1 :
UnnamedPlayer :
2010/09/18(土) 15:54:46 ID:glXBetAR
>>1 乙ー
しかしこのスレDoom4まで持つのか?w
Doom自体、話題なくても、開発中modで期待したい作品がまだ幾つかあるしな。
LMS4.0で鯖立てる時にdedicatedにチェック入れてスタートした後 どうやれば自分も鯖に入れるんだろう?
そんなチェック入れなくても普通にjoinされちゃうはずだけどな。
maximum graphicsのMOD入れようと思ったらnVidia Onlyだった。畜生・・・
新スレ早々何だがおしえてくれ… 1.3.1へのアップデートで詰まってる。 パッケージ(日マ)版だが1.3.1パッチあてると何やらdoom3フォルダが二つ出来たり、 起動しようとするとデフォルトcfgがどうたらこうたらでエラー吐かれる。 このバージョンにせんと動かんModも多いし何とかしたい…助けてくれorz
同じ1.3.1でも間違って先に配布された バグありバージョンがあったろ。それ入れてるんじゃねーか。 idのftpから落とせよ。 これじゃなかったら知らん
サンクス 試してみる
あと デフォのprogram files以外にインストールしてるとか フォルダ名の"doom 3"を"doom3"にするとか色々あるみたいだ
色々あるのね… 公式から落そうとしたらアクティのサイトに飛ばされてそこにはデモしかなかった(ヽ'ω:::.... 今までDドラに入れてたからデフォ位置に入れ直してみる 情報アリガト
13 :
UnnamedPlayer :2010/09/24(金) 23:57:35 ID:p+2uEzl5
Doom3って、Windows 7 64bitで動きます?
Teleport Station3から先が進めない。四箇所の行き先がある所までは行けたけど詰まっちゃった、 でかいミミズみたいのが蠢いてるせいでドアがあかない。 是非アドバイスお願いします、
>>14 Teleport Station3の選択肢に EXIT がある
Communications Transferのダクトの途中にある骸骨が 突然動いてそのあと笑い声が聞こえたとこでビビったと同時に最高にイラっときた いつクリア出来るんだろうこれ・・・
>>12 俺も今までDドライブでパッチ当てずにずっと遊んでつい最近MODやりたくて
パッチ入れて見たらエラー出るんでデフォのCドライブに本体入れなおしたら完璧に通ったよ^^
それにしてもPCゲーってCドライブじゃないと起動すらしないの結構あるよね、なんでなんだろ、
基本自作PCの人って、CとD分けてて特にCは最小限の100G程度して割り当ててないからすぐ残量なくなるんだよな・・。
>>13 うちでは
本体も拡張パックも無問題
安心してインスコしろ
21 :
UnnamedPlayer :2010/10/09(土) 02:25:03 ID:OiQzgdKT
Doom3で、純粋にグラフィックだけグレードアップするMODSを 導入したいんだけど、何を入れるのがおすすめかな・・・?
DOOM3買いたいのにGGにもGOGにも売ってない
DOOM3 って Steam 以外で買えたっけ?
なんで64板の攻略サイトくらいないんだよ イエローキーがわからんわ
>>24 64板ってDOOM64?
だとしたらおもいっきりスレ違いだな
ウォークスルーの動画なら全面YOUTUBEに上がってるだろ
先日DOOM3を中古で購入したんですが、いざインスコしてゲームを始めてみると、 ゲーム中のグラフィックが明らかに劣化した状態でキャラ等が描写されており、 オプションでクオリティを最大にしてもまったく改善されません。 (まるでQUAKE3以前のグラ質。キャラがのっぺりしており、顔も白目をむいている等) PCのスペックは Win7 intel Icore5 2.66GHz メモリ4G GTS250/1G なのでスペック不足ということはないと思うのですが・・・ インストール中にDirectX9のインストールをするか求められたのですが、 すでにDirectX11をインスコ済だったので「いいえ」としたのですが それがまずかったでしょうか? 申し訳ありませんがどなたか助けてください。
>>26 インスコし直してみれ。DirectXインストーラーは不足分だけ入れてくれるから11入ってても「はい」にしとけ
後、DOOM3はOpenGLじゃなかったっけ?ゲフォはよく知らんが、それ用のドライバが入ってないのかもね
キャビネットって 基本全部開くの? 近くのPDA拾って、中見て音声聞いて メール見ても 番号が無くてしょぼーんなんだが・・・・
本編ならテンプレ置き場にPDAコード表載ってるはずだが・・・
このゲームまだマルチに日本人居ますか?
キャは適当に言ってたら開けられない奴があったが クリアに支障は無かったな。
>>31 プレイ動画見ても、みんなPDA見るの面倒だから
基本すっとばしてるんだよね
でもやっぱり開けないと気が済まん
>>27 ありがとうございます。解決しました。
ゲフォの最新ドライバをインスコしたらきちんと描写されました。
>>30 正直、プレイできるサーバーがあればラッキーというレベルだよ。
日本人がどうのなんていってるほど盛況じゃない。
あの・・パーフェクテッドMODでの巨大グモのボス戦なんだけど何十回やってもまったく倒せなくて先進めない、、 こんなの倒せないお・・それどころか開始十秒も持たずにとげとげぶつけられて即死なんだけど・・ こんなの不可能じゃん・・スローモーがあれば・・ここで打ち止め。
バニラだとマルチって何すんの?普通のTDMとかDMとか? そっちは興味無いけどLMSならやりたいなぁ
>>35 もうだいぶ昔のことなのでそのMODかどうか忘れたけど、クモ女で同じような境遇になって
バグかな?と思いコンソールコマンドで無敵&フル装備にしてそこ突破した。が、最後のラスボスで
数十分間戦っても(チートで無敵にしても)死ななかったので達成感も何もありゃしない
MODだったわ。
>>35 とげとげは喰らう寸前にしゃがみで回避出来る
倒すにははチェーンガン全弾+αぐらい必要だと思った
確かにあのボスだけは理不尽に強すぎるよな
ドッキリ系ホラーがマジ怖すぎて 精神力に余裕のある休日にちょっとづつ進めて やっとDelta Labs Level 1まで来たけどまだこれ半分くらいなのかな・・・先は長い
やっとこさ地獄から帰ってきたら ショットガンさばきが、うまくなってた
ラスボスが一番弱いよな。 ラスボスもショットガンで戦いたかった
敵のリスポーンなどが変更されているMODってありますか? 新鮮な感じでプレイしたいもので。
今度はhexenの非公式続編か。 非公式続編に人気なエンジンだなD3エンジンは
> 今度はhexenの非公式続編か。 ホント楽しみだよね
>>42 Doom3Turbo
解凍して中にある14_monster-spawn.pk4 これだけ入れればおk
ほとんどの人と違って、ラスボス弱くて助かったw もうなんか お腹いっぱいで、いいよって感じだったんで でも武器フル装備だけど、プラズマだけで足りるよね?
プラズマは万能兵器でどんな場面でも活躍するけど、 Doom3は距離や状況に応じていろんな武器使ったほうがもっと楽しくなるよ。
プラズマは微妙に弾速遅いのがちょっとなぁ
ああ確かに 距離遠いとロストソウルとか狙うの大変だな まぁ、弾速早かったらマシンガンの出番がなくなっちゃうから あれはあれでよかったと思う
リロード時に映るショットガンの裏がスパス12な所が最高にいい。
>>15 遅くなりましたがありがとうございます。規制食らってて書けませんでした、
DOOM3も先月クリアできました、
律儀な奴め 俺は怖くて牛歩で進めてるからいつクリア出来るかわからん・・・ 一度クイックセーブ封印して無心で進めてみようかな
BFG部屋のコード あんな わかりにくい所にあったとは・・・・・ このゲーム、まじ日本人には地獄だぜ フーハハー
俺はPDA自力で読むの完全に諦めたから 翻訳サイト見ながら進めてた
ロッカーは総スルーしてたけど、流石にBFGは見過ごせなかったので 「729通り如きならぜんぜんいけるぜ!」って総当りで開けた。 1から順に始めたから地獄だったぜ。一桁目が9とか。
>>56 BFGの存在までわかってるならなぜコード調べなかったw
∧__∧ (´∀`) use ass! (⊃⌒*⌒⊂) /_ノω丶_)
WIN7でうごかすためのまとめどこかにないかな? うごきませーん
windows7で動かなかったらみんなもっと騒いでるから
>>60 windows 7 64 enterprise版で
ちゃんと動いてる
環境と具体的にどう動かないのか
教えてもらわないと
アドバイスのしようがない
hexenのデモが現地時間の明日来るぜ 再インストしてまっえろよ
HEXENとか糞めんどそうなイメージあるから悩む ましてやDOOM3もHELL行く直前で億劫になってやめたのに
WINDOWS7の64BITです 素では動くんですがパッチあてるとWrong Game APP DPI Versino とエラーがでます
>>65 情報は小出しにしない!!!! 全部晒さないと(まさか割れって訳ではないよね?)
patchって具体的に1.3.1ってこと?
でインストールされてるのはどういうモノなの?
DOOM3と一口いっても様々な版があるからね
ちなみにwindows7 x64で(サイバーフロント版)廉価パッケージ版の場合は何の問題なく
1.3.1patch当てられたが訳だが
>>53 プレイ中は「何でショットガンやハンドガンにライトつけてくれないんだろう?」
と思ったけどライトから武器への切り替えも恐怖心を煽る要素なんだね、
3になってアトラクション的な要素を加える為にわざとフラッシュハイダーガンは付けなかったのね、
二段式ショットガン(リロードはめんどくさいけど速射できるロマン)は欲しかったな、
でもやっぱりインプがいきなりテレポートしてくるのは反則だと思いました。
天井・床・死体や壁からいきなり化け物が飛び出してきた方が「ギャー!」って気持ちが出たと思う。
でも面白かったよ、
そのとおりだ ライトから銃の切り替えも立派なゲーム性のひとつなんだよね なんかのインタビューでインタビュアーが 「なんで銃にライトがついてないんですか?」ってアホみたいな質問をして 「そっちのほうがゲームとして面白いだろ」ってidが返してたが メディアがこんなアホみたいな質問をしてしまうほど 本当にこのライトの切り替えに関しては一部のユーザーからしか 理解が得られなくて残念だった
>>68 あとガトリングガンの発射(旧作と違って速射できない所とか)狙って作ってる所がニクいですね。
一応ライト自体で殴れるけどショットガンだけはライト付のタイプが(マグライトより光が弱い設定で)あればと思ったけど、、、
旧作の二段式ショットガンは威力は二倍だけど連射はできないのが一発必中で好きだったな。
そういえば映画版DOOMのDVDで製作者がコメントしてたけど当時製作していた際、
「オフィスの清掃夫が清掃中にモニターに見入ってしまってた」とコメントしてて笑ったの思い出したwww
3DのFPSが当たり前になった昨今ゲームに興味が無い人でもプレイ画面だけみて引き付ける要素があるゲームってもう生まれないのかな?
とりあえずDOOM3はクリアしたんで今度はPCのスペック上げて「Condemned」をやってみます。
それもまったくそのとおりで 明確なそれぞれ弱点を作って、使い分けを要求させることによって、 各武器のバランスを取るってのは上手いやり方だったし、成功してるんだよね プラズマガン、チェーンガン、マシンガンとどれも直線的に弾が飛ぶ 連射できる銃なんだけど、それぞれに使いわけが出来るようになってる チェーンガンは発射するまでにある程度の時間を要するから、瞬間的な火力は最高クラスでも 常時持ち歩くにはちょっと不安な武器になっててそれが面白い あと二段式のショットガンはDoom3の拡張パックに登場してるので 機会があったらやってみるといいよ >昨今ゲームに興味が無い人でもプレイ画面だけみて引き付ける要素があるゲームってもう生まれないのかな? 3Dが当たり前になってて、その進歩も緩やかになってる現状では厳しいですな・・・ 実写と見紛うグラフィックスが達成されればあるいは・・・ 今開発されているDOOM4がそんな存在になってくれると嬉しいなぁ
hexen mod完成度高いな。 TDMみたいにロード長くないし。
>>70 お!二段式も使えるんですね。
チェーンガンの発射間隔がM134(T2やプレデター)みたいな「ウィーン!」って超連射でなく
西部劇の手回しガトリングみたいな「バンバンバン!」って断続発射な所も対戦でハメさせ無いようにしてるのかも?
旧作で出来た動き回って敵同士の殺し合いをさせるとかが4で出来たら面白いと思う
個人的にはインプやゾンビを射殺して後ろ向いたら稀に体内からロストソウルが死体から飛び出て来たり。
ナンバーロック開けた途端、中から赤ん坊が這い出てきたりしたら怖いのに爆笑できると思うw
長文スマソ
チェーンガンを持ち歩くときは弾が出ない程度に ボタンを断続的に押して銃身をくるくる回して 少しでも発射までの時間を短くしようとしてたな
武器全部没収された・・・だと・・・ RPGではラスボス戦までエリクサー的な物を取っておくタイプだったので喪失感がパネェ 高火力武器ほとんど使ってなかったのに・・・こんな事ならもっとヒャッハーしとけばよかった やっぱりHLみたいに没収されたらそれっきりタイプなの?これ
>>74 普通に進めれば後半も弾薬あまるから大丈夫
2周目は弾薬の余り具合が分かるから バリバリ撃てて楽しい
>>76 それは確かに言えてる
metro2033なんかも弾自体がお金で初見プレイだと無駄撃ち出来なかったけど
結局余るんだよな
やっとHELLまで来たが何これ超楽しい・・・ 一度全部武器失っただけに開き直って強武器を惜しみなくぶっ放してるからだろうか 次からはまた薄暗い火星基地に逆戻りかぁ・・・HELLに永住して延々デーモンと戯れたい
>>59 なんかのMODを入れたら
その声がオッサンになってて
死ぬかと思った
DOOM3どこに売ってるの?
>>81 パッケージ版の国内販売は終了
なのでは海外通販もしくはsteamでダウンロード購入
ROEやってるけど、なんかダルイ・・・・ グラバーも使いどころがわからん 最初 おもしれ〜って遊んでたけど 結局ショットガン最強に落ち着いた
スチムーか・・・ 起動面倒くせえんだよなぁ
俺は海外で中古CD版パッケを買った。 昔、DVD版買えばよかったと後悔
数年ぶりにまたプレイしてるけどやっぱ面白いね。 ちょっとダルい部分も確かにあるが。
87 :
UnnamedPlayer :2010/12/01(水) 12:27:59 ID:nu45nR21
macで体験版をダウンロードしたのですが、時々カクカクします。 動作環境は満たしているのですが、製品版でも同じでしょうか?ちなみにquake4はサクサク動きます。 構成は mac os X 10.6.5 2.8GHz intel core i7 メモリ 4GB ATI radeon HD 4850 です。 どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
可愛いJKと一緒にキャッキャしながらDOOM3で遊びたいのですが どうすればいいでしょうか
まず高校の教員免許を取ります
次に担任クラスを持ちます
ここでおもむろに物理と称しながらDOOM3を教材にします
でもそこで1人の女子高生が「先生!それ物理エンジンじゃありません!」と叫んで おもむろにUT3のパッケージを取り出します
え、それじゃJKとDOOM3できないじゃないですかー!
>>92 そういう時は、
「Ctrl + Alt + 半角/全角 を同時押ししてコンソールを開いて
"g_dragentity 1"ってタイプしてエンターをタップしろ」、と優しく教えてあげればいいと思う。
id謹製の物理エンジンで
空き缶やら、なんかの部品やら、死体やらの物体を掴んで投げたり出来る。
この機能を転用したのが拡張版のグラッバーだったり、
idがメディアに「グラッバーってHL2のGガンのパクリですよね?」
って言われたときに、この機能を引き合いに出して「Doom3前からこういう着想はあった
見てパクッたわけじゃない」、って言い張ったエピソードを添えるとなおよし。
ruinerにしろhexenにしろきれいなのに 軽いなあ良いエンジンだD3は
idはこなれてない技術には一切手を出さないからなぁ Tech5も相当軽いエンジンだよ
windows7 enterprise版 32ビットで体験版がうごきましぇん 互換モードもきかないです だれかおたすけ・・・
スペックは楽々クリアしてまする オンボードですが f.e.a.rとかは起動するんですがねぇ
>>99 >>98 は何が動いたじゃなくておまいの環境を知りたいんじゃないのか?
アドバイス求めるならそっちだろ
オンボードはどんなチップ積んでてメモリはどれだけ積んでるとかそういうことじゃねぇの?
また動かないと一口言うが、具体性がなさすぎ
インスコしたはいいが画面がどんな風になる
とかエラーメッセージ返したのならどんなの出たとか
具体的に書けばいいと思う
そんだけ晒して初めてアドバイスらしいことが出来る
数年ぶりにインスコしてこれ
>>46 プレイしたけど、14_monster-spawn.pk4 だけ入れてても
止まってると武器しまうのな。ビビリ待ち構えプレイが出来ないので怖くて断念した><
しかし、久々に見てもグラフィックすげーなDOOM3
他のMOD漁ってみるか・・・
360のliveにQuake3が来てた 体験版だけやったが、ベセスダの日本語訳が酷すぎる 「装甲破片」だの「散弾銃の実包」だの・・・ まあ、そのうちDOOM3も来るだろうな 本編とROEを足して、始めから二連散弾銃を使えるようにして貰いたい。 最後は物足りないので最終チャプターも追加して、日本語完全版として行こう。 音声吹き替えも頼む
>>101 そのHDRは酷いな。やらないほうがマシだ。
で、どこがソフトシャドーなんだろう
>>104 HDRのきき具合はコンソールから細かく設定できるよ。
ソフトシャドウその他も使うように設定しとかないと駄目。
Windows x64 Edition まとめ Wikiに「拡張パックはインストールではねられた」と書いてあるんですが Win7 64bitでパッケージ版無印+拡張で問題なく動いている方いますか?
映画版のDOOMはがっかりだったけど、 サービスカットでFPSシーンを入れてくれたのは救いだったね。
>>106 うちじゃ動いているよ
Windows 7 enterprise 64bit
それって
administrator 有効にしてないだけじゃないのか
steamで拡張とセットのやつ買ったら本編のCDキーを認証しねぇ・・・ フォーラムとか見たけど結構みんななってるバグみたいだ 誰かこの中に同じのになってる人いるかな?
>>107 FPSシーンで比率合わせるの大変だったらしいよ。
インプの造型が作り物丸出しだったり作品全体はグダグダだったけど
BFG-9000が宙に浮いてスタンドに用意されてたり
DVDのおまけは充実してたりでいい部分もあったけど残念ながら映画本編は残念なデキだったね。
エイリアン2・グリード・スターシップトゥルーパーズ(これはゲーム化されたっけ?)の方が映画版DOOM3より、
「観終わった後、このゲームやりたくなる映画」に該当するよな。
他にそれっぽい映画ある?
>>110 訂正、映画「DOOM」だった。ロック様もカラシニコフの分解整備とか射撃訓練とか
役作り努力してたけど。結局脚本の悪さがアダになっちゃってたね、
>>109 自分も認識しなかったけど、ググったら先に拡張版みたいのを起動するだけで認証が通るって書いてあった
>>112 それはもう試したけど、拡張版でも本編のキー入力要求されるから意味なかった
フォーラムにもかなり書き込みあったからたぶん割と多くの人に発生してるんだろうな
早くまたDOOM3やりたいな
>>110 映画版のグダグダは中盤の
「怪しい物音→(たまに誰か死ぬ)→でも敵がでない=戦闘にならない」
が一番デカいと思う。FPSの映画化なのに派手な戦闘シーン全然ないんだもんなぁ。
たぶん予算不足だな
>>114 60億だっけ?
セットで体力を使い果たしたのか…って出来だったな
しかしそれでもDoom3が3-4本作れる金だし、
映画は桁違いに金がかかるなぁ
メイキングで着ぐるみで撮影する優位性を語ってたけど
ぶっちゃけCG作る金がなかっただけだろ・・・
でもロック様がBFG入手するシーンだけで金払う価値はあったよ
撃ってみたら何これプラズマガン?ってショボかったのは内緒だが
ただ、主観シーンでのピンキーデーモンとのバトルはよかったなぁ
ああいうのを3Dで見たいねぇ
>>115 ロック様のギャラに消えたのかな?
E3だったかで映画DOOMの予告編が流れて来場客が歓声上げてたけど観終わった後どんな気持ちだったんだろう、
ピンキー姉貴の地を這いながら迫ってくる所は確かにうまく再現してた(できれば口にチェーンソー突っ込んで欲しかった)
もし続編やるなら。3D短編映画って事にして上映時間50分位で前編ほぼFPS視点にして欲しい。
つうか4は3Dメガネで遊びたい、
>>116 ポール WS アンダーソンの奴ね。かなりグロかった記憶がある、
低予算だったけどJ・カーペンターの「ゴースト オブ マーズ」は
火星基地 意識を乗っ取る悪魔 グロいクリーチャーとか
DOOMっぽかったな(つうかDOOMの世界観を真似たのかな?)
