BATTLEFIELD 2142 DEMOスレ11
1 :
UnnamedPlayer :
2008/03/28(金) 01:51:07 ID:yduxNJnQ
●鯖起動まとめ
開けるポートはbf2と一緒。
mods\bf2142\Settings内の
maplist.conをminskからsidi_power_plantに書き換え、
gpm_cqがコンクエスト、gpm_tiがタイタン。
ServerSettings.conを自分の好きな設定にカスタマイズ。
sv.internet 1 必須
sv.serverIP ""にはipconfigで得られるIP入力。
ルーターかましてたらsv.serverIP "192.168.*.*"って感じ。
残りの項目と開けるポートは
http://www.4gamer.net/specials/bf2_server/002/bf2_server_002.shtml 参照
コマンドプロンプトから
cd C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo
BF2142.exe +modPath mods/bf2142 +dedicated 1
って打つと起動。
hey塩!アトリーシヴァヴァシィバー
突撃兵の銃って、撃ちっぱなすと弾が散らかって銃口が上がって扱いにくくない? パパパンってやるべきなんだろうけど、敵と正対したらついこれを忘れてしま ったり、仕留められずに逃げられたりして・・・
>>11 胸のあたりを狙うようにすれば反動であがって頭に当たりやすくなる
とはいえ数発撃って止めるはできないとEUアサルトだと散り方がでかい
弾がなくなり易いってのを除けばセミオートとの切り替えで遠近不得意ないのがいいね
>>11 個人的な経験ですが、25mくらいまでの距離なら自分が走っている状態からでも、
その場しゃがみ+サイトを覗く+胴体狙いでフルオート10発でほぼ殺せます。
殺せなかったときはaimかリコイルコントロールが悪い場合がほとんどで、
相手が援護兵だったら返り討ちに合う事間違い無しですorz
(援護兵は撃つ時間が長いほど射撃精度がよくなるので)
ちなみにアサルトライフルは、10発弱で照準の開きが最大になる様なので、
10発一区切りで倒せなかったときは近くの物陰に隠れた方がいいのかもしれません。
あとは、最初の1発が非常に精度がいいので、早く撃つことより初弾を当てることを
意識したほうが結果がよくなると思います。
30mくらい以上の距離は完全に指きりバーストです。
>>13 dブラジル肉!
25mって、相手との距離ってどうやって分かるんでしょう。
あれを覗くとみえるんかな
サイト覗けば目標までの距離どっかに出なかったっけ
階級だけ高いクソ外人まじでいらないなぁ オートバランスにものすごい悪影響与えてる ついでにゲーセン座りっぱなしのとかもう・・・
何か挙動の怪しい芋外人がうろついてたな ついでに言うとブラジル肉は敵兵発見じゃなかったか
らーめんぜよ〜
>>15 バースト間隔とかリコイル制御とか感覚的なものだから個人差あるんだよね
プレイ動画とかみても人それぞれ違うし。
自分の感覚だと
1・2コンソールの通路防衛で相手が通路を覗き込んだ時を例に
コンソール手前の壁で撃つ時は3点バースト。
コンソールより奥の壁で撃つ時はセミ。
通路入り口の最初の壁で撃つときはフル。
あとお互いしゃがみ撃ち状態で強い人相手に撃ち負けてしまう時の事を振り返ってみた。
(自分)発見>しゃがみ>サイト覗いて照準>撃つ>死亡
(強い人)発見>照準>撃ち始め>しゃがみサイト除くほぼ同時 こんな感じ。
先手で撃って照準の広がりをサイト覗きで補正してるんかな?
今愛知鯖に配信者さん来てるね
ありえないと思うんだけど、戦車同士正面から撃ちあって、 相手を一撃で破壊することって出来る?
ゲージ減ってたんじゃない?
正面と思いきや敵は反対側を向けてたんじゃね?
>>25 >>26 いや、満タンだったし、やられたのはこちらで
尻を向けてないのも確実。。
レールガンに気づいてなかったというオチはなかろうか
工兵遠距離から撃つ→当たらんっぽいからもういいや→流れ弾当たって死亡
2ラウンドごとに製品版の宣伝が出るけれどそれは無効にできる方法あるの? 俺が入ったらすでに輸送機で飛んでたり敵味方問わずにサイロとっていたりするんだが
wikiに載ってた様な気がする 俺は丁度良いインターバルだと思ってそのままにしてるけどね
>>31 あれは消せるには消せるが、消すとゲームが出来なくなるとかどっかにあったような
貴重なトイレ時間なんだから消さなくていんじゃないか?
ずっと芋やゲーセンをしてる人・・・ スコア稼ぎもいいけどクリアしたらサイロとっておくれ・・・
愛知鯖ではピストルが対空砲だけど セカンダリのピストル、普通に使えたほうがいいな〜
>>37 いざってときに結構困るよねぇ
あと外人が面白がって通路防衛中に当ててくるから困る
味方ハネさせて自分倒されてりゃ世話ないなぁw
もしやと思ってナイフ構えて待っていたら 予想通りナイフ持って颯爽と目の前にポッド降下して下さったのには吹いた もちろん斬られて来たけど ただ まさかナイフ合戦で3セット続くとは思わなかった 餅つきすまんかった
Reconで出たらピストルが例の仕様だもんで 接近戦じゃ手も足も出なくて泣いた
リコンは根性のHSしか
そこでナイフを取り出せばノってくる可能性35パーセント
今日って愛知鯖最後の週末? 普通設定でガチ勝負したいな
設定弄ったのを確認してから久しく行ってないのは俺だけかな・・・
明日は31日だが今日で終わりなんかな
>>47 じ、重力がおかしい
しかもサイロ並のヘルファイア吹いた
これだとヘリ一強となっちゃいそうだな その分装甲弱くすればいいのかな?
愛知がカオス仕様になるまでガンシップ鯖立てます
よければどうぞ
>>47 タイタンのGSのリスボンはvehiclesのタイタンを弄ると幸せになれる
>>47 素晴らしいアッーンチタイタンミッソですね
ウォーカーも一発で昇天しそうだ
>>46 え、明日も出来ると思ってたけど、そうなるん?
そうなら最後だからpcab付けてみっかな・・・・
BF2/2142系列の物理エンジンで物を空に飛ばすには 重力の影響を弱める 質量を軽くする(効果弱) 勢いをつけてジャンプ台から飛ばす ジャンプ台にはちょっとした山の斜面が手ごろだろう そして一番重要なのは空中に浮いていても推進力が得られるか否か
今日で最後だから、ここの住人は皆pcab付けない?
じゃあ、いつもの時間に集合な
pcabって何? ピストルは敵をあしらうのに使えるな タイタン内などで
thx
奴等は馬鹿みたいに突っ込んでくるんだからこっちも馬鹿みたいに突っ込まなきゃ勝てない
面白いなぁ やっぱ愛知鯖なくなるのは惜しいぜ
今日は熱い戦いばっかりだったな。 愛知がなくなるのは非常に惜しいが楽しかったぜ。ありがとーう!!!!!!
今日の試合は俺の中ではどれも神試合だったな もう一分隊の隊長にウィスパー送って1-2番同時抜きしたときは脳汁出た さてもう一戦するかー
なにもしないスポットCOMで指疲れたぜwみんなすまねえw
今日はせっかくの最終日だったけど、楽しくなかったな。 残念だ・・・さらば。
よし、明日も来るか
最後のチャンスだったのに音ズレとかマジ勘弁してくれよ
鯖官いなかったけど本当に最終日なの? 明日がラストじゃないかな 今日は競った試合が多かったね
案の定ゲキ重だったけど楽しかったっす! ああ…またやりたいな〜
愛知鯖なくなるんですか?何故なくなるんでしょうか?
>2008/03/31 9:25 >ええっと, 本日をもって鯖の運転を終了しました. >今まで遊んでくれた方, たくさんのフィードバックや >励ましのメッセージを送ってくれた方, 忙しい中, >管理を全うしてくれた鯖管の方, ありがとうございます. >(おらずして, 愛知鯖あらず) そして, ここが違うぞ, >ってところをよく思ってくれたなら, 何よりうれしいですw >そんでは少し早いですが, 兵士よ! お疲れ様でした. ごた ごたさん、お疲れ様でした You are finest sabakan!
初FPSにして初BFだった・・・ タイタン内部戦の楽しさに目覚めて猿のように遊んだなぁ 役立たずだった初期に比べたらちったぁ成長できたんだろうか 自分のスペックだと無理だけど何かサーバーが立つようなら繋ぎたいな〜 ともあれ鯖管様、戦友様お疲れ様でした クランは[NJUR] 心は[PCAB]のうんこちゃんより
ranking見たけど、banされてるプレイヤーは何をしたから??
一部結構珍しい人がBANされてるからな ping制限BAN チーターBAN と言ったところか
最初はゲーセンでしか遊ばず、部隊に迷惑かけてその内前線行くようになったな 今思うといい思い出だ
鯖があるうちに准将になりたかったが無理だったか・・・ また、みんなとプレイできるといなぁ
もう運転終了しちゃったかー 鯖管さん長い間お疲れ様でした 愛知鯖で立ち回りやaim、カンもかなり鍛えさせてもらったなぁ 昨日、動画撮ったのはいいけどタイタン内でのフレーム落ちが酷すぎるw FPSも撮っとけば修正もいくらか楽だったのに…
やっぱり昨日で終わりだったかー。 AICHI鯖が無かったら、たぶん分隊とかに興味持たなかった。 チームの勝利に無関心でずっと野良でスコア稼いでるだけだったと思う。 AICHI鯖での熱い戦いは本当に楽しかったです。 鯖管さん、ありがとうございました!
nice admin 音ズレとかフレーム落ちとか酷かったけど 何とかツール駆使してエンコード完了 ただ今ニコニコとにらめっこ
お通夜みたいだなw
kari鯖っていったい何者
どうやら芋鯖の人が立ててくれてる 愛知の設定ファイル使ってるみたい
なるほどthx 入ってみるかな
まさか昨日で終わりだったとはな
仮鯖、即死時のスポーン間隔長くしたほうがいい気がする あとdestoryedはclosedにしたほうが
今夜も動いてると思ってたんだが、もう終わってたか・・・ 鯖管様お疲れ様でした
>>87 仮鯖行こうZE!
愛知のランキング見てたが、なんか臭い気がした人は大抵BANされてるな
鯖缶をチーター呼ばわりしてキック投票かけてた某オージーが
BANされてないところを見ると私怨気紛れではなさそうだが
あのときはディスプレイの前で思わず吹いたなー
仮鯖オートバランスはいってるよなぁ・・・・ 久しぶりにゴキゲンな優勢ホイホイ外人を見たぜ あと 確かにデストロイドはマズイと思うぞ、吹いたが
仮鯖を愛知と思い今日PCABタグを付けてなんかしようぜ
某衛生兵がPCABつけてなかったのではずしました
リスボン関係全部ガンシップ鯖のままになってたorz
立て直さなきゃならないので今日はこのまま回して次回リスボンとオートバランス調整します
24時間回すわけにはいかないので1時のラウンドで終了します
>>86 鯖メッセ変更しますね
誰か常設鯖やってくれる人いないかなぁ
>>91 ごめん、数日前外鯖別垢ガンシップ厨でやった時のままだったから・・・
オートログイン入れてるからいつも付け忘れる
kariは愛知の階級引き継いでるのか
COMやってたらPodSurfer見つけたんだ報告の必要ありますかね?
いや、必要ないでしょう 今の時期はどうしても質がおちるんで気楽に行きましょう矢
やっぱオートバランスないとひどいな ちょっと傾いただけで外人移動しすぎだ・・・
外人wwwwww 節操がないとはこの事か
やっつけ仕事過ぎるぞまとめサイト
とりあえず今日も仮鯖行こうZE!
ヘタレなのに隊長やってみようと思ったのが間違いだった 隊員迷惑かけてすまんお
>>101 いや、初めてならかなり上出来
これからも(鯖が立っているなら)どんどんやって経験積んでくれ
芋鯖、キックされるのはパイソンエラーじゃなくてping不安定→highpingキックかと
あとSCARよりKrylovの方がかなり強いのは気のせいだろうか
(少人数時にコンクエも回してくれないかな・・・ボソッ)
芋鯖じゃねー仮鯖だ 連投すまん
すいません、鯖官が調子乗ってガンシップ乗ったばかりに全員のpingが上昇し400上限で皆蹴られてしまいました。 正常でも、ping安定してないみたいで(光100m回線なのにorz) 他に誰か立てて下さる方がいれば、ランクのデータお渡しします
プレイ中に流れる鯖メッセ変えたいけどパイソンファイル意味わからん。素人じゃ弄れたもんじゃないな あと回線環境が悪いのかpingが安定しなくて困ったなぁ あと鯖立てって結構簡単にできるもんなんですよ〜
pingがいきなり700ぐらいに
初めてJPばっかりのTitanプレイできて至極満足ですわー
>>107 とりあえずメモ帳で開いてAICHIとかwelcomeとかで検索してみれば?
久々にでまともな空戦やったが、やっぱガンシップは楽しいな
Talon2機から逃げ回って時軍タイタンに逃げ込むときは脳汁でた
おつかれさまー。 途中のナイフ戦楽しかった〜。
すべて解決した 今年からチョメチョメあって回線を100mから8mに変えたの忘れてた… 今日見たら16人ぐらいからpingが不安定になったので明日は16人コンクエ回そうと思います タイタンは少人数でやるもんじゃないし、無理かなぁ
>>113 じゃないけどやってみた
下り通信速度
(ダウンロード・スピード) 16211 Kbps
上り通信速度
(アップロード・スピード) 7246 Kbps
>>113 下り通信速度
(ダウンロード・スピード) 7494 Kbps
上り通信速度
(アップロード・スピード) 1548 Kbps
どうもオートバランスが働かないみたい。GUIのチェックいれてんだけどなぁ・・・
>>115 鯖官と呼ばれてみないか?
1.NTTPC(WebARENA)1: 2436.381kbps(2.436Mbps) 304.1kB/sec 2.NTTPC(WebARENA)2: 2297.002kbps(2.297Mbps) 286.78kB/sec 推定転送速度: 2436.381kbps(2.436Mbps) 304.1kB/sec (;^ω^)・・・・
Yahoo!12M 下り通信速度 (ダウンロード・スピード) 3081 Kbps 上り通信速度 (アップロード・スピード) 774 Kbps ダメだこりゃwよく切断されるし 無線LANが悪いのはわかってるんだが…
オートバランスがなかったら、俺はお気に入りのあの子といつも一緒の 軍にいられるからうれしいかも。あの子が移ったら、俺もそっちについて行けるもんね。
そういやAICHI終わってから岩男さんみないな
>>123 いやちゃんとバランス考えて動いてくれよw
う〜む重くてエイムどころか操作さえまともに受け付けないな・・・
それにタイタンと違って芋のうざいことうざいこと
そう言うな コンクエは唯一芋が輝ける場所なんだから なんなら自分も芋ったら如何だ
満員か、ナンテコッタイ
>>125 いやいや、それが愛知鯖が終わってからBFやってないから
おー満員になってるね マンドクサ鯖が愛知の設定引き継いでくれたらなぁ… せめてオートバランスがONになってたらもう少し人入るだろうに
タイタンだと分隊長の有無が勝敗を決めるが、コンクエだと 野良の質と裏鳥スポットしてくれる司令官の有無が勝敗を決めるな
優勢ホイホイやめて〜
コンクエで司令官に外人がなったら絶望的だなw WK捕られるし少人数歩兵に向かって砲撃するし・・・ 司令官はUAVとスキャンができないのでスポットしまくらないといけない。
オートバランスが適用されなくて発狂しそうだ あれさえあればましになるのに・・・ ロード画面でオートバランスONになってんだけどなぁ 明日はGS鯖の予定です(回線やばいかなw)
タイタンじゃなくなってたのかwwびびったぜww
コンクエだったのか・・・ 参加したかった
>>135 今やってますよ
一戦だけだったけど楽しい
マスターサーバーに接続できない なんでだろ
たまに突然チームが変わったりするのはなんでなんだぜ?
オートバランスONになってるからじゃない? 自軍が相手より2人以上多いと死んだときに強制的にチーム移動させられるんだと思う 分隊入ってたりするとほぼ移動することないけど
カオスだったな最後 そして下手隊長ですまん・・・
コンクエの動き方さっぱりわからないなぁ 足並み揃えないと1人でいったって旗押さえ中にリスポンした相手にやられるのは わかるんだけど・・・ まぁスナイポ多いからおいそれと単独行動なんかできないかw
コンクエはCOMが命。外人なんぞに任せると絶対に負ける 裏鳥SPOT(衛星スキャンが無いから難しい)、物資によるWKサポート、 EMP→砲撃によるWK潰しの有無で大きく差が出る 16人以上居るときは2or4番目の拠点周辺でCOMに専念した方がいい
どんだけラグいんよ(´・ω・`)w
チケット負けてて、中央とベースと間の3拠点が取れてるなら防衛に徹してチケット減少で削るもセオリー
しばらくコンクエ回します。明日は橋のところに司令官施設置いたマップ回します
>>144 ごめん、回線細くてどうしても平常よりpingが上がってしまう
回線太い人鯖やりませんか?
ほええ
スナイポで25kill よくがんばった俺
せっかくパソコン買い換えてBF2142DEMO落としたのにマスターサーバーに接続できない\(^o^)/ナンテコッタイ
分からんけどどうせFWで弾かれてるんだろ マス鯖に接続できないことはない
ずっと同じ人が鯖立てるのもなかなかしんどい話だからなぁ 夜中の人集まる時間に当番制で立てられたらいいんだろうけど・・・ ちょっと構築方法とかスペック調べてみるかなぁ
俺は必要スペックにすら満たなかった すまん(つД`)
見えた!
mods>bf2142>levels>sidi power>server.zip(解凍はwinzipを使ったほうがいい)>gamemodes
>>154 自分の鯖に入れない/(^o^)\ナンテコッタイ バックアップは取ってあるけど
これが鯖缶の悲しい運命ってやつか・・・
とりあえず小一時間ほど起動しとくので、暇な人いたらスクショ取ったりしてマップのテストしてみてくれ
上手いこと作れてるといいんだが・・・
サーバリストのところからエンターIPで192.168〜 これで入れなかったら他の人も入れないんじゃね
map変わってないぞ
>>6 のツールは立てたPCで入れる
>>156-157 BF2142ServerLauncherで立てて、IP入力でロードまではいけるんだが、
参加しようとすると公式のバージョンに戻せとか出るんだ・・・
ちょww server側のlevel変更しないと意味ないからw 本体変えたら入れないよ
連投スマソ C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo Server\mods\bf2142\Levels\Sidi_Power_Plant だぞ
今のとこ人数少ないからかもしれないけど快適ー ヘリ上デスマッチ吹いた
処罰位置まで狭くしてる・・・山芋できない仕様か すげーなぁ
ロードはできるけど、ゲームスタートのところでクラ落ちする・・・ なぜみんな入れるんだろ
>>164 普通に遊べてるなぁ
うんこ食べられた聞いて遊んでるけど・・・
仮鯖きたー
カオスだった・・・ 外人攻撃しないでー><
>>168 ほんと市街戦っぽくて楽しそうだった
ものすごく期待
ピストルであそこまで遊べるとは思わんかった。流石愛知設定
>>168 やってみなきゃわからんけど、右側陣営の方が若干有利気がする
>>171 面白かった
まさか爆風で給水塔1段目までのぼれるとはw
ウォーカー上集合→一人乗って全員死亡の流れは笑った
変わって後半、結構戦力が拮抗してて逆転もありーので楽しかった
相変わらず外人は移動するわ空気読まないわスポットしないわだった
殺しきれないとサプライつきWKがものすごい猛威奮うね・・・
現マップは芋に目覚めざるを得ないw 鯖管さん今日もありがとう楽しかった
最後わろりwww チケット差があったのにまけたwww
うおーすげー こいつぁ楽しそうだ
さーて 頼むから繋がってくれよ
クリティカルエラーから復帰しますた
一試合やった感想としては西側(山のほう)は砲撃がきつそうだけど、コンテナが うまく射線を塞いでくれる上に比較的見晴らしがいいところに敵が見えるので、 守るにはいい感じかも 変わって東側は砲撃の際隠れる場所が豊富で建物が多く上から策敵がやりやすい 代償に隠れられる場所も多く潜入されると厳しい感じが・・・ 中央坂の旗は近くの建物の階段登った先で隠れながら取れるから旗動いてたら要クリアかなぁ スナイポは距離が知れてるから突撃兵だとセミオートで回復しながら撃ち合えるから 結構いい勝負ができて楽しかった。人数増えた時のカオス分に期待
いやぁ面白かった あれは大人数でやればもっと楽しいな
とりあえず繋ぎで立てておきますね 借り物ノートなので大人数はむりぽ
移動スナイポでなかなか楽しめたけど、旗掃除→旗下→蜂の巣 な流れだから結局分隊でないとお仕事あんまり無かったようだトホホ それにしても南っかわの旗とのせめぎ合いが楽しい・・・ 沸く場所考えないと即リスキルな位置に出てくるからこのあたりなかなか難しいね 一つ遠い旗からだと大抵間に合わないんで、祈りながら沸いて案の定死ぬことにw
おかげさまで大成功の結果に終わった thankyou everyone 後で鯖の仕様書を含めた鯖ページも作っておこうかしら
あの面子で銀星取れて調子に乗ってたら開幕TKwwwマジスマソ
それにしても、コマンダーが凶悪すぎるwww なんらかの武器でCOM施設を破壊できるようにするなり、 砲撃の威力を減らしてスモークに代えるなりの対策が要る
>>コマンダー砲撃→Dark Metter Cannon(戦術兵器、超強力な砲撃を一発) あの人は砲撃がやべぇって言ってる矢先に斜め上行くパッチを・・・・
花壇起動してるけど raceってなんだ
きりもみ走行笑った シフト+W+AorD 押しっぱなしで坂乗り上げると 横にグルグル回りながら前にミサイルみたいに飛んでいく 角度ある坂で盾になったら上or下向いたまま横にグルグル回りながらゆっくり前進 していく どっちもハタ目からみてたらめっちゃ面白いw
各兵科の感想 リコン:タイタンよりは輝ける。遠距離には強い、というかウザい。クロスヘアかズームつけてもいい気がする。 アサルト:活躍度はタイタンと同じくらいか?EUよりPACの方が強い気がする。回復がすげー便利 エンジニア:パイラムは扱いが難しい、だがそれがいい。EUのもPACと同じように狙えば1発は当たる。 サポート:LMGが鬼性能。正面から撃ちあったら負けない。 リーダー:ちゃんと指令を出して分隊で固まって動くと面白いくらい旗が取れる。イタチゴッコを続けるとそのうち勝てる。 コマンダー:(現時点で)範囲50mのダークマターキャノンが脅威。狙われるとまず逃げれない。長時間続くEMPはいやがらせ以外の何物でもない。
COM砲撃は恐ろしいなぁ どうせ死にまくるマップだし腕前気にせず積極的に分隊作ったほうがいいかもね スリーマンセルだとほんと崩れなかった・・・
回線切れたー 鯖に残ってたヤツすまねぇ
とりあえず ダークマターキャノンとゴールデンアイ衛星を少し弱体化しておくぜ
やっぱり原作どおりのものは作れないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2215653 ちなみに狙撃兵のSRは実はクロスヘアー付いてるんだぜ SRのスコープのテクスチャーに隠れているが
レース仕様マップ時のぬこの沸き数も増やすぜ サイロも無力化させる
武器の性能はまだクルイロの方が強いみたいで
LMGは愛知仕様のをそのまま使ってるだけだぜ
後言い忘れてたが 顔文字の子 どうやらクラのバージョン云々で弾かれてるみたいだが もしかして2142本体の方を手を加えちゃったかな 本体再インストールするとよろしかも
>>193 了解です。
特にいじった覚えはないんだけど、
心当たりがあるとすれば日本語パッチくらい?
