DOOM3 +Part39+

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1UnnamedPlayer
id Softwareの超傑作SFホラーFPS
DOOM3のスレ

前スレ
DOOM3 +Part38+
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223810981/

公式
http://www.doom3.com/

テンプレ置き場
http://domkichi.hp.infoseek.co.jp/

最速ムービー
http://speeddemosarchive.com/Doom3.html

その他
doom3files
http://doom3.filefront.com/
DOOM 3 Mods List
http://www.igniq.com/2004/09/doom-3-mods-list_15.html
2UnnamedPlayer:2010/09/18(土) 18:55:26 ID:Fy0dpAlc
>>1
3UnnamedPlayer:2010/09/20(月) 08:27:28 ID:OIEj1gNP
>>1
乙ー

しかしこのスレDoom4まで持つのか?w
4UnnamedPlayer:2010/09/20(月) 08:52:39 ID:HLNgkKDP
Doom自体、話題なくても、開発中modで期待したい作品がまだ幾つかあるしな。
5UnnamedPlayer:2010/09/20(月) 11:15:12 ID:MJMw3vkZ
LMS4.0で鯖立てる時にdedicatedにチェック入れてスタートした後
どうやれば自分も鯖に入れるんだろう?

6UnnamedPlayer:2010/09/20(月) 20:05:28 ID:GG4jEgv9
そんなチェック入れなくても普通にjoinされちゃうはずだけどな。
7UnnamedPlayer:2010/09/23(木) 12:39:07 ID:SlBRJVZG
maximum graphicsのMOD入れようと思ったらnVidia Onlyだった。畜生・・・
8UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 19:23:40 ID:ORs1TW5u
新スレ早々何だがおしえてくれ…
1.3.1へのアップデートで詰まってる。
パッケージ(日マ)版だが1.3.1パッチあてると何やらdoom3フォルダが二つ出来たり、
起動しようとするとデフォルトcfgがどうたらこうたらでエラー吐かれる。
このバージョンにせんと動かんModも多いし何とかしたい…助けてくれorz
9UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 19:40:40 ID:qGMVvsHZ
同じ1.3.1でも間違って先に配布された
バグありバージョンがあったろ。それ入れてるんじゃねーか。

idのftpから落とせよ。

これじゃなかったら知らん
10UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 19:47:22 ID:ORs1TW5u
サンクス
試してみる
11UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 20:25:40 ID:qGMVvsHZ
あと

デフォのprogram files以外にインストールしてるとか
フォルダ名の"doom 3"を"doom3"にするとか色々あるみたいだ
12UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 21:55:27 ID:ORs1TW5u
色々あるのね…
公式から落そうとしたらアクティのサイトに飛ばされてそこにはデモしかなかった(ヽ'ω:::....
今までDドラに入れてたからデフォ位置に入れ直してみる
情報アリガト
13UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 23:57:35 ID:p+2uEzl5
Doom3って、Windows 7 64bitで動きます?
14UnnamedPlayer:2010/09/25(土) 00:17:27 ID:Os4pINqN
Teleport Station3から先が進めない。四箇所の行き先がある所までは行けたけど詰まっちゃった、
でかいミミズみたいのが蠢いてるせいでドアがあかない。
是非アドバイスお願いします、
15UnnamedPlayer:2010/09/25(土) 09:37:19 ID:fAfRjwwN
>>14
Teleport Station3の選択肢に EXIT がある
16UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 05:49:43 ID:r+KiLXb/
Communications Transferのダクトの途中にある骸骨が
突然動いてそのあと笑い声が聞こえたとこでビビったと同時に最高にイラっときた
いつクリア出来るんだろうこれ・・・
17UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 23:24:14 ID:5+XjKuDc
>>3
DOOM4っていつ発売すんの?
18UnnamedPlayer:2010/10/02(土) 18:02:46 ID:i6mQYUEO
誰か助けてっ!
http://doom3.filefront.com/file/Doomed;37696
このmapすげーおもしろかったんだけど、Sabaoth倒したところで進行が止まっちゃってる
フォーラムにも同じような報告あるけど先進めた人いますか?
ってかやってない人はやってみたほうがいい良map
19UnnamedPlayer:2010/10/04(月) 03:11:46 ID:b3VXZnVV
>>12
俺も今までDドライブでパッチ当てずにずっと遊んでつい最近MODやりたくて
パッチ入れて見たらエラー出るんでデフォのCドライブに本体入れなおしたら完璧に通ったよ^^
それにしてもPCゲーってCドライブじゃないと起動すらしないの結構あるよね、なんでなんだろ、
基本自作PCの人って、CとD分けてて特にCは最小限の100G程度して割り当ててないからすぐ残量なくなるんだよな・・。
20UnnamedPlayer:2010/10/07(木) 08:31:54 ID:LpX3GGM1
>>13

うちでは
本体も拡張パックも無問題
安心してインスコしろ
21UnnamedPlayer:2010/10/09(土) 02:25:03 ID:OiQzgdKT
Doom3で、純粋にグラフィックだけグレードアップするMODSを
導入したいんだけど、何を入れるのがおすすめかな・・・?
22UnnamedPlayer:2010/10/09(土) 06:36:25 ID:5UaToSgC
DOOM3買いたいのにGGにもGOGにも売ってない
23UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 11:59:09 ID:tL40HrIQ
DOOM3 って Steam 以外で買えたっけ?
24UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 17:13:03 ID:ftHJMGn4
なんで64板の攻略サイトくらいないんだよ
イエローキーがわからんわ
25UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 19:19:17 ID:PzCYMXw0
>>24
64板ってDOOM64?
だとしたらおもいっきりスレ違いだな
ウォークスルーの動画なら全面YOUTUBEに上がってるだろ
26UnnamedPlayer:2010/10/13(水) 22:11:07 ID:8ZlBJVQ4
先日DOOM3を中古で購入したんですが、いざインスコしてゲームを始めてみると、
ゲーム中のグラフィックが明らかに劣化した状態でキャラ等が描写されており、
オプションでクオリティを最大にしてもまったく改善されません。
(まるでQUAKE3以前のグラ質。キャラがのっぺりしており、顔も白目をむいている等)

PCのスペックは
Win7 intel Icore5 2.66GHz
メモリ4G GTS250/1G
なのでスペック不足ということはないと思うのですが・・・

インストール中にDirectX9のインストールをするか求められたのですが、
すでにDirectX11をインスコ済だったので「いいえ」としたのですが
それがまずかったでしょうか?

申し訳ありませんがどなたか助けてください。
27UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 00:10:14 ID:9My8fuL7
>>26
インスコし直してみれ。DirectXインストーラーは不足分だけ入れてくれるから11入ってても「はい」にしとけ

後、DOOM3はOpenGLじゃなかったっけ?ゲフォはよく知らんが、それ用のドライバが入ってないのかもね
28UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 19:58:27 ID:Vhb0epXb
キャビネットって 基本全部開くの?
近くのPDA拾って、中見て音声聞いて メール見ても
番号が無くてしょぼーんなんだが・・・・
29UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 22:11:38 ID:YDlgCWzO
本編ならテンプレ置き場にPDAコード表載ってるはずだが・・・
30UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 23:02:22 ID:ruoHxQ5r
このゲームまだマルチに日本人居ますか?
31UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 23:03:37 ID:xrkQoU+z
キャは適当に言ってたら開けられない奴があったが
クリアに支障は無かったな。
32UnnamedPlayer:2010/10/15(金) 19:54:43 ID:DC9Z7eaI
>>31
プレイ動画見ても、みんなPDA見るの面倒だから
基本すっとばしてるんだよね
でもやっぱり開けないと気が済まん
33UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 00:08:31 ID:YjK8ej4A
>>27
ありがとうございます。解決しました。
ゲフォの最新ドライバをインスコしたらきちんと描写されました。
34UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 00:39:15 ID:iAze9z2c
>>30
正直、プレイできるサーバーがあればラッキーというレベルだよ。
日本人がどうのなんていってるほど盛況じゃない。
35UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 05:34:00 ID:KyFvZob0
あの・・パーフェクテッドMODでの巨大グモのボス戦なんだけど何十回やってもまったく倒せなくて先進めない、、
こんなの倒せないお・・それどころか開始十秒も持たずにとげとげぶつけられて即死なんだけど・・
こんなの不可能じゃん・・スローモーがあれば・・ここで打ち止め。
36UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 13:21:27 ID:fQRtPekO
バニラだとマルチって何すんの?普通のTDMとかDMとか?
そっちは興味無いけどLMSならやりたいなぁ
37UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 18:37:16 ID:ThQZY8vD
>>35
もうだいぶ昔のことなのでそのMODかどうか忘れたけど、クモ女で同じような境遇になって
バグかな?と思いコンソールコマンドで無敵&フル装備にしてそこ突破した。が、最後のラスボスで
数十分間戦っても(チートで無敵にしても)死ななかったので達成感も何もありゃしない
MODだったわ。
38UnnamedPlayer:2010/10/16(土) 18:56:14 ID:z+fGqOOr
>>35
とげとげは喰らう寸前にしゃがみで回避出来る
倒すにははチェーンガン全弾+αぐらい必要だと思った
確かにあのボスだけは理不尽に強すぎるよな
39UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 08:44:02 ID:WEuJDe7n
ドッキリ系ホラーがマジ怖すぎて
精神力に余裕のある休日にちょっとづつ進めて
やっとDelta Labs Level 1まで来たけどまだこれ半分くらいなのかな・・・先は長い
40UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 20:22:35 ID:bhUBjhbh
やっとこさ地獄から帰ってきたら
ショットガンさばきが、うまくなってた
41UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 22:17:46 ID:1J2k+itZ
ラスボスが一番弱いよな。
ラスボスもショットガンで戦いたかった
42UnnamedPlayer:2010/10/26(火) 20:12:35 ID:eMMkWFKt
敵のリスポーンなどが変更されているMODってありますか?
新鮮な感じでプレイしたいもので。
43UnnamedPlayer:2010/10/27(水) 20:51:19 ID:17CxO3np
今度はhexenの非公式続編か。
非公式続編に人気なエンジンだなD3エンジンは
44UnnamedPlayer:2010/10/28(木) 06:48:44 ID:Lm6golwZ
> 今度はhexenの非公式続編か。
ホント楽しみだよね
45UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 16:01:35 ID:HfJCTwzw
NASAが二度と地球に帰ってこれない火星植民地プロジェクトを計画中
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1288434795/
46UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 20:03:02 ID:xPlRJVsI
>>42
Doom3Turbo
解凍して中にある14_monster-spawn.pk4 これだけ入れればおk
47UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 22:11:22 ID:oGzR+hhW
ほとんどの人と違って、ラスボス弱くて助かったw
もうなんか お腹いっぱいで、いいよって感じだったんで
でも武器フル装備だけど、プラズマだけで足りるよね?
48UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 22:24:37 ID:31AcbGqv
プラズマは万能兵器でどんな場面でも活躍するけど、
Doom3は距離や状況に応じていろんな武器使ったほうがもっと楽しくなるよ。
49UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 22:30:06 ID:CzT1dQVU
プラズマは微妙に弾速遅いのがちょっとなぁ
50UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 22:47:53 ID:31AcbGqv
ああ確かに
距離遠いとロストソウルとか狙うの大変だな
まぁ、弾速早かったらマシンガンの出番がなくなっちゃうから
あれはあれでよかったと思う
51UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 23:51:30 ID:wkQFIeAn
リロード時に映るショットガンの裏がスパス12な所が最高にいい。
52UnnamedPlayer:2010/11/05(金) 11:41:51 ID:9K6DwW1M
>>15 遅くなりましたがありがとうございます。規制食らってて書けませんでした、
   DOOM3も先月クリアできました、
53UnnamedPlayer:2010/11/06(土) 15:37:37 ID:CAupV2iA
律儀な奴め
俺は怖くて牛歩で進めてるからいつクリア出来るかわからん・・・
一度クイックセーブ封印して無心で進めてみようかな
54UnnamedPlayer:2010/11/07(日) 23:09:41 ID:4cWihlv+
BFG部屋のコード
あんな わかりにくい所にあったとは・・・・・
このゲーム、まじ日本人には地獄だぜ フーハハー
55UnnamedPlayer:2010/11/07(日) 23:13:01 ID:8c4TL/dS
俺はPDA自力で読むの完全に諦めたから
翻訳サイト見ながら進めてた
56UnnamedPlayer:2010/11/07(日) 23:46:16 ID:KUjB0WNI
ロッカーは総スルーしてたけど、流石にBFGは見過ごせなかったので
「729通り如きならぜんぜんいけるぜ!」って総当りで開けた。
1から順に始めたから地獄だったぜ。一桁目が9とか。
57UnnamedPlayer:2010/11/08(月) 17:44:19 ID:Anr8k6mA
テンプレサイト消えたんで@wikiで作り直した
急ごしらえなんであまり整理してないスマン

http://www22.atwiki.jp/doom3/
58UnnamedPlayer:2010/11/08(月) 19:11:25 ID:bicZg6CD
>>56
BFGの存在までわかってるならなぜコード調べなかったw
59UnnamedPlayer:2010/11/08(月) 20:03:21 ID:eQjv0ctF
  ∧__∧
  (´∀`)  use ass!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノω丶_)
60UnnamedPlayer:2010/11/09(火) 08:01:12 ID:pY4NlTZg
WIN7でうごかすためのまとめどこかにないかな?
うごきませーん
61UnnamedPlayer:2010/11/10(水) 00:50:59 ID:H24Q9UMR
windows7で動かなかったらみんなもっと騒いでるから
62UnnamedPlayer:2010/11/10(水) 06:29:50 ID:cawxG04I
>>60

windows 7 64 enterprise版で
ちゃんと動いてる
環境と具体的にどう動かないのか
教えてもらわないと
アドバイスのしようがない
63UnnamedPlayer:2010/11/10(水) 21:21:26 ID:4H8V1nx2
hexenのデモが現地時間の明日来るぜ
再インストしてまっえろよ
64UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 03:09:00 ID:pqs0QHXy
HEXENとか糞めんどそうなイメージあるから悩む
ましてやDOOM3もHELL行く直前で億劫になってやめたのに
65UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 16:10:12 ID:2OGiN/xE
WINDOWS7の64BITです
素では動くんですがパッチあてるとWrong Game APP DPI Versino とエラーがでます
66UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 17:09:55 ID:KBj/U0ap
>>65
情報は小出しにしない!!!! 全部晒さないと(まさか割れって訳ではないよね?)
patchって具体的に1.3.1ってこと?
でインストールされてるのはどういうモノなの?
DOOM3と一口いっても様々な版があるからね

ちなみにwindows7 x64で(サイバーフロント版)廉価パッケージ版の場合は何の問題なく
1.3.1patch当てられたが訳だが
67UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 00:48:11 ID:q5VW35iT
>>53
プレイ中は「何でショットガンやハンドガンにライトつけてくれないんだろう?」
と思ったけどライトから武器への切り替えも恐怖心を煽る要素なんだね、
3になってアトラクション的な要素を加える為にわざとフラッシュハイダーガンは付けなかったのね、
二段式ショットガン(リロードはめんどくさいけど速射できるロマン)は欲しかったな、
でもやっぱりインプがいきなりテレポートしてくるのは反則だと思いました。
天井・床・死体や壁からいきなり化け物が飛び出してきた方が「ギャー!」って気持ちが出たと思う。

でも面白かったよ、
68UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 02:31:39 ID:8QN5IDgU
そのとおりだ
ライトから銃の切り替えも立派なゲーム性のひとつなんだよね

なんかのインタビューでインタビュアーが
「なんで銃にライトがついてないんですか?」ってアホみたいな質問をして
「そっちのほうがゲームとして面白いだろ」ってidが返してたが
メディアがこんなアホみたいな質問をしてしまうほど
本当にこのライトの切り替えに関しては一部のユーザーからしか
理解が得られなくて残念だった
69UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 03:21:34 ID:q5VW35iT
>>68
あとガトリングガンの発射(旧作と違って速射できない所とか)狙って作ってる所がニクいですね。
一応ライト自体で殴れるけどショットガンだけはライト付のタイプが(マグライトより光が弱い設定で)あればと思ったけど、、、
旧作の二段式ショットガンは威力は二倍だけど連射はできないのが一発必中で好きだったな。
そういえば映画版DOOMのDVDで製作者がコメントしてたけど当時製作していた際、
「オフィスの清掃夫が清掃中にモニターに見入ってしまってた」とコメントしてて笑ったの思い出したwww
3DのFPSが当たり前になった昨今ゲームに興味が無い人でもプレイ画面だけみて引き付ける要素があるゲームってもう生まれないのかな?
とりあえずDOOM3はクリアしたんで今度はPCのスペック上げて「Condemned」をやってみます。
70UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 22:02:09 ID:8QN5IDgU
それもまったくそのとおりで

明確なそれぞれ弱点を作って、使い分けを要求させることによって、
各武器のバランスを取るってのは上手いやり方だったし、成功してるんだよね
プラズマガン、チェーンガン、マシンガンとどれも直線的に弾が飛ぶ
連射できる銃なんだけど、それぞれに使いわけが出来るようになってる

チェーンガンは発射するまでにある程度の時間を要するから、瞬間的な火力は最高クラスでも
常時持ち歩くにはちょっと不安な武器になっててそれが面白い

あと二段式のショットガンはDoom3の拡張パックに登場してるので
機会があったらやってみるといいよ

>昨今ゲームに興味が無い人でもプレイ画面だけみて引き付ける要素があるゲームってもう生まれないのかな?

3Dが当たり前になってて、その進歩も緩やかになってる現状では厳しいですな・・・
実写と見紛うグラフィックスが達成されればあるいは・・・
今開発されているDOOM4がそんな存在になってくれると嬉しいなぁ
71UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 05:16:52 ID:FyYQHE8i
hexen mod完成度高いな。
TDMみたいにロード長くないし。
72UnnamedPlayer:2010/11/14(日) 00:14:00 ID:G5NaC11D
>>70
お!二段式も使えるんですね。
チェーンガンの発射間隔がM134(T2やプレデター)みたいな「ウィーン!」って超連射でなく
西部劇の手回しガトリングみたいな「バンバンバン!」って断続発射な所も対戦でハメさせ無いようにしてるのかも? 
旧作で出来た動き回って敵同士の殺し合いをさせるとかが4で出来たら面白いと思う
個人的にはインプやゾンビを射殺して後ろ向いたら稀に体内からロストソウルが死体から飛び出て来たり。
ナンバーロック開けた途端、中から赤ん坊が這い出てきたりしたら怖いのに爆笑できると思うw
長文スマソ
73UnnamedPlayer:2010/11/15(月) 16:17:28 ID:rDsztLHa
チェーンガンを持ち歩くときは弾が出ない程度に
ボタンを断続的に押して銃身をくるくる回して
少しでも発射までの時間を短くしようとしてたな
74UnnamedPlayer:2010/11/15(月) 20:30:11 ID:0xOdrepa
武器全部没収された・・・だと・・・
RPGではラスボス戦までエリクサー的な物を取っておくタイプだったので喪失感がパネェ
高火力武器ほとんど使ってなかったのに・・・こんな事ならもっとヒャッハーしとけばよかった
やっぱりHLみたいに没収されたらそれっきりタイプなの?これ
75UnnamedPlayer:2010/11/15(月) 22:08:32 ID:+PVG3jVj
>>74
普通に進めれば後半も弾薬あまるから大丈夫
76UnnamedPlayer:2010/11/16(火) 20:50:53 ID:+a7Ci7cF
2周目は弾薬の余り具合が分かるから
バリバリ撃てて楽しい
77UnnamedPlayer:2010/11/16(火) 21:55:18 ID:9eb3V+3P
http://www.game-damashi.com/features/201011/hexeneoc/hexeneoc.html

Hexen Modってこれのことか
Hexen知らない人でも楽しめるの?
78UnnamedPlayer:2010/11/16(火) 22:41:19 ID:T5oh5kpj
>>76
それは確かに言えてる
metro2033なんかも弾自体がお金で初見プレイだと無駄撃ち出来なかったけど
結局余るんだよな
79UnnamedPlayer:2010/11/21(日) 09:11:25 ID:Ko8VQY5w
やっとHELLまで来たが何これ超楽しい・・・
一度全部武器失っただけに開き直って強武器を惜しみなくぶっ放してるからだろうか
次からはまた薄暗い火星基地に逆戻りかぁ・・・HELLに永住して延々デーモンと戯れたい
80UnnamedPlayer:2010/11/21(日) 16:29:53 ID:BIuv7fpi
>>59
なんかのMODを入れたら
その声がオッサンになってて
死ぬかと思った
81UnnamedPlayer:2010/11/22(月) 16:34:55 ID:rK0BpFyn
DOOM3どこに売ってるの?
82UnnamedPlayer:2010/11/22(月) 17:26:10 ID:DQAo9Iet
>>81
パッケージ版の国内販売は終了
なのでは海外通販もしくはsteamでダウンロード購入
83UnnamedPlayer:2010/11/22(月) 22:48:28 ID:InmNmNAO
ROEやってるけど、なんかダルイ・・・・
グラバーも使いどころがわからん
最初 おもしれ〜って遊んでたけど
結局ショットガン最強に落ち着いた
84UnnamedPlayer:2010/11/23(火) 00:00:30 ID:ZMUCcf7/
スチムーか・・・
起動面倒くせえんだよなぁ
85UnnamedPlayer:2010/11/28(日) 18:15:52 ID:zR74YVWR
俺は海外で中古CD版パッケを買った。
昔、DVD版買えばよかったと後悔
86UnnamedPlayer:2010/11/29(月) 21:17:44 ID:7x1o+Kxy
数年ぶりにまたプレイしてるけどやっぱ面白いね。
ちょっとダルい部分も確かにあるが。
87UnnamedPlayer:2010/12/01(水) 12:27:59 ID:nu45nR21
macで体験版をダウンロードしたのですが、時々カクカクします。
動作環境は満たしているのですが、製品版でも同じでしょうか?ちなみにquake4はサクサク動きます。
構成は mac os X 10.6.5
2.8GHz intel core i7
メモリ 4GB
ATI radeon HD 4850 です。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
88UnnamedPlayer:2010/12/01(水) 12:48:46 ID:UpcOTCEb
可愛いJKと一緒にキャッキャしながらDOOM3で遊びたいのですが
どうすればいいでしょうか
89UnnamedPlayer:2010/12/02(木) 00:08:40 ID:BrBZjelG
まず高校の教員免許を取ります
90UnnamedPlayer:2010/12/02(木) 15:01:49 ID:+XaXBOR0
次に担任クラスを持ちます
91UnnamedPlayer:2010/12/03(金) 20:29:06 ID:DScnZtCp
ここでおもむろに物理と称しながらDOOM3を教材にします
92UnnamedPlayer:2010/12/03(金) 21:35:08 ID:pkpmFPtm
でもそこで1人の女子高生が「先生!それ物理エンジンじゃありません!」と叫んで
おもむろにUT3のパッケージを取り出します
93UnnamedPlayer:2010/12/04(土) 09:49:17 ID:bqpdjfYo
え、それじゃJKとDOOM3できないじゃないですかー!
94UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 16:07:29 ID:OMuLO/Jh
>>92
そういう時は、
「Ctrl + Alt + 半角/全角 を同時押ししてコンソールを開いて
"g_dragentity 1"ってタイプしてエンターをタップしろ」、と優しく教えてあげればいいと思う。

id謹製の物理エンジンで
空き缶やら、なんかの部品やら、死体やらの物体を掴んで投げたり出来る。

この機能を転用したのが拡張版のグラッバーだったり、
idがメディアに「グラッバーってHL2のGガンのパクリですよね?」
って言われたときに、この機能を引き合いに出して「Doom3前からこういう着想はあった
見てパクッたわけじゃない」、って言い張ったエピソードを添えるとなおよし。
95UnnamedPlayer:2010/12/08(水) 20:04:13 ID:46s7gpph
ruinerにしろhexenにしろきれいなのに
軽いなあ良いエンジンだD3は
96UnnamedPlayer:2010/12/09(木) 04:31:14 ID:bTGx0ZSJ
idはこなれてない技術には一切手を出さないからなぁ
Tech5も相当軽いエンジンだよ
97UnnamedPlayer:2010/12/15(水) 07:27:00 ID:5Gtxwuba
windows7 enterprise版 32ビットで体験版がうごきましぇん
互換モードもきかないです
だれかおたすけ・・・
98UnnamedPlayer:2010/12/15(水) 08:11:16 ID:04s7K3EK
>>97

具体的な環境も書かずに
助けようがない
99UnnamedPlayer:2010/12/16(木) 15:33:42 ID:9swc3HA5
スペックは楽々クリアしてまする オンボードですが
f.e.a.rとかは起動するんですがねぇ
100UnnamedPlayer:2010/12/16(木) 18:08:27 ID:Q1WtCJxi
>>99

>>98は何が動いたじゃなくておまいの環境を知りたいんじゃないのか?
アドバイス求めるならそっちだろ

オンボードはどんなチップ積んでてメモリはどれだけ積んでるとかそういうことじゃねぇの?

また動かないと一口言うが、具体性がなさすぎ
インスコしたはいいが画面がどんな風になる
とかエラーメッセージ返したのならどんなの出たとか
具体的に書けばいいと思う

そんだけ晒して初めてアドバイスらしいことが出来る
101UnnamedPlayer:2010/12/21(火) 03:31:04 ID:arNIlEB4
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=56&t=22822&st=0&sk=t&sd=a&sid=81ed94a3090f09b4f4130e6e5ac64ce0
マジモンのHDRとソフトシャドウとSSAOとDOFとモーションブラーを追加するMODがいつの間にか存在してるんだが…
シェーダーだけしか弄れないんだからMODでの機能追加なんて大した事出来ないんだと思い込んでたが、間違いだったようだ。
102UnnamedPlayer:2010/12/23(木) 16:28:30 ID:ODljGJ0c
数年ぶりにインスコしてこれ>>46プレイしたけど、14_monster-spawn.pk4 だけ入れてても
止まってると武器しまうのな。ビビリ待ち構えプレイが出来ないので怖くて断念した><
しかし、久々に見てもグラフィックすげーなDOOM3
他のMOD漁ってみるか・・・
103UnnamedPlayer:2010/12/25(土) 03:51:17 ID:2eHdnVCO
360のliveにQuake3が来てた
体験版だけやったが、ベセスダの日本語訳が酷すぎる
「装甲破片」だの「散弾銃の実包」だの・・・
まあ、そのうちDOOM3も来るだろうな
本編とROEを足して、始めから二連散弾銃を使えるようにして貰いたい。
最後は物足りないので最終チャプターも追加して、日本語完全版として行こう。
音声吹き替えも頼む
104UnnamedPlayer:2010/12/25(土) 03:54:35 ID:2eHdnVCO
>>101
そのHDRは酷いな。やらないほうがマシだ。
で、どこがソフトシャドーなんだろう
105UnnamedPlayer:2010/12/25(土) 21:28:31 ID:e7wH5xeZ
>>104
HDRのきき具合はコンソールから細かく設定できるよ。
ソフトシャドウその他も使うように設定しとかないと駄目。
106UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 09:43:35 ID:BaJ1f0m+
Windows x64 Edition まとめ Wikiに「拡張パックはインストールではねられた」と書いてあるんですが
Win7 64bitでパッケージ版無印+拡張で問題なく動いている方いますか?
107UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 22:25:41 ID:2PLj5Rz3
映画版のDOOMはがっかりだったけど、
サービスカットでFPSシーンを入れてくれたのは救いだったね。
108UnnamedPlayer:2011/01/02(日) 05:25:22 ID:PSlnXJ12
>>106

うちじゃ動いているよ
Windows 7 enterprise 64bit
それって
administrator 有効にしてないだけじゃないのか
109UnnamedPlayer:2011/01/06(木) 18:21:43 ID:6mhWu6me
steamで拡張とセットのやつ買ったら本編のCDキーを認証しねぇ・・・
フォーラムとか見たけど結構みんななってるバグみたいだ
誰かこの中に同じのになってる人いるかな?
110UnnamedPlayer:2011/01/06(木) 23:02:49 ID:+LUyJLJ2
>>107
FPSシーンで比率合わせるの大変だったらしいよ。
インプの造型が作り物丸出しだったり作品全体はグダグダだったけど
BFG-9000が宙に浮いてスタンドに用意されてたり
DVDのおまけは充実してたりでいい部分もあったけど残念ながら映画本編は残念なデキだったね。
エイリアン2・グリード・スターシップトゥルーパーズ(これはゲーム化されたっけ?)の方が映画版DOOM3より、
「観終わった後、このゲームやりたくなる映画」に該当するよな。
他にそれっぽい映画ある?
111UnnamedPlayer:2011/01/06(木) 23:09:47 ID:+LUyJLJ2
>>110
訂正、映画「DOOM」だった。ロック様もカラシニコフの分解整備とか射撃訓練とか
役作り努力してたけど。結局脚本の悪さがアダになっちゃってたね、
112UnnamedPlayer:2011/01/07(金) 15:32:07 ID:RkLpCEo8
>>109
自分も認識しなかったけど、ググったら先に拡張版みたいのを起動するだけで認証が通るって書いてあった
113UnnamedPlayer:2011/01/07(金) 19:13:55 ID:wydwsanu
>>112
それはもう試したけど、拡張版でも本編のキー入力要求されるから意味なかった
フォーラムにもかなり書き込みあったからたぶん割と多くの人に発生してるんだろうな
早くまたDOOM3やりたいな

>>110
映画版のグダグダは中盤の
「怪しい物音→(たまに誰か死ぬ)→でも敵がでない=戦闘にならない」
が一番デカいと思う。FPSの映画化なのに派手な戦闘シーン全然ないんだもんなぁ。
114UnnamedPlayer:2011/01/08(土) 11:01:25 ID:BMNXsVGi
たぶん予算不足だな
115UnnamedPlayer:2011/01/08(土) 17:19:42 ID:9p95DJUJ
>>114
60億だっけ?
セットで体力を使い果たしたのか…って出来だったな
しかしそれでもDoom3が3-4本作れる金だし、
映画は桁違いに金がかかるなぁ
メイキングで着ぐるみで撮影する優位性を語ってたけど
ぶっちゃけCG作る金がなかっただけだろ・・・

でもロック様がBFG入手するシーンだけで金払う価値はあったよ
撃ってみたら何これプラズマガン?ってショボかったのは内緒だが
ただ、主観シーンでのピンキーデーモンとのバトルはよかったなぁ
ああいうのを3Dで見たいねぇ
116UnnamedPlayer:2011/01/09(日) 11:07:02 ID:+USWwhAs
>>110
イベント・ホライゾン
117UnnamedPlayer:2011/01/09(日) 23:32:05 ID:zn3sTVEj
>>115
ロック様のギャラに消えたのかな?
E3だったかで映画DOOMの予告編が流れて来場客が歓声上げてたけど観終わった後どんな気持ちだったんだろう、
ピンキー姉貴の地を這いながら迫ってくる所は確かにうまく再現してた(できれば口にチェーンソー突っ込んで欲しかった)
もし続編やるなら。3D短編映画って事にして上映時間50分位で前編ほぼFPS視点にして欲しい。
つうか4は3Dメガネで遊びたい、
>>116
ポール WS アンダーソンの奴ね。かなりグロかった記憶がある、
低予算だったけどJ・カーペンターの「ゴースト オブ マーズ」は
火星基地 意識を乗っ取る悪魔 グロいクリーチャーとか
DOOMっぽかったな(つうかDOOMの世界観を真似たのかな?)
まアクションはイマイチだったけど、
118UnnamedPlayer:2011/01/13(木) 01:13:39 ID:JHdYX8ue
Steamで購入したDOOM3がプレイできないバグ解決したよー

・Windows7,Vista利用者
Steamを一回終了した後右クリック→管理者として実行
→DOOM3とRoEを右クリックしてプロパティ→ローカルファイル「キャッシュの整合性を確認」
→RoE起動してコード入力すればおk

・XP利用者
Steamを完全終了→スタートメニュー「ファイル名を指定して実行」→regedit
→HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\VALVEを見つけて削除
→Check the "Allow" boxes for "Admin" and "System" for both "Full control" and "Read".

