今どきmarathonシリーズを語るスレ part9
| ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
| 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
| 別スレでおながいします。(XBLA版はおk?)
∧_∧ ∠__________________
( ´Д`)
) ( ハイ、ハジメマスヨ?
/ └V┘ヽ
| | ゚| □| | / ゙゙
| | ゚| | \ /
_ | | ゚| | ヽつ □||□
|\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ⌒ ⌒ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| |
-前スレ-
今どきmarathonシリーズを語るスレ part8
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1157461574/ 関連情報の補追は、
>>2-10辺りですよ…
UESCTerm 802.11(remote override) 0910 10.31.2337
<報告時間 2794.5.10.31.08.48>
***リーラからの受信***
マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。
まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。
***通信終了***
PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール Return/Enterキーで了解
6 :
UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 14:30:18 ID:cwKxZAbW
ハハホホ!
カカココ!
バン!バン!バン!バン!バン!バン!バン!
アァァァァ!!!
前スレ墜ちてたか……
8 :
UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 08:58:59 ID:1R7GFkh1
∧ ∧
/,( ^▽^) 新スレおめでとうございまーす♪
//\ ̄ ̄旦~
// ※.\___\
\\※ ※ ※ ※ ※ヽ
\`ー──────ヽ
9 :
UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 13:49:11 ID:pDvPChtv
Marathon2の最終面ってどうやるの?
溶岩池から浮上った瞬間モンスターわんさかなんだが…
上手く逃げ回って、各個撃破。
ジャガーノート倒すと爆風でほぼ全滅する。
>>10-11 thx!
とりあえず敵は全部倒したけどその後が分からない…
スイッチ2つとターミナル。
グレネードで2つのスイッチをアクティブにしたけど何も起きないし…
スイッチを入れると溶岩が埋まってターミナルが読めるようになるはずなのだが…
>>13 すまん、両方を作動させるとダメみたいだ。
片方だけアクティブにしたらターミナルに行き着けたよ。
ありがと!
ジャガーノート?
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
ボコボコにしてやんよ
∧_∧
つ≡つ);:)ω・).,,';
_| ̄ ̄||≡つ=つ )
/旦|――||// /| \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |∪ ̄\_)
|_____|三|/
16 :
UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 12:56:39 ID:bWvVPB/r
誰かFISTSオンリーの虐殺レベルでクリアしたやついる?
究極のヒット&アウェイを繰り返せば可能なのかな?
18 :
UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 10:54:58 ID:lhWtO5u9
マラソン1のスフトって超平面的だよな
>>16 ∞だとAcme stationでどうやっても詰まる気がする。
拳銃だけでクリアはしたなぁ
ガッシ!ボカッ!アタシは死ん(ry
殴られてグシャアとなるエイリアンが不憫ではある。
24 :
UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:18:09 ID:lSD/fbkK
Marathon1の23面(?)の溶岩のあるステージがクリアできないんだが。
「Welcome to the Revolution」とかいうやつの右側、変な位置にスイッチがあって押せないんだけど(角度的にグレネード弾が微妙に届かない)
最後のターミナルにアクセスするにはミサイルで大ジャンプするしかないのか?
ミサイルジャンプがシークレットでなくクリアに必須な場面は無かったと思うが
潜るとスイッチがある奴かんしらん。
28 :
UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:03:07 ID:G3sOGG/C
>>27 thx! クリアできたよ
しかし次のステージでまた詰まった…
AlephOne JP と 日本語版のEteral を同じフォルダに入れても、起動したことが
ないんだが、何でだろ?
30 :
UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 19:11:07 ID:+FAMi92J
ハハホホ
∧∧
. <・囚・>
@* )
UU~UU
32 :
UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:54:55 ID:HWCEoFVi
>>32 2chデビューおめでとなんよ
◇
∧_∧ ‖
( ・ω・)つ‖
(っ> ≡つ‖
./ ) ‖
( / ̄∪ ‖
ハハホホ、バシッ!
34 :
UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 23:56:05 ID:OR08DWFZ
32でリンクを張ったものだが・・・リンクが切れたようだ・・・
? 無事落とせますよ?
36 :
UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 22:36:25 ID:+1s+SoYh
早とちりしたーーー!!サーバーがダウンしてただけか・・・
これが若さ故の過ちか・・・ 単なる無知か(笑)
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> age厨はさっさと死ね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /< ・ y::::::ーニハ ,' ,ゝ レリイ二ー:: : ::::ソ ・ ).| .|、i .||
`! !/レi' "''''"" テミ<_・ レ'i ノ !Y!' ・_>シ;テツ"''''"" 「 !ノ i |
,' ノ . !'" シ ) ミ "' .i .レ' .L.'," 彡' 〈 L」 ノ| .|
( ,ハ +ェ=-ー 人! | || ー-=ェっ イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 ⌒ ,.イ ハ レ ル、 ⌒ ルレ レ´
--- イ ミト-- '
AlephOneのmarathonには対戦BOTは存在しますか
対戦BOTというと、エイリアンのこと?
いえ、マルチプレイで対戦できるAIの事です。
ネット対戦面白そうなんですけど、あんまり人見つかんないんで
一人でAIと遊べたりしないかな・・・と
んー
少なくとも私は聞いたことがありません
たぶん無いと思います
マルチプレイの対戦相手並みに動ける程の優秀なBOTは
どうやっても作れないような気が・・・
確かに過疎ではあると思いますが、
ぼちぼち人が集まる時は必ずありますから
ぜひその時は対戦しましょう^^
みはさんの作ったやつにそんなんあったよ!
ミサイルメンとかいうのがでてくるやつ。
>>38-42 元々オールドゲーム故、ここ数年のPCゲームに良く在るBOT機能は無い>Marathonシリーズ
みは氏のアレは、テクスチャー変えてphysicsを設定し直したモノ
エンジン自体が古いからなぁ
当時はDOOMとかと比べると超リアルだったのに
45 :
UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:57:03 ID:TS4/RVX5
>>14 ジャガーノートを目の前で倒して爆発。
体力が僅かに残って「やった生き残った!」と思ったら、爆風で吹っ飛んで溶岩の中に。
フアァァァァ!!!!!!!
っていうか馬鹿真面目に戦わなくてもとっととスイッチ入れてターミナルにアクセスしてクリアできるんだよな。
46 :
UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:06:03 ID:5TY3SItO
ターミナル文章長いから読みきれずに攻撃くらうけどな…
まあ超速連打でクリアしたこともあるが…なんか達成感ないよw
>>46 あるあるw
俺も最初の頃は敵倒せなくてそれやってたわ・・・
48 :
UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:17:20 ID:xBFTxbbs
てか誰かボランティアで日本語訳してくれ!
マジで!
ターミナルが英語だと新規プレイヤーが増えにくい。
ストーリー最高なのに…
もう新規プレイヤーは増えない気がする
ストーリーよりグラフィックとかを求めてるFPSプレイヤーが多いだろうからね・・・
DirectX10ぐらいで動くMarathon4キボンヌ。
BUNGIEさ〜ん
51 :
UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:12:54 ID:YCMZNjQ8
プレステ2とか(無理だな)で発売すれば売れそうな気がする
CRYSISのグラフィックエンジンでリメイクきぼんぬ。
54 :
UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 12:27:44 ID:CzguQvCB
そういえばマラソンって市販のコントローラー使える?
それともキーボードじゃないとダメ?
>>55 やっぱりそのまま挿しただけじゃ使えないかorz
そのソフト試してみるか。
マウス>パッド>キーボード
操作の簡単さ&自由度はこんな感じか…
でもキーボードでマウサーと互角に渡り合えるFPSはマラソンだけだろうなー
マラソンもパッドでやってみたいよな
俺も最近までずっとキーボードだった
ネット対戦を本格的にやり始めてマウスに切り替えたが
≫59
逆に俺は本格的にネット対戦やるようになってからキーボードに戻ったよw
日本人はキーボードの割合多いからね。
それにキーボードでも強い人は強いし、なんかマウスで勝っても嬉しくないと思った。
勝てないけどねw
でも外国人はみんなマウサーなんだよなー
Marathonのマウスすごく使いづらいぞ
なんか動きがおかしくて酔う
てかキーボード+マウス(じぶんはトラックボールだが)じゃないの?
移動はキーボード、照準はマウス。
>>62 いや、俺はキーボードオンリー。
W全身
A左向く
D右向く
Z左サイドステップ
X右サイドステップ
んで、スペースキーで武器発射
結構こんな感じの人多いと思うよ、marathonプレイヤーは
あの無敵のまりんさんとかもこんな感じだったし
64 :
61:2008/12/04(木) 15:11:35 ID:5FYAA8Ng
こんな感じ...だった?
土曜日の10時くらいに...ふふふ...
PCでやるFPSだと移動キーボードで照準はマウスは最近だと普通
360とかパットでやる時はちゃんとアナログスティックが効いてるから違和感はあまり感じなかったよ
でも、Marathonのマウスは違和感がある
本人!?
すいませんうろ覚えで
でも確かマウスは使ってませんでしたよね
俺もマウスは動きが早すぎるというか
どうも使いづらくて
66 :
61:2008/12/04(木) 15:41:19 ID:5FYAA8Ng
ごめん、本人じゃないし俺間違えた
まりんさんはずっとキーボードだぜ
だからまだ「こんなかんじ」
いいから土曜日の10時ね、最新版にしてからきてね
≫61
俺も行きたいw
行けないけど…
≫66だった;
流れぶち割ってすいません。
alephoneで、オンラインを経由しない対戦ってのはできないのでしょうか。
昔のように対戦できたらなぁと思っているのです。
72 :
UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 13:25:46 ID:8EutDibZ
marathonの動画とりたいんだけどいい無料ソフト無いかな?
MacだったらiShowU
っていうか録画する時にHDDが速くないとキツいよね..
>>70,73
すばやいご回答ありがとうございました。
今度ためしてみます。
76 :
72:2008/12/06(土) 13:18:52 ID:IMeXyscm
>>74 すんませんウィンドウズですw
OSはVISTAで
Intel(R)Pentium(R)Dual CPU E2180 2.00GHz
メモリ 2GB
です;
何かいいソフトがあればおしえてくだし><
WindowsMediaEncoder9(フリーソフト)で画面の取り込みでキャプることもできる。設定さえすれば元解像度での動画記録も。
ただしそれなりにCPU早くないとコマ落ちする。PentiumDC 2GHzだとちょっとキツいかも。
>>77 丁寧にありがとうございます!
使ってみたらやっぱり俺のPCじゃ無理があるみたいです;
ニコ動とか見ると綺麗なプレイ動画うpされてるけどみんなハイスペなんですかねw
比較すれば、ね
いいと思うよ。Marathon2のプレイ動画なかったし。
初めの方の動画は音が入ってたらなお良かった。
82 :
80:2008/12/11(木) 16:02:54 ID:0D8fPqE0
>>81 評価ありですw
初めのほうもそのうち撮りなおす予定ですw
出来たらM1A1の動画みたいに綺麗な動画を撮りたいと思ってるんだけどスペックが良くないし
キャプチャソフトもフリーソフト使ってるから汚いんだよね(´・ω・`)
M2かあー
3面ぐらいまでは虐殺でも拳骨クリアしたな。
でもサイボーグは拳骨では絶対倒せないんだよね・・・・
俺あの4面から出て来るロボット(サイボーグ?)は恐怖だったな。
昔デモ版やった時はいつも地下に飛び込んだところであのロボットに殺されてたw
もう死に物狂いでマシンガン打ちまくってさ。
でもジャガーノートはパンチで倒せたぜ。
ジャガーノート鉄拳で倒せんの?ww マジ?
遠くからしか攻撃したことがないから解らんが、あれ宙に浮いてね?
確か一番最初に出て来るやつだと思うんだけど、端の方に3倍ジェネレーターがある所。
そのジェネレーターがある隅っこに行くとジャガーノートが目の前まで急接近して来るんだよ。
ジャガーノートは火の玉打ってくるんだけど距離が近すぎて全く当たらない。
だから拳銃でも鉄拳でも倒せる。(時間かかるけど)
ぶん殴った時の安っぽい効果音が笑えるw
ただ倒した瞬間即爆発するから黄色半分ぐらいまでダメージ食らう。
ジャガーノート殴ると出る効果音て
ハンター殴った時と同じかな?
金属武装系は全部同じ効果音。
必死でブン殴ってるだけに、あの棒で突っついたみたいな音は悲しいな
「コン。コン。コン。コン」って木魚のように虚ろに響き・・・
あんな音たてる攻撃で、なし崩しに壊れるジャガノートやハンターの
安普請っぷりも凄いけど
marathonのターミナルって、文字なのが良かったですよねぇ
あれが音声とかだったら少し興醒めだったかもしれません
まあ今marathonみたく文字を読ませるFPS作ったら批判されるでしょうが
シリアスなストーリーがあれじゃないとよく分からなくなるしあれでいいんじゃね?
拳骨は大好きだ
>>90 実際HALOやった時は興ざめでしたよw
なんかAIが喋ると安っぽく感じる。
元は肉声だし
>>90 > まあ今marathonみたく文字を読ませるFPS作ったら批判されるでしょうが
おっと、Doom3の悪口はそこまでだ
確かにDoom3は文字読めると楽しいよね
でもあれだって音声英語だから、音声が違和感なく聴こえだけで、日本語で吹き替えられたら興醒めだったと思うよ
博士の響く声とか安っぽい感じになっちゃっただろうし
marathonリメイクはして欲しいけど、
デュランダルに音声は当てて欲しくないなw
なんか子供っぽい喋り方とかされたら萎えるわ
光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機ジャガーノート
おまいらグラフィックス設定は「Software」と「OpenGL」どっちにしてる?
Software。
OpenGLはやっぱまだ色がおかしくなったり、
エフェクト出なくなったりが不安定なところ多いみたい。
何も問題ないOpenGLだけど...グラボとかの相性あるのかな
Softwareだと壁とかに近付いた時とかにドットが目立つよな。
OpenGLだとソフトな感じだけど
元祖Mac版に慣れてると逆に滲んでるような感じがして違和感を感じる
>>100 それはもうしょうがない事だろ...そんなこといったらM1A1のミサイルなんとかして欲しい俺がいる
Softwareだと水とかの透明効果ないんだっけか?
したら対戦では不利だな。
おれはOpenGLで問題ないが…
最近のバージョンは出せる。
霧は出せないが。
Softwareだと最近のMOD(Rubicon X, Eternal, EMR-3)が相当汚くなるのが難点
やっぱり好みの問題かな…
さっきゲームパッド買ってきたから、ゲームパッドでマラソンやってみるよ。
105 :
UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 23:41:43 ID:MVYxy15f
M1A1日本語版の音がでネェ・・・効果音もおかしいし・・・
英語版は普通に出来るんだがなぁ
そういや、DisneyやアルカイダのMarathonコピーやってる?
あったなぁそんなのw
URLおすえて!
なにそれ??
懐かしいw
112 :
UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 10:11:25 ID:H/R19mo3
Los Disneysは版権とか大丈夫なのかなw
Marathonでもう出来ないシナリオとかあるのが非常に残念でならない。
個人的に、この前発見したApotheosisがおもしろかった。
113 :
UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 19:04:14 ID:bzG7Hlx7
Apotheosis...演出が工夫されてて、遊んでて何かドキドキしたなあ。。。
なんかシナリオマップ作りまくってた昔を思い出すなぁ…
こないだPforge?ダウンロードしたけど使い方がいまいちわからんorz
地球語でおk
日本語で思い出したけど、ゲーム中に日本語が聞こえたな
「ちょっと待ってよ〜」て
俺はデュランダルよりティコのほうが好きだ
I AM TYCHO!
英語版しかやってなくて、しかもTerminalの英語を読む気が全くないから
何にもストーリーが解らないままクリアしたのは秘密だ。
うーんアテインさん!頼む!
120を救ってくれ!w
一応アテインの日本語版は三部作クリアしたけども
割と理解できたのは2までで
infinityは正直ほとんど分からなかった
っていうかストーリーあるの?あれw
あぁ、またやりたくなってきた
自分はRubiconがよく分からなかった。
でも、あの静寂の雰囲気は素晴らしかった。
Inifinityは
2の終わりでタリジーム発射
ロウォンのワークンカクンター(だっけ?)解放
世界破滅
ジャロ(?)の力でM2以前へ戻される
歴史修正でM2を黒歴史化
何とかジャロの力でワークンカクンターを封印
スフトは新天地へ出発
と言う流れだったかな
すげえ
良くわかったなー
誰かマラソン関連のAA貼ってよ!
あのmarathonのマーク作れる人おらんかな?
一応HALOにもちょろっと出てるし
あんなん誰でもつくれるのでは?
129 :
UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:13:19 ID:3PaZTx1N
Win2000でマラソン2をやっているのですが
チートソフトは存在しないのでしょうか
体力増強して打ちまくりたい(><
131 :
UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 23:11:00 ID:3PaZTx1N
どうやら標準でついてるようですね
自分には理解できないのであきらめたっす
サンクス
ゲームのScriptフォルダに
<marathon>
<cheats on="true"/>
</marathon>
とだけテキストで書いたファイル(名前も拡張子も何でも良かったはず)
を入れておけば、チートできるようになるよ
RUBICONで質問なんだけど
サリンジャー編のCore Warsっていうステージは、
チップ拾って挿入したら、次どうすればいいの?
Marathon∞のVidMaster Challengeってどうやるの?
最近はじめたけど面白いねこれ。
ところで、初めのファンタジーのダンジョンみたいなのは何なの?
シリアスなストーリー物なのに、着艦した宇宙船からスタートではなくて
最初意味がわからんかった。というか今もわからんw
>>139 オリジナルのMarathonには無かったぞ、あれ
Marathonの前の作品の名残じゃないか?
っていうかM1A1にはなぜかあの気持ち悪い4本足の奴が隠れてたりする(戦えないけど)
オリジナルにはいなかった、これだけは言っておく
Marathonの前の作品「Pathways into Darkness」だな
オリジナルではドアの所、ターミナルの手前で始まってたよな。
>>140 あの4本足の化け物、どっかの面のシークレットの、ワープでしか行けない細長い小部屋にも
いてびっくりした & フルボッコにされた。オリジナルのMarathonで、あの小部屋にいた敵って
なんだったっけ・・
あとあの化け物、戦えるし倒せるよ。
>>140 あったけど、シークレットだったんだよ。
Marathon2の一面にはMarathonを模したシークレットがあったしな
カ カ コ コ
、__,
i ・ i
ヽ `ー´ ノ
i ・`i i´・ i
`ー o o `ー
148 :
139:2008/12/30(火) 10:15:01 ID:gKfQGuPJ
遅れましたが皆さんレスありがとうございます。
結局オリジナルにはなくて、M1A1で追加されたものだったんですね。
>>146 結局ファンサービスみたいなもんだったということですね。
Pidもmarathonクリアしてからプレイしたいと思います。
あの最初のスキンヘッドの謎もとけるかな?
