1 :
UnnamedPlayer :
2008/11/26(水) 19:22:37 ID:Y9Q48rMO
こっちはMod全般で良いの?
どうせ建てるならSoCスレとCSスレに分けたほうがいいだろjk
4 :
UnnamedPlayer :2008/11/26(水) 20:18:15 ID:/CviGmBx
じゃあスクリプトの解説をするスレにしよう。
せっかく立ったんだし、有効に使っていこうぜ
SFPSやっているが、アグロプロム以降に絶対進ませてくれないw 落ちすぎ。
じゃあCSスレ立ててくるわ
いやそんなにいっぱいスレいらんだろ
基本はSoCもCSも変わらないから、分けなくても平気だと思う。 単純なスクリプトは殆ど変更せずCSに移植出来るレベルだし
アホみたくスレ 乱立さすなよ
11 :
UnnamedPlayer :2008/11/26(水) 22:16:21 ID:/CviGmBx
だってZoneいるとどうしてもアホになるし・・・
本スレよりSFPSv3非公式パッチ
287 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 03:19:25 ID:TeMYB/1R
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00604.zip.html SFPSversion3において、NPCがAnomalyを正常に回避しない問題を修正します。(多分)
尚、このファイルは非公式な物です。これを使用したことによって生じた損害について、一切の責任を負いません。
また、このファイルについてSFPS氏に問い合わせることはしないでください。
正式なSFPSとしての修正パッチの公開を待ちそれを導入することを推奨します。
292 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 06:00:52 ID:G60NgQMi
>>287 ありがと乙ギーチェ。
というか、アップしてもらったファイル解析したら
内部で指定されてるスクリプト名が違ってるだけなのね…。
んで調べてみたら、
公式のVer3.xxではアノーマリーの設定ファイル内の記述で
バインド先のスクリプトの名前が間違ってた。
今回のNPC突撃事件の原因は単なる記述ミスだったみたい。
というわけでVer3.02の上書き用のデータアップしました。(非公式)
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00605.zip.html ちなみにNPCのアノーマリー避けはA-lifeの作動範囲内でしか効かないようです。
頂きました。 後で試してみる。楽しみ
全然わからないんだ… なぜだ、どうして… おしえてくれませんか なぜ”ちょんまげ”? 何故かつぼって笑ってたら灰皿倒してキーボードお釈迦。
17 :
まげ :2008/11/28(金) 00:03:16 ID:LMgnj1B5
SFPSもうフリープレイにはいった人居る? 石棺通り抜ける道が無くて困ってるんだけどあれは新しく他に道が追加されてるの?
>>18 RPGで例えると、ラスボス倒すとラストダンジョンの入り口にワープして
「すべてが終わった…さぁ帰ろうか」ってなるんだけど実は出口はさっきまで
いたラスボスの部屋という、自分が死んだあとに勇者を路頭に迷わせる
一見バグ風でクソゲと言われてもおかしくないラスボス最後のトラップ
>>18 俺の場合は真エンドの最後のワープに入ったら気絶、
目が覚めたら観覧車の下だったよ。
モノリス兵やフリーダムはキメラに全滅させられていてた。
帰り道に拾って帰ろうと緑爺の部屋に機関銃を5丁ぐらい
置いておいたのが無駄になったw
>>22 生きてるのがすごいな・・・
やっとこさプリピャチ到着したんだが、Dutyの外骨格部隊と話ができない。
スルーしても問題ないのかな?
modすれあったのか きづかないだろみんな あっちのてんぷらにいれちょいて
SFPSの睡眠なんだけどこれ眠くない時に寝袋使って「今は眠くない」ってでたあと 暫くしてから(多分眠れるようになった頃)勝手に寝ちゃう時がある気が。
>>23 本スレにも貼るなよ。
そして、ちゃんと責任もってSFPS信者をこちらに誘導してね。
読み込めなくなった全てのセーブデータが、アノマリー避けの修正済みファイル上書き後正常に読み込めた それが原因かはわからないというか、多分関係ないけど あぁ、PC内部掃除したからかなぁ・・・w
>>30 俺じゃないぜ。きっとモノリス様のご意思だ。
にしても人増えないなここ。
X10のロードでCTD連発
大変だね、頑張って
電撃キメラを削除したいのですが、どのファイルを弄ればおkなんでしょうか?
>>36 C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx
を開いて
[actor_immunities_gd_(自分の選択している難易度)]
全部↓のようにすればOK
burn_immunity = 0
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0
それただの無敵じゃね?
便乗して試してみました。 確かに落ちることはなくなったのですが、これだとプレイヤーが無敵になってしまいますね。 まぁダメージ設定の項目を0にしたから当たり前なのでしょうけど・・・。 でも、なんでダメージ設定を0にすると落ちなくなるんでしょうか? 電撃で人が殺されることが落ちることと繋がってるのでしょうか? 疑問は増えるばかり・・・まったくもって分かりません\(^o^)/ 電撃のダメージ設定だけ0にしたら行けそうな・・・でもどの項目かわからん。 誰か教えてください
質問する前にwikiぐらい見れ
>>41 うわ、アノーマリーの項目しか見て無かったです、すいません!
wikiのどこに載ってるんだ? モンスター キメラ 削除 とかで検索したけどわからん
37を試してもマップロードで落ちるた。 キメラを消すのって該当マップ名.ltxの中の○○_random数字に書いてある electro_chimera,数字を0とかにすればいいのかね。 とりあえずやってみよう
キメラ本体よりも手足にアタッチしてあるエフェクトが悪さしている気がする。 あれを手だけとかにすれば落ちにくくなる予感が。
SFPSの、ダメージ受けたときのぐるぐるは無いな〜と思って弄りたいんだけど テキストエディタで弄れるような類なんだろうか、やれたら部位ごとに(まぁ大まかにだけど) 頭被弾→軽くのけぞり、治療の有無に限らずしばらくめまい等 胴体被弾→スタミナの減少速度が上がる、または常時減少しだす等 腕被弾→当たった腕側に100°くらい回転、手ぶれ、右腕なら武器落下、左腕なら引き金が引けない等 足被弾→がくっと膝を突くように一瞬体勢を崩す、移動距離に応じて出血量増加 さてどっからどうやりゃいいんだ・・・?
>>46 SFPS3.02だと攻撃された部位+ダメージの種類ごとににカメラのぶれる量が設定されてるから
damages.ltx辺りを弄れば実装できるんじゃね?
足被弾と腕被弾と頭被弾は頑張れば楽に実装できるかもしれんぞ。
>>47 VisualBasicとか学校の授業で適当に受けたきりな人間だけども、がんがってみるぜ
BitComet起動
チキショー…Vista32bitSP1でSFPS3.02起動しねぇんでやんのw パッチが当たらなくてタイムアウトだとか 本体10004と10005と試したが応答ナッシング xpもDBで残してあるにはあるんだが、ここは3DerogeZONEだしなぁ ガチホモ警戒区域なんだよなぁ モノリス様におながい 非公式パッチちょーだい!
九ミリと45口径のサイレンサーがSFPSに無いのは何でだろう? MP5とかP90専用のサイレンサーあるくせに普通の銃のサイレンサーが無いのは何でだろう? 普通、出回ってるワルサーとかマカロフとかAKとかM16用のサイレンサーが無いのは何でだろう? 一般NPCが持ち歩かないような銃のサイレンサーばかり売っているのは何でだろう?
PMじゃなくてPB専用のサプレッサを手に入れたけどPB本体が無いw
>>51 単にMODが無かったからだけじゃね?
MODだからと言って何でも出来るわけじゃないし。
>>53 AK系とAR-15系は専用サプレッサーがデータの中にだけ存在してると思う
>>50 うちVista32Bitで問題なく動いてるぞ。CTDしまくりだけどw
Steam版でNoDVDが違うバージョンだったとかへんな事やってない?
>>51 それがアーセナルMODにはあるのよ。
アーセナルMODって今回SFPSに導入された大量の武器を追加するMODね。
口径ごとにサイレンサーがあるからめんどくさくてやめたのかな?
>>56 ついでにAK47系のスコープなんかも割愛されてるよな。
まあ付けれるように自分で改造はしてみたけど、公式にサポートして欲しいのは確かだ。
あと欲を出すならばAK-107とKriss Super Vも欲しかったなぁ。
Vista32bitだけど 電撃キメラ集団にマシンガンブチ込んだときとか、マップ変えるときに稀に落ちる以外は問題なく動いてるなぁ 火炎放射器の部品探し始めたら突然マップ変えのときに硬直するようになったけど
俺もVista32bitでSFPS3.02遊んでるよ。 たまにイキナリ落ちるけどエリア変えやセーブは問題ないな。 まだX18終わった辺りなんで先は分からん
>>56 足りない物が有って、補えるModがあるなら
自分で統合しちゃえば良いんじゃない?
61 :
46 :2008/12/01(月) 13:38:56 ID:IB96oSPP
クリーチャーフォルダのactor.ltxとdamage.ltx見てみたけど、ダメージ量に関わる数値っぽいのはあるんだけど 部位ごとに命中した後のアクションとか、そういう関連ずけされた記述がどこかわかんね さーて中学から英語やりなおしだ\(^o^)/
>>60 んでもそれぞれの銃の名称とか設定を全部SFPSオリジナルの物にしてあるからもの凄い面倒なんだ。
まぁ 諦めるんだけどさ。
普通のAK47はスコープのマウントが無いので光学照準機は付けられないんだよな。 AK74も本当はNじゃないとスコープ付かない。 サイレンサーも、スライドで銃身が覆われてるタイプの拳銃だと本当は付けられない。 ネジ切ってある長い銃身に交換すれば装着は出来るが、 ショートリコイルがうまくいかなくなって装弾不良が多発することになる。 一応SFPSはリアル志向なんでしょ
>>63 >AK74も本当はNじゃないとスコープ付かない。
だからCSは改造しないとスコープが取り付けられなかったのか。長年の疑問が解けた。
>>63 AK74NなんてタイプはないおもわれM型はあるが
>>64 改造っていうより実際はロアレシーバー交換になっちゃうんだよな。
個人的にはそういう細かい違いのバリエーションが大量にあって混乱するくらいがリアルだと思う。
>>65 AK74Nとか、AK74MNでググってみ。
AK74MでもN付きじゃないとマウントが付いてない。
ちょっと待て、AK-74Nは暗視スコープが装着できるタイプじゃないん?
MNってマルイが電動ガン 出すために便宜上つけた架空のモデル名じゃなかったけか
やっとdion規制解けたか…ほんと勘弁して欲しい(´・ω・`)
>>67 旧ソ連の暗視装置やスコープ、ダットサイト類は同じマウントに載せられる
素手も落ちるのか・・・
VistaでNPCがスポンしないの直ってるといいけど
>>69 改良おつかれさまです
キメラ弱体化エフェクト省略を入れてみましたが、雷キメラ発生している場所に近づくと
私の環境(SoCv1.0005+SFPS3.02)では100%CTDするようです。
一応ご報告しておきます
>>69 毎度乙
明日にでも導入して効果を試させていただきますぜ
バニラでは極々まれに程度だったけど sfpsでは基本的にスポンしてないって言っていいほどスポンしてない、うちの環境なのかな? あと勝手に3.03で改善して欲しい事 ・バーナーアノーマリーにアーティファクト挿入れやすく ・火炎放射器修理部品集め開始後のマップ換え時の硬直 ・BarでDuty隊長からクエスト受けたときのLonerの敵対化 ・P90はサイドアーム扱いで あとMP7はレイルシステムあるんだからスコープ装着できないかな?
>>69 乙。
これ全部同時にぶち込まない方がいいのかな?
今2週目の赤森なんで明日にでも取りあえずキメラ関係を試して見ます。
しかしSFPS3.02のArmywarehouseに来ると
高確率でナイトビジョンの描画がおかしくなるなぁ。
グラボ(HD4850)の関係なのかな。
>>72 前回もテスターは一部しか稼動していなかったのだから、テストバージョン
として公開した方が、よっぽどバグなくなると思うけどな・・・。
>>80 どっちにしてもA-Lifeを変更しましたので、新規ゲームからお願いしますだろ?
83 :
46 :2008/12/02(火) 12:53:12 ID:E5wx/6l5
>>69 d、記述の仕方というか仕様、載ってたりしないよねreadmeとかに
ファイルによっちゃ文字化けもあるし、手探りでやりしかないかなぁ
SFPS3.02で、X18>Cordonで落ちる時のエラーLogに [error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher] ってある時は、ライフルにセットしてないグレネードランチャーとグレネード弾を売るか捨てると 正常にエリアチェンジできるみたい? 家だとそれで進めるようになったので、駄目な人は試してみるといいかも? エリアチェンジ前のセーブデータなきゃ駄目だけどw
>>82 のファイルを差し替えました
もし落としてしまった方はもう一度落としなおしてください
ご迷惑をおかけしました
>>84 もしセーブしてしまった場合は
w_addon_grenade.ltxに
ammo_mag_size = 1
hit_power = 1
ammo_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
misfire_probability = 0.0
condition_shot_dec = 0.0
fire_dispersion_base = 0.0
これを追加したら落ちなくなった
バラしてNPCに売らなければもんだいないよ
Vista64にSFPS3.02入れてみたんだけど 文字化けして、日本語が表示されない 必要なフォントが足りないのだろうか?
>>83 文字化けしてるのはロシア語で書いてあるコメントだから気にしないでもいい。
どうしても読みたいのなら文字コードをUTF-8として開いて
キリル文字フォントに切り替えれば正常に表示されるはず。
>>88 注釈の部分だけってことですね把握しますた
もちっと調べて、SFPSでなくてもいいから自分で弄れるようになってくる
V1.005でSFPS3.02やってるんだけどモノリス兵とゾンビファイドスタルカーが 全然リスポンしなくなって寂しいんだけど・・・ あと アグロプロム地上のローナーとバンディットとミリタリー 地下のミリタリーとバンディット ダークバレーのバンディット ワイルドテリトリーのマークスとバンディット アーミーウェアハウスのフリーダムとマークス それぞれの遺体が全然消去されなくて困ってる、 まるでク○の山だ、何か方法はない?
>>86 俺まさにこのエラーでbarから出られなくなってたんだ
これ記述したら問題なく出れるようになったよ
マジで感謝!
>>78 試そうかと思ったらArmyWarehouseでセーブすると
確実に落ちるようになってしまって無理ポ。
セーブしないでBarまで戻ってから試すか…戻れるかなぁw
>>86 正常な解決方法ありがとう。
これで毎回、グレネードランチャー捨てずに済むw
ArsenalMODからAPSとか持ってこようと思ったんだけど、ogfに使われてるテクスチャって変更できないのか
もう一つ まったくといっていいほどBlowoutが発生しなくなった Wikiを見ても該当するファイルが見当たらない どうすれば起こすことが出来る?
モデル関係は素人だから質問の意味がわからないけど現SFPSはARSENALのテクスチャとかは使えるよ。 ただし全部SFPSオリジナルの名称にしてあるからすごい面倒だよ。
ようやくSFPSをクリアーしてフリープレイ開始した・・・長い旅だった。 とりあえずバグっぽいの紹介しておきますね。 1.最後のワープを続けていると出てくるあの人を殺害出来てしまう(撃つと吹っ飛ぶ) 2.防火ファイルケースを一回渡してそのときにトレードを申し込むとなぜかそれが売っている。 売ると高額なルーブルが手に入りもう一度・・・繰り返すと音楽が重複してしまうので注意。 あとこれは一回ロードし直したりするとトレード欄の中から消えているので金欲しいならロードする前。
ありがとうを選ばずにキャンセルするんじゃ是?
>>96 そうじゃなくて、割り当てられてるテクスチャの名称を確認、変更したいんだよ
Arsenal純正のテクスチャ名だと非常に混乱するんで、SFPS系統に直したい
SFPS3.02用
・ヒットマーク変更
・トランシーバーを携帯型音楽プレーヤー「zPod」に変更(20曲再生)
・キメラ弱体化&雷エフェクト省略&グラフィック変更(再調整)
・86さん非公式修正パッチ(86 さんの修正を書き足したファイルも含めました。)
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00632.zip.html >>82 >>86 ありがと乙ギーチェ。
>>76 あぁ〜、失礼しました。
というかグラフィックすらちゃんと変更されてなくて大失敗!!
自分でもテストできるようになったんで、再調整しました。
一応俺の環境ではちゃんと動くようになったけど、ログにはエラー吐いちゃうなぁ…orz
Ver3.03公開間近らしいので公式修正待ちましょうか。
>>83 文字化け部分に関しては
>>88 さんの言うとおり。
パラメータに関しては実際に弄ってみてどう変化するか試すしかない。
俺は武器パラメータならほとんど覚えたけど、
今まで何十回ゲームの起動を繰り返したことか…
わからないことあれば聞いてくれ。
>>94 もし OGF の使用テクスチャと違うテクスチャを貼り付けたい場合は、
OGF をバイナリエディタで開いて
使用テクスチャの DDS ファイル名の部分を書き換える。
乙です。 早速試そうと思うんだけど。 「act_himere.dds」は、そのままの名前でいいのかな? 上書きってことなんだけど、そのままコピー出来ちゃったんだけど 「act_himera.dds」にリネームですか?
オツギーチェ これで赤森が越えられる。北へ・・・北へ行かねば・・・
>>100 おお!乙です。まだ俺はBarでうろちょろしてるだけなんだがこれで北へ行けそうだ。
本スレより移動。 SFPSの天気データを無印に導入するべくファイル弄ってるんだが flares.ltxとかに出てくるfx\fx_gradient_02.tgaって何処にある? fxフォルダ見てもそんなファイル無いし、他にもfx\fx_sun_rise.tgaとか何処だ? と言うかfxフォルダのfx_stalker_020.ddsとかddsビューワーで見たらゾンビの写真だし。 もう訳わからない。ヒントくれ!
>>104 オリジナルのデータの方はちゃんと調べたのかよ・・・あるだろ?
こんな事いってるようなら素直に諦めたら?
> 135 名前:12[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 20:11:00 ID:wNQ2s7oZ
>
>>121 > 嫌味ですか?素直に応援と受け取らせていただきますが・・・。
> 今日もやってたけどまったくわからず。
> と言うか理解できてないのに、データだけ弄ってた自分を振り返り馬鹿みたいに思えた。
> まさに時間の無駄。知識をつけるのにかける時間と出来上がったものの対価が釣りあわない。
! Cannot find saved game ~~~ sfps_-_process_trade_-_unknown_-_soldier_outfit_soldier_outfit41732 ! Cannot find saved game ~~~ sfps_-_process_trade_-_unknown_-_stalker_outfit_val_stalker_outfit ! Cannot find saved game ~~~ sfps_-_process_trade_-_unknown_-_monolit_outfit_dar_monolit_outfit ! Cannot find saved game ~~~ sfps_-_process_trade_-_unknown_-_stalker_outfit_stalker_outfit ! Cannot find saved game ~~~ sfps_-_process_trade_-_unknown_-_svoboda_light_outfit_rostok_svoboda_light_outfit こんなメッセージを残してFatalErrで必ず落ちるようになってしまった。 拾ったものをNPCに高値でバンバン売りつけていたせいかなw
109 :
104 :2008/12/02(火) 23:44:31 ID:eBktmB1F
>>106 もう意地だ意地!
オリジナルデータもアンパックして調べたけど無かった。
でも
>>107 の指摘もあるし、もう一度アンパックして調べてみる。
>>109 面倒くせえなあ
ltxでtgaと指定してても実際はddsのファイルを参照してんだよ
だからfx\fx_gradient_02.tgayとあってもfx\fx_gradient_02.ddsのファイルがあればいいの
同じタイプの拡張子なんだから少しは頭働かして考えろよ
111 :
104 :2008/12/03(水) 01:41:51 ID:LZKRg4Ou
お手上げ・・・誰か気が向いたらうpして欲しい。参考にしたい。もう降参。
キメラ弱体化&雷エフェクト省略&グラフィック変更(再調整)Mod入れると ウチだと、Freedom本部からちょっと出た辺りで100%落ちる。 OSが駄目なのかねえ… ロマまげさんのMod一気にいれて特定するのが大変だった。 これからは、1個ずつ試そうw
俺の場合まげさんのNPCの射撃修正MODを入れたら割れハウスのセーブデータが 落ちるようになった。元に戻したら直ったので注意した方がいいと思われ
とりあえず落ちた人はエラーログを見せてくれ
HK417&SR25使用弾薬修正のw_hk417.ltxが原因だった。もとに戻したら直ったよ ログは飛ばしちゃったけど、HK417のテクスチャが見つからないというエラーだった
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_crosshair_sr25' @AmyWarehouse HK417の時と同じエラーです
>>115 おすすめCrooshairを入れるか
w_hk417.ltxの155行目
scope_texture= wpn\wpn_crosshair_hk417 ;wpn\hk417_scope
セミコロンの前”wpn\wpn_crosshair_hk417”消せば
Crosshair入れなくてもOKだった。
(w_sr25.ltxも同じように)
>>116 まさにそのエラーログだった。
ありがとう、早速入れてみるよ。
って、対応はやw
120 :
117 :2008/12/03(水) 17:53:08 ID:xVHmlR6O
レティクルがあったとは・・不注意でした、すみませんm(_ _)m
頼む。 色々やってみたが、完全にお手上げです。 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1119: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
122 :
まげ :2008/12/03(水) 22:07:00 ID:EzJ/oWul
>>108 sfps_offline_alife.script がおかしくなってるんじゃなかろうか?
