1 :
UnnamedPlayer:
246 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 01:57:11 ID:EWdSbbrX
とりあえずやりかた暫定版ってことで・・・
まず日本語フォントを用意する。
1.同じUnreal engineを使ったUT3の日本語化MODをここからサイト管理人にとにかく感謝しておとす。
ttp://www.threeup23.net/index.php (UnrealEditorがないとフォントが作れないので、これをつかわせてもらう)
2.おとしたファイル中の\UTGame\Published\CookedPC\UIにあるUI_Fonts.upkを、
Batmanのインストールディレクトリ中の\BmGame\CookedPCに配置する。
3.インストールディレクトリの\BmGame\ConfigにあるUserEngine.iniに以下の行を追記する。
[Engine.Engine]
TinyFontName=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
SmallFontName=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
MediumFontName=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
LargeFontName=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
SubtitleFontName=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
AdditionalFontNames=UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18
*SubtitleFontNameだけでいいかもしれない
あとは、実際のデータを翻訳する。
ゲーム中テキストデータは、デフォルトの英語環境であればインストールディレクトリの
\BmGame\Localization\INT
にある。ここにあるintファイルをテキストエディタなどで開き日本語に翻訳して、
unicode(UTF-16)で保存する。
ゲーム中のメニューとかの部分はフォントをどこで指定してるのかまだわからないが、
とりあえずSUBTITLEはこれでいけるっぽいです。
258 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:20:50 ID:EWdSbbrX
>>254 >UserEngine.iniの代わりにDefaultEngine.iniに追記したら上手く行った。
ごめんなさい。
DefaultEngine.iniに追記するほうがいいかもしれない。
この2つのiniファイルはマイドキュメント以下
\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
にコピーされて、プログラム自体はこっちをみてる。
UserEngineを書き換えただけではこっちに反映してくれない。
マイドキュメント以下のUserEngineを削除すれば反映して再作成してくれるみたい。
DefaultEngine.iniに追記したほうが確実かも。
とりあえず重要そうなとこ抜粋しといた
誰もスレたてないし
おまえらしね
PS3だとジョーカーが使える
ジョーカーがアイビーと戦うことになってたら勝ち目はあったのだろうか
わざわざ立て直してくれたのは乙ではあるが、既にそう話すほどのネタは無いんだよね
コンシューマの方はこれから日本語版出るってところだけども。
最近はDLCのNocturnal Hunterをチマチマ詰めてる程度。
動画サイトの攻略とかは見ないようにして頑張ってるが、全然3分切れないorz
>>10 勘で「Batman」で打ってダメで「Bat」でOKでした
どうもお騒がせしました
体験版やってみたが
これ30FPSだろ
目が痛い
グラボが大いに関係してるよ
UE3使ってるから設定でフレームレートの上限を任意の値に設定することはできるけど
たぶん>13はゲームの設定とPCの性能が釣り合ってないだけだな。
GTS250+オンボGF9300(PhysX専用)じゃ厳しいか?
GTX295でも40fpsとかだし。
physx切ったら60FPSでるよきっと。
そうか
PhysX切るとショボイしのう
GTS250がそもそも弱い気がするけど、PhysXがGF9300では苦しいんでないかな。
それでも思い切って設定落とせば十分遊べるとは思うけど。
うちはGTX285シングルでPhysX normal, 1280x720で
ほぼ常時62fps(キャップ値)はりつき、重いところでも50fpsまでは落ちないくらい。
PhenomIIx4 965BE,GTX285+PhysXにGF9800GTGEで1920x1080で
PhysXはHighで戦闘中は特に問題はないんだけど、
移動で若干カクつき、数箇所一桁くらいになってるんじゃないかと思う場所アリ。
ベンチではだいたいMax.60 Min40 Avg.50
4Gamerでは、NORMALとHIGHに差はないって出てるけど動画では旗とか消えてるし、
やはり全部見たいと言う事でHIGHで遊んでる。
GTS250単体での報告
なんかオプションにPhysXの設定項目すらでない
ビジュアルインジケーターONにするとCPU動作だた
iniのPhysXLevel=0を1に設定した所、GPU動作でハジマタ
歩くと枯葉が舞うんだけど、不安定で数歩で落ちる
(´・ω・`)ガッカリ…
PhysXのためにあるようなゲームだしな
ラデに換えた俺はもうアンインスコしたよ・・・
残ったNVをPhysXカードに回せば解決じゃないか
MODで使えるんだから試さなきゃ損だぜ
24 :
UnnamedPlayer:2010/01/06(水) 21:07:01 ID:rjI16OMV
26 :
UnnamedPlayer:2010/01/06(水) 22:25:49 ID:rjI16OMV
>>25 取れました!
ありがとうございました!!
リドラー240+1全場所の解説とか、実績の取り方とか、
あたり前だけど全部youtubeで見れるからさ。
29 :
UnnamedPlayer:2010/01/07(木) 23:34:56 ID:gfws70jO
241番目ってどこなんでしょうか。
リドラーの石碑?みたいなのを23個見つけた状態である場所をアナライズすると24個目が埋まって
World's Greatest Detectiveの実績が貰える。240個とは別だから+1て事か。
実績名で探せば絵でも動画でもいくらでも情報あるので、あえてここでネタバレする必要もないかな。
>>3 ようやくできた、
UI_Fonts.upkは今JPN_Movie.upkかJPN_Fonts.upkに更新されてるから、
UI_Fonts.Fonts.JPNMenu_PGothic18をJPN_Movie.Font.JPN_Movieに置換したらいけた。
SubtitleFontNameとMediumFontNameだけだとだめだったな.
UE3系はこの方法でほとんどいけるものなのかな?
combat challengeでメダル3個取るって物凄く難しいんだけど。
ビリビリ床のExtremeとか、クリアするだけで精一杯だしさー
Steamで買ってみたんだけども、ゲーム開始直後のスタッフロールみたいなとこから進めない。
エレベータ降りて奥の通路のドアが開かずCPUがうろうろし始める・・・。
ムービーシーン以外音も鳴らないし設定も保存されない
こんな状態誰か知りませんか
WindowsXPでVGAはGeForce9800GT
音はオンボードでRealtek HDオーディオだか
ドライバは最新
ゲームVer1.1
PhysXはOFFにしてやってます。
誰か助けて・・・
コントローラー系抜いた状態でキーボードでバットマン動かせてる?
デフォのWASD設定のままでね
キー設定は変えても変えなくても正常に動かせてます。
コントローラーはつけても抜いてもキーボードでは動きました。
ゲームを一度消してDLし直してみたけど解決せず
もう一度ドライバ関係を入れなおして再チャレンジしてみますが・・。
残念すぎて泣きそう
いや、それゲームの進め方分かって無いだけじゃないかな
基本的に謎を解かなくちゃ先進めないし、進まないとセーブもされない
色々と省略しすぎた
正確に言うと、進もうが戻ろうがエリア切り替え時にオートセーブされるんで、
戻れない最初ではクリアするまで何の設定も保存されないんじゃないかと
攻略見た感じ最初の戦闘イベント前なんですが・・。
しょっぱなのドア開けてバットマン登場会話ムービー
ピエロみたいなのが拘束台に固定されて搬送
それについてく(スタッフロール流れ始める)
数m進んでエレベーターでちょっと降りる
さらに数m進んだところで正面の細い通路に入る
通路入って5m程の所でドアが開かずそこから進まない NPC達がドアに向かってうろうろし始める ←いまここ
ムービー以外では音も出ないしなんのこっちゃという感じで・・・。
ちなみに設定はオーディオの設定が効かない状態です。
音量変えても保存されない音が出ない
オーディオドライバ入れなおしても効果無
諦めてサウンドカード買ってこいってことでしょうか・・・。
そっか最初は戦闘だったっけ
音出ないのも致命的だし、念のためSteamも再インスコしてみては?
最初からやり直してみた
>>31のやり方で
>>2の字幕が正常に表示されたのを確認。感謝!
JPN_Movie.upkとJPN_Fonts.upkはとりあえず両方入れた
>>38 エレベーターって篭状のでかい奴じゃなくてただのリフトだとしたら
スキャン検査前で止まってるっぽいね
連行についてくだけで他に何も操作しなくても進んだので、扉開かないのは明らかに異常…
まーまずデモ版は問題無く動作するのかな、とか。
とりあえず正常に動作するようになりました。
普通タイトル画面でも音楽って流れますよね。
それすら鳴っていない事に気づいてとにかく音を出そうとドライバを入れたり消したりしたら
3回目で音が出るように・・・。
音が出たら先に進めるようになりました。
ドライバの更新とか入れなおしは昨日から何度も試してたのに・・・。
ちゃんとアンインストールされていなかったようですね・・・。
>>41 ただのリフトの先 スキャン手前ですね。
音が出ないだけでこんなとこまで異常が出るとは・・・。
お騒がせしてすんません。
ありがとうございました。
楽しんできます
いてらさい
>32
うちもあとそのステージさえ打開できれば100%コンプになる。
throwでせっせとRingoutにしていくと時間と得点の両得な気がするんだけど
柵際で壁に向かって投げるから視界が悪くて投げた後の動きが難しいんだよなー
英語全然わかんないけど、ムービーシーン日本語化すれば
楽しめるだろうか?
教えてエロス人!!
なんとかなる、技の説明や、次なにするかヒントになる会話や目的全部英語だけど絵みてればなんとなくわかる、
細かいストーリーはわからんけど、orz
ムービー以外の会話字幕ってどこにあるの?
\BmGame\Localization\INTのなか全部見たけど見つけれなかた
>343 :253:2009/10/01(木) 00:43:15 ID:blDbl1IR
> 拡張子SoundNodeWaveのファイルが、音声と文章を格納してるように見えるね。
> バイナリエディタで見ると文章が確認できる。
> でも、これ以上は専門知識がないと無理っぽいわ。
> UnrealEditorがあれば編集できたりすんのかしら?
これかー、、せめて文章で読めればまだわかりやすいと思ったけど。
ITAやFRその他字幕はどうなってんだろ?
ワードパッドで該当ファイル見たけど英語しかなかった
steam版だとダウンロードするのかな、、?
日本語化MODまだ無かったのか…
>50
そりゃお前が作ってくれるのをみんな待ってるからな
というかこのゲームはそこまで日本語化してほしいってことも無いしなー
難しい話でもないし、長い話でもないし、攻略に詰まることも無いし。
スケアクロウ戦3回目の前、ビビッタわー
まーたハングったかと思って強制終了しそうになった
俺もあとshock and aweのextremeだけになった
キツー
掴めない→PhysX無効にしてみる,掴む動作を他のキーに割り当ててみる,チェックポイントからやり直してみる
進めない→下キーで手前に移動、上キーで奥に移動だったかな?
降りれない→スペース離した状態でCtrl
色々試してみようよ
掴めないのか?降りられないのか?
掴まるのはスペースキーとかじゃなく壁に向かって走るだけで勝手にやってくれるんじゃなかったっけ?
PhysX無効にしたら普通に進めた。
サンクス。やっと現実世界に戻ってこれたぜヒャッハー
クリアしたー
面白かったです
ゲーム自体は面白かったけど、GFW-LiveのSave仕様が他のGFWゲームより最悪だった。おまけにSecuROM。
クリアデータと実績がまた消えたんで、そろそろアンインストールかも。
黙って消せよ
つーか実績はサーバーに保存されてるから消えない
なんか水路から出てくる図体のデカイのを
倒さずに終わったんですが、ED見ると
まだ生きてるっぽいです。
どこで会えるんですか?次回作?
倒さずに終われるのか?
あの程度じゃ生ぬるい、倒したうちに入らない。殺さないとダメということでしょ。
バットマンは基本的に殺しはやらないんだけどさー。
3本グラップガン入手後、敵が3人でてくるとこで引っ張って落とす場面とか確実に殺してるw
殺しても続編に影響が出ない雑魚はどうだっていいんだよ
>>62-63 殺さずに負われたんです。
I will find youとか言われて
EDでもちょこっと出てくるし。
???という感じです。
コンティニューすると
ジョーカー倒したあとの
花火が上がってる会場からスタートな感じです。
水路に戻ればいいの?
And at the end of fear...Oblivion!
すげぇ盛り上がってる
>>66 エンディングはキラークロック、べイン、スケアクロウが出るパターンがある。
そんだけ。考えすぎだ。
GTX260でドライバ最新にするとこのゲームのみカクカクになるんだけど、同じ症状の人いる?
このゲームって垂直同期ONで30fps以上でる?
P2P関係で捕まっても一人暮らしのニートならこれ以上失うものって無いよな
今気づいた
ごめn
スレチ
>73
でる
いまさら何だけど、
>>2のおとしたファイル中の\UTGame\Published\CookedPC\UIにあるUI_Fonts.upkをってあるんだけど
UI_Fonts.upkじゃなくて、JPN_Fonts.upkとJPN_Movie.upkしかないんだけど…。落とすファイル間違えてるのかな?
>>77 TinyFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
SmallFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
MediumFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
LargeFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
SubtitleFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
AdditionalFontNames=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
配布してる人がフォント更新したね
これでいけるかな?
movieがしねきゃぷなのでMovieをFontsにすればGothicになるかと思う
すみません。JPN_Movie.upkを、Batmanの\BmGame\CookedPCに置いた後に、UserEngine.iniに
[Engine.Engine]
TinyFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
SmallFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
MediumFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
LargeFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
SubtitleFontName=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
AdditionalFontNames=JPN_Movie.Font.JPN_Movie
と付記したのですが、日本語表示されませんでした。
DefaultEngine.iniにやろう
demo版 パッドだと画面がグルグル回るんだがどうして?
PS2パッド+JoyToKey
箱コンつかってください
セール中だったんで買ったんだけど
オープニングのムービー飛ばしたところで
「BmGameは動作を停止しました」ってエラーが出て終了する
解決策はある?
GDC2010Award
Best Game Design賞あげ
steamでセールやってるからデモ入れて試してみたんだが
不具合多いみたいだな、このゲーム。
俺は、最初のバトル終わって部屋出る所のセキュリティチェック
の場所でPCごと固まって再起動せざるを得ないw
ドライバ最新なんだがなぁ。
PhysX切ってやってみる。
ドライバ最新だからなんだってんだ?
88 :
UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 12:46:07 ID:wz3OszcT
日本語バッチください!
89 :
UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 12:47:09 ID:wz3OszcT
>>81 めんどいなーちゃちゃっとバッチつくれよカス!
使えねえ奴はこまるよチッ!
PhysX切ったら、先に進めたw
しかし、たまにWASDが効かなくなる。
同じところでグルグルするし、、、
大体どんなもんか分かったし
もっと、安くなってから買うことにするか。。。
もっと環境書かなきゃなんともいえんw
俺はNvidiaの最新ドライバ入れてPhysXもHIGHTで入れてるけど
その場所でフリーズはしないし、めちゃ快適にプレイしてるぞい
念のためDEMO落としてみたらこっちは普通にゲームできた
DEMOはできて製品版はできないとか酷いな
返金してもらえるのかこれ
PC環境くらい書けよ
win7 64bit
i7 860
メモリ 8GB
HD5850
最初、起動する前に日本語化にしたのでそのせいかと思って戻したけどだめ
日本語化する際に設定壊したかな?と思って一回消してからまたDLし直しても同じエラーがでました
>>86 ドライバ最新です
一番新しい奴です
というやつはユーザー側が地雷
動作環境にwin7無いんだけど、そのせいじゃない?
と思ったけどフォーラムではwin7 64bitの人も居るみたいだし
>>91のはXBOXのコントローラーが付きっぱなしとか
もしくは、どれらのドライバのバッティングか
>>96 my documents のファイルも消したか?
日本語化するとムービースキップ不可になるのが痛いな
と思ったが実はスキップ普通にできたりすんの?
win7 64bit
i5 750
メモリ 4GB
GF9600GT
なんだけど箱丸版買ったほうが幸せになれますか?(グラフィック的に)
デモやってみて
自分が快適に動いてるなって所と
箱○のトレイラーとか見てみたらいいと思う。
>>96 折角ムービー日本語化を入れたのに、いきなりムービー飛ばそうとしたから
バチがあたったんじゃねーのw
Windows7でも、更にx64でも多くの場合は問題なく動くはずだし、うちでも快適に遊んだが
あくまで公式にはサポート外。サポートされていない環境で動かないって言われても返金とかはさすがに。
>101
やっぱり自分の目で確認するのが一番だと思うけど
9600GTではあまりグラフィック的には幸せにはなれない気がするなー
幸せの基準は人それぞれだから、綺麗な方が幸せとは限らないけどもw
日本語化ってムービー部分のみ?
そうだよ。
インゲームのキャプションは音声ファイルと結合していて誰も解析していない。
解析しろよつかえねーな糞が
日本語でやりたきゃ大人しくコンシューマ版買えよ^^;;;;;
ムービーくらい日本語にしてもいいじゃねーか
英語でやりたきゃおとなしく海外サイトにでも行ってろ
その理屈はおかしい
steamのセールで買った!
面白いけど、バットマンってヒーローの割りに
飛び道具に弱すぎじゃない?
スーパーマンはあんなに強いのに・・・
バットマンはただのオッサンって事知ってるか?
本当に?
バットマンは名前しか知らない。
スーパーマンは宇宙人だが、バットマンはただの人間だ。
ただ財力は物凄いので、金に物を言わせた独自のハイテク装備を身につけていると言うだけ。
このゲームの設定では年齢どのくらいなんだろうな?
コミックのダークナイトリターンズは既に50過ぎだよな。オッサン通り越してるw
アメコミヒーローは、遺伝子操作なんかで異常な能力を持つミュータント系(X-MENやスパイダーマン)と、
財力にものを言わせたハイテク兵器に身を包むなりきりヒーロー系(バットマンやアイアンマン)に大別される。
原作知らない人でもこのゲーム買うんだな
これを期にバットマンにハマりまくると良い
原作よく分からないけどセールで買ってえらい楽しんでるわ
だが色々な兵器作る金あるんだから防毒マスク作れよコラ
剃り残しのケツアゴ晒しとる場合か
剃り残しじゃない。ゲーム進めて行くとだんだん伸びてくるw
悪との戦いに髭を剃ってる暇はないのだ
修正パッチってあるのかしら?
まじでぇ!?
演出細かいよな
話が進んでいくとマントが破れてたり胸に傷がついたり
無傷のバットマンで最後までプレイできるように改造できないかな
最終ステージの入り口のジョーカーの顔がストーリーが進むたびに完成に近づくのが面白かった。
ああ、髭とか服とか最初からだっけ?と思ったら演出なのね
physx最初から使ってるから違いがよく分からないんだけど
なしだとどんな演出がカットされてるの?
凄いなこりゃ
確かに欲しくなるw
windows live ID が使えないとsaveできない?
