4 :
UnnamedPlayer :2008/10/14(火) 21:46:27 ID:KfluFDd+
5 :
UnnamedPlayer :2008/10/14(火) 21:49:43 ID:KfluFDd+
これ面白いよね 続きがでないかなぁ
見た目はMODとは思えないほど高レベルだが、自分の攻撃が妙にしょぼくて爽快感がないんだが
すいませんSTEAMでこれを買おうかと思っているんですが STEAM版でもMODは導入出来るのでしょうか
できます
>>7 オリジナルを尊重するのか、現代風にアレンジするのかそこはせめぎあいなんだろうな。
自キャラの感覚はオリジナルを尊重しろ、って言うプレイヤーも多いし
てかQ1やったこと無くて適当言ってるが。
D1ではないんですか 俺も年齢的に前のDoomはやってないなぁ Unrealはやったけど idパックって良いのかね
12 :
UnnamedPlayer :2008/10/18(土) 01:01:57 ID:h3fcWm2t
質問です 点プレサイトにあったELDOOM0.9をDLしたんですが、 wrong game DLL API version が出て遊べません どうしようですか? スチームです
自己解決 steamでdoom3のmodを遊ぶとき wrong game DLL API versionのエラーが出たら binからgamex86.dllをコピーしてもっどフォルダーに貼り付け gamex86は、プロパティから読み込み専用にしておく 一応タイトル画面にいけたので書いてみた
14 :
12 :2008/10/19(日) 00:07:47 ID:BGQ/biqP
eldoom1.3verだった>< だれか1.3.1のeldoomのverもってないですか?
15 :
UnnamedPlayer :2008/10/22(水) 23:05:13 ID:jMiIoHl+
前進すると wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とか上に入力されんだけどこれどうやって直すの?
日本語入力をやめればいいんじゃね?
18 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 14:25:43 ID:29BIQPEP
読んで字の如くじゃねえか きさんのグラフィックボードとドライバの組み合わせでは Doom3で要求する機能が使えねえよ って
>>18 ああそういうことでしたか
有難うございました
Voodoo2でDoom3を動かしてたやつも居るってのに お前らときたら・・・!
ずっと放置してたけど、最近ふと思い立ってガンマいじったらすごく見やすくなったんで
またプレイ再開し始めた。
オリジナルの暗いままもいいけど、細かい作りこみが見えないのもすごくもったいないと
思ったよ。少なくともプレイする意欲の一つになる。
>>7 >>10 少なくとも動画を観たかぎりではオリジナルの感覚を再現してると思うよ。
Q1の象徴であるOgreがいないのが残念。片手にチェインソー、片手にグレランなんて
変則的なキャラは難しいのかもしれん。
同志ができてうれしい 明るいと雰囲気が台無しって意見ばかりで…ブライトネスとは別なのに… 1.4から1.6ぐらいがお勧めだけど、どれぐらいでやってる?
>>22 ナカーマ
最初は1.7でやってたけど、ちょっと明るすぎたと感じたので1.5にしてるよ。
> ブライトネスとは別なのに…
ブライトネスは単なる全体的な底上げだしね。
ガンマはグラデーション曲線の曲率の変更だから本当に暗いや明るい部分は
そのままに、中間の微妙なところだけを調整できるから便利。
俺も昔はガンマだけにガンガン上げてたが今はデフォだな なんつーか視認性とか以前に開発が意図した色彩でないってのが気持ち悪い 1.5とか色彩が薄くね? てーかD3やるときみんな部屋の照明ちゃんと落としてる? D3は暗所でやったときに最高の色彩になるように調整されてる(と思う)
糞液晶パネラー乙
>>24 たしかにタイトルとか見たらそう感じるんだけど、所詮再生環境によって
変わる物を再現するより、プレイしやすさの方を優先しただけの話だよ。
あと、個人的にはこの暗闇はあまりリアルに感じられないし。
実際は反射による間接光でもう少し明るくなるはずだからね。
>>25 馬鹿を言え。
プロも愛用のモデルのiiyamaのCRTだよ。
3年前D3のために買った。
>>26 D3はリアリスティックを追求するよりも
ゲームとしてインパクトがあってトータルで纏まった世界観を作りたかったとのことなので
方向性の好き嫌いはあれ、出来はいいと思う
単純に「ガンマを上げた方が好みにあう」以上の話はないと思うぞな?
>>27 出来がいいのはもちろん前提の上だってば。:-)
>>28 まあ、そういうことだよね。
せっかく調整できるんだから、各々の環境と好みにあわせて
設定すればいいじゃん、ってことで。
今更ながらプレイしてるが、とても面白いな。 DOOM1、2はかなり昔の作品みたいだが、 今やっても楽しめるだろうか
ありがとう
暗闇でやると目に悪いんじゃないかと不安になってすぐやめちゃう
テンプレサイトのbullet time modってもう落とせる所ないの?
長い間PCゲーム自体やってなかったけど、久しぶりにD3やってみた やっぱ2004年のゲームとは思えんほどのクオリティだな そして久しぶりだからかところどころ的の配置を忘れている箇所があってドキリとさせられる
>>5 のShamblers Castleやってみたけど、zombieがグレランやロケラン以外でも
簡単にバラバラになって死んじゃうから、あんまり怖くないな。
Quakeのzombieはバラバラにしないと何度でも復活するから怖いのに。
ShamblerやVoreもすぐ死ぬし、結構難易度低め。
困ってないからブライトネス以外変えてないけど、
やってみたら確かにガンマ1.5は色薄まりまくるな。
まあ、ガンマくらい好き好きで構わんだろう。
>>23 ガンマ関数って暗い箇所ほどより明るくなって、
元から明るい箇所ほど補正量が少なくなるって感じだよ。
RGB値が0の箇所だけはそのままだけど。
>>27 CRTの高級機はナナオ、ソニー、三菱、TOTOKUあたりじゃないの?
まあ、プロでiiyamaのCRTを使う人もそりゃ中には居るだろうけどさ。
高級機種と安物だと表面コーティングの品質に雲泥の差があるから、
照明を落として遊ばなくても、環境光の影響とか驚くほど少ないよ。
全く影響がない訳ではないけど驚くほど少ない。
>>37 んなこと言っても
予算4〜5万で19インチ以上のCRTがiiyamaのHM903D B1しかなかったんだよ!
まー部屋の照明落とすのはフンイキ作りですな。
部屋が暗いと「さーDOOM3やるぞ!」って気になるでしょ。
>>38 それは確かに。
野暮を言って失礼した。
>>39 当然のごとくモニタのガンマを前提に絵作りしてあるから1のままで良いのでは。
特に暗いモニタだったら1.2〜3くらいまでは好みで調整してもいいのかもだけど、基本的に不要かと。
関係ないけど、Appleって伝統的にCRTのガンマが2.5って勘違いしてるんだよね。 管自体のpower係数は確かに2.5くらいかもだけど、CRTにはブラックレベルのバイアスがあるから、 物理的にガンマ2.2のカーブの近似になるって事を理解してないんだよね、あそこの会社。 その勘違いで色が無駄に薄まりすぎ。
idよ 早く新作を出しなさい このままじゃ おじさん どんどん としを とっていってしまう・・・よ
カーマックがロケットに夢中になっている間に… _Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ ,,,ィf...,,,__ )~~( _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i おじさんはどんどん歳を r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. とっていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
>>42 Rageは2009年予定だ、いちおう
Raven開発だが新作ウルエンシュタインも2009年予定。
そう考えるとポシャッたタイトルに18ヶ月費やしたのは本当もったいなかったな。
DOOM3後にすぐRageに取り掛かってれば今頃遊んでただろうに。
今度のウルフェンはスクショやムービーから面白げな雰囲気が 何も伝わってこなくて残念ってかQ4から退化してるような・・・。 idの下請けゲームには以前ほど開発費を回さなくなったのかな? こうなるとRageくらいだなー、期待できるのは。
新作ウルフェンは設定だけ聞くと面白そうなんだけど、あのトレイラーはまずいよなぁ。 当初の発売予定は2006年だったそうだし、ずっと開発してたとしたら、ちと仕事遅すぎ。 開発が二点三点したとか、はたまた公開予定の映画のスケジュールにあわせて寝かしといたのか。
Classic DOOM 3ってDOOMのEP1だけ? 全部できるならDOOM3買ってみようかと思うんだけど
ああ、E1M9までって書いてありました 綺麗なグラフィックでDOOMやってみたいんでやはり購入してきます
Steam版でMOD入れようと baseディレクトリにStupid Gunlightsのファイルを入れたんですが反映されません どうすれば使えるようになりますか
steamの事はよくわかんないけど doom3のフォルダに、stupidgunlightsってフォルダ作って、その中にpk4ファイルを含む諸々のMODファイル入れた? 入れたなら、起動した後右下のMODから選択すればできるぞ
そのMOD、ショットガンとマシンガンにしかライト付かないし、照射範囲が狭くて使いにくいよ
とおもったら0001と0005で違うものだった
石井さんって初代DOOMにも出て来るんですか?
全然DOOMらしくなくて爽快感ねーなーと思ってたら、影からこそこそ撃つのが染みついてたんだな俺 CODとかやってたからか。道理でHELL以降激ムズなわけだぜ。やっとダッシュしまくりで割けるのがわかった。 それはそうとこのゲームおそろしく疲れるぜぇ。ゲームは一日1時間ってかw
>>54 敵の隙をついて踏み込んで撃つ事を覚えればゲーム性が変わるし、
爽快感も相当なものになってゲームが格段に面白くなるよ。
DOOM3は悲しいかなその境地にたどり着くまでにギブアップした方が多かった。
下手に狭い室内にしてホラーチックにしたからいけなかった
Doom3はDoom3としてよくまとまってて面白いゲームだし、その手の批判はちょっと的外れかな。 狭いのが嫌なのは分かるが、なぜ狭いのかぐらいは考えないと。
面倒くさくて受付の所から先に進んでない
57の言う通りD3って良くまとまったゲームで狭さも心地よいのだけども、
繰り返し遊ぶ人にとっては照明の暗さだけは余計だったのかもなぁ。
初プレイ時の演出としては抜群だったけど、2周目以降は暗さに意味を感じないし。
RAGEだと暗いのやめてプレイアビリティ優先に戻すらしいので喜ばしい限り。
>>55 踏み込んでショットガン撃つのとかは、元々そんなに難しい物ではないでしょ。
個人的にスキルアップでゲーム性が多少変わるのは、インプのファイアボールとホネの誘導ミサイルを
プラズマガンではなく、ピストルかマシンガンでコンスタントに撃ち壊せるレベルになってから。
60 :
UnnamedPlayer :2008/12/03(水) 12:31:44 ID:xIfrYO4c
壊す必要ねえだろ 無限大マークを描くようにして避けつつヘッドショット
61 :
UnnamedPlayer :2008/12/03(水) 14:02:40 ID:xIfrYO4c
シリアルサミングしてるときもそうだ 緑色や黄色のホーミングを壊しているうちは素人 あれを完璧に移動だけでかわせるようになって初めてスタートライン
んなもん誰でも出来るがな。
61は過去にマルチFPSとかでも揉まれてないのだろう。
>>58 受付っていうと最初か、もしくはAdminあたり?
そのへんを通り越したあたりから楽しくなるのだけど
そこまでで面倒になるようだと駄目かもなぁ。
好みが別れやすいゲームだから
DOOM15周年バンザーイ!!!!!!!!!!!!!!!
世の中下手っぴな人間ばかりじゃないからな。 平均的なスキルがあれば、大抵のテクはすぐにマスターするだろうな。 まあ、プレイ技術を追求して極める類のタイトルではないと思うが。
映画公開で読みはドームじゃなくドゥームだと知った件
>>59 打ち落としは効率が悪いだけでやる必要が全くない、
やるにしてもプレイ動画取る時に魅せとして数点盛リ込む程度のものだから
ゲーム性が変わるとはまたちょっとベクトルが違うと思うよ。
D3でもっともゲーム性が大きく変貌するのは
>>54 から
>>55 に移行する段階だよ。
それ以降、ゲーム性が大きく変わるのは敵の配置を覚えてのパターンの構築ぐらいしかないし。
スピードランに挑戦するならストレイフとかショートカットとかの要素も出てくるけど。
あと「フラッシュライト無しでも戦える」ってのはプレイアビリティの一つだから、
暗いのは繰り返しやるのには余計だとか、意味がないと思うのはあくまでも個人の嗜好の問題だと思うよ。
自分にとっては少ない光点を遣り繰りして戦うってのはD3の好きな要素の一つだからね。
67 :
UnnamedPlayer :2008/12/04(木) 02:52:01 ID:FYg5iLLt
暗いところに隠れると敵から見えなくなる って、FarCryみたいなギミックがあれば楽しかっただろう あと同士討ち
>>67 マルチだと出来なくもない。
そういう意図で作られた箇所もある。
まぁ敵が人間相手なら面白そうだけど、敵がデーモンだしね。
影をグラフィックスオプションで消せるしそこら辺の整合性も問題になってるくるし。
まぁ、その手の要望は根本的にやるゲーム間違ってるだろって話だが。
真っ暗なゲームを作ると一部のファンが喜ぶ反面, 大量のアンチファンを生み出してしまうことを idはDOOM3とQUAKE4を通して学んだのだよきっと. 暗闇が無くなっても他に楽しい要素は一杯あるさ :-) # いざRAGEが出たら,明るいRAGE派とダークなDOOM3派で派閥割れしそう
どー考えてももD3派は分が悪いです(´;ω;`)ウッ… と、言ってもRageは凄い楽しみなんだけどね。 食指が動くのはもうidのタイトルだけだ。
> どー考えてももD3派は分が悪いです(´;ω;`)ウッ… RAGEは静的ライティングの比率を高めるようだから 将来アンチRAGE派になる向きは, その辺を指摘できそう :-) #コンソールに迎合云々とかも. 幾つかインタビューや特集記事などを読んだのですけども, 今回は素直で馬鹿正直なレンダリング・エンジンはやめて 従来のようにゲーム向きのhackを多用するエンジンに仕立てたそう.
72 :
UnnamedPlayer :2008/12/04(木) 20:43:33 ID:AGtS8F9+
>>72 LMS(Doom3 Last Man Standing)の方が手っ取り早いし出来もいいよ。
人集めるつもりならこっちのがいいと思う。
久しぶりにやったらなんか面白いなw 買った当時は微妙だなーってな感じで放置してたのにw
>>74 俺も久々にひっぱりだしてみるか。
COOPが気になる
COOPおもしろそうだね
今更だがシングルをコツコツ なげーなこれw
追加の買ってないから買ってみるかな なんか今やるとおもろいわw
79 :
UnnamedPlayer :2008/12/14(日) 01:49:51 ID:s3wlCWzd
やっと1回目の地獄だぜ
steamのdoom3cdkeyってどこにありますか? 教えてください
D3はパッケージ買ったけど、steamのid super packのdoom wads欲しいから買おうかな。 D3 expansionもやりたいけど買ってないし。。。 id super packのQuakeってパッケージのCDには入ってたNINのサントラ部分ってやっぱカットされちゃってるの?
はいってないよ
83 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 19:10:30 ID:qG32fwY1
最初のマップを破壊して敵が恐ってくるゲームだったら最高だったのになー
またそりゃマニアックな発想だなw 俺はもう1マップくらい地獄があれば良かった。 あと屋外戦に最適化されたデーモン数種類と、大規模な屋外マップも1つくらいは欲しかった。 きっと従業員が足りなくて、あれもこれもという訳にはいかなかったんだろうな。 次回作(3の続編ではないらしいが)まで冬眠するぜ。
>>84 マニアック?最初のコンセプトはそうだったんだぜ?
敵がマップを破壊して、どこに居ても襲って来るって感じだったらしい
4では実現して欲しいな グラフィックス凄くした労力でそっちは出来なくなりました じゃ本末転倒過ぎる
そもそも次は4じゃないし、3の続編でもないらしいね。 3のストーリーはROEで完結って事らしい。 詳細は未定だが、次は「DOOM: ナンタラカンタラ」みたいなタイトルにするんだとか。
もしやDOOM Forever・・・ 4だけに・・・
idはDoom3のときは23人しかいなかったけど 今は増員しまくって70人以上の人員がいる Doom4はそんなに待たせないんじゃないか?
といってもだいぶ後なのは間違いないだろう ちょっと前、やっと開発がスタートしたとこだし・・・
まぁとりあえずRageだよな。 Rageは来年出そうだし 今のうちに金貯めとかないと・・・
世界恐慌なんだし父さんもありえるんじゃないの? もうゲームどころじゃないでしょ
idみたいな会社は、残ってほしいな ほかの主要なパブ関係はつぶれていいけど
DOOM3は弾やmedikitが少なくて非常に困る。 難易度低くしても、敵が硬く、すぐ弾が切れてしまう...。 DOOM1や2は余るほどアイテムが設置してあったのに。 Hellで素手状態で死亡。
Doom3は難易度変えても敵の固さは一緒だからね。 でも、Doom3も唸るほど弾あまるよ。 ショットガンをDoom1、2みたいに撃ってないか? Doom3のショットガンは接近して至近距離で撃たないと駄目。 敵の飛び道具を誘ってかわしつつ接近、相手の硬直中にショットガンズドン、 一発で死ななかったら後退して敵の近接攻撃をかわして、その硬直中にまた接近してズドン、その繰り返し。 ちゃんと当てればゾンビ兵、インプ、マゴット、ムチ軍曹なんかは一発だし、 ホッピシも1〜2発、ピンキーも2発。ヘルナイトも4〜6発ぐらい。 コツは、胸よりちょっと気持ち上狙うといい。頭に当たるとダメージ二倍。 あんまり頭を狙いすぎると散弾が上にそれていっちゃうので注意。 ショットガンの使い方が上手になれば弾はどんどん余裕ができるよ。 ロケランとか使う場面が限られてるから持ちきれなくなって仕方なく使うぐらいだ。 チェーンガン軍曹とかマンキュバスは接近するのが骨折れるし、時間掛かるから 素直にグレネードとかチェーンガンとかロケラン使ったほうがいいけど。
4周ぐらいしたけど全部弾無限でやったわ やっぱ撃ちまくりたい
人のプレイスタイルを否定するつもりはないが、 弾数に制限があったら撃ちまくれないってのは違うだろ。 むしろ常日頃から節制を心がけて、ここぞという時に溜め込んだ弾薬を ありったけ撃ちまくることによってこそ、撃ちまくりのカタルシスが得られると思うんだが、どうか。 ・・・まー、残念ながらD3にありったけの弾薬を注ぎ込まないといけないとか、そういうシーンは無いんだが。
ほんと人それぞれだね〜 俺はD3ほど弾余りまくるFPSを他に知らない。
どういうプレイしたら弾が足りなくなるのかわかんねーや
最近だとCOD4が百発単位で余るけど DOOMで弾が足りないはねーよなw
>>99 ご存知の通りDoom1.2のショットガンはそこそこ距離あっても高いダメージを入れられるけど、
Doom3のショットガンをそのように扱うとまともなダメージ入らないから弾のロスが多くなる。
>>94 氏はDOOM1.2を引き合いに出されてるから恐らくDoom1.2の感覚で立ち回り、射撃を行われているから
敵がえらく硬く感じらるし、弾も足りないのだと思う。
質問をさせてくれ! テンプレサイトにあるDoom3 high-resolution modを入れたら死体が砕けなくなってしまったんだけど、 砕けるようにする事は出来るのでしょうか
Xbox版のDOOM3はグラフィックが劣化してるらしいけど 実際のところはどんな感じ? ヤバいくらい劣化してるとか?
次は音を認識するらしいよ 敵はとりあえず目的なくマップを徘徊 音がするとそっちへ向かう ので、空き缶などを掴んで投げ、音を立てて敵の注意を向け その隙に進む など現代〜近未来FPSでお馴染みの行動が出来るという アラーターとかいう敵がいて、こいつはプレイヤーを見つけると ギャーピー喚いて敵をどんどん呼び寄せるとか 音ではなく熱を感知できる奴もいて、そういうのには別の対処法が必要だとか ボスによっては、そういう隠れながら気を逸らして攻撃が必須になる奴がいるとか なんかそんなのになるらしい もちろん、それ強制なのではなく「そういうこと"も"出来る」っていうデザインだとか
なんかもうDOOMじゃないな
4は、マシンパワーの向上や物理演算リソースの向上もあって 壁はどこでもブレイカブルなんだってさ アダプティブサブディビジョン、俗に言うテッセレーションが多用されるらしい 音を立てたいときは扉をロックして誰も入ってこれないようにしてから、なんだけど 力の強いキャラがいると、扉や壁をブチ破って侵入してくると Doom3ではスクリプトでの変化に過ぎなかったことを 4では何とかノンスクリプトで実現したいそうだ
期待しすぎてしまう
>>103 劣化と言うより、マップが若干省かれてたり
でも全然良い移植だと思うよ
むしろXBOXでここまでぐらいの
ただ、リザレクションとかに入ってるクラシックDOOMが、移植は完璧なんだけど、
音量弄れなかったり、武器変えが遅かったりで、もうちょい
Doom3およびQuake4が360史上最悪のゲームとして君臨していた。 内容のせいではなく、「本体性能から来るフレームレートのガクガクさ加減」で。
>>105 3もなんだかんだいって新しいDOOMだったし
4もそうなると思うよ
>>109 まー、でもQuake4は突貫丸出しの糞移植だから無理ない。
ダウンサイジングは当然として、その是非は当然問われる。
>>108 マップが省かれてるのか・・・
個人的にグラフィックの劣化より
そっちの方が痛いな
完全移植ではないのね
それでも気になるから結局買ってしまいそうな予感
Doom3を冗長だと感じた人間には逆にゲームプレイが洗練されたとかでむしろ好評らしいが。 実際見てみないとなんとも言えないが・・・。 俺はDoom3のマップ構成に関してよくぞここまでと思いこそすれ、冗長だと感じたことは無いんだけどね。
途中死ぬほど単調な場面があるだろ
俺は別に気にならなかったが
下手糞な俺には1週目は長すぎた。 アルファ・デルタ研究所のお使いチックなところが長いと感じたように思う。 2週目は不思議と長いと思わないので、俺の場合は道に迷っていた時間がそう感じさせると思う。 PAD拾ったらそのフロアの見取り図くらいもらいたかったなあ。
PDAだよ。
>>114 デルタか?
