1 :
UnnamedPlayer :
2010/02/20(土) 20:06:24 ID:SesVLSwW BE:119693838-2BP(100)
2 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 20:07:14 ID:SesVLSwW BE:79795182-2BP(100)
3 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 20:07:36 ID:SesVLSwW BE:174552757-2BP(100)
■ お願い(質問をする前に) ■
1. 質問する前に必ずテンプレ(
>>1-5 付近)を読み、更にスレの中を検索しましょう。
よくある質問はこのスレのテンプレに書かれていますし、
このスレで誰かが同じ質問をしていることがよくあります。
検索できなければ
>>1 から流し読みしましょう。
これを守らない人は、レスアンカーだけで回答されても怒らないこと。
2. 質問したい内容を、相手が理解できるように書きましょう。
特にクエスト関係の質問では、クエスト名、現在地、どこまで進めていて何で困っているか、など。
3. クエストの説明はちゃんと読みましょう。次にするべきことが書かれています。
説明を無視して行動すると、クエストが先に進まなくなることがあります。
なお、そのクエストを選択中のクエストにすると地図とコンパスに行先を示すマーカーが表示されます。
マーカーが出ないときはクエスト説明をヒントに探しましょう。
■ STEAM版、日本語化方法 (総合&日本語化Wikiより抜粋) ■
(1) 日本語化ローダーVer005を解凍し、できたフォルダ (gamedata、bin) を
STALKERインストールフォルダ内へ上書きする。
(2) 日本語化ファイルまとめ 2007年8月12日版を解凍し、できたフォルダ (gamedata) を
STALKERインストールフォルダ内へ上書きする。
(3) 字幕入り動画ファイルを解凍し、できたフォルダ (gamedata) を
STALKERインストールフォルダ内へ上書きする。
(4) NoDVD化されたXR_3DA.exeをbinフォルダに上書きする。
NoDVD化ファイルはググればすぐ見つかるので自力&自己責任で入手しましょう (要注意)
(5) binフォルダ内のXR_3DA_JP_LOADER.exeを起動してスタルカーライフを開始。
※ STEAM版のインストール先は C:\Program Files\Steam\steamapps\common です。
4 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 20:08:19 ID:SesVLSwW BE:89769492-2BP(100)
≪よくある質問集 SoC/CS共通 マルチ編≫
Q. MODを入れていたらマルチはプレイできないのか。
A. [gamedata] フォルダをリネームする (例:[gamedata123]) などして
一時的に退避 (読み込ませないように) すればプレイ可能。
また、シングルをプレイする際にはフォルダ名を元に戻せば
MODを入れ直すなどの作業が不要になる。
≪よくある質問集 SoCシングル編≫
Q. X16(研究所)から脱出できない。来た時のはしごに届かない。
A. Ghostと衝撃波クリーチャーのいた部屋の奥からエスケープ。
Q. スタート直後の地下から出られない。
A. おやじの話を聞いてミッション受けてからゴーホーム。
Q. Guideが何処にいるか分からない。(Doctorミッション受けられない)
A. スタートMAPから橋を渡ってすぐ右の、犬に苦戦してるFoxの所にアクセス。
Q. 地下に捕らわれてるDutyの牢屋の開け方は?
A. 牢屋の扉側の壁 (扉に向かって左手) にオレンジ色のボタンがあるので小指で押せばいい。
Q. RedForestにあるロックされた扉のナンバーは?
A. モノリス兵の死体を漁ってPDAから取得。2つとも同じ番号で開く。
Q. FamilyRifleを見つけるクエストで肝心のブツが見つかんないんだけど?
A. Barの左のMap、WildTerritoryのヘリが落ちている場所から電気バリバリの地下
(某有名ゲームの主人公・カナテコおじさんの死体あり) に行き、
一番奥を迂回したコンテナの中。地上ではないので注意。
Q. ロックされたロッカーを開けたい。
A. 取っ手を銃で撃つと開けられる。 中身を取るだけなら目の前でuse連打。
Q. 真END到達条件は?
A. 最初の地下でカスタムAKだけでなくFlashDriveを拾う事。
後はタスク通りGhost→ガイド→Doctor→
Pripyatでデコーダー拾う→原発裏→怪しく光るおっさんの願いを拒絶。
Q. 最初に出会うトレーダーへの扉が、いつの間にか閉じているけど……
A. wikiの [よくある質問] を読まれたし
Q. 〜が取れない / クリアできない
A. wikiを読め。それでもダメなら過去ログをチェックした上で質問してください。
Q. 歩くと画面が左右に揺れて酔うんですが画面が揺れないように設定できますか?
A. 共有ドキュメントフォルダ (C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc) に入ってる
user.ltxを適当なテキストエディタで開いて、60行目辺りにある cam_inert の値を
0.7 から 0.0 に書き換えると揺れがほとんどなくなる。
Q. 日本語化パッチ入れると文字化けする。
A. noDVDパッチを入れれば解決する (自己責任において導入のこと)。
※ その他シングルでの疑問などは
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?FrontPage の
左メニュー [よくある質問] からどうぞ
5 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 20:09:16 ID:SesVLSwW BE:59847326-2BP(100)
≪よくある質問集 CSシングル編≫
Q. クリアスカイベースに戻れない
A. guideに話しかけろ。マップ上では青いマークで示されている。
Q. 仲間が来なくてミッションを達成できない
A. 同じ場所にずっといても何も始まりません。
進行途中にある拠点が敵に占拠されていると、仲間が辿りつけません。とりあえず別の拠点に行ってみよう。
Q. Cordonの機銃が抜けられない
A. いったん元来たマップに戻って再度マップを確認してみよう。
ただし、難易度が低いなら走り抜けられる。
Q. クエストでトンネル奥のmilitaryの死体にたどり着けない
A. 鉄橋のところにある変な歪んだ空間が気にならない?
→ 円状のアノーマリーに意を決してダイブ。
Q. Strelokの秘密Stashに入ったはいいんだが、そこにあったStrelok's PDAを拾えない
A. データを取得するだけなので、拾えないのは仕様。
そのPDAはSoCプレイ時にストーリー上、主人公が拾うことになっているため。
PDAをFキーで押せば脱出経路が表示され、螺旋階段で火の玉を倒せば地上に出られる。
Q. 言語ファイル覗きたいのにツールがみつからね
A. ↓参照。CoPでも流用でき、同じ手順でunpackできます。
634 名前: SFPS ◆U29XsVH4XQ [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 00:21:41 ID:Je4wDSoH
CS用アンパックツールです。多分動くと思います。細部は、説明書を読んで下さい。
ttp://weapons-free.com/stalker/clearsky_unpacker.zip (リンク切れ)
938 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 19:23:34 ID:H5FhHsaI
たぶんこれで何も弄らずにフォルダに突っ込むだけでunpackできるはず
ttp://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=265
6 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 20:10:02 ID:SesVLSwW BE:279283878-2BP(100)
※MODの導入や改造は自己責任で ※CS日本語化ModでCtDが起きる場合があります。 ・Cordonでシドロビッチに渡すToolボックスを拾うと落ちてしまう ・fangのPDAで詰むかも知れない可能性 ≪原因≫ 日本語化Modのxml記述に関して、ダメ文字(CtDの原因)が含まれていると思われます。 修正すればいいじゃん→xml修正してもダメという報告があります。 ≪解決方法≫ 1.拾う直前でセーブしてひとまず終了。 2.英語で起動してPDA拾ってセーブして終了。 3.日本語化版で起動して続行。 ※CoP既知の不具合 ・起動ディスクチェック後のスプラッシュからゲーム解像度が ワイプ状態(超低解像度)になる現象が確認されています。 ドライバが原因かと思われますが、再現性も確認されいますので要検証。 ・デュアルモニタ環境下で上記に関連して、サブモニタがブラックアウトする問題が確認されています。 ≪解決方法≫(暫定) ・ワイプ現象が発生した場合、Alt+Tabなどでフォーカスを別アプリに移してからCoPに戻す。 Q. CoPで歩くと画面が左右に揺れて酔うんですが画面が揺れないように設定できますか? A. 前作までと同じくuser.ltxの編集をします。 デフォルトで cam_inert 0. となっていますが、1行下の cam_slide_inert 0.25を0.に書き換えます ■Steam版のSTALKER:SoCを買って日本語化した人へ■ XR_3DA_JP_LOADER.exeからゲームを起動するとSteamのステータスに反映されませんが Steam経由でゲームを起動することでフレンドにもゲーム中であることがわかるようになり またゲーム中にShift+TabでSteamのオーバーレイを使用することができるようになります。 設定方法 (1) Steamで「ゲーム」→「非Steamゲームを[マイゲーム]リストに追加」を実行し 「参照」ボタンから、日本語化手順で設置した XR_3DA_JP_LOADER.exe を選択して 「選択したプログラムを追加」ボタンをクリック (2) Steamのマイゲームのリストに「XR_3DA_JP_LOADER」が追加されているので 右クリックして「プロパティ」を選択 一番上の「XR_3DA_JP_LOADER」と入力されている入力欄に表示したいゲーム名を入力 例:STALKER:Shadow of Chernobyl (3) 以降、マイゲームで先ほど設定したゲーム名のショートカットからゲームを起動する。 ■ 新スレを立てる時の注意 ■ タイトルは『STALKER xxx』で(文字間の . 無し) 以上テンプレ。 EU版発売直後なので情報が錯綜するかもしれませんが、冷静に不具合の検証や翻訳を進めましょう。
カムカム!
一作目はS.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobylで良いのでしょうか?
製作順はSoC CS CoP
>>10 ありがとうございます。順番にやっていこうと思います。
>>9 おk
SoC→CS(SoC前のストーリー)→CoP(SoC後のストーリー)です
r-、 _,--,、 ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ ___ ___ __ \ _,,―ー'''/ .,r'"______ _______ \ \_\__\ |__| _ ゛ .丿 .,/ | / / / \ \  ̄\ | | 丿 .,/ |__ / | ̄|_ / __ / __ \ _\_____ \___/ | ,/′ 、ヽ,,、 / / | ̄ _|| ̄ | |/ // ̄ / \ \ | | // .,/\ ヽ _/ / / | |_|\ __//__/ \__\\__/|___// .,,/ ヽ \|__/ //| | \_\ ,/ /′ \ \  ̄  ̄ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / > / / / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ L__つ ト l カ l
____________________________________ | __________________________________ | || || || ,===,====、 || || _.||___|_____||_ || ||.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ || ||.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) || ||. ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) || ||..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです || ||....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね || || /(^(^ // . .||...|| |口| || 仲良く使ってね || || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` || || :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " || |~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 気が付いたら何も覚えてない、、、 男の写真とPDAを持っているだけだった。 一つのメッセージがPDAに残っている「Kill Strelok」
スチムー版はMODの切り替えとかって普通にできる?
すまんCoPね
Sigerousやっぱり面白すぎw バニラだとメインミッション優先するとあっという間に終わるのがだいぶ改善されてるよ。 一度Jupiterに行かないと墜落したヘリ調査できなかったり。 Militaryから新しい指令出されたりしてサイドミッションだけが増えてるわけじゃなくて先が気になる
素股まーくんSGIが無い・・・ ショックだわ
うn
スキャナに最新型探知機改持ってても油断すると即死するこの緊張感 ランクとか実績の関係で戦闘も目的持てるし。ヘッドショット狙ったりとか 対人も新規イベントで沢山あるし。終えちゃうとSMARTERと違って傭兵とか敵対してないから起こらなくなってくるが 十分すぎるぐらいのボリュームだけど追加勢力の仕事が少なく感じたな BanditとDawn入ったけど加入?の為に一件と加入してから一件だけだった Bandit入る時Mercenaryと敵対しちゃったぽい(賄賂貰って見逃すとBanditから撃たれる)から本拠地で全員倒してみたが トレーダーと用心棒は中立でそのまま立ってるしコマンダーキルは加算されないしよくわからん 話も新規多すぎて追いきれてないから一回クリアしたら翻訳挑戦しようかな
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
|
/
SoCを買ってプレイを始めたんですが、サイトを調べるとAAのハードウェア処理が有効にならないと書いてありました。
グラボ側でのAA設定は意味が無いという事であってますか?SoC側のAAオプションを最大にしてもジャギーが目立ちます(画像右側の木のエッジ部分・グラボはRadeon HD3850です)
ジャギを目立たなくする手段はありますでしょうか?
それとグラボ側のAA以外の効果は有効なのでしょうか?
ご教授お願いします。
http://www7.uploda.tv/v/uptv0058855.jpg
テクスチャ最高にしたいんだけど、3GBスイッチ有効にするしかないの?
MODスレが落ちてるが落としたままでいいの?俺はどうでもいいんだけどさ
ゴメン落ちてなかった、検索に引っかからなかっただけだった
>>23 ディファードシェーディング使ってるからDX9環境ではゲーム内からのAAは無理
nvidiaならコンパネからいけるかもしらんが、ATIはわからないなあ・・
ATIは残念だけど掛けれないんだよなぁ 1080pでやれば少しマシに見えるから問題ないけど悔しい
>>23 XrayエンジンってAA使うよりモニタの解像度上げた方がよいような
32 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 21:38:24 ID:omn8hHxo BE:597893677-PLT(32340)
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ジャギーは馬鹿に出来ないよね かなり萎える
ロードやセーブに時間がかかりまくるのは解決方法ないんでしょうか・・・・ キャンプでラップ状態になって怖いです。 アロアロアロアロアロアロアロアロロハロハロハロハロハロハロハロハ
Nimbleの持ってくる武器はすごいね 狙ったところにあたるっていう。
>>33 そうだな、2chでの煽りみたいなもんだしな
透過AAも効かないのかな?
素朴な疑問なんだけど、みんなデフォルトのキー設定でプレイしてる?
しゃがみ以外はデフォだわ
俺のジャスティスはしゃがむ→Ctrl Shift→ダッシュ Gキー→ライト
TabとPを入れ替えてるのとしゃがみをマウスのサイドボタンに当ててるくらい
>>39-41 そうなんか・・・。
箱○、PS3のFPS物が大好きなダチにSTALKERの"初"さわりプレイやらしたら
「お前、これやりにくくね?」って突っ込まれた。
慣れたらデフォ仕様で何ら問題ない俺としたら軽く考えさせられたよ。
デフォルトの設定でも全然問題無くプレイできる指に調教されてしまったのでデフォルトのままです
CoPってしゃがみトグルできなくなってるよね?スプリントキーをctrlにバインドして代用しようかなあ
しゃがみ→C ダッシュ→shit 歩く→Ctrl
>>44 マウスの方のメニューにしゃがみトグル設定あるよ
>>42 同じFPS好きでも、パッド派とキーボード+マウス派の間には
それはもう深ーい溝があるんだよ
>>47 だねww
FreedomとDutyくらいの開きかもね☆
CoPは遭遇のランダム性が高くていいね。 鼻歌交じりで道を歩いてたら、突然さっちゃんに濃厚な口づけされて超焦ったぜ…。
51 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 22:56:56 ID:sgAI+4lI
日マ版届いてたー パッケのビニールにBCN AWARD2009最優秀賞ってシールがあった 間違ってないけど、釈然としない…
蚤の市への攻撃激しすぎだろ… 殺してはアイテム回収&アイテム売買 アイテム売買の時にまた攻撃がきて そいつらを殺してアイテム回収して売ってたらまた…… いったい何WAVEしのげばいいのですか?
蚤の市じゃなくてたぶんそれストーカー基地だよねAgropromの
バンディットが襲ってきてくれないのは寂しいだろにょ('・c_・` ) それを早く何とかするべき!!
そういやあれ変だよね クエストやイベントでは襲われることあるし、意図した仕様とは思えないんだが。
移動中さっちゃんの唸り声聞こえるとマジで 「ど、どこだ!出てきやがれバケモノ!」って登場3分ぐらいで死ぬ奴みたいになる
>>52 ナタとLAW渡すからもうちょっとがんばれ
きめらに二回なでられただけで死んだ 建物の角で鉢合わせて銃構える前に殺されるとか
翻訳のペースやばいな あと少しで完成じゃん 残ってるのが一番やっかいそうだけど・・・
CoPでSFPSがあったらなぁ…
Jupiterの駅の北でStalkerたちとさっちゃん、犬、ドラえもんみたいなチビデブが戦い合ってたなー。 グダグダ争ってたけどガウスのスコープでずっと見てれたわ。 勝ち残ったストーカーにHSして終えたけどあーゆー光景はおもしろい
たまにさっちゃんが、犬の死骸を手にぶら下げて立ってたりするよね。 遠くから双眼鏡で飽きるまで見て、満足して帰路についたんだが、 いつのまにか後ろに来てた。本気でちびりそうだった。
視線ゲージがちょっとでも動いたら、とりあえず全力でダッシュしてる たまにバテて熱烈キスされるがw
>>53 いや…それが蚤の市なんだ
工具箱からPDA取り出してお使いさせられたあげく
「やつは金をもってるぞー」されて
泣きながら フラグを4000にしたRGD5を投げつつ帰ってきたら
波状攻撃にあった
>>57 マネマネマネ〜イ♪
CoPはエネルギードリンクが有効活用できるので良い
ところでインスコ領域サイズでSOCのよりCOPのサイズが小さいのはなぜ? DX11もさほど綺麗じゃないし、金欠だったの?
Sigerousはスタミナ上がりまくってるから 通りがかりなら犬とか豚は無視できるな
ヂョインデューティ
さぁ ミュータントじゃなくスペシメンをぶちのめしにいこうか
あの9mmくらいにハイスペックなベレッタがZoneにあったら、ライフル要らんね …ああ、でもM14は欲しい
コマンドーLv6の俺がいつものようにストーカーたんをレイプしようと沸き場でちんこおったてながら待ってたら湧いたのは黒い外骨格を着たおっさんたちだった
ストーカーの夜は早い
なんでも最近アーティファクトで持久力を高めたプレイが流行ってるとかなんとか
フレッシュポンドVSブラッドサッカー
DutyのPDAをZatonの武器屋に売ってしまって Freedomとマブダチになれなかった まあスーツ貰えたから良いんだけど、他に何か良いことあるの?
中立、freedom、dutyどの称号取るかでENDの話の一つが変わる あとfreedomかdutyの場合それぞれの陣営よりの奴は値引き、逆は値上げ
>>79 にとろがお値段以上のサービスを提供してくれるようになるよ!
>>80 なんとそういうことがるのか
中立だったのでめでたしめでたしだったけど、他も気になるな
吸収合併でもされるのかな
俺はFreedomの取ったけど、Freedomが勢力拡大してShulgaは戦闘中に死んじゃいました。テヘッって感じ 多分Dutyは反対なんだろうな
>>29 おかしいと思ったところをwikiのコメントとかに書き込んでおいてよ
X-Ray engine うんたらでまともに遊べないよ・・・ 日本語化してるからかなぁ
gamedata\gamedataの予感!!!
ワロタ
環境も書かずに動かないと騒いでる奴は十中八九割れ
お値段以上ニトリって言うけど品質見るとそうでもないよな
copなんだが、jellyfishなどの放射線除去アーティファクトがてに入らないよ、zatonではてに入らないのかな?
>>90 手に入るよ
ガソリンスタンド近くの洞窟で
>>90 アーティファクトはランダムで沸くよ
zatonでも除去系出る
間違いなく最高傑作だがクエストのボリュームが少ないな。。。 オススメのMODってやっぱSigerous?
