BATTLEFIELD 2142 DEMOスレ11

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1UnnamedPlayer
BATTLEFIELDシリーズ最新作『 BATTLEFIELD 2142 』のDMEO版について語るスレッドです。

■前スレ BATTLEFIELD 2142 DEMOスレ10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1202816559/

■DEMOのダンウロード
http://file.4gamer.net/demo/bferror2/Battlefield_2142_Demo.exe

■初心者はまず最初にここを熟読
BF2142Wiki
http://wikiwiki.jp/bf2142/

■関連スレ
BATTLEFIELD 2142本スレ
ttp://ttsearch.net/s.cgi?k=BATTLEFIELD+2142+vol
BF2142 くだらない質問に誰かが速攻で答えるスレ
ttp://ttsearch.net/s.cgi?k=BF2142+%82%AD%82%BE%82%E7%82%C8%82%A2+%83X%83%8C&o=r

■その他関連サイト
Mandokusa鯖
ttp://mandokusa.hp.infoseek.co.jp/
愛知鯖
ttp://homepage2.nifty.com/aichi2142/
2UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 01:56:38 ID:yduxNJnQ
続き(書き忘れた すまんorz)

BF2142DEMO暫定まとめ
ttp://systems.nm.land.to/2142/
小物アップローダ
ttp://systems.nm.land.to/drive/
3UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 01:57:07 ID:yduxNJnQ
■FAQ■
●d3dx9_29.dllが〜のエラーが出て始められん(゚Д゚ )ゴルァ!!
DirectXを最新のものへ変更してください
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a1788990-5e11-4ae2-b5e7-cc576822aed4&DisplayLang=ja
もしくは
http://www.m3fe.com/files/d3dx9_29.zip
の中身をWINDOWS/system32の中に放り込む

●オープニングムービーがうざい(゚Д゚ )ゴルァ!!
C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo\mods\bf2142\Movies
の中に入っているファイルをリネームか場所移動するとムービーが出なくなります

●英語読めねーよ、日本語化させろ(゚Д゚ )ゴルァ!!
BF兵士が日本語化ファイルを作ってくれたので、導入してください
ttp://utena.info/bf/upload/img/3218.zip

●アカウントがつくれねぇ(゚Д゚ )ゴルァ!!
EAのサイトでアカウントを作製してください
https://account.ea.com/SubscribeEntry.jsp?ipath=1&surl=http%3A//battlefield2142.ea.com/battlefield/bf2142/en/Default.aspx&curl=http%3A//battlefield2142.ea.com/battlefield/bf2142/en/Default.aspx&locale=en_US

●ロードが長すぎる(゚Д゚ )ゴルァ!!
初回はものすごい時間がかかりますが、次回からは早くなります

●SXGAが選択できない(゚Д゚ )ゴルァ!!
BF2142のショートカットのプロパティ開いて
+szx 1280 +szy 1024
を追加すれば可能

●ミニマップが回ってうざい(゚Д゚ )ゴルァ!!
●走ると画面がガクガク(゚Д゚ )ゴルァ!!
●ヘルプがうざい(゚Д゚ )ゴルァ!!
オプション→ゲーム→HUD設定→マップ固定「はい」、カメラシェイク「いいえ」、ヘルプポップアップ「いいえ」へ変更

●タイタンモードがわかんね(゚Д゚ )ゴルァ!!
拠点(ミサイルサイロ)を取る
→自拠点からミサイルが敵タイタンに自動発射される(取得後はすぐに、押さえてる間は2分毎に)
→ミサイルが敵タイタンのシールドを徐々に削る
→シールドが無くなると歩兵が侵入できる
→APCに搭載されているポッドやスポーン可能輸送ヘリ等で敵タイタンに侵入
→1番〜4番の警備コンソールを手持ちの武器で破壊する
→リアクター(原子炉)に入れるようになるので今度はそれを破壊する
→破壊したら速やかにタイタンから脱出
→勝利

・タイタンのシールド状況や拠点奪取状況は、画面上部のHUDに
 表示されているので常に目を配って置く
・当然タイタンのシールド修理は不可
詳細は↓を見てください
ttp://bf2142.wikiwiki.jp/?%A5%BF%A5%A4%A5%BF%A5%F3%A5%E2%A1%BC%A5%C9

●走れる距離少なすぎ(゚Д゚ )ゴルァ!!
兵科選択画面の「カスタム」を選択→「ヘビーボディーアーマーを装備」のチェックを外す
防御力は弱くなりますが、走れる距離は増えます

●APCのポッドなんて搭載してないじゃん(゚Д゚ )ゴルァ!!
三番席以降(一、二番席は不可)に座って右クリックすると、ポッドで飛び出します

●タイタンの中真っ暗じゃねぇか(゚Д゚ )ゴルァ!!
オプション→ビデオ→ライティング「低」から「中」へ変更
これで直るという風の噂があります
4UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 01:57:33 ID:yduxNJnQ
●鯖起動まとめ

開けるポートはbf2と一緒。
mods\bf2142\Settings内の
maplist.conをminskからsidi_power_plantに書き換え、
gpm_cqがコンクエスト、gpm_tiがタイタン。
ServerSettings.conを自分の好きな設定にカスタマイズ。
sv.internet 1 必須
sv.serverIP ""にはipconfigで得られるIP入力。
ルーターかましてたらsv.serverIP "192.168.*.*"って感じ。
残りの項目と開けるポートは http://www.4gamer.net/specials/bf2_server/002/bf2_server_002.shtml 参照

コマンドプロンプトから
cd C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo
BF2142.exe +modPath mods/bf2142 +dedicated 1
って打つと起動。
5UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 01:58:20 ID:yduxNJnQ
●タイタンの内部と壊し方が分かりません
・タイタン内部マップ
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160151728075.jpg

・タイタンの壊し方が分からない方に少しでもヒントになればと思います。(コピペはご自由に)
1→3、2→4の順に壊し最後にコアと壊す。
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160385793842.jpg
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160385819940.jpg
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160385844787.jpg
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160385905071.jpg

・タイタンの侵入口(通気口)
http://utena.info/bf/imgboard/src/1160385936775.jpg

●チームキルをオレンジ色にして武器名を表示させる方法
C:\game\Electronic Arts\Battlefield 2142\mods\bf2142\Localization\strings.csv
HUD_HUD_KILLEDBY_TEAMKILLSのJapaneseを

§0#PLAYERNAME1# [§1|C1001チームキル|C1001§0 : §1#WEAPON#§0] #PLAYERNAME2# に変える。
6UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 02:03:52 ID:yduxNJnQ
鯖を立てるのには専用のソフトが公開されているのでそっち使ったほうがいいかも。
前スレ埋まりそうだったので急いだら編集わすれてしまいました。すいません

ttp://www.gamershell.com/download_15872.shtml
ttp://www.fileshack.com/file.x/9601/Battlefield+2142+Demo+Dedicated+Server
ttp://files.filefront.com/Battlefield+2142+Demo+Dedicated+Server/;5990466;/fileinfo.html
(どれも同じです)
7UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 02:48:10 ID:ABNJxa5i
>>1
8UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 02:49:02 ID:/DN9hZ9A
見切りかもしれんが乙

あれからぬこのマシン重量とか出力調整してたら化けたからカッコよく撮ってみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=YZpcFDp5_0o

外鯖の空飛ぶぬこのメカニズムが読めたような気がする
が ぬこは空に飛ばすものじゃない 地を這わせるものだ
9UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 07:55:00 ID:oZpSVkZN
>>1
乙ブラジル肉!
10UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 11:20:29 ID:hIVo/IHn
hey塩!アトリーシヴァヴァシィバー
11UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 17:51:12 ID:UYAh1SXw
突撃兵の銃って、撃ちっぱなすと弾が散らかって銃口が上がって扱いにくくない?
パパパンってやるべきなんだろうけど、敵と正対したらついこれを忘れてしま
ったり、仕留められずに逃げられたりして・・・
12UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 18:06:47 ID:oZpSVkZN
>>11
胸のあたりを狙うようにすれば反動であがって頭に当たりやすくなる
とはいえ数発撃って止めるはできないとEUアサルトだと散り方がでかい
弾がなくなり易いってのを除けばセミオートとの切り替えで遠近不得意ないのがいいね
13UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 18:30:44 ID:rhLIkKqX
>>11
個人的な経験ですが、25mくらいまでの距離なら自分が走っている状態からでも、
その場しゃがみ+サイトを覗く+胴体狙いでフルオート10発でほぼ殺せます。
殺せなかったときはaimかリコイルコントロールが悪い場合がほとんどで、
相手が援護兵だったら返り討ちに合う事間違い無しですorz
(援護兵は撃つ時間が長いほど射撃精度がよくなるので)

ちなみにアサルトライフルは、10発弱で照準の開きが最大になる様なので、
10発一区切りで倒せなかったときは近くの物陰に隠れた方がいいのかもしれません。
あとは、最初の1発が非常に精度がいいので、早く撃つことより初弾を当てることを
意識したほうが結果がよくなると思います。

30mくらい以上の距離は完全に指きりバーストです。
14UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 18:35:17 ID:UYAh1SXw
>>12
dブラジル肉!
15UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 18:37:17 ID:UYAh1SXw
>>13
dブラジル肉!
25mって、相手との距離ってどうやって分かるんでしょう。
あれを覗くとみえるんかな
16UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 19:52:15 ID:WP7Nra+z
サイト覗けば目標までの距離どっかに出なかったっけ
17UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 23:34:43 ID:oZpSVkZN
階級だけ高いクソ外人まじでいらないなぁ
オートバランスにものすごい悪影響与えてる
ついでにゲーセン座りっぱなしのとかもう・・・
18UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 00:28:40 ID:hWhqVqKn
何か挙動の怪しい芋外人がうろついてたな
ついでに言うとブラジル肉は敵兵発見じゃなかったか
19UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 01:11:39 ID:UpXxmVuP
らーめんぜよ〜
20UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 01:13:36 ID:0i6P4BdQ
>>16
そだね
21UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 12:42:57 ID:Cfv3OoID
>>15
バースト間隔とかリコイル制御とか感覚的なものだから個人差あるんだよね
プレイ動画とかみても人それぞれ違うし。

自分の感覚だと
1・2コンソールの通路防衛で相手が通路を覗き込んだ時を例に
コンソール手前の壁で撃つ時は3点バースト。
コンソールより奥の壁で撃つ時はセミ。
通路入り口の最初の壁で撃つときはフル。

あとお互いしゃがみ撃ち状態で強い人相手に撃ち負けてしまう時の事を振り返ってみた。
(自分)発見>しゃがみ>サイト覗いて照準>撃つ>死亡
(強い人)発見>照準>撃ち始め>しゃがみサイト除くほぼ同時 こんな感じ。
先手で撃って照準の広がりをサイト覗きで補正してるんかな?
22UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 18:04:07 ID:iynbf/yz
今愛知鯖に配信者さん来てるね
23UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 20:24:53 ID:nhqWR+Rx
>>22
誰え?
24UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 20:51:48 ID:nhqWR+Rx
ありえないと思うんだけど、戦車同士正面から撃ちあって、
相手を一撃で破壊することって出来る?
25UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 20:54:29 ID:iynbf/yz
ゲージ減ってたんじゃない?
26UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 21:31:51 ID:DnuYLPA/
正面と思いきや敵は反対側を向けてたんじゃね?
27UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 21:33:35 ID:nhqWR+Rx
>>25
>>26
いや、満タンだったし、やられたのはこちらで
尻を向けてないのも確実。。
28UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 21:39:02 ID:1xHnn0Ts
レールガンに気づいてなかったというオチはなかろうか
29UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 21:40:34 ID:1bQjYzYM
工兵遠距離から撃つ→当たらんっぽいからもういいや→流れ弾当たって死亡
30UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 21:44:16 ID:nhqWR+Rx
>>28
>>29
それもないよ。何度も一撃でやられたしね。
31UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 23:00:16 ID:apfqzJD4
2ラウンドごとに製品版の宣伝が出るけれどそれは無効にできる方法あるの?
俺が入ったらすでに輸送機で飛んでたり敵味方問わずにサイロとっていたりするんだが
32UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 23:03:53 ID:j2gTh3db
wikiに載ってた様な気がする
俺は丁度良いインターバルだと思ってそのままにしてるけどね
33UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 23:52:30 ID:yh5P7vte
>>32
探したけど、見つけられなかったな
34UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 23:58:07 ID:iynbf/yz
>>31
あれは消せるには消せるが、消すとゲームが出来なくなるとかどっかにあったような
35UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:03:56 ID:MVTRscc2
貴重なトイレ時間なんだから消さなくていんじゃないか?
36UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:32:04 ID:vDCErDDf
ずっと芋やゲーセンをしてる人・・・
スコア稼ぎもいいけどクリアしたらサイロとっておくれ・・・
37UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:32:55 ID:EQG/jAFC
愛知鯖ではピストルが対空砲だけど
セカンダリのピストル、普通に使えたほうがいいな〜
38UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:34:53 ID:vDCErDDf
>>37
いざってときに結構困るよねぇ
あと外人が面白がって通路防衛中に当ててくるから困る
味方ハネさせて自分倒されてりゃ世話ないなぁw
39UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:43:17 ID:uDSPBv9B
もしやと思ってナイフ構えて待っていたら
予想通りナイフ持って颯爽と目の前にポッド降下して下さったのには吹いた
もちろん斬られて来たけど

ただ まさかナイフ合戦で3セット続くとは思わなかった
餅つきすまんかった
40UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:45:57 ID:r/BxzR3L
Reconで出たらピストルが例の仕様だもんで
接近戦じゃ手も足も出なくて泣いた
41UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 01:03:31 ID:OmQIFml1
リコンは根性のHSしか
42UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 01:29:27 ID:W8KEYb53
そこでナイフを取り出せばノってくる可能性35パーセント
43UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 01:56:15 ID:K2JeX9hA
44UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 02:18:21 ID:sHq1NRoY
今日って愛知鯖最後の週末?
普通設定でガチ勝負したいな
45UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 03:18:48 ID:MZdY5JCQ
設定弄ったのを確認してから久しく行ってないのは俺だけかな・・・
46UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 09:40:20 ID:W8KEYb53
明日は31日だが今日で終わりなんかな
47UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 14:11:49 ID:uDSPBv9B
ttp://utena.info/bf/upload/img/6073.zip
まかさ あの妄言が本当に成功するとはおもわなんだ
48UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 14:20:37 ID:vDCErDDf
>>47
じ、重力がおかしい
しかもサイロ並のヘルファイア吹いた
49UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 14:30:04 ID:IyzvWuIL
これだとヘリ一強となっちゃいそうだな
その分装甲弱くすればいいのかな?
50UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 14:35:49 ID:MVTRscc2
愛知がカオス仕様になるまでガンシップ鯖立てます
よければどうぞ

>>47
タイタンのGSのリスボンはvehiclesのタイタンを弄ると幸せになれる
51UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 15:00:40 ID:ruRVpUDj
>>47
素晴らしいアッーンチタイタンミッソですね
ウォーカーも一発で昇天しそうだ
52UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 15:05:17 ID:MVTRscc2
53UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 15:43:16 ID:l+xiJQ+C
>>50
GS鯖エラーでて入れないorz
54UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 18:11:13 ID:B9zOpYFI
>>46
え、明日も出来ると思ってたけど、そうなるん?
そうなら最後だからpcab付けてみっかな・・・・
55UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 18:20:11 ID:uDSPBv9B
BF2/2142系列の物理エンジンで物を空に飛ばすには
重力の影響を弱める
質量を軽くする(効果弱)
勢いをつけてジャンプ台から飛ばす
ジャンプ台にはちょっとした山の斜面が手ごろだろう

そして一番重要なのは空中に浮いていても推進力が得られるか否か
56UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 18:43:31 ID:qpZEqj6z
今日で最後だから、ここの住人は皆pcab付けない?
57UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 18:51:14 ID:E7ytWtJs
じゃあ、いつもの時間に集合な
58UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 19:07:45 ID:EQG/jAFC
pcabって何?
ピストルは敵をあしらうのに使えるな
タイタン内などで
59UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 19:26:25 ID:MVTRscc2
60UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 20:09:34 ID:EQG/jAFC
thx
61UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 22:52:51 ID:uDSPBv9B
奴等は馬鹿みたいに突っ込んでくるんだからこっちも馬鹿みたいに突っ込まなきゃ勝てない
62UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 23:03:21 ID:ldNusqjo
面白いなぁ
やっぱ愛知鯖なくなるのは惜しいぜ
63UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 23:54:05 ID:l+xiJQ+C
今日は熱い戦いばっかりだったな。
愛知がなくなるのは非常に惜しいが楽しかったぜ。ありがとーう!!!!!!
64UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 23:54:11 ID:++OZ1R2e
今日の試合は俺の中ではどれも神試合だったな
もう一分隊の隊長にウィスパー送って1-2番同時抜きしたときは脳汁出た
さてもう一戦するかー
65UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 23:55:33 ID:9lbmkJhO
なにもしないスポットCOMで指疲れたぜwみんなすまねえw
66UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 00:08:20 ID:eQqb04Q6
今日はせっかくの最終日だったけど、楽しくなかったな。
残念だ・・・さらば。
67UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 00:32:00 ID:a29peK9U
よし、明日も来るか
68UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 00:53:45 ID:E6jpWXSU
最後のチャンスだったのに音ズレとかマジ勘弁してくれよ
69UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 00:55:28 ID:wEtgUlkP
鯖官いなかったけど本当に最終日なの?
明日がラストじゃないかな

今日は競った試合が多かったね
70UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 00:56:44 ID:sJTkfNde
案の定ゲキ重だったけど楽しかったっす!
ああ…またやりたいな〜
71UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 04:02:27 ID:qaEb/d8W
愛知鯖なくなるんですか?何故なくなるんでしょうか?
72UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 10:10:36 ID:1lZVJTQA
>2008/03/31 9:25
>ええっと, 本日をもって鯖の運転を終了しました.
>今まで遊んでくれた方, たくさんのフィードバックや
>励ましのメッセージを送ってくれた方, 忙しい中,
>管理を全うしてくれた鯖管の方, ありがとうございます.
>(おらずして, 愛知鯖あらず) そして, ここが違うぞ,
>ってところをよく思ってくれたなら, 何よりうれしいですw
>そんでは少し早いですが, 兵士よ! お疲れ様でした. ごた

ごたさん、お疲れ様でした
You are finest sabakan!
73UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 11:43:47 ID:O1ntBY8J
初FPSにして初BFだった・・・
タイタン内部戦の楽しさに目覚めて猿のように遊んだなぁ
役立たずだった初期に比べたらちったぁ成長できたんだろうか
自分のスペックだと無理だけど何かサーバーが立つようなら繋ぎたいな〜
ともあれ鯖管様、戦友様お疲れ様でした
クランは[NJUR] 心は[PCAB]のうんこちゃんより
74UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 13:54:32 ID:DgVaAM08
ranking見たけど、banされてるプレイヤーは何をしたから??
75UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 14:54:22 ID:E6jpWXSU
一部結構珍しい人がBANされてるからな
ping制限BAN
チーターBAN
と言ったところか
76UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 15:49:59 ID:MDu7O6fg
最初はゲーセンでしか遊ばず、部隊に迷惑かけてその内前線行くようになったな
今思うといい思い出だ
77UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 17:51:39 ID:wEtgUlkP
鯖があるうちに准将になりたかったが無理だったか・・・
また、みんなとプレイできるといなぁ
78UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 17:56:54 ID:eSgtv84P
もう運転終了しちゃったかー
鯖管さん長い間お疲れ様でした
愛知鯖で立ち回りやaim、カンもかなり鍛えさせてもらったなぁ

昨日、動画撮ったのはいいけどタイタン内でのフレーム落ちが酷すぎるw
FPSも撮っとけば修正もいくらか楽だったのに…
79UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 20:21:53 ID:2PmwRoJE
やっぱり昨日で終わりだったかー。
AICHI鯖が無かったら、たぶん分隊とかに興味持たなかった。
チームの勝利に無関心でずっと野良でスコア稼いでるだけだったと思う。
AICHI鯖での熱い戦いは本当に楽しかったです。

鯖管さん、ありがとうございました!
80UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 20:29:53 ID:E6jpWXSU
nice admin

音ズレとかフレーム落ちとか酷かったけど
何とかツール駆使してエンコード完了
ただ今ニコニコとにらめっこ
81UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 21:02:13 ID:aBiYheiU
お通夜みたいだなw
82UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 21:22:43 ID:nYFzi32q
kari鯖っていったい何者
83UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 21:26:04 ID:1lZVJTQA
どうやら芋鯖の人が立ててくれてる
愛知の設定ファイル使ってるみたい
84UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 21:32:05 ID:nYFzi32q
なるほどthx
入ってみるかな
85UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:15:02 ID:LdTov4kn
まさか昨日で終わりだったとはな
86UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:31:03 ID:1lZVJTQA
仮鯖、即死時のスポーン間隔長くしたほうがいい気がする
あとdestoryedはclosedにしたほうが
87UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:36:35 ID:9/VimojS
今夜も動いてると思ってたんだが、もう終わってたか・・・
鯖管様お疲れ様でした
88UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:43:19 ID:1lZVJTQA
>>87
仮鯖行こうZE!

愛知のランキング見てたが、なんか臭い気がした人は大抵BANされてるな
鯖缶をチーター呼ばわりしてキック投票かけてた某オージーが
BANされてないところを見ると私怨気紛れではなさそうだが
あのときはディスプレイの前で思わず吹いたなー
89UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:51:15 ID:E6jpWXSU
仮鯖オートバランスはいってるよなぁ・・・・
久しぶりにゴキゲンな優勢ホイホイ外人を見たぜ
あと 確かにデストロイドはマズイと思うぞ、吹いたが
90UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 22:54:59 ID:MDu7O6fg
仮鯖を愛知と思い今日PCABタグを付けてなんかしようぜ
91UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 23:05:09 ID:nYFzi32q
某衛生兵がPCABつけてなかったのではずしました
92UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 23:22:12 ID:wEtgUlkP
リスボン関係全部ガンシップ鯖のままになってたorz
立て直さなきゃならないので今日はこのまま回して次回リスボンとオートバランス調整します
24時間回すわけにはいかないので1時のラウンドで終了します
>>86
鯖メッセ変更しますね

誰か常設鯖やってくれる人いないかなぁ
93UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 23:26:43 ID:1lZVJTQA
>>91
ごめん、数日前外鯖別垢ガンシップ厨でやった時のままだったから・・・
オートログイン入れてるからいつも付け忘れる
94UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 23:27:10 ID:9/VimojS
kariは愛知の階級引き継いでるのか
95UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 23:55:48 ID:aBiYheiU
COMやってたらPodSurfer見つけたんだ報告の必要ありますかね?
96UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 00:32:54 ID:vAMUw0za
いや、必要ないでしょう
今の時期はどうしても質がおちるんで気楽に行きましょう矢
97UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 01:35:03 ID:pD4QKihI
やっぱオートバランスないとひどいな
ちょっと傾いただけで外人移動しすぎだ・・・
98UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 01:36:39 ID:rCqw5lBw
外人wwwwww
節操がないとはこの事か
99UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 16:52:16 ID:IbWuamHF
やっつけ仕事過ぎるぞまとめサイト
100UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 21:01:11 ID:XndI6eeQ
とりあえず今日も仮鯖行こうZE!
101UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 22:19:18 ID:2pq9pyef
ヘタレなのに隊長やってみようと思ったのが間違いだった
隊員迷惑かけてすまんお
102UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 22:30:45 ID:XndI6eeQ
>>101
いや、初めてならかなり上出来
これからも(鯖が立っているなら)どんどんやって経験積んでくれ

芋鯖、キックされるのはパイソンエラーじゃなくてping不安定→highpingキックかと
あとSCARよりKrylovの方がかなり強いのは気のせいだろうか

(少人数時にコンクエも回してくれないかな・・・ボソッ)
103UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 22:33:00 ID:XndI6eeQ
芋鯖じゃねー仮鯖だ
連投すまん
104UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 22:37:42 ID:KF7ueloH
すいません、鯖官が調子乗ってガンシップ乗ったばかりに全員のpingが上昇し400上限で皆蹴られてしまいました。
正常でも、ping安定してないみたいで(光100m回線なのにorz)
他に誰か立てて下さる方がいれば、ランクのデータお渡しします
105UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 22:39:01 ID:pD4QKihI
>>104
おまwww
なんてかわいい鯖官
106UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 14:58:54 ID:5dyyWoHs
>>104
とりあえず日本語でおk
107UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 23:23:04 ID:uwx9+h7z
プレイ中に流れる鯖メッセ変えたいけどパイソンファイル意味わからん。素人じゃ弄れたもんじゃないな
あと回線環境が悪いのかpingが安定しなくて困ったなぁ
あと鯖立てって結構簡単にできるもんなんですよ〜
108UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 23:42:17 ID:fQgzu0Bg
>>107
ちなみにルーター何使ってます?
109UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 23:57:08 ID:sxQFnQpy
pingがいきなり700ぐらいに
110UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 23:57:30 ID:+IO6c3fI
初めてJPばっかりのTitanプレイできて至極満足ですわー
111UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 23:58:06 ID:Cjlu8r/e
>>107
とりあえずメモ帳で開いてAICHIとかwelcomeとかで検索してみれば?

久々にでまともな空戦やったが、やっぱガンシップは楽しいな
Talon2機から逃げ回って時軍タイタンに逃げ込むときは脳汁でた
112UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:01:53 ID:y8bQXKEX
おつかれさまー。
途中のナイフ戦楽しかった〜。
113UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:40:31 ID:t71U+N4V
すべて解決した
今年からチョメチョメあって回線を100mから8mに変えたの忘れてた…
今日見たら16人ぐらいからpingが不安定になったので明日は16人コンクエ回そうと思います
タイタンは少人数でやるもんじゃないし、無理かなぁ
114UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:45:51 ID:DLbi6NHh
>>113
8mでもあんだけできるのか
参考までに上り下りの回線速度教えてくれ
ttp://speedchecker.bbtec.net/
115UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 01:53:00 ID:4XlcXezQ
>>113じゃないけどやってみた
下り通信速度
(ダウンロード・スピード) 16211 Kbps
上り通信速度
(アップロード・スピード) 7246 Kbps
116UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 02:14:15 ID:t71U+N4V
>>113
下り通信速度
(ダウンロード・スピード) 7494 Kbps
上り通信速度
(アップロード・スピード) 1548 Kbps

どうもオートバランスが働かないみたい。GUIのチェックいれてんだけどなぁ・・・
>>115
鯖官と呼ばれてみないか?
117UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 02:29:09 ID:dt5xIU0j
1.NTTPC(WebARENA)1: 2436.381kbps(2.436Mbps) 304.1kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 2297.002kbps(2.297Mbps) 286.78kB/sec
推定転送速度: 2436.381kbps(2.436Mbps) 304.1kB/sec

(;^ω^)・・・・
118UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 02:34:34 ID:E5KdUby9
Yahoo!12M
下り通信速度
(ダウンロード・スピード) 3081 Kbps
上り通信速度
(アップロード・スピード) 774 Kbps

ダメだこりゃwよく切断されるし
無線LANが悪いのはわかってるんだが…
119UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 05:04:56 ID:9dg/3HZo
ttp://www.bspeedtest.jp/speedup.html
これやると結構かわるよ
120UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 09:45:31 ID:4XlcXezQ
>>116
学生だから金とマシンがない
121UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 16:20:29 ID:WcKaICe0
ttp://systems.nm.land.to/2142/files/stitan.png
転載失礼するが まとめの人のミニタイタンなんてどうだろうか
122UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 19:15:44 ID:t71U+N4V
こんなのもありかも
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0034.jpg

オートバランスが働かなくて外人に移動されまくり困ったなぁ
今日は愛知風のコンクエです。
123UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 22:13:47 ID:PyCirIvt
オートバランスがなかったら、俺はお気に入りのあの子といつも一緒の
軍にいられるからうれしいかも。あの子が移ったら、俺もそっちについて行けるもんね。
124UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 22:21:13 ID:dt5xIU0j
そういやAICHI終わってから岩男さんみないな
125UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 22:44:08 ID:B4G+f8OY
>>123
いやちゃんとバランス考えて動いてくれよw
う〜む重くてエイムどころか操作さえまともに受け付けないな・・・
それにタイタンと違って芋のうざいことうざいこと
126UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:03:00 ID:z15quMYq
そう言うな
コンクエは唯一芋が輝ける場所なんだから
なんなら自分も芋ったら如何だ
127UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:09:12 ID:Oxbz2ccN
満員か、ナンテコッタイ
128UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:09:56 ID:PyCirIvt
>>125
いやいや、それが愛知鯖が終わってからBFやってないから
129UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:15:09 ID:E5KdUby9
おー満員になってるね
マンドクサ鯖が愛知の設定引き継いでくれたらなぁ…
せめてオートバランスがONになってたらもう少し人入るだろうに
130UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:28:52 ID:DLbi6NHh
タイタンだと分隊長の有無が勝敗を決めるが、コンクエだと
野良の質と裏鳥スポットしてくれる司令官の有無が勝敗を決めるな
131UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:51:19 ID:raihi7bK
優勢ホイホイやめて〜
132UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:54:53 ID:t71U+N4V
コンクエで司令官に外人がなったら絶望的だなw
WK捕られるし少人数歩兵に向かって砲撃するし・・・

司令官はUAVとスキャンができないのでスポットしまくらないといけない。
133UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:06:38 ID:VEp5kWH6
オートバランスが適用されなくて発狂しそうだ
あれさえあればましになるのに・・・
ロード画面でオートバランスONになってんだけどなぁ

明日はGS鯖の予定です(回線やばいかなw)
134UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:29:29 ID:NYCaIYLN
タイタンじゃなくなってたのかwwびびったぜww
135UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:29:57 ID:FOjxHS7R
コンクエだったのか・・・
参加したかった
136UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:30:49 ID:NYCaIYLN
>>135
今やってますよ
一戦だけだったけど楽しい
137UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:37:14 ID:c8qEVSR2
マスターサーバーに接続できない なんでだろ
138UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 22:50:02 ID:NYCaIYLN
たまに突然チームが変わったりするのはなんでなんだぜ?
139UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:03:16 ID:wgooWOP8
オートバランスONになってるからじゃない?
自軍が相手より2人以上多いと死んだときに強制的にチーム移動させられるんだと思う
分隊入ってたりするとほぼ移動することないけど
140UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:13:01 ID:adbrOiL0
>>138
パイパンにしてないとそうなるんだぜ
141UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:20:29 ID:NYCaIYLN
カオスだったな最後
そして下手隊長ですまん・・・
142UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:23:22 ID:vBTkGyxy
コンクエの動き方さっぱりわからないなぁ
足並み揃えないと1人でいったって旗押さえ中にリスポンした相手にやられるのは
わかるんだけど・・・
まぁスナイポ多いからおいそれと単独行動なんかできないかw
143UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 23:30:17 ID:oolVQAOT
コンクエはCOMが命。外人なんぞに任せると絶対に負ける
裏鳥SPOT(衛星スキャンが無いから難しい)、物資によるWKサポート、
EMP→砲撃によるWK潰しの有無で大きく差が出る
16人以上居るときは2or4番目の拠点周辺でCOMに専念した方がいい
144UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:17:36 ID:z/TM/AIC
どんだけラグいんよ(´・ω・`)w
145UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:28:43 ID:vk1wRIo1
チケット負けてて、中央とベースと間の3拠点が取れてるなら防衛に徹してチケット減少で削るもセオリー
しばらくコンクエ回します。明日は橋のところに司令官施設置いたマップ回します

>>144
ごめん、回線細くてどうしても平常よりpingが上がってしまう
回線太い人鯖やりませんか?


146UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:32:52 ID:yv+9YPOX
ほええ
147UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:35:26 ID:xtNbTeaJ
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0035.png
マップ作成のマの字しか知らない俺が言うのもなんだが
こんなオフィス街局地戦マップもやってみたかったりする
BF2Editor落として2142適用パッチ入れたはいいが全くやり方がわからねえOTL
148UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 00:48:46 ID:PHOr4pGt
スナイポで25kill よくがんばった俺
149UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 10:28:11 ID:2qLnfpDK
せっかくパソコン買い換えてBF2142DEMO落としたのにマスターサーバーに接続できない\(^o^)/ナンテコッタイ
150UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 10:43:46 ID:d0OSb6cu
分からんけどどうせFWで弾かれてるんだろ
マス鯖に接続できないことはない
151UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 15:42:53 ID:QiFVdpcD
ずっと同じ人が鯖立てるのもなかなかしんどい話だからなぁ
夜中の人集まる時間に当番制で立てられたらいいんだろうけど・・・
ちょっと構築方法とかスペック調べてみるかなぁ
152UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 17:57:39 ID:PHOr4pGt
俺は必要スペックにすら満たなかった すまん(つД`)
153UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:09:24 ID:vk1wRIo1
見えた!
154UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:19:59 ID:vk1wRIo1
mods>bf2142>levels>sidi power>server.zip(解凍はwinzipを使ったほうがいい)>gamemodes
155UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:30:50 ID:xtNbTeaJ
>>154
自分の鯖に入れない/(^o^)\ナンテコッタイ バックアップは取ってあるけど
これが鯖缶の悲しい運命ってやつか・・・

とりあえず小一時間ほど起動しとくので、暇な人いたらスクショ取ったりしてマップのテストしてみてくれ
上手いこと作れてるといいんだが・・・
156UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:35:42 ID:3mb/7brn
サーバリストのところからエンターIPで192.168〜
これで入れなかったら他の人も入れないんじゃね
157UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:38:05 ID:vk1wRIo1
map変わってないぞ
>>6のツールは立てたPCで入れる
158UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:03:12 ID:xtNbTeaJ
>>156-157
BF2142ServerLauncherで立てて、IP入力でロードまではいけるんだが、
参加しようとすると公式のバージョンに戻せとか出るんだ・・・
159UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:04:38 ID:vk1wRIo1
ちょww
server側のlevel変更しないと意味ないからw
本体変えたら入れないよ
160UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:05:48 ID:vk1wRIo1
連投スマソ
C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo Server\mods\bf2142\Levels\Sidi_Power_Plant
だぞ
161UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:08:22 ID:xtNbTeaJ
>>160
!!!!!!
162UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:10:09 ID:QiFVdpcD
今のとこ人数少ないからかもしれないけど快適ー
ヘリ上デスマッチ吹いた
163UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:23:46 ID:QiFVdpcD
処罰位置まで狭くしてる・・・山芋できない仕様か
すげーなぁ
164UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:30:38 ID:vk1wRIo1
ロードはできるけど、ゲームスタートのところでクラ落ちする・・・
なぜみんな入れるんだろ
165UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:31:06 ID:xtNbTeaJ
>>164
鯖缶だけど俺も
166UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 21:32:53 ID:QiFVdpcD
>>164
普通に遊べてるなぁ
うんこ食べられた聞いて遊んでるけど・・・
167UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 22:17:55 ID:yv+9YPOX
仮鯖きたー
168UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 22:27:25 ID:xtNbTeaJ
蔵落ちはgameplayobject.conが原因のようだ、またBF2Editorと格闘してみる
さっきまで立ててたオフィス局地戦はこんな感じ
(白が旗、緑がリスポンポイント、東西拠点占拠不可)
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0036.png
169UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 22:49:09 ID:yv+9YPOX
カオスだった・・・
外人攻撃しないでー><
170UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 23:16:27 ID:QiFVdpcD
>>168
ほんと市街戦っぽくて楽しそうだった
ものすごく期待
171UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 23:25:18 ID:vk1wRIo1
ピストルであそこまで遊べるとは思わんかった。流石愛知設定

>>168
やってみなきゃわからんけど、右側陣営の方が若干有利気がする
172UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 00:01:05 ID:s6JEE0Nv
>>171
面白かった
まさか爆風で給水塔1段目までのぼれるとはw
ウォーカー上集合→一人乗って全員死亡の流れは笑った

変わって後半、結構戦力が拮抗してて逆転もありーので楽しかった
相変わらず外人は移動するわ空気読まないわスポットしないわだった
殺しきれないとサプライつきWKがものすごい猛威奮うね・・・
173UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 00:16:28 ID:Tcc7D0wp
現マップは芋に目覚めざるを得ないw
鯖管さん今日もありがとう楽しかった
174UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 00:50:26 ID:S7a84mhF
最後わろりwww
チケット差があったのにまけたwww
175UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 02:29:52 ID:ZmvNU8GF
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0038.zip

おお・・・ついに完成した(多分)
もうしばらくはマップ作成なんてやらねえ('A`)
途中からBF2Editorで読み込めなって確認できなくなったから
わけのわからん位置にリスポンするかもしれん

あと俺の回線(Yahoo12M Down2643Kbps Up632Kbps)じゃ鯖缶は無理っぽ
テストも兼ねて誰かが立ててくれるとうれしい
176UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 17:52:00 ID:s6JEE0Nv
うおーすげー
こいつぁ楽しそうだ
177UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 19:19:54 ID:MT7F6W0x
さーて 頼むから繋がってくれよ
178UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 21:03:32 ID:MT7F6W0x
クリティカルエラーから復帰しますた
179UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 22:14:29 ID:s6JEE0Nv
一試合やった感想としては西側(山のほう)は砲撃がきつそうだけど、コンテナが
うまく射線を塞いでくれる上に比較的見晴らしがいいところに敵が見えるので、
守るにはいい感じかも

変わって東側は砲撃の際隠れる場所が豊富で建物が多く上から策敵がやりやすい
代償に隠れられる場所も多く潜入されると厳しい感じが・・・
中央坂の旗は近くの建物の階段登った先で隠れながら取れるから旗動いてたら要クリアかなぁ

スナイポは距離が知れてるから突撃兵だとセミオートで回復しながら撃ち合えるから
結構いい勝負ができて楽しかった。人数増えた時のカオス分に期待
180UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 22:55:13 ID:7QcZSGlT
いやぁ面白かった
あれは大人数でやればもっと楽しいな
181UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 22:56:33 ID:ZmvNU8GF
とりあえず繋ぎで立てておきますね
借り物ノートなので大人数はむりぽ
182UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 22:59:25 ID:s6JEE0Nv
移動スナイポでなかなか楽しめたけど、旗掃除→旗下→蜂の巣
な流れだから結局分隊でないとお仕事あんまり無かったようだトホホ
それにしても南っかわの旗とのせめぎ合いが楽しい・・・
沸く場所考えないと即リスキルな位置に出てくるからこのあたりなかなか難しいね
一つ遠い旗からだと大抵間に合わないんで、祈りながら沸いて案の定死ぬことにw
183UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 23:01:49 ID:MT7F6W0x
おかげさまで大成功の結果に終わった thankyou everyone

後で鯖の仕様書を含めた鯖ページも作っておこうかしら
184UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 23:03:25 ID:DQHT9Zgv
あの面子で銀星取れて調子に乗ってたら開幕TKwwwマジスマソ
185UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 23:05:49 ID:ZmvNU8GF
それにしても、コマンダーが凶悪すぎるwww
なんらかの武器でCOM施設を破壊できるようにするなり、
砲撃の威力を減らしてスモークに代えるなりの対策が要る
186UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 00:12:12 ID:9+lkM/xx
>>コマンダー砲撃→Dark Metter Cannon(戦術兵器、超強力な砲撃を一発)

あの人は砲撃がやべぇって言ってる矢先に斜め上行くパッチを・・・・
187UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 21:56:22 ID:9+lkM/xx
花壇起動してるけど
raceってなんだ
188UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 22:18:59 ID:aHx9Nfcl
所持装備改造できるかなとこれをやってみたが
ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/125.html

スナイポの四番目にメディキット→4を押すとフリーズ
スナイポの二番目をメディキット→2を押しても選択されない
EUアサルトの三番目をeu_ar_rifleからas_ar_rifleに→多分変化なし
参考までに・・・
189UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 22:48:03 ID:vkVPoYwD
きりもみ走行笑った
シフト+W+AorD 押しっぱなしで坂乗り上げると
横にグルグル回りながら前にミサイルみたいに飛んでいく
角度ある坂で盾になったら上or下向いたまま横にグルグル回りながらゆっくり前進
していく

どっちもハタ目からみてたらめっちゃ面白いw
190UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 23:59:18 ID:aHx9Nfcl
各兵科の感想
リコン:タイタンよりは輝ける。遠距離には強い、というかウザい。クロスヘアかズームつけてもいい気がする。
アサルト:活躍度はタイタンと同じくらいか?EUよりPACの方が強い気がする。回復がすげー便利
エンジニア:パイラムは扱いが難しい、だがそれがいい。EUのもPACと同じように狙えば1発は当たる。
サポート:LMGが鬼性能。正面から撃ちあったら負けない。
リーダー:ちゃんと指令を出して分隊で固まって動くと面白いくらい旗が取れる。イタチゴッコを続けるとそのうち勝てる。
コマンダー:(現時点で)範囲50mのダークマターキャノンが脅威。狙われるとまず逃げれない。長時間続くEMPはいやがらせ以外の何物でもない。
191UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 00:02:59 ID:vkVPoYwD
COM砲撃は恐ろしいなぁ
どうせ死にまくるマップだし腕前気にせず積極的に分隊作ったほうがいいかもね
スリーマンセルだとほんと崩れなかった・・・
192UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 00:38:58 ID:YWDUvAvQ
回線切れたー 鯖に残ってたヤツすまねぇ

とりあえず ダークマターキャノンとゴールデンアイ衛星を少し弱体化しておくぜ
やっぱり原作どおりのものは作れないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2215653

ちなみに狙撃兵のSRは実はクロスヘアー付いてるんだぜ SRのスコープのテクスチャーに隠れているが
レース仕様マップ時のぬこの沸き数も増やすぜ サイロも無力化させる
武器の性能はまだクルイロの方が強いみたいで
LMGは愛知仕様のをそのまま使ってるだけだぜ
193UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 01:02:38 ID:YWDUvAvQ
後言い忘れてたが
顔文字の子 どうやらクラのバージョン云々で弾かれてるみたいだが
もしかして2142本体の方を手を加えちゃったかな 本体再インストールするとよろしかも
194UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 01:40:46 ID:i/7095eo
>>193
了解です。

特にいじった覚えはないんだけど、
心当たりがあるとすれば日本語パッチくらい?
195UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 01:55:01 ID:QQW7tMOv
だれか起きてたらちょっとテスト鯖きてみてくれ
2:10に落とす
196UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 02:14:28 ID:QQW7tMOv
ご協力ありがとうございました。
>>188の続き
EUアサルトの三番目をeu_ar_rifleからas_ar_rifleに
→威力・弾頭マテリアルに変化あり。連射速度は・・・あ、検証わすれてた
EU_Assalt.conのunl_hub_medicをunl_hub_ammoに
→持っているときはメディパックだが、投げるとアモパック
EUアサルトのknife(蘇生能力あり)をknife_unlock(蘇生能力なし)に変更
→蔵落ちなどはしないが、ナイフに蘇生能力あり。世紀の大発見だと思ったのに・・・
197UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 02:25:05 ID:QQW7tMOv
連レスすまそ
応用方法としては、サポのアモクールをメディクールに変えられる。逆もまた然り。
ボイスは元のものが適用されるらしい。(サポならアモ、ヒア)
また、アサルトのハンドガンを両方as_handgunに、他兵科のハンドガンをeu_hundgunにして、
as_handgun.tweakを蘇生仕様にすれば、アサルトだけが蘇生できる。
ただしPAC側はTakaoの連射速度・弾数、Pereiraの威力を持ったハンドガンを使うことになるため、アンイーブン。

まだもうすこし掘り下げられそうな予感
あとあぷろだに鯖設定FAQなるものが上げられているので、鯖改造の知識ある人書いてってくれ
それと●持ってる人が居たら、このスレの過去ログをzipでくれ
198UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 02:34:17 ID:54DMQ/zp
乙です

knifeとknife_unlockどちらも弾頭が同じknife_Projectileだから
蘇生設定をほかの弾頭に移してそれを使ってみてはどうだろう?
たぶんこの部分だと思うんだけど。口ばっかりでスマン
rem ---BeginComp:ResurrectCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent ResurrectCollisionComp
ObjectTemplate.collision.resurrectDamage 20000
ObjectTemplate.collision.restoreHP 120
rem ---EndComp ---

http://wannabe.fam.cx/service/2ch_518/read.cgi
少し前までのならここで読める
199UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 03:39:21 ID:54DMQ/zp
ObjectTemplate.delayToUse          .<float> 発射までの間隔
ObjectTemplate.dontAllowExit         .<bool> 1=脱出を禁止
ObjectTemplate.radius              .<num> 効果範囲
ObjectTemplate.workOnSoldiers        <bool> 1=兵士に作用
ObjectTemplate.workOnVehicles        .<bool> 1=兵器に作用
ObjectTemplate.healSpeed           <int>  回復速度
ObjectTemplate.refillAmmoSpeed       <int>  補給速度
ObjectTemplate.healStorageSize        <int>  回復ストレージサイズ
ObjectTemplate.ammoStorageSize      .<int>  補給ストレージサイズ
ObjectTemplate.sharedStorageSize      <int>  合計ストレージサイズ
ObjectTemplate.destroyWhenEmptyStorage .<bool> .1=ストレージが空になったら破壊
ObjectTemplate.heatAddWhenFire       .<float> .オーバーヒート加熱量
ObjectTemplate.coolDownPerSec       .<float> オーバーヒート冷却量
ObjectTemplate.overheatPenalty       .<float> .オーバーヒートペナルティ
ObjectTemplate.projectileTemplate      <num> 弾頭のテンプレート
ObjectTemplate.velocity             <num> 弾頭の発射速度
ObjectTemplate.acceleration          .<int>  加速度?
200UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 03:40:06 ID:54DMQ/zp
ObjectTemplate.activeDefenseEnabled    .<bool> 1=シールドで守れる
ObjectTemplate.damage            ..<num> ダメージ
ObjectTemplate.damageMandownSoldiers  .<bool> 1=死亡した兵士にダメージを通す
ObjectTemplate.damageOwner         .<bool> 1=自分にもダメージ
ObjectTemplate.floaterMod           .<float> 浮力係数
ObjectTemplate.gravityModifier        .<float> 重力係数
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics      .<bool> 1=衝突判定あり
ObjectTemplate.mass              .<int>  重量
ObjectTemplate.material             <num> 材質
ObjectTemplate.maxSpeed           <int>  最大速度
ObjectTemplate.material             <num> 材質
ObjectTemplate.maxSpeed           <int>  最大速度
ObjectTemplate.minDamage           <int>  最小ダメージ
ObjectTemplate.setTorque           .<int>  トルク
ObjectTemplate.setDifferential         <int>  ギア比?
ObjectTemplate.spinWhenNoEngineInAir    <float> 無効になる高度?
ObjectTemplate.pickupEnabled         <bool> .1=回収可能
201UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 03:41:01 ID:54DMQ/zp
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay   <float> 深海ダメージを受ける間隔
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel        <float> 深海と判定される高度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay      <float> 水中ダメージを受ける間隔
ObjectTemplate.armor.waterLevel           <float> 水中と判定される高度
ObjectTemplate.armor.explosionForce         .<int>  乗り物破壊の爆風の強さ
ObjectTemplate.armor.explosionDamage        <int>  乗り物破壊の爆風のダメージ
ObjectTemplate.armor.explosionRadius        .<int>  乗り物破壊の爆風の範囲
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial        <int>  乗り物破壊の爆風の材質
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce     .<int>  残骸破壊の爆風の強さ
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage    <int>  残骸破壊の爆風のダメージ
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius     .<int>  残骸破壊の爆風の範囲
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial    .<int>  残骸破壊の爆風の材質
ObjectTemplate.armor.takesEmpDamage       <bool> 1=EMP食らう
ObjectTemplate.armor.empLevelTime         <float> EMPの影響を受ける時間
ObjectTemplate.collision.bouncing            <bool> 1=跳ねる
ObjectTemplate.collision.stickToVehicles       .<bool> 1=乗り物にも粘着する
ObjectTemplate.collision.maxStickAngle        <int>  粘着する最大角度
202UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 03:44:53 ID:54DMQ/zp
ObjectTemplate.fire.burstSize              .<int>  連続して発射する数
ObjectTemplate.fire.batchSize              <int>  同時に発射する数
ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld      <int>  弾頭の存在できる数
ObjectTemplate.zoom.zoomFineTuningNeedsUnlock <bool> 1=ファインチューンできる
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage     .<int>  爆発のダメージ
ObjectTemplate.detonation.explosionForce      <float> 爆風の強さ
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial    ..<int>  .爆発の素材
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius      <float> 爆発の範囲
ObjectTemplate.fire.addFireRate            <int> 0=シングル/1=セミオート/2=バースト
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute         <int> 1分間に発射する数
ObjectTemplate.target.lockAngle            <int>  .ロックオンできる視野角
ObjectTemplate.target.lockDelay            .<float> ロックオンするまでの間隔
ObjectTemplate.target.maxDistance          .<int>  .ロックオンできる距離
ObjectTemplate.follow.followTime            <float> 追尾時間
ObjectTemplate.seek.ignoreFriendly          .<bool> .1=仲間を追尾しない
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock         ..<int>  .最大視野角?
ObjectTemplate.seek.trackingDelay          <float> 方向変換する間隔

連貼りスマソ。俺は他に何もできないからこれだけでも。参考になればいいんだが、、、、
203UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 14:26:27 ID:YWDUvAvQ
すまん 言うだけ言って IRC使わないから分からなかったorz
ウチのアレの方に書いてみてくれ
204UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 15:28:22 ID:y4pw6tNX
ん?IRCチャンネルあるのかな?
205UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 15:32:32 ID:QQW7tMOv
>>204
立てようと思ったが中止、現在MSNメッセにて改造会議中
206UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 15:33:49 ID:y4pw6tNX
Ohそれは残念
207UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 18:22:14 ID:1oMuCP0P
なんかマスターサーバーに繋がらなくなった
他の皆さんつながります?
208UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 18:23:46 ID:YWDUvAvQ
メンテ 8時まで
209UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 18:28:56 ID:1oMuCP0P
thx
210UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 18:34:50 ID:QQW7tMOv
所持武器変更関する研究
kits_server.zip内を弄ってもあまり効果なし。
「EUアサルトはナイフ、Pereira、SCAR、メディハブを所持している」という情報は、
恐らくアンロックに関するファイルに記述されていると思われる。
というわけでBF2に似た手法でunlocks.pyを弄ろうと考えていたところにメンテ
ちなみにビーコン、IPSシールドのテクスチャ、メッシュはあるみたいだから、戦場でシールドを見れる日がくるかも?
211UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 18:35:44 ID:VYzMokgg
>>202
本家wikiにtweakファイルの解説頁があるから、そこを補完してくれればいいのに
212UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:14:55 ID:y4pw6tNX
猫レースもFAVレースもめちゃめちゃ楽しい・・・
特にFAVは道中の近道やルート選択、クラッシュ、EUベースのヘアピンをいかにインついて
曲がるかで順位が変わるのがアツい
213UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:27:10 ID:YWDUvAvQ
レース用マップ考察
ぬことFAVを各地大量に沸かせる
ヘリポートをうまく利用してピットゾーン
あわよくば BF2のようにサーキット作成

武器
園児修理キット強化
コマンダーサプライ強化

後は 愛知のパイソンで空気の読めない外人を蹴れるようにする
こんなところか
214UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:28:10 ID:h8LUG1UH
レースなら決められた順にサイロを回るのも面白いかも
215UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:29:05 ID:y4pw6tNX
鯖たったヨー
216UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:29:59 ID:QQW7tMOv
あと一人、兵士を要求する!
217UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:30:21 ID:h8LUG1UH
>>213
オートバランスオフもお願い
どっちかに偏ってれば外人も理解してくれるはず(外人と害人は違うよ
218UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 23:34:13 ID:YWDUvAvQ
そーそー
誰かできたら動画とって見てくれ
流石に鯖蔵キャプチャーなんてのは無茶だからな
219UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:48:32 ID:ao4HzP2o
鯖缶お疲れ
このMAP今日初だったが楽しいお
220UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:49:48 ID:hgpX9L+Z
お疲れ様ー
今は人数少なくて1分隊イタチゴッコになってるけど
3人2分隊とかなら防衛と旗回り分けられて楽しそうだなぁ
221UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:52:09 ID:6TeojR3S
CQB楽しかったぜ、乙
鯖缶は常に安定するが、10人超えると他の人はpingがえらいことになるな

鯖スペック
CelelonM 1.4GHz Mem512MB
Yahoo12M 下り2700kbps前後 上り650kbps前後

10人を超えると一気にpingが跳ね上がる
222UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:55:16 ID:UQBbdxgW
メモリ500!?
223UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:55:38 ID:3AoMZ671
>>220
もう閉じた?
今見たらマンドしかないけど
224UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 00:56:43 ID:6TeojR3S
>>223
ごめ、もう落とした

Mem512MBは鯖用借り物ノート
225UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:01:28 ID:hgpX9L+Z
サーバー立てながら遊べるのかな?
それなら C2D6400 2.13Ghz メモリ 1G
回線は光プレ 下り 80.726Mbps 上り 26Mbpsってとこだけど・・・
226UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:06:50 ID:6TeojR3S
>>225
無くてもたてることは出来るがスペックが危ない、別PCで立てること推奨
にしても回線うらやましすぎる・・・
227UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:08:03 ID:hgpX9L+Z
うーむ・・・もう1台のほうはウンコスペックだからダメだなぁ
回線だきゃあ鬼なんだけど
228UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:11:30 ID:6TeojR3S
CPUが1GHz、メモリが256Mあれば16人は入る。
タイタン推奨はAMD Athlon 64 4800+ or 3.8GHz Xeon、1CPUにつきMEM1G
229UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:13:55 ID:hgpX9L+Z
もうかたっぽは CPU2Ghz メモリ512
回線は変わらないからCQBなら・・・なんとかいけるだろうか・・・
230UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:16:24 ID:6TeojR3S
231UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:20:58 ID:hgpX9L+Z
落としたー
232UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:28:15 ID:6TeojR3S
A落としてる間に、下を参照、ポートを開く。落とし終わったらルータ再起動。
http://www.4gamer.net/specials/bf2_server/002/bf2_server_002.shtml
NECAterm使ってる奴はエントリ番号の下のチェックに注意。

Bファイアウォールの設定を変更、上で設定したポートを開く。切ってもかまわないが自己責任で。
233UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:30:16 ID:6TeojR3S
おっと、Aの一番下の行にDedicatedServerをインストール、を追加
234UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:38:30 ID:6TeojR3S
Cアクセサリからコマンドプロンクト、ipconfigと入力、IP Addressを覚えておく。
言うまでも無いがこれはサーバーを立てるPCで行うこと。
ルーターを使っているなら192.168.*.*になるはず。

DDedicatedサーバー起動、まず下の+ボタンを押して新しいプロフィールを作る。(名前はてきとーに)
Servername、WelcomeMessageを書き、Internetにチェック(黒)、
ServerIPとInterfaceIPにCのIP Addressを入力。
MaplistからSidi_Power_Plantをダブルクリック。
黒い画面が起動し、100%までロードされればとりあえず成功。
別のPCでもいいのでBF2142を起動し(ウィンドウモードオススメ)、
AdvancedのConnect IP(だっけか?)にCのIPアドレスを入力。入れれば成功。
235UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:43:21 ID:6TeojR3S
E愛知の鯖缶様のページからranking以外のファイルを落とし、解凍。
http://homepage2.nifty.com/aichi2142/
サーバーを停止し、tweakフォルダ内のLevelsフォルダ、objectsフォルダを
\Electronic Arts\Battlefield 2142 Demo Server\mods\bf2142に上書き。
jatcoreフォルダは中のReadme.txt参照。
Recordも上のReadme.txt参照。
ここまでやってもう一度サーバー起動(Adminscriptをjatcoreに変えるのを忘れないように)
階級が愛知の階級になっており、ウェルカムメッセージも出ていれば多分成功。武器もすべて愛知仕様になっている。
236UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 01:51:13 ID:hgpX9L+Z
Dをやって現在メインPCで接続実験中ー
237UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:01:46 ID:6TeojR3S
FあとはDedicatedSereverからリスポン時間(10秒推奨)、チケット数などを弄る。
英語が読めないなら辞書を片手に頑張れ。

Q.サーバーランチャーは100%行ったのに入れねえよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
A1.ポートが開かれていない。ちなみにポートチェックでは上手く開放できてようが失敗と出る。
A2.IPが固定されていない。IP固定?ググれ

Q.ピストルを元に戻すには?
A./Electronic Arts/Battlefield 2142 Demo/mods/bf2142/Objects/Weapons_server.zip内の
/Handheld/as_handgunフォルダと/Handheld/EU_handgunフォルダを、
/Battlefield 2142 Demo Server/mods/bf2142/objectsWeapons_server.zip内の同名フォルダに上書き。
エクスプローラ使うと便利。
Weapons_server.zipはWeapons_client.zipと間違えないように注意。
Battlefield 2142 DemoとBattlefield 2142 Demo Serverを間違えないように注意。

Q.マップをオフィスCQBマップに変えたい
A.
http://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0040.zip
をダウンロード、GamePlayObjects.conを
/Battlefield 2142 Demo Server/mods/bf2142/Levels/Sidi_Power_Plant/server.zip内の
GameModes/gpm_cq/64/GamePlayObjects.conに上書き。
238UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:11:01 ID:6TeojR3S
Q.武器の威力を弄りたい、マップを改造してみたい
A.あとは自分で文献探せ
ただ、今のところ銃の弾数、所持マグ数、一度に出る弾の数、
連射速度は変える方法は見つかっていない。


以上、サーバーの立て方。見づらいところ、わかりづらいところは脳内補正してくれ
239UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:13:57 ID:6TeojR3S
しつこいようだけど追記、Eの前に
/Electronic Arts/Battlefield 2142 Demo Serverフォルダのバックアップを取っておく事。
240UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:18:41 ID:hgpX9L+Z
う〜むDをやって中に入るのにも成功したけど、
Eをやったら立たなくなったなぁ・・・試行錯誤中
241UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:29:13 ID:hgpX9L+Z
おっしゃあ成功したあ
あとはFこなして設定終わりかな
ピストルの仕様だけ普通に戻してあとは前と同じのCQBマップを運営しようかな
242UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 02:51:21 ID:hgpX9L+Z
アレー
maplistのgpm_cq選んでも左にマップ表示されないなぁ
どっかいじらにゃだめか・・・
243UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 03:24:40 ID:hgpX9L+Z
基本は愛知仕様を引き継ぎつつ、ピストルは元通りになった
しかしマップがCQBになってくれない・・・
どこが悪いんだろうなぁ
244UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 03:45:16 ID:hgpX9L+Z
なんだかずっと一人芝居の書き込みだけど・・・w
16人制限CQBマップのサーバー立てに成功しました
とりあえず回線の調子の様子見も兼ねて本日21:00〜25:00まで立ててみたいと思います

改造やら改変はサッパリなのでその辺のバランスは先達の方々に考えてもらおう・・・
とりあえFPSの観察も兼ねて起きるまで立てっぱなしにしておこう
245UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 16:25:24 ID:O7/Zfh7f
>>225
メモリが2Gなら同時に遊べると思う

E6750、メモリ2Gなら余裕で鯖回せる
参考までに↑でCPU処理は10〜20%ぐらい(CQ20人で回したとき)
鯖のメモリ使用量は120MBぐらいです
246UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 18:51:18 ID:O7/Zfh7f
マンドは外人御用達鯖になったのか?
247UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 22:57:55 ID:2BQHieQM
ひとまずサーバー実験が成功して何より・・・
オートバランスはチェックいれてRatiopercentも100(100%:100%の人数じゃなければ割り振る)
にしてあるけど、分隊入ると勝手に移動するみたいな謎現象が今のトコ不具合かな

息抜きに爆走野朗になろうと思ったら花壇がサーバーから消えてて涙したという
248UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 23:15:59 ID:O7/Zfh7f
race鯖立ってるけど・・・
249UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 23:30:26 ID:zk0iV+Y9
MandokusaはオートバランスとPBないせいで色々と悲惨
愛知の設定とか言わないからオートバランスはあってほしい

PBは別にいいや・・・あれは役にたたない
250UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 00:19:36 ID:87OXIQMa
oioi
kono taimingu de otosu toka
251UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 00:20:00 ID:EFXeYphr
PB(笑)は鯖重くなるしね
ちなみにマンドの鯖は設定絶対設定変わらないよ(1942から

ってか、ラストレースで「yo-i!」 で鯖落ちワラタwww
APCレースもしたいな
前半コンクエで後半レースって最高だ
鯖官乙です
252UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 00:20:11 ID:3qN7pX31
EUベースからのスタート直前に落ちたw
なんてこったー
253UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 00:32:51 ID:3qN7pX31
>>249
いやーそこはきっちりオートバランスいれたいんだけどね
いかんせん原因がわからなくて・・・
愛知後期から少し気になってたけど、階級バランスいれると組む人も固定になりがち
で良くないと思ったからハズそうと思ってる。どうやるのかわからんのが痛いw
偏りが見られたら個人の判断で帳尻合わせてもらえたら有難い
254UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 00:53:06 ID:EFXeYphr
race鯖での一場面
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0043.jpg

4/10までのkari鯖ランクrecords 
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0045.zip
↑みんな独自に記録してるからいらないかな
255UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 02:13:30 ID:eoM8mYP2
うおーすげー面白そう!!
次回俺も参加するっす
256UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 16:28:04 ID:vmjAv793
愛知なくなって寂しいから製品版買っちゃったぜ
たまに遊びに来るからな!
257UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 16:32:16 ID:dypMWBQI
>>256
俺も買ったぜw
258UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 22:17:58 ID:ArOETJYK
みんなでPCABつけようぜ(´・ω・`)
259UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 22:36:59 ID:3qN7pX31
やっぱり人増えるときついかー
260UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 22:39:11 ID:5T0ls+M8
ADSLがこうも虐げられる時代が来るとはな
レース鯖仕様ファイル提供or改造講座するから誰か変わってみてくれ

ちなみにping200以上を蹴る筈なんだが
261UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 22:39:19 ID:EFXeYphr
鯖官は名前に2chつけないか?
そうすればpassかけられるだろ
262UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 22:40:59 ID:3qN7pX31
とりあえず自前サーバーに退避・・・と
タイタンはどうせスペック不足で無理だからレース仕様請け負おうか?
263UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:02:10 ID:3qN7pX31
アチャー
入れなくなった
264UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:04:18 ID:Vy/sTsio
>>256
俺も俺もw
でもMAPに不慣でK/Dが0.9とか酷いことにorz

製品版初めて改めて思ったが、DEMOはすごく和むわ〜(有志鯖管のおかげだな)
265UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:14:11 ID:EFXeYphr
製品版はアンロックはずさないとつまらないからポイント厨にならざる得ない
愛知の方が階級高いしw
266UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:15:13 ID:k8q/oOsh
製品版でもPCAB付けてたらわかりやすくていいが
まぁ製品版はコンボラをいかにうまく避けるかにかかってるよ
267UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:17:50 ID:dypMWBQI
DEMOはマウスの割り当てが少なくてすむので楽だし
純粋に射撃での争いだから面白くてちょくちょく顔を出してる
蘇生できなきゃ微妙だけどね
268UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:24:22 ID:7FbGhfH9
>>267
ナイフで死んだ味方切るといいお
269UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:26:57 ID:Ampi5pny
2142はBF2と比べると手抜き杉
ロードを早めるためにオブジェクトの種類が少ない
マップの造りが単調
BF2からよくなったのはマップごとにロード曲が作られたり、テクスチャの品質が
上がったぐらいか
タイタンモードはベータの時は酷かったこともあり製品版のようにするまでは
改修に手間がかかったのか
270UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:32:37 ID:dypMWBQI
>>268
愛知鯖仕様だとそれができるのはわかってるんだけど・・・
他のDEMO鯖でできないところがあるねということで
271UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 23:38:00 ID:7FbGhfH9
>>270
あぁ、そういうことかすまないぜ
初めてDemoやったときなんで生き返ってるのか不思議でしょうがなかったなぁ
272UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 00:01:28 ID:iaxL1p0J
一生懸命死体にMED箱投げてたのはいい思い出
273UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 00:32:59 ID:1LAwNKTB
>>272
その発想はなかった