確かに、デルタだけはD3の中でも異様につまらんな
見るべきものがないわけではないんだけど・・・
メールとかきっちり読んで、DOOM GUYになりきってみると ちょっとは面白くなるけど、ただのシューティングとして見ると、 あの辺りは同じことの繰り返しだなと感じても仕方ないかもね。
俺は一周目は怖くて、単調とか思う暇がなかったな つか、地獄に行く時に装備が全部没収になる のがショックだった 途中までハンドガン使って弾節約してたのに 裸にされたから絶望もんだったぜ
デルタラボだっけ? う〜む・・・結構面白かったような、俺が別の所と勘違いしているだけのような・・・。 今度暇を見てリプレイするかな。
デルタは物語の核心に迫るパートで、ストーリーに重きが置かれてるよね。 あと、Hellで、プレイヤーのテンションを最高潮に持っていくために あえてスローで、低調な感じにマップ設計してあるとも感じる。 デルタ単体で見ると面白くないけど、長編ものには必須の息抜きパートなんだろう。 だから二周目以降、繰り返しで遊ぶときにはちょっと面白くない。
一体日本は何と戦っていたのか
何言ってんだお前は?
>>106 疑う訳ではないんだけど、信じるものむずかしい。ソースURLある?
「4では4では」といっても、次は4にならないだろうとインタビューで何度も言われてるし。
なんと5になってしまうの?
ガキの妄想真にうけんなよ
DOOM4にはドーモ君が出る
129 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 23:06:20 ID:c9cGLuKU
早く新作出して。
拡張版やり始めたけど、ダブルショットガン気持ちいいです。
最新作ROCKET DOOMにご期待ください
132 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 20:01:53 ID:59lA5e44
うるせー馬鹿
リアルには見えないな・・・
136 :
UnnamedPlayer :2009/01/07(水) 20:18:05 ID:4brmYq5z
age
137 :
UnnamedPlayer :2009/01/08(木) 06:32:21 ID:eegeWDPX
3のグラとか人物や小物や機械類の作りこみは驚愕レベルだったが、戦闘やシナリオが単調すぎた。 2回もプレイすればお腹一杯だった。 次回作に求めることは ・マルチエンディングによる複数シナリオ ・生き残りの人物などとの一時的な協力の発生 ・敵やアイテムの出現位置や頻度の変化 最低このくらいはクリアして欲しい。
一番下はともかく上二つはいらないな 仮にあったとしても心底どうでもいい要素
無意味に風呂敷を広げなくてもいい エンディングなんて一つでいいし、協力だってそんな面白いもんじゃない 3にもセントリーや生存者はいたけどおもしろい所か邪魔だったし 風呂敷は広げずとにかく完成度の高い物にしてくれ
プレステでやる和製RPGみたいな事はやめて欲しい。 DOOMはあくまでDOOMでお願いします。
DOOM4出るなら原点回帰でいいと思う 撃ちまくりで高速でゴールに向かうゲームでいいよ
また、見つからないシークレットに悩まされる日が還ってくるのか・・・ と思ったけど今はネット社会だから、 すぐに答えが出てきて、それを見てしまう自分がいるんだろうなぁ
DOOM3はヌルゲーだったから ウルトラハードコアモードがあったらいいな
グラはD3レベルでいい 敵を死ぬほど出してくれ D3でD2だったかを再現するMAPがあったが、あれ結構面白かった
D4はグラ優先だから敵ワンサカはないと思うよ D3のような出現パターンをD4も採用するとは思えないから D4はモンスターの個体を強く、賢くして歯ごたえを出す方向じゃないかとは勝手に推測してるが
D3はHellが面白かった。だがそれ以外は…。
>>146 ヘルはそれまでからの劇的な見栄えの変化があるから多少面白く感じるだけで、
レベル単体で見たらそんな面白いレベルじゃない。
演出多いし、ヘルナイト&あんぎゅまー出杉でテンポ悪い。アスレチック要素も個人的にはノー。
ラン&ガンスタイルの視点から行くとDOOM3で一番面白いのはサイト3。
>>141 プレイヤーの意思しだいではD3も結構な高速ゲーになるけどね。
魔方陣から悠長にチンタラ現れる雑魚敵を悉くシカトorレスキルしてDefragの如くマップを疾走するのはかなり気持ちいい。
Site3 は面白いな。 未だにその辺から始めることはある。
L4Dって旧DOOMのバランスに近くね?
>>150 近いか分からないけど、L4Dは面白い。今後COOP対応シングルゲームが増えてくれるといいなぁ。
DooMはCOOP楽しかった。
lvベテランでROEしてるのですが、これってラスボス簡単に殺るこつか何かあるの? ここに来るまでロケットの弾はしこたま貯めてきたのですが、BFGもそこそこ持ってます ロケットを集中打するほうがいいのですかね? ボスケテOrz
153 :
UnnamedPlayer :2009/01/11(日) 20:33:09 ID:3GeFKal9
DOOM4の動画が欲しい。
ボスが降りてきたらヘルタイム使って確実にBFG全溜めを直撃させて、 BFGがなくなったらロケラン連射に切り替えが一番いいと思う
時々撃ってくる弾をグラバーで掴んで投げ返せばいいんだな! と思ってがんばっていたのは俺だけではない筈だ
>>154 なるほど、よくよく考えてみればそうした方が早く決着つくよね、やってみます。
>>155 ベテランモードでもそれ簡単に出来る?
骸骨つかもうとしてたまたま隕石つかんだことあったけど意図的には無理。。。
157 :
UnnamedPlayer :2009/01/12(月) 21:37:14 ID:o08PoGB3
DOOM4の動画が欲しい。
とりあえずRage。
159 :
UnnamedPlayer :2009/01/13(火) 10:40:48 ID:65nWIneK
日本にマルチの鯖がない
ナイトメアでショットガンに勝てないo...rz
出現位置覚えてグレネード投げろ。 バウンド利用すれば壁越しでも当てられる。
ちょっと補足しとくと、 デーモン系モンスターと違ってゾンビ系キャラはマップに予め出現した状態で配置されてるので、 出現位置を覚えていれば必ず先制攻撃できる。 んで、グレネードはやまなりの放物線と以上に跳ねるバウンドを利用すれば 壁の角に隠れていて、動く前のゾンビ兵にも当てられる。 対象物に当たればその瞬間に爆発は異様に便利。グレは強力なので大事に使おう。
でも俺が使うとポンポン跳ねてこっちに戻ってくるんだよね
164 :
UnnamedPlayer :2009/01/14(水) 14:43:02 ID:NLIvgWY1
age
test
暗いせいで難易度高くするとそんなにぬるくないと思ったものだけど
日本語でおk
Doom3は、当ててる感じがしなかったのがネック。 当ててる感じがしたのはゾンビに対してだけ リアクションがあるからな あれを全キャラに採用していたら、もっと爽快感は上がっていた 実際ヘルナイトにモーションを適用してみると、結構楽しい 耐久力も10倍に上げ、チェーンガン装弾数を999にするとサイコー
俺も以前はその論調でD3を評してたけど、今はそうでもないなぁ。 基本的に一方的に命中させられる戦闘バランスなんだから マシンガン見たいな連射武器でいちいち硬直されてたら簡単すぎてゲームにならんでしょ。 ロケラン当てても棒立ちなのは確かに違和感あったから、 ロケランぐらいは軽くノックバックしてもいいと思うが。
170 :
UnnamedPlayer :2009/01/16(金) 10:02:46 ID:Kcx1GdxD
高解像度テクスチャMODなかったっけ
>>169 旧DOOMでもヘルナイトはミニガンで怯んだぜ
ただ、弾はバカスカ減るんだけどなww
ある程度食らわすとモーションキャンセルとかほしいな
ヘルナイトなら、ガードモーションあってもいい もしくはダメージを与えられるのが頭部限定とか ハウス・オブ・ダ・デッド4 の、ジャスティスのような感じで
174 :
UnnamedPlayer :2009/01/16(金) 17:19:45 ID:LKUEwA2M
2を3のグラでリメイクしろ。
モンスターにもアーマー相当があって、削り取るまで弾かれるなんてどうだろう。 狭い通路で兆弾しまくり、怯まず迫ってきたらD3向きなんじゃないかと。
スカーみたいに銃弾を爪で弾きまくるのでもOK
177 :
UnnamedPlayer :2009/01/16(金) 20:12:46 ID:LKUEwA2M
178 :
UnnamedPlayer :2009/01/16(金) 21:48:06 ID:LKUEwA2M
いらねー それこそシリサムやってろって話
>>178 それ、敵増やすMODを適用してる奴じゃないか。
サムはマップが広大な屋外が中心になっているから、敵が大量に湧いてもそれなりに戦闘になるが、
DOOM3の場合、火星基地内の閉鎖空間が中心だから、敵を大量に出すと戦闘にならんぞ。
まぁ、敵が大量に集まっている中にBFGを撃ち込んでみたい気持ちはあるが。
そりゃDOOM3のMAPに出せばそうだろ
そもそもDOOMとシリサムって似てるようでプレイ感覚は全然違うよな
RoEのラスボス、升なしで倒せた人居る?>クラスはベテランで 俺、無理><
俺はノーマルでも倒せなかった。積んでる。
それはちょっとまずいかもwww ノーマルなら簡単にいけたw
このゲーム、おっさんだけじゃなくて厨房もやってるのな。
RoEはヘルナイトより10倍強い口にモニタがある雑魚モンスターが特に印象に残ってるなぁ。 あれもっといっぱい出してほしかった。
RoEのラストは、難易度関わらず、同じ戦法で良いだろう。 アーティファクトごり押しでいけたはず。 使用タイミングは少しだけ気を遣って、被弾しそうな時に使っても良いな。
190 :
UnnamedPlayer :2009/01/18(日) 18:18:10 ID:pne4PXtF
191 :
UnnamedPlayer :2009/01/18(日) 19:39:25 ID:pne4PXtF
age
193 :
UnnamedPlayer :2009/01/19(月) 21:32:07 ID:9zmKUE0D
質問です DOOM3を買いMODのクラシックDOOMをプレイしたいのですがMODを選択して ロード画面でゲームが強制終了してしまいます。 対処法わかる人いませんか?
もっと詳しく書かないと(スッペックとかバージョンとか わかりませんよ
195 :
UnnamedPlayer :2009/01/20(火) 19:02:25 ID:e/RQLhYV
>>194 失礼
PCスペック(自作)
CPU:Intel Core2Duo E8400 3GHz
OS:Windows Professionakl
MB:G31M-S2L
メモリ:2G
HDD:250GB
GB:Geforce 9600GT
MOD:classic_doom_3.1.3.1
本編のDOOM3は問題なくプレイできます。
MODの導入に失敗してんじゃないの?
197 :
UnnamedPlayer :2009/01/20(火) 20:42:01 ID:qZII+88L
198 :
UnnamedPlayer :2009/01/20(火) 21:01:11 ID:e/RQLhYV
MODsには表示されてるし・・・DOOM3再インストールを3回ほどやりました;;
D3面白そうなTC開発されてるよね。楽しみ。
わざわざTCじゃなくても 良く出来たマップ集でいいんだけどなぁ 無責任なやる側としては…
>>195 DOOM3本体のverは?MODにreadmeかなんか入ってると思うけど
そこに書かれてる本体verと一致してる?
一致してたらゴメン俺にはわからんワ
202 :
UnnamedPlayer :2009/01/21(水) 11:54:56 ID:Tlx+9jPo
DOOM3パッケで買おうとしたら高かったぞ
203 :
UnnamedPlayer :2009/01/21(水) 12:11:34 ID:qT0bZuIF
204 :
UnnamedPlayer :2009/01/21(水) 13:30:19 ID:qT0bZuIF
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< あげ ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
205 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 09:56:25 ID:7/piR47u
game dll api verってdoom3のverとmodのverがちがうんじない? 本体のほうを最新にupdateすればいいかも・
207 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 10:51:34 ID:7/piR47u
色々ありがとうございます DOOM3のアップデートが鬼の門かな・・・
ゲームインストールしたら最新版にするのは当たり前 アップデートの何が鬼門なのか、割れ乙としかいいようがない。
209 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 11:07:12 ID:7/piR47u
DOOM III 1.3.1, build たる物をアップするみたいだが、鬼門なのは ダウンロードサイトが英語ってとこ、自分が馬鹿なだけどすけど・・・
210 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 11:25:52 ID:7/piR47u
今きずきましたが、MODが赤く表示されるのは関係ありますか?
PCゲーム初なのですが、コンバータ使って プレステのコントローラー使用できますか? お店で聞いたら「保証できません」って・・・
FPSはマウスとキーボードで慣れた方がいいよ
今、デモをインストールして艦内をマウスで操作して回ってきました PSのDOOMにハマってつい最近存在を知りました PSコントローラーでは無理ですか・・ 頑張ってはみますが残念です
>>211 できなくはないが、あなたの期待した操作ができるかどうかはわからない。
また、トラブルに遭遇した場合、特定が困難になる可能性もある。
まずは商品名や型式番号でググって、使用者の感想を探るべき。
コンバータ使用によって発生する問題を自力解決する難易度と、 マウス+キーボードに慣れる難易度、 さて、どっちが上だ?って話だな。 好きな方で頑張れ
そもそもPSのDOOM(過去作のDOOM)では上下視点移動できないけど 今作ではやる必要あるからその辺を考慮してパッド切り捨てたほうがいいよ。 マウス+キーボードに慣れれば他のPC用FPSの世界も広がるよ。 ユーこっちの世界に来ちゃいなヨ
217 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 20:32:23 ID:7/piR47u
>>208 やっとの思いで、出来ましたありがとうございます
でも、この初代MODどうやってEXITしたら・・・orz
console開いて/quitでリターンでいけると思う コンソールは、ctrl+alt+半角/全角キーで出る 違ってたら、wikiみて
219 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 21:33:51 ID:7/piR47u
DOOMのwikiが消えかかっとるwww
220 :
UnnamedPlayer :2009/01/22(木) 21:45:31 ID:7/piR47u
>>218 ゲーム終了のEXITじゃなくてゲームクリアー時に押すEXIT
クリックしても反応がないです、バグ?
221 :
UnnamedPlayer :2009/01/24(土) 14:16:44 ID:kW5fSaN4
DOOM4はよ出せよ!!!!!!!!!!!!!!!
初代や2やClassic DOOM3みたいじゃなきゃ買わないな…
買わなきゃ良いと思う
DOOM4ってクライシスよりキレイかな?
グラフィックは望んじゃいないんじゃないのか? D3レベルで大量出現、とかでも別に良いし。
3Dゲーのグラフィックってもうそろそろ頭打ちでしょ、 変にリアルにしようとして不自然になってるのもあるし グラフィックでリアルを再現する事自体限界もあると思うし
カーマックが「グラがそこそこ」なんてゲームを開発する訳ない。 メンツに関わるよ。
グラフィックでクライシスを超えるゲームは当分でないでしょ
内臓飛び出たりラグドールの間接に一定以上の力が加わると折れて戻らなくなるとか そういったエンジンを細かくしてくれれば今よりかなりリアルに感じると思う
カーマックはRageは広さやら快適さやら多様性やらにフォーカスしてるが、 Doom4では誰も目にしたことの無いグラフィックスをお見せするとか何とか言ってる。 ここまで言うんだから書き込み無制限のメガテクスチャで 鬼の様に狂った書き込みを行うのは当然として、何らかの+αはあるかもね。
PCゲーム道場で見た記事だけど、DOOM3発表時の「絶対壊れない地形 という概念がなく、敵は地形を破壊して出現する。安全な場所は事実上ない」 とかの夢のような仕様を実装すればいいんじゃね?<4
それやろうとしてる話はあるじゃん
ROEプレイしたらIDの事が色々と不安になった
覚えゲー爆発だな
FPSなんて大概が覚えゲーだけどな、 クライシスとかStalkerとか最近のFPSから始めた人には分からんだろうが、 それまでに出たFPSの大部分は覚えゲー
RoEって覚えゲーだったっけ 脳汁大ハッスルの戦闘ゲーで、Doomはこうでなくっちゃな!!と戦闘モードでやってた記憶があるな
後半はスローモー中にパンチしまくるだけで打開できるよく分からない感じのバランスだった、というのが俺の記憶
>>234 ROEはidは開発ノータッチだよ。
まぁでも、アイディアとかの共有はあったそうだが
グラバーとかは当初はD3本編に搭載される予定だったそうだし。
HL2のGガンのパクリって馬鹿にされてたけど構想自体はGガンのデモが
世に出る前からあったそうな。
プレイしたのですが文が読めずストーリーが楽しめません。 トトンのとんさんのところで一通り読んだのですがやはり同時進行が望ましいです 日本語化MODなどはありませんでしょうか?
ありません 頑張りましょう
別のPC立ち上げて、そっちで訳文を読む。
過去のこのスレで誰かD3を日本語化してなかった?
steamで購入したのですが、ROEキーの入力を求められました。 doom3フォルダ内をみたのですがそれらしきものが見つかりません。doom3フォルダの中にあるのでしょうか? keyと名のつくファイルは拡張子の関係で開けませんでした
日本語化は、できないでもない。 でも上半分がズレて読めない 下に下げると見えない行が出てくる 全部収まるようにすると文字が小さすぎて見えない
>>244 たしか認証のために一度DOOM3を起動する必要があるとか聞いた
doom3を起動したらROE認証がでて遊べないってことでねーの?
>>244 doomkeyだっけ?
あれはテキストで開けるけど、まったく違ってたよね?
Steam版はRoEも一回起動しとかないとダメだった気がする Doom3単体で買った人は……シラネ
250 :
UnnamedPlayer :2009/01/28(水) 23:03:46 ID:8BPUa4is
LMSのタイトルで流れるメタルの曲の詳細しってるやついる?
>>250 lmsフォルダにある
lms4.pk4をlms4.pk4.zipに名前を変えて解凍して
\lms4.pk4\sound\musicにあるlms_theme.oggってのがそれだね
作者とかはよくわからんかった
ついでに\lms4.pk4\sound\cdoom\musicに入ってる
doom1のリメイクしたやつもお勧めしとく
ウルトラクオリティーの1024×768でやってるんだけど、fpsが60までしか出ません。 60で頭打ちなのでしょうか?それとも要設定でしょうか?
60で頭打ちだった気がする
T0T
垂直同期が切れないとかじゃないの? まあ60出てれば十分だけどな
以前はcom_fixedTic "-1"にすればPCの限界までfps上がってたけど パッチで無効にされたんだよね。1にしても60fps超えると速度が速くなるし。
idの仕様だね
久しぶりにmod巡回してたらeldoom finalがフォーラムで復活してたよ steamを使っててやりたかった人は、ぜひためしてみて
259 :
UnnamedPlayer :2009/01/31(土) 17:46:28 ID:Ppf2MYwc
DOOM3のオンライン、人少なすぎorz
やべえどっかでPDAかなんかのデータ取らずに進んじゃって戻れない状態だ 完全に積んだ
RoE、買ったけど、つんでる。本編はいっきにあそんだんだけどなぁ。
パッチ当てずに初回プレイした時は 電源不足でエレベーターが作動しないところで バグでエレベーターが復活せずにオワタ事はあった
>>260 どこかわからんから正確なアドバイスはできないが、
本編および拡張でPDAの拾得ミスで積む箇所は無いのでそれはありえない。
>>263 そうなんだ・・・崩れる階段を登って少し進んだ後、変なロケットの一部みたいなのが見える付近で詰まってるんだ。
2つのファイルが足りないらしくドアが開かない。全箇所回ったけど取れるものはないしどうにもならない
>>259 馬鹿言うな
DOOM3にオンライン等無い
>>264 トトンのとん、とかaki-tanのウォークスルー読んでみれば?
それで無理なら知らん。
>>264 同じ箇所かさっぱりだけど、自分もドアが開かない箇所が在って、調べてみたけどやるべき事は全部やってたんだよね。
高解像度MOD入れてダメージバランスとかも崩れてたから、バグってんだと思って、noclipでそこだけ通り抜けて進めたよ。
>2つのファイルが足りないらしくドアが開かない。 こんなシステムD3にあったっけ?
pdaないから扉のロックがかいじょしないんでしょ
敵の攻撃受けてノックバックして、部屋から出されて 扉が開かなくなったとか?