まアクションはイマイチだったけど、
Steamで購入したDOOM3がプレイできないバグ解決したよー ・Windows7,Vista利用者 Steamを一回終了した後右クリック→管理者として実行 →DOOM3とRoEを右クリックしてプロパティ→ローカルファイル「キャッシュの整合性を確認」 →RoE起動してコード入力すればおk ・XP利用者 Steamを完全終了→スタートメニュー「ファイル名を指定して実行」→regedit →HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\VALVEを見つけて削除 →Check the "Allow" boxes for "Admin" and "System" for both "Full control" and "Read". で、同じようにゲームキャッシュの整合性を確認。最後だけ英語なのは申し訳ないw
というわけでバグ解決して久々にDOOM3やってるが 人間キャラのモデルがのっぺりしてたり、マップがほぼ屋内な部分があるにせよ 質感といい空気感といい、とても7年前のゲームとは思えんなぁ 暗闇と影生成を基幹に置いた設計のせいでもあるんだろうけど 色彩がギラギラした最新のFPSとはまた違ったグラフィックの良さを持ってると思う そして久しぶりにやると難易度ノーマルでも結構やられる。ロストソウルこわい
RoEメチャクチャ面白いが、キー操作が忙しいよな グラバーに持ち替えたりアーティファクトに持ち替えたりショットガンぶっ放したり・・・ これやると本編が本当にぬるま湯のように思えてくる
俺も最近RoE始めたけどやっぱ面白いけど長時間プレイするの無理だわ・・・ 常に神経張り詰めてる感じでプレイするから1ステージクリアするだけでどっと疲れる ぶっちゃけ本編クリアするのに半年くらいかかった
>>121 そこからさらに2週目、3週目とクリアしていって
演出も敵の配置もだいたい頭に入ってくるようになると、途端にアクションFPS化して面白いぞ
プレイ時間長い割に何度でも楽しめるゲームだと思うので、めげずにがんばれ
id系ゲームはレベルデザイン覚えてからが本番
このゲームは暗くて気持ち悪いからそこまでやらんかったな ガンマあげまくってやってたらスクショ貼った時 「お前voodooかよ」とか言われた6年前
Doom3は遊び尽くしたら三人称視点に変更して遊ぶとまた新鮮で良いよん 即席TPSゲーになってちょっと怖くなくなる 余計なお世話かもだけど一応 idゲーの良いところはコンソール出してコマンド打ち込みで簡単に色々やれるとこ 最近のゲーはiniいじったり自由度全く無かったりで逆に見習って欲しいぐらい ゲームは新しいから常に進化してるかっていうとただグラが良くなってるだけで デザインとか仕様とかはむしろ退化してる気さえする いわゆる「家ゲ化」なんだろうけどね
>>125 銃弾の質量や弾速まで変えられるのはすごいと思った
数値上げてマグナムピストルとかやって遊ぶと面白いよな
2004年当時に発売されたゲームにしてはDark ModやHexen Mod、あるいはClassic Doomみたいな
割と大がかりなModプロジェクトもそこそこあるし、まだまだ遊べるゲームだよね
個人的にDOOM3で一番気に入ってるのは、ボス以外も含めて敵キャラをすごく大事に扱ってるところだな
初代との比較の意味ももちろん込めてるんだろうが、大半の敵キャラに登場ムービーや
何らかの演出が用意されてるし、ゲーム中で研究レポートを読む形で設定を知ることもできる
一度見たら忘れられないデザインも相まって臨場感が高まる良いアクセントになってると思う
>>127 これはつまり、箱版だと医療センターがそっくりなくなってるってことでいいのか?
すげぇなこりゃ。地下から帰ってきた時とかそうやってHQに向かうんだ
ROE、中盤 弾が全然足りん グラバーで地味にキャッチボールするか・・・・
>>129 後半から使っても余るようになる、というか俺はなったから頑張れ
アーティファクト使って二連ショットガンでゼロ距離射撃やってりゃ
中盤までの敵はだいたい葬れるから
初回プレイ時に一番最初に手に入るプラズマガン手に入れ損ねたと気づいた時は焦ったなぁ
レブナント相手にロケット撃ち込んだりしたわw
どうでもいい話だけどレブナントとアーチバイルは2DのDoomに出てくるほうが怖いよね まあそれ言ったらサイバーデーモンとか全部そうなんだけど Doom3はちゃんとストーリー的なものを追うごく普通の今風FPSなわけだけど 個人的には初代&2&Finalの、乱立した柱の上でインプが多数踊ってたりとか 石造りの迷宮みたいなとこで遠くから火が飛んできたりとか 今考えてもよくわからんレベルデザインで前のmapと全然繋がらないものばっかだったけど 次に何が出てくるか予想なぞ出来るわけもなく怖ビックリで楽しかった Doom4作るんだったらああいう懐古なレベルデザインにしてくれないかなあ そんで全map100とかにしてくれたほうが今からでも絶対ウケが良いと思う ぞ
もう初代&2&FinalのWADがたくさん作られてるから、 懐古なレベルデザインのものを公式に作る必要がないような気もする。 懐古路線のものを最近のグラフィックで遊びたいならシリアスサムがあるだろうし、 グラフィックスを強化したフリーのDoomエンジンも開発されてるし…
あと、モンスターについては同意。 サイバーデーモンは旧デザインの方が好きだよ。
>>131 今それをやると完全にPainkiller化するからなぁ
あの当時だからできた方法論なんだと思うよ
>>132 そもそもDooM上でDooM3の武器使えたり敵たちと戦えるMODもあるからなあ
136 :
UnnamedPlayer :2011/02/05(土) 02:28:43 ID:IZU/SbtD
俺的メモ Windows XP 64bit だと、「インストールするには2000かXPが必要」なる英文が出て拡張パックがインストールできない。 これを修正するには 1) マイクロソフトのダウンロードページからWindows Installer SDK (x86) v.1.1 をダウンコローディング 2) それをインストール (ここではEドライブにインストールしたものとする) 3) E:\MsiIntel.SDK\Tools に行き、Orca.msiをクリッキンしてOrcaをインスコ 4) Orca起動し、ツェーデー(ドイツ語は発音大事)上の、DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を Open 5) Tablesの項目を調べて LaunchCondition をクリック 6) Condition の所に (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) And (Not VersionNT=502) とあるので 最後の部分を消し (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) にする これで64bit XPにもResurrection of Evilがインスコが可能に! 恐らく他のゲームの「msiインストーラ」にも使えるはずだ 公式のものだから
137 :
UnnamedPlayer :2011/02/05(土) 02:31:39 ID:IZU/SbtD
しっかし、これ丸っきり 64bit XP狙い撃ちでインスコできんようにしてあるやん (Not VersionNT=502) 7やVistaのOSコードが分からんので試してないが それらでインスコ出来なかったら、同じようにOrcaでmsiファイルを編集してやるといいだろう
138 :
UnnamedPlayer :2011/02/05(土) 02:36:34 ID:IZU/SbtD
あ 足りん 1) マイクロソフトのダウンロードページからWindows Installer SDK (x86) v.1.1 をダウンコローディング 2) それをインストール (ここではEドライブにインストールしたものとする) 3) E:\MsiIntel.SDK\Tools に行き、Orca.msiをクリッキンしてOrcaをインスコ 4) Orca起動し、ツェーデー(ドイツ語は発音大事)上の、DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を Open 5) Tablesの項目を調べて LaunchCondition をクリック 6) Condition の所に (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) And (Not VersionNT=502) とあるので 最後の部分を消し (Not Version9X=400) And (Not VersionNT=400) にする 7) 修正し終えたらFile -> Save as で適当に保存 8) 元の DOOM 3 Resurrection of Evil.msi を適当にリネーム 9) 修正MSIを DOOM 3 Resurrection of Evil.msi にリネーム 10) setup.exeを起動してインストール可能か見る これだ
Doom2みたいな全編骨太アクション一辺倒ってゲームは ここ最近のメジャータイトルでは本当に見られなくなったからなぁ idみたいな大物デベロッパが真面目にやれば 古すぎて新しい、こんなん待ってた!と大いに受けるんじゃないの
Doom4開発発表してから結構経ってるしまだまだどういうものになるのかはっきりもしてないけど 希望としてはやっぱりD3のようなストーリーモードは欲しいね、キャンペーンモードと言うか で、coopも実装してそれは別にwadマップ的なものを多量に組み込んで欲しい coopでもストーリーモードと同じのをダラダラやるんじゃなくて それにマップエディタも初めから入れてくれてユーザーサイドで作ったものを 自由に配布できるようになれば何年も遊べるロングセラーになるはず そういう作りをしてくれればマルチプラットフォームでも文句ない、もちろんコンシューマにも自作wadが 組み込めるようにしてくれれば両方で垣根超えて盛り上がれるんじゃないかな 問題はいろいろあるだろうがidならやってくれる気がする、FPSの祖の会社なんだから
今年のE3、Qconで動画出展あるかな? 個人的にはここで動画出して次元の違うグラを披露、 idはやっぱりスゲェ!カーマックは神!って機運が高まったところで 予定通り9月にRage発売、大盛況ってのが理想のシナリオなんだが
>>142 まずはまだまだ引っ張るであろう今世代のコンソール市場において神になれるかどうかだろ?
Tech5はPC向けに作ったエンジンじゃない
>>142 視差マップはもう過去だな。
次の家庭用ゲームは絶対にテッセレータが付いてるから。
視差マップって、見栄えの割りに、なんかメチャクチャ重いんだよ。
流行りもしなかった。
>>143 今世代の勝利者はUE3とIWな
それにテク5は外販しないのが決定したし。
ベセスダタイトル以外では出ない。
>>144 どうだろね。現在ParallaxOcclusionMapで擬似的に実現できているディテールをテッセレーションで処理できるハードウェアは
現時点で存在してないし。テッセレーションが本格的に使い物になる頃には本命のSparseVoxelOctreeが来てんじゃないか?
>>143 俺は一ユーザに過ぎないから
他ゲーのセールスやエンジンの外販の業績のことなんてどうでもいいんだよ。
RageおよびDoom4が素晴らしいゲームで
やっぱりidはすごいデベロッパーだった、と
それをネットを介して他のプレイヤーと共有出来ればそれで十分だよ。
それに今世代つってもまだあと2-3年は据え置きはこのままだろ?
遅れてきた怪物として、まだまだ逆転の目がない訳じゃないぜ。
148 :
UnnamedPlayer :2011/02/06(日) 01:45:02 ID:mYtyqJYa
テッセレーションは、俺の見立てではLODにしか使われないな LODにだけは便利に使える 結局のところ、サブディビジョンなだけだし
テッセレーション技術デモは良かったけど 実際やってみてもなんともはや STALKERとDIRT2ではそこまでの効果は感じなかった てか最近テッセレーション押す人多いけどどうしてかな?
カーマックはテッセレーション不要派だよね
今世代で効果的に使われることもないだろうし
>>145 の展望の通りになる気がする
151 :
UnnamedPlayer :2011/02/08(火) 22:57:14 ID:IxrKpFv2
そもそもテッセレーションは、RADEONなら8500からできてた。 N-patchって言って でもだーれも使わなかった。 そう考えれば、今すぐにみんなやるってこともあるまい 西川とか言うバカはバカの一つ覚えでテッセレーションテッセレーション言ってたが
DirectX 9が出たときなんかも、DX9なんて流行らない! 不要! 8で十分! とか言ってたんかね
153 :
UnnamedPlayer :2011/02/09(水) 12:34:31 ID:j90fve17
9の「最大の」利点は、 今までアセンブラで書くしかなかったシェーダを NVIDIAのCgで書くことが出来るようになった(HLSLは元はCg) 楽になる、ということがあったのでみんな9に飛びついた。 反面、10以降は楽といえば楽だが「そこまでしなくても作れる」ので、メリットがあまりない。
154 :
UnnamedPlayer :2011/02/09(水) 12:42:26 ID:j90fve17
移行させるには、楽にならないといけない。 例えば10で、「寝転がりながら屁をこくと素晴らしいシェーダが一瞬で完成する!」 という機能が付加されたら全員D3D10必須のゲームを作っただろう そういうふうにならないと10以降は普及速度が遅い。
ruinerとか話題になってないけどクオリテイは高いな。面白いかというとあれだが doom3のTCはどれも品質が良い。
ワイドスクリーン 1920*1080でやりたいのですが、 DoomConfig.cfgに seta r_aspectRatio の項目が見当たりません cfgの最後に追加しちゃってよろしいのでしょうか?
俺は以下の文のautoexec.cfgってファイル作って置いてる。MOD追加したとき フォルダにautoexec.cfgのコピペで住むので。 seta r_mode "-1" seta r_customWidth "1920" seta r_customHeight "1080" seta r_aspectRatio "1"
ありがとうございました なんか人が横に広がってるような気がするが・・・きっとこれが正常なのだろう うん
fov
fovをどうすればいいんだ? ワイド画面の最強設定書いてくれよ
このゲーム、子供に絶大な人気なんだがおまいらの周りではどう?
って言うか、子供に見せていい内容なのか?
子供との遊びがこのゲームだけだったらマズイかも解らんが、外で体使った 遊びも普通にやってるし、全く問題ないと思っている。 凶暴になったとか、動物殺傷癖が付いたとかは全く無いw 普通に子供らしい子供として育っているよ。
子供が何歳なのか分からんけど、肝試しやったら驚く前にライトで殴りつけるようになるぞ
情操教育が50円ゲーセンでほとんど培われた俺が この歳まで他人に暴力ふるったこと無いから大丈夫だよきっと いや、普段ゲーセンになんぞ来ないヤンキー共がある時我が物顔で4人やって来て 俺の仲間を小突き始めたんで普段大人しい連中みんなブチ切れて集団でフルボッコしたことはあったなw それ以降はその50円ゲーセンに入り浸ってたただのゲームオタクの俺達が とんでもねえワル集団とか言われるようになっちゃって中学卒業までずっとヤンキー達から敬語で挨拶される始末w 俺らはただあの場所が好きでなんか世界が壊されるようで嫌なだけだったんだけど そこの店長のおっちゃんがよくゲーム中の我々にうまか棒をタダでめぐんでくれたっけ もう20年くらい前の話 ええおっさんですおっさんですとも
イイハナシダナー(;_;)
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
これから始めようと思うのですが これだけは入れておくべきなMODは何がありますか?
これから始めるんならバニラでいいと思います
分かりました 1週目はMOD入れずにクリアしてみます ありがとうございました
いろんなグラフィックスMODをゴテゴテつけてさんざっぱらプレイした後に バニラに戻ると「Doom3のバニラってこんな綺麗だったっけ?」と思う不思議
>>164 とりあえずライトは逆手で持つようにはなるだろうねw
>>172 あるあるw
実際自分でやってみて逆手の使いやすさに驚くよな
そろそろ4の映像が出そう? 3/1頃か?
>>173 俺もDoom3の真似して驚いたクチ
逆手だと手首の可動域が広くてすごいコントロールしやすいんだよね
Doom3のトレイラーみてなんでこんな持ち方してんだ?と思ったけど
実際は理にかなった持ち方だった
後、逆手で持つと無性に振り下ろしたくなるw
Doom3の下半身を動かさず上半身だけで振り下ろして、
スッと顔の横に戻すモーションの真似をなんどやったことかw
マグライト購入者がまたひとり
あれはまさに振り下ろすための「制式」な持ち方でしょ? 違ったかな
Xファイルではあたりまえーではなかったか
RoEなんだけどアーティファクト?の最初の能力がスローモーションじゃない 進めていくとなんかもう一つ能力追加されたっぽい感じなんだけど何なんだろう?ちょっとわからない
攻撃力倍増と無敵モードじゃないかな? どっちが先か忘れたけど 発動させてから、ショットガンをズバコンズバコン撃ってたけど パンチで十分だってクリアしてから知ったわー
なるほどthx スロー中は一気に近づいてダブルバレル撃ってばかりだったから攻撃力倍増は気づかなかった 通常でも大体の敵一撃で倒せちゃうし
182 :
UnnamedPlayer :2011/03/01(火) 22:07:15.48 ID:b1POnE6r
ペンライト以外全武器にライトが 追加されるMODってあるの?
doom3 ライト でググって出てきたのじゃだめなの?
DooM3 大好き
185 :
UnnamedPlayer :2011/03/02(水) 14:03:09.44 ID:TEExAnlv
パッケ版DOOMのシリアルキーでSTEAMからDOOMを起動できる? CD3枚からインストールって面倒くさくてw
186 :
UnnamedPlayer :2011/03/03(木) 02:23:51.89 ID:vi1d6Zr8
ナイトメアでは無敵は使えない
187 :
UnnamedPlayer :2011/03/03(木) 23:34:15.68 ID:vi1d6Zr8
>>183 チェーンソーにもライトを追加したいから
そのmodじゃライトが追加されない
^^;;;
全身発光MODを使え
ラストで神々しく発光する主人公が救出されるのか
Deus Exのように目がライトになれば良かったんや! まったく関係ないけどマーズシティで一番仕事が楽なのって 間違いなく受付でPDA渡してくれる彼だよね
192 :
UnnamedPlayer :2011/03/07(月) 04:56:45.11 ID:SpCswEQ6
ありがとう さっそく全身発光MODを探してみるよ
193 :
UnnamedPlayer :2011/03/07(月) 11:25:56.74 ID:BPKxzOkX
火星まで行ってんだからその技術力でアーマーかメットにでも高輝度のライト付けとけよっていう
自分が光れば良いし
>>193 施設の電球取り換えすらケチってるような火星基地に何を期待してるの?
>>195 開発当時は将来はLEDが主流になっていくとか思ってなかったんだろうな…とか思った
蛍光灯もすでにLED並べたのがあるし
まあ電球や蛍光灯がチラチラする演出は不安をあおるのに不可欠なんだろうけど
DOOM3の話とはずれるが 本物の宇宙ステーションの蛍光灯がすぐ駄目になるから LED製に取り換えている最中だとか。
宇宙で蛍光灯持ってたら、電流流さなくても光るんじゃねーか
宇宙じゃないけどなんかそんな話聞いた事あるな 特殊な場所に蛍光灯持ってったら自然に光るっていう
蛍光灯は紫外線を内部で発生させて、紫外線を白い蛍光塗料に当てて発光させるから 放射線のように蛍光塗料を発光させられるものが周囲にある環境なら光る テスラコイルの近くに持って行っても光る
なんだったけ 夜 光るきのこ。 栽培しちゃうとか
203 :
UnnamedPlayer :2011/03/16(水) 21:23:28.14 ID:M/OSEFDL
ROEでもチェーンソーが使える方法ってない? GIVE ALLを入力してみたんだけど チェーンソーは無かった
>>203 Mod入れるしかないかと
あとsageてね
205 :
UnnamedPlayer :2011/03/17(木) 11:22:15.62 ID:jFF8jfZe
ageときますね^^
HL2と時期的にかぶったからかもしれないけど、D3の 声の演技ってなかなかすごいよな 研究者たちの疲れたような喋り方とか、PDAの怯え切った声とか本当によくできてると思う
ごめん
>>206 の1行目に訂正
HL2と時期的にかぶったからあんまり話題にのぼらなかったのかもしれないけど、だw
敵が出ても雰囲気がな・・・
なあに、DooM1,2の敵すらKFで使われてるんだ みんなまとめて出てきてもなんの問題もない 特にアーチバイルは3と2じゃ性質違うからなあ
2のアーチバイルには神々しさすら感じる 2やったことないけどw 3のはどっちかっていうとメイジみたいな雰囲気だよね
Doom2MODのgangsta grose あれのアーチバイル面だけは安定してクリアできる気がしてこない
>>211 Doom2もやっとくといいよ
グラフィックは今となっては光源処理もない質素な物だけどやって損はないよ
自分もDoom3→Doom→2とプレイしたけど、今までプレイしてなかったのを後悔したぐらい
>>214 初代もなんとなく手を出さないでいたらやってみて感動したゲームだからな
2もやってみるよ
HL2もPreyも酔わないけどDOOMは酔ってできない
217 :
UnnamedPlayer :2011/03/31(木) 02:56:33.76 ID:GyCHgRet
ドゥーム4って ドゥーム2のリメイクだといいけど
>>216 しげるはしたことないが、HLとHL2はてきめんに酔ったな。FOV変更して乗り切ったが
Doomは俺も長時間プレイしてるとヤバイが、普通は1マップ1時間もかからないから問題なし
Doom3は緊張感ありすぎてそもそも長時間プレイできないw
>>217 リメイクじゃなくてもいいけど、やっぱ大量に敵なぎたおせる系がいいよね。あとシークレット探しも
シリサムは突進系の敵大杉だったり前の場所に戻れなかったりでコレジャナイ感があるんだよな
DOOM4まだかぁ
Unreal1〜2エンジンのゲームが軒並み酔う land of the dead Postal2 これらもうダメ
Steamの安売りで積んであったのを最近やりだしたんだけど、いいね〜コレ お化け屋敷感が素晴らしい
何気に翻訳サイト覗いたら見入ってしまった
223 :
UnnamedPlayer :2011/04/20(水) 00:05:37.77 ID:7nlOSDc1
地獄観光な雰囲気は歴代ゲーム最高峰
>>222 わかるぜ
DOOM3のスクショはいつ見ても絵になってていいよな
iPhone番のDOOM3やってるが意外とおもしれー
アーケード型のガンシューティングになってるし、展開もPCのと比べるとスローだが
シークレットがあったりダブルバレルがあったりなかなかよくできてる
Doom3今日買ってプレイしてるんだが微妙だな。 暗過ぎなのはライトと武器の切り替えのゲーム性にしてるんだろうけど 正直それが面白い要素になってるとはとても思えない。 武器に切り替えた瞬間全く見えなくなるから結局その時狙いにくくて仕方ないんだよ。 ライトで発見した敵がロックオンされて見えるようになる、なら分かるが 武器に切り替えたときに見えないんじゃ意味ないじゃん。 しかも銃撃ってくる敵だとそれが顕著。 全く見えないから死んだかどうかも分からないしな。 正直、やってはいけないことやっちゃってるだろこのゲーム。 しかもステージ狭過ぎて炎の弾とか避けづらくて仕方ない。 どこぞやのレビューでも同じようなこと書かれてたけどその通りだな。 これならQuake4の方がDoom1や2に近いな。3は完全に別ゲーだ。Doomの面影もない。
俺も大分前に積んでて最近クリアしたけど、 暗すぎなのが良くないねあと敵の沸き方が良くない背後で沸いたり頭上で沸いたりね、 今このゲームが出ても名作扱いにはならなかったと思う
>>226 今のゲームと比べるのは流石に酷だろう。
当時はグラフィックの綺麗さとかもかなり評価されたみたいだし。
ただまぁほんとにひたすら見えないな。
背後で沸いたり頭上で沸いたりするのはたまにやられるとアクセントになっていいんだけどな。
俺はまだそういうところまで行ってないからあんま分からん。
雰囲気は凄くいいんだけど暗さとか狭さとか色々相まって戦闘部分が微妙過ぎるわ。
爽快感もイマイチだしな。
暗さだけならdoom1も負けてないぞ
229 :
UnnamedPlayer :2011/04/25(月) 01:17:24.35 ID:lcjiyWdB
あの暗さがリメイクしただけあると思うけど
>>228 Doom1って暗かったか?