で、同じようにゲームキャッシュの整合性を確認。最後だけ英語なのは申し訳ないw
119UnnamedPlayer:2011/01/13(木) 22:51:53 ID:JHdYX8ue
というわけでバグ解決して久々にDOOM3やってるが
人間キャラのモデルがのっぺりしてたり、マップがほぼ屋内な部分があるにせよ
質感といい空気感といい、とても7年前のゲームとは思えんなぁ
暗闇と影生成を基幹に置いた設計のせいでもあるんだろうけど
色彩がギラギラした最新のFPSとはまた違ったグラフィックの良さを持ってると思う
そして久しぶりにやると難易度ノーマルでも結構やられる。ロストソウルこわい
120UnnamedPlayer:2011/01/18(火) 02:11:49 ID:vkwc4XM+
RoEメチャクチャ面白いが、キー操作が忙しいよな
グラバーに持ち替えたりアーティファクトに持ち替えたりショットガンぶっ放したり・・・
これやると本編が本当にぬるま湯のように思えてくる
121UnnamedPlayer:2011/01/18(火) 23:40:03 ID:cFiaX+o/
俺も最近RoE始めたけどやっぱ面白いけど長時間プレイするの無理だわ・・・
常に神経張り詰めてる感じでプレイするから1ステージクリアするだけでどっと疲れる
ぶっちゃけ本編クリアするのに半年くらいかかった
122UnnamedPlayer:2011/01/19(水) 01:11:34 ID:EAYI+Unq
>>121
そこからさらに2週目、3週目とクリアしていって
演出も敵の配置もだいたい頭に入ってくるようになると、途端にアクションFPS化して面白いぞ
プレイ時間長い割に何度でも楽しめるゲームだと思うので、めげずにがんばれ
123UnnamedPlayer:2011/01/20(木) 04:34:34 ID:GcRw86Tc
id系ゲームはレベルデザイン覚えてからが本番
124UnnamedPlayer:2011/01/20(木) 22:46:47 ID:/ubySVOa
このゲームは暗くて気持ち悪いからそこまでやらんかったな
ガンマあげまくってやってたらスクショ貼った時
「お前voodooかよ」とか言われた6年前
125UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 00:16:16 ID:JUPGBjNI
Doom3は遊び尽くしたら三人称視点に変更して遊ぶとまた新鮮で良いよん
即席TPSゲーになってちょっと怖くなくなる
余計なお世話かもだけど一応

idゲーの良いところはコンソール出してコマンド打ち込みで簡単に色々やれるとこ
最近のゲーはiniいじったり自由度全く無かったりで逆に見習って欲しいぐらい
ゲームは新しいから常に進化してるかっていうとただグラが良くなってるだけで
デザインとか仕様とかはむしろ退化してる気さえする
いわゆる「家ゲ化」なんだろうけどね
126UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 01:35:39 ID:/ENSwhVG
>>125
銃弾の質量や弾速まで変えられるのはすごいと思った
数値上げてマグナムピストルとかやって遊ぶと面白いよな
2004年当時に発売されたゲームにしてはDark ModやHexen Mod、あるいはClassic Doomみたいな
割と大がかりなModプロジェクトもそこそこあるし、まだまだ遊べるゲームだよね

個人的にDOOM3で一番気に入ってるのは、ボス以外も含めて敵キャラをすごく大事に扱ってるところだな
初代との比較の意味ももちろん込めてるんだろうが、大半の敵キャラに登場ムービーや
何らかの演出が用意されてるし、ゲーム中で研究レポートを読む形で設定を知ることもできる
一度見たら忘れられないデザインも相まって臨場感が高まる良いアクセントになってると思う
127UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 02:41:56 ID:U3RVbyCN
128UnnamedPlayer:2011/01/22(土) 10:18:23 ID:/ENSwhVG
>>127
これはつまり、箱版だと医療センターがそっくりなくなってるってことでいいのか?
すげぇなこりゃ。地下から帰ってきた時とかそうやってHQに向かうんだ
129UnnamedPlayer:2011/01/25(火) 22:00:23 ID:oFMJixal
ROE、中盤 弾が全然足りん
グラバーで地味にキャッチボールするか・・・・
130UnnamedPlayer:2011/01/25(火) 23:10:02 ID:6pHqrZm/
>>129
後半から使っても余るようになる、というか俺はなったから頑張れ
アーティファクト使って二連ショットガンでゼロ距離射撃やってりゃ
中盤までの敵はだいたい葬れるから

初回プレイ時に一番最初に手に入るプラズマガン手に入れ損ねたと気づいた時は焦ったなぁ
レブナント相手にロケット撃ち込んだりしたわw
131UnnamedPlayer:2011/01/26(水) 23:30:17 ID:xfcZQ5Na
どうでもいい話だけどレブナントとアーチバイルは2DのDoomに出てくるほうが怖いよね
まあそれ言ったらサイバーデーモンとか全部そうなんだけど

Doom3はちゃんとストーリー的なものを追うごく普通の今風FPSなわけだけど
個人的には初代&2&Finalの、乱立した柱の上でインプが多数踊ってたりとか
石造りの迷宮みたいなとこで遠くから火が飛んできたりとか
今考えてもよくわからんレベルデザインで前のmapと全然繋がらないものばっかだったけど
次に何が出てくるか予想なぞ出来るわけもなく怖ビックリで楽しかった
Doom4作るんだったらああいう懐古なレベルデザインにしてくれないかなあ
そんで全map100とかにしてくれたほうが今からでも絶対ウケが良いと思う ぞ
132UnnamedPlayer:2011/01/26(水) 23:43:52 ID:vgNPe8Qz
もう初代&2&FinalのWADがたくさん作られてるから、
懐古なレベルデザインのものを公式に作る必要がないような気もする。

懐古路線のものを最近のグラフィックで遊びたいならシリアスサムがあるだろうし、
グラフィックスを強化したフリーのDoomエンジンも開発されてるし…
133UnnamedPlayer:2011/01/26(水) 23:47:27 ID:vgNPe8Qz
あと、モンスターについては同意。
サイバーデーモンは旧デザインの方が好きだよ。
134UnnamedPlayer:2011/01/27(木) 00:19:40 ID:gYgJdIfD
>>131
今それをやると完全にPainkiller化するからなぁ
あの当時だからできた方法論なんだと思うよ
135UnnamedPlayer:2011/01/27(木) 20:59:54 ID:isQcAqFg
>>132
そもそもDooM上でDooM3の武器使えたり敵たちと戦えるMODもあるからなあ
136UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 02:28:43 ID:IZU/SbtD
俺的メモ

Windows XP 64bit だと、「インストールするには2000かXPが必要」なる英文が出て拡張パックがインストールできない。

これを修正するには
 1) マイクロソフトのダウンロードページからWindows Installer SDK (x86) v.1.1 をダウンコローディング
 2) それをインストール (ここではEドライブにインストールしたものとする)
 3) E:\MsiIntel.SDK\Tools に行き、Orca.msiをクリッキンしてOrcaをインスコ
 4) Orca起動し、ツェーデー(ドイツ語は発音大事)上の、DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を Open
 5) Tablesの項目を調べて LaunchCondition をクリック
 6) Condition の所に (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) And (Not VersionNT=502) とあるので
   最後の部分を消し  (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) にする


これで64bit XPにもResurrection of Evilがインスコが可能に!
恐らく他のゲームの「msiインストーラ」にも使えるはずだ
公式のものだから
137UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 02:31:39 ID:IZU/SbtD
しっかし、これ丸っきり 64bit XP狙い撃ちでインスコできんようにしてあるやん
(Not VersionNT=502)


7やVistaのOSコードが分からんので試してないが
それらでインスコ出来なかったら、同じようにOrcaでmsiファイルを編集してやるといいだろう
138UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 02:36:34 ID:IZU/SbtD
あ 足りん

 1) マイクロソフトのダウンロードページからWindows Installer SDK (x86) v.1.1 をダウンコローディング
 2) それをインストール (ここではEドライブにインストールしたものとする)
 3) E:\MsiIntel.SDK\Tools に行き、Orca.msiをクリッキンしてOrcaをインスコ
 4) Orca起動し、ツェーデー(ドイツ語は発音大事)上の、DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を Open
 5) Tablesの項目を調べて LaunchCondition をクリック
 6) Condition の所に (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) And (Not VersionNT=502) とあるので
   最後の部分を消し  (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) にする

 7) 修正し終えたらFile -> Save as で適当に保存
 8) 元の DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を適当にリネーム
 9) 修正MSIを DOOM 3 Resurrection of Evil.msi にリネーム
 10) setup.exeを起動してインストール可能か見る


これだ
139UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 13:26:01 ID:6PAo8/f9
Doom2みたいな全編骨太アクション一辺倒ってゲームは
ここ最近のメジャータイトルでは本当に見られなくなったからなぁ
idみたいな大物デベロッパが真面目にやれば
古すぎて新しい、こんなん待ってた!と大いに受けるんじゃないの
140UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 15:29:30 ID:Ui1jP9o1
Doom4開発発表してから結構経ってるしまだまだどういうものになるのかはっきりもしてないけど
希望としてはやっぱりD3のようなストーリーモードは欲しいね、キャンペーンモードと言うか
で、coopも実装してそれは別にwadマップ的なものを多量に組み込んで欲しい
coopでもストーリーモードと同じのをダラダラやるんじゃなくて

それにマップエディタも初めから入れてくれてユーザーサイドで作ったものを
自由に配布できるようになれば何年も遊べるロングセラーになるはず
そういう作りをしてくれればマルチプラットフォームでも文句ない、もちろんコンシューマにも自作wadが
組み込めるようにしてくれれば両方で垣根超えて盛り上がれるんじゃないかな
問題はいろいろあるだろうがidならやってくれる気がする、FPSの祖の会社なんだから
141UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 16:00:13 ID:6PAo8/f9
今年のE3、Qconで動画出展あるかな?
個人的にはここで動画出して次元の違うグラを披露、
idはやっぱりスゲェ!カーマックは神!って機運が高まったところで
予定通り9月にRage発売、大盛況ってのが理想のシナリオなんだが
142UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 22:46:56 ID:0llbsICB
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=56&t=23985&st=0&sk=t&sd=a&sid=d4f252a61b272fdcd84d7f3b8a2ed02e&start=40

テクスチャの解像度とParallaxOcclusionが次世代の鍵だな。XBOXのDVDメディアに縛られている限り神にはなれんだろうよ。
143UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 23:31:39 ID:6PAo8/f9
>>142
まずはまだまだ引っ張るであろう今世代のコンソール市場において神になれるかどうかだろ?
Tech5はPC向けに作ったエンジンじゃない
144UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 00:44:07 ID:hpWxrk8Y
>>142
視差マップはもう過去だな。
次の家庭用ゲームは絶対にテッセレータが付いてるから。
視差マップって、見栄えの割りに、なんかメチャクチャ重いんだよ。
流行りもしなかった。

>>143
今世代の勝利者はUE3とIWな
それにテク5は外販しないのが決定したし。
ベセスダタイトル以外では出ない。
145UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 01:21:42 ID:n3TB5ecn
>>144
どうだろね。現在ParallaxOcclusionMapで擬似的に実現できているディテールをテッセレーションで処理できるハードウェアは
現時点で存在してないし。テッセレーションが本格的に使い物になる頃には本命のSparseVoxelOctreeが来てんじゃないか?
146UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 01:24:14 ID:bCufqkiR
>>143
俺は一ユーザに過ぎないから
他ゲーのセールスやエンジンの外販の業績のことなんてどうでもいいんだよ。
RageおよびDoom4が素晴らしいゲームで
やっぱりidはすごいデベロッパーだった、と
それをネットを介して他のプレイヤーと共有出来ればそれで十分だよ。

それに今世代つってもまだあと2-3年は据え置きはこのままだろ?
遅れてきた怪物として、まだまだ逆転の目がない訳じゃないぜ。
147UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 01:30:51 ID:bCufqkiR

アンカー間違えた>>144宛てね
148UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 01:45:02 ID:mYtyqJYa
テッセレーションは、俺の見立てではLODにしか使われないな
LODにだけは便利に使える

結局のところ、サブディビジョンなだけだし
149UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 03:03:16 ID:LAWsMh1d
テッセレーション技術デモは良かったけど
実際やってみてもなんともはや
STALKERとDIRT2ではそこまでの効果は感じなかった
てか最近テッセレーション押す人多いけどどうしてかな?
150UnnamedPlayer:2011/02/08(火) 02:48:48 ID:U9PyyieA
カーマックはテッセレーション不要派だよね
今世代で効果的に使われることもないだろうし
>>145の展望の通りになる気がする
151UnnamedPlayer:2011/02/08(火) 22:57:14 ID:IxrKpFv2
そもそもテッセレーションは、RADEONなら8500からできてた。
N-patchって言って


でもだーれも使わなかった。
そう考えれば、今すぐにみんなやるってこともあるまい

西川とか言うバカはバカの一つ覚えでテッセレーションテッセレーション言ってたが
152UnnamedPlayer:2011/02/08(火) 23:03:43 ID:ynEy0ODe
DirectX 9が出たときなんかも、DX9なんて流行らない! 不要! 8で十分! とか言ってたんかね
153UnnamedPlayer:2011/02/09(水) 12:34:31 ID:j90fve17
9の「最大の」利点は、

今までアセンブラで書くしかなかったシェーダを
NVIDIAのCgで書くことが出来るようになった(HLSLは元はCg)


楽になる、ということがあったのでみんな9に飛びついた。
反面、10以降は楽といえば楽だが「そこまでしなくても作れる」ので、メリットがあまりない。
154UnnamedPlayer:2011/02/09(水) 12:42:26 ID:j90fve17

移行させるには、楽にならないといけない。

例えば10で、「寝転がりながら屁をこくと素晴らしいシェーダが一瞬で完成する!」
という機能が付加されたら全員D3D10必須のゲームを作っただろう


そういうふうにならないと10以降は普及速度が遅い。
155UnnamedPlayer:2011/02/09(水) 20:21:23 ID:BjWb6G1B
ruinerとか話題になってないけどクオリテイは高いな。面白いかというとあれだが

doom3のTCはどれも品質が良い。
156UnnamedPlayer:2011/02/15(火) 18:44:02 ID:CatIzmr/
ワイドスクリーン 1920*1080でやりたいのですが、
DoomConfig.cfgに
seta r_aspectRatio
の項目が見当たりません
cfgの最後に追加しちゃってよろしいのでしょうか?
157UnnamedPlayer:2011/02/16(水) 07:32:25 ID:UCM0b4Xi
俺は以下の文のautoexec.cfgってファイル作って置いてる。MOD追加したとき
フォルダにautoexec.cfgのコピペで住むので。

seta r_mode "-1"
seta r_customWidth "1920"
seta r_customHeight "1080"
seta r_aspectRatio "1"
158UnnamedPlayer:2011/02/16(水) 20:27:20 ID:sw9iuQOs
ありがとうございました

なんか人が横に広がってるような気がするが・・・きっとこれが正常なのだろう うん
159UnnamedPlayer:2011/02/16(水) 20:37:41 ID:l2NixJb+
fov
160UnnamedPlayer:2011/02/17(木) 21:39:01 ID:ynOa/wt3
fovをどうすればいいんだ?
ワイド画面の最強設定書いてくれよ
161UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 21:35:54 ID:by7qF0qO
このゲーム、子供に絶大な人気なんだがおまいらの周りではどう?
162UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 22:02:04 ID:xtWWvZ41
って言うか、子供に見せていい内容なのか? 
163UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 22:21:57 ID:by7qF0qO
子供との遊びがこのゲームだけだったらマズイかも解らんが、外で体使った
遊びも普通にやってるし、全く問題ないと思っている。

凶暴になったとか、動物殺傷癖が付いたとかは全く無いw
普通に子供らしい子供として育っているよ。
164UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 00:53:41 ID:BUnjZlEF
子供が何歳なのか分からんけど、肝試しやったら驚く前にライトで殴りつけるようになるぞ
165UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 02:47:52 ID:LQmI/GYp
情操教育が50円ゲーセンでほとんど培われた俺が
この歳まで他人に暴力ふるったこと無いから大丈夫だよきっと

いや、普段ゲーセンになんぞ来ないヤンキー共がある時我が物顔で4人やって来て
俺の仲間を小突き始めたんで普段大人しい連中みんなブチ切れて集団でフルボッコしたことはあったなw
それ以降はその50円ゲーセンに入り浸ってたただのゲームオタクの俺達が
とんでもねえワル集団とか言われるようになっちゃって中学卒業までずっとヤンキー達から敬語で挨拶される始末w
俺らはただあの場所が好きでなんか世界が壊されるようで嫌なだけだったんだけど
そこの店長のおっちゃんがよくゲーム中の我々にうまか棒をタダでめぐんでくれたっけ

もう20年くらい前の話
ええおっさんですおっさんですとも
166UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 02:56:24 ID:svdVR92H
イイハナシダナー(;_;)
167UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 14:20:18 ID:L0eUcbmF
 ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
168UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 17:12:06 ID:kdftIgtR
これから始めようと思うのですが
これだけは入れておくべきなMODは何がありますか?
169UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 18:13:36 ID:w+2uZyNH
これから始めるんならバニラでいいと思います
170UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 19:05:02 ID:kdftIgtR
分かりました
1週目はMOD入れずにクリアしてみます
ありがとうございました
171UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 01:26:28.79 ID:6FTJdcCQ
いろんなグラフィックスMODをゴテゴテつけてさんざっぱらプレイした後に
バニラに戻ると「Doom3のバニラってこんな綺麗だったっけ?」と思う不思議
172UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 01:29:51.38 ID:6FTJdcCQ
>>164
とりあえずライトは逆手で持つようにはなるだろうねw
173UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 01:53:29.86 ID:gmGm/vwD
>>172
あるあるw
実際自分でやってみて逆手の使いやすさに驚くよな
174UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 01:58:27.09 ID:1N3udTnv
そろそろ4の映像が出そう?

3/1頃か?
175UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 02:15:00.51 ID:6FTJdcCQ
>>173
俺もDoom3の真似して驚いたクチ
逆手だと手首の可動域が広くてすごいコントロールしやすいんだよね

Doom3のトレイラーみてなんでこんな持ち方してんだ?と思ったけど
実際は理にかなった持ち方だった

後、逆手で持つと無性に振り下ろしたくなるw
Doom3の下半身を動かさず上半身だけで振り下ろして、
スッと顔の横に戻すモーションの真似をなんどやったことかw
176UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 02:39:26.32 ID:rkFG2+Uc
マグライト購入者がまたひとり
177UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 05:38:02.45 ID:kAhcsgX3
あれはまさに振り下ろすための「制式」な持ち方でしょ?
違ったかな
178UnnamedPlayer:2011/02/22(火) 18:53:32.65 ID:sRZVmssq
Xファイルではあたりまえーではなかったか
179UnnamedPlayer:2011/02/24(木) 20:46:05.41 ID:jOmw+G2v
RoEなんだけどアーティファクト?の最初の能力がスローモーションじゃない
進めていくとなんかもう一つ能力追加されたっぽい感じなんだけど何なんだろう?ちょっとわからない
180UnnamedPlayer:2011/02/24(木) 20:54:41.62 ID:cBOgDj4B
攻撃力倍増と無敵モードじゃないかな?
どっちが先か忘れたけど
発動させてから、ショットガンをズバコンズバコン撃ってたけど
パンチで十分だってクリアしてから知ったわー
181UnnamedPlayer:2011/02/24(木) 20:58:30.61 ID:jOmw+G2v
なるほどthx
スロー中は一気に近づいてダブルバレル撃ってばかりだったから攻撃力倍増は気づかなかった
通常でも大体の敵一撃で倒せちゃうし
182UnnamedPlayer:2011/03/01(火) 22:07:15.48 ID:b1POnE6r
ペンライト以外全武器にライトが
追加されるMODってあるの?
183UnnamedPlayer:2011/03/01(火) 22:17:56.44 ID:3/1h3125
doom3 ライト
でググって出てきたのじゃだめなの?
184UnnamedPlayer:2011/03/02(水) 04:03:37.06 ID:sIqEpBFH
DooM3 大好き
185UnnamedPlayer:2011/03/02(水) 14:03:09.44 ID:TEExAnlv
パッケ版DOOMのシリアルキーでSTEAMからDOOMを起動できる?
CD3枚からインストールって面倒くさくてw
186UnnamedPlayer:2011/03/03(木) 02:23:51.89 ID:vi1d6Zr8
ナイトメアでは無敵は使えない
187UnnamedPlayer:2011/03/03(木) 23:34:15.68 ID:vi1d6Zr8
>>183
チェーンソーにもライトを追加したいから
そのmodじゃライトが追加されない
188UnnamedPlayer:2011/03/05(土) 17:02:35.96 ID:9U30Rr+9
^^;;;
189UnnamedPlayer:2011/03/05(土) 20:32:41.93 ID:hbGIHc8r
全身発光MODを使え
190UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 17:07:43.76 ID:xw5XU/Cu
ラストで神々しく発光する主人公が救出されるのか
191UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 01:05:14.23 ID:BljkcFaO
Deus Exのように目がライトになれば良かったんや!

まったく関係ないけどマーズシティで一番仕事が楽なのって
間違いなく受付でPDA渡してくれる彼だよね
192UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 04:56:45.11 ID:SpCswEQ6
ありがとう
さっそく全身発光MODを探してみるよ
193UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 11:25:56.74 ID:BPKxzOkX
火星まで行ってんだからその技術力でアーマーかメットにでも高輝度のライト付けとけよっていう
194UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 12:12:27.95 ID:cp230BRf
自分が光れば良いし
195UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 12:28:57.66 ID:BljkcFaO
>>193
施設の電球取り換えすらケチってるような火星基地に何を期待してるの?
196UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 13:04:28.31 ID:+wyem2F+
>>191
目がライトだと自分が眩しくて見えない
197UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 19:19:24.25 ID:dq6Q20Ml
>>195
開発当時は将来はLEDが主流になっていくとか思ってなかったんだろうな…とか思った
蛍光灯もすでにLED並べたのがあるし
まあ電球や蛍光灯がチラチラする演出は不安をあおるのに不可欠なんだろうけど
198UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:09:25.12 ID:2kNgWe87
DOOM3の話とはずれるが
本物の宇宙ステーションの蛍光灯がすぐ駄目になるから
LED製に取り換えている最中だとか。
199UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:52:14.16 ID:OWZglJW0
宇宙で蛍光灯持ってたら、電流流さなくても光るんじゃねーか
200UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 23:39:30.75 ID:TBzqBCbO
宇宙じゃないけどなんかそんな話聞いた事あるな
特殊な場所に蛍光灯持ってったら自然に光るっていう
201UnnamedPlayer:2011/03/08(火) 06:38:13.05 ID:r1gO1rsm
蛍光灯は紫外線を内部で発生させて、紫外線を白い蛍光塗料に当てて発光させるから
放射線のように蛍光塗料を発光させられるものが周囲にある環境なら光る

テスラコイルの近くに持って行っても光る
202UnnamedPlayer:2011/03/08(火) 13:48:58.15 ID:EOPNJMO+
なんだったけ 夜 光るきのこ。
栽培しちゃうとか
203UnnamedPlayer:2011/03/16(水) 21:23:28.14 ID:M/OSEFDL
ROEでもチェーンソーが使える方法ってない?

GIVE ALLを入力してみたんだけど
チェーンソーは無かった
204UnnamedPlayer:2011/03/17(木) 10:44:05.80 ID:FnZgKxrh
>>203
Mod入れるしかないかと
あとsageてね
205UnnamedPlayer:2011/03/17(木) 11:22:15.62 ID:jFF8jfZe
ageときますね^^
206UnnamedPlayer:2011/03/20(日) 13:24:03.17 ID:dcvpdIPT
HL2と時期的にかぶったからかもしれないけど、D3の
声の演技ってなかなかすごいよな
研究者たちの疲れたような喋り方とか、PDAの怯え切った声とか本当によくできてると思う
207UnnamedPlayer:2011/03/20(日) 13:24:46.35 ID:dcvpdIPT
ごめん>>206の1行目に訂正
HL2と時期的にかぶったからあんまり話題にのぼらなかったのかもしれないけど、だw
208UnnamedPlayer:2011/03/24(木) 13:57:12.63 ID:CifBa7dx
別ゲームだけどKilling FloorにDoom3の敵キャラが出るmodが出ている。
まだベータ版だから荒いところがあるけど、ビデオ見てると結構良さげ。

ビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=cENBKpsNrU8&feature=player_embedded#at=92
フォーラム
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=51253

個人的希望としてDoom4にはKFみたいなラウンド製のCOOPモードを搭載してほしい。
209UnnamedPlayer:2011/03/24(木) 19:16:22.35 ID:cev17CzO
敵が出ても雰囲気がな・・・
210UnnamedPlayer:2011/03/25(金) 03:49:12.06 ID:CNj8/z6c
なあに、DooM1,2の敵すらKFで使われてるんだ
みんなまとめて出てきてもなんの問題もない

特にアーチバイルは3と2じゃ性質違うからなあ
211UnnamedPlayer:2011/03/25(金) 18:57:44.87 ID:28pAvROG
2のアーチバイルには神々しさすら感じる
2やったことないけどw
3のはどっちかっていうとメイジみたいな雰囲気だよね
212UnnamedPlayer:2011/03/26(土) 17:57:47.67 ID:Ntb/2Z1q
http://www.doom-4.co.uk/
これってファンサイト?
213UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 06:54:17.09 ID:KmkBP3P2
Doom2MODのgangsta grose

あれのアーチバイル面だけは安定してクリアできる気がしてこない
214UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 00:20:04.19 ID:iAxzkJD6
>>211
Doom2もやっとくといいよ
グラフィックは今となっては光源処理もない質素な物だけどやって損はないよ
自分もDoom3→Doom→2とプレイしたけど、今までプレイしてなかったのを後悔したぐらい
215UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 20:07:27.35 ID:1tRQDCBI
>>214
初代もなんとなく手を出さないでいたらやってみて感動したゲームだからな
2もやってみるよ
216UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 20:35:39.23 ID:dYuTa64C
HL2もPreyも酔わないけどDOOMは酔ってできない
217UnnamedPlayer:2011/03/31(木) 02:56:33.76 ID:GyCHgRet
ドゥーム4って
ドゥーム2のリメイクだといいけど
218UnnamedPlayer:2011/03/31(木) 07:42:53.02 ID:Dtz8+KJs
>>216
しげるはしたことないが、HLとHL2はてきめんに酔ったな。FOV変更して乗り切ったが
Doomは俺も長時間プレイしてるとヤバイが、普通は1マップ1時間もかからないから問題なし
Doom3は緊張感ありすぎてそもそも長時間プレイできないw

>>217
リメイクじゃなくてもいいけど、やっぱ大量に敵なぎたおせる系がいいよね。あとシークレット探しも
シリサムは突進系の敵大杉だったり前の場所に戻れなかったりでコレジャナイ感があるんだよな
219UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 09:56:56.86 ID:KMLwkhWa
DOOM4まだかぁ
220UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 00:49:43.47 ID:/ElCLJY6
Unreal1〜2エンジンのゲームが軒並み酔う

land of the dead
Postal2

これらもうダメ
221UnnamedPlayer:2011/04/18(月) 16:34:21.40 ID:2uB5vOPY
Steamの安売りで積んであったのを最近やりだしたんだけど、いいね〜コレ
お化け屋敷感が素晴らしい
222UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 17:32:40.68 ID:oTTF24hn
何気に翻訳サイト覗いたら見入ってしまった
223UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 00:05:37.77 ID:7nlOSDc1
地獄観光な雰囲気は歴代ゲーム最高峰
224UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 20:01:32.92 ID:kuGRz4fz
>>222
わかるぜ
DOOM3のスクショはいつ見ても絵になってていいよな

iPhone番のDOOM3やってるが意外とおもしれー
アーケード型のガンシューティングになってるし、展開もPCのと比べるとスローだが
シークレットがあったりダブルバレルがあったりなかなかよくできてる
225UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 00:26:28.42 ID:vOG9wZPo
Doom3今日買ってプレイしてるんだが微妙だな。
暗過ぎなのはライトと武器の切り替えのゲーム性にしてるんだろうけど
正直それが面白い要素になってるとはとても思えない。
武器に切り替えた瞬間全く見えなくなるから結局その時狙いにくくて仕方ないんだよ。
ライトで発見した敵がロックオンされて見えるようになる、なら分かるが
武器に切り替えたときに見えないんじゃ意味ないじゃん。

