【OFP2】Operation Flashpoint:Dragon Rising Vol.2
OFP1の開発元もCodemasters社ではありません と書くべきだと思う
1乙
推奨スペックどれくらいになるだろう
GRIDが参考にならんかな
Intel Core 2 Duo 2.66GHz or Athlon X2 3800+ Memory 2GB Radeon X1950 or GeForce 8800 あー、でもゲームデザインが全く違うから参考にならないような気がしてきた
06年に組み立てたPCだけど CGを作るためにAthlon X2 3800+ → Athlon X2 6000+ 新しいゲームはやってないからGeForce 7600のまま… ゲーム内容はありがたいが、スペックのためのお金の方が現実的な問題 そういえば、どんなにPCを新しくしてもOFPって軽くならなかったね 新しいOFPのエンジンはどうなるか
なんか発売夏みたいね
いまだにOFPを最高オプションで動かせるPCは存在しないのか…
コンシューマー版を出す以上闇雲に重くすることはできないはず
OFPもプレイしてない奴は帰れや!!
>>14 気持ちは分かるが・・・・誰に対していってるんだ。
16 :
UnnamedPlayer :2009/02/24(火) 21:19:11 ID:zMGX60a4
重複スレ 削除依頼出しておけよ
また誤爆か
ここはPC版専用スレですぞ
スペシャルフォースが糞ゲー呼ばわりされる理由(増補改訂版) 1 基本無料であるため、ゆとり教育真っ只中の非常識な子供が寄りやすい ハンゲによる提供がそれに拍車をかけている 2 P2P方式の上にFPS制限32が設けられているため、FPSとしてのゲーム性が崩壊 3 運営の姿勢・態度が他FPSに比べ怠慢(ゴミレベル)。チーターを野放しにしている 4 SFSNSの日記内容が極めて幼稚。全体公開されている日記の半数以上が釣りか下品で軽薄な独り言。 副管理人による暴言コメントもしばし見受けられる。管理する者、利用する者のレベルが極めて低い またJSF代表プレイヤーがSNSの日記上で「ハンゲ死ね」と題した日記を公開。 運営チームに関わりのあるプロゲーマーが社会的マナーから大いに逸脱する最低愚劣な発言をするなど、 上級プレイヤーも根っこから腐っている 5 運営の質がそのままユーザーの質と比例しているため、ユーザーによるアマチュア大会も公平性に欠ける。 大会出場禁止クランのメンバーが別クランに移籍して大会に出場したり、過去にチートが発覚したプレイヤーに 参加権を与えるなど、常識的判断に欠ける 6 そもそものゲーム性に問題があり様々なバグが発生する。 またそれらの対策に取り掛かろうともしない 7 朝鮮半島が生んだFPSもどき(しかも4年以上も前に誕生したゲーム)。 当初運営側はリアルな戦闘を再現したゲームだと喧伝していたが、 いつのまにかカジュアルゲームと主張するようになった 8 有料ゲームはおろか、他の半島産FPSと比べても、 ゲームシステム・グラフィックデザイン・運営方法・ユーザーの質のどれもが最底辺に位置する
まあ俺らもBI離脱時はCodemaster死ねとか叫んでたけどな
いや、お前だけだろ
前スレより
978 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2009/02/22(日) 23:33:12 ID:wVBJ+7P/
>>963 TOWの照準レチクルを目標に合せる→発射トリガ引いてジャイロスピンアップの1秒、ローンチまで維持→ブースター作動で飛行開始
→命中まで20秒間トレースし続ける。こりゃ苦痛でしかないだろw。その間ホバリングなんて地獄だし。
コンシューマの都合もあるし、ゲーム的には撃ちっぱなしミソーじゃないと無理かと。
気持ちはわかるがヘリでの戦車だの航空機だのでこの調子になったらゲームにならんだろ、どう考えても。
ガングリフォン1の例がある
>>23 COOPなら十分可能じゃね?
一人が操縦席でもう一人がガナーになると。
問題はAIが操縦するときかな
ヲタの話は無限に広がっていくから
ガングリフォンはいいゲームだったなー
>>25 いや、技術的には出来るだろうしプレイヤーのレベルがあれば可能だとは思うよ。
問題はそこじゃなくて、そこまで造りこむのは無理だろうという話。
各車輌や武器システムの再限度を造りこむと、開発費はかかる割りにプレイヤーを選ぶ結果になり、とんでもない値段にしないと売れなくなる。
コアなフラシムの末路を見てると自殺行為と思うんだ。ぶっちゃけマニュアルだけで1000ページとかになったら普通の人買わんだろ。
俺は好きだけどさw
>>28 とはいえジャベリンを発射するのに組み立てを要すようにするとか言ってるぞ>CM
最短射程と個人携帯故の小ペイロード、弾着角による威力変化まで頼むぜ…。
初代OFPではATの微誘導で1km先の移動戦車を撃破したり くぼ地の戦車をトップアタックしたりできる人がいたなぁ・・・
>>29 それはeyecandyでコアさとは関係ない
筒の用意に時間かけるだけならOFPでもできる
>>28 おっとFALCON4.0の悪口はそこまでだ
何かの設置に時間を掛けるとかはリアルでいいけど
それより狙撃銃の目盛りと弾道を本物通りにして欲しいとずっと思ってた
>>31 人間の能力って凄いよね〜。
>>33 いやいや悪口ではなくむしろ褒めてんの。あれは行き着くところまで逝って欲しい。
OFP2では難解なアヴィオニクスとかそんなの要らないけど航空機に搭乗した際にTVモニタに何かしら映像が映って欲しいな。 それだけでも感動しそうだ。
>>35 それぐらいはやって欲しいよな
BF2ですら実現していたレベルだしそれすらできないとなるとOFP2の存在価値は無くなる
しかしBF2はOFPで実現していた自動車座席メーター動作が ないんだお
>BF2ですら実現していたレベルだしそれすらできないとなるとOFP2の存在価値は無くなる BF脳(笑)
乗り物に乗れるゲームとして比較するにはいいんだろうが OFPで戦車や航空機や哨戒艇の操縦までは興味無かったな 歩兵のFPSでジープやトラックの運転とか、ヘリの後ろに乗れる程度で十分なんだが
>>39 それこそBFでいいじゃんってことになりそうだが
商売の鉄則として「競合する他社製品と同じものは作らない」というものがあってな
それとは違うと思うが、結局どこにどの程度手間を割けるかってことなんだろう
>>40 だから歩兵の部分をBFの数倍作りこめってことでしょ
OFP2の煙なんか地味に重要な進化だと思う
こういうのがもっと欲しい
ジェット系はプレイヤーが操縦できない仕様でもいいぐらい
>>43 > OFP2の煙なんか地味に重要な進化だと思う
ハゲドウ
なんでArmAはそこらへんの進化ができなかったんだろうな
もったいなったらありゃしない
爆発の仕方なんかArmAよりOFPの方が良かったと思うんだけど
ゲームプレイについて語る流れだったのに何故かグラフィックスにすりかわってる
いや煙ってのはグラフィックどうこうじゃなく 戦場で兵士の視界をさえぎる仕掛けとしての煙ね 大規模な戦闘では砲撃の着弾煙やら歩兵銃の硝煙やらで やたらと視界が悪いらしいので、 これまでのFPSでも煙幕はあったけど 戦闘が進むと共に煙があちこちに垂れ込めて 視界がわるくなるっていうのは始めての感覚だなあと OFP2の煙がどういう仕様なんかは まだよくわからないけど AIにもちゃんと影響ありゃいいなあ
常に煙で視界が覆われているというのを読んで、 「ああ、コンシューマの様に視界を狭くしてFPSを稼ぐ気だな?」と思っちゃったのは俺だけで良い。
そこで黒色火薬ですよ
白燐発煙弾の煙を浴びると死亡するようになりました
52 :
UnnamedPlayer :2009/02/28(土) 23:18:21 ID:fWTsFYdp
神浦乙
OFP2をプレアジかCDWOWで予約しようと思うんだけど、 まだ時季が早すぐる?
>>54 最近OFP2という呼び方やめてOFPにしたのはそこらへんを意識してのことかもね
がんばれBIS
イージーモードが主流で現行OFPの一撃死モードが コアユーザー向けに選択可能ってなんかおかしいよね CoDのせいだよ・・・
>>57 既にOFPの時点でハードアーマードモードがデフォでONになっていたわけだが。
一撃死モードを有効にするにはVeteranモードを選ぶかオプションでハードアーマードモードをOFFにする必要がある。
OFPプレイしたこと無いだろ?
OFPでアーマーオプション、オンにしててもヘッドショットなら一撃死じゃん。 上のイージーモードは一撃死自体無いと思われ。
PC版なら描写範囲設定できるでしょ
これ草むらに伏せたとしても遠くから見るとまるわかりになるのか?
>>57 自分がコアユーザーモード選択すればいいだけじゃん
OFP1もそうだったし
>>62 どうなんかねぇ?
ArmAでは、prone姿勢の兵は地面に沈めるみたいな感じだったけど。
俺的に一番の理想は、JonitOperationだったな。あれはほとんど判らんかったよ。
スナイパーのギリースーツを変形可能にしてほしいな。 再偽装コマンドで周辺の地形に近い色になるとか
草の描画は、ArmA2の方が違和感ないな。
スナイパーのAIはまともになってるといいな 走っているプレイヤーをワンショットワンキル!!
>>64 確かにJOは分かりにくかったけど、
でも一定の距離になると伏せてる奴が急に浮き上がってくるバグが発生するんだよね。
OFP2でもそうならないようにしてほしいな。
だが待って欲しい プレイヤーはプレイヤーで、走ってるAIないしプレイヤーをワンショットワンキルしてるじゃないか プレイヤーができるんだからAIができてもいいじゃないか!
初代OFPで走ってるAIをワンショットワンキル出来たら、相当な腕だぞ。 俺みたいなへたれプレイヤーは一発撃って着弾地点を見て偏差を修正してようやく当たる。
AIがそこまですごかったらGPS爆弾に狙われるレベルの不条理かもしれないね しかも4人なんて瞬殺されるだろうし OFPのスナイパーは狙撃銃を持った普通の歩兵だから意味無かったけど
距離と高度が違う箇所の敵を撃つ時は 都度確認になるよね 連射しても見つからないし
OFPのスナイパーは視界が広いんだぜ
>>71 偏差射撃なんて数こなせばあたりまえのようにできるようになるって
>>71 M21やドラグノフはセミオートだから無理に一撃を狙わなくても
外したときの"保険"+多数の目標に対処する為のセミオートだからいいんじゃね?
OFPをこれ以上理不尽ゲーにしてどうする気だよ・・・
英語wikipediaより Multiplayer Gameplay PC version will feature: * 32 player (16 vs 16) in addition to the 256 NPC squad members (8 per squad per player) * 8 player co-op in addition to NPC squad members * 4 player Campaign + single mission co-op Console (Xbox 360 & PS3) version will feature: * 16 player (8 vs 8) in addition to NPC squad members * 4 player co-op in addition to NPC squad members * 4 player Campaign + single mission co-op Note that aside from the number of players in multiplayer the content of this game will be the same across platforms.
coop8人とかなめくさっとるのか せめて倍にしてくれ
32 player (16 vs 16) in addition to the 256 NPC squad members (8 per squad per player) これは画期的だよね 期待度が30倍ぐらいになった
OFPもArmAもやってない人には画期的なのかもしれないけど、うん…
嗚呼CTI
分隊長レベルでのマルチってのは画期的だよね?
PC最大64人×AI12人のevoシリーズという前例があるな
86 :
UnnamedPlayer :2009/03/03(火) 14:02:46 ID:Icu/fIAY
前作をプレイしてないけど、買っても大丈夫でしょうか…
>>86 まだ発売前なので誰にもわかりません
前作は3部作フルセットで3千円〜4千円なので体験版だとおもって買ってみれば?
88 :
UnnamedPlayer :2009/03/03(火) 15:06:15 ID:lhajrTWS
coopが4人で出来るって最高じゃない!
>>79 毎度ながらコンソールのマルチ人数が制限される仕様はいったい何から来るんだ?
次世代コンソールなんてそこらのPCより処理速度は十分上のはずだろw
>>82 え、そうなの?
OFPシリーズには1のデモ公開時からお世話になってるけど
マルチほとんどやったことないから知らなかった
やってみよう
今の鯖ならあのときの100人マルチ耐えられるかな
>>89 メモリが足りないんじゃないかな
PS3
メモリ
主メモリ: 256MB XDR DRAM @3.2GHz
VRAM: 256MB GDDR3 (128 bit) @700MHz
XBOX360
メモリ
512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR(CPU、GPU共用)
*Wikipediaより
自分もほぼ全てのゲームでマルチはやったことないから分からないな まずNPCって何・・・? マルチのキャンペーンは楽しそう
前作とは無関係だから問題は無い
このままArmAと共倒れせずに両方やっていけるなら リアル系FPSの活性化になるかな?
