オツギーチェ
ンーオツバショー
オツ、オツダオツダッ、オツ、オツ
乙one
不具合報告 ICP0.75β+tmod武器&銃声 本体Ver1.0005 X18からDark Valleyへのロード終わった直後落ちる [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [val_raid_w1] in inaccessible for object [val_stalker_0000]
クリア報告 SFPS3.02+ICP0.75βパッチ+TMOD+AddWeapon+本体Ver1.0004 とりあえず発電所ケースをおっちゃんに返せたからまとめて報告 X18で最後ポルターガイストの亜種が出てもドアが閉まらなかった(夢を見なかった)バグがあった。 そのまま廃工場に戻るとCTD Yanter以降のマップで、入った瞬間のautosave以外のマップ内セーブをロードするとCTDになる場合が多かった 専門的な事は分からないけど、ロードするデータ量がオーバーしてるとなるのかも? 逆にマップが切り替わる時にCTDになって、ゲームを起動し直してロードすると出来る場合もあった。 どっちもクイックは未使用。下はRedForest以降頻繁に発生する。 あと、白仮面に接触すると完全にフリーズする。仮面を撃った時のエフォクト時は問題なし。 タスクは出せる場合もあるけど、強制終了せざる負えない場合もあった。 環境 MEM4G:GF9600GT:C2D3.00G:XPSP3
13 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/18(水) 19:45:05 ID:5xr9c8wx BE:722664645-2BP(2537)
くそすれてたんなごみどもが 氏んどけ
ンーマツオバショ
ボルト以外に投げるものを検討してみよう
エロ本
前スレのドラム缶ランチャーのようにグラを差し替えたらカナテコも出来るんだろうか。
>>17 ナイフをカナテコにしたりとかはできるとおもう
ただ、1人称視点用モデルと3人称視点用モデルを別途用意して
それぞれに振った時のアニメーションや装備時の座標を指定しなきゃならん・・・
GOSUKE氏に弟子入りするくらいの気合が必要かもしれない
矢がー 矢がー きめららめええええ
>>18 いや、1人称視点のモデルで充分さ。
SFPSだって3人称視点だと素手なのにナイフのグラだしね。
威力のやたら高い近接戦武器があったら戦術の幅が広がるかと思って。
某小説に出てくるタングステンカーバイドのバトルアクスが夢。
うーん、ドラム缶を空中に静止させることができない・・・ 推力を少しずつ変えていっても138,000を境に 上昇し続けるかじわじわ下がるかのどちらかの挙動にしかならないや あ、あと爆風範囲を押さえてドラム缶の時限爆破に使う案については ゆっくり降りていくドラム缶を見ただけでDUTYの人々が逃げ惑ってしまい 失敗に終わりました・・・ どうやらRPGはグラナータ同様見たら逃げるよう設定されているらしい あと、打ち出したドラム缶はまーくんをすり抜けました
dutyはドラムーチェされまくってるからトラウマなんだろうドラム缶が
>>11 俺も同じ環境なんだけど石棺内部最後の方でC-なんとかさんが死んでて進まなかった
ゾンビ地獄は楽しかったからいいんだけど
>>20 じゃあついでに誰かがつまらなさそうに紅茶飲んでるキャラ作らなきゃな
ククリまだー?
いやー重量制限1トンでも持ちきれないほどPKMが出るとは思わなかった
ICP0.75βのArmyWarehousesで、Freedom基地に接近したらCTDしました。 そのときのログは↓の記述で終わっていました。 -- stack trace: 001B:0045873E XR_3DA.EXE, CKinematics::LL_SetBoneVisible() --
seishi
L85を爆発物にでもしようかと思ったが ltxファイル内のclass = WP_AK74 , II_EXPLO としたら当然のごとく動かなかった II_EXPLOだけにすると装備はできるが表示されず撃てず でも捨てて殴る撃つの暴行を加えると爆発するのは確認できた 複数の性質を併せ持つアイテムってできないものかね
PDのドラゴン思い出した
RPG弾頭や手榴弾を撃って爆発させれたら・・・?
39 :
UnnamedPlayer :2009/02/19(木) 15:29:53 ID:zPFdjmT8
初速を遅くしたスターウォーズ的ガウスガンとか 散弾の一粒ずつをガウスガンの弾にして拡散メガ粒子砲とか… 夢は枯野(ZONE)をかけめぐる
MaxFuで試しにチケット使ってギャンブルしたら ガウスガンが…出た…
そんなものはクイックセーブとロードでn
Maxfu始めたが面白そうだな 新しい仕事が入ってたりするのがいい 日本語化の最新版はどこ?手伝えるかもしれん
>>40 チケットでって言ったのにも関わらず30000RUも取られてIL85貰った俺に喧嘩売ってるんだな
ドラム缶ランチャー動画でふと思ったが、 RPGやハインドのロケット弾は、内部データ的には撃ち落すことができるのかな?
攻撃して逸らす事はできそうだ うまくしたらPongができるんじゃね?
MaxFuのギャンブルは各派閥色のSEVAスーツが貰えるのが何気に嬉しい 敵倒してもたまに落とすけどいつ落とすか分からんし
>>45 デフォのOG-7V弾頭だと当たり判定が小さくて難しいけど
ドラム缶みたいなデカいモデルになってれば可能です
動画の撮影中に敵対化したDutyに極低速砲をAbakanで弾き返されて死ぬかと思いました
もってる運動エネルギーがほぼ0なのでアサルトライフルで弾き返されると
300〜400km/hで跳ね返ってくるわけで…
ブービートラップが作れそうだなw
てーと、手榴弾のスキンとモデルを差し替えれば、ドラム缶を投げることができるのかな?
マキシマム☆ストレングス ですね、わかります。
2周してSFPS+ICPで3周目のフリープレイに突入した今日 はじめてスコープもグレネードランチャーも取り外せる事を知った
w_hand.ltxのhit_powerを300、hit_impulseを20000ぐらいにまで上げてやるとマキシマム☆ストレングス dutyの兄貴たちがマー君のパンチ一発で吹っ飛んで行きます 射程も伸ばすといい感じかも
それいいなw プーチンMODとして出すべきだ。 おっと、こんな時間に誰だよ。
プーチンMODなら相手が視界に入った時点で爆散するぐらいじゃないと マー君の目からビームが出るとか最低条件だし
うるせえベネディクトさんぶつけんぞ
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak470372:372], parent[wpn_ak470372:372], section[wpn_ak47] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow SFPS3.02+ICP7.5βにて 何か初めてみるエラーだったんで一応 オバーフローってなんぞ
>>56 ごめん、ハドウオブチェルノブイリにちょっと笑った。
Priboi1.1版で最後CNPPでサーバー室抜けてポータルのある屋外でやってるんだけど 途中でポータルがあるんだけど、転送してくれなくて詰まってしまった これって、自力でルートを探せってこと?
何やっても弾一発で死ぬ白仮面(Corden-Garbage)って あくまでもまーくんにしか倒せないんだな。Besが居た所に白仮面が来て ルーキー達が包囲して蜂の巣にしてたが、特に反応する事も死ぬ事も無くそこに佇んでた 1000発くらいは胴体に当たってたと思う
動画に録ろうと思ったら今度はあっさり死んだ しかも死体が残った!コレは凄いぞ。NPCが倒すと死体が残るんだ
STALKER MOD Portalの記事は興味深いな 和訳しながら読むのが大変だが・・・ スクリプト式タイマーの項を理解すれば時限式ドラムーチェとかできそうだ
>>62 地雷って元からなかったっけ?割れハウスの横…。
あれが設置できたらなぁ。
Mercの出現地点に敷設しまくったな ただ威力が低いのが残念
>>67 地雷の威力を上げて…goreMODと組み合わせて…
モデル差し替えでグロ肉グレネード作ってみた 破片を肉片にすることってできるかな
肉片のモデルあったっけ
ソーセージでおk
地雷か…只が欲しいんだよな。 前方の人やクリーチャーの存在を感知して散弾を発射とか…難しいだろうなぁ。
巻き上げてばしょーんアノーマリーのアレでいいんじゃね?
あれゾンビの肉片だよね? あ、犬の奴使えば良いのか
エフェクトってどこに格納されてんのかワカンネ\(^o^)/ モデルとしてじゃなくてスクリプトになってるみたいだけどどうなってるのかさっぱり
explode_particlesをanomaly2\body_tear_00にしてみれ
うまくいったありがとう 試しに肉片放射器も作ってみたけど重すぎた
アノーマリー発射機も作ってくれ
79 :
まげ :2009/02/20(金) 19:30:15 ID:HipCpAmC
80 :
まげ :2009/02/20(金) 19:31:20 ID:HipCpAmC
いろいろとご報告ありがとうございます。
>>10 SFPS3.02 の all.spawn 内部の記述ミスによる可能性があります。
次期ICPでは all.spawn も書き換えてるんで、
ついでに直しときます…が、確実にデバッグできる保障はないです(´・ω・`)
>>11 閉まらなかった(夢を見なかった)〜 については、
そこへ達する前にCTDしない程度の別のスクリプトエラーが発生して
必要なスクリプトの実行自体が停止してしまったのかもしれません。
こまめにコンソール開いてエラーログがないか見てみることをお勧めします。
ちなみにコンソール画面で ↑キー を押すと直前のエラーログが出てきます。
セーブ関連のエラーは現在調査中です。
>>28 調べてみたんですが原因がサパーリわかんないです。
海外のサイトの情報によると、なんか武器関連のエラーのようなんですが…
>>42 ZRP MOD がバニラで削除されてしてしまった仕事を復活させてるみたい。
つ
http://if-music.be/2009/01/29/stalker-maxfu-mod-pack-rc55/#extended 次期ICP出来上がったらMaxFuで遊びたいのでお願い申し上げます<( i )>
>>56 stack overflow は関数がループしまくってると出るみたいです。
state******* 関連はZRPにもデバッグの記述があったので、
もしかしたらバニラからあるバグかもしれないです。
乙!ゆっくりしてください
ドワーフが使う波動攻撃って使えないのかね あれのダメージ0で人どかす攻撃に出来たりしないかな
1.手榴弾のダメージ0にする 2.箱なんかのオブジェクトをつかめるようにしてNPCに押し付ける
衝撃強化しても生きている物は動かせないんじゃなかったっけ 威力も上げれば爽快に吹っ飛んでくれるけど死ぬ
>>84 衝撃を超強化した爆風なら1m程なら動かせるぞ。
500000まで強化してもかわらないけどな。
当てまくってるとNPCがワープするぞ
邪魔な人をどかす案 手榴弾の爆発半径を極小にしたら、ビビって逃げ出すのを利用できないだろうか。 発煙手榴弾だとNPCは逃げないんだっけ?
発煙でも逃げたよ
88 :
UnnamedPlayer :2009/02/20(金) 20:42:13 ID:XMcLmC6t
まげさんのテクスチャパックDL中〜 ICPとか作るうえで海外サイトとか参考にしているらしいまげ氏。 もしかして英語ぺらぺらですか?だとしたら羨ましい・・・ そんなまげ氏はきっとお疲れだろう。肩でも揉みましょうか(´・∀・`)
素手にflame_particlesを追記してanomaly2\burer_waveにすれば タイガーショットみたいになるかも。
発煙手榴弾、説明では3時間くらい光るとかあったけど 別にそんな事は無かった
発光発煙手榴弾はflashbangみたいに凄まじい音と光だったらまだ使い途があるんだけどな
>>88 >肩でも
ここは、ゾーンの作法に則って、*を差し出すべきでしょう。
>>79 まげさんありがと。
SFPS3.02 + tmod1.01 + SFPS arsenal0.7.3の環境で
DOF効果追加パッチ使えたよぉ。
>>93 DOFが使えるかはハードウェアに依るだろ。
げふぉ?らで?
>>79 DLさせて頂きました。
低スペックマシンなので、メモリ節約テクスチャパック使用させて頂きます。
まげ様、ありがとうございます。
>>79 DOF追加パッチ、RADEON HD4850で効果確認
AA有りでも無しでも大丈夫でした
>>58 メインイベントが全部終わったのなら
行方不明だった分隊の隊長が言ってたことを思い出して
CNPPを駆け抜けろ
98 :
UnnamedPlayer :2009/02/20(金) 22:22:29 ID:Rs7gS/5/
99 :
まげ :2009/02/20(金) 22:57:48 ID:HipCpAmC
マジェー…サウダッ サウダッ
発煙発光手榴弾をRG6で撃てるようにしてから使い道の無さに気づいた Garbage最初の所以外使い道無いぞ
そういえばまげさん、白仮面を動画に録ってニコに上げても大丈夫?
>>97 分隊の隊長の所まで戻って、なにをしたらいいのかようやく思い出しました
ありがとうございます
105 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 02:17:55 ID:tIwDNmIf
初歩的な質問でスマソ VAS mod 2.0ってどんな内容なんだ? ロシア語ワカンネ
SFPSいれたらスコープが揺れるようになって全然弾があたらんようになった ヘタレな自分にどなたか揺れ解消法を伝授してください
動力を止めろ
揺れに合わせて自分も揺れる
むしろスコープ外すくらいの勢いで
そうだアイアンサイトにするんだ。 アイアンサイトはいいぞ、覗いてる間も周りの状況が把握できる。
112 :
まげ :2009/02/21(土) 11:36:23 ID:ylpGOqNl
>>102 お好きにどうぞ。
録画中のCTDやフリーズでHDDのデータ破損しても責任取れないけど…。
>>103 スパスィーバ!!
ICP最新の地下ゾンビ祭りで爆発するゾンビの残った骸骨に阻まれ 階段を上れなくなってしまったw これは熱い、どうしようw
>>113 ゾンビの骨に散弾をプレゼントするかお前の熱い拳をぶつけろ
SFPS更新されてるぜ! 今度は、対人地雷が入るらしい…超期待
イイヨイイヨー イベントリの改良でナイフスロットが来たらうんこ漏らす
BARがあるんだしBARが欲しいな
単発連発切り替えの代わりに発射速度を切り替え可能なんですね分かりますとも
119 :
まげ :2009/02/21(土) 18:30:05 ID:ylpGOqNl
WikiのほうにZRPの項目と日本語化用パッチをアップしときました。 たまにバニラに帰りたくなった人にお勧めします。 なんか懐かしくてホロリとしてくるでよ…
120 :
まげ :2009/02/21(土) 18:34:17 ID:ylpGOqNl
本家SFPSさんお疲れ様です。
>>103 CSっぽいDOF無理だったよ…せっかくアップしてくれたのに申し訳ない。
>>79 の節約テクスチャって実感できますか?
DOFの方はGF9600GTで確認
AAありでもいけるのかー試してみるわ
SFPS追加MODだと・・・?ICPを追加MODだとぉ!!!!!!???? SFPSなんてICP入れないとまともにうごかねえじゃねえかっ! 追加MODなんてちっこいものじゃねえんだぞゴルァ!!!
今夜SFPS入れさせてもらうぜ 一応ゲームも入れ直したが…ちゃんと動くかwktk
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ… . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ヽ |、 ( ヨ | SFPSなんてICP入れないとまと… / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
初期装備はHI-POINTカービンにして欲しい
初期装備はM4SOPMODn
だが待って欲しい ICPはSFPSがないと動かないんだよ!!!
こ、これが友情パワーか
SoCの寝袋MOD単体は無いのですか?
なにはともあれ、SFPSの単体が安定してほすい。 また新しい要素組み込むより、現状のバグつぶしをお願いしたいっす。
つかGWリリース予定って相当先だな・・・
個人が仕事の合間ぬって作ってるんだから、仕方ないさね
SFPSの人は自営業らしいしな 本来ならこの不況、MODとか作ってる場合じゃ… あと、次期Verの4.01はバグ潰しが中心になるってHPに書いてあるお
tmodに新ArsenalのBAR入ってるじゃん 変なポリゴンでてるけど
ICP入れてないけど正常に動作するけどなぁ。 アノマリー回避があれば基本十分な希ガス。
俺もアノマリ回避だけで十分動いてるな。 気になるのはガスマスクのテクスチャが稀によく正しく表示されないことかな。
>>119 ZRP乙です。
前から興味あったんでありがたいです。
それほどでもない
やはりScarだった しかもVSS持ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った
軍用携帯食をおごってやろう
もうここまででも十分にVSSの勝ちは圧勝に決まったのだが さらに攻撃は続く 次は見た目に注目するのだが AKS-74Uはただの短銃身の弱そうな形 あれで撃たれてもあまり痛くはない しかしVSSは9×39mm弾でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる 形もSVDっぽいので芋パワーが宿ってそうで強い
SFPS氏の射撃がかっこよ杉な件について
ついに念願の四次元ポケットを手に入れたぞ!
ICP軽量テクスチャ入れてみたんだけど読み込みが目茶目茶速くなるね。 見た目もほとんど変わらないし。DoFも入れてみたけど効果の程は良くわからず。
白仮面といえば、接触するとパソコンにダメージがくるんだが
誰か接触後フリーズしなかった猛者がいたら教えて欲しいな。
あと
>>121 の自己レス
入れ替えたら気分ぬるぬるになった。
劣化も無いし余裕がある人も入れて損は無さそうス
DarkPowerアーティファクトでも作ってみるか・・・
SFPSよりも、仕事に専念してほしいところ。 あと新規項目追加より、不具合修正のみしてほしい。
>>154 俺もダークバレーで車を運転中初めて発見したんで
思い切って轢いてみたらフリーズした。
リアルに恐ろしいから見かけたら逃げてるw
プレイヤーとPCへのダメージとか白仮面怖すぎて眠れねぇ
>>123 ですがSFPSとICPの導入成功…しました!
さんざん言われていましたがほんと別ゲームですねこれは…
CAR PARKからの帰り道、犬と猪の群れ…というか乱闘に巻き込まれ
その直後にミリタリーの襲撃…ホントZONEは地獄たぜ(涙
白仮面ちゃんはWildTerritoryで会った奴は普通に倒せたし仮面撃っても普通の反応だったに、 BAR→WildTerritoryのBAR側で会った白仮面ちゃんは攻撃すると即フリーズだったの PCまでフリーズはしなかったけど あの白仮面ちゃんは今もきっとBARをうろついてるの…
>>161 管理局の白い悪魔さんおつかれさまです。
俺はgarbageであった白仮面に攻撃したら即フリーズした 次期ICPでは白仮面はずしてもらいたい。いてもいなくてもいいような存在だしw
敵がこっちを発見したら、即こっちしか狙わなくなるのはどうしたらいいんだっけ? 何処かに対処法が載ってたような気がする… ミュータントとBanditの戦いとかを安心して観察できない 発見されたらミュータントもBanditも協力してこっちを襲ってくる
wikiのよくある質問の一番下に書いてあるぞ よく読め
>>163 俺TUEEEになりやすいZONEでは白仮面は唯一エンカウントを恐れる貴重な存在だよ
特に最後やばい。狭い路地で2人に囲まれた時はセーブデータ的に詰んだwww
>>165 スパシーバ! 何処で見たか、どんな文章だったか全く思い出せなくて2時間もwikiとにらめっこしてしまった
今度Vodkaを奢ろう
誰だ!PSI保護機も渡さずにX16に逝かせた奴は! 言語がボロボロじゃないか
[ひそひそ声]
171 :
UnnamedPlayer :2009/02/23(月) 00:33:18 ID:iQnySfIU
[笑い声]
tmodってSFPS専用MODだっけ?
tmod 1.01 必ず読んでください.txt より SFPS3.02またはSFPS3.01パッチ2にalpha_arsenalmod-testing_versionの武器を追加するmodです。
防弾プレートも使えば劣化すると思って 終盤に備えて何十枚も溜め込んでたが 実はあんなチートアイテムだったとは…
防弾プレートlv4を2枚つけとけばだいたいなんとかなる
テンプレにある2月27日に消えますってやつは何なの? CS日本語版と関係あるの?