MOD の最新Ver再インストールしても変わらなければ
開発陣にエラー報告するべし。
>>111 天候にはリアルタイムニュースとかブロウアウトとかAIの行動とか、
いろんなものが絡んでしまってるから
天候の変化部分だけ抜き出すのはかなり大変だと思う。
諦めたほうがいいかも。
>>112 >>116 のエラーログなら m_chimera.ltx を元に戻してみてください。
環境によるのかもしれないです「。
俺の場合はキメラ登場するマップで落ちなかったし。
>>113 う〜ん…
SFPFの武器データ内に、オリジナル武器データにもあるパラメータを足しただけだから
落ちるほどのエラーが出るとはなぁ…スマギーチェ
ひょっとしたら武器の種類にとっては設定しちゃいけないのかもしれない。
割れハウスとなると rg6 が怪しいか。
>>115 >>117 アッーー!! ごめんなさい。
自分の環境のデータをそのままアップしてしまいましたorz
>>121 これはSFPS3.xxか、元になってるAMK自体のエラーみたい。
俺にも原因はさっぱりわからん…
NPC が武器やアイテムをルートするとかの A-life 強化が原因じゃないかと思うんだけど。
ふぅ〜、いろいろすいません。
リペアキットのアーマー修理もエラーになってたし、必死に修正してきます。
>>122 マージツールを使えば、変化部分を割り出すのは簡単
フリーモード入ってからリアルタイムニュースとブロウアウトが機能しなくなったんだが これも修正待ちかな?
コテの「まげ」さんってSFPS関係者の方? 凄くお詳しいようですし、対応も適切だけど。 関係者の方でしたら、他の人にも働け!といってやってくださいw ちがうんだったら、まげさんのような方に開発手伝って欲しかったね。
何で態々荒れるようなこと書くかなぁ
どう考えても関係者じゃないだろ しかもSFPSさん以外なにもしてないみたいな言い方だ
と言うか、SFPS関係者がNOコメントだからだよ。 フォーラムにも公式にも進行状況やら非公式パッチについてもだんまり。 余程頼りになると書いただけ。こんなので荒れるのか? おまえらが火をつけてんじゃないかよ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > 他力本願ばかりじゃ駄目だよ!!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ / \ мован.... / \ Иди ко мне... | М :::| | О ::::| | Н ::::::| Иди ко мне| О ::::::| мован... | Л :::::| | И :::::::| мювон... | Т :::::::| | :::::::::| Я вижу твоё желание... | :::| |______:::::| _ | 旦‖===‖旦:::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
どうでもいいけどsfpsで一番モチベーション上がるの エロ本だよなw
1冊のエロ本をめぐって童貞と狂信者の果てしない抗争が続く 天と地と放射能の果てにある場所 それが!
zone!
ここで叩いたらSFPS作者反応早すぎwwwwwwwwwwww それとも俺はエスパーか?
キチガイ警報
135 :
UnnamedPlayer :2008/12/04(木) 21:47:54 ID:o7pi2Izb
>>125 〜128
関係者じゃないです。
ゲームプレーよりMOD弄りが大好きな Loner 。
非公式パッチについては次期Ver3.03にて導入されるみたい。
関係者の皆さんもコツコツ頑張ってるみたいなんで(´・ω・)ヶ<アルジューブラゥ
ちなみに…
SFPS3.xx用 現在作成中 MOD
・今まで個人的にアップした小MODを統合&調整&追加して
簡単にインストールできるようした『インスタントちょんまげパック』
・修理キットをアーマーも直せるように&GUI化してスロットごとに使いやすく
・エロ本を使用できるように(効果は…まぁ…その…なんだ…うん。R18)
※縦横600px以上のロシア美女のエロ画像求む。個人的に欲しいわけではありません。
SFPS3.xx用 作成予定 MOD
・武器の追加
AR: F2000 OLD, H&K XM8, SR-3 Vikhr, AK-74U Camo Dot-sight Special
SR: Gauss Rifle, Galatz Rifle
LMG: MG-42
SMG: Kriss Super V, Steyr TMP, Interdynamic KG-9(TEC-9)
P: TT-33 Tokarev, OTs-33,
G: 核RPG7, 核手榴弾, 自爆用手榴弾
S: ナノスーツ
(性能調整&サイレンサー・スコープ設定変更も)
・グラフィックの強化
・被弾エフェクトの強化(視界血染とかゴーグル壊れたりとかお金落としたりとか)
136 :
まげ :2008/12/04(木) 21:54:57 ID:o7pi2Izb
ぁぁCookieが…orz SFPS本家サイトがUPされてますね。 乙です。
ナノスーツ! 誰かやると思ってました。楽しみです。
現在PriboiStoryを日本語化しようと思ったのですが日本語化セットがリンク切れしてます。 どなたかPriboiStoryの日本語化セットを持っている方がいれば上げてもらってもよろしいでしょうか?
報告ですー。
>>100 の非公式パッチを導入したところagropromを入ったところでログなしで落ちるようになりました。100%です。
同じような方いません?キメラ関連なのだろうか・・・
>>135 核手榴弾って自分も死んでしまう気がw
それは置いといてSpuerVは28発バージョンでお願いしたいところですが
やっぱり15発?
マスターキーマダー?
143 :
まげ :2008/12/04(木) 23:33:49 ID:o7pi2Izb
>>139 ども。
・キメラ弱体化&雷エフェクト省略&グラフィック変更(再調整)
・86さん非公式修正パッチ(86 さんの修正を書き足したファイルも含めました。)
のどちらかが悪さしてるのかも…。
元に戻してください。スマギーチェ。
ログなしで落ちる場合はXMLの記述ミスか、
各パラメータファイル内の 〜〜bone の値が間違ってる場合が多い気がする。
>>140 Zoneですからw
核 は言いすぎだけど、効果範囲がだだっ広いやつにしようかと。
Kriss は他MODの流用で、
しかもモデリングのスキルは俺にはないんで多連マガジンは無理。
あと、実銃だと Glock21 のマガジンを使用してるから正確には13発ですね。
ストPも高く集弾性も良く反動が極端に小さいけど装弾数が少ない…と。
3.02の視点移動のモッサリ感はどうにかならんかな スペック不足か?
スペック不足だよ。
>>139 俺はWildTerritoryが100%駄目だった。
バーから入っても駄目だしそのエリアのファイルロードしてもログ無しで落ちた。
その先は進んでないから分からないけど、雷キメラのいるエリアが駄目なのかな?
>>100 のパッチは全部いれてるけど
とりあえずm_chimera.ltx だけ元に戻したら直った。
まげ氏の修正ファイル完成したらまた入れてみる予定。
SFPSさん乙です!
ところで初歩的ですらない質問なんだが 各種パラメータを決定する事項で [なんだでろ設定するみたいですよ] なんとかの_なんとかが = 1, 2, 3 みたいに整頓の為どころで無い量のスペースが入ってたり 何かの_値が = 2 何処かの_値が = 4 アレの_値が =3 みたいに改行が入ってたり入ってなかったりするのは何の為なんだ?
>>148 どれも整形して見やすくするためのものだろ?
近くにあるコメントアウトした行で何の数値なのかを説明してあって
その説明の位置に合わせるためにTABやスペースで調整してることが多いよ。
整形にはスペースよりもタブを使ってることが多いから、
タブ幅の設定が広すぎると間隔が空きすぎてるように見えるかもね。
タブ幅を4にしておけば、ほぼ意図された通りの表示になるはずだよ。
AS ValとVSS Vintorezの弾道が光るのが好きだったんですが、ver3.02だと光らなくなってしまった 光るように戻せないでしょうか? それとも実物は光らないからコレで正解なのでしょうか? あと、P90のダットサイトの光量が低いんですけど、こんな物だったけ?
wpn_val.itx とかの中にトレーサーのON/OFF項目があったと思うぞ 軽機関銃では5発に一発トレーサー混ぜてあったりするがアサルトライフルはしらね
知識ないから間違ってたらすまん
>>100 のパッチのキメラの奴で
act_himere.dds を
gamedata → textures → act
へ上書きする。
って書いてあるけど、オリジナルにあるファイルはact_himer'a'.ddsだと思うんだよね。
もしかしてそれが原因だったりするのかな?
一応
>>107 でリネームナシでおkって書いてますね。
あえてファイル名変えてるのかも
Not enough storage is available to process this command このエラーメッセージが出たらなにをすればいいんだ? ストレージとか言われてもわからないんだけど。
SFPSのbar入り口で犬と戦う人に近づくと青画面になる…。 logにも何も残らない。 1.0004でまげさんのアノマリー回避とNPC連射補正を入れています。
>>156 ブルー画面に戻されるってこと?
ゲームの画面が青くなるってこと?
>>157 ブルースクリーンになるということです。
グラボじゃないか?
>>158 ブルスクのエラーなんて出てるんだろうか。
GPUの熱とか大丈夫?
>>159 >>160 大丈夫なはずです。CS等の重いゲームをしても問題ありません。
自分のPCは何故か1.0004だと青画面が出る時があります…。
改良・バグ修正MOD等は04を基準としている物が多そうなのでこちらを使っております。
昔05を使っていた時は青画面は無かったので、05にして様子見をするべきですかね。
そうなのかー。 05にしても発生するようならハードがどこかいかれちゃったのかもね
>156 クロスヘア修正は入れた? 連射修正入れた場合、そうしないと多分なるよ。
>>163 入れてませんでした…。
まげさんの武器関連のものはクロスヘア修正版が適応されているのですね。
クロスヘア修正も面倒なのでバックアップからやり直してみます。
86さん、ロマまげさん、本当にありがとう やっとCordonから脱出できました。乙ギーチェ...乙ギーチェ...
166 :
まげ :2008/12/05(金) 21:39:52 ID:py6QF0wu
SFPS3.02 用
・盲目犬の念力攻撃の際にナイフ&素手&双眼鏡を落とさないように修正
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00640.zip.html >>153 >>154 雷キメラだけグラフィックを変更するようにしてあるんでリネームしないでください。
リネームしてしまうと逆に落ちます。
あと、雷キメラ落ちの問題は諦めるしかないかも。
スクリプトやパラメータを弄れば雷エフェクトを完全に消せるんだけど、
それじゃただのキメラになってしまうし…
というか、エフェクトを表示させても表示させなくても不安定。
しかも環境によって症状もバラバラときたもんだ。
もうお手上げ。∩(・ω・)∩
雷キメラのエフェクト関係は
scripts/bind_monster.script
config/creatures/m_chimera.ltx
に記述されてるから、直せる人いたら頼みます。
>>161 ブルースクリーンとなるとハードの問題じゃないかな。
STALKERはハード問題も多いような気がします。
俺もPCごと再起動することが何度もあったから。
グラボのチェック以外にも
・メモリチェック
http://shattered04.myftp.org/pc_38.html ・CPUファンの故障チェック
・グラボドライバの更新
を試してみて。
>>164 ややこしくてすいません。
簡単に導入できるような統合版作成中だからちょっと待ってて。
>>166 > それじゃただのキメラになってしまうし…
現状じゃ、もういっそそっちの方がいいよ…
雷キメラ落ちの原因って雷カウンターだろうから、
雷エファクト+雷能力を削って普通のキメラにしちゃうか、
雷キメラ自体を出現させなくすることってできない?
無事にbarに入れました。 皆様の丁寧な対応に感謝します。
正直雷キメラは邪魔でしかないよな…
>>135 あー、武器追加か
こっちでもAPSとか追加しようとしてたけど、モデルがらみで死んだ
テキストまで書いたのにー
171 :
UnnamedPlayer :2008/12/05(金) 23:49:23 ID:M8TNEyrM
X18向かう途中の草原でも落ちてしまうのは雷キメラのせい?とおもったけど ドッスンドッスン鳴らすミュータントでも落ちてしまう要因ない?
SFPS3.02で気が付いたらラジオのアイコンがヘッドランプになったり 立ち上げなおすと戻ったりするようになってた。 それからLogファイル見てたら Executing config-script "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp こんなのが出てた。
SFPS3.02の夜に月が出るように弄ってますが、月の出と没で困ってます。flares.ltxの [flares_moon] source_ignore_color = trueをfalseにすると時間経過で月の色を変えられるようになり、 月の色はweather_default.ltx等のsun_colorで調節できるようになるのですが、 丁度いい色にすると夜が明るくなりすぎるのはなんとかならないでしょうか。 ambient等、明るさに関係する値は目いっぱい下げてますので、 月の照明で明るくなった分を暗くはできないのが現状です。 trueだと指定した場所に突然と現れるのが気になるので、誤魔化しのためにfalseに。 方法がないならtrueで妥協しますが、いい方法ありませんか?よろしくお願いします。
よく考えたらMOD関係なかったね。スレ違いスマギーチェ
その手の質問なら、こっちの方が返答率高そうだから木にスンナ。
MODなし二回→元アーセナル稲本→FSPSの流れだけど全然飽きないなw どれも最終決戦までで止まってエンディングみたことねー 流れを知っててもMOD入れ替えで全然別の楽しみがあるってのが素晴らしい 太閤5、オブリ、ストーカー〜脅迫から凌辱〜、シムズシリーズが神なのはそういう訳だよな
CSの質問なんだが gamedata\configs\creatures > game_relations.ltx の [communities_sympathy] の項にDutyがないんだけど どこの数値を弄ればDutyの好戦性が上がるのかな
>>177 弄ったこと無いけど、dutyはdolgって名前になってた希ガス。
>>176 文末の脅迫からと言うのは何だ?ストーカーはエロゲーム、恋愛ゲーム禁止だ。
えっ欲求不満?街でナンパしてこい、デューティ本部は新宿二丁目に有るから週末寄って来たまえ
>>180 すみません・・・ストーカーで誤変換してました
正しくはネットストーk・・・ああ!エロゲですよ盗撮趣味ですよ!
だって先輩がガス銃で詐欺するってX18基地南で豪語するんです!やめろって言ったのに!
どうせ逆切れされて皆殺しにされるんです・・・決まってますよ(;゙゚'ω゚')シドのおじい・・・
Zombieのうめき声翻訳したら
>>181 になった
SCARの兄貴には掘られたいがマー君はこっちが掘りたくなる不思議。
きもい・・・
最近の毒電波はホモになるのか・・・
MOD関係ねぇw
>186 【ある日のX16周辺】 クルルラァ… ウ"- ンギモヂイィッ イグッ アッー…
もうやだこのスレ
ヤンタ−湖の教授護衛がムズイのだが キメラ弱体無しでクリアできるのか・・・・?
>>190 hey boy!get lost?
デートの前の下見は常識だぜ
>>190 予めキメラを掃討しておけばOK
ヤンターに入ったときに湧いてた雷キメラ×4を倒したら、すぐに別マップに移ってセーブ。
そして、ヤンターに戻りテントの周りをぐるぐる回ってれば、またキメラが湧いてくるのでそいつらを倒す。
俺のときは7,8体倒したら湧かなくなったので、後は教授のお供をしてクリアできた。
正に危険な領域
>>191 >>192 なるほど、下見がてら何度か倒したら後は出ないのか。
ありがとう、ゾーンいってくる。
待ってて教授!
取引窓のサイズいじりたいんだけど 何処の数値を書き換えればいいんだ?
>>195 博士の施設まで進む、その時攻撃するゾンビを倒す
施設の屋上に登るその時ハシゴ付近にアノマリーが出来ているか確認、無いなら出来るまで再ロード
キメラ来るまでゾンビやスノーク掃討キメラが来たらアノマリー寄りに移動しキメラが来たら少し後退
後は自滅待つだけ、注意点は手榴弾は使わない事施設の教授が何故か被弾して死ぬ
>>197 自力でキメラを倒す場合、グレネードなどで博士達を巻き込まないようにマップ入り口から左手の急斜面で戦えばいい
キメラは急斜面を登ってこれないから電撃をぎりぎりかわせるくらい距離をおける
ただあまり登りすぎるとマップ端の放射能のきついエリアが近いから注意が必要
手榴弾の壁抜けで教授が死ぬのは以前のverでもあったな。 博士が真っ赤に敵対しながらも普通に応対してるのが妙に怖かったw
修理キットが安すぎるな というか修理代が高すぎるといった方がいいか
STALKER CSが面白かったからSoCも買おうと思ってるんだけど SFPSってsteam版のSoCじゃ動かなかったりする?
まぁ… 死ねよ
Steam版のSoCはパッチが勝手に適応されて自分でバージョン指定できないから 1.0004、1.0005パッチしか対応してないSFPSが動くかどうか確かめたかっただけなんだけど 死ねってことは動かないってことなんだな、ありがと
本スレで散々出た質問なんだから過去ログ漁れよおバカ って事
基地外の相手するなよw Steam版はいまのところ1.0005だからSFPSは問題なく動いてるよ。 1.0006が適用されたとしてもマルチ向けの更新だから ほとんどのModは1ヶ所書き換えるだけで動くはず。
>>205 おー、なんだ動くのか。
本スレでsteam版のSoCのバージョンが1.0006ってレスを何度か見かけたから
不安だったけど動くなら早速steamにて買わせて貰います、情報ありがとう。
そういう書き込みは釣りだろ。 SteamにもSFPSにもアンチがいるからそういうのが書き込んでるだけだと思うよ。 Steam版を使ってる人は結構いるから本当に1.0006になってたらもっと騒がれてないとおかしいし、 自動アップデートを有効にして試してみたけどパッチなんて当たらなかったよ。
SFPS3.02にて army wearhouseに入ろうとしたらかならず落ちるようになったんだが 001B:03F01B74 xrGame.dll 001B:03F01A08 xrGame.dll ログには↑と末尾に記載されてた 何か情報あれば教えてくれい 頼むorz
それは何のログだ? そんな数字の羅列を張ったってGSCの開発者にしかわからないと思うんだが・・・ 必要なのは共有ドキュメントにある xray_ユーザー名.log の末尾あたりの FATAL ERRORから行頭に[error]って書いてある部分だぞ。 落ちた直後ならクリップボードにもエラー内容だけ入ってるよ。 エラー内容だけで原因が確実に判るわけじゃないけどな。
>>209 いやそれがあれば張ってるんだが
001B:03F01B74 xrGame.dll
001B:03F01A08 xrGame.dll
これで終わりなんだよな・・・
ログにそれしか残ってないのか・・・ でも、その内容はxrGame.dllが参照してるメモリアドレスとその内容ってだけだろうから やっぱり開発者じゃないとどういうエラーなのか判別できないと思うよ。 マップ切り替えするときのオートセーブで作られる画像が壊れてるのが原因で ロードに失敗することがあるみたいだけど、その辺は大丈夫? 壊れてる場合は他のセーブデータの画像を流用してファイル名を書き直せば大丈夫らしいよ。
CSでモンスターゾンビの数を増やすには\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\miscのfaction_monster.ltxの [expansion_0] base_squad_number = ↑数字を多く入れれば増えると思ったんですが、まったく増えないんです。 どこを弄ればモンスターの数増えるのでしょうか?よろしくお願いします! Basix Monstrosity CS 2.5MODを入れてます。
スポーンしてないだけじゃないの? だめならse_respawnでも弄ってみれば?
>>213 すみませんse_respawn覗いて見たのですが私では判りませんでした;
スポーンって沸くって事ですか? 最初から居るのを倒してしまうとその後MAP移動しても出て来なくなります
SFPSはCTDが多すぎるんでOL2.2に戻しちゃったよ。 なわけで単体のリボルバーないのかな。
>>215 OL2.2好きなんだが、唯一気に入らないのが、銃の反動が横にくるとこ。
あれ、何処いじれば上方向だけにできるの?
cam_なんちゃらの内のどれか。 wikiに書いてある。
218 :
UnnamedPlayer :2008/12/09(火) 20:15:34 ID:paPSgQ0I
SFPSで確かHK417だか416がグレ装着可能にできませんでしたっけ?
>>218 416は最初から装着できる
417はどっか記述付ければ装着できたんじゃなかったか
221 :
UnnamedPlayer :2008/12/09(火) 21:04:21 ID:paPSgQ0I
了解、さんくす
ミュータントの持ち物変更してプレイしてる人いる? Wiki見る限りだとSpawn_Inventory_Item_Sectionにアイテム名をいれればよさそうなんだけど、 ここに弾薬の名前入れても持ち物が変わらない・・・ ゲームを初めからやらないとダメなのかな?
Spawnて書いてあるからSpawnしてからじゃない?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > 願い事は聞いたよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ / \ мован.... / \ Иди ко мне... | М :::| | О ::::| | Н ::::::| Иди ко мне| О ::::::| мован... | Л :::::| | И :::::::| мювон... | Т :::::::| | :::::::::| Я вижу твоё желание... | :::| |______:::::| _ | 旦‖===‖旦:::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
! Missing ogg-comment, file: d:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\music\guitar_6.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\killer\music\guitar_6.ogg stack trace: 教授を救出した時のqセーブを呼び出そうとしたら出たエラーです。 該当ファイルはあるんですけどどうしてでしょうか?
226 :
225 :2008/12/11(木) 16:31:43 ID:7WaEaGiR
何とか解決しました。 結局何度もやり直しましたが、これは運ですね。I時間かかった。
ちょんまげちゃんの統合版まだ〜?
<string id="siren-1"> <text>[サイレン]</text> </string> <string id="trader_door_open_start-1"> <text>[ドアが開いた]</text> </string> <string id="trader_door_close_start-1"> <text>[ドアの軋み]</text> </string> <string id="trader_door_close_stop-1"> <text>[ドアが閉じた]</text> </string> <string id="trader_door_locked-1"> <text>[カギが掛かっている]</text> </string> <string id="agro_test-1"> <text>[手榴弾の爆発!]</text> </string> これらの文字がベルトスタックアイテムアイコンとかぶって読めないのですが 何処を弄れば文字を下げることが出来ますか?