素股ーおわた 犬減る代わりにモノリス大量になってなかなかだった
SMARTER システムは基本的に変わらない マップに隠されたいくつかの新武器(超性能な物を最初に拾うと楽すぎるかも) とにかくそこらじゅうにミュータントやMonolith、Mercenaryが出るが ストーリーは変わらないので無視してもいい Sigerous 変更されたメインストーリーの進行 導入されたランクシステム&新実績、タクティクス(各武器毎の戦術教本、読むと攻撃力が上がる?) 新たな3つの陣営(Bandit、Dawn、Monolith)他にMercenary基地もあったり 追加された80?のスタッシュ(中身は消耗品からオリジナルアイテムまで色々) 武器・スーツの他にも設置爆弾等、新しい各種の様々な装備 何かを倒したりタスクを完了したりするとRankが加算され、一定以上に上げる事で 追加トレーダーから装備を買えるようになったり、新たなタスクに挑戦する事が出来るようになる ロシア語わからないし英語も中2レベルだから具体的にどう間違ってるのかわからないが wikiのSigerous Mod COP 1.0用IGCC_JP + 英語テキストを導入すると所々会話がおかしくなる CTD等は発生しないが話がわからない・・・
やっと2週目終わったがStalker2が本当に出るなら Striderがモノリス教やMercの黒幕に迫る!とかになんのかね。
サイエンティストが主役ってのもアレだからなぁ 次の主役は、恐らくMonolith(元?)になるんじゃなかろうか ただCoPで終わってしまったって感じもするんだよなぁw
次はコードンにいる禿げたトレーダーが主役でいかにうまく店を経営できるかの一人称経営ゲームになります
>>98 BGMはトロピコでお願いしますプレジデンテ
COPクリアした。 続編に期待。というか出ないと不完全燃焼で話が終わらない。 もうちょっとミュータントについてはホラー感を盛り上げて欲しいな。初回のさっちゃん戦&巣突入が一番楽しいってどういう事。 対人では情報文書を手に入れると、消そうとして足音が聞えてくるのはワクワクするから楽しかった。 ガウスガン、別になくてもよくね。ってのはいかがなものかと。
性能的な意味ではとても要る子 ストーリーには・・・ENDは変化するが道中という意味では無いな 敵の重要人物orチームを超遠距離から狙撃しろ!みたいなタスクあったら面白かったかもしれん
>>97 「えっ、これだけ?」的な前二作のEDと違って、今回は如何にもめでたしめでたしなEDだからなw
まだネタは残ってなくもないけど、これ以上を作ろうとしたら
MercsやC-Cの背後絡みでZoneの外に出ざるを得ないだろうし
イーフロンティア注文のCoPがまだ届かない('A`)
>>97 次回作はStreloとkGhostとFangがいかにして出会ったか?か
CS当時のFangが誰に殺されたかで主人公がGhostがFangもの
とかないか・・・ストーリが短すぎる
>>97 情報を集める、って意味ならScientist所属が主人公でもいいかもしれない
Zoneのゴードンフリーマンみたいな感じで・・・
いやまぁあの兄さん死んでましたけどね
>>104 17日に注文なんで・・・・
って今届いた!
ストーリーはまだいくらでも引き出しありそうだから心配してないっていうか ストーリーはあんまり関心ないわ。 CoPみたいに新マップ入れてサッちゃんの巣突入みたいな気の利いたイベントがあればよし。 CoPはイベントが良かったんじゃ?トンネル突入とか燃えるじゃん。
すいません。急ぎの質問なんですが、少佐殿がPripyat突入の話をZuluにしに行くと、 しこたまウォッカ飲まされて、最後には画面が暗転して崩れ落ちますよね? で、目を覚ますと目の前には満足そうな顔をした淫乱テディベアが座っているんですが、 この時に何があったのか分かる方、いらっしゃいますか? また、Pripyat突入組の男4人が、Zuluの部屋でいつも魚肉ソーセージをかじっているんですが これは何かの暗喩でしょうか。 Wikiで調べても載ってなくて困っています。どなたか助けて下さい。
>>109 ヒント:ZuluはDuty所属
まあそんなに急がないでウォッカでも飲みながら語り合おうか・・・
CoPバニラやっとこさクリアした 日本語パッチ2/10VerだったのでMOD入れるなら最新の日本語化パッチと併用したいんだが SMARTER 日本語○ ストーリー変更なし調整&武器追加MOD Sigerous 日本語△ 追加分の会話が英語あと会話がワケワカメになる でおk?
CoP面白いな。CSの出来と開発期間から正直あまり完成度は期待してなかったんだけど SoCよりは小ぶりでもシリーズでは一番良くゲームとしてまとまってる印象。最近遊んだPCゲーではダントツで最高だわ。 アーティファクト収集とかも楽しいし、ミッションもSnorkの足を何本とか適当なお使いクエストがなくなってそれぞれ凝ってて面白い。 銃撃戦はDuty/Freedomが友好関係に応じて敵対になったり、Banditsが敵対だったら自然と適度なボリュームになってた気がするよ。 Modでも更に幅が広がりそうだし、まさしく神ゲー
CoPのMODでSoC作ってくれんかな
海外のフォーラムでもボリュームに対する不満が多いね。 難しい話は理解できないけどSoC,CSマップの導入は成功してるらしいから MODには超期待してる。プログラマーとかシステムエンジニアっつーのかな? ホントすげー。
SoCマップの移植は良いと思うんだけどPripyatとかCNPP周りはどうするんだろう
>>116 Pripyatに関しては、SoCのほうでCoPのPripyat統合とかやってるっぽい
その辺持ってくれば大丈夫じゃないかな
SigerousのToolのありか教えてなまはげ
うおっほんとだ攻略ページができてる!サンクス
日曜洋画劇場「S.T.A.L.K,E,R,」
タルコフスキーのキターと思ったらロビンウィリアムズが出てたでござる
集合換気口の円形の建物の中って入れる? 隣にある建物をはしごで登った上の柵に乗って走ってジャンプしてるけど届かない
そこはジャンプ力を上げても絶対入れないようになってる。Wikiに書いてあるよ。 ∞ループを突破する必要がある
ああここがあの場所なのか。さんくす。
>>123 地下から、無限ループの空間を漏電してる箇所が見えるまでんhlkj;mh¥うわなに;lkk;k:p
join!DUTY!
Win7/64bitでも普通に動くのが良いな。 ただ、DX10だとロード時間がDX9の2倍以上かかるから困る。 しかし、CSのガイド的存在が固定でいないのは不便だな。移動がめんどくさい。
その移動を楽しむのがSTALKERだろうに・・・
移動中のミュータントが鬱陶しい いざ出発と思ったらサッちゃんが現れてアーマー修理に戻らされたり。
人それぞれ CoPあっさり終わってしまってMetroポチリそう 切り替わって地下道を移動するSterlokを操作する、とかもあればよかったのに
>>127 そこらのストーカーにお小遣いあげればMAP内移動もできるが・・・
まあ、所持重量3分の2未満をキープしとけば、ドリンク飲んで60秒間走りっぱなしも可能だし、
そもそもコンディションが良い武器しか売れないようになったから、いらん銃を持ち歩かなくて
済むから、そこら辺を考えれば良いのかもしれないけど、マップ覚えるまで面倒だわ。
売れる銃と売れない銃がパッと見で分からないのもマイナスか。まあ、細かい不満点はMOD待ち。
>>131 移動できるストーカーと出来ないストーカーがいるから困る。そんでそいつらの識別が出来ない。
どっちも★だし。CSみたいに◎なら良いんだけど。
マニマニマニー
アッー!誤爆スマソ。 ちょっとZONE逝ってくる・・・。
グッドハンティンストーカー
137 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 13:34:53 ID:ytKkiQdg
CLEAR SKYをすっ飛ばして、COPをプレイしてる。 SOCではアーティファクトがそこかしかに転がってたんだが、 COPではアノーマリを食らって、取るって感じなのかな。
CSも蔵ってとる
CoP全然安定しない・・・ どういう設定しても2,3分動かすとエンジンエラーで落ちる・・・ ポマギーチェ!
STALKERは日本語パッチをSoC、CSとプレイしてきた。 SoCの続編と期待してたCSにはガッカリして、STALKERはもう辞めどきなのかなと 思っていたが、やはりCoPが気になる。 CSは後半が投げやりな展開だったし、エンディングもひどかった。 CoPをプレイされた方、率直な感想をお願いします。
>>140 SoC+的な無難に日和ったつくりだからまあ良く出来てる
OLの夢再び→やっぱ無理ですたな、思い入れと思い込みだけで作ろうとしたようなCSとは違う
マップは合計するとSoCよりは小さい感じはするし、散々指摘されてるように銃撃戦は少ない。 けどCSのようにバグやゲームバランスの悪さでイライラしたりとかはないし 探索の面白さはSoCそのまま。ミッションには適度にスクリプト演出が入ってたりで面白い。
>>142 ありがとう。
あなたのレス読む前に色んなレビューサイト見回って、今さっきUS版ポチった。
グラフィックは期待してないから、ゲームはしっかり楽しめますように…。
>>143 ありがとう。
評価は概ね良好なので安心しました。
>>130 Sigerous MODまじおすすめ
Snagの最後のあれメンドクセー!!初めて死体袋使うハメに
pripyat突入後のstriderって何処に行ったの? いつの間にかいなくなってるんだけど
>>114 ちょっとだけ追記
英語化はまだまだ中途半端。
ある程度は英語で読めるがロシア語が目立つ。
追加要素はなかなかロマンを感じるラインナップなので期待できそう・・・
>>144 パッケージにこだわらないならsteam版が安くてお薦めするけどね。
仮に面白いと思わなくても、まだ許せる値段な気がするし。
>>146 やってみるお
CSのクエストアイテムで出てくるAK-74じゃなくて47の方って
どっかで改造できたりする?
出来てもフルオートの出来る精度の悪いSVDでしかないかもしれないけど
これ翻訳する際に説明とかの語尾揃えた方が良いかな?ですますとであるみたいなのがごっちゃになってるんだが
そろえてもらえると助かるかな 武器の説明とかも基本的に敬語とか丁寧語は排除していいと思う
但し、Militaryの階級の違いで敬語になってる部分もあるから
シチュエーション確認した上でな。
武器や各種アイテムの説明文で丁寧語ってあるか?
全部 〜だ 〜である って口調になってるはずだが
>>139 それPCのハード的な問題だろう
CoPのTPS化はどうやるんでしょうか? 前作、前前作しかHITせずです
ですます排除把握した。今武器の改造項目いじってるんだけど上の方の一部が敬語になってるだよな…勝手に直していいものか。一旦全部通してから見直しの時に修正した方が良いかな
なんだよアップグレード関係か。 口調は統一したいが、丁寧語敬語で訳してる人がどういう意図でやってるのか?だよな。 個人的には丁寧語・敬語はゲームの雰囲気にそぐわないと思うが。
CoPは無難で手堅い作りになってるから、かなりおすすめしていいと思う。 改造費用も、CSと比べると段違いに安いし、「いろんな武器であそんでね!」て感じだな。 弾の入手のラクさと、修理費用の安さで、普段使いの銃はAKばっかりになってきたぜw
>>155 アレはアップグレードの際、カーソル重ねると出てくるポップアップに表示される文字列で、
アップグレードのメリットデメリットを解説した説明文。
NPCの台詞ではないから口調は統一されてれば何でもいい。
逆に項目ごとに口調が統一されてないとかなり不自然。
CSは正直そんなに面白くなかったかなぁ・・・ 時限付きタスクが次々舞い込むし結局前作のマップがメインだったり。 CoPはボリューム不足は否めないけど良作だと思う。
ああ、ごめんアップグレード部分の事だよ。6割方終了したのでちょっと戻って見直してくる。
COPはタスク増やすだけでもボリューム増えたように感じるのにね 一回クリアするとマー君サイドの話をプレイできるとかするだけでちがうのに 地下道にたくさんモノリス兵配置して一回通らせるだけでいい OFPみたいにミッションエディタ付いてたら最強だったのにな
敬語はあれだけどもですますに統一でいいと思う 〜〜を行い〜〜を上昇させます。 ぐらいで
Priboiみたいなのがでれば面白そう
「CoPボリューム不足」は民の総意なの? おれもうすぐプレイ時間30時間行きそうだけど、まだクリアする気配ないんだけど
メインミッションだけ進めると、そう感じるかもしれんが、 サブも全部やってると相当ボリュームあると思う。
「CoPボリューム不足」ってのはメインだけ進めてる人がじゃないかな? 今回はファンディスクの様な作りで、メインだけ進めて終わる人には向かない様な気がする。 自分はZONEの中うろうろしたり派閥同士の戦闘やミュータント同士のちょっかいの出しあい眺めたりで 退屈しないけどね(メイン全然進めてないけどw
派閥間の争いを遠くから眺めつつ生き残った方にとどめを刺して戦利品がっぽりでお金持ちになれました
ゆっくりじっくりやってるからこの程度のボリュームでよかった。 最短でクリアしようと思えば速攻終わるけど
>>168 Emission後にウロウロ死体さがしとか、おいしいです
しまった、Exoskeletonって固有名詞だから翻訳しなくてよかったんだっけ?
サブミッションもやると丁度良かった スタルカーシリーズだけは周回プレイしたくなるのでこれで満足
文脈次第だな。「a combat Exskeleton」とかだと、 「戦闘用 Exskeleton」にするとExskeletonの別バージョンがあるのか?とか勘違いするかもしれんから、 いっそのこと「戦闘用外骨格」とした方がいい。あるいは「combat」を無視して「Exskeleton」だけにするとかな。 「a Exskeleton」ならば翻訳せずにアイテム名と統一するべき
CoPの日本語化新効率って今大体どのくらい?70%くらい?
みんなで日本語の見直しをしてくれれば早く終わるぜ!
>>173 とりあえず外強化骨格で翻訳したので不都合があるなら直すなり言うなりしてもらえると嬉しい。
関係ないがこれ所々全く逆の事言ってる翻訳が混じってるぞ…エキサイト翻訳のせいかな
前から言ってるが、機械翻訳を整形したような文が多いからな。 おかしいと思ったら修正に協力してくれよ。
一応アップグレードの翻訳の半分ほどは見直して4時半までには上げなおすけど第三者も出来ればリチェックお願いしたい
手直しはいいんだけど実際にその文章がどこでどう使われてるかちゃんと理解して
作者や元の文の訳者が何を意図してこの単語や文法を使ったか考えてやってほしいな
Duty の traderとか
>>171 みたいな事があるから
俺は訳す時点で誤解されそうなところはコメントアウトで訳注つけてるよ
SMRTER入れたけど金がみるみる溜まって仕方がない 売却できる銃の状態をバニラくらいに戻すにはどこ弄ればいいですか?
完成ってなってるけど、クエスト周りとかも 俺俺彼彼ですます とか かなり残ってるから注意な
>>179 一応アップグレード部分はバニラで一通り通したから大方頭に入ってると思う。他のダイアログとかは見直すならまだしも筆者が多すぎるとニュアンス的に相違が出てきそうだから誤字脱字チェックくらいしかしてないな…
184 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 16:20:20 ID:ZbM/pVkO
SoC買いに行ったのに結局CoP買っちゃった 日マ版じゃない方にしました 楽しみ♪
別に要らない情報かもしれないけど日本語化MOD1.0でクラッシュする人はまず0.6入れて、その後のファイルを一つ一つサイズが大きい方に上書すると直るかも ソースは俺
SigerousでPriryatにモノリスのケースを持っていくタスクで、 Metrofanに話しかけてI need a box...の選択肢選ぶとフリーズしますね
日本語訳の中に、うほっいい男とか唐突に現れて吹いた。また仕込んでるのかw
すまんシゲロスの話しです
>>186 そうそう、それでさっき書いた方法で適当にやったら直った
あっれ、Noahからコンパス二個目もらえたぞ・・
俺にもできることがないかと機械翻訳ベースでst_dialogs.xmlにちまちまと参戦してみた。
訳したところは <-- 機械翻訳の整形 --> ってコメいれるようにしたんで、あまりにヤバいようなら引っ込むんでつっこんくれ。
手に負えないのはやらないようにしてるが
>>176 が言ってるように全く逆な意味になっちまってるとこもあるかもしんねぇ。。。
>>191 クソワエロタwwwwwwwwwwwwwww
ZONEにはまだまだ未知の世界があるなww
ジュピター南東の工場に潜って帰ってきたら 移動研究所のMerc共が敵対になってんですけどなんで?
>>191 これってただ識別の為だけにテクスチャに情報かいてるんだろうか
それともこれ何かしら属性付きのテクスチャなんだろうか
今回もLR300は残念な子かと思ってたが、改造メニュー良く見たら 耐久がやたら上がる上に耐久改造と精度・弾速改造が完全に両立できるんだな こいつはフル改造したらやるかもしれねぇ…! まあその頃にはG36とかマー君SIGとかあるんだけどな
FN2000とG36ってどっちがいいんだ? G36はなんかかっこ悪い
ライフルグレ使わんのならG36のが上
日本語化だけど日本語化フォントもgamedetaの中にほうりこんだらいいの?
今更なんだけど・・・・ STALKER_Build_1935のコンソールってどうやって出すんだっけ? パマギ・・・
COPだけど ズルをプリピャチで助けたあたりって全体の何%進行してる?もうじきおわりかな?
>>202 Pripyatに来た時点で割と後半だと思って良い
まあ、まだ他のマップも回る事になるけどね
プリピャチ入ったらもう終盤だよ
CSの時も思ったけど、 なんで最初から全て改造させてくれないかな? おかげで序盤で手に入る装備とかほとんど改造しないままだよ。
>>198 G36さん格好いいじゃねーか
G36最強伝説といいUSP最強伝説といいcalibration toolといい…
製作者の皆さんはドイツ製の物に思い入れでもあるのかな
イーフロンティアの優待で買おうと思うんだけどイーフロンティアって注文してからどのくらいで届く?ちなみに代引き
ていうか段階的に改造を解除して欲しかったな ZatonじゃあBasic、JupiterではFine、Pripyatに着いたらCalibrationみたいな。 ノーヒントでツールボックスばらまかれて喜べないのは俺がBanditレベルだからか
>>209 それは逆にゲーム的過ぎて萎えるだろ
ドラクエで終盤にいくほど強いモンスターが出てくるようなもん
改造は出来ても、弾が始めは拳銃弾しか手に入らないとかなら
>>209 正直COPは難易度下がってるから無改造でなんとでもなる。ヘドショを積極的に狙わないと終盤は倒せないけど。
CoP俺ナイフだけでクリアできたぞ 一箇所だけどうしても銃使わないとダメなシーンあったけど
ナイフグレードアップまだか
たしかに無改造でもなんの問題もなかったな。難易度ストーカーだったから? 高難易度でどうかはわからんけど改造が単なる趣味の域に入ってたわ
>>209 ノーヒントって、Fineまではその辺の人に聞けば教えてくれるだろ…
こういうのが文章や会話全部すっ飛ばしてメインミッションのマーカーだけ追った挙句
「すぐ終わってボリューム足りない」「EDわけわかんねぇ」とか言いだす手合いか
マガピーさん見つかた フリープレイ後にタスク進めよっと
ベテランだけど無改造でクリアできた おそらく銃を使う戦闘が極端に少なかったからだろうけど
改造っても弾増やすぐらいしかやった記憶がないなぁ
使ってみたいアーティファクト手に入れてもスロットが少なくて、 結局実用的な物以外は全部売るってことになってしまうんだよな。 スーツのスロット増やす改造は序盤でもできるようにしてほしかったわ
クリアだけなら一瞬で、サブタスク全部終わらせても大したボリューム無いんだから、 何処まで世界に入り込めるかが面白さを決める。その点で改造は銃への愛着が沸きより世界に入り込めるのさ
それよりもSnowFlakeを手に入れて走り出したときのガッカリ感が以上 一度も使わなかったのは薬の類だな、便利なんだろうけどついいつものウォッカとか飲んでたし。
スポーツドリンクと所持重量アップはかなり使った思い出はある。 トンネルの中で薬品耐性つかったくらいか
使えるのは放射能軽減と積載増加くらいかな あとはオマケ程度の効果しかないね>アーティファクト
環境防御+6系はスーツの短所を埋めるのに使うかな、優先度は低いが ライフ回復系はCSでの無双っぷりが嘘のような惨状だな…
>>187 それどこだか分かる?