だれか起きてたらちょっとテスト鯖きてみてくれ 2:10に落とす
ご協力ありがとうございました。
>>188 の続き
EUアサルトの三番目をeu_ar_rifleからas_ar_rifleに
→威力・弾頭マテリアルに変化あり。連射速度は・・・あ、検証わすれてた
EU_Assalt.conのunl_hub_medicをunl_hub_ammoに
→持っているときはメディパックだが、投げるとアモパック
EUアサルトのknife(蘇生能力あり)をknife_unlock(蘇生能力なし)に変更
→蔵落ちなどはしないが、ナイフに蘇生能力あり。世紀の大発見だと思ったのに・・・
連レスすまそ 応用方法としては、サポのアモクールをメディクールに変えられる。逆もまた然り。 ボイスは元のものが適用されるらしい。(サポならアモ、ヒア) また、アサルトのハンドガンを両方as_handgunに、他兵科のハンドガンをeu_hundgunにして、 as_handgun.tweakを蘇生仕様にすれば、アサルトだけが蘇生できる。 ただしPAC側はTakaoの連射速度・弾数、Pereiraの威力を持ったハンドガンを使うことになるため、アンイーブン。 まだもうすこし掘り下げられそうな予感 あとあぷろだに鯖設定FAQなるものが上げられているので、鯖改造の知識ある人書いてってくれ それと●持ってる人が居たら、このスレの過去ログをzipでくれ
乙です
knifeとknife_unlockどちらも弾頭が同じknife_Projectileだから
蘇生設定をほかの弾頭に移してそれを使ってみてはどうだろう?
たぶんこの部分だと思うんだけど。口ばっかりでスマン
rem ---BeginComp:ResurrectCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent ResurrectCollisionComp
ObjectTemplate.collision.resurrectDamage 20000
ObjectTemplate.collision.restoreHP 120
rem ---EndComp ---
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_518/read.cgi 少し前までのならここで読める
ObjectTemplate.delayToUse .<float> 発射までの間隔 ObjectTemplate.dontAllowExit .<bool> 1=脱出を禁止 ObjectTemplate.radius .<num> 効果範囲 ObjectTemplate.workOnSoldiers <bool> 1=兵士に作用 ObjectTemplate.workOnVehicles .<bool> 1=兵器に作用 ObjectTemplate.healSpeed <int> 回復速度 ObjectTemplate.refillAmmoSpeed <int> 補給速度 ObjectTemplate.healStorageSize <int> 回復ストレージサイズ ObjectTemplate.ammoStorageSize .<int> 補給ストレージサイズ ObjectTemplate.sharedStorageSize <int> 合計ストレージサイズ ObjectTemplate.destroyWhenEmptyStorage .<bool> .1=ストレージが空になったら破壊 ObjectTemplate.heatAddWhenFire .<float> .オーバーヒート加熱量 ObjectTemplate.coolDownPerSec .<float> オーバーヒート冷却量 ObjectTemplate.overheatPenalty .<float> .オーバーヒートペナルティ ObjectTemplate.projectileTemplate <num> 弾頭のテンプレート ObjectTemplate.velocity <num> 弾頭の発射速度 ObjectTemplate.acceleration .<int> 加速度?
ObjectTemplate.activeDefenseEnabled .<bool> 1=シールドで守れる ObjectTemplate.damage ..<num> ダメージ ObjectTemplate.damageMandownSoldiers .<bool> 1=死亡した兵士にダメージを通す ObjectTemplate.damageOwner .<bool> 1=自分にもダメージ ObjectTemplate.floaterMod .<float> 浮力係数 ObjectTemplate.gravityModifier .<float> 重力係数 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics .<bool> 1=衝突判定あり ObjectTemplate.mass .<int> 重量 ObjectTemplate.material <num> 材質 ObjectTemplate.maxSpeed <int> 最大速度 ObjectTemplate.material <num> 材質 ObjectTemplate.maxSpeed <int> 最大速度 ObjectTemplate.minDamage <int> 最小ダメージ ObjectTemplate.setTorque .<int> トルク ObjectTemplate.setDifferential <int> ギア比? ObjectTemplate.spinWhenNoEngineInAir <float> 無効になる高度? ObjectTemplate.pickupEnabled <bool> .1=回収可能
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay <float> 深海ダメージを受ける間隔 ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel <float> 深海と判定される高度 ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay <float> 水中ダメージを受ける間隔 ObjectTemplate.armor.waterLevel <float> 水中と判定される高度 ObjectTemplate.armor.explosionForce .<int> 乗り物破壊の爆風の強さ ObjectTemplate.armor.explosionDamage <int> 乗り物破壊の爆風のダメージ ObjectTemplate.armor.explosionRadius .<int> 乗り物破壊の爆風の範囲 ObjectTemplate.armor.explosionMaterial <int> 乗り物破壊の爆風の材質 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce .<int> 残骸破壊の爆風の強さ ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage <int> 残骸破壊の爆風のダメージ ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius .<int> 残骸破壊の爆風の範囲 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial .<int> 残骸破壊の爆風の材質 ObjectTemplate.armor.takesEmpDamage <bool> 1=EMP食らう ObjectTemplate.armor.empLevelTime <float> EMPの影響を受ける時間 ObjectTemplate.collision.bouncing <bool> 1=跳ねる ObjectTemplate.collision.stickToVehicles .<bool> 1=乗り物にも粘着する ObjectTemplate.collision.maxStickAngle <int> 粘着する最大角度
ObjectTemplate.fire.burstSize .<int> 連続して発射する数 ObjectTemplate.fire.batchSize <int> 同時に発射する数 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld <int> 弾頭の存在できる数 ObjectTemplate.zoom.zoomFineTuningNeedsUnlock <bool> 1=ファインチューンできる ObjectTemplate.detonation.explosionDamage .<int> 爆発のダメージ ObjectTemplate.detonation.explosionForce <float> 爆風の強さ ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial ..<int> .爆発の素材 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius <float> 爆発の範囲 ObjectTemplate.fire.addFireRate <int> 0=シングル/1=セミオート/2=バースト ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <int> 1分間に発射する数 ObjectTemplate.target.lockAngle <int> .ロックオンできる視野角 ObjectTemplate.target.lockDelay .<float> ロックオンするまでの間隔 ObjectTemplate.target.maxDistance .<int> .ロックオンできる距離 ObjectTemplate.follow.followTime <float> 追尾時間 ObjectTemplate.seek.ignoreFriendly .<bool> .1=仲間を追尾しない ObjectTemplate.seek.maxAngleLock ..<int> .最大視野角? ObjectTemplate.seek.trackingDelay <float> 方向変換する間隔 連貼りスマソ。俺は他に何もできないからこれだけでも。参考になればいいんだが、、、、
すまん 言うだけ言って IRC使わないから分からなかったorz ウチのアレの方に書いてみてくれ
ん?IRCチャンネルあるのかな?
>>204 立てようと思ったが中止、現在MSNメッセにて改造会議中
Ohそれは残念
なんかマスターサーバーに繋がらなくなった 他の皆さんつながります?
メンテ 8時まで
thx
所持武器変更関する研究 kits_server.zip内を弄ってもあまり効果なし。 「EUアサルトはナイフ、Pereira、SCAR、メディハブを所持している」という情報は、 恐らくアンロックに関するファイルに記述されていると思われる。 というわけでBF2に似た手法でunlocks.pyを弄ろうと考えていたところにメンテ ちなみにビーコン、IPSシールドのテクスチャ、メッシュはあるみたいだから、戦場でシールドを見れる日がくるかも?
>>202 本家wikiにtweakファイルの解説頁があるから、そこを補完してくれればいいのに
猫レースもFAVレースもめちゃめちゃ楽しい・・・ 特にFAVは道中の近道やルート選択、クラッシュ、EUベースのヘアピンをいかにインついて 曲がるかで順位が変わるのがアツい
レース用マップ考察 ぬことFAVを各地大量に沸かせる ヘリポートをうまく利用してピットゾーン あわよくば BF2のようにサーキット作成 武器 園児修理キット強化 コマンダーサプライ強化 後は 愛知のパイソンで空気の読めない外人を蹴れるようにする こんなところか
レースなら決められた順にサイロを回るのも面白いかも
鯖たったヨー
あと一人、兵士を要求する!
>>213 オートバランスオフもお願い
どっちかに偏ってれば外人も理解してくれるはず(外人と害人は違うよ
そーそー 誰かできたら動画とって見てくれ 流石に鯖蔵キャプチャーなんてのは無茶だからな
鯖缶お疲れ このMAP今日初だったが楽しいお
お疲れ様ー 今は人数少なくて1分隊イタチゴッコになってるけど 3人2分隊とかなら防衛と旗回り分けられて楽しそうだなぁ
CQB楽しかったぜ、乙 鯖缶は常に安定するが、10人超えると他の人はpingがえらいことになるな 鯖スペック CelelonM 1.4GHz Mem512MB Yahoo12M 下り2700kbps前後 上り650kbps前後 10人を超えると一気にpingが跳ね上がる
メモリ500!?
>>220 もう閉じた?
今見たらマンドしかないけど
>>223 ごめ、もう落とした
Mem512MBは鯖用借り物ノート
サーバー立てながら遊べるのかな? それなら C2D6400 2.13Ghz メモリ 1G 回線は光プレ 下り 80.726Mbps 上り 26Mbpsってとこだけど・・・
>>225 無くてもたてることは出来るがスペックが危ない、別PCで立てること推奨
にしても回線うらやましすぎる・・・
うーむ・・・もう1台のほうはウンコスペックだからダメだなぁ 回線だきゃあ鬼なんだけど
CPUが1GHz、メモリが256Mあれば16人は入る。 タイタン推奨はAMD Athlon 64 4800+ or 3.8GHz Xeon、1CPUにつきMEM1G
もうかたっぽは CPU2Ghz メモリ512 回線は変わらないからCQBなら・・・なんとかいけるだろうか・・・
落としたー
おっと、Aの一番下の行にDedicatedServerをインストール、を追加
Cアクセサリからコマンドプロンクト、ipconfigと入力、IP Addressを覚えておく。 言うまでも無いがこれはサーバーを立てるPCで行うこと。 ルーターを使っているなら192.168.*.*になるはず。 DDedicatedサーバー起動、まず下の+ボタンを押して新しいプロフィールを作る。(名前はてきとーに) Servername、WelcomeMessageを書き、Internetにチェック(黒)、 ServerIPとInterfaceIPにCのIP Addressを入力。 MaplistからSidi_Power_Plantをダブルクリック。 黒い画面が起動し、100%までロードされればとりあえず成功。 別のPCでもいいのでBF2142を起動し(ウィンドウモードオススメ)、 AdvancedのConnect IP(だっけか?)にCのIPアドレスを入力。入れれば成功。
E愛知の鯖缶様のページからranking以外のファイルを落とし、解凍。
http://homepage2.nifty.com/aichi2142/ サーバーを停止し、tweakフォルダ内のLevelsフォルダ、objectsフォルダを
\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo Server\mods\bf2142に上書き。
jatcoreフォルダは中のReadme.txt参照。
Recordも上のReadme.txt参照。
ここまでやってもう一度サーバー起動(Adminscriptをjatcoreに変えるのを忘れないように)
階級が愛知の階級になっており、ウェルカムメッセージも出ていれば多分成功。武器もすべて愛知仕様になっている。
Dをやって現在メインPCで接続実験中ー
FあとはDedicatedSereverからリスポン時間(10秒推奨)、チケット数などを弄る。
英語が読めないなら辞書を片手に頑張れ。
Q.サーバーランチャーは100%行ったのに入れねえよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
A1.ポートが開かれていない。ちなみにポートチェックでは上手く開放できてようが失敗と出る。
A2.IPが固定されていない。IP固定?ググれ
Q.ピストルを元に戻すには?
A./Electronic Arts/Battlefield 2142 Demo/mods/bf2142/Objects/Weapons_server.zip内の
/Handheld/as_handgunフォルダと/Handheld/EU_handgunフォルダを、
/Battlefield 2142 Demo Server/mods/bf2142/objectsWeapons_server.zip内の同名フォルダに上書き。
エクスプローラ使うと便利。
Weapons_server.zipはWeapons_client.zipと間違えないように注意。
Battlefield 2142 DemoとBattlefield 2142 Demo Serverを間違えないように注意。
Q.マップをオフィスCQBマップに変えたい
A.
http://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0040.zip をダウンロード、GamePlayObjects.conを
/Battlefield 2142 Demo Server/mods/bf2142/Levels/Sidi_Power_Plant/server.zip内の
GameModes/gpm_cq/64/GamePlayObjects.conに上書き。
Q.武器の威力を弄りたい、マップを改造してみたい A.あとは自分で文献探せ ただ、今のところ銃の弾数、所持マグ数、一度に出る弾の数、 連射速度は変える方法は見つかっていない。 以上、サーバーの立て方。見づらいところ、わかりづらいところは脳内補正してくれ
しつこいようだけど追記、Eの前に /Electronic Arts/Battlefield 2142 Demo Serverフォルダのバックアップを取っておく事。
う〜むDをやって中に入るのにも成功したけど、 Eをやったら立たなくなったなぁ・・・試行錯誤中
おっしゃあ成功したあ あとはFこなして設定終わりかな ピストルの仕様だけ普通に戻してあとは前と同じのCQBマップを運営しようかな
アレー maplistのgpm_cq選んでも左にマップ表示されないなぁ どっかいじらにゃだめか・・・
基本は愛知仕様を引き継ぎつつ、ピストルは元通りになった しかしマップがCQBになってくれない・・・ どこが悪いんだろうなぁ
なんだかずっと一人芝居の書き込みだけど・・・w 16人制限CQBマップのサーバー立てに成功しました とりあえず回線の調子の様子見も兼ねて本日21:00〜25:00まで立ててみたいと思います 改造やら改変はサッパリなのでその辺のバランスは先達の方々に考えてもらおう・・・ とりあえFPSの観察も兼ねて起きるまで立てっぱなしにしておこう
>>225 メモリが2Gなら同時に遊べると思う
E6750、メモリ2Gなら余裕で鯖回せる
参考までに↑でCPU処理は10〜20%ぐらい(CQ20人で回したとき)
鯖のメモリ使用量は120MBぐらいです
マンドは外人御用達鯖になったのか?
ひとまずサーバー実験が成功して何より・・・ オートバランスはチェックいれてRatiopercentも100(100%:100%の人数じゃなければ割り振る) にしてあるけど、分隊入ると勝手に移動するみたいな謎現象が今のトコ不具合かな 息抜きに爆走野朗になろうと思ったら花壇がサーバーから消えてて涙したという
race鯖立ってるけど・・・
MandokusaはオートバランスとPBないせいで色々と悲惨 愛知の設定とか言わないからオートバランスはあってほしい PBは別にいいや・・・あれは役にたたない
oioi kono taimingu de otosu toka
PB(笑)は鯖重くなるしね ちなみにマンドの鯖は設定絶対設定変わらないよ(1942から ってか、ラストレースで「yo-i!」 で鯖落ちワラタwww APCレースもしたいな 前半コンクエで後半レースって最高だ 鯖官乙です
EUベースからのスタート直前に落ちたw なんてこったー
>>249 いやーそこはきっちりオートバランスいれたいんだけどね
いかんせん原因がわからなくて・・・
愛知後期から少し気になってたけど、階級バランスいれると組む人も固定になりがち
で良くないと思ったからハズそうと思ってる。どうやるのかわからんのが痛いw
偏りが見られたら個人の判断で帳尻合わせてもらえたら有難い
うおーすげー面白そう!! 次回俺も参加するっす
愛知なくなって寂しいから製品版買っちゃったぜ たまに遊びに来るからな!
みんなでPCABつけようぜ(´・ω・`)
やっぱり人増えるときついかー
ADSLがこうも虐げられる時代が来るとはな レース鯖仕様ファイル提供or改造講座するから誰か変わってみてくれ ちなみにping200以上を蹴る筈なんだが
鯖官は名前に2chつけないか? そうすればpassかけられるだろ
とりあえず自前サーバーに退避・・・と タイタンはどうせスペック不足で無理だからレース仕様請け負おうか?
アチャー 入れなくなった
>>256 俺も俺もw
でもMAPに不慣でK/Dが0.9とか酷いことにorz
製品版初めて改めて思ったが、DEMOはすごく和むわ〜(有志鯖管のおかげだな)
製品版はアンロックはずさないとつまらないからポイント厨にならざる得ない 愛知の方が階級高いしw
製品版でもPCAB付けてたらわかりやすくていいが まぁ製品版はコンボラをいかにうまく避けるかにかかってるよ
DEMOはマウスの割り当てが少なくてすむので楽だし 純粋に射撃での争いだから面白くてちょくちょく顔を出してる 蘇生できなきゃ微妙だけどね
2142はBF2と比べると手抜き杉 ロードを早めるためにオブジェクトの種類が少ない マップの造りが単調 BF2からよくなったのはマップごとにロード曲が作られたり、テクスチャの品質が 上がったぐらいか タイタンモードはベータの時は酷かったこともあり製品版のようにするまでは 改修に手間がかかったのか
>>268 愛知鯖仕様だとそれができるのはわかってるんだけど・・・
他のDEMO鯖でできないところがあるねということで
>>270 あぁ、そういうことかすまないぜ
初めてDemoやったときなんで生き返ってるのか不思議でしょうがなかったなぁ
一生懸命死体にMED箱投げてたのはいい思い出
うほっすげーおもろかったっす! 転がって爆発したのはいい思い出
レース鯖は進化していってるようでなにより さてCQのほうは一応快適です そんなに人数入ってないけど・・・w マップの評価としては、残り拠点が1〜2になるとどうしてもリスキルが発生する点 と、残り1拠点時に挟撃の体制をとられるとゾンビ防衛になってしまい、そのまま 旗をとられてENDな事態に陥りがちな点が残念ですなー マップ広くするか旗の配置を変えるか・・・ いずれにしてもプレイヤーの意見が欲しい所 いじれるかわからないけど('A`)
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 鯖缶殿! K/Dが0.5以下なのですがどうしましょう? _ / / / \ チケット減らしまくりで明日の机がなくなりそうです! \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ _____________________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
FHSW行ったらいつの間にかポイントがマイナスになってた俺の隣でミカン箱。
マンドクサで無双すると相手の外人が切れてこっちのチーム来てチームキルして落ちるんだがwwww
>>275 ですよねー、作ってるときに思った
無難な形、としてアレ出したけど、対策案としては
@空中にリスポンポイント(目立つか?)、パラシュートで落下
A東西の旗を固定
B東側二つ西側二つの旗を固定、旗の数と戦闘エリアを拡大
C新規マップ、オフィス〜リアクターコアを作る
くらいだろうか
クライアント導入型mod作成すればチュニスみたいなマップも作れるんだろうが、
どうせ人は集まらないだろうな・・・
>>279 う〜んしばらくCQしめてレースのほうの鯖オープンの手伝いに専念しようかな・・・
何か動きがあれば請け負うという方向で●| ̄|_
蘇生さえ普通にできたら文句ないんだがな。
>>281 愛知の仕様を引き継いでるのでバリバリ蘇生可能だよー
>>279 空からが目立つならば、地面下から・・・!?
>>283 リスポーン地点真上の地面にリスポンされる
2142DEMOって日本人まだ結構いるの?
うまく動くが たまに何度も爆発するな あの爆発エフェクトは重い
なんかDEMO改造スレになってるな いいぞもっとやれ っていうかDEMOなのに製品版のデータ入りまくってるんだな
今夜は久々に愛知仕様改タイタン鯖が動くようです 9時以降 改ってのはリコンをグレネード兵に
まだ実験中で本稼動に至ってません〜 コンクエだとグレネード化に成功しております 現在タイタンで調整行っておりますのでおまちください('A`)
>>293 あ、やっぱりそれの関係で落としたか
がんがれ、超がんがれ
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / どうやら俺の出番の様だな・・・ i _...||.-.._ .r-'"/ i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
芋銃の弾頭だがサイロミサイルにしてもタイタンへ誘導しない 敵タイタンでシールドをかするギリギリで撃ったが当たらなかった 壊せるものなら全て破壊できる威力だが敵タイタンにもダメージが入る ObjectTemplate.projectileTemplate "msilo_missile"に変更
アンチタイタンミサイルの誘導機構には普通のATと同じワイヤーガイド方式を使ってる サイロからのATiMはサイロがワイヤーガイドの送信源になってるからしっかり飛んでいく いっぽうSRにはワイヤーガイドの送信機がついていないので誘導不可能 やろうと思えばつけられるが 自分で誘導することになる
どうも回線詰まってるみたいで普段通りにいってないみたいだ SRの実験もあるのでひとまず今日は落とさせていただきます〜 タイタンはやっぱり重くてきついなぁ・・・CQなら屁でもないのに
回線が詰まってるというよりcommcheatされてるせいの過負荷じゃないか? サイロにサプライ箱落としまくったりされてたぞ 管理人側から即KickとかBANできるならした方がいいけどできるんかな・・・?
>>299 ぬう誰かチートってるのはわかってたけど
特定できなかったからなぁ・・・
一応回線もきになる点があるし調べておかねば
次回からBANは容赦なくすることにします
グレいいね! スナで→くり何回かやるとグレになったりSRになるとかは流石に無理?
>>300 commのチートはcommならないとできないはずだから
そのチームのcommを処分でいいと思う・・・
管理はやったことないからわからんけどcommの確認とかはモニターできないんかな(´・ω・`)
箱連投してる場合は大体犯人そのサイロにいる
ほっとくとサイロから半無限ミサイルだされてタイタン終わるぜ
>>302 愛知の時RAMっつうのがcommじゃなくてもcommチートしてたような・・・
普通の野良外人がタイタン内通路で〜発見って地上スポットしまくってたり
という経験はあり
ごた氏によると コマンダーに成りすまして鯖に命令を送っているとか何とか
>>303 >>304 あーやっぱり2142でもあるのね見えないcommからのcommチート
2142ではないと信じたかったが・・・
PBあってもすり抜けてる奴わんさかいるし
鯖管が積極的にBANしてくしかないんだろうなぁ…
commチートとは別に回線の詳細設定をサボっていたため、 こっちのPCで上り3Mちょっとしか出ていませんでした さっくりMTUとRWINを弄ったら上り22Mbpsにちゃんとなりました・・・ まだこれでもPCのほうのスペックに不安はあるけど、 明日は完成したSRグレネードと共に全力で偽愛知鯖を動かします 兵庫だがな!!
俺、愛知が閉じてからいちども2142やってないよ 不思議としたくなくなった。何故なんだ??
