透明なゾンビは何なんでしょうか、硬くて倒せないし一撃死だし足は速いし、どうしたらいいんでしょうか、教えてください!アンテナを止めて帰る所で出ました、怖いです
前スレ
r○._ ゝ-<ニ=‐v┐ ,≧ノ,ノ) がしゃーん / ̄/く゚) _<// // がしゃーん . / rヘ{^) // . Y^{、__}0='o{ \\,二二| 〉===rr┘ ヽ匚[{_」〉 川崎重工MX700Nだよ 重量物のハンドリングに優れたすごいやつだよ
>>1 乙
>>6 こっそり歩いて逃げれば良いじゃないかLoner
CSRがセーブ破損してたんでアップデートして久々に再プレイしようと思ったんだけど タスク完了後の友好度の上昇値ってどのファイルに書いてあるのかな 物を何度も運んで友好度稼ぐのは流石に骨が折れたので今回はチートさせてくださいすいません
>>13 もちろんだとも、今だRedforestに到達できずに7周目を疾走中のこのオレが許す。
\configs\misc\tm_bring_item.ltxだ、Merc。
community_relation_delta_completeの値にお前の年齢までの数値を足していいぞ。
13までかぁ
僕の場合は9までだぁ
>>14 スパシーバ
思うに全方位八方美人とかユニーク探して放浪とか時間がかかる遊び方してたからセーブ壊れてたんだろうなあ
Banditの機嫌伺いながら捕虜収容所の敵を一匹ずつ削ってユニーク取ったりとか
じゃあ4周目行ってくるか
SFPS+ICPマスターをやっとクリアできたよ、兄貴達!! cnppの途中からモノリスに入信したのか モノリス兵が中立ですんごい楽だった・・・orz あんだけ殺したのに何で友好値上がってんだ?
ああ次は7sAStModだ…
20 :
UnnamedPlayer :2010/02/16(火) 00:41:18 ID:yW4uabHB
SoCのゲームタイプの中にlaststandingってのがあるんだけど誰かこれためした人居る? マルチプレイ用のゲームタイプで、更にスクリプトも使えそうなんだが これがうまく使えれば新しいマルチ用のゲームモードが実装できるんじゃないかと夢が膨らむんだが未だ成功に至らず ファイルはgame_registrator.scriptとかgame_types.scriptあたり laststangindで起動するとgame_last_*.scriptあたりのファイルを読み込むんじゃないかと思うんだが
多分いわゆるサバイバルモードだと思う つか俺もそれ気になってゲームモード関連のスクリプト探してたけどそんなところにあったのかwww
coopMOD始動か
正直stalkerでcoopなんてできたら感動のあまり穴という穴から液体が垂れ流れるゎ
サバイバルって「ナイフ1本+StalkerSuitでさっちゃん20匹から3分生き残れ」とかそんなの?
ピロリッ タスク追加:ナイフ一本+全裸でDutyの群れから1時間生き残れ
数時間後、ケツが横に割れたDutyの大群が
CSRって追加スーツはありませんよね!
名無しさん@ZONE : 2012/07/30(日) 16:56:21 ID:/l9BPhvWO
俺もDutyから逃げ切ったら10万ルーブルっていうビデオに出たことある
669 : 名無しさん@ZONE : 2012/07/30(日) 17:00:19 ID:9iyD/Oxj0
>>668 それ凄いね。逃げ切れたの?
688 : 名無しさん@ZONE : 2012/07/30(日) 17:28:30 ID:/l9BPhvWO
三人くらい捕まえたよ
3.あの人のエージェント Scarがアレして逃げることができたあの人ですが、あそこにいるあの人はあの人じゃなくてあの人のagentですよね? あのagentはバニラでもいたような気がしますが、背景となるストーリーもなく?よく意味がわからないキャラクターでした。 それがCSRではいかにも降格されて暇している本人のような口ぶりですが、疑問に思っているの私だけですか? いや、全くどうでもいいことかもしれないですが、色々考えてしまったので。 a.agent=代理人という、まげさん一流のジョーク。 b.本人にご登場いただきたかったが、技術的に無理だったので暇そうなあいつに機能追加して本人を装わせている。 c.ZoneにはSphere-12Mヘルメットで顔を隠している人物を名指しで呼んではいけないという絶対的なルールがある。 d.こまけぇこたxa
>>31 1のYantarから〜は多分元から
Yantarの門の裏はデバッグ用らしきワープポイントがそこら中に置いてある
>>33 そうでしたか、ありがとう。
まだまだZoneにはオレの知らないことが山とあるんだろうな。
SEVAスーツをアポログなんとかっていうストーカーの支店部隊で買ったから! お前ら役にたたねえのな!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Brain Scorcherの影響が……
ピロリッ
タスク追加:
>>35 の魂をZONEから開放しろ
ピロリッ
タスク更新:
>>35 のケツをDutyに差し出せ
S.M.R.T.E.R入れたんだけど追加装備が一向に出てこない 誰か入手した人いたら存在するかどうかだけでも教えてくれ頼む 最初に動作確認のつもりでSMRTERに日本語化MOD入れた後に上書きし直したのが原因だろうか
STALKERのIRCのチャンネルってないの? MOD開発に役立ちそうだけど
_/_ ヽ / 、 / _/_ 〃_/_ ヽ  ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ / _l / ) /ヘ / ─ / _l  ̄/ ̄ /| / / / \ (_ノ` し / し' / (_ (_ノ` ヽ (_ / | し / 、_/
42 :
UnnamedPlayer :2010/02/16(火) 22:53:27 ID:A9NuPnJM
>>39 どのS.M.R.T.E.Rかは知らんが、CoPのならフィールド上の追加Stashにあるぞ
______ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;ヽ /:;:;:;:/--───ト、:;:゙;l |:;:;:;:{: ◎ r::、 ◎ } }:;:;:;| |:;:;:;{ `ー´癶`ー" }:;:;| |:;:;:;{ []〕甲〔[] }:;:;:;| f ̄ヽ:;:;:ゝ `ニニ´ /:;:イ ,|,.....イ´、ヽ、ニ__::ーー゙イト-、_ /三三`ヽ、、ヾトヾ:::::::::i:::〉〉7三ヽ |三三三三/|_l ()ニ{◎,=====――ェ゚~≡≡ヘ ri }三三三;ィイr-――――l|' --'_==|l三三三]}コl|====iニコニニ= {:;r─┐;:;:;/_,;--─イ´ ̄lニア|_| ̄ヨ|l´i´i`iト~ |;L◎/:;:;イ":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_}ヨ=イ、| E|:;l. / |:r─‐、;/:;:;:;:;:;:;,,--─"´ ̄:;:;:;:;:;}ト:;| E|/ー´ | ゝ、___」--‐ ̄:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| !-‐'ト-‐" _/_ ヽ / 、 / _/_ 〃_/_ ヽ  ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ / _l / ) /ヘ / ─ / _l  ̄/ ̄ /| / / / \ (_ノ` し / し' / (_ (_ノ` ヽ (_ / | し / 、_/
あら、CSRがバージョンアップしてるじゃないのいつの間に
ちょい質問のお願いがあるんだが 一部のMODのミュータント追加で出てくる 手足が長くて四つんばいで走ってくるキモいゾンビの名前がわからないんだが あれは名前は何ていうんだ? あと、体が半透明で顔が白塗りの「白仮面」って正式名? 通称? もし通称なら正式な名前を教えて欲しい 追加ミュータントはプレイ動画でしか見た事無いんだ… 他にも追加ミュータント等で、MOD内の正式な名前はこうってのがあったら教えてくれないか
ICPの初めてプリピャチに入ったときにときに流れるBGMの名前分かる人居ます?
>>47 ありがとう助かったと思ったらまったく違う曲だった
俺の時プリピャチ入ったらSFPS+ICPの起動時のスタート画面の曲が流れたんだけどなあ
何はともあれ良い曲を無料でくれるなんて
ファイルの場所は分かるけど曲名は記載されてないな・・・ 多分ファンミュージックじゃない?
Fighting UnknownはSFPSのプリピャチだった。ICPの曲は多分ファンミュージックからだと思うけどよく考えたらまげさんが来た時に直接聞けばよいじゃんw
Fighting UnknownはSoCにデータだけ入っていたような CSになってaprogromのstalker基地で流れてるけど
>>46 マリリン・マンソンのthe beautiful peopleじゃなかったけ?
CoPの射撃音声を差し替えたいのですがうまくいかないのでご教示お願いいたします CSのUnpacktoolにてUnpackedフォルダを作成して Gamedateフォルダを作成し中身を突っ込むところまで実行しました(ここで詰まる SoCのSFPS導入の際はgamedate/sounds/weaponsフォルダの 該当する武器のoggファイルを〜〜shot.oggとリネームすることで差し替えられたので 同じようにしてみましたが音声が変更されませんでした 間違えているとしたらどの手順でしょうか?
とりあえず日付じゃねーよ、データだ
>>54 SoCとはCS、CoPは銃声のファイル名が異なってる
n_武器名_shot.oggってファイルと入れ替えないと変わらない
まあltx弄るって手もあるんだけどね
寧ろltx弄った方がSoC用の銃声MODを楽に色々試せて良いかもしれない
アノーマリーガンをバニラに移植しようと思って頑張ったが無理でしたorz 作者の人アノーマリーガンminimodみたいなの作ってバニラとか他のmodでも 使えるようにしてくれませんか?
普通に音声差し替えMODとかあるんだから それ落としてきて入れ替えれば良いような気もする MODの音声が気に入らないとかならしょうがないが
これかw武器ファイルうpしてくれればできるんだけどなぁ・・・
>>62 thx
あーはいはいなるほど
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 申し訳ないが
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''
きもいAA張るなよ、きしょいわ
join duty
>>40 #stalkerdevでぐぐれ Donreba氏とかDezodor氏とかおるよ
ICPだけどSFPS氏が見つからない いつも通りアプログロム帰りにBarで測定器もらって ガベージのいつもの場所に行ったが見当たらない… 中央建造物入り口すぐの位置に固定 だと思ってたけど違うの? Barで改めて話を聞くと測定器だけがどんどん増えてゆく… なにか間違ったかな? いまX18帰りで改めて行ったけど見当たらない…
>>67 死体が残らないアノーマリーで死んだんじゃね?
そのSFPS氏という人は本当に存在するのでしょうか もしそうでないなら放射能汚染の影響が
SFPS? そいつの娘なら俺の横で寝てるよ
SFPS? そいつならDutyの横で寝ているよ
FSPSはAgropromから戻ってくるとGarbageに現れる Barに行く前
PFSSが見つからないのって、 どっかで死んだからじゃない?
>STALKERが死んだ SFPSがGarbageで死んだ。dogにやられたらしい。惜しい奴が死んだ。
いまさらだが CSR5周程してるが未だにマーくんを なんで追いかけてるのか分からない
他にやることないからだろ
>>66 サンキュー
でも外人MODerとは話せないわ・・・
律儀にレベデフの依頼に従ってるからだろw まあ傭兵は信用第一ってダディが言ってたからな。
CSR1.1で無駄なアイテム売って気が付いたけど目玉にバックと錆びたボルトってゴミだったんですね・・・・・ やり直し何度目か覚えてないけどアーティファクト探して出てきたのがゴミだったときは拾わないっす、残念、ずーっとソコはゴミ発生場所無念w
>>81 ゴミじゃなくて、ハズレ。
でも回収しておかないと、次のアーティファクトが発生しないよ。
始末に困ったら、豚さんの遺体にでもそっと戻してあげてくれ。
バッグは、まぁ・・・
>>82 俺の環境だとゴミを拾ったら最後、箱にしまうしか選択肢ないけど?bagなの?また、やり直しなの??
思えば過去「スペシャールなAK取ってきて」と言われて取りに行ってもタスクマーク消えず
持っていっても受け取らずw、、、そんなん多いんだよなー、やり直し中な現在も誰かに頼まれたらしきアーティファクトが呪いの如く処分出来ない
あー、こりゃまたやり直しかぁ〜
無理矢理クリアしたデータはイカレタ状態でフリー満足に遊べないしなぁ〜、やり直しかぁー
バニラってなんぞ?
ラン科バニラ属の蔓性植物
マジレスするとmodとか入れてない素の状態のこと
>>84 いやだから、NPCかミュータントの消える死体に詰めとけば処分できる、というつもりで書いたんだ。
頼まれたアーティファクトは多分、CSから依頼されたStoneFlowerかな?
グロい目玉、ボロいバッグ、錆びたボルト、依頼品のユニークアイテム、いずれも死体に詰め込んで消し去れる。
ただし、まだタスクが存在する依頼品のユニークアイテムはこの方法で消し去ってはだめだ。
アイテムは存在しないのにタスクが残ってヤバイ状態になるかもしれん。
タスクが残っていない依頼品は多分大丈夫。
>>78 今、丁度プレイしてたからありがたい。
頂きます。本当にありがとう
>>62 それはSFPS用でSFPSに適用する奴だから、バニラとか他のmodとか
では使えないんだ。で、それを改造しようと頑張ってたけど無理だったんで・・・・
武器のアップグレード代金の設定ってどのにあるんだ?
gamedata\configs\weapons\upgrades\
mjd もうちょっとよく見てみる
レス見返してCoPはショットガンが強いことを知った 今までミュータントが強く感じたのはそのせいか
今CSRクリアしてほうほうの体でころがってた外骨格拾って yantarの案内人までたどり着いてCS基地まで頼む!って送ってもらったんだが 草と地面しかない一面の野原だった 「嘘だ、嘘だろう?CS基地が…」 って1分くらい混乱してPDAよくみたらAgropromのマップの端だった しかも有刺鉄線のはるか向こう側に捨てていきやがって あのやろう…
SFPS+ICPのSphereの核変換情報ってどこにありますか? 見つからないままフリープレイになってしまった
ICPのネタバレになるかもしれんが・・・ フリープレイ中、軍の連中がred forestで何かを載せたヘリが墜落したとか 二時間?以内に回収に向かう〜とかいう無線が入ったんだが これって新規のサブストーリーかなんか? 夜中にred forestになんて行きたくねーよ(´;ω;`)
大怪盗もZONEにきてたけどな
無線でゾンビのモノマネして叱られる兵士萌え
初心者な質問ですがMODって複数入れることは可能なのでしょうか? またやり方は普通にMOD入れるのを繰り返す事で出来るのでしょうか?
書き忘れましたがCSです。
干渉を起こす可能性が大きいからよくわからなければ基本併用しない方がいい 日本語化とさえ干渉するものもあるからgamedataファイルの何が上書きされるのかをしっかり把握すること
干渉してても弄り方と弄ってある場所がわかるなら片方のMODにもう片方を加えるって手もあるんだけどね あんまり数が多いと面倒だしエラー出やすいからオススメはしない
The Zone of The Dead 2とNPCが所持する武器をランダムにするMODを入れたいのですが注意点などはあるのでしょうか?
>109 その2つを入れたら99%の確率で大喧嘩するだろう。 それらをマージできるんであれば問題はないが、書き方からしてそんな技術があるとは思えないので、 結論:どっちかにしろ。もしくはあきらめろ。
ようやく明日にCoPが届くぜ。MOD作りに参戦するよ。
俺は今日優待版が届いたぜ。 とりあえず起動して廃船まで来たが、なんか軽いなと思ったらDX8モードのまんまだった。 4670のCFX構成、DX9の最高画質でどんだけ動くか楽しみだ。 明日からは早速Stash漁りに出発だぜ。紫印なくても中身は取れるんだよな?
MODスレだけどここ
>>46 多分liquid tension experimentのacid rain
少し質問なんだがCSRのyantarユニーク武器の異国の〜方の取り方が分からない・・・ 一応ゴーストで位置確認して表と裏の二方向から突破しようとはしたんだが最後のところで障害物に阻まれるんだが これはどうしたらいいんだ?
>>112 素で野晒しだから大丈夫
まぁ、入れ物がなくなった分隠し方も色々とフリーダムだけどな
>>117 助かった有難う!
他のユニークも乗ってるがなるだけ他は見ないで自力で取るようにするかな
ま、場所知ってても楽に取りに行けるとは限らんわけで。 言われてみると隠し場所のすごく近くまで行ってるもんだなあ。
120 :
まげ :2010/02/19(金) 00:07:55 ID:8CUyO/My
>>90 そんな手があったなんて迂闊でした、親切なレスありがとうごぜーました、助かりました
それでゴミ処分してデータ量減って喜んだ矢先
* Log file has been saved successfully!とか
! [LUA][ERROR] DEBUG_LOG:_get_task_by_entity_id_is_---_niなどの赤文字が・・
その後落ちました、やっぱりw
依頼主居なくなった誰かに依頼された品を処分したのが悪かったのか?他に原因があるのかわからない><
開発に年月重ねたとはいえエンジンが、Xなんとかエンジンなんて、、、、いっそ壊れてしまえばいい、否、それで困ってるんだorz=3
>>120 CSR MOD Ver1.02(2010/02/11)レポート
セーブ容量制限対策パッチをいただきました。まことにありがとうございます。
1.02にて部隊数等制限を適用し、パケットパッチの"パケット数表示"のみ適用してnewgameから始めてプレイしています。
Luaはよく分からないのですが、セーブデータに格納される各テーブル共通の容量が16000強程度であり、
テーブル"packet"が最も使用頻度が大きく、溢れやすいということでしょうか?
テーブル"packet"はエンジン側で定義されていてユーザーが容量拡張できないとすると、確かに根本的な対策は難しいと思います。
今後1.02で部隊数等制限にてプレイし気が付いた事を報告しようと思いますが、
packetの総数表示の対応をいただきましたのでオブジェクト数がpacketを消費するか検証しました。
各条件でセーブ後に「ゲームを終了」した後ロードし、すぐにセーブすることでpacket総数を確認しています。
どうもゲームを終了したり、一旦Windowsに戻るなどしないとsm_maxがクリアされんようです。
売却などにはどうしても時間がかかりますので、他の要因(タスクが発生・部隊の発生/消滅等)が絡んで
純粋にオフジェクト数増減の評価にはならないかもしれませんが、目安にはなると思います。
なお時期は序盤、メインタスク"ガイドとともに、Cordonへ行け"付近です。
1.初期条件:swampsのCS基地にバックパックを設置し、弾薬などを格納した状態
⇒ Save Data Packet 12442
http://u4.getuploader.com/stalker/download/189/ss_%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E5%86%85%E5%AE%B9.jpg 2.トレーダーに売却:CS基地のトレーダーに全部売却した状態
⇒ Save Data Packet 11667
3.一般NPCに売却:CS基地の一般メンバーに全部売却した状態
⇒ Save Data Packet 12189
http://u4.getuploader.com/stalker/download/188/ss_NPC%E5%A3%B2%E5%8D%B4%E5%BE%8C.jpg 4.自分で所持:CS基地のバックパックからtake allし、全部自分で所持した状態
⇒ Save Data Packet 12368
5.死んだ猪に譲渡:最寄の猪の死体に詰め込み、寝袋で2時間寝て死体消去した状態
⇒ Save Data Packet 12029
以上から、トレーダーを利用して売却・アイテム消去するとpacket総数が減少すると考えていいように思います。
NPCもSSと結果を見る限り、自分の得物の弾薬や消耗品(antiradとか)を消去してくれるのかもしれませんが、効果は薄いようです。
5の死体でのアイテム消去がトレーダーに比べて効果が薄いのは、どうも予想とは異なりました。死体消去処理されても保持されるパケットがあるのでしょうか?
5については初期条件から一番時間が経過していますので、今後も機会があれば検証をしたいと思います。
124 :
UnnamedPlayer :2010/02/19(金) 09:33:51 ID:kzPHV0t4
うひゃああああ!!!リマンスクでセーブで来たー! スタッシュとか溜めにためた火器弾薬アイテムその他をひたすらうっぱらったら出来ましたorz そしてクリア!クリアだー! てか最後コワッ!アイテム無っ!? これアイテムこれ帰ってこないよなぁ…たぶん
反応が欲しいからって上げんなボケ 自分の日記にでも書きなぐってろ
CoPのNimbleから買えるアイテム追加しようと思うんだけど どこいら弄ればいいのかな?