ほとんど明るかったと思うんだが。
PS版DOOM1(と2)のことじゃね? BGMもおどろおどろしくて、俺は3はアレの正当進化系に思うw 後でPC版の1やって明るい火星の職場にびっくりした思ひ出
バニホしながら機敏に動いてショットガン打ち込むの最高に面白いじゃん
このゲームの楽しみ方は
>>232 が正しかったのか。
バニホとか出来ないけど動き回りながらショットガン楽しかったよ。
アクセルぐらいならちょっと出来るし。
じゃあクエイク4で良くね?って思うし、結局ライトを切り替えるゲーム性が微妙なのは全く解決してないけどな。
ペロペロ(^ω^)
このゲームは当初は影ゲーじゃなかったんだよ。 Beta2から「影を真っ黒に塗りつぶし、そこにゾンビを配置する」ように変更された。
2002年alpha版(ATIが流出させた) 懐中電灯は一切使わなくても良かった ちなみに最高傑作w 2003年Beta2版(出所不明) 影ゲーに変更 糞化 このころは死体が残ったり、ゾンビとか2回殺さないとダメだった。 音も良かったな。製品ではサウンドが変更されて軽くなった。
途中で送信してしまった 初めて知ったが確かに明るすぎず暗すぎずでいいな 敵が歩いてるのをやり過ごしたり死体をムシャムシャしてるシーンがあったりするのもよさげ
>>237 このバージョンのがフルで出たら金払ってでもやるわ
ゲーム性云々はともかく、武器や敵のサウンドとか死体のラグドールは
このままで出してもよかったのになぁ。死体が残る前提のためか丁寧に作られてるように感じるし
技術的に難しかったりした部分とかあったのだろうか
死体はラグドールじゃなくて死亡アニメーションで死んでるだけだよ。階段落ちだけ内部的に別の敵扱いだったはず。
>>225 フラッシュライト周りの仕様は恐怖感を煽るためにあえて不都合に
してるから、ゲーム性の観点から見て合理的じゃないのは仕方がない
いやしかし、見えない中で一瞬のフラッシュライトの使用で得た情報を頼りに
敵を掃討していくのもなかなか乙なもんだよ
>>240 あ、そうなのか
多少は間に合わせの部分もあったってことかね
当時のハードウェアでスキニングを完璧にやるのは不十分
しかし7年近く前って考えるとグラフィックは凄いよね、HL2もそうだけど
>>236 ペン入れ前より下書きの状態のほうが上手に見えるってのはままあることだよ
>>240 それは間違い。このゲームにデスアニメーションは存在しない。
リジッドボディシミュレーションだ。
ゾンビを出して手足を掴まえてみたり
死体を残すMODで確かめてみればいい。
製品のほうはブレイドみたく死ぬけど骸骨にシミュレーションが掛かってる。
そのへんに転がってる骸骨でも確かめれる
新入りの俺がこれだけ文句言っても特に叩かれる事もないとは、皆認めてるんだなw
ていうか
>>236 の動画見たけど何故このままださなかった!!
開発者は馬鹿なのか?雰囲気は十分出てるじゃないか!ていうかSEをしょぼくした理由はなんだ!?
アルファ版+ストレス=製品版
だな
いや、どっちかっていうと「8年も前のゲームに何言ってんの」が関の山だろう
>>246 ゾンビは骸骨が入ってるっぽいけど
demon系モンスターは内側から動く風船みたいなもんだよな
中身の存在を感じづらい
>>248 その考えは微妙だなー。
だってそれより古い1と2が3よりゲームとして出来がいいんだから
>>250 それなら1と2をやってればええやんとしか
ゲーム性改善の意見なんて今更過ぎるし、どうしても書きたいなら
4を製作してるらしいidに直接書くなりした方が建設的だろう
自分的には面白かったんだが発売当初の評価は確かに微妙だった
ゲームプレイは
>>225 みたいな感想も多かったけど
この暗闇が良いって言う人もいて評価は割れてた記憶がある
ただ同じ年に出たHL2が良くも悪くも話題を独占されてFarcryにグラフィック方面の評価は持ってかれた
その後Quake4の散々な評価をD3エンジンのせいにされて評価を落とした感もある
ただ真っ黒な暗闇とライトで思い切ったゲームデザインにしたおかげで
Quake4と違って細々ながらも続くコミュニティを掴んだのも事実ではある
たしかに旧作とかシリアスサムみたいなDOOM新作も遊んでみたいけどね
いまやったら3より1、2の方が出来がいいなんて言えないよ、さすがに古すぎてつらい
>>252 Q4ってそんなひどい評価だったっけか?と思ったけど
そういやFPS関連のスレとか見てても名前挙がってるの見たことないなぁ
HLは毎度毎度MODコミュニティの強さを感じさせられるよね
初代でMOD作ってる人もまだたくさんいるし
なんかおもろい子おる
256 :
225 :2011/04/26(火) 00:23:09.25 ID:kjp4JO7P
>>253 うんにゃ、FPSの基本が作りこまれてる1は今やっても面白いよ。
ソースは俺。最近の綺麗なゲームが出まくってる中DOOM1を初プレイしたら
面白過ぎてびっくりしたからね。
感性レベルの議論は不毛だ だから早くグラも綺麗でゲームとしても面白い4をだな
258 :
UnnamedPlayer :2011/04/26(火) 01:10:53.08 ID:WsY0mF9F
ペロペロ(^ω^)
4は名前だけ借りて別物だよ。
久々に賑わったと思って開いたら・・・ キャーキャービビりながらプレイするDOOM3大好きJKとかどっかいないの?
今だったら、少なくとも7900クラスのGPUもあるし デュアルコア以上が普及しているからスキニングも比較的負担なく行える スキニング、つまり何かを構成する頂点と頂点が移動したときや衝突したときに その頂点がどのように変化するか これができないと当初予定していたような壁を突き破ってどうこうはできない。
DOOM3って懐中電灯を切り替えないと撃てないのが肝だと思うんだけどな。 この仕様のお陰で暗闇の中の対インプ戦が非常にスリリングで面白かった。 今でも印象に残る。 RAGEはMPがショボそうだけど、DOOM4はどうなるんだろう? やるなら対戦じゃなくてKFみたいにCOOPでラウンド毎に強い敵が出てきて 最後は大ボス対戦がいいな。
>>256 禿同
ゲーム的なギミックと爽快感からいえばはるかにDoom1,2の方が上だな
Doom3は方向性を変えてホラー系にしたがためにこれらを失った
これはこれで面白いんだけど、煩雑になってしまった感がある
>>261 それはスキニングの定義じゃないし、全然見当違いなこといってるぞ
もう少し勉強してくれ
264 :
UnnamedPlayer :2011/04/26(火) 09:07:48.99 ID:WsY0mF9F
ペロペロ(^ω^)
今
>>237 見たけど、確かに絶妙な暗さというか明るさだな。
暗さより敵がちょっと硬すぎる気がしたまだ死なないのって時が多くて爽快感がそがれてる
ただあれで体力下げると見た目と貧弱さが釣り合わなく感じられるジレンマ バランスいいゲームって難しいなぁ
>>266 何言ってんの
明確に硬いって思う敵はアンギュマーぐらいだろ?
チェーンソーでちょっと撫でるだけであっさり死んでしまう
ヘルナイトなんてあの図体からしたら虚弱児レベルだ
ほとんどの敵はショットガン1〜2発で死ぬんだから
爽快感がないなんて嘘だろ、こんなポンプアクションが楽しいゲームは他にないよ。
まずは適正距離で射撃することを覚えるべき
アンギュマーって誰だっけ
Doom系のシステムのゲームまた出てほしいよな。 Doomのゲーム性を残した次世代Doomは出来ないもんかね。 DOOMの面白さって 狙う、避ける、快適な操作、スピード感 だと思うのね。 リアル系ばかりのこのご時世では「避ける」という部分は皆無なのでそこをまた復活させてほしい。 サイト覗いて狙うゲームばっかり飽きるんだよ… 動き回りながら撃たせてくれ
TPSだけどDeadspaceがおもいっきり受け継いでるでしょ
>>271 ちゃんと読んでないでしょ
デッドスペースが引き継いだのはDoom3のステージ構成とか雰囲気とか敵出現の演出面であって
上で書いたような「面白さ」の部分は一つもないでしょ。
別に暗くしなくていいんだよ、怖くなくていいんだよ、Doom1や2の面白さはそこじゃないでしょ。
雰囲気とか敵出現ってところはDeadspaceに受け継がれてるし影響は受けてるよ多分
doom3でもモンスターの攻撃を避ける要素はよくできていたから、 そこから敵の数を数倍に増やしていけばいい感じになると思うんだけど、 それをやるとやたら重くなるんだよね… AIが増えると急に重くなるのはid tech4の特性かな?
>>274 単純に頂点数の増大による負荷じゃね
Doom3使用時のtech4はなんでもかんでもステンシルシャドウで
そのシャドウを投影するために引き伸ばし用のポリゴンが
モデルに仕込まれる仕組みになってて、見た目の4倍のポリゴンが使われてるらしいから
モンスターが出てきて避けるシューターが全然ないな その点、やっぱりD3はよくわかってると思う メトロを期待してたら全然違ったし
Doom3はお化け屋敷だと思う
Doom4まとめ ・2008年より開発スタート ・id Tech5採用 ・PC、XBOX360、PS3の3機種マルチ同時発売 ・PC版、XBOX360版はDVD3枚組 ・Doom3の続編でもなく、それ以外の再始動でもない ・Doom4はRageの3倍のグラフィックスパワー、誰も見たことのないグラフィックスを提供 ・Doomllのようなオープンスペースでのアクションに焦点を置く ・Doom4ではRage以上に映画的な経験が得られる ・Doom4はRageとテクノロジーを共用しているので、Rageほど長くはかからない ・幻想小説家のグレアム・ジョイス氏が脚本を担当 ・Doom4は仮称、ナンバリングされたタイトルにはならない
DOOM3最初はクソだと思ってたけど 以外にスルメゲーで最後にはいいゲームだと思えた DOOM4に期待
プレイヤーがホラーにあき始めたころに ゲーム性が上手い具合にランボーに変容していくんだよね ここらへんの調整は上手いと思う それにしても中盤の冗長さがちょっと長いが
281 :
225 :2011/04/27(水) 03:05:26.10 ID:eNEat3uy
不満あるけど、飛び回りながら気持ちよくプレイできるのは最近のゲームではないので 撃ちあいの部分結構楽しいな。やっぱりホラーよりスポーツさに重点を置いたほうが このゲームは楽しめそうだ。ホラーならデッドスペースが今はあるし。
その考えは微妙だなー。
DOOMの生みの親がスポーツやりたきゃシリアスサムでもやってろ つって3作ったんだからスポーツやりたきゃ3以外やってろって話。 あとデッドスペースはクソつまらん。ソースは俺(ドヤッ
>>275 testmaps/test_lotsaimpsでnotargetを有効にしたままモンスター集団の間を歩いてみると特に重さは感じなかったよ。
でもnotargetを解除した瞬間にFPSが一桁まで落ちる。
これはr_shadows 0で影を無効にしてもあまり変わらなかった。
確かにAIが増えれば比例して頂点数も増えるけど、やっぱりAI処理そのものが重いように感じるよ。
>>284 AIはあんまり頭いいとは思えないしそんなに負荷が高いもんかな?
と思ったけど、適当なカスタムマップでポンと配置しただけでも
ちゃんと地形を判別して動いてスタックとかはしないから考えることは考えてんのかね
たくさん出すことを想定してないから、AIの最適化が足りてないってのもあるかな
開発費が高騰してる今じゃ、いくら旧作が名作だろうがそこのファンだけに訴えかけてもしょうがない しかも上にも出てるがスポーツ系FPSはもはやidゲーの専売特許ではなくなってしまった DOOM4はなかなか高いハードルを飛ばなければならなくなるだろうな いくらDOOMの名前を冠してようが、製作費を回収できなければ商業的には失敗作扱いだし
>>282 真似するなw
>>283 シリアスサムってただの無双ゲームだろ、襲ってくるのを逃げはするけど避けるという感覚ではない気がする。
あれがDoom1の代わりになるとは思えない。
デッドスペースは超名作だぞ。
多分あれはコンシューマでやった方がいい。
しかしいまさらDOOM3のゲーム性について議論とかなかなか良スレだな
いや避けなきゃだめだろ 骨とかどうすんだよw
ダミーポリゴン入りだからボーンアニメが重いんだよ。
>>285 モンスターらしいAIというのが難しいんじゃないだろうか。
人間なら、高度なAIというと
指揮官の指示に従って連携行動をとったりするだろうが
モンスターにそれは似合わない。
じゃあ、頭のいいモンスターってどんな行動するの? というのを
思いつけなかったのではないか。
292 :
UnnamedPlayer :2011/04/27(水) 20:12:54.62 ID:U/7Hsxkp
ペロペロ(^ω^)
>>291 逆にモンスターはアホっぽくても許されるという利点もあるよ。
ごまかしが効くんだよね。
やってて激しく思うのは、やっぱり構え無しの動きながら撃つゲームってのが最高だな。 動き自体そんなに速くないけどこのおかげでかなりアグレッシブに戦える。
295 :
UnnamedPlayer :2011/04/28(木) 01:20:40.43 ID:vtwBxyS/
ペロペロ(^ω^)
最初と比べると大分楽しくなってきたよ。暗いのに慣れてきた。 それでも、本当に何も見えないところはうざいけどな。 動き回りながら戦うのは楽しいんだけどさ、後ろから後ろから後ろから、、、沸きすぎだろw 魔法陣で沸いてくるやつ、瞬殺過ぎてシュールだわ。 飛び道具持った奴もマシンガン取ってからは楽しくなったしね。 いやはや、暗いのはうざいと言いつつ、Doom3面白かったという人の気持ちは分かったよ。
297 :
UnnamedPlayer :2011/04/28(木) 09:48:15.80 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
ホラー凄い苦手なのに何故か買ってしまって 精神力に余裕のある休日の朝に1ステージずつクリアしていって 半年がかりでようやくクリア出来た・・・でもプレイ時間見てみるとたったの15時間という RoEはクリアまでにどのくらいかかるのかな? 割と短いなら若干耐性付いてるうちにぱぱっとクリアしちゃいたい
299 :
UnnamedPlayer :2011/04/28(木) 22:45:33.00 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
RoEの方が簡単だとおもうよ
301 :
UnnamedPlayer :2011/04/28(木) 23:02:27.37 ID:ZcKAdqnV
ペロペロ(^ω^)
>>263 おまえスキニングの意味分かってないだろ
ボーン絡みだけだと思ってる???
頂点ブレンドとの関係は何だと思う?
バカじゃねーの
>>302 >>261 >スキニング、つまり何かを構成する頂点と頂点が移動したときや衝突したときに
>その頂点がどのように変化するか
いつのまにかそんなのものまでスキニングっていうようになったんだね。しらなかったよw
>これができないと当初予定していたような壁を突き破ってどうこうはできない。
ジオメトリの動的分割をスキニングっていうように(ry
>頂点ブレンドとの関係は何だと思う?
説明してくれるかな?
理解できてるんならちゃんと説明できるよね?
ドヤ顔で知識自慢したいならよそでやれ
>>296 >飛び道具持った奴もマシンガン取ってからは楽しくなったしね。
おま・・・、そんな序盤からつまんねえとか言ってたのか
後半はもっと面白くなるよ
>動き回りながら戦うのは楽しいんだけどさ、後ろから後ろから後ろから、、、沸きすぎだろw
Doom3のデーモンは弱い。というか、プレイヤーキャラクターが強い。
開けた場所で1vs1で戦ったら、まず無傷で勝てるだろう。
となると、そんなプレイヤーキャラクターからダメージを取るとなったら
「一度にたくさん出す」「いきなり出す」の二つしかない。
この二つをうまく対処していくのがDoom3の面白さだよ。
なれたらそのうち「これなんか出るなーwwww」「ほーら出たw氏ねやwww」
って鼻歌まじりで楽しくなってくるよ
>>305 >おま・・・、そんな序盤からつまんねえとか言ってたのか
逆に言うと序盤から面白さにも気づけたぜ。
>Doom3のデーモンは弱い。というか、プレイヤーキャラクターが強い。
まぁその通りだな。このゲーム死ぬ気配ないしw
だとすればもうちょい敵強くていいから正々堂々と沸いてきてもいい気がするが。
なんか、プレイヤ強いから頑張って殺すために不意打ちばっかりするって
本末転倒な気がw
>なれたらそのうち「これなんか出るなーwwww」「ほーら出たw氏ねやwww」
って鼻歌まじりで楽しくなってくるよ
確かにおかげさまで後ろを常に警戒するようになったから
やっぱりまた出やがった、オラ死ねよw ってのは既にあるな。
強すぎてもテンポ悪くなるし丁度いいよ
308 :
UnnamedPlayer :2011/04/29(金) 15:08:20.67 ID:NipRLtqc
>ジオメトリの動的分割を なんでサビディビジョンなんか必要なんだ?ある頂点の衝突を持って頂点の移動(バーテックスシェーディング)すればいいだけなので サブディビジョン(テッセレート)なんかする必要ねーからw >説明してくれるかな? あーあ 結局知らねえのか 同じモンだよ 頂点同士がぶつかったときに自然に滑らかに、お互いが影響しあうために導入されたのが頂点ブレンド ボーンスキニングも同じ。頂点ブレンドを利用して滑らかに動かす。 頂点ブレンド、つまりスキニングしなければある頂点がYに1、Xに1動くとしたら直角に折れ曲がる。 このY,Xのベクトルを混ぜ合わせれば斜めになる、つまり滑らかになるのは幼稚園でも習うベクトルの計算だぞ
>>308 知らんことを無理に言い張らない方がいいぞ。そもそも敵AIが自らの判断で壁を突き破って襲ってくるというフィーチャーを断念したのは
そんな初代プレステの頃からある技術が障壁になったからじゃないだろ
壁を突き破って襲ってくるって 本編の、階段の裏から出てきたり、扉を曲げて登場するインプとは違う話?
