1000 :UnnamedPlayer :10/11/15(月) 20:53:16 ID:UrZSUns8 1000だったら肛門blowout発生 [トイレを流す音]
前スレ
>>1000 らしき奴が川原で泣きながらスーツ洗ってるのを見た
実際に発生したから困る さっきから腹が痛いぜ...
Yanterでゾンビどもからはいだ武器売りまくってたら、ユニーク狙撃銃をなくした… 間違って死体に入れちまったかもしれんから、消えてない死体を探すか…
今回のblowoutはやけに臭かったな
>>1 乙
前スレの894落としたけど、解凍できない・・・。
100%になったところで解凍ソフトがフリーズしちゃう。
す又0.45はまだか
SFPS311+ICPセット、SFPS配布サイトに何気に置いてるんだな
15 :
12 :2010/11/15(月) 23:40:53 ID:AoOAcGq5
放置してたら解凍できてた。申し訳ない。
下痢は俺だけじゃなかったのか 気温ががくっと下がって腹にきちまった 下痢といえば、ICで腹痛あったけど…ひょっとして漏らせる?
ここ数日で下痢した奴は黄砂に混じってたウィルスのせいだよ
>>1 乙ギーチェ
前スレでハーモニカについて質問したものだが解決した お騒がせしました
ハーモニカの演奏音楽はsounds\musicじゃなくて
sounds\character_voice\musicだた フォルダなくて気付かなかったorz
次はマスク付けた奴の食事を無くしてやるぜー
一度もおならもしてないのに ぱんつにうんちが付いてるときが最近多くて悲しい
まずいブロウアウトだ
睡眠をとろうとすると必ず落ちるな なんでだろう
ほんとうになんででしょうね
>>21 SoCのSFPSでなら、バージョンを3.14から3.14aにするんだ。氏のHPにある。
それ以外は分からん。
あそこブログっぽい作りのせいか 最新情報が上に来てるもんだと思ってる人多いみたいね だからわざわざ下まで見ないらしい
私もそのクチだった一人でね
黄砂対策にみんなもガスマスクを買おう
STALKER:Call of Ikataの開始に備えて俺もガスマスク買わねば。
そんなスーツで大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
R!P!G!
さっき陽気な売人から特別に40000RUで買ったんだ! いいスーツだろ
そいつはいい買い物をしたな ところでガウスライフルに興味はないか? 今なら800RUだぞ
SFPS+ICPで、外骨格着てもミニガン装備できない 改造全部とっぱらっても同じ有様なんだが・・・ これってもしかしてセーブデータの問題?
Nardonaya Soljankaまだ序盤だけど面白いね 難易度Rookieでもキツイw
>>34 ミニガンを装備可能かどうか判別するスクリプトにミスがあったバージョンがあった気がする
ICPの古いバージョン使ってない?
そういやワイド対応みたいだけど イベントリ、UI、スコープが横長に表示されるのは仕様でいいんだよね。 フィールドは正常だから16:9でやってきた。
ガスマスク吹いた どんなロシアの友人だw
SFPSさんガスマスク順調に売れてるのかな
サイトじゃー完売って書いてあるぜ!兄弟 それより画像がアップされてるけど あの画像CSのマップじゃねーか?新しいマップ追加されるんかな。。。
ん、今度はLWCみたいにベルト式か
sfps 3.14aで普通に歩いてるだけなのに急に眩暈状態になる(少ししたら回復) になるんですが、何故ですか?フリーダム基地内等ミュータントも居ない所で 急に起こってしまい、原因がわかりません
移動速度をいじって上げてるとかじゃないよな? 移動速度上過ぎてると、地面の凸凹とぶつかったときにダメージ受けたりする。 もしそれなら、衝撃耐性だっけ、あれを上げたら治る。
違うと思います、速度変化なしで、ダメージもなく まるで近くにGパンが居たり、ウォッカ飲んだ後みたいな視界揺れが起きます 無論近くにミュータントが居ないかは確認しましたウォッカも飲んでません
睡眠をとってるか?
・・・とった記憶がないですね、ちょっと寝てきます
しかしあのガスマスクすげーださいんだよな・・・ 何とか他のタイプのガスマスク入荷してくれんかな
黒ければパイロごっこに使えるんだけど 白しかないのかね?
LOST WORLD Condemnedで二丁拳銃ができるって初めて知ったよ マカロフ限定みたいだけど.... 別の拳銃もできるようにならないかなぁ
今度COPに手を出してみようと思うのですが、 しげるってバニラと比べて何が改変されてるのですか?また、面白いですか?
まずはバニラで一周してから来なさい
バニラやってから聞いてくれ
>>40 追加マップか、最近の大型MODには標準搭載になってきたね。
研究所は確定してるけどあとどれぐらいあるんだろ。
>>53 楽器演奏やタバコや弾薬ベルトとかLOST WORLD Condemned参考に入れてる気がするから
多分MAPMAPも全部入れる気じゃないのかなと思ったりする
そうだとしたらCSやCOPや他のMAPも追加されるんじゃないかな
自分の勘違いだったらすまん
マーくんの帰り道が気になる今日この頃
LWCでやっとCSのキャンプについた けど、他にも色々マップあるけど行けないところ多いな dead cityとかどういけばいいんだ
ICPで火炎放射器つくろうとしてるんだが、 シドのおっさんが「パイプの在処を知ってるやつの場所をPDAにアップした」って言われたのに PDAにそれらしき人物の場所は表示されない パマギーチェ
>>58 パイプはgarbageの小山にある
NPCに話かけなくても出現してるかも
何の報告もないからガスマスク買ったの俺だけかと思ったけど、おまえらやっぱりいいやつらだな。
>>61 それをネタにするとまた騒ぎ出すバンディッツが居るからな。
度量の狭い輩がいるんだよ。
ガスマスクって実物見てどんな感じよ
LWC面白いんだけど、ベルトのシステム面倒だな PDAでミニマップ見れないのも、死体漁る時イライラ 何でもかんでもリアル要素加えりゃいいってもんじゃないな・・・
>>60 わかった 探してみる
アイテムだからFキー連打で名前表示されるよね?
ロシア製のガスマスクは眼鏡を付けてる俺には向かなそうだから困る
西側の奴は結構余裕ありそうな形なんだけどねぇ
>>58 garbageの何処かにカーソルを乗せるとロシア人名がでてくるマーカーが出るはず
因みにパイプはbes達がいた場所のすぐ北のごみ山にあるよ。いないならF押しっぱなしで探してみるといいかも
>>66 俺もメガネ付けてるけどヘッドホンでメガネはさめば問題ないよ
LWCの銃器のモーションいいね まだAKしか手に入っていないが早く西側の武器使いたいな
id版でテロとは心外だわ、一時的とはいえIDがある以上IDが身元になるんじゃないの? たとえ日をまたげば確実にゴミに変わってしまうようなものであろうと 個人を証明する材料になる事にはかわりはないでしょ?
はい
LWCでPKMで狙いつけると、銃本体が左になってアイアンサイトで覗けないんだが仕様か? 凄まじく使いにくいんだが、どこで設定されてるんだ?
[サイレン音]
そういやこの前ICPやってた時に、プリピャチの屋根上スナイパーがガウスライフルを もってたことがあったが…あれは仕様なのかたまたま持ってただけなのかわからなかった
Copしげる初心者なんだけど 武器は拾得改造より販売員から注文買いしたほうが良いのかな?
それぐらい自分で考えたらどうだ? あれこれ試行錯誤するうちが一番楽しいぞ
すまん、考えたいんだが時間がないんだ 駄問だったな
そこまでいそいでやらなくとも空いた時間見つけてちょこちょこ やればいいじゃん。しげるは追加要素たくさんあるしゆっくり回ったほうが 得だよ
考える時間がないとかなんだそれ どんな判断だ
しげるで、駅まで行ったけど、近くのαが激強で瞬殺されること数十回。 それまでは、 遠距離から狙撃→廃船やコンテナ内でキャンプ待ち伏せ で対応してきたが、駅近くに良いキャンプ場所が見つからない。ぱまぎ・・・
駅ってどこの駅?zatonにあったっけ?
津波タスク難しいなー 知らない間に仲間がしんでるわ
>>80 Dutyのホモ野郎の無線が聞こえる、あの高台からスナイプしたことはある。
それでも5回位やられたけど。
>>80 移動研究所の屋上で敵味方識別機能改造スナイプ銃で狙撃まじお奨め
今回ICP入れたんだけどこれ入れるとSFPSに搭載されてたニュースのログは見れなくなるのね 戦闘中で見逃したなんてときになかなか便利な機能だなと思ってただけにちょっと残念 ICPでも見れるようにする方法があったら誰か教えてー
ガスマスク売れすぎワロタww
みんなSnorkになってゆく・・・
ゲーム内じゃ軽々しくガスマスク装備なんて言ってるけど、実際着けると相当しんどいなこれ
SFPSさんの所のガスマスク、塗装用に欲しくなってきたぞ 結構安いし一個くらいなら・・・
つべで見て気になったのだが、COPのアーセナルMODとやらはまだ開発中?
メインの人が軍に入った(徴兵?)とかでストップしてるんじゃなかったけ
しげるで中立プレイしすぎてStriderを所属させられなくなっちまったんだが フィールドでfreedom殺しまくってdutyにメディキット渡してたりしたら所属させれたりする?
>>93 それぞれの派閥のリーダーに話をして加入する
>>94 リーダーって町にいる奴だよね?
お互い信用が足りないって言われるんだ
>>96 THX
もう無理っぽいな、strider無しで特攻してきます
>>90 塗装ってガスマスクにペイントして大丈夫なのか
しげる、薬品や弾薬の買い取り価格がコロコロ変わるんだが変動相場制なの?それとも法則があるのか?
>>81 テクスチャ弄ったらゲーム起動して確認してたけどこういうの便利そう
使い方わからないけど
クソッ!なんてこった!草が攻撃してきたぞ!
ミュータントの津波クリアできたー! ゲームクリアするより達成感あるわ・・・
>>102 乙だぜ。
>索敵機能が無効
これいいな。
>>100 ああそっちか
・・・対応する吸収缶をちゃんとつけないと意味なくね?
フィルターは万能じゃないぞ
ヤンターで初セーブ壊れが起きました 記念カキコ 教授が普通NPC化したんで、セーブロードしたらキタわ
SFPSの銃をCoPに移植って可能ですか? メッシュとテクスチャを引っ張ってきてconfig\weaponsの各項目を適当にいじればおkとはいきませんよね
>>108 カーベッジがこれなんじゃないの?
COD4でもこんな場所あったな
そういやCODにも似たような場所あったな
おくびょうなカーベッジくん
>>114 どうも
やっぱりCoPに移植するならCoPやCSベースからじゃなきゃだめってことかな
そう CSからCoP、CoPからCSはおk
>>112 Garbage
え?これって「カーベッジ」って読むんじゃないの?
いままでずっと「カーベッジ」だと思ってた・・・。恥ずかしい
ガルバーゲーでしょ
そんなことみんな知ってるから貼らなくていいよ
ガーベッジじゃなかったのか…
ガーベジ、ガベージ、ガービジ、ガーベッジ カナ表記だとどれでもいいんじゃないの
124 :
UnnamedPlayer :2010/11/20(土) 00:51:22 ID:O+1NFKXH
んなもんだいたいわかるからつたわりゃいいと思うよ ガーベジだろうがガベージだろうが そういうところに固執するやつ多いよな
>>122 いやガーベッジで合ってるよ
そもそも発音をカタカナで表すのも無理があるけど
SFPS(+ICP)はやっぱり面白いな 地下施設にさんざん怯えて「もうこれっきりにしよう」って思うのに 何故か何周もしてしまう ふしぎ! konozamaにCS注文して届くまでにしばらくかかるが、 まだまだ楽しめそうだ
双眼鏡サーチないと夜がやべぇ
SFPSのナイトビジョンが無いほうがマシなんじゃないかってくらい中途半端な性能なんだけど、明るさ設定とかいじれないかな
数日後、そこにはマー君もビックリのツルピカハゲになった
>>128 の姿が!
誰がハゲやねん
俺がハゲだ
俺が・・・俺達がハゲだ
>>129 ライトの距離は上げすぎると重くなるけどな。
あのNVのままのほうがかえって緊張感が出ていいと俺は思うがな…
実際どのくらい見えるのか知らないけど見えすぎてもつまらないかなぁ でも真っ暗なのにライトも付けずピンポイントで撃ってくるNPCは勘弁な
敵の通常の射撃精度と暗闇での視力はどこいじればいいの?
CSのMODはどれがお勧めなんだろう SoCはSFPSで遊んでたけど何か有名なのあるかな
つっても明るくなるわけでもないのにノイズがのって色が単色になると本当にいいことないからなんとかしたかったんだ…
あと、NVがあそこまで使いにくいと、その分NVが超高品質のスーツを取った時の感動がすごいからな。 まぁ、その高品質のNVですら、ライトの方が使いやすいんじゃねーかと思うときは確かにあるw
画面のガンマ下げると通常視点が見づらくなっていいよ
141 :
UnnamedPlayer :2010/11/20(土) 19:03:02 ID:V3NQgw6J
SoCってNPCの昼間と夜間の視界距離の設定分けられなかったんじゃない? CSからだったかと Copって草むらとかNPCの視界を妨げる障害になってないよな・・・ CSとSoCは有効なのに 後、扉とかも透けてこっち見えてるよなNPC
STALKER:COPではじめてmod入れようと思うんだけどお勧めのmod教えてくれ
copバニラでNPCの湧き具合を調整したいんだけど どこをいじったらいいのか教えて下さいマシェー
AMK:NSでDeadCityの行き方解る人居たら教えてくれ・・・ 出入り口マーク付いてないし意味わからん
bandits拠点の壁から銃だけ飛び出してて 近づいたら撃ち殺されたひどい
oasisアーティファクト
>>145 そこだけじゃないけど、追加MAPは基本的に
AMK:NSで追加されたストーリー進めないと行けないはず。
DeadCityはかなり後なんじゃないかな。
SFPSのアーティファクト核変換ってデータベースに載ってるものだけできるんだよね? Barの情報屋から核変換の情報買っても、 日誌には表示されるんだけどデータベースの方には表示されないんだが(変換もできない) データベースに核変換の情報が載る条件ってあるの?
SFPSの原発ラストのワープエリア 最初に出る場所にある装甲車で突っ切ったら楽すぎた
>>149 Sunlightとかいうやつだよな
日誌の方のアーティファクト資料の最後の一文
「この情報は未確認である」
つまり・・・
>>151 ええー どうにもならんの・・・?とりあえず回答thx
ところでもうひとつ聞きたんだが
icpでPDAが縦に細くて自分のだしてる音が表示されるバーがあるやつじゃなくなったんだが
これってICPの9.0β導入したから? あれ地味に役に立ってたからちょっと寂しいんだが
SFPSの黄色いアノマリー検知器って最初に買える奴と何が違うんだろう
>>153 白→アノーマリーに接近すると音で知らせる
黄→白+小マップにアノーマリーの位置表示
黒→黄+ナイトビジョンを使うとアノーマリーや地雷が可視化
>>151 new_artifactにも無いし嘘っぱちの情報か
まあZONEだから仕方がないな
SFPSでミニガンを空に向けて撃ちまくったらカクカクになった 弾道計算とかしてるの?それとも無限に飛んでってるだけ?
ICP入れても犬の大量沸きとかあるの?
一応は弾道計算してるんじゃね? CSのだけど空に撃ったマカロフの弾に当たりに行ってる動画見た事ある
>>157 設定された射程距離に達すると弾は空中で消えるので無限に飛んでいくことはない
やあベテランの諸君 CSRを入れてプレイしていたらbanditの本拠地に犬が襲撃を仕掛けてきたんだ けど大半のbanditは無視で2,3名の攻撃を加えるbanditと俺が襲撃の被害に遭う(それ以外は被害は無い) game_relations.ltxを弄くったらいいと思うんだがどこをいじくったらいいかわからない 助けてくれ
すまない
>>161 だがbandit総出で犬コロに鉛玉を入れたいんだ
校門ブロウアウトで意味不明な文章ですまなかった
ICPでMOLEを助けるところなんだが、雷キメラ2+キメラ2が暴れまくってて手が出せねぇ 軍隊も味方も全滅してるしMOLE見捨てて地下道へ逃げるべきなのか… あ、でもあいつと地下道の入り口で会話してないとSFPS氏が出現しないんだっけ パマギーチェ…
SFPS真エンドクリア後、アーミーウェアハウスのフリーダム基地に入ったら、 途中までは何ともなかったけどボスのいる建物に報酬受け取りに行こうとしたらなんか攻撃してきた。 逃げて評価を見てみるとなんとトップでフリーダムは-5000。なんも悪いことしてないのに。 何回か試すと、建物の警備員に見つかるとダメみたい これ仕様ですか?
>>152 そう、ICP9.0βの仕様
>>164 Dutyの兄貴達のいる村方面から基地に接近する(爆薬が置いてあるあたり)と敵対するっぽい
>>165 まじですか
いつもどうり入ってきただけなのに、どこでひねくれたんだろうあの子達は
>>165 マジthx うーむ、諦めるしか無いか・・・
Brazおもしれえ。 ヘリの調査やらSBUスタッシュほったらかして武器回収→換金が止まらない。 追加武器がいつ拾えるのか楽しみでしょうがねえや。
SFPSやってるとたまにNPCが話をする「女loner」ってどっかで会えるの?
モノリス様にお願いしたら会えたぜ
>169 テクスチャにそれっぽいのがない時点で・・・・な?