最初に \n って入れるといいかも
230 :
228 :2008/12/11(木) 22:53:03 ID:hYJgBsS7
>>229 どこに入れれば良いのでしょうか。さっぱりです(;´д⊂)
<text> </text>間の最初。 \nってのは改行を表すメタ文字。根本的解決には成らないがまぁ効果はあると思う
232 :
228 :2008/12/11(木) 23:24:34 ID:hYJgBsS7
>>231 凄い!綺麗に収まるようになりました。何故?と聞いてもわからないので
機会があれば勉強してみます。ありがとうございました〜('∇')
233 :
228 :2008/12/11(木) 23:34:55 ID:hYJgBsS7
と言うか書いてありましたね「改行」して段を下げたって意味の記号かぁ。 <br>みたいな物ですね。重ねて感謝!
ol2.2+arsenal RC1を入れると [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'arsenal_mod\wpn_pm_sk1_hud.ogf'. て出て落ちてしまうんだけどwpn_pm_sk1_hud.ogf'.って何処にあるんだろうか? 落としてきたファイルの中にも無いし、OL2.2単体の中にも無いみたい。 もしかして他の武器Modも入れないとダメ?
ファイルが無いってエラーだから、無いんだろうね 物が無いから予想だが、weapons内の該当する武器(pm?)の設定ファイル中 [wpn_pm_sk1_hud]みたいな欄、visualの記述が誤ってるんじゃないかな。
OL2.2とarsenalをくっつける為のMODだからarsenal入れてないと駄目な気がしたけど 入れてあるなら分からん
>>236 その通りでした>Arsenal入れ忘れ。
しかしSFPSから他のModにすると敵が全然死ななくて弱くなった気分。
SFPSハマリ中ですが、正式に配布されたものを重ね重ねインストールして 何とかプレイしてますが、ふと「天候が変わらないなあ」と。 勿論朝〜夜で明るさは変わるのですが、SoCでは雨が降っていたような。 雨が降らない仕様になったのかな?ちなみに雷は鳴ってます。 インストールは本体、パッチ3.01&3.02の本体と1.005バージョン。 あとstalker_uljp00539.rarで配布されたweathersのパッチです。 確か天候が変わらないという事で配布された記憶があるのですが、もしかしてこれが怪しい?
SFPS3.0xでは仕様で雨降るからそうだと思うよ。
怪しいっていうか明らかにそれだと思うが
241 :
238 :2008/12/12(金) 19:52:47 ID:PdS8mSbG
今、stalker_uljp00539.rarで配布されたxmlファイルを調べたら rain_density=0.0に書き直されている部分が大半でした。 結局このファイル何だったんだろうか・・・
雨天時の視界が悪すぎて困るって人用のファイルでしょ。 説明も見ず勝手に入れて文句言うんじゃないよ。
243 :
238 :2008/12/12(金) 20:04:35 ID:PdS8mSbG
>>242 申し訳ない。適当に保存して適当に入れてしまったのが原因ですが
解凍してもtxtファイル当が無かったのでついやっちまいました。
ポマギーチェさんの備考欄にも何も無かったので・・・悪気は無いです。
嫌味なんか言わない方がいいぞ
SFPS氏マジでどこに居るかわからねー 見た目で違いが解るの? 死んだ場合死体としてPDAに表示されるの? X16終わった後Garbageを隅々探したけどどこにも居ない…
247 :
まげ :2008/12/13(土) 02:41:29 ID:kEfkiW4w
SFPS 3.02 ノーマル用 雷キメラ弱体化リターンズ
・雷キメラの弱体化
・〃の歩く時のエフェクトを省略
・〃の雷反撃のタイミングを死ぬ瞬間に変更
・〃の雷反撃の効果範囲を狭くした
・〃の雷反撃の威力を低くした
・〃の見た目の変更(普通キメラと間違わないように)
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00648.zip.html >>227 今までにアップしたファイルの修正&最適化→統合作業
→バグ取り→スクリプトを理解できるようになる→新要素追加の可能性が見つかる
→新要素追加の欲求が高まる→新要素追加作業(今ここ)→バグ取り
→完成
結構時間かかりそう…完成の頃にはSFPS3.03出てるかもなぁ(´・ω)y━~
未完成品でよければどーぞ。
SFPS 3.02 ノーマル用 インスタントちょんまげパックVer0.5
・被弾時および盲目犬の念力攻撃でナイフ、素手、双眼鏡を落とさないよう修正
・被弾時のグルグルエフェクトを変更&確立でお金を落とすように変更
・NPCがアノーマリーを避けて歩く&銃連射時に空へ発砲してしまうのを修正
・教授&護衛の装備を強化
・雷キメラの発生率変更&反撃雷のタイミングを死ぬ瞬間に変更&反撃雷威力修正
(歩く時のエフェクトと見た目はそのまま)
・Flesh が毒を吐いて攻撃してくるように変更
・9x39弾薬の威力を弱めた
・HK417 と SR-25 で貫徹弾薬を使用できるようにした
・M134の反動を修正
・F1グレネードの効果範囲を狭くした&威力を低くした
・ガスマスク装着時のグラフィックの変更
・被弾時の方向マークの変更
・各レティクルの変更&修正&追加
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00652.zip.html インスタントちょんまげパック完成品の詳細は↑のファイル内に書いてます。
あと、細かいバグ取りはしてないんで何かあれば報告お願いします。
>>246 ウチでは最初いくら待っても現れなかったけどモールのイベントと軍の資料?を奪った帰りに
あの車庫に居た(地下には潜らず)
条件がよくわからんなー、NPCの移動が絡むのかな
まげさん乙です
俺のはGarbageの倉庫に居るな 次初めても同じ所に居るから固定されてるのかと思った
250 :
UnnamedPlayer :2008/12/13(土) 06:52:46 ID:J33VW0HY
雲が動いてくれれば更に雰囲気いいんだけどなあ
>>247 毎度お疲れです。
今OL2.2+Arsenalやっているんで試せないけど
やられてお金落ちるの良さそうだなぁw
しかしOL2.2+Arsenalのせいかあまりバーに敵が攻めてこなくて寂しい。
何?SFPS氏見つけるといい事あるの?
まげ氏、仕事早えぇえええええええええ! いつもお疲れ様です。 >銃連射時に空へ発砲してしまうのを修正 これっておかしいなと思いつつ仕様かと。 早速インスコさせてもらいます(´∀`)
Barから出ようとすると落ちて困っていたけど
>>84 を参考に
Lonerに売り払ったGランチャーを買い戻してLR300に着けて
また売り払ったら出られる様になったよ。ありがとう。
>>252 Barkeepからの依頼物と交換で強力なリボルバーがもらえる。
俺は3回目をプレイ中だがついさっき初めてSFPS氏を見かけて交換したばかりだ。
ちょうどハンドガン縛り中だから以後はこれでいこう。フヒヒ。
俺SFPS氏にZONE中のエロ本売りつけるんだ そしてラジオメッセージでエロ本の宣伝始めるSFPS氏に吹き出す俺
>>254 マジかw
手に入れたら速攻ヘッドショットだな。
と言うのは冗談だが、せめて死んでないことを祈りたい。
まげせんせー [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_crosshair_aug' あとSVDも
落ちたー。あとSFPS氏Garbage にて発見。 [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_crosshair_svd'
259 :
258 :2008/12/13(土) 09:55:32 ID:f6sqTgBO
stalker_uljp00581.zipのwpn_crosshair_svd入れたら直った。 お騒がせしました。
>>256 いや俺は記念すべき初弾は尊敬と感謝の念を込めて氏に捧げたよ。
まあ一STALKERとして所持品にも関心があったしw
すぐにF7押したけどね。
SFPSやってて、アグロプロムで落ちた。 FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist 同じ症状の人、いる?
>>260 うはw俺もヘッドショット食らわせたw
勿論セーブしてからだけど。
弾ってBarの親父からも買えるんだな。多分自分の身を案じてたんだろう。
しかしなかなか演出が活きだね。
SFPS3.02+
>>100 の雷キメラ弱体化でプレイしてたデータにICPVer0.5上書きしたところ、ワイルドテリトリーからBarに戻ると強制終了するようになりますた。
やっぱり競合してるのだろうか。素のSFPSでも当てて試してみます。
だめだ、SFPS3.02+ICP0.5でもBarで落ちる。 諦めるダス。
グレランのバグ修正した?
まげさんのクロスヘアMOD、 gamedata → config → weaponsの修正版もうpできませんか? 数が多すぎてどれを書き換えたら良いのか分からない…。
そういや倒れた仲間にメディキット使うっての見た事ある? よく包帯とセットで売りつけてるんだけど ブロウアウト後とか倒れたままのが多いんだが
まげ氏武器追加マダー?
269 :
UnnamedPlayer :2008/12/13(土) 16:36:16 ID:8DuC/JW5
ポマギにあったちょんまげインスタントパック入れたらガベから入ってトラックの死体落ちたんだ だれか同じ症状の人はいるかい?
>>267 Barkeepのおっさんをナイフでちくちくしてたら、Bar内のキャラが救護に来たよ。
包帯なのか、メディキットなのかはわからん。
NPCはメディキット自分に使うとき、食うみたいな仕草するんだな。
272 :
まげ :2008/12/13(土) 19:51:00 ID:kEfkiW4w
皆さんスマギーチェ…
今から修正作業に入ります。
クロスヘア関連修正、
あとリペアキットの仕様変更も完成してるんでこれも含めようかな。
86さんのグレネード修正も統合させていただきます。
それから本スレの176さんの修正パックも統合させてもらえればと思ってます。
>>268 まだまだ先。
というかSFPS3.03でバランス調整されるみたいだから
それ以降になるかと…
273 :
まげ :2008/12/13(土) 19:58:07 ID:kEfkiW4w
あ、あと細かいMOD入れた状態じゃなくて SFPS3.02オリジナルに上書きするようにしてください。 じゃないとエラーになる可能性大。 バックアップも忘れないでね。
こちらこそ乙ギーチェ。
まげ氏頑張れ!∩(´∀`)∩
いやいやすげーな ありがたく頂戴しますわ。 つーか自分でロクにやらないで当たり前の様に色々要望してる奴ってなんなの
それにしても電撃キメラっていったい何考えて導入したんだろう・・・
278 :
まげ :2008/12/13(土) 20:34:14 ID:kEfkiW4w
クロスヘアと86さんの修正終わった。
本スレの176さんの許可欲しい…ここ見てたらお願いします(´ω`)
>>277 電撃キメラ自体はSFPSのベースになってるAMKが導入してる。
ちなみに海外の他MODだと炎をまとった人面犬が登場したりする。
やっぱりエラーが多発するみたいだけど…
>>278 ぜひ入れてください
あとP90はシェルパーティクルの参照先が存在していないので
arsenal_shells1にしないと、サードパーソンの時とNPCが発砲した時に落ちるよ
おそくなってゴメンネ、ちょんまげパック期待してます♪
ぶっちゃけきめら丸はSpawnする確立を激減させて強化する(主に体力)、そしてアイテムにアーティファクトを持たせれば人気者になると思うんだ。
282 :
281 :2008/12/14(日) 13:43:50 ID:17WXhlrR
×確立 ○確立 それにしてもきめら丸を強化したのはいいけどSpawnがコントロールできねぇ 装甲車並みに硬いきめら丸が11匹近くSpawnした時はマジで半泣きした
?
確率といいたかったんだよ でもそれってありだよな 面白そうだ
SFPSのフリープレイに入ったけど、どのMAPも敵が固定沸きだし数も少なくて味気ない。 ゾンビ大発生みたいなイベントあってもいいと思って色々いじってるんだけど all.spawnがうまく機能しないんだよなぁ 似たようなもの作った人いないかな?
まげんの入れたら、無事アグロプロムから出れたと喜んでいたら、ダークバレーで FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\act_himere' なんぞこれ?
SFPSをフリープレイまでいけた人ってどうやってCTDを突破できたんだろう…
>>286 まんまじゃね?
himere.ddsあるか見てみたら?
>>287 1 運
2 自分で間違った部分を修正した。
3 まめにレスをチェックしてアンオフィシャルパッチ当てた。
のどれかじゃね?俺は3だけど。
最近はプリチャピ以外では落ちなくなったな
>>288 入れたら行けたー
と思ったら、キメラで落ちた。orz
>>282 電撃キメラに電気耐性が上がるようなアーティファクトを持たせたら良さそう。
あと何か弱点があると倒しやすくなっていいかもしれん。
>>287 ・こまめにセーブ(複数のファイルに)
・移動で落ちたらautosaveからやり直す(移動先から始まることが多い)
・パッチを入れる
この3点でCTDは乗り越えられるはず。たぶん。
俺はどんな寄り道で同じ所を通ろうが、エリチェンの前にセーブしてる。 今Army warehouses だけどもう100くらいセーブ作ったわ。 SoCでもそのくらいだったけど、確かに用心が必要だね。
公式のパッチ当てて こまめにセーブするぐらいで行けた。 電撃キメラは位置覚えてクイックセーブしつつあいつ等が何かする前にコロコロする
割れハウスでこんなエラーが出た。 [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\weapons\g36c\wpn_g36c_hud.ogf [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. g36cなんて弄ってないのに何だろう? 所で、割れハウスのran out of memoryってどうやって解決すりゃいいの?下げるべき画質が分からん。
ran out of memoryのクラッシュはOSを64bitにしたらなおった。 ていうかすべてのクラッシュが無くなった。 今では楽しくフリープレイ中。
STALKERって64bitOS対応してたの?
297 :
まげ :2008/12/14(日) 21:31:56 ID:HMI0T7p5
>>◆MarkunFYo.
ありがとうございます。
早速インスタントちょんまげパックVer0.6で使わせてもらいます。
>>282 SFPS3.xxのスポーンはスクリプトでも制御してるっぽい。
しかもA-lifeオフライン(マップ外)でもバンバン発生するようになってる。
割れハウスで人面犬やSnorkが大量発生する原因かと。
次期SFPS3.03で改善されるみたいだから、本家がアップされるまで待つべし。
>>285 スクリプトで発生させるイベントや道具を作成予定です。
たまに物凄い強いモンスターが現れるとか…
ただ大量発生すると、ノーマルのSFPS以上にかなり重くなってしまいそう。
>>286 SFPS3.02ノーマルへ上書きしないとエラーになるはず(´ω`;)
今までアップしたプチMODは入れないでちょんまげパック入れてください。
一応次のちょんまげパックVer0.6で不具合対応します。
>>291 アーティファクト持たせるの可能かどうか試してみる。
弱点は次のちょんまげパックで適用します。
>>294 うちでは何処までの距離を描画するかとかテクスチャの質、木の表現を下げたよ。
それでも落ちる時は落ちるんでOS変えるか大本が直るかしないと駄目かもw
1600x1200の最高画質だと3.5G近く使っちゃうから4Gしかないんで
メモリー不足になるっぽい。
ちなみにOL2.2+Arsenalでも起きた。OL2.2のみだと問題なし。
32bitゲームとかが使えるメインメモリは2Gまでだったような
3GBスイッチというものがあってだな(ry
>>299 ゲームがじゃなくて全体でと言うことですわ。
フィジカルメモリーがパンパンになってしまうw
SFPS3.02、Barに入ってすぐ必ずCTDする… 俺だけ?前例あったら対処法教えてくださいな もう一度ゲタウトヒアストーカーを聞きたいよ…
>>302 メモリーが足りないんじゃないのか?2GBなら仮想メモリー
1.5GBしてみな。
仮想メモリーは実メモリーの二倍が良いって、何かで読んだなぁ
物理、仮想メモリ併せて4GBなんですが… ちょっと前に注文した新PCのほうは4GB積んであるので、そっちでだめなら新バージョンまであきらめます…
>>304 そりゃメモリが256MB以下の頃の話だな
1GB超えてからは、ゲームとか重い処理しないでならもはや仮想メモリいらないとまで言われてるし
>>305 ダメ元で非公式パッチ入れてみれば?悪化する可能性もあるけどw
SFPS3.02を導入しようと 過去VersionのSFPSを削除しようとしているのですが、 gamedataファイル内で残しておかなければいけないファイルはありますでしょうか。 一応英語音声でやろうと考えています。
>>307 マニュアル読み直したら書いてありました。sry
>>305 漏れは、物理メモリ2GBの時は、SFPF落ちまくっていた(バニラok)。
タスクマネージャーで確認すると、物理メモリ使い切っていた。
3GBに増設したら、落ちなくなったし、仮想0でも快適。
というか、仮想メモリ設定すると、HDが遅いIDE接続のせいか、ザワールド頻発。
最近購入して早速日本語化しようとしたのですが・・・ 最新パッチのあててしまい現在1.0006となってしまっています 他のMODも導入したいと考えているのでダウンデートをしたいのですが可能でしょうか?
よく分からないけど公式池
まだゲームも進めてないだろうし ここで聞くより再インスコしてパッチ当てたほうが早いと思われ
>>297 まげさんのパッチ期待してます。
特にモンスター関係のイベントとか超期待してます!
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1119: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) もう話しになりません。エリチェンごとにエラー。何なのこれ?
315 :
314 :2008/12/16(火) 19:02:53 ID:uFI6F6qv
SFPSですが、エリチェンごとに発生するタスクを回避する方法教えてください。 どうもそのタスク発生がエラーに繋がってるような気がします。
317 :
314 :2008/12/16(火) 20:14:30 ID:/cqQhTLJ
>>316 実はそのパッチを入れてからおかしくなりました。
導入してるのは、SPSF本体ver15+MODスレ「まげ」氏のアノマリー回避MODくらいでしょうか。
Uoパッチを入れると、既存セーブデータも読み込みません。
SPSF本体ver15+Uoパッチでも既存データは読み込めませんでした。
エラーログも無く落ちます。
尚、この作業に関して、アンインスコ+レジコ徹底削除した上で、再インストールしました。
おや、非公式パッチは3.02向けなんじゃないの?
Barに入ってすぐ、Lonerの死体が落ちている付近までいくと落ちるエラーが発生するんですが、 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_crosshair_aug' このエラーの場合、'wpn\wpn_crosshair_aug'が見つかれば直るんでしょうか?
当てるパッチ間違ってんじゃね? 公式パッチだけでも雷キメラ以外殆ど落ちなくなるぞ
321 :
314 :2008/12/16(火) 21:35:54 ID:hqR1zyUR
>>318 それってver13って事ですよね。既に確認しました。ver13でも同じでした。
>>320 雷キメラか、、、、そう言えば共通して落ちるエリアですな。
出なくするか、エフェクト無しにするか試してみます。
取りあえず3gbスイッチ入れたら殆ど落ちなくなったな。
何でVersionとRevisionを混同してるんだよw SFPS ver3.02(rev15)だろ rev表記で話をしてる奴なんて他にいないのに 1人だけrevを使おうとするから話が噛み合わなくなるんだよ。
教授とか遠くの敵にいつまでも超反応しちゃうの困るな Nimbleが一人で基地の方に颯爽と突っ込んで行ったわ
326 :
314 :2008/12/16(火) 23:40:58 ID:NHS0ycqt
色々あがきましたが、結局全セーブデータが読めなくなりました。 また気が向いたらやります。アドバイスありがとう。
トランシーバーのmusic_01~05.oggを差し替えるところで、 mp3をoggにエンコードして、ファイル名変えて差し替えたのですが、変わりません。 何か他にしなければならないことがあるんでしょうか?
モノラル様にお願いするんだ
モノラルにすればよかったんですか。気付きませんでした。 ありがとうございました。
>>325 入れたら問題なく進めました!!ありがとうございました。
しかしX18の2回目のロック解除のところでCTD…
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1119: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
とのことですが、なにやらさっぱりです。
331 :
314 :2008/12/17(水) 07:39:29 ID:jRRAL4sr
>>330 俺と同じやんw
とりあえず、何か非公式パッチ当ててるか教えて。
俺のレベル別落ち比率 (SFPS3.01+公式パッチ+初期の非公式NPCアノマリー回避パッチSFPSv3 NPCfix) Pripyat:4 ArmyWarehouse:3 DarkValley:3 RedForest:2 他:1 ついでに上記のレベルで死亡→F7はかなりの確率で落ちる。 でもクイックセーブのデータはほとんどの場合生きてるので 再起動でチマチマだが確実に進められる。
しばらくアノマリー回避MODだけ入れてやってたけど、教授救出でてこずった位だな。 ピカチュウ弱体入れたかどうか解らないけど、多分入れてない。 Yantarでもピカチュウと戯れたが、まったく落ちず。 そのまま順調に進んで、Pripyatでは良く落ちたな。 まったくもってわからん。勿体無い。面白いのにねえ。
やっと教授の顔を拝めたけど、なぜか戦闘狂いでこっちの相手をしてくれない…
超反応してハァハァしてるなら くまなく捜索して傭兵さんたち、ゾンビから犬全部排除するとイベントの位置に戻るよ
NPCのX-RayEYEはどうにかならないのかね 視認不可が一定経過でリセットかけるだけじゃだめなの?
>>336 俺もそれやったわ。いつまで経ってもハァハァ状態で何処に敵がいるのよってw
でも、最終的にエリチェン前のセーブデータから20回位で、敵がいてもタスクが進んだよ。
20回もやるなら倒したほうが早いよw
ウチの教授は地下の某ヒゲメガネのとこにいるゾンビだかピカチューだかに反応して突っ込んでて 電撃ビリビリ→食らいモーション→また電撃ってのにはまってて、1分に一歩くらいしか動いてくれなくてワロタわw
あと定位置じゃないときに話し掛けられるときあるけど それで護衛引き受けちゃうと教授が定位置に戻って、 そっから移動しなくなって詰んだわ。
かなりいろいろと危うかったけど、なんとかX16から脱出できました! 今のところ一度もCTDなく、安定している気がします。 UOパッチを作ってくださった有志の方々、スレのみなさん、ありがとう!! いまのところ、武器はHk416の厨改造で事足りてるけど、スーツの選択に悩む… エコロジスト風スーツ改は見た目がダサくて嫌だなぁ…
>>341 俺もそうなったけど定位置戻ってからもう一回話しかけたらいけた
環境によるのか?