しかも銃撃ってくる敵だとそれが顕著。
全く見えないから死んだかどうかも分からないしな。
正直、やってはいけないことやっちゃってるだろこのゲーム。
しかもステージ狭過ぎて炎の弾とか避けづらくて仕方ない。

どこぞやのレビューでも同じようなこと書かれてたけどその通りだな。

これならQuake4の方がDoom1や2に近いな。3は完全に別ゲーだ。Doomの面影もない。
226UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 00:37:17.50 ID:zJLr3ovJ
俺も大分前に積んでて最近クリアしたけど、
暗すぎなのが良くないねあと敵の沸き方が良くない背後で沸いたり頭上で沸いたりね、
今このゲームが出ても名作扱いにはならなかったと思う
227UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 00:48:16.64 ID:vOG9wZPo
>>226
今のゲームと比べるのは流石に酷だろう。
当時はグラフィックの綺麗さとかもかなり評価されたみたいだし。

ただまぁほんとにひたすら見えないな。
背後で沸いたり頭上で沸いたりするのはたまにやられるとアクセントになっていいんだけどな。
俺はまだそういうところまで行ってないからあんま分からん。

雰囲気は凄くいいんだけど暗さとか狭さとか色々相まって戦闘部分が微妙過ぎるわ。
爽快感もイマイチだしな。
228UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 00:51:05.43 ID:oFR2qH+W
暗さだけならdoom1も負けてないぞ
229UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 01:17:24.35 ID:lcjiyWdB
あの暗さがリメイクしただけあると思うけど
230UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 01:36:13.69 ID:vOG9wZPo
>>228
Doom1って暗かったか?
ほとんど明るかったと思うんだが。
231UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 01:45:54.38 ID:KExMS08J
PS版DOOM1(と2)のことじゃね?
BGMもおどろおどろしくて、俺は3はアレの正当進化系に思うw
後でPC版の1やって明るい火星の職場にびっくりした思ひ出
232UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 02:56:18.54 ID:2Cx1OzIt
バニホしながら機敏に動いてショットガン打ち込むの最高に面白いじゃん
233UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 08:44:01.75 ID:OQdYezPx
このゲームの楽しみ方は>>232が正しかったのか。
バニホとか出来ないけど動き回りながらショットガン楽しかったよ。
アクセルぐらいならちょっと出来るし。

じゃあクエイク4で良くね?って思うし、結局ライトを切り替えるゲーム性が微妙なのは全く解決してないけどな。
234UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 11:56:26.36 ID:7kDLaj8d
ペロペロ(^ω^)
235UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 12:06:13.19 ID:QpfXqjNZ
このゲームは当初は影ゲーじゃなかったんだよ。
Beta2から「影を真っ黒に塗りつぶし、そこにゾンビを配置する」ように変更された。
236UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 12:13:40.78 ID:QpfXqjNZ
2002年alpha版(ATIが流出させた) 懐中電灯は一切使わなくても良かった
ちなみに最高傑作w

2003年Beta2版(出所不明) 影ゲーに変更 糞化

このころは死体が残ったり、ゾンビとか2回殺さないとダメだった。
音も良かったな。製品ではサウンドが変更されて軽くなった。
237UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 15:48:28.10 ID:C2ExzYA0
238UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 15:51:07.04 ID:C2ExzYA0
途中で送信してしまった

初めて知ったが確かに明るすぎず暗すぎずでいいな
敵が歩いてるのをやり過ごしたり死体をムシャムシャしてるシーンがあったりするのもよさげ
239UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 18:33:29.35 ID:KpKnBeBw
>>237
このバージョンのがフルで出たら金払ってでもやるわ
ゲーム性云々はともかく、武器や敵のサウンドとか死体のラグドールは
このままで出してもよかったのになぁ。死体が残る前提のためか丁寧に作られてるように感じるし
技術的に難しかったりした部分とかあったのだろうか
240UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 19:39:29.89 ID:cDbd8Zk7
死体はラグドールじゃなくて死亡アニメーションで死んでるだけだよ。階段落ちだけ内部的に別の敵扱いだったはず。
241UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 19:44:07.42 ID:gDq/WA/C
>>225
フラッシュライト周りの仕様は恐怖感を煽るためにあえて不都合に
してるから、ゲーム性の観点から見て合理的じゃないのは仕方がない
いやしかし、見えない中で一瞬のフラッシュライトの使用で得た情報を頼りに
敵を掃討していくのもなかなか乙なもんだよ
242UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 19:54:11.67 ID:KpKnBeBw
>>240
あ、そうなのか
多少は間に合わせの部分もあったってことかね
243UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 20:29:34.51 ID:NaH3krDe
当時のハードウェアでスキニングを完璧にやるのは不十分

244UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 20:54:10.97 ID:iTAq2xFN
しかし7年近く前って考えるとグラフィックは凄いよね、HL2もそうだけど
245UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 21:41:30.06 ID:gDq/WA/C
>>236
ペン入れ前より下書きの状態のほうが上手に見えるってのはままあることだよ
246UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 21:42:48.23 ID:QpfXqjNZ
>>240
それは間違い。このゲームにデスアニメーションは存在しない。
リジッドボディシミュレーションだ。
ゾンビを出して手足を掴まえてみたり
死体を残すMODで確かめてみればいい。
製品のほうはブレイドみたく死ぬけど骸骨にシミュレーションが掛かってる。
そのへんに転がってる骸骨でも確かめれる
247UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 22:20:55.17 ID:OQdYezPx
新入りの俺がこれだけ文句言っても特に叩かれる事もないとは、皆認めてるんだなw

ていうか>>236の動画見たけど何故このままださなかった!!
開発者は馬鹿なのか?雰囲気は十分出てるじゃないか!ていうかSEをしょぼくした理由はなんだ!?

アルファ版+ストレス=製品版
だな
248UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 22:22:17.58 ID:KpKnBeBw
いや、どっちかっていうと「8年も前のゲームに何言ってんの」が関の山だろう
249UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 22:33:48.44 ID:KpKnBeBw
>>246
ゾンビは骸骨が入ってるっぽいけど
demon系モンスターは内側から動く風船みたいなもんだよな
中身の存在を感じづらい
250UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 22:53:45.67 ID:OQdYezPx
>>248
その考えは微妙だなー。
だってそれより古い1と2が3よりゲームとして出来がいいんだから
251UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 23:08:25.73 ID:KpKnBeBw
>>250
それなら1と2をやってればええやんとしか
ゲーム性改善の意見なんて今更過ぎるし、どうしても書きたいなら
4を製作してるらしいidに直接書くなりした方が建設的だろう
252UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 23:46:55.30 ID:S8829tKC
自分的には面白かったんだが発売当初の評価は確かに微妙だった
ゲームプレイは>>225みたいな感想も多かったけど
この暗闇が良いって言う人もいて評価は割れてた記憶がある
ただ同じ年に出たHL2が良くも悪くも話題を独占されてFarcryにグラフィック方面の評価は持ってかれた
その後Quake4の散々な評価をD3エンジンのせいにされて評価を落とした感もある

ただ真っ黒な暗闇とライトで思い切ったゲームデザインにしたおかげで
Quake4と違って細々ながらも続くコミュニティを掴んだのも事実ではある
たしかに旧作とかシリアスサムみたいなDOOM新作も遊んでみたいけどね
253UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 23:47:58.55 ID:8pv4EZ7h
いまやったら3より1、2の方が出来がいいなんて言えないよ、さすがに古すぎてつらい
254UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 23:54:35.49 ID:KpKnBeBw
>>252
Q4ってそんなひどい評価だったっけか?と思ったけど
そういやFPS関連のスレとか見てても名前挙がってるの見たことないなぁ
HLは毎度毎度MODコミュニティの強さを感じさせられるよね
初代でMOD作ってる人もまだたくさんいるし
255UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 00:03:49.31 ID:DW1uytEj
なんかおもろい子おる
256225:2011/04/26(火) 00:23:09.25 ID:kjp4JO7P
>>253
うんにゃ、FPSの基本が作りこまれてる1は今やっても面白いよ。
ソースは俺。最近の綺麗なゲームが出まくってる中DOOM1を初プレイしたら
面白過ぎてびっくりしたからね。
257UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 00:34:42.27 ID:6KNk2HHq
感性レベルの議論は不毛だ

だから早くグラも綺麗でゲームとしても面白い4をだな
258UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 01:10:53.08 ID:WsY0mF9F
ペロペロ(^ω^)
259UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 01:12:06.45 ID:RJgmcoJD
4は名前だけ借りて別物だよ。
260UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 01:42:08.28 ID:tod2Wj+j
久々に賑わったと思って開いたら・・・
キャーキャービビりながらプレイするDOOM3大好きJKとかどっかいないの?
261 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/26(火) 02:20:29.11 ID:JANz6gsP
今だったら、少なくとも7900クラスのGPUもあるし
デュアルコア以上が普及しているからスキニングも比較的負担なく行える

スキニング、つまり何かを構成する頂点と頂点が移動したときや衝突したときに
その頂点がどのように変化するか

これができないと当初予定していたような壁を突き破ってどうこうはできない。
262UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 02:46:08.96 ID:SUrov0+r
DOOM3って懐中電灯を切り替えないと撃てないのが肝だと思うんだけどな。
この仕様のお陰で暗闇の中の対インプ戦が非常にスリリングで面白かった。
今でも印象に残る。

RAGEはMPがショボそうだけど、DOOM4はどうなるんだろう?
やるなら対戦じゃなくてKFみたいにCOOPでラウンド毎に強い敵が出てきて
最後は大ボス対戦がいいな。

263UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 08:29:45.40 ID:6Ad0evHR
>>256
禿同
ゲーム的なギミックと爽快感からいえばはるかにDoom1,2の方が上だな
Doom3は方向性を変えてホラー系にしたがためにこれらを失った
これはこれで面白いんだけど、煩雑になってしまった感がある

>>261
それはスキニングの定義じゃないし、全然見当違いなこといってるぞ
もう少し勉強してくれ
264UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 09:07:48.99 ID:WsY0mF9F
ペロペロ(^ω^)
265UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 09:45:20.98 ID:6ds0GaEl
>>237見たけど、確かに絶妙な暗さというか明るさだな。
266UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 11:22:23.07 ID:eV3ccysg
暗さより敵がちょっと硬すぎる気がしたまだ死なないのって時が多くて爽快感がそがれてる
267UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 12:37:14.04 ID:276wXGBO
ただあれで体力下げると見た目と貧弱さが釣り合わなく感じられるジレンマ

バランスいいゲームって難しいなぁ
268UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 12:43:36.61 ID:VMn/fFPQ
>>266
何言ってんの
明確に硬いって思う敵はアンギュマーぐらいだろ?
チェーンソーでちょっと撫でるだけであっさり死んでしまう
ヘルナイトなんてあの図体からしたら虚弱児レベルだ

ほとんどの敵はショットガン1〜2発で死ぬんだから
爽快感がないなんて嘘だろ、こんなポンプアクションが楽しいゲームは他にないよ。
まずは適正距離で射撃することを覚えるべき
269UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 17:38:30.92 ID:6KNk2HHq
アンギュマーって誰だっけ
270UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:08:12.12 ID:XhDHpoZ9
Doom系のシステムのゲームまた出てほしいよな。
Doomのゲーム性を残した次世代Doomは出来ないもんかね。

DOOMの面白さって
狙う、避ける、快適な操作、スピード感
だと思うのね。

リアル系ばかりのこのご時世では「避ける」という部分は皆無なのでそこをまた復活させてほしい。
サイト覗いて狙うゲームばっかり飽きるんだよ…
動き回りながら撃たせてくれ
271UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:21:24.21 ID:PZetvzn8
TPSだけどDeadspaceがおもいっきり受け継いでるでしょ
272UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:28:54.07 ID:XhDHpoZ9
>>271
ちゃんと読んでないでしょ


デッドスペースが引き継いだのはDoom3のステージ構成とか雰囲気とか敵出現の演出面であって
上で書いたような「面白さ」の部分は一つもないでしょ。

別に暗くしなくていいんだよ、怖くなくていいんだよ、Doom1や2の面白さはそこじゃないでしょ。
273UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:31:38.47 ID:PZetvzn8
雰囲気とか敵出現ってところはDeadspaceに受け継がれてるし影響は受けてるよ多分
274UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:32:52.00 ID:OPgUS5jG
doom3でもモンスターの攻撃を避ける要素はよくできていたから、
そこから敵の数を数倍に増やしていけばいい感じになると思うんだけど、
それをやるとやたら重くなるんだよね…
AIが増えると急に重くなるのはid tech4の特性かな?
275UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 00:49:28.27 ID:qii3ua5p
>>274
単純に頂点数の増大による負荷じゃね
Doom3使用時のtech4はなんでもかんでもステンシルシャドウで
そのシャドウを投影するために引き伸ばし用のポリゴンが
モデルに仕込まれる仕組みになってて、見た目の4倍のポリゴンが使われてるらしいから
276UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 01:06:03.94 ID:vMNZ0eUc
モンスターが出てきて避けるシューターが全然ないな
その点、やっぱりD3はよくわかってると思う
メトロを期待してたら全然違ったし
277UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 01:12:12.08 ID:+APNerO3
Doom3はお化け屋敷だと思う
278UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 01:39:03.03 ID:qii3ua5p
Doom4まとめ

・2008年より開発スタート
・id Tech5採用
・PC、XBOX360、PS3の3機種マルチ同時発売
・PC版、XBOX360版はDVD3枚組
・Doom3の続編でもなく、それ以外の再始動でもない
・Doom4はRageの3倍のグラフィックスパワー、誰も見たことのないグラフィックスを提供
・Doomllのようなオープンスペースでのアクションに焦点を置く
・Doom4ではRage以上に映画的な経験が得られる
・Doom4はRageとテクノロジーを共用しているので、Rageほど長くはかからない
・幻想小説家のグレアム・ジョイス氏が脚本を担当
・Doom4は仮称、ナンバリングされたタイトルにはならない
279UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 01:58:20.65 ID:KTJ/RRll
DOOM3最初はクソだと思ってたけど
以外にスルメゲーで最後にはいいゲームだと思えた
DOOM4に期待
280UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 02:50:32.80 ID:qii3ua5p
プレイヤーがホラーにあき始めたころに
ゲーム性が上手い具合にランボーに変容していくんだよね
ここらへんの調整は上手いと思う
それにしても中盤の冗長さがちょっと長いが
281225:2011/04/27(水) 03:05:26.10 ID:eNEat3uy
不満あるけど、飛び回りながら気持ちよくプレイできるのは最近のゲームではないので
撃ちあいの部分結構楽しいな。やっぱりホラーよりスポーツさに重点を置いたほうが
このゲームは楽しめそうだ。ホラーならデッドスペースが今はあるし。
282UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 03:31:52.84 ID:GN1v9bzG
その考えは微妙だなー。
283UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 03:41:40.94 ID:GhTYywFm
DOOMの生みの親がスポーツやりたきゃシリアスサムでもやってろ
つって3作ったんだからスポーツやりたきゃ3以外やってろって話。
あとデッドスペースはクソつまらん。ソースは俺(ドヤッ
284UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 03:46:37.62 ID:OPgUS5jG
>>275
testmaps/test_lotsaimpsでnotargetを有効にしたままモンスター集団の間を歩いてみると特に重さは感じなかったよ。
でもnotargetを解除した瞬間にFPSが一桁まで落ちる。
これはr_shadows 0で影を無効にしてもあまり変わらなかった。
確かにAIが増えれば比例して頂点数も増えるけど、やっぱりAI処理そのものが重いように感じるよ。
285UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 05:14:11.82 ID:qii3ua5p
>>284
AIはあんまり頭いいとは思えないしそんなに負荷が高いもんかな?
と思ったけど、適当なカスタムマップでポンと配置しただけでも
ちゃんと地形を判別して動いてスタックとかはしないから考えることは考えてんのかね
たくさん出すことを想定してないから、AIの最適化が足りてないってのもあるかな
286UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 07:48:13.79 ID:XG0TsDmO
開発費が高騰してる今じゃ、いくら旧作が名作だろうがそこのファンだけに訴えかけてもしょうがない
しかも上にも出てるがスポーツ系FPSはもはやidゲーの専売特許ではなくなってしまった
DOOM4はなかなか高いハードルを飛ばなければならなくなるだろうな

いくらDOOMの名前を冠してようが、製作費を回収できなければ商業的には失敗作扱いだし
287UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 08:21:16.98 ID:XhDHpoZ9
>>282
真似するなw

>>283
シリアスサムってただの無双ゲームだろ、襲ってくるのを逃げはするけど避けるという感覚ではない気がする。
あれがDoom1の代わりになるとは思えない。

デッドスペースは超名作だぞ。
多分あれはコンシューマでやった方がいい。
288UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 11:13:42.00 ID:lgPMZvbw
しかしいまさらDOOM3のゲーム性について議論とかなかなか良スレだな
289UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 14:37:09.89 ID:ymGoqcst
いや避けなきゃだめだろ
骨とかどうすんだよw
290UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 14:41:09.90 ID:A36Wim+6
ダミーポリゴン入りだからボーンアニメが重いんだよ。
291UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 17:09:53.24 ID:gr6/o4bi
>>285
モンスターらしいAIというのが難しいんじゃないだろうか。
人間なら、高度なAIというと
指揮官の指示に従って連携行動をとったりするだろうが
モンスターにそれは似合わない。
じゃあ、頭のいいモンスターってどんな行動するの? というのを
思いつけなかったのではないか。
292UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 20:12:54.62 ID:U/7Hsxkp
ペロペロ(^ω^)
293UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 23:27:21.78 ID:XhDHpoZ9
>>291
逆にモンスターはアホっぽくても許されるという利点もあるよ。
ごまかしが効くんだよね。
294UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 23:57:30.87 ID:XhDHpoZ9
やってて激しく思うのは、やっぱり構え無しの動きながら撃つゲームってのが最高だな。
動き自体そんなに速くないけどこのおかげでかなりアグレッシブに戦える。
295UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 01:20:40.43 ID:vtwBxyS/
ペロペロ(^ω^)
296UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 08:49:07.70 ID:KGj/kmho
最初と比べると大分楽しくなってきたよ。暗いのに慣れてきた。
それでも、本当に何も見えないところはうざいけどな。

動き回りながら戦うのは楽しいんだけどさ、後ろから後ろから後ろから、、、沸きすぎだろw

魔法陣で沸いてくるやつ、瞬殺過ぎてシュールだわ。

飛び道具持った奴もマシンガン取ってからは楽しくなったしね。

いやはや、暗いのはうざいと言いつつ、Doom3面白かったという人の気持ちは分かったよ。
297UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 09:48:15.80 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
298UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 22:32:55.57 ID:DrQGHU2D
ホラー凄い苦手なのに何故か買ってしまって
精神力に余裕のある休日の朝に1ステージずつクリアしていって
半年がかりでようやくクリア出来た・・・でもプレイ時間見てみるとたったの15時間という
RoEはクリアまでにどのくらいかかるのかな?
割と短いなら若干耐性付いてるうちにぱぱっとクリアしちゃいたい
299UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 22:45:33.00 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
300UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 23:00:13.21 ID:CLzocaGn
RoEの方が簡単だとおもうよ
301UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 23:02:27.37 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
302UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 00:59:30.95 ID:NipRLtqc
>>263

おまえスキニングの意味分かってないだろ

ボーン絡みだけだと思ってる???
頂点ブレンドとの関係は何だと思う?
バカじゃねーの
303UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 08:25:04.71 ID:QLbENpp9
>>302
>>261
>スキニング、つまり何かを構成する頂点と頂点が移動したときや衝突したときに
>その頂点がどのように変化するか
いつのまにかそんなのものまでスキニングっていうようになったんだね。しらなかったよw

>これができないと当初予定していたような壁を突き破ってどうこうはできない。
ジオメトリの動的分割をスキニングっていうように(ry

>頂点ブレンドとの関係は何だと思う?
説明してくれるかな?
理解できてるんならちゃんと説明できるよね?
304UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 09:08:14.67 ID:3nz6/IXN
ドヤ顔で知識自慢したいならよそでやれ
305UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 10:01:11.04 ID:T3g8+uj8
>>296
>飛び道具持った奴もマシンガン取ってからは楽しくなったしね。

おま・・・、そんな序盤からつまんねえとか言ってたのか
後半はもっと面白くなるよ

>動き回りながら戦うのは楽しいんだけどさ、後ろから後ろから後ろから、、、沸きすぎだろw

Doom3のデーモンは弱い。というか、プレイヤーキャラクターが強い。
開けた場所で1vs1で戦ったら、まず無傷で勝てるだろう。
となると、そんなプレイヤーキャラクターからダメージを取るとなったら
「一度にたくさん出す」「いきなり出す」の二つしかない。
この二つをうまく対処していくのがDoom3の面白さだよ。

なれたらそのうち「これなんか出るなーwwww」「ほーら出たw氏ねやwww」
って鼻歌まじりで楽しくなってくるよ
306UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 11:40:29.08 ID:GWmimf2s
>>305
>おま・・・、そんな序盤からつまんねえとか言ってたのか
逆に言うと序盤から面白さにも気づけたぜ。

>Doom3のデーモンは弱い。というか、プレイヤーキャラクターが強い。
まぁその通りだな。このゲーム死ぬ気配ないしw
だとすればもうちょい敵強くていいから正々堂々と沸いてきてもいい気がするが。
なんか、プレイヤ強いから頑張って殺すために不意打ちばっかりするって
本末転倒な気がw

>なれたらそのうち「これなんか出るなーwwww」「ほーら出たw氏ねやwww」
って鼻歌まじりで楽しくなってくるよ
確かにおかげさまで後ろを常に警戒するようになったから
やっぱりまた出やがった、オラ死ねよw ってのは既にあるな。
307UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 11:54:29.93 ID:mvuXeF3W
強すぎてもテンポ悪くなるし丁度いいよ
308UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 15:08:20.67 ID:NipRLtqc
>ジオメトリの動的分割を
なんでサビディビジョンなんか必要なんだ?ある頂点の衝突を持って頂点の移動(バーテックスシェーディング)すればいいだけなので
サブディビジョン(テッセレート)なんかする必要ねーからw

>説明してくれるかな?
あーあ
結局知らねえのか
同じモンだよ

頂点同士がぶつかったときに自然に滑らかに、お互いが影響しあうために導入されたのが頂点ブレンド
ボーンスキニングも同じ。頂点ブレンドを利用して滑らかに動かす。
頂点ブレンド、つまりスキニングしなければある頂点がYに1、Xに1動くとしたら直角に折れ曲がる。
このY,Xのベクトルを混ぜ合わせれば斜めになる、つまり滑らかになるのは幼稚園でも習うベクトルの計算だぞ
309UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 15:42:49.64 ID:EOjEgwqX
>>308
知らんことを無理に言い張らない方がいいぞ。そもそも敵AIが自らの判断で壁を突き破って襲ってくるというフィーチャーを断念したのは
そんな初代プレステの頃からある技術が障壁になったからじゃないだろ
310UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 16:15:08.09 ID:jc7NpQj6
壁を突き破って襲ってくるって
本編の、階段の裏から出てきたり、扉を曲げて登場するインプとは違う話?
311UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 16:34:29.34 ID:GWmimf2s
壁突き破るのにテセレーションみたいに無駄に重い重い機能なんて使わないでしょ。
元からパーツにしといて壊れた破片を物理演算で転がすだけだよ。
312UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 19:34:21.26 ID:5HXX6/Rj
こんな過疎スレでキチガらないでください
313UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 03:25:57.34 ID:F9p4dMl7
>>310
初期の構想だとこちらの行動に反応して
壁を突き破ってくる予定だったらしいよ
物陰に隠れて安心・・・て思ってたら
横から壁を突き破ってくるとか
314UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 07:13:41.66 ID:a7d/rCnn
好みの問題じゃねーのー?
アルファのムービー観て、確かに明るい方がよりアクション要素を引き出すなとは思ったけど、
オレはあの暗さでびっくり箱ゲーにしたのは正解だと思うよ。
他のゲームであそこまで徹底的にやってるの無いから今プレイして逆に新鮮だし。
315UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 08:22:38.12 ID:eh7p9wQD
フリー壁破りはスクリプトのトリガを回避されたり、ゴールに直進されたりの問題をクリア出来なかったんだろうな。
壁破りを敵限定にしても、そもそも延々と逃げなきゃいけない様なゲーム性をやめにした時点で使いどころのない機能になってるし。
316UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 10:05:34.91 ID:InJzRNJI
そういえば逃げながら戦うバランスになってるのはボスモンスターくらいだね。
インプに追われながら戦うようなバランスになれば壁破りの演出も活きるだろうけど、
Doom4でそういうデザインにするのかな?
317UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 11:10:32.44 ID:F9p4dMl7
>>316
開発者のコメントを聞く限りはやんないと思う
318UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 11:16:24.60 ID:tA/V4GPX
>>315
モンスターが破った穴をプレイヤーがくぐって
ショートカットできてしまうからな。
319UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 14:05:06.83 ID:P9IzeSfY
>>308
サブディビジョンって「再 分 割」のことなんだが?

全然理解できてねーじゃねーか!

>頂点同士がぶつかったときに
頂点同士がぶつかったって…お前完全にソフトボディと勘違いしてるだろ?
どこで聞きかじった情報だ?
320UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 16:03:06.94 ID:H9qN+Uek
もう誰も求めてない議論だから
321UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 16:12:28.12 ID:co30ycEx
この議論は二人のプライドを掛けた戦いだからな。

着々と進めてるんだが、ステージ構成が同じ過ぎるのがもったいないな。そのせいで1時間ぐらい続けたら飽きてくる。
時間経ったらまたプレイ、そんな感じになるぜ。

322UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 16:24:22.21 ID:pEJcoMYH
一応NGしないでヲチしてるけど
どっちがどっちかわかりづらくて、どうでもよくなってきたw
323UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 17:15:34.42 ID:DfeumMEB
普通レスするときに自分が書いた文章見直すと思うんだけど
こんな恥ずかしいレスをそのまま送信できるのはすごいと思う
324UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 17:38:55.40 ID:y0ZLih26
壁を破壊してくるって、そもそも実現の見込みあったんかね。Alpha版ではピンキーデーモンが壁破るシーンで
パイプが変形してねじ曲がる描写がされてたけど、あれってリアルタイムで演算できるような処理じゃないよね。
壁が破壊された途端に爆発して消えるぐらいに割り切れば勿論簡単だろうけど、そういう積りは最初からなかっただろうし。
325UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 17:52:03.90 ID:InJzRNJI
>>317
するとDoom4は大量のモンスターを捌くゲーム性になるのかな。
Doom3のAIは重かったからそこが改善されるといいね。
L4Dくらい大量に出現させられるとかなり面白くなると思う。

AIの処理にはGPUも使うようになるのかな?
http://developer.nvidia.com/content/gpu-ai-technology-preview
326UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 19:00:53.75 ID:ilZ3d8pj
つシリアスサム
327UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 19:53:52.17 ID:H9qN+Uek
Doom4では地獄の本当に上層部に君臨してるようなメンツとドンパチしたいな
サイバーデーモンやガーディアンは強いけど所詮は兵隊だし
ベトちゃんは入口を開いただけのマッチポンプだからなぁ

本編最終ステージの冒頭で聞こえる声の主と戦えたりしないかしら
328UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 20:07:05.58 ID:co30ycEx
大群の敵とか全然いらんわ。
L4Dみたいにしたら一体一体カスみたいにしなきゃいけないし全然ゲーム性違う。
一体がそれなりに歯ごたえあるDOOMの路線は変えないでほしい。
後、気になるのは今時に合わせて構えが追加されてたら嫌だな
329UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 20:19:22.58 ID:ilZ3d8pj
自動回復も忘れずにね
330UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 20:23:13.27 ID:y0ZLih26
ワンボタンでカバーアクションする画期的なシステムも当然搭載だよな!
よーし、パパ実績解除頑張っちゃうぞー!
331UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 20:30:11.37 ID:ilZ3d8pj
クイックセーブもないぞ!
332UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 12:29:30.58 ID:gSPnRwt2
DOOMには構えもカバーも自動回復もいらない。
なぁ、そうだろ!!??
333UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 13:21:03.67 ID:FHWArEce
あとクソダサくデカデカと表示されるUIと
画面中央の馬鹿でかいレティクルもな
334UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 15:08:16.35 ID:U2c4rzNG
インストールしっぱなしだったから久しぶりに
一番簡単なモードで走破してみたが
途中忘れてたし思っていたより長かった
アルファラボとデルタラボがごっちゃだったよ
335UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 16:34:33.22 ID:FlgFMYp/
もう銃も悪魔もいらんねん
336UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 16:41:33.77 ID:GWJ82Cl4
>>309

「衝突する物体の形状に合わせた変形」はスキニングなしではできないが?

ベクトルの演算なんだから当たり前だわなあ


素人が知ったかすんなよ
337UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 17:07:59.57 ID:izv92y9W
3Dの表示も移動も回転も何もかもがベクトルの演算だろうが
それにスキニングってのはそもそも頂点の補間処理であって補間処理というからにはそもそもの頂点の移動は
別に計算しなければいけないものだろ。その別の計算が不可能なくらい重く複雑な処理なのに、何でスキニングが問題になるんだよ
338UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 17:50:09.18 ID:FW2knjPz
君ら今かなり池沼だから注意してね
できればコテつけてね
339UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 18:27:52.44 ID:DtTp4KOZ
でもDoom4が1/2のゲーム性に回帰するにしろ、そうでないにしろ、
新しいところはストーリー重視ってところだと思うんだ。(多分演出も)
ストーリー担当は幻想小説の作家さんみたいだから、F.E.A.Rっぽい演出も使われるかも。
340UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 19:06:17.55 ID:12C53wjN
まぁ、戦闘が面白ければ、どうでも良いや。
341UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 19:13:04.72 ID:GWJ82Cl4


バーテックスシェーダで移動させるのは、何もなくてもできる。
ハードコーディングして1ピクセルだけ進め、2ピクセルだけ進めということができる。
これはベクトルではない。

「相互干渉」を行うときは、ある頂点のベクトルが必要になる。
ある頂点のベクトルと、ある頂点の「硬さ」を表す重み付け

それらを考慮する必要がある。
これはスキニングだ。
342UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 19:21:28.94 ID:GWJ82Cl4
サブディビジョンはテッセレーションのことだし
この無知はどうしようもねえ
言い方が違うに過ぎない。「再」ではないし。


そもそも「スキン」っていう英単語は、人間や動物の皮膚のことだけではない。

機械や船の「表面」も表す言葉だ。

343UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 19:24:15.80 ID:GWJ82Cl4
そもそもボーンとか関係ない。

ボーンとは何か?

