1.迷彩施したい箇所をコピーして別レイヤへ表示 2.迷彩をその特定箇所の上にレイヤーとして被せて乗算orソフトライト 3.状況に応じて別レイヤに写しておいたテクスチャの特定部分の色や明るさを調整 4.前スレのFoxさんみたいになる ってやってたけど、ノーマルマップ使ったりって方法もあるのか……しらんかったアル できれば解説サイトか何か教えてください いいもの作る
モノリスさま スキン改造組がそのうち公開してくれますように
>>1 乙ギーチェ
テクスチャ改造は結構やる奴いそうだな 俺センス無いから自作は諦めてるわ
色んなMOD落としてtexture見ると、使われてないけど良い感じモノが多数あって見てるだけで面白い
俺はリスポンscriptの解明と改造に・・・わけわからんw
>>10 SMPの事ならwiki載ってる奴じゃないか?
priboiをやっているんだが、途中で飽きてしまった priboiに追加で入れられるmodとかある?
ZONE OF THE DEAD
だが俺の検索能力ではpriboiの1.0が手に入らなかった orz
priboi 1.0は見つけ難いったらありゃしない
MODみたいな公式じゃないユーザーが適当に作ったものを真剣に遊ぶ気になんてなれない。 ArsenalModをやるまでそう思っていました。
鬼帝怖い
>>1 スレ立て乙。
皆さん今年も色々thx。良い年を。
来年はLostAlphaも期待。
CoPのSDK出たね
待ちに待った幼女MODがついにくるのか
新年だぜスタルカァども
皆の者あけおめ
Slipknot思い出した
せめて英語のドキュメントもほしいっすよねぇ
重量制限80kgでは無理だと気付いたのでトン単位の荷物を持てるハイパーまー君を作った。 ストレスから開放された。ぶっ殺した奴の銃を全部持てるのがイイネ
とりあえず、新しいマップを作りたい CNPPの東側の冷却水湖のほとりにある島になってるエリアがあるが、そこのマップ作りたいな グーグルアースで見てみると建物まで、しっかり確認できるから頑張ればできそう
どうやらうpロダが、本当にポマギーチェ状態みたい
CoPのSDKは色々進化してるみたいだね Luaスクリプトのデバッグツールやらxmlエディタやらの追加やら 嬉しいことにSoCやCSにもある程度は対応してるみたいだ ……Vistaや7でも動くって言ってるのに、俺の7じゃ起動できん
うちはデータ開こうとするとフリーズする 7 64bit
パッチ当てとか、デフラグとかしてみようぜ 因みに俺はデフラグしたらMAP移動時に、フリーズしなくなったb せめてスペックぐらい書こうぜ
これでカスタムシングルマップとか リリースされるんですかね? すごい楽しみ
!.+Editor.cmd から実行しないとファイルオープンできないな。 Win7 x64
アクターエディターでキャラクターの.ogfファイルを開くには、 ogf2smd等わざわざよそのうちのアプリ経由でobjかlwモデルにコンバートするのですか?
shadow of chernobylを日本語化しようと思い マニュアル通りにやったのに起動できない で sfpsで日本語化できると言われ同じくマニュアル通りにやりXR_3DA.exeを押したら最初の小さい起動画面が出るだけで 本体は起動しない 何が原因でしょうか? 一回アンインストールしてやり直してもだめでした
しげるでBanditsに加入したいんだけどどうすればいいの? 腹ペコMerc部隊にいる裏切り者から銃を貰ったんだけど、 Bandits拠点に近付いたら「裏切り者」にされて撃たれるんだけど。 Hatchet達を壊滅させなきゃダメ?
>>45 DEPが作動してるんじゃない?
システムのプロパティ→詳細設定→パフォーマンス→データ実行防止にて
XR_3DA_JP_LOADERが作動できるように登録しないとダメかもしれない
>>47 ありがとうございます
また 再ダウンロード中なのでw
やってみたいと思います
XR_3DA.exe? XR_3DA_JP_LOADER.exeを起動してるよね?
>>49 すみませんその通りでした
ありがとうございました
>>46 merc殺さなきゃだめだよ。
金で解決しようなんざbanditに入る資格なし。
>>46 例え殺したとしても選択肢で金を受け取っちゃうと裏切り者フラグが立って失敗になるから注意
なので話しかけずに問答無用で殺しちゃう
>>44 そうだよ 俺はconverter.exe使ってるけど
COPのMODを入れるもどれもメモリ食い過ぎて落ちまくるんだが、何か軽めのMODって無いかね? しげるも糞重たくて設定下げまくってもメモリのせいで落ちる、i7の950、GTX460、mem3Gなのにショボグラで重いとかカルチャーショック受けた。
>>55 試しに3GBスイッチ入れてみたら?
俺のところはPhenomU×3、GTX460、4GBだけど、しげる普通にプレイできてるよ。
Win7の64とかだったらすまん。
しげるはα部隊との駆け引きとか、まじに面白いので、やらないのもったいない。
57 :
UnnamedPlayer :2011/01/03(月) 00:02:22 ID:XfQsHrKy
>>56 メモリ3GBしかないから3GBスイッチいれてもそこまでの効果なさそうだな
>>55 とにかくメモリ積めばいい
自分も3Gで重かったけど9Gにしたら
>>55 よりもしょぼいスペックでもずいぶん快適になったよ
OSを64bitにしたりとか随分面倒だがそこはSTALKERへの愛で頑張れ!
>>58 ウホッ、いいデブ……
公式フォーラムのSDKスレで聞いてみるといいよ、専門家の集まりだから的確な答えをもらえる 片言でもなんとかなるしね
i7,920のGTX285でもMEMが3GだとフルHD画質設定並のバニラでもカクつくね・・・ バニラでこの有様だし、しげるMODはMEMいくつ推薦なん?
すいません
>>61 と似たような内容が出てたので撤回で、スレ汚しすいませんでした・・・
俺も64BitにしてMEM積めるだけ積んでみようと思います。
>>52 ,53
ありがとう。
Banditsどもは壊滅させた。
>>59 32bitなんだ、俺のWIN7・・・・・
64へ変える時って安くならねーのかな
>>66 32bitで4G読み込ませることのできるパッチファイルを見かけたことあるが、
3Dゲームには一部不具合が出るという諸刃の剣だった・・・
誰かBuilt1935の最新パッチもってない?
Wikiのリンク先は削除されてるみたいなんだけど
69 :
UnnamedPlayer :2011/01/03(月) 15:59:31 ID:10Y1YwBT
>>68 なんかHL2から引っ張り出してきたようなグラだなw
レジスタンスにこんなのいたな
[バールでブシュッ]
>>68 AMKNSはその為に作られた、
といっても過言ではない展開が待っている。
AMKNSを日本語化作業してる人いますか?
ズボン脱いでシャムイーから早くAMKNSダウンロード終われ
sigerousをダウンロードしようとしたけど残り3時間とか表示されたからいったんやめて明日時間のあるときにするわ…こんなに重いものなの?
こんなに重いものなの 何か作業しながら気長に待つしかない
ロシアが夜中の時に落とすといいかもしれない 特にPCがありそうな地域が深夜の時間帯に落とせ
78 :
72 :2011/01/04(火) 00:05:38 ID:a/7oZuQ7
但し一日2-3時間プレイで、スタートから 初御目見えまで一ヶ月以上は見といたほうが 良い(少なめ見積もりで)と思う
>>76 rutracker.orgからtorrent引っ張ってくれば、比較的高速に落とせるよ ロシア語でかつ要登録ではあるけど、NSみたいな大抵の大型MODでもここでカバーできる
>>77 ロシアが夜中って何時だよ…
モスクワやサンクトペテルブルクが夜の時が狙い目かな
しげるは適当に検索してどっかのフォーラムにリンクがあったmegauploadから落としたな、案外すぐだった気が
セール中だったのでCOP買ってみたんだが、字幕日本語化ファイルが落とせないな。 ぽまぎーちぇの避難所にも落ちてないから復旧待つしかないか…
>>82 InGameCC-CoP ver.1.01本体(WITHOUT JP Mod)でいいんだよね。
おれもセール組で昨日落としたばかりのをぽまぎ(に)の方にアップしといた。
今日はずいぶんLookie が多いな
セールがあったからな……
ちゃんとDutyに入るならLoner増えることには賛成だな
しかしバニラでもMODでもDutyの武器装備って微妙なの多いしなあ…
すいません。SFPS3.14を導入したんですが、起動してもタイトルロゴから一向に進みません。 notimeoutやnocd、パッチ等もいじってみましたが変化なしです。 他にどこをいじったらいいでしょうか? ちなみにsteam版です。
文字化けしてるでしょ
>>89 適当にいじって起動できた時はメインメニューから文字化けでした
最初の人間と話したら強制なんでうまく導入できてないんだなと・・
gamedataフォルダ内のSFPSセッティングツールでヴァージョンの設定してないと シドとの会話で落ちたはず。マニュアルに書いてあるはず
その質問何回目だよ
この質問無限ループしとる
SFPSプレイ中です 核変換させると出来上がった物が地面に埋まってることが多いんですがこれは仕様でしょうか? sphereの核変換情報を探してるんですがなかなか見つかりません どなたか入手法ご存知の方教えてください
そういやABC - Sleeping Bag Modってバニラにも適応できるんだっけか
>>95 クイックセーブ/ロードを繰り返して頑張って取れ
sphereの情報はバグってて誰からももらえないんじゃなかったかな?
序盤のシドロビッチの犬退治みたいにタスクが出なくなってもらえない情報もあるから
俺はデータいじってむりやり情報揃えてるよ
>>97 そうなんですかー欲しかったなあ
解答ありがとうございました
>>91 俺もsteam版で普通にシドのおっさんとの会話で落ちるんだが・・
もちろんセッティングツールで1.005にチェックつけて保存してるし今までのバージョンでもこれで普通にできた
3.14が悪いのかOSをWin7にしたから悪いのかただ単に俺がまだなにかやってないことがあるのか
しげるってめちゃくちゃ重いな・・・。 windows7 64bit corei7 3.07GHz GTX470 メモリ16G で、バニラ最高設定でもぬるぬる動くのに、 しげるだとNPCすらいないフィールドでかくつく。 誰か快適にプレイしている人居るかな?
>>101 マジかよ
これからメモリ増設+グラボ新調でワクワクしてたのにそのスペックでもカクつくのか
SFPSのアノーマリー探知機3つ全部買ったのにならねえぞオラァン 高い奴も奮発したのに・・・ なにかやってないことがあるんですかね?
そういやシゲルはGPUの使用率が60%前後で変わらないんだよな なんでなんだろ
cpuだろ。sandyではたいして上がらんし i73fgzでかくつくならしばらくヌルヌルあ無理だなあ。 作者はどんなスpックでぷれいしてるのやら
そいやしげるの新しいバージョンってまだなのかなあ
いや、GPUだっての 俺だけだったの!? 同じ書き込み見て俺も気が付いたんだけど
>>102 このスペックならいけると思ったんだけどなぁ・・・。
メモリ増設して快適になったといっていた人たちは、
一体どんな状態でプレイしていたのだろうか。
>>107 非力なCPUがボトルネックになっててGPUパワーを活かしきれないんだろ
>>110 あぁそっかぁ
Phenom II X4 3.8GHzまでOCしてたけどさすがにi7レベルまでないときつそうだしな
CPU買う金ねええええええええ
しげるはオプションでアノマリー消すと軽くなるらしいよ 俺はあんまり違いが分からなかったけど
>>108 ダブルクリックしたけど装備できないんだけど・・・
と思ったらベルトに挿すのか。ごめんぬ アノーマリーが分かるようになった矢先、犬にレイプされました。
右下のアーティファクトボックスにそのまま入れてみたら?
>>98 そうだったのかありがとう
確かめてみて、大丈夫そうだったらちょっとWikiの説明文変えてくるわ
そもそもしげるを最高設定で遊ぼうなどとするのが間違いな気しかしない 高〜中設定でも十分きれいなんだからそれで譲歩しておくのも生き残る秘訣だと思う
cordonの地下で寝袋に包まった。 起きた瞬間死んでいた。何を言っているのかわからねえが(ry QSしてなかった・・・
しげる重いって人は解像度1440×のやつにして全部の設定50%、太陽関係LOW アンチエイリアスみたいなやつ2つともOFF、アルファベット四文字のよくわかんないやつOFF、垂直同期OFF で二世代前のPCでヌルヌルになったから最高設定じゃないと駄目って人じゃなきゃなんの問題もないから安心して そんなことよりアルファ部隊onにしたら化物集団でてきたからすぐOFFにしたけど現れ続けて毎度泣きそうです…
mod何入れてた?SFPSだと八時間寝るときに何か食っておかないと マー君が悲鳴上げて死んだの覚えてるけど
SFPSは最初のmissionの攻略のベターな方法が分からん 味方を特攻させて丘の上から見える範囲の敵をAKで狙撃やってる
>>121 AKがあるだけマシだろ
バニラの苦労を思い出せよw
>119 しげるのアルファ部隊は1回出現させたあとで設定を切ってもその時出現してる奴等は消えない。 逃げ回るかHSをひたすら狙って狩り尽くすかしかない。 あと、ノーマルしげるのアルファが強いとか言ってると、Braz入れたりなんかすると地獄を見るぞ。 何せ相手はガウスライフル、高性能SVD、透明外骨格、ナノスーツ装備で来るからな。 こっちがフル改造したナノスーツ外骨格でも一撃であの世行きになる。遮蔽物を貫通した後の弾でも7割食らうからな。
SFPSのAK47は鬼性能だから、背後を取られなければ無双できるよ。 いつも焚き火のカップルが最初の犠牲者になってもらっている。
SFPSのAK47ってカスタムバージョン無いから詰まらんよな、最近流行りだしパーツならかなり流通してそうな気がするんだが。
修理すんのめんどくさそう
組み込まれていないカスタマイズモデルとスクリプトを仕込めって? 大変だぞ
SR47が出たら射精する。 zoneを徘徊すると考えると近代小口径アサルトライフルは頼りない。 もっと三十口径以上の自動ライフルにスポットがあたってもいいと思う…
今こそM82A2をだな・・・
重装備は意味無いってCSの大探検隊が証明してるからだろ SoCのOPのSTALKERもVinter背中に軽装備で走ってるし
ミュータントどもはただHPが多いだけで装甲はゼロだかんな 理屈では小口径高速弾が最適解ではある
>>123 >Braz入れたりなんかすると地獄を見るぞ。
masterでもM14を手に入れてからほとんど金ヅルとしか見てなかったとこなので、いい事を聞いた。
とりあえず難所はあと3回くらい残してるけど導入してみよう。
夜襲は有効なんだろうか。
>>120 多分それだわ。ハラヘリマークが出てたし。
みんなモシンナガンでいこうぜ。
三八式が出たら考えないでもない
SFPSのナガンはサイト太過ぎるんだよな。 どうせ延期したんだし武器の種類は二倍とは言わず三倍位にして欲しい。 最近他のMODに負けてきてるしな。
[サイレンの音]
ID:gIhi76uUが使用&改造自由な武器MODを出せばSFPSにも導入されるんじゃない? カスタムAKとかw
>>137 その"他のMOD"マージして楽しめばいいじゃない
結局自分が欲しいモノが入ってないと納得できないだろう?
ファイルコピーとテキスト編集が出来ないなんて言わせないぜ!
まあ見た目のクオリティが微妙な武器が入ってるのも確かだけどね 覚えてるのだとL86とか
間違えたL85だ
>>121 シドから買えるだけ手榴弾買う→手榴弾で爆撃→焚火のある建物から攻める。
俺はこれで行ってるぞ。
途中で助けを求めてるヤツを殺してサイガはぎ取っていけばさらに簡単だと思う。
俺はバニラでもそうだがダッシュ→忍足で裏手の納屋の2人を襲撃して即トンネルのスーツを取りに行く。 戻って来る頃には数が減っているので双眼鏡で位置を把握しつつ1人ずつ遠距離から点射。 とにかく距離を取って少しでもヤバかったら逃げる。
>>143 記憶喪失後初めてのお友達になんて事をするんだ
SFPSサイトが更新されてるだが AKのカスタム銃が出るようだけど 実際に存在する固体ってどういう意味なんだろう? SFPS氏の持ってるAKでもだすのか?
実際にあるカスタム銃を出すってことだろ
そこらのPMCの画像拾えば一発だろうしな
今年度中に出るのかな?
>>116 スリーピングバッグはリペアキットと競合すっから注意な
寝袋の代用として、 level.set_time_factor(時間倍率)を使って加速させるってのは?
本スレのほうが移転?とかで変なことになってるな 一体なんだこりゃ
どうでもいいけどホンスレが見れなくなってる 何故かギコナビで見ようとしても変なブログが表示される。こんなの初めて怖いあるよ
もぺきちなんてのが暴れてるらしい 逮捕されればいいのに
あの馬鹿また暴れてんのかよ。しかもよりによってStalkerスレを巻き込むなよ・・・
本スレをルーラした馬鹿は覚悟しとけよ Dutyから逃げられると思うな
今回ばかりはDutyもFreedomもLonerもBanditも、ましてはMonolithも関係ない ZONE内全Factionで、潰す
2chごと消えても俺はお前らSTALKERが大好きだぜ (´;ω;`)
ニュー速ViPブログwwwww
今本スレ見た 誰か産業で
2chの管理パス(と同等のもの)が全て漏れた 張本人とVIPが他の板を巻き込んで大暴れ あちこちの板で人的障害発生。スレが消えたり書き換えられてブラクラ化。注意せよ
つまり2chがzone化したってことだな…うん 本スレはBlowoutで壊滅したのだ
本スレのワープアノーマリー入ったらクリーチャーだらけで瞬殺された
冷却施設から降ってくるぞ
つまりあれか? ZONE中にCNPPに送られるブラックホール発生ってわけか こら怖い
久しぶりにStalkerインスコした これからzoneに行って本スレを探してくるから皆待ってろよ!
「ついて来い、skull将軍が話がある」 ↓ 犬来襲 ↓ 外骨格全滅 ↓ freedom基地に逃げ込む ↓ 流れ弾がfreedomに当たる ↓ \(^o^)/ どうしてこんなことに・・・
モペキチ許さん、ブレインスコーチャーにぶち込んでやる
>>168 ん?あいつすでにやられてたんじゃなかったのか?
本スレがエミッションにやられた どうやらキャップのパスが漏れて2chがZone化したようだ
犬の移動速度とか遅くすればヒャッハーが出来るんじゃね? 実際blinddogとか目が見えないのにそこまで走れないと思う
本スレ立てた方が良い? 立てるなら数字増やした方がいいかな
>>172 普通"放射線による突然変異"と言ったら
色々常識外のクリーチャーになっちゃうけど勘弁してね★っていう振りじゃないか
>>174 まあそうなんですけどね
zoneだしそこら辺は何でもありだな
自分で目を潰してコスモを高めたんだよ
何か様子が変だと思ったらエミッションだったのか 再取得したら本スレのログが飛んでしまったが とりあえずMODスレが無事で良かった
SFPSのプレート無し死んだらそれまでプレイでBarまで行ったぜ。 徹底的な遠距離戦の甲斐あってAgropromでは1発も撃たれてないw Moleは死んだし教授なんて確実に死ぬだろうけどタスクなんぞどうでもいい。 俺だけが生き残ればそれでいいんだ。
暫く復帰しないだろうし次スレとして立てた方がいいんでないかな、スレ
とりあえず本スレ887までのdatはあるけど、何レスまで行ってたんだ?
