≪ストーリー≫
2006年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして2012年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、STALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
≪特徴≫
・基本はリアル風バランスの近未来FPS アイアンサイト、貫通、跳弾、弾の落下などの要素あり
・RPG風のアイテム管理や、宝探し、NPCとの交渉なども
・マップはそれなりに広大、進行の自由度もそれなりに高い マルチエンディング
・生態シミュレーターとまではいかなかったけど、それっぽいシステムを搭載(A-life)
・高度な戦闘AI搭載
・マルチはDM、TDM、CTF(アーティファクトハント) 最大36人
・CS同様の武器購入システム、昼夜&天候の移り変わりあり
<<日本語化MODのダウンロード>>
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php の「ひらがな化」
≪良く出る質問集 シングル編≫
Q. X16(研究所)から脱出できない。来た時のはしごに届かない。
A. Ghostと衝撃波クリーチャーのいた部屋の奥からエスケープ。
Q. スタート直後の地下から出られない。
A. おやじの話を聞いてミッション受けてからゴーホーム。
Q. Ghostのガイドが何処にいるか分からない。(Doctorミッション受けられない)
A. スタートMAPから橋を渡ってすぐ右の、犬に苦戦してるFoxの所にアクセス。
Q. 地下に捕らわれてるDutyの牢屋の開け方。
A. 牢屋の扉側の壁に胸ポチしてるボタンがあるので人差し指で押せばいい。
Q. 最後の方にあるロックされた扉のナンバー。
A. 1つはモノリス兵の死体を漁ってPDAから取得。2つめはその扉の先。
Q. バーの左B地区からライフルを見つけるクエスト。
A. ヘリが落ちている場所から電気バリバリの地下
(某有名ゲム主人公Gの死体あり)に降りて、一番奥を迂回したコンテナの中。
Q. ロックされたロッカーは。
A. 取っ手を銃で撃つと開けられる。
Q. 真END到達条件
A. 最初の地下でカスタムAKだけでなくFlashDriveを拾う事。
後はタスク通りGhostのガイド→doctorに逢う→
プリチャピでデコーダー拾う→原発裏→円光JKの願いを拒絶。
Q. 緑スーツの科学者を護衛し炎トンネル抜けたが、会話してくれない
A. まずお前のミニガンをしまえ。相手(Doctor abe)が警戒している
Q. 最初に出会うトレーダーへの扉が、いつの間にか閉じている
A. wikiの[よくある質問]を読まれたし
Q. 〜が取れない / クリアできない
A. wikiを読みたし
Q. 歩くと画面が左右に揺れて酔うんですが画面が揺れないように設定できますか?
A. 共有ドキュメントフォルダ>C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shocフォルダに入ってる
user.ltxを適当なテキストエディタで開いて60行目辺りにある cam_inert の値を
cam_inert 0.7?cam_inert 0. に書き換えると揺れがほとんどなくなる。
Q. 日本語化入れると文字化けする
A. noDVDパッチを入れれば解決する。
※ その他シングルでの疑問などは
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?FrontPage へどうぞ
第二画像掲示板
http://www.nexs.jp/t/stalker/index.cgi ■お願い (質問をする前に)
1・【重要】質問する前に必ずテンプレ(
>>1-7付近)を読み、更にスレの中を検索しましょう。
よくある質問はこのスレのテンプレに書かれていますし、
このスレで誰かが同じ質問をしていることがよくあります。
検索できなければ
>>1から流し読みしましょう。
これを守らない人は、レスアンカーだけで回答されても怒らない。
2・【重要】質問したい内容を、相手が理解できるように書きましょう。
特にクエスト関係の質問では、クエスト名、現在地、どこまで進めていて、何で困っているかなど。
3・【重要】クエストの説明はちゃんと読みましょう。次にするべきことが書かれています。
説明を無視して行動すると、クエストが先に進まなくなることがあります。
なお、そのクエストを選択中のクエストにすると地図とコンパスに行先を示すマーカーが
表示されます。マーカーが出ないときはクエスト説明をヒントに探しましょう。
テンプレここまで
プリクロイ!!プニクロイミニャー!!!
乙ギーチェ
>>1 オツギーチェ
wikiのロシア語のセリフを
もっと充実させて欲しいです・・・
US版はひょっとして日本語化不可ですか?
ライブ…フォー…ユー…
>>22 ゲタウトヒア、ライブフォーデッダー
>>21 US版に日本語化ローダーの最新版を入れたら起動NGだったので・・・・。
とりあえず再インストールしていますが、もしかして仕様なのかと思って。
>>25 US版バッチ1.003→1.004の順番でインストールしました。
ローダーからの起動は失敗しましたが、素のstalkerからの起動はokでした。
バッチ言うな。パッチは入れたいバージョンだけ当てれば良い
ローダーから起動して文字が目茶目茶になるならReadMeを良く読んで入れなおせ
ローダーから起動すら出来ない場合は…何だろ
日本語ローダーの最新版は1.0005
パッチは1.0006
>>26のパッチは1.0004?
>>28 >>30 分かりにくくてすいません。
現在の構成は、stalkerが1.0006 日本語ローダーが1.0005です。
おかげさまで、何とか起動するようになりました。
ですが、文字化けが・・・。readmeを良く読んで入れなおします。
バージョン同じにしないと駄目だぞ。
1.0005で統一するんだな。
wikiを見直して原因が分かりました。
ローダーだけで日本語化ファイルを上書きしてなかったのが原因だったみたいです・・・。
再インストールして、verを両方1.0005に合わせると、無事日本語化できました。
もうちょっと、買う前に調べるでした・・・。答えてくれた皆さんありがとうございました。
SFPSは軍用爆弾があればなんでもできる!!
倒れた車ってどうしたらいいんだ…
>>36 hit_impulse弄った銃で撃ってやるといいよ
前スレ
>>1000 てめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
CSやらSDKやらは順調に延期されているというのに、このスレの更新速度の速さときたら……
SFPS1.4でブロウアウト発生させまくってるんですがミュータントが沸きません
エリア切り替えても沸いてきません
なにか他にフラグみたいなのがあるんでしょうか?
なんかSFPS2.0は、会話すると敵がリスポンするスプリクトが追加されてるみたいで、同じ会話を繰り返すと敵がアホなぐらい沸いて吹いた
具体的にはBarの犬のところと、Yanterの研究所のところか
>>44 ヘロウヘロウ一回当たりゾンビ1匹とかそんな感じ?
勢いがTOP3に入るとかw
ンーミャティバ
>>44 Yanterでの無限湧きは、貨幣価値が無くなるので自分の中で禁止にしてる。
>>45 6匹かな
20回ぐらい会話したらどうしようもなくなった
50 :
42:2008/04/03(木) 18:29:23 ID:DfunVHzT
>>43 レスどうもです
Psy.scriptは弄ってません
場所変えてもうちょっとブロウアウト発生させて、それでもダメなら最初からやり直してみます
freedomの「Dutyの検問の連中のタマとったらんかい!」ミッションの時
手長おじさんに頼むと大変楽
>>50 psyにspawn関係の記述あったから
wiki見て弄るヨロシ。
53 :
UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 18:46:05 ID:Sdhgdqto
hello hello
"hi, Marked one"
hello hello
-> Trade
hello hello
何を売るべなあ
hello hello
hello hello
hello hello
hello hello
こいつとこいつを売るか
hello hello
hello hello
うるせーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>53 無音ファイルと差し替えしたり、お前の声を収録した物と差し替えるんだ。
赤森のアンテナ施設正門付近にアノマリ仕掛けとくとおいしいです^q^
モンスターとNPCが壮絶な戦いを繰り広げるMODないかな
ABCはすぐにNPC死んでしまうから、もうちょっと戦ってほしいんだよなあ
み…皆様、ず…ズドラーストヴィチェ…
ご、ご依頼を賜りまして…ラウンジから、出前に参りました…
回復と酔い止めに…どなた様も、お茶とようかん…をどうぞ…
■ __ 旦~~
ヽ(・‐・(ノ
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1191816426/582 )Suit)
| | ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~
チェルノブイリ+ゲーム→チェルノブ
__ ■ とか真っ先に連想してしまって申し訳ございません
)・‐・)ノ えっS.T.A.L.K.E.R.ですか
(ヽヘヘ 旦~~ Merc着てて酔ってる段階なのですが
派遣スレとかあったのかww
>>44 CordonからNPCキャンプ毎にある感じじゃね?
SFPSやってて思ったけど、NPC修理の意味が消失してないかね。
良い銃やスーツの修理をNPCでやろうとすると万近くとか平気で吹っかけられるけど、
そんな時もそのNPCから2700RUの修理キット何個か買えばそれで終了しちまうし、さ。
NPC修理の額をグッと下げるか、修理キットをもう少し不便に(高価、lootのみetc)しないとチグハグだと思うぜ。
>>58 アロージェオブラオ
>>60 そこは自分なりに適度に調整するしかないような…
SFPSvich曰く、基本はぼったくり商売云々で高めに設定してあるって言ってたし
>>58 食料不足で何でも食うスタルカーたちからしたら
ところてんなんかは凄いご馳走に見えるんだろうな。
Dutyミッションで、Freedom基地から武器をパクってこいというミッションなんですが
Chifに話しかけてもウォッカ持って来いという指示がでません
たぶん1つ上のシェフを探せというタスクが達成できてないからだと思うんですが・・
一応基地の全員に話しかけてはみました
誰かゆとりを助けてください
>>64は帰る途中Banditに食われました
ウマイー
>>63 基地の人に話しかけて「シェフはいるか?」的な話を全部すすめた?いろんな人の。
>>63 全員に話したというのが思い込みだ
そっからやり直せ
そういうえばchifのいるあたりのすぐ近くの建物に
仕事もせずに酔っ払ってる馬鹿を見かけたな・・・
>>68 帰るときに押し出されたのか。可愛そうに。
>>66 Banditのスタッシュ「うまそうな食い物をパイプの中に隠した。後でゆっくり食べよう」
でもところてんって不味いよな
みるの声で「お兄ちゃん」って言われるとビクッ!とする・・・
まずい、が、女のいないZONEでは色々できることがあるだろう。
誤爆だが俺は謝らないぞ
ZONEに居る男はみんなホモだぞ
まさか・・・オープニングのイケメンの目的は・・・
あのイケメンの正体はSTALKER CSで明らかに!!
なるといいな
流石にモデルまでいじるのはいけるんかな。
女Stalker実装Modとかその内出る……?
リテクスチャは多いけど、モデルまで変えてるMODってあんまり見ないよね
>>80 SAIGAやM134みたいにメッシュも追加も出来てるんだから、その気になればSDKなしでも可能なんじゃないかな・・・
面倒さは比じゃないだろうが
定期的に出るなその話題
アイテム以外のモデル変更はSDKが出ないと無理
じゃあアイテムをスタルカーにすればいいのか
スーツのスキンでやるのは?
モーションとかの問題もあるしね
3dsMaxで弄るとなるとできる人は限られそうだ。
BarからCordon行こうとしたときにえらい重いなと思ってたら、
犬の大群がエリアチェンジの方から走ってきてビビった
犬召還するとあっちのほうにも沸くんだな
境界からさっちゃん湧くようにすると楽しいなぁ
OPの男ってvolonin将軍じゃないの?
SFPSオワタ ポリボイするぞーい^0^
freedomの仕事請け負ってたらなんか勝手にfreedomのボスから
「お前を仲間に入れてやるから」とかありがた迷惑なこと
言い出してもうBarに帰れません・・・
頼んでもいねえのに勝手に入れるなよ
barいけないならduty全部倒せばいいじゃない
リスキルアノーマリーですね
COD4日マ版買おうか迷ってはや1週間だぜ
そして誤爆君
join duty
hudのゲージを指定してる場所って何処なんだ?
uiに追加してもゲージが溜まらんし
>>95 Pripyatの町並みは、CoD4の方が近いとGOOGLEMapを見て思った。
グーグルサテライトZONE周辺だけ見れる倍率低いぞ
もう既にモノリス様が電波を出しているようだ
__
/ \
_ / ▲ ▲ ヽ
/´ ヽ、 | ● | _
| ▲ | | ▲ | / ヽ
| ● | | /▲ |
| ▲ | | ● |
| | | | ▲ |
| | ‐=ニニ二二二二ニニ=‐. | |
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`ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ 'ー--‐'
CSではTAR-21が出ますように
>>100 わからんけど、hudとかuiでGREP検索かけたか?
>104
その前にCSが出る事を祈ろう
>>100 gamedata\config\ui\maingame.xml
gamedata\config\ui\maingame_16.xml
gamedata\config\ui\ui_hud.xml
ここら辺が関係あるかもしれん
CSでは女性スタルカーが出ますように
Priboiが・・・重いです・・・
設定を変えてもいまいち変化が無いです
SFPSはSXGAstaticで他最高でもスイスイ動いたんですが
パッチは公式の3つ当てました。
何か解決策的なものありますかね?
>>109 パフォーマンスに関する質問ならPCのスペックぐらい書いとけよ
オブジェクトの数が増えてるから、描画距離を短くする、
草木の密度を下げる、テクスチャの質を下げるといったあたりは
多少は効果があるはず
110>>さんがおっしゃるその辺りの設定なんですが
1回試してみたんですが、全く変化がありません。
objectのstaticからFullにしても重さが変わらないおかしな現象が・・・
しかし、なぜか描画はきっちり反映されてるんです。このままじゃ
寝るに寝れない状況です・・・
はあそうですか
BarからCordonって行けなくね?
116 :
UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 03:13:29 ID:dfLBe259
ああああああAA掛けたらcrysisより重いのねこのゲーム
E8400+8800GTなら大丈夫と思ってたのが甘かったわ
SFPS2.0の、サイレンサー付けたLRの発射音がイイ
VSSのもイイけどこっちもいいわ
ArmyWarehouseでfreedom側のミッションでモノリスからの襲撃
を防いだ後(防いでる最中)に「境界線を守れ」ってサイドクエストが
入るんだけど、みゅーたんtがRedForestの方から来る筈が
zんぜんこないんだけど、どうすればいいいの?
マップ切り替えても全然駄目だし
>>118 freedom防衛線のリーダーを射殺すればミッション終了するよ。
1.設定を下げる
2.パーツを新調する
3.モノリスとお願いする
4.ジョインデューティ
ごばく
誤爆には見えねーw
モノリス、ジョインデューティーが入ってる時点でダウト
I'm Scatman!