鬼は外ですね、わかります
272 :
UnnamedPlayer :2009/02/01(日) 19:38:22 ID:2mdp0E+m
DOOM5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
274 :
UnnamedPlayer :2009/02/01(日) 21:00:16 ID:2mdp0E+m
275 :
UnnamedPlayer :2009/02/01(日) 21:01:19 ID:2mdp0E+m
>>264 壊れる階段はAlphaLabsSector1だろうか。マゴット初登場ら辺の。
ドアパネルに出るのは解除コード持ってる人の名前なのでどっちかのPDA拾って来いって意味かと。
自分も迷ったところと同じなら、入りたいドアの反対側の部屋でインプが出て来た跡にはしごがあるからそれかも。
俺も昔迷った所だ。
>>276 の言う所だと思うよ。
278 :
UnnamedPlayer :2009/02/03(火) 13:09:11 ID:GAjOXTQv
age
最近preyをプレイして改めて思ったんが doom3エンジンだっけ?このエンジンのゲームって 今見ても大して見劣りすることないよね。エフェクトまわりは 相変わらずしょぼいけど、屋内の戦艦とかの背景は下手な次世代ゲームより 綺麗に見える。
下手な次世代ゲームってどのこと? 家ゲー発の劣化物は次世代ゲーとはいえないぜ
はぁ?コンソールの話なんかした覚えないんだけどw
PCゲーマーはコンシューマー機の話題に敏感になりすぎw
RADEON X1800だっけw? 「次」世代(笑)
doom3のmodまとめてあるよーなサイトってないかな? 久しぶりにやったらやっぱり弾を掻い潜っての撃ち込みは面白すぎ 良質mod期待します
今CDOOMクリアしました。 エンディングのやたらカッコいいDoomguyに何故か笑ってしまった
doom3ってどれくらい売れたんだろ。
そこまで売れてない
少なくともパッケージは歴代id作品の中ではもっとも売れてる
海賊版と不正コピー入れたら初代が一番遊ばれたんだろうな…
地獄のゲート手前まで進んだけどもう心が折れそう 敵もさして強くないし唐突に出てくるインプとかもう慣れたけど あのベイビーが無理。なんで羽生えてんの?生理的に受け付けない・・・アレが出るたびESC押しそうになる
>>291 それに似てるから余計にタチ悪いんだよね・・・
あの敵、大して強くないのにしつこく出してくるあたり製作側は狙ってやってるのかな
あんなの考えるなんて凄いよほんと。ゾンビが可愛く見えてくる
俺も昔は赤さんは苦手だったけど、 突っ込んでくるときにショットガンを合わせて撃墜する楽しさを知ってからはむしろ好きになった。 似たような事例だと、ロストソウルも苦手だったけど 突っ込んでくるときに軸を合わせてタイミングよくフラッシュライトでホームランできるようになってからはむしろ好きになった。
>>フラッシュライトでホームラン その発想はなかったわ・・・。 今度やってみるかな。 いつもは遠距離のうちにハンドガンで打ち落としてたからなぁ・・・。
Doom3のインプはフォークボール投げてくるときあるよね?
昔は甲子園を目指してたって言うしな
297 :
UnnamedPlayer :2009/02/08(日) 22:06:19 ID:gCeWw6Rx
/\ このスレずっと同じことを ∧∧ \/\ 繰り返してきたような・・ /⌒ヽ) / \/\ i三 U \ / \ /\ ..〜|三 |\ | \ |\ / \/\ |\(/~U / .| \ |\ / \ /\ / \ \/ | \ |\ / \/\ / \ | .| \ |\ / \/\ |\ /| | \|\ / \ | \ //\ \ / \ | |/ \ /\ > | \ /| /\ へ / \ / .| | \ //\ / \ \ \ / | | |/ \ /\ / \ \ /|/ | | \ /| /\/ \ /| / / | | \ //\/ \ \ /| / | | |/ \ \ / | / | | \ \ / | / .| | \ /| / .| | \ / | | .| .| | |
298 :
UnnamedPlayer :2009/02/08(日) 22:07:22 ID:gCeWw6Rx
───────────┐
───────────┘ ミ
ミ ∧_∧
( *´Д`)
⊂
>>1 つ
/ / /
し' し
★
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<遊び方>
★をダブルクリックすると
>>1 が助かるぞ!
>>289 かつて無いほどの割られているはずなのに、大金も舞い込んでいるしな。
そうか、id Super Packはidが仕掛けた免罪符だったんだ!
300 :
UnnamedPlayer :2009/02/11(水) 20:01:50 ID:jVTzFdVt
age
301 :
UnnamedPlayer :2009/02/11(水) 22:58:21 ID:wQ8s1m91
今更だけどモンスターデザインがマッシブ過ぎて射精しそうになる 何回見てもピンキーとヘルナイトの初登場シーンの絶望感は異常
302 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/11(水) 23:03:55 ID:RP4AL19O BE:433598562-2BP(2537)
ごみ
真のDOOMERならカツヒコ・クマノスケ・タカハシの名前を知っている
教えて下さい 一昨日、steamで購入しましたがティアリングが酷いので 垂直同期をオンにしたところマウスが微妙に遅れるのですが これはどうしようもないのでしょうか?
305 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 22:19:45 ID:KKqNzkcD
>304 DOOM3は他のFPSと比べてマウス反応が若干鈍い感じがしますよ HL2とかLEFT4DEADなんかはマウスでさくっと振り向けたりしますが DOOM3はゆるーりと振り向く感じを持っています。 久々にDOOM3をやってみて感じました。 DOOM3を久々にやってみましたが、2004年のゲームとは思えないぐらい よくできていると思いました。雰囲気やギミックの作りこみがいいですね プレイはあいかわらずへたっぴですが この雰囲気がよくてまた少しずつ進めて楽しんでいます。
照準自体は遅れないよ 武器が遅れてついてくるから、遅れるように見えるだけ 確かに今やっても古くささは感じないね プレイのもっさり具合も改めてガッカリするけど・・・
>>306 まぁ五年前のゲームだしねぇ。。。そんなにマイナス面を強調しなくても…
今だに遊んでいる俺は糞とでも?
そこまで被害妄想されても困るけど、俺は4に期待しときます
どっちもnegativeでkす
正直idの時代では無いな。。 プレイもセンスも演出も全部もっさりしてて他社に負けてる。 もちろんFPSの基本の部分は物凄くしっかり作られてるが。 ただD4のグラフィックだけは期待している。
311 :
UnnamedPlayer :2009/02/22(日) 12:10:19 ID:NCsDWP7y
がんばれid! 俺は初代DOOMの感動を忘れてないよ!
DOOM3からなのでもっと昔のは知らんですが今やるとシンプルですね。 なんか縦シューを連想して続編が出るか不安になるんですが。
RoEがつまらん。hardではじめないで、normalでサクッと終わらせれば良かった。 D3があんな終わり方だから続きが気になってRoE買っちゃったけど、いらなかったな。
D3と言うかidのマウスルックは優れているよな。
移動量とマウスの速度から視点移動量割り出すタイプだから。
必要な分だけ動いてくれるのが良い。
俺はこういうような基本の部分が出来てないと興醒めしてしまうタイプだから、D3は合格。
ゲーム内容の方は好みは分かれるだろうな。
>>313 俺はRoE結構好きだな。
アーティファクト使うとヌルゲー過ぎて確かにダメだが、使わないと面白いよ。
難易度ベテランぐらいだと、敵を素早く処理しないと詰むシーンとかあって結構戦闘に熱中出来る。
ラスボス以外はROE楽しめたよ
D3は牛みたいなモンスターがいなくてさみしいし エログロ成分少々もトッピングしてほしかったのぅ
確かにシステム自体は古いんだけど、基本がちゃんとなってるから 今プレイしても結構面白いんだよなぁ〜>D3 ROEは最初のステージで「また暗すぎ!」、「キャッチボールかよ!」 って感じで即効で辞めてしまったw
Gold Editon国内で買えるところありませんか。
Steamなら買えるよ
>>306 あの大長編をスピードランで1時間弱だし、
過去作に比べれば多少枷はあるけど、他社製品に比べたらまだまだ速い部類でしょ。
歩行スピードはプレイヤーの技量に依存してるから、気付かない奴は気付かないが。
DOOM3にMOD入いれると画質が荒くなるんだがどうしたらいいんだ・・・ 一度入れなおしてプレイしたら画質は戻ってたんだが、TESTフォルダ入れてMOD入れたとたんに 画質が荒くなってしまったんだ。(MODはpda door code MOD) どうやらTESTフォルダがあると悪くなるらしいんだが TESTフォルダを削除しても画質は荒く直らないまま。 もちろんシステムでクォリティは最高にしてるんだ。 誰か助けてくれ・・・。
テンプレ置き場のコンフィング弄ったら直った これでDOOMの世界を堪能できる・・・ありがとう
>>322 _,,,.. --- ..,,,__
,, r''" `ヽ、
/ , .∧ `'、
// , i / ,/ 'i i, , 'i
',i' , /フ'メi_/ '、i_i,_L,, i ',
_,,_ ,/ ,,i / ,,r==、,,'' _,,,ニ,,i 'i,i i i,
./ 'i ./ i. レ'i `' i/レ'! ',
|. i i '、 i r─---┐ i i ',
_,,L,,_ i, i `'i,. i i ,' / ',
,r''" `'i'、! /ヽ, '、 ノ ./''" i
/ -─'''''''‐く ト-、,/ フ-、`ー‐ '",,_-''" ', i
i _,,,,,__ノ ,i.i. `'ヽー" 'ヽ,  ̄ ̄''ー0'i ヽ i
'i )i i `ヽ `ヽ,,`>、,,,,,,L_ \,,,j
'、 ─--r' i i i ヽ,
\,,__,,ノ-,i,i i 0 i ',
i, // ,, -' i 0 ', i
\,__// _,, -ァ'''" i 0 ', i
 ゙゙゙̄ ̄ i i 0 ', ',
AAワロタ
_____ _____ _____ ___ ___ ||:;::::::::::::::::::;:\ /::::::::::::;:::::\ /:;::::::::::;:::::\゙||:::::::ヽ |:::;::::::|| ||:::::;┌-┐::::::||||::::::┌-┐::::;:||||::::::┌-┐;:::::|||| ::::; 丶.|::::::;:::|| ||::::::│::: |;:::::::||||:::::;│::: |::::::::||||;:::::│::: |::::::::||||:::::,::: ヽ|::::::::::|| ||::::::│::: |/ :|||| :\| :::│;:::::||||::::::│::: |/ :||||\|l :;:::|:::::;::::|| ||::::::│::: | : : :|||| : : :| :::::|::::::::||||::::::│::: | : : :|||| : :||\ :::::::::::|| || :/| :::::| : : :|||| : : :| :::::|\: |||| :/| :::::| : : :|||| : :||ヽ \:::::;:|| || : : :|,/::::::: :||||::: : :\、| : : :|||| : : :|,/ : : : |||| : :|| ヽ : : \|| ||: : : : : : : : :/.\: : : : : : : /.\: : : : : : : / \::|l ヽ: : : : || ||: : : : : : :/ \ : : : / . \ : : : / ゙ ヽ.: : : || ||: : : : :/ \/ \/ |.: : : :|| ||: / \: : || ||,/ \||
ど、どおん?
RoEに対応した高画質化modないの? D3の時の入れるとロストソウルとか化ける。
すみません教えてください。 Extreme Quality Mod の入れ方はどうすればいいのでしょうか? やってみたこと ・ 解凍したフォルダextreme_quality_mod_10をそのままdoom3フォルダの下に貼り付け ・ 解凍した上記ファイルの中のDoom3フォルダのみ貼り付け ・ 解凍した上記内のDoom3フォルダを上書き(通常ファイルに追加した感じ) ・ readme内記載の下記のものをautoexec内に記入 r_bloom 3 r_bloom_src_mult 1 r_bloom_blur_mult 0.5 等をやりました。 起動画面が変わりこれは・・・と思ったのですが問題云々で終了させられ詰まりました ちなみにsteam版です どうかよろしくお願いします
>>328 >3mood beta is for Ati,this copy interaction.vfp to folder <path\games\doom 3\glprogs
nvidiaかatiかでやること違うみたいだけど、これは関係ない?
>>329 ありがとうございます328です。
HD4870積んでいるのでATIのものを上書きしたところ何とか動くようになりました
しかし重いですね。
fpsみるのにFraps起動したけど何故か表示せず、CFしても効果無しでした。
ファイル内のMODのBrilliant bloom・BloomLaser相変わらずエラー吐くし色々見直して
見ます。
331 :
UnnamedPlayer :2009/03/13(金) 00:38:01 ID:onqlzopg
. . . . . . ./::::::{ ヽ f::::/ 丶 /::/ 「レ フ ヽ !< ノ::::「 j }:::::{ |:::::::〉 _ _ 二 __r'´:{ ヽ:::} !:::厶-一-、_/::::::r=ラ:::r-、:::_ヽ L::ヽ-'::(>:,rzテ:::::「 ̄レir-一、| {::/ } }:::くi:::::r-'´ ̄ l::| レ / {::::::::::::ヽ r'´<iL_/ニヽ、 } ヽ:::::::::::し':::::,. -‐一' `>> ,′ フハハハハハハハ・・・・・ 丶::::::r┐::└ '´三テ二 ' j. ヽ::ヽレヘ:::::::::く ̄ く_ >::丶」:::::::::ト' `ヽ、 /::::::r、<l::::::::| /しi `ー ─ ‐-- 、_ _,. '´::ト、::l \::::::ヽ /::∠_ `ヽ、 _,. '´::::_:/ l::l >:::::`ー':::::::::::::| \ :::/ ̄ l::l !_,.イ::::::::{  ̄ _ ´ l::l |::::::::::l __ /r-┘ V !:::::i::::! ,. イ /7 「 七 | { |:::::|、」 | レ 〈 .| 「. \ 二7 |::::| ! .ト、_ゝ └'
ゲームエンジンで元から表示できるのにFraps起動してもねえ
ワイド画面かつテクスチャをULTRAにする事ってできますか? ○DoomConfig.cfg seta r_customHeight "800" seta r_customWidth "1280" seta r_mode "-1" これだと、ワイドにはなるけど、テクスチャが荒くて・・・
DOMO版をsteamでインストールしましたが、動作不良で起動しません。 スペックは問題ないはずですが・・
動作不良の詳細を書かないと 誰もレス出来ない予感・・・
>>335 すいません。
起動を選ぶとすぐ「Doom3は動作を停止しました」と出ます。
その後、「問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました」と出ます。
ビデオカードはGF9800GTで、ドライバーは最新のものです。
常駐ソフトも切って試してみましたが、ダメでした;
337 :
336 :2009/03/17(火) 18:27:28 ID:C7x9DW6J
OSの問題かもしれません。 vistaだと動作が安定しないらしいので・・ パッチを見つけたのですが、demo版に適用するにはどうすれば・・
id系ってエラー出るときってコンソールの表示もなかったかな?
339 :
336 :2009/03/17(火) 18:38:57 ID:C7x9DW6J
>>338 コンソールとは、タイトル画面のことを指していますか?
今のところ一度も出てません(-_-;)
>>336 doom3自体のversionUpはした?
>>340 >>341 ありがとうございます。
とりあえずパッチを当ててみて、駄目だったら他にも試してみます。
(パッチの)解凍フォルダ内のアプリケーション(doom3.exe)を実行すると、
テキストがばーっと出るのですが、これはどこにペーストすればいいんでしょうか・・?
色々試してみたんですが・・
>>336 ビデオカードのドライバーは必ずしも最新がいいとは限らない。
むしろゲームするならちょっと前の安定したバージョンを選ぶべき。
うちは178.24で安定している。
>>343 そうなんですか?
知りませんでした。これからアップデートする前に気をつけます。
>>344 そちらのやり方で言語を変えてみましたが、エラー表示は変わりませんでした。
わざわざ教えて頂いたのに申し訳ないm(_ _)m
やっぱりパッチをどうにかして当てないと駄目なんでしょうか・・
346 :
UnnamedPlayer :2009/03/18(水) 17:04:12 ID:GOs1Pnzh
ドライバと車は最新型こそが最良のもの。 古くていいのは葡萄酒と友人だけ
>>346 それって、
20世紀の話。
21世紀の今は、車はシェア、
ドライバーも不具合がなければ変えない。
今は最新のドライバーで不具合があるといってるから、
古いので試せといってるだけ。
車の最新は排ガス規制で馬力押さえられたゴミでしかない
伸びないなあ 俺が強すぎるせいか
350 :
UnnamedPlayer :2009/03/22(日) 10:50:07 ID:X/ZFICy+
マルチが実は面白い件について。
マルチが糞なイメージしかないんだけど。オススメはどんなところ?
>>351 マルチは雑な印象
あとソウルキューブがなければ俺は倒せんぞ
353 :
UnnamedPlayer :2009/03/24(火) 01:33:21 ID:8MvSjbto
domm3の面白いmodを教えろ。
Doom3難しい。今までのDoomと全然違いすぎる。一番最初のところがあまりにも真っ暗で困惑した。 懐中電灯の明かりも小さすぎて視界が悪くて何で死んだのかわからなくて困惑した。 落とし穴の存在に注意しないと死んでしまうゲームは久しぶりな気分。 Grabberを使わないと倒せないボスにも困惑した。倒し方がわからなくて躓いた。 心臓がなんのためにあるのかもわからなくて困惑した。とにかく慣れるまで時間がかかる。 英語のナレーションがきつい。字幕とが出てかつその字幕のログが残れば 英語ヒアリング能力が弱い俺にも多少解読はできるのだが……。 id Software PackのうちUltimate DoomとDoomII、Final Doom、GuakeII、QuakeII Reckoningをクリアしたところ いまQuakeII Ground Zeroをプレイ中、Quake Iなどをプレイし終わってからDoom3でもやってみる。
Doom3っていうか、RoEからやってんのか?
>>354 ROEからやってるでしょ?
ROEは人によっては評価が結構・・・・。
先に素のDOOM3お勧め。
DoomしばらくやってからDoom3をひさしぶりにするとインプやゾンビ兵の強さに驚く。 雑魚のくせに。 そしてアーチバイルやホッピシの弱さに驚く。 でもやっぱり怖い。 しかしカコたんは姿が勇ましくなってもやっぱりカコたんだった。 なんかなごむw
>>356 RoEってなんだろう? MSのFPS Rise of NationとAge of Empiresとが合体したもの?と思ったら
Resurrection of Evilのことか。
id Software PackでDoom3を手に入れたので、Steamから素のDoom3を起動するとライセンス問題で
ゲームを実行できないんだ。
本編を100とするとRoEは7〜8ぐらいの出来だよ。 そのうちの5がダブルバレルショットガンの気持ちよさ。 アイディアは悪くないんだけどね。
360 :
UnnamedPlayer :2009/03/25(水) 03:53:38 ID:C9goomcQ
EnPro Plantまで進んだけどそんなに暗くない。 これから暗くなるの? んでかかった時間は3時間。三分の一くらい着てるかな?
序盤で暗くないなら後半も暗くないよ。 フラッシュライトが使えないHellだけはちょっと暗いけど。
>>359 本編の評価偉く高いな。
ところでアイボ出るところでアイボ壊して進むとなんか違うゲームで驚いた。詰むかどうかは別として。
>>362 RoEは美術面は悪くないけどゲームバランスが破綻してて、
レベルデザインも淡々としてて、なんだか味気ない。RoEをやるとD3本編の
レベルの作りこみの凄さを再認識できる。一部のボス戦は面白いんだけどね。
アイボをぶったおすと次々沸いてくるインプを自分ひとりで手早く処理しないといけないから、
ゲーム性が変貌してアイボがいるよりゲームとしては面白くなるね。
後半はホラー要素が薄めになって、そういったデザインが多くなってどんどん面白くなっていくよ。
>>359 RoEをインストールして再実行でおkな筈。
俺は、本編100ならROEは80だ。そのうち75は(ry
365 :
UnnamedPlayer :2009/03/26(木) 15:36:40 ID:n7J1R0r2
マルチにbotを追加する方法をおしえてください。
filefront閉鎖だってよ。 doom3filesも閉鎖だろうな・・・。
>>366 サンクス。今月30日までってほとんど時間ないなぁ。
落とせるものは落としとくか。
368 :
UnnamedPlayer :2009/03/28(土) 03:12:05 ID:BNR5v+UD
絶対に落としとけっていうのある?
369 :
UnnamedPlayer :2009/03/28(土) 18:07:51 ID:BNR5v+UD
一応 Classic DOOM 3 ELdoom Z-Hunter quakeworld Quake2 Lost Marine LastManStandingCoop4 The Dark Mod singlemap pack(8個入り) は落とした。
ヒャッハー! ファイルフロント延命だってよ!
Filefrontはもともと規制かかってて繋がらなかった 全ファイルを別のダウンロードサイトに移して閉鎖してもらいたい
日本からは串刺さないとファイルのURL出してくれないんだっけ? Gamershellあたりがこれを機にもうちょっとがんばってくれんかな
普通にダウンロードできてるけどw 過去に同じプロバの馬鹿がなんかやらかしたんじゃねーの? 解除のお願いメールでもするかプロバ変えろや
アジア圏は規制されてるんじゃなかったかな
一時アジア圏からつながらなかっただけで 発足当初と最近は弾かれることはなかったはず。
mafiasceneって所はファイル置き場にfilefrontサーバーを使ってたのだが 規制中でもそこからログインしてつなげば落とせてたな。doomじゃないがな。
378 :
UnnamedPlayer :2009/04/06(月) 02:35:41 ID:JowDTb5l
ELdoom 最高!
modとspmapの違いってなんですか?