俺のログだと888で止まってる
じゃあ立ててみるよー
しばしお待ちを
>>180 こちらは848までしかないや
また潰される予感・・・
しかし、stalkerスレを狙って消すとはな 妙なアナーキストもいたもんだ
>>183 もう収束に向かってると思ったけど、立てるの早かったかな
一応、完了です
>>184 おいDutyer、俺達は2chはもっと開かれるべきだとは言っているが、
狂信者共との前線を守ってんのも俺たちなんだぜ?
2chの破壊を叫んでるお前達の一員の仕業じゃないのか?
日本語化したSOCのdb0をUn packすると、何も改造してなくても起動すると強制終了してしまう 改造以外に集弾性上げるMODとかあります?
>>188 unpackしたファイルはそのまま全部MODに使うモノじゃないんだ
gamedataってフォルダを作って、そこに差分ファイル"だけ"を置く・・・これがMODな
まずは改造すべき設定がどのファイルに書かれてるか・・・ここから探していこうか
configs\weaponsあたりでいいんじゃないかな?
日本語化したからgamedataフォルダは初めからあるんだけど、 適当なフォルダを作ってunpackして、数値を変更した.ltxだけをweaponsフォルダだとかに上書きすればいいのかな?
191 :
UnnamedPlayer :2011/01/07(金) 02:07:41 ID:pFVaqaLB
>>101 解像度いくつ?
Sandyで組もうとしてたがそのスペックで苦しいとなると色々考えなおさなきゃならん
>>190 そういうこと・・・理解が早くて助かるが、
日本語化のgamedataに入ってるファイルは上書きしないように
今回のケースでは多分ないけど、変更するファイルが被るようなら
片方のデータに、もう片方の変更点を上書きする、いわゆるマージが必要になる
但し、大体めんどくさい作業に発展するのでオススメしないよ
小型のMODを大量にマージしようとすると必要な構文が消されてたりしてどうしようもなくなる
しげると素股ってどっちが新種のミュータント多いの?
また処理落ちするほどの犬の群れに襲われて死んだ。 面制圧武器が通じない気がするんだよな。グレネードとか。RPG撃ちまくらないと駄目か
犬の大群はRPGか機関銃じゃないと間に合わん
とにかく高いところに逃げる→落ち着いて無駄なく撃つ 高いところがない→重火器で制圧orひたすら逃げるor最後まで抵抗
素直にconfig書き換えるのが吉だと思うけどね プレイヤーはともかくNPCが全滅しちまうほど出すのは馬鹿だろ
そこでルーキーどもの一回の銃の連射数を多めにしたり 全体的にアーマーやNPCそのものにある程度のミュータント耐性をつけることで 一方的なレイプは成立しなくなり大戦争を見られるようになる
いやー、CoP面白いわ。 マップが少ないってだけで敬遠してたけど馬鹿だったよ。 SDKも充実してきたしこれからはmodもCoPベースに期待しちゃうな。
SDKを詳しく解説してるサイト無いのかな・・・
SGMクソ重いなwwww やっぱメモリ2GBはもう限界か メモリ増やしたいけど今更DDR2の買うのもバカみたいだし かといってDDR3にする=マザボとCPUも買い替えっていう
PCゲーやってると2〜3年ごとに丸々買い替えのペースで中身更新しなきゃ辛いよな… しげるをサクサクプレイできる日を夢見て今日も貯金だ
>>203 全く俺と同じ心境
くっそおおおおおおおおおおおおおおおお
64bitとかじゃだめなん?
>>203 俺も途中まで進めたけど昨日でついに断念したところ。
描画を最低にしても+10fpsくらいしか変化が無いから、やっぱり
RAMかCPUかね。マルチコアに対応してないのが痛いな。
PC買い替えまで楽しみにとっておいて、今日からバニラに戻して
再プレイだスビダーニャ
DDR3メモリ10Gでも重いもんは重い。 まぁCPUがXEONとはいえ、2.66GHzだからかもしれん。
>>206 トータル70のクエストか・・・面白そうだけどロシア語だからな
翻訳大変そうだ
SGMの製作者はいったいどんな開発環境で作ってるのかめっちゃ気になるなw 仕方ないからS.M.R.T.E.R.入れて遊んでるわ
>>210 適当に見て回ってみて、面白そうなら英語化パッチくらいでっち上げてみるよ
勿論、既にどっかに落ちてるならそれが一番なんだけど・・・
>211 たしかに、 PhenomII 955+HD6850+8GBのフルHDにBraz入れてやってるんだが、 人が多いところだとカクカクッとなる。HD4670のCFXだったころよりかは改善したけれど。
プログラミングに余分な構文がありすぎて過剰に重くなってるって落ちに思えてきた・・・
>>199 configでhealthとかspeedとかは調整できても出現頻度とか出現数とかはへんこうできなくない?
>199じゃないが
CoPならconfigs\scripts\zaton\smart・・・SoCだとどこに書いてるんだっけなこれ
>>214 余分な構文でなくても、あれだけ特殊なアイテムやら機能やら詰め込んでるから・・・
機能削って軽量化したSGMって結構ニーズあるかもしれんね
旧ソ連圏は兵器もプログラムも単純を突き詰めて実用極まってる印象
>>206 のMODをDLして軽くやってみた
インスト時が色々メンドイことになったので
インストして出来たgamedataを取って置いて一度アンインストしてから取って置いたgamedataを入れてプレイ
SoC、CSのマップが地図にあるけどまだ未実装みたい。SGM程の重さではないからサクサクプレイ出来そう
テキスト類に関してはバニラ+αと言った感じなのでキリル文字→英語にすればマージは大変だけど可能
そしてマージの過程でアイテムにピザやらコカコーラゼロの文字があってワロタ
仕様なのか記述ミスなのか不明だが一部武器の弾薬設定がおかしい(AK-74に使う弾薬が45ACPだったり)
219 :
206 :2011/01/08(土) 13:13:53 ID:yK2cLXak
乙 しげるはもうやったのでBrazをやるか、それをやってみるか悩むなぁ
>>217 旧ソ連は兵士の要望を反映して改良するプロセスが機能していなかった
現場からの声は決して上には届かない
そのような状況では複雑なシステムは必ず破綻するので
兵器の設計者はは性能や精度を犠牲にしても単純化せざるを得なかった
銃にしても弾にしても個々の性能は明らかに西側のものが優れている
日本の子供たちの東側武器に対する過大評価は
ゆとり世代に顕著に見られるローテク礼賛現象のひとつ
いったいおまえは何と戦っているんだ
S.M.R.T.E.Rとzone of the dead copだとどっちがおすすめなんだろうか
シゲルをまぁそこそこに困らないくらいにはプレイ出来てる人 スペック教えて
>>223 ZoDかね
というかZoD自体素股ベースだし
>>223 ZotDやりながらSMRTERの0.45を待つんだ
PRIPYATANも悪くないけどね 最近Patchもでたし
すぱすぃーぱ、すたるかー。 ピロリッ タスク更新;ZotDをインストールする
しげる1.7で隠し武器AK74M-Tactical取りたいんだけど Mercenaryの拠点突っ切らなきゃだめだよね?Mercenaryの拠点入ったら撃たれる…… どうすりゃ無血で取れるんだパマギー
>>231 MercsuitとPDA持ってればMercにjoin出来る
両方共USSの捕虜救出のタスクで入手できる
>>232 ぬっころしてPDA売っちまった……
AK74M-Tacticalの場所はSSの所で合ってますか?
>>233 1.6までしかやってないからそれはわからん
AKM-74 Tacticianなら同じタスクで捕虜の前の箱に入ってたけど
ドットサイトみたいなのとサプレッサーが付いてる奴
>>234 それは手に入れました。インベントリ画面上の表示では迷彩柄のやつですよね?
wiki曰く
"AK74M-Tactical"南東工場エリアの封鎖された入口北側の廃棄車両を利用した小屋の前 メインタスクを進行し人質救出タスクを開始しないと箱が設置されない模様
とのことですが、まさかこれでは……?
>>235 それの事だと思う
捕虜は廃棄車両の中にいてその前の箱に入ってるから
>>236 了解です!ということはwikiの記述が間違っているのか……
もし確認取れたら編集しておきますー
D.C.M.MODインスコしたけど原因不明のエラーで一旦削除したのだが なんかセーブフォルダの読み込み先がCoPじゃなくてCSフォルダになってる・・・ しかもアンインスコしても直らないパマギーチェ
>>238 インストールフォルダ直下のfsgame.ltxにセーブデータを読みに行く場所が
書いてあるからそこをCoPの物に書き換えてみる
SFPSでBARのHunterさんからファミリーライフル探せって言われて どうせしょうもないショットガンかと思って行ってみたらスコープ付きのモシンナガン これを渡したくないのですが、依頼を受けずに行ってもモシンナガンはないですよね?
>>239 おお・・・スパシーバ!!
fxgame.ltxを間違えてCSのを入れてしまったみたいだorz
CoP、CSを綺麗にアンインスコしちまった・・・またMODを入れなおさねば
>>240 スコープ付きのモシンナガンはトレーダーが売ることもあるみたい
確実にほしいのだったらファイル弄る
>>240 君はモシンナガンを届けたあとで、
ドラムーチェしてもいいし、しなくてもいい。
シドロビッチのおじさんがよく売ってるけど
>>245 の言うとおり、シドのおっちゃんがよく売っている。
後半戦ではよくお世話になりました
最序盤に手に入る狙撃銃だったからミリタリーの基地攻略のとき重宝したなあ CSやCoPだとスコープつきが出ないのが残念
皆さんありがとう 今までスコープ付きは売ってくれたことがなかったので てっきり貴重な品かと勘違いしていました ちょっと粘ってみます やっぱりコッキングはいい
CODとかやってからSFPSのモシンナガン使ってるとコッキングオソスギーチェってなるよね
Cryostasisは寒いし手袋分厚いから仕方ナイーチェ
codのは職人技過ぎる
はやくROのモシンナガンのリロードでイライラする仕事に戻るんだ
しげる1.7でHK-G36Eのスキルブックってどこにあるか知ってる人居ませんか?
パマギーチェ、スタルカァ… 今SoCのLOST WORLD Condemnedをプレイしているんだが、 ハロハロ博士に頼まれてDeadCityに資料を取りに行ったのはよかったんだけど、 なぜかDeadCityから外に出られないんだ・・・ 来た道を戻ってもエリア移動が起きない。 だれかDeadCityから脱出する方法を知っていたら、ぜひとも教えてほしい・・・
SoCの敵stalker倒して賞金もらえる奴大好きなんだけど
途中で書き込んでしまった。 こればっか集めたModとかつくったらおもしろそうじゃね ラスボスは強いミュータント数体で持ち物はナイフのみとかどうよ
SFPSで寝たらかなりの確率で落ちるんだがどうすれば治りますか? Ver 3.11 他のMODは入れてないです
ver3.14でした
情弱って言葉凄い嫌いだけど使わざるを得ないこの現状
情弱って言葉 情報学で出てきそうだよね 強い情報、弱い情報みたいな感じで
モノリスを信じた奴は情弱だったってことか
納得
264 :
206 :2011/01/09(日) 13:49:53 ID:xMhCx29n
D.C.M.Modの件 インチキ英語化パッチ作成はじめました で、ui_st_loadscreen.xmlがどうしても訳し切れそうにないのでパスさせてもらいます "100 Anecdotes from ZONE"って何だよチクショウ・・・
Anecdoteなら逸話と訳される場合が多いかと
ZONEの100つの逸話?
感じとしては7不思議みたいなもんかね
既にある英訳の邦訳じゃなくて、露語からの英訳か。 そらちょっと力に慣れんわ。すまん。
しげるやってたら、ポルターガイストが地雷投げてきやがったw
あれだろ ジョージア生まれのスターリン みたいな
ん、そうなのか。enのWikipedia見ていたら、 「事実に基づいたショートストーリーでジョークの類ではない」 みたいに書かれていたが、内容からすると小話って訳がぴったりそうだな。 やはりWikipediaはソースにならんな。
逸話を意味する本来のアネクドートと 旧ソ連の社会風刺を意味するアネクドートの2種類があるみたいだな日本じゃ 100 Anecdotes from ZONEはSFPSであった超電導なんちゃらの話とかと同じ類の物だな 中には旧ソ連の社会風刺もあるかもしれんが
つまりソ連では労働力は畑からとれるものなのだよ
みんな詳しいな。 100話目が終わるとお化けが出るのかと思った。
>>278 新しいストーリーラインMODを作るんだって?いいじゃないか
>>280 マスクした人も何も、ここにいるのみんなYanterで死んだはずのGhostさんですw
幽霊なんだから具合なんて悪くならないんです
ストーリーラインなんて無理です(^q^)
>>281 多分もっと奥の影に居る人のことだと思うんだ・・
あ、生きてる人じゃなくて死んでるやつの事か、すまん。 そいつそこに元々いて爆殺されたやつか・・・
やだ怖い
[サイレンの音]
SFPSで突撃教授を護衛する任務なんだが、教授が測定を始めずに そのままX16のある施設に突撃をしていったんだが・・・。 そしてお亡くなりに・・・。 何がしたかったんですか教授?
ZONEでの生活に疲れたんだ、きっと
あの教授はアノマリーも避けようとしないし 実は色々悩み事があるのかもしれん AMKNS+DMXやってるんだけど、アノマリーがかなり増えてるから護送がキツイ このMODだと顔が見えるんだけど、若ハゲとか気にしてそう
SFPS+ICPの突撃教授の測定は個人的にはスルーした方がいい気がするんだよなぁ。 行きはいいんだが帰りが地獄すぎる。 キメラ複数(雷含む)&グロ肉様が出現ってどういうことだよ… 別に測定しなくてもストーリーは進むし、教授は見殺しにしてもいいんじゃねと、最近思うようになった
mercsに殺させよう。 と思ってたらゾンビに殺されてたことがあった。
>288 あのMOD、教授はCoPのソコロフ中尉の使いまわしじゃなかった?
何度やっても突撃また突撃 もううざかったので射殺 ヒャッハー!ZONEは本当に地獄だぜ!!
最近しげる入れてやってるんだけどtoolkitsfor Rough Work が1個しか見つからなくて涙目なんだけど…wikiに書いてあった場所は探したしowlに聞いても情報はもう無いって言うし。 ランダムっぽいこと書いてあるけど出ないパターンなんてあるの?
>>288 AMKNSなら、自分から直接見えないぐらい距離取ってれば教授はアノーマリー
無視できる。教授動き出したら、先行してネズミやらゾンビやら駆逐して離れてれば
スムーズ。近場に何か残してると固まったりX16方向に突っ込んでく。
ついでのAMKNS進行TIP。
初石棺でバニラ真エンドに突っ込む前までにGoldChunk十個のタスクを受けて無いと、
次来た時にはCNPP2側の扉が開かないんで、Modのストーリーが詰む可能性有り。
自分も見事にハマって、昔ながらの方法でこじ開けるハメになった。
>>278 これどうやったんだ?
自分でリスポンさせたあとを解説してくだしあ
同志たち助けてくれ、SborkaをやろうとダウンロードしているんだがSborka1.6のファイルが見つからないんだ。 ほかにダウンロードできるところがあったら教えてほしい。 よろしく頼みます。
>>278 まだ完全に完成したわけではないんだけど
手動でリスポンするやり方は前スレを参考に。
config\creatures\spawn_sections.ltxに、
joinjoin.scriptで指定したmil_stalker_respawn_2とかの記述があるはず
その下にこう書き加える
custom_data = <<END
[logic]
active = kamp
[kamp]
center_point = mil_dolg_camp_center
radius = 2
def_state_moving = run
END
どうやらcustom_data = <<ENDを記述すると次のENDまでをカスタムデータとして読み込むらしい
で、center_point = mil_dolg_camp_centerというところで、座らせたいキャンプの位置を指定する。
ここではSkullとかがいた場所
これはall.spawnとかから自分で見つけるしかない(?)
SFPSではall.spawnの中身が分解されていて、座標を取得すればway_l0O_OO.ltxの中から見つけられると思う
ただ、この方法では2つ以上が作れない
起動時に「複製された〜」的なエラーが出る。一時的に固まるからうざい
しげるにAtmos2.1とNewアーティ2.8入れてバニラと違う世界堪能していたら 突然天気が表示されていないのか空だけが真っ暗になってしまった 地面には光が当たっているようでしっかり見えるんだが なんかのバグなのか日食というやつなのかどっちだろう まるでマリオ2のワールド9みたいだ
日食だと夜と一緒でほとんど見えなくなるはず
え、マジで。 太陽環が見えたから日食だと思うんだけど、 夜程暗くなかった記憶が。空も黒というより濃いグレーっぽかったし。 パターンがあるのかね。
New ArtefactsのDeathってのが中々凄い。 放射能体制+40 火炎耐性+23 薬品耐性+23 Psy耐性+21 電撃耐性+18 ヘルス-6 放射能+10 これを超えるのも出て来るんだろうか。
>放射能体制+40 >放射能+10 おかしいだろw
>>303 放射能に対する耐性は得られるが、それ自体が放射能汚染されてるワケだな
Sborkaの1.6がwikiのアドレスからは502って出て落とせないんだけどこれってもう消えてる?
>>305 технические работы ведутся до
11 января, приносим свои
извинения за неудобства
過去スレに見当たらなかったけど、話題が出たと思うので・・… 炎とか動くミュータント・NPC等の方向を向いたときだけ、カクカクして動きがスローモーション みたいになってしまう。 ドライバ入れ直しても治らないし、何か設定ファイルが悪さしている感じなんだけど、なんだろう。 OpenALとかも入れ直してみたんだけど、ダメだなぁ。
>>307 入れているMODとかPC環境を書かないと
何作目のことを言っているのかすら判らないぞ
>309 いやゴメン。Windows7 64bit corei7 860 Mem8G Radeon5850 Cata10.12 SoCでSFPS、と今度はAMKNS+DMXいれた状態両方で発生。 なんだけど、確か以前同じ症状で相談してた人は、バニラ状態のはず。つうか、そのとき 自分は答える側だったんだけど、結局解決したのかどうか検索しても出てこないもので、 何が原因だったのか記憶にないのね。誰か覚えているかな、と。適当な内容で申し訳ない。 症状としては、焚き火・ドラム缶の方向、および、ミュータントやNPCが動いている方向 を向いた途端、スローモーションのような状態になる。Escでタイトル画面にすると、そこの アニメーションもスローになってるけど、数秒で回復する。 再びゲーム画面に戻って正常動作しているようだが、やはり炎・NPC等の方向に画面を 持ってくると、スローモーションの状態になってしまう。 SoCのWikiでは、似た症状でOpenAL.dllとwrap_oal.dll入れ直して見れば、というのが あったけど、質問者は解決しなかったようだ。こちらも同様に改善せず。
312 :
206 :2011/01/10(月) 21:53:51 ID:OSDcb/m4
>311 わざわざありがとう。 検索してたら、Stalker29スレに、 > 一昨日くらいから「前回プレイした時はmaxのFDLでヌルヌルだったのが、 >今プレイしたら話にならねーくらいカクカクだった。」って言ってる者だけど、 >Full dynamic lightingで特定の方向やオブジェクトが視界に入った時に >極端にFPSが落ちるバグの回避方法が分ってきた。 > 起動→FDL選択&advance設定でスライダーを全部最低に→終了 >→再起動→ロード→advance設定でスライダーを適切な位置へ→ヌルヌル > うそくせーがうそじゃねー。ある程度PCスペックに依存するだろうけど、 >上位カードなのに糞重たいって現象は無くなると思う。 >俺は6800Uでmax&FDLがヌルヌル動いてやがる。 > 理不尽なStatic生活を強いられてるSTALKRは騙されたと思って >ちょっと試してみてくれんか? とあったのね。それで、特定の方向やオブジェクトが視界に入った、っという共通項なので、 同じようにやってみたら、なぜか症状がなくなった。うーん、プログラム等分からないから、 なんでなのか理解できないけど、症状が治まったよ。 でも、情報本当にありがとう。オブジェクトが関係するってことでヒントになった。
>>312 ありがたや・・・
さっそく本体ダウンロードしてみるよ
>311 ここは本来観客席があるはずだよね。 本来あるはずのない小屋?のようなものが出現してるのか?