分かりやすく言えば「頂点」のことだw

「スキニングのさいに基準となる頂点」のことであって、「内側にある頂点」のことではない。
簡単に言えばある表面の頂点が基準となって、そこを基にして変化していく

それだってスキニングだ。
344UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 19:53:06.90 ID:izv92y9W
俺は別に3DCGに特別詳しい人間じゃないが、お前の知識がいろはのいの時点で完璧に間違っていることは
よく分かるんだよ…勘弁してくれ。つうか何で座標の単位がピクセルなんだ… 画面のピクセルで動かしたら、
それはもうポストプロセスであって頂点がどうこうって話じゃないだろ。ハードコーディングって何を指して言っている。
そもそも相互干渉って何のことを言っているんだ。オブジェクトの衝突の事なのか。だったら頂点の補間は何も関係ないよな。
スキニングは頂点間を滑らかに繋ぐための技術であってアニメーションのお話だしな。
345UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 21:11:24.50 ID:Phh6wHhc
どっか他所でやれよ、マジで
346UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 21:18:09.91 ID:FlgFMYp/
誰か水遁持ってきて^
347UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 21:28:16.61 ID:FW2knjPz
マジでこれ病気だわ
348UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 22:52:17.16 ID:gSPnRwt2
ID:GWJ82Cl4 お前キチガイ過ぎ消えろよ。
知ってる言葉適当に並べてるだけだろ。

ボーンが頂点とか何言ってんだお前マジでアホだろ。
ボーンはモデルの間接だろ。最低限の知識もないくせに何を難しい言葉だけ
適当に並べてんだよ。

PS3に詳しいふりしてブルーレイがメモリをサポートしてるとか意味不明な
事言ってた糞ゴキブリを彷彿とさせる糞っぷりだな。早く消えろアホ。
349UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 00:42:04.90 ID:Q7DtcOTU
オマエ等、大人になれ
350UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 01:08:05.53 ID:hYQkRp6n
長文過ぎて読む気もないが
どっちがDOOMアンチでどっちがDOOM信者なの?
351UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 01:16:20.03 ID:BU65Y5gF
>>350
全員DOOM信者だと思うよ。
何も知らないのに頑張って物知りになろうとしてる人がいるだけ。
352UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 02:02:28.14 ID:WOMamLdt
まあなんか地獄の門を開いてしまったんだろう
353UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 16:37:17.55 ID:/8S6gEeh
詳しくないのに間違ってるとか恥をさらすド素人w
モデルの関節は何で出来てるんだ
頂点だろ
バカか

・移動の単位はピクセルということも知らない
・ポストプロセスは描画の工程であってバーテックスシェーダの担当ではないことも知らない
・ハードコーディングという単語も知らない
・相互干渉においては頂点と頂点が衝突すればお互いが影響を受けることも知らない
(であればこそスキニングが必要になる これをやらないか不十分だと、壁に腕が埋まったりなど、よく見る状態になる=何かが当たったら壊れるということが出来ないのにw)
・頂点間を滑らかに繋ぐためにはある頂点がどこにどう移動したら(ベクトルがどれくらいあれば) どこの頂点がどう引っ張られたりするか(ベクトルブレンディング)
 結局、ある速度を持ったモデルが壁にぶつかったらどうなるか(物理演算もスキニングを用いる) であることも知らない


ド素人だ
ド素人w
354UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 16:50:03.49 ID:/8S6gEeh


ボーンとは、簡単に言えばただの頂点2つ。
支店となる頂点と、それに付随しどれくらい回転するかを表す頂点のみだ。
もちろん数を増せば増すほど複雑かつ滑らかな動きができるが

ボーン自体は単なる頂点だ。

この頂点を「便宜上」ボーンと言っているに過ぎない。
で、ボーンがあると何ができるか

ボーンの周囲にある頂点を行列で管理することにより、ボーン頂点が動いたら
その周囲がどれだけ影響されて変化するかを管理できる


要は、「動いたら他のも影響される親分」みたいなものであるから
別に人体モデルの内側にある必要がない。そもそもコンピュータには区別ができてない。
ある頂点を起点にして形状が変化させられるという事は、

「ある別の頂点が衝突してきたらそれに応じて変化させることも可能」
車ゲームなどでの破損表現が代表的

あれも、ハードコーディング、決め打ちではなく速度と形状に応じて曲がっていく。

それにはスキニングが必要なのだ。
人体のアニメーションだと思ってるバカはまさに恥。
355UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 17:05:05.56 ID:F3U1zgtv
うわぁ・・・
356UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 17:10:34.10 ID:Q7DtcOTU
オマエ等、大人になれ。2回目
357UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 17:34:24.03 ID:277Z0Rsi
どうでも良い。

DOOM4は何とか成功して欲しい。
idはFPSの古参で良心だから生き残って欲しい。
358UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 19:04:17.25 ID:BU65Y5gF
>>354
頂点て言うからややこしいんだよ。間接は頂点なんていい方しないぞ。
ポリゴン(三角形)のように形を成すものは各「頂点」という言い方が
成り立つが間接は点なんだから頂点なんていわない。
それに間接は一つでも成り立つ。最低二つ必要なんてそんな仕様ない。

移動の単位がピクセルとかお前は2Dゲームの話をしてるのか?
ピクセルは画面そのものだぞ?
お前はゲーム作成でキャラクタを動かす時にピクセルというプロパティを
操作するのか?ゲームワールド上での座標を操作するに決まってるだろ?

なんか理屈合ってると思えば意味不明な事も言い出す。
だから馬鹿にされるんだよ。
359UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 19:57:37.42 ID:F3U1zgtv
おい馬鹿やめろ
360UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 20:08:33.41 ID:BU65Y5gF
・激しく移動しながら狙う
・ジャンプ、左右移動、しゃがみを駆使して敵の攻撃を避ける
・爽快感のある武器、リアクション
・回復アイテムを見つけたときの嬉しさ、全快状態の安心感
・多数の武器を駆使して戦える

この辺のDOOMらしさは残してほしいな。
361UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 20:10:40.52 ID:k+U9D+7I
>>359
/8S6gEeh をスルーするのはかなり強靭な精神力がいるだろ。
これが釣りだったらどこのスレ行っても爆釣間違いなしだ。
362UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 20:54:53.83 ID:AD1HIGmL
>>360
しゃがみを駆使して敵の攻撃を避ける場面なんてあったっけ?もしかしてRoEの話?
ジャンプもあんまり使った覚えないし、個人的にそういうところはQuakeのイメージだなあ。
363UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:00:46.79 ID:Dp29rHTm
ジャンプはともかく、しゃがみはゾンビ軍曹の鞭を避けながら攻撃する為に必須じゃないか
364UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:04:29.50 ID:BU65Y5gF
>>362
363が言ってくれたけど、ムチ避けるのにはいるよね。
ジャンプで避けるのは多分無いけど、それもあったら嬉しいなーっていう願望を含めたw
365UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:22:04.90 ID:5eWNseDf
俺はムチ以外にも割と物陰にしゃがんだり立ったりで撃ち合ってた思い出。
クモ女2匹のとこもそれで安置みっけた。あと何箇所か厳しい局面で安置あったと思う。
とにかく怖かったのでスキマに入ってたわw
366UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:23:08.53 ID:AD1HIGmL
ああ、ゾンビ軍曹がいたね。印象薄くてすっかり忘れてたよ。
あとは各種ショットガンも残してほしいね。
367UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:23:45.53 ID:k+U9D+7I
Doom4が出たら俺は芸術作品のつもりでMAPを隅から隅まで鑑賞するよ。
noclipで飛び回って景色をスケッチしながら日がな一日過ごすんだぜ。
368UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 21:56:19.63 ID:BU65Y5gF
最初doom3を否定した事をあやまっておこう。
ちゃんとdoomらしさありました。ごめんなさい。
369UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 23:12:12.60 ID:rS/wDXsu
軍曹のムチの回避の仕方が分からなかった19の夏
370UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 23:17:59.58 ID:k+U9D+7I
>>369
間合い近いと結局蹴られてダメージ受けるんだよな
371UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 23:28:48.78 ID:Dp29rHTm
戦っていて面白いのは、やっぱり即着じゃない弾を飛ばしてくる連中だな。
インプにレブナント、マンキュバスとヘルナイトの攻撃を回避しつつ、懐に潜ってショットガンをぶち込んで離脱するのは脳汁がほとばしるわー
372UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 23:32:32.05 ID:BU65Y5gF
>>371
激しくそうだよね。即着弾のリアル銃は回避のしようがなくて面白みがない。
ムチは予兆が少なくてちょっと避け辛いのと、ムチの後ほぼ確実にダッシュで
ゼロ距離まで詰めて蹴ってくるのでダメ受けやすい。


てかこのゲームで一番強いのって飛んでる顔面のやつだよな。
あいつ一番嫌い
373UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 02:08:34.72 ID:oHpogrlJ
DOOM3は巨大クモでないん?
374UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 02:12:21.41 ID:HZ3kns7P
>>373
ほんとうは居た。メーキング本に超格好いいデザインが載っている。
間に合わなかったんだろw
375UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 08:26:42.01 ID:0kgc2KtA
>>372
ロストソウルはすごい見づらいよな…
あれなんとかならないもんだろうか
376UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 08:34:13.74 ID:Ia7AGcJh
落とし穴 + ロストソウルはマジ鬼畜すぎる
377UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 13:36:22.86 ID:OpRXWh4e
>>368
そうだろ。分かればいいんだ。
Doom3の後半は正しく、美しいDoom1のリメイクだよ。
378UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 21:22:02.19 ID:5HOgoQI9
DOOM3やってたらクエイク4やりたくなるな。
ニコニコにあるクエイク4の超うまプレイ動画(キャンペーン)知ってる?
かなり人気で実際見てるだけでほんとに面白い動画なんだけどあれ見てるとほんとやりたくなる。
379UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 21:29:40.15 ID:wIOLseIB
>>377
オマエは何様だボケw
380UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 03:09:16.84 ID:UHeI9PHJ
>>379
序盤だけちょこっとやっただけで、こんなんDoomじゃないと
Doom3を扱き下ろしていたプレイヤーがたくさんいて、
今でもそのイメージと伝聞でDoom3を糞ゲー呼ばわりする奴が多いかったからついな・・・。
381UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 03:50:46.80 ID:zRM35YiP

3Dモデルはすべて頂点を持っている。
曲面を、微積分で言う「極限」で表現するものもそうだし、
曲面をそのまま曲面として扱うNURBSも、必ず頂点はある。

頂点が基準なんだよ
382UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 03:53:56.45 ID:HeGfTS1E
ナーブス(サーフェイス)ってバーテックスあったのか?
あれ単にベジエ曲線みたいなコントロールポイントだろ
ポリゴンにしかバーテックスは無いだろ
サーフェイスはポリゴンにトライアングル変換して、初めてバーテックスが生まれるだろ
383UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 03:54:58.67 ID:zRM35YiP


頂点がひとつだけしかなければ支点しか表現できず、回転ができない。

これだから無知バカは


3Dモデルの回転は、支点と回転する頂点が必要だ

でなければ回転できない。



これだけで回転ができるわけない。

・----・と最低でも二つあるから


|
|


などと回転できる。

こんなことすらしらねえバカは初めて見た

座標系が何でも、結局構成しているのはピクセルだ
ピクセルでなければ「変換」ができない。基準の座標がない。ピクセルでないなら(0.0)の基準点は何なのか。

ド素人が知ったかこくと、こういう恥をさらす。
384UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 03:57:24.01 ID:zRM35YiP
>>382

ある
NURBSをそのまま扱えるハードでさえ、頂点を基準にしなければ「モデル」を構築することができない。

あくまで曲面を曲面として扱えるのが利点であり、
その間を繋ぐ頂点がなければ単純な形しかできない。

いうならば「曲率」を決めている点だからだ。
一定の曲率だけで表現できるもの、たとえば「円」だけではゲームで実用できるモデリングは不可能。
385UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 04:00:33.04 ID:zRM35YiP
まあ実際のところはNURBSハードでも
シェーディングのためにはラスタライズが入るので
内部では一般的な頂点の組み合わせになってしまう

NURBSをNURBSのままシェーディングできるハードは今のところ存在しない。
ピクセル単位のシェーディング、頂点単位のシェーディングしかできないからだ
仮にNURBSモデルをそのまま頂点シェーディングすると、曲率が変わるから望まない形になってしまうのは分かるだろう
386UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 04:09:59.82 ID:zRM35YiP
NURBSシェーディングはコントロールポイントをいじくるだけでは成り立たない面もあるし
3Dモデルを演算するに当たっては頂点はどうしても要る。

ゲーム3Dではどうしても頂点とポリゴンにしないとシェーディングができないが
数学的に面倒
387UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 07:18:35.29 ID:vuzbJrj3
いい加減にしろよ
その議論で勝つとDOOM3がどうなるんだよ
388UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 09:51:54.98 ID:34FnMLV9
どう見てもただのアスペだから触るなっつってんだろ
389UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 10:18:18.01 ID:U2D5UTX+
オマエ等、大人になれ。3回目
390UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 10:44:28.77 ID:8+yM9xrm
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうながい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |
                  |
                  |
                  |
                  |
                  |ヘ
                 /
391UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 11:09:54.64 ID:1Ktx/TQW
>>zRM35YiP
(0,0)は知らないが(0,0,0)ならワールド座標の隅かローカル座標の隅なんじゃないか。なんで2次元なんだよ
3次元の空間を構成してるのはピクセルとは一切何の関係もない数値だろ。そもそもピクセルって何か知ってるのか。
392UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 11:42:19.62 ID:1Ktx/TQW
そもそもはDoom3が出る前に流れてた、マップの壁が敵AIによって破壊されるので安全な場所はないって噂の話だったよな。
Alphaでピンキーデーモンが壁破ってくるシーンで壁を走ってるパイプが変形して破断する様が描かれてたんで、いくらなんでも
出来るわけがない、流言飛語だっていう冷静な気持ちと、それでもカーマックなら…カーマックなら何とかしてくれるっていう
信仰心みたいなものが混ざってたことを思い出すわ。まあ、カーマックの担当はレンダリング部分だけだったって事だったけどな。
393UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 14:05:32.75 ID:Gf72L7O9
さすがにこのレベルの池沼なら水遁してもらえるかな
394UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 14:28:26.54 ID:U2D5UTX+
衒学で悦に浸る子供には参る
395UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 22:14:52.74 ID:lgah6Xc1
DOOM4の話しでもしろよ。
396UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 07:59:31.22 ID:Kc6tqqAL
>>391
触っちゃだめ
文章見れば破たんしてんのわかるだろ
397UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 02:39:42.14 ID:jKkyGIM1
自演するぐらいなら黙ってろ
もうどっちかが正常とかそういうレベルじゃないから
398UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 06:46:07.85 ID:Pq+/paCB
こんな古いゲームをお前らがどれだけ愛してるかはよくわかったw
399UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 10:08:59.91 ID:R2cAoPvq
>>397
キチガイ自演乙w
400UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 10:18:05.25 ID:rJfUzk6b
 :('ω`;):  DOOM4もHL3も、いったいいつ出るんじゃ・・・ワシゃもう・・・
  :ノヽV ):
  | :< < ::
401UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 16:23:17.17 ID:DclrlJ/2
>>398
というかDOOMシリーズは基本長く愛されるよなw
Q4なんて話題にも上らないというのに・・・
402UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 16:36:35.58 ID:hCVr9ggM
>>401
Quake4も面白いと思うんだけどなー。
ていうかDoom3と基本一緒だし。
403UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 01:01:57.36 ID:ElY9D2VW
Quake4はボス戦と手術シーン以外はパンチに欠ける
404UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 01:33:53.79 ID:oyjdoCwA
リメイクされてよかったのは主人公の姿が鏡やイベント
で見えるようになったことかな

あと4では死体が残っててほしい
405UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 22:46:51.05 ID:gvBJ33sE
Resurrection of Evil

ってDoom3にちょっと武器と敵足しただけの感じ?
406UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 22:59:23.42 ID:VnFvCD4S
うん
古き良き「拡張パック」って感じ
そこそこの長さで纏まってる
しかし最近のFPSはもうDLCばっかで拡張パックってあんまりないよな
407UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 23:17:42.91 ID:gvBJ33sE
サンクス。
いずれ気が向いたら買ってみよう。
DOOM3自体長くてまだ終わってないしなぁ
408UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 18:39:31.77 ID:wyCHcoEc
ラスボス倒し方分からずにかなり困ったぜ。
分かったら分かったでただの作業だったけど。

ていうかあの切り裂き攻撃どんな敵でも一撃なんだな。ラスボス戦まで使い方知らずに使った事なかったぜ。
409UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 19:13:28.85 ID:Qz7HATRH
ソウルキューブは確かに強いんだがイマイチ爽快感に欠けるのが悲しいよな
410UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 19:15:03.40 ID:TccsrSrU
風呂場の顔みたいなやつだっけ?
GDPよくよんでなかったから後半までまるっきり使わなかったな
411UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 23:25:12.15 ID:wyCHcoEc
ぐっちゃぐちゃに引き裂いてほしいよな。
ミンチに出来そうな見た目なのに半分に切れるだけだしな。
412UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 23:59:07.00 ID:v3dqmZfS
DOOM3のゴアは
はっきりいってヘボかったな
紙風船だった
413UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 00:05:30.94 ID:PsGOSeRJ
DOOM4ではゴア表現はデッドスペースを越えてほしいな。
でもあんまりグロくすると一般うけしなくなるからな。

ゴア表現というより気持ちいいリアクションや部位欠損が欲しいな。
別にグロくなくてもいい。
414UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 01:22:42.30 ID:dOSPGfxS
>>413
RageはDoom3でやろうとしてやらなかった
部位欠損とそれによるリアクションの変化を実装してるから
Rageのテクノロジーを流用して開発されてるらしいDoom4では
その機能を拡張させたゴア要素が期待できるな
415UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 17:43:36.53 ID:bxR2lVmp
Resurrection of Evilはそばかすお姉さんのナイスバディでエッチな妄想に
耽っているところをゾンビにたこ殴りにされるのが通な遊び方
416UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 18:26:48.11 ID:UJR9HcQM


技術も知らないバカが口を挟むとろくな事にならない典型例


417UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 18:40:28.53 ID:dOSPGfxS

急にどうした

というかRageの次スレだれか建ててくれよ
418UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 19:07:44.46 ID:mVl6FX1J
【カーマック】id Software 期待の新作【イド】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180771460/
419UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 19:26:19.01 ID:dOSPGfxS
1年以上書き込みないけど
これ再利用すんのやだなぁ
420UnnamedPlayer:2011/05/10(火) 18:45:09.17 ID:9ZM5wdMl
421UnnamedPlayer:2011/05/10(火) 19:58:54.44 ID:niXtKQtC
>>420
サンキュー
422UnnamedPlayer:2011/05/16(月) 01:18:06.32 ID:o6zAIKey
MODプレイ目的で久しぶりにD3起動したけど、やっぱ3も面白いなぁ
なんだかんだ戦闘時における駆け引きの要素もしっかり持ってるし
423UnnamedPlayer:2011/05/16(月) 19:35:06.21 ID:EoNqaNau
避けて撃つ、この面白さがあるからなー
424UnnamedPlayer:2011/05/16(月) 22:51:53.16 ID:o6zAIKey
ショットガンはもっと威力があってもよかったとは思うけどな
425UnnamedPlayer:2011/05/16(月) 23:26:07.00 ID:1iaz0K6g
>>424
そうか?
ちょうどいいぐらいに感じるけどな。
近距離は威力高いし使用頻度かなり高いし何より楽しいし。
今思ったけどDOOMはすべてのシューターの中で一番ショットガンが面白いゲームかもしれん。
426UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 01:56:31.04 ID:LYK/Fszl
Shambler's Castle面白いな
雰囲気がまんま初代Quake
短めだけど演出も凝ってる部類だし、難易度や弾の量も適切な感じ
ただ俺のマシンだとちと重かったけど・・・
427UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 08:33:59.56 ID:zL+CSOBo
>>426
あれは面白かったな
前スレで紹介されてた時は堅すぎてテンポがよくないとスレ住民に受けてなかったのが残念
Quake知ってる身としてはあんなもんだろって思ってたけど
428UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 09:42:57.07 ID:LlQNGSFJ
クエイク2は敵固かったなー
DOOM3の固さはかなりいいぐらいだと思う。
やらか過ぎず固過ぎず。
429UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 11:10:50.00 ID:+soo0GDL
Quake2のCDはどこかいっちゃったな・・・
あのBGMが結構好きだった。まあ今でもYouTubeとかで聴けるけど。
430UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 11:43:02.85 ID:WTGaW915
Q2はスーパーショットガンが言うほどスーパーじゃないのが辛い
それ以外は割と楽しめたかな
あとQuake系はSteam版だとBGMないんだよなぁ
431UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 13:09:13.90 ID:v+QG+5CB


レブナントがいい

避けたように見えても当たり判定が大きいので気が抜けない
適度なホーミング 初代のようにどこまでも追いかけてくるのはちょっと
432UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 23:37:55.41 ID:6BOR6IyG
>>425
他のシューターのショットガンは
無難なラインナップのひとつとして用意されてるものが多いけど、
Doom3はレベルデザインにしろ、敵のロジックにしろ、武器のバランスにしろ
ゲーム全体がショットガンに最適化されてるといっても過言じゃないからな〜

純粋に打ち合ったら性能はプラズマガンやチェーンガン、ロケランのほうが
ショットガンより上だけど、それらの武器はあくまでショットガンのオマケに留まっている
レベルデザインの妙だよね
433UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 23:47:45.94 ID:LYK/Fszl
>>431
レブナントも含め、あの個性的な敵キャラの面々を
よくあれだけ大きなゲーム性の変化に適応させたと思うわ
元のデザインや攻撃のスタイルはそのままに、D3の閉鎖的なレベルデザインと
うまく釣り合いが取れてるのがすごいよな
434UnnamedPlayer:2011/05/19(木) 08:45:06.01 ID:CCmLgwz+
まぁ、スピードは歩きぐらいで、避けやすい弾飛ばしてりゃ大体DOOMの敵らしくなるけどな。
435UnnamedPlayer:2011/05/19(木) 11:14:53.47 ID:RwS8lyox
Nine Inch Nailsの中の人が何時の間にか短髪のマッチョになってたんだな・・・
436UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 15:02:39.34 ID:t+b03OAM
Doom4はゼニマックス・アジアの偉い人が
「もう見た、すげー良かった(笑)」ってぐらい
出来てるらしいんだけど、映像が出てくるのはいつなんだろう?
今年はスカイリムとRageに集中してるから映像は出さないかな
437UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 21:30:32.77 ID:geluaGHW
現時点で提案されてるコンセプト的なモノを見てそう言ったのか、
あるいは単なるポジショントークなのかも。
438UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 23:13:59.29 ID:t+b03OAM
>>437
idは今、RageとDoom4の2本の開発ラインを持っていて
Doom4はRageとリソースを共有して開発してるから
Doom4はRageほど時間は掛からないとウィリッツさんが言ってた

開発発表から3年、形はかなり出来ているはず(だといいなぁ)
439UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 23:17:49.52 ID:Twp3j7h6
とりあえず、アイアンサイト覗きこみなんかが入ってたらブチ切れる
440UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 23:49:44.84 ID:geluaGHW
>>438
それならアルファ版はもうできてるかもしれないね。

>>439
アイアンサイト覗きこみが有効になるような広いマップが増えるならそれはそれでアリかも。
441UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:03:55.05 ID:CuB/SHgM
アイアンサイト採用ってことは走るとレティクル開く、
レティクル開くってことはストッピング射撃が基本に、
ストッピング射撃が基本になったら
Doom3の避けて走って当てる楽しさがスポイルされて、
走って当てる楽しさがなければマップ広くてもしょうがない、
その上スプリント中は射撃できない、ストレイフジャンプなんてもちろん無し
って、嫌な予感しかしないぞ・・・

まー、Rageは普通に上記の仕様だからDoom4も覚悟はしてるが・・・
442UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:14:56.49 ID:0Tdac//F
アイアンサイト覗いて撃つのが普通のFPSで育ってきたから覗けないと逆に不安
レティクル開くみたいな感じじゃなくてリアル寄りのアイアンサイトなんだけどもね
初代とかみたいに結構テキトーに撃ってもダメージ当てれるみたいな感じじゃないとコレジャナイ感が漂うのは
ClassicDoom3のちゃんと撃たないと当たらないショットガンで味わった
443UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:23:12.85 ID:m1nkuB8H
激しく動きまわりながら弾を避けつつ狙うのがDOOMのゲーム性であり、
まさしく面白いポイントであり、今となってはそういうゲームの方が珍しくなった!
そんな素晴らしい特徴を消して「CODと同じでサイト覗くようにしました」とか
言われたらマジで切れるよ!!
お前らDOOM何も分かってねーじゃねーかと!CODユーザーに媚びるなよ!

Rageは全く別物だからサイト覗くかどうかはどっちでもいい。
444UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:37:26.65 ID:0Tdac//F
腰だめだと適度に弾ばらけるって形になったほうがいいっすよ
結局は近距離で撃ち合うことになるんだしばらけようが何しようが変わんねえし
それより自動回復とかのほうが怖い
445UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:46:03.91 ID:1AuCEs5Z
アイアンサイトを覗きながら走って弾を避けつつ狙って撃つようなスタイルなら問題ないんじゃない?
446UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 02:56:48.54 ID:CuB/SHgM
自動回復ってPreyのデスウォークの次ぐらいに
FPSにおける最悪の仕様だと思うんだが、なんで
こんなにも広く受け入れられるようになったんだろう?
どんなにうまくプレイしても
どんなにgdgdなプレイしても結果は一緒、
体力管理がないってアクションゲーム全否定じゃないの?
難所を作ろうと思ったら一瞬のうちに起こる初見殺ししかなくなるし
とりあえずDoomとは目茶目茶相性悪いから絶対にやめて欲しいよな

まー、Rageは普通に自動回復だからDoom4も覚悟はしてるが・・・
447UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 03:02:41.64 ID:evLZiv06
リアル系ならともかく、
昨今のfpsでアイアンサイトがほぼ完備なのはようわからんな
その分のボタンを他に回せっての。
448UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:15:38.43 ID:VAuDPslX
アイアンサイトで撃つのが好きな俺とかもいるんだほっといてくれ
点を制覇する感覚がたまらないんだ
まぁDOOMにあっても使わないと思うけど

自動回復が受け入れられたのはレベルデザイン的に楽だからだろうな
回復アイテムの間隔を考える手間が省ける
カバーさえ用意してやれば激しい攻撃の演出も気兼ねなくできるし
449UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:44:13.98 ID:AbASeY+M
走りながらアイアンサイトとか変なのでいらん。
あるだけで使い道ないなら尚更いらん。

「これならあってもいいかな」じゃなくて「これはDOOMに新しい風を起こした」
となるなら是非入れてほしいがな。

自動回復もいらんな。ゲーム性が変わり過ぎる。
自動回復があると詰む事がほぼ無いから作り手は楽だよね。
そしてユーザーも待てば回復するから楽なんだよ。

サイトも自動回復も否定はしないがDOOMにはいらん
450UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 11:39:25.43 ID:HNkxrahA
数年後、そこにはデスウォーク完備のDOOM4が!
451UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 12:33:18.55 ID:1AuCEs5Z
ロメロの首を撃つと復活
452UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 15:20:55.97 ID:anQFg+0I
アイアンサイトを覗きながら走って弾除け…だと…
453UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 15:42:20.52 ID:o4ebuoxv
ショットガンゾンビの対処法が分からない
何度やっても被弾する
454UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 17:10:57.76 ID:evLZiv06
アリャイランサイトってか
455UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 04:40:59.39 ID:hMWzhrn+
>>453
ショットガンゾンビはDoom3最凶だからなぁ。
Doom3でその存在自体に恐怖を感じられるのはこいつだけ。
ベテランのショットガンゾンビとかいきなり出てくると最強に怖い。
とりあえず目が合ってから無傷で切り抜けるのは不可能に近いよ。
んで、対処法だけど

ショットガンゾンビは出現ポイント付近に近づくと
無線だかなんだか知らんが、声が聞こえるので、
それを聞いたら、適当な壁にカバーして近づいてくるまでガン待ちして
出会い頭にショットガンで木っ端微塵にするか、
(ショットガンゾンビが移動から攻撃に移るまで結構ラグがある)

もしくは、出現ポイントにグレネード投げ込むかのどっちか。
こちらのほうが楽。

なんだこのスーパーボール、使いにくすぎと大好評の
Doom3のグレネードだけど、敵にあたると即爆発っていう
特性を生かせば超強い。トンでもないはねっ返りも
角度を誤らなければ超有用。

見てから対処不能のショットガンゾンビを無傷で葬れるのは
Doom3ではこのグレネードとロケランぐらい。
456UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 11:46:33.71 ID:JbJ4Z/CD
グレネードは影に隠れたcherubを葬るのにも有用だぜ
457UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 15:08:14.58 ID:oK2Hiudj
アーチバイルが眼前に出たらチェーンソー。
458UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 16:23:24.36 ID:7LEP2Z0y
ショットガンゾンビって何?
ショットガン持った兵隊の事?

