FPSが何故日本で流行らないか討議するスレ その6
とりあえずポケモンFPSをば
3 :
UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 20:38:48 ID:1kjs4eOk
日本人はマリヲの尻でもなめとけってことじゃ...
4 :
UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 22:04:01 ID:aNE6gYoG
えっ まだやるの
5 :
UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 22:18:04 ID:q2BNysjm
だって総合雑談スレだし
FPSが何故日本で流行らないか。
それは日本ではPCゲームの主流がエロゲーだからです。
パソコンでやるゲームと言えば、
日本ではエロゲーという事になっています。
おっぱいを荒縄で縛られた全裸の女子が涙目でこちらを見ている。
そんなデカイ箱で売られていなければ日本人は興味を示しません。
しつこいようですが、また同じ事を書かせていただきました。
別に流行らなくてもいいじゃん
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
9 :
UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 00:58:04 ID:ScGfS2nS
Cod4 西成暴動Mod
>>6 一例を示してもらえないか?べつに縛られたオッパイがみたいんじゃなくて、資料としてな
12 :
UnnamedPlayer:2008/06/17(火) 13:24:05 ID:dxGs842I
萌えが無いからやりたくないという絶対的事実を無視してやらない理由を必死に考えるのはもういいです
FPSにもエロや萌えがないと日本人は買わない
これでFA
ストーカーやハーフライフに一緒に行動できる萌えキャラがいて、エロいイベントがあったらなぁ。
MODでなんとか出来んか・・・
MODじゃ効果薄です
宣伝に使えないので
そもそも電気屋のメーカー製パソコン買ってるようなやつらがいるいじょうはPCゲーム自体あれだろ
ゲームには多少詳しいがパソコンなんてクアッドとデュオ?の違いくらいしかわからねーよwww
BTOとかやってみたいけどなんか面倒だし結局メーカーで済ましてしまう
メーカーの方が数倍めんどい件について。
あの常駐ソフトの多さによる重さとハードウェアの縛り(交換不能)は
嫌がらせとしか思えないw
女性キャラをせめてX-BLADES並みにしてくれ
笑いが高度すぎてつまんなかった
しらけたな
メーカー製PCを悪く言っちゃかわいそうだよ。
何しろPCはゲームマシンじゃないからなw
ゲームマシンかどうかはその人の使用目的に依るだろ。何勝手に定義付けてんの?
25 :
UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 05:50:46 ID:9m/JxOcU
NEC=PC-98のころの影響じゃない。
あの時代にPCでゲーム遊ぶこと自体徹底的に衰退したから、で、今でも
そのせいで立ち直れない。
意味が解らん
エロゲーを除けばPC-9801時代が一番パソゲー人口が多かったじゃん
MMOってプレイ時間200日とか普通にいるらしいけど
やっぱニートの巣窟なの?
ニートと社会人の境ができてる感じ
ニーとはニートでなんかもうすごいレベルだし
社会人は社会人でフル課金
廃人の巣窟だとおもってる
ニートも多いけど、学生や社会人が大半じゃないかな
一つのMMOだけをみるなら、飽きっぽいニートよりも多いと思う、多分
FPSとかと違ってまったりプレイできるし、システムを軽く理解できたぐらいのときが一番面白いから、序盤は時間の許す限り遊んだりする
大体、キャラの育て方が分かってきたころが一番ハマってる時期で、強い装備を手に入れようとする頃には惰性でやってる感じ
31 :
UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 23:48:21 ID:8yyCcQUv
韓日友好スッドレまた立ったか
wii、PS3、PSP、DSL では友達と共通の話題になる一般ゲームをする。
パソコンでは個人的趣味の鬼畜エロゲーをする。
日本人は、こういう使い分けをしている。
FPSの入り込む余地はない。
62 :UnnamedPlayer:2006/07/15(土) 17:12:59 ID:c5mL7iJt
日本人はすぐにたかがゲームとかゲームごときとか言うから嫌いだ。
たかがゲーム、たかが遊び、たかが暇つぶしだからこそ本気でやるんじゃないか。
自分の好きなことを本気でやらずに他に何に対して本気になるんだ?
仕事か?
あんなもんは金を稼げりゃなんでもいいんだ。
俺は深夜までFPS対戦モリモリやって次の日は会社の便所の個室で寝てるぜ。
>>33 こいつ良いこと言うな。
確かにそうだ。人間何か一つのことに打ち込めるのは良いことだと思う。
それが仕事であれ趣味であれなんでもいい。全力でやったものの先には必ず得るものがある
>>33 感動した
俺もFPSやり続けた結果視界の中心に点が見えるようになったぜ、一時期だけだったけど
FPS亡国論ワロタ
日本のゲームは自キャラが見える3人称視点が主流だからじゃないかと。RPGでもアクションでも。
リアルな視点よりかは自分のキャラがどういう動きで敵を倒すのか見るのが好きなんじゃないだろうか。
あと着せ替えとかパンチラとか。
ゲーム文化の違いってあると思うよ。
>>38 趣味に興じてる人、全てに対してそう言って歩くんだな。
男なら趣味よりも仕事に真剣になれ、という悪い風潮が日本にはあるよな。
集中するのは趣味より仕事というのは、日本人の悪しき慣習。
43 :
UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 19:21:32 ID:AgeFEs9b
>>39-40 仕事も出来ないくらいに趣味に没頭する人間を異常者とするのは当然のこと
マルチが苦手だからってのもあるかもな。
俺も気を遣うのがしんどくてシングル派。
45 :
UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 19:56:43 ID:Ar+j3/9Q
FPS好きだったけどもうFPSどうだっていいや。
ハードが海外製というのはどうかな
ずっと任天堂やソニーで過ごしてきたところに
読み方もよく分からないnVidiaとかAMDだろ
パソコン買ったら付いてくるわけでもないし
ビデオカード買いに行けばパッケージは個性つよすぎるし
>>46 iPodとか売れてるから何処の国の製品かなんか関係ねえと思うんだが・・・
48 :
UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 00:57:45 ID:Xc6fZeJy
>>33同意なんだけど仕事はしっかりやりなさいよ、金もらってんだから
お前らにはゲーマーの癖に
自分達がキチガイだという自覚がないのか
まあそんなもんだろうな、洋ゲマなんて
昔会社にもFPSerがいて毎日居眠りばっかしている奴がいたよ
毎晩Q3を4時位までやってるとか言ってたっけな
俺もQ3は少しやったけど、会社では隠していたw
そういや彼もメーカー製PCは撲滅すべきと熱く語ってたなぁ
チョンゲーしか人がいないのを見るとやっぱりスペックだな
スペックも大きいね。
東京に出て一人暮らししてるなんて人は旧世代のノートパソコンしか
持ってなかったりする。
バイト代のほとんどが服と夜遊びの費用に回ってしまうから、
グラボを買ったりするお金は無い、カツカツの生活してる。
>>43 そういうことじゃないだろ。
仕事は仕事 趣味は趣味
これらの分別がある前提の話
>>47 iPodは特別じゃないか?
国内には禄な携帯MP3プレーヤーがなかったし
ウォークマンからiPodになるように、プレステからGeforceへ変われるんだろうか
>>53 なぁんだ
やっぱりその程度かお前らの「本気」って
>>56 言ってない
ただ、その程度かって思っただけ
ていうか、ぶっちゃけ廃人になりたいですよ。
廃人になりたいほど面白いゲームがやりたいですよ。
面白くて面白くて狂おしいほど愛しいゲームがやりたいですよ。
昼夜とか寝食とか忘れて生活に支障をきたすほど、のめりこめる、
そんなゲームがやりたいですよ。
お前らも(究極的には)そうだろ?
>>57 お前の言う上等って何なの?
仕事もしてたら程度が低いって意味にしかならんぞ。
そもそも何の程度なんだか
>>37 主観視点より、客観視点、俯瞰視点が好きというのは多少はあるかも。
俺も、店頭デモでFPSを始めて触った時は、視点を客観モードに切り替えられなくて、すぐに止めていた。
あと、FPSをプレイしたり、語る人達と、一般人との意識の間に、大きな溝があることも問題だと思う。
例えば、一人称、三人称といった単語を、一般人には意味不明な使い方をしている時点で、おかしい。
一人称視点?マニアにしか通じないスラングじゃなく、日本語を使おう。
字幕映画みたいな悪訳のままで、語ってる時点で、既に終わってる。
これじゃ、ずっとFPSはマニアックでマイナーなジャンルのままだよ。
>>59 そもそも
仕事とかシュミとか言うくくりそのものが陳腐じゃね
自称ヲタではない朝鮮ゲーマー様の遊びにかける情熱とやらはつくづくしょぼいですなぁ
あぁゴメン
エフピーエスって言うんだっけか
やってる奴もゲームに対してやる気なさげだし、
なにより朝鮮臭すぎて勘違いしたよ
え?朝鮮FPS(笑)?
ずいぶんと程度の低い奴がこのスレに紛れ込んできたなw
64 :
62:2008/06/20(金) 19:47:53 ID:7D3CVnpb
やらない奴から見ると朝鮮的当てばっかり人口いて
朝鮮のゲームにしか見えねえだろうがw
ああくせえくせえw
…ってかお前らもう少し反撃しろよ…
俺の釣りが下手すぎるのか…次はもう少しスキル身につけて来るわ
>>61 PCからなんでID変わってるけど
>>59ね
いや括りとかその前に混同しちゃいかんだろ。
合間にちょっとサイト見るくらいならともかく仕事中にPCゲームやってるような奴はクビになるぞ
ああ、働いてなかったんだね。
というか何でチョンゲーマー認定されてるんだ。
CSとBF1942を主にやってます^^
66 :
59:2008/06/20(金) 20:19:27 ID:7D3CVnpb
>>60 "一人称"は、立派な日本語だし、スラングじゃない。
それに、翻訳もより原義に即した正確なもんだろう。
"主観"と意訳する方が、映画の"超訳"に近い。
それに一人称視点で普通に日本語として通じるだろ。
一人称視点とかいうのがスラング?なんじゃないのか、しらないけど
FPSで得したのはおっぱいの大きさが間近でわかる事だけだった
68つづき
結果として、「絵が好みでない」とされることが多いけれど、このなんとも表現しがたい
威圧感を感じて居心地が悪いという感覚が根っこにあるのではないか。
(なぜFPSが嫌いかと尋ねられたとき、表現しがたいので目に見える部分から答えを探した。)
きわまるとリアル人間が嫌いで2Dが良いなんて事に・・ってことはないか。
↓この記事を読んでそんなことを考えた。
ttp://www.gizmodo.jp/2008/06/dvd_7.html
71 :
UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 04:14:09 ID:scsUyUJ4
お前ら疎いな
もうFPSはとっくの昔にはやって廃れてるんだよ
昔は2chの各板対抗で大会まで開かれたくらいだぞ
FPSって自分の方向に弾が飛んでくるじゃん。
ムカつく。
お金出してゲームしてるのに何で撃たれなきゃいけないの。
TPSはお人形あそび出来るから楽しい。着せ替えもできるから。
いろんな格好させてプレーできる。主人公に命令できるし。
主人公のコスチュームがちゃんと見えるって大事なことよ。
パズルでもやってろよ
まあ10年前からやる事は変わってないね
敵でたー!バキューン!
日本が萌えゲーしか作れないのにたいしてグラフィックしか向上しない洋ゲー
どっちもどっちだけどなぜか洋ゲー>和ゲーの図式になってるし
> 洋ゲー>和ゲー
ぶっちゃけそう思ってるのって洋ゲー厨だけだよなw
萌えゲーとか得ろゲーとか言うけどねらーが話題にする事が多いだけで実際は売れてないぞ
社会 「規制以前に風前の灯火……」美少女ゲーム業界の辛苦
「正直、議員の今回の発言にはあまり関心がないですね。アダルトゲーム業界は規制
云々以前に風前の灯火ですよ。世間じゃ“萌えブーム”なんて言われてますけど、実際
アダルトソフトの売り上げは右肩下がりです。一部、アニメ化や非18禁ゲームへの
移植に成功しているソフトハウスを除けば、ほとんどのメーカーはいつ倒産しても
おかしくない状態なんです」(某メーカー関係者)
http://www.cyzo.com/2008/05/post_602.html
>>77 なんだかんだ言って有名所は安泰だからアテにならん
つーか売れない原因は割れだからプレイ人口はもっと多いしな
つまり洋ゲーにしろ和ゲーにしろ割れ厨は死ね
どうでもいいけどengadgetをソースにしてると笑われるぞ
81 :
UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 17:14:31 ID:cZJlGR5c
妄想スレってのはここですか?
83 :
UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 19:18:19 ID:cZJlGR5c
なんだここ妄想スレだったのかw
85 :
UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 19:36:45 ID:cZJlGR5c
お〜また釣れたw
( ´,_ゝ`)プッ
>>77 エロゲーまで無くなったら国産PCゲー消滅だな。
>>78 割れは利権に群がる糞官僚と似たようなものだな
建前だけはご立派にして結局自らの既得権益を貪ってやがる
サドンアタックはガキに大人気
常にサーバー満員
FPS大勝利
そりゃカウンターストライクを無料にすれば最強の無料ゲーだわな
割れもそうだけど、FPSもエロゲーも
供給量が多く、内容が似たようなゲームばかりだからな
有名な一級品は売れるけど、それ以外はやる価値なしと見なされてしまう
グラフィックはへぼいし操作性もイマイチだけど、遊んでおきたいFPSなんて無いし
絵はかわいくないし下手くそ、声もほとんどないけど、遊んでおきたいってエロゲーも無い
有名どころのタイトルしか買わないライトユーザーはそうだろうな
B級ゲーや東欧系は個性があって好きだけど、購入するユーザーは一部だろうし
>>75 UTシリーズなんかはまさしくそんな感じがw
一応新モードはあるんだけど
違法ダウンロードは深刻な問題。
アダルトビデオ業界も最近みんな違法ダウンロードするから、
ぜんぜん売れなくて苦しい。
せっかくAV女優が美人ばかり(整形だけど)になったのに。
ヤクザの飼い犬ビッチはどうでもいい
そんな事よりゲームだゲーム!
>>67 >それに一人称視点で普通に日本語として通じるだろ。
いや、通じないよ。
そうした所が、世間の感覚とずれてる。
例えば、"善意の三人称"と言って、意味が通じる?
FPSerや、ゲーム業界関係者によくありがちな、そうした同好の志だけで固まって、一般人を意識しない姿勢も問題だと思う。
日本には、コアゲーマー人口の割合が少ない以上、一般人の認知度を上げないと、FPSに関するあらゆる環境は改善されない。
今のままでかまわない、十分という人がいるけど、他の国でのFPS文化、雰囲気を知ってたら、とてもそんなことは言えないよ。
64のゴールデンアイみたいなゲームで通じる
なぜかそれで通じる日本ってすごい国だよなw
64なんてもってなかったー or 何それ?って香具師のほうが多そうな気が
007とPDでFPSに目覚めた人多そう。
>>75 その釣りつまらない。
あまり海外製ゲームを知らない人の為に訂正すると、海外でのグラフィック技術進歩は日進月歩。
グラフィック以外でも、敵キャラクターのAIが非常にリアルで、機械相手ではなく、本当に意思を持っているかのような感覚になる。
また、物理シュミレーションも徹底していて、物体の挙動も現実と見分けつかない程。
一方、日本製は大作ですら、一部を除いて、ほとんどはSFCでも可能な作り。
いまだに2D表示だったり、アニメ風にして、テクスチャー省略を誤魔化したりと、技術レベルは完全に停滞している。
しかも、どんどんアニメオタク方面へと向かうか、脳トレみたいな、ハイスペックを必要としないゲームばかりとなっている。
海外は競争が激しいので淘汰される企業もあるが、業界全体はまだ発展を続けている。
一方日本のゲーム業界は衰退産業と化し、海外の業界との差は広がるばかり。
業界がまた活気づいているというが、儲けているのは任天堂のみで、技術レベルの低さから、wiiとDSに一時的に逃げこんでいるだけ。
海外からとどめを刺されないのも日本市場が鎖国状態だからで、いずれゲーム業界自体消失する可能性もある。
みんなでPDやってた純粋な頃に戻りたいお(´;ω;`)
>102
いや、その返しはずれてると思うぜ
洋ゲーはグラフィックしか向上せずゲーム性の本質は変らない
和ゲーはオタに迎合するばかりでゲーム性の本質は変らない
と言いたいのだろうし
ならどういうゲームならいいんだよといわれそうだが、俺にもわからん(´・ω・`)
インディジョーンズの新作見たら
パーフェクトダークを思い出してしまったw
(映画見た人ならわかると思う・・・)
外人ってなんでああいう展開が好きなのかなぁ・・・
>>104 いや、グラフィック以外も進歩してるし、切磋琢磨して、まだまだ伸びるぜってことだからいいんじゃね。
FEARとかグラフィックだけじゃなくてAIが素晴らしいし、FarCryも綺麗なだけじゃなくて、
広大なマップをシームレスに移動できるとか、森に隠れられるとか、技術の進歩がおもしろさに結びついてる。
COD4もあの圧倒的な演出、表現力が最大の魅力だろ。グラフィックは「重要な要素のうちの一つ」にすぎないと思われ。
107 :
UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 19:35:29 ID:aJuOpyn1
今夜も妄想で盛り上がってるな
>106
ふむ、FPSは社会人になってからしかやってないからそちらのゲーム性の進歩についてはよくわからんのだよな
和ゲーだったらそれなりにわかるつもりなんだけどね
簡単に言えば
日本のFPS→射的
欧米のFPS→サバイバルゲーム
って感覚か?
ストーカーあんじゃん
サバイバルホラーFPSっつうの?
あーゆうジャンル日本人に作らせたら上手いと思うんだがなぁ
>>109 基本的にあんまり生々しいゲームは
こっちではウケないよ。俺も嫌だしw
オススメのFPSありませぬか?
>>60 主観視点、客観視点、俯瞰視点なんて言葉は遣わねーよw
そもそも俯瞰てのは全体を上から見ることであって、
俯瞰視点なんて普通は言わないw
客観視点て何だよw
小説をよく読む奴なら、一人称、三人称の方が通じるだろ。
世間的にはPCゲーなんてソリティアとピンボールしか知られてないからじゃね
>>117 きさまは全世界10憶人のマインスイーパーヲタを怒らせた!
割れが増えると基本無料アイテム課金にするしか無くなるんだよな。
それはイコール民度の低下に繋がる
チョンゲ厨は基本チョンゲから出てこないから何でもないんだけどねぇ、チョンゲからパッケに来る人に厨は少ないし。
あと割れ厨って何で割れであることを自慢するかなぁ。
「俺タダでやってるんだぜ。」ってアホか
>>113 それは君が無知なだけじゃないか
クォータビューのことをメディアでも俯瞰視点って呼んでいるが
客観視点の意味が分からないならググってみれば?
50万件も引っかかるけど
>>119 激しく同意。
「えーお前ゲームなんか買ってんのww俺無料だしwww」
>>115 それは、文章における語学的文脈で使うから、不自然ではないよ。
だけど、法律用語である"innocent third person"を"善意の三人称"と訳すことはまずないし、意味不明だ。
普通は"善意の第三者"と訳すのが当たり前。
だから、"third person shooter"なら、"shooter"を意訳して、"第三者視点シューティングゲーム"としないと通じない。
とにかく、愛好家やゲーム業界関係者が、一般人にこれで意味が通じる、あるいは通じなくてかまわないと思っている時点で、FPSは認知されそうにないね。
一般人の視点に立たず、マニアとしか対話する気がないから、いつまでもFPSの存在自体認知されないんだ。
俺もそうだったけど(今では違うけど)FPSって怖いんだよね。
猟奇的な怖さじゃなくて、視界が狭いから「いつ敵が何処から撃ってくるんだろう・・・」って常にビクビクしてる。
マウスだったらすぐ狙いつけられるけどパッドだと狙いつけてる間に死んでしまう。
俺は初めてのFPSがPS2の「007ナイトファイア」だったから、それでFPS嫌いになった
今はCSでバンバン撃たれるのが快感ですけどね^y^
撃たれるのが快感なんだww
125 :
UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 23:29:45 ID:hkPEJNzI
長い通路や開けた場所でいつスナイパーに狙われるかと思うと怖くて顔が出せません
パッドでFPSやること自体間違いだろ
127 :
UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 23:59:45 ID:S0fEmsOQ
FPSは糞ゲーだらけ
しかし、FPSはグラフィックの進化がすごいというけど、
見た目は悪い。悪すぎる!
デザインやキャラクターの問題ではあるのだろうけどな。
手に取ったり、ちょっとプレイしてみようという意欲は微塵も起きない。
萌え萌えじゃなきゃやだやだーってか
これじゃあ流行らないほうが良いんじゃないか
技術がどうのこうのいってるけど海外でも一番売れてるのはwiiとDSなんだよね
俺も洋ゲーしかやらないが盲目的な洋ゲー信仰、和ゲー蔑視はどうかと思うよ。
萌え萌えでもなく、かといってギトギトの洋ゲー丸出しでもないデザインなら
たとえ洋ゲーでもやろうという気になるんだけどな。
以前雑誌で見ただけだが、プリンスオブペルシャの最新作はかなりよさげだった。
「盲目的な洋ゲー信仰」ってこの板にいんの?
盲目的なPC FPS信仰なら板の特性上多いとは思うけどさ。
和ゲー蔑視だとか被害妄想すぎですよ(笑)
>>122 115だけど(君60か?)そりゃ善意の三人称は日本語おかしいっしょ。(称って何かにかかるんだよな?)
んで、60の趣旨は「自分が」既に馴染んだ言葉の中から主観〜俯瞰を選んだに過ぎないかと。
そんなことより115の上のページ見て思ったが、ドラマとか漫画とかスポーツ中継とかおおよそ三人称の視点なんだな!
「一般の」人々はそれでもどきどきはらはらするのに、FPSerは不感症だから過激で自虐的なプレイを好むんだな!
>>106 結局FPSの要素を進化させただけという点では同じではないか?
綺麗になった、賢くなった、動きがリアルになった…
洋ゲーのプログラム技術のすごさは勿論分かるんだけどさ
日本の場合はグランツーリスモがすげーな、5は見た目もすごい
アレが洋ゲーならただ実車がリアルに動きますだけだと思う
>>132 それらしいのを検証してみた
前スレより
843 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/06/09(月) 03:37:27 ID:eOAGm1s+
弱いものいじめが好きな日本人じゃ対等な立場での対戦なんて無理でしょ
MMOに行って集団化して弱い者フルボッコが大好きなんでしょ?
965 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 04:28:40 ID:LNL9U0O5
フィギュア大好きの日本人は、
かっこいいキャラか萌えキャラの主人公を活躍させたい。
FPSではその欲望が満たせない。
どちらかというと和ゲマを馬鹿にしたような発言が散見、しかし
151 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 23:52:13 ID:gMe96CSw
しかし他の板をいろいろ見ると
他ジャンル(特に和ゲー)を馬鹿にするFPSゲーマーは
結構見かけてしまうんだが・・・
数は決して少なくはない。
152 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 23:54:46 ID:X8H1Nkh2
じゃあ和ゲーマーは洋ゲー馬鹿にしたことないのかと小一時間
なんで和ゲーマーは被害妄想全開なの?
どっちもどっちだな
>>134 よく知らないから、グランツーリスモのすげーところを具体的に書いてplz
>>134 >洋ゲーならただ実車がリアルに動きますだけ
じゃあ和ゲーならどうなるの?