上の方のレスでも出てるが2ch悪乗りでホモネタ仕込むのは本当に勘弁してほしい・・・
ええ Fireflyで核の力ごっこできないのか……? (5つつけて、放射能によるHP減少<<回復の状態)
薬品類は結構便利だぞ。 解毒剤なんかは、飲んでおけば安心して毒沼に入っていけるから、頻繁に使ってる。 今回のアーティファクトは、放射能除去と重量軽減以外は空気になったな。 つけるものがないときに、体力回復を申し訳程度につけてるくらい。 まあ今回は装備品というより、商品という認識ってことだろう。
CoP翻訳で外骨格かExoskertonのどっちがいいか って話についてなんだけどさ、もういっそのことスーツやアイテムの名前も日本語訳するってのはどうだろう うまく意訳すればかっちょいい感じにできそう
どっちでもいいんじゃね? とりあえず読む人が理解できる事を優先しよう
SoCの時にもそういう主張をしてた人がいた気がするけど、
和訳をみんなでする必要があるから名詞は変更しないようにっていう決まりにした経緯があったはず(訳文が統一されずに大変だから)
だからwikiにある訳文の名詞を今からどうこうってのはいかんかと
ただ
>>230 がローカル環境で変更してそれをupするのは有り
別バージョンとして作るのはいいけど、現行バージョンに上書きとかすんなよ。 自分の好みと共益性は分離して考えろ。
すまん、補足
"
>>230 がローカル環境で変更してそれをupするのは有り"ってのは、
個人が全体の訳文チェックと変更をいれたxmlを外部upローダーに上げるのはありって意味ね
皮製の溝コート 日の出ボディスーツ PS5-M 普遍的特性の保護 フリーダムの風ボディスーツ CS-3aボディアーマー フリーダム歩哨ボディスーツ 緑柱石-5m装甲のスーツ ブラット装甲のスーツ PSZ-9dデューティーアーマー セバスーツ 外骨格
>>235 >フリーダムの風ボディスーツ
一瞬で疾風の〜って厨二変換された
237 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 20:34:28 ID:saATi8/m
CSのRedForestの炭鉱の下板の下にいる念動ポルターガイスト強すぎだろう・・・ こいつらなんなの
ポルターガイストが強くなったのではない ガスタンクやドラム缶が強くなったのだ
>日の出ボディスーツ ついに日本軍もZoneにやって来たか
HL2やCrysisではぶつけた側だが今度はぶつけられる側さ!
>>237 あそこ怖いから、あえて行かないようにしてるわ。
ポルターガイストのいる所の上でうろうろしてるとdutyの兄貴達が蹴散らしてくれるぜ
243 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 20:41:29 ID:saATi8/m
freedomに所属して片っ端からduty蹂躙したからもういない 中にいた奴らも殺しちゃった でもなんかレアとかありそうなんだよな・・・
>>243 グレネードランチャーが転がってる程度だから
気にするな
245 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 20:43:42 ID:saATi8/m
ああブルドッグあるのか なら無視するお
ポルターガイストの板の上をちょうど兄貴たちが通過してるところで ショットガンとかで木の板を破壊するとDutyの兄貴たちを6、7人殺せる
ストーカー捜索の2段階目でクレーンに来てくれって言うので行ってみたら、 人の代わりに人面犬が居座ってました。さすがZONE、わけわからんw (ちなみにクエストは進行せずそのまま停止っていう。重要NPCは無敵にしてくれ) ウホッは駅に来た直後付近だったかな。 ただ、その近くのスナイパーFREEDOMも「助けてさっちゃ〜ん」とか言い出してたから そういうノリの場所なだけだろう、たぶん。
>>235 どうせならコートとかボディスーツとかアーマーも日本語にしてくれ
犬に猪にさっちゃんと大量のミュータントに追い回されて、助けを求めてstalkerのグループに突っ込んだら、ゾンビ隊だったでござる CoPったら全然ヌルゲーじゃねぇ
noahに3回目コンパスもらおうとしたら自分の犬を手にかけたでござる
あああああああああCoPでドラムーチェしてええええええええええええええええええええ
>>232-234 わかったー。
>>235 革製ロングコート とか PS5-M 統合防護システム とか ブラート重防護スーツ とかベリル5M 軍用防護衣 とかそんな感じ
>>252 俺はいきなり敵対して撃たれたw
ごめんよ調子に乗りすぎたなNoah
つーかSMRTERだとsenka生きてんだな。こいつがまーくんSGI持ってると踏んだ。どう殺そうか
>>235 >>250 皮製の溝コート →皮製の塹壕用外套
フリーダムの風ボディスーツ →”ウィンドオブフリーダム”でこのスーツの固有名詞となると思われる
全身防護服”ウィンドオブフリーダム”とする方が適当
緑柱石-5m装甲のスーツ →同上 装甲服”ベリル−5M”
セバスーツ→SEVAで何かの略称だったはず 略称をカタカナにすると意味が通じない
略しない元の文章を翻訳するか、そのままSEVAでいいと思われる
>>235 不覚にもタロンシャダーを思い出して吹いた
SEVAだと多目的特殊環境防護衣とかそういうのになるんだろうかなぁ。あんまり日本語にしすぎてもアレだし慣れた名前が一番良さそうだとも思ったりする
じゃあ僕はSEBAスーツにする
特殊強化パン衣 サクサクッ!うまい!
Sigeousでの2週目終わった。面白かったー。 S.M.R.T.E.R.ってそのまま日本語化と共存できる?
ingame CC以外はいける
なるほど。さんくす
Sigerous翻訳したいのにまずロシア語が表示できねえええええ configs\text\rusのSGM_af_upgrades.xml開くじゃん ォフ裝狃 (ム褄裲� 1-胛 ・)とかなってるからコピーするじゃん xyzzyってソフトのクリップボードエンコーディングで欧米のコード全部試してペーストしたけど ォフ裝狃 (ム褄裲� 1-胛 ・)から変わらないから読めん! ここは英語化完全に終わってるからいいんだけどこのままでは会話とかまったく読めん どうすりゃいいの
スメルターやると必ずクロスヘアーがオフになるよ ノアの呪いかな(´;ω;`)
>>261 T.O.N.K.A.T.U. Call of Purine
こんばんは。 CopのSteam版なんだが、しょっちゅうフリーズする。 ローディングは3分ぐらいかかるし、 セーブにも30秒ぐらいフリーズするし、 ゲーム中にESCキーでメニューを出すとそこで30秒フリーズするし。 正直、ゲームにならない。。残念、残念すぎる。 皆さんこんな症状起きてませんか? 環境は Win7 Home 32bit, 4GB RAM, Radeon HD4850 です。 尚、同じ環境でCSは普通に動いてました。
270 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 22:29:39 ID:nHYnI1Qe
CPUが貧弱でマップ読み込みに時間がかかってるとか
またCドライブ以外か
>>270 CPU書くの忘れててすまんです。
CPUは、Core 2 Duo E7600 (3.06GHz)
まぁ最新じゃないけど、「貧弱」ってほどじゃないと思われ。
現に、CSはサクサク動くわけだしね。
>>271 む?これはどういうことですかな?
Steam版なので、DL先はCドライブのはずだが・・・・
ドライブは関係ないと思うけどね、スチムー版でDドライブに入ってるがそんな症状は起きていない。
俺パケ版Dドライブ入れてるが何の問題もないわ
そうえいばリロード時にDOFかかるのはなくなったの?
>266 gamedata/scripts/bind_stalker.script 90行目 get_console():execute("hud_crosshair 0") が呪いの源 get_console():execute("hud_crosshair 1") にすることでその呪いは消えよう。
(;゚;ё;゚;` )仕様じゃあ無いだろにょ・・ にょさんはグラボ意外は少しだけ貧弱なスッペックだけど、セーブは一瞬で終わるにょ ときどきカク・・・カク・・ってなるけど(初代のように時は飛ばない) XP E6600 2G 5850
Q9550sで暫くいけそうだなあ…フル改造CS-3a的な
>>277 高え
翻訳の為だけに買うのもな・・・
Sigerous Mod COP 1.0用IGCC_JP + 英語テキストの英語テキスト部分だけ参考にして
抜けてる部分は実際の流れから適当に埋めるわ
うおおおおおおおおおおおおお翻訳更新されてるありがとう!
むぅ。なんの問題もなく使えている人もいるみたいなので、 仕様ではないという認識。 stalkerがsteamapps以下にあると駄目みたいな話も 前スレにてあったみたいなので、 とりあえずSteamをDドライブとかに入れてみます。
>>282 テキステエディタでロシア語表示できるのが探せばええんでね
フリーであるかは知らんが…
俺もsteamapp以下にあるけど、そんな症状は出てないな。 原因は別のとこにあるんじゃないか。
EmEditor
>>269 STARKER 130か131の過去スレにその症状を訴えてた人がいたな。
対処法もレスされてたと思うけど・・・ごめん失念した。
Sigerous MODを今やってるが武器の数が豊富で AUGとかM14とかほか様々・・・明らかに新規から作ったのか?って武器もチラホラ見かける。 後は更新されて武器のリロードモーションがついて排莢が右からになったら俺はZoneからでねぇ
>>269 ,288
過去スレ130にこんなのがあった。
>721 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 18:53:24 ID:QkYQA/vy
>
>>660 >この症状だよね?
>
http://www.youtube.com/watch?v=14ihBzbmgks >
>公式のフォーラムによると、ゲーム自体をデフォルトのフォルダ(C:\program files\etc..)に
>インストールし直せば治るみたい。ただsteam版の場合はインストール先が選べないから
>COPのフォルダを移動させてcrackから起動させるしかないみたい・・これって法的にアウト?
>なんか他に方法ないのかな。
STARKER作品にcoopモードはないのですか? あったら楽しそうなのですが。いろんな依頼を4人くらいで。 Modでも無理でしょうか。
>>282 秀丸何日間か試用できるんじゃなかったっけ?
1年とかかかるならアレだけど1,2週間でできるなら
翻訳終わったらアンインスコしちゃえばいい、いや良くないかw
前々から言われてるしプロジェクトも外国にあったっぽい ちらほらマルチプレイヤーcoopの文字がでる ただ鯖側との同期とAlifeの問題やらなんやらでできないらしい
微妙にIDかぶってんな
>>269 スチームでゲームキャッシュの整合性やゲームデータのデフラグをやってみるとか。
秀丸4000円か、高いな
>>296 古いBulidの動画に通常のNPCとBOTとPlayerが戯れるのがあったと思うんだがアレはどうなんだろう
終盤によくあるカメラが俯瞰に切り替わるイベントシーンのときにNPCのリスポンが遅れることがある それだけじゃなくて走ってるとNPCの沸きが遅れることもある 走ってyanov駅に着くと誰もいないけど、しばらくすると一斉に沸いてくるとか CPUはE8200でグラボはGTX260で画質は高設定を弄って下げた物だけど無理があるのかな
>>287 使用期限付きだけどできたわーマジ感謝!
ゲーム内でスーツの事がБронекостюм(Bronekostyum)と表記されてるんだが
これどういう意味だろうか・・・スーツとしちゃっていいのかな
秀丸は試用期間切れても「シェアウェアだから買ってね」ダイアログが出るだけで実質使い放題だぞ。
EmEditorってやつでもSigerousのロシア語表示できたよ。 フリー版もあるんで秀丸の期限が気になったら使ってみるといいかも。
>>181 configs\misc\trade\trade_generic.ltxのbuy_item_condition_factorだと思った。
>>195 その近くを武器を構えたまま移動しなかった?
>>302 秀丸はシェアウェアだけどな
起動時に"私はまだ秀丸エディタをそれほど使い込んでいません"選んでおけば別に問題ないの
Bronekostyumはbody suitとかoutfitあたりで読み換えていいと思う
>>303 そもそも買ってプロダクトキーとか無いと起動できない系かと思ってたけど
普通に出来たわサンクス
あと文字コードはキリル言語(Windows1251)だったよ
>>301 読み込みが遅れてるならメモリとかHDDの問題じゃなかろうか
スワップされたデータの読み込みに手間取ってるのかもしれん
とりあえずデフラグしてみたら多少ましになるかも
>>269 ビデオドライバを新しいのに入れ替えてみるとか
>>235 トレンチってのは塹壕の事で塹壕コートの意。
でもトレンチコートってのは日本語でもトレンチコートだからそのままの方が自然
>>308 そういえば最近デフラグしてなかったな、試してみるよありがとう
312 :
269 :2010/02/22(月) 00:20:41 ID:mmrsIBEN
ども。269です。 あれから、Steam再インスコしてみました。 EドライブにGames\Steamってフォルダを作り そこに入れてみました。 結果は 完ぺき です! ロードも4分の1くらいになりましたし、 ゲームからのメニュー出しも一瞬で出るようになりました。 これでCoPを楽しめそうです。 これが単純に再インスコしたからなのか、 別ドライブに入れたからなのかは解りませんが、 同様の症状で困っている人は、 Steamをとりあえず再インスコしてみるといいかもですね。 色々アドバイスいただいた方、ありがとうございました。
最初の船の街で、「別の船に住んでるStalkerどもを俺たちと一緒に皆殺しにしようぜ!」 ってミッション貰って行ったんだけど、そのStalker達も黄色アイコンだったから攻撃していいかどうか悩んでた。 そうしたら依頼主側が全滅して、ミッションも消えてしまったんだけど・・・ これはこれで一つの結末という形なのかね?後々支障出ないのかな
>>313 このミッションはFriend of Stalker かKingpin の実績をとるのに必須。これを取るとエンディングのエピソードが僅かに追加されるよ
とはいえメインのタスクには影響ないから問題なし
Beardに話していないならbanditsが全滅したらタスク失敗じゃないかな
Sultanの企みをBeardに話した後にbanditsが全滅したらstalker側のタスクを成功させたことになる
ついさっきイーフロンティアの優待でCOP買ったんだけどどのくらいで届く?
しるか
HIDEMARU=4000YEN
>>318 じゃあ僕と一緒に購入しよう!10人集まれば半額だよ!
別に秀丸じゃなきゃいけない訳じゃなくて、正規表現で置換できてマクロ使えれば何でも良い。 サクラエディタ(のUnicode対応版)とかMendowでも全然問題無い筈
あぁ?そんなにそのブツがほしいなら800Ruで譲ってやるよ しかも人数分だぜ 何人でも800Ru……超お買い得だぜ? Dark valleyの元養豚場でお前らを待ってるぜ hehe.
_ _ /::. ソ .::;;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;;;丿 >::...___..::::;;;イ !ヾ. ̄⌒__ ̄彡| iミ:::ミC= ≡..::: ) |:::: ″. ´/ |::::: ヽ / /;| |::: ( ' ( .::;;;| |::: | ミ .ヽ\| |::: 丶ヽ ..:ヽ ) |::: .i ! ::;;;;;| |::: i .ノ . ::;;;;;| |::: i .ノ . ::;;;;;| |::: i .ノ . ::;;;;;| |::: ( ヽ ..::;;;;;| ( \ l. | ..:;;;;;;| |::\∨丿 ″..:;;;;;| |::: ( ( ゙ ..:;;;;;| .彡.|::: | ! .....:::;;;;;|ゞ巛ミ 巛从ミ彡ミ彡从巛彡ミ彡ミ彡》》 巛巛ミ人ミ彡巛彡从ミ巛ミ人ミ》》》》 巛彡巛彡从ミ》彡彡巛ミ人ミ彡ミ从》》
序盤のほうで犬に襲われて死んだSTALKERからIL86を入手してテンションアップした俺。 でも弾薬がぜんぜん無くてトレーダのとこいったら、AC96とスコープがあったのでそっち買っちゃった。 この武器の選別が楽しいね。
st_closecaption.xmlのSBUだけどUSSに直した方がいいのかな 喋ってるの聞く限りUSSって言ってるし、ほかのファイルはUSSになってるようだし
なんで犬ってあんなに硬いの 犬ごときピストルで充分だろと思ったらエアガン並でワロタ
ワンコ3匹VSさっちゃんとか、さっちゃん簡単にワンコに捕食されちゃうんだよな
Ukraine Secret Service の略だから「ウクライナ内務省」とか「内務省」とか、文によって使い分けるってのはどうよ
>>326 SIGなら2発程度で死ぬと思うけど
snorkとかは8発くらい
>>329 スーツとかと同じ名詞扱いなんじゃね?
勝手に変えちゃいかん
wikiにないghostのメモがあるstashの場所見つけたんだけど ネタバレだから乗せちゃ不味いのかな?
音声でUSSって言ってるんだからUSSだろ
Sigerous、メニュー関連をちょっとだけ日本語化した、意味がわかればいいだろう程度の超訳なので注意
本体steam版ver1.6.0.2+SigerousMODver1.0+SigerousModCOP1.0用IGCC_JP+英語テキストのxml
に上書きで動作確認
http://u6.getuploader.com/stalker/download/29/SGM_extra_main.xml しかし早速問題発生した
特定の人物の死体から手に入るFlash-Card周りの文章ファイル、SGM_deserves_texts.xmlを日本語にしてみたら文字化けする
http://u6.getuploader.com/stalker/download/30/SGM_deserves_texts.xml <string id="bandit_gnom_case_descr">
<text>bandit、Gnomeの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n"特定するために、これを使用するべきだ"</text>
</string>
で、アイテムにマウスオーバーすると「bandit、Gnomeの〜」と表示されるはずが実際は
banditAGnomellBFlash-cardB
"A±gp×"
と全角部分が違う文字に置き換わっている
編集した二つのファイルは両方Sigerous Mod COP 1.0用IGCC_JP + 英語テキストのxmlを
windows標準エディタで編集した物で違いはないはず
どこに原因があるかわからない、詳しい人頼む
>>333 wikiの実績のとこに書いとけばいいのかな・・・
#region〜#endregionで囲っとけば文句も出ないと思う
>>335 保存するときにエンコード指定できてる?
あとはダメ文字・第二水準の漢字周りかもしれんから、wikiの日本語化見て色々やってみたらどうだろか
sigerousの0.6vの英語化を1.0の中途半端に日本語化されたやつに上書きしてもバグ起きない? 中途半歩だから英語で統一したいんだが
>>338 日本語化部分はSigerous関係ない部分なので、バニラの英語文章引っ張ってくればOK
0.6用の英語部分は英語化Modの文章なので使わないほうが宜しい
ただ、Sigerous側でバニラのxmlに追加してる部分も若干あったはずなのでまんま上書きは問題あるかも
>>336 助言ありがとうございました
余り詳しく書かずに追加してみました
wikiなんだから自分で載せればいいじゃん
普通に編集できるし なんの根拠もなく登録制だと思ってたよ
>>333 Strelok達のメモが4つあるってこと?
そのJupiterのStashって、タスク一覧に書いてある場所と違うのか?
>>334 とはいえ、旧ソ連の略称をSSSLとは書かんからなぁ。
下手にキリル文字とラテン文字が似てるから面倒だ。
今の基準は純正英語版だしUSSでwikiに引っかかる以上、USSで問題無し どうしても修正したければ全体翻訳完了後に投票フォームで多数決をとった上で、 責任持って全該当箇所を書き換えるべし
>>301 うちも同じ症状に悩まされてる。
E6850
GTX285
6GB
Vista 32
DX10
AAなし それ以外はほぼMAX。
急に目の前に犬の群れが沸いたり…
それはそれでびっくりして楽しめるが…
今年になってやっとSOCやりました。SFPSもPRIBOIもやりました。 この休みからCSに手をつけたとこです。 でもいまだにチワワ怖い。
CSはそんなに怖くないな グロ肉さんが地上を闊歩してるぐらい
>>348 zuluなんて、もろにテディベアだし・・・
CoPはガチムチ度が倍増してる気がしてならない。
\ _n Join Duty! / \ ( l _、_ / \ \ \ ( <_,` ) / \ ヽ___ ̄ ̄ ) / _、_ Join Duty \ / / / _、_ Join Duty! ( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n  ̄ \ ( E) < の D >  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_// < u > フ /ヽ ヽ_// ─────────────< 予 t >─────────────── ∩ < y > ( ⌒) ∩ Join Duty < 感 > |┃三 話は聞かせて /,. ノ l 'uu /∨∨∨∨\ |┃ ガラッ もらった / / / /" / \ |┃ ≡ _、_ Join Duty / / _、_ / ノ / Join Duty! \ |ミ\__( <_,` ) / / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \ ( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \ ヽ | / \(uu / uu)/ \ いい男達は JoinDuty
グロ肉のなかあったかいなり・・・
Nitroはプーチンだしそんくりさん増えたな
Zuluのなかあったかいなり・・・
{ ! ,. -| ィ彡三ミヽ `ヽ /‖ | 彡'⌒ヾミヽ `ー / " | ヾ、 ト ___| _ `ー―' , - 、 ___Y(トイ) ( | 彡三ミミヽ _ ゚」二7〉ー‐:lヾ彡' ヽ,| 彡' ヾ、 _ノ 。 ゚ィチ{_ \ rrh__y'⌒| `ー' 。゚∧少シ┬|__,/{:|:|:{八Υ | ,ィ彡三ニミヽ __ノ 。゚∧V/ ヽ} | ', `T´ヽ.二| 彡' ` ̄ 。∧V/\ ノ .! ', }、 ` ̄| _ __ 。∧V/\ ヽ|ー┼─-' Τ ̄| ,ィ彡'  ̄ ミ三彡' /⌒ ィニニ=- ' ,ィ彡' // 彡'
>>352 Pripyatまでつれて来たVanoの懐き方がヤバい
あれは素で後ろを警戒したレベル
>>357 Altered Insulator突っ込むぞ!!!