本スレより
508 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 05:16:59 ID:Zw1xENz4
こんな早朝にすいません
NPPまでを2週して雷キメラで落ちない事を確認(全て定格)してきたので
修正出来たかもしれないパッチをアップしました。
ttp://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00662.zip.html 変更点
m_chimera.ltx
[chimera_strong]:m_chimera_e
visual = monsters\chimera\chimera -> monsters\el_chimera\el_chimera
corpse_visual = monsters\chimera\chimera -> monsters\el_chimera\el_chimera
どなたか何時でも良いので一緒にテストしていただけないでしょうか。
SFPS3.02に非公式パッチ1214のみ当てた状態で
ニューゲームでスタート(novice以外で)->Wolfからアイテムを受け取る->
シナリオ無視でgarbage->bar->warehouseに行き、ピカチュウと遊んで下さい。
もし出来るならばpripyatまで行ってピカチュウと遊んでもらいたいです。
詳細はReadmeを読んで下さい。
自分の時は二週とも案山子さん、雀さん、神父さん、マスター(二回とも死亡)が
warehouse中央の溜まり場にいやがりました(タイミングが同じだからかな)
これで出来たら次のUOPに組み込みます。(HK417 SR-25の修正も)
最後に、ポマギーチェどっとコムさんありがとう!
本スレ514 結果、[error]Arguments : Can't find texture 'act\act_himere' の要求するとおり、まげ氏のact_himereを入れたら落ちなくなりました。 ルートはれどめのとおりで、一応NPPまで行きました。 そこから又逆のルートで戻っていく途中 001B:061D2F41 xrGame.dll [error][ 183] : 既に存在するファイルを作成することはできません。 で落ちました。が、再起動ロードで問題なく立ち上がります。 しかし、himera自体を見かけなくなったような気が・・・ 問題は何故入れてもいないhimereファイルを要求するのか解りません。 gamedata、binフォルダを削除してれどめのとおりにしたのですけどね・・・
>>314 >>330 1119行目は[ string.format("%s")](SFPS3.02のみでも起こる症状)
なにかの引数が間違っているみたい
何の解決にもならないけど、オートロードで回避可能だよ
このバグ再現出来ないから大変だろうな
>>345 =314さん
4どものテストに協力本当にありがとうございます
まさかこんなにはやくにしてもらえるとは夢にも思わなかったので
レスが遅くなってごめんなさい
>[error][ 183] : 既に存在するファイルを作成することはできません
これの正式なログありますか?
>しかし、himera自体
まげさんのパッチを見てみたらrostok以外スポーンしないみたいです(スクリプトスポーン除く)
もしhimere.ddsだけしか入れていないのであれば、元々そんなにスポーンしないです
出現率は弄っていないので、もっと長い時間プレイすれば出てくると思います
>問題は何故入れてもいない
el_chimera.ogfでhimereとhimeraを参照するみたいです
>gamedata、binフォ
これはこちらのミスですごめんなさい
本スレにパッチをあげておきました、よろしくお願いします
最後に書いておきます
非公式パッチ1214はSFPS3.02に直接いれてください
SFPS3.01の場合はSFPS3.01->公式patch2->UOP1214の順に入れてください。
1.0005ならpach_1.0005をいれてから(逆でもOK)UOP1214を入れてください
スクリプト関係を弄った物は入れていないので、それ関係のエラーは元からある物だと思います
まげさんのパッチや、ICP0.5(ミニMOD)をいれた状態は想定していません(変更点不明なので)
本スレに書き込んだel_chimera_fix_test2が解凍出来ない方はこちらを落としてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170914.zip&key=stalker それでは失礼します
348 :
345 :2008/12/17(水) 17:09:00 ID:t10B5FHW
>>346 こちらこそお忙しいのに修正助かります。
>[error][ 183] : 既に存在するファイルを作成することはできません。
このログは消したのですが、頻繁に起こってたのでまた落ちたときにうpします。
SFPS関係者の方、UOパッチを作っていただいてる方に感謝しています。
私はSoCをプレイし、SFPSをプレイしたいと思われた方に、このゲームの面白さを沢山の方に堪能して欲しい一人です。
知識はありませんが、少しでもお役に立てればと思います。
>>348 折角報告してもらえたのにこちらがミスって申し訳ございません
ホントテストありがとうございます、おかげでミスに早く気づけました
345さんには感謝です、また宜しくお願いいたします
ログはゲーム終了後に書き換わってしまうので自分は毎回退避(オススメ)させてます
それでは本当に失礼します
>>347 れどめの指示通りにインスコしてテストしてきました
私の環境では一度もクラッシュ等ありませんでした。
ただ、Armywarehouseで雷キメラが発生してなかったのでRedForestまで行きましたけど
OS:XPsp3
CPU:
[email protected] Mem:2G
VGA:GF8800GT512
SFPS3.02以外何も入れてない状態では特にプリピャチのキメラでクラッシュしまくってました。
割れハウスの対モノリスのミッションなんだけど、 終わるとcapがギター弾いてばっかりの話しかけられないNPCに変化してしまう。 これは3.03を待つしかないの?
俺だけじゃなかったか
353 :
まげ :2008/12/17(水) 23:01:48 ID:9XUPzEt4
なんか色々とキメラ対策に試行錯誤してるみたいで乙ギーチェ。
>>313 頑張ります(`・ω・´)ゝ
SFPSが阿鼻叫喚の地獄絵図になると思います。
Freedomどころの話じゃなくて、NPC全滅の鬼畜MODになりそうな予感。
>>346 なるほど。
_g.script 関係のエラー落ちの原因を調べてみるよ。
>>351 俺もなったりならなかったりだなぁ。
部下が沢山死ぬとそうなる気がする。
きっと彼は死んだ部下達のために鎮魂曲を奏でているのさ…
それはそうとインスタントちょんまげパックVer0.6βが完成間近なんだけど、
ファイルサイズがポマギーチェどっとコムの限界を超えそうだ…
どなたか流れにくい良いアップローダー教えてくれませんでしょうか?
そしてテストも御協力宜しく御願い致します。
というか、最終的に100MB超になりそうな予感なので、
代理のアップ場所貸してくれる鯖有志の方いたらお願いします。
ポマギー.....ポマギーチェー........(´;ω;`)
予定内容
------------------------------------------------------
・ICPVer0.5の内容&修正
・◆MarkunFYo. さんの修正統合
・被弾時に確立でお金を落としてしまう〜の仕様変更
・被弾時に確立でフラッシュライト(夜間用ヘッドライト)が壊れるように変更した
・NPCがネズミを攻撃しないように変更&ネズミ保護条例
・モンスターが死ぬ時に低い確率でアーティファクトを生成するように変更
・雷キメラの見た目を変更&弱点を持たせた(詳細秘密)
・夜にモンスターが発生するように変更
--- まだ不完全な感じ ---
・リペアキットでアーマーを修理可能&仕様変更
・チートアイテム【四次元ポケット】の追加
(装備武器の情報が更新されない?…調査中)
対モノリス戦でいつの間にか来てたスキンフリントが打たれて死んた。 死体を皆で漁ってた。。
分割するとか 変異体じゃないネズミ地味に硬いんだよな。1発じゃ死なない。 おまけに当てにくいからNPCがまるでパニック状態 村なんかだと周りのやつ流れ弾で死だりするし
>>351 何回かやり直したな俺は。あとPripyatの隊長も無視するなあ。
結構NPC関係の調整難航しそう。
しかし本家が出してくるだろうパッチと、まげ氏のMODとの衝突は大丈夫だろうか?
あと、今回のキメラ関係の修正にしても最終的にどうするのか選択に悩むな。
まあ何も出来ない俺は待つしか無いのだが・・・
と言うかさ、SFPSのHP見たら「テスト中の項目」って殆ど解決されてるのが殆どじゃない。 GP100の改良なんていいから「本家」にしか出来ない修正を優先して出して欲しいね。 そもそもGP100なんていらな(ry
あとアレだね、フリープレイっておまけ。あんまり意味が無いような気もするんだよね。 やる事が無い。 第一、一周目にユニーク武器を入手不可能な事態になったら、フリーになっても造れない訳だし。 所持品そのままで最初から、なんて言うのならまた1週しようかと思うけど。 トレーダーから受けられるクエストも似たようなものばかりだし、「特に無い」ってのも多い。 非常に残念。 と言う事は、まげ氏のMODに更なる期待?
夜間に行動するのが嫌だから、普段は寝てるんだけどたまにブロウアウトで強制的に起こされる。 真夜中だからまた寝ようとするんだけど、眠くないとかいって寝てくれない。とはいっても外に出るのは怖い。 この状況を改善してちょうだい。いつでも寝れるようにしてくれるだけでOKなんだ。 本家に言いたいけどどこに言えばいいのかわからん。修正パッチあげてる方お願い。
1時間で起こされても寝れなくなるからな 酒飲んだら寝れるようにしてほしいわ
>>353 まげさんもなるのか…。死んだ部下の補充扱いになるのかなw
特にキメラでクラッシュしないし、割れハウスの異常が直れば俺はいい、と思うこの頃。
maxやskinflintが前線に行くのは勘弁。
SFPSを英語音声のまま楽しみたい場合はgamedata内Soundの Script SoundとScript_replicsを取り除けばいいのでしょうか?
ちょんまげパックver1.06には連射補正入れると出てくるバグを修正してほしいなぁ 俺にはクロスヘアを修正する作業は全然わからんかった^o^
365 :
まげ :2008/12/18(木) 00:45:30 ID:g8QGFdyH
>>356 スパスィーバ ブラーダ!!
参考にさせてもらいます。
>>357 確実に衝突すると思う。
だからSFPS3.03が出たらちょんまげパックも一から適用化させなくちゃならない。
そんなわけで追加ファイルの数が多くなる武器追加や
モンスター発生イベント追加とかは後回しにしたいのよ。
>>359 フリープレイ後のイベントの追加はできると思うけど、
タスクとしての特殊クエストの追加は俺には無理だった。
スポーン関係もまだ弄ったことないからなにができるか、なんともいえない。
>>360 眠気の蓄積関係の関数はどっかにあったなぁ…
たぶん可能だと思うけど、ニートストーカー増殖の予感。
>>364 連射補正修正でエラーが出る原因がわからん。
一応武器の種類によるのかと思って対策はしたけど、
いろんな人にテストしてもらえないと直ってるかはわからない。
366 :
363 :2008/12/18(木) 12:05:09 ID:5m6LV04b
ヘリの無線ってバニラでもありましたっけ。これもはずして大丈夫でしょうか。 Movieの音声も換えたいのですが、どのファイルをはずせばいいのでしょうか。 重ねて質問申し訳ない。
>>366 バニラでもあったと思う。
sound\script_sound\hailじゃなかろうか?多分外すとエラーになると思う。
movieは
gamedata\textures\introじゃなかろうか?しかしこれ音声だけ変えられるのか?
あんま参考にならずにすまんの。
368 :
sage :2008/12/18(木) 21:00:54 ID:j03zH/gG
arsenal modの足音をsfpsに移植することは可能? どうもあの足音じゃ・・・
可能に決まってんだろ
SFPSって満腹の概念有る?いくらでも食える気がするんだがw 「今は眠くない」があるのに「今はお腹すいてない」がないのはおかしくない?
食えるときに食う これサバイバルの鉄則
そりゃそうだけど限度があるでしょ・・・ パンとチョコと水は常に携帯してあとは拾い食いしてる 満腹で動きが鈍いとか眠くなるとか気持ち悪いとか有ってもいいと思う まぁ自分じゃ無理だからSFPS氏がそれを望めばだけど
レーションいっぱい拾うとその場でたくさん食う(^p^) トイレへ…トイレへ向かわねば…
デフォの、ライトの照射距離みじかすぎね? ライト遠くまで照らしたいんだが、どこをどういじればいいのか・・?
>>373 食事に続き排便の概念ですね。
「今はしたくない」
もよおすとサイレンが鳴ってブロウアウトするよ
漏らすと半径10m以内の人間は問答無用で敵対だな
一気に友好度あがるNPCも一人くらいはいてもいい
>>365 ちょっと参考にしたいので3.02からICP0.5への変更点を、
書き出して(どこかに上げても)もらえないでしょうか?
面倒だと思いますが、宜しくお願いします。
リリースされてからWinMergeでも使って自分で比較すればいいじゃないか
SFPSの雨が重いです・・・できたら雨にならなくする改造方法を教えていただけませんか?
weapons\generic_shells_p90 がないって言われてDarkValeyで落ちる おそらく教授がP90を発砲する瞬間なんだなきっと SFPSにインスタントちょんまげパック入れた状態なんだが、同じような人いる?
>>384 超既出だから、一通りレス読んできなよ。
386 :
まげ :2008/12/19(金) 21:19:47 ID:J4k1EcNC
>>370 〜 380
満腹システムと排便システムを実装できたら面白そうだなぁ。
やるだけやってみようか…
>>381 (´・ω・)
◎ ティウンティウン
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎
>>383 config\weathersのファイル開いてrain_densityの項目を全て 0.0に。
ポマギーチェになんかそんなファイルあったぞ。
388 :
UnnamedPlayer :2008/12/19(金) 22:03:28 ID:WJfrqYYV
意味もなく拾い集めたグレランの弾が300を超えた・・・ 別段、銃につけて使いもせんし・・・ シュワちゃんが持ってた単発グレランとかあるとよさそうな・・・ ポ・・・ポマギ
またZONE中の便器に犬の尻尾を置いてくる仕事が始まるお…
>>388 ブルドッグで撃ってしまえば?
使えない方の弾なら使えるようにして
俺はピカチュウの弱点を爆発物にしてグレラン消費してる。
ブルドッグリロード遅いからF2000の方がいいぞ
装弾数と連射速度弄ってガトリングにしt
セーブデータの容量、当然後半に向けて増えていくと思われるのだが 所持品999にした場合とデフォの80のままじゃ容量違うのかな? どうも読み込みが遅くて困ってる。X10あたりで1.5Mくらいなんだが。 死体が消えない、誰も居ない所で弾薬ばら撒くとか影響あるのかね?
SFPS入れてみた 難易度はちょうどいいくらいだと思うが、バグ多すぎ?
パッチ入れれば問題ない
俺今X18の行ったとこで1.2Mだな ヴァニラだけど
>>397 と言う事はあんまり変わらないって事だな。サンクス。
SPFS2週目終わったけど、やっぱりNPCの視力、聴力だけは何とかして欲しいね。
まあ、どういう基準で敵を検索してるのか知らんが。
教授にしても、最初のタスクにしても敵に過敏に反応。そして延々と戦闘状態。
これA-Lifeの範疇かな?これさえなければまだ楽なのにねえ。
>>394 何故かストーリー進めると読み込み重くなる傾向にはあるみたいだね
Springfield とMP40が出てるmodないかね?
>>400 行ったことのないエリアの情報はデフォのままだから省かれているとかそんなのだったりして、適当だが
SoCを買って日本語化まで行って重量緩和をしようとしたら シドさんしかいないという状況になってしまいました。 重量緩和自体は成功していたのでファイルの置き場所が違ったのかなと思ってます。 THQ>StalkerSoC>gamedata>configに日本語化以外のファイルは system.ltxとcreatures>actor.ltxの2つでいいんでしょうか? ちゃちな質問ですがお願いしますorz
>>399 単純に視力を下げるだけならば、m_stalker.ltxの
min_view_distance = xxx
max_view_distance = xxx
visibility_threshold = xxx
これを下げれば良いと思いますよ。
armyとzombiedは別に設定があるよ。
詳しくはwiki読んでね
>>403 system.ltxはアンパックしたものだよね?
重量緩和が出来ているということは
fsgame.ltxの設定はOKですよね
一度gamedataを消してよくwikiに目を通して入れなおしてみて
というかzoneにドロビッチしかいないの?
>>401 CoDからデータを抜けたら良いのにと思うこの頃。
ZONEでも愛銃kar98kが火を噴くとか嬉しすぎる。
ボルトアクションのライフルやリボルバーがデフォルトでないのがおかしいんだよ。 この苛酷な環境でなぜオートライフルやオートマチックピストルばかり… ショットガンも見せかけのポンプアクションで本当はオートショットガンだし。 GSCはモーション作るのがめんどくさくなったんだろうな。
>>386 まげさん一緒にMODを作りませんか?
たいした役にはたちませんけど・・なにかしら協力できると思いますので。
では落ちますのでレス宜しくお願いします。
SFPSにもCSのガイドNPC追加してくだちゃい!
本スレでもあったけど持ってる銃で殴れればいいんだけどな… 一回殴るとガンガン劣化していく感じで SFPSの素手はいらない気がする。 金属の箱や木箱をパンチで破壊するのはリアルか?
やっぱカナテコだよな
Shift+Fで箱おとせるよね ナイフもってたら素手と変えてほしいわ
412 :
UnnamedPlayer :2008/12/20(土) 19:39:05 ID:XfU8v6WK
知り合いがUS版を面白いからと貸してくれた どうせならSFPSも入れれば?と勧めてもらい本体と同時に入れてみたがムビは日本語字幕ちゃんと出てるがゲーム内の文字化けひどすぎパマギーチェ パッチは1.0004(US)でPDFに書いてあるとおりに従ったんだが・・・(重量に関しては弄ってない) どうか偉い人イディエーカムニェー
>>412 まずバージョンが合ってるか確認
ファイルを適切に配置したか確認
ローダーから起動(放射能マークではない)
>>412 その知り合いとやらに聞けばいいだろ 条件同じなんだから
415 :
UnnamedPlayer :2008/12/20(土) 19:47:13 ID:XfU8v6WK
416 :
399 :2008/12/20(土) 19:49:29 ID:Zy7jQx75
>>404 アドバイスサンクス!
視力下げても効果が良く分からなかったので、アイテムルートしないように設定した。
そのおかげか教授もあの場所に固定で立ってるようになった。(強制カメラアングル移動の所)
これで少しはまともになった。あとは痴呆症の移動だけだな。
417 :
UnnamedPlayer :2008/12/20(土) 20:03:27 ID:XfU8v6WK
>>413 いけたー スパスィーバウィルチョロー!
SFPSの教授暴れすぎワロタ
ペーイ!ペーイ!ウラーだったら許しちゃうのに
420 :
399 :2008/12/20(土) 21:15:54 ID:YAxl8YA4
ルートしなかったNPCがやっぱりルート始めた。 これの数値変えたんだが関係なかったのか? going_item_detect_probability = 0.0←0にした。 search_item_detect_probability = 0.0
421 :
UnnamedPlayer :2008/12/20(土) 23:28:20 ID:QR0VJcDP
キメラの翼ですぐに戻れるようにしてほしい
ファストトラベルだっけ? オブリほどマップ広くないと思うけどさ、移動を省略できるシステムあったらいいなぁと思う。 2週目以降はいつもスプリント速度を2倍にしてるさ。移動が面倒になって。
移動距離の長さですらも世界観の一つなんじゃないかと思うけど まぁ好きにすれば
424 :
まげ :2008/12/21(日) 08:25:28 ID:54Q8N147
グッドモーニング ストーカーズ
■SFPS Ver3.02 用 インスタントちょんまげパック Ver0.6β
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00676.zip.html 内容
------------------------------------------------------
・SFPS3.02の各修正&調整など
◆MarkunFYo. さん修正内容の統合(雷キメラ以外)
・ダメージを受けた時のドM仕様化
・連続で睡眠がとれるように変更
・NPCがネズミを攻撃しないように変更
・一部のモンスターの強化
・モンスター掃討時にアーティファクト発生
・リペアキットの仕様変更
・チートアイテム【四次元ポケット】の追加
・レティクルなどの一部グラフィックの変更
など
遊ぶついでにテスト&エラー報告をしてもらえると助かります。
よろしくお願いします(・ω・)ゝ
おk &乙
モーニングサー &乙
427 :
まげ :2008/12/21(日) 08:30:58 ID:54Q8N147
>>399 俺もこれは何とかして欲しい。というか何とかしたい。
あるNPCが「敵だー!!」と叫んだ時に
他のNPCも臨戦態勢になるのと同じ反応だと思うんだけど、
その効果範囲が指定されてないのかもしれない。
スクリプトの書かれてる場所がわかれば修正したいんだけどね…。
>>401 >>405 このタイミングで次期Arsenal αが出てくるとは…なんというモノリスw
SFPS3.03出たら移行してみせるよ。
>>407 そう言ってもらえるのは嬉しいんだけど、
俺自身が協調性無いマイペースだからグダグダになりそうな予感…(´ω`;)
お互いに作ったMODを最終的に統合する形ではダメですか?
というかSFPSベースの話ですよね??
>>409 全部の武器OGFファイルにモーション追加しなくちゃならないから
GOSUKEさんでもなければムリだべ。
>>421 >>422 海外サイトからワープ機能の核になるスクリプト拾ってきた。
難しそうだけどSFPSで使えないかと思ってる。
429 :
まげ :2008/12/21(日) 08:35:10 ID:54Q8N147
説明に書き足すの忘れてた… え〜っと、 とりあえずアノマリーに注意ね(・∀・)
時期も凄いな 何週するんだ俺w
・・・今SFPS解凍中だが 何しやがった
まげさんマンソン最高!