Pid面白くないぞ
PidはM2に入ってきた体験版で遊んだが、
操作性の悪さで三分で挫折した記憶がある。
>>146 >Marathon0ともいうべきやつ
トリロジー持ってたのに、今日までその存在に気づいてなかった orz
アリガトンです。
CD-ROMを6年ぶりにひっぱりだして、Classicでプレイしてみた。・・・ショボいw
以前にM1A1で件の追加マップをプレイしたときは「動きもヘンだし、ひどいマップだなー」
としか思わなかったけど、あの動く歩道みたいなスィ〜っとした走り方って、
開発途上版の動きを忠実に再現してたんすね
152 :
UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:29:39 ID:f9x6S0X5
年越しマラソンやろうかな
今年もよろしく! 対戦わっしょい!
あけおめ
>>149-150 面白くないのかよw
でもそこまでいわれるとたしかめてみたくなる罠w
orz
Marathon : ResurrectiontっていうUT99のMODやってるけど結構面白い
プフォール族がかなり手強いんで面食らったよ
157 :
134:2009/01/07(水) 19:04:35 ID:tNSabB3/
pidは眠れたりしておもしろかったけど、英語しかないのが残念。
あと敵がめっちゃ強いw
お、これは・・・
そういえば核爆弾を設置する為に降下した部隊で、
一人降下に失敗してはぐれた人間が主人公でしたっけ?
寝たりアイテム拾ったりはRPGっぽい要素でしたが、
どんな風に再現されてるんだろ
っと、よく見ないで申し訳ない
本当に作られたんじゃなく、ネタね・・・
道理でDOOM3っぽいと思ったw
>>160 そうそうw
…コレをBungieが造った当時は、たまたま『密林の古代遺跡+異星人』
という設定でユカタン半島を選んだっけ
そしたら、近年になって(隠れ設定の通り)白亜紀時代の
『巨大衝突跡』が見つかった訳でw
なんという予言w
ユカタン半島のアレ、そんなに近年になって発見されたものだっけ?
165 :
UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:43:35 ID:qmQYtvqY
∞は敵味方が入れ替わりまくってよく分からないな
まさに混沌
チートでプレイしてみたいんだがMML?についての知識無いと出来ないのかな?
>>132 >ゲームのScriptフォルダに
Scriptフォルダ見当たらないんだが俺がおかしいのか?
>>167 オリジナルのように『physicsファイル』改造して、みたいな簡単さではないからなぁ…w
…Infinity系のMapの場合、physicsファイル埋め込みだから、一度分解しないと無理だけどw
>Scriptフォルダ見当たらないんだが
AlephOneのようにFolder入ってないかも
新規で作れば良かったと思うけど、どこかに『cheat file』
みたいな名前でテキスト同梱されてなかったっけ?
報告
英語版Forgeのリソース"finf"の128番("Game font")をResEdit開いて
Font NumberとFont Style全て0にすると
日本語ターミナルつきのマップファイルをマージしても
フリーズしないようになる。(DTBで見た限りはちゃんとマージできてる。)
日本語版Forgeを持っていない人は試してみて。
) ,. '" !ヘ/:::/、
___ _l⌒l_ / ハ, __i i:::::>! ',
(__ ) (_ _)l⌒l / /'! ハ /!二_ハ i´ | ハ
_/ / / / | | ___ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! !
(__ ) __ (_/ l⌒l `ー' / ヽ i i イ「ハ !__,リ ノ | /| |
/ /(___) | l_ │ .○ /ヽ | /.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
│ │_ ( ○ _) 丶_/ / / レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
丶__) `─' `ー' |7! i ! u / /! |
_l⌒l__ /⌒ヽ /⌒/ .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
(_ \\ | /⌒ヽ_/ / ̄レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
/ / ̄ヽ | `ー'(_/\ / r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、
(_/ / / `ー' ハ /ヘ__/// ヽ
ResEditとか懐かしすぎる。
ResEditってターミナルピクチャ管理できるヤツでしたっけ?
>>172 Classic環境以前で、アプリハックに必須のApple謹製リソースエディタ
…リソースデータを解読するパッチも、技術さえあれば作れるw
試用期間の切れたRealBASICをResEditでごにょごにょして使い続けてたのは良い思い出。
小学生だったのによくやるな自分。
ResEditってwin版あったけ?
あるわけねーべ
178 :
UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:11:20 ID:8RD47Sxj
ルビコンって∞より難しい?
179 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 16:13:13 ID:J5IGcWpJ BE:975596393-2BP(2537)
なんぞ
帰れ
うーんRubiconの方が難しいかなぁ
Infinityより大きいMAPが多かった気がする。
それでプフォール達がワンサカって感じだったかな?
ただInfinityほど複雑なMAPではなかったかな?
まぁInfinityのMAPが異常すぎるんだけど
蛇足だけど、シナリオが凄く長くてシリアス
んー∞の方が難しかったかもしれない
連投スマン
やっぱりRubiconの方が難しい
レスthx
ルビコンやり始めたんだが早速行き詰まったorz
「到着」の最初のステージ、ハハホホが無限増殖するやつなんだけどクリア方法が分からない…
Rubiconの攻略サイトとか無いのかな?
それと日本語版だと全部文字化けしてしまう。これじゃレベル選択もできない。
英語版はどこかに無いものか…
ResEditなつかしい
Data何ちゃらでバイナリいじって連射速度、体力とかいじって遊んでた
音取り出して生音を再生してた
マグナムの音結構重低音なんだぜ
スポイラーは無印版のだから食い違う所があるかも
あと一面はプフォール達を倒してもキリがない。適当に逃げ回ると床に亀裂があって
そこから先に行けたはず。
自分も一面はスポイラー見ても良く分からなくて時間がかかった。
WinのAlephOneでマップ編集って可能?
AlephOneじゃできんだろJK
ああ、あの立体感のあるパッケージが懐かしいよう
PSPでマラソンできるらしいけど調べても分からないです
誰か詳しい人いないですか
>>192 おお!!
ありがとうございます
CFWあるんで早速見てみます
pspでできるんかよ。。
操作性大丈夫なのかね?
195 :
UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 20:05:08 ID:WNkG9ind
チートしてやってるんだが面白いね。1面からミサイル使い放題。
SPNKRジャンプもやり放題。
PSPでプレイできたので感想
・画面が汚い、携帯機なんでしょうがない
・下の弾薬とかの文字は見えない
・操作がしづらい
操作変更ができないのでアナログパッドが使えず十字キーで移動なんでカクカク移動・・・
音が汚い。ノイズにしか聞こえない
・画面が小さくて見ずらい
ぐらい
まぁおもしろいんで操作性以外はなんとかなります
教えてくださった方ありがとうございました
197 :
UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 01:57:42 ID:zkCesG3G
PSP版のAlephOneなんかあるのか…
198 :
UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 01:42:21 ID:EC43Vvuw
漏れPSP3000だからできない
ガジェット好き多そうだな、このスレ
かなり過疎ってるけど
MarathonREDやったんだがクソゲーすぎて吹いた。
ってかHUDの表示(残弾数の)がバグってるのは仕様?
202 :
UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 18:15:28 ID:zlhkJvIp
MapEditorOne 使い方わかんねーorz
203 :
UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 19:20:14 ID:IdmtRdgX
>>202 ひたすらMarathonのマップを作るスレの「118」辺りを見てみよう
結局orzだけど
RubiconXって全部で何レベルある?
だいたい30面くらい
>>205 もっと多い。細かいのを合わせて合計83レベル。
大きく分けて、プフォール編とサリンジャー編がある。
キメラ編:9レベル
Hairy Legsの最後でボタンが押せたかどうかでサリンジャー編とプフォール編に分岐。
サリンジャー編:26レベル(隠しステージ含まず)
Revenge of Lysol Ladyで、来た道を戻るとプフォール編Rozinante Vへいける。
プフォール編:24レベル(隠しステージ含まず)
Deep in Aardvarksでキャロウェイ救出成功するとサリンジャー編のRozinanteIVへいける。
The Ascension Factorで来た道を戻るとサリンジャー編のRozinanteIVへいける。
ティコ編(隠しシナリオ):12〜16レベル
プフォール編のRozinante IXか、サリンジャー編のRozinante XIでティコにあげる、素敵なアップリンクチップを間違った場所に突っ込むといける。
The Descension Factorで、来た道を戻るとHairy Legs(サリンジャー編、プフォール編分岐前)に戻れる。
ああ、用意されたのレベル全部って事か
Rubiconクリアはしたけど
さっぱりシナリオ分かんなかった・・・
VistaでOpenGLモードにすると画面真っ暗で何も映らないのは仕様?
それともグラフィックドライバがいけないのかな…
>>209 むしろ、Vistaの方が安定する始末。(日本語版1.2使用時)
OpenGLモードにしても終了しない。たぶん、ドライバが原因と思われ。
>>208 かいつまんで説明すると・・・。
キメラ偏:
激戦の末、プフォールの惑星に墜落した宇宙船キメラに飛ばされる。
人間軍の指揮官であるキャロウェイを助けるためにキメラのあちらこちらのセクターを回る。
プフォール偏:
プフォールに捕虜にされてしまったキャロウェイの救出から始まる。成功するとサリンジャー偏へ。
失敗するとそのままプフォール偏続行。
人間軍の先発隊としてプフォール軍の最前線に借り出される。ネチネチとゲリラ戦。
最終的にプフォールの高等評議会に一人乗り込むのであった。
サリンジャー偏:
人間軍側で宇宙ステーション「サリンジャー」の一角の会社「ダンギ」で何かを嗅ぎつけたデュランダル。
そこでは、ダンギとプフォール軍との間で恐ろしい裏取引がされていた。
ダンギの暗部を知った主人公はプフォール軍に売り渡されてしまう。
なんとかプフォールの監獄を脱出した主人公は、デュランダルとともに、このウィルスが放たれないように
ダンギに妨害工作を行うが、予想もしなかった強敵にあうことになった・・・。
ティコ偏:
果たしてデュランダルは正義なのか?
自由になったティコがデュランダルの真の目的を問う。なぜ、サリンジャー偏で研究員は連れ去られたのか?
サリンジャー偏におけるデュランダルへのアンチテーゼともいうべきシナリオ。
ちなみに、夢パート(スフトの電光が漂うマップ)での「彼女」などの単語は、
Marathon1のラストのリーラによる主人公の設定や、Infinityの夢パート(Electric SheepとかWhere Monsters in a Dreamsなど)に
対応します。
ついでに・・・
プフォールとの戦争終結後、プフォールの惑星を制圧した一部の人間達は、
プフォールと組みIFCを名乗りUSECに反旗を翻した。
→Marathon Squadronに続く。
>>209-210 うちもXPよりVistaの方が安定してるな。
しかもOpenGL系は(悪い方に)定評のある
インテルのオンボ(GMA X3100)なのに。
これを機会にMacに買い換えなさい。
213 :
biginer:2009/02/28(土) 16:30:53 ID:mJ0mJjro
M1A1のレベル22:Pfhoraphobia がクリアできません
敵が残ってるんだか、何かスイッチを押すのか
知ってる方教えてください
できれば、見つけにくそうな敵がいればその場所も教えて
>>213 俺もそこ詰まった
だから、そのステージをMapViewerで見たら
ミッションタイプが「皆殺し」と「探索」だったのよ
それで、
>>214のリンク先のマップで言えば
自分は「B」の隠し部屋をまだ探索してなかったから
そこも入って、窓の前に立ったら
無事テレポート・・・
だったような気がする
たぶん、隠し部屋まで探索しないとクリアにはならない
おかしくないか?
217 :
UnnamedPlayer:2009/03/01(日) 13:13:08 ID:7vG5sv8p
>>216 そうだったのか!
ってか
パターンバッファあるよ(隠しだけど)
そのステージのスタート地点の後ろの壁
模様は壁だけど、そこでアクション押したらセーブできた
自分のはね
(M1A1-SE v1.6.1Jってやつ)
218 :
biginer:2009/03/01(日) 15:02:22 ID:HMC7JDkU
皆さんご協力ありがとうございます!無事次のステージいけました
>>217 自分もセーブできました
ちょっと質問
Eternalの日本語版はWindowsで出来るよね?
だとしたら
中に入ってる「Images」と「Maps」と「Japanease_Text_Strings」ってやつを
別のシナリオに突っ込むって事?
220 :
219:2009/03/01(日) 16:13:59 ID:7vG5sv8p
せっかく質問したのに出来てしまった・・・
スマン
答えなくて良いよ
221 :
UnnamedPlayer:2009/03/14(土) 21:09:56 ID:YyLNuaX2
>>220 どうやって出来たのか書いておくといい人なんだが。
222 :
220:2009/03/15(日) 12:09:52 ID:N3Z/3djf
>>221 http://source.bungie.org/get/ ↑こっちの本家からEternalダウンロード
日本語版ダウンロード
日本語版の中に入ってる「Images」と「Maps」を本家のやつと入れ替え
Japanease_Text_Stringsをつっこむ
これでターミナルは読めるようになった
ただ、下の武器とか弾薬とか表示されてるところは英語のままだけど
ターミナル読めるから満足
ほかになんかあったら教えて
223 :
UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 18:15:24 ID:fnRlR+2G
なんでMarathonってこんなにマイナーなの?
もっと評価されても良い気がするんだがな。
ここまでサードパーティ製のマップが開発されてるゲームは他にないのでは無いか?
超メジャー
> ここまでサードパーティ製のマップが開発されてるゲームは他にない
たくさんある
doomとかのid Software製のソフトには知名度は劣るとが十分メジャー
古いゲームなのに公式サイトも存在してるし。
サードパーティのもRubiconやEternalとかクオリティが凄い
HALO知っててもmarathonは全く知らないって人はいっぱいいるんじゃないかな?
きっとそういう事を言いたかったんだろう
新作が出てない以上は仕方ない事だけどね
ストーリーの完成度が高いよな。
もっとMarathonを広めたいものだ…
(英語版しかやってなくて、しかもTerminalの英語を読む気が全くないから
何にもストーリーが解らないままクリアしたのは秘密だ)
ワザップにMARATHONの追加要望出したら
「日本国内で発売されたものではございませんので、
大変申し訳ございませんが、ご希望頂いたリクエストを承る事はできません。」だって
あれ、国内で発売されてないって判断されたの?
残念
ピューーン
ターラターターラターターラターターラター
えぶそぐそん〜
Marathon2の曲が脳を直撃!
Macですがいまだに何ひとつ日本語化に成功してません
バージョンによって起動可能だったり出来なかったりは有ったけど……
2以降よりも初代の雰囲気とが好きなんだが…
そんな人居る?
初代のショボイ(褒め言葉的に)システムがたまらん
ノ
235 :
UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 13:48:28 ID:rlzkHm9i
おお
必死に解析したがintelMACで日本語化出来ない・・・
WINでは出来たよ。
236 :
UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 13:56:40 ID:eQ1Jy2J4
日本語版トリロジーBOXを手に入れたのでインスコしてみた
そしたらM2だけ、メニューは日本語なのにターミナルが全部英語だったOTZ
なんで?
237 :
UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 14:08:26 ID:rlzkHm9i
MARATHON未だに現役で話題が出るのに感動。
10代のころよくMACかついで先輩の家に集まったもんだ・・・
>>234 ハハホホ!(挨拶)
>>237 別の用途でもAppleTalk繋げたらデフォでマラソン。
キーボードでゲームやったこと無い人も夢中になってた。
ん?翻訳と日本語表示対応化の話が混ざってないか?
241 :
UnnamedPlayer:2009/03/23(月) 20:01:21 ID:nXhyHdAy
ハハホホ。
こちら235だが、
>>239、インテルMACはどうやら駄目そうだ。
あきらめる事にした。
今時MARATHON新規参入する友人がいるので、その友人に是非とも日本語でプレイ
させてあげたかったのだが・・・
>>239、ターミナルは英語ではなくて、文字化けではないか?
MAPが日本語版で、本体が英語版だと文字化け。
MAP自体が英語版だと英語表示だったと思う。
>>236よ、俺もトリBOX持ってるがそんな事無かった気がするが・・・
今やMACOS10、コンパクトプロで圧縮保管してたマラソンが解凍できねぇ・・・
泣ける
sourceかなんかでmarathonのTC作ろうよ
こんなスレあったのか
当時エロゲしかやってなかった俺に
MAC持ちがmarathonで対戦の面白さ教えてくれたのはいい思い出
素手でぼこぼこに殴られてたけど
たしか体験版はセーブできなかった仕様だと記憶してる
出来たよ。面数は制限されてたけど。
>>243 当時からエロゲって、お前どれだけのハードコアキモオタだよ
FM-たうんずで同級生2
MACでMARATHON
MACでMARATHON略してMACARATHON
みたいなページが昔あったのを思い出した。
ところで誰かインテルMACのOS10で日本語化成功した方いる?
もういっそX11&ミクインストーラーでWIN版動かすってのを今度
試そうと思うんだが。
やっぱりMACでやりたくてな。
失敗した人ならここにいます
頑張ってください
久々にボブ満載の虐殺ステージ作って遊んでみたw
エディタの使い方とか割と覚えてるもんだな
254 :
UnnamedPlayer:2009/03/28(土) 01:28:06 ID:kuFhke1L
チートを教えて下さい。
ALEPH ONEでMARATHON 1をやってますが、11面だったかな?
BOB-B-Qで一般市民BOB?
弱い、弱いぞ
BOBを無敵にしたいのでお願いします
BOB-B-Qでボブを殺さないでクリアすると、なにかイベントとか起きるんだっけ?
ターミナルのメッセージ変わるだけ?
おお
>>251 Logue殿!!
こちら249っす。
いつもいろいろ参考にさせて頂いてます!