応援が二人呼ばれたので会いに行ったら髭と剥げがいたでござるの巻き
PDA回収して 蚤の市でお使いを頼まれた 「あいつは金を持ってるぞ!殺せ!」 正直裏切られた気持ちになった けど裏切ったわけではないらしくグレ1発でまとめて鏖にして色々回収して蚤の市に戻ろうとしたらタスク失敗 何かと思えばミリタリーが蚤の市を襲撃してた、多分死んだんだろうなぁ なんかリアルでゾクゾクした、すごいゲームだなこれ
ジュピター危なすぎるwww さっちゃん普通にそこら辺にいるしフードさんはなぜかいつも2体セットだし まさかの地上でジーパンとご対面 後俺だけかもしれないけどBanditsが10人くらい固まってその場から動かないシーンにたまに出くわすんだけど 多いときは21人が綺麗に並んで同じ方向に銃向けたまま硬直してたw
A-lifeとはなんだったのか
なんか今作、銃構えたままずっと突っ立ってる奴を結構見かける。 一体何と戦ってるんだろ?
>362 SSとらなかったの?もったいない。
SOCって運動場超えたらもう戻れないの? 戦利品ごっちゃりもって帰れないの?
mod無しなら戻れなーい 大型modは新規ゲームのみサポートだがフリープレイを可能にする奴だけならセーブ引き継げるかもしれん
CoPやってるけど、時間進めたいときがあるんだけど 前にMODであったような寝袋はないのかな?
SoC終わった パッチな人たちありがとう SFPS最終版を気長に待ちつつ、CSやろうと思ったら、 amazonの(日本語版の)評価が酷い 上の方見たら日本語化パッチは不具合あるみたいだけど、 翻訳そのものは何割くらい終わってるんでしょう?
>>368 お前の目は節穴か
舟にいるんなら二階のベッドでFキー押せ
>>370 あぁ、うん。ベッドは知ってるんだ。
もっとこう自然の中で寝るとかしたいんだが、無さそうかな。
バニラでは無理 大型MODで寝られる場所増やせるのはある
目が覚めると、2派閥とミュータントの三つ巴の乱戦の中だったりするのですね
374 :
UnnamedPlayer :2010/02/22(月) 17:05:52 ID:VLg72oPF
買った(CoP)はいいけど日本語化がうまくいかないや… くじけそう
fsgame.ltxってファイルがゲームのフォルダ内にあるだろ?その中の項目をwikiに書いてあるように書き換えるんだ 後はゲームのフォルダ内に翻訳に必要なデータを入れるだけだ vistaならfxgame.ltxのプロパティを弄ってフルコントロールできるようにするべし
兄貴たちに質問があります。 steamでCoPを落としたのですが、マニュアルってどこにあるのでしょうか?
な い
>>376 ReadMe.txt があるだけだな
CSやSoCの時はReadMeとマニュアルをスキャンしたっぽいPDFファイルがあったのになぁ
>>377 まじ?
pdfとかで、提供されてないんだ。
>>378 逆だwww
PDFで作って印刷してんだよw
ピロリッ タスク追加:CoPのマニュアルを探せ
パッチってどれが一番いいのでしょうか?
XPでCoPをプレイしてんだけど、テクスチャーは最大に設定できないのね。 調べてみたら出来ないことも無いらしいけど、非常にリスキーなのだろうか。 どなたか32bitでテクスチャー最大で遊んでる方、レポートをお願いしたい。
ピロリッ タスク更新:Dutyにチョコバナナを渡して情報を得よ
Degtyarev少佐 Pripyatへはどうやって行くんだ? 墜落したヘリコプターについて何か知らないか? マニュアルについて何か知らないか?← Where can I find the tools? Hawaiian テメェパッケージ版を買ってないのか!信じられねえヤロウだな
>>383 自分のとこではクリアするまで特に問題起こらなかったよ
なんでHawaiianさんあんなにやかましいの? 近付いてすぐにトレード画面を出せば大丈夫と思っていたらいきなり「アローーーーーハーーーー!!!」って…
>>383 テクスチャを最大にして遊ぶのにリスキーなことなんてないと思うけど。
1度最大にしたけど、うちのPCでは重いんで落としたけどね。
ただ最大にするにはboot.iniいじる必要があるから、間違ったらOSが起動しなくなる恐れはある。
超簡単な作業でミスなんてするとは思えないが、そういった設定ファイルをいじるのに抵抗があるならやめたほうがいいと思うね。
CoPの最初の船でロード後すぐ医者のところ行ったら、 怪我してベッドに寝てるはずの、ごん太の仲間が居ないので、あれ?と思っていたら、 一人のStalkerが後ろ向きに音も無く部屋に入ってきて、フワッと宙に浮くと、 ベッドの中に埋まった。 ZONEは色んな事が起きるんだな。
>>345 >>344 A Note to Ghost (Ghost へのメモ)[st_jup_b10_notes_01]です
位置は、wikiのstash位置にマークが入ってるMAPで言うとNo.11の左真横
CoP内のPDAの地図上で見ると、丁度、セメント塔のすぐ北辺り
出先なのでセーブデータでStashの中身を確認できませんが
もし、NO.12のStashがそうならマークの位置が出鱈目すぎです
明らかに別の建物マークしてますよー
>>383 User.ltxの
texture_lod 1→texture_lod 0
じゃダメなのか?
>>389 Crabとかいうやつだよね?
俺もなったよそれw なんか見知らぬSTALKERが歩いてくるから
なんだろと思ってたら、いきなりバタッって倒れて、倒れたまま芋虫のようにベッドへ動いていったw
>>391 俺もそれでいいんだろうと思いプレイしていたが、実際には反映されていなかったよ。
XP SP3 Mem4GBな環境。
そんじゃってことで3GBスイッチ設定して始めたら、超絶不安定・・・
RamDisk使ってたの忘れてるわ、VGAはGTX285だわをシカトして /3GB /USERVA=2900とかにしてたからだった・・・
RamDiskやめにして /3GB /USERVA=2500に設定したら安定動作するようになった。
俺の環境だと /3GB /USERVA=2300位が良さそうなんだがそれだとテクスチャ最大にならず。
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition 3GB 2500" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2500
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /noexecute=optin /fastdetect
↑記述でOS起動時に3GBスイッチONかOFFか選択できるので便利。
>>29 H&KがHKと表示される問題ですが、
H&K
と記述すれば、ゲーム内でもH&Kと表示されますよ
>>393 俺とまったく同じ構成だw
でもRamDiskにブラウザのキャッシュ割り当ててるから
オフにしたくないというジレンマ・・・・。
自分も、texture_lod 1→texture_lod 0でやってるけど一応設定は最大になったけどな コンフィグ開くたびに 0→1に戻されるけど、事前に書き込んでおくか 自動で変更された後にコンソールで打ち込んでやれば設定残るし
>>383 だけど、色々アドバイスくれてありがとう。
ちょいと試してみる。
>>396 あ、開くだけなら大丈夫だ、一つでも何かいじると戻されちゃう
Shady Businesって何すればいいの? タスクアイコンはBreadになってるんだけどいつも通りの選択肢しかないよ
400 :
394 :2010/02/22(月) 19:30:36 ID:D8poU0xT
って文字コード変換されてるうう H&K H&amp;K &amp;を半角で書けば&が表示できます
今更だけどドイツの原子力発電所のタービン交換のドキュメンタリー見たけど、 放射線が強い場所をカメラ付きロボットで検査していると画質が悪くなってくるんだね。 Stalkerでも同じようになっていたんで驚いた。
>>396 それが違うんだな・・・
オプション画面のバーが最大になってるだけで、実際にプレイ画面には反映されてない。
廃船とかの壁面に寄ってSS撮ってみれば一目瞭然。
俺もずっと最大になってると思い込んでたけど、それにしちゃ汚ぇなと思い試した結果。
COPをプレイ中。面白くてずるずるプレイしちゃうよ。 しかしCOP後にCSをやると、痛い目にあいそうな悪寒。 つまりCSのゲームバランスは結構シビアな設定になってるのかなと。
SoCからCSスルーでCoPやってるからバンディット見ると反射的に発砲してしまう
CoPってブルドッグどこにあるんだい? 4回クリアしても見ないままだよ
>>405 CSでもBanditsはSEVAの改造済んだら射殺対象だから
>>406 普通にトレーダーから買えたぞ
ある程度タスクを進めたからかもしれんけど
>>407 CSでBanditのままクリアって出来ないの?
橋下ろせないか
>>409 むしろ橋下ろしてから戻らないと加入できない
>>409 出来るはず
あいつらに関わるだけで損だ
カツアゲにブービートラップで身ぐるみはがされるわでいいことない
>>410 そうなの?
序盤garbageに着くやいなやbanditの子分になるプレイをしようと思ってたのに
CoPしばらく進めてみたが、日本語化パッチにもいろいろネタ仕込んであるのな。 「ガチムチな男どもを雇って・・・」とか「おまえが”さっちゃんだーーー!”とかいう前に…」とか。 Yanovでもらえる外交官の実績だけど、欲しい場合は 「リーダーに金or金魚を渡して」「通行料も払って」+別タスクの「Vanoの借金を肩代わりする」が条件でOK?
>>413 それどこで出てきた台詞よ?チェック入れるから大まかな場所だけでも
>>413 そういうこと。実績取った後は速攻で両方とも壊滅させてBlackkiteとEliminatorとGoldfish横取りするのが定石
だからGoldfish渡したほうがいいよ
>>411 できるんですか、どうも
やる気でてきたお
>>399 コンパスの方じゃない、いつも受けるアーティファクトの依頼受けてみ
日本語化は原文に忠実なのとネタも入れられる意訳したのと2バージョン用意した方がいいのかもなあ
ネタだらけにされるから意訳は作るとしても後で作ればいいと思う 直訳すると不自然なのだけ意訳する程度でいいんじゃね
421 :
UnnamedPlayer :2010/02/22(月) 20:49:24 ID:MRjInk9R
>>369 今7割くらいじゃないか
有志はすでにCoPにとっかかってるんでしばらく進行しないと思われ
大人しくzooのやつ買っとけ、言われてる程ひどくもない
ネタ仕込みは別配布でやって欲しいな・・・ 今まで意訳にしてもS.T.A.L.K.E.Rの世界観が下地でやってるのに、このスレの悪乗りやニコニコ並のネタ入れられるとブチ壊しになるよ 本当勘弁して欲しい
そして巻き込まれて口調統一される大佐やサルタンであった
>>415 ガチムチは修正したけど(jup_a12_stalkers_choose_dialog_111111)
もう一個はわかんね
>>424 日本語化まとめに”さっちゃん”でgrepかけたら出てきたよ。
st_dialogs_jupiter.xml に入ってるみたいだな。
真面目に翻訳作業している人がいるのにこういう嫌がらせするのは本当迷惑だな
現行では直ってるみたいだな
日本語化TOPの進行具合って編集した人がチェック入れていいのだろうか?
3GBスイッチ有効にしてみたけど、不安定すぎてダメだ・・・
「ガチムチ」は別にニコや2ちゃんネタじゃなくね? ホモ・ゲイ関連のネタとか思われがちだけど本来は 筋骨隆々で体格のいいマッチョマンを指す言葉だし まあ「マッチョな男どもを雇って」とかにした方が誤解が無くていいけど…
>>424 修正乙す、あと"&"の表示方法ありがと
SoC、CSのとまとめた実銃名の出すときに直しますわー
433 :
413 :2010/02/22(月) 21:13:50 ID:8OL5QCFh
あー、あれは嫌がらせ?だったのか? 笑わせてもらったんで気にしてなかった。 ちなみにガチムチは確かGrizzly(金魚or身代金持ってってくんね?って依頼の奴)、さっちゃんはYarのセリフ。 そのコンテナヤードの帰りに橋の下のブルバップSVD取ろうとしたんだけど、あれって銃は取れても弾の方が取れなくね? 10発くらいグレネード放り込んで飛び出さないか試したけど、逆に奥の方に引っ込むんだよな。
本来とかはともかくもう完全にホモ用語みたいなもんだろ それにどうせ原文にもその部分に対応する形容詞自体ないんじゃね?
いきなり開発会社が「CSC Game World」になってんにょ・・('・c_・` )
>>434 We should sell the artifact, hire us a solid crew and
俺達はアーティファクトを売って、信頼できる仲間を雇い
となってるし、確かに「ガチムチ」というのは意訳が大きいな
「仲間」を「雇い」ってのもちょっと?ってなる人も居るかもしれん訳な気もするが…
それなら「腕の立つ助っ人」とかにした方が良くないか?
まあ訳した人の考えでそうなってるんだろうから今の訳の方が正しいかもしれないが
Wikiにある全体的にバランスをアレするModって 大型MODなしのバニラで3週目したいけどなんかMOD入れたい・・・と思った俺にはいいMODなんだけど 修理費の高騰がすごすぎるw メモリ3つ分減った武器直そうとしたら7000Ru請求。 トレーダーがその新品を6000Ruで売ってた。 損傷による修理費の上昇具合って簡単に変更できないかな?できるならしたい
個人的にはみんなでネタぶち込んだのも見てみたい気はする まあやることやってからの話だけど
(゚д゚)ハァ? にょさんはスタルカースレは今が初上陸だにょ Psy耐性が足んなくて幻覚でも見たんじゃないにょ? 全く・・・('・c_・` )
翻訳してくれてる人はほんとありがたいんだけど ネタ訳は遠慮してほしいと思う。 一気に興ざめする
tunaとかいうやつが船で典型的なアーティファクト詐欺してきたんだけど 即座に脳天ぶち抜いてやっていいのか それとももう少し泳がせてやるともっといいの奪う機会があるのかな 選択に迷うわ
>>442 顔面に散弾をくれてやれ。ただ帰り道気をつけて
>>441 ネタかどうか判断が微妙なのも時々見るけどね
結局翻訳する人の「この方が世界観に合っている」と思うセンスの違いも影響してくるから
>>444 以前の「おどりゃこのクソ森〜」みたいなのは、まだ判断が微妙な方に含めてもいいとは思うけどな
・・・やたらと恣意的なホモネタは論外だろ、原文が極めて明確にソレを示唆してるってんじゃない限りはさ
ネタではないにしろ「信頼できる」もこの場合意訳しすぎだな 「腕っぷしの太い野郎」ぐらいが適切か
>448 Merc「レーションがあと2個あれば勝てた」
個人的な意見だけど、Your がついてるからっていちいち 君が〜 あなたは〜 ってつける必要もないと思う 削ってもプレイヤー向けのメッセージだとわかるんなら、削っちゃったほうが違和感がなくなる気がする
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > | (゚)=(゚) | < ブロウアウト・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < トンネルの画面の向こうには沢山のスノークがいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < モノリスや邪魔は入るだろうけど、絶対に殺されるなよ。Let's Rock boys! > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>438 そのModみたけど、武器の値段が軒並み一つ桁があがってるんだが新品の値段の桁を間違えてない?
新品は60000で売ってたんじゃなのいのかな?
武器修理の値段変更は gamedata\scripts\inventory_upgrades.script の185行目あたり、
function how_much_repair の local cof = 0.6 の値を0.01とかに変えるといいよ。
主語と代名詞は省けるなら省いた方が会話文としちゃ自然だからな。
日本語は主語が曖昧でも通じる、柔軟な言語だからな。
スペ語は主語抜く事多いぜ 同士の変化形でわかるからだけどドイツ語やロシア語ではなぜか抜くのあまり見ない
CoPでどんだけ調節してもAve.45fpsくらいなので4870をもう1枚買ってきてXFireしてやった ベンチ上でfpsが単純に2倍になっててワロタ。でもwindowsエクスペリエンスは下がった。どういうことなの… 実プレイにどれほど影響を与えるかを確認するのが楽しみだ
459 :
453 :2010/02/22(月) 22:26:38 ID:04nMFqZY
>>438 すまん、ダメだった。
武器の修理の値段、バニラなら有効なんだけど、アレだとダメだな。。。orz
出直してくる。
2/20版の日本語化した状態でオプションを開こうとすると落ちる オプションの翻訳にダメ文字か何かがあるのかな?wikiを見る限りオプション関係は完成してるようだけど 2/10版は正常に動いていたから2/15更新のui_st_keybinding.xml が怪しい
難易度Masterだと、トンネルが超きっついな…。 スノーク君の群れのところで何度ロードしたかわからん。だがそれがいい。 やっぱあの突入シーンは、ベタだけどカッコイイから困る。 あれ見てしまうと、全員生存で到達したくなるんだよな。
463 :
453 :2010/02/22(月) 22:41:00 ID:04nMFqZY
>>438 へ
>>453 の内容で問題なかった。
混乱させてすまん。
バニラで試して、アレで検証するときにscriptの配置をミスってたorz。
>>438 アレ勢いだけで作ったから後でもうちょっと修正したの出すつもり
あと説明には書いてないけど気づけば金はゴリゴリ稼げるようにはしてあるから
最近のトランスレータは文字コードすら扱えないのか?
最大積載量+20kgのTourist Suitをやっとこさ貰ったのですが、 着用しても最大値が50kgから変わりません もしかして↑が付いてる強化版と普通のやつと2種類あるのですか?
アッローーーーーーッハァァ!もビットレート低いのかな。 あれが妙に耳障りで困る。 かといって話しかけないと売買できない。アンビバレンツ!
Strelok's SGI-5kがどこにあるか分からん 教えてDutyの人
>>473 特定のどこか一箇所にあるってモンではないからどこにあるとは言えん
とりあえずJupiterの北西の端にあるUAVを探す所から始めるんだ
UAVのStash集めてる間に手に入ったよ Ventiration Complexにある死体だったと思うけど
>>475 三カ所の内の最後に調べた所に配置されるから、最初からどこに行けば取れるって事はないんだぜ
Senkaの死体に関しても同じく
>>470 神MODキター
しかしプリピャチまで着たがイベントシーンのモーションしょっぱすぎだろ・・・何年前のゲームだって思った
イベントシーンがある時点で斬新だろSTALKERにしては
ゲーム性で楽しんでるからイベントシーンの質は別にいいや。 トンネル突入シーンくらいはムービーでもいいかなぁとも思うけど、 メンバー入れ替わり分入れるのがきついかw
SoCにもCSにもあったけどな、操作不能になるタイプのイベント演出 自キャラが表示されるのは初めてな気がするが、あと頻度も
>>478 全く同感だった。スタルカーにしては「お、珍しくモーション多いなCOP」って感じだった
そんなもんさえなく、黙々と薄暗いとこで放射能に汚染されていくのがスタルカーだと思っていた。
硬派すぎるゆえの、ちょっとモーション入っただけで「最近っぽいゲームになったな」とさえ思う
上のほうで、SMARTERのIGCCバッティング指摘してくれた人ありがとう〜 抜いて日本語化ファイルのリネームだけで、今のところ落ちずに快調。 CoPからそうだけど、最初からのやり直しも苦にならないんだよな〜 STALKERってホントZONEで偉大だ。
KAMI SIBAI MOVIE
>>484 まぁな
でも装備品がそのままムービーに反映されるのは面白いぜ
バンディットのジャケットがよい
>>485 確かに
ヘリの時はおおって思ったし、突入時の全員集合シーンはSSかなり取ったな
サブクエストがストーリ仕立てだったり色々と今までやってこなかった部分にも挑戦した作品になったね
トンネル突入を仲間80人くらいでいってみたい これまであったNPC全員つれていくくらいの
誰か助けてくれぇ〜。 字幕MODを入れてニューゲームをすると、スライドショーと音声と字幕にズレが生じて、 最後のデグティアレフの身分証明(ヘリ墜落の後)が表示される前にゲームが始まっちまうんだ。 ちなみに、字幕MOD無しで、wikiにある日本語フォントファイルと日本語化ファイルだけの導入だと問題無い。 道中(あるいはエンディング)にスライドショーが表示されることを考えると、そのままプレイするわけには行かないんだ。 字幕MODの導入方法が悪いのかな・・・
バンディットから買えるギターとハーモニカの使用用途ってなんかないのかな。 MODでも構えられるようにしてほしい。左クリック右クリックで音が出るようにしてほしい。。。演奏・・・したいです・・・
>>468 ありがとうございます
でも同じように落ちてしまいます。どうしても設定を弄りたくなったら日本語化を抜いて弄ってみます
イベントのときに主人公のリスポンが遅れることがよくあるからやめて欲しいと思う
最後の例の人がやってくるシーンで大佐とあの人が無言で見つめ合っているから困る
stingray5のタスクが消えないからストーリーが進まいこともあるよ
>>482 前スレではIGCCのマージの仕方も書かれてたけどな。
あと、SMRTERにマージしないで日本語化MODだけ入れると、SMRTERで追加された要素が一部でなくなるはず。
追加されたクエとかもあるみたいなんで、そのうち落ちるかもね。
個人的にはSnagみたいな、しょうもない奴も連れて行きたかったな。 命を助けて貰ったし、しかたねえから行くよみたいな。 もちろん死亡フラグを立てて、変なところで死ぬポジション的な意味で。
>>491 そうなのか。ありがとう。
まあ、行けるところまで行きますわ。
なんか今回益々オヤジゲー化してるな、3作通してついに女っ気ゼロだったな。
おいおい ロシア人ばかりにMOD作らせていいのかよ 俺たちが一つになれば大作MODができんじゃねーのか? 迷ってる暇はねーぞ 日本から世界へ特大の夢をプレゼントしてやろうや!