なんか「お使いの地域ではLIVE使えません云々」とか言われたんだけど
PhysXあっても無くても別にゲームそのものになんの変化もないし、
むしろ煙とか幕とか無い方が見通しが良くなるくらいのハズなんだけど、
そういう効果の多用されてる場面では、有ると無しでは雰囲気が全然違うんだよねー
煙とか幕より瓦礫が飛んでいる様がかっこいい
だってこれ雰囲気を楽しむゲームだからな。
対戦したりスコアアタックしたりがメインのゲームならグラフィックよりプレイしやすさを重視する事もあるけど。
steam計測10.5時間でノーマルクリア
ゲームの構成は良かったけど戦闘が単調だったかなぁ
キャラの設定上殴り主体になるのは仕方ないのかもしれないけど
スケアクロウと初遭遇するところの演出いいな
3回目はガチでPCがバグったかと思って冷や汗かいた
二週目やると、必ず咳き込むとか扉の辺りがガスでしゅわしゅわしてるとか予兆に気づくな。。
スケアクロウと地下下水道走り回るところは即死だし冗長
他はかなりいいけどこのへんは糞だな
地下水道はもうちょい工夫できそうだよね
スケアクロウは演出とかパズル的なオモシロさとしてアリだと思う
ラデオン買ってやっすいゲフォもつけるよw
どっちにしろGefo単体でPhysX Highにしたら重すぎて
結局2枚挿しすることになるしな
1周目難易度ノーマルでクリアして、
2周目をハードでクリアしたのにBiggest Bangの実績が解除されねー
なんだよもう…
最近やり始めたんだが、アメリカン謎掛けを解くのに
たまに辞書が必要になるのが少々難があるな…
それよりバットマンに詳しくないプレイヤーが、
トリビアにまつわる謎解きについていけるか、だ
リドラーのマップがあるから見つけられはするだろうが
例の、ムービー字幕を日本語化する方法&日本語字幕ファイル
とってもありがたく日本語字幕を堪能しているのだが、その他の部分を
自分で日本語化してみようかなんて思ったら、どうもフォントがダメだ
例えば、BmGame\Config\PC.int の最後の方にある
PressStart=Click to Start
これを
PressStart=スタート
と書き換えて(UTF-16で)保存
ゲームを起動すると、「スタート」でなく「□□□□」と表示される
これって日本語対応のフォントが使われてないってことだよね・・・
ども、元PCゲーの日本語化プログラムやってたことがあるおっさんです。
フォントがアルファベットしかないモノが使われているので
リソース部分だけを変えても日本語表示されないっすよ。
パッチか何かで無理やり使用フォントを変えられればあるいは…。
最近は中国が改変ランチャー配布してくれてたりしてその恩恵にあやかってるよね>日本語化
UT3のカスタムエンジン?だったような気がするんで
UT3の日本語化で使ってるフォントを使わせてもらえば
表示できたりするんじゃないかなたぶん。
このゲームでJoyToKeyのPS2コントローラー用おすすめ設定教えてくれまいか。
どうにもうまくいかん。
何がどのようにうまくいかんのか、説明する気もないのか?
>>148 JoyToKey使うのやめて、xbox360 Controller Emulator使って、
xbox360コントローラがつながってるようにみせかけた方が
うまくいくんでないかな?
俺なんかなぜかこのソフトだけxbox360コントローラーを認識しないぞ。
GTX480か470でbatmanをPhysX highでやった人いるかな?
まだ発売してないだろ。
してる
もうでてるがな
うちは285GTXシングルで、以前からPhysXをHIGHにするとタイトルロゴすら出ずに不正落ちしてたんだが
>157のDLLに差し替えてみたらちゃんと動くようになった。
どの道うちの環境ではHIGHにしたら実用に耐える速度は出ないので、あまり関係ないんだが。
2週間ほど前からプレイ開始
スケアクロウとの3回戦目、いやあビックリした
ゲームがバグってリセットかかったのかと思った
バットモービル(バットマンカー?)を○○が運転してて
後部座席に▽▽がいるのを見て、なるほどこういう演出か、
バグったわけじゃないなと安心した
いやあ、スケアクロウ戦って楽しいな
そろそろ終わりに近いのかしら?まだまだ先がある?
なるべく攻略など見ないようにしてプレイしてるので、
どんな終わり方するのか、まったくわかっていない私・・・
ジョーカー逮捕でおわり
ネタバレしてほしいってふりだよな
性格悪い奴を釣りたかったんだろう
162 :
159:2010/04/15(木) 11:45:31 ID:pnO6emxr
昨夜クリアしました、面白かった!
ところで、あちこちにある「昆虫の描かれた石板」みたいなのって何?
何かの役に立つものなの?
意味ありげな場所に隠されてたりする割には、[A]ボタンとか押しても
何の反応もないし
>>162 虫の描かれた石板はシークレットみたいなもん
ボタンを「押す」のではなく「押し続け」てみれ
>>162 ありがd
[LB]長押ししたら、虫マークゲットして何かしゃべり始めました
も、もしかして、これ1つも取ってなかったからやたらと達成率が
低かったのかしらん?
クリア時に 51%だか 52%だか、くらいだった
間違いた 162は自分だ
>>163 宛てのお礼です
HD5850つけててGF9600余ってるからMODドライバ入れようか迷うな。
このゲームPhysX有るのと無いのじゃ違いすぎるでしょう…
nVidiaから袖の下もらってるだろ
もらってるに決まってるじゃん・・・
もらってなかったらラデオンでも動くような物理エンジンに調整されると思うw
そうやってintelやAMD、NVIDIAとかから、
技術的、金銭的に支援を受けて開発する事はPCゲーでは珍しくない。ごく普通にある事。
起動時とかにロゴが出たりするでしょ。
ゲームはすばらしいが結構フリーズ発生するなあ。
演出自体にもバグかと思ってしまうものがあるので混乱するw
総プレイ時間が100時間越えてるけど、ただの一度もフリーズとか起きた事はないな。
演出を除いてw
つい先日クリアして、そこから CONTINUEで?マーク等を集める旅に出ています
Challenges 0%
Riddles 239/240
Upgrades 20/20
Character Bios 42/42
こんな状態で、Challengesは未プレイなのでいいとして、Riddlesが1個足りない
[RIDDLER'S CHALLENGE] で調べると、ARKHAM MANSION の
Teeth Destroyed: 17 になってて、どうも入れ歯のおもちゃみたいのを壊してない
のがあるみたい
というわけで、昨夜1時間ほど ARKHAM MANSION内をうろうろしたけど、
Teeth がどこにもいない!?どこにいるんだ入れ歯野郎・・・
174 :
172:2010/04/22(木) 14:34:42 ID:qXN4Nhcr
>>173 す、すんごいピンポイントな情報!
確かにそこかもしれない、いや絶対そこだ
今夜もう一度行ってきます、ありがとうございました
175 :
172:2010/04/23(金) 12:08:25 ID:+l4gpQ6Y
昨夜、無事に Riddles 240/240 を達成いたしました
本当にありがとうございました
さあ Challenges に挑戦だ
177 :
172:2010/04/23(金) 18:55:52 ID:+l4gpQ6Y
>>176 マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum
だけをバックアップしとけばいいもんだと思ってました
あんなとこにある XLiveフォルダも丸ごとバックアップしとかないと
いけなかったなんて知りませんでした
ありがとうございます
9600GTじゃ厳しいかと思ってたけど、意外と軽いのな
Physxもテメーのクソグラボはサポートしてねーよ!みたいな警告出たけどNormalで問題なし
VeryHigh設定で30fpsぐらいだけど、問題ないレベルだわ
どこまでプレイして解像度とかわからないけど、フルHDでGTX285一枚でもカクカクして
うーん。って思う事はあるよ。我慢できる個人差かもしれないね。
>>179 解像度は1680*1050
まだ始めたとこなんで巨大スケアクローまで行ったよ 石が舞い上がってた
カクカクって感じはないんだよなぁ
コンボもスムーズに繋がるし
スローになるのは演出だよね?
178はPhysxNormalで、179はPhysxHighだからだろ
はっきり言ってPhysxはHighにしないと、なしと大差ない
96GTでも問題なく動くよ。
けど、GTS250に交換してプレイしたけどやっぱ全然違うわw
183 :
UnnamedPlayer:2010/04/24(土) 23:32:30 ID:Q+7LihQT
ビデオカードとは別にPhysX専用のカードを取り付けてたら、
オプションでPhysXの効果をノーマルにしてもHighにしても
フレームレートは変わらないのか?
184 :
UnnamedPlayer:2010/04/25(日) 09:25:10 ID:4cgP539B
デモやって買おうとしたのにスクエニかよ。。。
178だけどエンディングまでとりあえずいった
面白かった〜
途中からPhysxをHIGHにしたけどfpsはたいして落ちなかった
チャレンジの右から2番目のやつ超ムズイわ
50回ぐらいやってようやく4戦目クリアした・・・得点は低いけど
俺って下手くそなんかな〜
簡単にできたらチャレンジにならねーだろ
>>185 スケアクロウ戦でガクンと落ちると思うよ^^
蜘蛛の巣や半透明カーテン程度ならPhysXも大して負荷ないしな
スケアクロウとか、霧や蒸気が大量に出るシーンだと
PhysX SLIでもなってないとコマ送りになる
このゲーム欲しいんですけど、どこかに安く売ってる所ありませんか?
過去にsteamで50%offになった時に買ったけど、パッケ売りだと高いんじゃないかな。
何かとnvidia寄りの技術(Physx,アンビエントオクルージョン)を使ったソフトなのでRADEONだと多少不満が出るかもしれない。
>>191 ヤフオクで買いました。
レスありがとうございました。
ヤフオクで誰かの中古を買ったのかな?
このゲームって一度登録したキーを別のアカウントにも使えちゃうのかね
もちろん新品未開封ですよ
そういや最近のブームに乗ってか、店で見かけるようになったnvidia3Dメガネ対応ソフトなんだな。
普通に中古でもきちんとインスコ、ゲームできるよ
日本語表示できてただろ
>>198 今までの日本語表示って、ムービーだけでしょ?
このリンクで見る限りメニューとかモンスターの解説とか全部中国語になってるよ。
>197を試してみた。確かに見事な中国語化だった。
テキストとフォントを差し替えてるだけにしてはファイルサイズが100MB超と巨大なんだが、
何をやってるんだろうなー
中国って中国語化に関しては優秀だしな
エロゲとかもテキスト量ハンパないのに翻訳しちゃうし
翻訳スピードも日本の10倍だし余裕か
文を翻訳する能力は日本だって特別劣ってるとも思わないし、
そっちについては俺自身も協力は惜しまないが、
問題はそれをゲーム側にマージする仕組みを用意できない事だ
解析してパッチとかを用意してくれる熱いエンジニアな人が、最近は降臨してくれない。
だれかー(泣
前スレだったかに音声ファイルに埋め込まれてるから
アンパック、リパックないと厳しいみたいなこと書いてあったような
>>194ですが、普通にゲームは出来るんですが、ゲームセットアップで、Physxがないんですよね。
体験版にはあったんですが・・・
それからゲームをする度にディスクを入れないといけません。
体験版やミラーズエッジ、デッドスペースでは、説明書の裏のKEYを入力すればディスクフリーでいけたのに・・・
BATOMANの説明書の裏にもアルファベットと数字のKEYがあるんですが、約10分のインストール中の間、入力するような箇所はありませんでした。
ちなみにOSはXPです。体験版が普通にプレイ出来ただけにかなりショックです。
どなたか解決方法知ってる方居ますか?
キーはサインイン時だった気がするな
皆さん親切にコメントありがとうございます。
>>206 ああ、なるほどWindowsLIVEで登録するときに必要なんですね。
>>207 なるほどありがとうございます。
>>208 それはなんでしょうか?たぶんそれが原因ですかね?
それからLIVE登録するとディスクフリーでいけるんでしょうか?
それともCAPCOMのPCゲームの様にゲームする度にディスクを入れないといけないんでしょうか?
俺パケ版だけど、ディスク入れてる。
気になるならDL購入すりゃいいのに
本来の手順としては、とりあえずなんでもいいから起動して
Games for windowsに接続してアカウントにゲームを登録する。
その時にキーが必要になるので入力。
すると後はGfWからパッチを入れるように促されるので、それに従うと勝手に1.1になる
という流れ。
>>212 なるほどありがとうございます。
>>213 なるほどそういう事でしたか。
ありがとうございました。
無事に解決できました。
日本語化できるのなら買いたいんですけど
>>147の方法では日本語化は無理だったのでしょうか?
UT3日本語化の応用で、ゲーム内のプリレンダリングムービー部分の字幕についてのみ日本語化が可能。
差し替えるテキストファイルとかが今でも入手できるかまでは知らないけど。
プレイ中に出る字幕や、リアルタイムのスクリプトデモシーンで表示される字幕を日本語化する方法は、
少なくともこのスレでは確立されていない。
そうなんですか…残念
情報感謝です
買った!!が最初のリドラーの謎々?の意味が分からん orz
特徴的なオブジェクトも見つからないし・・・ヒント下さい
ニコ動でプレイ動画見ようぜ
解析神、出でたまえ!
ジョーカー役のマーク・ハミルだけど、あの役を演じるのは今回の2で最後って名言したらしいな。
あのぶっ飛んだ演技がなけりゃ相当インパクトに欠けたゲームになっちゃいそうだな。
>>200 中国語読めんから導入に戸惑ったけど
導入前と比較してみたらやってる事は
>>3と大体一緒。
ただ\BmGame\CookedPCには何の追加もなし
代わりにMAPフォルダのupkファイルが軒並み肥大化してる。
これって数十個のupkファイル一々アンパックしてフォントデータ追加してるって事なのか…
ググってたら「中国語パッチ利用して韓国語表示できるぜ!」みたいな記事見つけたけど
韓国語なんて輪をかけて読めないから導入方法自体分かんなかった。
UDKで日本語フォント作成すると、内部のTextureはPNG形式の画像になる
でも、BatmanのBmFontsとかを調べるとPNG形式じゃないし、中国語化パッチ
に含まれるchFont.MidあたりをみてもPNG形式じゃない
このPNG形式じゃないUnrealEngine用フォントの作り方、情報ありませんか?
そもそも、PNG画像じゃないのはわかるけど、どんな形式なのかもわからない
カットシーン(既出のCutscene.intデータ)以外の部分も、日本語化しようと思えば
できる状態になってるんだけど、ムービーのスキップでエラー終了してしまう問題が
解決できない
中国語化パッチでは正常にスキップできるので、CommonGame_LOC_INT.upkに
日本語対応フォントを埋め込んじゃえばいけそうな気がしてるんだけど・・・
中国語化パッチのフォントを使うと、漢字は表示できてもひらがなやカタカナが
表示できないんだよね
日本steamじゃ買えなくなっちまったんだな
>>223 話にあまり着いていけなくて申し訳ないんだが
(そもそもどうやってupkにフォント埋め込むのかも解んない)
UDKで作成したフォントと、
>>3のUnrealEDで作成したフォントって
どちらも同じ形式なんだろうか?
>>225 UDKで日本語対応のフォントパッケージを作成すると、よく日本語化するのに
使われている UI_Fonts.upk や JPN_Movie.upk とほぼ同じ構造のものが
できあがります(内部Textureは PNG画像)
最新の UDK-2010-05-BETA で試したら、ヘッダ部分のデータ構造が
一部変更されてるみたいですが、こんな変更しちゃって互換性の問題は
ないのか?(BoolPropertyの値が4バイトから1バイトになってる気がする)
そういえば、Textureデータのヘッダに、"Format"="PF_DXT5"なんてのが
ありました(DXT5形式のデータってことか?)
やばい、DXT5とか .DDSファイル扱えるツール持ってないぞっと
GOTYと無印の違いはあるんかね?
セールで買ったんだけどenvironment analysisの意味が良くわからない
最初に出てくるところでとりあえず連打してたらドアが開いて進めたんだけど環境分析ってどういうこと?
アルコールをたどって追っかけるシーンじゃない?
なんでとりあえず連打するんだ?3歳児か?
ちゃんとゲームしようよ
今、GTX285を二枚でSLIにしているのですが、この状態に安くなった9800GTをPhysx用として
2WAYSLI+PhysXというようにSLIとPhysX-SLIを共存させてこのゲームを遊ぶことは出来ますか?
やっとどうにか、字幕に日本語(しねきゃぷしょんフォント)が表示できて、
なおかつ、ムービーが問題なくスキップできる環境が整いました
最初の方だけ少し日本語化してみて、問題ないようなら公開しようかな?
すべての会話シーンを翻訳していたら、いつ終わるかわからないし...
GJ
おねがいします
wktk
どうでもいいから全部翻訳しろ
Batman Arkham Asylum 日本語化キット R1.0 をアップしました
http://www.megaupload.com/?d=R05X87B1 Cutscene.jpn と Speech-ほげほげ.jpn ファイル群が、ほとんどすべての
会話シーンの字幕ですが、Speech-ほげほげ.jpn ファイル群については、
ほんのわずかしか翻訳されていません
なので、「日本語化パッチ」でなく「日本語化キット」です
インストール方法は付属のテキストファイルをお読みください
GJ!
神様きたー!
ありがとおおおおおおおおおおおおお
まだ見てないけどGJ!
>>237 前にムービー字幕だけ訳した人だけど、今入れてみて日本語の表示を確認した。
字が少し重なってたり、字が入りきらない部分があるようなので、フォントの大きさを変えられないかな?
技術的な解説も上げてもらえると、他のUE3ゲームの日本語化の参考になるけど、まあ手間だったらいいや。
とりあえずおつかれさんでした。
老婆心だけど、家庭用の翻訳と被ってる部分(”射手のエキスパート”のあたりね)はキットから除外すべきだと思う。
いろんな意味で良くない。
キャラクターデータのストーリー表示あたりが、行間隔が狭すぎて
少し重なってて見苦しいですよね
フォントサイズ変えて Startup_JPN.upk を何度も構築しなおして
みたんですが、フォントサイズを変えても症状が変わらないんですよね
MS UI ゴシックで試したときなんか、もっと派手に重なってしまい、
読めたもんじゃありませんでした
R1.0でかなりマシになったほうなんです
原因は、フォントの Ascent, Descent, Leading設定あたりに依存
してるような気がするんですが...
そういえば?「メイリオ」は日本語フォントのくせに Leadingが設定されてる
変なフォントだって聞いたことがあるな
次は「メイリオ」で試してみようか
>”射手のエキスパート”
す、すみません、次回のリリースがあったら翻訳データはつけないことにします
でもね、Google翻訳で "Expert marksman"って入力すると
"エキスパート射手"って翻訳されるんですよ
まあこんな日本語、聞いたことありませんが...
すでに入手しちゃった人は Bio.jpn に2ヶ所ある"射手"のところ、
「射撃の名手」とでも修正しておいてください
>>243 いやいや、日本語表示ができるようになっただけでも
素晴らしい仕事だと思うよ。多少読み難いけど、読めないわけじゃないし
ゲーム中はほとんど問題無いし。
ムービーの字幕を日本語化しただけの屑が本編日本語化してる人に対して上から目線って最悪だな
もうお前は用済みなんだから消えろよ
何もしてない245が上から目線って最悪だな
>>245が物凄い上から目線なんだが、さぞかし素晴らしい仕事をしたんでしょうね?