でも愛知メンバーはけっこう残ってるよ CQとかあるし、愛知設定も引き継がれてる。
>>306 色々大変だと思うけど楽しみにしてるぜ
>>307 それはお前さんが2142が好きなんじゃなくて愛知鯖が好きだったんだよ
>>309 実は愛知さんだったっていう落ちだったりして
>>308 設定引き継がれてるんだ
>>309 ぎゃはは。だが俺に好きという感情はないのよ。
愛がない家庭で育てられてきたから。
あのコムハックのチートツールはPBオンにすれば今は使えない そのツールは他にも田口とスキンチートとWHがセットになってる ガイキチImPoSSiBleSH0Tが常用してるツール BF2からの作者が作ったやつでフリーだけどPB更新に合わせて パッチを当てることはしないから今は使えない PB非検出のは有料のじゃなきゃダメだしそれは1timeじゃなくて 期間課金だから恒久的に使えないから使ってるヤツはそう多くない
>>312 残念だがそのImPoSSiBleSH0T自体が某PBON鯖でcommチートも含めたチート全開で暴れまわってる
アイツは有料か独自の使ってると思う
今日も偽愛知鯖に入ろうとしてたみたいだけど設定引き継いでるからか即キックされてたな
PB(笑) 200年前からだけどあんなもん信用ならないよ 今日のcomハックは恐らく DnD? KRISTIN かと思われる ちょうど中央サイロからミサイル連続発射しているときにその場にいたからね なによりキック投票したらおとなしくなったぽいし
[DnD]〜 はCOMになっててTitanの沸き場で立ち止まってひたすら物資連打してたよ その後、そいつかどうかは分からんが、サイロバグでゲーム潰された 人数・メンバー及び状況から考えて、まぁこいつの仕業だと思うけどね お互い競ってて良い感じのときにバグで潰されたから萎えて即落ちしたよ
本日夜起動、偽愛知サーバーの予定仕様 ・ナイフ蘇生可能 ・偵察兵のスナイパーライフルをグレネード仕様に変更 直撃ダメージ95、スプラッシュは数十といったところです 対物はFAV、航空機にそれなりに効果ありですが、工兵のよりも遥かに弱いです ・上記実装に伴いスプラッシュダメージ50%が味方に入るようにしました タイタン内部戦で攻防どちらかが有利になりすぎないための仕様です 各種装甲兵器、工兵の運用には重々お気をつけください これで各兵科の役割がより明確になるかと思います 制圧砲撃の偵察兵、残敵を蹴散らし回復を請け負う突撃兵、 対装甲兵器・タイタン機械破壊の工兵、そして全体に弾薬を行き渡らせる援護兵といった具合に・・・ バランスに対する意見は議論するのでガンガンお願いします〜
おおっと書き忘れた オートバランス仕様、兵器の性能、階級などは愛知鯖のをそのまま使ってますー
>>319 nice編集
アモパックの着き方おかしいだろwwww
斬新過ぎてワロタwww
復帰はやすぎwww
>>319 "ガチの試合"だったらバランス崩れる気がする
起爆がリモコンじゃないのが長所でもあり短所でもある とは言えども大規模CQ兵器MAPでの運用をベースに考えながら作ってたがな
>>313 どこの鯖よ?設定上オンに見えても実際クライアント側のPnkBstrA,Bが
起動しなけりゃ意味ない
あのツールは司令官を強制解任出来る。解任投票をかけなくても
こっそり解任できるし、誰かが解任投票かけたあとにそれを行使すれば
その司令官は当分司令官になれない
それと無限サプライ、無限EMP、無限衛星砲撃(CQ)が出来る
これらを組み合わせてあのガイキチに対して検証した結果
PBがちゃんと機能してる鯖ではあいつはそれらの機能を
行使してこない、つまり使えないという検証結果なんだ
>>314 お前のようなアホのほうがよっぽど価値がねーわ
サイロにいるかどうかなんか関係あるわけねーだろカス
ハックでサプライがサイロに沢山あるとバグってミサイルが
連続発射すんだアホ
>>324 海外鯖じゃないかな
今日適当に回ってたらいたよ
始まってすぐに敵本拠地まで行ったからチートは使ってるな
>>324 言っていることが正しいかどうかはわからんが、育ちの悪さはうかがえるぞ
落ち着けw
>>325 それチートじゃなくてバグ利用
昨日製品版でPCABタグ付けてプレイしてたけど、仲間が見つからなかった…orz
>>324 升のツールとかよく知らんけど君の言ってるのと別のツール使ってたんじゃないの?
それと 「あいつ」 について検証するほど詳しいなら外人だし晒していいよ
鯖官さんがバンリストに入れてくれる
KRISTIN じゃないなら誰だろ
>>324 Tなんとかっていう米国の鯖だったな、今は建ってないみたいで詳細な名前がわからん
commの奪取はずっとcomm席が空いてたのでわからんが
comm就任した途端に無限サプライのサイロでタイタンあぼーんして台無しにしてた。
なんでそのツールに固執するんだ?奴が直々にそれ使ってるって言ったのか?
ツールはDEMO専用だけじゃなくて製品版用のも使えるんだぜ?
PB回避を謳ってる有料ツールやフリーでソースコード開示してる奴がいるんだから技術か金があればなんとでもできると思うぜ
初めて偽愛知で遊んでみたけど、 pingが二桁なのに、なんか時々動きがガタガタなになるのはなんなんだろ。 オレのマシンのせいなのか? 愛知の時はそんなこと全然なかったんだけどな。
>>332 俺もだから安心?してくれ
多分鯖缶さんの回線なのかな?
でも、気にならないからいいやって自分は思ってるな
あれはCPUの処理落ちが原因 座標の計算ができてないんだと思う
鯖のCPUな↑
いやー申し訳ない>all 回線のごんぶと加減でなんとかなるほどタイタンの重さは甘くなかった ハイスペック、回線ごんぶとの勇者が現れるまで こっちのスペックがまだいいほうのPCでサバを立てようと思います それでも重かったら討 死 ! あ、よかったらSRグレネードの感想もおねがいします オートバランスはなんとか急ぎ修正しますゆえ・・・
鯖のマシンの問題だったのか。 てっきり自分のマシンがイカレタのかとおもたわ。 それはそうと、無くなると聞いて離れてたんだが 愛知プロジェクトはまだ進行してたんだな。
タイタンやるスペックってどれくらい必要なのかな 今度光になるからいけるならやってみようかな
今日はもうひとつのAICHI鯖でやらないか?
んじゃ 通常運営は偽愛知に任せて フラワーガーデンは開発鯖にしますお
スペックいいほうのPCでサーバーを立ててみました 人数入ったときの負荷のテストがしたいので、 カスタム鯖で特に遊んでいなかったら偽愛知に一度入って普通に遊んでみてください 鯖缶は同PCで2142起動してますが、FPSに低下が見られたらとっとと落ちて 鯖になりきるのに専念します
乙です〜 回線太い人、すごくエロかっこいいっす!
>>341 そこまでしてくれるのもありがたいけど
遊びたいならFPS低下が多少あっても鯖管さんも遊んで良いと思うなあ。
完全な善意の運営なんだし・・・。
私物なんだから、好きなようにさせりゃいい。
自分で遊びながら22人抱えてもFPS1も下がりませんでした うまくいってなにより・・・ GRはもう少し威力上昇修正いれたいと思います。 それでもかなりの玄人志向武器だけど、前ほどリコンがつかえないわけじゃない・・かな? 最後は突撃来るってわかってたけど数の暴力に蹂躙されてしまった あと、誤爆が死ぬほどはずかしかったw
最近の流れ 22時前はtest鯖などで新兵器の試用で盛り上がる 22時以降はガチタイタン戦
お疲れ様でした。 やはりフル分隊がいると違いますね、コンソにもりもり沸いてるのをみてワロッチ!
そろそろ新兵器案が尽きてきたOTL 誰かなんか奇抜かつ現実的な案だしてくれ
ナイフでスッとやる→斬撃がちょっと飛んでく
>>348 総弾数を増やして欲しい
全兵士の拳銃を、対物にも有効にして、且つ破壊できる性能に。
工兵以外が戦車などに出くわすと、もはや死を待つだけという状況を変えたい。
でも戦車ってそういうもんだろ
>>349 出来ることには出来るが、実装するより今のままの方が
>>350 装弾数は増やせることには増やせるが、いろいろとバグがあってだな・・・
たとえばリロードが2回必要になるだとか
あと戦車とかWKとかはアサルトやサポに対して俺tueeeeeするためのものだと考えているので、
工兵・特殊兵以外で兵器に対抗できるのは間違ってると思う
今頭の中で実装してほしいな〜と考えていて、かつ実装可能と思われるのは、
ATMにわずかな対空誘導、ガンシップなどに弾がかすると自動的に軌道修正して当たる
アサルト・リコンはスプリントゲージが減りにくく、エンジニア・サポは減りやすい
リコンのみ、製品版アンロックのNetBatすべて装備
ナイフで戦車とか切れるようになると楽しそうだけどなぁ。 五右衛門のごとくシュパっと。 そこまで接近できなくて意味無いかもしれんけど・・・。 あとスプリントゲージだけじゃなくてアーマーとかも差がつけられると 兵科の特徴がよりでるかもね。 アサルトは堅め、工兵はやわらかめとか。
ライトアーマー限定で超ダッシュとか出来ない? 出来れば戦車の直進ほどの速度で。
ふぅ疲れた疲れた・・・今夜の偽愛知鯖設定予定 ・SRグレネードの威力を変更しました 爆風ダメージ→35 直撃ダメージ→200(蘇生不可の死亡) 使えねー 弱えーという意見を賜ったので強化修正いれました。 直撃させにくいことこの上ないので、一度この威力で様子を見て見ます タイタン防衛ではやっぱりあんまり役に立たないだろうけど、 隊長即死させたアナタは称えられることでしょう た、たぶん・・・ (;゚3゚)y-~~ <衛星兵、お疲れさんです
ちなみに↑は偵察兵のメイン武器に装備されてる ダッシュのスピードは変えられなかったはず
そろそろ突撃かなぁと思ったらほんとに来て焦った 最後悔しかったなー GSの価値観はお国によって違うから大目に見てやれwww
自殺ログからきそうと思ったらもう通路にきてたという・・・ 直撃グレネード狙う作戦も蜂の巣であえなく失敗w
偽愛知、なんか地面でチカチカ光ってる物体があったけどアレなんだ?
ビーコンとかいうやつか?攻撃していいのか迷った
>>358 さすがにGSを敵タイタンに乗り捨てされてた時は泣いた
>>358 ごめん、初動で東サイロにガンシップ置いてサイロ元に走っていくのが
なんだかものすごくムカついたんだ
かっとしてやった、だが反省しない
二回目はこっちにドラゴンくれたのがなんだかものすごく(ry
グレネードが使いやすい 距離感がまだないから広い場所で出会うとあせるけど
手榴弾みたいなのおもしれー いくら撃ってもしょんべんカーブみたいであたんねー 前の試合だったとおもうけどtitanふっとんだのは例のやつだよね? 誰がやったんだろうか…
>>363 鷹の人や衛生兵の人が容疑者らしきのを控えてたので
再 起 不 能(BAN)しておきました
グレネードうまく使いこなしてる人が居てなによりだ・・・
俺は・・・寝てる相手の真上から撃ったのに直撃ハズしました●| ̄|_
鯖管理乙っす! あれは萎えたな…もう敵さんに撃たれてもいいやってボーとしてたら吹っ飛んでますた
>>366 もしや、BF2DemoにModが使える日が!
恐らくMODも行けるんじゃないかな〜と思います いい時間だけどもう少し調べてみよう・・・
>>366 ついに2142デモにもMODがっ!
うおおおおお!
4/15(火)本日の夜の偽愛知鯖設定予定 ・SRグレネードの爆風威力を気持ちアップ(5ほど)-上手に使ってみてください ・偵察兵にNetbatシステムを搭載-スポット時ひし形表示時間アップ、敵兵器のHPが見える、情報を分隊で共有可 戦闘力は相も変わらず低いですが、情報戦には滅法強いようにしてみました スポットしまくって分隊に有利な情報を流してください え?優遇しすぎ?これでも役に立つかどうか怪しい海千山千の兵科ですよ・・・ 誰か極めに走って神リコンになっておくれ!健闘を祈る!
MOD詳細を
よっしゃ!リコンするぜ!
今までは分隊に要らない存在だったリコンが今や一分隊に一人・・・
>>371 今までは、Sidiに配置された兵器や司令官施設、旗・サイロやリスポンポイントを動かすことが出来なかったが、
クライアント側にファイルを入れることで、空の色もいじれることが判明。(
>>366 )
空の色がいじれるってことは、水の色、霧の濃度、建物や壁の配置、高低差などすべていじれる。
努力次第で全く異なるマップが作れる、ってわけ。
あと応用次第で兵士の持っている武器の増加、武器の弾数の減少なんかも出来るかも。
>>373 こ、これは一度言ってみたかった
夢がひろがりんぐ!!
>>373 俺も一度言ってみたかった
夢がひろがクンニりんぐス!!
やばい 盛り上がってきてまいりましたと言いたいところが 四月病くらって動けないぜ・・・・
可能性が広がったのはいいんだが、どうもやりたいことが無いんだよな クライアント導入型modは流行りづらいし とりあえず頑張ってチュニスみたいなマップを作ってみるか やったことないけど
MODは導入に手間がかかるのがな。人が集まらない。
2142ってマップは違う鯖に入ると指定されたURLに飛ばされるんじゃなかったっけ? 英語と日本語で解説サイト作れば人集まるんじゃないかな 超視界空戦の予感
この感じ サーバダウン
ペロッ この味はサバダウン。
鯖を使った鯖落ちという料理がございまして
383 :
UnnamedPlayer :2008/04/15(火) 23:31:03 ID:/xAMUv2+
再起したよー
ごめんよー PCが不機嫌になったみたいで PC,サーバーともに再起動終わりました いい試合してたのに申し訳ない オールスターもそろってるというのになんというタイミングで・・・
お疲れ様でした サーバー落ちで勝負熱が冷め気味になったのは本当に申し訳ない それにしてもオールスター揃ったのはうれしかった・・・ しかもブランクありそうなのに何あのグレネードの使いっぷり 空き容量やらをチェックしてPCがヘソ曲げないようにメンテしよー
グレネードはリロード時間の長さがネックだな あれさえなんとかなれば単独でも使えるが、今のままだと一部隊にひとりってところか
使えると思いますよ、グレネード タイタン通気口の追い出し、中央サイロ上への迫撃砲、壁の裏からの攻撃 フロアで箱に隠れつつ撃ってるとポンポンキャンパーを刈れる
>>387 おおまさに想像してた通りの使い方を・・・
通路戦でも攻防どちらも強すぎず弱すぎずで個人的に結構良かったと思います
長く活躍するには弾数がちょっとネックかな?
今の試合EU防衛多すぎだったなぁ
手榴弾おもろいな、製品版はこんなかんじなんだろうか
最近DbDでしか遊んでないナァ。 偽愛知、オレの時間じゃ人少なすぎる。
FFONにして下さい。
今日はまさかの満員御礼・・・次回は48人収容に挑戦してみます
あぁ〜〜楽しかったー
>>390 グレネード楽しんでもらえて何より
動画でしか見たことないですが、製品版は手榴弾もろもろのせいで通路にさえ入れないほどです
>>391 普通に遊んだりゲーム実況配信とかイロイロやってるのでサバ専はきついところですなぁ
常時いける勇者が現れるのを祈るばかり
>>392 FFについてはオンだと故意じゃなくてもチームキルの可能性がハネ上がるので
キック条件などあれこれ調整いれないとだめだねぇ
要会議・・・かな
スナイポグレ面白いね。これ、RDXショットガン移植して威力調整したのかな?
威力はBF2のグレランみたいに強すぎず、本家RDXショットガンみたいに弱すぎずでいいバランスだと思う。スプラッシュダメージと範囲がもうちょっと欲しいけど…
ただ、敵タイタン内で撃つと常にヒットマークが出てるっぽいから、マテリアル弄った方がいいんじゃないかな…
あと、RDXショットガンの軌道も面白いんだけど、ARロケットを移植できればフルレンジで戦えるかも。
ガンシップは、ヘルファイアの射程が短くなった上に腕が落ちたから、リハビリしなくちゃ。
>>390 手榴弾はもっと強いよ。一概に言うとアレだけど、自分から半径1くらいの足元で爆発すればほぼ1発で死ぬ。
>>394 ARロケットの弾を借りて、真っ直ぐとぶ所を重力影響キツくして
グレネード的な弾道を描くようにして作ったものです。衛生兵の方のセンスが光る逸品。
スプラッシュ範囲とダメージについては実はコッソリ毎回微調整を入れてます。
範囲は本日1〜2メートル広くしてみます。威力はメディパックが1つ置かれてる状況でも3回スプラッシュを先に
当てれば勝てる といった程の調整にしとります。45だとさすがに強すぎるという意見が多かったので・・・
ヒットインジケーターについては現状ややこしいけれど我慢していただかないとだめかなぁ
コンソールへのダメージ倍率がちょうどいいマテリアルが少なくて・・・
工兵が涙目にならないためのバランス調整にかなり手こずってますw
重力影響弱めればあっという間にロケットリコン完成ですが、厨性能になっちまうので保留の方向で(゚ε゚;)
しかし現状誰よりもSRグレネードうまく使いこなしてますねえ
タイタン通路で2人相手にして同時に2人仕留めたりして鬼かと思った
コンソ破壊後の追撃に来た兵士も直撃させてあっさりKO まじですごすぎるw
>>395 おお、重力影響を高めるとあんな風になるのか…てっきりRDXショットガンの移植かと思ってたw
個人的にはもうちょっと重力影響下げてもいいと思うんだけどね…
現状、斜め上45度に撃っても100mには遠く届かないと思うし。M203くらいの弾道を再現できたら面白いと思う。
でもあんまり真っ直ぐに飛び過ぎるとNSWになるのかな…
マテリアルの変更も色々苦労してるのねw
撃ち方というか使い方は、近距離ではCSSのAWP風というか、対人パイラムというか、ズーム出来るショットガンというか…
弾速もそこそこあるし胴体でも当てれば一撃だから、真っ直ぐ飛ぶ距離で1対1ならかなり強いと思う。
遠距離とか複数相手なら、弾道考えてスプラッシュダメージを溜めて倒すような感じで…
HSを考えなくていいから、ハイセンシな環境だとARよりむしろ撃ち勝ちやすいかも。
>>396 当初、飛距離は150メートルほどに設定していましたがスプラッシュダメージの上昇により絞りました。
なぜかというとタイタン通路戦で良く飛んでしまうと40そこそこのダメージとはいえ、
擬似コンボラ合戦になってしまうような可能性を考慮したためです。
例えばアモパック1リコン3で第二衝立以後で入り口に届いてしまうと、
製品版よろしく通路に足を踏み入れるのさえ少々しんどい状況になります。
さらに第一衝立までたどり着いたとしてもスプラッシュにより余裕でダメージを与えられます。
あり得ないケースだとは思うけど、やはり防衛が有利になりすぎてはいけないという結論のもとの
苦渋の判断です・・・会議積み重ねて調整していきたいですけどね〜
ARより撃ち勝ちやすい・・・
後ろから気づかれないように接近してチキン撃ちしてしか直撃取れない俺はだめな子!
よーし今日はスコアを気にせずリコンを練習しまくるぞー!
>>397 なるほど〜〜…そこまで考えてバランス調整してるのか…すごいw
どの兵科でもそうだけど、特に癖があるグレスナイポが活躍出来るのは他兵科のサポートがあっての話で、
常時リコンで湧いてた俺は実際あまり役に立ってなかった気がするけど、
それでも面白いからリコンで出てしまう…w
あと、爆発アンモハブとか蘇生機能付きメディックハブとかすごい面白そうなので、期待してますw
>>398 いやぁ後方支援的な立ち位置というコンセプトでグレネードリコンの実装に至ったんですが(銃のズームとスポット範囲の広さを生かすように)、
単体であんだけ戦えるというのは想定外の超人っぷりと言わざるをえないw
危険なハブグッズは鶏の方が少しずつ開発を進めてくれると思います
試験サーバーにてハブを壁にくっつくようにしてもらって、FAVにアモやらメディ貼り付けて救急車とかバカな実験してましたw
+のアイコンが車体全体についた上タイヤとかについたパックをずるずると引っ張る光景はめっちゃ笑った
当然、前につけたら視界がジャマされて運転なんかできませんw
さて今日の偽愛知さば設定
・SRグレネードのスプラッシュ範囲を少し広げます
・48人収容にチャレンジ!PCごと落ちて鯖落ちの可能性があります。あらかじめご了承ください。
落ちたら40人収容にして即座に建て直します。
スプラッシュ範囲の調整テストが済み次第、人数を呼び込むため6時台からサーバーを立てっぱ放置します
みんなが集まるゴールデンタイム前に練習するもよし、外人相手に無双するもよし です。
実言うと アモDXはもう99%完成してるんだよね
後は実践投入で威力バランスを考慮するだけなんだよね
今までは実験用だったから 威力とリロード面がおかしかったけど
とりあえず普段どおり連投不可 たまに二連続できるようになるかもしれないけど
威力は一応腐ってもRDXだからそこそこ
後 バランス崩れない程度の面白仕様として 敵兵に箱を投げ当てると一撃で葬れる
ttp://systems.nm.land.to/2142/files/amo.zip
箱自重www
なんだかタイタン攻めにくくなったんだな
久し振りにやったら肩こった
距離感だなあ
昨日は強烈な睡魔が来て早めに落ちちゃった 今日は週末パワーで大人数収容の実験ができたらいいなぁ〜 本日のオープン予定時間は19:00です さばかんは22:00くらいに出陣します ぼちぼちアモDXのバランス調整会議開くべきか・・・ 起爆はアモパックへの射撃だろうから、サイロ元にぽつんとある時は爆破解体しないと怖いことになりそうだw
ヤツラはどうしても人がいるところに集まる傾向があるな 群れてないと寂しくて死んじまうウサギかよ とりあえず花壇落としておいた これでニセの方に客が回るだろ
土日のどっちかでレースイベントしたいな
久々にこのスレ見たら、完全なチート祭り状態なのか 寂しいな
え・・・? あ、あぁ、寂しいな、うん。寂しいよ。
>>408 ( ゚д゚)
久しぶりだからってログ流し読みしすぎだろう
どうも鯖モッドと升の区別が付かないのが沸いてるな
間違いくらい誰にでもあるさ というかSRはもう直さないのかな?たまにスナしたい時があるんだぜ
>>413 デフォルト、グレネード、ロケットの3種リコンを日によって回せてたらなーとは思ってます
今はとにかく活気を戻すのに割と必死です('A‘)ノ
>>411 面白そうだな
問題は来る人がこのスレを見ているかだな
まぁフリー走行すればいい話だが見てない人は混乱するだろうなぁ
鯖立ってたら練習してみよっと
鯖立ってるかわからないけど、 今から非常食(魚肉ソーセージ)持って出撃するよ!
ナイフうまいなぁおい
3つ鯖立ってるみたいだけどどこがメインなん?
花壇は閉じたからみたいだからニセでよくね
らじゃー お手柔らかにタノンマス
さっき急にカクカクになったんだけど俺だけ?
いくつかの実験用武装なんだけど ・暴徒鎮圧用ハンドガン(PACのヤツ) 元々開発作業中に空気が読めない外人が来た際にそれを鎮圧するために作ったブツだが 危ないんで元に戻しますね ・ゴールデンアイ衛星改(コマンダーEMP) 元々タイタン内での新開発商品の使い勝手を確かめるために 相手タイタンのシールドを手っ取り早く破壊するために作ったブツだが 危ないんで元に戻しますね 後ついでにレース用にFAVとネコハチの武装は少し弄っておいた
読んでるだけでもおしっこちびりそうだぜ…
ネコの機銃フルオートするとエフェクトえらい事に成るけど重くないのね
どうせ大半がつけっぱなしだし、こうなりゃ誰ぞ現れるか飽きるまで偽愛知常設します お休みの日はカキコ、夜中に落としてる場合は何かゲームやってるorゲーム配信してるかだと思ってください SRの設定はチョコチョコ変えたいけど、皆が皆ここを見てるわけじゃないので混乱回避のためしばらくこのままで。 バカ設定祭りや規模の大きなレース大会など企画があがれば設定ファイル頂いてサバ缶やりますヨー
リコンのこれどうなの? アサルコみたいに切り替えならいいと思うんだけど スナイポ否定?
