DOOM3 +Part37+

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1UnnamedPlayer
id Softwareの超傑作SFホラーFPS
DOOM3のスレ

前スレ
DOOM3 +Part36+
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184048974/

公式
http://www.doom3.com/

テンプレ置き場
http://domkichi.hp.infoseek.co.jp/

最速ムービー
http://speeddemosarchive.com/Doom3.html
2UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 14:47:25 ID:rVBqOsFH
3UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 16:29:39 ID:2F59Nj+u


久々に、火星に逝こうかねぇ。
4UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 16:34:28 ID:XCnlAO1w
    _人人人人人人人人人人_  /ヽ、
    >ゆっくりしていってね!!< i'  ;:i\
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄i'   ::i_,,i_
        / | `、        ,r'"  ̄ ̄    ヽ、
     ,.-‐ " ̄`''‐- 、     /            i
   ,ィ"  にく     >、     i             |
  /  ,.-‐、  t‐- 、   ヽ    i             |
  :'  l´  ・i  |<  `‐i   ';   |     汚       |
  |  |    l |     |   :l  i ゙に)>   /(,)フ   |
  l  |    l- l     | ∪ |  |             |、_,,ノi
  'l  i、_ノC ` ─, - '   /_丿 i   "、_, )゙ 、    /  ノ
  ヽ    /` ̄ ̄ヽ   ,:"    i  、,ニ=ニ、,     /ヽ ノ
    ` 、  ` ──´  , ."      ヽ `こニノ  /
      ` ー---‐''"         ヽ、..___,,,,../
5UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 01:32:22 ID:fyjANMaz
>>1

>>4
適当に顔並べればなんでもいいのかよw
6UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 02:05:06 ID:GDgWsd/p
ロストソウルだ、ロストソウルが出たぞ!
7UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 14:14:31 ID:VF2BEHsz
半袖の海兵隊員w
8UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 14:47:05 ID:sjZfz0Ei
みんなのお勧めMODってなんですか?
9UnnamedPlayer:2008/03/11(火) 23:15:05 ID:NlkqgmQ3
チェーンガン野郎ってバトーにしか見えない
10UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 12:26:51 ID:1ig7Rt5U
行き詰ったので質問させてください 
現在1.3の最新パッチを当ててdoom3をインストールしている状態です。
拡張版を購入し、インストールしようとしたところCDキーを入力するまではいけたのですが
その後インストールしようとすると、「Your installation of Doom3 has already been updated1.2 the patch can not reinstalled.」
というポップアップが出てきてOKを押すとそのままインストールが終了してしまいます。
どうすればインストール出来るのかご存知の方ご教示ください。お願いします。
11UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 13:10:51 ID:XEPC6eyA
doom3無印を一回普通に起動した?
12UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 13:14:45 ID:1ig7Rt5U
>>11
はい 無印版では普通にプレイ出来ていました。
追記:無印版ごと再インストールも試したのですが、同じ現象が起こります。
13UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 13:23:05 ID:XEPC6eyA
メッセージ見る限りでは無印インストールして、
最新パッチを「当てずに」拡張あてれば行けるような気がするが・・・・
なんか別のエラーでてない?ログかなんかに
14UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 15:58:56 ID:1ig7Rt5U
アンインストールしてもパッチは何故か消えないようです。
再インストールしてパッチを当てようとしても「the patch can not reinstalled」
といった文が出てきますので。
心が折れそうです・・・
15UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 16:17:39 ID:XEPC6eyA
OK、乗り掛かった船だ
サポートサイトみて手動インストール方法見つけてきたぞ

Make sure you install the 1.2 patch first, which can be found on the game disc in the Patch folder.

Try a manual install:

1) Insert the CD.
2) Double-click on the My Computer icon.
3) Right-click on the CD-ROM drive that the disc is in and select Explore.
4) Open the Setup\Data folder.
5) Right click on the d3xp folder, and select Copy.
6) Go to the directory where Doom 3 is installed to (the default is C:\Program Files\Doom 3).
7) Go to menu at the top and select Edit > Paste.
8) Once the d3xp folder has finished copying over, right click on the Doom 3 executable, and select 'Create Shortcut'.
9) Right-click on the shortcut that is made, and go to Properties.
10) Click on the Shortcut tab.
11) Add this to the end of the target line: +set fs_game d3xp

Your entire target line should look like this:

"C:\Program Files\Doom 3\Doom3.exe" +set fs_game d3xp

12) Click Apply then OK.
13) Launch the game from this shortcut.
14) The first time the game is launched, it will ask you to enter your Resurrection of Evil CD key. Enter it, and you will be able to play the game normally.
16UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 16:48:09 ID:eN+QLrbq
軍曹ってなんで裏切ったの?
17UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:00:09 ID:5XUths7i
>>15
何度も有難うございます
再度アンインストール→再インストールしてからパッチを当てず>>15の方法を試してみました
マイコンピュータ→拡張のcd→SETUPフォルダ→DATAフォルダ→d3xpフォルダをコピー
DOOM3インストールフォルダを開いてそこに貼り付け
DOOM3実行exeのショートカットを作る→プロパティ→ショートカットタブ→リンク先
リンク先に"C:\Program Files\Doom 3\Doom3.exe" +set fs_game d3xpを貼り付け
ショートカットから起動

と試してみたのですが、エラーが出ます・・・本当にすみません
18UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:14:27 ID:5XUths7i
エラー内容は
ERROR: wrong game DLL API version
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL

が最後の部分です 心が折れました・・
ID:XEPC6eyAさん本当にありがとうございました。
売ってきます  =======(^o^)
19UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:24:14 ID:XEPC6eyA
アンインストールと再インストールの間にインストールフォルダ手動削除やってる?