100人COOP思い出した
>>97 むしろ雌雄を決してくれたほうがいいように思う
共存共栄ではなく独立独歩だと思うんだよね リアル系って言ったって前情報でも全然違うゲームじゃん ここのスレ民は何かにつけて対決させたがるけど
なんでもいいから、早くやりたい。 でも、7月以降なんだろな・・。
戦闘(射撃)や指揮が下手でも活躍できる場があればいいよね 戦闘ヘリとか破壊工作とか衛生とかw
>>102 まあリアル戦争では兵站が勝負を決するわけで
ところでMMOで後衛とかするの好きだろ
つか戦闘ヘリなんて高価なもの上手じゃないと任せてくれないぞって CTIの話じゃないのね。 下手でも指示をちゃんと実行してくれるプレイヤーがうれしいよ AIよりはよっぽど高性能だし
>>102 君にはトラックの運転手という立派な任務があるじゃないか
RPGのおとりですね、わかります。
マドックス!
兵站や衛生とか面白そうだが、単なる戦闘より再現が難しいそう(衛生兵専門FPSがあったが、面白かったのだろうか…) OFPアドオンのサイトでそれらしいのが結構あったけど、スクリプトでガチガチに固めて、弾薬や燃料の 充足率をシミュレートしたダイナミックキャンペーンみたいなマルチミッションあった OFPのキャンペーンにもM113でコンボイを護衛するミッションあったが、敵がRPGを持った人間プレイヤー だったら単なるヤラレ役にされるな ミッションエディターのコマンドとか、基本はOFPのままだといいな
衛生兵専門FPSについて詳しくw
combat medicか?あれFPSだったか?
>>102 手間隙かければ、隠密プレイが出来るのがOFPだと思うのは俺だけか?
ただ、キル数とか成績面は悪くなるが・・・裏から襲うのは楽しいだろ?
112 :
UnnamedPlayer :2009/03/05(木) 16:01:34 ID:WlQkYy4R
このゲームは オンラインでチーム戦出来るかな? できなかったら買いたくないんだけど…
できないよ
回復の仕方とかどーなるんだ
117 :
UnnamedPlayer :2009/03/05(木) 20:47:51 ID:WlQkYy4R
チーム戦できないのかw じゃあ買うのやめた、金が浮くからカオスヘッドでも買おう
いまどき英語読めないって辛そうだなw
英語どころの話じゃない もはやぱしへろんだすのレベル
120 :
UnnamedPlayer :2009/03/05(木) 21:08:35 ID:WlQkYy4R
英語なんて必要ない日本人だしな
洋ゲーするんなら必要だしな
映画見るのにも、やっぱ英語がわかるほうが良いと思った アメリカ版のBDとかも安いし なんたってオリジナルだし もっと英語勉強しとけばよかった
確かに英語の必要性はあまり無い。アホみたいに翻訳多いし ただ義務教育期間何やってたのか想像は出来るね
ID:WlQkYy4R みたいな馬鹿を排除するためにOFP2は断固完全日本語版は出さないでもらいたい
I agree.
どうせ出ないでしょ
ましてミッション全訳なんてものすごい費用かかっただろうね
自分が中学の時なんて
>>79 は読めなかっただろうな
英語のゲームばかりやってたが、攻撃目標を理解してもストーリーはスルー
中学の時とか、辞書片手に片っ端から英文翻訳してなかったか? 知ってるFPS用語が授業で出てきたらちょっと優越感なかった?
英語の授業聞いてなかったからゲームの英文も理解できなかったわ。 相互作用ってやつさね
まあほっといても有志が翻訳をwebサイトで公開してくれるからなんとかなるさね。
132 :
UnnamedPlayer :2009/03/06(金) 16:41:36 ID:9fLKI3Xi
16 player (8 vs 8) in addition to NPC squad members これ戦えるんじゃねーの?w
8対8って…なんという小部隊
8個分隊同士の戦い
>>129 それはあったね
まして得体の知れない軍事用語なら、軍ヲタと翻訳者にしか分からないだろうし
はじめは全訳してたけど、結局destroyとかseekだけで進めてた
昔のゲームのミッション内容も単純だったし
ああ英語の先生がmarineはマリネを語源とする海軍の兵士だとか嘘解説してたわ。 あとでこっそり先生のところに行って訂正しておいた
137 :
UnnamedPlayer :2009/03/07(土) 12:13:01 ID:5vp7ju0J
でもさ広大な島で8対8やってもね… 100対100くらいでもいいような気がしないでもないんだけど…
Codemastersは看板FPSタイトル持ってないからこれを本気で開発してくれてる事を願う。 Jerichoみたいになったら死ぬ
>>137 それコンソール版の話ね。
PC版は16vs16で、それぞれにプレイヤーにAIの部下がつくから、
人数的には128vs128になる。
一箇所に集まるとむちゃくちゃ重くなりそうな悪寒
141 :
UnnamedPlayer :2009/03/07(土) 19:19:38 ID:snU/9GAk
なるほど。相手をガクガクな紙芝居状態にして殺すと言う手もありか。
142 :
UnnamedPlayer :2009/03/07(土) 21:57:33 ID:5vp7ju0J
その辺りは軽くしていただきたいけど
発売されたらフルメタルジャケットごっこしようぜー
発売したらまともに動かないユーザー大半でおまいら涙目 になりませんように・・・・
>>143 とりあえずベトナム戦争MOD作ってくれ
S-58とM60とハートマン軍曹は必須な!
フルメタルジャケットってあんまり戦闘要素ないだろw
ドアガン付きのイロコイの大群で、壮大なBGMと共に村を襲撃する場面が浮かんだのは とんだ勘違い
FMJ+地獄の黙示録+七月四日に生まれて+猫の糞
ハンバーガーヒルとカジュアリーティーズとプラトーンを忘れては困る
>>146 スポーツライクな要素はあんま好きじゃないんだよね。
だからFMJってことで。(とうぜん後半部分ねw)
市街戦あるならBHDでもいいよw
建物は一軒家ばかりだね。 っていうかビルと言える建物が写ったSSまだ見た事ない。
以前の東欧風アパートは無いのかね 内部までは無くてもいいから
>>148 猫糞1もいいが、同じ作者ならベトナム戦争短編集に収録されてた、市街戦のがいいな
スモーク投げて空爆要請したりな
人間でナム戦物少ないから、マガジンで太平洋戦争とか描いて時間あったら描いて欲しい
>>150 前半〜ドアガンまでだろ常考
BHD的な戦闘はいいね。
1に興味あるんだけど英語わからなくても遊べる? ブリーフィングとか英語おおいのかな。 ペインキラー、クエイク4とかは英語版で最後まで遊べたんだけど
ミッション目標はマップを開くと書いてあるから 遊べることは遊べるはず ただ、OFPは、こういう軍事系FPSにしては 結構ストーリーが凝ってて、それを理解しようと思ったら 結構長い日記と字幕がどんどん流れる会話を読む必要がある
オークションでイマジニアの日マ版を探してみたらいいと思う。 あの狂気を感じる徹底ぶりはなかなか見ない。
ミッションの進み方に分岐があるからね
期待してるが新情報が入ってこない…
160 :
UnnamedPlayer :2009/03/11(水) 19:40:28 ID:5CtbLkhV
せめてプレイ動画くらいはあってほしいよね
これにあわせてVGA買うつもりだから 動作環境はやくきてくれー!
動作環境といえば、 最低の表示環境で煙や草の表現なしとかはやめてほしいな。 GTX290でやってる奴がDELTACHROMEでやってる奴に楽々狙撃されるような状況になるのだけは勘弁してほしい。
パーティクルも草も結構負荷でかい
リアルな新作ゲームには全く興味が無い自分が、いつか出るであろうこのゲームと この間買ったゲームのために初めてグラボを変えた 中古GF9800GTXだけど、ゲーム関係のスレを見ると当たり前のようにGTXでやってる人だらけだね 今度の自社開発っていうエンジンってどうなんだろうね レースができるくらいだから軽いだろうと期待してる
GRIDとDiRT体験した俺としては、あのグラフィックでOFPができると想像しただけでワクワクする。
>>162 でGeforceって書いたけど、おれ自身はRADEON HD4850使ってたりする。
nVIDIAはリネームばかりで俺の信用をなくした。
マルチプラットフォームだって事を忘れてはならない、 よっぽどPCの最適化を怠ってなければそんなに重くならないと思う
それならArmA2もそういうことになるのか?
PS3・XBOX版が先に出たりなんかしたらヤバイw まあ両方ともPCが先だと思うけど。
これでまたコンシューマー機の性能の良さを見せ付けられる事にならんといいが
>>166 ×重くならない(PCで)
○重くできない(コンシューマー機で)
つまりスペックオールダウン! スペックオールダウン!ですよ。
だから実質的なマルチの人数減らしたのか・・・
マルチプラットフォームだとCPUが足引っ張るかもね、クワッド推奨とかは有りえる
クワッドwwwwww
GTA4がそうだったな
コンシューマーゲーはかなりCPUに依存してるらしいからね、GPUは大したもんいらなそうだけど
別にコンシューマだからマルチの人数が制限されてるわけでもないぞ。 タイトルによっては64人マルチとか実現している>コンシューマ
メモリでしょ?ネックになってんの
OFPが出たての頃のPCのメモリがまだ少なかったときのPCゲームのマルチの参加人数は最大16人とか制限されてたか?
そもそもOFPのマルチって何人だったっけ?
100人やっても大丈夫♪
100人乗っても大丈夫ってなんだっけ 昔はずいぶんCM見たんだけどな
イナバ物置
イナバって聞くと今度はツナ缶を思い出す…イナバ、イナバ、イナバのライトツナ〜
2009年内とな・・・・
輸入製品を扱ってる店なら海外発売=購入だね
>>178 物理演算もノーマルマップもない時代の話を持ってくるとかどうなってるの?
海外通販で輸入した方が到着が早そうだね
>>188 マルチの参加人数と、物理演算やノーマルマップは
あまり関係なくないか?
物理演算は関係あるだろう
物理は結構大きな壁になるかもね・・・重いし ノーマルマップはまあ、うん、あんまり
そんなもんネットコード次第だろ 昔はレベルが高い書き込みばかりで みんな莫迦にならないように気をつけてたのに 最近は莫迦な書き込みが増えたから困る
あ、OFP2スレだった すいません、莫迦で結構です
物理シミュはお互いに同期取る必要があるから関係あるけど 法線マップは関係ないでしょ
ノーマルって言いたいならノーマルベクトルマップって家
うっひょう!今知った! また匍匐でマップ横断できるんだね!
匍匐無いみたいよ というか、OFP:DR自体OFPの続編じゃないよ
足撃たれれば匍匐できるよ
ただのカジュアルアクションですから
this game have 'prone' position? yes it has prone. 太郎はこっちくんなよw
新しい動画ないかな
…静かだなー。
・・・嵐が来る
情報無いからな〜 新調したグラボもこれの発売を待ってるんだが
206 :
UnnamedPlayer :2009/03/21(土) 16:42:24 ID:UlA3sAdu
それにしても、オンライン対戦はどうなったものか… CPU抜きで全員プレイヤーにすればいいと思わないか?
特に思わない AIを引き連れて遊ぶ方がOFPシリーズには あってるとすら思う
それはケースバイケースだな。 DRに、もしCTIが出てくるのなら、AI兵は必須だし。
発売は楽しみだが、やはり引き連れて行けるAIの数にはがっくりだな
ArmAになってAIが12人以上連れて行けるようになったが活用しているやつはいるか? 現実はそんなもんだろ。
ArmAって12人以上つれていけたのか
212 :
UnnamedPlayer :2009/03/22(日) 11:40:30 ID:Ee3B7dk3
OFP2は何人連れて行けるの?
このスレ位読めよ
>>210 でも4人なんて、他のどうでもいいFPSと同レベルだよ
指示の多さはあるかもしれないけど
4人で待ち伏せとかやってもどれほどの威力になるか
米軍は4人が分隊の基本ですがなにか? リアリティを損ねてまで人数を増やせと?
ま〜た、リアルがどうのと言うヤツを召還してしまったね 軍板のノリはやめてほしいものだ
でも4人だけで荒野を進む・・・ってのもどうなの?
別に全ミッション常に4人限定とはどこにも無いが?
常に4人限定ではないのか
んー MAP広いGRAWといったところだな
リアリティがどうと語っているアホは置いといて、人数に制限があるとミッションのシチュエーションの 幅が無くなるかもね 淡々とミッションが続くのもいいが、1人で撤退してレジスタンスに迷い込むとかは無いかも 4人が基本とか・・・・4人グループのリーダーが自由に侵攻方法を決めることはできるのかも疑問
なんか批判ありきで 何が言いたいのかよく分からない文章だね
4人…。 キャンペーンのCoopは人間4人それぞれにAIが7人位付くと想像してたんだが、 これだときっと人間4人でCoopって事か。 MODかオプションで変更できればいいな。
人数も問題だが、走りながら撃てる銃はどうなった?
>>225 OFPのAIも一時期は走り撃ちしていたのを知ってる人も少なくなったな('A`)・・・
AIの走りうちは許せる
使い物にならんくらい弾が散らばるなら許せる
でも訓練を積んだ兵士が走りながら撃てないって決め付けるのもどうかと思う 人間がんばれば驚くようなことができる 命がかかってる戦場ではなおさら 超絶クソプレーとファインプレーの連続だろう ソースは西部劇とWBC
走りながら撃てないんじゃなくて走りながら撃たないんだよ
ぴょーんぴょーんぴょーんとピッチの長いジャンプを繰り返せば浮いてる間に一発くらい狙って撃てるかも
走りながら撃つのはチョンゲだけにしとけ
発売9月か・・・
QuakeとかCodも思いっきり走り撃ちゲーだけどなw
HDDに入ってるmp3全曲ランダムで聴いてるとたまにSeventhのlifelessが流れてくるんだけど、 聴くとOFPやりたくなる。 Vistaでうまく動いてくれんからARMAを代わりにやるけど。 OFP:DRでもかっこいいテーマソング頼む。
ARMAっていうよりCOD4って感じだな
平凡すぎて判断しようが無い
proneありそうね
振り返ればコンセプトアートとプリレンダムービーに騙された人間がいかに多かったことか
グラはどうでもいいんだ システムが心配なんだ!