あいつやたら固いよな、ショットガン一発で死ぬか?
459UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 20:11:39.75 ID:+zs1qH6z
wiki見てあの敵ソルジャーどもがゾンビだったんだと
今更知ったわ。
http://doom.wikia.com/wiki/Z-Sec
460UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 21:13:03.73 ID:N7h5tHFv
doomやったことないのか
461UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 21:43:20.87 ID:+zs1qH6z
TDNの為に買ったくちだからな。
三大FPSには興味なかったタイプ。
462UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 22:02:06.57 ID:X4tBRDHq
ゾンビじゃないならなんだと思ってたの?
463UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 00:08:38.95 ID:7xjicuNM
メガテクスチャ(ストリーミング)が一般化したので、
広いマップもあろうな

464UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 13:24:26.22 ID:KxZrKH/B
Doom4はRageの3倍すごいらしいから期待だな
465UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 11:04:16.10 ID:eCPWmptB
久々にプレイしてみて思ったがセントリーBOTが10体もいれば
魔界だろうが地獄だろうが制圧出来そうだな
466UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 16:26:30.35 ID:rjH8Cr4T
doom3はbotちゃんのかわいさが魅力
467UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 16:46:08.25 ID:TjyoaZsz
>>465
そう上手く行かず、ハッキングされて敵にまわす展開を考えると厳しいw
468UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 18:30:06.11 ID:RFUkd0TH
>>465
そう考えるとあそこまで壊滅的な状況に陥ってしまった設定が苦しく感じられるな。
469UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 20:05:12.31 ID:0Z00jnNY
海兵隊含め職員のやる気がなさすぎたのが原因だろ
到着直後のNPCみんな死んだ魚の目をしてたじゃないか
470UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 20:50:49.31 ID:8o80LP9o
誤射未遂の事故があったから、責任者が手動で起動しないと使えないようになっていたのかも。
471UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 00:32:11.51 ID:H9i6IXm9
botは確かに強いが、援護しないで生暖かく見守ってたら
インプさんの集中砲火で死んだがな・・・・
472UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 09:27:56.80 ID:ifsis5Nh
インプって本当は素手で金属製の扉を捻じ曲げるくらい力持ちなんだよね
473UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 11:07:35.20 ID:idEerwUA
主人公がそのインプよりHPあるということを考えると
主人公は人間としては桁違いに強いんだな。
474UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 12:10:19.38 ID:t0Eta0lP
軍曹やベトルーガーは勢い余ってデーモンになっちゃったしな
DOOM3の主人公があいつらだったらさらに簡単なゲームになってたんだろう
475UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 14:07:33.32 ID:xci3lFTY
>>473
火星の地表に生身で出てもちょっと息苦しいだけで済む
ロケラン、ショットガン、BFGが直撃しても死なない
何百キロは下らない武器弾薬を涼しい顔で携帯する
パンチで人体を木っ端微塵に出来る
斜めに連続ジャンプするとどんどん加速する特異体質
数十メートルの高さから落下しても無傷(条件あり)
周りの人間が次々ゾンビ化してるのに自身は無害
476UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 14:23:45.64 ID:t0Eta0lP
>>475
ゾンビ化させる悪霊?みたいなやつが主人公にだけは無関心
他の人は地獄に行ってすぐ発狂したり病気になっているのに、二回も行って帰ってきている

つまり実は主人公は・・・
477UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 14:38:46.98 ID:Jdlp5D7v
嘘だーっ!
478UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 16:55:06.55 ID:E1jDSa6F
悪霊にだって選ぶ権利くらいはあるだろう。顔とか。
それに、憑依したら最低でも中ボスクラス以上を求められるからプレッシャーもあるんだよ。
479UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 17:06:50.77 ID:IxM+5PMn
>>471
え、あれ壊れるのか・・・
RoE中盤くらいで出てくるbotちゃんに完全に任せて物陰に隠れてる間
物凄い数の敵と戦ってたけど無事だったから無敵なのかと思ってた
480UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 19:05:26.24 ID:EgCwcM8d
地獄の深遠部に宇宙服着て突入してた人達は
何だったのか気になるんだけど
ストーリー意味不明だからなw
481UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 22:09:35.38 ID:dycFNEP8
>>480
地獄に酸素があるとは限らないだろう
482UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 02:04:58.77 ID:CDgjIF16
>>479
近づかれて殴られると結構壊れる
火の玉とかは投げる前にマシンガン掃射で片付けちゃうが
Doom3の雑魚敵のメレー能力は高いからな
段差があったり一対二の場面で一人が殴りかかってると危ない
483UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 10:12:36.55 ID:+QQmxTTy
1体多の戦闘には弱いよな
基本的に一度敵を補足したら死ぬまで攻撃やめないし
ヘッドショットを狙ってるわけでもないみたいだし

というわけでDOOM3最強は天井のタレット
484UnnamedPlayer:2011/06/10(金) 20:39:42.44 ID:tzZsaP6W
>天井のタレット
モノレールの駅にあったアレ?
弾の節約のため、わざわざ遠くの敵をタレット下まで連れて来たぜ
485UnnamedPlayer:2011/06/22(水) 20:55:54.11 ID:XgKjWPT2
>>484
そうそうアレ
インプもゾンビ兵も一応攻撃対象として認識してたみたいだけど
実際あのタレットって耐久力とか設定されてるのかな?
チートで呼び出せないからわからん
486UnnamedPlayer:2011/06/22(水) 21:56:51.83 ID:6hZExAl3
http://doom.wikia.com/wiki/Automatic_Turret
ここには破壊する手段が無いって書いてあるね。チートで呼び出すなら
spawn monster_turret
でいけると思う。床に立った状態で呼び出すと床の下に出現するから、
noclipを使って空中に浮いた状態で呼び出した方がいいね。
487UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 13:39:01.07 ID:/wg4ePmL
破壊する手段のないタレットとかさすがUACやでぇ
488UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 01:26:32.20 ID:eyQydlHX
aianサイトッモッドが出てるな。
doomにはイラネー漢字だが気分転換にはなるかもしれん
489UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 01:32:51.38 ID:T1QSK6Ay
http://www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v11

HDRその他追加MODの新バージョンが出てる。ただ、音やGUIやゲームプレイ部分の変更は別オプション扱いにしてくれると
助かるんだけどな、これ。
490UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 01:52:16.15 ID:ASX8d39H
>>489
これ実際入れるとパフォーマンス的にはどれくらい変化があるのかな
やっぱ結構重くなっちゃうんだろうか
491UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 07:00:30.10 ID:XTLFO6Do
>>490
Doom3でもアドオン売るために本編に入れないアコギなことしてただろ

えーそりゃ買いましたとも
492UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 07:01:57.81 ID:XTLFO6Do

Rageスレに投下するつもりだったが誤爆した・・・
493UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 10:38:55.01 ID:Z+ioNHVM
Doom3って日本語化とか無理なんだっけ?
494UnnamedPlayer:2011/06/24(金) 11:06:44.95 ID:ASX8d39H
>>493
ずいぶん前にあった気がする
字幕表示が元々ないから無理やり追加してる感じになってたけど
495UnnamedPlayer:2011/06/25(土) 01:48:12.35 ID:NEP5GuMp
>>490
ソフトシャドウとSSAOは重いね。メニューから設定できるからFPS保てる範囲で豪華にするといいよ
496UnnamedPlayer:2011/06/25(土) 18:55:48.52 ID:gLyYdJ5r
sikkmod入れたけど何か効果をオンにすると世界が反転してトリップ気分
確かradeonと相性が悪いんだった気がするがそのせいか
497UnnamedPlayer:2011/06/25(土) 20:09:09.37 ID:NEP5GuMp
>>496
Catalyst A.I.を切れば解決する。
マップに溜まってるスプラッタな血が環境マップで不自然に光るの何とかならないかな。何いじればいいんだろ。
498UnnamedPlayer:2011/06/26(日) 00:41:16.96 ID:i0hWOiR6
やっぱりそれか…
最近のCCCだと切れないみたいだからRadeonProというソフトを入れたら切れるようになった
499UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 19:41:26.84 ID:VFldn6II
SteamでDOOMのセールがきてるぞー
500UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 19:53:51.75 ID:1/3FkA7x
http://www.youtube.com/watch?v=ugqdyJQHsy4&fmt=18&hd=1

この津波映像の音声ミュートにして、





http://www.youtube.com/watch?v=shLAlaN5roQ&fmt=18


これを再生
501UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 15:52:11.93 ID:PwF343cI
Sikkmodを試してみたくて久々にDOOM3動かしたけど、やっぱりD3エンジンのグラは
他とはちと違う独特な綺麗さがあるな。なんだかんだ言ってクオリティ高いし今やっても遜色ない
まぁSikkmodはスペックの関係でうまく動かなかったけどな
502UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 16:03:38.62 ID:Brn4PJvy
FPSのグラフィックスはトゥーサウザンフォーがピークだったフィールだよね。
後はインプレスドあまりしないね
503UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 17:47:02.25 ID:kcHmH+lI
>>502
ルー大柴乙
504UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 17:50:56.27 ID:PwF343cI
DOOM3、HL2、Far Cry、CoD2なんかは今やってもかなり感動できるグラだな
505UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 06:26:09.33 ID:UGv7SRv0
blade darknessで影が伸びるのに感動
splinter cellでフェンスの影に感動
そしてdoom 3でうおおおって完治だったな
506UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 07:07:57.11 ID:A/zmlrn/
>>504
個人的にだが、
DOOM3は親父と一緒にDOOM~Final Doomを楽しんでいたので、一人暮らしだったが楽しみだった。
Half-Life 2は透き通った(?)グラフィックと物理エンジンが目玉だった(Half-Lifeはやったことなかった)。技術デモって感じのゲームだったなー。
Far Cryは俺のThinkPad T42 (Radeon 9600)には重くてやる気せんかった。
CoD2は専攻が日本史系ということもあり、熱中しまくった。
このあたりの年は当りが多かったなあ。
507506:2011/07/07(木) 07:09:04.57 ID:A/zmlrn/
あ、専攻が日本史系と書いたけど、CoD2のWWIIは日本でてこなかったな。
まあ現代史に興味があったからということにしておいてくれw
508UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 13:45:54.33 ID:fGuskvm5
なんだかいきなり語りだしちゃいました
509UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 16:23:02.66 ID:Tm2zbJbZ
DOOM3拾う他人のPDAの中身だと思えば、こんなものでござろう
510UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 17:35:11.15 ID:2YpJwwvo
自分の仕事に加えてあんなオーディオログを聴かなきゃならない上司の人間はマジで可哀想だ
511UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 10:59:48.83 ID:VB4kWFgG
>>508
次はお前の番だ。
512UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 15:47:52.51 ID:+NQ9mcKf
リカちゃんトリオの歌を思い出した。
さぁ今度はあなたの番よ!
513UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 15:51:37.22 ID:7N3INZZM
DOOM 3 にナースMODがあるとニコニコ動画のコメントで見たんだが、どっかにあるの?探したんだけど見つからない。
514UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 19:25:20.98 ID:Ye0nWOBm
なんでそこで聞かないの?馬鹿じゃないの?
クソ動画でも見て草でも生やしてて死ねば?
515UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 19:35:00.08 ID:7N3INZZM
>>514
いつ返事がくるかわからないだろ。
なんでそんなにカリカリしてんのさ。牛乳飲みなさい。
516UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 22:34:45.16 ID:voI4cfwt
SH Homecoming のエロいナースのモデルデータを何とか抽出して変換出来たら、俺も幸せになれそう...
517UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 18:50:00.88 ID:mwVjAHvO
DOOM4きたな

http://2.bp.blogspot.com/-rhyvHot7sSA/TfUbiWXceoI/AAAAAAAAGkY/eOzAetRwKtM/s1600/general20.JPG
http://media.theync.com/thumbs/21494-17-year-old-girl-murdered-and-cut-into-pieces-by-mothers-boyfriend/21494-17-year-old-girl-murdered-and-cut-into-pieces-by-mothers-boyfriendbig1.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-gdDRhiyrBRI/Te2QIH0yDyI/AAAAAAAAGPs/P4jsreGuFHg/s1600/en1.JPG
http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAMmaKml4nFLfXwA01VQyhKSNeqBZfw1cXsusHyyXm-NOhTWJuql9aPnV8diZvany5gOAc8NaIiYfp9KUA8DTuK0Am1T1UCUCH8Rplr-usTMWKgJcN5kgYdyv.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-TZVoLQLLvuc/TfOlP0jYLkI/AAAAAAAAF4c/DKb9Z1Hf3c0/s1600/colgados%2Blos%2Blobos%2B088.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-S-dfV10hoaQ/TfLMr6HZQsI/AAAAAAAAGfU/XCbbgVHeUyg/s1600/deso2.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-tonOIOKNLI8/TfQpp-CT7QI/AAAAAAAAGh0/K-xTp7En3GE/s1600/pieles.jpg
http://www.bestgore.com/wp-content/uploads/2009/07/mexican-narco-girlfriend-murdered-hacked-07-500x375.jpg
http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f10/167081d1273995449-mexican-lawyer-killed-042910-mexican-lawyer-stabbed-zetas.jpg
http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f10/79685d1249365914-zetas-assassins-killed-dismembered-zetas-dismembered-mexico-02-408x600.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_y-GcXhAZJdc/S9pgC84ay6I/AAAAAAAAACI/DIVRF4GOZ4o/s1600/zetas50.jpg
http://morrisonworldnews.com/wp-content/uploads/2011/04/Mexico-Los-Zetas.jpg
http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f10/167070d1273994002-4-beheaded-mexico-image_1-4.jpg
http://res.news.ifeng.com/attachments/2011/01/10/d48b0cb75d788ad6a4a074ca749bdc42.jpg
http://gigazine.jp/img/2010/11/03/drug_wars/drugswar_40.jpg
http://blog-imgs-45.fc2.com/b/u/g/bugta/20110116220806_116_1.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-4c7P0nQkkDk/TZ4Ldw11S_I/AAAAAAAAE-I/7g01sH9MzNc/s1600/deso1.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9pGcBAw.jpg
518UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 18:52:02.80 ID:WSscqYy5
>>517
こんな過疎スレでグロ貼ってどうすんだwww
519UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 19:57:58.10 ID:Qa146Ays
>>517
バカたれ。
グロ注意。

※すっかりグロに慣れた俺悲しい。(まあ、リアルで見たら気持ち悪くなりそうだけど)
520UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 20:34:15.35 ID:WSscqYy5
>>519
俺もなんかやたらに耐性ついてて同感だわ
まぁでもはっきり言って画像のはリアルにゲームかギャグにしか見えない
同じ世界の出来事とは思えない的な意味でな
521UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 21:46:43.42 ID:AdXXqasg
ツール ⇒ ビューア設定 ⇒ 操作 ⇒ デフォルトでモザイク

これで毎回関係ねーですわw
522UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 22:43:38.45 ID:dvbqiXij
>>517
メヒコか…
耐性ついたっていうか現実として認識できるようになったんだな。
グロっていうより直視して可哀想だと思うようになった。
気持ち悪いより誰がやったんだと思うようになった。
むしろ拡散してくれ。テレビや新聞で扱ってほしいと思う。
523UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 23:49:32.57 ID:VUmI6SYa
>>522
もっと大々的に問題として取り上げてやって欲しいよな。
もう米軍か国連が治安維持軍として動くレベルだと思うぜ。
524UnnamedPlayer:2011/07/15(金) 01:43:41.30 ID:6ZRxBQTW
女の子のやつとかどう見てもキチガイの所業
たぶんなんかの復讐か見せしめなんだろうけど、ここまでやるのにどんだけ時間かかるんだよw
525UnnamedPlayer:2011/07/15(金) 12:31:33.61 ID:cQgsqvO3
これがHELLだ
526UnnamedPlayer:2011/07/16(土) 17:46:28.01 ID:uxFPbHCs
>>523
これ、どこの国の所業?
527UnnamedPlayer:2011/07/16(土) 20:29:23.73 ID:tJJpqTBL
528UnnamedPlayer:2011/07/16(土) 21:33:38.16 ID:owLl3por
メヒコってメキシコか・・・
メキシコって安全そうな感じも危険な感じもするところだよね>どないやねん!

全然DOOMと関係ない話題だがな(グロを張った本人もこんなに伸びるとは思ってなかっただろう。)
529UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 02:50:15.19 ID:1WhaNsXn
ていうかグロ貼られた瞬間湧いて出てきすぎだお前らw

早く本当のDOOM4の情報も来ないかなぁ
530UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 12:03:01.20 ID:q8QnIDnG
何これ、メヒコで何かあったの?
531UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 14:00:00.53 ID:slQeqqdY
メキシコは、麻薬マフィアの抗争が激しい。
検索エンジンを用い、「メキシコ」「麻薬」「抗争」あたりをセットにして調べてみるといい。

抗争相手を捕らえては、見せしめとして生きたまま首や性器を切り落としたり、
顔の皮膚を剥いだりして惨殺する光景を最後まで動画撮影してネットに公開し、
死体はバラして街中に放置するという事件が多発。組織からのメッセージ付きも多い。

こういうのを取り締まるはずの、警察も、軍も、麻薬マネーの浸透を受けていて、
内通者がいるという噂。
それでも組織を摘発しようとする人々は、数十人単位で突然姿を消し、
あとでまとめて殺されて埋められているのが発見されるとかいうこともある。

ついには警察署長のなり手がいなくなった場所まで出現し、地元の女子大生が就任したが、
命を狙われてメキシコにいられなくなり、アメリカに亡命したとの噂もある。

元々、薬物で捕虜をおかしくして、生きたまま心臓を抜き取るとかやっていたアステカの末裔だし、
ある意味ではメキシコらしいといえなくもない。
532UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 14:17:08.46 ID:q8QnIDnG
JLoの映画であったねそういえば。特に最近何かあったとかじゃないのね。
国境付近とそれ以外だと別の国みたいだよね。Papantlaとかのどかでいい所だった。
533UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 18:22:31.37 ID:WjMmBCRM
>.531
そのギャング団抗争やってる近くに勤務先のメキシコ工場がある。
駐在員は全員運転手付き防弾車支給。ショットガンを持った護衛が同乗し、リアルDOOM。
週報は「警察とギャング団との抗争で先週30人死亡」が枕詞。
最近は沈静化して月に死者も数人/月まで減っているそうだ。
534UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 19:03:44.00 ID:q8QnIDnG
ところで sikkmod が ATI HD 5670 だと真っ暗になるの解決策誰か知らない?
535UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 19:38:16.64 ID:q8QnIDnG
cel shading 外したら直った。
綺麗だけど何か幻想的過ぎるなぁ。オススメ設定教えて下さいm(_ _)m
536UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 19:51:57.65 ID:1ghH9TC9
死体画像からインポテンツ受けて
DDOOM4の審問スターをデザインしろってとったは、俺は
537UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 13:12:47.16 ID:Xq++4WH1
とったは(笑)
538UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 00:20:22.17 ID:Zvu0INmT
「わ」と「は」を間違える奴って何も疑問に思わねーのか
どう考えても打ち間違いなんてあり得ない
539UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 01:21:01.92 ID:mHZefO62
そこにいるじゃん
540UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 14:05:21.68 ID:UxYS+DN4
オタクは下らないことにこだわるなあ。
541UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 17:09:02.48 ID:Xu1BE7sC
そうゆう事気にしてるから駄目なんだよ
542UnnamedPlayer:2011/07/23(土) 09:56:35.50 ID:M3+ChSr7
気にしないのって学生ぐらいだろうに…
543UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 20:02:36.39 ID:keu80C/1
8月のQコンでDoom4の話題は出るのかな?
544UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 23:07:44.53 ID:6DDiED64
というかDOOM4に何を望む?
未完成だったDOOM3の完成品か?
545UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 23:28:27.15 ID:5qWvVoqd
売り上げ気にしてティーン仕様とかはふざけてるから辞めてもらいたい
18禁で死体バラバラゲーにしろよ。
ミンチにならないと爽快感がゼロ。
QUAKE3までの会社なんだよなほんと・・・
Q3のスピード感でシングルゲー作れば神なのにな。

Call of DutyはQ3エンジン改造でサクサク動いて売り上げ1000万連発ってのも
皮肉だな・・・。
Q3がFPSの頂点にして完成形なんだよね。
546UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 00:04:38.59 ID:y9Nra5Pb
q3aは駄作だろ。
547UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 06:58:56.60 ID:arawVVjW
Q1、Q2と感動してQ3Aコレクターズ版買ったが、ゲーム内容にがっかりしたな。
やっぱりシングルも充実してないと。
548UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 13:21:55.93 ID:eUqrn5bk
>>544
事前情報で「凄いグラ、無難なゲーム性」ってのは大体想像つくので
とりあえず凄いグラは想像の斜め上を言ってほしいな

>>545
Teen路線は早々にやめた。Rageはid史上最高のゴア表現を特色とする
Rageのアセットを流用するDoom4もゴア表現は期待できる
549UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 17:26:45.13 ID:y9Nra5Pb
最近、Doom4は同時に30体出現可能にするとか何とかCarmackが言ってたソースがDoomworldだかどっかに出てた気がする。
550UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 20:50:37.15 ID:XJFmHJEd
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24708

ハイレゾテクスチャの新作出たぞー
3Dモデルから起こした超力作。POM対応なんでハイエンドのビデオカード積んでる人は試してみてくれ
551UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 21:36:03.85 ID:tw7XCaf+
>>548
RAGEなんて血が出て頭飛ぶ程度のぬるいゴアしかない。
ショットガンでふっ飛ばしてもカカシが倒れるだけ。
死体撃ちすら出来無そうなクソゲー。
グレネードで弾けたのはあったが、一瞬で死体消えたわ。単なるエフェクト表現への切り替え。
ゴアの仕込みは面倒だからな。
確実にやってない。
552UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 02:42:25.17 ID:/bLCWFdO
>>550
わざわざMaxでモデリングしてベイクしたのかよ…よくやるな
しかしここまで愛されてるゲームってのも素晴らしいな
553UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 11:26:37.98 ID:Hvz4fvrF
>>551
死体からアイテムを回収する要素があるので死体撃ちは可能

Rageで導入された部位ダメージによる固有の死にモーションとラグドールの組み合わせは
単純なミンチ表現や味気ないラグドールから一歩先へ進んだゴア表現だよ
少なくとも今までのidのゲームではなかった面倒なことをやってる
554UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 14:00:11.72 ID:ShzePSS+
>>553
それはゴアって言わない。
ダメージ表現とゴアを混ぜるな。
死体はバラバラにならない。
エフェクトへのすり替えとヘッドショットしかない。
つまり流血しか無いわけだ。
部位判定があるなら手足欠損やればいい。
胴体バラバラにすれば良い。

ゴアが無いからシューティングとしての爽快感が無いのに
ダメージ判定と摩り替えるな。
ゴアが無いと詰まらないんだよ。
555UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 14:22:32.01 ID:ShzePSS+
最近のティーンってのはゴアって何か良く分かってないようだな。
まあニワカのガキなんだろうが

Q3は肉が飛び散る

DOOM3はモンスターはゴア無し。テクスチャアニメで燃えるだけ。内部スカスカの紙風船
ゾンビはオブジェクト入れ替えでガイコツ化だが、これもテクスチャアニメで入れ替え。脳ミソだけは飛んだ

RAGE ヘッドショットで頭は飛ぶ 爆発物だとエフェクトへのすり替えで全部が吹き飛ぶ 他は流血して倒れるだけ

部位ダメージ判定?そんなものは話題にもしてないし興味も無い
まじめにゴアやってたのはQ3まで。
556UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 15:06:37.05 ID:IX0G/wNm
ゲーム上のゴア表現と区別して語ってほしいかも。
単に遺体損壊が性癖の人は生き辛い世の中になったとは思うけど。
エログロナンセンス的なびっくり表現はもう時代遅れと思うんだ。
脳みそぽーん等はゾンビ的な敵でも無力化した事がはっきり分かるだけの
意味しかもう持たないと思っている。
四肢損壊も悪霊とかクリーチャーは生き死にがはっきりしないから必要で
近年のリアル路線では敵は人間なのでゲーム上は必要がない。

もっとも、腸が飛び出て虫の息の味方にモルヒネ打ったり、落っことした
自分の足を探したりするゲームは今後出て来ても良いとは思ってる。
でも疑似体験/教育的意味合いであってIDには求めないw
557UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 15:42:27.24 ID:IX0G/wNm
もうちょっと。
腕を撃って腕がちぎれ飛ぶのと、もんどりうって倒れるのとでは技術的には
後者の方が難しいと553は言っている。
その通りと思うし554も異論は無いと思う。
で、両者納得には腕が半分千切れて骨が見えてかつもんどりうつ事だけど現状
両方は出来なかったって事では。
DOOM3に話を戻して、もともと壁の一部に穴をあけられてそこからのぞき
見ての射撃も可能だったはずだけど、未だに土手っ腹に風穴開けて向こうが
見えるのは出来てませんよと。
そう言う事かと。
まじめにやると人体の輪切りのようなデータが必要で、当面無理と思うけど。
558UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 21:34:11.18 ID:wzpBQ5Mn
Vivisectorでもやれよ
肉が飛び散るってレベルじゃねーぞ
559UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 23:47:22.30 ID:AQsP4ZoN
ゴアマニアうるせーな。Dead Islandでゾンビぐちゃぐちゃにしてマスターベーションしてろや。昔インプのレイプ画像貼ってた奴らか?気持ち悪い。
560UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 23:47:25.40 ID:Hvz4fvrF
>>554-555
アホくさ
当時だから許されたファニー極まるQ3のゴア表現を「真面目にやってる」っていう
前提からまずおかしいわけだが、Q3のミートボール程度の表現でいいなら
Rageでも内臓のポリゴンモデルは仕込んである
馬鹿馬鹿しく見え無いように抑えてるか、抑えてないかの違いはあるが

あとRageに部位欠損要素はある
どの程度は細かくやってるかは知らんが
とりあえず爆発によって上半身が丸ごと吹っ飛んだ死体などは動画で確認できる
561UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 23:58:16.91 ID:IX0G/wNm
ゴア表現=反骨精神みたいな部分を言っているのかも。
反社会的というか、青臭いと言うか。
それはそれで良いけど、もうイドは大きな古い会社だしねえ。
だからこそやってほしいとか?w

チャレンジとして、解剖学的にただしいぐちゃぐちゃもあっていいけど
それやって面白いか?って部分が論旨に欠けていると思う。
562UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 01:22:18.34 ID:7bOwT1Xq
>>549
へー
モデルの精度によってはカーマックの言う
誰も見たことの無いグラフィックってのを提供できそうだね
563UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 01:25:00.67 ID:N0WRSRDV
>>560
ティーンはレスするなよ
RAGEの欠損は

・ヘッドショット
・爆発でエフェクトすり替えて、全部粉微塵の2択

ほか全部倒れるだけ

ショットガン至近距離で受けても倒れるだけ。
今年発売された別のゲームは、クアッドバレルショットガンで丁寧に上半身のみ
吹き飛ぶ。断面のモデリング付きで手足も胴体も千切れる。
RAGEにはそんな仕込みは存在しない。

そんな部位欠損が発生している動画は無い。
その動画を貼ってみな。
ヘッドショットか丸ごと爆発しか無いから。
ゴアはやってないに等しい。

こんな手抜きゴアでは爽快感は無い。
564UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 01:30:29.26 ID:92t03ySQ
良い方法があるぞ
買わない、やらない、関わらない
565UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 02:00:05.45 ID:pNKULfXj
ゴア表現が多少リッチになったからって爽快感なんて感じないよ。
モンスターのミンチがどんな形かなんていちいち眺めようとは思わない。
地獄でモンスターの攻撃を避けながら撃ち倒していくところに爽快感があるんだ。
566UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 03:02:17.94 ID:7bOwT1Xq
他社の他ゲーを引き合いに出すとか、主旨変わってんなあ
俺は「id史上」としか言ってないし、
Q3もミンチか倒れるだけの二つだけ
血糊と肉片が出るだけでいいならRageも出る
それに加えて部位ダメージによって派生する個別のモーションと
ラグドールが与えられてるRageのほうが表現は遥かに上

で、部位欠損だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=nFiOJu2H2ZQ
3:18あたりだけどこれ半身が折れ曲がってるだけにも見えるなー(^^;)

ま、部位欠損なくてもQ3より下ってことはないけどね
そもそもQ3は首チョンパすらない
567UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 09:35:44.66 ID:elPXaSGC
そんなことよりDOOM3の話しようぜ!
568UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 14:16:50.28 ID:g1DdRqmD
>>562
検索したら出てきた。まぁ Doom 3 の前科があるし Carmack のリップサービスにはあまり期待はしないでおこうw

"So we can have 30 demons crawling all over you on there."

ttp://www.strategyinformer.com/news/12895/doom-4-multiplayer-to-get-quality-feel-that-rage-has-at-60-fps
569UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 14:58:14.20 ID:N0WRSRDV
>>566
これがお前が一生懸命探してきた欠損動画なのか?
馬鹿だろお前

こいつはセントリーボットみたいのに撃たれて倒れただけ
欠損なんて無いんだよ。
もっとマシな証拠上げてみなよティーン。
570UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 15:37:54.10 ID:7bOwT1Xq
>>569
半身欠損が無くてもRageにはQuake3には無い頭部の欠損要素があり、
Rageのゴア表現にはQuake3のゴア表現の全てが内包されている

つまり、俺の「idゲー史上最高」の論旨は揺ぎ無いものは変わりなく、
>>569は無意味な揚げ足取りと個人攻撃に走ってるだけに過ぎない
571UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 16:07:04.73 ID:N0WRSRDV
>>570
欠損が無いなら無いって嘘付かずに堂々としなよ。
ヘッドショットだけって認めなよ。

*********
あとRageに部位欠損要素はある
どの程度は細かくやってるかは知らんが
とりあえず爆発によって上半身が丸ごと吹っ飛んだ死体などは動画で確認できる
*********

嘘まで付いて何がしたいんだ?
爆発で四肢が飛ぶ、胴が裂ける、そんな描写は無いから。
そういうのを欠損って言うのがわからんのか。

お前の言う欠損はヘッドショットだけ。
ヘッドショットと欠損をミックスするな。
他に証拠でもあるなら出してみなよ、有りもしないくせに。

RAGEは欠損なし。頭だけ。これで最終回答で良いんだな。


572UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 16:35:32.65 ID:cdnvtkFK
おまわりさんこいつらです
573UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 16:50:50.18 ID:g1DdRqmD
id期待の新作スレとかRageスレとかあるだろう。
Rageを話題にあげた時点でそっち行かないおまえらタイーホ。
574UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 20:51:45.68 ID:8k8nbJLF
所詮マルチプラットフォーム。
過度の期待は不要。
575UnnamedPlayer:2011/07/28(木) 23:21:29.25 ID:7bOwT1Xq
>>571
嘘、ていうか勘違いだな
動画の検証は往々にしてこういうことがある。許せ
「現時点では動画で頭部の欠損のみ確認できる、後は未確認」が今出せる回答だな
頭部は部位欠損ではないという意味の分からん俺ルールはとりあえず無視

というか、なんで部位欠損オアダイみたいな話になってるんだ?
そんなものは当然Quake3にもないが
ミンチで十分なんだろ?
576UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 00:08:03.61 ID:cDu6g29U
577UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 03:23:45.12 ID:gLB/fkzF
いまさらsteam先生でdoom3買っても楽しめるでしょうか
ちなみに自分がシングルが楽しかったらそれでいい人間です
578UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 11:11:36.87 ID:cDu6g29U
>>577
別につまらんゲームじゃないし、サバイバルホラーFPSって聞いて興味そそられるなら十分楽しめると思うよ。
ただ古くなって今の環境で快適に遊ぶなら色々チューニングした方がいいけど。

テンプレ置き場なくなっちゃったよね。configの設定変更した方がいい項目とかまとまってたから、バックアップとってる人いたら上げてほしいわ。

いまなら sikkmod + >>550 で遊べば感動的なグラフィックだろう。
579UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 12:23:41.12 ID:vs/TpLZL
DOOM3も今見るとキャラのテクスチャとか粗い部分もあるが、影の描写のお陰かあまりそれを感じることは少ないよね
雰囲気作りも凝ってるから、今でも十二分に遊べるゲームだと思う
MOD制作ツールのおかげで今でもMODコミュニティが健在だし
580UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 15:44:12.11 ID:S3F3rgnS
>>578
つか既ににテンプレ置き場あるし
おまえが過去LOGちゃんと見てないだけ

>>57
http://www22.atwiki.jp/doom3/
581UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 16:39:18.34 ID:cDu6g29U
>>580
ありがとう
582UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 23:21:30.57 ID:096k2Hub
ゴアがどうのこうの言ってる奴は
前に見たボーンがどうのこうの一人で必死に語ってた奴と同じ臭いがする
583UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 06:40:31.92 ID:Kt5qlp/i
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24708

これってそのまま上書きすればいいんだよな?
でも正直文字が見やすくなっただけのような?