CoPにNimbleでるのか・・・しょんぼりじゃわい・・・
朝なのに夜のままのバグって何か解決法あったっけ
バニラ + 調整&武器追加MOD + 日本語化MOD で定番の物って SoC SFPS CS CSR CoP SMERTER でおk?
>>128 前スレからコピペ
288 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 10:13:28 ID:2iiCBsJU
>>286 SFPS3.11+ICP0.9(0807)なら、真夜中前まで寝袋で寝て(23:00〜23:59くらいまでに起きるように調整)、その後夜が明けるまで起きていると朝に明るくならない?
オレの経験則では00:00を寝袋でスキップしちまうと明るくならない不具合がでるようなので、それで対処していたが。
289 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 10:36:29 ID:W/ypdm29
朝だ!朝が来たー!!
>>288 の言うように00:00を起きて迎えるようにしたら無事に夜が明けた
これで暗視生活とおさらばできる
スパスィーバ
132 :
まげ :2010/02/19(金) 21:58:15 ID:DkCS8HWa
>>31 >>123 おぉスパスィー
上の方でもご報告していただいてたんですね。
気づかなかったorz
31-1:あれはデバッグ用ではなく、ガイド用のワープポイントです。
ほとんどのマップに存在してます。
ガイドに依頼→画面暗転→ワープポイントに瞬間移動→
→マップ移動→マップロード後に指定場所に瞬間移動→暗転解除
という仕組み。
>>98 さんのガイド詐欺はこの流れ上の不具合かな…
31-2:Bulldog自体から不具合あるみたいです。
俺も弾抜いたのに一発撃てちゃって目の前で味方が爆死した瞬間を目撃しました。
ちなみにグレネードランチャーの不具合をもうひとつ…
ゲームロード1回につき、弾をリロードしても100発までしか撃てません。
累計98発撃ち→6発リロード→残り4発あるのに撃てなくなる(反応しない)
セーブ&ロードで直ります。
31-3:あれって同じ人じゃなかったですか?
123:オブジェクト減らしも効果ありそうですね。
もしかしたら銃やアーマーなど、耐久値が保存されるものはパケット喰うのかも。
トレーダーは通常のNPCと違って持ち物がセーブデータに保存されないので、
パケット減らしの為に売りつけるならトレーダー相手じゃないと意味ないですね。
死体で処理してもパケットが解放されないのは不明です(´・ω・`)?
時間経過でパケットが圧迫されるのはそれが原因だろうか…
133 :
まげ :2010/02/19(金) 22:00:12 ID:DkCS8HWa
>>78 乙ギーチェ!!
>>122 ! [LUA][ERROR] DEBUG_LOG:_get_task_by_entity_id_is_---_ni
はタスク関連のバグで、これが出た状態でセーブすると
セーブデータが確実に壊れます。
このログが出る前のデータからやり直せばOKかも。
upgradeってつくファイルを嘗め回したが修理の値段の設定方法がわからなかったでござるの巻き・・・どういうことなの・・・
修理の値段は武器の値段と関係してた気がする
Sigerous Mod COP 1.0どこでダウンロードできるん?
wikiにURL載ってるじゃないか
>>132 >>31 および
>>123 です。ご回答ありがとうございます。
31-3の件ですが、あいつは設定上のbio(肩書き?)が"Торговец.(トレーダー)"とあり、
かつあの人の代理人となると軍の物資横流しの営業担当なんだろうな、と私は思っていました。どうなんでしょうね。
>>141 ポマギーチェ!
ポマギーチェがGoogle翻訳に登録されている喜び
CoPのall.spawnを弄れる物ってある?
>>135 そうそう、それにトレーダーみたいに倍率で調整してるのかと思ったんだけどどこにあるの・・・
145 :
まげ :2010/02/20(土) 01:20:41 ID:ekFscOT4
とうとうまげっちも折れたか
そして新たなるステージ、CoPRへ踏み出していったまげであった…… 第二部 完ッッッ!!!
>>145 今まで乙
気がむいたらCoPも弄って欲しいな
>>145 乙
ってうわぁあああ
俺が車をぶち込もうとしてがんばって心へし折れていたのにあっさりできている・・・・
ほんとお疲れ様です
まげさん…色々とありがとう
all.spawnを弄ろうと思ったらどのツールもSoCのやつばっかで泣いた どないせえっちゅうねん…
>>151 とりあえずall.spawnを弄って何をさせたいの?
いやあ新勢力作ったから新しくNPCつくって配置しようと思って
>>153 とりあえず分かる範囲だけど・・・
イメージ的に近いSigerousのファイル見た感じでは、
configs\creatures\spawn_sections_xxx.ltxの書式でファイルを作って、
spawn_sections.ltxでインクルードしてるっぽい
個別NPCのデータはconfigs\scripts\の下に作って、↑のltxから参照してる
参照するltxはcustom_dataで記述してある
あとはまぁDialog作ったり装備選んだりしてけばいいんじゃないかと
いやまぁ正直あってんのか分かんないけどな!
おいらはall.spawnで物を置こうと思ってたんだが、 まぁ、いいやw SoCとCSからオブジェクトを持ってきて家MOD作るか。
まげさん乙乙 CSR1.02でMutantが派閥扱いになってて吹いた さらに部隊章がグロ肉さんで二度吹いた
CSRは1.01の時点でミュータントはグロ肉ジルシの派閥だった気が…
ミュータントやミリタリー、モノリスの勢力が表示されるようになったのは1.02からだよ。
無印をunpackしてちょこちょこ弄る位しか能のないnoobなんですが、CSRの最大重量はどこで弄れますか? 無印とは違うみたいなので・・・
無印と変わらなかった気が actor.ltxとsystem.ltxいじればいいんじゃなかったかな
解決しました。 あの・・・その・・・改変するためにデスクトップに置いておいたsystem.ltxを入れ直し忘れてただけでした。 無くても普通に動いてるもんですから気づきませんでした。なんといううっかり。
>>162 はDutyに掘られるだろう、そう思っていたらすでに尻が腫れ上がっていた
過去ログ見ても無かったから聞くけど CSR1.02+パケットパッチでフリープレイ中なんだがswampsから他のマップに移動出来なくなった agroとかcordonに移動しようとするとガイド無しでは抜けれないって出てガイドに話しかけるとCS基地か魚釣小村にしか移動出来ない
SMRTERのsniper toolkitってJupiterの1個しか見つからないけど、2個あったりする?
俺はあの南東のアノマリーの近くで見つけたけど、それ一個だけかな? んであれ何に使うんだ
>164 ご愁傷様です。あなたのScarは未知のアノマリーによって閉じ込められました。 Sawnpsに来る前、もしくは他の場所に行けることが確認されているセーブデータよりやり直してください。
168 :
167 :2010/02/20(土) 19:24:07 ID:fDoUZyFw
すまん、追記。 何らかの理由でメインタスク関連のスクリプトがおかしくなるとそうなる。 バニラのころからあるバグらしい。
>>165 記憶違いかもしれんが、Nitroには渡せなくて、Cardanには渡せた気がするから1個でいいのではないかと。
>>166 追加武器のスナイパーライフルの改造関係じゃね?
まだ、見つけられないから詳しくはわからんけど。
>>170 スレ立て乙
そろそろCoPwikiにMOD攻略ページとか作る頃合かねー
>>166 ,169
Nitroにも渡せると思ってたら違ってた。これで心置きなくHK417が改造できるぜ
>>169 ZatonにあったSR25の改造で必要。
これ追加武器は箱の中にはいってるぽいね。
MP7とかFN FNCとかあった。
追加武器よく分からんな とりあえずスコープと銃口?だけ見つけたんだけど全部で一つの武器でも出来んのか とりあえずAK74usちゃん最強。SR25って何処にある?ヒントplz
>>167 >>168 バニラの頃からあるバグなのか
直前のデータがあるから特に被害は無かったが
とりあえず次から気をつけることにするよ
質問です Steam無印(v1.0005)で、MODを導入せずにactor.ltxとsystem.ltxの中を少し弄れば重量緩和できるとのことなのでやってみようと思ったのですが 実行した後、セーブデータをロードしようとするとクライアントが落ちてしまいます。 Newgameからの開始だと問題ない事から、Wikiに書いてあるようにセーブデータとの同期が取れずに不正終了しているらしいのですが 既存のセーブデータに反映させる事は不可能なのでしょうか?
>176 たぶんどっか間違えてる。 俺は始めてからマー君を鍛えて5kg程多く持てるようにしたが、実用上特に問題はなかった。 一部の積載増加系スーツで改造で増やした5kgが反映されなかったりしたが。
俺も途中で3tぐらいにしても問題なかったぞ
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\sim_board.script:787: attempt to index local 'smart' (a nil value) だれかこのエラーの解決方法わかる人いないか? CSR102で落ちまくるんだ 入れたパッチはパケット修正と日本語化とATI金網パッチ
>>177-178 書き忘れましたが、OSはXPでWikiの方法に従って日本語化しています
ちなみに初期状態ではactorとSystemそれぞれのltxは存在していなかったので
アンパックツールを使い、gamedata.db0から抜き出したものを使用したのですがこれがダメだったのでしょうか・・・。
書き換えた項目はWikiに書いてあった部分のみです。
CSR 1.02 車MODでバグ発生 ダークバレーに行く時に落ちる どうにもならない・・・ XPsp3環境です FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 453 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable frag_hit_critical in [explosion] stack trace:
>>180 それが原因じゃないかな?
wikiのunpacktoolの説明をよく読もう!
gamedata.db0 ←古い
gamedata.db1
・
・
・
gamedata.dba
gamedata.dbb ←新しい
古いほうの*.ltxつかったら、そりゃーおかしくなるよ。
どこに最新のファイルがあるかわかんないから、全部展開したほうがいいと思うけどね。
>>182 なるほど、そういう理屈でしたか
ご丁寧にありがとうございます。
>>180 多分system.ltxが原因だろうね 1.004用のMODを1.005で使うと同じようなところで落ちるし
182も言ってるけど全部アンパックしてから抜き出せば確実
SoCのバニラだと武器を拾ってもNPCに武器が売れないんですが NPCに武器を売れるようにする単体のMODってありますか?
SFPSでアノマリーを弱体化したいけど、どのファイルを弄れば良いの? Wild Territoryの教授護衛ミッションだけど、最後のアノマリートンネルで 教授がアノマリーに突っ込んで死んでしまう。
>>186 教授がトンネル行くまでにダメージ受けすぎて瀕死なのでは・・・
っていうか、SFPS+ICPの突撃教授って性能どうなってんだ? テリトリーでMercsとほぼ一人で戦って壊滅させた挙句 雷アノマリーのど真ん中でビカビカ発電してても死ななかったかと思うと ヘッドセット調整ミッションでゾンビのUSPであっさり死んだりと全く意味がわからん。
SMRTERでStrelokのSGIが見つからないんだけどあるの?
>>189 ICPはどうか知らないけど、バニラではwildとyanterでは教授は別の人と処理されているっぽい
wildterritoryで教授との関係を友好にしてもyanterでは中立になっている
ちと失礼、CoP実銃名化mod作者っす wikiの和訳ファイルにまぎれてコメントつけてくれた人ありがとー AKS-74はロシア純正以外の旧東側諸国製のも紛れてるんではないかってことでメーカー名の部分はなし MakarovはなんかMakarov PMで外国サイトもヒットするしいっかー程度であの名前にしてあります あの表記だとなんか背中がムズ痒いって場合は、悪いがローカル環境で変更して下せえ
SFPS+ICPのユニーク武器のヒント一覧みたいなのって何処かにないかな? 他作品とごっちゃになっててちと判り辛い… たったいまX16の中で初めて発見して喜んだけれども他もこんな塩梅だったら 大変すぎる… 各MAPに一つと聞いていたけれどもヤンター湖とX16は別カウント? それとも纏めて1MAP?
>>193 >各MAPに一つと聞いていたけれども
初めて知ったよ・・・もう一回zone中回ってみるか
ちなみにX16のユニークはどこにあるん?
>>194 兄弟、おいしい話を聞くには必要なものがあるよな?
俺にはこれぐらいしか・・・ orz←
>>193 前スレで書き込んだけれども、あまり広まっていないようなので
【ショットガン】アグロプロム→地下、電撃アノーマリーの先の階段のところ。X16クリア後
【SR-25】X16→ゴーストの死体のある部屋のシャワールーム
【LR300】ワイルドテリトリー→SEVAスーツのある家の中
【P90】ダークバレー→バンディッドの基地の下水っぽいところ
【VSS】レッドフォレスト→(X10クリア後?)MAP右上の場所
【ブルドッグ】プリピャチ→MAP左側の建物1階部分
【P38】CNPP→真エンドルートにある。ワープする前に周囲をよく見てみよう
NPCからもらうのをのぞけば、とりあえずこんなもんか
>>174 SR25はJupiterだった。掘削機?のところ。
sniper toolkitのある南東のアノマリーってAsphaltAnomaly?
見つからない。
しかしFNC凄まじいな。反動なしでスナイパーライフルの精度だ。
すぐ痛むくらいしか欠点がない。
>>197 やはり前スレで書いたが再び補足させてくれ
一部の武器(P90やLR300、ショットガン)はNPCが拾ってる場合があるから注意だ
VSSは終盤にBARKEEPのクエストを受けないと出現しない
クエスト未完のまま使い続けてもいいが気になる人はクエスト終了後直ぐに買い戻す?事ができるぞ
Wolfか誰かのAKS-74Uカスタムは死体になるのを待つしか方法無いの?
205 :
UnnamedPlayer :2010/02/21(日) 23:40:37 ID:wIi3KVdS
>>203 RPGでも売ってやればいい
嬉々として持ち替えるから
>>203 あの人って開始早々にネズミの大群に食べられちゃうのがデフォじゃないの?
>>204 SMRTERと共存できたら凄いことになりそうだな。。。どきどきしてくるぜw
SMRTERと共存なんていってごめん、そんなことしなくてもミュータントたくさんいた。 廃船に辿り着くまでにPseudogiant2体にさっちゃんにも追いかけられて泣きそうになった。
>>201 FNCはゾンビ村だったかな。ただし、スコープは追加スコープが要る
AK74を探しているんだが、橋の上にあるのはAK74uの方じゃなかった?
しかしAK74u with dotsightの精度のバーが0になってるんだが、そんなことないよな?
>>201 そんなとこにあったのか。
そこのアーティファクトは何時も下から銃で落として拾ってたから…。
FNCは確かKopachyタスクで行ったゾンビ村の、
火を吹いてる家の中にあった。
つかG36KもFNCと同性能じっぽいな。
そしてSAIGA先生便利。今までありがとうPredator。
CoPのSMRTERって廃船とかのセーフエリアでも武器とか双眼鏡使えるよな、どうやってんだろって調べてみた。 gamedeta\scripts\bind_stalker.script で設定しているらしい。 function hide_weapon(zone_id) printf("[WEAPON_CONTROL]:hiding weapon from zone [%s] in section [%s]!!!", zone_id, db.storage[zone_id].active_section) weapon_hide[zone_id] = true -- ↑の行のtrueをfalseに変えるとセーフエリアでも武器や双眼鏡を取り出せる。 end
・・・書いてる途中に送ってしまった、最近多いなorz これでHardcore Modで廃船の屋上からNPCとミュータントのバトルを観戦できるぜ。。イヤーッホー
BARでおもむろに銃を取り出してBARkeeperにぶちかましたのはいい思い出 まじおすすめ 初期からミニガンとか重火器装備で人とかクリーチャーの数増やしてサドなstalkerやろうと思ったらなんかめんどくなって挫折した
>>202 しつこいが、再び補足させてちょうだい。
VSSはクエストを受けなくても出現はする。
前スレでは、プリピャチ突入前に手に入れたと言っていた
STALKERがいたので恐らくX10クリア後かと
Army warehousesのDuty隊壊滅後Lonerのキャンプで 来る度になぜか毎回、燃えさかるドラム缶の中で一人死んでる その燃えてる死体を眺めているYashka Bedbugって奴があやしいんだけど どう思う?
>>215 余計なことに首をつっこむと次はお前が焚き火にされるから注意しろ
SigerousMODのsound_effectsを再生したら最初にプチって雑音が 入るんだがこれどうにかならんかなぁ・・・毎回呼吸する度に入るからどうにかして 取り除けないものか。
バニラ・素股は大丈夫だったけどSigerousはなぜか重すぎて厳しいや 低スペだからだろうな
>>197 昨夜、探索したがdark valleyの何がきついって
青フードが10匹ぐらい居て探索どころではないってことだ
>>209 uだったな。すまん
精度バーは俺も0になってるよ。超遠距離でもビシビシあたるけどw
誰からき☆すたるかーみたいなのかいてくれ あの行列ネタで、 「あんたアノマリーみると真っ先に飛び込むじゃない」 「そこにアーティファクトの無いアノマリーは嫌」みたいな
誤爆を装って狙ったが結局滑っちまうのは、 このスレ固有の伝統芸能だな。
>>187 そっかー。再チャレンジして教授が被弾しないように頑張るわ。
>>221 「お前ダイエットソーセージ頭から食べる?尻尾から食べる?」
「知るか さっちゃんに頭から齧られてろ」
7sAStModの説明書通り入れてニューゲームで落ちる・・・エラーはこれですた。 (1:SFPS3.11 →2:ICP0.9β +各修正パッチ + 設定 →3: 7sAStMod 本体ファイル →4:各Ver用パッチ) TT33?のテクスチャが見つからないってことかな? [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\weapons_tt33__skin'
CSR で前哨に行く前にトレーダーからマカロフ貰うところで、 違うもの貰って「俺TUEEEEE!!」なプレイをしたいと目論んでいるんですが、 どこをいじればいいのかさっぱりですorz gamedata\configs\misc のtm_marsh.ltx に 「mar_story_talk_with_trader」 という記述があったんですけど違いました。 自分の実力じゃこれまでですorz ベテランスタルカァさんたち教えてください ポマギーチェ!!
SigerousはYanov辺りいったら、NPC多いのかな? メチャメチャ重い。 それなりにスペックあるんだけど、カクカクでダメかも。 Modとして、最適化不足なのかも知れない。面白いだけに残念だ。
>>227 序盤のトレーダーに強力武器を安値で売らせた方が楽だと思う
>>229 スパシーバ!
おかげで最上位探知機をただで手に入れられた
お礼にX18への招待券を差し上げようw
SFPSで、最初の所持金いぢることってできませんか? actor.ltxいぢるのではダメらしいですが、ほかに方法って無いでしょうか?
>>232 all.spawnに記述してあった気がする。
escape_dialog.script175行目の dialogs.relocate_money(second_speaker, 300, "in") を弄れば増えそうな気がする
ありがとう!早速試してみます!
2chで調べ物をしたい時は「教えてください」って書いても なかなか教えてもらえない。 そういう時は、知ったかぶり風に間違ったことを自信満々に書く。 そうすると、ものすごい勢いでツッコミを入れてもらえる。
>>228 SigerousはNPCが大人数で行動してるのをよく見かける
BanditがSawmill乗っ取ってうだうだしてたり、倒したはずのMerc部隊が補充されてたり
いきなり遭遇して蜂の巣にされたりして、システムとしては面白いんだけどね・・・
>238 あの多数のNPCが醍醐味なんだよね、撃ち合いも楽しいし。 その分重いのはどうしようもないかなぁ
SigerousはGPU的に重いんじゃなくてCPUとかHDD起因の重さなように思う 2秒くらい停止することが多くあったけどバニラじゃそんなことない
>>226 ICP0.9β+0807パッチ+設定 の状態でまずちゃんと動くか確認する
7sAStModはその状態で上書き→同梱してある各Verパッチ導入の順だ
再インストールを試すならgamedataフォルダ丸ごと削除してSFPS3.11導入からやり直す
ちゃんと導入できてればそのエラーは有り得ないから必ずどこかで何かを勘違いしてるよ
CoPの素股に日本語MOD入れるとアッパッパーになっちゃうのは仕様ですよね?
