≪ストーリー≫
2006年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして2012年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、STALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
≪特徴≫
・基本はリアル風バランスの近未来FPS アイアンサイト、貫通、跳弾、弾の落下などの要素あり
・RPG風のアイテム管理や、宝探し、NPCとの交渉なども
・マップはそれなりに広大、進行の自由度もそれなりに高い マルチエンディング
・生態シミュレーターとまではいかなかったけど、それっぽいシステムを搭載(A-life)
・高度な戦闘AI搭載
・マルチはDM、TDM、CTF(アーティファクトハント) 最大36人
・CS同様の武器購入システム、昼夜&天候の移り変わりあり
<<日本語化MODのダウンロード>>
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php の「ひらがな化」
≪良く出る質問集 シングル編≫ Q. X16(研究所)から脱出できない。来た時のはしごに届かない。 A. Ghostと衝撃波クリーチャーのいた部屋の奥からエスケープ。 Q. スタート直後の地下から出られない。 A. おやじの話を聞いてミッション受けてからゴーホーム。 Q. Ghostのガイドが何処にいるか分からない。(Doctorミッション受けられない) A. スタートMAPから橋を渡ってすぐ右の、犬に苦戦してるFoxの所にアクセス。 Q. 地下に捕らわれてるDutyの牢屋の開け方。 A. 牢屋の扉側の壁に胸ポチしてるボタンがあるので人差し指で押せばいい。 Q. 最後の方にあるロックされた扉のナンバー。 A. 1つはモノリス兵の死体を漁ってPDAから取得。2つめはその扉の先。 Q. バーの左B地区からライフルを見つけるクエスト。 A. ヘリが落ちている場所から電気バリバリの地下 (某有名ゲム主人公Gの死体あり)に降りて、一番奥を迂回したコンテナの中。 Q. ロックされたロッカーは。 A. 取っ手を銃で撃つと開けられる。 Q. 真END到達条件 A. 最初の地下でカスタムAKだけでなくFlashDriveを拾う事。 後はタスク通りGhostのガイド→doctorに逢う→ プリチャピでデコーダー拾う→原発裏→円光JKの願いを拒絶。 Q. 緑スーツの科学者を護衛し炎トンネル抜けたが、会話してくれない A. まずお前のミニガンをしまえ。相手(Doctor abe)が警戒している Q. 最初に出会うトレーダーへの扉が、いつの間にか閉じている A. wikiの[よくある質問]を読まれたし
STALKER 64 1 :UnnamedPlayer :2008/03/19(水) 21:05:09 ID:a4fCBn26 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 残念 削除依頼出しとけよ
Q. 歩くと画面が左右に揺れて酔うんですが画面が揺れないように設定できますか?
A. 共有ドキュメントフォルダ>C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shocフォルダに入ってる
user.ltxを適当なテキストエディタで開いて60行目辺りにある cam_inert の値を
cam_inert 0.7→cam_inert 0. に書き換えると揺れがほとんどなくなる。
Q. 日本語化入れると文字化けする
A. noDVDパッチを入れれば解決する。
※ その他シングルでの疑問などは
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?FrontPage へどうぞ。
>>4 削除依頼せずに、再利用するのがこのスレの流儀だよ。
96 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 17:47:18 ID:zPXUr1aO0 今SFPSしてるんだけど使えるアーティファクトが全然見つからない ノーマル版の時も最終的にMeat chunk一つでクリアした・・・ 一体どこにあるんですかね?^^;
パッチのverって1.0006まであるけど最新にしないほうがいいのかな? Steam版は最新だから不具合があるとか聞いたけど・・・
以後 ここは STALKER 65 >9 が埋まったら再利用
・このスレで「ハゲ」は褒め言葉です
保守カムニェ
保守ギーチェ
ホシュッホシュッッホシュッウヴァァァァァァ!!
ほ
っ
ち
ゃ
う
****注意****
****注意**** このスレは STALKER 64(実質65) です。 次スレを立てる人は STALKER66 として下さい。
25 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 12:20:27 ID:DwniEhGM
ageておく
スパシーチェ
前スレ
>>998 Wiki見れ。
ルーキーはドラム缶に入っとけばいいんだ・・
27 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 18:50:50 ID:BqyboD4W
ポマポマポマポマギ−チェ!!!
ゲタアウトヒアスタルカー
ヤーィスパシーナ
プリクローイ!!
ンー、マツオバショウ
アラーニャ!アラーニャ!
ニプォハ、カルルロ
35 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 19:46:17 ID:U3BZlUVl
たまーに「舞い上がれ!」って言う時あるよな
酢はポアだー 出るよー!
アルージェウベリー
ビリギッシュ!
シャームイ!
アオージュオブラオ
コノスレヤバイッスカ!
マチェー・・・・
ロシア語の勉強が出来るスレと聞いて飛んできました。
イフゥオカ アウロシィタバイ
SFPS1.04導入したら照準の白点が無いんですが、仕様ですか?
48 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 20:50:02 ID:BqyboD4W
弾道のものですありがとうございます、やっぱりこのままがんばりますね。7600GSでもかるくなるお勧めの技とかありませんか?
オラオラ7600GS様のお通りだwwwww
>>46 マニュアルを読まれてますか?
<共通事項、作業その5>
レチクルクロス十の表示を元に戻す場合は、gamedata\textures\uiフォルダー以下にあるcursor.ddsを削除し
system.ltx をメモ帳等で開き cross_length = 0.000 ;0.015 を cross_length = 0.015 に変更して保存して下さい。
<ピストル、ライフル、ショットガンの命中精度について>
SFPS は、リアル思考で調整してますので基本的にアイアンサイトで射撃する事を前提に作られています。
その為、レチクルクロスでの射撃は精度が極端に落ちます。現実でもそうですがアイアンサイトと使わない射撃は、全くといって程、当たりません。
ショットガンが当たらない、使えないという方がいますが…アイアンサイトを使い射撃すると現実と変わらない位、集弾します。
ですからレチクルクロスに戻してもあまり意味がない事をご理解下さい。
ンー マチェエエエ
モジェーク スダ…
>50 すいません、オプションでレチクルOFFになってました。吊ってきます。
グラナーダ!!
ンー、ミャティバ
今日も焚き火を囲んで頭をぐるぐるする作業がはじまるお・・・
57 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 21:49:54 ID:U3BZlUVl
頭に当てると「油ー」って言いながら死ぬロシア陸軍
ウラー
ママーって言われると悲しくなる
BGMっぽいのはやっぱり無いほうがいいのかな?
宇宙服形状のアーマーの中だと、緑のが一番性能いいのな。 てっきり、値段が一番高いSEVA Suit(黒)かと思ってたら、 安くて軽い緑のダサイのに負けてるんだもんな。
焚き火から任務の依頼主を救出したいですどうすれば良いですか?
>>62 天国(or 地獄)に迎えに行けばいいと思うよ
>>61 値段は黒の方が安くなかったか?
確か緑の半額くらいだった様に思ったが。
でも俺も黒の方がプレートとか入ってるっぽくて強いと思ってた。
>>61 >>64 緑⇒例えるならユニクロ
SEVA⇒例えるならポールスミス
機能性がかわらずとも、永く着られるものはそれだけするって事だな。
SEVAスーツはカッコイイ それだけで買う理由にはならないかな・・・?
いやあああああああああああああああああっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
70 :
前スレ948 :2008/03/27(木) 22:39:50 ID:Q5YShp1t
>>67 ふと思ったんですが、動画はyoutubeとかに上げてそこにリンクする形式ではいかんのですか?
鯖の容量とか食わないから手軽かなーと思うんですが。
>>67 スパシーチェ
>>70 all.spawn_bakが導入されていますよ。
ちなみにこのスパンの定義ファイルは
通常の物と、どう配置が違うんですか?
この画質ならYoutubeがいいかも
>>67 なんか音が小さいというかバグってるんだが
俺だけかな、コーデックの問題か…?
>>73 all.spawn_bakは元々読み込まないので
消しても消さなくてもOK。
基本的な部分はノーマル状態のAll.spawnと全く同じです。
探索で邪魔になる要素をいくつか消して
LevelChanger(マップ移動スクリプト)を追加しただけ。
消すのは簡単だけど追加するのはとっても大変・・・orz
>>75 音は元々こんなんだと思うよ。
>>76 ああ、bakが入ってるのはミスで入ってしまったのかと思ってたんだけど
故意で入れたのか、納得。
78 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 23:14:13 ID:aWjC+a1Q
Priboi Story modをダウンロードしようとしたら消されています・・・ もう手に入らないんですか?
今日ダウンできたぞ
80 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 23:19:06 ID:aWjC+a1Q
SFPSさん、よかったらYouTubeに上げましょうか?
84 :
UnnamedPlayer :2008/03/27(木) 23:26:16 ID:aWjC+a1Q
>>81 ダウンロードできました。
本当にありがとうございます。
助かりました。
codシリーズしかしたことない者なんが、 面白そうで思わず買った。 これすげー緊張するな。まだまだ序盤しかいってないしな。 簡単に言えば和訳してくれた人ありがとう!!
4日後、そこにはロシア語しか喋らない
>>86 が
ザダ、ザダァ、アアア
barのおじさんの下に武器が大量にころがっているんですが これどうやってどければいいんですか? ずっと前のスレにこの質問と答えがあったと思うんですけど よく見ていませんでした さんざん既出ですいません
89 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 00:14:04 ID:bbeqCMDM
爆発物を外まで撒いていって誘爆ドラムーチェでおk
sage
93 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 00:17:42 ID:KDctLTA5
なんでわざわざ家庭用ゲーム板荒らしにくるの? PCゲー売れすぎてバカになったの?
さっちゃんと戦っているんだろう。 さあ、俺たちは彼に任せて先に進むんだ。
さっちゃんは地下だとあんなおぞましい声で吠えてるのに 意外と引っ込み思案なのは何故だぜ?
また俺の部屋隣から住人が引越したわ(´・ω・`) もう嫌だ(´・ω・`)
>>98 普通の人はZONEで生活することを好まない
>>85 あ、作者さんへ提案なんですが、
一部の廃車のトランクが隠し場所になってるののと同じように
車両にトランク機能を追加することって可能でしょうか?
後部にアイテムBOXを追加でもいいんですけど、
それが実現可能になると自動車の存在意義が大きくなると思うんです。
未だどのMODでも実装されてないアイデアだと思うので難しいのかもしれませんが。
追伸:もし難しそうなら「不許可であ〜る」か「没」の一言で結構です。
SFPSのラジオって手動で止められないの?
104 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 02:10:37 ID:y1tx7QpE
ガウスガン プリピャチで手に入れられたが弾が手に入らない チョールノビィリ(ウクライナ語は発音が肝)まで行くと 昔のスクウェアのゲームみたいに戻れないし
能書きたれる前に、まずはsageることを覚えような
これはいい
108 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 02:36:41 ID:Zh0p0YqT
age sageに関するルールもない2chでワガママ言うチョンがいる 呼ばれてもいないのにシャシャり出てくるチョン
はいはいポマギーチェポマギーチェ
紫印が付いてるのにstashの中身が空っぽってことが2回あったんだけど、 そんなのzoneでは日常茶飯事?
>>110 日常茶飯時さ
なんか突っ込んで出せば印は消せるよ
他のスタルカーに取られたんだよ
113 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 03:54:55 ID:KD5Cjs9F
>>113 だ、だまされねーぞ!
どうせ直前になって延びるんだ!
4/1にはまだちょっと早いぞ
今SFPSの動画見た。SFPS氏の創作意欲は異常。
>>113 キター!って言って良いのか迷うわ。
S.T.A.L.K.E.R. ClearSky has Gone Gold ! とか あちこちのサイトに書かれてないと信用できない
そういえば最後の最後、緑色の発光体つぶすのに持ってた全てでドラムーチェしてやったぜ。 火の玉わく前にホログラム出てきてワロタ
〇月×日 今日、モノリスを見た もう 怖くない
SFPSの最後の難易度高すぎ
〇月△日 周りの奴らはみんなモノリスになっちまった 残るは俺だけだ…でも怖くない
>>120 最後って頭がパーンの奴?
倒せたっけ?俺はいつも逃げるんだが
だからアノマリーで倒せると
>>123 まだそこまで行ってないよ
イディーカムニェーの所
まあイディーカムニェーじゃなくなってたけど
あそこだけ英語ペラペラでなんか萎えた
>>126 俺もあそこはオリジナルのほうが良いと思う
なんであそこだけ英語なんだろうな
OPの映画みたいなやつの音声だけつかってたんじゃないの?
Priboiであの音声が使われてたような
パラサーチ?パラサーチ!ってやつか いまpriboiでnppきてるけどうるさいよな、それ。
133 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 12:20:59 ID:tr35XKrJ
なんかロシアだと 原子力発電所が爆発しても不自然に感じないし 変な宗教団体が出ていたり 放射能汚染で危ない地域に金稼ぎが集まる、なんて設定とか 生物に対する実験とか そんなのあってもおかしくないと感じるので不思議だ。 これがアメリカ、スリーマイルが舞台だったらおかしく感じるからな!
>>133 第三次世界大戦後に荒廃したアメリカ〜とかだったら有かもしれん。
priboiでAgroprom Research Instituteに居るんだが、mercのやつら全部殺したはずなのにタスクが完了にならね。
見落としやすいポイントってある?
それはロシアをよく知らないからじゃ…w ロシア人も日本なら 夜寝てたらニンジャが襲ってきたり 歩いてたらツジギリが斬りかかってきたり トーキョータワーから電磁波が発生して トーキョーがZone化しても不思議じゃない と、思ってるかもしれないぞ!
昔 「ケンドー習ってる奴は将来サムライになるんだぜ」 って教えてやった
>>137 いやああぁぁぁ!
つうかプリピチャってなんかいやらしいな
まあ地下鉄にサリンがぶちまけられて、化学防護服を着た人が殺到する国ではあるな。
プリピャチね
143 :
88 :2008/03/28(金) 13:18:14 ID:1QN6LUWf
>>92 さん
探したんですが見つかりません、
爆発物も見つかりません><
>>143 正直に「すとかめんどくさいからお前ら俺の代わりに探せ」って言え
SFPS当ててるならパッチあてろ
横のガード乗り越えて拾いに行け
アセッカミン ドンスタンダッ
146 :
88 :2008/03/28(金) 13:31:14 ID:1QN6LUWf
>>144 さん
本当に探したんですが
すとかめんどくさいからお前ら俺の代わりに探せ><
こいつは大物だぜ
149 :
88 :2008/03/28(金) 13:37:44 ID:1QN6LUWf
吹いた
>>146 すとかめんどくさいからお前俺の代わりに探せ><
ID:1QN6LUWfはネタ 以後ignore
アスペルガー症候群か?