日本鯖はマンド以外全部ナイフ蘇生適応されてるはず
外鯖はその発想すらないだろうな

今日のSS
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0049.png
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0048.bmp
274UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 00:55:18 ID:gGf43ELz
うほっすげーおもろかったっす!
転がって爆発したのはいい思い出
275UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:08:22 ID:JsBsS/Pw
レース鯖は進化していってるようでなにより
さてCQのほうは一応快適です そんなに人数入ってないけど・・・w
マップの評価としては、残り拠点が1〜2になるとどうしてもリスキルが発生する点
と、残り1拠点時に挟撃の体制をとられるとゾンビ防衛になってしまい、そのまま
旗をとられてENDな事態に陥りがちな点が残念ですなー

マップ広くするか旗の配置を変えるか・・・
いずれにしてもプレイヤーの意見が欲しい所
いじれるかわからないけど('A`)
276UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:19:08 ID:gGf43ELz
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 鯖缶殿! K/Dが0.5以下なのですがどうしましょう?
 _ / /   /   \   チケット減らしまくりで明日の机がなくなりそうです!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ _____________________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||
277UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:22:33 ID:MI1OvdLC
FHSW行ったらいつの間にかポイントがマイナスになってた俺の隣でミカン箱。
278UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:26:01 ID:wWFiJUbL
マンドクサで無双すると相手の外人が切れてこっちのチーム来てチームキルして落ちるんだがwwww
279UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:29:18 ID:HpXKUq8Y
>>275
ですよねー、作ってるときに思った
無難な形、としてアレ出したけど、対策案としては
@空中にリスポンポイント(目立つか?)、パラシュートで落下
A東西の旗を固定
B東側二つ西側二つの旗を固定、旗の数と戦闘エリアを拡大
C新規マップ、オフィス〜リアクターコアを作る
くらいだろうか

クライアント導入型mod作成すればチュニスみたいなマップも作れるんだろうが、
どうせ人は集まらないだろうな・・・
280UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 01:32:44 ID:JsBsS/Pw
>>279
う〜んしばらくCQしめてレースのほうの鯖オープンの手伝いに専念しようかな・・・
何か動きがあれば請け負うという方向で●| ̄|_
281UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 02:04:37 ID:ufboQhwG
蘇生さえ普通にできたら文句ないんだがな。
282UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 02:06:28 ID:JsBsS/Pw
>>281
愛知の仕様を引き継いでるのでバリバリ蘇生可能だよー
283UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 02:36:06 ID:wWFiJUbL
>>279
空からが目立つならば、地面下から・・・!?
284UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 08:46:21 ID:ftJn5XE3
>>283
おおっとリスポーン
地面の中にいる
285UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 10:09:50 ID:1LAwNKTB
>>283
リスポーン地点真上の地面にリスポンされる
286UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 10:21:01 ID:ufboQhwG
2142DEMOって日本人まだ結構いるの?
287UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 14:33:48 ID:1LAwNKTB
ハンドガンからサイロミサイル出るのな
敵タイタン瞬殺できるから実装はできないか・・・
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0050.png
288UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 14:46:20 ID:HpXKUq8Y
こっちはハンドガンからEMPマインおよびクレイモアを出すことに成功
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0051.png

でもコロコロでやろうとすると鯖が落ちる・・・
289UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 19:02:22 ID:1LAwNKTB
司令官の物資を爆弾にしてみた
着地と同時に爆発
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0052.zip
実装してみてー
290UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 20:36:39 ID:ftJn5XE3
うまく動くが
たまに何度も爆発するな
あの爆発エフェクトは重い
291UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 20:38:53 ID:iaxL1p0J
なんかDEMO改造スレになってるな
いいぞもっとやれ

っていうかDEMOなのに製品版のデータ入りまくってるんだな
292UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 20:46:02 ID:HpXKUq8Y
今夜は久々に愛知仕様改タイタン鯖が動くようです 9時以降
改ってのはリコンをグレネード兵に
293UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 21:21:37 ID:JsBsS/Pw
まだ実験中で本稼動に至ってません〜
コンクエだとグレネード化に成功しております
現在タイタンで調整行っておりますのでおまちください('A`)
294UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 21:23:19 ID:iaxL1p0J
>>293
あ、やっぱりそれの関係で落としたか
がんがれ、超がんがれ
295UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 21:23:49 ID:ftJn5XE3
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     どうやら俺の出番の様だな・・・
        i  _...||.-.._         .r-'"/
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
296UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 21:45:24 ID:1LAwNKTB
芋銃の弾頭だがサイロミサイルにしてもタイタンへ誘導しない
敵タイタンでシールドをかするギリギリで撃ったが当たらなかった
壊せるものなら全て破壊できる威力だが敵タイタンにもダメージが入る

ObjectTemplate.projectileTemplate "msilo_missile"に変更
297UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 21:53:31 ID:ftJn5XE3
アンチタイタンミサイルの誘導機構には普通のATと同じワイヤーガイド方式を使ってる
サイロからのATiMはサイロがワイヤーガイドの送信源になってるからしっかり飛んでいく

いっぽうSRにはワイヤーガイドの送信機がついていないので誘導不可能
やろうと思えばつけられるが 自分で誘導することになる
298UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 22:58:06 ID:JsBsS/Pw
どうも回線詰まってるみたいで普段通りにいってないみたいだ
SRの実験もあるのでひとまず今日は落とさせていただきます〜
タイタンはやっぱり重くてきついなぁ・・・CQなら屁でもないのに
299UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:03:18 ID:iaxL1p0J
回線が詰まってるというよりcommcheatされてるせいの過負荷じゃないか?
サイロにサプライ箱落としまくったりされてたぞ

管理人側から即KickとかBANできるならした方がいいけどできるんかな・・・?
300UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:07:23 ID:JsBsS/Pw
>>299
ぬう誰かチートってるのはわかってたけど
特定できなかったからなぁ・・・
一応回線もきになる点があるし調べておかねば
次回からBANは容赦なくすることにします
301UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:19:47 ID:wWFiJUbL
グレいいね!
スナで→くり何回かやるとグレになったりSRになるとかは流石に無理?
302UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:40:21 ID:iaxL1p0J
>>300
commのチートはcommならないとできないはずだから
そのチームのcommを処分でいいと思う・・・
管理はやったことないからわからんけどcommの確認とかはモニターできないんかな(´・ω・`)

箱連投してる場合は大体犯人そのサイロにいる
ほっとくとサイロから半無限ミサイルだされてタイタン終わるぜ
303UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:48:33 ID:zwuj68Kb
>>302
愛知の時RAMっつうのがcommじゃなくてもcommチートしてたような・・・
普通の野良外人がタイタン内通路で〜発見って地上スポットしまくってたり
という経験はあり
304UnnamedPlayer:2008/04/11(金) 23:55:33 ID:ftJn5XE3
ごた氏によると
コマンダーに成りすまして鯖に命令を送っているとか何とか
305UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:10:06 ID:QRK1/suh
>>303>>304
あーやっぱり2142でもあるのね見えないcommからのcommチート
2142ではないと信じたかったが・・・

PBあってもすり抜けてる奴わんさかいるし
鯖管が積極的にBANしてくしかないんだろうなぁ…
306UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:21:35 ID:5EXOCVpA
commチートとは別に回線の詳細設定をサボっていたため、
こっちのPCで上り3Mちょっとしか出ていませんでした
さっくりMTUとRWINを弄ったら上り22Mbpsにちゃんとなりました・・・
まだこれでもPCのほうのスペックに不安はあるけど、
明日は完成したSRグレネードと共に全力で偽愛知鯖を動かします



兵庫だがな!!
307UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:24:34 ID:CYEkT2EL
俺、愛知が閉じてからいちども2142やってないよ
不思議としたくなくなった。何故なんだ??
308UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:26:44 ID:ni3Lu8H0
でも愛知メンバーはけっこう残ってるよ
CQとかあるし、愛知設定も引き継がれてる。
309UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:27:18 ID:QRK1/suh
>>306
色々大変だと思うけど楽しみにしてるぜ
>>307
それはお前さんが2142が好きなんじゃなくて愛知鯖が好きだったんだよ
310UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:36:19 ID:9GDDCgWp
>>309
実は愛知さんだったっていう落ちだったりして
311UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:37:07 ID:CYEkT2EL
>>308
設定引き継がれてるんだ
>>309
ぎゃはは。だが俺に好きという感情はないのよ。
愛がない家庭で育てられてきたから。
312UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:47:43 ID:8JS91KIf
あのコムハックのチートツールはPBオンにすれば今は使えない
そのツールは他にも田口とスキンチートとWHがセットになってる
ガイキチImPoSSiBleSH0Tが常用してるツール

BF2からの作者が作ったやつでフリーだけどPB更新に合わせて
パッチを当てることはしないから今は使えない

PB非検出のは有料のじゃなきゃダメだしそれは1timeじゃなくて
期間課金だから恒久的に使えないから使ってるヤツはそう多くない
313UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 00:55:51 ID:QRK1/suh
>>312
残念だがそのImPoSSiBleSH0T自体が某PBON鯖でcommチートも含めたチート全開で暴れまわってる
アイツは有料か独自の使ってると思う
今日も偽愛知鯖に入ろうとしてたみたいだけど設定引き継いでるからか即キックされてたな
314UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 01:36:47 ID:LXlV6KVy
PB(笑)

200年前からだけどあんなもん信用ならないよ

今日のcomハックは恐らく DnD? KRISTIN かと思われる
ちょうど中央サイロからミサイル連続発射しているときにその場にいたからね
なによりキック投票したらおとなしくなったぽいし
315UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 02:01:42 ID:yQEd4nrr
[DnD]〜 はCOMになっててTitanの沸き場で立ち止まってひたすら物資連打してたよ
その後、そいつかどうかは分からんが、サイロバグでゲーム潰された
人数・メンバー及び状況から考えて、まぁこいつの仕業だと思うけどね
お互い競ってて良い感じのときにバグで潰されたから萎えて即落ちしたよ
316UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 02:53:30 ID:5EXOCVpA
本日夜起動、偽愛知サーバーの予定仕様
・ナイフ蘇生可能
・偵察兵のスナイパーライフルをグレネード仕様に変更
 直撃ダメージ95、スプラッシュは数十といったところです
 対物はFAV、航空機にそれなりに効果ありですが、工兵のよりも遥かに弱いです
・上記実装に伴いスプラッシュダメージ50%が味方に入るようにしました
 タイタン内部戦で攻防どちらかが有利になりすぎないための仕様です
 各種装甲兵器、工兵の運用には重々お気をつけください

これで各兵科の役割がより明確になるかと思います
制圧砲撃の偵察兵、残敵を蹴散らし回復を請け負う突撃兵、
対装甲兵器・タイタン機械破壊の工兵、そして全体に弾薬を行き渡らせる援護兵といった具合に・・・
バランスに対する意見は議論するのでガンガンお願いします〜
317UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 02:55:25 ID:5EXOCVpA
おおっと書き忘れた
オートバランス仕様、兵器の性能、階級などは愛知鯖のをそのまま使ってますー
318UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 03:12:40 ID:dliHfdtc
>>316
乙、楽しみにしてるぜ

ついにねんがんの モーションマインをてにいれたぞ!
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0053.png
わかりづらいけど
319UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 11:36:03 ID:n7OZkCAO
ttp://utena.info/bf/upload/img/6120.lzh
RDX完成
ちなみにハンドガンはタイタンのシールドを壊すための一時的な改造
320UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 14:29:15 ID:cj3S2aGl
>>319
nice編集
アモパックの着き方おかしいだろwwww
斬新過ぎてワロタwww
321UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 15:07:37 ID:9GDDCgWp
復帰はやすぎwww
322UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 18:05:07 ID:LXlV6KVy
>>319
"ガチの試合"だったらバランス崩れる気がする
323UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 18:14:59 ID:n7OZkCAO
起爆がリモコンじゃないのが長所でもあり短所でもある
とは言えども大規模CQ兵器MAPでの運用をベースに考えながら作ってたがな
324UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 18:32:09 ID:Rf3nXDqM
>>313
どこの鯖よ?設定上オンに見えても実際クライアント側のPnkBstrA,Bが
起動しなけりゃ意味ない

あのツールは司令官を強制解任出来る。解任投票をかけなくても
こっそり解任できるし、誰かが解任投票かけたあとにそれを行使すれば
その司令官は当分司令官になれない

それと無限サプライ、無限EMP、無限衛星砲撃(CQ)が出来る
これらを組み合わせてあのガイキチに対して検証した結果
PBがちゃんと機能してる鯖ではあいつはそれらの機能を
行使してこない、つまり使えないという検証結果なんだ

>>314
お前のようなアホのほうがよっぽど価値がねーわ
サイロにいるかどうかなんか関係あるわけねーだろカス
ハックでサプライがサイロに沢山あるとバグってミサイルが
連続発射すんだアホ
325UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 18:35:52 ID:9GDDCgWp
>>324
海外鯖じゃないかな
今日適当に回ってたらいたよ
始まってすぐに敵本拠地まで行ったからチートは使ってるな
326UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 18:52:52 ID:dliHfdtc
>>324
言っていることが正しいかどうかはわからんが、育ちの悪さはうかがえるぞ
327UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 19:20:19 ID:cj3S2aGl
落ち着けw
328UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 19:25:13 ID:EZhh2tWU
>>325
それチートじゃなくてバグ利用

昨日製品版でPCABタグ付けてプレイしてたけど、仲間が見つからなかった…orz
329UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 19:41:51 ID:9GDDCgWp
>>328
mjk
バグあるんだなぁ・・・
330UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 19:50:55 ID:LXlV6KVy
>>324
升のツールとかよく知らんけど君の言ってるのと別のツール使ってたんじゃないの?
それと 「あいつ」 について検証するほど詳しいなら外人だし晒していいよ
鯖官さんがバンリストに入れてくれる
KRISTIN じゃないなら誰だろ
331UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 21:12:15 ID:QRK1/suh
>>324
Tなんとかっていう米国の鯖だったな、今は建ってないみたいで詳細な名前がわからん
commの奪取はずっとcomm席が空いてたのでわからんが
comm就任した途端に無限サプライのサイロでタイタンあぼーんして台無しにしてた。

なんでそのツールに固執するんだ?奴が直々にそれ使ってるって言ったのか?
ツールはDEMO専用だけじゃなくて製品版用のも使えるんだぜ?
PB回避を謳ってる有料ツールやフリーでソースコード開示してる奴がいるんだから技術か金があればなんとでもできると思うぜ
332UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:15:43 ID:g57i3nn8
初めて偽愛知で遊んでみたけど、
pingが二桁なのに、なんか時々動きがガタガタなになるのはなんなんだろ。
オレのマシンのせいなのか?
愛知の時はそんなこと全然なかったんだけどな。
333UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:20:36 ID:9GDDCgWp
>>332
俺もだから安心?してくれ
多分鯖缶さんの回線なのかな?
でも、気にならないからいいやって自分は思ってるな
334UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:22:45 ID:LXlV6KVy
あれはCPUの処理落ちが原因
座標の計算ができてないんだと思う
335UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:23:05 ID:LXlV6KVy
鯖のCPUな↑
336UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:27:35 ID:5EXOCVpA
いやー申し訳ない>all
回線のごんぶと加減でなんとかなるほどタイタンの重さは甘くなかった
ハイスペック、回線ごんぶとの勇者が現れるまで
こっちのスペックがまだいいほうのPCでサバを立てようと思います

それでも重かったら討 死 !
あ、よかったらSRグレネードの感想もおねがいします
オートバランスはなんとか急ぎ修正しますゆえ・・・
337UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:28:10 ID:g57i3nn8
鯖のマシンの問題だったのか。
てっきり自分のマシンがイカレタのかとおもたわ。

それはそうと、無くなると聞いて離れてたんだが
愛知プロジェクトはまだ進行してたんだな。
338UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:29:04 ID:9GDDCgWp
タイタンやるスペックってどれくらい必要なのかな
今度光になるからいけるならやってみようかな
339UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:31:35 ID:LXlV6KVy
今日はもうひとつのAICHI鯖でやらないか?
340UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 22:32:50 ID:n7OZkCAO
んじゃ 通常運営は偽愛知に任せて
フラワーガーデンは開発鯖にしますお
341UnnamedPlayer:2008/04/12(土) 23:33:45 ID:5EXOCVpA
スペックいいほうのPCでサーバーを立ててみました
人数入ったときの負荷のテストがしたいので、
カスタム鯖で特に遊んでいなかったら偽愛知に一度入って普通に遊んでみてください

鯖缶は同PCで2142起動してますが、FPSに低下が見られたらとっとと落ちて
鯖になりきるのに専念します
342UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 00:27:10 ID:5wFsYt7F
乙です〜
回線太い人、すごくエロかっこいいっす!
343UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 09:42:02 ID:r1KTF/Oi
>>341
そこまでしてくれるのもありがたいけど
遊びたいならFPS低下が多少あっても鯖管さんも遊んで良いと思うなあ。
完全な善意の運営なんだし・・・。
344UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 11:10:03 ID:bwANTdR+
私物なんだから、好きなようにさせりゃいい。
345UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 00:06:55 ID:h0i6hGIq
自分で遊びながら22人抱えてもFPS1も下がりませんでした
うまくいってなにより・・・
GRはもう少し威力上昇修正いれたいと思います。
それでもかなりの玄人志向武器だけど、前ほどリコンがつかえないわけじゃない・・かな?

最後は突撃来るってわかってたけど数の暴力に蹂躙されてしまった
あと、誤爆が死ぬほどはずかしかったw
346UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 00:19:04 ID:HXCeUeCD
最近の流れ
22時前はtest鯖などで新兵器の試用で盛り上がる
22時以降はガチタイタン戦
347UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 00:21:33 ID:RaGeR9pD
お疲れ様でした。
やはりフル分隊がいると違いますね、コンソにもりもり沸いてるのをみてワロッチ!
348UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 01:06:30 ID:M2VBA7TE
そろそろ新兵器案が尽きてきたOTL
誰かなんか奇抜かつ現実的な案だしてくれ
349UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 01:09:21 ID:v9uvlFvp
ナイフでスッとやる→斬撃がちょっと飛んでく
350UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 01:19:52 ID:55xh8nq7
>>348
総弾数を増やして欲しい
全兵士の拳銃を、対物にも有効にして、且つ破壊できる性能に。
工兵以外が戦車などに出くわすと、もはや死を待つだけという状況を変えたい。
351UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 01:59:06 ID:MWy+TmMA
でも戦車ってそういうもんだろ
352UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 02:00:34 ID:M2VBA7TE
>>349
出来ることには出来るが、実装するより今のままの方が
>>350
装弾数は増やせることには増やせるが、いろいろとバグがあってだな・・・
たとえばリロードが2回必要になるだとか
あと戦車とかWKとかはアサルトやサポに対して俺tueeeeeするためのものだと考えているので、
工兵・特殊兵以外で兵器に対抗できるのは間違ってると思う

今頭の中で実装してほしいな〜と考えていて、かつ実装可能と思われるのは、
ATMにわずかな対空誘導、ガンシップなどに弾がかすると自動的に軌道修正して当たる
アサルト・リコンはスプリントゲージが減りにくく、エンジニア・サポは減りやすい
リコンのみ、製品版アンロックのNetBatすべて装備
353UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 02:40:33 ID:y9BsWKxu
ナイフで戦車とか切れるようになると楽しそうだけどなぁ。
五右衛門のごとくシュパっと。
そこまで接近できなくて意味無いかもしれんけど・・・。

あとスプリントゲージだけじゃなくてアーマーとかも差がつけられると
兵科の特徴がよりでるかもね。
アサルトは堅め、工兵はやわらかめとか。
354UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 12:45:19 ID:VuT7HuQq
ライトアーマー限定で超ダッシュとか出来ない?
出来れば戦車の直進ほどの速度で。
355UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 12:56:00 ID:Q9KpbzyW
>>351
>>352
そっか
356UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 15:03:30 ID:h0i6hGIq
ふぅ疲れた疲れた・・・今夜の偽愛知鯖設定予定
・SRグレネードの威力を変更しました
 爆風ダメージ→35 直撃ダメージ→200(蘇生不可の死亡)

使えねー 弱えーという意見を賜ったので強化修正いれました。
直撃させにくいことこの上ないので、一度この威力で様子を見て見ます
タイタン防衛ではやっぱりあんまり役に立たないだろうけど、
隊長即死させたアナタは称えられることでしょう た、たぶん・・・

(;゚3゚)y-~~ <衛星兵、お疲れさんです
357UnnamedPlayer:2008/04/14(月) 18:41:59 ID:HXCeUeCD
ちなみに↑は偵察兵のメイン武器に装備されてる

ダッシュのスピードは変えられなかったはず
358UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:31:10 ID:49j7oU9S
そろそろ突撃かなぁと思ったらほんとに来て焦った
最後悔しかったなー
GSの価値観はお国によって違うから大目に見てやれwww
359UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:33:49 ID:9VQhwHGo
自殺ログからきそうと思ったらもう通路にきてたという・・・
直撃グレネード狙う作戦も蜂の巣であえなく失敗w
360UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:33:56 ID:5xSIPaR+
偽愛知、なんか地面でチカチカ光ってる物体があったけどアレなんだ?
ビーコンとかいうやつか?攻撃していいのか迷った

>>358
さすがにGSを敵タイタンに乗り捨てされてた時は泣いた
361UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:34:41 ID:/xAMUv2+
>>358
ごめん、初動で東サイロにガンシップ置いてサイロ元に走っていくのが
なんだかものすごくムカついたんだ
かっとしてやった、だが反省しない

二回目はこっちにドラゴンくれたのがなんだかものすごく(ry
362UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:34:42 ID:6VC33t5O
グレネードが使いやすい
距離感がまだないから広い場所で出会うとあせるけど
363UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:36:06 ID:YMyMa57R
手榴弾みたいなのおもしれー
いくら撃ってもしょんべんカーブみたいであたんねー

前の試合だったとおもうけどtitanふっとんだのは例のやつだよね?
誰がやったんだろうか…
364UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:38:04 ID:9VQhwHGo
>>363
鷹の人や衛生兵の人が容疑者らしきのを控えてたので
再 起 不 能(BAN)しておきました

グレネードうまく使いこなしてる人が居てなによりだ・・・
俺は・・・寝てる相手の真上から撃ったのに直撃ハズしました●| ̄|_
365UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 00:42:37 ID:YMyMa57R
鯖管理乙っす!
あれは萎えたな…もう敵さんに撃たれてもいいやってボーとしてたら吹っ飛んでますた
366UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 01:47:53 ID:yl9YF543
クライアントサイドの調整でもうまく動くみたいなので報告
昨日は適当なこと抜かしてすんませんorz
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0057.jpg
367UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 02:00:20 ID:/xAMUv2+
>>366
もしや、BF2DemoにModが使える日が!
368UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 02:03:33 ID:yl9YF543
恐らくMODも行けるんじゃないかな〜と思います
いい時間だけどもう少し調べてみよう・・・
369UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 02:17:38 ID:49j7oU9S
>>366
ついに2142デモにもMODがっ!
うおおおおお!
370UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 02:19:06 ID:9VQhwHGo
4/15(火)本日の夜の偽愛知鯖設定予定
・SRグレネードの爆風威力を気持ちアップ(5ほど)-上手に使ってみてください
・偵察兵にNetbatシステムを搭載-スポット時ひし形表示時間アップ、敵兵器のHPが見える、情報を分隊で共有可

戦闘力は相も変わらず低いですが、情報戦には滅法強いようにしてみました
スポットしまくって分隊に有利な情報を流してください
え?優遇しすぎ?これでも役に立つかどうか怪しい海千山千の兵科ですよ・・・

誰か極めに走って神リコンになっておくれ!健闘を祈る!
371UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 02:22:48 ID:+ggF9Wg6
MOD詳細を
372UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 17:05:26 ID:D1Dre/A3
よっしゃ!リコンするぜ!
373UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 17:16:43 ID:/xAMUv2+
今までは分隊に要らない存在だったリコンが今や一分隊に一人・・・

>>371
今までは、Sidiに配置された兵器や司令官施設、旗・サイロやリスポンポイントを動かすことが出来なかったが、
クライアント側にファイルを入れることで、空の色もいじれることが判明。(>>366
空の色がいじれるってことは、水の色、霧の濃度、建物や壁の配置、高低差などすべていじれる。
努力次第で全く異なるマップが作れる、ってわけ。
あと応用次第で兵士の持っている武器の増加、武器の弾数の減少なんかも出来るかも。
374UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 17:19:20 ID:9VQhwHGo
>>373
こ、これは一度言ってみたかった
夢がひろがりんぐ!!
375UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 17:30:24 ID:QYWX5TPT
>>373
俺も一度言ってみたかった
夢がひろがクンニりんぐス!!
376UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 17:34:38 ID:NSBzuiAj
やばい
盛り上がってきてまいりましたと言いたいところが
四月病くらって動けないぜ・・・・
377UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 18:14:25 ID:/xAMUv2+
可能性が広がったのはいいんだが、どうもやりたいことが無いんだよな
クライアント導入型modは流行りづらいし
とりあえず頑張ってチュニスみたいなマップを作ってみるか
やったことないけど
378UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 18:33:59 ID:MhKMVx5S
MODは導入に手間がかかるのがな。人が集まらない。
379UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 18:59:29 ID:49j7oU9S
2142ってマップは違う鯖に入ると指定されたURLに飛ばされるんじゃなかったっけ?
英語と日本語で解説サイト作れば人集まるんじゃないかな

超視界空戦の予感
380UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 23:27:01 ID:NSBzuiAj
この感じ
サーバダウン
381UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 23:27:36 ID:hAxkffrk
ペロッ この味はサバダウン。
382UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 23:30:33 ID:2W22Og7Y
鯖を使った鯖落ちという料理がございまして
383UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 23:31:03 ID:/xAMUv2+
再起したよー
384UnnamedPlayer:2008/04/15(火) 23:31:05 ID:9VQhwHGo
ごめんよー PCが不機嫌になったみたいで
PC,サーバーともに再起動終わりました
いい試合してたのに申し訳ない
オールスターもそろってるというのになんというタイミングで・・・
385UnnamedPlayer:2008/04/16(水) 00:11:51 ID:0i6CFigQ
お疲れ様でした
サーバー落ちで勝負熱が冷め気味になったのは本当に申し訳ない
それにしてもオールスター揃ったのはうれしかった・・・
しかもブランクありそうなのに何あのグレネードの使いっぷり

空き容量やらをチェックしてPCがヘソ曲げないようにメンテしよー
386UnnamedPlayer:2008/04/16(水) 00:19:21 ID:+hUCxH0w
グレネードはリロード時間の長さがネックだな
あれさえなんとかなれば単独でも使えるが、今のままだと一部隊にひとりってところか
387UnnamedPlayer:2008/04/16(水) 00:53:55 ID:Wa/b9lOl
使えると思いますよ、グレネード
タイタン通気口の追い出し、中央サイロ上への迫撃砲、壁の裏からの攻撃
フロアで箱に隠れつつ撃ってるとポンポンキャンパーを刈れる
388UnnamedPlayer:2008/04/16(水) 01:05:18 ID:0i6CFigQ
>>387
おおまさに想像してた通りの使い方を・・・
通路戦でも攻防どちらも強すぎず弱すぎずで個人的に結構良かったと思います
長く活躍するには弾数がちょっとネックかな?
389UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 00:22:28 ID:FKdmimmL
今の試合EU防衛多すぎだったなぁ
390UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 00:50:09 ID:rkmqDuRq
手榴弾おもろいな、製品版はこんなかんじなんだろうか
391UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 01:24:08 ID:0fNe+rSJ
最近DbDでしか遊んでないナァ。
偽愛知、オレの時間じゃ人少なすぎる。
392UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 02:01:47 ID:uttlZ8kR
FFONにして下さい。
393UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 02:42:51 ID:dTnOMb88
今日はまさかの満員御礼・・・次回は48人収容に挑戦してみます
あぁ〜〜楽しかったー

>>390
グレネード楽しんでもらえて何より
動画でしか見たことないですが、製品版は手榴弾もろもろのせいで通路にさえ入れないほどです

>>391
普通に遊んだりゲーム実況配信とかイロイロやってるのでサバ専はきついところですなぁ
常時いける勇者が現れるのを祈るばかり

>>392
FFについてはオンだと故意じゃなくてもチームキルの可能性がハネ上がるので
キック条件などあれこれ調整いれないとだめだねぇ
要会議・・・かな
394UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 08:13:38 ID:QUINujWZ
スナイポグレ面白いね。これ、RDXショットガン移植して威力調整したのかな?
威力はBF2のグレランみたいに強すぎず、本家RDXショットガンみたいに弱すぎずでいいバランスだと思う。スプラッシュダメージと範囲がもうちょっと欲しいけど…
ただ、敵タイタン内で撃つと常にヒットマークが出てるっぽいから、マテリアル弄った方がいいんじゃないかな…
あと、RDXショットガンの軌道も面白いんだけど、ARロケットを移植できればフルレンジで戦えるかも。

ガンシップは、ヘルファイアの射程が短くなった上に腕が落ちたから、リハビリしなくちゃ。

>>390
手榴弾はもっと強いよ。一概に言うとアレだけど、自分から半径1くらいの足元で爆発すればほぼ1発で死ぬ。
395UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 08:30:40 ID:dTnOMb88
>>394
ARロケットの弾を借りて、真っ直ぐとぶ所を重力影響キツくして
グレネード的な弾道を描くようにして作ったものです。衛生兵の方のセンスが光る逸品。
スプラッシュ範囲とダメージについては実はコッソリ毎回微調整を入れてます。
範囲は本日1〜2メートル広くしてみます。威力はメディパックが1つ置かれてる状況でも3回スプラッシュを先に
当てれば勝てる といった程の調整にしとります。45だとさすがに強すぎるという意見が多かったので・・・

ヒットインジケーターについては現状ややこしいけれど我慢していただかないとだめかなぁ
コンソールへのダメージ倍率がちょうどいいマテリアルが少なくて・・・
工兵が涙目にならないためのバランス調整にかなり手こずってますw
重力影響弱めればあっという間にロケットリコン完成ですが、厨性能になっちまうので保留の方向で(゚ε゚;)

しかし現状誰よりもSRグレネードうまく使いこなしてますねえ
タイタン通路で2人相手にして同時に2人仕留めたりして鬼かと思った
コンソ破壊後の追撃に来た兵士も直撃させてあっさりKO まじですごすぎるw
396UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 13:30:17 ID:QUINujWZ
>>395
おお、重力影響を高めるとあんな風になるのか…てっきりRDXショットガンの移植かと思ってたw
個人的にはもうちょっと重力影響下げてもいいと思うんだけどね…
現状、斜め上45度に撃っても100mには遠く届かないと思うし。M203くらいの弾道を再現できたら面白いと思う。
でもあんまり真っ直ぐに飛び過ぎるとNSWになるのかな…
マテリアルの変更も色々苦労してるのねw

撃ち方というか使い方は、近距離ではCSSのAWP風というか、対人パイラムというか、ズーム出来るショットガンというか…
弾速もそこそこあるし胴体でも当てれば一撃だから、真っ直ぐ飛ぶ距離で1対1ならかなり強いと思う。
遠距離とか複数相手なら、弾道考えてスプラッシュダメージを溜めて倒すような感じで…
HSを考えなくていいから、ハイセンシな環境だとARよりむしろ撃ち勝ちやすいかも。
397UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 15:15:17 ID:dTnOMb88
>>396
当初、飛距離は150メートルほどに設定していましたがスプラッシュダメージの上昇により絞りました。
なぜかというとタイタン通路戦で良く飛んでしまうと40そこそこのダメージとはいえ、
擬似コンボラ合戦になってしまうような可能性を考慮したためです。
例えばアモパック1リコン3で第二衝立以後で入り口に届いてしまうと、
製品版よろしく通路に足を踏み入れるのさえ少々しんどい状況になります。
さらに第一衝立までたどり着いたとしてもスプラッシュにより余裕でダメージを与えられます。
あり得ないケースだとは思うけど、やはり防衛が有利になりすぎてはいけないという結論のもとの
苦渋の判断です・・・会議積み重ねて調整していきたいですけどね〜