まだ心がおれてないならアンインストール>フォルダ手動削除>無印インスコ>拡張インスコ
もしくは
アンインストール>フォルダ手動削除>無印インスコ>1.2パッチ(拡張CD内にある)当て>15の手動インスコ

英語ダメじゃなかったらactivisionのUSのサイトからサポートでFAQいろいろ出てくる
20UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:25:44 ID:XEPC6eyA
ちなみに売りに行ったなら手遅れだが
そのエラーメッセージそのものズバリのFAQがあった
21UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:33:33 ID:5XUths7i
すみません まだ売りには行ってないです
意味もなくアンインストール インストール繰り返してましたw
宜しければ教えてください
22UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:45:18 ID:XEPC6eyA
ttp://activision.custhelp.com/cgi-bin/activision.cfg/php/enduser/std_alp.php

ここでSearch by ProductのボックスでPC>DOOM3〜と選んでSearchクリックで出てくる
出てくる対処方法はまとめると>>19
23UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 17:49:59 ID:5XUths7i
ホント何から何まで申し訳ないです
試してみます
24UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 22:57:55 ID:OgNq/SE7
>>16
ケリー軍曹のことなら、自分の意思で裏切ったということはないと思うよ。

ベトルーガーの正体に気づいて主人公と合流しようとした直後、
捕らえられて改造・洗脳されてしまったのではないかな。
25UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 13:38:08 ID:QzrNUJVP
火星という巨大なエリアの統括に送り込まれてる人間の階級がたかが軍曹ってもの笑えるな。
26UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 14:00:29 ID:6TCzqj67
ケロロ軍曹みたいなもんだろ
27UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 15:14:21 ID:XIFdRdvb
いやケリーは全然統括してねえし
28UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 21:27:26 ID:G8w5ZPoP
前からこのゲーム興味あってシングルデモやってみたんだが、グラや雰囲気もSF映画まんまでおもしれーな。
デモでプレイ可能なシナリオって製品版の最初の方だけ?拡張版もあるみたいだけど買った方がいいかな?
プレイした人の意見キボン。
29UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 21:41:09 ID:Yl7jBjEc
>>26
その軍曹を聞くと、2等兵の方が役に立ちそうに聞こえるから困る。
DOOM4はDOOM2のリメイクしかないな。

名も無き戦士が、運命的に出会いともに戦い、宿命的に散っていく中生き残る主人公。
30UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 21:44:36 ID:gaaiseUr
次作はマーズアタック的なノリでお願いします
31UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 21:52:48 ID:QzrNUJVP
やはりDOOMER復活しかないだろここは。
32UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 22:43:42 ID:CvYJAkUj
>25
軍から民間のUACへお目付け役で出向してるだけだから、
士官じゃなくても十分
33UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 23:17:13 ID:/JF4i1YY
>>28
拡張は後付け感が強い
別にやらなくてもおk
34UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 02:44:27 ID:KrxqAMlp
初代doomのリメイクはどこでおとせるの?
35UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 20:39:44 ID:Cgy/aSL+
近距離ショットガンで敵を粉々にしたときや扉が開く場面でガクつくのはメモリが足りないせいですか?
Pen4 2.8G メモリ1G グラボ7600GT
オプション0 最低解像度でtimedemoをしてもベンチが70ぐらいで困ってます(ベンチでも上記部分でガクつきます)
36UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 20:44:21 ID:Cgy/aSL+
追記 ゆめりあベンチ24000 FFベンチver3High5500 Low7400
ほかのベンチでは大体スペック相応な数字が出ています
ドライバは 169.21です
37UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 22:47:54 ID:CVxK2FR/
>>35
CPUとメモリが原因だと思う
なぜなら当時Doom3やってたときの環境が↓
CPU:Pentium4 3.40G/メモリ:1G*2/グラボ7600GTで最高設定ヌルヌルだったから

ついでにゆめりあは25000だったからやっぱりCPUとメモリのお話でしょうな
38UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 23:12:51 ID:UrvTOW1A
>>35
Pen4 3.0GBでメモリ、グラボは同じなんだけど
原因はメモリ不足だと思われ
俺もよくカクつく