>>494 出てもエイリアン2のバスクエスみたいな女しか出ないだろう
>>484 リップシンクはおろか表情の変化すらないからな。
先進的なところがあったかと思えば10年前の水準のところがあったりで、ほんと
個性的なエンジンだよ。できればX-Ray2.0見てみたいけど、もう無理なのかな…
モーションがしょぼいのはいつものことだな CSでもCNPPで狙撃するとき、走り方がおかしすぎて集中できなかった
>>496 男の味、ほろ苦いぜ!
>>497 あんな嬢ちゃんじや尻叩いてzone外におっぽりだしてしまうな!
男だろうと女だろうとZoneに居る時点で放射能に被曝しまくってる上にアノマリーに晒されて蝕まれてるんだぜ? タルコフスキーの映画みたいにスタルカーの子供が障害者云々って ガチで世界観的にもストーリー的にも雰囲気を損なわない絡みでもあるんなら女性が居るのは面白そうだけど ラブシーンとかセクロス要素の為だけに女がいてもな…正直、興醒め
男以上に男らしい、ドラグノフを携えた外骨格の女の話もあったなぁ
CSでも初期スタルカーは娼婦を連れてきていたという会話があるし バンディット連中なら今も娼婦ぐらいZONEに持ち込んでてもおかしくないと思うんだけどな 来たがる娼婦が居ないのと、苛酷な環境ですぐ死んでしまうから居ないのか
あと科学者連中の中に女性科学者が一人ぐらい居てもいいよな どうせバンカーから出ないだろうし
スタルカーの平均寿命ってどれぐらいなんだろう 生きてZONE出れても放射線漬けだしどう考えても危ない薬を多用してるし50代で死にそう
問題無い、男だけの環境はすばらしい
女がいるポイントのバンディット密度が80%位になるだろにょ・・ そしたらにょさんもバンディット入るし('・c_・` )
結局Duty創設の秘密ってなんだったんだろう
SEVAスーツを装備するとちゃんと手袋も変わってくれるようになった事が地味に嬉しい
両軍のリーダーの反応を見る限り、Dutyの根本が揺らぎそうなネタらしいから
実は思想的にはFreedomと大差なかったとか、そんな感じかもしれんな。
>>507 ∧_∧ パーン
( ゚∀゚ )
⊂彡☆));ё;゚;)
ハゥッ
∧_∧∩(#))';ё;゚;)
= 三( ゚∀゚ )ノ⊂ つ
≡三⊂ 、 ⌒⌒つて ヽ ちん!
= 三(__つ ̄ (__ノw (_)
>>508 Duty創設者は軍の将軍の名前を騙ったどこぞの馬の骨だったってことでいいんだろうか。俺もよくわからんかった。
無線が届いてたってことは行方不明になったのって最近だと思うんだが、別にDutyの奴ら行方不明がどうこうとか騒いでなかったしな。
時空が歪んでたりしてな
>>460 こっちはオプションの何処開いても全然問題無いなぁ
オプションのどこ開くと落ちるんだ?
>>508 死体が持ってたPDA読み返してみた。
あのCaptain Tachenkoは遠い昔に死んだ。この、DutyのGeneral Tachenkoも彼の後を追う。
これは当然の報いってやつだろうな。
なんて意味のことが書いてあるな。殺して成り代わったんだろうか。
こんな所で見ることになるとは。 あの管理人誰と戦ってんだろw
517 :
UnnamedPlayer :2010/02/23(火) 03:55:45 ID:yW6tleKj
引き受けた依頼の制限時間を増やしたいんだけど どこいじればいいのか・・・
>>515 殺したんで無ければ偶然死体と装備と身分証を見つけたStalkerが
そいつに成り代わって降下してブロウアウトやアノーマリーやミュータントでボロボロになった
スペツナズの連中を集めDutyを組織したんだろうかね
そして本当の目的はZONEを破壊するとか秩序を敷くとかではなく
強力な派閥を作って利益を得るためだった…
一番の謎はなんでその元帥閣下があのアノーマリーに閉じ込められてたかだよな・・・
>>518 精鋭揃いの兵隊たちの殆どに正体がバレず、あんだけ強大な派閥に作り上げたのって凄いね
単にヤケになってロクデナシの集まりになる前に「規律ある正義の集団」として纏め上げたかった人間かもしれない
あるいは意図的に成り代わったんじゃなく死体から装備パクって身につけてたら 出会ったスペツナズ生き残り連中に勝手に勘違いされ 装備盗んだだけだよ、とは恐ろしくて言い出せず 「他の士官は皆死んであんたがここにいる最上位階級だから俺たちの指揮を取ってくれ」って…
CoPで1回死んだらロードで必ず落ちるようになっちまった 入れてるMODは日本語化くらなんだが原因わかる人いませんかね
CoPまだ序盤だけど、今度のサブクエストはいいなあ。ストーリー仕立てになったことで NPCのキャラが立って、世界の奥行きがぐっと増した。これでFALLOUT3みたいなフルボイスと アニメーションがついたらたまらん。
>>522 特定のセーブデータで落ちるんだったら、セーブファイルがおかしくなってるんじゃ?
>>524 セーブは問題なくできるんだがオートセーブだろうがクイックだろうがロードは駄目なんだ
エラーログも無いんじゃ、エスパーにでも聞いてもらうしか。
Duty元帥のは軍人だった頃(大尉だった頃)の自分は死んでいて(存在しなくて)、 今、Duty元帥として死ぬという事じゃないの? Dutyにとって問題になってるのは創設した奴が死んだ、って事じゃない?
>>508 仕事中でPDA自体を確認出来ないからwikia見てきたが、
Tachencoら最初にZoneに投入されたMilitaryの一団は、一般のスタルカァらの様に自由に活動する為に
"意図的に"司令部と通信不能になった、という事らしい
(要するに一種の脱走兵という事か)
とりあえず帰ったらゲーム中のPDAも見てみよう
CoPにて /3GB スイッチ入れて最高テクスチャでやるとブラックアウト→FPS激落ち→ゲーム落ちる、といった現象多発しまくりだったのだけど boot.ini に /3GB /USERVA=3000 と入れていたところを /3GB だけにしたら安定するようになったよ E8500/4GB/GTX280 参考までに
CoP、Banditsが完全に中立じゃなくて、2回に一回くらい身包み剥ぐなり、通行料取ろうとして 応じるか戦うかで友好度を変化させてくれれば良かったのにな SoC、CSと毎度撃ち合ってたから普通に会話したり横素通り出来るのって、なんか物足りないw
>>531 Banditを敵対化すると、BarのBanditに話しかけられなくなるw
字幕MODは皆入れてる?
>>535 あいつ等は銃ぶっ放してくるからもっと厄介
>>529 もしそうだとすると、バレたらDutyの士気はだだ下がりになりそうだなw
まあでも、めぐり合わせが生み出した悲劇の騎士団だとしてもだ。
その規律自体は別に嘘ってわけでもねえし、なんてことないぜ!(Duty所属:25歳男性)
件のPDAはOwlに渡しておくのが、一番穏便に収まる気がするがw
x8の地下、黒パーカー3連星マジ凶悪だな
>>538 何故か普通の銃でいくら弾ぶち込んでも死ななかったのはバグなんだろうか…
スターウォーズからゲストとしてやってきたんだよ
奴らは突撃してナイフ右クリで切り刻めば楽勝 しかし全く味気ないのでオススメできない
>>539 バリア張ってたんじゃないよな?
…と言いつつ、俺も明らかに当たってるのに一向に倒せなかった経験あるな、そこ
Zoneは不思議が一杯だ
Jupiterでキメラ退治クエストくれるオッサンも 「あいつは近接攻撃が有効」 ってアドバイスしてたから、むしろお勧めの倒し方だろw 魔法使いは殴りに弱いというあれだ。
ナイフ切り刻めば楽勝ではなかったな 1人だと楽勝だけど3人いるし
>>529 つまり、Duty創設者は私利私欲のためにZoneを利用する、Dutyの信義から外れた人間であり、
Dutyメンバーの前身である軍の調査団壊滅の元凶でもあるということなのか。
で、軍を裏切ったときに軍人としての俺は死に、アノマリーに捕まった今Dutyとしての俺も死のうとしている、
これは当然の報いだ…と。
でいいのかな。
>545 Dutyのやつらもある意味可哀相だが、Freedomのやつらが知ったらすげえ複雑な気分になりそう。
>>542 一応ダメージエフェクトも出てたんだけどまさか手持ちの弾全部ぶち込んでも死なないとは思わなかった。
グレネードランチャーが恋しかった
Night Starを探してます Agroprom Research InstituteのNight Star産出地に着きましたが 柵の外にあるようで取れないのですが、どうしたらいいですか?
あそこのBurerはなぜか無敵になってるよなぁ Eastern tunnelのは辛うじて倒せたけど、その数倍の鉛玉撃ち込んでも死なないって…
いろいろ使ってみてBurer退治はナイフとPKMが良いって思った。
鍵Aは橋のMAPからみて北のほうにあるジープでいいんだよな?見つかんねえよちきしょいっ 素またやってると手にはいらない? 一週目はいつの間にかもってたんだ
core i5 750でマップ切り替えがジャスト一分。 みんなロード時間こんなもん? もっと短くできないかなぁ……
SSD神
burerはとりあえず張り付くのが楽な倒し方だな 後は青medkitとナイフで戦えば何とか
>>551 車列から北に離れたところに最後尾の車両がある
鍵A、Bは、手に入る書類に車両数と所持者が書いてあるから数えればなんとなくわかる。
車の進行方向から見て最後尾の車だよね?無造作に置いてある?箱の中? ああもう2時間も探しちまってるよい。
>>557 おそらく、お前が最後尾だと思ってる車から北にもう1台ある
列から離れて柱に突っ込んでる車じゃなかったっけ
落ちてる、落ちかけてる。最初分からなくて各地に放置されている車巡りの旅に出たな。
あああすまないみつかったよ みんな答え言ってたのにいいいい 穴があったら掘りたい。 答えてくれた人ありがとう。
書類を見れば分かるけど列の中の車の数と書類に書かれた車の数が合わないんだよな 北 南 ______★_____■■■■___ →Merc基地 \ \ \ \ \★ 鍵があるのは星印の車で車列には無いんだよ
>>547 >>542 の時はM203も五発ほどぶち込んでたんだな、これが
あの部屋、ちゃんと部屋の中に入るまでは無敵なように設定されてるのかもしらん
実際、じゃあってんでいつもの様にナイフ握って突撃したらサックリと葬れたし
SMATERで銃器を状態悪いとトレーダーが買い取ってくれないように弄りたいのですが、 gamedata/scriptsのどれにそのscript書いてあるんですか? 誰か詳しい人教えてください。
Bubbleってどこにある? マップ上で丸く表示されてるようなメジャーなアーティファクトスポットにはない気がする
>>563 ありがとう。
>>564 wikiのMODのSELL EVERYTHINGと元ファイルをアンパックして比較すればわかると思うよ。
・・・・たぶん
ZatonのOak pineアノマリーにあった 2回目に訪れた時にね。あとまーくんからも貰える
YanovでGarikの依頼をこなしてれば、Pripyatに来たGarikからも一個貰えるな てか、マー君から貰えたっけ?俺の時はButterflyとFlameだったと思うんだが
>>567 普通にメジャーどころにあるんだ。
Sigerousのアーティファクト強化は良かった。
今やってるバニラでの3週目終わったらSigerousのマスターやってみようかな・・・。
SoCからプレイしてるけどこんなにはまったのは初めてでがす
>>570 うはっ完全に見落としてた。ありがとう。
MODなしでSoCクリアしたからSFPS DLしようとおもって ミラーサイトいったんだが今運営してないの?見れないんだけど
ごめんなさい 今見れたみたいです
ガソリンスタンドの屋根にあるStashが取れない。 どこから行くんだ? あれ。
階段の付いたタンクみたいなのから柵の上に乗り、隣の建物へ。そこからジャンプ
>>575 ああ……柵の上か、思いつかなかった。ありがとう。
飛行機から回収した暗号機をなぜか研究所ので解析してもらったんだがこれだとアノ人のSGIは貰えないんだろうか。 Nitroに渡さなければいけなかったのか。
どうしてその理論に辿り着くのか不明 誰でも貰える物は貰える
その柵渡りがなぜか俺には無理 巨大重機の綱渡りは成功してドリルバケットから出られなくなった俺だが
あのSGIは難易度関係しているのか? stalkerだと取得出来たけどmasterだと出来なかった
3つのStashの内最後のStashに必ず入ってるんじゃないか StalkerとMasterで違う順番で調べたとか
3つのstash全部見たが手に入らなかった 回収している奴の持ち物見ても持っていなかった
>>579 細い足場はCtrl+Shiftでじわじわ行けばなんとかなる
というかタンクの上からでも一応行けたよ
あの短い距離でうまいことダッシュジャンプするのが難しいけど
>>582 と言っても、そこにある筈、としか言えん
普通のSIGと間違えて売ったり捨てたりしてないよな?
↑上に翻訳でネタ、ホモ翻訳の話しがあったんで気になったんだけど、CSでGarbageを攻略中にbanditsがストーカー撃退した時のセリフで「やつは少佐?のチンコをしゃぶったー」みたいなのがあるんだけど、それもネタ仕込みなんだろか?
X8の黒い三連星は、それぞれガウスライフルで一発くれてやったら静かになったぞ。 この武器はちょっと強すぎるな。さっちゃんも一発で沈むし…。 イベント用でもよかった気はするが、救済措置としてはいいのかもしれん。
しっかりと確認していたからそれはない Jupiter着いてすぐUAVを調べに行ったからもしかした取得タイミングが早すぎたのだろうか? 難易度stalkerの時はある程度タスク進めた後取りに行ったからなー
一応バニラでは最強レベルのアサルトライフルだからMASTERなら・・・っていう処置はあるかもな
>>586 それはKiss My Ass!(俺のケツにキスでもしな!)系の罵倒じゃないのか
「男のモノを咥えるオカマ野郎」みたいな台詞を洋画でも見た事あるし
Nimble から買えるユニーク Groza 5.45x39使えるしAKから比べたら反動小さくて これにSPSA-14併用で序盤からPripyat超えるまで使ってた ただ修理費高くてこまめにアーティファクト拾ってた
Nimbleユニークはランダムなの? 俺はいつもFT-200M、Grozaの順番だ いつもと言っても3週くらいだけど
>>586 英語の暴言って直訳するとそうなる物が多いんだよ
まあmajor cock だと「デカマラ」みたいな意味合いかも知れないけど。majorで「どでかい」みたいなニュアンスを持つらしい
>>593 そういや翻訳関連では俺も思ったことがあるけど
英語圏のスラングを真面目に翻訳したり上手く意訳しても
知らない人にネタとか嫌がらせとか受け取られたら面倒くさいだろうなあ…
Donkey Raping Shit EaterとかShit Faced Cock Suckerとか 日本語にスムースに訳せる気がしないぜ
>>592 セーブロード繰り返してやったけど、ランダムっぽい
序盤にNATO系渡されても弾が全然無いのぜ…
コメントアウトに一言書いておくしかないんじゃないかな
>>595 それはそのまま、クソでもくわえながら馬のケツ掘ってろ!UNKO顔のおしゃぶり野郎が!でいいと思う
日本語だってクソッタレはクソッタレでしょ?
クソ野郎!とか、地獄へ堕ちやがれ!じゃ駄目なの? スラングってあくまで、その地域でしか通じない隠語なんだから そういうのは日本の悪態に置き換えればいいじゃないか で、コメントアウトに記述残しておけば不満がある人も、後で簡単に変更出来るでしょ
まあスラングだからな。正解はあってないようなもんだ。
SigerousやりたくてwikiみてDLしようとサイトいったけど ロシア語全然わかんないw どこポチしたらDLできるのかだれか教えてくれまいか
日文英訳だって「コンチクショー!」とかをそのままの意味で訳されても、そのなんだ、困るからな。
「黒のチンポ吸い」なんてのもあったな。
まあマザーファッカーとは言わないしな俺らは
>>599 みたいに悪口ってわかればいいんじゃないの
>>577 俺は貰えなかったよ。
さらに工場の中のスタッシュもマーク出たままでカラというw
玉舐めやがれがいい
Duty「お前らどんだけちんぽ好きなんだよ」 だらだら遊んでた俺だけど、やっとZONE脱出したぜ。 いわれてるように確かにきれい(無難に)に終わってるな。 CSの酷いオチを考えると、出色の終わり方だわw
>>590 >>593 なるほど、そういえばそうだったね。
実は、あのセリフが表示された時に小2の息子がちょうど覗いてきて読んじゃったんよね。
チンコ??しゃぶる???えっ?・・・・、
って戸惑って何てごまかせば良いか分からんかったよ。
>>599 問題は罵倒部分とその他の台詞が繋がってて
罵倒部分を変えると文脈に微妙なズレが起こる場合とかぐらいか
翻訳する人が上手な意訳で文章全体の調整とってくれさえすればいい話だが
SoC真エンドでマー君はなんかZONEの外っぽい所まで行ってたと思うんだけど、 なんでCoPではプリピャチの中に居るんだろうか
モノリス兵達にモノリス様の声が聞こえなくなったって事は、真エンド後の話の筈なんだけどな
なんか海外フォーラムでもこの話題が上がってたな。 SoCの真エンドは幻覚だったのかーとか、ZONEは消滅したんじゃなくて存在が安定化したんじゃないのかーとか
あれはZoneが消えたらこんなのだろうな、という想像だと思う。 実現のためのコネが見つからなくてZONE周辺をうろうろしていたに違いない。
Mercの雇い主って、どの国の連中なんだろうな。
CC殺したんだからZONEは広がっていくんじゃないのか? ZONEの拡大を抑えてたのが6人のCCだろ?
Chimpo Chupachupa
なんとかなる!!!!!!!!!!
>>617 拡大を抑えているというのはCCの「自称」
実際には拡大を抑えてるというには行動に矛盾が多すぎる
そもそもあいつらが変な神の領域に人間の意識で無理やりアクセスしようとして
失敗して発生したのがZONEなわけで…
ぶっ殺してアクセスし続けるの止めさせればZONE消えて収まるんじゃないの?
>>616 Mercは明言してないけどアメリカとかヨーロッパ諸国が臭う気がするなぁ。
心なしか奴らのガスマスク英国のものと酷似してる気がするし
CCのスポンサーとかzoneの外に黒幕がいるはずだよな。
>>621 ガスマスクとベストがSAS風なんだよなあ
Bitumenアノーマリー地帯であるはずのアーティファクトが取れないんだけど 地下に洞窟があったりする?
>>615 おお!ありがと!