>>125 ビーバッバッバロッポ
バッババロッポ
>>108 ZONEはきっと濃厚なハッテン場なんだろうなとふと思った
女性キャラとかいらねえよ死ね
女性イラネ
居ないからあの独特なふいんきなんだよ。
MP40のAAみっけた。
,__
((n)
|__|
( .,-\_
\,r'⌒`\、
{{ ,r⌒`"\,
ヾ、{ ||"V"|
(|二)\ ミ三三ト、
|1\\ _ \_
.,--ト|[] .\\11 ,r"⌒`\、
ノ /"`ヘ \\{ ,,r´⌒"ヘ、
/ ノ|\ \| { ,-、 }
/ /`i;;;;;\ ヘ .ヘ、 .|ヘヘ /
いたらいたらで即行でまわされるんだろうなーなんて。
あ、ガチムチの兄貴には関係ないですか。そうですか。
, -.―――--.、
{ ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' u "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、u |;;;:|
/ |} ,_○,〈 ヒ'○_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 u }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' '
| ='" ||
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {{
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/
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ヾ、{ ||"V"|
(|二)\ ミ三三ト、
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ノ /"`ヘ \\{ ,,r?⌒"ヘ、
/ ノ|\ \| { ,-、 }
/ /`i;;;;;\ ヘ .ヘ、 .|ヘヘ /
恰幅の良いおばちゃんトレーダーを想像していたのに…
ETスレに帰れ
まあでもあんだけ人集まって、しかも賞金稼ぎ的な奴らばっかりだから
Barに娼婦とかいてもおかしくなさそうだけどな
娼婦をcordonからbarまで護衛する任務とかありそうだよな
娼婦かぁ
娼婦ならたしかに居てもいいなぁ
あと組織のボスの女とか
そうだよなぁ。
Freedomみたいな独立系と違って、
それこそDutyとかMilitaryがいるわけだから。
娼婦なんてのはいるもんなんだよなぁ。
やっぱ、みんなさっちゃんなのかなぁ
女の子出ないかなぁ
さっちゃんにフェラしてもらうんすか?!
未亡人の切り盛りする定食屋とかあればいいのに・・・という妄想
携行出来る缶詰とかは満腹感、体力の回復少ないが
定食屋で食うと全快!みたいな
店内は非戦闘地域でミリタリーもMercも大人しく飯食ってるとか
武器出すと厨房から女主人が出てきて張り倒されるとか
食い逃げしたbandits暗殺ミッションを依頼されたりとかとかとか
RPGで爆死させるのもいいよな
>>139 多分30分5000RUとかで貸し出すんだろ
以前おばーちゃんがZoneにいたらって書いてたのが面白かったなw
バーかフリーダムの暗殺クエストで強姦魔を殺す任務があったから…
>>144 なにも男が女を襲うとは限らないんじゃね?
だからってさっちゃんは…
もうやめろw
ハハー、ハッサクゥート!
>>140 あれだろ、ポロニウムとかダイオキシン入れるんだろ?
暗殺の仕方まで凝ると車に爆弾しかけて殺せとかいろいろできるな
Hitman in zone
xxxx年、Zoneにハゲのおじさんがやってくる。
xxx1年、さっちゃんにバキュームフェラされる日々、しあわせ。
〜
ここで日記が終わっている。
activeperlでデコードする方法を誰か詳しく書いてくれんかな。
xrspawnerだと、コピーしないと置けない為、新しいアイテムが置けない。
SDKだせよ・・・
>>155 620 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 17:58:40 ID:5XFU3DIG
とりあえず、activeperl入れて試してみる。
なんだっけ?
activeperl入れてacdc.pl -d [spawnfile] -o [output]でltxファイルにデコードして
ltxファイルを編集したらacdc.pl -c [ltxfile] -o [output]でspawnファイルにエンコード
-o以降は省略可能
こんな様な話をいつかのスレで聞いた。
776 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 13:24:18 ID:Vg742xuj
activeperl入れてacdc.pl -d [spawnfile] -o [output]でltxファイルにデコードして
ltxファイルを編集したらacdc.pl -c [ltxfile] -o [output]でspawnファイルにエンコード
-o以降は省略可能
コマンドプロンプトの使い方がわからないとかactiveperlって何ってレベルならxrSpawner使ってた方が幸せになれる
905 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 17:52:23 ID:KDcuw90E
perlスクリプトをexeにコンパイルするやつ あったよ。
シェアウェアだが、
作ったEXE を実行した時に広告メッセージ
試用期間30日
ってだけだから、xSpawnerわかんねーし、activePerlうぜぇ って人は これと >775,776 で十分使えるんじゃないだろうか。
ttp://www.indigostar.com/perl2exe.htm
158 :
UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 17:14:35 ID:P6qWQt0t
本体Ver1.0006で日本語ローダーがVer1.0005でも日本語化問題ない?
問題なくない
>>158 無理。
ただ、XR_3DA.exeを過去の物と置き換えるとおkとか
できた。とりあえず、お困りの方の為に解説しとくね。
Xrspawnerで弄ってないspawn.all(SFPSで試した)
コマンドプロンプト開くと、
C:\Document and Settings\ユーザー名>
とでるから、ユーザー名フォルダにacdc.plとall.spawnを設置。
acdc.pl -d all.spawn -o ltxでデコードされる。
疲れた・・・
げ、エンコードできねぇぞw
Permission deniedとかでるな。
パーミッションの変更が必要ということか?
んー松尾芭蕉。
アクセス権だろ
ヲタはリアルで女に相手されないからって変に女を憎悪するから困る。
女がいない世界って普通に不自然だろ。
男だけだから硬派!素晴らしい!って、
おめーら戦前の生まれかっつーの。
ZONEは普通の世界じゃないぜ
女はリアルで足りてるので要りません
春に出るブロウアウトは格別だな
>>166 誤爆かと思った。
進んで自分で行く以上、男が多いのはしょうがないんじゃない?
女が苛酷な環境で生きていけるとは思えんし。
エンコードができん、誰かHelp。
ltxというフォルダを作ったら、それをエンコードするには、
acdc.pl -c ltx -o all.spawn
でいいのか?
>>166 Zoneに女が出てきたとしよう。
戦闘集団ばかりのZoneでだ、生きて帰れると思うか?
あと、憎悪と言われてもそれは何か被害妄想としか…
>>166 男だけの世界・・・兄貴ばっかりの世界・・・ゴクリ・・・!
地震きたーーーーーーーーーーーーこえええええええええええええええええ
Blowoutなんか嫌いだああああああああああああ
うおおーー
ブロウアウトだーー
やべえ!ウォッカ飲まなきゃ!
パ、パマギー!
いまX18でハァハァビクビクしてんのに勘弁
震度3ってあんな揺れたっけ?
地震とかどこのZONEだよ
Blow out!Gonna Blow out!
の音声はどこにあるんだろう
久しぶりにSFPSやったら難しすぎて笑った
こんなに難しかったかなーと、ちょっと涙目('A`)
クリー茶ーががrespownしまくるMODをwktkしながら待っておるよ
栗茶…
おいしそうだと思ったのは俺だけか?
>>171 相手が銭湯集団でも真っ向から立ち向かう、地獄の女囚コマンド軍団にすればおk
シビル・ダニングやダイアン・ソーンが闊歩するZoneというのもなかなか乙だろう
>>183 まず栗茶の臭いを想像してその次に栗茶を飲む女を想像して興奮した
女がいない理由を考えてみた
1、ZONEは厳しい環境だから女は来ない←紛争地でも売春婦とかは来る(若しくはマフィアとかが組織的に連れてきそうな)気がする
2、軍が厳しく出入りを規制している←banditが何故いるのか
3、マジでみんなガチホモ
4、女を殺害できる(NPCなので)とか娼婦を登場させるとフェミニスト団体がうぜえなというTHQの判断
5、それに女キャラ入れると声も別にとらないといけないし、テクスチャとか別に作るのめんどくせー
6、さっちゃん
さあ好きなのを選べ
人間が元っぽいクリーチャーは、元はみんな女…とか
Wolfのバキュームフェラさいこう
>>187 7、Marked Oneには見えない
8、モノリスがおいしくいただきました
9.過去にガチホモスタルカーが「アイウォントゥビ ウホッ」とMonolith様に願った。
Banditsは娼館とかメンドクサイ事やるより殺して奪う連中だし
自分達用に無理やり連れて来る程度だろうか
そんな事出来そうな規模の組織はせいぜいBorov達ぐらいだろうか
顔のテクスチャを挿げ替えるだけなら・・・
風呂はいったら試してみるか
10.開発チームがガチホモ
>>187 10、ガスマスクみたいなスーツとか科学者スーツ系の顔見えないスーツ着てる
NPCは実は全部おんにゃのこ
11.実はフルフェイススーツ+ボイスチェンジャー使用
やあストーカー。人生を謳歌しているかい?
顔のテクスチャーみると全員オッサンで泣いた
いたとしても肝っ玉オバサン系しか生きていけんかも
でも北斗の拳だとみんな美人なんだよな
>>157 役にたったならなにより。
自分的には当たり前だったんだが、activePerlはともかく、コマンドプロンプト知らないやつも結構いるんだな。
意味不な人のために。
メモ帳で 以下を記入。
acdc.pl -d all.spawn -o allspawn.ltx
これを適当な名前.bat(例えばspawn2ltx.bat)として保存。
このときファイルの種類を 「すべてのファイル」に指定しておく。文字コードは「ANSI」で。
このファイルと acdc.pl ファイルをall.spawn と同じフォルダに保存。
そして spawn4ltx.batをダブルクリックすれば、デコードされる。(allspawn.ltxが作られる)
逆に、
acdc.pl -c allspawn.ltx -o all.spawn
と記入して保存(例えばltx2spawn.bat)して使えば
allspawn.ltx を all.spawnにしてくれる。
まぁ動作確認して書いてないから、誤字等あったらすまん。
当たり前だが、activeparlがちゃんとインストールされてることが大前提。
>>201 こんな簡単な奴があるのか。先に言ってくれよ。thx
おかしいなぁ。エンコードでつまずくなぁ。
tx2spawn.bat作っても勝手に消えて終了。とか・・・
なんで俺のは不具合多いんだ。ちきしょー
アノーマリー触ると男になるんだろ
40秒で支度しな!
ふたなり求めてZONEへ行く女性が多発
しかし頭からお湯を浴びると元に戻る使用です
ようやくpriboiクリア。
piriboiさんお疲れ様でした・・・。
>>209 どうみてもミュータントです本当に(r
でもちゃんとテクスチャ合わせれば顔だけなら変えれるんだな
>>209 , -― ''"^'ー- 、
/_, -――- 、、 ヾ-、
l'´ ,..::'! .: {i, ヽ、` 、` ー┐
l _, 。ィ' li:.、ヒァ' ヽ lj /
ノ `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、 Y^iイ_
/ ⌒';,゙i, ri:.:i .::' メ、、_ノiトミ> <前が見えねェ
l ,:' /,';;;}:.ヾ:. 八リ
丶 ' {;!゙' ::.. ,ィ' ヽヽ
ゝ−--- ― ァ'" ヽ
(( イ てヽ、{ そ ノ
} 丶、、__(⌒Y⌒)i-、
l , -‐Z二二二ニ'^ー 、
└r- ( (/ r==ュ ) ) ))
〉―ト(T)二二二二 彡イ
,) ,l |l! l
ゝ―ri, シチュー l
` ̄´ l, ,l
(( l /
丶、、___ ノ
本当に気持ち悪くて号泣した
>>201 他のPCで試してみたけど、
やっぱりPermission Deniedがでるな。
>>209 何コレ
ワロタ
>>214 オツギーチェ
MODをうpして共有(改変)するってのもいいな
>>215 せ、セクシーだ
俺のID・・・・
223 :
201:2008/04/04(金) 22:36:55 ID:9it77R2g
>>202 >>201 で書いた事は、本来コマンドプロンプト上でやることを自動化させているだけ。
注意点は、3つのファイル(acdc.pl、all.spawn、作ったbatファイル)を同じ場所に保存すること。
(パスの設定というものがあってだな。その作業をしなくても動くように同じところにする必要がある。)
ちなみに勝手に消えるのは正常な動作。
中身(acdc.plが正常に動作してるか)を確認したければ
作ったbatの中身の次の行に
pause
って一行加えれば
acdc.plを実行したあと消えずに一時停止してくれる。
ちなみに、書き換え方は 作ったbatを右クリして 編集 を選べ。
>>216 他の人も書いてたが、
Permission Denied は 権限が無いことを意味している。
1.セキュリティの設定(acdc.pl等を保存しているフォルダのプロパティから)を見直す。(everyoneがフルコントロールになっていれば別に原因がある)
2.activeperlのインストールが正しいか見直す。
外付けHDDやフラッシュメモリ(USBメモリ等)を持っているなら、たいていセキュリティはかかってないからそこに保存して試してみろ。
>>209 吹いてディスプレイ唾だらけになったじゃねーかw
>>209 骨組み(メッシュだっけ?)とテクスチャが合ってないんだよな。
合わせれば見れる顔にはなると思うが・・・SDK出てないんだったなorz
226 :
201:2008/04/04(金) 22:57:07 ID:9it77R2g
>162
を落として中身とちょっと見てみたが
使用法のところを見てみると
Usage: acdc -d all.spawn [-o outdir]
acdc -c all.ltx [-f flag1[,flag2[...]]] [-o outfile]
とあるな。 さらにその続きのファイル処理部分を見てみたらどうやら、ltxへデコードするときのltxのファイル名は all.ltx 固定の様だ。
spawnファイルへの変換の際はltxも作成するspawnファイルも名前を指定できるようだ。
ちなみに上の Usage(使い方)のところの[]で括られている部分は省略できることを意味している。
spawnファイル作成時にspawnファイルの名前を省略すると all.spawn.new って名前になるようだな。
>>227 鼻の位置とか眼の位置を合わせる、くらいしかなさそうだ。
229 :
201:2008/04/04(金) 23:08:04 ID:9it77R2g
そんなわけで、 >201 で書いた内容を修正すると
spawn2ltx.batの
acdc.pl -d all.spawn -o allspawn.ltx
これを
acdc.pl -d all.spawn
に訂正。
ltx2spawn.batの
acdc.pl -c allspawn.ltx -o all.spawn
これを
acdc.pl -c all.ltx
に訂正。
これでうまく動くはず。
all.spawnファイルの上書きを防ぐためにspawnファイル作成時は all.spawn.newとして作られる。
実際に試してみるときは
gamedata\spawnsにある
オリジナルのall.spawnのバックアップを取り
作った all.spawn.new を all.spawnにリネームしてそこへコピーして起動。
>>226 activeperlをもう一回インストールしてみるよ。
USBメモリ、外付けHDD、別PCも駄目だった。
activeperl何じゃないだろうかと思ったりもする。
とりあえず、すまんね。
>>228 それで十分じゃね?