>>242 だまされました^^;
なんであんな紛らわしい物つくるのかね
コンセプトアートなんてそんなもの…
>>243 に同意
>>237 伏せがあること、
部下は3人で固定なこと
がはっきりしたね
HUDで部下が3人くさいってのはずいぶん前に出たスクショで分かってた
スクリーンショットと内容の発表のどちらが先だったか、前スレを見なくちゃ分からないが スクリーンショットだけなら、たまたま4人で行動してるやつだけが 撮られて公開されたとも思えたんだけどな やはり部下は3人固定か
しかしなんだこの粒状感は
>>250 絵はそのぐらいまでいってたら十分じゃないかな?
そんな事よりもアナウンスされてるシステムがちゃんと機能してるかどうかだろ。
十分っていうか無理だろ
255 :
UnnamedPlayer :2009/03/30(月) 21:38:06 ID:7m311qRZ
期待あげ
それらしく見せる力はこっちの方が上手だな
これとある松が売れれば今年後半予定のGRも リアル系に戻ってくれるかもしれないから期待
GRって何?
ゴーストリコン?
>>257 年内発売予定のもんはもう方向性変えられないでしょ、ある程度出来上がってるだろうし
>>257 ゴーストならまだいい方じゃないか
R6をみてみろもはや別のゲームじゃないか
R6は気軽にできるようになって個人的には歓迎だったけど。 REDSTORM製のも好きだったが、友達が誰も遊んでくれなかった。 ああいうのをCodemastersは狙ってるんじゃないかと思う。
>>254 東欧のARMA2より地理的にもこっちのほうが好きなんだよねえ
9月まで待てない・・・
>>266 おお伏せてるね
なんか思った以上に地味だね
グラフィックもしょぼいし
戦場の兵士の数が少なすぎるような
OFPの続編なんだからそれはまあ別にいいんだが
しゃがみ走りしながら撃ってる兵士にはさすがにちょっと違和感
でも期待
ふつー ARMA2と殴り合いしたら余裕で負けるなコレ 絶対に発売日には買いたくないレベル
この色調大好きだ 映画みたい
>>267 何度も言われてるがOFPの続編じゃないし…
OFPはブルースなんだよね(´ω`) 曇天とか雨天とか激烈な寂寞 ArmAは中南米の日差しとTシャツでブルース感だいなし だからOFP2の色調に期待
車両の壊れ具合は結構いいな
BFシリーズのトレーラーに似ている
>>266 >>272 戦車がミサイルに撃たれて部品が転がり落ちてるね。
その部品も戦車の上を転がるように落ちてるからArmAより優秀な物理エンジンを実装してるのかな?
OFPじゃなくてGRの後釜狙ってるな
初代GRの後釜を狙ってるなら万々歳だなw
そうであればトムに愛想尽かしたけどArmAほどガチ一辺倒は敬遠って層の救世主になりうる。かも。 やっぱりOFPer受けはしなさそうだがな。
Are You Ready ? (残念的な意味で)
ArmA2はマルチプラットフォーム向けにちょっとはカジュアルになってるのかね? 1のままだと確実に売れないだろうし流行らないだろうな
281 :
UnnamedPlayer :2009/03/31(火) 20:52:36 ID:lwZzgLfR
ArmAとかはVBSがあるから基本はそのまんまじゃないかな それにファンがBISに求めているのも今までと同じ路線だし でもまぁOFP2のが売れるんだろうねw
WATCH! LISTEN! RUN! IF YOU SEE THE FLASH IT'S ALREADY TOO LATE!
早く野っぱら駆け巡りたいぜ
>>262 昔のR6、ボクのとこでも誰も遊んでくれなかったよ〜
数年前に新作があったので買ってみたら絶望した
>>263 自分は東欧の方が感じが出てよかったけど、戦えればいいや
だけど、いきなり中国って・・・誰も気にしてないのかな
普通にGRっぽいよなぁ やっぱりOFPって題名つけるのはすっきりしない
ちょん太郎
>>275 破壊シーケンスそのものがひとつのアニメーションとして定義されていて、
ミサイルだろうが戦車砲だろうが地雷だろうがサッちゃんだろうが何に
やられても同じ部品が同じように転がり落ちるという可能性も。
SEが安っぽいな 映画意識してんのか
290 :
UnnamedPlayer :2009/04/01(水) 20:18:45 ID:AL/+LVQt
>>287 ハッチが転がり落ちるシーンを見てそれは無いと実感した
そんなしょぼかったらBF2と同じだろ
車両のダメージはDIRT/GRID見てればかなりこだわってくれると期待してる。 エンジンの特徴的な機能のひとつだし、開発側からしたら積極的に使いたいんじゃないかと思う。
294 :
UnnamedPlayer :2009/04/02(木) 21:28:35 ID:9UZ0Gmvc
戦車はもう少しサスペンション効いてもよさそうじゃね? 実際の戦車操縦したこと無いから分からんけどさ
歩兵から見ると、味方や敵の戦車に集中するからこだわってもいいと思う
誰か3F以上ありそうな建物映ったSS見かけたら教えてくれ。 平屋ばっかじゃん…(´・ω・`)
297 :
UnnamedPlayer :2009/04/04(土) 13:16:09 ID:bYyrO/oF
それがロシアクオリティ
中国のノウソンだろ?そんなもんあるわけない 日本の変な、2chで貼られてる田舎に相応しくないビルとかじゃあるまいし
これBFだ!
>>300 armaと違ってグラがのっぺりしてないね
こういう雰囲気凄い好き
ってこれプリレンダかよ
>Mission editor for PC is a definate. >__________________ >Ian 'Helios' Webster >Community Manager スペル間違ってるが、確定でよかったぜ。 consoleがキャンセルされたからこっちもそうなるかと心配だった
>>300 BFだねぇw
砲支援は、ジャベリンランチャの発射手順がああだから、artyも、もっと本格的な手順を踏むと思ってたんだけどなぁ。
306 :
UnnamedPlayer :2009/04/05(日) 03:12:42 ID:uCStECLE
>>300 この視界の広さでこのリアリティ?!
マジでIngame動画なのか?!!
>>300 ちゃんと音も遅れて聞こえてるし
思った以上にいいな
現実じゃん
要請から着弾早すぎだろ てか、射撃が相変わらずフルで揺れないnoob仕様で肝心の歩兵戦ががが
太郎涙目www
またプリレンダ詐欺か
313 :
UnnamedPlayer :2009/04/05(日) 11:46:07 ID:uCStECLE
ヲタ仕様はMODで我慢しろよ カジュアル化しないと商品にならないんだから
すげえな 実写かと思った
ingameと思えん。マジだったらすごい。 以前出てたingameらしき画像の岩のテクスチャの荒さとかはなんだったんだ? ゲーム機用でテスクチャの解像度低めだったとかか? PC版との差がすごすぎない?
リリース前のCrysis公式サイトのSS改ざんもパネってたなあ 波とか
途中コマンドとか出てくるし最後の方でそのまま照準視点で敵を射撃してるから明らかにingameでしょ
改ざん・・・ 買うまで分からないかな いざマウスで動かしてみると違ったりするし
前にもインゲーム嘘っぱちの戦車砲動画あったよな。 ここのインゲームはゲーム内の機能を使ったテックデモ程度の意味なんだろう。
322 :
UnnamedPlayer :2009/04/05(日) 15:25:48 ID:ytLHmgpF
インゲームに見せたいなら双眼鏡周りをきちんとしたほうが良かった希ガス 距離表示が変動してないし330mって明らかに短いぽ
背景はフィルターのせいでよく見えてるだけでまぁともかく この煙は絶対ウソだと思う 物理演算専用のボードが要るレベルだろう
>>324 CODとかBF:BCとかでごく普通に見られるレベルだと思うが・・・
unn
以前出てたインゲーム動画と今回の砲撃動画で画質が丸っきり違うのはなぜなんだぜ?
ヒント:WIP
>>320 最近Crysis知ったの?
パネってたSSというのはサーフィンできるような円形の波が陸に向かってるやつ
完全にレタッチされていた
>>330 スクショ貼ればええやん
もし公式サイトで公開されたものだとしたらそこらじゅうにあるはず
さて推奨スペックは? 8800GT E8500でフルハイビジョンでやりたいのだが。
表向きの推奨スペック E6600 8600GT 2GB 現実 Quad 9650 4870x2 4GB
箱とPS3で最低15fps程度は出すように作らなきゃいけないから そこまで重くはならないのでは・・・でもGTA4の件とかあるしな
>>334 > でもGTA4の件とかあるしな
kwsk
GTA4 つまりコンシューマ機に最適化されていて、PCでは激重というソフトがちらほらとあるということだよ 他に酷いのはVegasとかスプセルDA
コンシューマっていうと内容が変わってしまう印象があるけど、それにも増して最適化されると激重かぁ 前なら自分のPCで動くことだけを心配すればよかったんだけどな
まあごく稀だけどね 逆にデッドスペースやらフォールアウト3やらetc・・・PCでもサクサクなんてのもある
>>336 そういうケースもあるんだ・・・
コンシューマで最適化したらPCでは快速になりそうな気もするが。
事実OFP:Eliteでコンシューマーに最適化したけっかArmAが軽量化したらしいわけだし。
事実、らしいわけだし 日本語が不自由な方ですか。
>>334 それはPC版の方がクオリティー高いんだから当たり前でしょ。
そもそもGTA4って家庭用の方が重いじゃん?
でもGTA4のPC版はスペックさえ足りてれば大した事ない。
比較するならセインツロウ2の方が駄目。
GTA4は設定をちょいといじるとすぐにビデオメモリ500MB超えだからなあ。 CPUもマルチコア推奨だし。 上目指すにしても、なかなか要求スペック高いと思うよ。
>>342 マルチコア推奨なだけでそこまで変わらん
デュアルでも箱○設定以上で箱○よりもfpsたたき出せる
344 :
UnnamedPlayer :2009/04/06(月) 08:56:33 ID:6Jxau4A7
>>339 それはお前のPCがしょぼいんだよ。ゆとり乙
>>343 それはVGA性能で強引にやってるだけで
近年では極めて稀な超CPU重視タイトルなことは事実っしょ
コンソールは元からマルチコアだから問題にはならないんだよ
現代戦は砲撃支援要請から即効力射できちゃうんだなあ
ムービー用に調節してるんだろ
わざわざ加工ものでないことを告知するためにタイトルにインゲームと書いてあるんだろうから信じたいものだがな しかしあれをYOUTUBEにうpした奴の嘘という可能性も考えられる
しかし高低差のある地形いいな 滝とかも頼むわ。 中国といったら仙人が住んでそうな滝だろ
つーか、arma2みたいに会社がingame!って書いたとかじゃなくて upした奴がingameって書いてるだけ。 "2"が外れてないし、古い動画じゃないのか?
また山のてっぺんから谷の底に向かって戦車で降下できるのかな 高低差って言うとそれが浮かんでしまう 実際には不可能だが、簡単に山頂まで登れたし
>>351 が正解だと思う
新しいか古いかは分からんけど
OblivionとかFarCry2とか普通にあれくらいのクオリティの景色は実現してるじゃん 2009年のレベルであれがIngameであってなんら不思議は無いと思うが
だよね あの動画がインゲームかどうかは知らんけど 特に驚くようなとこあったっけ?
釣りつまらん
テクスチャが高精細すぎる
遠景はまだ何とかなるとしても近景の地形はオフラインレンダ前提の 景観作成ソフトでプロシージャル生成したような自然さと精細さだな
グラフィックはもうそこそこでいいから とにかく内容を煮詰めて充実させてくれないとー
内容は延期と共に煮詰まるんじゃないか コンソールではPCみたいに複雑なスクリプトを書けない、 制御できないでバッサリ切り落とすことも決意したみたいだし 何にせよ開発陣自身が初代OFPの大ファンとも公言してるし、いい方向に向かってるかと ArmA2も本気出してきてるし切磋琢磨してくれそう
あ、エディタの話ね
リップサービスでもタイトルに目が眩んだ人間にはこの通り
某ゲームとかあのゲームとかも そんなようなこといってたな。 物が出てくるまで信用できん。
Uなんとかのゲフゲフ
エディタはPCだけでいいよ。完成したのが全機種共通なら問題なし。
エディタで追加される部分あるかな ひとまずエディタがあるなら安心だけど
367 :
UnnamedPlayer :2009/04/08(水) 15:55:20 ID:iAl5PW28
>>268 両方買う俺にはどうでも良い話だがな
このスレに来ないでくれ
368 :
UnnamedPlayer :2009/04/08(水) 18:28:39 ID:gDh+ZCXA
コンソールとのマルチだけど妥協してないよ^^ なんて糞リップサービスに騙される人間がまだいるのかよ
なるほど・・その理屈だとARMA2は爆死ですね
>>368 毎回同じように自爆する学習能力のない馬鹿には難しいゲームだなw
>>367 (
>>268 もか)からずっとArmA嫌いの「彼」のいつものマッチポンプに見えて仕方が無いのだが
いずれにしてもここはOFP:DRのスレなんでよそでやってください
やっぱりこの間の動画はプリレンダムービーだったか
ロケットポッドが角柱 っていうか銃酷すぎねぇかwww ArmA2やACEどころか無印ArmA以下
実はPC版のデモ機をケチって設定を下げてあr ないな・・・・・・ まあグラがどうであれArmA2もOFP2も買うつもりだけど
rendermasters
demoマダー(チンチン)
今のご時世にテクスチャ一枚はっつけただけの地形が許されると思ってんのかよ プリレンダ詐欺ばっかしやがって
きつい同系色やめてくれ 寒いんだか暑いんだか晴れてるんだか曇ってるんだか分からん
太郎ちゃん乙です
ちなみにフォーラムによるとPC版のSSはまだ出てないらしいよ
O2みたいなツール出るんだろうか?
codemastersにMODサポートは期待できんのじゃ?