ともあれ日本語化の技術的な問題は解決して貰えたので、
後はテキストの翻訳、推敲だな。週末に時間取れそうだし頑張ってみるかー
アニメとか覚えてないからキャラの口調がわからんちん
少しだけ翻訳作業を楽にできるかなぁというプログラムを急ぎで作ってみました。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou117603.zip.html これがウイルスじゃないという客観的な判断は難しいと思うので、あくまで自己責任でお願いします。
動作には.NET Framework4が必要となります。
訳のメイン部分になる
「Speech-xxxx.jpn」ファイルの中身を全部単一のファイルを生成して、それをエクセルかなんかで編集して、
また元の「Speech-xxxx.jpn」を生成し直す。という事を行うツールです。
251 :
250:2010/06/26(土) 08:27:12 ID:i/w3pI79
使い方
・「元ファイルフォルダ」に、テキストの入ってるフォルダ(.../BmGame/Localization/JPN等)を指定して、
出力先を適当に指定して、「CSV作成」ボタンを押す。
・と、指定したフォルダにある[Speech-xxxx.jpn]というファイルを全て読みこんで、その内容を単一のファイルにタブ区切りのCSVファイル
「text.csv」として出力します。この操作では元の.jpnファイルには一切変更を加えません。
・その「text.csv」ファイルを適当に編集して翻訳作業を行う。(エクセルだと直接開けられるはず)
・それをまた同じ形式を維持した出力する。(エクセルだと「Unicodeテキスト」形式として出力すると良い)
・ツールの下半分で、翻訳の終わったCSVファイルを指定して、出力先を指定して、「jpn作成」ボタンを押すと
出力先で指定したフォルダに、「Speech-xxxx.jpn」が新たに生成されます。
この出力作業は、そのフォルダにある同名ファイルは全部上書きされるので、直接ゲームフォルダを指定するのは危険かも。
CSVの書式はタブ区切りで、
元のファイル名[Tab]ツールで使用する管理番号[Tab]訳文[Tab]抜き出した原文[改行]
という順番で記述されており、この、訳文の列だけ編集してください。
jpnファイルを再生成する場合、訳文の列が何も入ってないエントリについては、原文が代わりに書き出されます。
30分で作った簡易なものなのでエラー処理とか何もありません。想定外の操作をするとすぐプログラム止まると思われます。
もし使いものになると思ったら使ってやってください。
ついでに、あらかじめ「Speech-xxxx.jpn」ファイル92個から生成したcsvファイルも同梱しときますので、
いきなりそれを編集して翻訳することも可能です。
252 :
250:2010/06/26(土) 08:27:47 ID:i/w3pI79
あ、DLKeyは「BAT」です
当方の環境では、これで生成した.jpnファイルを使って、ゲーム内でちゃんと機能する事は確認しています。
日本語化キットの作者です
キャラクターデータ系の行間の狭すぎる表示をなんとかしようと、
再び Flash8にてダイナミックテキストに埋め込みフォント作成、
Startup_JPN.upk再構築、といった試行錯誤を繰り返しています
かなりイイ感じになってきました
Title部のフォントがもう少しだけ上に移動してくれればほぼ完璧なんだが
これがなかなか…もう少しお待ちを、R1よりかなりマシなフォントを
含むパッケージがリリースできると思います
>>249 例えばバットマンなら、自分のことを「俺」じゃなくて「私」って言いそうですよね
×俺にまかせておけ → ○私にまかせておけ
みたいな
>>250 す、すごい! あっちゅ〜まにこんなの作っちゃう人いるんだ
何とも言えないパワーを感じますね
おー楽しみだな
期待してます
256 :
250:2010/06/26(土) 23:16:59 ID:i/w3pI79
ちょっと不具合があったのでツールを修正しました。DLKeyは「BAT」です。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou117663.zip.html ・訳したcsvテキストから.jpnファイルを生成するときに、「"」記号が余分に付加されたテキストが出力される不具合を修正。
・出力処理の見直しによる高速化。
また.jpnファイルから生成した英文だけのcsvファイルを同梱していますので、
それを編集して当ツールで処理するだけで、ゲームでそのまま使えるjpnファイルが生成できます。
>250のツール使いつつ、
手始めにちょっとSpeech-Enemy_H1.jpn(主にザコ手下のセリフが収まったファイル)を訳してるけど、
この悪人どもの独特の言い回しは難しいなぁ。シナリオ部分と違って、どこで喋るかの状況も分かり難いし。
Batman Arkham Asylum 日本語化キット リリース2 をアップしました
http://www.megaupload.com/?d=6YAOA3QA インストール方法は付属のテキストファイルをお読みください
以前の R1をインストール済みの方は、リリース2の
Startup_JPN.upk を上書きコピーするだけで大丈夫だと思います
ついでに以下の不具合を修正しておいてください
Localization\JPN フォルダ内の Speech-Admin_A1.int および
Speech-Admin_A1.jpn の1行目
[Admin_A1_CH3_HM_Batman2_01-2.SoundNodeWave SoundNodeWave]
という行がありますが、
[Admin_A1_CH3_HM_Batman2_01-2 SoundNodeWave]
↑こちらが正解のはずです
申し訳ありません
>>258 ありがとうございます。早速使わせてもらいます。
ちなみに、以前ムービーシーンの字幕日本語化もうpされてたようなのですが
既にダウン出来ませんでした。
作者様、もし見られていたら再うpお願いします。
ダウン出来ました。
お騒がせ、申し訳ないです。
>258
メイリオになってちゃんと複数行でも良い感じに表示されるのを確認しました。乙。
あと、JPNフォルダの Speech-Cave_B5.jpn 57行目あたり、改行入ってるのはミスっぽい?
一応これでも問題は無いのかな。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou117711.zip.html (DLKeyは BAT )
Speech-Enemy_H1.jpnだけ日本語化してみたのでうp。(数行分からなくて飛ばしたけど)
ニュアンスがおかしいとか、いろいろあるかもしれませんが、とりあえず叩き台程度にはなるかも。
どうせ平日はほとんど作業できないので、とりあえずここまで。
>256のツールで使えるcsvファイルも同梱しておいたので、勝手にマージして使ってもらえれば。
Batman日本語化の .jpnファイルを(翻訳してみようかな)って感じでながめていたら、
例えば Speech-Riddler.jpn なんか特に、まったく同じデータが複数存在することに
気づきました。
Speech-Riddler.jpn の?行目のテキストを字幕として表示する、な〜んてシステム
じゃないと思いますので、"[" と "]" にはさまれた文字列が完全に一致するデータが
(同一ファイル内に)2つ以上あっても意味ないんじゃないか?
という考えから、Speech-*.int Speech-*.jpn ファイル群から一気に重複データを削除
するツールを作ってみました。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou117929.zip.html DLKeyは「BAT」です。
日本語化リリース2に付属の JPNフォルダを処理した結果のデータも入れてあります。
使い方
RemoveDuplicateData.exe を Localization\JPNフォルダにコピーして[実行]ボタン
もとのデータは必ずバックアップしておいてくださいね。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou117983.zip.html DLKeyは「BAT」
>262氏の指摘に基づいて重複を削除した、
>256氏のツールで使えるunicode csvファイルをうpしました
てか今どれくらいの何人ぐらい翻訳作業を行ってくれてるのか知らんけど、
概ね完成するまでは、Speech部分は>256のツール用のunicode csv形式で
やり取りするように統一したらどうかな?
エクセルでそのまま作業できるからラクでいいんだけど。
game of the year edition と普通のやつの違いが分かる方いますか?
Steamで前に買ったんだけど、普通のほうのショップページ見れなくて何が変わったのか比較できない。
>>265 は普通のを今年の頭くらいに買っているという意味です。
>>265 3D対応、追加チャレンジ入り(無印でも配信されてる)
たぶん
PC版GOTYはDLCのチャレンジパック、Insane NightとCrime Alleyが最初から入ってる。
Insane Nightは通常版でも後から無料で入手可能。
Crime Alleyは、もともとが予約特典限定だったのが、今では通常版からも追加購入する事が可能(240MSP)。
いまさらながらGOTYを買おうかと思ってるんですが、日本語化は問題なくできますでしょうか?
bmgameうんたらとかでて起動しない\ (^o^)/
日本語化の概ね完成までインスト封印、うっそりと待っている俺。
272 :
UnnamedPlayer:2010/07/05(月) 21:16:57 ID:/qqPCsWD
DefaultEngineのDefaultSoundName= の右側を消してしまい上書き保存してしまった・・・
どなたか教えてくれませんか?
>>272 うちのを見たら
DefaultSoundName=
"="で終わってるぞ
うっかりsageんの忘れてたすまん
>>274そうなのか…いや字幕以外の文字が出なくなったからてっきろそこかと思って
わざわざ確認ありがとうございます。
>258の日本語化を適用すると、DLCのチャレンジのステージ選択画面とか、
それらの開始時に表示されるハズのステージ名とかが、何も表示されなくなっちゃう。
>>275 字幕が日本語(しねきゃぷしょんフォント)で表示されていて、それ以外の文字が
表示されないのであれば、Localization\JPN の GFxFonts.jpn あたりいじった?
GFxFonts.jpn を日本語化キットのオリジナルと比較してみたら?
あとは Startup_JPN.upk をコピーしなおしてみるとか
>>277 しねきゃぷしょんフォントを入れてやったんだがダメだった
他もやったんだが変わらず
もう再インストールしてみる
アドバイスありがとうございました。
日本語化キットを入れると、スケアクロウ2戦目でC++のエラーで強制終了するのは俺だけ?
C++のエラーにみせかけたスケアクロウの幻覚だったんだよ!
Ω<な、なんだってー
282 :
UnnamedPlayer:2010/07/09(金) 17:04:09 ID:wbjYTr4D
>>280 自分は両親の死体+スケアクロウを見てからのイベント・
スケアクロウ1戦目だと思いますが、
戦いにいこうとしたら落ちますね。英語に戻したら落ちませんでした。
physXハイにしてみたらスケアクロウ戦5FPSとかになってビックリした。
スペックcpu Q9550 gpuGTX285 1G
283 :
UnnamedPlayer:2010/07/09(金) 18:04:19 ID:znmOo256
2ってまだ音沙汰なし?
翻訳作業どこでやってるの?
wikiとかある?
>>282 280ですが、全く同じ症状です。日本語化キットのリリース1・2共にダメでしたorz
考えれる事を試したけど、原因不明。
cpu C2DE8400 GPU 295gtx
Batman Arkham Asylum 日本語化キット リリース3 をアップしました
http://www.megaupload.com/?d=H84WYCRB インストール方法は付属のテキストファイルをお読みください
以前の R2をインストール済みの方は、リリース3の
CommonGame_LOC_JPN.upk を上書きコピーして、
DefaultEngine.ini を一部修正してください
※詳しくは、リリース3.txt を参照
スケアクロウ1戦目でエラー終了する現象を確認し、色々と試行錯誤の結果、
(私の環境では)エラー終了しない状態にできました
スケアクロウ2戦目については、現時点で未確認です、ごめんなさい...
PC板はどんな流れか覗きに来たんだが自力で日本語化とかあんたら凄すぎw
PC版も出してやれよスクエニ・・・
288 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:40:10 ID:6Ph5tWdQ
>>287 結局、コンシューマでは日本だけ全然売れなかったんだよなこれ
もともと日本でのバットマンの人気なんて大してないし、「所詮キャラゲーだろ?」で終わってしまった人は多いんじゃないかな。
そこを、いつものキャラゲーじゃないと、こいつは本物だと、頑張って宣伝するはずのパブリッシャが、
未だにオフィシャルサイトが発売前の状態から更新されていないという売る気の無さだからな。
某パブリッシャさん色々良くない話聞くね…
うんこ翻訳に定評があるスクエニってハッキリ言っていいんだよ?
向こうで売れたのは大体同時期に上映してたダークナイトの評判がめちゃめちゃ良かったのも関係してるはず
日本だと「どうせアメコミでしょ?」みたいな風潮のせいかいまいち盛り上がらなかったね
日本人の食わず嫌いは異常
外人のレビューによる踊らされっぷりは異常
踊ってたら今頃日本のゲーム売り上げ上位洋ゲーばっかだろ
句読点の位置によって二つの意味に取れるけどどっち?
実際の現状と、>294,>295の流れを見れば
>296とは違う方の意味で書いたんだろうな。
>>290 映画のダークナイトでさえコケた国ですから
スケアクロウ1戦目でエラーになってたのが、リリース3入れたら、
エラーなく通過できました。
その後、スケアクロウ2戦目、3戦目、と問題なくすすみ、
かのラスボスを倒すまでエラーなくプレイできました。
ありがd
301 :
UnnamedPlayer:2010/07/21(水) 17:29:34 ID:dnDNYFUX
日本語化期待age
みんな期待してるだけで、実は誰も翻訳作業してないぽいけどね。
翻訳するとき何度もゲーム起動して確認すると思うから一応
Batman Arkham Asylum\BmGame\Movies にある
baa_logo_run_v5_h264.bik
utlogo.bik
ってファイルを適当にリネームすると起動したとき一気にタイトルまで飛ぶ
知ってたらごめんなさい
バットマンの翻訳作業を考える時にきついのは
オートセーブが優秀だから、シナリオの同じ所を何度も繰り返し見るのが面倒な所。
セーブデータを読み取り専用にしておけば良いだけでは?
シーン選択が自由にできるようなMODやらチートやらはないんかい?
バットマンにはバイオ5みたいなチャプターセレクトが切実に欲しい
実際翻訳してる人いるの?誰もいなかったら洒落にもならない
フーン
311 :
261:2010/07/29(木) 05:45:56 ID:R4cUBdc5
ようやく仕事が落ち着きだしたので、ここ数日ボチボチと翻訳作業を進めてます。
せっかく枠組みは用意されたのに、まったく盛り上がって無いようでちょっと寂しいけど。
誰か翻訳作業してるなら、途中データを交換しながらザックリと分担を分けて作業した方が効率が良いと思うけど、
マジで誰もやってないのかな?
おれはだれもやってないようだったから自分で終わらせてそのまんま。
ほんとに誰も翻訳してないんだなorz
英文テキストって抽出できないの?
ん?日本語化キットに入ってるのじゃダメなの?
DLC分のデータとか?
>>261さん乙です!
最初の方をやってみたけど、会話が分かると没入感が全然違うなー!
カットシーンとのつながりもスムーズだし。
>>311さん今後の進展に超期待っス!!
今初クリアしてきた
爽快感があって面白かったけどラストがあまり盛り上がらなくて残念だった
ボスの難易度的にも最後が一番楽だった気がする
あと一周クリアしたら終わりっていうのがちょっと寂しいね
”ここは俺の手の内だ、お前はアーカムから出られない云々”的なお決まりのセリフを言ってたら
”バットマンはそんな事より甥っ子のバーに行かにゃならんとか言って、代わりに俺が来てるのさ。俺だって暇じゃないのになブツブツ”と言う感じで
代理のスーパーマンが。金に物を言わせたハイテク装備をしてるだけのただのオッサンと本物の宇宙人のスーパーマンでは、
力のスケールが違うと言う話だな、こんなの訳させんな恥ずかしい
ありがd
恥ずいことさせてごめんさい
お手伝いしたいんだけど
翻訳はどっかのwikiで進めてたりするのかしら
誰かがそれを用意できれば良いんだろうけど、残念ながらそうはなってない。
今のところ訳したテキストをどこかにアップロードするとかそんな感じ?
323 :
261:2010/08/02(月) 03:25:06 ID:xZQKH54T
Speechファイル(会話の字幕部分)の翻訳が、だいたい3300項目あるうち、1200ほど終了。
他のファイルもちょこちょこ修正しつつ。
でもまだストーリー部分は最初の建物から出るところまで言ってないという・・・また明日から仕事だし。てかもう3時だしw
先は長い。
327 :
261:2010/08/05(木) 23:43:31 ID:K+L2EunB
一応ホントに作業してるんだよと言う事で途中経過をアップロードしました。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou120968.zip.html DL Keyは「BAT」で。
これで会話字幕、全3304項目中1440項目が完了、やっと44%と言う所です。
シナリオ的にはこれでやっと最初の建物から出る所までです。
>286氏の日本語化キット リリース3が適用されている環境であれば
・ゲームフォルダの下のJPNフォルダ(\BmGame\Localization\JPN)と
・私のアップしたファイルの中のJPNフォルダを
差し替えて貰えば使えると思います。既存の物に上書きする必要はないので、
もとのJPNフォルダもリネーム等して別で置いておけば、簡単に元に戻せるかと。
超意訳/超直訳、長過ぎて読み切れない等、酷い部分はいくらかあると思います。
各人の口調は私のイメージで勝手にやっています。ジョーカーがちょっとカッコよすぎるかな?
シナリオ部分の会話の方は何度でも同じ場面で同じように話してくれるので実は楽で、
そうじゃない警備や手下がブツブツ言ったり、ジョーカーが上から喋ってるようなのが
誰がどの状況で誰に言ってるのか分からなくて、いちいちそれを探すほうが大変だったり。
そう言うのがだいたい終了して、あとはほとんどシナリオ部分なので、もうちょっとペース上がるかも。
暑いからあんまり出かけないしw
>>327 乙! これから先の進展も期待しています
ワーナーがスクエニから前作の開発元を買収したらしいので安心した。
最近これ買ったんだけど
説明書のアクティベーションキーを打つ画面出てこなくて、そのまま普通にゲームできてるんだけど
そういうもんなの?
みんなはキー打った?
たぶん、WindowsLiveのキーだと思う。
Xbox360のパッドならXボタン、キーボード&マウスでやってるならHomeボタンでLiveが出てくると思う。
登録しなくてもSaveは出来たと思う?が、実績とか集められないと思う。
XボタンじゃなくてXboxガイドボタンだった。
>>335 セーブは出来てます
あとタイトル画面の前あたりで「HOME押せばLIVEにつながるよ」みたいな言葉が出てきて
直後に「プレイヤー1がサインイン」しましたって勝手に出ます
気にしないでゲームやってますw
お金かかるわけじゃないから、一応登録しておいた方がいいですか?
>>338 ご丁寧にありがとうございます^^
なるほどこれはやっかいですね・・・・しっかり読んでやってみます
これのゲームオブザイヤーエディションを、こないだ買ったんですが
>>121の修正パッチ入れると何か変わるのですか?
今は何も入れてないのでv1.0です
そのリンク先に説明と動画まで付いてるというのに・
340ですが
英語できないのでよくわからなかったのですが、問題なければパッチ入れなくてもいいってことなのかな・・・・
分からないじゃなくて読む気が無いだけだろう・・・
んなもん翻訳サイトの直訳文でもある程度わかるようなもんだ。
英語のゲーム買うなら読めないまでも読む努力ぐらいしようよ
>>345 翻訳して見た結果が344の結論になったってことです
問題あればパッチ入れろみたいに書いてあったので
レスくれた方々ありがとうございました
ハーレイクインの指紋追跡で、指紋が消えるバグが発生した人っている?
検索しても一件しかヒットしなかったんだけどレアなバグなのかな…。
SteamのGOTY版のみとか。
これじゃ先に進めねぇ orz
と思ったら植物園では普通に追跡できた。
最高収容施設のみのバグみたい。
今さらかもですが、セールやってるみたいなんで一応報告と言いますか
自分は
>>327氏ではないんですが、PC版で日本語で最後までプレイしてみたかったので
自身の個人用途の為に残りの序盤病院から最後までの主要部分を翻訳(正確には当方英語力は乏しい&時間超短縮のため、複数の字幕動画を「参考」にしつつなのでその辺は察してください)
したんですけど、需要ありますか?
さすがに完全には無理なので、ストーリーがわかる程度の範囲の翻訳でリドラーや警備員に再度話しかけたりの複数パターンやその他色々は英語のままです
今確認しながらプレイ中なので、需要ありそうでしたら今晩あたり最後までクリアしてみてからうpしようかと思います
あと余談といいますか、こちらのwin7の64bit環境では
>>286さんのスケアクロウ落ち回避は不可能でした・・
(ちなみに訳したせいだと思って巨大スケアクロウの喋りは訳してません...)