編集すればいい
SoCのバージョン1.0004なんですがMODって入れると もう一度日本語化パッチ導入しないといけないのですか?
>>244 Wikiから引用
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?MODs#content_1_1 Modのファイルにgamedata\config下のtextフォルダが含まれていたり、
localization.ltxが含まれているModは日本語化と併用すると高確率でエラーが発生する。
Modを使ってプレイしたい場合は、基本的には日本語化を諦めて下さい。
一部でも日本語化して遊びたいという場合には、先に日本語化を行ってから他のModを上書きすることで、
Modで変更されている文章以外は日本語のままでプレイできる可能性もあります。
また、Repair MODのように日本語化Modと統合することも可能ですが、 Modの統合化は、
ある程度のModdingや構造体編集のノウハウがない限りは敷居が高いので
自分であらゆるエラーを解決出来る自身のある人間以外は
絶 対 に 手 を 出 さ な い で 下 さ い
ちなみにSFPSは完全日本語化+大規模仕様変更のMODなので
単体の日本語化MODを入れる必要なしに日本語でプレイできる。
マー君「豆の缶詰は屁がよくでるんだ」
オリーブはおいしいよ。ソースは俺。
>>249 ありがとう。
俺も豆かと思ったんだ。
そうか、オリーブだったのか。
食べた時のサウンドも変更できるようだから主人公にリアクションとらせるか。
そういやPriboiに BeefStew with Olives オリーブ入りビーフシチュー缶 ってあるよな
Zoneってけっこう物資にはあふれてるよな・・・ ところでCoPのアイテムによる能力補正って+しかできないんだな・・・アイテムにデメリット持たせられないのか・・・
オリーブって食えるのか。 オリーブ油しか知らんかったわ。
>>254 eat_satiety = -0.2
とかマイナスをつければマイナス効果できるぞ。
サラダとかによく乗ってるじゃん。 ドレッシングじゃなくて実がそのまま入ってる感じで。 あとはつまみにピクルスに使い感じで食ったり。普段はオリーブなんて食わないけど 洋風の居酒屋のつまみやレストランのお通しとかで。
>>256 eatとついてるのは能力補正じゃなくて、空腹度とかアルコール摂取値とか現在のステータスに直接関与する数値で、それはマイナス効くんだよ
それじゃなくてboost_〜で設定されるプレーヤーの能力に影響するところはマイナスできない仕様になってる
筋力増強剤あたりをマイナスして試してみて
>>258 毒パンつくったけど主人公死なないな。
boostが一体どこから出てきたのか謎だな。
Script周辺かなと思って探してるんだけど・・・
もっと殺伐としたZONEがプレイしたい。 バニラだと金も割と余裕でSEVAスーツなんか余裕で買えたり。 そうじゃなくて腹が減ってもパンすらない、パン目当てに通りかかったストーカー殺すくらいの。 ベテランでやってるけど難易度マスターにしてもこうはならないよね? 死にやすさに関してはベテラン程度でいいんだけど、 アーティファクト狩りとかサブタスクで金稼ぎでもしないとスーツとライフルの耐久保つので精一杯なZONE
食料やメディキットの入手率を下げてるMODならwikiのMODの項目にもあった気がするが
sig1.0+英文パッチでプレイしてるんだがTransactionのクエが発生しない Beardに話しかけると
途中送信スマソ Beard:zat_b22_barman_b5_daring_quest_stalker_2 少佐:zat_b22_barman_b5_daring_quest_stalker_3 と会話が続くだけでクエストが発生しない 簡単に手直しできる箇所なら修正したいんだがどこを見ればいい?
>>262 owlの隣にいるストカーのタスククリアした?
タスク内容がBanditsの基地を壊滅しろ的なミッションの奴
これクリアしないと発生しないっぽい
それでも、タスクが発生しなかったらTransactionのタスク中で
Beardに話しかけなかっただな
>>261 全体的にバランスをアレするModならいれたけどそんなに金銭的に苦しくなかった。
修理価格が高かったけど何故か修理価格の安いスーツとAK-74があったのでそれ使ってた。
よく考えるとプレーヤーがすることなんてタスクをこなすかアーティファクト拾うか略奪するかだから
メインタスク一直線でもない限り金銭的には潤うんだな。
>>265 今それ調整してるよ
てかそういう要素入れたくて回復アイテムにデメリットつけたかったんだけどねえ、それっぽいスクリプトを一通り見たけど俺の知識じゃわからんかったし
だが身体能力上げたら何しても腹減るようにはする予定、というかしてある
でもどのみちアイテムは拠点で買えてしまう訳だしなあ、コンセプトとしてバニラみたいな極端な集弾の悪化は修正したいし
>>266 どうもおつかれさまです。
自分で
>>260 みたいな事言っておいてなんだけど
サブタスクを効率的にこなしつつアーティファクトも定期的に収穫っていう
金がたまらない方がどうかしてるようなプレイスタイルだったわ。
これで金銭的に苦しいようならなんというマゾMODw
ICPで真夜中の通信ログに 「スタッシュにアイテム仕込む仕事はもううんざりだ…」 みたいなのがあったが、あれか やっぱり居るんだなそういうヒトが オレが睨んだとおりだな。
>268 ICPではNPCがそんなメタ発言をするのか。 ますます楽しみになった。
>>269 プリピャチに居たらマクミラン大尉がどうたらこうたらってのを見たことがある
zPodの通信も面白いの多いし
SOPのパッケージ版を買ってきて インストールして何も手を加えない状態でならちゃんと起動するのですが SOPのフォルダにgamedataフォルダ(日本語フォントセットと2010年02月22日時点のまとめ言語ファイル入り) を入れてランチャーを立ち上げると gamedataフォルダにあるsystem.itxが見つかりません、みたいなエラーが表示されて起動できなくなります この状態になるとgamedataフォルダを丸ごと取り除いても 同じエラーが出続けて起動できなくなります このsystem.itxファイルはどこから持ってくればいいのでしょうか?
すみませんSOPのパッケージ版じゃなくて for Call of Pripyatのパッケージ版です
Sigerousってなんて読むの? シゲラス?
>>271 fsgame.ltxを変える必要が有るかどうかは忘れたけど、
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
こんな感じで ↑ここがfalseになってるはず
それをtrueに変えてStalker-COP.exeから起動できない?
>>274 readmeに書いてあったので
メモ帳からその部分を変更してあるのですが、起動できないです
>>276 アップしていただいたファイルを入れたら今度はちゃんと起動しました!
ちゃんと日本語化もされています。
わざわざアップまでしていただいてありがとうございます。
本当に助かりました
ABC Inferno入れてみたんだけど日本語化入れるとnew gameから初めてマー君がトラックで運ばれるムービーが出る前にエラー吐いて強制終了してしまう バージョンもあってるしfsgame.ltxも弄ったんだけどダメだった、日本語化して遊んでる人はどういう手順でやってるんですか?
Sigerousがどうしても重いので、SMRTERをまたやってみた。 やはりNPCの数のせいなのかどうかわからないけど、SMRTERの方が軽い。 新要素としては、Sigerousのが面白いものが一杯あるんだけど、SMRTERはあちこちに 追加された新武器なんかがかなり沢山あるので探索が楽しいね。
素股に日本語入れるとTIPS出てた後に落ちてしまうです・・。 ポマギーチェ
素股でもSigerousでもP90のマガジン交換が残念だった
>>280 自分でマージできないなら、ingameCCは入れないことだ。
他にもおかしくなる部分はあるが、違うmodを組み合わせてるんだからマージできなきゃあきらめろ。
>>281 まだどちらも開発途中だしバージョンアップを
待とうぜ。
SigerousでのAWPのリロードモーションには笑ったが。
CoPのクエストの制限時間やクリア時のもらえる金ってどこいじればいいんだろ。 SoCやCSはわかりやすかったんだが・・・
本スレの前スレから転載
CoP Mod SMERTER v0.41 alphaの日本語化(不完全)
1.普通に日本語化したgamedataを用意する。
2.SMERTERのgamedataを↑に上書き
3.gamedata\configs\text\ のrusを適当な名前にリネームしてバックアップ。
4.gamedata\configs\text\ のjpをrusにリネーム。
5.[3.]と[4.]のフォルダを比較して、足りないファイルを[4.]にコピー。
6.gamedata\configs\ui\game_tutorials.xmlのマージ。
(1)↑のファイルを適当な名前に変更する。
(2)IGCCを解凍して同名ファイルをコピーする。
(3)(1)のファイルを開いて<dream_monolith_call>から</Dream3>までをコピー。
(4)(2)のファイルの末尾、</window>の直前に貼り付け。
7.gamedata\configs\ui\ui_custom_msgs.xmlのマージ。
(1)↑のファイルを適当な名前に変更する。
(2)IGCCから同名ファイルをコピーする。
(3)(1)のファイルを開いて<!-- Dinamic HUD -->から<!-- /Dinamic HUD -->までをコピー。
(4)(2)のファイルの末尾、</header>の直前に貼り付け。
※「1.」の日本語化したgamedataを用意する際にIGCC(字幕Mod)を使っていなければ6,7の作業は必要ない。
※6,7の作業は初心者にわかるように書いたつもりだけど混乱するようなら
>>518 参照ってことで。
これでSkadovsk 周辺を動き回る分には問題はでなかったが、先に進むとたぶん落ちる。
武器・弾薬・改造・クエの追加などで、次のファイルのマージも必要だね…。
gamedata\configs\text\
st_achievement.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_dialogs_zaton.xml
st_items_quest.xml
st_items_weapons.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
ui_st_loadscreen.xml
ui_st_screen.xml
CoPがすでに重いせいで、MOD入れて落ちるのがMODのせいなのかPCスペックのせいなのか分からん SFPSに戻るときが来たようだ
>>287 AWP自体全く動かずにリロード音が聞こえるんだが
最後にコッキングレバー?だけ動くんだよ。
なんでそこのモーションだけ入れたしって感じで笑ってしまった。
リロード音といえばなんでショットガンのリロード音が聞こえないのか ファイルもあるし指定もされてるのに
Sigerousにデフォで入ってるDynamicHUDじゃなくて 別のDynamicThinHUDって奴を入れたいんだが どうにも衝突するっぽい ということはマージしないといけないんだよな? マージについて詳しく解説されてるところとかないかな
今、アーティファクトいじってて気がついたんだけど、 fire_wound_immunityが無いのはわかってたけど、 explosion_immunity wound_immunity strike_immunity この3つも無いっぽい。 3項目入れたアーティファクトの効果が表示されない。 バーにも変化ない。 なんてこったい。
うほっ、いい缶詰。 レーションでググってたら腹減ってきた・・・
CoPで手榴弾が強化出来ない w_f1.ltxのblastとかblast_rとか弄ってもまるで変化なし force_constとforce_maxは弄ったら飛距離が延びたのになんでだろう
>>295 たぶんblast(爆風)じゃなくてfrags(破片)いじんないとダメなんじゃない?
仕様とか分かんないけど
>>296 frags_rを5000位にしたけど変化なし
爆発の威力はどこを参照してるんだろう
>>297 _r付いてるのはradius(半径)じゃないの?
破片の数増やしとけばいいと思うんだ
>>298 数も_rも_hitも全部増やした
しかし威力は向上せず
マルチプレイ用のやexplosive_grenadeを弄ってもActorの手榴弾は変わらず
メモリに何か残ってるのかと思って暫く電源切ってみても駄目だった
>>299 weapon.ltxの記述をいじってみては?
explosive_grenadeの記述が怪しい・・・
>>299 あとそれっぽいのはfragment_speedくらいしか分かんない
f1とrgd見比べながらなんとかやってみてくれ
あ、ごめん、いじった後でしたかw
どうやらVista/7で非対応のテキストエディタを使って編集していたせいだったようだ .manifestファイルを書かないとVirtual Store機能が有効になるからファイルが別の場所に保存されるらしい 実際に下記ディレクトリを参照したところTerapadで編集したファイルが保存されていて移し変えたら正常に動作した C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat メモ帳で開いた時とTerapadで開いたときのファイル内容が違う事に気付かなければわからなかっただろうな こいつぁとんでもねえアノマリーだぜ・・・
一枚目誰得だよw
Nimbleさんの私物とみた。
ゲイが細かい
すゲイな
ゲイ術的だな
CSR今更だけどすばらしいな 仕事はたくさんあるわフリーダムでDUTY壊滅できるわ最高だ まげさん本当にお疲れさまでございました
素股で火炎放射器のようなもの(wpn_flame)があるんだが、 ammo_flameがweapon.ltxに見当たらない。 これって使われてたの?
>>290 そのDynamicThinHUDとやらにちょっと興味湧いたんだけどどこにある?
StalkerFileにもGSCのフォーラムにも見当たらない
CoPRもたのしみにしておりますぞ!
>>311 w_flame.ltxの一番下にある
[ammo_flame]で検索するとわかる
>>314 thx
こんなところにあるとは・・・
そういえば、さっきから壊れるボックスからアイテム出せないかと
ph_box_itemsをいじってたけど、どうやら今作では使えなくなってるみたい。
SoCだったら壊れるボックスからでる敵をph_boxの設定から出すことも出来るかもしれないな・・・
CSRクリアしたんだけど弱体化したClearSkyの勢力拡大ってできないのかな? というか勢力拡大の仕様を知らない(´・ω・`) 誰かボスケテ
リマンスクに入る前にCSに加入しておけば良いんじゃね?
加入しててもクリアした時に強制的に無所属になる
Sigerousラストのヘリ護衛クリアしてフリープレイに入ると他ゾーンに行けなくなるし そこでセーブするとロードでエラー落ちするの俺だけ?
誰か、SigerousMODでAUG手に入れた人いる? Nimbleのタスクで見つかる奴じゃなくて。 データはあるのはわかってるんだがスタッシュに入ってるのか それともトレーダーから手に入るのかいまいちわからん。
どうでもいいけど、今回スクリプトでステータス固定で湧いてるNPC多いんだな・・・ そのわりにしゅんせつ船で横取りしてくるNPCの付き人だけランダムステータスだったり
wikiの日本語化の「24日時点まとめ」のファイル、見つかりませんだって…。
325 :
323 :2010/02/24(水) 21:16:59 ID:Jwllc2Xd
>>324 Большое спасибо.
Вы очень добры.
>>325 裏でGoogle翻訳開いてた俺に隙は無かった
Удачи.
Запрещается Русский
CoPが起動しなくなった。 タスクマネージャーにexeを押した分だけxrEngine.exeが増える・・・ MODの最後のチェックでこんなとんでもバグがあるとは・・・
329 :
UnnamedPlayer :2010/02/24(水) 21:59:18 ID:7gOTsnEt
そういうことか・・・ スチムーかXfireあたりのランチャーを常駐から消したら起動出来るようになったw ひどいもんだ・・・
fpsbananaにあるMODって大半がリンク切れだよな
SoC用の武器をCSやCoPに渡すのは知識いるのかー、残念だ
凄い勢いでsigerous日本語化が進んでいる!!! ソース→wiki
シングルプレイで新マップだと・・・・?
そういやSigerousのSoC/CS版落としたはいいけどほったらかしだった
>>335 も落として久々にSoCやるかなー
>335 こりゃ凄い、HUDやテクスチャもそうとういじってるね つうかCSのLimanskみたいなの持ってきてるけど、権利大丈夫なんだろうか SoCは遊び甲斐があるなぁ。 CoPもこうやって長くMod作られるようになれば良いんだが。
凄すぎワロタ
SoCしか持ってない俺歓喜!!
新マップ2つにSwampsとLimansk移植(?)・・・ けどSoCだしそもそもロシア語だしなぁ
>>335 イベントリ画面もメチャカッコ良くなってるな
それとPDAがサムスンだ
The Zone Of The Dead COP
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD1.0.rar http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD1.1fix.rar 即刻fixがでるという始末
・耐久重量を増加
・しゃがみ時の集弾率上昇
・スタミナ回復速度上昇
・bandit敵対化
・動物が積極的に主人公を狙わなくなった
・一部の敵が硬くなったり属性弱点ができたり
・死体をもっと早く消えるようにした
・ただでさえ多いミュータントがさらに増えた
・一応、人間も増量(ミュータントのおかげで死体が増量するだけになるかも)
・人(ミュータント)がアクティブになる距離を増やした
・爆発系武器の範囲、破片数を増やした
・SFPSの音に差し替え
・メニューの音楽を差し替え(アレに)
・アーティファクトの効果を変更。説明文も全て変えた
・ゾンビの集弾率を悪くした
・新しいアーティファクト追加(アノマリー地帯に出現しない)
・食べ物を10種類追加
・本を追加
・家(机とかも有る)を運べるようになった(船バーで販売)
・食べ物にいろいろ隠し効果つけてみた(HP回復するものとか)
・食料を食べると・・・ある人物の声が・・・
・メディキットの調整(値段高騰)
オレンジ:体力5秒回復(中回復)
ブルー:瞬間回復(大回復)+出血5秒回復
イエロー:体力60秒回復(回復速度はオレンジ)+出血60秒回復(回復量UP)+放射性物質除去60秒
・敵は良いもの落とすが消費アイテムを落とす率が下がった
・NPCの武器変更
まだ説明文とか手を出してない
そのうち日本語化予定
バグはその内プレイ中に発見する。
>>347 お疲れ様です。
お礼に貴様にこのウネウネしたアーティファクトをくれてやろう。
おお・・・新しいMODが。乙です。CoPはほんまに最高のSTALKERやで
って解凍してたら、 artefact_needles2.ogf が壊れてるって言われちゃった。 そのまま入れても問題ないんでしょうか。
>>347 乙です
>・食料を食べると・・・ある人物の声が・・・
ようやくZONEにてカロリーメイトが登場か
>>352 アリガトーニブチー
お礼にガウスライフルを800RUでうんたら
>>347 オツギーチェ
>・家(机とかも有る)を運べるようになった(船バーで販売)
やべぇ、ついに秘密基地を作れる時がきたのか!
>>354 机置いて横倒し→即席バリケード
とかも出来るんだろうか・・・面白そうだ
おかしーな・・・
入れてみたけどニューゲームで始めて、ロードするときに絶対落ちる。
>>356 のも入れてみたけど、それもだめだった・・・
こっちはなんか
I × ZoD1.2\gamedata\sounds\ambient\x16\x16_engine2_stop.ogg - 解凍に失敗しました。
って出るし。
もしかしたら俺はもうすでにZonbieになっているのかもしれなマシェー
>>356 列車が降ってくる・・だと・・?
あ、ところでZoD1.2.rarを解凍したらCRCエラー吐きました
gamedata\sound\music\\guitar_10.ogg
ただ再生させてみると普通に再生できます
解凍にWinRAR使ってないせいかもしれませんが
あれ、もしかしたら正常にDLできなかっただけかもしれません DLし直してみます
sig1.0でZatonのヘリを開ける鍵が見つからないんだが メインタスクに載ってないみたいだし気にせずJupiter行っちゃっていいのかしら 鍵はJupiterで入手するとかのオチだったりする?
362 :
358 :2010/02/25(木) 04:02:34 ID:EYMaYRA9
やっぱりDLに失敗してるだけでしたスマギーチェ
>>357 ブラウザでDLすると中途半端なとこで終了してしまうことがあるみたいです
ファイルサイズが428MBでないならDLに失敗しています
再開機能付きのDL支援ソフト使った方がいいかも
>>362 ツール使ってダウンロードしたら無事に起動できました。
それで、ちょっとやってみたんですが、廃船(ハンドル型アーティファクトが取れる場所)
の近くに行くと凄い落ちますね。
logを見てみたいんだけど、エラーログってどうやったら見れるんでしょうか。
メモ帳で見てみると文字化けするし・・・
BANANAにM14の他にも武器追加MODが結構上がってるな CoPに移植する方法が何処かにまとめられてないものか
sigerousに入ってると聞いたが。 SMRTERはしらん
マ、マスターキーは大漁なの?おにいちゃん
ZoDの方、皆さんはちゃんとプレイできてます? なんか俺がやろうとするとエラーが出まくりでまともにやれません・・・ ファイルも完全な状態の奴を入れたはずだし、 他のModを入れる時もgamedataファイルの出し入れしかしてないから全く問題ないはずだし・・・ もしかして、Steam版ってところで引っかかってるんでしょうか。
>>368 こっちはパッケージ版で作りました。
Steamだと・・・どうなんだろう。
どんなエラー出ました?