LOST WORLD CondemnedでBarに女stalkerいるぜ
スーツしだいでは男と見分けがつかなくなるけどね
>>169 lonerじゃないけど教授は中身ロリ美少女だぞ
あぁ、俺何度も屍姦したよ
AMKNSにも何人かいるぞ。 あとゲストでキキーモラ(仮称)とウラジーミル・プーチン(本人)が。
>>176 前者は犬じゃねえかw
後者は本当にいそうだが。
CoPに仮名使って出てたじゃん
YanovでDutyとFreedomが喧嘩しないのはあの方が睨みを効かせているから
あぁやっぱりあれ本人だったのか
初めてNitro見た時は「ウクライナ人はシャレがキツイな」とおもた。 まぁ、どこかの派閥の長だと色々と揉めるだろうし、technicianで良かったのかと。
Nitroって良く見るとイヤリングしてるセクシーおしゃれ野郎なんだよな
はじめてのSFPS中なんですが、Wild Territoryにて何度リロードしてやり直してもKruglov教授がまともに動いてくれません 殺してフラッシュドライブを奪えば先に進むことは出来るみたいですが、なんとか殺さずに済む方法はないでしょうか
>>183 散々既出。
wild territoryに入った瞬間にbarに戻って、またwild territoryに入りゃウラー教授とお友達になれる。あとは好き勝手やってくれ。
発煙手榴弾足元にぶんなげたり 足元にアホみたいに弾ばら撒いたり ボルト投げまくって立ち位置ズラしまくってみてもいいぞ
真正面から行って戦闘シーン挿入中に教授死ぬとえぇー…ってなる だからいつも廃ビル側から待ち伏せしてるMerc倒しながら進んでる
昨日は教授助けてトンネル前でお話して、先行くと何故か死んでた で、再ロードして話したまま待ってたら数秒たって目の前で勝手に死んだ 敵がいるのかと思ったがどこにもいない、しょうがないから諦めた
だがNitroって若干Dutyよりなんだよな・・・その辺も、色々と含ませているのかもね
SFPSの教授も慣れると簡単なんだがなぁ
教授を守ってMercと戦ってるサイエンティストの奴らって SFPSだとSaiga持ってるから別に守らなくてもMercを虐殺してることもあるんだよな
ICPのMOLE救出戦のところで雷キメラ×2+キメラ数体が沸くのがすげー恐ろしいなぁ どれだけ仲間を減らさずに軍隊をさっさと倒せるかに全てがかかってるからなぁ
そんなに一気に出現してたっけ?>Mole救出戦のキメラ 俺の時はせいぜい雷含め2〜3体しか出ないし Miliatryが思いの外頑張るんで実質一体相手にするだけですんだが 地下から出たときに増援と新たに出てきたキメラで潰し合いしてたけどね
あそこは雷キメラ単体しか出ないときもあれば、複数出てくることもある 複数出てきたらマジで恐ろしいんだよアレ…moleはすぐ死ぬし兵隊たちもバンバン死んでいく。 たとえ倒せても最後の自爆電撃でみんな死ぬ
しげるのモノリスケースって発生条件とかある? いつも忘れちゃうから直行してもモノリス兵がいなかった
CoPのアップグレードってどうやって設定するんだ? 武器追加したのはいいがどうやってもアップグレード出来ない
>>194 特にないみたいだけど出現場所は2箇所あって、そのうちランダムで配置される
>>195 weapons.ltx
w_武器名.ltx
w_武器名_up.ltx
item_upgrades.ltx
stalkers_upgrade_info.ltx
inventory_upgrades.ltx
以上のファイルを弄ればOKだったと思う。
後で試してみる
>>194 スカーアノマリーと廃棄物処理場の間の道路、毒ガス置いてある橋の上の二箇所だったと思う.
>>199 すまん、今試してたんだが他にも2つほど弄らなきゃならないファイルがあった…
configs\uiにある inventory_upgrade.xml と inventory_upgrade_16.xml
これらのファイルはw_武器名.ltx 内の upgrade_scheme の項目で指定するアップグレードのUI関連の設定みたいだ
だけど他のUIを使いまわすのであるならば無理に弄る必要ないのでスルーしてくれ
>>200 わざわざどうも。既存のアップグレードを流用したので問題ないみたいです
steam版のSoCとCSをインストールしてあるのに Smart Mod ManagerがCSだけ認識してSocは認識してくれません 解決方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか
最近SoC買ってvanillaでクリアしたあとSFPSを導入したばかりの新米stalkerなんだが 割れハウスの大量の人面犬はどうなってるんだ・・・?一瞬でDuty全滅、Freedom基地半壊、せっかく再開したWolfやBesも死んだんだが 過去ログもチラッと検索かけたらあることみたいだしこれがデフォ?
なるほど・・・ しかし10や30じゃ済まなかった 倍の60くらいいたよ その金網は偶然気づけたんだが数が多すぎて金網の上から溢れそうだったからな 何はともあれ、Zoneの真の恐怖を垣間見た気がするよスパスィーバスタルカァ
Zoneではコントローラーが小隊組んで向かってきても不思議じゃない 目の前に迫ったときにクイックセーブした事があるが、小一時間ねばって諦めた
あれは割れに入ったら左方面から迂回すればうまくいくよ
モンスターの群れも嫌だがエリアの入口付近にいる敵の集団も嫌だ 真エンドクリアしてプリピャチからレッドフォレストに入った瞬間 Mercに囲まれて瞬殺されたときは一瞬何があったのか理解できんかった
>>196 >>197 ありがとう、wikiには橋のトコしか書かれてなかったから分からなかったわ
どうも近くまで行けば配置されるっぽいな、配置された後話しかけないと死亡しちゃうみたいだし
>>204 弾切れじゃん
その後どうなったのか気になる
その症状が出ない人も結構いるし、バグにあたるんじゃないか
212 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 11:56:24 ID:GQ3NzPA7
一度車に乗ってミュータントの群れに神風したことがあるけど、 車の重量が無視されてる?せいでこっちが派手に空中を舞ったことがあった。
マップ入って人面犬の鼻息聞こえたらすぐ横の坂上る 人面犬は坂を上らず道の部分で律儀に待つから、あとは撃つ しかし弾と時間の無駄にしかならないよな まともに戦うと確実に負けるし マップ入った時点で見えない範囲から確実にマー君に向かって走ってきてるのもどうかと思うし
足音じゃね?
そういえば気がついたらFreedomにjoinしてたんだがシドのおっさんに頼めばlonerに戻ることできる?
>>215 足音だけってpseudodogフォルダのoggには無いのですよ
かならず鼻息、喚き声が入ってますね、しかも足音小さい
>>217 なにいってんだ?
犬だからマー君の足音に気づくのは当然だろ?
ミュータントの群に遭遇したとき ・放置してあるバスやトラックなどに逃げこんでショットガンで撃ちまくる ・動きそうなクルマがあるなら乗り込んで後もみずに遁走 ・ガトリングガンで掃射
220 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 14:04:49 ID:LQg1Yk2r
俺のときは人面犬は20匹くらいだったかな やばかったけど虎の子のpkmでなんとかdutyを一人助けることができたよ
割れハウスで人面犬に出くわした時とっさに小屋の近くの車に乗り込んだけど 車ごとズタボロにされた
体力半分くらいで割れハウスの人面犬にでくわして、入り口のフェンスのところまで逃げてきて ここまでこれなくてどんな気持ち?ねぇねぇどんな気持ち? とかやってたらフェンス越しに噛み付かれて即死したのはいい思い出
俺snorkと豚は大漁だったけど 犬はそうでもなかったんだよなー 普通
こういうエラーログが出たんだけど解決方法が分からない。しげるでセメント工場に近づくと落ちてしまう 再インスコしても駄目だった Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:0027E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : ツ璧・瑙褊韃 礪・ マ@碯鶯・鈞胙頸・ c L裙・瑙褊・.
あ、文字化けしてる部分はこれ Arguments : ! Empty weather effect name
226 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 19:24:39 ID:xHfh9Hp9
>>224 しげるは時々原因不明の落ち方をする
通ってきた道を別のものに変えて近づきなさい。それでもだめならいくつかミッションが終わるまで近づかないこと。
227 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 21:00:28 ID:682crW7f
犬共はホント恐ろしいわ、装甲車に乗っていようが集団で底にもぐりこんで 貫通して喰らいついてくるとからな、どんな顎してるんだよまったく
Agropromって1回目は絶対雷キメラは出ないもんだと思ってたけど何故か今回出た。 けど1匹だった上に主にMilitaryと戦ってたみたいで、えらいあっさり戦闘が終わって 普段はせいぜい2人くらいしか生き残らないMoleの部下は7人も生きてた。 しかもみんな所持金多めに設定されてたみたいで拾ったMP5やアバカンを押し売りし放題だった。 ほぼ確実に死ぬ奴ばっか金持ちに設定しとくってひどいぜ。 後で来る奴なんかどいつもこいつも5000RUしか持ってないのに
いっそのこと改造しちまえYO 俺なんかNPCの所持金10倍にしてウッハウハだぞ
SFPSはあと一ヶ月ででるのかな。楽しみで仕方がない
AMK:NSの攻略ページみたいなのないですか? 詰まりすぎてわけわかめ
AMKNSVer19.04+27.06でメインストーリークリア。
エンディングの後で進行バグに逢うとは思わなかったが、何とかlightningのクエストにも
進めた。もう疲れたよ。
ただCoPのマップが無いVerなんで、取り残しタスクをまとめたらさっさと最新Verに進みたい。
後でssアップの予定。
>>231 GSCのAMK Nardonaya Soljanka downloadのスレにwalkthroughあれこれ有り。
公式フォーラムにいろいろあったのね・・・ ジャミング?されてなんもできない状態で困ってたthx
>>230 あと1ヶ月かwktk
ちょっとサンタクロースにドラムーチェしてくる
236 :
232 :2010/11/24(水) 03:12:01 ID:w4v8gsP3
俺のPCスペックではSigerouが重く感じるんだが、あまりグラの見た目を下げずに 軽くするには設定のどこをいじればいい?
今SFPS+ICPの核変換アーティファクトの能力値いじってるんだが、 体力や放射線に関わる数値が良く解らんからダレか教えてほしい 例えば health_restore_speed = 0.00015 ってなってたら体力が+150ってこと? そんでこの比率は他の数値(放射線や空腹値)でも同じ?
すまん、自分で何とかなった
240 :
UnnamedPlayer :2010/11/24(水) 12:07:55 ID:fsf+Xt5z
キャラ全員女にしてヌードのMODありますか
うがーしげるでヘリ調べると落ちるとかどうしろっていうんだー
>>231 脳内でいろいろ妄想しながらやるんだ。
TF2のパイロさんだって中身が女の子だと信じてやまない方々がいるんだぞ。
あ、でも彼女は公式で女の子だっけ…
次期素股で女追加されるんだっけ?
>>237 茂はCPUパワーも結構必要、俺の場合CPUのオーバークボックで、若干軽くなった。
>>246 アルージェウブラウ!
武器を下ろせ!
確かマルチコア無効だっけ? ってことは1コアの性能が低いマルチコア不利なの?
>>236 X10の脳焼き機止める装置がある部屋にある
パスが掛かった部屋の中にMarcだったかの偉い人がいる?的なことを
例のカナテコ教授に聞いたんだけど、パスって別のところで手に入るのかな。
SoCのSFPSMOD入れてる人、ロード時間ってどんな感じ? 入れてみたんだけど、ロード時間がバニラの3倍くらい+高難易度でロード時間>プレイ時間状態… せっかくのラジオシステムとかも、死ぬたびにつけるのが面倒くさくて面倒くさくて 軽い人が居たら教えてください
>>250 ロード時間はそりゃ長くなるよ
あと高難易度で死にたくないなら超絶芋プレイになります
雷キメラがいなくなってすっげー快適。 もう理不尽なストレス無くなってSFPSへの愛情がより増したぜ
>252 結局雷キメラバグは原因不明だったな。 開発してる方ではなぜか全く再現できなかったとかSFPS氏が書きこんでたんだっけ?
最終バージョンって公開した後はbugfixされるのかな?
>>253 プレイヤー側ではあれだけ強制落ちで泣いた人続出だったのに
全く症状無かったとかすごいなw
もしかしてSFPS氏の環境がすっげーオーバースペックPCだったのかな
俺も落ちない、ハイスペではない 雷キメラの苦情とか身に覚えがない
ICPのyanterで、雷キメラがMAP内にいる状態のまま研究所入り口に近付くと 強制的にゲーム落ちて、しかもクイックセーブしても読み込むだけで落ちるようになってた。 かといってキメラ倒してもやっぱりゲーム落ちた。 とても困っていたんだが、いろいろやった挙句、何度も寝まくって ブロウアウト起こしてみたら何しても落ちなくなったんだ。 …これなんか関係あんのかなー。
>>258 まだ見てないけどありがとう。あした試してみます。
なんか書類をハカセに渡した後ロシア語のメッセージが出て、
それ以外ない何も起こらなかった。
ロシア語のメッセージは新しい移動ポイントが増えたよ!らしかったけど…。
追加されたサブストーリーは複数同時進めてると
何処の誰に何しに行くのかわからなくなる。Taskに表示されないのも多いし。
とくに遠距離のお使いが多いから移動してる間に忘れてしまう。
RedforestからSwampまで行って来いとかもう…。
そういえばVarLab関係のタスク進めてたらいつの間にか
Freedom所属になってたけどこれは普通なのかな。
Barに戻るのが大変になった。
次期SFPSも「防弾チョッキ」ってあるよねやっぱ。 あってもいいけど、できればゲームバランスが崩壊しない程度にしてほしいな。 何枚も重ねられて被弾に対して無敵になるというのはゲームとしてのバランスが崩れてしまうし"非現実的"だと思う。 どう計算されているのかはわからんけども、防弾耐性が+170を超えたあたりから完全に無敵になってしまってすごく萎えた記憶があるんだけど・・・ 防弾以外の耐性にも言えることだけど、(技術的に可能だとして)ゲームバランス的には+耐性に限界を設けさせるとか、 または防弾チョッキは複数枚装備不可とかにすると"より現実的"かもしれんと思った。 ま、自分で縛ればいいんだけどね。 前フリはいいとして「防弾耐性」って日本語的におかしいと思ったのは俺だけ?
防弾装備は救済措置みたいなもんじゃないのか? まあどんなに重ねてようがだろうとミュータントにはあっさり殺されるわけだが
防弾系とかマスター拳銃縛りしてても着けたことない 170%とかどんだけ
まあ防弾プレートなんですけどね
防弾プレートはアーティファクト扱いだから仕方ないだろ というかアーティファクトで得られる耐性は100%超えるとダメージが負になった筈 だからプレートだけで防弾耐性を100%以上にすると無敵どころかヘルスやスーツが回復するぞ
SFPSでフリーモードになったから夜Yanter探検してたら、 X16の門より奥行ったところにスーツの太った超能力者(名前忘れた)がいた。 こっちに気付いていないみたいだから手に入れたガトリング撃ちまくったんだけど、これが死なないんだな。 で、真正面に行っても攻撃する気配がないどころか、気づいてもいないみたい。 何をしようにもATフィールドが常に展開されてるし。RPGですら無理だった これ仕様?
色によって対処法が異なる 皮膚が赤いやつはバリア張ってないときに撃てば死ぬ 青い奴はバリア張ってないときに銃弾以外の攻撃で倒せる どちらとも移動してる時は無防備
YanterのMAP外にヘリ2機が低空で待機してたから ナイフでジャンピングアタックしたら落とせた つまらぬ物を斬ってしまった
仕様によって解決できるならしたほうがいい範疇の問題だと思うが
アーティファクトで体力回復出来る仕様なんだから無理だろ スロット自体を減らすか効果下げればそれらしくなるだろうけど つか重たいものだしそんなにアホみたいにつけないだろ
プレートは重すぎて付けたことないなぁ 付けるくらいなら売るための武器とか弾持ち歩くかな 前にも出てたが、M14とかFAL系のバトルライフルって4.01とかで出ないかな ICPのG3A3がいろいろな意味で素敵過ぎる あれこそ男の武器
M14かM21かわかんないけど4.01のSSで見た記憶がある
CSRでグレネド−ランチャーマウントさせたいが精度重視だから付けれない 片方しか改造できないのをやめさせるにはどうしたらいい?
木を切ります
次に服を脱ぎます
靴下は残します・・・じゃなくて、データ改造について質問 ルークでNPCの構える位置がおかしい武器があるんだが 武器の表示位置座標ってweaponsの個別ファイルに規定されてるのかな?
スーツや銃は劣化するのに防弾プレートが劣化しないのはなあ。 セラミックだから真っ先に割れたりするもんだろ あとSFPSの7.62ミリ×51及び7.62×54Rの威力はリアルでいいんだけど 強すぎてゲームとしてはバランスを崩してる気がしないでもない。 ボルトアクションの銃のみにするかセミオートならM1ガーランドみたいに8発 撃ち尽くすまで装填できない銃のみのほうがいいかも
仕様でそ? そういや過去スレに撃ちつくすまでリロード不可って実装できるかみたいな話あったな。 あとAN94の発射速度とか。
>277 ガーランドは全発撃たないと装填できないんじゃなくて、 8発装填→何発か撃つ→撃った分だけを補充がとてつもなくめんどくさいっていうのじゃなかった? 今の銃は弾倉に上から押し込むだけでいいけど、ガーランドはやろうとすると弾がバラバラになるとかで。
>>277 その威力が故、難易度最高モードではモシンナガンを愛用させていただきました
ボルトアクションだから、強すぎてもなかなかバランスは崩壊しなくておすすめ。
M1カービン持って無線機担ぎたい・・・
俺の彼女はM14
名前はシャーリーンですねわかります
>>279 CoD:WaWではクリップを手動で放り出して再装填してたな
ガーランドはスタルカァで再現するには新たに色々とスプリクトを書かないといけなそうだな
リアルかどうかで言えば7.62mm系統の銃がほとんど存在しないのが疑問なんだよね
あんなにミュータントがいるんだから便利だろうに
銃に向かって話しかけてる微笑みデブzonbieを見た・・・
確かにミュータント用に威力の高めな銃が有っても良いよな。 7.62は16が出るまで主流だったろうからかなり流通してても良いと思うんだがなぁ。 グロ肉専用のM82CQBみたいなキチガイライフルが有っても良いと思う。 後、何故かミニミを見かけない
その辺は収拾つかないからあんま言ってもしゃーないでしょ
Braz1.6.1、YanovからZatonに移動しようと思ったらロード画面でCTD。 持ってたミニガンとガウスガンが悪いのか? ログが出ないから原因がわからん。 最近調子悪かったのか?Alphaを出すようにしたらNPCや敵のリスポンが遅くなって Yanov駅に至っては入ってしばらく無人駅だし。
初心者にでも分かる不自然さはどうにかして欲しい。 MP5に光学機器が付くのにG3に付かなかったり、HK417やSR25のスコープが外せなかったり。 次期バージョンではホロサイトとか取り外し可能性だよ、な?な?