壁突き破るのにテセレーションみたいに無駄に重い重い機能なんて使わないでしょ。 元からパーツにしといて壊れた破片を物理演算で転がすだけだよ。
こんな過疎スレでキチガらないでください
>>310 初期の構想だとこちらの行動に反応して
壁を突き破ってくる予定だったらしいよ
物陰に隠れて安心・・・て思ってたら
横から壁を突き破ってくるとか
好みの問題じゃねーのー? アルファのムービー観て、確かに明るい方がよりアクション要素を引き出すなとは思ったけど、 オレはあの暗さでびっくり箱ゲーにしたのは正解だと思うよ。 他のゲームであそこまで徹底的にやってるの無いから今プレイして逆に新鮮だし。
フリー壁破りはスクリプトのトリガを回避されたり、ゴールに直進されたりの問題をクリア出来なかったんだろうな。 壁破りを敵限定にしても、そもそも延々と逃げなきゃいけない様なゲーム性をやめにした時点で使いどころのない機能になってるし。
そういえば逃げながら戦うバランスになってるのはボスモンスターくらいだね。 インプに追われながら戦うようなバランスになれば壁破りの演出も活きるだろうけど、 Doom4でそういうデザインにするのかな?
>>316 開発者のコメントを聞く限りはやんないと思う
>>315 モンスターが破った穴をプレイヤーがくぐって
ショートカットできてしまうからな。
>>308 サブディビジョンって「再 分 割」のことなんだが?
全然理解できてねーじゃねーか!
>頂点同士がぶつかったときに
頂点同士がぶつかったって…お前完全にソフトボディと勘違いしてるだろ?
どこで聞きかじった情報だ?
もう誰も求めてない議論だから
この議論は二人のプライドを掛けた戦いだからな。 着々と進めてるんだが、ステージ構成が同じ過ぎるのがもったいないな。そのせいで1時間ぐらい続けたら飽きてくる。 時間経ったらまたプレイ、そんな感じになるぜ。
一応NGしないでヲチしてるけど どっちがどっちかわかりづらくて、どうでもよくなってきたw
普通レスするときに自分が書いた文章見直すと思うんだけど こんな恥ずかしいレスをそのまま送信できるのはすごいと思う
壁を破壊してくるって、そもそも実現の見込みあったんかね。Alpha版ではピンキーデーモンが壁破るシーンで パイプが変形してねじ曲がる描写がされてたけど、あれってリアルタイムで演算できるような処理じゃないよね。 壁が破壊された途端に爆発して消えるぐらいに割り切れば勿論簡単だろうけど、そういう積りは最初からなかっただろうし。
つシリアスサム
Doom4では地獄の本当に上層部に君臨してるようなメンツとドンパチしたいな サイバーデーモンやガーディアンは強いけど所詮は兵隊だし ベトちゃんは入口を開いただけのマッチポンプだからなぁ 本編最終ステージの冒頭で聞こえる声の主と戦えたりしないかしら
大群の敵とか全然いらんわ。 L4Dみたいにしたら一体一体カスみたいにしなきゃいけないし全然ゲーム性違う。 一体がそれなりに歯ごたえあるDOOMの路線は変えないでほしい。 後、気になるのは今時に合わせて構えが追加されてたら嫌だな
自動回復も忘れずにね
ワンボタンでカバーアクションする画期的なシステムも当然搭載だよな! よーし、パパ実績解除頑張っちゃうぞー!
クイックセーブもないぞ!
DOOMには構えもカバーも自動回復もいらない。 なぁ、そうだろ!!??
あとクソダサくデカデカと表示されるUIと 画面中央の馬鹿でかいレティクルもな
インストールしっぱなしだったから久しぶりに 一番簡単なモードで走破してみたが 途中忘れてたし思っていたより長かった アルファラボとデルタラボがごっちゃだったよ
もう銃も悪魔もいらんねん
336 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 16:41:33.77 ID:GWJ82Cl4
>>309 「衝突する物体の形状に合わせた変形」はスキニングなしではできないが?
ベクトルの演算なんだから当たり前だわなあ
素人が知ったかすんなよ
3Dの表示も移動も回転も何もかもがベクトルの演算だろうが それにスキニングってのはそもそも頂点の補間処理であって補間処理というからにはそもそもの頂点の移動は 別に計算しなければいけないものだろ。その別の計算が不可能なくらい重く複雑な処理なのに、何でスキニングが問題になるんだよ
君ら今かなり池沼だから注意してね できればコテつけてね
でもDoom4が1/2のゲーム性に回帰するにしろ、そうでないにしろ、 新しいところはストーリー重視ってところだと思うんだ。(多分演出も) ストーリー担当は幻想小説の作家さんみたいだから、F.E.A.Rっぽい演出も使われるかも。
まぁ、戦闘が面白ければ、どうでも良いや。
341 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 19:13:04.72 ID:GWJ82Cl4
バーテックスシェーダで移動させるのは、何もなくてもできる。 ハードコーディングして1ピクセルだけ進め、2ピクセルだけ進めということができる。 これはベクトルではない。 「相互干渉」を行うときは、ある頂点のベクトルが必要になる。 ある頂点のベクトルと、ある頂点の「硬さ」を表す重み付け それらを考慮する必要がある。 これはスキニングだ。
342 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 19:21:28.94 ID:GWJ82Cl4
サブディビジョンはテッセレーションのことだし この無知はどうしようもねえ 言い方が違うに過ぎない。「再」ではないし。 そもそも「スキン」っていう英単語は、人間や動物の皮膚のことだけではない。 機械や船の「表面」も表す言葉だ。
343 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 19:24:15.80 ID:GWJ82Cl4
そもそもボーンとか関係ない。 ボーンとは何か? 分かりやすく言えば「頂点」のことだw 「スキニングのさいに基準となる頂点」のことであって、「内側にある頂点」のことではない。 簡単に言えばある表面の頂点が基準となって、そこを基にして変化していく それだってスキニングだ。
俺は別に3DCGに特別詳しい人間じゃないが、お前の知識がいろはのいの時点で完璧に間違っていることは よく分かるんだよ…勘弁してくれ。つうか何で座標の単位がピクセルなんだ… 画面のピクセルで動かしたら、 それはもうポストプロセスであって頂点がどうこうって話じゃないだろ。ハードコーディングって何を指して言っている。 そもそも相互干渉って何のことを言っているんだ。オブジェクトの衝突の事なのか。だったら頂点の補間は何も関係ないよな。 スキニングは頂点間を滑らかに繋ぐための技術であってアニメーションのお話だしな。
どっか他所でやれよ、マジで
誰か水遁持ってきて^
マジでこれ病気だわ
ID:GWJ82Cl4 お前キチガイ過ぎ消えろよ。 知ってる言葉適当に並べてるだけだろ。 ボーンが頂点とか何言ってんだお前マジでアホだろ。 ボーンはモデルの間接だろ。最低限の知識もないくせに何を難しい言葉だけ 適当に並べてんだよ。 PS3に詳しいふりしてブルーレイがメモリをサポートしてるとか意味不明な 事言ってた糞ゴキブリを彷彿とさせる糞っぷりだな。早く消えろアホ。
349 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 00:42:04.90 ID:Q7DtcOTU
オマエ等、大人になれ
長文過ぎて読む気もないが どっちがDOOMアンチでどっちがDOOM信者なの?
>>350 全員DOOM信者だと思うよ。
何も知らないのに頑張って物知りになろうとしてる人がいるだけ。
まあなんか地獄の門を開いてしまったんだろう
353 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 16:37:17.55 ID:/8S6gEeh
詳しくないのに間違ってるとか恥をさらすド素人w モデルの関節は何で出来てるんだ 頂点だろ バカか ・移動の単位はピクセルということも知らない ・ポストプロセスは描画の工程であってバーテックスシェーダの担当ではないことも知らない ・ハードコーディングという単語も知らない ・相互干渉においては頂点と頂点が衝突すればお互いが影響を受けることも知らない (であればこそスキニングが必要になる これをやらないか不十分だと、壁に腕が埋まったりなど、よく見る状態になる=何かが当たったら壊れるということが出来ないのにw) ・頂点間を滑らかに繋ぐためにはある頂点がどこにどう移動したら(ベクトルがどれくらいあれば) どこの頂点がどう引っ張られたりするか(ベクトルブレンディング) 結局、ある速度を持ったモデルが壁にぶつかったらどうなるか(物理演算もスキニングを用いる) であることも知らない ド素人だ ド素人w
354 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 16:50:03.49 ID:/8S6gEeh
ボーンとは、簡単に言えばただの頂点2つ。 支店となる頂点と、それに付随しどれくらい回転するかを表す頂点のみだ。 もちろん数を増せば増すほど複雑かつ滑らかな動きができるが ボーン自体は単なる頂点だ。 この頂点を「便宜上」ボーンと言っているに過ぎない。 で、ボーンがあると何ができるか ボーンの周囲にある頂点を行列で管理することにより、ボーン頂点が動いたら その周囲がどれだけ影響されて変化するかを管理できる 要は、「動いたら他のも影響される親分」みたいなものであるから 別に人体モデルの内側にある必要がない。そもそもコンピュータには区別ができてない。 ある頂点を起点にして形状が変化させられるという事は、 「ある別の頂点が衝突してきたらそれに応じて変化させることも可能」 車ゲームなどでの破損表現が代表的 あれも、ハードコーディング、決め打ちではなく速度と形状に応じて曲がっていく。 それにはスキニングが必要なのだ。 人体のアニメーションだと思ってるバカはまさに恥。
うわぁ・・・
356 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 17:10:34.10 ID:Q7DtcOTU
オマエ等、大人になれ。2回目
どうでも良い。 DOOM4は何とか成功して欲しい。 idはFPSの古参で良心だから生き残って欲しい。
>>354 頂点て言うからややこしいんだよ。間接は頂点なんていい方しないぞ。
ポリゴン(三角形)のように形を成すものは各「頂点」という言い方が
成り立つが間接は点なんだから頂点なんていわない。
それに間接は一つでも成り立つ。最低二つ必要なんてそんな仕様ない。
移動の単位がピクセルとかお前は2Dゲームの話をしてるのか?
ピクセルは画面そのものだぞ?
お前はゲーム作成でキャラクタを動かす時にピクセルというプロパティを
操作するのか?ゲームワールド上での座標を操作するに決まってるだろ?
なんか理屈合ってると思えば意味不明な事も言い出す。
だから馬鹿にされるんだよ。
おい馬鹿やめろ
・激しく移動しながら狙う ・ジャンプ、左右移動、しゃがみを駆使して敵の攻撃を避ける ・爽快感のある武器、リアクション ・回復アイテムを見つけたときの嬉しさ、全快状態の安心感 ・多数の武器を駆使して戦える この辺のDOOMらしさは残してほしいな。
>>359 /8S6gEeh をスルーするのはかなり強靭な精神力がいるだろ。
これが釣りだったらどこのスレ行っても爆釣間違いなしだ。
>>360 しゃがみを駆使して敵の攻撃を避ける場面なんてあったっけ?もしかしてRoEの話?
ジャンプもあんまり使った覚えないし、個人的にそういうところはQuakeのイメージだなあ。
ジャンプはともかく、しゃがみはゾンビ軍曹の鞭を避けながら攻撃する為に必須じゃないか
>>362 363が言ってくれたけど、ムチ避けるのにはいるよね。
ジャンプで避けるのは多分無いけど、それもあったら嬉しいなーっていう願望を含めたw
俺はムチ以外にも割と物陰にしゃがんだり立ったりで撃ち合ってた思い出。 クモ女2匹のとこもそれで安置みっけた。あと何箇所か厳しい局面で安置あったと思う。 とにかく怖かったのでスキマに入ってたわw
ああ、ゾンビ軍曹がいたね。印象薄くてすっかり忘れてたよ。 あとは各種ショットガンも残してほしいね。
Doom4が出たら俺は芸術作品のつもりでMAPを隅から隅まで鑑賞するよ。 noclipで飛び回って景色をスケッチしながら日がな一日過ごすんだぜ。
最初doom3を否定した事をあやまっておこう。 ちゃんとdoomらしさありました。ごめんなさい。
軍曹のムチの回避の仕方が分からなかった19の夏
>>369 間合い近いと結局蹴られてダメージ受けるんだよな
戦っていて面白いのは、やっぱり即着じゃない弾を飛ばしてくる連中だな。 インプにレブナント、マンキュバスとヘルナイトの攻撃を回避しつつ、懐に潜ってショットガンをぶち込んで離脱するのは脳汁がほとばしるわー
>>371 激しくそうだよね。即着弾のリアル銃は回避のしようがなくて面白みがない。
ムチは予兆が少なくてちょっと避け辛いのと、ムチの後ほぼ確実にダッシュで
ゼロ距離まで詰めて蹴ってくるのでダメ受けやすい。
てかこのゲームで一番強いのって飛んでる顔面のやつだよな。
あいつ一番嫌い
DOOM3は巨大クモでないん?
>>373 ほんとうは居た。メーキング本に超格好いいデザインが載っている。
間に合わなかったんだろw
>>372 ロストソウルはすごい見づらいよな…
あれなんとかならないもんだろうか
落とし穴 + ロストソウルはマジ鬼畜すぎる
>>368 そうだろ。分かればいいんだ。
Doom3の後半は正しく、美しいDoom1のリメイクだよ。
DOOM3やってたらクエイク4やりたくなるな。 ニコニコにあるクエイク4の超うまプレイ動画(キャンペーン)知ってる? かなり人気で実際見てるだけでほんとに面白い動画なんだけどあれ見てるとほんとやりたくなる。
379 :
UnnamedPlayer :2011/05/03(火) 21:29:40.15 ID:wIOLseIB
>>379 序盤だけちょこっとやっただけで、こんなんDoomじゃないと
Doom3を扱き下ろしていたプレイヤーがたくさんいて、
今でもそのイメージと伝聞でDoom3を糞ゲー呼ばわりする奴が多いかったからついな・・・。
381 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 03:50:46.80 ID:zRM35YiP
3Dモデルはすべて頂点を持っている。 曲面を、微積分で言う「極限」で表現するものもそうだし、 曲面をそのまま曲面として扱うNURBSも、必ず頂点はある。 頂点が基準なんだよ
ナーブス(サーフェイス)ってバーテックスあったのか? あれ単にベジエ曲線みたいなコントロールポイントだろ ポリゴンにしかバーテックスは無いだろ サーフェイスはポリゴンにトライアングル変換して、初めてバーテックスが生まれるだろ
383 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 03:54:58.67 ID:zRM35YiP
頂点がひとつだけしかなければ支点しか表現できず、回転ができない。 これだから無知バカは 3Dモデルの回転は、支点と回転する頂点が必要だ でなければ回転できない。 ・ これだけで回転ができるわけない。 ・----・と最低でも二つあるから ・ | | ・ などと回転できる。 こんなことすらしらねえバカは初めて見た 座標系が何でも、結局構成しているのはピクセルだ ピクセルでなければ「変換」ができない。基準の座標がない。ピクセルでないなら(0.0)の基準点は何なのか。 ド素人が知ったかこくと、こういう恥をさらす。
384 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 03:57:24.01 ID:zRM35YiP
>>382 ある
NURBSをそのまま扱えるハードでさえ、頂点を基準にしなければ「モデル」を構築することができない。
あくまで曲面を曲面として扱えるのが利点であり、
その間を繋ぐ頂点がなければ単純な形しかできない。
いうならば「曲率」を決めている点だからだ。
一定の曲率だけで表現できるもの、たとえば「円」だけではゲームで実用できるモデリングは不可能。
385 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 04:00:33.04 ID:zRM35YiP
まあ実際のところはNURBSハードでも シェーディングのためにはラスタライズが入るので 内部では一般的な頂点の組み合わせになってしまう NURBSをNURBSのままシェーディングできるハードは今のところ存在しない。 ピクセル単位のシェーディング、頂点単位のシェーディングしかできないからだ 仮にNURBSモデルをそのまま頂点シェーディングすると、曲率が変わるから望まない形になってしまうのは分かるだろう
386 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 04:09:59.82 ID:zRM35YiP
NURBSシェーディングはコントロールポイントをいじくるだけでは成り立たない面もあるし 3Dモデルを演算するに当たっては頂点はどうしても要る。 ゲーム3Dではどうしても頂点とポリゴンにしないとシェーディングができないが 数学的に面倒
いい加減にしろよ その議論で勝つとDOOM3がどうなるんだよ
どう見てもただのアスペだから触るなっつってんだろ
389 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 10:18:18.01 ID:U2D5UTX+
オマエ等、大人になれ。3回目
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうながい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ | | | | | |ヘ /
>>zRM35YiP (0,0)は知らないが(0,0,0)ならワールド座標の隅かローカル座標の隅なんじゃないか。なんで2次元なんだよ 3次元の空間を構成してるのはピクセルとは一切何の関係もない数値だろ。そもそもピクセルって何か知ってるのか。
そもそもはDoom3が出る前に流れてた、マップの壁が敵AIによって破壊されるので安全な場所はないって噂の話だったよな。 Alphaでピンキーデーモンが壁破ってくるシーンで壁を走ってるパイプが変形して破断する様が描かれてたんで、いくらなんでも 出来るわけがない、流言飛語だっていう冷静な気持ちと、それでもカーマックなら…カーマックなら何とかしてくれるっていう 信仰心みたいなものが混ざってたことを思い出すわ。まあ、カーマックの担当はレンダリング部分だけだったって事だったけどな。
さすがにこのレベルの池沼なら水遁してもらえるかな
394 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 14:28:26.54 ID:U2D5UTX+
衒学で悦に浸る子供には参る
395 :
UnnamedPlayer :2011/05/04(水) 22:14:52.74 ID:lgah6Xc1
DOOM4の話しでもしろよ。
>>391 触っちゃだめ
文章見れば破たんしてんのわかるだろ
自演するぐらいなら黙ってろ もうどっちかが正常とかそういうレベルじゃないから
こんな古いゲームをお前らがどれだけ愛してるかはよくわかったw
:('ω`;): DOOM4もHL3も、いったいいつ出るんじゃ・・・ワシゃもう・・・ :ノヽV ): | :< < ::
>>398 というかDOOMシリーズは基本長く愛されるよなw
Q4なんて話題にも上らないというのに・・・
>>401 Quake4も面白いと思うんだけどなー。
ていうかDoom3と基本一緒だし。
Quake4はボス戦と手術シーン以外はパンチに欠ける
404 :
UnnamedPlayer :2011/05/07(土) 01:33:53.79 ID:oyjdoCwA
リメイクされてよかったのは主人公の姿が鏡やイベント で見えるようになったことかな あと4では死体が残っててほしい
Resurrection of Evil ってDoom3にちょっと武器と敵足しただけの感じ?
うん 古き良き「拡張パック」って感じ そこそこの長さで纏まってる しかし最近のFPSはもうDLCばっかで拡張パックってあんまりないよな
サンクス。 いずれ気が向いたら買ってみよう。 DOOM3自体長くてまだ終わってないしなぁ
ラスボス倒し方分からずにかなり困ったぜ。 分かったら分かったでただの作業だったけど。 ていうかあの切り裂き攻撃どんな敵でも一撃なんだな。ラスボス戦まで使い方知らずに使った事なかったぜ。
ソウルキューブは確かに強いんだがイマイチ爽快感に欠けるのが悲しいよな
風呂場の顔みたいなやつだっけ? GDPよくよんでなかったから後半までまるっきり使わなかったな
ぐっちゃぐちゃに引き裂いてほしいよな。 ミンチに出来そうな見た目なのに半分に切れるだけだしな。
DOOM3のゴアは はっきりいってヘボかったな 紙風船だった
DOOM4ではゴア表現はデッドスペースを越えてほしいな。 でもあんまりグロくすると一般うけしなくなるからな。 ゴア表現というより気持ちいいリアクションや部位欠損が欲しいな。 別にグロくなくてもいい。
>>413 RageはDoom3でやろうとしてやらなかった
部位欠損とそれによるリアクションの変化を実装してるから
Rageのテクノロジーを流用して開発されてるらしいDoom4では
その機能を拡張させたゴア要素が期待できるな
Resurrection of Evilはそばかすお姉さんのナイスバディでエッチな妄想に 耽っているところをゾンビにたこ殴りにされるのが通な遊び方
416 :
UnnamedPlayer :2011/05/09(月) 18:26:48.11 ID:UJR9HcQM
技術も知らないバカが口を挟むとろくな事にならない典型例
↑ 急にどうした というかRageの次スレだれか建ててくれよ
1年以上書き込みないけど これ再利用すんのやだなぁ
MODプレイ目的で久しぶりにD3起動したけど、やっぱ3も面白いなぁ なんだかんだ戦闘時における駆け引きの要素もしっかり持ってるし
避けて撃つ、この面白さがあるからなー
ショットガンはもっと威力があってもよかったとは思うけどな
>>424 そうか?