散々サイト見させて頂きました。
この場を借りて日ごろのお礼を言わせて頂きます。
やはり成功者はいないのですね・・・
私も勉強して出直して来ます。
>>257 でもさ、Leopardじゃ動かないんだよね。
なんでだろ。
I am 256
インテルOS10.4にて動作確認。セーブもターミナルもOK。
これからインテルOS10.5で動作チェックに入ります。
ただ今入った情報によると
10.5ではやはり動作しないようです。
10.4と10.5ってそんなに差があるんか・・・
ワシ本人は10.5持って無いのでこれ以上の確認は出来ません。
シクシク
ookawa_mi氏、感謝します。うちのMAC
では出来ました!
ヨッシ!
Leopardで日本語まらそんしたいよーーー!!
ワタシャ先週末友人に、結局吸い出したターミナルを全部ワードにまとめて
A4に印刷して、
「ターミナルアクセスした時のIDと照らし合わせて読んで」
って言って渡してあげました。(M1A1JP)
これはこれで。いや、やっぱりきついか。
Leopardだと、どんなエラーがでるのかログ出せるのは当分先になりそうです。
誰かログ出してあげて(T-T)
私の場合自宅にLeopardが無いからな。。。
263 :
UnnamedPlayer:2009/04/01(水) 12:52:31 ID:HwbZqn9K
Marathon2は最高、異論は認める
2くらいが自分にはちょうど良い、とは思ってる
ログって、アプリケーションが突然終了した時のバグレポートでいいの?
一応晒しておきます:
------------------------------------------------------------------
Process: AlephOne [860]
Path: /Volumes/AirForce/Marathon/AlephOne/AlephOneJP.app/Contents/MacOS/AlephOne
Identifier: org.bungie.source.AlephOne
Version: 0.21.2 (20081226)
Code Type: X86 (Native)
Parent Process: launchd [111]
Date/Time: 2009-04-02 15:51:54.791 +0900
OS Version: Mac OS X 10.5.6 (9G55)
Report Version: 6
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000002, 0x0000000000000000
Crashed Thread: 0
Dyld Error Message:
Symbol not found: _libiconv_open
Referenced from: /Volumes/AirForce/Marathon/AlephOne/AlephOneJP.app/Contents/MacOS/AlephOne
Expected in: flat namespace
------------------------------------------------------------------
libiconvがないとか言ってるね。
設定変えてリビルドしたやつアップしたからそれで試してくれる?
ヤフーアク禁状態で携帯から書いてるから、これ以上はウィキの掲示板でないと返事はできない
OSXなんだけど日本語版RubiconでLANでCo-opやろうと思ったんだけどその項目が無い件
最新版だからかな?
おおおおお
ookawa_mi様
Logue様
とうとうOS10.5で動いたと報告が入りました。
今期よりmarathon初参入の友人から、
感動で涙出てきた、って喜びのメールが来ました。
俺にも技術があればな〜。
マジ感謝します。
実家に帰って古MACから昔作った対戦MAP引き出して来ようっと。
動いたーーーーーーーーーーーーー!!!!
きたーーーーーーーーーーーーーーLeopardでまらそん!!
まじ感謝します!
MarathonWikiに動作報告とかしたほうが良い?
どのスレッドに報告すればよいかな?
規制解除記念カキコ
現在win版のリビルドも行っているのだが、なぜかerrnoが見つからないと怒られる。
もうすこしかかりそう。
p.s.
mac版ビルドは訂正版でいいのかな?自分はforge/anvilが動かない10.5にする予定は当分ないですが
ookawa_mi様!ありがとう御座います。
mac版は、訂正版でマックミニOS10.4、
マックブックOS10.5共にインテル共に動作確認が取れました。
訂正版でOKです。
予断ですが
実家のパワマックG3(DT)
久々に起動したらサッド2連発。やっと起動。
コンパクトプロで圧縮してあったマラソンを解凍したら・・・
2のMAPだけねぇ(笑)ショック。
代わりに当時自分が作った、敵がねこじるうどんの猫になってる
MAPが出て来たよ。背中にアセチレンしょって火炎放射器で
攻撃してくるの。
なぜか音がズレてたりしたけど懐かしかった。
ねこじるマップうp!
Sad Macなんてここ数年見てねえなw
277 :
UnnamedPlayer:2009/04/07(火) 21:15:38 ID:/YH1O207
AlephOneがゲームパッドに対応してくれればなぁ…
いちいちJoyToKey立ち上げるのが面倒い
初marathonでM1A1を日本語化したいんだけど、
ファイルが沢山ありすぎてわからない。
とりあえず英語版はM1A1.zipを解凍したフォルダへ
AlephOne-20081226.zipからexeを移して起動できた。
これが英語版の最新版だよね?
次に日本語化なんだけど、M1A1-Jv1.6forSDL.zipをダウンロード。
M1A1-SE v1.6.1J.zipが修正ファイルで上書き。
M1A1 Tracks.zipを入れると音楽が鳴る(何故か鳴ってないけど)
これで日本語版での最新になるの(2004年5月)?
AlephOneJP.zipを見るとopenGLで日本語が使えるらしいので導入しようと、
とりあえずreadMeの利用方法2を実行。
しかしオリジナルファイルに上書きと書いてあるけど、
何がオリジナルファイルなのか解らない。
M1A1-SE v1.6JとM1A1両方で試したところ、
M1A1-SE v1.6Jのほうでlibpng13.dllとzlib1.dllを足せば起動できた。
試しにプレイしてみたらopenGLで日本語が読めた!
うーん、しかし最新版(2008月9月)でできないかなぁ?
試しにM1A1にM1A1-SE v1.6J内のdllをコピー。
AlephOneJPからexeとdllフォルダ内とfontフォルダ内のファイルもコピー。
一応これでAlephOneJP.exeは起動する。英語のままだけど。
M1A1-SE v1.6Jから日本語のデータをコピーしたいんだけど、どれだろう?
M1A1 Imagesに.imgAを付けて上書きでできた。
ってこの段階でAlephOneJP.exeを起動してもバージョン下がってる。orz
最新版で日本語は使えないんでしょうかね?
みんなM1A1-SE v1.6Jをそのままプレイしてるんですかね?
最新版だと最初のダインジョンみたいな所で4本足が出てこない、
キーボードからマップの拡大縮小、ボリューム音量の変更、その他グラフィック設定など
結構、変更要素があるみたいなのでとても魅力的です。
ん?
実行するだけならexeとdll(不要かも?)とfonts.ttf(うろ覚え)を
シナリオのあるファイル(Scriptsフォルダのある階層)につっこむだけ。
上書き云々は自分でビルドしたい場合ね
>>278 何をしたいのか良くわからないが、
M1A1-SE v1.6J
2007-12-05版AlephOneJP
この組み合わせ以外で日本語1をプレイする方法は、
自分でビルドする以外存在しない筈。(旧バージョン除く)
がんばって知識つけてビルドしてくれ。
俺には遠い道のりだ。
281 :
Logue ◆grDYeooZwg :2009/04/11(土) 22:47:46 ID:0dCBJs89
ちなみに突如英語版の話にそれて申し訳ないんですが、
ルーターに無線接続してる友人がAlephOneで
ネット対戦JOIN出来ないんですが、無線だと駄目だったりしますかね。
ps.そのうち私対戦鯖役やりますんで、いつか皆であそびましょー!!
対戦しよー!
対戦しよー!!
Leopardで初めて日本語版M1A1を体験してようやくクリアーした
開発の皆様本当にありがとうございました
286 :
UnnamedPlayer:2009/04/22(水) 13:04:36 ID:T02fLc3a
Marathon2オモレー
287 :
UnnamedPlayer:2009/04/22(水) 21:18:45 ID:ZUjPvAYc
以前久々にこのゲームをやったら、3d酔い半端ねー
Marathon2の曲を着うたにしてる漏れって…
289 :
UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 12:43:32 ID:gGrC3pYl
Celeron540(1.86MHz)/GL960(gmaX3100)の低スペックVistaマシンで三部作クリア
しました。
DurandalとInfinityはHi-ResolutionのTEXTURE入れてOpenGLの設定ほぼ最高でプレイ
したが、コンクリートっぽい壁が濡れた石壁に変わったり、目の前のテクスチャが単純な
モザイクにならないのには驚いた。快適にプレイできたと思います。
Durandalはゲームバランスも良く見晴らしのよいマップも楽しかったのですが、私は
Infinityのマップの広さとやや難解なところに魅力と達成感がありました。しかし、なんと
いっても「このPCで動くもんなのか?」と試しにダウンロードし、恐る恐る洞窟をさ迷った
M1A1が最もミステリアスな体感がありました。
「も〜Marathonやることもないなー、ほかのタイトルも目新しい所は少ない様だし」...と思って
いたのですが.... 四度目のAlephOneで走り回ってます。(ドラクエのテーマが流れるマップのあるやつです)
>>289 デュランダル:
もちろん、「Marathon Rubicon X」もクリアしたんだろうな?
あれを全ルート(サリンジャー編/プフォール編/ティコ編)クリアしないで
やり尽くしたなんて言ってる奴は、まだまだ$%!(&(%'}?*~だからな。ハハハ。
291 :
UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 19:47:58 ID:AGBEUyBm
---通信終了---
現在、中世(ウフフ)--原始(ウホッホ)にとびました。
Infinity--(最終面は達成感なかったな〜空中マグマ回廊/洞窟マグマ横溢のマップが最終面
だったらよかったのに)--に比較して、Rubiconはなにか特筆すべき面白さはありますか?
Red と Eternalは2面までためしてみて、意欲つづかないかも・・・と、脱落しました。
Rubiconは適当にダウンロード(Trilogyのサイトでなく)した為か、1,2分で強制終了し
てしまい、なるべく新しいストーリーのものを求めて、Excaliburを始めてしまったわけです。
風景のtextureは綺麗ですが、動くobject(いやtextureですね)はアラいのがちょっと不満。
個人的には、ロードランナーの様に穴を掘るしくみあったらなーとおもいます。Infinityで
追っかけてきた鉄人wがちょうど1blockの凹みに落ちて、でられないw・Plasma光線?も遮ら
れるのをみて、思い出したんです。
EXCALIBUR Morgana's Revenge は雰囲気がMarathonとは異なるので、結構違和感アリ
で楽しんでいます。キモかわいいチビキャラが足元までっ...みえないっ...aaaaah
杉山コウイチさんにおこられないのかな〜
最近AlephOne更新されてないな…
>>294 ストーリーが凄いの? それともマップ?
デュランダル:
全部だよ、ぜ・ん・ぶ。とにかくやってみな。
何か問題が起きてゲームできないときは…、残念だったな!
***通信終了***
rubicon文字化けしちゃうんだよなー
299 :
UnnamedPlayer:2009/04/27(月) 22:14:17 ID:Hqv/VBpu
MarathonEVIL、14レベルで進まなくなっちゃった。
あのスイッチがたくさんある部屋…
やっぱカカココがいないとどうもマラソンっぽく思えないんだよなあ
>>301 >サリンジャー編がクリアできないバグがあるので
マジか!最後の面3時間ぐらいやって攻略読んでも
全然わかんなくて途方に暮れてたわ・・・
ありがとう!
ルビコンXのサリンジャー編/プフォール編/ティコ編の分岐点って何面?
MarathonWikiに載ってるよ
306 :
UnnamedPlayer:2009/04/30(木) 10:37:54 ID:P9dUryXV
HiResテクスチャってどうなのよ?
Durandal,Infinityには入れてやったけど、やや無機的な世界が有機的(滑らか、砂っぽく無い、濡れている)って感じになるな。
特に間近では、はっきりのモザイクでなくややピンボケって感じできれいで見やすい。OpenGLモードのみ適用可能。
武器は綺麗なプラスチックのオモチャみたいでリアリティー減だけど小さくなるので視野が増える。
M1A1では、画面設定のなんかのチェック(忘れた)入れたまんまでOpenGLで真っ暗になって、このノートじゃ無理と勘違いしたまま
Software(Direct3D)モードでクリアした。残念。
Marathon2SEやったことある人いる?
マニアックな質問なんだけど
Marathon1のHabe Quiddamというレベルで入手できる
「エイリアンのエネルギー変更機」
ってどういうアイテムなんですか?
スフトからのプレゼントというけれども、どうやっても使えないw
それともストーリー上で必要なアイテム?
ミス!
「エイリアンのエネルギー変換機」
でした。
Windows版だけど、「アイテムを使う」という行為が無い。
エネルギー変換機は攻撃したらはじけた。
必須アイテムではないとおもう。
Eternalの6面は詰まる可能性がある
REDはバグ多すぎ。
突然AlephOneが落ちたりする。
それと敵に対する当たり判定が厳しすぎる。
作った人が設定し忘れたか。新キャラ作った時に当たり判定や弾の発射位置の
設定ってよく忘れる。通常の大きさのエイリアンを巨大化した
マザーハンターに変更したときも、胸の辺りに当たり判定が無かったり
肩から弾を発射するのに、腰から発射するように見えたり。
設定は数値入力だし、実験して試してこれくらいでいいか‥となんとなく適当。
最近16:9のフルHD液晶が流行ってるけどAlephOneはフルHD解像度で動くの?
だれかレポ頼む
317 :
CLIQUE:2009/05/07(木) 11:50:07 ID:1FlfmHtq
4忘れようMARARTHON
>>316 解像度下げればプレイ可能だろうけど、そのままだとたぶん無理。
319 :
UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 12:21:47 ID:N49FqcUk
>>318 thx
友人はWUXGAでなら動いたらしいけど…
仕方ないからSXGAのディスプレイをAlephOne用に繋げて置くか
>>316 動くことは動くがものすっごく見づらい。
>>320 ワイドだと超横長か…
HUDを非表示にしたらましかな
REDのモンスターに化けた後強すぎてカオスなんだけどw
しかし壁の近くとかで打つと必ずAlephOneが落ちる。
これじゃ話になんないよ…
323 :
UnnamedPlayer:2009/05/08(金) 06:51:50 ID:mgPl4/L6
ハハホホ
小学生の甥にMarathon2やらせたらすっごいはまってた。
Marathon2やらInfinityやらは日本語化されないのかね
自分でやればいいんだけど語学力なさすぎで悲しい
製品版は日本語化されてたよな
329 :
Logue ◆grDYeooZwg :2009/05/10(日) 23:45:53 ID:lJVA8i7F
もし漏れに優れたオツムとデザインセンスとプログラム能力があったらMarathon4を作りたかった…
そういえばMarathonって階段はあっても斜面はないね
細かくして斜面を表現すると、無駄にポリゴン数が増えるからいやなんだよなぁ。
今のPCはパワーあるからできなくもないだろうけどね。
ポリゴンの上限を超えかねないという話なのかも。
以前、本当に越えないか心配したことがある。
ポリゴンの制限とは無関係だが、昔に「橋」的なものを作ろうとしてハマったことがある。
結局「トンネル」しか出来なかった。
336 :
334:2009/05/11(月) 22:39:00 ID:AUaqSvtm
辺を共有できないから無理なんだったか。
いろいろ考えているとまたマップ作りたくなるけれど、多分根気がもたない。
旧作の手直しくらいならできるかも。
Windowsユーザーの漏れは作りたくても作れないなマップ…
>>329 そんなプロジェクトがあるとは知らなかった
頑張ってください応援しかできないけど応援してますマジで!
先に計画を立てずにすぐにツールをつかって「だいたいこんな感じ〜」で
Mapを作っていたから、いつもつまらないMapが出来上がっていた。
そういうつまらないMapはわざわざゲームをしなくても、Forgeの描画モード上で
見ればすぐにわかる。
EMR3ってクソゲーじゃない?
いやっ、オレにとっては EVIL,ETERNAL よりオモロイ。
雰囲気かなり変わるんで好みによるか
最初の数面はあまりオモロイとは思わんかった。
漏れはEVIL好きだけどな。武器が格好いい。
EMRはチートできないのが非常に痛い。それとグラフィクがイマイチなような気がする。
EMR '3' の方をやってみた?は粗いキャラもいるけど、(原始人、女アーチャー)
ガイコツは無駄にコマカイよ。(まだ10数面だが)テクスチャは基本的に Infinity と同等の質だと思うし、
木造の雰囲気もよくでてるな。(WinのOPENGLでやっている)
これが終われば Rubicon X に挑戦だ。
WinでSourceForgeからM1A1一式とA1JP1.4.1を落としてきたんだがマウスが使えない…なぜだ
キーボードからの操作は受け付けてくれるんだが
書きかけで送ってしまいました…
キーボード設定画面では射撃にMouseButton1、とかバインドできたのですが
ゲーム中でのマウスでの視点変更・ボタン入力ともにできませんでした
普通のUSBマウスなのですが、何か特別な設定とか必要なのでしょうか?
その前の設定画面にMOUSE自体の on/off 設定があるはず。
>>347 その設定を試してみましたが、ダメでした
その後にウインドウモードで試してみたところマウスを使うことが出来ましたのでフルスクリーンを諦めてウインドウでやってみることにします
どうもありがとうございました
マラソン2にハイレゾ入れてみたんだがインストール結構めんどいな。
それとVistaだとzipを正常に解凍できなかった(XPならOK)
それから向こうのサーバーがかなり遅いね。結構ダウンロードに時間かかった。
壁、床、ジェネレーター、スイッチとかはハイレゾで精細になるけどアイテムやエイリアンは従来画質のままだった。
エイリアン撃って派手に飛び散ったりを期待してただけにちと残念。
そうそう、エクスプローラーでは何かファイルがすでにありますみたいな
ことになってうまく解凍できず、フリーソフトで解凍した。
ハイレゾは四つあって武器はHiRes Weaponsをいれなきゃ有効にならない。
エイリアンの高解像があればいいのにね (負担が大きいのかな)。
351 :
UnnamedPlayer:2009/05/15(金) 10:33:58 ID:nd9Nb67C
RxbiconXって標準でハイレゾ入ってたっけ?
352 :
UnnamedPlayer:2009/05/16(土) 16:58:23 ID:kVfMiOhM
はいってます。以前、あまりキレイじゃないなと思ったが、いまDLしてみて
オドロイタ(リアルなツタと霧のような効果)。セロりんノートなんだけどね。
>>307みたいにOpen GLにすると真っ暗になって出来ない(M1A1)
どう設定すれば良いの?