>>315 ちょっと暗いけど観覧車の方が判りやすそうだから二枚上げてみる
http://u6.getuploader.com/stalker/download/218/pri_ss.zip 二枚とも立ち位置は同じで一枚目から左に大体45度くらい視点をずらすと
何もなかったところにいきなり出現する、これが二枚目
角度を保ったまま接近すると、接触判定は無しで、中身は空っぽだった
今はSFPSを消しちゃってるんでこれ以上検証できないけど、
やってる時は再起動してロードしても同じ場所にあった
SFPSで見つかったのはかなり偶然、なのでバニラや他のMODでもあるかどうか?
そもそも自分の環境だけの、再現性の無いバグかもしれない
test
しげる1.7でケブラープレート店売り可能にしたいんだけどトレーダーのアイテム一覧に出ない cev_plastin_1をtrade_zat_a2_barmen.ltx内の[supplies_start]下に加えればいいんだよね?
gosuke氏のサイト見たらネズミの焼けた画像がw ネズミがキモ過ぎるw sfps氏もよくもまーあ依頼するもんだw
>>321 我慢しろよ、食わなきゃ死ぬんだ……明日になったら缶詰を持ってきてやるから、な?……
324 :
206 :2011/01/11(火) 20:19:37 ID:8h1X19LL
アド狩りねえ
>318 妙なオブジェクトって、そのまえのSSにあったのは、バグみたいな普通そこにないオブジェクトだよね。 昨日>313でなおった、といったけど、どうもドライバ側でAAかけるとまた発生するみたい。 以前Geforce使ってたときもなったんで、自分の場合はModが原因ではなさそう。 でも、今日はBarで動いている間はなんともなかったんだけど、地上に出て一定の方向を みたらカクカク症状になったんだよなぁ。光源とかの関係と環境の相性なのかも知れない。
シゲルで船とアロハーオエーっとこで流れてる歌ってファイルから吸い上げられるかな? なんか脳内で勝手に再生されて気になってるだ
SFPSのサイト閉鎖されてるし…
というより移転だな。 やらかした馬鹿がいたらしい
鬼畜っすな。SFPSに親でも殺されたのか?
>>328 何気にバンディット基地の歌も耳に残る
>>331 わかるw
有名な曲なのか、すごくキャッチーだよな
あれはいいよな…壁の側でこっそり聞いてたよ
なんかこのスレでCSの素股の日本語化見たことあるけどググって見つからない
多分OGSE
>>333 BGMらしいBGMが無いゲームだから際立つよね
Priboi Story1.1でセーブデータをロードすると必ずクラッシュしてしまいます エラーメッセージなどでず、ロードが終わる頃にデスクトップに戻ってしまいます 1.0005 patch当てたり過去スレ見たりしたんですけど解決策がわからず・・・ 解決策わかる方いませんか? グラフィックを下げてもクラッシュしてしまいました スペック C2DE7400 メモリ3GB GF9800GT
343 :
342 :2011/01/12(水) 23:43:32 ID:h4b8JUC7
ググったらトレントでのDLがあった 自己解決と駄レススマソ
下らないことで申し訳ない CSで拳銃に散弾を使用可能にするとCSが強制終了してしまう weaponsをいじる他にするべきことがあるのかな ショットガンの弾を有効活用したいんだ、誰かポマギーチェ・・・
>>344 ”武器名称”.ltxの使用弾薬に追加するだけで問題ないよ。
精度も上げようとして、数値がマイナスになってるとかじゃないか?
もしかしてデフォルトltxを「デフォルトpmm.ltx」みたいな名前で保管してないよね?
SFPS+ICPVer0.9βにて 研究所から書類盗んで帰るクエストでのMilitaryが本気すぎウチのてまーくんが困ってる 「ガンシップも動員するとかないじゃん。」とのこと だれかまーくんに対策を教えてあげてください
LWRインスコしてみた インスコ自体は特に難しくなく、LWR.exe→4.1パッチだけで済んだ ロシア語でもいいからとにかく遊びたい!という人はlocalization.ltxをrus→engにして textフォルダをrus→engにすれば起動エラー回避出来ます (rusのまま起動すると、rusフォルダにxmlファイルがねーよというエラーが吐くので) アンパックしたバニラのxmlをrusフォルダに入れても回避出来ますが・・・ 開始地点がいきなり新MAPでピストルのみでmilitaryを倒し、そいつからAK74を拾って応戦するので大変 が、その後なんの目印も無くMAPを探索することに 拠点みたいなところに着いたけど会話内容が殆どロシア語だったので現在やっつけ英語化作業中・・・
>>347 気合いと根性だよ
割とマジな話
あとRPG当てるの難しいから頑張って
ICP入ってるならキャノピにライフル弾撃ち込んでも落とせたはず。 まあ根性だね。
352 :
341 :2011/01/13(木) 19:52:30 ID:96zrV0WO
すいません
>>341 自己解決しました
他にも同じ不具合が起きている人がいるかもしれないので一応解決方法載せときます
1.0005 patchを当てる
gamedata/PATCH の中の1.0005フォルダ内にあるconfig、scriptsをgamedataにある同じフォルダに上書き
>>347 Agroなら書類盗む→書類のある部屋の窓から(屋上からかも)?脱出(あんまよく覚えてねえ、玄関とは反対側の塀の向こうに出る出れくても窓から出て適当な見張り小屋に登って敷地内から脱出)
→研究所の敷地には二つの北と東の出入り口があるけど東側から逃走
→道なりに行ってたら敵の装甲車に会う前に装甲車がたぶん見つかる、それに乗って敵の装甲車に特攻(乗って逃げ切れそうなら逃げて)
→敵の装甲車の砲台に自分の装甲車を乗せる、装甲車を降りて装甲車を盾にして逃走でRPGなくても逃走はできる
Dark ValleyならX18を何とか切り抜けるMAPに戻れたらゲートを出て左に移動以後真っ直ぐ移動したら何とかなった気がするぜ
>>347 研究所から書類盗むだけならまだいいが
大抵はMilitaryも射殺してしまうからな。そりゃヘリに空対地ミサイルぶっぱなされても文句はいえねぇぜ
それにあそこら辺はSFPS入ってるとpseudogiantやsnorkにキメラにBurerもでてくるからな…
>>348 いい事を教えてあげよう 最初に出くわす歩哨を殺したら軍用ベストが手に入る。それを着て検問に近づいてみれ、攻撃されないから
門は自分で開けれ
しげる1.6+Brazでやってるんだが、 Jupitor南の駐車場に湧くゾンビを狩りまくって死体だらけにした後、 別のMAPに移動しようとするとロード完了後にログも出さずにXrengineが落ちる。 肝心のログが出ないからどうしたもんか。死体の山のせいかと思ったが 死体って距離を取った上での時間経過で消えるんだっけ?
> 死体って距離を取った上での時間経過で消えるんだっけ? イエス。 一応、しげるではESCのメニューでsigerous Mod設定→最適化設定→ミュータントの死体消去 で即座に死体の消去ができる ただBrazで追加されたミュータントに対しては試したこと無いのでわからない。多分、カバーされているとは思うけどね
>>345 >>346 w_colt1911.itxのammo_classにammo_12x70_buckを加えただけでそうなってしまうんだ
weapon_class = shotgunにして使用弾薬をショットガン限定にしてもだめだった
CS起動はできる、弾を装填して撃つこともできる、
しかし特定の場所(複数ある模様)に行くとエラーログを吐かず強制終了
ChaserやSPASの装弾数を増やしただけでも同じ症状になるしよくわからない
とりあえずニューゲームで試してみた?
大文字で書いてあるところが小文字だったり不要なスペースが入ってたり・・・だなあ、考えられるのは あとしつこいようだけど全角文字がどこかに混入してたり
361 :
347 :2011/01/14(金) 07:03:55 ID:KupXmVr3
うおお、数多の助言、真にスパシーバ!
特に
>>353 の丁寧な作戦にまーくんも感激しているッス!
大切なのは根性とソマリア民兵式RPG直当て戦術ですね!
さぁ行くぞまーくん!
SoCでComplete2009と日本語化を一緒に使いたいんだけど無理かな?
>>362 そのままcomplete2009に日本語化データを上書きすれば動くよ
ただし武器の修理や派閥介入とかの追加要素は英語のままだったり、日本語化の過程で台詞が消えてたりしている
消えている部分は task_*** みたいな表示になっているから大体の意味は分かる
俺の環境だと最初のロード時によくCTDしたり、map切り替えの際にロード画面が正常に表示されなかったりするがさほど問題ない
>>362 俺のは起動がクソ遅かったり、NPCが突っ立ったままで、攻撃したら落ちた
D.C.M.MODでNoahにバレルもらいに行くミッションでつんだw Noahは毎回グレネード叩き込んで殺してたから、まさか新クエストで必要になるとは思わなかったorz
>357 ありがと。ちょっと前に「時間経過+別MAPへの移動」が条件だと聞いたんで詰んだかと思ってた。 あと、これは前からだと思ったんだが「stack trace:」の前に変なエラーを吐いてた。 ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_m60\m60_fire.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_m60\m60_reload.ogg ! Unknown command: dump_infos ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife34357!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife40876!!! stack trace: 環境はしげる1.6+Braz+Braz日本語化。 M60の発射音と装填音のコメントがおかしいってのはわかるが、 ナイフの何が見つからないって言ってるんだ??
>>363 >>364 thx
色々変更点ありそうだからどうかと思ったけど普通に動いたのね・・・
今のところ問題点はなさそう
>>365 まぁ、報酬的な意味ではそんな大事なとこじゃなかったと思うんだ・・・
むしろ交換用&自分で使う用に上位アーティファクトを揃えないと探索が辛いかもしれない
シゲルのヘルメットに付けられるサーマルセンサーの効果ってミニマップに位置が表示されるだけ? 双眼鏡やスコープみたいなピピピってのは出来ないの?
だけ?ってお前 視認せずとも位置がわかるだけでも十分じゃないか
>>370-371 thx
双眼鏡やスコープみたいに常時ピッピ言うと思ってワクテカしたんだよ
確かにミニマップだけでも十分価値はあるけど、アルファ部隊相手だとそれじゃ範囲が短すぎるからなぁ
アレはバニラのサーマルセンサーと同じだろ バニラでtactical helmetの改造したこと無いのか
>>373 バニラの強化外骨格はヘルメット付かないから気付かなかった
375 :
366 :2011/01/15(土) 00:56:21 ID:il+p9vI1
うーむ、Braz1.6.1、妙に不安定になっちまってる。 どうやってもZatonに移動してデータと読み終わった瞬間にログを出さずに落ちる。 Zatonにいたころのデータを読み直してYanovと往復ができたけど、 爆弾を運ぶタスクを受けてクレーンのあたりに行くと今度はbad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)とか言って落ちる。 何が悪いのかさっぱりわからん。少し前まではMAP移動時にIGCCのエラーでたまに落ちるだけだったんだが。 しげる1.7用のBrazが出たら、もうちょっと安定するのかねえ…
SFPSのDVで昨日セーブしたデータ読むと落ちた 今日やってみるとBanditを全滅させるとセーブ出来なくなるので 死体の数が限界を越えたのかもしれない 何か死体を減らすいい方法無いですか? actor.ltxの死体消滅時間はいじって短めにしているんだけど消えない
SOCでSFPS 強化外骨格で走れるようにするにはどうすればいいの?
gamedata/config/misc/sfps_outfits.ltx か gamedata/config/misc/outfit.ltx を開いて sprint_allowed = false を ;sprint_allowed = false にする
>>355 遅れながらスパシーバ!まあアイテム漁る為に結局、後ろから撃ったけど・・・w
LWR英語化マジきっつい・・・まだ半分も済んでない現状orz
dialogsの文章が多いよパマギーチェ
ただ英語化してtextを見るとしげるみたいにボディーガードを付けることが出来るみたいだ
しかもDutyやFreedomだけじゃなくzombieまでw
LWCってアイアンサイトずれてない?
>>379 英語化は出来るだけバニラの文章を流用するんだ・・・
人によってはファイルの末尾にキレイに纏めてくれてたりするからな
銃の説明文がWikipediaレベルとか、ウィンドウを埋め尽くすただの雑談とか、酷いところは本当に酷いからなー
ノーチェックコピペ&重要単語だけ気が付いたら直すくらいでいいと思うよ
>>375 > しげる1.7用のBrazが出たら、もうちょっと安定するのかねえ…
1.7出て結構経つのに未だに出ないから作る予定ないのかな
そういえばこないだ公開されたCoP用SDKにスクリプトデバッガが入ってたね。 それ使ってチェックしなおしてるとか?
>>378 ありがとう、これで少しは快適になった…
>>381 流用・・・その手があったか
一部、バニラと文章が異なる部分があったのでまあそこだけ機械翻訳する程度で妥協しますか・・・
改めてtextみるとバニラの文章が流用出来そうなので、これで作業が大分楽になったかも
今まで馬鹿正直に全部ロシア語→英語ってやってたもんでorz
>>386 おおスパーシバ!
自分もこれを見つけてさっそく試している最中でした
使ってみた感じとしてはかなり便利!改行部分の\nの記述もちゃんとしてくれているしなにより一括で翻訳も出来る点が凄く便利だった
・・・ただ一括翻訳すれば万事OKではなく、指定外の部分が翻訳されず起動時にエラー吐いてしまったので
1つ1つ翻訳しては起動テストするという作業にw
ただこのツールは便利なのは事実、ロシア圏MODの英語化が大分楽になりそうだ
389 :
379 :2011/01/15(土) 16:47:13 ID:mXtymiDu
DMX MOD 1.3.1パッチがストレージの期限切れだとかでダウンロード出来ないんだが、 誰かアップしてくれないだろうか?
>>390 dmx1.3に1.3.2patch適用のみで最新らしいけど、英翻訳ファイルとの
関係か何だろうか?
ちなみに391が貼ってくれたやつはDKZ版(色々tweakされてる)のDMX用の
1.3.1patchのはず。
393 :
379 :2011/01/15(土) 21:49:09 ID:mXtymiDu
LWR、どうすれば次の段階に行けるのか分からずに軽く詰んだorz ・トレーダーからアーティファクトを見つけてくる ・Bormanからケースを貰ってトレーダー届ける ・教授っぽい人から水のサンプルを取ってくる ・丘の上のスタルカァからダイナマイトを探して届ける これ以降タスクが発生せず、次に何をやればいいか分からないぜ・・・ LWRは殆ど手探りでの探索になりそうだ
>>391 あー、ごめん
俺は元々期限切れの方の1.3.1パッチ使ってたんだけど
ATPのロード画面で落ちるバグがあったからDKZの方を上書きしてプレイしてるんだ
特に目立った不具合も無いんで、単純にこっちの方が最新版だと思ってた
一応DKZ版でも結構大丈夫だと思う(自分はSoC 1.004 で Serafim12 HUD 導入)
ただ、考えてみると ちょっとおかしくね?
って所もあったんでやめておいた方がいいかも
>>393 マップ東の廃村奥からどこぞのマップに飛べるよ 俺はその前にデータが飛んだが
>>394 >ちょっとおかしくね?
再現性のあるエラーとかならkwskできれば。
GSCフォーラムでも、オリジナルにDKZ版patch適用の例は見つけ難いんで。
DKZ版は変更点を表記するつもりが無いらしいし。
BrazだとSkadovskのラジオからSex Bombが流れてるのに今更ながら気づいた。 マッチョスーツ着た某フィギュアスケーターがちらついて笑いそうになるな。
シェンコ可愛いよシェンコ
ガチの怒りを受け止めろ!ガチの怒りを受け止めろ!
402 :
379 :2011/01/16(日) 00:23:37 ID:gO2saXRw
>>396 行けましたね、ずーっと長い道が続くMAPに出たけど・・・BoarとFlashの大群がひでえwww
そしてその奥からジュピターに行けて、CoP本編のようにPripyatに行けましたがミュータントとモノリスによってあえなく死亡orz
うーむ、SoCのMAPにいけるのか・・・?
SFPSで一番疑問に思うのが 何でCordenのLonerやBanditは皆一様にAKしかもってないんだ?って事 Militaryはまだ解るよ。軍備品だろうし でもただでさえ金に困ってるLonerやBanditの全員が安いソードオフや猟銃やBizonに目もくれず割高感の高いAKオンリーってのは疑問だ
自分がヘボい銃一丁持たせられて敵中に突撃させられたからってひがむなよ
SFPSだとまーくんもAKだぞ?
じゃあlonerにAK配ってるwolfさんに文句言って下さい
単純に手に入りやすいからじゃないのか ほっといても軍隊が持ってきて勝手に死んで落としてくだろうし
>>403 ほとんど現地調達だろうしAKが一番落ちてるんじゃないの
CoPにてG36Eに目標捕捉機能付けたいんですけど w_g36.itxのどこをいじれば可能でしょうか?どなたか教えて下さい><
>>403 不自然なところを探していけばキリがないよ
民生用のセミオートAKのSaigaが全く出てこないとか
一番安くて当たって威力もあるモシンナガンを誰も持ってないとか
SKSもリムファイアのライフルも登場しない
実銃のAKはかなり安いし数も出回ってるからおかしくはない
ソウドオフはゴミだから安いだけ
ダブルバレルショットガンはお金持ちが優雅に猟をしたりクレー射撃する銃なので
むしろポンプアクションショットガンよりも高価
高価なダブルバレルショットガンをわざわざ切って弱くするなんて馬鹿げてるだろ?
Bizonは特殊用途の銃だから製造数がそもそも少ない
あんなに安いのはSFPS氏の値付けがおかしい
実物ははるかに高価な銃のはず
ロシアでSMGと言えばKedrやKlinなのに出てこないから、その代わりって感じか
実銃の値段はこんな感じ
http://www.jgsales.com/
>>409 試してないから上手くいくかわからないが
scope_zoom_factorの行の下に
scope_alive_detector = scope_detector
を追加
モシンナガンのスコープって4倍じゃなくて3.5倍なんだな 修正しとこ
>>411 返信ありがとうございます
うーん、上手くいきませんでした……
しげる+ニューアーティでようやくDeath見つけた 前から思っていたけどJellyfishとかにある放射能マイナス効果って乗算されないのか Deathが放射能+10だからWrenchedとか複数つけても凌げなかった
>>413 後付けのスコープに追加するときはそれでよかったんだけどな
upgrades/w_g36_up.ltx の
scope_nightvision = scope_contrast
を
scope_alive_detector = scope_detector
にして改造すればたぶん上手くいくと思う
あのコントラスト強調要らないだろ?