安いからメモリだけ買おうかなと考えてる
39UnnamedPlayer:2008/03/14(金) 23:13:14 ID:UrvTOW1A
>>38
GB→GHz
40UnnamedPlayer:2008/03/15(土) 01:20:59 ID:2WUWC2c2
やはりメモリみたいですね
>>37
>>38
ありがとうございます 自分もメモリ増設したいと思います
41UnnamedPlayer:2008/03/15(土) 10:40:58 ID:tczacIQi
42UnnamedPlayer:2008/03/15(土) 18:09:03 ID:+6Rx09Yb
にしてもメモリ食べるね 2Gでも追いつかない
3Gにして正解だ
43UnnamedPlayer:2008/03/16(日) 22:38:21 ID:VATmZHM5
え、援軍を!
resurrection of evilやってるけどPhobos labsの Security core SECTOR2が抜けられない。
コードを入力しないといけないけど分からないので間違うと自動発砲される。
探し回ったんだけどなぁ。
酸素なくなるの覚悟で他のフロアーいったけどコードの情報が無い。
誰か情報ください。
44UnnamedPlayer:2008/03/16(日) 23:02:33 ID:2ktJx6CT
PDAを探せ
廊下の後ろも調べろ
45UnnamedPlayer:2008/03/16(日) 23:08:39 ID:2ktJx6CT
×廊下の後ろも調べろ
○廊下を調べろ
46UnnamedPlayer:2008/03/16(日) 23:25:56 ID:c6e1iwQR
久々に、イシイ(だっけ?)登場のMAP一つ遊んだが、脳汁が何故か出たねぇ・・・。
47UnnamedPlayer:2008/03/17(月) 03:37:34 ID:SwQL+r9+
あれ?
もしかしてeldoom0.9の1.3.1対応バージョン落とせなくなってないか?
48UnnamedPlayer:2008/03/18(火) 21:06:14 ID:OPTwqivJ
>45
44だが、私宛でしょうか?
廊下探し回ったけど見つからん。PDAには全部ダウンロードしたし数字とおぼしき物は試した。
攻略載ってるホムペもないし、落胆の日々です。
49UnnamedPlayer:2008/03/19(水) 00:59:23 ID:iTcgeIaq
発砲される所に行く途中の廊下を突き進め
箱の上に置いてある
50UnnamedPlayer:2008/03/19(水) 04:00:14 ID:aYAMyE4P
さすれば道は開けるぞマリーン
51UnnamedPlayer:2008/03/19(水) 22:32:09 ID:pjEqVQ4/
>49
ふむふむ、突き当りの箱の上?、、、無い。
過去のSAVEに戻って見て見ると、有る。
したがって取得済みでした。でも音声ファイルは無いしやっぱり進めん。手取り足取りすいませんねぇ。
今一度の支援を!
52UnnamedPlayer:2008/03/19(水) 23:00:58 ID:iTcgeIaq
Keith NoodrzyのPhobos SecurityからのBridge codeっていうメールに書いてある3ケタの数字
53UnnamedPlayer:2008/03/20(木) 21:10:20 ID:KGV7UAo/
>52
嗚呼、感激。見事に抜けられた。感謝です。
ところでこの後のボスキャラ、えらく強いですね。もう5回死んじまった。
54UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 17:40:20 ID:Zh7IgIOn
1.3.1パッチってあてた方がいいですかね?
55UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 17:48:37 ID:z7l8VrC8
MODが1.3向けのが多かった気がするな
俺は1.3.1でやってるけど、内容の差は忘れた
56UnnamedPlayer:2008/03/22(土) 14:35:10 ID:MbJx/QKZ
Vistaなら1.3.1を、それ以外ならお好みで。
自分が遊ぶmodのバージョンに合わせるとかで全然OK
57UnnamedPlayer:2008/03/24(月) 13:03:50 ID:+FOEsDcx
af
58UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 23:40:00 ID:wYAQxokL
日本語化MODまだかな?
59UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 23:55:49 ID:wYAQxokL
ごめんねぼけてた、一生こないわなwww
60UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 23:57:46 ID:ob1TG5Zf
"最後で勃ってた奴が勝ち"の最新版が来てる
61UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 00:00:23 ID:OR5oTstP
cod4でもテクスチャーの字幕を解析して日本語化に成功してんでしょ?
どおmでも天才がこないかなぁ
62UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 00:35:26 ID:ASvqlbxF
同じ字幕でも方法が違うんじゃないだろうか。
63UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:19:46 ID:sU1ywn3l
デモやって今更製品買いたいんだが、製品のボリュームってデモの何倍くらい?
結構長いんですか?
64UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:35:49 ID:tiyjn4xN
>>63
ウンザリするほどボリュームありますよ。
感覚的には体験版の10倍ぐらい。
65UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:41:13 ID:sU1ywn3l
>>64
うげwそんなにあるんだ。
デモやった感じでは同じエリアを行ったり来たりみたいな感じだったから、もっと違うエリアに行ってみたいわ。
66UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:44:26 ID:75Cod1g4
デモやってないから比較しては言えないけど、FPSというジャンルの中でみれば
かなりボリュームがあるほうだね
デモやって製品版やりたいと思うなら、プレイしてて面白いと感じたんだろうし
きっと満足できる長さだと思うよ
67UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 01:04:41 ID:Mz6GZsj6
一気にやるとアレな場合は小刻みにプレイすべし。
68UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 01:27:44 ID:tiyjn4xN
>>65
unreal2やHALF-LIFE2みたいながらっと変わるロケーションの驚きみたいなのは無いけど、
バリエーションは豊富だと思う。研究施設、火星基地、遺跡、地獄などなど。
特に研究施設はパッと思いつくものが全て入っているといっても過言ではないほど
種類豊富。品質も良好。
69UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 02:30:33 ID:5cQY2E+b
俺は当時凄い面白くてドキドキしながらプレイしたんだが、
クリアまで一気にプレイみたいなことは出来なかったな。
なんていうかゲーム内の空気が重いと言うか張り詰めててプレイしてると疲れるんだよな。
70UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 11:31:00 ID:UMzZ5XM2
>>65 シチュエーションは似てても、施設毎に設置されてる機械類とかの趣がちゃんと違って
じっくり細部を眺めてると造り込みに感動するよ。最新のFPSと比べても高級感で勝る感じ

でも確かに、一日2マップぐらいしか続けてプレイする気にはならないくらい疲れるw
それだけ世界観に没入できてるって事だと思うけどね
71UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 12:20:49 ID:t3IprSZe
というか狭い。
72UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 12:23:34 ID:sU1ywn3l
>>70
4年前のゲームなのにCGの作りこみがすごいとは思う。
メカニック&メタリック&サイバーパンクな雰囲気はまさに洋画のSF映画そのもの。
ただ登場する人の顔がやたらと同じなのが気になったがw
あと製品版調べたんだが、これってCD版しかないの?DVD版ってない?
6枚近いCDインストするのめんどくさい・・・。
73UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 12:45:11 ID:LePgDt0e
CD3枚だから安心汁!
74UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 16:02:54 ID:3mVvbYpM
DOOMのどこがいいってリロード音を含めその他効果音が最高
75UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 18:29:21 ID:yuUR+sak
敵が派手にふっとぷMODで遊んだ記憶があるんですが
どなたかご存じないでしょうか。
76UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 20:04:12 ID:XlofeEhi
確かに初代DOOMからDOOM3まで、効果音は凄いこだわってるように感じるな。
ショットガンのリロード音最高!
77UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 22:53:23 ID:2066N399
D3は繰り返し聞いて耳についたりする音がなくて、むしろ聞くほど好きになっちゃうな。
Q3以前のゲームも素朴で味があって良かったんだけども、
D3からはグラ並に音に拘りはじめたなっていうふうに感じた。
78UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 22:54:38 ID:2066N399
IDが数字ばかりでスマンよTT
79UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 23:39:13 ID:WW1rF4dI
>>75
weapon_*.defの弾丸のパラメーターいじると吹っ飛ばせるようになるよ。
"mass"のところの数字を増やしたり、"velocity"いじったりして、とにかく運動量でっかくすればOK。
80UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 00:01:02 ID:b/47t9Hx
>>72
ハード、CG技術の進歩は日進月歩と言っても、
最終的な見映えを決めるのは、結局は手付けの部分が大部分を占めてるからなぁ
DOOM3で使われてる技術も(カーマックの魔法と称されるコーディングがあっても、)
発売当時からしてもぜんぜん最新じゃない古臭い技術だし。
新しいってことは歓迎すべきことだけど、それよりも重要なのは
じっくり腰をすえて必要かそうじゃないかを冷静に吟味することだよ、と。
81UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 01:35:40 ID:eDfolDxx
クライシスもそうだけど光と影を上手く使ってるんだよな。
D3の場合は大半が焼き付けの影だからレベルがどうしても暗闇お化け屋敷になってゲームとしてはちょっと単調だけど、陰影で綺麗さを演出するって視点はまさに革新的だった。
ただ、同じ系列のエンジン使ってるはずなのにETQWのグラフィックは個人的には正直期待はずれだったから、やっぱり屋内で影いれまくってこその綺麗さだったのかなとは思う。
82UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 02:34:03 ID:F3gpVVwm
尖った影とか体が実に良いんだよな
あえてポリゴン臭さとか残してレトロに作ったらしい
83UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 02:36:48 ID:F3gpVVwm
イドの技術だと異次元から来た未来のグラフィックなんて朝飯前なんだが、
どうも時代が付いてこないのが一番の悩みらしい
レガシーハードを捨てると誰も動かせないからねw
84UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 05:12:39 ID:b/47t9Hx
>>81
焼付けという表現をどういう意味で使ってるかは判らないけど、
DOOM3で確認できるライトマップは換気扇の影と網目で出来る影ぐらいで、
殆どの影が動的なステンシルシャドウボリュームだよ。
あの程度の規模の室内でも3分の2以上のリソースを影生成に費やしているそうで、
もちろんそんなものを屋外に転用できるわけもないので、ET:QWでは
地形に出来る影は全部ライトマップで表現しているね。
85UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 08:46:52 ID:/VvxX/a3
動的と言っても元から隠してある影を引き延ばしてるんじゃなかったっけ?
だから輝度上げても見易さが変わらないとかどっかで聞いた気がするんだが。
86UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 09:39:40 ID:YPdYcI+s
元からあるシャドウボリュームを引き伸ばしてるのは
静的なライトと静的なオブジェクトという組み合わせが成立する物だけだね。
それ以外の全ての物はリアルタイム計算のシャドウボリュームだよ。