スナイポはスナイポで好きなんだけど スナイポ時より今のほうが活躍できてるのは否定できない
タイタンを固定してタイタン内リスポーンを敵タイタン内にすればタイタンコンクエもどきができるんじゃないかな? objectモードみたいな感じでw
前に愛知でやってたカーゴベイにサイロなら行けそうだな 何か花壇のバランスに犯されてきたな ショックライフルがイイ・・・・ と感じてしまった
タイタンとベースが初動で沸けるからベースのリスボンポイントを移動すれば可能のはず。 サイロミサイルのダメージを0にすればコア破壊するまで終わらない
431 :
UnnamedPlayer :2008/04/21(月) 01:35:44 ID:KmALkrZt
本スレ代行にしちゃう?
本スレは本スレでやればいい
ドラゴンの対空ミサイルの威力あげないとお話にならん 外人ならまだしもうまい人が乗ると、全弾撃ってもタロンは煙すら吹かない・・・(俺の腕の問題かもしれないが)
誰とは言わないがひたすら1人ヘルファイアを外し続けてる人自重してくれ ガンシップ独占はともかく、たまにはサイロやTitan攻防にも目を向けてくれ 言い方は悪いがあれじゃ戦力外だ
うほっ 人は少なかったけどネタ好きな方がいて楽しめたっす!!
今の時期はみんな色々と忙しいかもしれんが大規模な戦闘を期待したいなー
>>434 まあ気持ちはわかるが落ち着いて。
某秘蔵の濁酒でもドゾー
>>433 前愛知の時からそれはずっと問題になってるんですけどね
なんとかしようとは思いますが、威力を上げるということは対地への攻撃力も上がることになり
マテリアルをいじる等のバランス調整に結構時間食います。
ドラゴンの威力を上げるorタロンの弱体化をする どちらにしてもバランス取りのテストプレイが必須なので
会議の後、テストをしようと思うので数日お待ちください
う〜む 普段ガンシップ乗らないというより運転できないから専門家の意見を仰がねば
>>434 デモということもあり中には初心者も混ざってることでしょー
多くを望むと可哀想だし、新兵や外人にヤキモキするのもデモの楽しみだと思っています
イラっとくるのは物凄い良くわかるけど、まずは諭してみるのはいかがかな
未来の強豪になるかも・・・しれないしね
さて、常設にしてみたところマンドから流れてきた人でそこそこ賑わうようになりました
オールスターがデモだけに出戻りしてくれたら最盛期の激戦がまた・・・!
くだらんこと言ってないで寝よう ●| ̄|_
以下ガンシップ厨の意見
ドラゴンを強化するなら、ミサイルの威力を上げる、ミサイルの追尾能力を上げる(どうせすり抜けるだろうが)、
前進スピードを上げる、なんかは多分楽に出来る。
ターロンを弱体化するなら、上と逆の事、および熱源位置の調整が出来る(かも)
ドラゴンの熱源を真似ればドラゴン同様当たるようになる?
シールド関連は航空兵器・地上兵器でそれぞれ共通なのでムリ。
ただドラゴンは尻尾まで全部隠れてないから範囲は上げたほうがいいかも。
>>434 ある程度の域(司令官施設に鼻歌交じりで当てられるくらい?)まで行くと
ガンシップは実戦でしか鍛えられないから、自軍シールドが剥がれるまでは簡便してやってくれ
ただわざわざガンシップ乗ってサイロ取りに行くのはやめてくれ、うん
あと分隊長でもないのにガンシップでのタイタン乗り込み
わざわざタイタンに着地させる奴はキック投票掛けられてもいいと思うんだ
ADSはads_landとads_airで別じゃね
>>438 いやそのつもりで書いたんだが、俺の日本語がおかしかったか
>>436 とりあえず軽対地ミサイルの誘導性能強化を一番してほしいかなぁ。
それだけでもかなり変わってくるはず。
ターロンの熱源位置の改善も出来ればいいけど、手作業でやって出来るものなのだろうか?
機動性が低いのはPACのジェットエンジンと機体設計がウンコってことで諦める。
航空機のシールド展開範囲も広げられたら広げてほしい。頭隠して尻隠さずとかウンコにも程がある…
あと、ガンシップに限らないけど、製品版のパッチからファイル抽出して性能移植することは出来ないのかな…?
初心者お断りなゲームがやりたいなら製品版へどうぞ
>>439 すまねぇ俺の読み間違いだ
デモ版だしな。デモらしさを追求してほしい
寛大な心粋でおねがいします
noobがいるのは仕方ないだろう、上手くなるには下手な期間と練習が必要不可欠なわけだし だが、仕事をしない無能司令官、ガンシップ放置なんかの利敵行為は排斥されていいはず 司令官の操作など過疎鯖で学んで、司令官のすべきことなどwiki等読んで勉強するのが当然 ガンシップ放置もWKをわざわざ敵に渡してるのと同等、 いやそれ以上の罪、利敵行為になることくらい分かって当然 当然の事がわからないような奴らはキックされるまでは学習しない
BF2Demoスレみたいな雰囲気になるのはいやだぜ
製品版にも、今でも初心者も俗にnoobと言われる人達もいるよ。 そんな人達に知識を伝えていくことがマルチのゲームを長持ちさせる為には必要だし、 その為にwikiがあったり、動画上げてたり、製品版では分隊誘ってVCでノウハウ教えてたりしてた。 タイタンってのはチケットが無いからコンクエより気楽なモードだって考えてる人も多いけど、 実は極めればコンクエ以上に戦略と分隊同士の駆け引きが重要になってくるモードなんだよね。 そんな中で、最低限の知識が無い人、知識を得ようとするつもりも無い人がいたらどうなるだろうか? 例えば、Sidi中盤以降、中央サイロや敵タイタン側のサイロにいつまでも絡み続ける人とか、 タイタンを変な位置に移動させて味方を圧倒的不利な状況に陥れてしまう司令官とか… もちろん、勝敗なんてどうでもよくて、ただ敵を倒してれば楽しいって人もいると思う。 NVIDIA鯖があった頃みたいに、動ける人の個人プレイの集合で勝敗が決まるゲームがいいって人もいると思う。 外人相手に俺TUEEEEEするのもまた一興。DEMOの性質上、動けない外人を排除したら人が足りないだろうしね。 どういったプレイを推奨するか、どういったことをしたらキック対象になるのか、全ては鯖管さんの手に委ねられてます。 かといって、鯖管さんに責任というかそういうものを押し付ける気は毛頭無いですw まぁ実際、30人に満たない人数でガチでタイタンをやろうとすると、イタチごっこになったりしてちょっとアレだけど… 現状、タイタンの位置と分隊の規模と数で勝敗が決まっちゃうような試合ばかりだしね。 旧愛知の最盛期には双方フル分隊2つの試合とかもあって駆け引きが楽しかったけど、 外人もいるDEMOで勝敗を追い求めるのは間違ってて、カスタム武器で遊ぶのが正しいというか楽な気が最近してきた。
(´・ω・`)・・・
×:勝敗を追い求める ○:勝利を追い求める いつも無駄に長文でごめんね
ただいまガンシップ調整中・・・ シールドは2メートル広げました。PAC、EUのガンシップ・航空機ともに広がりますが、 ドラゴンのケツが隠れればいいのでたいした影響はないでしょう 多分・・・(゚ε゚;) メンテ終わったらシールド範囲はテストします 次は追尾性能なりの項目をあさってますがどれかサッパリ ミサイル関連のフォルダ片っ端から開いてみるか・・・
升鯖メンテが恨めしいな 実験したいのに 追尾と機動力方面はわしの方でやってみようじゃないか ちなみにシールドを広げすぎると ☆ ○ ● ○:シールド展開してる何か ☆:園児 ●:園児が狙ってる乗り物 この状況で○のシールドに阻まれる事がたまにある
熱源位置は ObjectTemplate.addTemplate as_ag_Pilot_CameraMount ObjectTemplate.setPosition 0/0.75/3.8 ←多分これ(ドラゴン) 誘導性能は ObjectTemplate.create GenericProjectile as_AG_PilotWeapon_Projectile の下の rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp --- 以下に記述。 前進速度は、 ObjectTemplate.setTorque 215(ドラゴン) ObjectTemplate.setTorque 200(ターロン) かと思われる。 全てガンシップの.tweak、全て未実験
ドラゴン当たりすぎで涙がでた 熱源が問題だなやっぱり
テストをしてきました 先にも書きましたが普段乗らないため良く乗ってる鷹の人に付き合ってもらった結果、 タロンにドラゴンの熱源を移植してもクラ落ちしませんでした。 しかも当たるようになってるみたいで鷹のお方は感動しておりました シールドも一応広げてあるし、ミサイル恐らく当たるようになったので多分・・OKかな? ガンシップ乗り手の人は存分に実験してみてください
>>451 コレのおかげでいいレース用FAVが作れた
ただしハンドルはウンコー
うおお・・・なんというギリギリ勝負
ドラゴンは前より当たりやすくなったって感じ 誘導の癖は直ってないのでタロンまでは及ばない
>>451 のありがたい情報を元に追尾性能の欄を見たところどちらも数字が同じでした。
途方に暮れながら熱源の欄の違いを比べていたら、
↑を熱源とするという記述の位置に違いがあり、ドラゴンと同じ位置に変えたら見事誘導バッチリになりました
これで対等に・・・なれたかな?
テストサーバーのパスワードは「unko」にしておきます
GS tweak(doragon) 以下上から順番に ObjectTemplate.setTorque 350 横の2つのエンジンの出力 1万にして機体を極度に傾けると出力により叩け付けられる 空気抵抗により機首が上がりスピードダウン(マウスで修正するとスピード上昇、値1万で700) 1にすると普通に飛べるが全体的に鈍くなる 最高速変化なし ObjectTemplate.setTorque 120 離陸時の出力 離陸のときの遅い動作に関連し1だと浮かべずに他エンジン全身し前に激突する ObjectTemplate.setTorque 100 左右ピッチ ObjectTemplate.setTorque 120 上下ピッチ ObjectTemplate.setTorque 215 ケツのエンジン 1万にすると宙返りが若干しやすくなった?1だと前後に激しく震えまったく進まないが浮かぶ
あまり力になれなくてごめんねー 竜のミサイル当たってて感動したw 熱源の調節がんばってください(>_<)今日は寝ておきます
熱源位置をどこにすればいいかの数々の実験の結果、 タロンは天然かバグかは知らないけれど当たり判定が猛烈に狭くなっています。 逆にドラゴンはどこに熱源を持っていってもほぼフルヒットを貰ってしまうという・・・ しかし、誘導が全然しなかったのは取り除けたので、ケツを下から掘るようにミッソーを撃てば全弾hitします シールド、実戦での回避行動を踏まえればまだまだタロンが強過ぎます。 こんなヒドかったのを今更知って赤面 本日はどれほどタロンのHPを減少修正いれると五分に持っていけるかの検証をみっちり行います 2〜8発タロンより少ない弾数で撃墜までいけるようにしたいです(工兵ミサイル1発で火を吹かない程度に) 偽愛知のほうに誘導修正だけは入れておくので感覚をつかんでおいてください
前にごたさんが拾ってきた 外国の面白そうなテキストにこう書いてあったわ 翻訳? OCNでもエキサイトでも好きなところへどうぞ Torque The power of the engine. The value is in relation to the differential. Dont enter higher values than 5000. Differential The length of the "gearbox". The value is in relation to the torque. A long gearbox will result in higher top speed. トルク5000以上はやばいって言うか 一定値以上上げても変化が無いなーって思いながらFAVとネコ乗ってたんだが 下の方の値弄ったら一気にトンでも無いマシンに化けた ハンドル面の制御が難しいところだ
てすてす いけるかな?
やれやれやっと書き込めた・・・ 俺はついにやったぞー! 熱源位置を左右にしてみたら間をとって真ん中に当たってくれるんじゃないかと思ったら 当たった!タロンにボッコンボッコン当たったよ! HPをいじらずともタロンとドラゴンが五分になるという良い結果になりました 偽愛知のほうに適用しておいたので、ガンシップ問題は解決と思われます さて、コレを記念して週末金曜夜には空戦マップ設定にしてみたいと思います PCを落とさんばかりの勢いでGSを乗り回してみてください
製品版に浮気して久しぶりにスレ見たらガンシップの話題になってたので
ちょい書き込みしてみる(問題は解決したっぽいので意味ないけどw)
demoやってたときはTalonの熱源位置が胴体背中より少し上にあるんじゃないかと感じてた。
以前ちょっと書いたけど、腹側から誘導させると当てやすい事に気が付いたのはそこから
実際直進しているTalon上方から背中に向けて撃つと一旦は下向きに誘導されるが、背中に当る直前に
急にミサイルが上に方向が変わり結局当らなかった。(ミサイルが下、上と2回軌跡が変わる)
製品版は誘導時間?が長くなった感じで、5,6回グネグネと軌跡を変えるが、やっぱり当りにくい
熱源の位置調整できてるのか?ホントにって感じです。
Doragonに対しては、あいかわらず適当撃ちで当りますw
>>464 お前は昇進させなきゃな!
ヘルファイアについては、着地した状態で対空砲や空のFAVなどを標的に練習してほぼ
当てれるようならもう実戦しかないです。
私は、200mほど先の対空砲やレールガンに90%以上当てれるようになっても、実戦投入時は20%も
当ればいいほうでした。こればっかりは経験積むしかありませんねー
ぅぉお危ない・・・ギリギリだった 戦闘司令官は疲れるなぁ('A‘) また40人単位の戦いやりたいね〜
パワープラントをbf2エディターで見てみると左上範囲外に広大な平地を発見 全範囲マップを作ろうとしたけど途中でエディターが強制終了…
>>466 コンボイな司令官かっこいいじゃないですか〜
リスポンポイントにもなれれば最高なんだけどなー
>>467 うおおっ
なんの役のもたたない俺だけど応援してるっすよー
このところ芋銃が気に入って使いまくり状態
当たる回数も増えつつあるけど、まだまだ修行がたりんかな…
ちょっとスレチだけど某氏は今度行われる海外戦にでるのかな?
配信はあるみたいだけど、動画として残るのなら是非とも拝見したい。
マップの全範囲化 レベルのgamePlayobjects.conの一番下のCombatArea.addAreaPointを CombatArea.addAreaPoint -1025/-1025 CombatArea.addAreaPoint 1025.009399/-1025 CombatArea.addAreaPoint 1025/1025 CombatArea.addAreaPoint -1025/1025 に変更する
nitaka氏 もうちょいマナー良く
お疲れ様ー なかなか濃く戦えてよかったと思います さて本日の再 起 不 能(BAN)プレイヤー「JimDaz」 罪状お品がき ・多数のプレイヤーへの半嫌がらせキック投票(俺もかけられてワロタ) ・防衛時、UAVを要求したのにまわしたらリスポンポイントで遊んでいた(これで2番コンソドカーン) ・要求拒否で解任要求やらキック投票 何をすればいいのか良く分かっていないならまだしも UAVの欲しいタイミングなどを分かっているようなので、わざとであり悪質であると判断 今日は強い人まみれだった。外人は大ハズレだったけど・・・ 司令官忙しくてサイロ回りながらは無理でした('A‘) 3回くらいネコに粉砕されて逃げ帰るw
レース鯖 パワープラント大回りマップ用の高機動力虎、APC(EU)、ネコの製作に一応成功 ただ APCは試作段階でまだ防水仕様ではない 東のサイロから長いパイプが通ってるのをご存知だろうが あれはネコならくぐれるがトラだとくぐれないので あのあたりをスタート地点にするべきか いい目印だし
いやぁ、Medちゃんの突撃強いww 久しぶりに分隊にお誘いがかかったから、参加したけど威力あるね。 敵にすると守りにくいわぁw
>>469 そそ、かっこいいテクなんかあれば参考にしたくてね。
>>473 後半忙しいなかサプライをもりもり頂きましてありがとうございますー
のんきに防衛してたら吹っ飛ばされてしまいました、すんまそん。
>>476 配信と同じものをファイルに残してくれるよう配信する人に頼んでおいたから、大丈夫だと思う。
ただ、試合参加者が配信するんじゃなくて、試合を傍で見てる人が配信する形だから、その点だけ…。
ってか、試合がある事自体製品版のスレと難民にしか告知してないのに、よく知ったねw
ちなみに、俺は今回出る人の中で一番弱いですorz
偽愛知のロゴを作って導入してみました・・・が 見える人と見えない人がいる模様 とりあえず見えた人はネタをばらさず、見えたよー的なカキコがあれば有難いです 本日は空戦マップを予定していましたが、今の仕様でガンシップ存在数増やしても 単なるお祭り設定に過ぎないため延期します。 個人的にはCQで取れない旗が両陣営に1つだけ、そしてどちらの陣営にも敵が入れないようにして チケ100枚分GSのみで落としあいができたらな〜とか脳内企画を暖めています(形にもなってない妄想の領域) とりあえず企画はゆっくり前に進めていくのでしばらくお待ちください
偽愛知というのは止めて、独自の名前を付けた方が良いのでは? ところで鯖管氏のHPあるんですか?
>>479 別に名前変えたっていいんだけど、先人の偉業を称えることと前に遊んでた人や外人に
愛知の流れを汲んでますよって伝わりやすいからAichiの字を入れました
HPはもっとりません。
性格的に管理が三日坊主になるのがわかりきってるのでw
連絡はここでできるし不便はしてないから、持つ予定も現在なっしんぐ
>>480 あ、じゃあ余計なことだと思うけど、NISEだと外人には不明だと思うから
AICHI dai2shouって言うのは??
アホだ俺....
偽愛知のロゴってどんな意味なんですか?
>>483 _
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちんちんシュッシュッシュッ!!!
ノ:::へ_ __ / \___________________
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
って言う意味だお
日本時間22時=ドイツベルリン15時 俺らが真剣にやってる時ってのは餓鬼外人しかいないってわけだ
おお・・おお久しぶりの30人オーバー 素晴らしく楽しませていただきました さすがにあんだけ手練れが多いと攻めるもなかなか動きづらいですね・・・ こっそりSRグレネードでのキルログも結構出ててうれしいねコリャ さて、空戦マップの件ですが 衛生兵の活躍により昨日の妄想から一気にマップ完成間近まで来ました。 主なルールとしては ・サーバーは40人設定・コンクエスト ・ガンシップは双方合計20機までしか沸かない(2人乗り20機なら全員収容可能) ・対ベースレイプのためにAA砲を超強化(およそ3発当てればジ・エンド) ・対ベースレイプのためにベースを戦闘範囲外(補給は40秒以内に!40秒で支度しな!) ・旗を取れなくしての100〜150チケットデスマッチ こんなところを予定しています 俺みたいに補給狙っての着地際にSでフカして爆発しないようにみっちり練習もしておきましょうw
輸送機も愛して
>>477 一番弱いってまぢで言ってんの!?
いやはや世の中上には上が…ってまったく呆れた人達だなーw
俺はデモオンリーだけど本スレとくだ質は良く見てます、稀に凄い情報なんかあるんでね。
残念ながらリアル配信は味わうことが出来ないけど、後ほど動画を観れれば幸いかな。
当日はありあわせのブラジル肉を腹いっぱい食ってください、応援してるっス!
とっとと寝て誰も遊んでない時間にこっそり調整をいれておきました 本日はガンシップバトルサーバーにしています 決定仕様は以下の通り ・サーバーは40人設定で旗の取れないコンクエスト、チケットは150 ・ガンシップは双方合計20機までしか沸かない(2人乗り20機なら全員収容可能) ・ベースにあるのは多くのAAとすぐにリスポンするガンシップが2機 ・兵士のリスポン地点は必ずAAかガンシップの近く 次にローカルルール ・面倒なベースレイプ対策は全てやめたので、ベース基地攻撃は当人のモラルに任せます ・ただし禁止するという文章を各所に書いているので、守らない場合は日本人、外人ともに厳しくキックします ・線引きが難しいですが、補給に戻った敵の追撃の場合はこの限りではありません ・どんなうまい人でも2〜3機相手には負けるでしょう。エースパイロットは囲め! ・秒殺されてもスコアやデス数を気にせずどんどん練習してください ・2番席に乗られてもムキムキせず練習させてあげる 明日にはいつものタイタンサーバー設定に戻します 俺も鷹の人にボッコボコにされなくなる程度に腕前アップを目指したいと思いますw それでは良い土曜日を(゚ε゚)ノ
書き忘れた 鷹の人のこないだの設定をパクらせて頂いたため、範囲外に出ても罰せられません これにより範囲外のどこかに司令官がサプライを落として安置補給地点を作ったり、 ガン逃げ、ガン追いといった構図がやりやすくなります。 反面策敵がしんどいかもしれんがフライングコマンダーの腕の見せどころということでw マップ作成の衛生兵、範囲外記述の鷹の人には多謝
範囲無制限とは言えども、地面の色が変わったところが限界の境界線 それ以上進むと突然ダメージ受けたり墜落する
>>488 いや〜全くその通り…というか俺は一般人に毛が生えた程度だけど、今回闘う相手は正直人間チートな領域に入ってるw
俺弱いし、人数の関係もあるから恐らく1ラウンドしか出ないけど、きっと俺以外の人の変態テクが沢山見れると思う…w
応援THX!!!フルボッコ覚悟で思いっきりナイフ振り回してヤズヤしてきます。
ガンシップマップを自分でテストプレイしてみました さすが外人 としか言いようがないね・・・予想のナナメ上をいくプレイっぷりだ その1・・・ガンシップ破壊寸前に飛び降りてキルを稼がせないチキンプレイ その2・・・ベース近くで張り込んでリスキル&沸き即落とし&工兵AT隠れ撃ち モラルに任せるとはいったものの我ながら頭痛がしてきた ヤツラに注意を守るという習慣は無いらしい キックとBANの作業祭りで自分は遊べないぞこりゃw う〜む早急に対策を考えねば・・・
自分がその1をやってしまいそうで怖い
見てきた。さすが外人(と少々の日本人)。GS乗る気が感じられない
1番の対策として夜中はガンシップから降りられないようにします 2番席は降りられるようにしておきますが、あくまで沸いたガンシップに乗りたがった場合のみです。 基本的には機体と運命を共にしてください できればオールスターの方々はノーマナーを見たら積極的にキック投票をかけてください ダメだという認識をもたせないと理解しないようなので・・・ 通らないようなら鯖缶権限を使います。 一度キックされて戻ってくるのは反省していれば不問にしますが 二度同じ事をしたら本日に限りですがBANをする形でいきます 正直言うとあまりのルールの守れなさっぷりに若干お怒りモードですw
>>493 飛び降りたやつをヘルファイアで宙に浮かすのが好きです
ちらっとやったが、ベースへの攻撃はNGじゃないのか? ちゃんと着陸して回復してたのにヘルファイヤ飛んで来て死んだが。 一度や二度じゃないぞ。外人でもない。 ガンシップの沸きも甘いし、今回の設定は駄設定って感じだなー。 あとガンシップしかわかねーんだし もっとガンシップの耐久上げてほしいわ。 はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。
あー、あと上手い奴は多人数で囲めとかいってるけど、 下手なやつが、まず囲めるわけないから。 囲まれないからエースなんだろ常考。 あと、あの狭い戦場じゃ、3v1とか作れないから。
>はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。 それがBFの航空機
ちょっとだけ 沸きが遅いな〜 あとすこし 調整すれば化けそうだw 一人ヘルは うまい人が使うとフェアじゃなくなるな 飛んでまもなく一撃で落とされ イライラしてる外人さんがチラホラ
>>493 BFに何を期待してる
それらを含めて飛べた時は楽しいじゃないか
>>498 全部見られてるわけじゃないし、手動でキックなりバンしながらなので漏れるところはあるだろうね
そもそも日本人が全員ここを見てるわけでもないのでベース攻撃禁止は注意書きを見てもらうしかない
読まないやつだらけなんだけどね
沸きは2箇所即沸きに設定してるんだけど、なぜか遅いんだよなぁ・・・
これは完全に不具合なので沸き場所増やして対応しよう
ちなみに上級相手でも3:1なり2:1の状況はふっつーにありました そしてあっさり撃墜もあり
まぁ最初っから全てうまく行くとは思ってないから徐々に修正していこうかなと
とりあえずタロンの旋回性能は悪いのはどうも愛知時代のデチューン設定からやってたからのようで・・・
デフォルトのデータの熱源をいじって適用しておきますねー
>>503 明らかにここ読んでそうなのもベースにミサイルぶち込みまくったり
ベース周り巡回して、浮んでくるの待ってる常連もいたけどな。
試しにそういうことしてるやつキックしたら、反対票ばかりでワロタわ。
ま、さすがにベース付近に徒歩で来て芋ろうとしてる奴は外人だけだったが。
とりあえず、どうしようもないんだろうが、ガンシップだけで遊ぶには戦場が狭すぎるな・・・。
ま、そりゃ多数対1の時も全くないわけじゃないだろね。10回に1回くらいだろうけどな。
エース含むほうだって一人で飛んでるわけじゃないし、そんな状況めったにないよ。
>>498 >もっとガンシップの耐久上げてほしいわ。
>はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。
の二つは矛盾してる。ガンシップの耐久上げると上手い人はますます落ちなくなる
それと
>・線引きが難しいですが、補給に戻った敵の追撃の場合はこの限りではありません
着地してようが一度戦闘に参加してた以上、ヘルファイアは飛んでくるぞ
いや〜、たまにはこういうのもいいね。Dragonの方が旋回性能が高いって誰かが言ってたけど本当かな?