>>429 ・・・・ワープか、最大重量減少か、即死か、モンスターハウスか
武器防具崩壊か、モノリス兵団召還か、アイテム消滅か
どれだ
>>429 まげサンへ
どうかVista()苦笑でSFPS起動出来る仕様にしてくだせぇ
>>434 vistaでも動くぜ
入れてる追加MODはまげさんのアノマリー回避のみ、3gbスイッチをONで余裕でした
人間のrespawnってどうやって弄るの? 防衛線にrespownさせまくって基地の連中が北へ行くのを阻止しようと思うんだが。
うはニューゲームで始めたら シドんとこの階段途中でいきなりアノマリエで死んだww
最近SFPSで始めたんだが、AK-47にスコープを取り付ける場合、スコープと銃の間に何か挟まないとだめなのか? 取り付けられないんだが・・・・
>>438 47系でなく74系だったらいけるんじゃないかなあ
ネズミ殴ったら大爆発して落ちる
>>439-440 なんてこったい・・・俺としたことが・・・
47系と間違えて74系のスコープを買っていた・・・・
thx
どの道付かないからおk
>>442 余計な事だろうけどさ
scope_name = wpn_addon_scope->wpn_addon_scope_ak74
scope_status = 0->2にすればいいと思うよ
雷キメラ落ちを防ぐ方法って現状じゃ雷カウンターを消す以外にないの? まげさんのパッチいれてやりたいんだけど雷キメラ弱体化はしたくないんだよね・・・・ あれくらいの理不尽がいてこそのZONEだと思ってる。 あとさっちゃんの完全ステルス化ってできる? 透明時完全無敵+完全不可視にしたいけどぜんぜんやり方がわからない・・・
>>445 雷キメラで落ちないでしょ、完全不可視はまげさんのパッチを参考にしてみては?
完全無敵はスクリプト書けばいいよ
ネズミ大爆発で昇天! あれは一撃死なのかな?
>>445 さっちゃん強化のパッチを以前まげ氏が出してたよ
透明時完全無敵と完全不可視は無理だと思ったが、
透明化強化してるそうだ
>>447 衝撃耐性あげれ
それかbind_monster_script開いてmage 削除からmage 削除まで消せば
>>448 ???
AK47にスコープつかないね、嘘言って申し訳ない。
>>450 デフォではつかんが
>>444 すればつくぞ
ついでだからフルセットにすれ
silencer_name = wpn_addon_silencer->wpn_silencer_bizonにするか
wpn_addon_silencerを販売させちゃえばいいよ
あーかー74から設定引っぱってきてぐれらんもつけちゃえよ
>>451 なんて絢爛豪華なAKだ。
全員がそんな銃装備したゲリラとか想像しちまった。
>>441 のは数匹誘爆して大変なことになった予感
まあお遊びだからいいけど
>>453 あれいらねーよなwwwうちだと死ぬと確実に落ちるぜwおかげで木箱こわせねえwww
割れで歩いてても落ちる品ログでねーし
>>424 まげ氏乙です
アーティファクトおとすの雷キメラだけですか?
しかもPuddingってwwwあともうすこしキメラ強くならない?
人面わんこからKolobok系出たなあ でも新種とかの強化型だけでいい気もする 進化の特徴に合わせた感じだと面白いかもね
>>455 おおマジだwwソウルkたーけどイラネwSphereがほしいんだぁぁぁ
てか全然出ねーの名(´・ω・`)プリピャチで落ちまくってすsめねwww
>>457 うぉぉぉぉdクスいまからやってくるぜ
ちょんまげさんのパッチめっちゃ鬼畜で面白いがアノーマリーでダメージ食らったとき&死ぬときにログでないで落ちるな。 ログでたらどこに報告すりゃいいかね?クリアーしようと思うからログでたら張るけど。
>>459 アノーマリーで落ちねーよ適当こくなwwwwwwwww
おまいは
>>456 でもやってろよwwwwww
まげさんのパッチ導入したのですが リペアキットで単品修理すると耐久度が減るのは俺だけ?
>>461 おまいの当て方割る隠者ねーのwww
つーかいちいち報告せんでくれwww
いやいや、不具合なら報告しないとあかんでしょ。
>>459 どのアノマリーよ?
ちょっと全裸で突っ込んでくる
NPCに話せなくなるバグなんとかしてくれよ。Besまで無視された。 教授、Capに続いて3人目。なんて大博打なゲームだよ。SFPSね。
よしそこら中の敵ぶっ殺せ
>>462 ここだけじゃなく本スレでも顔真っ赤にして何がしたいんだ
無意味なレスしてないでバニラでもやってろよ雑魚
>>459 釣りだと思うがレスするぞ。
んじゃどこに報告すればいいの。それ教えてくれりゃここに報告レスしないぞ。
お前みたいな奴にうそWとかほざかれたら報告する気失せる。
>>465 Springboardだったと思われる。
アノーマリーの名前は把握していないから間違ってるかも。
時たましか起きないから裸で突っ込んでもエラー起きないかもね。(5回引っかかって2回クラッシュした
あとそのエラーが起きた場所はCordonのE-6あたり(マップはS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiにて
おk テストだから色々やってみるよ
>>448 強化パッチは入れたんだ。さっちゃんとSnorkだっけ?あれの強化パッチ
それでも弱すぎるぜ・・・・雷キメラがいるんだから炎のさっちゃんとか
周囲に衝撃波アノマリー展開してるゾンビとかでてもいいんだけど、雷キメラで結構不具合あるみたいだし、難しいのかな
それとまげさんパッチ0.6β環境で軍人の巣つっついたらでてくるヘリが数発対戦車ミサイル(?)を発射したら
とんでもない高度まであがってそのまま消滅しちゃったんだけど、これってSFPS302からある?
俺のときはRPGで打ち落とすまで攻撃してきたんだけど・・・
SFPSのヌルッしたAimはどうにかならないかな。グラの設定下げてもヌルッとする・・・
freedomの皆が可愛そうなので割れハウスのクリーチャーのrespawnを弄ってみた。 どうなるかプレイしてみる。
SPSF2.13ってIn-gameCCって使えない?
アーセナルのアルファ版いいな。 でもM40とか現代のボルトアクションライフルが欲しいなぁ。 BARとかもかっこいいんだけど古いからなぁ… どうせ古い武器作るならリボルバー系統も追加してほしいなぁ… あと打撃武器とかスコップ、カナテコ、割れたウォツカのビンとか 外人さん、がんばってくれ。GOUSUKEさんもがんばってくれ。 俺は派遣切りで… メリィイイイイクリスマァアアアアアアアアアス!!!! パマギー、、、
ゲームやってる場合じゃねえだろ。かわいそうぶってんなよカス
478 :
まげ :2008/12/21(日) 21:09:55 ID:54Q8N147
報告スパスィーバ!!
>>441 >>453 ネズミは誘爆はしないようになってます。
複数のネズミが固まってる所に連続で鉛玉ぶちこむと
数匹が同時に爆破するんで処理落ちする可能性あり。
というかS.T.A.L.K.E.R.自体がメモリ(仮想メモリ)の使い方が下手みたいだし、
SFPS3.xx自体もメモリと仮想メモリ食いまくるみたいだから、
今回のネズミや雷キメラみたいにパーティクルを読み込んで
メモリ圧迫されて落ちるのは例の3gbスイッチとやらで対処するしかなさそう。
でも死ぬ時に落ちるのは俺のMODに原因ありそうだから調べてみる。
まぁネズミ爆発は正式版で削除するけどね。
>>445 >>454 んじゃもう少し雷キメラ強化してみる。
完全ステルス化は無理だった…。
MGSのステルス迷彩みたく、光の屈折率が変になるのが最大。
S.T.A.L.K.E.R.自体の仕様っぽいから諦めるしかないかも。
透明時完全無敵も実装できれば面白そうだけど、
どのスクリプトで透明化を制御してるのかわかんないからなぁ…
あと、モンスター倒した時のアーティファクトは
モンスターの死体が所持しているのではなくモンスターが死んだ場所に低確率で発生します。
雷キメラだけは死体も所持してるけど。
アーティファクト発生関係は次期ICPでもうちょい複雑化させるかも。
>>459 >>469 死んだ時のエラーか…ちょっと調べてみる。
ICP0.6β以外のパッチは当ててないですよね?
>>461 あ、それは完全に俺のエラーかも。
ちょっと修正してきます。
>>471 本格的なモンスター強化は次期ICPでね。
今回のVerなんて遊びにもならない。
追加モンスターも予定してます。詳しくはいえないけど…
人体発火させてくる人面犬とか、瞬間移動するさっちゃんとか。
あとイベリコBoarに怨霊に黒魔術Burerとか…構想はいろいろ。
ヘリ関係は弄ってないんだけどなぁ。調べてみる。
LonerのレザージャケットのテクスチャをZombieに移植してLonerゾンビ・・・とかどうですかね SFPSのヘリはAMKの機能=リーク版の移植なのであまり調べられてませんです 他のNPCを攻撃してくれればいいのになあ。
まげさんのMOD凄いな。 でもfreedom死ぬのヤダァ、Nimble死ぬのヤダァな俺には向かないw WW2オタの俺はアーセナル追加に期待かな。
SFPS Ver3.02 用 インスタントちょんまげパック Ver0.6β で フラッシュライト壊れたらナイトビジョンも使用不可になるのは仕様?それともバグ? スーツ側の装備だから新品スーツに着替えたら治るかと思いきやNV使えなかった^^;
それは死亡フラグだな さっちゃんが来たら漏らす自信あるわ
>>482 SFPSの仕様と思われる
フラッシュライト抜いたらナイトビジョンつかなかったから
>>484 そっかー。あんがとう。
Agropromの地下だったからまだなんとかなったけどX18とかだったらガクブルもんだったな・・・
>>478 アグロプロムで豚の毒喰らったら落ちました
エラーログも出てない
>>478 教授救助ミッションで明らかに教授の挙動がおかしい。
いるべき所にいなくて、ほかのNPCとともに、
逃げることそっちのけで犬、ゾンビ、mec、すべてを殺そうとやっき
仕方ないので全部倒しても、ただ周りを徘徊して研究所に帰る意思がないorz
>>487 うちは周囲の敵を一掃したら定位置に戻って、普通に護衛のクエスト始まった。
直前のデータからやり直してみたらどうか。
489 :
まげ :2008/12/22(月) 00:36:14 ID:PKBFOGyA
>>482 そこまでテストしてなかったゎ。
同時に使用できなくなるのはS.T.A.L.K.E.R.の仕様みたいだ。
でもそれはそれで(・∀・)イイ!
とりあえずテキスト関係だけ修正しときます。
>>486 例のメモリーエラーのような気がする。
スクリプト自体はAMKの流用だから詳しい原因はわからん…。
>>487 SFPS自体か、そのベースのAMK自体の仕様です。
俺も直したいけど未だに原因はわからない。
オートセーブからやり直すべし。
アノマリーにM4とショットガン入れるとマスターキーになるのまだ?
>>490 アタッチメントランチャーの使用弾関連の記述変えればいけんじゃね?
豚毒でよく落ちる 大勢の豚相手に機関銃で無双プレイするとすぐ落ちる
M4とM16A4、キャリングハンドルにACOG載せる仕様どうにかならないかなぁ… ハイマウントすぎてあたらないんじゃないかと思うぜ
キャリングハンドルにACOGってつけられんのか、知らなかった 東京マルイのM4SOPMODみたいにキャリングハンドルとってピカティニー・レイルにつけんのかと思ってた
キャリングハンドルにマウンタ付けて載せるのが標準みたいだからなぁ。 それを考えるとG36も相当ハイマウントに感じるが…。
ストーカーランキングの上昇値が大幅に緩くなるMODとかないもんかのう クエこなしてると中盤ですぐ1位になってしまう
>>496 もうちょっと『これ無理だろ・・・』ぐらいに差が開いてると燃えるんだがなぁ。
>>478 アノーマリーで死んでログ無しクラッシュの詳細。
ICP0.6β以外のパッチは当ててないです。
Cordonで数回なったきりクラッシュは現在のところ無いです。
ICP0.6βでガウスライフル復活させたんだけど、落としたり死んだりするとゲームが落ちるな・・・・ さすがにアイコン指定してBarmanに売らせるだけじゃだめだったか [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_gauss rankってなんなんだ・・? 他の武器データ見てもrankなんて関数はないんだけどな・・・・
>>499 gamedata\config\mp\mp_ranks.ltx
ここに追記しないと駄目みたい
火炎放射器直してくれる人ってどこにいるの? 修理できるNPC全員にあたったけどダメだった これじゃあまるで体のいいゴミ処理屋だよまーくん
>>501 こいつなら直せる・・・ってCAPがいってたじゃんか。
PDAの会話ログに残ってない?
>>501 火炎放射器の部品どこにあった?
どーしてもみつからん
おしえてくれ
直してくれる人は俺の環境だとフリーダム基地にいたぞ
504 :
UnnamedPlayer :2008/12/22(月) 11:56:27 ID:XD+HAOuD
ちょんまげパック入れさしていただきました プリピャチでキメラ軍に遭遇、スーツが減ってたから直したら 耐久値減るよ!すっごい減るよ! ここはどこは直せばいいんでしょうかorz
ネズミが何よりもこええww 箱撃って出てきた瞬間にロードしてるわ
本スレが酷い事になってるな… こっちに流れ込んでこないといいが。
>>503 修理のクエ始まると、どこそこに行けば何があるって表示されるはず。
火炎放射器本体のことならクエが始まると同時にもらえたよ。
>>504 修理キットを使って直したんなら、それはまげさんのミスだそうで。
修正が来るの待ちだね。
SoC MODはSFPSのみ入れてやってるんだが MAP移動時のオートセーブは読み込むんだけど プレイ中にオプションからセーブしたデータは何故か読み込めない そして決まってこのエラーログ Expression : hFile>0 Function : FileDownload File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 106 Description : c:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\ steam版なのでバージョンは1.005 弄ってあるのはnoDVDを入れてあるだけ PCはpen4 2.8G ゲフォ8600GT メモリ2G 設定は中で快適に動きます。 エラーログの読み方?が良く分からない・・・
SFPSの1.005用パッチ入れてないとか?
>>507 レスありがとう
俺は火炎放射器もらえたがクエがはじまらない
バグか・・・
そもそもcapが話せないNPCになることも多々
>>509 1.005パッチも入れてあるんだけど駄目なんだよね
マルチプレイだとナイトビジョンとフラッシュライトがそれぞれスーツから独立したアイテムとして購入出来る さらに2215だとアーティファクトスロットに入れると使えるようになってた 再現できないかな
アーティファクト地雷はいらないわ
モンスター味方につれて歩けないかな? もちろん戦闘も支援してもらう さっちゃんトリオを連れてモノリス壊滅させたい・・・ 北へ、北へ向かわねば・・・
>>502 ログ見たけど残ってなかったからだいぶ前のセーブからやり直してようやく見つけたよ!ありがとう。
大変だった。そして全部の部品を見つけたけど酔っ払って作業どころじゃないとか…すざけんな!
>>503 本体はRed Forestとの境目での防衛戦で報酬を現金か現物かで後者にしたらもらえたよ。
パーツはそれぞれ、指示のあるものはそのまんま、指示のない圧力計だかなんだかは陸軍基地の書類を取りにいったところ、
消火器はDark ValleyでX18の鍵かなんかを持っていた奴の居た部屋にあるよ。
めんどくさいけどがんばれ!
俺はやっとこさ手に入れてヒャッハーしようとおもったらPrypiatで詰んでやる気なくしたよ。
Special Free Play Story MODのBlowoutを消したくて、Psy.scriptを探してるんだが gamedata\scripts\にpsyがない。インスコしたフォルダ全体を検索してもない。 どこにあるんでしょう?
518 :
まげ :2008/12/22(月) 19:04:51 ID:PKBFOGyA
>>492 >>498 >>504 ダメージ受けた時のスクリプトの記述にミスあったorz
それが引き金になってる可能性あり。
ソッコーで修正作業中です、スマギーチェ。
>>496 どっかのスクリプトに設定用の値が書いてあって気がする。
ICP0.61βで適用できたらしたいなぁ。
>>499 500 さんの言うとおり。
あと今回のSFPSの場合、複数のスクリプトにも記述を追加しないと
ニュースシステムやNPCのルート関係でエラー出る可能性あり。
次期ICPで色々追加する予定だから気長に待っててくれればアンパイ。
>>515 ICP で『ポマモン』として開発中なんだけど、非常に面倒くさくなりそうだ…
>>518 下手な報告しか出来ないが応援しております。
しっかし・・・このMOD一人で作成してるんですかい?
そうだと考えると凄いなぁ。
最終的にPDAがぶっ壊れるようになりそうで怖いw この先生きのこれん
この 先生 きのこれん
アーティファクト変成が成功するけど地面に現れないのはなんなんだろうか。 土に埋まっちゃったのかな。
たぶんそう 違うとこでやったほうがいい
>>500 >>518 ありがとう!
おかげでガウスライフルの導入に成功したよ。
ICP0.6β内にあったアイコン集みたらいろいろ武器追加したくなってしまった。
SFPS楽しいなぁ ところでこのゲーム、拳銃もジャムったりするのかな?滅多に使わないから分からん。 WaltherP38とSturmRugerGP100を入手したからどっち使うか迷ってるんだが・・・・
p38一択に決まってんだろ
一緒にMP40とMG42が使いたい俺は WW2独ヲタ
MG42でなくて戦後仕様のMG3がいいなぁ。 あとやっぱりM79やGM-94、RPO-Aや使い捨てロケットみたいなのがあると嬉しい。 どっかのMODに入ってないかな?
重そうな装備だな。 MP40-2とか欲しい
p−38てどこにあるんだ。
だよな。やっぱりP38しかないよな。
>>531 序盤に死体漁りして拾った気がする・・・覚えてない
橋の下の500ruくれくれの人
>>524 やっぱりそうか。前にやった時成功した場所だったんだけど
都合6個ぐらい埋まってしまったw
>>528 俺はバントラインスペシャルとかブラックホークが欲しいなぁ。
ナイフの代りに自転車のスポークとかw
p38 mp40 kar98kでやってる俺がいます。パンツァーファウストがほしい
武器はなによりもまずG3がないのが不思議だよなぁ、世界三大ライフルのうち2つはあるのにね 欲しいのならM14かなぁ、M21だのDMRだのバリエーションあると尚良い あと武器じゃないけどAVS-17とかPEQ2とかも良い、そういやたしかAKにもナイトビジョンスコープあったよね
FA-MASにライフルグレネードつけるのが俺の夢なんだ。 グラはRPGの弾を流用できないかと思ってる。
取り外し可能なダットサイトとかシステム的にはしんどいのかね マスターキーも先人たちのログ漁ったけど仕様的に無理そうだった CSの改造活かしたModとか楽しみだなあ。
539 :
UnnamedPlayer :2008/12/23(火) 01:08:52 ID:Io39x++n
日本語化ローダーVer.006cが1.0006に対応って書いてあるけど FAQに1.0006は日本語化使えないからシングルのみなら1.0004でおkって書いてあるのは 更新されてないだけ?
p38か、あれはいいものだ。 最高なのはP08だけど。あれのMODでないかな。
今度のモーゼルで満足しとくわ
落ちまくりだから入れ直そうと思ったら、 プロバイダのP2P規制によりこの度めでたくSMOD3.02が落とせなくなりました… 一応3.01だけバックアップあるんだけど意味ねー 早く3.03来てほしいけどこんな速度じゃ落とせねー
そこは降りようぜ^^
誤爆
SFPSのパッチ待ちの間にOLやってみようと思うんだが、安定版ってverいくつ? 2.0がダウンロード多いみたいだけど、2.2の最新版の方がいいのかね。 まあ、嫌味じゃないんだが最新バージョンが安定してるとは言えないからね。
日記は自分のPDAにでも書いてろ
スルーしてそのまま進む
>>547 俺と同じだw
俺は無視して進んだよ
今原子炉の中だけどいまんとこ問題ないよ
スルーしていいんか! とりあえずそのとおりに進めてみたけど、途中でCTDした。 [error]Expression : fatal error [error]Function : IRender_Visual::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp [error]Line : 58 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid visual めげないぞ…
>>538 マスターキーはやってやれなくは無いと思うが
複数のアタッチメントを選択するのが無理っぽいのと
モーションその他の作成の敷居が高いからじゃないかと。
>>536 M14はClearskyのArsenalMODに追加予定 SoCは知らん
個人的には前装式のマスケット銃が欲しい 1発撃つごとにリロードが20秒ぐらいかかるんだ
SFPS入れると読み込みがくそ遅くなるのなんとかできないかなあ。 やっぱ仕様だから仕方ないのかな…なんか最近流行りのSSDとかいうの使えば解決するかな?
データ量が三倍に増えてるからどうのこうの
gamedataだけラムディスクにぶち込んでるわ 計ってないから体感ではよくわからん
重量制限の調整をwikiの通りに弄ったんですが・・・ インベントリー上の重量の上限は増加しているのに所持品が60kg以上になると通常通り移動出来なくなります \config\system.ltxの [inventory] take_dist = 2 max_weight = 50 ←ここと \config\creatures\actor.ltxの max_item_massの数値の変更と max_walk_weightの数値の変更だけで合ってるんでしょうか? ver1.0005で日本語化MODとドラム缶MODを導入しています 随分初歩的な質問かもしれませんがどこか他に弄る所があれば教えて下さい
>>557 MOD入れてないからSFPSは知らんけどヴァニラでは明らかにロード早くなってるぞ
つっても10秒が1秒とか極端なものでは無いけど
HDDロードだけじゃなくロードしたもんを処理する時間もあるからなぁ
ただHDDロード部分は明らかに早い
バニラはそりゃ早いだろう gamedataフォルダ内は基データ群に追加して読むことになるからその分処理時間食うのは当然っしょ おまけに大型MODはメッシュテクスチャスクリプトetcが大量に追加されるわけだからよ うっかりさんめ
>>560 無知なんだよw
そっとしといてやりな?