しかもRubiconとかはOpen GLでゲーム始めると強制終了するんだけど・・・
PCはVista
Softwareなら問題なし
354 :
UnnamedPlayer:2009/05/17(日) 12:57:27 ID:dkIVSwgF
>>353 DirectDraw/input(だっけ?)のチェックを外してみな。
グラフィク設定の真中ら辺の項目な。
どうもVistaだと切らないと動かないようだ。
RubiconXについては、OpenGLで353と以前同じことになったけど、
ttp://source.bungie.org/ から、本体(2008/12/06)とRubiconX
入れなおしたら、直後ダウンなしでOpenGLモードプレイできたよ。
モニタのアスペクト比に合った解像度の選択を忘れないように。
マラソンってストーリーも良いから映画化しても良いような気が…
ヘイロー映画化ってのもあったね。
ハハホホ
デュランダルをコルタナみたく擬人化されたら嫌だ
360 :
UnnamedPlayer:2009/05/19(火) 11:01:29 ID:SKmjITvf
AlephOneが全然更新されてないけどこれって終了フラグ?
DOOMの映画の出来はどうよ?
EternalXうざったいな。たまに前のステージに戻される
364 :
UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 10:56:56 ID:jmt6ATiR
HiResシリーズのShotsFiredってどんなの?
途中からでも入れられるんだから、いれてみよう。
>>365 Marathon2に全部入れてみたので感想を。
HiResTexture
壁、床等の平面が綺麗に。
ただオリジナル版とは若干違う雰囲気に。扉とかはかなりデザインが変わってるので違和感あり。
HiResWepon
拳骨以外の武器を高画質化&アイテムを高画質化。
弾が壁などに当ったグラフィックスも変わっている。なんか武器を持つ手がゴム手袋を被ってるみたいだ。
ピストルとマシンガンの弾薬は見違えるほどリアルに。
LandScape(スペル?)
空にあたる背景画像。オリジナルとはかなり風合いが違う。
ShotsFired
ミサイルとグレネードの煙幕がリアルに。ミサイルは本体が飛んでいく姿まで描写される。
残念ながら火炎放射機の炎は従来通り。
あとエイリアンさえリアルになればなぁ…
そしたら完全にMarathonとは別物に化けるだろうが。
余談だがハンターの弾速が早くなったような…
>>366 詳細なレビュー サンクス
じつはShotsFiredだけ入れなかったんだよな〜
M1A1SEにはもとから入っているんだろうか。
Excalibur 3,Rubicon X,Eternalは入っていた。
Redはアラかったな〜
とにかく、エイリアン類はなんとかできないか。背景的なTEXTURE
と違って負担がかかり過ぎるのだろうか?
HiResってMacでも問題なく入れられる?
AlephOneユーザーは
90% Win
9% Mac
1% Linux
って感じかな?
たぶん漏れみたいにWinに移行せざる得なくなって、しばらく月日が経ってMarathonがフリー化されたと知って復帰した人が多いと予想してみる。
>>368 TextureはまだDL中だけど他のはちゃんと入ったよ
知らなかったけどTexture以外はM1用ってないのね
M1は既にShotsFiredらしき描画になってるからな。
それよりもRubiconX(日本語版)をハイレゾでやる方法がわからない。
OpenGL有効にしただけじゃハイレゾクオリティにならないし…
>>371 Windows版のビルド時にどういうわけか、PNG周りのコンパイルがうまくいかなかった。
旧バージョンのAlephOneに含まれるDLLを上書きで入れればOpenGLで動くよ
373 :
UnnamedPlayer:2009/05/28(木) 18:13:53 ID:DZZh448o
Marathon2 SEを試してみたのでチラ裏報告を…
まずテクスチャはInfinityのに変更されている。これだけで萎える。
ドローンとジャガーノートが一回り小さくなってて動きが妙に早い。すっごい違和感。
サウンドも再収録したみたいだけどアイテムをゲットしたときの音がマヌケ。しかも連続してアイテムをゲットするとドレミファソラシドみたいに音階が上がっていく。
難易度も確実に上がっている。純正と同じレベルでも敵の数とグレードが上がってる。
グラフィクもオリジナルよりも汚い。特にBOB。
それとDLするとすぐ遊べるようにかAlephOneが入ってるんだが恐ろしく古いバージョンなので使ってはいけない。
OpenGLでやるとHUDが大変な事になる。
サウンドもかなり酷い音質。
漏れは081226の現行版を上書きしたんだがそうするとOpenGLが大変な事になって遊べなくなる。(追加マップは何故か大丈夫)サウンドは改善される。
いろんな理由で最新版でSoftwareにして動かすのが良いと思われ。
それと追加マップ(ネット用も)がけっこう用意されてる、こっちはスフトが味方になっている。
とりあえずあまりにあれすぎて10分ぐらいしかやってないけど初めてM2やる人にはオススメできないな。純正をやってほしい。
追加マップやりたい人はいいかもしれないけど。
まぁMarathon2MEにでも改名したほうが良いんじゃないかと思うほどの出来だった。
---通信終了---
なにー
というかむしろmarathon2をやった人間のほうが、酷いと思うのでは?レビュー見た限りだけど
醍醐味は「初代」でやる通信対戦にあるとおもうのだが…だめか?
376 :
UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 20:12:28 ID:cAO/hDWs
やっぱりMarathonシリーズでは2がダントツで好きだ。サードパーティ製では2に近いEVILかな。
MarathonでLAN PARTYとか無いのかな…
その昔、ARAで対戦参加したりもしたな。
同期ズレまくってゲームにならんかったがw
ハハホホハハホホ
そういえばシナリオを共同プレイできるよな?
対応してるマップなら。
こないだGeForceからRADEONに乗り換えたんだがAlephOneで少し不具合が起るからチラ裏。
HD4650なんだがOpenGLにするとセーブの時画面がおかしくなる不具合があった。セーブウインドウが真っ二つになるみたいな。Softwareだと問題無し。
解決策として最新のドライバ(9.5)を入れたら解決した。
RADEON環境で不具合ある人はドライバー入れ替えてみるといいかも。
それとVistaSP2を入れてみたんだけどゲームが始まる時解像度が切り替わる場面でチラツクことがあったり突然落ちる現象が1回あったから相性悪いかも。
Infinityってたしか2人プレイじゃないと行けない隠し面があった気がする
382 :
UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 11:33:53 ID:yktQm2uA
ctrl+shift+Nのステージセレクトで行けるんじゃない?
373を読んで思ったが…
marathonのグラフィックは神がかってる。素人がいじって改善されることはないだろう。
さらに俺に言わせりゃ、ハイレゾテクスチャはくそったれだ。センスが無さ過ぎ。
解像度上げて細かくすりゃリアルになると思い込んでる。むしろポリゴンっぽさが増した。
そしてハイレゾの武器に至っては、もはや言及する必要すら無用だと思う。
唯一いい感じに出来てると思うのはREDのグラフィック。いかにもアメリカ好みなのが否めないがw
384 :
UnnamedPlayer:2009/06/04(木) 23:46:02 ID:TB6b2IhP
Marathon2ってMac版とWin版で微妙にマップ違ったよな?
>>382 マジで?でもMacでいろいろ試したけどダメっぽかった
ctrlの代わりにcmd?どのタイミングで入れたらいいの?
>>385 ゲームメニューの画面で。右ctrl(cmd)+右Shift+「BEGIN NEW GAME」をクリックでもできる。
そうするとステージリストが出てくるから好きなのを選ぶといい。ただし無装備(拳銃)、体力1倍の状態で始まる。
たぶんAlephOne固有の機能だと思うからオリジナルだとわからない。
他に
Ctrl+NUKE無敵
Ctrl+QWEその場でジャンプ
とかの機能もある。
チートすれば何処でもセーブしたりすることも出来る。が、あんまりやり過ぎると面白く無くなる。
>>382 キーを押しながら、新規ゲームでもいけたはず。
macってcmd+opt+nじゃなかった?
389 :
UnnamedPlayer:2009/06/07(日) 02:49:41 ID:UvMps7qn
Trojanのインストール方法が分からん…
エクスカリバー 〜モルガナの逆襲〜 (EMR 3.0)
オモロなってキター ・・・が、何面あるのだろう。
気温も上がり、早くクリアしないとノートへの負担
が増しそう。(Clock 800MHz に下げてはいるけど)
393 :
UnnamedPlayer:2009/06/10(水) 21:51:18 ID:oqBE7aQr
20thMacでMarathon始めました。超面白い!!
20th Macってスパルタカスのことか? あのジョブズが窓から放り投げたという
AlephOne更新マダー?
>>394 あれ写真で見るとすごくカッコイイんだよな
実物見るとガッカリなのはなんでなんだろ
Ctrl+NUKE、Ctrl+QWEなどのチート機能っていつ打ち込むの?
Mac版も同じコマンドなのかな?
>>397 普通にゲームプレイ中に入力すればOK。
Ctrl+NUKEは電気系の攻撃(真空ボブのプラズマライフルとか)には通用しない。
Mac版でもAlephOneなら出来るはず。
他にも隠しコマンドもあるからExtra/Cheat.Luaをメモ帳か何かで開いてみるといい。
何となくどんな裏技が使えるかは分かるはず。
399 :
UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 00:46:51 ID:dUAUk9Qm
そうそう、ジョブスを怒らせたやつです。
マラソンは快調に動いてますです。当たり前か。
400 :
UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 00:48:36 ID:dUAUk9Qm
>>394 そうそう、ジョブスを怒らせたやつです。
マラソンは快調に動いてますです。当たり前か。
>>396 実物も見た目はいいですよ。触るとプラ感がなえ〜ですが。
>>398 ありがとう、できたよ。「Ctrl+xxx」の「xxx」ってCtrlを押しながら
ひとつずつキーを押していくのね。最初、ずっと必死に同時押しをしていたからできなかったよ‥。
MarathonResurrectionやってみたいけどアンリアルもってない…
>>400 そういえば、秋葉館だったかで、PowerBook G3を改造して
スパルタカスみたいにする「スパルタかます」っていう
カスタムケース売ってたね。
(今じゃヒットするのは、ノーパソ用の台だけど)
これってマウスアクセル切れないんだっけ
見事な出来だな
しかしカッコいいけど敵の形に愛嬌がない
407 :
hiro:2009/06/15(月) 02:39:58 ID:ILkhX3rK
どなたかA1日本語化の方法を教えてください。
環境はVistaです。
saiten氏のものはDllがないといわれ動きませんでした。
sourceforgeでDLできるAlephOneJP-20090328-src.7zは使い方が全く分かりません。
AlephOneJP1.2も試しましたが、まず以下の説明の意味がわかりません。
利用方法
1:ビルド環境を持っている人
1-A:RenderOther/, XML/, Expat/以下のファイルをオリジナルのソースに上書き、
古いファイルはリネームしてとっておくのがよい
1-B:後はビルドして2へ
2:バイナリをそのまま使いたい人
2-A:fontsフォルダの中身とバイナリをオリジナルのフォルダにコピー
2-B:(動かないときは同封のdllファイルをコピーしてみる、バージョンが違うと動かないかも)
2-C:あとは実行できるはず
入っているファイルをAlephOneJP.exeと同一フォルダに入れたりしましたが、
起動してくれません(エラーメッセージは出ない)。
どなたか教えてくださいm(_ _)m
RubiconXのことなんだけど…、
-インターフェース内の弾数のゲージの表示が全体的におかしい。
(Rubicon専用のものと通常のとがごっちゃになっている感じ。)
-インターフェース内の武器のシルエットがはみ出している。
-手中の武器がHigh-Res画像にならずに「Rubicon Shapes.shpA」内の荒い画像が使われる。
RubiconXをやったことがある人、これらどうなってる?
>>409 2008年12月版(公式の最新版)だとHUD(インターフェース)がバグる。
2008年9月版だと問題なく表示されるのでそっちを使ってる。
公式には最新版しかないから旧バージョンを探すのは大変かも…
こっちはテクスチャすらハイレゾにならないぞ。やり方がわからん…
>>410 元々バグがあったのか。ならあれこれ試しても仕方ないか‥。
壁テクスチャに関しては「OpenGL」設定にしただけで読み込んでくれてできた。
特に何もいじったりしていない。
Rubicon X, OpenGLでまったく問題ないな〜まだ4面だけど。機種によるのか。
413 :
Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/16(火) 18:16:04 ID:ATQwdKTK
>>413 これって最新版?
公式にはアップされて無かったけど…
連続投稿スマソ。
今回のリリースのJoypad操作サポートは神だな。
Xbox360用のコントローラー使っているが、今のところ
サイドステップ:Axis3(Z軸)
前後:Axis2(X軸)
右左:Axis1(Y軸)
上下:Axis5(スライダー1)
※
・右スティックは「Z軸/スライダー1」を選択
・Z軸は「中心点を基準にする」のチェックを外す。
←を向く :5(手前のL)
→を向く :6(手前のR)
前の武器 :11(奥のL)
次の武器 :12(奥のR)
主砲 :3(X/□ボタン)
副砲 :1(A/×ボタン)
走る/泳ぐ :7(B/○ボタン)
マップ :4(Y/△ボタン)
アクション :7(スタートボタン)
表示切り替え:8(Back/セレクトボタン)
って設定にしている。参考までに。
ちなみに、ドライバは
http://www.katch.ne.jp/~morii/
遂にゲームパッドに対応してくれたか。
これでJoyToKey使わなくてもMarathonができるのか!
ただチートをVODキーとかに割り当てたりは出来なくなるが…
とりあえずそのPre版試してみるか。
RubiconXでのインターフェースでの表示のバグ、Scriptsフォルダ内のWeaponsというファイルの先頭の
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
という命令文を削除するとそれ以下の命令文である手中の武器のHigh-Res画像の読み込みを正しく
行ってくれる。また、それによりインターフェース内の武器の画像のはみ出しもなくなった。
当然、先頭の命令文を削除することによってインターフェース右側の日本語の武器名が文字化けする。
>>417 おぉ!本当だ!!神だ!!!
バグも消えてハイレゾになった。さすがに純正の拡張ハイレゾには劣るけど新鮮な感じ。
pre版だけどコントローラーの精度はまだまだかな。
それとHUDとターミナル表示を画面半分まで拡大出来るようになったのは大きいな。描画エンジンに改良が加えられたのかな。
今後は画面いっぱいにゲーム画面と小さくHUDが表示出来るようになってほしい
もうひとつ、Scriptsフォルダ内の「Items」も例の日本語化の為の命令文が使われている。
この命令文も削除することによって、Rubicon Data/Graphics/ItemsからHigh-Res画像を
読み込む。つまり、地面に落ちている武器やアイテムもHigh-Res化される。近寄って見ると何となく。
どうも日本語化の為の命令文があると、それ以下の命令文が無効化され武器アイテム名がMarathon2の
が適用されるようだ。Rubiconなのに存在しない武器名が表示されていた。
High-Res化させておく為に命令文を削除したが、インターフェース内の左右の武器アイテム名の
文字化けが気になるので、ItemsとWeaponsのファイル内の日本語の武器名とアイテム名を
英語表記にとりあえず戻しておく。
XBLA版で「アルティメットサバイバー」狙ってるんだけど、サバイバルって生き残れるの…?
時間が経つにつれて青鬼さんや空飛ぶ巨大オムツが増えて助かる気がしないよ
>>418 なんかエイリアンの武器の挙動がおかしいっぽい
あんまり検証してないけど切り替えなければ無限に撃てることがあるっぽい
切り替えると1・2発だけ弾が出て撃てなくなるけど武器が自動では切り替わらない
誰か2の真日本語シナリオください><窓だとパッチあてられないよね?
425 :
UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 19:31:51 ID:T3congwZ
どうしても分からないのでお聞きしたいのですが、
マラソンの日本語化の方法が分かりません。
お手数ですがご教授下さい・・・
つ、釣られないぞ・・・
ご教授(笑)
428 :
UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 20:28:27 ID:T3congwZ
マラソンWikiとかも見たのですが、よく分かりません。
英語版では普通にプレイ出来ていますが、やはり日本語版でターミナルを読みたいので。
多分、パッチとかあてるんじゃないかなとは思うのですが。
>>429 知識披露したいんなら答えてやれよキモヲタw
433 :
UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 21:57:49 ID:T3congwZ
質問はスレ違いでしたか、すみません。失礼しました。
Marathon AlephOneの日本語化のことなのか?
それに関してはこっちもターミナルの日本語化が全く成功していない。
Mac OS Xなら成功した
436 :
sage:2009/06/24(水) 01:46:47 ID:pFeFGBgj
437 :
UnnamedPlayer:2009/06/24(水) 10:06:48 ID:RBuxsTpv
>>438 追記
今調べたら
M1 390MB
M2 523MB
Rubicon 245MB
だった
圧縮すればもっと小さくなるだろうけどそれなりのロダが必要になる模様
そう言う時のTorrent
441 :
sage:2009/06/25(木) 09:26:37 ID:dJ+WH3ki
面白そうだからMarathonSquadronやってみたいんだけどダウンロードできない。
Squadron公式サイトのDownload押してもGIF画像のページが表示されるだけで何も無い。
落せた人エスパーして
>>32 そこ行ってみたんだけど何も落とせそうな感じじゃなかった…
444 :
UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 20:01:49 ID:yCIyEUGf
>>425と
>>429を書き込んだ者です。
OSはXPで、試してみましたが日本語化しませんでした。
やっぱり諦めた方がいいのだろうか。
ちなみに恥ずかしながらあまりパソコンのことは詳しくありません。
ただ、Marathonシリーズをかつてのようにもう一度やりたくて、
色々やってはみたのですが、駄目でした。
445 :
UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 20:02:47 ID:yCIyEUGf
447 :
446:2009/06/27(土) 21:55:44 ID:kXDX12Fs
AlphaOneじゃなくてAlephOneじゃないか・・・
今気づいた。
>>438 MacOS10.5.7はそのやり方で出来た。超感謝。
( ^ω^)MarathonEVIL楽しいお
>>422 ジャガさんは時間制で出て来るけど、青い方(マイナー)はショットガンを陰から撃ちまくれば案外簡単に倒せますよ〜。
たしか敵とかと喧嘩して勝手に死んでも取れたかも。
EternalX妙に重いな。OpenGLだと最初の1分ぐらいはfpsが下がる。しばらくすると30.00に戻るんだが…
453 :
UnnamedPlayer:2009/07/08(水) 18:29:19 ID:1oG7lwQH
どっかのゲーム雑誌かPC雑誌がAlephOne特集してくれないかな…
CD-ROM付属にすればさらに新規ユーザーが増えそうなんだが
>>453 ぜひ、低スペックマシンユーザーにも紹介したいね。
Vista/Celeron540 OpenGL 最高設定?でRubiXをプレイしているが、
じゅうぶん楽しめる環境。いまは温度を気にしてクロック800MHzに下げて
いるがそれなりに動いているよ。(敵がいなければ余裕)
発売当時のmarathonを未だにPowerMac8500/120でやっている人が通ってヨカとですか?
