Winter I - The Venom をやってたが、Faktreeの面のバグを知らず、歩きまくった。つかれた
>>912 現時点じゃ意味わかる人居ないだろそれw
なんとなくしか作ってないけど単体MAPでもあげてみようかな
今のMacでちゃんとforgeやanvilみたいな事できんかなぁ...
なんで Forge に Anvil のソースは公開されなかったんだろ。
XBLA の Durandal のプレイ動画は見やすいのに、何故俺のプレイ動画は見難いのか考えてみたのだが、
マウス操作であるせいに加え、AlephOne は未だに内部処理ですら固定小数点数だからかな。
しかしこれを修正するのは滅茶苦茶手間だな。
あと昔コード読んでるときに気付いたが、歩行時に視点が「上昇」するんだよな。
普通は直立時より歩行中は視点が下がるもんだと思うのだが。
921 :
UnnamedPlayer:2012/11/04(日) 21:26:16.62 ID:CCM84u1r
Aleph One JP1.0.2+Rubicon日本語版で導入したら、
設定画面の文字が完全に□になって文字化けひどかったんだが
マラソンの船員は常に重心を落として敵に備え、走る姿はさながらうさぎ跳びのようであったという
てか、上下動は設定できるようにしてほしかったな
あれがラスボスすぎて未だに1作もクリアできないww
Marathon EvilでLv.17 View From The Edge
へ行くにはどうしたらいいですか?
ttp://marathon.bungie.org/spoiler/evil/16.shtml デュランダル
「このMapの上真ん中、大文字で「FM」をかたどった大部屋にあるターミナルから行ける。
ここへは開始地点近くの細い通路の小さな窓から差し込む光が当たる壁を開けて進む。
もしくはタイトル画面でWindowsならCtrl+Shift、MacOSならCommand+Optionを押しながら、
新規ゲームを押してレベルセレクトだな。この場合初期装備だからつらいぞ。」
>>924 隠し部屋からは行けなかったのでCtrl+Shiftで始めます。
デュランダルありがとう
ありがとうデュランダル
デュランダル
「あれ?ここじゃなかったか‥。Evilは随分前の事だったからなぁ。
最初にエネルギーx3、武器弾薬は適度に置いてあったり、敵から拾ったり
できるから、元々初期装備で挑むレベルだったか。」
最近新シナリオとか動きがないからAlephOne起動してないな・・・
何週目かわからないくらいM2SE虐殺でプレイ中だぜ!
もう死ぬ直前までmarathonやってそうな気がする
某アニメみたいにMarathonの世界にダイブしてみたい。
SSMミサイルとか楽しいんだろうな・・・
ボブの死にざまもすごくリアルに!
Marathonランクインキター!
おおマジだ!
これは嬉しいなあ
AlphOneJP 0.1.4.1でMarathon 2 JP v1.0.1を動かしてるんですけど
XBLA版のグラフィックになりません…原因わかる方いらっしゃいますか?
自己解決…大きな勘違いをしていました;
ボブのアッーを着メロにしているが、悪くない
Aleph one をインストールして開いたところ、画面がinput not supportedと出て真っ暗になってしまうのですが
どうしたら解決するでしょうか
音楽だけは聞こえて焦らしプレイ状態で辛いです
ディスプレイ側が表示しているエラーメッセージかな?
画面の解像度設定が良くないのかもしれない。
とりあえずもう少し詳しい環境書かないと何とも言えない。
OSとかグラフィックカードとか、使っているディスプレイとか。
Kindred Spirits クリアしますた。4面しかないけどなかなかよかった。
940 :
UnnamedPlayer:2012/12/03(月) 22:01:17.36 ID:apO5ZVwp
ハハホホ
(´・ω・`)でゅらんらん♪
初代Marathonのプフォール鳴き声を文字として書き起こせる奴は天才
フハンハッホホ
ゲルググ
ハハホホ
カラン♪ コロン♪ バコン☆
劇場版
M a r a t h o n
Durandal
来春公開!
はよ
来年はMarathon20周年ということで何か動きはないかな・・・
Marathon Durandalのテーマは今聴いても凄くいいわw
Infinityもええけどな
>>937ですが…
パソコンを買い換えたら解決しました
もう一つお尋ねしたいのですが、2面に進んだ時に泥を投げてくる敵でなくサイボーグ達が現れる面に進むにはどうしたら良いのでしょうか
昔体験版で遊んだ時はそんな面があったのですが体験版とは進行が違うだけだったらすみません
>>915 Marathon2の事かな?
体験版の2面「What about bob?」は製品版だと4面に当る。
3面クリアせずに遊びたい場合メニューでShift+Ctrl+N押すとステージを選べる。
初期装備無しで始まるけど、ARやマガジンが溶岩近くに落ちてるから何とかなるかと。
体験版とは進行が違うだけです。
近年のシナリオの方がMarathon2より確実に面白いと思うけど、
回顧プレイなのか?
近年のシナリオってサードパーティ製のもの?それともヘイローの事?
MarathUp 入れて試してみたけど、Export 出来ないな。
SketchUp 8 だからか?
今年こそ年越しマラソン
あけましてハハホホ
あけましてホホハハ
年越しRubiconしてたよハハホホ
962 :
まりん ◆Gb9fj4esGI :2013/01/01(火) 16:55:54.90 ID:D3jd6/Cf
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
Marathon20周年おめでとうございます。
想像以上にM2SE虐殺が難しい
自作MAPにモンスターを配置しすぎたような感じ
どの面が難しい?
pathways into darkness が入手可能になっているぞ。うれしい。
http://pid.bungie.org/ の右ウィンドウの一番下
Macintosh Garden's PID download (yes, the full game)
からダウンロードできた。
古いマックを引っ張り出してきて、あーだこーだでようやくインストールできたわ。
興味ある人で、導入に手間取っていたら言ってくれ。
アドバイス出来るかもしれん。
PowerPC搭載のパフォーマなら12年前に売りさばいちまったがな・・・
AlephOneで動けばいいんだが。
PID本体、そのものだから、AlephOneでは無理だと思うよ。
Macのクラシックモードか、
windowsでbasiliskとかのエミュ環境でやるか。
とかく、OSX以前の環境が必要だ。
>>965 そのサイトのリンク先の配布サイトっていろいろとアレですな・・
懐かしい時代に触れられるというかなんというか
Rubiconはspoiler guideでも書いてないsecretあるよな
>>969もそうだし。
Hairy legsのロケランの取り方もわからん
あと、
>>969はテレポーター入るぎりぎりのところで奥のドア開けるね
Hairy Legs のロケランは、これ取れないんじゃないかな。
二つのドアっぽい奴、これ実はただの壁で、
部屋内部にテレポート先も無い。
Welandで見ても壁だった。が、見えると取りたくなってしまう
パスかかってるんだけど
passはmarathonです
すまん
マップの形は面白いと思う。
最初はヌルかったけど
フリッタが出てくる前後で急にシビアになってクリアは出来てないけど。