ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.8

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938UnnamedPlayer:2010/09/19(日) 23:26:26 ID:VLOZEbpX
 ARMA2バニラのcampaignのマンハンハッタン以降について更新しました。
といっても、ARMA2攻略ブログ様の貴重な翻訳をコピペしただけ+αです。
きちんとした日本語化が進むまでの「とりあえず最後までplayしたい人向け」
ということで・・・・
 当然、攻略ブログ様の推奨ルート以外の選択肢に物語を進めると、意味不明の機械翻訳しか出ませんw
http://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi?cmd=one;no=206;id=
939UnnamedPlayer:2010/09/19(日) 23:56:42 ID:VLOZEbpX

追伸
OA用と一緒になっています。
ARMA2+OAで、OAから起動してバニラcampaignを進めてください。
940UnnamedPlayer:2010/09/21(火) 00:38:19 ID:RFL5koWj
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
941UnnamedPlayer:2010/09/21(火) 06:18:36 ID:jqDWiXjS
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
942UnnamedPlayer:2010/09/22(水) 13:30:52 ID:295RNwFm
ありがとう、使わせていただきます。
943UnnamedPlayer:2010/09/24(金) 16:47:31 ID:NoCFDluV
更新乙
その攻略ブログくらい意訳してくれたほうが自然でいいね
944UnnamedPlayer:2010/09/25(土) 01:06:11 ID:7C/expxS
Unit を追加するように手軽に画像ファイルを建物の壁面に貼り付けたりすることはできず、
ちゃんと p3d のようなオブジェクトにしなければいけないでしょうか。
945UnnamedPlayer:2010/09/25(土) 07:19:17 ID:smIDfW2l
今更ですが・・・・・
ARMA1キャンペーン+Royal Flushキャンペーンの日本語化MODです。
一部未翻訳の部分もあります。翻訳wikiの内容を反映させました。
ARMA1キャンペーンはUSA版ですのでご注意を。
ゴラー!マリアンが出なくなったぞ!と怒らないでください。

ttp://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi?cmd=one;no=210;id=
946UnnamedPlayer:2010/09/25(土) 14:29:12 ID:smIDfW2l

一旦削除しました。
947UnnamedPlayer:2010/09/26(日) 15:04:13 ID:DM2F4OcM
O2でproxyのpilotを表示したいのですが
BIサンプルのBISoldierを使って、パイロット姿勢にしようと、
PBOからrtmを抽出し使用してみましたがうまくいきません。
一度バイナライズされてるから駄目なのでしょうか?
948UnnamedPlayer:2010/10/04(月) 14:48:46 ID:gPqzLEni
兵士の攻撃範囲を指定することはできますか?
949UnnamedPlayer:2010/10/04(月) 18:50:38 ID:CmLhV6ck
武器の向いてる方向を検出するコマンドはある。射撃の可否を制御するコマンドもある。
つまりはそういうこと
950UnnamedPlayer:2010/10/04(月) 19:06:04 ID:d41HQiy6
攻撃範囲=キルゾーンみたいな?
だったら、トリガでキルゾーンを設定して、敵グループが侵入したらopenfireとかでいいんじゃない?
951UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 15:49:18 ID:XA0KMiFw
GetDir
SetCombatMode
KnowsAbout
952UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 17:59:05 ID:fzWiQLvq
getDirなんかじゃなくてもっといいのあったろ
953UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 19:20:09 ID:M/dWXcE+
revealじゃなくて?
954UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 21:00:58 ID:ieEUJ5wo
>>950
なるほどー トリガーですか
国境作ってるんですが向かい合ってる兵士が撃ち合い始めてしまって困ってたんですよwww

みなさんありがとうございます^^
955UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 21:04:54 ID:ieEUJ5wo
ところでトリガーってどう使えばいいですかね?w
956UnnamedPlayer:2010/10/05(火) 22:37:52 ID:XA0KMiFw
>>953
revealは特定のユニットに特定のユニットの存在を知らせる為の物じゃなかった?