>>414 ん?New ArtifacteのArtist(放射能-9)2つにDeath付けてるけど、
放射能蓄積されたりしないよ。ちゃんと2つ分足されてるんじゃないかな。
>>407-408 そういうもんかなぁ
>>410 そういやショットガンといえばM31やM870ねぇなぁ
値付けはやっぱおかしかったのか
どっちかっつーとキャラのプロフィール弄りをサボってるだけにも見えるけどな
テスターは何もいわなかったんだろうか
銃の値段設定なんて自分で簡単に編集できんだから不満があるなら自分で弄れと・・・ まぁ、確かに自分でリアルな値段設定と謳ってはいたが、あんだけ様々な追加要素があるんだからSFPS氏を始めとした開発陣もテスターも手が回らないと思うんだから多少は目を瞑ってやったらどうだ?
zone内のzone価格に文句を言うのは野暮だろ。 そもそも、ミッション報酬やらアーティファクトの売値やらが 実際の紙幣換算で考えるとひどい安さ。 命がけの仕事の金額があれじゃあやってられんわw zoneで流通する銃の値段と価値は外の世界とはまた別なんだろうさ…
>>416 同じようにArtist2つ付けてやってみたよ
ただ放射能障害のアイコンは点灯していないのだが
眠ろうとすると放射能のせいで眠れず
医者では何度でも治療される
実用上は問題ないんだけどね
>>403 データ弄って違う銃を持たせたら良いんじゃない?
うちのZoneのLonerはXM177とかRPKとか普通に持ってるよ。
ただ、データ弄るとニューゲームでやり直さないといけない可能性大。
>>418 うん、今忙しいみたいだしね。しつこくは言わない
でもここでとりあえず言っとく事で目に触れてそれもそうかって感じでちょっとあいつらの装備にバリエーションが出たらうれしい
>>421 とりあえずサブアームもって無い奴にはソードオフ持たせたり
新しく安い銃メインやその場のトレーダーで入手できる銃を持ったLonerやBanditを追加してみたりしてるよ
あとは手榴弾と弾の発射数か。ルーキーならついフルオートしてもおかしくないはずと思って一回の発射の最大数を弾切れするまでにしてもいいかもしれんね
>>415 成功です、どうもありがとうございました!
ねんがんの くりあすかいがいこっかく を てにいれたぞ!
>>420 それ放射能が消えきらないバグかなんかなんじゃ…。
こっちの環境ではArtifact x 2にDeath付けてても寝られるし、
メディックもBurer並の肝臓だって言うだけだな。
>>424 今確認したら放射能がプラマイ0になっていた
マイナスになるよう付け替えたら大丈夫だった
ちゃんと乗算されていましたごめんね
・・・徹夜してしまった
>>410 と言っても古いダブルバレルショットガンは安い(骨董価値やマニアの人気があるもんじゃなければ)
今製作して販売するならば高いというだけ
それこそZONEにあるのなんて、もともとあの辺の住人が家に置いてたのを拾ったぐらいのものだろう
旧式でそんな高くも無いショットガンだから気軽にソウドオフできるんだろ
実際元の価値より戦闘に使えるかが価格の決め手だろうな。
r、__ __,, __> 「圦=≠≠===n=========n========n==rァ==^コ r----――==ニ´`ニ'´三(@ノ:┬征正二二二二uニニニニニニニニニニニuニニニニ===========u--‐‐'⌒¨゚ |正三三三三三三≫¨''"´て(延」 |正三三三≫¨''"´  ̄ |正≫¨''"´ いろんないい銃があっても俺には関係ないんだ この三八式と一四年式が俺にとっては最高の銃だ。 世界一と信じているんだ… 意地でも信じているから、ここで、一人で戦争してるんだ。 もし、あんたらが外国の、もっといい銃や、いい戦車について知ってたんなら… なんで、そんなのを相手に戦争をおっぱじめたんだ!? いまごろこんなもんといわれても手遅れだ!! いいか、これは、この世界でいちばんいい銃だ! いちばんすぐれた小銃なんだ!! おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!
Vintorez!Vintorez!Vintorez!Vintorezぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!VintorezVintorezVintorezぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!Винтовка Снайперская СпециальнаяたんのSP-6の火薬をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!噛み噛みモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! NimbleのVintorezたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! SoCとCSのOPで使用されて良かったねVintorezたん!あぁあああああ!かわいい!Vintorezたん!かわいい!あっああぁああ! ICPではユニークで嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!MODなんて現実じゃない!!!!あ…OPの人もNimbleもよく考えたら… Vintorez ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ウクライナアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見… てる?ソ連のVintorezちゃんが僕を見てる? スペツナズのVintorezちゃんが僕を見てるぞ!Vintorezちゃんが僕を見てるぞ!姉妹のAS Valちゃんが僕を見てるぞ!! フル改造のVintorezちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはVintorezちゃんがいる!!やったよヴィントレス!!ひとりでできるもん!!! あ、ScarのVintorezちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあモノリス様ぁあ!!ペテロ・セルジェコフ!!バルディミールぅぁああああああ!!!デジニトクマッシぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよVintorezへ届け!!ZONEのVintorezへ届け!
ダブルバレルが高いのは大量生産ラインを作るほどの需要がなくなったのと、ものすごく豪華な装飾をつけるからじゃないかな。 今売られてる新品のはどこ見ても大抵象嵌とか彫刻入れてるようだし。 逆に、西部劇に出てくるコルトM1878みたいなのの再生産レプリカ品は美術的・骨董的価値がないからかなり安いみたい。 今見た限りだと大抵500ドル以下で手に入る模様。
ダブルバレルはそこまで不自然でも無くないか? 元猟師がスタルカァになることもありそうだし
どうしたらいいのか分からなくなったので質問です。 Nardonaya Soljanka+DMXMOD1.3.1でプレイ中なんですが、X18攻略してDark Valley脱出後にBarに戻る途中でHUDが表示されなくなって、 その後Barに着いた後でGarbage等に行ったらHUDが表示されないままです。 HUDが表示されるようにするためには何か必要なのでしょうか?回答お願いします。 あと、アーティファクトの物々交換で得たリペアキットでどこで受け取れるんでしょうか? 質問ばっかのルーキーですみません…
>>435 画像はいいけど音うるせぇww
どうして外人ってへたくそな絶叫系デスメタルもどきをBGMにしたがるんだろうな。
内容が何であってもこの手の騒音ばっかりでうるさいのなんの。
日本のオタがキモいアニソンやらエロゲソングをかぶせる様なもんだ
>>434 PDA故障についてはWalkthroughに載ってる
barの奥の修理屋に行けばいい
というか、壊れた瞬間、具体的にどこへ行けばいいかについて会話があったと思うが
リペアについてはキットボックスをドロップすると中を覗くことができる
その場で使用するもので、ボックスから出したりはできない
>>434 リペアキットamknsの場合。
キットボックスはnimble救出後、sidoと会話する中で無料で受け取る
ことが出来る。この時Armorのリペアが3回分(30%分)入っている。
armorもweaponもキットが使えるのは、耐久が50%以上残っている
ものだったはず。
ボックス内のリペアを選んだ時に装備していたものが修理される。
armorとweaponどちらも装備していない時にリペアを使うとctdしがち。
リペアそのものはアーティファクトと交換で手に入れる。トレーダー等に
よって扱いが異なり、pdaのdealers-offerだったかに記載されている。
但し、実際に相手とアイテムの交換内容までの会話を一回はしない
と記載されない。
アイテムを取り上げられるイベント(例arena)の時にボックス持ったままだと、
消失する場合あり。あと使う場所が悪いと地面に吸い込まれることも。
再ロードで対応できない場合、bartenderからアーティファクトと交換で
ボックスを再入手出来る。値切れるので注意。
長文スマソ。
>>438 >>439 返答どもです。
リアルタイムの会話の部分は読む気なかったんですけど、これからは気をつけるようにします。
>>428 三十年式も九十九年式も日本男児の魂だぞ
それを認めんとは非国民め
そんな俺は四十四年式騎兵銃を愛用
なぜZONEには銃剣がないんだ!!
>>442 日本男児の魂の中でも特に欲しいと思うのは64式だが、
どこをどうやってもZONEに持ち込む方法は現実的に考えると、絶対無い
AK用銃剣をM16系につけたりといった事はは出来ないから、じゃね
付け替え互換性が無いしナイフ用途としては普通のタクティカルナイフ持ち込んだ方がいい、
と言う事で銃剣はZONEじゃ使い勝手が悪いんだよ
…とはいえミリタリーやマシーナリーは持っててもいいとは思うけど
そもそも銃構えてる時は撃つ以外に攻撃手段が無い(というか必要ない)ゲームだからな 銃床で殴れればMODで出たりもしたんだろうけど
そもそも銃剣を使うような状況がないじゃないか。
ミュータントと戦う時役に立ちそうだけどなぁ
敵がいきなり出てきた時やや弾切れのときは重宝しそう だけど、何よりも俺が銃剣を使いたいのだ! BF1942では半分くらい銃剣突撃で敵を討ち取ったものだ・・・
敵の潜水艦を発見!!
しげるのマーセ拠点から受けられるタスクでバグっぽいのがあるね 拠点近くの地雷爆破しているとタスクで一緒に来るNPCが途中で棒立ちになって そのあと勝手に拠点に帰りだす どういう関連があるのか良くわからない
>>447 みんながそういう希望を形にしてるからMODが出来るんだ
現状(たぶん)無いんだから自分で作ったほうが早くないかい?
グレランを銃剣にして切り替えてやればそれっぽい物作れそうだが
グレネードランチャーの代わりに銃剣とかならできそうじゃね?
>>410 ヒント:Sidrovichのコネの都合
MODの構成にムキになってどうするんの
>>451 地雷の爆風が当って警戒モードに突入→正常に指定されたスクリプト通りに動かなくなった ってのが臭いな、それ
それとあのマーセの分隊長から一定距離離れるとタスク失敗になって、以後彼らはZoneを放浪するようになるのでそれも混じってるかな
ちなみにクエストNPCは地雷を触れても爆発しない設定になってたはずなので無理に地雷壊さなくても大丈夫だと思う
>>339 ちょっと質問なんだけど
LWCでFullDynamicLight含め、全てのライト設定で
なぜか建物とか崖みたいな所に水玉模様みたいな感じで影がかかっちゃうんだがなんなんだろうか?
環境はHD5850+CCC10.12、Vista32BitでDX11です。
Mod入れずに起動すれば問題なしなんで、シェーダーのバグなのかなぁ。
priboiのアノーマリー探知機のスイッチってどうやって押すんですか?ベルトにセットしてても音が鳴らないんですが。
SoCってconfigs\ui\textures_descrが無いけどテクスチャ追加したい時ってどこのファイル弄ればいいの
>>458 恐らくtextureに不備があるかと、向こうのフォーラムでもそういう報告がありました
しかしLWRがどうやったら先に進めるのかが分からないorz
東の廃墟にあるトンネルへ行けば別のMAPに行けるけど、FlashとBoarの大群から逃げて先に行くと
Jupiterに、そして地下トンネルからCoPのPripyatへMAPの移動だけは出来る
でもタスクが何も発生しないし、どうやったらSoCのMAPへ行けるのやら・・・
swampsに行けない…… 行こうとするとエラーが [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'aaz\m4a1 sopmod\tacsto?' てエラーが表示されるけどそんなファイルないよ…
>>462 投下ミス
環境はNardonaya Soljanka+DMXMOD1.3.1
>>462 ここの過去スレか、down-link元を見直してみて。
英語環境でこのfix書いてないとすれば、単なる転載サイトと変わりない
くらい不親切。
ウォトカを火炎瓶扱いにしたいんだけどitems.ltxの書式ってどうなってるんだろ。ここの記述いじくって武器扱いに出来るんだろうか
>>466 逆に考えるんだ
見た目ウォッカのグレネードがあってもいいじゃない、と
クラス記述とか必要なパラメータとか違ってくるから、適当なグレネードのコピペが楽だと思う
>>467 もう書き換えっちまった。
謎なのは
ef_weapon_type = 0
という項目の意味と
slot =4
て項目が二箇所あること
失敗したときの保険で聞いておくけど、ぐらなーたを見た目ウォッカにするためには
visual = weapons\grenade\wpn_f_1.ogf
を
visual = weapons\vodka\vodka
にすればOK?
LWR面白いね、三部作のまとめで味わうにはいいかもしれない
だけどあまりにも序盤にNPCがいなくて寂しくなる
>>461 MAP移動は大抵デフォルトだから勘で今までの作品でMAP移動できた場所を探してみてはいかがでしょうか
>>469 LWR気になるんだが、ストーリー改変的にはどんな感じなんでしょうか?
>>468 それでいいと思う・・・けど、試したことはないので自信はないよ
アニメーション用の特殊な設定とかあったりするとダメかもしれない
今まさにミュータントのvisual取り替えてエラー吐いたとこなんだ・・・
こっちのは関節の設定が微妙に違ってるのが原因っぽいから、関係ないとは思う
>>470 有志の英語でプレイしているわけじゃないのでストーリーがわかりません(オブリみたいに世界観楽しんで歩き回ってるだけなんで・・・ごめんなさい)
ただSoCのMAPではバニラのSoCとほぼ同じ行動をとってメイン?が進んでます
>>461 なるほどなぁ、テクスチャが直るまで待つか。どうもです。
今、やっとスーツケース貰って戻る所だけど謎の体力低下や
サッチャンのチューチューアタックで死にまくって全然進まない。
でも軽いし殆ど落ちないんでやりやすいね、これ。
>>472 レス乙です。海外でも英訳の噂だけはあるようですが…。
LWC-LWRはマップがでかいだけに、ストーリーの本筋みたいなものが
あれば嬉しいですね。
バニラ最近クリアしたからSFPSやってるんだけど反動と火力ものすげえのな すぐにアァーイ!ってなる
しげる詰んだ。 プリぴゃちでメインクエストがまったく発生しないよ。 これじゃまーくんに会えないじゃないか。
>>473 放射能では?自分は運良く死体から放射能除去効果があるアーティファクトを入手したので
大分楽になりました
LWRではミュータント全般がかなり強化されてるような・・・
>>476 しげるは時間経過すると重要NPCでも死体が消えることがあるので
Pripyatへ行ったら「X8研究所へ降りろ」のタスクで止めておくといいですよ
自分も幼稚園のアンテナ破壊で死体が消えて詰んだ経験がありますのでorz
余談ですが素股0.45の最新動画が上がってました
S.M.R.T.E.R. Pripyat Spider Test 2
ttp://www.youtube.com/watch?v=k0E5QHP2lIg さらに言うとCoP用アーセナルMODの作者がもう半年以上音信不通だそうです
軍に徴兵されたらしいという文がありましたがまさか・・・
>さらに言うとCoP用アーセナルMODの作者がもう半年以上音信不通だそうです 確か戻ってくるのが5月あたりって話だったような気がする
>>477 CoPアーセナルの人はロシア在住だっけ
軍にいた経験も活かすつもりなのかな
ロシアでの徴兵期間は現在1年らしいからね しばらく経てば帰ってくるのでは
ロシアの徴兵って少し賄賂渡せば免れたような 徴兵しても9割が何らかの理由で軍に入らないってNHKで言ってた
二十年程前の話だけど 部隊によっては死人が出るくらい新兵いじめがすごかったらしいね 今は良くなってると思うけど、ちょっと心配しちゃう
>>482 あんまスレチだがそれは一番ひどいのがエリツィン時代とかだな
ロシア兵士の母の会があるから今はましかもね
それよか面白いMODを探そうぜ
自衛隊だっていじめで死人出てるしどこもそう変わらないだろ
ただ日本人があっちの軍隊の新兵いじめを受けると間違いなく死ぬか病院送りって事は確かだな 肉体が頑丈な分やることのレベルが違いすぎる
>>478 なるほど・・・無事に戻ってくることを祈るしかありませんね
>>479 youtubeのチャンネルを見るとロシアの方みたいですね
それとちょっと前に見たら10時間前にアクセスしたようなので生存確認?が出来ました
>>486 現在DL中・・・
StalkerDialogHelperもあるので機械翻訳も楽ですし、やってみようかと
>>487 LWRどんな感じまで進んだのか、もし良ければ是非。
お前らがいってるLWRってのがよくわかんねぇんだけど話からすると過去作のマップがでるMODなのか?? 誰かまとめてくれ
>>489 Lost World Requitalのこと。
SoC用だけど、システム周りは結構CoPに近づいてる。
・マップはCS/CoPのマップ込みで16箇所追加、ストーリーもオリジナル
・弾薬はちゃんとマガジン作ってベルトに装備する
・カナテコやら対人地雷やら、面白そうな装備が色々
・アーティファクト探知機や外骨格はバッテリーが必要っぽい
・睡眠/食事は必要で、特に飯はじわじわ腐る
難易度、というか最初の体制を整えるまでが辛くてまだ1つ目のマップから移動できてない・・・
戦闘中にマガジンが切れてピンチ!みたいなのはかなりツボった
ttp://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10697&st=300 あと細かいところとSSは↑で
久しぶりにSoCを起動させるときがきたようだ
バニラを一通りクリアしてSFPSを導入したんだけど、 アノーマリーが不可視になってる(空間が歪むようなエフェクトが無い)&アノーマリーに近づいた時のビープ音が出ない のはSFPSの仕様?どうやって回避するのコレ?
マニュアル嫁
LWCはPatch5.7が出たみたい。入れて見たけど違いが分からず。 あと、自動英訳ソフトだけど、拡張子をXMLにすればScriptファイルも読み込めたw ので、名前やなんかを英訳中。 今Zattonまで来たけどちょっとモンスターと交戦すると その近くのモンスターが全部集まってきちゃうみたいで瞬殺されまくり。 最初のマップで車を確保しなかったら全然ここまで進めなかっただろうなぁ。
Agropromの池の真ん中の列車の中にいるMilitaryの脱走兵 あいつ、Berkeepの依頼どおり殺すかほっとくか悩むな。皆はどうしてる?
>>495 Thx
LWCとLWRは名前が似てて紛らわしいな。
似てて、というか改良版(?)だろ
>>496 「俺じゃない、ドラム缶が彼を殺すんだ…」と、言い訳がましく呟きながらドラムーチェ。
よしいいぞ!
>>491 のLWRをやろうとしたらLWCをDLしてたぜ
LWRで新勢力に加入したっぽいけどあまり変化を感じないな やっぱりDutyにでも正義感で加入するべきだったか
>>488 うーん相変わらず最初のMAPをあちこち探索してますが
ミュータントがあちこち居て死んでは探索の繰り返しですorz
LWR_parch.5を導入してまず気づいたことは
・spawnsも更新されてるようなのでnewgame推奨?
・初期武器がFort-12からTOZ-34に
・パッチ4.1では軍人のスーツを着て司令官に話せば扉が開いたが、パッチ5ではMAP右上に飛ばされる(Moleさんの死体がある辺り)
・テクスチャーも更新されていたが水玉模様の黒色は相変わらず
・uiにスタミナ、放射能のメーターが追加
パッチを当てたので再度newgameですが、これで何か変わってたりするかも
LWRで勝手にヘルスが減っていくのだがどういうことなの?
>>503 >>473 →
>>477 でも出てるが多分放射能。
測定装置を手に入れて測ってみればいいんじゃないかい
この流れだけ見るとSoC初期の質問みたいだよな
アーティファクトつけてないか?とかウォッカ飲めば治るよ!とかレスが付きそうだ
>>502 やり直したらトンネルの次のガベージの元ネタみたいなマップに
Stalkerが結構放浪しているようになってた。
あとはZattonの移動基地でマトモに買い物が出来るようになってたり。
しかしいつになったらCordonに着くのだろうかw
/ ,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / 危険なアノーマリーにミュータント! / |l ', / / アナーキストにバンディッド! ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', この地球を救うため、 l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 勝利を収め動き出したDutyをとめられる者はない! 'r '´ ',.r '´ !| \ l ! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| |
かわいい
SFPSMODに別に拾った武器を追加とかできますけ?