>>356 のMODで遊んでみたところZombie撃ってたらCTDした
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
>>371 のパッチ適応後もまたCTDした
[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_flame
火炎放射器がmp_ranks.ltx内でランクが設定されていない模様
普通に歩いてたら、ガクッガクッってなってそのあと落ちちゃう。
なんか俺だけ変なバグが出てるのかなぁ
エラーログが見れたらいいんだけどな・・・。
>>370 >>372 さんのレスにあるエラーログって
appdata内のlogファイルに入ってる奴ですよね?
>>374 落ちた後、メモ帳開いて貼付け
そこら辺の人から弾もらえすぎだな。
あと遠くの方でなってるmusicがうるさいw
後でfixだします。
おおお凄いよエラーログ見れるよ! で、肝心の内容がこんな感じでした Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\model_puh' not found in library. う・・・うーむ僕には何のことだかさっぱりわかんないぞ。
>>340 GSCはそこらへん寛大
他ゲームにコンバするのも条件付でOKしてたりする
CSR1.1で頑張って経験上この先で落ちると諦め、最初から覚悟で1.2にして1.1のデータロードしたらなんとか遊べましたw 警告何度か経験してフリー入って赤森に帰ってきてギリ遊べる状態ですが厳しく一部ユニークが消えてた、後で取ろうと思ったモノが蒸発してた 反動がない銃と狂ったように撃つ銃の二丁、ムラマサはミエナイ壁に阻まれて取れない状態で目視出来るのに取れないジレンマもう忘れる>< 後半からクリア後の勢力モンスターより多い装備充実モノリス軍団驚異すぎる モノリスが凄い勢いで攻めて来るモノリスバブル状態は仕様なのかなー?総数300前後〜最高380越えまでは確認したけど奴等強すぎっw 最後に、まげさん パケットパッチ対策4チート状態とのことでしたが、小憎いっすねーwww
MA SA MU NE でしね、まちがえてすみませんスレ汚しすまんッorz。
>>379 「割れ対策?ビジネスは成り立ってるから今のままでいいよ」
「商用目的じゃあなければデータのコンバートしてもいいよ」
「MODの材料にしたいから試作版公開しろだと?おk」
GSCの中の人はFreedomだな
Gosukeさんの武器MODCoP移植まだかなぁ。。。
>>383 キエフでやってたSTALKERフェスタなんかを見てると、なんか関連商品やらで儲けてんじゃないかと思うんだ 小説とか出てるし
>>383 他ゲーでもSTALKERのMODは結構あるもんね
HaloのチーフとかGoWのCOGアーマーとかすぐ消されたのにSTALKERは・・・・
でもSDKは出ない そもそもSDKが存在しない気もする
実はチェルノブイリ観光ツアー関係とつるんでるんじゃないか、と思った。 他ゲーに移植しても良いんならOblivionにTOZ-34を移植したいがやり方がワカンネ
sigerousでSnagの周りが電撃アノマリーで囲まれていて助けられない件について
>>387 MP用SDKと外部ツールでシングルプレイMODにも対応 これでママもOKさ!
sigerousでNPCの後ろについていってたら 自分だけアノマリーにひかかって死んだ事あるわw ZONEはまだまだ不思議と謎がいっぱい
CSRはマップに敵対勢力の位置が表示されないけど CSみたいに表示できるようにするにはどの辺いじればいいんでせうか?
>>389 あるあるすぎる
SigerousでSnagイベント初だったから死んでるもんなんだと思ってた
死体からPDAも取れないから仕方なく手榴弾の爆風で引き寄せた
ZoD、ガウスライフル手に入れたと思ったら火炎放射器だったでござる そうだよねしゅんせつ船とか超序盤で手に入るはずないよね
>>382 [error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_g43
Mercenaryを倒すとこんなエラーが・・
>>389 難易度ビギナーに下げて耐性アーティファクト2個&Medkit使いながらなんとかした
ZatonのSkadovsk近くのConductorもギリギリ取れた・・・
Masterでも教授スーツ着てけばイケるか?
>>315 を使ってる動画見て良さそうだったから知識なんてないがマージに挑戦してみたけど
DynamicThinHUDのgamedata\configs\ui\ui_custom_msgs.xmlのDynamicHUDの部分を
SGMのui_custom_msgs.xmlのDynamicThinの部分に上書きくらいじゃあダメなんだな
うーんThe Zone Of The Dead CoPで
>>378 と全く一緒のエラーログを吐く。
落ちる瞬間がSkadovskまで案内を申し出てくれるSTALKERに
近づいたら強制終了した。
一回全部アインストールした方がいいのかなぁ
>>402 うん、全くおんなじタイミングで落ちる。
もう2,3回試してみるよ。
>>401 同じくそのタイミングで・・・
ログに
! Can't find texture 'death_mod\upgrades\default'
! Can't find texture 'death_mod\upgrades\silencer_5'
! Can't find texture 'wpn\gauss\wpn_gauss_01'
(以下wpn_gauss_050まで)
! Can't find texture 'wpn\gauss\wpn_gauss'
(以下wpn_gauss_50まで)
とあるけど、コレ原因なのかな
原因判明、素股のテクスチャが全然入っていない。 後でFixだすのでしばらくお待ちください。
と思ったけど、入ってたw どういうことだろうか・・・
ひょっとして初期の1.0から使ってる? もしそうなら今のverを試した欲しい。 後、そのStalker何持ってる? >Skadovskまで案内を申し出てくれるSTALKER コレ
>>407 一度全部消して、1.4本体+1.5fixに差し替えてるよ
1.4本体解凍したモノにもgaussフォルダなかった
第一村人はチラっと見えたタイミングで落ちるから装備分かんない
たぶん装備が視認できるようになったタイミングで読みに行って落ちてるんではないかな
copで装備壊れにくくなるmodあります?
.ltxいじるのオススメ
何度もすまんのだが、 >Skadovskまで案内を申し出てくれるSTALKER これはどこの場所にいる奴?
BodiesStayLongerの改変ファイルと元のファイル見比べてみたけど元の方がこうなってた corpse_remove_game_time_interval = 65535 ; in hours stay_after_death_time_interval = 65535 ; in hours ・・・ミュータントの死体が消えないわけだ
どうでもいいけど本スレ
>>1000 いったね
133どうするんよ
oops sorry.
>>412 難易度マスターでスタート地点はBoiler(蒸気)アノーマリーがあるところから
北西辺りかな・・・方角間違えてたらすまん
案内人にある程度近づくとカクカクし始めて結果強制終了するよ
SOCなんだがX10地下の帰り道で難儀してるんだ エリア移動やロードで落ちるんだがエラーログが「stack trace:」しか出ないんだ ICPいれてまーくんをミュータントの優先目標から外した以外は手を加えていない 曲がり角で交戦した際に撃破した敵兵が折重なるんだがこれが不味いのだろうか?
>>412 >>409 にちょっと追記
texture\wpn\gaussフォルダは0.31に入ってるけど0.41に入ってない
なぜ無いのかはわかんないけど、この辺も関係してる感じ?
とりあえずgaussフォルダコピーしてから様子見てくる
エラー追加分: ! Missing ogg-comment, file: (フルパスあるけど省略)\gamedata\sounds\weapons\really_no_sound.ogg ! Can't find texture 'crete\crete_golima_daxa' ! Can't find texture 'wood\wood_old_iov'
しげるでオプション開こうとすると100%落ちるんだが・・・ Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....l.k.e.r.-cop\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:127: attempt to index field 'scroll_v' (a nil value) 意味ワカンネ('A`)
案内人を発見。
確かにカクカクとするけど落ちないぞ。
移動もできる・・・
当然、New Gameから始めてるよね?
>>419
427 :
419 :2010/02/26(金) 00:39:02 ID:8SzoPOFv
>>425 New Gameから始めてるだけどなぁ・・・
ダウンロードしたファイルもちゃんとFix1.04で404MBで間違っていないし
・・・一回全部アインストールしてみるわ、それでなったらすまん。
428 :
423 :2010/02/26(金) 00:51:05 ID:Fk6i+7If
429 :
419 :2010/02/26(金) 01:46:51 ID:8SzoPOFv
アインスコしてみたけどやっぱり案内人に近づくと落ちておんなじエラーログ吐く 案内人以外で落ちるのかも試してみたけど蒸気アノーマリー近くでの イベントキャラとゾンビと戦ってる奴に接近してみたが問題無しだった。 (それにしてもゾンビ無駄にかてぇーな、おい・・・ナイフで一撃死もおかしいが)
>>429 んーひとまず原因がはっきりするまで案内人に近寄らないってことでw
ゾンビは手榴弾で1撃。
>>430 >案内人に近寄らない
了解した。Skadovskに来ないように殺しておくわ
殺しておかないとSkadovskに来るだろうし・・・
>ゾンビは手榴弾で1撃
マジか!?ナイフで殺して痛み分けした意味ねーw
ai_add_COP
ttp://dump.ru/file/3574139 COPのAIを拡張するMod
距離によって銃を持ち替えたり、怪我をしたら包帯やMedkitも使うらしい
グレネード弾も撃ったりするらしいけど未確認
条件は分からないけど、銃持ち替えながらリロードしたり、隠れて包帯巻いてるのは目撃できた
↑から辿ればSoC用/CS用も公開してるので、マージ用に是非。
Dade's CoP MODがダウンロードできないんだけど、他のコミュ見ても無いって事はもう手に入らないんだよなあ どうやってレチクル消してたか知りたいんだが
SMRTERも最初いれたときはレティクル消えたぜ? オプションのレティクル表示のチェックが外されていたから、再チェック入れたら表示されるようになったけど。
>>434 他のコミュ見てもないってどこ見てんだ?
普通に公式フォーラムからいけるんだが
>>434 公式フォーラムのDade'sスレッドを開くと下のほうに1.1のリンクがあってそこから拾えるんだけど、
きっとそれに気づかずに1.0のリンクをクリックしてんだろうな…。
>>433 はイマイチ不安定だな
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...r. - call of pripyat\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:584: C stack overflow
>>438 俺の環境では安定してるけど、クエストNPCやGuideが棒立ちになっちゃうな。
Sigerous1.0は色々なものが落ちてて面白いな JupiterでSEVAスーツとSvarog探知機拾った時は感動した だが地雷てめーは爆発しろ JupiterのFineToolどこにあるんだ・・・ 本編より隠し方がFreedomすぎて探し切れる気がしない
>>438 うーむ・・・
とりあえずさわり程度しか見てないから落ちることは無かったけど、
stack overflow吐いちゃうとしたらマージ用としては不味いっすね
>>439 の棒立ちもその手のハナシのような気がするし
対処としてはなんか機能削ってみるしかないのかな
"射線かぶったら撃たない"あたり削ればラクになるかも?
追記: とりあえず、gamedata\configs\miscのrx_xxx.ltx開いて enabled = true/falseで機能ON/OFF出来るっぽいすね あとは、readmeでltxと機能の対応見てもらってセルフで弄ってもらうしか
>>440 wikiのSigerous攻略に色々書いてあるよ
むしろRoughが見つからん、どこだ
地雷探知機買え 2個目のbasic toolkitの見つけた奴いんのかよこれ 全然わからん
ZODたのしませてもらってます。 日本語化についてなんですが更新された日本語化ファイルをそのままtextフォルダに 入れてしまっていいんでしょうか?
ありがとうぅぅぅぅ
stack traceがでてセーブデータから開始できなくなったっぽい。 敵出現について若干の修正を加えないといけないかもしれない・・・
頑張れ、としか言いようがない
>>445 同じく、どこかさっぱりだ・・・・・ノーヒントは無理だろ・・これ
SFPS+ICPの火炎放射器の部品集め、シドロビッチのおっちゃんのミッションを連打してたせいで クエストがわからなくなってしまった・・・PDA開いてもクエストには詳細出ないし、誰かボスケテ
>>453 ガーベイジにいるとあるLonerに会いに行けばクエスト進むはず
ただこのおっさん移動しやがるんだ。俺のときはYanterにいたから注意な
俺の場合は教えてくれるはずの人が気づいたらCordonの初心者村に居着いてて、何故か話しかけても教えてもらえなかったな
以前に初心者村に到着すると普通のNPC化して話しかけられなくなるとかいう話があったな。 Garbageのどこかにランダム出現してから徘徊しだすからPDAをよく見るんだ。 数回プレイしてるけど俺の場合はDuty検問所かAgropromゲート前に出現した。 両方ともBanditsの真っ只中に突っ込んで蜂の巣にされてたけどな。 気にせずに探してもパイプそのものは見つかるからがんばれ。
CoPのSigerousでとあるクエストアイテムをBOXにしまうとそこにマーカーが出るから、 Snagのあれ、速攻で位置わかるのなwww
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'skill_book_ak105'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report LeonのCaseを届けるタスクでキーナンバーを選択したところCtD発生 Steam1.602 Sig1.0 日本語化25日時点まとめ使用 バニラ一度も出てきたことないがやっぱり出てこないZuluに泣いた 何か他のフラグでもあるのだろうか そしてCSスーツが狂おしいまでにCheat性能だぜフゥーハハハァー
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\really_no_sound.ogg ! Can't find texture 'crete\crete_golima_daxa' ! Can't find texture 'wood\wood_old_iov' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 60 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'models\model_puh' not found in library. stack trace: ZOD1.06に1.07上書きでやはり最初のskadvoskへの案内人ちかくでおちる。 ちょっと工夫してみますが、一応報告。
イベントの修正ってどうやればいいのかな・・・Sigerousで選ぶと落ちる選択肢があるんだけど <string id="pri_monolith_trader_dialog_24">と<string id="pri_monolith_trader_dialog_27から29"> イベントのタイトルは<string id="zat_deliver_monolith_case_title4">
>>460 とりあえずエラーコード貼れます?
>>459 みたいな感じので
分かるかどうか自信ないけど見てみる
steam版なんのですが、 日本語化mod入れながらプレイしていて、 最近、重量制限を緩和するmodがあることを知って導入したんですが、 1回正常に起動したのみで、2回目以降、ロードするたびに強制終了します。 重量制限のmodを削除してみたのですが、強制終了してしまい。 ゲームが全くできない状態です。 解決法知っている方、アドバイスお願いします。
string id="pri_monolith_trader_dialog_24 とかの文字列を含むファイルを検索すれば 関係ファイルが芋づるだから解析すりゃいいんじゃね
>>463 そういうのは特定してるんだけど、パラメータの中身とかが問題だとどうにもなんないからね
sgm_dialogs.xml
<dialog id="pri_monolith_trader_start_dialog">
の中で、選択肢選んだ後、ってことは
<phrase id="700">→<phrase id="701">に進んだとして、
<action>sgm_dialogs.pri_deliver_monolith_reward_first</action>
ココでsgm_dialogs.scriptのpri_deliver〜って関数を呼んでる
function pri_deliver_monolith_reward_first(actor,npc)
で、この関数が呼ばれるわけだけど、
・渡される"actor"か"npc"がおかしい場合
・中の処理で何か問題がある場合
みたいな原因が考えられる
ログ見ればその辺が分かるかもしれない・・・とここまでやった
追うだけなら追えるけど、そこまで行ったデータが無いんで検証とかはお任せするよ
Sigerousを日本語化してみたんだけど、プレイして最初に会う人と話してみたら 会話の内容が zat_postman_name(名前が出る所に) zat_postman_stalker_dialog_1(会話の文章が表示される所に) って感じになってしまうんですが、何が原因なんでしょうか・・・ wikiの順番通りに、 sigerous入れる→SigerousModCOP1.0用IGCCJP入れる→まとめファイル入れる って順番で入れたんですが・・・
きちんとSigerousのまとめを入れた?
>>462 エラーログは無い?
後、常駐ソフトで起動出きないとかざらにあるみたい。
エラーログすげえ長いんですがここでよかったでしょうか User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'skill_book_ak105'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report プログラムとか全然わからん素人だけどskill_book_ak105が開けませんでした?って事でしょうか
469 :
460 :2010/02/27(土) 11:29:59 ID:EVfSnIy9
>>468 たぶんそれでOKっぽい
function pri_deliver_monolith_reward_first(actor,npc)
この中で、ミッションの報酬を渡す処理が入ってるっぽいんだけど、
"skill_book_ak105"もその報酬に含まれてる
・・・で、このak105のskillbookに関しては・・・
sgm_books.ltxにもSGM_skill_books.xmlにも定義が見当たらない
実は、手元にVer1.05のファイルがあるんですが、
そっちにはak105のskillbookの定義が追加されてました。
なので、
>>468 の解釈でOK、もしバグ回避したいなら1.05にするかskillbook自前ででっち上げろ、という話になってきます。
勿論日本語化対応待たないとアレですし、ニューゲーム必要っぽい感じですが・・・
ありがとうございます 新ver出てたの知らなかった・・・今落としてきたので 変更点比較して1.05向け日本語化作ります
しげる1.0でやっとPripyatまできたのに1.05はニューゲーム必須かもしれんのか…
>>471 日本語化の中の人でしたかー・・・いつもご苦労様です
>>472 項目ごとにコレはニューゲーム必要、とかこれはいらない、とか書いてあったんで必須じゃない・・・と思う
実際に動かしてないから分かんないけどね
CoP一周目終了したんでMOD入れようと思うんですが、武器追加MODってないんでしょうか?
CoP終わったのでZoD入れてみたら船に行く前に強制落ちしまくるので あきらめてSFPSの3.11をやろうと開始したら、武器もらったところで必ず落ちるっていう。 これなんてイジメ。 やはりWindows7 64bitじゃ駄目だな……。ゲームするならXPか。
シゲルはもうちょと安定verが出るまで待ってたほうがいいんかな
SGMの新ver1.05やっと落とせる場所見つけた・・・。 フォーラム意外でも探せば意外と見つかるのなw
Sigerous1.05対応日本語化アップしました ただし当環境では1.0のセーブデータは使えず、ニューゲムからのみ可でした いくつかの新要素(数種のアイテム、武器の調整など)と多数のバグ修正が盛り込まれているそうです 起動さえ出来れば、バグの修正にはニューゲームを要求しないとの事
>>479 wikiの方に上げられてるのであってる?
なにはともあれthx
後は、本体の方を落とし終わるまで・・・
フル、パッチ共にwikiに書いたURLの物を使用してます 1.0本体もwikiのURLの物です
と、wikiの導入に日本語フォントファイルを入れ忘れてたのですが
>>465 さんはフォントファイル入れてますでしょうか?これが原因だったらすいません
自分のバカさをOSのせいにするようなやつは掘っとけ
軍のホモどもが機関銃で俺のケツの穴を増やそうとうんたらかんたら
穴が増えたら教えてくれ 俺が全部使ってやる Let's join Monoluth!!!
488 :
UnnamedPlayer :2010/02/27(土) 20:45:45 ID:S41sg6Sx
SFPS3.11+ICP0.84で ヤンターでの、助手(教授死んだので代わり)の放射能検査お供ミッション中に セーブしたデータをロードしようとすると落ちてしまいます。 ひょっとして教授の死が関わっているのでしょうか? どなたか解決方法教えてくれませんか。
Yantarではよくあること そのエリアではセーブが壊れることが頻発する
>>488 ミッション始めてからのセーブデータは壊れるよ
クエスト開始前にセーブしておくしかない
491 :
UnnamedPlayer :2010/02/27(土) 20:49:04 ID:S41sg6Sx
>>489 やはり気合で乗り切るしかないのですね、ありがとうございます。
SOCにSFPSいれてプリピャチの運動場に行ったら グロ肉&GパンVS猪VS犬VSゾンビ若しくはモノリス兵の皆さんで地獄絵図過ぎてワロタ とても突入する気になれなくて高みの見物決め込んでたらGパン&グロ肉チームが勝利 そんでもって観察してたらリラックスしたグロ肉がGパンにすりすりしてて和んだ 一瞬でもカワイイと思っちゃった自分はもう駄目だと思う 畜生!