>>955
OFPやArmAとほとんど同じだからチュートリアルサイト見なされ。
957UnnamedPlayer:2010/10/06(水) 19:07:28 ID:oRTbnlaX
どもです。
日本の鯖ってほとんど人いないんですね・・・・
958UnnamedPlayer:2010/10/06(水) 23:29:04 ID:fC6w5A3b
Addonもまだまだ少ないし、今まで知らなかった人間が手を出し始めるのはもうちょっと先じゃないかな?
後輩が増えるのを待ちつつ今日もシコシコとモデリング
959947:2010/10/07(木) 01:20:04 ID:I25i/uAV
gach○pinさんのところになんとタイムリーな記事が!
ARMA2のrtmファイルは開けないのですね
960UnnamedPlayer:2010/10/09(土) 11:02:54 ID:CYsIa3wO
ArmA2なんですが、
AIを固定させる(動かなくさせる)スクリプトコマンドってありますか?
961UnnamedPlayer:2010/10/10(日) 11:43:47 ID:w0xA7gYp
disableAI "MOVE"
962UnnamedPlayer:2010/10/10(日) 14:43:11 ID:8M4Rm0fm
>960
マネキンのように固定させたいなら、
switchMoveやplayMoveで固定アニメを指定しる方法もあるよ。
撃たれて死んでもマネキンのように立ってるから、
トリガーで解除するアニメを組むのも忘れずに。
963UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 18:13:00 ID:2mLCtSnR
>>961 >>962
回答ありがとうございます。

試しましたが動いてしまうんですが・・・・
lnitializetionの所に「set pos disableAI "MOVE";」って入れたんですが、違いますよね?
初心者ですみません(´・ω・`)
964UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 18:23:19 ID:PSc8DiCs
initに「this disableAI "move";」だね
965UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 19:01:59 ID:SkSBrUs+
>963
固定アニメの場合は、対象のユニットのName欄にABCとでも書いておく。
F4キーのWaypointからそのユニットの次の動きを作ってやる。
WaypontのOn Act.欄に「ABC playMove"FXAngel";」

ここのサイトに詳しい。
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/editor/LAnim2.htm
966UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 19:42:48 ID:2mLCtSnR
>>964 >>965さんありがとうございます。
みんないい人ばかりです
967UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 20:14:36 ID:2mLCtSnR
AIの弾を無限にするスクリプトなどもあれば教えてください。
968UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 21:18:32 ID:4trN2PAf
適当な間隔でaddmagazineしていけばいいんじゃない?
マガジン部の領域が満杯ならキャンセルされるだけだし
969UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 01:27:09 ID:LJ+gsBFW
oaの兵士の武器をSCARからM16系列に変更するアドオンを作りたくて
cfgVehiclesを取り出してちょちょっと改造すれば良いんじゃないかと思ってるんだけど
PBO Decryptorでcharacters2.pboを開けようとすると
エラー起こして開けない、もしかするとPCのスペック不足とかなのかもしれない

ということで、誰かoaのcfgVehicles持ってる人いたら下さい
970UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 17:36:51 ID:yth9WyZy
>>968
最近ArmA2で出たベトナムの奴なんですが、M60のマガジンを増やす場合
「this addmagazine "100Rnd_762x51_m60";」
なりませんお(;ω;)

M-60 Machinegun
Caliber ?
7.62 x 51mm NATO

Magazine Size ?
100rd Belt

Weight ?
23.1 lbs (10.5kg)
971UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 21:36:48 ID:87RtbS4Y
PBO DecryptorとかOFP世代のソフト使ってないで
cpboとかExtractPbo使えよ
972UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 21:40:34 ID:EIIw85aF
pboviewもお勧め
973UnnamedPlayer:2010/10/13(水) 21:16:04 ID:hz8Qch1R
VOTOMSのMOD無い?
974UnnamedPlayer:2010/10/13(水) 21:34:03 ID:D6ySGWeK
バルキリーなら。
975UnnamedPlayer:2010/10/14(木) 02:29:46 ID:jwBtbEYT
次スレ

ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1286990596/
976UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 23:14:03 ID:H98pqRAz
埋めるか
977UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 10:19:35 ID:sk3BEthR
だな
978UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 10:31:03 ID:u6V6fmDX
特にネタは無いけどとりあえず埋め
979UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 10:55:18 ID:G+/fAIIu
かりかり埋め
980UnnamedPlayer:2010/10/24(日) 12:20:49 ID:6kw+u6O/
ume
981UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 00:18:06 ID:+p8XYIAm
モデリングは面白いけど時間が足りない
982UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 00:19:55 ID:+p8XYIAm
テクスチャもそうだけど
983UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 00:20:55 ID:+p8XYIAm
テキスト作業は更に、
984UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 17:06:30 ID:Mj5tZ+Ji
テスト
985UnnamedPlayer:2010/10/25(月) 21:18:22 ID:9MNYyKFL
うめ
986UnnamedPlayer:2010/10/26(火) 03:23:27 ID:B6IFyBqP
うめろ
987UnnamedPlayer
もう