あとsikkmodって何が変わるんだ?
584UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 07:57:47.38 ID:VX8E1tdY
>>583
baseフォルダの中にtextures、glprogs、modelsの3つを放り込めば適用されるはず
585UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 10:47:10.78 ID:OmkdgJ2j
俺も
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24708
これ入れてみたけど、>>583と同じ感想w

最初の面じゃ適用されてるとこ出てこないのかな?一部の床だけ綺麗になってたけど。
586UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 12:53:45.42 ID:Xbkdxd9K
>>585
http://doom3-hr.com/Main_Eng.html
これと混ぜるといいよ。最初の面で使われるテクスチャだけは別の人が既に作ってて、今回の人は遠慮したっぽい。
587585:2011/07/30(土) 13:40:58.37 ID:OmkdgJ2j
>>586
おー、thx!
588UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 07:04:49.52 ID:PcSHU4vM
俺も入れてみてせっかくだからナイトメアでやろうと思ったんだが・・・
もしかしてナイトメアってライフ25まで勝手に減るの?
589UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 07:18:49.83 ID:w3rAr1YF
>>588
そうだよ
その代わりに変な箱最初から持ってる
590UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 08:36:32.77 ID:PcSHU4vM
なるほどーそれはやりごたえありそうだ
591UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 09:30:22.25 ID:8qyWXD2F
じゃあ俺もテクスチャ入れて久々にプレイするか。
せっかくだから武器性能をDOOM1、2にするMOD入れてやるわー
ってやってみたけど、DOOM3今でも全然イケるなw
充分綺麗だわ
592UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 10:31:32.34 ID:kP0uek4k
やってみたんだけどけっこう難しいな
いや、PCゲーム魂だっけ?そこのレビューを見ると簡単という話だったのでHardからやってるんだけどさ
火の玉や飛びかかってくる奴にごっそりHP奪われるんだよね
あとショットガンの威力が弱すぎないか?
至近距離から撃ってるのに死なないから結局アサルトライフルでゴリ押ししてる感じだ
593UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 11:29:33.45 ID:Somj21/O
modによっては敵が異様に硬くなるバグとかあるよ。
594UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 11:36:48.22 ID:klcsH2Ti
至近距離ってか、殴りかいくぐるぐらい懐に入らないとショットガンは
全弾命中してないと思うよ。
もう忘れたけどショットガンで2発要るのはピンキー、骨、カコデーモン
以上で、ヘルナイトも4発で沈むんでなかったかな?
ムチの方の軍曹も1発で沈んだような。HS必要だったかもしれんが。
飛びついてくるインプもタイミングがドンピシャならショットガン一発で
返り討ちだからがんばってw
595UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 11:42:19.01 ID:nySstQcI
DOOM3のショットガンは打撃武器
596UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 21:05:50.03 ID:X5Y65IJx
さて今年もQuakeconの季節がやって参りました。
Doom4の情報が出れば良いなぁ。
597UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 21:26:30.52 ID:BBloaZv6
RAGE先生の売り上げ心配したほうが
良いんじゃないッスかね?
598UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 21:53:47.04 ID:kZ1LnJr4
うわぁ
599UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 23:32:14.02 ID:mrkr2twp
>>597
俺はお前の人生が心配ッスよ
600UnnamedPlayer:2011/08/05(金) 12:37:10.42 ID:wqnIMQoL
結局今年もDoom4のお披露目はなしだってよ
つまらんなー
601UnnamedPlayer:2011/08/05(金) 15:00:51.89 ID:K+QTRpJM
D3のソースコードが公開されるとどんないいことがあるの?
602UnnamedPlayer:2011/08/05(金) 19:53:44.79 ID:2q2v/57+
Prey2がD3エンジンだからそれの発売後とすると結構先だな
603UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 00:34:11.30 ID:0OvGRcPF
>>601
機能を追加できたりするんじゃねえかな?
Doomで言うZDoom的なものができるとかね。
604UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 16:40:34.06 ID:f00ggPJ4
>>601
Linux版が出たりする。
ソースコード公開されるといろんなOSにポートされるのが常だからな。
605UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 17:05:38.62 ID:CHj3gCMP
>>601
日本語みたいなマルチバイト文字を表示する機能をつけられるようになる。

>>604
Doom3はもともとMac版もLinux版も出てるよ。
606UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 17:36:22.45 ID:1pijNA40
>>604
標準で移植されてるよ。Mac版もあるよ。
Q2以降はソースコード公開されてるけど、あんま盛り上がってないよね。やっぱ開発リソース半端ないんだろうな。
607UnnamedPlayer:2011/08/08(月) 23:37:50.17 ID:VYYHaFOQ
q2のソース公開といえばwarsowだったな。忘れてた。
608UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 00:04:39.86 ID:iqytcgJX
>>577
人によるが楽しめると思うよ。
古いゲームお断りじゃなければ面白いと思う。
実は俺も最近やったけど少なくとも最近の演出だけゲーより遥かに楽しかったよ。

昔ながらの避けて狙って撃つ部分がしっかり作られてるから操作してて楽しいよ。

ただ、ステージが暗過ぎてちょっと疲れやすいかも。
後、敵の出現が後ろからばっかりなデザインでまたかよっ!ってなるかな。

ストレイフジャンプってのがあってそのテク覚えたらより楽しいよ。
609UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 00:23:44.24 ID:OPgbVtqq
>>608
後ろから敵が出現する場面ってそんなに多かったっけ?
ほとんど前からだったと思うけど。
610UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 01:22:27.87 ID:lNTMy6T6
いかにも開きそうな場所が、通り過ぎてから案の定カシャッと開いてインプが出てくるとか、
そういう露骨なのは、数回やられただけでも印象に強く残るかもしれないね。
611UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 01:50:40.54 ID:pes2VHyR
ビビらせゲーだからなw
612UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 16:46:30.02 ID:lbZYTSlc
Quake4はDoom3から恐怖演出とか抜いた感じのゲームなのかな?
Doom3は凄い面白かったけど正直言うとホラー要素苦手なんだ
613UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 16:49:09.64 ID:lxl4YucB
>>612
そうだね。もっとアクション映画よりのノリになってるよ>Q4
614UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 17:04:21.20 ID:lbZYTSlc
それは楽しめそうだ
丁度steamでも解禁された事だし購入してみよう
615UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 22:58:43.33 ID:OxrI/eVw
>>614
若干のグロ耐性あるなら超オヌヌメだお。もう6年も前の作品だけど今でも充分楽しめる一品。
例のシーンはプチグロいんで耐性ないと少々キツいかも('A`)
616UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 23:07:12.65 ID:an7uFu0x
>>615
例のシーンって?
クエイク4の主人公の足があれしてあれするシーンのこと?
617UnnamedPlayer:2011/08/11(木) 20:08:13.05 ID:0EpCFabD
久しぶりにDOOM3最初からやってるが、やっぱD3エンジンは今みてもユニークで綺麗だな
しかもQ4もSteamで発売されたのか
おま国されてないのが嬉しいぜ
618UnnamedPlayer:2011/08/18(木) 19:04:16.33 ID:MxIM4A0M
619UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 00:47:31.93 ID:wKwFiHEj
せっかくインストールできたと思ったらaccess deniedだとよ
死ね
なんだこの糞ゲー
620UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 03:54:30.62 ID:FsSvJmuU
興味超ありなのですがこんなスペックでもできるか教えて頂けないでしょうか

[OS] 【32bit】Windows7 Home Premium
[CPU] インテル Core i3 530 (デュアルコア/2.93GHz/L3キャッシュ4MB/HT対応/【VT対応】)
[メモリ] 2GB DDR3 SDRAM(PC3-10600/2GBx1)
[マザーボード] インテル H55 Express チップセット マイクロATXマザーボード
[グラフィック機能] ◆NVIDIA GeForce GT220 1GB (DVI×1/ HDMI×1/ アナログ×1)
[サウンド] マザーボード 標準 オンボードHDサウンド
621UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 05:10:15.81 ID:85zeGlSi
622UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 05:20:01.89 ID:FsSvJmuU
>>621
ありがと!

そのサイトは見てたんだけどPC全然詳しくなくて
スペック足りてるのか全くわからなくて

7が入ってない時点で無理なんかな
623UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 05:24:15.21 ID:85zeGlSi
いや出来るからやってみて。
GT220は2004年当時のハイエンド並みだから多分快適に遊べる。
624UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 14:32:19.61 ID:ZdLK/oqb
今や一般的なノートでも最高設定のDOOM3が遊べるんだもんなぁ
いい時代になったもんだ

しかしやはりDOOM3の火星施設の作り込みようは異常なレベルだな
HUD左下に表示される部屋の名前に見合った機械類があったりと芸が細かいし
625UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 16:14:47.26 ID:zp3tWf02
サイバーデーモンなんで弱いの
変なアーティファクトで簡単に死ぬし

戦車軍曹やクモ女の方が強い
626UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 16:35:24.30 ID:lgAqJpX4
逆に考えるんだ。アーティファクトが強すぎるんだ、と。
627UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 19:44:33.19 ID:UMPbtoax
弱くはなかろう
クモ女やSargeをも瞬殺できるBFGを何発喰らっても死なないんだから
628UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 19:59:40.55 ID:96ha6adE
アーティファクトしか効かないのは今イチだったような。
普通にガシガシ撃ち込みながら、体力回復を兼ねて使うくらいが良かった。
629UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 22:37:47.29 ID:JQ0eKdAJ
DOOM3ってMODいんぐ、どのくらいでてるの?
630UnnamedPlayer:2011/08/23(火) 15:30:00.21 ID:imjGnzjA
>>629
さすがに初代や2ほどの盛り上がりはないが、
ゲームサイトで取り上げられるレベルの有名TCMOD(ThiefやHexen)があったり、
スクロール型のアクションゲームにしてしまうMODがあったりで、近年のゲームの中ではなかなか種類は豊富な方だと思う
オリジナルマップの数も結構あるしね
631UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 18:23:34.98 ID:TwWk2ghM
DOOM3ってリリース当初と比べて敵が増えたりしてる?
おかしな質問なのはわかってるんだが、昔購入した日本語マニュアル付き英語版と
今やってるSteam版で敵の登場に違いがあるような感じがして・・・
632UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 21:54:17.14 ID:feXSpuFw
難易度が違うんだろう
633UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 22:17:27.73 ID:IowAiAma
難度で敵増えたっけ?
634UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 22:45:29.43 ID:TwWk2ghM
>>632
いや、今回は難易度MARINEでやったから、日本語マニュアル版の時と変わらないはずなのよ
でも特にHELL以降、一匹ないし二匹くらい、スポーン数に差があったような
もう何度もクリアしたゲームだから敵の配置もほぼ暗記してると思ってたんだが、
こんなに忙しいゲームだったっけ?と驚きながらクリアしたよ
もしかしたら何かしら今まで発生させたことのないトリガーを発生させただけなのかもしれんが
635UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 10:17:34.18 ID:GPdrNn/P
てす
636UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 17:40:06.82 ID:GPdrNn/P
wiki見てマルチ池、で全て片付くもんなぁ
637UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 00:51:23.22 ID:VXKmac/z
誤爆?

どうでもいいけど地味にDOOM3のマルチって人いるよね
なんか知らんけど未だにやってる人をちょいちょい見る
638UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 01:08:29.73 ID:cvihEUZi
opencoopがlinux対応したら鯖建てるんだっ...!
オーブンソース化するとか更新あったけど、実際どうなんだろな。
639UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 01:41:03.53 ID:V53hKvpy
>>638
Rage発売後だけど今年中みたい
640UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 09:53:28.94 ID:cvihEUZi
>>639
おらが言いたかったのは、Doom 3 のソースコード公開じゃなくて、OpenCoop のソースコード公開ね。
641UnnamedPlayer:2011/09/11(日) 23:35:58.52 ID:zWtBLIxC
Hardで弾もHP回復アイテムも余りまくるのでナイトメアやったら
謎の音と共に体力25まで減少って酷すぎね?
敵の体力と攻撃が強くなるだけで満足だったのになあ
外人のクリア動画見たら反則技だらけだが
見てる分には面白いからこれで満足しとくか
642UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 00:00:42.12 ID:PYO5Qmvl
>>641
そんなあなたにはこういうMODもあるよ!

ttp://www.game-damashi.com/mod/doom3/perfecteddoom3.html

俺自身は導入してないので有益な情報は書けないが試してみたら?
643UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 00:26:47.05 ID:RjoDZW/x
>>642
サンクス
今度試してみる
でも上のほうで敵が死なないバグが有るとか書いてあるんだよな
単にヘルスが増えてるだけかな
644UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 13:39:27.87 ID:QvNA8dBR
DesuraでDoom3 Modが楽々インストールできるようになったので
MOD童貞の俺も安心してskimod導入できました
ありがとですらー
645UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 17:53:47.62 ID:vEqyaIaH
Win2000でTDMのインストーラが動かないのも改善されるかな?
どうやらVCの再配布モジュールがバージョン違いらしいけど
開発チームがどれ使ってるか判らんしウィキにでも使用バージョン
置いといてくれればいいのになあ
646UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 18:01:41.95 ID:vEqyaIaH
hexenとかhereticのスレは流石に無いんだな
昔heretic2の難易度アーマゲドンで半魚人の所で詰んだから
スピードデモ見ようと思ったけどあそこもまだ進行中だった
647UnnamedPlayer:2011/09/13(火) 04:25:30.96 ID:Wqkj7PeV
 Raven Softwareが制作したFPS「Heretic」と「Hexen」のソースコードが一般に公開された。

 「Heretic」は1994年に,また「Hexen」は1996年にそれぞれ発売された,DoomエンジンをベースにしたホラーFPSだ。主人公が異世界に行ってモンスターと戦うというもので,どちらも続編が発売されている往年の名作だ。
 両ゲームのソースコードは1999年に一度公開されているので,今回は二度目のフリー公開となる。GNU General Public Licenseというソフトウェアライセンスの元にリリースされており,公開されたソースコードを元に自由な改変などが可能だ。
648UnnamedPlayer:2011/09/19(月) 07:21:27.80 ID:IH/dDdfq
heretic2のアーマゲドンようやくクリアした(10年越しくらいかw)
あの時代の戦略を考えさせる難易度設定はいいな
Doom3のナイトメアもこんな風にしれくれれば良かったな
649UnnamedPlayer:2011/09/24(土) 17:19:35.01 ID:41rmH/ki
idの新作が出るってことでPC新調したついでにDoom3やり直してるんだが
今見てもDoom3のグラフィックは超綺麗だなあ
同エンジンのQuake4なんかはすごい時代を感じたんだけど
デザイナーのセンスの差だろうか

あと足が糞速ええw
当時モッサリしたゲームだとか言われてたけど
レスポンスは今のゲームより全然いいな
650UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 12:14:44.60 ID:v0h7fT4w
当時はガチガチのスポーツ系がほとんどだったからなぁ
651UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 12:32:50.30 ID:x7P44Anp
D3エンジン自体がDOOM3に最適になるように作られてるからな
マップの設計という観点で見ながら進めると、職人芸レベルの緻密な作りこみになってるのがわかる
Quake4は明るい場所も多かったし、グラフィックや演出で魅せるというよりはアクションFPSだしな
個人的にPreyがD3以外で特にエンジンをうまく利用しているゲームだと思う
652UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 17:32:29.02 ID:sqJKJR+M
見た目はともかくQ4のゲーム性は秀逸だと思った。
あそこまで多彩な敵を出したFPSってあれ以降無い気がする。
653UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 20:34:11.73 ID:K8G82f0C
家ゲーRageスレでQ4のパケ画像アップしてクソゲーとか言ってる奴がいたが絶対やってない
D3もクソとか言ってた
654UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 21:42:31.66 ID:2PhmibsH
DOOM3とQUAKE4はグラフィックが見辛くて、会わない人は結構居ると思うよ
655UnnamedPlayer:2011/09/26(月) 00:30:06.63 ID:7MkVGnBH
ディスプレイによってはくそ見づらいし、
PCをいじれないとガンマ?なにそれって人は
そこで結構な数ふるい落とされそう。

楽しいゲームではあるけど、FPSになれてない人には勧めにくいなぁ
操作やゲームデザインはいいのに。

何が言いたいかというと、classic Doom3 まで導いてやればおkということ
656UnnamedPlayer:2011/09/27(火) 03:19:21.60 ID:j+deIY6B
>>653
Q4の家庭用版はフレームガッタガタなおかげでレビューもボロボロだったからな
D3は旧箱ででてたけどそこまでひどくは無かったけれど
657UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 09:45:02.06 ID:PervNqlq
ソース公開まだー?
658UnnamedPlayer:2011/10/01(土) 18:11:08.68 ID:tJGv/Dx0
Doom3を数年ぶりに遊んでいるんですが、もう怖くてちびりそうです
659UnnamedPlayer:2011/10/02(日) 08:24:52.16 ID:12jOdPJi
>>610
最初から声がしてるので判る所も有るw
骨とか加古とか
660UnnamedPlayer:2011/10/02(日) 19:10:17.82 ID:GhuxTxWu
>>658
初プレイ時も怖かったが2回目以降も怖かった。
そこに居るのが分かっている(知っている)のがヤダ。
そして、忘れていたやつに俺のHP/を持ってかれるw
661UnnamedPlayer:2011/10/02(日) 19:20:24.43 ID:DXMSqwYW
俺なんて怖くて休日に1ステージペースでやってたらクリアに半年かかった
しかし今やっても面白い数少ないゲームだよなぁ
662UnnamedPlayer:2011/10/02(日) 19:41:55.42 ID:ClJ86VF3
DOOM3/FarCry/F.E.A.R/S.T.A.L.K.E.Rは今やっても面白いな。
OS再インストール、OS交代、HDD交換等しても必ずインストールしてる。
663UnnamedPlayer:2011/10/03(月) 05:07:56.71 ID:b4Q6jdup
明らかに旧DOOMのモンスター達の方が恐怖感があるのは、情報量が少ないからか。

インプ 振りかぶって第1球は嫌だ。
それに主人公のスピードが速くないと倒しがいが無い

ピンキー もっと筋肉をデザインに出して、サイズも一回り小さくまとめて欲しかった。
突進メインで地響き鳴らせて大量に沸いてくるからよかったんだけど、普通のモンスターに。

軍曹系 なんかどこかで見た様なコンセプトだけど、デザイン的には怖い。
ただ無駄に足が速い。

マンキュバス DOOM2の「マ゛ンキ゛ュバー」っていう声がよかったんだけど、
何か半機獣って感じが無くなった。

レブナント 一番不満なのがこれ。あの怖かったホッピシ感はまるでない。
旧レブナントは大股でどこに逃げても追いかけてきて殴る。これ最強。
誘導ミサイルはただの飾りでいい。f

全体的に、DOOM3では徹底したヘビメタ的世界から、かなり洗練されてしまったデザイン
になってしまって惜しい。
664UnnamedPlayer:2011/10/03(月) 09:32:52.68 ID:FEPiKOnP
>>663
旧DOOMは好きだけどさすがに恐怖感が上はないわ
3の怖さはモンスター自体ではなくて演出も含めた部分だと思うし
665UnnamedPlayer:2011/10/03(月) 10:47:10.45 ID:ZsRHjU/E
古典的な回顧厨だな
666UnnamedPlayer:2011/10/03(月) 22:02:59.40 ID:bL756X6R
数的なパワーや理不尽さによる圧倒される予感の恐怖ってのはあるのかも。
それは多分びっくりとは違う。旧作未プレーだけど。
俺ロストソウル嫌いなんだけど、撃ち漏らして第2波が後ろに沸いた時に
そのような嫌感がある。
667UnnamedPlayer:2011/10/04(火) 17:07:32.18 ID:HFe1wj5z
duct tapeってMOD入れてる人います?
バージョンごとに何が違うんだろうと思って…

武器にライト乗せるの邪道とか言わないで
ビビリなんだよ
668UnnamedPlayer:2011/10/05(水) 09:32:20.98 ID:XpZR0kZD
phobosもうすぐリリースなのかね。楽しみ。
669UnnamedPlayer:2011/10/05(水) 10:02:10.95 ID:8z13jC5U
RAGEリリースしたから本家ソースがくるのかね。楽しみ。
670UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 00:39:55.54 ID:mdTzWKp/
なんだかRAGEの評価微妙みたいだな
マップのテクスチャの質も下手すりゃD3の方が上みたいな部分があったりするらしい
うーむ
671UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 03:35:35.13 ID:SdtjiYCF
テク5は発売2秒で終わコンになったわ
バグバグでまともに動作しない時点で、PC版捨てた証拠

グラもマルチは下限に引っ張られるだけあって、かなりショボい。
本当にショボい。
背景は基本的にカラーマップはっただけ。あとは部分的に自己発光度マップ(火とか)
近づくとノッペリ。バンプはキャラにしか用意してないわ

カラーマップ一枚だから、そりゃ高速に動作するわ・・・
シェーダー皆無だからな。
みんなが馬鹿にしてたベイク処理しかないわ

あとは簡単なアウトプットシェーダー(火の揺らぎとかグロー)で
昔のHDRみたいな感じ

672UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 17:25:07.79 ID:L319v0GB
まあ家ゲ用って明言してたし、グラの評価は高いから分相応な設計思想ではある
673UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 19:25:44.31 ID:czYZNWqE
RAGEはFPS部分の出来結構良くて面白いぞ
敵の動きとか中々
グラフィックは本当に酷い
糞荒いテクスチャをバンプマッピング無しでポリゴンに貼り付けただけの場所とか余裕で沢山ある
674UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 19:46:30.54 ID:ybObbbIs
rageはtimeshiftをもっとかっこよくした感じのグラフィックだと思えば実情に合うような

>>671はシングルが起動できなくて荒れてるんだよほっといてやれ
675UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 23:07:08.04 ID:PoPhvDCx
>>667
それは使ってないから答えにならなくて申し訳ないけど、
明るくしたいならアンビエントライト系の方がよくないかな?
676UnnamedPlayer:2011/10/08(土) 02:04:41.36 ID:Ufd53K/y
積んでたけどRAGE出たついでにやってみたけど面白いな
いや、想像以上に面白い
フラッシュライトのを使わせるゲームプレイとか気に入った
全体的に暗いからそこまで昔のゲームと思わせないグラフィックもいい
というか当時は動かせるPC持ってなかった頃にDOOM3のSS見たときはグラフィックに感動したなぁ
677UnnamedPlayer:2011/10/08(土) 04:43:02.79 ID:Ufd53K/y
うわあああ面白い世おおおおおおおDOOM3面白い大オオ大尾おおあああああああ

エイリアン2チックなSFビジュアルと武器がたまらねええええええ

こういうオーソドックスなFPS最近はないのが寂しい
なんだろう、やってることは敵倒してキー探して進んでいくだけで単純何だけれど飽きないな
マップの出来がいいのかな
タッチパネルの操作もなんか楽しい
678UnnamedPlayer:2011/10/08(土) 09:40:43.03 ID:2WuOdoEC
>>675
情報ありがと
umbient?って綴りであってるかな?

ぐぐってみます
679UnnamedPlayer:2011/10/08(土) 09:59:48.39 ID:/haW0MDB
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2159810
Screenshots: Quake IV vs RAGE vs New Vegas.....

RAGEよりQ4のほうがマジで画質が良いから困る
RAGEはポリゴンにボケたテクスチャ1枚貼ってるだけ
680UnnamedPlayer:2011/10/08(土) 10:42:26.05 ID:BxC8lhYE
ここでやんなカス
681UnnamedPlayer:2011/10/09(日) 05:03:53.92 ID:jf6cRwgW
DOOM3の二連ショットガンのほうが
RAGEの二連ショットガンより気持ち良い
682UnnamedPlayer:2011/10/10(月) 17:06:02.61 ID:2WyBNqGq
683UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 11:08:43.55 ID:s49lRRh3
ultimate modのスロー機能とか、ゲージ消費無しにする
場合、どのdefを弄るんだろうか。
バレットタイムmodと他のmodが併用できればいいんだけど
684UnnamedPlayer:2011/10/15(土) 23:50:52.45 ID:em6QT73x
>>677
通常戦闘が面白いからな、武器も気持ちいい。
これで部位欠損とか入ったらやばい

最近はスポーツ系すたれてるからDOOM4は動きもっさり気味になりそうな気がする
685UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 00:32:19.66 ID:8YvTT52U
D3に出てくるようなタッチパネル操作ってあんまり他のゲームにはないのよね
あれ、キーボードを押す以上に自分で動かしてる感じがして好きなんだが
まぁやれる題材が限られてるか
686UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 00:47:36.49 ID:Ol4JFk8c
D4では今風にスワイプとかしてほしいねw
>>684
もっさりと言うか、AIが単純でない場合大量に敵を出すと詰む方が問題の本質かなと。
D3の時点でゾンビ兵士が十分に強い。本編では3体以上は出ないから良いものの、
2倍も同時に出現してたら厳しい。
足だけ快速にしても、ショットガン抱えて突っ込むだけのデザインになるけど
それで良いの?って問題なんだと思う。
687UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 08:53:09.45 ID:1sQxYjo6
>>684
車輌要素、家ゲー主導って言うRageですらストレイフジャンプは残してたし
ミュータントの動きはDoom3のそれより断然素早く、なお多角的だった

Doom4のもっさりは全然心配しなくていいと思う
idがDoom4ではアクション重視に回帰するって言ってるしね
688UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 19:22:34.36 ID:rQmzV5Qr
>>682
そのMODどこにありますか?
689UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 19:25:34.46 ID:gwDjlqiH
Sikkmodにテクスチャぶち込んだものとだと思う
http://www22.atwiki.jp/doom3/pages/17.html

ところでSikkmodをRadeonで動かしてる人居る?
不具合出るからやっぱ無理かな
690UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 19:47:22.69 ID:yVdec8zW
>>689
ありがとう
691UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 20:58:37.35 ID:xD+gwZeV
>>689
Catalyst A.Iを切らないと駄目だね。RadeonのOpenGL軽視は早急に何とかしてもらいたい。
692UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 21:01:20.32 ID:AVFu2YuM
でも最近のドライバだとCatalyst A.I切れないんだよな…
693UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 21:16:24.43 ID:xD+gwZeV
>>692
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ATI\ACE\Profiles.xml
のCatalystAIのプロパティのところのvalueをDisableに直接編集すれば一応切れるけど面倒くさいね。
どうしてCCCから切れなくしてしまったのか真意を糺したいところ。
694UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 22:06:29.11 ID:NNyQQLkg
>>682
これみたく、Depth of fieldっていうの?
焦点以外がボケる設定ってどうやったら出来ますか?
sikkmod入れても何も変わらなかった・・・
695UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 22:10:42.90 ID:m+ZOZyKN
sikkmodのゲーム内オプションあったじゃん
そこで弄れる
696UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 23:07:46.23 ID:NNyQQLkg
>>695
おお、そんなのあるのかthx
697UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 03:58:29.09 ID:hbhlMRCG
ハードでも簡単ってレビューあるからハードにしたら
最初からムズいんだが。
暗さと狭さで出合い頭や近距離戦ばっかで被弾避けられない。
698UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 08:15:10.90 ID:/cRW1SUe
覚えゲーだからなぁ。
699UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 08:21:20.73 ID:zv6oK9VW
ドアあけてインプに飛びつかれるところとかあ覚えてないとまずよけられないよな
700UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 09:10:57.62 ID:7SzHL/ju
ノーマルを一度やった後なら確かにハードも簡単かもしれん
俺はチキンだからノーマルでしかやったことないけどw
701UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 10:20:36.42 ID:1LaL8Usd
ハードでも被ダメ上がるだけだもんね。
覚えてしまってノーダメだと難度は見かけ上変化無し。
iPhone版のDoom3のように、一部の敵がスワップしてくれたらねえ。
iPhone版はゾンビ/ゾンビ兵<>インプ<>レイス(だっけ?)みたいに適当に変わった。
そういうModある?
702UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 11:22:02.27 ID:k3qL8KdF
一方で覚えたことによって結果ハードで俺TUEEEEの爽快感が味わえるから難しいとこだよな
このゲーム、ホラー的な演出を乗り越えた先に本来のアクションFPSっぽさが出る特殊なスタイルだし

iPhone版はHDで出してくれないかなぁ
703UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 04:43:51.38 ID:fHttdzxP
結局楽しいのってホラーじゃなくてアクションだからホラー要素(暗さ)っているの?
って思うな。
704UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 07:45:48.58 ID:5DiMu+zr
>>699
あれってしゃがみでよけられるの?
705UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 10:26:49.63 ID:OTpH621+
>>703
暗さをアクションに導入したのが画期的なんじゃないか
そしてその点に関してD3は後発のゲームより優れてると思うぞ
あの当時2までと似た路線でやったら、あれほど話題を集めることはなかっただろうさ
706UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 11:21:00.26 ID:H5aSVg8S
>>663
>ホッピシ
俺の脳裏であの頃の思い出が走馬灯のように駆け巡った・・・

テヘッ
707UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 12:16:06.04 ID:MdeGHZdk
おまいら幾らなんでもDOOM3のこと誉めすぎ。


すごい言うても、もうリリースされてかなり経つし、グラもしれてるし、そんな面白くないだろ!