155 :
88 :2008/03/28(金) 13:43:57 ID:1QN6LUWf
すいません、もういいです ところでスタート地点の村の近くの Armyの検問所から盗んだ書類って 何につかうんですか?
トレーダーの長ったらしい最初の喋りを無くすには、 config\scripts\esc_trader.ltx をひらいて、 [mob_trader@new_start_wait]←この項目を以下のスクリプトに書き換える。 anim_global = desk_talk anim_head = normal sound_phrase = trader_come_here2 on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle1 ;on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1 ; @籵 珸・ on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played% そうすると、幸せになれる。
アノマリーを踏まないように気をつけよう
>;on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1 ; @籵 珸・ ?
CS発売日決まったな 翻訳厨の出番だぞ
>>158 「@籵 珸・ 」みたいなのはロシア語の説明文
>>158 セミコロンがついてる行はコメントだから関係ない。
ミスかと思って すんません
セミコロンがついてることに対する疑問か、 文字化けに対する疑問か分からんが、 セミコロンの行が何で入ってるかというと、 同ファイルの別の所から移植したから。 文字化けはよくあること。
166 :
88 :2008/03/28(金) 13:59:55 ID:1QN6LUWf
あぁったく使えねえやつらだなぁカス共
>>91 アップして頂きありがとうございます。
また、音楽と説明まで入れて頂き感謝しております。
>>101 車両にトランクを設置し荷物の移動させる件ですが…
技術的には、全く問題なく実現可能です。ベータ版では、元々その様な仕様でした。
ただ、現状での問題として車両によるマップ移動が限られている事
マップ内に障害物が多く車両の出番が少ないのが現状です。SDK等が出てマップ編集が可能になれば
車両移動に邪魔になるオブジェクト等を削除する事が出来るのですが現状では難しいです。
個人的には、入れても良い要素かと思っています。
>>102 >>154 結構、海外から英語版は無いのかと問い合わせがあります。
現状では、そんな暇が無いので…どうしたものかと…
>>103 毎回、似たような質問が多いですね… は……
<追加情報があるので必ず読んでね!> に答えが書いてあります。お願いですから…マニュアルを読んで下さい……
>>88 公式ページにSFPS Ver.104 用の修正パッチがありますからそれを入れて下さい。
トレーダーとの売買の不具合が修正されます。
168 :
88 :2008/03/28(金) 14:01:23 ID:1QN6LUWf
ああもう… これで次は〜〜はどうしたらいいんですか?って聞いてくるぞ この手のバカは
アストロ〜ン♪
誤爆
アストロン 現実を受け入れなくなる
ん、おぉ、モノリス信者に話しかけられるようになった。 どうやら、イベントでいる奴らには話しかけられないだけで、他の奴とは話せる。 俺が勘違いしていたみたいだ。
なにその体が硬くなりそうな呪文
前にも書いたんだけど、abcやpriboiで日本語化すると名前をつけてセーブができなくなってしまいます 日本語化する前はフォームに入力できるんだけど、日本語化するとフォームをクリックしても無反応 クイックセーブとオートセーブはできます 同じような症状の方いないかな?
前にも書いたんならいねーんじゃねーの
Cドライブ一杯とか?
>>177 Cはまだ16Gくらい空いてます
しばらく試行錯誤してみる
read meに書いてあることを質問してくる人にはレスしなくていいのでは?
>>179 そうは言っても読まない人多いからね。
SFPSさんみたいに「必ず読んでください.txt」みたいにしてても
読まないで導入しちゃう人がたくさん。
CSのグラって強化されてるの? 設定低くすれば問題ないだろうけど、前作と比べて重くなるんだろうか?
>>180 読まずに導入するのはいいんだよ。
ただ、聞くなよってのは思う
>>181 強化されてる。
重さは分からんが、そんなに重くならないんじゃないかな?
>>167 readmeは読んでたけどトランシーバーは手動で止められないって事かな?
せめて別の曲に切り替えた時は止めてほしいけど、難しいのですかね
>>184 それができるならもう実装されてるはずだろ。
曲が終わるまで我慢しれ
>>184 音楽を停止させる命令文が不明なので現状は無理
頑張って見つけてくれ。
>>184 現状出来ないからわざわざリドミに書いてあるんだろ
不満を感じるなら自分で修正しましょう
あ、はい
雷鳴ってきた、ゾーンのような状況だな。
>>190 銃弾のテクスチャを拡大するなりして
あとは移植の要領でやるといいかもね
192 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 16:34:10 ID:cVuu74fI
雨が起こらないようにしたいんですが、どうすればできるんでしょうか?
モノリスにお願いしてこい
てるてる坊主を飾れば出来ます。
>>190 パーツアイテムを新規設定して配置して
それを全部集めて銃器職人に持って行くと作ってるもらえる…。
こうですか?わかりません!
最初は槍と弓でどうかね?
そこまでするなら、スタァァァップってうるさい兵士も追加しようぜ
/ .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァァァップ! | | .(__人__) | | 貴様は盗みを犯した! | | |::::::| | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
>>197 それだったらあっちのゲームに銃登場させたほうが早そうだな
__
/ _\
/ /ノ |__|\
| /( ●)(●)_______
. | \ (__/___| |__\
| \/ ___
>>199 __ \
. |__ | /(○)|_|(○)\ |
. ヽ .| | (n_人__) | |
ヽ | | ( ヨ .| |
/ `ー─− 厂 | /
| 、 _ __,,/, \
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |ドスッ
ドゥーティーにスタァァァァップって言う奴いるっしょw
_____ / ___ \ ノ /:::::::::::::::::\ \ ノ ノ:::::::::::::::::::::: レ ゝ ガードさん!ガードさん! ノ ノ::::::::::::::::(●)::::| ノ 誰かが攻撃されています! ノ / (_人_) レ \ / ノ |::::::| \ \ \ \ l;;;;;;l / / / `ー´ \
うーん・・殺して指輪を奪えばいいですかね?
またoblivion ww
xrSpawnerでさっちゃn大量配置うばあ
priboi難しいお。攻略メモ作った人たちには頭が下がる。 あんなドキュメント、どうやって見つけたんだ。
8月かよ・・・・・ まだまだ先
来年の8月とか思ったより早かったな
だから、2012年の8月だって言ってんだろ
延期なんてお手の物だろ?
>>195 HEXENとかテュロックの最終武器みたいだなw
強化スライドや多装弾マガジンのパーツを集めてできる
ガバメントのプロ仕様とかあっても面白いかもね
特殊部隊はガバ愛好家多いらしいし
何より、本編で殆ど使われてないからなぁ
あと2回ぐらい延期発表すると思う
CSがでたら本気出す
>>214 二回ですむなら、全然嬉しいんだが・・・。
>>216 1回目の発表で発売日未定に
↓
1年経過
↓
2回目の発表で2010年8月発売に
こんな感じだったら・・・
こんなに早く出されたら逆に不安だ。内容的に。
もっと武器をカスタマイズしまくれたら嬉しいのに
トレーダーに「パーツを集めて来い」というタスクを出させて、 報酬代わりに改造銃を渡せばいいんじゃないかな。 インベントリで組み立てするのは結構厳しそう。
>>220 パーツを消費アイテム扱いにして作ったらいけるかもね。
使った時に、スクリプト走らせて、対応パーツがあったら
そのパーツも消して、組み立て後のアイテムを加える。
対応パーツが無い場合は、消費してしまったそのパーツを再び所得させる。
要は修理キットとか寝袋の応用ね。
222 :
UnnamedPlayer :2008/03/28(金) 21:49:27 ID:tr35XKrJ
あまり知られていない!豆知識 半減期 放射性物質の半減期 (ハーフ・ライフ)は、例えば10年とすれば 一般人は10年で50%の強さになり、20年後には0になるものと思ってるのがいる。 これは誤りである。 ハーフライフであるから、10年後に50% 20年後には50%の50% 30年後には50%の50%の50% となるのである!!
>>222 つまり、ケーキを半分食べる。
半分しかないケーキを、さらに二等分する
ループ
↓
cake is a lie
cake is a lie
つまり、ClearSkyの延期は前回の半分と言う事だな
つまり、ClearSkyの面白さは前回の半分と言う事だな
つまり、ClearSkyの動作スペックは前回の半分と言う事だな
つまり、ClearSkyのポマギーチェは前回の半分と言う事だな
じゃあ、ClearSkyのスパシーバも半分か・・・
つまり、ClearSkyのスタルカーの数が半分になるということだな
CSはSoCにFloat32のグラ+DX10対応させて新規ストーリー追加しただけ ZoneもSoCと被ってる場所の方が多い 残りのCS専用MAPを作る期間を考えれば200X年8月なんて 余裕のよっちゃん と言ってた奴がボコボコにされてました
じゃあ数年後にはスタルカーにされてもいないのに元気にパシられてるマー君の姿が拝めるわけですね
SFPSやりたいんだが起動時にバグが出るんだ Exception Reason XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01077D15, xrDebug::backend()+165 byte(s) Registers EAX=01DC76F8 EBX=08CB1180 ECX=01DC7700 EDX=01DC77BB ESI=010A22A8 EDI=0022593B FLG=00000212 EBP=00225860 ESP=00224858 EIP=01077D15 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 通常モードとpriboiはできたんだが SFPSとpriboiのZoDは↑みたいなのが出て動かないorz どなたか知恵を…パマギーーーーチェ
しばらく来ない間にSFPSがすごく進化してるなー。 しかもCSも出るんだって? まあ、こっちの方は眉唾だが…。
233です ver1.0004と1.0005両方で試してみたんだけどダメで… readmeにある通りにしてみたんだけど結果同じ('A`)
SFPSのアップデートくるまでpriboiまたはじめからやるか
>>238 俺の予想ではSFPS最新版、今週の日曜日に来るな。
なんかゆんゆんする。
priboi、やり直しても最後の最後でエラー落ち。(´;ω;` ) Medal of Honor の Pacific Assault てのに手を出してみたが、ジャングル戦でカモフラージュ装備相手ってかなり厄介だなw 木の上に隠れてるスナイパーとか、草むらに隠れて待ち伏せし距離が詰まったら銃剣突撃とかめっちゃ怖い。
テスターを募集していたからまだ先でしょう?
>>233 それ バニラ(通常)&日本語化の構成でも でるんじゃないか?
233ッス何度も失礼 マシンは2年半前のもので AthlonXP3500+ RadeonX1300XT メモリ2G STALKERは最低表示でまー快適くらいのスペッコ 通常モードとpriboiなら日本語化パッチだけ当てたケースだと動くんだけどなぁ
245 :
UnnamedPlayer :2008/03/29(土) 02:13:23 ID:5PRjJPMc
レジスタの中身って、ゲームエンジンの開発者でないとわからんからな つまりGSCしかわからない GSCも、手持ちの機器で再現しないと分からない 丸ごとPCを貸与すれば分かるかもしれないが さすがに無理だろう
246 :
UnnamedPlayer :2008/03/29(土) 02:17:44 ID:5PRjJPMc
ありそうなのは FP32シェーダだったか、 あれが入っていれば、ATIのドライバが処理できずに例外出してるとか DEPに引っかかっているとか まあそんなとこだろうな ATIはトリックで性能を押し上げる傾向にあるから トリックを許さないとか、トリックされるとクラッシュするゲームエンジンだと トコトン起動できない
ゆとり使用のショットガン作ってNPCにもたせたらZONEのいたるところでクリーチャーの死体が転がりだした。
SFPSについて質問です 開始当初Blowoutが頻繁に起こって面倒だったのでエンディングを見るまでは、 と思ってwikiの方法でPsy.scriptをいじってBlowoutをカットしてたんですが クリーチャーが沸かなくなってしまったのでPsy.scriptをデフォルトに戻したら 発生中(画面が揺れてホワイトアウトするあたり)に必ずCTDが起きるようになっていました Psy.scriptをいじる前はBlowout発生中にCTDが起きたことはありませんでした Psy.script以外にいじったファイルをデフォルトに戻しても症状が直りません どなたか対処方わかりませんか?
>>248 Psy.scriptのオリジナル上書きすればいいやん
それとも弄った奴のデータでそのままプレイしてるとか?
セーブデータ破棄して最初からやり直せハゲ
ルーキーはドラム缶に突っ込むか血の海に沈めるぞ?
日本語化ってどれくらい進んでるんですか( '3`)?
priboiでX18の最初のパスがわからん。 拾ったメモにあった発電所に隠したってどこの事?
スタルカーで発電所ってアレしかないだろ
>>233 ZOD作者だが、私もそんなエラーがでた。hdrだっけな?
ファイルをこまめに入れたらできるようになった。
texturesの中のフォルダ一つ一つを入れる。(起動したら次のフォルダ)
soundsを全て入れる
meshesを全て入れる
config
後は残ったファイル入れてみて。
既に入れているファイルを上書きすることはクラッシュの危険があるため禁止。
全て入れて起動したらなんか知らんけどエラーを吐かないになった。
texturesの中にあるThumbs.dbを消してみるのもいいかもしれない。
なんにしても、凄い作業量なので、がんばってくれ。
書き忘れたけど、soundsとかを入れたら一度起動してね。 これ、「起動する」ってところが味噌っぽい。
233です みんな丁寧にありがとう(ノー`) 256の作者さんわざわざすいません それで試してみますわーーーー
>255 そういうことか。ありがとう。
うーん松尾芭蕉
プリクローイミニャー ヤパショール ってどういう意味?
プリクロイミニャー (ついて来い、援護しろ) ヤパショーヤパショー (ヤパショー)
そういうことか。ありがとう。
>>263 ゴメン、手抜きすぎたな
過去にロシア語がわかる(?)人が↓のように言ってた。
「プリクロイヤバショー」だけわかります。「プリクローイ(援護しろ)ヤ パショール(俺が行く)」
「ヤ パショール」は単純に立ち去る時にも「俺、行くわ」という意味で使われてますね
そのレス見覚えあったw でも親切にどうも
266 :
UnnamedPlayer :2008/03/29(土) 12:37:02 ID:FMF4f6KJ
ぬるぽ
プリクロイミガッ
SFPS1.05が今日辺り来そうで ワクワクドキドキしてるのは俺だけじゃないはず!