一応スケアクロウ戦だけ一時的にマイドキュメントのほうのBmGame内のUserEngineの[Engine.Engine]のLanguageをintにすることで回避できましたが、なんでだろう・・(´・ω・)ショボン
ありまくるよ
掘りまくるよ
355 :
327:2010/08/14(土) 15:07:07 ID:T3QrUacA
>327ですが私の方はセコセコと進めつつ、やっとベイン倒す所までです。2100/3300ぐらいかな。
ぜひ>351氏のうpお願いします。
356 :
351:2010/08/14(土) 17:17:41 ID:tErEbJh9
最後まで一通り確認したので、うpしました
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou121501.zip.html passは「BAT」です
ストーリーモードの主要箇所は大体訳されていると思います。
リドラーの「喋り部分」に関しては全く訳されてないです(日本語に書き換えるのは簡単なので誰か翻訳してくれるとありがたいです)
キャラに再度話しかけたり、戦闘中などのランダム要素のある所は全パターン訳してないので英語の箇所あります
なんせ今のgamersgateのセールで購入後動画見ながら5日ほどでやったものなのでミスもあるかもしれません(´Д`;)
>>356 うpありがとうございます。
ですがアップローダーがおかしいのか、リンク先からダウン出来ません。
宜しければ、別のロダでお願いできませんか?
うちは>356で正常に落とせました。動作も確認できました。
解釈が難しい所とかあったので、これでこっちもだいぶ参考になります。
これでクリアするだけなら既に問題なしと言う事になったので、私は自己満足でコンプリートを目指しますw
361 :
358:2010/08/14(土) 20:52:24 ID:zX/oo+52
>>360 わざわざありがとうございます。
無事ダウン出来ました。これでクリアまで心置きなくプレイできます。
本当にありがとうございました。
GGでGOTYをセールで買って、早速日本語化だぁ
とやってみたんだが、字幕が出ない・・・
英語だとちゃんと字幕は出る。
あとカットシーンをスキップすると強制終了
日本語で遊びたいよー
364 :
362:2010/08/15(日) 05:17:32 ID:WsiT2Bbk
>>363 286氏のリリース3を使ったんだけど
237も試してみます
365 :
362:2010/08/15(日) 05:57:16 ID:WsiT2Bbk
自己解決しました
マイドキュメントのフォルダーがSquare Enixでした
前にデモをインストールした時にEidosも作られていたみたいで
そっちのiniを書き換えていましたorz
Square Enixの方を書き換えたらバッチリ日本語化出来ました。
てかメニューも全部日本語になるんだね、スゲー
日本語化してくれた人たちに感謝して
今から遊ぶぞー
なるほどーGOTY版はフォルダがSquare Enixになるのね。
それ以前の通常の製品版はそのデモと同じでEidosなんだよね。
>>286氏のパッチ入れても、スケアクロウ1戦目で強制終了なります( ; ; )
winxpです。
>>367 XP、E8500、4G、GTX260ですが
>>286氏のパッチ入れて別に強制終了もせずクリア出来たよ
BAA本体のUPDしてないとか?もう少しスペック詳しく記載しないと答えようがない
グラフィック設定を落とせばスケアクロウで落ちなくなった。
日本語用のリソースが意外と大きいから、どこかで破綻してるのかも。
>>369 何も問題無い
乞食PCブログは他でやれよ
>>370 日本語化で落ちるって奴がいるから解決法を示したまでだが
随分と喧嘩腰だな。仕事でもクビになったのか。
具体的には大元のDetail LevelをLowにすればOK。
下の各種エフェクトは全てYES + PhysX Highにしても問題ない。
逆に、Detail LevelをLowにせず、エフェクトをNO、PhysX OFFにしてもダメ。
>winxpです。
↑さすがにこれは質問する奴が頭悪すぎ、ネタなのかもしれんけどw
メモリ足りてないだけじゃ
で、なんで今日はこんなに煽る人が多いの?
日本語化されて敷居が下がったからじゃないかな
日本語化感謝いたしますありがたや
Demoで試しに日本語化してみたら、
>>362とまったく同じ症状になった。
フォルダがEidosしか作られてないから
>>365の解決策も取れないし、どうなってんだろう。
デモ版にはさすがに未対応なんじゃないか?>日本語化
>>376 製品版持ちだけど同じ症状になった
因みにマイドキュメントのフォルダはEidosのみ
俺の場合マイドキュメント内の書き換えたファイルを読み取り専用にしたら
フリーズしないくなったし日本語化にもなったよ
読み取り専用にしないとLanguageの所が書き換えられちゃうみたい
俺の環境の話だけどね
steam製品版
win 7 64bit
i7 860 mem4G GTX295 QuadSLI
日本語化してくださった方、ありがとうございます。
ストーリーを堪能し、クリアしました。
一応報告がてらに、スケアクロウ戦は負けるとフリーズしました。(勝てば問題なく進む
キラークロックの巣では負けると、水に引き込まれた画面のままバットマンが再度出現し進行不可になる。(チェックポイントから再開で問題なし
でした。
あと、エンディングのクレジットがイラストのみでスタッフロール無しだったのですが仕様でしょうか?
環境 i7 860 2.8G GTS250 1GB mem8G win7 64bit です
>>379 仕様じゃないよ
Batman Arkham Asylum ending credit
でググってみ
多分日本語化の影響だと思われ
あー日本語化の仕様って意味で言ったわ
383 :
379:2010/08/26(木) 17:02:24 ID:y9VxYrSb
レスありがとうございます。
自己解決しました。普通にクレジット出るようにしました。
どうやって?
MODをはずしました
386 :
379:2010/08/27(金) 01:44:10 ID:MM2C9xuZ
>>384 日本語化ファイルにクレジットスタッフロールデータを追加しました。
ついでに色々翻訳追加&修正中。
自分で聞いてから気付いたけど、
単純にCredits.intをコピーしてきてCredits.jpnに名前変えるだけでいけるね。
あと、うちも残り50項目ぐらいで翻訳とりあえず完了予定。
今月中にはとりあえずの物を公開できると良いかなーという感じ。
wktk
楽しみにしてるよ
ゲーム内でマップ毎のリドラーの取得状況がアイコンで表示される画面、
いくつかのアイコンの左下にある緑色の鍵マークってどういう意味なんでしょうか?
Unlocks a rewardって書かれてるけど。
発見してないってこと
それは、初期状態は鍵マーク付きで、発見する(一度でも画面に捕らえる)と鍵マークが消えて
さらに回収するとアイコンそのものがコウモリマークになると、そういう事でしょうか?
394 :
327:2010/08/29(日) 17:35:38 ID:+lNLLIIJ
ちなみに会話の回収目的で、いろんな敵を倒したり、倒されたりを数限りなく繰り返しましたが、
スケアクロウ戦含めて、うちでは一度もフリーズ、クラッシュ等無しでした。
C2Q Q9450, GF GTX285, メモリ8GB, Win7x64, Steam版(非GOTY)
>>286の重すぎて落とせたもんじゃないから斧とかにあげてくれ!
コングラッチュレーション
Congratulation! コングラッチュレーション
Congratulation!
おめでとう・・・・・・・・!
おめでとう・・・・・・・・!
399 :
351:2010/08/29(日) 18:22:26 ID:b5unauij
>>394 ありがとう〜そしてお疲れ様です!
早速使わせてもらいますね
Win7 64bitでもフリーズしないみたいですね
こちらpheUX3 720BE、HD5770、mem6G、Win7 64、非steam版GOTYスクエニですが、
スケアクロウ全戦フリーズしたので
>>378氏を参考に読み取り専用にしてから再度プレイしてみたいと思います
このゲームって映画「ダークナイト」みたいなバットモービルは乗り回せますか?
残念ながら・・・・
次回作は乗り物に乗りたいなぁ
ジョーカーが逃げた後、字幕が英語になっちゃうんだけど・・・
再インストールして全部やりなおしたらできた
板汚しすまん
はっきり場所を覚えてなくてスマンけど、ゲーム序盤、牢獄から外に出る(バットモービルを発見する前)辺りで
一部だけ英文だった。人物の会話ではなくて、アナウンスだったような気がする。
>>394 お疲れ様でした。
ありがたく使わせていただきます。
スケアクロウを倒した後フリーズしてたけど、
>>378の言うとおり読み取り専用にしたらフリーズしなかった。
リドラーチャレンジの詳細を日本語で解説しているサイトはないかな?
英語のサイトならいくつかあったけど、やはり少々わかりにくいところもあるので
日本語のサイトがあるなら有り難いけど・・・。
どこか解説サイトを見ないと分からない、しかも母国語じゃないと分からないとか、
そこまでの難解なリドルなんてあったっけ?
最悪でもYoutubeでリドル回収してる動画を眺めてるだけで全部分からないかな
>>282と同じ症状、
>>369と同じでDetail LevelのLowでランタイムエラーが出なくなった
Win7(64bit) i7 860 メモリ8GB GTX285(1GB/ドライバ197.45) steamGOTY版
リドラーで難しかったのは?の問題だなー
?の上は見つかりやすいところにあるけど
下の・が見つからなくて1時間くらい探した
リドラー探求の旅って、やっぱり各種アイテムを手に入れてからのほうがいいかな?
最初のマップに戻るのがめんどすぎる
リドラーをほぼ全て集めて、あと数個って所でセーブがぶっ飛んで以来
再プレイしても集めようとか思わなくなった。
基本ヤリ込みは2週目からの俺的には
難易度変えての再プレイ時に収集関連引継ぎできればよかったんだが
またイチから集めないといけないのが(´・ω・)
日本語化された方、ご苦労様でした
とても楽しくプレイさせて頂いています。本当に有難うございます。
もうこれほとんど日本語版といって差し支えないレベルだね。
なぜか字幕のみ日本語化されない・・・
というか字幕自体が表示されていなくて、たまに「--」「753」「SWAT」
とゆう文字のみがポロっと表示されるので、1バイト文字はいいようで
2バイト文字があかんようです
字幕以外は全て日本語化できてる(と思う)んだけど
どなたかご教授をお願いしますー
>>286 日本語化キットのtxtファイルをよく読んで
・インストール先の BmGame\Config にあるDefaultEngine.ini
・マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Configにある BmEngine.iniとUserEngine.ini という2つのファイル
をよく見直して書いてあるとおりに書き換えて
>>418 ありがとうございます
全てやってるはずなんですが・・・
DefaultEngine.iniの6行をJpFonts.MediumFont
BmEngine.iniとUserEngine.iniをjpn
今確認してもOKで、
マイドキュの2つの読取専用属性も試してみたり
DefaultEngine.iniへの+Package=JpFontsの追加も試してみたり・・・
>>394 >286の日本語化キットが適用して、その状態の
「-\BmGame\Localization\JPN」フォルダを、丸ごと差し替えてもらうだけで良いと思います。
というのは、「Batman Arkham Asylum 日本語化キット リリース3」内のJPNフォルダを削除して
>394のJPNフォルダを代わりに置けばいいんですよね?
で、ソレをインスコ先にまとめて上書き
この手順でOKですか?
あってるよ
JPNを置き換えた日本語化キットの「BmGame」ファイルごとインスコ先に上書きしてる?
ならなんでだろうなぁ
字幕はONにしてるよね?
再インスコしてみてもう一回正確にやってみるべし
>>421 助言ありがとうございます
実は昨日まではできてまして・・・
ただ、リリース1の導入状態から、今回のリリース3に突入しまして
そのときは字幕も雰囲気たっぷりのいい感じなフォントでばっちり出てました
ただゲーム終了時に応答無しのエラーが出ながら終わるのが気になって
これはリリース1からいじり倒してここまでたどりついてるんで、
せっかくここまで完璧な日本語化になっているなら、ここはいっちょ
アンインスコしてもいっかいインスコ→リリース3とスマートに導入して
、セーブデータもきれいさっぱり、一からストーリーを楽しもう!
・・・としたら表示できなくなった・・・というなんとも情けない状態でして
もいっぺん再インスコして、慎重に導入してみようと思います
>>417 初回起動時はマイドキュメントの二つのiniに読み取り専用を付けてはならない
なんかまだ発売は当分先だってのに、次回作の情報とかポロポロ出てきて
そういう商売されると逆になんか心配になるよなー
ただでさえクソゲー乱発のWrner Bros.だから少し心配してるのに。
>>410の言うように日本語の攻略サイトが充実してないよな
@wikiでさえあの状態だもんな
これ1年前のゲームだけど今攻略サイト更新して需要あるのかな?
日本語化お疲れ様です
日本語化してくれた人に良いことがありますように
2もお願いします
発売前からお願いしますとか乞食根性酷過ぎるwww
>>430 お前、乞食に敏感だなw
低所得丸出しだな
433 :
327:2010/09/06(月) 00:53:45 ID:sBoWKw8p
というわけで更新版日本語ファイルをアップロードしました。DLKeyは今回も「BAT」です。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou123251.zip.html 例によって、まずは>286の日本語化キットを適用して、その状態の
「-\BmGame\Localization\JPN」フォルダを、丸ごと差し替えてもらうだけで良いと思います。
自分で再度通しで遊んでみて、気になった誤字脱字等の修正と体裁の微調整のみです。
これで私からの提供は最後になると思います。正直もうバットマン遊び疲れたw
これらは言うまでもなく、私が権利を主張できるような類の物ではありませんので、
改変でも再配布でも”自己責任の上で”好きなようにやってください。
そういや途中の訳で「赤さん」ってのがあってわろた
wktkもあったね…その辺は自分で修正すればいいか
暑くて頭がおかしくなったのか・・ね
>>436 つうか327氏に限定してるけど日本語化キットは
>>286氏だし、訳の半分は
>>351氏なんだがw
感謝するのなら訳にかかわった人皆に感謝しようぜ
日本語化作業の皆様ほんとにご苦労様です
ゲーム自体は1年位前に買ったけど、日本語で遊びたかったのでつい最近まで封印してました
マジで感謝です。
オレも日本語訳が出るまで封印していたからすごく感謝してる。
さすがGOTY獲っただけあって、おもしろい。Eidosもやれば出来るやん、って感じ。
>>443 トゥームレイダーだって、ヒットマンだって面白いだろ
445 :
UnnamedPlayer:2010/09/11(土) 00:58:23 ID:0yaXcFkM
seculauncher: failed to start application. [9000]
何故か起動しなくなった↑
OSも再インストしたのになあ・・
ググレカス
>>437 頂きました。ありがとうございます。
DL期限が2010-09-13 04:39:57だから危なかった
・・・え?
馬鹿かよ
やっと解除された
それはどうでもいいとして、日本語化で抜けてるところ補足
気づいてる人いるかもしれんけど、
ゲームフォルダ内の\Engine\Config\BaseEngine.ini
Language=intをJPNに変更
これで箱○コン使用時のゲーム中のボタンアイコンがパッドアイコンに変わる
変えてないとキーボードアイコンのまま
うちはそんなファイルは書き替えなくてもパッドのアイコンとか普通に出てるけどな。
セーブフォルダの方のBmEngine.iniの書き換えを忘れてるとかじゃ?
日本語化に貢献された皆様方、本当にありがとうございます!
このゲームは、ジョーカーのセリフや放送が分かってなんぼなんで。
感謝、感謝、ありがとうございます!!
英語のままクリアしたけど、日本語化キットいれてもう一度やろうかなー。
翻訳した人ほんとお疲れ様〜。
XPでやったときはGames for Windowsに登録なんてしなくてよかったから
Windows7でもサインインしろっての無視してやてったら見事にセーブされてなかったわ
これネット環境ないでやる時どうすんだろ
割れ厨さん何言ってるんですか?
割れじゃねーよw
ちゃんとsteamで買ったよ
XPでプレイした時はGames for Windowsにサインインしなくてもセーブできたの
>ネット環境ないでやる時どうすんだろ
まずsteamつかえねーじゃん
>>459 ネット環境あるよ。
今はGFWLにサインインして普通にやってる。
>ネット環境ないでやる時どうすんだろ
これは仮定の話ね。
ゲームを買ったけどいろいろな理由でネット環境が用意できない、GFWLにサインインができない時どうすんの?
っていう話。
で、これはもう自分で調べて分かったわ。
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Trouble/tr09-GFWL.html > オフラインでのシングルプレイをセーブするには、最低でもローカルプロフィールを作成しないとならない
>(通常はLive IDでオフラインでのサインインを行う)。New Gameで新規にゲームを開始する際にサインイン
>を促されるが、この時に拒否するとサインインしなくてもゲームを始められてしまう。強制的にでもローカ
>ルプロフィールの制作画面に飛ばすべきだと思うのだが、「プロフィールを作成しないとゲームがセーブさ
>れません」という警告が出るだけで、実際にはそのままプレイ可能。その為にこのメッセージを理解してい
>ないと、その後の一切の進行がセーブされない事になる。
>
> Live IDでサインインを行うと、ローカルプロフィールでのセーブが消えてしまうゲームが在る。私の実験
>ではGears of Warが該当。Kane and Lynch, Red Faction Guerrailla, Bioshock 2では問題無かった。
>(一応GoWではローカルプロフィールを制作しようとするとその旨の警告は出る)。なおこの件は最初にローカル
>プロフィールだけを作成し、その後持っていなかったLive IDを新規作成して登録すると他のゲームでも発生する
>という情報もあるのだが、これは私の環境では確認出来ない。
しかしいきなり割れ厨扱いはびっくりした。
自分が割れ厨だとそういう発想がすぐにでてくるのかな?
GFWLはいろいろと糞だよなー
他のゲームだけど俺もセーブ飛んだことある
最近のセーブは実績と絡んじゃってるからな。
一部が暗号化されていてログインすると複合化されるっていう仕組みだから。
>>460 テメーが頭悪いだけじゃねーかシネヨks
序盤のザズー倒して、通気口開けようとSpace押しても開かないんだけど
どうしたらいい?
spaceキー、何回押した?
468 :
466:2010/09/23(木) 17:33:28 ID:tc1B4Xwx
Space連打すればよかったのか。
でも、これ画面上のキー指示と実際のキー設定って合ってなくない?
銃持った男襲う場面で、Ctrlでしゃがみながら右マウスボタンでサイレントテイクダウンだって指示されるけど
右マウスボタン押しても反応しないぞ。
なにが”でも”なのか知らんけど、
少なくともうちは画面に出るままにCtrlでしゃがんで右クリックすれば、
サイレントテイクダウンになる。
キー設定いじったら重くなったが、仕様?