日本語でおk
SFPSはマップ移動中のオートロード時が重い HDDがすごく頑張ってるもの・・・・
そんな叩かれる程の事言ったか俺w
ブロウアウトの影響がここまで・・・
567 :
545 :2008/12/23(火) 18:45:54 ID:XMP+cOnf
>>546 日記じゃなくて質問だ。知らないのにレスするなクズ!
で、2.2やってみたが流石にSFPSには敵わないが
これベースに作ってると思うとSFPSは凄いな。マジ作者乙。
ただ一つ、何で派閥システム消したの?
ramdiskするんだったら何入れればいいんだろう。 やっぱテクスチャかな?
557だけどマップ間の読み込みは早い感じはしないけど マップ内の読み込みは以前よりスムーズになってる気ガス
572 :
545 :2008/12/23(火) 22:20:15 ID:tMqOg2a3
>>569 そうなんだ。ありがとう。
OLの派閥の所、SFPSと仕様が違うのはそれでか。
ブロウアウトだ!!隠れろ!!!
ブロウアウトで思い出したから聞きたいんだが、SFPSでブロウアウトが起きた時って 具体的にどういう所に隠れたらいいんだ? 地下が一番いいのは分かってるんだが、そうそうあるもんじゃないし・・・ いつもはバスの中とか小さな小屋の中とかに隠れてるんだが、被爆する
他の奴が隠れた所に入って男ばっかの狭い場所で一緒にハアハアしてなさい
SFPS新規バージョンにしてやってみたけど防弾プレートの追加は結構ありがたいな。 ヌルゲープレイヤーの自分にとっちゃあのほぼ一撃死ってのはスリルあってよかったけど 死にまくりでなかなか進まなかったんだよね…。
環境によるだろうが死んでからのロードが長いしね
>>577 Lv4を6枚追加したら銃やヘリのロケット弾でも死ななくて笑った。
俺もプレートには助けられてる。 重量的に二枚までにしてるけど
Lv4二枚が好みのスーツを選べて楽しいな。
初心者村がヘリの攻撃食らうと嫌なら、
>>579 みたいにして前哨に突撃するのも悪くないかも。
初心者村の地下にネズミみたいに出たり入ったりしながらヘリを返り討ちにしてみたけど、結構面白いな。 慣れると雷キメラとヘリをもっと狩りたくなるから困ったものだ。
>>582 やるやるwヒットアンドアウェイだと攻撃してこないんだよね。
でもたまにロケット食らうんだよな。Nimbleの家でやってたらNimbleが爆風で壁にめり込んだのにはワロタ
>>568 いやもうRamdiskはあるんだけど、データ読ませる設定とかいらないわけ?
半年ramってろ
SR-25の威力を適当に上げてトレーダーに5RUで売らせてヘリ撃ったら 一発で墜落炎上した。 あとコーラを1本99万RU(買い取り価格は9万RU)にして VALやロケラン・ブルドッグをNPCに配布して回る日々。
一体何が始まるんです?
>>584 だからその設定のやり方を見る為にgavotteのwiki見ろって言ってるのよ
1から説明するのはちょいダルイ
まあwiki見りゃ普通に分かるとは思う
""だけ気をつけろ
CSで寝袋実装MODマダー?
592 :
まげ :2008/12/24(水) 19:42:24 ID:+yWqcu8E
ス ロージェストヴォム フリストーヴィム♪
SFPS Ver3.02 用 インスタントちょんまげパック Ver0.6.2β
http://www.4shared.com/file/77355342/6f16a27f/ICP062.html --- 0.6β からの追加内容 ---
・0.6βの修正(毒豚が直ったかは不明)
・アーティファクト変換で生成されたアーティファクトが地面に埋まるのを修正
・死んだNPCから稀に埋蔵金を手に入れられるように変更(トレジャー発生時)
・一部モンスターのテクスチャの変更
・ダメージを受けると確立で所持アイテムを落としてしまう
・ダメージを受けると確立でアノマリー検知器が壊れてしまう
・可燃物や爆発物を所持してる状態でダメージを受けると確立で爆発してしまう
・勇敢な教授が リー になりました。
例のごとくエラー報告してもらえると助かります。
とりあえずこれで自分の考えてたドM仕様の部分だけは完成。
あと、時期が時期なんで混乱を避けるために
本家SFPS3.03が出るまでしばらくVerUPのアップロードは控えます。
おとなしく武器追加とかコソコソやっときます…(´・ω・`)
それからポマギーチェどっとコムさんとこのちょんまげ系ファイルは全て削除します。
なんという恐ろしさ テストさせていただきます(キリッ
>>592 なんかここまでやるとちょっとリアルすぎじゃね?
俺はやる前から惹くわ。と言うか、こう言うの楽しめるドMな奴いるんだろうね。
まあ「まげ」さんのMODはあくまでも追加MODと言う事かな。
どちらにしてもSFPSのバグ修正には感謝。
可燃物や爆発物を所持してる状態でダメージを受けると確立で爆発してしまう これ手榴弾とかグレネードもアウトなの?怖くて持ち歩けんなあ・・・
>>592 とりあえず”確立”じゃなくて”確率”だろ
>>594 やりもしないでゲームバランス批判とかマジキチだなw
おまえはゆとりMODでもいれてろよ
>>592 乙です。エラー出れば報告させてもらいます。
ArsenalMODとSFPS結合させてる人へ 良かったら説明文作ります 返答ください ついでに明日食べるケーキも :D
落ちなければなんでもいいやっ
601 :
まげ :2008/12/24(水) 20:59:08 ID:+yWqcu8E
>>594 >>597 うん、オリジナルのSFPSを満喫して物足りなくなった人の為の追加MODだね。
飽きてくる人がいるのも事実だと思うから。
楽しさの基準は人それぞれだし、これも選択肢の一つってことで。
>>595 さすがに手榴弾とグレネードは爆発しないようにしました。
ガソリン缶とかだけ。
>>596 言われるまで気づかんかった…orz
急いで修正パッチ作ってくるw
俺もついに電波の影響が…北へ…北へ向かわねば…マヂェー…
いろんなサイトとかチャットとか見ると確率を確立と書くミスってかなりのやつがしてるよな まあどうでもいいことなんだがw
変種キメラをL.A.V.A弾で撃つと消滅させられるように 死体を消去することのできる弾って作れる?
>>599 僕はあまり銃器に詳しくないのでありがたいです。
あ〜パックのアップデートに含まれていないところ見ると 修復キット使用時に単体に対して使うと(メイン武器だけとか) 状態数値がいっきに0になっちゃうバグ おれだけなんかな?
>>601 ドラム缶を背中に背負ってるんですね、わかります
とりあえず0.6βverについて 何回か死亡してクラッシュを繰り返しているうちに雨のエフェクトがバグを起こしました。 MODを再導入したら直ったんだがなんか死亡のバグと関係あるのかな。 弄くったりは一切していないので前回と同じgamedataなんだけど。
それだけで分かるか糞ゾンビが 画像も出さずにエフェクトバグとかほざくな池沼
>>607 geforce使ってると起こる雨バグなら
nvidiaコントロールパネルから3D設定でStalkerの項目で対応テクスチャクランプをオフにする
それ以外ならSFPSかICPのバグかもね
最近はZONEにもL4DみたいなZombieが湧くのか 何を1人で勝手にキレてんだか
612 :
まげ :2008/12/24(水) 23:04:20 ID:q65+eY1i
>>599 ぜひぜひお願いします。ロシア語サパーリ。
完成後にアップしてくれるとありがたいです。
>>603 今回は武器の指定でああなるようにしてます。
弾薬の種類での指定のやり方はまだわかりません。
>>605 直しました。
スクリプト内で + と - の記述ミスでした…マヂェー…orz
伏せあったら今頃追加されたシモノフで電撃キメラをぶち抜いてたかも知れないと思うと(ビクンビクン
すでにICP0.6βでやってて、0.62βいれた人は初めから開始した? それともそのまま続行?
ちゅうか赤森以降屋外の初期配置のNPCがことごとく死亡しているのはうちだけ?@SFPS3.02+キメラ弱体パッチ スクリプト湧きするNPC以外殆ど死体であっというまに最後まで行けちゃった。 もしかしてブロウアウトで死んでいるのかな?
>609 すんません。その可能性が高いと思われます。
>>592 修理キットのバグのために入れたいが、
鬼畜度が上がってるので迷う・・・
あと個人的にはマスクとかの黒い汚れが邪魔で嫌です
アレのせいで昼間なのに薄暗い感じになるので無くしてほしい・・・
元のグラフィックはつるつるで綺麗だったと思うんであっちが良いです
ダメージによる銃の劣化は凄い面白い
強い武器を手に入れても安心できなくなるのがたまらん
ゲーム時間で2012/02/01を超えると睡眠取れなくなってるのはさすがに 修正されてないのね・・・
>>617 \gamedata\scripts\sfps_repair_manager.script
の15、36、57、88、105、122行目の
rep_point = rep_point - (math.randomほにゃららを
rep_point = rep_point + (math.randomほにゃららにすれば多分OK
>個人的にはマスクとかの黒い汚れが邪魔 キラキラ小奇麗なおべべ着ていたけりゃアイテム課金のチョンゲーでもやっとれ
>>620 なんでお前だけキレてるんだよ。一人だけ浮いちゃってるぞ
個人の言い分を聞いてたらきりが無いが、お前に言われる筋合いは無いわ。
>>620 で、何でオフゲでMMOになるの?アイテム課金のチョンゲなら問題解決するの?
ZONEで新品の銃と外骨格なんて装備してたら周りから目付けられて闇討ちに遭いそうだな
新品が用意できそうなのって軍かMilスタルカァ、あとは協力関係にあるエコロジストだけでないかな。 マスクの汚れとかリアルでいいじゃん。最初は死の灰が降ってるのかと勘違いしたけど。
まぁ自分がやりたいなぁって思ったことは自分でシステム云々弄ったほうが早いと思うよ。 MODはユーザーの要望より自分が欲しい物を作ると思うんだよね。
クリスマスなのに一緒に過ごす奴がいないからって・・・・ 俺が襲いに行くぞ
いでぇーかむにぇー
SFPSで拳銃縛り 武器は愛銃P38 ぜんぜん当たらない
>>457 入れてみたけど、AK74がいい感じ。でも他の銃のhudがおかしいのはうちだけ?
最近SFPSばっかやってたから、ロードがものすごく速く感じるお
それにしても、ゾンビの中の人のスピーダッ!は何回聞いてもいいものだなぁ。
>>592 入れたところ、マップ切り替え時にエラーもはかずに落ちることが多々起こった。
テクスチャが変わったせいか、多少重くなり申した。でもミュータントの迫力が増した気がする。
豚に囲まれて毒食らってみましたが、エラーはなかったす。
今現在で74人のマゾがMOD落としたのか。 多いのか少ないのかどうなのかね。
すまん、その中の20人は俺なんだ。 ファイルが壊れてるのかと思って、何回も落としなおした。 592のひとには、一刻も早くVISTAと05パッチで出来るようにしてもらいたいな。
Vista64で普通に遊べてますよ? アノーマリー全然みえないの怖いな 最初の地下でジュウジュウ喰らいまくり
上のほうでICPやるやつはMだマゾだいってるけどアレか? 難易度高いのがMなら重量緩和したりヌルげーやらで俺TUEEEして ゲーム内で悦にはいってるやつらはSなんか? 個人的にSの傾向高めだけどICPはかなり楽しめてる つーわけでまげ氏乙
sfps3.01パッチ2または3.02にalpha_arsenalmod-testing_versionの武器を追加するmodです。一応これもテストバージョンです。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/71363 キーワードは「1」です。
追加武器、弾薬
arisaka38, arisaka44, c96, g43, g101, k98, lewis, m60
m240, m249, m1903, m1918, mg3, mg34, mg42, mp40
mp41, ps90, shrike, stg44
6.5x50_fmj, 6.5x50_ap, 6.5x52_fmj, 6.5x52_ap, 7.7x57_fmj, 7.7x57_ap
7.62x63_fmj, 7.62x63_ap, 7.63x25_p, 7.63x25_ps, 7.92x33_fmj, 7.92x33_ap
7.92x57_fmj, 7.92x57_ap
あまり詳しくないので正式名称が書けません許してください。
エラーなどありましたら報告して頂けると助かります。
>>636 たとえCTDしてもブルスク吐いても導入せざるをえない
638 :
UnnamedPlayer :2008/12/25(木) 21:17:30 ID:Ijd98/S2
sfpsでマー君の物持てる重さを変えるときどうするか教えてください。 sfpsじゃなかったらできるのに・・・
sfps_inventory_set.ltxいじれ
>>636 せっかくだから俺はこのMODを導入するぜ!
三人ぐらいいるよな、武器追加MOD作ってる人 統合とかの話があってもおかしくないと思うんだ
いままでのStalkerのMODでレーザポインターってあったりした?
なんか改造MODやら武器追加MODは出てくるが
肝心のSFPS3.2修正パッチ?3.3かな?音沙汰無いな。
公式も8日から更新止まってるし。出す気あるのかね。
HP更新するほどの時間も惜しいのかね。
折角良いものを作ってるのに頓挫するなよ。
まあ、まげさんのMODとアンオフィシャルパッチでもう片付いたような気がするが。
とりあえずICPとか
>>636 MODとか入れてみるかね。
647 :
UnnamedPlayer :2008/12/25(木) 22:23:25 ID:G4MkNOmt
>>645 ↑こいつなんでクソほどエラソーなの?いっぺん死ねや。
>>647 Zombieに構っても弾の無駄だろうスタルカァー
649 :
UnnamedPlayer :2008/12/25(木) 22:36:45 ID:ggrbkuGn
unko
まげさんへ ダメージ時にランダムにお金を落とす仕様、あれは放射能中和剤を使用したときの体力低下にも適用されてませんか? 薬を使った結果、ハイになってお金落っことしたと解釈すればまぁ納得できます。落っことしたよメッセージとちょっと食い違うかもですが。
>>636 ありがたやー、ありがたやー
本当に助かったよ
だが、トレーダーの設定がかなり手抜…いや、何でもないです
>>636 まげさんの0.6βに上書きしたところ武器の総弾数と
重量制限が大幅に増加しました
それとエラーログが出ずに落ちたのでまげさんのパッチには重ねない方がいいかと思われます
>>636 ごめんなさい。とりあえずテスト版ということで許してください。
次バージョンでは敵や見方にも追加武器を持たせるようにします。弾薬のアイコンもいくつか追加しておきます。
あとmp40とmp41のポジション修正しておきます。気になりますよね。
>>636 重量制限と総弾数はテストなので増加しておきました。
まげさんパッチはだめでしたか・・・もうちょっと調べてみます。
ちなみにどういう状況で落ちましたか?
sfpsで教授が研究所に戻ってくれない… どう回避すれば良いですかね?
既存のデータを上書きしないからか、セーブデータの流用がきくね まぁ初めからやらないと意味ないけどもw とりあえずうちの環境じゃ今のところ不具合ないです
腰をくの字に曲げて華麗にポマギーチェ
658 :
656 :2008/12/25(木) 23:53:50 ID:fztka79+
SFPS3.02→ICP0.6.2β→今回のArsenal武器Modの順に上書きの環境です
>>636 イヤッッホォォォオオォオウ!全裸待機してた甲斐があったぜ!
ところで、たっちゃんは旧アーセナル追加する予定とかある?
>>653 GarbageからCordonに移動して四股踏みミュータントを2匹殺した後に落ちました
エラーも出ないのでなにが引き金かまったく解りませんが、
まげさんの0.6βでは安定してたので重ねた場合に問題がありそうです
あくまでも自分の環境ではということですが・・・
>>636 エラーじゃないけど弾の威力がSFPS準拠になってなくて7.62mmとかの威力が低すぎるのが気になった
あとMG34のfire_modesが -1, 1になっていて持ち替えた時フルオートになっていないのも気になる
>>653 ちんまい事だけど、ui_icon_equipment.ddsでかすぎw
DXT3で圧縮すれば2048x2048で4MB程度になるお
>>659 以前は旧アーセナルの一部を入れていてそこに新アーセナルを追加しようと思ったんですが
アイコンを読み取るテクスチャの範囲がたりなくなったんでキャンパスを拡げて使ってみたら大変なことになったんでこれが解決するまで無理だと思います。
>>660 情報ありがとうございます。調べてみます。
>>661 知識がないのでどれが強力なのかわからないorz
とりあえず修正しておきます。
>>653 すいません。DXT3という存在すら知りませんでしたorz
あれまたアンカミスだ・・
>>665 OL Arsenalのui_icon_equipment.ddsを参考にしてみて。
ちなみに無圧縮だと、サイズが32MB超えるのが問題だと思うから。
OL Arsenalの横2048から切って使うと簡単だお
>>662 save&load繰り返してみましたが駄目でした。
教授は全く戻る気が御座いません…
>>670 散々既出だが、Berからのエリアチェンジ前のデータから読み込まないと無理。
10回くらいやる間には成功する。念のためICP0.5の教授強化MODも入れる。
これblowout来ると脳みそアイコン出てきて死ぬんだが対処法はないの? 場所はプリピャチで、地下駐車場?まで行けばよさそうだけど避難するまでには時間が足りない・・・
脳味噌は、念力野郎のせい。
んー赤森あたりからblowoutで精神攻撃までもらうようになってたんだけど、他にNPCが居たって事なのか。
と言うか、赤森行く頃には「あれ」貰ってるだろ。
「あれ」は電波停止させたら用済みだと思ってわ。 Blowoutが着たら装着すりゃいいんだな thx!!
>>676 常に持ってろよ。ってあれアイテム欄から移動できたか?
今確認できないが、多分持ってるはず。 持ってるだけで効果あるもんだと思ってたよ
>>678 いや、持ってるだけで効果あるんだよw
じゃあ何でだ?と言うのは↓この人がレス。
他の人はどこでBlowout受けても放射能のみ?
>>664 期待してるぞ。
お前のMODの為なら火炎放射器も教授護衛も何度でもやり直してやる…。
ARSENALの作者はM40とかM24みたいなライフルは作ってくれないかなぁ… リボルバーももっと種類があってもいいし… 久々に英和辞典使うか。
M14系欲しい そんで俺迷彩施すんだ
自分で3Dモデリングとかテクスチャ作成とかできたらさぞかし楽しいだろうなぁとおもうけどそういうのを学ぶ服がない
全裸でやれよ
>>683 つアーセナルCS追加予定リスト
露 AK (47), ACU (47), AKM, AKMS, AK-74, AX-74, AKS-74U, AK-74M, AK-101, AK-102, AK-103,
AK-104, AK-105, AK-107, AK-108, AK-9, AN-94 Abakan, JCC-14 Groza, JCC-14 Groza1,
AU Val, AEK-971, SW-3 Whirl, 9A-91, A-91,
墺 Steyr AUG A1 (Stg.77), Steyr AUG A2, Steyr AUG A3,
白 FN FAL (Paratrooper), FN FAL C1, FN F2000, FN F2000 Tactical, FN F2000 GL, FN SCAR-L LB,
FN SCAR-L Std, FN SCAR-L CQC, FN SCAR-H LB, FN SCAR-H Std, FN SCAR-H CQC, FN FNC,
瑞 Bofors AK5,
英 Enfield L85A1, Enfield L85A2, Enfield L22A1, Enfield L22A2,
独 Schmeisser Stg.44, HK G3A3, HK G3A4, HK G3KA4, HK 33, HK 53, HK G41, HK G36, HK G36E,
HK G36K, HK G36KE, HK G36C, HK 416, HK 417, HK XM8, HK XM8 AR, HK XM8 Sharptrooper, HK XM8 Compact,
以 IMI Galil AR, IMI Galil ARM (7.62), IMI Galil SAR, IMI Galil MAR, IWI Tavor TAR-21, IWI Tavor CTAR-21, IWI Tavor MTAR-21,
伊 Beretta AR70,
中 Type 56C, QBZ-97,
米 Armalite AR-10, M14 Colt M16A1, Colt M16E1, Colt M16A2, Colt M16A3, Colt M16A4, Colt CAR-15,
Colt XM177E1, Colt XM177E2, Colt M4A1, ZM LR300 ML,
烏 Vepr,
芬 Valmet Rk.95,
捷 CZ SA Vz.58P, CZ SA Vz.58V,
仏 FA MAS F1, FA MAS G2, FA MAS P3,
瑞 SIG SG550, SIG SG551, SIG SG552,
688 :
まげ :2008/12/26(金) 18:44:16 ID:w1JByrUW
dion規制Blowoutはなんとかならんもんか…
>>617 >鬼畜度が上がってるので迷う・・・
そういう人もいると思って
今回は比較的簡単に鬼畜機能を制限できるようにしました。
gamedata\scripts\amk.script
をテキストエディタで開くと、真ん中あたりに
sfps_damage.mage_lost_money()
※お金を落とす機能
sfps_damage.mage_lost_item()
※アイテムを落とす機能
sfps_damage.mage_expl_item()
※可燃物が爆発する機能
sfps_damage.mage_break_weapon()
※武器が劣化する機能
sfps_damage.mage_break_detector()
※アノーマリー検知器故障機能
sfps_damage.mage_break_torch()
※ライト&ナイトビジョン故障機能
が書いてあると思います。
それぞれの行の頭に -- を付け加えるとコメントアウトされて機能しなくなります。
お好みで機能を制限してみてください。
マスクのグラフィックに関しては作成時の
フォトショデータを削除してしまったので修正できなくなってしまいました…orz
SFPSオリジナルのを上書きしてちょんまげ(´・ω・`)
レティクルに関してはわざと汚れを付けてます。
視界が悪くなるデメリットも無いとゲーム的に面白くないかと思って。
>>631 スパスィーバ。ということは豚毒直ったのかな??