2の開発してんじゃないの?
>>269 ぐへ、素で勘違いしてた
動画のタイトルも直しとかなきゃ
(*´д`)
respawnさえ設置すれば、ゾンビをわざわざせこせこ設置する必要ないのかな。 エラーがでたりするから、Spawner自体のコピーとったり、 結構めんどくさいな。設置しそうな奴をリストに入れてから設置するか。 ちなみに、ExplodeBarrelだったかな?そんな奴をコピーするとエラーがでて面倒なことになる。
>>272 どれがrespawnなのか分からんので困ってる
おい、zoneが復活するってよ これは事件だな
>>273 まんま「respawn」ってヤツだと思うけど
配置は試してないから知らないがね。
>>275 あった。
これ、条件もちゃんと記述されてるんだね。
SFPSでたまにFPSが10前後で固定になる時があるんですけど(普段45〜70) Pripyatに入ってからが酷く、マップ内で重くなる箇所が決まってるようです。 同じ原因の方います? もし「これが原因」っての分かる方いたら教えてくださいな
すぺっく。
279 :
UnnamedPlayer :2008/03/29(土) 16:15:50 ID:t+thfPOz
きやああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ぶはああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Priboi1004or1005が必要ですとか出てインスコできない 1005入ってるはずなんだけど
281 :
sage :2008/03/29(土) 16:44:17 ID:iXbpR2pW
BarにいるDuty隊員の「大砲」とやらが見つからん。 どこにあるんですか><
SFPSの後半のプリピャチの重さは異常 Duty、Loner、Freedom、Monolithの4大勢力が戦火を交えてるからかな
>>281 グレラン付きokbanなんだがX18のエリアのbandet工場の黒装束リーダーが持ってるかも
SFPSって目的地の矢印とかないんだな。 しばらくやってなかったから、どこがbarなのかプリピャチなのかさっぱりだ。
身長(カメラアングル)を高くすると、最初のMercSuit取れなくなるね?
287 :
248 :2008/03/29(土) 17:25:47 ID:Vqa5vYJP
レスどうもです なんとか症状は改善できました 海外の個人サイトを見てCTDを回避する方法がわかりました ちなみに、この方法だとMODを途中で導入してもニューゲームで始める必要が殆ど無いようです
うっさいハゲ
barがわかんないとは面白いジョークだぜ
死体を引きずれなくなったんですけど何故でしょうか? 掴んで持ち上げることはできるのですが、移動しようとすると勝手に放してしまいます キーの設定をデフォルトにしてもそうなります
マー君ってうんこしないの?
マー君の生え際が気になる
マー君はニコラスケイジの親族
>>286 反対から銃で撃って寄せてからとればいい。
>>291 バグ。
とりあえずスーツを脱ぐと引きずれる様になると思う。
>>294 一昔前のブルース・ウィリス説も捨てがたい
ヒューゴ・ウィービング説は少数派
うーん
こ
漏れた? いやそっちじゃなくて鳥が
304 :
277 :2008/03/29(土) 20:37:34 ID:uSZGrQXe
スペックは PenD3GHz RAM3G 8600GTです グラフィックはそこまで上げてないのでスペック的には足りてると思うんですが Pripyatは基本重い場所が多いようですが、設定を最低にしても変化がないです。 引き続き対処法分かる方いたら教えてくださいな。
>>304 どうしようもないよそりゃ。
>8600GT
とくにここらへん
>>304 Pripyatは重いよ
特にイベント時はオブジェクト最多&人数が多い&スクリプトも多いで
かなり負荷がかかる。
でも、最低でも重いってのは変だね。
8600GTなら十分なはずだけど。
ドライバ更新とかForcewareの更新
さらにはHDDのデフラグとかも試してみる事をオヌヌメする。
おまいら8600GTが、可哀想な子を忘れてしまったのか
SFPDSAふぁsで下wれg時qpwgんうぃghれwtttすぇういjrんうぇいhjぐへふんbんr
なんか最近放射能の影響が激しいですね
CSのつなぎにGTASAくらいのグラでいいから広大なマップのスタルカー1.5を格安でだしてくれ
SFPSとPriboiZoDが起動しなかった233です 256さんの指南通りに試していって結局 The Zone of The Dead\gamedata\texture\\wpn\Thumbs.db を消した所起動するようになりました(;´Д⊂)早速遊んでみます 今度SFPSも試してみます ありがとおおおおお
>>299 の「うーん」はこの事か
日本語 Special Free Play Story MOD Ver2.00
本日、3月29日に配布を予定
今回は、十分なテストが出来なかった為、不具合があるかも知れません。
俺らがバグ取りすっから気にせず出してくれ!
いや出して下さい
グラボが怪しいみたいですね。 ご返事下さった方有難う御座いました。 特定の場所だけなので、我慢してやる事にします^0^
>>313 おおおおおおおおおおおおおおおお
ツルテカマツギーチェ
>>313 プリクロイミニャヤパショール!!!!!!!!!
今日は祭りだぜヒャッハー って思ったらスタルカーインスコしてなかった
F5連射
みなさん こんばんわ!
お待たせしました。最新バージョンが出来ましたのでお知らせします。
日本語 Special Free Play Story MOD Ver2.00 を配布開始しました。
ダウンロードされる前に必ず、<追加情報があるので必ず読んでね!>を読んで下さい!
http://weapons-free.com/stalker/ 今回は、十分なテストが出来なかった為、不具合があるかも知れません。
ありましたらレスを下さい。
また、フリープレイの仕様ですが従来通りの仕様です。
フリーモードプレイに入る新しい方法は、将来的に導入する予定です。
現時点では、色々と問題があり先送りにしました。ご了承下さい。
それでは、ZONE で死の旅を!!
シーダーいないよ!
>>320 お疲れ様です
例のごとくDL終了したらミラーしときますね。
>>320 お疲れです!
プレイするのは明日になりそうだけどすごく楽しみだ
素手の攻撃について 最初のwolfのミッションを受けると素手による攻撃が可能になります。左クリックで左からのパンチ攻撃 右クリックで正面パンチの攻撃が行なえます。必要に応じて使用して下さい。 ゾンビ?ぼっこぼこにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
>>320 ミニガンがスピンアップする時としない時があるんだけど
>>320 愛しているという言葉とともに乙
>>329 トゲトゲグローブとかメリケンサックとか夢が広がる
これは、かなり勝手な意見だけど Torrentでアップロードするなら、zipファイルでなくても フォルダ単位でうpできるから二度手間掛けないですむだろうし、そのままフォルダ単位でうpしてみては?
激速だなww あぁ〜今日は眠れないぜー!
さて、移植作業をするか。
>>320 オツギーチェ
ブラジル肉ってどういう意味?
おまえらおれさまから3Mb/sもすいやがって
>314 もしかしたら、何かの原因で、勝手にAAかかってるとか Nvidiaコントロールパネルから、3Dの管理→グローバル設定で確認してみると良いかも
>>341 お陰様でADSLの私も限界速度出ております。
ありがたやありがたや
せっかくアーマーを着替えても マップ切り替えるとTPS視点で見えるモデルや影が 元の姿に戻っちゃうのは仕様ですか?
UP速度絞って快適です^^v
みんなSFPSの難易度はどれぐらいでやってるの?
K A N S O U
99.9%のところで9kb/sって
今からやるか
サブでトレ起動しといてやんよ
>>346 難易度Stalkerでやってる
被ダメが気になる人は
1Actor.ltxを弄ったりして自分のダメージを調整する
2武器自体の威力を調整する
って方法があるけど1は楽なぶん、自分有利になりすぎるので
あんまりおすすめできないかも
ぬ、ぬぬぅ。
昨日SFPSでプリピャチまで到達したというに…新バージョンとは。
とりあえず旧バージョンクリアするか。
マルチエンディングでもリプレイしない私ですが、SFPSのおかげで楽しくリプレイ中です。
プリオビもまだやってないし、まだまだ楽しめそうだなぁ。
お疲れ様です。
>>320
>>320 うひゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ばああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おけえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
作者さんはどの難易度でやる前提で作ってるのかな?
ハハッ予想通り動かねーや xrCore.dllと.mdmpとか死ねばいいのに
SFPSで >weather_user.ltx_set フォルダーからあなたのPC処理能力に応じて hi-end(高)mid-end(中)low-end(低)フォルダーにある >user.ltx ファイルを save フォルダーにある元ファイル user.ltx に上書して下さい。 とありますがathlon3500+ 8600GTS 2GBの俺はlow-endでおkですか?
音声を英語にするにはどこを削除すればいいのかな
>>360 soundsのcharacter voicesとか
こういうのは再生して大方の場所を削除してみろ
>>361 おーけー
actorとcharacters_voiceぐらいかな
って思ったけどactorは削除せんでいいのか dialogとscenarioを削除すればおっけだな
解凍したら stalker_jp_sfps_200.zip: STALKER_JP_SFPS_2.00\sfps_2.00\gamedata\textures\veh\veh_traktor_br_bump#.dds の CRC が一致しません。ファイルが正しくありません stalker_jp_sfps_200.zip: 書庫が正しくありません こうなったんだが・・ボスケテ
>>365 おまえだけ。
ファイルが壊れてるからもう一回DLしなおせ。
もう一回やったけどダメだった?
それは、ハードウェアが壊れてるRAMかHDDでも疑え
>>365 書庫が壊れとるか解凍ソフトが悪いかどっちかじゃね?
うちはWinRARで解凍して問題なかった
SFPSの細かな変更点を教えてもらえないか? 現在、作業中なので、SFPS2.0をプレイできないんだ。 2種の武器と素手、ショートストーリーの追加くらいかな?
370 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 13:31:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>320 >>336 俺もそう思うよ。
以前に、フルパッケージと差分パッケージの議論があったけど
SFPS氏的には、とりあえず誰でも入れればOK状態にしたいから
フルパッケージのみって結論だったけど
>>336 の言うようにすれば わかる人は差分だけ落とすことが出来る。
わからん人はとりあえず全部落とせばいいと。
SFPS氏もフルと差分の両方を用意する必要も無い。
出来上がったものをそのままシードするだけ。
ただ唯一欠点は圧縮しないから、落とす量が増えるってことかな。
およそ1.5倍
373 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 13:31:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ストーカーの元ネタっぽい映画見たけど、かなり眠かった(´・ω・`)
昔の映画は最近の映画みたいなエンターテイメント性は薄いからな だが昔の映画は昔の映画のよさがあるのだよ
昔の映画だからっつーかタルコフスキーが独特だからじゃね? 他の作品もグッスリ眠れるとても良い睡眠導入剤
とりあえず死に物狂いでダークバレーまですすめた
SFPS初めて入れてみたが、最初のミッションで即死ワロタ チョッキ買えってことでつか...orz
>>373 SHA1違ってた
uTorrentで表示されるのは実ファイルのハッシュじゃないのか・・・
SHA-1:64CC82375CFD5786FEE13C34141ABE97D722DB7E
いいスーツ着ても油断したら即死ってことがおおいから 裸がユニフォームでも別にいい気がしてきた
>>379 お手数かけさせてすいません
どっちにしてもハッシュ一致していない罠
きっとHDDです、最近なんか異様な挙動するし
まだ生きてるうちにバックアップする作業にもどります
ンー、マツオバショウ
SFPS入れたいけどまだ普通にクリアしてないよ ポマギーチェ
防護服のマスクだけ許可する。
ナイフはなくなったの?
>>385 追加情報があるので必ず読んでね!SFPS Ver2.00.txt より抜粋
><ナイフと素手による攻撃について>
>
>ナイフの攻撃について
>
>ナイフの装着スロットが変更されてます。
>ナイフは、サブ武器の扱いになります。攻撃方法は、従来どうりです。
だ、そうですから
どこかで買うか、貰うか、拾うかしないと使えないんじゃ?
wikiを見ながらpriboiを進めてきたけれど、 最後のDocuments from the hotelがみつからない。 サーバルームって、最後の選択をする部屋の隣でokなのか自信がなくなってきた。
>>287 その方法くわしく。俺もブロウアウト嫌いなんだよね。できれば次のSFPSはブロウアウトカットしてほしいところ
>>387 いつもありがとさん
褒美にウォッカをやろう
ヌルプレイヤーの俺にはSFPSむずいよ>< もう寝袋で寝るわ
>>390 963 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 17:08:59 ID:iYwz4okE
ブロウアウト無効にする方法
ようやく見つけたっぽいので書いておく。
Psy.scriptを開いて、
Spawn_T = 99999999
time = math.random(-99999999,99999999)
こうするとブロウアウト発生までの時間が99999999時間、
発生する確率が199999998分の1になる、らしい。
同じマップ内で寝袋で寝まくってるけど
今のところブロウアウトは発生してない。
wikiに載っけといてくれ
SFPSは正直そこらのFPS(ジャンル)より数段上の難易度なような気がします 一発で死ぬことも普通にあるし これが難しく無いなら正直心が砕けそうです 他のFPSは有名どころ(cod fear)しかしたことないけど実際難易度高いですよね? FPS経験豊富な方の意見が聞きたいです。
>>394 癖のある難易度 はSFPSだな。
ただ、これはゲームとしてカウントすべきなのかは
ちょっと微妙。 要するにMODだから。
>>394 CoDは覚えゲー的難易度は高いね(難易度設定高いと)。
F.E.A.Rは敵のAIいいけど、Slow-moが最強能力過ぎてどんな難易度でもヌルい。
Stalker自体の難易度がかなり高いのにあわせてさらに一癖も二癖も加えたのがSFPS。
もともとのStalkerもそうだけど、それだけの難しさを面白いと思わせる構成だから頭と腕ひねって頑張ろうぜ。
俺は最初の小屋すら打開できてないがな!
>>395 >>396 やはり癖はあるんですね。
プリピャチ入ってから正直敵がどこにいるかも分からない状態で死にまくって・・・orz
それまではなんとか頑張れたんですが、
とりあえず根気よく頑張りたいと思います。
レスありがとです。
SFPS氏 >I'm sorry! I am only for Japanese. I think about English version in the future. とりあえずは、新たに追加した文章の差分だけ提供して、 「これ英語に訳してオリジナルに追加しなw」 で いいんじゃね?w
>>401 そうだな
言語ファイルだけうpして
We don't Translate.