何でもかんでも仕様って…
473 :
UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 11:17:22 ID:+map0/K+
日本語化をしてくれた方は本当に神対応だよ。
474 :
UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 13:17:14 ID:0SSW3E/g
ARKHAM CITYまとめ
・今回の舞台はアーカムの収容キャパシティが越えてしまったため、ゴッサムのスラム街を隔離して作られたアーカムシティ。
・キャットウーマンとの共闘
・新ヴィランは確認されている中でトゥーフェイス、ジョーカー、ハーレイクイーン。トレイラー中にはペンギンの経営するアイスバーグラウンジ、ブラックマスクの化粧品会社、マッドハッターの不思議の国が確認されている。
OSの内部日付に合わせてカレンダーマンが登場する噂も。
・戦闘モーションは新しく大量に追加されているとのこと。
・二人同時にテイクダウンさせる技も。
・ガジェットはアーカムアサイラムに出た物は全て初めから所持しており、新ガジェットにはスモークペレット、超音波発生装置(コウモリを呼び寄せる)がある。
・アーカムアサイラムで強力過ぎたディテクティブモードは、本来開発者が意図していた使い方がされるように改良するとのこと。
・マルチプレイ対応、キャットウーマンとバットマンでのCo-opになる可能性が高い。
・ヴィークルを使用する場面もある
・バットガールとロビンの画像が出回ったが公式にフェイクと発表された
475 :
UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 14:37:12 ID:0H3fedwJ
seculauncher: failed to start application. [9000]
ググっても分からん・・・
あぁ、映画ダークナイトみたいなごついバットモービル乗り回してぇ。
477 :
UnnamedPlayer:2010/09/27(月) 01:14:16 ID:zt1v61PH
あれはファンの間だとかなり不評喰らってたね
ゴッサムシティを家に作ったのって、セイユーセイミーの人だったっけ?
お金持ちは考えることが壮大すぎて凄いわ。
スケアクロウとの3回目の対戦の時「あぁ、この猛暑でビデオカードつぶれてもうたぁ」
と思ったのは俺だけじゃないはず。
>>479 GPU買い換えてオーバークロックしてバットマンやってたから\ (^o^)/オワタと思った
481 :
UnnamedPlayer:2010/10/02(土) 23:39:48 ID:pfAr9ZSf
>>476 ダークナイトのバットモービルは無いわ。
どう考えてもバットマンとバットマンリターンズの頃のバットモービルだろ。
>>481 フォーエバーとロビンのモービルと比べたらダークナイトまともだろ
483 :
UnnamedPlayer:2010/10/02(土) 23:55:18 ID:pfAr9ZSf
は?バットマン史上最低最悪のバットモービルだろ。
最初見た時ロードローラーかと思ったわ。
何なのこれ道路でも舗装すんの?
484 :
UnnamedPlayer:2010/10/03(日) 00:03:02 ID://XUI+If
マジで同意だわ。
なんであんな工事現場で作業してそうな形にしたのか理解出来ない。
初代バットモービルがあまりに完成されて洗練されていたのがイケないんだな。
ID変わった途端自演っすか
486 :
UnnamedPlayer:2010/10/03(日) 04:49:56 ID://XUI+If
自分に都合の悪い事は自演ですか^^
よっぽど頭にきたんですね^^;
2第目バットモービル見たことないんでしょうね。あの青い光がオモチャっぽさをだしてる。妙にスカスカだし
どれが最高とかカッコいいとかは好みの問題でしかないんだから
いくら話し合っても罵り合っても”正しい答え”なんか出ないぞ。空しい行為だ。
他人の好みを貶すより、自分の好きなものを褒め称えようぜ。
俺はTVドラマシリーズのバット・カーが好きだ。
あの時代のアメ車の良さを生かした素敵デザインが良い。
2第目バットモービル見たことないんでしょうね。(キリドヤッ
2第目バットモービル見たことないんでしょうね。(キリドヤッ
2第目バットモービル見たことないんでしょうね。(キリドヤッ
その2第目がバットマンとバットマンリターンズのバットモービルな訳だが?
ダークナイトのバットモービルが初代だぞ?
まぁお前が言ってるのはフォーエバーのバットモービルだろうがダークナイトのロードローラー
みたいなバットモービルよかまだマシだわ。
ロクにバットマン知りもしない無知なんだから黙ってろよ。^^
自分の基準でかわいそうとか
卑しすぎる
とりあえずどれがどれだか画像を張ってくれ。
>>493 お前1、2とか書いてあるけどそれ登場順だぞ?www
完全な時系列で言えばダークナイトが初代で後はバットマンに続くんだぞ?
つーかそのサイト バットモービル 歴代 でググって直ぐ出るやつだろ?w
ググらなきゃ解らないようなニワカは黙ってろよ^^
みんな登場順の話してるだろ
>>487が2代目と言っていた訳だが?
何作目かではなく2代目と。
ホントの事言われてよっぽど悔しかったんだね^^;お〜よしよし^^
kimoi
ID://XUI+Ifさんは玄人で半端ないっすね。
>>484「初代バットモービルがあまりに完成されて洗練されていた」
>>489「ダークナイトのバットモービルが初代だぞ?」
途中で主張が変わっちゃってるんでわかりにくいのですが…
つまり、ビギンズ/ダークナイトのバットモービルが一番良いって事で良いんですか?
あと、ニワカの俺には分からんので教えて欲しいのだけど、
”バットマンオリジナルムービー”版のバットモービル(バットカー)は何代目なんすかね?
499 :
UnnamedPlayer:2010/10/03(日) 22:35:57 ID:VBl2VSWg
未だにスケアクロウ戦の1戦目からエラー出るのは俺だけ?
ちなみにGOTY版
普通バットモービルは何代目とかじゃなくて出ていた作品や作品群で言うんだよ。
ノーランのバットモービルは余りにも従来の物と掛け離れていてバットモービル的要素が欠落していたのがファンに不評喰らった原因だろうね。
確かにバートン版バットモービルは良い物だけどノーラン版に出すには少々古臭いデザインなのは否めない。
だからバットモービルとしての特徴を残しつつ現代的なデザインへと昇華させて欲しかったな。
その点このゲームのは中々良いデザインだね!
>>500 次作の情報で「ヴィークルを使用する場面もある」という表現なのは、
もしかしてバットモービル以外の乗り物も出てくる可能性があるってことなのかなあ
でもバットウイングとかはゲームの性質的に使いどころがないかな・・・
次作はかなりマップ広くなるらしいしねぇ。
まだまだ発売は長いし無かったことになるかもしれないが・・・
>>503 ”黙ってろよ”じゃなくて、俺がグゥの音も出ない程の”玄人”トークで”黙らせて”くださいよ。
大威張りで他人を罵倒してる玄人さんが、まさか答えられない訳でもないでしょうに!
俺は原作コミックも白黒版も見た事無いニワカですんで、その辺の解説もよろしくっす。
ニワカだがおまえらちょっとキモち悪いスレになりつつあるんで控えてください
>>505 わざわざ控えなくても、玄人さんが黙らせてくれます!
…うーん、完全にスレ違いなんで控えますわ。
507 :
UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 01:54:23 ID:PD0NFc7S
>>507 「黙ってろ」としか言えなくなった、恥ずかしい知ったかさんに比べれば、
顔を真っ赤にする必然性が無いと思うが…
二人とも黙ってろ
510 :
UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 15:08:10 ID:6BUi3IMJ
まぁ、結局どのバットモービルよりも
ナイトライダーの方が上だがな。
エアーウルフが最強
これはSNLや!
スニーキングの時に鳴る曲って映画からの引用?
それとも雰囲気似せて作ってあるだけ?
515 :
UnnamedPlayer:2010/10/15(金) 10:02:07 ID:WV787xo0
>>508 完全にスレ違いなんで控えますわ。 って言ったのになんでまだ居るの?w
ねぇなんでまだ居るの?w
何日前の話を煽ってるんだよww
>>516 10日も経ってから煽り入れるなんて…
これ、言い負かされた本人がやってるんだとしたら相当恥ずかしいよなw
steamでセール、GOTY版が$13.6
今まで GOTYじゃないバージョン(DVDでインストールしたやつ)で遊んでたんだけど、
steam から GOTY版を購入したら、今までのセーブデータって使えるのかしら?
steamでGOTY版がセールだったから買ってみて、日本語化なんて無いだろうな?と
思って試しに探してみたら日本語化されていたとは!
今更だけど、翻訳作業に関わった人たち、お疲れ様でした
GOTY版って、赤と青のセロハン貼ったような3Dグラスとセットで販売されている
パッケージもあったよね
あの赤青メガネで3D表示するモードって、どこの設定をどうすれば良いのでしょう?
モニタが 120Hz対応でないとダメなの?
>>521 120hzは必要ない
nvidiaコントロールパネルで設定
>>522 ありがとう、つーか Vista/Win7 でないと動かないのか、NVIDIA 3D VISION
おまえら、次回作でも翻訳してくれるのか?
おまえがやるんだよ
>>2 このムービー落とすパスワードがわからないんだけど・・・・。
>>3について過去ログにある Bat BATMAN BAT sage 思いつくのいれたけど、落ちない パスワード変わったの?
あ、できた batかwwwww
過去ログのヒント全部ちがうじゃねーか・・・正解はbatだったぞ。 一時間近く悩んだ俺ばかみてえじゃん・・・。
頭悪すぎだろ・・・
何回readme読んでも日本語化が上手くいかない。
恐らくムービーの日本語化は出来てると思うんだけど、タイトルや操作説明は英語。
それにブーメランを入れ歯に投げるところ以降は字幕が日本語化されす文頭に@が付いている状態。
何が悪いか予想の付く方ヒントだけでも教えて下さい。
日本語化キットのverはBatmanaaJpR3です。
533 :
532:2010/10/22(金) 22:14:54 ID:OowcrugC
調べたらキット以外に日本語化ファイルが必要なんですね。
スレ汚してすみませんでした。
セールで買ったけどフォントも見やすいし訳もいいし
お金取れそうな出来ですね
お疲れ様でした
リア充かクソッ
イントロスキップする方法って無い?
nvidiaとUEのロゴはファイルリネームで出来たけどスクウェアのロゴスキップが出来ない
これって本編クリアしたら、リドラークエストのコンプリートぐらいしかやることないの? 隠し要素とかステージなし?
無し
シャープ所長の秘密の部屋でも探してみたら
俺も日本語化できない。
起動したら、文字が化ける。
OSはwin7だがreadmeo
>
3. マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
にある BmEngine.ini および
UserEngine.ini という2つのファイル
-------------------------------------------------------
[Engine.Engine]
Language=jpn
-------------------------------------------------------
もともと [Engine.Engine] の下に、
Language=int
という行があるはずなので、"int" を "jpn" に修正する
※これも既存のファイルの変更です
とあるが、BmEngine.ini これみつからなくね?
UserEngine.ini の法のjpn化はできたが、BmEngine.ini がみつからない・・・・。
そもそもEidosファイルが見当たらない・・・・。
一回起動した?
ちなみに俺の環境下では、C:\Users\俺のユーザ名が入る\Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Config¥UserEngine.ini
のところにUserEngine.ini がある。
同じ所(もちろん検索済み)BmEngine.iniは無かった。 どこにBmEngine.iniがあるかわからない。これがみつからないからJPNに変更できなくて
文字化けしたとおもうのだが・・・・。
>>541 しました。
>>542 \Square Enix内を検索したらあった! Eidosではないんですな。
THANKS!
545 :
522:2010/10/23(土) 00:31:29 ID:QylSdSkb
>>523 ごめん今見たらGOTY版はゲームの方でアナグリフ表示できるみたいだね
あとnvidia 3D visionはxpもいけるよ
このゲームって最後まで日本語化されてるの?
>>2を参考にしてムービーシーンを日本語化しようとしたのですが、!や?しか表示されず、日本語化がうまく出来ません。
日本語化キットのreadmeをみると、
※ムービーシーンの字幕を日本語に翻訳した Cutsceneファイルを
お持ちの方は、BmGame\Localization\JPNフォルダに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cutscene.jpn というファイル名でコピーすれば使われます
とあったので、
>>2の斧のファイルをCutscene.int→Cutscene.jpnにネーム変更していれたのですが、何か見落としがあるのでしょうか。
できればアドバイスお願いします。
いれた先は、
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\batman arkham asylum goty\BmGame\Localization\JPNです。ここですよね?斧からいれたファイルのサイズは
22KBでした。 入れる前は33KBだったと思います。
日本語キットは導入しました。メニューなどは日本語化出来ています。
これとは別に、映像用のフォントなどが必要で、未導入なのでしょうか。
>>423 読み取り属性をはずせということ? 何回も起動したけど、どとのつまり、再インストール必要ですか?
ちなみに、念をおしますが、
>>423氏の言及しているiniファイルとは、
UserEngine.ini と、BmEngine.iniのことですよね?
このスレが古くからあるから>2のテンプレとか見てムービーだけは日本語化できると思っちゃうけど、
8月末あたりからのログを見てもらうと、他の部分も完全日本語版と言っていいほど日本語化されてるよ。
日本語化って、やもすると文字が枠からはみ出てたり、フォントのジャギーが目立ったりで
あぁやっぱり自家製なんだなっていう感じが出てしまうものだけど、このゲームの日本語化は
そういうところがほとんどなく、ピタッとはまってて日本語版と勘違いしてしまうぐらいだからなー。
字幕の文字ちいせーなしかし
バットマン軽く触ってみたけどグラフィックスゲー!
って俺まともにやったのBIOSHOCKくらいだからそう感じるのかな・・・
スクエニフォルダトラップ俺もかかってたわ・・・
日本語ファイルDLできねえ
もう消えてるのか
日本語化ファイルの場所がわからんやつは下のワードでググレ
上がキットで下がムービー字幕
詳しくは上のreadme必読・・・・passはbatかBTAだったはず
どちらも消えてないよ
P_76876.rar
と
Sc_57042.bin
連投ですまんがread meのマイドキュメント内の.ini書き換えについて記述が間違ってるから注意
>3. マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
正しくは
3. マイ ドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
^^^^^^
アドレスがかわってる
通常版についてはファイルの場所はそこで正しい。
GOTY版と通常版でファイルの場所が違うというだけだ
別に間違ってるわけじゃない。
どうしても、ムービーが日本語化できないので、質問させてください。
>>559のファイル Sc_57042.binをDLすると、
cutscene.intがでるので、cutscene.jpnに書き換えるんですよね?
それを、
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\batman arkham asylum goty\BmGame\Localization\JPN
の中にいれましたが、どうしても反映されません 字幕がでなくて、感嘆符や?だけをジョーカーがしゃべっている画面の下に
時たまでる状態です。
何か見落としありますか?
>>551 ああ、間違えた。正確には
「日本語化の成功が確認できるまではマイドキュメントの二つのiniに読み取り属性をつけてはならない」
もちろん日本語化前に一度も起動しなければ関係ないが、
俺は一旦ゲームの動作確認の為に英語のまま起動した後、
日本語化作業して
>>378を見て読み取り専用にしたら字幕が文字化けしてしまった。
DefaultEngine.iniの記述に基づいてマイドキュメントのファイルが書き換えられるためそうなる。
>>561 間違ってはいない、GOTYで仕様が変更されただけ
俺も日本語化できねー!とか悩んでたらDefaultEngine.iniのフォント指定をミスってただけだった
仕様が変わってるなら間違えだろ
日本語化のファイルは1箇所じゃないしreadmeの記述が違って混乱してるんだから
まとめただけなのに、いちいちこまかいとこまでうるせーんだよ
>563
cutscene.int/cutscene.jpn のサイズや中身を見れば分かると思うけど
そのファイルはカットシーン(ムービー)で表示すべき字幕の内容が書かれたテキストファイル。
?や!だけ表示されるという事は半角文字が出て、日本語部分が消えているという事だと思われるので
cutscene.jpn自体は正しく反映されていて、それを表示させるフォントの指定に失敗してるという事に。
ゲームフォルダのDefaultEngine.iniや、マイドキュメントフォルダのUserEngine.iniあたりを調べて
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
みたいに、フォントの指定が正しく変更されているか再確認する。
正しくは
通常版 マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
GOTY版 . マイ ドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
俺様が正しいのにまとめといてやったぞ
まさに完璧なまとめ
通常版 マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
GOTY版 . マイ ドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Config
と GOTY という文字が入るのが正解かな
GOTY版で、以前(通常版)のセーブデータを使おうとしたら「破損データ」と表示され
使えませんでした...orz
572 :
UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 16:04:15 ID:5f/0sP1G
日本語化キット落として日本語化できたんだが、356氏の翻訳ファイルって今はもうないのかしら?
>>572 559参照
俺も、Steamセール 66%OFF で今日購入して、日本語化完了してプレイ中。
1時間ほどやって休憩。
日本語化にちょっと苦労はしたが、日本語化してくれた先人に感謝だ。
575 :
UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 17:19:36 ID:jLi8iMOX
つーかこの字幕訳ふざけ過ぎじゃないか?
アクオス的な。 とか wktkが止まらない。 とか
すげー萎える
日本語化の手順ちゃんと踏んでサブタイトルオンにしてるのに字幕が出ない
おわたorz
じゃ使うなよ
つーか過沿ってるなー
しかしあれだな
584 :
UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 18:02:09 ID:5f/0sP1G
572だがありがとう、こちらを落としたらOKでした。自分のは一部だけ日本語化でキットR3だけだったみたい。
ありがとう。 まずは先人に感謝です。
585 :
573:2010/10/23(土) 18:09:46 ID:bHd8Ucvu
559 の上のキットが、最終版と書かれてた。
437 は第三版で、途中まで日本語化されているみたいだけど、
15分ほど進んだら、字幕が英語になってしまった。
559の最終版キットで、今快適にプレイしている。
586 :
573:2010/10/23(土) 18:14:52 ID:bHd8Ucvu
437 は最終版でしたね。すみません。
教えて欲しいならちゃんと何したか具体的に書け
過疎ってシングルプレイのゲームのスレに何求めてるの?
このゲーム凄く面白いわ。
なんで日本で発売しなかったんだろ?
日本語化してくれた皆様本当にありがとう。
他のセール購入組はスケアクロウ問題出てない?
レドメには「対策しました」って書いてあったけど、俺は何度やっても止まっちう。
まぁ、そこだけ日本語化offってやるから大きな障害ではないけど。
これ、キャラクターゲームの最高峰だな。
キャラゲーといえば(笑)なゲームが多いのにな。
国産メーカーにも頑張ってほしいわ。
個人的には、このbatmanレベルのグラ、演出で北斗の拳ゲーム作ってほしいわ。
北斗無双とかいらねぇからさ。
セールキタ!
Bat
俺も
>>563と同じで、ムービーの字幕が半角英字しか表示されなくて
ずっと悩んでいたけど・・・今さっき解決した!
修正した DefaultEngine.ini を、もう一度良く見直してみたら・・・
TinyFontName=JpFonts.MediumFont
SmallFontName=JpFonts.MediumFont
MediumFontName=JpFonts.MediumFont
LargeFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFont
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=BmFonts.MediumFont <ここ注目!
・・・ってなってた。
確か「BatmanAA日本語化キット.txt」内の、フォント説明の行をCtrl+Cでコピーして
defaultEngine.ini の該当部分 TinyFontName から SubtitleFontName までを選択して
Ctrl+V でペーストして整形した記憶がある。
もしかするとGOTY版では SubtitleFontName と AdditionalFontName の行順が
入れ替わっているのかも?(もう修正しちゃったから確認できないけど)
2度目の AdditionalFontName で BmFonts.MediumFontが指定されて
一度目に指定した日本語フォントが英語用に戻ってたみたい。
どうしても字幕が表示されない人は確認してみて
確かにこのゲームはどうせ映画のしかもバットマンなんか糞ゲーだろ!という思いを木っ端みじんにしてくれた。
日本語字幕があったら最近のゲームでこれより面白いのないと思う。
metascore91は伊達じゃなかった
スケアクロウって悪魔系の奴かな やっぱり落ちるね
悪夢 誤字失礼
俺もスケア苦労の直前のムービーあたりで落ちる
>>589と同じくそこだけ日本語化解除でやってるw
スケアクロウ一回目も二回目も落ちた
グラフィック設定下げて抜けたけど
>>369,371
同じくスケアクロウで落ちました。
グラ設定下げるか、日本語化解除で落ちないのも確認しました。
601 :
563:2010/10/23(土) 23:06:02 ID:ANGCeWuQ
>>567 >>593 さっき帰ってきたが、アドバイスされたフォント指定というのがよくわからないで悩んでいるんだけど、
ぶっちゃけ、
>
TinyFontName=JpFonts.MediumFont
SmallFontName=JpFonts.MediumFont
MediumFontName=JpFonts.MediumFont
LargeFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFont
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=BmFonts.MediumFont
をそのままコピペして入れ替えたらいいのかな?
