「Battlefield 3」は更なる訴求の実現とプレイの敷居を下げる為に”分隊長システム”を廃止
http://doope.jp/2011/0217616.html ■2011年Q4のリリースを目標。
■Battlefield 3のコンセプトには何年も前から取り組んでおり、シームレスに実現できる適切な技術の登場を待っていた。
■Frostbite 2.0はこの技術の頂点であり完全に作り直されている。
■たった1つの“Probe”がBattlefield Bad Company 2の1ステージ分を超えるライティング情報を備えている。
■ステージ破壊環境は“真に迫ったもの”となるが、基本的に全ての物が破壊可能。
■キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術“ANT”を採用。
■AIキャラクターとマルチプレイ用キャラクターは異なるアニメーションセットを持つ。
■滑るようなアニメーションは廃止、アニメーションのリアリズムにフォーカス。
■リアリズムを徹底するため、銃弾、戦車、ヘリコプターなど実際の戦闘の効果音を異なる距離から録音している。
■特定のアクションにおけるより良いオーディオキュー。ある脅威に対して音を聞き取りやすくなった。
■ゲーム発売後のより早急で優れた追加コンテンツを計画。
■Battlefield+ Bad Company 2を上回る量のアンロック要素。
■DICEはプレイヤーがピンクウサギの帽子をかぶったりしないようなキャラクターカスタマイズの良いバランスを見つけようとしている。
■4つのクラス。
「Battlefield 3」は更なる訴求の実現とプレイの敷居を下げる為に”分隊長システム”を廃止
http://doope.jp/2011/0217616.html ■2011年Q4のリリースを目標。
■Battlefield 3のコンセプトには何年も前から取り組んでおり、シームレスに実現できる適切な技術の登場を待っていた。
■Frostbite 2.0はこの技術の頂点であり完全に作り直されている。
■たった1つの“Probe”がBattlefield Bad Company 2の1ステージ分を超えるライティング情報を備えている。
■ステージ破壊環境は“真に迫ったもの”となるが、基本的に全ての物が破壊可能。
■キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術“ANT”を採用。
■AIキャラクターとマルチプレイ用キャラクターは異なるアニメーションセットを持つ。
■滑るようなアニメーションは廃止、アニメーションのリアリズムにフォーカス。
■リアリズムを徹底するため、銃弾、戦車、ヘリコプターなど実際の戦闘の効果音を異なる距離から録音している。
■特定のアクションにおけるより良いオーディオキュー。ある脅威に対して音を聞き取りやすくなった。
■ゲーム発売後のより早急で優れた追加コンテンツを計画。
■Battlefield+ Bad Company 2を上回る量のアンロック要素。
■DICEはプレイヤーがピンクウサギの帽子をかぶったりしないようなキャラクターカスタマイズの良いバランスを見つけようとしている。
■4つのクラス。
>>3 訂正
■小隊(Squad)に関しては後日話す。
■シアターモードを検討しているがまだ話すことができない。
■Co-opを搭載予定。
■キルカムが用意されるがターンオフすることも可能。
■Battlefield 3+の開発チームはBattlefield Bad Company 2の開発チームの2倍近い人数をほこる。
■Bad Companyとは全く関わりを持たないオリジナルストーリー。
■DICEは曲とギターソロを例えに挙げ、シングルプレイヤーモードのテンポをアップダウンによってバランスの取れたものにしたいと望んでいる。
■シングルプレイヤーモードの一部ではクルディスタン地域のスライマーニーヤが舞台となる。
■“Fuck"という単語が頻繁に使われておりMレーティングになる可能性が高い。
■ステージ中に地震が発生する。破壊の音響効果は非常に感動的。7階建てのビルが倒壊する様は素晴らしい仕上がり。
■シングルプレイヤーモードに見合った重大な物語。
■1つに留まらない設定。プレイヤーは全編を通して中東にいるわけではない。
■リードバージョンはPC版。
■PC版だけが64人対戦になったのは、コンソールユーザーから不満がなかったため。
■発売時にModツールはリリースされず、今後提供するかも未定。複雑な仕組みのFrostbite 2.0をModツールのために簡略化する必要があり、DICEはもっと他の部分に時間を費やしたいのかもしれない。
6 :
UnnamedPlayer:2011/02/26(土) 20:23:59.87 ID:Qc74mde4