まず空を飛ぶ
そして改造が出来る
さらに搭乗員がかわいい
>>134 GT5がまさにそれじゃね、車のモデリング以外見所ないじゃん
ダメージなし挙動もセッティングも中途半端、シミュレータとしてもレースとしても
日本人はすぐかわらないとかゲーム性に寄与しないとかいって進化を諦めたけど、
外国ではそんな何に使えるのかわからないシステムを進化させて、新しいゲームを作ってると思う。
そのお陰でもう10年や20年では埋まらないほどの差ができてしまった。
もうリモコンを振り回しながらその売り上げを自慢するしか道がない。
>>132 >和ゲー蔑視だとか被害妄想すぎですよ(笑)
何か既に蔑視っつー感じがw
143 :
UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 05:52:15 ID://caqE/X
別に流行んなくていいじゃん。
>>122 おいおい、
the third person は三人称って意味だぞw
第三者視点?
第三者って当事者ではない、この事に関与していない人間の事だろ。
ゲーマーは主人公の操作にモロに関与してるんだから、
第三者じゃないだろw
しっかりしてくれ。
>>145 なんか違う気がするな。
操作云々は出来なきゃ成り立たないんだから理由にはならないと思う
そう考えればTPSを第三者視点としても意味はおかしくない。
というかSTG=TPSの日本では一人称視点とかそういう概念が無いに等しい
無いから一人称視点と言っても理解出来ない。
>>146 いや、
主人公にも敵にも関与していないのならば第三者だが、
主人公に加担して一方的に敵と闘っているのだから、
第三者の立場ではない。
また、
>>122は
>third person shooter"なら、"shooter"を意訳して、
>"第三者視点シューティングゲーム
と書いているが、the third person は三人称であるから、
第三者視点と訳すのは適当ではない。
別に加担はしてないだろ・・・
ゲームやってるだけなんだし・・・
いつのまに視点から立場にすり替わってる;;
>>146 >日本では一人称視点とかそういう概念が無いに等しい
>無いから一人称視点と言っても理解出来ない。
小説好きの人なら、一人称の視点で描かれていると普通に言うので、
理解できるはず。
文学に全く縁がない人には確かに聞き慣れない言葉ではあるので、
そういう意味では他の言葉を作った方が良いかもしれない。
しかし、主観視点、客観視点、第三者視点はFPS、TPSの特徴を表すのに
適当な用語とは思えないのである。
>>149 視点とは物事を見る立場を表すこともある。
また、「第三者」とは立場を表す言葉である。
ゆえに「第三者視点」という言葉は「立場」が問題になってくるのであり、
FPS、TPSの特徴や差異を表現する言葉として適当ではないと言える。
>>148 どのような文脈からの発言かよく分からないのだが、
もし、ゲームやってるだけ→第三者という意味ならば、
FPSのゲーマーも第三者という事になり、
第三者視点なる言葉はFPSにも適用される事になる。
ゆえに、
FPSとTPSの差異を表現する目的で「第三者視点」なる言葉を使用するのは
適当ではないという事になる。
誤解があるようだが、
一人称視点、三人称視点という言葉が理解しにくいのなら、
もっと分かりやすい言葉を作ってもよいと思うし、
一人称視点という言葉に拘って、言葉の存続に熱意を燃やしているわけ
ではない。
取って代わる他の適当な言葉があれば、それを使用した方が妥当だろう。
ただし、第三者視点という言葉がそれに相応しいとは思えないのでレスをしたまでである。
>>139 その半端な部分というのは、作れないというより、あえて入れない感じだけど
セッティングや動きを本物と同じにしたら遊びにくくなってしまうから。
FPSでも弾の補充は接触するだけだし
全てのオブジェクトを撃ち壊せるわけでもないのと一緒じゃないかな
>>144 いや日本人つって言ってるから
その意味だと日本人がキモオタ扱い、
つまり日本人蔑視で余計タチ悪いわ
バイオ4はTPSだよね
キャラクターを動かしてると感じれるのがいいんじゃないかな
キャラを動かしたい=TPS
自分が動いてヒーローになりたい=FPS
日本だとTPSは受けがよろしい感じなんだが違うかな
バイオシリーズ全部TPSだろwww
というかヒーローになりたいなら別にどんなジャンルでもいいわけで
どちらかっていうとなんか臨場感を味わいたいだとかそんなの?
だと思う
どう考えても4以外はTPSじゃねーw
あえてカテゴリに当てはめるならアクション要素の薄いアドベンチャー
リアル系→雰囲気を味わいたい
スポーツ系→格ゲーより。相手を打ち負かしたい
FPSにはかわいらしさが足りない
そんなことはないぞ
HL2のわんこはすごくかわいいぞ
DOGですね、わかります
HL2はアントリオンが可愛すぎる
はぁ?ボーティガンツに決まってんだろ
イーライ
165 :
UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 14:19:22 ID://caqE/X
>>156 バイオハザードコードベロニカ(PS)のミニゲームで
FPSモードありますが何か?
>>156 ゲーセンにあったガンサバイバーなんか
完全にFPSだったんだが。
これだからバイオ厨は・・・
ずっとミニゲームとアーケードゲームしてていいよ。
FPSモード(わらひ)
もういいから、グロくないFPS教えてくれよ
血が飛び散るのは当たり前、手足や頭も内臓も飛び散るよ!
これじゃ、グロすぎて、一般人が引くから流行りようがないじゃないか!!
>>167 ミニゲームやアーケードのほうがFPSよりも
何百倍も流行ってるのを知っててそういう事を言ってるんだろうな?
ミニゲームやアーケードが流行ってることとガンサバイバーが主観視点ということはまったく別問題のような
>>171 別問題ですよ?
ていうか話し相手も違えば全く別の話だし。
IDだけ追えばいいってもんじゃないよw
ガンシューを取り入れたFPSあれば面白そうだ
そういえば海外のアーケードってどんなん?
日本のアーケードってレベル高いの?
ガンダムの世界観でのFPSが出るらしいね
両軍の歩兵として戦うわけか。
botも普通に強くて練習のしようが無いから
もう海外のアーケードの話題はあまり聞かないな
結構前に、ギルティの大会動画があまりにもへぼくてワロスって話は聞いたけど、それが一番新しいわ
3D格ゲーは人多いみたいだけど、ガンシューティングはどうなんだろうね
>169
ETQWは肉片描写ないけどそれでいいんかね?
人間をストログ化してる時点でグロのような気もするが
コンストラクター(ストログ版エンジニア)なんか後頭部から脳みそ見えるしw
>134
どうだろうねえ、和ゲーもゲーム性という意味では数年のスパンで少数の画期的なゲームが出て
それをパクりパクられですぐに陳腐化ということを繰り返してる印象が有るんだよな
塊魂以降画期的なやつって何かあったっけ?
>>177 言葉に気をつけないと棒を持った豚に襲われるぞ、気をつけろ。
>178
何言ってるのか意味わかんね、豚という単語からゲハ臭がするがそこの住人だったらとっとと帰りな
まあ、よくよく考えると
亡霊を救っていく(←ここ重要)ホラーゲームのエコーナイトシリーズだの
BGMとエンディングの演出が秀逸なマジカルホッパーズのパクリゲー風のクロノア(初代)だの
歌だけが秀でているRPGアルトネリコシリーズだの、ゲーム性で評価して無いゲームも結構有るんだがね
まあ、ワイヤーアクションのヒトラーの復活とか上にだした塊魂やらFPSRPGのキングスフィールドなんかも有るんだがね
>160
ラマーとガッポイの可愛さには負けるだろう、常識的に考えて・・・・
FPSの良いところに、萌え要素無しってのがあるからなー
古き良きシューティングのように硬派というかさ
日本が作るとオッパイ大きい美女でまくりだろうな。そんでエロ同人でザー面まみれ。ちくしょう
どうする?敵兵士が女で走るとぷるんぷるん揺れるとかあったら?
別に日本のゲーム=萌えって訳じゃないだろ
製作側は萌えを狙ってないのに、どんなキャラでも萌え萌え言うユーザーが以上
いや、まあそれが楽しいんですけどね!
ドジっ子マクたん萌え〜
>182
それはあるな、PORTALのタレットや好奇心コア萌えはともかくコンパニオンキューブ萌え言ってる奴らが出るとは
製作者も思ってないだろうし
古くはエスプレイドってSTGで体育館を壊したときその中に一杯戦車がいるけどどこから入ったんだ
萌え(*´Д`*)
とか
怒首領蜂大往生第2ステージの孤立した小さな湖にたった一両水中戦車がいるけどどこから入ったんだ
萌え(*´Д`*)
とか
ケツイ〜絆地獄たち〜の4ステージボス特殊換装車両シンデレラアンバーを
ハート弾幕萌え(*´Д`*)お着替え(特殊パーツ換装)萌え(*´Д`*)とか
何でもかんでも萌え萌え言いやがるからな
萌えとかまったりとか、とにかくストレスレスな嗜好とは間逆だから取り込むのは無理だろ。
真逆
>>173 日本にプロゲーマーってのに相当するレベルの連中がいるとするなら
アーケードしかないとは思う
例えば家庭用ゲームで対戦も含めこれでもかっと練習し自信がついた後に
ゲーセン行って勝負した、または他人のプレイ見たときの絶望感は異常
>>183 エスプレイドが古いのか・・・
俺も歳を取ったものだなあ
そもそもの話、日本の弾幕シューティングや格闘ゲームというジャンルが海外でいうFPSの座を占めているのではないか。
万人受けするものではない、その国特有の文化から発生するゲームだな。
日本は現実には存在しない戦場を作り出す事は得意だと思う。
完全な空想から作られたものを無理に海外を真似てリアルにしようとするから歪むんだよ。
RPG化すればするほど競技性が薄れてしまうんだよね
>186
古いに決まってるだろ・・・・12年前だぜ・・・・?
お互い現実と戦おうぜ
ああ、懐かしきモラトリアムの日々よ('A`)
12年前はPCも持ってなかったからわからんけど、FPSだといったい何があったんだ?
銃とかグロい物に対する偏見が強すぎる。萌えは銃の対象物。
銃がグロいんじゃなくて、敵の死に方がグロいんだろう
FFやらドラゴンクエストあたりの大量殺戮が、あんまり文句言われてこなかったのは殺してる感じがないからだろう
こういうのが犯人の家から出てきてもあまり問題にならんだろうけど、ポスタルなんか見つかったら、非難の的ですよ
まぁ、敵がロボットやらモンスターになるか、にんげんでも血を出さずに倒れて消えてアイテムになればいいと思うよ、つまらんだろうけど
あの死体が倒した証拠〜みたいな感じでいいのになぁ
ちょっと前までは、車で人をひき殺すゲームなんて出来たら、
絶対発売禁止だったが、今ではGTAで車で人をひき殺している。
規制議論が起こる前に、既成事実を作って規制できないようにする必要がある。
ゲーム内でリアルな殺人表現をするゲームが世界標準になれば、
日本の一存だけでは取り締まりは出来ないはず。
外国から日本にどんどん入ってくれば、無修正ポルノも解禁されるはず。
あれ?されてないんだっけ?
ドラクエもやってることは動物虐待と殺戮なので、今度からゴア表現ありでいこうぜ
スライムを倒すと内蔵が飛び散り目玉がゴロンところがるとか
なんか精神異常者がたくさんいるな・・・
FPSでハマったゲーム
エバーブルー、デザーテッドアイランド
やっぱ日本でFPSってバリバリのアクションより
探索系の方がいいと思う
197 :
UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 14:57:33 ID:eNxbI0Jr
FPS好きだったが今はそうではなくなった。
糞ゲーばっかりだから。
>>196 バリバリの戦闘も良いけど探すのも自分が探してるみたいでいいよな
探す出思い出したがポケモンスナップはFPS・・・じゃないよな、シューティングじゃない
いやボールなげるからシューティング?
画面に銃が表示されなければFPSじゃない
自分の視点から見てるのに何で自分の銃が見えないんだよ
>>199 「shooting」には「撮影」という意味もあるんだぜ?
>>191 血消したり色変えたり出来るぞ
死に方もバイオみたいに内臓飛び出たり頭千切れたりなんてないしね
>>200 殆どのFPSは自キャラの足も体も顔に掛かる前髪も見えませんよ?
自分の視点から見てるのにね。
中途半端なツッコミするな。
>>200 しかし常に銃が見えているというのもちょっと妙なもんだぜ?
両手で持つタイプのだったらまだ話はわかるが、
拳銃とかだったら常に前に突き出しながら歩き走りしてるわけだしw
メトロイドプライムのサムスなんか、常時片手を前に出して歩き回ってるわけだぜw
ここらへんもうちょっとどうにかならんものか。
その辺をリアルにすると咄嗟に銃を撃てない状況が多々出てきていらいらするんだよ。
それはわかってるんだがw そこをなんとか工夫できねえもんかなぁと。
クリックすると0フレームで画面下に拳銃が表示されて射撃・・・
画的に変になるかな、やっぱ。
>>205 シングルじゃ難しいかもしれないけどマルチなら可能じゃね
構えないと足が速いけど撃てないとかそんな
TC:Eが割と近いかな
調べたらアメリカより日本のほうがインターネット普及率高いのか。
オンラインゲームが普及する土壌は整っているはずなんだが・・・。やはりグロイFPSなどの偏見が強いからなあ。
>>203 そんな所のアラ探して何が言いたいの?
別にそれは視野角の問題で何とでもなるでしょ?馬鹿なの?死ぬの?
>>208 偏見といえばそうだが、実際、血しぶき舞う戦争ごっこが国民的に支持されるのもどうかと思うぞ
魔法と剣でモンスターを倒すくらいならいいけど
いややっぱスペックの問題でしょ
低スペで何とかなるSFとかかなりはやってるらしいじゃん
>>209 粗探しも何も普通の反応だと思うけど?
ついでに言うとそれは視野角の問題じゃねーよ。
下向いても体や足が見えないくらい前傾姿勢で銃持ったら普通転ぶぞ
つーか持たなくても転ぶ
>>212 おぶりびおんだかなんかそんなタイトルもゴアなRPGだったな
この感覚の違いがFPS不振につながるんだろうな
いやだからこそ、ライトなFPSが求められるんだよね
ドラクエをFPSにすればいいのに。主人公は自分とかいいながら
毎回主人公の絵を鳥山明がかいてるのはおかしい
>>214 >この感覚の違いがFPS不振につながるんだろうな
そうそう。ゲームのジャンル関係なく、根本的に感覚が違う感じ。
ファンタジーだと日本:DQ,海外:指輪みたいなの、ミリタリーだと日本:MGS,海外:COD,GR
映像作品でもそうだけど基本的にリアリズムに重きを置かないよな。
日本のゲームは特撮で、海外のゲームはアクション映画その他な感じ。
ホラーゲーム作らすと上手いとこも。
時代劇でチャンバラやるのに流血表現がほとんど無いのと同じこと。
たけしが座頭市作ったときに試写を見て「ちょっと血が出すぎたなぁ」と反省したんだそうだ。
暴力表現が得意そうに思われているたけしですらこうだもの。
MGSは何であんなに売れてるんだ。
昔プレステ2でやったけど10分で投げた。
よくわからんけど
>>213がFPSをやったことがないことだけはわかった
>>219 CSとBF1942の人です><
俺が言いたいのは、ゲームの都合で足とか映って無いんだから、手が映ってないFPSがあってもおかしくないってこと
まあそんなのやらないけど
酔う酔わないの原因突き止めてくれたの?
出てないなら議論とかしなくても良いだろ
>>222 あー、議論って言ったけど議題というか、ある一つの問題点くらいで考えて。
これがFPSが流行らない理由だとは言えないし、
人によって感じ方の違うことだからそもそも議論にすらならないと思う。
こういう人もいるって事を言いたかっただけ。
素朴な疑問だが、外人って3D酔いはしないんだろうか。
ゲームの3D酔いの研究はセガが研究するとかいっていたが
その後何も話を聞かないからさしたる成果もなかったのだろう。
HL2だけ訳分からんくらい酔うんだがなんなのマジ
酔う人には優しくし
初心者でも歓迎し
誤解を招かぬように気を付け
他ジャンルを叩かずとも面白さが語れる
そんなプレイヤーに
私はなりたい
って、じっちゃんが言ってた
昔は酔ってたけど、いつの間にか全く酔わなくなったな
移動時の手の揺れとか、上下の動きが激しいと酔い易いとかなんとか聞いたな
原理としては車酔いと同じで、
「見ている風景」と「身体で実感している動き」が一致してないと感じる
気持ち悪さからくるらしい。
だから乗り物酔いの薬が効くんだとか。
単に知名度が低いだけじゃないの
FPS初心者のプレイを見ると、移動の時下ばかり見ている事が多い。
俺はHL2の乗り物を含め、3D酔いをしたことは一度もないけど、真似すると非常に目が疲れる。
たぶん酔う要因の一つになっているだろうと思う。
FPSしてて、落ちて死ぬような高いところから飛び降りるとヒヤヒヤする
別に自分が死ぬわけでもないのにな
ひやひやはしないが高速でブランコに乗ってる時みたいにちんこが引き締まる感じがするわ
あるあるw
>>224 素朴な疑問だけど
何で外人が皆税金払うみたいにFPSやってると思ってるの?
グロテスクだから嫌い、酔うから嫌いな奴も沢山いることを日本人は知っておくべき
例えば日本のゲーマーが日本はFFとテイルズとマリオカートしか遊ばない、
と言われてもピンとこないでしょ。
いや、言いたかっただけだ
>>224じゃないけどさ
なんか
>>235は勘違いしてるんじゃないんだろうか
別に外人全員FPS大好きでーす^^なんて一言も言ってないのに
銃でムカつく奴を撃ち殺すなんて当たり前のことさ、
という感覚が彼ら欧米人にはあるのだろう。
帝国主義の歴史が長すぎて、
帝国主義者の感覚が心底染み付いている。
明治~昭和20年まで大日本帝国で欧米と植民地争奪戦ですね、わかります
日本だとハウスオブザデッドとかのガンシューティングが海外のFPSにいちばん近いような
スコアアタックで競技性もあるし
240 :
UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 16:32:47 ID:S5vEyHbz
ガンダムオペレーショントロイは予約だけで2万本売れたらしいが
ガンダムなどのロボ系3Dシューティングって
飛び上がる→ホバー→撃つ→パワーダウンで着地の繰り返しなイメージ
撃つことに集中したいのに、短時間の空中静止を維持しなきゃいかんのが面倒
アーマードコアもそんな感じがしてスルーしてる
まあやったことないから実際は知らないけどな…
XBOXにガンバルキリーっていうTPSがあったけど
あれはいかに長時間空を飛び続けながら撃つかがキモだから楽しかった
これをFPSにしたらどんな奴も酔うと思う
ACとガンダムじゃゲーム性が全く違うし、両方そういうゲームじゃないとだけいっとく
突然ですが二人称シューティングを提案します。
AC4は飛び上がる→前後左右にクイックブースト。
相手をより長時間射線に入れたほうの勝ち。かな。
パワーダウンは少なくなったけど。
すごい簡単にいうと、ACはスポーツ系TPS、ガンダムは格ゲー
こういうと非難轟々だが
一番近いイメージのゲームジャンルだとそんなもん
どうでもいいけどおっそろしく下手だな
このガンダムはやったことないからわからんが、ACのほうは思いっきりネタ武装じゃん
>>248 動画見ての感想
両方に共通して、ゲームのツボがアニメ挙動なんだね。
比較的遅い弾をのろいマイキャラでギリギリ交わす感じ。(上のほう。)
でも、なぜか横っ飛びとか特定アクションだけえらく高機動でこの辺がアニメっぽい。
下のほうは全部高機動なんだけどひらひらともの凄い加速力だ。実際にはありえない力で
方向転換し続けて最高速を維持してる。これだと見越し射撃は当たらないから先読みだけになりそう。
マシンガンみたいなので撃たれまくってるのにかわしまくるところがアニマっぽい。ミサイルを振り切ったりとかね。
厳密にはスポーツ系FPSは同じ挙動だし、リアルよりのFPSもマウスで振り返る速さは異常。
だから、FPSもおかしな動きはいっぱいあるけどアニメの戦闘シーンほどじゃない。
リアルじゃないから糞って言いたい訳じゃなくて、アニメのそういうところが好きならFPSは向いてないだろうなと思ったよ。
俺はもうFPSしかやらなくなったが、
何故FPSに落ち着いたかと自己分析すると、
性格的にヤバい人間だからだろう。
そう考えると日本人は性格的に優れた国民で、
外人はヤバいDQNと言えそうな気もする。
>>251 下の動画はほとんど当てにならないよ
極力装甲と武装減らして重量削って、高出力ブースタつけて高機動接近戦型にしてる
武器腕バズーカは弾速、二重ロックともに非常に遅いから
っていうか、武器腕自体ネタだし
本来は予測射撃なんてしなくても、一定時間ロックしてれば相手の現在の移動速度から到達地点算出されて撃ってくれる
慣性もないようにみえるけど、まともなアセン同士で戦ったら切り返しのときかなり重いよ
>>253 解説ありがとう、でもそのゲームにつっこみたい訳じゃあないからねw
自分の場合は戦争物の映画とかをみて「そんなゲーム」なFPSに行き着いたけど、
ロボットアニメとかが好きならTPSになるだろうなと思った次第。
#アニメの1シーンを切り出したかのようだと思ったので。アニメは慣性なさそうだしねw
演出として派手なそういうのが好きなら(アニメが好きなら)、激しい動きのしやすいTPSはそれに合っている。
比べれば(演出面で)FPSは地味で鈍重だ。
アニメみたいに戦いたい!と思う人が多かったらFPSは流行らないんじゃないかと思ったんだよ。
それがアニメ大国でFPSが駄目な理由なのかと。
>254
まあ、確かにアニメーションチックにやりたいならTPSが向いてるのかもしれないな
マクロスプラスムービーエディションのガルドVSゴースト(飛行機だけど)なんかFPSでやったら確実に酔うだろうし
確かに、最近やってた映画のトランスフォーマー(フルCGのやつな)を見ると
アメ公はロボの動かし方とか見せ方をわかってないなー・・・みたいなことを感じたな
・・・いや、米国人の喜ぶ見せ方と日本人の喜ぶ見せ方はかなり違う、といったほうが適切か。
>>255 酔うっていうか
「ハイスクールのランチ、2回奢ったぞォ!」
「俺は13回奢らされたァ!」
のやり取りの戦闘のあたりでかなり無理ゲーになりそうだ
俺は完全に素人だけど、テレビでアニメ制作の解説を見たことある。
空間やキャラをどう動かしたらどのようにダイナミックで効果的に見えるか、
いろいろ映像理論があるらしい事が分かった。
効果というか、ある意味で錯覚を利用しているのだが。
FPSはリアルというよりも、日本のアニメのような動き方をしないので、
殺伐としているように思う。
その荒涼感が良いのだろうけど、何か寂しい。
日本のアニメはわざとらしく見えるが、それが動きを感じさせて
楽しい演出になっている。
アニメとFPSを比べる意味がわからん
>259
日本(のオタク層)を代表する文化を挙げ、FPSとの親和性についての一考察
かな?