If you do want, You do it.
とか、それっぽいの付ければ英語圏の人は勝手に翻訳しちゃうから
大丈夫と思うのね。
>>397 SFPSでは銃の威力が強化されてるので、主人公の射撃も強くなってる。
それを差し引いて考えても、バニラより難易度は高いと思う。
FAQ Q.Is there an English version? A.D.I.Y. (言語ファイルのみのアーカイブ) でおk
SFPSでワープのところまで来たんだけど 遠距離からDragunovで狙撃してくるわ超能力野郎はいるわ敵は色んなところに居るわで難しすぎます 最後にはボスコントローラがいると聞いたのですが脳震盪の威力も上がっていますか?
>>397 419支援の甘口セットは?それならデフォのダメージに戻るよ。どこでDLできるかしらないけど
夜ナイトヴィジョンで行けば結構楽だね
どうやら最後のワープだったみたいで、地上に降りることが出来ました 目の前にはコントローラが少し離れたところに居ました、なすすべもなく即死してしまいました
だから緑宇宙服最強伝説
>>410 ダッシュでぶつかるまで接近してナイフナイフ
アノーマリー設置しても死なないなんて・・ナイフやってみます
質問にお答えします。その1
>>356 難易度は、Master を基準に作成してます。最終的には、Master でクリアーしてみて下さい。
>>369 細かな変更点は、前バージョンの約7割に相当する部分を修正、改良、追加しています。
長くなるので省略します。
>>320 >>336 >>371 サポートに関する手間の関係でこの様な形を取っています。
現状でもマニュアルを読まないで何でと言うメールが多く来ていますのでこれ以上は、開発に支障が出るので
この様な形を取っています。どうぞ、ご理解下さい。
>>385 ナイフは、購入して下さい。
>>387 何時もアップして頂き助かります。ありがとうございます。
>>390 ブロウアウトは、クリーチャーのスパンに密接に関係してます。その為、動作しない様にしてもプレイ上は、
問題ありませんが、クリーチャーは、スパンしなくなります。
質問にお答えします。その2
>>397 SFPSは、他の方の指摘どおり、一癖も二癖、いや三癖もある様な仕様です。
しかし、追加したアイテムとSFPSの仕様を上手く活用すると必ずクリア出来る様に作ってます。
気象条件によってもNPCの反応は変わります。昼間が駄目であれば夜で…見たいに色々試してみて下さい。
私も、現バージョン(2.0)では、2回程、最後までプレイを完了(メインミッションだけでプレイ)させてます。
頑張って見て下さい。
>>401 >>404 ご指摘ありがとうございます。結構海外から問い合わせがあるので将来的に※もし、暇があったらやろうかと思います。
>>406 必ずクリアー出来ます。知恵を絞って頑張りましょう!
>>411 良い指摘ですね… 緑宇宙服最強伝説 ! あれは、………………を避ける為の物です。非常に重宝しますw
見た目が悪いのが痛いですが…見慣れると…………
>>413 どんなクリーチャーにも弱点があります。研究しましょう!
>>415 actor.ltxを少しでも弄ってると最後のコントローラが強化されるって事はあるのでしょうか・・・
遠くに逃げて様子を伺っていたのですが、アノーマリーに入ってもそのまま歩き続けているので・・
もし関係ないのであれば、何かヒントをください'A`;
>>416 actor.ltx は、関係ないです。
ヒントですか? バーに手紙があったかと思いますが…
あの、手紙を読んでどう思いました?
ストーカーでは、色々な種類のアノーマリーがあります。試してみましたか?
また、1.04と2.00でも仕様が異なります。頑張って下さい。
>>417 手紙の事をすっかり忘れていました・・
なるほど、こうすると倒せたんですね。なんとか倒すことが出来ました。
ああ良かった、これですっきり眠れる・・
SFPSの作者さんありがとうございました!
>>403 でも銃の命中精度とかは上がってね?
ジャムの確率も減ってたみたいだし、修理キットも販売されてるし。
双眼鏡でチョコチョコ確認すれば音とマーカーで何処に何がいるか把握できるし、
少しでも見えてれば楽に倒せるんで途中からは簡単に思えたけどなぁ。
ポ・・・ポマギィイイイイイイイイイイイイイイチェ
SFPS入れてNewgameで始めて外に出たら速攻ブロウアウト発生した…
YanterのX16終った後、アイテム回収にまた研究所に逝ってみたら ゾンビが4人くらいのんびり焚き火に当ってるの見て、最初に来た時に 散散苛められた怒りが湧いてきて皆殺しにしようと手榴弾投げたら あいつら走って逃げやがったんだけど、ゾンビも走れるんだなw
GabageのDuty検問 車で押して開けたら瞬殺されたチクショー
SFPS1.03をクリアしたんで2.0を始めてみた さっちゃんこわいよさっちゃん:(;゙゚'ω゚'):
マー君の猫パンチに吹いた。 ちょっと弄ればLand of The Deadのカンフーナックルもどきに 化けるんじゃないのかな。
knifeはいつ手に入るんだ
夜勤から帰ってみればSFPS来てるし SFPSさん、あんたは本当にホットでイカした奴だな
>>374 タルコフスキー=眠くなるは映画マニアの中でも有名な話らしい。
氏もストレス溜まっているだろう、誰かケツか妹貸してやれ。
アイテムの表示方法変わったんだね。 v1.04のファイルそのまま上書きしたら画面がメチャクチャになったんであせったw
SFPSv2.00 Izhmash Saiga-12Cだけ上手く背負えてなくない?
SFPSの夜の暗さでもスニーキングできない… 低くしゃがむでも近づくと気づかれるんでナイフキルできないよ〜
歩いてる音には鈍感なんだけど 武器持ち替えたりする音には異常に敏感なのをなんとかならないものかね
>>435 50m以上離れてる所で持ち替えただけで「ビリギッシュ!」だもんなw
SFPSさん乙です
ナイフとか手榴弾とかを構えるときは敵に音が聞こえないんだけど 銃を仕舞う音で気づかれるからあんまり意味がないんだよな
つまり銃を持たなければ良いんだ!!
後にZONEをナイフ1つで駆け抜けたという伝説を持つSTALKERの誕生である
SFPS(1.4)のアノマリー設置が面白い。 Garbageにある工場出口(Banditが沸くところ)に設置して、ゴキブリホイホイ状態にしていたら、 中立Lonerがアノマリーに特攻してアボン。 工場2Fの窓際でキャンプしてたら、背後からバスバス撃たれてる。 振り返ると、Seiry以外の工場内にいるLonerが一斉に敵対してた。 まじびびった。
SFPS、クエじゃないけど会話してモンスター沸くようになったんだな 手長ゾンビいっぱい現れてビビったわw
443 :
UnnamedPlayer :2008/03/30(日) 13:14:17 ID:XHKOAcG7
なんでか知らないが、BloodSuckerが Friendになってた でも攻撃して来るんだが
モンスター増えまくってカオスだなw ZONEらしくなっていいんだがNPCが殺されまくるぜ
犬もゾンビも友好的になってたなそういえば
とてもフレンドリー(食材的な意味で)
>>435 真のプロフェッショナルは撃鉄を起こす音に敏感だ。
筆者など200メートル先のブッシュに潜むゲリラの鳴らしたコッキングを聞いた事がある。
>>443 前に会話した人物のがそのまま表示されるバグ
200m先の撃鉄の音をも聞き取る男、マークドワッ!
やべえ最高に楽しい
Stalker Zoneナンバーワンチャンピヨン マークドワッ!
アルマに欲情するマー君
Saiga12はどこら辺から出るんすかね?
普通にビッチが売ってるけど
ってか最初に登場するバンディッツが持ってるじゃん
457 :
371 :2008/03/30(日) 15:15:23 ID:cu5GfOF4
>>414 >サポートに関する手間の関係でこの様な形を取っています。
いっその事、ダウソ先をマニュアルの中に書いとくとかどうかね?
んで、ここに書いてあることに関しては一切スルーと明記しておくw
HPには本体のダウソ先は書かず、マニュアルのダウソ先だけ書いておく。
とかw
それと、SFPSも結構有名になってきた(正確にはクローラー的にweapons-free.comが)ので HPのメアドの張り方変えたほうがいいかと。
画像で張るとか
JavaScript使うとか。
例えば
<script type="text/javascript" language="javascript">
function lu(){var s="9<0.A6<;X5?23gL:.69A<d3.90<;]]jD<:/.AXG.>X;2X7=i@"+
"B/720AgjZjP/<1Fgj[jL",r="";
for(i=0;i<s.length;i++)r+=String.fromCharCode((s.charCodeAt(i)+18)%93+33);
t=new Array("SFPSの問い合わせ","質問する前にマニュアルを熟読してください。");
for(i=0;i<2;i++)eval("r=r.replace('@"+i+"@','"+t[i]+"')");eval(r);}
document.write('<a href="javascript:lu()"><IMG height=15 src="mail.gif" width=20 border=0></a>')</script>
これで
<a href="mailto:
[email protected] ?subject=SFPSの問い合わせ&body=質問する前にマニュアルを熟読してください。"><IMG height=15 src="mail.gif" width=20 border=0></a>
と 同じ動作になるはず。
E8400届いたw FPSどんだけ上がるか楽しみ
SFPS難しすぎて楽しすぎ 最初のbanditにすら勝てねぇへたれな俺orz
7800GTX使ってたころは少しカクカクしたけど、8800GT積んでから余裕だな。
SFPSでarmy warehousesからBar行く時にものすごい数のゾンビが歩いてるんだが、バグ?
最初のバンディッツの所で助ける奴から受けられるミッションで ワンコから全力疾走で逃げながらトンネルの所のアーマー取ったら勢い余ってThe Dark Valleyまで行ってしまった そのまま研究所にある強いアーマー拾って戻って来たよ
>>462 niconicoが非表示に設定されてるw
>>464 アッー!しまった…ゴメン
ちょっと戻し方調べてくる。
SFPSで盛り上がってるところを申し訳ないんだが、 GarbageやDarkValleyでマップ切り替え直後に 大量の犬やBanditが襲ってくるのを修正するMODってあったっけ? やっぱall.spawnいじらなきゃダメかな
それがゆとり
Garbage→Cordenとかで 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 敵 敵 →Garbage 壁 敵 ● 壁壁 壁 敵 敵 壁壁壁壁壁壁壁敵 とかなったら即死だから困る
逆の発想でマップ間移動ポイントをずらせばいいかもね FreeStateModかなんかでもずらして広くしてたし。
473 :
UnnamedPlayer :2008/03/30(日) 17:24:01 ID:XHKOAcG7
酒場まで行けるようになるクエスツが突然来て、遂行したのに なぜかWhy?の選択肢しか出てこずDUTYが全然未知絵オあけてくれないもんで殺してまった。
実際はいくら高性能な防弾チョッキ着ててもSFPSぐらいあっさり死んじゃうんだろうなぁ 今まで強行突破とかしてたけどこれからは成りきってやってみるか
475 :
UnnamedPlayer :2008/03/30(日) 17:43:59 ID:cTjxgcEs
Clear Skyって単体でも動くのかな? それとも無印持ってないと駄目かな?
Clear Skyは単体で動く
>>470 壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 敵 ↑→ 敵 →Garbage
壁 敵 ● 壁壁
壁 敵 敵
壁俺壁壁壁壁壁敵
乱射しながらなら行けるはず
壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 ● ● →Garbage 壁 ● 敵 壁壁 壁 ● ● 壁壁壁壁壁壁壁敵 敵「なん・・だと・・・」
敵「どこへ行ったっ!?」 敵「黙ってろ!」 敵「行くぞーっ!!」 敵「冗談じゃない!」
壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 bes wolf →Garbage 壁 sery ● 壁壁 壁 sid skull 壁壁壁壁壁壁壁敵 だったらどうすんだ?
パラダイスじゃねーか
今更だけど 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 敵 敵 →Garbage 壁 敵 ● 壁壁 壁 敵 敵 壁壁壁壁壁壁壁敵←こいつ何してんだ
>>481 壁壁壁壁壁壁壁壁 ○さっちゃん
壁 bes1 wolf2 ←↓→Garbage
壁 sery3 ●6 壁壁
壁 sid4 skull5
壁壁壁壁壁壁壁敵
数字の順番にちゅーちゅーすればいい
ふぅ なんとかbarまできたぜ さて、これからAKs-74customにスコープつけてX18へ・・・ いや、名前忘れたイギリスの変な形の銃に持ち帰るか・・・ しかし、弾はAKsのものが2000発もあるし・・・ 悩ましい悩ましい
AK弾はX16まで使用できるな。 それ以降は別の弾推奨。
イギリス製は妙に重いしね・・・
速射AK74は、中距離・近距離両方で使いやすくて好き。弾もいっぱい手に入るし。 もともと自分の銃だし(笑)。 L85A1は売るといい値段だから拾うけど、一度も撃ったことない。
序盤〜中盤はいつもスコープつけたabakanを愛用してる。 なんかあれが良いのだ。
プリボイはどうなった。
492 :
UnnamedPlayer :2008/03/30(日) 18:54:37 ID:5fBTYyIX
バーに付いたら速攻でLR-300とスコープ、SEVA suitを手に入れる
バーに付いたら速攻でVinterとRPG、SEVA suitを手に入れる。
SEVAの人気にShit 洗練されたデザインのMerc suitはどうした。 たとえ銃弾耐性が弱くても使うのが漢だ。
科学者スーツは絶対使わないな MercかDutyかMonolithで頑張るぜ
緑スーツ
赤カッパと緑カッパはムレにくいよ
ナイトビジョンが見やすいしな
SDK出るまでオブるって決めてたのにこのスレ見てるとまたやりたくなってくるなぁ。
セーター強いな
>>501 SDKのリリースは2026年頃と妄想
SFPSのメッシュデータ内にP90って空のフォルダがあるんだが・・・。 skinmod出てる?????
SDKって?
skullたちがスナイパー排除クエ依頼すら受けてないのに基地に襲撃しようとしてたぞ 案の定スナイパーに殺されまくってたが
それはSIREN
タカトシサン!!
ああP90ってどうなったんだ?
>>512 メッシュはいってない所見ると製作中じゃね?