ARより撃ち勝ちやすい・・・
後ろから気づかれないように接近してチキン撃ちしてしか直撃取れない俺はだめな子!
よーし今日はスコアを気にせずリコンを練習しまくるぞー!
398UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 17:30:08 ID:QUINujWZ
>>397
なるほど〜〜…そこまで考えてバランス調整してるのか…すごいw

どの兵科でもそうだけど、特に癖があるグレスナイポが活躍出来るのは他兵科のサポートがあっての話で、
常時リコンで湧いてた俺は実際あまり役に立ってなかった気がするけど、
それでも面白いからリコンで出てしまう…w

あと、爆発アンモハブとか蘇生機能付きメディックハブとかすごい面白そうなので、期待してますw
399UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 17:57:03 ID:dTnOMb88
>>398
いやぁ後方支援的な立ち位置というコンセプトでグレネードリコンの実装に至ったんですが(銃のズームとスポット範囲の広さを生かすように)、
単体であんだけ戦えるというのは想定外の超人っぷりと言わざるをえないw

危険なハブグッズは鶏の方が少しずつ開発を進めてくれると思います
試験サーバーにてハブを壁にくっつくようにしてもらって、FAVにアモやらメディ貼り付けて救急車とかバカな実験してましたw
+のアイコンが車体全体についた上タイヤとかについたパックをずるずると引っ張る光景はめっちゃ笑った
当然、前につけたら視界がジャマされて運転なんかできませんw

さて今日の偽愛知さば設定
・SRグレネードのスプラッシュ範囲を少し広げます
・48人収容にチャレンジ!PCごと落ちて鯖落ちの可能性があります。あらかじめご了承ください。
落ちたら40人収容にして即座に建て直します。

スプラッシュ範囲の調整テストが済み次第、人数を呼び込むため6時台からサーバーを立てっぱ放置します
みんなが集まるゴールデンタイム前に練習するもよし、外人相手に無双するもよし です。
400UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 19:26:57 ID:ruBJrpvG
実言うと アモDXはもう99%完成してるんだよね
後は実践投入で威力バランスを考慮するだけなんだよね
今までは実験用だったから 威力とリロード面がおかしかったけど

とりあえず普段どおり連投不可 たまに二連続できるようになるかもしれないけど
威力は一応腐ってもRDXだからそこそこ
後 バランス崩れない程度の面白仕様として 敵兵に箱を投げ当てると一撃で葬れる
ttp://systems.nm.land.to/2142/files/amo.zip
401UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 20:16:48 ID:2k7i0Hdl
箱自重www
402UnnamedPlayer:2008/04/17(木) 22:35:35 ID:p1I+s484
なんだかタイタン攻めにくくなったんだな
403UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 00:27:21 ID:7b02ueE1
久し振りにやったら肩こった
404UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 00:28:31 ID:2iVeJy5D
距離感だなあ
405UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 10:04:52 ID:x+lTXwn1
昨日は強烈な睡魔が来て早めに落ちちゃった
今日は週末パワーで大人数収容の実験ができたらいいなぁ〜

本日のオープン予定時間は19:00です
さばかんは22:00くらいに出陣します

ぼちぼちアモDXのバランス調整会議開くべきか・・・
起爆はアモパックへの射撃だろうから、サイロ元にぽつんとある時は爆破解体しないと怖いことになりそうだw
406UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 19:43:01 ID:ilFSdyW3
ヤツラはどうしても人がいるところに集まる傾向があるな
群れてないと寂しくて死んじまうウサギかよ

とりあえず花壇落としておいた これでニセの方に客が回るだろ
407UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 19:44:41 ID:qdJ9hbU4
土日のどっちかでレースイベントしたいな
408UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 14:48:40 ID:JAIPTRZm
久々にこのスレ見たら、完全なチート祭り状態なのか
寂しいな
409UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 15:25:44 ID:1ZzokyGJ
え・・・?
あ、あぁ、寂しいな、うん。寂しいよ。
410UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 16:57:06 ID:HYM+htOE
>>408
( ゚д゚)

久しぶりだからってログ流し読みしすぎだろう
411UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 17:29:38 ID:rzZnPvlN
>407
コース考えてみたよ
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0061.jpg

主要道を多めに使い、覚えやすい&忘れてもその場で判断し易い&卑怯道が少なめ
なコースに仕立ててみました。

前回、先行逃げ切りのパターンが多かったので後続にもチャンスを作る為
コーナー増加、ブーストの使い方次第な高低差多めのコースに。

いかがですかね(;´▽`A``
412UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 17:38:27 ID:f/s98GPI
どうも鯖モッドと升の区別が付かないのが沸いてるな
413UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 17:41:37 ID:QtCaYiDr
間違いくらい誰にでもあるさ
というかSRはもう直さないのかな?たまにスナしたい時があるんだぜ
414UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 18:40:50 ID:dCA2txVT
>>413
デフォルト、グレネード、ロケットの3種リコンを日によって回せてたらなーとは思ってます
今はとにかく活気を戻すのに割と必死です('A‘)ノ
415UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 19:01:48 ID:6q2W8Gsp
>>411
面白そうだな
問題は来る人がこのスレを見ているかだな
まぁフリー走行すればいい話だが見てない人は混乱するだろうなぁ
鯖立ってたら練習してみよっと
416UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 20:55:40 ID:d+0tinIT
鯖立ってるかわからないけど、
今から非常食(魚肉ソーセージ)持って出撃するよ!
417UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 21:42:16 ID:QtCaYiDr
ナイフうまいなぁおい
418UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 22:24:51 ID:ZRc47SWa
3つ鯖立ってるみたいだけどどこがメインなん?
419UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 22:34:10 ID:f/s98GPI
花壇は閉じたからみたいだからニセでよくね
420UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 22:38:56 ID:ZRc47SWa
らじゃー
お手柔らかにタノンマス
421UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 23:26:23 ID:uWFNfz+B
さっき急にカクカクになったんだけど俺だけ?
422UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 00:26:41 ID:xBDEQkIc
いくつかの実験用武装なんだけど

・暴徒鎮圧用ハンドガン(PACのヤツ)
元々開発作業中に空気が読めない外人が来た際にそれを鎮圧するために作ったブツだが
危ないんで元に戻しますね

・ゴールデンアイ衛星改(コマンダーEMP)
元々タイタン内での新開発商品の使い勝手を確かめるために
相手タイタンのシールドを手っ取り早く破壊するために作ったブツだが
危ないんで元に戻しますね

後ついでにレース用にFAVとネコハチの武装は少し弄っておいた
423UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 00:50:47 ID:/fQBc0Rv
読んでるだけでもおしっこちびりそうだぜ…
424UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 01:25:06 ID:J4T3vT9f
ネコの機銃フルオートするとエフェクトえらい事に成るけど重くないのね
425UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 09:59:56 ID:BbNnLmoZ
どうせ大半がつけっぱなしだし、こうなりゃ誰ぞ現れるか飽きるまで偽愛知常設します
お休みの日はカキコ、夜中に落としてる場合は何かゲームやってるorゲーム配信してるかだと思ってください
SRの設定はチョコチョコ変えたいけど、皆が皆ここを見てるわけじゃないので混乱回避のためしばらくこのままで。

バカ設定祭りや規模の大きなレース大会など企画があがれば設定ファイル頂いてサバ缶やりますヨー
426UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 19:47:15 ID:8GpcmCVp
リコンのこれどうなの?
アサルコみたいに切り替えならいいと思うんだけど
スナイポ否定?
427UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 20:05:03 ID:5zTh6Qis
スナイポはスナイポで好きなんだけど
スナイポ時より今のほうが活躍できてるのは否定できない
428UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 23:16:10 ID:UWxRE5WB
タイタンを固定してタイタン内リスポーンを敵タイタン内にすればタイタンコンクエもどきができるんじゃないかな?
objectモードみたいな感じでw
429UnnamedPlayer:2008/04/21(月) 00:08:04 ID:VvQAJ+ev
前に愛知でやってたカーゴベイにサイロなら行けそうだな

何か花壇のバランスに犯されてきたな
ショックライフルがイイ・・・・ と感じてしまった
430UnnamedPlayer:2008/04/21(月) 00:56:20 ID:BSroSBAl
タイタンとベースが初動で沸けるからベースのリスボンポイントを移動すれば可能のはず。
サイロミサイルのダメージを0にすればコア破壊するまで終わらない
431UnnamedPlayer:2008/04/21(月) 01:35:44 ID:KmALkrZt
本スレ代行にしちゃう?
432UnnamedPlayer:2008/04/21(月) 16:56:56 ID:RQ7BkTX6
本スレは本スレでやればいい
433UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 00:04:59 ID:dn2rWnq0
ドラゴンの対空ミサイルの威力あげないとお話にならん
外人ならまだしもうまい人が乗ると、全弾撃ってもタロンは煙すら吹かない・・・(俺の腕の問題かもしれないが)
434UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 00:07:23 ID:fsHSSIgA
誰とは言わないがひたすら1人ヘルファイアを外し続けてる人自重してくれ
ガンシップ独占はともかく、たまにはサイロやTitan攻防にも目を向けてくれ
言い方は悪いがあれじゃ戦力外だ
435UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 00:44:11 ID:6ixJxk9v
うほっ 人は少なかったけどネタ好きな方がいて楽しめたっす!!
今の時期はみんな色々と忙しいかもしれんが大規模な戦闘を期待したいなー

>>434
まあ気持ちはわかるが落ち着いて。
某秘蔵の濁酒でもドゾー
436UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 00:46:25 ID:huo8luTF
>>433
前愛知の時からそれはずっと問題になってるんですけどね
なんとかしようとは思いますが、威力を上げるということは対地への攻撃力も上がることになり
マテリアルをいじる等のバランス調整に結構時間食います。
ドラゴンの威力を上げるorタロンの弱体化をする どちらにしてもバランス取りのテストプレイが必須なので
会議の後、テストをしようと思うので数日お待ちください

う〜む 普段ガンシップ乗らないというより運転できないから専門家の意見を仰がねば

>>434
デモということもあり中には初心者も混ざってることでしょー
多くを望むと可哀想だし、新兵や外人にヤキモキするのもデモの楽しみだと思っています
イラっとくるのは物凄い良くわかるけど、まずは諭してみるのはいかがかな
未来の強豪になるかも・・・しれないしね


さて、常設にしてみたところマンドから流れてきた人でそこそこ賑わうようになりました
オールスターがデモだけに出戻りしてくれたら最盛期の激戦がまた・・・!
くだらんこと言ってないで寝よう ●| ̄|_
437UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 04:20:33 ID:JEGokFkv
以下ガンシップ厨の意見
ドラゴンを強化するなら、ミサイルの威力を上げる、ミサイルの追尾能力を上げる(どうせすり抜けるだろうが)、
前進スピードを上げる、なんかは多分楽に出来る。

ターロンを弱体化するなら、上と逆の事、および熱源位置の調整が出来る(かも)
ドラゴンの熱源を真似ればドラゴン同様当たるようになる?

シールド関連は航空兵器・地上兵器でそれぞれ共通なのでムリ。
ただドラゴンは尻尾まで全部隠れてないから範囲は上げたほうがいいかも。

>>434
ある程度の域(司令官施設に鼻歌交じりで当てられるくらい?)まで行くと
ガンシップは実戦でしか鍛えられないから、自軍シールドが剥がれるまでは簡便してやってくれ

ただわざわざガンシップ乗ってサイロ取りに行くのはやめてくれ、うん
あと分隊長でもないのにガンシップでのタイタン乗り込み
わざわざタイタンに着地させる奴はキック投票掛けられてもいいと思うんだ
438UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 04:31:00 ID:LjGD8g8G
ADSはads_landとads_airで別じゃね
439UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 04:35:26 ID:JEGokFkv
>>438
いやそのつもりで書いたんだが、俺の日本語がおかしかったか
440UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 10:02:02 ID:49Z4eIOE
>>436
とりあえず軽対地ミサイルの誘導性能強化を一番してほしいかなぁ。
それだけでもかなり変わってくるはず。
ターロンの熱源位置の改善も出来ればいいけど、手作業でやって出来るものなのだろうか?
機動性が低いのはPACのジェットエンジンと機体設計がウンコってことで諦める。
航空機のシールド展開範囲も広げられたら広げてほしい。頭隠して尻隠さずとかウンコにも程がある…

あと、ガンシップに限らないけど、製品版のパッチからファイル抽出して性能移植することは出来ないのかな…?
441UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 11:05:26 ID:5Zug3Ryj
初心者お断りなゲームがやりたいなら製品版へどうぞ
442UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 15:59:01 ID:LjGD8g8G
>>439
すまねぇ俺の読み間違いだ

デモ版だしな。デモらしさを追求してほしい
443UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 18:47:58 ID:Q/sL2mDk
寛大な心粋でおねがいします
444UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 19:01:43 ID:JEGokFkv
noobがいるのは仕方ないだろう、上手くなるには下手な期間と練習が必要不可欠なわけだし
だが、仕事をしない無能司令官、ガンシップ放置なんかの利敵行為は排斥されていいはず

司令官の操作など過疎鯖で学んで、司令官のすべきことなどwiki等読んで勉強するのが当然
ガンシップ放置もWKをわざわざ敵に渡してるのと同等、
いやそれ以上の罪、利敵行為になることくらい分かって当然

当然の事がわからないような奴らはキックされるまでは学習しない
445UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 19:18:01 ID:E2mbaVPo
BF2Demoスレみたいな雰囲気になるのはいやだぜ
446UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:13:09 ID:49Z4eIOE
製品版にも、今でも初心者も俗にnoobと言われる人達もいるよ。
そんな人達に知識を伝えていくことがマルチのゲームを長持ちさせる為には必要だし、
その為にwikiがあったり、動画上げてたり、製品版では分隊誘ってVCでノウハウ教えてたりしてた。

タイタンってのはチケットが無いからコンクエより気楽なモードだって考えてる人も多いけど、
実は極めればコンクエ以上に戦略と分隊同士の駆け引きが重要になってくるモードなんだよね。
そんな中で、最低限の知識が無い人、知識を得ようとするつもりも無い人がいたらどうなるだろうか?
例えば、Sidi中盤以降、中央サイロや敵タイタン側のサイロにいつまでも絡み続ける人とか、
タイタンを変な位置に移動させて味方を圧倒的不利な状況に陥れてしまう司令官とか…

もちろん、勝敗なんてどうでもよくて、ただ敵を倒してれば楽しいって人もいると思う。
NVIDIA鯖があった頃みたいに、動ける人の個人プレイの集合で勝敗が決まるゲームがいいって人もいると思う。
外人相手に俺TUEEEEEするのもまた一興。DEMOの性質上、動けない外人を排除したら人が足りないだろうしね。

どういったプレイを推奨するか、どういったことをしたらキック対象になるのか、全ては鯖管さんの手に委ねられてます。
かといって、鯖管さんに責任というかそういうものを押し付ける気は毛頭無いですw

まぁ実際、30人に満たない人数でガチでタイタンをやろうとすると、イタチごっこになったりしてちょっとアレだけど…
現状、タイタンの位置と分隊の規模と数で勝敗が決まっちゃうような試合ばかりだしね。
旧愛知の最盛期には双方フル分隊2つの試合とかもあって駆け引きが楽しかったけど、
外人もいるDEMOで勝敗を追い求めるのは間違ってて、カスタム武器で遊ぶのが正しいというか楽な気が最近してきた。
447UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:16:51 ID:Q/sL2mDk
(´・ω・`)・・・
448UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:25:22 ID:49Z4eIOE
×:勝敗を追い求める
○:勝利を追い求める

いつも無駄に長文でごめんね
449UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:34:11 ID:huo8luTF
ただいまガンシップ調整中・・・
シールドは2メートル広げました。PAC、EUのガンシップ・航空機ともに広がりますが、
ドラゴンのケツが隠れればいいのでたいした影響はないでしょう 多分・・・(゚ε゚;)
メンテ終わったらシールド範囲はテストします

次は追尾性能なりの項目をあさってますがどれかサッパリ
ミサイル関連のフォルダ片っ端から開いてみるか・・・
450UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:40:21 ID:33PFDnb0
升鯖メンテが恨めしいな 実験したいのに
追尾と機動力方面はわしの方でやってみようじゃないか


ちなみにシールドを広げすぎると
 ☆

   ○

       ●
○:シールド展開してる何か
☆:園児
●:園児が狙ってる乗り物

この状況で○のシールドに阻まれる事がたまにある
451UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:49:33 ID:JEGokFkv
熱源位置は
ObjectTemplate.addTemplate as_ag_Pilot_CameraMount
ObjectTemplate.setPosition 0/0.75/3.8 ←多分これ(ドラゴン)

誘導性能は
ObjectTemplate.create GenericProjectile as_AG_PilotWeapon_Projectile
の下の
rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp ---
以下に記述。

前進速度は、
ObjectTemplate.setTorque 215(ドラゴン)
ObjectTemplate.setTorque 200(ターロン)
かと思われる。

全てガンシップの.tweak、全て未実験
452UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 20:58:14 ID:huo8luTF
>>451
ありがたや
早速いじくってみよう
453UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 21:50:14 ID:dn2rWnq0
ドラゴン当たりすぎで涙がでた
熱源が問題だなやっぱり
454UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 21:52:22 ID:huo8luTF
テストをしてきました
先にも書きましたが普段乗らないため良く乗ってる鷹の人に付き合ってもらった結果、
タロンにドラゴンの熱源を移植してもクラ落ちしませんでした。
しかも当たるようになってるみたいで鷹のお方は感動しておりました

シールドも一応広げてあるし、ミサイル恐らく当たるようになったので多分・・OKかな?
ガンシップ乗り手の人は存分に実験してみてください
455UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 22:30:10 ID:33PFDnb0
>>451
コレのおかげでいいレース用FAVが作れた

ただしハンドルはウンコー
456UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 23:01:44 ID:huo8luTF
うおお・・・なんというギリギリ勝負
457UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 23:07:03 ID:dn2rWnq0
ドラゴンは前より当たりやすくなったって感じ
誘導の癖は直ってないのでタロンまでは及ばない
458UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 00:42:38 ID:8EWCdgqV
>>451
のありがたい情報を元に追尾性能の欄を見たところどちらも数字が同じでした。
途方に暮れながら熱源の欄の違いを比べていたら、
↑を熱源とするという記述の位置に違いがあり、ドラゴンと同じ位置に変えたら見事誘導バッチリになりました
これで対等に・・・なれたかな?

テストサーバーのパスワードは「unko」にしておきます
459UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 01:27:07 ID:58vFCmMq
GS tweak(doragon)
以下上から順番に
ObjectTemplate.setTorque 350 横の2つのエンジンの出力 
1万にして機体を極度に傾けると出力により叩け付けられる 空気抵抗により機首が上がりスピードダウン(マウスで修正するとスピード上昇、値1万で700)
1にすると普通に飛べるが全体的に鈍くなる 最高速変化なし

ObjectTemplate.setTorque 120 離陸時の出力 離陸のときの遅い動作に関連し1だと浮かべずに他エンジン全身し前に激突する

ObjectTemplate.setTorque 100 左右ピッチ

ObjectTemplate.setTorque 120 上下ピッチ

ObjectTemplate.setTorque 215 ケツのエンジン 1万にすると宙返りが若干しやすくなった?1だと前後に激しく震えまったく進まないが浮かぶ
460UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 01:50:05 ID:uUzq3Iz8
あまり力になれなくてごめんねー
竜のミサイル当たってて感動したw
熱源の調節がんばってください(>_<)今日は寝ておきます
461UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 03:00:28 ID:8EWCdgqV
熱源位置をどこにすればいいかの数々の実験の結果、
タロンは天然かバグかは知らないけれど当たり判定が猛烈に狭くなっています。
逆にドラゴンはどこに熱源を持っていってもほぼフルヒットを貰ってしまうという・・・

しかし、誘導が全然しなかったのは取り除けたので、ケツを下から掘るようにミッソーを撃てば全弾hitします
シールド、実戦での回避行動を踏まえればまだまだタロンが強過ぎます。
こんなヒドかったのを今更知って赤面

本日はどれほどタロンのHPを減少修正いれると五分に持っていけるかの検証をみっちり行います
2〜8発タロンより少ない弾数で撃墜までいけるようにしたいです(工兵ミサイル1発で火を吹かない程度に)
偽愛知のほうに誘導修正だけは入れておくので感覚をつかんでおいてください
462UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 09:37:01 ID:YCmBE9ls
前にごたさんが拾ってきた 外国の面白そうなテキストにこう書いてあったわ
翻訳? OCNでもエキサイトでも好きなところへどうぞ

Torque
The power of the engine. The value is in relation to the differential. Dont enter higher values than 5000.

Differential
The length of the "gearbox". The value is in relation to the torque. A long gearbox will result in higher top speed.

トルク5000以上はやばいって言うか
一定値以上上げても変化が無いなーって思いながらFAVとネコ乗ってたんだが
下の方の値弄ったら一気にトンでも無いマシンに化けた ハンドル面の制御が難しいところだ
463UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 19:53:01 ID:8EWCdgqV
てすてす いけるかな?
464UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 19:56:34 ID:8EWCdgqV
やれやれやっと書き込めた・・・
俺はついにやったぞー!
熱源位置を左右にしてみたら間をとって真ん中に当たってくれるんじゃないかと思ったら
当たった!タロンにボッコンボッコン当たったよ!

HPをいじらずともタロンとドラゴンが五分になるという良い結果になりました
偽愛知のほうに適用しておいたので、ガンシップ問題は解決と思われます

さて、コレを記念して週末金曜夜には空戦マップ設定にしてみたいと思います
PCを落とさんばかりの勢いでGSを乗り回してみてください
465UnnamedPlayer:2008/04/23(水) 21:07:06 ID:jtGIh8lN
製品版に浮気して久しぶりにスレ見たらガンシップの話題になってたので
ちょい書き込みしてみる(問題は解決したっぽいので意味ないけどw)

demoやってたときはTalonの熱源位置が胴体背中より少し上にあるんじゃないかと感じてた。
以前ちょっと書いたけど、腹側から誘導させると当てやすい事に気が付いたのはそこから

実際直進しているTalon上方から背中に向けて撃つと一旦は下向きに誘導されるが、背中に当る直前に
急にミサイルが上に方向が変わり結局当らなかった。(ミサイルが下、上と2回軌跡が変わる)

製品版は誘導時間?が長くなった感じで、5,6回グネグネと軌跡を変えるが、やっぱり当りにくい
熱源の位置調整できてるのか?ホントにって感じです。
Doragonに対しては、あいかわらず適当撃ちで当りますw

>>464 お前は昇進させなきゃな!

ヘルファイアについては、着地した状態で対空砲や空のFAVなどを標的に練習してほぼ
当てれるようならもう実戦しかないです。
私は、200mほど先の対空砲やレールガンに90%以上当てれるようになっても、実戦投入時は20%も
当ればいいほうでした。こればっかりは経験積むしかありませんねー
466UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 00:41:03 ID:PbKqs9Rb
ぅぉお危ない・・・ギリギリだった
戦闘司令官は疲れるなぁ('A‘)

また40人単位の戦いやりたいね〜
467UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 00:56:56 ID:wQstEpAA
パワープラントをbf2エディターで見てみると左上範囲外に広大な平地を発見
全範囲マップを作ろうとしたけど途中でエディターが強制終了…
468UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 01:21:05 ID:2OP7tcKM
>>466
コンボイな司令官かっこいいじゃないですか〜
リスポンポイントにもなれれば最高なんだけどなー
>>467
うおおっ
なんの役のもたたない俺だけど応援してるっすよー

このところ芋銃が気に入って使いまくり状態
当たる回数も増えつつあるけど、まだまだ修行がたりんかな…
ちょっとスレチだけど某氏は今度行われる海外戦にでるのかな?
配信はあるみたいだけど、動画として残るのなら是非とも拝見したい。
469UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 12:20:23 ID:r7Lq5XCo
>>468
海外戦ってナイフの?
470UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 18:01:04 ID:wQstEpAA
マップの全範囲化
レベルのgamePlayobjects.conの一番下のCombatArea.addAreaPointを

CombatArea.addAreaPoint -1025/-1025
CombatArea.addAreaPoint 1025.009399/-1025
CombatArea.addAreaPoint 1025/1025
CombatArea.addAreaPoint -1025/1025
に変更する
471UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 21:50:56 ID:/dr+vphf
nitaka氏 もうちょいマナー良く
472UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 22:58:52 ID:6GVizZfs
>>471
wwwwwwww
なにやらかした?
473UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 23:51:55 ID:PbKqs9Rb
お疲れ様ー なかなか濃く戦えてよかったと思います
さて本日の再 起 不 能(BAN)プレイヤー「JimDaz」
罪状お品がき
・多数のプレイヤーへの半嫌がらせキック投票(俺もかけられてワロタ)
・防衛時、UAVを要求したのにまわしたらリスポンポイントで遊んでいた(これで2番コンソドカーン)
・要求拒否で解任要求やらキック投票

何をすればいいのか良く分かっていないならまだしも
UAVの欲しいタイミングなどを分かっているようなので、わざとであり悪質であると判断


今日は強い人まみれだった。外人は大ハズレだったけど・・・
司令官忙しくてサイロ回りながらは無理でした('A‘)
3回くらいネコに粉砕されて逃げ帰るw
474UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 00:20:24 ID:bBYk0eCs
レース鯖
パワープラント大回りマップ用の高機動力虎、APC(EU)、ネコの製作に一応成功
ただ APCは試作段階でまだ防水仕様ではない

東のサイロから長いパイプが通ってるのをご存知だろうが
あれはネコならくぐれるがトラだとくぐれないので
あのあたりをスタート地点にするべきか いい目印だし
475UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 00:39:43 ID:DzBPGoys
いやぁ、Medちゃんの突撃強いww
久しぶりに分隊にお誘いがかかったから、参加したけど威力あるね。
敵にすると守りにくいわぁw
476UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 00:42:48 ID:4nhDRTlI
>>469
そそ、かっこいいテクなんかあれば参考にしたくてね。
>>473
後半忙しいなかサプライをもりもり頂きましてありがとうございますー
のんきに防衛してたら吹っ飛ばされてしまいました、すんまそん。
477UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 12:30:19 ID:WV6LAFuM
>>476
配信と同じものをファイルに残してくれるよう配信する人に頼んでおいたから、大丈夫だと思う。
ただ、試合参加者が配信するんじゃなくて、試合を傍で見てる人が配信する形だから、その点だけ…。
ってか、試合がある事自体製品版のスレと難民にしか告知してないのに、よく知ったねw
ちなみに、俺は今回出る人の中で一番弱いですorz
478UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 16:55:40 ID:BuC4O4ja
偽愛知のロゴを作って導入してみました・・・が
見える人と見えない人がいる模様
とりあえず見えた人はネタをばらさず、見えたよー的なカキコがあれば有難いです

本日は空戦マップを予定していましたが、今の仕様でガンシップ存在数増やしても
単なるお祭り設定に過ぎないため延期します。
個人的にはCQで取れない旗が両陣営に1つだけ、そしてどちらの陣営にも敵が入れないようにして
チケ100枚分GSのみで落としあいができたらな〜とか脳内企画を暖めています(形にもなってない妄想の領域)

とりあえず企画はゆっくり前に進めていくのでしばらくお待ちください
479UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 17:10:06 ID:NMX6KPTC
偽愛知というのは止めて、独自の名前を付けた方が良いのでは?
ところで鯖管氏のHPあるんですか?
480UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 17:17:19 ID:BuC4O4ja
>>479
別に名前変えたっていいんだけど、先人の偉業を称えることと前に遊んでた人や外人に
愛知の流れを汲んでますよって伝わりやすいからAichiの字を入れました

HPはもっとりません。
性格的に管理が三日坊主になるのがわかりきってるのでw
連絡はここでできるし不便はしてないから、持つ予定も現在なっしんぐ
481UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 17:50:58 ID:NMX6KPTC
>>480
了解
482UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 17:53:27 ID:NMX6KPTC
>>480
あ、じゃあ余計なことだと思うけど、NISEだと外人には不明だと思うから
AICHI dai2shouって言うのは??