グロ肉「おいテメー、何メンチ切ってんだ?やんのか?」 Gパン「あ?うぜー豚だな。どこ中だコラ?」
トレーダーのおっさんに見られながら使用するエロ本は最高だな
次はDuty基地の真ん中だ
拳銃を使わないといけないくらいに厳しいMODを作る必要があるな・・・ 今のZoDは温すぎる・・・ 何とかならんものか・・・
武器の威力を貫通力だけでコントロールするしようにして武器スロットに装備できる武器の制限を復活させて ルートできる弾を極端に減らせば拳銃も使いどころあるとは思うが
>>498 CS以降は拳銃のほうがライフルよりもhit_power高いんだが
ボルトアクションをメイン武器にすると接近戦では拳銃を使わざるを得ない 「縛り」とかじゃなく、趣味でこういう戦い方できると楽しいよ と、いうことでモシンナガンをですね・・・
ICPのモシンなかったか?
majida
SFPS/ICPのモシンはわざと弱体化してあるなんちゃってモシンだからな 見た目はモシンでも中身は10/22
弱体化はアーセナルMODのシドからのじゃない? モシン結構使えた記憶があるが。
モシン+ウィンチェスターで遠近両方可能!ってやってたらcnppで地獄を見た
そういや、制限重量を増やすばっかりだったけど、思い切って30kgくらいにしてみても良いかもしれないな。 拳銃の重量がアドバンテージになる・・・といいな。
CoPスマタで落ちまくり。とりあえず貼っとく。 Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 156 Description : XML node not found Argument 0 : hud_blood1 Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml
ZOD→素股上書きしたら最初にも落ちない。 ここら辺を比較してみたらmiscフォルダに原因があるみたい。 とりあえずもう眠たいんでここまで。 また寝たら原因探してみるよ。
>>497 ARSmodはむしろナイフ使うしかないところまで行ったわ
さすがにBoarとFlesh相手に初期装備の弾使い切るとは思わなんだ
ライフルのサイト覗いた時のマウスセンシを下げまくれば CSのAWPとDEみたいに拳銃を使わざるを得なくなるんじゃね? てかNimbleさんのDE威力強すぎわろた
拳銃一丁でクリアしようとすると一番の敵が犬なんだよな・・・
いや巨大鼠が
大型ねずみはナイフでサックリ
Sigerous1.05(日本語化)にて科学者たちをOasisがあるところまで護衛タスク中 に落ちたのでとりあえず貼り [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : wrong wounded animation jup_mine_zombied_1117562 stack trace: ゾンビのアニメーションに問題あり?
そこでMP5ですよ
jup_=Jupiter mine_地雷 zombied_ゾンビ かな 予め地雷ぶっ壊しておいたら大丈夫になったり? てかSigerousバグ多いな・・・
>>508 おぉぅ、ありがとう。miscか。ひとまずZoDに関しては修正だけ出すよ。
>>515 基本的にMP5は弾薬消費が大きいものの強武器になるのは間違いない。
どうしても敵が倒せないって時くらいにアサルトライフル辺りを使う感じにしたいな。
しげるは道中がアノマリーだらけだからいつもSvarogと拳銃でうろついてるな メイン強武器抱えっぱなしで駆け回りにくいように意図して作ったんだろうか しかしCoPやった後にSoCバニラに戻ると拳銃の貧弱さに泣けるぜ
ZoDが落ちるの miscのitem.ltxの[Tower]で指定されてる objects\tower\torony_sima_1szint.ogf が原因っぽいな。
>>519 何、タワー君がエラー原因なの?
んーなんでなんだろ。テクスチャが足りてないとエラーで落ちたりするのかな。
コンバートしたものの幾つかはテクスチャが足りてない物もあるけど、動いてるしな・・・
SoCから全テクスチャを持ってくるべきなのかもしれない。
しかし、2Gもあるんだが・・・うpれない事も無い。しかし、DLに時間がかかるのぉ。
SFPSでハンドガンにサイレンサーを取付けれる様にしようとsilencer_statusの数値を2にしたのですが 落ちたり起動するのですが話しかけれませんどうすればいいでしょうか
>>521 Wikiに書いてあるはずだが内部データにサイレンサー装着時のデータがないとつけられない
>>522 ありがとうございます
前は殆どの武器にサイレンサーを取付けれていたのですが全部削除してしまい
どのMODで取付けれたのか解らなくなってしまったのですが
そういうMODってありました?
CoPでアップグレードを弄りたくてupgradesフォルダの〜_up.ltxを書き換えても反映されないんだがどうすればいい?
>>524 ということはアレ自体使えないってことか。
おいらの環境ではそのエラーが出てない(と思われる)から何とも言えないな。
こっちで確認してるのは敵増やしすぎてエリアチェンジ時に落ちるってことくらいか。
Towerの件で落ちる人が多いならそいつを消すFix出すけど。どう?
CoPの拳銃はいい感じに強くて楽しい。 しかし、プライマリ、セカンダリにプラスしてサブウェポン枠で常に装備したかった。
リアルかどうかは置いといて 拳銃やSMGが強いほうがやっぱ楽しいよな
そもそもTowerってなんぞ・・・ とりあえず案内人付近で東に行くと必ず落ちる 西から回り込んでも落ちる・・・Skadovskにいけない・・・・
>>515 MP5もだけど西側の武器ってアイアンサイト見辛くない?
サイトとレティクルの位置がずれてたり、リアサイトより上からフロントサイト覗いてたり残念な部分もあるね
>>529 家MODでTowerっていう物を入れてるんだけど。それ。
でも、インベントリに入ってる状態ならオチないと思うんだけどなぁ・・・
SAW3見終わったら作ります。
Fix入れても落ちたら別の原因を探さざるえないね。
>>533 なるほど家MODですか。
ついでに西回りで落ちたときは
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
こんなんでした
SIGとMP5は本来わっかになってる照門が上切られてて見辛くなってるしなあ その辺はぶっ壊れたものとして解釈できるが、LR300はなんで本来の照門を潰してるんだろ、大して動作の軽さとかに影響しないだろうに
東側武器との差別化じゃね? 西側武器使ったあとAK使うと見易さに感動する。
>>534 それは多分、敵出現に関してのエラーだと思う。
見終わったので作るとます。
>>538 きた案内人で落ちない!これでZoDできるぞ!
スパスィーバ
Sigerousやってて科学者と一緒に集合換気口の辺りでドンパチするクエストやってたら、 なんかその換気口の付近に近づくと必ず落ちるように・・・ これはSigerousをやめてZoDをやれという事かっ・・・!
sigerous1.05をやっているからZoDができるか自分も確認ができない。
>>540 多分自分と同じエラーログだと思う。
なん回かやり直したらイケるよ。原因は多分ゾンビが地雷踏んで
おかしくなってる可能性がある。
ZoD1.08fix [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value) 上の人と同じエラーみたい ゾンビと戯れてたら三回連続このエラーが出た エラーの見方が分からないけど、三行目でインスコしてない(当方Cドライブにインスコ)ドライブにアクセス…してるせいなのかな
>>542 それは時々出る。
configs/scripts/各マップ/smart/以下のファイル
をいじってるからでるんだと思うけど。素股に戻せばエラーなくなるかも。
>>531 MP5は腰ダメで使ってるなぁ。アイアンサイトは、気休めくらいの感じでw
ものすごい勢いで弾がなくなるけど、動きの早い動物系には有効だと思う。
ミュータント掃討用にお勧めの一丁だな。個人的にはシャッガンより狙いやすい気がする。
Nimbleさんから買ったユニークMP5を使いはじめたが、
使用弾が.45ACPってところが、中二心をくすぐって実に良いわ。
弾の確保が面倒なのが難点。
クロスヘアなんて飾りです
>>542 1〜4行目はソースコードのどこでエラーになってるか指してるだけで、ユーザーにはあんまり関係ないよ。
>>544 Nimbleさんが売ってくれるWolfHoundのUSP手に入れるなよ!
絶対に手に入れるなよ!
ICPのBTR装甲車って皆どう対処してる? 迂回できない場合がとても鬱陶しい、RPGで倒せるってなってるけど 10発以上直撃させても無傷な場合と1発で吹き飛ぶ場合があってその差がわからない おまけにCNPPに突入したら何故か建物の側面にぶら下がってて吹いた 高所に居るおかげで射界がやたら広くなってて建物に接近すら出来ない 少し前からやり直してもやっぱり壁にぶら下がってる 詰んだ?
>>548 RPGは直撃じゃないと倒せないよ
M203グレの貫通と爆発威力を20倍ぐらいにしたら倒せたけどRPG無しじゃきついんじゃね?
ガウスライフルの説明に装甲車を貫くって書いてあるけど無理だった
550 :
UnnamedPlayer :2010/02/28(日) 22:47:11 ID:4lmJUSfT
StalkerCoPかバッドカンパニー2かまよってるんだがどっち買おうかな まぁここに書き込んだ時点でCoP買う気でいるんだけどね!
>>548 ボケペペンポエーンポエーンポエーン♪
で吹き飛ばしました
>>548 TNTなら1個
XM1081なら大体直撃で35発
RPGなら直撃で1発
SFPSならミンガンでも倒せた
ICP X10に出て来るあの透明白仮面?はなんなのなんなの? いきなり画面真っ暗だし よくわからんうちに即死するし 何より火炎放射たっぷり浴びせても死なないし マジヘルプ 普通の銃弾ならいいの?怖くてできない
もういやだ怖い怖い怖い怖い HSしたら1発で死んだ でも2匹目HSしたら真っ暗 何?仮面が本体とかじゃないの? じゃあ胴体はって胴体打ったら真っ暗 もうやだ死ぬ覚悟でRPGうってもピンピンしてやがる どうすりゃいいのほんとに;;;;;;;;;;;;;;;
ZoD1.08fix、エミッションが発生したらlonerが敵対するわ船の扉がロックされるわでえらい事になった って書き込もうとしたら本スレのほうに誤爆しちまった
>>554 焦ってるようだな兄弟
奴は階段を登る知能はあるようだが階段を探す知能は持ってない
SOCでまったく新しい武器を追加させようとしてるけどかなり大変だな。 テクスチャは自分が起こしたやつじゃないからまだ楽だけど設定がめんどすぎるw MOD製作者マジ尊敬する。ケツ穴捧げてもいいレベル。
>>557 テクスチャとモーションってどこで集めるんだ?
>>558 様々なゲームで使える素材を作って公開しているサイトもあったりする
他の商標作品のデータから勝手に流用してMOD作る人もいるけどね
レッドオーケストラのことかーー!
>>559 べべべ、別に流用なんてして・・・ないよ?
562 :
553 :2010/03/01(月) 01:46:47 ID:ynQFZge8
お願い 誰か教えてホントに どうやって倒したらいいの 逃げらんない ナイフでもダメ 何やってもダメだ 1匹倒せることもあるけどすぐブラックアウトしちまう
FALくれよFAL SA58でもいいけど
もっとブルパップをだな・・・
>>562 気づかれていない状態でヘッドショットをすると即死させられるって奴だな。
アホみたいに固いだけだから撃ち殺せない事はない。
どうしても倒したければ柱を使って逃げ撃ちするか最高品質のナイ
>>566 まじすか!7.62mmが充実しちゃう(ビクンビクン
豆鉄砲は不安なんだよ(´・ω・`)
>>567 ありがとうありがとうありがとう
もしご存知でしたら、視界0になる条件も教えてもらえないだろうか?
>>568 ちなみにCoPのS.M.R.T.E.R.ね
木ストタイプのFALが出てくる
そいつを撃つと真っ暗になるらしい あとロマンシングなコート着てれば触られても即死は免れるとかなんとか
どことかじゃなくて打つのもダメか・・・ 助かります ロマンシング・・・?
>>569 当たった瞬間に真っ暗、グレネード投げて隠れても無駄だった。
よしそろそろCoP買うわ
もうホント逃げるしかないのか 追ってくるのマジ怖い それだけで心臓死ぬ
CSのModern Modからの移植ってことなのかな すでにCSであったのか…なんという情弱
白仮面、PKMがあると只の雑魚なんだけどね。 まあ怖くてどうしようもないってんなら、 金溜めてミニガン買えば一瞬で殺せるよ
今のバージョンは知らんがGew43で普通に倒してたな
G36の100マガジンじゃ勝てぬ・・・ 真っ暗になっても打ち続けるの?
ブラックアウトは暗視装置で無効化できる。 後はポケットがあるなら武器外して弾薬が欲しいよーで手榴弾が貰えるからそれ投げてりゃ倒せる。 ちなみに自爆は武器に致命的なダメージを与える(っぽい)から不用意に接近しないように。
暗視で無効化できるのかよ・・・ ありがとう ありがとう 突っ込んでくる
倒せた 倒せたァアアアアア! ありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう
この時は思いしなかった…このLonerがDutyに所属するなんて…
Dutyの恋愛ストーリーはも少し綺麗な感じでお願いします 801板のお姉さんたちにもアピールできるような
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『外骨格にアーティファクトしこたまつけて走ってると思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 肉ダルマの衝撃波で吹っ飛んだ車で轢死していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ジーパンの精神攻撃だとかBTRの14.5mm機関銃だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいZONEの片鱗を味わったぜ…
衝撃耐性や爆風耐性のアーティファクトが無くなって悲しい
難易度ベテランとかマスターだとフル改造した強化外骨格装備してても グレネードの一撃で死ぬとかCoPではよくあること 爆風耐性上昇って実は結構意味あったんだな グレネード一発で爆死とかヘッドショットくらったときよりマジ凹む
白仮面はNVと貫通力の高い武器でFA PKMならどの部分でも数発、5.56mmM995だと仮面部分で5〜6発、胴体撃ちは無駄 SR25やSP6弾を使用すれば仮面部分を1発で撃破で出来る 白仮面とは別にガベージにHSしたら爆発みたいなエフェクト出して骨格だけになる ゾンビが居たんだけどあれは何だろう?
自分が投げても大抵逃げられるだけに終わるのに敵は恐ろしい精度で投げてくる手榴弾 まあ武器の精度良くなってくるとリーンしてヘッショ余裕でしたになってくるから 爆発での死がないとぬるすぎになってくるんだけどね
>>563 しげるにMW2から来たような近代FALがある
GLが外せない、ホロサイトに着弾点表示がなく中心に着弾しない、弾がTrader限定かつ破産まっしぐらな高額と運用面の問題山積みだが
銃本体のカッコ良さと威力と音はガチ
GL外せないかねほんとに
>>585 ドラムーチェしようとして転がしてたドラム缶になぜか押しつぶされる怪奇現象もよくある
>>590 そう言えば、なんでロシア製Modはみんなインストーラーで出すんだろう・・・
3Mそこそこのアップデートパッチとかrarでくれよと
>>590 オッパイハラショーってことじゃないのか
sigerousなんだけど、yanov右下のマーセナリーの集まりに近づくと有無を言わさず撃たれるんだけど回避できない? マーセナリーは初期で敵対だっけか
エミッションは去ったのか?皆、無事か?
ひどい目にあったぜ
ヴガァ〜マジェェリ〜
今回のエミッションの影響で規制解除アノマリーが発生してるらしい
エミッション長すぎてグロ肉大量リスポーンです SoCではアーティファクトつけまくりできたけどCSではできないのね
またEmissionか、で流すあたりは流石STALKERスレだ
やっと復帰したのか 今回のEmissionがすごかったな
新種のミュータントが現れそうだな
グロ肉とか訳のわからない単語使うなよ・・
ZONEの中心部に団体で突入した奴らがいたらしい。 今回のEmissionはその反応のようだが、この放射能嵐では…みな助からなかっただろう。
お前ら久しぶり おれだよ
やっとブロウアウトが終わったぜ ICPで真ENDを迎えた帰り道のプリピャチでマクミランというエコロジストのエキスパートNPCと遭遇した 充実した装備で所持金額も無制限だった、この時はシド爺さんに届け物するの優先ですぐ別れたけど ひょっとして何かイベントあったのかな? 誰か知ってる?
ステンバーイ・・・
>>607 最初に手に入る手紙の人か・・・生きてたんだなw
Cordon新米キャンプのシドりん前の箱から銃が盗まれるのは仕様なんですか ついついムカついてF1グレネードばらまいたりグレネードランチャーを連射したり、ZONE最高です
SFPSだと取られるよ
>>612 ああ、やっぱり・・・
WolfもFreedam基地周辺へ旅立った後なので、思う存分爆撃しやすthx
そういや、SFPSのネズミ(旧モデル?の方)って攻撃してくるんだっけ? CoPのMod色々つまみ食いしてたら、初見で5,6匹に囲まれてえらいことになったよ・・・
そこのアップローダーバシット一発で見えないのがメンドウだな
>>613 Cordonじゃ1回も盗まれた事は無いが、
死体が近くにあるとその地域に入った時又はロードした時に
NPCが死体にダッシュ→おや?この箱はなんでしょう……
って流れで全部盗まれた。ってのがBarであったから、
もしそうなら死体をどかしとくといい。
まあCordonならキャンプの隠しStashに入れればいいけど。
キャンプの屋根裏stashでもキッチリ持ってかれたよ 素直にアリスパック購入してどっかにセーフハウスをこさえるのがいいよ 気分的にも根城というかアジトがあるとちょっとイイ感じ
Garbageの廃車倉庫かプリピャチのモノリス教会の地下を秘密基地にしてる 倉庫はBarのアイセッカミンの隣
隠しアイテムの表示は出てるのに何も入ってない時ってのは近くの奴が持っていったって事だもんなぁ・・・
クソゾンビ共め…
>>591 まじすか
近代化したのもお母さんうれしいわ。
リロードモーションがMW2ぽかったらうんこ漏らす
しげる一通りやったけどFAL見つけられなかったなあ どこにあるのだろうか
セーフハウスというか秘密基地はいいよね、ロマンが有る Barと赤森の金網の向こうの梯子登った先の小部屋を拝借してるんだが ここの梯子を上りきった後にジャンプすると屋根に乗れる、で そのまま 裏山越えが出来るんだ、X10攻略の時にこれやると まーくんをドラムーチェ しようとスタンバッてるモノリスの皆さんの背後を取れる ちょっと嬉しい
しかし場所的に便利なBARの小部屋にセーフハウス作っちゃわない? あそこにバック5個くらい置いちゃうww
変なとこに隠すほうが楽しいだろ
wikiの手順にそって日本語化しようとしたんですが XR_3DA_JP_LOADERで立ち上げるとエラーがでてしまいます OSがvistaなのでそれが原因なんですかね? xpの時は簡単にできたんですが・・・ あと本体をインストールしたときにgamedataのフォルダができてないです これも原因の1つなんでしょうか? 初歩的ですがどなたか教えてくださると嬉しいです
fsgame.ltx弄ってないとは言わせないぞ
ICPについていくつか質問が・・・ エロ本はどなたにもってけばいいのだろうか? 10冊集めると何が起こる? 死ね矢、ちょっと詳しく 元ネタとか効果とか、コート?