AK47とSaiga12(・∀・)イイ!ね
516 :
チラ裏 :2008/03/30(日) 21:21:12 ID:xikDU/Q+
SFPS2.0にて wolfに会いに行く前に屋根の上に登ってたら、militaryと戦闘が始まり互いに全滅。 何とか生き延びたけど、LR300(スコープ付)getと約20人分の装備の売却益で いきなりウハウハw 初高架下通過を正面突破しちゃったw
むしろ俺は正面突破ばっかりだわ なんか人が居るとぷすんぷすん撃っちゃう
スコープ覗いてたら、晴れた日のバス停に一般人の服を着た小柄なおじさんが一人、ポツンと突っ立ってた。 こんなものまで実装されたのかと思わずTalkを試みに近寄ってしまったよ…
>>518 車で乗り付けて乗っけてやれよ
ボンネットの上に
半透明のおじさんに出会うんですね、わかります。
いや、今日ノーマルから移ったからこんな所にゾンビがいると思わなかったのと、青空を背景に横から見たからマジで一般人かと思った。 空に入道雲がわいてたし、後は蝉の声でもあったら完全にとある夏の日の田舎のバス停で、って雰囲気だったな。
みなさんこんばんは
ソーンの地獄を堪能してますでしょうか?
マニュアルに記載されていな部分がありましたのでお知らせします。
SFPS 2.00 から空に飛んでいる鳥を撃ち落す事が可能になってます。
プレイに飽きたら猟銃を持って鳥集めをするのも良いかと思います。
将来的には食べられるようにしようかとも考えています。
>>371 さん
わざわざありがとうございます。将来的に検討してみます。
SFPSMODを入れたんですが起動する時に Cannot find file gamedata\config\system.ltx. Reinstalling application may fix this problem. とエラーが出るんです・・・どうすりゃ直りますかね ちなみにsteamの方です
Cannot find file gamedata\config\system.ltx. 入れろ
ClearSkyはどれだけ延期するかな。
>523 エラーに出てる内容の条件は満たしてるの? それでもエラーが出るならそう言ってくれ
やれる事の見極めはSCで出来ただろうから、変な事にチャレンジしようとしてなければそこまで極端に伸びないんじゃね? ボツ要素がデータ内に大量に入ってないSTALKERもそれはそれで寂しいけど。
>>524 ・・・?
gamedata\config\system.ltxは入ってますけど・・・
理解力なくてすいません
CSのエンジンは引き続きXRAYなんだろうか。
>>528 さぁて、fsgame.ltxの状態を確認してみようか
Clear Sky用に1.5に拡張されたXray engineをSoCにも適用するお! とか昔言ってたよなぁ……
>>531 んなこと言ってたっけ?
パッチ一杯出して、夢のあるものにするよ ってのは覚えてる。
見事に夢で終わったけどな
パッチいっぱい出してバグを消すものだけになったな。 MODに頼ってる状況・・・ ・・・なにやってんだ?
>>534 何の変哲も
うわああああああああああ!!!!!!!!!!!
$game_data$ = true| $fs_root$| gamedata\ これか!これがいけないのか!
>>537 なんか・・・起動できたわ・・・お騒がせしました
AK47かなり使えるな
うぉ!
>SFPS 文字が化けるなぁ…
ソッソウッソゥッ
手長ゾンビのおかげでお金ガッポリ
AK47の弾高くね? 誰も弾持ってないし補給がキツイ
7.62mmはこのゲームでは本来スナイパーしかもってなかったからな
AK47はその7.62mmとも違う弾だけどな。 となると世界一ありふれてる筈の7.62x39は何故かZONEではレアなのか、興味深い。
カートリッジが変わってAK74Uがとても使えるようになったね ゾーンにLMGが落ちてたら浮気するんだが というわけでM249くだしい
SFPS テストに参加してなくて言うのもなんですがverが上がるごとにバランスがおかしくなってないでしょうか? 適当に新要素を追加して、適当に武器追加して・・・という風に見えます。 もう少し熟成させた物を出してはどうですか。 こんな偉そうな奴の話なんか聞き流してください。
まあ、一変に熟成させたものを一気に放出するとバグがプレイする側で 拾いきれないからなあ
7.62x39 何故、高いのか? それには理由があります。現在、各地で紛争が耐えませんが… 特にイラク関連(当分、中東情勢が不安定を想定)で7.62x39 の需要が多い事 とロシア軍では、旧式の弾薬と言う事もあり、入手の事を考え値段を少し高くしてみました。 実際、7.62x39と5.45x39では、7.62x39方が値段が高いです。 7.62x54Rですがこれも設計自体、古いですが現在でも結構な値段します。
>>551 書き方が良くなかったです。
熟成というのはバージョンとバージョンの間の事を自分は言いたかったのです。
MODなのでどのように評価されようがどうでもいいことかもしれませんが。
>>550 適当に作っているわけでは無いです。
あくまでもリアルにこだわって制作してます。
正直、申し上げてリアルになればなるほど面白くなくなるはずです。
私も自衛隊(予備役)で10年程、経験しましたが…
ゲームとは程遠い程、戦闘などまったく面白くありません!
銃を使った射撃等は特にそうですが現実では先に正確な射撃をした者が生き残るのです。
いくら高性能なボディーアーマー付けていても現実で死なない様にする為の防具であり
戦闘を持続させる為の物ではないです。
私の今回のMODの奥に隠された思いは、少しでもこのMODを通じて
武器を使った戦闘とは、悲惨なものである事を知ってもらいたかった事です。
兵器の威力(現実に近い威力等)を体験すればと思い制作してます。
MODはあくまで有志による製作なんだし 外野はとやかく言うくらいなら自分で調整するぐらいの甲斐性はみせようぜ
>>555 お疲れ様です
SFPSはSTALKERの世界観だとやられる前にやれという感じですかね
攻撃は最大の防御というか
銃弾耐性上げてもちょっぴり死に難くなる程度なので、
極端な話現状のスーツの個々の特徴が、
ナイトビジョン程度なのが残念かもです
それぞれのスーツに重量制限の変化等を加える予定とかってあります?
>>557 どの様な重量制限変化を持たせて欲しいのでしょうか?
スーツ自体の重量に特徴を出す?
スーツ装着した際に持てる重量を変える?
後は、何だろう…思いつきません…
>>555 レス感謝します。
勘違いしていたようです。リアルとゲームのバランスは=ではないですね。
シリアスサムのようなMODになってしまうのではないかと思いまして。
文句しか言ってませんが、応援はしてますよ。
がんばってください。
SFPSさん 遅くまでお疲れさんです。 2.0で追加された素手を利用して、手長おじさんの腕を武器として使えるようにできないかな? ワンコの尻尾みたいにおじさんの腕を落とさせて、装備したらリーチ2倍、威力2倍の腕が使えるようになると面白そうなんだが 長い腕が作れれば俺でもできそうなんだけど、いかんせんスキルがないのよね… よかったら検討してみて下さいな
>>558 着るスーツによってマー君の重量制限が変わる仕様です
ABC MODみたいな感じですかね
今の仕様だと外骨格とか以外は80kgで統一されてますけど、
重量制限の変化を加える事で、スーツにも特徴が出るかな〜と
個人的な要望ですので、趣旨と合わない様であればスルーしてくださいね
SFPSver2.0になってからA-lifeが物凄く強化された気がします wolfを生かして置くことは出来ないんですかぁ><
その辺りは各々いじれる範囲だから統一しといた方がいい気がする
>>563 うん、まぁその通りなんだけど、
割と種類もあるし、元々の仕様としてスーツの特徴を出してほしかったんだよね
565 :
UnnamedPlayer :2008/03/31(月) 02:12:11 ID:1ydqWEEt
>>564 特徴付けなら各耐性弄る方がいいんじゃない?
銃弾に強い、衝撃に強い等を元より極端にする位しか思いつかないけど
Saiga 日本じゃどうか知らないが、ネバダ州では スポーツ用としてフツーに売られている SPAS12と並んで人気 ダダダダダンと連射が利くしスラッグ弾使用では命中精度がいい ダブルバレルやポンプアクションでは味わえない楽しさがある
Saigaは日本でも買える だがしかし、装弾数が2発
SFPS2.0で、密告者ってやつをBarで見かけたんだけど、 あれは何者なんだろうね… 例のショートストーリーの関係者なんだろうか? 話しかけることすらできなかった
>>568 ノーマルでもいるよw
ただの詐欺師です
なんだ、そうなのかw ありがとう 半年くらいZoneで暮らしてるが、今までNPCにあまり注意を払ってなかったよ
SFPS2.0のBarのStashに素手を預ける事が出来てしまいました
あー、俺も腕預けて旅してるw
SFPSさんチャHしませんか
2.0のライト・・・とても綺麗です・・・
なんかスレの雰囲気おかしいぞ
アノーマリーでも発生してるんだろ
>>569 一応彼の知るStrelok一味の背景を教えてくれるから
貧乏な序盤では詐欺師、金が余る後半では参考程度の情報屋ってとこか。
ンー マツオバショ さっき初めて聞いたよ。 戦闘中に言ってるんだね
ついにカナコテ実装と聞いて
真のED見られそうにないんで、とりあえずクリアした後SFPS入れてみようと思ってるんですが SFPSでも真のEDは見れますか?
見れないっス
>>581 他のゲームからモデルぱくってコンバートすれば出来なくも無いんじゃね?
それを配布するとなるとまた違う問題が出てくるけど。
>>584 できなくは無いのかもしれないが、メッシュ、ogfの扱い方が良く分からん。
おいらは無理です。
カナテコに時間かけるくらいなら説明文書いて完成に近づける方が有意ry
このゲームは0.009...%あたりから0%に等しくなるんかな? 0.01辺りだとアイテムをかなり落とすから0.001にしてるんだけど、全く落とさない・・・
>>583 なんてこったい
戻るのめんどいお・・・
SFPS2.0、敵がAK-47の弾を一発も落とさないね マガジンに入ってるのをせっせと集めるしか方法が
というかメッシュ周りはSDK待ちなんじゃ。
>>586 実はMonolithが何かあるたんびにンー、マツオバショウ って言ってる
SFPS2.0 BARはわんこに制圧されました
会話がスイッチで敵が沸くのは面白いな 会話で金払って増援よぶとかできるようになったりすると殺し合い眺められるんだな 目的は死体からアイテムあさることしかなさそうだが
>>593 増援が味方を誤射
怒ったlonerが増援を銃撃、増援からも銃撃。
>>552 中国のノリンコがまだ生産してるみたいです あそこT-34の85mm砲弾も長い間作ってたって話
狩猟用ライフル用にロシアやアメリカでもまだ作ってるし、旧ソ連構成国(カザフスタンとか)でもまだAKMなんかを使ってるところがあるようで
7.62x54RはPKM機関銃に使われてるので、装甲車からかっぱらってきたって設定で増やしたらどうですかね
さっきBS1でマメタンクがどうのこうの言ってたけど ああいう使い終わったのって外国に売るん?
>>598 ああ、それなら燃料とか抜いて海に投棄したり
買い取ってくれるところがあるなら売っちゃうと思うよ。
豆戦車が流行ったのって第一次大戦後だし 使い終わったらって言っても戦争終わったからって武器捨てるわけないし
>>600 イギリス辺りが、「お魚さんたちの住み処になるから一石二鳥だ」とか言って
戦車を海洋投棄してたの覚えてるぞ。
あれも古くなった戦車で、随分小さかったのを覚えてる
戦争終わったらあまったのは鉄くずだからな 朝鮮戦争後にあまったの買ってから溶かして東京タワー作ったのは有名だろ
なるほど、東京タワーが赤いのはそういう理由だったのか
SFPS難易度Master辛すぎる
>>603 言っとくけどT-34じゃなくてM24だからな
これやり終わってから、他のFPSやってても なんだか腹減ったら食べ物たべないといけないという 時間に追われる感覚が残っていて、 なんだか焦るんだが。
おれなんか常に頭の中でガリガリ鳴ってやがるぜ
Wolfとラブラブお好み焼き作りたい
なんでお好み焼きなんだ。 俺はもんじゃ大好きなのに
オムソバに一票
>>611 人間設置できない?
Levelをちゃんとステージにあわせた?
>>612 こんな感じで設定してる。
Entity stalker
ObjectName esc_bridge_soldier1
LevelID 2117 l11_pripyat
Story -1
Objectpath actors\soldier\soldier_bandana_3
Script [smart_terrains]
105.75、5.69、-29.8
Vectorは全て0
これやると、地下駐車場の近くの家の中2階。(dutyアーマーがある家)
>>613 Level ID
2117 l11_pripyat
↑
これを0にしてみて
>>614 駄目っぽい。
そこのIDの番号は右の場所と連動してる。
0(escape)にしても場所がpripyatになってるので、番号が戻る。
何がいけないのやら。
trader増やしてみるか。
>>615 じゃあ、やっぱ中身のstalker(soldier)変えるしかないかと
>>616 traderは増えた。
Scriptかな。それともobjectpathかな。
とりあえず、ありがとー
xr_spawnerで
>>617 を増やす作業にもどらなくちゃいけないお><
xrspawnerで配置すると抜けてるパラメータが多いから acdc.plでltxに変換→編集して再コンパイル の方が上手く行くかも
とりあえず、activeperl入れて試してみる。 なんだっけ? activeperl入れてacdc.pl -d [spawnfile] -o [output]でltxファイルにデコードして ltxファイルを編集したらacdc.pl -c [ltxfile] -o [output]でspawnファイルにエンコード -o以降は省略可能 こんな様な話をいつかのスレで聞いた。 人配置誰かに任せたいぜ・・・
Barでゾンビいっぱい召還したらDuty壊滅した SFPSは恐ろしいね
ちょっと質問させて下さい 本日steam版を買ったんですが、gamedeta\configに textフォルダしか有りません。wikiなどでconfig配下のファイルを 弄ると有りますが、steam版ではどこに有るんでしょうか? 一例を挙げると、画面の揺れオフの \gamedata\config\misc\effectors.ltxを弄ると有りますが miscがいきなり無いんですが…。 これはデフォルトでは無いのでしょうか?