>>498 それは相当なやり手だなぁw
「ヘリポートに接地してるガンシップは無視する」って自分ルールを作ってたけど、人によってはかなり積極的に敵ベース付近で闘ってたみたいね。
俺は自軍ベース付近で闘ってたチキンですがw
つか、ベースレイプを防ぐには湧いたらどんどんガンシップ乗った方がいいよ。
ガンシップにとっての最大の脅威は敵のガンシップ。
ガンシップのリスポーン間隔はちょっと長かったね〜。5秒に1機くらいでちょうどいいと思う。
耐久力は、1マガジン全弾当てれば火を吹くぐらいだったからちょうどいいと思うけどなぁ。
1回の攻撃で耐久力が10を切っちゃう人は、飛ぶスピードが遅すぎるか後方確認を怠りすぎだと思う。
シールドもあるわけだし。一旦逃げて仕切り直すって選択肢もあるしね。
上手い奴を囲めってのは、わざわざ積極的に囲みに行かなくてもいいんだと思うよ。
マップ見て、僚機と離れないように飛びながら敵機がスポットされたら一緒に迎撃に行けば、自然と複数対一の状況になる。
逆に、僚機が飛んでないのにガンシップが湧いてからすぐマップの中央まで飛んでいったら、袋叩きに遭うのは当然。
長々と書いたけど、要するに腕で劣ると思うのなら数的有利な状況を作るなり上空でキャンプって後ろを取るなり、頭を使おうぜってこと。
>>501 ヘルファイアはなぁ。今のでも十分ぬるいと思うよ。
スピードも遅くなったし射程も短いし、格闘戦向きに仕上がってるんじゃないかな。
デフォ設定だったら、ヘルファイアでキャンプも出来ちゃうw
あと、ガンシップに乗る際に最低限するべき設定として、航空機の感度・ファクターを共に最高にしとくといいよ。
あと、フライバイか外部前方視点とコックピットに押しやすいキーを割り当てておくといい。
って、みんなやってるか……orz
ベースにいる歩兵は狙わないけど浮いたら攻撃してた 今から自重する 補給狩りは戦術の1つだと思うんだ
固定AAプレイヤー生む要因にもなるしあまりベースには近づかないほうがいいかもね
ふうー 衛生兵が踏ん張りのおかげであれこれできました ・補給場所と離陸場所の分別 これにより、ヘリポートで補給中の機体は狙ってもいいこととします。 ただし、その先にある離陸ポイントの裏に回りこんでの攻撃、機体を降りて建物からの銃撃等は禁じます 基地の壁がデッドラインなわけです 壁を越えての飛行も避けてください ・タロンの機動性回復 愛知用にデチューンされていたのをデフォルトに戻しました ヘルファイアの仕様は変わっていないので純粋に機動性アップということになります ・準備機体の増加 出現ポイントを4機分にしました またほぼ一瞬でリスポンされます 以上が修正点です。警告メッセージも離陸ポイントは攻撃するなと書いておきました この程度を読まない、守らないお馬鹿ちゃんは即BANもありえるのでご注意を・・・ やれるだけのことはやったので、あとは野となれ山とn マーンダウーン!
追記、 即リスポンだからってちょっと移動させて大量に湧かせてるバカもキック投票しまくってください わたしゃ急いでお風呂入ってきます┌|;゚д゚|┘
>>509 わざと壁裏に逃げ込んだのは追撃しておkかな?
終了時の落ちて行くGSと爆発音がシュールw
>>512 同じこと思ってましたw みんな逆さになったりしながら ヒュウウウウウ
それにしても楽しい!まさかここまで楽しかったとは・・・
GSの腕前も若干アップしたような気がします
左手ブッ壊れそうだけどw
ただいま反省会中〜
talonの鈍さについてとかいろいろ話してます
いやー 面白かった お疲れ様ですw
楽しかったー! ガンシップをこんなに乗り回したのは初めてかもしれない。 いや〜索敵は割と得意なんだけど、ドッグファイトがまだ苦手。 後ろに着かれたら味方の援護がなければまず逃げ切れる気がしないよ。 上手い人達はなんであんな簡単に振り切っていけるんだろう?
ベースレイプひどい PAC側は沸いてすぐにカウントダウンがはじまる。そのせいで対空砲が使えない(ふたつは使えた) 二番席から脱出できる。これを利用して敵側の対空砲に移動して沸きレイプ可能
PACの後備AAがエリア外なんだよねー 乗ってると死ぬw
それと発進時、base裏の壁を超えられず当たって死ぬ外人がかなり目に付いたよ
みなさん乙です
余程のことがないかぎりガンシップには乗らないけど今日は乗りまくったぜー
味方や敵に何回かぶちあったけどワザとじゃないんだ、勘弁してけろ
>>516 あれは酷かったw
PACでわくとウンコウンコてうるさいんだよなー
皆がいなくなったらマナー違反者ばっかになったわw
よーし俺は一人ヘルファイアとミニガンの練習しちゃうぞー
PACベース問題は第二回やる時までには修正しておきます〜
>>518 裏の壁にあたって死ぬ日本人 すなわち俺参上!
>>520 その問題があるからそれなりに監視できる日じゃないと開けないのがね〜
>>521 存分にお使いクダサーイ
それにしても、階級高い奴でも平気でルール違反するんだな。 あきれたわ。 そこまでしてポイントほしいのかね。 なんの効力も無いのに。
PACベース問題は今更ながらすべて解決しますた
うんこたべろはマップの範囲設定ミス、リスポンが1箇所なのは戦闘範囲外に置いていたため
byマップ作成者
>>523 被害妄想かもしれんが、なんか疑われてるような気がするので自己弁護
弾補給中ガンシップにヘルファイア飛ばすのはおk。
飛び立ってすぐヘリポートにいたのなら間違われて当然。
ケツ追われてテイクオフポイントに逃げ込んだガンシップにミサイル撃つのもおk。
リスポンして飛び立った直後に撃たれたとしても、一発だけなら↑の誤射かもしれない。
補給中狙いでベース上空行っても、テイクオフポイントから飛び立ったばかりの
ガンシップを狙わないのは大人のマナー。一度攻撃してきたらもう手加減無し
カミカゼは基本的には両方悪い、後ろ横から突っ込まれたなら相手が悪いが
外人の階級高いの指すのなら、奴らはファーマーばっかだから期待しない方がいい
とりあえず 正面衝突でヘルファイアるとぶつかるな すまんかった 所詮俺は輸送機乗り
すまん一緒に遊んでた人、もう眠くてだめだ… また今度やりましょう。
>>524 いやー、別にそゆのならいいんだけどねー。
自軍ベースの壁の裏側に(表現が難しいが、通常時ならベース内になるかな)
何故か徒歩の敵兵二名がいて、お互いにアモ箱と治療箱持ってコソコソしてたからさ。
一人はかなり階級の高い常連の日本人だったなー。
農夫やってるから階級が高いんじゃね?
ってか、しばらくGS鯖しかたてないのかな?
今入ったら通常の鯖に戻ってた。 AB切れてて、外人が優勢側にほとんど移動して 5v10とかカオスってたけどな。
外人にマナーは期待しないほうがいい 外鯖はバグ利用祭りでひどいぞ 奴らのレイプする為の努力は異常
どの国の外人が酷い?
>>531 サーバー設定のバランスはずっとonで割合10:10のままなんだけどなぁ
階級とピンを考慮する仕様が入ってるからあまり影響を受けない新兵階級はコロコロ移動できてるのかもしれない
とはいったものの武器をいじるのとはワケが違い、分隊が組めなくなるなどの致命的な不具合が発生する恐れがあるので
いじれず終いになっています。
昨日の修正前のGS鯖でも一応警告いれても
「なんで?一杯スコア稼ぎたいから別にいいじゃん」的な英語で返してきたので残悔拳をぶち込みましたが・・・
皆が集まる夜中しか管理できませんが、ロードメッセにチームはできるだけ移動するなって書いてるし
守らないやつはどんどん抹殺していきますか・・・人数稼げなくなるけどw
CMがうてたら日本人が少しは増えそうなんだけどね〜
>>533 特定の国というよりは世界各地じゃないかね?
外鯖だけどバグ利用するのは総じて高PINGだし愛知みたいに国名教えてくれないからわかんないぜ
あのImPoSSiBleSH0TすらBANしてないような管理の鯖ばっかりだから外鯖はほんと地獄だぜ
国名を表示させるのって難しいのかねえ
む ついに落ちたかorz 時間的にアレだからここで区切るか 夜遅くまで新商品ショーにおつきあいいただきありがとうごぜえますだ
>>538 お疲れー
ずっとGSタクシーの練習してたけど・・・w
ありゃ? 落ちたの俺だけかな。 まぁ、よい時間なので 今度こそ お疲れさまー。 今日は高機動な輸送機とかガンシップタクシーとか楽しかったー。
爆発して吹っ飛んだタンクの残骸がタクスーぎりぎりを通過して落ちるところを写真に取れた これは保存しておこう
お疲れさまー たくさん変更があって 見つけてないところもたくさんあるんだろうなw 鯖管さん 乙です 面白かったぁ 運転主さん上手いね 払い損ねた分は ツケとくってことで・・w
>>541 ム、それは見てみたいな
客観的に見た図だとどんなのだろう wkテカテカ
>>488 先日のナイフ戦の動画なんだけど、配信者の意向でパスなしな場所での二次配布は禁止なんだよね…
だから、utenaにパス付きでアップするか、IRCかメッセでファイル送信するかのどっちかを考えてるんだけど、
どっちがいいだろう…?
試合の結果は動画を見てのお楽しみってことで…w
昨日は輸送機が面白すぎたwwスピードありまくりでスリルあるw
utenaのほうが分かりやすいかな
>>544 utenaで希望です。passは言わずとも・・・w
>>547 あぷりーちな すぱいしーば
こんな風に見えるのか・・・w
>>544 むほほ、海外戦乙ッス!
どうやら俺以外にも動画を観たい方がおられるので、utenaにパス付きを希望します。
氏は活躍したのかな? パスについてはノーコメントでw
ふ〜ふ〜 外人が定着してきてるのはいい事だけど、招かざる客も増えてますノォ そんなわけで本日また再起不能を1人追加 2人で3番コンソを守ってる時に彼はいきなりコンソ前に現れたという・・・ 現行犯なので問答無用です。
関係ないがWKが早く走るには BFエンジンの物理学的にただ単にエンジン出力あげるんじゃなく 足を早く動かしてもらわないといかんみたいだなー
>>550 実はもう二人いたよ。
last ride と kill you5? うろ覚え。
確か両方とも外人。
kill you5 まじうぜえ
この前やってたら陽気な外国人に出会ったなぁ 陽気な外国人がいるとたのしすなー( ^ω^)
VCなんだけど ハイテンションで英語喋ったりこんにちわ〜とか言ってたな あんま英語得意じゃないけど多少喋ってみたが、いい人だった
名前覚えてないんだわー 外鯖だったってのもあるんだが、また出会いたいもんだぜ
>>552 もう1人居そうな感じはわかったんだけど、防衛にも忙しくてなかなか確認できなかった すまんス
kill you5 は前からマークしてたので今日の現行犯にてkill you
last rideか・・・チェックしとこう
>>558 ∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
外人グリッチャーはお菓子のおまけみたいなもんだな… 最近じゃむかついたりすることなくアツイ日本人と愉快な外人を相手に楽しめるようになっちった。
食玩のおもちゃってオマケ扱いなんだ
>>559 防衛二人しかいなかったしねー。
あの状態で逆転できると思ってなかった。
敵タイタン攻めてた人乙です。
昔乗り物要請にガンシップで駆けつけて乗れ乗れ連呼してたお茶目な外人がいたなぁ
>>550 それはタイタンの壁突破バグだな
1、2コンソが無事でも3、4コンソに侵入できちまう
3・4が先に壊される原因
壁突破してくるかもって警戒した防衛するとなんとかなるかもしれんが
侵入即ATで何回も来られるとお手上げになっちまうんだよな・・・
似たようなバグに建物内に隠れるバグがある
外部からの攻撃はスプラッシュだろうが空爆だろうが一切無効
なのに自分からは攻撃可能というかなり性質が悪いバグ
対処方法はあるっちゃあるけど鯖官で蹴っちゃった方が数百倍早い
やり方は・・・さすがに書くとまずそうなので自重
そういうバグあるってのを覚えておくと管理もやりやすいかも?
>>565 いやぁ前愛知の時に後者は現場見たことあるんだけど、
前者は衛生兵が素早く写真取りに向かってたから見たことなくってねえ・・・
昨日は忙しくてはっきり確認できなかったけど、もう1人居た壁抜きは分隊長だったからタチが悪かった
2人防衛でなぜか試合には勝ったけど
壁抜きしながらガン攻めして防衛まったく見てないとかバカチンにもほどがあるぞと呆れたもんです
開始時にタイタン内を出現ポイントに選べなくなるのはバグなのか? たまになってしまってとても困るのだが。
>>567 バグだねー。早めにBF2142再起動して直すしかない。
終盤でなったことあったけど、あの時は泣けたorz
みんなBFシークレットウエポンのdemoやったことある?
急にさくさくやられだしたと思ったら日本人部隊だったか
>>569 それは新作かな?
おもろそーならやってみたいな
SWって1924じゃないかよwww
新作のDemoだかは五月か六月ってどっかでみたな
>>571 新作じゃないよ。旧作。
歩兵の背中にロケットがついてて、空を飛べる。
1942はやったことないなあ 古いから人がいるかどうかもわからないし
シークレットウウェポンか、懐かしい。 役立たずの芋虫だった頃を思い出す。 確かジェットパックを拾うと空飛べるんだよな。
あー旧作なんだ でも古いわりに2142よかハイテクなのはすごいなー 先生、俺も空を飛びたいです...
配信見たことあるけどあれはバカゲーだったなぁw さて次のガンシップ日は金曜にしようか土曜にしようか・・・ 次回の仕様は ・機動力でやや劣る分ミサイル1発分だけタロンをタフにする ・火吹きダメージを無くし、キッチリとどめ刺されない限りはしばらく戦えるようにする 今日はガンシップの立ち回り練習しててマジメに戦わずに正直スマンカッタ 一人ヘルファイアが当てられるようになってきて楽しくて・・・ しかしEMPに没す
>>577 工兵になって自分の足下にミサイル撃てば飛べるよ。
真上にだけだけど。
歩兵の重力影響を減らせば飛べるかもな ジャンプによるスプリントの減少を減らして、スペース連打
ナイフ戦の実況動画、utenaの6171番に上げました。 パス付きで圧縮したので、展開する際は大文字小文字に注意! 内容はぶっちゃけ期待しない方がいいですorz
>>581 うp乙です。いあーすげぇの一言しかでねぇわ。
きっとプレイ画面配信すると5分も見てられないような気がするw(酔って)
蘇生がはやいなー 武器の切り替えから一連の動きがまた
書き忘れてた、
>>581 の動画は数日以内に消しちゃうので、落としたい人はお早めに…
そんなにいないと思うけど一応。
落としたけど製品版のほう持ってないからパスわからないのぜヽ(`Д´)ノ その内のんびりパス解析にでもぶち込んで見てやるぜw
>>585 ヒント:ここのエース達のクラン名
みんなニュルニュル動くなぁこれはw
>>584 この度は当方の我侭な願いを聞いていただき有難うございます!
配信者の方、ならびに参加者の方々にも御礼申し上げます。
いやいや内容は想像以上っすよ、正直もうちょっと遅い展開を予想してたんだけど…なんだこりゃー!!
氏、謙遜してたわりに活躍しまくりじゃん、斬るわ起こすわの連続でw
にしても米チーム強いな〜 pingの影響を考慮しても神懸りなかんじが…人間チートとはよく言ったもんだ。
>>586 ありがとう色々打ち込んでみたら解凍できたよ
>>584 今更ながらうpありがとう
同じゲームしてるとは思えない動きを目の当たりにして少々鬱ですw
ありゃ・・・マスターサーバーいかれたかな 練習中すまんけど入れなくなったー
海外鯖で輸送機1つ落としたとこでこちらも落とされました 練習楽しかったですw
兵士選択から先にいけないなー。 マスター鯖が死んでるのだろうか。
同じく・・・
入れたけど、遊んでる途中で落とされたー。
まだ落ちてる?
う〜む 試合も佳境に入ったところで切断されるとは 今日はものすごくマスターサーバがヒステリックなご様子
なんとか二試合だけ参加できたが… 運がよかったのかも
今日は見たことない日本人たくさんいて面白かったー
>>597 定着して欲しいですなぁ〜
今日はGS鯖を開く予定なのでがんばって調整します
よし、作業終わった・・・本日のガンシップバトルサーバーの予定仕様 ・シールド半径のアップ - ハミ出たところに当たらなくなり、比較的安全に宙返りに移行できます ・炎上ダメージのカット - きっちりトドメを貰うまで飛びつづけられます。戻って修理もアリ ・タロンのHPの強化 - 機動性で劣る分ミサイル1〜2発分だけ頑丈になりました ・ヘルファイア延長 - 5秒間自由に動かせます ・ガンナー機銃強化 - ほんとにビミョーに威力強化しました 撃墜でチケット2枚というリスクを背負う代わりにガンナーの出切る事を強化しました。 ヘルファイアがかなりの時間操作できるので、2人乗りを見かけたら最優先撃破をおすすめします また、タロンのHP強化については数値をいじるとクラ落ちしたので、ドラちゃんのミサイルの威力をほんの少し 下げることで帳尻あわせしています。タイタンのほうには適用しないのでご安心あれ〜 まだ誰か1人捕まえてのテストプレイができていないのでオープンは実験が済み次第となります 起きてたらカキコが欲しいなぁ・・・
本スレ見る限りじゃマス鯖まだ安定してないみたいね
マス鯖まだ機嫌悪いのか・・・ とりあえず一人でテストして問題ナシと判断したのでオープンしておきます
ぐふ 蹴られた・・・まだダメみたいだなぁ とりあえずテストもできたしいいかこれで('A‘)
ぬぅ、2番席で遊んでみたいのに人がいないのでメインパイロットに・・・。 人増えないかなー(´△`)
化け物がいる。機動がわからない。
ちょいと早めに切り上げました。すんげー楽しかったです。 鯖管さま乙でした。 スポットあんまなかったけど、とにかくしていけばみんなでよってたかって 袋叩きにできるんで、もっと積極的にしてくべし(見失うこともなくなるしね) あとEUベースに来ていた歩兵(ATもしくはアサルトでリスキル狙い)は、 ナイフでお仕置きしておきました。ほんと外人さん敵ベースがすきだよなぁw
>>604 あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺は彼の後ろにいたと思ったらいつの間にか後ろにつかれていた」
超スピードとか催眠術なんて以下ry
急な高度変化やねじり飛びみたいな技術の差を味わったなぁ・・・
>>605 マスターサーバに切られまくるのでもうちょっと遊びたかったけど俺も落ちておこう
ベースレイパーを管理せにゃいかんので開きっぱなしというわけにはいかんのですよ・・・飽きるしねw
一機突撃の勇者じゃなければ1スポットで大体他の機体の位置も割れるからガンガンしたほうがいいねー
まぁ位置がわかったところで後ろにつかry
そだ、言い忘れた 相手が完全にシールドはっている状態でも、ミサイルがたまに当たりました 自分でもシールド開き始めとかじゃなく、張っている状態で撃墜されたのが 数回ありました。まぁ特に問題になるほどじゃないと思います。 あとは、ミサイルの誘導開始範囲が広すぎて、狙った敵にミサイルが飛んでいか ないことがしばしばw でも、ノーマルに戻すとミサイルあたんねーMAAAAAAAってなる人が増える・・・ かもしれないから、これはこれでいいのかもしれませんね
>>607 シールド半径不足はこちらでも確認
18mでもまだ収まらないのかあのデカチンヘリは・・・・
しょうがないから2メートルくらい増量しておこう
やっぱりベースアタックされちゃいましたw 途中から参戦してくれた常連の人助かったぜー
<罪状> 敵ベース付近にて、二番席から降車。 ベース付近にて潜伏しベース荒らしを行う。 一度や二度ではなく何度も行っていた。 <罪人> [HKS]TomyMat 管理人さんよろしく。
<罪人>
IEATNOOBS97
>>610 と同罪。
ルール守れない猿はドンドン切って捨ててほしいわ。
<罪人>
[DnD]sputnik999
>>610 と同罪。
提案。 二番席も別に降りれなくても良いと思う。 というか、降りられる意味がわからない。 ベース荒らし等の不正利用に使われるだけだと思いますが。 二番席降車がなくなればだいぶマシになる気がした。
排他的にするなよ・・・
>>614 サーバーのルールを遵守して楽しんでいる人達にとって
ルールを守らないプレイヤーがどれだけ迷惑かもちゃんと考えてね
挙げられたうち2人は普段からチェックしてるやつだけど、基本的に現行犯、
もしくはSSが無い限りはそうポンポンBANするわけにもいきません。人がいてなんぼのゲームなので
二番席についてはパラシュートを開けなくなるように弄くってみます
ま、停止しさえすれば降りられるんですがね・・・
降車可能の理由としては
・ガンナーやってたけど飽きて操縦したくなった
・補給中のガードにAAに走って警戒してもらう
等、レアケースすぎるけど無きにしもなので抜け道を用意しているわけです
ちなみに上のBAN条件は一応タイタンの規定であり、ハナっからやるなと明記してるGS鯖においては即バン対象とします
在席してないと管理できないけど積極的にSSとってあげてみてね
>>614 そのとおりだねー。自分達(日本人)だけが快適な状況に構築していったって結局人数が楽しさを決めてくる
ゲームなのでお客は必要になります。ポケモンの人とか質のいい外人もいるわけだし・・・
何よりもタロンに当たるミサイルは堪能してもらいたいしね〜
広報活動(動画アップ)などができれば人数が少しは増やせるかもしれませんが・・・
サーバーやりつつBF起動して撮影なんて無理ナノッ!