ちょうどいいぐらいに感じるけどな。
近距離は威力高いし使用頻度かなり高いし何より楽しいし。
今思ったけどDOOMはすべてのシューターの中で一番ショットガンが面白いゲームかもしれん。
Shambler's Castle面白いな 雰囲気がまんま初代Quake 短めだけど演出も凝ってる部類だし、難易度や弾の量も適切な感じ ただ俺のマシンだとちと重かったけど・・・
>>426 あれは面白かったな
前スレで紹介されてた時は堅すぎてテンポがよくないとスレ住民に受けてなかったのが残念
Quake知ってる身としてはあんなもんだろって思ってたけど
クエイク2は敵固かったなー DOOM3の固さはかなりいいぐらいだと思う。 やらか過ぎず固過ぎず。
Quake2のCDはどこかいっちゃったな・・・ あのBGMが結構好きだった。まあ今でもYouTubeとかで聴けるけど。
Q2はスーパーショットガンが言うほどスーパーじゃないのが辛い それ以外は割と楽しめたかな あとQuake系はSteam版だとBGMないんだよなぁ
431 :
UnnamedPlayer :2011/05/17(火) 13:09:13.90 ID:v+QG+5CB
レブナントがいい 避けたように見えても当たり判定が大きいので気が抜けない 適度なホーミング 初代のようにどこまでも追いかけてくるのはちょっと
>>425 他のシューターのショットガンは
無難なラインナップのひとつとして用意されてるものが多いけど、
Doom3はレベルデザインにしろ、敵のロジックにしろ、武器のバランスにしろ
ゲーム全体がショットガンに最適化されてるといっても過言じゃないからな〜
純粋に打ち合ったら性能はプラズマガンやチェーンガン、ロケランのほうが
ショットガンより上だけど、それらの武器はあくまでショットガンのオマケに留まっている
レベルデザインの妙だよね
>>431 レブナントも含め、あの個性的な敵キャラの面々を
よくあれだけ大きなゲーム性の変化に適応させたと思うわ
元のデザインや攻撃のスタイルはそのままに、D3の閉鎖的なレベルデザインと
うまく釣り合いが取れてるのがすごいよな
まぁ、スピードは歩きぐらいで、避けやすい弾飛ばしてりゃ大体DOOMの敵らしくなるけどな。
Nine Inch Nailsの中の人が何時の間にか短髪のマッチョになってたんだな・・・
Doom4はゼニマックス・アジアの偉い人が 「もう見た、すげー良かった(笑)」ってぐらい 出来てるらしいんだけど、映像が出てくるのはいつなんだろう? 今年はスカイリムとRageに集中してるから映像は出さないかな
現時点で提案されてるコンセプト的なモノを見てそう言ったのか、 あるいは単なるポジショントークなのかも。
>>437 idは今、RageとDoom4の2本の開発ラインを持っていて
Doom4はRageとリソースを共有して開発してるから
Doom4はRageほど時間は掛からないとウィリッツさんが言ってた
開発発表から3年、形はかなり出来ているはず(だといいなぁ)
とりあえず、アイアンサイト覗きこみなんかが入ってたらブチ切れる
>>438 それならアルファ版はもうできてるかもしれないね。
>>439 アイアンサイト覗きこみが有効になるような広いマップが増えるならそれはそれでアリかも。
アイアンサイト採用ってことは走るとレティクル開く、 レティクル開くってことはストッピング射撃が基本に、 ストッピング射撃が基本になったら Doom3の避けて走って当てる楽しさがスポイルされて、 走って当てる楽しさがなければマップ広くてもしょうがない、 その上スプリント中は射撃できない、ストレイフジャンプなんてもちろん無し って、嫌な予感しかしないぞ・・・ まー、Rageは普通に上記の仕様だからDoom4も覚悟はしてるが・・・
アイアンサイト覗いて撃つのが普通のFPSで育ってきたから覗けないと逆に不安 レティクル開くみたいな感じじゃなくてリアル寄りのアイアンサイトなんだけどもね 初代とかみたいに結構テキトーに撃ってもダメージ当てれるみたいな感じじゃないとコレジャナイ感が漂うのは ClassicDoom3のちゃんと撃たないと当たらないショットガンで味わった
激しく動きまわりながら弾を避けつつ狙うのがDOOMのゲーム性であり、 まさしく面白いポイントであり、今となってはそういうゲームの方が珍しくなった! そんな素晴らしい特徴を消して「CODと同じでサイト覗くようにしました」とか 言われたらマジで切れるよ!! お前らDOOM何も分かってねーじゃねーかと!CODユーザーに媚びるなよ! Rageは全く別物だからサイト覗くかどうかはどっちでもいい。
腰だめだと適度に弾ばらけるって形になったほうがいいっすよ 結局は近距離で撃ち合うことになるんだしばらけようが何しようが変わんねえし それより自動回復とかのほうが怖い
アイアンサイトを覗きながら走って弾を避けつつ狙って撃つようなスタイルなら問題ないんじゃない?
自動回復ってPreyのデスウォークの次ぐらいに FPSにおける最悪の仕様だと思うんだが、なんで こんなにも広く受け入れられるようになったんだろう? どんなにうまくプレイしても どんなにgdgdなプレイしても結果は一緒、 体力管理がないってアクションゲーム全否定じゃないの? 難所を作ろうと思ったら一瞬のうちに起こる初見殺ししかなくなるし とりあえずDoomとは目茶目茶相性悪いから絶対にやめて欲しいよな まー、Rageは普通に自動回復だからDoom4も覚悟はしてるが・・・
リアル系ならともかく、 昨今のfpsでアイアンサイトがほぼ完備なのはようわからんな その分のボタンを他に回せっての。
アイアンサイトで撃つのが好きな俺とかもいるんだほっといてくれ 点を制覇する感覚がたまらないんだ まぁDOOMにあっても使わないと思うけど 自動回復が受け入れられたのはレベルデザイン的に楽だからだろうな 回復アイテムの間隔を考える手間が省ける カバーさえ用意してやれば激しい攻撃の演出も気兼ねなくできるし
走りながらアイアンサイトとか変なのでいらん。 あるだけで使い道ないなら尚更いらん。 「これならあってもいいかな」じゃなくて「これはDOOMに新しい風を起こした」 となるなら是非入れてほしいがな。 自動回復もいらんな。ゲーム性が変わり過ぎる。 自動回復があると詰む事がほぼ無いから作り手は楽だよね。 そしてユーザーも待てば回復するから楽なんだよ。 サイトも自動回復も否定はしないがDOOMにはいらん
数年後、そこにはデスウォーク完備のDOOM4が!
ロメロの首を撃つと復活
アイアンサイトを覗きながら走って弾除け…だと…
ショットガンゾンビの対処法が分からない 何度やっても被弾する
アリャイランサイトってか
>>453 ショットガンゾンビはDoom3最凶だからなぁ。
Doom3でその存在自体に恐怖を感じられるのはこいつだけ。
ベテランのショットガンゾンビとかいきなり出てくると最強に怖い。
とりあえず目が合ってから無傷で切り抜けるのは不可能に近いよ。
んで、対処法だけど
ショットガンゾンビは出現ポイント付近に近づくと
無線だかなんだか知らんが、声が聞こえるので、
それを聞いたら、適当な壁にカバーして近づいてくるまでガン待ちして
出会い頭にショットガンで木っ端微塵にするか、
(ショットガンゾンビが移動から攻撃に移るまで結構ラグがある)
もしくは、出現ポイントにグレネード投げ込むかのどっちか。
こちらのほうが楽。
なんだこのスーパーボール、使いにくすぎと大好評の
Doom3のグレネードだけど、敵にあたると即爆発っていう
特性を生かせば超強い。トンでもないはねっ返りも
角度を誤らなければ超有用。
見てから対処不能のショットガンゾンビを無傷で葬れるのは
Doom3ではこのグレネードとロケランぐらい。
グレネードは影に隠れたcherubを葬るのにも有用だぜ
アーチバイルが眼前に出たらチェーンソー。
ショットガンゾンビって何? ショットガン持った兵隊の事? あいつやたら固いよな、ショットガン一発で死ぬか?
doomやったことないのか
TDNの為に買ったくちだからな。 三大FPSには興味なかったタイプ。
ゾンビじゃないならなんだと思ってたの?
463 :
UnnamedPlayer :2011/05/24(火) 00:08:38.95 ID:7xjicuNM
メガテクスチャ(ストリーミング)が一般化したので、 広いマップもあろうな
Doom4はRageの3倍すごいらしいから期待だな
久々にプレイしてみて思ったがセントリーBOTが10体もいれば 魔界だろうが地獄だろうが制圧出来そうだな
doom3はbotちゃんのかわいさが魅力
>>465 そう上手く行かず、ハッキングされて敵にまわす展開を考えると厳しいw
>>465 そう考えるとあそこまで壊滅的な状況に陥ってしまった設定が苦しく感じられるな。
海兵隊含め職員のやる気がなさすぎたのが原因だろ 到着直後のNPCみんな死んだ魚の目をしてたじゃないか
誤射未遂の事故があったから、責任者が手動で起動しないと使えないようになっていたのかも。
botは確かに強いが、援護しないで生暖かく見守ってたら インプさんの集中砲火で死んだがな・・・・
インプって本当は素手で金属製の扉を捻じ曲げるくらい力持ちなんだよね
主人公がそのインプよりHPあるということを考えると 主人公は人間としては桁違いに強いんだな。
軍曹やベトルーガーは勢い余ってデーモンになっちゃったしな DOOM3の主人公があいつらだったらさらに簡単なゲームになってたんだろう
>>473 火星の地表に生身で出てもちょっと息苦しいだけで済む
ロケラン、ショットガン、BFGが直撃しても死なない
何百キロは下らない武器弾薬を涼しい顔で携帯する
パンチで人体を木っ端微塵に出来る
斜めに連続ジャンプするとどんどん加速する特異体質
数十メートルの高さから落下しても無傷(条件あり)
周りの人間が次々ゾンビ化してるのに自身は無害
>>475 ゾンビ化させる悪霊?みたいなやつが主人公にだけは無関心
他の人は地獄に行ってすぐ発狂したり病気になっているのに、二回も行って帰ってきている
つまり実は主人公は・・・
嘘だーっ!
悪霊にだって選ぶ権利くらいはあるだろう。顔とか。 それに、憑依したら最低でも中ボスクラス以上を求められるからプレッシャーもあるんだよ。
>>471 え、あれ壊れるのか・・・
RoE中盤くらいで出てくるbotちゃんに完全に任せて物陰に隠れてる間
物凄い数の敵と戦ってたけど無事だったから無敵なのかと思ってた
地獄の深遠部に宇宙服着て突入してた人達は 何だったのか気になるんだけど ストーリー意味不明だからなw
>>479 近づかれて殴られると結構壊れる
火の玉とかは投げる前にマシンガン掃射で片付けちゃうが
Doom3の雑魚敵のメレー能力は高いからな
段差があったり一対二の場面で一人が殴りかかってると危ない
1体多の戦闘には弱いよな 基本的に一度敵を補足したら死ぬまで攻撃やめないし ヘッドショットを狙ってるわけでもないみたいだし というわけでDOOM3最強は天井のタレット
>天井のタレット モノレールの駅にあったアレ? 弾の節約のため、わざわざ遠くの敵をタレット下まで連れて来たぜ
>>484 そうそうアレ
インプもゾンビ兵も一応攻撃対象として認識してたみたいだけど
実際あのタレットって耐久力とか設定されてるのかな?
チートで呼び出せないからわからん
破壊する手段のないタレットとかさすがUACやでぇ
aianサイトッモッドが出てるな。 doomにはイラネー漢字だが気分転換にはなるかもしれん
>>489 これ実際入れるとパフォーマンス的にはどれくらい変化があるのかな
やっぱ結構重くなっちゃうんだろうか
>>490 Doom3でもアドオン売るために本編に入れないアコギなことしてただろ
えーそりゃ買いましたとも
↑ Rageスレに投下するつもりだったが誤爆した・・・
Doom3って日本語化とか無理なんだっけ?
>>493 ずいぶん前にあった気がする
字幕表示が元々ないから無理やり追加してる感じになってたけど
>>490 ソフトシャドウとSSAOは重いね。メニューから設定できるからFPS保てる範囲で豪華にするといいよ
sikkmod入れたけど何か効果をオンにすると世界が反転してトリップ気分 確かradeonと相性が悪いんだった気がするがそのせいか
>>496 Catalyst A.I.を切れば解決する。
マップに溜まってるスプラッタな血が環境マップで不自然に光るの何とかならないかな。何いじればいいんだろ。
やっぱりそれか… 最近のCCCだと切れないみたいだからRadeonProというソフトを入れたら切れるようになった
SteamでDOOMのセールがきてるぞー
Sikkmodを試してみたくて久々にDOOM3動かしたけど、やっぱりD3エンジンのグラは 他とはちと違う独特な綺麗さがあるな。なんだかんだ言ってクオリティ高いし今やっても遜色ない まぁSikkmodはスペックの関係でうまく動かなかったけどな
FPSのグラフィックスはトゥーサウザンフォーがピークだったフィールだよね。 後はインプレスドあまりしないね
DOOM3、HL2、Far Cry、CoD2なんかは今やってもかなり感動できるグラだな
blade darknessで影が伸びるのに感動 splinter cellでフェンスの影に感動 そしてdoom 3でうおおおって完治だったな
>>504 個人的にだが、
DOOM3は親父と一緒にDOOM~Final Doomを楽しんでいたので、一人暮らしだったが楽しみだった。
Half-Life 2は透き通った(?)グラフィックと物理エンジンが目玉だった(Half-Lifeはやったことなかった)。技術デモって感じのゲームだったなー。
Far Cryは俺のThinkPad T42 (Radeon 9600)には重くてやる気せんかった。
CoD2は専攻が日本史系ということもあり、熱中しまくった。
このあたりの年は当りが多かったなあ。
507 :
506 :2011/07/07(木) 07:09:04.57 ID:A/zmlrn/
あ、専攻が日本史系と書いたけど、CoD2のWWIIは日本でてこなかったな。 まあ現代史に興味があったからということにしておいてくれw
なんだかいきなり語りだしちゃいました
DOOM3拾う他人のPDAの中身だと思えば、こんなものでござろう
自分の仕事に加えてあんなオーディオログを聴かなきゃならない上司の人間はマジで可哀想だ
リカちゃんトリオの歌を思い出した。 さぁ今度はあなたの番よ!
DOOM 3 にナースMODがあるとニコニコ動画のコメントで見たんだが、どっかにあるの?探したんだけど見つからない。
なんでそこで聞かないの?馬鹿じゃないの? クソ動画でも見て草でも生やしてて死ねば?
>>514 いつ返事がくるかわからないだろ。
なんでそんなにカリカリしてんのさ。牛乳飲みなさい。
SH Homecoming のエロいナースのモデルデータを何とか抽出して変換出来たら、俺も幸せになれそう...
>>517 こんな過疎スレでグロ貼ってどうすんだwww
>>517 バカたれ。
グロ注意。
※すっかりグロに慣れた俺悲しい。(まあ、リアルで見たら気持ち悪くなりそうだけど)
>>519 俺もなんかやたらに耐性ついてて同感だわ
まぁでもはっきり言って画像のはリアルにゲームかギャグにしか見えない
同じ世界の出来事とは思えない的な意味でな
ツール ⇒ ビューア設定 ⇒ 操作 ⇒ デフォルトでモザイク これで毎回関係ねーですわw
>>517 メヒコか…
耐性ついたっていうか現実として認識できるようになったんだな。
グロっていうより直視して可哀想だと思うようになった。
気持ち悪いより誰がやったんだと思うようになった。
むしろ拡散してくれ。テレビや新聞で扱ってほしいと思う。
>>522 もっと大々的に問題として取り上げてやって欲しいよな。
もう米軍か国連が治安維持軍として動くレベルだと思うぜ。
女の子のやつとかどう見てもキチガイの所業 たぶんなんかの復讐か見せしめなんだろうけど、ここまでやるのにどんだけ時間かかるんだよw
これがHELLだ
メヒコってメキシコか・・・ メキシコって安全そうな感じも危険な感じもするところだよね>どないやねん! 全然DOOMと関係ない話題だがな(グロを張った本人もこんなに伸びるとは思ってなかっただろう。)
ていうかグロ貼られた瞬間湧いて出てきすぎだお前らw 早く本当のDOOM4の情報も来ないかなぁ
何これ、メヒコで何かあったの?
メキシコは、麻薬マフィアの抗争が激しい。 検索エンジンを用い、「メキシコ」「麻薬」「抗争」あたりをセットにして調べてみるといい。 抗争相手を捕らえては、見せしめとして生きたまま首や性器を切り落としたり、 顔の皮膚を剥いだりして惨殺する光景を最後まで動画撮影してネットに公開し、 死体はバラして街中に放置するという事件が多発。組織からのメッセージ付きも多い。 こういうのを取り締まるはずの、警察も、軍も、麻薬マネーの浸透を受けていて、 内通者がいるという噂。 それでも組織を摘発しようとする人々は、数十人単位で突然姿を消し、 あとでまとめて殺されて埋められているのが発見されるとかいうこともある。 ついには警察署長のなり手がいなくなった場所まで出現し、地元の女子大生が就任したが、 命を狙われてメキシコにいられなくなり、アメリカに亡命したとの噂もある。 元々、薬物で捕虜をおかしくして、生きたまま心臓を抜き取るとかやっていたアステカの末裔だし、 ある意味ではメキシコらしいといえなくもない。
JLoの映画であったねそういえば。特に最近何かあったとかじゃないのね。 国境付近とそれ以外だと別の国みたいだよね。Papantlaとかのどかでいい所だった。
>.531 そのギャング団抗争やってる近くに勤務先のメキシコ工場がある。 駐在員は全員運転手付き防弾車支給。ショットガンを持った護衛が同乗し、リアルDOOM。 週報は「警察とギャング団との抗争で先週30人死亡」が枕詞。 最近は沈静化して月に死者も数人/月まで減っているそうだ。
ところで sikkmod が ATI HD 5670 だと真っ暗になるの解決策誰か知らない?
cel shading 外したら直った。 綺麗だけど何か幻想的過ぎるなぁ。オススメ設定教えて下さいm(_ _)m
死体画像からインポテンツ受けて DDOOM4の審問スターをデザインしろってとったは、俺は
とったは(笑)
「わ」と「は」を間違える奴って何も疑問に思わねーのか どう考えても打ち間違いなんてあり得ない
そこにいるじゃん
オタクは下らないことにこだわるなあ。
そうゆう事気にしてるから駄目なんだよ
気にしないのって学生ぐらいだろうに…
8月のQコンでDoom4の話題は出るのかな?
というかDOOM4に何を望む? 未完成だったDOOM3の完成品か?