だいたいアニメ的挙動というのは、
空中で非現実的な動きをする分(それが気持ち良かったりするんだが)
足元(着地点)と自機の体勢がちゃんと見えるTPSでこそやりやすくなると思う、
FPSとは親和性は低いんじゃないかなぁ。
スポーツ系FPSは結構アニメ的な挙動をするけど売れ行きさっぱりだよね
ゲームスピード上がると難易度も上がるから
推定転送速度: 24431.904kbps(24.431Mbps) 3053.14kB/sec
あれ・・・ケーブルなのに・・・
誤爆したごめん
>>253 >>極力装甲と武装減らして重量削って、高出力ブースタつけて高機動接近戦型にしてる
よく判らんがこういう要素はFPSにはないよなぁ。
ランドマスだっけ
あれなんか武装だとかそんなんじゃないの?
>266
本国でもヒットしなかったらしく、パーツ類はあまり充実していないんだな
武器だとメインサブそれぞれ3種類あったと思うけど
というか無料チョンFPS増えすぎだろ。
SAより後発は過疎じゃん。
まあ韓国はもっとひどいらしいが
>>133 俺スポーツ中継嫌い。だけどスポーツするのは好き。
はっきり言って、テレビ番組を視聴するのと、汗かきながら球追いかけるのを一緒にするなと言いたい。
たぶんこの感覚が俺がFPSに向かった原因の一つなんだろうな…。
釣りかよw
体動かして汗かきたいなら自衛隊に入隊するとか、
サバイバルゲームで野原で鉄砲ごっこすればいいのに、
何でクーラーかけた快適な部屋でイスに座って、
机上のバーチャル空間のPCゲームやってんだよw
ムービー垂れ流しとかクリックゲーとかと、FPSとの比喩
わかれ
スポーツを自分でやるのは好きだが中継は嫌いってのは
今まで見たことがないな。
MMO→FPS→MMOとやったら緊張感無すぎで以前より凄い作業感感じた
一度FPSとかガチアクションやったら正直他ゲーは眠くて面白くないね・・・
そうかそうか。
やっぱり辛いカレーとかブラックコーヒーが好きになった訳だな。
俺は最近じゃ甘いコーラが好きだぞ
276 :
UnnamedPlayer:2008/07/01(火) 09:47:28 ID:HpsDHnhX
FPSにしても好みあるからなぁ
シングルだけ好きさ!
マルチだけ好きだぜ!
両方くまなく好きだよ!
っていわれたらどれがおおいのかな。俺はシングルだけ好き。
MMOやらんのはマルチだからだお、やったら廃人コース確定だと分かってるから手を出さない
俺もシングルだけ好き、ていうかシングルだけでいつまでも遊んでいられるから
他のものに手を出す必要性がないんだよ、もちろん本編は数回でやめるけどね
シングル目当てで買うってのはないなあ
CoD4もシングルやろうかと思ったが、結局まだ一度もシングルやったことがないし。
シングルゲーでシングルやらないほどのマルチ好きってのは凄いな
2chから派生したwikiの雰囲気が悪くて質問なんて
できたもんじゃないから
そもそもシングル好きはクランとか入らないからw
クランとか全員徒党組まなきゃやってられない厨2だろ
おまえは何を言ってるんだ
ああ、チョン製FPSしか知らない輩か
俺はシングル派だなぁ。
マルチもたまには遊ぶけど、すぐ飽きる。
>>33じゃないけど4dNくらい真剣にやってたらゲームでも馬鹿にしないしクランであってもいいと思う
スポーツ系は基本1対1だからクランなんてないのかな?
とりあえず和ゲーもチョンゲーも終わってるよね
MMOもFPSも海外のほうがすごいの作るし
>>288 はいはい
じゃあとっとと外国行きましょうねw
>>288 日本メーカーに全力でFPSを作らせたら(萌えナシ)
・とりあえずムービーだらけ
・ストーリーはやたら壮大
・萌えキャラではなくてもなんか女キャラが多い
・画面は綺麗だけど物理エンジンが適当
・FPSが苦手なタイプのアクションを要求する。
・主人公がヒョロヒョロなのに重火器を撃つ
やっぱノウハウもないし日本メーカーにはFPS向かないかもね。
バイオのガンサバイバーは広義のFPSにはなるかな
洋ゲーの様式を日本でやれと言うのは無理難題ですわ
日本には日本の様式があるし
ま、結局はそんな感じだねえ。
国内のメーカーがキモいキャラのを作ってもしょうがないし。
Wiiのエレビッツみたいなのが、いかにも国産でいい感じ。
ボウガントレーニングだったっけ?あんな感じでもっとでないかなー
でないよなぁ
>>293 ニンテンドウは研究熱心だと個人的に思い込んでいるので期待している。
Wiiや携帯機くらいだとまだぬいぐるみチックなグラフィックのキャラ物でいけるが、
次世代かその次くらいにこの価格帯のゲーム機の能力が高くなってしまったときの
布石じゃないかと妄想している。
グラフィックがリッチになるとFPS視点でしか生かせないんじゃないかと。
個人的にだけど、TPS視点というのはものすごく中途半端に感じてしまうんだよな
むろん移動の激しいゲームであれば必然性はわかるんだけど
移動が普通のゲームだとなんかな・・・・
斬撃メインのゲームなら残撃の間合いをわかりやすくするためだとは思うが、それだって「このくらいの距離なら当たるかな?」
敵の弾を避ける必要のあるゲームに至っては「この辺りなら避けれるかな??」という
とてもあいまいな感覚である様に感じる
パンツァードラグーンツヴァイとかかなり好きだけどこの辺りが凄くストレスになってた記憶がある
斬撃メインのゲームなら有る程度位置関係がわかるにせよ(それだって結構あいまいだけど)
避けるゲームだと弾の大きさで判断せにゃならんわけで・・・・(俺がそれに対応できないオールドダイプである自覚は有るorz)
グラフィックボードに標準で立体視モードがサポートされてきてるみたいだから未来では違うかもしれないけどね
長射程のゲームであれば自キャラからの角度が明確なFPSか
射程のあるゲーム、弾を避ける事がメインとなるゲームであれば完全な俯瞰視点が
最もゲーム性に適した視点だと思うんだよな
オールドダイプってなんだよ
日本のMMO→FF11
海外のMMO→WOW
よく考えたらmmoでも負けてるな
FF11のサービス中止 or 大幅縮小の噂があるらしいね。
理由はFFブランドにダメージを与えたくないとか
海外の劣化コピーじゃない、オリジナル性があるのは任天堂か。
まあ個人的にはライトゲームには興味ないんだけど。
そういやWiiで銃コン使ったFPSとか出てないの?
まだ出てないと思う。
でも個人的にFPSをガンコンでやるのはちと微妙な気がしたり。
前にバイオであったよねガンサバイバーとかって。
PCのFPSはほとんどやったこと無い人だけど、
Wiiのメトロイドプライム-コラプションは面白かったよ。
ジャンルはFPA(アドベンチャー)らしいけど。
ほんとに公式でFPAって言っちゃってる…
売るためには仕方の無いことなのか…
指を操作してるシーンもあったし、MYSTっぽくなってるのか知れんが
それとこれとは別の筈w
>>300 画面に映ってない敵の攻撃は無効なんだよな。
>>302 メトロイドはアクションアドベンチャーだからしょうがないんじゃないかな
3D版はやったことないのにいうのもなんだが、イメージ的にシューティングメインじゃないし
でも、なんかにはFPSって書いてあったような気がする
まぁゲームがアドベンチャーでも一人称視点のシューティングには違いないんだろうし間違ってはいないね。
FPSもそうだけどガチアクションゲーはやり込み要素が無いからダメなんじゃね?
LV1上げる為に1装備1コマンド1ステータス1スキルを上げる為に何百何千時間と時間を掛けるゲームが日本で売れる
短時間でサクサクやるゲームなんかより1時間でも長く現実逃避出来るのが良いんだよ
>>306 日本で一般向けPCゲー出してるメーカーなんてアートディンクとコーエーとファルコムくらいじゃん。
MMOも韓国と欧米で8割方占められてる。
FPSに至っては日本製無いし。
これにいくらエロゲを足したところで、日本はPCゲー市場が盛んだなんて言えないだろ。
スマブラXとMGS4の売り上げだけで日本のPCゲー総売り上げより多い気がする。
ファルコム・・・モナモナやりてーなぁ
>>307 じゃあSTALKERもっとうれてもよくね?
日本人「STALKERは犯罪でしょ?え、ゲーム?じゃあ相当ヤバイゲームだよね」
FPSer「ストーカーじゃないよ、スタルカァだよ」
これでいけるとおもうんだが
???「誰か呼んだかにょう(;゚;ё;゚;` )」
こうならなきゃいいが
dshge
最近は360とマルチで国産PCゲームが出るようになったし、国産でPC主流ってのはますます減るかもな。
工場のライン工なんだがFPSで反射神経って鍛えられる?
リスキルうめーで反射神経じゃなくて正確な秒数が数えれるようになる
>>315 反射神経鍛えたいならFPSより野球選手なんかがやってる動体視力や全体視等のマーカー訓練やれ
つかライン工の仕事に反射神経っているのか?
サルでもできる反復訓練じゃん。
ライン工は話聞く限り凄く辛そうだけどな
自分はNCマシニングセンタで多ロット少数生産やってた時期有るけど
ラインの「稼働率99パーセント」とか考えられん
持久力というか、集中力の持続と忍耐力が必要なんじゃないか?
>>307 「一部のマニアだけが楽しめる」よりだったら
「誰でも楽しめる」ほうが絶対に良いと思うがね・・・
>>319 307が言ってるのはコツコツやり込むことでキャラが強くなって
進行が楽になるゲームの方が日本人にはあってるということでは。
レベル制のゲームは基本的にかけた時間=キャラの強さなゲーム(注※)だから
FPSのようなプレイヤーの熟練度が求められるゲームよりは
万人受けするってことだろう。
注※
レベル制ゲームはプレイヤーがゲーム下手でも時間さえかければキャラが強くなってくれるので
時間経過(レベル上げ)によってゲーム進行そのものが容易になっていく。
FPSはいくら時間をかけようとプレイヤー自身の熟練度が上がらなければ先に進めない。(或いは勝てない)
FPSもやってりゃ腕は上がる・・・
でも数値ででないと駄目なんだろうな、日本人的には
>>307 >>短時間でサクサクやるゲームなんかより
>>1時間でも長く現実逃避出来るのが良いんだよ
まー現実逃避なんてネガティブな言い方をする必要はないじゃないか
FPSだってゲームである以上現実逃避みたいなもんだし
それにサクサクっつってもサクサク負けてはい次、サクサク負けて・・・
のループもあり得るしw
>>321 それはあるね。
数多くの細かい要素に分解して、
細かい数値で目に見えるフィードバックが画面に出てこないと、
ゲームをやっているという手応えを感じない。
練習による熟練度が要求されてくると、こんな事やってるよりも
楽器やスポーツの練習に集中した方がモテるんじゃないか
と考えてしまう。
正直、洋ゲーは日本語吹き替えだったら売れるのにと思う。
外国語でやりとりしてるのが、もどかしい。
敵が撃ってきてるのに字幕なんか見てる暇ないし。
グラフィックが綺麗なのに字幕読んでたら魅力が半減するし。
吹き替えだったらむしろ困るなぁ日本語表示は欲しいけど
声優がしゃべるとみんなアニメに見えてくる。なんか演じすぎというか。
英語音声・日本語字幕が一番
>>321 問題はその腕の向上にゲームへのモチベーションが大きく関わっていること。
ゲームを広めるという意味で考慮を欠かせないライトユーザー層は
上手くいかないとすぐ投げ出すのが多いからね。
そういう意味ではとりあえず画面に表示されるテキストの意味だけわかれば
誰でもキャラを強くしていける、ユーザー自身の熟練度が関係なく、321が言っているとおり
強さが解りやすく数値として表示されるようなゲームの方が万人に合うのだろう。
>>322 FPSが現実逃避じゃないとは書いていないようだが。
ユーザーは短時間の現実逃避より1時間でも長く現実逃避したいという文意だろ。
ネガティブな言い方とやらに少々過剰反応しすぎじゃなか?
止め所が難しいという意味でFPSも似たり寄ったりという点は同意。
ただFPSはループのサイクルが小さいのでキャラの死をきっかけに
短い時間でゲームを止めることは容易。
>>324 ライトユーザーにそういう要望が多いことは間違いなさそう。
映画にしてもストーリーを楽しむなら字幕よりも吹き替えの方が良いなんて言われているし
ゲーム中にセリフが出るたび一々視線を動かすとなるとFPSは致命的。
まぁFPSプレイ画面の場合は大抵定型文が流れるだけなので一々見なくてもいいことが殆どだが
たまにストーリーに関わるセリフを読み上げているFPSもあるのでなんとも難しいところ。
以前やったFPS、CoD2シングルプレイで「B地点まで後退するぞ!」という字幕を見逃して
周りに仲間が一人もいなくなったなんてこともw
外人が吹き替えるとBF1942になる。
日本人声優が吹き替えるとアニメっぽくなる。
じゃあ日本人の俳優(声優ではない)に吹き替えてもらったらどうだろう
MMOをはじめると人生終わるよ
ネットゲームはMOまでにしとけ
>>329 今まで4つくらい友人に誘われてプレイしたけど長続きしなかったよ。
うん。だから?
自分はしっかりしてるって思われたい(笑)の?
>>327 シングルに関しちゃ字幕かもしくは日本語音声がある方がいいね。
但し悪役のドイツ軍はドイツ語の方がいいなと都合よく思うw
実際日本語化なんて関係ねーという意見も多いが、ストーリー物は
内容が判りやすいに越したことはなさそう。
↑とは関係ないが・・・
>>326 >>FPSが現実逃避じゃないとは書いていないようだが
確かに書いてはいないが、だからと言って
>>307が短時間でサクサク現実逃避・・・という行間も厳しいと思うぞw
それに現実逃避っつーのは言葉自体がネガティブじゃまいか?
FPSはビールみたいなもんだね。
おいしいと思うときまで良さが分からない
・酔う
・マウスが無いと不便
・全体的にハードボイルド過ぎ
・単独行動は寂しい
>>336 ・酔う人は何やっても酔う
・PCは普通マウスがある。(ここは"PC"アクション板だからね)
・ハードボイルドだと流行らないわけではない
・マルチプレイすればおk、シングルでも探せば団体行動のFPSがある。
まあ結局PCゲーをやる習慣がないしなぁ
初めてやる人には家庭用をすすめざるをえないのか。
家庭用でFPSってすごいやりにくい
スティックよりマウスの方がやりやすいよ
>>337 ・TPSだと酔わないのにFPSだと酔う人は多い(←この時点でどうしようも無いねぇ)
それに特定タイトル―HL2やスペースオペラ物だけ酔うFPSerの存在も
・ボタンの少ないマウスだと不便だったり不利だったり
最近5ボタンマウス壊れたので新しいの買いに行ったらレーザータイプしかなかった
一番安いので4千円した
・合間に軽いジョークを挟むなどの息抜き要素が少なすぎる
もうシリアスサムの様な陽気なFPSは作られないの?
つかタイトルに「シリアス」って入れるなよ〜
・マルチだろうがAIだろうが、そこに萌えがあれば良いのです!
猫耳やツンデレじゃなく、ヒゲメガネだのデブハゲだのになるが
それがいい (マッチョだけは嫌)
・合間に軽いジョークを挟むなどの息抜き要素が少なすぎる
コック姿のボーティガンツですね、わかります
よく、萌えが足りないキャラがどうのとあるけど、実際そういう実装で
ラグドール処理が入ったら気持ち悪いと思うぞ。
アニメ声でぺらぺら喋ってるのが、突然プツッと静かになって、目開けたまま
倒れてたりオブジェクトと絡まってプラプラしてるんだろ?トラウマもんじゃねーかw
2Dっぽい装いのやつが、突然「物体」になる気持ち悪さ。ギャップ、溝、谷間。
それがあるから最初から写実的な表現になってると思うんだが。
>>341 2Dっぽい装い?
だったら撃たれたら膨らんで弾けてハトでも出せばいいんでないの…
アニメ顔のFPSってペーパーマンがあったな
オタ臭強すぎてやる気しないが
>>334 >
>>307が短時間でサクサク現実逃避・・・という行間も厳しいと思うぞw
307は短時間でなく長時間現実逃避していられるゲームが良いと言っているからその行間は正しい。
二者において差異は時間の長短のみであり「現実逃避」はゲームそのものにかかっている。
>>341 そいや、家ゲのテイルズシリーズあたりが無理に3Dにして悲惨な事になってたな。
・インストール→パッチ当て→実行までのPCリテラシが不足
・オンボードグラフィックじゃ動かない
・殆ど体験版で飽きる
・シングル寂しい→マルチプレイ
→低pingな国内鯖には誰も居ない
→居ても強い古株ばかりですぐリスポーン待ち→挫折
・BGMが変なテクノか戦争映画の劇伴みたいのばかり
>>344 じゃまー現実逃避っつーことで
やはり萌え要素かなw
>>346 萌え絵は大好きだがゲームミュージック風味な音楽は聴く気にならんから
BGMはそっちの方がいい
Counter Strikeとかマリオみたいなキャラばっかだけど流行らない辺りやっぱ育成要素無いとダメなんだろうな
350 :
UnnamedPlayer:2008/07/09(水) 14:36:43 ID:YhURUANH
ペーパーマン日本産じゃない?
日本人は戦いとか好む奴あんまいなそうだからなぁ
ネトゲ=暗いというイメージも持ってそう
最近は萌えゲーすらも韓国に先を越されてしまった。
ってか銃とかもういいや。
どのゲームもやって5分で飽きちゃう。
リアルなのは結構だけど、そろそろFPSも改革の必要があると思う。
じゃあバイオショック超能力縛りでもやってればいいと思うよ、うん
でも他に何か有るか?
石弓・・・はかわらんだろうし・・・
ってここまで考えて遠距離武器ばっかりだな・・・いやシューティングだからこれでいいのか?
つまりこれからはサッカーだとかのF(ast)P(erson)S(ports)が・・・
FPSも大分マンネリ化してるよね。
戦争物にしろスポーツ系にしろ、ジャンルが同じだとどれも似たような雰囲気だし、
対戦システムもお馴染みの旗取りとかばっか。
新しいFPSやっても既視感を感じることが多くなってきた。
洋ゲー未経験でXbox買った奴が、今頃ありきたりのFPSやって
「スゲー新しい感覚、日本のゲームってクソじゃん」とか嬉々として言ってるのを見ると、失笑を禁じえない。
>>354 サッカーは良いね。テレビで見てると「なんだよ逆サイド空間開いてたじゃん」とか言えるけど
ピッチの選手目線だと分からねーだろうな。
で、TPSの方が良いじゃんとかループしそうだねw
俺は野球もいいと思うね。外野バックホームはコンボラ遠投の要領ね。送球も全部放物線だけど
グレラン必中の諸氏なら問題ないよな。ピッチャーはAIMいいやつがやってほしいね。HS出したら
退場だけどw
頭は左向きながら身体は前にドリブルとかFPSでどうやんの
>>348 俺はバリバリのゲームミュージックのほうが好きなんだけどなぁ。
古代祐三氏のBGMでFPSができたらと思う・・・
>>358 そりゃーなんか革命が必要だよw
マウスはマウスルック?のみでwで向きと関係なく相手陣へ前進、sで自陣へ後退とか。
そんなwasdとか既存の何かじゃ駄目と思うけどww
ストレイフジャンプの要領でだな・・・
第一、「足元」を重視しないFPSのシステムで
「足元」が重要なスポーツをやろうってことが間違ってるw
ゲーム業界で斬新とか新感覚とかいう言葉が使われた場合、悲惨な結末が待っている。
エロゲは一人称視点だって
ところが最近のエロゲは
エロシーンでゲーム内主人公が画面に映ってるのが多くてな・・・
シングル→殺伐としすぎ
マルチ→みんな強すぎ
よって流行らない
敷居の高さは間違いなくあるな。
根底にあるシステムが「撃つ→撃たれる→死ぬ」と酷く単純なだけに
ユーザーの熟練度の差は如実に表れるし。
いまのところ洋ゲーの範疇だからね
血しぶき舞う殺し合いは致し方ないw
しかしアメリカにだってディズニーランドのようにかわいいファンタジーがあるのに
この系統のFPSが出ないのは不思議だ
別に殺さなくても退治するとか除霊するとかいろいろあるのにな
ガチムチ兵士達が銃器で撃ち合うというのが好まれるんだろうな
改めて考えると、一人称にした時に最も簡単に表現出来るのが
射撃ってことなんだろうか。
攻撃が射撃武器になってしまうのは一人称ゲーの限界という気がしなくもない。
2Dのモニタ画面に無理矢理3Dを突っ込んでるわけだし
距離に関係なくエイムと射撃で事が済む銃器になるのはやむなしなんじゃないかな。
3Dメガネを使った立体視可能な一人称ゲーでも出れば話は変わってくるんだろうけどね。
レーシングゲームだとカメラチェンジってあるでしょ。
運転席に座っている視点と、
車を背後から見られる視点の2種類に替えられる。
自分の車のボディを、背後から見ながら運転したいという気持ちも強いよね。
マルチでFFが一番頭に来るんだよなあ。
後ろから撃ってきやがって HAHAHA lol なんて書いて逃げちゃう。
頭に来てしばらくマルチはやらねーと思ったね。
ちょっと前までは、Hi allとお互いに挨拶して紳士的だったのに、
荒らしに来る奴が増えた。
>>373 俺はFFされても相手にlolって言うなぁ
相手が日本人ならwwwって言うし
馬鹿されてもlolで押し通す。
そうすれば出ていく。
萌えFPSは萌えFPSでもエルフェンリートみたいなのは歓迎する
画像は?