そんなに不満があるなら自分でどうにかしたらどうだ、糞乞食
SoCの仕様的にきついんだろ いい加減にしろハゲ
G3はICPだし、HK417やSR25はもとのデータにくっ付いているのか知らんが分離するだけでも大変な作業じゃね
G3に関しては大人しくエイム時のズーム倍率変えることをオススメする あのアイアンサイトは近中遠問わず使いやすいよ
M16系は一応キャリハン別パーツになってんだよな アッパーの溝も再現されてるし
M4とM16A4のキャリハンはオプションパーツにしてほしい
>>296 259を見て、タスク終わった後の話じゃないか?という気がしてたけど、
やっぱり249だけでは厳しかった。
NewWay!なんで素直にPDAのdiscover-transitionだったかに載ってるはず。
in generalは「行けば普通に見つかるよ」ぐらいでは?
join Freedomはvitaminからの授かりモノのせい。足抜け可。
長文ですが疑問にお答え致します。
>>289 SoC の仕様を理解していないようですのでお話をします。
SoC の武器仕様は、武器に対して付けられるオプションは以下のものしか付きません。
工学サイト(スコープ等)1種類
サップレッサー 1種類
グレネードランチャ 1種類
例えば、種類のスコープの中から、1つの武器に対して好きな物を選び取り付ける事は仕様上出来ません。
複数のアイテムを取り付けたい場合は、それぞれのアイテムに対しての武器データ(3Dデータ)を作成しないと駄目です。
また、3Dデータにそれぞれ著作権があります。加工にそれなりの許可を取る必要があります。
問題ない物に関しては、許可を取りできる限り理想に近い形で再現していますが
中には著作上の問題で問い合わせをしても加工にかんして一切許可しない物も含まれておりその辺の大人の事情かありますのでご理解下さい。
SFPSの場合は、現実を想定した設定をしていますので、HK417やSR25のスコープは固定式としています。
実際、工学機器を取り付けて照準調整をした物を、頻繁に取り付け取り外しをして運用はしないからです。
整備をする際でも、スコープや工学機器を外して整備などしません。取り外した時点で狂いが出ますので。
その様な背景を再現します。どうしても外したければそれ相当のデータを改変して下さい。
>>295 M4とM16A4ですが SoC の仕様上、それを再現する事は出来ません。
また、仮に加工が出来ても3Dデータの作者の権利上の問題で分解、改造は出来ません。
>>284 >>271 次期バージョンでは、7.62(NATO)弾を使用する武器(M14、M700、G3、FAL、M60等)を多く取り入れています。
現時点では、127種類程で全バージョンの倍位の種類に増えています。
細部については、完全に武器システムが完成してから公開します。詳細なリストはお楽しみという事で…
>>277 >>278 >>279 ガーランドは、私も入れたい銃と考えています。しかしながら、使える3Dデータに限りがあり。
版権等の問題もからみ導入出来ていないのが現状です。
>>278 さんのご指摘通り、システム的に再現が出来ません。実銃のガーランドは、射撃中で残弾が有る場合でも
弾の追加装填は可能です。しかしながら安定動作を考えると推奨しない方法(マニュアルでは)です。
私も昨年、弾の追加装填でガーランド撃ってみましたが私の装填が悪いのか判りませんが装弾不良がけっこうありました。
>>260 次期バージョンでは、防弾プレートは存在(導入されません)しません。
>>276 武器データの strap_position で設定します。
データの先頭から X軸 Y軸 Z軸( strap_position = 0.00,0.00,0.00) の位置座標データとなります。
数値数は、0.000000の小数点以下6桁までのデータが入力範囲です。
>>281 希望されるようにM1カービンは次期バージョンで登場します。
オラわくわくしてきたぞ
オラもムラムラしてきたぞ
徹夜作業、お疲れ様です。 オラもっと強いクリーチャーと戦いてぇ
あぁ〜ムラムラしてきた ちょっとBarまで行ってくる
ちょっとガスマスク買って来る
>>298 >M60
おお!これでいつでもbanditやクリーチャーをファックできるな
メチャウマたぜ!
>>298 ガスマスクLサイズの入荷って望めませんかね?
頭がでかいもんで
ドワーフさん乙ッス
黒くてイカスコートなんて売ってないですかね
308 :
276 :2010/11/26(金) 13:25:55 ID:Auq9zDbt
>>298 うお、ありがとうございます まさかsfps氏に答えてもらえるとはw
やっぱりその数値だったか これで修正できる
武器倍増ってすごいですな 追加MAPもあるクリスマスが楽しみだわ
牡蠣にあたって全身ブロウアウト中の俺の体調も回復
・・・しない、クトーニブーチ ムチュ スダ!
いつも作業お疲れ様です 武器が倍以上だと・・・? しかもM60が・・・ 強化外骨格スーツと合わせて人狼ごっこだー どうか完成まで無事に生きられるようにとモノリスにお願いしてくる
お正月をSFPSで過ごしたいです応援してます
>>298 いつも乙です応援しています
GOSUKEさんが何か作られているようですが、そちらはSFPSMODとの関係はあるのでしょうか?
>>298 イイイイヤッフウウウウウウウウ!!!!!!
正月はZONEに籠ろう・・・。
おせちもいいけどグロ肉もね!
SFPSでなんのキー押したかわからんが三人称視点になって戻らなくなってしまったんだが 1人称のデフォキーってどこですか?
>>314 thx
包帯とメディキットをF1とF2にしてたからおかしくなったのかw
AMK:NSのことはたまに出てくるけどDMX MODで遊んでる人はいるのかな やってる人いたら聞きたいけどinside FUTUREEXPRESSってブログに載ってる修正箇所のほかに修正または追加しなきゃいけないファイルってある? ブログの人はver1.0005でやってるからver1.0004ででないエラーもあるけどブログに載ってないエラーもでてきたりするから あらかじめ修正したいんだけど... というかキリル文字のエラーや足りないファイルとか多すぎ... メモリーもやたらとくうし(というか自分が知る限り一番メモリーくう) Garbageのマップ読み込んださいの足りないテクスチャは似たような名前のコピー&ファイルリネームでごまかしたけど... 今Dark Valleyの地下帰りだからそのあとのエラーや対処方法があったら教えてください
ICPでハンドガンのみでベテランをクリアするぞーと意気込んでたんだが、 ルーキー村のいつものネズミの襲撃で死んだloonerがDUTYスーツのアップグレード版をもってやがった… あそこのルーキーどもは、なぜかたまにすごいモノ持ってるんだよなー
>>317 Icpはミュータントでマジ積む、マジで
先輩ポマギチェの方々・・・ キメラ撃退法を伝授してくだしあ 駅から出れぬ・・
AMKNSの荷物をばら撒く件で。 GSCのフォーラムに、重量制限をかなり緩く変更した場合に発生するトラップ的 な仕様だという話があった。 検証難しいんで、経験あったら情報希望。
>>319 ヤツのいる反対側の扉から出たらいいだろさっちゃん女子高生
>>320 max_weight = 500
max_walk_weight = 550.0
max_item_mass = 500.0
この設定でやってて大体300kgあたりでばら撒いてた
280〜290kgを維持してたらばら撒き現象は起きなかったはず
場所もある程度決まった場所でばら撒いてたと思った
自分のプレイ環境だとこんな感じ
詰め込みすぎてリュックサックに穴が開くのを再現してるんだろか。
すいません、トレードについて質問させてください! 相手の所持品は見れるがトレードはできなくさせるといったようにするにはどのようにしたらよいですか? 要するにトレードボタンを画面に表示させない(選択できない)ようにしたいのですが… modはSFPS+ICPを入れております よろしくお願いしますですm(_ _)m
>>325 「トレードできるようにしたい」ならまだしも「トレード出来ないようにしたい」のなら、しなければ良いだけでは?
>>326 そうなのですが、ぼくの不徳の致すところで魔が差してしまうのです
ついつい弾を買ってしまったり強いスーツなどに目移りしてしまいます
それではじめから選択できなくさせればよいかもと思い至りまして…
自己解決しました gamedata > config > ui > trade_16.xml にあるui_st_tradeのところのx値かy値を単にマイナスの値にすればできたみたいです trade.xmlの方ばかり見てましたが、ワイドスクリーンでやる場合は_16.xmlをやんないとダメだったんですね… 失礼しましたm(_ _)m
>>318 strelokの隠れ家抜けた後のスノーク沸きで既に無理ゲーだったorz
せめてデザートイーグルか、SFPSさんからもらえるリボルバーさえあればなぁ…
330 :
324 :2010/11/27(土) 11:37:40 ID:7FwucRx4
上記Technical problemsのページにも 「重量制限緩和は200-300kgにしとけ」と書いてあったので、仕様で確定かと。 自分では使わなかったんで、今までこの項目に気が付かなかった。
デグチャレフ少佐 ↓ 少佐 ↓ Major そしてMajorの最初をローマ字読みすると"マ" つまりデグちゃんもマー君の一人だったんだよ! 既出かな…?
生え際がM・・・
333 :
UnnamedPlayer :2010/11/27(土) 17:10:45 ID:I2+xkGKi
SoCバニラで重量制限1000kg一人大八車マーくんプレイしてたが 特に荷物がなくなることはなかったなあ ばら撒くことは当然として。 MODでscriptいじってるとそうなりやすいのかしら
うーん、しげるでJupiter工業地帯のイベントが起きる書類や、ヘリを調べるとエラー落ちしてしまう 同じような症状の人いない?
>>333 AMK:NSって言うMODでばら撒き現象が起きるだけであって他のMODは起きないはずだよ
後は場所も重量もある大体同じだからAMK:NS自体に組み込まれてるトラップだと思う
このModの製作者の皆さんならやりそう。 普段からAMKNSのZoneはトラップ満載。持ち物抜かれるのも一回や二回じゃない。 加えてCTD。 で、心折れないでプレイするのにかなり重要な要素はメインメニューの音楽。多分。 ものすごい回数聞くことになるから。
>>334 順番どうりに調べてる?順序が前後すると落ちる。
あと時間経過をいじっていた場合にムービー前の暗転時間が長くなるので
落ちたのかと勘違いする。
>>337 え、順番通りじゃないとだめなのか
残ってるヘリが1と4とか\(^o^)/
と思ったら違うみたいだ、新しく始めても1と4調べると落ちる…
俺はそこでおちたこと無いな というか1.7だと「何か面白い話〜」以外で落ちたことがない
書類は順序良く行かないと必ず落ちたな、1.7では。 でもヘリ関連は落ちたこと無いぞ、カメラ位置変わる際になんか変な装備とか 持ってると怪しくなることがある。
うーん装備もマー君のSIGだし、特に変わったものは持ってなかったんだけどなぁ、新しく始めた時はAKだったし 1.8で直ってることを祈るか
俺が最後にやったのは1.6だけど何しても落ちなかったぞ ヘリも調べられる奴から適当に調べてったし
344 :
UnnamedPlayer :2010/11/28(日) 01:01:22 ID:KYn7XFPk
AMK Narodnaya Soljankaの攻略ページとか誰かつくってくれんかな。 日本語訳じゃないから英語力の低い俺にはどうしても詰まってしまう(´・ω・`)
だったら手を出すなっていう
それでもやりたいんだっていう
なら辞書片手に頑張れ 高校卒業してればなんとかなるだろ。一周終わる頃には英語力もうpして さらにお前が攻略ページ作れば英雄だ
どうやら落ちるの自分だけみたいだなぁ、しげる以外のMODが干渉してるのか
何故、最初から複数MODをマージしていると言わないのか
入れてるっていってもNPCの服装の種類が増えるのとFOV変更位だから関係ないと思ってたわ
思いっきり競合しそうなんだがそれ
服装変更が怪しいな ヘリ調べたときに出る少佐の外見に干渉してるんじゃないの?
複数MOD入れてんなら関係ないとか思い込むよりまず試せ それでも無理なら質問しろ
複数入れて問題起きないと思ってる時点で^^
最近話題のAMKが気になって仕方が無いぞ、そんなにCTDするのん?
僕の股間もCTDしそうでs(ry
だれかSoC BUILD1935版の1.3.0パッチもってない? それか配布されてるサイト知らない? どうもWikiに載ってるリンク先のが消えてるらしいんだ
ICPをベテランまでクリアしてからSFPS3.14やると、どの難易度でもなぜかヌルく感じてしまう いかん、どうやら私はまげさんに調教されてしまったようだ…
もう許した
Dutyか? つまらんな
Complete2009を入れている人に聞きたいんだが、 同じ作者の「SC Realistic Weapons add-on」というMODは入れてる? 武器の威力と精度が上がっているらしいのだけど どんな感じなのだろう
>>362 武器の威力と精度が上がっていたよ
ってのはあながち冗談でもなく
SFPSほどシビアではないけど、ハンドガンでもそこそこあたるし、
MP5で軍人と喧嘩して1マグ撃ち込んだのに敵が死なないなんてこともなかった。
敵からの攻撃も結構痛くてなかなかいい感じだったよ。
あとリロードモーションとか走る時の武器モーションが変わってた
俺的に気に入ったのでaim時のズーム無しにして一週するわ
365 :
357 :2010/11/28(日) 15:23:36 ID:/g8KIEoc
クレクレで悪いが、誰かSTALKER_Build_1935_Patch_1.3.0もってないか 検索かけても削除されてるか騙しリンクだったりなんだよ
>>359 おせっかいだが、そういう武器表示のずれはconfig\weaponsファイル内の
各武器のテキストを書き直せばいい
ちなみにこの場合「position」の数値 これは銃を構えたとき 手で持ってる時のxyz座標数値
>>298 でsfps氏が教えてくれた「strap position」数値は肩(背中に)に銃をかけてる時の座標数値
しげる、各ヘリを調べられない。 ヘリ用のカードキーは入手したけど、ヘリに近づいても「調べる」という選択肢が 出ない。 あと、焼け跡の村から南部高原に行くワープも使えない。 ぱまぎ・・・
>>367 既出の回答ですまんがしげるでの順序通りに進めた?
>>368 え?しげる専用のフラグ立て順序があるの?
全く知らんかった。がっくし
キャラの経歴がバニラと少し違うから注意な。
>>371 すごいな・・・こんなにも!
シド爺の顔が気になるw
>>371 右下のグラビティガンって物掴んで投げられるの?
>>373 もちろん掴んで投げられる
飛ばす時のスピードいじると敵対とか無いのでNPCの暗殺にも...
すごいな、それ ただDMXはCTD多いみたいだからなぁ・・・
CTDの前に足りないファイルやキリル文字によるエラーがなんとも... それ以前にメモリの使用量が半端ない、STALKERだけで最大1.4GBってのも衝撃的だった グラの設定結構低くしてたんだけどな....
しげるもそうだけどスクリプトにキリル文字使うの止めて欲しい
しげるなんか6G近くメモリ要求されるから参っちゃうわ、32bitだと出来ない。
32bitだといくらいいCPUやGPU使っても最高設定だときついからなー・・・
>>379 AMKってどの位メモリ食う?上の武器一覧を見てから涎が止まらないのだけども。
自分の場合はグラ設定かなりおとして大体800〜900MBぐらいだったかな 重いところとかだと1GB超えると思うけど グラ設定落とせば32bitのOSでも十分できるよ
>>381 うちだと2.5Gとか食うけど、グラ最高だからだろうか。
4Gしかメモリ積んでないからメモリ不足でよく落ちる。
だた今さらDDR2のメモリ買うのもなぁ。
>>382 自分も4GBだよ、32bitのOSだと4GBが限界だけど実際はグラボの分引かれて3GBしか使えないからね
今使ってるPCの性能が
Win XP
Core2 Duo E860
DDR2 1066MHz 2GB×2
GTX275
でグラ設定調節してればAMK:NSでも十分にプレイ可能
今のスペックだとグラボの性能引き出せてないと思うけど.......
あとMODによっては設定最低でもグラフィック普通より綺麗なのあったりするよ
2Gだけど設定落としてしげるやってるよ('A`)
AMKNS-19.04(多分最新Verとtextureがかなり違う)に、SunShaftの 無い頃のshaderを入れて最大2.1Gくらい。ゲーム内設定は中の下。 XPに実装2G仮想2Gの2年以上前のPCだが、ヌルヌル求めなければ -noprefetch、-noshadow入れなくてもプレイ可。 マップ一箇所だけ、入るときにOutOfMemoryが多いが読み直せば マップ内で落ちたりはしない。
Lost world condemnedで真エンディングのムービー見た後、 CNPPに戻ってきたんだけどどうすればマップ移動できる? 来た道戻ろうとしたらC-Conの部屋がロックされてて戻れなかった。
Join C-con! ってこった
388 :
385 :2010/11/29(月) 00:54:12 ID:TwabThpN
かなり勘違い。設定下の上で、最大1.7Gくらい。
みんな有難う、大体設定下げて2Gって所かな。 何で今更32ビットなんて選んだんだろう、とか後悔しちちゃった。 ゆっくりダウンロードする事にする。
>>386 MAPのプレイ開始するところの近くに出入り口があるよ
位置で言うとMAPの左下ってとこかな
爺さんが生えてる
SFPSのグレネード弾の爆発と破片に関する数値ってどこに書いてあんの? wikiには弾薬データに書いてあるってあったけど書いてなかった
ammoかmiscかlauncherそのもののテキスト内じゃね? そのwikiの記載はバニラの場合かも、読んでないけど MODは改造品だから記述箇所が少し違ったりすること多いよ
>>393 weapons\other\fake_grenades.ltxに記述してある
weapons.ltx見ればどのltx読んでるか書いてあるからわからなかったら それ見るといい。ビックリするほど丁寧に書いてある
Zombieの俺でも分かったんだから余裕だろ
過去スレでマスターキー希望するレス多かったが とうとう出たのか 感激
凄い、凄過ぎる
前々スレにAMK:NSでswampsいくとキリル文字入ってるテクスチャ名参照しているせいで ロード中におちる現象を回避する方法がぽまぎにうpされていたけれど ぽまぎのブツが落ちないのでどなたか教えてくれないでしょうか
誰か敵の新たな出現ポイントを追加する方法知らない? all.spawnを解体して、alife_zaton.ltx内にて 指定のポイントにcfg = scripts\zaton\smart\zat_new1.ltx を追加する。 \configs\scripts\zaton\smartにzat_new1.ltxを追加。 [smart_terrain] squad_id = 29 max_population = 20 respawn_params = respawn@zat_new1 [respawn@zat_new1] spawn_bloodsucker [spawn_bloodsucker] spawn_squads = simulation_bloodsucker,simulation_bandit spawn_num = 20 とりあえずこんな感じにしたんだけどspawnする気配がなくて困ってる。
>>404 gamedata\textures\Aaz\m4a1 sopmodのところの
tacstoсk.dds
tacstoсk_bump#.dds
tacstoсk_bump.dds
を
tacsto.dds
tacsto_bump#.dds
tacsto_bump.dds
にリネームでOK
>>390 ありがとう!