フォント指定というのがよくわからん・・・・。
まあ、俺の頭がわるいのだろうけど。
グラ下げるって具体的にどれくらい下げるの?
全部最高にして1箇所だけ下げてもOKってことかな
遺体安置所から異次元空間に移るとこでランタイムエラーで落ちるんですけど
日本語化MODのれどめに書いてあるスケアクロウ一戦目のバグ修正はこれのことじゃないんですかね?
DefaultEngine.iniが作成されてないんですがなぜでしょう?
User〜は作成されています。
ゲームは一度起動してムービー終わったとこで終了させました。
GOTY組は日本語化した場合スケアクロウで落ちるのは避けられないバグなのかな
それともメモリ不足が原因かな?4G以上積んでる人はどうなんだろ
>601
頭悪いじゃなくて、考えるんだっ!
「DefaultEngine.ini」を開いて、「BmFonts.MediumFont」という文字が残ってないか
検索してみて、残ってたらとりあえず全部「JpFonts.MediumFont」に置きかえてみよう。
>602
どれくらいって、落ちなくなるまでだろ。
>>371に書いてあるけどDetail LevelをLOWにすればスケアクロウ戦はまず落ちることはないね
SteamのGOTY組は結局どういう手順踏めばいいのさ
7-64bit メモリー12GB 5870でsteamのGOTY版のスケアクロウ落ちない。
なぜ落ちないかは知らんw
このゲームのバットマンってハイテクの武器は持ってるのに
なんで深剃りできるカミソリは持ってないの?
>>608 基本はreadmeどおり
My Document内のiniファイル保存先が違うだけ
簡単だから安心して買え
GOTYではない版で日本語化してプレイしたけど一度も落ちなかった。
やっぱりGOTYは何か違うのかな?
本編はまったく変わってないと思ってたけど。
日本語化の為に用意するファイルは>437だけで足りるハズ。(ダウンロードのキーワードはBAT)
導入方法も基本的には同梱のテキストファイルに書かれている通りだが、
これはGOTY版ではなく通常版を前提に書かれた物なので注意。
具体的には、ユーザーデータの保存先フォルダが通常版とGOTY版で違うので、
「マイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config」
と書いてあるところを、GOTY版の場合は
「マイ ドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Config」
に置き替えて解釈する。
とこんな感じで日本語化のまとめになるかな。
615 :
UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 03:47:30 ID:urf+6GV3
i7860+5870+12Gだが最高設定だとかなり重いな。少し設定落としても余り変わらない。
やはりAMDでは最適化されてないのか。
アムド奈美恵
>>615 同じ構成でベンチモード(1920*1080 MSAA*4他最高、physxオフ)やったけど、最低88、最高191、平均145fpsだったよ。
ドライバ10.4。ただちとティアリングが目立つのでV-syncはonにしてクリアまでやった。
618 :
UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 05:21:45 ID:urf+6GV3
>>617 あ、ごめんPHYSXをONにするとだめみたい。
OFFにするとFPSは同じくらいです。
でもOFFだと煙とか視覚効果かなり落ちるねorz
>>618 ベンチだからきったけど、俺9600GTGEもぶっこんであるからゲーム中はphysXオンにしてるよ。
やり方は自分で調べてね。あと自己責任で頼む。
>>559のキーワードパスが分からない
batもBTAも駄目だった
誰か教えて
すみません普通に出来ました
アホですみません
>>607 日本語化キットR3を使って、通常版で一度もエラーなくプレイできたパソコンですが、
今回GOTY版を衝動買いして同じパソコンでプレイしたら、スケアクロウ戦の直前で
必ずエラー終了します
まさに
>>371 と同じ設定で回避できます
GOTY版で 3D Vision に対応させて、何かしらビデオボードまわりのリソースが
(特にスケアクロウ戦で)大量に消費されるのかしら?
※Xp(メモリ4G)+GTX285
4Gでもダメなのか―
>>609みたいに今度大量のメモリ搭載して試してみるかな
AMDでPHYSXオンにすると糞重たいなww
オフするのもあれだしなぁ
いや、GF以外はオフだろ
AMDでphysxオンにするやつなんかいないよ
626 :
UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 09:43:32 ID:jc6Lvc34
初期のAGEIA physxボード使用してます。使えると聞いたシステムソフトウェア 909.08.14に変更したんですけど,GAME中でONすると「だめだぜ!ボケ」といわれて、やっぱりベンチマーク結果みても最低FPS6で反映されてないぽいです。
この辺、成功した方いたらアドバイスお願いします。ちなみに909.08.14以降を導入するとコンパネからphysx関連のアイコンが消えます。
>>626 Batmanがサポートしていない昔のドライバを使わないと、nVのVGA以外と組み合わせたP1ボードは停止されるよ。
AMD向けPhysX有効化パッチでも直せない。あれはnVidiaVGAとの二枚差しを有効化するだけ。
で、nVだったらそもそもP1いらねーだろって訳で事実上PhysXチップは洋梨。
ファンも煩いだろうし捨てちゃいなさい。気持ちは今でも怒りがこみ上げるくらい解るけど。
>>624 俺HD5850使ってるけどオンすれば普通に有効になってたぞ
オフにすれば普通に有効化されてなかったし
PhysX PPU使うなら PhysX-mod-PPU-1.0.rarをググれ。これで動いてるって報告が海外のフォーラムにある
PhysXドライバを(PPUサポートしてる) 8.09.04まで落とすだけで動くかもしらんが
俺も Nvidia+PPU使いだが、古い PhysXタイトルは PPUないと PhysX有効にならんから捨てられないんだぜ
と、スケアクロウ2戦目で落ちたので書き込んでみる
>>627 GF9800GTにPhysx任せると、GTX480単体でPhysxするより遅くならないか?
>>632 ならないよ。つけたほうがスコアあがる。
steamで購入したのですが、DefaultEngine.iniが見つかりません。何処にあるのですか?
>>633 そうなのかー
Mafia2だと9800GTX付けてる方が単体よりずいぶんと遅いみたいだったから
タイトルによるのな
オートセーブらしいけどいつセーブされてるのかわからんから困る
最初にこのアイコンが出てる時にセーブされますみたいな
メッセージ出てなかったっけ
まじか
>>635 以前はGTX285+GF9800でGTX480を買って邪魔だから外そうかと思ったら、悪くは無かったのでつけたまま。
(わざわざ買ってまでつけるほどの効果ではない)
今はBatmanは消しちゃったので、BorderlandsのPhysX処理をGF9800にやらせてる。コレも微妙な効果ですが。
俺バットマン原作見たことないんだけど
このゲームやって興味出てきて映画見たくなったわ
日本語化、civ5と同じくらい秀逸すぐる 作者翻訳者ありがとん
日本語化したら死体安置所のところ、runtime errorで落とされる。
日本語化はver.R3でやった。
環境はxp sp3、E8500、260GTX。
解像度低くしても落とされた。
とりあえずそこだけ英語版にしてみます。
>>640 映画ならとりあえずダークナイトでいいかな。
ティムバートン版も良いけど。
俺は知人にマーベルマニアがいるからアメコミをいくつか借りてたけど、かなり面白い。
>>642 さんくすこ バットマンになら掘られてもいい
やっぱりスケアクロウ前で落ちるのはGOTYの報告が多いね
>>641 はGOTY版だ。すまん。
日本語化から英語に戻したら(.iniとかいじるだけ)で1回目のスケアクロウは
エラー落ち回避できました。
久しぶりに来たけど
日本語化してたのかw
すげーな頭さがるわw
>>640 BatmenとBatman ReturnsとThe Dark Knightみとけば良いよ。
特に初代は絶対見たほうがいい。ダークナイトはみれたらでいい
>>643 ちなみに向こうのアニメ(このゲーム含む)のジョーカー声優といえば、
スターウォーズのルーク(マーク・ハミル)だったりするw
バートン版のジョーカーのジャック・ニコルソンは超えられないよなと思ってたら、
ダークナイトのジョーカー役のヒース・レジャーは更にすごかった。
亡くなってしまって、とても残念だ。
うちも7-64bitで日本語化スケアクロは落ちました。
メモリは6GB、GTX460 1G SLI、オプションはオール最高です。
64bitネイFティブのアプリじゃないから、メインメモリは関係なさそうな気がしますけどね。
問題ない人の環境知りたいですね。
回避方法を知りたい・・・
>622さんの
>GOTY版で 3D Vision に対応させて、何かしらビデオボードまわりのリソースが
>(特にスケアクロウ戦で)大量に消費されるのかしら?
>Detail LevelをLow
ですかね?
649 :
648:2010/10/24(日) 21:03:17 ID:QNQLpi98
そういや、うちもGOTY版steamだす。
13ドルだと実質1千円くらい。
今の所GOTY版スケアクロウで落ちていない環境は
>>609だけかな
回避方法は日本語化外すか、Detail Lowだね
キラークロックの巣めんどくせえ
>593
おおっ、ありがと
AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFont
>一度目にJPフォント
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=BmFonts.MediumFont
>二度目に通常フォント
ってことね。
steam版GOTYを購入し日本語化できたんだけど、序盤のジョーカーを
エレベータで降ろして搬送するときのエレベータ内でのジョーカー
とバットマンの会話で声のみ聞こえない。あとジョーカー逃げた後の
最初の警備員との会話シーンで声のみ聞こえない。効果音や音楽は聞
こえてるし字幕も問題なく他の場面での会話は声が出てるんだが・・
・。これって日本語化の不具合?
まず日本語化外して試してみたら
>>654 いや、俺は出たけど…キャッシュ整合してみ。
日本語化は音声ファイル弄ってないから関係ないよ。
キャッシュ整合してもダメだったんで再インストール中。
結果はまた日中に・・・。
658 :
UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 08:23:40 ID:eiBjTcZF
日本語化ってその辺の会話とかは翻訳されてねえの?
英語の字幕すら出なくなって困るんだが俺のやり方が悪いのかな
659 :
UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 09:28:23 ID:eiBjTcZF
自己解決しました
スケアクロウ戦で落ちないという
>>609 は GeForceじゃないよね
GOTY版+GeForceのユーザーが落ちるのかしら?
我が家(GTX285)もやはり、DETAIL LEVEL を LOW に変更
すると BLOOM以下の設定が自動的にすべて NO になってしまうが、
BLOOM以下の設定をすべて YES に設定しなおす
という設定でスケアクロウ1戦目を無事に通過した
(PHYSXは NORMAL設定です)
今はラデ使ってるけど
ゲフォ使って遊んだ時はスケアクロウ戦は全部Physxの処理が重すぎて酷い事になってたな
GTS250でもミドル設定Physxだけローでなんとか遊べたけど
日本語化しっぱい
□□□と表示されるようになってしまったw
654ですがサウンドドライバ再インストールしたら治りました!お騒がせしました。
>662
自分も最初なりました。一個ずつファイルをいれずに日本語化キットのフォルダをそのままぶち込んだら直ったよ。
664 :
UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 15:08:04 ID:RLUqZDXF
しかし下手糞な訳だなw
見苦しくて即効英語に戻したわwww
英語も出来ない貴様ら2chのクズどもには無理だろうがなあひゃひゃひゃヾ(*≧∀≦)ノ彡☆ばんばん!!
んー、スケアクロウ戦はphysixヤバいからなぁ、それは一理ありそう
>>629 勘違いしてる奴が多いが、physx自体はゲフォがあってもなくても使える
ただしラデ環境ではソフトウェアphysx、つまり全てがCPU処理になるって事
ゲフォが可能なのはハードウェア(GPU)physx
で、物理系のベクトル演算に向いてないCPUを敢えて使ってる訳だから
いくら性能の良いCPUを使ったとしてもラデ単体ではゲフォ以上にfpsガタ落ち
「ラデでもphysxが使える」というのは若干の語弊があって、
ラデ環境の場合physxの処理を負担してるのは全てCPU、ラデは何もしてない
というかGPUphysx非対応カードだから何もできない、が正解
>>664 同意。
アクオス的なとかwktkが止まらないとか萎えるわ。
668 :
609:2010/10/25(月) 19:10:00 ID:J1xI1G6Y
>>619に書いたように、俺は両差ししてるから、あまり参考にならないと思う。
ラデ5870+PhysX専用でGF。
PhysXを完全にスレーブ側に投げてる状態だから落ちないのかもしれないけど、
他人には薦められない構成です。
訳批判の単発社員さん乙です。
てめーらに払う金なんて一銭も持ち合わせてねーよ^^
翻訳が気になるなら自分で直せば。俺はそうした
おれがプレイした時はアクオスとかwktkとか無かったけど字幕変わったのか?
steam GOTY版、日本語modでクリア
スケアクロウ戦は3回とも Runtime Error落ち
バットモービル取りに行く手前(車の向こうに銃持ち二人あたり)で英語字幕を1つ確認
スタッフロールで2つほど fontsetに含まれてない文字(豆腐になってる)を確認
一応報告まで
>>327作の字幕は一部にwktkだとかアクオス的なだとか、おかしな訳も混じってるが
>>394 >>433 で本人が言ってるように上を向いて口を開けてるだけじゃなく
おかしな点は勝手に直してくれって事だ。
有償ならともかく、無償で面倒な作業を一応最後までやったのは素直に賞賛に値するし
後は気になった奴らがその都度、直してきゃいいんじゃね。
翻訳したやつ千円位ならやるから口座出せ
>>670 別に煽りの肩を持つ訳じゃないが、気になるもんは気になるんだから
>>664は論外にしても、ここに書き込むくらいは良いんじゃねーの?
翻訳した人間にしてみれば、間違ってる・やりすぎた所は
指摘してもらった方がありがたい気がする。
そんな、腫れ物に触るように扱わんとならん理由は無いと思うが…
俺もアクオスとかwktkとか覚えがないんだが
どの場面だった?
この週末セールで買ったよ!
まだ序盤だと思うけど、面白いなコレ
スニークアクションてやったことなかったけど、コレはバットマンごっこ気分でできるから楽しんでる
ところでみんなは敵を気づかれないように始末する? それとも格闘に持ち込んで倒す?
Speech-Garden_C3 8行目
It's going to be glorious. I can't wait.
何たる栄誉! wktkが止まらない!
Riddler 65行目および Speech-Riddler 8行目
A painting of something SHARP?
何がシャープなのかな?アクオス的な物かな?
1.特に気にせず日本語化して遊ぶ
2.気になるけど我慢して日本語化で遊ぶ
3.気になる部分を自分で修正した日本語化で遊ぶ
4.翻訳が気に入らないから英語のまま遊ぶ
5.ここらが我慢の限界なので自分で翻訳をやりなおす
6.翻訳が気に入らないとスレに書き込む
7.その他
結局、スケアクロウ戦の時だけLanguage=intにして、終わったらjpnに戻すで対処だなあ
>>676 人の言葉を勝手にねじ曲げないでいただきたい
自分だけで修正して終わりにしろとは一言も述べていない
言うの忘れてた。
本当に本当に日本語化してくれた方達、ありがとう。
おかげで何倍もこのゲームを楽しむことが出来ました。
684 :
UnnamedPlayer:2010/10/26(火) 00:16:30 ID:c2wS3sl3
ま、強制されてるわけでなし、金取ってるわけでなし、
多少の遊び心は特に問題は無いでしょ。テキストエディタで誰でも改変できるわけだし。
フリーってのは金はとらないけど責任も取らないって事。
>>682 「
>>670は言葉が足りなかった」、とでも言うならともかく
「そんな事は言ってない」とかそれを言い始めると何でもありじゃん。
「みんなで修正して完成度あげようぜ」とも述べてないよね?
もう既に翻訳は最後まで完了しているんだから、後は気に入らないところがあるなら自分で直して終了でいいじゃん。
おっとsteamのバットマンのセール終了してるね
向こうの月曜10時までだからね、週末セールは。
100%達成ー
アーカムシティに期待だな
日本語化したんだが遺体安置所の緑のガスマスクでかならずエラー落ちするんだが解決策ない?
あと字幕をはいにしてるのに全然字幕でないんだけど仕様?
日本語化する必要性を感じない
スケアクロウ落ち、マイドキュの二つのiniのjpnをintにするだけだとタイトル行く前にエラーでるね。
ここの変更だけでスキップできれば楽なんだが。
ちなみにGOTY+GEF
>>693 もしGOTYでインターフェースは日本語化されたのに字幕だけでないなら日本語化
する際に確か7行くらいコピペしたとこあると思うけどそこをチェックしたほうがいい。
additionalなんたらってのが重複してない?俺はそこのダブリの下の方を消して解決した。
そこ2箇所の変更だけでこちらは問題ないけど・・・
697 :
695:2010/10/26(火) 13:38:55 ID:DuN8YN3S
>>696 あらま、ほんとぉ。もうちょっと検証してみようかな。
UserEngine.iniの1箇所だけで3戦とも大丈夫だったけど
うはっ、いま開発したら4MB出てるw今年最速ww
wktkが止まらない!
え?
ハーレークィンが俺とか言ってた気がするが気のせいか
>>700 あぁ、バットマン今開発したのね・・・おめでとう
ゲームオーバー時のジョーカーのセリフ
「Someone finish him off」
の訳が違うね
「おまえはやられた」じゃなくて
「誰かこいつを始末しろ」だな
ハーレイの「敗者よ!」ってのもヘンか
「負け犬!」のがいいね
プレイしながら気づいたとこを直していくのが楽なのかな
これスクリプトだけ見て訳してたらすげえ量だなぁ
MOD作者さん達に感謝です
リドラーマップ、ゲットだぜ!っていう表現も気になるなw
よし!日本語化も問題なくできた!
正月休みが待ちどおしいぜ!
>699
ご苦労さまです。
気になったのですが、序盤のザズーを倒した後のバットマンの台詞
Speech-Max_B4
原文Zsasz is down, but not for long. Got to get close and take him out.
*ザズーは倒したが、いずれ目を覚ますだろう。 早く連れて行け
※ザズーをダウンさせた。起き上がる前にトドメを刺そう
バットマンはどんな悪人でも殺さないのがルールなんで、トドメはまずいかと。
あんだけ殴ったら死ぬけどな
字幕テキストが一行に収まらない長文だった場合、基本的には一行にいっぱいまで表示して改行されるけど、
テキスト中に半角スペースがあると、そこを文章の区切りと判断して、なるべくそこで改行するように自動で表示が調整される。
字幕の文字の大きさや一行に表示できる最大文字数はゲームのプレイ解像度によって変動するので、
自分の環境で丁度綺麗に改行されるようにスペースを挿入して調整しても、他人の環境では変な感じになったりする。
てのは、知っておくと体裁の調整で役に立つかも。
「誰かこいつを片付けろ」がしっくりくる
訳改悪してみようかな。
マーベルマニアの友人の力借りて。
>>708 こんなところか?