テクスチャ貼り付けごまかし同色系で色数稼ぎ これコンシューマーの常套手段
385 :
UnnamedPlayer :2009/04/09(木) 07:34:39 ID:9owkr3kN
M5 RASになりきれていないM16が気になるな
>>374 なんかRainbowSix思い出したぜ>銃
角柱・・・R6は思い出すね
家庭用とあわせるからグラフィックはしょうがない 中身もやばそうだけどな!
>>383 Codemasters&マルチプラットフォームの時点でMODはほぼ絶望的だな。
出来たとしてもテクスチャ変更とかのレベルだろう。
まぁArmA2と交互に遊ぶからどうでもいいんだけど
3dmaxのサポートとポリカウント数まで発表されてるのに この情弱太郎は・・
>>372 画面いっぱいのノイズでごまかしてるな
まあ効果的だけど
実写かとおもった
スレ違いだが 何千kmのつまらない、同じよう景色が続くマップより 8kmのマップで、多様な景色のマップ(jungle,urban,desert,snow etc)が複数..の方が良いや。 GR1は後者でhennkaに富んでてよかったのにな。 GRAW1なんてビル街だらけでつまらん。 crysisは8kmの同じような景色のマップが複数...みたいだけど
巨大なマップになると密度を下げざるを得ないから難しい問題だよね GTAなんかは超ヒット前提で異常な開発人員と資金で強引にやってるけど
レジスタンスの島の原っぱと砂漠の境は不自然だったな 町だけの島ってのも微妙だと思うけど
戦車や回転翼機などの車両を忘れてくれんなよw
>>393 こういうのを見るとさきの砲兵支援シーンなんてしょぼいゲームに見えてくるよな。
あれがIngameじゃないと言い張る人間の頭の中を見てみたいw
コンシューマとPCゲームのグラフィックの差がどんどん開いていく一方だな DirectX11世代に入ったら家庭用のグラなんかしょぼすぎてやってられなくなりそう
っ XBOX720 & PS4
Crysis
Crysisっていうのか 知らないしマイナーなゲームかと思って調べたらけっこう評判のみたいだな
オペフラやっててクライシス知らないってのもまたおもしろいな
内容は全く知らないがその画像だけで名前は出てくる
crysisってこんな綺麗だったっけ??
上のスクショはユーザがTime of Day設定を調整したものだよ HDRの強度から光の波長、色調補正まで24時間の変位を記録した設定 見栄えが良い=重いと考えがちだけどToD自体は負荷とほぼ無関係 Crytekは間違いなく意図的に見栄えの良さを抑えたね 限界まで綺麗に、あるいはリアルに見せようと思ったならオリジナルの設定は中途半端 たぶん後のゲームのインパクトが大きく減ることを避けたかったんだろな たぶんCE4が出るまで明確な差は出せないと思うよ、CE2は突出しすぎた
クライシスのDX10の最高設定は油絵っぽくて不自然だから好きになれなかったな。 DX9の画質の方が見やすくて良かったし自然な感じがする。
>>149 > とカジュアリーティーズ
行軍中少女を連れまわすんですね、わかります。
OFP2のスレッドがあると聞いてやってきました 日本の近くというのが生々しくてよさげだね。
ロシア側でプレイしてえ
拡張出るなら間違いなくロシアが出てきそうだな
415 :
UnnamedPlayer :2009/04/11(土) 22:05:55 ID:mSU2ZLwm
銃は何が出るのだろう… 使いたい武器が出れば良いけど
OFP2出るのか kiraku鯖に無名himitukiti思い出したw
秘密基地は今でもARMAを運営してるよ
GTA4は開発費100億らしいな そんだけかけてるゲームって今までにあるのかね
広告費だろ
420 :
UnnamedPlayer :2009/04/12(日) 11:49:23 ID:3NByAQ9e
グラというか造りこみだろ 同じビルを千個ペーストするだけじゃだめ
都市が舞台の箱庭ゲームはモデル作成の手間が桁違いだな 大作RPGと同等かそれ以上の人員が必要になると思う
freeroam系で ジャングルが多いのはそのためだろうな<モデルサクセの手間 木なら同じモデルでもあまり木にならない
>>418 使い道はどうあれ嘘かと思ってたけど、本当なのね・・・100億・・
すごい・・
言葉に出来ない
GTA4は作りこみが半端じゃねぇからな
でもあまり面白くないよね
GTA4になって、撃ち合いは結構楽しいけどな。
あれは町の再現度スゲーっていうゲームでしょ、それ以上の物はない
自分はマフィアを思い出す
俺はBurnoutParadiseくらいで良いや
ジャンルがちゃうやんw
どうせ俺のPCでは動かないけど、また買ってしまうんだろうな。。。今までのように
434 :
UnnamedPlayer :2009/04/14(火) 21:40:27 ID:ObCJd+5l
pugya-
>>434 なんかこっちが吹いたw
>>435 うん( ^ω^)お金貯めてなんとかするよ
今もPCのスペックが8年前から全く進んでないからなー
ARMAもやりたいしねw
うずうず
大塚明夫 「ブラックジャック」(ブラックジャック役)、「ふしぎの海のナディア」(ネモ船長役) 東地宏樹 「プリズン・ブレイク」(マイケル・スコフィールド役)、「ジパング」(草加拓海役) 平田広明 「ER 緊急救命室」(ジョン・カーター役)、ONE PIECE(サンジ役) 杉田智和 「涼宮ハルヒの憂鬱」(キョン役)、「銀魂」( 坂田銀時役) 中井和哉 「ONE PIECE」(ロロノア・ゾロ役)、戦国BASARA(伊達政宗役) 岡本信彦 「鋼殻のレギオス」(レイフォン・アルセイフ役)、「明日のよいち!』」(烏丸与一役)
>声優による,日本語吹き替えの実施も発表した え・・・
購入見送り決定
金あまってるのか?顔が外人で声を日本人とか トレイラーの殺されるやつは宮迫だけどさ
ロシア語が聞きたい オプションで選べるかな? いや、海外版を買えばいいのか!普通に
字幕の翻訳だけでいいのに
全員若本ならともかく
吹き替え版発売と聞いて飛んできました
戦闘中に文字とか読んでらんないんで吹き替え大歓迎
BFシリーズよろしく厨ゲー化の予感
他国の言語のほうがかっこよく聞こえるのはよくあること
過去ログ流し読みしてるけど箱○でもNPC入れて最大64人で対戦出来るのか、楽しみだな シングルではもっと沢山のNPCが入り乱れてくれると良いんだけど…
ピーポッ エネミーソルジャー トゥーハンドレット ガッ ↓ 敵の兵士を発見 距離200 ダメだこりゃああああああああああああああ
うほっ、日本語吹き替えのキャスト豪華だな。 平田広明ってジョニーデップの吹き替えをやってる人か
吹き替える声優さんは悪くなさそうなので俺は買うね。 まあ、英語と日本語を切り替え出来たら最高なんだけど。
360なら本体設定でいけるかも Gearsみたく
>>453 イズヒストリー
が無かったらかなり寂しいな
カァーンタークト! が好きなのに・・当然無くなるよね 陸自用語になってたりして 「送れ」とか。ヒトフタマルマルとか。
それ、BOHだよね・・・・ 日本語は説明書や任務内容まででよかったのに
日本軍・自衛隊がでるんじゃないから、普通の戦争映画っぽくなるんじゃない?
実は自衛隊が絡んでくる関係もあっての日本語音声収録だとドリーミング思考。
すげえコンシューマ臭くなってるね
そういう事は思ってても口に出しちゃ駄目だよ?
マルチプラットフォームに加えてコードマスターズが日本語化に力を入れてるとこ考えるに 中身が家庭用臭いのはどうしても避けられないんだろうなぁ、買うけど
465 :
UnnamedPlayer :2009/04/15(水) 21:06:47 ID:p+m9/+P4
いつも思うけど、なんで日本語音声にしちゃうかなぁ…やっぱりユーザーの多くが望んでるのだろうか?
英語に切り替え出来るんでないの?だったらどうでもよくね
メディア容量が問題
CMは昔からなんだかんだいって日本市場を意識してきたよな。 なんでだろう?
お前ら、どうせ買うのはUK版だろ? 関係ないじゃん。
コドマスに限らず海外メーカーは日本市場でのヒットに憧れるところがあるらしいけどね。 日本のゲームは海外でもミリオンセラーになるのに、日本の市場は特殊過ぎて海外のゲームはなかなか売れないから。 日本で10万本以上売れた洋ゲーってMOHくらいだっけ?GTA4もコンシューマ2機種合わせれば越してるかな?
これは今回のOFPはPC版も完全日本語版が出ると考えていいのか? 英語全然出来ない自分としては日本語化は大変うれしいんだけど声まで日本語化しなくても・・・w
そもそも字幕がないということはないよな
字幕無しはUBIの特許だろ
あー六がやられた! 10時にミサイルソルジャー! 7が淫獣
>7が淫獣 ちょっとだけ笑ったぞ ちょっとだけだぞ
吹き替え版だけなのかな? オプションで変えれなかったらマジキモいんだけど… ユーザーのこと考えろよな
吹き替えってことはストーリーに力入れてるんかね でもバトルフィールドとかシングル糞だったし・・・・
>>477 バッドカンパニーか?
房には好評だったようだがw
的の異常な命中率と見方のくそっぷりにうんざりしたな
続編出るけどイラネ
OFPと覚えげーを一緒にするとか
PCで日本語版が出るとは一言も書かれてないぞ
http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20090415001/ コードマスターズ PLAYSTATION3版、Xbox360版およびPC版
『OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING』
発売時期と日本語版声優を決定
コードマスターズ株式会社(東京都目黒区、代表取締役社長 三宅一壽 本社:英国)は、
日本展開の第二弾ソフトである、PLAYSTATION3版、Xbox360版およびPC版
『OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING』の発売時期を2009年夏に決定いたしました。
また、日本版では実力派声優による日本語吹き替えを行うことを併せて発表しました。
この文章読む限りPC版も日本語吹き替えっぽいけど・・・・
海外版の輸入禁止とかやりそうだな
どの機種で日本語版がでるか具体的なことが全く書かれてないし
MAPは広いけど、実は全然遠くに行けないGRAWと同じ様な1本道だったら嫌だな
Steamで買えればいいや
>>483 箱版はきっと日本語吹き替え版だけだよ…
たぶんニコニコとかに動画があげられて「スネークwwwwwwwww」とかってコメントがいっぱい付くんだろうなあ
リアリティを追求してると宣伝してるんで PC版は英語音声に切り替え可能でしょ
491 :
UnnamedPlayer :2009/04/16(木) 15:48:36 ID:PaZXjL/G
これでOFP人口が少しでも増えるのなら、オレは我慢できるぜ!
大手レビューサイトの評価が楽しみじゃのう
へいしはれきし!!!
これ、オンライン認証とかあったら 日本人は英語版の認証はできませんとかなるかもな。 日本人は日本語版でしかプレイできないとか いや、後ろ向きに考えすぎだがな。
×リアリティを追求 ○リアリティ(笑)を追求
日本語化しても、しなくても文句は出るw お前らクレーマーに近いものがあるよなw
馬鹿は被害妄想が凄いからな てかニコニコ見てる時点で
>>496 開発側で和訳してくれて、しかもそれを早い段階で発表するのはいいんだよ
文句なしのGJだわな
問題は日本語吹き替えってとこじゃね?
500 :
UnnamedPlayer :2009/04/16(木) 18:56:36 ID:omF4RBaf
別に吹き替えでもいいじゃん マルチプラットフォームの時点でそこまで英語音声に拘るゲームじゃないだろ 例えばBioshockやfallout3はいいゲームだけど吹き替えは大成功と言えるし OFP2もそんなゲームだよきっと
吹き替えは勘弁・・・・
お前らいつもえらそうなこといってるから英語版買ってるのかと思ってたよ
ゲームがおもしろければ言語は関係ない
いや、さすがにロシア語とかだったらつらいでしょ。
格好良いじゃんロシア語 ダヴァイダヴァイ
それしかしらんとちゃうか
MOHAAみたいに音声と字幕が細かく設定出来ればいいんだがな 大塚昭夫にはトレイラーの解説音声とかもやって欲しい
ジョインデューティー
ゲッタウトヒアストーカー
ロシア語=STALKERなのか
512 :
UnnamedPlayer :2009/04/17(金) 01:02:25 ID:i8xwd2Ow
ヤポンスキー、ダワイ!ダワイ! アゴーイ!