焼き込みと勘違いされる物は影ではなくて、あまりライトが当たってないだけw
影を切っても明るくならないのは、影が焼き込んであるからではなくて、照明自体が暗いというのが正解。
87UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 09:53:09 ID:YPdYcI+s
>ET:QWでは 地形に出来る影は全部ライトマップで表現しているね。

SDKのWikiを見ると、ETQWの柔らかい影はメガテクスチャへの焼き込みらしいよ。
むしろ、ETQWは屋内にライトマップを使って欲しかった。
今更アンビエントライトだけのライティングとかありえないっしょ・・・。

ETQWも、マップの作り込みに異常なほどというか
ほんとに可笑しいほど手間が掛かってるのは良くわかるんだけども
センスや作成能力がD3やQ4の人たちに劣るなぁと感じさせられた。
ETQWを楽しむ人は、グラの事を考える人はまずいないから無問題だけどね。
88UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 18:29:09 ID:5qpoGv5c
>>79
ベロシティは分かるけど、massってどういう効果があるの?
89UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 19:30:13 ID:b/47t9Hx
>>87
ごめん。ET:QWは殆どテクスチャへの焼きこみだ。
インタビュー記事でメガテクスチャはライトマップをパフォーマンスの影響なしに
無制限に使えるって読んだからET:QWもそうなんだろうと勘違いしてた。
90UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 19:48:31 ID:b/47t9Hx
>>87
いろいろ試したけど、最終的には下限を広く取ったってだけの話だろ。
マルチゲーだし、前作はタダゲーだし、コンソールとの兼ね合いもあるし。
SDは、屋外描写を全然考慮してないD3エンジン時代から開発をスタートさせて、
エンジンの転換期で新技術がこなれてない時期に良く頑張ったと思う。ET:QW買ってないけど。
91UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 21:55:11 ID:Mr71ZqUk
>>89
こちらこそもっと紛らわしかった、ごめん。
メガテクスチャにライトや影も色として焼き込んであるから、出来る事はライトマップと全く一緒ですw
従来のような独立したライトマップは使っていないという意味でした(ユニークテクスチャだから不要)

>>90
そういった事は分かるんだけど、屋内に一様にライトマップを使わないのは解せないんだよねぇ。
環境光でもライトマップでも、重さってあまり変わらないんじゃない?
初代QUAKEのDOS版バイナリですら、レイトレなライトマップを使うのだしw

まあD3エンジンで大規模なマルチゲーを作りあげたのは素晴らしいね、確かに。
92UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 22:07:28 ID:afdMjip8
>>88
弾丸の重さ。もちろん大きくすれば物理的な力はでかくなるよ。

>>87
焼きこんでるっつーか、描いてるよね。メガテクスチャならではの荒業。
でもメガテクスチャの解像度が低いから、なんか汚れみたいにしか見えないのが残念。
でもETQWのグラフィックスは、荒いところもあるけれど、今までに見たことの無いタイプで俺は気に入ってる。
93UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 01:12:11 ID:Y02LUKEc
>>92
>弾丸の重さ
なるほど。ありがとう。
面白そうだからいじくってみようっと。
94UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 02:49:37 ID:LwWr62DJ
>>79
すみません。パラメーターいじりってどうするんですか?
95UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 13:13:55 ID:gufa2cAS
>>92 >メガテクスチャの解像度が低いから

解像度は主原因じゃなくて、>>80が言うように絵師の手付けの問題が大きいと思う。
むしろ解像度的には恵まれてるとさえ思うよ。
DooM3の屋外のテクスチャ(地面とか岩肌とか)って、ETQWのメガテクスチャよりも
むしろ解像度が低くてボケボケな箇所が多いんだけど、それでもDOOMのが数倍美しいんだよね。

ETQWはメガテクスチャにディテールを限界まで描き込む事だけに命を掛けていて
ごちゃごちゃした絵作りになってるので、圧縮等でディテールが潰れるとひどく粗が目立って汚らしい。
その割に大域的な視点での絵の面白さみたいのが少ないね。
あの絵作りでは1マップに50GBの無圧縮テクスチャを使っても、汚らしい絵が高精細に仕上がっただけかと。
スプダメは新興の会社だから、まともな絵師が不足してたんじゃないのかな
96UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 13:24:00 ID:gufa2cAS
悪口だけ書くのもなんなので一つ。
GPMGのモデリングとリロードアクションはアホかっちょいい。
97UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:41:44 ID:+vpZM/x5
>>95
もともとは普通のタイリングで開発する予定だったそうだし、
そのころはメガテクスチャ自体もこなれてない、手探り状態での開発だっただろうから、
ある程度の同情の余地はあるんじゃないだろうか
SDが開発した地形作成技術なんかが現メガテクスチャの礎に一つになってるそうだし、
まぁ出来はともかくとしてメガテクスチャを実際使用して、ET:QWを開発したのは大きな意義が在ったんではないかと
98UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:45:11 ID:ahv2XO3E
>>94
base\pak000.pk4という無圧縮zipファイルがあるから、その中のお好みのdef\weapon_*.defを
解凍して取り出してbase\def\weapon_*.defとして設置する。そうすると取り出したファイルの方が
読まれるようになるんで、適当にエディタで中身をいじるとゲームに反映されるようになるよ。
他にもデーモン系の死体の残る時間とか(script\ai_monster_base.script)、薬莢の残る時間とか(def\debris.def)
、薬莢に影つけたりとか(materials\weapons.mtrだったと思う)
お好みでどうぞ。どれがどれかは探せばきっと分かる。