アホだ俺....
483UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 20:42:55 ID:AlsxMT7A
偽愛知のロゴってどんな意味なんですか?
484UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 22:34:42 ID:ngJrGtpn
>>483
               _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < ちんちんちんシュッシュッシュッ!!!
        ノ:::へ_ __    /      \___________________
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪
って言う意味だお
485UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 00:03:06 ID:sFfGW2ke
日本時間22時=ドイツベルリン15時
俺らが真剣にやってる時ってのは餓鬼外人しかいないってわけだ
486UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 00:10:44 ID:lv8QaAby
おお・・おお久しぶりの30人オーバー
素晴らしく楽しませていただきました
さすがにあんだけ手練れが多いと攻めるもなかなか動きづらいですね・・・
こっそりSRグレネードでのキルログも結構出ててうれしいねコリャ

さて、空戦マップの件ですが
衛生兵の活躍により昨日の妄想から一気にマップ完成間近まで来ました。
主なルールとしては
・サーバーは40人設定・コンクエスト
・ガンシップは双方合計20機までしか沸かない(2人乗り20機なら全員収容可能)
・対ベースレイプのためにAA砲を超強化(およそ3発当てればジ・エンド)
・対ベースレイプのためにベースを戦闘範囲外(補給は40秒以内に!40秒で支度しな!)
・旗を取れなくしての100〜150チケットデスマッチ

こんなところを予定しています
俺みたいに補給狙っての着地際にSでフカして爆発しないようにみっちり練習もしておきましょうw
487UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 00:41:11 ID:65w38jB/
輸送機も愛して
488UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 01:25:24 ID:IshEthWX
>>477
一番弱いってまぢで言ってんの!?
いやはや世の中上には上が…ってまったく呆れた人達だなーw
俺はデモオンリーだけど本スレとくだ質は良く見てます、稀に凄い情報なんかあるんでね。
残念ながらリアル配信は味わうことが出来ないけど、後ほど動画を観れれば幸いかな。
当日はありあわせのブラジル肉を腹いっぱい食ってください、応援してるっス!
489UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 07:11:58 ID:lv8QaAby
とっとと寝て誰も遊んでない時間にこっそり調整をいれておきました
本日はガンシップバトルサーバーにしています
決定仕様は以下の通り
・サーバーは40人設定で旗の取れないコンクエスト、チケットは150
・ガンシップは双方合計20機までしか沸かない(2人乗り20機なら全員収容可能)
・ベースにあるのは多くのAAとすぐにリスポンするガンシップが2機
・兵士のリスポン地点は必ずAAかガンシップの近く

次にローカルルール
・面倒なベースレイプ対策は全てやめたので、ベース基地攻撃は当人のモラルに任せます
・ただし禁止するという文章を各所に書いているので、守らない場合は日本人、外人ともに厳しくキックします
・線引きが難しいですが、補給に戻った敵の追撃の場合はこの限りではありません
・どんなうまい人でも2〜3機相手には負けるでしょう。エースパイロットは囲め!
・秒殺されてもスコアやデス数を気にせずどんどん練習してください
・2番席に乗られてもムキムキせず練習させてあげる

明日にはいつものタイタンサーバー設定に戻します
俺も鷹の人にボッコボコにされなくなる程度に腕前アップを目指したいと思いますw
それでは良い土曜日を(゚ε゚)ノ
490UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 07:39:00 ID:lv8QaAby
書き忘れた
鷹の人のこないだの設定をパクらせて頂いたため、範囲外に出ても罰せられません
これにより範囲外のどこかに司令官がサプライを落として安置補給地点を作ったり、
ガン逃げ、ガン追いといった構図がやりやすくなります。
反面策敵がしんどいかもしれんがフライングコマンダーの腕の見せどころということでw

マップ作成の衛生兵、範囲外記述の鷹の人には多謝
491UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 09:37:46 ID:65w38jB/
範囲無制限とは言えども、地面の色が変わったところが限界の境界線
それ以上進むと突然ダメージ受けたり墜落する
492UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 12:51:22 ID:DPX/0IgY
>>488
いや〜全くその通り…というか俺は一般人に毛が生えた程度だけど、今回闘う相手は正直人間チートな領域に入ってるw
俺弱いし、人数の関係もあるから恐らく1ラウンドしか出ないけど、きっと俺以外の人の変態テクが沢山見れると思う…w
応援THX!!!フルボッコ覚悟で思いっきりナイフ振り回してヤズヤしてきます。
493UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 12:58:01 ID:lv8QaAby
ガンシップマップを自分でテストプレイしてみました
さすが外人 としか言いようがないね・・・予想のナナメ上をいくプレイっぷりだ

その1・・・ガンシップ破壊寸前に飛び降りてキルを稼がせないチキンプレイ
その2・・・ベース近くで張り込んでリスキル&沸き即落とし&工兵AT隠れ撃ち

モラルに任せるとはいったものの我ながら頭痛がしてきた
ヤツラに注意を守るという習慣は無いらしい
キックとBANの作業祭りで自分は遊べないぞこりゃw
う〜む早急に対策を考えねば・・・
494UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 13:22:19 ID:m79dKlbx
自分がその1をやってしまいそうで怖い
495UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 13:40:59 ID:xUzjpPck
見てきた。さすが外人(と少々の日本人)。GS乗る気が感じられない
496UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 14:02:53 ID:lv8QaAby
1番の対策として夜中はガンシップから降りられないようにします
2番席は降りられるようにしておきますが、あくまで沸いたガンシップに乗りたがった場合のみです。
基本的には機体と運命を共にしてください

できればオールスターの方々はノーマナーを見たら積極的にキック投票をかけてください
ダメだという認識をもたせないと理解しないようなので・・・
通らないようなら鯖缶権限を使います。

一度キックされて戻ってくるのは反省していれば不問にしますが
二度同じ事をしたら本日に限りですがBANをする形でいきます
正直言うとあまりのルールの守れなさっぷりに若干お怒りモードですw
497UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 15:26:42 ID:FZuZH8Nn
>>493
飛び降りたやつをヘルファイアで宙に浮かすのが好きです
498UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:22:59 ID:58qh0XRU
ちらっとやったが、ベースへの攻撃はNGじゃないのか?
ちゃんと着陸して回復してたのにヘルファイヤ飛んで来て死んだが。
一度や二度じゃないぞ。外人でもない。

ガンシップの沸きも甘いし、今回の設定は駄設定って感じだなー。
あとガンシップしかわかねーんだし
もっとガンシップの耐久上げてほしいわ。

はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。
499UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:24:56 ID:58qh0XRU
あー、あと上手い奴は多人数で囲めとかいってるけど、
下手なやつが、まず囲めるわけないから。
囲まれないからエースなんだろ常考。
あと、あの狭い戦場じゃ、3v1とか作れないから。
500UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:27:12 ID:L/x4O2te
>はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。

それがBFの航空機
501UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:27:34 ID:OGBPNUcF
ちょっとだけ 沸きが遅いな〜
あとすこし 調整すれば化けそうだw
一人ヘルは うまい人が使うとフェアじゃなくなるな
飛んでまもなく一撃で落とされ イライラしてる外人さんがチラホラ
502UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:41:46 ID:0rulLhJ2
>>493
BFに何を期待してる
それらを含めて飛べた時は楽しいじゃないか
503UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:44:31 ID:lv8QaAby
>>498
全部見られてるわけじゃないし、手動でキックなりバンしながらなので漏れるところはあるだろうね
そもそも日本人が全員ここを見てるわけでもないのでベース攻撃禁止は注意書きを見てもらうしかない
読まないやつだらけなんだけどね

沸きは2箇所即沸きに設定してるんだけど、なぜか遅いんだよなぁ・・・
これは完全に不具合なので沸き場所増やして対応しよう
ちなみに上級相手でも3:1なり2:1の状況はふっつーにありました そしてあっさり撃墜もあり
まぁ最初っから全てうまく行くとは思ってないから徐々に修正していこうかなと

とりあえずタロンの旋回性能は悪いのはどうも愛知時代のデチューン設定からやってたからのようで・・・
デフォルトのデータの熱源をいじって適用しておきますねー
504UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 18:02:03 ID:58qh0XRU
>>503
明らかにここ読んでそうなのもベースにミサイルぶち込みまくったり
ベース周り巡回して、浮んでくるの待ってる常連もいたけどな。
試しにそういうことしてるやつキックしたら、反対票ばかりでワロタわ。
ま、さすがにベース付近に徒歩で来て芋ろうとしてる奴は外人だけだったが。
とりあえず、どうしようもないんだろうが、ガンシップだけで遊ぶには戦場が狭すぎるな・・・。

ま、そりゃ多数対1の時も全くないわけじゃないだろね。10回に1回くらいだろうけどな。
エース含むほうだって一人で飛んでるわけじゃないし、そんな状況めったにないよ。
505UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 18:06:47 ID:L/x4O2te
>>498
>もっとガンシップの耐久上げてほしいわ。
>はっきりいって、うまい奴が雑魚狩ってグハハするオナニー場って感じ。
の二つは矛盾してる。ガンシップの耐久上げると上手い人はますます落ちなくなる

それと
>・線引きが難しいですが、補給に戻った敵の追撃の場合はこの限りではありません
着地してようが一度戦闘に参加してた以上、ヘルファイアは飛んでくるぞ
506UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 18:13:18 ID:DPX/0IgY
いや〜、たまにはこういうのもいいね。Dragonの方が旋回性能が高いって誰かが言ってたけど本当かな?

>>498
それは相当なやり手だなぁw
「ヘリポートに接地してるガンシップは無視する」って自分ルールを作ってたけど、人によってはかなり積極的に敵ベース付近で闘ってたみたいね。
俺は自軍ベース付近で闘ってたチキンですがw
つか、ベースレイプを防ぐには湧いたらどんどんガンシップ乗った方がいいよ。
ガンシップにとっての最大の脅威は敵のガンシップ。

ガンシップのリスポーン間隔はちょっと長かったね〜。5秒に1機くらいでちょうどいいと思う。
耐久力は、1マガジン全弾当てれば火を吹くぐらいだったからちょうどいいと思うけどなぁ。
1回の攻撃で耐久力が10を切っちゃう人は、飛ぶスピードが遅すぎるか後方確認を怠りすぎだと思う。
シールドもあるわけだし。一旦逃げて仕切り直すって選択肢もあるしね。

上手い奴を囲めってのは、わざわざ積極的に囲みに行かなくてもいいんだと思うよ。
マップ見て、僚機と離れないように飛びながら敵機がスポットされたら一緒に迎撃に行けば、自然と複数対一の状況になる。
逆に、僚機が飛んでないのにガンシップが湧いてからすぐマップの中央まで飛んでいったら、袋叩きに遭うのは当然。

長々と書いたけど、要するに腕で劣ると思うのなら数的有利な状況を作るなり上空でキャンプって後ろを取るなり、頭を使おうぜってこと。

>>501
ヘルファイアはなぁ。今のでも十分ぬるいと思うよ。
スピードも遅くなったし射程も短いし、格闘戦向きに仕上がってるんじゃないかな。
デフォ設定だったら、ヘルファイアでキャンプも出来ちゃうw

あと、ガンシップに乗る際に最低限するべき設定として、航空機の感度・ファクターを共に最高にしとくといいよ。
あと、フライバイか外部前方視点とコックピットに押しやすいキーを割り当てておくといい。
って、みんなやってるか……orz
507UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 18:14:11 ID:FZuZH8Nn
ベースにいる歩兵は狙わないけど浮いたら攻撃してた
今から自重する

補給狩りは戦術の1つだと思うんだ
508UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 18:22:25 ID:xUzjpPck
固定AAプレイヤー生む要因にもなるしあまりベースには近づかないほうがいいかもね
509UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 20:51:53 ID:lv8QaAby
ふうー 衛生兵が踏ん張りのおかげであれこれできました

・補給場所と離陸場所の分別
これにより、ヘリポートで補給中の機体は狙ってもいいこととします。
 ただし、その先にある離陸ポイントの裏に回りこんでの攻撃、機体を降りて建物からの銃撃等は禁じます
 基地の壁がデッドラインなわけです 壁を越えての飛行も避けてください
・タロンの機動性回復
 愛知用にデチューンされていたのをデフォルトに戻しました
 ヘルファイアの仕様は変わっていないので純粋に機動性アップということになります
・準備機体の増加
 出現ポイントを4機分にしました またほぼ一瞬でリスポンされます

以上が修正点です。警告メッセージも離陸ポイントは攻撃するなと書いておきました
この程度を読まない、守らないお馬鹿ちゃんは即BANもありえるのでご注意を・・・
やれるだけのことはやったので、あとは野となれ山とn マーンダウーン!
510UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 20:56:53 ID:lv8QaAby
追記、
即リスポンだからってちょっと移動させて大量に湧かせてるバカもキック投票しまくってください

わたしゃ急いでお風呂入ってきます┌|;゚д゚|┘
511UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 21:08:18 ID:L/x4O2te
>>509
わざと壁裏に逃げ込んだのは追撃しておkかな?
512UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 23:53:21 ID:xUzjpPck
終了時の落ちて行くGSと爆発音がシュールw
513UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:00:02 ID:lv8QaAby
>>512
同じこと思ってましたw みんな逆さになったりしながら ヒュウウウウウ

それにしても楽しい!まさかここまで楽しかったとは・・・
GSの腕前も若干アップしたような気がします
左手ブッ壊れそうだけどw

ただいま反省会中〜
talonの鈍さについてとかいろいろ話してます
514UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:07:23 ID:yexSkyPA
いやー 面白かった お疲れ様ですw
515UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:11:28 ID:mFhFe/Zp
楽しかったー!
ガンシップをこんなに乗り回したのは初めてかもしれない。

いや〜索敵は割と得意なんだけど、ドッグファイトがまだ苦手。
後ろに着かれたら味方の援護がなければまず逃げ切れる気がしないよ。
上手い人達はなんであんな簡単に振り切っていけるんだろう?
516UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:23:55 ID:eONDAHBr
ベースレイプひどい
PAC側は沸いてすぐにカウントダウンがはじまる。そのせいで対空砲が使えない(ふたつは使えた)
二番席から脱出できる。これを利用して敵側の対空砲に移動して沸きレイプ可能
517UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:24:12 ID:el9QFJPW
PACの後備AAがエリア外なんだよねー 乗ってると死ぬw

518UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:31:37 ID:el9QFJPW
それと発進時、base裏の壁を超えられず当たって死ぬ外人がかなり目に付いたよ
519UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:35:48 ID:Nm6vlVRv
みなさん乙です
余程のことがないかぎりガンシップには乗らないけど今日は乗りまくったぜー
味方や敵に何回かぶちあったけどワザとじゃないんだ、勘弁してけろ

>>516
あれは酷かったw
PACでわくとウンコウンコてうるさいんだよなー
520UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:50:35 ID:el9QFJPW
皆がいなくなったらマナー違反者ばっかになったわw
521UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 00:57:46 ID:Nm6vlVRv
よーし俺は一人ヘルファイアとミニガンの練習しちゃうぞー
522UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 01:05:25 ID:P3W7g5R0
PACベース問題は第二回やる時までには修正しておきます〜
>>518
裏の壁にあたって死ぬ日本人 すなわち俺参上!

>>520
その問題があるからそれなりに監視できる日じゃないと開けないのがね〜

>>521
存分にお使いクダサーイ
523UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 01:13:49 ID:9R5j5253
それにしても、階級高い奴でも平気でルール違反するんだな。
あきれたわ。
そこまでしてポイントほしいのかね。
なんの効力も無いのに。
524UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 01:40:00 ID:jtrexZCr
PACベース問題は今更ながらすべて解決しますた
うんこたべろはマップの範囲設定ミス、リスポンが1箇所なのは戦闘範囲外に置いていたため
byマップ作成者

>>523
被害妄想かもしれんが、なんか疑われてるような気がするので自己弁護
弾補給中ガンシップにヘルファイア飛ばすのはおk。
飛び立ってすぐヘリポートにいたのなら間違われて当然。

ケツ追われてテイクオフポイントに逃げ込んだガンシップにミサイル撃つのもおk。
リスポンして飛び立った直後に撃たれたとしても、一発だけなら↑の誤射かもしれない。

補給中狙いでベース上空行っても、テイクオフポイントから飛び立ったばかりの
ガンシップを狙わないのは大人のマナー。一度攻撃してきたらもう手加減無し

カミカゼは基本的には両方悪い、後ろ横から突っ込まれたなら相手が悪いが

外人の階級高いの指すのなら、奴らはファーマーばっかだから期待しない方がいい
525UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 02:01:07 ID:AIH9xq18
とりあえず 正面衝突でヘルファイアるとぶつかるな
すまんかった

所詮俺は輸送機乗り
526UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 02:12:44 ID:Nm6vlVRv
すまん一緒に遊んでた人、もう眠くてだめだ…
また今度やりましょう。
527UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 02:32:50 ID:9R5j5253
>>524
いやー、別にそゆのならいいんだけどねー。
自軍ベースの壁の裏側に(表現が難しいが、通常時ならベース内になるかな)
何故か徒歩の敵兵二名がいて、お互いにアモ箱と治療箱持ってコソコソしてたからさ。
一人はかなり階級の高い常連の日本人だったなー。
528UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 08:35:04 ID:V2c3xYOi
農夫やってるから階級が高いんじゃね?
529UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 12:15:38 ID:TGQFxBHp
>>527
晒さないとリアクションとれないよ
530UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 13:31:02 ID:ooekA5HQ
ってか、しばらくGS鯖しかたてないのかな?
531UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 13:49:04 ID:9R5j5253
今入ったら通常の鯖に戻ってた。
AB切れてて、外人が優勢側にほとんど移動して
5v10とかカオスってたけどな。
532UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 16:52:03 ID:6FhjC4ji
外人にマナーは期待しないほうがいい
外鯖はバグ利用祭りでひどいぞ

奴らのレイプする為の努力は異常
533UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 17:31:42 ID:Mxvwas8I
どの国の外人が酷い?
534UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 17:39:48 ID:P3W7g5R0
>>531
サーバー設定のバランスはずっとonで割合10:10のままなんだけどなぁ
階級とピンを考慮する仕様が入ってるからあまり影響を受けない新兵階級はコロコロ移動できてるのかもしれない
とはいったものの武器をいじるのとはワケが違い、分隊が組めなくなるなどの致命的な不具合が発生する恐れがあるので
いじれず終いになっています。

昨日の修正前のGS鯖でも一応警告いれても
「なんで?一杯スコア稼ぎたいから別にいいじゃん」的な英語で返してきたので残悔拳をぶち込みましたが・・・
皆が集まる夜中しか管理できませんが、ロードメッセにチームはできるだけ移動するなって書いてるし
守らないやつはどんどん抹殺していきますか・・・人数稼げなくなるけどw

CMがうてたら日本人が少しは増えそうなんだけどね〜
535UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 17:52:30 ID:UpEt46B+
>>533
その国の時刻で夕方あたりの国
536UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 18:06:56 ID:6FhjC4ji
>>533
特定の国というよりは世界各地じゃないかね?
外鯖だけどバグ利用するのは総じて高PINGだし愛知みたいに国名教えてくれないからわかんないぜ

あのImPoSSiBleSH0TすらBANしてないような管理の鯖ばっかりだから外鯖はほんと地獄だぜ
537UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 18:29:09 ID:FXCNQsKM
国名を表示させるのって難しいのかねえ
538UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:29:31 ID:/k0BZ7Rk
む ついに落ちたかorz 時間的にアレだからここで区切るか
夜遅くまで新商品ショーにおつきあいいただきありがとうごぜえますだ
539UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:30:56 ID:gJ5CtNAZ
>>538
お疲れー
ずっとGSタクシーの練習してたけど・・・w
540UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:30:56 ID:yPaJ+Z1L
ありゃ?
落ちたの俺だけかな。
まぁ、よい時間なので 今度こそ お疲れさまー。

今日は高機動な輸送機とかガンシップタクシーとか楽しかったー。
541UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:34:55 ID:rVlV/ZhD
爆発して吹っ飛んだタンクの残骸がタクスーぎりぎりを通過して落ちるところを写真に取れた
これは保存しておこう
542UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:36:10 ID:6bgrbO+y
お疲れさまー たくさん変更があって
見つけてないところもたくさんあるんだろうなw
鯖管さん 乙です 面白かったぁ

運転主さん上手いね 払い損ねた分は ツケとくってことで・・w
543UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 00:44:11 ID:gJ5CtNAZ
>>541
ム、それは見てみたいな
客観的に見た図だとどんなのだろう wkテカテカ
544UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 12:46:03 ID:/JoyWI/J
>>488
先日のナイフ戦の動画なんだけど、配信者の意向でパスなしな場所での二次配布は禁止なんだよね…
だから、utenaにパス付きでアップするか、IRCかメッセでファイル送信するかのどっちかを考えてるんだけど、
どっちがいいだろう…?
試合の結果は動画を見てのお楽しみってことで…w

昨日は輸送機が面白すぎたwwスピードありまくりでスリルあるw
545UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 15:38:37 ID:pl/PgDbM
utenaのほうが分かりやすいかな
546UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 18:11:56 ID:UNJmJnK3
>>544
utenaで希望です。passは言わずとも・・・w
547UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 20:34:13 ID:pl/PgDbM
昨日のタクシー
分かりづらいけど、後ろにある黒いのが残骸
http://utena.info/bf/upload/img/6163.zip
548UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 21:50:36 ID:gJ5CtNAZ
>>547
あぷりーちな すぱいしーば
こんな風に見えるのか・・・w
549UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 22:21:36 ID:n54Bvc8P
>>544
むほほ、海外戦乙ッス!
どうやら俺以外にも動画を観たい方がおられるので、utenaにパス付きを希望します。
氏は活躍したのかな? パスについてはノーコメントでw
550UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 22:59:31 ID:gJ5CtNAZ
ふ〜ふ〜 外人が定着してきてるのはいい事だけど、招かざる客も増えてますノォ
そんなわけで本日また再起不能を1人追加

2人で3番コンソを守ってる時に彼はいきなりコンソ前に現れたという・・・
現行犯なので問答無用です。
551UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:03:16 ID:/k0BZ7Rk
関係ないがWKが早く走るには
BFエンジンの物理学的にただ単にエンジン出力あげるんじゃなく
足を早く動かしてもらわないといかんみたいだなー
552UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:06:39 ID:yPaJ+Z1L
>>550
実はもう二人いたよ。
last ride と kill you5? うろ覚え。
確か両方とも外人。
553UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:08:28 ID:pl/PgDbM
kill you5 まじうぜえ
554UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:08:54 ID:JIND+vcG
この前やってたら陽気な外国人に出会ったなぁ
陽気な外国人がいるとたのしすなー( ^ω^)
555UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:10:25 ID:AkbOBtBq
>>554
どう妖気?
556UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:11:49 ID:JIND+vcG
VCなんだけど
ハイテンションで英語喋ったりこんにちわ〜とか言ってたな
あんま英語得意じゃないけど多少喋ってみたが、いい人だった
557UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:19:27 ID:AkbOBtBq
>>556
へー
なんて人?
558UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:20:11 ID:JIND+vcG
名前覚えてないんだわー
外鯖だったってのもあるんだが、また出会いたいもんだぜ
559UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 23:57:20 ID:gJ5CtNAZ
>>552
もう1人居そうな感じはわかったんだけど、防衛にも忙しくてなかなか確認できなかった すまんス
kill you5 は前からマークしてたので今日の現行犯にてkill you
last rideか・・・チェックしとこう
560UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 00:04:31 ID:vJO1xJaX
>>558
     ∧∧
    (  ・ω・)
    _| ⊃/(___
  / └-(____/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    <⌒/ヽ-、___
  /<_/____/
561UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 00:37:41 ID:fIc+K7vL
外人グリッチャーはお菓子のおまけみたいなもんだな…
最近じゃむかついたりすることなくアツイ日本人と愉快な外人を相手に楽しめるようになっちった。
562UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 00:47:36 ID:pTWdavgA
食玩のおもちゃってオマケ扱いなんだ
563UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 01:08:30 ID:7/xAngSX
>>559
防衛二人しかいなかったしねー。
あの状態で逆転できると思ってなかった。
敵タイタン攻めてた人乙です。
564UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 01:40:44 ID:Ybr22FyY
昔乗り物要請にガンシップで駆けつけて乗れ乗れ連呼してたお茶目な外人がいたなぁ
565UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 07:13:14 ID:KLnPju9l
>>550
それはタイタンの壁突破バグだな
1、2コンソが無事でも3、4コンソに侵入できちまう
3・4が先に壊される原因
壁突破してくるかもって警戒した防衛するとなんとかなるかもしれんが
侵入即ATで何回も来られるとお手上げになっちまうんだよな・・・

似たようなバグに建物内に隠れるバグがある
外部からの攻撃はスプラッシュだろうが空爆だろうが一切無効
なのに自分からは攻撃可能というかなり性質が悪いバグ
対処方法はあるっちゃあるけど鯖官で蹴っちゃった方が数百倍早い

やり方は・・・さすがに書くとまずそうなので自重
そういうバグあるってのを覚えておくと管理もやりやすいかも?
566UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 08:18:35 ID:/8bNVOTm
>>565
いやぁ前愛知の時に後者は現場見たことあるんだけど、
前者は衛生兵が素早く写真取りに向かってたから見たことなくってねえ・・・
昨日は忙しくてはっきり確認できなかったけど、もう1人居た壁抜きは分隊長だったからタチが悪かった

2人防衛でなぜか試合には勝ったけど
壁抜きしながらガン攻めして防衛まったく見てないとかバカチンにもほどがあるぞと呆れたもんです
567UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 23:05:57 ID:69jg+L+S
開始時にタイタン内を出現ポイントに選べなくなるのはバグなのか?
たまになってしまってとても困るのだが。
568UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 23:41:33 ID:qWxPOfRd
>>567
バグだねー。早めにBF2142再起動して直すしかない。
終盤でなったことあったけど、あの時は泣けたorz
569UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 23:43:29 ID:u75NFbgM
みんなBFシークレットウエポンのdemoやったことある?
570UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:01:12 ID:E4mGElTx
急にさくさくやられだしたと思ったら日本人部隊だったか
571UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:08:55 ID:sDOyE6v2
>>569
それは新作かな?
おもろそーならやってみたいな
572UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:09:44 ID:H2vI/crC
SWって1924じゃないかよwww
573UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:12:03 ID:BA+1kMpX
新作のDemoだかは五月か六月ってどっかでみたな
574UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:15:41 ID:tu4jhLnA
>>571
新作じゃないよ。旧作。
歩兵の背中にロケットがついてて、空を飛べる。
575UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:16:18 ID:iB4W0EsP
1942はやったことないなあ
古いから人がいるかどうかもわからないし
576UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:17:22 ID:Gdfo1491
シークレットウウェポンか、懐かしい。
役立たずの芋虫だった頃を思い出す。
確かジェットパックを拾うと空飛べるんだよな。
577UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:22:23 ID:sDOyE6v2
あー旧作なんだ
でも古いわりに2142よかハイテクなのはすごいなー
先生、俺も空を飛びたいです...
578UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:23:04 ID:l71rY1SW
配信見たことあるけどあれはバカゲーだったなぁw
さて次のガンシップ日は金曜にしようか土曜にしようか・・・

次回の仕様は
・機動力でやや劣る分ミサイル1発分だけタロンをタフにする
・火吹きダメージを無くし、キッチリとどめ刺されない限りはしばらく戦えるようにする

今日はガンシップの立ち回り練習しててマジメに戦わずに正直スマンカッタ
一人ヘルファイアが当てられるようになってきて楽しくて・・・
しかしEMPに没す
579UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:31:06 ID:tu4jhLnA
>>577
工兵になって自分の足下にミサイル撃てば飛べるよ。
真上にだけだけど。
580UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 00:34:45 ID:XQjD6fzw
歩兵の重力影響を減らせば飛べるかもな
ジャンプによるスプリントの減少を減らして、スペース連打
581UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 07:39:15 ID:2UOL/PDx
ナイフ戦の実況動画、utenaの6171番に上げました。
パス付きで圧縮したので、展開する際は大文字小文字に注意!
内容はぶっちゃけ期待しない方がいいですorz
582UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 09:18:29 ID:QLWcvDos
>>581
うp乙です。いあーすげぇの一言しかでねぇわ。
きっとプレイ画面配信すると5分も見てられないような気がするw(酔って)
583UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 12:00:24 ID:+ZOSDsu7
蘇生がはやいなー
武器の切り替えから一連の動きがまた
584UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 18:58:32 ID:2UOL/PDx
書き忘れてた、>>581の動画は数日以内に消しちゃうので、落としたい人はお早めに…
そんなにいないと思うけど一応。
585UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 00:46:12 ID:+oHTmD3Y
落としたけど製品版のほう持ってないからパスわからないのぜヽ(`Д´)ノ
その内のんびりパス解析にでもぶち込んで見てやるぜw
586UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 01:08:44 ID:RDg+O8Hc
>>585
ヒント:ここのエース達のクラン名
みんなニュルニュル動くなぁこれはw
587UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 01:30:33 ID:JAhFwR02
>>584
この度は当方の我侭な願いを聞いていただき有難うございます!
配信者の方、ならびに参加者の方々にも御礼申し上げます。

いやいや内容は想像以上っすよ、正直もうちょっと遅い展開を予想してたんだけど…なんだこりゃー!!
氏、謙遜してたわりに活躍しまくりじゃん、斬るわ起こすわの連続でw
にしても米チーム強いな〜 pingの影響を考慮しても神懸りなかんじが…人間チートとはよく言ったもんだ。
588UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 03:33:24 ID:+oHTmD3Y
>>586
ありがとう色々打ち込んでみたら解凍できたよ

>>584
今更ながらうpありがとう
同じゲームしてるとは思えない動きを目の当たりにして少々鬱ですw
589UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 06:08:53 ID:2q6iIu59
ありゃ・・・マスターサーバーいかれたかな
練習中すまんけど入れなくなったー
590UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 06:13:56 ID:+oHTmD3Y
海外鯖で輸送機1つ落としたとこでこちらも落とされました
練習楽しかったですw
591UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 19:30:29 ID:uTcOZKpC
兵士選択から先にいけないなー。
マスター鯖が死んでるのだろうか。
592UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 19:33:14 ID:oIu9vPx+
同じく・・・
593UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 20:11:57 ID:dNk4M6Hl
入れたけど、遊んでる途中で落とされたー。
594UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 00:02:17 ID:XJFdaO6F
まだ落ちてる?
595UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 00:17:22 ID:Q5/NmM/U
う〜む 試合も佳境に入ったところで切断されるとは
今日はものすごくマスターサーバがヒステリックなご様子
596UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 00:24:04 ID:K6RzlX+b
なんとか二試合だけ参加できたが…
運がよかったのかも
597UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 00:26:14 ID:Yjy+EwV1
今日は見たことない日本人たくさんいて面白かったー
598UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 00:27:08 ID:Q5/NmM/U
>>597
定着して欲しいですなぁ〜
今日はGS鯖を開く予定なのでがんばって調整します
599UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 03:51:03 ID:Q5/NmM/U
よし、作業終わった・・・本日のガンシップバトルサーバーの予定仕様

・シールド半径のアップ - ハミ出たところに当たらなくなり、比較的安全に宙返りに移行できます
・炎上ダメージのカット  - きっちりトドメを貰うまで飛びつづけられます。戻って修理もアリ
・タロンのHPの強化   - 機動性で劣る分ミサイル1〜2発分だけ頑丈になりました
・ヘルファイア延長 - 5秒間自由に動かせます
・ガンナー機銃強化 - ほんとにビミョーに威力強化しました

撃墜でチケット2枚というリスクを背負う代わりにガンナーの出切る事を強化しました。
ヘルファイアがかなりの時間操作できるので、2人乗りを見かけたら最優先撃破をおすすめします
また、タロンのHP強化については数値をいじるとクラ落ちしたので、ドラちゃんのミサイルの威力をほんの少し
下げることで帳尻あわせしています。タイタンのほうには適用しないのでご安心あれ〜

まだ誰か1人捕まえてのテストプレイができていないのでオープンは実験が済み次第となります
起きてたらカキコが欲しいなぁ・・・
600UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 08:30:06 ID:oK0c20cS
本スレ見る限りじゃマス鯖まだ安定してないみたいね
601UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 13:35:55 ID:Q5/NmM/U
マス鯖まだ機嫌悪いのか・・・
とりあえず一人でテストして問題ナシと判断したのでオープンしておきます
602UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 13:57:55 ID:Q5/NmM/U
ぐふ 蹴られた・・・まだダメみたいだなぁ
とりあえずテストもできたしいいかこれで('A‘)
603UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 21:02:58 ID:f++tGtx6
ぬぅ、2番席で遊んでみたいのに人がいないのでメインパイロットに・・・。
人増えないかなー(´△`)
604UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 22:36:08 ID:xJPShbBc
化け物がいる。機動がわからない。
605UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 23:28:07 ID:YxHc++RU
ちょいと早めに切り上げました。すんげー楽しかったです。
鯖管さま乙でした。

スポットあんまなかったけど、とにかくしていけばみんなでよってたかって
袋叩きにできるんで、もっと積極的にしてくべし(見失うこともなくなるしね)

あとEUベースに来ていた歩兵(ATもしくはアサルトでリスキル狙い)は、
ナイフでお仕置きしておきました。ほんと外人さん敵ベースがすきだよなぁw
606UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 23:40:24 ID:Q5/NmM/U
>>604
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺は彼の後ろにいたと思ったらいつの間にか後ろにつかれていた」
超スピードとか催眠術なんて以下ry

急な高度変化やねじり飛びみたいな技術の差を味わったなぁ・・・

>>605
マスターサーバに切られまくるのでもうちょっと遊びたかったけど俺も落ちておこう
ベースレイパーを管理せにゃいかんので開きっぱなしというわけにはいかんのですよ・・・飽きるしねw

一機突撃の勇者じゃなければ1スポットで大体他の機体の位置も割れるからガンガンしたほうがいいねー
まぁ位置がわかったところで後ろにつかry
607UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 23:44:07 ID:YxHc++RU
そだ、言い忘れた
相手が完全にシールドはっている状態でも、ミサイルがたまに当たりました
自分でもシールド開き始めとかじゃなく、張っている状態で撃墜されたのが
数回ありました。まぁ特に問題になるほどじゃないと思います。

あとは、ミサイルの誘導開始範囲が広すぎて、狙った敵にミサイルが飛んでいか
ないことがしばしばw
でも、ノーマルに戻すとミサイルあたんねーMAAAAAAAってなる人が増える・・・
かもしれないから、これはこれでいいのかもしれませんね
608UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 23:49:15 ID:Q5/NmM/U
>>607
シールド半径不足はこちらでも確認
18mでもまだ収まらないのかあのデカチンヘリは・・・・
しょうがないから2メートルくらい増量しておこう
609UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 01:18:05 ID:znXB0Rkh
やっぱりベースアタックされちゃいましたw
途中から参戦してくれた常連の人助かったぜー
610UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 01:34:09 ID:bqqamYLQ
<罪状>
敵ベース付近にて、二番席から降車。
ベース付近にて潜伏しベース荒らしを行う。
一度や二度ではなく何度も行っていた。

<罪人>
[HKS]TomyMat


管理人さんよろしく。
611UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 01:43:49 ID:bqqamYLQ
<罪人>
IEATNOOBS97

>>610と同罪。

ルール守れない猿はドンドン切って捨ててほしいわ。
612UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 01:53:19 ID:bqqamYLQ
<罪人>
[DnD]sputnik999

>>610と同罪。
613UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 02:05:52 ID:bqqamYLQ
提案。

二番席も別に降りれなくても良いと思う。
というか、降りられる意味がわからない。
ベース荒らし等の不正利用に使われるだけだと思いますが。
二番席降車がなくなればだいぶマシになる気がした。
614UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 02:56:54 ID:uRpQKcTe
排他的にするなよ・・・
615UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 08:28:31 ID:5f8ZcRis
>>614
サーバーのルールを遵守して楽しんでいる人達にとって
ルールを守らないプレイヤーがどれだけ迷惑かもちゃんと考えてね
616UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 08:33:34 ID:4/yR7Mt6
挙げられたうち2人は普段からチェックしてるやつだけど、基本的に現行犯、
もしくはSSが無い限りはそうポンポンBANするわけにもいきません。人がいてなんぼのゲームなので

二番席についてはパラシュートを開けなくなるように弄くってみます
ま、停止しさえすれば降りられるんですがね・・・
降車可能の理由としては
・ガンナーやってたけど飽きて操縦したくなった
・補給中のガードにAAに走って警戒してもらう
等、レアケースすぎるけど無きにしもなので抜け道を用意しているわけです

ちなみに上のBAN条件は一応タイタンの規定であり、ハナっからやるなと明記してるGS鯖においては即バン対象とします
在席してないと管理できないけど積極的にSSとってあげてみてね

>>614
そのとおりだねー。自分達(日本人)だけが快適な状況に構築していったって結局人数が楽しさを決めてくる
ゲームなのでお客は必要になります。ポケモンの人とか質のいい外人もいるわけだし・・・
何よりもタロンに当たるミサイルは堪能してもらいたいしね〜

広報活動(動画アップ)などができれば人数が少しは増やせるかもしれませんが・・・
サーバーやりつつBF起動して撮影なんて無理ナノッ!
617UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 09:43:01 ID:bqqamYLQ
別に排他的になってるつもりも、外人が嫌いなわけでもない。
チーターやルール守れない猿は日本人だろうが嫌いだ。
良い外人がいることもよく知っている。

なぜmanndokusa鯖にそこまで人が集まらないか考えてみるが良い。
ルールを守れない。守らせる気がないんじゃ
ちゃんと守ってる人達は馬鹿らしくやる気もでないんだよ。
キック投票はほぼ機能しないしな。
だいたい、タロンの当たるミサイルもクソも飛んできて降下するだけなんだ。
堪能なんかしてるわけねー・・・。

ま、次見かけたらSSでも取るかね。
これで次は捏造とか言われたらもう手の施しようもないが。

しかし、Tomyのほうはかなり階級も高いがどんだけ放置してんのよ・・・。
618UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 12:14:23 ID:D7qozeFG
Tomyは本家愛知の時代から放置
元農夫
619UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 16:20:37 ID:bqqamYLQ
偽愛知ってオートバランスも切れてるのか。
20人近く人がいたからはいってみたら
7v13とかですげー萎えた。
皆弱いものイヂメが大好きなんだね。
620UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 16:35:54 ID:F1PlCCSf
bqqamYLQ
何一人で赤くなってんだ落ち着け
621UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 16:59:17 ID:bqqamYLQ
こうやって伝えないとなんも変わらないだろ。
HPもねーんだし。
今の現状じゃ、mandokusaとか外鯖と大差ないし。
622UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 19:13:57 ID:H3plV/FF
お前みたいなのはマンドクサで十分かと思われ
余計気分わるくなるわ。気づかんの?
623UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 19:29:01 ID:bqqamYLQ
>>622みたいなのが真に排他的なんだとおもうねー。
自分が気にいらないってだけで他のところ行けってね。
別にオレはルールさえ遵守してくれりゃ何だって良いと思うけど。
ただ、1試合中ずっと戦力差2倍で
ベースレイプされ続けて面白いとは思わんけどな。
624UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 20:19:38 ID:QkFjNjhy
DnDとかいうクランわざと片方の陣営に固まってるな
シャッフルかかってもすぐ片方に集まりやがる

まぁFPSじゃよくある事と言われればそれまでだがレイプゲー気味になるのがなぁ・・・
625UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 20:33:55 ID:WaSywRBV
>>623
今の設定が気に入らないだけなら自分で鯖立ててやれ。
626UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 20:37:26 ID:uRpQKcTe
ID:bqqamYLQ
(;^ω^)・・・
627UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 20:42:01 ID:bqqamYLQ
>>625
不満や要望は口を摘むんで去れ・・・か。
管理人様には絶対遵守ですか。
管理してくれてる人には勿論感謝してるよ。
でも、片方に人が偏るのは明らかにまずいと思うんだけどね。
それとも君はマゾなのかい?