デルヨー
ンーマツオバショウ
まあ、最近はPC専用ゲーというとロシアぐらいからしか出てないな。 ロシア語習うのも悪くない。
ウリボーガ!
ミンナニオマカセー!
PCアクション最大の癌 ArmAみたいな軍ヲタスレになりませんように 南無南無。。
ArmAは軍オタ為のシュミレーションゲームみたいなもんだし、 ほかのFPSゲーマーとは客層が違うでしょあれは
本当の軍オタはOFPには目もくれずひたすらVBSをやると聞いた
理想の販売パッケージは、 ゲームオプションで言語選択を変更できて 自由に音声や字幕を変更可能なやつ。l
吹き替えだけは勘弁って言ってる奴に限って全然英語ができなかったりする ただ英語の雰囲気を味わいたいという愚者の非望に過ぎん
でもオリジナル音声と吹き替えってのは雰囲気はまず違うよ 吹き返した時点で作り手の意思から外れるわけだし 切り替えできるならどうだっていいんだけどね
ちょwwwスネークwwww 大佐ああああああああああああああ!!! COD4みたい
吹き替えとか、なんてクソなことを 雰囲気マンセーじゃん
その雰囲気とやらは会話や文章の意味をスムーズに理解出来る メリットを潰してまで維持する価値のあるものでしょうか
雰囲気は重要だろ まぁこのスレの玄人のお前らならもちろん英語版を買うんだよね
>>527 字幕だけあれば十分っしょ
切り替えできるのがベストなのは当たり前
コンターーークト、ソルジャーヒストリーは大事っしょ
Crysis並の品質を期待してもいいんだろうか
字幕の方が作り手の意思を理解できるとは限らない 雰囲気マンセーは否定しないが
理解できるかどうかじゃなくて吹き替えは明らかに外れてんだよ。 皆言ってるように雰囲気が悪くなる(人によっては"変わる"だけか)という時点でね。
切り替えれたら神仕様じゃないか 出ても無い物によくもまぁw
舞台の島がニホンに近いということでGRIDばりの素晴らしい日本語を期待したい
OFPが軍ヲタ為のシュミレーションゲームwww じゃあなんでOFP2期待するんだよwww CoD4でオナニーしてろカス
どうだろう 例えば初代主人公のアームストロング君が日本語しゃべってたら・・・ 日曜日夜にやっているアクション映画だと思えばいいのかな
外人でも日本語できないけど、 ナンデ日本のゲームなのに日本語音声じゃないんだよ! って奴がたまにいるよ
どーせ切り替えられねーよ
残念だけどcodemastersはそこまで理解してくれてはいないだろうね。 英語版の音声は残ってて、modで切り替えというのはありえそうだけど。
玄田哲章声のマッチョのオッサンがRPK持って暴れるミッションは無いのか。 何が始まるんです?
厨房が大挙
キミが大人になったってだけさ。
リアル系を狙って開発してるんだから それをブチ壊すようなことはしないだろ普通
大塚明夫とかぶち壊す気満々だろ
コンバットの声優陣をだすべき ヘンリー少尉(2nd Lt. Gil Hanley): Rick Jason/納谷悟朗 サンダース軍曹(Sgt. Chip Saunders): Vic Morrow/田中信夫 ケーリ上等兵(Pfc. Paul "Caje" LeMay): Pierre Jalbert/山田康雄 カービー上等兵(Pfc. William G. Kirby): Jack Hogan/羽佐間道夫 リトルジョン上等兵(Pfc. Littlejohn): Dick Peabody/塩見竜介 ビリー二等兵(Pvt. Billy Nelson): Tom Lowell/市川治 カーター/衛生兵(Doc):Conlan Carter/嶋俊介
舞台がWWUでノルマンディに始まってベルリンで終わるなら激しくやりたいぞ、それ。
??546 commandosでやれ
>>546 俺はカービー使いたいな
確か軽機だよな?
どうせみんな英語版買うんだから日本語版の吹き替えとかどうでもいいっしょ 吹き替えうんぬん大騒ぎしてるのはもしかしてろくに英語理解できずに日本語版買う人? そういうのは自分の語学力のなさを恨むしかないだろ
↑かならず沸くねこういうヤツ
↑必ず沸くねこういう奴
555 :
UnnamedPlayer :2009/04/18(土) 12:42:18 ID:QExWxWMq
スネークwww 三ニ 自重しろwww 三ニ ぐろおおおおおお三ニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |> || {}----------------- ( 03:30 / 801:23) __________________ コマンド| ||コメント| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ここまでライバック無しか
>>555 おそロシア・・・やれやれ
音声ファイルが単純なゲームなら、完全日本語版に音声ファイルを移植するだけで
表示が日本語、音声が外国語とかできたんだけどね
2バイト文字対応してないと無理 コドマスなら対応してるだろうけど。この辺の余裕は大手企業のアドバンテージだな ArmAも英仏独西露と各国語にローカライズされてるけど日本語中国語は無い。
>>558 ArmAってUnicodeに対応してなかったんだっけ?
OFPでは韓国語があった気がする
分かった、韓国人と仲良くすればいいんだね
PCだったらmodとか有るから 買うんだったら英語版だよな
別にMOD入れるだけなら言語関係なくね? 個人的にはOFPDRのMODシーンが盛り上がる気がしないけど
日本語版だとModが入れられない場合が稀にあったりするから、その事言ってるんでしょ
565 :
UnnamedPlayer :2009/04/18(土) 23:14:40 ID:nNsBwkAF
日本語版じゃない奴は俺の鯖からBANするから。 おまえらちゃんと日本語版買えよ。
英語版じゃない奴は俺の龍からBANSURUKARANA
567 :
UnnamedPlayer :2009/04/18(土) 23:35:50 ID:zs1rH3s5
「俺の家、プレステもドリームキャストもあるけどゲーム下手糞なやつは来なくていいよ」
昔こんなこと言ってた同級生がいたけど見事に孤立しちまったなぁ
>>565
夏までにスペック整えないと
日本語版ってPC版も出るの?
まだ未定。 ディベロッパーも決まってない状態。
コンシューマで日本語吹き替え版がでるんだからPC版もまず出ると思って間違えないんじゃね?
逆じゃねそれ PC版で吹き替え版が出るようならコンソールでも出るだろうけど コンソールで吹き替えだからといってPCが吹き替えあるかは分からぬ
GRIDを見りゃ判るような
アサシンクリードやFallout3もな あれは何でなんだろ? 機種によって別に権利買わないといけないのかな? 発売すれば小遣い程度にはなるだろうに
日本人声優に払うギャラの問題もあるんじゃないの 発売するプラットフォームが増えれば そのぶん高くなるだろうしね 要するにいろんな理由で 入る小遣いより出て行くほうが多くて ペイしないんだろう
やっぱ機種によって別に金がいるのか なら無理に出せとは言えないな・・・ 別に出なくてもそんなに困らないしな 出てくれた方がうれしいけど
>>571 ディベロッパー? CMジャパンじゃないの?
デベロッパー決まってなくて今年夏発売とな
デベロッパーじゃなくてパブリッシャーじゃないかねキミィ!
こっちは静かだな・・・
特に騒げる話題もないしな…
583 :
UnnamedPlayer :2009/04/23(木) 19:36:51 ID:54Ev9w5w
名前だけのOFP2とシステムだけのArmA2 どっちが評価でると思う?
どっちでもいいから
出てみないとわからない。
>舞台となる島の広さは220平方キロメートル >端から端まで地上をドライブすると実時間で3時間半 >空を飛んでも20分位は掛かるそうだ 今更だけど220kuだと15x15ku…あれ?
ミスった、15x15km
くそう・・・清流のレビュー見たが 文体そのままだと鼻血出そうなゲームになりそうだな
>>586 そして最終段階として死亡扱い。最低の難易度でもそうなるのかは定かではないが、
ヘッドショットを受ければ一発で即死する。(ヘルメットに被弾した際には貫通計算が
行われると思われる)。また手脚に対してのダメージ計算により、それらが千切れて
吹き飛んだと判定された場合にも即死扱いとなる。現実には手脚がもげてしまった
状態でも即死とは限らないが、このゲームでは死亡判定というルールに設定され
ている。戦車の砲弾による衝撃波でも、一定以上のダメージならば即死扱い。
ほんまかいな?
ピッコロさんなら勝つる
592 :
UnnamedPlayer :2009/04/24(金) 03:17:36 ID:XDZc4kUX
>>586 >このグラフィックスについてはライバルともなるBISのArmAを明らかに上回っている点と言える
最近の動画見てるとここは非常に胡散臭い
っていうか貼られてるSSもコンセプトアートばっかりじゃん
比較的というか、かなり好意的に見てるIGNのレビューでも The graphics engine is a lot better than before, グラフィックエンジンは以前より良くなってるが but ArmA II still wouldn't be classified as a cutting-edge game. 最先端のゲームには及んでいない って言われてるし、他でも2006年水準(実質ARMA発売当時)のグラフィックとか酷評されてるから あまりARMAは評価されてないよ。ゲーム性は大いに評価されてるが
>>583 最大のポイントはAI
AIがおかしいと、普通のFPSゲームになる
銃声がしてるのに突っ立てる兵士達
近くで銃撃を受けてるのに、伏せたり隠れたりしないで
ワラワラ近寄って来る敵兵
>>587 MAPの限界で断崖になってる正方形の島じゃないってことだ
599 :
UnnamedPlayer :2009/04/24(金) 12:37:56 ID:uikPLLym
島の面積かぁ 起伏がリアルだといいなー
>>598 どんな形状だとうが一本道ゲー並みにムチャクチャ入り組んだ地形じゃない限り
車両で3時間半は有り得ないべ、航空機なら空中だから地形の複雑さは無関係だし
仮に時速200kmで飛行しても20分で60km以上進んでしまう
まぁスクショにしろ何にしろここは誇張ばっかしてるんだろうけど^^;
(敵を掃討しながら)端から端まで地上をドライブすると実時間で3時間半 (AAサイトを避けながら)空を飛んだら20分ぐらい、とかそういうオチだったりして
車の3時間はまあさもありなんじゃない? OFP1でも入り組んだ道をドライブしてたら1時間くらいはかかるだろうし
家庭用で売れるのか ofpまんまじゃねーか
実は1×220qなんです
すさまじい一本道になりそうだな
>>600 俺は島の面積=MAPの面積じゃないよ、ということを書いただけで、
飛行時間や走行時間に関してはパス。
このサイトの主か、明らかにされていない引用元が、自動車で60キロ
(km/h)なら220キロは3時間半だね、 へいほーってなにー?
って計算したんじゃね?
清流タンは数字に弱い女子中学生らしいからなw
608 :
UnnamedPlayer :2009/04/24(金) 17:03:07 ID:as644/Eu
>>586 ジャベリン用意に数分かかるとか
リアルすぎwww
ジャベリンもちゃんと斜めに向けないと撃てないんだよな? CLUは再現されてるのかな
>>608 > ジャベリン用意に数分かかるとか
それでゲームになるんだろうか?
セットを始めてるうちに戦車隊は目の間を過ぎていき、
セットを片づけている最中に敵の歩兵部隊に十字砲火されるなんて落ちは無いだろうか?
予め高台にでも設置して、車両が射程に入ったら遠隔操作で撃つのが主な使い方になるんじゃないかな
こんな鬼畜の仕様で家ゲパッドプレイは無理だろwww
>>586 文章読むと神ゲー過ぎるなwww
実際にこうなることを望む
COD的なものを期待して買う人がほとんどだろうし これはやばい
しかし実際やってみたらあらふしぎ まるでVegasみたいなゲームシステムでしたと
青龍読んだ これはコンシューマープレーヤーからは総スカン食らいそうだな ここまで鬼仕様にするとはなかなかやるな
>>610 OFPじゃ敵コンボイを待ち受けるのとかいくらでもあったじゃん。
部下一人一人に待機位置を指示してりゃ数分あっという間に経ったし。
>>586 は、内容や製作元のゴタゴタがうまくまとめられてるから参考にさせてもらってるけど
今更ながら、デルタフォースってリアル系に入っていたんだね・・・
ひとまずベガスは勘弁だよ
家ゲ厨は自分が最高に硬派ゲーマーだと自分で思ってる人が多いから こういうゲーム大好きだよ
案外4人ってありじゃね? 暇する兵士が出てこないし これまでの大味の命令(ふせて3時向いてろ)から ひとりずつ丁寧に命令することが求められるし…
ただ4人だと戦車と歩兵を随伴させて、という使い方が出来ないんだよな。 もっともリアルじゃ戦車と歩兵の両方を指揮することなんて無いけどさ。
4人のみ?ほへーと思ったがまあいいか。 リアルサはtankyouしてるみたいだし。
4人じゃ2人死んだだけで全滅判定だからな・・・
10名前後の分隊を二つに分けると相互躍進がやりやすかったのになぁ
二手に分けるとかもできるよなぁと思いつつ、実際は10人丸ごと攻めに行ってた 4人がいいかは敵と味方のAIの出来次第かな
>>586 > 戦車やヘリ等の兵器系は50種類程度。こちらも出来るだけリアルにという方向性で、
> 操作を学ばないとちゃんと操縦は出来ないという事になっている。
あれ、そうだっけ?