ザズーは目を回しているが、すぐに起き上がるだろう。接近して気絶させなければ。
ザズーはズザーっと転んだが、すぐに起き上がるだろう。接近して気絶させなければ。
所々「。」ついてる字幕なんなの?
字幕映画見たことないの?
いらんやろ
よう考えろや
雰囲気ぶち壊しや
>708
>ご苦労さまです。
なんて言うと、言葉厨が出てくるぞ
言いたいことは分かるが言い方がな・・・
>708の台詞は
ザズーを倒した後(気絶させたあと)に出るから
「take him out」は、もともとの「連れて行け」ってニュアンスで良いんじゃ?
>>717 句読点云々は映画字幕の決まり事であってゲームには本来関係ない。
ゲームと映画は違う。失せろ。
ひとつのテキストでまとめて翻訳する英文が決まっている
任意で改行位置を指定できない
という制約を考えると、句読点もひとつの手だと思うけどね
句読点を後から付けるならともかく、後から消すのなんか簡単だし。
マーベルマニアよりDCマニアの方がいいんでないかな
ああそうですかアメコミマニアという意味ですか
それぞれのキャラがわかってないと難しいよな、キャラ物は
>>724 あ、その通りです。俺が疎いもんで。ディックトレイシーとかもマーベルでひとくくりにしてました。
友人は高校時代からはまってたから15年くらいか。
>>708 トドメという言葉の意味合いは殺害以外にもあると思いますが…
しかし刺そうは平仮名にした方が良いようですね
>>712>>720 この台詞の出るタイミングはグラインドキックでサズーを一旦ダウン状態にさせた時にバッツがつぶやきます
追い打ちをかけて倒さないと起き上がったサズーとタイマンになり、助けは来ません
このことから考えて近づいて(気絶させて)出ていってもらおう辺りのニュアンスかと
ほぼ同時にテイクダウンの説明も画面上に出ますので短めに「起き上がる前にトドメを刺そう」としました
>>713 DCコミックに詳しい方が手直しするのがベストでしょうね
私はバートン以降の映画しか見ていないので
ウルトラバットクロー手に入れてから外にでたあとどうやって移動すりゃいいん?
と、思ったらなんでもなかった
729 :
UnnamedPlayer:2010/10/28(木) 08:43:14 ID:5ogVgxx9
The Dark Knight Rises
さあどんな邦題になるかな
ダークナイト2
帰ってきたダークナイトマン
続・ダークナイト
733 :
UnnamedPlayer:2010/10/28(木) 16:36:42 ID:5ogVgxx9
ダークナイトリターンズになりそうだなー
ダークナイト大地に立つ!!
逆にネタ満載な字幕とか見てみたいな
Steamセールで買ったけどホントよくできてるなこのゲーム
惜しむらくはグラフィックがすごくきれい(特にライティング)なのに
殆どの時間捜査モードで進めたほうが有利なところが残念。
次回作は宇宙刑事にスカウトされるところから始まります。
>>736 それは言えてるな・・・
捜査モード解除するメリットがほぼ皆無というのが
日本語化スケアクロ2戦目もダメだ・・・
Detail LevelをLowでも落ちる。
GTX460SLI・・・GFはダメってことかね。
GOTY版、日本語化スケアクロウ1戦目&2戦目
DETAIL LEVEL Low設定で無事に通過しました
まだ3戦目までいってません
GTX285
このゲームかなり面白いね。
>>738 そこを縛りプレイするのが二週目の醍醐味ではないか
steamのセールで GOTY買って、100%になったので消そうかと思ったら、
『ローカルのゲームコンテンツを削除』で消えなくて困った
手動でファイル削除したら、SecuRom PAの認証回数が消費されるので、
SecuRom PAの認証解除方法
<INSTALLDIR>\BmStartApp.exe /revoke
で認証解除。あとは手動で削除して、念のため『ローカルのゲームコンテンツを削除』で OK
自分だけかも知らんが、削除できない人の参考まで
GOTYじゃない初期Steam版はツールの方にLicense revoke toolが入っててそれ実行してから
ローカルのゲームコンテンツを削除で普通に消せたぜ。
今日クリアした。
日本語化MOD開発してくれた方達ありがとう。
かなり楽しめたよー!
746 :
UnnamedPlayer:2010/10/30(土) 19:37:02 ID:kTKLLrOJ
steamから『ローカルのゲームコンテンツを削除』で削除
すると、SecuRomのカウントはリセットされるの?
日本語化で落ちるとか話出てるけど、
おれ日本語化してないのに落ちるんですが…
日本語化関係なくDetail落とさないとおちるんじゃないのか
そうなんすかね?一応GTX460でストレスなくうごいてるんだけど。
それに落ちるところも一定じゃなくて、落ちる時と落ちない時がある。
先進めて落ち続けるようだったらDetail落とします
ノーマルだと全く落ちないのにGOTYだと落ちるの?
なんかゲーム本体にも変更が加えられてるのかな?
俺んとこはスケアクロウだけ落ちる。
Detail落としてもダメ。仕方なく、そこだけ英語に戻してる。
GTX460の問題かね。
GOTY突然落ちたと思ったらあれが噂のスケアクロウか・・・Detail Lowで回避出来たけど
まだ後二回出てくるのか・・・どうせずっと捜査モードだしLowのままでもいいかなぁ
スケアクロウ落ちうぜえええええええええ
PCまで攻撃してくるとかうぜえええええええええええ
スケアクロウ戦しにまくってトラウマだわ
しかし、スケアクロウ戦でブルースの過去のトラウマにまで掘り下げたり
ネズミがっつくバットマンとか、演出が神だな
ラストがたおせねえ
>>753 お前のポジティブシンキングに感心した。
GOTY版スケアクロウ戦はVRAMキャッシュの開放に失敗してるんだと思う。
スケアクロウ戦で落ちるヤツはスケアクロウに脳味噌やられてる証拠。
精神の強いPCでは落ちない。
これがスケアクロウ落ちかとか思ったら
バットマン拘束されてたでござる
演出かよ・・びっくりしたw
3戦目はグラボが逝ったかと思ってまじビビる
あのビビらせ方は確信犯だよなぁ。
グラボが壊れるなんて、どんなホラーゲームよりも恐いわ。
762 :
286:2010/11/01(月) 10:49:42 ID:CRrd71a1
以下をアップしました
----------------------------------------------------------------
Batman Arkham Asylum 日本語化キット リリース3 GOTY版アップデート
http://www.megaupload.com/?d=TUYTF3UF インストール方法は付属のテキストファイルをお読みください
----------------------------------------------------------------
steam の 66%OFF セールで GOTY版を入手
日本語化キットR3 で日本語化してみると、スケアクロウ戦でエラー終了
してしまいました
DETAIL LEVEL を LOW に設定すると動作してくれましたが、なぜ
VERY HIGH 設定でエラー終了するのか?調べてみました
GOTY版は 通常版のV1.1よりもさらにもう少しアップデートされているようで、
Startup_INT.upk, CommonGame_LOC_INT.upk が通常版と少し異なって
いるようです
そこで、GOTY版の Startup_INT.upk, CommonGame_LOC_INT.upk に
日本語フォントを埋め込んだパッケージを作りなおしてみました
私の環境では、steam GOTY版+DETAIL LEVEL[VERY HIGH]でも
スケアクロウ戦で落ちなくなりました
763 :
286:2010/11/01(月) 10:50:51 ID:CRrd71a1
あ、うっかりしてました
上記は GOTY版専用ですので、通常版をお使いの方は入れちゃダメですよ!
乙です
早速使わせてもらいます
GOTY版じゃ無いから使わないけど
調べてまで対応乙です
ホント頭が下がるわw
スケアクロウ 1戦目 very highで何の問題なくプレイできました
>>762 乙!!
これで完璧だね
まだ試していないけど
…?
GOTY版専用なのか・・・(’A`)
神乙
アクセスしようとしているファイルは、一時的にご利用いただけません。
落としたいのに・・・誰かどっかうpしてくれー
集中してるだけじゃね?
それより多分ラスボスなんだけど(変貌したやつ)
ボスがピクリとも動かなくて何度殴っても死なないんだけど仕様じゃないよね?w
神様ありがとう
やっぱバグだった
ロードしなおしたら普通に暴れだしたw
んで、やっとクリアー日本語にしてくれた人ありがとう〜
アクセスしようとしているファイルは、一時的にご利用いただけません。
>>762 乙であります
今チャレンジやってるけど戦闘モードが苦手だな
スネークのほうはいけるんだけど・・・
このゲーム、コンボとかするならキーボードマウスよりX360パッドの方がやりやすい?
要は慣れだと思うけど
もともとX360パット用に作ってあるようなゲームだし
やりやすいと言えばやりやすいかな
どなたか他のアップローダーに転載を・・・
まともにダウロード出来ないです・・・
みんなGOTY版なのか?
>>762 凄まじいBATMAN愛を感じる
新作出たら気が向いたらでいいんで頼むぜ・・・
中華が中文版さえ出してくれたら新作でもOKだろうな
わざわざGOTY用に原因究明して差分ファイル作るとかほんと頭が下がるわ・・・
286さんサンクス!!
スゲーです。
日本語化DETAIL LEVEL[VERY HIGH]でも落ちなくなりました!
英語は得意じゃないので助かります。
ストーリーの理解なしじゃ進め難いゲームなのでホント助かります。
この手のキャラゲーにしちゃ、面白いですねコレ。
XBOX360コントローラーのほうが、キーボード+マウスより遊び易いです。
今クリアした
けど特典集めがまだまだで進行状況60%くらいだわ
ボリュームも割とある方だしこのゲームマジで面白い
キャラクター解説読んでると全然興味なかったのに原作や映画見たくなってきた
映画は後回しにしておけマジで
俺もバットマンは興味なかったが
プロフィール見たら初出1939年とかでびっくりしたわ
翻訳の人にはマジで感謝してるが
会話も日本語じゃないとこのゲームは楽しめないな
ストーリー半分アクション半分を楽しむゲームだと思ってるから
俺の勘違いだったら悪いんだが
それだと日本語化しても会話部分は日本語表示されないと取れてしまう
サブタイトルをオンにしてないのか?
通常版でも会話部分日本語化出来るの?
ムービー部分じゃなくて話しかけたりする所
できるだろ
字幕も日本語化されてる
全部日本語化されてるから物凄い感謝の嵐なのになに言ってんだかなぁ
俺もジョーカー連れてく所までは全部日本語なんだが
初めての戦闘終わった後、ムービーの時以外、字幕は全部英語になる
>>794 これってセーブデーター作るときの字幕付けますか?YES
とは違うの?
iniの中身はちゃんと書き換えたんだが
ゲーム中のオプション見てもサブタイトルって項目がないよ
もうお前は戸田奈津子にでも頼めよ。
メニューとかが日本語化されている
ムービーシーンでは日本語の字幕が表示される
ムービー以外の会話シーンでは英語字幕が表示される
ということであれば、日本語化キット の CookedPC\Maps やら CookedPC\Packages
フォルダ以下のファイル群がコピーされてないんじゃないのか?
んーダメだ
インストールしなおしてもう一度壱からやってみる
同梱のテキストはきちんと読めよ
ストーリークリアしたよ、面白かった。
日本語化してくれた人達、アリガトウ。
なるほど、全くわからん
いつも思うんだけど翻訳作業してる人達って翻訳自体もさることながら
こういった技術的な事にも精通してるのが凄いなぁ・・・
815 :
811:2010/11/06(土) 10:56:40 ID:FhmROH28
一番重要?なものを忘れてました
http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Package_File_Format ここに .upk パッケージファイルの内部フォーマットについての情報があります
BatmanAAの場合、付属の .upkパッケージは圧縮されていますので、
>>811 の Unreal Package Decompressor を使って解凍してから
バイナリエディタで上記の内部フォーマットと照らし合わせていきました
例えば、Startup_INT.upk の後ろに自作フォントのバイナリデータを
くっつけて、ExportTable["fonts_en"]の部分のオフセットやサイズを
(最後尾にくっつけた部分を差すように)バイナリエディタで修正して
いっちょあがり! てな感じです
指定のパッケージに指定のデータを一発で埋め込めるようなツールがあれば、
私も欲しいです…
BatmanAAのパッケージが UDKで開けるならば簡単にできるんですがねぇ
>>815 ありがとうございます
'fonts_en'を探したんですがオフセットやサイズはどこですか?
リトルエンディアンですか?
817 :
811:2010/11/06(土) 13:18:27 ID:FhmROH28
>>816 GOTY版の Startup_INT.upk 798,701バイトを
Unreal Package Decompressor で処理すると
Startup_INT.upk 1,972,496バイトに解凍されます
これをバイナリエディタで開いてみると、$10AB〜に
"fonts_en" という文字列があります
これが NameTable[] の一部ということになります
"fonts_en" に相当する ExportTable[]
$356F〜の D5 05 03 00 8B 1B 02 00 が
サイズ:$000305D5 オフセット:$00021B8B
を意味している(だったと思います、たぶん)
Startup_INT.upk 1,972,496バイトの解凍に成功したら、
>>762 の Startup_JPN.upk とバイナリ比較してみると
わかりやすいと思います
Startup_JPN.upk は "fonts_en" が "fonts_jp" に
リネームしてありますが…
>>817 UDKでUI_font.upkを作りました
Startup_INT.upkの後ろにくっつける部分をUI_font.upkで探し方をお願いします
たぶん最後の質問です
>>819 UDKで作ったフォントってことは、字幕表示用のフォント、オリジナルでいうところの
BmFonts.MediumFont を置き換えたい、ってことかしら?
>>817 に書いたのは、メニュー表示とかで使われる Scaleform GFx用のフォント
データの場合で、こいつは それ自体がひと塊のブロックデータなんだけど、
BmFonts.MediumFont の場合は、
1. 文字コードテーブル
2. テクスチャテーブル
3. テクスチャの実データ
という3つのブロックで構成され、なおかつ日本語のように文字数が多い
と 3. も増大し、
MediumFont_PageA.Texture2D
MediumFont_PageB.Texture2D
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
といった具合に複数のテクスチャデータで構成されます
BmFonts.MediumFont というフォントには、これとこれとこのテクスチャ
データがあるんだよ、という情報が 2. です
1. は、(文字コード)と(その文字が、どのテクスチャのどの位置にある
画像データなのか)という対応表です
これら複数の絡み合うデータ群で構成されているため、ExportTable[]を
1ヶ所書き換えるといった程度では埋め込めません
>>819 さんが自作したデータのアドレスまでは、私にはわかりませんので
>>815 の内部フォーマットに照らし合わせて、自作フォントデータの
どのアドレスがどういう意味を持っているのか?地道に調べるしかないと
思います
>>811 の Unreal Package Extractor で自作フォントを展開して、
その内部にどんな情報が保存されているものなのか?確認してみると
理解が早まることでしょう
チャレンジが中々上手くスコアが伸びない
海外でcity情報出てきてるね
海外情報和訳して輸入してるブログとかサイトないかな
まだ発売は当分先だってのに、情報出し過ぎなんだよね。逆に不安になる。
作ってる所は同じとは言え、パブリッシャーはEidosからWarnerに変更だしさ。
Warnerのゲームなんて、ひっどいキャラゲーばっかだしさー
ほー
>>762 GOTYパッケ組ですが御疲れ様です!
まだ購入したばかりで日本語化はしたんですがスケアクロウ?戦で落ちる落ちるいわれていたので
とても感謝です。
とあるムービーの演出でグラボが逝ったのかと思って心底ビビった・・・
一度壊れた事あるだけに
正直な話俺も動悸が上がった
強制シャットダウンしてPCケース開けたわ
あれはプレイヤーに対する精神攻撃だな
これやってみたんですけど、面白いですね。
でも、ロジクールパッドが反転しちゃってセッティング難しい…
コントローラーの上下だけが逆になる。
歩きにくくて困ってます。
どうすれば治るでしょうか?
Batmanって xbox360コントローラ以外のゲームパッドに対応してましたっけ?
DirectInput対応のゲームパッドを、あたかも xbox360コントローラであるかの
ように見せかける x360ce でも使えばなんでもokだろうけど
837 :
UnnamedPlayer:2010/11/09(火) 10:58:10 ID:vv4zR80A
セーブできないんだが…
だが心配するな。コンティニューはいくらでもある。
マウスのサイドボタンって割り振れないのかな?
VATSとリロードを割り当てたいんだけどなぁ
VATS?スレチ?
マウスによってはサイドボタンにキーストロークを割り当てられるからそれでいけるんじゃない?
ロジクールとかMSのマウスなら出来たはずだけど・・・。
ごめん 誤爆だ・・・
>>762 ありがとうございます。
使わせてもらいました。
日本語字幕が小さいのはなんとかならんかねえ
小さくないけどな
元のサイズがそんなもんだからどうしようもないんじゃないか
>>844 いやー見難くてつれーわー(チラッ
解像度たけーと字が見難いわー(チラッ
1920x1200だけどそんなことないけどな。
超高解像度でやってんの?どのくらいだよ
俺も1920x1200だけど全く問題ない
そうかー
じゃあ俺がおかしいって事で
字幕の文字サイズも解像度に合わせて変動するので、あまり解像度は関係ない。
リビングのテレビにつないで画面から2,3m離れて使用するとかそういう環境だとあれでは小さいかもしれんね。
日本語版はmediumフォント決めうちだから大きさ変わらないんじゃないの?
家ゲと比べると
最近のPCゲーって字幕サイズ結構小さいよね
まさに
>>850の言う差だろうけど
クリアしたーいやほんと日本語化のお陰で神ゲーを楽しめました
やり込み要素はあまりやるタイプじゃないけど気が向いた時にでもまたチャレンジとかやってみようかな
GOTYをやっと日本語化できました。
四角がズラズラ並んでた毎日さようなら。
日本語化キットの作者様ありがとうございます。
で、このゲーム、セーブに相当する事ってなんですか?
「チェックポイントから再開」ってあったので自動セーブかと思ってたらそんなことないようで。
右下で丸いのがくるくる回ってるときに勝手にセーブされている。最初にゲーム始めるときに、
「このゲームはオートセーブ対応で、このアイコンが出てるときはセーブ中だよ」みたいな説明があるはず。
せっかく日本語化してもその日本語を読まないんじゃ意味が・・・
そんな説明文あったか?
あるよ
その説明文出なかったような・・・。
病棟抜けて、バットモービルからドカンスプレーゲットした先でフリーズしたんで再開したら初めからになっちゃったんですが。
オプションに項目もないし、マニュアルをダウンロードしてみても、セーブはこのキーだヨとかなかったな。
シナリオを最初から始めるときに、難易度とかの設定してから
最初のムービーが始まるまでの間に、画面中央にでかでかと表示される。
Games for Windows Live にサインインしてないとセーブされないとか?