非公式シーダーしてくれてる人が引っ越すからその後の配布の目処は不明になりますよってこと
まじかサンクス 早めにDLしとこ
SoCのSPFSで情報屋から買える ムーライトをバーナーに入れる情報って偽情報? うにはできたんだがムーンライトはできない
>>174 防弾プレートはつけない方がおもしろいから正解だよ
SFPSは落ちまくりでかなわないと思ってたんだけど、メモリ増設(2G→4G)して設定下げたら、ほとんど落ちなくなった。
俺のPCのせいだったんだな。
SFPSでタバコを吸った時、煙が出るようにならないかな? 爆発寸前のドラム缶から出る奴みたいなのがいい
SFPS3.02+ICP068でscriptsの下いじったらblowoutがまったく発生しなくなってしまった しかも元に戻しても治らないorz
184 :
UnnamedPlayer :2009/02/23(月) 23:22:20 ID:uaFgBGIT
SFPSいれたけど、動作環境満たしてんのに高〜最高設定だと重いな…。 FPS30くらいにまで落ち込む。 ICPとかいうの入れるとマシになるの?
>>184 余計重くなる。快適に動かすにはC2D@4Ghz以上は必要。
ICP入れるならCTDしてもファビョらない精神が必要だぜ。
おばかMODが好きなら、入れてみて損はないぞ。
雷キメラとアノーマリー回避のパッチはおすすめ。
雷キメラ弱体化とアノマリー回避を入れるだけで不具合がかなり減るからな。 アノマリー回避はまげさんの作ってくれた物のほうが効果が出るよ。
>>185 Athlon X2 6000+ 3GHz
Radeon HD 4850 512M
RAM 2G
なんだけど、メモリが足りないからいけないのかな。
木が多いところはしょうがないと思うけど、最初のバンディットの巣窟近辺まで重い。
まげさんどうっすか?
>>188 2Gじゃ足りない
ってかSFPSの取り説に3Gあると幸せって書いてる
2GBでやってるとメモリが足りない状況がいくつか出てくる CPU自体はIntel C2D E6850 3.00GHzでもCPU使用率見る限りではほとんど問題無い感じだけど メモリ使用がちょくちょくカンストする。んで、それがザワールドとかコマ落ちの原因っぽい
ICP7.5のモノリスコントロールに沸くモンスターって無限なの? 死体だらけで処理落ちしまくりで凄い事になってきたんだがw
>>194 無限じゃないけど、正直ゾンビはシカトするぐらいじゃないと弾なくなる
モノリス兵から奪えば別だけど・・・
俺の時は白仮面2体出てきてワロタwww
>>190 4G積んでてもスワップが発生するんだから2Gじゃ足りないのは明らか
ICPのオススメの組み合わせを教えてもらえないだろうか
>>195 もう無視は無理だ…
入ってすぐの広くなっている部屋にゾンビだのなんだのが
大量に殺到してきちゃって出るに出れない状態になって
辺りが死体の山になって目茶目茶重くてまともにエイム出来ないw
ゾンビは殴り殺してる 右フックでヘッド2発
>>191 明日論64 3000+、9800Pro、1GB(設定は最高)で普通にICPプレイできるお。
さすがにもう買い換えるけどね・・・。
>>200 Full dynamic lighting?
202 :
UnnamedPlayer :2009/02/24(火) 18:15:07 ID:UjLHbi05
CSの寝袋MODはありますか?
何回目なんですかねぇ・・・? 基本的にググってほしいんですわ?お? これからはそれが出来ないやつがゾンビでFA!それくらいも出来ないルんキーはマジでかなぐり捨てんぞ?
寝袋MODをめちゃくちゃてきとーにWikiに追加してやったぞ
>>207 なんてことしやがる。
寝袋質問マニアの楽しみを奪いやがって…
寝袋って余計な機能が付いてるんだよな アイテム欄の表示やスーツのアーティファクトスロットがおかしくなる
MODスレのみんな! オラに知識を分けてくれ! スクリプトで「捨てたら後は自動で爆発するドラム缶」を目指そうと思っているんだ で、素人考えでニャギ茶氏の修理キットを参考に 「捨てたアイテムの名前がexplosive_Barrelだったらそのアイテムのコンディションを0にしろ」 ってのを組んで、たしかに捨てた瞬間に0になるところまではいった でも0になっただけで起爆しなかったんだ… 1発殴ればたしかに起爆するんだが、これではドラムーチェの新時代はやってこない スクリプトやプログラムに詳しいスタルカァもしくはC-Consiousnessがいたらパマギ…
NPCから目に見えないダメージ無しの衝撃波を出せるようにできればもしかしたら・・・
モノリスコントロールのゾンビだけど一旦前のセーブデータから Barまで戻って要らない装備を置いて弾薬を持てる限り持って攻略中。 これマスターでクリア出来るのだろうかw
防弾版はモンスターの攻撃には関係ないから外した。 それより弾が大量に必要。Pkmがないと無理かも。
SFPS3.02+ICP7.5β+雷キメラ落ち修正パッチでヤンターらへんのロード失敗なくなるんかね? もしかしてまだパッチあてても直ってない?
ICP0.75β+1.0004だとものすごくCTDしまくったけど、本体を1.0005にしたら何故かCTDが激減した。 なぜそうなるのか理由はわからんが、1.0004でダメだった人は1.0005にアップデートしてみるのもいいかもしれない。
SG55xに比べてMP5のアイアンサイトが見にくくてしょうがない 同じような形状のはずなのに
サイトひねれたら最高だけど無理なんだろうな
やっぱMP5はSAS式に腕を伸ばしてスリングで安定させて撃てって事か
そういや教授の護衛してたecologist達が持ってるイギリスの突撃銃…SFPSではL85A2とかいったかな? あれ重いしリロード遅いしでいいとこないよな… あと、SIG-55xシリーズ専用弾の…あれは何か特筆すべき所あるんだろうか?
>>222 我らが鈍器、L85様に何たることを…。
冗談はさておき、sigについて。
SFPSは銃に関してかなりリアル(作者が元自衛官)だから、弾薬類もリアルに再現されている。
専用弾はスイス国内向けの弾薬だった希ガス、永世中立国だからNATO弾は使わないはずだしね。
>>222 Gw Pat.90 5.6mmは5.56x45mm唯一のスナイパー用弾薬として設定されてる
命中精度がハンパない
>>223 SFPSはバニラよりはリアル系の設定になってるけど
システム上の限界もあるし明らかにおかしな設定も多いよ
9x39mmの理不尽な威力は(おそらくゲームバランスの観点から)そのままだし
ICPで弱体化されてもなお現実離れした強さの9x39mmだけど
試しに容赦なくリアル設定にするとプリピャチでミリタリーがフルボッコw
それと、DutyやFreedom、militaryやBandit、MonolithといったLoner以外の全てのグループ所属に言えることなんだが
手榴弾やライフルグレネードで派手に敵をぶっ飛ばしまくるとその所属の奴らが一部友好的になるね。なんでだろ?
これを利用すればDarkValleyでBanditと肩を並べてmilitary迎撃したり
最後のMonolith兵達と仲良く建物内を散歩したりできるんだが
>>223 スイス産か…Barkeep達もよく入荷できたもんだ
>>224 命中精度が高いのか!しかし、スナイプより接近射撃が好きな自分にはあまり必要無さそうだな…
しかしなんで9x39mmだけあんなに優遇されてるんだろうな?
ひさびさにSFPS3.02動かしたんだが XR_3DA_JP_LOADER.exe動かすと、パラメータが間違っています。 ってエラーが出て起動出来ないんだが誰か助けてくれ Ver1.00005でSFPS3.01だけ入ってる
3.01が入ってて3.02を動かそうとしている・・・だと? とりあえず、3.02入れなおしたらいいでないの?
>>225 >なんで9x39mmだけあんなに優遇されてるんだろうな?
夢とロマンとゲームバランス
バニラは全体的にロシア製武器マンセーになってる
しかしプリピャチのFreedomはなぜHK417じゃなくてMG34持ってるんだ?
PKM抱えたDutyとじゃ勝負にならないよな
早くC-mag付けたHK417か、M240を出してあげないとFreedomカワイソス
MG34じゃなくてMG36の間違い てかMG34なら良かったのにね
9x39mmよりPKMの方がヤバイな 5.56mmを使うライフルの5倍ほどの威力は流石にバランスが悪い あとサプレッサーはまるでメリットが無いね、あれなら精度と威力を下げる必要もないはず
>>228 そうか。性能の鍵はロシア製か!
NPCの行動や能力をm_person.ltxで一括ではなく
m_stalker_xxxx.ltxで勢力ごとに変更、管理できるようになれば優遇する必要もなくなると思うんだがなぁ
う〜ん・・・ 捨てた瞬間にアイテムの座標にアノーマリーでも出すか・・・ 確かMODのどれかにアーティファクトを消費してアノーマリーを 出現させる機能があったような気がする 参考にできないかな
真夜中に瓦礫の上から、極力身を低くして視界もNVGとコントラスト下げガンマ上げで確保した上でVSS使って狙撃したのに、あっさり居場所が見つかるのはどういうことなの…
>>233 レーダーに映る範囲内ではナイフでも見つかる
映らない範囲なら派手な音たてても発見されない
つまり消音は「雰囲気」
>>227 すまん言葉足らずだった
3.02を起動したらエラーが出たんでSOC自体を再インストールして3.01入れたんだがそれでもエラー出て起動出来なかったんだ。
てかSFPSだけじゃなくて日本語化すら出来なくなっちまった
Hk416にサイレンサーまでつけてたのがばかみてぇだぜ…
>>230 バニラを終え、最初SFPS3.02+ICP0.75βを入れ、最近までSFPSのオフィシャルサイトに
あった「PKM機関銃」ってどこで使うんだろうなぁとか思ってプレイしてた。
教授(緑色スーツがブルースリー調になっててイカシてた!)を助けるクエストで
最初P90かなんか持ってたけど、その後の教授と一緒にエスパー検査するタスクで、
バニラでお気に入りだったLR300使ってゾンビに悪戦苦闘している横で
「スバーン!スバーン!」って大きい音と共にゾンビを教授がいとも簡単に倒してて、
『ぅえっw!』って教授みたら、ものすごい銃もって意気揚揚とゾンビ打ちまくってた。
で、その後、ブロウアウト気絶デモで教授が落としたPKMぱくって、最後の切り札と
している。
なるほど・・・さすがにこのゲームにはこの銃は必要だわって納得できた瞬間だった。
話はかわるが、GPSって一回も見たことないし拾った事もない。
店にも売ってたりするのかな?まぁ使わないからいいんだけど。
雷キメラとか倒した瞬間、目の前に「ポウンっ」て、アーティファクトが出現する事が
あるけどあれはどっちの仕様なのかな?
肛門ブロウアウトのしくみがよくわからん。最初ソーセージ食べたら、ブロウアウトして
それからパン系に切り替えたが、パンでもブロウアウトした。
何食えばいいんだ〜!
腹はかなりおかなすいてる状態じゃないと食べちゃけいけないのかとか思ってる。
正露丸は手放せない。
苛酷にZONEを生きるまーくんだが、おなかは弱いんだね。
お金がなく、薬も買えない持ってない条件時の回避策で、ちょっときたないが
野グソフィーチャーとかいれちゃったらいいのに。サバイバル度が増す気がする。
メリケンの食事セットには食後のタバコとトイレットペーパーが入ってるのを
戦闘なんとかマニュアルという本で読んだ覚えがある。
とりあえず説明書ぐらい読もうか
待って!それはチョコレートなんかじゃないわ!
フラッシュドライブですね
>>238 自分の事ですかね;;;
モンスター死亡時のアーティファクト発生については書いてありましたね;
早食いってなんだろう、吐いた事はまだ一度もないなぁ。
脱水症状もなんとなく、わからない。パン喰ってエビアン飲んだら下痢したし。
サイレンサーつけられる武器につけると威力って弱まりますかね?
MP5の時、なんとなくそう感じました。
[アッー!]
>>236 ライフルにサイレンサー、ていうかサプレッサー付けると威力が下がるのは
SFPSがリアルじゃない点のひとつ
>>241 MP5ではむしろ威力上がるよ
数少ない例外のひとつ
もはやサプレッサーは雰囲気アイテムと割り切って装着/非装着時の性能を一緒にしてしまってる。
お気に入りは3点バースト+サプレッサー追加したG36C。 サイレンサー装着時の性能劣化を無くして、なぜかG36に大差を付けられてるジャム率/耐久性をG36と同じ数値にしてる。
MP5+サプレッサー+スコープ これで今日から君も特殊部隊の一員だゾ! ってか、SFPSって弾丸の落下量とかはリアルなのかね? スコープの目盛り通りに撃ってると思うんだけど当たらなかったりする事が。
248 :
235 :2009/02/25(水) 05:57:27 ID:UrbFUbdu
OSから再インスコしか無いか 問題の切り分けができねぇ
MP5を使うと敵の耐久力がバニラみたいになるんだよな あと何故か9x19 PB1の貫通力が異常な程高い
>>248 NoDVD入れてるならバージョンなり導入手順があってないんじゃね?
>>237 疑問の一つはICP075βのご説明.txtを読めば載ってる
ブロウアウトは多分確率。NPCが食べないものの方が気分的に腐ってない事が多い気がする。缶詰とか戦闘兵糧系ね
正露丸は常に2個と水は3本持ち歩くべし。早食い?そこらのトレーダーから飯買い占めて一気に全部食ってみろ
>>249 やたらと跳弾するよな、あれ
胴体に30発フルセット撃ち込んでも死なない事があるのってMP5の特徴だよな
MP5はなぜA3なのか。時代設定的にA5とかSD6とかでてもよさそうなのに
>>249 9x19mm Hollow Pointのほうだろ?
あれはバニラではロシア製の実在する特殊徹甲弾だもの
たしかタングステン弾芯で装薬も.357 Magnum並みに入ってるエゲツナイ弾
なぜかSFPSでは説明書きがホローポイント弾になってるけど
貫通力設定が元のままなんだ
ゾーンで貫通力が落ちるホローポイント弾なんて無意味だから
元のPBP弾て設定に戻すべきだよな
IDにruってあるから思い出したけどruってロシアのお金だよね?
('A`)
>>252 基本ZONEに出回ってる銃は余所の払い回しだからじゃないかね
鈍器ーなんかいい例だと思う
Expression : res!=-1 Function : get_rank File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_bm16_10
書いてある通りじゃね?
ICP最新版で原発の帰り道、赤森でドワーフの攻撃を受けて落ちたときのエラーです。 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1119: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace:
どうでもいいけどSFPSとICP入れるとミュータント祭りになるよな? もう国際問題だろこれw
CordonでFoxを助けた後、犬と戯れてたら背後に気配が。 振り向いたらそこには白仮面。 それも手を伸ばせば届く距離。 逃げる間もなく謎の出血&フリーズ。 恐ろしすぎるぜ。
Barでブロウアウトが起きたとき銃声が鳴ってたからミュータントが入り込んだかと思って見に行ったら 何故かMarcsが避難しに来ていてLoner達が沢山お亡くなりになられました 仕事しろDuty
Lonerを守るのはDutyの仕事じゃない
.ltx書き換えてライフルにサプレッサー付けても威力が落ちないようにした ついでにピストルはサプレッサー付けるとhit_powerが一割増しにした ついでのついでにHydro弾は間抜けなので.45 ACP +Pって事にした さらにそのついでに9x19mm Hollow Pointは鬼威力の9x19mm PBPに戻した そのついでに気になったので7.62x54Rで7N14のほうが命中率が悪いのを治した 最後に9x39mmを大幅弱体化して貫通力の高い.357 Magnumにした
それとショットガンの弾は一般的な12ゲージ 2.75インチ長じゃなくて マグナム弾に使われる3インチ長だったので それにあわせて00バックショットのペレット数を15個に、 dart roundは高初速のサボッテッドスラッグに、 スラッグ弾を普通のライフルドスラッグ(のマグナム)にした
どのmodについて語っているのだ?
SFPS3.02+ICP0.68いじくり日記
およそ銃というものを知らない素人のようだな 銃弾は速度だけでも弾頭の重量だけで決まるものでもない。 貫通力だけなら5.56NATOよりも9x39のほうが遥かに勝っている。 5.56NATOは徹甲でも100m距離において6mm鋼板までしか貫通できないのに対し、 9x39はSP-5でさえ8mm貫通できる。SP-6だと12mmだ
>>271 こっちまで湧かないでください
お願いだから帰ってください。
[笑い声]
275 :
まげ :2009/02/25(水) 20:24:40 ID:GGNAZPFP
SFPS3.02用 アノマリー回避パッチ ちょい修正版
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00084.zip.html たぶん空中爆散アノーマリーもちゃんと避けてくれるはず…
DoF効果パッチもちょいアップデート。
>>180 録画は自由にやってもらってかまわないです。
そういえばみなさん録画ってどうやってるんだ?(・ω・)?
>>189 ナイスw
でも面倒くさいから まげ のままでいいや。
スパスィーバ!!
>>210 つ what:explode(10)
scripts\lua_help.script に特殊関数とか色々書いてあるから調べてみるべし。
>>230 >>233 武器パラメータファイル内の
snd_shoot = weapons\***********
snd_silncer_shot = weapons\**********
の後に
, 0.3
みたいに追記すると発射音を減らせます。
数字を小さくすればするほどNPCに気付かれにくくなります。
銃撃った事無いから分からないけど、ゲーム中のサイト撃ちだと目が遠すぎる感じしない? MP5やM16、G36cみたいな丸いサイトだと使い辛い。実際そういうモノなんだろうか?
モノリスコントロールでミュータントかモノリス兵かわからんけどあの青い装置ぶっ壊しまくりで火炎玉がいっぱいでてくるよママン ただでさえ敵沢山でしんどいのにぃぃぃ
>>275 180です。録画はウィンドウモードでカハマルカの瞳を使ってます
カハマルカは1コアでしか動かないので、ゲームを0コア、カハマルカを1コアに振り分けてやってます
無料ツールの中ではかなり音ズレ対策されてるんで、詳しくない人でも個人的に使いやすい奴です。重いけど
>>279 WindowsMediaEncoder+SCFH DSF
でウィンドウモードで起動させて録画するのがいいよ
一番良いのはFraps買って録画だねえ
>>275 スパスィー…
ベースはC++らしいけど、for文の条件式部分がわかりづらくて
難儀してたところです 重ねてd
C++でなくてLUAだろ
LUAは、何故かゲームに多く使われているので 覚えておけばいろいろ役に立つ場面も あるだろう FarCryや、Crysisとか、あとWorld of Warcraftとか 有名どころに使われている場合も多い
[キチガイ警報] サワルナキケン
[サイレン音] Y(・∀・)Y ウーウー
>>280 おお、こんなのが…後で導入試してみます。スパスィーバ!