380 :
UnnamedPlayer :2009/04/06(月) 18:51:23 ID:MLkscKtH
アホが勘違いをしているだけだ 本来、Mod、つまりModificationというのは ゲーム全般を変更するほどの大規模変更のみのことを言っていた。 たとえば、銃器の装弾数を変更するとか、 ゲーム内の照明効果を変更して高品質なものに変えるとか パララックスマップやHDRを有効にするとかだ だから単なるシングルプレイヤー用マップはシングルプレイヤー用マップであってMODではない。 マルチプレイヤー用マップはマルチプレイヤー用マップであってMODではない。
>>380 大規模変更はTC: Total Conversionだろ。
例の大型MODはやっぱ開発中止になったのかな?
ところでThief MODは出ましたか(´・ω・`)
385 :
UnnamedPlayer :2009/04/14(火) 01:54:37 ID:HDOUQZGJ
あんまTCは無い印象だな。 なぜだろう。
まぁ、Doom2のWadを作る方が面白いからだろう。 クリスマスをテーマにした奴は、笑えたが。
>>387-388 ・技術的な敷居の高さや、膨大すぎる作業量をこなせる人員を有志では用意できない
・プレイヤーが少なく、コミュニティもちんまいのでやる気が出ない
・D3エンジンの仕様、機能が偏っており、扱いづらいためモッダーから敬遠されがち
Doom2のWad作りは個人でも出来るけど、D3のTCは作業量的に個人じゃ物理的に開発不能だ。
カーマックも言ってたけどD3クラスのゲームのTCを開発するとなったら
商業レベルのゲームスタジオだとか人員が必要になるし、今後もその傾向に
拍車が掛かるからTC事情はますます厳しくなっていくだろうね。
idの次期エンジンなんか1マップだけで数百メガだから、カスタムマップですら怪しいし。
グラなんか飾りだから背景レゴブロックでもいいのにね
>>390 そんなことはない。
Doomレベルでもレベルデザインの美醜の差は明確にあるし、
作りこみはそのまま没入度に反映される。
とくにDoom3はグラフィックスへの期待の比重が大きいから
背景がレゴブロックじゃ完成しても誰も見向きもしないだろう。
「レゴブロックでもいい」、ってのは間違いじゃないが、
「レゴブロックじゃなきゃもっといい」、ってのがもっと正しい。
あと美醜の問題もあるけど、トータルの世界観がもっと大きいか。 HL2のポータルみたいな無機質な空間でも違和感ない世界観を作れたら 背景はレゴブロックでもいいかも。要は違和感がなきゃいいんだけど。
393 :
UnnamedPlayer :2009/04/15(水) 19:33:11 ID:uhocOGrV
HELL以降は最高に面白いな。 シングルのFPSでは一番好きかも。
「ゲーム全体が完全な悪魔主義的な雰囲気に包まれており、 恐怖や嫌悪感を感じずにはいられない。 21歳の私ですらこうなのだから、 もしこれを13歳の子供がプレイしたらどうなってしまうのか想像も出来ない。 プレイ後の子供の人格や態度にまで悪影響を及ぼす恐れがある。 具体的なSSを掲示したいとは思うのだが、 あまりにも悪魔的な画像が多いので載せる訳には行かない状況である。 とにかくこのゲームにはプレイする価値はなく、決して近付くべきではない。 ゲーム史上最も悪魔的なゲームであり、 全てのキリスト教徒はこれをプレイしない事を強くお薦めする。」
まぁ、Xbox360は、照準を甘くすればどうにでもなるんじゃねーの? PS3/PC版は、コントローラー?タダのゴミ。とかの内容にしても良いし。
もともとDOOMは正確なエイムが必要なゲームじゃないし、 こういうタイプのゲームは振動があると結構楽しい。
コンソール版は30fpsが確定してるし、話にならん しかしゲーム性はコンソールに足引っ張られて劣化確定と言う無常
>>398 初代DOOMみたいなシステムならコンシューマでも問題なかろう
初代DOOMは横移動すら不便な配置だったしな
完全インストール性(HDDのみから読み込み)にしたら
問題ないと思うんだがどこもやらないんだよなあ
ありゃカキワリにY軸なしの擬似3Dだからこそ許されるシステムだろ。 さすがに今の時代にマウスルックが無い3Dシューティングは嫌過ぎる。 キングスフィールドは好きだがね。
>>399 Steamでの販売がベストということですね。わかります。
と、なんか編集忘れっぽいカキコにレスw
>>401 RageもDoom4も容量がハンパじゃ無いから
Steam等のダウンロード販売は今のところ考えてないらしいけど、どうなんだろ。
>>402 DVD片面二層で5枚組とかになるのかなぁ…オソロシヤ
そうなったらユーザマップとかもう無理なレベルになるかもね
ここでid謹製パーフェクトDoom1,2のMAPエディターとか出せば・・・
もうblu rayリードドライブが1万以下だけど blu rayでもリリースするかどうか微妙な時期だろうな。 俺も持ってないし。
昔はCD4枚組みとか当たり前だった。でも、徐々にDVDに移った。 最初はDVD4枚組みでも、いつかはBD1枚になるんじゃね?
XBOX360のRageはDVD2枚組みになるらしい。ほんとは3枚にしたかったけど ロイヤリティが高くなって儲けが減るから無理やり2枚にしたと。 PS3とPCは知らん。ただテクスチャがよりリッチになる可能性はあり。 ただPS3はTech5が一番走らないそうだから、大容量も宝の持ち腐れ?
CD4枚ならまだしもCD12枚組のゲームとかあったな 入れ換えすんのどんだけ大変だと・・・・
自分が買ったうち一番枚数が多かったのはバルダーズゲートだったな。それでも5、6枚だけど。
410 :
UnnamedPlayer :2009/04/20(月) 19:27:27 ID:Ub2KPESL
マップ破壊はどうなった
411 :
UnnamedPlayer :2009/04/20(月) 20:08:03 ID:93CExnmG
マップより先にお荷物の糞エンジンを破壊したいんじゃないの? たぶんまたエピックに線香されるよ
412 :
UnnamedPlayer :2009/04/20(月) 22:04:40 ID:RAS+e1Wt
どこぞのバカが、バカの一つ覚えで言ってた「テッセレータ」 実は、GeforceFX世代でもできていた。 プリミティブからプリミティブを出すのではなく、バーテックスシェーダにおいて サブディビジョンをすればいいのだ。 が、 カーマック「めんどくせ」 で、やめた。 数学的に面倒なことと、ライブラリにもなってないこと、そこまで苦労しても 頂点がロックしてポリゴンがビヨーンって伸びたり (演算精度的に破綻する) などなど、実用には遠かった。
エピックなんてエンジンどころか社そのものが糞の塊だろ。
そんなことは今更言わなくても良い みんな分かってる ただUnreal Engineは儲かっているってことだけは事実だしな id の Engine も普及しないものか
>>415 DoFって映像ならともかく、カメラ=自分の目なFPSだと違和感ありまくりだな
最後までまともなHDRとソフトシャドーはMODで登場しなかったな。
Tech4がUE3に完敗したのは事実 tech4は2700万で安売り中
Wolfensteinもどうなることやら
>>418 UE3とTech4は世代がちょっと違うし対抗視点で見るのはちょっとナンセンス。
完成年月でだけで見比べても3〜4年開きがあるし。
まぁTech4は商業的に見れば失敗なんだろうが、
D3、Q4、Prey、ETQWが面白かった俺からすれば十分成功。
steamのid Super Packで買って放置してあったのを今更ながらやってみたんだけど、面白なあ、これ グラフィックも古いゲームの割りに綺麗だし、マップがチョット単調だけど雰囲気がイイ 完成も高いし、さすが名作って感じだわ
423 :
UnnamedPlayer :2009/04/22(水) 13:15:15 ID:eR2ycbuc
×ウルフェンシュタイン シュタイン、とドイッチュラント語で言ってるからにはドイッチュラント語表記であるわけだ。 なら、「ウルフェン」ではない。 ドイッチュラント語のWは「ウ」ではなく「ヴ」なので、 「ヴォルフェン」である。 だから正しくは「ヴォルフェンシュテァイン」となる。
> ドイッチュラント語 ばかじゃねーの きちんと勉強して出直してこいよ
DOOM3でもマップ破壊を断念したのはエンジン上で出来るかどうかより、 ゲームデザインの難しさとリソースの制限からだからなぁ。
地形破壊といえばローグ系
>422 昔、Red Factionてゲームがあってな
大昔に体験版やったけどそんな大したもんじゃなかった やっぱどこでも壊れないと
今日、秋葉でかってきたぜ!初、PCゲームだよ
初PCゲームは大戦略IIだった気がする。
俺はマインスイーパー
じゃあ俺はオセロ
ベーシックで作ったなんかだったけど忘れた。
買ったのはいいがMODの入れ方がサイトみてもまったくわからんDOOMのファイル開いてpk4ファイルをコピーするってどうゆう意味ですか?やり方とか画像でのってるサイトとかってないんですかね?
@DOOM3のフォルダに新規のフォルダ作って、名前をそのMODの名前にする(適当でもいい) Aその新規に作ったフォルダの中にMODのpk4ファイルを入れる BDOOM3を普通に起動させ、メニュー画面のMODから選択すればおk。
437 :
UnnamedPlayer :2009/05/06(水) 13:34:20 ID:d1DldX+h
age
438 :
UnnamedPlayer :2009/05/10(日) 16:03:24 ID:S0ixi8sG
DOOMは聖典 ROは文学 CSは宗教 GRは葛藤 AAは射撃教本 CFは修行 UTは破戒 TFは職務 Quakeは新次元 L4Dは友情 Serious Samは神風 PMは楽園 F.E.A.R.は戦慄 Wolfenは歓喜 Farcryは革命 XOPSは真理 OFPは現実 Nexuizは感性 HLは物理 Warsowは空戦 CRYSiSは美術 SF.SAは格差社会 MoHは世界史A CoDは世界史B POSTALは日常 TDは伝説 BF1942は祭典 BF2は戦場 Cubeは無双 Red Orchestraは挑戦 007GEは追憶 S.T.A.L.K.E.R.は奥の細道
DNFは永遠
RoEやってるんだけど マシンガンの空気っぷりにワロタ
マシンガンは小物掃討用だけど、 即着、即死のグラッバーに食われてるからなぁ
みてないがMash君か?
>>445 いやなんか数人でやってるみたいだぞ
びびりすぎでくそうるさいがなw
今買おうか検討中だけど何かったらいいんだろ?
弾無限のチートってないのか?
ぐぐればすぐ出るじゃんw
>>451 ここのサイトかー
ブックマークしてたけど英語力ないからどれが弾無限なのかわからなかった
和訳しても訳がいまいちだし
誰かDoom3でKilling Floorみたいなmodを作ってくれないかな。 Doomのモンスターで戦いたい。
D3エンジンで大量沸きって凄まじい重さだと思う
>>454 シリサムなんかでもやってるように
敵がの量に応じて影やらバンプマッピングやらを削っていく機能をつければいいんじゃね
マップのLODのような感じで遠目の敵から
クオリティを気にしないで、ダイナミックライトやらステンシルシャドウをそのものを削っていいのであれば
ET:QWみたいにたくさんの人とオブジェクトを配置しつつ、そこそこ綺麗でそこそこ広いゲームも作れるし
今のスペックで大量に出して重いなんてなったら 単なる糞エンジンだろ
トレードオフの話だから一概にそうは言えない Crysisとてエンジンの機能をフルに使ったゲームってわけでもないし
テッセレータ(頂点数削減)はカーマックが面倒だと言ってたなあ MSが力業で解決してdirectXに組み込んだが
メガテクスチャさえあればLODなんぞいらん 今までの研究はすべて無駄!ってカーマックさんが言ってた
メガテクスチャってコンシューマ機で可能なの?
>>460 ETQWがXBOXとPS3で出てるからできるんじゃね?
>>458 そんな書き方をすると「テッセレータ」って言葉を誤用する人がでてくるからw
正しくは動的分割する機能だ。
どこぞのベンチマークソフトでブルーム機能の調節部分にHDRって書いてあって
吹いた覚えがある。
>>460 というか、むしろ箱用に作ったと思われるフシすらある
>>463 カーマックさんは似たようなことはどこでもすぐにやるようになるでしょう、
と数年前から言ってる。肝要なのはアルゴリズムと、その技法を最適に
扱えるようにエンジンの根幹から設計されてるかどうかでしょ。
idのメガテクスチャ(というか今はこの名称はidでは使ってないそうだが)は
地形以外にも、キャラクターモデルやオブジェクトにも使えるそうだし。
466 :
UnnamedPlayer :2009/06/11(木) 01:51:57 ID:ZrMIE+6e
解像度変更できん(´・ω・`) 最低クラスのままだ。ビデオカードはラデの3600HD
すみません。doomかzdaemonのスレッドがありましたら 教えてください。m(__)m
>>466 ワイド液晶なのかな
テンプレ見てconfigいじると良いかも知らん
うちのautoexec.cfg seta r_mode "-1" seta r_customWidth "1680" seta r_customHeight "1050" seta r_aspectRatio "2" seta r_lightScale "3" seta image_anisotropy "16" seta g_fov "105"
Q4スレ落ちてるのにこっちは残ってるのかw
DOOM3にくらべてQuake4スレの人気の無さはなんなの?
Q4は本スレが既に落ちてるのも問題有る
Q4のシングルは面白くないからね。
Q4スレってウザい家ゲ厨が一匹わいて、嫌になって見に行かなくなったな
478 :
UnnamedPlayer :2009/06/12(金) 19:20:45 ID:hHpVSaxu
助けてくれマリーン! パーフェクティドDOOM3MODで遊んでるんだが武器にフラッシュライトつくMODが動作しねえ!暗闇こわいよ
マルチを一切期待されも遊ばれもしなかったD3に比べて Quakeに期待されてるのはマルチだから叩かれただけだろ シングルは普通に遊べたゲーム
両方ともシングルは普通に遊べたな。 Q4のマルチは・・・不思議な箱はCOD2に任せておけば良かったんだ。
Quake4は遊びやすさを重視しすぎて歯ごたえがなくなったのが惜しい 盛り上がりきる前に終わっちゃうぶつ切りに近い短いマップとか
弾薬ふやすMODってまだ落ちてる?
DOOM4の製作するんだってな。 正直DOOM3はID信者だったから購入したもののいまいちだった。 DOOM4ではぜひ、懐中電灯を銃にガムテープで固定して頂きたい。
○id
俺はむしろDoom3からid信者になったクチ 使用したグラフィックステクノロジーの特性と弱点を そのままゲーム性に昇華させた手腕は見事だと思う ただDoom3におけるゲームプレイの刷新は 視認性を至上とするプレイヤーや過去のゲーム性を期待している プレイヤーを鑑みれば暴挙にも等しいとも思う あえてそれを貫き通したところにidの凄みを感じた
多分単純に零みたいな怖さを演出しようとして失敗しただけだって。 モンスターがドアや壁ぶち破ってどこから来るか分からないというふれこみに期待したのに、 カーソル合わせて撃つだけのゲームだったし。 気に入れないから俺が理想のDOOM作るわ。
DOOMがしたければシリアスサムすればいいじゃない byカーマック
>>486 屈強なスペースマリーンが重火器片手に一人でなんとかするっていう世界観とゲーム性に
乗っけられる恐怖ってのはあんなもんが精一杯だろ。
恐怖演出は序盤〜中盤に固まってて、後半はゲーム性がランボーゲーに変質しているように
慣れによる恐怖感の減衰なんかもなにげに計算づくで作ってたりしてるよ。
DOOM3をリアルタイム3DADVとみたら何点位だろう ストーリーを読める人が少ないのが惜しいな
映画「エイリアン」みたいな感じで雰囲気は悪くはなかった びっくりフラッシュのみたいな敵の叫び声さえなければ俺の中では良ゲーだった
>>491 バンプマッピングもダイナミックライティングもできないんだったら
せめてテクスチャぐらい新規で書き直せよって思うけど予算的に無理か。
デブゾンビに噛み付かれてる場面があるけどそういう新要素は良いかもね。
Voodoo2でDoom3を無理矢理動かしたのを思い出した 下地のテクスチャだけだと安っぽいね
せめてGZDOOM3のような調整があればなあ 噛みつかれる等の新要素は 2DSTGの延長であるDOOMエンジンの根本を変えないと 実装不可能っぽさそうだけど……
>>491 なんだこれ
ホラーどころかギャグにしか見えない・・・
>>491 光源固定でノーマルマップ焼き込めば見栄えするのに
うおマジでびっくりした ZeniMax傘下の開発スタジオになるんか
なんか一緒に作ってたんじゃなかったけ?
ま、金が切れたんだろうな RAGEが2010年予定って、6年間も新作が無いしね。 現行のD3エンジンビジネスは数本しか無くて失敗してるし。 去年辺りから急にでかでかと人材募集し始めたけど、それでも目処が付かなくて売却だな 金に目がくらんでPC切り、全ハード同時開発とかもなあ。 週30時間のロケット作りのツケも来たね RAGE外れたらnext Doomもやばそうだなあ。
DOOM3エンジンって開発側からすると使いにくかったのかな?
できる表現が限定されてたんじゃない?
ZeniMax Media,「DOOM」「Quake」で知られるid Softwareを買収
現地時間の6月24日,ZeniMax Mediaは,ゲームデベロッパであるテキサスのid Softwareを買収したと発表した。
今後,ZeniMax Mediaは傘下のデベロッパであるBethesda Softworksを通じ,パブリッシャとしてid Softwareのサポートを行うことになる。
また,id Softwareのゲーム開発は,同社の設立者にしてテクノロジーディレクターのJohn Carmack氏の指揮の下,従来と変わることなく行われ,そのほか,買収に伴う人員の異動やレイオフなども予定されていないとのこと。
買収金額は発表されていない。
ZeniMax Mediaは,上記のように「Fallout 3」(PC/Xbox 360/PS3)や「The Elder Scrolls IV: Oblivion」で日本でも知られるデベロッパ,Bethesdaを傘下に収める総合メディア企業で,
そのほか,モバイル/携帯ゲーム機向けのタイトルを開発するVir2L Studiosと,MMOGを制作するZeniMax Online Studiosを開発スタジオとして持っている。
1991年に設立されたid Softwareは,「Wolfenstein 3D」や「DOOM」「Quake」といったFPSジャンルを築き上げて発展させたデベロッパであり,ゲームデザインやグラフィックスといった面で常にFPSを引っ張ってきた。
現在は,レースゲームとFPSを融合させた「Rage」を開発中で,ゲームに使用されている新エンジン,「id Teck 5」にも注目が集まっている。
リリースによれば,そのRageと,“id Software監修”という形でウィスコンシンのRaven Softwareが開発を進めている「Wolfenstein」(PC/Xbox 360/PS 3)の2タイトルは,すでに発表されているように,それぞれElectronic ArtsとActivisionから発売される予定だ。
Bethesdaブランドでid Softwareのタイトルが登場するのは,それ以降ということになる。
欧米ゲーム業界の再編成が進む中,「好きなものを好きなように作る」というスタンスを維持する,独立系デベロッパの最後のヒーローであったid Softwareの今回の買収劇。
欧米の各ゲームメディアでも大きく報じられており,その衝撃の大きさを物語っているようだ。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090625007/
楽観的に考えれば、親会社に監視される手前 これまでのように少人数でチンタラ開発できなくなるので 新作の開発サイクルが早まって良いと思う 幸いにも銭さんは大作タイトルの続編をご所望だし、 DOOMやQuakeが復権する事に期待したい あと淡く期待してるのは、ローカライズしろって命令が下ることかな
>>504 4亀はいつまでRageのSSを間違え続けるんだろう・・・。
>>491 が本物なら、すでにヤバさが露見してたな
QLも儲かってように見えないし
>>501 idはかねてから「お目付け役が必要だ」って言われてたし、いい機会なんじゃない。
社長はリーダーシップがとれないしロケット狂いだし・・・。
>>506 rageとして貼られてるのは韓国のUEゲーだっけ?最悪w
DOOMの開発チーム編成にあたっては今回の買収は いい方向に進むだろう
1200円か〜 Lite版でてからかな。
何なんだろうね、これ
熱帯魚屋に売ってる極普通のイトミミズです><
ここの住民ならノースカロライナが悪魔の手に落ちたことを理解してくれると思ったのに もう地球も終わりだな
DOOM IVが実演中ってことですか。(゜ロ゜;) 大丈夫。 どんな状況でも、DOOM Guyが必ず何とかしてくれるよ。
他の人間は全滅だけどな
今日steamでパック買ってやり始めたものです
ワイド液晶のせい?なのかゲーム内で解像度変えれなかったので、スレを参考に
autoexec.cfgを作り設定を下2行以外
>>471 さんと同じにしウルトラ設定で常時60出てるのですが、
2点気になる所があるのでお聞きします
・たまに画面に線状の歪みが生じる
・ショットガンや近接攻撃の被弾時に一瞬と止まるような感じになる
仕様なのでしょうか?