>>626
言いたい事があるなら言えばいいじゃない?
そうやって黙るのがよくねんじゃね?
628UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 21:02:28 ID:FiHcMeNI
あんまりマンドクサを馬鹿にしてやるな
あそこもあそこで良いところがあるんだぞ
629UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 21:23:54 ID:G1pfZWx5
気持ちはわからんでもないが
何でそんな煽り口調なんだ
630UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 23:09:38 ID:zbjWRM9b
オートバランスオフは仕様じゃない、不具合だ
たぶん
631UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 23:12:22 ID:u4VcMZZw
外人が邪魔で邪魔で仕方ないって人は、製品版マジオススメ
国籍フィルターで外人弾いて、
ほぼ日本人オンリーな環境が夕方から深夜にかけて国内タイタン鯖はほぼ満員
ただ、あと半年くらいでBF3出るらしいから、今から買うのは微妙かな…
>>610の人はもうちょっと早く製品版買っとけば、DEMOやってるより楽しめたかもね…
632UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 00:30:14 ID:Wd5hc5yU
鯖死んだと思ったらいつの間にかこんな時間か テスターthx


さて バカばっかりじゃなくて
適度に改造が入ったガチ鯖もまたやってみようものか
緊急用程度だけど

現在の改造設定で欲しい武器あったら言って見てよ
633UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 05:16:09 ID:NDStrVke
さて何やら炎上してるようだしいろいろハッキリ書いておこう
まずオートバランスについて・・・って前も書いた気がするが
pyファイルの中身を見る限り階級とpingでソートした上でプレイヤーを割り振っているようなのだが
チームバランス10:10の割合の設定とどこかがぶつかって不具合を起こしてる様子。
下手にいじると鯖すら立てられなくなるので今は放置するしかない状態

また所詮自分は繋ぎの鯖の鯖缶でしかないため多くを望まれても困るだけです
常にPCに張り付いて管理なんて到底無理なわけで、いくらか野放しになるのは我慢して頂くしかない
それで納得がいかないのであれば、言葉は悪くなるけど製品版行くなり他所の鯖行くなり
自分で鯖を立てるなりしてください。出切るだけ問題プレイヤーの排除はしますが証拠の提出あっての言上とします。

BF3が出るまでは結果が出るかわからないけど、良質な日本人プレイヤーを呼び込むためのアクションは起こしてみよう・・・
とりあえずセオリーや仕様をまとめたHPでも作るか・・・めんどっちいけど熱い試合をしたい欲望を燃料にして一頑張りするかー
634UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 06:18:53 ID:NDStrVke
ガンシップのほうの調整を行いました。製品版の数値を移植・・・全体的にデチューンですね
・ヘルファイアの数値を威力と持続時間以外製品版に - スピードも倍になりました
・両陣営ガンシップ数値を製品版に - 微妙な違和感はあるけどいつも通り操縦可能です

製品版のミサイルの威力見てみたら驚きの今の1.66倍・・・
当然ながら張り付かれたら1マグ持たずに鉄クズと化すわけだ
さすがにそれでは腕のいいパイロットが猛威をふるいすぎるのでここはいじっておりません
ヘルも威力が高めでした。APCはほぼ一撃 戦車も一撃+ミッソー2〜3という強さ

まぁあんまり評判悪いと戻しますが製品(に限りなく近いはず)の挙動を体験してみるのもいいのではないでしょうか
635UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 23:24:17 ID:qij9LAMd
すげー逆転勝利w
636UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 11:05:06 ID:jYP0N5zg
すまん、誰か教えてくれ。
タイタンがまだどちらも半分も減ってないのに
スコアが500超えてる奴とか250超えてる奴がいるんだがどうやってんだこれ・・・。
637UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 11:28:21 ID:JrJ8NzuM
詳細書くと模倣犯がでるのでちょっとここでは〜っていう程度のバグの悪用です
というかファーマーまだいたのか
またTomyMatかTAKUSHIあたりがやり始めたのか・・・?
638UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 11:36:15 ID:jYP0N5zg
639UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 14:12:31 ID:rw7+/coa
ま た D n D か

ちょっとやりたい放題すぎやしないかあのクラン
640UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 15:10:26 ID:XDo8pexK
>>638
OK、写真を確認
やっこさんらは少々調子に乗りすぎたようだ・・・
641UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 15:35:31 ID:DA6wuRzh
なんか勝つと次にスコア引き継がれるとかwikiになかったっけ
それでもこのスコアはどう考えてもあれか
642UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 17:01:18 ID:rw7+/coa
管理人さんDnDに対処したのかな?

DnDメンバーと同一(酷似?)の名前の方々が農業に励んでるようです
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209974245687793.MKSZ5r

3番目の人微妙なとこだけど急に増えて止まったので多分農業
もう一人いたんだけど撮れてなかったわ・・・
643UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 17:36:59 ID:JrJ8NzuM
ouchはDnDタグつけてたことあるから間違いないね

sputnik999とsven27が鯖に入ってきて早々ammoファームし始めたんだけど
特に対処したわけでもなさげかな?

久々に監視してみたけど潰えてなかったんだねw 珍走団みたく不滅の存在か
644UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 18:29:14 ID:rw7+/coa
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209979246597732.yM2Pzk

>>643の言うSven27を確保
俺が撮り損ねたのは多分sputnik999だな・・・

クランタグ付けてなかったから対処後の残党かな?とか思ったけど普通にタグ付けてましたわ・・・
まだ対処はしてなさそうですね
645UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 18:47:58 ID:XDo8pexK
証拠写真提出お疲れさんです
2日連続徹夜(飲み)の後なのでたびたび意識飛んでますが
確認しながら対処しております。
646UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:08:25 ID:cAnFL5Ct
>>640
やっこさんって、かなり久しぶりに聞いた?
年配の人?
年配でもBFやってるんだなあ
647UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:18:25 ID:oK/v7b4i
やっこさんなんて22の俺でも使うぞ
648UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:19:47 ID:DA6wuRzh
九歳の僕もつかうよ!
まぁ、それは置いといて年は関係ないんじゃないかな
649UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:21:54 ID:40dm8Rq0
>>647
22歳・・・若いな。将来への希望がたくさんもてて、その上チ○コも
ビンビンなんだろうなあ
650UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:22:42 ID:40dm8Rq0
>>648
えー、そうなんだ。
651UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:24:15 ID:DA6wuRzh
んー、気になるかな?
俺はわりと気にはならないが、VCとかやるとやっぱ気になるのかねぇ
652UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 19:28:41 ID:40dm8Rq0
>>651
歳が気になるのかていうこと?
俺は気にしないよ。相手が常識的な人なら。
653UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 20:17:09 ID:mnUXNfgt
BFスレなのに時々妙なところに突っ込むよなおまえら
654UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 22:48:52 ID:XDo8pexK
ふぅふぅとっかん工事でHP作成中
ちょっとずつ出来上がってきてます

http://bewe.me.land.to/
655UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 23:16:41 ID:3ad3CDnk
今のEU壊すの速すぎ
なんだそりゃ?チートか?
656UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 23:19:21 ID:CbEzcR7r
>>655
分隊という名のチートです。
657UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 23:20:22 ID:f5fWtfyn
まだ升鯖の調子悪いねー 切断されまくりんぐ
658UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 23:24:40 ID:mu4lrald
>>654
hp乙
余計なことだけど、リンクタグには<u>はいらないと思うんだ。
おそらく.....
659UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 23:36:15 ID:rw7+/coa
>>654
HP乙 覇王翔吼拳ふいたw

マスターサーバーの調子の悪さが地味につらいねぇ
たまにプチッと落とされると困るぜ
660UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 00:17:03 ID:zfBF0BCi
>>656
援護1工兵5でも無理
661UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 00:37:52 ID:2/0II0hw
うううんさすがGWパワー
久しぶりにごっつい濃密な銃撃戦を楽しめました
それにしてもグレネード使いが増えてきたような・・・結構殺してるしw

ただいまタイタンセオリーその1-司令官のお仕事編を執筆中
662UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 01:21:14 ID:5/0a/MIZ
>>661
おつかれさんです。
まぁ、無理せず楽しみながら調整してくだっせ。
663UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 02:31:22 ID:2/0II0hw
やっとセオリー前半部分アップできた
昔の書き込みを参考にしていますが、主観によるところが大きいので
指摘やコレも書いたほうがいいっていうのがあればがんがん突っ込みをお願いします。

まだまだ書くことが山積みだーい
664UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 06:57:52 ID:dMciliJ8
分隊長の心得
分隊を立てる目的にはガンシップ分隊等もありますが、ここでは
「連携してサイロを取り防衛し、自軍シールドが壊れればタイタン防衛、
 敵軍タイタンのシールドが壊れればコンソールを破壊、コアを壊す」
分隊を前提にして話を進めます。

・分隊行動に移るまで
とにかく人数を増やしましょう。人がいないと話になりません。
CapsLock(+Shiftの場合もある)キーで分隊画面を開き、下の管理(MANAGE)ボタンを押す。
右に味方の名前が出るので、その中の5人を誘いましょう。
すでに分隊に入っている人も誘えることに注意。
分隊長として勝利を収めていると、自然と人は集まるようになります。

・分隊長の操作
分隊長は、Tキー+クリック(Qキーによるラジオチャットと同じ要領)で、
隊員への指示、物資・EMP・UAVの要請、司令官に対する指令の要請ができます。
画面上に出ている、タイタンおよびサイロのアイコン(Altを押すと点いたり消えたり)
に合わせて指示を出すと、攻撃・防御指令が出せます。何もない場所に出した場合、移動命令となります。
CapsLockキーの分隊画面でも同じことができますが、分隊画面からタイタンに指令を出した場合、
分隊ポイントボーナス(後述)が入りません。

・分隊のメリット
分隊員内での意思の疎通ができるようになることで、戦力を集中させることができます。
また、分隊長が生き残ることで、しぶとく攻撃ができます。
分隊長が攻撃・防御指令を出し、隊員がその周辺で戦果を上げた場合、通常のポイントに「分隊ボーナス」が入ります。
同時に、隊長にも「隊長ボーナス」が入ります。
ポイントが入ってどうなるって?下にいっぱい表示されるとうれしいじゃん
665UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 07:36:58 ID:dMciliJ8
・初動〜序盤
恐らく、中央あるいは向かって左のサイロに攻撃指示を出すのがベターでしょう。
手前や右の場合、大して敵のいないところや自軍が大勢いるところに
戦力を集中させることになり、無駄が生じます。
「戦って、なんとかサイロを取れる」がベストです。
取った後はしばらくの間防衛。防衛人数は「自分の分隊だけ」が理想です。

・中盤(タイタン二つが定位置についてから)
このとき、自軍タイタンに一番近い二つのサイロのミサイルは自軍に当たりません。
これは敵軍タイタンについても同じことが言えます。
そのため、中央東西3つのサイロは「基本的に取らない方が得」です。
よって、北または南のサイロを防衛しましょう。
また、自軍・敵軍のタイタンシールドにも気を配っておきましょう。
666UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 07:50:08 ID:dMciliJ8
・終盤(どちらかのタイタンシールドが壊れてから)
自軍シールドが先に壊れそうな場合、あらかじめTキーで防衛指示を出しておきましょう。
「自軍シールドが壊されたと思った数十秒後には1・2番コンソが壊されていた」なんてことのないように。
実は1番通路の方が長いらしいので、できる限り1番を守りましょう。
隊長が1番コンソール前に居れば隊員は自ずと1番コンソを防衛するはずです。

敵軍シールドが先に壊されそうな場合、できるだけAPCなどに乗った状態で敵タイタンに近づいておく。
そして、敵タイタンシールド破壊と同時にポッド射出、敵タイタンに潜入。
できる限り死なないように立ち回り、戦闘や通路抜きは隊員に任せましょう。
防衛多すぎで通路を抜けないと思ったら一旦引いてサイロにまわり、
「敵軍シールドは壊れているが自軍シールドは残っている」状態を長く保ちましょう。

両軍共にシールドが壊れた場合が隊長の腕の見せ所です。
フル分隊が自分の分隊一つの場合は、基本的に自軍タイタンの防衛です。
しかし、敵が攻めてきていないのに防衛に大人数を割くのも戦力的に損です。
このとき、(VCがない場合)分隊長に与えられた選択肢は
「引き続き防衛」「自分だけ防衛、他はサイロ」「敵タイタンを攻撃」
の三つです。二番目はよほど賢い隊員でないとすばやく動いてくれません。
敵分隊長(VCなし)にも同じ選択肢が与えられていますので、ここの駆け引きが重要となります。
また分隊が二つある場合、自軍はこのうち二つの選択肢を取ることができるため有利です。
667UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 08:16:21 ID:dMciliJ8
・VC(ボイスチャット)
VCの利用により、より戦略の幅が広がります。できることをざっと上げると、
序盤:輸送機からの降下指示
   2つのサイロを1分隊で防衛(指名して割り振る)
中盤:取ってはいけないサイロの啓発
   タイタン攻撃・防衛の準備
   沸き待ち(隊員は死んだ状態で待機、隊長の指示でリスポン)
終盤:自殺沸き(隊員は通路防衛をしておき隊長の指示で自殺、敵タイタンに乗り込んだ隊長からリスポン)
  「○○さんが北サイロ、□□さんが南サイロ、他は防衛お願いします」といった戦力の分割
   タイタン内での兵科の指示(「○○さんはサポ、他はエンジニアで」など)

他、ナイスなプレーをした隊員を褒める、祖母COMを罵倒する、
無意味なジョークで和ませる、などもできます。可能性は無限大。
一度、ほぼ負け確定の状況から、自殺沸きなどを利用しての逆転に成功すると
次回からマイクが離せなくなるでしょう。脳汁だっくだくです。

・使えない隊員
タイタン攻撃中に外でガンシップに乗っている、
通路防衛中に敵タイタンに近いサイロ(敵軍には当たらず自軍には当たる)を取っている、
異国語のVCで大声でわめき散らす・・・
こんなことに悩まされることはあるはず。分隊に居ても何のメリットもない隊員は、
CapsLock分隊画面→右上、自分隊の隊員のkickの□にチェックを入れる→Apply(適用)
分隊員が分隊長を選ぶ権利と同様に、分隊長には分隊員を選ぶ権利があるッ!!


以上、分隊長の心得でした。
隊長専があまり居ないものなので・・・。
668UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 08:33:41 ID:2/0II0hw
>>667
わざわざ乙ブラジル肉!
分隊長用のセオリーページを作ってまるまる使わせていただきます。
多謝!
669UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 08:50:26 ID:yaPFbtzT
分隊作ってもおもわず敵陣に突っ込んでしまいそうになる
そんなフンコロガシです。
670UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 13:30:11 ID:yWE2bivv
最近は司令官いなくても
最初に司令官になってタイタン移動、UAV、補給物資投下と一通りやって司令官を降りるってのがあるからな


俺はそれがちょっとイヤだから 結果そのままずっと司令官やっちまうわけだが
671UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 13:55:45 ID:dMciliJ8
>>670
ただ、初動のそれだけでもやってくれるとかなりありがたい
害人がCOMにつくと努力が無駄になるけどね
672UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 14:18:19 ID:5/0a/MIZ
なんで外人はサイロの真上にタイタン置きたがるのかね・・・。
真下のサイロがどっち陣営だろうがこちらに被害がくるのに・・・。
673UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 15:33:33 ID:5/0a/MIZ
割と良い勝負だったかね。あとちょっとだったんだけどな。
珍しくDnDが両陣営に散ってるなぁと思ってたら
最後の結果みたら全員勝利側チームに移動しててワロタ。
674UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 15:39:03 ID:es4rHvjU
>>673
何それwwwwwwwwwww
DnDって何人??
三国人ぽいな
675UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 15:43:17 ID:ZqzNEBGg
Dragonなんとかの臭いがプンプンするぜ
676UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 16:33:18 ID:yaPFbtzT
D&Dと申したか
677UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 18:20:15 ID:2/0II0hw
おっとメンテか・・・
蹴られまくるの治ってくれりゃいいんだけどね〜

鯖の設定のほうはガンシップへのEMP持続時間を1.8秒→1.4秒にしました
落ちるスピード1.5倍になってるの失念してて調整してなかった(゚д゚;)
678UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 18:36:27 ID:yWE2bivv
今更で悪いが comハックの無限サプライって
ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld X
ObjectTemplate.keepProjectiles X
↑の値を5 少なくとも10以下に設定して
ゲーム内に存在できるサプライの数を制限すれば防げるんじゃね

5個以上出そうとすると古いヤツから壊れる又はそれ以上投下出来なくなるはず
679UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 19:54:33 ID:2/0II0hw
>>678
あ、なるほどそういう手があったか
あんまりボトボト落とすものじゃないし絞っておこうかな・・・dクスでございます

HPはミニコーナーを追加しました。
セオリー書くのちょっとお疲れ風味(゚ε゚;)
680UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 21:38:05 ID:yWE2bivv
あと これもホントに今更なんだけど
サイロ真上にタイタンがいても
ObjectTemplate.seek.trackingDelay X
使えば一番手っ取り早くミサイル回避できると思う

通常仕様だとサイロから発射されて3秒後にタイタンへ誘導されるけど
短くすれば高度の低いところで誘導が始まるはず
ただ 短すぎると高度低すぎて建物にぶつかるかもね

あと 鯖インフォは『|』使えば改行できるぞ
681UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 22:31:48 ID:78YsqCc3
GS鯖の噂を聞いて製品版から出張してきたんだけど
週一ぐらいでやってるん?
次のを告知してくれたら参加したいんだけど
682UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 22:36:01 ID:2/0II0hw
>>681
あぁ、はいはいまいどー
とりあえず金曜の夜か土曜の夜に開いてます。
人多いほうが楽しいんで毎週どっちの日か悩んでるんですけどね・・・
683UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 22:37:05 ID:2/0II0hw
補足(゚ε゚;)
夜じゃなくてその日1日開いてますね・・・飽きるかもしれないけど、
日中は外人相手に練習する時間だと思っていただければw
684UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 22:40:53 ID:78YsqCc3
>>682-683
レスどうも
GS鯖の仕様をスレから抽出してよく勉強しておきますわ
ban食らわないようにしないとなんでw
685UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 23:18:36 ID:lTtaZ+9G
二日前からDLして偽愛知鯖でやらせてもらってる新米兵士です
HPも今日拝見させていただきました
色々勉強する事が多く参考になりました

不慣れな部分(着陸とか)が多いですがよろしくお願いします
686UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 23:32:45 ID:aCsPxFUI
ようこそdemo版へ!
強くてカッコイイいけ面な兄貴達があなたを極楽へと(ry)
687UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 23:36:25 ID:2/0II0hw
>>685
鯖缶はまだまだ現役で遊んでいくツモリなので
ゆっくり上達していってください〜
今日は敵のエースより味方の外人に苦しめられる一日だった・・・
688UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 10:25:07 ID:r8P1Lbzr
お初な方も居るので、HPのガンシップバトルの項を急ぎ作り上げました。
あと細かいディテールの修正と文章の修正・・・
http://bewe.me.land.to/

そこそこ仕上がってきたな〜
689UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 11:42:52 ID:uIBzayQL
>>688
Titanモードでのガンシップってどういう仕様になってるの?

あと、機動性と熱源位置についても書いておいた方がいいと思う。
690UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 11:59:39 ID:r8P1Lbzr
>>689
そういや書き忘れてたなぁ とっとと修正します
691UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 12:07:15 ID:uIBzayQL
>>690
素早い仕事乙!

熱源は両機ともドラゴンのものっていう認識で桶かな?
機動性は、製品版のをそのまま移植したとなると結構PAC不利になりそうだけど、
まぁやってみなきゃわからないか…
692UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 12:10:58 ID:r8P1Lbzr
>>670
熱源は誘導にしか関わらないのできちんとヒットすれば双方に差は出ないわけです。
ちなみにどちらも別々の位置にしてます・・・talonは現在の位置以外だとまるであたらなくなります('A‘)

機動性は製品版移植と書きましたが、双方のトルクやピッチ・ヨーの数値は同じです。
ややPACのほうが無操作時の落下速度が速めなところが今現在どうしようか悩んでいるポイントですねぇ
ドラゴンはシャープな動きであってほしいし・・・同じにすると個性なくなるしね・・・
693UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 12:28:00 ID:uIBzayQL
>>692
なるほどなるほど……見えない所で色々工夫してるのね、乙ですわぁ。
パッチ当たる前のミサイルでもターロンにちゃんと当たる熱源位置、DICEに報告してほしいくらいだよ…
今月出るっていうパッチで改善されればいいんだけどねぇ…

う〜ん、数値は両機とも同じなのか…製品版でもデフォのDEMOでも、ドラゴンの方が加速性能とか旋回性能が低く感じるんだけどなぁ…
家帰ったら製品版のtweak覗いてみよう。
694UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 12:36:18 ID:r8P1Lbzr
>>693
確かに各種動画を見る限りでもtalonの優位性がゆるぎないものになってるしねえ・・・
じゃぁちょっくら熱源位置修正の特設ページでもこしらえてくるかな
695UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 16:53:51 ID:Mm8ZCT3E
ぬぅ、壁抜けしとるの居たから証拠押さえようと思ったが
どうすればいいか考えてるうちに蜂の巣にされたw

壁抜けの証拠残すのむつかしいな・・・。
696UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 17:03:34 ID:r8P1Lbzr
>>695
あ、そういう時は名前だけでも挙げていただければ要注意人物としてさばかんの頭に残ります
すでに目をつけてるやつと名前が脳内で一致すれば処置を取らせていただきますよ〜
697UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 17:42:20 ID:4POI1JnF
俺の名前を報告すれば鯖缶たんの頭に・・・
ゴクリ
698UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 18:05:13 ID:dyPNvdCT
クソが 折角世紀の大発見したのに升鯖死亡確認かよ
マジファックEA
699UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 18:37:56 ID:dyPNvdCT
ttp://utena.info/bf/upload/img/6195.lzh
よくよく考えたらそれほどでもなかったな
この技術を応用すれば輸送機がロケットを撃てるようになるかもね
700UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 20:24:13 ID:r8P1Lbzr
昔のシューティングみたいな弾で吹いた
ただのイタズラスモークかと思ったら攻撃判定あるなんてw
701UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 20:41:12 ID:MhqRZcs/
ついに輸送機からサイロミサイルを発射できる時代がきたのですね
702UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 00:13:38 ID:LPdHu4ST
ノシ
703UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 00:40:10 ID:1pDVCBev
PCがホットになってきたので今日の夜はお休みします
遊んでた人いたらすまんね〜〜
704UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 00:59:56 ID:9rV68WtO
ああ〜やはりそうでしたか…
暖かくなってきたので熱暴走にはご注意くだされ。
705UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 23:10:42 ID:vZYeqz9d
升鯖
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

クラクションで判明した事なんだけど
連射速度は変えられるみたいだ
その代わりWKの機銃とか 別途に弾頭データが無いプロジェクトは弾丸が見えない出ない
706UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:01:21 ID:VBO2fQPM
impossibleShut|の再来は萎えた
コムハックとページUPキー連打による音声妨害(タイタン砲乗ってるからタイタンは点滅しっぱなし)
でも、司令官解任投票で3しか賛成票がなかったことのほうが萎えた
707UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:14:31 ID:h7JXt2EY
>>706
自分も同じチームでした
端のサイロ、確か5番だったと思いますが大量のコンテナが投下されてました
あれがチートってやつっすか
708UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:15:58 ID:pkPJMPus
ありゃぁ微妙に名前変えていろんなところに出没してるっぽいなぁ
基本はIPバンだけどIPが変わった上でキャラ名も変わっているとその都度対応するしかない

名前指定のバンどうやるんだろうなぁ・・・取説が不親切すぎる
709UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:18:38 ID:LVRSWoXN
>>706
彼も必死なのだよきっと。新しいキャラまで作っちゃって。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。

輸送機ミサイルは斬新でした。際限なく出てくるミサイルに唖然としたよ…
710UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:19:19 ID:STTyaLR1
そう言う奴には、friendlyshot onにして味方全員で殺しまくったら?
711UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:26:57 ID:9+hBn2Uo
あいつはPCABのことを嫌ってるみたいだね
noob clanとか言ってたし
前の愛知でのバンが悔しかったんだろ
712UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:31:57 ID:9eV/Nf2y
CDハッシュでBANすると俺ら全員死ぬしな
713UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:47:21 ID:LVRSWoXN
Monkeyとかつく名前で一度愛知に入ってきて
インポは英雄!PCABはnoobだって言って去っていったなw
714UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:55:02 ID:+tTYuCA7
まぁ、別にPCABでもnoobも歓迎っていうか別にクランでもねぇし。
そこまで馬鹿だと可哀想になってくるわ。
っつか、FPSの人らってやたらnoobnoobいって馬鹿にするけど
別にnoobでもいいじゃん。最初はみんなnoobなんだし。
そうやって狭い世界になっていくんだよなぁ。
715UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 00:55:47 ID:5ibvrENl
よっぽど悔しかったんだろうw
716UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 02:49:27 ID:+PoMTqLk
んん?あのかわいそうな頭のチーターとうとう偽愛知に来たか
今までずっと新しい名前で侵入してこようとしなかったのにどういう風の吹き回し・・・
まぁ暇なんだろうなアイツも

アイツは他鯖でチーターやバグ使いに遭遇すると
「愛知行ってPCABにBANされてこい」みたいな事を言うんだよw
よっぽどBANされたのが悔しかったと見える

盛り上がってる鯖に入れなくてカワイソスカワイソス
管理人さん忙しいだろうけど徹底的に容赦なく歓迎してやってあげて欲しい
717UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 03:17:41 ID:pkPJMPus
>>716
最初っからわかりきってるだけにBANは非常に楽でいいですね
バカ丸出しだなぁほんと・・・w
718UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 07:02:07 ID:pkPJMPus
さて調整終わった・・・
明日-5月10日(土)にガンシップバトル鯖を立てます

おもな変更点
・Talonがやや頑丈だったのを廃止
・パラシュートを開けなくしました(音はします)
・最高速のTalon、初速のDragonといった具合にしました というかなりました
・一応の個性は出たのでDragonの重力影響をマジでちょっとだけ減らし無操作時の落下速度をゆるめました

これ以上のバランス調整できるのかな・・・w

長距離マラソンをしてきたか、どっかに停車し安全に降りてまでわざわざベースレイプを
しにきた外人には敬意をこめて射殺しやがってあげてください
当然報告受けるなり鯖缶が居ればその場で再起不能としますが
719UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 12:55:54 ID:C+b+8Ver
製品版の1.5betaが来たらしいな
新マップWake Island 2142は、コンクエモードながら守り側のEUのみタイタン(シールドは一切無し)あり、
攻め側のPACはコンソ4つ壊してコアの拠点取ればゲーセン等使えるらしい

マップの中身を参考にすれば似たようなの作れるかもね
720UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 14:13:15 ID:C+b+8Ver
で、マップの中身を参考にしようとするもパッチ展開で詰まったというお話だったのサ
721UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 22:49:03 ID:5c7VZksH
ひきこもりFPS・PLAYERの集い
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1210235125/l50
722UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 23:27:02 ID:pkPJMPus
うおお・・・まさにギリギリで負けた・・・
外人結構いい仕事してたから逆転いけるかなと思ってたらコア抜かれた('A‘)
攻撃か苛烈でかなり楽しかったー


さて、明日のGS鯖に備えて深夜はPCを落とし休ませたいと思います。
夜中コッソリ練習したいと思ってた人はスマンカッタ
オープンはお昼ごろを予定
723UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 23:59:10 ID:RdVHAJib
おつかれさまー。
明日はガンシップか〜。
ドッグファイトは自信がないから、
ヘタレな分はスポットでカバーするぞー。
724UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 23:59:16 ID:UHibBX/y
升鯖の機嫌が悪いのう
725UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 00:05:09 ID:dtXBKXTV
オレが輸送機のパイで、二人くらい乗り込んでたのに升鯖に嫌われて切断・・・orz
勘弁してくれ・・・。
726UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 00:08:28 ID:PrBV3knm
デバクするする言いながら動画ずって見てた('A`)
明日の朝〜昼かなこりゃ
727UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 00:55:50 ID:RDxS/z9r
最終戦で戦車の人と初めてナイフファイトできて満足ヾ(@^(∞)^@)ノ
明日のGS鯖がんばるぞー
728UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 02:12:32 ID:RDxS/z9r
とりあえずマンドクサでsputnik999のcom hack視認したことだけ報告
SS取り忘れたのが悔やまれる・・・orz
729UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 03:44:39 ID:8n+1ijZt
sputnik999っていうと例のDnDのか
なんかもうクランタグがダメな奴の看板に見えてきたな
730UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 09:19:26 ID:/cVACQWR
新しいタイタンモードを妄想したが具現化する技術と時間が無い

妄想1
両軍タイタンのシールド(前方含む)を消し、EU側を地上に、PAC側を空中に。戦闘範囲を絞る。
タイタンを移動不可にして、地上とタイタンヘリポート・後方カーゴベイに4つのEUサイロ、
タイタン上部AAの近くに取得不可のEUサイロ。
PACはデフォルトでは上空のタイタンから降下、ミサイルサイロを無効化し、EUタイタンコアの破壊を狙う。
EUはコンソールを守りつつ、サイロも保持しミサイルによるPACタイタンの破壊を狙う。
バランスはサイロミサイルの発射時間で調整(PACの制限時間が短くなる)
またサイロは中立化し易く、取得し難い設定にすればPAC側も取るメリットが出る。(所詮は当たらないサイロのため)

妄想2
空中に2つのタイタンを背中合わせにしケツ同士を近づけ、
後方カーゴベイにAPC(移動不可、迫撃砲でもおkかな?)を設置。
サイロをすべて取得不可にし、タイタンの破壊合戦。
731UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 11:33:41 ID:qxy7oSM7
ガンシップバトル鯖オープンしておきました
不具合やらダメ外人を発見したら報告お願いします〜
732UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 12:52:09 ID:qxy7oSM7
う〜む相変わらずマス鯖の調子は悪いか・・・
今日は日付変わるまで開きっぱなので、範囲外で操作練習するなり違反者チェックするなりお願いします
さて・・・夜中どれくらい来るかな・・・
733UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 13:36:02 ID:tTGAxT4N
Talonって、最初当たり判定と同じ位置に熱源があったけど上手く当たらなくて、
製品版パッチでどっか別な場所(←詳しい位置を誰か教えてくれ、0/0/1.5ってどこら辺?)にしたけど微妙で、
メインエンジンと同じ場所にしたら当たるようになったんだよね。
ドラゴンの熱源位置ってどうなってるんだろ?