イベリコがほんと見つからない。PDAで「見つけた!今日は鍋パーティーだ!!」って出て急行しても時既に時間切れだったり。
そういえばPDAニュースって何処のファイルにあるんだろう?
\config\text\engの中を探しても見つけられない…
そもそも通信のアイテム情報って適当なんだろ?M16A4欲しいのに実際に行ってもいなかった
冷戦時代に西側マスゴミによって書き立てられたロシア製兵器に関するあれこれは かなり誇張され半ばフィクションになっていると思った方がいい 一連のロシア製AP弾薬の驚くべき性能も同様
SFPSの真ED後の帰り道ってどこなんだー
せかいの ほうそくが みだれる!
俺のPCならフリーズしてんなこりゃ
こんなことがよくあるのかw
>>292 助かったぜスタルカー
しかし戻ってきたらBARが半壊状態だ…
CNPPに突撃してた時に、アリーナからミュータントが逃げ出したって通信が入ったがまさかこんな事になってるなんて
ペトレンコ大佐も死んでやがった
セーブしたらゲーム止める前に有り金全部使ってアイテム買って「全て捨てる」のが俺の楽しみ ガガガガガガガシャガシャガシャガシャシャ
日本語化が出来なくなっちまった 文字化けが直らねーお MaxFu英語のままやるしかないか…
>>288 これファイル名からするとリーク版なのか?
>>300 解凍して見てみたけどなんかそんな感じ…セーブとかも残ってるし…。
>>300 外人の話だと、フォーラムでみんなが出せ出せ騒いだ結果らしい だから置いてある場所がGSC公式
出せ出せ騒いで出るってのもすごいな
ちょっとやってみたけど敵多すぎてカオスだな。マップも結構違うしオリジナルより広い。驚いたのが車にちゃんと 重量と細かい設定がある事。現行のMODで使われてる車はすぐ横転するけどこのVerの車はそれが全くなかった。 後気になったのが環境音の雄たけびがL4Dのゾンビラッシュの予告と同じ音だった事w
解析頼んだぞ。 俺は残業でポマギーチェ状態だ・・・北(休憩室)へ向かわなければ・・・!
>>304 あの音は昔からある Half-lifeにも入ってたかな?
>>306 あーそう言われてみればカウンターストライクのゾンビモードで聞いたかも。
このリーク版はMODの素材としてはいいかもね。俺はコンバートとかできないから誰かよろしく。
重量観念はいいかもしれないな 現状そういうのが無いわけだし
これはzoneに新風の予感
いつまでもZONEを抜けられない気がしてきた ほんまZONEさんはおっそろしいで
>>292 どこの病院だよwwwwwwwwwwwwww
火事だー!
>>304 あれ?あのデータってプレイできる構成になってたっけ?
レベルエディターとかで参照するファイルがサーバーとかに指定されてた
みたいに感じたからてっきりできないのかと…。
ダメだ… スクリプト考えると頭こんがらがってくる 特に複雑なものを作ってるわけじゃないのに… まげさんから教えてもらったwhat:explode(number)は LUA_help内で定義はされているのに書いても何も起きなかったし 俺には無理だったのか
マップなんかどうでもいいから どこをどう変えればAIの動きが変わるとか人やモンスターを配置できるのか そういうGUIでもなんでもいいから そういうのを出すべきだろ LUAが分かる一部の人間ばっか面白がってても 自分と合わない場合に困る。 AMKをベースにしたようなのはLUAを理解してるとは言い難いし
修理に出したPCが帰ってきた!! 1週間ぶりのZONEだぜ!!
[キチガイ警報] サワルナキケン
CSの日本語版でMOD導入成功した人いますかー? SoCの日本語マニュアル付き版を購入してたので、CS日本語版を安く買えるって事で 頼んで今日届いたんですが、文字が見にくいので試しにGOUSUKE氏のフォントにしようと・・・ ・fsgame.ltxの例の所をtrueにして、gamedataフォルダをコピー ・ゲーム起動 しかし、XRay Engineが実行中から全然ゲームに移行しない。 ・試しにfsgame.ltxの記述を元に戻してもXRay Engineが実行中からゲームに移行しない。 ・で、さっきコピーしたgamedataフォルダを削除したらゲームに移行する様になりました。 自分はMOD関連は(SoCでは)Modderさんの作ってくれたモノを入れるだけの人間で自分で作ったりは できない(詳しくない)ので、CS日本語版じゃMOD導入は無理なのかなぁと・・・? 因みにCSはこの日本語版が初入手、初プレイで、英語版など持ってないので、ファイルの相違などが わかりません。 パッチは日本語用版のV1.5.08を当てています。 CS Wikiにリンクのあった、アンパックツールは使えました。 CS日本語版で、MOD導入成功した人、ポマギーチェ! (CS日本語版は購入はしくじったのか!!??)
日本語版は色々と地雷
リーク版の武器がちゃんとアイアンサイト見てるときに揺れたりしてる、これがSoCにも来てくれたら・・・そういうMODないかな?
普通にある
>>319 かなり地雷だと思います・・・
それより誰か建設機械のパワーショベル運転できるように(ry
あと建物破壊等も・・・
建物内にドラムーチェ・・・そしてショベルで破壊・・・・ポマギー
そして隙間に挟まって動かなくなるんですね
リーク版落としてみたけどgamedata.xp0がどうにも出来ないから転用難しい UNPACK TOOLも使えないし
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 749 [error]Description : std: out of memory SFPS+ICP7.5 最近このエラーでCTDが多発するんだけど、RAMDISK使ってるせいなんかな…
icp入れたら最大重量が80になってしまったorz 増やそうといつもの手順でシステムltxひらいてみたらmaxweightの記述そのものがなくて変更できない 誰かポマギ、、
>>327 それはICPじゃなくてSFPSの仕様
変更方法はSFPSのマニュアルに書いてるよ
うーん、STALKER割ってもいいですかね?
俺は朝からウーロン割り
>>329 取り敢えず、円盤割ったらちゃんと写真をうpするんだぞ
どうしても変異が発生しないという人が昔居たのを思い出したので
今回はアーティファクトの変異についてです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6278352 トレード画面などの左上に映るまーくんの画像を
Kruglov教授に差し替える方法を知ってる方が居たら是非教えて欲しいです(緑の防護スーツ着てるので)
名前変更はstable_bio_name.xmlの<string id="actor_name">の所を変更すれば良いっぽいのは解ったのですが…
334 :
UnnamedPlayer :2009/02/27(金) 18:38:35 ID:XbHDg8Xx
リーク版の[Internet Error」みたいなのがウザい(;´Д`) 先に進めねーじゃん!マー君無敵じゃんwミリタリー動き速いし数多すぎ 製品版SoCって完成されてるんだねーと思ったんだけど、そうでもないかな?
>>332 トレード画面などの左上に映るまーくんの画像
textures/uiのui_iconstotal.dds
いじればいいんじゃない?
今更ながらPriboiやり出したが重すぎワロタ
Basix Monstrosity CS 2.5 というMODをCSに入れたのですが、運転可能な車両がありません・・・というか どうやって乗るのかがよく分かりません・・・ 近づくとFが表示されて普通にFで乗れるものなのでしょうか?
車はgamedata内のspawns-mvというフォルダをspawnsにリネームしなきゃ出ないぜ。
>>338 すでにspawns-mvというフォルダとspawnsというフォルダが存在しているのですが
spawns-mvをspawnsに変えて前のspawnsを削除するのでしょうか・・・?
あと一つ気づいたのですが、Basix Monstrosity CS 2.5の紹介をwikiでみたのですが
上のファイルだけしか導入していないから車が運転できないのかな・・・?
下のファイルも導入しないと駄目なんでしょうか?
>>339 説明足らずですまんかった。デフォだと車がスポーンされない設定なんだ
その既にあるspawnsは適当なファイル名に変更し、spawns-mvをspawnsしてくれ
>>340 丁寧にありがとうございます
さっそく運転してきます
ちなみにニューゲームし直さないとスポーンしないかもしれん…
>>342 どうやらそうみたいです・・・
ドアの開いた車に近づいてもうんともすんとも
この際ストーカーから始めます・・・
通報しました!!
ワロタ
>>343 あ〜あ、犯罪予告しちゃったね?
今月でもこのスレの住民がストーカーで4人も逮捕されてるのに。。。
だからあれほどスタルカーと言えと・・・
>>346 難易度をSTALKERで始めるという意味なんですが
ニヤニヤ
初めて購入して、丁寧に対応してもらったのに いきなりここの住民にこんな冷たい対応されるとすごいショックですわ・・・
何がショックですわだよ 冗談に決まってるだろうが新米
352 :
UnnamedPlayer :2009/02/28(土) 00:35:21 ID:VqzRwiBm
やっぱりZONEは地獄だったかw
放射能浴びすぎたんだろう
通報通報ってVIPかよ
ZONEならこれぐらい当たり前 むしろブロウアウト扱いされずに相手してくれたんだから相当優しいぞこれ
まあ、ZONEはこんな感じの場所だ。早く慣れてくれよなルーキーさんよ! 慣れると難易度Masterでも死なずにクリアできるぜ。 ところで、難易度って具体的にどの項目に影響してるんだ?敵のHPとかか?このへん詳しいstalkerは教えてくれ。
>>357 たしかまーくんの各種耐性が難易度上がるにつれ
どんどん低くなって結果すぐ死ぬようになってたはずだ
なによりキビシイのは拾える弾の数がかなり少なくなることだった
SFPSでフォーラムか?
例の一件でどうするのかと思ったけどやる気満々で良かった。
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:470: attempt to index global 'obj' (a nil value) SFPS3.02+ICP7.5β バーのモシナガン取りに行くミッションの地下にいる 青いキメラ倒すと必ず落ちる エラー報告方法これであってるかわかんないけど一応報告
Priboiの敵のスニーキング具合は異常 オマエラ忍者かよっ!
そんなPriboiさんの中の人、どうなるでしょう
Priboi開発リーダーのDezodor氏はPriboiとは別途に、Lost Alpha の名前で過去のベータバージョンの復刻を進めていました。
そしてDead CityとRostok(Wild TerritoryとBarが一緒になったマップ)をすでに完成させています。
ですが今回の公式Build 1935のリリースで二つの選択肢のどちらかを選ぼうとしています
フォーラムの内容によると
1.今回のファイルの中身とすでに作った奴をくっつけて今後の製作ベースとし、リリースまでの期間を短縮する
2.いっその事作るのやめて、Priboi 1.2出したら消える
その投稿の後、同じ開発メンバーのFredy氏が「1で行こうよ、古いマップは全部手に入れた、あとは直すだけじゃん。それに俺たちが作った分はGSCのそれよりも優れてるし、新しいモデルやテクスチャでもっとよく出来るから!」と即座に返されたり
「おま、何いってんの!途中でやめちゃうとか!冗談はやめて作業してくれよ! PS:俺がSTALKERに興味を持ったの、大昔に今あんたらが作り直してるマップのSSを見たからだよ」
って内容のファンの投稿があったりと、圧倒的に1番支持が多いようです。
おまけ 誰かがENBを適応したらしいです
http://i068.radikal.ru/0902/39/fa9addf1f965.jpg
enb重すぎ。 Shift+F12押したとたん、寒天の海に放り込まれた感じ。 そんな海に放り込まれたことはないけど。
草職人いい仕事してますねぇ
SFPS3.02+ICP0.75でのバグ報告。 寝袋や某袋、エロ本などを使用した際に、アイテムが消えるだけで何のダイアログも出てこない場合があります。 その状態でセーブしたデータは読み込み中にログを残さずCTDし、消失前のデータでそうしたアイテムを使うと毎回同じ回数で消失を起こします。 どうも消失を起こすまでの回数が決まっているように思えるのですが・・・。
>>369 前スレでも何度か報告があったぞ。自分もなった。
回数というか、複数の動作をいっぺんにやるとそうなる。
例えば、寝袋使用後にメニュー出る前に他のアイテム(エロ本等)を使うと消失する。
消失前のデータがすでに消えるスクリプトになってたりするんじゃないか?
もっと前からやり直すか、いっそ再インスコするよろし。
使い方を気にすれば滅多に起きなくなるよ
まぶしくてよくみえないや
フリーのモデリングソフトなんかいくらでもあるじゃろ 使い勝手は知らんが、メタセコイアとか色々
>>373 FPSBANANAってところから、モデルデータだけ拝借したんだけど、
3dsmaxっていうソフトの規格らしくてフリーの(gmaxとかXSI MODTOOL)では開けないんだ・・・
ここで詰まってるってことはやるべきではないってことだな。
>>375 フォトショ買った時に高いなぁって思ったんだけど、これを見ると安い買い物だったような錯覚に陥るw
まぁ自分には無理だったってことで諦めるよ・・・
おぉ!試しにメタセコイア使ってみたら、objファイルは読み込めた!
>>373 でメタセコイアって言ってくれなかったら一歩前進できなかったよ・・・
ありがとう!
そうか、おめでとう
いちいちモデル一から作らなくてもFPSBANANAからでいいのか。 でもモーション関係で無理か・・・
メタセコである程度慣れたらblenderおすすめ
つか、ogf作るのにどっちにしろMayaか3dsmaxが必要なんじゃね?
>>371 いい写真だね。絵に直せばメニュー画面に使用できそう。
ppk/sのMODが欲しいこの頃。拳銃は趣味で持ち歩きたいよ
今SFPS_302をダウンロードできるところはないのかしらん。 Torrentにはシードいないです。。
>>383 画像はフォトショかGIMPで、どちらもddsプラグインを忘れずに。
名前はstable_bio_name.xmlで変更できる。
ニコは荒れるから自重した方がいいかも。
>>386 有難う。テクスチャは弄れたよ!本当に有難う。
名前は、そのファイルだとニューゲームからじゃないと変更が効かないようだ…。
gameplayフォルダやalifeのように、ニューゲームの時しか読み込まれないとかいうタイプなんだろうか。
それと、出来ればだけど自分のグループの所は何処を弄れば変更できるんだろう?
Lonerからecologistに変更できれば最高なんだが…、高望みかな。
動画報告はそろそろ自重する事にするよ。
CSのGP100のMODを入れたら武器が透明になってしまった。 前にアーセナルαを入れた時も同じことが起きたんだけど、解決策ってあるの?
ICPのエロ本が全部で何種類あるか数えた人いる? ( ゚∀゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
3種類しか見たこと無い つーか滅多に出ないじゃん
10じゃねーの? さっき、エロ本を捨てて、拾いにきたやつをスナイプして遊んでた。 まあ、エロ本じゃなくても拾いに来るけどさ。
本当に今さらだがSFPS3,02がやっとおわった・・・ アーティファクトの核変換の種類とか資料の在処って もう全部わかっていたりするのかな・・・?
そりゃもうスクリプト開けば何もかも
>>393 確かにその通りでした…
片っ端から調べてリストを作ろうかと思ってたよ・・・
ホモ雑誌つかったら普通に裸のオネーチャンだった
>>377 DirectX SDKの中のツールでddsに変換できるものがある GIMPとかで"他の形式に変換して"編集すると透過処理が為されなくなるので注意
>>396 Tmodに出てるのは実はM712。DoD:Sの物をコンバートしたもの
どうでもいい余談:M712は20世紀初頭、スペイン製のフルオート可能なC96コピーに対抗するため製造された物。
尚、中国(山西軍閥)製の45口径モデルも存在する。
>>395 昔、ガチの奴作っている人がいたような。
エロ本一度も見つけたことがない・・・・・( ┰_┰)
>>387 つ character_desc_general.xml
この中の<specific_character id="actor" no_random = "1">以下の
<community>をecologにすれば変更可能だけど
ニューゲームからじゃないと適用されないかも。
ちなみにフリーと敵対するから注意。
>>403 有難う!これで色々と調整できるようになったよ。
試しにalifeのミュータントの再配置を0.2から0.4にしてみたけど、これは酷い…
たった0.2の変化でさっちゃんが3倍速、犬が常に満タン、ネズミモドキもMaxでたむろするようになった
>>400 前はエロ本沢山見つけたけど、今回ICPβ0.75+テクスチャ節約で始めたら、
エロ本1冊も見つからないし、SFPS氏も不在だ。
何か関係あるのかな?
SPFS氏が買い占めてZoneの外に高飛びした可能性は?
>>398 M712で当たってたんですね。
アイコン見るとグリップの形はボロ・モーゼルのような感じもするんですが。
今までSFPS Ver2.01でやっていましたが観念して3.02をやろうと思っています 3.02はバグが多いと聞きますが何と併用すればいいんでしょうか? バグ潰しの非公式パッチとICPがどーのとありますがICPにはバグ潰しが含まれているのですか?
410 :
sage :2009/03/02(月) 14:50:29 ID:RbEhdXjA
バグ報告:SFPS 3.02+ICPβ0.75 赤森のパイプライン?の終わりに居るスナイパのドラグノフ漁って、 道に戻ろうとしたら上空に飛ばされましたwwww なんか足元に英語で「パノラミックmod」って書いてあった。
411 :
388 :2009/03/02(月) 15:41:46 ID:ilHhQSVE
>>405 使わせてもらうよ、ありがとう。
>>409 しっかりと公式パッチを当てれば、バグは殆ど発生しない。
しかし、以下のものは有志のパッチを当てないと駄目。
NPCがアノマリーに突っ込む…アノマリー回避MODを入れるべし、これは「まげ」さんの物がお勧め。
電撃キメラの攻撃でCTDする…まげさんのパッチで回避できる。
P90装備時に三人称視点にするとCTD…これもパッチで回避。
これらはポマギで入手できると思う。
ICPはまげさんが作成したSFPSの追加MODって感じかな。様々な要素が追加されている。
>>411 今さっきSFPS3.02と非公式パッチとICP0.75βとAddWepon入れたらロード中に必ず落ちるようになってしまったorz
6回試したけどダメでした
というわけでとりあえずSFPS3.02だけで立ち上がるか試してみます
メモリ2GBだからかなぁ
>>412 なんか2.01で粘って、「観念して」って割には全然リサーチしてねぇのな。
ICPは素の3.02推奨なんてれどめにも明記されてるし、現状の安定は0.68だって散々言われてる事じゃねーか。
ロード中に落ちるって事は安定うんぬん以前の問題な気がする。 特にAddWeaponは二つのフォルダを入れなきゃ動かん。 0.75のやつだけ入れたとかじゃないよな?
>>412 ICPは素のSFPSに比べて難易度も高い。取りあえず3.02と非公式パッチで良いと思う。
武器が好きならtmodを入れても楽しいはず。
>>405 1.5.08でやったら透明になってしまった。ver下げてやり直してみる
どなたかAI compilerの使い方教えてもらえないでしょうか 付属の説明書を読んでも理解できませんでした…
説明書を読んで理解してください
>>412 俺もそれなったけどホントに必要なファイルだけ追加(ICPだけ)したら落ちなくなった
どうやらワイド画面用にパッチが原因だったっぽいです 所持していた可燃物が爆発した!とか 軍から突然RPG撃たれたりとか どうでもいいような話をしてくれるNPCとか かなりいい仕上がりになってますね 開発者に感謝!