>>630 エロ本は10冊集めてルーキーキャンプのWoflの変わりに頭になる人に持っていけばいい
ロマンシングなコートをくれるはず
>>591 遅レスだが
gemedata/configs/weapons/weapons/のw_fnfal.ltx
を開いてgrenade_launcher_status = 1の1を2に変えたらグレネードランチャーが
着脱自在になったはず・・・。
>>631 なるほど そのコートで死ね矢がパワーアップするのか
・・・できればその効果についても詳しく
ICPの小ネタ集WIKIにつくるかな…新しく項目作ろうにも編集の仕方がわからん
ロマンシングなコート着てボウガンを傭兵に試し撃ちしたら血飛沫のエフェクト になって消えたよ、死体も装備も残らんかった
恐るべし死ね矢 頑張ってBandits殲滅して集めてみるよ どっか効率いい場所ねぇかなぁ・・・
>>629 すいません、見逃してました
調べてやってみたんですが上書きしようとすると作成できませんとなってしまいます
パスかファイル名を確認しろとでますがちゃんと指定してます
>>636 Mercなんかも持ってたりする
Banditsよりは所持率低いけど
>>638 THQフォルダが読み取り専用になってたのでなおしましたが
相変わらず上書きできませんでした・・・
ちなみにメモ帳でやってます
Vistaって言ってるし管理者権限の問題だろ。 UACオフはNT6.x系の大きな利点をざっくり失うことになるから問題外の選択肢として、 builtinのAdministratorが標準でUACをバイパスするから、 管理者権限が必要な作業をがっつり行う際はこのアカウントを有効化して使うようにすると良い。
>>641 上書きは成功しました
しかしXR_3DA_JP_LOADERで立ち上げるとパッチ処理ができませんでした
、できるまで待機しますとエラーメッセージが・・・
わからんけども、006cじゃない古いローダをわざわざ使ってたり、 -notimeout試してないとかじゃなくて?
しげるMODあれだな・・・NPCが一斉射撃を開始すると一気にクラッシュする。 JupiterのMercキャンプいったらミュータントでもいたのか、全員で銃撃し始めて一瞬で落ちたわ。
管理者権限でもだめでした リーダーも6cなので最新の物だと思います すいません、notimeoutってなんですか? 具具ってもよくわかりませんでした できればやり方も教えてください
Sigerous1.05ジュピターうろついてると必ず落ちるようになった・・・ どこに行ってようがしばらく経つ?と移動中に落ちる その上落ちた時点で最新のセーブデータ壊れてロードできなくなる 落ちるときのエラーは Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:0058E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:177: attempt to index field 'object' (a nil value) で セーブロードすると Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:0058E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : xr_logic: pstor_load_all: not registered type N 219 encountered なにこれ意味わからん prog_repositoryで検索したらSoCのCPPで落ちるみたいな英語の記事は見つかったけど解決してないし
>>647 ローダのショートカットを作ってリンク先に半角スペース-notimeoutをつけると、
パッチ処理の待ち時間が無限になるのでタイムアウト対策になる。
時間があるなら、一回SoCからまるまるアンインストールしてしまって、多分
C:\Users\<アカウント名>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\THQ
以下にもリダイレクトされたゴミがあるから、それも綺麗に消して、
SoCの再インストール→日本語化導入までをAdministrator
(UACオフにして管理者権限持ちアカウントでとかでも良いけど)で試してみると良い。
発売当初からMOD三昧なのに、fsgame.ltxをいじった記憶がない俺
>>643 ・タスクマネージャ開いて、STALKER起動してもいないのにXR_3DA.exeが動いてないかチェック あったら消す
・悪い夢だと思って再起動
7の俺はこれで解決した
>>649 ありがとうございます
試したいけどもう寝ないと明日の仕事が・・・
答えてくれた方々どうもありがとうございました
しげるでmerc基地に穏便に入りたい人は追加のSBUミッション進めるといいよ イケメンサングラスと一緒に傭兵服手に入るからそれ着てると、一部の傭兵は顔パスしてくれる。
STALKER FILESにつながんないの俺だけ?
俺も繋がらない 鯖落ちしてるのかな?
>>652 やっべあれ売っちまった
merc基地で売ってた気がするが全員ぶっ殺してから買っても意味ないしな・・・\(^o^)/
>>656 GJ、Wiki差し替えとく
VerUP落ち着くまで別Modいじってるかな・・・
SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC10-03-03 うpしました。 前回のやつ、Zatonで、Toolkitを渡すところで、st_… と表示されるところを 修正するついでに日本語化MOD 2010-03-03いれました。 CoP wiki の SMRTER攻略 にリンクしてあります。 では
Stash絡みで便乗 \scripts\ui_extra_pda.scriptを開いて if pre~=nil and pre>=90 and not has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder")の and pre>=90 の部分を消せば、開始直後にArtful Pathfinderの実績が解除されるから Stash情報をまとめてやんよ!って人は書き換えると楽
Sigerous1.05 固有実績のDiplomacyの取得条件誰か分かりませんかね。
フリープレイ突入前に Dawn bandit 傭兵勢力に順番に所属してフリープレイ後モノリスにも参加したんだけど
実績解除されなかった。
念のためBandit基地襲撃起さず、保護してはあるけど関係なかったぽいなぁ。
ロシア語読めないから1.1の修正内容またgoogle翻訳かける作業が始まるお・・・
勘違いさせちゃうとアレなので追記
>>654 >>657 サングラスは不要で傭兵の服だけでおっけ。
もし売っちゃった場合、試してないけどしげる専用オプションで倒した人型が服落とすようになるんだけど、それで傭兵服奪える。
ただ、落とした装備は全て(不良品)ってついててもしかすると偽装効果ないかも。試してないからわかんないや。
sfpsサイト更新したようだが 何時になったら次期バージョンでるんだ 早く出せよな
上から目線のゾンビは元気だこと
M61とM67が追加されたけど、相変わらずF1が最強なんだろうな
>>623 バニラでFineTool置いてあったあたり行ってみるとMercのすくつになってる
そこにいるMercのTraderから買える、XM-8とP90も売ってる
取り巻きが普通に落としてくれる事もある
デストローイしてもTraderは不死属性かつ取引も普通にやってくれるので多い日も安心
使いやすさTOPだが左排莢のCSスキンで音が残念なXM8
使いにくくて弾高くて左排莢だが強力で見た目と音最高のFAL
なぜか9mm仕様になってるP90
どれでも好きなのをお買い求めください
あれ?STALKER FILESのサイト落ちてね? まずったなSoC用のM1ガーランドどっかになかったけか
スーツ落とすオプションオンにしてそこらへんのmercから剥いだ不良品着て merc基地行ったら蜂の巣にされた かっこいいサングラスとセットのかっこいい傭兵服じゃないと誤魔化されないらしい
武器が右排莢仕様になるMODは無いものなのか… CoPアーセナルできないかなぁ
高品質モデルをマージできるじゃない! ところで\gameplayのcharacter_desc_〜〜〜.xmlのgeneralとpripyat以外を編集するとxmlの書式エラーかいじってない人の設定エラーで落ちるんだけどもどういうことなんだろ?
銃オタじゃないからどうでもいいやとか思っちゃうけど 排莢の位置って結構気になるもん?
許可とってないから左排莢なんだっけ 俺もどうでもいいやって思っちゃう人だ
右排莢の方が渋い雰囲気が出るから好き。左だといかにもゲームって感じになっちゃうから 版権の問題で左なのかなと思ったら12連は右排莢だったな。CoPでどうでもよくなったのかね?
気にならない人はならないんだろうしプレイに影響はないんだけどな 左から薬莢落ちるとどうしても没入感が削がれてテンション下がる俺みたいなのもいる PCゲはスキン差し替えもできるからやっぱりいいよなあ 気に入らない部分は気に入るようにしちゃえるって最高だ
気持ちはわかるな 確かにガバメントの名称がコラっ!とかになってると萎えるし 実銃のディテールとかこだわる人からすれば我慢ならないだろうね
本当に拘りたい人は勉強してMOD制作に走るね
しげるMODのtoolkit、Jupiter・・・集合換気口西の建物の中ってあるけどオアシスへの入り口のあの家か? 探してみたけどなんか見当たらない・・・当方Ver1.05です。 このままじゃNitroから改造を受けられないパマギーチェ!
と思ったら見つけた・・・スレ汚しsry、Join dutyしてくる
STALKER FILES復活したね はじめてMODアップロードしたんだけど 反映されるの遅いのかな? もう3日もたったのに・・・
最近買ったんだけどテクスチャの設定でDX10の設定が出来ないのは何故?DX9でしかできないっす。 OSはXPの32bit、VGAはRadeonのHD5770。綺麗な画質でプレイしたいお
XPだからだよハゲ
XPはDX9までの対応 Vistaって11対応してないよね・・・?
対応してる。
vista(笑)ってのは洋ゲーやらないって前提の話だといつも思う
Windows7という言葉を聞くとウルトラセブンを連想しちゃうよ!助けてNimble!
翌日 そこには頭からなんか飛ばすFangさんの姿が!!
あれ、しげるのRough WorkってZatonにしかないのか? Fine WorkをNitroに渡しても1段階改造すらできないし・・・ 一々あの飲んだくれにウォッカ運ぶのは面倒すぐる。誰かパマギー
しげる情報少なすぎるから我慢して重量弄ってウオトカ常備しる
んーシゲルの1.1の日本語化 メニュー画面のMOD追加設定とかが1.05の時までは 日本語訳されてたんだが・・・・よくわからんmod 云々105とかになってるファイル構成が変わってせいか?
SMARTER入れたら逆に軽くなったような… 俺のバニラには何かがあるな
バニラはミュータントの死骸が消えないから、どんどん重くなっていく 死骸データの読み出しが原因だと思うけど、SSDなら快適なんだろか?
>>667 なんでF1最強なのかよーわからへんZoneの神秘やー
F1 hand grenade (Soviet) TNT 60g
RGD-5 hand grenade (Soviet) TNT 110g
M61 hand grenade (USA) Composition B 164g (TNT 221g相当)
M67 hand grenade (USA) Composition B 180g (TNT 243g相当)
ミュータントの死骸残ってる時間を短くは出来ないのだろうか 何処を弄れば良いのか……ルーキーなBanditの俺にはサッパリだ……
>696 wikiに載ってる。
>>694 重いのは読み出しではなく描画だな。よってSSDよりグラボ強化した方が効果がある
>>697 ありがとう。ベテランのStalker.
俺ももっと知恵をつけて困ってる人を助けられるようになるまで頑張るよ
それにしても、なんで7年半残るようになってるんだろう……
>698 というかXrayEngineってCPUとGPU、どっちへの依存が高いんだろうね。 ロード時以外マルチコア非対応みたいだからGPU依存かと思ってたが、GPU変えずにM/BとCPU(Atlonの6000+からPhenom955に変えた)だけで カクカクだったDX10使用モードが全く問題ないレベルまで改善(CSの場合)したり、 マルチコア対応パッチ?当ててもあまり変わらなかったり、よくわからん。
>>698 もう1台HD5870買えと?w
とりあえず、ウチじゃ死骸の消える時間を2日位にして
寝てすごしたら、改善された。
>>700 両方使ってんじゃないの?描画してる裏でAIがゴリゴリ動いてるんだから。
CPUでもGPUでも、どっちか片方だけでも強化すればその分速くなると思うよ
>>700 「マルチコア対応パッチ」はどちらで落とせる?
>>700 GPUのが効果大きいな
SLIにするとfps大幅にあがるしな
あのマルチコアのパッチってトータルすると
1コア分しか使ってないっぽいから、ほぼ意味なさげ
>>703 filefrontにある
名前忘れたから自分で探せ
>>705 見つけたよ。多分コレ。
Affinity Fix Quad Core (0.1)
ttp://stalker.filefront.com/file/Affinity_Fix_Quad_Core;94271x 当方E8500、MEM4GB、GTX280。
ダウンロードしたAffinity.exeをインストールディレクトリにぶち込んで起動。
Affinity.exeを介して起動するとCPUの使用率はCPU1: 80%、CPU2:50%な分布。
Affinity.exeを介さず起動するとCPUの使用率はCPU1:100%、CPU2: 5%な分布。
フレームレートに変化は感じなかったけど確実にCPU使用率が分けられるから高負荷時とか有利かも。
次は3Gスイッチ入れて実験してみる。
Sigerousの日本語化でつまづいてるんだけど
wikiに書いてある 2010年02月27日時点のまとめを上書き ってのは
各バージョン毎の日本語化ファイルの事を指してるの?
バニラのほうの日本語化の3月3日のまとめをいれたら
>>465 とまったく
同じ症状になっちゃってお手上げ状態だわ。
SoC用の武器モデルCoPに導入しようとしてみたけど よく考えたらCSから武器と手が独立してるから腕が4本ある謎の人になっちまうんだなwww
そもそもSoC→CS,CoPってエンジンのバージョン違いで弾かれなかったっけ
SFPS前回のをちょっと手直しする程度かと思ったら かなり本格的にシステムから変えてきてるんだなー 完成を心待ちにしてます
腕のモデルを取り除いて暫定的なモーションを付けたのがスマタの奴なんだろうね SoC,CSのモシンをそれぞれ作っていたgosukeさんなら詳しそう
スタンドっぽくて意外とカッコいい
714 :
706 :2010/03/05(金) 04:15:07 ID:hecVo809
/3Gスイッチ入れてみたらOSの起動が重くてまともにOSが動かなかった 以前は/3Gスイッチ入れても問題無かったのだが何故だろう とりあえず実験終わり
>>707 一緒の状態だなぁ
XMLドキュメント開いたら XML ドキュメント内では最上位の要素に限り、使用できます とかでるけど何を意味してるのかさっぱり分からない
>>692 >>707 wiki編集ミスってました
2010年02月27日時点のまとめ ×
上記各verの日本語化ファイルを上書き ○
です、本家の日本語化とはファイル構成が違うので互換性はありません
あんまプレイしてないので修正とかしてもらえると助かります
しげるでザートンのラフワーク工具が見つからない・・・。 傭兵のノーパソが有った建物の裏のパイプにあるって話だったけど、スタッシュを2つ見つけただけでした。 3つあった地雷を全部踏みまくって心が折れました。
はしご上ってパイプの中
SoC初プレイでMODは入れないほうがいいですか? もし大丈夫ならSFPS+ICPあたりを導入してプレイしようと思うのですが
まずはModは入れないでプレイするのが良いと思う 2周目でModを楽しむのが良いんじゃないかな
初回プレイはMODなしをお勧めする 簡単に言えばバニラ状態はスタルカーの基礎土台 その土台に壁やら屋根、出入り口という家の一部分が数多く出てきたMODなわけ SFPS+ICPってのはもう丸ごと一戸の家状態、オール電化にガス完備の完璧超人 初回プレイでSFPS+ICPは土台なしの家に住むようなもの 面白さも快適さも爽快さも驚きも感じないまま家に潰されて死ぬ=やめてしまうことになる
あっ、
>>720 さんが答えて下さってましたイヤーはずかちーー!
俺も開発者の意図をストレートに感じる為に 初回プレイはMOD無しを薦めるな
つーより初回から入れたら仕様かMODの不具合かもわからんだろ
725 :
716 :2010/03/05(金) 10:51:05 ID:z/qHWieW
>>718 ヒントありがとう。
処理場から延びてる三本あるパイプなら登ってみたけど、反対側にメディキットと包帯のスタッシュがあるだけだった。
また探してみます。
>>716 なんとか上手くいきました。thx
シゲルは今のところ追加されたサブタスクとかはまだ翻訳が終わってないのかな?
追加されたNPCとかの会話が全部英語なんで上手く日本語化できてるか不安なんだ。
>>719 入れた方がいいよ。
ストーリーなんてあってないようなもんだから、
一つのMOD(或いは無印)を時間をかけて遊んだ方が面白い。
とりあえずヴァニラを1週…SFPS+ICPで1週…Priboiもやるか……
とか言ってると余程の暇人じゃない限り途中で飽きる
SFPSからICPに乗り換えたんだけど ICP頭部か急所の当たり判定増えてる? やたらと死ぬようになったから気になったよ
>>728 ちょっと主観的じゃねーか?w
まぁ、バニラクリアはやっておけば"困らない"程度だと思う
バニラにグラ回りMODが初回にオススメだな
バニラでも1920x1200のワイド画面でプレイするならアイテムスロットバグ修正は必須
>>719 その聞き方だと多分PCゲーにMOD入れるのも初めてだろ
まず日本語化だけして一周もしくは投げたくなるまでやってみ
それからMODを導入するとPCゲーって基本設計からこんなに変わるのか、変えられるのかとわかる
というかSFPSやICPはよほどFPS慣れしてないとかなりガチで殺しに来るからファーストプレイにはちょっとな
しげるでJupiter南東の傭兵達の拠点に 支給された傭兵スーツとサングラスで入れるとレスあったからやってみたけど 射殺された とりあえずFALとP90ほしかっただけだから全滅させて購入したけど 傭兵達からのタスクも受けたかった 1.0→1.05→1.1のデータ引継ぎでのこと
しげる1.05→1.1に更新したら右上の武器表示とかしげるオプションの表示がおかしい データ丸々載ってるみたいになってる 導入した人ちゃんと表示されてるか教えてくれないか こっちがおかしいなら入れ直したいし、仕様っぽいなら動作確認続けたい
>>735 俺もおかしくなってる
インベントリでスーツの名前とかデータ名になってたりとか
Wealthy Clientってシゲルだとどれくらいためる必要ある?
しげるMODのJupiterのfor Rough Workの場所forum見てやっとわかった 車の下って普通見ないわなw
気になったんだが、日本語化MODで武器は実名化しないほうがいいのかな? その内差分パッチとか出てくれるといいな…
…CoP翻訳基準の架空名のままって書いてるのを見落としてた。失礼
畜生めやられた ここ何度も通ってるのにまったく気付かなかった しげる作者かくれんぼのセンスあるなあ
>>706 そのマルチコアツール(?)ってCS用だよな?
CoPで使ってみたら起動はするけどツールがエラー吐いて落ちて、CoPの負荷は分散されてなかった。
ググってみると、毎回手動でマルチコア化する方法が載ってて試してみた。
1.CoPを起動する。
2.タスクマネージャを出して、プロセスからxrengineを右クリック
3.関係の設定で全てのチェックを外してOKをクリック。
4.「どれか1個選べ」ってエラーになるので、全てを再チェックしてOK。
>>740 ソコロフの文書があるとこか
これはひどい
以前日本語化できなくて質問した者です
>>649 で教えて頂いたようにやってみたんですが
残念ながらXR_3DA_JP_LOADERで立ち上げる事ができませんでした
XR_3DA_JP_LOADERが立ち上がりその次にXR_3DA_exeが立ち上がるんですが
XR_3DAの小窓が真っ白になって落ちてしまいます
なにが原因なんでしょうか?
747 :
744 :2010/03/05(金) 18:34:14 ID:GX/jOYqm
最近書いてる途中に送ってしまうな…。 これで負荷分散するが、以前1コアへの負荷が高い(80%くらい?) 3コア以上なら関係の設定から1コアのチェックを外すだけで、残りのコアに均等に負荷分散された。 Hardcore ModでNPC出現させまくっても重くならねー、これでZoneを阿鼻叫喚の地獄絵図にできるかもしれんw
>>746 XR_3DAのバージョンが違ってたりしない?
パッチ1.4をあててリーダーは6c使っています
>>749 落ちたときにテキストエディタなどを開いて、貼り付け(ctrl+v)をするとエラー原因が出てくると思うんだが、
それを見たら解決しないかな?
わからなかったらこっちに貼ってみよう。
>>744 タスクマネージャー出そうとしたが
フルスクリーンのチェックと解像度下げたけど画面からマウスアイコンがでねぇ
俺は重い状態でやるしか無いのか・・・
削除してしまったのでもう一度インストールしてからやってみます
>>751 タスクマネージャなんてctrl+alt+delでも出せるぞ。
alt+tabでアプリケーション切り替えで画面からマウスを出すこともできると思うし、がんばれ。
>>749 パッチは1.5をあてて
日本語化ローダーはVer.005にして試してみて
これで動くはず
>>753 ありがとう・・・本当にありがとう。
おかげでC2QQ6600でも、この方法ですごく軽くなったよ!
これで、快適なZONE生活を楽しめるよ。
この方法wikiに書いとくべきではないだろうか?