当方のPCスペックは
CPU フェノムUx3 720BE
GPU HD4670
メモリ 4G
です
>>519 ・たまに画面に線状の歪みが生じる
まずコレはDOOM3自体とは関係ない、同期ズレ(ティアリング)ってやつ。
垂直同期をONにすれば発生しなくなるがFPSの落ち込みがハンパなくなるので、
ティアリング無し且つFPSの安定を求めるならTripleBufferungで描画させる必要がある。
俺はRADEON使ったことないので「RADEON TripleBuffering」あたりでググって。
・ショットガンや近接攻撃の被弾時に一瞬と止まるような感じになる
これは俺の環境では再現できないのでドライバの問題とかそんな感じなのかもね。
>>520 CCCにトリプルバッファリングの項目があったのでONにしたところ歪みもなくFPSも60出ていて改善されました
2番目についてはこちらの環境の問題っぽいですね
少し気になった程度の症状で、ドライバは今のまま使いたいのでこのままいきたいと思います
助かりました、丁寧にありがとうございました(_ _ o)
>>519 ・ショットガンや近接攻撃の被弾時に一瞬と止まるような感じになる
もう再現しないけどしょぼマシンの頃そんなだったような。
他にドア開けた瞬間もカクつくかな?音声同時にがいっぱい発生するときだったような。
そのときはSoundBlaster買ってきて改善したようなフラセボだったような。曖昧でスマン。
>>522 レスありがとうございます
音はオンボ使ってるのが原因なのかな?
先ほどまでfrapsでfps表示しながらプレイしていたのですが、被弾時のみフレームレートが一瞬ガクンと下がってるようです
普段敵の量関係なしに常時60fpsなので、この被弾した一瞬だけ下がるから原因つかめないです・・;
下がる時と下がらない時があるのですが、ひどい時は銃弾を一発受けただけで画面が止まるくらいfpsが下がり
マシンガンなどでその後連続被弾するとカクカクになって思わぬ被弾をしてしまうことがありました・・・
しかし、その後クモに囲まれて被弾しまくった時は普通でした。。。
ドアではこの現象は無く、被弾した時(特に銃撃)だけです。。。う〜ん(´A`;)
最近のゲームはどれもこんな現象無かったのですし、
少々古めのゲームなので
>>520 さんの通りドライバ関連なのかも(ドライバは最新のカタ9.6です)
色々試行錯誤してみますねー
>音はオンボ使ってるのが原因なのかな? サウンドまわりも見直そうぜ、EAXがONになってるとか? オンボサウンドのドライバ更新するかサウンドカード買うかで直りそうに思う オンラインのFPSするときはサウンドカードは重宝するぜ、まじで
酔って積んでたのを久しぶりにやったんだが ダメだ、どうしても最初の戦闘が終わるまでに吐きそうになる 大概平気なんだけどなぁ
ゲームで酔うのがわかんねえ
いままでで1度だけ3D酔いに襲われたことがあるな。 HL2のボートだけはマジで駄目だった、嫁が心配するくらいの顔真っ青になって気分が悪いから横になっても 頭の中ぐるぐるな症状だった。 クリアしたい一心で1日30分とかづつチマチマ進めてたら耐性ついてぜんぜん平気になったけど。 そういや1回耐性つけると平気になるのかもな、この前たまたま3D酔い思い出して数年ぶりにHL2のボートステージやってみたけど 全然なんともなかった。
昔のは酔いやすい気がする 荒いから視点が泳ぐんじゃなかろうか
敵と戦ってると酔わない。 敵を全滅させた後出口が分からずにウロウロしてたりすると酔う。
>>530 俺も。
DeadSpaceに道しるべ機能があるみたいだけど、ああ言うのがあると助かる気がする。
昔のDOOMとか超酔ってたよ俺。でも面白いから頑張ってやってた。 最近また遊んでみたけど、やっぱり酔った。
D3は平気だけどD1は酔った HL2も酔ったけどQ4は平気だったという謎な俺
今までゲームで酔ったことない 乗り物酔いの経験もなし
そのかわりガチムチのイイオトコには酔います
自分もHL2のボートだけは酔った。
537 :
UnnamedPlayer :2009/07/31(金) 14:34:50 ID:mHtFtsDE
HL2の画面酔いはひどかった。 楽しみにしてたのに…。 これだからFPSは厄介だ。
HL2はすっごい滑るから転落死とか多かったな 足の裏にローションでも塗ってんのか
火星にモノリスがあったらしいな お前らの出番だ
悪いな俺はフォボスとダイモス勤務で火星本星は管轄外なんだ
オルドリン宇宙飛行士の発言だとフォボスにも何かあったらしいぞw
火星にチェーンソーがあった理由が分かった。 お前ら伝票間違ったふりしていっぱい送っただろw
呼んでる〜♪ 呼んでる〜♪ ダイモス ダイモス
闘将ダイモス 乙!
DooM3では拳なんて使わないよね。
懐中電灯でコツンっ☆ミ
つ バーサーク・パック
2chの検索で検索したら、やっぱりあった。 面白いよね。 後半。 体力を吸収する武器が出てくるけど、 あれの使い方が解らなくて 体力回復のアイテムがどこにあるのか解らなくて何回もセーブリセットしながら進んだりしていた。
今やるほうが面白く感じる不思議
テンプレの最速ムービーを見てみた。 爆風を利用したジャンプすごすぎる
>>550 クリアしたならニコ動の弱体化MODの動画とかも楽しいかもw
>>550 言われて気が付いて俺も見てみた
こんな遊び方があるのかと、驚いた!!!しかし、ショートカットの方法と敵の出現位置は完璧に把握してるなアレ
ひとつ気になったのは、ずっと走りっぱになってることかな
DOOM3って走るのバインドって息切れ無く有効でしたっけ?iniで速度変えないとあの速度での移動は無理では?
最初だけ走って後はストレイフジャンプで速度保存すればずっと高速で動けるんじゃね?
>>553 まじ?
ストレイフジャンプってシングルでは効果ないとか思って俺はバインドすらしてなかったわ
今更ながらもあんなもの見てしまう少しやりたくなってくるなぁ
>>552 ストレイフジャンプ中は速度が保存されるので、
スプリントキーを押すのはジャンプ手前の一瞬でオッケー。
ジャンプ中にスプリントを離しておけばその間にスタミナゲージは回復する
逆にジャンプ中も押しっぱなしにしていると速度は変わらずスプリントゲージを無駄に消費する
>>554 ストレイフジャンプとアクセルジャンプが意識せずに出来るようになると
移動にメリハリがついて、ゲームがぐっと面白くなるよ。
SpawnKillとは海兵隊の風上にも置けんな
スカした美少女もういらない♪ 俺の彼女はBFG♪
>>554 前進とジャンプにマウスの振りだけを加えるだけでストレイフジャンプは出来るぞ一応言っとくと
横移動キーが抜けてるぞ
>>560 あ・・・そうですね。
すみません頭イカれてました。
忘れてください。
しかしストレイフバインドしてないってどうやって敵弾回避すんだ
ある意味スゲーな。
シングルなら弾撃ってくるとかあまりいないし ミニガン撃ってくる奴には蜂の巣にされるだけです
久々ににMash君の動画見たいんだが、どっかないかな?
4はまだか
565 :
UnnamedPlayer :2009/09/10(木) 01:19:28 ID:s1C8nbe1
>>491 今更だけど買ってみた。今800円に値下げで350円のセールは逃したっぽいが。
絵は危惧していたほどダメではなかった。動けば気にならない。寂しいけど。
WASDの移動が無くなって、カバーアクションありのガンシューになってる。ゲーセンのそれ。
でも、なかなかにDOOM3していて良い感じ。AIMは傾きセンサーで行い良い調整。
マシンガン撃ちつくして、脇から出てきたゾンビにダブルバレル。ピンキーをチェーンソで裁いたら
急いで全弾リロード。武器の使い分けとリロードが忙しくて楽しいw
間違いなくちゃんとIDが作ったと思う。
まだ序盤だけどこの値段ならお勧めできる。1周したらまたチラ裏してみる。
>>565 報告乙。ネギタクにもプレビューあったけど結構面白いみたいだね。
COOP初めてやってみたけどラグ過ぎだった
>>567 Doom3時のid tech4ってネット経由のマルチにはちょっと弱いしなー
海外鯖じゃゲームにならないと思う
参照
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Quake_Engine Quakeエンジンwiki
>ネットコードが1フレーム1送信となり、サーバーとクライアント側で完全同期を計る
>(Source EngineならTick Rate100、QuakeIIIエンジンならsv_fps "125"設定)
>という形になったが、これがパケットロスやクライアントPCの処理落ち、
>サーバーPCの処理落ちなどに非常に弱いという弱点を持ってしまった(逆にそれらのないLAN対戦では完全な形で移動を可能にしている)。
569 :
UnnamedPlayer :2009/09/10(木) 14:41:41 ID:m+7Fhpb+
たまに無性にやりたくなるな Farcryとかも いいゲームって事かね Q4は全くやる気が起きない
570 :
UnnamedPlayer :2009/09/11(金) 00:49:04 ID:R5mQbAZQ
>>569 Doom3の射撃はシンプルだけど中毒性高いよね。
「敵弾を避けて近づいてズドン」、を次々沸いて出てくる敵にテンポ良く決めていく
細かなカタルシスの反復がなんとも心地よいんだ。
Quake4もシンプルなシューティングでよく作りこんであるんだけど
中距離でパスパスひたすら当てるだけって感じで
小気味良さはあるんだけど射撃感はちょっと軽い。
飛ばせないのイベントシーンが多いのと
糞つまらないタンクとウォーカーの乗り物パートもリプレイ性を阻害してるかな。
Doom3のELDOOMとか好きなんだが 多分あの手のはもう出ないんだろうな
なんだD3スレでD3のとかアホか俺
>>571 ELDOOMは俺もめっちゃはまったよ。
>>1 のテンプレ文書いたし、関連スレでお薦め聞かれたら必ずプッシュしてたよ。
とくに1面と2面はDoom3の素材を使ってこれ以上面白く出来るか?
ってぐらい練られたマップだった。
完全に覚えゲーのバランスだから好みは分かれそうだけど。
>>34 テンプレサイト作ったものだけど、
bullet time modがリンク切れてたの今気づいた
今はちゃんと落とせるようになってる
すまぬすまぬ(´・ω,';,';,',
575 :
565 :2009/09/13(日) 10:29:19 ID:hzovgike
難易度マリーンで一周したので続き。 シナリオ?モードは長くはない。ネギタクさんの所に書いてあるとおり5時間くらいか上手い人ならもっと短い。 しかし、チャレンジ(スコアアタック)とマップ(追加面?)があってこちらが面白い。メインはこっちかも。 DOOM3と比較してシステムに多少アレンジがあって、これが優れている。 ・ヘッドショットのダメージは5倍くらいか? ・ダメージの蓄積で敵の攻撃モーションをキャンセルさせられる。これがヘッドショットの重要度が増している上、手ごたえ感が良い。 軍曹のチェーンガンや殴りであっても攻撃を一旦止められるなど、本編より優れていると感じる。 ・追加面のみのようだが、敵がある程度入れ替わる。インプ-マシンガン兵、マゴット-殴りインプくらいを確認。 少ない変化だけど、WASDのないレールシューティングだけに、対処方法やタイミングがずらされて楽しめる。これも本編に欲しいくらい。 ・賛否あると思うが吹き出しによって主人公が会話する。常にアイボ(ただし案内のみ)もお供するのでひたすら 暗かった本編より取り付きやすいのでは。PDA探しのアドベンチャーパートが軽く流れてアクションに集中できるのではないかと。 AppStoreで新たな敵が現れるとカメラが動いて狙いにくいとのレビューもあるが、これは少し間違い。 演出は次々にHSを決めると軽快に進めるタイミングで調整してある。つまり、やり込むように作られている。 また、死んで覚えるようにCPは細かく、かつ復活時は体力全快で臨めるため初見でもストレスは無い。 シューティングとして単純に面白い。たまに無性にやりたくなるDOOMGUYにこそお勧めしたい。
>軍曹のチェーンガンや殴りであっても攻撃を一旦止められるなど、本編より優れていると感じる 同意。本編のチェーンガン軍曹をノーダメで倒そうと思ったら 配置覚えて遭遇前からグレ投げ込んでおくか、距離とってロケラン連射しか ないからなぁ。 ただ、本編は地形と武装のやりくりでなんとかできることではあって、 そういった対処しかできないことでゲームプレイに起伏を与えてはいるから 実装には慎重な検討が必要だとは思う
577 :
UnnamedPlayer :2009/09/15(火) 10:28:06 ID:UilgRKdc
今更だけど、DOOM3のCOOP化したやつ、本家がちゃんと作り直してくれれば良いのにね。 比較的狭いところで硬めで強力な敵ばかり、暗くて状況が掴み難いのも今ならプラスじゃないかと。 DOOM4でやってくれると期待してるけど。
DOOM3はグラや世界観、武器や小物のディティールは滅茶良かった。 ただずっと室内で一本道だったのと、生存者が悉く死んだり単に接触して終わりってのが駄目。 生存者とのやり取り次第でストーリーが分岐するとかにしてくれいないとやり込めないよ。 昨今のグラがいいだけで敵を倒すだけのバンバンゲームはもう飽きてきたしね。 だからstalkerみたいなのがウケたりするんだろうし。DOOM4ではクレジットの導入や武器その他装備を売買できるトレーダーみたいなのも欲しい。
孤独で地獄全体よりもタフな宇宙海兵隊員が主人公じゃないなんてDooMじゃないだろ
>>578 ラーメン屋にいって、メニューにはないうどんを頼んで断られて、
「俺はうどんが食いたかった」ってわめき散らしたらただの馬鹿でしょ。
>>578 んまぁ、Wolfensteinでもやってくれ。stalker好きから見ると、「・・・。」みたいな物になるだけだ。
stalkerは、あくまでRPGとFPSを組み合わせた突き放した空間だが、今のマルチコンソールなんて
金さえ有れば(というより、シークレットを探してくれば)、幾らでもチート性能を差し上げますよ。
的な作りといっても差し支えないし。
Doom4は、アクションよりで血祭りにしていく方が良いような気がする。
クレジット、トレーダーいらんな
>578 その辺の要素は新フランチャイズのRageでやってるから Doom4はDoom3と同様のグラ重視のシンプルなシューティングになると思う
DOOMGUYが発狂して悪魔と人間の見境が付かなくなる 鬱バッドエンドで丁度いいと思ってる
thedark modが98パー完成度か...そろそろ本体狩ってこよう
It's party!!
足掛け5年か。過疎に耐えてよくがんばった!感動した!おめでとう!
DuctTapeでD3クリアしたけどRoEで使えないのかな? もしくは他に明るく出来るMod無いかなぁ。
>>589 俺は duct_tape_v12_full_fixed を導入してるけどROEでもガンライト点きます
ただ、ガンライトだけのmodじゃないので、れどめ読んでから導入したほうが無難
あとROEでハンドガンはライト点かないっぽいです
ducttape0006(ハンドガンとショットガンのみライト点灯)だとROE対応してるみたい
れどめに導入の仕方が書いてあった気がする
591 :
589 :2009/09/21(月) 05:11:16 ID:4Zlrbll9
>>590 落として使ってみたら出来ました。ありがとう。
ROEからMODのduct_tapeを選んでも本編になるので変だなと思ってました。(汗
新作マダ・・・
593 :
UnnamedPlayer :2009/09/26(土) 12:01:57 ID:FpuUmyqX
DOOM3を新たにはじめようと思うのだけど(本編) そのときにオススメのMODSはなんでしょう? ライト(Stupid Gunlights)は入れようと思っています。 あとはExtreme Quality Mod あたりを入れればテンプレサイトのグラフィック系MODSはカバーできると考えてよいでしょうか?
>>593 初めてなら、何もなしでやった方がよいと思う。
>>594 まず素のままでプレイしようってのもわかります。
でもグラフィックカードも最近のものにしたから
MODSとか入れてあるていどゴージャスな画面にして遊びたいのです。
(あと2週目以降をチャレンジするかどうかってのもありますが・・・)
>>595 老婆心で言ってくれているんだよね。
ガンライトは一応演出とバランスは崩すんだ。
モニタに合わせて少々明るくしたりブルーム位なら変わらないかも知れないけれど。
確かに暗いと言われるけれど、ゲームより映画の様な調整だったと今は思ったりね。
なるほど。了解です。 ガンライトは無しでやってみます。 ちなみにテンプレサイトのハイレゾMODSはRADEONだと駄目って 書かれているけど、駄目なの? ちなみにスペックはXPのPEN4-3.4GHZのHD4890です。
Doom3のMODは発売から今までイロイロ試したが、 添付型のグラフィックスMODを綺麗だとかゴージャスだとか思ったことがないなぁ。 色彩がビニャビニャになるか、テクスチャがザラザラになるかのどっちかしかない。 ギリギリでブルームMODぐらいだったら入れてもいいかな、って検討するぐらいだが、 そのブルームMODでさえてもドギツイ色調になってしまう箇所が散見されるし。 結局オリジナルの状態が一番バランスいいし落ち着く。
添付型w 何それ 散見w
>>599 赤ペン先生かw
>>598 の書き込みには上の添削に加えて
「綺麗だと思って導入してるプレイヤーとMOD開発者を否定してるわけじゃないが」
の一文を加えるべきだったな。
今なんとなくデフォDooom3やり直してるけど、正直スタミナ制限はいらんな ダッシュしてショットガンをズドンが一番強いから他の武器とかの兼ね合いもあってずっと走りっぱなしを抑制したかったんだろうけど
>>601 恐怖演出の一環かもね。走りたいときに走れない、っていう。
ただ、走って逃げるような場面はこのゲーム全くないから、単なる足枷なだけになっちゃってるよね。
スタミナの増減もなんだか適当だし、取ってつけた感が否めない。
スタミナを全く減らさずに移動できる方法もあるし、形骸化してる。
一応小ネタとして。
↓
スタミナは移動キーを押している間に
スプリントキーを押していると徐々に減っていき、放すと徐々に増える。
ジャンプ中も同様だが、ジャンプで空中に入る間はスプリントキーを押していなくても
ジャンプ時のスプリントによる加速は保存されているので、
"ジャンプ中はスプリントキーを放し、着地後、再度ジャンプする際にスプリントキーを押す"という
操作を行えば、空中にいる間に減少した分のスタミナゲージが回復するので、スタミナゲージを減らさずに
常にスプリント状態で移動することが出来る。
これにストレイフジャンプを組み合わせればスタミナゲージを減らさずに
常にスプリント状態でマップを走破することが可能。
走破するにも俺にはマップが狭すぎで引っかかりまくってにんともかんとも
>>603 道狭いから、走りと細かいアクセルジャンプが重要だね。
重要だね、つっても歩きだけでもクリアできるんだからいらねースキルではあるが。
ハイテクスチャMODはなかなかよかった
Extreme Quality Mod入れたら敵のショットガン強化されすぎワロタ ドア開けたらドカン!でヘルス100あっても即死
今更ながらCOOP目当てでスチムー版をポチろうか悩み中なんですが、 これってカスタムマップをCOOPでやるとかってできるんですか? それともCOOPはキャンペーンだけ?
どんな恐怖演出よりもショットガンゾンビ一匹のほうが怖い。 舞台の設定上、後半デーモン中心の構成になってぜんぜん出てこなくなるけど それに変わる上位種を用意してもよかったような気がする。
>>607 出来るけど人いないし集まらないぞ。
あとDoom3はCoop前提で作られてないからラグラグだし
Coop目的で買うならやめとけ。
ただシングルキャンペーンは面白い。人を選ぶゲーム性だが。
下の10個のうち7個当てはまったら買って損はないぞ。
・アウトドアよりインドア
・FPSでは特にショットガンを好んで使う
・近年のシングルゲーの短さや演出過剰に辟易してる
・お化け屋敷とか肝試しでテンション上がるタイプ
・暗闇で懐中電灯持ったら、つい下から顔を照らして「バァー」ってやっちゃう
・火星の古代文明に興味があったりする
・メカ好き
・内臓好き
・ゾンビ好き
・ハゲ好き
>>608 初代DOOM(特に2は)は複数で現れるから
後半でも主な死に原因の一つで恐ろしかった
他の耐久力あるデーモンと一緒に現れるのが厄介
質問です。 DOOM3を新たにインストールして、パッチ1.3.1.1304を導入しました。 そしてプレイを始めて、コンソールを開いてみると warningが2つ出ていました。 Couldn't load sound 'guisound.wav' using default. >guisound.wavが無いからmデフォルトのを使うよ? idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mpmain.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver' >guis/mpmain.guiのSNDBPrimaryウィンドウでs_driverが見当たらないよ? 超意訳。 どなたか同じような現象が起きている、または対処の仕方を知っている方がいましたら教えてください。 スペックはXP-SP3 PEN4 ATI-HD4890 MEM2G SB-Audigy2valueです。 とりあえず音関係のようなのでプレイに支障はなさそうです。。。
613 :
UnnamedPlayer :2009/10/06(火) 00:27:17 ID:XoDV33nq
こまけーこたいいんだよ
久しぶりにやったら人間系の敵がうんこ漏らすほど強くなってる。 難易度はMarineで、シャットガンゾンビとかがロケラン直撃やプラズマライフル50発以上に耐えるとかありえん。 前にいれたmapとかmodの影響なんだろうか。
>>614 以前も同じ様な症状の人がいたけど、何だったか思い出せない。
>>615 マジか。情報サンクス。
とりあえずセーブファイルだけ確保して再インストールする。
617 :
612 :2009/10/10(土) 11:50:40 ID:yWL0m4ER
再インストールして調べたら DOOM3(日本語説明書付サイバーフロント)のインストール後の起動に1番目のワーニング、 パッチ1.3.1インストール後の起動に2番目のワーニングが加わるようになっているようです。 一応動いているので コンソールのワーニングなんて細かいことはどうでもいい気がしてきました!
classic doom3はやっぱおもろいなぁ
>>615 映像クオリティ上げるMOD入れて本編やったけど、めっちゃきれいな代わりに牛さん固すぎて後半ほとんど無敵モードで進んだ。
steamで買ったのですが、この場合既に最新版(v1.3.1)になっているのでしょうか?