だれかいいソフト教えてくれ
自分で探そうともしない奴に無理だと思うよ
まぁまぁ、ogf viewerとかググってみるといいよ
>>229 やたー動いた。
ありがとう
>>229愛してる。
フォルダから出して全部同じ階層にばら撒いたら作動してくれた。
wikiに行ってきます
236 :
201:2008/04/04(金) 23:15:27 ID:9it77R2g
ちなみに201で書いたbatで正常動作させた場合、デコード時は
例の3つのファイルのあるフォルダに allspawn.ltxって名前のフォルダが作成されてその中にall.ltxが出来るはず。
もうひとつの方は、肝心のallspawn.ltxがフォルダなので何もおきずに終了するか
最悪 all.spawnファイルがぶっ壊れる。(たぶんサイズ0のall.spawnが出来上がる)
acdc.plの中では allspawn.ltxがファイルかフォルダかはチェックしてないっぽいからな。
>>235 うまく行った様でなによりだ。
ちなみに >156 の 905で書いたexeに変換するやつを使った場合
>229 の acdc.pl を 作ったexeの名前に書き換えてやれば動くと思う。
もちろん同じところに入れておくのは同じだ。
239 :
UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:21:38 ID:ZAYuuyB3
舞い上がれ
BarからDark Valleyにはどうやって行けばいいんでしょ。
放射能のたぎってる山越えしないと無理?
wikiにツールごとおいておきました。
>>240 Bar→garbage→DarkValley
244 :
UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:03:08 ID:SMAOUXMT
Hey marked one
学校はどこ出たんだい
↓
ハラショー(原小学校)
>>244が毒電波にやられてMonolithになったようだ。
247 :
201:2008/04/05(土) 00:08:03 ID:p53UzG33
気持ち悪いので、activeperl入れて試してみた。 (はじめからやれよとwww
挙動が微妙だな。
どうもUsage部分と違う動作してるね。
アクセス拒否問題もそのフォルダのセキュリティとは関係ないようだ。
とりあえず、activeperl無用 バージョン作る だれかテストしてくれ。
>>242 うん、garbageを経由するのはわかるの
でも、地図上でgarbageにある"to the dark valley"の水色の丸まで道が無いでしょ
あそこまでどうやって行くんだろ、山越えしかないのかな、って思って
道、もう一度探してみるかな
250 :
242:2008/04/05(土) 00:12:09 ID:CUx9eEgx
>>248 Dutyの検問のところにいのししが大量に来たでしょ?
その方向にまっすぐ歩く。ガリガリ言うけど、気にしないでダッシュ。
>>247 んじゃ、俺が試すよ。
sfps2.0(master)では防弾ベストってあまり意味ないのかな?
防弾性能40%でも撃たれるとほぼ即死なんだけど (´・ω・`)
252 :
242:2008/04/05(土) 00:19:03 ID:CUx9eEgx
>>251 スーツの上からダメージを与えてくるから、アーティファクトじゃないと防ぎきれない。
しまった、wikiにActivePerlが必要な旨を書いてなかった。
ここは初めてか?まあ力抜けよ
254 :
201:2008/04/05(土) 00:19:54 ID:p53UzG33
STALKER オンラインマダー?
CS作ったらアナウンスしてくれともいいんじゃなーい
>>250 DARKVALLEYついた!
ありがとう!
スタルカァをプレイしながら二枚目のディスプレイで動画を流そうとすると真っ暗になってしまうのですが
普通に再生させる事は出来ませんか?
何か面白い物でも見ながらじゃないと怖いです…
?
>>257 通常だと、Directshowを使った再生はセカンド以降のディスプレイには表示されないはず。
なんか方法があったような気もするがもしあったとしても
メールやネット見たりしながら 2ndで動画再生出来ても
スタルカやりながら2ndで動画再生は無理じゃないかな。
(両方ともDirectshow使ってるから)
>>254 動作確認。乙でした。wiki行ってきます。
GSCのフォーラム覗いたら、
ai_pack_rc_amk
とか言うのがあったので、見てみたらグレネード投げるようになってるじゃないか。
ファイルが少ないのでマージするのに楽かもしれない。
Aiいじれるツールが出たみたいね
>>257 オンボードとビデオカードの組み合わせなら
オンボード側で動画を再生しながらビデオカード側で
フルスクリーンでゲームするってのも可能だったけど、
ゲームを立ち上げた状態でタスク切り替えで動画再生を開始して
即座にゲームに切り替えないと真っ暗になったりするから
あまり快適ではないな
SFPSが終わったのでプリボイ始めた。繁茂しすぎだろ(笑)。
SFPSのきれいな風景が懐かしいな。
あと、一部の明りが異常に明るくて白飛びしてる……何か設定がおかしいのかな?
いや、本当に盛り上がってるなぁ。スゲー。
しかも新作の話で盛り上がってるわけじゃないというところがまたw
プリボイは何度も地下研究所に潜らないといけない所が恐怖嫌いな
マゾにはたまらん
プリボイはマー君を殺すのが醍醐味だろ
ビリギッシュ
ヤラーニャ ヤラーニャァー
いつの間にか死んでたというが何ともいえないw
priboi、まーくんが居るとは知らずに、
集まってるとこにRPGぶちこんだよ。
死体あさってて驚いたな。
俺はDocが撃ちまくってきたのが驚いたw
GOSUKEさんのところでいろいろとやってるね
あの人の情報収集能力と行動力には感服するしかないわ
ACTIVEPERLってPERLとかパスカルみたいなもん?
Freedomの将軍だけはやたら固いけどね
SFPS2.0でバーにある紙にX18に不死身のスタルカァがいるって書いてあるけど、どこにいた?
あとスコープで狙うとサイトが動きまくって狙いにくいけどどこいじればいいの?
>>276 そのまま進めれば出会うはず・・・
なんだが、そのスタルカってのは人間じゃない
衝撃波クリーチャーになってる
ただし、普通の衝撃波クリーチャーと思わないほうがいいぜ・・・
ABC Infernoクリアできた運の良い人いるのかな?
MOD自体凄く楽しいのに、最後の最後でエラー落ち・・
ションボリ
>>201 うおおおおおおおおおお!デコードでkちたーーーーーーーー
神有難う!神有難う!
流れ切ってすまん。
スチームで買って、とりあえず1週目始めてるんだが、詰まった。
The Dark Valley の Find the documents in X18 で、地下マップの
2個目のドアのキーコードでどうやって入手するの?
階のバケモノ倒し終わって何もおこらず途方にくれてるんだが。
死体アサリするといいと思うよ
>>281 ありがとう。
やり直してみたが、やっぱだめだわ。
なんか、セーブデータいかれてるのかもしれん。
腰すえて見直してみる。
>>282 セーブデータ消す前にPDF見てみるといいよ
>>282 デカイ化け物倒したのなら
その奥に科学者の死体があったはず
あとはPDF
>>276 config→misc内のeffectors.ltxのcamera_move_epsilonを0.00にする。
俺もあれは揺れなくした。
確かに立ちやしゃがみで狙いが定まらないのはリアルだけど
逆にリアル狙撃ではるか遠くの敵を仕留める時には
銃をきっちり固定して狙うだろうから。
立ちや中腰でグラグラ、しゃがみで固定が出来ればベストなんだけどね。
PDFじゃなくPDAだった気が・・・。
まあ何はともあれSDKをさっさと出せと言いたいわけですよ
クリアした〜
図らずもtrueエンドだったらしい
でまぁ、色々と解らないところがあるがまず聞いておきたい事は…
「Strelok」
これってどう発音するのよ?
ストゥレロック
( ´д)ヌルポ(´д`)
便乗で質問させてください
意識失って主人公の過去の記憶でアーティファクト持って何か言ってた人は誰ですか?
あとDoctorが看病?してた若者もわかりません
ストゥォレロォク
すてあろっく
SFPS2.0でNPPで最期のワープ通ってからbarに戻ろうとすると絶対CTDするようになった/(^o^)\
ZoD2まちか・・・
目つきがモノリスだな
俺、X18から戻ったらJOIN DUTYせざる終えないんだ・・・
ドラグノフってでかいんだな
デューティともフリーダムとも友好状態だけど
赤森とかで目の前で殺しあうから困る
>>301 あるあるw
もうやめてくれー!って仲介しようとしたら流れ弾で射殺されるw
M-M-M- Monster Kill!!
SFPS上でGnomus's Fullscreen Scopes Modを導入したいんですが
ファイルを上書きしてもGrozaだけ元の表示のままなのですが、変える方法はありませんでしょうか。
ZoDでX-virus解毒剤はどうやって手に入れるか分かった人いるかな(´Д` )
そこから進めない…
バーで売ってなかったか?
>>283 >>284 >>286 282ですが、マニュアルPDFを読んでました。
ちなみに、科学者の死体はあさって、PDA覗いて、一個目のドアあけて、
階段下りて、二個目のドアのコード探せ、ってところっす。
310 :
201:2008/04/05(土) 13:13:23 ID:p53UzG33
>>279 >201 だとファイルの移動面倒だろうから >254 を薦める。
>>306 config\w_groza.ltxのスコープ周りの記述をいじる wiki参照のこと
OgfviewerでSFPS2.0のAK47のogf読んでみたらスコープ、グレネードランチャー、サイレンサーのフル装備になってた
ゲーム内でもそうやって使えるのかと思ってw_ak47.ltxで弄ってみたら起動すらできないっていう
あれか、オブジェクト用のモデルは装着に対応してるけど装備時のモデルは対応してないってことなのか
>>309 んじゃさらに階段探して、クリーチャー(脳バーンかなんか)倒した奥にまた別の死体が転がってる
>>311
ありがとうございます。
早速試してみます。
本編終わりました。うれしいです。
>>278 Inferno 1.1は環境変数使いすぎでX-rayエンジンの限界突破してセーブ破損する不具合がある。
独自機能追加しすぎた故の弊害なんだが、別にABCのみのバグじゃなくバニラでもその気になれば同じ不具合は発生するらしいが。
1からコード書き直してその辺を修正した1.2が一月に出る筈・・・だったんだけど、何時になるんだろうね。
僕は人を殺したくありません(´・ω・`)
319 :
割れ丼 ◆Google.p3s :2008/04/05(土) 14:27:39 ID:qjOhQvBw
ん?オレの人気にシットしたの?ww
さっそくNGnameに登録しときました
コテ無しのゾンビより対処しやすくていいな
いつだったか、STALKER FILESの本日の一枚コーナーに
100RADの入り口前でSPASを持った女性の姿があったような気がする。
ドレッドっぽい髪型で、ジーパンジャンバーを羽織っていたインディアン系の
顔つきだったような気がするんだが...記憶が曖昧だ。
ピザ体系のキャラの方が顔のテクスチャ変えても違和感ないだろうね
Barマスター「書類持ってきたか?」
MarkedOne「いいや、まだだ」
Barマスター「しかし地獄いく」
このたびPCを一新し、やっとこさSTALKERができるようになりました。
はぁ そうですか
>>312 サンクス!
助かった! 見落としてたわ。
ん?悔しくてNG登録しちゃったの?ww
priboiつまんないし、SFPSはブロウアウトがストレスだからヴァニラまたやってる。うん面白い。
しかしリペアmod導入のめんどくささはガチだな。また失敗したよ。リペアキットは簡単なんだけどな〜
なんというゆとり
Blowoutはキッチリ時間経過のみで発生するならいいんだけど、
時間経過関係なくロードしたりマップ移動したら発生する時あるから
自然災害と思えなくて('A`)マンドクセ…ってなるんだよね。
>>331 CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!
>>327 やっぱデフォが一番面白いよなw
いやSFPSはSFPSの面白さがあるからいいとしてPriboiは・・・?
Priboiは常にハラヘリの腕輪装備してるから食わず嫌い
>>315 どう足掻いても最後のNPP入る前に落ちるんだよね
1.2出たら凄く嬉しい
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
│ |・ |―-、 |
│ q -´ 二 ヽ |
│ ノ_ ー | |
│ \. ̄` | /
│ O===== |
│ / |
│ / / |
↓
部屋を華麗にカッティングパイして誰もいないことを確認してから深呼吸。
そしてふと右を見るとなんと箱が浮いてるではありませんか!
唖然とする俺、飛んでくる箱・・・もうやだ。怖すぎ。
そんなもんショットガンでぶっ飛ばせばいいのだよ
ゴーストより人間のほうが凶悪なんだぜ?
人間怖すぎるのでX18研究所に引き籠ってる
ポルターガイストが好きなのでX18で一緒にくらしてる
NoAPじゃ無いほうのエンコード君を使うと
変更した場所が反映されないっぽい。
NoAPを素直に使ったほうがいいかな。
Dutyが好きなのでDarkValleyの牢屋にずっと監禁してる
347 :
344:2008/04/05(土) 17:51:02 ID:CUx9eEgx
同じ症状で悩む人に。
原因は分からんけど、ltxで弄った後、XrspawnerでSaveすると反映される。
349 :
201:2008/04/05(土) 18:33:48 ID:p53UzG33
>>344 wikiにある 要APバージョンは >201 で書いたたぶんこれで動くんじゃね?っていう想像バージョンです。
それに関しては >229 で訂正を出してまして NoAPバージョンはその部分は修正済みです。
なので、 要APバージョンでも >229 の修正をしてもらえれば NoAPと同様に動くと思います。
350 :
344:2008/04/05(土) 18:40:20 ID:CUx9eEgx
>>349 昨日世話になった。
で、どうもどっちのverもXrspawner使わないと反映されない。
よくわからんが、XrspawnerでSaveすればいい話だから問題ない。
人も大量に増やせるし。
まぁ、ZoD2を楽しみに待つんだな。
351 :
201:2008/04/05(土) 18:40:43 ID:p53UzG33
まぁ 見る人が見ればわかりますが、到底神仕事ではありませんw
神仕事としては汎用性は失われますが、素人でもわかり易いようにacdc.plの動作に修正を入れてGUI+exe化するべきでしょう。
まぁ汎用性といってもエンコ作業はwindows上でしかしないだろうからどうでもいいことだがw
とりあえず、そこまでするのは面倒なので私はやる気ないですw
ソースがperlスクリプトだから、Web上で変換するHPとかもやろうと思えば出来るんだろうね。
まぁそこまでする必然性は感じないな。
>>350 どっちもだめだったかw
なんだろうな。 まぁ acdc自体ltx弄らずに再エンコしたときに
・デコード前とサイズか違う(まぁこれは ありがち)
・エンコした時によって出来上がるall.spawn.newのサイズが異なる(これは怪しい)
ってことあったから十分怪しいんだけどねw
これいいなぁ、ZONEが可笑しくなって脱出したいLonerが、
Militaryにいきなり攻め込むというドラマを作ってみた。
そういや、NPCは柵をすり抜けられるんだよな
>>354 そうか? 引っかかってるやつよく見かけるが・・・
すり抜けるやつ見たことないがどこで見れるの?
>>357 最初のbandit掃討の時に、運がよいと見れる
それゲームのやりすぎだよ?
壁にめり込んでガタガタ音をたてて震えているのはいまさっき目撃したばかり。
やっぱこれヴァニラが一番面白いって。今序盤だからきついきつい。早くスコープ付のライフル欲しい死ぬる
>>360 >壁にめり込んでガタガタ音をたてて震えているのはいまさっき目撃したばかり。
これ死んでるやつじゃね?
ハロハロおじさんが、飛び出してきたりするのに
なんで柵通過については信じてくれないんだ・・・
ハロハロはポータルガンを独自に開発して持ってるんだよ
Priboiで移動中に一瞬だけマウス効かないときがあるんだけど
スペックの問題かなあ?
