【L4D】Left 4 Dead - part66

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701UnnamedPlayer
実際のところは中の人か関係者じゃないとわからないだろうけど、
二人放棄したNPCタンクが待ち状態になるのは(まず間違いなく)仕様だったんだろう。
それがここまで問題になる(ズルく?使う)ことができるとはvalveは想定してなかったから
それをfixしただけでバグ扱いとかとはちょい違うと思う。

範囲攻撃の追加としゃがみの高速化が図られたのは置きタンクがなぜ行われるのか
ってことをvalveがユーザからの意見を汲み取った上で対処としてだしたんだろう。
個人的にはもうちょっと足早くしてほしいけどね

今となってはどうでもいいんだが病院3のシャッター壊しとは(ほぼ)明らかに問題が違うよね。