別に排他的になってるつもりも、外人が嫌いなわけでもない。 チーターやルール守れない猿は日本人だろうが嫌いだ。 良い外人がいることもよく知っている。 なぜmanndokusa鯖にそこまで人が集まらないか考えてみるが良い。 ルールを守れない。守らせる気がないんじゃ ちゃんと守ってる人達は馬鹿らしくやる気もでないんだよ。 キック投票はほぼ機能しないしな。 だいたい、タロンの当たるミサイルもクソも飛んできて降下するだけなんだ。 堪能なんかしてるわけねー・・・。 ま、次見かけたらSSでも取るかね。 これで次は捏造とか言われたらもう手の施しようもないが。 しかし、Tomyのほうはかなり階級も高いがどんだけ放置してんのよ・・・。
Tomyは本家愛知の時代から放置 元農夫
偽愛知ってオートバランスも切れてるのか。 20人近く人がいたからはいってみたら 7v13とかですげー萎えた。 皆弱いものイヂメが大好きなんだね。
bqqamYLQ 何一人で赤くなってんだ落ち着け
こうやって伝えないとなんも変わらないだろ。 HPもねーんだし。 今の現状じゃ、mandokusaとか外鯖と大差ないし。
お前みたいなのはマンドクサで十分かと思われ 余計気分わるくなるわ。気づかんの?
>>622 みたいなのが真に排他的なんだとおもうねー。
自分が気にいらないってだけで他のところ行けってね。
別にオレはルールさえ遵守してくれりゃ何だって良いと思うけど。
ただ、1試合中ずっと戦力差2倍で
ベースレイプされ続けて面白いとは思わんけどな。
DnDとかいうクランわざと片方の陣営に固まってるな シャッフルかかってもすぐ片方に集まりやがる まぁFPSじゃよくある事と言われればそれまでだがレイプゲー気味になるのがなぁ・・・
>>623 今の設定が気に入らないだけなら自分で鯖立ててやれ。
ID:bqqamYLQ (;^ω^)・・・
>>625 不満や要望は口を摘むんで去れ・・・か。
管理人様には絶対遵守ですか。
管理してくれてる人には勿論感謝してるよ。
でも、片方に人が偏るのは明らかにまずいと思うんだけどね。
それとも君はマゾなのかい?
>>626 言いたい事があるなら言えばいいじゃない?
そうやって黙るのがよくねんじゃね?
あんまりマンドクサを馬鹿にしてやるな あそこもあそこで良いところがあるんだぞ
気持ちはわからんでもないが 何でそんな煽り口調なんだ
オートバランスオフは仕様じゃない、不具合だ たぶん
外人が邪魔で邪魔で仕方ないって人は、製品版マジオススメ
国籍フィルターで外人弾いて、
ほぼ日本人オンリーな環境が夕方から深夜にかけて国内タイタン鯖はほぼ満員
ただ、あと半年くらいでBF3出るらしいから、今から買うのは微妙かな…
>>610 の人はもうちょっと早く製品版買っとけば、DEMOやってるより楽しめたかもね…
鯖死んだと思ったらいつの間にかこんな時間か テスターthx さて バカばっかりじゃなくて 適度に改造が入ったガチ鯖もまたやってみようものか 緊急用程度だけど 現在の改造設定で欲しい武器あったら言って見てよ
さて何やら炎上してるようだしいろいろハッキリ書いておこう まずオートバランスについて・・・って前も書いた気がするが pyファイルの中身を見る限り階級とpingでソートした上でプレイヤーを割り振っているようなのだが チームバランス10:10の割合の設定とどこかがぶつかって不具合を起こしてる様子。 下手にいじると鯖すら立てられなくなるので今は放置するしかない状態 また所詮自分は繋ぎの鯖の鯖缶でしかないため多くを望まれても困るだけです 常にPCに張り付いて管理なんて到底無理なわけで、いくらか野放しになるのは我慢して頂くしかない それで納得がいかないのであれば、言葉は悪くなるけど製品版行くなり他所の鯖行くなり 自分で鯖を立てるなりしてください。出切るだけ問題プレイヤーの排除はしますが証拠の提出あっての言上とします。 BF3が出るまでは結果が出るかわからないけど、良質な日本人プレイヤーを呼び込むためのアクションは起こしてみよう・・・ とりあえずセオリーや仕様をまとめたHPでも作るか・・・めんどっちいけど熱い試合をしたい欲望を燃料にして一頑張りするかー
ガンシップのほうの調整を行いました。製品版の数値を移植・・・全体的にデチューンですね ・ヘルファイアの数値を威力と持続時間以外製品版に - スピードも倍になりました ・両陣営ガンシップ数値を製品版に - 微妙な違和感はあるけどいつも通り操縦可能です 製品版のミサイルの威力見てみたら驚きの今の1.66倍・・・ 当然ながら張り付かれたら1マグ持たずに鉄クズと化すわけだ さすがにそれでは腕のいいパイロットが猛威をふるいすぎるのでここはいじっておりません ヘルも威力が高めでした。APCはほぼ一撃 戦車も一撃+ミッソー2〜3という強さ まぁあんまり評判悪いと戻しますが製品(に限りなく近いはず)の挙動を体験してみるのもいいのではないでしょうか
635 :
UnnamedPlayer :2008/05/04(日) 23:24:17 ID:qij9LAMd
すげー逆転勝利w
すまん、誰か教えてくれ。 タイタンがまだどちらも半分も減ってないのに スコアが500超えてる奴とか250超えてる奴がいるんだがどうやってんだこれ・・・。
詳細書くと模倣犯がでるのでちょっとここでは〜っていう程度のバグの悪用です というかファーマーまだいたのか またTomyMatかTAKUSHIあたりがやり始めたのか・・・?
ま た D n D か ちょっとやりたい放題すぎやしないかあのクラン
>>638 OK、写真を確認
やっこさんらは少々調子に乗りすぎたようだ・・・
なんか勝つと次にスコア引き継がれるとかwikiになかったっけ それでもこのスコアはどう考えてもあれか
ouchはDnDタグつけてたことあるから間違いないね sputnik999とsven27が鯖に入ってきて早々ammoファームし始めたんだけど 特に対処したわけでもなさげかな? 久々に監視してみたけど潰えてなかったんだねw 珍走団みたく不滅の存在か
証拠写真提出お疲れさんです 2日連続徹夜(飲み)の後なのでたびたび意識飛んでますが 確認しながら対処しております。
>>640 やっこさんって、かなり久しぶりに聞いた?
年配の人?
年配でもBFやってるんだなあ
やっこさんなんて22の俺でも使うぞ
九歳の僕もつかうよ! まぁ、それは置いといて年は関係ないんじゃないかな
>>647 22歳・・・若いな。将来への希望がたくさんもてて、その上チ○コも
ビンビンなんだろうなあ
んー、気になるかな? 俺はわりと気にはならないが、VCとかやるとやっぱ気になるのかねぇ
>>651 歳が気になるのかていうこと?
俺は気にしないよ。相手が常識的な人なら。
BFスレなのに時々妙なところに突っ込むよなおまえら
今のEU壊すの速すぎ なんだそりゃ?チートか?
まだ升鯖の調子悪いねー 切断されまくりんぐ
>>654 hp乙
余計なことだけど、リンクタグには<u>はいらないと思うんだ。
おそらく.....
>>654 HP乙 覇王翔吼拳ふいたw
マスターサーバーの調子の悪さが地味につらいねぇ
たまにプチッと落とされると困るぜ
うううんさすがGWパワー 久しぶりにごっつい濃密な銃撃戦を楽しめました それにしてもグレネード使いが増えてきたような・・・結構殺してるしw ただいまタイタンセオリーその1-司令官のお仕事編を執筆中
>>661 おつかれさんです。
まぁ、無理せず楽しみながら調整してくだっせ。
やっとセオリー前半部分アップできた 昔の書き込みを参考にしていますが、主観によるところが大きいので 指摘やコレも書いたほうがいいっていうのがあればがんがん突っ込みをお願いします。 まだまだ書くことが山積みだーい
分隊長の心得 分隊を立てる目的にはガンシップ分隊等もありますが、ここでは 「連携してサイロを取り防衛し、自軍シールドが壊れればタイタン防衛、 敵軍タイタンのシールドが壊れればコンソールを破壊、コアを壊す」 分隊を前提にして話を進めます。 ・分隊行動に移るまで とにかく人数を増やしましょう。人がいないと話になりません。 CapsLock(+Shiftの場合もある)キーで分隊画面を開き、下の管理(MANAGE)ボタンを押す。 右に味方の名前が出るので、その中の5人を誘いましょう。 すでに分隊に入っている人も誘えることに注意。 分隊長として勝利を収めていると、自然と人は集まるようになります。 ・分隊長の操作 分隊長は、Tキー+クリック(Qキーによるラジオチャットと同じ要領)で、 隊員への指示、物資・EMP・UAVの要請、司令官に対する指令の要請ができます。 画面上に出ている、タイタンおよびサイロのアイコン(Altを押すと点いたり消えたり) に合わせて指示を出すと、攻撃・防御指令が出せます。何もない場所に出した場合、移動命令となります。 CapsLockキーの分隊画面でも同じことができますが、分隊画面からタイタンに指令を出した場合、 分隊ポイントボーナス(後述)が入りません。 ・分隊のメリット 分隊員内での意思の疎通ができるようになることで、戦力を集中させることができます。 また、分隊長が生き残ることで、しぶとく攻撃ができます。 分隊長が攻撃・防御指令を出し、隊員がその周辺で戦果を上げた場合、通常のポイントに「分隊ボーナス」が入ります。 同時に、隊長にも「隊長ボーナス」が入ります。 ポイントが入ってどうなるって?下にいっぱい表示されるとうれしいじゃん
・初動〜序盤 恐らく、中央あるいは向かって左のサイロに攻撃指示を出すのがベターでしょう。 手前や右の場合、大して敵のいないところや自軍が大勢いるところに 戦力を集中させることになり、無駄が生じます。 「戦って、なんとかサイロを取れる」がベストです。 取った後はしばらくの間防衛。防衛人数は「自分の分隊だけ」が理想です。 ・中盤(タイタン二つが定位置についてから) このとき、自軍タイタンに一番近い二つのサイロのミサイルは自軍に当たりません。 これは敵軍タイタンについても同じことが言えます。 そのため、中央東西3つのサイロは「基本的に取らない方が得」です。 よって、北または南のサイロを防衛しましょう。 また、自軍・敵軍のタイタンシールドにも気を配っておきましょう。
・終盤(どちらかのタイタンシールドが壊れてから) 自軍シールドが先に壊れそうな場合、あらかじめTキーで防衛指示を出しておきましょう。 「自軍シールドが壊されたと思った数十秒後には1・2番コンソが壊されていた」なんてことのないように。 実は1番通路の方が長いらしいので、できる限り1番を守りましょう。 隊長が1番コンソール前に居れば隊員は自ずと1番コンソを防衛するはずです。 敵軍シールドが先に壊されそうな場合、できるだけAPCなどに乗った状態で敵タイタンに近づいておく。 そして、敵タイタンシールド破壊と同時にポッド射出、敵タイタンに潜入。 できる限り死なないように立ち回り、戦闘や通路抜きは隊員に任せましょう。 防衛多すぎで通路を抜けないと思ったら一旦引いてサイロにまわり、 「敵軍シールドは壊れているが自軍シールドは残っている」状態を長く保ちましょう。 両軍共にシールドが壊れた場合が隊長の腕の見せ所です。 フル分隊が自分の分隊一つの場合は、基本的に自軍タイタンの防衛です。 しかし、敵が攻めてきていないのに防衛に大人数を割くのも戦力的に損です。 このとき、(VCがない場合)分隊長に与えられた選択肢は 「引き続き防衛」「自分だけ防衛、他はサイロ」「敵タイタンを攻撃」 の三つです。二番目はよほど賢い隊員でないとすばやく動いてくれません。 敵分隊長(VCなし)にも同じ選択肢が与えられていますので、ここの駆け引きが重要となります。 また分隊が二つある場合、自軍はこのうち二つの選択肢を取ることができるため有利です。
・VC(ボイスチャット) VCの利用により、より戦略の幅が広がります。できることをざっと上げると、 序盤:輸送機からの降下指示 2つのサイロを1分隊で防衛(指名して割り振る) 中盤:取ってはいけないサイロの啓発 タイタン攻撃・防衛の準備 沸き待ち(隊員は死んだ状態で待機、隊長の指示でリスポン) 終盤:自殺沸き(隊員は通路防衛をしておき隊長の指示で自殺、敵タイタンに乗り込んだ隊長からリスポン) 「○○さんが北サイロ、□□さんが南サイロ、他は防衛お願いします」といった戦力の分割 タイタン内での兵科の指示(「○○さんはサポ、他はエンジニアで」など) 他、ナイスなプレーをした隊員を褒める、祖母COMを罵倒する、 無意味なジョークで和ませる、などもできます。可能性は無限大。 一度、ほぼ負け確定の状況から、自殺沸きなどを利用しての逆転に成功すると 次回からマイクが離せなくなるでしょう。脳汁だっくだくです。 ・使えない隊員 タイタン攻撃中に外でガンシップに乗っている、 通路防衛中に敵タイタンに近いサイロ(敵軍には当たらず自軍には当たる)を取っている、 異国語のVCで大声でわめき散らす・・・ こんなことに悩まされることはあるはず。分隊に居ても何のメリットもない隊員は、 CapsLock分隊画面→右上、自分隊の隊員のkickの□にチェックを入れる→Apply(適用) 分隊員が分隊長を選ぶ権利と同様に、分隊長には分隊員を選ぶ権利があるッ!! 以上、分隊長の心得でした。 隊長専があまり居ないものなので・・・。
>>667 わざわざ乙ブラジル肉!
分隊長用のセオリーページを作ってまるまる使わせていただきます。
多謝!
分隊作ってもおもわず敵陣に突っ込んでしまいそうになる そんなフンコロガシです。
最近は司令官いなくても 最初に司令官になってタイタン移動、UAV、補給物資投下と一通りやって司令官を降りるってのがあるからな 俺はそれがちょっとイヤだから 結果そのままずっと司令官やっちまうわけだが
>>670 ただ、初動のそれだけでもやってくれるとかなりありがたい
害人がCOMにつくと努力が無駄になるけどね
なんで外人はサイロの真上にタイタン置きたがるのかね・・・。 真下のサイロがどっち陣営だろうがこちらに被害がくるのに・・・。
割と良い勝負だったかね。あとちょっとだったんだけどな。 珍しくDnDが両陣営に散ってるなぁと思ってたら 最後の結果みたら全員勝利側チームに移動しててワロタ。
>>673 何それwwwwwwwwwww
DnDって何人??
三国人ぽいな
Dragonなんとかの臭いがプンプンするぜ
D&Dと申したか
おっとメンテか・・・ 蹴られまくるの治ってくれりゃいいんだけどね〜 鯖の設定のほうはガンシップへのEMP持続時間を1.8秒→1.4秒にしました 落ちるスピード1.5倍になってるの失念してて調整してなかった(゚д゚;)
今更で悪いが comハックの無限サプライって ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld X ObjectTemplate.keepProjectiles X ↑の値を5 少なくとも10以下に設定して ゲーム内に存在できるサプライの数を制限すれば防げるんじゃね 5個以上出そうとすると古いヤツから壊れる又はそれ以上投下出来なくなるはず
>>678 あ、なるほどそういう手があったか
あんまりボトボト落とすものじゃないし絞っておこうかな・・・dクスでございます
HPはミニコーナーを追加しました。
セオリー書くのちょっとお疲れ風味(゚ε゚;)
あと これもホントに今更なんだけど サイロ真上にタイタンがいても ObjectTemplate.seek.trackingDelay X 使えば一番手っ取り早くミサイル回避できると思う 通常仕様だとサイロから発射されて3秒後にタイタンへ誘導されるけど 短くすれば高度の低いところで誘導が始まるはず ただ 短すぎると高度低すぎて建物にぶつかるかもね あと 鯖インフォは『|』使えば改行できるぞ
GS鯖の噂を聞いて製品版から出張してきたんだけど 週一ぐらいでやってるん? 次のを告知してくれたら参加したいんだけど
>>681 あぁ、はいはいまいどー
とりあえず金曜の夜か土曜の夜に開いてます。
人多いほうが楽しいんで毎週どっちの日か悩んでるんですけどね・・・
補足(゚ε゚;) 夜じゃなくてその日1日開いてますね・・・飽きるかもしれないけど、 日中は外人相手に練習する時間だと思っていただければw
>>682-683 レスどうも
GS鯖の仕様をスレから抽出してよく勉強しておきますわ
ban食らわないようにしないとなんでw
二日前からDLして偽愛知鯖でやらせてもらってる新米兵士です HPも今日拝見させていただきました 色々勉強する事が多く参考になりました 不慣れな部分(着陸とか)が多いですがよろしくお願いします
ようこそdemo版へ! 強くてカッコイイいけ面な兄貴達があなたを極楽へと(ry)
>>685 鯖缶はまだまだ現役で遊んでいくツモリなので
ゆっくり上達していってください〜
今日は敵のエースより味方の外人に苦しめられる一日だった・・・
>>688 Titanモードでのガンシップってどういう仕様になってるの?
あと、機動性と熱源位置についても書いておいた方がいいと思う。
>>689 そういや書き忘れてたなぁ とっとと修正します
>>690 素早い仕事乙!
熱源は両機ともドラゴンのものっていう認識で桶かな?
機動性は、製品版のをそのまま移植したとなると結構PAC不利になりそうだけど、
まぁやってみなきゃわからないか…
>>670 熱源は誘導にしか関わらないのできちんとヒットすれば双方に差は出ないわけです。
ちなみにどちらも別々の位置にしてます・・・talonは現在の位置以外だとまるであたらなくなります('A‘)
機動性は製品版移植と書きましたが、双方のトルクやピッチ・ヨーの数値は同じです。
ややPACのほうが無操作時の落下速度が速めなところが今現在どうしようか悩んでいるポイントですねぇ
ドラゴンはシャープな動きであってほしいし・・・同じにすると個性なくなるしね・・・
>>692 なるほどなるほど……見えない所で色々工夫してるのね、乙ですわぁ。
パッチ当たる前のミサイルでもターロンにちゃんと当たる熱源位置、DICEに報告してほしいくらいだよ…
今月出るっていうパッチで改善されればいいんだけどねぇ…
う〜ん、数値は両機とも同じなのか…製品版でもデフォのDEMOでも、ドラゴンの方が加速性能とか旋回性能が低く感じるんだけどなぁ…
家帰ったら製品版のtweak覗いてみよう。
>>693 確かに各種動画を見る限りでもtalonの優位性がゆるぎないものになってるしねえ・・・
じゃぁちょっくら熱源位置修正の特設ページでもこしらえてくるかな
ぬぅ、壁抜けしとるの居たから証拠押さえようと思ったが どうすればいいか考えてるうちに蜂の巣にされたw 壁抜けの証拠残すのむつかしいな・・・。
>>695 あ、そういう時は名前だけでも挙げていただければ要注意人物としてさばかんの頭に残ります
すでに目をつけてるやつと名前が脳内で一致すれば処置を取らせていただきますよ〜
俺の名前を報告すれば鯖缶たんの頭に・・・ ゴクリ
クソが 折角世紀の大発見したのに升鯖死亡確認かよ マジファックEA
昔のシューティングみたいな弾で吹いた ただのイタズラスモークかと思ったら攻撃判定あるなんてw
ついに輸送機からサイロミサイルを発射できる時代がきたのですね
ノシ
PCがホットになってきたので今日の夜はお休みします 遊んでた人いたらすまんね〜〜
ああ〜やはりそうでしたか… 暖かくなってきたので熱暴走にはご注意くだされ。
升鯖 _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;| クラクションで判明した事なんだけど 連射速度は変えられるみたいだ その代わりWKの機銃とか 別途に弾頭データが無いプロジェクトは弾丸が見えない出ない
impossibleShut|の再来は萎えた コムハックとページUPキー連打による音声妨害(タイタン砲乗ってるからタイタンは点滅しっぱなし) でも、司令官解任投票で3しか賛成票がなかったことのほうが萎えた
>>706 自分も同じチームでした
端のサイロ、確か5番だったと思いますが大量のコンテナが投下されてました
あれがチートってやつっすか
ありゃぁ微妙に名前変えていろんなところに出没してるっぽいなぁ 基本はIPバンだけどIPが変わった上でキャラ名も変わっているとその都度対応するしかない 名前指定のバンどうやるんだろうなぁ・・・取説が不親切すぎる
>>706 彼も必死なのだよきっと。新しいキャラまで作っちゃって。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。
輸送機ミサイルは斬新でした。際限なく出てくるミサイルに唖然としたよ…
そう言う奴には、friendlyshot onにして味方全員で殺しまくったら?