>>95
D3の方が綺麗に見えるってのは、眠いテクスチャでも構わないような変化の少ない均質な表面だからじゃなかろか。
そりゃ、idのスタッフの方が力量は上だろうけど、それだけじゃないと思うよ。
遠目にちゃんと見えているものが近付くとゲシュタルト崩壊なのは、やっぱり解像度の問題でしょう。
DVD一枚に収めるためにかなーり犠牲になってるよ。
99UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 23:07:17 ID:yzJ1k1pA
>>98
もちろん言いたい事は分かるんだけど、やはり力量が低いと思うよ。
数百メガのJPEG!(しかもJPGより圧縮効率が良いらしい)としてはお粗末だと思う。

例えばの話だけど、ある超低解像度のBMPではドット絵で円(○ね)がギリギリ一つ描けるとするよね。
その場合、BMPが10倍の解像度になった場合には、10倍綺麗な円が描けるようになるはず。
しかし、SDが採った方法というのはむしろ汚い円を10個描きこむ方だったんだと思う。
これでは1万倍の解像度になっても1万個の汚い円を描く訳だから、一生解像度が足りない事になっちゃう。

つまり、1枚の画用紙に100万個のキャンベルスープの缶を描き込むような絵作りだから
数十ギガクラスのテクスチャじゃなきゃ理想通りの物が作れないだろうし
仮にそうやって作ったとしても、視覚的にごちゃごちゃして汚いだけかと。

>>97
もちろん礎うんぬんの話は、その通りだと思います。
同情の余地も勿論あると思う。
100UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 23:16:26 ID:LwWr62DJ
>>98
出来ましたー ありがとうございます。
死体がプルプル痙攣してたこともあったのですが
あれは何の影響だったんでしょうか?
101UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 00:19:15 ID:pWyriks7
>>100
体の一部が埋まったんじゃないでしょか。詳しいことは全然わかんないけど、ラグドール使う他のゲームでも
ときどきありますよね。スタックしているのにも関わらず埋まるのを回避するための挙動を延々と
繰り返しているから、とかじゃないんでしょうか。ええ、全然知らないのに喋ってます。

>>99
落ち葉の一枚一枚をメガテクスチャで描いていて、話にならない汚さになってたりってのは確かにあるね。
まあ、話にも出てるようにまだ黎明期。これからのメガテクスチャ先生のご活躍にご期待下さい!ってことで。
解像度UPの力技で解決に至るのか、もっとスマートなテクニックで改善されていくのか。
とにかく、タイルベースのテクスチャの作る見た目に飼いならされてきた俺には、その自然さは目から鱗の
感動だったとは言わせてくれ。
102UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 00:52:16 ID:40wshmFn
メガテキスチャは変形する小物にも使えるというが…

これは、グラビア本の小物データも
メガテキスチャで作られる日が(ry
103UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 01:05:08 ID:WT+bIRKl
既に破棄されたET:QWのver.だと地形にしか適応できなかったけど、
今のver.は全てのテクスチャに適用できるそうな。
しかし、デザイナーが一切の制約なしに無限に書き込めるってのは
あらぬ期待も膨らむってもんだよな〜w
Doom3の時も鬼のような作りこみだったから、idのデザイナー諸氏には
死なない程度に頑張ってくださいと声をかけたいところ。
104UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 02:05:45 ID:fSQ/xhLX
まぁその辺はid tech 5のタイトルに期待ということで
でもD3はいいんだけどさ、ETQWのような激しいゲームだとあんまり恩恵に与れないよね
UT3も鬼のように作りこんでいたけど、ゲーム中は全然意識できないし
D3は見せ方もうまかったよ。シングルとマルチを比べるのはアレかもしれないど
105UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 00:21:15 ID:Igngnh/D
パラメータいじりの話が出ていますが、前の前のスレであった
弱体化MODどっかに置いてないですかねぇ

ニコ動にPLAY動画がUPされてまして一連シリーズ全て見て感化
されてしまった。
自分でパラいじり倒したんですが最大取得弾薬数を変えるパラって
どこでしょ?
わからないんで