バニラよりカクついてるけど
CoD4やってたらZONEにもダットサイトが欲しくなった
しかしOPF並にあたらない銃をもって旅するZONEは一味違うな
縛りプレイが熱すぎる
>>366 ちょっと違うんだよな
もっと外枠が細くて近接戦を主眼に置いたような奴があればいいんだが
>>368 FaiakesMODのMP5がドットサイトもどき使えるようになってたよ
G36をダットサイトにするModもあったね。
ルーキーの俺にはヴァニラが何なのかわからねえ……
>>370 ヴァニラとはMODを入れてないまっさらな状態のことですよん
>>368 んー、textureなり弄ってみるといいかも
>>371 なんと。そんな簡単なことだったのか有難う。
アイスはバニラが普通だからってこと?
━━[形]
1 バニラの風味のある〈ケーキ・アイスクリームなど〉.
2 ((略式))簡素な, 地味な;定番の, 標準的な, オーソドックスな;〈コンピュータ(ソフト)が〉通常の, 標準的な(▼アクセサリーやオプション機能のないものをいう).
Yahoo!辞書より
そんな用法があったとはしらなんだ、重ね重ねスパシーバ!
Mercってやっぱりかげ薄いよな?Banditも。
もっと活躍していいもんかな?
>>376 Banditが影うすいのは盗賊という設定もあって、Zone外周でしかドンパチやってないから。
Clear Skyではどうなるかちょっと見物。
>Merc
マップからデリられてもっと影薄くなったとかなってないとか
おk、Mercの村作るぜ。
これ、ボスも作れそうだな。やたらHP多くして。
ところで、SFPSのブロウアウトって時間短縮できないのかな?
Army Warehouseでミュータント大量発生させて遊んでるんだけど
一回のブロウアウトが長くてかったるいんだよなぁ
ブロウアウトブロウアウトって言ってるSTALKERは一体何なんだ?
放射能浴びすぎたのか?
>>384 鼻水止まらなくなったり、目が痒くなったりするアレだろ
最近酷くて大変だよ
マー君「Blowout知らない?」
モノリス信者「知ってます」
マ「ああ知ってる、それで・・・」
モ「当たり前でしょそんなこと!!」
マ「怒んなって」
モ「き、君はイディカムニエー知ってんのか君は!!」
チュウウウウウゥ
あーwikiに書いてあったね
スレ汚しすまん
聖徳太子って実在しなかったらしい
なんで昆布がアイテムにないんだ!
PriboiやSFPSで発生するBlowoutって、車同様に元々ゲームへ実装されていたけど
結局没になった要素なの?
そだよ NPCの会話の中にも出てた
>>392 PDAにも書いてあった気がする。あったらあったでなんだこれという話にもなりそうだが
MOD導入でよかった気もしなくもないなw
あれだけ没ネタあればオブリみたいに後から付け足す感じで出してもよかったよな
ブロウアウトが無いノーマルでもかなりコアゲーマー向けだしなw
NPCの柵乗り越えって話でてたけど、奴ら壁のぼってこない?
PriboiでNPP裏探索してたとき、けっこうMonolith兵が地面うろついてるから、
一端スルーして高いところから狙撃してたら、回り込んできたやつがいつのまに上がって
きてやがる
しかも、ハシゴのところじゃなくて、なんか変なところ壁昇ってくる、というか、銃構えた
まま歩きながら壁上がってくるから始末悪い
本編の最後の方(発電所入る前)に出てくるじゃん。発動させたことないけど。
ノーマルはFPS初めての奴でも出来る
SFPS2.0 army warehouse?とBARでセーブした記録ロードするとCTDするの俺だけか?
>>400 俺はまったく問題無いよ
何か自分で他に導入したデータに問題があるとか
俺だけみたいだな
最後のワープまで行って帰って来てから出始めた症状だし素直にZoD2をまつか
>>397 さっき素のスタルカー初プレイでPripyatまで到達したんだけど、
荷物拾いすぎて逃げ帰る途中、背後から来たゾンビが鯉の滝登り
してビルの屋上からパンパンうってきやがった
そろそろ、modなしでクリアしそうなんだけど、
次はPriboiかABCかどちらで遊ぶか迷ってる。
他にいいのがあればやってみたいんだけど、
ABCは最後でエラー出るのでやはりPriboiがいいかな。
Vintar手に入れたら一気に楽になったわ
精度高いからヘッド決まりまくりで楽しいいいいいい
俺Tueeeeeeeeeeeeee!!
弾がNEEEEEEEEEEEEEE!!
>>406 動いてる敵にHeadShot!!を決めると爽快だよな
>>405 PriboiもABC同様所々エラーを吐くので、どっちもどっち。
更に、オブジェクトの数が段違いに増えているので、全体的に重い。
個人的にお勧めできる総合modとして、
SFPS :銃器が高威力化&高価値化、全体的にシビアだが演出が楽しい且つデフォで日本語化。
ABC :ミュータント天国modのパイオニア。RPG的な要素が強化されている。序盤は激烈難易度。
Priboi:1年後のストーリーを楽しむ&ZONEの散策mod。ただし、要高スペック。
Faiakes:上記modと比べると変更点は少なめだが、難易度はバニラ時と比べて極端に変わっていない。
>>405 とりあえずSFPSは他と比べて不具合が少なめなのでお勧めしておく
グレネード投げるのってどれくらいの頻度で投げてくれるの?
マージしたんだけど、投げてくれなくて・・・
>>410 かなり高い頻度で投げてくるぞ?
どっか移植し忘れてるな。
>>412 >script xr_motivator.scriptとxr_meet.scriptがエラーを吐くのでデフォルト。
これがまずいんじゃないかと
>>413 今見てて同じ結果にたどり着いた。
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:79: attempt to call field 'load_table' (a nil value)
このロードテーブルってのを探してくる。
>>414 うむ、俺も同じエラーがかつて出たさw
一つずつ修正していけばそのうち動くから頑張れ
local zomb=amk.load_table("zombies")
これが意味するものすら分からない\(^o^)/
417 :
405:2008/04/06(日) 10:25:32 ID:PL+XMgjO
レスありがとう。
SFPSは優秀なmodなんだな。
次はSFPSにする。
マゾいくらいがちょうどいい。
おk、投げた。
なんだオブリ1.3patchじゃないと投げないのね。
SFPSが土台だったから楽に動いたよ。
騒がせたね。
他のMODついでにマージしておくか。
>>418 だからOLmodをオブリと略すのはやめろと(略
まぁ、それはともかくお疲れ様
オブリビオンと聞いて飛んできました
Vintarだと着弾するまでに時間がかかったり、
重力で弾が落ちるのがわかりやすいけど、実銃もあんなもんなの?
映画とかだとスコープで照準をターゲットの頭に合わせて撃つシーンを
よくみるけど実際はそんなことありえないんですかね?
あーそれなるね
そこにアノマリー設置するとウヒョーだぜ
>>422 下手糞なAAですまんが
スナイパーライフルなら↓のように距離ごとになってるはず
├─100m
. ├─80m
. ├─50m
ーーーーーー|ーーーーーーー
|
|
>>422 重力の影響まで考えて照準の位置に着弾するように調整してるんだと思うよ
>>422 さらにいうと風の影響もあるだろうし
現実の狙撃は半端じゃなく難しいと思う。
ゴルゴはすげーな!
ああなるほど、カリカリって回して調節するやつですね
ゲームではそれを再現していないのが多いのかな
Sniper Eliteが重力の他に風の影響も盛り込んでた。
ゲーム自体はそれなりだったけど。
ゴルゴが1km先の目標を狙撃する話では気圧による弾道の変化まで持ち出してた
周りからクレイジークレイジー言われてたのが愉快だったが
>>428 昔体験版やったけど、結構遊べたな。
だが、スタルカレベルで酔うやつは、ゲロ吐いてのた打ち回ること請け合いだったけどw
431 :
UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 12:07:50 ID:yDaE5W6Z
ちと質問たぶんSTALKERだと思うんだけど
バスの車内?からどんどんカメラが引いていって最後に武装した兵士が
移りこんで振り向くPVどこにあるか知ってる人いますか?
自転の影響もあるyo
Brain Scorcherの内部ってパスワードつきの扉がいくつかあるけど、あのコードって
どっから入手すればいい?
>>431 それFallout3
PVはめどいんでググれ。
435 :
UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 12:14:41 ID:6Ve1bfuy
Army warehousesについたんだけど、
FreedomともDutyとも仲が良いんだけど、お互いに戦闘してたら、日和見していい?
いきなり戦いはじめて、ずっとオロオロしてたよ・・・。
SFPSの影響かしらんけど、Army warehousesのDuty達が
>>421の壁にはりついて殺されていく…
味方したら壁破壊用の爆弾起爆して全滅した。しかも壁壊れんし。
>>436 プレーヤーは狙われないから死体あさりで大丈夫ファミ通の攻略本
>>433 幾つかある内の一つはモノリスのNPC(特定の、じゃなさげ)からランダムで得られる
残りの全部は多分中身無いんじゃね?
>>439 さんくす!
いよいよPripyat入りだぜ
もうすぐで終わるってのは悲しいな・・・
やっと本編おわったお
MODは面白いかい?
ちゃんとエンディングは全種みたか?
全種は見てないお。お金持ちバッドエンドと真エンド見たお。
バッドエンドはRich・Dsappear・Controlledを見たな。
RuleとImmoralの条件が分からない。
ていうかRich以外よく分からない。
ああ〜もうSTALKERやりつくした。あとはABCやって終わりかな。
早くCSやりてええええええええええええええええええええええ
マウスがぶっ壊れた
一年も使ってないのに…!!
チクショウ・・・ちくしょおおおおおおおおおおおお!!
コレを機にゲーマー用マウスを注文しました。
これでもっとさっちゃんと仲良くなれるね
基地の中とかを移動すると、なんだか操作がおかしくなってしまう
移動キーを離してるにも関わらず、そのまま移動を続けてみたり
マウスで視点は移動できるんだけどクリックを受け付けてくれなかったり(しばらく経つと思い出したかのように撃ちだす)
これはPCがヘボいからでしょうか。
パマギーチェ!
>>448 すっげー、カクカクしてるだろ?
それスペックが低くて、デバイスの入力が遅れてるんだぜ
>>448 成程、つまり、コントーラーのようにお前さんのPCのスペックを言い当てろと
そう言いたい訳だな?
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!
これでどうだ!?
>>445 おお、よくある質問の所にあったよ。アリギーチェ。
今まで特にトラブったり行き詰まったりしなかったからそこはよく見てなかったぜ。
>>424 ドットや格子が等間隔の場合、MIL表示じゃないの?
453 :
UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 16:44:23 ID:nU0fO7d0
CTDとかバニラとか言わねーよ
C=カロウシィ
T=タヴァ
D=ダバイ
456 :
UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 16:48:59 ID:T+yygaqS
>>449,
>>450 レススパシーバ
それなんて俺の一代前のPCw
CPU: Opteron 146
M/B: A8S-X
MEM: 2048MB
HDD: 34+160GB
VGA: Radeon X1950Pro
Sound: SB X-Fi Xtreme Audio
KBD: Majestouch Wireless (Bluetooth)
Mouse: MS Wireless Intelimouse Explorer 2.0
スペック的には問題なさそーだけど、入力デバイスが・・・
ワイヤレスはゲームに向かないなあ、ホント
>>456 決して悪くはないが、STALKERをやるにしては
CPUが微妙だ。
あと、VGAも見直してみるといいかも(RADEONは分からない)
>>450 フェニックス1号なんて誰もおぼえてねえよ
ちなみにワイヤレスかどうか関係なく、スペック低いと遅れる。
俺の有線のマウスとかでも遅れたから
ごめん、ageちまった
ラスベガス郊外の射撃屋は、結構いろんなものを置いてあるから機会があれば行って撃ってみるといい
高初速の12.7mm弾を使用する対物ライフルなどは、1000m先でもあまり落ちない。
バーティカル取っても、2目盛り程度
ドラグノフで500m先を狙うには、100mでゼロインしたPSO-1スコープで5目盛りくらいバーティカル取らないといけない。
比較的速度が高い弾を使うドラグノフでさえそれなんだから、
9mm拳銃弾よりも遅く、ライフル弾よりも倍以上重い特殊9mmSP-5. SP-6で500m先となると
スコープから目標が見えなくなるまでバーティカルしないと当たらないだろう。
まあSP-5の最大射程は300m、軍スペツナズのマニュアルにある推奨射撃距離は100m以内なわけだが
あと特筆すべきはAK
AKは頑丈だが当たらない!と思っているのがいるが、47はまだしも74以降は200mまでならM16と引けを取らない命中精度だ
NATO弾を使用できる101以降なら、M16とまったく同じといっていい。それでいて頑丈。
ロシア銃の何がダメって、銃はともかくPSO-1スコープがいけない。
そりゃオモチャのスコープと比べると素晴らしくクリアな視界だし、曇らないのだが
ヘンゾルドやカール・ツァイスと比べると天地ほどの差がある。
AKの寿命の長さは異常
未だに使ってる軍もあるんだろ?
SDKまだかな
AKよりもM1911の寿命のほうが異常
今もやってるか知らないが、ウクライナでの射撃は珍品ぞろい。
民間には売られてないはずなのにどこから手に入れて来るんだかわからないが、
SVUはここで初めて撃ってきた。それもAモデル。
スナイパーライフルでありながらフルオート射撃が出来るAモデルだ
まあ命中精度はそれなりだな
SVDと違うのは、連射しても命中精度が落ちないことだ
(SVDは銃身が細すぎるので、単発づつ撃つならばいい命中精度を発揮するのだが
(パンパーンと連射すると銃身が僅かに震えて2発目以降がダメダメ
これも機会があればやってみることをお勧め
ゲームと実銃を混同し始めてる一部のマニアがキモイ
これを機会にってなんだよw
これを機会にってなんだよwってなんだよw
経験を積むことは、決して悪いことではないと思うが
モデリングする人間は、経験しておいたほうがいい
外観知ってるだけの人間と、実際やった人間の作ったものは何かが違う
きんもー☆
いや、俺ほどはきもくないだろ・・・
トレーダーへの転売用銃器を、背中に背負った大風呂敷一杯に詰め込んで歩いているゴンベさん状態のマー君。
重量制限を弄って銃器を大量に所持している状態になったとき、ふとそんな姿が頭に思い浮かんだ。
イディーカムニャー・・・
サダッサダッサダッサウァー…
ブロウアウトでみんな頭がやられているようだな
BARにこもってて政界だった
ゲーム開始→ビッチにフラッシュドライブをもっていく→ガーベイジのバンディットを倒す→武器を売りに戻る→カーパークのバンディットを倒す→武器を売りに戻る→ガーベイジのバンディットを倒す→武器を売りに(ry
↑あんたはウォッカ飲みすぎだぜ
>>482はスピリタスが1本でも無くなると買いに戻るぐらいのアル中なんだよ
この間なんか墜落したハインドのケロシンを飲もうとしてたんだぞ
>>484 >ハインドのケロシンを飲もうとしてたんだぞ
そして効率的に吸い出せる様にさっちゃんに進化するんだな
ハロハロ親父のところドアから出ようとしても手長おじさん待ち構えてて外に出れねえ><
そんなこんななので、よくある質問の「Bar(トレーダー)の中で武器を使う」で中から撃ちまくったろ
とか考えてたんですけど・・・sr_no_weapon.scriptなんて名前のファイルが見つかりません。
パマギー
ABC infernoのfixというのはフォルダ名がabc-inferno-fixedになってるやつでいいんだよね
こいつは単体で入れればOKなんだよね?