あいつはPCABのことを嫌ってるみたいだね noob clanとか言ってたし 前の愛知でのバンが悔しかったんだろ
CDハッシュでBANすると俺ら全員死ぬしな
Monkeyとかつく名前で一度愛知に入ってきて インポは英雄!PCABはnoobだって言って去っていったなw
まぁ、別にPCABでもnoobも歓迎っていうか別にクランでもねぇし。 そこまで馬鹿だと可哀想になってくるわ。 っつか、FPSの人らってやたらnoobnoobいって馬鹿にするけど 別にnoobでもいいじゃん。最初はみんなnoobなんだし。 そうやって狭い世界になっていくんだよなぁ。
よっぽど悔しかったんだろうw
んん?あのかわいそうな頭のチーターとうとう偽愛知に来たか 今までずっと新しい名前で侵入してこようとしなかったのにどういう風の吹き回し・・・ まぁ暇なんだろうなアイツも アイツは他鯖でチーターやバグ使いに遭遇すると 「愛知行ってPCABにBANされてこい」みたいな事を言うんだよw よっぽどBANされたのが悔しかったと見える 盛り上がってる鯖に入れなくてカワイソスカワイソス 管理人さん忙しいだろうけど徹底的に容赦なく歓迎してやってあげて欲しい
>>716 最初っからわかりきってるだけにBANは非常に楽でいいですね
バカ丸出しだなぁほんと・・・w
さて調整終わった・・・ 明日-5月10日(土)にガンシップバトル鯖を立てます おもな変更点 ・Talonがやや頑丈だったのを廃止 ・パラシュートを開けなくしました(音はします) ・最高速のTalon、初速のDragonといった具合にしました というかなりました ・一応の個性は出たのでDragonの重力影響をマジでちょっとだけ減らし無操作時の落下速度をゆるめました これ以上のバランス調整できるのかな・・・w 長距離マラソンをしてきたか、どっかに停車し安全に降りてまでわざわざベースレイプを しにきた外人には敬意をこめて射殺しやがってあげてください 当然報告受けるなり鯖缶が居ればその場で再起不能としますが
製品版の1.5betaが来たらしいな 新マップWake Island 2142は、コンクエモードながら守り側のEUのみタイタン(シールドは一切無し)あり、 攻め側のPACはコンソ4つ壊してコアの拠点取ればゲーセン等使えるらしい マップの中身を参考にすれば似たようなの作れるかもね
で、マップの中身を参考にしようとするもパッチ展開で詰まったというお話だったのサ
うおお・・・まさにギリギリで負けた・・・ 外人結構いい仕事してたから逆転いけるかなと思ってたらコア抜かれた('A‘) 攻撃か苛烈でかなり楽しかったー さて、明日のGS鯖に備えて深夜はPCを落とし休ませたいと思います。 夜中コッソリ練習したいと思ってた人はスマンカッタ オープンはお昼ごろを予定
おつかれさまー。 明日はガンシップか〜。 ドッグファイトは自信がないから、 ヘタレな分はスポットでカバーするぞー。
升鯖の機嫌が悪いのう
オレが輸送機のパイで、二人くらい乗り込んでたのに升鯖に嫌われて切断・・・orz 勘弁してくれ・・・。
デバクするする言いながら動画ずって見てた('A`) 明日の朝〜昼かなこりゃ
最終戦で戦車の人と初めてナイフファイトできて満足ヾ(@^(∞)^@)ノ 明日のGS鯖がんばるぞー
とりあえずマンドクサでsputnik999のcom hack視認したことだけ報告 SS取り忘れたのが悔やまれる・・・orz
sputnik999っていうと例のDnDのか なんかもうクランタグがダメな奴の看板に見えてきたな
新しいタイタンモードを妄想したが具現化する技術と時間が無い 妄想1 両軍タイタンのシールド(前方含む)を消し、EU側を地上に、PAC側を空中に。戦闘範囲を絞る。 タイタンを移動不可にして、地上とタイタンヘリポート・後方カーゴベイに4つのEUサイロ、 タイタン上部AAの近くに取得不可のEUサイロ。 PACはデフォルトでは上空のタイタンから降下、ミサイルサイロを無効化し、EUタイタンコアの破壊を狙う。 EUはコンソールを守りつつ、サイロも保持しミサイルによるPACタイタンの破壊を狙う。 バランスはサイロミサイルの発射時間で調整(PACの制限時間が短くなる) またサイロは中立化し易く、取得し難い設定にすればPAC側も取るメリットが出る。(所詮は当たらないサイロのため) 妄想2 空中に2つのタイタンを背中合わせにしケツ同士を近づけ、 後方カーゴベイにAPC(移動不可、迫撃砲でもおkかな?)を設置。 サイロをすべて取得不可にし、タイタンの破壊合戦。
ガンシップバトル鯖オープンしておきました 不具合やらダメ外人を発見したら報告お願いします〜
う〜む相変わらずマス鯖の調子は悪いか・・・ 今日は日付変わるまで開きっぱなので、範囲外で操作練習するなり違反者チェックするなりお願いします さて・・・夜中どれくらい来るかな・・・
Talonって、最初当たり判定と同じ位置に熱源があったけど上手く当たらなくて、 製品版パッチでどっか別な場所(←詳しい位置を誰か教えてくれ、0/0/1.5ってどこら辺?)にしたけど微妙で、 メインエンジンと同じ場所にしたら当たるようになったんだよね。 ドラゴンの熱源位置ってどうなってるんだろ? 最近、忙しいのに家の外で色々ギモンが浮かんできて困る…orz
>>733 ドラゴンの熱源はデフォルトではパイロットカメラの部分になってる
しかし尻尾付近のあたり判定がかなりデカく、熱源に向かう途中で尻尾にヒットがほとんど。
ゆえに熱源をどこにしてもデカい判定のせいで変化がなかったわけです
sputnik999め・・・IPかえて何度もつなぎなおしてくるな・・・
そこまでして必死に遊びたいのなら注意書き読んでルール守ろうって考えに至らないものなのかw
つたない英語の注意書きが理解不能でも空気くらいは読めないかと期待した俺がバカチンだった
少しDnDへの風当たりを強めます
15時現在 2番席から降りてのベースレイプが横行中 もう降りれなくしちゃってくださいよ・・・日本人すら守れてない つまらない・・・
しょうがない・・・ 外人と機体がカブってしかもそいつが飛び立たずに動かなくて、自殺するしかない って状況が何度かあったんでこれだけは空けておきたかったが仕方あるまい ルール守れないのがあまりにも多すぎるので2番席も塞ぎます
>>736 ホント申し訳ない。塞がなかった理由はあると思ってましたが
キルログ全部AA・LMG・SRで埋まってると切なくなって(´A`)
飛び立って敵ベースで着陸だけをしにいく味方GS。なんかいい方法ないもんですかねorz
>>737 いやいやその報告だけで状況が痛いほど目に浮かびました
俺にも我慢の限界ってものがあるぞ!
降りられないとかワメいてるけどそんなの関係ねぇ!
管理人さん名前でのBANできてないのか IPBANするよりは復活が手間かかるのでオススメしたいとこだけど いかんせんやり方がわからんから力になれそうにない(´・ω・`) 最終手段としてはその国や対象のISPからの接続排除とかも手かと 巻き込まれる人がでる方法なのが厄介だけども
うん、塞いだらなかなか楽しく遊べました
補給狙いのヘルまじこええ
外人も仕方なくまじめに遊んでるという印象です
だいぶ前から二番席塞げって言ってた人が正しかったな〜
>>739 できるハズなんだけどどこにも書いてないんだよなぁ
不親切きわまりないReadMeだ
うおー旋回ついていけない!気付いたら打ち落とされてる! Dragon2番席機銃のスプラッシュが案外脅威なんだなぁと感じたラウンドでした(´A`) 俺も旋回練習しないとなぁ。今のままじゃ的になるだけだorz DnDの人 敵ベースまで歩いてこないでw 頑張りすぎ!
wwwwww あいつらベースへの執念が凄まじいな、以前も俺と一緒に攻撃しようぜってチームチャット使ってたし なにが彼らをそこまでw
敵陣近くでスポットだけしてるのもNGに近いんじゃないかな 外人のマラソン好きは異常
そんな外人を見かけたらTK覚悟で轢いてあげてください
DnD、一旦階級リセットしてやったら懲りるんじゃない? 前にあれだけオレが色々言った理由が少しは解っていただけただろうか。 あいつら酷すぎるぜほんと・・・。
いっそ携行火器の威力を0にしちゃえばいいんじゃない?
それやるとAAに居座られたときやばいのよねー
>>741 それがまさにReadmeの中身なんだけど
名前指定のバンの表示がないんだよ
IDでしかバンできない感じ
>>744 近いというより完全にNGですねぇ
GS乗れないのを乗れるようにする目的にしてるのに上達志向が無いのかあいつらはw
>>746 6000超えるファイルの中から連中のレコード探すのは無理だわ
どうせリセットしても目の届かない時にファーミングするだろうしね
通りづらいがキック投票うんぬん重ねるしかない
>>747 それするとAAが・・・って書いてあるね下にw
ついでに作業的にも結構面倒なのでパスの方向で
前の愛知の人はどうやって名前BANしてたんだろう PBの方使って蹴ってたんかな? CD key hashのBANがそれっぽい気もするけど、DEMO版にその概念あるんだろうか
なんかPAK側、真正面のシールドが足りてない気がする。
ぐるぐる かいてん たのしかった です
うわ〜やられた、やられた! みんな巧いよな、密かに練習でもしてんのかなー
TKONで解決しますよ
,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::... . / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!::::: 製品版の方々が来てくれて凄い試合しております(´A`) いやー動きが凄いw きもいw
今入って1回飛んでみたが 訳 が わ か ら な い 。
お疲れ様でした。 時期的に怪しいけど製品版購入を視野にいれてしまいそうだよ
>>757 な、何ーー!
スマブラに興じている間にそんなことが!
talonケツ痛いお。 バリアからはみ出ているっぽい? あとこれは素朴な疑問なんだけど ドラゴンとTalonってやっぱ、旋回性能とか違うんかな。 ドラゴン使ってたらひっくり返りまくって泣いた。 Talonだと全然ならないんだけどなぁ。 あと、Talonはテイロンなのか?タロンなのか?タォン?
タロンだとおもうよ、うん。伸ばさないよ多分 猛禽類の爪って意味
2142の製品版は面白そうなんだけど時期がなぁ(´・ω・`) 新しいのがでちゃうとすぐ人が流れるからBF3でそうな今の時期に手をだすのが・・・ BF2で同じ目にあってるだけに気が引ける・・・
BF3は11月らしいね DEMOがそれまでに出てしまうだろうから・・・
>>761 俺の場合タロンのほうがひっくり返ってから墜落する時が多い気がする
ドラゴンはひっくり返ってもタロンより元の姿勢に戻りやすい気がした
そうそう、やっぱりオートバランスがどうもおかしいみたい… 死んだ時の強制チーム移動でEU7:PAC2みたいになっちゃうことがよくあった。
Titanの変更点 ・ピンをあれこれ追加しました 30キル到達、地上・航空兵器での10キル到達、敵タイタンにおいての10キル到達 などなど追加しました。ボーナスポイントが出るので狙ってみたらどうかな?
夏にBF3のDEMOが出るらしいし製品版はパスかな
ピュルルルル やっぱ快感だな〜
チーム移動者監視にマス鯖不調に蔵謎の強制終了か・・・ ここんとこちゃんと遊べてないなぁ せめてマス鯖くらいしっかりしてもらえないものか(;´д`)
プチプチプチプチ切れおってからにああああああ
歩兵戦秋田 航空機なし、兵器のみの攻防CQか兵器オンリーCQやりてぇええ
んっん〜〜〜 何度か切られたけど今日のはかなり楽しかったー 強い日本人えれー増えたような気が・・・
何か敵轢いて無いし FAVすら乗って無いような気がするのにホイール賞貰ったな
接続に問題がありますが連発だったけど楽しかったー 興奮しすぎてマウスが壊れるのも時間の問題だな
おつかれさまー。 新しいピン増えてたねー。 何種類かもらったけど、 熱中しすぎて何のピンだったか覚えてないやw いやー、やっぱ大人数 楽しい!
ピンを5個以上貰うと最後の成績で俺TUEEEEっぽくて満足感あふるる
ミサイルサイロばっか守ってる奴何なの? 何でタイタンに攻撃仕掛けないの? 馬鹿なの?死ぬの?(´・ω・`)
だからって地上をお留守にする事もあるまい ま 相手タイタンがシールド壊れてるのにもかかわらず常にずっとがら空きなら問題だがな つーか 最近防衛の手回しが早いの シールドが切れた瞬間突入してもお待ちしておりましたといわんばかりの歓迎だからな 勿論悪い事ではないぜ 急いだ結果がこれだけど
愛知全盛期なら後1でシールド崩壊の時点で分隊が防衛入ってたなぁ
>>779 ポットの使い方がわからない。ゲームの趣旨をわかっていない。低スペッカーなど
今日も人いるかな? 今から出撃するぜっ!
防衛少なすぎるんだぜ・・・
>>779 分隊長の目から見るとそうしてくれたほうがありがたいんだが・・・
野良が一人で突入したところで大した戦力にもならないし
>>780 ガチガチに固められてるってのがあらかじめUAVでわかってるなら、
あえて突入せずにサイロ真っ青をキープするのも戦略だと思う
現愛知鯖管理人さん、鯖運用ありがとうございます。 ところで、ゲーム開始時だけでなくゲーム中のオートバランスって何とかなりませんか? 今日のゲームで途中「EU:8人 PAC:4人」となることがあり、PAC側の2人で人数バランスが崩れているのを グローバルチャットで呼びかけましたが、故意にPACからEUに移ったメンバーも何人かいて最終的にはPACが 3人になったんですよね。因みに証拠のSSも撮ってあります。
マゾっ子なオラにとっちゃ美味しい状況だな〜
今のABは鯖から抜けた人を考慮してチームが組めないようになってるよね 新しく人が入ってくるか移動してくれない限り均等化しない デフォのはバランスが崩れたら死んだ人から強制移動する 恐らく、階級の関係でデフォのやつが適用されないんだろうな 階級の高いやつがいるとABが上手く動かないのかも
>>785 なってたねー
しかし、あの状況で移動してもどのみち・・・
>>785 一番頭悩ませてるのがそこです
最初あたりのときいじったら分隊入るとチーム移動するというえらいことになったためいじられません
困ったなぁ・・・
>>787 だいたいあってます
階級をポイントに換算してやってるようなのですが、
合計値に差があるとポイントが低すぎる新兵やそのあたりは関係なく移動できる形に・・・
両チームの日本人の数が同じになるようになればいいのにな〜
そういえば、どっかの外鯖で敵ベース付近に行くと範囲外のカウントダウンをする 鯖があったんだけど、EU、PCA別々に行動範囲指定できるのかな。 まだ愛知が24h稼動してなかった頃だから鯖名は覚えてないけど。
マスターサーバーに嫌われる〜。
ニコニコから来たで悪いんだが あの妙な乗り物は何処にいけば乗れるんだ
>>794 たまに立ってるFlowerGarden鯖に行くと乗れる・・・かもしれない
司令官でスポット連続発言とかやっぱり蹴られる? 無意味にスポットしてるわけではなく、しっかり仕事で連続スポットしたんだが・・・
>>796 まじめに連続スポットをしてる司令官を蹴る奴はほぼ糞外人かお星様を付けたい自己中
ありがとう、わかってくれてる人はいたんだね。
いつも仕事はしてるつもりだけど、回りからうるさいとか投票かけられたりとか・・
だから不安になったんだ。
>>797 >>799 みたいな言葉が聞けてよかった。
ボイスチャットが聞こえなくなるレベルとかはあれだけど鬼スポ司令官は愛してます
さっきのゲームはアツかった。 とりあえず壁抜けしてた外人は殺しといたわ。 EUのtitan守ってくれてた面子、あんた達がいてくれたおかげでサイロ回れたよ。 楽しかったわ。
エンジニアで自分が撃ったミサイルにも当たり判定ないんよな。 それで調子にのって敵のコンソール4に乗って寝ながら撃ってみたら 爆風で吹き飛んで、なぜか壁をすり抜けてタイタンの外まで飛ばされて落下死したわけだが
久しぶりに熱い試合ができた気がしたよ また盛り上がってきたかな
試合後半になって升鯖に蹴られることが多いなー 再ログインでチーム変更がなかっただけましか… 人気再熱で人ふえるといいね
升鯖機嫌悪いまんまだなぁ 治らないのかなこれ(´・ω・`)
前管理人さんと連絡がつき、オートバランスのファイルに加えて名前指定のバン をやりやすくしたファイルを作ってくれました。 多分これでチーム人数に偏りが出なくなるので最大の問題点はなんとかなったと思います 後、チームを組む人に毎度偏りが出やすかったので階級バランスを使わない にしました pingによる影響は残してあるので日本人の数は均等になるはず・・・ 超戦闘力の方々が極稀に固まってしまった場合は・・・各々が空気を読んでくれるでしょう、多分 あと毎日19:00くらいにピークにそなえてPCを再起動することにします
いやー、疲れたー。目が痛い。 PAC側強敵ばっかりで終始押されっぱなしだったー。 コンソール攻めるてる時の勢いが凄かったw
たまには兵器たっぷりのコンクエやりたいなぁ
花壇が叶えてくれるかもね その願い
GS鯖、今週も立つのかな? 1マグ対空ミサイル当てれば敵機を落とせるようにしてほしいなぁ
あ、あとガンシップのリスポンポイントがちょっと過密な気が… 気をつければ済む話なんだけど、乗り込んだ直後にヨーイングしようとすると隣の機体にぶつかって爆発することが多々あって… 要望ばかりですんません
>>811 結構マンネリなので今週は見送って週末はタイタンメインにしようと思ってます
やりたいって人多いと別だけど・・・
マップの調整は結構な手間になるため大分先になるかも
どうも升鯖不調の影響か嫌な時間に鯖が落ちることが多いようです
盛り上がってるところに申し訳ないけどこればっかりはこちらで対処できない・・・
とっとと治されるように祈っとこう('A‘)
直す気あるのか謎ですよね かれこれ2週間近く放置ですよ
升鯖ずーっと調子悪いのがなぁ 一応製品版2142と兼用なんでしょ?ひどい話だ
3が売り出されるのが近いからじゃね? 調子悪いの。2142に嫌気ささせて新しいのを買わせようとする
解散早すぎw 明日は何時集合?
今日は参加できなかったー。 明日はできれば21時くらいに出撃したいぜっ!
あれだけブチブチ升鯖落ちればなー あの人がEAにボロクソ言ってるのが分かる様な気がする
さすがに土日のゴールデンタイム(21:00〜0:00?) に負荷かけるわけにもいかんのでこの時間は完全にサバ専にします 升サバが空気よんでくれますように
やっぱり集客に欠けるな 折角日本人増えてきてるのにもっと人集まらない物か
じゃあもうちょいしたら行ってみる
30人いるといいんだけどなぁ 20人じゃ少ないと感じる 後10人集まってくれ・・・・
ちょっと疲れたから、名前変えてマッタリやりに行こう。
よし じゃあ明日の9時に集合な 俺は隊長やる!
升鯖ムキー!
なんてこった居眠りしてて参加し忘れた! 動画上げたりいろんなところでCMうてたらいいんだけどねぇ・・・
手で書いて文字で伝えるよか 動画で検証した方が速いからいくつかまた動画作ろうとは思ってるが(新兵器の) そうだな 熱い戦いがあれば・・・・
升鯖の切断がひどいなり〜 ゲーム中何度もチームが変わって萎える人多いんじゃない? FFオンだったらTKばっかしちゃったかも…aa
GS鯖の仕様を利用して旗の取れない殺傷onlyCQとか如何なものでしょうかね 一方的になるとこれもグダグダになるのかなぁベースレイプとか・・
・ベース占領可能 ・ベース以外の拠点無しあるいは一つ ・ベースには1、2箇所のルートでしか入れない とか妄想したことがある。
>>831 タイタン内の戦いがコンクエでできれば実現できるんだけどね
コンクエモードでタイタン出せないんだよなぁ
チケットをタイタンの耐久力にすれば一応擬似コンクエにできるんだがな 後はタイタンのtweak、リアクターコアのマテリアルを他のにする
鯖缶がマス鯖から切られると同時にサーバーも落ちるようになったか・・・ マス鯖治るまでしばらく遊ばないことにします('A‘)・・・
むぅう なんという弊害(´A`)EA仕事しろ!
今の試合あぶねえw 敵のCOMが馬鹿じゃなけりゃ負けてた
アツイ!! 勝っても負けても楽しいぞー!! 皆さん乙でした、鯖缶さん遠慮させてしまって申し訳ないです
いやいや全ては仕事をしないEAが悪いので・・・ とはいってもさすがにメンツを見る限り絶対楽しそうなので入りたくはあった 入りたかった・・・ 入り ゲボォ
切断はほんとに勘弁 このテンションの下がりようww
いつも重要な場面で切断されるから、 鯖落ちしたときにちょっとホッとしたのは秘密。
階級バランス廃止してから これはないわーwwwっていう試合もちらほら出るようになった気がする まぁすぐ終わるから次のラウンドまで息抜きできるけどw 今日もお疲れ様でした!そして鯖缶さん有難うm(_ _)m
>>842 たまにはフリーダムな組み合わせもいいかと思いまして
ワンサイドゲームがかなり増えてしまって戻せって意見が増えてくれば戻すことにします
なんせ人が入らないとデータ取れないのでこれはw
階級バランスが無くなれば、強者が何故か偏り 階級バランスを導入してABを切れば、 何故か人数がダブルスコアなレイプゲーになりさがる・・・。 さて、どうしたものか・・・。 つうか、人数過剰側に日本人が居ても何故かチーム移動してくれねんだよね。 なんだかんだ言っても、結局レイプしたいわけだな・・・。
>>844 誰かわかってしまったなぁw
いろいろとお答えしておきます。
オートバランスの修正により死ぬとチーム移動することになったわけですが、
どうしても途中切断や移動に成功したもののせいで+2名ほどの人数の差は出てしまいます。
加えて階級バランスもオフになり、人数差があると強制チーム移動を食らい、
チームへの義理もあって心理的に大変通常移動しづらいものとなります。
通常チーム移動を禁止にしているのはその人の移動で誰かに迷惑がかかるためなわけです。
階級バランスを切ったもう一つの目的としては組む人に偏りを出さないことで、
前回味方だった人が敵になったという状況を作り出しお互いに切磋琢磨してほしいというものです。
配分によってはワンサイドゲームを誘発してしまう仕様ですが、マンネリ防止としても今週は様子を見ようと思っとります。
といったところが鯖缶の見解です。移動しないのではなくしづらいのです
義理堅めな日本人の美徳の表れじゃないかなぁw
我慢できないくらいワンサイドが続いたら、状況を表したチーム表SSを提出してくれればすぐに対応します
追記 マス鯖による強制切断も頻繁な死亡時チーム移動の原因となってますね ほんっと害しかないよなぁ・・・
自分はスコアボード見て、相手チームの人数減ってるのが気付いたら移ってるよ。
それがゲーム途中で負けるとわかってても、勝てたら御の字くらいの気持ちで。
AFK本人の責任と言えばそうだけど、AFKも換算して3人くらいの差が出てることも多くて、あまりり優勢なゲームで途中で気付いてしまったと思ったこともあった。
製品版とかDEMO問わずに色んなゲームやったけど、これだけマメな管理人も珍しいよ。
大体クリーンゲームにする方法を管理人一人にばかり頼りすぎずに、個々のプレイヤーも協力すべきだと思うけどね。
>>842 >>844 のように自分と同じことを思ってた人が、けっこういたんですね。
訂正 あまりり優勢なゲームで途中で気付いてしまったと ↓ あまりに優勢なゲームで途中で気付いて“しまった”と
AFKは前愛知時代から一定時間無操作だと蹴るシステム付いてなかったか ・強くても空気が読めないヤツ 人数差が出ても動かない が逆に自軍が不利になっても相手に付く事は無い チーム移動の概念が頭の中に存在して無いなんだろうか、それとも所属した軍で一生を貫きたいのだろうか
空気読めないのおれだわ あんまりチェックしないんだよねスコアとか それにレイプも醍醐味の内って考えだし
俺もその口だなぁ。 各ゲーム中はどこいこうか考えるくらいで、 スコアを全く確認しないので人数が隔たってるのも自覚なし。 ので空気読めない部類。 スタッツで☆と司令官と自分のスコアをチラッと見るくらいかな。
ああ、例外として キック投票にかけられた人のスコアを確認して賛否を決める時だけは見る
階級や日本人=強い、って訳ではないので、オートバランスのみに頼るのはかわいそうだと思う。 人数差さえなければ、たまに片方がドリームチームになってもいいんじゃなかなぁと個人的には思う。 以下長文失礼 このゲーム、人数が極端に少なくない限り個人の力量でどうにかなる範囲はたかが知れてる。 (2人に別方向から同時に撃たれて、その2人に撃ち勝つ人はほぼいないと思う) じゃ強い人はなんで強いか?aim力もあるが、それ以上に相手が多数いても1対1の撃ち合いになるように (しかも、背後や側面など有利な位置から)立ち回っているから。 ここでaimに自信ねーし、立ち回りなんてわかんねー。どうすりゃいいんだよっ!って思えたなら、きっとあなたは上達する。 少なくとも個々で負けるなら分隊行動を意識してほしい。 分隊に入らないにしても、ツーマンセルやクリアリングを意識してほしい。 (分隊のメリットはこれらが勝手にしやすくなるということ。言葉の意味は調べてね。) これだけで敵一人に○人抜きされたっ!ってことは少なくなるはず。 (先にも言ったが、2人に同時に撃たれて、それに撃ち勝つ人は稀。よくて逃げ延びるくらい) 幸い、偽愛知には蘇生が誰でもできるし、これは非常に大きい。 目の前で味方が死んだ→速攻蘇生だ!はまずいが(詳細は略) 是非有効活用して、いつもやられてるあいつにチームとして勝ってほしい。
うーTitan内で徹底抗戦しようと思ってたのにorz
更に失礼 あともうひとつ。 Titanでの序盤の重要なポイントとして、相手より如何に早くシールドを剥がすかってことについて つまり如何に相手よりサイロミサイルを多く発射させるか?ってことになる (当たるサイロ、当たらないサイロや中盤戦の駆け引きは省略) これを意識してみてほしいなぁ。 長くなるので適当に例だけ並べるからあとは考えてほしい。 もちろんこれが絶対ってわけじゃなくて状況により例外もあるし、リスクなど判ってて、あえてやる分には問題ないと思う。 1.赤(敵)サイロを”一人”で取りに行く→白サイロに色が変わる→敵に返り討ちにあって赤サイロになる (これ最悪。敵に+1ミサイルのボーナス) 2.無人の敵サイロを両陣営で取り合う。そして次の敵サイロへ即移動 (やっているほうはガンガンミサイル発射されるので、勝っている気分になるが、相手もミサイルの発射数は同じ。 両陣営のシールド剥げるまでの時間が短くなるだけ。あと戦闘がないからつまらないw) 3.製品版だと敵2サイロ確保、自軍3サイロ確保なら自軍サイロ防衛(サイロ数を維持する)がセオリー ポイントとしては、サイロの色を変えてからそのまま3発発射された時点で相手+1ミサイルが確定ってこと。 (赤1→青1→青2→赤2で±0、赤1→青1→青2→青3→赤2で+1) もちろん司令官スポットの有無や、そのときのプレイヤー数などいろいろ条件はあると思うけど、まずは意識してほしい。 以上、偉そうな感じになってしまいましたが許してください。 鯖管さんも基本ガチと書いてあったので少しでもレベル向上の足しになれば幸いです。
敵がくる→物陰にかくれる→白くなる→敵倒す→サイロ奪還 とか妄想してた時期が俺にもありました
南サイロでAPC乗って少し離れる→敵がポッドで降りてきて灰色になったらグレネード よくそのまま赤になるけどな!