萌えキャラで首飛ばしとか四肢切断とかができるFPSってことだろ。>エルフェンリートみたいなの
ああ・・・
それはそれでちょい嫌だな・・・って思うあたり日本人なんだろうなぁって思う、日本人だけどさ
だから萌えとかそういうんじゃなくて
単に残虐表現が好きじゃないだけなんよ。
洋ゲーには癒しが無い
>>358 体の進行方向を固定するキーを作ればいいと思う
トグル方式にして、押している間だけ進行方向が固定されるようにしたらいい
一瞬だけ真後ろ見る動作を他者が見ると高速回転してるのをどうすんの
キーボード+マウスにはもう拡張性が無いんじゃないかな。
これ以上使うキー増やしたら余計新規が来なくなる。
かといってパッドはaimが欠陥とも言えるしなぁ
ロックオンとかはもうチートだし。
何か画期的なデバイスが欲しいよな。
俺には浮かばないけど。
足が残ってるじゃまいか
欲しいとは思わないが
マウスルックに対応したヘッドマウントディスプレイは面白そう
リーンとか体の傾きにも対応してくれれば尚いい
386 :
UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 12:59:09 ID:SuZhxS2f
MMOで高レベルの人ってなんか気持ち悪い人多いよね
口調がいやにキモヲタ臭かったり無口だったり基地外だったり
MMO民=リアル捨てた人って事だな
燃料はいいよw
過去にも話はあったかもしれんが
初心者鯖と中級、上級を鯖で分けるのはだめなのかなぁ・・・
HW情報+CDキーで上級なりすましを「ある程度」回避できるようにして。
どのみちそういうのは出てくるし無理やり入ってはくるだろう。
全体の何%まで許容できるか?が問題だけど全部がそうはならないし。
階級でわけるのがいいのかプレイ時間でわけるのがいいのか・・・ガイドラインが難しいなぁ。
結局作る側が勝手に決めていいと思うがw
とっつきの本当の最初にはいいと思うんだよね→初心者鯖。
自分が最初そうだったから。
相当な負けず嫌いじゃないと
あの最初のフルボッコには耐えられないのではないかと。
こないだ開始早々ボーッと突っ立ってるのがいて、「なんじゃ?」と思い観察してたら
右に左に立ったまま移動しているんよwww
もう見てらんないwwwうぇwwwどうした昔の俺みたいなww
あまりにも鴨葱になってたんで←それでも1時間ぐらいがんばってた
分隊に誘ってボイチャ使いながら1時間ぐらい引きずり倒したら結構見れるようになった。
どちらかと超々初心者サーバーと普通のサーバーとで分けるという感じですね。わかります。
>>383 マウスと併用できる据え置き型パッドは無いですかね。
親指で移動、人差し指でルックみたいな。
ヌンチャクコンが出ないと話にならない
>>388 確かにそういう話は昔からあるが・・・
ゲームを提供する側にとっちゃ面倒なだけのような気も。
有料鯖つーか、有料FPSスクールなんてのがあってもかもね。
「何でゲームすんのにカネ払うんだよwww」で終わりそうだけど
>>391 そういやDoDのbotがbotの癖して無駄なチャットを垂れ流してて笑った。
strikebotとかいったかな。
A:君が好きだ
B:ごめんなさい、私はレズです。
botの癖に英語でこんな会話をしてやがった。
>>393 パッケ料金に授業料を含ませるとか。
それでパッケ内に講座を受ける為のCDキーなりを同梱すると。
鯖は公式だから初心者狩りをしたら即BAN
>>394 惚れた
ETのBOTもびみょーに喋るんだが・・・機械的なことしかいわねーんだよなぁ
>>392 このスレで何回か話に挙がっているWiiのリモコン+ヌンチャクだけど
結局はマウス+キーボードには機能性で敵わないぜ。
マウス+キーボードで出来てリモコン+ヌンチャクでは出来ないこと、というのが実はあって、
それは「急に大きく横を向く」こと。
マウス操作だとマウスの移動量さえ覚えておけばどの方向でもパッと向けるけど
リモコンだと画面端にポインタを持っていって視点移動させて任意の向きになるまで「待つ」必要がある。
真横ぐらいだったらまだいいが、斜め後ろとか向く量が大きくなると時間がかかるようになる。
あと、マウスだと持ち上げればホームポジションをリセットできるが、
リモコンだとそれができない。この差は意外と大きい。
前に、FPSの操作は実際の銃に近づける事を目的としてきたから
ガンコン的なものを否定するのは本末転倒だ、みたいな話があったけど
マウスは銃(ガンコン)を超えたのかもしれない。そんな気がする。
BF:Heroesみたいにオートマッチングシステムとかよさげじゃね?
常に自分と同程度のプレイヤーとならフルボッコはないだろうし
ただ下のほうの鯖だとゲームになりそうに無いって不安もあるな
BOTありでチュートリアルみたいに攻撃しろとか動き方のヒントとか表示させればなんとかなるかな
マッチングに関してはRTSが先行してるけど、結局あんまりうまくいってない
1対1のゲームならともかく、チーム戦での個人の能力評価は難しそうだね。
>382
画面上では首とか目しか動いてないとか。270度の時は知らねw
マリオカートでは順位の低い奴ほど良いアイテムが出るようになってるよね。
そういうシステムにしたらどうよ。
FPSでアイテム自体みかけねーけど・・・
2chと同じような口調で喋る輩が雰囲気を悪くしているから
一部ピングの低い回線ユーザーの方が有利なんてマルチFPSがあったな。
あれは慣れてきても優位性が変わらないからダメか。
敵の撃破数によって弾数や武器に制限がかかるようにしても
結局制限の無いゲームに流れるだけなんだよな。
熟練者側の差を埋めようとするからいけないのかもしれない。
としたら新規者にしか扱えない武器を持たせて一定の撃破数になったら取り上げるとかかな。
>>402 一方ディディーコングレーシングはそういうことが起きないからな
開発元はレア
ていうか、ハンディもらってまで勝ちたいならCOOPやればいいんじゃね?
強い奴にどうやって勝つかってのが楽しいんじゃねーの?
ってのがマルチやる奴なら当然だろ、なんておもってたけど
俺TUEEE主体のゲームに溢れた昨今じゃ、マルチもCPU相手っていう認識に近いんだろうな。
努力なしに自分がTUEEできなきゃイヤイヤっていうね。
まあ確かに、人間が操作していようが、COMが操作していようが、単なるNPCとしか認識してない
チョンゲFPSはもうCOMにしか見えない
クイックチャットかボイスチャットかしらんけどあんまりいわねーし
>>382 視点の動きを高速に振れるのは180度までとかに制限して、(この時点でモデルが動くのは首だけ)
そっから先は体の向きが正面を向くまでゆっくりにしか視点を移動できないっていう感じに制御して、
モーションはそれを元に同期を取ればいいと思う
んで、一瞬だけ後ろを向くってのは
>>381の奴を使えばいい
このキーを押してる間モデルが動くのは首だけ。
BGM:植松伸夫、光田泰典
絵:天野善孝、鳥山明
ゲーム:坂口博信、堀井雄二、小島秀夫
CM:キムタク、ペ・ヨンジュン、トムクルーズ、ほしのあき、福田康夫
これでおkじゃね?
RPGなら買ったのになぁ・・・とかいう奴が300万人ぐらい出そうだな。
たまにMMOスレでプレイヤースキルとか聞くけど
育成ゲー・クリックゲーでスキルの差なんてあるんだろうか
その話はこのスレと関係あるんだろうか
>>414 戦闘がリアルタイム型ならクリックのタイミングとかあるんじゃねーの?
MMORPGってもアクション要素とかストラテジー要素とか入ってるの多いみたいだし。
あるいはゲーム内のキャラが持つスキルのこととか
んもう〜スレ違いだけど教えてやるよ
クリックゲーなのに対戦特化仕様で、海外では大ヒットしたオンラインRPGに
ギルドウォーズってのがある
MMO内でも一応プレイヤーのスキル差はある
ただプレイヤーのスキルというよりどれだけキャラ育成(レベル・スキル・装備・ゲームの知識)で決まるから
強い人=ニートという風習がある。
というかMMOでプレイヤー自身のスキルで劣ってる人は初心者か脳に障害があるような人ばかりだった。
逆にFPSではニートになってまで必死こいても下手糞で溢れてるし海外のプロはリア充だらけ。
やっぱりPvPで競技性か高いのかどうかやプロの世界の有無が差を開くんだと思うよ。
前にFF11とかの上級者の動画を見たことがあるけど
画面内で複数のキャラがいろいろ動きまくってて
画面下でメッセージがどんどん流れていく中でボス敵を倒していくのを見て
どのジャンルのゲームでも上級者ってのはすげえなぁと思ったよ。
RPGの上級者とかwwwwwキモヲタだろwwwwwwwwwwww
MMOスレのゲームのデータ解析とかしてる奴きめぇwwwwwwwwwwwww
FPSの上級者だって同じだろ、ということでしょ。
こちとら全神経を使って壁の向こう側にいる敵を見ようしているのに
PvPにおけるスキルとか笑えてくるなぁ
きっと白熱したクリック合戦が彼らを今日も熱くさせるんだろうなぁゲラゲラ
鍛えた僕のキャラが最強ってか ゲラゲラゲラ
やはりプレイヤースキルという点ではquakerが最強かなあ
CSはチーム戦前提だし・・・
>>422 だから傍から見ればどっちも同じでしょ、と言ってんの。
「全神経を使って壁の向こう側にいる敵を見ようしている」のがキモくないとでも?
求められてるスキルの差はあるけど、トップを極めようと思ったらそれなりに大変だとは思うけどね。
まあ個人的には操作量と判断量ともにRTSがいちばんたいへんだと思う。
FPSは武器の選択とか位置取りとかもあるけど、基本的にはエイミング力がほぼ全てだし。
FPSやRTSの頂点に君臨しているランカーモンスターは若干人間を辞めてる節があるけど
MMOの頂点に君臨しているらんかーもんすたあはただの人生捨てた人だからなあ
まぁ傍という対岸から見ればどれもいい年してPCにかじりつくギークに違いはないけれど
実際は逆立ちしても追いつけない高い壁があるってことだ
FPSは金になるがMMOは金にならない
この差はでかいよ
どんだけ必死こいてもMMOじゃ1円も稼げないんだから何の為に必死にやってるのって感じ
まぁ日本じゃゲームじゃまともに稼げないからMMO民と違って遊び程度で終わらせてる人が多いけど
いやMMOのほうが稼げるだろ。
・・・ほら・・・あの・・・まぁそういうことだw
RPGでもギルドウォーズだけは別格でeスポーツとして成り立つ競技性あるんだって
FPS歴9年、RTS歴6年の俺が言ってるんだから信じろって
ゲームで金稼ぐとかってのは
考えない方が身の為だと思うがw
珠算の日本チャンピオンの能力は凡人から見たら超能力者だからな。
キチガイみたいに毎日何時間も繰り返しゲームやってたら、
その中にはソロバン日本一みたいな超能力者級の人間も出てくるだろう。
その膨大なエネルギーを何で司法試験の勉強とか外国語習得に使わないのかは分からないが。
>>430 韓国にはプロゲーマーなんて職業があってアイドル並みの人気らしいしな。
まぁあそこは架空世界にばかり意識を置いてるから
他人の物と分かり切ったものでも俺のニダ俺のニダとか言い出すんだろうな。
いつも思うんだが、なんでプロゲーマー=韓国なんだよ
あそこは国が支援してるだけであって、
高橋名人やFatal1tyの方がよっぽど馴染み深いプロゲーマーだろ
確かにどっかの国のプロゲーマーなんかよりは
高橋名人のほうがよっぽど親しみやすいな。
どんだけ必死こいても金にならなきゃたかが娯楽としてしか見れないからな
MMOとか全く金にならないのに毎日6時間とかやってる人ってリアル何やってんの?
>>436 通勤+会社12時間、睡眠6時間、ゲーム6時間
ぴったりだろw
仕事が終わったら直帰宅でゲーム三昧
休日は一日中篭もってゲーム三昧
常識
高橋名人って連打が早いだけじゃないの?
高橋名人はただの広報担当だろ
普通の社員です
MMOとか戦闘に緊張感のかけらもない作業ゲーでしょ
ひたすら殴ってくるだけの敵をクリックするだけ
>>443 スキルの選択や使うタイミングとかもあるらしいですよ。
お前のやってるゲームより俺のやってるゲームの方が
高度ですげーんだぜ!!!!
なんてのはそろそろ止めとけよw
>443
緊張感はデスペナルティとかアイテムのロスト辺りで提供してるんじゃないかな
ほら、普通の仕事だって基本的にはルーチンワークだが失敗するとペナルティ重いよな?
するとそれなりに緊張感だって持つし真剣みも出てくるわけだ
アクションゲーマーが非アクションゲーマーを見下すというのは
いつの時代でもいるもんだねえ。あー痛い痛い。
“kawaii”がネット世界で共通語になりつつある。
日本人が作る物は、どれも“kawaii”という要素が入っているから。
アニメと漫画という二次元表現での特異な歴史が日本には存在し、
それが外国の二次元表現とは異質な感性を築き上げてしまった。
外国人は可愛いという要素をFPSに入れないので日本人に人気がないのである。
ぶっちゃけ単に知名度と触れる機会が少ないだけ。
現状はそれ以上でも以下でもない。
国民性云々なぞ微塵も関係ないのはチョンFPSの人気を見れば明らかだろう。
そもそもFPSがまともに動くPC持ってる奴がほとんどいねーしな
RPGは敵はただ馬鹿正直に殴ってくるだけの敵ばっかりだからな
ちょっと強い奴も普通の敵にスクリプト追加しただけだし
結果○○は○○すべきという風習が出来上がって作業ゲー化してる
もっとこう駆け引きとか楽しみたいよ
MMOは敵や自分の分析が面白いから初めていくゾーンとかは新鮮
ただ二回目以降は確かに作業だわな
「駆け引きとか楽しみたい」人ってはっきり言って少数派だよね・・・
格ゲーも廃れていってるし
ガチの対戦系は、上級者と初心者の差が激しすぎるんだよな。
ボコボコにされても、歯を食いしばって練習して上手くなろうなんて奴は、そりゃ少数派だわな。
かといってスキル差が出ないゲームなんて、それこそやる価値がない。
そういう人はCOOPやシングルを楽しめばいいのに
やれオートマッチやら、手を抜けやら、ハンディキャップ機能をつけろだとか
そうまでして「対人戦」をやりたがるから駄目なんだよね。
上手くなくても楽しめるゲームといえばBFシリーズやらTF2やらいくつかあるんだけど
そりゃあ撃ち合いになれば優劣ははっきりするし、無節操に動けば後ろから撃たれるだろうと。
それでも、まともな人なら失敗から学んでトライ&エラーを楽しむんだけど
それすらを拒む人が少なくないんだよね。
負けたくないし、サポートクラスでは楽しくない
でもトライ&エラーはお断り。
対人戦をやる意味なくねっていう。
エロゲーのほうを買うから。これが1つ
そしてもうひとつは物語的fpsを買うのは一回だけ。後の一回があるとすればそれは、徹底されたシミュレート作でしかありえない。
僕も1つだけcod4を買ってみた。実際面白かった。
これか次回作を最新鋭の部品を買ってやろうか、とも思ったが… しかし次回作は時代が戻る。
後何回買えばいいんだ?
例えばハリーポッターを何冊も買うのは理解できる。シリーズものだから。
だがそれは本だからで…なんと言ったら良いか、 fpsは自分が操作する。参戦する為に金を払うつもりはない
まあ、やっぱ最初FPS始めた頃は、倒れて死んでいる人間に弾を撃ち込めたり、
カナテコで人の頭を殴ったりする残虐表現には戸惑ったな。
こんな残酷な暴力表現て倫理的に良いのだろうか?と。
暴力的で好戦的な性格の韓国人とかは、こういうの好きそうだなあと思ったな。
一対一でやりあうより集団でレイプするのは日本人好みだからな
気が小さく一人じゃ何も出来ないが群れると途端に態度が変わる
>>459 群れて協力するのが嫌だという人は結構多い。
MMOの動画とか見ると大抵敵がサンドバックになっててなんか可哀想だった・・・
いくらなんでも6対1は酷いよ・・・・
利用できるものは何でも利用して多対一に持ち込んで、
死角からの奇襲をモットーとするFPSはどうなの
ゲーム内で連携したりチームプレイするのは楽しいけど、
そいつらとクラン作ったり、チャットで馴れ合おうとは思わないな
>456
敷居を下げるという意味ではそれらは無意味だとは思わんよ
無論ある程度プレイしたらとっぱらわんと行かんけどね
それかチームプレイ重視のゲームを最初にやらせるか、か
アーケードSTGなんかは生存重視プレイとハイスコア追求プレイの二つの流れを作って
プレイヤーが難易度を自分で変えれるようにしていき
caveだと虫姫さま辺りからシステム的に難易度選択を出来るようにしてたりとか
あちらも生き残りに必死になってるな
今年の上半期の売上24位がリンクのボウガントレーニングらしいけど
感性も関係あると思うな。
日本人はストレスがたまると、怒りのノルアドレナリン大放出よりも、
優しくてかわいい癒しの世界に浸って落ち着くのが好きだね。
キムチを食べて頭にカーッと怒りの気血を上るようなストレス解消法と、
静かに日本茶を飲んでコタツで猫とじゃれ合うストレス解消法。
外国人に言わせると、日本には至る所に可愛いキャラが描いてあって、
それで心が優しくなって落ち着くのだとか。
キムチで血が逆流するように怒って犬肉を食べちゃうようなFPSer感性と、
日本人の優しくて繊細な感性は違うんだよね。
まーあっちはネトゲの強力アイテムを現金出してまで手に入れてでも勝ちたいらしいから
キムチ人の例が日本に当てはまらないのもしょうがない。
このキムチ人感性のおかげで暮らしていける人が相当数いるらしいしね。
ちょ…
FPSの本場はキムチの国じゃないんじゃない?
RTMの最大のお得意先は日本なんじゃない?
俺の情報が間違ってる?
国民性とかエロゲーとか言い出す時点でアホ。
陰謀論が好きな馬鹿が語ってみましたっていう。
しまいには狩猟民族とか言い出す始末
ヨーロッパも農耕民族です
そういう偏見からの一般化好きなやつって居るよね。
なるほど陰謀論好きかw
確かにユダヤ陰謀論か真顔で唱えてそうだ。
犬肉はうまい
このスレにはキチガイ韓国人がいるからな
日本人を釣る為のFPSを考えてみた
敵は小学生の女の子、銃はTF2のメディックが持ってるようなニードルガンで薬液を注射
一定量の薬液を投薬した後に近接武器で攻撃する事で
戦闘勝利後にアレなシーンに突入
薬液の中身を惚れ薬、媚薬、筋弛緩剤、麻薬、肉体改造液、触手培養液など選択する事で
純愛、調教、陵辱、MC、改造、触手などのルートに分岐
結構売れると思うけどどうよ?
>>475 農耕民族はこういったゲームは好まない
美形でエロイ女の子キャラを着せ替え等楽しみつつ育成していくゲームを好むんだよ
外国のアニオタに指摘されて顔真っ赤にして修正しだす
日本のアニオタって面白いな。
>>474 結局エロシーン抜き出してポイじゃね?
目的がエロ画像なのは失敗するよ、ゲーム部分が邪魔だもの
FPSの魅力は、アイテム無しのシビアな撃ち合いや地図無しのマップ探索といった
ライトな方には一見、敬遠される部分にあると思う
どこから撃たれたか分からない、どこにいるのか分からないってね
メディパックも武器もアーマーも弾薬もアイテムでは無いと?
>>475 なんか当初は主観視点でアクションがどうたらってワクワクしたけど
後から見てみると単にアニメーションのバリエーションが増えただけだな
もともと容易に出来ることをやってなかっただけにしか見えない
国民性って関係あるよ。
人間の活動時間には限りがあって、
限られた時間の中で何を選択して何に意識を集中するかで文化性が表れる。
日本のオタクはアイドルマスターみたいなゲームにハマって
ハイクオリティな職人仕事のために徹夜で集中する。
もちろん、地球全体はアメリカ型にグローバル化され
平準化されてきている。
どこの国民も似たような嗜好になってきてはいる。
どの国民も共通性はあって似てはいるが、
その中にも日本固有の特徴って出ていると思うよ。
>>481 お前はよっぽどギャルゲーに恨みでもあるのかw
>478
そのコピペ元の発言したものだが
まずエロゲでメーカー製はあり得ない、なぜならそちらの発言どおりゲーム部分が邪魔になるから
ボリューム過多気味のメーカー製でこれは無理がある
だから同人を想定してやや即物的かつ小ボリュームの奴を考えたのだね
あと小回り利くからこんな変な奴が出る可能性も否定できないなと
ニコニコとかしょっちゅうオタク臭い広告がウザイんだけど
もう萌えはうんざりです
ツベプレイヤーで見ればいいだけなのにリテラシー低いね
>>475 >ちなみにFaithの母親は政府によって殺され,
>彼女の双子の妹も政府によって誘拐されてしまうとのこと。
>さらに,彼女の存在自体が政府の存続に関わる大きな問題になっていくという物語になるらしい。
このブサイクが二人いるってのか、勘弁してくれ
>>483 FPSのエロゲはすでに出てる。
勿論同人でなく一般流通のメーカー。
ゾンビ殲滅が物語のゲームなので敵のアルゴリズムはお察しだが。
FPSでエロにするなら、化け物倒してご褒美にエッチ!ではなく
戦闘自体がエロでないとな、具体的にはグロ系しかないと思うが
敵はアマゾネスみたいな女だけ、AIはかなり手強い、ゴアはSOF並と。
やべぇやりてぇ
あーなんか今ふと思ったけど
文化の違いはあるかもしれんなぁ。
外人はグロで笑う場合があるけどエロでは笑えない。
日本人はエロで笑う場合があるけどグロでは笑えない。
>>488 一人称視点とエロを融合させたものなら人工少女あたりだろうな。
らぶデスなんてまさに一人称視点で、逃げ回る女の子を
画面下部から白い何かを放水しながら追いかけ回すなんてシチュエーションがある。
3Dモノのエロゲは489が言うところのエロで笑うといった風だけど
あんなのでいいのなら結構なタイトルが出てるぞ。
ちなみに
>>487で挙げたのは銃刀というタイトル。
戦闘シーンはしっかりFPSしていて武器の持ち替えで弾の出方が変わったり
敵の種類に合わせて属性の違う弾を使い分けたりと中々飽きない。
更に面白いのはキャラクターが両手利きで片手に銃、
片手に刀とまさに銃刀のタイトル通りの戦い方ができる。
勿論両手に銃二丁とか二刀流とか両手持ち武器なんかも豊富。
ただエロシーンはAVGパートに移ってから。ぶっちゃけエロシーンが邪魔なエロゲw
短所は上下に打ち分けるという概念が無いこと。
敵もマップも平坦でとにかく左右に打ち分けるのみ。
マウスも上下の動きが固定されているし連射で照準も開かず弾道は終始安定。
操っているキャラはかわいらしい女の子なのにACVかなんかで化け物に挑んでる気分になるw
>487
ああ、ブラックサイク(というより和泉万夜)信者だからそれは知ってるよ
それも鑑みてメーカー製だと無理があるかなと
製品版は知らないけどね
そもそもあのメーカーって前身が一般ゲームのメーカーだけど
動的なゲーム作った事無いのに無謀なんじゃ?としか思わなかったな
どっちかっつーと戯画辺りの方が多少は期待できる気がするが
>475
主観視点で近接主体なのに体術が結構魅せる辺り面白そうだな
キングスフィールドはハッタリを使わず演出するから気にならなかったが
dark messiah結構間抜けに見えたんだよな
前進時タメ斬り中の左腕とかが特に('A`)
FPSでエロ要素と殺戮シューティングを組み合わせるのは難しいだろ。
倫理的に許されない表現になりそうだ。
他人の芝居を見ているような形のTPSならギリギリ大丈夫なんじゃないかな。
ポスタル3はTPSらしいし。
グラフィックが発達している中で、FPSというのは臨場感があるだけに、
殺人とエロの両要素をFPSで表現するのは倫理的にまずいと思う。
>492
>474の案は殺戮してないしエロシーンも2次絵を想定してるとと思うよ
まあ、上に出てる銃刀はちょっと前までここで内容を書けないような人体破壊やらを売りに↓メーカーだったりするけどな
おそらくユーザーの大半はそれで性的興奮はせず、道を誤った際の悲惨な末路と捉えてると思うが
それで興奮する方もいらっしゃるらしいが・・・・
あー、ヘッドセットの動きに同期して視点(だけ)変更できるようなデバイスできねーかなー
昔テーマパークでやった奴はラグが酷すぎて実用に耐えないのだよね
脳波マウス近く日本で公開
微妙な操作できなさそうだな
>昔テーマパークでやった奴はラグが酷すぎて実用に耐えないのだよね
セガのテーマパークだな。
はじめては結構楽しかったけど敵を追って首を振りすぎて軽く筋を痛めたw
ヘッドセット付けた数人が首から上だけぶんぶん振ってる姿は
他人から見てかなり滑稽なんだろうなーと後から恥ずかしくなった。
>495
無論照準はマウスなりで動かしたほうがいいだろうな
だからクリアリングだとか敵が来る可能性が高い方向に照準を置いていてもう一方の方向を視線だけで確認するとか
>496
ああ、多分セガの奴だわ
光線銃をもって互いの胸に付いたターゲットを撃ち合うアトラクションよりは傍から見てもマシだと思うんだw
MMOって何時間とモニタ見つめないといけない世界なんだっけ?