そこまで言うなら、まぁ試しにどんなかな…と。






オモシレー!!!!!!!!!!!




708UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 12:20:59.10 ID:4tBthAXL
お、おう
709UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 13:20:44.49 ID:VciWjiAi
翻訳サイトでPDAの中身の和訳文を読んでみた。

みんながパーティやるのに自分だけはぶられている人とか、
やたらと言い寄ってくる男に困っている男性職員とか、
生前もろくなことがなく、しかも悪魔にやられて死んでしまったんだなぁと思うと切なくなった。
710UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 09:35:17.36 ID:Jwcwiim8
RAGEはエンジンdemoの側面バリバリだったな
レースゲーとか作れる万能エンジンって感じで売り出したいのかも
engineライセンス商法が設立すれば再独立も可能かもしれんしな

ともあれdemoゲーのRAGEがあの出来ならさらに最適化、FPS特化でリリースされる
doom4はまたすごいゲームになりそうだidの復活に期待だ
711UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 09:49:21.38 ID:MuOMr6qt
DOOM3は神ゲー
何が神かって、よく勘違いするけどストーリーが神
科学の中枢でいきなり地獄の扉や魔方陣だぜ?燃えるだろ!
しかも敵がデーモン。悪魔。召喚されて来るから、リスポン後には焦げた魔方陣!
んで進めてく内に、実は前から何回も地獄行ってるレポートがある訳
そんでサンプルとか標本とかあんだぜ?しかもヘルナイトがヤバい。
サンプル置き場では首と背骨しかないんだぜ?しかも多くの死者を伴って、だぜ?
んで想像する訳。どんな敵なんだ?でもサンプル自体はそんな大きく無かったよな。。。ってな
んで登場したらヤバいwwwwでか過ぎwwwてか揺れ過ぎwwwwwwうぇwwww
そしてソウルキューブ。すげぇ。感動。「ウィーアーオール」とか意味不明だけどすげぇ。やる気でる
しかも強いwwwwお前そんだけ強いなら一人で脱出しとけよって位強いwwwwヘルナイト三匹一撃www
そしてラスト。レンガやばいwwwダイナミックに繋がる!バラバラーガッシャーン!って感じ
ラスボスもデカい。もうむやみやたらにデカい。なんか「さいきょうのポケモン」って形。しかも手が機械ww誰が作ったんだwwww
最後にはソウルキューブが突っ込んで終わりなんだけど、ストーリーが捨てるところが無い!PDAも最高。読めねぇwww
もう大満足のDOOM3でした
712UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 18:23:33.36 ID:HmZPyfY2
4がやばいのか
713UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 18:54:03.30 ID:7vOc6rrt
4出ないの?
714UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 20:10:29.09 ID:7fA0BIAV
>328 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14:10:03.43 ID:FX26AbQr
>Doom 4 "Indefinitely Postponed" Following RAGE’s Disappointing Launch
>http://kotaku.com/5851953/
>
>ZenimaxとBethesdaはRAGEの評価からidのDOOM4開発を無期限凍結へ、とのウワサ
>id逝ったな

これか(´・ω・`)
715UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 20:29:12.15 ID:A2w+3hlV
ソース元にも「この情報は正式な確認はとれていない」って書いてあるけど
もしこれが事実だとすればDOOM4はRAGEと似たようなシステムや
方向性に持っていこうとしていたのかもな
716UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 20:29:34.12 ID:1B+wsvV9
確定じゃないが・・・
7年掛けてあのボケボケテクスチャと凡な中身では
Doom4の完成度が危惧されてもしょうがないな。
717UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 20:55:16.60 ID:A2w+3hlV
DOOM3は当時PCのグラフィック性能を語る基準になるとまで言われたゲームだったし
実際発売してしばらくは本当にそうなったからな。現に今プレイしても遜色ないレベルのモノは持ってるし
RAGEでグラフィック関係の批判が集中したのはidにとって痛手だったかもしれないな・・・
718UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 21:57:51.33 ID:bd3nahMu
tech5の優位性が見えないもん。
コンソールでは良いみたいだけど、PCでの売りが分からない。
719UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 22:53:06.78 ID:Jwcwiim8
Tech5、まあ今更エンジンライセンシー商売を始めるのは辛かったか
とはいってもベセが捨ててもまた拾うところがでるだろ
UBIは無いとしても、EAかアクティはあるかもしれんね
>>715
とりあえずそれは絶対ないと断言できる
エンジンの技術デモ作品作ったらユーザーに勘違いされた典型的なパターンだねw
相変わらずカーマックは商売下手だな〜
RAGEはどうみてもTech5の汎用性の高さをアピールするごっちゃ煮鍋
レースゲーにも使えるよ オープンワールドもいけるよみたいなね
で、DoomはFPS作品として従来通り開発するはずだったんだろうね
ところがRAGEで弾みをつけるつもりがまだ出てすらいないDoomにまで傷がつくかたちになった
720UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 23:15:21.88 ID:XC70RyjW
>>714
http://twitter.com/#!/DCDeacon
ガセネタだと否定が入った。
721UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 23:24:52.93 ID:Jwcwiim8
>>720
good
ドゥームに引き続き期待できるな
来年中に公式アナウンスくればよいが
722UnnamedPlayer:2011/10/21(金) 23:28:29.43 ID:A2w+3hlV
>>719
なるほど、そういう事情があるのか
この手の話を聞くとコンシューマのゲーマー相手とはまた違った難しさがあるんだなぁと実感するね
何はともあれ、ガセみたいだしDOOM4に期待だな
そして俺はまだ当分4を遊ぶようなスペックのパソコンは手に入らないから、3を遊びつくすぜw
723UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 05:33:09.91 ID:eH+/Efia
>>717
Quake2やQuake3も、長い間基準になって、どこのハード解説サイトでも
ベンチマークに使ってたからなあ。
やはり家ゲーとマルチにすると、すべてが没落していくのか。
724UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 06:30:06.60 ID:BvuowAaG
たぶんDoom4はPC版を最適化(当然かw)して作ってくるだろうからTech5の真の実力はDoom4で見れるはず
汎用性の高さ、CSでの動作、グラフィック描写のデモはRAGEで完了したから
BF3みたいな感じで全力投球してくるね

とにかくidには技術デモとしても作品としても4でTech5の真の実力をユーザーに見せて欲しい
少なくともTechはRAGEにしか使われてないわけで、今のユーザーのTechの評価はRAGE準拠じゃん
そこを覆さないといけないからね
725UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 10:46:02.26 ID:POxrRjm5
ぶっちゃけUE3とかと比較して、何が優れているって言えるの?
726UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 14:33:01.30 ID:FDKdS/u+
>>725
エンジン自体、ユーザーに分かる違いなんかあんまりないよ。
開発者目線ではいろいろあるけどね。

家庭用のRAGEは家庭用機にしてはかなり綺麗だよ。
でも貼り遅れは酷い。結局制限されたメモリでできる限り高解像度のテクスチャを見せようとしてるから
写ってる範囲だけ高解像度化するっていう手法をとってる

グラをとって貼り遅れを許したってだけ。裏目に出たけどな。
727UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 16:46:14.34 ID:SfS5Mdfx
>>711
確かにデーモン達の機械化部分って誰が作ったんだと思う事はある
728UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 16:49:42.84 ID:fdpA+PDr
729UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 18:38:28.85 ID:POxrRjm5
>>726
ふーん
張り遅れはあとからパッチで調整するのかな。
逆に考えてコンソールで評判良いならPCだと最近高性能化しつつある
オンボ向きに最適化出来ればメリットあるのかな。
llano最適化、HDG3000/2000最適化出来ればCPU指定でコンソール並みに
環境が一定そうで調整出来そうだし。ノーパソが相性良さそうと言うか。
id製なのに、思っていたのと違うところ(mmoとか)で使われそうだなあ。
730UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 22:34:17.73 ID:NxDl7aDR
>>682のsikkmodにWulfen texture pack入れたんだけど
テクスチャが高解像度にならない
Steam\steamapps\common\doom 3\sikkmod
の中にWulfen texture packのmodels、texturesと
parallax occlusion mappingの中にあるglprogsをコピーでいいんですよね?
731UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 22:35:35.06 ID:7QZ4g/n8
RAGEの話題
「【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!!」スレでこきすぎて
怒られちった。
ここは仲間いそう・・・
すこし、RAGE迷いで、イヤミすぎたかなあ発言。
732UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 22:56:38.78 ID:LK4LpDfj
RAGEスレでやれ
733UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 23:11:09.76 ID:NXVpP4DR
RAGEスレへおかえり、ここはおまえの住む世界じゃないのよ
734UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 23:16:11.76 ID:E/0CzINM
あくまでD4の話のなかでRAGE=tech5って流れだし
735UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 00:46:09.58 ID:LLd+w9lh
>>732
そんな言い草ねえじゃん
MODについて尋ねたり、COOPも、お互いするんだろ?
一体、何年DOOM系してるのよ?・・・
736UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 01:28:35.58 ID:XM7B3qmi
>>735
ここはDOOM3のスレ
DOOM3のスレはRAGE批判のためのスレではないし、「DOOM系」を語るスレでもない
よってDOOM3のスレはRAGE批判のためのスレではないし、「DOOM系」を語るスレでもない
737UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 06:22:47.60 ID:ipr0icus
>>735
悪いこといわないからこことDoomスレの自分のレスをプリントアウトして
精神科の医者に診てもらってこい
738UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 14:23:18.94 ID:LLd+w9lh
>>737
ぼおおおおおおわ〜。。。。。カッシャ!!
 、l‘''r
     \‘、        、、l.l
      \`、  ._   ーl 」
        \\.'、. ,>  .,l ノ
         `・、ー-` ̄~/
           \/羊.|
            / ,  l
           / ./\ \
          / /   .\ `、
         / .ノ      \`、
       / (,        .) `-、ぷう。。。。。。
         ̄          ̄ ̄
739UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 11:36:16.44 ID:lTgPenN9
>>733
DOOM3が神ゲーム?
馬鹿かお前。
740UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 19:14:08.95 ID:7nrIRPtk
しかしSteamでDOOM3がDL出来る日が来るとは誰が予想しただろうか・・・
741UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 20:03:54.30 ID:dZRUQTU6
高いのに大して内容のない説明書やキー配置がついてるだけの日本語マニュアル付き英語版が懐かしいよ
あれを売った時は金輪際DOOM3をやる機会を失ったと思ったが、
DL販売で初代からRoEまで破格で手に入ると知った時は嬉しかったね

しかし今でも覚えてるんだが当時の日本語マニュアル付き英語版、なぜか敵がやられた時の声がワンパターンしかなくて
その後Steamで買ったのをやった時驚いたなぁ
あれはなんでだったんだろう?
742UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 16:31:06.02 ID:P4+oJk6w
初期verだっただけじゃないの?
知らんけど
743UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 19:23:08.22 ID:S0nTFFR1
当時予約して買ったけど、そんなことなかったような。
744UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 23:04:53.21 ID:ww14cSio
そういうのもあったんでしょ。
俺、レア品知っているって。
745UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 23:39:49.31 ID:4/KiyBuI
割れだったんだろ
746UnnamedPlayer:2011/11/02(水) 10:05:20.59 ID:GUguN5Ar
John Carmack氏、『DOOM 3』のソースコードが公開間近である事を明かす
ttp://gs.inside-games.jp/news/304/30466.html
747UnnamedPlayer:2011/11/02(水) 17:14:39.22 ID:DCCQXA0z
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
748UnnamedPlayer:2011/11/03(木) 16:12:37.50 ID:Oz+6BvOU
はじまったな
749UnnamedPlayer:2011/11/15(火) 16:46:18.38 ID:7a9pk79u
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂  ノ
   / 0
   し´

えっ…と、
糞スレはここかな…、と
 ∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ   /)ニニニコ
  |_ i〜  |_|
  ∪ ∪


  ∧∧ ミ ドスッ
  (  ) _n_
  /  つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
      ゙゙゙゙
750UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 19:00:25.71 ID:38Hwxkx3
まだだ、まだ終わらんよ!

ソースマダー?(チンチン
751UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 21:29:02.21 ID:TgdOHkVY
俺はDOOM4には期待してないよ
DOOMのスタッフも居ないし
それをリメイクしたDOOM3のリードデザイナーも抜けてるからね

http://www.4gamer.net/specials/doom3int/doom3int_1.html
Tim:
 そしてリードアーティストのケネス・スコット(Kenneth Scott)が,クリーチャーのデザインを行いました。

http://www.choke-point.com/?p=4165
他にMicrosoft Game Studiosに新たに加わった事が確認されたのは、
元id Software(Doomなど)のアーティストKenneth Scott氏

http://www.kotaku.jp/2011/08/halo_4pax_2011.html
そしてアート・ディレクターのケネス・スコット氏は、ティザートレーラーで見ることのできる
マスターチーフは最終的にゲームに出てくるチーフとは違うものだとも話しています。

DOOM3の続編はなんとHALO4だった。
752UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 23:45:12.94 ID:0v9JItvd
マスターチーフのヘルメットの下の顔はDoom Guyだったのか
753UnnamedPlayer:2011/11/17(木) 00:34:15.01 ID:o43wScGj
Doom → Marathon
Quake → HALO
って感じだから、個人的にライバル作品に移動した感がある
754UnnamedPlayer:2011/11/17(木) 00:46:30.87 ID:kar8wUMU
http://www.nvidia.co.jp/object/tessellation_jp.html
http://www.nvidia.co.jp/docs/IO/91797/coarse_model.jpg
ケネス先生のDX11テッセレーションサンプル

http://web.archive.org/web/20051104011529/http://206.145.80.237/intpageimages/scott/fullbruce.jpg
先生の超級モデリングテクニック

本当に惜しい人材が抜けたな
755UnnamedPlayer:2011/11/17(木) 12:27:40.40 ID:nUHXGHRV
古い人材が抜けたら新しい才能が入ってくる
名前だけ追いかけるのは意味のないことだ
756UnnamedPlayer:2011/11/17(木) 12:52:56.43 ID:+CiNmOZa
DOOMのスタッフなんて今いくつになってんのよ
もういいオッサンじゃないの
757UnnamedPlayer:2011/11/17(木) 16:56:44.69 ID:oQMI35zt
>>756
40だな。
DOOM当時のスタッフは終にカーマックしか居なくなったね。
次に古参はケビンクラウドって人だな
初期デザインを担当してる、設立メンバーでもあるAdrian Carmackは
会社売買で揉めてクビになってる。
758UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 12:13:22.93 ID:UEqISqQq
>>751 -
>>757
うるさいうるさいうるさい
才能?、別に期待しなくていいよ
759UnnamedPlayer:2011/11/24(木) 00:28:10.30 ID:xzyYEgWR
ソース公開したか
760UnnamedPlayer:2011/11/24(木) 14:18:28.21 ID:R1Ifp+Rf
どこよ?
761UnnamedPlayer:2011/11/24(木) 14:33:13.31 ID:v4pnpsE2
「DOOM 3」のソースコードが無料公開に。id Softwareの技術に触れられるチャンス
http://www.4gamer.net/games/002/G000243/20111124008/
762UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 00:23:00.55 ID:nwQ2gijy
なんかDOOM3やりたくなってきたわ
763UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 16:45:54.73 ID:FUmdo0lc
764UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 17:17:04.63 ID:rxPlPeh5
>>763
わーお
765UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 17:40:40.52 ID:ajyhkQor
DOOM3始まったな
766UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 17:56:32.62 ID:wP/T96uD
パネェっす
767UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 20:49:36.60 ID:WVixXo2Q

   /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
  i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |
  i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|
   iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.
   .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、   /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
   丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi. _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
  /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ     |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((   , 'i ノノ  ヽ
 ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
      ノヽ、       ノノ  _/   i     \
     /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ
768UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 22:18:39.73 ID:dIAomEFv
はじまったな!

音声ログからしかわからないセキュリティコード以外は、これでいけるようになるのか
胸が厚くなるな・・・
769UnnamedPlayer:2011/12/12(月) 15:36:37.94 ID:RqBDG+90
最近の日本語化ってだいたいこの人がやってね?
770UnnamedPlayer:2011/12/12(月) 19:04:25.66 ID:swbenfz8
すばらしいです。
771UnnamedPlayer:2011/12/13(火) 11:09:54.78 ID:p5/DCk0c
DOOM3ってRAGEやったあとだとめっちゃスピード遅くね?
モッサリすぎる
772UnnamedPlayer:2011/12/13(火) 23:05:35.82 ID:gxz/u7U/
>>771

つQuake
773UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 09:39:31.58 ID:LeLpvZ85
DOOM3 日本語化 (とりあえずα)
https://sites.google.com/site/gamelocalize/
774UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 13:48:10.16 ID:KrOrqzY1
775UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 15:23:54.60 ID:4GsSHzJE
この日がくるのをどれだけ待ちわびたことか
DOOM3のロゼッタストーンともいうべきこの日本語化企画に、最大限の賛辞を送りたい

・・・が、先月、何周目かのプレイを途中で投げて、アンインストールしちゃったんだよなー
自分、タイミング悪すぎorz
776UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 20:10:41.48 ID:+BE7v98P
ひさびさにD3インスこシタラ
機動シナカッタw
777UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 21:07:41.25 ID:pSgqu3yf
これ割とPCゲーム界の歴史的瞬間だろ
778UnnamedPlayer:2011/12/16(金) 03:10:01.27 ID:nfGZt4mE
>>773
乙です。
自分もSteamのキャッシュ消しちゃったけどまたDLしてくるかな…
779UnnamedPlayer:2011/12/16(金) 18:28:27.71 ID:S1Hm+HJB
動かしてみたが、本当にこれからって感じだ
もちろん素晴らしい事だが、やっと日本語化のスタート地点に立った感じ
まずキャプション表示とMOD対応だな・・・
780UnnamedPlayer:2011/12/16(金) 22:27:33.52 ID:UexAX4zB
Nuclear Dawn 日本語化 (機械翻訳+α)
http://gamelocalize.blogspot.com/2011/12/nuclear-dawn.html

781UnnamedPlayer:2011/12/16(金) 22:27:50.42 ID:UexAX4zB
誤爆
782UnnamedPlayer:2011/12/21(水) 23:07:28.34 ID:IZ6MVVuL
steamでセールだから買おうと思ったんだが、
steam版でHD MODって導入できるの?
http://www.moddb.com/mods/cverdzislav
無理ならパッケで買う。
783UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 09:34:09.87 ID:1umXvURI
おれはsteamで買ったDoom3にDesuraでSikkmod入れて遊んでるよ
ttp://www.desura.com/games/doom-iii/mods
784UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 09:47:33.12 ID:NtfkkROR
>>782
出来る
上の日本語化も可能
てか誰か日本語化手伝ってやれ
俺は仕事辞めれば手伝えるが、働きながらは無理だー
785UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 09:50:56.02 ID:NtfkkROR
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiAtt-u9ddI8dDZwSzBtWGprSE5lX240VHUwcXRBTHc#gid=0
ここから誰でも編集できる
真ん中の開いてる列に、右の機械翻訳を参考に意訳
改行とか、外観は偉い人がやってくれるはず!
786UnnamedPlayer:2011/12/25(日) 22:53:10.21 ID:leQsPONG
steamのでHD mod使えないわ
通常のが立ち上がってしまう
modから強引に読み込ませてもゲームを開始することができず
787UnnamedPlayer:2011/12/26(月) 15:05:24.88 ID:NqwwG8yc
>>786
ひょっとしてHD modのインストール先が
「C:\Program Files\Steam\steamapps\common\doom 3\Doom 3」になっちゃって無いですか?
Doom 3の中身(HD mod)を
「C:\Program Files\Steam\steamapps\common\doom 3」にコピーしてやったら
Steam認証付き通常版Doom3を立ち上げた後で、
ModメニューからHDバージョンを選べば立ち上がりました。
(HD mod ver 1.2 で確認)
788UnnamedPlayer:2011/12/26(月) 15:57:56.84 ID:RAd0yzVv
>>787
ゲームスタートできますか?
自分の環境だと、modsのとこには「dont toutch this folder(HDM1.0)と表示が3つ出てます。
一番上のを選択すると一応読み込みはできてトップ画面はHD化されますがが、ゲームを開始しようとしてもトップに戻されます。

フォーラム幾つか周ってみたんですが、
modsから読み込ませるんじゃなくて、作成された別のEXEから起動するようです。
スチームのはそれができないみたいなんですよね。
789UnnamedPlayer:2011/12/27(火) 10:36:15.33 ID:FoadeNme
通常のexeで実行すると.lwoからコリジョン生成しているところで上限超えて落ちるみたいね
790UnnamedPlayer:2011/12/29(木) 23:30:21.51 ID:lgl+SpCJ
今日買った。
俺も日本語化作業手伝うか・・・
791UnnamedPlayer:2012/01/04(水) 23:05:23.72 ID:J8UwnVLz
久しぶりにインスコしたのだが日本語化できない
d3xpフォルダってないけど、どこにおけば良いのか分からない
あと、日本語化についてきたDoom3.exeを起動すると何かメッセージ出て起動しない
誰かお助けを

win7
core i7 870
GTX560Ti


792UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 02:01:14.12 ID:7woUah9V
俺も動かないよ
D3って1.2とか1.3とかパッチあるからなあ
793UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 07:43:02.96 ID:AORFoH9R
>>792
やっぱり動かないんだw
日本語にできるとwktkしてインスコしたけど動かないんで
色々、自分なりにいじくったけど動かないわ
もう諦めた・・・・


794UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 07:53:04.80 ID:wsRZhxLC
俺は起動するけど文字化けする。まさかアレsteam用とかじゃないよな
Doom3 1.3.1 じゃ駄目なのかね
795UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 08:06:00.48 ID:AORFoH9R
日本語化についてきたexeではなくて本来のexeだと起動はするけど文字が一切でないんだよな
もうちょっと詳しい説明がほしいよ


796UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 13:18:02.12 ID:YZLLMYVA
ioDoom3待ちかな
797UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 14:29:14.02 ID:YZLLMYVA
Open Source化にあたって静的解析したらバグがコンニチワって話
「PVS-Studio: Analyzing Doom3 code」
ttp://www.viva64.com/en/b/0120/
798UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 18:13:04.74 ID:bje94/up
>>791
d3xpはRoEのためのものだから、RoEやらないなら気にする必要ないよ。

まだアルファ版って書かれているし、不具合はこれから修正するんだと思う。
799UnnamedPlayer:2012/01/05(木) 21:02:41.58 ID:rpdBEB4C
恐縮ながら…

ソースコードを延々と眺めても分からなかったヘタレマカーの質問が一つだけ。

日本語化の際にソースのどこを修正したのか教えてもらえませんか?
800UnnamedPlayer:2012/01/06(金) 09:00:28.60 ID:kmyH3x4w
I18Nは基本的に文字列リソースファイルの定義を追加すれば何とかなるんだけど
フォントとかマルチバイト処理が実装側で用意されていないと改造しないといけない
つまりそういうところじゃないかな
801UnnamedPlayer:2012/01/06(金) 17:23:18.03 ID:NCYYpg1R
字幕MODが1.3.1対応したら更に夢が広がりそう
802UnnamedPlayer:2012/01/07(土) 12:08:57.10 ID:b55lCKKv
>>799
ソースコードは読めないが、出来たらラッキー程度にビルドにトライ。
Xcode 4.2使用 (4.1だとASLcore.nibの問題がありibtoolで修正できない)
ソースコードはhttps://github.com/Geenz/doom3.gpl のものを使用。

日本語化のファイルについてるソースをそのまま上書き
tr_font.cpp 432行目の
OutputDebugString("ERR¥n");

がエラーでビルド失敗する。これwinの関数っぽいのがググって分かったから
置き換えになんかあるかなとこれまたググったら
sys->DebugPrintf("ERR¥n");
にすればよいらしそうなので置き換えてビルド。
ビルド通って起動したが、文字化けする。
なるほど、ログみると日本語フォント全て読み込み失敗。

ソース改造箇所はどこなのかは/Developer/Applications/Utilities/FileMarge.app
を使えば比較できる。
コード全く読めないのでどうしてフォントの読み込み失敗するのか分からない。
803UnnamedPlayer:2012/01/07(土) 14:57:12.27 ID:l0MCUBfV
そのうち直すから待ってくれ

Windows/Steam版しか試してない
(が少なくともwin版は最新版にすれば同じと思うが)

>>802
はOSXか? あとでためしてみるわ

804UnnamedPlayer:2012/01/07(土) 16:28:57.14 ID:EM3Rqdpv
LinuxではOutputDebugStringの行を直したらちゃんと日本語表示されたよ。
805802:2012/01/07(土) 18:09:45.69 ID:b55lCKKv
>803
はい、OSXです。
今思えば、commmitみるとmasterのTTimo の方でやるべきだったかな。
これからメンテされてくのかな。解像度が横長のえらべないのよね。

806UnnamedPlayer:2012/01/27(金) 21:14:45.63 ID:lHDmJzHK
さっきDOOM3と拡張版のパックをSteamで買って
DOOM3 Classicをダウンロードしてインストールしたけど
DOOM3のメニュー画面のMOD一覧に反映されなくてプレイできない!