>>455 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
457 :
UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 00:20:49 ID:r9eUE4pO
>>455 もちろんヨカですたい!! よ〜かちんちん♪ よかちんちん♪
458 :
UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 01:33:31 ID:RCQj1/Ya
FTPサーバーからSquadronダウンロードしようとしたんだけど遅すぎて絶望した。
music.zipは2時間近くかかってやっと終わると思ったらダウンロード失敗。music無しだとゲーム始めようとした瞬間に落ちるし…
どうにかしてくれ!
Squadronやってみたら銃撃音でかすぎて心臓止まるかと思った
461 :
UnnamedPlayer:2009/07/18(土) 14:40:20 ID:mNXBTCUq
オリジナルのMarathon1ってBGMあったっけ?
それともM1A1オリジナル?
>>461 あるよ
っつーかBGMは初代のみ
最新のイネーブラ使うと音調おかしくなったりしたから
わざと古いバージョン入れたりして気を使ったよ
まともに鳴るのは7.6.1付属の物までだったかな?
英語苦手なヤシが英語の勉強のために、
ちょっとずつ、M1からターミナルを日本語訳しているんだが、需要はあるのか?w
もしも手伝ってくれる方とかいらしたら、若干意訳とか入ってるけどどこかに晒したいんだが
あれ?M1って翻訳されたやつでてなかったっけ?
Marathon
Marathon2(SEが翻訳中)
Rubicon
RED
Eternal
は日本語版があるからなぁ…
EVILとかIraeは翻訳されてないはずだから需要あるかも
EVILとかIrae、まだ手が出せてないんだが、
その辺りを視野に入れてやってみるか… 教えてくれてありがとう!
DiDBとEMRも忘れないでください。
EMRは実は全部翻訳してみたんだが
SDL版だとBGM関係にバグ(エンジンがらみ?)があってクリアが困難なので保留中。
誰か欲しい人いる?
>>467 EMR、すごく…… 欲しいです…。
現在、Gabriel's Journal に鍵の在り処のヒントがあるというが、
手がかりもないところで苦戦中。(I don't Like Spiders and Snakes)
12時の鐘が鳴っている間になにかあるのかな。
ノート温度もかなり厳しくなってきたので早くクリアしたい〜。
470 :
468:2009/07/23(木) 20:37:36 ID:Yh/sPrzS
>>469 ありがとうございます。早速試してみます。
LuaでAlephOne改造するのも面白そうだね
Marathon Kill Them Allってどこからダウンロード出来るの?
475 :
UnnamedPlayer:2009/07/29(水) 18:49:27 ID:G3SMPaK4
M2SEはWINじゃまだ出来ないんだよね?
>>475 普通にできるお。ただシナリオに添付されてるAlephOneはかなり古いバージョンだから最新版入れた方が良いと思われる。
M2SEやるよりオリジナルのM2にハイレゾ入れた方が幸せになれる気もするが…
478 :
475:2009/07/30(木) 12:19:11 ID:05uAWVZD
あっ、7zって拡張子は圧縮された状態だったのね
どうりで意味が分からなかった
>>476>>477ありがと
早速いれてみましたが、なにも起こりませんでした。
mml, lua ファイルを適当な所とヘルプにはあったんだけど…。
ちょww
482 :
UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 01:41:31 ID:R7UXn6Df
>>480なにも起こりませんでした。
そんなに落ち込むな。死なないで!!
まあ、その、ここはウイルスじゃなかっただけ幸運だと思うべきさ。
483 :
UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 12:00:58 ID:8g9Xel8e
こういうこともできるのかw
AlephOneの可能性を感じさせるな。
そのうち萌え系のシナリオができたりして
>>474 KTAやってみたけど激しくカヲスだった。ヘタレな自分は難易度Easyがせいぜいだ…
KTA2も7yにあるのかな? 探して見たんだが見当たらん…
487 :
474:2009/08/02(日) 18:33:31 ID:/kPJmn7E
>>486 "Kill Them All II 1.00" がページ[1]の方にあるよ。
おれもヘタレでKTAをEasyでクリアしたけど、弾数あまり気にしなくてよかったんだな。
節約しながらやってたんだが(本編でもそうだった)。
M2SEってオリジナルに比べて
レベルが上がりすぎな気がしない?
6面くらいですでにジャガーノート出てきたし、
ファイターも全員ほうきから長距離で攻撃飛ばしてくるし、
サイボーグも強力化してるし・・・
wikiの方で変更点みたいなの見たけど
予想以上だな
ギコとかモナーが出てくるMAPて無いのかな?
あったら楽しそう
>>488 めちゃくちゃむずいです。
ジャガーノートから発射される核融合砲によってスイッチが押された状態になり、
閉じ込められることがあるバグがあるので注意。
あと、追加シナリオの方の翻訳はしていません。
作りも結構おおざっぱで閉じ込められることがあります。こまめにセーブをとりましょう。
>>489 おにぎり形態
っだっけ?そんなのが何年か前にあった。
>>491 探して見たけど見つからない…
面白そうなのに
そういえば新バージョンxbみたいなHUDになったのね
Marathonらしくない…
オリジナルのHUDに切り替えられるなら良い改装だと思うけど、切り替えられなかったらブーイングもんですね。
495 :
UnnamedPlayer:2009/08/05(水) 13:33:59 ID:yF5DggAc
新バージョンって何?
最新版のAlephOneでも出たの?
ニコニコの虐殺動画参考にしてM2SEやってるけど、ムズーわ
新鮮で楽しめるけど
498 :
UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 03:39:36 ID:TW0f5TxW
a
M2SE、ティックとぽよんぽよん跳ねるやつが通行の邪魔で困る
あと黒い小さな変なのもうろちょろするし……
ぽよんぽよん邪魔だし弾使うのもったいないしで殴ったら爆発した
>>496 正式リリースしたらいじってみる予定
TTFの描画が遅すぎるのでビットマップフォントに戻すべきか検討中
Eternal日本語版のThe Tangent Universeっていう面で、敵がいないところを走り回って、
最後ターミナルにアクセルすると過去の面に飛ばされちゃうんですけど、どうしたらいいですか?
>>502 それはバグじゃない。
ターミナルを読みましょうとしか言えない。
どうしても知りたい時はメール欄で
>>503 先に進めました! ありがとうございました!!
そういえば空飛ぶ敵で、でかいやつっていないですよね
でかい基準が分からない
>>505飛んだら恐すぎる・・・
>>507 かるく攻撃したら浮上して、動かなくなるんだよね。
攻撃続けたら反動で天井をスーっと滑ってくし訳分からん。
M2SEの、最初の方の極彩色の船の面なんだが、バグかしら
飛んだらキャタピラいらんがな…
そろそろサラウンドに対応してくれないかな…
AlephOne
解凍しないと!
>>512 劇場版だと宇宙ではガンタンク使われなかったような・・・?
1のサイボーグなんか不動だよね
次回作 Marathonディケイド
M2SEのKill your Television、五秒と生きてられないぞw
出現と同時に180度体をひねって、ミサイルを撃ってその反動を利用して迅速に水面下に逃げ込めば、
運が良ければ間に合うな……かなりシビアだけど
とりあえず作者は虐殺でクリアしたのかが気になるw
是非フィルムが見たい。
M2SEアレンジが酷すぎて涙目
>>519さっさと水の中に逃げ込めば一応大丈夫でしょ
牢獄から脱出できて感動したけど、ターミナルの翻訳がまだだった・・・
翻訳頑張ってくださいよー
526 :
524:2009/08/14(金) 22:09:45 ID:xhsdSIo9
まぁ、まぁ。仲良くやろうよ。仲間もそんなに多くないんだし。
保守
529 :
519:2009/08/19(水) 01:29:19 ID:mYdhWoGq
なんとかクリア
2ndトリガーでミサイルが出す光線の反動に気付いたら後は楽だった
Rubiconのティコ編を普通クリア!
てかバトルロイド強杉w100回は爆死したぞw
MarathonEVILまじ格好いい
532 :
502:2009/08/20(木) 19:11:28 ID:A/JY3fI1
こんどは、The Living Reciver → Unpfhorseen → May The Pfarce Be With You
→ Pissing on the Corporation → The Living Recive の無限ループなんですが、
どうしたらいいのでしょう。?
>>532 ちゃんとDurandalの警告を読めばわかる
任務終了後にUnpfhorseenで全ターミナルをくまなくさがせば答えが出るはず
535 :
502:2009/08/24(月) 12:43:34 ID:Iwf9Gkmt
>>534 進めた! ありがとうございます。
しかし、ちゃんと読んでないからターミナルのどれを信用していいものやら
よくわからん。
どこかに解説ページはないのだろうか。
この先のループはもっと面倒だけどな。
3章・4章のバッドエンドレベル(視野が変になる宇宙船)はある敵のせいで鬼畜
>>536 うがー やっぱこの先も面倒なのか。
心が折れそうだ。。。
AlephOneJP1.4.1でDirectDrawのチェック外すと起動しないんだけどこれってバグ?
RADEON環境です。
俺が消防だった頃によくやったなー。
落としてくるか。。。
>>539 気分新たに、EMR 3.0(Excalibur: Morgana's Revenge v3.0)ですよ!!
メジャーなマップの難易度を格付けしてみた…(個人的な感覚で)
Marathon ★★★☆☆
Marathon2 ★☆☆☆☆
Infinity ★★★★☆
Rubicon ★★★★☆
EVIL ★★☆☆☆
Eternal ★★★★☆
Irae ★★☆☆☆
M2SE ★★★★★
Squadron ★★★☆☆
EMR ★★★★☆(殆ど未プレイ)
追記
RED ★★★★☆
M2SEは作りが雑でハマるポイントが多い;
特に分岐後。閉じ込められる箇所多し。
バランス調整しようとしたけど挫折。
2SEとRubiconをクリアした身としては、Rubiconも同格の難しさな気がする。
ティコルートの最後らへんやばい。
ちなみに2SEの本編にはない分岐の方はやってないんだが、そんなに難しい?
あの恋人募集中のメッセージから進む面だっけ。
なんか魅力の無い面で、進めてないんだよね。
MarathonSquadron
やってみたけどあっという間に終わっちまった…
1つの面自体も短いし実質面数が少ないから物足りない。
ただ敵陣との戦いはまるで戦争系FPSのような迫力。弾が近くに着弾するのがわかるような音響、視覚効果。
エイリアン達は序盤のステージに僅かに出て来るだけで少し寂しい。
相手も実弾なので弾が早すぎて見えないから隠れながらジワジワ攻撃してかないと直ぐにやられる。
エイリアンは出ないが間違なくお勧め。迫力に圧倒されるお
Squadronってトレイラー見たけど、
所謂SFっぽさが、なさそうで手が伸びていない。
流れ読まずに申し訳ないけど、alphaoneの対戦って需要ある?
549 :
548:2009/09/07(月) 00:05:56 ID:JD+kBg0e
そんなことよりalphaoneじゃなくてAlephOneですな
M2SEって何?
オリジナルとどう違うの?
マザー級やらジャガーノートがわんさかで死ぬる
>>548 土曜の夜は毎週日本人の方々がいますよ。
IRCでチャットしながらやっていますね。
>551
・新ルート追加
・高解像度テクスチャ
・全マップに音楽追加
・若干演出強化(捕虜のチャプターとか)
・ドローン、エイリアン追加+超強化
・マップの意地悪さも増加
とにかくむずい。
ジャンプが使えるタイトルってある?
>>555 チートすればできる。あと7yかどっかにジャンプスクリプトがあったようななかったような…
Rubicon Xのプフォール編エピローグ「Hard Vacuum」で、
メーザーを避けて進んだ後、壁が壊れた部屋にあるターミナルを読んでからどうすればいいんだろう?
無印版の攻略サイトだと、指定のドアが開くって図で描いてあるんだが、そこが開いてないんだ。
558 :
557:2009/09/09(水) 20:13:21 ID:DNNrRzHX
連投スマソ
スレ読み返してたら既出してました。バグだったのね...
rubicon
EVIL
RED
Eternal
Irae
Squadron
EMR
これ以外のメジャーなサードパーティ製マップでお勧めありませんか?
最も色々なシナリオをやりたいんだが…
562 :
UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 20:29:23 ID:7iqs/pYA
Apocalypse おすすめどす
563 :
562:2009/09/10(木) 20:40:39 ID:7iqs/pYA
ごめんなさい。↑間違いです。。。たしか「究極」みたいな意味の英語がタイトルだったんだけど。。
また調べます。。。
564 :
562:2009/09/10(木) 20:58:56 ID:7iqs/pYA
Apotheosis でした。すいません。。。でもコレ面白かった。
Apotheosis、どこで落とせる? ググった先にあるページ、ファイルもう残ってないみたいだし。
566 :
562:2009/09/11(金) 10:23:18 ID:BXHQ5hMb
いやそこ無いよ、550 /orphanage/scenarios/apotheosis.zip: No such file or directory.
569 :
562:2009/09/11(金) 13:02:49 ID:BXHQ5hMb
うわホントだ。。重ねがさねごめんなさい。。
最新のAlephOneはLuaでHUDを改造できるらしいけどLuaの日本語解説ページとかないかな…
ぜひ新しいHUDを作ってみたいんだが…
571 :
Logue ◆grDYeooZwg :2009/09/11(金) 22:06:26 ID:Uj4i7QpO
Apotheosis、結構雰囲気良いけど、セーブポイント少なくね?
日本語版のM1A1落としたんだけど、ロードができなくないか?
Mac の俺は起動すら出来ていない。
>>438 にMacで日本語版M1A1動かす方法が書いてあるよ
>>575 そいえばこのやり方 うちのiMac(10.4.11 inrel)で何度かやったけどダメだったな・・・。
今はかなり古いバージョンで日本語マップやってるから良いけど。
↑ごめん誤字った。inrel× intel○
懐かしいな。当時はパッケ版購入してMacでやってたよ…。
それはそうと、M1A1はセーブができてもロードができないのは俺だけかな?
OSはWinXP SP3。
俺はマラソン初作をフロッピーでインストールしたなぁ(遠い目
MOディスクにアプリとかバックアップしてたなあ)遠い目
SCSIの4GBのHDDにマラソンをインストールしてたなあ(遠い目
8インチFDにAlephOneインストールしてたな(遠い目
15年前はMarathon1を人動ウィニでクラッキングしたものだよなぁ(遠い目
>>581 >>582 いやあの頃は1GBのHDDがみんなの憧れの的だったし
8インチFDはとっくに滅びて3.5の時代だったはずだ
AlephOneの新バージョンでゲームパッドを使ってみた。が、慣れないからすぐに血まみれになった。
使ってるゲームパッドではボタンが足らないかな。足らない分はキーボードと併用するしかないが、
どのキーも大事だから、命に関わる。
586 :
UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:53:38 ID:qMzFY9Vx
おいらは
>>581ではないが、4GBに換装したPerforma6310にMarathonインスコした気がする。
もちろんその時は発売されてからだいぶ経っていたかもだが。
そうだ。発売されてからだいぶ経っていたことを忘れていた。
Marathonもそれなりの値段したから安くなったとこで買ったんだよなぁ。
市販の攻略本との激安セット販売とかもあったし。
未だにゲーム弱者の俺なんか攻略本なしでは先に進めないところがあるもの。
あっても進めないこともあるしwww
拡張子が「.mml」のファイルはScriptsフォルダとMMLフォルダ、どっちに入れておくの?
>>585 パットは、PS3でもいいけど、XBox360用のものを流用するといいかも。
特にHORIPAD EX TURBOなんかおすすめ。MS純正よりも十字キーが押しやすい。
ただ、純正ドライバは使えた物じゃないから
http://www.katch.ne.jp/~morii/ のドライバを使用。(※Vista64の場合、別途Ready Driverが必要)
ってよくよく考えてみたら、XboxにMarathon移植されてるくらいだから
十分操作できるんじゃ?
>>590 使っているのはセガサターンパッドです。HORI PAD EX TURBOに比べたら
実に簡素すぎて、これでは生き残れない‥。
MarathonRED日本語版をぼちぼちプレイしてたんだが、2章の冒頭でバグる....
ターミナルが音だけで反応しなかったり、モンスターや武器の挙動がInfinityと同じになる模様。このレベルのマージを失敗してるのかな?
ちなみにMacOS10.5.8でAlephOneJP最新版(1.4)を使用中。Redのベータパッチは試したけど変わらずの状態。だ、誰か...。
593 :
UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 01:33:05 ID:bfQ5uDEK
Trojanを上手くインストール出来ない…
成功した人いない?
Marathon1のリメイクでないかなあ。
今出したら、レトロ風のSFって感じで相当シブカッコイイと思うんだが。
ちょっと違うけどBIOSHOCKみたいな
Marathonエンジンのゲームで白黒のあったよな
ソフトバンクから出てた
まじ?全然覚えてねー
プライムターゲット?とかいうTC売ってたよな
Dualityってけっきょくポシャったよなあ。出したら超期待してた
Squadron、見たプレイ動画が糞画質だったんで敬遠してたんだが、テクスチャ綺麗だし、構成も新感覚で良いね!
セーブポイントが見つからなくて、やたら面倒だけど。
599 :
UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 23:05:39 ID:yOP3BzcB
Squadronもハイレゾだからな。
>>594 どうせならXBLAでMarathon1とInfinityは出してほしいな。
ゲーム中でデュランダルの象徴みたいに剣が出てきて何でだろうと
思ってたら聖剣の名前でデュランダルってのがあるんだな
今さら知った
「AlephOneJP」を作成している方に質問なんですけど、ターミナルの
テキスト文のスタイルの斜体が反転に変更になったみたいですけど、これを
元の斜体に直す方法は簡単にできますか?
あと、いつからかターミナルのテキスト文の行間が広くなったのか、ページを
めくったときに読みやすいように調整していたものが徐々にずれていってしまいました。
行間を狭くする方法はありますか?(テキストのサイズは12)
Rubiconのティコ篇プレイしたけど、これってティコに誑かされた主人公がデュランダルに酷いことする話しのような。
ティコが邪悪って訳じゃないのは分かったが、デュランダルは言いがかり付けられただけで、実際に懸念してたようなことは、
企んでなかったんじゃない?