話によると予め小便用にペットボトルを用意するような世界らしい
すげぇわ
故意にやってるだけだから意味ない
>>490 ムービーを見てみたが、これはないなぁ。
デスクリムゾンと肩を並べる出来に見える
キーボードクラッシャーはプロレスみたいなもんだが
実際のFPSerも結構近いところがあるかもなw
>>504 トップゲーマーにはメンヘル多そうなイメージ。
彼の少年もFPSやってたのかな。
FPS好きだったんだけどストレス社会で生きているうちに、
戦場や殺しの場面が嫌になってきた。
日本は過労死寸前の長時間労働が多いストレス社会だから、
まったりと和むゲームがいいんだと思う。
体力があり余っている疲れ知らずの学生にはいいのだろうけど。
>506
リスポーン制のチーム戦FPSならそこまで負担無いんじゃないか?
アーケードシューティングなんかスリルだらけのゲームだけど普通に楽しめたしね
自分機械加工のオペレーターやってたんだが加工中にドリルがポキッと折れるだけでそれは不良品
材料の手配と始末書と納期の圧迫が来るという環境で夢にまで見てたんだが
ゲームでの失敗ならそのリスクが無いw
リスク無しのスリル、最高じゃないか
>日本は過労死寸前の長時間労働が多いストレス社会だから
全くだな
先が見えない途方もないexpを稼いだり
いつ手に入るかどうか分からんような希少アイテムに何百何千時間と掛けるより
いつでも気軽に始められる辞めれるFPSの方が気楽だなぁ
>ストレス社会
俺はそのまったりする様なゲームはジジイになってリタイヤしてからやればいいと思ってる。
ONでもOFFでも戦おうぜ!
やっぱFPSは疲れるな
緊張感の度合いがアクションゲーの中でもトップクラス
さらにマルチにもなるとなおさら
早くも話が平行線じゃないかw
そこでいつもの決まり文句
「人それぞれ」
純粋なテクニックを競うと下手な人に向かない
パラメータ制を取り入れるとFF11みたいに新参お断りになる
つまるところ麻雀みたいに運で初心者でも楽しめる仕組みが良いのさ
>>508 >>いつでも気軽に始められる辞めれるFPSの方が気楽だなぁ
気軽っつっても、世の中の人でFPSを気軽に出来るって少数派だろ。
ま、PC限定だけどw
あー、動くこと前提の上で・・・
開始終了が気軽ってことかw
ていうか、ぶっちゃけ廃人になりたいですよ。
廃人になりたいほど気持いいセクロスがやりたいですよ。
気持よくて気持よくて狂おしいほど濃厚なセクロスやりたいですよ。
昼夜とか寝食とか忘れて生活に支障をきたすほど、のめりこめる、
そんなセクロスがやりたいですよ。
お前らも(究極的には)そうだろ?
516 :
UnnamedPlayer:2008/07/22(火) 18:33:44 ID:sKEQ1ce7
>高校〜大学生以上向けに(中略)
>首が飛んだり、血がでたりと非常に泥臭い。
やっぱ俺は日本人でよかったと思うわ・・・
そういや齢70歳のFPSプレイヤーが運営するFPS攻略サイトなんてのがあったな。
キレやすい性格だから、こっちに弾が飛んでくるだけで頭に来る。
はあ?こっちに来いだあ?何こいつ俺に命令してるんだ。
ザクッ!なんて効果音と同時に画面が赤く染まって横に倒れる。
不快だ。何で金払って不快な思いをしなきゃいけないんだ。
死ぬのは物語内部の主人公だけでよい。何故、俺までが・・・
こんな感想です。
結論:wiiが最強!最高のゲーム機!
俺は遊ばないけど。
521 :
UnnamedPlayer:2008/07/23(水) 06:46:20 ID:/FqQtkVE
FPSはたしかに表現が残酷かもしれんが面白い
だいたいそんなものが現実にゲーマーを犯罪に導くなんておもわん
だがあのロリコン美少女満載のロリゲーだけはやめてくれ
ロリコンアニメ見て喜んでる奴のほうが遥かに危ない
アキバのキモヲタどもが幼い女の子に近づくのを想像しただけでゾッとする
殺人ゲーなんてたいしたことない、だって相手はただの人間の形したポリゴンだ
それがわかってるからこそゲーム内のマシンガンをぶっ放すことができる
そのポリゴンを現実の人間と重ねて残酷だなどというのはアホ
ただのポリゴンだから撃ちまくれるんだよ、コントローラーのトリガーで
そんなことより遥かに危ない連中はアニヲタロリヲタ萌えヲタのアホどもだ
萌えヲタのクズどもは、あきらかに「幼女」を恋愛やセックスの対象にしてる
萌えヲタこそこの社会から隔離されろ
残酷も何も、3Dゲームのキャラなんてただのポリゴンモデル、オブジェクトなのに、それを人間に置き換えて話す奴のほうがよほどゲームと現実の区別がついてないと思うが、どうだろうか
そいつはオタを釣りあげたいだけだろ
ほっとけ
アニメを引き合いに出して何がしたい。まったく無関係だろ。
残酷描写もロリコンも関係ないとは思うけど、ケラケラ笑いながら首飛ばす奴は頭おかしいと思う。
526 :
UnnamedPlayer:2008/07/23(水) 14:58:17 ID:zIxhXOZk
どうでもいいけどFPSってたまに目が回る
3D酔いってよく聞くけど昔からその手のゲームで目が回ったことはないなぁ。
昔友人が買ったエネミーゼロってゲームも、持ち主は気持ち悪くなると言ってやってなかった。
で気持ち悪くならなかった俺がそこでクリアしたんだけど個人差がかなりあるのかな。
あるだろうなぁ。
前に初代プレステ初期のころに主観視点のゲームは結構出てた・・・という話があったけど
その時も「酔う」「気持ち悪くなる」「とにかく酔う」とかなり言われてたもんな。
それでみんな主観視点のゲームから離れていったのかもしれない。
>>522 くだらないね。
アダルトビデオの表現だって
数十万個の赤、緑、青の光のドットの集まりに過ぎない。
そんなものを見て、お前は何でチンコを硬くしてんだって話だ。
電気で液晶位置を制御して透過光量を変えたもんに興奮して勃起するなよ、
現実とディスプレイの区別くらいしろよ言いながら、
自分もチンコを硬くしているようなものだ。
FPSに乳幼児のキャラを殺戮対象として絶対に登場させられないし、
もし出てきたとしても殺せない。
赤ちゃんなんてただのオブジェクトだろ、と言って殺せる奴は完全に病気。
いくらゲームであっても現実社会の内域にしかゲームは存在できない。
どんなものでも現実社会の外には出られない。
>>529 その現実社会も頭の中にしか無いものですけどね。
なんつーか文字を構成する白黒ドット以下の価値もない駄長文だなぁ
売れないから売らない
売らないから買えない
悪循環です
まあ別に俺は幼女を殺せるゲームでも殺さないし。
実際それが犯罪を助長させてようがさせてまいが、倫理的な問題じゃないのかね。
「幼女を殺すゲームを作れ」って言ってるようなものだし。
そんなゲームを喜んでやれる奴を俺は理解できん。
まぁ自分の子供がそういう人を撃ち殺すとか
首をはねて血がぶしゅーとか出るゲームをやってたら
俺は背筋寒くなるだろうな。
ゲームと現実を云々とか言ってても、やっぱそんなもんだよ。
CoD4ってのをやってみたんだがつまらなかった。
歩くだけで視点が揺れるから物凄い酔う。
なんか流行ってるみたいだけどこれ最悪じゃね?
>>533 > 「幼女を殺すゲームを作れ」って言ってるようなものだし。
どこでこんなことを言っているの?
>>536 萌えがないから売れないって意見があるだろ
萌えって幼女を殺すことなのか?意味わかんねーぞ。めちゃくちゃだよお前ら
テンパの黒人の幼女を殺せるゲーム希望
>>535 MoH:ABはブラーも強烈で最悪だった、今まで一切酔ったことがなかったのに
走ってる最中に視点を揺らしまくるのは全く利点ないね、別に臨場感も感じないし
542 :
UnnamedPlayer:2008/07/24(木) 13:29:09 ID:emfXXA8k
わんちゃんを嬲り殺すのはSoF2
543 :
UnnamedPlayer:2008/07/24(木) 14:50:21 ID:a2sBEkXN
ゲーム(特にFPSなど対戦モノ)が成り立つには、少なくとも対等性が必要条件だと思う。過激な表現はこの条件のもとに許される。
確かに、乳幼児を殺戮するという表現は一方的な虐殺を意味することで、倫理上好ましくないが、撃ち合いによる『対等な対戦ゲーム』といった枠組みでゲームが行われるのならば、問題はないと思う。
そこには、首が飛んだり、血が吹き出しりするような描写があっても、あくまで『対等な対戦ゲーム』における表現なのである。
自分も同じように倒される。倒されたらまた倒しにいく。このような対等性こそ、ゲームの前提だと思う。一方的な殺戮、破壊的遊戯は、もはやゲームではない。
>>543 一方的に殺しまくるゲームなんて無いだろ
>>537 萌えがないからFPSが流行らないことと
FPSだから萌えキャラを撃ち殺さなきゃいけないことは全く直結しない。
対戦相手が萌えキャラである必要はない。
萌えが無いなら操るキャラを萌えキャラにして殺し合うという発想そのものが貧困すぎ。
>>545 一人や二人出したって意味はないんだよ。
大体ゲームプレイ時に出てこなきゃ意味ないだろ。
アクション終わった後でアドベンチャーパートとか付けるんならアクションパートがただの作業になるだろが
現状アレだろ、ランドマスだっけ?
あれくらいが限界
細かいことはイイからとにかく突撃せよ!見たいなノリが嫌。
ムービーゲーも嫌だが洋ゲーは殺伐とし過ぎなんだよ。
マップ自体に探索の深みがあるわけでも無し。
ムービーの無いMGS見たいなのが良いかな
大会とかやるとお前らが文句言って雰囲気悪くするから
>>547 否定するつもりはないけど、殺伐としてるから受けるわけで
おもしろさは与えられ物ではなく探しに行くという一面もある
なにげないマップのなにげない構造に楽しさを探したりね
ジャンル違うけどヒットマンなんてどうかな。MGS好きならいけると思うが
>546
なんかベルデセルバ戦記の評判を思い出すレスだな(シューティングパートイラネという人とアドベンチャーパートイラネという人が大勢出た)
4gameの同人ゲームコーナーで幼女が出てくるFPSはあったと思う(HL2のイーライ博士に相当する立場のキャラが幼女)
まあ、ヴァルケンの通信で喋るキャラ全員が幼女とかなら可能なんじゃないかな?
>>546 AVGパート作れとかそういうことじゃない。
萌えキャラで殺し合う必要はないと言ってるんだ。
今時の流行りマンガの代名詞になっているパートナーシップやフレンドシップ。
つまり各プレイヤーに随伴するサポートキャラを付ければいい。言うなればパンヤ。
勿論女の子に限らず老若男女人外問わずキャラを作りチョイスすることでプレイに何らかの付加を与える。
lv制がお好みならこの随伴キャラに撃破数に合わせた能力アップを設定するのもいい。
萌えキャラで殺し合わなくても萌えキャラをFPSに出す手はいくらでもある。
>>522 >>529 この種の議論は前からあるけど、どちらも奇麗事臭がするかな…
どちらも直感的に分かるし、自分も猟奇的なのは嫌いだが
まあおそらく正論と極論を抱き合わせにしたら良くないかな、と・・・・
>>549 >>547だがHitman Contractの体験版やってみたけど気に入った
一旦敵に見つかると泥沼化する所に難を感じたけど
パズルだと思えばかなり良い感じ。
thx
萌えのあるFPSが前あったな
ペーパーマンだっけか
キモくてやらなかったけど
ボクシングのようなスポーツのような感覚で対等の条件で一対一でやりあうより集団で弱い相手をレイプするのが日本人好みだからな
勝つか負けるか分からない、駆け引きも必要なゲームより
当たり前のように集団でレイプして殺戮を楽しむゲームが好みなんじゃないかな
>>556 それはある。
それとか相手の気付かない所で打算して裏をかくのが楽しい。
>>553 どっちもどっちということになると…
そういうことを戒めたいと…
>>556 それだけではなくて、武道の居合いや立合いに似た緊張感や爽快感が有って、そこが好きですよ。
>>553 主観か客観かで物事の印象はがらりと変わる。
自分がやるならいいが子供には触らせたくない、そんなものは数多くあるわけで
観点をどこに置くかを明確にしなければ流行る廃るは語れない。
FPSが流行らないのは親に受け入れられない要因の所為なのか
ユーザー自身の嗜好によるものなのか。
この手のゲームは親にねだれないという前提で言うなら後者だろう。
ならば「自分の子供に〜」などという感情論は無意味。
>>556 ねえなw
それだと一昔前に格ゲーがあれだけ流行ったのは何だったんだ、ということに。
562 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 09:16:45 ID:a8Zxkw8M
主人公キャラがゲームの世界で存在してるかどうかで、
感情移入に差が出てくるね。FPSはディスプレイの前の自分自身が、
その世界に入り込んでる感覚だけど、TPSはそのキャラを動かして、
そのキャラになりきれる感覚。投影すると言い換えてもいい。
個人的にはネット対戦はFPSで、TPSはソロプレイ。
>>561 時代の変化だろ
でもRPGとかは逆境を乗り切る感じだし、なんだろうな
>>562 俺はどっちかというとネット対戦ではTPS、ソロではFPSが好きなんだけどなぁ。
理由は上手く説明できないとこがあるけど、みんなのいる戦場に自分がカスタマイズしたキャラが
ちゃんといる感が欲しいというか・・・やっぱ上手く言えないw
>>563 まぁ格ゲーは今は衰退しつつあるけど、それでも一対一で競うゲームはいくらでもあるからなぁ。
それに最近の流行りとしては、一人で多数を相手にするゲームのほうが多いでしょ。
まさに逆境というか。
アクションの豊富さではどうよ?
FPSでは基本ジャンプ、傾き、しゃがみ、ほふくしか出来ないよね。
MGSのローリングアタックなんかは三人称視点だからこそ
ストレス無しで出来るんじゃないか?
FPSでローリングとかして楽しいと思う?
BF2もローリングするやん
TPSじゃストレイフとバニホができないです><
TPSだったら、FantasyEarthZeroが萌えとアクション性をそこそこのレベルで両立してると思う
グラフィックはショボいし、ネットコードも糞だが
ん〜・・・萌えはともかくとしてw
「多」対「多」の方が日本人にはあってるとは思うが。
「小」対「小」は個人の技量にかかるウェイトが多くて
「自分のミスで〜」的になって敬遠されるのかなぁと。
ワラワラいれば多少下手でもミスしても
戦況に自分が与える影響が少なくて心理的には楽なんではないかと思ったり。
572 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 14:11:59 ID:iPGwTVfd
野球とかもできないのか
>>551 プレイヤーに随伴してたらどう考えても撃たれるじゃん。
司令部からのオペレーターが限界
だからランドマスが限界って言ったたんだよ
Haloは好きだけどマルチプレイになるとラグがな…
532 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 08:11:45 ID:UutC+X8Q
売れないから売らない
売らないから買えない
悪循環です
これが一番の理由のような気がする
MMOだと多vs一が多い
もちろん一は相手側な
そんなにレイプが好きなのかよ
多vs一ってどんな状況だよwwwwそんなんにもってかれるほうが悪いだろwww
家庭用だと多vs一が大流行
もちろん多は相手側な
そんなに無双が好きなのかよ
タイマン基本のスポーツ系が廃れるわけだ
581 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 17:50:16 ID:3SToyx8R
Xbox360コントローラの右スティックだけトラックボールにしたようなコントローラ
どっか作らないかなぁ
それとももうある?
トラックボールは知らないけど、コントローラの左半分とマウスをセットにしたような製品は有った様な気がするな
ごめん、Xbox360コントローラではなくて、PSのコントローラだったかも知れない
ちょっとうる覚え
マウス・トラックボールと併用するなら、逆にコントローラー部を卓上型にしてもいいかも知れん。
あるいはそういうことができるアダプターとか。
>>574 おいおい随伴ったって等身大のメカメカしいもんばっかだと思ってるのかよ。
だからお前は発想が貧困なんだよ。
攻撃が射撃武器だからって徹頭徹尾SFチックにする必要はないだろ。
マルチ対戦を主軸にするならファンタジックな要素も取り入れたっていい。
萌え要素なら羽の生えた妖精、臆病者の小人、土に潜れる小動物、何でもありだよ。
随伴キャラに当たり判定を付けなくてもいいし、もし付けるなら狙われやすさによって
付加能力に差を付けても良い。
つまりお前の発想力の限界はランドマスのオペレーター止まりってことだよ。
>>579 多vs多とか1vs1という括りじゃなく日本人には端的に超人志向があるような気がする。
平凡な自分が、より強い何かに成り変わるというような。
剣の一撃で数人がふっとび大軍隊をたった一人で蹂躙する無双が売れるのは
そこを単純且つ明確に再現しているからじゃないだろうか。
マルチFPSなんかだとどうしても個人が歯車化して全体主義になりやすいから
ストレスなどのはけ口としてのゲームに成り得ないのではないだろうか。
>>588 エヴァンゲリオンのヒットの理由はヒョロヒョロの少年が
巨大ロボットに乗って力を手にする所と無口な少女だと聞いたが
やはり本当なのか。
>589
ロボットじゃなくて生物兵器だったからだろ
>587
まあ、正直萌えキャラ出したからって売れねーとは思うがw
マイケルジャクソン ムーンウォーカーみてえに萌えキャラを助けるってのでもいいかも知れねえな
マイケルが主人公だとその萌えキャラはさらにピンチになるわけだが
そういやどっかが「萌え萌え大戦略(仮)」とか出すと思うが
考えてみるとこれはガチで萌えキャラ同士が殺しあうわけだなwwwww
いやまあ、「やられちゃった、にげろー」みたいにライトにするんだろうけどね
>>587 いやFPSって射撃あってこそじゃないか。
剣振り回すにもリーチが把握しづらいし。
SFや戦争の世界観に小人とか妖精とかアレだろ。
その辺まで説明してから発想を自慢してくれないか。
>591
お前はきっとダンバインのファンを敵に回した
とりあえず萌えはいらん。それが目的になる。
無双シリーズは戦闘が単調な作業に感じる
>>591 とりあえずスパロボやってアニメ的SF世界のなんたるやを勉強しる
思いつきなんだが、シューティングゲーム・格ゲーの衰退って言うか
その黄金期にいた人って、現在のFPSerなのかな。(弾痕ジュニア?)
そう考えると何かもっともらしい理由に思えたり。まあ思いつきなんだが。
日本人はな、淡々と事務処理を積み重ねるのが好きなんだよ。
経験値稼ぎとか作業だよな
たかがデータなのに何百時間も希少アイテムに必死になってる姿とか笑い物
598 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 23:30:25 ID:Cwck/qCA
PvPでレベル無し装備は差を付ける物ではなくバリエーションを増やすだけってMMOがあったらやりたい
大半のMMOはバカみたいにレベル上げに時間掛けないといけないからリアル終わりそうなんだよね
>597
まあ、かれらにとっちゃギャンブルとか釣りみたいなものかもな
尋常ではない時間をつぎ込む辺りが不毛っちゃ不毛だが
>595
シューティングはあるかもな
お目当てのゲームを置いてある場所が電車で2時間行ったところにしかないとかざらにある
ゲームそのものは初心者を取り込もうとか色々試行錯誤しているが、置いてある場所がそんな状況じゃね・・・・
シューティングも直ぐ死ぬからなあ
>600
すぐ死ぬような状態のほうが意外と楽しめるんだけどね
俺FPSもシューティングも雑魚だけどさ
すぐ死ぬ=スリル一杯=頭真っ白に出来る時間の方が多い=それだけ楽しめてる時間が長い
まあ、CSみたいなリスポーン無いゲームだと毎ラウンド9割がた見てるだけになるし
リスポーンありのゲームでも見てるだけの時間が長くなっちゃうからあれだけど
あとな、1機堕ちる=死ぬと考えるんじゃなくて1機堕ちる=ヘルス減る、ヘルス3回減ったら死ぬと考えるんだ
ほら、生存時間が3倍になったぜw
日本人にとって、プレイによってスキルを得る事より
ステータスを得る事が重要なのかもしれない。
>598
ギルドウオーズとかはそんなですよ
MOだけど
マルチの話だけど、最近は一試合のプレイ時間が長いFPSも増えてきたかな。
今までどおり、短時間で決着がつくゲームも多いけど。
短時間で決着つくはずなのに、ずっとレイプされるゲームもあるぐらいだからね
とにかく俺は競争から目を背けて、自分のペースでやりたいんだな。
FPSはそんな俺には厳しい
マルチでなければ自分のペースで出来るじゃん。
FPSで制限時間とかあんまないし
物陰に隠れる、覗く、探す、撃つ、どれもマイペース
あと、俺は2Dシューティングからの流れ者FPSer
弾幕系あたりでSTGは自分の好みじゃなくなった。
昔はRPGもやったけど、キャラやアイテムや魔法が
どっさりしてくるとイヤになった。長いローディングもなぜか一般化するし。
どのジャンルもたいてい肥大化、多様化していくが
それについて行ける人は良いけど、ついて行けないとおなかいっぱいになって
もういいや、メンドイってことになる
いずれFPSもイヤになるのかもな。今のところグラ以外は進化しないからいいけど
5年も立てば写実的な絵に十分な物理現象が再現されてしまい
差別化を図るために複雑怪奇なゲーム性になったら…
基本アメリカ人相手だから心配いらないかな
某ゲームをやってるせいでSTGがシューティングに見えなくなった
Sieg Heil!
>>607 AIが賢いから隠れても直ぐ見つかる、若しくは顔出した瞬間集中砲火を浴びる
>607
あらら、弾幕ダメなら今はつらい状況だな
まともに稼動してるのCAVEといまならオトメディウスくらいか
グラディウス嫌いだし好きでもないゲームやるのに羞恥プレイはやなんでやった事ないけどな>オトメディウス
肥大化についてはそこまで心配しなくていいんじゃないか?