こんなところから出れたのね
win7環境に移行して改めてSFPSを当てた・・・不具合おきるなよ。
新規で追加する方法は使えなかったけど、 zat_sim_1とか既存のやつを使えば出現できるみたい。 zat_sim_1が同時に2個ある状態で出現数が20なら、ランダムで2箇所に振り分けられるのかな?
AMK:NSで女の人の機械ボイスのあと一部のマップでHUDが非表示になってインベントリや地図が開けなくなっちゃった。 これを修理するのもタスクの一部なの? ちょうど一年ぶりにゾーンに帰ってきたらいろいろ進化しててまた当分出られなくなりそう。
似たようなことなったことあるけど多分バグだと思う HUDが表示されてるセーブデータからやり直したら同じところで非表示にはならなかった 同じ症状かわ分からないけども
>>411 あらら、バグの可能性有りすか。
ガイドとまともに会話できなくなっちゃってるのが残念だけど、
バグ耐性はできてるからなんとかこのまま進めてみる。
ゾーンだしね。
>406 ・ ←エラーログにあるこれのままリネームでよかったのね・・ これでいけるようになった >410 おそらくイベント barに戻ると何かわかるかも そしてユニークアイテムを間違えて消失してしまって終わらないタスクが複数個 困った・・・
>>410 ‐412
PDAが壊れる?電池切れ?のイベントがあったはず
barの修理屋へ行ってみたほうがいい
>>410 メッセージが出るやつはイベントでFA
こっちはYanterのミッション終わった後にBarから北のエリアは問題ないのに
南のエリアに移動するとHUDが表示されなくなった…
416 :
UnnamedPlayer :2010/11/30(火) 16:58:26 ID:Fzka8JaK
SoC(SFPS入り)のpripyatをバイオハザード化させたくてスポン設定いじろうと思ったんだが、うまくできない。 WikiをみてXrspawnerをつかうも、なぜかZombie_nomalがでてこない で、直接all.spawnをいじってみるも、なぜかマップ自体にゾンビは出現してたのにスポンファイルにはその記述がない(もしくは見落としている?) 最終的にほかのキャラと入れ替えてみるも、成功したのかしてないのかよくわからない状況・・・ 誰か海外サイト(英語で)でもいいからスクリプトを詳しく解説しているところ、もしくはそのまま教えてくれ
根本的な解決になってないけど stalkerfilesにSoC用のspawnMODがあるんだがそれを流用すれば一応できるといえばできる stalkerNPCはプレイヤーの近くにすぐspawnさせることが出来るけど ミュータントはランダムな位置にspawnするしspawnさせるのに時間が掛かる でもこれを何とか改良すれば自由にspawnすることが出来るはず・・・俺には知識がないから出来ないけど
>>417 結構便利そうだけど、やっぱSFPSとの共存は無理だよねぇ・・・
ありがと。ちょっとやってみる
他にもあったら情報お願い
>>408 おれもWin7環境でver10004に
SFPS3.14a当てたけど今んとこ大丈夫だよ
>>420 確かにダウソできないな。鯖側の問題じゃなイカ?
SFPS+ICPで、Yantarで測定護衛ミッションの後にマップの東側に近づいたら ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ってエラーを吐くようになったんだが、これって原因何? 関係あるかどうかは知らんが、ミッション後から何故かScorcherの影響が抜けない
COPのAK74のスキンでいいのないですか? デフォのプラストックがダサすぎる上に無機質な感じがストーカーっぽくない(一作目から同じなのに勝手なイメージですが)から使っててもイマイチ楽しくないんですよね もっと泥臭いのとかあったらいいんですけど
diy
SFPSで映画みたくUSPを走りながら撃つってのをやってみたいんだが スプリント許可ってのは銃を持って走れるかどうかだけしかないみたいだけど、 撃ってキャンセルされないようにするとか、ズームしながら走るとかできないのかな? 仕様的に無理なんかな?
フルオートなら撃ってから走り始めるでダッシュ中でも一応発砲できる セミは多分無理。システム的にも対応してないかも そもそもダッシュ中に撃てるFPSってある?
ん〜スプリント変更可能だからいけると思ったんだけどなぁ・・・ 映画のワンシーン見たく遊びたかったけど、無理か フルがだったら、G18のフル機構をUSPに移して連射を速度を遅くすればいけるか・・・ ちょっくら試してくる
普通FPSじゃ走ってる最中に撃ったらダッシュキャンセルされるな というかそれで何をしたいんだ・・・
フルオートの追加はfire_modesに,-1を追加するだけだぞ?
ガスマスク通販のラインナップ増えよったで・・・特殊部隊用ってww
作りが雑なガスマスクとか素敵すぎだろ タバコとか扱ってくれないかなー 日本のより安けりゃまとめ買いするのに
タバコはたしか販売が規制されてるから無理だな 酒が大丈夫ならウォッカとかいいかも
SFPSは来年に延期になのは残念だけど 体壊してポマギーチェにならんようにね!
>>433 そっかーまぁ仮に売ってたとしても関税とかあるから安く売るのは難しいのかな。
本場のウォットカとか興味はあるけど家呑みしないタチなもんで。
でも酒は需要ありそうだよね。
SFPS延期になったんだ残念でも新しいマップが11個も追加されるのはうれしいな それにしてもSFPSのサイトいつの間にかロシア軍のガスマスクの通販会社になっとる凄いな! 買う奴いるのかな?誰か買った奴、感想を教えてくれ!
SFPSさんなんか変な方向に進んでないですかコレ・・・w
民間防衛用のガスマスクが一番カッコイイなぁ。
>>435 ウォッカとかもロシア側の規制で個人輸入できないらしいです。
本場のキャビアを・・・とも思ったけどどうやらそれも無理なようで・・・
SFPS氏が段々と武器商人化しとるw まあ、銃器とかじゃないから趣味の範囲で俺も買おうかな つか、ロシア人の友人ってどんな人だよw 軍の倉庫からロットで放出ってどこのロード・オブ・ウォーだよw
MODをダシに小遣い稼ぎか 味を占めちゃったんだね
個人の商取引に何言ってるのこのゾンビは
>>438 備品管理に厳しいのは日本くらいなもんだ
どこの国も期限切れの備品はばんばん民間に流してたりするし
レーションだって持ち帰り自由なレベルだし
SFPSの白仮面って削除されたの?だいぶ3.14で遊んでる筈なのに一度も出くわしてない。
mod職人を極めるとtreaderになれるのか
時節柄ロシア製ガイガーカウンターも輸入販売すればいいのに。 戦争が起きなくても地震などによる原発の放射能漏れの不安は皆あるし
ガスマスク買う奴いるのかwと思ってたら前回すぐ売り切れたし stalker関係ない軍オタの需要があることと、日本ではSFPSでしか売ってないことを考えると利益は出るかもな なんにせよ売れて欲しい。このままガスマスク専門トレーダーになっても面白いが。
SFPSやる奴って皆軍オタだと思ってた、俺もガスマスク欲しいかも。
447 :
UnnamedPlayer :2010/12/02(木) 01:29:25 ID:nBKLSCyQ
wiki見たけど解決策見つからなかったのでここで質問。 steam版のCoPすまたでsnorkから攻撃喰らうと落ちる。ver0.41で入れたのは日本語化と字幕化。 あとZoDadvancedでもNoahに高台案内してもらうを選択すると落ちる。 バニラは画質普通で何の問題も無く遊べたのでスペックに問題ないと思う。 重複してたら申し訳ないけど解決策知ってたら教えて下さい。
エラーログぐらいはってくれ
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 156 Description : XML node not found Argument 0 : hud_blood1 Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml 遅れまして。snork以外の攻撃は受けてないから今回の原因は間違いなくsnork 他のミュータントから攻撃受けても落ちるかは検証してないんだ。すまない。 てかエラーログてこれで合ってるのかな?
過去ログあさってみるとどうも日本語化を失敗してるみたい 再インストール試してみた?
gamedataの入れ替え以外してないから必要ないと思ってたけど・・・ 確かに最初にやるべきだったかも。ありがとう。やってきます。
ダウンロードしたファイル自体に欠損がある場合もあるから時間が許すなら そっからやるといいかも。なんか過去ログに関係ありそうな話があったので まだ漁ってくる
マスクの種類増えてるわろた
SFPS氏がトレーダー化したという事実、逆説的に考えるとシドは元Modderだったということになる 武器は問題だから当然無しとしてもこの勢いだとロシアの友人からチョッキやスーツの商談来る日も近いように思えてくるな Zone近郊でおばあちゃんが作ったチーズが食いたい
エクソスケルトンのコスプレセットみたいなの用意しとるかもわからんで
新マップキタコレw しっかしマスクなんて何に使うんだ?ウォッカで流しちまえば早いのに
SFPS氏のサイト見て「えーマジかよー」と思ってしまったが 追加マップ見てビビった がんばりすぎだろ・・・
ロシアには中古車が流れてるそうだからこちらにも放出品とか横流しのBTR-80とか流して欲しい 街乗りできるかはまた別の話だが、イギリスでは乗れるそうなので日本でもきっと大丈夫
>>458 イギリスはエンジン積んで車輪つけた小屋とか、手作り電気自動車でもナンバープレートが取れる国だから。
その点、日本は車検とかが向こうと比べると厳しいみたいだから装甲車は苦しいかも。
スレチですまん。
ハードスキンはまず輸入許可が出ないだろ どっかのシャーマンと一緒で鉄くずになるまで細切れにして 鉄くずで輸入して国内でつなぎ合わせれば何とかなるかもね 庭の置物レベルにしかならないかもだけど
本サイトのセーターとこのガスマスク 組み合わせればルーキーごっこが出来る気がする ってかさ、もしかしてβテスターは既にこの新マップを プレイしていると・・・立候補しておけばよかったorz
SFPSの開発状況リストに ・調理システム 色々なアイテムを組み合わせる事により新しい食べ物を作ることが出来ます。 (サンドイッチ、シチュー、ステーキ等) まさかZoneでご馳走が楽しめるとはますます期待が高まる 食い物を食べるモーションがYoutubeにあったけどそれを流用するのかな? あと次期SFPSでは4:3、16:9、16:10、5:4に対応したレティクルテクスチャーがオプションであるといいなあ 自分はSFPS3.14aにCoP用MOD、absolute_scopes_v1.2の16:10用レティクルで代用してますがACOGが無いので一部違和感が・・・
追加マップ多すぎワロタ 来年のいつ頃になるのか…
きっと来年の今頃
もう股間パンパンで待ちきれんでぇ… ちょっくらジョインデューティーしてくる
俺・・・来年になったらSFPS4やるんだ・・・ モノリス様に祈願してくるよ
新しい方のガスマスクはちょっと欲しいかもしれんw
シゲル重すぎ笑えない 重要じゃないNPCの数減らすことって出来ないの?
やたら重いと思ったらシゲルってGPU使用率50〜65くらいまでしか使われてねえじゃん なんだよこれCPUには全く問題なかったのか GPU使用率100%いかないのって俺だけ?
メモリ6G以上つまないときついよ
447ですが、解決しました。 オプションパックで流血表現OFFにしたら落ちなくなりました。 448さんありがとうございました。
SFPS3.14でナイフ&グレネード縛りでX18攻略してYantarに向かうところまできたけど こころなしかマカロフ縛りより楽に感じられる・・・ CNPP真エンドルートのPKMラッシュで詰みそうだがw
>>466 たかし!いい加減に部屋のガラクタ捨てなさい!
完売ワロタ
ICPでプリピャチの屋根上スナイパーが全員ガウスライフル持ってたんだが、 SFPS系列ってSOCオリジナル武器排除したんじゃなかったっけか…ICPだからか?
祝ガスマスク完売 日本にこんなにガスマスク需要があるとは思わんかった
>ICPだからか? うん。
CSRのトレーダに武器供給させるのどこいじればいいんだ M203が欲しい
画像見て思ったんだけど双眼鏡って覗くとこんな風に見えるんだっけ
ふと思ったんだけど Vistaや7の64bitのOSでやってる人もいるみたいなんだけど マイナーなXPの64bitのOSではできるのかな?
64bitXPなんて持ってる人自体が稀なんじゃないか
487 :
UnnamedPlayer :2010/12/03(金) 21:53:03 ID:1cHoPdTT
くだらん質問なんだが、berkeepとかがいるような建物の中でも銃を出せるMODはないかな? 探したんだが見つからない・・・
>>487 SoCならWikiの良くある質問に改造の仕方が載ってる
それかSFPSとか
ところでSFPSで手榴弾のモデルをアーティファクトに変えてカオスにしたいんだが、アーティファクトのファイルが見つからん
だれかどこにあるか教えてくれ
>>488 手榴弾のltxに記述してあるvisualをmisc\artefacts.ltxで記述してある好きな
アーティファクトのvisualで書き換えてみれば?
>>489 やってみたんだけどねー
どうもモデルが違うのか、手榴弾に切り替えた瞬間に落ちちゃうんだ
エラーメッセージなしで
>>490 さっき実験したけど俺は普通にできたけどな
落ちるときの音がめちゃくちゃ大きい爆発するfireballができた
ええ? SFPSのw_rgd5.ltxの2か所ある visual = weapons\grenade\wpn_rgd_5_hud.ogf を visual =physics\anomaly\artefact_fire.ogf にかえたら、手榴弾投げたらいいけど、爆発すると落ちるようになった どうしてだ?
ごめん 爆発OKなのは2か所あるうちの上の奴だけを書き換えた場合 二か所とも書き換えると取り出しただけで落ちた
俺も上の奴を書き換えただけ 恐らく二つ目のvisualは手榴弾を持っているときの外見に関連しているようなので そこは下手に弄れない
あれれ? やけくそでweaponsフォルダの中身をすべて消してやり直して一つ目を葬ったらちゃんとできた・・・ お騒がせしてすみませんでした
葬る?弄る(いじる)の間違い?
ぎゃーw 昔の癖がつい・・・
( ゚д゚)昔の癖? (( ;゚д゚))『葬る』が? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
ち・・・ちがうっ! 似た漢字とか、よく知らない読み方を小さいころから思い込みで読んでたのがまだ癖なだけw 「疎い」を「かそい」って読んだりとかw
葬るだと… 彼こそがウクライナに火葬文化を持ち込んだ伝説のスタルカァか
AMKNS、最新Verに進んだら英訳強烈に読みやすい。昨日、翻訳02.12も出てる。
27.06終盤戦を出来るだけ進めてみたが、modメインストーリー以降に回避が難しいCTD等
増えてきた様子。
GSCフォーラムでも後半多いと報告されてた。
ファイルの書き換えとかアイテムのトレーダー売りで対抗したが、
夜にならない時もあった(ブローアウト待ちで解決-0時またぎはダメだった)。
まさかのボス戦など超えて、次のマップ直前で終了。NPC話して気を持たせすぎ。
ss11pics-風景で基本ネタバレ無しの方向。画質は低め。
amk-ns-ss4.0.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/179884 pass:tolik
キリル文字やる前に母国語が必要だな
>>501 レビュー乙
もっと安定化するまでプレイは待つかな
>>503 自分が進めてたVer27.06は、GSCフォーラムの古参の人達の間で
「バグだらけだから、直前の19.04をやった方がまし」
とまで言われてたので、単純比較にならないかも。
フォーラムでのエラーの相談と解答数はかなり充実していて、
検索はしやすい方だと思う。
それと、行くところまで行ったせいか「そろそろ最終パッチか?」という噂も。
予想を越えて膨らむかもしれないが。
もともとそれほどシステムが安定してないSoC(1.00時代)で無理させてるせいなのかねえ。 CSの1.5系やCoPの1.6系システムに簡単にコンバートできるようなツールをGSCあたりが持ってないかしら。
AMKNSのplayboyはSFPSから取ってきたんだっけ SFPSさんのロシアの知り合いってのかこっち関係なのかな
GSCフォーラムで 「いい加減、SoCのエンジンは燃え上がってる(BurnOut)ぜ!」 って言ってる人がいてワロタ。
AMK-NSとSPFS氏がどう関係してるか知らんけど ロシアのMODは、色々なアイテムが他のMODも入っているてのは多いよね
>>484 今はWin7x64環境だが、以前XPx64で動きましたよ。
>>509 おお!貴重な情報ありがとう!!
最近中古で24インチだかの液晶ついて75000円の見つけたんだけど64bitのXPだったんで迷ってたんだよ
これで心配もなくなったから買うことができるw
まぁ、ワークステーションだからそこも心配っちゃ心配だが....