プレイ中、今まで共に戦ってきた、デュランダルやスフト・カーに刃を向けてちょっと心苦しかったよ。
で、ラストは主人公がデュランダルを復活させることを選んだってこと?
>>603 12ptの日本語フォントはSDLでは斜体表示できない
そうなんですか、ありがとう。
インターフェイス内の武器の名称の所の行間も広く、表示される
武器の数が少なくなっているのに気付いた。
ニコ生で主がおすすめのゲーム知りたがってたから、M1A1を教えてプレイまで誘導してみた
ないす!
PCぶっこわれてから半年以上存在忘れてたぜ・・・
久しぶりにやってみようと思うんだけど、フル3D化とかはまだ出来てないよね?
んでとりあえずJP1.4.1とM2でも落としてこよう・・・と思ったんだが
M2の日本語版はまだフリーじゃないだっけ?
M2SEはあるけどな。
ところで source.bungie.org/get/ で落とせるM1~3のシナリオのデータって、ライセンスはどうなってるんだ。
画像の利用を考えてるんだけど。
ちょっとShapeデータの解析してたんだけど、RLE 形式のビットマップって、ただ両端を削っただけなんだな。
昨日から半日悩んだぞ…
>>611 とりあえず、M1A1は、
Aleph OneのGNUパブリック・ライセンスは、このシナリオには適応されません。
このプロジェクトで使用されたあらゆるメディアは、Bungie Studioが所有しており、いかなる改変もしくは商用利用もBungie Studioの適切な許可なしでは厳密に禁止されています。
この作品において、Bungieに著作権があるものの使用許可は、私的な利用にとどまります。
これにより、M1A1プロジェクトのメンバーは、所有権を保持しないと共に、このソフトを使用したときに生じうるいかななる責任を負わないことになります。
M1A1プロジェクトのメンバーの任意の許可や宣言文により、このシナリオの修正や任意の部分のみの商用利用は違法となります。
というライセンスになってるよ。作品の一部分を変えてしまったり、商用利用はダメだけど、
部分的に使う分には問題ないと思うけどね。
Rubiconとか結構流用してるし。
例:
・Not *This* againは、M1のPfhor Your Eyes Onlyを流用。
・ティコのターミナルスクリーンは、M2のチャプタースクリーン「ボランティア」のを加工した物
AlephOneJPのターミナルテキスト(サイズ12pt)の行間、フォントをOsakaからOsaka-monoに
変えたら前より狭くなったが、狭すぎるのかまた一行ほどまたテキストがずれた。
インターフェイス内の武器名(サイズ9pt)の所は変更することで狭くなり、表示される武器の数が増えたけれど。
>>614 オリジナルの日本語版は、Osakaフォントだけど
作ってる側としては、Osaka-monoを推奨したい。
というのは、英語版は等幅フォントを使っているから。
Red日本語版と、Rubicon日本語版のターミナルテキストは
Osaka-monoでチェックして書いているよ。
EMR 3.0 やっとクリアした。長き旅だった(;´Д`)
ApotheosisなんかM2SEとかEternalのマップかなり流用してるからな…
618 :
UnnamedPlayer:2009/10/28(水) 00:18:06 ID:qG91/OjG
ハハホホ
最新版のAlephOneはどうなんだい?
なにこれ、AnvilのOSX版??
カカココ
さすがに今更感出てきたな・・・
公式で配布されてるOSXのA1って
ターミナル日本語化のスクリプトに対応しなくなった?
浦島太郎状態だからよくわからん
遙か昔にSDLに統一されました
3部作とEMR3終わってしばらくmarathonはナイなと思っていたが・・・
1
2
Infinity
RubiconX
EternalX
EVIL
RED
Irae
Suquadron
Apotheosis
EMR
M2SE
もうやりつくした感あるな…
Squdron、荒野での戦闘なかなか新鮮で楽しかった。
いま、Apotheosisやってるんだけど、完成度高くね?
OpenGLテクスチュア一段とキレイで、敵も精細なものに変わっている。
新キャラもいくつか増えて、マップも立体的で楽しい。
EternalとRubiconXはマンネリズムを感じて、数面でプレイ先送りにし
てしまってるんだけど、SquadronとApoteosisは新感覚で楽しんでる。
M2SEの分岐後でジャガーノートを倒しても倒しても湧いてくるとこ、
いったいどうすれば脱出できるんだろう。
Tychoは笑いっぱなしだし...。
トルーパーを押しつぶすとことか、
スイッチ押してから時間制限だけ開いている部屋とか行ったけど...うーん。
631 :
UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 00:22:15 ID:8gZ+a+tP
13年前にプレイしてて懐かしさのあまり落してみた。
なんだよこれ。今のFPSより完成度高いじゃねえかw
当時でもDOOMより内容は上だったな。
3Dメガネに対応したり着弾ジャケットに対応したら面白そうだが
HDD整理してたらボブのクリスマスがあった
需要ある?
ええい、需要など後で生まれる物だ。まず上げい!
ああ、あれは意表をつかれて面白かったな。
対戦したいけどお前ら全然来ない(´・ω・`)
AppleTalkでならいつでもOKだぜ!?
>>636 金〜日の21時頃からIRCに来るといいことあるよ
土日の昼過ぎにはドイツ人とかアメリカ人もけっこう来るし。
>>639 その時間帯はいつもいなかったなぁ。
深夜に外国人達が集まってるから彼らとばかり対戦してるよ。
やっぱみんな上手すぎて俺なんか相手にならんw
なんでこんなに過疎ってるんだ…
そろそろ新シナリオ出ないかな…
643 :
UnnamedPlayer:2009/12/23(水) 18:14:01 ID:1L7jZDDp
低スペックノートPCでもできるだろうから、FPS経験のないノートPCユーザーに
notepc板で紹介すれば受けるかも。
Macのことは知らないけど、ノートでどの程度のスペックなら、OpenGLで快適設定
できるんだろう。CelM/910GMLならそこそこかな?
Cele540(1.86G)/GL960ではOpenGL最高でCPU負荷はかなり余裕。EMR3では無駄に高負荷だた。
PCで書き込みたいけどキチガイが暴れたせいで巻き添え規制された・・・
645 :
UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 12:10:03 ID:U0ndPs4i
シナリオによってCPU負荷がちがうね。
EMR 3.0 は無駄に高いし、特定の場面でフリーズした。
「関係の設定」でシングルコアでプレイしたらフリーズが起こらなくなったが。
その他のシナリオなら、Atom 230,N270とかでもいけそう。
個人的に一番やばいのはEternal。川下りの面は10fps以下とかになる
EMRはエンジンのバグで特定のBGMを再生しようとすると異常に重くなる
Rubiconは絨毯爆撃機を使うと引っかかるが後は問題なし
647 :
UnnamedPlayer:2010/01/08(金) 19:28:06 ID:MDZd6YYy
M2SEだけど、
Kill Your Televisionの開始直後、誘導ミサイルにあたって即死(空中から始まるので、移動不可能)
↓
直前に戻る
↓
再びKill Your Television、即死
直前に戻る
↓
oo
永久ループして前にすすめません!
これ設計ミスだろw
M2SEは改悪。虐殺でテストプレイしたんだろうか?w
普通がちょうど良い感じだね。
ただ協力なら虐殺でやりたいな。
650 :
UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 07:12:47 ID:uPS6NwDb
652 :
650:2010/01/14(木) 07:41:43 ID:uPS6NwDb
ありがとうございます。
早速落としてみます。
EMRチームで動きがあった。
マップエディタが作られた影響で、今年初めからあたらしいシナリオ作らないかってメーリングリストで話題になっている。
>>647 作者が言うのも何ですが改悪ですな;
敵の攻撃でスイッチが入って閉じ込められたり
654 :
619:2010/01/15(金) 14:22:38 ID:UVlwN1yj
655 :
Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/16(土) 13:36:47 ID:f/Rr2JWs
FloatingXと併用すると表示がバグるのはこちらも確認済み。
Macのバイナリのビルドはしてるんだがこのバグのためにリリースを躊躇してる
自分のOpenGLの知識不足のためにテキストレンダが手抜きになってる
現状で表示されないのは
・マップを拡大・縮小したときマップテキスト
・スタート時のHUD(いつも起こるとは限らない)
・FloatingX使用時のレベル切り替え後。
>>658 >チェックボックスの表示がおかしいのは、フォントに原因があるみたい。
>?(&#x2611;)と?(&#x2610;)を使っているせいだと思う。(環境によっては文字化け。)
>同封のUmeフォントにfontforgeで書体追加しておかないと・・・。
自分のやつはXと-で置き換えちゃった。大きさが変だけどわかればいいかなと
>Luaの方のソースはいじる必要ないと思う。
>変更していないけど、ソフトウェア描画ならLuaの文字化けも発生しなかった。(Excalibur日本語版で確認)
どっかしらでShiftJIS→UTF-8の変換が必要だが、draw_textに全部ぶち込んだほうがいいかも
>ただ、オリジナルのテキスト描画処理が、UTF8のときとUnicodeのときと分かれていることから、ここが怪しいと思う。
>
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/screen_drawing.cpp?revision=3490&view=markup >の520行目付近参照。
>converter.cの関数:sjis2utf16を組み込もうとしたけど挫折。C言語わからない><
AOJPではutf16は使わずsjis2utf8のみを使ってる。あとバグってるのはサーフェス→テクスチャの変換処理なのでそこは関係ない
>あと、日本語のイタリックは正常に反映されていたので、前景色と背景色を入れ替える処理は外した。
>アンチエイリアスは、環境設定で変更できるので、全部TTF_RenderUTF8_Blendedによる描画にした。
自分の環境では14ポイント以下はイタリックにならなかったがバージョンの問題?あとBlendedは描画が遅いからFPSには不向きらしいが実際の所はどうなんだろう。
>OpenGLだけど、Mesa3D 7.0.xをビルドしたやつを使ってるよ。(7.1以降はコンパイルできる技術力が無いです)
ライブラリを更新してみては?
環境がMacなのでMac標準のOpenGLでしかテストしてない。Winの環境は壊れたのでしばらくWin用のビルドはできないと思う。
wikiにでも現状のAOJPの仕様と問題点をまとめておくべきかな
ブルーム効果すごい
663 :
UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 00:16:02 ID:UIxJsnPQ
規制解除記念ハハホホ
あんなゆっくりパンチでもピストル以上の威力だと!?
FEARじゃあるまいし
言われてみると確かにパンチ遅ぇよなwwww
あんなんで殴られたらそりゃハハホホ言いたくなるわ
おまえらエキサイト翻訳で「What about bob?」を翻訳してみろ
A FISTFUL OF DOLLARS
what about bob ? ボブはどうですか?
what about bob? おつむて・ん・て・ん・クリニック
what about bob たたきなさいというのはどうです。
ひさしぶりに来たけども、まだずいぶん活気があるねえ。
プレイヤー兼開発者みたいな方が多いのかな。全然話がわからんw
俺もひさしぶりにやってみようと思うけども、今度はキーボードじゃなくてゲームコントローラ使ってみようかな。
ちゅうわけでメインはおまいら何使ってる?キーボード?マウス併用?コントローラならどんなの?
マウスとキーボードかな。
コントローラはプレイしやすいボタン配列が
見つからないので使ってない。
ノートキーボードで7つのシナリオクリアしたよ。
「走る」が左Ctrl、「2nd Trigger」が左Alt なので、Fnや田キー押してしまって
動きが止まらなくなったりデスクトップ画面に戻ったりがよくあったけどw
やはりマウスくらい買っておくべきだったなぁ。
ふーむ、マウスとキーボードが多いのかな?
俺はマウスだめなんだよな、酔うから。
で、久しぶりに2でもやろうと思ってiMac立ち上げたら、キーボのコマンドが死んでる。
そうだ、コマンドはこのゲームで潰したんだった。トリガーだから。
ずっとキーボードだけだったけど外国人にマウス使った方がいいよと言われて使ってみたら
人間相手だと確かにマウス使った方がやりやすい。
シナリオはキーボードだけ、対戦はマウス併用と使い分けてるよ。
強い人はキーボード使ってても強いから困る
好みの問題でもあると思うけど
キーボードオンリーの奴に流れるように動かれてぼこぼこにされたのはいい思い出
ゲームパッドは無視ですか、そうですか
水に入って沈めないんだが、なんでなんだろうか(´・ω・`)
走る/泳ぐはcaps lockを使っているが、オフにしても潜れない。常に泳ぎっぱなし
解決策教えてエロい人
haloもオープンソースになればいいのに
>>678 オプションでALWAYS SWIMにチェック入ってるんじゃない?
遂に夢の中で marathon プレイする程にまでなったわ。
683 :
UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 19:48:47 ID:Fk7qqsaX
vistaです
MMLで武器たくさん出したいんだけど
テキストになんて入れたらいいのかわからないです・・・
どなたか教えてください・・・
あと、ルビコンが起動しません・・・
2とinfinityはできるのに・・・
よろしくお願いします。
durandalのマシンガンの弾のばらけ具合は最高だな
実際にはあんだけ着弾範囲が広い武器なんて実用的じゃないだろうけど
ボブは殺しちゃっても良い前提だからあんな凶器装備してるんだな多分
ボブ邪魔杉
M2SEのボブ、模造人間の恐ろしさには眼から鱗だった。
>>684 あの性能は酷すぎるが、サウンドや銃の反動でブレる動きが良かったので許せた
つーかあのサイバーというかSFチックな雰囲気の素晴らしさを持ったゲームはマラソン以外知らない
DOOMUの次にマラソンやったから恐ろしく感動した
5年遊べたよ
>>687 そうそう
ばらけ具合もだけどあの発射音とブレが実に良い
至近距離でプフォの大群に乱射するのがクセになる
MarathonのSFな雰囲気が好きならFPSじゃないけど
BungieのONIもなかなか良いよ
ジャパニメーション色が強いけどBungieらしく仕上がってる
ONIのマシンガンもばらけ過ぎて使いにくいから笑える
689 :
UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 22:20:27 ID:75wlRagS
自分は発砲音よりもティックのパタパタ音やプチプチ音が好きだったな
核融合ピストルの溜めるときの音には中毒性があった。
アイィィーン!ピッ!ピッ!シュワォッ!
アイィィーン!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!…
ア゛ーーー!
カチャン
>>683 >>132 それにしてもOpenGLだとEternalXとSquadronのコマ落ちが酷い。
RADEON4650+PhenomIIx4 945
Marathonがこんな形で復活しているとは
おととい気づいてM1からやってるよ
リアルタイムではM2からだったので新鮮
今、実はマルチプレイがそれなりに盛り上がってるんだぜ
mjd!?
>>694 >今、実はマルチプレイがそれなりに盛り上がってるんだぜ
特訓してから参加したいな
ところでpfhorって本場の発音はどんな感じなんだろ?
プフォ(ァ)ーってな感じか?pは発音するのか?
ゲルマン-ノルマン系の二重子音 " pf " なんだろうけど、
英語圏では座りの悪い発音なんだろうかね。
>>700 おーなるほど。
しかしpf'horと発音するとか、puf-horと発音するとか言われても結局よくわからんなw
英語圏の人間が議論するようなこんな名前は誰がどんな意味でつけたんだろw
インフィニティーのタイトルで流れてる曲が欲しいんですが
抜くことってできますか?
>>703 形式は忘れたけどWindows版の場合
MUSICファイルそのものが音声データになってるよ。
自動で形式を判別してくれるサウンド編集ソフトなら読めるかも。
>>704 ogg形式でした
素早いレスありがとうございます
>>702 異星人の発音を地球人が正確に出せるわけがない!
とかいう設定かも
IRCにだれもいないよ!?まらブーム去ったよかん!?!?!?
土曜だし対戦しよーよ!
まりんさんなにやっんの!
勢い余ってMarathon-tter(twitter垢を撃ち込むとプフォールや武器に例えてくれる)を作ってしまい、後悔している・・・。
あなたのアカウントはプフォールで言うと緑プフォールです、とか?
どうやって判定するんだw
やってみればわかるw なぜかボブ青ピストルやドローン(マラソン号の)がヒットしやすいw
一応、垢でなくともなんか文字ブチ込めば取り合えず吐いてくれる。
ttp://king-soukutu.com/twit/?n=marathon ティフィア司令とか
ハスタールとグレンデルのハスタールとか
ハスタールとグレンデルのグレンデルとか
Mac world EXPOのアテインブースでの試合景品のシャツとか
骸骨とか
まぁとにかく用意したw それらに当たる確率は低いがw
(ランダムの筈なんだけど、上述したようにボブとドローンが当たりやすい希ガス)
酒井法子さんは、狂ったドローン(マラソン号)です。地味に危険。ジャンプパッド起動。
ハハwホホwさんは、ボブ(ピストル・緑)です。敵にしたくない。ジャンプパッド起動。
716 :
UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 18:01:49 ID:MZHbNA3l
7zって圧縮ファイルのことだったのね
やっとrubiconの日本語版が出来るぜ!!!
○○さんは、灰色ファイターです。実はでかい。ジャンプパッド起動。
ハハホホ
マップ作りたいけどWindowsでマップ作れるソフト無いんだよな…
爆弾ボブを何十人も集めてカオスなことがしたいんだが
これクロスヘアの表示ってどうやるんだ?
Luaでやるんじゃね。
F8キーじゃ?関係ないはなし?
できたthx
だれかオンラインしてる人いないの?
LANパーティーみたいなことってできないの?
LANは昔やったことあるような
自分はもう360版のMarathonしかやってないが...
身内と分割対戦が楽しくてね
今知人のXPにマラソンを入れちゃおうと思っているのだが、
wikiに従い導入しようと思ってもできん…
AlephOneはちゃんとダウンロードできて解凍はできたんだが、
シナリオをダウンロードして解凍しても、
なんもないフォルダとかM1A1という名前のファイル一つしかないフォルダしか出てこない。
こないだ別のビスタでやったときはなーんも障害なかったのにな…
Mac使いでWindows全然わからんので誰か助けてくれい!