コンシューマー取り込みなのか新規取り込みなのか知らんが
寧ろライトに回帰してる方だから
MMOは頭が真っ白になるくらい白熱出来るゲームじゃないからな
やってて眠くなるってどんだけつまんないの
日本人の多くが自分の出来ないことに興味を持たない心理があるみたいだ。
たとえば、海外じゃ
「あいつ足速いらしいぜ!」
「俺らも負けられねーな」
日本じゃ
「あいつ足速いらしいぜ!俺らも負けてられねーな」
「いや別に俺足速いキャラじゃないし・・・」
みたいな。
だから、少しFPSとかに興味がある人でもたぶん一回操作で詰まったらやる気なくすんでしょ」
MMOはレベル5くらいまではサクサク上がるから楽しい
それ以降はニート御用だと思う
>>612 そんなの人それぞれでしょ。
どうも最近
「FPSやってる俺は偉い。ゲームというのをわかってる。他の日本人はクソw」
みたいな、変な選民思想みたいなの持ってる奴がいるなぁ。
だったらアメリカでも行けって
洋楽初心者の中学生みたいなのは確かに居るなw
>611
ああ・・・・MMOは眠くなるな・・・・
ギルドなりにでも入れば楽しいかも知らんが、どうも2chの名無し同士の繋がりくらいが
心地良いんだよね
MMOは、ギルドなり仲間(時には野良)なり作って、その中で雑談したり狩りしたり、LV競争やPvPするのが面白いんであって、閉鎖的な状況でやるならただのバランス悪いRPG
コミュニケーションとる気ないなら、一人でシングル専のRPGやってたほうが面白いのは当たり前
一人でSKYPEやメッセやってるようなもん
だからね、MMORPGにしてもFPSにしても、
それぞれにそれなりのゲーム性や楽しみ方があるの。
アクション性があったり無かったり、育成要素が有無、スキル選択の戦略性の有無・・・
で、それぞれに楽しんでるファンもいる。
たぶんこのスレにいる人はいろんな理由でMMOよりFPSのほうが好きな人が多いんだろうけど
自分に合わないからジャンル自体を貶す、ってのはねえ・・・
まあ、昔はギルドに入ったこともあるが、所属員同士のいざこざとだんだん低くなる所属員のIN率低下
それによる終局への予感は避け得なかったからな('A`)
うん、俺がコミュニケーション障害持ってる気がしてきたぜ
まー、眠くなるって発言は貶す意図でも無いんだがね、事実だし、ギルドでもそういう話が普通にされてたからな
萌えに関しての考察だが、もうマクロスFの世界観でもパクっちまえw
フライトシミュレーターになっちまうがな
シャロン・アップルじゃ萌えオタは釣れないだろうが
ランカ・リーとシェリル・ノームなら釣れるだろ
眠くなる状況は大概、つまらない、気が合わない奴しかいないときや、一人でルーチンワークしてるときであって、
リアルや一般のRPGとあまり変わらないよ
FPSと違って常に集中してやるものでもないし、スタンスが違う
FPSはずっと神経使わなきゃいけなくて疲れるっていう話と同レベル
お互いの長所の大半が同一線上の対にあるから、ある点を指してFPSが優れてるだとかMMOが優れてるだとかいっても個人の好み
スレ的に肝心なのは、ここの板の住民の好みではなく、客観的にみて何故FPS側の点が好まれていないかだと思う
まあ、散々でてるけど、ただけなすんじゃなくて、別の考え方もして見ればなんか違うこと分かるかもよ
MMORPGとかマルチ前提なんだから一人でやってもつまらないのは当然じゃねぇの。
FPSよりチャットで盛り上がる感じだし。
>621
いや・・・多人数でも眠くなるぞ
一度ダンジョンで完全に寝てしまった人が居て皆でどうしようかと悩んだ事あったしなw
で少したって返事してよかったよかったと思ったら数秒後また微動だにせずwww
おそらく敵のルーチンがこっちによってくるのを正面から殴りあうか距離を稼いで遠距離スキルを連発するところが問題なんだろう
FPSの動きの複雑さ(というよりランダム要素)とMMOの成長要素を取り込んだら案外画期的なゲームになったりしてな
昔、Hellgate:Londonというゲームがあってだな
625 :
UnnamedPlayer:2008/07/26(土) 17:07:05 ID:u1eZWTkl
>>623 >FPSの動きの複雑さ(というよりランダム要素)とMMOの成長要素を取り込んだら案外画期的なゲームになったりしてな
TC:Eか
欠点は、何もしないでも、ラウンドを重ねるだけでレベルアップすること....
PlanetSideとか
なんか久しぶりに来てみればこんなスレたっちゃってるのね
なんでって言われてみれば こんなスレたてちゃう奴がいるからだろ
どうせ最近のFPSゲームが表に出始めるまでMMOでもやってた視野の狭い子ばかりだからだよ
結局娯楽を自分で探そうとしないだけ
氏ね元MMO厨ゲハ厨から流れてきたにわかFPSer
>>625 TC:EじゃなくてETって言おうぜ、違いあんましらんけど
>614
>627
こういうケースの事ですね、よくわかります
630 :
UnnamedPlayer:2008/07/26(土) 18:13:13 ID:u1eZWTkl
>>628 >ET
ETは、Wolfenstein ETでしょ
まあTC:EはETのmodだけど
ETはちょっとねえ
オンラインの最中に寝ちゃうというのは、むしろ以前の方が有ったような気がしない?
めちゃくちゃリアルな萌ゲーと8800gtを抱き合わせで売ればいいよ
MMOは冗談抜きにリアル捨てないと強くなれないよ
プレイ時間300日とかザラらしいw
漏れのリアル体験。
PSOのエミュ鯖が無料だからやろうぜって誘われて、一日1~3時間、一週間くらいは
そこそこ楽しめてたんだが、友人は凄まじい勢いでレベルが上がっていって全くついていけなくなり、
忙しくなって一日30分しか接続できなくなってからは別世界状態。やってらんねぇよ('A')
FPS=野蛮人
RPG=文明人
でおk?
FPS=リア充
RPG=ニート
でおk?
>>612 モンハン厨の友人の間では
「みんなレベル上がってるよ」
「マジで!?俺もついていかねーと!」
という現象が起こっているらしいが。
天性の反射神経がモノを言うように見えるFPSやSTGと違い
RPGは作業量でいくらでもカバーできるからな。
モンハンは中間だからアクション入門には丁度いいと思う
問題はユーザーが入門で満足してしまってその先へ踏み込まないこと。
>>633 そんなことしたらPCが壊れる気がする。
>>639 別にどこで満足したっていいでしょうが。
10人がやって、5人が中級者用ソフトに移行して、2人がマニア御用達ソフトに挑む、
それでも全然構わないだろ?
RPGはいずれ強くなるからクリアしやすい
つまり自動的に長く遊べる、損をしないという風に受け取られる
FPSはうまくなければすすめない、救済措置も特にないという部分が受けないんだろうね
5000円出しました、100時間かけて育てました。
5000円出しました、1時間で進めなくなりました。みたいな。
MMOは廃人生活というイメージを持ってると
それがカワイイキャラだろうとストーリーが良かろうとやる気は起きない
逆もまたしかりってとこだ
RPGが何で海外で流行らないのかも考えるべきだ
いや流行ってるから
日本のRPGと海外のRPGからして違うだろ
そりゃあ
それぞれの国にそれぞれの文化があって然るべきだろ。
647 :
UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 10:51:20 ID:mS1pQ0fb
難民キャンプの子どものように、か細い足だった。トイレに向かう高校生の長男の後ろ姿に、
母は息をのんだ。部屋にこもり、ネット上で複数の人が同時参加するオンラインゲームを
一日中続ける生活を始めてから1年が過ぎていた。家族と食事もとらなくなり、
自室でパンをかじるだけ。「おなかすかない?」。恐る恐る呼びかけても返事は無かった。
長男は不登校で約3年ひきこもった。19歳になった今振り返る。「歯も磨かず、
風呂にもほとんど入らなかった。冬は指がしもやけになり、キーボードをたたくと痛かった
寝食も忘れオンラインゲームにのめり込む10〜20代の若者が増えている。
日常生活が送れなくなると「廃人」と呼ばれる
不登校の相談を受けるNPO法人「教育研究所」(横浜市)。ここ数年、ゲームが
からんだ不登校が目立つ。牟田武生理事長は「特にオンラインゲームは、匿名の
世界で仲間意識をはぐくめる居心地のよい空間で、抜け出せずに不登校が
長期化するケースが多い。不登校は情緒の不安定な子に多いのが定説だったが、
ゲームが高性能化して面白くなり、そうではない子が不登校になっている」と指摘する
なぜそんなにオンラインゲームに夢中になるのか。仲間と武器を集め、モンスターを倒し、
宝物を手に入れる。「普通のゲームと違い、終わりがない。経験がないと倒せない敵や
何百回も挑戦して開く宝箱がある」。大阪商業大アミューズメント産業研究所の
松村政樹副所長は指摘する。
7月25日9時1分配信 毎日新聞
なんだ、毎日か
とりあえずFPSやってる人間は同じ廃人でもRPGより健康そう
MMO厨はゲームそのものよりも、ゲームを通じてチャットとか仲間同士の馴れ合いが楽しいんだろ。
プレイヤー同士で競い合うのが基本のRTSやFPSとはゲームに対する姿勢が違うわな。
MGSがFPSでも日本で流行ったのだろうか
>>650 んじゃ、MMOFPSのPlanetSideのプレイヤーはどういう姿勢なの?
まず古参と新参の差を埋めないとな
初心者にオートエイムとか体力増加とかのサポート
てかゲームなんてやらなくてよくね?
逮捕者出たらしいし
>>653 古参が初心者を装ってサポート使うだけ。
古参と新参を完璧にわけられる基準がないのが問題
MMOでやると人生乙る
一時期ハマって友人を数人失った俺が言うから間違いない
その点FPSは気楽だよなぁ、軽いから一緒に遊び易いし
CoD4は日本でもちょっと流行ったって感じるんだがね、正直殆どがミーハーのような感じで逆にやっている奴見ると腹が立ってたな。
その上PS3か360ユーザーばっかだし。
PS3もXBOX360ももう後がなさそう(本体で大赤字&売上伸び悩みまくり。ハードの性能もだんだん時代遅れ気味に)だから、
PCゲーマー的には、生暖かい目で見守ればいいと思ふよ。というか、たぶん今回か次回あたりがゲーム機最終世代くらいで、
後はケータイやPCに飲み込まれる
Crysisってあんなに凄いのにあまり売れて無いんだってね
まあ必要スペックがネックだわな
なんか海外のFPS人気も陰りが出てくるような気がする
日本でRPGが廃れちゃったように。
>>659-660 最近の凄く売れたFPSって、どれもかなり低スペまでサポートしてるよね。(HalfLife2シリーズ,Call Of Dutyシリーズ,STALKER etc...)
100万本以上を売ったとはいえ、その数倍の売上を狙うなら前世代のミドルレンジ(7600GTとか)で中設定くらいでそこそこゲームができないと。
その点、Steamでユーザーのハードをチェックしながら作れるからそういうミスマッチはおきづらいし。
>>661 HalfLife以前と以降のFPSは全然違う
<<続き>>
HalfLife以前と以降では同じFPSゲームでも内容が違う(わらわら湧いてくる敵を打ち倒すガンシューティングもどき→
サバイバル&演出重視)から、視点が一人称以外共通点が無いPortalみたいなのが増えていくんじゃね。
ハーフライフからもう10年たってるぞ
いい加減その次になるものを出せなきゃ廃れるよ
日本のRPGがFF7以降そのジャンルの定義自体を変えるタイトルが出なくて滅びたように。
別に一杯でてるよ、単に知られてないだけ
知られてないってのが、ジャンルが廃れる理由として大きいんだけど
あとは、期待の大作がほぼ糞ゲーなのも問題
>>665 TF2やスタルカァ、Portalみたいなのが注目されるのはいい傾向だと思うんだ。
>>660.
>>662 実際のところ要求スペックはそんなに売上に影響を与えてないだろな
Crysisは現時点で150万本に達してるようだけど仮に要求スペックが低かろうが
今のPC市場で新作でそれを大きく上回ることが出来るのか?という疑問がある
200万本売れることはあっても300万本売るのは非現実的に思える
つーか近年のPCFPS/TPSで150万本に達したものはどれだけあるのか…
HLとCoDシリーズは固定ファンが買うからいいとして、他はほぼなさそうだな
それと勘違いしてる点を指摘しておきたい
"Crysisが売れなかった"ってのはPC専用はやめるというCEOインタビューの曲解によるもの
利益は出たしEAの予想販売本数を超えている、と他のインタビューで述べてる
"売れなかった"というのはCEOの見解であって"Crysisの販売が低調だった"じゃない
CEOのCevat氏はPC市場とコンソール市場を照らし合わせミリオンくらいでは不満だと言ってる
>>666 いや、説明が悪かった、RPGのほうね
FF7の偉業は移動画面を3Dにしてグラフィックのアピールして、ムービーを随所に挟んだこと
実際、システム的に特筆すべきところがあったわけでもないし、新境地を開拓したわけでもない
それ以前にも、以降にも多く出てる同ジャンルの中でも特に傑出したものでもない
肝心なのは、多くの人にとってのRPGというものの認識を決定したということ
FPSでいうとこのCoD4と同じような感じ(同意してくれるかは疑問だが)
666が挙げてる作品は、現段階では俺屍やなんかと似たものじゃないかと思う
咲けるかもしれないけど、知名度と大衆の支持が得られるかはまだまだ分からない
任天堂がFPS作ったらうまいこと売れるんかな
>>669 リンクのボウガントレーニングが、世界合計で少なくとも180万本ぐらいは売れてる
最終的に200万超えた
国内販売数が初週で10万〜15万ぐらいだったかな
条件がPCとは違うとはいえ、十分売れた部類に入るはず
やっぱコンシューマ+子供向けっていうのは大きいのかもな。
コピーやクラックが難しい事に加えて、子供がねだれば
大人は買ってしまうだろうし
>668
キングスフィールドは結構画期的なはずなんだが、多くのユーザーから総スカシ食らった挙句
本家ももう路線変更しちまったんだよな
>>671 コンシューマなのは大きいかもね、ゲーム誌とかでも大々的に宣伝してくれる
PCゲーとしてはかなりの大作のCrysisより、あまり期待されてないコンシューマゲーのほうが多分知名度高い
>>672 あれは一般受けしなかった代表例だね
俺は大好きだったけど…
確かに新境地開拓してたが、マニアックな層にしか受けなかったし、やっぱ新しければいいってもんじゃないね…
スタルカァが似てるから、同じ末路にはなってほしくないなあ
>>667 >仮に要求スペックが低かろうが
>今のPC市場で新作でそれを大きく上回ることが出来るのか?
かなり影響があると思うよ。たとえばSteamのプレイヤー情報を見ればわかるけど、
ちょっと古いが、Crysisがまともに動くGeForce8800シリーズを持っているのは18/170万しかいない。
Steamのユーザー数≒PCFPSerのおおよその人数だとすると、
Steamのユーザー数は1500万超なので、Crysisがプレイ可能なのは200万人もいないことになる。
大半の人はGeforce8600/7600なので、体験版で諦めた人も相当いたのではないかと。
FPS以前に、それが動く環境持ってる人間が少ないという事かもな。
俺の周辺の友人は殆どノーパソかオンボードだから、
ゲームって言っても東方みたいな同人やハンゲーム程度のものしかやってない。
>>675 ノートだってVRAM64MB以上のオンボならCSできるだろ。
CeleronM 1.6Ghz
メモリ 512MB
↑のオンボ
これだけあれば工夫次第でCSならfps60〜80は出る。
スモーク焚かれると少々キツイかな。
CS:SはBOT戦でfps30程度
BF1942も一応できるよ。
それにチョンゲの場合WRの大規模とSOW以外なら問題ない
まあ不利にはなるんだけど。
>>676 それを友達に言ってみたんだが、
・工夫無しでこのままで動かないなら結構です。
・どうせエラーばかりで動かないんでしょ(ドライバ、ランタイム云々で動かなかった経験があるらしい)
・ネトゲやる時には、ルータ通したりとか面倒なイメージがある。
・サインアップが面倒。ログインさえ面倒。閉鎖的なのはミクシーだけでいい。
・どうせ英語ばっかりで操作が意味不明。習得に時間がかかる。
・そもそも腰を据えてローディング待ちをする奴の気が知れない
・どうせ重い
・重くなくても酔うから嫌
・軽快度、操作性全てにおいてソリティアが勝っている
とかボロクソに言われたよ。
でもHalo trialはボチボチやり始めたみたい
>>671 子供がねだれば親が買うのは世界の一部の富裕層と日本だけだからなぁ
自分用のTV持ってるかどうかも疑わしいくらいだし
作るほうも働ける年齢に対象絞るのも無理ないわ
>>677 ・ウインドウをクラシックスタイルに
・デスクトップのアイコンを減らす
・常駐を切る
・デフラグする
・ゲーム設定を低くする
工夫ってもこれくらいなのにな。
英語だって中学英語くらいで余裕だしねぇ
酔うとか言われたらどうしようもない
今時ゲーム層なんて大人が一番多いんじゃね?
子供少ないし
>>641 このスレはFPSがなぜ流行らないかを議論するスレなんだが、
それが判っていてレスしているのか?
それとも判っていないまま的外れなレスを返してるのか?
ぶっちゃけFPSだから流行らない、でFA
683 :
UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 21:06:03 ID:oO0Ywmcg
ここのFPSゲーマーってすぐ必死になるんだなw
すげーワロタw
まずねころんでやれないて時点で流行らない
あとモーションがしょぼすぎ
リアルの世界より、動きの幅も狭いとかおわっとる
FPS好きだけどシングルFPSなんか基本的につまらないよ
お前は全世界のSTALKERとさっちゃんを敵に回したッ!!
体験版を配り、試遊台を増やして可能な限り人の目に触れさせるような地道な作業が必要じゃないの はやらせるには
FPS好きだけどマルチFPSなんか基本的につまらないよ
リアル路線は敬遠の元
つまり棒みたいに細い美形のDOOM Guyや少女マンガの絵のイケメンPriceが主人公になるんですね、わかります。
そりゃガチムチじゃ敬遠されるだろw
FPSをはやらせるのに日本メーカーはかかせない?
ゲーム性以外の今売れてる要素を入れる必要がある?
日本のだれでもしっているコンシューマでFPSを100%楽しむことは不可能
市場の狭いPCではそれを広めることは不可能
これらの理由ではやらない
Coded Armsなんかがいい例だ
すべての ゲームを FPSに してしまえ
FPSって今んとこシナリオやストーリーはいまいちだけど表現方法としては
確実に映画を越えてるわけで、この臨場感と当事者意識は他では味わえない。
MGSとかFFは映画を意識しすぎるあまり妙なジレンマに陥っている。
映像が飛び出させて椅子ぐねぐね動かせば
20分の短編FPSならヒットする
ああ日本語でおk
つまりバーチャルボーイ復活こそFPS流行の第一歩ということですね
日常生活にFPSを取り入れればいい
首と身体を固定して動かすわけですねわかります
ギブスか。。。
もうマトリックスでいいじゃん。
>>696 表現方法として・・・はどうだろう。
何かが起こってる時に、その方向を向いてないと何が起こってるかわかんないし
最適なカメラワークになるとも限らないからな。
当事者というものは、えてして現状がどうだかというのがよくわからないもんだから。
だから、表現方法がどうとかいうよりも
単純に「臨場感」だけをアピールしたほうが間違いないと思う。
>>704 つまりはCoD4見たいなのっていいたいのか?
FPSで視点固定は首根っこ掴まれてるみたいでストレスがハンパ無い。
そもそもプレイヤーが明後日の方向を見ているというのは
演出としての工夫を怠っているという事じゃないか
やはり家庭に設置可能な全方位スクリーンもしくは
頭の動きに完全同期したヘッドマウントディスプレイの開発が急務だな
>>707 首が疲れそうだな
いや、その発想だと体も動くわけだし酔いはなくなるのか。
HMDは高解像度だと高価になるのが厳しいな
1280x1024で100万とか無理ぽ…
眼鏡の位置くらいだから、あんまり高解像度だと目がすごい疲れるとも思うけど
VGAくらいが丁度いいって記事はどこかで読んだことあるね。
あまり凄すぎにしてもその分コストがかかるから結局は固定ユーザーだけになっちゃうんじゃない?
自キャラでシコれないからFPSが流行らない
オナニー大国な日本ではこれもかなり致命的
美形キャラに執着するのもリアル容姿コンプレックス丸出し
極東黄猿はブサイク多いからなw
ミラーズエッジは殆どシューティングの要素はなかったような。銃器を持つと動きが非常に制限されるそうだし。
つか公式見ると日本語版はやっぱPS3と箱○だけぽいな…まぁPC版が出るだけマシだな
そもそもハードボイルドな世界観でロリ顔主人公って成立するんだろうか
なんていうか、プリンスオブペルシャFPSって感じ
>716
ガンスリンガー・ガールが成立してるんだから工夫次第じゃどうとでも出来るんじゃない?
まあ、男キャラの方が好きだったけどね、あれ
>>719 何故か笑っちまったwwwww
したの画像はFFか?正直そのグラでゲームできない気がするが
ライトニングさんて重力を自在に操れる無敵の人なんだから剣なんか使わなくてもいいのにね
おおあの有名な女騎士か
何が笑うとこなのかよくわからないんだが・・・
その下のFF13の画像のやつ、
洋ゲーのキモくて暗いキャラよりだったら全然良いんじゃないの?
これで実際にゲームができれば最高なんだが。
>>719 上のグラでにこやかに殺し合うのがシュールでイイ
丁度ホイホイさんみたいな。
>>719 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>719 上で殺し合いするのがhappy tree friends
上で殺し合いさせたほうがシュールで受けると思われ。
下はセンスがない
ドラクエは日本人の嗜好がこうじゃなけりゃオブリビオンみたいな
主観重視の方向で進化していく予定だったんだ。などと思う。
730 :
UnnamedPlayer:2008/07/30(水) 20:13:05 ID:kmcY+dwa
>>731 それは同人のゲームだね。
そのゲームはどっちかつーとバーチャロン的だけど面白いよ。
スマン言葉が足らんかった。
「一撃殺虫ホイホイさん」は田中久仁彦作のマンガね。
マンガ内の設定は殺虫剤に耐性ができたGを駆逐するために作られた
殺虫フィギュア「ホイホイさん」にはまったフィギュアオタの主人公と
それを売ってる薬局の売り子の女の子の話。
途中ホイホイさんのパワーアップキットや
ライバル会社製品の「コンバットさん」等が話をややこしくしていくコメディ。
>>733 設定上マンガの方に近くするって事か?↑の同人ゲーは設定殆ど関係ないアクション物だしな、面白いけど
俺としてはホイホイさんとかじゃなくて「BLACK LAGOON」とかをゲーム化して頑張ってほしい、元から銃モノ漫画でもあるし。
そういや銃モノの漫画ってあまり多くないなぁ。
もう文化的なところからして日本じゃ銃は一般的じゃないのかもしれない。
・・・当然、いいことですよ?
やっぱ一番の原因はパソコンじゃねーの
欲しいタイトル出るたびにパーツ新調せにゃならんとかお金かかって人気でないに決まってるわ
家庭用ゲームは制限されたスペックでどうこうするから本体だけ買えばあとは心配ないし楽
しかしPCゲームは金を払う分だけ家庭用じゃ到底実現できない楽しいことがいっぱいあるということを認知させるべき
>家庭用じゃ到底実現できない楽しいこと
エロ?
MODとかに決まってるだろ
その思考回路は素敵です
>>737の言うことはあながち間違いではないな、日本だし。
世界広しといえどもエロゲー&エロ漫画&エロアニメがこれほど生産されている国は日本以外に無いぞ
誇るな、恥じろ
ただFPSゲーマーである事を誇れるわけでもないだろ。
UT2004のはすごいな
っていうかなんでFPSで女撃ち殺さなきゃならんのだ。
FPSが流行らないのはそもそも3D酔いが酷い人がいるから+操作がなれないの2強じゃないか?