>>620 steamだと勝手に最新パッチ当たるから、1.31になると思いますよ
>>621 ありがとうございます。
申し訳ありませんが質問した後にGameのMenuにUpdateボタンがあるのに気づき、
それによるとアップデートは無い(既に最新らしい)と出たのでSteamでの購入はやはり最新版になっているようです。
テーマ曲カッコイイね!!
ducttape0001(Stupid Gunlights 1.0) がマシンガンにしか反映されないです
解決しました
しかしここもたいがい過疎なスレだな・・・ とてもかつて一世を風靡したDoom最新作のスレとは思えん
「一世を風靡したDoom」とは方向性が違う作品だし、
そもそも最新作とはいえ5年もたってて、
>>1 の公式もすでになけりゃ当然だわな
コスパがいいからか、ニコ動なんかではまだそれなりに実況を見かけるが
まぁHL2と比べると実況少ないなぁとは思う
スレが消滅したQ4よりはマシだと思おうぜ…
わらたw
>>629-630 しかし、DoomGuy・freemanなら黙ってやってろと思う今日この頃。
どれだけ珍プレイ・珍発言をするかに掛かっているジャンルだねぇ。
eldoomおもしれー
>>634 外見上では寡黙であっても脳内ではつっこみしまくりかもしれんw
俺は目の前にわざとらしく落ちているアーマーを取った。
するといつものように室内が暗くなり、いつものように魔方陣と閃光が現れ、
いつものよーうにインプが湧いてきた。
俺はまたこのパターンか。いい加減飽き飽きしてるんだよこの野郎!こんな子供だましな
罠が面白いのは最初の数回だけだろ!と悪態を付こうとしたが、そうこうしているうちに
インプが火の玉を投げようとしてきたので、俺はとりあえずショットガンで息の根を止める
のであった。ああわずらわしい。本当にわずらわしい。(声:杉田智和)
COOPやりたくなったんだけど、OpenCoopやらない誰か。
eldoom ピンキーデーモン3体ととカコデーモン2体倒した後のヘルナイト二体で積んだ 自分のへたれっぷりに泣いた
過去から来ました。 DOOM3の購入を考えてるんだけど、小難しいストーリーとかってあるのかな? 英語苦手なんで、字幕翻訳しないと先に進めないなら諦めます。 まあ、DOOMに限ってそれは無いとは思うんだけど・・・・・・一応ね。
>>638 イベントシーン見てれば大局はつかめるよ。英語は心配する必要ない。
日本語訳載せてくれてるサイトもあったはず。
>>1 に載ってないかな?
個人的にはHLライクな程よい演出で盛り上がれて楽しめた。OpenCoopやりたいので、coop興味あったらやりましょう。
>>639 ありがとう。これで安心して買えるよ。
しかし、メジャーなFPSは大抵プレイしてきたはずなのに
DOOM3だけ今の今まで体験版止まりだったのはどうしてだろう・・・・・・
おっと、俺は過去から来ました。過去に帰ります。
co-opは近い未来、シングルモードをクリアした頃に参加させてください。
体験版やってるけど怖いじゃんよ 心臓に悪いよ。途中で電気消えるとか無しだろ
懐中電灯あるじゃんw
FPS未体験者に勧めようと思って、DEMOを試しにプレイしたんだけど すごい寸止めな終わり方だったな。 オール英語なのとマップがないってのがネックだなぁ、いいゲームなのに。
>>637 俺も最初詰まったが、爆発するドラム缶を利用してなんとかしのげ
ちゃんとパターン化すればなんとかなる
>>639 HLに影響受けまくってるよな。はしごといい、壁にある回復装置といい、
ヘッドクラブとよく似た泣き声と挙動の赤さんといい…
舞台も研究所の話で、ある事件をきっかけにカオスになったり、
異世界に行く展開も同じ。ライトも影響受けてるな
ある意味HLの正統な後継なのかもしれん
DOOMのような15年前からあるシリーズのスレで >HLに影響受けまくってる とか言うと煩いジジイが湧いて出るぞ
今は多分シリアスサムHDにwktkしててそれどころじゃない人も多そうだw そもそもDoom3の話とわかったとたん、みんなスルーしちゃいそうな気がするんだが。 壁の装置で回復はMarathonが最初かなぁ。
おいコープしよーぜ!
LMSしかしれてない
鯖立ててくれれば行く
ハードで2週目やり始めたけどがんがん死ぬなぁ ヘルをクリアできそうにないw
このゲーム一番の残念要素は、ぶらぼーチームの貧弱さだと思う
652 :
UnnamedPlayer :2009/11/29(日) 17:36:39 ID:mibM4yUO
steamでこのゲーム買ったのですが 起動後CDkeyの入力を求められたのですが CDkeyはどこにあるのでしょうか?
653 :
UnnamedPlayer :2009/11/29(日) 19:20:15 ID:IsLH8EjD
/ ̄\ |DooM | \_/ ノ L__|___ ⌒::\:::::/::\ / <●>:::::<●>\ / (__人__) \ 俺の心を | |::::::| | \ l;;;;;;l / アン(解錠)ロック! / `ー' \ | ⊃ ∩ヽ !l ( ( |(解錠)E | `ー、_∪ ⊂l、 ノ
CDKeyはない もう一個の拡張版を起動すればCDkey求められなくなる
まて、拡張版を買ってない可能性もあるぞ。
>>654 >>655 Resurrection of Evilを起動したら
無事できるようになりました
どうも有難う御座いました。
657 :
UnnamedPlayer :2009/11/30(月) 00:42:16 ID:Dq2HWvhK
System Shock 2の影響ならまだしも、 HLから影響受けてるのはダクトをくぐるのくらいしか思い浮かばないな。 ハシゴは対戦ではわずらわしいから、QUAKE3の公式マップでは撤去されて 代わりにジャンプパッドになっただけで、それ以前のゲームには普通にあったべ。
本編三回目やりたくなってきた elDOOMクリアできないへたれだか
今更ながらipodDoom3買った。 2ドルのゲームに文句つけるのもアレだが、D3のダシガラみたいなゲームだった。 しかしそれでもipodのゲームでは群を抜いて面白いんだが・・・。
売ってるとこねぇなぁ・・・ クレカ作るか・・・
>>662 ipod"Doom Resurrection"は
ipodのタッチパネルと傾きセンサーだけという限られたコントロール下で、
FPSのオリジネイターであるidが「狙って撃って当てる」FPS本来の楽しさを追求して作ったら
移動を廃したレールシューティングになりました、ってのが実に興味深い。
FPSという体裁を整えるだけで精一杯で、肝心のゲームプレイがガタガタの
FPSモドキが氾濫する中で、この割り切りは痛快ですらある。
移動という要素がなくて「いかに相手の懐にもぐりこむか」っていうDoom3の
楽しさは無いから、Doom3と言われたらちょっと違うゲームになってるけど。
しかしこのゲームの傾きセンサーでのエイミングはかなり直感的で、マウスには及ばないまでも
かなり正確な射撃が出来、そして、ゲームもそれをこちらに求めてくる。それがすごい楽しい。
ハイスコアを競うモードがあって、それなんかはDoom3本編より細やかで素早いエイミングを求められるぐらいだ。
ipod DOOMリザレクションの「狙って当てる」楽しさは、移動操作と照準操作が
おぼつかないから、尋常じゃないオートエイムが掛けてある凡百のipodFPSとは比較にならん。マジにお勧め。
海外のクレカ作るのが嫌ならitunesMusicカードを使うって手があるよ。
詳しくはググって見て。
664 :
UnnamedPlayer :2010/01/01(金) 18:50:58 ID:8yVW6xKT
当てる楽しさはピカイチだった ちゃんと当ててる感じがする 一部の敵以外はな
>>664 ロストソウルか?ロストソウルはマジでクソだ。
「ロストソウルにのみヒットストップの要素がない」ってのは
Doomリザレクションにおいてもっとも理不尽で意味不明かつムカつく仕様だ。
あんな生首が浮いてるだけの雑魚なのに、チェーンガンみたいな大型のモンスターでも怯む
デカイ弾丸をブチ当てても着弾時の衝撃ゼロ、移動速度、進路にまったく影響ナシで飛び回り続けるとか
演出的にも物理的にもおかしすぎる。おかげでまったく当ててる感じがしない。
つーか本編でもそうだったんだけど、Doomリザレクションだと小生意気に飛行に旋回軌道なんかも取り入れて
ブンブン飛び回るもんだからウザさに拍車がかかって始末におえない。
コイツがウザ過ぎるせいで、チャレンジモードのスピードランのレベル5だけ不当に難しい。なんどやってもクリアできない。
ほかのレベルは楽しみつつ出来てたのに、こいつがウザ過ぎるせいで
俺の中で「Doomリザレクション」は「Doomリザレ糞ン」になりつつあるよ。
俺がDoom3 MODを作るとしたら、すべての敵にもっと明るいヒットエフェクトと のけぞりを加える
667 :
UnnamedPlayer :2010/01/05(火) 01:58:49 ID:I1ck4/Ab
Doom3はグラフィックはいいが難易度が低すぎるw Quake4やった後のぬるさは異常だ せっかくモンスターが格好いいのに弱いから違和感感じるw と今更ながら言ってみる
668 :
UnnamedPlayer :2010/01/05(火) 02:31:21 ID:I1ck4/Ab
ある程度覚えゲーだしな 武器も無駄に強いし
ダメージを与えるたびに敵の姿が変化するのってなかなかないよな 足を撃ったら敵が足をひきずって追ってきたりとか 手撃ったら手だけ吹っ飛んで違う攻撃パターンや行動をしたりなんか ただ敵がいてダメージどの程度与えたら倒せる っていう設定だと微妙
>>667 「いかに手早く効率よくマップを踏破するか」っていうプレイスタイルなら
結構面白いぞ。それをやればそういう方向性でレベルデザインがなされているってのもわかる。
惜しむらくは、そういうプレイスタイルを推奨するゲームモード及びゲームシステムがないから
すべては自己満足の元、行わなければならないって点だが・・・
ipoddoomにあるスコアアタックやスピードランの要素が本編にもあったらなぁ。
そういうプレイスタイルだとホラー要素が不純物みたいなものになるし、
どっちつかずだったんだよな〜。DOOM3。それこそがDOOM3ともいえるけど。
セカンダリー攻撃ないのがつまらん
あんなに武器いっぱいあるのにさらにセカンダリまで付けたら多すぎるだろ
674 :
UnnamedPlayer :2010/01/07(木) 15:32:32 ID:Uxl/18qR
ベテランが簡単すぎ ナイトメアは結構面白い ベテランとナイトメア敵の攻撃力同じにすればベテランも大分面白くなると思う 後、弾多すぎ、アーマー多すぎ、ヘルスも少し多い 今のベテランはマリーン位でいいと思う idももったいない事したなぁ・・・
675 :
UnnamedPlayer :2010/01/07(木) 15:50:39 ID:Uxl/18qR
fragging free面白すぎるだろ
676 :
UnnamedPlayer :2010/01/07(木) 21:44:24 ID:Uxl/18qR
>>671 俺は敵を倒す事に面白さを感じているからね
まず、まだdoom3始めたばかりの何も知らないベテランFPSプレイヤーも満足させなきゃならない
おそらくそこらへんのベテランプレイヤーなら難易度ベテランから始めただろうな
そして「これホントにベテランか?」って思っただろう
俺なんかはそうだw
ROEはなかなか面白かった
最初のほうはアーティファクトあまり便利じゃなかったからからベテランでもなかなか苦戦した
後半は死体多いし、アーティファクト強すぎるからぜんぜん面白くなかったw
アーティファクト使わないで戦った時はすごく面白かったけど
もっとエネルギー源の死体減らせばいいゲームになったと思う
>>「いかに手早く効率よくマップを踏破するか」っていうプレイスタイルなら
初代doomのナイトメアはその方法じゃないと絶対クリア出来ないw
敵よみがえるからいちいち倒してらんないw
, -‐ァ‐- 、 />:<´ ..:ヽ , -‐ヤ .:rt:ァ;゙´ ,」:\ ` ̄`ヾ"`ヾ:::7 シ.: : :ヽ ト-、 ` ツ:.: : : : :\ l _:、 : : : :.:.、\ ', .: :ヾ、:.:.、:.:_ミゝ、 '、 ` ‐_ミミミミ、 ヽ. _,`''=ミミミミ:、 `7>- ニ..ミ三彡ヘヽ\ ` /´ / ヾ:\ヽ 、,/ / ヾ.:ヾ\  ̄/ __/ ヾ:.ヽヾ、 / ヽ ヒョウロンカキドリ
セールで買った無印終わったけどいきなり湧く敵とゲームの長さにしんどかったわ・・・ びっくりさせる演出に弱い人にはだいぶ辛いなこのゲーム 撃つ楽しさはだいぶ味わえたけどQキーの武器に後半で気付いたから敵が沸きまくった時がしんどかった
ROEはゲームシステムとレベルデザインが噛み合ってなかった。 プレイヤーの火力と性能が増大されてるのにレベルデザインの文法が Doom3と一緒じゃねー。しかもそのレベルデザインも本編に比べると貧弱だし。 新しく追加されたモンスターはよかったが。
>>678 ああ、辛かったとも・・・
火星の基地の閉塞感も苦痛で早くここから出してくれと思ったよ。
何度窓ガラスを叩き割って、外に飛び出したいと思ったことかw
オープンワールドは歩くのたるいからこっちの方がいいな ただ壁際に追い詰められてボコられるのはうざいw
682 :
UnnamedPlayer :2010/01/09(土) 21:53:38 ID:tj4XfpJE
>>678 プレイしていてこれぐらい疲れるゲームも他にないw
極度に緊張を強いられるしね
684 :
UnnamedPlayer :2010/01/10(日) 17:07:03 ID:iMiDz0MN
roeはやはりアーティファクトのあの恐ろしい強さに問題があるだろ 本来doom3の目的は火星の中で閉じ込められ、神出鬼没に現れるモンスターの恐怖を味わうものだったと思うんだが roeはアーティファクトが強すぎるせいで本来強靭で恐ろしいはずのヘルナイトやマンキューや新キャラのブルーサーまで 完全にひ弱な雑魚キャラに変わってしまっており、完全にゲームバランス、ゲームの設定がおかしくなってるような気がするんだ idももったいない事したよな、そこら辺を考慮すればかなりいいゲームになったと思うのにorz・・・
>>684 まるで今までネット上の評価は読んだ事がないかのようだなw
おおよそ、発売直後は本編は長過ぎ・暗すぎ・もっと撃たせろ、その批判を受けて
拡張は少し明るく・撃ちまくり・スローモなどの流行の要素取り込み、だったんだよ。
だけど時が経って、かつての評価は昔のDOOMのイメージのために低く歪められ過ぎで、
本編は避けて撃つリズムというか非常に丁寧に練られていたし、不当な批判を受けて
作られた拡張は大味になってしまった、という再評価の人が多いよ。684と同じ感想だね。
俺ネットの評価に詳しいんだぜー(キリッ
687 :
UnnamedPlayer :2010/01/10(日) 21:36:51 ID:iMiDz0MN
>>685 本編は難易度調節が下手だったね、偉そうな事言って悪いけど
ベテランが簡単すぎだった、ナイトメアからは何とか緊張感が出てハラハラしたがw
俺は旧doomのプレイヤーでもあるがdoom3は発売前の話題の通りあの恐怖感が中々良かったと思うぞ
しかし低スペックで敵大量に配置できる初代doomと当時としてはハイスペックであまり敵配置できないdoom3を同類視する奴が居るとはな・・・
doom3の良さもロクに考えず定まった枠の中でしか考えられない奴はホントしょうがないな、偉そうな事いって悪いけどw
お前もそう思わない?
>>687 ははは、俺はこのゲームで自分がどんだけビビリか思い知ったから偉そうは言いませんw
つまりDoomとして見なければ傑作だ、と
690 :
UnnamedPlayer :2010/01/10(日) 23:31:34 ID:iMiDz0MN
>>689 傑作とは言いづらいけど・・・難易度調節とアーマーの数の調節さえ出来ていれば
だいぶ完成度の高いゲームだと思うよ
quake4で見事に改善されてしまっているがなw
これは一人のdoomファンとしては大変残念な事なんだがw
>>689 ちゃんとDoomしてるし、Doom3ならではのゲーム性も確立してる。
れっきとしたDoomシリーズの四男坊だよ。
当時はHalf-Life2のパクリとか言われてなかったっけ あの引っ張るやつが 5年以上も経つのか… 何時の間にやら、物理エンジン要不要スレも無くなってるのね
693 :
UnnamedPlayer :2010/01/11(月) 09:52:35 ID:KQT4UlHF
>>692 インタビューでは本編にも付ける予定だったのでパクリでは無いらしい
>>690 その辺のもっと上手なプレイヤー向けはもうMODでって流れでもあるんじゃない?
俺の腕前では無理だけど、銃の弱体化MODとか貴方には合いそうだ。
某レビューによると、おばけ屋敷びっくりゲーでもあるので、同じ仕掛けを何度も見て
(リプレイ)ホラーに飽きないように死に難く作られたのでは?と考察されてたし
自分もそのとおりと思うもの。
ビックリ→パニくって乱戦したけどでも死なない→F9押すほどダメージ無いから進む
→ビックリ・・・
おまけに俺ヘタクソだから、弾が余るといわれるDOOM3で常に弾切れ気味だったんだ。。
(弾薬管理しないで常に強い武器に頼るからw)
たぶん最高に楽しんだと思う。しばらく見るのも嫌だったしw
695 :
UnnamedPlayer :2010/01/11(月) 15:31:35 ID:KQT4UlHF
>>694 ナイトメアだと極度に死にやすいからそうとは言えないと思う
696 :
UnnamedPlayer :2010/01/11(月) 21:06:42 ID:KQT4UlHF
>>694 後、死に難く作られたっていうけど難易度ベテランであそこまで死に難くするのはやりすぎだと思うんだよね
それこそ死にたくなければマリーンかリクルートでもやってれば良い訳でw
サブ武器は弾がカンストして弾薬が拾えず、 そのまま放置していくのもなんだか気持ち悪いから使う必要も無いけど使うぐらいで、 メイン武器のショットガンですら弾薬がカンストして同じ現象に陥るぐらい弾薬がオーバーフローしてる Doom3において弾切れるとかどんなプレイしてるのか興味あるな。
Doom3はショットガンゾンビが怖すぎだった。 ショットガンを走って間合い詰めて撃ってくるとか反則でしょ。ゾンビなのに。 しかも威力がクソ高くて近距離で食らうと一撃で即死レベルだし、運良く死ななくても ショットガンの反動であなぐらに落っことされてどっちみち死ぬ。しかも正確無比で、見てから回避できないとか。 コイツが前傾姿勢で走って無感情に距離を詰めてくるサマは今でも目に焼きついてる。 つーか、逆にコイツ以外が怖く無さすぎ。 コイツに比べたらヘルナイトなんてクッキーモンスターみたいなもん。 後半、まったく怖くなくなるのはコイツが出てこなくなるせいだと思う。 後半にもコイツに相当する雑魚敵が要所で出てきたら締まった展開になっただろうになぁ。 「強い」から「怖い」っていう根源的な恐怖はDoom3にもっとも欠けていたもので、 コイツはそれを唯一体現できる存在だった。だから俺はDoom3と聞くといつもコイツの姿を思い出すし、恐怖する。
699 :
UnnamedPlayer :2010/01/12(火) 19:46:32 ID:fdtrnAo6
>>698 >>「強い」から「怖い」っていう根源的な恐怖はDoom3にもっとも欠けていたもので
禿同、
>>685 が例を挙げていたもっと打たせろとか不当な評価してた奴に折角リアルになってグロテスクでイカした風貌になったモンスターが
そう簡単にくたばったら逆に違和感感じないのかと小一時間問い詰めたいものだ
だがnightmareになるとようやくダッシュしてくる触手ゾンコマ辺りがおっかなく思えてきたかなw
後チェンガンゾンコマがかなり強く思えたかな
先手打っても耐久力強いからたまに逆転されるw
>>697 弾切れの件ですか。
正確には完全に残弾無しに陥ったわけではなく、弾切れ感に苛まれていただけですが。
・序盤
死体が起き上がるのを見て恐怖を感じる。見える死体には全てショットガンを叩き込んで
いきなりのショットガン弾切れ。
・前半
メイン武器はマシンガンに変更。ショットガンの存在を忘れる。引きつけて撃ったりしないので
遠くからばら撒きして当ってない。探せば見つかるはずのマガジンも拾ってなかったらしい。
・中盤
メインはプラズマに。しかし普通に弾が不足に。マシンガンなら弾があるけど、腕前のせいで
押し負けるのが嫌。チェーンガンを拾うと使い出すが、持ち替えないので蜘蛛やゾンビに使って消耗。
・後半
自爆するから使ってなかったロケットやグレネードを思い出す。いっぱいある!