売り上げ気にしてティーン仕様とかはふざけてるから辞めてもらいたい 18禁で死体バラバラゲーにしろよ。 ミンチにならないと爽快感がゼロ。 QUAKE3までの会社なんだよなほんと・・・ Q3のスピード感でシングルゲー作れば神なのにな。 Call of DutyはQ3エンジン改造でサクサク動いて売り上げ1000万連発ってのも 皮肉だな・・・。 Q3がFPSの頂点にして完成形なんだよね。
q3aは駄作だろ。
Q1、Q2と感動してQ3Aコレクターズ版買ったが、ゲーム内容にがっかりしたな。 やっぱりシングルも充実してないと。
>>544 事前情報で「凄いグラ、無難なゲーム性」ってのは大体想像つくので
とりあえず凄いグラは想像の斜め上を言ってほしいな
>>545 Teen路線は早々にやめた。Rageはid史上最高のゴア表現を特色とする
Rageのアセットを流用するDoom4もゴア表現は期待できる
最近、Doom4は同時に30体出現可能にするとか何とかCarmackが言ってたソースがDoomworldだかどっかに出てた気がする。
550 :
UnnamedPlayer :2011/07/26(火) 20:50:37.15 ID:XJFmHJEd
>>548 RAGEなんて血が出て頭飛ぶ程度のぬるいゴアしかない。
ショットガンでふっ飛ばしてもカカシが倒れるだけ。
死体撃ちすら出来無そうなクソゲー。
グレネードで弾けたのはあったが、一瞬で死体消えたわ。単なるエフェクト表現への切り替え。
ゴアの仕込みは面倒だからな。
確実にやってない。
>>550 わざわざMaxでモデリングしてベイクしたのかよ…よくやるな
しかしここまで愛されてるゲームってのも素晴らしいな
>>551 死体からアイテムを回収する要素があるので死体撃ちは可能
Rageで導入された部位ダメージによる固有の死にモーションとラグドールの組み合わせは
単純なミンチ表現や味気ないラグドールから一歩先へ進んだゴア表現だよ
少なくとも今までのidのゲームではなかった面倒なことをやってる
>>553 それはゴアって言わない。
ダメージ表現とゴアを混ぜるな。
死体はバラバラにならない。
エフェクトへのすり替えとヘッドショットしかない。
つまり流血しか無いわけだ。
部位判定があるなら手足欠損やればいい。
胴体バラバラにすれば良い。
ゴアが無いからシューティングとしての爽快感が無いのに
ダメージ判定と摩り替えるな。
ゴアが無いと詰まらないんだよ。
最近のティーンってのはゴアって何か良く分かってないようだな。 まあニワカのガキなんだろうが Q3は肉が飛び散る DOOM3はモンスターはゴア無し。テクスチャアニメで燃えるだけ。内部スカスカの紙風船 ゾンビはオブジェクト入れ替えでガイコツ化だが、これもテクスチャアニメで入れ替え。脳ミソだけは飛んだ RAGE ヘッドショットで頭は飛ぶ 爆発物だとエフェクトへのすり替えで全部が吹き飛ぶ 他は流血して倒れるだけ 部位ダメージ判定?そんなものは話題にもしてないし興味も無い まじめにゴアやってたのはQ3まで。
ゲーム上のゴア表現と区別して語ってほしいかも。 単に遺体損壊が性癖の人は生き辛い世の中になったとは思うけど。 エログロナンセンス的なびっくり表現はもう時代遅れと思うんだ。 脳みそぽーん等はゾンビ的な敵でも無力化した事がはっきり分かるだけの 意味しかもう持たないと思っている。 四肢損壊も悪霊とかクリーチャーは生き死にがはっきりしないから必要で 近年のリアル路線では敵は人間なのでゲーム上は必要がない。 もっとも、腸が飛び出て虫の息の味方にモルヒネ打ったり、落っことした 自分の足を探したりするゲームは今後出て来ても良いとは思ってる。 でも疑似体験/教育的意味合いであってIDには求めないw
もうちょっと。 腕を撃って腕がちぎれ飛ぶのと、もんどりうって倒れるのとでは技術的には 後者の方が難しいと553は言っている。 その通りと思うし554も異論は無いと思う。 で、両者納得には腕が半分千切れて骨が見えてかつもんどりうつ事だけど現状 両方は出来なかったって事では。 DOOM3に話を戻して、もともと壁の一部に穴をあけられてそこからのぞき 見ての射撃も可能だったはずだけど、未だに土手っ腹に風穴開けて向こうが 見えるのは出来てませんよと。 そう言う事かと。 まじめにやると人体の輪切りのようなデータが必要で、当面無理と思うけど。
Vivisectorでもやれよ 肉が飛び散るってレベルじゃねーぞ
ゴアマニアうるせーな。Dead Islandでゾンビぐちゃぐちゃにしてマスターベーションしてろや。昔インプのレイプ画像貼ってた奴らか?気持ち悪い。
>>554-555 アホくさ
当時だから許されたファニー極まるQ3のゴア表現を「真面目にやってる」っていう
前提からまずおかしいわけだが、Q3のミートボール程度の表現でいいなら
Rageでも内臓のポリゴンモデルは仕込んである
馬鹿馬鹿しく見え無いように抑えてるか、抑えてないかの違いはあるが
あとRageに部位欠損要素はある
どの程度は細かくやってるかは知らんが
とりあえず爆発によって上半身が丸ごと吹っ飛んだ死体などは動画で確認できる
ゴア表現=反骨精神みたいな部分を言っているのかも。 反社会的というか、青臭いと言うか。 それはそれで良いけど、もうイドは大きな古い会社だしねえ。 だからこそやってほしいとか?w チャレンジとして、解剖学的にただしいぐちゃぐちゃもあっていいけど それやって面白いか?って部分が論旨に欠けていると思う。
>>549 へー
モデルの精度によってはカーマックの言う
誰も見たことの無いグラフィックってのを提供できそうだね
>>560 ティーンはレスするなよ
RAGEの欠損は
・ヘッドショット
・爆発でエフェクトすり替えて、全部粉微塵の2択
ほか全部倒れるだけ
ショットガン至近距離で受けても倒れるだけ。
今年発売された別のゲームは、クアッドバレルショットガンで丁寧に上半身のみ
吹き飛ぶ。断面のモデリング付きで手足も胴体も千切れる。
RAGEにはそんな仕込みは存在しない。
そんな部位欠損が発生している動画は無い。
その動画を貼ってみな。
ヘッドショットか丸ごと爆発しか無いから。
ゴアはやってないに等しい。
こんな手抜きゴアでは爽快感は無い。
良い方法があるぞ 買わない、やらない、関わらない
ゴア表現が多少リッチになったからって爽快感なんて感じないよ。 モンスターのミンチがどんな形かなんていちいち眺めようとは思わない。 地獄でモンスターの攻撃を避けながら撃ち倒していくところに爽快感があるんだ。
他社の他ゲーを引き合いに出すとか、主旨変わってんなあ
俺は「id史上」としか言ってないし、
Q3もミンチか倒れるだけの二つだけ
血糊と肉片が出るだけでいいならRageも出る
それに加えて部位ダメージによって派生する個別のモーションと
ラグドールが与えられてるRageのほうが表現は遥かに上
で、部位欠損だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=nFiOJu2H2ZQ 3:18あたりだけどこれ半身が折れ曲がってるだけにも見えるなー(^^;)
ま、部位欠損なくてもQ3より下ってことはないけどね
そもそもQ3は首チョンパすらない
そんなことよりDOOM3の話しようぜ!
>>566 これがお前が一生懸命探してきた欠損動画なのか?
馬鹿だろお前
こいつはセントリーボットみたいのに撃たれて倒れただけ
欠損なんて無いんだよ。
もっとマシな証拠上げてみなよティーン。
>>569 半身欠損が無くてもRageにはQuake3には無い頭部の欠損要素があり、
Rageのゴア表現にはQuake3のゴア表現の全てが内包されている
つまり、俺の「idゲー史上最高」の論旨は揺ぎ無いものは変わりなく、
>>569 は無意味な揚げ足取りと個人攻撃に走ってるだけに過ぎない
>>570 欠損が無いなら無いって嘘付かずに堂々としなよ。
ヘッドショットだけって認めなよ。
*********
あとRageに部位欠損要素はある
どの程度は細かくやってるかは知らんが
とりあえず爆発によって上半身が丸ごと吹っ飛んだ死体などは動画で確認できる
*********
嘘まで付いて何がしたいんだ?
爆発で四肢が飛ぶ、胴が裂ける、そんな描写は無いから。
そういうのを欠損って言うのがわからんのか。
お前の言う欠損はヘッドショットだけ。
ヘッドショットと欠損をミックスするな。
他に証拠でもあるなら出してみなよ、有りもしないくせに。
RAGEは欠損なし。頭だけ。これで最終回答で良いんだな。
おまわりさんこいつらです
id期待の新作スレとかRageスレとかあるだろう。 Rageを話題にあげた時点でそっち行かないおまえらタイーホ。
所詮マルチプラットフォーム。 過度の期待は不要。
>>571 嘘、ていうか勘違いだな
動画の検証は往々にしてこういうことがある。許せ
「現時点では動画で頭部の欠損のみ確認できる、後は未確認」が今出せる回答だな
頭部は部位欠損ではないという意味の分からん俺ルールはとりあえず無視
というか、なんで部位欠損オアダイみたいな話になってるんだ?
そんなものは当然Quake3にもないが
ミンチで十分なんだろ?
いまさらsteam先生でdoom3買っても楽しめるでしょうか ちなみに自分がシングルが楽しかったらそれでいい人間です
>>577 別につまらんゲームじゃないし、サバイバルホラーFPSって聞いて興味そそられるなら十分楽しめると思うよ。
ただ古くなって今の環境で快適に遊ぶなら色々チューニングした方がいいけど。
テンプレ置き場なくなっちゃったよね。configの設定変更した方がいい項目とかまとまってたから、バックアップとってる人いたら上げてほしいわ。
いまなら sikkmod +
>>550 で遊べば感動的なグラフィックだろう。
DOOM3も今見るとキャラのテクスチャとか粗い部分もあるが、影の描写のお陰かあまりそれを感じることは少ないよね 雰囲気作りも凝ってるから、今でも十二分に遊べるゲームだと思う MOD制作ツールのおかげで今でもMODコミュニティが健在だし
ゴアがどうのこうの言ってる奴は 前に見たボーンがどうのこうの一人で必死に語ってた奴と同じ臭いがする
>>583 baseフォルダの中にtextures、glprogs、modelsの3つを放り込めば適用されるはず
587 :
585 :2011/07/30(土) 13:40:58.37 ID:OmkdgJ2j
俺も入れてみてせっかくだからナイトメアでやろうと思ったんだが・・・ もしかしてナイトメアってライフ25まで勝手に減るの?
>>588 そうだよ
その代わりに変な箱最初から持ってる
なるほどーそれはやりごたえありそうだ
じゃあ俺もテクスチャ入れて久々にプレイするか。 せっかくだから武器性能をDOOM1、2にするMOD入れてやるわー ってやってみたけど、DOOM3今でも全然イケるなw 充分綺麗だわ
やってみたんだけどけっこう難しいな いや、PCゲーム魂だっけ?そこのレビューを見ると簡単という話だったのでHardからやってるんだけどさ 火の玉や飛びかかってくる奴にごっそりHP奪われるんだよね あとショットガンの威力が弱すぎないか? 至近距離から撃ってるのに死なないから結局アサルトライフルでゴリ押ししてる感じだ
modによっては敵が異様に硬くなるバグとかあるよ。
至近距離ってか、殴りかいくぐるぐらい懐に入らないとショットガンは 全弾命中してないと思うよ。 もう忘れたけどショットガンで2発要るのはピンキー、骨、カコデーモン 以上で、ヘルナイトも4発で沈むんでなかったかな? ムチの方の軍曹も1発で沈んだような。HS必要だったかもしれんが。 飛びついてくるインプもタイミングがドンピシャならショットガン一発で 返り討ちだからがんばってw
DOOM3のショットガンは打撃武器
さて今年もQuakeconの季節がやって参りました。 Doom4の情報が出れば良いなぁ。
RAGE先生の売り上げ心配したほうが 良いんじゃないッスかね?
うわぁ
結局今年もDoom4のお披露目はなしだってよ つまらんなー
D3のソースコードが公開されるとどんないいことがあるの?
Prey2がD3エンジンだからそれの発売後とすると結構先だな
>>601 機能を追加できたりするんじゃねえかな?
Doomで言うZDoom的なものができるとかね。
>>601 Linux版が出たりする。
ソースコード公開されるといろんなOSにポートされるのが常だからな。
>>601 日本語みたいなマルチバイト文字を表示する機能をつけられるようになる。
>>604 Doom3はもともとMac版もLinux版も出てるよ。
>>604 標準で移植されてるよ。Mac版もあるよ。
Q2以降はソースコード公開されてるけど、あんま盛り上がってないよね。やっぱ開発リソース半端ないんだろうな。
q2のソース公開といえばwarsowだったな。忘れてた。
>>577 人によるが楽しめると思うよ。
古いゲームお断りじゃなければ面白いと思う。
実は俺も最近やったけど少なくとも最近の演出だけゲーより遥かに楽しかったよ。
昔ながらの避けて狙って撃つ部分がしっかり作られてるから操作してて楽しいよ。
ただ、ステージが暗過ぎてちょっと疲れやすいかも。
後、敵の出現が後ろからばっかりなデザインでまたかよっ!ってなるかな。
ストレイフジャンプってのがあってそのテク覚えたらより楽しいよ。
>>608 後ろから敵が出現する場面ってそんなに多かったっけ?
ほとんど前からだったと思うけど。
いかにも開きそうな場所が、通り過ぎてから案の定カシャッと開いてインプが出てくるとか、 そういう露骨なのは、数回やられただけでも印象に強く残るかもしれないね。
ビビらせゲーだからなw
Quake4はDoom3から恐怖演出とか抜いた感じのゲームなのかな? Doom3は凄い面白かったけど正直言うとホラー要素苦手なんだ
>>612 そうだね。もっとアクション映画よりのノリになってるよ>Q4
それは楽しめそうだ 丁度steamでも解禁された事だし購入してみよう
>>614 若干のグロ耐性あるなら超オヌヌメだお。もう6年も前の作品だけど今でも充分楽しめる一品。
例のシーンはプチグロいんで耐性ないと少々キツいかも('A`)
>>615 例のシーンって?
クエイク4の主人公の足があれしてあれするシーンのこと?
久しぶりにDOOM3最初からやってるが、やっぱD3エンジンは今みてもユニークで綺麗だな しかもQ4もSteamで発売されたのか おま国されてないのが嬉しいぜ
せっかくインストールできたと思ったらaccess deniedだとよ 死ね なんだこの糞ゲー
興味超ありなのですがこんなスペックでもできるか教えて頂けないでしょうか [OS] 【32bit】Windows7 Home Premium [CPU] インテル Core i3 530 (デュアルコア/2.93GHz/L3キャッシュ4MB/HT対応/【VT対応】) [メモリ] 2GB DDR3 SDRAM(PC3-10600/2GBx1) [マザーボード] インテル H55 Express チップセット マイクロATXマザーボード [グラフィック機能] ◆NVIDIA GeForce GT220 1GB (DVI×1/ HDMI×1/ アナログ×1) [サウンド] マザーボード 標準 オンボードHDサウンド
>>621 ありがと!
そのサイトは見てたんだけどPC全然詳しくなくて
スペック足りてるのか全くわからなくて
7が入ってない時点で無理なんかな
いや出来るからやってみて。 GT220は2004年当時のハイエンド並みだから多分快適に遊べる。
今や一般的なノートでも最高設定のDOOM3が遊べるんだもんなぁ いい時代になったもんだ しかしやはりDOOM3の火星施設の作り込みようは異常なレベルだな HUD左下に表示される部屋の名前に見合った機械類があったりと芸が細かいし
サイバーデーモンなんで弱いの 変なアーティファクトで簡単に死ぬし 戦車軍曹やクモ女の方が強い
逆に考えるんだ。アーティファクトが強すぎるんだ、と。
弱くはなかろう クモ女やSargeをも瞬殺できるBFGを何発喰らっても死なないんだから
アーティファクトしか効かないのは今イチだったような。 普通にガシガシ撃ち込みながら、体力回復を兼ねて使うくらいが良かった。
DOOM3ってMODいんぐ、どのくらいでてるの?
>>629 さすがに初代や2ほどの盛り上がりはないが、
ゲームサイトで取り上げられるレベルの有名TCMOD(ThiefやHexen)があったり、
スクロール型のアクションゲームにしてしまうMODがあったりで、近年のゲームの中ではなかなか種類は豊富な方だと思う
オリジナルマップの数も結構あるしね
DOOM3ってリリース当初と比べて敵が増えたりしてる? おかしな質問なのはわかってるんだが、昔購入した日本語マニュアル付き英語版と 今やってるSteam版で敵の登場に違いがあるような感じがして・・・
難易度が違うんだろう
難度で敵増えたっけ?
>>632 いや、今回は難易度MARINEでやったから、日本語マニュアル版の時と変わらないはずなのよ
でも特にHELL以降、一匹ないし二匹くらい、スポーン数に差があったような
もう何度もクリアしたゲームだから敵の配置もほぼ暗記してると思ってたんだが、
こんなに忙しいゲームだったっけ?と驚きながらクリアしたよ
もしかしたら何かしら今まで発生させたことのないトリガーを発生させただけなのかもしれんが
てす
wiki見てマルチ池、で全て片付くもんなぁ
誤爆? どうでもいいけど地味にDOOM3のマルチって人いるよね なんか知らんけど未だにやってる人をちょいちょい見る
opencoopがlinux対応したら鯖建てるんだっ...! オーブンソース化するとか更新あったけど、実際どうなんだろな。
>>639 おらが言いたかったのは、Doom 3 のソースコード公開じゃなくて、OpenCoop のソースコード公開ね。
Hardで弾もHP回復アイテムも余りまくるのでナイトメアやったら 謎の音と共に体力25まで減少って酷すぎね? 敵の体力と攻撃が強くなるだけで満足だったのになあ 外人のクリア動画見たら反則技だらけだが 見てる分には面白いからこれで満足しとくか
>>642 サンクス
今度試してみる
でも上のほうで敵が死なないバグが有るとか書いてあるんだよな
単にヘルスが増えてるだけかな
DesuraでDoom3 Modが楽々インストールできるようになったので MOD童貞の俺も安心してskimod導入できました ありがとですらー
Win2000でTDMのインストーラが動かないのも改善されるかな? どうやらVCの再配布モジュールがバージョン違いらしいけど 開発チームがどれ使ってるか判らんしウィキにでも使用バージョン 置いといてくれればいいのになあ
hexenとかhereticのスレは流石に無いんだな 昔heretic2の難易度アーマゲドンで半魚人の所で詰んだから スピードデモ見ようと思ったけどあそこもまだ進行中だった
Raven Softwareが制作したFPS「Heretic」と「Hexen」のソースコードが一般に公開された。 「Heretic」は1994年に,また「Hexen」は1996年にそれぞれ発売された,DoomエンジンをベースにしたホラーFPSだ。主人公が異世界に行ってモンスターと戦うというもので,どちらも続編が発売されている往年の名作だ。 両ゲームのソースコードは1999年に一度公開されているので,今回は二度目のフリー公開となる。GNU General Public Licenseというソフトウェアライセンスの元にリリースされており,公開されたソースコードを元に自由な改変などが可能だ。
heretic2のアーマゲドンようやくクリアした(10年越しくらいかw) あの時代の戦略を考えさせる難易度設定はいいな Doom3のナイトメアもこんな風にしれくれれば良かったな
idの新作が出るってことでPC新調したついでにDoom3やり直してるんだが 今見てもDoom3のグラフィックは超綺麗だなあ 同エンジンのQuake4なんかはすごい時代を感じたんだけど デザイナーのセンスの差だろうか あと足が糞速ええw 当時モッサリしたゲームだとか言われてたけど レスポンスは今のゲームより全然いいな
当時はガチガチのスポーツ系がほとんどだったからなぁ
D3エンジン自体がDOOM3に最適になるように作られてるからな マップの設計という観点で見ながら進めると、職人芸レベルの緻密な作りこみになってるのがわかる Quake4は明るい場所も多かったし、グラフィックや演出で魅せるというよりはアクションFPSだしな 個人的にPreyがD3以外で特にエンジンをうまく利用しているゲームだと思う
見た目はともかくQ4のゲーム性は秀逸だと思った。 あそこまで多彩な敵を出したFPSってあれ以降無い気がする。
家ゲーRageスレでQ4のパケ画像アップしてクソゲーとか言ってる奴がいたが絶対やってない D3もクソとか言ってた
DOOM3とQUAKE4はグラフィックが見辛くて、会わない人は結構居ると思うよ
ディスプレイによってはくそ見づらいし、 PCをいじれないとガンマ?なにそれって人は そこで結構な数ふるい落とされそう。 楽しいゲームではあるけど、FPSになれてない人には勧めにくいなぁ 操作やゲームデザインはいいのに。 何が言いたいかというと、classic Doom3 まで導いてやればおkということ
>>653 Q4の家庭用版はフレームガッタガタなおかげでレビューもボロボロだったからな
D3は旧箱ででてたけどそこまでひどくは無かったけれど
ソース公開まだー?