スキンをむかつく上司にできるとか宣伝うったらいいとおもう
妄想民族である日本は空想世界でエターナルフォースブリザード等を始めとした魔法だの勇者だののオタク系の妄想世界が売れる
欧米の場合そういったキモヲタが少ないから現実主義で実物を多く取り入れる物が多い
また日本の場合ゲームは娯楽として見てるから基本的に誰でも強くなれて誰でも手軽に大量虐殺出来るような物が売れる、
ただし条件としてレベル上げ等何かと時間が掛かる場合が多い、MMO等は一銭も稼げない割にリアルを捨ててまでやる必要がある
欧米の場合ゲームをスポーツとして見てる人も多く、RPG的な時間さえ掛ければ誰でも強くなれるようなゲームより
アクション性を極めて高めプレイヤー側のスキルが求められる物が多い。そういった物はプロの世界まであり大会等で賞金も出る
ただしアクション性が高いゲームは中毒性が少なく手軽に始められ辞めれる為、MMOと違いリアルを捨てるような状況に追い込まれる事はほぼ無いと言っていいだろう
>744
背景の調整と死亡時のエフェクト弄れば十分ありだと思う
ETQWとか肉片なくなっただけで残念がる人が多いからあれなんだがw
(爆発物が増えたからCOの救済処置なんだろうけど)
女でもなんでもいいけど、硬派な世界に萌えキャラっておかしいだろ。
アニメっぽいキャラを使うなら世界もそれにあわせないと。
女キャラ=目が顔を大部分を占めてる絵柄って感覚じゃそりゃ合わないわなw
サドンアタックとか良い感じ
↑書き込みミス
>751
貴様はブラックラグーンの双子とロベルタとガンスリンガー・ガールと
HL2のDOGとPORTALのコンパニオンキューブとタレットを敵に回した
HSすれば女が脱ぐFPS作れば解決だな
コンパニオンキューブは世界的な萌えキャラらしいなw
頭撃たれて頭がぶっ飛んでる女が脱がれても・・・・
ヘッドショットはあえてせず、よろいをうつとよろいが壊れ肌が露になる。SC4のシステムを入れよう。
血が出るとか肉片が飛ぶとか、夢を壊すような表現がダメっぽいな。
武器を水鉄砲にしてみたらどうだろうか
何そのWii版ゴーストスカッドw
もうレーザービームを武器にして敵を撃ってもそこが加熱されて血が出ない設定でいいよ
日本っぽくターン制のFPSとか
やっぱ知名度の無さだよ
知ればみんなやりだすよ
FPSのゲーム性よりリアルであればあるほどいいって言うリアル信仰は日本で売れない原因のひとつ
>>765 んなこたない。
PCの洋ゲーをずっとやってるけどFPSなんてまるで面白くない。
ガンダムの対戦可能なFPSも出てるようだけど
それを入り口に他のFPSに人が散ってる感じでもないしな。
>>761 繊維を溶かす液体が入った水鉄砲で露出部位が増えると羞恥心で戦闘不能。
泣きながらリスポン地点に新しい服を取りに帰る。
液体が当たった部位でも動きが鈍る。
胸に当たると片腕で隠すのでエイム収束が悪く、
下半身に当たると露出が気になって足が遅くなるとか。
これなら萌えとシューティングが同居できそうだな。
>>766 リアルであるって事がゲーム性なんだよ。
とは言え、リアル系FPSも今じゃすっかり落ち目だけどなあ。
>>767 それじゃ単なる個人の感想じゃないか。
なんであんなにアンリアルなゲームばかりに人が集まるかわからん
ゲームの中くらい現実を忘れたいからじゃねーの?
>>764 FallOUt3で似たようなシステム取るらしいな。
どうなるかは詳しく知らないが
>>768 カスタム少女みたいな感じでキャラを3D表現できれば
結構売れそうだな。海外でまた「HENTAI!」とか言われそうだが
どちらかっていうとかわいい少女を自作できるほうがうれしいな
スキンが自分で作れるっていうか・・・
でもそうすると敵味方の区別つかねぇ
韓国産は即死が多すぎなのでbf2ぐらいなら実力で長時間生き残れるし、
ああいうのだしてくれねーかな
くだらん人形の着せ替えでなく
FPSに萌を入れるのは賛成できない。
結果的にはFPSユーザーが増えるのは間違いないけどどの道コンシューマーの方だろうし、なにより
萌FPS発売→(オタク)日本ハジマタwww→萌FPS人工増大→数ヶ月で衰退
みたいな結果になるんじゃない?俺の感覚としてはPS3のCoD4みたいな日本ユーザーばっかになると思う。
>>773 最近の3Dエロゲだと髪型は勿論顔つきや体つきまでかなりカスタマイズできて
後からスキンの追加もできるようだからそういうシステムを作るのは難しくないかも。
ただ、マルチ対戦だと相手もそのスキンデータを持ってないと表示されないのがね。
ゲーム鯖に繋いだ連中全員と一々やり取りするわけにいかないからメーカー配信でないと難しそう。
公式HPにスキン投稿フォームを設置して、ある程度溜まったら更新ファイルとして配信とかなら現実的かも。
そうなっちゃうと自分オリジナルって訳にいかなくなるけどね。
敵味方は特徴的な配色とか片手にぬいぐるみ持たせて統一するとか手はなくもない。
>>775 商業主義で言うならその商法は是でしょ。
現状流行っていないジャンルが一過的な人の増加で妙な連中を引き込んでしまうのは
仕方のないことだしFPSでマルチを考えるならばそれは時間の問題だ。
じっくりとユーザーのこなり具合とFPSそのものの熟成を待つのならこんなスレは必要ない。
全ての情報が光陰矢のごとく移り変わる現代で一ジャンルの熟成待ってる時間があるかどうかは微妙じゃね。
それに一過的な人口増加は必ずしも悪いことばかりではない。
FPSというジャンルの知名度上昇に一役買うし、それでFPSを知ったユーザーが
別のFPSに手を出す可能性も残される。
まぁ過度なドーピングが選手生命を縮めるのは間違いないんだけどさw
住み分けが出来るほど人がいないのが問題。萌えで商売が成り立つならそれは結構な事だと思う。
日本じゃリアル系は流行らないってこった
もはやこれは遺伝子に組み込まれた業
どうにもならん
古今、見たものを見たままに描かない日本画と西洋の絵画の写実主義の違いかね。
>>744 真ん中はよくある同人ゲームのように仕上がってるな。
スポーツ系のキラキラしたエフェクトとアニメキャラは相性いいよ。
実際のプレイ画面では自キャラ見れないけど..
話変わるけど
欧米人には和ゲーを和ゲーだと知らない人が割といるらしい。
日本だとシムシティくらいか。
でも家庭用のシムシティは和テイスト入りまくりだからちょっと違うのかな。
DSに至ってはEAJ開発だし。
海外製だからって差別しないんだよな向こうは。
つーか細かい差異にマジで気が付いてないと思われ
ドラゴンボールAFを公式の物だと思ってるんだから
海外云々じゃなく決定的に感性が違うからなあ
>>783 差別じゃなくて外人はそこらへんズボラなんだよ。
日本人はそこらへん鋭いから和ゲーか洋ゲーかすぐわかる。
絵柄が違うというのもあるけど、プレイしての手触りとかも違う。
小一時間やればすぐわかる。
法律で1日2時間のFPSタイトルのプレイを強制させればおk
788 :
UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 19:15:31 ID:HWxqcZR1
そもそも海外つか欧米じゃ和ゲーも英語対応してるんじゃねーの?
よく知らんが。
日本のゲーマーの大半は現実逃避でやってるからリアル系は流行らないんだよね
所謂オタクが多いからエターナルフォースブリザードみたいな世界観が売れるみたい
いや、海外のファンタジーもぶっ飛んでるがな
デビルメイクライ4の体験版やってみたんだが、こういう完璧超人のヒーローが
弱小モンスターを一方的にいじめるゲームってどうなんだろうな…
なんかこれやって悦に浸ってる連中が気持ち悪く思えてきたわ。
>>792 所謂正義の味方ゲームは暴力を正義という大義名分で正当化している。
子供の頃にこの手のゲームをしている人は過剰に正義感を持ちやすく
些細なことが許せなかったり、許せないことで大きなストレスを溜めやすい傾向があるという統計が
イギリスの学者によって発表されてるよ。
まーデビルメイクライは正義とはちと違う感じだけど
最近の子供向けアニメや特撮では敵だった相手が話し合った末に仲間になる展開はとても多い。
勧善懲悪で問答無用に悪を倒す危うさを無意識的に感じているのかもしれない。
>>792 あまりに目がくらんで変なこと言ってるとカウンター食らうぞ
個人的にゲームは勝って当たり前って感覚が好きじゃないんだよなぁ
単調な敵をサンドバックにするよりゃPvPで駆け引きする方が遙かに楽しい
MMOやってる人は作業が好きなようだが
曲がり角で突然出くわした相手を微妙な早撃ちで倒せたときなんて本当に脳汁出るよ
あとほら拳で語り合うとか言うあれだね
>>795 ちょうど甲子園も始まったけどトーナメント形式の場合勝者はたった一人(1チーム)。
予選から考えればおびただしい敗者の山だね。準優勝とは最後に負けたやつだし。
俺はそんな感覚。
>>795 日本 ゲーム=玩具=ストレス解消
海外 ゲーム=GAME=試合
>>795 勝つよりも面白い方が好きですよね。分かります。
>>799 一方的に勝つくらいなら、微妙な差で勝敗が決まるほうが面白いよな。
CSで爆弾解除中に、あと一秒足りなくてアッー!とかw
日常には無いスリルを味わうという楽しみもあるな。
しかしFPSでも一方的なスナイプ武器が人気という現実
>>798 おまいは一部のマニアだけを見てものを言ってないか?
外国でもゲームは基本子供のおもちゃですよ。
外国、特に欧州の任天堂好き度は日本を上回る。
自分基準に考える奴が大多数なんだからしょうがないんじゃない
基準に考えなくても自分以外が全員同じ考えの訳でもないし
嗜好も多角化した現代において万人に受けるゲームなぞ不可能なのさ
>>805 >自分基準
つまり一人称視点のことですね
>>806 あのな・・・。
>>516の中の、たとえば「ゲームソフトをよく買う年齢は40歳」
これを『自分の為だけに買っている』と思ってるなら相当にアホだぞ? まさかとは思うが。
自分の子供の為に、家族の為に買っているに決まってるだろうが。米国ならなおさら。
>>808 プレーヤー人口中の18才以上がいわゆるお子様かどうかということでしょう
意識調査とはまた別でしょうけどね
>>808 話のすり替えワロタ
「ゲームソフトをよく買う年齢は40歳」については議論していないだろ
18歳以上が全体の内の75%を占めている時点で子供の玩具とか断言しちゃうのは無理がある
それに購買層に関しても、ゲーマーの中で統計を取っている
40歳が一番ゲームを購入しているのは子供の為とか、家族の為とかいうよりも、たんに金銭的に余裕があるから
ガキのおもちゃで5万もするグラボなんか発売しないしな。
>>810 「たとえば」と言ってるだろ? 日本語読めないか?
お前こそ資料をよく読めよ。
年齢分布図、日本語でこそゲーマーとなってるが原文ではGAME PLAYERS
コアゲーマーからライトユーザーまで全部だ。全部が全部コアゲーマーじゃねえんだぞ。
(そもそもこの資料、18〜49歳を一緒くたにしてるから具合が悪い。もうちょっと分けるべきだろう)
もちろんコアゲーマーの存在も否定しないさ。アクションゲームよく売れてるからな。
しかしファミリーエンタテイメントがその次に売れている。その次にスポーツ。
家族の為のゲームもよく売れてるんだよ。
(ただこの場合のアクションというのも家族向けのソフトの割合が高いだろうな。
FPSはシューターの中に含まれるだろうし)
カッカすんなよ。まぁ落ち着けよ。もうちょっと資料をよく読もうな。
>>812 スマン、言いたい事が伝わってこないんだが?つまファミリー向けにFPS作れってか?
>>813 すまん、少しスレの主題とは外れてしまったな。
つまり、日本だけじゃなくても何処の国だってゲームというのは基本的に子供のものですよ、と。
>>798があまりに自分の興味あるとこしか見てないもんだから一応な。
しかしスレの趣旨とは違うな。以後自粛しとく
>>811 現状FPSがプレイ可能なゲーム機やPCが単純に子供に買い与えられる価格ではないことが一つの根拠になりそうだな。
ゲームを買う40代は間違いなく自分も(或いは自分のみが)プレイするために買っている。
それにFPSみたいな殺し合いゲームは子を持つ親としたら子供にやらせたくないゲーム筆頭だろう。
こう考えるとゲーム購入層の平均35歳の中に「FPSを子供に買い与える親は少ない」と仮定しても問題ない誤差と思われ。
>>808
いや、寧ろイベントが少ないのが問題じゃなかろうか?
セリフも日本向けにアレンジすべきだと思う
例:
「俺達がいないと世界は滅んじゃうんだぞ!」
「諦めちゃダメだ!」
「俺が守ってやる!」
ヒーローになりたがるとか自分が一方的に強いとかで和ゲーを馬鹿にしてる奴は何なんだ。
シングルFPSだって大半は自分が一番強いじゃないか。味方がいても役立たずの場合が多いし。
しかもシングル愛好家は別に小数派ってわけでもない。
MMORPGも外国で過疎ってはいないからね。
日本人だけがMMO好きだと錯覚してはいないか?
まあ今の日本人がPvPを避ける傾向があるのは確かかもな。
格ゲーは廃れてるし。
>>817 半分はは君の言うとおりだけど、レスの全部がが「すべての日本人(和ゲー)が〜」とは書いてないべ。
RPGで例えるなら同じゲームをプレイしても、ボスが雑魚になるまでレベル上げてから戦うのと
結構ギリギリのレベルで挑むような違い。FPSなら最初からGODモードと言うか。
すべての外人がチャレンジャーとも思わんが、競う合う様なゲーム(当然負けも込む)が
嫌われてると感じるのは君も同じだしょ?
まあそんな閣下すんなよw
とりあえずここ1ヶ月で、STALKER CSかSPOREのどちらが楽しみかで君の気質がどちらよりなのかわかる
もちろんスタルカァだぜ!
両方買わない奴はPCゲーマー失格
このスレかどっかで見たんだが
日本人=最初は弱いがどんどんと強くなって行く物に憧れる。
外人=最初から強い物に憧れる。
みたいなかんじだったんだがあながち間違いじゃない気がする、現に海外ではスーパーマンやバットマンが人気だけど
日本では孫悟空とかルフィとか人気だしね、でも最近は海外でも人気と言う罠。
>>817 まーMMOを馬鹿にしたところでFPSに人が増えるとも思えんから
気にしなくてもいいよ。
もともとFPSerは他ゲーをこきおろすのは得意技だw
同じFPSでもあれはぬるゲー、これは馬鹿ゲーなんてのは昔からだし、
果ては同じゲームですらあいつは糞キャンパー、あのクランは厨集団とか
枚挙に暇が無いぞ
FPSってルールが単純だろ。
マップと各武器の癖と敵が出現する場所を覚えればいいだけ。
だから中毒になる。毎日何時間もやってしまう。
こんな依存性の高い面白いゲームが何で流行らないのかは分からないが、
おそらく韓国や中国やアメリカが好戦的なのに対して、
日本は平和を愛する優等民族だからだろう。
馬鹿な奴ほど戦争や人殺しが好きだ。
825 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 03:19:51 ID:PJ2RZ7sh
サッカーやボクシングのようなスポーツ感覚で対等の条件でやりあうより集団で弱い相手をレイプするのが日本人好みだからな
勝つか負けるか分からない、駆け引きも必要なゲームより
勝敗が決まってる戦闘で当たり前のように弱いものを集団でレイプして殺戮を楽しむゲームが好みだと思う
日本人は毎日何時間もやってコツコツ経験値や装備を集める所謂中毒性があるものが好き
時間さえ掛ければ誰でも強くなれるからどんなにリアルが乙ってるキモヲタでもゲーム内では勇者になれるのは
社会の底辺にとってこれほど都合の良い舞台は無いでしょ?
故に時間を掛けた者=強いという法則が出来てるからMMOの強さとリアルの強さは反比例してしまう
逆にFPSの場合ニートになってまでバカみたいにやっても下手な奴は下手
リアルのスキル(頭の良さ・反射神経・動体視力・リーダーシップ 等)=ゲームスキルと直結してしまうから
リアル乙ってるようなキモヲタじゃスペックが付いていけないんだよね
ループスレだなぁ
もう結論でてる
知名度が無いのとスペック不足
無料の韓国FPSに1万人以上のプレイヤー
有料のFPSのマルチ人口は全部足しても1000人もいない
有料は大抵英語だからな
WoWとかEQとか海外のMMOも人少ないし
まぁそれ以前に日本人は対戦が好きじゃないからな
360はマニア層しかかってないからダメだし
PS3はあまりFPSでてないようだし
みんな携帯ゲーム機に夢中だし流行る要素が無い
>>817 シングルFPSは往々にしてNPCがアフォかワンパターンで
臨機応変なPCが強く見えるだけ。
>>827 あと洋風テイストな雰囲気な
ガチムチじゃ日本人はよりつかん
MMOでもPvPはそれなりに楽しめるがやはりレベルとか装備とかクラスによって絶対的に越えられない壁ってのがなぁ
やっぱり勝敗が見えてる試合ほどつまらないものは無いよ
PvEとかは論外な
お前ら何回同じ話題ループしてるんだよw
>>823 要は
>>825>>826みたいな奴だな。
こいつら見てるとFPS好きがいくら布教してもさっぱり効果ないのがよくわかる。
>>824 だから日本人とアメ公とでは求める面白さが違うんだろ。
前にも話出てたけどアメ公は臨場感を求めるが日本人は良い操作性・ゲーム性を求める。
>>827 知名度については前も話に出てたけど
PS初期に主観視点アクションゲームはたくさん出てて、知名度は無くはなかった。
その当時のプレイヤーが育って今家庭用機やPCでFPSやってるかというと・・・現状はこう。
>>833 一対一のPvPメインのMMOなんかそんなにねえよw
ていうかそもそもMMOに「試合」の感覚を求めるのは・・・
ただ単純に宣伝と元々の浸透が足りなかっただけでしょう。
ファミコンから始まり日本はコンソール機の原点だから
パソコンでゲームするって事自体、浸透しなかった、してない、しにくいのは普通だし、
マリオ等、TPの傑作ゲーが先歩いてたからますますFPSは影の方だった。
今現存するか知らんがこの板のアンケートスレを見たら明らかに日本のコンシューマーに
FPSの良いお披露目になったのはN64のゴールデンアイだった。
それの発売から10年たったか知らんが浸透し始めてから確実に人口増え続けてるよ。
今はチョンゲが出てきて良くも悪くも実感できるほど人増えたし
やっぱ宣伝が主な原因でしょう。
日本人の体質がどうのこうのじゃなくて、コンソールのTPが歩いてただけ。
>>835 人の趣味趣向を「日本人は―外人は―」で区分けできないよ。
人が集まってるタイトルは向こうでもこっちでも同じだよ。
絶対数が多いから流行ってなくても流行ってるように見えるだけで。
分けられるとしたエロゲくらい・・・
837 :
836訂正:2008/08/04(月) 07:34:24 ID:Y03CDWYC
× 今現存
○ 現存
× TPが歩いてただけ
○ TPが先を歩いてただけ
ゲームって自分が現実にやりたい事を仮想空間で実現するのが目的でしょ。
自分で人殺しがしたいという人はFPSを選ぶ。
主人公に人殺しさせたいならTPSを選ぶ。
主人公に冒険させたいならMMO。
社会構築をしたいならシムピやシムシティ。
ゲーマーのどんな欲望が強いかで、どのゲームにハマるかが決まるんだよ。
個人の欲望傾向を反映させてるんだな。
外国との協力込みでもちゃんと自分たちの頭で考えて
国防をやってる普通の国と日本という特殊国家の違いなのかな。
ただFPS(TPS)はだね、敵が居てそれが撃ってくるからこっちも撃つんだよね
積極的に攻撃したいわけではない、ただダンジョンやマップの目的地に行きたいだけなんだよ
仕方が無いことなんだよ
関係ないけど、アメリカ人って経営ゲームが本当に好きだよね
どのゲームでも大抵人を模したものを倒すことができる
人間の本能だから仕方ねえ
聞いた話でうろ覚えだが、オバQって人気無いんだそうだ。
似たような漫画のドラえもんとかパーマンと違って、主人公が変身したり
弱者→強者の逆転劇が無いからなそうな。最初からおばけの超能力はあるのに・・・
(ドラえもんと違って、家人の少年からアドバイス「される」立場ってのもあった。)
FPSは基本、極端にパワーアップはしない。(ちょっとの特殊能力は多いけど。)
求められるのは主人公(プレイヤ)の機転。AIM力かもしれないけど、自分で活路を
見つけ出すことが求められる。変身的な能力での逆転劇は無い。
段階的とはいえ強者への変身を行うRPG。比べるとFPSはオバQ的で不人気なんだろうか。
(オバQは見てると無能で共感出来ないそうな。イライラする?FPSも自分が弱くて嫌い・・・?)
以上ちら裏。無理あるかw
強者への転換というより抑圧からの開放ですよね。
支配ではなく自由の獲得。
実際、FPSだと設定に求められるのはリアリズムでしょ?
つまり捕虜として捕らえられる→敵の隙を付いて武器を奪取→その場所を制覇
こんなストーリーならいいわけか
というかその種の展開が出てこない作品のほうが少なかろう。
じゃあ人気にならないとおかしくなくね
おかしくなくないし、人気が無いわけではないと思うよ。
人気が有るか無いかを決めるのはあなた方ではなく、私です。
朝っぱらからチラシにレスすんなw
感覚的には、
マシンガンとか持った主人公が油断して捕らえられる。(相手は数は多いがナイフと棍棒くらい。)
↓
敵の隙を突いて武器を奪取
↓
主人公:「今度は油断しないぜオラオラ!!!」(阿鼻叫喚・・・)
流石にこんな酷いFPSは無いよな?
もし、GTAとかがそうで人気があるなら、俺のチラシもまんざら外れてないのかな。。。
まあ日本人のスナイパー好きは突出してるからな
外国鯖では適度な人数なのに日本鯖は半分以上って恐ろしい時もあるしw
対戦でも自分が一方的に勝てるゲームが好きっていうのは何となくわかる
奇襲とか大部隊の攻撃でピンチ
↓
援軍が来るまで耐える
↓
空爆やら戦車やらでオラオラ
こういうのは結構あるんじゃない?
852 :
798:2008/08/04(月) 11:53:02 ID:jbM9M4Df
俺一言も"子供の"玩具とは言ってないのに偉く盛んに議論したんだな…w
ただ性格だけじゃなく、「ゲーム」と聞いて「遊び」を連想させる国と、「競技」を連想させる国の違いも
積もり積もって求める物の違いに繋がったんじゃないかって、そんな与太話したかっただけだ
ファイミコン時代、ハイスコアラーは日本じゃ少数派だったけど、海外じゃデフォのプレイスタイルみたいだしね
853 :
798:2008/08/04(月) 11:55:52 ID:jbM9M4Df
国の違いも って所 言語の違いも に訂正
自分と同じレベルのプレイヤーが集まる鯖を簡単に見つけられる環境になれば、
良いのかもしれないね。
たとえば何試合かやってみて、ハンデが数字で記録されるようなシステム。
そのハンデを元に強弱が加減される。
あるラウンドになると、ハンデによって強い者は死にやすく、
弱い者は撃たれても簡単に死なないようになる。
そうすれば初心者も快感を得られる。
まあシステムが複雑になると余計に不公平になってしまうから
しばらくは無理だと思うけど。
ゲームは接戦になるのが面白いのであって初心者をボコボコにしてれば来なくなるって。
上達する意味のないゲームのどこが良いのか、全く分からないんだけど
上級者がわざと負けて初心者狩りするのが眼に見える、様な気がしないでもない
設定でONOFFできればいいのにね
>>855 別に上達なんかしなくていいと思うんだけど
初心者狩りは対策されてもあの手この手で初心者狩りをしようとするからな。
もうお前らシングルやってろと。
そんなに初心者とやりたいのかと。
>>831 いや明らかにPCの方が体力多いじゃん。
しかも回復できるじゃん。
いやまあ例外もあるけど。
859 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 15:48:44 ID:bnEL8g9b
ていうか、野鯖の範疇で判断すればどうしようもない程の実力差はないよ。
一部、突出して上手いのもちらほらいるけど大半はどんぐりの背比べ。
大木に勝てないのはしょうがないとして、どんぐりにすら負けて苛々ってのは
さすがに自分を省みなさ過ぎてるんじゃない?