事前の情報じゃ誰でも簡単に操縦できるお馬鹿仕様にするとかいってなかったか?
言ってたな
よって
>>586 のソースは信用できない
おめーら、そんなソース不明のプレレーじゃなくてエイゴ記事見ろよ。 しかしどうだろうな売り上げは。 PC単体で100万は売れて欲しいんだが... 理想はPC200万+家庭版50で250万。無理だろうが。 いや、コンソールの売り上げなんて心配しなく定員だろうが一応
青龍って実際こゲームやってのレビューなの?? 記事は何が根拠になってんのよ
今までの発表をまとめただけみたいだけど、とにかく乗り物関係の内容は メチャクチャだね
>>629 雑誌&ネットメディアのインタビュー、プレビューなどなどを
まとめて日本語でプレビューを書いてくれてる
あくまでレビューじゃないからあの人の書いた事前情報は
ほとんどの場合大きく間違えてる
でもそれでいいんだけどね
嘘をついてるのは営業や開発だから
むしろ発売後に自分で触ってみて
プレビューを読み直すのが面白い
どういうことを計画しててそれが現実的障害にぶつかり
最終的にどういう結果になったかよくわかる
>>628 清流は海外大手サイトの有料会員でそこのプレビュー記事をまとめて書いてるから、
英語記事あたっても書いてあることは同じ。
乗り物の操作がリアル志向てのは程度にもよるが、コンシューマのコントローラ前提の時点で無理な話だな。
最初の一週間かけて機器チェックから管制への応答まで覚えるとかコンシューマじゃ無理だろ
じゃあ実際発売されたら大ドンデン返しの可能性もあるわけね。 レポの内容だとハードすぎて万人では通用しない内容みたいだし。
>>633 操縦はリアルじゃなくてもいいが、せめてFCSはリアルにして欲しいな。
肉眼じゃ見えない距離から敵を機載カメラを通してロックしてミサイルを誘導とかやってみたい。
機種問わずスティック一本とスロットル(多分ボタン)で操縦はなんとかなるけど、FCSまわりは何やるにしてもボタン類が足りない。 自動化と称する簡略化で、ボタンで順次ロック(MFDモニタに拡大表示される)して発射するのが関の山かと。OFPと同じくらいじゃないかな コンシューマで出すと決まった時点で入力系が限定されるので複雑なのは難しいとオモ
鉄騎コントローラーみたいなのを発売すればいい
スチームで買えないだろうなぁ
トイザラスで変えないだろうなぁ
ハードコアゲーマー用でいいじゃねーか ただ、これコケたらカジュアル化するな。多分。 ま最後だろうが、このレベルの絵で最後のリアル系が楽しめるならいいや。 いまさらおfp1だRaven shieldだあはきついからな
パンツァーフロントずっとやってたけど、できるかなこれ・・・ 砲身撃たれて使えなくなったり、地雷踏んでキャタピラ切れたりして 味方おいて自分だけ補給地点に帰ったりして大変だった ってそんなレベルじゃ済まないみたいだねw
ArmAがこけたのは中途半端なコア化と中途半端なゲーム性が原因だと思うんだが CMがその失敗から何かを学んでOFP2を作ってくれればいいんだがな。 同じ道をたどればOFP2も確実にこけるぞ。
ArmAってゲームシステム的にはOFPと変わらんと思ったけどな。 しかしOFPと比べてスケール感の無いのがいただけなかった。 舞台は同じような広さだと思うが、設定背景的な部分がちんまりしていて迫力に欠ける。 やはりOFP系列は大国相手に大戦乱の中に放り込まれるみたいなスケール感がほしい。
armaはカンペンmissionがつまらなかったんだろ? デフォのmissionがつまらなければmodもやる気なくなるからな
ミッションはたしかにつまらなかった。 サボタージュとか、OFPらしいのもちらほらあったけど、是hん大敵に薄味だったな。 OFPはドラマ性あってよかったよ。 一人だけ生き残って逃走しつつレジスタンスと合流したり。
ArmAのゲームシステムや画面のデザインが嫌でレジスタンスに戻った ミッションやストーリーもだけど
>>646 やっぱりそこらへんの楽しみ方も重要だよな
部下が4人って理由がコントローラーのボタンが足りないからとかだったら怒る
いや、多分それ。 指示をパッドの方向入力で行うそうだから、それに合わせてるんだろう
俺はleaderで戦うのが好きじゃないから別にいい。 けど、ミッションがほとんど4人しか感じられないようなのばっかだと・・・。 まさか常に自分がリーダーとかねーよな?w
家ゲーとのマルチという時点で当たり障りのない内容かクソゲーになることはFEARで証明された
Shadowrunがどうしたって?
部下にぶっかけてぇ
米アマゾンだと来月26日発売になってるね
643 カジュアルでもブーブー コア化でもブーブーかよ。大変だな開発元も。 ま4人は少ないが...
プレイヤー指揮下以外の味方が回りにいるだろ、たぶん。 プレイヤーは小隊の中の分隊長扱いなんだろ。
659 :
UnnamedPlayer :2009/04/27(月) 03:05:07 ID:uv0epTTU
分隊長か…出世できるといいな。
4人だと分隊の下のFireteamだな。 Fireteamが2個と分隊長で分隊を構成。
特殊部隊は?
マルチプラットフォームの時点でOFPレジ越えない希ガス
一兵卒の立場は無いのかね? いきなり班を任せられるのか?
小隊長の指示に従うだけならあの大きなマップは不要だよね 4人チームの特殊部隊のリーダーとして後方攪乱を考えられたりするなら プレイヤーに自由があるけど
SWAT4でも 3で合った部下プレイがなくなってちょっぴり寂しかったな。
そのためのミッションエディターですよ
CoD4ぽくなるのかな?
farcry2よりだな
OFPは、一本道しかないCoDとは全くの別物だぞ。
箱庭ミリタリーものってもしかしたらOFP系列しかないかね 他思い当たらんわ
ジャンル問わなければCoHとか色々あるよ…え?そういう事じゃないって?
島ひとつ丸ごととか、それくらいの箱庭ものな つかそんくらいでかいと箱庭とはいわんか
FarCry2がある
ミリタリー、軍事系な
あれは軍事じゃないのかw やってないから知らなかったスマン
イケてる男がアフリカのマフィア抗争地域に乗り込んで殲滅するという話だわ>FC2
これは売れない 次回作はないな
OFP2より先にリリース日を設定したのは賢明な判断だと思う
時期が被るね
armaは続編が出るのが早すぎだし ofpは遅すぎ。
OFPの続編ってARMAじゃん
ARMAは架空国の架空戦だからやる気が出ん
え?
686 :
UnnamedPlayer :2009/04/30(木) 11:11:27 ID:pXnmz7bR
は?
ふ?
重すぎてプレイできなさそう
両方買うけど、スクリプトがおかしくて何度もやり直すのはもう勘弁
=endmission
=geha siyou on
OFP2さんの舞台は実際の戦闘なんですかwぱねぇっすww
>>684 強引に実在の国が出てくる方がいやだな
今から中国製兵器でも調べておいた方がいいか
初代OFPだって架空の国だったろうに
ジャベリン組み立てに数分かかるってその間、プレイヤーは何をするのかものすごく気になる もしかして狙撃もスポッターが湿度、風等を計算したりすんのかな・・・
そりゃねえよw。ガチャガチャ組み立ててる動作をスクリプトでモーションでするだけだろ。
そこはQTEだろ 押し間違えたり、遅かったりすると組み立て失敗。
コードマスターはそれなりにでかいとこだし、 プレイヤーが数分間も機械を組み立ててるだけ という常識外れなシークエンスをゲームに入れるとは思えない なんとなく・・・ ミッション12 LAST STAND フェーズ1 敵の機甲部隊がベースに接近中 ピート伍長とゲイル上等兵がジャベリンを組み立てるまで二人を守りぬけ! ジャベリンの組み立てには5分間が必要だ! フェーズ2 ジャベリンが完成した! 戦車をターゲットしてUSEボタンを押せば、ピート伍長がミサイルを撃つぞ! (戦車を5両以上破壊すれば、実績TANK BUSTERを入手) みたいのだったらやだねw
米軍の某無料ゲーだと組み立てで数秒、ロックに数十秒(なかなかターゲットに照準を合わせられなくて) 組み立てから命中まで1分もかからんかったが、 ゲームに登場するJaveとしては最も発射までのシーケンスがリアルだと思うが、実際のところどうなんだろうね。
シャベリンとか組み立てるのめんどくさいから使わないよ
戦車とかチョップで余裕だし
バールもな
バナナフォン
>>694 出てくるのは米ソ兵士だから良かったんだぜ。
レジスタンスでもターゲットはロシア人だし。
>>695 まぁ、元々こういうゲームだから普通に待ってるとか
双眼鏡で覗きとか
サポートの援護射撃とかでしょ
>>704 確かにその要素はデカイな。いくら米ソ兵器が出てても
ArmAには食指が動かなかったのはそれが理由。
同意出来るな。ArmaAは飛車角落ちな感じがあする OFPのキャンペーン自体が(荒唐無稽なのもあったが)面白かった ゲームとしてよく出来てたと思う。
あれだな、ArmAはシステム自体問題ないがキャンペーンのBIS謹製シナリオで損をしてるって感じか。
味方にシャベリン組み立てさせたりもできるかな
ofpdrはarmaやofpと比較する作品では無い
おめーら ぐずぐず言っても 両方買うんだろ!
はい
ぶっちゃけいうといまどきのグラフィックエンジン+操作やコンフィグ改善 でOFPのCW、RH、レジをリメイクしてくれるだけでいいんだがw ようするに最新画質で米軍・ソ連軍それぞれのキャンペーンができればいい。
CW、RH、レジ・・・ 何のことだか分からない
俺も全然わからんwww
流石OFP:DRだ・・・・・・
俺はarmaもofpも持ってない人間だが、さすがにそれくらいはわかる。
cryengine2以降のエンジンでOFP作ったら良作になりそう。見た目も中身も。
良作になるかは別として editorの使い勝手がわからんからなegoは その天、sandboxは使いやすいという話。
cryengineって多数のユニット扱えたっけ?
操るキャラの変更? それは変更できるように各ディベロッパがコード作ればいいだけじゃね
demoマダー(チンチン)
今最有力なリリース予定日っていつですか? 諸説あってどれが本当か分からない。
まずデモの話が出てからじゃないとな 夏らしいが
冷戦時代末期を舞台にああいうシナリオで製作したOFPは リアル系軍事FPSは唯一無二の存在になりそうだな。 続編、関連作はシナリオに関して時代を未来に進めざるをえなくなってる
1のシナリオって完成度が高すぎるよね まるで海外軍事スリラーを読んでるかのよう
初代ゴーストリコンもOFPとほぼ同時期に出たんだよな あれもウクライナの開発油田をめぐっての戦争が背景なっていたが、 ずばり的中したからな。 すげえよな
某delta forceとかもやらしてなかったっけ? あまり意味内容泣きが駿河。ゴホンゴホン
パーティでお披露目か XBOXコントローラでのプレイ推奨とか言わんだろうなw
ミラマーと聞いて思い出すはマリンコではなくネイビーのパイロット
前作はdemoのせいもあってか、英語さっぱりでも注文して買わせるくらいの魅力あったからなぁw
買ってかなり経ってからデモをやってみたら開けた地形で難しかった それでも買っただろうけど
マルチは遊びを排除したスパルタンなBF2、みたいな感じに出来るといいな
735 :
UnnamedPlayer :2009/05/07(木) 01:14:28 ID:H77q8v8+
ハイレベルな軍板住人からするとOFPもメタルギアと同レベルですww
180 :名無し三等兵:2009/05/07(木) 00:59:21 ID:???
>>172 架空名称のRPGがあったり、AK-74なのにバースト射撃があったりする、
設定からしてへんてこなゲームのどこが「リアル系」なんだか。
しょせんはここでバカにされてるメタルギアとかと同じ「ゲーム」の
ひとつに過ぎません。
そりゃ軍事マニアの満足レベルのリアルといったら 世界の紛争地行って実践するしかないです
あれは一応実在するRPGなんだが・・・
そういえば例の銃マグ持ちの件だが、どっかの画像だかでイラク駐留米兵がマグのとこ持ってた。 リロード中とは思えなかったし、一部そういう持ち方の兵士もいるんだろう・・・・・・と信じたい。 既出だったらすまん
あとコピーにコピーを重ねられたカラシニコフなんて当然本家にはなかった機能が付いていることだってありうるぞ
軍版までいくと、「知ったか乙」と知ったかが言い合ってるだけの無意味な空間だからスルーしていいと思う
>>736 をお勧めすればよろし
だからといってつまらないFPSのでもなく、OFPのスレがちょうどいい
ですな あくまでも戦争ごっこをしたいんであって、本物の戦争したいわけじゃないっす だから緊張感味わえれば多少現実と違ってもおkす
リアルさを求めるならVBS2でいいんじゃねえの、ちょっとばかりお高いけど
バーストについてはOFPのAIシステム的な問題で、バーストを入れないといけなかったんじゃなかったっけ
>>738 俺も映画とかでも見たことあるよ
間違ってはないのかな?
元特殊部隊の人の動画見たけどやっぱマガジンはおかしいんじゃねぇかな(´・ω・`)
>>744 どの映画?