現在の仕様は
pistol  威力1/3 装填弾薬数18     bullets取得弾薬3倍
shotgun 威力そのまま 装填弾薬数2  shells取得弾薬1発
machinegun 威力1/3 装填弾約数90 clip取得弾薬3倍
handgrenade威力そのまま           grenade取得弾薬1発
plasuma 威力1/3 装填弾約数80 cell取得弾薬3倍
chingun 威力そのまま 装填弾薬数90 ammobelt取得弾薬10発
BFG 威力そのまま           BFGcell取得弾薬1発
rocket     威力そのまま 装填弾薬数1 rockets取得弾薬1発
soulqube   変わらず
chainsaw flashlight変わらず
に加えてbloodmass MODとFalken's Light Mod
トグルRUNのヘタレ仕様でやってるんだけど、これでもキツイ
ベテランはなんとかクリアして今ナイトメアに挑戦中alpha labsの蜘蛛女
攻略したとこです。
106UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 17:17:23 ID:TCr89PEr
目が汚れるわいっていうレベルの出来だったな <ETQWのメガテクスチャ
高校生3〜4人で塗りましたって感じの。
野外の絵に繋ぎ目がないのはおもろかったけどね。
メガテクスチャの可能性を感じた
107UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 20:33:08 ID:D1ORfn7i
>>105
Player.defの中にある、バレットなんちゃらだか、それっぽいのが一発で分かるから弄ればおk
武器威力はそれぞれの武器.defでまんまダメージってあるから弄ればおkじゃん。
108UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 20:34:07 ID:/5Bz2hmF
あれ俺もやらしていただいたなぁ。
作者のプラズマ好きがひしひしと伝わる調整だった
個人的にはショットガン命なのであんまりな感じだったが
109UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 20:59:28 ID:lH00NAH9
プラズマの音ってなんか古くさくて笑えるよね
110UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 21:04:07 ID:jSZy5bu3
リロード時のキュイーンは全FPSの武器でも屈指の心地よさだぞ。
111UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 23:25:31 ID:wFaJKI8S
確かに古臭いしシュコッ!キュイーン!は心地いいわ
112UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 23:33:57 ID:X518srAI
リロード時にあれほど色々な音が鳴る武器も珍しいんじゃないか?
113UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 01:09:37 ID:hXWOxJ6J
>>107
ありがとう。なんとかニコ動に近い仕様で遊べます。
>>108
しかし、あの仕様で最終的に頼れるのはshotgunかchainsawという
気もしますがね
plazuma弾多すぎですよね
今はpistolとmachinegun、plazumaの最大取得弾薬数はデフォルト
でやってます。序盤はゾンビが硬くてスリル満点です。
114UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 12:30:31 ID:CeoKjtvQ
微妙なバランス調整MODもどき。
難易度ベテランで、さくさく進める難易度で、爽快感重視です。
本編飽きてる人は、やっても面白くないと思います(/_/)

基本的にショットガンゲーです。
ヘッドショットは重要です。
ヒットポイント関係の調整甘いです。(中途半端なので)
敵は全体的に強化。こちらも強化気味なパワーゲーム好き向けです。
武器の個性はそれなりに変更されています。

http://yomiko-01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0246.zip
115UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 12:34:36 ID:mlMxC6Yt
>>114
基本プラズマで、火力的にだめなところはチェーンて感じだったなぁ
もちろんショットガンが最良な選択肢な箇所もあるけど、殆ど使わんかったな
武器切り替えがめんどいってしょぼい理由なんだが
116115:2008/04/08(火) 12:35:48 ID:mlMxC6Yt
アンカーミスった。>>113でおk
117UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 19:07:52 ID:a2DHHUrp
リロードなしで二連ショットガン高速連射できるMODまだぁ?
118113:2008/04/08(火) 19:34:42 ID:hXWOxJ6J
>>114
ちょっとやってみました
序盤の印象ですが弱体化MODやってたせいか
確かに爽快感重視ですが、オリジナルより難易度下がってるように
すら感じました。
ゾンビ弱すぎwwピストル2発で沈むし
初代Doomのようなイメージで作られたんでしょうか?

119UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 20:28:13 ID:+rWkyOqE
弾薬の最大ストック数や持てる武器の数を減らしたサバイバルMODはないでしょうか?
120UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 22:37:10 ID:CeoKjtvQ
>>118
真面目にれどめ入れなかった私を、お許しください(/_/)

ネタバレすると、ゾンビが弱いというよりピストル強いです。
ゾンビとかクモとか、どうでも良い雑魚は瞬殺前提です。
インプもヘッドショットで瞬殺可能です。
インプの耐久悩みましたが、大量に出てくる雑魚の耐久あげると、ゲームテンポ悪化するので、今のバランスになっています。
RoE版はインプより強い奴がいるので、余計体感したためだったりします。

本格的に面白くなってくるのは軍曹とかが出始めてからかな?と思っています。
序盤怠い人は、エンプロ当たりから初めて貰うと良いかもしれないです。

>>119
弾数絞るだけなら、ちょちょっと作りましょうか。
自分で弄って貰った方が早そうですが。
121UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 12:28:39 ID:j7/srN1Y
発射音がしょぼいんでもっとはげしいのないですかね
122UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 18:21:55 ID:tOgDn8xe
うめき声を萌えにするmodください
123113:2008/04/09(水) 22:31:53 ID:mcGKtaUK
>>本格的に面白くなってくるのは軍曹とかが出始めてからかな?
これってコマンドーのことですかね?
それともケリー軍曹の戦車男のこと?
124UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 11:55:36 ID:UqKgHZk6
>>122
うめき声で萌えればいいじゃない
125UnnamedPlayer:2008/04/10(木) 12:29:05 ID:ezWR/g51
>>123
面倒なことが嫌いな人と見たので、いきなりsite3あたりから初めて貰った方がいいかも。
難易度ベテランのデータを一回読み込んで、コンソール開いて
「map game/site3」でやってみてください。
126UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 13:29:41 ID:DuHV88xP
DOOM3を買ってやろうとしたんだけどインストールした後、プレイしようとすると以下の表示がでるんだが?

ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features

これってビデオがサポートされてないってこと?
オンボだから無謀かもしれんけど、デモを試した時には普通にプレイできたんだけど。

因みにスペックは以下の通り
アスロン5200+
メモリ2G
ビデオGF6100

やっぱカード挿さないとだめ?
127UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 13:38:41 ID:9QN7oRD/
>>126
現在のビデオカード+ドライバの組み合わせじゃ動かないよんってことだけど、
要約すると「一昔前のゲームだからってオンボとかなめてんのか?」
って言われてるんだと思う。
128UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 13:50:39 ID:DuHV88xP
言いたいことはわかったけど、デモやった時はプレイできたんだぜ?
これじゃスペック確認としてのデモのないやんw
129UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 13:52:44 ID:FHocCsy4
E6600から6400+BEに乗り換えたよ。やっぱゲームするならAthlonで正解だったみたい。

グラフィックがボトルネックにならないように描画を軽くした設定だとはっきりわかると
おもうけどE8400はどんなにマウスをゆっくり動かしても景色の描画がグッグッグって
段がつきながら描画される。

Athlonはゆっくり動かせば動かすほど滑らかに描画されるという
素直な特性があるのは間違いないことがわかったよ。

OCしてもE8400は24Gも3.5G思ったほど性能の伸びが体感的には感じられないのに対し、
Athlonはコアクロックはもちろん、メモリのレイテンシなどを詰めると確実にそれが体感として
反映されるから弄り甲斐があるね。