>>622 wikiのunpackを読んでないことがよく分かりました
プギャプギャ━━━m9(^Д^?^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
priboiやってるんだが、Mercの将軍とやらが 見つからない。 基地は壊滅させたんたけど。
(・ω´・)
>557,558,565 デフォルトだと、重量か耐性しか弄るとこないから個性出すのは難しいよね。 耐性を特化した耐火服、耐電服とかぐらいか。。。。 あとはDDS弄って迷彩服とか、緑スーツ色違いバージョンw それ以上となると出来るかどうかはわからんが ステルススーツ(敵に発見されにくくなる)とか NVの代わりに生命探知機能付とか あとは趣味で、SRS軍服とか自衛隊服とかw
アノマリーと爆薬が置けるようになったから破壊工作のクエスト追加できる鴨?
630 :
UnnamedPlayer :2008/03/31(月) 19:45:56 ID:qhEOd+OM
変なホログラムが出てくる直前で、変な装置の変な青い変なもの壊すところあんじゃん あれ壊すと変な赤いもの出てきて変になるんだが、変な装置のある部屋に入らず 隣の部屋から打ち壊すと変な赤いのが何も攻撃してこないんだけど いいのかこんなんで
>>628 基本特性で重量と各種悪影響への抵抗力と劣化速度ってパラメータ持ってなかったっけ?
>>625 俺はそもそも壊滅させることができなかった。
地上にも地下にも誰もいないのに、何故だ?
ちょいとモノリス様からのアンケートです。 このゲーム、味方・敵の配置場所が少ないと思いますか? それとも今のままのほうがいいと思う?
>>635 コレだけマップが広いのに必要性のない部分が多すぎて・・
んですからSFPS用のスパンファイル作ろうと思います。
なんか要望とかありますか?
私の考えではa-lifeで移動するキャラを増加予定です。
>>637 人とゾンビとさっちゃんを大増加
正直、かなりしんどい作業になるかと
>>625 バグみたいね、俺も隅々まで探したけど人っ子一人居ない。
夜間は、NPCの視認距離を短くしようと思って、 config\creatures\m_xxx.ltxのVISIBILITYの項目を見たんだけど、 平時と戦闘時の区別はあっても、昼夜の設定値がありません。 どのファイルにあるのか、誰か教えてちょんま
>>638 人は増やす予定です。
STALKERだけ増やしたらつまらないですよね・・?
盗賊も増やしたいけどどうしよう・・
priboi ・Marc壊滅ミッションでボスがいない 全員殺したはずなのにミッション完了にならない ・プリピャチで軍の消息を追うタスクで軍が見つからない それらしき人を見つけても常に戦闘中で話にならない バージョンうpで修正される事を祈る
>>628 >>631 >>632 最近弄ってないからちょっと自信が無いが必ずあるのは
・各種攻撃によるス−ツの劣化具合の関係と防御力
・値段・重量・説明や名前関係・アイコンやグラ関係などのアイテム類の基本的な項目
で、物により記述があったり無かったりするのが
・走れるかどうか ←武器〈狙撃銃〉にも同じような制限がある
・持てる重量の上限変更
・暗視装置の種類
・体力の自然回復速度 ←アーティファクトにも同じ効果があるものが存在する
重複や矛盾によるエラーにさえ注意すれば
暗視装置をライトや武器に仕込んだり
スーツにアーティファクトの効果を付与出来るかもしれない。
〈逆に走れなくなるアーティファクトとかも可能かもしれない〉
腹の減らないスーツとか速度上昇やジャンプ力上昇はわかんない。
>>641 banditsとloner増やして
アアウ!パマギーバシュバシュ!!!ママァ・・・
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアパマギーチェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!
プリクロイミニャダバイダバイ!!!!!!!!!ニチェボ!アアーブラァー…
>>643 >物により記述があったり無かったりするのが
これは追記すれば無いものでもできるよ。
腹の減らないスーツ
これはsatiety_restore_speedだっけな?
bleeding_restore_speed 出血
power_restore_speed スタミナ
体力の自然回復と、腹減りは効果が怪しいです。
ライトに関して言えば、
device_torchを外すとエラーがでる。
狙撃兵を増やして欲しいな うかつに開けたところに出たら死ぬ勢いで
そして引きこもるマー君
よし、やめた。 原因は挙動。
ヤパショール
>>646 なにそのコソボ。たまらん。
…現実だったら真っ先に死ぬね、俺は。
A:ひゃっほー! バシュ B:おい?大丈夫か! バシュ C:ん?こんなところに死体が バシュ D:うわ!C!俺が貸した200ドル返せ! バシュ E:バシュ バシュ
>>652 TUEEEEEEEEEE!!!!!!!!!1
PC復旧して久々に遊ぶべと思ったら、スタルカ本体の重大な不具合見つけちまった。 スタルカってwindowsやProgram Filesフォルダが入ってるドライブに関係なく、 まして実際にCドライブが存在するのかも確認せずにC:\(中略)\Stalker-shocにデータ保存しようとするんだな・・・ いまやHDDはG:とH:のみのウチのPCじゃスタルカは遊べなくなっちまったぜ
C:を決して絶やすなとパパとママに教わらなかったのか!
>>654 外付けHDDにインスコしてる俺はどうなる…
ゲドアウドヒアストーカー
2.00にしたら 1.5で画面が変になるような不具合がまた起こったんだけど また改めてbug fix 入れないとだめですか?
SFPSのルーキー村、帰ってくる度に人が減っていくなあ。 ギター持ってる人と西の見張りの2人しか残ってない。 と思って焚き火を囲んでたら、スナイプでもされたのか、隣のあいつが座ってギターを弾いてる最中に死体になっちまった・・・ たった一発しか飛んでこなかったようだし、周りを隈なく探しても誰もいないし、一体なんだったんだ。
Monolithファクションでやるとどうしてもストーリーに無理があるなぁ。 Ecologistファクションにしたほうがいいのかなぁ・・・
>>661 テクスチャ設定を下げると画面がバグるあれか?解消してあるはずだけど。
もしそれであればui関係のddsにミップマップを作成してるのが原因。
つかSSうp
さ・・・
>>664 いやロード中のの枯れた木がいっぱいある画面が
かなり小さくされて左上にいってしまったり
プレイ画面で体力ゲージとスタミナゲージが重なってよく見えなかったり
プレイ画面の左上にあるマップに近くの仲間が表示されなかったり
ひどすぎてプレイ出来ないってわけじゃないんですが
なんとなく気持ち悪いので・・・
VGAのドライバじゃないよな原因
>>667 さん
1.4だか1.5のときも同じようなバグがおきたので
どこかのbug fix っていうのを導入したら即効直りました
どなたか、bug fix落とせるページあったら
貼ってもらえませんか・・・
テクスチャ設定中異常にしたら直るよ! たぶん
アーティファクトとアーマーのステータス補正って全部同じ設定のを使えるんかな? 例えば、携行重量を増やせるアーティファクト 耐久値が高く、走っても疲れないアーマー アーティファクトの放射能を吸収するスーツとか(アーマーのは本来外部からの放射能防御だし) 特に最後のは、スーツ毎に装備可能なアーティファクト数の差別化になるしいいと思う
>>670 同じ属性に対しての防御値設定でもスーツとアーティファクトは挙動が違うし、多分無理じゃない?
wolfさんは何でドラム缶で燃やされてたんだろう? 張り切るマー君を見て触発されて旅立ったのかな?
mamaなんたらってアーティファクトどこに落ちてる?
スチムー版stalkerのデータをバックアップしたいのですが どのフォルダをバックアップすればいいのでしょうか? HDDから異音が聞こえる・・・
炎 日<イデェーカムニエー
どうでもいいけど、これの発音って スト↑ーカ↓ー?スト→ーカ→ー? どっちにしてます?
スタルカァ
アクセントは多分タのとこだな!
シドロビッチおじちゃんに習ってスト↑ーカ↓ー
クリーチャーがこっちばっか狙ってくる死ね。って言う人に朗報。 game_relations.ltx [monster_relations]で、上左側のactorの項目(縦の列)を-2から-1にすることによって、 真っ先にプレイヤーが狙われるということは無くなる。
683 :
UnnamedPlayer :2008/03/31(月) 23:20:33 ID:ubaigG+m
狙撃兵増やすのいいな うん賛成
>>654 リアルCドライブがないなら
適当なフォルダをCに割り当てればいけるかもね。
>>682 birdのところがどれも0になってるけど、-1とかにしたらまさか襲ってくる?
>>643 ,645
暗視装置付狙撃銃とか妄想したw
特別製のスコープ使わないと見えないクリーチャとかw
姿はまったく見えないが、耳元でハァハァきこえるとかw
あと、ライトの設定弄ってレーザーポイントにするMODってあったね。
もし武器にライトつけれて、スーツのライトと別設定に出来るなら、レーザーサイトも作れるなw
ヒッチコックの鳥
0襲わない -1襲う -2凄く襲う
>>673 X18の地上周りの
階段あるコンクリ流しこむ鉄塔みたいなところ
>646 Zoneは人狩りをする場所じゃないぜ まぁ人狩りメインで来てるのもいるんだろうけど
-3 性的に襲う
散髪したら髪型おかしくなったし夏休みまで大学休みますと伝えておいてください
鳥はこっちを襲ってこないなぁ。 やっぱり、無理だったか。
>>658 を試してたんだが、JPローダー経由だとやっぱパラメータ渡さないっぽいな・・・
英語の素のままのMODは遊べるけどSFPSは無理か。
お前ら、俺の分までSFPS楽しんでくれな
>>695 そいつじっくり観察すると面白い。相撲の四股を踏むようにして衝撃波を出して攻撃するんだよな
>>696 ん?ローダー経由でも-no introとか渡してくれるよ
699 :
UnnamedPlayer :2008/04/01(火) 00:49:55 ID:ztlkkhwV
>>696 Wikiにも書いてあるけどfsgame.ltxでもセーブデータのフォルダは変えられるだろ
>>676 ateamフォルダ丸ごと・・・ってこと?
>>697 X16地下で出た時、電波発生器の部屋で四股を踏まれると大量にガラスが割れて処理が酷い事になる
そういえば、X16最下部でルパンのマモーみたいなでっかい脳みそに向かって グレ投げつけたら草野球でカミナリ親父の家窓ガラス割ったくらいの勢いで割れた あれは一体なに??
>>700 せめてファイル検索やるなりしてくれよ('A`)
分からないなら、それこそ全部バックアップしろよ…
>>702 毒電波発生装置。
なんで割れるかは分からん。
>>702 なんか劇的にスローかかって、
何か起きるのかと身構えちゃうよな。
>>704 パリッ!
パリパリパリパリリリ!!!!!!
ゴッーーーー
ドスンドスンは、晴れたMapで見るとなんかなごむな…
45口径の装弾数少ないからちょっと心細いな。 皆はサイドアーム何使ってるの?
Fort愛用でなんだっけ、SIP-tをその後に、かな。 でも結局メインウェポンばっかなんだよなあ。 もっとメインウェポンの弾がキツイ!とかそういう状況なら多用するのかもだけど。
wolfの代わりのヤツと話すとさっちゃんフラグが立つんですね。分かります。
wolfの時みたいに撃退してやるぜ と思ったら大量のさっちゃんに・・・
話しかければ何度でもさっちゃんと遊べる仕様だったんですね。遠慮しておきます。
俺はいつもサイレンサーちゃん
バックショットの種類増えないかな 中盤まで猟銃でやってたけどさっちゃん相手だとバックショット2発じゃ倒せんし もっとこう強力なのが欲しい
ソバッソバッ
>>707 Walker P9mで徹甲弾だな。
拳銃クリアの時にお世話になったので今でも一応装備してる。
遊びでBanditを狩る時くらいしか使わないけど。
集弾率上げたらみんな拳銃を使ってくれるかな。
[wpn_beretta_m1]:wpn_beretta $spawn = "weapons\uniq\wpn_beretta_m1" description = enc_weapons1_wpn-beretta_m1 inv_name = wpn-beretta_m1 inv_name_short = wpn-beretta_m1 class = WP_LR300 fire_modes = 1, 3, -1 ammo_mag_size = 30 cam_relax_speed = 8;3.5; 0.15 ;AB 粽鈔 ・頌蓖D ・・趺G・ cam_dispersion = 0.15 ;褄顆褊・ ・ (・胙琅瑾) ・・趾 糺・・ cam_dispersion_inc = 0.3 ;褄顆褊鐺 cam_dispersion ・・趾 糺・・ cam_dispertion_frac = 0.5 ;粽・碯蒟・・蕘・・ cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 5.0 ;・・韲琿・ J C萵 cam_max_angle_horz = 10.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.1;1 silencer_status = 0 rpm = 650 使い物になりそうなベレッタのマシンピストル版。 unique_items.ltxに入れて使って味噌。
traderに追加しないと駄目だろjk
SIG-Sauer P220の精度は異常 MOD無しでやってる時はそこそこ頼りになる
結局 P99で無駄弾使いながらガンガン撃っちゃう
スーツでタキシードがあればP99大活躍出来るのに
現状だとハンドガン使うメリットが軽さしかないんだよな 持ち替えが早いとか近距離ならARにも見劣りしない威力とかなら使う機会もあるんだが
フリーマンの死体があるとこの改造デザートイーグルが好きです 威力高いから
>>723 だよなぁ
ARはリロード早いし、
ハンドガンに持ち替えるよりリロードしちゃった方がなぁ
ふむ、威力を高くして集弾率高くすれば問題ないな。 SFPS2.0だと、ナイフはslotが1(インベントリで外せる)で、素手が0になってる。 スロット1の武具を作ればいい感じだな。 投げナイフ復活させようかな・・・
>>723 梯子の途中でも使えるのを忘れてはいけない。
と言ってもそれが活きるのはNPPで上にSnorkがいる所だけだけどw
エイプリルフールなのにこのスレはいつも通りでいいな
>>728 CSは更に延期!
とでも言っておくか。
>>729 エイプリルフールだって言ってんだろっ!
CSはPS3で発売だったらずっこけるだろうな。
>>734 つべで上げて欲しかったが、気になったから見てみた。
ランチェスターがカッコよくなってる?
レクチャーというか開発者コメントもあって、HL2EP1だっけ?アレっぽい感じでイイわ。
たぶんコレ、完成に近いように見えるから意外と発売延期は無いかも分からんね。
>>734 グラフィックかなり向上してるんじゃないか?荒廃した感じも強くなってイイね!