ちゃんとしたアドバイザーのついた映画ではそんなのないと思うけど。
デイル・ダイとかだったら許さないんじゃないkねだぶん。
ダイは『メダル・オブ・オナー』シリーズの顧問もやってるみたいね
>>746 忘れた
数年前にテレビで見て「これが正しいのか・・・?」って思ったのを覚えてる
じゃあMP40の持ち方はどうすればいいんだよ!
強度的には問題ない、当てやすい方を握って撃てばよろし
M203はマガジンを持って撃つだろ?
あの画像が偶然マガジンを握ってただけってことで
現地で写真に撮られたのが常に正しいとは限らんだろ。軍の指導教官が 検閲でもしてるなら別だが。
リアル系と銘打ったミリタリーゲームに どこまで「リアル」を要求するのか?は定期的にネタになってるな。 マルチプラットフォームになると余計にその線引きが難しい。
グアムで実銃撃った時はミリオタが満足しそうな姿勢をレクチャーして貰ったが、 アメリカ本土ではインストラクターがデモンストレーションで何度かマガジンの付け根近くを持って撃ってた。(M16) 意識的にそうしているようにも見えた。 持ち方の指導は特になし。 スナイパーライフルだと人によって安定する姿勢が違うから、それと同じ様なもんじゃないのかな。
>>752 古参のすごい口うるさい、海原雄山みたいな将軍殿がその映像画像を観て、
「何だこの構えは!そんなやり方で弾が当たるとかオモットルのか!」とか怒鳴り込んできたりw
>>753 そうなんだよね
PCだけならまだ話が単純だったけど
出るのは来年初めかなw
予想通りと言うべきか 去年のコメントでは仕上げっぽかったのに、何か大きなバグが見つかったってやつかな
これでBISが甘えてArmA2を延期したら困る
>>757 何があったんだ・・・
まさか家庭用テストプレイヤーから非難轟々で路線変更?
1分ぐらいの組み立て作業をバグ報告されたか?
4月の中旬くらいから発売日を9月に変更するお店が出てきてたから心配はしてたんだけど ArmA2の発売日に影響しないといいな
見事にMW2とかぶったな
ほんとだ 過疎るだろうなw
CoD厨がなんの用だ?
相手にしちゃダメ!
あれPCでも発売すんのか 家ゲ用の糞ゲと思ってた
cod4の続編か、そんなの出るんだ今知ったw >見事にMW2とかぶったな DRとArmA2を比べて、分が悪いと判断したcodemasters側、 MW2と発売時期がかぶっても、MW2もきっと延期をするはず、と見越しての発表なんだよきっとw
スレ違い乙
OFPに関係あることなんだからスレ違いじゃないだろ 人気ゲーム貶して通を気取りたいんだな
ごめん誤爆した。
>>770 なんですれ違い乙で貶す事になんだよ
そもそもお前の信仰してるゲームなんて興味ないから
まああれだ。アクション映画的な銃撃戦を楽しみたきゃ BF2SFやCoD4で、戦争映画的な雰囲気を楽しみたきゃ OFP、ArmAシリーズやれってことでいいじゃん。 おれは気分によってどっちもやってるけど
OFP、ArmAは戦術、戦略要素をかねそなえた、一般向け軍事シム系と位置づけていいと思うよ。
え、夏じゃないの?
大学生にとっちゃ夏休みも秋休みも似たようなもんだろ
また 出す出す詐欺か この手でどのくらい待たされたことか・・・
そんなこと言って気持ちいいんだろ?
DNFは出す出す詐欺の末にスタジオ閉鎖で終了という悲惨な終わり方をした。 DNFを正座して待ってた人なんていないだろうけど、それに比べたら僅かな延期だよ。
発売日延期って日本語版だけ?
えっ?
wktk
785 :
UnnamedPlayer :2009/05/08(金) 17:50:24 ID:3gZbIseJ
★絶対売れない★ PC版→割れ蔓延 家庭用→マニアックすぎて極少数のゲーマーのみ購入
786 :
UnnamedPlayer :2009/05/08(金) 18:37:38 ID:OU0VwIRJ
まーたプリレンダか
これはプリレンダじゃなくないか? そこそこに汚いグラフィックだし 前の山岳部から敵陣に砲撃するのはプリレンダくさかったけど
プリレンダかどうかはどうでもいい 不快なのは通常のゲームプレイ映像を出さないこと
OFPとか大してマニアックじゃないだろ
プレイ動画はいい加減に欲しいよね
全くだ、さっさとINGAME動画流せ
どうみてもプリレンダじゃないだろ、グラフィック汚すぎ。 まさかこれがPC版の最高設定とは言わないよな・・・。
Xbox360って書いてあるけど
dirt2のゲームプレイ動画出てるけど あれも発売が近づくにつれ劣化していくんだるな。
>>793 タイトルのXBOX360は「XBOX360の映像ですよ」って意味じゃないだろ
周りにある木をよーく見てみ PC版だと大丈夫だと思うがそれにあわせてゲーム性も変えてきたら最悪
OFPの音楽はよかったなぁ
最近何が言いたいのかよく分からない説明不足な書き込み多いよな
2chだからな
OFPとは別物なのにOFPの名を使ってるってのは、DRに自信が持てなかったからかね。 古いOFPユーザーを騙すことになりそうな?
イミフ
釣りなのか、随分と大きな勘違いをしてるのか
前のOFPの発売元か開発元かが文句言ってたニュースあったよね それのこと言いたいんじゃないの
公式板見たら、console editorがカムバック見たいな事欠いてあったが あれのせいじゃないだろうな<enki
どうせ家庭用のせいだろ? 最悪だな
転載 OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING ・日本でも発売される事が決定済み ・ストーリーモードでのミッション数は全部で20。多段階のプロセスを踏む物も多い ・舞台となる島は220平方キロメートル。端から端まで車で実時間3時間半。飛行でも20分掛かる ・マップ内部の全てのオブジェクトは破壊可能。またそれはキャンペーン中は永久にそのまま残る ・弾丸の貫通計算を正確に行っており、遮蔽物を通して攻撃が命中する。重力で弾が落下する ・ジャベリン対戦車ミサイルを放つには現物と同じく数分掛け組み立てし終わるまでは撃てない ・戦闘スタイルはやはり実戦同様に制圧射撃をしてその間に移動というのが基本 ・プレイヤーが単独行動で敵陣に攻め入るというケースはまず無く、常に分隊規模で行動 ・難易度を下げてもCoDシリーズの様に敵に正面から向かって行くというスタイルは通用しない ・1km離れた場所からのスナイパーライフルの一撃で死亡してゲームオーバーにもなるとしている。 ・マルチはまだ不明。PC版はCOOPは4or8人、対戦は32人(さらに各人8人のAI隊員が付く)
ターゲットがMGSファンになった も足しといて
>>807 この設定で、後で赤浜みたいな拡張だしてきたら笑えるな。
そんなことがあったら意味不明だね 自分はレジスタンスもランボープレイだったけど
>・舞台となる島は220平方キロメートル。端から端まで車で実時間3時間半。飛行でも20分掛かる >・マップ内部の全てのオブジェクトは破壊可能。またそれはキャンペーン中は永久にそのまま残る 今までこういった類の情報を出して実現したためしがない。 せいぜい端から端まで車で30分、 オブジェクト破壊はそのミッション中のみってとこだな。
>>812 そんなの疑ってたらきり無いぞ。
腕があれば正面から乗り込んで一騎当千余裕でAI糞馬鹿かも知れないって言ってるようなもんだ
MGSってタダのアクションゲーだろ まったく関係無くね
>>812 キャンペーン中はと入ってるし、オブジェクト破壊は本当だと思うよ
OFPのキャンペーンにも次のミッションに申し送る変数があったし
>>812 >マップ内部の全てのオブジェクトは破壊可能。またそれはキャンペーン中は永久にそのまま残る
これは最近のゲームの売り文句の一つだからね。実現可能かどうかは別として。
ただセーブデータが複雑というか容量食いそうだから、なんらかの制限はつけるだろうなぁ。
マップ広くする分、デフォは1MAPなんだろうな。
個人的には面積狭くしてもいいから、雰囲気が違うマップを3種ほど用意して欲しかった。
アラブ、東南アジア、北欧みたいな。
>・ストーリーモードでのミッション数は全部で20。多段階のプロセスを踏む物も多い なので段階をまとめて大きくカテゴリ分けると全部で5ミッションです
え 青龍ってバカだったの?
元の文(英文なのか?)がないからなんともいえんが いいように解釈すれば「島の外周をぐるりと周る」という意味で スタートからゴール、端から端、となるんじゃないか 元の単語がなんなのかわからんのでいまいちわからんが
>>819 220平方kmだと前作と同程度のサイズだからそれは無いんじゃないかなぁ。
220square-kmと220square kmを読み間違えたんじゃない?
>>820 英語の読み間違いや誤植は多いって言われるね。
あと妙にアンチが多い。有名人だからかな。
>>822 ああいや、マップの大きさが220平方キロって所は多分合ってるんじゃないかなとは思うよ
突っ込んだのはあくまで3時間半って部分だけね
何キロでもいいけど、何時間も走るほどほんとにそんなに広いのかなあ ArmAの島だってそこまでに広くはないでしょ
そういやにょんが青龍の文が長くてダラダラだとやたらケチつけてたなw
だから220kuだべ 仮に正方形のエリアだとして15x15km四方ってことになる 障害物があっても30分未満で端から端まで行けるっしょ
15?? せまっ!! いやーいくらなんでもそれは狭すぎだわ戦争するにはwwwww
ArmAは確か400kuじゃなかったっけ 220kuってのが地形の面積なら海を含めれば増えるんじゃね
例えマップが狭くてもその中に沢山の要素が詰まってれば無問題
>対戦は32人(さらに各人8人のAI隊員が付く) あきらかにCTI意識してるな
レースゲーのエンジンだしな 狭くて濃い奴でもいいのに。 無駄に広いゲームなら フラシトシミュのエンジンを使ったFPSがあったな
IGIですねわかります
いかん叫びたくなってきた
>>831 EGOはレースゲーのエンジンじゃないよ。
採用例が今のところレースゲーのみってだけで。
Deltaforceもフライトシミュレーターのエンジンだった気がする。
懐かしいねvoxelspaceとかいうんだっけ? 当時としては超画期的なFPSだったなぁ 遠くに見える丘が書き割りじゃなくてちゃんとそこにあって、 数百mの銃撃戦ができるってだけで感動してた 思えば今はずいぶんと贅沢になったもんだ OFP1のデモが公開されてambushだっけ?あれを初めて 遊んだときの興奮をもう一度味わいたいもんじゃのう
>FP1のデモが公開されてambush あの衝撃はすさまじかったな まさに戦場空間に放り込まれたかのような臨場感があった なんでも初めての体験というのはインパクトあっていつまでも記憶に残るもんだね
制圧射撃して側面っていいよね
当然敵AIもやってくるんだろうな?
>>836 戦車に追われておしっこ漏れた
またあんな体験できたら最高
>・プレイヤーが単独行動で敵陣に攻め入るというケースはまず無く、常に分隊規模で行動 これはこれで寂しいw ミッションエディタで、夜中に戦車に一人で乗り込んで暴れるミッションを作る方法もありますがw
バリューゲームみたいにハンビーで敵陣無双も捨てたモンじゃない
俺が買うんだよー
味方が顔を出しすぎて待ち伏せがばれるとか無くなってるといいけど それもAIがどこまで賢くなっているかによるかな
ArmA2はRPGだから別にいいんだよ
>>835 >>839 「なんじゃこのゲーム!」と興奮した。仲間が簡単に戦死する中なんとか敵をぬっ殺し、丘から町に降りドンパチ音が消え
静けさと安堵感味わう間もなく当時ちびった恐怖の「キュルキュル」キャタピラ音と共に凄い勢いで来るもんだから
ちょービビって建物の2階に上がり窓から覗いた途端壊れる音と共にいきなり引き映像になったら建物がくにゃってた
「タンクチョ〜怖えええ」思いながら死んだ後、上空引き映像のまましばらくキュルキュル音恐怖の余韻に浸ってた。
キャンペーン夜一人で森の中BMPのキュルキュル音が近くでした日にゃ更にちびってマウス握る手が汗でびっちょびちょよぉ
>>842 gachopin,F2C,Naoyuki,REZIN,Shilka409,百式,矢貝水具一合,(@@),Wolfsburg,
上等兵,high_Tex,MaydayMaybe,obq,義眼,HawkfighterJP,Eagle aka ‘Yamato’,
,あのにますごんべえ,音源補完計画@Laitex,,hanatyan,HERHERの中の人,つる,
海の人,SAKAE-Engine(Watch),Jan,ばっど★かるま,Harry Ynte,管理班長,KurtMeyer,
陸の人,Salieri,smzkk,STAN,VeeJay,=D
俺が知る神々は買うだろう
>>847 懐かしい名前がw
あの頃は毎日がお祭りだった
青龍はプレビューで嘘ばっかり書くからな FARCRY2でもプレビューでは神ゲーだったが 発売されたら 糞だったし
ありゃ、発売前に出た情報のまとめだろ
>>848 > あの頃は毎日がお祭りだった
分かるw
あのころは夜9時以降のために生きていたといっても過言ではないwwww
なんか勘違いしている人もいるだろうから、確認のために書いておくが、 DragonRisingはOFP作った会社は関わってないから注意な。(その点OFPの後継と言えるのかは知らんが) なお、OFP作った会社はArmA、ArmA2を開発したわけだが、良くも悪くもOFPからたいして進化していない。
逆じゃね?