CS買ったぜ ただVistaだとやばいとか無いよな? 調べるとfsgame.ltxが無いからどうのってエラーが多いみたいで ちと怖いぜ
スレチだけどゲームやるならXPだろjk それ以外はVistaの方がいいが・・・。
422 :
UnnamedPlayer :2009/03/02(月) 20:31:42 ID:CH/2Guas
ガチで無知な新米dutyです まげ氏のメモリ節約テクスチャパック1〜4って ・順番に上書きするのか ・4種類のうち好みのやつを上書きするのか まだ怖くて指しか入れてません優しくお願いします><
SFPS氏が対人地雷を実装中とのこと。 MaxFuのMODでもあったけど、入っていることを知らずに木箱を銃弾で破壊して、 要らん爆風ダメージを受けまくったなぁ。
>>421 んなこと言われても…
まぁスレチでしたねすみません
vistaはdirectx10が使えるもん!!
426 :
420 :2009/03/02(月) 21:18:18 ID:uFLFyk2i
案の定エラーでた… 1.5.07で日本語化したらエラー 1.5.08にしたらなんとか動いたけど 萎えるわぁ ところで寝袋MODはzipと言う名のhtmlなんだがどう使うの?
>>411 >>電撃キメラの攻撃でCTDする…まげさんのパッチで回避できる。
>>P90装備時に三人称視点にするとCTD…これもパッチで回避。
この2つがポマギで見つからない。
パマギーチェ
>>428 電撃キメラパッチは「キメラ弱体化」というもの。キメラの電撃を限定的にする≒CTDを防ぐ
P90は俺も知らない。P90使用時に三人称にしないようにしろとしか…。
08にした後結局動かなくなった XP互換も管理者実行も駄目だ… 物売るってレベ(ry
NHKでポマギーチェ特集やってるお
教育TVでオッパイ!!
そういや、SFPS ICP0.75だけど ヘッドセットや銃だけでなく、PDAも被弾で壊れる事あるのね・・・ 壊れた瞬間に全StalkerのDropにPDAが追加される処理がされるせいで 壊れた瞬間からゲームが物凄い重さになって困った
steam版でもSFPSって導入できますか?
できますん
>>434 出来る
ところでSFPS+ICP068で友好的なミリタリーが出現した
Cordon南端の検問所に突っ立ってる奴の一人がいきなり友好的に
仲間が撃たれててもニコニコして死体を漁りに行くだけ
>>430 Cドライブにインスコしてないよね?
>>436 free_enemy_attack_goodwillと
danger_enemy_attack_goodwillが関係してるんじゃないかなと思う
自分もMonolithとかBanditと戦闘中に友好的になる奴が居た
せっかく友好的になったのだからお話が出来たらいいのにね
>>437 DやらEやらFやら色んな場所試したけど駄目ですわ
パッチ当てて一回目は起動出来るけど
終了してまた起動するとスプラッシュイメージの時に
fsgame.ltxがねーよエラー
>>428 じゃないが自分もキメラ弱体化パッチどこにあるのかだけでも教えて欲しい
Yantarでキメラ強すぎて殺されまくり
再ロードする度にクラッシュ→再起動→読み込みに時間かかりまくり
で萎えてきた
SFPS3.02とアノーマリー回避パッチだけ入れてて
今まではこれといった問題はなかったんだがなぁ
精々、ごく稀にクラッシュしたり
回避パッチ入れたのにYantar手前で助けた教授が
何度やり直しても、もろにアノーマリー踏んで即死する程度だった
>>439 もしかして実行ファイルから直接起動してね?
スタートメニューのショートカットから起動してみ。
それか自分でショートカットつくって、パラメータに -fsltx ../fsgame.ltx とするか
作業フォルダをfsgame.ltxがあるところに指定してやればOKなはず。
「STALKER 非公式パッチ」でググったら GOSUKE氏作成の非公式パッチが出てきた・・・ こいつの存在を知らなかったorz 明日再インスコしなおすか(;´∀`)y-~
>>442 ああああああありがとおおおおおお
ちゃんと起動したよ
CS日本語版買ったけどMOD無理かと思ったけど最大重量500Kのやつは出来た
SFPS ICP0.75環境下だけど X18で手に入れた資料、被弾やアノマリーのダメージで落とすのね… Whirligigに粉々にされちゃったよ。どうしようか
447 :
UnnamedPlayer :2009/03/03(火) 17:31:30 ID:aGTTakmg
SFPS3.02ってミニガンなくなったの? 1400000RU貯めたけど売ってくれない
Barにあったぞ。外骨格ないと撃てんが それより、効率のいいエロ本収集場所を教えてくれスタルカー
>>448 CordenのBanditかAgropromのBandit
450 :
まげ :2009/03/03(火) 19:15:58 ID:TwQLfqvK
>>279 >>280 スパスィーバ!!
>>422 順番関係なく全部入れちゃってOKです。
一応入れる前に ご説明.txt は読んでください。
>>428 非公式のパッチパックをアップしておきました。
つ
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00093.zip.html >>433 PDAは壊れないです。
NPCの死体がPDAを所持しているということは、スクリプトのエラーが発生している証拠。
ゲーム自体が重くなったのもそのためだと思います。
SFPSオリジナル(ICPも)にはNPCが死んだ時に
そいつが所持しているPDAを消去する処理があるんだけど、
スクリプトのエラーが発生しているとその処理が行われなくなることがあります。
特にICP0.7.5βはバグが多いから…
死体がPDA持ってたら前のセーブデータからやり直した方がいいと思います。
>>436 なんか、友好度に関する不具合はバニラからの伝統らしい。
ZRPでも修正しきれなかったみたい。
NPCにも個性があると割り切るしか…(´・ω・`)
>>446 落とすはずはないんですが…
>>450 重くなった後に人数が表示されなくなったからおかしいなと思ってたらPDAがインベントリから無くなってた
死体からPDAを拾ったらPDA持ちの人数表示も復活したし、インベントリにも復活してた
資料は普通に消し炭になったよ…。どれもクイックからやり直して事なきを得たけど
Barkeepを普通に射殺できた事もあったし、数ある再現性の薄いバグの一つなのかな
エロ本を全種類集めたら伝説の銃が手に入るとか そんなイベントが欲しいです
エロ本コンプリートをモノリスに持っていくと 全透明サッチャンがギャルに変わるらしいよ。
>>453 マジで?
ちょっとBandit狩って来る!
>>450 428です。まげさんスパシーパです。
ちょっとそのまげ口に含んでいいっすか?
ところで私の環境だと、ICP最新版入れるとNPCが銃を複数持たなくなります。
売りつけると、買い取った後全部地面へ落とします。
金稼ぎには都合良いのですが・・・w既出だったらすんません。
>>452 お手前のマグナムが火を噴くじゃないか
>>455 の症状をFreedomトレーダーで確認。かなり頻繁に発生する。
落とすと売買が全て不可になったり、拾うとCTDが発生。
仕舞いには本人がメディキットに無限増殖して大変になったり
457 :
UnnamedPlayer :2009/03/03(火) 22:25:17 ID:aGTTakmg
>>448 Barの親父が意地悪してるのか選択支が出てこないんです
まさか外骨格装備してないと選択支出てこないの?
何が条件なんだろうね。 俺は詐欺集団のところで騙されたらフラグが立つと思ってたんだけど、 この前、最初から初めてひたすらYanterを目指したとき立ち寄ったら既に選択肢出てた。 ・・・所持金かな? Barでの販売額は詐欺集団のより高かった気がする
SFPSの黒虎鈴氏を死なないようにするには、どこを弄ればいいのでしょうか? gamedata\config\gameplay\character_desc_military.xmlの "mil_Svoboda_zoneguard"の項が黒虎鈴に当てはまるんじゃないかと思うんですが、、 どのようにパラメーターを操作すればいいのか、どなたか教えてください。
>>457 確か100万Ruぐらい持っていないと選択肢はでない
外骨格はガトリングの装備条件であって、購入条件じゃないぜ
って、140万Ru持ってるのに出ないって話だったか そんじゃ所持金100万Ruは記憶違いだったか、すまんすまん
-- ******************************************************** -- Sell M134 -- ******************************************************** function trader_can_sell_m134(trader, actor) return db.actor:money() >= 1380000 end function trader_sell_m134(actor, trader) dialogs.relocate_money(trader, 1380000, "out") alife():create("wpn_m134", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) news_manager.relocate_item(db.actor, "in", "wpn_m134") end
>>457 なんかの追加modの古いバージョンのときその状態になった。
んー、なんだったかなぁ?
とにかく全部最新にしてみ。
>>462 の書いてあるように、ミニガン選択肢の有無は所持金のみ
7s氏のテストプレイMODいれて最初から始め、すべてを無視してBarに行っても売ってもらえるし
>>387 過疎ってる時こそ動画 ただ今までの物は正直微妙…
>>464 元々動画を作り始めたのはBoarがBlind dogの死体を移動させてたからなんだ
そういう、ちょっとした発見を楽しめる人が居るなら…って事で始めたわけだけど
やっぱりつまらない部分は多いよね。どうしたら面白くなるだろうか……
そもそも比較的年齢層の高いSTALKERスレの住人の殆どは他人の動画なんて興味ないんじゃないかと。
もっと言えば、動画動画ってアピールしてるように聞こえていい気分はしない
大体、実際にプレイしてれば動画の出来事なんて日常茶飯事なんだから
それを自分が見つけた!みたいな説明文じゃ面白いどころかバンビット並みに糞の気分しかしない。
まあ、それは
>>387 で言ってるから別にいいけど
せめて導入MODもしっかり書けよと
検証動画自体は興味あるから静かにやってろ
>>467 只のミュータント観察ならgamedataを弄ればそれこそ本当に簡単に出来るようになるけど
わざわざ不便な方法でやってる理由は少しだけでも汲み取って欲しかったな…
導入MODはちゃんと失礼の無いように全て書いてある。これで最後にするよ
叩いてる人のことは気にせず自分の好きなようにやればいいと思うが・・・
>>459 俺もその名前の人Freedom基地で死んでた
BesもBarのマップで死んでた
SFPS氏にブツを渡すように言われたんだがGarbageにいない・・・・
過去ログ見る限りLonerが溜まってる場所にいるって言うけどいないんだよなぁ
>>470 お亡くなりになってやしないかい?
SFPS氏も意外と死に安いもんだよ。
472 :
まげ :2009/03/05(木) 19:51:04 ID:whNHS3nJ
>>455 やっぱりスクリプトのエラーが誘爆しまくってるんだと思う。
>>456 さんのは凄い怪奇現象ですね…
やっぱICP0.7.5βは魔のバージョンか(´・ω・`)
>>459 時期ICPで導入予定の内容の一部なんですが…
1: m_stalker.ltx の内部に以下のような記述を足す。
[stalker_super]:stalker
Health = 500
immunities_sect = stalker_super_immunities
[stalker_super_immunities]
burn_immunity = 0.01
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.01
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.01
telepatic_immunity = 0.01
chemical_burn_immunity = 0.01
explosion_immunity = 0.01
fire_wound_immunity = 0.01
2: xrSpawner で all.spawn を開き、
該当NPCの Entity を stalker_super に変更して [Save Change]
3: ニューゲームから始める。
これで簡単には死ななくなるはずです………が、
100%死なないようにするのは不可能のような気がします。
自分自身と該当NPCが同じマップにいない時の処理が
sfps_offline_alife.script のスクリプトで行われてるみたいなんですが、
おそらくその処理でどうしても死んじゃうことがあるようです。
お金が2000万RU貯まったけど使い道が無い とりあえずskinflintの店で100万RUほど無駄遣いしてみたが虚しい ところでなぜskinflintの店にGhostスーツが並んでるんだろう?
エロ本じゃなくて、生身のサービスにお金を使いたいのですね。わかります。
ゴーストバスターズなんだよきっと…
matuさん…
開発版ってデータが生で入ってるからSDKで読めるね こりゃ面白い
priboiのプリピャチが大量ゾンビにドワーフにコントローラー地獄にで無理ゲーなんですが仕様でしょうか
priboiは赤森以北が鬼畜難易度だぜ
発電所地下がまさに地獄
SFPS3.02+ICP0.68でプリピャチからチェルノブイリに進めない・・・ プリピャチに入った時のイベントは途中でストーカーが動かなくなって放置して進むと 運動場のところで発生するはずのイベントがなくなってそのままマップを出ようとするとCTD どうすればいいんだ・・・ポマギーチェ
運動場は歩いて突破じゃ?
運動場歩いて突破すると運動場の出口でCTDします・・・
CTDってのがどの程度何だか俺にゃ解らんのだが、赤森方面にもNPP方面にもマップが変わるだけで強制終了させられるのは俺も同じだよ。 でも次オートセーブから始めると、ちゃんとマップ移動してた。 そっちはどうだった?
おぉー、どうせまたプリピャチのはじめからだろうとロードしたら チェルノブイリに移動してました お騒がせして申し訳ないっす
ロードしてみるぐらいのことはしろ屋
フリープレイに入ってもCPPが絶賛ブロウアウト中なのは仕様? スーツやアーティファクトじゃどうしようもないっぽいんだけど
CSで死体表示時間伸ばすにはどこ弄ると良いの?
死体表示時間を弄ればいいと思います
取り敢えずビールもってこいってw
誤爆
494 :
UnnamedPlayer :2009/03/08(日) 19:26:12 ID:NcGPZIUH
>>494 ンー乙バラショー
しばらくお里に帰ってるから家に帰り次第使わせてもらうぜ
サムライエッジ装備するなら似たようなスーツ着てUSSゴッコでもしようかな
知識があればU.B.C.Sの戦闘服とか作るんだが…
SFPSの火炎放射器の修理部品探すミッションのAlexey Tambvskyってやつが見つからない・・・ Garbageにいるとか言ってたから探しまくってるんだが、こやつも別のマップに移動したりするんかね? マップを見てもそのNPCがマークされてる訳でもないし
する、Cordonあたりにいたりする
GarbageからCordonのルーキーキャンプに向けて移動してた。 よくわからないが、普通のNPCと同じ会話になって、目当ての情報教えてくれないこともあった。 注意されたし。
ありがとう確かにCordonにいたわ、無事情報ももらえたよ
斧とか鉈とか刀とか近接武器が使えるMODってある?
ナイフならBAKがある
いつの日にかバールのようなものを振り回したい
Plala規制解除されました やったあ DezodorさんはPriboiを中断してLost Alphaの作成を優先するようです
キックとか割り振れんかなぁ… 敵が投げた手榴弾とかを蹴っ飛ばして返すとか あ、パンチにふっ飛ばし属性をつければそれでいいかな 蹴っ飛ばすのがロマンだが…
>>504 手のひらから気を放出して爆風を起こせるといいのにね
誰かL85から心太が出るMODのありかをご存じないですか・・・
CS日本語版では、MODは使えないのですか?
ためせばわかる
よく使えないという声を聞くな。 俺の勝手な予想だけど、日本語版はtext内のengの名前がjpnとかそんな名前になってるんだと思う。
ありえるかも。 ロシアの人が作ったmodとかはrusってなってるしね。
現状では、MOD使いたければ日本語版はやめとけって事で良いのですかね?
>>511 武器の説明文などは、英語版ならengってフォルダの中に在るんだよ。
で、武器ならengのどのファイルの何処から文を持ってくるか指定されたりしている。
もし俺の予想が正しければ、MODは日本語版に存在しないengから文章等を引っ張ってきたりしてしまうってこと。
そういや疑問だったんだが、CSとSoCって日本語化の方法違うよね? CSはテキスト改竄だけだったけど、SoCではローダーが必要 あれって始めに着手した方向性が違うだけなの?
socは通常だと2バイトの文字が読み込めないとかなんとか 間違ってたらゴメソ
516 :
UnnamedPlayer :2009/03/11(水) 20:39:02 ID:YmOHkqZL
SFPS3.02+ICP0.75βで武器を持たないゾンビ倒すと CTDするんだが修正パッチなんてあったっけ?
あるよ
518 :
UnnamedPlayer :2009/03/11(水) 21:32:43 ID:YmOHkqZL
あるのか! あとは頑張って探してみます。 回答ありがとうございました。
ただ、100%回避ってわけじゃないのよね。 そこんとこよろしく。
>>494 乙ギーチェ!かっこいいです!!
これ以外にバイオに出てきた武器やアイテムのスキンてある?
勢いで各種メドキットをハーブに書き換えたかったんだけど、俺には才能がなかったw
STALKER SoC エラー報告 OS:XP HOME Sp3 RAM:3.25GB VGA:9800GT 512MB v10005_SFPS302+ICP075β+075βpatch+ICP075β用tmod28 最初の任務を終え、Sidoに高架線を越えろの任務を貰った後、Wolfさんと話してたらCTDしました。 時間は22時ぐらいだったかな!? --------- FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\news_main.script:2606: attempt to index global 'killer' (a nil value) stack trace: ---------
522 :
UnnamedPlayer :2009/03/12(木) 17:34:05 ID:grtPjlqN
>>513 じゃあその指定をうまく差し替えればいいってのことなのかい?
524 :
513 :2009/03/12(木) 20:19:14 ID:G317kaKA
>>523 俺の予想が正しければね。アンパックすれば分かるはず
だったら、英語版買って日本語化した方がいいのかね? 訳も酷いみたいだしさ。
日本語版の詳しい情報がないからなんともいえんね。 英語版の日本語化は完了しているわけじゃないし。 日本語版買った人はファイル構造とかアプリやdllのmd5かcrc教えてくれれば英語版との比較が出来るんだけどね
>>524 たしかにそうだね
engってのとjpnってがあるなぁ・・・
アンパックしたgamedataがあるとロシア語・・・かな、日本語じゃなくなる
無でGOSUKEさんのMOD入れたら武器でねぇやorz
AWMついに完成か・・・GTAMOD制作に移るのかと思ったら・・・ もぅ・・・GOSUKEったら。
俺は正直作れる側に頼るしかないんだがこのアンパックした中身は公開してもいいのだろうか
ファイルそのものをアップロードするのはいくらなんでもダメだろ・・・。 ファイル構造のリストアップとか英語版と比較してファイル内部の差異を一部示す程度ぐらいならおkなんじゃないかね。
531 :
まげ :2009/03/13(金) 21:09:13 ID:0alqFe8K
時期ICPをホワイトデーに放出しようと思ったんだけど 徹夜しても間に合いそうにねぇ…orz 誰かリゲインをください…
ホワイトデーってなに?
無茶はやめてくんろ ゆっくりでいいんだ!!1
うん・・・うーん、どう書いたらいいんだ?
>>522 ハンドキャノンカッコヨス!!
グレネードランチャーの改造なら簡単だと信じて、焼夷弾や炸裂弾、電撃弾、硫酸弾の作成に挑戦したけど、無理だったw
ダメージ属性の変更なら簡単なのに、爆発のエフェクトのかわりにアノマリーのエフェクトを出す方法がまったくわからないw
トンプソンってほかのMODに登場したことあるっけ?シカゴタイプライターこそ簡単に・・・
>>531 今のICPでも
・縛りなし
・アサルトライフル系使用禁止
・3番スロット使用禁止
・ハンドガン縛り
で4週も楽しめるのであせらなくとも!
>>532 ホアイトデーってのはなDutyのおやっサンたちがフェラチオするんだよ
それで顔射して白液でベタベタにする
それがホアイトデー
たまげたなぁ
ギャー、ホモギーチェ・・・!
餌付けしてミュータントを仲間にするMODってないのかな
>>541 定期的にNPC狩って餌を与えないと襲われるんですね
人肉が餌かよw おらてっきりミュータントの手とか食わせるもんだと思ってただ(´・ω・`)
ところで
>>522 みたいなテクスチャを弄ったものって需要あるかな?