756 :
UnnamedPlayer :2010/03/05(金) 19:13:53 ID:qlCZJav4
>>741 元は架空名のままだが、差分パッチを別に作るのはいいし、
st_items_wepons.xmlだけなら既に差分がある
今出先で携帯から しげる1.05>1.1日本語化だけど 1.1からなくなったファイルが 字幕MOD入れると追加されるのが原因で 表示がおかしくなる しげる1.1原版にあるファイル名と同じのだけ残して 削除したら、とりあえず正常に表示された。 CoPから?だと思うけど Gamedataに適当にxml入れておくだけで 読んじゃうのが原因みたい
>>758 wepons.xmlの文末部分にあったぞ
WikiのSFPS+ICP小ネタ集の項目大量に追加しときました。 項目作ってくれた方有り難うございました。 気が向いたら武器考察追加するかも・・・。
>>761 お疲れ様です、もし今後CoPでMODを開発されるならまた翻訳か何かお手伝いさせて頂きたいです
>>747 > 最近書いてる途中に送ってしまうな…。
アルツハイマーの初期症状やな
>>761 重箱の隅ですまんがちょいと気になかったから書かせてくれ
>また、DarkValley?のBandits基地北の建物の壕内には、AN-94が設置されていたりする。
これは実はBARで武器なくしたってうなだれてるDuty隊員のクエスト品
それと
>・Agropromで軍から資料を奪った後、Garbageへの帰り道に装甲車が沸いて苦労した人もいるのではないだろうか?
ここの内容だけどタイミング的に装甲車突破→ポケットの順番だからこの方法不可能だと思うー
>>758 Wiki の mod のページに実銃名なんたらって名前で置いてある
>>761 Barの奥の部屋って「立ち入り禁止」だってガードしてるとこか?
フリープレイになった現在も入れないぞ、それとも別の部屋の事?
768 :
737 :2010/03/05(金) 21:13:04 ID:ngIVpQSv
自己解決したわ。
10倍の100万RUだった。
>>765 SFPS氏のトリガーはMoleとの会話だから、資料を奪う前にSFPS氏には会えるはず。
資料奪ってからじゃないと、ポケットの選択肢で無いとかなら不可能だけど・・・
>>767 Barkeepとの会話で奥の部屋使わせてくれみたいな選択肢でなかったっけ?
あれトリガーMoleだったのか。初めて知った
>>768 BarkeepにはX18以前も以後も仕事絡みでよく話してたけどその選択肢は記憶に無いわ
なにかフラグが必要なのかな? 必要なのはX18クリアのみじゃなくBarの仕事コンプとか?
>>761 設置乙
ユニーク武器に関してはちと違う感想を持っているんだがいじってもいいかい?
ルパンワルサー弾は9mmだが超精度とSVD以上の破壊力誇るチートウェポンだったはず
RapidRabbitはショットガンが強いSFPSにおいては超火力と快速リロードで相当使える武器だと思った
>>750 落ちたときはプログラムの応答がありませんってでます
>>754 やってみたけどダメでしたorz
データ実行防止ってのも関係あるんですかね・・・
773 :
761 :2010/03/05(金) 21:38:17 ID:DbSEvepe
>>765 装甲車の方に関しては、そうです、こちらのミスです。許してください。><
あとAN−94に関してはクエスト品とは別に設置されています。よ〜く探してみてください。
まあ、何の変哲もないAN−94なんですけどね。
>>767 >>770 「ちょっと奥の部屋を使わせてくれないかみたいな選択肢がでるはずなんですが、
0.9βでないとでない選択肢なんでバージョンが違うのかも・・・
>>771 ワルサーに関してはあまりいじったことないんで初めて知りました。知識不足で申し訳ない。
ショットガンの方は個人的にはいまいちだと思います。・・・が、あくまで主観なのでそういう
意見もあるという方向で再編集したいと思います。
しげるで腹ペコ傭兵を科学者の護衛につけるのは無理なのかな。 それとも自分がMercに加入したのが悪いのか・・・
wikiの修正終了。やっぱり一人の知識じゃ間違いや偏見がありますな。 突っ込みと情報を提供してくれた方々有り難うございました〜。 気に入らないところ等あれば再編集宜しくです。
しげるのfor Calibration とミリタリーツールってどこだよ! wikiの情報で探してもみつかりゃしない・・・誰か画像で教えてくれまいか
>>740 ただし1.1はミリタリーツールの位置が一個違う
スタッシュとかイベントアイテムの配置は1.05からある程度ランダムになったかもしれん なんかどっかにそんな事書いてあった気がするが記憶が定かでは無い
ランダムになったのはジュピターのストーカーの武器を探せタスクの武器の場所だった スタッシュとかは単にバージョンで配置変わっただけか
780 :
新米ストーカー :2010/03/05(金) 23:53:42 ID:/2AH92hZ
XPのSP3、コア2のE8400、GTX260(ELSA)、メモリ4G環境 SOCの本体1.005導入(zoo箱版) SFPS3.11導入してプレイしてX18終了後地上に戻って先に進もうとしたら強制終了が必ず起こるようになりました。 それで再インスト→MOD導入も行いましたがまったくだめ・・ Wiki及び検索してもページ等見つからないとのことで困っております。 エラーログには以下のことが表記されていて FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [val_raid_w1] in inaccessible for object [val_stalker_0000] となっていますがこれはどのような意味でどんな対応をすればよろしいのでしょうか? ご教授いただければ幸いです
全角数字を見るとイライラするぜ
pripyatのMODThe Zone Of The Dead CoP1.06verだけ導入して新規で始めたんだが 開始して数メートル前に進んだら必ずエラー終了するんだが動症状のやついないか? バニラで一周クリアしてるからスペックの問題ではないはずなんだがな・・・
1.06だからじゃないのか それより上のバージョン出てるが
>>783 fix適応したらやっぱりなぜか落ちるところで変に負荷かかりまくるがなんとかいけたわ
サンクス
>>773 小ネタ追加乙。いくつか自分の記憶と異っていたことを書いてみる。
> ・各MAPには、回復アイテムや、通常の武器が隠されている場合がある。
その場所はバニラからそれがあると思う。結構地べたに脈絡なくアイテムが直に設置してある箇所は多い。
情報がPDAのMAPに(一時的に)表示されるのもあるし、全く情報がないものもある。
> 例えば、GarbageのMAP西側の崖2カ所に、少量の回復系アイテムが、
> また、DarkValley?のBandits基地北の建物の壕内には、AN-94が設置されていたりする。
この2つは情報が多分ない。MAPを1インチ刻みで探索しなくては気がすまない人向け。
> 南東沼地には同じく回復系アイテムが設置されている。
これはYurikから情報がもらえる。救助後の会話の選択肢しだいで情報入手できる。
> ・頑張れば、Lonerとも友好的にすることが出来る。
これはその通りだけど、友好度上昇の判定は多分「攻撃したNPC(もしくはミュータント)に攻撃すると、攻撃されたNPCの派閥の友好度が上がる"となっているはず。
つまり友好度を上げたい相手の敵を倒す必要は多分全くないし、ついでに敵にダメージを与える必要すらない。
必要なのは攻撃をヒットさせたという事実のみ。だからむしろダメージが少ない武器を選んだ方が効率的。
これを利用するとBanditsだろうが、Mercsだろうが、Monolithだろうが中立⇒友好的にできる。
オレのオススメはMagician(青Burer)を利用する方法。
彼らはMarkedoneの銃撃に対して100%耐性を持っているので、最寄のBanditやらLonerに誘導して遠くから狙撃してやったりしてるとみるみる有効度が上がる。
ただし、シールド展開中は特例処理されて"攻撃した"ことにならなみたいだから、撃つならちゃんと血飛沫があがるタイミングを狙うといい。
もちろんそれでもダメージは全く通ってないんだが、ちゃんと友好度は上がる。
>・Agropromで軍から資料を奪った後、Garbageへの帰り道に装甲車が沸いて苦労した人もいるのではないだろうか?
まげさんの気配りで装甲車が出現するタイミングで最寄にRPG-7と弾薬が湧くのは全くその通り。
・Cordonの軍基地でケースを奪取するタスク完了時
・Agropromで軍から資料を奪取するタスク完了時
・X10機能停止後の脱出時
オレが知っている限りでは、いずれも近くのどこかにRPG-7と弾薬が湧く。
・X18の資料を回収するタスク完了時
・CNNPの入り口MAPの追加配置
・CNNPの中庭MAPの新規配置
この3つはバニラから最寄に配置されているか、敵が装備しているからまげさんも特別な対処をしなかったんではないかと思う。
まげさんの好意に甘えるのは実によろしくない、という人は銃撃は何でも効くので正面から撃ち合って撃破してやってくれ頼む。
あいつはNPCと同様に特定の木の茂みは見通せないから正面・至近距離から撃ち合える場所はいくらでもあるし、頑丈な遮蔽物があればリーンで対処できる。
それがなくても背後に死角があるから回り込めれば撃ち放題だ。
装甲車があるときは転がして爆破するのもスゲーいいけど、背後に乗り付けて高笑いあげながらPKMで7.62mm×54R弾をぶちまけたり、マカロフでペチペチいたぶるのもいいよ。
糞重たい軍用爆弾抱えていくのも楽しい
銃だとどれくらいでぶっ壊れるんだっけ?
>>789 何かあったのか?とか何事もないように聞いてるbarkeepさんまじかっこいいっす
こんな謎すぎる現象が起こっても 「Zoneだから」という理由でとりあえず納得してしまう懐の広さ やっぱSTALKERはパネェっす
793 :
761 :2010/03/06(土) 07:12:34 ID:81ApBTBf
>>785 ご指摘有り難うございます。早速訂正事項の項目をつくりコピペさせて頂きました。
他にも突っ込み等あれば、コピペで追加していきたいと思います。
Sigerous1.1クリアしたら伝説のストーカーの実績達成ログがエンドレスで流れるようになって何も読めなくなった PDAの実績達成数が物凄い勢いで増え続けて100万とかになってる ナニコレ
Zoneの神秘だな
ロマンシングなコートとボウガンの威力を傭兵相手にしか試したこと無かったので モンスターハウス化したZONEを辻斬巡りしてみた。 グロ肉の群れも一射一殺できて爽快 だが動きの早い奴は難しいね、まあ俺が下手なのが大きいが 有効なのは人間やミュータント、ようは生身だけらしい ヘリや装甲車には通用しなかったよ。 あと 関係ないけどユニークのSR25はお気に入りだよ、精度がいいから遮蔽物に隠れた敵を その隙間を狙って排除できるのがいいね、ブロックの隙間や廃棄車両のわずかな穴を狙うのが たまらないね。 あとグロ肉の群れと猪の大群の死闘の場にグラナータ放り込んだら双方共に友好になった! 死体限定だけどね、意味無いね…
>>662 参考にして
\scripts\ui_extra_pda.scriptを開いて
function achievements_legend_update()
これと local pre=xr_statistic.get_actor_rank()
if pre~=nil and pre>=500 and has_alife_info("pri_a28_actor_in_zone_stay") and not has_alife_info("st_achievements_legend") then
db.actor:give_info_portion("sgm_achievements_legend")
これと sgm_functions.edit_counter("stat_dostigeniy",true)
この行 news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_legend_text",0,"sgm_achievement_legend",10000,nil,"st_achievement_tip_title")
end
消したら静まったがこれ消しても大丈夫だったのか
ロボトミー手術並に不安なんだが
今の所特にバグったりしてないが
>>797 おk、分かった
ifの条件が
not has_alife_info("st_achievements_legend")なのに、
実際中で与えてるのは("sgm_achievements_legend") なわけだ
st_achievements_legendをsgm〜に変えればOK
手持ちの1.0では両方sgm〜だから問題ないはず
>>796 そこにあるミュータントの死体を漁ったら、全部友好的って表示されたってことだろ?
Zoneではそんなこと日常茶飯事だぜ。
それ多分直前に会話したNPCの友好度が、ミュータントの死体にアクセスした時に表示される不具合。
>>798 サクッと直った!スパシーバ!
クリア後のゾンビ300体倒せは別にpripyatの中限定じゃないのね
最初は一杯居たけど一度一掃してから元通りの出現数になって
寝ては走り回ってちょびちょび倒しとめんどくさくなったから他のマップ行ったらゾンビだらけになってた
特にストーリーとかは無く20万と40rank上昇で終
しかし外骨格NV無いと思ったらヘルメット合わせられるんだな
タクティカル被ったら最強すぎてわろた、手榴弾以外じゃ死ぬ気がしない
しげるのipodってどうやって使うんだ?
しげるの最上級ツール、港湾建築物南東側のフェンスで囲まれている物置の中ってあるけどどこなんだ? 港湾ってことは河港ってことだろうけど、まったく見つからない・・・スタルケルパマギー
河港にある建物の外をまわって見れ F押しっぱなしにしとけばすぐ見つかる
>>803 無事に見つけたよスパシーバスタルケル
ICPでユニークPKM発見。Wikiに追加せねば…
重量だけ緩和するmodってない? wikiは余計な付属品がついてるみたいだからできるなら 重量だけがいいんだが
自分でいじれよw
Jupiterの地上でグロ肉出てくるとか聞いてないぞ・・・ 予想される返答 Hunter「いないとも言っていないぞ!」
jupiterはグロ肉どころか駅の中でControllerが寛いでる時もあるから困る
まさにZONEの神秘 あんなに鬱陶しかったゾンビが柔らかい上に無視しやすくなったのも神秘
ZONEの神秘ではないけど、 CSでSWATLeaderとかいうのがCSからSTALKERを経てRenegadeにいた時は 人に歴史ありだなあと思ったよ
>>806 何で定期的にこの質問する馬鹿が沸くの?
806 車の助手席とかトランクに物詰められるmod作れよ 俺は作ったよ
>>814 こういうやつがさっちゃんに食料を提供してると思えばウザさ軽減
空気読まずすまないが・・・ 誰かSuper Mod Pack v2.4FULLをDLできるところ知らないか? Depositfiles.comでDLしようとするとあなたの国の鯖はビジー状態だよって言われてできねぇ VPN噛ませてやってみたが中途半端に終わって駄目だったんだ。パマギー!
てs
>>817 数時間後とかに試してみたら?
俺は結構それでいける。
ビジーだったら時間帯変えるとかで割とすんなりいく
>>819-820 やっぱそうなんかなー
昨日も同じことになったから聞いた次第
・・・時間帯変えて試してるよセンクススタルカァー
SFPS3.11入れてSOCやってんだが、ユニークのLR300みつからねー! というかユニークのLR300付近にあるというSEVAスーツ自体どこにあるかが解らない・・・ ワイルドテリトリーのパイプを伝って屋根から入る駅舎の中でいいんだよな?
>>822 ICP0.9β入れてる?SFPSだけならユニーク武器自体なかったはず・・・。SEVAスーツはStash情報
がないととれません。
データ観てみると、Wikiにあるもの以外にも存在するようだが見つからん・・・。
ICPのユニークPKM云々って書き込みあったけどバージョンはいくつ? CNPPの軍の前線指揮所っぽい所が判らない… BTRが2両いる線路沿いの事かな
>>823 入れてなかったです。Stash情報は駅舎の中のやつは得ていません。
今度ICP入れて再チャレンジします。 スパシーボ!!
>>824 0.9βのフリープレイ時に確認しました。かなり奥の方の、
装甲車や、無線機のオブジェがある場所がそこですね。
RPGの弾が落ちてたりします。
その周辺、さらに奥の方を探して下さい。
携帯からスマソ
>>826 当方0.8だけど発見できたよ、スパシーボ スタルカァ
石棺側の冷却水池を運河に流すポンプの下に有ったよ、しかしこんな所にまで有るとは思わなかった
コードン、ガベージ、BarのMAPにもひょっとして有るかな?探してみるよ。
>>813 Skullも落ちぶれて悲惨な死に方してるし、Zoneはほんと地獄だぜ!
>828 SkullさんがSoCとCoPで同一人物だとすると、GSC的にはあの襲撃が成功したのが正史と考えてるんだろうか。 とするとFreedomの指揮系統とかどうなってんでしょうね?
>>808 トンクス!自分でいじれるんだな!
サンクス!サンクス!
>>829 Dutyは作中の言及だけでもSoCの時の勢力を概ね保ってて、Yanovのもあくまで派遣部隊って雰囲気だけど
FreedomはYanovこそが本拠地になってしまってるのかもね
>>829 んー、一応Vanoが生きてれば****なEDだしなぁ
あいつらDutyの反乱分子みたいなもんだし、Dutyから破門されたんじゃね?
途方にくれてたら腕を買われてマーセナリー入り みたいなもんだと思ってた
新たに張られた複線のことを考えると、STALKER2が楽しみだな。
楽しみだけど家庭用とのマルチになるんじゃないかと心配だぜ
Sigerou1.1 正常にテキスト表示されないの多すぎない? ちょいちょい直しながらやってるけど ”st_xxx” が ”st_st_xxx” とか ”xxx” になってたり さっぱり終わる気がしないw music playerが鳴らないのもそのせいかな?
シゲル1.1のjupiterのはぐれモノリスが行方不明になんだけど、バニラと配置変わってるのか?
837 :
826 :2010/03/07(日) 06:32:34 ID:3SybRMp4
>>827 自分も0.84の時に確認したときがあります。フリープレイやってたら、いつのまにか
拾ってた感じで・・・。0.9では見つけられなかったのでオミットされたのかと思った。
あと、データ見る限り装弾数300発のAK?や、同じく装弾数9999発の謎武器もあるみたい。
まだまだICPで楽しめそうだ・・・。
>>834 X-Ray Engineが家庭用ハードでまともに動くとはおもえねぇw
でも以前にUnreal Engineを使うとかなんとか言ってた話があるからな・・
テカテカのSnorkとかさっちゃんはちょっと見てみたい
CryEn・・・なんでもない
俺は
>>840 を支持したい。恥ずかしがることはないんだぞ?
フリーマン博士「・・・」
誰かSigerousMODでMonolithってアイテム拾った人いる? テキスト見ててすごい気になったんだが・・・
SigerousMODは物隠すのうまいからどっかに置いてあるのかもなぁ 正直このスレ見なかったらjupiterのtoolなんて絶対見つけられなかった
ドラゴンアイはモノリスにケース持ってった時の報酬だけど データにはまだ"Helium""Monolith""Basilisk"とアーティファクトだけでも3種類あるんだよな ゾンビ倒すがてらpripyatしらみつぶしに歩き回ったがまったく見つからん ひたすら探す為だけに歩くのがだるくなってきたからSGMスタッシュ見える奴解除して1.1を2週目開始したら SGMスタッシュ発見するたびに増えやがる 同時に存在する数に上限があるのか、特定の位置のを発見することがフラグになってるのか GPSコンダクターがzatonとjupiterでは全然見つからずpripyatでやたら見つかるのも、もしかしたらフラグ制になってるのかもしれん
意外とさドラゴンアイ二つあるんだぜ・・・多分 ケースからと・・・モノリスの頭を倒すと・・・ モノリスだけが見当たらない・・・ヘリウム、バジリスクはあったけどな〜
SigerousにM14やバレットM82あったんだな 西側狙撃銃はテンションあがる
シゲルのNimbleさん以外でorder→arsenal→FALとか頼むのは 同じように一日くらい待ったらいい?
モノリスの個人キャッシュにドラゴンアイ入ってたな
ところでzatonの科学者に頼まれてもって帰るアーティファクトはもう手に入らないの?
>>848 orderして金払えばすぐに商品欄に並ぶ
再び死んだミュータントをルートできるようにして欲しいなぁ。
>>851 俺が命名する
STALKER HardCore
忘れてた・・・
>>851 はCoP用と言うことでお願いしますー
>>853 OK・・・ちょっと付け足して"STALKER HardCore CoP"で
次回リリースあればこの名前で出します
wikiにはリンクがないけど、前スレくらいにSMRTERをベースにしたHardcore Modがあがってたよな?
名前重複するんじゃないかと
>>854
Hardcore Modは前スレじゃなかった。
>>204 だな。
>>858 なるほど・・・それじゃもう一捻りして
"STALKER HardCoreMerge CoP"くらいにしとけば大丈夫かな
そんな名前が被るようなのより、dangerous modとかって名前はどうよ?
>>860 それじゃ、HardCoreも半分残して
Core Dangerous Modで
そんなご大層な名前付けるようなモノでもないけどね
takaakiで
ストレートにMore GunFire Battleでいいんじゃねーの?