ってかwolfがwww
>>734 凄いグラフィックだ。
畜生、俺のパソコンじゃ動かねぇだろ。
Crysisを超えた。
>>734 ふぉおおおおお!!
エライ事になっとるがな
いい感じに味方の援護っぽい物もあるし
くやしいが、このクオリティなら延期もあり得るんじゃないかと思えてきた・・
>>741 今日が何の日か分からないなんて・・・
zoneに入り浸りすぎたんだな
釣れたw
放射能すごいな、今日・・・
まぁ、「常考に考えて」とかぬかしてるし もう手遅れだろう
畜生ルーキーめ、放射能に汚染されてやがる
こうして
>>744 は詐欺集団に仲間入りするのであった。
ここにいる全員! 俺のチンコしゃぶれ。
放射線だのルーキーだのなんか頭の弱そうな人が多いスレですね
>>642 >>・Marc壊滅ミッションでボスがいない 全員殺したはずなのにミッション完了にならない
これは自信がないが、とんでもないとこまで逃げてないか?オレがPriboiやった時もマップ内探しまくった末完了した。
A-LIFEの影響なのか、状況次第で持ち場を離れまくる傾向があるんじゃないかなぁ、と思ってた。
さっきSFPS2.0でも、対応する?と思われる軍の士官が研究所3階から逃亡して、トンネル近くの路上まで行ったのを確認した。
いいのか、任務放棄&敵前逃亡w。まあ、MOD違いだけど、そんなものかと。
>>・プリピャチで軍の消息を追うタスクで軍が見つからない それらしき人を見つけても常に戦闘中で話にならない
それは勘違いだ。ちゃんとミッション完了できる。Pripyatで受けるミッションだからPripyat内で解決するとは限らない。ガンバレ。
どうしても駄目な時は、Wikiの攻略閲覧推奨。よく読むとずばり答えが書いてあるよ。
それにしてもPriboiは実に居心地のいいMODだが、最終マップロード時のフリーズでいまだエンディングが見れない。
一体何がいけないんだ。クエスト進行や所持品とかで差異がでるのか?
やりなおしたら、OKだった人いたら情報ください、お願い。
お前らBlow-outが今日は凄いな……
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ? . /| ?竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)?.? >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜? し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
757 :
UnnamedPlayer :2008/04/01(火) 15:06:38 ID:D6kZgv+m
___
i(´____`)i
}、_____,{ パッ・・パマギーチェ..
}、_____,{
}、____
>>741 __{
}、_____,{
}、_____,{
l l
`ー‐―――‐´
You knou me ?
つまんね
>>760 ヒソヒソ ( ´д)(´д`)(д` )シャームイ
knowをknouというようにはテキストメッセージでも書きません^^
今日はZONEの毒電波がすごいな さすが四月一日
もの凄い今皿で散散既出なだろうけど、火耐性30%のBatteryって本当は Shellって名前なんだよね?これ日本語MODで間違ったの?元々間違ってたの? なんかテンプレの英語の攻略サイトみてもBatteryが2つあるんだけど
ラジオじゃん
knouってwwwwwwwwwww 海外のフォーラムでも使ってみろよww誤字指摘されるだけww
まず誤字と認識されるかが問題だな
knooub乙
>>765 元々間違えてるんじゃないの?多分
言われるまでBatteryで炎耐性っておかしいなぐらいにしか思ってなかった
モノリスのとこでつまった・・・342089って入力しても中には普通のアイテムだけなんだけど、こっからどうやっていくんですか?
あー何いってるんだおれ 石棺に突入しろってところがわからん
あの地下のとこずーっと探したけど何もなかったぞ・・・ パスワードのとこいくつかふたつあったけど、あれは何かわからん
>>778 毒電波消した辺りか?
それならPDA見るなりしろ。
ってか、なんでその場所に拘る
何もないわけないだろ・・・
NPPいけば?
Barでアノーマリー置きまくって殺すの楽しいです
SFPS落とそうと思ったが、MEGAUPLOADって600MB超えると2時間待たなきゃいけないのか。 もうすこしマシなUPローダーは無いのか
>>784 金払って有料会員になるかTorrentを使うか
好きなほうを選べ
786 :
UnnamedPlayer :2008/04/01(火) 17:40:19 ID:QuAgi9LK
rapidshare 落とし方を知らない奴は落とせないが まあ小学生程度の英語力があれば落とせる普通のところ ただ1週間くらい誰もダウンロードしないと消える
>>788 視界がスコープ一点にならないのが、いいね。
しかしスコープの外もズームされるという罠
>>790 そこはあれだ気合さえあれば裸眼でもズームできるってことで
>>784 無料ならいい方だと思うが
Rapidなんて落とした分だけ待たされるよ
ファイル一つにつき100MBまでだし、100MB落とすと100分待たされる。
>>707 装弾数60発トリガーアクティベーターでフルオートも可能な
USPタニオコバスペシャルか
Grozaの5.45mmカスタム。
武器データ改変してない場合はP99かUSP。
入手できたら92Fかな。
ダークバレーのDutyの彼にFort15を投げると92F落とすからありがたく頂いてる。
>>718 ロボコップごっこできるね。
>>719 売買を考えないなら何かの報酬に追加するだけでOKよ。
突然saiga撃たれると「ヒャッ」ってなる
あれオコバっていうのか ずっとオカバンオカバン言ってたわ
priboiやってみたけどmoleがいたところ敵さん湧きすぎだろ しっかしSFPSやったあとだと敵がなかなか死なないわ
Armywarehousesで落ちるなSFPS
俺はいまのとこ落ちてない 画質とか下げてみたら
俺は低スペックPCでやってるけど落ちてない
803 :
UnnamedPlayer :2008/04/01(火) 20:08:45 ID:HcjZBRfQ
ボルトをリボン付のナットに変更するには ナットの3Dモデルから作らないと無理ですか?
>>801 あーアノマリ設置すればよかったのか
手長いヤツ手榴弾効かないからひたすら撃ってたよおれ・・
100匹前後出ててSPAS12とAK74U800発くらいで撃ち殺したよ 死体が多すぎたからアノマリー使ったんだけど使うと逆に処理が重くなるから注意… 科学者なんとか助かったので良かった
アーマーの値をいくらあげてもSFPSであっちゅうまに死ぬんですが仕様ですか>< 最初のミッションすらクリアさせてくれません
ルーキーはwolfにかわいがってもらえよ
>>809 多分、弾のステータスで貫通?みたいな物があるから、それ弄ればいいんじゃない?
SFPSで銃撃戦が辛いなら夜になるのを待てばいいよ ライトさえつけなければまず狙われないから
もう銃弾耐性101%のアーティファクト作って装備してしまえば?w
>>809 アーマーでなくて武器を弱くした方がいいぞ
>>793 タニオ・コバとかどんだけヲタクなんだよw
知ってる奴なんていねーよwww
10年以上も前のガスガンだけど大事に保管してます
やっぱりアノマリーまわりいじれば重力銃も再現できるんじゃねwwww
自分がつけてるライトは 敵に見えないっていう話と見えるって話があるんですが どっちが正しいんですか?
>>818 SFPSの場合は気付かれやすくなる
バニラはそうでもない
AIの視界いじってる DetectionModを入れてる場合はそうなるね
>>809 銃の威力がノーマルの3倍から5倍程度に跳ね上がってるからな。
ノーマルではAK74とかなら一発で辛うじて瀕死、AK47とかはかなりアーティファクトで固めないと一発で即死
>>682 やってみた
これぞ私が望んだカオスzone、見ろ人がゴ(ry
クリーチャーが強すぎてNPCがレイプされてる状態だな 手長ゾンビとかもっとしに安くして数増やしたほうがいいのか しかし数が増えると重くなるわな
バニラは暗闇でもすぐ発見してくるからライトの影響を感じないんじゃないかな SFPSみたいに暗闇での発見率が違うと分かりやすいけど
>>809 始めのバンディットミッションて、このMODの関門だね。
あれを乗り越えて弾みがつけば結構やっていけると思う。
俺もあの廃墟にトコトコ歩いていったら、「バスッ」でハイオワリが何回もあった。
あれでこのMODのコツが結構学べるのかも
>>825 あそこはいいんだが、Agropromがどう考えてもな・・・
外に出るはしごの下でセーブしたまま動けないぜ
最初のミッション受ける前に村の屋根裏に隠れてるMercスーツ持ってるだけで随分違うよなぁ。 本気で何も知らない頃はスーツが隠れてるってのも知らなかったから、当たらない・弾も足りない・防御も弱いで泣きそうになってたw
>>826 本館の右手にある小さい建物の屋上まで走って、そこで迎え撃つってのがいつものパターン。
SFPS1.02の時もコレでいけた。
このゲームでは姑息に戦えというのを学んだ。 パーフェクトダークの激タイプとかの戦いに近い臭いを感じる。
SFPSなら地下で警備交代時間まで寝て、予めライトを消して研究所に出れば結構楽にスネークできる
さぁMission片付けようか!って出かけるとミニュウタンが沸きまくるなw イノシシがヤグラのハシゴ登ってきたときはビビった
SFPSの脳震盪野郎にぶちころされるから寝てる暇なんてないです>< トンネル出てすぐの建物で待ち伏せしてたら入り口に死体の山ができるよ!
コントローラは倒せよ
近づこうとしたらちっちゃいのに殺されたんだ
あのさ 批判覚悟で言わせて貰うけど priboiってそんなに面白くないよな?
>>829 闇タイプとかになると凄まじかったな
正に人間じゃねえ
センサー爆弾仕掛けて待機しても、平気で銃で撃って爆発させてつっこんでくる
つか、ガイドとかはあの激タイプぐらいの強さあってもよさそうなもんだが
>>835 priboiは敵npcのAIがやけにばかになってる気がした。
それからクエストも運が良くないとコンプリートできないやつとか、
理不尽なアイテム探しとか多いな。
落ちまくるんで途中で止めちゃったんだけどさ。
MP5の形が気に入らない
今更ながらpriboiやってるんだが、ゾーンぎりぎりに車両乗り捨てたら次入ったときに死ぬw マーマ・・・ ということで俺もSFPS導入しy
SFPSで最後のワープを出たところからどこに行けば Chernobyl NPPを脱出できるかわからない。 おしえてエロイ人・・・
>>843 最初のワープを無視して、後ろに振り返ってビルに入ると
Priboi ZoDで質問なんだが X-virus解毒剤はどこで手に入れるんだろう? Barのおっちゃんも売ってくれないしBanditアジトにも落ちてないんだが…
wikiのMAPと質問が改竄されてる
>>846 ああ、それトロイ
よろしければバックアップから復元をお願い
848 :
UnnamedPlayer :2008/04/02(水) 05:03:50 ID:uy5RwmEb
たぶん何度も質問されているだろうから悪いんですけど 最初、Sidorovichの部屋からでれないんだけどどうしたらいいんですか? FでSidorovichと話したのですが、Sidorovichの反対側のドアはlookedになっているし どうやってでたらいいのかわかりません。
849 :
UnnamedPlayer :2008/04/02(水) 05:13:44 ID:uy5RwmEb
\ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ トイレがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: :
OPSででてたマグライトみたいな形のマガジンのサブマシンガン?ってロシア製?
Windowsの起動中にSTALKERのディスクを入れたら マイコンピュータにいつも表示されるはずの放射能のアイコンが 表示されなくなったのですが、(PCのディスプレイのようなアイコンに変わっていた) DVDドライブが壊れたのでしょうか?
>>852 ビリギッシュ!
他のディスク入れてみたりデバイスマネージャーで調べたりしる。
>>853 とりあえずデバイスマネージャからドライバを一旦削除して入れなおしたけど
駄目みたい・・・
ディスクの方は他のゲーム(Crysisとか)だと正常に認識されます。
外付けのドライブにSTALKERのディスク入れたらちゃんと認識したので
内臓ドライブがイカれたのか・・・
>>852 その症状はどこかのキャッシュの破損だったはず
1. Windowsフォルダにある"ShellIconCache"を削除する 2. 再起動する。 やってみて
>>856 親切にして下さってありがたいのですが、
OS再インストールして解決しました。
(これはもうひとつPCで書き込みしてます)
お騒がせしましたギーチェ・・・
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
かなりせっかちな人みたいだがSTALKERを愛する心は認めよう。
ZONE最強の銃はMP5
最近始めたが軍が集団で空に向かって銃を構えている・・・ バク的な意味で怖いわ・・・
MP5は序盤は銃自体は手に入りやすいが9×19mmが手に入りにくいから不便 9×18の魔改造MP5は邪道だからBIZONを導入したい
ロシア人に頼め
やっと本編が終わりました。楽しかったです。
BIZONが入ってるMODってあったっけ? 探しても見つからないが・・・ MP5のテクスチャいじればそれっぽくなるかな
>>864 ばっきゃろい!4/1の記事なんてアテにすんなよ!
何スレか前に、geforce8800シリーズでHDR+AAを有効にできるバッチみたいなのが張られてたと思うんですが。 わかる人もう一度リンク張っていただけませんか・・・。 どっかのフォーラムだったような気がしましたが全然見つからないorz
にょんはこのすれに来るなよ 延期するから
133 :ジェイコブ(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/02/03(日) 01:58:42 ID:ghs7a12o ょぅι゛ょのまんまんかわいいんだにょう・・・(;゚;ё;゚;` ) こいつかww
アイコンのバグの事で質問したものですが
再インスコの後もバグが発生してしまい
>>856 の説明の通りにキャッシュを削除したのですが
駄目でした・・・
アイコンがちゃんと表示されるものもあるのですが
一部のゲームやドライバのディスクを入れると
STALKERのアイコンがそのまま表示されてしまう事が
あるみたいです・・・(その逆もまた然りです)
一応インストール自体は問題なく行われいるようなので
あまり気にしない方いいでしょうかね・・・
CSじゃNPCが手榴弾使うんだっけ。 ますます緊張感でるなw
SFPSの狭いところだとついついサイレンサーついたの多用しちゃうぜ
SFPS 2.00 で新武器の表示がバグってますけど これのパッチって出ましたっけ?
ボルトってFARCRYの石ころ投げみたく敵の気をそらしたりできないのかな
ビッチは無敵だと思ってたけどアーティファクト設置したらさすがに落ちた
SFPS2.0でナイフを振るとバコッって音がするんですが、 これはもしやhandsと音の設定が反対になってるのかな…
>>873 ところがどっこい、OblivionLostModの最新版だと
NPCが手榴弾使うようになってた
投げてきた手榴弾はレーダーにチェックマークまで付いてる
>>879 !!!