どうせちゃんと解凍が出来てないとか言うオチだろ。
>>712 >敵味方が色分けされて見えます
だと・・・ホントに無意味だw
>>732 サンクス。ダウンロードして試したがダメですた。
シナリオのzipの中身覗いてみても、やっぱり一つファイルが入ってるだけなんだよなぁ。
さすがに解凍の仕方を知らんわけではないのだが、
ダウンロードしたzipファイルに問題があるとも思えんのだよな…
まぁ、他のパソコンから直接持ってきちゃえばいいか…
どうもありがとう。
734 :
UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 19:54:59 ID:QvckLP5I
この際、HALOと世界と統合しちゃえば
また返り咲けるんじゃないのか?
○○の何年後の話とかにして
むしろHalf-Lifeとつくづく思ってる。
きたら凄い。
デュ乱ダルよ来てくれ〜!
俺を導いてくれ〜!
>>734 時間軸はHaloよりも遥か未来の話だから…>Marathon
恒星間移民船が出発したのはMarathonが先だが、主要ストーリーはHaloは25世紀、
Marathonは28世紀の話>だからMarathonの武装は24世紀の技術で止まってる
…統合するには『三ツ目のトモダチ』とコブナントの勢力を
どう整合させるかに掛かってくるけど、300年違えば何とかなるかな?w
741 :
UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 02:21:12 ID:FUbBPhVW
誰かAlephOneJP 1.5.1のMac版バイナリービルドしてくれーーww
742 :
UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 21:06:49 ID:k0uW9hRp
OCN規制でアポテオシスがクリアしてしまった。。。
最終面なかなかヨカッタがエンヂングあじけなかったな。。。
743 :
UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 10:25:04 ID:9dHWg2a9
Apotheosis面白かったけど英語力がないので、最後どういうこと?って感じでした。。
某も英語力ないが、Apotheosisはメッセージ読めないと困るということが殆どなかったので
日本語版のみのプレーヤも楽しめるんじゃないかな。Squadronも。
Apotheosisがいまのところ、一番よくできた、興奮できたマップだと思う。
RubiconXは未プレイだが迷うなぁ。マンネリのような気がして。
あ、でもRubiconXは雰囲気とかストーリーとか独特で良い感じなので、
そういう方面に関心あるならやった方が良いかも。
>>746 なるほど。今日はじめた「The Gray Incident」が終わったら挑戦してみるよ。
マップ数の多いシナリオは、面白くないマップの割合が大きいイメージがあるんだな〜
EMR3.0がそうだった。8割方過ぎて"SPOILERS"があることに気づいて、
参照しながらのクリアだった;疲れるシナリオだった。そこそこ面白かったんだけど。
748 :
UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 21:07:54 ID:9dHWg2a9
Rubicon好きです。どことなく虚無感というか寂寥感のあるところ。
そうそう、そうだんだよね。
逆に見ると、本編はかなりファンキーだよ。
じゃあ、Marathon Kill Them All! はシェケナベイベーだな。
>>741 MacOSのクロスコンパイル環境があればできるんだが・・・。
現状だと、VMWareにMacOS Xをインストールしたディスクイメージをtorrentで探して、
それに開発環境を入れると言うイリーガルな方法しか思いつかない。
>>741 1回ビルドしようとしたらエラーになってから放置中
気が向いたらやってみるつもり
754 :
UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 15:38:44 ID:RiORwTx1
Winでマラソンをやれるみたいで、AlephOneをダウンロードして解凍したのですが、起動しません。なぜでしょうか?
すいませんが教えてください。
ゲームのリソースを入れてないオチだろ。
釣りにしか見えんw
M1A1とかゲームをダウンロードして展開→
AlephOneのフォルダの中のAlephOne.exeをコピー→
実行
大体これ。時々、フォントとか他のファイルをコピーする必要もある。
758 :
UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 16:27:53 ID:P2ILK00W
ごめんなさい。
ゲームのリソースを入れてない。
ってどういうことでしょうか?あまりパソコンに詳しいわけでなく、おしえてください><
759 :
UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 16:48:40 ID:P2ILK00W
757さん、コピー→実行 ってどういうことでしょうか?
ほんと初心者ですいません。
762 :
UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 23:49:25 ID:P2ILK00W
AlephOneはダウンロードして解凍しました。
それでAlephOne.exeを開いたのですが、画面がまったく出てこないです。
どうしてでしょうか?
>>762 釣りだと思うけど…
ゲームシナリオ(Marathon, Durandal, Infinityなど)を別にダウンロードして、
AlephOneフォルダ内にコピーして上書きするのです。
しかしLogueさん、本当に親切だね。
766 :
UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 15:52:35 ID:C7XvKM4e
ありがとうございます。なんとかできました。
767 :
UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 16:36:35 ID:C7XvKM4e
すいません。できたんですけど、セーブしてもそのセーブ時からはじめることができません。新規になってしまいます。なぜでしょうか?
確か日本語版のM1A1とかセーブ出来なかったような…
1.5系列、OpenGL周りの文字表示処理がうまくいかない。
Softwareレンダリングだと、HUDだけでなく、
Excalibur日本語版のLuaによるメッセージも正常に表示されるんだが・・・。
>>659の
>AOJPではutf16は使わずsjis2utf8のみを使ってる。
と書いてあるが、ソースをトラックしてみたところ、ソース側はUTF-8としているらしい。
で、シナリオなどのゲームデーターは、Unicodeで描画していることがわかった。
なんで分けているのかなって考えたけどたぶんこの辺の事情かな?
http://www.alanwood.net/demos/charsetdiffs.html だから、1.5.2では文字コードを変換する処理は、sdl_fonts.cppで行うようにした。
具体的には、sdl_fonts.cppのprocess_macromanの帰り値をsjis2utf16の帰り値にした。
screen_drawing.cppでも同じ関数を呼び出しているから問題ないかと。
これだけで、少なくともSoftwareレンダリングの日本語表記とターミナルテキストの日本語表記は可能らしい。
というか、cstrings.cppのMacRomanUnicodeConverterクラスの処理をiconv経由にするのが一番手っ取り早い気がする・・・。
そうなると、
>あとバグってるのはサーフェス→テクスチャの変換処理なのでそこは関係ない
ここがどこなのかが鍵かなぁ。
>>770 オリジナル版のopenGLは各文字のテクスチャを作って貼り付けているが、日本語は文字数が多すぎて
同じ手法は無理
今のAOJPは文字列を書き出すたびにテクスチャを作り直して貼り付けているが、文字をたくさん表示させると
サーフェス用の領域が足りなくなるから表示がおかしくなる
あと高速化のために一度表示したサーフェスのキャッシングをしてるがその処理も多分手抜きになってる
ついにKTA3が出たか
>>719 >爆弾ボブ
昔作った事あったなぁ
確か上空から無尽蔵に不足分のボブが供給されるように設定できるんだ
一発ぶち込むだけで連鎖反応が永遠に続くようになる
花火みたいで結構おもしろいよ
やっとRubiconクリアした・・・幼稚園だけどw
ターミナルテキストの翻訳が無かったらもっとキツかった。。。
まあまだ別ルート残ってるけど
Logue氏に感謝
似たようなマップ俺もつくったわw
爆発する敵を利用した仕掛けを作るのは面白い。
Squadronは面数が少ないのが残念
>>771 FontHandler.cppの
int FontSpecifier::TextWidth(const char *text)
{
int w = 0, h;
if ( Info ) {
TTF_SizeUTF8(static_cast<ttf_font_info*>(Info)->font,text,&w, &h); // ←この行
}
return w;
}
が動かなくなってしまった。Infoの中身はどうやって確認すればいいんだろう?
static_cast<ttf_font_info*>(Info)->fontで、処理が中断してしまう。
779 :
747:2010/04/25(日) 11:50:08 ID:X/TRtPr1
〜〜 The Gray Incident 〜〜
ttp://ryoko.treellama.org/main.html Squadronがよすぎたため、どおかなぁと思っていたが、
遜色ない出来だと思う。(まだ5面だけど)
それにしても、低スペック機でゲームなれもしていない私にとってはマラソンは
軽い依存だなw 製作にかかわっている方々、有難うございます。
なんかプロキシ挟まないとSimplici7yにアクセスできない・・・
DION軍だから海外でも規制かorz
画面キャプチャを録画したいんだがお勧めなソフト無いですか?
ちょっと質問なんですがMacOSXでForgeやAnvilに繋がるソフトってあるんですか?
久々に簡単なストーリーマップ作りたくて
Pfhorgeって奴はもってるんですがテクスチャの指定のし方がわからないw
Marathon EVIL/Iraeとかの攻略動画をようつべにHDでアップしようと思うんだが需要あるかな・・・
需要あるよ。
とりあえずTempus Iraeの動画を一本youtubeにうpってみた。
http://www.youtube.com/watch?v=w9zAMAAk3pA 恥ずかしながら難易度は幼稚園ですwwww
攻略といいつつ無駄な動きが多いし、まだまだ改善の余地ありかな。
とりあえずIraeを進めつつEVILの動画も製作しようかと。
それにしてもアップロードすると予想以上に画質劣化するもんだな。ハイビジョンには到底見えない。
乙!
WXGAノート(C2D/GM45/Vista)でやっている者からすればかなりキレイに見えます。
Tempus Iraeはプレイしていないのですが面白そう。やってみます!
画面内の下両脇にHUDがあるのがオドロキでした。
>>788 乙!
言う程画質悪くないと思う。
キャプチャはどうやってるんですか?
>>789 Iraeは中世の教会っぽいステージが多いんで、2面からがIraeっぽくなるかなと。
HUDはxbox版のDurandalを真似たスクリプトが最近公開されました。
AlephOneの本家にリンクがあるので、それをLua拡張スクリプトという形で読み込ませると、あんな風なレイアウトにできます。
今回はゲーム画面をできるだけ広くしたいため、xbox風なHUDにしました。
>>790 Gregionとかいうフリーのキャプチャソフトを使いました。OpenGLのキャプチャが撮れるのでAlephOneの撮影には最適かと。
あとはAviUtlでカット編集とアスペクト比の調整を行って、x264で出力してできあがり。
ただクアッドコアでもHD画質のキャプチャだとギリギリで・・・
>>791 情報サンクス。
調べてみたらMacじゃ使えねーやorz
うっちーくん元気?
プレイ動画見てアーチ状の門はどうやってるのか不思議に思ったが、shape 覗くと単にテクスチャ張ってるだけか……
プレイして下から見てみるとペラペラしてるし。
RubiconXとEternalXは面数多すぎて完全攻略する気にならないな。
***AI達からの受信***
デュランダル「ヘタクソだからクリアできません、と正直に言ったらどうだ?」
リーラ「まぁまぁ、そこまで言わなくても‥。とにかく、頑張って!」
ティコ「あいかわらず嫌な奴だな。デュランダルは。」
***通信終了***
リーラはそんなこと言わない
RubiconとEternalはシナリオ上のつなぎマップ(Inifinityの電気羊面のようなもの)が多くて
分岐がいくつもあるのでクリアするだけならそれほど時間はかからない
難易度の高さはまた別だが
分岐がよくわからんのだよね・・・
ターミナルテキスト読んでも意味不明だったりするのがMarathonといえばそうなんだが・・・
個人的キーボード操作だとREDがムズイな
Kah-co-khシリーズくらいの難易度がちょうどいい
>>800 途中で逆走してスタート地点に戻るとHairy Legsに飛ぶ
ストーリー的には今のうちなら(このステージは夢の中の設定)過去に戻って歴史を変えることが
できるよという感じ
>>802 ホントだ。下まで降りて途中で引き返すと懐かしの船内に戻るわ。情報サンクス。
消防の時に友達んちでM1A1やったな
でもタイトルに鉄骨だかなんだかって書いてあったのはなんだったのだろう
>>804 うおー、こんなん初めて知った!ジョニーってゲーマーなのかw
ふーむ、マラソンやりながらレディオヘッド…トリップするなw
Marathon Iraeの攻略動画、無事完成。
難易度設定には突っ込まないでください(笑)
EVILの動画はどうするか検討中。
可能であれば、是非是非作って下さい!
お願いします。
THE GRAY INCIDENT クリアした・・・
おもしろスギやでこれは。
>>809 オメ
ところでLv3の溶岩で詰まってるんだが・・・
すまん記憶にないwww
溶岩いろいろあったからなぁ…
横溢溶岩から脱出が3面あったな。
>>811 その溢れた溶岩からどうやって脱出するのかが・・・
>>812 いや、Lv3自体どんなんだっけな状態なのよ。
湧き上がってくる溶岩から逃げながら建物の側壁の階段上がってまた建物に入るとこ?
それならMAPモードでみれば、最初のセーブ地点の左付近に脱出Portがあるはず。
別の面のことなら、凹んでるとこ(マップでは赤い)ところで溶岩で浮き上がりながら脱出。
>>813 なるほど・・・MAPモードでやってみるわ。
サンクス
815 :
814:2010/06/14(月) 17:52:21 ID:eMS4Lugt
わき上がる溶岩から逃げながら・・・と思ったら,
ドア開いたらスイッチ切れば簡単に逃げられたわ。
Lv3は完全に溢れさせなくてもクリアできるのね。。。
なんと!
20回近く再挑戦してやっと脱出したのにwww
マジかよww
俺も幾度も死にながらやってたぞw
818 :
814:2010/06/18(金) 23:14:24 ID:8ymfJaRS
規制解除ー
>>816-817 何回も死んでるうちにスイッチ切ってみたら・・・と思ったわけで。
でもそのあとのLv7ぐらいでスフト・カーにボコボコに(泣)
Iraeクリアしたー
攻略動画めちゃ参考になったよありがとう
7年ぶりくらいにソロマップを作ってみようかと思ったんだけれど、普通に
Forgeで作ったら、Aleph Oneでプレイしてもらうことができるんだろうか。
旧Mac用とMacOSX・Windows版A1はターミナル画像関係の仕様が違った気がする。
そうですか。ターミナルに画像を使わなければ大丈夫なのかな。
もう体力がないので、戦闘が激しいだけというのは作らないと思うけれど、
小さなトリックを思いついた。貰い物のPowerBookをMarathon, Myth専用機に
しようかと思ってます。
ファイル形式自体は一緒
MapファイルをMacBinaryに変換して拡張子をsceAにすればそのままA1で使える
ただし画像のフォーマットによっては正しく表示されない場合あり
拡張子変えなくても上手くいくんだけど、変えておいたほうがいいのかな
The Gray Incident終わった。
分岐がないから攻略自体は簡単だけど,終盤敵強すぎて(特に一番最後のカーが・・・)メチャクチャだな。
そいつ攻撃受けると動きがチョット止まるので、そのときに近づいて連続発砲でなんなくイケた。
KILL THEM ALL 3 もTGI最終面のようなのがあってなかなか燃えた!
>>826 うん,そのとおり。でもリロード中に殺られるよねあの硬さだと・・・
最終的にポリゴンのスキマに挟まって動けなくなったから助かったww
規制解除されたかなーっと・・・
hahahoho
話題になってるTGI、難しすぎだろwww
2丁構えできるマシンガンの連射力が半端無いよな。
KTA3もサクサク遊べて楽しいよな。KTAの動画も撮ろうかな・・・
>>830 派手だけど弾は散らばるよね。
KTA3の場合、攻略動画というより「いかに魅せるか」にかかってそうw
最後3面は楽しかった。アポテオシスのカマキリ男を出してもらいたかったなぁ。
こんなスレあったのか、今更知ったw
Infinityは14〜5年前に死ぬほど対戦してたなぁ、ボコられてばっかだけど
アテインで何度か対戦会募集してて、攻略本書いた人と対戦出来たの良く憶えてるw
一方的に殺されまくるだけかと思ったけど意外と結構良い勝負出来てたのは
今にして思えば接待プレイだったんだろうなぁw
www
834 :
まりん ◆Gb9fj4esGI :2010/07/19(月) 15:56:09 ID:MEPRnCCE
また対戦しよー!
スレ違いか場違いかもしれませんが、
Rubicon AO というのを出た頃に落としてプレイしてましたが、進めなくなっています。
2の Honk -- Cyborg という中で、右の方のセーブポイントのあるエリアまでで止まっています。
二つのエアロックを開けましたが、その先が分かりません
この先の行き方を教えていただけませんか、あるいは攻略サイトなどがあれば
リーラは嘲笑したりしない!
***デュランダルからの受信***
彼女はやさしいAIだもんな。
ありがとうございます
マップで見ると右の方じゃなくてまだ真ん中あたりでしたね
うーん、広い
とにかく頑張ってみます
TGIが鬼畜すぎて進まないww
スフト・カーが出てくる面で止まってる。
適当な場所に誘いこんでやっつけるのがいいと思う。
846 :
◆grDYeooZwg :2010/08/12(木) 19:27:22 ID:Pj2ubEad
3ヶ月に渡る規制解除記念あげ
初代のを日本語化してやってるけど
ムッズイな
昔の洋ゲーなんてこんなもんか
Atque 1.1で取り出したターミナルのTXTデータと
Map Demerger 1.0.1で取り出したTXTデータとで微妙にデータが違うんだな。
Map Demergerではある命令があるのにAtqueには無い。
AtqueにはセミコロンがあるのにMap Demergerには無いとか
あと、文字が狂ってる部分(演出?)も両方違うし
更に言えば、文字コードも違うし、どっちが正しいのかもう分からん
やれと言うので2面までやってみたが、コレTGIの続編かリファイン?
完成度は高いね。
しかし、もしかして頼もしい仲間達と一緒に大乱戦がずっと続くのかね。
そうです。
infinityと、あと他のを友人とでいくつかやる予定
文字コードについては勘違いしてたw
問題無かったでした。。。
Forgeってバージョンに注意すれば、日本語文字が入ったターミナルのTXTデータ、マージ出来るんですね。
ちゃんと、AlephOneJPでも表示できるし
Marathon Evil オモレー
>849
遅レスすんまそん。規制入ってたので・・・
PhoenixはSimply7iからDLしてやってみたけど途中で強制終了する。
どうも似たような症状が出るとコメントが何件かあった。
マップ飛ばして始めても止まる。
面白いけどバグフィックス待ちですね。
おっとSimplici7yだった。
2面までしかやってないからなのか、AlephOneJPでやってるからかなのか
今のところ不具合らしい不具合は出てないな
ドライバのバージョンだったり、1コア指定で切り抜けられたりしたなぁ。
強制終了やフリーズ。
今はEvil! オモシロすぎる ^p^
マラソン面白い
PHOENIX、いま6面メくらいだけどすごくいい感じ。
新キャラはいないのかね。
860 :
UnnamedPlayer:2010/10/09(土) 23:48:25 ID:jL2CbrC0
どなたかお助けを・・
Marathon Apotheosisの「Meat Sprinkles」という面で詰まりました。
溶岩のプールがいくつかある面です。
マップで表示されている所には全て行ったはずなのですが抜けられません・・
861 :
sage:2010/10/09(土) 23:50:14 ID:jL2CbrC0
うわ、あげてしまいました
すみません
862 :
to:sage:2010/10/09(土) 23:52:28 ID:jL2CbrC0
なにをやってるんだ俺は・・
ほんとうにすまんです
間違えすぎっすね
申し訳なさすぎる
アゲて、アゲて謝って、さらに… というネタなのか?たまに見るけど。
謝るなら無駄レスでスレ消費してしまったとこじゃね?w
一定時間無敵になるボールを取って無敵になって溶岩ダムに潜れば道が
開けたと思う違ってたらスマソ
そういえばInfinityのAlpha One 用シナリオって英語版しか無いんですよね?