あとABCの最初のwolfに話しかけて会話を選択すると落ちるんだけど・・・
これはpatch1.5でやってるからなのかな
>>486 unpackしてあるの?
ダッシュで外に出て、屋根に登ってアノマリー発生させた方が楽じゃない?
>>457 ほぅ・・・俺の1950proをひさびさに怒らせちまったようだな・・・
>>486 その場所の位置に空のsr_no_weapon.scriptを作成すればおてゐ!てゐ!
これTi4200でも動く?
>>488 出た瞬間に3人の手長おじさんから殴られるよ^^
ゾンビ(銃もち)もいるからさぁ大変だ^^
>>493 ありがとう!おてゐ!てゐ!
フフフ・・・
人に話しかけるから落ちるんだ・・・
そうさ、ならいいさ、俺は孤独に生きてやる!
ヒヒヒヒヒヒ・・・
誰とも話さずにNPPまでいってやるよ・・・
ククッ・・・おれを落として馬鹿にしていた奴ら!
思い知らせてやる!!!!!!!!!!!!!!
中尉MODでダークバレーの賊のアジトに
アンチXウィルス剤があるってwikiに書いてあるんだけど
通気口に青ケースならあったけど中に入ってなかったし
どこ探しても見つからないorz
六百万なんて貯められない
誰か教えてポマギーチェ!
>>496 他の場所も探してみた?
もう一個隠し場所があってだな、ヒントをやろう。
ウィルスがあれば解毒薬(抗ウィルス剤?)もある。
青ケースの隣の隣だったはず
おてゐ!てゐ!
パマギーチェ!
おてゐ!てゐ!
プリクロイミニャー!
>>497 newgame
というか、ちゃんと自分でunpackして弄るようにしなよ
ドアコード入れるのがウィルスのフラグだったので銃でこじ開けました。
レスありがとうですプニクロイミニャー!
やっと見つかった!
青ケースの逆サイドにも溝あったんですね
危うくゴミ溜めの賊から身包み剥いで
六百万溜める日々を始めるところでした(;´Д`)
>>502 newgameでも落ちちゃった^^;
自分で弄ることにします
2頭身のドワーフみたいな奴が何発撃っても死なないんです
どうすればいいでしょうか
銃以外で
それちゃんと開ける番号設定されてるんだよね どこだったか
スチム版で再DLしちまった・・・終わった俺。
このピロシキ野郎!
スチムー版まだ1.0006来てなくね?
そういやスチムでPriboiできない?
インストーラではじかれる
exeだとエラーが出るから7zの方を使えって書いてあるはずだが?
SFPSでArmyWarehouseのDuty殲滅ミッションがクリアできない・・・。
フラグ条件の人が旅に出ちゃったのかな。
Freedomの奴等帰り始めたしw
>>514 どこに書いてあるかはわからんけどよく見てなかったみたいだすまそ
>>427 照準自体を調整してもいいし、誤差が正確にわかるならそっち狙ってもいいんじゃないかな。
照準にごてごて付いてるのは測距計ね。SVDのスコープとかみたいなヤツ。
あれで大体の距離を測って誤差修正する。
実際は重力、風、コリオリの力、初速に、場所によっては可視光線の揺らぎetcが絡んでくる。
以下ネタバレになっちゃうから注意
お金→金が降ってくる幻覚を見てあぼん
強さ→全身がコッチコチになってあぼん
支配→イディーカムニェー)
隔離→自分まで見えなくなった
完璧な人間性→完璧過ぎて絶望?
英語とか色々わからんと意味不明過ぎるぜ……
SFPS2に出てくる買い物できるやつで、2000発詰めの銃弾あるんだけど
あれ何に使うの?
ミニガンの弾
ミニガン強すぎワロタwwww
指きりバーストするだけで超遠距離スナイプから
フルオート掃射でBlow-out産クリーチャー壊滅させれるとかやべえ
>>520 バイオとかの無限アサルトライフルみたいな位置だよな
重量ありすぎて使えねーとか思ってたけど外骨格着てれば全く問題にならないね
ああ、クリーチャー掃討に使えるのか
2.0じゃミニガン自体がなかなか売りに出ないから存在を忘れてた
ちまちまRGD6で戦ってたぜ
高すぎて買えない\(^o^)/
没データの残骸に、対空誘導ミサイルらしき武器名が残っていた。
こいつがもし実装されていたら、ちょこっと弄くって対人誘導ミサイルなんていう
ゲテモノ兵器がZONEに登場したかもしれないな。
>>524 そのファイルは本来ヘリに使うものだったんだよ・・・
>>512の言うとおり、スチム版まだ1.0005だった!
み な ぎ っ て き た 。
steam版の人は念のためバックアップしておくといいよ
>>495 ABC Infernoはパッチ1.0004だぞ
あとfsgameの
$game_data$= false| true| $fs_root$| gamedata\
falseをtrueにするんだ
それはそうとn52teで久しぶりにjoin dutyしたんだが
快適すぎて反吐が出る
CSの為に買ったのは内緒だ
>>529 あんた・・・いい奴だな;;
だれにも相手にされないからふて腐れてたよorz
オブジェクトが触れた瞬間吹っ飛ぶのはオブジェクトが埋まってるからみたいだ。
だから、MODで追加された車なんかを触るとガタタンと音がする。
触ると吹っ飛んだ衝撃で死んだり、落ちてきたのにつぶされて死ぬとかある。
衝撃のある(インパルスがある程度ある銃弾)ものをぶつければ物理法則(Xray世界の)にしたがって修正される。
軽いもの如くオブジェクトが動くのはどうしたら・・・
NPPで出てくるヘリとかAPCって壊せるんですかね?
SFPSで試したことはあるのですが、RPG7でAPCは壊れず、ヘリは一発当てたら、それが原因かはわかりませんが逃げてった
>>533 とりあえずバニラ設定だとRPGでAPCは破壊できた筈
ヘリはどうだったか・・・
ゆとりMODから持ってきた升武器だと蜂の巣に出来てたな
正攻法でジェノサイドしてからNPPに侵入しようとした時期が俺にもありました
ヘリのミサイルにうんざりしてダッシュしたけど
最強の対装甲兵器はナイフ
じゃあ、開発側は爆発エフェクトとかも用意はしてるけど、無理やり耐久力を上げて封印してる、というかボツネタにしたと言う感じなのかな?
まぁ、ヘリがアノーマリーに飲まれて墜落と言うのはNPPでありましたけど
皆さんありがとう
>ヘリがアノーマリーに飲まれて
大画面Dolbyサラウンドで脳内再生されて戦慄を覚えた
少し当てればすぐ火を噴くけどな
そこから落ちるまでが長いのかね
でも落としても次から次へとわいてくる気がしたからうんざりして諦めた
NPPのヘリは地面スレスレ飛んだりそのまま地下に潜ったりする時あるな
さすがハインド
SFPSでAprogromの飛んでくるヘリに屋上からミニガン6000発くらいぶち込んだけど落ちなかった。
どうなってやがるArmyの技術力は……!
SFPS作者さんが耐久力弄ってるだけかな?
NPPはいつも最初のエリアにいる何人かを倒してから右奥の静かな所に隠れて
MonolithとMilitaryが潰し合うのを待ってるな。
>>536 あそこでダッシュせざるを得ないのは
MAPを堪能したい人にとっては苦痛だよなw
547 :
UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 04:13:16 ID:CvjBoyZT
CTDとかバニラとか言わねーよ
548 :
UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 04:48:37 ID:14fmF6R/
このゲームやってみたいけどジャンル的にどのタイプ?
FEARとDOOM3とOBVILIONを足した見たいな感じ?
>>548 わかってるじゃないか
まあそんなにホラー重視じゃないよ
地下は怖いけど
ProboiStoryで、Endurance上げるタイプのアーティファクト手に入れる方法ないかな
MODなしの時だといつの間にか2つや3つ持ってたんだけどPriboiでは出ないようになってる?
SFPSのDutyと一緒にFreedom基地攻撃するミッションで
壁ぶっ壊すときにダイナマイトで全滅するんだがw
SFPSの火炎放射器とかミニガンとか全然手に入らないな
トレーダーも弾は売ってるのに武器は売る気ないし
supplies_xxxいじればOK
最近買ってみた者だが、地下はかなり怖いな。
突然雄叫びが聞こえてビクっとして後ろの長い通路を振り返ると人影が立ってて
誰だ?と思ってたら突然引っ張られてグロい顔をドアップで見たときなんかは失禁モノだったぜ。
>>557 うらやましいな、ゲームを始めてプレイした時の衝撃が一番感動的。
いろいろあるけど一番最初の地下が一番怖く感じるもんね
Agropromの地下は何回やっても怖いね
いや・・長さの割に何も出ない行きのX16だろ
地下で初めてさっちゃんと会ったあの瞬間、僕はそっとEscを押した
初めてこのゲームやろうと思うんだけど、
初っ端からSpecial Free Play Story MOD導入して遊んでいいものなのかな。
最初はMOD導入せずに普通にプレイした方がいい?
絶対MOD導入しないで普通の状態でプレイしたほうがよい。面白いから
>>562 MODはあくまで変化を楽しむためのものだから、下地としてMOD無しで真エンドまではやっといた方が良い。
>>565 取り敢えず、SFPSを入れるのなら真EDを見てからだな
入れたら真EDを見れなくなるし
>>544 Aprogromの一部のヘリは何故か墜落しない様になってる
他のは全部落ちる。
コンパニオン系MODって無いですか?
GhostやFangと旅したいよ
>>568 Doctorも連れてけよ。
ほとんど戦力にならないし移動も遅いけどしっかり面倒見てやれ。
介護ヘルパーまー君
NEET生活1ヶ月目突入記念
>>572 君にCSが出るまで社会復帰できない呪いをかけておいた
NEETもどき生活6年目・・・
575 :
UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 16:05:01 ID:CvjBoyZT
次はもっと、見やすい視界を実現して欲しい。
STALKER : クリアシカイ
ってやつだな!
このスレはニートの提供でお送りします
ハロハロハロハ____ヘイ!マークドワン
/ ___ \
ノ /:::::::::::::::::\ \ ジョインデュティー
グッドハンティングスタルカー:::: レ ゝ イディーカム
ノ ノ::<○>:::<○>:::| ノ グラナータ サウ
ツオバショ ノ (_人_) レ \
/ ノ ` ⌒U ヤパショールwwww
パマギーチェ
ゲタアウトヒアスタルカー
STALKER-HELLのVer2.0
どうやってもセーブデータのロードでクラッシュするわー
gosukeさんのところみたいにM4を導入したいけどもう無理だ!嫌だ!
SDK出しやがれクソ野郎!!
580 :
UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 20:16:18 ID:ZlXIu2qJ
581 :
UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 20:19:22 ID:Gz8Iz89b
マニュアルなんて要らないだろJK
どうせ画面にtipsでも表示されるだろ
内容はすれ違いだけど中途半端なローカライズされて不具合でまくり
パッチは出ないっていう駄目サポートよりもオリジナルそのままでさっさと出して欲しい
例としてはアリスインナイトメアぐらい気合が入っているのなら最高
そういえばCoD4は悲惨だったらしいね…
低くしゃがみながらジャンプしてうまく立ったまま着地すると浮かんだまま歩ける
>>583 ギャズ、.うか?
ヤバイ会社だと直訳(下手したら機械翻訳並)ばっかりでやる気無くすからな
スタルカーは翻訳してくれた有志に感謝
アサシンクリードはチュートリアルうざい程充実してるからマニュアルなんていらない
いきなり汚染された荒野に放り出されるスタルカーはワイルドすぎ
>>586 何を言う!
STALKERもちゃんとヒントが出るだろう?
Shiftでしゃがむとか・・
さいどろびっちの左行くと
「危険だ! その先にはアノマリーが・・なんたら」
って
アサクリってそもそも残念なゲームらしいからいらないしょ
アサクリの逃げるシーンで壁上ったり飛び移ったりしてる動画みたときは少しやってみたくなった
>>587 あそこ二回目でようやく気がついたんだ
危険なだけになにかあるのかと胸を高鳴らせて進んでいった後のがっかり感といったらなかったぜ
NPCってばみんなお宝(アーティファクト)目当てでこんなヤバい所きてるのに
まるっきりスルーしてるのな
NPCがアーティファクトを拾うMODとか無いもんかな
マー君が見たことの無いような貴重なアーティファクトが沸く場所を知ってるんだよ
>>593 garbageのBanditがいなくなっても知らんぞ。
bandit「あ、Soulみっけ!」
うわぁぁぁーぐるぐるぐるーボン
NPCの死体漁ると、たまにアーティファクトを持っていることがあるぞ。
>>594 みんなこんな風に思ってるのか
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 S // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) S え
学 o L_ / / ヽ o |
生 u / ' ' i u マ
ま l / / く l ジ
で で l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ 喜 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ べ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
まあ確かにSoulは性能的にもミッション的にも必要ない代物だが・・・w
soulは600%だっけ?
6000%くらいないと割に合わないよね・・・
頭の悪い俺に教えてくれ。
基本体力が100だとすると+600%のsoulを装着すると装着後の体力は700になるんだよね
貫通が無い物として考えると被ダメは7分の1になるってこと?
分かりにくい文ですまんw
>>600 体力倍で無敵wwww
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
>>602 僕にもありました。
3週目ぐらいでようやく知りました。
おわwww
回復量が6倍でしたか すみません 勘違い爆発でしたw
わざわざありがとうございます。
>>605 安心しろ。全てのスタルカーは同じ勘違いをしているぞ。
え?体力が倍になるんじゃないの…?
俺も最初は間違えてた
2008年期待してるゲームってある?CSだけじゃ不安すぎる…
って事は俺が頭良いだけか
ごめんな馬鹿にしてw
>>613 PCではThe WitcherとMass Effect
あと当然CS forever
階段下のパイプ内にそいつを隠した。
でもSoulは荷物制限してるときはかなり便利なんだぜ・・・
Medkitがポンポン手に入るのが原因なんだけどさ、あんま価値がないのは
SFPSだと足りないくらいだけど
Soulはハンドガンのスロット埋めるのに使ってる
ハンドガンよりは使い道あるし…
SFPSの大体の変更点を残したまま真ED→エンディング行きってできるんかな。
フリープレイに進まないというか。
変更点やばすぎてうかつに弄れない……
設置したアノマリに中立のSTLKERが引っかかると、そいつを根に持って
敵対的になるからいまひとつアノマリの使い道がパっとしない。
自然発生のアノマリみたいにな判定にはできないのかね。
>>619 SFPSむしろ余りまくらないか?