最近フォトショでテクスチャを弄るやり方を理解してきたから、迷彩柄とか作ってModとして出してみようかなって思ってたんだけど、
素人作品だし需要ないかも・・・ってので迷ってるんだ。
別に需要なくてもいいじゃん。損するわけじゃないし。 まあ、需要あった方がやった甲斐はあるけど。
確かに損するわけじゃないか・・・ まぁ気が向いたら出してみるよ。
デジタルカモM4とかちょっとあこがれるけど、そんなことより何度も言うようだけどM4のキャリングハンドルをオプションにしてほしいんだぜ…
>>548 腕のテクスチャは弄ってないんだ・・・
スマギーチェ
>>547 キャリハン無しがいいよね。
てかモデリングもやってみようとしたけど結局訳がわからなくて止めてしまった・・・
550 :
UnnamedPlayer :2009/03/14(土) 20:46:24 ID:HWyxFgGp
AWMってどこのmodに入ってるの?
>>544 ナイフの刃の長さを三倍にしたやつを所望
553 :
UnnamedPlayer :2009/03/14(土) 22:03:44 ID:C1BBB/h8
>>552 テクスチャを弄っても無理
ltx弄むれ
555 :
UnnamedPlayer :2009/03/14(土) 22:07:40 ID:C1BBB/h8
556 :
>>555 :2009/03/14(土) 22:09:10 ID:C1BBB/h8
ソードカトラスはまだ途中だぜ
そういやギリースーツ欲しいな… あれだけ草や近木が多いんだ、ギリースーツの能力は凄まじいはず
>>555 グリップかっこいい!
ところでサムライエッジはわかるのですが、ソードカトラスって何かのゲームの銃?
>>557 ギリースーツっぽいものは過去に見た記憶が・・・
たしかドラグノフのバーラップ巻き仕様と一緒にbanditのコートをギリーっぽくしたやつがあったはず。
>>559 多分ですけど、M16と共有部分があるんじゃないかな・・・
全部M4って名前でまとまってるわけじゃないと思う。
カトラスはブラックラグーンって漫画で出てくる銃で、モデルはステンレスのベレッタじゃなかったかな。多分。
M9ベースの銃身が延長されたモデルだろ? カトラスはカラーだけなら簡単だろうけど、マジでやるならモデル弄らないとな
>>561 漫画でしたか。漫画は全然読まないからわからないなぁw
大丈夫アニメ化されてる
全然大丈夫じゃない
じゃ、じゃあどうすりゃいいんだよ!!
>>553 >>554 そうだったのか・・・
てっきりMount&Bladeみたくテクスチャとメッシュだけでいいものとばかり思ってたよ・・・
>>564 アニメも興味無いからホントわからんw
>>567 調べてみたらどうやら二丁拳銃なようで。そういえばstalkerで二丁拳銃できるModってないのかな?
>>568 もっと簡単に武器の根本の外見変更ができるといいのにね・・・
そうしたらもっと武器の追加とか盛んになるとおもうんだけどなぁ。
そうやって考えるとArsenal Modの人は凄い・・・
ICP0.68で遊んでるんだけど 画面が青くなって、次々とミュータントが沸いてくるのは 撃ち殺しても死体は残らないから、幻覚か何かなのか? 幻覚だとしたらミュータントの攻撃っぽいけど 本体の外見も何処にいるのかも分からんw
だからいきなりmod入れたりせず最初はバニラのままで遊べと何度言えば
載ってない。ってことはどうも架空の銃のようだな くそっ!あの野郎に偽の情報をつかまされた!
>>572 これでもバニラ3週+priboi1週+SFPS2週してるんだぜ…
偽犬はバニラからいたけどこんな幻覚攻撃してきたかなあ
画面が白黒になるのは記憶にあるんだが
577 :
UnnamedPlayer :2009/03/15(日) 17:55:08 ID:JrgfUYAF
>>573 P90に何かをかぶせてるようにしかみえない
甲殻なら架空銃だろ かっこいいな
>>576 沸くミュータントも偽犬じゃね?
偽犬本体が偽犬の偽犬を出しまくる以外に幻覚攻撃しらね。
セブロ系だろ
agropromで体験した偽犬カーニバルは あれ偽犬の幻覚攻撃だったのか 幻覚にしちゃ噛まれたら死ぬほど痛かったがね
STALKERってMOD導入しても操作感が好きになれない いかにもコンピューター的な動き方 操作性でCoDのようなアクション的ではあるけれど 人間的でスピード感ある一体感がない でもSTALKER好きなんだ いつの日か操作性がCoD4のようなMODができることを願いつつ書き込みしてみた。
無理してやる事はない。 巣へお帰り。
584 :
UnnamedPlayer :2009/03/15(日) 20:48:26 ID:Cca+LvoJ
攻防分離型ではあるけどギアーズオブワーみたいな爽快感はない 弾数制限と遮蔽物の少なさが原因
爽快感じゃなくて草むらの中を中腰で這い回る楽しさだな 逆に言うと走り回って飛び跳ねてないと楽しくないって人には全く向かない
モーションのレベルは西欧やアメリカのそれに劣るんだよな… モーションキャプチャを採用すれば良いのに
おい触るなよアレだぞw
すまぬ、でも前から気になってたからさ。 次回作はcryengine2ってマジかな?だとしたらMODもクライシス感覚で作れそう
そもそもCSで大コケ感が否めないのに次回作に期待も糞もな・・・ とりあえず、txtで簡単に数値弄って反映できる今のスタイルは維持して欲しいな MODまで作らなくても色々弄りやすいのは魅力だったし
また家ゲ厨房か
家ゲー厨はさっさと巣に帰って国産RPGでもやってろ
主要モッダーがいつまでもSoCに向いたままってのもCSのMODが盛り上がらない一因だよな CS用のSP SDKでもリリースしてくれれば流れもかわりそうだけど、ないだろうな
時期SFPSかなり良さそう
どうせ厨房向けの修正パッチ待ち仕様だろ フォーラム見る限りそんな感じしかしないね GOUSKE氏も物好きなもんだぜ
MODが多すぎて逆にどれ入れるか迷うな・・・ SFPSかABCか、アーセナル+マー君いじりで魔人プレイか、自分で拳銃のステータス弄ってタイムクライシスもどきもいいし うーむ
>>573 昨日GIGまで見終わった俺が来ました。
CZN-22かな?
SFPS入れたら音声が英語からロシア語になっちゃったんだが、これって仕様? グドハンティンスタルカァ って言ってくれないと調子でないよー。
それがいいんだよ
探してやったぞ trader3c.ogg
Build版に、ロシア訛りのTraderの声が入ってたから、まとめてくる デフォルトの音と混ざる感じになっちゃうけどいい?
SFPSで銃で撃たれた時、アノーマリーに捕まったみたいに ぐるぐる視界が回るんだけど、改善できない?
実際撃たれるとあんな感じになるんだってさー。
へー
っく・・・アイツに撃たれた傷が疼くぜ・・・
本体パッチ1.05+SFPS3.02+tmod1.01+アノーマリ回避パッチ+非公式パッチパック これらを本体再インストール後に導入して始めたものの アイテム欄が細切れのライフルやガスボンベが写ってる状態になってしまったんだが、同じような経験した人いませんか? 多分アイテム欄用の画像が設定と合ってない状態で、空白やらライフルの左のマス目だけを表示してると思うんだが・・・
非公式パッチパックの中身教えて
非公式パッチパック? ICPのことか? ICPじゃなかったら多分それが原因。ICPならtmodが多分原因かもな
>>450 のまげ氏のパッチパックです。
そうか、ICP専用パッチだったのか。ありがとう、またそれを抜いて試してみます。
>>606 パッチとか関係なく発生するバグ
解像度・光源設定・テクスチャの質あたりを弄ってみ
Priboiでまーくんはフリーダム所属なのか・・・。 これって敵対することしかできないの? フリーダム基地に行くと問答無用で撃たれるんだけど。
614 :
UnnamedPlayer :2009/03/17(火) 21:31:42 ID:0av0o8Ky
>>613 ltxいじれ
fire_modes = 1, -1
から
fire_modes = 1, 3, -1
にして
;addons
scope_status = 0;2
silencer_status = 0;2
grenade_launcher_status = 1
を
;addons
scope_status = 2
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 1
にする
SFPSなら無理
質問ばかりすいません。 本体パッチ1.05+SFPS3.02+tmod1.01+アノーマリ回避パッチ+SFPS ARSENAL+tmod,ARSENALパッチ の環境でなんとか無事に動き始めたんですが、ARSENALからの新武器(MP40等)だけ装備、リロードの際にスローモーな動作になってます。 元々SFPSにあるAK47等は普段通りのスピードなんですが、仕様ですかね・・・?
仕様です。 alpha_arsenalの完成版で修正されていることを祈りましょう。
>>616 素早いレスありがとうございます。銃マニアの一人としてただ待つのみですね。
>>613 SFPSで使ってるお。Wikiに載ってるやり方でおk。
ああ、ltx書き換えで出来るのね、サンクス それにしてもGroza可愛いよGroza
缶詰をいぢってシュールストレミング(だっけ?)にしてしまおう。 食料兼、小規模爆発物として。
缶詰にドラムーチェされる側の身にもなってみろやり
Barエリアに響き渡る缶詰警報
>>622 バッ サン ルィ・・・
グァッチ・・・
ママァ・・・
ウーン、マッチ・・・
ハァウラヴァ・・・ァー・・・
キャイン、キャイン!
アウチ
624 :
UnnamedPlayer :2009/03/18(水) 18:34:55 ID:ErC19Oyk
エロ本もプレイボーイだけじゃなくエロトピアとか投稿写真塾とか、あとペンギンクラブなんかも欲しいなモジェキー
熱写ボーイ
Zoneで快楽天読んでもしょうがなかろう 世界観ぶち壊しっつーか・・・
あとカップヌードルにシーフード追加してほしい あれロシア人に大受けしてなかったっけ?確か人道支援でカップヌードル送ったら シーフードヌードル争奪戦で氏人がでたくらいだし
628 :
UnnamedPlayer :2009/03/18(水) 19:42:15 ID:J5KzF6HG
629 :
UnnamedPlayer :2009/03/18(水) 19:47:37 ID:u6H2EHRD
正直言って食事システムも出血システムも面倒なだけなんだよな 特に作りこまれてるってわけでもないし リアル思考はわかるけど、ゲームとしてどうなん?ってなってしまう
逆に考えるとだな、今までそのシステムを受け入れて楽しんでいたのに急になくなると寂しい。
あっそ
自動回復(笑)するゆとりゲーでもやってろ
おっとCOD4の悪口はそこまでだ。
STALKERでヘリ呼べたら糞になるだろーなー
ただしmilitalyとかEcologあたりがヘリ呼んでくるんなら大歓迎だ。 装備が充実してくる頃にはヘリと戦うこと自体あんまし無いから、たまに撃墜したくなる。
>>628 草密度が高くて別ゲーに見えたw
>>627 スキン弄れば簡単そうだな。缶詰と中身の効果が逆転しそう。
cod4で思い出したけど、sfpsのアイアンサイトは使いにく過ぎ。 せっかく銃を造り込んでるのに、目の位置がサイトから遠すぎて逆に見辛くなってる。 あれじゃ拳銃構えてるみたいだよ。
だってSFPSは厨房が厨房のために作ったMOD あれもこれもと製作し導入しているうちに房ゲーになっていった 次回作はもう少し洗練されたMODにしてほしい
>>637 F2000とかの低倍率スコープの存在意義が無くなっちまうだろが。
…現実だとどう見えるんだろ?
それをプレイするお前は厨房以下って事か 全角英字使ってる時点でクソにもみたいないカスだけどな
>>637 銃火器のltxをメモ帳で開いて、scope_zoom_factorを弄ればいい。
確かに見ずらいよね・・・
非公式パッチいれてもyanterでおちてしまう
ダットサイトが欲しい!欲しい!欲しい!欲しい!欲しい!欲しい!欲しい!
君にP90をあげよう
>>637 銃を手前に近付けるとポリゴン欠けしちゃうから苦肉の策で銃を離して対応してるんじゃね。
もともとアイアンサイト時はズームする仕様だから、それにあわせてクリッピングしてるのだと思う。
>>644 に言われて今まで一度もP90を使ったことがなかったのに気づいた
ダットサイトか、処理的にはどうなんだろ? 銃の上にポリゴンデータ乗っけてサイト覗いたときのカメラ位置を調整すればいいんだろうけど アドオンスコープとして扱うと強制的にスコープの処理を行わなければならないわけで・・・
拳銃+ダットサイトが出来たらなあ
定番のFN MinimiとかM60 LMGが存在しないZoneなんて
SRP MODにダットサイトあるのになんで誰もやらんの・・・
そも、ダットサイトってなんぞや? 倍率1.00のスコープの中心に、赤い点が見えるもの・・・・な認識でおk?
ぐぐれよ 一発で出てくるだろ
大体おkだけどその中でも 光の屈折を利用して多少斜めから覗き込んでも銃の先に点が浮かんでるように見える物を言う なんでゲーム内での再現としては倍率1に指定して真ん中に赤い点でも打ったテクスチャ用意すればいいいはず スコープレチクルを透明なテクスチャにした場合プレーヤーの銃はどう構えられるんだっけ?
>>650 SRPの中にダットサイトあるんだ・・・
ちょっと落としてみよう。
655 :
UnnamedPlayer :2009/03/19(木) 17:25:41 ID:hqMoFEl7
>>643 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Trijicon ACOG TA01 NSN Scope
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[wpn_addon_acog]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_acog" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = weapons\addons\acog.ogf
description = enc_weapons_addon_acog
;$prefetch = 64
cost = 0
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 0.3
inv_name = name_acog
inv_name_short = name_acog
inv_weight = 0.2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 21
scope_texture = wpn\scope_acog.dds
scope_zoom_factor = 90 ;zoom 4x32 22.50
SRP落としてみたけど、EOTechみたいなものを想像してたけど違ったなぁ・・・ これならすでに自分でやってるし・・・ やはりArsenal MODを作っている人に頼むしかないな。
しょ、消化器がみつからないぜマイブラザー・・・ 廃工場探しまくりでバンデッドと仲がよくなってしまったぜ・・・
borovの部屋だよ Freedom基地の厨房にあるバーナーみたいに、修理屋が言った場所以外にもアイテム落ちてるのかなぁ
659 :
UnnamedPlayer :2009/03/19(木) 21:44:39 ID:DKz4WXJM
ワロタw いや悪い意味ではなく改善の余地の塊に見えるんだがw
小さい娘さんにぴったりだね
Hellkittyだろ…jk
キティがミュータントとして出てきたら相当怖いだろうな あの寸胴無表情で迷彩化+高速移動とかだったらちびる
666 :
まげ :2009/03/19(木) 23:06:19 ID:oRbOYSsO
タスク追加: ICP0.8 for SFPS3.02
http://www.4shared.com/file/93774238/7968f7a3/ICP08.html ICP0.7.5βからの主な変更部分
・難易度アップ
・ZRPのデバッグの統合
・一部NPCの強化やNPC対モンスターのバランス調整
・Blowoutの仕様変更
・遠隔起爆TNT爆薬の追加
・動体探知とかロマンシングとかD.Dとか追加
・その他、細かい修正や仕様変更など
いつものことながらバグ報告にご協力いただけると助かります(´・ω・`)
前βVerよりはだいぶ安定してると思ったので一応安定版にしました。
武器改造システムとかアリーナ拡張とかは本家SFPSさんがVerUpされてからにします。
というか、しばらくMaxFuで遊んできます(・ω・)ノ
>>664 おおっ!! NPPが綺麗になってる。
ってことは、設定は原発事故前の頃なのだろうか。
>>666 Dezodor氏の話だと、「何人かSoCのストーリーでやろうぜって言ってる人も居るけど、StrelokがFangやGhostと出会う話がやりたい」って言ってた
NPPマップをいじったって話は聞かないけど、方向性によってはこのままだと思う
ヒャッハー テストプレイだ!!1
3回ダウンロードしなおしてもファイルの故障ってエラーメッセージが出る・・・ DLマネージャーを使ってみるしかないか・・・
すまない、大切に使うよ・・・の所で台詞クリックしたら落ちるね SFPS3.02+ICP075βに上書きしたのが悪いのかも、入れなおしてみよう
ナイトビジョンに追加された超高品質は見やすくてとてもいいんだけど 高品質が逆に見づらくなってるような
>>666 またSFPSにICPを入れてプレイする(仕事でなく)あそびがはじまるお!
という訳で、頂きましたありがとうございます。m(__)m
・・・さようならICP0.75β用tmod。こんにちは「5種類の新モンスター」
・・・え!?、ご、5種類!これは・・・ジュルリ 楽しみ!
10005パッチ入れ忘れてただけでした んで、次はFOX助けてから2度目に会話しようとアクティベートすると確実に落ちる こっちはちょっと分からん
サブクエスト復活してんの嬉しいなあ
>>675 もう日常と化してるけどリセットしてやり直してみるのが吉
小さなエラーが重なってCTDとかありまくるから
まげ氏乙
白仮面のCTDアタックは修正されたのかな?
もう強制終了はいやだお(´;ω;`)
話し掛けなければ大丈夫だけど不安だから最初からやってみる 初期で貰えるのがソードオフショットガン1丁なのがすげー新鮮だわ
679 :
まげ :2009/03/20(金) 15:50:07 ID:I8WmvPnd
>>667 それ面白そうだなぁ。
全く存在感のなかったFangが出てきてくれれば嬉しい。
CS持ってないからストーリー的によくわからなさそうだけど。
>>673 もうちょっとパラメータ弄って改良してみます。
>>674 |ω・`)…ICP0.7.5βと同じモンスターです…
>>675 開発環境が1.0005ではないんで限界ありそうだけど調べてみます。
>>677 たぶん大丈夫だと思う…た、たぶん。
違う意味での恐怖感は自分でももう味わいたくないお(´;ω;`)
MODは10004推奨ってどこかに書いておいた方がよくね? 10005のセーブデータ破損バグは痛すぎる。
maxfuをダウンロードしようとしたらファイルが無いと表示されます もう配布されていないのでしょうか?・・・・・・・・・・・・・・・
682 :
UnnamedPlayer :2009/03/20(金) 18:09:58 ID:3oS5xzvm
ICP08のoutfit.ltx見たら文字化けしててワロタ
maxfu2009ってのを最近落として遊んでるけど、 はて、どこからダウソしたのかすっかり忘れた とりあえず存在することは確か
>>679 >|ω・`)…ICP0.7.5βと同じモンスターです…
ぁう・・・。
簡単SAVE、すっごくいいですね!オートセーブみたく1つのファイルじゃなく、SAVEすれば
いくつもデータができるんで、これはSFPSには革命的な機能だと思いました。
ゲーム終了時にもゲームを終了してます、しばらくお待ちくださいメッセージもあり、
GJです。
バス停にいくとほぼ湧いて出てきたネズミ軍団がいなくなって様で良かったです。
エロ本はいままで見たことない種類が取れました。(リニューアルしたのかな?それとも
今まで俺が取ってなかっただけかな?)
楽しませてもらいます!