やっぱ勘違いしている人がいたか OFPはBISが開発、Codemastersが販売 そしてArmA&ArmA2はBISが開発、505Games他が販売 OFP:DRはCodemastersの独自開発だよ
メーカーがどうのとか別にどうでもいいんですが…
海腹川背なんて制作会社で訴訟問題にまで発展しているというのに
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ あの緊張感がありゃあこまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
GhostreconみたいにBGMなしでお願い。
無駄にかっこつけたアクション映画みたいなBGMはいやだな
PS2版の初代ゴーストリコンは 敵を排除して前進する局面とかで短いBGMが流れていたな
初代GRは本当に神がかってた。
できれば装備品操作する画面はOFPより改良してもらいたい できればだし、OFPとは別ゲーだけど。それと 興奮できるDEMOを出してくれ。
いいかげん重量の概念を取り入れてほしいな。某MODでは再現されてたけど
武器を装備するとか、手榴弾1個単位だったからね
>>863 普通は入るものなんだがな・・・
むしろなぜOFP/ArmAだけが質量(重力)の概念を取っ払ったのか理解に苦しむ。
将来火星や月を舞台にした拡張でも出すつもりだったんだろうか?
そりゃねーよw
装備の重さによって歩行速度が変わったりするとAIの足並みを揃えるのが難しいからじゃないか
868 :
UnnamedPlayer :2009/05/14(木) 18:28:40 ID:H7VaFo7Q
ビルブラウンは神
871 :
UnnamedPlayer :2009/05/15(金) 19:39:36 ID:/rvGCE3l
家庭用でも発売されるから心配だ・・。
PC専用でだせば割ればっかりで採算とれないからな。 ゲーム屋も慈善事業じゃないわけ
事情通きちゃったー
PS3でも動くように相当軽く作ってあるんだろうな
いちようそれなりの情報入ってくるポストにいる人間だが、 家庭用ゲームのほうではメガドラやディスクシステムでも動くように作ってあるらしい 場合によっては上記の二つのハードでの先行発売もありえるそうだ
一応も変換出来ない奴がそれなりのポストってどんな会社やねん
自宅警備保障って警備会社のCEOだよwきっと
へえDSで動くのか
> いwwwwwwwwちwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダウンロード販売にするなら割れなんかいないだろ・・・
ポスタじゃなくて、ロッカーの間違いだろ
steamだって割られるこんな世の中じゃポイズン
肉頭!
886 :
UnnamedPlayer :2009/05/19(火) 11:21:01 ID:q6VTca0f
発売秋に延びたんだね、残念
最終的にはもう半年延期されるに100ライジンッグ
【S.T.A.L.K.E.R】 <OFP Forever
CNPPMODの予感!!!!121!111
AMRA2はgoldか…。
デモはまだか?
発売まで一ヶ月切ったのにいまだデモが出ないというのも珍しいな>ArmA2 販売戦略を変えたのか?
デモは夏やて
ここはArmAスレじゃないぞ
OFPって名前だけだろ?
本家は開発はBIだろ
よってOFP2はなんちゃってOFP2でいいんでねーか
>>896 在日基地外震度家
>>897 どちらがOFPの後継たり得るか、それを判断するのはユーザーじゃね?
さらっと流せばいいのになw
まぁ、いくら延期しようが待つよ。どっちも。 それぐらいの、我慢強さはOFPプレイヤーの皆は持ってるんだからw やめてほしいのは、焦って中途半端な出来で出してほしくない。 まぁ、デモ出してユーザーの意見聞いたほうがいい気がしなくもないけど・・。
http://gs.inside-games.jp/news/188/18861.html これOFPと同じエンジン使ってるんかね
Fuelは、広大なオープン・ワールドを舞台としたオフロード・レース。
そのマップ総面積は5560平方マイル(14400キロ平方メートル)に及び、トリニダード・ドバゴとほぼ同じ広さで、
香港、シンガポール、セントルイス、マン島を合わせたよりも広い面積を誇り、マップの端から端までを走破するには3 時間以上が必要になるとの事。
>>903 遠くのグラスはどう表示されるんだろう?
正直、このゲームにグラフィックは求めてない ジリジリと戦線で睨み合って徐々にドンパチが始まって、その中であっけなく死ねるような・・・ あまりにも無常なリアリティを追求したマルチがやりたい
俺はNPCのAIが賢けりゃなんでもいいや
908 :
UnnamedPlayer :2009/05/24(日) 03:02:23 ID:RWJQuo1x
延期になるんだったらデモ出して、 どのくらい要求スペックが必要なのか 早めに教えて欲しいものだ。
地面のテクスチャ酷すぎだろw ArmA1にも劣る
>>911 > ArmA1にも劣る
さすがにそれはないww
なんであんな詐欺ムービー出したんだろ? 最初からこれでも誰も文句言わんだろ・・・
GUBAが出ないOFPなんて…
そんなに将軍閣下に会いたいかい
うーーーむ
テクスチャがかなり劣化
なんか2世代くらい前のゲームに見える
まあでも軽くサクサク動いてくれりゃこんくらいでんも十分だよ
>>903 の雰囲気はとても良い
しかしこのグラで激重だったら糞ゲ確定
マップが広いからな
公表されてる通りの仕様なら グラフィックに関係なく重いだろう 複雑なAIを複数走らせるんだから
いや家庭用とマルチなんで軽いでしょ
>>910 みたいに地面や岩のポリ削ってるだけじゃなくて
ミッション自体にもユニットが多く出過ぎないようにしたりして
画面に表示されない範囲のAIは、それ程重さに影響しないと思うけど 開けた所で一斉に多人数が動く場面なんかはキツイだろうなあ マルチCPUは対応してるのかな?
画面に表示されてないAIって処理が省略されるのか?
見えない所じゃサイコロ振って勝負を決めてることはよくあること
そうかー。OFPやArmAとは違う方式なんだな
戦場の煙とかいうので範囲外の描画をクリップしてるんじゃなかったっけ。
ArmA2のGOLDで焦ってんのかな。
>>920 元々PS3用に作ったゲームエンジンだから対応していると思うが。
>>910 あーあ
グラしょぼすぎ
メモリ少ない家庭用ベタ移植だからだな
arma2買うわ
なんかむなしいな(´ω`)・・・
いまだにBF2とかやってる俺にはこれでも十分すごくみえるんだが・・・
しょぼいのはベタ塗りの地面だけだな 草木や建物なんかはARMA2以上に見える
色調も良い 光の具合も自然でいい
めちゃくちゃ重そうだなぁ
>>929 色もライティングも大好き
地面テクスチャだけが残念だ・・・
地面地面って、そんなに地面とキスしたいか
助教が 「貴様らの匍匐は気合いが入っていない」 と仰るので、演習場を這いずり回るのです。
934 :
UnnamedPlayer :2009/05/25(月) 10:46:52 ID:S+ICgXUq
家庭用にも販売されるPCゲームは、 どれも残念な結果になる。
「地面はお前らクソ野郎の命も救ってくれるんだ。 地面にほれ込むまで匍匐前進!」
もちろん最初は訓練するんだよね
>>934 おっと、ArmA2に対する悪口はそこまでだ
オプーナの次はArmAかよ・・・ OFPから抜け出せねーぞ
天高く上がる爆煙もいいな 上方向にも視線が意識されるので空間に広がりを感じる
家庭用からそのままPC移植の場合、F.E.A.R2みたいな残念な結果に 画面そのものは綺麗なんだが、エフェクトその他に家庭用の制約かかりまくりで 綺麗なんだけど何かショボイ、AIに至っては初代より劣化ってゲームになる 頼むからPC用を造ってから、家庭用に劣化コピーしてくれ
おまえらが買わないで割ればかりするからだ 自業自得
確かにメモリは少なくグラフィックも一世代古いけど、それ以外の部分は家庭用ゲーム機の方がスペックは上じゃないか?
フォトショのイメージとIngameとを比べたら劣化して当たり前じゃね?
風景はともかく、人物が他のゲームに比べて泥人形っぽいのは 何故なんだろ?
xbox360なんて今のPCの中の下 PS3は7600gtだし・・・
でもスペック低い分家庭用に最適化されてて PC版はろくに最適化されてないでスペック頼りで その結果クソ重いPC版てことにならないと良いな
ゲームが面白きゃいいよ重くても つまらなかったらPC専用だろうが、軽かろうが意味ない
>>948 重い上につまらない例もあるからなぁ・・・
そりゃ重くてつまらんゲームも軽くて面白いゲームもあるだろ。どういうこと?
ムチュー
FPSの場合、コントローラーだとシビアな挙動に対応できない よって家庭用に合わせると、シビアな挙動が不要なゲームになる AUTOAIMとか、撃たれても死なないとか、敵の反応が著しくトロいとか...etc
AUTOAIM!! ((゜д゜;)) 野外でレインボーシックスみたいな感じか…
オートエイムとエイムアシストの違いが分からないにわかが沸いてるな
OFP:Eliteにもあったわけだが>AUTO AIM
>>952 最近の家庭用FPSをやってないのはよく分かった
957 :
UnnamedPlayer :2009/05/26(火) 04:13:37 ID:WRTexVXB
チンコ
とりあえずこの範囲内に(結構デカクてアバウト)入れて撃ってれば一定の確率で命中します的なのはクソ
PCでしかゲームやってないんで、 オートエイムとエイムアシストの違いを教えてくれないだろうか? できれば、PCでも出たゲームの例なんかも
620 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2009/05/26(火) 06:22:26 ID:O/zMKdR+0 ARMA2 トレントにきたな
某海外のライブサイト見てたら、シムズ3をプレイしてて もう売ってんの?って聞いたら「トレントで落とした」 とか言ってたな。 最近はトレントにリークするのがトレンドなのか?
あはは
ダウンロード違法化が国会で可決(来年1月1日から適用)されたから割れの時代はもう終わるね。 ざまぁー
違法録音・録画物を違法と知りながらダウンロードする行為を禁止。 違法着うたの広がりなどに対応した規定で、 罰則はない。 罰則はない。 罰則はない。
>>965 勘違いしているようだから言っておくが
> 罰則はない
刑事罰は今のところ無いけど民事訴訟の対象にはなるぞ。
というか民事訴訟を円滑に薦めるためのダウンロード違法化なわけだが。
もう上がってるのかよさすがに引くわ。 ゲームに関して言えば、海外が法整備してくれなきゃダメダな。 それ=PCゲーム復活するとも思えんが
このスレ糞ばっかやな!! 959とか956とか
>というか民事訴訟を円滑に薦めるためのダウンロード違法化なわけだが。 著作保護団体が違法者リスト企業に報告して、訴訟意思確認したら裁判てのはいままでアップした奴ばかりだったが 来年からDLした奴もそこに対象として含まれると。
さぁその区画を共有化してアップするんだ
あんた、DRはDelta Force Xtreme並だと、暗に言いたいんか?
ノバロジックってもう何年も前に終わったと思っていたがついにやってくれたな
今更デルタフォースとかないわ BHDで打ち止めにしとけば良かったのに
敵が豆粒みたいな所は似てるのか?w 今時バリューゲームの王道を行くメーカーてのも、貴重なのかも
978 :
UnnamedPlayer :2009/05/27(水) 03:02:33 ID:7eLOcj/t
今頃デルタフォースとかで満足できる 人て居るんだろうか?スポーツ系だし
・・・え?
JOは目新しい部分もあって面白かったけど、 まだDFシリーズのデザインを引きずってるのは もうさすがに時代遅れとしかいいようがないね 行き場をなくした老兵みたいで哀れ アクション風味の戦争FPSはCODやBFが一手に引き受けてて いまさらどうこうしようもないし 元々フライトシム作ってた会社なんだから 徹底してリアル路線で行けばいいのに WW2の西部戦線か、ベトナムあたりはまだシム寄りリアル系のマルチFPSないから 作れば需要あると思うんだけどな あるいはJOで培った?大人数対戦の技術を生かしてWW1とかでもいいけど
>>978 いや、それマルチプレイ専用だから・・・
CoD6はもしかしたらヴェトナムかもしれないとの噂みたいだね そういやCoDはなんで今までヴェトナムものに手ださなかったんだろうね
CoDは6どころか5すら出てないぞ
CoD5=world at war CoD6=MW2 CoD7=vietnam?
WaWやMW2をナンバリングタイトルに含めたら UOとかFFとかRtVの立ち位置はどうなるんだよ スレ違いだからこれ以上は何も言わないけどさ
COD7ってユーザーが勝手に読んでるだけなんじゃないの?
>>972 今さっきDLしてやってみたが酷でええええwwwwww
サクっとやって即効削除したった
>>988 システムは10年前と変わらないからな。
ここはフライト物のコマンチってのが面白かっただけで。
コーマンチキ?
>>991 ロシヤ語なだけでスタルカー風味になるな
DF1,2は傑作だったね あんなゲーム当時なかった DF3以降はJOとタキオンぐらいしかまともなゲーム出してない
ブラックホークダウンは傑作だったろ
俺はあんまり合わなかった DFのいいとこは広いマップでの自由な移動と 長距離狙撃だったのに普通のCoD風アクションになってたから
E3で情報でるかな
t
t
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。