さっそくDLしまっす、感謝
In search of Magpieのマグピーがどこにいるか誰か教えておくれ。 wikiにも書いてないのでわからん・・・。
俺の中ではMercの雇い主はイスラエルw 国家存続のために未知の技術を取得しにきてる感じ
>>623 Mercは本当謎の派閥だからなぁ…CS主人公がマーセナリと聞いて裏側が語られるかと期待してたもののアレだったし
Mercも一つの派閥というより複数の団体をみんなMerc扱いしてんじゃ 多分ゲーム中の見えない部分では敵対してくるMercと関係なく自分の仕事してるのもいるだろうし 出てくる奴らも同じ仲間ではなく雇用先と目的が違うけど同様に敵対する事になった別のMerc団体だったりするかもしれないし
CCは未知の領域に手を出したはいいが、収拾つかなくなったんだろうな。 マー君は制御部分を破壊しただけで、生み出されたZONE自体は消えなかったんじゃね? Mercの所持武器から考えると、スポンサーは西側くさい。 正直ヨーロッパはどこも怪しいんだが、個人的にはスイスかと思ったりしてたわ。 イスラエル(アメリカ)もありそうなんだが、ネタとして出すのは、かなり危険な気がするなw DutyとFreedomのイザコザ自体が、東西の代理戦争みたいな感じだが、 中立EDや例のPDAの話も含めると、両軍は自然消滅してゆく方向なのかもしれんね。 Stalker vs Merc(と黒幕)の対立がSTALKER2の軸になるんかな。
CoP最後で新たな派閥参入のニオイをかぐわせてたんだよな…本当謎の多いゲームだ
主人公が SoC→ストーカー CS→マーセナリ CoP→ミリタリ ときたから次はエコロジストかな freedomとDutyは世界観的の一部みたいな感じだしbanditsとモノリスは対人戦闘要員みたいなかんじだもんな
CoPの主人公は治安機関の人間だけどな
Priryat到着が夜の雷雨だったんだけど雰囲気抜群だったわ。 イベント以外なるべく昼に行動するから新鮮です^0^
ウクライナVSロシアとか危なくて出来ないんだろうな、あんな環境あったらロシアがだまってるはずないんだが。
それは危ないw
セメント工場にある高台から人が降ってきたから様子を見に行ったんだよ 階段登ってる途中でフード2匹と鉢合わせてびっくりしたわ
というかCoPでもろくそCC関連の人間からMercが依頼受けてるような アレってそれとも別のZONEを調査してる団体が別にいるって事なんだろうか?
>>639 別の団体だろうな
そこが次回作への伏線なんじゃあないのか
というか不可解な一連のPDA見る限りCC関連じゃあないだろ
つーか、stalkerシリーズの次回作ってあるの?
COPのIL86って、改造してやれば普通に使えるのね。 でも重量改善の改造がないのは嫌がらせかな。
>636 >ロシアがだまってるはずないんだが 介入より。もう一発、自国でメルトダウン…ってのを真っ先に想像した。
>>641 2があるとか噂あるね。
CoPのエンディング見ると一纏めって感じするし、まあ次は2なんだろう。
Mercは傭兵のことだから、一団体じゃないだろうね。 ただ、装備が西側だから欧米からの派遣部隊が基本じゃね。 あとは金になればなんでもやる連中だからなー。
欠点の無いIL86なんてただの銃だ
>>641 CryEngine 3で作ってるという風の噂。
まあGSCだし、いつになるかわからんがw
完成したらいいねくらいの気持ちでムチューしておこうZE
>>644 むしろCoPのエンディングを布線と見た。
あんな便利なアーティファクトがゴロゴロしてれば そりゃ欧米だってあの手この手で介入する罠
ガウスライフルみたいなオリジナル武器は人気が無いな
>>642 使ってるうちにパーツがぽろぽろ取れて軽くなるじゃないか
嘘ですごめんなさい
パチモンアーティファクトを使った女にモテるペンダントとか アーティファクトを使ったダイエットとかが流行してるはず
IL86は形は好きなんだけどなァ。
ンー!マツオバショウ!
ガウスもPKMも弾がもったいなくて
やべー、シゲローMODワクワクしてきた。 かなり新鮮だ。
CoPだったらガウスかなり使ったけどなぁ 最終的に150発分くらいは使った思う。なんせ難易度上げてるとラストのアレがキツくて・・・ 俺には死人を出さないために必須だったよ。 逆にそこくらいしか使うところが無かった気もするが…
CoP、プリピャチの書店でモノリス殲滅したら、一緒にいたVanoとSokolovが狂って元に戻らない 機械調べてもだめだし近くにジーパンがいるわけでもないし 話しかけたらショットガンでぶっ殺されるし困ったどうしよう
CS良く落ちるから萎えて積んでたんだが面白いなこれ 良く死ぬがそれが逆に緊張感に繋がってる にしてもバス停の奴はどうあがいても助けるの無理じゃないかと思ってしまう
Pripyatのデパートの地下でBubble見つけた これでOasisが装備できる!
さっき、なんとなーくPoltergeistをRPGで撃ってみたんだけど・・・ 直撃コースで飛んでいったロケット弾が、いきなり上に曲がって空の彼方へ・・・ やだなにこの子カッコイイ、と思ってしまった
ガウスの弾はZutonの酔っ払いが売ってくれるし、気軽に使ってもいいと思うぞ。 PKMの弾はプリピャチで支給されるたびに貰うようにすれば、そこそこたまるな。 X8にも落ちてたと思う。 ラストのアレのときに持ち出せば、ヒャッハーできて楽しいぜ!
しげる面白い? 素股終わったら逝ってみようと思うんだが
面白いからとっととぶち込むんだストーカー
SMRTER入れた後に日本語MOD入れると共存できますか?
>>666 ちょうどModスレで同じような話をしてるぞ。
MODスレあったんですね スレ汚し失礼しました
さっきMagpieのタスクをクリアしたんだが、経過がよくわからん。 Zatonで依頼を受けてからJupitorに移動→嘘ぶっこいてる怪しい奴に「嘘つけ」と言う→タスク追加「そいつを何とかする」 某所で被害者から「俺の無念を晴らしてくれ」と言われる→奴と「やったのはお前か!」「んだとコラ」「言いつけるぞ!」「やってみろ」→ 奴なんか喋ってる?が英語で意味不明→タスク更新「報告しろ」→報告して「奴と会うのが楽しみだ」と言われて完了 この流れで何で奴がMagpieだとわかったんだ?理解できなかった英語のセリフで奴が墓穴を掘ったってこと?
>>651 「銃もったか?弾もったか?ガムテープもったか?」
それ俺も思った。なんでヤツがMagpieとわかったんだろな。
乗り遅れた感があるけどCoPのMercの雇い主はCCに近い存在だろうな Mercと取引をしてる科学者スーツの男を殺すとX8の上位キーが手に入るし おまけにX8のドキュメントにはよく知ってるあいつの名前が書いてあるし…謎は深まる一方だ
Nitro寒冷地仕様www
しかしCoPは全2作とのリンクや共通の登場人物が以外といるもんだね。 Nimbleはそれなりに成功してるし、移動研究所には何故か名前を変えたCSのメカニックがCSアーマー着て仕事してるし、 そこを護衛してるのが元Duty?のMercときたもんだ。 CSの時点で何故マー君がCNPPに突っ込んだのか、という矛盾の説明もされてたしね。
>>669-671 ZatonでGontaが語ったMagpieの所業と一致する事(キメラ狩りでトンズラこいた件)をFlintが喋ってたから
そこでFlint=Magpieって事が判明してミッションが更新されてる
…俺も一周目はワケわからんかったから、二周目はそこだけは死ぬ気で聞き取りしてたわw
CoPってクイックセーブしても平気なのかな CSで使ってたらMercに話しかけて進むタスクでMercと話せなくなったり障害が出て困ったんだけども 地下トンネルで全員生存させるために使いたいなあ
Banditが犬に襲われて銃撃してる流れ弾が、近くのStalkerに当たって双方で銃撃戦が発生、 その挙句、数で勝ってたBanditが犬とStalker両方相手にして全滅とか、なかなか物悲しくてワロタ。 基本、所属で敵対にはなってないのがちょっと味があっていいね。
まあ流れ弾当たらなくてもどうせStalkerと揉めて撃ち合いするわけだが
>>673 XM8ちゃんはかわいそうな子だったけどz巣又で元気にしてたのね。
G11ちゃんは元気なのかしら?
改造して走れるようになったExoskeltonを着てNimbleのユニークハンドガンとライフルを装備。もちろんフル改造。 バックパックにはガウスガンと十分な量のバッテリー。 アーティファクトはBubble2つにCompassとOasis。俺って最強のストーカーじゃないか?
682 :
UnnamedPlayer :2010/02/24(水) 01:53:53 ID:M3TyNDWs
>>677 CoPは重要イベントの直前で強制セーブされるから無問題
>676 実はWikiaで先にネタバレ読んで奴がそうだと知ってはいたんだが、タスクの流れに納得できなかったんだ。 俺が聞き取れなかった英語の喋りはキメラ狩りの件だったのね。つまり流れは Gontaが通りがかったMagpieを雇ってキメラ狩りに行くも、奴がトンズラこいたせいで仲間が怪我し、キメラも逃がす。 ↓ キメラは少佐と一緒に仕留めることになるが、Magpieの捜索も依頼。 ↓ 少佐、Yanov駅でさっちゃん討伐を自分のことのように語るFlintを発見、怪しむ。と同時に死んだストーカーに敵討ちを依頼される ↓ Flintを問い詰める少佐、確たる証拠がないので問い詰めきれないが、Gontaとの?キメラ討伐の件を勝手に(英語音声で?)喋り出したのでFlint=Magpieと気づく ↓ Zatonにとんぼ返りした少佐、Gontaに報告、死んだストーカーの無念もこれで晴らされるであろう。そして実績解除。 でOK?
Sigerousの傭兵達うざいな 人が必死こいてゾンビ全滅させたらいきなり湧いてきたりとか こっちゃ初期スーツにAKS74でろくに修理もできずボロボロな状態なのにガンガン撃ってきやがるし 遮蔽物使って撃ち合おうかと思ったらひっきりなしにグレネード飛んで来て隠れることもできないぜ
FlintがMagpieとバレてしまうネタをしゃべるところや、Trapperのキメラ退治依頼の通信とかingameCCに追加できないかな。 st_closecaption.xml に↓を追加するとtextが表示されるけど、ヒアリングが・・・orz <string id="characters_voice-scenario-jupiter-jup_b25_story_zaton"> <text>Flint の暴露話、誰か訳してプリーズ!</text> </string> <string id="characters_voice-scenario-jupiter-jup_b212_trapper_found_chimera"> <text>Trapper のキメラクエスト通信、誰か訳してプリーズ!</text> </string> 音声ファイルは gamedata\sounds\characters_voice\scenario\jupiter\ の jup_b25_story_zaton.ogg jup_b212_trapper_found_chimera.ogg
Tactical helmetをサーマルセンサーまでアップグレードしたんだけど 何がどう変わったのか全く分からん 誰か教えて
X8で黒フード3匹いるとかいう部屋はどこにある? 最初は怖くて早く基地に帰りたかったが、 さまよってるうちに書類4つ手に入れちゃったからもう全部持って帰りたい
strelok様みたいにAK74suでZONEをこの先生きのこる為にはどうすればいいのか
ベッドの前で武器捨てたら 「眠る」が優先されて拾えなくなった(´;ω;`)ブワッ
日本語MODできた?買っていいの?
まだ時期が悪い
>>693 bedの範囲外でactivate keyを押しっぱなしにしながら銃に近づけ
>>686 敵対NPCが目視しなくてもマップに表示される
…ただしゾンビやミュータントは除く。
SoCやCSならともかく、対人間の少ないCoPだとあんまし有難味ない気も
>>697 対人戦が増えるSigerousなら・・・とも思ったけど、
教授スーツ脱ぎたくないんだよなぁ
アイテムが拾えなくなることって結構あるよね
>>697 そういうことか、どうもです
視覚的に変わるのかと期待してたのにガックリした
常に双眼鏡の動体検知システムみたいなのがONになるんじゃないのか・・・ SGMmodだと単体のPSO1スコープとして売られてるのが嬉しい
Sigerous入れてZatonでAK101買ったがこれ強いな AKとは思えない命中精度に殆ど反動ないとか おかげでMerc達が雑魚に成り下がった
ARSModのバランスがなんかもうえげつない 拾ったアーティファクトは売値1000ru行かないわ、装備も品質100%くらいじゃないと売れないわでどうなるかと思ったけど ミュータント捌いて売ればギリギリ生活出来る・・・ と思ったら解体ミスって大怪我→MedkitもBandageも品切れ→\(^o^)/ 定期的に解体ナイフ研がないと使えなかったり、金策が軒並み厳しくてワクワクする
どうなってんだしげる! エラー落ち頻発じゃねえか!!
某3連足スイッチを入手できたんで試してみた 左:前進 中:RUN 右:ズーム 非戦闘行軍中だと左手フリーにできるので 退屈な行軍中でもリアルでハム喰ったりドリンク飲んだりできて横着万歳! ズームが右手側バインドだったせいかもしれんがメチャ安定してこれもナイスですた
CSの話で恐縮なんだが 内蔵型スコープの改造を最後にしないと適応されないってことは 倍率変更改造しないとできない改造項目は触っちゃいけないってことだよに?
>>296 その技術的な問題ってどこで議論されてる?
>>707 貴様、よく訓練されたstalkerだな…
俺は足ピン派だから、あまり使いこなせないのでスルーしてたんだけど
マトモな用途を見つけた君には感服せざるを得ない
stalkerはまだ16だからー♪
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 2997 K stack trace: CoPでロードのたびに落ちてこのエラー吐くんだが、設定落としたら直るかね
Steam版のCoPの前作所持者優遇割引って期間限定? 後SoCのワイルドテリトリーにある火炎バッテリー入ってるスタッシュの情報って同じMAP内の敵が持ってるの?
唐突だが、ν速民とVIPPERってDUTYとFREEDOMみたいだなと思った。
Duty +民 Bandits Vip
突然発生して巨大化 未知の化け物や危険な異常現象がそこらじゅうにある 利害をめぐって数々の派閥が争いを繰り広げる あれ2chってゾーンじゃん
さすがニュース板民だな 失せろ
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// Bubbleか・・・・ _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
721 :
708 :2010/02/24(水) 13:51:54 ID:gNP6zJoq
X-Rayタンがエラーを吐きまくってなかなか始まんない なのにたまに起動するってのはなんなんだ?
CoPのCreditの音楽誰が歌ってるか知りたい ED後すごい泣けてきた
Sigerousで追加されるクエスト量ってバニラの何割ぐらいあるの?
>>725 何割かは知らんけどwikiには36個追加とあるね
>>724 Creditで100%落ちるので一度も聞いたこと無い
古い版の日本語化ファイルを適用しているとそうなる。
新しいやつを適用すれば、ちゃんと問題なく聞けるぞ。
>>726 おー36個もあるんだ
結構多そうだね いれてみるよ
ありがとー
PripyatのZuluタンバグにやられたわ。Jupitarの西のRPGやら置いてある武器庫って Sokolovからキー貰うみたいだけどPripyatに来てからはもう貰えないんでしょうか?
しかしあれだな FreedomとDutyが争ってる中をよくハイエナしてるんだけど こいつら俺を完全に無視してるんだよな リアルだったら「お前も手伝え!!」とか「邪魔だどいてろ!!」みたいなこと言うと思うのにこいつらときたら・・
>>732 やったこと無いから知らないけど、内部的な会話データはエリア毎で持ってると思う。
いざとなったらいらない銃持って行って扉にねじ込めばおk
そう言えば、ZatonでNoahに撃たれたから殺っちゃったーって話をよく聞くけど、
アレの何割かはズレた扉が当たってダメージ貰ってるだけじゃないんだろうか・・・
>>732 その武器庫のある小屋にある書類に暗証キーが書いてあって
それを拾うだけで入れるようになったと思う
Monolith Surviver達をJoin Dutyさせようと思っても
全く信用してもらえずダメ
Freedomにも門前払い
Yavon到達前のセーブデータに戻して
DutyとFreedomの両方でFlintについて話し、科学者に雇わせ
Tachenko将軍とMorganのPDAを渡し、Duty Warehouseを完了してもダメ
どこか根本的なところでデータ壊れちゃってるのかな(´・ω・`)
>>733 お兄ちゃんどいてそいつ殺せない!って言われても困るからいいんだよ
>>730 良い曲。歌詞欲しいな、イディーカムニエーしか聞き取れないw
iPhone片手にyahoo地図見ながら移動してたら探知器持って移動してる気分になった あやうくjoindutyするとこだった
iPhoneじゃジョインモノリスしちまうだろ
エンディングのクレジット部分、画面見ないで曲聴いてたら突然曲の途中で終了して何事かと思ったわ
>>740 俺もあれは何事かと思ったw
最後まで聞かせろよとw
ちょっと聞きたいんだけど、 素股と日本語化MODって共存できない?
X8怖かったけど短かったのが残念。 まあ長かったら友だちがいてくれんと無理だけど
フリープレイ入ったら新しいタスクとか出る? ほとんどすべてのサブタスクをこなしてきたらフリープレイなんて言っても虚しいZONEが残るだけなのでは
フリープレイはクリア後のおまけだから、新しいタスクなんてでないよ ZONEをうろうろして自分の思うままにやるだけ フリープレイはロールプレイングみたいなものじゃないか
やっぱそうか。サンクス。
ウホ!良い男! 荒野のウエスタンだ これが気になって仕方が無いw
誰だよ、荒野のウエスタンとか翻訳した奴w 緊張感まるで無しになっちまったじゃねーかw
MW2かよw
じゅううびょおおお も入れちゃえよ
何また沸いてんの?
本当にここまで来ると、嫌がらせだろうな wikiの方でそいつのIPとか編集出来ない様にしないとイタチごっこだよ・・・
見てきたけど、この間のガチムチは原文にも近いものが合ったけど ジョークのセリフも何も無いのにこれはひどいな
真面目にやってる人達に後ろ足で砂かけるような真似するなよ 完成してまとまってから好きなだけ崩して別ファイルでうpればいいだろ
sgm1.0の英語だけのファイルどこにあるんだぜ V0.6のやつをぶち込むとクラッシュした
これだと翻訳をスラングの原義忠実な訳とか 翻訳者の機転を利かせた意訳とかを益々やりにくくなるな 戸田奈津子ばりの超訳があっても「忠実にすると表現がアレだから」「ホモネタと紛らわしいから」って言われると直し難いだろうし
いや、程度の問題だろ >750にあるようなのは問題外
>>759 いや、明らかに「ウホ!良い男!」「荒野のウエスタンだ」はネタでしょ、
少なくとも3作目で世界観はすでにあるんだから上記の様なホモネタやCoDMW2日本語版のつっこまれ翻訳はおかしいだろ。
ウホ!いい男!は Jupiter の Vano のせりふだな。
>>760 >>761 いや、杞憂かもしれないけど
「少しでも疑われかねない翻訳なら、やらないで大人しい綺麗な言葉に置き換えるべし」
みたいな風潮に発展でもしたら嫌だなって
折角有志でやってるんだから愛のある翻訳をお願いしたい。
そこそこ手軽に使えるSDKとかあったなら、にょさんを登場させて 主人公に弾薬をちょくちょくねだりに来るクエストを作るのににょ・・・(;゚;ё;゚;` ) あ、すぐに撃ち殺すとかは無しで。マジで。
>>764 杞憂だと思うよ
あまりに世界観に合わない一部サイトの内輪ネタでしか通用しないスラングが問題
Wikiに大きく赤文字で注意入ってるにも関わらず入れてくるのはすでに荒らしだぞ(本人面白いと思ってネタ仕込ん出るのかもしれないけどさ)
ここで言ってるのは世界観に合うか合わないかでしょ。
何よりも直していく手間の分完成までは勘弁して欲しい
パマギSTALKER! COPをプレイしていると、最初は調子いいんだが、そのうちFPSが落ちて不安定になる。 こうなるとCOPを止めたあともメモリが解放されず、通常アプリ無しでは500MB前後しか物理メモリ使用していない はずなのに、1GBちょっと使用したままで再起動しないと駄目。SOCとCSは問題なし。 助けてくれたアニキにはもれなく、チョコバナナを・・・ XP_SP3、×3_720BE、4GB搭載、GF9800_512MB、/3GB /USERVA=2800
>>764 少し表現がわかりにくいかなって時はコメントアウトに残しておくしかないんじゃね?