基本的に貰うと即死だし、そうでなくても包帯はどんどん拾えるからな
SFPSでSoulはいいよなぁ
3つくらい付けてればメディキットいらずだわ
>>623 おそらくだけど、遠距離から撃ちあって一発食らうと
体力がぎりぎり残るバランスだから
その都度Medkitを使いまくる感じじゃないかな
中身はどうせピロシキ
このピロシキ野郎!
SFPSだとアーティファクトで即死するラインが前後するから
銃弾耐性が下がるのは致命的なんだよ
でも放射能対策に使うことはある。一つ付けるだけでも効果はあるから
ストーキンガー
Soulか。
Garbageで拾った奴をBesに売って、次に通る時に死んでたら回収しようと思って
思惑通り死んでたので死体を探ったけど跡形も無かった時は少し悲しかったな。
このゲームって、他のNPCと共に闘うことってできる?
共闘すると200P(?いくらだっけな)の友好値が入るらしい。
味方を攻撃すると-200Pだったかな?
殺すと-1000
>>633 そういうイベントは幾つもあるし、近くに中立NPCがいる時に敵NPCが現れると
共に戦う形になる。
たしかにコンパニオンMODは欲しいような・・・ひとりで地下もぐるのおっかねえ
ウラー!と雄叫びを上げながらbanditsを蹴散らし先行するwolf
静かだと思ったらさっちゃんにちゅうちゅうされてました
ってパターンになるな
?
ゴバクーチェ
ltx化してspawn弄ってる人に・・・
座標はしゃがんでとったほうがいい。
立ったままだと、座標が上のほうになってオブジェクトをおくと宙に浮く。
positionの真ん中の数を-1くらい足してやる。
後は微調整で。
自分で作った銃なんかは置けないかもしれない。
エラーを吐くので・・・
[663]
; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = esc_surprise_box_003
position = 110.779426574707,0.186818599700928,-26.2778778076172
direction = 8.84161082126411e-008,0.865800440311432,7.52302184992004e-008
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[drop_box]
community = def_box
items = ammo_12x76_zhekan, 2
END
; cse_visual properties
visual_name = physics\box\box_metall_01
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
しかしながら、こういう小さい壊れる金属の箱にしまうことで、
おくことができる。
ただ、箱の大きさと銃の大きさが矛盾してるのは目をつぶれ。
http://www.unknown-plant.7box.jp/s2.jpg http://www.unknown-plant.7box.jp/s1.jpg
銃の集弾率の悪さにうんざりして半年近くやらなかったが
最近BARに着いて楽しくなりました。
だって遠目からではアノーマリーとアーティファクトの区別すらつかずに
スルーする金も稼げないルーキーでしたから…
はじめの地下も誘導するNPCが死んだのか入り口探せず、BARの仕事中にたまたま発見したよ…
>>642 BAR着いた時の安心感は異常。BARでまったりする時が一番の至福。
>>641 おお、これを応用すれば面白いのが作れそうだ。
sandboxならあっというまに配置できるのに・・・・
いやいやもうSDKには期待してないさ・・・・・・・・・・。
SFPSってもしかして、殆どのARの威力自体は同じ?
使用弾とかRPMとか初速の差しかないのかな。
ARっていわれると Automatic Rifleman の略と思ってしまうんだが
アサルトライフルの略をARというほうがメジャーなのか・・・?
うn
一対多が多いが分隊支援火器がないSTALKERじゃ当たり前かもしれないな
スレ汚し失礼した
そういやないな・・・
今気づいたわ・・・
やっぱ支援火器ってアサルトライフルに比べて高いのんかね?
弾でコストが高くなっちゃうってイメージだけど
650 :
UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 13:19:51 ID:EsCCUCcb
俺は、例えばFF5ならば
最初の水門に到達するまでにレベル30まで上げてからでないと進めなかった
この、ストーキンガーでは、まず、100000ルーブル、貯めてから、
次の、土地に、移ろうと、思って、いたので、10万貯めた。
でも貯めたからって何ともならなかった。
買える物は全て拾える。
SFPSでガイドを探してるんだけど奴はいまどこにいるんだ?
もう探し疲れたよ(´・ω・`)
マークしても地図にはでてこないし橋の近くにもX16にもいなかった(´・ω・`)
PDAでマークでてたけど?
むかつくAAだな。
>>652の通り、PDAに表示されている。
見えないってのは別のゲームをやってるか、見落としてるだけだろう
>>651 多分移動中でマップの狭間にいる
適当に時間つぶすなりマップ移動するなりロードするなりさっちゃんと戯れるなりしろ
>>651 漏れがやったときはX16で他のストーカーと共にゾンビを撃ってやがった
死んだらどうする。お前一人の身体じゃないんだぞ。とか思った。
Duty隊員の武器探しにDark谷に行ったら武器が無くて
Agroprom地下の盗賊が持ってたり、皆やたらとアクティブ
>>641 箱の大きさと銃の大きさの矛盾より、銃で撃ったら誘爆しそうなほうが問題じゃまいか
>>655 Duty隊員の武器持ってたやつ俺のときもその地下にいたw
パターン決まってるのかあれ
とりあえず、これ持ち運びできれば、増援を任意で呼び出すことができるし、
ポケットモンスターもどきごっこもできるわけだ。
>>659 lonerが詰まった箱とbanditが詰まった箱をを同時に開いて遊ぶんですね
コレ作ってて思い出したんだけど、
シュビライゼーション思い出した・・・
村を訪問するといきなり山賊に取り囲まれるという・・・
>>660 人間はできるかどうかわかんない。
敵には名前(その他いろいろ)があるので、出現できるかどうかは・・・
敵なら大量に召還可能。
ZoD2は地獄と化すぜ。
アイテムと思って破壊したら敵だらけ。そんな涙目プレーヤーが目に浮かぶ・・・
クリーチャーに味方属性つけたやつを加えればいいのかできるかわからんが
とにかく期待してるぜ
>>645 Wikiにあるけどweapon.ltxとか見ると全然違うぞ。
クリーチャとNPC増えたら相当重くなりそうだな
省けるいらないオブジェクト全部なくしておいてくれw
>>667 お絶望なさいましたかお兄様?
よろしければwikiに…
>>668 CSを期にじゃなくて、ZoD2を期にPCを新調したらどうかなぁなんて。
SFPSで影が随分あったけど、色々入れたらOLの天気が適応されたので、
影がなくなって軽くなった。
とりあえず、現在のスペック
コア2 E6400
爺力 7900GS
メモリ 3G
これだけあってテクスチャ中それ以外低で遊べると約束するw
>>670 前に言ってたスペック基準よりメモリ1Gふえてる(ノД`)
これほどRAMを要するゲームもスタァァァップを除いて無いだろう
>>669 その他に掲載しといたよ。
てか、その他の項目が俺のワンマンショーな件・・・
>>671 ヒデオカードの性能が重要なのかな・・・?
メモリがあれば、ある程度ヒデオカードの性能をカバーできると聞いた覚えが・・・
皆がクライシスが楽々動く環境を持ってれば死ぬほど設置できるのに。
あ、俺が動かんわ。
>>673 >メモリがあれば、ある程度ヒデオカードの性能をカバーできると聞いた覚えが・・・
確か、VRAMの足りない分はメインメモリから引っ張ってくるとかなんとか。
それでなくてもRAMが必要だけどね
そりゃグラボが最も重要だと思うよ
個人的には、メモリ2Gから3Gに増やしたところでちょっとマシになるぐらいだと思う
ゲームによってビデオカードが重要かCPUのほうが重要か違うってどこかで書き込み見たけどどうなんだろ
VGAとCPUかえるなら全部変えたほうがいいかも・・・
電源・・・
とりあえずCrysis動くならおk
>>679 もう随分安くなってる。
VGA自体の性能も頭打ちになってきたし
どうだろう?ここらで買い換えてみては?
>>683 お前さてはnVIDIAの社員だな
俺は維持でも買い換えんからな!
>>677 CPU&メモリ重視なのは大体シミュレーションゲーム
>>675 それでVRAM分が埋めれるなんて一昔前の話だよ
今は512MBは欲しい
>>684 今買うよりは、もう少し様子見た方がいいかも。
ATIでもNVIDIAでも何でも。
>>686 このゲーム、512MBでもきついんだぜ…>VRAM
ちなみに、7900GSといったが、256MBなんだ。
少しは救いになったかね?
今、GPU買い替え勧めるとか阿呆か
そのうちハイエンド出るのに
PCパーツは2chみてるといつまでたっても買い換えられないから困る
もう俺も79GSちゃんと添い遂げるわ
>>689 そのハイエンドが微妙
ここからは自作板へどうぞ
>>687 VRAM512あれば後はチップ次第だよ
デフォのテクスチャサイズなら事足りるしな
768使う場面なんてないに等しい
まして1GBとか論外
まぁ悪魔でデフォの話だけど
金あるならVRAM1GBの買ってもいいかもねバルク品とかだと、まだ安いだろうし
っていっても6万以上はするだろうけどw
とりあえず、持ち運べるように弄ってみます。
結構難しいかも知れんなぁ・・・
Traderが販売・・・
掴んで持ち歩くのならすぐできるだろうけど
インベントリに入れて持ち運ぶのは不可能じゃないか?
>>696 俺も弄ってて思った。
スクリプトが必要なのか・・・?
ベッドを収納できるようにした、あれみたいになんとかできればいいのに。
>>698 箱自体は持ち歩くことはできるが、
それは壊れないし、敵も出てこない。
んー無理だな。
誰かよろしくw
>>699 人を持ち歩けるようになるとおもしろいのにな
まぁ、聞け。
中学生のときさ、部活の活動場所が体育館だったんだよ。
体育館を4つに区画わけするとするだろ(田)。
でな、その区画の1つが俺らの部活の活動場所で、となりの2区画がバレー。
残った1区画が新体操部だったんだよ。
でもな、あのコロの俺はブルマだとかレオタードだとか膨らみかけの胸とかには
まったく興味がなくてだな。只々中体連だのなんだのっていいながら馬鹿みたいに部活の虫だったんだわ。
そんなあの頃を、今思い返してみると何であの時,,,
いや、いいんだ。
只の愚痴さ
お、おう!
只
↑が地雷に見えた、末期だな
(´;ω;`)ぶわっ
<ジョインデューティ
ヽ○ノ やったーBarについたぞー
|
wwwW只WWwwwwwWww くヽ三wwWWww
>>707 地雷のオブジェクトはspawnから設置できるのかな
検問所付近のオブジェクトを調べればありそうだね。
近づいたら爆発する箱をそうでない奴と混ぜてブービートラップにするってのはどうだ
SSPF2.0で必死になってミニガン購入資金かき集めたけど、いざ買おうとしたらバーキープが売ってくれないorz
失礼、SFPSだorz
序盤から凄い銃撃戦になってしまった。
Military(前哨基地)VSLoner(約30人)
救済の為に、ミリタリー発生箱を置いておこう。
なんか物凄いMODが出てくる予感にwktk
ただ、ZoD作者はなんでも詰め込もうと頑張りすぎだ
ほどほどにしとかないとSTALKER forever!! になってしまうよw
>>715 そろそろこんなもんにしとくよ。foreverは困るし。
Detailpack_1-Joro
ABC Advanced Balance and Collision
ABC Inferno
SFPS2.0
SFPS1.4
OL1.3
OL1.3patch
Oblivion Lost1.3
STALKER Real Gore Mod beta for patch 1.0005
Grumpy's Stalker Mod
Satellite photo map mod 0.1
PriboiStory
入れたり参考にしたMODがこんな感じ。
今日でCordon終わらせる。頑張るぞ。
じゃあタイトル考えるぞおまえら
■Zod作者
新しいものを取り込む。
コアにしているものが不安定、
よってMODも不安定。
新しく、面白い。
■SFPS作者
リアルを追求
不安定ならコツコツ修正
完全な日本語をサポート
コツコツ修正
武器増加。
>>718 確かに不安定なイメージあるわw
まあ偏見です
ZoD2はSFPSベースだぞ。
それから新しいものを取り込んだからそこまで不安定にはならんはず。
(・ω´・)
>>719 偏見じゃないです、両方神
>>720 SFPSベースだって!!
知らなんだ!
ドラム缶に入ってきますね。
ドラム缶を見たら1発撃ち込んでみるのがFPSプレイヤーですよねー
>>723 と言うか赤いドラム缶を見たらあらゆる思考を抜きにして「爆発するな」と把握するのがFPSゲーマー
曲がり角の手前でいったん止まってから覗き込むしな
職場のキーボード触ったら無意識にAWDスペースシフトの配置に手が・・・
ZOD2はまだ公開されてないのかな?
>>720 すまん、ちょっとspawn.ltxの件でご指南いただきたいんだが
箱の配置は
>>641のやり方で出来たんだが、人とクリーチャーの配置って出来てる?
(箱に入れるってのじゃなくて)適当にコピって座標だけ修正しても出てこない。
>683
NVIDIA が PhysX 食べちゃったのがどうなるかが気になって買い換える気にならんわw
>>730 ltx化したなら、一回XrspawnerでSaveしてみて。
[数字]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_factory_bandit1
position = -14.89,2.52,64.09
direction = 0,-8.40605309804232e-007,-0.000533053127583116
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_bandit_novice
>>732 ほとんどの人ができない思う
3dsMax用意するところからめんどくさいし。
テクスチャいじるのも面倒臭い
予備知識も無しに初めてddsファイルを開いた時は噴いたw
なんでこんな配置でゲームではちゃんと表示されるのか理解するのに時間がかかった
ストックをウッドにしたり、スライドをシルバーにする位なら楽なんだが
このゲームやってると押井監督のアヴァロンを思い出すんだよなぁ
ヒント:兵器
しかしZSU-23-4もP35も無い…
ペーペーシャ欲しい
>>724 最近俺は現実世界でも暗いところに来ると「あ、ナイトビジョンつけなきゃ」と思ってしまう
もう末期だな…
いいえ、貴方は末期ではありません
ウンチです
町中でつけてたら変態だな
PVS-14なら小型だからファッションだよ!