が、地獄へ行って全てを失う。でもやっとショットガンが強いことに気がつく・・・
なので自分にはDOOM3=弾切れの恐怖です。2周目はいっぱい余りましたよ、ええ・・・
指切りとかは別のゲームやって覚えましたw
>>700 プラズマ、チェーンはそんなに弾ないからなぁ。
万能さにかまけて使い続けるとソッコーで弾無くなるよね。
あとグレネードは使いようによってはめっちゃ強いぞ。
直当てすれば即爆発するので、遠距離から直当てを狙って使えば自爆しない。
異様にホッピンするけど、これを利用して壁に向かって
90度の角度で投げれば柱に隠れてる敵も一方的に爆殺できる。
ゾンビ系の雑魚敵はデーモン系の雑魚と違ってマップにあらかじめ
配置されているので、難敵の高難度のショットガンゾンビは
あらかじめグレ投げ込んでおいて対処するとめちゃ楽。
702 :
UnnamedPlayer :2010/01/12(火) 23:24:48 ID:fdtrnAo6
>>701 ベテランではモンスターの死体が消えてしまうことを嫌がってゾンビ兵にはグレネード使ってなかったが
ナイトメアになるとそんな悠長なこと言えなくなるので使いまくったぜ
プラズマとチェーンガンはデルタ辺りになると弾が余り始める
ロケランも同様
「何このグレネードw跳ね返りwwwwwスーパーボールかwww」 で、使わなくなりがちなグレネードだけど、 高難易度やって適当にやって進めるのが困難になると 初めてグレネードの強さに気付くんだよね〜。 グレネードもっと投げたい。
704 :
UnnamedPlayer :2010/02/06(土) 15:39:15 ID:q6TLHQjM
地獄でやめたわ玉がないし暗杉で目が痛い!
次作もこの路線なのかなぁ ちょっとなあ ところで途中で実験室内のシリンダーかなんかに閉じ込められて助けを求めてた博士を圧縮しちゃったんだけど助けれるの?
開けてあげれば良いじゃんw ホカホカにしたの君なんだし。
骨になって出て来た ちょっとスリムになったけど助かったみたいだ ところでLMScoopはまだ人いるのだろうか 一人じゃ怖いぉ
怖くて&何処行けばいいのか分からなくて詰んでたけどまたやろうかな
710 :
UnnamedPlayer :2010/02/18(木) 19:20:07 ID:JERYFVDt
>>704 r_gamma=1.5くらいに設定しる
日本語吹き替え版でないかなあ
ベルちゃんは若本で。
711 :
UnnamedPlayer :2010/02/18(木) 21:02:59 ID:JERYFVDt
ていうか地獄ででかい奴にボコられた 全弾撃ち尽くして拾いまくってまた撃って 全然死なねえぇぇぇ
>>708 俺も他ゲーで修行積んでから続きやったぜw
英語は
あら 英語は翻訳してくれたサイト首っ引きだった。 敵にはあまり殺されなかったけど、怖いのは変わんないのなw
この流れでLSMcoopの鯖が立ちそうだな 期待してる
>>714 LSMはいらない。opencoopで本編coopしたい
あ、ちゃんと本編coopあるのね 探してくるか
2〜3人で本編coopとかできたらすんごい面白そうだなー 進路方向挟まれる感じの出現ってよくあるけどこれも対処できるし
>>717 やろうぜ!
ところでOpenCoopの補助MOD?のeCoppてうちの環境だとエラー出て起動しないんだけど、
なくても良いの?
おし参加する ってどうすりゃいいw マルチプレイのCoopなんてUNREAL初代でバギーなのやったっきりだw
create serverでcooperativeのオプションあるかと思ったらないなー クライアントだったら何もいらない?
LMS4.0サーバー動いた ただマップのスタート位置が分からない 他の調整も見てみる
Coopモードで起動できた LMS4.0をMODメニューでロードして Multiplayer->Joinでリストが出るので その中から 2ch hidamari doom365 pass : sketch death penaltyをデフォの1000から100にしてみた(単位ms?) 8人枠にしてみた シャドウが切れない(よくわからない) Mars Cityからだと長いムービーからはじまるのでMars City Undergroundからスタート とりあえず30分ほど起動放置してみる
携帯からスレチェック 誰か試してみてくれ
んーブラウザから見えない
あ見えた
LMSでリストに出ない? お joining message 出たよ 誰かきたか
きたあああああああ
再起動しますた
無事にプレイできたのかな?
よしちゃんと遊べるぞ!!
鯖ちゃんと動いてるんでしばらくこのままにしとく 遊んでみてね
乙でした。ありがとう とりあえず1つ進めて落ちました
もどった
>>734 テストthx
やっぱCoopは楽しいね
とりあえずシャドウ切りたいんで色々やってみる
シャドウ切れたよ joinしてもシャドウ出てる場合は LMSのSystem->Video OptionでShadow切るか もしくは lms4/DoomConfig.cfgのr_shadowを0にするか あるいはautoexec.cfgで設定すればいいんじゃないかと とりあえず鯖動かしときます 本編のCoopしたい人は遊んでみて
俺もパッケ版見つかったらやってやんよ
よし、集合時間になったら起こして
漏れはスタンバイしてるよ 隔壁の所にいるから武器なんかで音出せば気付く LMS4.0はラスボス倒せるようになってるかな〜
今二人でプレイ中
すちーもでもいけるもんかね
今一緒にやってたものですが
エラーで落ちてしまいました
戻ろうかと思ったのですが今度はブラウザでサーバーが見つからなくなりました
>>741 スチーム版ですが参加できました
Question- Will LMS 4.0 work with Doom 3 1.3.1 and/or the Steam version? YES! 1.3.1 is required for this release and will not work with 1.3.0. And yes it does work with the Steam version of Doom 3! うごくらしーです ていうか漏れめっさ地理オンチだから誰か引っ張ってぉ
>>742 再起動しますた
Alpha Lab sector 3 <- 今ココ
やっとDLできた もう閉めたかな?
鯖がない ぬおー遅かったか…
いやずっと建ってるよ ウェルカムぶらじゃー
まじか…見えん… わけのわからん外鯖2つは見えるのに…
LMSの方でリスト見てる?
とりあえず起動しなおしてみた もっかい見てみて
まだ見えんのかな リストに出ないならIP晒すか・・
やっぱ見えないなー ip直うちならいけるかもしれん
これでやってみて 163.139.56.98
今度はファイルが足りないだと…
>>722 だけじゃダメなのか
MODの置き場所が指定と違うとかそんなことはないかー でなきゃそもそも起動できないもんね
TO INSTALL: (MAKE SURE YOU HAVE THE DOOM 3 1.3.1 PATCH INSTALLED!) 1. Install or unzip the lms4 folder into your Doom 3 folder (DO NOT INSTALL IN BASE). If you are using the Steam version the Doom 3 folder should be located at: C:¥Program Files¥Steam¥steamapps¥YOURSTEAMNAME¥Doom 3 2. Enter your lms4 folder and click on lms4.bat (windows only) or load up Doom 3, hit the mods button, and select Last Man Standing 4.0 from the list. You should now be ready to kick some horde ass, enjoy. steam版はパスがなんかアレらしい
他の鯖でも蹴られるなあ もっかいDLし直すかー
月曜朝までは動かしておくんで色々試してみて spectorに入っておきたいんだけどmapcycleが次々マップを変えてしまうんで 最低一人joinしてないといけないという・・ window modeで動かしてるからまあいいか
うーむ なんでだろ
とりあえずUNDERGROUNDからAlpha Lab Sector 2まではプレイできてるんで UNDERGROUNDに戻しますわ Alpha Lab Sector 3で先の人がエラーで落ちてるんで鯖の方にも何か問題があるのかも知れない ただAlpha Lab Sector 3で確実にエラーかどうかが分からない
夕方の人とAlpha Lab sector 3のテスト終わった ちゃんと入れるみたい ただサーバーリストになかなか出ないらしくって reflesh連打してやっと見えたとか とりあえず一緒に遊んでくる
UFOキャッチャー中 w
coop面白すぎるw
やっといけた…
ちなみにIPは115.179.68.110だね
>>753 とはちょっと変わってるっぽい
さすがに遅いから誰もいないけどw
シングルやっちゃうとCo-opはちょっとぬるいなぁ
ミスしても復活できるしアモとヘルスパックは事実上無制限だし サポートしあえるしそりゃぬるいわさ とりあえずちょっとcoop進めてみる
skill=3(hardest)にしたら瞬殺された
なんでLMSなんだよ。
Doom3 の Coop は2種類あるの。
* Last Man Standing
http://doom3coop.com/ * Opencoop
http://www.d3opencoop.com/ 前者はスポーツ系FPSの経験があるなら想像つくだろうけど、沸いてくる敵をひたすら薙ぎ倒して、いかに死なないかを競うタイプのゲームモード。よってシングルプレイを他プレイヤーと協力してクリアするってのとは違う。
後者はまさにCoop。シングルプレイを他プレイヤーと協力してクリアするMOD。
で、誰か後者に興味ある方はいらっしゃいませんか。何故か国内ではLMSがCoopのスタンダード扱いなんだけど。
LMSはLMSとSP-Coopの2種類から選んで起動できるんだよ。 SP-Coopはシングルプレイをみんなで協力して進めるタイプ 例の鯖ではこの設定。 Opencoopはすまんがうちの鯖では動かないみたいなので除外してた。
OpenCoopはヘルスパック取ったとき100を超えた分がリスポン用のヘルスとしてプールされて 死んだときリスポン用ヘルスが貯まってないとリスポンできない リスポン用ヘルスはメンバー全員で共用ね 旧DOOM2やLMScoopモードみたいなお祭りCoopなら無限リスポンでも楽しいけど DOOM3本編ぐらいの難易度ならOpenCoopのほうが緊張感出来て面白い
頑張って鯖立ててみようかな。 まずはしばらく電源入れてない予備マシンにubuntu入れるか・・・。
にしてもうーんhardest設定だとさっぱり先に進めない 死んでリスポンのエンドレス 軒並み全部硬いのはしょうがないとして ロストソウルが異様に早くて対処できない 骨もロケラン7発くらいぶちこまないと死なないし・・
今日の集合時間はいつですか
いつでもどうぞ というか時間決まってる方がいいのん? ていうかあまりに厳しいのでskill=2(hard)にした これでも漏れにはかなりきつい
よしじゃあ昼飯食ったら火星行く
火星の車窓からお待ちしてます 発砲音なんかで気付かせて
本編のブラウザだとフィルタのIDLEをShowにすると上のサーバーが出るね
まじか とりあえず今二人でやってるよ 暇な方は是非
3人でcoop中 めっさ楽しいw
楽しかった… できればまた今夜行きますねー
CPU Complex <- 今ココ さすがに進むのが早かった ちと休憩ー
再起動しますた どうやら鯖がリストに出にくいみたいなんで hidamari.homeunix.net で引けるようにしてみました。 で再起動したら悪寒的中 ソウルキューブないDEATH また地獄行きか・・w
深夜来てくれてたみたい ごめん寝てた・・
いこうと思ったら行けなかった また来週もたてて欲しいですぉ…
まだたってるよー 明日の朝には閉めるけどそれまでは楽しんでってちょうだい
ラスボスまであと5ステージ 今晩こそCoopで倒したい なおソウルキューブ問題は解決しますた
行けても日付変わってからだな…
閉めました 三日間遊んでくれた方ありがとうございました。 楽しかった・・
おつさまでした また機会があれば…
Perefected Doomをマリーンで始めたんだけど中ボスの蜘蛛ですら強すぎてワロタ チェーンガン500発、プラズマガン200発でも倒せねぇ そこまではぬるかったのに
doomの映画結構おもろい
DOOM3ってウィンドウモードでプレイできるの?
796 :
UnnamedPlayer :2010/03/03(水) 18:56:09 ID:kZCqnPH/
復活祝いにDOOM3のLMS Coopまたやります。
今晩22:00〜予定
setting: FFOFF/Level 3(Hard)
server name: 2ch hidamari doom365
pass: sketch
スタート面は後半のいずれか、JOIN後にVOTEで選択も可。
LMSの仕様上、ブラウザにサーバー名が出にくいことが報告されてます。
サーバー名がでないと思ったら hidamari.homeunix.net で直に。
LMSが入ってない人は
ttp://doom3.filefront.com/file/Last_Man_Standing_Coop;88687 からマルチプラットフォーム版を落としてインスコしてください。
RoEやりたいんだが、パケ版だとsteamのRoEはムリかな?
>>797 id super pack 買っちゃいなよ!
本編はパッケージ持ってるけど、RoEの為にセール中id super pack買いました。
>>798 こんなパックあるのか。
QUAKEもやってみたいしなかなか魅力的。
今70ドルなんだがセール中いくらで買いました?
23.79USD
>>796 10時のドラマが終わって空いてたらお邪魔しますお
802 :
UnnamedPlayer :2010/03/03(水) 21:58:33 ID:kZCqnPH/
建ってます
Central Server Banksで長時間動かないとバグる問題があるので
Central Processingからにしてみました。
反応なかったら音出してみて下さい。
>>801 お待ちしてます!
鯖が見えないって人はLMSじゃなくてバニラの鯖ブラから見たら見えるよ
よっしゃcoopだ
お疲れさまでーす。サクサク進んで気持ちよかったです(^^ 定期的にやりたいですねー。次はRoEとかでもいいですし。
もう解散したのか 今度はHellから最終面とかでもいいかもしれん
クリアした! みんな乙でしたー! またそのうち建てますんでよかったら遊んでいってください またよろしく!
もうクリアしたのかw 早いな
>>807 Hellからだといきなり盛り上がるねw
4時間コースでいけるかな?
にしても4人Coopはよかった
誰かしらライト持ってるしフォローしあえるんで新鮮w
ラスボスもソウルキューブが敵の玉やらなんやら色んなとこに判定入っちゃうんで一人じゃキツすぎるんだけど二人以上ならイケる!
楽しそうだなぁ
結局、3の生存者は主人公1人だったんですか? Resurrection of EvilのOPでそう触れてるけど・・・
>>812 本編の最後見てないの?
答えは、その通り、一人だよ。
OpenCoopの人は結局どうなったの うまくいった?
>>814 OpenCoop2.0AlphaはLinux未対応。
Ubuntuでdedicated立てよう思ってたから、上記理由であきらめた。
自力でLinux対応パッチなんて作れないし、Opencoopチームは死んでるし。
でもイベントシーンとかモンスターのモーションとかは、LMSより再現性高いと
思うんだよねー。LMSだと終始カクカクだし・・・。
と言いつつLMSCoopサーバ常時ひっそり公開してます。遊びに来てね^^
特攻中
friend damage offにして欲しい・・
>>817 どもです。
個人的にはFF=ON好きなんですよ。RTCWの頃はFF=ON鯖を探してJOINしてました。
割と狭い空間で、仲間同士の辺り判定もあるので、味方が敵の攻撃を待避しやすいように
ポジション取ったり、ドアや角で後退してこれるように意識して前衛の動きを待ってみたり。
後ろの味方が援護射撃しやすいような前衛ポジション考えてのプレイ。
外人の常連さんもFFON好きみたいなので、しばらくはこれで行きたいなーと思います。
ただ難易度が難しいです。veteranだと二人くらいならそれなりの緊張感なんですが、
4人いると簡単すぎますし、かといってnightmareでFFも考慮するのはかなりキツいとは思います・・・。
数日おきにピタッと止まるこのスレ、嫌いじゃないよ
SP COOP固定、解除した。 VOTE全面解禁なので、LMS CDOOM COOPでもROE COOPでも好きなの遊びやがれ。
ところで、d3鯖ってリモートコンソールって何かソフトがいるの。
d3のマスタ鯖死んでる?
Hell以降のCoopやりたいなあ
お昼の地獄探検やりませんか
hidamari doom365建てたいけど出先・・ 需要あれば来週建てるかも
地獄観光楽しみにしてます
SkulltagのSurvivalモードでDoomやってみたんだが、面白い。 スレチかもしれんが、LMS楽しめるならSkulltagでDoomのCoopもかなり面白いかと。
828 :
UnnamedPlayer :2010/03/15(月) 10:28:38 ID:NOPLI+F1
DOOM
829 :
UnnamedPlayer :2010/03/15(月) 14:30:10 ID:ZiGBK6Cx
今晩21:00〜(予定) LMS Coopやります
setting: FFOFF/Level 2(Hard)
server name: 2ch hidamari doom365
pass: sketch
スタート面はHellからです。
LMSの仕様上、ブラウザにサーバー名が出にくいことが報告されてます。
サーバー名がでないと思ったら hidamari.homeunix.net で直に行けます。
LMSが入ってない人は
ttp://doom3.filefront.com/file/Last_Man_Standing_Coop;88687 からマルチプラットフォーム版(4.0)を落としてインスコしてください。
これ以外のバージョンでは適切に動作しない可能性があります。
なお前回Level 3(Hard)と書いてましたがLevel 2(Hard)の間違いでした。
行きたかった… 今日は用事ががが
831 :
UnnamedPlayer :2010/03/15(月) 20:59:00 ID:ZiGBK6Cx
建ってますん
人いんのか
833 :
UnnamedPlayer :2010/03/15(月) 23:20:29 ID:ZiGBK6Cx
二人でcoop中
834 :
UnnamedPlayer :2010/03/15(月) 23:53:40 ID:ZiGBK6Cx
三人でcoop中
地獄めぐり終了! みんな乙でした〜 また次の機会にでも遊んでください!
地獄めぐり終了! みんな乙でした〜 また次の機会にでも遊んでください!
最後は熱い戦いだった… 次のRoEもやりたいね
RoEやりたいのは山々なんだけどもうちの環境だとインスコできない・・
エラーメッセージとかわかればなんとかなるかもね
いやーそれ以前にインストーラが実行できないと思うんだー modだけばらしてあれば無理矢理入れられなくもないかもだけど・・
互換制とかかなあ steamだからわかんねー
steamで買おうと思ってるんですけど、マルチってまだ人居ますか? 居るんならポチろうと思うんですが・・・・
日本人はたまに集合してる 外人は知らない
>>842 マルチメインなら他のゲームが良いんじゃない。
COOP目的だとしてもシングルの品質再現度は正直低い。
でも、シングルの為の買う価値のあるゲームだと思うのでおすすめ。
マルチはこのスレ見ての通り、日本人はたまに集まってCOOPしてる。
外人も時間帯合えばそれなりにいる。
むしろシングル目当てで買う分には思いっきりお勧めだと思う。 ありがたい翻訳サイトもあるし垣根低いよね。
我慢できずSteamで買っちゃったんですが、 どうにも操作感がよくありません。 マウスをゆっくり動かすとマウスが反応しません。 ある程度素早く動かすと反応します。 同様の症状で苦しんだ方はおられませんか? 当方の環境はこんな感じです。 DOOMのバージョン:Steamなので最新 マウス:Logicool Gaming Mouse G500(SetPoint 5.2) マウスシンセ:デフォ(上げ下げしたりしても症状は変わりませんでした) OS:Microsoft Windows 7 Ultimate (32bit) CPU:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz マザ:P55-UD4 グラボ:ATI Radeon HD 5870
Windowsの方でマウスの加速は切ってあるの?
848 :
846 :2010/03/20(土) 09:44:40 ID:Pr4cNWQR
>>847 「加速」を切る方法を少し調べて、「マウスの精度を高める」のチェックをはずした所、症状が治りました。
ありがとうございました!
おっちゃん達教えてください 今editor使おうと思っているんだけど、いいdoom3editor解説ってないですか? ぐぐってもないので、etwikiなんかでq3の方からやろうと思ってんですけど、 遠回りなんで、知ってる人いましたら教えてください よろしくね
>>849 良い情報見つけたらここにも書いてね!
そんでもって理解深まったら、OpenCoopのLinux対応パッチ作って下さいm(_ _)m
カーマックさんへ ドームクリアした。 もう何回目か分からんが、はやくid新しいの出してくれ 最近ツマランゲームばっかりだよ
難易度低いモードなのに敵がかたいなあ。一番弱いおっさんゾンビにハンドガンで HSしても三発もかかる。しかも暗くて怖いので、随分やった気がする割に 全然プレイ時間経ってないw 昔のゲームの割に完成度高いが、 これは楽しめているのか楽しめていないのか…地獄へ落ちるのが不安。
むしろ昔のゲームの方が完成度高くね? 思い出補正かも知れないけど
>>853 まあ俺もCSS民なんだけど、サウンドとかグラフィックとかも含めての話でさ。
十分最新のFPSと勝負できる水準と思う。
きちんと憶えてないけど難易度変えても敵の体力は変わらなかった気がするぞ
DOOM3出た頃はHL2とかも出てグラの品質が一気に上がった時期だったってのもあるのかもね 完成度に関しては最近のはコンシューマに引っ張られてるせいだと思う
というか開発費高騰でコンシューマとのマルチじゃないと無理
2000年ぐらいから作ってなかった?