みんなで翻訳やってるからその辺は難しいとこだわなあ
|.... |:: |. (;゚;ё;゚;`;) | ::|
|.... |:: | nyon3 | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
>>766  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) よぉ!大統領!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
日本語字幕MOD入れてるんだけど、jupiterの連中のクローズドキャプションが表示されないの俺だけ? 英語ダメダメだから、日本語字幕ないと安心できないってのも辛いけど。
Cop日本語化ってどれくらい進んでいますか?
>768 >530
日本語化MOD、「完成」状態のファイルにも手直しすべきところが残ってるんじゃないかと思うんだけど、 (例えばアーティファクトの説明文に原文の一部分しか訳してないのがあったりする) そういうのは後でやるって事でいいのかな。 「完成」って言われると「もう触んなよ」って言われてるような気がするけど、 あれはあくまでも「もう英語の文は残ってませんよ」って意味だよね?
っていうかぶっちゃけ本人冗談っていうより単純な荒らしだろ? IP規制して終わる話。
メモリ2GBではさすがにきつくなってきたわ これからはPCゲームも8GBの時代になるのだろうか
>>771 自分も!
日マ版
詳しいことはわからんのだが、Zatonまで左下のタスク会話(でいいの?)に表示
通常のクローズキャプションとは違う形。
Jupiterに入ったら一切表示されない・・・
が!なぜか移動研究所の「エアーロック」の警告はキャプションで表示される。
なんだろう?
メモリは一時期4Gで4kだったのに あの時、購入しておけばよかった
>>773 768です。レスくれてスパシーパ。
>>530 については、試したらwin起動時から警告が出て駄目でした。
やっぱり3GBスイッチが悪さしてるのかな。テクスチャ最高をあきらめて、3GB切って暫く様子見てみます。
IP丸出しで変なことやってる奴はISPに連絡するぞ?
たいーほ(´;゚;ё;゚;`)
俺も知りたいな。 第3世代暗視ゴーグルもサーマルセンサーも第2世代暗視ゴーグルとの差が 全く分からない。 何が違うの?
説明文があまりにもショートカットされてるなら普通に差し戻しでいいんじゃない? 書き直す以上理由の説明と、進捗表の書き換えが必要になるのは仕方がない。
自前っていうのも変だけど、そんな関係だったのかw 面白い使い方だなー
>>771 st_closecaption.xmlを見るとわかると思うんだが、JupiterはZatonと比べて 1/5くらいしか字幕が登録されていない。
もーちょっと増やしたいとこだよね。
テクスチャの問題はパッチに期待してもよいのだろうか・・・?
「英語でおk」レベルのSigerous仮英語版やっててロシア語覚えてーなーと思ったんだが これは逆に言えば日本語化も機械翻訳ですます調程度に留めておけば、スレ住民の英語力向上に繋がるのではないだろうか …ちとウォッカ飲みすぎたらしい
ラストは字幕がないと、さっぱりわからんから、ものすごくありがたいわ…。
Как пет?
Присоединиться к долгу
ヤ ドモュ エタトチィロベク ニモジェエテ チタチ ルスキィイズィク
>>785 OlegってSoCのBarで見かけたOleg“鬼”なんとかっていう
変わったの名前のNPCの人かな
SoCクリアしてCS始めたんだけど、武器や防具のステータスが緑色になってるのは何? 赤は損傷で合ってるよね? ただ修理して状態が青色なのに、精度やダメージの所だけ赤になってたりとか良くワカラン。
>>783 サーマルはちょっと前で回答されてるだろ
第3世代のナイトビジョンは、第2世代よりも姪部がハレーションを起こしづらい
よって不意に光源や明るい方向を見てしまっても、うおっまぶしっってなりづらい
CSはSoCの1年前だよな、CoPっていつの話?SoCの後なのは分かるんだが。
>>794 それは
Oleg "鬼" Gusarov
だ。
>>797 SoC終わってから比較的近い時間の話。
少なくとも6ヶ月以内だと思われ。
色々な情勢の変化からして「直後」でもないっぽいんだよな ZatonやYanovに入植してきたのはScorcherが止められた後みたいだし、 その後で更に一連のChimeraやMagpieの件やなんやかんやが起こる程度には時間が経ってるという
>>796 すまん更新するの忘れてたよw
第2世代で凄く見やすかったから第3世代はどんなもんかとwktkしてたんだがなあ
これじゃ外骨格以外の選択肢が無いじゃないか。
なるほどなー さーてMOD入れて2週目に行くか
俺の環境だけかな ナイトビジョンつけてもそんなに見やすくならないんだよね 元々見えてる部分が緑になるだけという感じで 薄暗いとことか階段のしたみたいな真っ黒なとこは暗いまま見えない
SoCからさっちゃん進化しすぎだろJK
CSRの第二世代ナイトビジョンは見やすかったんでコピーしたけど 画面に白い靄がかかるだけでオフの時と何も変わらない・・・
CSの時のさっはんは、透明の時は無敵だったよね でももろかったから、CoPの方が強い
>>785 SoCのテーマソングの別バージョンとかあるのねサンクス
さっちゃんはCoPで動きがよくなったからな〜。 後ろや横を取ってくるから、自分も回っていればいいんだが 正面向き合うと、すぐにさっちゃんも回り込んでくる。 その緊張感がたまらない…!
809 :
UnnamedPlayer :2010/02/25(木) 00:22:19 ID:fG+tOgXj
>>795 装備中のアイテムと比較してるんだよ
性能が優れているなら緑に、劣っているなら赤に表示される
>>800 CS、SoCでは舞台にならなかっただけで、
Yanovに関してはStrelok とその仲間のメモがあるから
CS以前から人がいたんじゃないかな?
Snorkって何でも食うんだな さっちゃんの死体むさぼってたよ ところでGパン人語しゃべるんだな 穴倉に入ろうとしたら「出てけ」って言われた
まあ元は人間だろうからな… Gパンマンはグレネード一発で静かになってしまって切なかった。
jokerの死体みつかんねえ・・・ Oakpine アノマリーの近くの茂みにって言われても全部しらみつぶしに調べたけど 無いよ・・・ポマギーチェ
>>809 そういう事か!
マニュアル読んでもググッても分からなくて。
助かった、ありがとう。
>>813 アノマリーすぐ近くの茂みに白骨死体がある
今CSやってるんだけど、Mutant(ドラえもんみたいな奴)にちゃんとケツの穴があるとは思わなかった。 DUTYにプレゼントしてやりたいな。
Добрый вечр ! [ドーブルィ ヴィェーチル]
>>810 Beardの話を聞く限りだと少なくともZatonの人間はスコーチャー停止後にやってきたらしいよ
strelok達の手紙は内容読むを限りだとCSの頃に書かれた物のようだ
CoPはミュータントの出来がいいね。Snorkもただ左右に動いてるだけじゃかわせないし さっちゃんの動きはまさに襲われてる感が出る
第一世代と第二世代ナイトビジョンの違いが判らん。
Sigerous日本語化更新しました 新規分storieとdialogs以外全文機械英訳&チェック完了。機械翻訳の影響でPDAがCPCになってたのとか直ったはず 英訳ファイルは元のSigerousバージョンが古かったようで、なんか色々修正 wikiにstorieとdialogs以外の新規とzaton変更部の全文&機械翻訳英文載せたので、有志の方翻訳お願いします 特にSGM_tasks.xmlとSGM_xml_dialogs.xml。新規ストーリーのほぼ全てがここにあるので・・・ たまに出てくるHSってのはどうやら自分、かプレイヤー、あたりの意味っぽいです
一目瞭然だと思うが…
パッケで即行買って放置してたCS今頃やってるけど難しくて死にまくりだわ RedForestの戦車からマシンガン持ってくるサブミッションはブツの場所も解らないし難しすぎ 最初暗視無しで森に入ったから難しいってレベルじゃなかった CoPはCSと重さ本当に変わらんの?セール来たら騙されて買うぞ
>>823 DirectX次第で変わるとスレで誰かが言ってたような
CPのナイトビジョンって、全部緑だよね?。CSでは青くなったのに。
ナヌ、身体能力マイナスはやっぱりスクリプト修正でできるのか・・・
「もういい、話は終わりだ!」 Tremorが自分の顎にブローニングを突きつけた瞬間、俺のMP5がヤツの頭を吹き飛ばした。 俺はヤツの落としたブローニングを拾って部屋を出た、zoneに来るヤツらには色んな理由があるだろう、奴の様に救いを求めて来た奴もいるって事だ、まあとにかく俺には仕事がある、船にもどるか。
>>828 >>827 の仕様はars_mod.scriptに記述されてます
飲んだ回数をチェックして、
乱数が〜以下だったらマジヤバイエフェクトが付くよ、って感じでした
アイテム使用時の挙動とか、睡眠不足で色々デメリットが発生する関数とかあったんで、その辺は参考になるかも・・・
てことはboost = でマイナス値にしてるってわけじゃあないのか 地道に調べるしかないか
さっちゃんはとっても高低差に弱いんだね・・・ 巣で入り口から機械にジャンプして乗ったらまるっきり攻撃されんかった さっちゃんかわゆすなぁ
>>813 オークパインのところだな。
ゾンビどもが居座ってるベンチがあるでしょ。
あれの反対側に行くと犬が襲ってくると思う。
そのあたりを探してみると、「手抜きせずによく作ったね」と褒めたくなるような死体がある。
俺も見つけるのに難儀したよ。
ところで過去にもレスしたんだけど、日本語字幕MODってジュピターではクローズトキャプション少ないけど、
これはプリピャチに行っても同じなんだろうか?
発売されて間もないから字幕MODはまだ不完全な部分が多いのかな。
ニューゲームで始めると、ムービーが途中で終わっちゃうのは
gamedata→configs→uiフォルダの中の"game_tutorials.xml"を取っ払ったら治った。
>>764 株式会社ZOOの社員が、客に案内できるように綺麗な表現にさせようとしてるんじゃないか?
とか勘ぐっちゃうよな。
有志でやってるんだから、どっかの商売の片棒担ぎたくはないんだよなぁ
>>774 進捗状況で完成になっているのは文意が合っているモノ。
多少の手直しくらいはいいが、アイテム名称は統一しているので変えてはいけないし、
大きく文意を変えても駄目。コメントアウトで自信が無いとか書いてある奴以外はね。
まずは未訳分を片付けるのが先でしょ。
>>834 世界観に合わない内輪ネタホモネタの話ししてんだろ、荒らしの様に何度もやる奴はIP焼かれるの承知なんだろ
ウホッとかはウクライナじゃあり得んから無しだが、 元から存在する卑猥な表現を消すのは無しな。
内輪ネタ無しで、ふっつーに翻訳してくれた方がありがたいかな。 「ウホッ」やら「荒野のウエスタン」とか見ると、普通に英文を翻訳してる方に失礼かと。 オナニーという表現に関しては意見が分かれそうだ。
>>821 翻訳GJ
2月22日時点まとめでは問題無く起動できるけど
25日版を入れたら、うちの環境ではエラーを吐いて起動しなくなったので一応ご報告
他にも細かいMODを入れているので、その辺との相性が原因だと思うけども。
>株式会社ZOOの社員が、客に案内できるように綺麗な表現にさせようとしてるんじゃないか? >とか勘ぐっちゃうよな。 >有志でやってるんだから、どっかの商売の片棒担ぎたくはないんだよなぁ さすがにこの被害妄想はヤバイわ
840 :
838 :2010/02/25(木) 05:57:36 ID:ukhV6mQG
追加報告 SGM_item_medics_descr.xmlの23行目が <text>普遍的なMedkit。 使用済みで、効果には期待できない。</text となっていたので、 <text>普遍的なMedkit。 使用済みで、効果には期待できない。</text> と修正したら起動するようになりました。
841 :
UnnamedPlayer :2010/02/25(木) 06:00:14 ID:wRqxDu6t
>>838 ファイル壊れてるね。
具体的にはSGM_item_medics_descr.xml と SGM_personal_pda.xmlにミスが。
開いてSGM_item_medics_descr.xmlは</text>の一つ
SGM_personal_pda.xmlは eclipsesを生き延びた回数 を修正すれば多分大丈夫だと思う。
>>839 そうか?SoCの頃からあった疑惑だぞ?
ZOOのサポートがWiki案内してんじゃないか?とか度々話題に上がってたしな。
Zooがやってないって証拠も無いのに
>被害妄想
とかレッテル張りする奴が出てくると益々怪しいわ
そんな一般人が作った翻訳mod入れさせて動かないとか重いだのフリーズしやすくなったとかいらんトラブル呼びそうなもんサポートが薦めるわけないだろ
SoCの頃からあった疑惑って笑わせるな、お前一人で騒いでりゃ疑惑になるんだろ やった証拠がなければやったことになるのか?いい加減にしろ
見えない敵って奴だな サッちゃんのことかーーーっ!!!
なんだ ただのEmissionだったか
つーか、
>>843 って翻訳人に喧嘩売ってね?
まるで朝鮮人のような態度の悪さってどうよ
翻訳Blowout
まあどっか何かが怪しいけど確たる証拠は無い程度のものに 「○○がやってる」とか思っちゃうのはどうかと思うな ただ、別のところで似たような事例で、自作自演で騒動起こして まとめwikiを分裂させたり私物化したり閉鎖に追い込んだりってのを知ってると 世の中斜め上をいくキチ野郎は存在するんだなって背筋が冷たくなるが…
やってない証拠ww
日本語化を使ってる人は気づいたらこそっと訂正か報告すればいいだけじゃね? つーか話題にすればするほどつけあがるだけじゃん。
字幕のことはwikiでやれよカスども どっちも荒しレベル
>>847 なんで喧嘩売る事になんだよ
翻訳modでリソース喰ったり2byte文字が原因で重くなったりフリーズなんて普通によくある事だし、常識で考えてただの代理店が素晴らしいmodがあるんで導入して下さいとかろくに検証もしないで言うと思うの?
はいはいわかったわかった
>>854 お前負けんなよ
zooの中心地にあるという「やってる証拠」を探せ
オープニングのナレーションと文章、西暦が一年ずれてるトコロあるよね? 記憶があいまいだけど、2011年って言ってるけど、2010年と表示されてたような どっちが本当なんだろう
翻訳は声からじゃなく 文章からやってんじゃないの? 移し替えの時点で間違えてたら知らんけど
OPのやつはたしか2010まで見たいな事いってたと思う 文章では2011からみたいな事書いてあったかどうかで問題なかった気がする 確かめないと断言できないけど
ピロリッ タスク追加:「ヤッている証拠」を探せ。淫乱テディベアに聞くべきであろう。
>>853 キリル文字って1バイトだっけか?
そもそもゲーム自体が2バイト対応だが?
>>860 そうだけど対応はCSからで、SoCは対応してなかったしCSはzoo自ら日本語版出してるからそんな無茶なサポートするわけないって例で言っただけだからあんま気にしないで
別にSoCのローダーやCS、CoPの翻訳ファイルで致命的なエラーが出るって言ってるわけじゃないよ
Zooがどうのこうのは関係無い 荒らしのホモネタ、ネタ翻訳注意してるだけなのになんでこの流れになるのか不明すぎる このスレでもコピペやらホモネタ言ってるのは一人だけ臭いし、翻訳荒らしてるのもそいつじゃないか?
まぁまぁ皆もちけつ。 翻訳もあと少しだし揉めるなよ。 それともPsi Emissionにでもやられ始めたか?
会話分で残ってるのはあとチョットではあるが、どの翻訳者も敬遠しがちなむずい英文ばっか残ってるな。 仮訳でいいから全部埋めた後、プレイ中におかしいと思った所を修正していくしか無いな。
816 名前:UnnamedPlayer [sage] :2010/02/25(木) 00:55:46 ID:FLWHK5wY 今CSやってるんだけど、Mutant(ドラえもんみたいな奴)にちゃんとケツの穴があるとは思わなかった。 DUTYにプレゼントしてやりたいな。 863 名前:UnnamedPlayer [sage] :2010/02/25(木) 10:37:26 ID:FLWHK5wY 翻訳もあと少しだし揉めるなよ。 それともPsi Emissionにでもやられ始めたか? …翻訳にホモネタ入れ続けてる奴、こいつだろ
>>862 「自分が面白いと思うネタだから、どんなに周りに迷惑掛けても広めれば、何時かみんなも面白いと思ってくれる」
そんなリアル"Brain Scorcher" に脳味噌を犯られたオカマ野郎なんだろ
で、Fresh切り
みんな、主役達の声を誰で脳内再生してるんだ? こんな感じで常に脳内日曜洋画劇場の俺は隙だらけだぜ
CSマークドワン>大塚明夫
SoCマークドワン>山田康雄(故)
CoPデチャグレ>堀勝之祐
吹き替え厨きも
↓オカマ野郎VS吹き替え野郎
会話の内容とか全く読めない&読んでないZombieStalkerなんで脳内再生とかそもそもされないです。 サ・・・サダッ サウダッ
会話分全部の先頭に*を入れといて、問題無い文章に関しては*をはずしていくというのはどうだ? アイテム説明文と違って実際に状況がわからんと正しいかどうかもわからんしな。
自分が言いたいこといった後に話題を切り替えるとかどうなのw それはそれとしてSigerous入れてメイン進めて、JupiterからZatonに戻ってきたんだけど Zaton南西建物地下のカードキー使わないと開かない扉が何故か普通に開いてて入れるんだがいいのかこれ
Modスレでドウゾ
wikiの日本語化ページにも書いておいたけれども一応。 コメントアウトタグを全面的に修正した。 xml化後のチェック時にコメントアウトタグのエラーばかり出ても意味がなく その他の無効なタグを見逃す可能性を考慮しての修正。 問題が無ければ、以降コメントアウトタグは<!-- hoge hoge-->として頂ければ xml化時のタグエラーを見落とす可能性は低くなると思います。 意図的に<-- hoge hoge -->としてて、余計なことしちゃってたならごめんなさい。
>>109 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 09:10:42 ID:ztVgu1uj
すいません。急ぎの質問なんですが、少佐殿がPripyat突入の話をZuluにしに行くと、
しこたまウォッカ飲まされて、最後には画面が暗転して崩れ落ちますよね?
で、目を覚ますと目の前には満足そうな顔をした淫乱テディベアが座っているんですが、
この時に何があったのか分かる方、いらっしゃいますか?
また、Pripyat突入組の男4人が、Zuluの部屋でいつも魚肉ソーセージをかじっているんですが
これは何かの暗喩でしょうか。
Wikiで調べても載ってなくて困っています。どなたか助けて下さい。
>>352 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 14:07:12 ID:nwW5lgfH
>>348 zuluなんて、もろにテディベアだし・・・
CoPはガチムチ度が倍増してる気がしてならない。
>>859 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 08:05:43 ID:Q6ufLf2n
ピロリッ
タスク追加:「ヤッている証拠」を探せ。淫乱テディベアに聞くべきであろう。
こいつじゃねーのか、そもそも淫乱テディベアなんて普通につかわねーだろw
淫乱テディベア=株式会社ZOOの社員って訳かww
STALKER 131 690 名前:660[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 22:35:41 ID:tETdJ9Ga もう7−8回プリピャチ入りしたが、一向にZuluが現れないわ あの淫乱テディベアいつかシバく… 前スレから居るんだなこいつ・・・
zuluはモノリスアンブッシュ後くらいに出ると思うけど wikiにプリピャチ着いたらすぐ行けって載ってるけど普通に出ないよ
>>875 ZOOは関係無いだろw
1作目からの翻訳で世界観に合った物がやっぱり良いと思う
個人的にもネタ翻訳は興ざめするしな、まぁ、あまり翻訳荒らすようならIP焼けばいいよ
焼くのはいいが、管理人このスレみてるのか? 見てたら「淫乱テディベア」と「ウホッ」は禁止ワードに設定してくれ
Sigerous日本語化直しました、修正ありがとうございます申し訳ない。
前スレどころかCSの頃からこのクズ居るよ 常習犯だしさっさとISP焼けばいい
S.M.R.T.E.R.と日本語化って共存できるの?