ICPのVerでたしかVer.0.58?がありましたが あれはもうどこにもないのですか? ネット環境のないとこに引っ越すので一番安定していたVer.0.58?がほしい・・・ パマギー
>>686 スパシーバ!
0.68は安定しているといいな
ICP0.8きた! ハラショー
689 :
UnnamedPlayer :2009/03/20(金) 20:33:59 ID:PntYtzIC
ICP08でBesのところに行こうとすると落ちる
690 :
UnnamedPlayer :2009/03/20(金) 21:42:30 ID:rqhJ4IoM
>>683 のmaxfu2009ってかなりよくなってるよ。
マップ変わってもすぐに仲間がどこからともなく追っかけてきてくれる。
>>690 ああ・・次はキティバンデッドジャケットだ・・・
ICP0.8愛用のG36Cにサプレッサーが標準で装着可能に!! サプレッサー装着済みG36Cのアイテム欄の表示もちゃんと表示されるようになって大満足。 そろそろ・・・AG36あたりどうでしょうか?
ICP0.8でプレイしてるけど、RPGのレティクルってあんなのだっけ? 十字が随分と上にいってるんだけど。勘違いかな。
みんな短時間で随分と先に行ってるんだなぁ・・・ まだX18にすら潜ってないよ。
そういや、ミュータントの鳴き声や銃声、爆発音と足音で違う反応を取らせる事って出来ないんかな さっちゃんや銃声、爆音にはすばやく反応して 足音含めた生活音にはやや鈍くするとか出来ると結構自然な感じが出ると思うんだが
まげまげ〜 ・たまに死体を引きずることができなくなる >>Stalker自体の仕様 ・Yantar でのセーブデータを読み込むと落ちる。 これはクイックセーブが原因 同期が取れないから落ちます メニュー画面を開いてセーブしたデータなら落ちません
まげ氏あいしてる
オマケ品関連ですが、zPod関連のニュースメッセージで「〜ついに 奄フ zPodを手に入れた〜」のように文字化けしてるのが少しありました。
あと完全に蛇足だけどミュータント溢れるZONEでジェノサイドしたい人に「The Buster!」を送ります。
そのまま上書きしてくれれば19番に音量普通、20番に爆音Verが入りますが、既に入れてる人はリネームして下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207191.zip
Pass:zpod 書き忘れ失礼
ICP0.8でBarのGarbage側検問所付近からゾンビが無限沸きしてる気が・・・
ICP0.8入れると全体的に難易度上がりすぎると思うんだが。 最初の村に軍隊とバンディットが攻めてきて村人全滅するし Besのとこだとバンディットが大勢で一気に攻めてきて全滅するし 書類を持ち帰れなんか取った後建物周辺を完全包囲されて おまけに戦闘ヘリとAPCまできて建物からでれねぇ・・・・
あるある。今さっき軍隊から守ってあげたぜ・・・。 ミュータント駆除するために村に近づいてるからかな?
初心者ですが 落としたModファイルをどこのフォルダに格納すればいいのか 教えてください。
>>703 C:\WINDOWS\system32
>>698 それってSIRENのSDKのあれだったか、これは有難いw
>>704 そこのフォルダに入れたらマシンがフリーズしてしまいました。。
wikiは読みましたが初心者向けでないためかフォルダ格納場所などはなかったような。。
>>707 >>704 のとこに入れたら異常が出たっておかしくない。初心者でもわかるぞ。
解凍した中身を確認した? 導入方法は書いてなかった?
ないとしても、タダ上書きすればいいだけなんだぜ。Stalkerで初めてMODに触れた俺でもわかったぞ。
聞くは一時の恥というが、自分で調べる癖もつけようぜ。
>>707 そのフォルダに入れてもマシンはフリーズしませんよ?
墓穴を掘ったね。
712 :
UnnamedPlayer :2009/03/21(土) 13:35:40 ID:iNJF2TcZ
>>712 あれ?案外よくね?俺の感性がおかしいのかな
AKいただきました早速張り替えてみる
>>713 ABCMODの時代からあったなあ、それ
716 :
UnnamedPlayer :2009/03/21(土) 15:15:45 ID:IeEetwaO
これって大丈夫なの?著作権的な意味で…
718 :
UnnamedPlayer :2009/03/21(土) 15:41:23 ID:jEGNCa/h
しらん 俺に著作権は関係ねw 怖いわ・・・
ZONEに法律はいらないってフリーダムが言ってた
>>716 いただいた
KittyAKとKittyJacketか・・・今ならどんなミュータントとでもやり合えそうな気がするな
ちょっとGarbage行って来る
>>718 とりあえずsageしろよ
それと、せめてキ○ィちゃんの目に黒線ぐらいは入れといた方がいいだろう
たこぶえ外骨格を希望
それはさすがにけされる
0.68のフリープレイ後のデータに0.8上書きしたけど普通に動いてるぜ・・・ 凄まじい安定度だな
726 :
まげ :2009/03/21(土) 17:43:29 ID:WkNbsMW/
727 :
UnnamedPlayer :2009/03/21(土) 18:36:27 ID:pBBKW1/w
ICP08入れてDarkvalleyから抜け出してシドちゃんのところでセーブしたらセーブされずに落ちる 1.0005です
ICPやっぱ1.0005だと不安定か。 MaxFuするために上げちゃったし再インスコしかダウングレードできないから不便だなぁ・・・
ICP0.8でX18から帰ったあとにCordonでRPGを撃ったら足元に弾が落ちやがったw Dark Valleyでは普通にヘリもBTRも撃てたのに・・・1.0005です
まげ氏乙です。 Zone内のスタッシュの中身って自由にいじれたりする? シドのとこに常に同じアイテムがあるように、 たとえばCordonの軍基地のスタッシュ内に軍標準装備の銃やアーマーを入れたいんだけど、簡単にできるもんなのかな Freedom基地内にFreedomのスーツがあるように、そのエリアを拠点にしてる人の標準装備をスタッシュ内にいれたらいかにも拠点!って雰囲気がでると思うんだよね。
>>732 で思い出したけどscript変えて初めに貰えるやつ変えること出来なくなったんだね
湧きをいじるのってWikiになかったっけか。 しかも簡単じゃないって解説付きで。
ICP0.8で0.75並にモンスターが沸いてくれたら一番いいんだけどねぇ。
とりあえずgamedata\config\scripts\sfpsにあるltx群で湧き出す奴らのグループを決めているのは判ったけど、
これを実際に沸かせるにはどうしたらいいのかさっぱりわからん。
一番手っ取り早いのはICP0.75のを移植することなんだろうけど、どこを切り貼りしたらいいのやら・・・
まげさーん、ここん所どうなってるんですかー?
>>734 wikiにはse_respawn.scriptをいじって全体での人工を調節する方法しか書いてなかった気がする。
アーマープレートに耐久値つけたいです><
ICP08のナイトビジョンすげー 見えるぞ!私にも見えるぞ!
Cordon中央に変動重力源の存在を確認! CPP事故の時とは比べ物にならない規模です!
新種のアノマリーか!
>>737 そうなると食い物も時間経つと腐ってきて肛門ブロウアウトになる確率が上がったり、
サプレッサーも消耗して消音効果が薄れたりとか、際限がなくなりそうじゃね?
リアル志向はいいんだけどな。
>>738 結局、しばらくしてからCordonに戻ってRPGを撃ったら普通に飛んでいくようになった。
基地の奥のBTRを壊したからなのかな?
まーくんのメモリースティック取った所で地上がブロウアウト起こってそのままブチッて音がしてPCが再起動した 頭がどうにかなりそうだった
746 :
まげ :2009/03/22(日) 20:07:12 ID:IBy9032r
なんてこった…RPGが不発とかわけわからん/(´・ω・`)\
1.0005の不安定さをなんとか取り除かなきゃなぁ…
ってか、MaxFuって1.0005じゃなきゃ動かないのか?!
>>737 >>743 さんの言うとおりキリがなくなると思うし、
アイテム一つ一つをスクリプトで制御するとなるとゲームが重くなりすぎると思う。
>>745 俺も頻繁にPC再起動するでよ…。
X-Ray エンジンに問題があるのかハードの問題か、レンダリングに関するエラー発生時に起こるみたい。
デバッグ中に頻繁になるとアノーマリーに突っ込みたくなる…
747 :
まげ :2009/03/22(日) 20:19:41 ID:IBy9032r
>>735 フリープレイ前にモンスターを大量にわかせてしまうと、
バニラから用意されているプチ演出(ダークバレー排水溝から侵入時ののBanditの会話とか)
がちゃんと見れなくなってしまうんですよね…もったいなくて。
んで、モンスターわかせの解説長くなるけどいいだろうか?
[群の名前]
xyzlg = 100.00,50.00,-200.00,12345,9876
respawn_section = 発生モンスターA,確立A,発生モンスターB,確立B,発生モンスターC,確立C
max_count = 群数
min_spawn = 最小発生数
max_spawn = 最大発生数
idle_spawn = 補充間隔(秒)
conditions = {+発生フラグ名 -絶滅フラグ名} 90, 0
spawn_once = true
config\scripts\sfps\sfps_respawns.ltx の内部に
群の名前 = true
と記述を足すことでこの群は有効になる。
xyzlg は発生場所の座標。
respawn_section は発生するモンスターの種類。
発生モンスターA が 確立A の確立で発生する。
確立A + 確立B + 確立C … の合計は 100 以下にならなければいけない。
max_count は群の中の最大モンスター数。
これ以上の数は発生しないようになっている。
min_spawn は一度に発生する数の最小値。1 を推奨。
max_spawn は一度に発生する数の最大値。
群数 を超えた数値を入れることはできない。
idle_spawn は補充されるまでの待機時間。ゲーム内秒指定。
補充間隔(秒)を過ぎて全体数が 群数 に満たない場合、
最小発生数 〜 最大発生数 の 群数 を超えない範囲内で補充される。
conditions はフラグによる発生条件。
発生フラグ名 が立つと群が発生し、
絶滅フラグ名 が立つとそれ以降は補充されなくなる。
spawn_once は一度だけ発生させるかどうか。
true にすると一切補充されない。
748 :
まげ :2009/03/22(日) 20:21:06 ID:IBy9032r
例えば… [bar_gatedog_mage] xyzlg = 223.37,1.38,-132.72,55795,1277 respawn_section = dog_normal,40,dog_strong,40,pseudodog_normal,20 max_count = 8 min_spawn = 2 max_spawn = 6 idle_spawn = 86400 conditions = {-aes2_monolit_teleport_ready_final} 90, 0 の場合、 ・発生モンスター1匹あたり、40% / 40% / 20% の確立で dog_normal / dog_strong / pseudodog_normal にる。 ・群の数は8匹で最小発生数が2匹だから、 現在の全体数が7匹の場合は補充されない。 ・86400秒(24時間)が過ぎると一度に最大6匹補充される。 ・ニューゲーム開始時に群が発生し、 aes2_monolit_teleport_ready_final というフラグが立つと補充されなくなる。 …長〜い書き込み失礼しました(´・ω・`)ゝ
ICP8.0の遠隔起爆TNT爆薬の使い方がわからないよー ボマギーチェ
れどめに書いてあったと思うよ 設置してesc押してからF10だったと
ありがとう ちゃんと読んでたつもりが見落としてたようだ・・・
ミュータントの数と比率が飛躍的に増えるとNATO銃が頼りなく感じてしまうな。 あれは人間相手には良い武器なんだけど、透明さっちゃんやキメラにはパワー不足。
パシュパシュ撃てるSP6が良い感じ
>>753 さっちゃんとか本当に瞬殺だからね。あれ使っちゃうと怖くなくなるね。
ヴィンターのリロードが長くならなかったら無敵だね。
CSでTPS視点できるようにbind追加したのですが(F2F3で)何故かF2、F3を押しても変化がありません なにか他にいじるところがあるのでしょうか?
756 :
735 :2009/03/22(日) 21:45:18 ID:Xd45E1Bd
>>746 スパシーバ!大変勉強になりました。
あと、自分は1.0005でやってますが、どういうわけか1.0004よりも安定して動作するみたいなんです。
757 :
UnnamedPlayer :2009/03/22(日) 22:02:50 ID:2plOf7E6
CS日本語版のMOD(重量軽減MOD)は不完全なのでしょうか? 別のエリアに進むと落ちるのですが、、。
シドやBarmanとかから受けられるクエスト(〜〜のアーティファクトもってこいとかだれだれ殺せとか)の出現ってどうやって管理してるかわかる人いる? SVDとアーティファクトと金もってこいってクエスト作って、その報酬を強化SVDにすれば、擬似的な武器強化ができると思って実践してみたものの、 肝心のクエスト自体が出現しない・・・・ 環境はICP08です。
フラッシュドライブ取る時の地下ブロウアウトによる視点混乱がいつまで経っても終わらんのだぜ ガクガクなったまんま外まで突っ切るしか無いかな
ICPをずっとスチムー版の1.0005でやってるけどICP08はICP075よりかなり安定してます とは言ってもまだX18クリアした程度だけど 見つけたバグっぽいのはゲタウトヒアスタルカーの人とbarkeepの所の外骨格の一人目が全然話しかけてこなくなったくらいかなぁ これはなんか前にもスレでみたような気がするけど
ていうかそれ、うざいから消してくれてるのかと思ったが…
このゲーム戦闘がおもしろくないな 武器たくさんあるけどどれも強さと音以外一緒じゃね?
>>762 実際は、撃たれりゃ基本的に死ぬしな
というか、武器に強さと音以外に差が必要なのか?
まあ、単調になるのは仕方ないんじゃないか?ミニゲームが入るような背景のゲームじゃないし
なんかほら、射撃前にスパロボ並のカットインが入ったりするのを求めてるんだよね? え?ちがう?
外骨格装備時の視界の悪さに困ってるんだが、 普通の視界に戻す方法あるのかな?
CSで戦闘は劣化した 精密射撃と手榴弾のせいで 茂みからバシバシ当ててくるとか理不尽になってるし
SFPSいれたんだが
既存セーブのロードは完了次第 何もエラー吐かずにウィンドウズに戻されて
ニューゲームではじめたら、シドロヴィッチから餞別貰おうとしたら強制終了
話を切り上げてもwolfの話に よし、やってみよう を選択したとたんあぼ〜ん
説明書にも該当Q&A無し
日本語化WIKIを入れていたため、手引き通りにgamedataファイルを抹消してから入れなおしても変化なし
バージョンは1.005 SFPS302
CPU E1400 2.00Ghz メモリ 2GB グラボ 9600GSO 384MB
エラーログ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6277.txt.html パス fps
>>767 ログ読まなくてもわかる
ちゃんと導入しろ
>>768 はてな、導入、共通作業に(7)なんて存在しましたかねぇ
で、冗談抜きで説明書に書いてあることは全部やったんだが
一度再インスコの方試すか
絶対ひとつ作業すっ飛ばしてるから、それ
>CPU E1400 2.00Ghz
今回のエラーとは無関係だろうが、 バニラならともかくSFPSやるには厳しいスペックなのは確か。
このゲームデフォでこんなにぼかしかかってたっけ
バニラってこんなんだったのかー
壮大なこと書かれてるけど 実際はマーくん珍道中だろSCCって・・・
Screwがいつの間にか死んでる・・・ ICP08の追加要素ってScrewいなきゃたのしめなかったりする? 動体センサーとかロマンシングなものとか例の武器の真の力開放に使うコートとかぜんぜん見つからないんだ・・ 生かしておいたほうがいいNPCいたら教えてほしい。
GarbageのDuty検問所でPDA開いてコンタクトリストを選択するとクラッシュする・・・
X18クリア後だからかわからないけど、Dark Valleyで助けたDutyが悪さしてるのかなぁ。
ICP0.8で1.0005です。
>>777 教授
地下道のSnorkがやたら強かったりmilitaryヘリがちゃんと攻撃してきたり バニラになかった常に死ぬかもしれない緊張感を持ってプレイしてるぜありがとうまげ氏 切り上げる為のセーブした後でカラスに集めた銃の試し撃ちやった後 Barkeepをガンガン撃ってたらCTDしました。 あと前に報告のあったzPod関連ニュースと同じ文字化け(奄フ)が某コナンと最近対決した人のメッセージでもありました。 おそらく何か特定の文字が化けてるんじゃないでしょうか。
Glock18Cゲテモノ過ぎわろた アリックスが使ってたのはこいつか
>>779 Barkeepの怒りにはあらゆる抵抗は無意味だ(CTD的な意味で
よく知らないけど、Barkeepが武器を撃つと問答無用でCTDするらしいぞ
SFPSやICPでも変わらないらしい
武器.ltxのhit_rateってインベントリ画面上の威力には影響するけど 実際の威力には影響しないんだな
8.0は難しくなっててMasterではじめたら結構大変だわ。
>>778 777じゃないけど教授が改造してくれるのか。俺の所の教授死んじゃったよw
>>778 情報ありがとう。なんとか教授は生きてるよ。
ポルターガイスト系ってハンドガン系のみで倒す場合どこら辺狙えばいいの?
ダメージ与えてる感じがしないw
あとサプレッサー付きで暗殺しても周りにばれるんだけど、
銃声の大きさとかマズルフラッシュの強さとかってどこで管理してるかわかる人いない?
ICP楽しすぎる。 モノが壊れてもリカバリ要素あるので不条理さがない。以前ここでアメがないムチ ばかりのSMはカンベン…と書いた者だけど、まげ氏GJとしか言いようがない。
サプレッサーなんて飾りです。えr SFPSのサプレッサーってたしか本当に飾りだったっけ?
まるっきりの飾りってわけでもないらしい 気付かれにくさの設定もあると以前まげ氏か誰かが解説してくれてた でもやつらは右クリックして手榴弾構えただけで塀越しに気づくからなあ 気付かないくらい遠くで構えてから近づけば気付かれないと最近気付いた
それと、暗殺現場では敵対しなかったくせに いったん他のマップに出てから戻ると敵対してる事もあった さっぱりわからん
動体センサーの素敵なところは幻影犬の本体を表示してくれると所。 これでどれが本物か迷うことがなくなってマジありがたい。 ところでMerc襲撃クエストを終えたら、ルーキー村から人気がなくなったんだけど・・・ Wolfから代わったあいつはWild TerritoryでMercに撃ち殺されてた。
>>787 SDKで音声をoggに変換するツールがあるんだけどねー
AIに気づかれる距離やゲーム内で音が届く範囲が設定できる項目があるんだよー
NPCの死亡音声や食事の音声、といったカテゴリ分けもできるから、お前ら音声MOD作るときはSDKつかってねー
エラーも出なくなるしねー
そこまでいうならチュートリアル的なものをつくってくれると有難いのですが・・・、頼んだぜ
1. X-Ray SDKフォルダ内の level_editor\rawdata\sounds に変換したいwav音声を入れておく 音声は 44100khz 16bit モノラル 以外だとゲーム起動後にクラッシュする 2. Level Editor起動 3. SoundsタブからSound Editor を選択 4. さっきの音声がリストに載っているはず クリックして編集開始 項目一覧 ・Quality 音質。下げると容量は節減されるが、音質は悪くなる。 ・Min Dist 音声が聞こえる最短距離。 ・Max Dist 音声が聞こえる最大距離。 ・Max AI Dist AI(NPC)が感知できる距離。下げれば下げるほどNPCが聞き取れる距離が狭くなる ・Base Volume 基本音量。いじるとゲーム内での音量が大きくなる。 ・Game Type 音声の属性。これによって再生時のNPCの反応が異なる。 ・World Ambient だと環境音として無視されるが、Weapon Sttacking や NPC attacking といった項目には反応する。 ・その他の項目は不明だが、音声の用途によって割り当てておくのが賢明か。 ・(Object exploading には反応するんだろうか?要調査 尚属性には優先順位が存在する模様) Attenuation 音声が聞こえる距離を表したもの。Min Dist とMax distでいじった数値が反映される 5. 設定後にOKで変換が行われる。変換されたファイルは \level_editor\gamedata\sounds に発生する。 6. 一度変換した音声ファイルに修正などを加えて変換し直したい場合は、\rawdata\sounds の該当音声と同じ名前のthmファイルを削除しておくこと。
>>792 音声ファイルのほうに項目があったのか。
これでサプレッサーの音の聞こえる範囲を小さくすれば発見されにくくなるわけか。
ありがとう。
Yanterで2度もOS巻き込んだフリーズが発生したよ・・・まさかヤツがいるのか?