ただし6400+や5000+BE試してみてわかるのは、低消費電力にするかわりに内部レイテンシが増大して
性能劣化していたり、6400+はOCマージンがけっこうギリギリだったりと、最近のAMDは悪あがきとも取れる苦労を
しているんだなあと思ったこと。

消費電力や実クロックに伸び悩むK8だけど、ゲーマーとしては例の「不快な引っかかり」がある以上、コアマイクロ
アーキテクチャは鬼門であって、必然的にAthlonを「選ばざるを得ない」状態。

もしかしたらインテルも低消費電力化する引き換えに体感上の滑らかさを犠牲にしたり、ベンチ専用の演算ユニットを
内臓していたりするかもしれない。
むやみに低消費電力化や高クロック化してたり、ベンチマーク性能が高いというモノにはなにか性能を犠牲にしているんじゃないだろうか?と
疑うようになってしまった。

まあ単純な話で、C2Dはキャッシュミスした時のメモリ転送と
パイプラインフラッシュのリカバリが苦手なんだよな。

このへんはFSBが1333になってどの程度改善するか見もの。
メモリを大量に使うソフトが苦手というか速度むらが大きく出る
のはそのためだろう。
130UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 13:59:52 ID:DsXqBJfo
このコピペは気持ち悪さでは一級だと思う
131UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 14:06:32 ID:9QN7oRD/
>>128
まぁ・・・そうなんだけどさ、箱に書いてある必要条件満たしてないしなぁ。
俺ならとりあえず警告文を信じてドライバを変えてみるかな。
132UnnamedPlayer:2008/04/13(日) 14:12:04 ID:v7YYBgkD
>>128
良い機会だからぜひビデオカード買って下さいって意味だよ。
デモはプレイヤーのスペック(やる気)を確認するものなんだよw
133128:2008/04/13(日) 14:56:29 ID:DuHV88xP
ごめん。なんかドライバーが複数入ってたみたいw。
余計なの削除したらプレイできたよ。
ただ低解像度でしか無理だからDOOM3本来のメタリックさや光源による綺麗さは無いけどね。
とりあえずプレイはできるようになったから、いろいろどうもです。
低電力のカード欲しいから9500GSあたり出たら買うつもり。
134128:2008/04/13(日) 14:58:16 ID:DuHV88xP
9500GS→9600GS でした
135UnnamedPlayer:2008/04/18(金) 22:05:41 ID:+oqWuRT9
doomer
136UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 11:51:05 ID:4nP4U4HT
AMD大好きコピペなど全く意に介さずスルーしていたわけで、
当然胡散臭いといわれるのを承知で書いている。
メインのC2D E6600(2.4GHz)+GF9600GTのマシンをメンテナンスするために、
しばらくAthlon BE-2350(2.1GHz)+690Gマシンに9600GT載せてしのぐことにした。
で、とりあえずBF2142をやってみた。
Athlonの方が低クロックな上にクロックあたりの処理能力も低いのは知られているとおりで、fpsはかなりさがった。
なのに、カクツキが頻繁に出るTitanで何故かスムーズ感がある。
AthlonマシンはTitanではfpsが10台まで落ち込むのだけど、それでもカクツキが感じられない。
C2Dではずっとfpsが高いんだけど、fpsが30あたりまで落ちるとカクツキがあったはずなのだが・・・

アプリ起動などの動作毎に一瞬間をおくような感覚を感じるようになった。

ゲーム・エンコ等は比較にならんが、その他の点ではAthlonスムーズってのはほんとだと思う。
メモリコントローラー内蔵の差だろうし、Nehalemまでもっさり?は治らないと思われる。

もっと確かなのはPen4 3.2GHzでやっていたときもfpsが10台まで落ちていたが、
あのときのTitan内はガックンガックンでゲームにならなかった。
同じfpsでもPen4とは明らかに違う挙動なのは確かだと思う。
だから、機械的に計ったfpsと体感てのは違うのかもしれない。
何が違うのかわからないしオカルトちっくだとは思うんだが。

印象としてAthlonの高クロック版はかなり快適なのではないだろうかと思った。
コピペは煽りだと思って信じてなかったんだが、Athlonスムーズ説は本当なのだろうか??

137UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 10:35:57 ID:aR4Y88W1
どっちでも良いんじゃない?
138UnnamedPlayer:2008/04/22(火) 17:08:27 ID:zOeunaNl
>>137
それはコピペ釣りだ馬鹿野郎!
139UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 11:23:57 ID:J3SUAFLU
>>136
Athronだろバカ
140UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 22:45:19 ID:dgUdCsE4
後出しじゃんけんのRAGEが360のGoW2よりショボかったら笑えるよなw
ジョーン、元気か〜!?
141UnnamedPlayer:2008/04/25(金) 23:43:56 ID:blstnXSP
そろそろ続報欲しいところだな。
142UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 00:41:32 ID:d6Co+//N
ヽ(`Д´)ノドゥームフォーッ!!!
143UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:44:19 ID:hN7tLF5O
>>140
ノンノン。
グラフィックスの設計思想とかゲーム性がGoWとは全然違うから、SSとかのパッと見では劣る可能性はかなりあるよ
それよりも注視すべきは実際のゲームプレイやって、ゲーム世界の広さと複雑さで差をつけられるかどうかだよ。
144UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 13:38:47 ID:TFh31QW2
D3の反省をどう生かすかだろうけど、idは作りたい物を我が侭に作るから
ユーザーに媚びたエンジンはまず出てこないw
変な技術満載になってまた・・・
145UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 15:45:01 ID:ZEVybzNo
idとEpicって昔からやけに仲がいいよね。
事ある毎にお互いの個性を評価して褒めあってるんだよね。
140みたいに片方を批判するのは、真のファンとは言えない!!