暗いところでも目を細めれば見える気がするんだ
SFPS最後のC-conciousnessを断ってあの長い戦いをくりぬけてようやくフリープレイが出来るでいいのかな
>>746 Yes
フリープレイに入ったから特に何かあるってわけでもないけどね
ABCのモノリス様へのお願い選択は面白かったな
最強クラスの銃とスーツ貰えるし、ああいうのは割とフリープレイが楽しくなった
>>745 あまりやり過ぎると
いつの間にか、さっちゃんになってそうだな・・
750 :
733:2008/04/09(水) 06:20:24 ID:Qh+MrLx8
>>730 同じファイルの人のstalker(loner)あたりで試してみて。
levelはあってるならXrspawnerでSaveしてないのが問題だと思う。
なんか知らんけど書き込めん。
751 :
733:2008/04/09(水) 06:22:54 ID:Qh+MrLx8
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 115
distance = 4.90000009536743
level_vertex_id = 420394
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_fabrika_bandit = true
END
; cse_visual properties
visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_7
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 3
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 117.419700622559,-7.60569286346436,-13.3700704574585
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -8.40605309804232e-007,-0.000533053127583116,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 3
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 0,1,0,2,1
predicate4 = 2,1,0,0
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
続きだけど、
これでBandit召還が可能になる。
俺のほうは確認した。
>>664 武器の威力ってhit_powerだよね?
SIG550とかF2000とかG36とかARは軒並み1.5固定みたいなんだ。
AK47だけ1.8になってるけど他殆ど同じ。
ってことは、使用弾とか集弾率とかRPM、あとはリコイルくらいの差……
あ、重要なのはジャムりやすさか、ともかくそのあたりの差しかないのかな
(=見かけや趣味で選ぶべき?)って思ったのさ。
>>752 弾丸で威力とか集弾率とかをコントロールしてる。
まぁ、趣味だろうな・・・
その気になればAKでクリアもできそうだし。
>>753 やっぱり使える弾が重要かー。
ありがとうweapon.ltx見てみる。
見てみたけどやっぱり殆ど1(=銃の威力そのまま)/(^o^)\
でも実際そうだよなあ。当たったらまず死ねるもんね。
>>755 SFPSの即死を無くすためには、
各銃の威力を弄る。(デフォルトに)
弾のスーツの上から与えるダメージを減少。
これでましになると思うけど・・・まぁ、めんどくさいだろうね。
>>756 いや、即死は別にいいんだ。
銃ごとに特徴とかあるのかなーと思っただけさ。
とりあえず外見とかの好みで選んでいいことがわかったから
俺は愛用のSIG550を振り回すことにするぜ。
SFPSのこと話してるなら甘口中辛辛口の419支援modがあったはずだけど・・・あれDLできなかった?
ドM的にはデフォルト難度で全然問題ないぜ。
被ダメージを減らすだけならactor.ltxにある難易度毎の被ダメージ補正を弄るのが一番簡単だけどね
SFPSからフリープレイモードだけ取り除きたいけどどこをどうすりゃいいんだ畜生
>>733 ん、all.spawnに戻した後でなくて、ltx化した段階でxspawnerにセーブするの??
とりあえず今から試してみる。
そいやP90アイコンテクスチャまであるのに実装されない……モデルがない?
>>757 SFPSで5.56NATO弾使用だとLR300sniperが性能一歩抜けてる気がス
グルーピングが異様に良い
駄目だ、スタルカーやクリーチャーはおろか箱すら出てこなくなった。
うちのXrspawner絶対なんかおかしいw
とりあえずエロ動画でも落としてくるよ、わざわざ有難う。
>>724 初プレイ時に検問そばの廃工場内にあったガソリンタンクを
アイテムが入ってると思ってナイフで刺して死にかけたのは
今となっては良い思いで
>>724
>>764 LR300、いいよねぇ。ずっとLR使ってるていうかRPMやべえ。
でもなんてのかな、あの全体に漂うアメリカ臭さ……。
ああFAMASとか使いたい欲しがりませんF2000が手に入るまでは……!
ロシアにFAMASはないだろ…
あっても絶対高い
どこにも制式採用されてすらいないF2000、あるじゃん(´・ω・`)
>>769 ソレはFCSなしのパチモンだし
純正品が手に入らなかったんでソレっぽく職人が作ったんだよきっと!
>>767 個人的にはG36Kが一番好きなんですけどね・・
リロードの謎のためらいといい、デフォでオプションがつけられないことといい
二階建てスコープが使えない事といい
さらに言えばUSPの装弾数が減らされてるしなんかドイツに恨みでもあるんですかねw
>リロードの謎のためらい
あれなんなんだろうな。マー君指挟みそうで怖いのか?
D.E......
俺の相棒はBig Benちゃん
SP-6最高
P220だなぁ
ショットガンだけの縛りプレイ緊張感がたまりません
僕はVintarちゃん!
使いやすすぎなんです!
>>776 ダブルバレルの?
最初のNimble救出で何度も死ぬ・・・
手に入っちゃうとVintarかな。
スナイプはもちろん、10発とはいえ近接戦でも連射で使えるのは
重量制限あるゲームでは強い。
あと、あの音がたまらん。
>>778 そうそう
2発しか打てない&リロード遅いわでたまらん!
流れ切って申し訳無いんだけど、S.T.A.L.K.E.R.を購入しようと思ってます。
GeForce8600GTでどの位の画質で問題なくプレイ出来ますか?
当方CPUはAthlon64X2 5000+でメモリは2Gです。
芳しくないようなら、GeForce9600GTか8800GT辺り買って強化します。
>>778 ダブルバレルはアイアンサイト越しならバニラでもかなり集弾するので十分役に立つぞ
難易度Masterでも、Banditsなら1〜2発で殺せる
高架線東の列車から新品を持ってくれば一人で制圧可能
>>781 低・中・高・最高の4段階なら「高」ぐらいだよ
1024×768だけど
SFPSの横2連ロングバレルショットガンこそ漢の武器
奥羽の羆を一掃してやるのれす
>>783 なるほど…。
それ位なら買い足す必要も今のところ無いかな。
「最高」で遊んでみたい気もするけど、今回は我慢します。
ありがとう!
俺も一票
じゃあ、家族まとめて6票入れる
今86から買い換えるほうがハズレだろ
88系を買うにしろそれ以降をかうにしろ
もうちょい待った方がいいな
88GTくらいしかコストパフォーマンスにみあったカードがない
と思う
なんか日本語がおかしかった
9800GX2を2個買えば幸せになれるのに
今買うなら3万切った8800GTS 512MB買うのが一番いい
9800GTXは騒音と消費電力がアレだし、でっかい
8800GTなんぞ今買ってみんさい、夏場死ぬぞ
クーラー換えるぐらいならGTより性能も僅かに上のGTS
よく考えたら今出てる8800GTはクーラー換装したやついっぱいあるんだな
しかも安いな・・
今すぐ買うなら8800GTでいいかもしれんね
8800GTSは外部排気だからケース内には優しいよ
E6850・2GB・8600GTの1280*1024で最高設定だとBarとかではひどく重たい時が多いけど
移動や戦闘ではほぼ支障無いな。
快適かどうかは結局その人の感覚次第
自分は40FPS切ったらもうイライラする
自作板でやれ
Stalkerのグラフィックス設定ってよくわからんよなぁ
かなり軽めの設定にしたはずが
Bar内(武器使えないエリア)で異様に重たい時があったりするし
でも最高設定でアンチエイリアスを切った状態の方が軽かったり
>>798 げふぉ用のツール入れない限りは、
フルダイナミックでAAかけても効果ないはずだが。
いつもは高設定で問題ないけど一番カクカクくるのが動物連中がいっぱい出てくるとカクカクする。
人間はいくらでてきてもさほど問題ないのに不思議。
みんなの要望を叶えてくれるのか、ちょっとモノリスに聴いてくるよ!
生きてる奴らより動いてる死体(ゾンビじゃない)の方がクソ重い
>>733 all.spawnをltx化
↓
人を追加。(別のファイルから取ってきたならレベル大丈夫?それイベントスポーンしないキャラ?)
↓
保存、spawn化
↓
Xrspawnerでall.spawn開いてSave。
↓
起動
SFPSをフリープレイするには自分で歩いて戻らなきゃいけないんだな
面倒になって最後のワープ入っておれのSFPSは終わった
結局大量に買ったミニガンの弾で弾幕張る機会には恵まれずその生涯を終えたわ
さていまからゾンビ大量召喚してbarでヒヒヒヒヒヒ
やはり、金属箱を使うとモンスターの設置が早い早い。
問題は箱の残骸が残ってしまうため、そのオブジェクトによる動作阻害と
見た目の問題だな・・・
>>805 ミニガンと弾薬の重さを1/10にしてDark Valleyに乗り込んだけど
X18のキーを取った頃には空しくなっていてどこかの死体に置いてきた。
>>803 前のを消してltx化するとこから二回ほどやり直したけどやっぱ駄目だわ。
もう箱に詰め込んじゃおっかな、と思ったら残骸残るのか・・・・orz
sdksdksdksdkskdskdkdkskdkd
>>808 ltx化したところでall.spawnは消したほうがいい。
そうすれば新しくできるのは新しいall.spawnだけになる。
一回、エンコードしたall.spawnをデコードしてみて。
変更した場所ある?
また、エンコード時にエラーを吐いてもall.spawnを作成するときがある。
が、これは動かない。
動物(死体)がめちゃくちゃ重い。
動いてるときはそこまで気にならんのだが、死ぬとやばい位に重くなる。
かといって死体の削除時間を1時間にすると人まで消えてしまう・・・
何とかならんものか・・・
死体処理用のアノマリーがあるじゃない
>>809 デコードしてみたら変更した箇所がなくなってる・・・・なんで?。
エンコ、デコともpauseしてるけどエラーは出てないはずだけど・・・。
>>811 プレイヤーに死体処理を委ねるというわけか・・・
とすると・・・Stone Bloodを大量に設置しろということか・・・
>>812 NoAPバージョン?
とりあえず、変更したスクリプトをあげてくれ。
どうも、死体除去タイミングは、レベル外にでたときらしい。
1時間でもいいっぽいな。
config弄るだけではsaiga12にスコープをattachできない件について
>>815 対応したテクスチャがないと無理だったような
>>817 下のURL見て気づいたけど、Saiga12C用のスキンって出てるんだね
既出だったらごめんね。
SFPS当分新しいのでないよね?
今までのセーブ捨てるのに躊躇しちゃってさ…
愚痴っぽくて誤解されないように言うけどSFPS愛してる。
どっかに疎開させとけばいいじゃん
821 :
201:2008/04/09(水) 19:50:44 ID:baccAOyk
>>813 要APバージョンだな。
NoAPの方は Pause 入れてない。
>817
AK47にはスコープ付けられたよー
>>822 マジだ thx
どーもグレネードランチャー絡みが怪しいな
825 :
201:2008/04/09(水) 20:06:22 ID:baccAOyk
ぁ
>>824 よりフォワードw >812
>NOAPでやってみそ。
827 :
201:2008/04/09(水) 20:41:36 ID:baccAOyk
>>826 気付いてないのかwww
質問してるヤシは >812 ID:6YTcRvGo であって 俺じゃないw
828 :
201:2008/04/09(水) 20:44:44 ID:baccAOyk
あと そのNoAPZoD2 使い方入ってないから
要AP使ってた >812 は そのバージョンがall.Spawn.new で生成されるのを気付かないかもしれないw
>>828 うお、脳味噌が赤くなってきたようだ。
wikiを見てくれれば改造手順が分かる。
できればNOAP使ってくれ。
弄って気がついたんだが、屋根の上とか2階とかにキャラを配置できないな・・・
オブジェクトはできるのに。
なんでだろ。
しかも、wolfのスクリプトを使っても歩くし。歩くなよ・・・
邪魔な死体をどけるためにダメージ0で死体を吹き飛ばすだけの目的の銃入れたいんだが
どの数値がオブジェクトを吹っ飛ばす値なんでつか?
ArmyWarehousesの監視塔の狙撃兵は?
>>831 失敗した覚えがある。
もう一回やってみるか。
新しいAKS74Uを試してみたんだけどリロード音の再生位置がずれてる
で、直そうと思ったんだけど
snd_reload = weapons\ak74u\reload, 0.7, 0.75
↑ この数字何
改行もずれてるYO!
0.7, 0.75ってやつね
なんだかCS出てもそれほど話題になりそうじゃないなw
これでSDK出たらもう続編いらないかも
とか何とか言ってCS出たら買うクセに
判明してるステータスだけ書いておく。
character_profile = mil_Svoboda_sniper
visual_name = actors\svoboda\stalker_sv_hood_91
これらでこのキャラの性質が決定してると言っても過言ではない。
visualはメッシュ。traderに変えてみたけど変化無し・・・何故だ?
character_profileは名前とランク、所属。多分。
positionは座標。
directionは方向。真ん中の数字は地面と平行に回転。後二つは地面と垂直に回転、斜めに回転?
money = 5000 金。
level_vertex_id = 594270 レベル(マップ)のID。
[spawn]
wpn_svd
ammo_7.62x54_7h1 = 2
spawnを付け加えることで、自分が指定したアイテムを所持させることができる。
story_id = 732 ストーリーライン。削除するとフラグと関係なくなる。
なお、同じストーリーIDがあるとクラッシュ。
health = 1 関係ないような気がする・・・
distance = 30.0
恐らく視認距離。これはスナイパー仕様。
オブジェクト(動作無し障害物)の配置に関しては、
[番号]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = esc_physic_object_0021
position = -139.550003051758,-25.5800006866455,-468.049987792969
direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff3a
; cse_visual properties
visual_name = objects\army_base\prop_army_base_01←これを変えるだけ
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
指定場所を変え、場所、番号をかえる。必要に応じてレベルも。
普通のオブジェクトなら配置できる。
(´・ω・)SFPS進めてたらX18研究所の入り口見つけるフラグが立たない
X18制圧した後Armyでなくて変だなと思ったら……
仕方ないから適当にX16そばの犬博士の所まで行って
助手を手榴弾で爆殺して話進めちゃった。
こうするしかなかったんだ……こうするしか
なんでいっつも白い文字出してんの?
>>847 座標入力するのに必要なんだよパマギー
ストーリーラインを新しくしなければならない・・・
ぱマギーちぇ・・・
現在、そのままほっとくと何故か落ちるw
850 :
201:2008/04/09(水) 22:53:47 ID:baccAOyk
>>838 例によって想像で・・・・・
health = 1
0にしたら死体として配置されるとか?w
>>850 可能性はあるが、初めから死体として配置したほうがいいかも。
普通の物オブジェクト配置にして、
[spawn]で物をいれれんかな。
ええい、続編はまだか!
うーんガンマあげまくっても全体的に暗いよなあ。
目が取れそう。どうにか全体的に明るくする方法ないものか……
>>854 OLの気象関連入れてみるといいよ。昼は明るく、夜はとことん暗い。
>>854 俺としてはその暗さがSTALKERだと思ってるんだがな
さわやかなZoneなんてパマギーチェ
>>855 出来る限りFPS落とさずに明るさがほしいんだ(´・ω・)
>>856 マズルフラッシュ見てめくら撃ちみたいなもんなんだ……。
ゲーム画面だけにブライトネスとかガンマかけたいんだけどなぁ
>>854 俺はディスプレイ側をいじってるな
G420は設定三つをボタン1つで瞬時に変更できるから、どうしても暗い時は明るい設定に変えてる
色盲の俺には夜なんか、何にも見えない
昼間でさえナイトビジョン付けっぱなしにしとかないと、少し暗い場所になると何にも見えない
なんとかならんもんか・・・orz
ご臨終さまです(-人-)
( ´・ω・)カワイソス
>>859 それは、正直なんとも言えんな
どうやったら対処できるんだろう
コントラスト上げたら明暗がくっきりしてわかりやすくなるかな
夜盲のまちがいか
唐突ですいません、
みなさんなにかのファイルをいじって
敵配置や武器のダメージや音を変えているみたいなんですが
どうやるんですか?