まげ氏へ、ICP08で一部記述ミスが。
動体探知機の取り付けの会話で
「あ・・・うむ、私にとってはこれも商売だから。ただではやれない。・・・・・・」
のあとの返答が上の会話の文とまったく一緒になってる。
この選択肢のあとまた選択肢がでて、ちゃんと取り付けはできるから進行に問題はないけど気になったので報告しておきます。
>>784 PDAの認識範囲内なら周りにばれなくても犯人として認識されるらしい
>>780 アリックスってHL2のか?
アレはグロックじゃないぜ
ようやく最後まで来たんだが扉を解除した先にある部屋がミュータントが多すぎて切り抜けれない・・
一様ミニガンは持ってるけど無理・・・誰かポマギーチェ・・・・・
いちよう禁止w
アーティファクトの中に突っ込んでくる
ミスッタ アノーマリーに突っ込んでくる
>>795 あれ?俺はあの扉以降は普通にモノリスしかいなかったぞ。1.0005だけど。
しかし屋外に出ていたるところにBTRがいるのは鬼畜だとおもった。RPG持ってって良かった・・・
>>799 mjd?モノリスとミュータントがこれでもかって程共同生活してたんだけど・・・・
BTRはいなかったなあ・・・1.004です・・
規制解除!!1 いつもの隠し場所にアリスパック置いたら宙に浮くようになっちまったぜ 狭いとこなんでなんか引っかかってんのかね ZONE現象がまた増えた。 あ、あとICP用tmodの人対応乙です
>>801 もうICP用tmod武器来てるの?
URL見当たらないんだけど、、、
>>803 ほんとだ!教えてくれてスパシーバ!!!
(・∀・)イイ!
>>805 かっこいいな・・・・
ダットサイトの中心の点を赤くしたらどうだろう?
SMOD: Tacticalのほうだった
>>807 最初は赤だったのですが、個人的に緑が好きなので緑に・・・w
簡単に赤にもできますけどね。
>>809 SMODって確かHL2のModですよね?
HL2持ってないけどちょっと調べてみます。
>>810 なるほど。完成したらぜひ配布してほしいw
あとまげ氏に聞きたいことが。
・狙撃銃遠距離狙撃&ショットガン至近距離射撃での血飛沫エフェクト
ってあるけど、これSR-25にも適用されてる?
遠距離からヘッドショットしまくってるけど、普通の血しかでないような。
SVDつかってたころはちゃんとでてたんだけど・・・・
もしかしてアンダーバレルグレネードつけれるから狙撃銃扱いされていないのか!?
ICP08で研究所に沸いたドワーフが異常に強いんだけど…何アレ>< バリアでも張ってるかのように9mm弾が効かないよ
813 :
811 :2009/03/24(火) 01:22:31 ID:/UELXfJZ
ごめんなさい。
SR-25使ってCordonでMil撃ってたらちゃんとエフェクトでました・・・
SVDとスコープの倍率違うから距離感狂ってただけでした・・・
狙撃銃使ってたら射程関係なしにエフェクト出したいんだけど、どこいじればいいのでしょう?
>>812 接近戦ではナイフのほうが早い。
むしろドワーフを9mm弾で倒せる事が不思議 それとドワーフにヘッドショットがあるのも不思議 クリーチャーの設定ファイル開いたらヘッドショットかどうかじゃなく 頭、首、目、脊髄、手、足、胴体と細かくダメージが設定されてるんだな
高品質NVヤバイ どうヤバイってバルス
倒れた人に話しかけたところMedikitをあげる選択肢が出ず そのまま固まったときのエラーログ。 敵対していないのにMedikitがあげられない現象結構おきますね。 [error]Expression : false [error]Function : CGameGraph::distance [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 96 [error]Description : There is no proper graph point neighbour!
>>816 おまえが撃った弾に当たって倒れてるんじゃないよな?
medikit 食わせてもロードしなおすまで起き上がらない現象はICP0.8で多発してるな。
ICP08+1.0005だけどそんな症状みたことないなぁ 設置したスタッシュが宙に浮くのは起きてるけど
medkit渡した後もうずくまったまんまで、それに話し掛けてもkit渡す為の選択肢が出ないってのなら2度ほど起こった事ある エリア切り替えて時間経過させたら勝手に持ち場戻ってたから大して気にならなかったけどね
きっとそれは メディキットじゃなくて鉛弾貰ったらどうしよう(ドキドキ とか考えながら遊ぶポマギーチェごっこ
SFPSは糞だと思う、 Priboyの劣化バージョンなのか?こんなのありがたがるなんて日本人として不思議に思うよ 他MODの改悪じゃないか、ただICPは製作者の意思があっておもしろいね アイデアを形にしましたってゆうのが伝わってくる。
>>822 感じ方は人しだい 自分の考えが日本人の考えだとは思わないほうがいいぞ?
それはともかく、批判するのもいいがどこがどうだめなのか
何が面白くない部分なのかを書かないで批判をするなよ・・・
改善案を出せとまでは言わないが、それじゃあどこが悪いのかがわからないだろう?
>>822 まげさん本人も言ってる様にSFPSあってのICPに対してその評価はどうかと思う。
ってかPriboyじゃ無くてPriboiだし、まったく方向性の違うMod同士比較しても仕方ないだろ?
ぶっちゃけPriboiもSFPSも碌にやってねぇだろ?
たしかに
>>822 SFPSのどこが糞なんだい?
Priboi君はろくに装備もないままプリピャチ駆け回ったり Army warehouseとRed forestの行き来に涙したり 謎のウィルスに感染したり 終わり方があれだったり 本当にお疲れ様
おい!そっちは高放射能アノマリーだぞ zombieを狩りたいのは解るが自分もzombieになってどうする
最近誰もサイレン鳴らさないからな
[サイレン音]
バニラや他MODの改良に勤めてほしいところであります、 例えば操作性です 人間ではない安っぽい動きが気になります 例えるなら宙に両腕が浮いているような感じがあります、そしてスイッチ入力と共に動作するアクションです、 しゃがみも射撃も1フレームで切り替わりAIMする緊張感がなく他FPSとは違う安っぽさ ジャンプもスーパーマリオみたいに元気いっぱいに飛んでしまいますし反復ジャンプできたり・・ このあたりは改良願いたいですね、武器など素晴らしいですがその武器らしさが無い 嘘くさくてもいいから精度や反動などキャラクターを持たせてほしいです、
ワロタ
[笑い声]
なぜかLoner達の雑談談笑に脳内変換された。 A 「ナントカナントカ タイニーブーチュ ポマギーチェ」 その他 「ワハハハハ」 ってやつ。
まあ、無理してやる事は無いんだけど そろそろ新MODが欲しいね。SFPS本家は当分かかりそうだな。 個人的にICPはパス。
まげさん、 ニューゲームでスタートし、FOXイベントで彼を助けてお話しした後に襲ってくるお犬さま達を撃退して もう一度彼に話しかけると100%の確率で Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\news_manager.script:300: attempt to index local 'npc' (a nil value) のエラーが出て落ちます。
あれ 犬撃退も復活してんの? 発生しないのに報酬もらってるんだが
>>836 俺と完璧に一緒だわー
SFPS+ICP08+1.0005だよね
>>838 そうそう、SFPS+ICP08+1.0005です。
ついさっきtmod落とし終わったんでこれからインストールするとこです。
>>817 いやいや、そんな事無いw
他の人も書いてるけどMedikitあげてもうずくまったままってのも結構ある。
で、出かけて戻ってくるとネズミかなんかに食われて死んじゃってたり。
もしかして検問所の猪撃退なんかも俺だけ発生しないのか それはそうと重量限界下げてるからTourist suitが輝いてるぜ ありがてえありがてえ
あれ、もしかして1.0005だとまともに動いてる方が少ないのか? 犬撃退は犬倒そうが倒すまいが金くれるんだよなぁ 猪撃退はちゃんと起きた ICP075にICP08上書きしてるとかじゃないよなー
詰んじゃう程のものは全く無いよ
>>842 うーんなんだろう。
どこで不具合が生じるかわからないので、常にひとつずつgamedataのバックアップコピー取りながら慎重にインストールしてるんだけどねぇ。
おかげでSoCフォルダが22.1 GB (23,793,528,832 バイト)になってる。
SFPSでも発生してない気がしたんであれがデフォだと思ってた それともICPで復活なの?やばいポルナレフ状態 再インスコしてくるか。
うー〜む、1.0004にダウングレードを考えてしまう。 またインストールしなおす仕事がはじまる・・・・
俺は1.0005でICP0.8だが普通にフリープレイまでクリアしたぞ? メディキット渡しても起き上がらないという現象は多発してるが、Foxの犬退治とDuty検問防衛も普通にこなした。 ところで、なんでフリープレイ後にSFPS氏すぐ猫に殺されてしまうん(´・ω・`)
俺の場合(1.0005+ICP08)フリーダムのモノリス撃退クエで、 殲滅終わったのに隊長が話し聞いてくれない・・・
1.0005+ICP0.8でBarに接近するとかなり高い確率でCTDする。 やっぱり1.0004にダウングレードすべきなのかな。
>>849 ICP08いれてないけど俺も同じこと思ったからSFPSの方に問題があると思う
>>849 自分は1.0004+ICP0.8なんだがそのバグが発生したよ
防衛線にいる他のフリーダム隊員のように話しかけられないNPCになってしまっている
正直このバグやその他もろもろのせいで join フリーダムするのがとても大変です・・・
SFPS+ICP068でやっぱり殲滅クエで隊長ギター弾きになっちゃってたけど、 ICP08でクエこなす時にフリーダムリーダーから依頼を貰わずに直接現場でクエ発生させたら、 火炎放射器イベントに漕ぎ着けた。 それが要因かは知らないけどリーダーからでダメな人はやってみ。 1.0005+SFPS3.02+ICP0.8
854 :
まげ :2009/03/24(火) 23:35:56 ID:OqFjHOSY
>>759 >>778 >>793 >>801 >>836 ご報告スパスィーバ。
近日中に今のところ直せた部分の修正パッチ出します(`・ω・´)ゝ
Medikitあげても立ち上がらないバグと
1.0005での不安定さの原因は今のところ不明です。
>>760 バーの門番については、ZRPで「こいつウザくね?」ってことで
音声が消されてしまったみたいです。
>>792 乙ギーチェ!!
これはWikiの改造関連にも載せておいたほうがいいと思う。
>>805 これまた乙ギーチェ!!
P90もこんな感じにできたらかなり使い勝手良くなりそうだなぁ。
>>813 amk.script の1280行目あたりの
if (dist > 70) then
を
if (dist > 0) then
にする。
ただし手や足を撃っても頭パァーンってなるからお勧めできない(´・ω・`)
>>822 ICPも前に糞MODって言われたことあるお。
MODそれぞれの方向性も違うしプレーヤーそれぞれの好みも違うから、
戦車と戦闘機と潜水艦のどれが強い?みたいな水掛け論になってしまうよ。
でもICP楽しんでくれたみたいでなによりです。
肛門ブロウアウトあるんだから糞MODだな、確かに
だれがうまいこといえと
流れを切って申し訳ないのですが・・・ ICP08の「ロマンシングなもの」をもらいに例のブツを全種コンプリートして、某NPCに会いに行ったのですが、 何故かロマン(ryが貰えず、そのうえ4500Ru相手にあげたというメッセージが出て終わります・・・ どうすれば貰えるのでしょうか? >>まげさん お疲れ様です! 確かOLのP90のダットサイトはgosukeさんのオリジナルと違って見やすいものだったはずです。 あとはalpha版のarsenal modにはEO TechがついてるPS90がありましたね・・・
Alpha版のP90シリーズはGosuke氏のとは違って、CS:Sのカスタムモデルをコンバートしたもの。 流石にディテールはこっちの方が精巧。
P90のサイトは実銃のも見にくいと酷評されてるからしょうがない P90TR/PS90TRならダットサイトが付いてなくてレールがあるだけなので 後付けでどんなサイトでも載せられる
スクリプトを見るとインベントリ画面の銃のダメージ値の計算式が (hit_rate + Math.log10(2*hit_power*k_hit))*28 になってるけど これは実際のゲーム中の威力を反映していると考えていいのだろうか? 実際にはhit_rateはほとんどの銃で設定されてなくてデフォルトの 1 になってるし 設定しても実際の威力には無関係のようだけど 自分で値をいじってゾンビを撃ってみた感触では ダメージが対数関数になってるとは思えない むしろhit_power*k_hitの値がダメージに比例しているように思える
>>860 対数はグラフ表示用だろ。
RPGから拳銃までのダメージの値は幅広いから対数とった方がすっきり収まる。
SFPS3.2+ICP8.0でYanterでセーブが駄目になる現象が起きて詰ってしまった。 これ素のSFPSでもなるしなぞだよなぁ。
>>822 SFPSはPriboiじゃなくてAMK Arsenalを和訳し
ArgusTexPackとPanoramicModとswoを追加したものだよ
追加クエストが改変されてるけどAMKを日本語で出来るのは良い
素のAMKみたくしたいなら銃のパラメータをバニラっぽくすればいいんだし
>>854 まげ様!ICP08遊ばして貰ってます(`・ω・´)ゝ
赤森まで致命的なバグなしで来れましたよ
SFPSからある闇渓谷のログ無し落ちのバグはどうにもならんのかな?
ここはどうしても長くなるからキツイっす
AMKではそんなことないのになあ
新米がよく着てるスーツの左胸に 小さくzoneって書いてて吹いた どんだけzone好きなのかと
>>865 ACOGってアイリリーフが短いらしいので
パターン2の方でいいのではないでしょうか
あとそのスコープに倍率をつけることは可能ですか?
ポジション変えて普通に倍率上げればいいじゃね?
修正 いいんじゃね
870 :
SFPS :2009/03/25(水) 10:36:44 ID:CVXUgNpp
>>864 こんにちは
SFPS、単にAMK Arsenalを和訳した物ではありません。
AMKは、必要な機能を抜き出しチューニングと新規で内部コードを追加してます。
また、Arsenalは、3Dデータしか使用してません。単なる和訳ではありません。
PanoramicModは、グラフックは、使用していますが、天候データに関しては新規で作成してます。
その為、殆ど互換性もありませんし方向性も違います。
キターーーーー
873 :
SFPS :2009/03/25(水) 10:52:37 ID:CVXUgNpp
>>822 SFPSを何と言おうと構いませんが…
Priboiの劣化バージョンと言われましても、Priboiのシステムは、使っていませんので比較されても困ります。
唯一使用した物といえば、車両3Dデータだけですから…
ICPに関しては、私自身も非常に楽しいMODだと思います。私も、SFPS開発の気分転換によくプレイしてます。
遊び心があって凄く良いと思います。SFPSは遊び心がありませんから…
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
おいはやくさいれんをならすのだ
1.0005+ICP08+TEXTURE_PACK1~4_for_ICP [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : e:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_g36.dds あとlogの所々にこんなエラーがありました ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak4729725:29725], parent[wpn_ak4729725:29725], section[wpn_ak47] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7411109:11109], parent[wpn_ak7411109:11109], section[wpn_ak74] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan6677:6677], parent[wpn_abakan6677:6677], section[wpn_abakan] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_toz3430729:30729], parent[wpn_toz3430729:30729], section[wpn_toz34] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_fort11257:11257], parent[wpn_fort11257:11257], section[wpn_fort] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig55028418:28418], parent[wpn_sig55028418:28418], section[wpn_sig550] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_mg3637682:37682], parent[wpn_mg3637682:37682], section[wpn_mg36] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_mp518746:18746], parent[wpn_mp518746:18746], section[wpn_mp5]
コテは?
また暇人の騙りか。
>>849 と同じ症状が出たので少しだけ検証?してみた
1.最初にCapに話しかける前でセーブ
2.話しかけてタスク開始、そのままMonolithを撃退し報酬を〜が表示されるまで進める→Capに話しかけるも完全に無視される
3.何故か、周りのFreedomの一人だけに話しかけることができるようになる(タスク開始前はCap以外に話しかけられない)
もう一度1〜2をやり直す
3でさっきとは別のFreedomメンバーと会話ができるようになる
ここで一つの仮説が浮かぶ
「まさか戦闘終了後ランダムで一人と会話可能になるのか?」
数回試すもそれぞれ別のメンバー一人と会話が可能になるもCapは相変わらず
そこでタスク開始前にCap以外のメンバーをTNTで爆殺しMonolithを撃退するもCapは(ry
どうやら死んだ奴にも判定?が行ってしまうようだ
('A`)ポマギーチェ
最後クリアしたあとどうやって前のマップに戻ればいいんだろう・・ もうゾンビだらけで弾がないお;−;
>>880 もう一度ワープに飛び込む位の度胸が無いのか糞バンビット
モノリス無視して強行突破してたら厳しいかもなw
バールのようなものさえあれば魔王だって倒せるって博士が言ってた
ああ…わかっちゃいたけど やっぱりSFPSで教授死んでたぜ しかもヘリ撃墜イベントやWolfhoundとのやりとりの前で 既に死んでるし、これはどうしようもないな 諦めて進むか…(教授のFN FNCとShellアーティファクトをバッグにしまいながら)
>>883 MAPに入ったときのautosaveからやり直すと良いよ
変な場所にいても教授の周りの敵を蹴散らせば、定位置に戻ってイベントが進む
スッキリしすぎだろw
>>877 コテを入れてませんでした。久々にここに来ましたので…
今度は、入れるように致します。
>>883 主要なキャラが死ななくする方法(まげ氏の
>>472 の方法とは少し異なる方法での設定)が最近、解り現在テスト段階に入っています。
過去にも似たような事柄で要望として、メール等でありましたので次期SFPSに導入しようかと検討中です。
ただ…問題なのがこの設定をすると、godモード化(不死身化)してしまうので別の意味でバランス的にどうなのかと言う事がありますので…最終的にどうするか二の足を踏んでいます。
(SFPSオフラインAライフでの生死判定は除く、Barmanに関しては、システム上の不死身設定になっていますが…射撃すると落ちる件はどうにもならず。
原因と思われる事は、敵対関係になる事により他のタスクが受けられなくなりゲーム進行上での不具合かと思われます。現在もこの件については、解析中です。)
>>886 それも作ろうとは思っていたのですが、見にくいだろうし本物のスコープとしてのレティクルであって
ダットサイトのレティクルではないのでやめてしまいました・・・
>>887 だって、、、男の子だもんw
>>888 不死身化、期待してます。
SFPSさん自身が速攻でお亡くなりになるのは悲しいですから・・・
>>ID:fsoO2ry2 もう忍耐できませんZIPで下さい><
892 :
UnnamedPlayer :2009/03/25(水) 18:50:09 ID:AiNeaZBH
SFPS氏降臨にまげ氏のICP・・・ おいおい、ZONEってのはクソタレの集まる場所じゃなかったのかよ STALKER:SFPS+ICP入れて楽しんでるので別にいいんだけどねっ!