>>882 定期的に何度も同じ質問すんな
本気で判らないならMDOスレとか見れよ
>>865 俺じゃねーよw
ってゆーか、Wikiの編集の仕方がマジで知らんし。
日本語化を導入するのでもおっかなビックリでやるレベルだぞ?www
それとドラえもんMutantにはマジでケツに穴があった。 倒したあと後ろから見てみ。
>>858 あぁ、俺もそれが気になった。
原文が間違ってると思ってる。
しかし本当に内輪ネタからわけのわからん方向に話が進んでいるな。
ここまで荒れるとは思わなんだ。
プリピャチの終盤でマー君が出てきたときは震えたな 直後にM字ハゲを目撃してしまって悲しい気持ちになったが
淫乱テディベアは他の人が使ってたから使ってみただけだわ Dutyネタやってるの普通にゴロゴロいるだろw 普段英語でやってるから、どのくらい翻訳荒らされてるのか分からん
>>884 >>888 取り敢えずモチツケw
>>887 マー君の風貌は、今までのありがちなFPS主人公的じゃ無くて好きだけどね
ぶっちゃけ最初のムービー見ててドラグノフ君が主人公だと思ったw
>>873 コメントタグ修正は助かる。
Mod(xml)のマージツール作ってて、domで日本語化xml読み込んだときにコメント部分でエラーになるんでどうしようか悩んでたんだ。
まぁバニラの時点でxmlのコメントとしてどうよ?って部分があって、結局そこで落ちたりするんで公開できるとこまでいけるかは不明だけど...orz
卑猥ネタも訳し方次第じゃないか クソッタレのオナニー野郎、じゃなくて クズ同然のマス掻き野郎 とか ウホッ、良い男なんて寒いネタよりは 男にすらケツを振るマラしゃぶり野郎 とかな
バンディットとかのスラング使いはチンピラっぽく Dutyは軍人のような口調 こういう勝手なイメージで訳すのってNG?
外国の悪口のノリがゲイ系多いのが悩ましい 日本は悪口が少ないってかそっち系の慣例が少ないから 意訳すべきなのか、原文にそってやや不自然な日本語にすべきなのか 翻訳者同士である程度のお約束が必要そうだ
「常識の範囲内」コレ最強
>>891 マラよりタマの方がいいぞ
サウスパークのカートマンの翻訳参考にするといい
アカの手先のおフェラ豚ってすごくいい訳だなあと今更思う
偉い人=それなりの口調 ランダムで沸くようなNPC=チンピラとか適当 ってのは?
英語ほどに罵倒する語が日本語にはないから 語彙の問題として語の選択肢が狭まるのは仕方ないと思うんだけど、それでいいかな? って書き込みしたときは、概ね同意してもらった(と思っている)ので 日本語化するにあたって、罵倒語なんかは優先度の低い問題で 不自然になるほど一語一語を織り込む必要性はないんじゃないかなぁ。
CSR気付いたらバンディットとテキタイしてた・・・ 検問みたいなとこで撃たれた腹いせに壊滅させたばっかりに ところで バインディットって絶滅させられるの?
優先度で言えば第一は自然な日本語にすることだな。 次点でFactionやキャラクタ別の口調,雰囲気の統一。 罵倒台詞の推敲は最後の最後にやれば良い程度だ。無論ネタは排除で。
なんか不自然な感じがしたら、その部分に何かコメントしてもらえるといいんだけど
Sigerous日本語化一部エンコード間違ってました度々申し訳ない
>>896 ちょっとサウスパークレンタルしてくるわ
>>902 機械翻訳弄っただけの奴とかは指摘せずガンガンしていいと思うけど
微妙なのはコメしてみて反応待ったほうがいいかも?
キャラの雰囲気とか口調はひとによって感じ方さまざまだもんな
翻訳といえばPriboiの日本語化のxml見ててサルディナフィッシュの保存食 ってのがあるのを見て「サルディナフィッシュって和名でなんて魚?」 とか思って調べてもなかなか解らず、未翻訳の英文を読んでも要領を得ない ある日、偶然サルディナではなくサルディーニャで、サルディーニャ=マイワシであると知り 「サルディナフィッシュ」「の保存食」ではなく「サルディーニャの魚缶」であることが判明… サルディナフィッシュという想像上の魚が単なるマイワシに過ぎないと知ってちょっと落胆 結局イワシの缶詰かよ…
オイルサーディンってあるだろ?あれはイワシのオイルづけだ。
Nimbleさんのイメージは、やる夫のせいで阿部さんになった。
>>906 アレは6割くらいの状態でずっと放置されてたプロジェクトで、誰かが一昨年一人で残り全部完成させたって奴だからな。
完成度に関してはいいっこナシ、っつーか完成しただけでも奇跡。
>>906 スラブ圏ではイワシやニシンの塩漬け缶がウォッカのつまみとして人気なんだそうな。
ウォッカと日本酒は魚介類との相性がいいからね。
>>910 北方領土返さない理由に、ニシンの漁場が無くなるからって話があったな
日本はロシアからみると、まさに太平洋の蓋になってるからな。 露だけじゃなくて、キムチや陶器にとってもそうだが。 世界地図を上下逆にしてみるとわかりやすい。 北方領土を簡単に返還しないのも、露助の立場になってみたらわかるわなw
ZONEの人間ウォッカがぶ飲みしすぎだけど大丈夫なのかあれ
日本人と違って長年キツイ酒を煽ってる連中だぞ まぁ日本人でも酒強いひとならウォッカ1ビン程度なら空けちゃうんだろうけど しかしウォッカが一時期100本もあって処分に困ったことがあったな 一本0.5kgだし しょうがないから全裸で放射能食らいまくりながら飲んだくれてたけど
露助は体質が違うので平気
CSのGarbageのDiggerっていうトレーダーに医薬品は売るといいというので探してるんですが見つからないです banditのトレーダーがToothで、蚤の市のLonerのトレーダーも違うようなうですが
生理食塩水レベル
あいつら水のようにウォッカ飲んでるけど、ウォッカとかウィスキーの語源はマジで「水」だからなあ…
Prityatの大佐に敬語で報告したあと不意にじゃあなと放つ主人公が好き
今日はなんか疲れた・・・ 早く帰ってソーセージ食いながらウォトカ飲みたい
お、日本語化バージョンアップしてるな いつもありがとう。使わせてもらうよ
Sigerousのzatonのtoolがわからない>< 処理場の裏のパイプってどれですか? 地雷で死にまくって心が折れそうです><
医者に診察してもらうと「肝臓がでかい」て言われるよね。 やっぱ酒の飲みすぎなんだろうか。 すごく…大きいです…。
>>923 よくわかんないけど、すごく男らしいとおもいます。
copは7.45mmがザクザクてに入るな、そんな訳で精度重視改造のAK74sと高発射速度改造のAK74uの二丁AKになっちまった、拳銃もショットガンも箱の中で埃被ってる。
>>918 おまけに命っていう意味も入ってるから健康のために飲みまくってそう
AK好きすぎだろw そういえばマー君もAK74uだったなぁ。 二週目はあえてIL86使ってるけど、AKより使いやすい気がする。 前作のジャムおじさんっぷりと比べると、普通に使える銃になっててワロタ ちょっと重量がぽっちゃり系なのが難点だが…。
IL86はジャム以前に見た目と重さで使う気が起きない。 まあ見た目はIL86というよりブルパップの問題なんだけど……
もし次回作が科学者なら武器はL85で もちろん改修前の性能な
>>927 ブルパップの見た目はいいじゃん、未来的で
IMI タボールAR21なんか最高だぞ
まあ個人的な嗜好の問題だけど
あの奇天烈なデザインがいいんじゃないか! …まあぶっちゃけ俺もずっとスルーしてた銃なので、 たまには使ってあげようかなって気持ちで使い始めただけなんだが。 CoPに限っていえば重さを除いては悪くないぜ。
タボールはおもちゃっぽいな そんな僕はAUGちゃん!!1 移植マダー?
>>932 おれもそのページみて、これがSTALKERに出てきたらなぁと妄想したよ
SoCでトレーダーのオッサンがストーカーを一人殺して来いって言うから殺したら・・・ Nimbleさんごめんよぉ(つД`)アンタの仲間だって知らなかったんだよ・・・ あのオッサンが殺して来いっていうから・・・あーーーー
ベテランでクリヤーしたけど、コツコツと銃拾って、傷んだガンからは弾薬抜いて ということをやってたら終始弾薬に余裕ありまくり、金は余りまくり、 中盤までスーツ初期装備&改造用tool無しだったから 死ぬときは1秒で死んだけど、比較的ヌルいという噂は本当だったにょ・・・ これニンブルさんから良い銃とかスーツ買えば、序盤からぬるめかもしれんにょ スマーターかシゲルースってのを入れて最高難易度でやった方がサバイバルになりそうな感じだけど 日本語化が進んでる後者は、なんか強力な地雷やアノマリ多くて突然死の危険が増すだけ(゚д゚)? バンディットが敵対になって、クリーチャーが増えて、という位で十分難易度上がりそうだけど・・ ちょっと進んでは双眼鏡を覗いて安全確認。 敵を発見したら、回避か、どこに誘い込んで倒すか、とか考えられると楽しいけどにょう とりあえずボツクリーチャー出るとか言うスマーター入れるかにょう(;゚;ё;゚;` ) 1週目で大半のクエストやったから、シゲルースの追加クエストはかなり魅力なんだけど (^д^)v ブイッ
ミラクルマイキング(新コテ) ◆Paio2.7Ibc 2006/10/14 河川敷で少年サッカーの試合中、サッカー少年が 草むらでうんこしてたよ。遠く離れたところから見てたけど、サッカーユニフォームの タンパンをずらして、しゃがんで10秒くらいでしちゃってた。サッカー少年は素早くうんこしたらお尻も拭かずに タンパンをあげて走って戻っていった。すぐさまその場所にいったら、 固くて水分のなさそうな長めで濃い茶色のうんこがふたつ。ひびが入ってた。子供の 口から入った元生物(お魚さんや鶏さん)たちがサッカー少年に栄養を全部吸収されて、再び体外に出てくる とこんな姿になってしまうのかと思うと複雑な気分。 ちょっと臭いをかぐと、くっさああああ〜「おえ〜〜〜〜〜」って感じ。固そうで健康的なうんこ なのに、臭いがきっつくてとてもじゃないが、 おしっこみたいに(・・・・・)はいかない。 立ちションなら何度も見れたけど、うんこを見たのはこれが初めて。 うんこの場所から、30cmくらい先には、サッカー少年のちんちんから、 放射されたおしっこが草むらを湿らせていた
>>932 ああ、いいねぇ…
ぜひZONEで使ってみたいもんだぜ。
AK-47移植出来ないかな トロフィーAKでCSプレイは楽しかった
俺はPP-19Bizonを使いたかった… SoCのMOD以来ZoneでBizonちゃんを見かけたことがない あぁ−−−!ビゾンちゃんチュッチュッチュ〜!
だめだ、CoP始めたんだがどうやっても酔う 画面旋回時になんかカクついてるからそれが原因っぽい SoCもCSもそんなことなかったのにな・・・
>>922 Mercのいる建物の裏に繋がってるパイプで、よく見るとハシゴがついてるんだよ
STALKERの開発陣はガンマニアに媚びる気ゼロだな たぶんSoC時代に銃のモデリングやってた人は 他のスタッフに苛められて追い出されたんだろうな
俺はブルパップ厨である前にZONEにはバトルライフルが必要だよ派だった。 たのんますたのんます スタッフの考えはこれだな ↓ おまえらがMOD作ればいいぢゃん
ロシアン銃器成分が少ないんだよな 俺としてはOSV-96ちゃんでグロ肉を木っ端微塵にしたいのだが あとはボルトアクションにSV98 でもVSSを出したのは評価できると思う
デフォでボルトアクションが無いのが残念
ボルトアクションいいね。実際にどうなのかは知らないけど耐久性高くてストーカー達に人気ありそう。
対物欲しいね。12.9 kgか。 重量制限のおかげでなんかワクワクするな。
デフォでサイガ出しときゃよかったんだ
だいぶ前にテレビの番組で、ロシア人が「酔いが早く回るから」と、ウォッカにヘアスプレーぶっかけて飲んでたな
>>946 SVDの狙ってあたる距離が約600m
ボルトアクションものなら800mだそうだ
そこまで長距離を狙撃することってあんまなくね?
>>947 アイテム欄のマス目制限があれば対物ライフル中一番スペース取らないものとして扱えるんだけどね
>>939 不確かだけどSigerousでBizon見た気がする
さすが福助さんありがてえ
>>951 ボルトアクションの狙撃距離は知らないけど
放射能浴びようが銃身でゾンビぶったたこうが作動しそうなイメージ
実際ZONEで対人戦になったら先見必勝(先に見つけた方が勝つと言いたい)じゃね?
そうするとAK47よりボルトアクションライフルで一撃必殺な感
アタッチメント充実して欲しいなあ 銃剣欲しいよ。Zoneこわい
銃剣が効きそうな相手がBanditぐらいしか思いつかない
銃剣は合ったほうがいいかもね 犬とかに囲まれたらジエンドだし 人外相手だと銃よりポン刀持ってた方が対処できそうな気がする
>>940 ヘッドスライド0にしてみた?
ゲームも何にも酔わない体質だけど、左右の不自然な揺れはプレイしてて苦痛だったw
鉈とマスターキーが来たら失禁する
>957 使うたびにコンディションの値がガリガリ減りそうだ。 あれって意外と耐久性はないんだぜ?確か日本刀一振りで死んだ人数の最高記録が12+1人か13+1人だったとものの本で読んだな。 終戦時に右翼団体が集団自殺した時の記録で、最後の一人はボロボロになった刀で首を突いたそうな。
>>960 人間を十人以上切り殺せるなら充分すぎるくらい耐久性があるぞ…
鉄パイプですら人間を撲殺するのに3〜4人くらいでひん曲がって使い物にならなくなる
>>943 M14欲しいよな、もちろん近代化版じゃない奴で
わんこどうにかできるぐらいでいいよ 突くたびに銃の耐久落ちたっていい
>鉄パイプですら人間を撲殺するのに3〜4人くらいでひん曲がって使い物にならなくなる 文章の最後に「らしい」を付けて下さい怖いです
1級Aの玉鋼で作られた名刀なんてあったら、どれくらい切れ味維持できるんだろうね
にょさんのギャグのキレには敵わないんじゃないかにょう(^д^)
>>962 SoCで使えるロシア人が作ったのだったら、昨日modスレに出てた
やっぱzoneには斧が必要だよ、pripyatには斧でいのしし狩りしてるジジィがリアルにいるんだぜ?
日本刀の劣化は2種類あってだな。 1つ目が骨に当たった時の刃こぼれで、鈍らが乙るのは大抵これ。 名刀、大体村正クラスだと胴体を両断しても無問題だけどな。 で、2つ目が脂の付着で、これは数人斬るともう使用不能って位酷い。 だけど刀自体が劣化してるわけではないから簡単に処理できる。 つまり、名刀ならZONEにおいて有効かつ信頼性の高い対ミュータント兵器になりうる。 ってWolfが言ってたよ。
NGがポップしてきたようだ
>>970 問題はメンテできる奴がZONEにいるかなんだよなあ…
日本刀のもう一つの欠点は専門の砥ぎ師が必要な事
その点では旧軍の板バネ軍刀のほうが、工業品としても
戦地でのメンテナンスや修理のしやすさでも洗練されていた
ただ、板バネ刀は突然耐久限界が来るし、そうして砕けると二度と修復不可能
まあ基本使い捨て武器だしそれはそれで構わないんだが
ボルトアクションはロマンが詰まってるからな。
構造的に単純だから、劣悪環境なZONEではマジで有効そうw
>>940 酔うのはFoVの狭さもあると思うぜ。
FoV Switcherを使うんだ。
何にしても武器少なすぎだな SMGとライフル系はもうちょっと欲しい
SoCからコンバートしただけだとまるで文鎮モデルガンだからなぁ CoPが評価されてるからCS・CoPのアーセナルmodが開発されるかもね
はあ、3週もすると飽きてきた。この数週間はCoPどっぷりだった
そうやって何周も出来るのがうらやましい。 俺なんか ・SoC:X16クリアして放置 ・CS:Limansk怖いです ・CoP:Jupitorの無人工場怖いです4つ目の書類がある建物どうやって入るんですか対空ミサイル基地のBurer隙間からコッチミンナ 結局1回もクリアしてねえ。 >961 切り殺すって言っても観念して動かない奴らの「首だけ」落とし続けて、だぞ? オラオラオラって感じで振り回してたらあっという間になまくらになって長めのナイフにしかならないんじゃないかなあ?
Jupitorのヘリが天井突き破ってる部屋にあるスタッシュの在処教えてくれ。 工具っぽいんだが、マーカーの所に何もない。地下がありそうでもないし・・・
>>978 倒れてる器械の隙間とかみたか?結構そういうところに多いぞ今回
刀は技術が無いと使い物にならん。 槍が一番いいかなと思う。 人間の皮下脂肪はとんでもなく刃物の切れ味を落とすからなぁ。
CoPのStashは、どうみても悪ノリとしか思えんところに隠されてることが多いなw
しかも全部取れない場合が結構あるw
BizonとM14ならSigerousファイルのぞいてたらあったよ あとバレット対物ライフル?も Bizonはbanditベースのトレーダーが売ってたけど他見たことすらねえ
撃ち落とせるぶんCSより良心的に感じたわ・・・
>>979 今から行って取ってくるぜ。ありがとうよ兄弟!
今回グレネード系はStashを取るのによく使う
何か時々生々しいレスが混じってて怖い
Stashの近くでDutyとFreedomが撃ち合ってて手榴弾が爆発したときは流石の俺も全員皆殺しにしちゃったよ おかげでマップに変な緑のマークが消えないんだよ・・・
序盤のミュータント対策は、シャッガンよりもMP5のほうが有効な気がしてきた。 反動小さいから当てやすいんだよね。
990 :
UnnamedPlayer :2010/02/25(木) 21:35:15 ID:+D+A3fas
>>977 >切り殺すって言っても観念して動かない奴らの「首だけ」落とし続けて、だぞ?
人体を切断するって時点で動いてるやるでも動かない奴でもあんまり関係無いよ
銃弾も動いてる奴撃ち殺すのと動かない奴撃ち殺すのとで人体破壊効率に差が出るわけじゃないし
鈍器で撲殺するのだって同じだよ
違うのは、動く奴は致命部位を外して数回余計に切り付けなきゃならない事が発生するってだけ
あと、切るのがナマクラになっても突き殺す事は変わらず可能だし
切れないなら撲殺してもいいし(刀身歪んだり伸びるけど)
多少切れ味鈍くても相手が倍苦しむだけで切れることは切れる
まあ、斧で惨殺するのと大差ないけどな、そこまでいけば
まあ長めのナイフで充分という理屈でなら、確かに脇差とかを使ったほうが有効なのかもしれん
携帯にも便利だしな
>>980 結局は銃剣なのかねえ
上の話も総合すると、なるべく長い銃剣って事になるかも
現代銃で銃剣が長いっていうと64式小銃のぐらいだが
ゲタウトヒア
ミリオタemissionが発生した!
>違うのは、動く奴は致命部位を外して数回余計に切り付けなきゃならない事が発生するってだけ 自己補足 銃弾でも致命部位でなくても撃たれたらほぼ戦闘続行不可能 刀剣や槍や鈍器やナイフでも同様、傷を受けた時点で戦闘能力は格段に下がるわな まあZONE内では銃弾受けてもミュータントに噛まれてもなかなか倒れない便利なスーツあるから 刀剣で切りつけられても案外耐えてしまうのかもしれないが
マシェーアーアー
>>977 いやそうやってマジで怖がれるのが勝ち組かと思う
>>980 槍なら技術が要らないと思うのは浅はかすぎるぞな。
あのさっちゃんやSnorkのすばやい動きに攻撃範囲が点にすぎない突きだけで対応しきれるのか?
剣を振り回した方が攻撃範囲が線になってる分だけまだ当たる可能性があるだろう。
大体槍だって無理な使いかたして柄が折れたり先端が欠けたら一瞬でお終いじゃないか。
SFPSみたいなバランス、装備追加、システム変更とかの統合したMODとか出たらいいなぁ
海外MODerに期待するしかないんじゃね でそれを有志の皆さんで日本語化と
>995 まるで勝ち組に思えない件。 対空ミサイル基地の地下でネズミを追い払った後、脇の狭い通路を抜けて廊下に戻った途端、 ミニマップ横の隠蔽度メータ?がMAXになって「え、誰かいんの?」と入ろうとした部屋の入り口をよく見たら ラックの柱と段ボール箱の隙間からBurerの目がちょうどいい具合に覗いてたときの怖さといったらなかった。 リアルで「モウイヤ!オウチカエル!!」って言っちまった。
>>977 仲間がいたw
NPC連れ歩けるMODとかが本当に欲しい
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