詳しいサイトあったら教えてもらえませんか
流石にこれはネタ
うーんtonemapあたり弄ればいいのかなあ。
ちょっと色々試してみるか
見ようとするから見えないんだ
己を識らなければ識眼視の能力は身に付かないぞ
同志>858
私のG420は最近黄色みが強くなってきた上、白浮きも顕著なんだが、同志の方は如何かな?
運用5、6年目に突入してZONEの厳しい風土の影響が大きくなってきた…
たまに、ずっとナイトビジョン付けっぱなしの状態の色気の無い世界に飽きて無理矢理ナイトビジョン付けないでやる事はあるw
ウルトラグラフィックmodだっけ?
あれ入れるとある程度見やすくなるんだけど、ライトとかたき火とかがうぉ!?まぶし!ってなるんだよなぁ・・・
なんとかテッカテカにならずに全体的に発色上げられないかなぁ
>>868 gi offとかbloom off とか
なんとかlight off
最新のSFPSなんかは昼間晴れてれば明るくなったけど
ちょっと前のVerだと昼間でもナイトビジョンはデフォだった
872 :
UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 01:11:42 ID:txRJCxYk
誰も知らない豆知識
リアルだったらいいか、というとそうではないのである。
「ゲーム」なんだから。
ゲームに寄与するリアルならいいのだが、
「そこまでリアルにしたらゲームとして成り立たない」
というリアルは「ゲーム」には、あってはならない。
>>871 手長おじさんには火炎放射器が効くんだぜ
誰も知らない豆知識
「ゲーム」に何を求めるかはプレイヤーの資質に拠る。
プレイヤーによってはいかなるリアルをも「ゲーム」化せしめ、
またプレイヤーによってはいかなる「ゲーム」も毛ほども関心を示さない。
でっていう
無料だしMODだし
やりたいやつだけやればいいんだよ
変な理屈こいて自分に酔ってるバカは氏ねよw
誰も知らない豆知識
エロだったらいいか、というとそうではないのである。
「ゲーム」なんだから。
ゲームに寄与するエロならいいのだが、
「そこまでエロにしたらゲームとして成り立たない」
というエロは「ゲーム」には、あってはならない。
何この流れ
誰も知らない豆知識
さっちゃんや地震デブも小さい頃から育てるとよく懐く。
>>880 虎とか熊みたいにじゃれてて殺されそうだ
ガイガーカウンターカリカリいってる草っ原で防護スーツ着て化け物とじゃれあうマー君・・・
Fleshに跨り検問を突破するマー君…
Fleshごと蜂の巣にされるマー君…
母さん酒飲んでたからごめんね
許してね
>>854 r2_sun_lumscale 太陽光の明るさ
r2_sun_lumscale_amb 環境光の明るさ
r2_sun_lumscale_hemi 天球の明るさ(?)
このあたりの数値を高くすれば全体的に明るくなるよ
特に r2_sun_lumscale_amb は屋内にも影響するから効果が大きいはず
>>856 俺的には、すがすがしい青空に崩れかけの廃墟があるのが萌える
穴だらけの屋根から差し込むまぶしい光と影のコントラストが最高だ
890 :
812:2008/04/10(木) 06:46:55 ID:DOHRdF0i
レスがいっぱい付いててびびったw
実のある報告が出来なくて申し訳ないが、皆のレス参考にして色々試してたら
今とりあえず配置できたよ。なぜかXrspawnerのsaveするのを止めたら上手くいった。
ツンデレ
>>826氏のNOAPを使用。多謝。
座標に手を加えてて上手くいかない場合、upd:positionの値をpositionの値と同じように修正した方が良いかも知れない。それでやってみたら上手くいったので。
推測だけどXrspawnerでsaveした時にpositionとupd:positionの値を(違ってたら)揃えるという修正をしてるんじゃなかろうか。
891 :
826:2008/04/10(木) 07:01:45 ID:ebZop2ks
>>890 べ、別にあんたの為じゃないんだから!
こ、困ってる人を見捨てられなかっただけよ!
NVがスーツ依存なのが(´・ω・`)ションボリ
NV単体でアイテム化出来ないものでしょうか?
やっぱAK47は良いな
甲高い発射音がたまらん
後半になると弾もあまり手に入らないのがマゾっぽくて更に良い
894 :
UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 12:09:19 ID:io0qUkwG
テレビ東京 午後のロードショー 「ストーカー」
4/10 (木) 13:30〜15:30 (120分)
いいなあ東京は・・・
いや、しょうもない方のストーカーだぞそれ
隕石の落下か? それとも宇宙人の来訪か? 何が起ったのかわ、からないが
ある小国にゾーンと呼ばれる不可思議な地域があった。そこにはただちに
軍隊が派遣されたが、兵士は一人として帰還しなかった。ゾーンには鉄条網が
張られ、警戒厳重な警備隊がゾーンを守っていた。だが、このゾーン内には、人間
の一番切実な望みをかなえる「部屋」があるといわれていた。そこで、禁を犯して
ゾーンに侵入しようとする者たちが現われる。彼らを「部屋」まで案内する者はスト
ーカー(密猟者)と呼ばれた。
ロビン・ウィリアムズのほうじゃねえかw
なんだよw
ちょっとワクワクしてしまったじゃねーか!
レンタルして字幕見たほうがいい
ロシア語的な意味で
いい作品だと思うけどアート映画なれしてない人はちょっと無理かもw
DVD持ってるけど・・また見たいです・・
いいなぁ東京・・
ちょっとまてMarked One、これからTXでやるのは「狙われた人妻たち S.T.A.L.K.E.R.」だぞ?
ひ、人妻!?
ビリギッシュ!
((゚)Å(゚))<パマギーチェ
にょんしね
これでいいですか?
月曜に自殺者多いなら月曜も休みにしちゃえばいい
月曜の自殺者は減るはずだ
俺賢いなw総務省に入れるかなw
ネタ誤爆です
orz
914 :
826:2008/04/10(木) 20:38:42 ID:ebZop2ks
水曜日の自殺者が増えるぞ
Oh My od
どこまで休みにすれば気が済むんだよw
もういっその事ニートになれw
不思議だよな
毎日が日曜日なニートも自殺しちゃうんだぜ・・・
少しはSTALKERの話題を出せw
今度はSTALKERの自殺者が増えるぞ
ゾーンでもほとんどの奴は焚き火囲んで雑談ばっかしてるなw
一番アクティブなのはGarbageのBanditたちか。
zoneに居る奴全員にさっちゃんを付ければ自殺者減るんじゃね?
雑談してる奴って見てたら永遠に雑談してるんだろうか
どんなに苦しくても、モノリス様にお願いすればなおるよ!
ハ_ハ
<イディーカムニェー ('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
敵が来ない限り永遠に雑談してる
お前らアーティファクト狙って着たんじゃないのかと
あちこちに落ちてるのに誰も拾わないしさ
足元に落ちてるのに雑談って何だよ
>>926 恐らくずっと焚き火。
どれくらいのストーリーラインの長さってどれくらいがちょうどいいんだろ・・・
Otterのミッションをつけるくらいしか思いつかない・・・
設定を教えてくれないとアイデアの出しようが無い件
雑談といえば敵が雑談してるのはなんかほほえましい。
Wild Territoryで博士を助けるミッションで襲う前のMercが雑談してるのを聞いてたら
あっという間に博士とその仲間たちが殺された
>>930 了解した。
ゴードンフリーマンがとある人の命令でZONEに送り込まれた。(無理矢理)
任務はZONEの解明。
このZoD2で全ての謎が解決されるという物。
基本的に人物殺せ、守れはオブジェクトの増加によって不安定なので廃止。
メインストーリーとしては、
とりあえず、書類探しがメイン。
Otterの捜索もある。(Otterの素性も全て判明)
クエストは
武器、防具、アーティファクト、アイテムの捜索
>>931 Monolithの雑談(祈祷?)だけはガチ
>>933 俺は見つけ次第とっておいたロケランを発射する。
お祈り中に近づいて俺もお祈りしようと思ったら、
ムジャキィ!と怒鳴られて蜂の巣にされたのは良い思い出
>>932 書類もいいけど、何処何処に行って誰々と話して来い的なことも欲しい Priboiはそういうの無いからねえ
Scientistの会話弄ってBlackmesaの元メンバーを出してもいいかもだ
HLのカスタムモデルに高ポリゴンのHEVスーツのモデルもあるから、それのテクスチャかっぱらって使うのもいいかも
なんなら俺が調達してもいい
できたら書類の内容にソ連色を出してくれると面白い
旧ソ連が1980年代に既にXenを発見してて、それに関する資料を見つけるとか
あと「共産貴族」の財産を所々に隠すとか すんごく重いけど高く売れる金塊なんかの高価なものをアイテムとして追加して。
ゴードンはアメリカ人だからNATOの手先であるFreedomと関係深くできたらいいんじゃないか
Chefや修理職人から仕事貰えたりたまに食い物貰えたり
>>936 Nice boat
そのHEVスーツ(textureとメタルデータ)が使えるなら欲しいぞ。
現在は死んだときに見えるのがEcologistのオレンジスーツだからな。
>Blackmesaの元メンバーを出してもいいかもだ
少しくらいならいれられるかな・・・
うお、Xenとかの資料も出すのかw
金塊の件はいけそうだ。
しまったなぁ・・・
Military味方なんだよねw
Military、Ecologist味方
Loner含む他敵
>>937 カナテコはやっぱいるかと、
武器作成ができるようになったことだし
挑戦してみたら?相当ハードル高いけど。
Militaryは敵だろJK あんだけ海兵隊殺したんだし
ABC見たいに大金払うと中立になる じゃだめか
キャラクターのメタルデータのコンバートってできるんかね
武器ならできるようだけど・・・
俺が考えてたのは既存のオレンジ防護服にHEVのテクスチャを混ぜるってやり方
画像編集ツールの使い方から勉強してみるかねえ
Duty、Military、Ecologist、Bandit敵
Loner中立
Freedom味方
こう?
そうするならキャラスポーンをもう一回やり直したいな・・・
>>938 挫折。
>>940 foreverになる恐れがある。
>>937 個人的な要望ではUSPのCity17仕様が欲しい(ゴードンの死体が持ってるとか)
9mm弾で18発、
Hl2のモデルを使うのが駄目なら
スライドをシルバーにして、
マッチコンペンセイターは取り外した、みたいな設定にすればいいし
Militaryのテクスチャ弄って海兵隊にできないかなー ガスマスクもベレー帽もあるしー
と思いながら寝る
ウクライナに海兵隊は無いだろう
ロシア側と考えれば…
突撃しないでいると後ろから撃たれるのか
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:} ………
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
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>>947 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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>>950 , - _ --.、
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メッシュの関係上無理。色は変えられても形は・・・
無駄なパーツ(何アレ)はどうしても装着不能。
>>952 メッシュを編集できるようにすればいいわけだな。
むつかしいだろうなぁ
マッチコンペンセイターは取り外した、みたいな設定
って書いてあるからそのパーツ(先っちょの黒いアレ)は無視してってことじゃない?
>>953 何度も言うが武器だけなら弄れるようになったようだ。
相当ハードル高いけど。
そろそろマチェットとか刀とか出てこないかなぁ
>>947でいいってことか?
と、すると・・・
Freedom基地から始まらないとまずいわけだ。
traderは味方、barkeepは良く分からんがDutyの皆さんが敵、
敵のspawnだけやり直しだな・・・
やべえHL MODやりてえwwww完成したら……頼む
ていうか、逆にHL2でStalkerMODは出来るのかな?
風景が似てるだけのHL2になっちゃうか。
>>956 出来るかどうかわからないけど、BarkeepをG-MANに見立てて適当に喋らせて、
唐突にZoneにほっぽりだされる、ってのでもOKじゃね?
あと友好的な人型クリーチャーもいると面白いかもね。
SFPSに出てくる肉達磨みたいのとか。
>>957 OGM形式は弄れるみたいなので、
適当にムービー(場合によっては声だけでも)を作れば問題ないかな。
フードデブを友好的に?
あいつを殺すのにNPCかなり手間取るぞ。
あ、いや、City17のボーディガンズみたいな、
ああいう仲いいクリーチャーいるとよりそれっぽいよなぁと思っただけ。
……チェルノブイリから出てきてカナテコ片手に後ろに控えるクリーチャーの群れを引き連れて
利権にまみれた黒幕にカチコミかける自由人がちょっと思い浮かんでポマギーチェ
最初はたてになる仲間ゾンビを尻目にカナコテ一本で初心者村まで切り抜けるんですね
フードデブ仲間いってみる?
まさかspawn作り直しをするとは思わんかった。
まぁ、確かに練り直しが必要かも知れんな・・・
ネズミのテクスチャ弄ってヘッドクラブにしようぜwwwwww
いや、ネタがあるから妄想してるだけなんで
やりたいように作るのがモチベ的にも一番いいと思うぜ。
所詮自分じゃconfig弄りが関の山なミジンコさ……orz
>>963 あー、俺の技術くらいで満足してくれるなら教えてやってもいいぞ。
ゲーム開始時から狙撃を楽しみたいんだが
シドロヴィッチの売り物リストや、cordon周辺のvanditに
ドラグノフ&ドラグノフの弾薬を持たせるにはどこをいじればいいのやら
wikiを参照して改造しようと思ったけど、どいつがcordon周辺のvanditなのか
わかりゃしねえよ、あと売り物リストはどこいじればいいんだろ
あー、狙撃したい
トレーダーMOD参考にすればよくね?
gameplay→character_desc_escape.xml
ここの記述を見ればおk
trade_trader.ltxでシドロの売り物調整
SFPS最新だけどSaigaが一度も販売されない
Barにいた3人組のLonerのひとりが持ってたのを一度見たけど、違うところで見たときは武器が変わってた・・
>>968 ほしい武器はなんとしてでも殺して奪うだろJK
まぁ、最初の村でNPCがよく持ってたけど
priboiやってるんですが、BARからWARHORSEに行くと
左上のレーダーに人のいる点が写らなくなっちゃうんですが…
あと、NPCが密集している地点に行くと最初は誰もいないが
しばらくすると数秒間止まった後に急にNPCの集団が現れます…
priboiの他に入れているMODはRealism graphic Modですけど、バグでしょうか?
>>969 ですよねー
Barに到着して最初にした事はBarin(Groza 5.45持ってる)探してドラムーチェなのは俺だけでいい