あんまり引っ張ってもしょうがないから、
>>861 で決定ってことで・・・
しげるでZatonの左下の墜落現場で、とつぜん爆死したから何だと思ったら ポルターガイストが地雷を投げてきてたwwww
何それ新しい
ジャイアントですら即死するzoneのリーサルウエポン地雷を投擲とは FALパラトルーパードガンドガンと響く射撃音と圧倒的威力で使ってるけど維持費が辛いな 当たったら相手はしぬって威力だから微妙に低い精度は気にならないが弾代がやばす AKファミリーがいかに財布に優しいかを知った XM8とかM4も好きなんだけど音がいまいち好きくないな・・・なんかパコパコって感じで
今のZoD CoPって本体ver1.6だけでいいの?Fix 1.7 1.8っている?
CoPをバニラ、Sigerous、SMRTERの計三周したから SoCにSFPS+ICPと初めて7sAStMod入れてみたけどどうにも不安定すぎる ESC押してセーブとかロードとかの画面だすと 画面がすっげー乱れて操作不能になって PC自体反応無し電源長押しで強制終了させないといけなくなったりとか 7sAStModさえいれなければそんな現象一切でないんだ 導入方法はれどめ通りにやってるしパッチ別のファイルだってきちんと入れてる どうにかならないものだろうか
>>867 FALのあまりのかっこよさにフル改造Stormから乗り換えたぜ
弾が現地補給できないし買うと高いしで辛いけどな
>>868 Fix出てるんなら普通入れるだろ
>>869 7sのスクリプトだけ外せ。あれなんか変な動作してる
武器関係だけ追加でおk
>>872 そうだったのか
とりあえずスクリプトだけ導入せずにやり直してみる
SigerousのEye of the Dragonの性能にわろた
>>869 とりあえずうちじゃ何の問題もなく動いてるけど?
CTDもCNPPに移動する時ぐらいしかしないが
>>872 詳しく教えてくれ、スクリプトの場所と実際どう変なのか
コメントアウトとかの素人対処でなんとかなるなら直しときたいからさ
7sAStの枢軸武器って手の位置とか構える速度おかしいよね 導入したのはいいけど、使える武器がないというか でもついついBARは使っちゃう
Gew43一択余裕でした
>>875 エラー内容の詳細忘れたが
・真エンドルート最後のワープポータル飛び込むもムービースキップしてプリピャチへ(耐火ケースなし)
・再起動繰り返して耐火ケースゲットするもプリピャチ市内で強制エラー
・7s依存武器持ちが登場する場所を読み込む際(例:検問所のM60持ちDuty)高確率で一時フリーズ
俺もスクリプトに関しては素人だからどうにも分からないけどスクリプトフォルダをICPに上書きしたら直った
記憶にあるのはこれくらいか・・・
スクリプトフォルダ抜いても武器は使えるしユニークも出てくれる。最初シドからもらえる武器が違っちゃうけどなw
そんなエラー一度も吐いたことがない俺がいる。 モノリス様のお陰だな!
Sigerous、バジリスクはジュピターのSGMスタッシュの中にあったが ヘリウムとモノリスはついぞ見つからなかった トレーダーのバーゲンの選択肢の意味も結局わからなかった 本読んでダメージインフレしてくると敵が少なく感じるな
ZoD CoPではじまって最初にすれ違う人に話しかけようと近づくと Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\model_puh' not found in library. こんなので落ちる;;分かる人教えてくださいorz
>>880 ヘリウムはJupiterのコンテナ倉庫にいるBanditのボス?から手に入るUSB使ったら出る個人stashだったような気がする。間違ってたらスマンが・・・
モノリスはいくえふめい
SGM_COP_Update_v1.1.zipが落とせなくなってん
Sigerousも3週クリアして飽きたので、またSMRTERに戻ってる やっぱ戦闘が多いSMRTERの方が探索してて面白いわ 強化した武器を使い分ける楽しみもあるし
さて、クリアしたけど何のMODで遊ぼう
>>881 verもかかないと誰も返答できないぞ。
今の最新パッチは1.08ですんよ。
>>882 個人の方か・・・そういえば固定NPCほぼ死なないように進めてきてた
モノリスはジョインモノリスしても見つからんし謎
軍人始末する闇系の仕事終わらせても金と本だかなんかしか貰えなかったし
スタッシュ見える実績でpripyatの柵の外遥か遠くに一個あるんだがバグなのかなんなのか。開けずに合計発見数110行ったが
隠しアイテムほとんど見つけずにゾンビ狩になってたSMRTERの2週目でもやるか
>>887 CoPなんだ。とりあえずSMERTERをやることにする
SFPS更新したと思ったら日本語化の修正ファイルか、よく考えたらなんで誰もやらなかったのか謎だww微妙だけどww
>>878 それって環境依存で重くなってるのとSFPSの時から確認されてるバグじゃん
ちょっと調べてみたが7sで変更されたスクリプトってFCS関連と四次元ポケットぐらいで、
他は報酬らしきものが少し変更されてる程度で、そのエラーとまったく関連が無いんだけど、、
というよりそんなエラーうちじゃ発生してないし、スクリプトが原因としながら詳細不明って…
>>890 便利なもんができたんだなぁ…CoPでもこういうの作れないだろうか
今回の翻訳結構正確に直せてると思うんだけどもなぁ
>>893 素で間違えたごめん DutyにケツFreedomにされてくる
SMRTERやるとかいってたから、Freedomされると思ったら、爆薬突っ込まれて(ry
sigerousのBox with chargesってどうやって使うんだ? 中にグレネード入ってるらしいんだけど、インベントリで使用できないし、とりあえず床に置いても壊れないし木箱だし
SMRTERの隠し武器の殆どがマガジン周りがおかしい マガジン交換してるのに、挿してあるまま…気になる 何かのMod追加してマトモにできる?
>>780 氏と似た状況です。SOC1.04+SFPS3.11
X18後、装備を整えてプリピャチに乗り込んだところ、
stalkerエキスパート部隊が5人中3人その場で死んでおり(これはa-life動作の範疇かも)、
彼らと合流して進撃するイベントがうまく発生しません。
何度かやり直すと時折イベントが進行するんですが途中でstalker隊員が無反応になってしまいます。
しかたなく単独行すると何とか話を進められるようですが、
プリピャチに入ってから地下駐車場を抜けるあたりまでのどこかで強制終了します。
エラーログでは毎回原因ファイルが違うみたいです。
対処法がありますか。
wikiのコメントにある
「X18終了時等外に出た際にNPCの再配置がブロウアウトのアノマリーランダムスパン干渉するとエラー発生」
これが関係あるかも知れません。
>>896 グレネードなんだからグレネード撃てる銃で使用するだろ
普通にグレネードを装填すればいいんだよ
>>897 多分モーションをまともに作ってないのが原因
Mayaで作ろうぜ
>>899 なるほどやっと使い方が分かった。グレネード弾10個に分けるんじゃなくてこの箱一個でグレネードを10回使えるって事か
ありがてぇありがてぇ
>>890 一人で色々やるなー
モチベーションが続くのがすごいわ
しげるModで50BMG弾が売ってるが、対応する銃ってどこにあるんだ? 多分、対物ライフルだと思うけど・・・
M82A1なら、Pripyatの軍のとこのトレーダーに金払えば買えるようになったと思った。
>>903 たまにあるよなw7sMODでもカルカノ弾撃ってるけど仕様銃ないし・・・
>>906 補足:
item追加の絡みで、st_items_equipment.xmlを差し替えてます。
日本語化を併用されている方は、日本語化されたst_items_equipment.xmlに
"st_kvasok"、"st_kvasok_descr"、"st_tarhun"、"st_tarhun_descr"の行を追加してください。
CSRでlr300を拳銃スロットに装備したくてイベントリを弄ろうと思ったんだが それっぽいのがなくて困っているんだけど、どこらへんを弄ったらいいんだろうか?
ICPに凄んげーP38が入っててワロタw
有給とったのに素股終わらねぇ
難易度Vetelan+アレするMODで死にまくり&出費高騰半端ねぇ
SOCの7sとやらを入れてみたが
>>869 と同じでメインメニュー画面が不安定だ
画面切り替えてすぐ何かすると操作不能→PC応答無し→長押しになっちまう
画面切り替えてちょっと間をおけばある程度なんとかなった
>>872 のスクリプトだけ外すを試したら超安定
今はスクリプトだけ外して楽しんでる
ばればれすぎるw
sfps+icp0.8.4で遊んでいるんだが、ArmyWarehouseのSkinflintの足元に拾っても加算されない赤メディキットが大量に落ちてるんだが、どうしてこうなるんだ? 量が増えると重くなるし、拾いにSkinflintの部屋の奥まで行くと最悪閉じ込められるしでいい事が全くないぜ。 教えてくれ先輩Stalker。
端的に言えばバグなんだぜ! 0.9で修正されてたような気がするが、0.8と0.9のセーブデータには互換性がないはず
SMARTER日本語入れてみたんだけど HUDのHPバーとかがずれるw座標よく解らないけど自分で直すしかないのかな
バーがずれるのを報告してる人が居なかったから俺の導入方法が悪いだけなのかと思ってた
バーが動かないわけではないから、気にせずやってた。
いないいないバーナンチテwww
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
>>912 7sAst入れたことないし素人考えなんだけど、ICP0.9βのpatch0807入れてるとかない?
7sAstの日付が0806でpatchは0807だからそこらへんが関係してるとかないかな
>>917 スマン、SMRTER_v041_Options_PackのVanilla UI で調整しちゃったからです。
もしかすると、大丈夫かもしれないので
MODオリジナルのUIファイルと入れ替えてみてください。
SMRTERの投擲Flashlightの情報が見たいんだけど、 items.ltxにもweapons.ltxにもそれらしい記述が無い・・・ ちょっとモノリス様にお願いしてくる
>>923 オリジナルでやると左側のアイコンが消えてしまってあぅあぅ
なのでバーの座標だけ変更して落ち着きました
質問なんだけどSpawn menuらしきものがあるんだけどどうやって表示させるんだろ
>>925 どのファイルを弄るのか
座標をどの程度変更するのか
kwskお願い
SMATERの視線メーターと足音メーター復活させたい
>>927 gamedata/configs/ui/maingame.xml
177と183行目
<progress_bar_health x="852" y="670" width="138" height="16" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
<progress_bar_stamina x="852" y="680" width="138" height="10" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
189と195行目
gamedata/configs/ui/maingame_16.xml
<progress_bar_health x="885" y="669" width="113" height="16" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
<progress_bar_stamina x="885" y="679" width="113" height="10" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
こんな感じ?
udon派閥もあるんですか
no udon yes oudon
SMATER、ボルトが投げナイフになってるがどうしても許せーん 愛すべきボルトを復活させた御仁はおらぬか
>>933 configs\weapons\w_bolt.ltxを消せば戻るんじゃないかな
>>936 ちゃんと見たわけじゃないから、問題が出ない保障はないけどね
flashlightあった・・・w_gd5.ltxに書いてあった
確かにグレネードだけどそこに書かなくても・・・
Core Dangerous Mod CoP 0310版
ttp://u6.getuploader.com/stalker/download/61/CoreDangerousCoP_20100310.7z ・Pop数調整してテストしました。Zatonウロウロしてる分には安定。
・ほか微調整レベルのイロイロ。
※前回Verには上書きせず、別枠でのgamedata作成をお勧めします。
※セーブデータはたぶん引き継げません。ニューゲームでお願いします。
item追加の絡みで、st_items_equipment.xmlを差し替えてます。
日本語化を併用されている方は、日本語化されたst_items_equipment.xmlに
"st_kvasok"、"st_kvasok_descr"、"st_tarhun"、"st_tarhun_descr"の行を追加してください。
これでひとまず完成版ということにして、気が向けば追加機能を別Modで作る予定です。
本体のテストはやらなくなりそうなので、バグ報告&追加機能の要望とか大歓迎です。
ファイルを一通り展開したら、ヘリ関連のスクリプトがあるね。 中身がどうなってるのかは正直分からんのだけど、うまくすれば拠点でヘリ要請→指定時刻に指定した拠点を攻撃 とかできるんじゃね
>>939 たしか専用の弾薬データとかも見た覚えがあるんで、うまいこと呼び出せば攻撃してもらえるかも?
ちょっとネタ帳に書いとこう・・・
>>938 日本語化してるけど起動しないな
前回のは起動したんだけど
943 :
UnnamedPlayer :2010/03/10(水) 05:36:04 ID:7YSsCzE+
ヘリってSFPSかICPかでcordonの検問所から来るよね。 そこを参考にあれしてあれすれば・・いや素人判断は良くないな
SMRTERでSpawn Menu使えるようにしようとソースぱくって作ってみた STALKER FILES覗いたらvoron modがすでにあったという・・・
久しぶりにSFPS+ICPでプレイしたら GarbageでDarkValleyのほうから大量のフードさんがでてきたんだけどなんだったんだあれwww
ICPのユニークをとうとう全部みっけたんでwiki編集しときましたよ。 いや〜実にやりがいがあるなあ。
今まで忙しくてできなかったCSRをプレイしようと思って突っ込んでみたのだが・・・ Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 221 Description : Can't find include file: Arguments : mp\anticheat_active_params.ltx 起動して暗転する間もなくBugTrapのエラーメッセージが出てきて起動できず・・・ エラーログは上の奴なんだが、anticheat_active_params.ltxなんて探してもない。 誰かパマギーチェ それと半年ぶりにPCを起動させたもんで過去ログが見れないんだ。 もし過去ログに解決方法が書いてあったとしても許してくれ・・・
バージョンは合ってる?
暇だったんでSMRTERのアイコン表示させてみた 気になったんだけど犬とか倒すと死体を調べるとは出るけど開けないよね?
MODを導入した場合はニューゲームで始めた方がいいのでしょうか まだ中盤なんですがThe Zone Reclamation Project MODを入れた状態でロードすると何度も強制終了するので
ZRPだっけ、物によるけどこれは新規じゃないと駄目なんでないの
>>951 家をリフォームしようとしてるのに、家具やら住人やら中に入れっぱなしには出来ないでしょ?
特に明記されて無い限りMod入れたらニューゲーム必須
scriptsが追加/変更されてる系統はほぼ無理 あとはall.spawnとかも textureの質を向上させるModや.ltxを少しいじった程度ならニューゲーム不要ですむ場合もある ぶっちゃけると落ちるならニューゲームしろという感じ
やっぱりそうなんですね ありがとうございました 上手く導入できなくて苦労した割りにはそんな所を見落としていたなんて・・・ さらに質問を重ねるようで悪いのですが 今までやったFPSの中ではかなりの頻度で強制終了が発生するのは 他と比べて何か理由があるんでしょうか
説明読まずに適当にMOD投げ込んでるから もしくは設定を読まずに適当にたとえば過負荷な設定を平気で入れてる 単純にpcスペック不足
CoPのアクターエディタ公開されないのかな。いろいろ作ってみたい
>>958 うん。
smd形式に変換した上でモデルハック、って事もできるから、モデリングソフト持ってたらやってみたら?
>>960 なるほど・・・
一応Blenderは入れてあるんで、必要になったら試してみます
>>956 きっと後者に当てはまります・・・
PC初心者如きが迂闊でした
返信ありがとうございました
>962 ドンマイ。 これを機にハードウェアについて調べてみるといいよ。 そして * 。+ ゚ + ・ _, ,_ _.。 _、_ ゚ ・ (;; ゚д゚)(m,_)‐-(<_,` )- 、* Join IYHer!! / 彡ミ゛ヽ .iー-、 .i ゚ + いつでもどこでも歓迎しますよ? / / ヽ ヽ | ゝ ,n _.i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
そのルーキーマカロフしかもってないじゃねーか
>>965 説明文見た感じだとグラフィック・サウンド向上系っぽいね
>>967 あと若干武器の調整とHUDも少し変わるみたいだ。(バイザー部分が隠れてるのが確認出来た)
グラフィック向上分だけ抽出したライトバージョンが今週中にもアップロードするらしい
最後は発狂してキーボードをモニターに叩きつけて母親に罵声を浴びせていたが ネタ元はYoutubeか
スーツのダメージによってバイザーが割れたりするとさ
>>958 テクスチャ名の文字数をちゃんと同じにしてる?
CoPのEDを曲と同時期に終わらせるMODを作りたいのだが 技術的に可能なのだろうか……
作りたいけど無理そうってのあるよな…。 今回一度も武器がジャムったことがなかったんで、修理しても8割りまでしか回復しないようにしたいんだがどうにもムリそうなんであきらめた。 アーティファクトもスロットに装備しなくても、持ってるだけで放射能の影響をうけるようにしたいが…そしたら薬の価値もでるし、スリルもあるしー、だが…。
>>974 面白そうだから調べてみたけど、確かにめんどくさい・・・
修理のほうは、実際にcondition弄ってる部分がまだ見つからない
せめて修理部分を呼び出してる所が分かれば、set_conditionで変更出来るんだけど・・・
アーティファクトの方は見てないけど、装備したときの放射能蓄積処理で手持ち分加算したりすればいいのかな
976 :
974 :2010/03/12(金) 12:36:25 ID:3WZrnNVW
condition関係探していたらCPPのヘッダファイルみたいのまで行き着いたので、きっとCoP本体のほうで処理してるんじゃないかとあきらめたんだよね。 もし実装するならUIいじって修理ボタン消して、SoC等のリペアModのごとくテクニシャンとの会話メニューに修理項目追加して、独自に実装するしかないのかねーと。。。 どっかconditionいじってるところが見つかればいいんだけどね。
secret_zaton.ltxとかスタッシュ関連いじろうとしてるんだけど、 反映されないっぽいんだがなんでだろう。
>>977 今回のStashは最初から配置されてるから、スポーン設定弄るべきじゃないの?
本スレに誤爆したがまあいいや アイテムの出現関連はall.spawnに記載で、secret_XXXX.ltxはスタッシュ情報と取得関連に関わってる
なんてこった。all.spawn弄れないんじゃ変えられないな。ちきしょー
>>981 前にacdc.plでイケるかなーと思ったんだけど、ソース見たところSoCにしか対応してないみたい。
XrSpawnerも間違いなく使えないだろうし・・・
all.spawnいじってるMODってどうやって作ってるんだか・・・
>>982 acdc"cop".plなんだよ
どこで手に入ったかは覚えてないけど、多分対応してるんじゃないかな
さあ行こうロシアサイト Google翻訳を使えば使えるツールやMODがざっくざく ……CSのSwamps、CordonをCoPに移植したのが出てきた。設定何もされてないけど。
プログラムの事は良くわからんけど 知り合いがperlの編集ソフトで記述弄れたって言ってたな、ストーカー用の編集ツール云々ではなく
できた。アクティブパール入れて、all.spawnとacdccop.plを C:\Users\ユーザー に入れる コマンドプロンプトで acdccop.pl -d all.spawn -o ltx acdccop.plの中身が見えてしまう場合は プロパティ→開くプログラム変更→Perl Command Line Interpreter
rs_stats onにしたんだが、位置に値するものはどれなんだ・・・ positionがないぞ・・・
>>988 その辺の割り出しは余所のModと比較してみたらどうだろか
SMRTERとかSigerousとか・・・
逆にIRONMANくらいのが見るところ少なくて楽かな
sfps+icpでロードする時にセーブデータを選択すると、セーブした瞬間が小さな画像になって現れるけど、それがしばらく現れない。どうしてだ?
>>990 まげさんに対する愛が足りない
あとはどうするか?わかるよな・・・ハァハァ
シゲル最初の安全地帯までのタスク完了が出たら固まる
>>989 全く新しいところにボックスを追加しようと思ったんだが、
うーん手探りでやるしか無いのか。thx
>990 セーブのタイミングによっては変な画像になったり、真っ暗だったりする。
positionうんぬんより、デコードができないことに気がついた。 cannnot open (フォルダ) と言われる。 誰か任せた。
Ohミス、デコードはできるけど、エンコード(all.spawn化)ができないね。
SoCで集弾率上げるMODって何でしたっけ…?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。