PCゲーあまりよくわからないのだけど
何か解決方法になりそうなことがあったらお願いします
807UnnamedPlayer:2012/01/27(金) 21:27:06.24 ID:GS/xdrHe
落ち着いてもう一度いれてみる
808UnnamedPlayer:2012/01/27(金) 21:28:33.86 ID:lHDmJzHK
何度か試したけどだめっぽいです。
ちなみにOSはWinodow7でインストール先は自動的に
設定されるDOOM3のフォルダ
809UnnamedPlayer:2012/01/27(金) 21:41:18.61 ID:GS/xdrHe
ちょっと落としてみる
810UnnamedPlayer:2012/01/27(金) 22:24:15.65 ID:GS/xdrHe
desura(ModDBが運営しているModも扱うSteamみたいなやつ)から普通に起動できたよ。
起動はDesura(Steamを通しての起動も出来る)
けっこうDOOM3のMODもあるよ
ttp://www.desura.com/mods/classic-doom-3
811UnnamedPlayer:2012/01/28(土) 17:05:09.99 ID:6norbUfi
>>810-809
ありがとう!!
desuraインストール中でwktkしてる!
最近CODみたいなFPSばっかりやってたから
DOOM3が昔のゲームなのに新鮮な感じがして
ガンガンハマッてるわ!!
812UnnamedPlayer:2012/01/28(土) 17:36:28.17 ID:SVDc5I/P
タノシンデッテネ
813UnnamedPlayer:2012/02/01(水) 08:53:21.12 ID:PuAY1puB
Doom3のGPL化に尽力したTTimoがidを退社
http://ttimo.typepad.com/blog/2012/01/onwards-.html
814UnnamedPlayer:2012/02/01(水) 10:02:55.51 ID:GMNW7n7g
idって落ちぶれたよな
Rageが大コケしたし
815UnnamedPlayer:2012/02/01(水) 13:08:34.67 ID:KVGSvkzy
それで結局日本語化は出来てるの?
字幕はとんとんさんのに手を入れれば行けそうな気はするけど
816UnnamedPlayer:2012/02/01(水) 21:53:58.80 ID:xcu2Tvld
まだα
817UnnamedPlayer:2012/02/02(木) 21:40:20.49 ID:u/fatv21
なんかアップデート来たね
steamコミュに対応関係?
818UnnamedPlayer:2012/02/11(土) 11:25:00.28 ID:HGSLlLQf
日本語化exeなくなったの?
819UnnamedPlayer:2012/02/11(土) 14:01:31.41 ID:vPteKiZA
>>818
ttps://sites.google.com/site/gamelocalize/home/fps
まだ調整も翻訳も進んでないαだよ
820818:2012/02/11(土) 15:59:34.95 ID:HGSLlLQf
リンク先に飛ばないのは、そういった理由だったんですね
ttp://wikiwiki.jp/nihongoka/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%2Fa-m
        ↑
ここ見て、期待してたのに・・・
821UnnamedPlayer:2012/02/15(水) 20:16:03.42 ID:oVGh2cgl
>>813
退社前にGPL化しとけば技術転用し放題ってことか?
822UnnamedPlayer:2012/02/15(水) 23:49:45.86 ID:oVCD0KBP
GPLだから転用したらそれも公開しなきゃいけないぞ
823UnnamedPlayer:2012/02/16(木) 09:12:51.74 ID:HLHFZQdo
GPL化はコミニティ文化を尊ぶidの伝統だし
技術面で言えば論文で公開されているリソースの方が実装詳細より役に立つ場合がほとんどだよ
824UnnamedPlayer:2012/02/20(月) 00:53:41.96 ID:aKwKGmI7
論文化されてない部分で盗用云々の問題になることも有るからな
825UnnamedPlayer:2012/02/28(火) 13:51:06.57 ID:n2m51ehg
OSXでのビルドってまだ文字化けするの?
XCODE4.3にしてからビルド失敗しまくってたんで、
BASE SDKを OSX 10.6 に固定すると通るようにはなったけど…起動失敗。どうなってんだ。
826UnnamedPlayer:2012/02/28(火) 15:23:30.62 ID:h7g23bsi
ビルドせずにソースを眺めてるだけの日々
ioDoom息してるのかなぁ...
827UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 11:28:21.49 ID:evgRRQvZ
idの未発表新作「Doom 4」の開発イメージがさらに流出、気になるエンジンは“id Tech 5”を採用か
http://doope.jp/2012/0221811.html

きたか???
828UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 11:52:41.65 ID:zmkxFGRt
DOOM4は約束された神ゲーだからRAGEを馬鹿にしてる奴らをギャフンと言わせて欲しい
829UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 13:05:38.20 ID:uxAUwLVs
カーマックならAmbient Occlusionを越える光源表現手法を実装してくれると信じてる
830UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 13:42:55.02 ID:evgRRQvZ
RAGEの糞グラっぷりと次の目標はフルHDだ!みたいなこと言ってるのを見る限りその希望は無い
少なくともPCなんて眼中にないと思う
831UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 15:21:19.87 ID:x1qa91fa
>>827
これはガッカリ感が・・・
タイトルだけDOOMって前から公言されてたけど、DOOM全く関係ないな
これ普通の現代戦FPSだろ
イドって言われないとイドって分からないわ
RAGEのほうはまだイド臭が残ってた
このリークはガセ画像であって欲しいな、デザインが糞だよこれ
832UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 15:28:23.07 ID:uxAUwLVs
今回流失したのはidTech5を活かしたコンテンツを作れなかった無能デザイナが
整理解雇の腹いせにやらかしたものだから大丈夫なんだぜ

というのがこのスレ的な楽しみ方
833UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 15:44:31.52 ID:evgRRQvZ
DOOM1,2,3やったのに世界観がいまいち理解できないのは俺だけで良い
834UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 16:05:09.16 ID:NzcaRFrD
三行で教えてやる

1、火星を開拓したら化け物に遭遇したけど一人でやっつけた
2、間違って地球にも来ちゃったけど一人でやっつけた
3、小奇麗にして火星に再挑戦したけどやっぱり化け物に遭遇したからやっつけた


つまり世界観なんてものはない
835UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 17:26:37.49 ID:bgDvP4rU
相変わらず影は焼き込んでるな。Rageよりも凝ったことやってるようには見えないけど、
どこにマシンパワー使ってるんだ?
836UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 18:58:40.97 ID:x1qa91fa
この画像を投稿した人は
D4はキャンセルされたと言ってるようだね
updateがあって、ベセスダは否定してるけど。
837UnnamedPlayer:2012/02/29(水) 19:28:30.90 ID:6AMBA4iW
アクティビジョンから出るのかな?
838UnnamedPlayer:2012/03/02(金) 09:11:53.79 ID:NPcwY4yQ
ベゼスダ「Doom4はちょっとアレするから明日から君の仕事は無いんだ」
デザイナ「あ、はい...」(履歴書用にSS撮って次の仕事探そう...)
839 ◆dOOOOOOOOM :2012/03/02(金) 15:43:05.20 ID:dTREjsel
Doom出た
840UnnamedPlayer:2012/03/02(金) 16:02:49.28 ID:NPcwY4yQ
わぁキレイ、さわってもいい?
841UnnamedPlayer:2012/03/03(土) 16:00:31.01 ID:JhZhVOKm
世界観はデスメタルだろ
842UnnamedPlayer:2012/03/03(土) 16:22:09.57 ID:ujUCh8En
いや、北斗の拳だろ
843UnnamedPlayer:2012/03/04(日) 02:47:20.24 ID:1cd2XEVu
上のSSはDOOM4じゃなくてRageのダウンロードコンテンツって話みたいだね
844UnnamedPlayer:2012/03/04(日) 04:17:40.25 ID:RMExPvfL
>>834
昔は単純で良かったなあ。
845UnnamedPlayer:2012/03/04(日) 04:22:48.65 ID:ltbTLKV6
RAGE なんか知らんけど襲われたからやっつけた

今だって単純だ
846UnnamedPlayer:2012/03/04(日) 08:42:09.61 ID:ybUCFedF
RAGEのラストだけは絶対に許さない
847UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 09:44:01.41 ID:Tkf/pkFB
RAGE購入者にはDLC無料にしてくれてもいいよな
848UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 09:48:21.61 ID:VV9ly5Xa
RAGE購入者にはテスターとししての給料をよこせ
849UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 13:03:53.81 ID:48HW90FA
プレイヤーを怒らせる。RAGEという名にふさわしい。
850UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 13:07:58.59 ID:Tkf/pkFB
アスラズラースかよ
851UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 13:34:19.26 ID:wSE+vbRg
RAGEは何であんなのになっちゃったんだろうね…
エンジンがPC用に全く調整できてなかったのは論外として、家庭用機として見ても中途半端過ぎる
852UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 16:22:53.85 ID:lXsfjd0f
>>846
もう許してやれよw
853UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 16:53:58.47 ID:FFk6yOBY
Doom4が神ゲーなら許してやるから
いい加減本当のDoom4のSS一枚でも公開しろってこった
08年にD4作ってます^^とか抜かしてそれ以降何も情報よこさねえ
854UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 17:52:16.92 ID:x+RMvXmY
>>853
Doomすみません
855UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 17:54:28.74 ID:VV9ly5Xa
Doom Doom これはDoom
856UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 22:45:25.55 ID:+TMiTfdh
>>851
もっと複雑で色々出来るゲームを作ろうと思っていたけど開発が迷走したので、確実に完成させられる志の低い仕様に変更して無理やり仕上げたと見ている
実際に動ける範囲が妙に狭く制限されてたり、作り込んでるにも関わらずストーリー的に殆どMOBにしかなっていないキャラが多いのはそういうことかと。
857UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 23:33:38.33 ID:TU1GdZ3G
そういえば、doom3ccを日本語訳にする試みってやらなかったの?
858UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 01:38:35.67 ID:EvxunGQv
何で、idはベセスダ傘下になっちゃったの?
nerve、RAVENとかで開発はもうしないのかな。
859UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 11:00:50.06 ID:QnC6y7hk
idにありきたりのFPSをなぞらえたもの作らせようとしたってだめなんだよ
メガテクスチャ活かしたマップ自動生成実装してハクスラの方向性を貫けば
デザイナに足引っ張られることもなかった
スタジオの規模を縮小して技術とアイディアでもう一度出直して欲しい
860UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 11:29:10.43 ID:JwJehG+h
DOOM3日本語化か・・・遅すぎたな・・・
861UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 21:17:37.64 ID:3PRwkINl
>860
来てる!?
862UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 21:39:58.28 ID:JpFEpEiZ
αならちょっと前に来てるよ
863UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 22:29:52.29 ID:9OHIEWeS
日本語化作業所にdoomccがまな板に載ってるな。トトんさんとこの訳文全部流してもいいのかな。これ。
864UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 23:54:15.13 ID:WhUx1qQi

http://www.youtube.com/watch?v=JS9Wg-BUy0o
DOOM3スタッフが参加してるHALO4
865UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 09:52:51.83 ID:i1mp7tIh
866UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 11:35:15.70 ID:g7qQ4ZId
へーこれがあたらしいDoomのフィギュアかぁ
867UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 12:58:59.30 ID:8A8kZClU
正直HALOは今流行りのFPSより昔ながらのPCゲームらしいFPSしてる
idから移るのも無理ないわ
868UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 20:04:43.89 ID:8uINB39T
>>863
無断転載禁止って書いてあるから駄目だろう。
訳文使わせてもらいたいけど、連絡手段がBBSしか無い上に機能してないようだからなあ・・・。
他に連絡手段はないものか。というか・・・生きてるんだろうか・・・?
869UnnamedPlayer:2012/03/07(水) 23:06:35.78 ID:KZS4JHzV
でも翻訳を進めるといずれは、"お互いどこかで読んだような"訳文がでてくるからな。
小説の翻訳なら幾らでも変えられるけどな。悩むわー。
870UnnamedPlayer:2012/03/08(木) 13:18:53.65 ID:jJNAdZpI
>>867
もともとMarathon作ってた所だし
871UnnamedPlayer:2012/03/08(木) 13:36:43.90 ID:9Kot3SF2
>>868
同一人物かどうか確認はとってないけど、同じ名前がタイトルのブログがあったよ。
去年の年末まで更新があったから、とりあえずそこに聞いてみたら?
872UnnamedPlayer:2012/03/08(木) 20:23:21.16 ID:2kCe1Ue9
まあ意訳失敗臭いのも結構有るから手直ししつつ利用する分にはいいんじゃないの?
んでこんな風に変えて使いましたよって事後報告でも問題なかろう
873UnnamedPlayer:2012/03/09(金) 11:46:07.27 ID:D1diyvEn
日本語化やってみたけど、フォント大きくて
見づらいな・・・
変更出来ないのかな?
874UnnamedPlayer:2012/03/10(土) 09:08:00.66 ID:HoGSYzdZ
DOOM3をwindows7でインストール出来ない。
使用も出来ない。
windows7で使用できる方法だれか知りませんか?
875UnnamedPlayer:2012/03/10(土) 09:31:12.54 ID:NAbZH860
ユーザー名が日本語のオチか
876UnnamedPlayer:2012/03/10(土) 11:42:07.50 ID:dR+fj6fN
Win7/64でプレイ出来てるよ。
スチーム版
877UnnamedPlayer:2012/03/10(土) 14:26:24.12 ID:Fkgda6sc
 
878UnnamedPlayer:2012/03/10(土) 22:07:18.80 ID:HoGSYzdZ
(874)プロパティで互換モードで変更したら動作しました。
ただ、インストールやマルチは不可能でした。
879UnnamedPlayer:2012/03/11(日) 03:21:04.26 ID:So5WuD4m
>>878
だからユーザー名が全角かな漢字文字混じりじゃ無いのかと。
880UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 10:19:27.91 ID:NESZnecG
DoomやQuake、大刀を産んだロメロがシュータータイトルの計画を進行中……?!
http://doope.jp/2012/0321959.html

大刀は関係ないだろ!!空気読めよ!
881UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 10:31:20.76 ID:NMZrwJ1L
えっ?
882UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 10:40:57.22 ID:gQAOYImY
ロメロ工作部隊が沸いてきたか
883UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 18:51:23.88 ID:NWl8ol6p
トトンのとん様からDOOM3の訳文の使用許可を頂きました!

>翻訳の間違いも多々あるかとは思いますが、
>お役に立てれば幸いです。
>どうぞご自由にお使い下さい。
>DOOM3 の日本語化の実現を楽しみにしております。

とのことです!
884UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 18:55:00.52 ID:NWl8ol6p
>>871
ありがとう! そこで聞いてみたら上記の許可を頂きました!
885UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 19:53:31.28 ID:AujaGI4U
ワーイ!
886UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 20:49:12.12 ID:oaD/CK6l
(? ?? ?)?ぃやったぁぁぁぁぁぁぁ


…これでOSXでも日本語表示できるようにできたらなぁ_/ ̄|○
887UnnamedPlayer:2012/03/12(月) 22:57:46.91 ID:IG7ou4xS
とんちゃん、ありがとう!
888UnnamedPlayer:2012/03/13(火) 01:27:35.88 ID:s4FGdZ4K
DeadSpace風の視点にしたら操作しづらくなって大変なことになった
889UnnamedPlayer:2012/03/13(火) 01:50:40.49 ID:MTxlXJP4
これTPSでまともにプレイ出来るMODあったら面白いのにな
890UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 02:01:10.84 ID:abI6rlZX
初めてdoom3やったんだが、こわむずいな
いままでbfやらcodしかやってなかったんだが、自分の腰だめの下手くそさにワロタw
891UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 02:27:50.92 ID:OjKs4PET
これやってからデッドスペースやると、ちょっとしたデジャブに襲われますw
892UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 06:15:52.79 ID:2muaVqRn
>>890
オールドスタイルのDoomに腰だめ撃ちもへったくれも無いよw
走ってようがジャンプ中だろうが常に同じ精度で撃っている。
(しゃがんでズームしても特に当たるわけでも無い。)
最近のゲームと違って、見てから避けられる攻撃が多いから
縦シューやってるつもりで弾をかいくぐって前に進んで敵に
張り付いて撃ち込んでくれ。
ショットガンなんぞ殴れるくらい近づかないと全弾当たらない。
ショットガン持ってるゾンビだけは曲がり角で待ち伏せして
こっちもショットガンでぶっ飛ばせ。

とか書いて見たが上手い人の動画観て見ると良いと思う。
893UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 06:39:11.38 ID:nI8yEGe3
>>891
恐怖感は似たようなものがあったなw
894UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 12:55:56.14 ID:s5gVIT27
このゲームの質感やグラフィックが好きだけど
恐くてやりずらかったらQuake4をお勧めする。
895UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 14:50:18.23 ID:4Lxqjyx7
Quake4はなんだかんだ言ってかなりの胸熱FPSだよね
896UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 15:08:12.65 ID:z+xX3Iup
Quakeこそが真の本命タイトルだからな
Q5は出ない感じだが・・・
897UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 15:16:43.94 ID:i2gknCnx
Quakeほど名の通った作品の続編がつくられないとか商業的にありえないわー
Unreal4は来なくてもいいけど
898UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 15:41:51.25 ID:hQ6UNhoJ
上手い人?
は攻撃喰らった反動でショートカットしてるから訳判らんぞ
899UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 16:01:41.25 ID:j3Fu77l7
>>864
>>865
PC版ってでるの?、Q3らしくない?
このフィギュア、なんとなくそれらしいな。
900UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 16:59:48.10 ID:USXTHPXL
>>898
間違ってスピードラン見たらそうだろうねw
901UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 17:48:44.70 ID:DjEjA+rS
>>892
撃つ時はADS状態で微調整って感じのゲームばかりやってると
腰だめ状態で最高精度のゲームやるとマウス感度とかの調整が違ってくるしやりにくいって意味じゃないかな
902UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 18:29:12.99 ID:X/5APL31
みんな、英語版でやってるの?
日本語化してみたけど、どうも見にくくて・・・
903UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 20:21:36.67 ID:GVNPix19
>>896
Quake5Arenaが出てくれれば最高なんだが、idにトドメ刺してしまいそうな予感がしないでもない。
904UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 20:52:48.24 ID:USXTHPXL
>>901
そうかも知れないね。
止まって撃たないし、敵は突っ込んでくるし、引き撃ちなんかモダンなゲームではやりっこないし、
考えて見るといろいろ違うんだね。
905UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 21:05:30.65 ID:cWMgxTB+
>>902
さすがに今もこのゲームやってる奴の大半は本編なんて触らないと思うぞ
本編やる時もMOD入れてバランス変えて楽しむのがメインで物語とかどうでも良くなっちゃってる
906UnnamedPlayer:2012/03/14(水) 21:09:19.46 ID:fm/vyuTp
今はThe Dark Mod用にしか起動してない
907UnnamedPlayer:2012/03/15(木) 02:04:52.09 ID:sUVRr4o3
くだらない質問で、恐縮なんですが
hd modをダウンロードしたんですが、インストール先はどこにすればhd modでプレイできますか?
初mod難し過ぎて諦めそう…
908UnnamedPlayer:2012/03/15(木) 02:17:26.36 ID:sUVRr4o3
上で出てたインストール先にも試してみたんですが一覧に表示されませんでした
連投失礼しました
909UnnamedPlayer:2012/03/17(土) 17:44:31.74 ID:854bsatV
完全版の日本語化MODが待ちきれないんだが
もうαでも大丈夫なのか?
910UnnamedPlayer:2012/03/17(土) 19:30:12.96 ID:nSisA/Dt
いみふ
911UnnamedPlayer:2012/03/17(土) 23:12:07.35 ID:gv5qg61r
なら、トトんさんの翻訳を移植するのを手伝った方がいいと思うよ。
誤訳直訳、変な改行は後から少しずつなおせばいいだけ。
912UnnamedPlayer:2012/03/18(日) 12:18:46.54 ID:uHAE1r7p
そういえばQ4もやろうと思えば日本語化出来るのかな?
913UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 12:13:22.63 ID:j5ZH+fCo
やる夫で学ぶカーマック
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-4274.html
914UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 13:28:07.73 ID:SYgmgkNy
>>913
一気に読んだけど面白かったよw
915UnnamedPlayer:2012/03/28(水) 12:15:32.86 ID:tJTCXsSP
doom3での、シングルMODおすすめは?
たくさん遊べる?
916UnnamedPlayer:2012/03/29(木) 04:34:43.40 ID:M1pyYXOn
TDM
917UnnamedPlayer:2012/03/29(木) 12:30:50.27 ID:cOBITP2T
The Dark Modは神mod
918UnnamedPlayer:2012/03/29(木) 13:03:52.33 ID:hO75Lo2O
>>916
ありがとう。
Thiefですね、3で再現されてましたか・・・
Thiefって、物音に敏感な敵だな〜。

919UnnamedPlayer:2012/03/29(木) 15:28:37.21 ID:o2EzMKvd
The Dark Mod 以前DLしたときは動かなかったけど
updateして起動したら動くようになってた!
ありがとう おめでとう 俺
920UnnamedPlayer:2012/04/03(火) 04:00:11.50 ID:3Fr/WVP+
訳文のコピペ手伝ってよう。
Alpha Labs Sector 1までやったけど、もう疲れたよう・・・。
921UnnamedPlayer:2012/04/03(火) 09:42:46.67 ID:4gjpibag
具体的には何すりゃいいんだい?
922UnnamedPlayer:2012/04/03(火) 15:17:25.92 ID:eokHFUGT
Wikiでも立ち上げてここに晒せば勝手に誰かが訳してくれるよ
923UnnamedPlayer:2012/04/03(火) 15:56:12.88 ID:3Fr/WVP+
>>921
まずトトンさんの翻訳サイトhttp://tongtong.fc2web.com/doom3_top.htmlを開いて、原文の一部をコピペ。
次に日本語化作業所http://bit.ly/HHq7kmを開いて、メニューの"編集"→"検索と置換"を開く。
検索欄にコピーした原文の一部をペーストして、"すべてのシートを検索"にチェックを入れて検索。
一致する原文が出て、E列の該当欄が空欄だったらダブルクリックして、トトンさんの訳文をコピペ。
やってみると簡単だから、興味のある方は"Alpha Labs Sector 2"からやってみてくだせぇ。
924UnnamedPlayer:2012/04/03(火) 15:59:13.18 ID:3Fr/WVP+
×原文の一部をコピペ
○原文の一部をコピー

ごめんなさい。
925UnnamedPlayer:2012/04/04(水) 13:42:51.59 ID:GKXb71N0
色が付いてるセルは何か意味があるのかい?
926UnnamedPlayer:2012/04/04(水) 18:22:58.70 ID:GKXb71N0
12 Monorail Skybridge recycling_sector1.html
まで、やりながら気づいたところに手を入れてしまいましたスマン
927UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 00:25:15.99 ID:uxpuBLT7
おお凄い!一気に進みましたね。
ちなみに青いセルは、薄い青と濃い青の文が同じなので、薄い青のほうだけ訳せば、
自動的に濃い青のほうにも反映されます。
それと、より自然な訳に変更するのは全然問題ないと思います。
928UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 05:12:11.43 ID:EpHWKfmo
履歴残ってるなら気にせず手を入れていいんじゃないの?
誰かがメインで監修してればおk。
929UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 05:22:49.47 ID:EpHWKfmo
>>923のページ今開けないのかな?
どんな訳になってるのか見てみたかった。
930UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 06:00:18.29 ID:NdkrG7XX
ん?普通に開けるけど。ここからならどう?
https://sites.google.com/site/gamelocalize/home/fps#TOC-DOOM-3
931UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 06:36:04.60 ID:EpHWKfmo
ああ、グーグルなのか
グーグル対策してるから見れないんだわサンクス
932UnnamedPlayer:2012/04/05(木) 13:14:26.40 ID:IKZJPe1Y
デルタ研究施設レベル1まで終了
933UnnamedPlayer:2012/04/06(金) 16:04:39.15 ID:fhllAKHc
16 Delta Labs Level 2a まで終了
934UnnamedPlayer:2012/04/06(金) 19:31:36.65 ID:d3ZURmxv
フォントの名前は何に設定すればいいの?
935UnnamedPlayer:2012/04/07(土) 01:02:18.31 ID:w3l4DVFd
>>932-933
乙です。18 Delta Labs Level 3 まで終了しました。
936UnnamedPlayer:2012/04/07(土) 07:26:33.59 ID:mjeHkEK8
>>934は無視かw
937UnnamedPlayer:2012/04/07(土) 17:12:44.74 ID:i1wSpIBz
フォント名の設定って?
938UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 00:59:48.75 ID:5Qvkv0FY
20 Hell まで終了。作業が遅くてゴメンね。
939UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 01:14:22.68 ID:w343XkEY
かれこれ八年前のゲームなのにまだ需要があるとは
カーマックもにっこりだね
940UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 01:44:04.40 ID:eL4Pm9u8
>>915
Fragging Free
941UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 05:14:44.76 ID:5Qvkv0FY
22 Central Processing まで終了。
942UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 07:33:02.51 ID:+VWXEvKg
>>938
グーグルじゃ無かったら一面くらい手伝おうかなと思ったけど御免ね。
あと老婆心ながら、日本語化をきっかけに始めた人用にもうアクセスできなく
なってる「MartianBuddy.com」のURLはアクセスコード直書きにしても
いいかなと思う。
943UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 17:51:15.25 ID:5Qvkv0FY
コピペ作業終わったよー。

>>942
現時点ではメールまでは日本語化できないみたい。(メールの原文がない)
944UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 19:39:11.36 ID:+an+HEbd
今後の校正や空欄の埋めなどしたい場合はどういった手続きを踏めばいいのかな?
945UnnamedPlayer:2012/04/08(日) 20:14:07.93 ID:5Qvkv0FY
>>944
特に手続きといったものは必要ありません。作業所は誰でも編集できます。
日本語化作業所http://bit.ly/HHq7kmを開いて、E列の該当欄をダブルクリック。
(画面下部のdoom3cc以外だとC列)
編集が終わったら、Enterキーを押すか他の欄をクリックすれば自動的に保存されます。
946UnnamedPlayer:2012/04/09(月) 22:18:45.54 ID:DRszGVfH
>>803
  . ∩__ ∩ ;
  ; | ノ|||||||  ヽ `
 , / ●   ● |
 ;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪|  |、\ ,  wktk…
./    ヽノ/´> ) :
(_ニニ>  / (/ ;
; |     | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
      ⌒
947UnnamedPlayer:2012/04/11(水) 14:09:48.76 ID:VHrBm+YZ
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 日本語化待ってるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
948UnnamedPlayer:2012/04/14(土) 01:40:13.04 ID:0Zv3Hs+m
お前らDOOM3に熱中し過ぎだw
そんなに日本語でやりたかったのか…
949UnnamedPlayer:2012/04/14(土) 02:39:18.08 ID:G64NLkoJ
いや、別に…
正直トトンさんとこで満足、でもDoom3をもう一度やるのには必要なきっかけ。
950UnnamedPlayer:2012/04/14(土) 08:20:02.22 ID:Xqr5luG6
ボイスレコーダーの日本語化してくれたら一つくらい吹き込んでもいいぞw
951UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 03:25:07.14 ID:8LHgjTyB
日本語化あると知らずに地獄までクリアしてしまった
ここクリアしたらエンディングかと思ったらまた火星基地探索が始まったよ(´・ω・`)
952UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 09:11:21.36 ID:ORQYGNXL
まだ半分も終わってねえよ!
953UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 09:42:46.08 ID:xvCzP113
地獄から先がおもしれぇんだぞ。
954UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 14:13:33.80 ID:3/REM2zx
ここは地獄の3丁目
955UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 18:34:50.69 ID:lu3zHwj4
最近DOOM3が気になって仕方がないだけど、やっぱり暗い?
956UnnamedPlayer:2012/04/15(日) 18:36:58.11 ID:qsiAuEgR
懐中電灯必須
957UnnamedPlayer:2012/04/16(月) 14:23:05.94 ID:gMQbyy9S
>>956
ワロタww
958UnnamedPlayer:2012/04/16(月) 21:35:56.35 ID:s03Zo91N
日本語化って1.3.1だと駄目なのか?
959UnnamedPlayer:2012/04/17(火) 17:00:22.76 ID:mZXlNqZX
作業場にdoom3ccの訳文もあるようだけど、カットシーンやNPCの話も日本語化できるってことだよね?
doom3ccの日本語データもくれ下さい
960UnnamedPlayer:2012/04/17(火) 22:49:50.60 ID:+68hxT+Y
そーいや初代DOOMが出た時も、画面が暗過ぎてプレイできないと言われていたのを思い出したなあ。
そのせいでバージョンアップしたときに明るさの調整機能が付いたんだった。
今のPCゲームに設定オプションが山ほどあるのも、大本はDOOMのそういう機能だな。
961Gaynor:2012/04/18(水) 04:32:00.02 ID:rQy0Doto
以前こちらでシングルマップのthy_flesh_consumed_doom3versionのマップを
作成した者なんですが新しいマップFinalDoom TNT Eviultionのdoom3versionの
ステージ1を作成しました。よかったら遊んでください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338260
キーワード tnt
962UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 07:11:15.33 ID:MdyAEP8m
>>961
すいません質問
コンソールからmap読み込む類は難易度変更は出来ないんでしょうか?
963Gaynor:2012/04/18(水) 14:08:33.24 ID:rQy0Doto
>>962
んー961に置いてあるシングルマップは基本1個のマップゲームで作ってるから
元になるモンスターがいないマップにモンスターを
配置し直して新規に作らなければならないよ。新規ってほどじゃないけど。
つまり難易度を変えたければ
同じマップだけどモンスター・アイテム配置・耐久力etcを変えて2つ以上の
マップを用意しないと。その際はマップ名も変える。
961のマップ名で例えるならtntが元のマップとしてそれより難しいなら
tnt-hardというように変えて。
もし自分でマップ作ったときコマンド入れるのがめんどいなら
自分で作ったGUIを自分で作ったMODファイルに入れてクリックした難易度から
ゲームスタートさせるといいかも。ちなみにコマンドで入力するマップ名は
自分の付けた圧縮する前のマップ名だよ。
961の場合はtnt.map tnt.lin tnt.cm tnt.procの4つで出来てます。
これをmapsフォルダに入れてzipに圧縮しzipのところを.pk4にかえれば
tnt.pk4の完成。マップの中身を見たければ解凍した4つのマップをdoom3
baseフォルダ内のmapsフォルダにいれてEDITORで開けば覗くことができます。
964UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 15:40:37.47 ID:C7eXlcFI
コンソールから
g_skill 0
でRecruit相当になるかも
965UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 16:21:47.34 ID:oqsxx4+3
もしかしてdoom3ccの日本語データはないのかな?
せっかく訳文はあるのに何だかもったいないような
966UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 16:27:28.64 ID:MdyAEP8m
>>963.964
>MODファイルに入れてクリックした難易度からゲームスタート

Doom3本編をVETERANで始めてからコンソールでmap読み込んだら難易度変わりました。レスありがとう
ゾンビ兵のピストルの被ダメージが3から6に増えた

967UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 16:30:51.68 ID:e35963Vw
マウスホイールで武器選択ができなくなった。
.cfgでもOptionでもバインドされているんだけど。
同じ状態になって解決できた人いる?
968UnnamedPlayer:2012/04/18(水) 21:03:40.90 ID:1TN+FML3
>>965
ほんとだ、確かにあるね。
EXEや最新データには含まれてなかったし、どこにあるんだろ
969UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 01:03:22.26 ID:sSgCpPFG
なんだかんだでドームは愛されてるな
クエイク4スレなんてとっくに消えてなくなってるのに
970UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 04:27:46.36 ID:cs6mCUau
ドゥームだと思ってたわ。
971UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 07:51:23.58 ID:gh+hCOAx
やべ、おれも東京ドゥーム言ってたわ
教えてくれてありがとう
972UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 11:41:09.26 ID:crw9e0MC
俺もドゥーモ君だと思ってたわ
973UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 11:42:55.76 ID:pFAqiTBd
DOOMすみません^^;
974UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 12:02:05.46 ID:crw9e0MC

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 ( ̄)●     ● |
 / /┌▽▽▽▽┐|
| |│      │|\
 \|└△△△△┘ | |
   |         | |
   |         (_)
   ヽ _   _ ノ
    | \_/ |
    |__/ L__|
975UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 15:22:25.55 ID:vsDzbo3K
誰もあまり触れないようだけど
doom3ccの日本語データってないのか?
訳文はあるのに…
976UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 19:11:34.10 ID:ixQNVhX5
日本語データって何?
977UnnamedPlayer:2012/04/19(木) 19:47:15.74 ID:vsDzbo3K
すみません。作業場にありましたorz
ただこれをdoom3ccに組み込むのがちょいと難しいね…

>>976
カットシーンやNPCの話を日本語化するデータの事です
字幕が自前で出せないのでdoom3ccというMODで字幕を出し
その字幕を日本語に置き換える、と
978UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 17:45:46.45 ID:aAvSUfzf
ダメージ受けるたび処理落ちみたいになって、毎度調子が狂っちゃうんだけど
この演出?を止める方法分かる方いらしたら教えてくださいです。
979UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 18:59:49.59 ID:aMEskVUB
ダメージ受けるたびにフレームレートが下がるってこと?
980UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 19:27:20.79 ID:dK/w53Qf
PCのスペック不足
自動検出した設定でやってみろ
981UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 19:38:30.36 ID:aMEskVUB
コンソールから
g_doubleVision 0
で軽くなるかも
982UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 20:06:35.66 ID:aAvSUfzf
>>979
フレームレートが下がるっていうか、まさに処理落ち?みたいな感じです。
上手く伝えきれないのですが

>>980
自動検出した中設定でやってます。
ダメージを受ける以外はまったくカクついたりしないのです。

>>981
ありがとうございます。試してみます。

ダメージを受けるというより攻撃を受けるとと言った方が良かったかも
983UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 20:59:54.28 ID:UsKqhctV
今時、DOOM3程度の負荷でFPS60割るって
7000番台のGSでも積んでるのか
984UnnamedPlayer:2012/04/20(金) 21:15:07.99 ID:GebHQu1U
サウンドボードつけてなかった時その現象起きたわ
前スレでもその報告はあった
985UnnamedPlayer
6800GTでも60fpsは余裕だったけどな