もし 現在戦ってる全員が全員、全てを理解していて 中盤から終盤 タイタンが定位置に付いたところで 中央のサイロは両陣営完全スルー 西、東のサイロは各陣営の色に染まって 南、北のサイロで局地戦をしつつ 激しいタイタン内攻防 になれば確かに面白いことは面白いが 殺伐感も否めない が、やはり面白い いや面白い
>>856 >>857 それは青→白→青(上に書いたのは赤→白→赤)にしようとする場合だよねー。
フル分隊で防衛している時に狙う場合はローリスクハイリターンだけど、
そうでないなら普通に防衛する方がリスクは少ないと思います。
少人数防衛でも狙うなら、色が変わる直前には相手を一方的に殺せる位置に
移動しとかないとリスクが大きいかなぁ
ウォーカーはKAMIKAZEと集中砲火さえなけりゃ弾切れまで運用できるな 逆に言えば単独行動時に敵ウォーカーは驚異
その地点に補給物資を投下する〜 が来ると絶望的だな 何よりもWKのパイロットが心理に関わるな 大人数で攻めれば多少なり動揺するが 物資が投下されれば安心して冷静さを取り戻すかもしれない 安心しすぎてゆっくりした結果がこれだよになるだろうけど
工兵が下手くそ過ぎるので、 不運の人を目指して練習しようと思ったら なんだか人が増えてきて、こりゃガチでやらねば! で、結局 突撃兵…。 でも楽しかった!みんな乙です。
いつも月曜日は30人集まるよね EUタイタンって2番コンソのほうが守りやすくないか?
週末より週の頭のほうが人が集まるんだ
すまぶらやりながらサーバー画面確認したところ最大35人でした
なんだろう月曜の盛況っぷりはw
>>862 ニコニコに彼が撮った試合が上がってますが、あんな正確に輸送機狙えないッスよ・・・
>>863 構造に差があるからそうかもしれないなぁ
今度じっくり見てみよう
椅子変えたせいか妙に肩がこる
久々にdemoやったが、やっぱ銃撃戦が多くて楽しかったわ〜。カオスな部分もw 隊長したら司令官VCと分隊VC誤爆するわ、途中でVC効かなくなるわで、もうさんざんだったが・・・ 自分的には隊長時に敵コア内での生存率がかなり高かったので満足!!
>>865 知っている人は知っていると思うので、詳細は書かない・・・でおこう。
2番コンソ通路の場合、防衛やっている本人は気がつかないけど、
攻め側から見てあれ?あの防衛の人おかしくね?って部分がある
1番コンソはその逆になる。
っていうのも要因の一つにあると思う。その他にもあると思うけど
ちなみにdemoに限れば、PACよりEUの方が守りやすくできている。キモは通路入り口
から一枚目の衝立の見え方が違うのと、コンソ衝立から一枚目衝立の見通しが違う。
実はtweak弄ればタイタンの内部構造を変化させることくらいはできるんだよな 通路のバリアー消したり(これは簡単)、新しくコンテナ置いたり(これは難しい)
今日は殺されていないのに、誰某に殺されたっていう表示がたくさん出て おかしかったなぁ。味方の司令官や、仲間も敵も俺を殺したって表示が 立て続けに出たり。自軍タイタンにいて、輸送機の湧き待ちでも出たし。 最後のスコア表では殺されたことになってないんだけど、妙だな。 こんなの初めて。
もしかして、誰がどんな動きをしてるか、何をしてるかって 事細かに見られてる? 至って不正や迷惑行為はしてないけど、そうだったら鯖に入るのに抵抗感があるな。
>>865 ニコニコ見てきました。
いやーまぁ…目標は高いほうが、ねぇ?
…ムリカナw
>>871 特別変わった行動してなければ別に見てないと思うよ。
不審な行動してるやつがいれば、気になるだろう敵味方ともに・・・。 その不審さ具合では、ちょっと観察してみょうと思うだろう、報告的な意味で・・・。
>>858 …
そんな風に夢見ていた時期が
俺にもありました
実際は、良くて両チームに動けるフル分隊1つ+α。
先にシールド剥がした方が断続的に敵タイタンに攻め込んで、剥がされた方のフル分隊は自タイタンから離れられず、サイロ回りは野良に期待。
そして野良(≒外人)の質が良くなければ、そのまま削り負けするか、
期を見て敵タイタンに攻め込んでコアルーム開けても、サイロでコア耐久力に差が付いてる分カウンターで自タイタンコアを破壊される。
当たらないサイロを取りに行ったり芋ったりしてる野良や分隊のせいで、南北サイロを防衛してる人の努力は徒労に終わり、
真面目にやればやるほど、勝利を追い求めれば追い求めるほど敵より味方の動きが気になって、
本来楽しむ為にゲームしてるはずなのにイライラしてくる。
隊長をしようにもVCが使えない、仕方がないからわかってる隊長の分隊があれば入り、なければサイロ回りをするけど、
司令官に外人が就いた時点で敗色濃厚、真面目にやる気すら無くなる。
それを防ごうと次の試合で司令官に就くも、フル分隊すらない。
防衛っていう概念を持たない外人分隊に命令出しても言うこと聞かない。
製品版の環境に慣れたが最後、DEMOやるとど〜しても投げやりになる…
そして、適当に遊んでるうちに外人と同じ暗黒面に…
何が言いたいかと言うと、VC隊長と隊長に従う隊員が増えれば、上に書いた状況は幾分か改善されます。
俺?家庭の事情でVC使えませぬ……orz
また長文チラ裏を書いてしまったorz
製品版にも相手煽ったりチータ扱いする外人一杯居るの? FULLBUSTERなんとかっていう全角がものすごくウザかったんだけど チータ扱いされたりキック投票かけられたりで萎えた(´A`)
>>875 そいつは鯖缶をチーター呼ばわりしてキックかけるようなガキだからスルーでおk
あと、チーターは一種の褒め言葉と考えたほうがいいかも
皆色々考えて動いてるんだな 俺は適当に暴れてるだけだったわ
>>874 実際はそうなんだよなぁ。日本人フル分隊が2つ+日本人司令官があれば
外人は空気に近くなるんだが・・・
たとえVCなくても指示さえだしてくれれば概ねやりたいこと理解できるし。
やっぱ人数(日本人or空気読める外人)だねぇ
>>875 日本鯖でそれはないねぇ。むしろ日本人が某掲示板で根拠のないチーター疑惑をしている感じが・・・(w;
876も言っているがチーター扱いするのは、負けて悔しいからそう言っている。
単に勝てない相手に吠えているだけ(解釈を変えれば、”あんたは強い”と言っている)
>>872 おそまきながらちょっと失礼
ニコニコのほうじゃなかった・・・ごめんごめん
utenaの6002.zipと5946.zipだった
容量大きいけど画質がキレイで今見てもすごいなぁこれは
コンソール2つしか壊してないのにPROBLEM SOLVER PIN貰ったんだが
轢いてないのにホイール賞がとれるんだし 5人殺害して次の試合になってやっとコンバット賞が貰えたり まぁバグだ
>>879 早速見てみます。
現在ダウンロード中。早くみたいぜっ!
プロブレムソルヴァーは取得条件下げたんじゃなかったかな あとホイール賞・対空賞も条件下がってる しつこいけどやっぱり分隊ボーナスピンが欲しいです(><)
>>879 動画見たよー。
輸送機やらガンシップやら撃ち落すし、
物陰で見えなくなった戦車にまで命中させてるw
コアルームの制圧も凄かった。
良いものを見させてもらいました。
不運の人 最近見ないけど、また戦いたいなー。
6002の方でヘルファイヤで俺がやられてるとこ撮られてたw
>875 >878 ありがとです。そう解釈すればスルーできるんですね。 でも人数が余り多くないときのキック投票は通りやすいから怖いなー(´A`) 頑張ってPCABの人達を倒せるようになりたい!
愛知の時だけど、俺も物陰で見えなくなった戦車にミサイルを当てて破壊に貢献したことある。 敵が、どこからミサイルがきたのか分からずに、 きょろきょろして逃げ惑うのが面白すぎてギンギンになった。
>>888 ハァ?
俺はK/Dが1いかないこともあるんだぞ?
なめんなよ?
今ウテナにあがってんのって不運の人、名前と戦闘能力ry、鷹の人の動画か あ まとめサイトの人の改造兵器動画も上がってるか
うおーつえー人達と闘りあうのはおもしれー
PCABは下手糞って意味のタグだよ? だから、ここ見てる人はみんなタグ付けようよ で部隊組もう
わかってる隊長の下で戦うのは楽しいぜーフーハー
俺なんてタグの付け方知らなかったから、 名前にPCAB付けて外せなくなったんだぜっ! やヴぁい工兵楽しいー。 今まで敵の兵器が来たときは逃げ回ってたけど、 今度からは全力で対抗して散って見せるぜ!
>>892 下手くそじゃねえよ。へぼい俺なんか殺されまくりよ?
タイタンは30人以下でやるもんじゃないな どうにか人を集められないか…
・FAVに乗り仲間を待っている数秒間の間にヘルファイアで殺された
スナイポのグレネードが意外と強くてワロタ。 防衛には使えそうじゃないか。
ふぅおおよく寝た
>>896 やっぱりCMが大事だと思います。
無料だし、人の目につくようにしてやってみようかなって気を起こさせるのが・・・
>>897 そういう芸当ができる人に3人ほど心当たりがあるなぁ
多分あの人か・・・w
>>898 使い方によってはかなりの力を発揮するようにしています
あと皆忘れてるかもしれないけど、Netbat関連のアンロックを装備しているため
分隊に入っていれば菱形表示の時間が延びる上、敵兵器のHPが見えます
グレを打ち込むおおまかな場所と、兵器のHPを確認してレールガンに飛び込むタイミングをうかがえるという
防衛以外で活躍してる人がいたら立ち回りをゼヒ聞いてみたい・・・
確に最近PCABタグ付けてる奴は弱いやつ多いな、昔は強いイメージがあったけど
強い弱いは関係ない 勝利に貢献する動きができるか否かだ
勝ってる時:ナイフ突貫坊or害人と戯れる 接戦の時 :コシギンチャクorスネーク 負けてる時:ポッドでピョンピョンorウロウロ レイプの時:ゲーセン引き篭り そんな害人並みの日本人もいるんだぜ!
とりあえず日本人でも平気でレイプしてる奴が多いのは分かった。
レイプゲームの定義って何よ? タイタンに備え付けのポッド射出機の存在も知らない外人がたくさんいたり、 VC隊長の数が限られてるDEMOじゃ、ある程度ワンサイドゲームが発生するのは仕方ないと諦めてる。 アンイーブンの事を言ってるなら、俺は人数差が3人以上ついてるのに気づいたらチーム移動してる。 分隊入ってる時は移動しづらいから、野良が誰か移動しね〜かな〜と様子見たりするけど、 人数差が変わらないようなら移動する。 チーム移動しなきゃならないような試合の時は適当に遊んじゃってることが多いけどね…
>>905 個人的な考えでは
>>905 も言ってるけど、3〜4人以上の差がついた状態。
それでも尚チームも移ろうともせず遊んでる人。
これ以外は別になんとも思わない。
けど個人の力が戦況に及び辛いこのゲームで人数差は非常にネック。
あなたのように移動してくれる人がいると助かるがそうしない人もいる。
8:2とかだと泣くに泣けん。
BMPと似たようなもんだろ 動画は作らないけど
>>906 外人はプレイヤー層の年齢が低いこともあって、昔からそういう奴が多いよな。
人数が少ないチームに移ったりとか1プレイヤーとして努力はしてるけど、日本人もそういう奴が大半を占めてきてるからどうにもならんと思う。
>>906 は正しいと思うけど、過去に同じ話題って散々出ててチームへの義理とかレイプゲーも醍醐味っていうのを主張して結局変わってないわけだし、人数差でゲームが崩壊したら鯖から抜けるのが一番かも。
>>910 お久しぶりです
大体ヘルの的になる人って特定の人なんだよなぁ
ヘルに当たるのは立ち回りも関係してくるのかな
常連さんが宙に浮いてるところあんまりないし
>>911 そだねー、少なくとも各サイロ横の道路の真ん中を走っている人はいやでも目に付いてしまうね。
わかりにくいのが障害物や建物の影で動かない且つ発砲しない人。。。かな(ガンシップから見えている側だったとしても気が付きにくい)
サイロ元は見えてなくても色が変わればいることは間違いないので、適当に撃つことが多いです。
製品版でプレイしてるんだけど、製品版で作ったキャラってデモ版でも使えるの? 使えるならデモ版の方もやりたいなぁ……と思ったんだけど。
EA垢は確か共通のはず、兵士はわからない まあアンロックも何も無いし、同じ名前で試してみて無理なら新兵作ればいいかと
>>914 レスサンクス。
インスコして試してみた。
同じアカで作れたけど、キャラは共有じゃなかったw
デモの方で一人作って製品版でログインして確認したら、デモの方で作ったキャラが居なかった。
そんなわけで、今日の夜にでも行くぜ!
もし会ったら射殺よろですw
製品版からちょっとでもやりにきてくれる人がいるとうれしいね〜 こうして着実に修羅が増えていけば・・・フフ ウフフ 早く升サバなおらないかなぁ 遊びたくてプルプルしてきた
そういや最近マンドクサ見ないけど お前らが虐めすぎたから鯖畳んだのか?
虐めたっつーかあの経営では
マンドは年中無休で今も立ってるよ ちょっとした練習や外人の溜まり場化してる ff onとか設定がデフォルトだからたまにやると新鮮な気がする
N氏、S氏、D氏 輸送機同士の撃ち合いにノッてくれて有難う 忘れた頃に浮上してくるネタだったので小規模ながらも実現できて満足でした SS撮り忘れたのが悔やまれるよ。 イベント化は可能なのかなぁ・・・
輸送機おもしろかったよ 月曜とか人が集まるし、しっかり企画すればいけるかもしれない
>>915 プロフィール編集で検索したってことだよね
DEMO→製品は出来ると聞いたが逆は無理なのか・・・
あのグレートってヤツもなんだかな 面白い歩兵プレイが取れねぇ、このままじゃまた司令官動画作っちまいそうだ
>>923 あいつ最初は前線に移動してるんだけど気づいたら逃げタイタンしてるんだよなぁ
逃げタイタンはサイロ組みが強くないと意味ない
輸送機は3人1組でパイロットと機銃手2で面白くなりそう
ただ、EUのガトリングがダイレクトで乗り手にダメージが入りやすいのが問題だね
威力上げれば、GS鯖の時でも活躍すんじゃないかな
>>922 キャラ選択のとこで見てみたら、居なかった感じだね。
んまぁ、どっちにしろ製品版の本キャラに一文字追加しただけのキャラ名なんだけどさw
今日早速行ってみたら、殺されまくって製品版で鍛えてる自分涙目orz
ガトリングで輸送機壊れるよりも先に中の2人が死んだのはワロタ
スプラッシュによる中の乗員だけ蒸し殺しとかよくある サポ操縦 園児のロケランの弾薬補充 銃座突撃 回復 以降園児 修理orロケラン これで空中要塞になる
輸送機に7人で乗ってブラックホーク無双… そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 過疎やらマス鯖やらで真面目にやる気すら起きない
色々動画見てたらモチベあがった 今行くぜ
Requesting backup!
Right-o
少しやりたくなったから繋いでみよう おちませんように・・・
オマエラもうちょっと早く集まろうぜ
眠いから落ちるわ
>>933 すんまそん、日曜洋画劇場の時間ですた!
さよなら、さよなら
そういや偽愛知はランキング公開しないの?
愛知が外人に占領されてる件
タイタン出撃バグ、マジ勘弁して。 タイタン防衛回るのにいちいちAPC探して入らなきゃならんとか・・・
いっそ防衛しない
as(eu)_aa_missile.tweakのマテリアルを53→55あたりに変えれば タイタンに対するヒットが無くなり、AAスパム防げる・・・かも あとアモハブのObjectTemplate.workOnVehicles 1を0にすれば某ファーミングは無効になるはず、弊害はあるが
ウゥ升鯖不調はまだ直らんのかなぁ
まとめレスしておこう
>>937 やりたいとは思ってますがサッパリわからないため前管理人さんにあれこれ聞かにゃなりません
将来的になんとか実装したいねえ
>>939 昔っからあるねぇ
アレは本当に勘弁していただきたい
>>941 今のところマテリアルいじる予定はないかなぁ
後者は一考してみるか・・・
ま 弾切れが起こりうる乗り物って言ったらPACWKの主砲ぐらいだよな 調子がいいときは戦車の弾とか使い切ることとかあるけど
やっぱりタイタン内部での総力戦は楽しい
みんな集まる時間が11時になったんだね 北と南のサイロの戦車のリスボン数を増やしてベースの戦車の数を減らしたらどうだろうか?
今日は援護兵になってたのを忘れてて、タイタン砲を修理しようと 4番押したら、いきなり弾薬箱が出てゲーセン操作盤上にドカンと 置いちまった。わざとではないので、勘弁してくれ。
>>947 as_titan_playtest.tweakは?
クライアントのvhicles_server.zipには無いがサーバーのvhicles_server.zipにはある
EUはわかるんだがpacはEUと記述が違うから検討がつかない
面白い事言うと PACのタイタンに関する記述とかが少ないのはEUタイタンのヤツをいくつか使いまわししてるから
マンドクセ鯖酷いレイプゲームだった
ObjectTemplate.addTemplate as_titan_forcefield
ObjectTemplate.setPosition 2.712/3.85275/-29.9
ObjectTemplate.addTemplate as_titan_vb_shield
ObjectTemplate.setPosition 2.712/14.0645/-61.331
>>949 これじゃダメだろうか
上はEUの
ObjectTemplate.addTemplate eu_forcefield
と同じ効果のはず、下はワカンネ
面白そうなマップが来たから人柱起動
面白そうだな
一番面白いところを詰め込んだ短期戦か・・・ 問題とか調整できたら偽のほうで実装してみたいなぁ
BFの鯖建ては回線光じゃないとキツイよなあ・・・やっぱり
一番の問題はタイタン移動されると元も子もないってことだなぁ 少しでも動かすと両タイタンの接続が離れてしまう いっそのこと司令官使用不可でもいいかも 航空機はスポーン数を0にすることで出なくなった 問題はこのぐらいかな 後は外人の予想外な行動を心配するだけ
コンソールとかに敵がくると分かるし、司令官なしでいいとおもう
ゲーセンの威力を9パラのダメージ1にしたけどゲーセン自体使う機会が限られてるから大丈夫か これはおまけだけど 前の愛知のマップみたいにカーゴベイに乗れない動かせないオブジェクトだけのガンシップ、輸送機を置いておくと面白いかもな
あっさり司令官就任不可の方法が判明、ベータテスト的に稼動 回線? 何とかなるよ多分
明日は早めに集まって例のタイタンマップやろうぜ
COM解任通ったので即就任してTitan位置だけ直してみたよw そのまま押し切れたのは皆のおかげ! しかし皆美味いなぁ・・・ガチで打ち負けてばっかりorz
いいな
やっぱ外鯖はダメだな。 人すげーいたからいってみたけど壁貫通バグ利用とか横行してるわ そいつ蹴ろうとしても半分もpageupしないし。
外鯖はあのカオスな状態を楽しめないとキツイかも… さっき遊びにいったら有名チーターいむぽ君やデカ文字が多くてフイタw
つーか外鯖も外鯖の外人ばっかりだなw 道理でハイピンなのに俺tueeeeeできるわけだ
外はタイタン同士が尻をくっ付けあってるマップが良かった
Nise Aichiにてバグ利用者発見。 「Perl13」EU軍に所属して、PAC軍タイタン内の3番コンソ入り口付近に潜り 階下の1番の味方を執拗に銃撃。姿が1番から見えないのでスクリーンショット 取れなかったが。残念だがKick投票は通らなかった。 Ping300台だから、恐らくヨーロッパの奴だな。
正確には「Pearl13」だな。
>>970 ほいほいこっちで確認
バンリストに名前入ったから次から入れないはず
>>972 いや、早なぁ。
いつも楽しく遊ばせて貰ってます。本当にご苦労様。
できればチートの内容を言ってほしかった ただチーターだからキックしろって言ってもその現場を見た人ぐらいしかpageupしない 久しぶりに40人超えたみたいだね。明日が楽しみだ 前愛知時代の東サイロでのフル分隊でのぶつかり合いをまたしたいなぁ
凄い人数だったー。 どこに行っても敵がいる感じ。 工兵の良い練習になりました。
976 :
970 :2008/06/01(日) 00:28:02 ID:xJPm76eG
>>974 確かにそうだね。
でもあの時は攻め込まれて結構アワ食ってたんで、咄嗟に詳細が
書けなかった。次回からそうしよう。
サイロガン無視して最後まで抵抗した結果がこれだよ
な、何があったんだろう こんな時間に40人くらいをウロウロしている・・・
EMSとDdD鯖がないからじゃね?
外人がPCABタグつけててワロタ
>>980 そいつチーターだよ
そいつ自陣APCのポッドから敵陣まで一気に飛んでいきやがった
>>981 名前晒して要注意リストに入れてもらおうぜ・・・。
[PCAB] sudden_death< コイツか?ping350
あーそいつだ 「誰かナイフバトルしよーぜ」とか言ってて微笑ましかったんだが ポッドサーファーだったとは
重要な場面でマスターサーバーから落とされたー。
う〜む製品版スレのほうも升鯖に一気にハジかれたみたいだ 良かった様子見して入ってなくて・・・危うくまたサーバー落とすとこだった
そして入ろうとするとフリーズする...orz あぁ〜試合結果が気になるー。
もう敵titanじゃなくて升鯖にxxしてやりてーッス
録画中に落とすとかマジ空気読めてない鯖だな
今のはPACが守りきってサイロ勝ち にしても糞COMがひでえ、1試合で5回もタイタンを当たらない位置に動かした 解任が通っただけマシだが
おっと、次スレ立ててくる
しかし 案外元愛知閉鎖でここまでかと思ったらまだ行けるな もう次スレか
すれたておつぶらじるにく
>>990 ありがとー。
なんか最近右クリックの反応が鈍い。
マウスが悪いのかそれともラグのせいなのか。
割と撃ち合いの勝敗に関わってくるからとても困る。
変な位置に動かしまくるCOMに外人が解任投票掛けまくってたから 「おーこいつわかってんな」とか思ったんだが そいつがCOMになっても似たようなタイタンの動かし方しかしなくてワロタ
あるあるね〜www
変な位置ってどのあたりだ? よくわかってないから動かしてしまうかもしれん。 初期位置からタイタン動いてないのもあれだしな・・・。
マップ端とかサイロの真上とか
1000get埋
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。