敵に蜘蛛(?)のようなものが居るじゃない? あれマジで勘弁してほしい、怖いしキモいし戦いにくいし
だが、そこがいい
インプ!インプ!インプ!インプぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!インプインプインプぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!地獄のインプたんの複眼をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!みぞおちモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 歩くインプたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 3出演決まって良かったねインプたん!あぁあああああ!かわいい!インプたん!かわいい!あっああぁああ! DOOM4が発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…火星基地も地獄もよく考えたら… イ ン プ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!サイバーデーモーン様ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?DOOM64のインプちゃんが僕を見てる? RoEのインプちゃんが僕を見てるぞ!インプちゃんが僕を見てるぞ!地獄のインプちゃんが僕を見てるぞ!! ウルフェンのナチス兵ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはインプちゃんがいる!!やったよケネディ!!ひとりでできるもん!!! あ、火星のインプちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあバロン様ぁあ!!サ、サイバー!!デーモン様ぁああああああ!!!スパイダーマインドぉおおお!! ううっうぅうう!!俺の想いよ火星へ届け!!マーズシティのインプへ届け!
え、マジキチ・・・
ルイズコピペは何度見ても笑えるw これ作った奴は天才かキチガイのどちらか
867 :
UnnamedPlayer :2010/04/29(木) 18:16:32 ID:hpI0+GYw
今更なんだが Windows 7 enterprize version 64bit だと インストールはちゃんとできたんだが 起動時にopen gl関係がなんたらとかいって 起動はするんだがなんか2Dぽい描写で 人の顔が漫画チックでまともに動作しないんだが やっぱり64bitがだめんなんかな?
たまにcoopしたい今日このごろ
>>867 パッチは入れたか? 最新バージョンは1.3.1だぞ。
steam番7の64bit安定。
>>869 パッチは当てた
うちはパッケ版なんだけど
あとエラーメッセージは
Open GL関連で、ビデオドライバーが
Open GLを100%サポートしてなくて
一部制限がある、それでも起動するか、しないか?
というような内容なんだ
で、
うちじゃWindows 7を入れたとき
(9800GTなんだが)Nvidiaのドライバーは入れなかった
何もせずにそのまま動いてたし、エラーもなかったんで
それに他のゲームもちゃんと動く
ただ、Doomだけが……
やっぱり最新のNvidiaのドライバーを入れるべきかな?
まじかるぽかーん
>>871 表示おかしいならドライバ入れ替えるなんて基本中の基本なのに、入れてみりゃいいだろ。
Nvidiaの197.13のドライバーを入れたら ちゃんと動くようになったよ
良かったね
ドライバー入れないとか、ありえるのかww
ドライバを入れない、に腹筋崩壊
DarkMOD起動したらVisual C++でエラー吐くんだけど自分だけ?
今夜RoEのCoopやりたいんだけど人集まる?
今更シングルやってるんだが助けてくれ… Perfected Doom 3の難易度Marineやってるんだけど序盤のクモ女ボスで詰んだ。 チェインガン500発くらいじゃ沈まんし、どれだけ体力増えてるのか見当もつかん… 地道に飛ばして来るブツをしゃがんで避けながら削りきるしかないんかな(ヽ'ω:::....
>>880 そんなあなたにチートコード。
そのままつむか、サクッとチート使って先に進むかはあなた次第。
882 :
UnnamedPlayer :2010/05/03(月) 18:14:38 ID:pzvNxEOE
>>881 やっぱりかぁ…頭を過ってはいたが。
「流石にチートは〜」と思う一方でこの戦闘激し目のDOOM3も嫌いじゃなかったから迷ってた(ヽ'ω`)
もう一寸粘ってダメだったらコイツにだけ使うわ。
アリガト
>>882 弾薬MAX&GODモードで何発ぶち込めば倒せるか確認するだけに
使うってのもありかもね。
884 :
UnnamedPlayer :2010/05/03(月) 18:54:09 ID:pzvNxEOE
>>883 ダメっぽいからとりあえずソレで行ってみる。
で、それでもやっぱりGODでないと倒せなかったら、
消費した弾に上乗せて弾を捨てる(強力な武器を無駄撃ちして弾切れにする)とか自分を誤魔化す言訳考える事にする(ヽ'ω:::....
サンクス
集まらないっぽいからやめとこう
RoEはインスコできんのよゴメンネ
シングルに出てくるアイテムで取ると 「プッハー!」「ドッキドッキ・・・・」 ってなるのがあるんだけど、どんな効果があるんでしょ?
スタミナが減らない
そんな固かったっけ?とか思ってたけど、ヘッドショットじゃないと死ななかったのか 意識したことなかったな
GODモードでやったが、チェインガン500発とプラズマガン250発で倒せる しかしこっちは2発くらうと死ぬ、かわしにくいし無理すぎる
あの蜘蛛女はステージの隅の方に弾がわんさと有るとこに隠れてから倒した記憶が・・・
蛹がぶら下がってるとこ? 今やってみたら上手い事蛹がガードしてくれたw パターンはまったら敵がこっちを見失ってたみたい、まぁこれでいいか・・・
おーよかったな! 俺もあそこ見つけるまでは積みゲー行きの可能性もあったけど、見つけてしまうといとも簡単に倒せたわw
895 :
UnnamedPlayer :2010/05/15(土) 04:48:25 ID:pj0gSn8M
D3でCOOPをやりたいんだけど、どのMODでどのバージョンを用意すればいいかわからんです
鯖リストにあるSP COOPって何?ぐぐるとOpen Coopって出てきたんだけど
>>1 のMOD一覧にそんなの無かった・・
LMS最新版をインスコしてもバージョン違うよとか言われても話にならない
誰かボスケテ
>>897 Thieviousは今後に期待したいね。D3エンジンでモーションラグのないcoopとか
他に見たことないし、ゲーム性如何ではヒットするんじゃね。
D3はまだまだ伸びしろあるんだねぇ。ベータが出たら鯖立てよう。
>>896 MODDB
最近TDMとか上の盗賊coopとかLMSにもMAP追加されたりでDooM3盛り上がってるよな
これに合わせてセールきてほしいなぁ
本編じゃないcoopとかもやってみたい
900 :
UnnamedPlayer :2010/05/26(水) 21:09:45 ID:Ekxl/dJi
質問なのですが、DOOM3をvistaで動すパッチをインストールしたんですが 出てくるスクリプトのようなものはどうすればいいんでしょうか?
vista使ってないので分からん。 それよりlinux版はultra qualityにしてもwinの時よりテクスチャ荒い気が するんだが、こんなもんだっけかな。
俺にうってつけのMODか
呼ばれた気がしました。2年ぶりにインスコすっかなぁ
sentry botかわいいなあ
久々にやったらドキドキした やっぱりこわひ
アーディオログ、シークバーっての?が欲しかったぜ いちいち最初から菊の面倒だ。
Rageの動画見てるけどインドアの戦闘はまんまDoom3だった。 オートタレットやステルス要素などの新しい要素も加わってるけど、 骨肉の近接戦闘ですれ違いざまにショットガンをぶち込むゲーム性は 間違いなくidの遺伝子を引き継いだものだ。 Doom3好きの俺でもすごく好きになれそう。
同じエンジンのPreyやったら酔った。 FPSで酔ったのなんて初めてだ
そういう3D酔いのあるご貴兄には耐性を付ける意味で設定デフォルトのHL2をすることをお勧めします あれは頑強なFPSゲーマーとなる為の登竜門
HL2はボートが酔うよな。 自分の3D酔いはあれだけだ。
やっぱ人によって酔うポイントが違うんだな。 俺はHL2は何ともなかった。 Preyは画面がグルグル回転して、自分がどこを向いてるのか 分からなくなるのが駄目だった。
DOOM3大丈夫。PREYも大丈夫。 だがミラーズエッジでなぜか気持ち悪くなった。 HLは1は問題ないけど、2は乗り物の操作性が悪すぎて酔うとかじゃなくイラッとする。
質問なんだが TPS視点でまともに遊べるようになるMODって無いのかな?
>>915 SuperDoom3は?
余計なフューチャーがたくさんついてるから俺は試したことないけど
TPS操作に対応してたはず
久しぶりにインスコしようと思うんだけど Coopって人いる?みんなやってたりする?
これやってたせいかMetro2033のショットガンの 糞っぷりに吹いた
しかし、今ならDoom3も武器弱体化させたほうが面白いと思うぞ。
んー、俺は武器弱体化MODは否定的だな。 Doom3はテンポ命だと思うし。 ショットガンをちゃんと当ててもインプ、ゾンビが 一発で死ななかったら「いきなり飛び出し系」の レベルデザインに問題が生じるんではないかと思う。
素やってるがすげー長いな。 同じようなところばっかなんでどこかはわすれたが 敵の配置と暗さがかなりいやらしくなってきた
壮大なお化け屋敷だとおもいねえ デルタ研究所に到達するまでは、ずっとそんな感じ 何周もやる覚悟があるなら、一周目でストレスを感じても仕方ないから、 アンビエントライト系Modを入れて明るくしたりgodモードで無双するなどしつつ、 ストーリー堪能&モブの位置を覚えるなどして、 改めて二周目でまじめにやって華麗にショットガンぶっぱなすってのも遊び方のひとつ。
ほんとよく出来てるよな 撃ち合い至上主義な連中は嫌ってたけど FPSはそれだけじゃないってことを示したタイトルだと思うわ
リロード中はライトが消えるとか、ぶん殴られるとライト落とすとかがメリハリが あった気がする。 あくまで初心者対象かもしれないけど、同じ武器ばかり使わなくなるし(持ち替えれ ばライト消さずに済む)、長いリロード中に無防備感が出てホラーぽい。 ライト付き標準ならもっと局所的に真っ暗になる演出を増やせたし、定番なのにほと んど停電しないのが不思議。 鍵探すより発電機を起動したりで同じ通路を通らされるにしても、行きは真っ暗帰り は明るいけど敵わんさかとか、暗いの好きも打ち合い好きも両立出来そうだった残念 感があるな。
あれだろ、地獄とかの比率を増やすべきだったということだろ
プレイヤーキャラの能力設定やレベルデザインを鑑みると システムで縛ってストレスを与え、恐怖感を煽るってのはやりたくなかったってのは伺える ホラーだなんだいってもDoomの後継なんだよな DoomよりかはQuakeの遠縁って感じではあるが
新作まだ?
2013〜2015年あたりに出ると思う
DOOM4は制作予告されているが 初代みたいな、割と高速アクションの方向性にすると言っているわりに フレーム数が最大毎秒30フレームだとか なんかちぐはぐな話が出ているんだよなあ。
へー、4の予告あったのか。 3の発表時の「壁に弾痕のデカールを貼るのではなく、ジオメトリ的に 穴を開ける。背景は全部壊れる。敵はどこまでも追ってきて逃げ場はない」 というアナウンス(うろ覚え)にすげーwktkしたもんだが、実現して くんないかな。無理かなー
30fps制限とかまたコンソールの弊害かよ
背景全破壊は家ゲーでとっくにやってるぞ レッドファンクション・ゲリラ ストラングルホールド ギアーズ・オブウォー2 仕込みの割にゲームにあんま関係無い→リソースが割かれるからグラも若干落ちるから あんまやる意味ないんだよね・・・ ギアーズはマルチ対戦でも壁がボッコボコ剥がれるから、衝撃だったな ノンリニア破壊とテクスチャストリームの合わせわざ。物理エンジンはなんだろうな
下二つは剥がれるだけじゃないのか?・・・・・・
× レッドファンクション・ゲリラ ○ レッドファクション:ゲリラ RED FACTION
DOOM4については、DOOM Wikiだがこんな話が出ている。
ttp://doom.wikia.com/wiki/Doom_4 John Carmack confirmed in August 2007 that Doom 4 was in the future plans of id Software.[1]
On May 7th, 2008, id announced that the development of Doom 4 had begun.[2] At QuakeCon 2009
Todd Hollenshead mentioned that id Software will reveal new Doom 4 information at QuakeCon 2010,
between 12-15 August.[3]
Doom 4 is being built on id Software's id Tech 5 game engine. Furthermore, John Carmack has stated
that the game will have better graphics than Rage, but is targeted to run at a lower framerate of 30
frames per second.[4] Id Software also intends to make Doom 4's multiplayer mode better than Doom 3's.[5]
Graham Joyce is going to write the Doom 4 storyline.[6]
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ざっと言うと
・開発は2008年の時点で既に始まっている
・2010年8月12日のQuakeConで情報を公開する
・(Rageと同じ) Tech 5エンジンを使用する
・グラフィックはRageより上で、毎秒30フレームが目標
・マルチプレイヤーはDOOM3より強化されている
Tech5ではテクスチャに無限の拡張性を持たせたが、
次なるTech6ではボクセルを使ってジオメトリにも無限の拡張性を持たせる、
とRageスレに書いてあった
この技術がうまく転用できれば
>>931 みたいなゲームも可能でわ
>>936 Qコン楽しみだな。
931って青龍しか言ってないウソだからな。 英文記事でその情報が出たことは一度も無い
たまにあそこの他のゲームレビューとかで カットされた要素云々..があるけど、その中にもうそがあったりすんのかな
オミットされた仕様なんてのは公式で有耶無耶、なかったことにされるものなんだから モノによっちゃファンフォーラムからネタ拾ってきて、記事にするってのは十分アリでしょ
>>941 Arx Fatalis今丁度やってる俺には実にタイムリーだ
しかし30fps前提ってどうなんだ
>>903 に惹かれて久々にDOOM3インスコしたんだけど
DLできない
FileFront死んでる?
LastManStandingは落とせた うむ、面白い しばらく離れてたけどいいMODが出てるじゃないの
doom 3 filesだけおかしくなってるな 3-7月までのファイルが消えてるっぽい。手動で検索しても出てこない self shadows modとかもあったんだが
filefrontもなあ・・・
難易度の途中変更って出来ませんか?
カーマックのtwiterの発言はDOOM4ことかな?
Doom4の舞台は東京 に1票
セールで買ったよー 動画とか見て 前からやりたかったから 楽しみだ
>>952 ストーリーは、この種のアクションゲームの中では比べ物にならない程良く出来てる
翻訳サイトとの並列プレイをお勧めする
これが面白かったらDeadSpaceも気にいるはず
そういえば参考にしてたwalkthroughが載ってるサイトの管理人が 今年で80になる方と知って驚いたな・・・
>>950 DOOM4はTech5を使用して、Rageの次に出るのは確定のようだ。
しかしTech5ってのも、恐ろしく時間がかかっているな。
Tech4のDOOM3が出たのが2004年だから、6年経過して
まだ新エンジンが完成してないわけだ。
ポマギーチェ!
誤爆
ちょいスレチだけど DOOM1のダウンロードが一瞬でPCの進化を実感
>>962 まぁ、しょうがないよ。向こうも商売で作ってるんだしな。
ロックスターみたいにPC無視よりはいいだろ。
MOD環境がしっかりしてればいいよ。
Tech6はまだまだ遠いな
Quakeは1ヶ月もかかんなかったのに、まだDoom3をクリアできない。もう4年目に突入した
赤ん坊の泣き声が聴こえたときは もう限界だと思った
>>964 Tech6は一応話に出てきてはいるが
おそらく、まだ「開発中」ではなく「構想段階」なんだろうなあ。
てかTech5っていつ完成するんだよ。
968 :
UnnamedPlayer :2010/08/24(火) 19:53:26 ID:/R2IqMyz
Perfected Doom 3 v4.0.0→5.0.0 変更点 武器 ショットガン 射撃音変更 マシンガン 装弾数:90→30 携行数:630→210 ホーミング機能付加 射撃音変更 チェーンガン 装弾数:800→500 携行数:1600→1000 弾丸にblast radius(爆破半径?)付加 射撃音・エフェクト変更 グレネード 爆発時に発光し、破片を飛ばすように プラズマガン classic blue colorを再現 弾丸にblast radius付加 ロケラン 射撃音変更 BFG,ロケラン,グレネード,ドラム缶の爆発音の変更(共通?) BFG,プラズマガンの弾数減少時の警告音 敵 ヘルナイト 緑色の炎を纏うようになった 火球の爆発音の追加 Pain Elemental, original Lost Soul, Baron of Hellが追加された グラフィック 新しいシェーダーの追加(影生成の変更?) ブルーム、モーションブラー、被写界深度表現、フィルムグレインの追加 melee attackを受けたときのblood splatter effectの追加 その他 ヘルス200までアーマー250まで上昇しなくなった?(記述が無くなってた) テレポーターの作動音の変更 メインメニュー グラフィックを変更するためにプログラムを再起動する必要がなくなった ダブルバレルショットガンに任意のキーを割り当てられるようになった levelの選択ができるようになった 火星のテクスチャをシャープにした マルチプレイヤーオプションのプレイヤーモデルのバンプマッピングを増やした Readmeの差分をとって適当に訳しただけなので間違いがあるかも あとBFGについての記述も追加されてたけどどこが変わったかわからなかった
gj
Perfected Doom 3うごかねー…
Normalでも激ムズなのにこれはないわ
これ字幕って出せないのかな? 字幕あっても半分も理解出来ないだろうけど無かったら完璧話がわからんぜ・・・
modあった気がする
ゲーム外でもよければ、googleでdoom3 翻訳を検索ワードにしてサーチするといいよ。 doom3本編なら、PDAの内容まで含めてストーリーを追えるサイトにであえるとおもう。
英語字幕でいいなら Doom3CCで
MODで表示出来るんだ、ありがとう 理解不能な部分は翻訳サイト見ながら補完していってみる
そういえば細部まで翻訳してるサイトまであるのに 未だ日本語化とか無いって事は日本語表示に何か難があったりするからなんだろうか
>>977 id tech 4だけじゃなくidのエンジンは軒並み2bite文字にやさしくないらしいよ
昔日本語化が頓挫してた気がする
DOOM3エンジンは exe内にフォント埋め込みみたいだからな ソース公開されたらなんとかなるかもしらんが
俺のところdoom3やっていてなぜかテクスチャが粗い 最高画質設定なのに敵の肌の質感とかまったくない 主人公の着ているアーマーとか武器もだ ネットで見るスクショのようにならない 顔の肌の質感とか鉄格子とかは綺麗な気がする 拡張版とQ4もおんなじ症状、同じエンジンのPreyは普通に綺麗 環境はwin7 home 64bit、radeon5850CFX:10.8 パッチは1.3.1なのだが ビデオのドライバあってないのかね
日本語字幕って無理に2bite文字使わなくとも 文字を画像化して表示させられないの??
>>981 2biteて2回噛まれるのかなぁ。
そんな力業mod作るほど暇を持て余してるdoomerいないんじゃない。
Preyは日本語版出てたっけね。
983 :
UnnamedPlayer :2010/09/13(月) 14:17:54 ID:7lJ8qNel
>>981 そっかーいずれにせよ初代DOOM並みにユーザー数が多かったら話は別だったかもね
っていうかDOOM3、Preyのどっちも持ってないんだけどねw
このゲーム暗すぎてやばい 常時明かり持ってないと見えないのに敵は大抵突然飛び出してくるからパニックになるぜ・・・ うおおおお敵だああああ撃て撃て死ねええええええええええええ と必死に懐中電灯で殴ってる事に気づかない俺
暗いってレベルじゃなく完全な闇ってエリアもあるからなぁ プレイしてた当時は一日30分くらいしか出来なかった
>>984 フラッシュライトを使ってる最中にフラッシュライトが設定されたキーを押せば(初期設定はF)
フラッシュライトを使う前に装備していた武器に切り替わるから、
敵が出てきたらとりあえずFキー押せば射撃できるようになるよ
steam版で1.3.1なんだがdoom 3 CCを使うために1.3に戻すってできるかな
ゾンビのグチャグチャ死体を消えなくするmodかなんかを知ってる人はいませんかね? 臨場感が無くなって嫌なんです
>>988 configいじるだけで、出来なかったっけ?
でも、クソ重くなりそう。Doom的には倒した敵の死骸の山を築いていきたい、そうゆう気持ちには激しく同意するが。
>>989 よかったらどこの項目をいじればいいか教えてもらえないだろうか?
死体残しはconfigでは出来ない。MODを入れる。 でもこのMOD入れるとドアが開かなくなるとか途中進行で行けなくなる。
6年前くらいだから覚えてない、すまん
暗い暗いと聞いて覚悟して買ったのに想像よりはるかに暗かったでござる というか何も見えない…懐中電灯持ち替えマンドクセ('A`)
なんで懐中電灯を頭とか体のどこかに固定とかしないんだろうな
本当の理由は知らないが 銃に着けたりするのは見た目が美しくないとかいう理由なら理解できないこともない。 L4Dなんかで銃にライトついてるけどなんかね..
ガンマ値上げても何しても光当たって無い部分はほんと真っ暗だな・・・ ところで次スレを誰か・・・俺は立てれなかった
裏返すとオーメンだか。
1000なら懐中電灯でナイトメアクリア。
1001 :
1001 :
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