Doom3を数年ぶりに遊んでいるんですが、もう怖くてちびりそうです
>>610 最初から声がしてるので判る所も有るw
骨とか加古とか
>>658 初プレイ時も怖かったが2回目以降も怖かった。
そこに居るのが分かっている(知っている)のがヤダ。
そして、忘れていたやつに俺のHP/を持ってかれるw
俺なんて怖くて休日に1ステージペースでやってたらクリアに半年かかった しかし今やっても面白い数少ないゲームだよなぁ
DOOM3/FarCry/F.E.A.R/S.T.A.L.K.E.Rは今やっても面白いな。 OS再インストール、OS交代、HDD交換等しても必ずインストールしてる。
明らかに旧DOOMのモンスター達の方が恐怖感があるのは、情報量が少ないからか。 インプ 振りかぶって第1球は嫌だ。 それに主人公のスピードが速くないと倒しがいが無い ピンキー もっと筋肉をデザインに出して、サイズも一回り小さくまとめて欲しかった。 突進メインで地響き鳴らせて大量に沸いてくるからよかったんだけど、普通のモンスターに。 軍曹系 なんかどこかで見た様なコンセプトだけど、デザイン的には怖い。 ただ無駄に足が速い。 マンキュバス DOOM2の「マ゛ンキ゛ュバー」っていう声がよかったんだけど、 何か半機獣って感じが無くなった。 レブナント 一番不満なのがこれ。あの怖かったホッピシ感はまるでない。 旧レブナントは大股でどこに逃げても追いかけてきて殴る。これ最強。 誘導ミサイルはただの飾りでいい。f 全体的に、DOOM3では徹底したヘビメタ的世界から、かなり洗練されてしまったデザイン になってしまって惜しい。
>>663 旧DOOMは好きだけどさすがに恐怖感が上はないわ
3の怖さはモンスター自体ではなくて演出も含めた部分だと思うし
古典的な回顧厨だな
数的なパワーや理不尽さによる圧倒される予感の恐怖ってのはあるのかも。 それは多分びっくりとは違う。旧作未プレーだけど。 俺ロストソウル嫌いなんだけど、撃ち漏らして第2波が後ろに沸いた時に そのような嫌感がある。
duct tapeってMOD入れてる人います? バージョンごとに何が違うんだろうと思って… 武器にライト乗せるの邪道とか言わないで ビビリなんだよ
phobosもうすぐリリースなのかね。楽しみ。
RAGEリリースしたから本家ソースがくるのかね。楽しみ。
なんだかRAGEの評価微妙みたいだな マップのテクスチャの質も下手すりゃD3の方が上みたいな部分があったりするらしい うーむ
テク5は発売2秒で終わコンになったわ バグバグでまともに動作しない時点で、PC版捨てた証拠 グラもマルチは下限に引っ張られるだけあって、かなりショボい。 本当にショボい。 背景は基本的にカラーマップはっただけ。あとは部分的に自己発光度マップ(火とか) 近づくとノッペリ。バンプはキャラにしか用意してないわ カラーマップ一枚だから、そりゃ高速に動作するわ・・・ シェーダー皆無だからな。 みんなが馬鹿にしてたベイク処理しかないわ あとは簡単なアウトプットシェーダー(火の揺らぎとかグロー)で 昔のHDRみたいな感じ
まあ家ゲ用って明言してたし、グラの評価は高いから分相応な設計思想ではある
RAGEはFPS部分の出来結構良くて面白いぞ 敵の動きとか中々 グラフィックは本当に酷い 糞荒いテクスチャをバンプマッピング無しでポリゴンに貼り付けただけの場所とか余裕で沢山ある
rageはtimeshiftをもっとかっこよくした感じのグラフィックだと思えば実情に合うような
>>671 はシングルが起動できなくて荒れてるんだよほっといてやれ
>>667 それは使ってないから答えにならなくて申し訳ないけど、
明るくしたいならアンビエントライト系の方がよくないかな?
積んでたけどRAGE出たついでにやってみたけど面白いな いや、想像以上に面白い フラッシュライトのを使わせるゲームプレイとか気に入った 全体的に暗いからそこまで昔のゲームと思わせないグラフィックもいい というか当時は動かせるPC持ってなかった頃にDOOM3のSS見たときはグラフィックに感動したなぁ
うわあああ面白い世おおおおおおおDOOM3面白い大オオ大尾おおあああああああ エイリアン2チックなSFビジュアルと武器がたまらねええええええ こういうオーソドックスなFPS最近はないのが寂しい なんだろう、やってることは敵倒してキー探して進んでいくだけで単純何だけれど飽きないな マップの出来がいいのかな タッチパネルの操作もなんか楽しい
>>675 情報ありがと
umbient?って綴りであってるかな?
ぐぐってみます
ここでやんなカス
DOOM3の二連ショットガンのほうが RAGEの二連ショットガンより気持ち良い
ultimate modのスロー機能とか、ゲージ消費無しにする 場合、どのdefを弄るんだろうか。 バレットタイムmodと他のmodが併用できればいいんだけど
>>677 通常戦闘が面白いからな、武器も気持ちいい。
これで部位欠損とか入ったらやばい
最近はスポーツ系すたれてるからDOOM4は動きもっさり気味になりそうな気がする
D3に出てくるようなタッチパネル操作ってあんまり他のゲームにはないのよね あれ、キーボードを押す以上に自分で動かしてる感じがして好きなんだが まぁやれる題材が限られてるか
D4では今風にスワイプとかしてほしいねw
>>684 もっさりと言うか、AIが単純でない場合大量に敵を出すと詰む方が問題の本質かなと。
D3の時点でゾンビ兵士が十分に強い。本編では3体以上は出ないから良いものの、
2倍も同時に出現してたら厳しい。
足だけ快速にしても、ショットガン抱えて突っ込むだけのデザインになるけど
それで良いの?って問題なんだと思う。
>>684 車輌要素、家ゲー主導って言うRageですらストレイフジャンプは残してたし
ミュータントの動きはDoom3のそれより断然素早く、なお多角的だった
Doom4のもっさりは全然心配しなくていいと思う
idがDoom4ではアクション重視に回帰するって言ってるしね
688 :
UnnamedPlayer :2011/10/16(日) 19:22:34.36 ID:rQmzV5Qr
690 :
UnnamedPlayer :2011/10/16(日) 19:47:22.69 ID:yVdec8zW
>>689 Catalyst A.Iを切らないと駄目だね。RadeonのOpenGL軽視は早急に何とかしてもらいたい。
でも最近のドライバだとCatalyst A.I切れないんだよな…
>>692 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ATI\ACE\Profiles.xml
のCatalystAIのプロパティのところのvalueをDisableに直接編集すれば一応切れるけど面倒くさいね。
どうしてCCCから切れなくしてしまったのか真意を糺したいところ。
>>682 これみたく、Depth of fieldっていうの?
焦点以外がボケる設定ってどうやったら出来ますか?
sikkmod入れても何も変わらなかった・・・
sikkmodのゲーム内オプションあったじゃん そこで弄れる
ハードでも簡単ってレビューあるからハードにしたら 最初からムズいんだが。 暗さと狭さで出合い頭や近距離戦ばっかで被弾避けられない。
覚えゲーだからなぁ。
ドアあけてインプに飛びつかれるところとかあ覚えてないとまずよけられないよな
ノーマルを一度やった後なら確かにハードも簡単かもしれん 俺はチキンだからノーマルでしかやったことないけどw
ハードでも被ダメ上がるだけだもんね。 覚えてしまってノーダメだと難度は見かけ上変化無し。 iPhone版のDoom3のように、一部の敵がスワップしてくれたらねえ。 iPhone版はゾンビ/ゾンビ兵<>インプ<>レイス(だっけ?)みたいに適当に変わった。 そういうModある?
一方で覚えたことによって結果ハードで俺TUEEEEの爽快感が味わえるから難しいとこだよな このゲーム、ホラー的な演出を乗り越えた先に本来のアクションFPSっぽさが出る特殊なスタイルだし iPhone版はHDで出してくれないかなぁ
結局楽しいのってホラーじゃなくてアクションだからホラー要素(暗さ)っているの? って思うな。
>>703 暗さをアクションに導入したのが画期的なんじゃないか
そしてその点に関してD3は後発のゲームより優れてると思うぞ
あの当時2までと似た路線でやったら、あれほど話題を集めることはなかっただろうさ
706 :
UnnamedPlayer :2011/10/20(木) 11:21:00.26 ID:H5aSVg8S
>>663 >ホッピシ
俺の脳裏であの頃の思い出が走馬灯のように駆け巡った・・・
テヘッ
707 :
UnnamedPlayer :2011/10/20(木) 12:16:06.04 ID:MdeGHZdk
おまいら幾らなんでもDOOM3のこと誉めすぎ。 すごい言うても、もうリリースされてかなり経つし、グラもしれてるし、そんな面白くないだろ! そこまで言うなら、まぁ試しにどんなかな…と。 オモシレー!!!!!!!!!!!
お、おう
翻訳サイトでPDAの中身の和訳文を読んでみた。 みんながパーティやるのに自分だけはぶられている人とか、 やたらと言い寄ってくる男に困っている男性職員とか、 生前もろくなことがなく、しかも悪魔にやられて死んでしまったんだなぁと思うと切なくなった。
RAGEはエンジンdemoの側面バリバリだったな レースゲーとか作れる万能エンジンって感じで売り出したいのかも engineライセンス商法が設立すれば再独立も可能かもしれんしな ともあれdemoゲーのRAGEがあの出来ならさらに最適化、FPS特化でリリースされる doom4はまたすごいゲームになりそうだidの復活に期待だ
DOOM3は神ゲー 何が神かって、よく勘違いするけどストーリーが神 科学の中枢でいきなり地獄の扉や魔方陣だぜ?燃えるだろ! しかも敵がデーモン。悪魔。召喚されて来るから、リスポン後には焦げた魔方陣! んで進めてく内に、実は前から何回も地獄行ってるレポートがある訳 そんでサンプルとか標本とかあんだぜ?しかもヘルナイトがヤバい。 サンプル置き場では首と背骨しかないんだぜ?しかも多くの死者を伴って、だぜ? んで想像する訳。どんな敵なんだ?でもサンプル自体はそんな大きく無かったよな。。。ってな んで登場したらヤバいwwwwでか過ぎwwwてか揺れ過ぎwwwwwwうぇwwww そしてソウルキューブ。すげぇ。感動。「ウィーアーオール」とか意味不明だけどすげぇ。やる気でる しかも強いwwwwお前そんだけ強いなら一人で脱出しとけよって位強いwwwwヘルナイト三匹一撃www そしてラスト。レンガやばいwwwダイナミックに繋がる!バラバラーガッシャーン!って感じ ラスボスもデカい。もうむやみやたらにデカい。なんか「さいきょうのポケモン」って形。しかも手が機械ww誰が作ったんだwwww 最後にはソウルキューブが突っ込んで終わりなんだけど、ストーリーが捨てるところが無い!PDAも最高。読めねぇwww もう大満足のDOOM3でした
4がやばいのか
4出ないの?
>328 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 14:10:03.43 ID:FX26AbQr
>Doom 4 "Indefinitely Postponed" Following RAGE’s Disappointing Launch
>
http://kotaku.com/5851953/ >
>ZenimaxとBethesdaはRAGEの評価からidのDOOM4開発を無期限凍結へ、とのウワサ
>id逝ったな
これか(´・ω・`)
ソース元にも「この情報は正式な確認はとれていない」って書いてあるけど もしこれが事実だとすればDOOM4はRAGEと似たようなシステムや 方向性に持っていこうとしていたのかもな
確定じゃないが・・・ 7年掛けてあのボケボケテクスチャと凡な中身では Doom4の完成度が危惧されてもしょうがないな。
DOOM3は当時PCのグラフィック性能を語る基準になるとまで言われたゲームだったし 実際発売してしばらくは本当にそうなったからな。現に今プレイしても遜色ないレベルのモノは持ってるし RAGEでグラフィック関係の批判が集中したのはidにとって痛手だったかもしれないな・・・
tech5の優位性が見えないもん。 コンソールでは良いみたいだけど、PCでの売りが分からない。
Tech5、まあ今更エンジンライセンシー商売を始めるのは辛かったか
とはいってもベセが捨ててもまた拾うところがでるだろ
UBIは無いとしても、EAかアクティはあるかもしれんね
>>715 とりあえずそれは絶対ないと断言できる
エンジンの技術デモ作品作ったらユーザーに勘違いされた典型的なパターンだねw
相変わらずカーマックは商売下手だな〜
RAGEはどうみてもTech5の汎用性の高さをアピールするごっちゃ煮鍋
レースゲーにも使えるよ オープンワールドもいけるよみたいなね
で、DoomはFPS作品として従来通り開発するはずだったんだろうね
ところがRAGEで弾みをつけるつもりがまだ出てすらいないDoomにまで傷がつくかたちになった
>>720 good
ドゥームに引き続き期待できるな
来年中に公式アナウンスくればよいが
>>719 なるほど、そういう事情があるのか
この手の話を聞くとコンシューマのゲーマー相手とはまた違った難しさがあるんだなぁと実感するね
何はともあれ、ガセみたいだしDOOM4に期待だな
そして俺はまだ当分4を遊ぶようなスペックのパソコンは手に入らないから、3を遊びつくすぜw
>>717 Quake2やQuake3も、長い間基準になって、どこのハード解説サイトでも
ベンチマークに使ってたからなあ。
やはり家ゲーとマルチにすると、すべてが没落していくのか。
たぶんDoom4はPC版を最適化(当然かw)して作ってくるだろうからTech5の真の実力はDoom4で見れるはず 汎用性の高さ、CSでの動作、グラフィック描写のデモはRAGEで完了したから BF3みたいな感じで全力投球してくるね とにかくidには技術デモとしても作品としても4でTech5の真の実力をユーザーに見せて欲しい 少なくともTechはRAGEにしか使われてないわけで、今のユーザーのTechの評価はRAGE準拠じゃん そこを覆さないといけないからね
ぶっちゃけUE3とかと比較して、何が優れているって言えるの?
>>725 エンジン自体、ユーザーに分かる違いなんかあんまりないよ。
開発者目線ではいろいろあるけどね。
家庭用のRAGEは家庭用機にしてはかなり綺麗だよ。
でも貼り遅れは酷い。結局制限されたメモリでできる限り高解像度のテクスチャを見せようとしてるから
写ってる範囲だけ高解像度化するっていう手法をとってる
グラをとって貼り遅れを許したってだけ。裏目に出たけどな。
>>711 確かにデーモン達の機械化部分って誰が作ったんだと思う事はある
>>726 ふーん
張り遅れはあとからパッチで調整するのかな。
逆に考えてコンソールで評判良いならPCだと最近高性能化しつつある
オンボ向きに最適化出来ればメリットあるのかな。
llano最適化、HDG3000/2000最適化出来ればCPU指定でコンソール並みに
環境が一定そうで調整出来そうだし。ノーパソが相性良さそうと言うか。
id製なのに、思っていたのと違うところ(mmoとか)で使われそうだなあ。
>>682 のsikkmodにWulfen texture pack入れたんだけど
テクスチャが高解像度にならない
Steam\steamapps\common\doom 3\sikkmod
の中にWulfen texture packのmodels、texturesと
parallax occlusion mappingの中にあるglprogsをコピーでいいんですよね?
RAGEの話題 「【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!!」スレでこきすぎて 怒られちった。 ここは仲間いそう・・・ すこし、RAGE迷いで、イヤミすぎたかなあ発言。
RAGEスレでやれ
RAGEスレへおかえり、ここはおまえの住む世界じゃないのよ
あくまでD4の話のなかでRAGE=tech5って流れだし
>>732 〜
そんな言い草ねえじゃん
MODについて尋ねたり、COOPも、お互いするんだろ?
一体、何年DOOM系してるのよ?・・・
>>735 ここはDOOM3のスレ
DOOM3のスレはRAGE批判のためのスレではないし、「DOOM系」を語るスレでもない
よってDOOM3のスレはRAGE批判のためのスレではないし、「DOOM系」を語るスレでもない
>>735 悪いこといわないからこことDoomスレの自分のレスをプリントアウトして
精神科の医者に診てもらってこい
>>737 ぼおおおおおおわ〜。。。。。カッシャ!!
、l‘''r
\‘、 、、l.l
\`、 ._ ーl 」
\\.'、. ,> .,l ノ
`・、ー-` ̄~/
\/羊.|
/ , l
/ ./\ \
/ / .\ `、
/ .ノ \`、
/ (, .) `-、ぷう。。。。。。
 ̄  ̄ ̄
しかしSteamでDOOM3がDL出来る日が来るとは誰が予想しただろうか・・・
高いのに大して内容のない説明書やキー配置がついてるだけの日本語マニュアル付き英語版が懐かしいよ あれを売った時は金輪際DOOM3をやる機会を失ったと思ったが、 DL販売で初代からRoEまで破格で手に入ると知った時は嬉しかったね しかし今でも覚えてるんだが当時の日本語マニュアル付き英語版、なぜか敵がやられた時の声がワンパターンしかなくて その後Steamで買ったのをやった時驚いたなぁ あれはなんでだったんだろう?
初期verだっただけじゃないの? 知らんけど
当時予約して買ったけど、そんなことなかったような。
そういうのもあったんでしょ。 俺、レア品知っているって。
割れだったんだろ
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
はじまったな
| ̄| ∧∧ ニニニ(゚Д゚∩コ |_|⊂ ノ / 0 し´ えっ…と、 糞スレはここかな…、と ∧∧ ∧∧ ∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄| `ヽ /)ニニニコ |_ i〜 |_| ∪ ∪ ∧∧ ミ ドスッ ( ) _n_ / つ 終了| 〜′ /´  ̄|| ̄ ∪∪ ||_ε3 ゙゙゙゙
まだだ、まだ終わらんよ! ソースマダー?(チンチン
マスターチーフのヘルメットの下の顔はDoom Guyだったのか
Doom → Marathon Quake → HALO って感じだから、個人的にライバル作品に移動した感がある
古い人材が抜けたら新しい才能が入ってくる 名前だけ追いかけるのは意味のないことだ
DOOMのスタッフなんて今いくつになってんのよ もういいオッサンじゃないの
>>756 40だな。
DOOM当時のスタッフは終にカーマックしか居なくなったね。
次に古参はケビンクラウドって人だな
初期デザインを担当してる、設立メンバーでもあるAdrian Carmackは
会社売買で揉めてクビになってる。
ソース公開したか
どこよ?
なんかDOOM3やりたくなってきたわ
DOOM3始まったな
パネェっす
/. ノ、i.|i 、、 ヽ i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i. .i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_ 丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――― / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿 'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ ノヽ、 ノノ _/ i \ /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
はじまったな! 音声ログからしかわからないセキュリティコード以外は、これでいけるようになるのか 胸が厚くなるな・・・
最近の日本語化ってだいたいこの人がやってね?
すばらしいです。
DOOM3ってRAGEやったあとだとめっちゃスピード遅くね? モッサリすぎる
乙
この日がくるのをどれだけ待ちわびたことか DOOM3のロゼッタストーンともいうべきこの日本語化企画に、最大限の賛辞を送りたい ・・・が、先月、何周目かのプレイを途中で投げて、アンインストールしちゃったんだよなー 自分、タイミング悪すぎorz
ひさびさにD3インスこシタラ 機動シナカッタw
これ割とPCゲーム界の歴史的瞬間だろ
>>773 乙です。
自分もSteamのキャッシュ消しちゃったけどまたDLしてくるかな…
動かしてみたが、本当にこれからって感じだ もちろん素晴らしい事だが、やっと日本語化のスタート地点に立った感じ まずキャプション表示とMOD対応だな・・・
誤爆
782 :
UnnamedPlayer :2011/12/21(水) 23:07:28.34 ID:IZ6MVVuL
>>782 出来る
上の日本語化も可能
てか誰か日本語化手伝ってやれ
俺は仕事辞めれば手伝えるが、働きながらは無理だー
steamのでHD mod使えないわ 通常のが立ち上がってしまう modから強引に読み込ませてもゲームを開始することができず
>>786 ひょっとしてHD modのインストール先が
「C:\Program Files\Steam\steamapps\common\doom 3\Doom 3」になっちゃって無いですか?
Doom 3の中身(HD mod)を
「C:\Program Files\Steam\steamapps\common\doom 3」にコピーしてやったら
Steam認証付き通常版Doom3を立ち上げた後で、
ModメニューからHDバージョンを選べば立ち上がりました。
(HD mod ver 1.2 で確認)
>>787 ゲームスタートできますか?
自分の環境だと、modsのとこには「dont toutch this folder(HDM1.0)と表示が3つ出てます。
一番上のを選択すると一応読み込みはできてトップ画面はHD化されますがが、ゲームを開始しようとしてもトップに戻されます。
フォーラム幾つか周ってみたんですが、
modsから読み込ませるんじゃなくて、作成された別のEXEから起動するようです。
スチームのはそれができないみたいなんですよね。
通常のexeで実行すると.lwoからコリジョン生成しているところで上限超えて落ちるみたいね
今日買った。 俺も日本語化作業手伝うか・・・
久しぶりにインスコしたのだが日本語化できない d3xpフォルダってないけど、どこにおけば良いのか分からない あと、日本語化についてきたDoom3.exeを起動すると何かメッセージ出て起動しない 誰かお助けを win7 core i7 870 GTX560Ti
俺も動かないよ D3って1.2とか1.3とかパッチあるからなあ
>>792 やっぱり動かないんだw
日本語にできるとwktkしてインスコしたけど動かないんで
色々、自分なりにいじくったけど動かないわ
もう諦めた・・・・
俺は起動するけど文字化けする。まさかアレsteam用とかじゃないよな Doom3 1.3.1 じゃ駄目なのかね
日本語化についてきたexeではなくて本来のexeだと起動はするけど文字が一切でないんだよな もうちょっと詳しい説明がほしいよ
ioDoom3待ちかな
>>791 d3xpはRoEのためのものだから、RoEやらないなら気にする必要ないよ。
まだアルファ版って書かれているし、不具合はこれから修正するんだと思う。
恐縮ながら… ソースコードを延々と眺めても分からなかったヘタレマカーの質問が一つだけ。 日本語化の際にソースのどこを修正したのか教えてもらえませんか?