子供用のプールってのはやっぱり極少数の人にしか求められていないし
そういう層のためのマッチングシステムってのはいかんせん無理があるよね。
「子供用プールが好きな人」は
結局は接戦を楽しみたいんじゃなくて俺Tueeしたいだけでしょ?
どんぐりの中で「相手にどう勝つか」ってのを楽しむ場合
マッチングシステムなんてまず不要なシステムだよ。
俺はFPSやらない人間だけど
多分萌え要素があれば意地でも強くなるよ。
東方がそうだった。
>>855 いやいや、毎日続けてれば自然に上達するってw
でも初心者をボコボコにしてれば初心者は続けられないだろ。
まあ、デスマッチ形式の所を選んで遊んでれば、
初心者でも中級者を背後から倒すのが可能だから続けられるけどね。
>>861 この紙みたいな表示が気に入らないな。
元の絵は結構可愛いのに動くと全然可愛くないもん。
UT2004のMODで、マップをお菓子の国みたいにしてくれたら良いのに
紙男はFPSとしてクソすぎるにも程がある
865 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 17:43:02 ID:oZhKJP9k
このスレを読めば何故流行らないか分かるな
そりゃ何故流行らないか話し合ってる訳だし・・・
何故流行らないかではなく
どうすれば流行るのかが問題
PvPでもないのにMMOってレアな敵の取り合えとか○○無いやつは糞とか何かとギスギスしてるのは何故?
自分やgrp内以外は敵って感じで常に空気が張り詰めてて耐えられなかった
そりゃやっぱ大手メーカーが宣伝うちまくって日本人好みのFPSをだな・・
銃がいっぱいあってレアもあったらいいとおもう!!
>>869 それにはまず日本の大手メーカーがFPSを開発しないとな
FPSが売れないから、メーカーが作らない、作らないから売れない・・・。
もうフロムがACの主観視点のを復活させて「FPSです」でもいいよ
FPSが流行らない理由ベスト5
1.知名度→知らない、周りがやってない
2.難易度→難しそう、すぐ死ぬ、
3.好感度→キモイ、キャラとか血とか好みじゃない
4.経済性→スペック足りない、ハードが高い
5.健康面→酔う
もういいだろこれで。
>FPSが売れないから、メーカーが作らない、作らないから売れない・・・。
一方海外メーカーは何百万本、下手するとCOD4みたいに1000万オーバーを世界中で売った。
「マルチゲーより売り上げが少ないから不満」のCrysisですら100万オーバー(現在は150万オーバーとも。)
世界全体に対する日本の比率は10%をきったみたいだし、
かつては国内最大手だったスクエニなんて、今や売上も国内の販売数もカプコン以下、
利益が二桁減で、焼き直しゲーだけでもってる感じだし。
日本産のFPSCoded Arms(PSP)はPS3向けにCoded Arms Assaultを開発していたけが開発中止になった。
↑日本ではどうあってもあまりFPSは普及しないだろうな、PS3とXBOXのCoD4のように売れたとしてもそっからPCのFPSに移るとは思えない。
スクエニは勝手に自爆して落ちてっただけだから
普通のFPSよりよっぽど暴力表現が強いゲームも受けてるのに、何故かFPSは人殺しゲーって言われる
やるやらない以前の段階だからなあ
なんか邦楽厨と洋楽厨の争いに似てるな
邦楽厨は食わず嫌いで叩いてて
洋楽厨は食ってから叩いてるんだよ
この差はでかい
たしかに似てるなぁ
別に叩いてないよ。
スレタイに沿った書き込みをしているだけ。
だからそもそもスレタイ自体がな・・・
>>876 だから食わず嫌いというわけでもないぞ、と何回このスレで話が出たか・・・
PS初期の頃に主観視点ゲームがたくさん出ていて多くのゲームファンが一回「食って」みて、
それで「飽きた」か「合わなかった」かその他何らかの理由で定着まで至らなかった。
○○無い奴は糞を始めとしたマニュアル化されたゲームがMMO
高レベルになるとみんな装備も同じ、ゲームスタイルも同じ
何が楽しいんだ?
まあ今の日本にFPSが流行る土台が無いからな。
砂漠の真ん中に畑作るようなもの
どうすれば日本人に受けるのか誰かまとめてくれ
>>882 ジャニーズがCMやる
これで高確率で流行る。
美形キャラにしてレベルや魔法とか使えるようにすれば少しは売れるんじゃね?
>>880 いや、マニュアルが無いと寧ろ日本じゃ流行らないでしょ
考えてあれこれやるより攻略本見ながら効率の良い進め方するのが日本好みだしな
886 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 21:32:18 ID:wBBAXZfP
・キャラを美形にする
・レベルや装備や技等育成要素を入れる
・現実じゃありえないような超絶運動神経な動きをする
・エターナルフォースブリザードのような魔法を使えるようにする
・キャラは強く敵は雑魚が基本
こうすれば少しは日本でも売れると思うよ
そういえば、シューティング主体のゲームでは、標的となる要素に美しいものや可愛いものを使わないのが基本らしいね。
ある種の人々の特殊な性癖を刺激してしまうらしいよ。
>>886 (FPSではないが)モンハンなんかそれらの逆でも売れたんだぜ?w
キャラは美形じゃない、
超人的な動きはあまりしない(重い武器扱ってるじゃねえかというつまらない重箱の隅突っつきはナシね)、
魔法は無い、敵は基本的に強大・・・
モンハンと言えばkaiは剣士ばっかりでガンナーがほとんどいなかったな
たまにいても弓とかばっかり
やっぱ日本人は銃より刀なんだと思うよ
上のほうで無双やらデビルメイクライやらを叩いてる人が居るが
ソロプレイ前提のゲームなら格闘ゲームみたいになるか多数の敵を高性能なプレイヤーキャラでなぎ倒すかしか
出来ないだろうに、何を言ってるんだろうとしか思えない
怒首領蜂大往生なんかも雑魚をバリバリ倒していくわけだが、上の方々はさくさくと進めていって
緋蜂倒すところを見せてくれるんかね?
俺は1週目の5ボス(黄流)と対面するだけで精一杯だがw
>887
2Dシューティングだと最近はそうでもないような気がするけど、主観視点だとまた違うのかな?
TPSだとコンチェルトゲートって奴が擬人化された犬が擬人化された子猫たちに弾を撃って動けないようにして
捕獲してたが、確かにヤバげな雰囲気がかもし出されていたなw
>889
ならばバヨネット付きのマスケット銃を主題にしたFPSを待ち望もうか(モンハンにもガンランスという似たような武器があるみたいだが)
ガンナー装備薄いから、事故で死ぬの嫌がって使わないだけじゃね?
身内ならともかく、見知らぬ奴と組んで死ぬと白い目で見られるし
メインガンナーの奴そんなに少なくないと思うけど
>>890 こういう奴に限って普通の洋アクションゲーは全く無視するんだから
何を言っても無駄w
>>891 いやほんと少ないよ
ほとんどが太刀とか双剣とかばっかり
やってる人も大半が気分転換とかばかりだろうな
モンハンは近接武器が主役になるようにバランス取ってるだけじゃないの。
噛み付きとか体当たりしてくる敵相手に、銃とかが強すぎたら詰まんなさそう。
ああ、すまん>890はコンチェルトゲートじゃない、テイルコンチェルトだ
(未来少年コナンのロボット+ラピュタみたいな浮遊する島々+宮崎駿版探偵ホームズライクな獣人たちというある意味わかりやすいゲーム)
コンチェルトゲートとか触った事もないんだがな・・・・・
ていうかFPSでもないモンハンのゲーム性を語ってどうすると。
>>888のは、
>>886の「洋ゲー厨がよく言う典型的な日本ゲームファンの嗜好」を恥ずかしげも無く言ってるもんだから
まだそんなこと言ってんの?と最近の反例を挙げてるだけだろ。
まぁ洋ゲーはグラが嫌だという人がかなり多いから
>>886は当たってるな
洋ゲーが嫌なんじゃない、洋ゲー厨が嫌なんだ
実は「一人称で敵を撃ち殺す(だけ)」
というシステムがそもそも面白くないのでは?
という話は既出かな?
日本は対戦が好きじゃないし、美形キャラに着せ替えと楽しみたいという人が多いからね
既出、やらせれば大概はまる(興味ない奴は別だが)
FPSに限らず、最近じゃ主観視点ゲーに対して否定的な奴が多い
一人称はシューティングゲーム以外どう考えても使えにくいから
シューティング自体が流行らないと無理だろうな
やっぱ文化的に刃物ですよ刃物、リアルでも加藤みたいなのが多いしな
スレチなんだが、crysis Stalker CoDをやってきて
他のシングルFPSを探してるんだけど、何かお勧めってない?
基本はCoDみたいな化け物相手ではないやつで
ファクトタムだろうね
大半のRPGには銃が出てくる
というか何のジャンルでも出てくる
見た目とかゲーム性ではなく
知名度と土壌
>>901 >やらせれば大概はまる
だからダウトだっつーの。やらせてもはまらん人ははまらん。
>>906 そりゃ、全く興味ない奴や根本的に向いてない奴は別
いくらゲームの出来がよくても、はまらない奴がいるのも当たり前
3D酔いとか、生理的に受け付けないっていう人もあるし
それでも、ゴールデンアイとかのソフト見る限り、FPSだからって流行らないわけでもなく、やれば十分はまる
昔CoD2をやってた頃にお袋が「私にもやらせて」と言ってきた時はどうしたらいいのか途方に暮れた。
キータッチはおろかマウスすら動かせないようなオバサンなのに。
J( 'ー`)しスタンバーイ
>>907 でもゴールデンアイ以降FPSが売れたかというと、そうでもないよね?
更に言えば(これも昨日あたり出た話だが)PS初期の主観視点ゲームをやってきて
今定着してるかというと、そうでもないよね?
結局はもう国民性とかそういうような感じですよ。
国民性とか「全く」関係ないでしょ。
>>911 相当関係あると思うよ。
海の向こうではRainbowSixやGhost Recon,CODみたいなミリタリーものでもバカ受けするけど、
日本ではありえない。小中学生のころから「せんそうはいけません」、「けんぽう9じょうはすばらしい」、
「じえいたいはぐんたいだからはいしすべき」とか教育されている効果。
GRとか日本で作ったら(なぜか美形の少年少女ばかりの)「戦争根絶を目指す正義の組織が悪の軍隊を懲らしめる」的なストーリーになりそうだしw
>>912 俺はそれに関しては日本が正しいと思う。
>>911 いや、国民性とは「その国民の行動様式や価値観」のことだから、
他国民と比較して何らかの違いがあれば国民性と言えるんじゃないかな。
つまり、どういったゲームに時間を費やすかという行動様式には、
国民性が表れていると言って良いと思う。
国民性とは行動上の習慣なので、自然科学的な遺伝学的実体はない。
たとえば韓国人は犬を食ってたという国民性があったが、
遺伝的に日本人の血であっても、もし韓国に生まれ育っていたならば、
犬を食べていただろう。
以上のように、国民性には遺伝子科学的な自然科学的実体はない。
しかし、社会的な行動様式の現れにおいて国民性は存在する。
だから、国民性は全く関係ないという
>>911の論理はおかしいのではないか。
>>910 そんなに売れてないわけじゃない
家庭用で言えば、MOH史上最大の作戦が15万超え、Halo3作が8万程度、CoD4が15万超えしてる
チョンゲFPSの人口は多いから、FPS自体が受け入れられないわけじゃない
>>912 その理屈が正しいならMGSなんて売れないだろ。
FPSがないってだけで戦争を題材にしたゲームは日本でも沢山ある。
>>916 MGSやったことある?ゲーム内のセリフで散々戦場、戦場連呼してるけど、
基本ステルスゲーだし、SFファンタジーそのものじゃん。日本だと何故か戦争もファンタジーになるらしいけね。
欧米、とくにアメリカのホラー映画はグロくてスプラッター物が多い。
しかも、人間の肉体を切り刻んでギャグ映画にしている。
彼らは、人の手足をぶった切って内臓を引きずり出して
シニカルなお笑いにするのだが、
日本人にはそういうセンスがどうも理解できない。
海外のスプラッター物を真似て日本のVシネも頑張ってみたようだが、
正直、あんなもの見て喜んでるのは心が病んでいる異常者だと思う。
>>917 ファンタジーじゃないと戦争モノなんかやってられんわ。
クライムアクションもそうだけど。
単純にPCゲーム流行らなかったからだろ
98のせい。
FPS以前に、プレイヤーの腕が結果に直結するようなシビアな対戦ゲーム自体が、プレイヤー層薄いからじゃない
俺は運で勝敗が決まるようなゲームなんてわざわざ時間使ってやる価値無いと思うけど、
世の中一般はそうじゃないからなー。
>>917 あくまで一例であり、MGS一本の話はしてない。まあやったことないけどね。
エースコンバットシリーズだって戦争だし2Dならメタスラとか。
ガンダムのゲームだって元には戦争がある。
シムなら大戦略シリーズとか
俺はヘイローで一度FPS嫌いになったな。
日本のムービーゲーより遥かに楽しいと思うけどな。
もっと宣伝すれば流行るんじゃないの
>>923 俺も俺も。
ステージが冗長過ぎるんだよアレ。
ゴールデンアイのテンポの良さに慣れるとどうしても眠くなるw
>>924 殆どの場合、ムービーよりも実際にゲームプレイする時間のほうが遥かに長いだろw
時間的にゲーム<ムービーなソフトがあったら教えて欲しいもんだ
・・・MGS4はそうなのか?
>>925 MGS2だったけど、ムービーがあまりにもつまらなくて、ゲーム時間の3倍に感じた。
実際は1:1ぐらいかな。
>>925 てか全てのゲームって無駄に長いよね
短いと言われているCrysisで丁度良い位だ
最近は昔に比べて日本産オンラインFPSゲーム増えたけどな、どのらい普及したらいいの?って感じなんだが。
俺はもうFPSしかやらないよ。
だってルールが単純でどれもシステムは似たようなものだから。
シューティング技術は一回身につけたら、他のFPSにも転用できるから楽。
FPS以外のゲームは、新しく覚えるべきことがいっぱいあって面倒くさい。
>>928 具体名をあげよ。99%が某国産じゃないの?w
バーチャファイター3で主観視点に出来たの憶えてる?
FPSも少ないボタンで多彩な技を繰り出す格闘戦が出来ることを示してる。
まぁあれは自分が出す技がどういう動きでどんな攻撃というのが
共通認識としてわかっていてこその実験的なシロモノではあったが。
>>927 しかしクリアまでのプレイ時間が短いと
「ボリューム無さすぎwww」とか騒ぎ出す奴がいるんでな・・・
>>929 おまい実はゲーム向いてないんじゃね?
>>932 俺はFPS以外のゲームはやらない。あといくつかのエロゲ。
給料のほとんど突っ込んで今まで数え切れないほど色々なのやってみたが、
結局FPSとエロゲが自分に合ってる。
この2つ以外は何が面白いのか分からない。
相撲が面白いって奴と何が面白いのかわからないって奴がいるだろ
何だってそうなんだし、そんなこと言い合っていても何の益も無いと思うが。
相撲の概念を取り入れればFPSは売れる
相撲が面白いと感じる奴がいるから放っておけ、と言ってたら
相撲人気はどんどん落ち目になる。
反省して何かを替えて合理化しないと、人気は全然無くなるぞ。
ゲームだって同じだろ。
昔主観ゲームがいくつかあったがどれも無名なゲームだったな
ガキに宣伝しまくったSFやSAはプレイヤーが1万人異常
やっぱり宣伝って重要ね
MGSシリーズも十分グロイ
敵の首かき切ったり
敵を撃てば服や壁に血が飛び散る
日本で受けないのは知名度
これに尽きる
>>925 MGS4は・・・そのまさかだ・・・
>>938 SFやSAは無料って点も大きい(課金アイテムもあるが
その分クオリティも低いけどな
宣伝が大事て言ってもあんな粗製をCoDやcrysisを
プレイした奴がやったらつまらないだろう。
無料ゲームやってる連中がハードゲーマーになってくれさえすれば・・・
>>935 CS:CZのfastlineですね。地下鉄の車内広告にSUMO SWEATというのがあってですね
>>938 SFやSAは広告やバナーをたくさん出して効果的な宣伝をして
基本無料化などで敷居をとにかく低くした結果、多数の新参者を呼ぶことに成功した
FPSに限らずMMORPGでもチョンゲーはここらへんの展開の仕方が非常に上手いのが
傍から見てて歯痒くなる・・・が、決して否定はできない。
こういうところは、見習うべきところがあるかもしれない。
「宣伝よりも内容に力をいれろよ」とか笑ってもいられない。事実、集客に成功してるんだし。
SFとかIEから起動させられる時点で糞だと悟った。
チョンゲーはファーストパーソンシューター(シューティング)というよりも
“オンラインシューティングゲーム”って感じだよな。何かMMOの延長みたいな
CODの方がシングルプレイの受けは良かったけど、対戦ではHALOの方がFPSやらない友人には受けてたな。
CODのシングルは迷いにくいのがいいね
MMOやってて思ったけど
攻撃を当てるのも避けるのも全て判定仕様
魔法やらアビリティやらもクリック押してお終いって感じだった
敵はひたすら突っ込んで殴ってくるだけ、PT組めばフルボッコでサンドバックオンラインって感じだった
楽しいのかこれ?
定期乙
このスレは定期的に病人が来るな・・・
素人お断りみたいな所があるからじゃないの?
SpecialForceってのやったら素人は失せろとか言われたよ
>>949 Special Forceってオンラインゲームだよな?初心者ルームないのかよ。
最初から作業ゲーだと思ってプレイすればそんな感想になるわな
かつてPCのMOHAAで初めてFPSとオンライン対戦の面白さを知ったんだが、
COD4のマルチは臨場感がなくてFPSって感じがしないな。PSのコントローラで
プレイしたからなのか、死ぬときに客観視点になるからなのかわからんけど、
その場にいるって臨場感が全然なくて画面の中の出来事が他人事のような感じで
なんとなく距離を感じる。
(おい、どうすんだよこれ)
FPSそれ自体は好きだが、死ぬとゲームが再スタートするまで
待たされるとかいうルールは好かん
もうカメラを若干引いた多人数FirstPersonSwordが大流行なんだからそれでいいじゃん
カメラを若干引いたらFirstPerson(一人称視点)じゃないわけだが
TPSだろそれ
fov的な意味でひいてるんじゃね?
>955
リスポーン制の奴ををやろうぜ('A`)
>957
きっとレイフォースの自機x-rayに搭載されたシステムで自分と世界の境界が曖昧になった人なんだよ
日本のMOD文化は3Dカスタム少女から始まる・・・
取り合えずMMOはPvP前提に作ってもいいと思うんだが
キャラにどれだけ時間を掛けたかになりそうだがそれでも今の作業ゲーよりはマシだと思う
なんかどうしても対戦をしたい人が複数いるようだが・・・
個人的には対戦よりも濃密なソロプレイをやりたいんだよなぁ。
FPSって意外とやれることが限られてるから対戦やっても結構早く煮詰まってしまって飽きる。
FPSはマルチが一番面白いんだよ。
チームプレイはbotとやっていても面白くない。
各プレイヤーの闘い方の癖や、レベルなどを把握しながら
自分の戦略を変えていくのも面白い。
対戦ゲームのルールはシンプルな方がいいんだよ。
MMOのPvPとかは、個人の能力よりPT編成やスキル構成の相性に依存する部分が大きすぎ。
カードゲームのデッキ構成を考えるみたいなのが好きな奴にはいいかもしれんがね。
directxの更新が8→9の時が2年
9→10は4年もかかってる
8までは大体1年に一回のペースで
それにあわせてグラフィクも変わってすごかったんだけど
もうグラさえも代わらないら潮時だな
>>965 たしか最近DirectX11が発表されてなかったっけ?グラの処理はわからんがパフォーマンスが異常に良くなったらしい。
>>964 あまりにシンプルだと、取っ付きはいいんだけど飽きるのも早いんだよね・・・
あと、MMOのPvPはやったこと無いけど
戦闘そのものだけじゃなくパーティ・装備。スキル等組んでいくところも全部ひっくるめての
「対戦」なんだろうよ。そういう意味での戦略的。
相手がいない時でも装備やスキルを考えたりとかして仮想戦で楽しめるし。
カードゲーム好きが暇さえあればデッキ構築してるのもそういうことだろう。
開発力があればスマブラやマリカみたいにシンプルで奥深い対戦もん作れるでしょ
>>966 発表されたがまだ製品発売のメドも立っていないし
それ以前にDirextX10自体の普及率も悪い。これはVistaのせいでもあるが
>>968 おっと黒歴史決定のWii版マリカの嫌味はそこまでだ
グラフィックが良いに越したことは無いが、ロードで待たせんなよ
>>970 それはもうゲームするなって話ですね、CoD4みたいにロード中にも工夫を凝らしてるんだから少しは待て。
吐き気がするほどの3D酔いは経験無いが、細かく入り組んだマップや
他人がやってるデモをずっと見てると目の奧が痛くなってくる。
3D酔いは大きい障害になっているのだろうな。
先のPS初期の主観視点ACTが出てた時にも
「酔う」という声がかなり聞かれたからなぁ。
それはそうと
>>969 マリカWiiってそこまで悪くはないだろ。
むしろシリーズ中1・2を争う良作だと思うんだが。完成度がすこぶる高い。
KFの初期設定で酔わないやつがいたら尊敬するぐらいだな
Portal買ったんだけどなかなか面白い
俺はFPSでは全く酔わないんだけどああいうのでも酔う人いるんだよね?
ああいうのでもっていうかああいうのが酔うんだろ
やっぱりそうか。酔う人にとってはやってられないんだろうなあ
低pingなだけなのに強いと勘違いしている奴が痛い。
まぁ俺もそうだけどさ。
>975
3D酔いを知らない俺だけどあのゲームだけは最初おかしくなりそうだったぞw
>971
CoD4は知らないけど、キングスフィールド2、3
バイオハザードなんかはローディング中にドアを開け閉めしたり
長い通路を歩いてる間に読み込んだりと画面が動かない時間がない程度にはロードをごまかしてたけど
容量がでかくなっちゃってごまかしが効かなくなっちゃったのかな?
Farcry2では動的読み込みを重視してて、ほぼシームレスになってるらしいけど
どんなもんか楽しみだ
FF11ではバリスタばっかりやってたな