LWRパッチ5でのHUDだけど、オレンジのメーターは放射能じゃなくて
もしかしたら空腹メーターなのかもしれない
睡眠連続で取ったらどんどん増えて、何か食べたらゲージが減少したので
放射能がどれだけ蓄積されているかがHUDでは確認出来ないのがツラい・・・
>>505 おー行き先のMAPが変更されましたか
楽しみだ
丘の上に居るスタルカァから地下にあるダイナマイト?みたいなの取ってこいのタスクで
入り口にアノーマリーが発生してて詰んだorz
またnewgameだポマギーチェ
あそこはさっちゃんに吸われる音と共に体力が減ったり(ねずみ皆殺しで消える)、本当にさっちゃんが現れたりして怖い
>>464 >>465 過去スレ見たら確かに解決策書いてありました。
ありがとう。これでやっとあのゴリラっぽいの戦えるよ
>>512 libraianと闘うなら、VOG-25あたりを30発ぐらいは
持ってったほうがいいぞ
>>513 の通せんぼ、一応自己解決・・・
目の前で何度か寝袋使ってたら動いてくれた
パンが腐って食えなくなったくらいで済んでよかった
リボルバーとショットガンの粒が一杯入ってる散弾作ったけど威力調整がむずい
LWCの最初のマップに乗れる車があった 南東の工場に一台 でもアノマリーで簡単に壊れるので注意
>>510 オレンジのは空腹メーターみたいだね。
でも空腹アイコンが出てから食べないと食料がすぐに無くなるw
Jupiterは結構武器良い武器が沢山落ちているので
(Duty倉庫、巨大な穴掘り機)拾い集めたいんだけど
箱がことごとく開かないので取っておけないという。
>>520 East Canyon(predbannik。最初のMAP)で缶詰が大量にGETしたのに食いすぎてもう無いorz
確かにアイコン出てからでも遅くないですね
Jupiter探索なう
Reservoir(garbage_old)がパッチ5で
>>505 の通りスタルカァ達が居てBoarやFlashの処理が楽になった・・・
しかし相変わらずCordonへの道が見つからねーw
Reservoirの隣にあるBlack Lake(yantar_old)はどっから行けるんだろうなー
現状ヒントが一切無いので殆ど探索だけになってるぜLWR・・・
でも新しい事を見つけた時の嬉しさは格別だよね
>>523 ゴメン、ちょっと探すのめんどくさかったんだ・・・
>>552-523 情報スパシーバ!
完全に詰まった時に読ませてもらいます
ピロリッ
Jupiter→Zatonと探索して色々な物資を手に入れた・・・
この情報を他のスタルカァ達に役立てて欲しい
Jupiter
・移動研究所の奥に教授スーツと科学キット
・ミサイル発射基地(CoPでソコロフさんのメモがある場所)の地下にRG-6、SPAS-12等の武器弾薬
・Duty倉庫に武器弾薬
・CoPでBanditsに囚われていたスタルカァ救出する場所の奥にツール
Zaton
・廃棄物処理所1FにSVDと弾薬
・はしけにボウガンとミュータントの尻尾
他にもあったような気がするけどメモるの忘れたorz
追加MAPのスタッシュは無造作に置いてあるので他のNPCに拾われる可能性もある
あとNPCが拾おうとした物を拾うともの凄い勢いでこっちに来て殴られる+手に持っているものを奪われるので
死体漁りや遺品回収には注意を
やっとの思いでSoCのMAP、Barまでキター
しかし検問所が閉まっててCordonまで行けなかった(´Д⊂
他の道を探さないといけないのか・・・
SFPSで研究所帰りのシドロのおっさんからの依頼の 軍検問所に忍び込んで軍に持ってかれた箱を取り返せって奴がクリアできる気がしないぜ 装甲車は超反応でウザったいし、RPGで破壊するとヘリが飛んでくるし Militaryは夜になっても朝になっても数が減りやがらねぇ
車使って突っ込むべし
頑張ればアタッチグレネードでヘリは落とせるぞ
初期キャンプ近くで狙撃、ヘリ来たら引き返すまで家の中で待機、Wolfさん達は犠牲になるが…
>>528 やっぱ車が必要なのか
>>529-530 爆風がやべぇ。家の屋根貫通して致死っちまうし
初期配置の奴らは出来るだけ死なさないプレイやってるから犠牲にはできねぇぜ
仕方ないからドラグノフでちまちまMilitary全殺しにして装甲車の横走り抜けるか…
>>531 ヘリはルーキー村の家の中に逃げ込めば撃ってこないから
ドラグノフがあれば窓から撃退or撃墜出来るぞ。
村入り口の坂を下った右手の家の裏窓が安定。
ちなみに装甲車は右フック数発で破壊出来る。
>>526 ちょっと強引だけど検問所のドアは銃で撃ちまくると開くと思う
>>531 ・RPG
・ドラグノフ
・SMG
上三つを装備
装甲車に撃たれない位置からできるだけ敵兵排除
↓
敵が見えなくなったら装甲車を破壊
↓
破壊した直後にダッシュして検問右側の建物に張り付く
↓
あとはコンテナの影に隠れてヘリを排除
俺はこれで行った
左側の資材から基地に侵入してあとはこっそり盗むなり、サイレンサーでポマギーチェするなりしたほうが早くね
539 :
UnnamedPlayer :2011/01/20(木) 08:45:05 ID:Bv4S3sB1
sfpsって車運転できるのか……知らなかった
>>531 俺はいつもこうやってる。
必要な物
RPG-7と弾8発くらい(実際はこんなに使わないけど、念のため。)
適当な狙撃銃
近距離用の銃(アサルトライフルでもショットガンでもなんでも良い)
まずはRPG-7と弾頭だけ携えてBTR装甲車を破壊。
大体3発か4発直撃させれば木っ端微塵。
BTRを破壊したら北にある橋の下に走って逃げ込む。
しばらく橋の下に隠れているとハインドは上空でホバーリングしているので、隙を突いてRPGで狙う。
あとは狙撃銃とかで兵士を皆殺しにしてしまえば良い。
普通に左端の破れた柵の上から検問所に侵入して軍人殲滅 やってきたヘリは基地内でアイテム整理でもしながらやり過ごす 装甲車は真後ろから近づけば弾あたらないからナイフで破壊そのまま村に帰るのがいつものコース 検問所の南にはやってきたヘリが低空ホバリングしてる 反撃してこないから意味無いけどローターにぴしぴし撃ち込んで潰してもよいよい
>>538 灯台もと暗し……ありがとうベテランSTALKER!
LWCのサイトのズレ修正するパッチとか出てないよね? こんだけずれてたらMasterではけっこうきつい
>>527 俺は犠牲を出したくないときは以下のようにやってる
初心者村前の道路からRPGで装甲車を破壊してヘリが来る前に急いでシドロの穴へ飛び込む
するとヘリは初心者村の辺りでホバリングするので穴から顔をのぞかせながらRPGを撃ち込んで撃墜
RPG代がかかるし、稀にヘリが来る時に初心者村にロケットが落ちることもあるけど簡単に手っ取り早くできる
あのヘリRPG回避するよね
くそう NPCついてこさせることはできたんだが、一旦止まるとあいつらそこにとまりっぱなしだ・・・ 誰か同じようにNPCを研究している奴いないか?おしえてくれ
SFPS今やってるけどICP入れないとだめですか? ICP入れると最初っからやり直しとか無いよね?
だめですかって何がだ
SFPS単体でもバグで進めなくなるとか無いですよね? ICP入れた方が楽しいですか?
日本語は正しく使いましょう
ICP楽しいよ どこでもドアとか四次元ポケットとかルパン仕様のワルサーP38とか
おいお前誰と話してるんだ、そっちにはゾンビしかいないぞ?
icpでの本当の衝撃はエロ本が使用できること。 コートを手に入れてもつい集めてしまうんよ…
SFPS3.14a、MODの中でも単に硬いだけのクリーチャー寄りじゃない所が大好きだけど、せめてゾンビは拳銃4〜5発,アサルトで2〜3発 頭をスナイプorショットガン一撃即死みたいにしてくれないものか?ゾンビ感無くて見た目ゾンビ中身鋼鉄?みたいな感じが萎える(ゾンビじゃねぇw あと火炎瓶使えるようにナルのかどうなるかわからないけど 炎でネズミ一掃できたら気分的にスッキリできていいなと思うんだけど難しいのかな? 弾薬吸い取りゾンビは我慢してもネズミは拳銃一発で即死にしてほしい、無駄にタフ過ぎると萎えるんだけど、そんな私は少数派なのかな?
少数派だと思うなら黙ってしこしこファイル改変してろよ モンスターの体力改変は簡単に出来るだろ
>>556 少数派かどうかは分からないが、stalkerSOCほぼ全てに亘ってる
MODに対してミュータント2種の要望出すよりは
>MODの中でも
と言えるなら、そのmodやあちこちの解説参考に色々弄ってみた方が。
ミュータントの体力や属性改造もそうだが、犬猫と喧嘩するネズミとか
生物全般大嫌いなゾンビ作ったりするのも楽しいぞ。
忘れてたがMOD-SFPSは改造に対する警告を表記している ので自己責任で。 難しければ他のMODで試してみれば良いわけだし。
LWRでテクスチャが黒斑点が出るのはDynamic Ligthing設定で遊ぶとそうなるみたい
それ用の追加テクスチャがちゃんとあったので投下
ttp://fileshare.in.ua/4050754 単純に見落としていただけですがね・・・
相変わらずLWRはCordonへの道がまだ見つからないorz
そしてEmpty Landへ行こうとするとCTDが出るので、YanterやLimanskへ足を運んでみようと思ってます
561 :
523 :2011/01/20(木) 22:45:50 ID:qwzieGpC
Arsenal Modって 1.005版で動きますか?
LWRやろうと思ったけど日本語化が出るまで待つか・・・・・・
「そんなことよりオナニーだ」 「まだウンコはしたくない」 このセリフ、どちらがDutyで、どちらがFreedomだろうか。
CoP用Brazの日本語化ファイル、装備品関連がほとんど訳されてないから、 追加されたナノ外骨格の説明文の翻訳に挑戦してみたんだが、 日本語化に関わった人たちはすごいね。Google先生と一緒にやったが「理解できるが表現できてない」文章にしかならない。 heavy small arms?重小火器って何?ナノ外骨格はヤクザがモノリスから盗んだのか?それともモノリスがヤクザに依頼したの? 実在の銃の説明だったら最悪Wikipediaから引っ張ってきたのを使えるかもしれんが、架空のものについてはなあ。
567 :
565 :2011/01/21(金) 00:58:43 ID:EEQX3JMG
>>566 いや、期待されても困る(笑)
自分用に作るつもりでちょっとやってみただけだって。
公開なんて出来るもんじゃないし、する気もないってば。
俺みたいなのがやったら月単位で時間がかかる。現役の学生とかが息抜き代わりにやった方が早く済むんじゃね?
つか元の英文もロシア語から訳してるわけだし、この時点でかなり文意が怪しい感じはしたよ。
>>560 おお!これは有難い。早速試してみます。
今Yanterだけど、測定云々以降のイベントが起きないので赤森に行けないのと
Aglopromへ行く道が無いので今の所行き止まりというw
LWR自分もプレイしてるが案外みんなはやいな 自分はジュピターにやっとこさ入ったところなのに まあ、ジュピターでP90が拾えたからいいだけどさ
LWR実行できない・・・ 1.0005や1.0006でいれたりパッチ入れたり入れなかったりしたけどやっぱり起動できない。 1.0006でパッチも全部入れて起動してみても Please Wait...って出てきてから何も起こらない。 LWCはそこそこおもしろかったしLWRも楽しみにしてたんだけどなぁ残念
すみません SoCのゾンビの声音をCoPのものに変えたいのですが簡単にできますでしょうか?
なぜならマジエレェ〜という声音がとても苦手なのです おねがしします
(´・ω・`)
サウダッ!
よし、僕もLWRやろう!と思ったら SoCベースだった 誰得だよ(´・ω・`) 素股4.5まだ〜(´・ω・`)
forever
技術的にはCOPのほうが凄いし色々追加されてるけど SOCのグラフィックいじったmodの方がこじんまりしてて綺麗に見えるよね 妙なもっさり感もSOCにはないし
>>582 STALKERバニラのゲーム内オブジェクトのテクスチャはわりと粗い部分あるからな
しかしそれがZoneにマッチしてていい部分もあるんだよな。絶妙だぜ
LWRが実行できないのは英語化のlocalizationの階層が間違ってるせいかも知れない
configフォルダの中に入れればいいかも
>>582 Complete2009が傑作でCSやCoPのグラフィックが太陽光以外あまり凄く思えないよな
>>565 Braz翻訳と言いましても、既にあるSGM1.6_jpにBrazの追加要素の文章をロシア語→英語に
機械翻訳しただけなので期待してたものと違いすみません・・・
さらにBrazは今後リリースが無いというのがSGM翻訳の方がフォーラムにあったとありましたので残念です
でもBrazはMASADAやCrysis Gauss等、他のCoPMODに無い武器、アーマーがあるので何とかそれだけ抜き出せないか
余裕があればやってみたいと思います。個人的にMASADAはお気に入りですし
>>583 LWRはlocalization.lxtとtextがrusで、そのまま起動するとバニラのxmlが無いというエラーが発生するので
engにすれば起動エラー回避が出来ると思います
もしくはアンパックされたバニラのxmlを追加してもOKだと思います(未検証)
>>586 ご指摘ありがとうございます
上げなおしておきますねー
LWRが完全に詰まって攻略MAPを見てみましたが・・・もはやCordonへの道はEmpty Landへ行くしか無さそうです
が、自分の環境では何故かCTDが発生して入れないorz
どなたかEmpty Land(aver)に入れたスタルカァは居ますか?
complete2009用のアーセナルモッドがあるって聞いたんだけど、 どこにあるかわかる人いる? 教えてくれた人にはjoin monolithしたの時の特典あげるからさ
AMKNS次のpatchが近日中に出そう、という情報が。 時期的には大きなupdateになりそう。 12月に開発メンバーから出た進捗状況によると 既存のレベルや、ゲームスタートの状況にも変更が。
>>587 LWRの英語化って継続してたりしますか?
今ちょうど個人的にやってみてるんで、状況によってはそちらで纏めて管理してもらえると有難いんですが・・・
591 :
565 :2011/01/21(金) 22:44:15 ID:7wfticRJ
>587 え、Braz勝手日本語化の方!? いやいや、別に文句言ってるわけじゃなく、愚痴みたいなもんですんで気にしないでください。 なんせ英語の教科書を最後に開いてから10年以上たってるもんで、翻訳って大変だなあ、と。 とりあえず自分用にナノ外骨格の説明をGoogle先生と一緒にやってるけど、 ロシア語の単語が混ざってるから機械翻訳だと変になるね。 だけど説明文がいろいろとフリーダムだな。 Monolithに依頼されたYAKUZAがロシアからナノスーツ技術盗み出して、 ZONEに持ち込んだけどDuty,Freedom,Clearskyの混成部隊に襲撃されて奪われたとか、 着用すると腹が減る透明外骨格だの。
>>588 自分の探した範囲では見つかりませんでしたが、もしかしたら
SC Realistic Weapons add-on 0.8
ttp://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/sc-realistic-weapons-add-on >>590 今はSGM_1.7の追加小物MODがあってそっちに浮気してますw
WeaponsRePack Mod v1.2 for SGM 1.7
ttp://www.playground.ru/files/40116/ 現在英語化してSGM_1.7_jpとのマージが完了して、問題ないかプレイしてます
・LWRに関して
残りの部分はスクリプトなんですが、下手に弄るとエラー吐いたりしたので
textを機械翻訳してから進んでませんorz
ぶっちゃけ言いますと自分が何とかして英語で遊びたかったので・・・お力になれず申し訳ない
あと自分は翻訳よりもマージが少し出来るというlvですので翻訳には疎いですorz
>>591 Nanoスーツの説明文はカオスですねw軽くなら英語でも理解出来ますので
あと余談ですがCoPMODのp.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.sでCrysis SCARの説明文が
原文: 「Interesting version SCAR rifle. Looks like from the video game.」
超意訳:(面白いバージョンのSCARライフル。某ビデオゲームに出てた銃に見える。)
初めて見た時軽くワロタ
>>587 こちらは昨日Bar経由でCordonまで辿りついたよ。
Barからガベージへの検問所は他の人がレスしていたように
なんでもいいから銃で撃てば反動で開くので
そこからは通常通りの道のりでシドロビッチの所までいけた。
今の所バニラとあまり変わらない展開らしく、これからX16へ行くところ。
595 :
590 :2011/01/22(土) 00:53:23 ID:yxEo+a79
>>593 おお、それはそれで楽しみです
スクリプトの部分は今丁度触ってるので、よければその部分をパッチの端にでも入れてもらえれば・・・
SGMでX8研究所にある書類って6部以上ある? 一通り散策して外に出てもタスクが終わらない 幼稚園の毒電波タスクは普通に出たから進行に支障はないけど気になる
テスト
>>596 原因が良くわからないけど、SGMはタスクを完了していても
PDAに表示が残ったままになる変なバグが後半になってくると起こる。
もしかしたらそれかも。
タスクをクリアーする前のデータからやり直すと、正常に表示が消えてくれたりするから
再度そのタスクをやり直してみたら?
ちなみに書類は全部で6つで、バニラと変わらなかった気がする。
>>595 武器・スーツの改造の文章が自動翻訳のせいでおかしくなっているので
そこの修正をちまちまやってます
スクリプトは任せました!w
textファイルをあれこれ弄っててスクリプトはあんまり手が付いてなかったので
そういえばDMX1.3.2の英訳ファイルが近いうちにUPされそうですね
very coming soon...となってましたし
>>598 情報ありがとう
そのまま先に進めたら撤退でコインランドリーから出られなくなった
やはりどっかで引っかかってしまったのかもしれん
データ整理してセーブ消しちゃったからやり直しだなこれは
601 :
590 :2011/01/22(土) 04:31:27 ID:yxEo+a79
>>599 任されました!いちおう翻訳的な作業は終わって動作確認中です。
が、ちょっと微妙なエラーが出てるので少々お待ちください・・・
COPの遠景のしょぼさ(具体的には禿げ山)を誤魔化すまたは改善出来るmodで良いのないですかね みんなどういうの使ってるの?
>>602 放射能汚染で草が禿げ上がってしまったという感じで脳内補完してる
COPのマー君のしょぼさ(具体的にはM字ハゲ)を誤魔化すまたは改善出来るmodで良いのないですかね
みんなどういうの使ってるの?