最近、忙しいのに家の外で色々ギモンが浮かんできて困る…orz
734UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 14:09:26 ID:qxy7oSM7
>>733
ドラゴンの熱源はデフォルトではパイロットカメラの部分になってる
しかし尻尾付近のあたり判定がかなりデカく、熱源に向かう途中で尻尾にヒットがほとんど。
ゆえに熱源をどこにしてもデカい判定のせいで変化がなかったわけです


sputnik999め・・・IPかえて何度もつなぎなおしてくるな・・・
そこまでして必死に遊びたいのなら注意書き読んでルール守ろうって考えに至らないものなのかw
つたない英語の注意書きが理解不能でも空気くらいは読めないかと期待した俺がバカチンだった
少しDnDへの風当たりを強めます
735UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 14:37:07 ID:RDxS/z9r
15時現在 2番席から降りてのベースレイプが横行中
もう降りれなくしちゃってくださいよ・・・日本人すら守れてない つまらない・・・
736UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 14:44:48 ID:qxy7oSM7
しょうがない・・・
外人と機体がカブってしかもそいつが飛び立たずに動かなくて、自殺するしかない
って状況が何度かあったんでこれだけは空けておきたかったが仕方あるまい

ルール守れないのがあまりにも多すぎるので2番席も塞ぎます
737UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 14:54:15 ID:RDxS/z9r
>>736
ホント申し訳ない。塞がなかった理由はあると思ってましたが
キルログ全部AA・LMG・SRで埋まってると切なくなって(´A`)

飛び立って敵ベースで着陸だけをしにいく味方GS。なんかいい方法ないもんですかねorz
738UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 14:59:21 ID:qxy7oSM7
>>737
いやいやその報告だけで状況が痛いほど目に浮かびました
俺にも我慢の限界ってものがあるぞ!
降りられないとかワメいてるけどそんなの関係ねぇ!
739UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 15:11:46 ID:8n+1ijZt
管理人さん名前でのBANできてないのか
IPBANするよりは復活が手間かかるのでオススメしたいとこだけど
いかんせんやり方がわからんから力になれそうにない(´・ω・`)

最終手段としてはその国や対象のISPからの接続排除とかも手かと
巻き込まれる人がでる方法なのが厄介だけども
740UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 15:44:20 ID:qxy7oSM7
うん、塞いだらなかなか楽しく遊べました
補給狙いのヘルまじこええ

外人も仕方なくまじめに遊んでるという印象です
だいぶ前から二番席塞げって言ってた人が正しかったな〜

>>739
できるハズなんだけどどこにも書いてないんだよなぁ
不親切きわまりないReadMeだ
741UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 16:07:04 ID:8n+1ijZt
>>740
ttp://battlefield2.filefront.com/file/Battlefield_2142_Demo_Dedicated_Server;70804

これと同じの使ってるかわからないけど、これの中段あたりに書いてあるコマンドじゃだめなんかな?
742UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 16:29:39 ID:RDxS/z9r
うおー旋回ついていけない!気付いたら打ち落とされてる!
Dragon2番席機銃のスプラッシュが案外脅威なんだなぁと感じたラウンドでした(´A`)
俺も旋回練習しないとなぁ。今のままじゃ的になるだけだorz

DnDの人 敵ベースまで歩いてこないでw 頑張りすぎ!
743UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 16:49:50 ID:B0mlJVeM
wwwwww
あいつらベースへの執念が凄まじいな、以前も俺と一緒に攻撃しようぜってチームチャット使ってたし
なにが彼らをそこまでw
744UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:00:34 ID:s1M/v8fx
敵陣近くでスポットだけしてるのもNGに近いんじゃないかな
外人のマラソン好きは異常
745UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:14:23 ID:/cVACQWR
そんな外人を見かけたらTK覚悟で轢いてあげてください
746UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:15:39 ID:dtXBKXTV
DnD、一旦階級リセットしてやったら懲りるんじゃない?
前にあれだけオレが色々言った理由が少しは解っていただけただろうか。
あいつら酷すぎるぜほんと・・・。
747UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:19:58 ID:tTGAxT4N
いっそ携行火器の威力を0にしちゃえばいいんじゃない?
748UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:22:35 ID:RDxS/z9r
それやるとAAに居座られたときやばいのよねー
749UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:36:56 ID:qxy7oSM7
>>741
それがまさにReadmeの中身なんだけど
名前指定のバンの表示がないんだよ
IDでしかバンできない感じ

>>744
近いというより完全にNGですねぇ
GS乗れないのを乗れるようにする目的にしてるのに上達志向が無いのかあいつらはw

>>746
6000超えるファイルの中から連中のレコード探すのは無理だわ
どうせリセットしても目の届かない時にファーミングするだろうしね
通りづらいがキック投票うんぬん重ねるしかない

>>747
それするとAAが・・・って書いてあるね下にw
ついでに作業的にも結構面倒なのでパスの方向で
750UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 17:50:58 ID:8n+1ijZt
前の愛知の人はどうやって名前BANしてたんだろう
PBの方使って蹴ってたんかな?

CD key hashのBANがそれっぽい気もするけど、DEMO版にその概念あるんだろうか
751UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 18:07:26 ID:PrBV3knm
>>750

>>712
デモ蔵のハッシュ値は全員同じ
752UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 19:20:35 ID:yJFYWCHU
なんかPAK側、真正面のシールドが足りてない気がする。
753UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 21:23:23 ID:Qgb9Bt50
ぐるぐる かいてん たのしかった です
754UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 22:39:23 ID:s1M/v8fx
輸送機でガンシップや戦車、APC瞬殺ワラタww
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0067.png
今後の調整に期待
755UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 23:51:32 ID:dAFglaov
うわ〜やられた、やられた!
みんな巧いよな、密かに練習でもしてんのかなー
756UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 00:25:09 ID:G7huuXx/
TKONで解決しますよ
757UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 01:37:26 ID:5hnVItgj
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、 o   ○o.  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\
           //      .::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';::::\
.     /|::::::;';';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
. /  i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: !    ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ   \';';';';';';';';';!:::::

製品版の方々が来てくれて凄い試合しております(´A`)
いやー動きが凄いw きもいw
758UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 01:42:13 ID:i/Q18DrD
今入って1回飛んでみたが 訳 が わ か ら な い 。
759UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 01:58:05 ID:5hnVItgj
お疲れ様でした。
時期的に怪しいけど製品版購入を視野にいれてしまいそうだよ
760UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 02:01:27 ID:xcF7kADW
>>757
な、何ーー!
スマブラに興じている間にそんなことが!
761UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 02:26:33 ID:UbQHz9ul
talonケツ痛いお。
バリアからはみ出ているっぽい?

あとこれは素朴な疑問なんだけど
ドラゴンとTalonってやっぱ、旋回性能とか違うんかな。
ドラゴン使ってたらひっくり返りまくって泣いた。
Talonだと全然ならないんだけどなぁ。
あと、Talonはテイロンなのか?タロンなのか?タォン?
762UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 02:31:27 ID:7u/gFKmb
タロンだとおもうよ、うん。伸ばさないよ多分
猛禽類の爪って意味
763UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 02:49:27 ID:7u/gFKmb
764UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 03:43:23 ID:qCte/LXi
2142の製品版は面白そうなんだけど時期がなぁ(´・ω・`)
新しいのがでちゃうとすぐ人が流れるからBF3でそうな今の時期に手をだすのが・・・
BF2で同じ目にあってるだけに気が引ける・・・
765UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 10:23:49 ID:uwWZQkum
BF3は11月らしいね
DEMOがそれまでに出てしまうだろうから・・・
766UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 10:26:23 ID:IMpHbpqp
>>761
俺の場合タロンのほうがひっくり返ってから墜落する時が多い気がする
ドラゴンはひっくり返ってもタロンより元の姿勢に戻りやすい気がした
767UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 10:33:50 ID:1z7R9fpx
そうそう、やっぱりオートバランスがどうもおかしいみたい…
死んだ時の強制チーム移動でEU7:PAC2みたいになっちゃうことがよくあった。
768UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 14:35:33 ID:xcF7kADW
Titanの変更点
・ピンをあれこれ追加しました
30キル到達、地上・航空兵器での10キル到達、敵タイタンにおいての10キル到達


などなど追加しました。ボーナスポイントが出るので狙ってみたらどうかな?
769UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 16:43:44 ID:C9QZPFhy
夏にBF3のDEMOが出るらしいし製品版はパスかな
770UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 17:51:10 ID:SJ8m7dil
ピュルルルル
やっぱ快感だな〜
771UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 18:24:53 ID:xcF7kADW
チーム移動者監視にマス鯖不調に蔵謎の強制終了か・・・
ここんとこちゃんと遊べてないなぁ

せめてマス鯖くらいしっかりしてもらえないものか(;´д`)
772UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 23:00:40 ID:uwWZQkum
プチプチプチプチ切れおってからにああああああ
773UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:08:09 ID:bNrcEFBP
歩兵戦秋田
航空機なし、兵器のみの攻防CQか兵器オンリーCQやりてぇええ
774UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:08:47 ID:najBEGlE
んっん〜〜〜
何度か切られたけど今日のはかなり楽しかったー

強い日本人えれー増えたような気が・・・
775UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:09:53 ID:LY7UnUKW
何か敵轢いて無いし FAVすら乗って無いような気がするのにホイール賞貰ったな
776UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:13:36 ID:jlervoZ9
接続に問題がありますが連発だったけど楽しかったー
興奮しすぎてマウスが壊れるのも時間の問題だな
777UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:18:42 ID:vMlCXqEA
おつかれさまー。

新しいピン増えてたねー。
何種類かもらったけど、
熱中しすぎて何のピンだったか覚えてないやw

いやー、やっぱ大人数 楽しい!
778UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 00:40:57 ID:TgFoef4W
ピンを5個以上貰うと最後の成績で俺TUEEEEっぽくて満足感あふるる
779UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 19:46:48 ID:HoEDUk+c
ミサイルサイロばっか守ってる奴何なの?
何でタイタンに攻撃仕掛けないの?
馬鹿なの?死ぬの?(´・ω・`)
780UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 20:06:51 ID:LY7UnUKW
だからって地上をお留守にする事もあるまい
ま 相手タイタンがシールド壊れてるのにもかかわらず常にずっとがら空きなら問題だがな

つーか 最近防衛の手回しが早いの
シールドが切れた瞬間突入してもお待ちしておりましたといわんばかりの歓迎だからな
勿論悪い事ではないぜ 急いだ結果がこれだけど
781UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 20:41:58 ID:bNrcEFBP
愛知全盛期なら後1でシールド崩壊の時点で分隊が防衛入ってたなぁ
>>779
ポットの使い方がわからない。ゲームの趣旨をわかっていない。低スペッカーなど
782UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 20:49:51 ID:vMlCXqEA
今日も人いるかな?
今から出撃するぜっ!
783UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 22:14:24 ID:H1j1g8xf
防衛少なすぎるんだぜ・・・
784UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 22:39:23 ID:2DN4yr7d
>>779
分隊長の目から見るとそうしてくれたほうがありがたいんだが・・・
野良が一人で突入したところで大した戦力にもならないし

>>780
ガチガチに固められてるってのがあらかじめUAVでわかってるなら、
あえて突入せずにサイロ真っ青をキープするのも戦略だと思う
785UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 22:46:14 ID:r8x8H7It
現愛知鯖管理人さん、鯖運用ありがとうございます。
ところで、ゲーム開始時だけでなくゲーム中のオートバランスって何とかなりませんか?

今日のゲームで途中「EU:8人 PAC:4人」となることがあり、PAC側の2人で人数バランスが崩れているのを
グローバルチャットで呼びかけましたが、故意にPACからEUに移ったメンバーも何人かいて最終的にはPACが
3人になったんですよね。因みに証拠のSSも撮ってあります。
786UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 23:10:28 ID:oRXP/dTk
マゾっ子なオラにとっちゃ美味しい状況だな〜
787UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 23:16:29 ID:bNrcEFBP
今のABは鯖から抜けた人を考慮してチームが組めないようになってるよね
新しく人が入ってくるか移動してくれない限り均等化しない
デフォのはバランスが崩れたら死んだ人から強制移動する

恐らく、階級の関係でデフォのやつが適用されないんだろうな
階級の高いやつがいるとABが上手く動かないのかも

788UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 23:56:56 ID:j1PfaChX
>>785
なってたねー
しかし、あの状況で移動してもどのみち・・・
789UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 00:38:56 ID:Nmj1nMWq
>>785
一番頭悩ませてるのがそこです
最初あたりのときいじったら分隊入るとチーム移動するというえらいことになったためいじられません
困ったなぁ・・・

>>787
だいたいあってます
階級をポイントに換算してやってるようなのですが、
合計値に差があるとポイントが低すぎる新兵やそのあたりは関係なく移動できる形に・・・
790UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 10:24:48 ID:3yyxxBK2
両チームの日本人の数が同じになるようになればいいのにな〜
791UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 13:29:59 ID:oopbvYpu
そういえば、どっかの外鯖で敵ベース付近に行くと範囲外のカウントダウンをする
鯖があったんだけど、EU、PCA別々に行動範囲指定できるのかな。
まだ愛知が24h稼動してなかった頃だから鯖名は覚えてないけど。
792UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 18:16:59 ID:npBIXvaR
>>791
可能
793UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 22:08:56 ID:LbLojI06
マスターサーバーに嫌われる〜。
794UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 00:05:11 ID:ov32elip
ニコニコから来たで悪いんだが
あの妙な乗り物は何処にいけば乗れるんだ
795UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 00:13:20 ID:O3r7Y7Mt
>>794
たまに立ってるFlowerGarden鯖に行くと乗れる・・・かもしれない
796UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 09:27:10 ID:G+OaOZgs
司令官でスポット連続発言とかやっぱり蹴られる?
無意味にスポットしてるわけではなく、しっかり仕事で連続スポットしたんだが・・・
797UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 09:29:39 ID:O3r7Y7Mt
>>795
指令官悪くない、蹴る奴悪い
798UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 14:05:51 ID:BPapuu8m
Battlefield Heroes βテスト プレイ動画4つ

Gameplay Movie
http://ve3d.ign.com/videos/27851/PC/Battlefield-Heroes

Tanks For Everything
http://www.gametrailers.com/player/33874.html

Mortar and Machine Guns
http://www.gametrailers.com/player/33872.html

Wild Blue Yonder
http://www.gametrailers.com/player/33870.html
799UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 17:00:56 ID:sQbqRRFv
>>796
まじめに連続スポットをしてる司令官を蹴る奴はほぼ糞外人かお星様を付けたい自己中
800UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 17:59:16 ID:G+OaOZgs
ありがとう、わかってくれてる人はいたんだね。
いつも仕事はしてるつもりだけど、回りからうるさいとか投票かけられたりとか・・
だから不安になったんだ。
>>797 >>799 みたいな言葉が聞けてよかった。
801UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 22:16:40 ID:7fvTm9Eg
ボイスチャットが聞こえなくなるレベルとかはあれだけど鬼スポ司令官は愛してます
802UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 22:27:50 ID:G+OaOZgs
さっきのゲームはアツかった。
とりあえず壁抜けしてた外人は殺しといたわ。
EUのtitan守ってくれてた面子、あんた達がいてくれたおかげでサイロ回れたよ。
楽しかったわ。
803UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 22:33:01 ID:QVEbTuSU
エンジニアで自分が撃ったミサイルにも当たり判定ないんよな。
それで調子にのって敵のコンソール4に乗って寝ながら撃ってみたら
爆風で吹き飛んで、なぜか壁をすり抜けてタイタンの外まで飛ばされて落下死したわけだが
804UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 00:01:38 ID:sQbqRRFv
久しぶりに熱い試合ができた気がしたよ
また盛り上がってきたかな
805UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 00:08:35 ID:lqmuG3bF
試合後半になって升鯖に蹴られることが多いなー
再ログインでチーム変更がなかっただけましか…

人気再熱で人ふえるといいね
806UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 00:53:16 ID:jPS6O+uY
升鯖機嫌悪いまんまだなぁ
治らないのかなこれ(´・ω・`)
807UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 08:44:53 ID:jcPOtTVH
前管理人さんと連絡がつき、オートバランスのファイルに加えて名前指定のバン
をやりやすくしたファイルを作ってくれました。
多分これでチーム人数に偏りが出なくなるので最大の問題点はなんとかなったと思います

後、チームを組む人に毎度偏りが出やすかったので階級バランスを使わない にしました
pingによる影響は残してあるので日本人の数は均等になるはず・・・
超戦闘力の方々が極稀に固まってしまった場合は・・・各々が空気を読んでくれるでしょう、多分

あと毎日19:00くらいにピークにそなえてPCを再起動することにします
808UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 23:59:54 ID:I/bM8fA7
いやー、疲れたー。目が痛い。
PAC側強敵ばっかりで終始押されっぱなしだったー。
コンソール攻めるてる時の勢いが凄かったw
809UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 00:16:06 ID:Oqc1fxoN
たまには兵器たっぷりのコンクエやりたいなぁ
810UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 00:24:54 ID:/JWUMAwm
花壇が叶えてくれるかもね
その願い
811UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 15:30:49 ID:VxKDm7/I
GS鯖、今週も立つのかな?
1マグ対空ミサイル当てれば敵機を落とせるようにしてほしいなぁ
812UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 17:27:40 ID:VxKDm7/I
あ、あとガンシップのリスポンポイントがちょっと過密な気が…
気をつければ済む話なんだけど、乗り込んだ直後にヨーイングしようとすると隣の機体にぶつかって爆発することが多々あって…
要望ばかりですんません
813UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 22:51:28 ID:KQ+CDpei
>>811
結構マンネリなので今週は見送って週末はタイタンメインにしようと思ってます
やりたいって人多いと別だけど・・・
マップの調整は結構な手間になるため大分先になるかも

どうも升鯖不調の影響か嫌な時間に鯖が落ちることが多いようです
盛り上がってるところに申し訳ないけどこればっかりはこちらで対処できない・・・
とっとと治されるように祈っとこう('A‘)
814UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 22:53:39 ID:s1J4o0O4
直す気あるのか謎ですよね かれこれ2週間近く放置ですよ
815UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 23:02:44 ID:DyUed5sU
升鯖ずーっと調子悪いのがなぁ
一応製品版2142と兼用なんでしょ?ひどい話だ
816UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 23:31:01 ID:9mRs5voK
3が売り出されるのが近いからじゃね?
調子悪いの。2142に嫌気ささせて新しいのを買わせようとする
817UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 23:41:17 ID:Oqc1fxoN
解散早すぎw
明日は何時集合?
818UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 00:08:05 ID:pQR8VX6f
今日は参加できなかったー。
明日はできれば21時くらいに出撃したいぜっ!
819UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 00:09:40 ID:v6Z9lsGP
あれだけブチブチ升鯖落ちればなー
あの人がEAにボロクソ言ってるのが分かる様な気がする
820UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 00:16:49 ID:ZkOIKYLP
さすがに土日のゴールデンタイム(21:00〜0:00?)
に負荷かけるわけにもいかんのでこの時間は完全にサバ専にします

升サバが空気よんでくれますように
821UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 22:47:25 ID:v6Z9lsGP
やっぱり集客に欠けるな
折角日本人増えてきてるのにもっと人集まらない物か
822UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 22:48:40 ID:GNzaLyWA
じゃあもうちょいしたら行ってみる
823UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 23:12:15 ID:7scUtuOm
30人いるといいんだけどなぁ
20人じゃ少ないと感じる

後10人集まってくれ・・・・
824UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 23:13:48 ID:pQR8VX6f
ちょっと疲れたから、名前変えてマッタリやりに行こう。
825UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 23:41:46 ID:6Iys2jDo
よし
じゃあ明日の9時に集合な
俺は隊長やる!
826UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 00:09:27 ID:Qf+dxpgH
升鯖ムキー!
827UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 00:16:28 ID:ctiiyvxX
なんてこった居眠りしてて参加し忘れた!
動画上げたりいろんなところでCMうてたらいいんだけどねぇ・・・
828UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 00:30:34 ID:GOx+eKCu
手で書いて文字で伝えるよか
動画で検証した方が速いからいくつかまた動画作ろうとは思ってるが(新兵器の)

そうだな 熱い戦いがあれば・・・・
829UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 01:04:13 ID:aIPk/p+s
升鯖の切断がひどいなり〜
ゲーム中何度もチームが変わって萎える人多いんじゃない?
FFオンだったらTKばっかしちゃったかも…aa
830UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 14:53:53 ID:yamSWmza
GS鯖の仕様を利用して旗の取れない殺傷onlyCQとか如何なものでしょうかね
一方的になるとこれもグダグダになるのかなぁベースレイプとか・・
831UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 15:25:02 ID:vFLNB9cz
・ベース占領可能
・ベース以外の拠点無しあるいは一つ
・ベースには1、2箇所のルートでしか入れない

とか妄想したことがある。
832UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 18:09:15 ID:/JQXg9Jp
>>831
タイタン内の戦いがコンクエでできれば実現できるんだけどね
コンクエモードでタイタン出せないんだよなぁ
833UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 18:40:11 ID:5MLtVXPY
チケットをタイタンの耐久力にすれば一応擬似コンクエにできるんだがな
後はタイタンのtweak、リアクターコアのマテリアルを他のにする
834UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 22:21:50 ID:ctiiyvxX
鯖缶がマス鯖から切られると同時にサーバーも落ちるようになったか・・・
マス鯖治るまでしばらく遊ばないことにします('A‘)・・・
835UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 22:27:11 ID:yamSWmza
むぅう なんという弊害(´A`)EA仕事しろ!
836UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:24:59 ID:bljfH3oa
今の試合あぶねえw
敵のCOMが馬鹿じゃなけりゃ負けてた
837UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:27:23 ID:Ub69Secy
アツイ!!
勝っても負けても楽しいぞー!!

皆さん乙でした、鯖缶さん遠慮させてしまって申し訳ないです
838UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:31:19 ID:OGH3HEVn
いやいや全ては仕事をしないEAが悪いので・・・
とはいってもさすがにメンツを見る限り絶対楽しそうなので入りたくはあった
入りたかった・・・

入り ゲボォ
839UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:42:28 ID:to7gZ0Z0
切断はほんとに勘弁
このテンションの下がりようww
840UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:49:18 ID:/EvXN0p0
いつも重要な場面で切断されるから、
鯖落ちしたときにちょっとホッとしたのは秘密。
841UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:53:33 ID:OGH3HEVn
若干怒りをこめて不具合ページを執筆
いやぁ悩みはつきないなぁw

ちなみに少しスレを覗いた人の目にもとまるようにイチイチURL貼り付けてます
しつこいがスマンカッタ
http://bewe.me.land.to/
842UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 00:57:12 ID:GDmDd89G
階級バランス廃止してから
これはないわーwwwっていう試合もちらほら出るようになった気がする
まぁすぐ終わるから次のラウンドまで息抜きできるけどw

今日もお疲れ様でした!そして鯖缶さん有難うm(_ _)m
843UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 01:03:13 ID:OGH3HEVn
>>842
たまにはフリーダムな組み合わせもいいかと思いまして
ワンサイドゲームがかなり増えてしまって戻せって意見が増えてくれば戻すことにします
なんせ人が入らないとデータ取れないのでこれはw
844UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 09:37:40 ID:eZIZLMYj
階級バランスが無くなれば、強者が何故か偏り
階級バランスを導入してABを切れば、
何故か人数がダブルスコアなレイプゲーになりさがる・・・。

さて、どうしたものか・・・。

つうか、人数過剰側に日本人が居ても何故かチーム移動してくれねんだよね。
なんだかんだ言っても、結局レイプしたいわけだな・・・。
845UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 10:06:16 ID:OGH3HEVn
>>844
誰かわかってしまったなぁw
いろいろとお答えしておきます。

オートバランスの修正により死ぬとチーム移動することになったわけですが、
どうしても途中切断や移動に成功したもののせいで+2名ほどの人数の差は出てしまいます。
加えて階級バランスもオフになり、人数差があると強制チーム移動を食らい、
チームへの義理もあって心理的に大変通常移動しづらいものとなります。
通常チーム移動を禁止にしているのはその人の移動で誰かに迷惑がかかるためなわけです。

階級バランスを切ったもう一つの目的としては組む人に偏りを出さないことで、
前回味方だった人が敵になったという状況を作り出しお互いに切磋琢磨してほしいというものです。
配分によってはワンサイドゲームを誘発してしまう仕様ですが、マンネリ防止としても今週は様子を見ようと思っとります。

といったところが鯖缶の見解です。移動しないのではなくしづらいのです
義理堅めな日本人の美徳の表れじゃないかなぁw
我慢できないくらいワンサイドが続いたら、状況を表したチーム表SSを提出してくれればすぐに対応します
846UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 10:07:47 ID:OGH3HEVn
追記
マス鯖による強制切断も頻繁な死亡時チーム移動の原因となってますね
ほんっと害しかないよなぁ・・・
847UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 19:32:09 ID:UqvlZShh
自分はスコアボード見て、相手チームの人数減ってるのが気付いたら移ってるよ。
それがゲーム途中で負けるとわかってても、勝てたら御の字くらいの気持ちで。
AFK本人の責任と言えばそうだけど、AFKも換算して3人くらいの差が出てることも多くて、あまりり優勢なゲームで途中で気付いてしまったと思ったこともあった。
製品版とかDEMO問わずに色んなゲームやったけど、これだけマメな管理人も珍しいよ。
大体クリーンゲームにする方法を管理人一人にばかり頼りすぎずに、個々のプレイヤーも協力すべきだと思うけどね。

>>842 >>844のように自分と同じことを思ってた人が、けっこういたんですね。
848UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 19:34:44 ID:UqvlZShh
訂正
あまりり優勢なゲームで途中で気付いてしまったと
          ↓ 
あまりに優勢なゲームで途中で気付いて“しまった”と
849UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 19:41:44 ID:T+wm8a24
AFKは前愛知時代から一定時間無操作だと蹴るシステム付いてなかったか


・強くても空気が読めないヤツ
人数差が出ても動かない が逆に自軍が不利になっても相手に付く事は無い
チーム移動の概念が頭の中に存在して無いなんだろうか、それとも所属した軍で一生を貫きたいのだろうか
850UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 20:06:46 ID:qhVceXDH
空気読めないのおれだわ
あんまりチェックしないんだよねスコアとか
それにレイプも醍醐味の内って考えだし
851UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 20:14:08 ID:0RMQK7s+
俺もその口だなぁ。

各ゲーム中はどこいこうか考えるくらいで、
スコアを全く確認しないので人数が隔たってるのも自覚なし。
ので空気読めない部類。
スタッツで☆と司令官と自分のスコアをチラッと見るくらいかな。
852UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 20:15:35 ID:0RMQK7s+
ああ、例外として
キック投票にかけられた人のスコアを確認して賛否を決める時だけは見る
853UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 21:04:05 ID:xmqr++GL
階級や日本人=強い、って訳ではないので、オートバランスのみに頼るのはかわいそうだと思う。
人数差さえなければ、たまに片方がドリームチームになってもいいんじゃなかなぁと個人的には思う。

以下長文失礼
このゲーム、人数が極端に少なくない限り個人の力量でどうにかなる範囲はたかが知れてる。
(2人に別方向から同時に撃たれて、その2人に撃ち勝つ人はほぼいないと思う)
じゃ強い人はなんで強いか?aim力もあるが、それ以上に相手が多数いても1対1の撃ち合いになるように
(しかも、背後や側面など有利な位置から)立ち回っているから。

ここでaimに自信ねーし、立ち回りなんてわかんねー。どうすりゃいいんだよっ!って思えたなら、きっとあなたは上達する。
少なくとも個々で負けるなら分隊行動を意識してほしい。
分隊に入らないにしても、ツーマンセルやクリアリングを意識してほしい。
(分隊のメリットはこれらが勝手にしやすくなるということ。言葉の意味は調べてね。)

これだけで敵一人に○人抜きされたっ!ってことは少なくなるはず。
(先にも言ったが、2人に同時に撃たれて、それに撃ち勝つ人は稀。よくて逃げ延びるくらい)

幸い、偽愛知には蘇生が誰でもできるし、これは非常に大きい。
目の前で味方が死んだ→速攻蘇生だ!はまずいが(詳細は略)
是非有効活用して、いつもやられてるあいつにチームとして勝ってほしい。
854UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 21:13:24 ID:GDmDd89G
うーTitan内で徹底抗戦しようと思ってたのにorz
855UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 21:36:40 ID:xmqr++GL
更に失礼

あともうひとつ。
Titanでの序盤の重要なポイントとして、相手より如何に早くシールドを剥がすかってことについて
つまり如何に相手よりサイロミサイルを多く発射させるか?ってことになる
(当たるサイロ、当たらないサイロや中盤戦の駆け引きは省略)

これを意識してみてほしいなぁ。

長くなるので適当に例だけ並べるからあとは考えてほしい。
もちろんこれが絶対ってわけじゃなくて状況により例外もあるし、リスクなど判ってて、あえてやる分には問題ないと思う。

1.赤(敵)サイロを”一人”で取りに行く→白サイロに色が変わる→敵に返り討ちにあって赤サイロになる
 (これ最悪。敵に+1ミサイルのボーナス)

2.無人の敵サイロを両陣営で取り合う。そして次の敵サイロへ即移動
 (やっているほうはガンガンミサイル発射されるので、勝っている気分になるが、相手もミサイルの発射数は同じ。
  両陣営のシールド剥げるまでの時間が短くなるだけ。あと戦闘がないからつまらないw)

3.製品版だと敵2サイロ確保、自軍3サイロ確保なら自軍サイロ防衛(サイロ数を維持する)がセオリー

ポイントとしては、サイロの色を変えてからそのまま3発発射された時点で相手+1ミサイルが確定ってこと。
(赤1→青1→青2→赤2で±0、赤1→青1→青2→青3→赤2で+1)

もちろん司令官スポットの有無や、そのときのプレイヤー数などいろいろ条件はあると思うけど、まずは意識してほしい。

以上、偉そうな感じになってしまいましたが許してください。
鯖管さんも基本ガチと書いてあったので少しでもレベル向上の足しになれば幸いです。
856UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 21:46:02 ID:7r/+KfiY
敵がくる→物陰にかくれる→白くなる→敵倒す→サイロ奪還
とか妄想してた時期が俺にもありました
857UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 21:53:44 ID:bljfH3oa
南サイロでAPC乗って少し離れる→敵がポッドで降りてきて灰色になったらグレネード
よくそのまま赤になるけどな!
858UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 22:00:36 ID:T+wm8a24
もし 現在戦ってる全員が全員、全てを理解していて