先日、部屋の荷物を片付けていたらInfinity(もちろんMac版)のCD-ROMと
公式攻略本?についていたCD-ROMが出てきました・・・
でも残念ながら読み込み可能なPCが手元に無いです
当時使っていたMacはかなり前に処分してしまったし・・・
Mac用エミュレータとかあれば何とかなるんでしょうか?
867 :
865:2010/10/14(木) 19:56:42 ID:NTlvRR+x
誰か翻訳とかやってないのかな、Inf
OS9まで動くフリーのエミュあった気がする
870 :
869:2010/10/15(金) 19:49:21 ID:VaH4cp2D
SheepShaverだ
ただ、ドライブをそのまま乗っ取るのはできなかったような...
誰か知り合いに頼めばいいんじゃない?別にOSXでも読めるし
動かすとかではなく日本語版の入手状況が悪いから
英語版の翻訳とかやってないのかなと言ってるんだと思われ
8年〜9年前だったかな?
アテインに問い合わせたらトリロジーボックスを売ってもらえたとか
流石にもう在庫ないだろうな・・・
wiki入れない
8,9ヶ月前ならともかく、年だからな
phoenixはストーリーが気に食わねえ。
マップはとてもいいんだがな。
ターミナルの英語メッセージほとんど読まずにプレイしてきた俺には
ストーリーなど関係ないぜ!!
M1A1からPhoenixまで孤独に走り続けてここまできたwww
SheepShaverよりBasiliskIIの方が軽くていい
EVILだったか覚えてないけど暗い船内でいきなり変なバケモノが襲ってきて来て怖くて何かもう戦意喪失しそうなんだが、
あれは一体どういうストーリーなの?
REDの不気味さは異常
Snow Leopard対応のAlephOne-J作ってくださいなw
おおお 初FPSのMarathon2がWin7-64でも出来るとは!
ありがとうございます!
昔Boost C++のコンパイルにえらい時間がかかったので諦めちゃいましたw
もっかいやり直してみます。
AlephOneで使ってるBoostはヘッダだけなのでビルド不要(by昔AOJPを作った人)
Phoenix、数面やってそれなりに面白い程度だったが、10面超えたところから
ノリノリになってやめりらんw
Infねぇ・・・
一応製品版持っているけど、いくら年数経過していて販売元のアテインの製品紹介ページすら無い状態でも配布するのはマズイだろうなぁ。
ちなみに、Durandalの場合、
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se036981.html とM2SE(オリジナルマップを含む。未翻訳)をベースにしたことによってライセンスを回避した。たぶん。
Infinityはどうしようかな?
例によってRubiconXのときのように、Wikiに翻訳文を載せて、完成したらマージって形式にしたほうがいいのかな?
>例によってRubiconXのときのように、
そうですね〜、特に変えるのもないかと
ただ、ライセンスが心配でしたら完成してもマージはせずに
翻訳されたターミナルデータの配布のみにするってのはどうですかね?
それでも駄目かな・・
おお!Infinityの翻訳すか!
これはワクテカせずにはいられない!
Android版のAlephOneができたらいいね。
やり難くてゲームにならんだろ
PHOENIX終わった。アクション性最高のシナリオだった!
低スペックノート(GM45オンボード)でキーボードでプレイしてきたのだけど、
マウスを使用すればもっと楽しめたのかな。
893 :
UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 22:13:11 ID:Rew7JQvl
TGIは何となく途中でやめてしまったがphoenix遊んでみようかな。。結局マップはTGIと同じなのかな?
同じなわけないと思うが。
TGIが面白くないならPhenixでもさほど変わらんのではないかな。
Phenix はちょっと微妙だけど TGI は好きかな。
詰まってから最近進めてないけど。
Phoenix
Phoenixは仲間たちが出てこなくなる少し前のマップから盛り上がってきたなぁ。
マラソンを知って約3年、Phoenixまでプレイしてきたけれど、タダというのが申し訳ない気分。
おれがゲームすれしていないレベルだからかもしれないけど。
AlephOneバンザーイ
pathway into darknessをリメイクして欲しいな
今の技術でやったら面白そう
やっと書き込めた。838、842です。
やはり最初の方でアイテムの取り忘れがあり、右側の方に進むエレベータが動かなかったことが分かりました。
おかげで先に進め、何とか最後までクリアできました。冒頭のこの部分だけで10年位かかってしまったかもしれません。
その後教えて頂いたチャートを見比べて、行けていなかった分岐を何度かやり直し、チャート表の左側の下の方を進んできました。後半のLvl11.Core Warsで何度も死にましたが、何とか突破できてやがて終わってしまいました。疲れましたが感無量です。ありがとうございました。
規制でお礼が遅れてしまって申し訳ありませんでした。皆様に勇気付けられたおかげでこのゲームの奥深さを知りました。
その後使っていたiMacが不調になり、現在はmac mini os10.6になったのですが、何しろOS9.22からの乗換えで分からないことばかりです。
案の定古いゲームは軒並み起動しなくなってしまいましたが、今後も何とか道を探して頑張っていきたいと思います。
>>900 バージョンアップ版のRubiconXならば、日本語版ありますよ。
Marathon WikiのRubiconは、RubiconX準拠なので注意。
YouTubeで綺麗な画面のMarathonをみかけるんだが、
私のノート(1280x800,OpenGL2.1)とどこで格差が
生じてるんだろう。解像度? OpenGLのバージョン?
ハイレゾテクスチャじゃなくて?
高解像度の画面、高解像度のテクスチャと色数上げるぐらいかな
そういえば、HDR効果をつける事も出来たな
やった事無いけど、かなり見栄えが良くなるんじゃないかな
>901
ありがとうございます。しかしこれがなかなか動いてくれないみたいで・・・
自分の方に勘違いがあるのだと思いますが、頭を冷やしつつ何度でも挑戦してみます
そういえば以前どうしても動かせなかったwin版をやってみたところ、XPですがやっと起動しました
最初はびっくりしたけど、やがてM1の冒頭になってくれて妙に安心しました
やっぱりこれが一番落ち着く感じです
M2以降と雰囲気が違いますし、画面が小さくてもやっぱりM1の魅力が勝ります
>902
まだ別ルートがありますか、でもやってみたいです
探してみます
>>907 これより、果敢ランク以上の全兵員は処刑の対象となり得る。
Infinityの日本語版は変な訳が多い
>>908 おお、サンキュー! 素早い回答ありがとう。
「果敢ランク」かあ。
TGIの翻訳して単語調べてる内に気づいたけど、プフォールには
「Conditioned Rank」「Willful Rank」「Aggregate Rank」「Attentive Rank」とかあるんだな。
Eternal では「All units, aggregate and willful; conditioned unit control facilities」が
「集合的、そして、意志のあるすべての部隊、 施設を制御する条件つき部隊」と訳されていた。
良い訳があれば良いんだけど。
Eternalを訳したのは自分だけとそこまで考えてなかったな。次のバージョンでは直すか
一応Infinity日本語版でそれらしい単語を探すと
conditioned unit 7:隷属兵員7(ティコの使う主人公のコードネーム)
rogue conditioned unit:不良従属兵員(プフォール本部の使う主人公のコードネーム)
Aggregate units:集合部隊
Willful Rank:勇敢ランク
Attentive Rank:謹聴ランク
Son of Grendelあたりに名前がよく出てくる
910の勇敢>908と同じく果敢だった
ふと思ったんだが、infoseekの無料Webサービス終了にともなって、
へしこ氏のアップローダー、DeepBlue、HogePiyo氏の攻略サイトのような
国内のMarathonサイトが軒並み消えているんだが、バックアップとってるひといる?
一応、あぷろだ。(自サイトのファイル配信用に作ったやつ)
ttp://file.logue.be/
Logueさんはその攻略サイトを載せているサイトの管理人に向けて言ってるんだよね?
仮に俺のような閲覧するだけの関係の無い人間がそのサイトのバックアップ取ってるとして、
バックアップ元のサイトの管理人に許可無しで無断でロダに上げるのはどうかと。
そういうのは直接、そのサイトの管理人と交渉するか、
管理人と協力してロダに上げてもらうかにした方がトラブル無く済むと思う
的外れなことを言ってたらごめんです・・・
とりあえず、あけましておめでとうございますw
あけましておめでとうございます
今年も新作おねがいします。
今年こそアテイン製トリロジーボックスが見つかりますよ〜に〜
Hamish Sinclair って Bungie の中の人とかじゃなくて、単なるコアなファンなの?
>>918 そういうことなのかぁ
バグかと思いつつ、クリアできてヨシとしてたw
test
オールドタイプのFPSは初めてやったんだけど
これ面白いね
絵も鮮やかで奇麗だし
俺は1作目の闇の雰囲気が大好きだ
M1はエンフォーサーがスリムで怖い
M1のエンフォーサーが持ってるエイリアンウェポンは結構好きだ。
ってか最近AlephOneの更新も止まっているし、新たな話題がないな。
スリムウォーク履くとM1エンフォーサーになれるよ
ギャーボバ
Phoenixが終わって、
Tempus Irae and Tempus Irae 2: The Lost Levels
に、Enhanced Hi Res Landscapes: 、Shots Fired:
を入れてプレイしているが、背景はこれまでで一番綺麗だけど
なんか単純で物足りない。やっぱ基本が古いからなのかな。
Phoenixって面白いの?
敵がいっぱい出てきてアクション性は高い。
高所から火炎輪撃ってくる魔法使い風エイリアンムカツクwww
現行版のAlephOneってバグってないか?
日本語の含まれたディレクトリに置いておくとエラーが出て、起動できないんだが・・・
iPhone版の新作marathonが出ますように
3Dでやれる時代は来るのだろうか。
ファイターの球が、エンフォーサーの火が、ジャガノのミサイルが…
つ Marathon:Resurrection
トリニティ欲しいー!
トリロジーやないかいー!
940 :
UnnamedPlayer:2011/01/30(日) 00:54:51 ID:i2U41ij0
MARATHON TRINITY 、、、かっこいいな。
新作はこれでお願いします。
なんかマトリックス思い出した。
三つのAIをめぐる物語だな。
943 :
UnnamedPlayer:2011/01/30(日) 20:46:34 ID:i2U41ij0
なるほど!それ良いー!
ある宇宙船に積まれた三つのAIを巡る物語、なんて面白そうだな。
で、映画化はまだですか?
ハハホホ
日本語版marathon2やってたんだけど、
デュランダル壊した後から日本語じゃなくなったよ…
ストーリーわからないし、この先デュランダルたんと話ができないと思うと悲しい…(/_;)
M2SE?
そそ。
M2SEだよ。
もしかしたらデュランダルが翻訳してくれてたのかなあ…。
デュなんとかって今でも人間のつくったバッチ行動プログラム嫌いなの?
Tempus Irae なかなか面白い。EMR3よりこっちのほうが好き
最近はAlephOneでもxbox360版と同じポリゴンでプレイできるらしいな。
そういえば箱丸版のUIを移植しようって話は出てないの?
最近のUIに慣れきったからかどうも下半分使うのは苦手意識が・・・
やっぱりMarathon2が一番面白いな。
アクション性が高いし、一番バランスが取れている。
>>956 十数作の中での判断?
今となっては素朴なものに感じるけどな
サードパーティやってみよかな…
123はもうずいぶん前にクリアしたが導入が面倒でサードパーティ一つもやってないw
やっぱもったいないよねぇ…
導入が面倒って、解凍した中身をAlephOneフォルダの中に上書きコピーするだけじゃ・・・
Kill Them ALL はInfinity入れてからファイル名を変えたりした記憶が。
960 :
UnnamedPlayer:2011/02/26(土) 00:25:31.16 ID:Li6EM9zZ
RubiconX 日本語版を Mac OSX 10.6 Snow Leopard でやってみたんだけど文字化けする。
Aleph One JP ってやつじゃないとだめなのかと 1.5b をはじめとしていくつかためしたけど起動すらせず。
Aleph One JP ってまだスノレパじゃ起動しない?
962 :
UnnamedPlayer:2011/02/26(土) 01:10:05.49 ID:Li6EM9zZ
>>961 出来たー。ありがとう。
これから楽しんできます。
後学のためにアップしてくれた構成はどのバージョンのパッケージに何を追加したかを教えて欲しいんだけど。
……覚えてない(;^ω^)
964 :
UnnamedPlayer:2011/02/26(土) 01:37:31.40 ID:Li6EM9zZ
>>963 そっかw
これを元にほかも日本語版挑戦してみるよ。
ありがとう。
966 :
UnnamedPlayer:2011/02/28(月) 15:20:20.06 ID:oRrPCb1I
S'pht とは同盟が結ばれた。
>>966 M2かInfinityかな?
967の言うとおり同盟が結ばれたのだよ。
もう少し詳しく言うとM1の途中でDurandalがPfhorの奴隷となっていたS'phtに蜂起させた。
17年後(という設定)のM2ではなぜか敵にまわっているが終盤近くで同盟が結ばれ味方になる。撃ったら反撃してくるけどね。
インフィニティではストーリーが錯綜してるから敵だったり味方だったりする。
marathon redにfloating HUDを入れてやってる馬鹿なんだが、3つめのワープ(自艦に戻ってくるシーン)の後
武器にパンチを選ぶと [string *hud_script*]:191 :item_type: invalid index ってエラーが出るんだが分かる人いないか?
プレイ自体に支障は無いんだが
オススメのサードパーティシナリオ教えてくれ。簡単に手に入るやつで。
今日からそれやる。ほぼ何もやってないからどんな基本的なのでもバッチコイ。
あと難易度はキツくないのがいいな。簡単である必要もないけど、難しいのは無理なんで。
Tempus Irae, Evil, Squadron, Apotheosis, TGI, Phoenix
の順でやるのがオススメかなぁ。99.9%英語読まずにクリアしたw
謎解きより敵殲滅のKill Them All 3 をまずやってみるのもいいけど。
ではとりあえずストーリーが単純なのを3作程。
Tempus Irae(中世風のテクスチャがきれい)
Marathon Squadron(なんとなく現代調)
The Gray Incident(S'phtに注意)
あたりがクリアしやすい方。
大作としては,
Eternal(M1ぽい)
Rubicon(M2の続編風)
がMarathonの体系からは外れてない方かな。
Excalibur,Marathon RED,Marathon EVILはかなり様相が違ってるのでMarathonとしてはちょっと違う気がする。
もしやってないならMarathon 2 Special Editionもお勧め。
ただ撃ちまくりたいならKill Them Allで無印,II,IIIとあるが,IIIは無印とIIのMapを全部まとめた感じ。
Marathon REDはmarathonとはちょっと違うよなあ
本編でいうデュランダルみたいなAIの存在無いし
ということでREDのシークレットがわからん
二丁拳銃とキャノンが見つからないんだ
よし、じゃあまずTempus Iraeをやってみるか、あとはKTAも探そう。サンキュー。
squadronが今ダウンロードできないのね…
ロウォンアーカイブスが使えないのってどういう理由でいつから?
昔自作したフィジックスで遊んでたら、死んでは生き返るファイターが出て来た…
紫のメジャーファイター?だけが、歩いてるだけで突然死し、またすぐに歩き出す怪奇現象…
銃でダメージを与えるとちゃんと死んで二度と生き返らなくなるんだが、何を間違えたらこんなファイターが出来上がるんだw
どれもこれも導入がうまくいかないorz
squadronは解答できない、TGIもtempusもなんだかよくわからんファイルができあがる…
面倒だなぁ…
tempusインストールできたけど、こんなんなっちゃってキーボードの設定できない…
この最初の画面でも、ボタンクリックじゃ反応しないから、ショートカットキーでどうにかするしかない。
何がまずいんだろう?もしくはこんな状態のままでもキーボードの設定する方法ってない?
http://imepita.jp/20110302/694100
>>981 初期のOS9版? 多分デフォルトで入るAOのバージョンが古すぎるのかも
>>982 うむ、OS9。
古いノートでのんびりやりたいんだけど、ネットも繋がらないから、繋がるOSXでダウンロードして、USBメモリで持って来て…
という面倒な手順を踏んてわざわざやっているのです。
バージョン古いかあ…やはり面倒だなぁ、anvilで遊んでる方が楽しいなぁw
まとめてレスすると
リンク先のSquadronのzipファイルは若干破損してるから環境によっては解凍できない。
家の環境ではWinXPでは解凍できたけど、WinVistaでは解凍できなかった。
他にzipを解凍できる環境があればいいんだが・・・
>>983 もし出来たら上げるん?
それよりもインフォシークの期限切れで消えたリンクが結構あるんだが・・・
誰かファイルで持ってたりする?
>>984 そうなのかぁ…OSX解凍不可、OS9解凍してもフォルダにファイル一つだけだったw
>>985 上げる?anvilのフィジックスを?
遊び心のあるものを…と思ってはいるんだが、アイデアは出ても中々形にならず…
また形になっても中々強弱のバランスが取れず…難しいもんだね…
Squadronの正常zipをうpしたいのは山々なんだが、ライセンスとかの問題でな・・・
>>985 主要なマップは公式から、テクスチャとかは7yから落とせるけど
インフォシークにしか置いてなかったファイルなんてあったっけ?
>>987 それよりMODシナリオの攻略サイトが見たくてね
攻略サイトが閉鎖されたのはかなりショックだよ
>>981 リソースエディタを使えばどうにでもなる筈だけど、もう使い方忘れちまったな…