604 :
590 :2011/01/22(土) 09:55:57 ID:yxEo+a79
くそっ! FSPSで1度も死なずにX10出るとこまで行けたけど 帰りにブロウアウトで脳が死んだ! 放射線だけかと思って余裕かましてたからショックだぜ・・・。 ところでGroza(というか9x39 SP-6)って恐ろしく強いな。 外骨格が豆腐の様だったぜ。
>605 現実世界でもそういう目的で開発された銃だし、ある意味再現なのかと。 9x39o弾を使う銃がすげえってのは過去ログにもある。
CoPではグロ座使わなかったな。 しげるではAK47で最後まで行った。これからも行く。どんどん行く。
MODいくつかやってみた感想なんだけど、 面白そうな要素を詰め込んでみても実際にプレイしてみると、 ただ面倒臭くなるだけで面白くはないんだな。 とくに”リアルさ”を演出するための作業の多工程化は”面白さ”より”飽き”に直結する。 以上、独り言でした。
きもい
いつも思うんだけどSTALKERの走りモーションおかしくね? めちゃくちゃ前傾姿勢で腕ブンブン大ぶりしながら走ってるの見るといつも吹くんだけどこのモーションなんとかならんのかw
元々TPS視点でプレイするものじゃないからな 強引にTPS視点に切り替えたらそりゃそうなる
本来なら手榴弾やミュータントから逃げる時のモーションだろうしな
GSCは、モーションキャプチャ使ってないからな 今ではない手作りの味があっていいんじゃないか?w
614 :
UnnamedPlayer :2011/01/22(土) 14:34:00 ID:zC7Qyws6
>>584 起動出来た!d
しかしこのフューチャーなんとかの人マジで乙っす。
CoPでNPCが持ってる武器の種類を増やすのってどこを弄ればいい? ZoDadvanced入れたらスタルカァ達がRPG7持ってなくて寂しかったので何とかしたい
LWRのページに行ってもダウンロードの仕方がわからないorz 誰か教えてください
>>615 configs\gameplayのcharacter_descナントカ
character_desc_general.xmlでいいと思うけど自信はないよ
LWRのDutyに入隊は避けた方がいいかもな patch5まで導入したけどDuty基地の入口から右側小屋の人に喋りかけるとCTDする
SFPSでインベントリから双眼鏡使うとCTD、トランシーバーをクリックしても無反応で使えなくなりました ホットキーで双眼鏡使おうとしても出せない、購入して箱に入れて出したりしてみたが直らず 同じ症状になった人いる?ひたすらググって解決策探してるんだけど見つからないわ
なった事無い
トランシーバーを使ったら、無反応でそのままトランシーバーが消えた事ならあった。 スクリプト実行ミスって感じだったな。 異常が無かったセーブからやり直して、 その後は負荷の掛かりそうなタイミングを避けて使うようにしてたら再発は無かった。
622 :
UnnamedPlayer :2011/01/22(土) 21:39:38 ID:dxBhutCq
win7でSFPSができない… DirectX9cどうやっていれるんだああああああ
>622 Win7 64bitで特に問題もなく動いてますが。 DirectXは互換性があるから、DirectX11でも問題なく動く。
恒例のバージョンパッチ当ててませんでした><なら氏ね サウンドカードなりヘッドセットなりでSB使ってるならEAX切ってみな それで直らないなら知らん
EAXきったら止まらなくなった!スパシーバ! お礼に今からベレッタがソードカトラス風になるスキンつくってくる でも完成はいつになるやら
>616 某ブログからリンクされてるLWRかな? それなら、リンク先のページの、中央あたりに青色下地の角が丸い四角ボタン状になってる ところをクリック。 すると、広告ページが開きつつも、元ページには四桁の数字とその下が空白になってる欄 が展開する。 空欄に直ぐ上の四桁の数字を入れて、右の青いボタンをクリック。 するとページが変わって、また中央あたりに青四角ボタンが出てくるので、これをクリック。 それでDL始まるはず。ロシアからだからか、昼間にやったらDL重くて時間かかったよ。
Wikiに乗ってるCoPマルチコア化って上手く機能しない気がするんだが。 1個切ると他に均等に分散するって本当? しげるやってて問題なくプレイできるレベルではあるんだけど、 垂直同期OFF 60Hz固定OFFで、CPU20% GPU60%と使い切れてない感じ。 Taskmgrで見るとやっぱり1つのコアに集中してるんだけど。
小物modを幾つか入れたらクイックセーブやネーミングセーブをロードすると落ちてしまうようになった オートセーブだけが何とか正常 しかもエラーログも出ないし・・・ もうつんだ誰かポマギーチェ
エラーログあった [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\ 誰かポマギ・・・
:/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (゜), 、(。)、..::|: マーマ… :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ ヾ`ニニ´ .:::::/… :/  ̄"''''ヽ:
>>631 基本的にmod入れたら最初からやり直し
さらにmod同士が競合してる可能性もあるから併用可能かどうかは
事前に調べないと
10位以内が訳わからん選考状態になってる ジョニービーグッドなら2位ぐらいでも良さそうなもんだが
Complete 2009でモーションブラーと視界の揺れを導入するにはどのファイルをいじればいいんですか?
>>633 ありがとう。どうもcarrymodとarsenalmodは相性が悪いようです・・・。
素直にcomplete2009やることにします。
もう1つ質問をば。
トレーダー以外のNPCに武器弾薬を売るためにはどこを弄ればいいのか教えてください。
Comlete2009なら素でできる
>>608 > とくに”リアルさ”を演出するための作業の多工程化は”面白さ”より”飽き”に直結する。
某MMOもそれで失敗したw
MODDBに入ったらパスワード入力せいとうるさい 以前はそんなことせずにダウンロードできたはずなのに 登録しようとするとエラー画面に どないせいちゅうんや
LWRちょっとやってるけど、新Mapからのスタートで別もののストーリーなので新鮮だ。 かなり暗いイメージなのと、NPCが最初のMapは少ないのでかなり寂しいが。 全般的にもNPCが少ないから軽いのかな。かなりロードに時間かからないので、 移動もそう苦じゃない気はする。ただ、ミュータント天国で、化け物は多量に徘徊している。 メインのタスクとして何をしていけば良いのかは、ちょっと分からないというか、今の所あちこちで タスク請け負いながらブラブラしてる。ちなみに、Yanov辺りまで進めた所。
LWRは日本語化してもいいレベルだな
サウダッ
monolith様を崇める歌にしますた Let's join Monolith!
>>587 遅レスだけどEmpty Land入れましたよ
パッチ5導入してニューゲームで始めました
だけどただの森だから悲しくなってくるしどこが出口だかわからねぇ・・・
しげるMODv1.7で睡眠が取れなくなってしまった…初めは睡眠取れてたんですが どれだけ時間がたっても1時間以内に睡眠をとってると怒られる… ニンブルさんのユニーク武器を待つ時間が長すぎて泣けてくるなぁ どなたか睡眠の時間制限を解除する方法とか知りませんでしょうか?
-- リアルタイム function time_real() tokei(1) end -- ゲームデフォルト function time_default() tokei(5) end -- 加速 function time_turbo() tokei(600) end function tokei(power) if level.present() and ((db.actor ~= nil) and (db.actor:alive())) then level.set_time_factor(power) ui_main_menu.main_menu:OnButton_return_game() end end
Yarについて行って傭兵たちを狙撃するタスク、 Yarが階段の下に降りた途端に超高速スクワットを開始して詰む現象の回避策ってないのか? 一瞬表示される会話文を見ると最初に話しかけた時と同じ「疲れてないか?」とか言ってるんでスクリプトがおかしくなってるんじゃないかと思うんだけど… 環境はしげる1.6+Braz、Zone of the Deadでも発生した記憶がある。 いろんなタスクやらゾンビ狩りやりすぎたせいかNPCのリスポンがかなり遅延してるんだけど、これも影響してるのか?
しげるmod copでミニマップのNPC位置がおかしくなるのって仕様なのか? 分かりづらくて困る
>>651 Brazは入れた事無いからわからないけどしげる1.6と素股0.4.1、ZoD1.06でやった時はそんな事起きなかった
LWRで探知機ってどうやって取り出すんだ? CoPみたいにデフォルトじゃO押しても出てこないし・・・
655 :
651 :2011/01/24(月) 00:22:44 ID:zK2OZ5Jd
>653 え、そうなの? なんかの原因で近くにいる無関係なNPCか何かに反応してるんかね? 配置についた直後のカメラ移動→傭兵登場→Yarが狙撃も傭兵のリスポンが遅いせいでおかしかった。 最初にYanovについてから速攻で陸橋下の狙撃銃を拾ってタスクをこなせば大丈夫かね? せっかくナノスーツやら何やら手に入れたけど、そこまで戻ってやり直しか…ああ。 まあ、ツールを渡す相手を間違えて改造が1段階しかできなくなってたから、ちょうどいいかね。
>>655 俺はしげる1.7で1度なったことがある
そのときは配置に付く直前のデータからやり直すと普通にタスク完了した
657 :
651 :2011/01/24(月) 00:52:10 ID:zK2OZ5Jd
>>656 配置直前どころかマップ移動からやり直しても同じ結果でして。
心機一転やり直します。
>>654 探知機は装備したらボルトと一緒に持つことになる。
基本CoPやCSみたいにアーティファクト探しには使わないっぽい
どっちかっていうとアノーマリー探知機
LWRのアーティファクトは、だいたい交換か死体経由で手に入れてる気がするなー ねんがんのSvalog探知機を手に入れたけど、出しっぱなしじゃバッテリーが全然もたない 車での移動専用くらいがいいんだろうか?
>>654 インベントリ開いて探知機をダブルクリックするとスロットに装備されるので
その後電池をダブルクリックすると電源が入って動くようになる。
ちなみに外骨格も電池ダブルクリックで電源が入る。
しかしもう慣れたけど弾薬スロットとか電池の概念はちょっと面倒。
長期間探索する時は電池の予備を持ってかないといけないし。
過去ログ見ても解決策が見つからないんだが シゲルのipodってどうやって使うの?
>>662 おおお直ったあああああ
ちなみにぽまぎーちぇ見たら1.7用のありました
ありがとう
>>649 いまさらですがそれを導入いたら治りました!ありがとうございます!
LWRでjupiterまで行ったけど駅のパーソナルBOX使えないし トレーダーは移動研究所にしかいないし品揃えもしょぼい 最初のトレーダーでバックパック買っておけばよかった
SDKは日本語化出来ないのかな?
>>604 お疲れ様です!導入したら追加タスクが英語になってましたー
・・・しかしこちらはstring_table_outfitで手こずっていますorz
具体的には武器・防具のアップグレードの文章で
%c[255,255,255,255]
というのが組み込まれていて自動翻訳するとうまくいかないので、修正をするとCTDエラーを吐くようになりまして・・・
現状はキリル文字のまま放置してます
>>646 入れましたかー
自分はやっとCordonに着いてSoCメインタスクが進められるーと思っていたらWolfさんが軍に即効殺されたでござる
>>663 修正したファイルを丸ごとうpロダに上げておきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/77702 pass:sgm
670 :
590 :2011/01/24(月) 18:15:54 ID:gydNgEQT
ttp://ux.getuploader.com/stalker/download/28/LWR_english_script_0124.zip LWR英語化追加ファイル、微妙に追加項目があったので差し替えました。
変更点はファイル2つ分、文にして2つ3つだったと思います。
aem_manager.script
amk_mod.script
差し替えてもBlowout/Emission中の睡眠に英語で文句言ってくれる程度なので、無理に更新するほどのモノではないです。
>>669 確認ありがとうございます
%c云々は、文字の色指定か表示用のフォーマットなんかじゃないかな、と思ってます
ちゃんとそういう場所と付き合わせて見たわけでもなく、かといってgoogleで"%c"は検索できないし・・・
いわゆるそういう感じのフォーマットだと思うので、そこだけ抜かして前後のロシア語部分だけコピペで翻訳してやればなんとかなります
そういや散弾がさ、バックショットとスラッグとライフルドスラッグだけじゃ寂しいんで バードショットを作ってみようと下調べしてるんだが、需要あんのかね?
SFPSならカラスやドブネズミ撃って遊ぶときにあると楽しい。 他のだと足長キモネズ撃つのにあると便利なぐらいだろうね。Banditのコートですら止められそうだし。
蚊柱のように纏まって湧くカラスを撃つために欲しい 届かなそうだけどw
あのネズミ共を・・・ヒヒッ
675 :
666 :2011/01/24(月) 21:47:34 ID:pg3UVl6F
バードショットは俺のスキルだと納得いく形にはならなかったよ NPCのAI弄るか武器落とさないようにしないと棒立ち敵NPCに萎える 威力下げても出血派手だしサイガ無双すぎた ポンプアクション専用ぐらいでちょうどいい
>>675 発想を変えてちょっと血の出るテーザー銃ということで納得するんだ、武器落とすんだし
(; `д・ )
>>666 STALKERの仕様で銃もってないと立ちんぼになっちゃうんじゃなかったっけ
だからNPCがナイフで攻撃とかもできないとかなんとかだった気がする
682 :
UnnamedPlayer :2011/01/24(月) 22:47:19 ID:H8FyVTWD
s.t.a.l.k.e.r.SOCのMod、SFPSについて質問があります Windows 7でプレイしているのですが、Program(x86)以外の場所にファイル移すと起動できません ゲームをProgram(X86)に置くと起動はするものの読み込みが遅くなるので、 どうにかそれ以外の場所におきたいのですが、なにか解決方法はないでしょうか 元のパッチは1.0004を当てており、バニラ状態ではどこにおいても普通にプレイできます
マシェー
すいません、自己解決しました データを動かしたのでDEP除外設定から外れていたようです 以前に設定したので油断してました、申し訳ない
>>669 文字色指定のエラーはもう解決したのでしょうか?
Sigerousの翻訳の時に、%c[255,255,255,255]というコードは、その後に続く文章の色を指定するものなので、そのまま記述すればOKだと思います。
LWRの英語翻訳ファイルを見たら、
% C [255,255,255,255]
% c [255,160,160,160]
という風にスペースが入ってしまっていたり、大文字表記になっていたので、%c[255,255,255,255]と書き換えれば上手くいくのではないでしょうか。
Sigerousの時は、間にスペースが入っただけで上手く表示されなかったもので。
翻訳頑張ってください、楽しみに待っています。
すいません。日本語変でした。 ×Sigerousの翻訳の時に、 ○Sigerousの翻訳の時にわかったことですが、
>>677 使える銃を水平と上下、ソードオフに限定したらよさそうだな
そもそもサイガやレミントンやスパスでバードショットが使えるとは思えん
え?散弾使えるバレルなら問題無く使えるんじゃねーの?
>>688 使えるよ。限定にするよりは自主的な縛りにしたほうがいいと思うね。
ところでCoP版Zone of the DeadでGrouseがCDAA地下のエレベーター前でうんともすんとも言わないんだが、同じ症例のstalkerはいるかな?
南東やや上方を睨んで銃構えたままなんだが、CDAA南東の敵をすべて片付けても動かないから詰んでしまった。
元々レミントンやスパスは鳥撃ちする為に作られたシャッガンじゃないけど、バードゲージを撃てないわけじゃないと思う。 でもバードゲージのような細かい散弾を使うと銃身内に鉛が付着するとかで不具合が出るから推奨しない、とかはあるかも知れないなあ。
俺もそれなるよ 索敵範囲が広すぎるとか何とかどっかで見たけどホントかどうかは知らん マトモにタスクこなしたいならZoDはやるべきじゃない
>>689 素股とZoDはalife.ltxのswitch_distanceが延長されてるせいでGrouseさんが勝手に動き出したりしちゃうんだよ
そのタスクもクリアしたいならバニラと同じ150に戻してニューゲームするしかない
>>670 >>685 アドバイスありがとうございます
でーアップグレードの文章だけ切り抜きで貼り付けてみたのですが
Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\eng\string_table_outfit.xml value: errDescr:Error reading end tag.
string_table_outfitを少しでも弄るとこのCTDが出ちゃうので、どこかの記述が上手く出来てないようなのですが
チェックする箇所が多いのでかなり苦戦してますorz
>>693 IEあたりのブラウザなら、xmlをドラッグ&ドロップしてみると簡単なエラーチェックくらいはやってくれます。
勿論ちゃんとしたツールでもあればいいんでしょうけど、お手軽なのでちょいちょい使ってます。
reading end tagってことは、多分<text>に対応する</text>がない、とかですかね・・・
タグ周りは、StalkerDialogHelperが勝手に弄ってくれやがるパターンもあるので、ものすごく地味な作業になるかもしれませんねー
モニタフルHDにしたんだけどSFPSに使えるワイド用HUDとかレティクルとかないですよね
俺もstring_table_outfitを弄ったときエラーでた。 そん時は耐性を変えたスーツの数値を説明に反映させようとしたんだけど 数字を一つ置き換えるだけでもエラー吐いた。 仕方ないからバイナリエディタで書き換えたらうまくいったんで、 テキストエディタで開いて弄る時に、自動整形みたいなのが影響してるのかも?
>>692 なるほど、修正箇所とバニラの値も教えてくれてありがとうございます。
オブリビオンみたいにレベル上げの概念がないからニューゲームなんか怖くないやい!
>>693 xmlファイルを開く→編集→保存する時に、どんなソフト使ってやってますか?
キリル文字を含むファイルをワードパッド、メモ帳等で開くと文字化けして、文章の最後の</text>タグ表記が
・/text>みたいな感じに崩れる場合があります。そのファイルを入れて起動すると、その「reading end tag」エラーがよく出たのを覚えています。
翻訳編集する前に、ファイルを開く時点から注意してみてください。
なので、ちゃんとキリル文字(windows-1251)をエンコードして読み込めるテキストエディタを使用して作業した方が良いです。
>>694 >>700 助言ありがとうございますー
自分はStalkerDialogHelperでキリル文字→英語化して、そのままメモ帳で編集していたので
それが原因かもしれませんねー
テキストエディタでxyzzyがあるのでそれで作業してみます
LWRもう一回Newgameでやってますが運よくNPCからSaigaゲット。ミュータント処理が楽になったー
インストールがめんどくさい、という話を聞いて敬遠してたOGSEを入れてみた 最初からSidのおっちゃんが装備もなんもくれない・・・ 色々使い走りしてようやくナイフ1本。じゃあいつものMercスーツ貰うか・・・と箱割ったら "Fat"?なんだこのスーツ・・・と思ったら ただの脂身だった ちょっとキュンと来た
脂身・・・?食い物か?
ドラム缶の燃料か
ウクライナ人が大好きな豚の脂身の塩漬け「サーロ」じゃね?
ステレローーック
>>703 ,
>>705 アイテムのIDがsaloなんで、どうやらそのサーロで正解らしい
但し、Google翻訳でpseudo-fleshって単語が出てきてあぁやっぱりみたいなオチだった
LWRの英語化ファイル作ってくれた方ありがとう。 快適に遊べるようになりました。
SFPS Ver3.14 で寝袋使うと高確率で落ちちゃう 対処法ってありますか? 上の方で、作者のHP読めってあったけどHP移転作業でその部分無いみたいで困ってます。
添付のマニュアルに書いてあるんじゃない?見てないけど。
SFPSで武器の威力を下げて手ブレを無くして元のゲームバランスに近づけたいんですが、 手ブレを無くす場合はどこを編集すればいいでしょうか?
武器のltxを弄る 開けばご丁寧に説明が書いてあるよ
>>710 Ver3.14aパッチをあてる。
ミラーの方にもちゃんとあるよ。
>>714 パッチがあったんですね、当てたら落ちなくなりました。
ありがとうございます
>716 こういう動画を見るとロシア語が分からないのが悔やまれる。 かといって勉強する気にもならんのだよな。
718 :
UnnamedPlayer :2011/01/26(水) 21:46:23 ID:76QmYhRF
もう移住しちゃえよ、ZONEに
LWRでGarbageとかの元のマップ側に移動するにはどうしたらいいんだ? なんとか地下を抜けてプリピャチまで辿り着いたはいいんだが、赤森に出た瞬間に即死する どんなルートたどればいいのか誰か教えてくれい・・・
>>713 >>712 じゃないがちゃんとした情報を教えていただきたい
wiki調べたりSFPSの武器関係のファイルは見たけども
スコープ覗いたときの手振れの調整についての記述は見つけることができなかった
過去スレで質問されたことはあるようだけれども、どれにしてもまともな返答が返ってきてはいなかった・・・
もし何か見逃していたなら、それも合わせて教えて下さい
>>719 CSでStrelokが爆破したトンネルの所にでたなら
街への橋を渡らずに道沿いに本来のマップスタート地点へ戻っていけば
ArmyWarehouseに行けるはず(ていうか行けた)。
もしかしてブロウアウト中なんでは??