よくもそんないつスクラップになるとも知れんものを買う気になるな 無知な上に無謀だぞ
75000円ならそこそこの新品買えるじゃん
適当な板のBTO購入相談スレッドあたりで目的と予算を明確にして相談することを勧める。
515 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 13:17:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>386 さんと同じでLost world condemnedでエンディング後戻り方がわからないっす。
>>390 さんのレスも私には理解できず…
どうやってNPPから出るか教えてくれませんか。
ポマギーチェ... クリア後のSFPS3.14aでBerからArmy warehousesに入る所で必ず落ちてしまいます。 ロード画面見てると画面が切り替わる瞬間にエラーも出ずにCTDが発生。 試しに再インストや設定を全て最低にしても変化なかったので、 セーブデータがおかしくなってると思うのですが消さずに修復させる方法はありますでしょうか?
>>517 考えられるのは何処かに大量に物を置いてる場合。
特に弾薬とかは大量に保管してるとなりやすいらしい。
>>486 にあるOblivion Lost 2010をDL、インスコして軽くやってみた
DLして、ファイル展開が少々面倒だけどファイル容量の割には重くなかった
追加MAPこそないものの、大量の武器が追加されているのに驚いた
ui_icon覗いたらWA2000からPSG-1、M82A1、M14等あってGETするのが楽しみだ
AMK:NSよりかは重くないけど、readmeの推奨環境には64bit、メモリ4GB以上とある
ベースはバニラ基準だし、翻訳は追加武器ぐらいか?
いまだにSoCベースのMODのほうが多いのかな? やっぱいくら後発のほうがエンジンがいいとはいえ皆が特にMOD作るほどの人はSoCが大好きなんだろうな
>>517 Army warehousesってマーセが大量沸きするよな〜。
殺して西側銃奪って戻って売ってを繰り返してたら死体が山積みになって
マップ移動してすぐに落ちるようになったわ。
そういうとこも関係あるんじゃない?
>>519 これどうやったんだ?
動画ファイル見当たらないんだが
>>523 \gamedata\textures\fxのfx_stalker_001~040.ddsの画像差し替えでできる
けど画像が差し換わるタイミングが遅くてパラパラ漫画みたいになるから微妙だったな
間違えた001〜041だった
>>524 同じフォルダにあるfx_stalker.seqをいじると(たぶん)無限に出せて、速度も調整できる。
画像の追加方法は、普通に追記するだけ。当然ロード時間が長くなる。
多分一番最初の行で速度調整。増減どっちで増えるかは未検証
落ち着きのない奴だな
SFPS+ICPでStalker連中と進撃してく時のBGMを差し替えたいんだが、あれなんて名前のファイル? sound/musicに入ってるwasteland2ってやつでいいの?
ごめん、普通に自己解決した
>>519 Меланхолия Харухи Судзумии!?
barで世間話以外に特殊な会話があるNPCに話しかけるとどうしても フリーズしてしまいます・・・ modはpriboi 1.1で日本語化しています。 (バージョン1.1 + FIX2 for 1.0005 用テキスト暫定版) どなたか解決する方法をご存知の方はいませんか
来年か・・・ せめて上半期には出てほしい
SFPSってもうあそこまで作りこんでるんだから有料でもいいと思うんだけど 過去のバージョンも完成度が高いし、次期バージョンは少しくらいお金取っても・・・
有料のmodってのは駄目だろ、それやったら黙認すらしてもらえなくなるし CSみたいにエンジンだけHLの使いましたでも元の原型をとどめてませんってので人気が出て、どこかの会社に拾われたら別だけど
釣られんなよ
538 :
UnnamedPlayer :2010/12/05(日) 17:33:43 ID:QO5lmtW/
今日SFPSの3,14aを導入したのですが最初のシドのおっさんに話しかけて 最初の任務に行く前にアイテム受け取ろうと選択肢をクリックした瞬間に落とされてしまいます XR_3DA.EXE caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:051424C3 ↑こういうエラーがでてしまって‥落とされてしまいます。 スペック core2Q9400 メモリ2G グラボ GTS250 1Gです。 一応タイトル画面の文字化けとかは見られなかたです Verもちゃんと3,14aになっていました
この質問の多さは異常。なぜマニュアルやレドミを読まない
Oblivion Lost 2010をX18lab潜入まで進めて気になった点 ・一部重要NPCが敵対になってて、近づくと中立になるがそのまま攻撃してくることがある ・BulletのDutyメンバー救出でミュータントが沸き、そのまま撃ち殺されてタスク失敗になることが多かった ・特に大きなCTDは無いが、メモリがそれなりに食うので3GBパッチ推奨 ・修理キット、弾薬が死体から結構な割合で持っているのでガンガン撃てる とりあえず重要NPCが敵対になるバグ?は何とかして欲しい・・・
>>534 申し訳ないです。今、景気が非常に悪く会社の業績が悪いのでこのままだと倒産しそうな勢いです。
また、家族を食べさえなければなりません。早く公開出来る様に出来る限り、少しでも開いた時間を開発にまわしていますが
今は、会社をつぶさないよう本業を優先させてます。本当に申し訳ないです。ごめんなさい…
>>535 SFPS MOD は永久に無料です。趣味で始めた物ですしこのMODで楽しんで頂ければ
それが、私にとって一番うれしい事です。
>>538 パッチの適応が間違っています。もう一度設定をし直して下さい。
細部は、マニュアルをお読み下さい。
>>541 連日開発お疲れ様です
・・・って会社倒産危機ですか!?
自分としては遅れてもいいので、どうかがんばってください
543 :
UnnamedPlayer :2010/12/05(日) 19:44:20 ID:/mLNNx6r
ガスマスク輸入業をメインにすれば・・・ゴクリ
544 :
UnnamedPlayer :2010/12/05(日) 19:57:49 ID:QO5lmtW/
>>541 開発おつかれさまです
すいませんもう一度見直してみます
ありがとうございました
本業の方を優先してください
大事なのは家族のほうです
545 :
UnnamedPlayer :2010/12/05(日) 20:24:32 ID:QO5lmtW/
無事動作しました SFPSは最高のMODですよ ありがたくプレイさせていただきます どうか無理しないで開発してください
Soljanka MOD 出だしからつまずいてます 洞窟から出られません。walkthrough によると何やら “current map of the cave“ があるらしいんですけど どこのFAQやらさっぱり分かりません。 助けてください stalker
>>546 洞窟で探すのはFAQでは無くMinerです。
最新のMapは最初のバックパックに入ってます。
一方通行の道もありますが、極端に下に行く
道を避けてうろついていれば人がいるはず。
ミュータントのリスポーンはほぼ無いので、
好きなだけぶっ放してください。
ロシアからVSSとか輸入してくれるようになったら凄い勢いでポチるのに
>>547 ありがとう stalker
その人探してみます。
Soljanka おいらにが手を出すには難しかったかも
ガスマスク買うしかないな
Soljanka、やってみたいんだけど容量が大きくて導入が大変ってのとと英語化のみってので2の足踏んじゃうんだよなあ。 辞書片手にでもできるレベルなんだろか。 それになんでかしらんがSTALKERやり始めてからCドライブ(Intel 160G)がいつの間にか半分以上埋まってた。 面白そうなMODは容量大きいから、導入も大変だわ。
552 :
533 :2010/12/05(日) 22:51:56 ID:atJOlXuU
ポマギーチェ… garbageからやり直してみたけどだめでした。 barでbarkeepやデューティの司令官に話そうとした瞬間フリーズです。 話が先に進みません。解決方法を重ねてお願いします。 関係ないと思いますが、 バニラ一周⇒SFPS一周⇒まとめて消す⇒バニラ入れる⇒一応レドメどおりにpriboi入れる⇒^q^ 533ではなかったのでスペを。 Windows 7 Ultimate 64-bit Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz (8 CPUs), ~2.7GHz 3072MB RAM NVIDIA GeForce GTX 285 2283 MB
ICPのzPOD用の音楽を何度変換しても落ちる。 ちゃんとモノラルの16bit、44.1でやってんのに何故なんだ。
>>548 ガウスライフル輸入してやんよ
[サイレンの音]
巨悪を成敗するならRG6が最適だろ
んでもまじめにSFPSの4.01をやりたいならどうにかして貢献するべきじゃないかね
多分マップの追加もガスマスクが売れたお陰だろうしな。 金が絡むと外野なのに五月蝿く騒ぎ立てるアホが出てくるからな、邪魔だから引っ込んでろよって。 だいたいあげた金なのに一々煩いんだよな。
EO-19カッコイイ
PDAの機種変できたら良いな
今日も自演お疲れ様
>>559 ロシア国内だとMegaFonとBeelineあたりか。機種はMotorolaがいいな。
そういえば以前ガンショップでVSSのモデルガン売ってないか探したけど見つからなくて、 詳しい知り合いに聞いたら海外のサイトで売ってたっぽかった。 日本で売ってないモデルガン輸入すれば結構売れるんじゃなかろうか。 お得意の規制かけられなければだけど。
トレーダーを通さないと手に入らないよ
good hunting stalkerとか言ってくるあのオヤジの事か?
我らがBarkeepを忘れてもらっては困るな
ハロー、ハロー
>>563 嘘?海外製品でVSSあんの?
あったら絶対何処かの店が入荷してる筈だぜ?確かか?
>568 もとがロシアの特殊部隊向けのマイナー銃だから、需要が小さいのかねえ。 そういえばYoutubeだったかで街中の建物にできた特大のつららを撃って砕いてる動画があったをの思い出した。
>>569 いや、最近はあらゆるゲームに出てるし知名度も需要も大きい。
十万位なら十分売れる位には欲しがってる人間は居る、多分存在しない。
>570 >欲しがってる人間は居る、多分存在しない。 いるのかいないのかどっちだよ。
欲しがってる人はいるけどモノは存在しないって事じゃないのか
AS・VALのエアガンは動画で見かけたことがある、東欧の方のサバゲで使ってた というかヴィントレスの民生品って、どう考えても非合法にしか使えないだろうに 亜音速弾でシカとか撃つのかよ?
そんなときにはモノリス様にお願いしに行こう
>>573 裏庭で射撃練習しても近所の人から文句言われないメリットがある
たしかVSSで氷柱落としてる動画があったな
>>576 ワロタ
でも弾が弾だけにすぐ足がつきそうだな
ZONEなら使ってる奴いっぱい居るから良いんだけど
>>579 どうみても建物損傷してるやん というか市街地でなんつー使い方を…恐ロシア(?)
しかし一昔前のエアコッキングガンみたいな響きだね、撮影してるのが排莢口側だからかな?
動画のVALは恐らく実物の中身を取り替えた奴だろうなー 欲しい
>581 「市街地だから派手に発射音がするのはよくない」→「そういえば特殊部隊用の消音銃があったな」とか考えたんだろうか。 ロシアは質実剛健なイメージがあったが、アメリカとは違う方向性でぶっとんどるなと再認識させられる動画だ。
586 :
563 :2010/12/07(火) 21:45:35 ID:6kXK9lm+
>>568 すまん、確かではない。
結構昔のやりとりだから、あんま記憶が定かじゃないんだ。
なんか海外へのリンクを教えてもらって、ここら辺探せば売ってるんじゃない的な事を言われた覚えが
あるんだが、そん時は金ないしわざわざ輸入までしなくてもいいやで済んじゃったんだけど、
メッセージボックスとか日記を漁ってるんだがその時のやりとりが見つからない。
>>585 きっとウォッカの飲みすぎで判断力が鈍ってたんじゃないか?w
エビゾーみたいにな
SFPSで箱アイテムを大量におこうとして、座標をrs_statsdeで取得しようと思ったんだが、 文字が小さくてつぶれて全然見えないんだ。 これの直し方や、そのほかでの座標の取得の仕方を教えてくれ
クリスマスに備えてマスク予約してくるわ
>>590 おい・・・テロはやめろ。彼女いないからって早まるな。
>>591 きっと涙を見られたくないんだよ。ZONE暮らしが長いなら察してやれよstalker
ガスマスクは朝に空気がめっちゃ冷たくて 鼻で呼吸するのがつらいときにかぶると すっげぇ楽になるんだぜ?
VSSのストック素晴らしいな 手にとってスリスリしたい AS valは細身のプラスチックだからなあ・・・
>>595 フルスクラッチだな、素晴らしい。
どっか作らねーかなー。
マルイェ…
マルシンェ・・・
LCTかG&G辺りが出してくれるかも。 国内メーカーが出すことは・・・まぁ無いわな。
しげるフリーモード新種のアーティファクト、あと一個が見つからねぇぇ Pripyat火のアノーマリーにあるという書き込みを発見したがなんの反応もねぇぇ
3つのMAPに2つずつだぞ Pripyatのはアノマリ地帯になかったはず
灯台もと暗しやっと見つかった。Pripyat火のアノーマリーは完全なガセだった。
complete2009やってて、割れハウスのフリーダム基地内でドラム缶転がしてるときに 誤って焚き火に接触して爆発、周囲のフリーダム隊員を巻き込んじゃったが、ボマギ状態の隊員を MAXさんが手当てして回ってた、NPCが救護活動するところをはじめて見た。 ちょっと感動した。
勝手に買えよいちいちうぜぇ
プラスチックばら撒いて何が楽しいのかわからん
SFPSやってるんだけど、何故か特定武器装備すると マウス感度が異常なほど敏感になるんだけど、 これってどっか弄れば治る? 因みに、武器は 『AS Val』 と 『MG36』です
ミリオタきめぇんだよ
見えないミリオタと戦う人カッコイイです
馬鹿が Controllerにやられやがって・・・
最近あいつ等が出張ってきてるな こっちもどうにかしねーと、飲まれちまう……
ヤツがくるぅ♂白いやつがぁ♂♂
>>591 彼女は火炎放射持ってホロホロ言ってる女の子なんだよきっと。
>>608 w_val.ltxとw_mg36.ltxに記述してあるcontrol_inertion_factorの数字を
適当な他の武器と同じにする
SFPSのフリープレイで遊んでたらいつの間にかぱたりとBlowoutが起きなくなった ラジオも今まではまぁまぁな頻度で入ってたのに、今は少ししか入ってこなくなって・・・ Wikiに書いてあった「SFPS+ICPの2012/06/01以降になると発生する不具合〜」に似てるかな?とも思ったけど、 ICPも入れてないし、寝袋も使える。 もしかして一度真エンディング迎えたらBlowoutってなくなるの?
>>617 その不具合はICP入れてなくても起こるぞ
>>618 てぇと、症状は違えど同じバグと見ていいのかな
となると解決方法もなしということか・・・
またスリル満点のゾーンを体験したかったんだけどなぁ
>>620 何このカオスw
おもしろそうだ、やってみよう
SFPSと兼用はさすがにできないよなw
622 :
608 :2010/12/09(木) 18:44:08 ID:8+QcpYro
>>605 うぉ!サイレンサーすげぇ!音がエアガンみたいだ!
と思ったらエアガンだったでござる
>>619 仕様
ゲーム内の時間がある程度経過するとタイマーが動作停止し
タイマー管理されてるイベントが一切発生しなくなる
SoC固有の問題だから、どうにもならん
>624 そのあたりCSやCoPは改修されてるのかな? おかしくなった、という話は聞かないから大丈夫だとは思うけど。
>>625 元々、フリープレイを想定してなかったSoCと違って、CoPは想定してあるから
大丈夫なんじゃないか?
>>627 Yantarとswampの位置が変わってるのか
まあZONEだから仕方がないな
SoCPripyatの右上がjupiterだろうけどZatonは左上か?PripyatoutskがCoPPripyatか
何と言うか見てるだけで移動するのが面倒くさそうだ
>>627 …
CoPのMapはどこにあるのだ?Outskとか書いてあるところに全部放り込む気か 場所的には正しいが
そして俺たちのSwampは…?廃墟になったClear Skyベースも無いとやだやだ
あ、Lost Alphaは全部ぶっこみとはまた違うMODなのか 失礼
>>629 jupiterはYanov駅とかjupiter工業地帯は同じ名前で実在してる
ウクライナの人で知ってる人はこれ見てニヤニヤしてるのかな
実際にはCNPPの北北西にプリピャチがあって、 CoPのJupiterにある廃工場のモデルになった工場は実際のプリピャチのすぐ隣に実在してる。
GoogleEarthで見てみるとSoCのプリピャチは嘘800状態なんだよね。 CoPだと病院や学校のあるあたりがかなり再現されてるっぽい。 3DモデルもZulu学校にMonolith病院、拠点のコインランドリーと高層マンション、Bulerサービスセンタがある。 あとデコーダのあったホテルもあった。
Soljanka (DMX)最初の洞窟からどうしても抜けられない。 必ず2箇所の雷にぶち当たって死んでしまう。。。。3時間がんばったが, どうやっても同じ所を巡ってしまう。なんかコツがあるんですかね
>>634 すげーなwおそロシアとはこういうことか・・・。
ちょっとタトゥー聞きながらPripyat行ってくる。
>>635 ボルト投げて放電してる最中に通過してみ ダメージ入らないから
既出かもしれませんが、解決策を教えて下さい。 SFPSのPripyatへと進むとSTALKERグループと合流ミッションが 発生しますが、5人中二人が死亡していて 会話も出来ません。 どうすれば、イイのでしょうか?
大筋のミッションに関係ないから とっとと進んじまえ
>>638 残念ながらバグというか仕様と言うか運が悪いとそうなっちゃうものなんで
一人で突入するしかないと思う
結構同じ質問多いから過去ログとか見てみ
>639 >640 有り難う御座います。 一人ぼっちで進んでみます。
>>638 俺も移動中に数人撃たれて死んで、リーダーがその場にとどまって困ったことがあった
仕方ないから無視して進むと、「自分の道を行け、MarkedOne」的なことを言われて感動した
AMK MOD (ver.1.4.1)の開始直後、薬を飲んだ後、caveから脱出できん・・・ ミュータントからは逃げるしかないのか? ミュータントを倒そうにも、cordonでは初期の拳銃と弾8発以外は調達は難しい(システム上不可能?) どなたかアドバイスお願いします。 ポマギーチェ
ICPのモンスターハウスでミュータント共をうまく敵対勢力のたまり場に引き込むのが楽しすぎる 動体探知機で遠くから全滅を見守るもよし 高いところに登って高みの見物もよし
>>643 caveスタート地点の地面に注目。違ってたらすまん
>>643 AMK MOD 1.4.1は2年以上前にリリースで50mbぐらいしかないようだが、caveあるのか?