中盤から終盤 タイタンが定位置に付いたところで
中央のサイロは両陣営完全スルー
西、東のサイロは各陣営の色に染まって
南、北のサイロで局地戦をしつつ
激しいタイタン内攻防

になれば確かに面白いことは面白いが 殺伐感も否めない
が、やはり面白い いや面白い
859UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 22:07:27 ID:xmqr++GL
>>856
>>857
それは青→白→青(上に書いたのは赤→白→赤)にしようとする場合だよねー。
フル分隊で防衛している時に狙う場合はローリスクハイリターンだけど、
そうでないなら普通に防衛する方がリスクは少ないと思います。
少人数防衛でも狙うなら、色が変わる直前には相手を一方的に殺せる位置に
移動しとかないとリスクが大きいかなぁ
860UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 22:39:57 ID:SxqmKiUS
ウォーカーはKAMIKAZEと集中砲火さえなけりゃ弾切れまで運用できるな
逆に言えば単独行動時に敵ウォーカーは驚異
861UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 22:49:23 ID:T+wm8a24
その地点に補給物資を投下する〜
が来ると絶望的だな

何よりもWKのパイロットが心理に関わるな
大人数で攻めれば多少なり動揺するが
物資が投下されれば安心して冷静さを取り戻すかもしれない

安心しすぎてゆっくりした結果がこれだよになるだろうけど
862UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 23:56:21 ID:/EvXN0p0
工兵が下手くそ過ぎるので、
不運の人を目指して練習しようと思ったら
なんだか人が増えてきて、こりゃガチでやらねば!
で、結局 突撃兵…。
でも楽しかった!みんな乙です。
863UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 23:56:40 ID:VgS/bKG6
いつも月曜日は30人集まるよね

EUタイタンって2番コンソのほうが守りやすくないか?
864UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:05:12 ID:LY0/W2rJ
週末より週の頭のほうが人が集まるんだ
865UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:06:27 ID:X/QPDArE
すまぶらやりながらサーバー画面確認したところ最大35人でした
なんだろう月曜の盛況っぷりはw

>>862
ニコニコに彼が撮った試合が上がってますが、あんな正確に輸送機狙えないッスよ・・・

>>863
構造に差があるからそうかもしれないなぁ
今度じっくり見てみよう
866UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:11:18 ID:R697vTZr
椅子変えたせいか妙に肩がこる
867UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:19:01 ID:oTwoZps3
久々にdemoやったが、やっぱ銃撃戦が多くて楽しかったわ〜。カオスな部分もw
隊長したら司令官VCと分隊VC誤爆するわ、途中でVC効かなくなるわで、もうさんざんだったが・・・
自分的には隊長時に敵コア内での生存率がかなり高かったので満足!!
868UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:38:12 ID:oTwoZps3
>>865
知っている人は知っていると思うので、詳細は書かない・・・でおこう。
2番コンソ通路の場合、防衛やっている本人は気がつかないけど、
攻め側から見てあれ?あの防衛の人おかしくね?って部分がある
1番コンソはその逆になる。
っていうのも要因の一つにあると思う。その他にもあると思うけど

ちなみにdemoに限れば、PACよりEUの方が守りやすくできている。キモは通路入り口
から一枚目の衝立の見え方が違うのと、コンソ衝立から一枚目衝立の見通しが違う。
869UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:48:36 ID:C4sPbkgf
実はtweak弄ればタイタンの内部構造を変化させることくらいはできるんだよな
通路のバリアー消したり(これは簡単)、新しくコンテナ置いたり(これは難しい)
870UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:49:39 ID:iQ/f2wvA
今日は殺されていないのに、誰某に殺されたっていう表示がたくさん出て
おかしかったなぁ。味方の司令官や、仲間も敵も俺を殺したって表示が
立て続けに出たり。自軍タイタンにいて、輸送機の湧き待ちでも出たし。

最後のスコア表では殺されたことになってないんだけど、妙だな。
こんなの初めて。
871UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 01:45:17 ID:1VdZpV4m
もしかして、誰がどんな動きをしてるか、何をしてるかって
事細かに見られてる?
至って不正や迷惑行為はしてないけど、そうだったら鯖に入るのに抵抗感があるな。
872UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 02:08:01 ID:I0FI4sv7
>>865
ニコニコ見てきました。
いやーまぁ…目標は高いほうが、ねぇ?
…ムリカナw

>>871
特別変わった行動してなければ別に見てないと思うよ。


873UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 08:52:32 ID:RRRbnj1m
不審な行動してるやつがいれば、気になるだろう敵味方ともに・・・。
その不審さ具合では、ちょっと観察してみょうと思うだろう、報告的な意味で・・・。
874UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 13:21:12 ID:6DnzGPGx
>>858
そんな風に夢見ていた時期が
俺にもありました

実際は、良くて両チームに動けるフル分隊1つ+α。
先にシールド剥がした方が断続的に敵タイタンに攻め込んで、剥がされた方のフル分隊は自タイタンから離れられず、サイロ回りは野良に期待。
そして野良(≒外人)の質が良くなければ、そのまま削り負けするか、
期を見て敵タイタンに攻め込んでコアルーム開けても、サイロでコア耐久力に差が付いてる分カウンターで自タイタンコアを破壊される。

当たらないサイロを取りに行ったり芋ったりしてる野良や分隊のせいで、南北サイロを防衛してる人の努力は徒労に終わり、
真面目にやればやるほど、勝利を追い求めれば追い求めるほど敵より味方の動きが気になって、
本来楽しむ為にゲームしてるはずなのにイライラしてくる。

隊長をしようにもVCが使えない、仕方がないからわかってる隊長の分隊があれば入り、なければサイロ回りをするけど、
司令官に外人が就いた時点で敗色濃厚、真面目にやる気すら無くなる。
それを防ごうと次の試合で司令官に就くも、フル分隊すらない。
防衛っていう概念を持たない外人分隊に命令出しても言うこと聞かない。

製品版の環境に慣れたが最後、DEMOやるとど〜しても投げやりになる…
そして、適当に遊んでるうちに外人と同じ暗黒面に…

何が言いたいかと言うと、VC隊長と隊長に従う隊員が増えれば、上に書いた状況は幾分か改善されます。
俺?家庭の事情でVC使えませぬ……orz
また長文チラ裏を書いてしまったorz
875UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 17:08:37 ID:eAw8Xcqo
製品版にも相手煽ったりチータ扱いする外人一杯居るの?
FULLBUSTERなんとかっていう全角がものすごくウザかったんだけど
チータ扱いされたりキック投票かけられたりで萎えた(´A`)
876UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 17:23:01 ID:C4sPbkgf
>>875
そいつは鯖缶をチーター呼ばわりしてキックかけるようなガキだからスルーでおk
あと、チーターは一種の褒め言葉と考えたほうがいいかも
877UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 21:18:05 ID:qU+9phYU
皆色々考えて動いてるんだな
俺は適当に暴れてるだけだったわ
878UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 21:32:34 ID:t29/+dFT
>>874
実際はそうなんだよなぁ。日本人フル分隊が2つ+日本人司令官があれば
外人は空気に近くなるんだが・・・
たとえVCなくても指示さえだしてくれれば概ねやりたいこと理解できるし。
やっぱ人数(日本人or空気読める外人)だねぇ

>>875
日本鯖でそれはないねぇ。むしろ日本人が某掲示板で根拠のないチーター疑惑をしている感じが・・・(w;
876も言っているがチーター扱いするのは、負けて悔しいからそう言っている。
単に勝てない相手に吠えているだけ(解釈を変えれば、”あんたは強い”と言っている)
879UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 22:30:42 ID:X/QPDArE
>>872
おそまきながらちょっと失礼
ニコニコのほうじゃなかった・・・ごめんごめん

utenaの6002.zipと5946.zipだった
容量大きいけど画質がキレイで今見てもすごいなぁこれは
880UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 22:38:41 ID:qU+9phYU
コンソール2つしか壊してないのにPROBLEM SOLVER PIN貰ったんだが
881UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 22:40:17 ID:N0lmftBu
轢いてないのにホイール賞がとれるんだし
5人殺害して次の試合になってやっとコンバット賞が貰えたり
まぁバグだ
882UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:12:23 ID:I0FI4sv7
>>879
早速見てみます。
現在ダウンロード中。早くみたいぜっ!
883UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:28:14 ID:C4sPbkgf
プロブレムソルヴァーは取得条件下げたんじゃなかったかな
あとホイール賞・対空賞も条件下がってる

しつこいけどやっぱり分隊ボーナスピンが欲しいです(><)
884UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 00:19:49 ID:sQI2elxH
>>879
動画見たよー。
輸送機やらガンシップやら撃ち落すし、
物陰で見えなくなった戦車にまで命中させてるw
コアルームの制圧も凄かった。
良いものを見させてもらいました。

不運の人 最近見ないけど、また戦いたいなー。

6002の方でヘルファイヤで俺がやられてるとこ撮られてたw
885UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 00:46:29 ID:fmvz7d00
>875 >878
ありがとです。そう解釈すればスルーできるんですね。
でも人数が余り多くないときのキック投票は通りやすいから怖いなー(´A`)

頑張ってPCABの人達を倒せるようになりたい!
886UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 00:56:01 ID:Q2LUSy78
愛知の時だけど、俺も物陰で見えなくなった戦車にミサイルを当てて破壊に貢献したことある。
敵が、どこからミサイルがきたのか分からずに、
きょろきょろして逃げ惑うのが面白すぎてギンギンになった。
887UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 14:55:56 ID:vASNe7ln
>>885
俺なら簡単
888UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 15:44:28 ID:xaBUB2gV
>>887
お前には無理だ。
俺なら出来る。
889UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 17:31:10 ID:vASNe7ln
>>888
ハァ?
俺はK/Dが1いかないこともあるんだぞ?
なめんなよ?
890UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 17:54:56 ID:4rgQ5zmT
今ウテナにあがってんのって不運の人、名前と戦闘能力ry、鷹の人の動画か
あ まとめサイトの人の改造兵器動画も上がってるか
891UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 23:47:04 ID:M4QOnJl7
うおーつえー人達と闘りあうのはおもしれー
892UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:04:25 ID:8pIEX0z8
PCABは下手糞って意味のタグだよ?
だから、ここ見てる人はみんなタグ付けようよ
で部隊組もう
893UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:09:39 ID:yiMJadSI
わかってる隊長の下で戦うのは楽しいぜーフーハー
894UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:29:31 ID:YVsugCtf
俺なんてタグの付け方知らなかったから、
名前にPCAB付けて外せなくなったんだぜっ!

やヴぁい工兵楽しいー。
今まで敵の兵器が来たときは逃げ回ってたけど、
今度からは全力で対抗して散って見せるぜ!
895UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:34:33 ID:HnXJvKlA
>>892
下手くそじゃねえよ。へぼい俺なんか殺されまくりよ?
896UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:48:07 ID:kBh8EBHx
タイタンは30人以下でやるもんじゃないな
どうにか人を集められないか…
897UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:51:27 ID:wtV/6afC
・FAVに乗り仲間を待っている数秒間の間にヘルファイアで殺された
898UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 01:20:23 ID:USRqSQOR
スナイポのグレネードが意外と強くてワロタ。
防衛には使えそうじゃないか。
899UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 03:17:29 ID:5BU8ArGi
ふぅおおよく寝た
>>896
やっぱりCMが大事だと思います。
無料だし、人の目につくようにしてやってみようかなって気を起こさせるのが・・・

>>897
そういう芸当ができる人に3人ほど心当たりがあるなぁ
多分あの人か・・・w

>>898
使い方によってはかなりの力を発揮するようにしています
あと皆忘れてるかもしれないけど、Netbat関連のアンロックを装備しているため
分隊に入っていれば菱形表示の時間が延びる上、敵兵器のHPが見えます
グレを打ち込むおおまかな場所と、兵器のHPを確認してレールガンに飛び込むタイミングをうかがえるという

防衛以外で活躍してる人がいたら立ち回りをゼヒ聞いてみたい・・・
900UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 06:09:34 ID:UmvKddum
確に最近PCABタグ付けてる奴は弱いやつ多いな、昔は強いイメージがあったけど
901UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 07:50:26 ID:yiMJadSI
強い弱いは関係ない
勝利に貢献する動きができるか否かだ
902UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 13:33:22 ID:6k4WXINi
>>900
俺がタグつけだしたからな!
903UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 13:34:35 ID:BwGzbg1m
勝ってる時:ナイフ突貫坊or害人と戯れる
接戦の時 :コシギンチャクorスネーク
負けてる時:ポッドでピョンピョンorウロウロ
レイプの時:ゲーセン引き篭り

そんな害人並みの日本人もいるんだぜ!
904UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 14:42:11 ID:USRqSQOR
とりあえず日本人でも平気でレイプしてる奴が多いのは分かった。
905UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 14:56:12 ID:kBh8EBHx
レイプゲームの定義って何よ?
タイタンに備え付けのポッド射出機の存在も知らない外人がたくさんいたり、
VC隊長の数が限られてるDEMOじゃ、ある程度ワンサイドゲームが発生するのは仕方ないと諦めてる。

アンイーブンの事を言ってるなら、俺は人数差が3人以上ついてるのに気づいたらチーム移動してる。
分隊入ってる時は移動しづらいから、野良が誰か移動しね〜かな〜と様子見たりするけど、
人数差が変わらないようなら移動する。
チーム移動しなきゃならないような試合の時は適当に遊んじゃってることが多いけどね…
906UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 15:06:05 ID:USRqSQOR
>>905
個人的な考えでは >>905 も言ってるけど、3〜4人以上の差がついた状態。
それでも尚チームも移ろうともせず遊んでる人。
これ以外は別になんとも思わない。
けど個人の力が戦況に及び辛いこのゲームで人数差は非常にネック。

あなたのように移動してくれる人がいると助かるがそうしない人もいる。
8:2とかだと泣くに泣けん。
907UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 15:57:28 ID:a5PFyxFD
PCAB=強い人っていうレッテル貼られるとタグがまったく普及しないでしょ
PCABはスレタグみたいなもん

PCABとは
ttp://systems.nm.land.to/2142/pcab.htm
908UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 17:39:52 ID:n8YfKiDc
BMPと似たようなもんだろ
動画は作らないけど
909UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 19:46:53 ID:TIfvMZz9
>>906
外人はプレイヤー層の年齢が低いこともあって、昔からそういう奴が多いよな。
人数が少ないチームに移ったりとか1プレイヤーとして努力はしてるけど、日本人もそういう奴が大半を占めてきてるからどうにもならんと思う。
>>906は正しいと思うけど、過去に同じ話題って散々出ててチームへの義理とかレイプゲーも醍醐味っていうのを主張して結局変わってないわけだし、人数差でゲームが崩壊したら鯖から抜けるのが一番かも。
910UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 23:09:05 ID:P+JGOnKu
>>897
そこそこ練習すればこれくらいできるので、
ガンシップの位置は注意したほうがいいとおも
ttp://utena.info/bf/upload/img/6282.lzh
911UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 23:48:32 ID:a5PFyxFD
>>910
お久しぶりです
大体ヘルの的になる人って特定の人なんだよなぁ
ヘルに当たるのは立ち回りも関係してくるのかな
常連さんが宙に浮いてるところあんまりないし
912UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 00:42:25 ID:IWAx2Lu4
>>911
そだねー、少なくとも各サイロ横の道路の真ん中を走っている人はいやでも目に付いてしまうね。
わかりにくいのが障害物や建物の影で動かない且つ発砲しない人。。。かな(ガンシップから見えている側だったとしても気が付きにくい)
サイロ元は見えてなくても色が変わればいることは間違いないので、適当に撃つことが多いです。
913UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 04:50:42 ID:akV9RX4C
製品版でプレイしてるんだけど、製品版で作ったキャラってデモ版でも使えるの?
使えるならデモ版の方もやりたいなぁ……と思ったんだけど。
914UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 07:26:05 ID:MB6Dpapv
EA垢は確か共通のはず、兵士はわからない
まあアンロックも何も無いし、同じ名前で試してみて無理なら新兵作ればいいかと
915UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 08:10:42 ID:akV9RX4C
>>914
レスサンクス。
インスコして試してみた。
同じアカで作れたけど、キャラは共有じゃなかったw
デモの方で一人作って製品版でログインして確認したら、デモの方で作ったキャラが居なかった。

そんなわけで、今日の夜にでも行くぜ!
もし会ったら射殺よろですw
916UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 09:39:07 ID:R1RwZ7z/
製品版からちょっとでもやりにきてくれる人がいるとうれしいね〜
こうして着実に修羅が増えていけば・・・フフ ウフフ

早く升サバなおらないかなぁ
遊びたくてプルプルしてきた
917UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 10:30:28 ID:BgIVZdAY
そういや最近マンドクサ見ないけど
お前らが虐めすぎたから鯖畳んだのか?
918UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 16:07:29 ID:2ccRA2Fc
虐めたっつーかあの経営では
919UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 16:15:56 ID:5pbLzpqY
マンドは年中無休で今も立ってるよ
ちょっとした練習や外人の溜まり場化してる
ff onとか設定がデフォルトだからたまにやると新鮮な気がする
920UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 23:50:50 ID:Ws3/XYpv
N氏、S氏、D氏 輸送機同士の撃ち合いにノッてくれて有難う
忘れた頃に浮上してくるネタだったので小規模ながらも実現できて満足でした
SS撮り忘れたのが悔やまれるよ。
イベント化は可能なのかなぁ・・・
921UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:05:57 ID:17b35eiK
輸送機おもしろかったよ
月曜とか人が集まるし、しっかり企画すればいけるかもしれない
922UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:10:03 ID:Alodr1PK
>>915
プロフィール編集で検索したってことだよね
DEMO→製品は出来ると聞いたが逆は無理なのか・・・
923UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:13:31 ID:RTkHhoZn
あのグレートってヤツもなんだかな
面白い歩兵プレイが取れねぇ、このままじゃまた司令官動画作っちまいそうだ
924UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:21:15 ID:TDCLkqFY
>>923
あいつ最初は前線に移動してるんだけど気づいたら逃げタイタンしてるんだよなぁ
逃げタイタンはサイロ組みが強くないと意味ない

輸送機は3人1組でパイロットと機銃手2で面白くなりそう
ただ、EUのガトリングがダイレクトで乗り手にダメージが入りやすいのが問題だね
威力上げれば、GS鯖の時でも活躍すんじゃないかな
925UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:29:08 ID:1xjDzd3h
>>922
キャラ選択のとこで見てみたら、居なかった感じだね。
んまぁ、どっちにしろ製品版の本キャラに一文字追加しただけのキャラ名なんだけどさw

今日早速行ってみたら、殺されまくって製品版で鍛えてる自分涙目orz
926UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 00:54:00 ID:pQI2iGz1
ガトリングで輸送機壊れるよりも先に中の2人が死んだのはワロタ
927UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 01:21:43 ID:RTkHhoZn
スプラッシュによる中の乗員だけ蒸し殺しとかよくある

サポ操縦 園児のロケランの弾薬補充
銃座突撃 回復
以降園児 修理orロケラン
これで空中要塞になる
928UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:37:03 ID:x6AfFgb+
輸送機に7人で乗ってブラックホーク無双…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

過疎やらマス鯖やらで真面目にやる気すら起きない
929UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 00:55:43 ID:ggCyV/QN
色々動画見てたらモチベあがった 今行くぜ
930UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 21:14:18 ID:NqS0bQBA
Requesting backup!
931UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 21:25:18 ID:Ll6rUYci
Right-o
932UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 23:17:51 ID:dKx3cPdB
少しやりたくなったから繋いでみよう
おちませんように・・・
933UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 00:07:37 ID:vRvR6JsS
オマエラもうちょっと早く集まろうぜ
934UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 00:08:25 ID:4qCsvBHt
眠いから落ちるわ
935UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 00:14:44 ID:T7US0TH3
>>933
すんまそん、日曜洋画劇場の時間ですた!
さよなら、さよなら
936UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 15:12:15 ID:n07ZPO0/


【FPS】バトルフィールドの最新作「ヒーローズ」。賛否両論なのでEAがアンケートを実施。賞品もあるよ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211779636/


 
937UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 17:15:32 ID:GAOpJYrP
そういや偽愛知はランキング公開しないの?
938UnnamedPlayer:2008/05/27(火) 01:14:04 ID:XEk8g+mR
愛知が外人に占領されてる件
939UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 00:12:07 ID:ALvNPjSF
タイタン出撃バグ、マジ勘弁して。
タイタン防衛回るのにいちいちAPC探して入らなきゃならんとか・・・
940UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 07:45:05 ID:KffoXvRR
いっそ防衛しない
941UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 08:56:03 ID:SRV+zJlQ
as(eu)_aa_missile.tweakのマテリアルを53→55あたりに変えれば
タイタンに対するヒットが無くなり、AAスパム防げる・・・かも

あとアモハブのObjectTemplate.workOnVehicles 1を0にすれば某ファーミングは無効になるはず、弊害はあるが
942UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 11:04:57 ID:9bdcb55/
ウゥ升鯖不調はまだ直らんのかなぁ
まとめレスしておこう

>>937
やりたいとは思ってますがサッパリわからないため前管理人さんにあれこれ聞かにゃなりません
将来的になんとか実装したいねえ

>>939
昔っからあるねぇ
アレは本当に勘弁していただきたい

>>941
今のところマテリアルいじる予定はないかなぁ
後者は一考してみるか・・・
943UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 17:34:23 ID:/uF7glKi
ま 弾切れが起こりうる乗り物って言ったらPACWKの主砲ぐらいだよな
調子がいいときは戦車の弾とか使い切ることとかあるけど
944UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 00:33:57 ID:njEXw5+w
やっぱりタイタン内部での総力戦は楽しい
945UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 00:34:20 ID:TXLmwgUB
みんな集まる時間が11時になったんだね

北と南のサイロの戦車のリスボン数を増やしてベースの戦車の数を減らしたらどうだろうか?
946UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 00:39:20 ID:Mo5mHUr4
今日は援護兵になってたのを忘れてて、タイタン砲を修理しようと
4番押したら、いきなり弾薬箱が出てゲーセン操作盤上にドカンと
置いちまった。わざとではないので、勘弁してくれ。
947UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 16:26:58 ID:TXLmwgUB
こういうのやってみたいけど・・・ ハァー
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0070.jpg
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0071.jpg
ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0072.jpg

PACタイタンのシールドどうやって剥がすんだろ
948UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 16:43:13 ID:Z6eLhqsI
>>947
as_titan_playtest.tweakは?
クライアントのvhicles_server.zipには無いがサーバーのvhicles_server.zipにはある
949UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 18:25:53 ID:TXLmwgUB
EUはわかるんだがpacはEUと記述が違うから検討がつかない
950UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 18:44:43 ID:KPfPYHAQ
面白い事言うと
PACのタイタンに関する記述とかが少ないのはEUタイタンのヤツをいくつか使いまわししてるから
951UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 19:06:58 ID:EosUJkzE
マンドクセ鯖酷いレイプゲームだった
952UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 19:41:40 ID:Z6eLhqsI
ObjectTemplate.addTemplate as_titan_forcefield
ObjectTemplate.setPosition 2.712/3.85275/-29.9
ObjectTemplate.addTemplate as_titan_vb_shield
ObjectTemplate.setPosition 2.712/14.0645/-61.331

>>949
これじゃダメだろうか
上はEUの
ObjectTemplate.addTemplate eu_forcefield
と同じ効果のはず、下はワカンネ
953UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 21:03:26 ID:TXLmwgUB
>>952
別の方法を考えました。その方法だとコンソ破壊と同時にクラ落ちという問題がありますので・・・

Titan Objective mapの完成です。
SS>>947
全体マップ ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0074.jpg
鯖ファイル ttp://systems.nm.land.to/drive/dat/dat0073.zip

■試合の流れ

試合開始と同時に真下のサイロが発射し両陣営のバリアを破る。
両陣営コンソールとコアの攻防
コア破壊で試合終了(または1時間たつ)

■仕様

・両陣営のタイタンをmap中央に後ろ向きで配置
・高度は350m
・サイロは両陣営1つずつ最初から保有している。(奪取不可)
そのサイロは各タイタンの真下高度100mに配置してある。
・中央コアと倉庫周辺をコンバットエリアに変更
954UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 21:14:23 ID:KPfPYHAQ
面白そうなマップが来たから人柱起動
955UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 21:59:48 ID:KPfPYHAQ
ウテナ使うのめんどくせえな、ウチの鯖にストリーミングしよう
ttp://systems.nm.land.to/system/mov.wmv

現状では正常稼動
懸念される不具合は
タイタン移動(移動不可の方法は大体目星が付いてるから何とかなるかも)
輸送機、ガンシップを倉庫に持っていくバカ
956UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 22:06:46 ID:EosUJkzE
面白そうだな
957UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 22:22:48 ID:fg9qoGr0
一番面白いところを詰め込んだ短期戦か・・・
問題とか調整できたら偽のほうで実装してみたいなぁ
958UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 22:24:37 ID:EosUJkzE
BFの鯖建ては回線光じゃないとキツイよなあ・・・やっぱり
959UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 04:44:26 ID:alJ3nWCu
一番の問題はタイタン移動されると元も子もないってことだなぁ
少しでも動かすと両タイタンの接続が離れてしまう
いっそのこと司令官使用不可でもいいかも

航空機はスポーン数を0にすることで出なくなった
問題はこのぐらいかな

後は外人の予想外な行動を心配するだけ
960UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 17:34:06 ID:oZ6e44Xn
コンソールとかに敵がくると分かるし、司令官なしでいいとおもう
961UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 17:52:49 ID:aJR9Z/J2
ゲーセンの威力を9パラのダメージ1にしたけどゲーセン自体使う機会が限られてるから大丈夫か

これはおまけだけど
前の愛知のマップみたいにカーゴベイに乗れない動かせないオブジェクトだけのガンシップ、輸送機を置いておくと面白いかもな
962UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 22:27:45 ID:aJR9Z/J2
あっさり司令官就任不可の方法が判明、ベータテスト的に稼動
回線? 何とかなるよ多分
963UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:55:12 ID:alJ3nWCu
明日は早めに集まって例のタイタンマップやろうぜ
964UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:56:14 ID:4T8nmUOc
COM解任通ったので即就任してTitan位置だけ直してみたよw
そのまま押し切れたのは皆のおかげ!

しかし皆美味いなぁ・・・ガチで打ち負けてばっかりorz
965UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:56:35 ID:DWDTedj2
いいな
966UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 15:10:27 ID:gCC/G8QX
やっぱ外鯖はダメだな。
人すげーいたからいってみたけど壁貫通バグ利用とか横行してるわ
そいつ蹴ろうとしても半分もpageupしないし。
967UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 16:53:13 ID:Q40SJuSd
外鯖はあのカオスな状態を楽しめないとキツイかも…
さっき遊びにいったら有名チーターいむぽ君やデカ文字が多くてフイタw
968UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 18:41:57 ID:HboishF9
つーか外鯖も外鯖の外人ばっかりだなw
道理でハイピンなのに俺tueeeeeできるわけだ
969UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 21:05:19 ID:Zs9mzqUM
外はタイタン同士が尻をくっ付けあってるマップが良かった
970UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 23:34:58 ID:YcWSeRJw
Nise Aichiにてバグ利用者発見。
「Perl13」EU軍に所属して、PAC軍タイタン内の3番コンソ入り口付近に潜り
階下の1番の味方を執拗に銃撃。姿が1番から見えないのでスクリーンショット
取れなかったが。残念だがKick投票は通らなかった。

Ping300台だから、恐らくヨーロッパの奴だな。
971UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 23:40:11 ID:YcWSeRJw
正確には「Pearl13」だな。
972UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 23:44:02 ID:adSuaZVH
>>970
ほいほいこっちで確認
バンリストに名前入ったから次から入れないはず
973UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 00:24:38 ID:xJPm76eG
>>972

いや、早なぁ。
いつも楽しく遊ばせて貰ってます。本当にご苦労様。
974UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 00:25:09 ID:nb0FGagQ
できればチートの内容を言ってほしかった
ただチーターだからキックしろって言ってもその現場を見た人ぐらいしかpageupしない

久しぶりに40人超えたみたいだね。明日が楽しみだ
前愛知時代の東サイロでのフル分隊でのぶつかり合いをまたしたいなぁ
975UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 00:26:28 ID:fKzZTe0R
凄い人数だったー。
どこに行っても敵がいる感じ。
工兵の良い練習になりました。
976970:2008/06/01(日) 00:28:02 ID:xJPm76eG
>>974

確かにそうだね。
でもあの時は攻め込まれて結構アワ食ってたんで、咄嗟に詳細が
書けなかった。次回からそうしよう。
977UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 00:28:56 ID:g5vtgsql
サイロガン無視して最後まで抵抗した結果がこれだよ
978UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 01:38:57 ID:WTRqKfXm
な、何があったんだろう
こんな時間に40人くらいをウロウロしている・・・
979UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 01:56:44 ID:nb0FGagQ
EMSとDdD鯖がないからじゃね?
980UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 02:54:21 ID:sQpJ2mZ0
外人がPCABタグつけててワロタ
981UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 03:11:39 ID:QUte+Ujg
>>980
そいつチーターだよ
そいつ自陣APCのポッドから敵陣まで一気に飛んでいきやがった

982UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 18:37:28 ID:iZmY0vAK
>>981
名前晒して要注意リストに入れてもらおうぜ・・・。
983UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 19:51:03 ID:VcGvEnC9
[PCAB] sudden_death<
コイツか?ping350
984UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 21:06:44 ID:JCaLMF+P
あーそいつだ
「誰かナイフバトルしよーぜ」とか言ってて微笑ましかったんだが
ポッドサーファーだったとは
985UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:49:47 ID:fKzZTe0R
重要な場面でマスターサーバーから落とされたー。
986UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:53:30 ID:WTRqKfXm
う〜む製品版スレのほうも升鯖に一気にハジかれたみたいだ
良かった様子見して入ってなくて・・・危うくまたサーバー落とすとこだった
987UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:57:38 ID:fKzZTe0R
そして入ろうとするとフリーズする...orz
あぁ〜試合結果が気になるー。
988UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:58:37 ID:2C7pdGfW
もう敵titanじゃなくて升鯖にxxしてやりてーッス
989UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:58:50 ID:g5vtgsql
録画中に落とすとかマジ空気読めてない鯖だな
990UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:59:23 ID:VcGvEnC9
今のはPACが守りきってサイロ勝ち

にしても糞COMがひでえ、1試合で5回もタイタンを当たらない位置に動かした
解任が通っただけマシだが
991UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:09:47 ID:WeYUM8va
おっと、次スレ立ててくる
992UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:11:04 ID:wheuBcK4
しかし 案外元愛知閉鎖でここまでかと思ったらまだ行けるな もう次スレか
993UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:17:47 ID:WeYUM8va
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1212333219/

鯖立てとかスタミナとか削ったけど、大丈夫だよな?
994UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:25:33 ID:zQeCFqoF
すれたておつぶらじるにく
995UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:26:21 ID:CfJ1/TwA
>>990
ありがとー。

なんか最近右クリックの反応が鈍い。
マウスが悪いのかそれともラグのせいなのか。
割と撃ち合いの勝敗に関わってくるからとても困る。
996UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 01:08:35 ID:GDUMPgq8
変な位置に動かしまくるCOMに外人が解任投票掛けまくってたから
「おーこいつわかってんな」とか思ったんだが
そいつがCOMになっても似たようなタイタンの動かし方しかしなくてワロタ
997UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 01:13:55 ID:QOYClhi1
あるあるね〜www
998UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 03:55:36 ID:TRkp+ojS
変な位置ってどのあたりだ?
よくわかってないから動かしてしまうかもしれん。
初期位置からタイタン動いてないのもあれだしな・・・。
999UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 07:43:15 ID:XLEISeSL
マップ端とかサイロの真上とか
1000UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 13:37:07 ID:wheuBcK4
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