マップ移動間の落ちの原因は未だにわからん。
俺自身の環境だと逆に落ちることが少なくなりました。
テクスチャはやっぱり重くなるのかなぁ…DDS保存時の詳しい設定がよくわからん。
>>633 1.0005で動かないですか?
そこらへんは弄ってないんだけどなぁ…調べてみます。
Vistaはわかりません。Vista環境じゃないので。
>>636 乙ギーチェ ブラーダ!!
>>650 今のところ中和剤自体の消費体力を減らすしか対処法が見つからないです。
すげえ 移植どころか増えてるww てかキター
ハンドガンの類が気になるところだな。 GSCの掲示板?
改造関係まで手出してたら神 まあ調整も大変だろうしやってないか
そろそろこんなつくらなくてもいいだろってレベル
?
良い意味でマジキチって言いたいんだろ
いいものはいくらあってもまだ足りない。
>>687 64式はおろか89式すらもなくて日本人涙目
まげ氏の気配りには関心するばかりだな。 其処までしてもらうと本当に助かる。 正直wikiにある重量増加のltxファイル編集とか、読んだら解るし わざわざMOD入れなくて済むしね。 あと沢山武器が出てきても、正直迷うんだよね。 結局どれ使ってもいっしょやん。ってなるし。 Vanillaでプレイした時も、1.8mm、1.9mm、5.45mm、5.56mm、9.39mm? の流れで、使える銃を使ってただけだし。 実際リアルな音や挙動が解る人ってどのくらいいるのよ。
>>697 自衛隊の武器は情報自体が少ないからゲームに登場させるのは難しいと思う
CQBは偉大だな
Monolith様にお願いでもしないと使えないだろ Arsenalの音声いじろうと思ってんだけどさ、いい感じの音声ないかな?
1.8mm???
口径とか薬莢長とかって単語を知らないんだと思う
2mm未満…針を発射する銃か。何発装填だろ?
フレシェット弾ですね わかります
>1.8mm、1.9mm 俺にはわかりやすい。
>>702 マガジン入れ替えるたびにアッーアッー言わせなきゃならんのか
そろそろG3とかバレットM82あたりが出てきても良さそうだよなぁ。
とりあえずBM-16のフルバージョンを流用して.600Nitro使うライフルでも作って我慢だ。
>>709 USPならデフォルトで入ってたけどUMPは見かけなかったなぁ。バニラだとMP5のサイレンサ付きをUMPに見立てて(.45ACP仕様にして)遊んでた。
節子CSのarsにG3含まれてるじゃん 伏せないからM82はいらね あればNTW-20とか使いたかったw
伏せ・匍匐ホスィ・・・
OFPのobrivion-lost modでおk
M16の新しいのはキャリングハンドル無しでモデリングしてアドオンで キャリングハンドルなりACOGなり付けられるようになればなぁ・・・
俺がなんども言ったことを… よく見るとM16A2やらA3やらもキャリングハンドルに取り外し用ネジがついてるんだよね。萎える それなのにまーくんときたら…
上にスコープつけてると笑われるようになるのまだ?
そうなると、キャリングハンドルつけるメリットをこのゲームでどう表現するかだな
アイアンサイト派の硬派な方へ、って感じで。
敵は伏せられるんだよな・・・
SFPS3.2インストールした。 アンオフィシャルパッチがボマギーチェにあったからその手順で入れたが あれとこれと入れて、あれを修正してって結構面倒くさかった。 まあ仕方ないと言えば仕方ないんだけど。 でもf2000のdds無いよってエラー吐かれた時に探すのに苦労した。 誰か纏めてくれんかね。ファイル探すのも一苦労だべ。
>>720 乙ギーチェ!!助かります。次期バージョンではありがたく使わせていただきます。
それと僕のミスで113行目が「arsenal_mod-c6」となっていて「9」が抜けていて説明文が正しく表示されません。
ごめんさい。
「な」がぬけました。すいません。
まげMOD良いな。 起動直後の万村がツボ。 ラジオも万村で埋めようかな・・・
ICPVer0.6.2βいれてるんだけども、モノリス兵の顔がゾンビ化してるんだ。空ろな眼窩、開けっ放しの口、逝っちゃってる皮膚の質感。 これってバニラや素SFPS3.02でも同様なのかな。
通報完了
>>724 誰だったか思い出せなくてムr・・じゃなくてモヤモヤしてたけど
そうかそれだったのか
>>727 パパとママの愛情が足りなかったのか 貴様?
ジャシシーン!! クォーーーー-オ、 ジャシシーン!! クォー----オ
パマギーチェ 〜さよならPripyatの廃墟〜
>>733 おおおおおSUGEEEEEEEEEEE
積みゲータワーが崩れたら入れてみるよ
崩れたら・・・崩れるかな・・
なんか叩かれてるorz
別になにか来たって話聞いた事ないから大丈夫だし
JASRACもそんなに暇じゃないだろ
つーか
>>727 にそんなことを言われる筋合いはない
>>733 シンプルでいいじゃないか
【サイレンの音】
>>733 似たようなものを聞いたことがある。実際に見たり、導入したりはしていないけど。
それのSFPS版が是非欲しいところだな。
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'burer_leader' これって何のエラーでしょうか。OLを日本語化してて失敗。 バックアップした、binとgamedataを戻して起動、ロードで落ちたエラーです。
ICPVer0.6.2βで電撃ビリビリと酸性シュワシュワアノマリーが見えなくなったんだけどこれは仕様? ン〜マツ・・・
>>733 のは、detection modとかいうのを参考にforumの書き込みとか調べて作ったんだが
変更したのは数行なので、m_stalker.ltxが使われてるmodなら簡単に追加できるっぽい
m_stalker.ltx使われてないmodなら、まんま入れれば使えるはず
変更箇所は[stalker_sound_perceive]っていう項目の npc = 1;1;2 を
npc = 0.1; 0.3; 2 にする
左から未発見時の聴力、警戒時の聴力(多分)、交戦時の聴力(不明)
バニラだと、どんなにスニークしていても、耳が良すぎて振り向いてるっぽい
二番目の数値を小さくすると、戦闘中に相手が敵がいると仮定してる方向から
振り向かなくなるので戦闘が簡単になりすぎる
0.3でも小さすぎるくらい。0.5〜1.0あたりが適当か?
夜間の視力はluminocity_factor。大きいほど視界が狭まる
3とかにすると目の前に立っても無視される
[stalker_vision_free]のluminocity_factorは0.85がちょうどいい
[stalker_vision_danger]のluminocity_factorはデフォルトの0.5に
まとめると、m_stalker.ltxの変更場所は [stalker_vision_free]の min_view_distance = 0.3 max_view_distance = 0.6 visibility_threshold = 170.0 decrease_value = 0.2 luminocity_factor = 0.85 [stalker_sound_perceive]の npc = 0.1;0.3;2 たったこれだけ m_bandit.ltxとかもいじってみたけど、あんまり関係なかった ユニーク武器のファイルと同じでユニーク敵にしか適用されてないっぽい
>>733 後でオフィスに来なさい ワセリンはこっちで用意する
>>738 そのまんまだよburer_leaderが見つからない。
OL本家からもう一度m_burer.ltxを持ってくるといいかもしれない。
やっと見つけた圧力計、ちょっとわかりづらいね。 探す場所はすぐにわかるけど、小さすぎて見落としてしまう。
ユニーク武器復活MOD希望
746 :
738 :2008/12/28(日) 15:14:10 ID:fo8HoCUw
>>743 ありがとうございました。無事解決しました。
で、今OL2.2のインベントリーのサイズを変える為「inventory_new_16.xml」を
wikiを見て変えたのですが、確かにIキーで開くインベントリ画面は変わるのですが
アイテムBOXやトレードなどの画面には反映されてません。
これは何処を弄れば良いのでしょうか?
それいじるファイル間違ってね
>>746 スタッシュや死体はcarbody_new.xmlかcarbody_new_16.xml
トレード画面はtrade.xmlかtrade_16.xml
無ければアンパックして取り出してくれ
749 :
746 :2008/12/28(日) 17:06:04 ID:VVf67TDn
>>748 trade_16.xmlとcarbody_new_16.xmlの変更で出来ました。
まさか即レス来るとは思いませんでした。本当にありがとうございました。
F押してりゃアイテム名出るだろ
751 :
UnnamedPlayer :2008/12/28(日) 19:52:54 ID:WhP/M3+u
SoCの方ですが寝袋MOD単体だけはありますか?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
>>753 コピペ相手になに息巻いてるんだアンタ
あ、あとな、それ2ch全部のスレに当てはまるからな?
いちいち書くのも馬鹿馬鹿しいからかかれないだけで
>>636 の新バージョンです。
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/upload.html コメントの所に「stalker mod」と書いてあるのがそうです。DLkeyは「2」です。
新しく追加した弾薬
7.62x51_nato_box : 7.62x51nato弾が200発入っている弾薬箱です。
5.56x45_ss190_box : 5.56x45ss190弾が200発入っている弾薬箱です。
7.92x57_fmj_box : 7.92x57fmj弾が250発入っている弾薬箱です。
修正内容
mp40,mp41のポジションを修正した。
追加武器をNPCにも持たせた。
弾薬の性能をSFPS仕様にした。(
>>667 さんが作ってくれました)
テクスチャの圧縮{
>>668 さんのご教授により圧縮が可能になりました。(これからもっと武器を追加できる)}
MG34のfiremode修正。
追加武器弾薬説明の日本語化(
>>720 さんが作ってくれました)
トレーダーの設定の修正。
テキスト修正。
追加武器(機関銃など)をNPCに持たせると反動でずっと空に向かって撃つのを修正。
弾薬アイコンを追加修正した。
kar98kの銃声が少し寂しいので新しく作った。
参考までに
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00695.wav.html 付属のテキストは必ず読んでください。
エラーなどありましたら報告して頂けると助かります。
いったい何がはじまったな
ちょっと、音いじってみようかね
SFPSでクロスボウボルト売ったりできます? 無知ながらファイルいぢり倒したのですが売ってくれません><;
う ぃ き
767 :
765 :2008/12/29(月) 01:20:08 ID:2qqFdnkQ
ちょっとした記述ミスで販売されなかったようです… 申し訳ない
>>756 乙!早速楽しませて貰ってる。
とりあえず、モーゼルc96がリロードできない不具合を発見したので報告。
弾切れになるとグラフィックが消えちゃう。
あと、ACOGが楕円形になるのはまげさんのパッチの仕様?ワイド用ってことじゃないよね?
769 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 02:41:31 ID:z6tW05Da
ICPの4次元ポケットってのは文字通りのいみなんかな?
>>756 乙であります!! 不具合が発生したので報告であります
トレーダーやNPCとの売買でアイテムの表示が乱れるようです
STALKERをセーブして終了 → PC再起動 → STALKERをロードする → 不具合発生
一度、STALKERを終了しないと不具合は発生しないようです
アンインストールして 本体、sfps_302 ICP062β、tmod の順でインストールし
て試しましたが不具合は発生しました
>>770 ICP入れたらあたりまえだおw
特別にまげパックとtmod統合パッチ作ってやるから
今度からはれあどめを読めお
本気にするなよ
773 :
768 :2008/12/29(月) 09:38:34 ID:10NzoPpE
スマン、楕円系ってのは縦に細長くなるってこと。 ワイド用のレティクルを無理矢理使ったみたいに。
>>768 すいません。自分でテストしていたときに分かっていたのですが直し方が分からなかったので本家の完成版を待つことにしました。
しかしリロードはできると思います。もう一度試してみてください。
スコープは自分がワイドなのでうっかりワイド用を入れてしまいましたorz
SFPS本体からgamedata\textures\wpnをコピーしてstalkerインストールフォルダの同じ部分に貼り付けてください。
>>770 >>771 さんの言う通り今回はICPを入れると不具合が出ると思われます。書くのを忘れていました。申し訳ありません。
775 :
768 :2008/12/29(月) 09:50:47 ID:10NzoPpE
>>774 スコープはまげさんの物って訳じゃなかったんだね。無知ですまん。
c96については元のMODがアルファ版だし仕方が無いかもね。
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : global_wnd OLにInGameCCを入れようとして出たエラーです。 勿論既存のgemedataをそのまま入れるのでは無く、OLに必要な部分をコピー&削除しました。 どうもui_movies.xmlが原因じゃないかと思われるのですが、何度やっても同期でエラーを吐きます。 何方か助けてください!
4:3対応版レティクルってことだね、ありがとう。 何気にテクスチャが変更されてて面白いな。黒博士スーツカッコイイ。 …ちょっと待て、俺のPlayBoyコレクションに異変が起きたんだが。
>>777 ちょwアカで噴いちまったじゃねーかwおいらのコラーゲンボール返せwww
じゃあ本題。tmodとまげパックの統合パッチ作ってもいい?
というかホントはもうほとんど出来てるんだお
まげタンも見てたら返事ちょんまげ
>>779 僕は構わないです。
dxt3の件ありがとうございます。
781 :
776 :2008/12/29(月) 11:14:51 ID:t1dPyotp
解決しました。お騒がせしました。
>>780 何のことだか分からないけれども、ありがとうございます。
それじゃテスチングゥ〜してくる。
783 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 15:42:35 ID:pY2Uv6X0
>>756 traderから武器かおうとしたらiconが表示されなかったよ
sfps入れる->tmod入れる->値段を0にする->火炎放射器をtraderに追加->起動->表示されない...
>>769 「噂によるとXXXXという Stalker が青い殺人ロボットとの死闘の末に勝ち獲ったものらしい。」
ま、まさか伝説のストーカー「J・IRON」のことか!?
786 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 18:34:17 ID:z6tW05Da
[叫び声]
ドコドドンド ドコドドンド ドコドドンド ドコドドンド
武器の取り出しを早くするにはどこをいじればいいの? stg44のトロさにイラついてきた。リロードは…音ズレがあるからなぁ。
UTでもやってりゃいいんじゃない
\bin\XR_3DA_JP_LOADER.exe" -psp、で設定できる3人称視点って ゲーム中にキーに割り当てて変更できないかなぁ、user.ltxにbindなんちゃらって
ほかのもっどみて けんきゅうしてね ごみやろう
っつーかこれは武器のHUDとかの問題なのか?wiki見ても乗ってないし。 もういいや、アーセナル更新まで待つ。
minigunが重すぎて装備できませんとでるんだがどうしたらいいか教えてください
ガイコッカクを着る
装弾数を千発とかにしとけばリロードしなくて済むんじゃね?
Banditが7.62mm弾2000発持ってたりするのは直ってるの?
あとGIMPで圧縮できるよ
>>799-800 それはテストだったんで進めやすいように増やしておいただけです。
tmodβに上書きしてしまうとそのまま残ってしまいます。
βは削除してからtmodまたはtmod1.01を入れてください。tmodにtmod1.01を上書きするのはおkです。
まじですか!?
セーブするときもそれらしき物が見当たらなかったので・・
tmod入れてnewgameから始めなかったのに、防衛線freedomの奴がM249持っていた。 基地の焚き火周りの奴も1人増えてる。あいつ等リスポンする時もあるのか?
Vista64bitだけどPriboiも日本語SFPSも駄目だ
よーし改造に挑戦しちゃうぞーと意気込んだらSFPSMODの武器の記述オリジナルと違いすぎてワロチだぜorz PBを改造してスチェッキンにしようとおもたがファイアモードの記述見つからなくて-1追加できない俺涙目くやしいのうwwくやしいのぅwww
>>804 よーし、パパが改造してあげるから
pbのファイルだけどこかにあげるんだ
バニラ2週→アーセナルとクリアした後SFPSを導入しようと試みたのですが、 new game選択後のロード中に強制終了。 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_aug_a1_sk1' とログが残っているのですがどこを直せばいいのでしょうか・・・ポマギーチェェ・・・
インストールし直してpdf見て1からやり直せ あとdbファイル削除しろ
ArsenalMODにスチェッキンそのものが存在するんだけどね
>>814 たしかスチェッキンの後釜になるOts-33だったような気がする
どっちもある
CS日本語化更新きたー
ビバ!CS日本語化更新!
steam版のCSかったらsteam通さなきゃだめ? nodvd入れてもfsgame.ltxが開けないとか言って起動してくれないんだけど
>>819 nodvdのバージョンが本体のバージョンを違うんじゃね?
×を ○と
XP32bitにしたら普通に動いたわとりあえずpriboi
>>820 steamだから最新版だと思ってたんだけど・・・
しらみつぶしに一つずつ入れて回るよ
arsenal modを導入したところ、ミニマップに人数が表示されなくなってしまったのですが (そもそもマップが違う?)これをmod入れたままデフォのマップに戻すことはできますでしょうか?
>>819 CSはSteamから起動しても日本語化できるから
nodvd入れなくてもいい。
>>824 wiki嫁
祝!(´∀`)新年初カキコ
827 :
まげ :2009/01/01(木) 00:32:35 ID:ByGvD8yT
ス ノーヴィム ゴーダム!!
MODスレが盛り上がってて感動したゎ。
>>725 >>739 ICP の仕様です、あしからず。
>>667 >>733 >>756 乙ギーチェ!!
もしよければICPでも一部使わせてください(`・ω・´)ゝ
>>745 ユニーク武器ではないけど、
次期ICPで武器改造システムを組み込もうと思ってます。
すんごい作業が面倒だけど…
>>779 ご自由にどうぞ。
エロ本使用のスクリプト完成したけど…まーくんが最低に思えてきた。
ICP入れてるとミニガンが買えなくなるとかそんな事はないよね? あとあけましておめでバショー
>>826 解決しました
UIがユーザーインターフェイスだと知らなかった俺を罵って下さい
>>827 あけましておめでとうまげさん
武器改造はすでにあるからgscのフォーラムに行ってみな。
それを改造すればはやいんじゃね。
831 :
まげ :2009/01/01(木) 01:12:46 ID:ByGvD8yT
>>831 余計な事書いてゴメンorz
旧アーセナル追加を作ったから、まげさんに統合してほしいな。
あと、tmod+icpは没にしました。今年もよろしくお願いします。
おまいら! あけましておめギーチェ! 今年もスタルケルたちに幸運とアルティファクタルがイディエーカムニェー!するよう祈っときまグラナーダァー(`・ω・´)ノ⌒Θ
武器改造システムだと・・・流石まげ氏だwktkが止まらない!
835 :
【小吉】 :2009/01/01(木) 06:02:31 ID:RB5aGgt4
あけおめ〜 今年もよいモノリスが訪れますように。 皆さんアルージェオブラウ!!
おめギーチェ 個人的にはアリーナの試合をミュータントなんかも加えて増やしてほしいけど、 そういうmodは見たことないから作るのは無理なんだろうなと・・・
開始と同時に犬が50匹ぐらい雪崩れ込んで来て PCとマー君が一緒にパマギーチェな訳ですね
あけおめ。 今年もMODでスタルカー三昧・・・かな?
>>831 どうもありがとうございますー。
ってDLしたファイルの中身が空っぽでワロタw
840 :
まげ :2009/01/01(木) 10:31:04 ID:ByGvD8yT
>>839 ………orz
アップデートしました。今度は大丈夫です。
そういえばスクリプト弄ってるうちに、
いつのまにかクイックセーブを読み込んでも落ちなくなった。
そのかわりにエラーログに例の _g.script が…
んで詳しく調べてみたら、自分の近くにいる生存NPCの数だけ
_g.script のエラーが書かれてる。
どうやらセーブデータが読み込めないのってNPC関連が原因っぽい。
書き忘れた、解凍には7-zipを用意してください。 武器はSFPS準拠ですので、威力、精度ともに過剰かもしれません。 価格はデータの無いものは予想価格になっています。 気に入らない方はスルーよろ
今年もグドハンティンな年になるといいな。 まずはトレーダーに仕事をもらいに行かないと…
そしてBarは仕事の無いstalkerで溢れかえるのであった
ウクライナはガスの供給止められたらしいな。 あいつらこの冬越せるんだろうか
ZoD2の1.02やってるんだが、Swampsの魚釣村の東のPSO-1スコープ取るとCTD ログ見ると FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 791 [error]Description : と出て、パラメーターやらハンドラーがおかしいと言われても 一番最後のとこが空白でどこのことやらわからん・・・ スコープ関係のとこなんだろうが・・・
まげさんのパッチ入れてプレイしているんだが Red Forestの境界線防衛の後なぜか前線の隊長に話しかけられなくて 火炎放射機貰えない・・・バグなんだろうか・・?
>>847 それはSFPS3.02からあるバグだから、まげさんのパッチは関係ないよ。
おいらの場合はX10から戻ったあたりで話しかけられて貰えたけど
Screwさんが死んでてなおせんかった。
どうしても欲しいならgamedata\config\misc\shop_barmanのbarman_supplies.ltxとbarman_sell.ltxでもいじって売らせればいいよ。
お前らSFPS氏のページが更新されてるぞ。 以下転載 ゲームバランスの調整 新しい武器の追加 (C96、K98、G43、STG44、MP40、MP41、MG34、MG42、MG3、M60、M249 等) GP100の改良 リペアキットの見直し 新しい会話の追加 ニュースシステム及びインフォメーションシステムの改良
バグと言うほどのことではないだろうがSFPS系列でしかおきない珍事件に遭遇した NewGameでオッサンのところにフラッシュドライブを持って帰った後多少買い物をして外に出た直後爆死した 多分ネズミがキャンプの人間に攻撃してそれに対して一匹狼たちが応戦してたら南の軍人が銃声聞いて飛んできて戦闘になってハインド呼んだと思われ マー君は何にも関係ないのに(´;ω;`)
853 :
まげ :2009/01/02(金) 08:28:00 ID:fiHGIWPk
>>852 それはバグでもなんでもないぞ。
そういう事があるから楽しいんじゃないか
SFPSバージョンうpしたらもう少し難しくしてほしいぜ!