>>643 ver1.4.1か、よく見てなかった、申し訳ない。1.4.1のことはわからないので
>>645 は無視してください
AMK:NS(ver19.04)でした。失礼。
>>645 情報ありがとうございます。
ずいぶんデッカイ釣り針だな
SFPS3.14いれてみたんだけど、なんか初心者村の皆さんが軍のパトロールに夢中で 話しかけられない… wolfさんを初めとして救出部隊の連中も軍に突っかかってゆく しょうがないからNEWGAMEしたけれど三連続で突っかかるとは、偶然なのかそれとも 3.14からAIの索敵が強化されたのかしらん?
AIの視野が向上してるのとあいつら地面は透視できるくさいからねぇ
SoCで座標を取得しようとrs_statをonにしてみたんだが、 字は表示されるんだが小さすぎて読み取れないんだ 解像度変えてもだめだし、どうすればいい?
GosukeさんがおにQを作ってるぞ
SoCのSFPSの質問なんだが、 X18のランチャー付きAKとかのバニラからの初期配置アイテムってどこで設定されてるの?
>654 ZONEの肥沃な大地ですくすく育った農産品達…(ゴクリ
大型MODは追加・拡張し易いように整備されてるから、もしかしたら素人でも比較的簡単に色々改造できるんじゃないかと思って、しげる1.7を弄ってみたんだ。
とりあえずマーセに捕まっていたミリタリーのスクリプトを応用してひたすらくっ付いてくるだけの簡易ボディーガードでも作ってみようとしたんだが
気づいたらここまで多機能になり、ボディーガードとは別の役割を担うアシスタントと化していた。しげる恐るべし・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1294491.jpg 正規のボディーガードと違ってその場で待機をさせても、交戦許可状態なら敵が近づけばちゃんと戦ってくれる。
ただ戦闘終了後は、戦闘終了時の位置で待機し始めるので当初指定した場所とズレることもある
そこでアンカー周辺待機を選択して、アンカーと呼ばれるアイテムを設置することで、アシスタントは戦闘終了後もアンカー周辺に戻ってくるようになる。
画像に写ってる白い箱がアンカー。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1294493.jpg とりあえずバンディットアシスタントを4人程作った。手前2人は正規のボディーガード。どうやらα部隊にどこが最強の部隊かを教えてやるときが来たようだ・・・
武器はボディーガードと違って自由に指定してやることはできない。スポーンしたときは拳銃一丁だけなので武器を投げてやれば拾って装備してくれる
また雇用時に追加料金を払えば、武器を持たせてスポーンさせることも可能。ボディーガードの機能は複雑でマネできそうもないので諦め気味
アシスタントの強さは雇用時に支払った金額によって違う。とまぁ、こんなところまで作れた
シゲルでGPUの使用率が常に50〜60%なのは仕様なんですか?
8.ちょっとトイレまで来い
&ちょっとトイレになれ
>>657 楽しそうなもの作ってるな。プリピャチを皆で散策してみたい
>>654 そういえば料理システムが搭載されるんだっけ?
マーくん特製ボルシチとか作れるのかね
AMK:NS、GeneratorでJoystickを取って来いってタスクあるけど、 あれマップを順番通り回ることになってるけど何か目印あるのかな。 ちゃんと指定されたあたりを回ってるんだけど、最後の基地に近づくと死ぬ。 Joystick自体は見つけたけど…。 ここまでやっといてあれだけど、このMODの理不尽なお使いの多さに嫌になってきた。
>>663 そこはGSCフォーラムでも話題になりやすい所。
PSPを誰かに渡した後に死ぬのか、その前か。
後バージョンの情報を。
AMKNSには2種類のタスクがある。
面倒くさいお使いと、超面倒くさいお使い。
とりあえず、
>>657 はZatonにstalker(又はMerc)型アシスタントを加え、JupiterにはFreedom型とDuty型を、Pripyatにはmonolith型とStalker(又はMerc)型を作ったらアップするよ
そんときには使ってやってくだせぇ
人数多いといちいち指示出すのが面倒なのでトランシーバーなるアイテムを作って一括管理できればいいんだけど、
アイテム使用時のメニューUIとか作れるほど知識も技術も無いからなぁ・・・
>>665 バージョンはv19.04+14.08+03.09。
PSPは渡す前。でも渡したあとも近づくとカウントダウンが始まって死ぬ。
一回だけカウントダウンが始まらなかったことがあったけど、
拠点の近くでCTD、セーブデータも壊れているという…。
Swampで酔っぱらいをヘリに連れてくのは地獄だった。
アノーマリーに突っ込むし、居もしない敵を警戒してうろうろするし
エミッションでCTD、ジーパンがでるとCTD…。
久々に日本語MODを使ったらローダーを介してSoCを起動するとprefetching objectsの時点でログ無しのCTDが起こるようになってしまった 日本語化ローダーがうまく働かない条件とかってあったっけ?解決法とか知ってる人はご教授お願いします
SoCなんだけどCnPP内部や舗装道路なんかが白く輝いて眩しくてたまらん オプションでは根本的な解決はできなかった(ちょっと暗くなっただけ) 何とかできないかな?
>>667 忘れてたが情報希望。
banditsはまだ敵対か?
それとCNPP1はエミッションが再発しなかったか?
672 :
UnnamedPlayer :2010/12/12(日) 05:19:38 ID:IvThNBJl
そーりゃんかマジで日本語化キボンヌ。
SFPSで敵対NPCと不意に出くわしたときに、よくピンの抜けてない?手榴弾を転がしてくる 拾える場合と拾えない場合があるが、あれは一体なんだろう? インドア戦で不意に足元に2つ3つゴロっと来るのは肝が冷えるね。
ゴムのおもちゃ手榴弾だと思ってる
>>673 仕様で、「偽装した手榴弾を投げてくる」ってなかったっけ?
アイテムの手榴弾をそのまま飛ばしてきて、その後爆発のエフェクトを発生させて手榴弾消滅ってアルゴリズムなのかな
>>675 それ使えたら便利だな。
邪魔なNPCをどかせる
そのためにスモークがあるだろ
投げたスモークを拾って走り回りたいな
ガスマスクしてないのかよ これだからbanditは
SFPSの\config\scripts\sfpsのファイルをいじっていろいろ沸かせてるんだけど ああいうのって反映されるタイミングってあるのかな すでに配置されている敵がどかないとダメなのかな? もしくは日付? いくつか試してみたけど、バラバラで、固定されてないんかな?
683 :
671 :2010/12/12(日) 21:31:27 ID:Bd6qinkK
一生懸命なのは結構だが、返事ぐらいしたって バチは当たらないと思うぜ。
>>683 申し訳ない。今帰宅。
banditsはReedomから抜けたので敵対。
CNPP1はエミッション再発してないけど、カウントダウンが進んでる。
1分くらいまえまで進んでエミッションが起きそうなところでGeneratorに行ったけど
あのままならエミッションが起きてたと思う。
PSP渡したあとBoatswain?が装置止めに行って、3つ止めたあと何事か言ってて、
まーくんがGhostに、まだアンテナ死んでなくて近づけないけどどうすんだこれ、
みたいな事言ったところで何も起きなくなる。
そのまま放っておくとBoatswainが戻ってくるのかな。
Walkthroughみると、PDAの通り行くと基地に近づけるようになって、
アンテナ止めたあとBoatswainに話す、みたいな感じだけど。
もう一回やってみる。
SFPSのテキストファイル覗いてたら 「マーくんがアリーナでミュータントと対戦する」みたいな流れの会話を見つけたんだが そんなイベントあるの?俺全然知らなかったんだけど
686 :
UnnamedPlayer :2010/12/12(日) 23:16:33 ID:wY8S7XuJ
俺も知らんな もしかすると『負けたヤツは犬の餌だァ〜!』とか言ってたからその事かも 単純にアリーナに出る奴はミュータント並のクズと言いたいだけかも知らん
いや、そういうんじゃなくて ていうか正確に言うとアリーナ戦闘前のアナウンスなんだが こういうの >注目! 注目! Arena で戦いが始まるぞ! 左コーナーは、Zone の最大の悪夢、血に飢えた Bloodsucker だ! >そして右コーナーは… 人間? そう、人間だ! Marked One にエールを!
没ファイル?
やっぱただのボツファイルなんかな 結構期待しちゃったんだが
>>684 進めた。3つ止めたあとBoatswainはやっぱり動かなくなったけど、
セーブロード何回か繰り返してたら動いた。
なんかいろいろあってアンテナ止まったけど、
あのPDAどおり回れってのは一体なんだったんだろう。
>>690 行き違いだったようだが情報thx。
自分の場合freedomのままでいたら(dutyはあらかじめ全部友好にしておけば中立になるだけ)、
PSPの頃には全banditが何故か中立に。
又CNPP1は再エミッションが起こってる最中にgeneに初移動したら、それ以降エミッションの効果が
消えない立禁エリアになって後々困ったことになった。
酔っ払いが戻って来ないのは、鼠か何かに引っかかってるという話(セーブ&ロード等でトライ)と、
危険地帯のすぐ外で待ってないといけない(入ってもカウント内に戻れば死なない)という説が。
PDAの情報は「前の持ち主がその順番で歩いた時にどこかで落とした」という地図で、場所を
知ってれば真っ直ぐ取りに行っても問題なかったはず。
もうSFPS待ちきれないんですがジョインデューティーしてもいですか?
民主党政権が続くかぎり景気は悪いままなのでSFPS4は出ませんよ
>>689 アリーナは元々もっと遊べるはずだったが、大半がボツになた
音声ファイルがその名残で、その和訳じゃないかな↓
>注目! 注目! Arena で戦いが始まるぞ! 左コーナーは、Zone の最大の悪夢、血に飢えた Bloodsucker だ!
>そして右コーナーは… 人間? そう、人間だ! Marked One にエールを!
一部MOD(AMK:SNやL.U.R.K)で完全版?拡張アリーナがある
そこでこんな訳をされそうなアナウンスを聞いた気がする
sfps4.0が出るまで暇つぶし程度に遊んでみるといいかも
おそらくsfps4.0も拡張アリーナ出すんだろうけど
>>691 こちらこそありがとう。
banditは例の金塊もらってFreedomテュギャザーしてるときは友好だった。
何故かAvengerも友好に。そしてDutyは真っ赤。
Lonerに戻ったらこんどはArmywarehouseのRaderの出入口バリケード付近の
Freedomだけが敵対。Zoneだしな。
PSP取りに行く時の地図ってそういう意味だったんだ。
地図の下の説明には、この順番のとおり回らないとアンテナ止まらないよ的な事が
書いてあったような気が。読み違いかな。でも実際初回は止まったんだどな。
まぁそのあとCTDしたから止まるほうがイレギュラーだったのかな。
696 :
UnnamedPlayer :2010/12/13(月) 05:15:24 ID:ScDRcrJh
>>673 最初のほうのバニラにそのバグあったな
敵の投げてきた手榴弾をアイテムとしてストックできちゃうの
>>695 Aveは谷で弟子入りしたから。
Army入り口の奴はバニラから在る裏切り者タスクの影響だと考えてた。
ただBanditはよく分からん。何か説明があったような気もするが。
終盤の移動補助の設定かもしらん。
SoCでSFPSで、アノーマリー探知機の黄色ってどこで買えるんですか?
Yanterラボで手に入るけど青色も売ってるから黄色使わないんだよな それとも黄と青は機能違くて両方身につけるもんなのかな ちなみにBar内のおっさんが黄色持ってるから奪ってもよいよい バニラだと奪われたグレ付アバカン探してくれって言ってる人
skinflintも青を売ってるからbarに到達した時点で黄色が要らなくなるんだよね
しげる+空気Mod+ニューアティファクト2.7でやってるんだが Ash Heapアノマリーに生成されたアーティファクトを探知機で掘り出した瞬間 CTDするのは俺だけか。2.7にVerUPしてCDT問題解決したと思ったのに・・・
SFPSでalife_l01_escape.ltxとかのスポン関係をいじってるんだが、全然反映されている気配がない 設定する場所が変わってんのか?
>>702 Beads-grandmother-BurerからNecklaces-pro-grandmother
-Burerへのレシピだそうです(by機械翻訳)。
AMKNSの話なら多分タイプライターの近くだと思うが、ただ出る
だけなら来た方に戻ればMapに出口マークが出てたはず。
>704 何このミュータント やっぱ露助はダメだな。次!
>>697 不自由な日本語で申し訳ない。
Freedom→LonerでBanditとAvengerは敵対に戻って、
Freedomは基本中立でバリ付近の奴らだけが敵対してる。
しかしLiving Heartの効果ってなんだろう。
なんか装備してると死ななくなるぞ的説明があるけど
ヘリやらガウスやらに普通に殺された。
なんだこれ。
しげる1.7フリープレイの未知のアーティファクト、 プリピャチでコインランドリー近くのガスアノーマリーで1個みつかったけど、もう1個どこ、、、? 過去スレ見ると火柱とか幼稚園とか出てくるけど、いずれも見つからず。 まさかマップごとの出現数までランダムなんじゃ、と思ってZONE中駆けずりまわってるけど 見つかんない、、、パマギーチェ!
>>707 省略しすぎて分かりにくかったようだが、
「freedom効果はv27.06とv03.09の間で違いが無いようだ」という
事が検証できて納得したという話。情報thx。
heartはNPCに使うもの、ただし「思い出は決して戻らない」そうだ。
>>709 そうか。ならよかった。
Living HeartはNPC用か。てことはあの人用かな。
そういえば会話の中で名前が出てきたような気がするな。
これあんまりクエストアイテムっぽくない流れで出てきたから
単に高性能なアーティファクトかと思った。
>>705 ありがとう。そっかレシピかあ。
降りちゃあワープしつつ最上階まで戻りを繰り返してるんだけど
出口はひとつも見つからないや。なに見落としてるんだろう。
>>711 え。違うの。まぁ進めればわかるか。
>>712 それって耐火スーツがあったとこだっけ。
そこのちかくの広場っぽくなったところの
微妙に登れそうな壁を登ると狭い穴があって、
そこからまたうろうろしてた気がする。
はじめて来たときはタスク終了しないと出口が
なかったはず。ていうか何しに行ったんだっけ…。
捕まってる人逃がすためだっけ。
ラビリンスは矢を飛ばす狙撃銃が拾えるけど
あれマジ一生モノ。
>>708 ランドリーから上いくとキメラいるだろ
そこから上行くとNPC集まってるだろ
そこから左行くと木が倒れて地面がへこんでるだろ
その辺で見かけた
>>699 、700
規制でレス遅れました
ありがとうございました
SFPSの新作がくるまでモンハンで場繋ぎ 名前をStrelokにしてオトモをFangとGhostに改名 おまえらも俺と一緒にS.T.A.L.K.E.R.ごっこしようぜ もちろんガンナーな
ウーーーーーーーーーウーーーーーーーーーーーーーー
[DUTYの音]
なんだよDutyの音って
ジョインジョイン
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
[審議中の音]
なんだよ審議中の音って
パマギー・・・
ポマギーチェ・・・
クトニムー…
パマギーアッー・・・バタッ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>722
>>726 綺麗に入りすぎだろjk・・・
これ何MOD?
ICPであったエロ本の中身見るやつってそれだけを今のSFPSのverに移すことってできないかな? それらしきファイル全部移すことはしたんだけど、エラー落ちする
素直にICPのままにした方が楽 移植の場合ファイルコピペだけじゃなくていくつかのスクリプトファイル弄る必要がある
大変そうだからあきらめてみる・・・ スパスィーバ
AMK:NSの機械翻訳だけでもやってみようかな ただ、持ってる翻訳ソフトがビジネス向けだから、Dutyが「義務」とか表示されるからちょっと辞書鍛えないとだめだな っていうか、xmlをタグ情報変更しないでテキストのみ表示するソフトとかないかな 試しにエクセルで開いたら、成功したかと思ったんだけど、保存でコケた
738 :
UnnamedPlayer :2010/12/15(水) 18:53:29 ID:70mJyhHN
>>737 細心の英語化はだいぶマシな英文になったから
ゲームしながらでも読めるぞ
>>713 ラビリンスの出口がようやくわかったよ。
暗証番号が必要な部屋でもの凄い勢いでグッタリしてる奴をいきなり撃ち殺したのがいけなかった。
やり直してこいつを助けたら帰り道を教えてくれた。
矢を飛ばす銃と亜音速の銃もちゃんと手に入れた。
CoPクリアしたからひさしぶりにSFPSやろうと思う 3.14で雷キメラ削除は朗報だが、AgropromとDark Valleyの死体が消えない問題も解決されてるんだろうか… やはり魔改造ショットガンで吹き飛ばすしかないんだろうかねえ
>>714 みつかったよ!改めてスパシーバ!
色々と解放されたんで早速チートプレイ始めたんだけど、
時間高速化でアノーマリーからアーティファクトゴロゴロ出してみたところ、
1.6の時は全マップに一度に発生したけど1.7は今自分がいるマップでしか出ないみたい。
めんどくせぇと思いつつCS拠点で高速化始めたら他の派閥が続々とエミッション避難してきて
戦争勃発、あっという間にCS消滅。イズヴィニーチェ!
>>741 今日から3.14入れて再開したんだけど
あの死体消えないのバグだったんだw
銃のデータはムカつくから速攻いじって俺好みに変えちまった
今一番NEWでHOTなMODを教えてくれ! SOCもCSもCOPでもOKだ!メジャーなのは大抵やったんだがナード?は面白いかい?