I18Nは基本的に文字列リソースファイルの定義を追加すれば何とかなるんだけど フォントとかマルチバイト処理が実装側で用意されていないと改造しないといけない つまりそういうところじゃないかな
字幕MODが1.3.1対応したら更に夢が広がりそう
>>799 ソースコードは読めないが、出来たらラッキー程度にビルドにトライ。
Xcode 4.2使用 (4.1だとASLcore.nibの問題がありibtoolで修正できない)
ソースコードは
https://github.com/Geenz/doom3.gpl のものを使用。
日本語化のファイルについてるソースをそのまま上書き
tr_font.cpp 432行目の
OutputDebugString("ERR¥n");
がエラーでビルド失敗する。これwinの関数っぽいのがググって分かったから
置き換えになんかあるかなとこれまたググったら
sys->DebugPrintf("ERR¥n");
にすればよいらしそうなので置き換えてビルド。
ビルド通って起動したが、文字化けする。
なるほど、ログみると日本語フォント全て読み込み失敗。
ソース改造箇所はどこなのかは/Developer/Applications/Utilities/FileMarge.app
を使えば比較できる。
コード全く読めないのでどうしてフォントの読み込み失敗するのか分からない。
そのうち直すから待ってくれ
Windows/Steam版しか試してない
(が少なくともwin版は最新版にすれば同じと思うが)
>>802 はOSXか? あとでためしてみるわ
LinuxではOutputDebugStringの行を直したらちゃんと日本語表示されたよ。
805 :
802 :2012/01/07(土) 18:09:45.69 ID:b55lCKKv
>803 はい、OSXです。 今思えば、commmitみるとmasterのTTimo の方でやるべきだったかな。 これからメンテされてくのかな。解像度が横長のえらべないのよね。
さっきDOOM3と拡張版のパックをSteamで買って DOOM3 Classicをダウンロードしてインストールしたけど DOOM3のメニュー画面のMOD一覧に反映されなくてプレイできない! PCゲーあまりよくわからないのだけど 何か解決方法になりそうなことがあったらお願いします
落ち着いてもう一度いれてみる
何度か試したけどだめっぽいです。 ちなみにOSはWinodow7でインストール先は自動的に 設定されるDOOM3のフォルダ
ちょっと落としてみる
>>810-809 ありがとう!!
desuraインストール中でwktkしてる!
最近CODみたいなFPSばっかりやってたから
DOOM3が昔のゲームなのに新鮮な感じがして
ガンガンハマッてるわ!!
タノシンデッテネ
813 :
UnnamedPlayer :2012/02/01(水) 08:53:21.12 ID:PuAY1puB
idって落ちぶれたよな Rageが大コケしたし
それで結局日本語化は出来てるの? 字幕はとんとんさんのに手を入れれば行けそうな気はするけど
まだα
なんかアップデート来たね steamコミュに対応関係?
日本語化exeなくなったの?
820 :
818 :2012/02/11(土) 15:59:34.95 ID:HGSLlLQf
>>813 退社前にGPL化しとけば技術転用し放題ってことか?
GPLだから転用したらそれも公開しなきゃいけないぞ
GPL化はコミニティ文化を尊ぶidの伝統だし 技術面で言えば論文で公開されているリソースの方が実装詳細より役に立つ場合がほとんどだよ
論文化されてない部分で盗用云々の問題になることも有るからな
OSXでのビルドってまだ文字化けするの? XCODE4.3にしてからビルド失敗しまくってたんで、 BASE SDKを OSX 10.6 に固定すると通るようにはなったけど…起動失敗。どうなってんだ。
ビルドせずにソースを眺めてるだけの日々 ioDoom息してるのかなぁ...
828 :
UnnamedPlayer :2012/02/29(水) 11:52:41.65 ID:zmkxFGRt
DOOM4は約束された神ゲーだからRAGEを馬鹿にしてる奴らをギャフンと言わせて欲しい
カーマックならAmbient Occlusionを越える光源表現手法を実装してくれると信じてる
RAGEの糞グラっぷりと次の目標はフルHDだ!みたいなこと言ってるのを見る限りその希望は無い 少なくともPCなんて眼中にないと思う
>>827 これはガッカリ感が・・・
タイトルだけDOOMって前から公言されてたけど、DOOM全く関係ないな
これ普通の現代戦FPSだろ
イドって言われないとイドって分からないわ
RAGEのほうはまだイド臭が残ってた
このリークはガセ画像であって欲しいな、デザインが糞だよこれ
今回流失したのはidTech5を活かしたコンテンツを作れなかった無能デザイナが 整理解雇の腹いせにやらかしたものだから大丈夫なんだぜ というのがこのスレ的な楽しみ方
DOOM1,2,3やったのに世界観がいまいち理解できないのは俺だけで良い
三行で教えてやる 1、火星を開拓したら化け物に遭遇したけど一人でやっつけた 2、間違って地球にも来ちゃったけど一人でやっつけた 3、小奇麗にして火星に再挑戦したけどやっぱり化け物に遭遇したからやっつけた つまり世界観なんてものはない
相変わらず影は焼き込んでるな。Rageよりも凝ったことやってるようには見えないけど、 どこにマシンパワー使ってるんだ?
この画像を投稿した人は D4はキャンセルされたと言ってるようだね updateがあって、ベセスダは否定してるけど。
アクティビジョンから出るのかな?
ベゼスダ「Doom4はちょっとアレするから明日から君の仕事は無いんだ」 デザイナ「あ、はい...」(履歴書用にSS撮って次の仕事探そう...)
Doom出た
わぁキレイ、さわってもいい?
世界観はデスメタルだろ
いや、北斗の拳だろ
上のSSはDOOM4じゃなくてRageのダウンロードコンテンツって話みたいだね
RAGE なんか知らんけど襲われたからやっつけた 今だって単純だ
RAGEのラストだけは絶対に許さない
RAGE購入者にはDLC無料にしてくれてもいいよな
RAGE購入者にはテスターとししての給料をよこせ
プレイヤーを怒らせる。RAGEという名にふさわしい。
アスラズラースかよ
RAGEは何であんなのになっちゃったんだろうね… エンジンがPC用に全く調整できてなかったのは論外として、家庭用機として見ても中途半端過ぎる
Doom4が神ゲーなら許してやるから いい加減本当のDoom4のSS一枚でも公開しろってこった 08年にD4作ってます^^とか抜かしてそれ以降何も情報よこさねえ
Doom Doom これはDoom
>>851 もっと複雑で色々出来るゲームを作ろうと思っていたけど開発が迷走したので、確実に完成させられる志の低い仕様に変更して無理やり仕上げたと見ている
実際に動ける範囲が妙に狭く制限されてたり、作り込んでるにも関わらずストーリー的に殆どMOBにしかなっていないキャラが多いのはそういうことかと。
そういえば、doom3ccを日本語訳にする試みってやらなかったの?
何で、idはベセスダ傘下になっちゃったの? nerve、RAVENとかで開発はもうしないのかな。
idにありきたりのFPSをなぞらえたもの作らせようとしたってだめなんだよ メガテクスチャ活かしたマップ自動生成実装してハクスラの方向性を貫けば デザイナに足引っ張られることもなかった スタジオの規模を縮小して技術とアイディアでもう一度出直して欲しい
DOOM3日本語化か・・・遅すぎたな・・・
>860 来てる!?
αならちょっと前に来てるよ
日本語化作業所にdoomccがまな板に載ってるな。トトんさんとこの訳文全部流してもいいのかな。これ。
へーこれがあたらしいDoomのフィギュアかぁ
正直HALOは今流行りのFPSより昔ながらのPCゲームらしいFPSしてる idから移るのも無理ないわ
>>863 無断転載禁止って書いてあるから駄目だろう。
訳文使わせてもらいたいけど、連絡手段がBBSしか無い上に機能してないようだからなあ・・・。
他に連絡手段はないものか。というか・・・生きてるんだろうか・・・?
でも翻訳を進めるといずれは、"お互いどこかで読んだような"訳文がでてくるからな。 小説の翻訳なら幾らでも変えられるけどな。悩むわー。
>>867 もともとMarathon作ってた所だし
>>868 同一人物かどうか確認はとってないけど、同じ名前がタイトルのブログがあったよ。
去年の年末まで更新があったから、とりあえずそこに聞いてみたら?
まあ意訳失敗臭いのも結構有るから手直ししつつ利用する分にはいいんじゃないの? んでこんな風に変えて使いましたよって事後報告でも問題なかろう
日本語化やってみたけど、フォント大きくて 見づらいな・・・ 変更出来ないのかな?
874 :
UnnamedPlayer :2012/03/10(土) 09:08:00.66 ID:HoGSYzdZ
DOOM3をwindows7でインストール出来ない。 使用も出来ない。 windows7で使用できる方法だれか知りませんか?
ユーザー名が日本語のオチか
Win7/64でプレイ出来てるよ。 スチーム版
878 :
UnnamedPlayer :2012/03/10(土) 22:07:18.80 ID:HoGSYzdZ
(874)プロパティで互換モードで変更したら動作しました。 ただ、インストールやマルチは不可能でした。
>>878 だからユーザー名が全角かな漢字文字混じりじゃ無いのかと。
えっ?
ロメロ工作部隊が沸いてきたか
トトンのとん様からDOOM3の訳文の使用許可を頂きました! >翻訳の間違いも多々あるかとは思いますが、 >お役に立てれば幸いです。 >どうぞご自由にお使い下さい。 >DOOM3 の日本語化の実現を楽しみにしております。 とのことです!
>>871 ありがとう! そこで聞いてみたら上記の許可を頂きました!
ワーイ!
(? ?? ?)?ぃやったぁぁぁぁぁぁぁ …これでOSXでも日本語表示できるようにできたらなぁ_/ ̄|○
とんちゃん、ありがとう!
DeadSpace風の視点にしたら操作しづらくなって大変なことになった
これTPSでまともにプレイ出来るMODあったら面白いのにな
初めてdoom3やったんだが、こわむずいな いままでbfやらcodしかやってなかったんだが、自分の腰だめの下手くそさにワロタw
これやってからデッドスペースやると、ちょっとしたデジャブに襲われますw
>>890 オールドスタイルのDoomに腰だめ撃ちもへったくれも無いよw
走ってようがジャンプ中だろうが常に同じ精度で撃っている。
(しゃがんでズームしても特に当たるわけでも無い。)
最近のゲームと違って、見てから避けられる攻撃が多いから
縦シューやってるつもりで弾をかいくぐって前に進んで敵に
張り付いて撃ち込んでくれ。
ショットガンなんぞ殴れるくらい近づかないと全弾当たらない。
ショットガン持ってるゾンビだけは曲がり角で待ち伏せして
こっちもショットガンでぶっ飛ばせ。
とか書いて見たが上手い人の動画観て見ると良いと思う。
このゲームの質感やグラフィックが好きだけど 恐くてやりずらかったらQuake4をお勧めする。
Quake4はなんだかんだ言ってかなりの胸熱FPSだよね
Quakeこそが真の本命タイトルだからな Q5は出ない感じだが・・・
Quakeほど名の通った作品の続編がつくられないとか商業的にありえないわー Unreal4は来なくてもいいけど
上手い人? は攻撃喰らった反動でショートカットしてるから訳判らんぞ
>>864 >>865 PC版ってでるの?、Q3らしくない?
このフィギュア、なんとなくそれらしいな。
>>898 間違ってスピードラン見たらそうだろうねw
>>892 撃つ時はADS状態で微調整って感じのゲームばかりやってると
腰だめ状態で最高精度のゲームやるとマウス感度とかの調整が違ってくるしやりにくいって意味じゃないかな
みんな、英語版でやってるの? 日本語化してみたけど、どうも見にくくて・・・
>>896 Quake5Arenaが出てくれれば最高なんだが、idにトドメ刺してしまいそうな予感がしないでもない。
>>901 そうかも知れないね。
止まって撃たないし、敵は突っ込んでくるし、引き撃ちなんかモダンなゲームではやりっこないし、
考えて見るといろいろ違うんだね。
>>902 さすがに今もこのゲームやってる奴の大半は本編なんて触らないと思うぞ
本編やる時もMOD入れてバランス変えて楽しむのがメインで物語とかどうでも良くなっちゃってる
今はThe Dark Mod用にしか起動してない
くだらない質問で、恐縮なんですが hd modをダウンロードしたんですが、インストール先はどこにすればhd modでプレイできますか? 初mod難し過ぎて諦めそう…
上で出てたインストール先にも試してみたんですが一覧に表示されませんでした 連投失礼しました
完全版の日本語化MODが待ちきれないんだが もうαでも大丈夫なのか?
いみふ
なら、トトんさんの翻訳を移植するのを手伝った方がいいと思うよ。 誤訳直訳、変な改行は後から少しずつなおせばいいだけ。
そういえばQ4もやろうと思えば日本語化出来るのかな?
doom3での、シングルMODおすすめは? たくさん遊べる?
TDM
The Dark Modは神mod
>>916 ありがとう。
Thiefですね、3で再現されてましたか・・・
Thiefって、物音に敏感な敵だな〜。
The Dark Mod 以前DLしたときは動かなかったけど updateして起動したら動くようになってた! ありがとう おめでとう 俺
訳文のコピペ手伝ってよう。 Alpha Labs Sector 1までやったけど、もう疲れたよう・・・。
具体的には何すりゃいいんだい?
Wikiでも立ち上げてここに晒せば勝手に誰かが訳してくれるよ
×原文の一部をコピペ ○原文の一部をコピー ごめんなさい。
色が付いてるセルは何か意味があるのかい?
12 Monorail Skybridge recycling_sector1.html まで、やりながら気づいたところに手を入れてしまいましたスマン
おお凄い!一気に進みましたね。 ちなみに青いセルは、薄い青と濃い青の文が同じなので、薄い青のほうだけ訳せば、 自動的に濃い青のほうにも反映されます。 それと、より自然な訳に変更するのは全然問題ないと思います。
履歴残ってるなら気にせず手を入れていいんじゃないの? 誰かがメインで監修してればおk。
>>923 のページ今開けないのかな?
どんな訳になってるのか見てみたかった。
ああ、グーグルなのか グーグル対策してるから見れないんだわサンクス
デルタ研究施設レベル1まで終了
16 Delta Labs Level 2a まで終了
フォントの名前は何に設定すればいいの?
>>932-933 乙です。18 Delta Labs Level 3 まで終了しました。
フォント名の設定って?
20 Hell まで終了。作業が遅くてゴメンね。
かれこれ八年前のゲームなのにまだ需要があるとは カーマックもにっこりだね
22 Central Processing まで終了。
>>938 グーグルじゃ無かったら一面くらい手伝おうかなと思ったけど御免ね。
あと老婆心ながら、日本語化をきっかけに始めた人用にもうアクセスできなく
なってる「MartianBuddy.com」のURLはアクセスコード直書きにしても
いいかなと思う。
コピペ作業終わったよー。
>>942 現時点ではメールまでは日本語化できないみたい。(メールの原文がない)
今後の校正や空欄の埋めなどしたい場合はどういった手続きを踏めばいいのかな?
>>944 特に手続きといったものは必要ありません。作業所は誰でも編集できます。
日本語化作業所
http://bit.ly/HHq7kmを開いて 、E列の該当欄をダブルクリック。
(画面下部のdoom3cc以外だとC列)
編集が終わったら、Enterキーを押すか他の欄をクリックすれば自動的に保存されます。
>>803 . ∩__ ∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ , wktk…
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 日本語化待ってるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
お前らDOOM3に熱中し過ぎだw そんなに日本語でやりたかったのか…
いや、別に… 正直トトンさんとこで満足、でもDoom3をもう一度やるのには必要なきっかけ。
ボイスレコーダーの日本語化してくれたら一つくらい吹き込んでもいいぞw
日本語化あると知らずに地獄までクリアしてしまった ここクリアしたらエンディングかと思ったらまた火星基地探索が始まったよ(´・ω・`)
まだ半分も終わってねえよ!
地獄から先がおもしれぇんだぞ。
ここは地獄の3丁目
最近DOOM3が気になって仕方がないだけど、やっぱり暗い?
懐中電灯必須
日本語化って1.3.1だと駄目なのか?
作業場にdoom3ccの訳文もあるようだけど、カットシーンやNPCの話も日本語化できるってことだよね? doom3ccの日本語データもくれ下さい
そーいや初代DOOMが出た時も、画面が暗過ぎてプレイできないと言われていたのを思い出したなあ。 そのせいでバージョンアップしたときに明るさの調整機能が付いたんだった。 今のPCゲームに設定オプションが山ほどあるのも、大本はDOOMのそういう機能だな。
961 :
Gaynor :2012/04/18(水) 04:32:00.02 ID:rQy0Doto
>>961 すいません質問
コンソールからmap読み込む類は難易度変更は出来ないんでしょうか?
963 :
Gaynor :2012/04/18(水) 14:08:33.24 ID:rQy0Doto
>>962 んー961に置いてあるシングルマップは基本1個のマップゲームで作ってるから
元になるモンスターがいないマップにモンスターを
配置し直して新規に作らなければならないよ。新規ってほどじゃないけど。
つまり難易度を変えたければ
同じマップだけどモンスター・アイテム配置・耐久力etcを変えて2つ以上の
マップを用意しないと。その際はマップ名も変える。
961のマップ名で例えるならtntが元のマップとしてそれより難しいなら
tnt-hardというように変えて。
もし自分でマップ作ったときコマンド入れるのがめんどいなら
自分で作ったGUIを自分で作ったMODファイルに入れてクリックした難易度から
ゲームスタートさせるといいかも。ちなみにコマンドで入力するマップ名は
自分の付けた圧縮する前のマップ名だよ。
961の場合はtnt.map tnt.lin tnt.cm tnt.procの4つで出来てます。
これをmapsフォルダに入れてzipに圧縮しzipのところを.pk4にかえれば
tnt.pk4の完成。マップの中身を見たければ解凍した4つのマップをdoom3
baseフォルダ内のmapsフォルダにいれてEDITORで開けば覗くことができます。
コンソールから g_skill 0 でRecruit相当になるかも
もしかしてdoom3ccの日本語データはないのかな? せっかく訳文はあるのに何だかもったいないような
>>963 .964
>MODファイルに入れてクリックした難易度からゲームスタート
Doom3本編をVETERANで始めてからコンソールでmap読み込んだら難易度変わりました。レスありがとう
ゾンビ兵のピストルの被ダメージが3から6に増えた
マウスホイールで武器選択ができなくなった。 .cfgでもOptionでもバインドされているんだけど。 同じ状態になって解決できた人いる?
>>965 ほんとだ、確かにあるね。
EXEや最新データには含まれてなかったし、どこにあるんだろ
なんだかんだでドームは愛されてるな クエイク4スレなんてとっくに消えてなくなってるのに
ドゥームだと思ってたわ。
やべ、おれも東京ドゥーム言ってたわ 教えてくれてありがとう
俺もドゥーモ君だと思ってたわ
DOOMすみません^^;
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ( ̄)● ● | / /┌▽▽▽▽┐| | |│ │|\ \|└△△△△┘ | | | | | | (_) ヽ _ _ ノ | \_/ | |__/ L__|
誰もあまり触れないようだけど doom3ccの日本語データってないのか? 訳文はあるのに…
日本語データって何?
すみません。作業場にありましたorz
ただこれをdoom3ccに組み込むのがちょいと難しいね…
>>976 カットシーンやNPCの話を日本語化するデータの事です
字幕が自前で出せないのでdoom3ccというMODで字幕を出し
その字幕を日本語に置き換える、と
ダメージ受けるたび処理落ちみたいになって、毎度調子が狂っちゃうんだけど この演出?を止める方法分かる方いらしたら教えてくださいです。
ダメージ受けるたびにフレームレートが下がるってこと?
PCのスペック不足 自動検出した設定でやってみろ
コンソールから g_doubleVision 0 で軽くなるかも
>>979 フレームレートが下がるっていうか、まさに処理落ち?みたいな感じです。
上手く伝えきれないのですが
>>980 自動検出した中設定でやってます。
ダメージを受ける以外はまったくカクついたりしないのです。
>>981 ありがとうございます。試してみます。
ダメージを受けるというより攻撃を受けるとと言った方が良かったかも
983 :
UnnamedPlayer :2012/04/20(金) 20:59:54.28 ID:UsKqhctV
今時、DOOM3程度の負荷でFPS60割るって 7000番台のGSでも積んでるのか
サウンドボードつけてなかった時その現象起きたわ 前スレでもその報告はあった
6800GTでも60fpsは余裕だったけどな