英語化キット入れただけだとそれらの警報がキリル文字のままだから分かり難いけど
偶にブロウアウト起きるし。
>>712 creatures/actor.ltxをいじってdisp_baseの値を小さくする
>719 >721 指摘の通り。 CoPで通ったプリピャチへ抜けるそのトンネルは、最後まで行かないで途中の広場? のところから移動ポイントがある。そこ出ると、>721の言う所へ出る。
>>721 >>723 ありがとうございます
必死にプリピャチ彷徨って弾があと40発切ってしまった・・・
これは積んだっぽいorz
CNPPまで行ってルート探そうとしたけど、キメラの王国になってて話にならん
なんとか脱出を試みてみよう
effectors.ltxの一番下のセクションだ
727 :
712 :2011/01/27(木) 00:35:32 ID:6V7eoinF
>>722 ありがとうございます
該当箇所にバニラと同じパラメータを指定したら解決しました
726にも礼言っとけよ
うむ、だめだ 積んだ EasternPripyatにPripyatから戻れないw 一方通行の道もあるって事なのかな プリピャチに脱出路はRadarかCNPPしか無いのかな? Radarに行くと即死するし、もうCNPPしか行けない 某ブログのMod入れたけど、半日かけてかけずり回ったがこれしか無いようだ っていうか、CNPPってどうやって移動すればいいんだろうか スノークとキメラがダース単位で画面埋め尽くしてくるんだが
730 :
aaa :2011/01/27(木) 02:02:58 ID:iXFtiVF+
sfps3.11って どっか落とすトコないかな?全然見当たらないないんだ
公式ミラー
しげる1.7やってるけどミュータントの追加がないのはやっぱり寂しいね
>>732 mod_params.ltxをいじればzoneが動物園になるぞ
プレイヤーに友好的なモンスターをたくさん出したいな STALKERのシステムでポケモン作れよ
>>733 素股とかで出てくるゾンビが好きだから何とか出してみたいんだけど、それらしいMODが見つからないんだよ
自前で追加しようにもどこを弄ればいいのかわからんし
>>735 武器移植しかしたことないけどconfig\creatures内のファイル読めば
何を追加すればいいか大体分かるはず
あとは根気
>>734 どっかにミュータントを飼いならすアイテムがあるMODの紹介記事があったな
記事では飼いならした盲目犬数匹を連れまわしてたらゾンビに突っ込んでいって
お亡くなりにという悲劇が…
今でも友好的にするだけなら簡単なんだが 連れ回せるのはひとつだけだっけ?
739 :
UnnamedPlayer :2011/01/27(木) 16:27:48 ID:4F8SJPM2
しげるって連れまわせなかった?
敵を発見すると怯えてマーくんの後ろに隠れようとするさっちゃんとか激萌え
しげるだと研究所の科学者から赤い薬買ってそれを使って 一定時間ミュータントに近付いてるとほぼ無限に仲間に出来た気がする。 結構強いやつも仲間にできたよな確かboarとか地面叩く子も出来たんじゃなかったっけ まぁ敵の頃はかなり強くて苦労したわりに味方にしたらすぐ死ぬからペット感覚にしかならんけど
CoPのspawnMODにゾンビの項目追加すればいいんじゃないか? しげるのメニュー画面でF1かF2キーが使用されないのが前提だけど
COPのSMRTERでどーしてもPripyat狙撃ミッションが失敗する 敵から絶対見えないところに隠れても何故かばれて依頼人を見失っちゃうよ・・・ 真っ暗な夜でも同じでお手上げ状態なんだけど誰か解決策教えてほしいです(´;ω;`)
どうせAIの活動範囲を増やしたりしたんだろ?
>>745 何もいじってない状態でなったよ(´・ω・`)
でもおかげで解決出来た
ありがとー!
そういや、安くて量の多いウォッカかスピリタスってどっかに売ってねぇかなぁ 焼酎とか5リットルで2000円とかあるのになぁ
>747 ウォッカは大きめの酒屋とかにありそうだけど、スピリタスはやめとけ。 ありゃカルピスの原液みたいにして使うのが正しい使い方だと聞いた。 そのまんま飲むのは日本人だけだとか。
ちっちゃい酒屋でもスピリタスは売ってるよ 第三の雑酒で割って飲むとおいしそうだと思った
>>748 水分の多い果実を漬けるのに使おうと思ってな・・・
ホワイトリカーじゃ度数が足りんだろ?
落ち着けそれはただのアーティファクトだ
スピリタスはドンキに売ってるな コーラとかファンタを割って飲むとコストパフォーマンス高くていい
スピリッツはどれも税率が高すぎてコスパは最悪だぜ ホワイトリカーと国産安ワインがアルコール量あたりの価格で同じくらい
>>754 これは便利だ。ごくろうさま。
ところで気になってたんだが、俺のデータ
ATPのCordon行きのポイントがPDAには載ってるのにMAPは表示されてないんだ。
当然移動もできない。やっぱバグなんだろうか?
今X-10攻略中で、ATPに行った時はGarbage行きで何とか抜けた。
訂正 PDAに載ってるってのは、DiaryとEncyclopediaの項目に得られた情報として載ってるってこと。 だけどMAPを見てもアイコンは表示されてない。 それと、実際にはDMX1.3.1も入れてる。
>>755 使って頂ければ幸いです。
>ATPのCordon行き
取得後もマップには表示されません。岩のテッペンでも移動できなければ
不具合かも。ちなみにATP中央のポイント2点も表示はされません。
wikiにライトのいじり方は書いてあるというのに…
しげるでJupiterの工場付近の小さな建物にある書類調べると操作できなくなる・・・・・・
>>762 バニラだと書類調べて、少佐が独り言するところだよね?
独り言言った後に操作復帰出来なくなる症状でしょ、俺もそれなったんだ
俺の場合IGCC外したら直った
>>763 IGCC外したけど何も変わらないわ
そもそも少佐が一言も喋らない時点で何かおかしいんだよね・・・
窓際に立ったすぐ後にカメラ自体は戻るんだけど、HUDが何一つ(しげる追加以外は)表示されないし
Pause以外の一切の操作を受け付けない
>>764 おお、俺と全く同じ症状だぞ!地下道路線図入手したらその症状出た
追加MODはAtmosFearとNew Artefacts入れてて、そいで色々アンインスコしてたら直ったんだけど
どうもタスク進める順番も踏まえなきゃいけなかったような気が
>>765 タスクを進める順番って言われてもなぁ・・・
対空ミサイル拠点の黄色マーカはいつのまにやら消滅してるからやってないし
SBU関連は工場付近の捕らえられた奴を助けた後放置してる
工場の書類は基本的に一番近いマーカから回収してた
地下道路線図はマーカ出た後いつ回収しても操作不能になる
追加はNew Artifactsしか入れてないから影響も出ないと思うんだけど
New Artifacts入れたらプリピャチに向かうジュピター側の床が抜けてトンネルに入れなくなってしまった。 穴の底にストーンと落っこちてしまう。
>>766 _, ._
( ^ω^)うん!New Artifacts外そうか。
そのまま行くと多分プリピャチ着いてからも同じフリーズ起こすはず
大佐の無線が終わった瞬間フリーズ、ゲームは動いてるんだけどHUDも復帰しない
でもなんつーかIGCCが一番くさいんだよなぁ。前にそのバグ対処したときにIGCC抜いてやって
更にメインタスクもちょっとロールバックしてやったら突破出来たんだよ
>>757 周りをうろついただけで岩のてっぺんとかはチャレンジしてなかった。
ありがとう、試してみる。
InGameCCといえば改良版は元ファイルのケツ部分のマージ忘れがあるっぽい。 船で初めてCardanに近づいたときのチュートリアルメッセージのためのノードが抜けていてクラッシュする。
>>768 マジかよ あれ原因だったのか
手元に追加のアーティファクトあるしとりあえずscriptだけ書き戻してみる
>>771 いや断定は出来ないから自己責任でなw
物証が無くて情況証拠ばっかりあるような状態だから、どの要素が犯人なのやらワカランチン
駄目でした^q^ 大人しく再インスコして日本語化だけ入れるよ・・・
>>773 ( "・ω・゛)ヨボーン
まぁしゃあないよ、ZONEじゃよくあること
理不尽な不幸は人生につきものだ。 特に、ZONEには腐るほど転がってる━━━━━。
よっしゃああああ地下道路線図とれたぁぁぁぁぁぁぁぁ マジで原因なんだったんだろう・・・・・・なんか書類調べる(マーカが出る)順番からして違ったし サブタスク完全放置で進めたからVanoもStriderも仲間になってないけど Zuluと話す前までならそれぞれのタスクをクリアすれば仲間に出来るよね?
>>776 出来るぜ
ホントあの謎の詰みバグは分からんよな
>>778 ありがとう。早速OGSEを落としてきます。
みなさん FPS どのくらいでしてますか? しげる1.7 + Atmos Skadovsk船内ロビーで30から40くらい Corei7 GTX465 Win7 x64 6GB環境です。 ヌルヌル動くという感触を掴みたくて,いろいろグラフィック設定 をいじっているんですが,あまり上がりません。ハードの限界かなあ
GTX465が足引っ張ってるんじゃない?変えるんならそこだわな
ありがとう GTX295 が壊れてからGTX465 買ったばかりで凹みました。 おすすめのグラボおれば教えてください。
GTX465積んでてもグラボがネックになるのか・・・
何が悪いのか知らないけどSkadovskもYanovもミニマップに映るくらい近寄ると20切るなぁ 移動研究所から出ようとすると確実に10秒くらい固まるし 64bitにしろということか
5850,2GのCFXだがAtmos入れるとガクガクで重くなる 綺麗だしBlowoutがカッコいいんで入れたいんだがなぁ ゲーム初期はたいしたことないんだがプリピャチ行くころには激重 進行具合に影響していた印象だった
>>782 295なら570か580だろう?465は260のOC版と思えばいい
お前ネタで書き込んでいるだろう?
しげるはNPC関係の処理が劇重い。 GPUかと思いきや1920x1200 ->1280x800にしてもフレームレートは変わらず。 switch_distance内のNPCの人数で決まる。 マップの端は軽いです。 HD5870+E8400 Win7x64 8G
>>787 貴重な情報ありがとう
NPCいないところで60fps以上出ていればよしとするということですかね
NPCまわりでα部隊に出くわすことが多くて,fpsがでなくて
操作に苛立っていました。
ポマギーチェ Priboi storyやってるんですがX10の扉のコードはどこで手に入れるんでしょう?
LWR面白いね、でも一度もブロウアウトが来ないんですよ・・・ うちの環境の問題か、インスコ失敗した?
>>791 ドクターに会うミッションまで進めても3回しかブロウアウトが起きて無いんで
他のModに比べると頻度は相当低い感じがする。
いい忘れてたけど、心臓弱い人は見ないほうがいいよ。
マシェー・・
"All, target
>>793 , 12 O'clock"
"Fire"
"Fire"
"Fire"
"Fire"
ドキっとした 特に左のやつ
LWRは何度入れなおしても起動直後に落ちるんだな もしこれが既知の不具合だったら対処法を教えて欲しい OSはXP CeleronD1.8GHz Memory3GB GT240 他のMODは無し、SoC本体→SoCアップデートパッチ×5(1.001〜1.006)→LWR→LWRバグ修正パッチの順にインストール タイトル画面が出る直前、画面が真っ暗になってから落ちてデスクトップに戻る。
LWRが何度やっても落とせない・・・ 途中で回線切れてエラー 誰かポマギ
>>793 その右端の絵って、精神病の人が描いた絵だよな・・・・
LWRをとりあえずNPPまで進めた けど隠れ家行かないままNPP突入してモノリスあたりでセーブしたからオワッタw モノリスに触れたらやっぱり分岐エンドが待っていたよ
>804 そういやゲーム内時間だと今年の話だっけ。
い、いりません! パマギー・・・
>>793 左の奴がサムネでドナルドに見えたんで大きくしたらこれは……
右端のあたしはもうお嫁にいけませんか
いつものZONEとはひと味違う怖さだな
ゲーム中で説明無しに出てきたらビビッて泣くレベル
組み込まなくていいですむしろ組み込むな
コントラストがはっきりしてるから、ノイズ入れて古っぽいポスター風にすればもっと雰囲気でるかも
スナイパーライフルで敵探索中にその壁がドアップで映ったら心臓止まるわ
>>799 エラーログが無いとそれだけじゃわからない。
多分XMLファイルが足りないとかじゃないの?
>>814 たぶんビックリして左クリック押してしまいそうw
ぶっちゃけいらん
どこぞの廃村で元住人がホラー趣味だったとかいう設定になるのかね
ぶっちゃけ狙いすぎてて全く怖くないよな
あなたZoDの作者さんでしたか。 つかマジでお願いだからやめて Atomosfearとかの快晴状態で見るならまだしも キメラ狩りとか幼稚園の壁にあったらマジで絶叫するレベル いや、導入しなきゃいいだけなんだけどさ。
>>819 ねっとでこわいがぞうをひろったぼくすごい という作者という設定じゃね
うけたと勘違いして何度も続けるとこがなんとも・・・
雰囲気と相まって何かを想像させられるから怖いのであって、はい怖がってねって出されるのは正直ちょっと…
ぶっちゃけ怖いこんなんよりクリーチャーを追加して欲しい
>>801 俺も拾ってみてたが途中で止まるな…。
なのでtorrentで拾うことにした。まだ落としきってないがそっちは順調だな。
人面犬がほんとに人の顔だったらビビる
SoCの地下マップが一番怖かった・・・ 入ったら帰ってこれない感じが何とも
SoCはいろんなMODいれたりして、かなり周回したけども確かにあの地下には今も行きたくないな 正確にはなんど経験してもあの閉塞感と圧迫感が恐怖心を煽る それがあるから何度も地下に潜ってしまうんだろう
>>825 ついカッとなって言い過ぎた。今は反省している。
大人になったらただの怖い絵に怖がることができなくなった
>>831 いや、気にしてないよ。
実際、やってるうちにこれは合わないかなーと少し思ってたからね。
おいらにはあんまり技術はないのでアイディアでMOD作ってる。
んで、今考えてるのがオブジェクトと日誌みたいなのをおいて演出しようと思ってる。
お使いでもいいから追加ストーリーがあるとワクワクするよね
Zombieにさっちゃん走りさせようとして挫折したまんまだなぁ・・・ どこかで資料見て勉強してみるかな
>>836 外人はMODではstalker_do_balon_6.ogfあたりの顔をFangとして取り扱ってたりするが、ゲーム内写真だとstalker_do_balon_7.ogfあたりが近いかも。
それはそうと何を作ろうとしてるんだ……わくわくするじゃないか
>>836 CSベースでやったほうがスカー視点とのマップとかの整合性が取れるんじゃなかろうか
>>840 SFPSベースか?
あれならBarkeepを撃ったり、なんかしらの刺激でCtDがお決まりだもんね。
>>841 うんSFPS
殺しても落ちはしないんだけど、まったくよくわからない時に落ちる
二回目以降に敵を見つけた時かなぁ・・・サーチアンドCtDみたいな
>>842 Win7だからなのかSDKが起動しないんだな・・・
モデル自体がバグもちってのは一番厄介だ・・・一から作らないといけないのか
barkeepは敵に回すと落ちるなあ トレーダーを敵に回すなっていう意味か
例の草動画で話題になったチュパバンディッツ現象か
>>845 一人だけ輪から離れて座り込む理由は察してやれよ………
SFPS プリピャチでスタルカァに話しかけるとこで詰んだ。近づいても話しかけられない ブロウアウトで刺激してみたりしたが、今度は避難した所で仁王立ち・・・誰かポマギーチェ
無視しろ ホテルでデコーダー取ったらCNPPに突撃
852 :
UnnamedPlayer :2011/01/30(日) 23:26:41 ID:dphfXbOD
CoPのドア爆破してはいる幼稚園、ドア開けた正面の壁はマジでびびるよな ついマガジン空になるまで打ち込んじまう
>852 こっち(日本国内)でも保育園や幼稚園の壁にいろいろ書くのはデフォだが、 ああいうのを夜中に見ると怖いんだよね。 そういやZatonのキメラ狩り村も同じテクスチャ使ってるけど、あそこはなんなんだ? 焼け跡村やさっちゃん村はまあ普通の村だったとわかるが、ステージがあったり、間取りが変だったり。
>>851 無視していいんだ、やってみるよ thx
>>849 >>848 のは起動できない場合の修正方法じゃなくて、
Vistaや7だとファイルのオープンダイアログが正常に処理されないんで、
それを正常処理させる為の修正方法。
この問題は、この間リリースされたCoP用のSDKは修正されてる。
CoPのSDKでもモデル関係はSoC、CS、CoPのは作れるみたいだから、そっちつかってみたら?
>>853 子供用のサマーキャンプ村とかの類じゃないかなぁ。
>>792 どうも、
コネーと思ってたら、Zatonの変電所うろついてたら初ブロウアウト、
油断しまくってたんであぶなかった。
LWRだけど、うちだとM16に着けるスコープのファイルが無いみたいで スコープ付M16からスコープを取ろうとしたり、最悪拾ったりするだけでもCtDする模様。 ArsenalModのMesh丸ごとgamedata\meshes\Arsenal_Mod以下に入れたら直った。
>>845 一分隊辺りの人数を増やすのってどこをいじればいいの?
>>860 おれもCoPの一回に沸くアルファ隊を50人くらいにしたくて、
squad等のキーワードをもとにいろいろ調べたんだけどどうしても方法がわからなかった。
兵隊さんに取り囲まれた廃船の操舵室の隅っこでヒィヒィ言いたいんだ。誰か教えて。
>>860 miscフォルダのsquad_descr.ltxのnpc_in_squadって項目
デフォルトだと2,3なので3,8ぐらいに上げると面白い。この2つの値は最小人数と最大人数なのかな?だと思う
分隊ごとに設定されてるのでメモ帳の置き換え機能とか駆使して弄るといい。まだテストプレイ中でどんな弊害があるか調査してるところなので注意
>>861 miscフォルダのsquad_descr_sgm.ltx
注意すべきはアルファはユニーク分隊扱いみたいなので↑と同じ方法じゃ駄目な点。
squad_descr_sgm.ltxを開くいてアルファ部隊の分隊設定を見ると
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner
みたいな項目がある。これがどのNPCを分隊に組み込むかを設定してる。アサルトライフルを装備した一般ソルジャーとスナイパーとショットガン持ちを1体ずつ増やしたいなら
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_shotgunner
って感じにすればいい。ただ各分隊でそれぞれ強さが違うから、npcに付け加える場合、その分隊設定のnpc項目から拾って付け加えないと駄目かと。ベテランαにノービスαが混ざるのは不味いからね
>>862 レスありがと。
じつは以前、爆弾配達タスクのアルファ沸場を使ってnpc = alfa_〜も試してみたんだけど人数変わらなかったんだ。
ニューゲームが必要かとも思い最初からやってみたけどそれでもうまく行かなかった。
どこかにリミッター噛ませてあるのかな?
ともかく記述すべきポイントがはっきりしたので助かったよ、ありがとう。
分隊人数8人はやりすぎた。夜の船が超人口過密でPCが悲鳴をあげちまった
>>863 色々試してみたがリミットなるものが存在するかも。実験対象はノービスα分隊
alfa_novice_commanderを4体ほど増量してみたが、腹ペコMercのそばではちゃんと反映された分隊を確認できた
ttp://www.uproda.net/down/uproda212441.jpg けどBoilerアノマリーそばの湧きポイントでは通常の6人ぐらいの分隊だった
それとalfa_novice_commander以外の兵士の量を3倍にしてみたらCTDするようになった
今さらだけど日本語版で字幕modを適用できねーよ!って人のために書き残しておく 手順としてはInGameCCを普通に導入する。 InGameCCの ReadMe > 注意事項に書かれている "jp"を"eng"にリネームして下さい の部分を "jp"を "jpn"に(ry と脳内変換すればうまく適用できるはず。
SFPSのラジオ周波数108MHzで流れる曲の曲名わかりますか?