ところでSFPSの.ltxって元はロシア語のCP1251でエンコードされてるファイルに そのままShift_JISで日本語書いてるからどうしようもない状態なんだな システムがUTF-8通してくれないからそもそもロシア語と日本語の共存は困難なんだけど、 せめてShift_JISの全角キリル文字に変換してから日本語入れて欲しかった
今は知らんけど、前見た時は改行コードが LF と CR+LF とで混在してたな
案外謎のクラッシュの原因もそんなところにあるんだったりして
SFPSの火炎放射器材料集めで、いっつも消火器を山賊や通りがかりのミリタリーに もって行かれる。 なにがあんなにNPC連中を惹きつけて止まないんだろう?
みんな火炎放射器が欲しいからじゃね?作ってもらってからはNPCも同形のを持ち歩いて使ってくるというのも面白そうではある。
左に表示される座標類をSFPS氏の開発動画みたいな感じにしたいんだけどどすればいいのかな? 今のままだと見にくすぎるorz
俺の場合は見にくいってレベルじゃない 字がつぶれて見えない
SOCで一番グラフィックが綺麗なmodってなに?
料理って・・・
SFPSに料理システム導入か
こりゃやりすぎだリリースは来年の今頃になるなガチに
ガスマスク商人の人、今度は料理も追加するのか その辺のイノシシ足とかピザ手とかイカゲソ使ってポマギーチェしてる奴に食わせるプレイですね
スノークの足サンドイッチでカニバリズム いや、待てよ。スノークは元は人間だったってだけで、厳密にはもう人間じゃないからカニバリズムじゃないのか?
料理と聞いてSFPSのサイト開いたらトップ画像がウサギだったんでウサギさばいて喰えるんかさすがサヴァイバルと思ってしまった。
759 :
UnnamedPlayer :2010/12/16(木) 18:30:46 ID:s+2nMFIK
AMK NSでシドロのおっちゃんがドア開けてくれない・・・ ストーカーパマギ
>>755 リリースは早くても数年後だと考えるべき
俺の予想ではリリースよりも先にSFPS氏が死ぬか逮捕
EXTREM mod でセーブデータロード中に落ちるんですけどこれは一体どうゆうことですか 本体1.0006でmodのバージョンが1.5です
そうゆうことです
>>760 おいそれ脅迫してることになっちまうぞ……
どんだけ深読みすりゃ脅迫になんだよ
ん ベルト方式止めたのか 良かった良かったw
えー ガンベルト期待してたのに
あああ駄目だ原因が分からない 過去スレにも同じ症状の人沢山いたけどなんの情報もない まともにEXTREM modプレイ出来てる人いるんだろうか・・・
普通に真ん中にベルトスロットあるくないか?
ベルトあるじゃねーか。 良かった良かったw
真ん中のはアーティファクト欄でしょ ベルトにしちゃ少なすぎる
真ん中のアーティファクト欄と弾薬は共通だろう 料理のウィンドウがでてるからそう見てるんじゃね?
SFPS楽しみすぎる ちょっとclear skyやってくるわ
EXTREM mod1.5やってる人いませんか? マジで困ってます
SFPS、真エンディングの最後のワープ後って ドコでなにするの? Pripyatに飛ばされて???なのですが・・・
>>774 シドのおっちゃんにケース届ける
そのあとは自由に行動
あと、セコ技というか裏技というか
ちなみにケースを渡した後、トレードするとそのケースが売られてるのでタダで買う
それを渡すと再び金がもらえる。ウハウハ
ただし曲が多重再生されるので注意
776 :
774 :2010/12/17(金) 18:31:11 ID:b+US09l+
「SFPS3.xx&ICP用メモリ節約テクスチャパック」は オリジナルのSFPS3.02には適用できるようなのですが、 現在の3.14には適用可能でしょうか?
AMKNS03.09+18.11でBarのNPCに関して。 HunterのリーダーZaharは、最低「ルイスを助けろ」タスクまで生かして おかないとMODオリジナルストーリー途中で進行不可になる。 旧VerにくらべてBarでの外敵スポーン率が高いなとか思ってたら、 ある日さっちゃんにやられてた…。 こいつ不死属性じゃないのかよ。スポーン地点に近いし、フラフラ出歩く時も あるようだから気が付かないで進めてしまう可能性は結構ありそう。
弄りたいけどどこを弄ったらどこに反映されるのかいまいちわからん MOD作れる人は凄いな
クリスマスイヴは雪景色modでも入れて遊ぼうかな どうせ一人だし
ARSENAL Mod ST-CoP Forever!!!
マジか… 凄く凄く素晴らしいのに
COPで武器だけ追加するmodってありますか?
SFPSでフリーダムの緑外骨格って走れなかったっけ? 久しぶりにSOC始めて、3.14にしたんだけどなんか以前は走れたような記憶が… ほかのNPC連中はダッシュできてるのに何故にまー君だけ歩行オンリーなんよ。
>>788 そんなに走りたいならsfps_outfits.ltxかoutfit.ltxのsprint_allowedをtrueにすれば走れると思うが…
CSRでDutyに所属してるんだけど何が起きたのかすべて敵対ゲージマックスなんだけど この状態から他に移るって不可?
CSRならBandits加入時にDuty基地に忍び込んでリーダーに話しかけたらDutyに変更できたことがある だから他に移れるんじゃね?
>>791 俺が下手なのか忍び込もうとすると発覚してしまう
いい加減Dutyも飽きたから他に移りてぇ・・
忍び込む時ってやっぱ一度も発覚されちゃ駄目ですよね?
>>788 所持可能重量が増えた分の荷物を持ったまま
デフォルトのまー君が荷物そんなに持ってないときと同じように息切れせず走れる。って意味なら走れないよ。
どうも息切れするかしないかは、デフォの重量制限から数値取ってるスクリプトなのでスーツ側弄っても意味なし
アーティファクトで持久力上げまくるか、ICPのナノスーツみたくスタミナ固定の特別スクリプト仕込む他ない。
しげる1.7でモノリス派閥のミッションを受けるにはどうすれば? アタッシュケース届けたけど、大した報酬もなく、派閥リーダーには会えない。 リーダー前の通路で「ゾーンに認められた者しか通さない」みたいなこと言われて。 パマギ・・・・
lost world condemnedやってるんだけど detectorの使い方がわからない・・・ アノマリーの位置はどこに表示されるんだか
>>789 走れるようになったよ、スパシーヴォ スタルカァ
でも改造せずに走れた記憶があるんだな、ICPなんかとごっちゃになってるかな?
>>794 本編タスクを電波アンテナがある本屋まで進めて
エミッションを3回座薬で回避して実績解除
>>797 スパシーパ!プリクロイ、プリクロイ!
これでジョインモノリスできます。
腸から素早く吸収できるからな だったら注ry
CSRでフリープレイ時に持ち物没収されるらしいけど どのあたりに保管しとけばいいの?
802 :
UnnamedPlayer :2010/12/19(日) 19:11:23 ID:yziR2Dx2
本体を再インストールしてから、しげる1.7 バグfix AtmosFear2 NewArtifactMod を入れたんだけど、Skadovsk付近を走ってるとたまに落ちるんだ。 俺だけかな?
>>801 バックパック買ってきな
開始地点にでも設置して持ち物全部いれとけばおk
>>803 開始地点ってのはどこだ?
Swanpsでいいの?
COPでサバイバル色の強くなるmodってないですか? ARSはかなり良い感じなんですけどクリーチャーの体力がやたらめったらに上がってて萎えたんですよね・・・ さっちゃん一体にAKで200発近く弾丸浪費したり
クリーチャーの体力は自分で簡単に弄れるぞ もしくは人間の体力強化してから銃強くしたり
808 :
UnnamedPlayer :2010/12/19(日) 21:12:57 ID:yziR2Dx2
creaturesフォルダにある m_chimera.ltx などの HealthとMaxHealthValueの 値をいじれば体力を下げれる。 面倒だけど自分好みに調整してみたら?
あ、親切にありがとうございます
いえいえ
AMK:NS、CNPPでヘリ探せってタスクあるけど、3つめのヘリにはどうやっていくんだろう。 はしごはハリボテで登れないし、あそこに行くテレポートがあるのかな。 PDFのWalkthroughには 「hint where to look for the third helicopter, which is harder to find and to which no teleport HS does not make it.」 てあるけど意味分かんないぜ。
812 :
804 :2010/12/20(月) 01:04:59 ID:v95TsC4d
誰もdlしてないと思うがサムライエッジのスキンはsfps用だからな!書き忘れてたぜ
SPFSの所でガスマスク買う奴がいるもんだなw
ぶっちゃけ俺も欲しい、二セット位欲しい。
バニラ+αな感じのCompleteシリーズが割に好きなんだが、 CoP Completeは一体いつになるのかと…。 ようやくYoutubeにドアが開く音とか、あと何年かかることやら。
しげる1.7でフリープレイ突入したんだが、スタート地点近くの 木の下にあるガウスライフルとバッテリーのStash取るとデータ が破損するようだ。多分既出だろうけど。
SFPSでマー君の持てる重量をめちゃくちゃにあげてるんだけど 改造してもあれって3000kgが限界なのかな? うちは10000kg設定しててもそれで動けなくなっちゃった
3000kgもあればさすがに十分だろw 武器全種+それぞれの弾薬でも持つつもりか
色々改造してるんだが、barやrookie村の空いてる焚火の周りに NPC設置するにはどうしたらいいんだ? いくつかのMODのデータ覗いてみて、levels\...\terrainファイルだったかな? このファイル当たり弄れば良さそうなんだけど、部分的に文字化けしてるのもあって 表示の意味がわからん 詳しい人記述の解説してくだされorz
>>819 それ以上にも出来るけど、重くなるだけだぞ
というか80kgあれば十分だろう
重量制限を弄ってもその分敵の装備を回収したくなるからな 結局無駄に所持金が増えるだけだった
所持金は増えても邪魔にならないし重くもならない なにより満ち足りた気分になって他人に優しくなれる
>>820 ばれたかw
全部持ってみたいというのと、爆薬を大量に持ってどっかいろんなところで爆破したいっていう自己満足w
表示はちゃんと 3000/9000になってるんだけどなぁ・・・
右上に恒例のリュックマークが出て動けない・・・
SFPS氏のスクショも3000kgまでだな、仕様なのか。
>>826 なるほど、一番多くとってるであろう爆薬を0kgにすればいいわけか
ちゃちゃっとやって、汚い花火上げてくるわ
ありがと
>>827 そうなのか
仕様なら仕方ないな
ガスマスク買い付けすぎワロタ 公安とかにマークされそうな勢いだなw
>>829 ちょっと調べたら理由がわかるから大丈夫
公安もそんなに暇じゃないしね
マカロフ仕入れたほうが手っ取り早いな
日本ZONE化計画か
銃身潰して完全に機能しないようにしてあるクソやっすいAKとかないんかな ないよなぁ…
シカゴレジメンタルスでも行ってこい、あんまり安くはないけどw
日本版シドロビッチだな
SoCの赤森にある金庫のスタッシュ… 酒と拳銃とその弾丸が一発 これはあれか、一杯やって逝けという事なのか。 なんか他にも「全てを置いてきた」とか凄そうな煽りの割りに しょっぱかったり、普通そうで地味にゴージャスだったり… とりあえずウクライナの方々は宝物を隠すのが好きだということは良くわかった。
探しにいくという経験が一番の宝 箱の中身は所詮オマケ
スタッシュと言えばCSのYantarだな。 Zoneで最高の品だ!とか言うのに加え、 場所がPsy-Emmisionの激放射。 耐性がなければ3秒で死ぬ地帯。 しかも、冷蔵庫みたいなオブジェクトを調べるのに、 恐ろしく微妙な判定(多分バグ)で中々開かない。 RPG-7の弾頭
確かどっかにそれを取る為だけの動画がアップされてたな Youtubeだったかニコニコ動画だったか
CSやってるけど、通常弾クソだな 中盤じゃBanditにHS数発決めても全然倒れねぇ アーマー堅すぎだろ、HSは別で勘定してくれよ・・・・ 徹甲弾じゃないと全然効かないってどうゆうことだよ グレも射出力弱すぎて全然あたらないし、SoCと随分ちがうなぁ
ところでCSRは派閥移動不可なのかな すべて敵対しててもリーダーだけは話かけるのは可能?
できる。敵対時でも話しかけられる ただリーダー以外の敵NPCに見られるとリーダーが消えちゃうので潜入する必要がある NPCが警戒モードを解除すればリーダーはまた出現するので、わざとNPCを1体ぐらい残しておき潜入しやすい環境を作っておき、それから警戒モード解除を見計らって進入すると良い
>>842 ありがとう
さっそくDutyから脱退しようと思う
[サイレンの音]
ノンケだ殺せ
だれかSoCのS.H.A.R.P.E.R-Textures v0.95もってない?どこ探してもDLできないんだが
SFPSのBarでゾンビ沸かしてたらDutyのみなさんが半数以上お亡くなりになった・・・ あれって勝手に湧いてくれるのかな? 意図的にStalkerとかDuty隊員とかを沸かせる方法ってない? Barが寂しすぎる・・・
こんな感じでどう? spawn("mil_stalker_respawn_2")
>>848 それはどこのファイルをいじるんでしょうか?
spwan scriptsについて詳しく解説されてるサイトとかってねーかな? ロシア語のサイトは機械翻訳じゃわけわからんしw
例えば
joinjoin.scriptって名前の新規ファイルを作って、
function paaaan()
spawn("mil_stalker_respawn_2")
end
みたいな関数を作成。
ui_main_menu.scriptファイルの中からmain_menu:OnKeyboard()関数を探して、他のキーバインドを参考に
if dik == DIK_keys.DIK_F11 then
joinjoin.paaaan()
end
みたいに書き加えると、ゲーム中一旦エスケープを押してメニュー画面を表示してF11を連打後もう一度ゲームに戻ったときに
http://img37.imageshack.us/img37/9051/ssssssssaj.jpg こんな感じになる。
>>851 うほっ・・・イイ男たち・・・
関数SUGEEE!
ちょっくら試してきます!
[サイレンの音]
応用でjoinjoin.scriptに欲しいアイテムを書いてui_〜で呼び出したりもできちゃったりも… でもこれはさすがにチート過ぎなのでお勧めできない。
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\joinjoin.script:2: attempt to call global 'spawn' (a nil value) spawnなんてないって言われました・・・ joinjoin.scriptを作るフォルダはgamedata\scripts でいいんですよね?
すっごいごめんなさい、すっごいごめんなさい。 function spawn(spawn_item) local actor_position = vector() actor_position = db.actor:position() actor_position.z = actor_position.z - 2 return alife():create(spawn_item, vector():set(actor_position.x, actor_position.y, actor_position.z), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) end 肝心なjoinjoin.scriptファイルの中にspawn()関数書くの忘れてた。
>>857 うおおおお!素晴らしいです!望んでいた様です!
ありがとうございます!
こういう情報ってどこで手に入れてれるんですか?
>>848 851 857
excellent!! thx,stalker!!
あとはこのうろつく連中をどうにかして焚火の周りに・・・
つーかベテランばっか沸くのは“mil_stalker_respawn_2”この記述によってかな?
4.01が来る前にpriboiをMasterでやってみた 敵が固くて数多いから手持ちの弾が尽きる 倒した敵の銃拾って使い捨てしてたけど緊迫感が合って楽しい お使いはしんどい
Sigerous1.7のsoudフォルダみたらcharacters_voiceフォルダがないんだけど どこに指定してるかわかる人いますか?
自己解決
張り切ってNardonaya Soljanka + DMX 1.3を始めるも開始しばらくしてCTD。 萎えるのぉ…
おれの環境ではDMXを添加すると原因不明のブルースクリーン地獄が訪れる。 NSだけならスクリプトを改変すれば割と快調。
俺はgarabageまではプレイできた 建物に近づくと落ちる
ガラバゲって何だよ
す・・・スペイン語だ
ガラハドさんの悪口はやめろよ
ねんがんの ガウスライフルを てにいれたぞ
シゲルと素股以外にCOPのmodでお勧め教えてー
>>873 Dark Valleyの 養豚場 に行けばまだ手に入るぞ
ところで、AMK:NS(+DMX)やっている人に聞きたいんだけど
跳弾がすさまじいのって俺だけかな?