>>864 さんへ
追加で…言わせてもらいます。
<追加クエストが改変されてるけどAMKを日本語で出来るのは良い>
日本語化したAMKではありませんおで、勘違いされないで下さい。(日本語化オリジナルAMKが必要な作成しますが…)
AMKとは、似ていて否なる物です。(但しAMKのシステム関連ベース、データ管理やMODバインド等は、初期のバージョンから使用してます。大変、すぐれたシステムですので)
基本的に、クレジットに明記されているMOD以外は、使っていませんし、
使用したMOD全て、必要なロジックを抜き出してSFPS用にチューニングや追加、削除等をしてますので
そのまま使用した物は、一切ありません、その為、使用したオリジナルのMODと著しく異なりますので単にその様な
書き方をされると勘違いされる方も多いですし現にその様な書き込みが過去にもあり、当方としても非常に迷惑です。
実際に、当方にも実際に下記の様な見当違いなメールがよく来ます。
OLMODがベースなら〇〇〇の機能を復活させるには何処をいじったら元のMODに戻るのか?とか
OLMODのコピーならこのOL用のMODが何で入れなれないか?とか
SFPSの中身がAMKなら、何でアーセナルMODのAMK用が何で導入出来なのか?
色々と問い合わせがあったりと、開発者としてもとしても困ります。
単なる憶測で言うのはよくないと思います。
SFPSからある闇渓谷のログ無しの現象については、解決出来そうな方向で今、修正作業をしています。
後、AMKとは、方向性が違うのでAMKで出ないからと言われましても…
>>876 このエラーは、wpn_crosshair_g36.dds ファイルに問題があるエラーです。
このファイルがちゃんとしたファイルとして存在してるのか確認して見て下さい。
テクスチャの問題です。
~ ERROR: can't detach independant object. entity *****
上記のエラーに関しては、SFPSで導入したAMKからあるエラーでNPCが死体や置いているアイテムを拾うと出るエラーメッセージです。
このエラーは、動作には全く支障のないエラーですので気にしないで下さい。
>>889 不死身化を希望されますか?需要的にあれば本格的に考えたいと思います。
是非とも、ダットサイトMODを出して下さい。恐らくSFPSでは、ダットサイトが出る事は無いと思いますので…
>>890 ありがとうございます。最近不景気も度が過ぎていますので、逆に暇になって来ているので
この時間を有効的に使う意味で開発に少し力を入れてます。
ぶっちゃけACOGのままのモデルだとパチモノくささがぬぐえないから、できればAIMPOINTみたいなそれらしい形のがあればいいなぁ とはおもうけども、テクスチャだけ作るのとは訳が違うだろうからあきらめた方がよさそうだね。 いつか俺が本気出してモデリングしてみせる。
エアガン用のパチACOGっぽくていいのでは Barmanから大枚をはたいて買ったパチモンを何の疑いも無く嬉しそうに眺めるまーくん ・・・たまらない
>>885 T字(十字の12時の線だけない)のとか、円の中心に点とか、
三角形の底辺だけないのとか、正方形の中心から突き出すように十字が伸びてるのとかもあった。
三角形の中心に点ってのもあったけどあまり一般的ではないと思う。
SFPSさん、そこら辺のStalkerが焚き火やバス停で座って喋ってる会話の内容って日本語化できませんか? アノマリーやアーティファクトといった単語が出てくるのでもう気になって気になって
ロシア語できるごはいねがー
>>891 まだテクスチャの弄り方覚えたばかりなのでかなり荒いですが、
もうちょっとレティクルパターンを増やしたら出してみようかなぁと思ってます。
>>894 モデリングができればAimPointやEOTechなども再現はできますが・・・
>>895 そのアイディア、頂きますw
>>896 結構色々ありますね。
あと何種類か作ってみようかなぁ・・・
>>899 おぉ!ありがとうございます!
これで憧れのステアースカウトを担いでZONEを旅することができるかも!
p08やppkが欲しい俺の願望も叶うかもしれないな パチモノACOGって沢山あるからなw怪しいNPCが売ってきたら面白そう
903 :
まげ :2009/03/25(水) 20:12:15 ID:FhjCHjah
>>857 ロマン(ry関係はバグあってうまく作動してませんでした。
修正パッチ出すまで待っててください…
>>873 SFPSさん、お疲れ様です。
恐縮です(・ω・*)ゝ
俺なら西側の最新だぜとか言われたら えーまじすかってホイホイ買っちゃうわ
>>899 ごめん、必要な3DSMAXもMayaもめっちゃ高けえんだwwwwwwww
Gosukeさんはすごいとしかいえない
>>904 俺も俺も。
しかしzoneにはレア銃が普通にあふれかえってるから困る。
ホロサイト1つでSEVAスーツと同じくらいの値段になりそうなイメージ
908 :
UnnamedPlayer :2009/03/25(水) 20:50:11 ID:zhOD8c6h
Modを入れてからなのですが、他のマップに移るとフリーズするのですが これって対策とかあるのでしょうか?
[クマのAA]
個人的にはロシアのダットサイトが出てほしいな… 最近のNVが組み込まれてるゴツくて黒いカバー付きの奴とか。 西側の小奇麗なダットにない荒々しさがあるわ。
>>910 Arsenal Modにコブラサイト?付のAKがありますね。
誰かモデリングできる人このスレにいないかなぁ・・・
ICP08、本体1005で われハウスにて竜巻アノマリーに第一世代Kolobokを投げ入れた瞬間クラッシュ エラーログは以下のようでした FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:546: attempt to index local 'job' (a nil value)
>>849 1.0005+SFPS3.02+ICP0.75+tmodなんだけど、俺もCapに話しかけられないどころか
人数足りないのかLukashとSkinflintまで前線にやってきて、彼らにも話しかけられん。
>>912 もしかしてDutyのM16A4を持っていくミッションをほったらかしにしてませんか?
もしそうならミッションを放棄してみてください。
もしかすると治るかも・・・
初心者な質問でスマン Burerって正面向いてる時はグレネードかRPGかナイフでしか倒せない? DarkValleyへ行く道を3匹も塞いでて何時もDutyの皆さんにお任せするのが忍びねえな 日々変化するMODの攻略wikiとか需要無いかなぁ、あるなら情報を纏めるくらいはやりたいけど あと、SFPS3.02+ICP0.8ですが、Bandit基地入り口の向かいにある 助けると詐欺集団の情報を教えてくれるLonerが倒れている部屋ですが 部屋に入った時さっちゃんに襲われて 慌てて部屋の入り口反対側の隅へ飛びのいたらさっちゃんに認識されなくなってました。バグ?
確かクリーチャーは混乱することがあるはず
>>911 メタセコイアとかでモデル作れる人はいるだろうけど最終的に必要なMayaとかが趣味で買える値段じゃないからねぇ…
Lightなんちゃらが肥やしになってる俺がきました…もったいねー
>>915 本体1.004+SFPS3.02 のみで難易度Stalkerなら
至近距離でシャッガンぶちこめば正面でも倒せた
ICP入れると駄目かもしれん
攻略Wikiはちょっと欲しいかも
しかしレンタルサーバか何か借りないといけないのがネックかな
SoCのWikiにひっそりと個別ページを作るって手もあるが
Priboi攻略のページもあることだし
>>914 ありがとう。
そのクエスト完了させたら、どうやら治ったらしい。
無事変異できました。
STALKERのスクリプトってluaだったのか luaの文法全く知らんから気付かんかった
|д゚)
>>922 スパシーパ!!!
いただきました> (゚д|
俺にもっと脳みそがあれば、スコープのつくライフルなら皆ドットサイトもつけられる
って理想形ができるのだが・・・・
>>923 見られた・・・
>>924 そうなってくるとダットサイトのモデルを作ってAddonアイテムとして出す・・・
ということになるから大変ですね。
そういえばPSO-1スコープ(AK等に付けるスコープ)のダットサイト版って需要あるかなぁ?
スコープ自体が長くて流石に見た目的にダットサイトには見えないだろう、てことでボツにしたのですが・・・
>>925 >そういえばPSO-1スコープ(AK等に付けるスコープ)のダットサイト版って需要あるかなぁ?
私的には欲しいです。
ACOGとPSO-1が網羅されれば、M16系以外はARとMGにダットサイトつく(ハズですよね確か!?)
なんで、嬉しいっす。
( ゚д゚)スキーリ… ( ゚д゚ )
M16A4にACOG付けたときの格好悪い状態もなんとかならんかなあ
>>922 readmeのまーくん日記ワロタw
これでコブラとか来たら幸せすぎてブローアウトしちゃう
>>922 乙ギーチェ!!いただきました!!
ICP08、本体1005なんだけど、Pripyat制圧後、Pripyat南にFreedomのリーダーが現れて、
われハウスに戻ってみたらFreedomの人々が基地から消滅していた・・・・
SkinFrintまで行方不明・・・・・
Freedomの人たちどうしちゃったの・・・
Freedomの人たちなら俺の隣でn(ry
933 :
UnnamedPlayer :2009/03/26(木) 09:13:57 ID:0zHq60vC
ウチも同じ環境だが、新米キャンプでもMarc撃退が終わった後、 NPCが散開し始めてキャンプ内に殆ど人がいない状況。 その割に殆ど敵の来ないSFPS氏のいる倉庫には20人くらいいるし…
>>900 イディーカムニェーの内容も載ってて面白いな
そういや、F2000のスコープに双眼鏡の敵感知機能をくっつけた奴があったな どこだったか
それが付けばF2000の価値がぐんと上がるな。なんかSoF2のOICWみたいな機能だけどw
FFが終わりらしいんだが、STALKER系のMODもあそこになかったっけ?
1.0005、ICP0.8+0.8用tmodでgarbageのトンネル付近でうろついてたらクラッシュ。 [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\news_main.script:2645: attempt to index global 'killer' (a nil value)
リーク版をコンバしたやつじゃなかったっけ<FN200の双眼鏡機能付き もしそれならfpsbananaにあったと思う
1.0004+ICP0.8でエラー報告。 ゲーム開始後ガレージのbanditを相当する前にwolfからクエストを受けようとするとCTDしました。 ログは以下に。 [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:434: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
>>945 このエラーの場合は、大体、SFPS本体のパッチの適応ミスか、ICPに含まれているパッチの適応が間違っている時に
発生します。もう一度、インストールをやり直して見て下さい。
みなさんに意見を聞きたいと思います。
次期SFPSでバニラ仕様(武器威力)のファイルも適応する事が出来る様に
考えていますが…、みなさんは、有った方が良いと思われますか?
それとも、従来どおり、ハード仕様で、妥協ファイルは必要ないと思いますか?
意見を頂ければ幸いです。
>>947 質問とはあんまり関係無いんですけど
死んだNPCがもうちょっと早く確実にリスポーンしてくれると嬉しいです
いつのまにか誰も居なくなって寂しい
暇があるなら作ってもらえるといいと思う。 前から死にすぎる、というライトユーザーの意見があったし。 ただ、いまでかつかつならあまり無理をしてほしくない。
>>947 何週もして遊んでいる自分としては一味違ったプレイが出来るのであったほうがいいですが
製作が大変になってしまうのならばなくても大丈夫だと思います。
既出だと申し訳ないのですが
NPCがミュータントのいないエリアなのにすでに全滅しているというのは
いったい何が原因なのでしょうか・・・?
真エンドにたどり着くまでのモノリスなどが全滅していて
ほとんど戦わずに最後のワープまでたどり着いてしまうということが何回かあります。
>>947 リアル指向を更に追求してくれたほうがいいです
>>947 ハード仕様でお願いします。
必要ないです。
どうせ回復できるんだし・・・・
>>947 プレイヤーは即死、敵にはヘッドショット以外効果が薄い方が良いです
ま、どうせ銃の威力は自分でいじっちゃうんだけどね
>>947 ハード仕様に一票です。
「現実に近いバーチャルを体験してもらい、火器の恐ろしさを知ってもらう・・・」
という部分がSFPSの醍醐味だと思いますので。
バニラに比べれば多少は現実に近いってだけで SFPSでも充分現実離れしてるけどね
主にどこらへん?
>>947 SFPSさん、MOD楽しませてもらっております。ありがとうございます!
自分はへたれプレイヤーですが、SFPSの武器威力は現状のまま、ハード仕様が
良いと思います。
そんなに沢山のMODで遊んだ訳ではありませんが、私が体験した中では、
あそこまでの武器威力を持ったMODはSFPSだけで、それがSFPSが他のMODと
一線を画す部分であり、このMODの根底ではないかと私的に思っている次第です。
このハード仕様のおかげで、Vanillaで全然先に進めなかったアリーナもSFPSでは
結構進めた点もこの仕様の好きな所です。
話は変わりますが、NPCが死体からアイテム回収する仕様のおかげで、戦闘中でも
隣のヤツが死んだ場合、アイテム回収に向かって隙ができて、こっち的には撃ちやすい
ので良いのですが、スコープから覗いてて、中腰でアイテム回収に向かうその敵の姿が
マヌケだなぁとか思いました。
Ver.4.01期待しております。早くプレイしたいです。
どこらへん?て聞くまでもないと思うが 現実の人間はいくらボディーアーマー着ててもライフル弾に何発も耐えて走ったりしないって ヘッドショット喰らって「アイテッ!」ってリアクションのバニラよりはそりゃリアル指向だけどさ 弾の威力と貫通力をSFPSの3倍くらいにしてやっと現実に近くなる
>>952 の現象は確かに気になるね。
研究所地下のBanditsなんて最初から全滅してて、
そのせいか殲滅ミッションが完了できなかった記憶が。
教授救出ミッションでも、Mercが最初から全滅してるせいか
何回やり直してもイベントが進まない(教授がYanter方面に移動してくれない)ので詰んでるわ。
武器威力に関して、バニラ仕様も選べるのはベターかもしれないけど そこにリソースを割くほどの優先度は感じられないかなあ。 難易度STALKERでやってるせいか、バニラよりSFPSのほうが戦闘しやすい気がする。 攻撃力が高いから敵はすぐ死ぬし、自分は防弾プレートで死ななくなるし。
うちでもSFPS3.02+ICP8.0で防衛線の体長がクエストクリア後 焚き火を囲むただの駄目な親父になる現象発生。 まぁ火炎放射器はあまり使わないからいいけどちょっと損した気分。
968 :
まげ :2009/03/26(木) 22:25:40 ID:VjsboIMc
>>947 俺もハード仕様に一票です。
誰かF2000のFCSの画面がどのように表示されるのか知ってる人いませんか?(´・ω・`)
>>947 大きな手間が掛かるようなら出さないでも問題ないと思う
多分自分は出してもハード仕様しか使わない
銃弾の威力を書き換えるだけだからたいした手間ではないと思うんだが でも貫通力とか反映させてとなるとやっぱり難しいのかな
ハードに1票かな。 ところで質問。 SFPS+ICP8.0をプレイしている・・・はずなんだが、色々と奇妙なことが。 隊列を組んで移動するゾンビスタルカァやダッシュで移動するゾンビスタルカァ、NPCが戦闘中でも誰かが死ぬと足早に漁りに行く、 決して電撃を放たない蒼キメラ、アノーマリーを避けないクリーチャー、SFPSでは見なかったバニラのミッションの復活。 これは、SFPSかICPの導入を間違ったってことなんだろうか?
>>まげさん 私も知りたくて色々調べたのですが、資料が全然ありません・・・ 距離計がついてるらしく、内蔵スコープで目標物に合わせると距離が測れる機能があるということしか・・・ この距離計を再現したくて、レティクルとともに表示される距離をAimしても消えないようにできないか、 いろいろltxを弄ってみたものの、いまいち判らない・・・
ちょっと冗長すぎる感がしないかな バリエーションは同じとこにまとめちゃったらどうだろう
>>977 AK-47系でまとめてみました。どうでしょうか
Dark Valleyで銃効かないエスパーポケモン3匹でたんだけどこれどうやって倒すの
銃効かない ならわかるだろ!!1
>>966 銃弾の威力がやたら強化されたMODより
敵はAP弾使い放題で、こっちは通常弾で応戦するバニラの方が難しいと思う
アーティファクトによる防弾耐性のインフレもないしね
ちょっとマジ高台登ってガクガクしてんだけどなんなのこいつら 変な血の塊飛んで来るし手榴弾投げたらその場に留められてこっちが被弾するし
>>982 ああ喪黒さんご一行のことか。あいつらは火か爆発で削るか、ナイフや対戦車ロケットで倒せた気がする。
もっとも、殆どの場合アノマリーに誘い込んでなんとか始末してたぐらいだから確証は持てないけど。
>>982 血を吐く青いオッサンはナイフじゃないと無理じゃないかな?
試しにボウガンで撃ちまくったけど全然駄目だった。
なのでこっそり素早く接近してナイフのセカンダリ。
青いBurerはMagicianっつって ICPで恐らく一番厄介な特殊変異ミュータントだな 遠隔攻撃は一切通用しない。銃の攻撃属性をナイフと同じにしても無力化される RPGも手榴弾も一切効かないから 倒す手段は車で体当たりか素手でぶん殴るかナイフでぶった切るかしか存在しない面倒くさい相手だ しかも近づけば一目散に逃げながら屁こいてくるのでウザさ抜群。一番ストレスたまるぜ
銃が効かなくてナイフなら効くってどういう理屈なんだろうね
>>978 よくなったとおもう
追記とかしたいけど、銃の解説はできなそうだからがんばってくれ。
サンクス バヨネット持ってきてないから一旦逃げるわ・・・
俺もナイフ持ってなくて一生懸命素手で殴ったり、車で体当たりしたりしたな 車に乗り込もうとしたら一緒に居たドワーフにバス投げつけられて死んだけど
マジシャンはナイフで一突きすれば倒せるからまだいい しかしBurerは狙撃してくるし、連射も速く 隠れないとまともに反撃できないわで最高に鬱陶しい
そうか?BurerはF-1だったか、爆風主体のグレネード あれを足元で直撃させりゃ結構即死してくれるぜ それでなくとも60発くらいぶちこみゃどの銃でもおおよそ死ぬだろ?
>>991 あいつは攻撃の最中は銃弾を無効化してくるし、爆発物も効いてる気配がない
だから数の問題ではなく、隠れて反撃のタイミングを伺うか、気まぐれで背中を見せた時くらいしかチャンスが無いので
いつも主導権を握られてる感じが不快なんだわ
赤い玉?投げつけてくる奴ならRPGで普通に殺せる。 X18やりに行った時散々な目に遭わされたから、 わざわざ仕返しに行ったぜ…
>>987 ありがとうございます。解説というよりはプレイしていて感じる使っての感想や効率的な使い方があれば
どんどん追記していって頂ければと思います。
一番やっかいなのは白仮面 異論は認めない
目洗ってくる
梅
1000なら新作スタルカー
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