オートセーブの件LiveのID取らないとダメなのね。
取ろうとしたら「お探しのページはありません」連発だったんでスルーしてた。
ローカルでいいだろ
なんか実績取れないと勿体無いような気がするから毎回GfWLログインはしてる
アーカムシティの発売日 春に早まったのか
te
>>866 さんぎううううううううううううううううううう
このスレの人たち優しすぎる…
仏か
869 :
UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 12:41:07 ID:ShK/AZIZ
どうしても、メニュ-すら日本語化できないのでご教授
よろしくお願いします。私が行った手順は
@「BatmanaaJpR3」ファイルのテキスト通り、
BmGame\CookedPC\CommonGame_LOC_JPN.upk
BmGame\CookedPC\Startup_JPN.upk を入れ、
BmGame\Localization\JPNフォルダを入れる。
ABmGame\CookedPC\Maps
BmGame\CookedPC\Packages
「maps」「Packages」フォルダの入れ替え
オリジナルのフォルダとサイズが全然違いますけど、
そのまま入れ替えでよろしいですか。
BBmGame\Config内のDefaultEngine.iniの書き換え
TinyFontName=JpFonts.MediumFont
SmallFontName=JpFonts.MediumFont
MediumFontName=JpFonts.MediumFont
LargeFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFont
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
この部分だけの書き換えでよろしいのでしょうか。
まだ、足りない部分がありますか。よろしくお願いします。
入れ替えじゃなくて、とりあえず日本語化ファイルをそのままぶち込む
>>869 マイ ドキュメント\(GOTYの場合Square Enix、通常版はEidos)\Batman Arkham Asylum\BmGame\Config
にある BmEngine.iniおよびUserEngine.ini という2つのファイル
-------------------------------------------------------
[Engine.Engine]
Language=jpn
-------------------------------------------------------
もともと [Engine.Engine] の下に、Language=int という行があるはずなので、"int" を "jpn" に修正する
872 :
UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 13:45:24 ID:ShK/AZIZ
869ですけど、心優しき方々レスありがとうございます。
言われる通りにやってみましたが、やっぱりメニュ-
すら日本語化ダメでした・・・・。フォントが少し大きくなった
ことと、字幕の前に「@」が時々つくようになりました
が・・・・。
874 :
UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 20:48:31 ID:ShK/AZIZ
869ですけど、レスありがとうございます。メニュ-とムービー以外は
日本語になりました(最初ぐらいのバットマンと紫のヤツの会話)。
後は、メニューとムービーなんですけど、よく分からないので、
これで進めてみようと思います。ありがとうございました。
紫のヤツ
ww
しかし日本語化した人からは凄まじいbatman愛を感じるな・・・
わざわざGOTY買ってさらに修正ファイルまで作ってくれたり
紫のヤツって一瞬何のことか分からなかったw
それくらいバットマンから遠い人も遊んでくれるって、それは素晴らしいことだよな。
俺も初めて映画のBATMAN見た時は
JOKERなんて悪役の中の一人って認識しかなかったなあ
ゲームやってみたが、ヒースのジョーカーじゃないからガッカリした
人それぞれだろうが、俺はヒースのジョーカーにガッカリだった
あれだけ映画ヒットしたのに「ダークナイト」ゲームはまったく出なかったんだな。
マトリックスとか指輪物語は腐るほど出たのに。
>>882 ダークナイトは薬物不法所持とか死んだ役者が出演してたりするから
メディアミックス展開するにはブラックすぎるんだよ
どっちかっつーとダークナイトの方が本来のアメコミからちょっと外れてるかなーという感じか?
ジョーカーをプッシュするためにか、ハーレークインとかも出てこなかったし
まぁ同じバットマンだし、ちょっとぐらいズレてても時期が近いってだけで良いんじゃないのか
途中からハーレークインがかわいいと思ってしまった
>>886 俺も途中からパンツ見るのに必死になってた
ゲーム版ハーレークインのエロ画像ください
ハーレークインの裸MODお願いします
oh... B-Man...
>>699のがもう無くなってるよ!新版とか出るの?
GOTY版を日本語化し、本スレのフォント大きさパッチ、字幕改善0.2を
導入しているのですが、キャラトロフィー画面にてキャラ選択画面がで
てきません・・・。一応方向キー動かして見るボタンが出てくると見れ
るのですが。皆さんの場合はどうでしょうか?本編の字幕は問題ありま
せん。
>>893 キャラトロフィー、GOTY版で普通に見れますけど?
もしかして、頭と型あたりのシルエットに?マークが表示された状態の
ことをいってるのかしら?
これはゲームプレイ中に一定の条件を満たすことで、だんだんと見れる
ようになっていくんですけど・・・そういう意味じゃない?
やっとリドラー集め終わったので、チャレンジモードやってるが
なにこれムズ過ぎw
チャレンジモードだけど俺もクリアするだけで精一杯だったw
今、ニコニコでうpしている人が居るけど
チャレンジモード上手いよ
チャレンジモード全部コウモリ三枚(?)達成したー
最初は絶対無理とか思ったけど
クイックバットラング、目くらまし、スペース二度押しのジャンプをちゃんと混ぜていくようにしたら
なんとか取れた
9種コンボを全ラウンドで取れるようになればかなり簡単になるな
ハーレークインで抜いてもいいっすか?
もうエロい植物ねーちゃんで抜いたわ
ハーレクインのおっぱいにひかれて買ったが実際にプレイしてみたら
ポイズンアイヴィーの尻の方が素晴らしい事に気付いた。
え、Oracleの声だけで抜いた俺はなんなの
ハーレクインの声優がシンディローパーに思えて仕方ない。
難易度ノーマルでもポイズン・アイヴィー戦で死にまくる下手糞なんだけど
死ぬ度にあの冷たいお言葉とお姿を見れるのがご褒美状態で進めません
途中セーブとか任意で出来ればなぁ
もう一度あの場面〜とかやりたいね
あるある
つうかボス戦ぐらいクリア後にまとめてやらせろや、ボケが
次回作のハーレークインのメイク大分薄くなってて可愛いな
その分衣装のエロ成分が薄い…クソ
911 :
910:2010/11/19(金) 17:26:23 ID:GR3GIW1E
アーカムシティでもイースターエッグ仕込むつもりのようだが
あんなのスタッフが教えてくれないと絶対見つからないだろw
ひっでぇなぁ
秘密は小出しにするものさ。
ファミコン時代の裏技(隠しコマンド)みたいなもん。
逆に次回作の話が無かったら、この事は誰にも知られないまま闇に葬ってただろうな
これ所長自身はどうやって出入りしてたんだろ
所長しか知らない隠しスイッチがどこかにあって、それで壁と思われた
(バットマンが破壊したところの)板がすぃ〜〜とスライドする・・・とか?
形状記憶合板でできてて、爆破しても部屋の暖房の温度を
少し上げるともとに戻ったりするんだよ、きっとw
919 :
UnnamedPlayer:2010/11/20(土) 18:12:43 ID:dAxVVcq3
seculauncher: failed to start application. [9000]
↑コレってどうやったら回避出来るんですか?
921 :
UnnamedPlayer:2010/11/20(土) 18:34:24 ID:dAxVVcq3
>>920 msvcr71.dllが必要って事なんですかね?
>>919 そもそも状況がまったくわからない
今まで問題なく起動していたのび、突然このエラーで起動しなくなったのか?
それとも購入&インストール後、最初の起動時からこのエラーで一度も正常に
起動したことがないのか?
ゲーム本体は DVDからインストールしたものか、それともダウンロード版なのか?
本気で解決したいのなら、もっと詳しい情報が必要と思われ…
>>920 有難うございました。msvcr71.dllをインスト先のフォルダに入れる事で
無事に起動する事が出来ました。
>>922 仰る通りで説明不足でした、申し訳ありません。
バットモービル乗れないだ・・・と!?
こちらのMODのおかげで、本編を楽しみつつ昨日クリアー
今チャレンジモードやってるけど、これはハマルのぅ。
遅ればせながら日本語化MOD作ってくれた方ありがとう。
日本語化すげぇー
最初からやり直してくる!
GOTY版、steamのセールで10.2ドル。
あと23時間56分。
以前のセールも 66%オフだったけど、そんときは確か $13.6
今度も 66%オフなのに $10.2
いつのまにか元値が安くなってるのか
大きいセールの時は大抵そのあとに定価が下がる
やったことないけど買い?
今なら日本語化できるんだよね
おまえがどんなゲームが好きかしらんからはっきりとは言えないが、
GOTY取ったゲームだ。
誰でもそれなりに楽しめると思う。
>>931 やったことあるけど買うって人は、まずいないと思うけど、
このゲームに限っては、そういう人もいるほどの稀な名作。
>933
普通にデモ版があるんだから
一度やってみてから買う方が普通だと思ってたが。
>>931 今じゃなくても
今後でも日本語化出来るよ
steamってところでセールしてたので買ってみました。
日本語化+パッド使用可能ですごく快適ですね!
>>892のが無くなっているのですが、誰か再upお願いします。
GamersGateも本気出してきたw
なんかこのゲーム、パッドプレイを勧める人多いけど、なんで?
マウスキーボードでなに不自由無く快適にプレイできたんだけど
360パッドを前提で作られてるゲームだからな
コンボつなげるならパッドのほうがいい
まぁ、慣れじゃね
俺はキーボードで一周やったあとパッドでやってみたけど全く使いこなせなかったし
パッドは右アナログスティック使ってるとき4つのボタンがまともに押せなくなるってのがつらい
パッドは猛者になると親指でスティック人差し指で4つのボタン、中指でRトリガー押すようになるんだぜ
普段パッドで遊んでるけど、
ダクトのルーバーを外すときとかの連打はキーボードでやってます
なんと・・・・俺はスペース連打が苦手だからパッドに変えたよ・・・
>>940 パット前提で作られているゲームにしては
ここではパットプレイ薦める人少ないと思うけど
100%クリア目前
チャレンジのジャングル上級を残すばかり
なかなか上手くいけねぇ・・・
パッドでもキーボードでも好きな方使えばいいじゃん?
なぜどっちかに決めたがるんだろうか
だから誰が強制してるってんだよw
GOTY版を日本語化しようとしているのですが、 BmGame\Config にあるDefaultEngine.iniが
見つかりません。BmEngine.iniとUserEngine.iniはあります。ゲームは起動しました。
原因がわかる方、教えてもらえると助かります。よろしくお願いします。
マイドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Config
を見てるんじゃない?
DefaultEngine.ini の書き換えは、マイドキュメントの方じゃなくてゲームのインストール先だよ
(Steamのインストール先)\steamapps\common\batman arkham asylum goty\BmGame\Config
を探してみよう
このゲーム垂直同期オフに設定しても、上限Fps62ぐらいで固定されてるぽいな
Frapsだと62以上増えないし、垂直同期オン・トリプルバッファつければかなりヌルヌルだが、たまに少しfps落ちるのが気になる
上限fps変更できんのかね
>>953 〜Engine.iniの中のMaxSmoothedFrameRateを変えたらできた
どのEngine.iniが有効なのかよくわからないから全部変えた
>>954 無事できたけど100FPS設定にしてても普段は問題ないがたまーに重いとこでカクツキが余計気になったんで、
垂直同期オンにしてトリプルバッファオンが一番スムーズにプレーできてしまった、助言ありがとね
もうセールおわったのか・・・
やっと100%になった日本語化してくれた人に多謝
答えは見つけてるのにチャレンジが解除されなくなってしまった・・・
甲虫のメッセージとか「?」とか。なった人います?
ごめん何言ってるかわからない・・・
甲虫?
甲虫はアーカムの霊か?
いずれにしても解除されなくなったとかメッセージが?になったこと無いな
ちゃんと撮影していないだけのような
>>957 感謝感謝
修正箇所まで詳しく書いてあってありがたいです
GOTY版で日本語化キットとGOTY用日本語化キットを使って日本語化したんですが
メニューが日本語化されないんですけどこれは仕様でしょうか?
手に入れたのは「キット」だけ?
だとすると、日本語翻訳データも入手しないとダメぽ
>>957 でも入れてみたら?
>>969 できました!
ありがとうございます!!
日本語化がうまくできません。ご教授お願いします。
メモ帳を見てひと通り設定し、起動してみると英語のままで最初のカットシーンを飛ばそうとするとエラーがでて終了します。
メモ帳に BmGame\Localization\JPN フォルダまるごと
→ BmGame\Localization の下に JPN というフォルダは存在しない
はずなので、フォルダも作成してください
と書いてあるのですがBmGame\Localization\JPN フォルダは最初からあって、その中にはAdminB1.jpn等のファイルが入ってます。
これは自分が何か勘違いしてるのでしょうか?
よろしくお願いします。
フォルダ作成云々はシカトしておk
ゲームはGOTY?通常版?
多分iniの修正が間違っている
もう一度よく見直すべき
葛藤シーン?
うまく行かない時はアプリアンインスコでやり直すのが吉
>>973 マイドキュメントの方のiniを修正し忘れてると思う
ちょっと試してみたがUserEngine.iniのlanguageがintのままだとカットシーン飛ばすと落ちる&字幕表示されない
>>971 Batman Arkham Asylum のインストール先の BmGame\ConfigのDefaultEngine.iniの修正で
コピペしてたらちゃんと記述通りに修正出来てるかもう一度チェック。
自分は何故か1行ずらしてコピペしちゃったみたいで間違いに気付くのに1日掛かったw
それとマイ ドキュメント\Eidos\Batman Arkham Asylum\BmGame\Configの中の
BmEngine.ini
ともう一つ、
UserEngine.ini
を、修正するのを見落としてないか?
>>974 カットシーンの間違いです、すいません。
>>975 やり直して3回目です・・・自分のやり方が間違っていそうなので、やった事を書いてみます。
>>976 今確認したところjpnでした・・・
インストール先のbatman arkham asylum gotyの下に、
BmGame\CookedPC\CommonGame_LOC_JPN.upk
BmGame\CookedPC\Startup_JPN.upk
BmGame\Localization\JPN
BmGame\CookedPC\Maps
BmGame\CookedPC\Packages
をコピーする。
インストール先の BmGame\Config にあるDefaultEngine.iniを修正する。
TinyFontName=JpFonts.MediumFont
SmallFontName=JpFonts.MediumFont
MediumFontName=JpFonts.MediumFont
LargeFontName=JpFonts.MediumFont
SubtitleFontName=JpFonts.MediumFont
AdditionalFontNames=JpFonts.MediumFont
同じく DefaultEngine.ini に +Package=JpFontsを追加
マイ ドキュメント\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Configにある BmEngine.ini および
UserEngine.ini という2つのファイルの[Engine.Engine] の下にある、Language=intのintをjpnに修正する。
間違っていたらご教授お願いします。長文失礼しました。
抽出 ID:WsiT2Bbk (3回)
362 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 04:41:46 ID:WsiT2Bbk [1/3]
GGでGOTYをセールで買って、早速日本語化だぁ
とやってみたんだが、字幕が出ない・・・
英語だとちゃんと字幕は出る。
あとカットシーンをスキップすると強制終了
日本語で遊びたいよー
364 名前:362[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 05:17:32 ID:WsiT2Bbk [2/3]
>>363 286氏のリリース3を使ったんだけど
237も試してみます
365 名前:362[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 05:57:16 ID:WsiT2Bbk [3/3]
自己解決しました
マイドキュメントのフォルダーがSquare Enixでした
前にデモをインストールした時にEidosも作られていたみたいで
そっちのiniを書き換えていましたorz
Square Enixの方を書き換えたらバッチリ日本語化出来ました。
てかメニューも全部日本語になるんだね、スゲー
日本語化してくれた人たちに感謝して
今から遊ぶぞー
って人が居たけどどう?
>>978 記述はおかしくないね。
そうなると後思いつくのはDefaultEngine.iniが
読み取り属性になってるから保存した積りが
DefaultEngine.ini.txtになっちゃってるとか?
>>979 デモを落としてないので大丈夫だと思います。
>>980 見直したところ大丈夫でした。
もう一回やり直してできなかったら諦めて英語でプレイしようと思います。
ご教授くれた方々ありがとうございました。
自分も最近のsteamセールで購入したのですが、問題なく日本語化出来てプレイできました@win7。
ファイルありがとうございました。
日本語化とは関係ないけどラスボスが全く動かなくなるというバグが起こって、バグと思わず30分も試行錯誤しちゃった。
>>981 日本語化あきらめるには残念すぎるなぁ
きっちりアンインスコして(残ったフォルダやドキュメントも消して(一応バックアップとっておく))
落ち着いてゆっくり日本語化してみたら?
十中八九自分で気づかないミスしてると思う
>>983 今試しましたが、できませんでした・・・
>>984 >>インストール先のbatman arkham asylum gotyの下に、
(インストール先)とかってはしょらないで、とりあえずフルパス名をここに
書いてみたら?
>>BmGame\Localization\JPN というフォルダは最初からあって、その中には
>>AdminB1.jpn等のファイルが入ってます。
という状況は(日本語化する前の状態としては)明らかにおかしいよ
日本語化ファイルを解凍したパスを見てるような気がしてしまう
そもそもダウンロードした日本語化ファイルは、どんなパスに解凍したの?
これもここに書いてみてください
そのあたりが解決の糸口になるのではないかな?
まー本人あきらめてるんだし、そこまでこっちが必死になってやることも無いんじゃね
もともと自然に英語を解せる人が、半分ネタで日本語してみようとか、そういう軽い話かもしれん。
そうなんだけど気になるじゃん
iniだけどっかのロダに上げればいいと思うけどね。
多分、馬鹿馬鹿しいポカミスだと思うよ。
絶対書き換え忘れとかだよな
>>990 うpられた3つのiniはあってる(多分
ということでもう1回頭からやってみないか
まず英語状態で起動して一旦ゲームをスタートして(あとでデータは削除ね)マウス左クリ連打でムービーとばして動かせるようになったら終了させる
で
http://www.geocities.jp/bcc2528/mod/BatmanAA.htmlで日本語化MOD落として BatmanAA_JP.zipの中に入っているBmGameをそのまま
?:\Program Files\Steam\steamapps\common\batman arkham asylum gotyにぶちこんでAll上書きして
さっき
>>990でうpったファイル内の「DefaultEngine.ini」を?:\Program Files\Steam\steamapps\common\batman arkham asylum goty\BmGame\Configにぶち込み上書き
さっき
>>990でうpったファイル内の「BmEngine.ini」と「UserEngine.ini」をC:\Documents and Settings\ユーザーネームi\My Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\BmGame\Configにぶちこみ上書き
で起動して字幕を出す
これでいけるはずじゃねーかな
日本語化できたら日本語化MODの所からGotYパッチ当てれば完成
>>990 んじゃ、とりあえず
コンピューター\Windows(C:)\Program Files\steam\steamapps\common\batman arkham asylum goty\BmGame\\Localization\JPN
というフォルダは存在してる?
〜\Localization の中に DEU ESN FRA INT ITA といったフォルダはあるけど、JPN という
フォルダは存在しないから、自分で作ろうねって話だよ
もしも存在しているならば、そのフォルダ内に Admin_B1.jpn とか Cutscene.jpn といった
ファイルが存在してる?
すいません・・・完全に勘違いしてました。
インストール先のbatman arkham asylum gotyの下に、
CommonGame_LOC_JPN.upk、Startup_JPN.upk、JPN、Maps、Packagesをコピーしてました・・・
無事、日本語化できました。ご教授くださった方々、日本語MODの作者様本当にありがとうございました。
だめなヤツは何をやってもダメ
よかったよかったw
よかったね
英語がそれほど得意でないなら、ぜったい日本語化して遊んだ方が面白いって!
みんなの優しさに感動した!!
うるさい氏ね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。