例えば、木の柵に撃ったら柵だけじゃなく地面にまで穴が開くんだけど・・・
あーうちもなる>地面付近に ついでに、AMK:NSでロードして数秒したらいきなりCTDする現象が頻発してるんだけど 誰か修正方法か回避方法しらない? [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ログがここで終わってる。 maingame_pda_msg.xmlがないので本家から持ってきたが意味無かった。
>>875 maingame_pda_msg.xml
を表示するCTDエラーはGSCフォーラムで何件も報告されている。
とりあえず引っ掛かった例は
case1-データ破損でmaingame_pda_msg.xml自体が壊れてる場合。
入れ替えで解決してる模様。なので元から無いというのは考えにくい。
case2-エラーログで「maingame_pda_msg.xml」の前後に、別の問題のある
ファイルが記載されてる場合。例えばおなじみのm4a1_sopmod。
クリップボードにエラーメッセージが出ないのかを知りたいところ。
あとVerと場所も。
>>875 俺だけじゃないとなるとやっぱり跳弾は仕様かぁ
弾の設定を見てもおかしい感じはないから
objectsとかの材質の設定かな
>>877 AMKNSのみプレイで弾の設定も見たこと無いが
跳弾に加えて、ショットガンやグレネードを喰らったミュータントやらnpcが
ラグドールしながら明後日の方向にすっ飛んでくのを見ると
作者が派手にしたかったのは何となく分かる。
DLしたAMK:NSの元ファイルをみたがmaingame_pda_msg.xmlが無かった。 ・・・別な所からDLするわ サンクス
ちなみにDLした元ファイルはfutureexpressの所に解説されていた簡単パックの方です 同じ症状の人がいないのか疑問だ
SFPS4.01までのつなぎに
884 :
883 :2010/12/24(金) 23:05:17 ID:rK2WLuld
あちゃ、間違って書きこんじまった。 SFPS4.01までのつなぎにPriboiやってみるかと 本体と日本語化突っ込んでみたらタイトル画面でいきなりの文字化け。 本体のgamedataフォルダにfix2と日本語化サイトにあった奴を上書きしただけなんだが。 まあいっか。SFPSのgamedataもとってあるから、CSのほうをやっとくかね。
>882 クリップボードにはエラーログ残ってないですね GSCのそこのエラーの状況に非常に似てます(ATP&bandits戦闘後) ですがm4a1 sopmod配下にチルダ付のtacstonkの3ファイルはあるのでこれとは違うようです(?) 残念・・・
>886 S.M.R.T.E.Rはなあ・・・ 1回やってみたが追加武器の性能がまるで未調整だったのがなあ… G36CとSVDの精度がほとんど変わらんというのはどうも。 せめてSFPSやしげる程度には性能のバリエーションが欲しかった。
しげるで素股並にモノリス沸かないかね…
>888 これも駄目でした。 ちなみに中のファイルはtacstoсkをリネームした奴ですかね? これは同様にやってます
>>891 ただリネームしたもの。残念。長々スマソ。
後は、自分は22.01から27.06までの積算インスト環境でクリアとしかいえない。
別mod情報。
P.R.I.P.Y.A.T.A.Nの作者MajorsoftによるSoCMOD-OL-U.L.T.I.M.A.T.E.
ttp://stalker.filefront.com/file/STALKER_Oblivion_Lost_ULTIMATE;105043 >コア-オプション-シェーダー等、分割説明されたインストファイル。800mb。
>フリープレイ前提でスタートから全LC開放&シドの所で全ファクションへ転職可。
バニラストーリーを追っても良いが、AIがかなり元気良く動くのでNPC短命。
>マップ-ストーリー拡張は無し。Art核変はOL準拠でWikiのSFPS攻略がほぼ適用可。
>一発即死系(HUDに動体検知無し)。まわりで暇してる奴をコンパニオン化可。
10人以上でも(付いてこない時もあるが)。ユニーク銃器有り。
>ミュータントは独自ヒエラルキーで同士討ちしてるので、マー君狙い撃ちはほとんど無し。
>自分の環境では3周して、ほぼCTD無し。ロード遅延も無かった。
>>885 エラーログ無しで一寸難しい。
露>英と、露>英>日で違う場合もあるのでm4a1 sopmod内リネーム
ファイルを念のためウプしておく(AMKNS18.11では問題なし)。
893 :
892 :2010/12/25(土) 02:52:17 ID:Vaxb0i60
OL-U.L.T.I.M.A.T.E.の件。 忘れてた。SOCVer1.0004で一番安定らしい。 自分はリテール1.0005をスレ内のレジ書き換えからの方法でr1.0004へ変更。 以降OL-U.L.T.I.M.A.T.E.>AMKNSまで問題なし。と思う。
>>889 時期0.45はSoCとCSのマップやら追加されてるから期待してるんだよ
なんだよ、いまだにSFPSがYantarのセーブデータで落ちるバグはなくなってないのか
yantarバグの原因判明してたっけ?
>>881 thx! NSはCTD連発だったから、このRMAってのやってみる
>896 雷キメラバグと一緒でなくなってはなかったはず。 雷キメラバグはSFPS氏の開発環境だと全く再現しないってんで雷キメラ自体を削除したけど、 Yanterはトリガー自体も全くわかってなかったような。 ひょっとしたらX-rayEngine1.00系自体のバグかもしれない。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)はマゾイな あと難易度が変えるとセーブデータが破損するっぽい
ネズミ殴ったらその辺一帯のネズミたちが一斉に寄ってきて気色悪かった。 みんなもそうなるときある?
P.R.I.P.Y.A.T.A.N.のツールが見つからねえ
>>900 箱を壊したら4匹くらいいきなり出てきたことはあった。
ヘタレだからめちゃくちゃビビった。
あのネズミ共って攻撃判定あんのかな? 特にエフェクトは無いけれどもフリーダム基地とか初心者村なんかに ネズミに集られてボマギ状態のやつが居る…
なにそれこわい
>>903 ある
俺も大群に襲われて村人が5人くらい死んでた
ミュータントのほうのネズミは攻撃してくる 大きさと移動速度の関係上、ルーキーはたかられたら死ぬ
ミュータントではない真っ当な方の普通ネズミの事ね フリーダム基地や初心者村で、他に加害者が見当たらない状態の ボマギや仏さんがちらほら居る。 手榴弾の余波とか食らったときにまー君の足元までダッシュでやって来て ミーアキャット体操してるけど、コレが攻撃なのかなって疑問。
CSRのSEVAスーツの改造項目を全部埋めれるように出来たから ついでに外骨格もやってみたらエラー吐いてばっかりで結局元に戻したけど MOD作者は偉大だな
やだかわいい
913 :
910 :2010/12/26(日) 21:36:58 ID:oJLNoHk8
やだもうかわいい たまに食ってたけど
915 :
910 :2010/12/27(月) 00:09:41 ID:aKsu0AsY
よく考えたら、こいつら三(四)騎士だったのか?
SFPS難しすぎわろたん ミリタリーの基地に行って資料盗んでくるという割と序盤のイベントなのに逝きすぎ せめて死なないようになりたい
ARSmodのミュータントってなんであんなに異常な体力なんですか? リアル至高の割にそこだけ現実離れしてるような
知らんがなそんなもん 気になるなら自分で弄ればいいだろ
>>916 まずはひたすら村の近くから兵士を狙撃する
x18もしくはその建物の上階からRPGを持ち帰っておけばで装甲車とヘリは楽。装甲車は殴ればあっさり壊れるけど
ヘリが来たと思ったら急いでシドロビッチの穴ぐらに飛び込めば安全に対処できる
穴から顔を覗かせる程度ならヘリは攻撃してこないから落ち着いてRPG等で対処すればおk
>>916 正直SFPSに限らずSoCは武器もスーツもない序盤こそが最難関とも言える。
ミリ基地は全滅させるなら地下から入るより真昼に遠距離から誘って殺してったほうがいい
ちょっと難しいがスニークするなら深夜23時を超えた頃に地下から侵入
ライトを消して常時しゃがみ移動で音を立てず、地下出口付近の見張り台のヤツと建物玄関付近の奴に気付かれなければ
施設3階を護衛してる2〜3人と戦うだけで済む。帰りは建物裏手の屋上から降りる階段とかダッシュで頑張れ。
この時は施設屋上のサイレンは、消音ピストルなり先に屋上行ってナイフなりで黙らせておくといいかもしれん。
資料盗むってそっちの方か
COPの武器の発射音等を変更するmodってありますか?
>>919 >>920 トンクス
禁断のクイックセーブでなんとかなったがdutyを助けるイベント中にblowoutが発生してみんな死んだ。。。
SFPSは地獄だな
>>920 あそこって屋上から降りる階段なんてあったん…
いつもニコニコ正面突破ですよ
あのアグロプロムの潜入は外はともかく三階が鬼門だよな 脱出は楽 梯子→全力ダッシュで逃げ切れるもんよ 三階にいる三人の見張りが・・・
SFPSのYantarで落ちるバグって教授が測定してBlowOutが起こった時のオートセーブのデータがぶっ壊れるってやつか?
そういや、SFPSで闇谷でbanditからDuty隊員救出の時にブロウアウト起きると地獄だな・・・ 隊員が囚われてる地下に逃げ込んだと思ったら、ブロウアウト直前で凄まじい勢いでbanditがダース単位でカチコミしかけてくる
俺がアグロプロムに着いたときは バグかしらんが犬どもが大量に襲っててくれて助かった 次に俺が襲われる羽目になったけど
犬がポマギーチェしていて、それを助けてやると仲間になるとかあったら感動するな
ドックミート!
>>929 懐いた相棒が戦地の真ん中で銃弾受けて倒れちまうかもしれないんだぜ?
俺には耐えられねえな
スパミュまでは行かないが、洗脳から逃れたMonolith兵が仲間になったのは心強かったな 独りで行くのがZONEの醍醐味とはいえ 金やイベントでコンパニオンをずっと雇えたりしたら面白かったかもなあ
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)で睡眠もとってるし汚染されてるわけでもないのに視界がぼやけるのはなぜだろう
>>657 のmodに期待している俺
他のスタルカァみたいに皆でゾロゾロ歩くのも乙なものだな
>>933 バグじゃない
おれの方は睡眠とった後に船から外出ようとするとemissionでもないのに放射被爆するバグがあったな
ロードすると起きなかった
あと他のMAPに移動すると落ちるバグもあった
これもロ(ry
つまりバグまみれってこった
>938 MAP移動でロード画面のまま止まるのはIngameCC用のファイルが壊れるからだと記憶してるけど。 Atomosfearとかといっしょに入れるとそうなったはず。
>>939 そういうことか
たしかP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)はAtomosfearが入ってるなあ
941 :
938 :2010/12/28(火) 00:32:09 ID:XqdzDktB
しげる日本語化の人のブログに対処法をコメントしたことがあるからそれ参考にすれば対処できるよ。 具体的にはAtomosfearとIngameCCの記述をマージしてやればいい。 しかし素股0.45はまだかなあ。SoCやCSのマップに行けて、武器の性能バランスも直ってればいいんだけど。 SoCやCSのマップ追加が可能ってことは、しげるやBrazの時期バージョンでもMAP追加がひょっとしたらあるかもね。 CoPはシステムが一番いいんだけど、MAPが少ないのが欠点といえば欠点だし。 そういえば、製品版から削られたマップはいくつくらいなんだろう?CSのマップからわかるのは ・Limansk南、Yanter北にある基地か都市みたいなとこ(DeadCity?) ・DarkValley〜Cordon間にある山道みたいな場所 この2か所は最後まで残ってて、製品版になる直前に削られたのかね?
SoCで削除されたMAPはPDAの地図見る限り swamp→CS復活 dark scape(闇谷〜コルドン間) dead city(limansk南)→MODで復活 red forest→CS limansk→CS(dead cityの拡張版?) hospital→CS generator→MOD 他にforgotten forest、ATP、廃村、cave、ラビリンスなんかは MODで見掛けるけど独自作成なのかな?
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)はStalker Files上でバグがあるのとゲームバランスのことで紛糾してるなあ
どうしても「ぷりぴゃたん」に見える・・・
>>941 SoCやCSのマップのインポートは簡単だったのかもしれないけど
そこに行かせるようなタスクとかは全部作んなきゃいけないからそこで時間がかかってると予想
SFPSやってると時々目標の物がどうやっても行けない地下にあったりするんだがこれってやっぱりバグ? M16A4がBarの地下に表示されてて取りに行けないんだよね
>>948 ぶっちゃけタスクの目標の場所って結構アバウトな場所や場違いな所を指すことも多い。CoPのクレーンで迷うが如く
M16A4ならBar地下の自前Stashにでも入れてるんじゃないか?あるいはBarkeepのあるタスクで貰えるからそれを指してるのかもシレン
手持ちに無くてタスクも面倒ならモノリス兵狩りをしていればたまに拾えるぞ
OGF viewerの使い方がよくわからない 骨格は見れるけどテクスチャが張り付いてない
>>949 レスありがとう
BarKeepのいる地下じゃなくてもっと離れたところの地下を指してるんですよ
てっきりArmy Warehouseにあるもんだと思ってたんだけど
他の方法でM16A4ゲットすべく頑張ります
これってM16A4なら何でもいいんだよな。 さっちゃん村のフリーダムやモノリスが持ってたりするぞ。
free cameraで地下覗いてみればわかるかも もしかしてアリーナの敵が落としたりなんかして・・・
なにそれうらやましい
>>956 ウォーリーを探せか
難易度が半端じゃないな
隠れるものだなあ ロシアの森はアメと植生が違うから微妙に色が違うのね
>>956 こういうの見ると迷彩服ってすげー重要なんだなと思うわ
>>954 これ放射能でパタパタ死んでいかね・・・?
ジャミラみたいだなw
>>961 ちょい前にあった spawn.scriptの応用じゃね?
記述の一部を変えることで、spawnキャラを代えることが出来る
自分の用事書き忘れるとこだったw wikiに載ってるall.spawnのltx化の方法について SpawnToolNoAPver.part1とpart2をダウソして解凍 同じフォルダにall.spwanぶち込んで レドメで指定されてるバッチを起動させればいいんだよな?
>>966 >>954 じゃないけど似たようなことよくやってる
stalker filesにallspawnMODってのがあるからそれをSFPSと合体させてる
BarでLoner&Duty対Monolithとか
SFPS氏が居る車庫のLoner増やして死なないようにするとか中々楽しい
重くなるけど
>>965 スポンさせるキャラの記述ってどこから抜き出すんだ?
いろいろ変えても開けないやらなんやらで落ちるんだが・・・
それはそうとSFPSのフリーダム基地の隊員が行くたびに死んでるのはなぜだ?
疫病でも流行ってるのか?
>>968 851のスクリプトでの話なら、以下自分がいろいろ試した結果をば
やっぱし“mil_stalker_respawn_2”の記述が大切
↑ ↑ ↑
場所 所属 種類
で、規定されていてconfig\spawns\all.spawnに各記述がある、と思う 文字化けもあって探すの大変
上記スクリプトの場合、バニラなら「割れハウスにリスポンするベテランloner」のはず
記述を「bar_dolg_respawn_1」に代えれば、童貞を大量に召喚できる
actor_position.z = actor_position.z - 2
これは発生場所
この場合自分からz方向に2単位(2メートルくらい?)の場所
zは北と南の座標らしく、‐2はMAP上で真南方向のようです
>>969 まじサンクス!
これでフリーダム基地も寂しくなくなるぜ
俺もいろいろ試してみた
どうやらSFPSではall.spawnが各マップごとにあらかじめ分解されてるようで、
そのalife_OO.ltxの中にある「spawn_section」以降の記述が使えるみたい?
>>967 allspwanMODって見つからん・・・altasの事か?
リスポンに関して知りたいからmodの仕組みを見てみたいんだが
>>969 召喚してもうろつくだけで焚火周りに屯してくれないのがな・・・
barで手当たり次第殺したときにリスポンしたdutyの奴が変わった場所に
検問奥の焚火に屯してたからその辺りの仕組みを解明したい
>>971 すごく良いな ものっそい特殊部隊な感じがする
>>970 969は自己レスじゃねえかorz 「spawn section」の記述でおk
mercsやmonolth mutantも呼び出せるから
キーバインドで複数種類設定して、bar南で召喚
大挙して押し寄せるzombie mutant VS duty lonerなんてやると脳汁が止まらん
突然すいません 先ほど素股を入れたのですが、一番最初に持ってるショットガンのリロード時のショットシェルが真っ黒になっいるのですが、 これはデフォですか?
>>943 Build1935やってみればわかるけど、CordonやGarbage同様にSwampsの構造は結構違う 舗装された道やら立派な橋やら・・・ それにDeadcityとLimanskは別物だ
また、darkscapeの他にもDead CityとMilitary warehouseの間のdeadmilなるマップの存在も囁かれている まだそれが含まれたBuildは見つかってないけど
ATPや廃村はマルチプレイマップのコンバート、その他は独自作成
CoPのX8研究所はgeneratorから行ける予定だった研究所マップそのまんま。
>>977 素股に使われているwpn_bm-16.ddsのショットシェル部分が黒くなっているのが原因
他のスキンに入れ替えたり、バニラのwpn_bm-16.ddsにするといいよ
ちなみにbm-16以外に
Winchester1300
SPAS-12
でもショットシェルが黒くなるはずなので気になるなら差し替えorバニラのddsに戻す
982 :
963 :2010/12/30(木) 03:37:01 ID:/7ovoSbH
AMK:NS+DMXのUMP45のサイトのズレをとりあえず直してみた zoom_offset = -0.15125,0.0746,-0.055 zoom_rotate_x = -0.0129 zoom_rotate_y = 0.00045 最新のDMX1.3.2で直ってなかったのでやってみたけど まだちょっとズレてる気が・・・ まぁ、違和感はだいぶ無くなると思う
>>軍服のスキン変更してる人達 どうやって色変えたりしてるんだ? テクスチャのファイルは見つけたが、それ以降(影の部位とか)どうしてるん?
>>985 3DCGソフトでアンビエントオクルージョン画像を出力して
乗算でディフューズカラーにベイクとかその他いろいろ。
3DCGソフトもってない俺には無理な夢だったか・・・
ペイントソフトで十分 986の方法でやる人はまずいない プロじゃないんだかし しこしこ影をつければいいし ノーマルマップ少し弄ってそれを陰影部分にすれよし
>>989 随分前にここでSTALKERキャラのスキンMODの動画貼られてたよ
>>990 うひょー・・・影までリアルに・・・
これって
ベースになる物を全体にべたっと張って、
それに影を鉛筆やブラシとかでちまちま塗ってるんですか?
>>992 なんも塗ってない
ノーマルマップのBチャンネル・アルファチャンネルを乗算(影付け)
Rチャンネルを覆い焼き(光沢付け)
後は適当に調整
STALKERはノーマルマップがあるから、それを流用した方がいいよ
〜_bump.ddsっていうテクスチャね
ちょい描き忘れ ベースの迷彩部分を、フィルタ>変形>ガラス> テクスチャをノーマルマップのRとアルファチャンネルを合成したものを指定 ベースの迷彩を少し歪ませて皺っぽくした 使用ソフトはPhotoshop、なかったらGimpとかでもできると思う ノーマルマップがない場合は、焼きこみ覆い焼きとかで影やハイライト足していけばいいんでないかい
フォトショがないんでGimpでやってますが、
やり方は
1.ノーマルマップ(_dump.dss)のチャンネルを分解、Rとαをそれぞれ乗算にして、一つのレイヤーにまとめる
2.Rチャンネルを覆い焼きにして、そのレイヤーを一番上に持ってくる
ということでいいんでしょうか?
様にはなったんですが色がなく・・・
あと迷彩の素材を張り付ける説明と思われる
>>994 の説明がいまいちわかりません・・・
「ガラス」というメニューにテクスチャを指定する欄があるのでしょうか
だとしたらGimpにはないので・・・
残りないんで 次スレ立ててくる
1000 :
UnnamedPlayer :2010/12/30(木) 19:23:42 ID:KbnQ/97T
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。