即答ありがとう!これです
>>863 ,865
configs\scripts\マップ名\smart以下のltxファイルも、一応max_populationってパラメータは持ってる
細かく検証したわけじゃないけど、何らかの効果はあるかもしれない
次のアップデートは何時ですか
ご ば く
STALKERとTF2民はかぶってる気がする
>>866 制限時間を6時間にするつもりが6分にしてた\(^o^)/
さらに>865の実験はzat_alfa_squad_1_noviceしか弄ってなかった。そりゃそうなるわな・・・
混乱を招くレスをしてすまなかった
ごめんTF2やったこと無い
むしろ両極端のような どうもああいう漫画調なのは苦手
かぶってようがなかろうがどうでもいいわ
Dutyはズル剥けのが好きだと思う
LRWのNPP裏までクリアーしたけど、これで良かったんだろうか 進め方が根本的に違う気がする やっぱり最初の街でまだ何かあるのかな・・・
俺もどっちでもいいが強いて言うならずるむけ派
LWRを拾ってみたが、俺は英語がダメダメだということを改めて実感しただけだった。 ちくしょうっどうして俺は英語ができないんだ! こうなったら日本語化しながら覚えるしかないか。 全体の文量と俺のレベルからすると半年あればきっとどうにか、、、orz
>>882 超期待してる。
差し入れにシュークリームもってってやりたいぐらい。
LWRのGeneratorsのMAPで4桁の数字でロックされたドアってどうやって開けるか知ってる人いる? このMAPにはヒントないんだろうか
>>882 日本語化するなら協力したいがやり方がわからん
wiki見てもさっぱりだ
英語はそこそこ出来るから翻訳したいんだが・・・
誰かポマ
>>887 gamedata内のltx、script、xmlファイルあたりで、
画面に表示される文章だけを探して全部日本語にする
大体の作業箇所としては、
ltx→inv_name,inv_name_short,descriptionの直書きされてる部分(日本語化する部分は少なめ)
script→"で検索して中の文章を翻訳(ModだとNewsMod関連や他のメッセージ表示で結構入ってくる)
xml→基本的には<text>と<name>、タスク関連だと<title>やhint=""の中の文章
ただしロシア語→英語時点で機械翻訳だから、結構な割合で訳文見直さないといけないかもしれない
複数人で翻訳するならwikiで管理すればいいんだろうけど、たまに訳語の調整で意見がカチ合ってちょっとめんどい
>>886 上のFAQにGeneratorの六桁のコードなら載ってたが。
あと、「死体のPDAにコードが入ってても良いのに
入ってなかった」とも書いてる。
CSR二回やって二回ともredforestの途中でCTD もう止めた
>>888 LWRの場合、Scriptファイル内にテキストが埋め込まれてたりするから2倍面倒
SFPSのサイトが2月になってもそのままでなんか悲しい 時間は開発にまわしたほうがいいんだろうけど・・・。
X-ray SDK 0.7が起動出来ない… OSはWin7 64bitでちゃんと!___Editor.cmdから起動してるんだけどな…loading状態で応答しなくなる インストール後になにか設定が必要なのだろうか
894 :
882 :2011/02/01(火) 19:56:40 ID:gHf2ywqt
日本語化プロジェクトじゃないんだから、そんな完全日本語なんか目指さないぜ。
装備品も訳す気ないしな…。
基本、config\text の中しか考えてない。
とは言っても気になるからscriptさらっと見たけど、一言二言のセリフくらいしか見当たらん。
訳すほどでもないものしかないような…。
>>887 とりあえずCoPの日本語化のとこに従ってやっている。
ダメ文字とかは今は考えないで訳せばおk、チェックする正規表現とか落ちてるしな。
ってSoCのMoDだからCoPのやりかたでやっちゃうとまずいか?
ま、たぶん後でどうにかなるよな。
>>889 ありがとうでも空けた瞬間後ろから斬り殺された
SFPS改造してるんだけど、タスクの「追加」ってどうやるんだ? とりあえずWikiにあったようにtask_manager.ltxを編集して、Yanterのハロー教授から受けられるようにしたんだが、どうも追加されてないみたいだ・・・ 他にいじるところがあるのか?それともニューゲームから始めないとダメか?
897 :
889 :2011/02/01(火) 22:17:49 ID:I2AS40F2
>>895 SoItGoes.
(LWCと)LWRは「面倒くさいmap統合mod、俺ならこうする」
スタンスで、軽負荷でプレイできる分walkthroughも軽くなった
気ガス。
CSでガイド料金を変えようと思うんだが、どこにしまってあるのか解らん 誰か教えてください
ファイル名的にguiders.scriptっぽいけどどうなんだろ
>>858 ありがとう。動いた!
でもメッチャ難易度高いねこれ
ウロウロ探索してるだけでもライフが減るし、死体(人)が少ないからメディキット買う金も足りない
人見かけたら速攻で殺して身包み剥いで生活してる
しげるでフリープレイに入ったんだけど女陰Monolithしようと拠点行ったらボス含めて4人しかいなかった 湧き出たマーセとぶつかっていたようだけども拠点の人数ってそのうち復活するのかな あまり少ないと目を離した隙に滅ぼされてしまいそうだ ボスが平然と前線に出てくる手前気になってしまう
CSRがバグりすぎ redogorestから出られない これで何度ニューゲームからはじめた事か・・・
CSRは三周して今もフリープレイ中だけどデータが壊れた事は一度も無い
CSRだとそのあたりでセーブが読めなくなることが多い 仕様上の限界で、とろとろプレイしてるとセーブデータの容量が肥大化して落ちやすくなる 自動生成stashを発生させないようにしたりとかプレイする側で設定を調整する必要がある
アーティファクトのMonolithってどうやって手に入れるんだ・・・ モノリスのタスク全部やったけど貰えなかった。しげるの1.7では手に入らない仕様なのかな?
906 :
896 :2011/02/02(水) 21:57:53 ID:cvw61p3n
いろいろ試したがやっぱり追加されない・・・ Find_item系のタスクを追加しようとしてるんだが、そもそも提供されるミッションにFind_item系のミッションがなくなってるみたい? やっぱり初めからじゃないとダメなんか?
バニラを日本語化してクリアしたからSFPS入れようと思うんだけど、 日本語化環境の影響を避けるにはgamedataをフォルダごと削除すればいいのかな? それとも特に気にせずにSFPSインスコしちゃっていいのかな?
908 :
UnnamedPlayer :2011/02/02(水) 22:01:24 ID:zwYljtee
>gamedataをフォルダごと削除すればいいのかな? バニラからSFPSならそれでおk
>>907 日本語化用のgamedataをgamedata jpとかに名前を変更すれば削除しなくともおk
バニラやりたくなったらsfpsのgamedataをリネームして日本語化の名前を戻せばすぐにできる
>>908 ,909
削除かリネームでいいのね、ありがと
さー二週目楽しむぞー
Sigerous1.7やってたら散策中に急にCTDして、それきりどのデータを読んでもゲーム開始までいかなくなった・・・ xray_main.logを見てもそれっぽいのはこれしか出てないから何が原因なのか俺にはわからんのだけど誰か何か知らない? 001B:09194308 xrRender_R4.dll 001B:094BDB38 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
最近S.M.R.T.E.R始めてみたんだが、新武器が思った以上に強くて楽しいな やろうと思えば序盤に取れるからある意味バランスブレイカ―かもしれんが…
>>912 そうか?追加武器が性能良すぎる上に性能に差がないからすぐ飽きない?
>>911 常駐型のマウス操作,クリップボード拡張,ランチャーもしくはウィルス対策,これらを切ってみて
PriboiやってるんだけどArmy WarehouseにStrerokがいないよーどこにいけば会えますか?
フリーダム基地にいたけど外見はハゲMAXだよ あとはPripyatの運動場でもDoctorと一緒に見かけたよ
SFPS地下でDoctorとの再開シーンでクイックロードして爆薬で半殺しにして話しかけたら dead city関連のタスクが二種類たった どうしろと
LWRでEastanPripyat到着後はJupiterへ帰れない? 入ってきた移動ポイントに戻ってもSoCのPripyatに飛ばされる
ミリタリースーツの上位版着たらそれだけでターミネーター状態だからどれ付けても一緒じゃね?
AKSとストーカースーツでX16突入した 出れない
LWRのジュピターでエミッションが起こると武器改造してくれるオッサンが確実に死ぬ マップの広さに対してクエストが極端に少なかったり、いろいろと未完成だねこのMOD
>>922 スーツだけだと9x39mmに秒殺されるぜ。
まあここまで防弾上げたのはガウスの即死を回避するためだったんだが
SFPSではガウスは出ないだっけ。
俺防弾系はまったくつけないな アノーマリーしょっちゅう突っ込むから爆風だか衝撃だかのいっぱい付けるだけ あとmamaなんとか スーツはCordonの鉄橋超える前に金貯めてSEVAスーツ購入してそれで最後まで行く
CSのmodをいろいろと試してるんだが改めてCSRの完成度の高さに驚いた Gmod入れたら最初の会話でClearskyのおっさんに銃撃してそれ以降動かなくなってワロタ TZOD2いれたらRPGの応酬で死にまくった。もう入れん。 さて、次は何を入れようか
929 :
561 :2011/02/03(木) 23:15:53 ID:Lwr8BUsU
>>918 やる夫のアレか
いいぞ、全力でやれ。
ついでにダディのアレもな
教授と一緒にX18とか行けたらいいのに
教授にウィンチェスターもたせたらそこそこ役に立つかな。確かバニラじゃX-18行くときはMP5持ってたけど。
>>927 つSpartan 11'11 Mod Beta DC v0.65.5
CSのMOD少ないのがちと残念
久しぶりにCSRやったら新鮮で面白かった・・・ずっとSoC、CoPだったからなー
余談ですがCSRのユニーク武器の設定は
configs\misc\quest_items
に記述されてます
>>930 むしろEcologistが主人公の調査・研究FPSとか
戦闘は基本的に雇ったStalkerに任せつつ、ZONEの植生調査・生物サンプル採取・アーティファクトベースの材料工学・・・
・・・結局ただの追加クエストMODになりそうだ
マーくんのアトリエ
失敗したら即、ゲームオーバーでつね
>>912 素股は極論だが、毒ガスのある橋の上のドットサイト付きクリンコフと橋桁のgew43さえ取ってしまえば最後まで行けちまうもんな。
しかもG36cとACOGスコープ、HK413もZartonで手に入っちまうし、若干大味になるのは仕方ないよな。
とかなんとかスカした事言っておきながら、パイプライン上のG36が取れなくてムキーとイライラしてる俺がいる。
武器の項目で、生きた状態で吹き飛ばすのはどれ弄れば良いんだろう。
C-conが直々にZONEに出撃か・・・
あまり私を怒らせない方がいい…
Monolithにバスンバスン撃たれて逆切れする様が目に浮かぶな・・・
神風したら殲滅するの早そうだ
しげるのGPSコンダクターが便利すぎる
>>938 hit_power = 0.00001
hit_impulse = 100000
とかしても吹っ飛んではくれない。
死ぬタイミングで当たり所次第では吹き飛ぶけどね。
MOD スレ5 >118 だからやっぱ無理かな。
しげるモノタスク償いの最後で落ちる 本屋に向かおうとするとだめだ ここまできたのになぁ
PriboiでFreedomと仲良くする方法ってないの? BarkeepとDuty商人だけじゃ買えない弾種が多すぎる
ICPやCSRみたいなミニマップやPDAに敵を表示させるのにはどこをいじればいいのでしょうか? SOC・CS・COPともに違うのかな
>>947 普通にBarkeepやDutyトレーダーの取扱商品を増やせば良いんじゃね?
てことはないのか。 初回はノーエディットでクリアしたかったんだが
>>947 ミリタリーかデューティ殺せばバンディッドにならなかったけ?
バンディッドとフリーダムの関係が中立だった記憶が
他のmodと勘違いしてたらすまん。
パマギー・・・
>>952 そこの扉、内側からゾンビどもに抉じ開けられた事があったな
LWRのSwampって人いないの?寂しすぎ泣いた
CoPのD.C.M. MODやってる人いる? やってる人いたらどんな感じか教えて欲しいんだけど。
LWRはオブジェクトが配置されて無さすぎだよな 1つのMap内にMedkitが5〜6個無造作にまとめて置かれてる箇所が1〜2個と、 武器+その武器の弾がわざとらしく置かれてる箇所が1〜2個で、 他の大部分には何も(壊せる箱すら)存在しない 主人公が30分おきに飯食わなきゃいけないピザデブだったり ブロウアウトの避難場所が明確にされてないのに即死だったり どこ行ってもNPCが定型文しか話さなかったり 小学校の頃友達が作ったゲームブックをプレイした時の様なイライラ感がする これを楽しめる奴はマジで尊敬するわ
>>952 教授連れ歩けるようになったら楽しいだろうなあ
AIがCS並に賢いならもっと良いのに
しげるのα部隊強すぎだろww 序盤にAKS-74Uで挑んだら3発頭にぶち込んでも死なないしこっちは2〜3発食らえば死ぬしw 固まってるときにRPG撃つのが一番かな
スナイパーライフル手に入るまでは序盤は近づかない一択、ただ一回見つかると船囲まれたりして困る…
>>958 BuildシリーズにNPC連れて行かせることができる記述があるみたいだから、それを流用しようかと考えてる
でもそう簡単にはいかないんだなぁ・・・
>>961 うっひょう!マジ感謝!
うちなぜかrs_statsが聞かなくて困ってたんだわ〜ありがとー
>>959 取り敢えず、狙撃銃を入手するまでは近寄らないほうが無難
あとは遮蔽物に隠れながらSATUGAI
お勧めのポイントは、リスポンが近いSkadovsk南の廃船か
Skadovskの近くにαがいるんだったら、Skadovskの船首甲板
船首部分だったら、武器をかまえられるし
カスタムアバカンがあればいけるはず プレデターとRPGを引っ掴んでいざ出発だ!
LWCがAMKnsのmap構成要素やNPCを使いながら登場した時に 「AMKnsの展開の遅さに怒髪天突いたmodderが居たんだなー」って 思った。 SOCベース、COPベースの大型MODがマップ統合を謳って開発中だった 間での、Zone散策+俺Tweak的なチャレンジだった希ガス。 LWRで「個人からチーム」開発になったという結果は微妙だったが。
序盤のAlpha部隊は毎回夜襲してたな 夜なら結構近づけるからグレネード投げて爆殺 強力な銃があればこんなことする必要も無いんだけどね でもBrazのは別格だな 被発見度インジケーターが反応してないのに狙撃されたり 銃声が聞こえるなーって俺かよ!なんてことがたまにあった スポーン位置を避ければいいだけなんだけどね
zaton歩いてたとき急に地雷の爆発音がしたから、ミュータントでも引っかかったかなーと思って見に行ったら壊滅状態のalpha部隊がいてワロタ
Zatonでのα出現位置って廃棄物処理場の西、最北の高台付近の坂、 でかい廃船の西、アイアンフォレスト南端の4箇所だけかな あとZatonで3〜4部隊出現していると他のマップで出てこない気がする
やっぱしげるで納得いかないのがノアの座礁船ミッションだな、アレは無理ゲー
ミュータントの波は特にノアお気に入りのデビットを守るのに必死になるな ノアと犬は扉閉めていれば死ぬ可能性は少なくできるけど
そのデビッド死んだら失敗ってのがな…
>>958 NPC Coop mod試してみた?
教授はどうかわからないけどふつうのnpcなら話しかけて連れ歩けるよ。
>>956 最近AMKNSに浮気しててうろ覚えだけど、
・銃の性能はインフレ、ただそれ以上にミュータントの硬さがインフレ
・SoCとCSのマップに行けるけど、森とかLimanskあたりだからNPCあんまりいない
・新勢力が鬼畜装備
装弾数70発くらいのEliminatorとかあったっけ?移動研究所で見た気がする
>969 そういえば確かにZatonで出現させるとほかのMAPで遭遇しないような気が。 あと、Jupitorでアルファがいたことのある地点は、 小さな駅すぐ北西、セメント工場南の穴のふち、Yanov南の茂みの中、 これくらいかなあ。
>>974 結局調整不足ってわけか。ありがと。
マップ追加っていってもNPCやオブジェクトの配置をしてないとあんまり楽しめないのかな。
αはスポーン間隔長くしないとめんどくさすぎて…
>>957 あるあるww
GROZA(?)と大量の弾が置かれてたりとか何がしたいのかわからん
でもメディキットをパクった時にSTALKERがキレて殴ってきた時はワロタww
とりあえずMAP繋げたしみんな見てみてね〜ってMODなのかもね
結局初めのEAST CANYONくらいしかシナリオに力入れてなかったし
>>968 野良傭兵がいる建物の前とその道沿いの地雷に良く引っ掛ってる気がする。
でも、α部隊が地雷踏んだぞーとウキウキ気分で死体漁りに行ったら、強化外骨格着た隊長だけが無傷でPKMで蜂の巣にされた事があったなぁ。
今度、遠隔操作爆弾でブービートラップごっこしてみよっと。地下さっちゃん爆殺だけじゃ面白くないもんな。
>>980 コンパニオン機能・・・SoCだと
OGSE、LWRと・・・あとABCあたりにもあったっけ?
OGSEベースだとラジオで指令も出せてちょっと楽だけど、マップ移動の際は出てくるまでタイムラグがあった気がする
欲を言えば、車に同乗してくれる機能とか欲しいね・・・移動のたびに見えてないところで死んでそうで怖いんだ
そんな事よりZoneの1ヶ月縛りを何とかしてくれないだろうか?
>>981 あれの欠点:地下にもぐるとクラッシュする
>>983 それは知らんかった・・・バギーだなぁとは思ってたけど
まぁ、参考になればいいやってことで
>982 1か月制限があるのが一番MODが充実してるSoC(X-ray1.0)というのがきついよね。 CoP(1.6)では解決してるみたいだけど、CS(1.5)ではどうだったん? X-Ray1.6系列に移植するのはやっぱり難しいんだろうか。
結構前に購入したのに最近MODの存在知りました。 久しぶりにやりたくなったんで大型MODを入れてやろうと思ったのですが、MODが多すぎてどれを選べばいいかわかりません。 とりあえずこれ入れとけってのありますかね?
すみません。 S.T.A.L.K.E.Rの Shadow of Chernobylのものでお願いします。
いきなりストーリーラインが変更された大型MOD入れるより
まずはバランス調整MODや武器が追加されたMODから手をつけるのがオススメ
というか
>>1 にあるwikiのMOD紹介の項目があるから読みなよ
SFPS+ICPマジお勧め! …と、声高く言いたいところだが、ありゃ難易度がやばいから万人にお勧めしてもいいものか…
でもicp入れたほうがヌルゲーにならない? ぽんぽん金手に入りやすすぎる。
>>988 別にいいと思うよ、公開時にreadmeに明記しとけば文句は言われない
難易度っつっても自分で数値弄れるんだし 大した事じゃ無いだろう
DCMいいね 導入手順が単純だしすんなり動くね
997 :
UnnamedPlayer :2011/02/07(月) 04:33:01 ID:xe4iKaDb
DCM?なにそれkwsk
SFPSver 3.14単体で遊んでたけど、ICP導入したら元のSFPSのセーブデータ使えない? 互換性あるといいんだけどなぁ
3.11に戻した時点で互換性は無いよ。 それにICP入れたらなお無理
SFPSはマスターでもクリア出来るが、ICPはミュータントがマジキチ過ぎて無理。
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