MODに先を越されるGSCっていったい…
しかもSDKなし
完全なA-Lifeにより、主人公(GSC)よりも先にNPC(ユーザ)が 目的(実装)を達成してしまうことがあります
うまいっ
>>882 俺の場合、どこぞのエリアにいってはBarに戻り武器を売るの繰り返しだからなぁw
クリアされるだろうなぁ・・
じゃあ手榴弾は「実装してたけど、面白くない・調整する時間がない」で隠されてたのか
難易度高くなりすぎるから実装しなかったんだろ
OLMODの最新版って1.3でおk? 手榴弾手榴弾わーい。
Oblivion Lostだった。 略すとOL\(^o^)/ オナジ
真実に気付いてしまった
>>888 は、その後どこからともなく現れたSTALKERによって連行されてしまった
SFPS最新版の首が据わってないような目線は何とかならんか。 振り向くたびに吐き気がする… これがリアルで良いという人もいるかもしれんがマジできつい。 反動もすごくてbm_16_fullなんて跳ね上がりすぎてまともに撃てない。 これは次回の更新かパッチで治して欲しいんだが。 もし自分で治せるものなら誰か解決方法教えてくれ。
>>890 wiki見ればいいのに、なんで見ないの?
>>890 これは次回の更新かパッチで治して欲しいんだが。
スパシーチェ
プリクロイ!!
ヤーリィスパシーナ!!!!
ンーマツオバショー!
なんでMODに文句言えるンだか理解に苦しむ 自分で作れば良いだらうに
SFPS2.0 GP37のスコープ覗く動作がGR構える動作と同じなんだが
ちょろっと不満点こぼしただけで即座に「自分で作れ!」なんてこわーい
897 :
UnnamedPlayer :2008/04/02(水) 18:12:47 ID:yHuGb0h6
不満を言うのは自由だが、その不満を改善するかどうかはMOD職人。 それでいいんじゃない?マンセー意見ばっかじゃMODの改良になんないし。
まあある程度不満や要望はいいとしても、自分でいじれる部分は自分で変更したらいいだろ。 簡単だし、それぞれ好みとかもあるし
>>896 こわいもなにもwikiみて自分で手直しできるから突っ込んでるんじゃん
>>896 不満点がちょっと2.3行弄れば直せる程度だったから怒ったんじゃね?
>>890 >首が据わってないような目線
デフォの目線が異常に低いだけ
身長どんだけ低いんだ、と。
actor.ltx辺りの数値を弄るんだったような
>反動もすごくてbm_16_fullなんて跳ね上がりすぎてまともに撃てない。
wikiのwepon DB の項目を読めば?
ていうかwikiは全部読め。
>これは次回の更新かパッチで治して欲しいんだが。
なんでそんなに偉そうなの
>もし自分で治せるものなら誰か解決方法教えてくれ。
調べろ。
結論 MOD作る人だって忙しいんです じぶんでできることはじぶんでやりましょう
ゲームバランスに関連するものはチートと紙一重だからあんまり弄りたくないけどね
グラナーダ投げる要素だけ移植しようと思ったけど上手くいかねえや。 しかも落ちてエラーログすら吐きやしねえ。 これOLじゃなくて単体modで出てないのかな?
>>903 要するにスクリプトだから、結構深い部分とリンクしてるんだろうなぁ。
>>900 探したけどwikiに目線についての項目が見当たらなくてな。
actor.ltxのvisibility parametersあたりを弄ってるけど変化が見られないんだ。
まぁ2、3行弄れば直るような事だったらそのうち該当する項目も見つかるだろうな。
スレ汚しすまん。
>なんでそんなに偉そうなの
偉そうにみえたなら謝る。もしできたらって事。
>>905 system.ltxだったかもしれない…が、
俺はもうアンインスコしちゃってるから調べて上げられない。
>>890 目線に関しては、将来的に修正する方向で考えています。
銃の反動については、SFPSは、リアル指向で作成してますのでこの位の反動でも
抑えた設定です。反動がきつくて撃てなのであれば、腕を上げて下さい。ちなみに実銃での反動は、
SFPSの上を行く衝撃(銃の跳ね上がり)があります。ゲームですのである程度、抑え気味に設定してます。
追加で… みなさんにお知らせ 次回、バージョンでは、NPCが手榴弾で反撃するように機能を追加します。 現時点でかなりわくわくする反応をNPCがしてます。只今、細部を調整中です。
>>908 オオオオオオオオオオオ、パマギー!ペルギーチ!プリスカルダバイ!!
>>908 パ、パマギーチェ!!パ
マ・マー…
>>908 乙!
これはもうSFPSの中の人がCS作った方が良いんじゃね?
と思う今日この頃。
>>908 重量の半分が手榴弾とかいうわけのわからん複線が回収されるんですね!!1!1!!!11
俺も陸自にいたがフルオートなんて 初弾以外当たんなかったなー。 強化外骨格着た時だけ反動抑えるとかはできないのかな。
自称陸自(笑)
軍板にゃあ某戦車連隊90TK乗りもいるから大丈夫だw
>>905 このスレにはMOD作者に敬語使わない=偉そう と自分ルール全開の馬鹿がいるんだよ^^
お前は悪くない 気にすんな^^
stalkerのスルー力が試される・・・!!
自衛隊は陸自だったら一期2年だから経験者いてもおかしくないと思うが
ここはZoneだからな。 アノマリーもあれば、モノリスも沸く。 モノリスには説得は通用しない。 どうすれば良いかは・・・わかるよな?w
SFPS2.0でBARに攻めてくる輩いなくなった? てかあれってZoDだけだったっけ?
>>925 うちのBarには昨日mercが攻めてきてたけど
>>925 入り口あたりで死んでる事もあったような
そうなのか俺がまだ見てないだけなのね spawn弄るだけで面白さが増しそうだな
>>928 それと同時に作業量の多さに眩暈がする
座標はxyz個別じゃなくて一括で入力できる仕様ならいいんだが…。
ZoDいれたけどゾンビなんてぜんぜんでてこないや ただひたすらRPG7だけがたまって行く・・・
931 :
UnnamedPlayer :2008/04/02(水) 21:37:52 ID:yHuGb0h6
>>930 ArmyWerehouse辺りで寝袋で寝まくる。
ブロウアウト起こったらゾンビがいる。
おっssssっしゃああああああああ グラナーダ投げてくりょうになったぜ!!!! やべえ死にまくる、楽しいーーーーーーーw
グレネード投げる ● → 〜б б〜 ←○ パニックで逃げる 三● ○三 б ○三 三● б ○<パ、パマギー パマギーチィエ>●
X18こわかった
>>931 やたらブロウアウト起きるな〜と思っていたら、
controller8体が入り口からfreedom基地に掛けて点在し、
四股とドワーフ、ゾンビで基地内は全滅、グラサン兄ちゃんも死亡、
死体から集めた弾薬400発とグレ30個、アノマリー数個で脱出とか、
もう、脳汁でまくりw
そういうわけで、今日もArmyWerehouseの基地の屋根の上でひたすら寝る。
>>937 すまんね。ZoDはspawn全然弄ってないんで大したこと無い。
ZoD2は、初期スポーンモンスター+ブロウアウト回数+リスポーン数
で地獄を演出するつもり。
今日は、とりあえずスコープMODと血ゴアMOD入れるか。
今まで何やっても酔わなかったのにこのゲーム始めた途端酔った… 折角面白そうなゲームなのに残念だ
>>939 おれも最初そうおもったけど、wiki嫁
グレネーダッ!
車酔いみたいなもん?
DOOMよりは酔わない
武器持ち替えたり双眼鏡覗いたりただたき火眺めたりしてるだけで酔うんだ。 こればっかりは向き不向きだと思う
慣れるか酔い止め、調子悪いときにやると酔う。 慣れるのおすすめ。酔ってもやり続ける。
M16も実装お願いします
SFPSのX18の最後気失ってから復帰した後、さっちゃん2匹に突如襲われるのは仕様ですか? RPG装備してたからAKに持ち替えて倒す間に回復連打でメディキット50くらい消費しちまったよ
>>948 X16のときはプラグ抜いたら階段下りてすぐのタンクの陰に隠れたほうがいい
X16はなぜかPseudodogに襲われたなぁ
952 :
UnnamedPlayer :2008/04/03(木) 00:19:41 ID:Sdhgdqto
橋桁に引っかかったときなど、 たまに凄い勢いで上に跳ね飛ばされるときあるよな もう何もかもフェイドアウトしてしまうほど で、しばらくすると落ち始め、ポリゴンがモリモリ出てきて地面にドーン game over
有名どころで酔うのはハーフライフ2だけだ、あれはひどいよほんと。あの船と車・・・・オエッ
>>844 有り難うございました。やってみます。
844さんに明日いいことがありますように。
****注意**** このスレは STALKER 64(実質65) です。 次スレを立てる人は STALKER66 として下さい。
958 :
UnnamedPlayer :2008/04/03(木) 00:57:35 ID:9I9GVrgt
army warehouseの西の小屋に行くといっつも人燃やしてる。あいつらひどすぎる。 この前なんかドゴッ!って言って燃やし始めてハァハァしてるし・・・。
>>958 あんな所にいるからそれ位しか娯楽が無いんだよ
レッドフォレストでたまに視界がグワングワンなって 体力ゲージの上に脳みそマークが出てくるんですけど あれ何ですか?
>>960 幽霊みたいな敵の体当たり食らってるんじゃね?
食らう前に打ち消してしまおう
>>961 な・・・なるほど・・・
ダメ受けないので全く気にしてませんでした・・・orz
ありがとうございます
なんだかんだでstalkerをもう1年間ずっとプレイし続けているんだぜ? そんな俺を少しは褒めてほしいんだぜ?
プリボイでDuty基地に一つ目のドキュメント取りに行ったけど見つからねえよおおおお!!!!! 早くも挫折しそうだぜ!
>>963 俺は半年でMOD込みで9回プレイってとこかな。
けど羽根付きショットガン弾だけはまだ一度も撃った事がないw
SFPS作者さん 報告:FreedomSkinf lint とのトレードでGoldFishの値段が25000になってました。 ミスでなかったらごめんなさい。
トレーダーによって買い取り額変わるんかな? 俺のとこだと教授相手だと銃器が2000とかで高級アーティファクトが200000とかだった
SFPS始めたらすぐにドンパチ始まって、静かになってから見に行ったら ルーキーたちがMilitaryの詰め所を壊滅させてたので一発も撃たないうちから 大量の武器・弾薬・食料と機密書類GET。
>>967 変わる、そういう仕様
教授にとっては銃よりも研究対象であるアーティファクトの方が価値がある
SFPS2.0で作者サイトにある「フリープレイの仕様ですが従来通りの仕様」というのは 最後のワープでエンディングではなくループする事を指してるんですかね? 今ようやく最後のワープに辿り着いたんですが、ループしてしまって バグなのか仕様なのか分からなくて困ってます ご存知の方いましたら教えて下さい。
自己解決しました スレ汚し申し訳ないです
しっかりエンディング見てからフリープレイに入る仕様になれば SFPSは俺のハートをゲットできるだろう。
エンディング見てから場面転換してフリープレイになるのは、昔のABCであったっけか それか他のかもしれんが ただ、フリープレイ状態で結局NPPに行き着くと同じようなループにはなるんだよね エンディングないだけで SDK出れば変えられるのかも知れないが、CSでるとなるともうでないかねぇ
ABCいんふぇるーの見てたけど、 武器とかに放射能増加とかのステータスが付加されてるね。 そのまま武器にステータス追加しても反映されなかったから、 スクリプトが必要みたい。 面白い・・・
ABCの作者は既存のモノを弄るだけじゃなくて 新しい機能を追加するのが上手いよな 濃霧とかガスマスク描写とかびっくりしたもんだ。
Hud(スーツの描写、ステータス表示)とランダム戦争を移植できんかなーとがんばっている。
変更したファイルが多すぎて解析が面倒極まりない。
弾ラン。
956 :UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:50:16 ID:f2teOFfJ
次スレは
>>980 が宣言して立てること!!
>>981-1000 埋めんな!!ハゲ!!
だそうだ。
一気に書き込みが無くなった件について
つーかいつも昼間は少ないよ
じゃー、ちょっくらスレ立てするかな
>>982 おつ
SFPSエコロジストの勢力が各地に沸くようにしたいが弄るのめんどくさいな
956は何様?
モノリス様に決まっとろうが
/ ̄\ | ^o^ | < エネルギードリンク おいしいです \_[]⊂/) _| |/ | | /
/ ̄\ | | < それは どらむかん です \_/ _| |_ | |
<●> イディーカムニエー
/ ̄\ | ^o^ | < ブームくん 勃起ごっこが やりたいよ \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < わかった まって \_/ _| |_ | | / ̄\ | ^o^ | < わーい ぼっき ぼっき (\_/)キュッキュッ /ii ii \ | ii ii | | ii∩ ii | ヒ゛ーン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 首の後ろのマフラーを引っ張ると ぼっきっき 途中のやり方はGoogleを参考にしましょう
ヤパショ−で思い出したけど COD4でアラビアンが、ヤパパン、ヤパパンって言ってたな 意味はわからんが切迫した感じだけは共通してる
1000ならモノリス教団設立
1000以外なら・・・・レッズは、レッズは優勝できるのおにいちゃん・・・・
1000ならJoinDuty
βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
>>997 ならVSSは俺以外使用禁止 使ったら死ぬ
SFPSニューゲームした瞬間Blow-outワロタwwwwwww うーん、難易度Stalkerなのに防衛系とか救出系ミッションの難易度がやばすぎる。 車墓場前の囲まれてるLonerも何度ロードして助けたか、と思えば 助かったら助かったで駐車場のちょっと先のバンディットの溜まり場へ一直線 →途中のアノマリーで爆砕されてて涙がホロリ。 駐車場防衛は防衛でBes「俺が撃つのを待て!」→一発撃った瞬間となりに横たわるBes でおまwwww その先の防衛は学習して転がってパマギーチェって言わせておいたまんま Blow-outとアーミーの猛攻で殉職したWolfの残したライフルで無事成功……と思いきやBlow-out/(^o^)\ 放射線通らないところで8時間睡眠を学習しました。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。