>>841 のTMODの武器、アイテムのアイコンが小さいから正しく表示されないんだが
ワイド用のアイコンに置き換えられるからかなと思うんだが
誰か修正アイコンUPしてくれorz
うおおおおおおおおお 今見たらK98、MG42、MP40、STG44追加って書いてあるじゃん!! 二次世界大戦武器スキーな俺超歓喜 これでますますSTALKER SFPSMODがやめらんなくなったねええええええwww それとまげさんミニガンの修正パッチいただきました ありがとん
MG42はETでよく使ってた相棒、バイポッド出して伏せて撃ちたいよ・・・
アーセナルMODのMG42_boxのほうが装弾数50になってて通常のMG42が250になってるがこれは逆では? 意図的だったらごめんなさい
>>858 今見てみたらMG42_boxの方は半年以上前のモデルで50発ボックス
MG42の方は新たにモデリングされた物みたいだから、間違いでは無いんじゃない。
ハインドがもう少し頻繁に出てきたら難易度上がって面白くなりそうだなぁ。 Cordon南の軍人がリスポンするたびに出現フラグがリセットされるというのもいいかもしれない。
>>859 なるほど 了解&納得
しかし贅沢言うならベルトリンク垂らし50連とボックス式250連と二種類の装填モーションを一丁で再現して欲しかった
>861 できたら苦労しないよ(多分)
SFPS入れてスタルカァやってると他のFPSの敵が硬くて困るw そしてまた武器追加するだと…、もうタマラン
SFPSでフリープレイになった人って何してるの? トレーダーやNPCから貰う、同じようなクエ? アーティファクト探し&アノマリー変換とか?
で、やること無いのでtmod+Arsenal入れて初めからやってるんだけど いきなりNimbleがアノマリーで死亡。 もしかして、OUパッチもアノマリー避けパッチもNGのようですな。 と言うか、tmodフォルダに入ってるamk_anoms.scriptなどが含まれてるのは仕様?
縛りプレイで最初からに決まってんだろうjk
博士の助手の名前、教えてください
縛りか。じゃあフリープレイって意味なさげだな。 確かにフリーにプレイするっても、やる事限定されるしな。
>>856 なんでC46やG43やMP41やMG34を仲間はずれにするん?
MG42があるなら、オマハビーチみたいな所にトーチカがあって、頑強なモノリス兵が守ってみたいな マップが欲しいな。
なにそのLimansk
MG42とC96か…… MG34があるなら是非パワードスーツが欲しい
875 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 02:52:46 ID:XazVnyjO
>>687 ついに俺の愛銃SCAR-Hきたか
わがままなお願いとしてはリューポルドのCQ-T欲しいな実物通りに倍率1〜3倍可変でひとつ
876 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 03:40:14 ID:XazVnyjO
SFPS3.02にICP6.02β入れたけど万損が聴けない どうしてなの・・・・・・
>>876 6.02β!!kwsk
oggフォーマットのモノラルでエンコードすれば聴けるよ。
>縛りか。じゃあフリープレイって意味なさげだな。 縛りニューゲームがマジオススメ 今はSFPS+tmodで三八式歩兵銃縛りでプレイ中。四四式と性能変わらんのがちょっとアレだけども…
ICP062β+tmod1.01でやってるんだが フラッシュライト壊れてもシドのおっさんが売ってくれない tmodでなんか上書きしちまってるのかね
tmodやらarsenalは衝突しまくりだから素じゃ無理だろうね。 OL2.2とarsenalに入れるのにMODがあるくらいだから。 武器の種類多くても、バグ修正や仕様追加と使えないんじゃ意味ねえ。 どこか切り捨てなきゃねえ。まあ俺は素のSFPSの武器で十分だわさ。
>>884 やっぱ干渉があるか
まぁ良いさこれからはナイトビジョンもフラッシュライトも使わずにやってやるW
ICP062β>string_table_enc_weapons.xml <string id="wpn_hand_mame">←mame× name○ <text>素手</text> </string> でしょうか?HUDに正しく表示されてませんでした。
887 :
886 :2009/01/03(土) 09:57:40 ID:G0h1Npzx
適当に書いたけど直ってなかった。 もうファイル漁るのめんどくさい。 不具合:HUDに「素手」と表示されてない。
>>883 パワードスーツの一種じゃないのか?プロテクトギアも
>>883 人狼版ではパワーアシスト機能は無いよ。
一応暗視機能付簡易防弾装甲服って感じでしょあれは 防弾つったって完全に防げるわけじゃないし
人狼版以外のケルベロスシリーズには、あるんだけどね。
>>893 鋼鉄の猟犬はパワーアシストない
むしろプロパガンダ用だった
おまいらケルベロス大好きだなw
>>894 そこまで知らんかったわ。スパシィーバ!
SFPSで火炎放射器の材料全部集めて持っていったのですが 「飲みすぎて作業がほとんど進んでない」 みたいなことしか言われないんですが・・・ これは一体どうすれば?
燃料を渡してみたら?
燃料ですか・・・ ガソリンウォッカスピリタス爆薬高圧ボンベ持って行ってみたけど反応変わらずorz ポマギーチェェ
一日くらい経ってからまた来いって言われなかったか? 適当に油売って8時間寝てブロウアウトやり過ごして油売って8時間寝てを繰り返せばそのうちもらえるだろ
>>899 材料渡したら12〜24時間待つといい。
奴も酔いが覚めたら仕事にかかるさ。
l⌒l ( ・ω)っ丿 ( )/ | / / ( ( | | ∩ ⊂ニニ(!、)ニニ⊃ | |\ \ / / | | |⌒| (__〉 ヽ_ヽ ストーカー 逃げ切れぬ愛
SFPSでフリープレイモードに入るときに最初からの状態でフリープレイに移行するって事は無理なのかな? 重要人物が殆ど死んじゃってるからなんというか味気無いんだよなぁ・・・
>>903 いきなりは無理だ
クリアしてからでないとフリープレイにならんよ
新しい.verをまとうや
>>900 >>901 ありがとう無事に火炎放射器もらえました
screwもしっかり焼いておきました
せっかく原発から機関銃大量に持ち帰ってただで配ってあげたのに、 新人村の民はやっぱり弱いままだった。
Yanterのロード落ちが酷くて挫けそう blowoutでゾンビ沸きまくってシャレにならん
>>907 まあ、元々の能力が低いからな
内部パラメータいじってあげないとあまり強くならない
↑間違えた 907じゃなくて906ね
>>906 @まず、C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creaturesを開くんだ(インストール先をいじっているならその先の\Config以下)
Aそこのimmunities.ltxをメモ帳かなんかで開くんだ
B[no_resistance] [low_resistance] [medium_resistance] [high_resistance]の項をいじるんだ
Cブロウアウトだろうがアノーマリーだろうがけろっとしてる超人Loanerの誕生だ
ただし強くしすぎると後々困っちゃうこともあるから要注意だ!
それにnoとlowの数値は盗賊どもにもかかわる可能性があるらしいから超絶バンディッツが爆誕する恐れもある、上げすぎず下げすぎず丁度いい値を入れてあげよう!
>>841 さんのファイルダウンロードできた方いらっしゃいますか?
遅いし、途中で失敗したりするので、どこかに上げ直してもらえると助かります。
宜しくお願いします。
>>911 お前が上げなおし先を指定しろよ。
>遅いし、途中で失敗したりするので
何わがまま言ってんだボケ。
質問やお願いを罵倒でしか返さない基地外がいるスレはここですか?
Exactly
(その通りでございます)
916 :
911 :2009/01/03(土) 20:33:47 ID:o/6xk/w5
ttp://www.4shared.com/ こちらでしたら、以前問題なくDLできたと思います。
わがまま言ってすみません。
DL補助ツールも使ってみたんですけど、自分の知識ではできなかったので・・。
本当に、スレ汚し失礼しました。
ROMっときます。
SFPSで物凄く強いクリーチャーが3匹湧いてて、道を塞いでて積んでるんだがどうしたものか
あのなー、お前らすぐに中で出したがるけどな、婦人科で毎日毎日クセェ子宮をのぞかんならん 俺の身にもなってくれよ。 まず膣壁だけどな、使い込んでるかどうか見りゃすぐわかんだよ。色合いじゃねぇ、 全体的に空力がいい感じに滑らかになってんだよ。しかも表面をクリアコーティングしたようなテカリ。 んで子宮腔、これがひどい。経産婦でもねーのに歪に口開けてんの。しかもそこから腐敗臭を帯びた 薄黄色の粘液が出てんの。大概ここで看護士は顔をゆがめます。 んで器具突っ込んで子宮の中をのぞくんだが、もはやそこは黄泉の国。脱衣婆あたりが石を積めと 急かして来るかのような光景。 中で出された経験が殆ど無い子は子宮内が軽く充血したピンクなの。でも、ガンガン中出しキメられてると、 内壁にゆるいゼリー状の黄色いぷるぷるした悪魔がこびりついてんの。これがもう本当に黄泉の国としか 表現できない悪烈な臭気を漂わしていて、どんな可愛いねーちゃんでも嫌悪感しか沸かない。 で、だいたいそういうねーちゃんは着床不全とかで来院するんだが、旦那の精子もそんな過去の男汁に まみれたところで頑張れねーっつーの。まぁその黄色い悪魔を洗浄するんだが、患者に見せてやりたいんだけどな、 本当のところは。「あんたの狂ったモラルのせいで、俺はこんな臭い汁をお掃除させられてるんですよ?」とね。 知らしたら二度と来院しねーだろうから言わねーけどな。 一回に付きごく微量(3潤オ10%くらい?)だが中で出された汁は子宮内洗浄するまで内壁に残る。 それが子宮関係の病気や不妊に繋がる。つーか殆どがこれ。 子宮外筋腫の原因なんて腐った精子が原因で炎症を起こしてるとしか思えない。 長い年月中出しされても耐えられるように出来てねーんだよ、子宮は。 だから大事にしやがれ、彼女を、妻を。
あのなー、お前らすぐに銃を売りたがるけどな、BARで毎日毎日ショベェライフルを受けとらならん 俺の身にもなってくれよ。
お前が受けとらねぇと物語がすすまねぇんだよ
>>919 どうせ新米Lonerにぼった値段でうってるんちゃうの?
>>874 今更な質問で悪いけど、tmod作者本人ですか?それとも別な方ですか?
使う側としては、作者名や元の作者なのかどうかを明記してくれないと誰が作ったのかわからないよ。
>>918 くだらん嘘コピペ棚。。。。。。
しかも一部改変したのか?
オリジナルよりデキ悪くしてどうすんだか。。。
コピペだが事実だろ。改変でもなくオリジナルだし。
>925 / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/ / ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/ / / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~ / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──== //'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''" ,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ / / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめぇ、ココ / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \ ,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか? ./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\ / / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
精子はその殆どが白血球に外敵と認識されて殲滅される訳だが、 その後どうなるかというと白血球が精子(や病原菌等)を取り込み死ぬ。その死骸は膿となり、子宮に蓄積される。 一部はオリモノとして排出されるものの、宿便のように大半は蓄積されたままになる。常識だろ?
929 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 10:03:21 ID:3PH7RLoN
ID変えて必死だな。涙拭けよ
ま、Dutyのガチムチには関係無い話だな。
>929 その手の無知な構ってちゃん童貞はヌルーがオヌヌメ
>>931 ガチムチDutyが経営するアリーナだと・・・
なんだここは たまげたなぁ
正月早々キティガイ光臨か()笑
935 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 13:59:37 ID:Wj0jcTvn
ICP0.62β入れてみたらワンちゃん虐殺してチート級アーティファクト入手しまくりワロタ
>>936 とりあえずどういう入れ方したか聞こうか。
938 :
まげ :2009/01/04(日) 16:54:54 ID:mYAeSEQy
なんとかスレ終わる前に間に合った…
SFPS Ver3.02 用 インスタントちょんまげパック(通称:ICP) Ver0.6.7β
http://www.4shared.com/file/78851158/86b1b933/ICP067.html ・ICP0.6.2βの各要素の修正&調整&仕様変更
・マップ上に放置された武器が一定時間で消去されるように修正(特殊武器以外)
・発煙手榴弾に発光機能を持たせた(約3時間)
・NPCがダメージを受けた時にたまに武器を落とす(ハンドガン以外)
・満腹システムの追加
・エロ本を使用できるように変更(R18)
・レアアイテム【HAPPA】の追加
・寝袋の仕様変更(朝まで睡眠)
・夜になるとモンスター発生
・夜間時にNPCの視界&視野が狭くなるようにした(733 さん修正)
・ICP0.6.7β用おまけ
毎度ですがエラー出たらご報告お願いします(´・ω・`)
>>935 俺もICP0.62β入れたけど、かなり快適になったな。CTD率が半分以下になったわ。
ゲームとしても面白い。そう言えば4次元ポケット探してなかったな。
しかしちょっと気になる事があった。
SFPSを5週くらいクリアしてるから、寄り道無しで本筋だけプレイしてるんだが
今回フリープレイ入った時PDA見たら、「Ghostの身に起きた事を調べろ」が未クリアになってた。
今までと同じルートでクリアしたんだが何でだろうか?
SFPS3.02(Rev15)にICP0.62βしか入れてないんだが。
>>938 おお〜、待ってました
エロ本使用可能だと!?
早速見てくるか
ちょーw クリアしたら次の課題がw 「まげ」さんにはいつもお世話になってます。 ・エロ本を使用できるように変更(R18) ・レアアイテム【HAPPA】の追加 これしか興味ないけど(嘘)
ああ、レアアイテム【HAPPA】か。 エロアイテム【HAPPA】かと思った。 HAPPAって、もしかしてまげさんあのMMOやってた人?
今でも、Dutyの新人芸は、はっぱ隊なんだろうか。
It's so easy〜♪
>>937 ol22_for_10005のgamedateフォルダをstalkerフォルダに置いて
ちゃんとOLでゲームできることを確認した後
OL 2.2 + ARSENAL RC1 - 0.1
のgamedateフォルダを上記フォルダに上書き
さらにOL 2.2 + ARSENAL RC1 - 0.1/1.0005フォルダの
gamedateフォルダで上書きしました
付属の追加武器フォルダを入れると
ゲーム起動時に落ちるようになります
XR_3DAがnodvdのやつととりかえてあります
わーいMODスレ伸びてる〜っと思ってきてみればなにこの基地外は→ID:Ggstc9Kx
誰か武器の作り方講座をつくってちょんまげ(武器もモデルのつくりかたも) 無理ならいいけど
すでにあるがな(´・ω・`)
武器モデルに関しては3Dのモデリングやら何やらで別のスキルが必要だぜカウボーイ 国に帰ってバドワイザーでも飲んでな そして武器の設定に関してはWikiにやり方が乗ってるからウォツカ飲みながら一行一行丁寧に記述しな
Vodkaじゃなくて焼酎飲むは
953 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 19:26:57 ID:BUMVFIeJ
まげさ〜ん助けて〜 早速ICP Ver0.6.7β を導入。 夜だったので睡眠機能で「朝まで眠る」なんて 魅力的な単語を見つけたんでクリックしたら落ちましたよ(`・ω・´) 「8時間」を選択しても同様に落ちました・・・。 Ver0.6βを途中から入れたのが原因なのか、マー君!?
次スレ早く来てくれー!
957 :
まげ :2009/01/04(日) 21:06:55 ID:mYAeSEQy
まげさーん、まっさらなSFPS3.02にICP0.6.7βを入れた後で作ったセーブデータ(ニューゲームから始めた) をロードすると落ちるみたいです。こんなエラーが吐き出されてました。 -- [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil -- 他に同じ症状でてる方いらっしゃいます?
959 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 21:36:57 ID:BUMVFIeJ
まげさんありがと〜 ・夜になるとモンスター発生 のパッチを当てたら睡眠できましたぜヾ(゚ω゚)ノ゛ グッスリ眠れました。BlowOutに起こされましたけどねっ って睡眠機能とあまり関係ないパッチだよね・・・?
>>958 同じだ。エンジンのエラーでロードできない。
食い物食いまくってるんだけど肛門ブロウアウトが起きない・・・
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1119: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) ついでに俺もICP0.67β。qセーブが読み込めず。前バージョンは一度も無かったんですけどね。
エロ本使った後の虚脱感といったらw
おお、使用できるようになったのか。 次は、食欲や睡眠欲以外の概念も追加してほしいな。
0.67beta乙。function i_can_fly() ワロタww ところで精製アーティファクトが地面に埋まるのを修正、って 具体的にどこを直されたんです?
>>958 >>963 おれも同じ。メッセージは963さんと同じく 〜\_g.script:1119 と出てる。
ニューゲーム→シドロの前(〜car park達成前まで)で
セーブ&qセーブ どちらもロードで×でした
環境はsteam 1005
上と同じくβ62までは問題なかったっす
968 :
966 :2009/01/04(日) 22:53:12 ID:eGlP5MMs
自己レス。 amk_mod.scriptのamk.spawn_item()の引数 params.pos.y+2 の部分のようで。 なるほどスレ汚し失礼。
969 :
まげ :2009/01/04(日) 22:57:57 ID:mYAeSEQy
>>958 >>960 >>961 >>963 >>967 スマギーチェ。
今回はセーブデータ内に独自の数値を保存するようにしてるので
それが原因かもしれない。
もしかして S.T.A.L.K.E.R. の Ver は皆さん 1.0005 ですか?
俺の環境(1.0004)だと _g.script エラーログは吐くけど落ちないんですよね。
調べてみます。
>>959 う〜ん、何でだ??
>>962 肛門ブロウアウトの実装は次期Verで…
今回はゲロウアウトだけです。
今日は疲れたんでもう寝ます。
グッドナイト ストーカーズ…(´ω`)ノシ
970 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 23:02:17 ID:eH/qPUDy
>>962 肛門ブロウアウトと聞いてガチムチ共がハァハァいいながらトイレに並ぶところを想像した・・・
JOIN DUTY!
sage忘れ失礼
いいゲームだなほんと
974 :
958 :2009/01/04(日) 23:21:20 ID:5x1z4tvJ
>>969 はい、Ver1.0005のパッケージ版です。
お疲れ様です、おやすみなさーい。
1.0004だけど落ちるな。クイックセーブでもタイトルからセーブしても
>>963 と同じエラーだ。
しかしエロ本レア過ぎ。なかなか落とさないな。
1.0004 SFPS3.02+アノマリー回避で以下のエラー [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher] redforest->army warehouseに行く時のロードでSynchronizing中に墜ちる。 同じ現象or同じエラーで回避した人いませんか?
977 :
976 :2009/01/05(月) 01:00:04 ID:97/xXic9
検索したら上にのってました すんません 解決したので自己レス >86 を行ったら割れハウスにいけました。 ですがグレネードランチャーもグレネード弾も持ってないので発生原因が謎です。
978 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 04:48:09 ID:anRzBwNd
<<科学者達が話してた内容によると22〜30時間以内にBlowoutが発生するらしい。場所はMakerdOneHole>>
>>978 おつおつ!
嬉しいことにまたまげパックがでてしまったか…
このゲーム一生遊べるんじゃないかと思えてきた
981 :
945 :2009/01/05(月) 09:04:34 ID:KiFRocPH
>>952 丁寧にURLまで教えていただいて
ほんとに申し訳ないです
返信が送れてしまいましたが全部DL
してからインストールを試してみたいと思います
本当にありがとうございました
まげさん麻酔はモシンナガンに追加してくだせぇ
>>982 GOSUKEさんもそれは難しいとか何とか。
CoDやcrysisとかの大手タイトルもやってないことだし。
前はRO:Oでもやってたのに…いつの間にか無くなったw
SMODの作者は普通に実現させてるからすごいよな。
>>982 COOPはバグがあるからSFPSMODで実装を見送った
HAPPA使ったらすごいことになったwwwww (シドロさんに売らせて買って使った)
958のエラーが起きてる部分はfunction load(npc, reader, ver)の中のif ver >= 7 thenみたい。 そしてどうやら、ここでnilと比較しようとしているのが問題になってる模様。 もしかして、verの値がnilだとかそういう話・・・じゃないよね。
>>987 OL2.2で連れて歩いてるけど、バグって何だろうか?
結構頼りになってる。MAP間移動もしてくれるし(衣装まで変えて)。
まあ正直DutyとかFreedom以外はネタっぽいけどね。
OL2.2で一度連れ歩いた奴は必ず死ぬんだが。 バグってそれのことかな?
>>982 これなんかのMOD?
sourceゲーなのはわかるけども
>>992 SMOD
InsurgencyってマルチプレイのMODもこんな感じのスコープになってる
SMODにこんなスコープあったっけ 確認してみる。サンクス
SMOD Tacticalのほうじゃないかな
>>991 必ず死ぬってどういう死に方だよw
そりゃ不慮の事故って奴じゃね?
付いて来い を選んで連れ歩いてる時勝手に死ぬのか?
>>996 一度別れた後、しばらくして奴を見に行くと必ず死んでる。
何処で別れたかは関係無いっぽい。
>>997 ナルホド。今度じっくり観察してみるわ。
999
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。