>>143
idゲーって複雑さは売りにしてないと思うけどな〜
引き続き、単純明快で爽快感がある物を期待したい!
146UnnamedPlayer:2008/04/28(月) 16:13:15 ID:xdic/BDI
id社内だと毎日だか毎週だか忘れたけど(たしか毎日だったかな)
カーマックを含めみんなでRageカップをやってるらしいね。
本物のトロフィを買って、勝った人の机の上に次のレースまで置いとくんだってさ。
そんな感じで、自分たちも思いっきり楽しめる物を作っていくそうだ。
スゲェ期待できそう!
147UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 00:14:00 ID:ZfQ/3zTF
FPSヲタとしては、期待だが・・・。このご時世に売れるのか?という一抹の不安があったり・・・。
仮に、売れ行きが鈍くてもQuake5をRaven Softwareに作らせて映画化の生け贄にしてしまえ。

と考えていそうで・・・いや、それでRageがヲタ向けになれば安いもんだ。
148UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 00:50:17 ID:pqW6n2Kd
>>144
Rageのカスタムマップは諦めたほうがいいだろうなぁ。
エンジンの仕様もゲーム性も、個人で弄くれる規模じゃない。
また、容量が尋常じゃないから配布も厳しいし。
MODはゲームバランス調整、キャラクターや、車のカスタムモデルとかが限度だろうな。
もっとも、UTみたいにMODフレンドリーにしても、個人、同人レベルが出来る範囲で
今の目の肥えたユーザの御眼鏡にかなう様な、
トータル・コンバージョンのMODなんて作れないし、(出来は不問でMODっていう文化自体が好きな人は別として)
切られてもしょうがないかなぁとは思う。
まー、エンドユーザのマップなんぞイラン、ってぐらいにオリジナルのRageのマップが
楽しさと広さに溢れてればただのプレイヤーとしちゃなんの問題もないよ。
149UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 01:48:32 ID:ZfQ/3zTF
個人制作の限界点は、現状ではSourceEngineクラスだしな・・・。
まぁ、MODは中身が重要じゃぁ!と言う奴が多いと思うから、
反ってQuake2やら3・初代DOOMとかの方が仕事の片手間としては
良い趣味だとは思うけどね。

けど、荒くても良いから、RageやらS.T.A.L.K.E.Rみたいな世界観を
構築したMODとかは見てみたいし、仮に出来れば有望かもしれん。
150UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 10:28:55 ID:kp7c0ok2
Q3やソースとかは個人製作じゃなくて、チーム製作の限界点かもだけどね。
マップだけならQ3まではメーカー製のに張り合えるのが個人で作れなくはないけど、
マップに貼るテクスチャを100%オリジナルにするとなると、Q1やQ2でも相当しんどいからなぁ。

ttp://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=835&page=2
Tech 5エンジンはかなり仕上がってきてるらしいね。
エンジンライセンス契約した会社にプログラム(ソース)を見せる準備をしてるみたい。
一緒に入れるSDK類も、説明書なしで勝手に相手に使い方を調べろって訳にはいかないから
その為の準備(ドキュメント類の整備)をする段階まで来たらしい。

プログラムはともかく、コンテンツ(Rage)はいつ出来上がるんだろうなぁ。
RageにあわせてPC新調しようと思うんだよね
151UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 22:08:12 ID:drlghtef
RADIANTが異常なまでに使いづらいからだろ
152UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 22:09:46 ID:drlghtef
RADIANTの操作はBLENDER並にわかりづらい
操作説明書がない
WEBには断片的な情報しかない
エンティティ配置が一切できない

RADIANTのせい
153UnnamedPlayer:2008/04/29(火) 23:25:29 ID:pqW6n2Kd
Rageは、早くても来年だろうなぁ。
今年はRtCW2とQuakeLiveで我慢。
ていうかRageのネタは過疎ってるRageスレに使ってくれ。
154UnnamedPlayer:2008/05/01(木) 23:30:23 ID:cyrXu4uV
クラシックD3おもしれぇぇぇぇー
155UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 17:09:29 ID:2qgqRd0T
ゲームで詰まってしまったので質問です。
Alpha Lab4 の序盤の方で研究者を助けた後、一階から二階に階段を上がり、2手に別れる通路の一方の先にあるホールの陸橋?のようなものを動かすモニタで操作し終え、横のはしごから下に下りたのですが何処に行けばいいのかわかりません。
武器などがおいてあった扉が開き、まわりに沸いたモンスターを蹴散らした後なのですが何処にもドアや通路らしきものがないのですが?
上に上がって二階のもう一方の通路の(人の声のする)先のドアもパネルがREDで開きませんし・・・。
何処にいけばいいですか?
156UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 17:32:49 ID:XrllTq6/
>ホールの陸橋
そこを通るんじゃなかったかな?
SHIFTキーで走りながらジャンプで届くんだった気がします。

難しかったらそこのマップを最初からやりなおして、
はしごの横のモニタ操作する時に下のボタンを押すと簡単な方のルートにいけるよ。
157UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 17:41:01 ID:2qgqRd0T
>>156
ジャンプで届くんですね。
普通のジャンプしか知らないから試したら落下して死んだもんでw
やってみます。
158UnnamedPlayer:2008/05/02(金) 17:52:26 ID:3wjmOvfi
詰まったら大人しくWalkthroughを読みなさい
http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/doom3/index.html
159UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 02:49:32 ID:z6QsTChG
GWにと買ってみたが長いなD3
このままじゃ休み中やってそうだ、
初プレイでどんだけ時間かかるものなの?
160UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 13:03:40 ID:Ww//4XsR
うろ覚えだけどおっかなびっくりプレイして25時間くらいはかかったと思う。
161UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 13:21:12 ID:IxfaV1Nr
DOOMって、ボケ防止で敢えてキーボードでプレーしたら・・・
162UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 14:03:37 ID:58EZbQew
俺、怖くて1日1ステージしか出来なかったわw
163UnnamedPlayer:2008/05/03(土) 21:43:29 ID:z6QsTChG
>>160
そんなかかるのかw、今Walkthroughちょっとみたら
半分も進んでなくてワロタw
164UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 01:32:14 ID:LiVSUWue
アルファMODで設定を変えてから一旦終了させて再起動させても設定がデフォに戻ってしまうのは仕様ですか?
165UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 14:43:19 ID:iN6bzbt0
アルファMODって何だっけ。
166UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 15:30:48 ID:LiVSUWue
167UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 16:21:11 ID:jflhAEUj
http://news23.jeez.jp/img/imgnews31864.jpg
こいつゲームにいたよね?
168UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 18:38:30 ID:TdxkKVii
>>167
死ね
169UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 18:53:24 ID:bUmK6oY9
>>167
あなたみたいな不謹慎野郎は大嫌いです。
170UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 19:45:52 ID:DxDcvWG6
死者を悪く言わないのが美徳とされていることは俺も知ってるが、こんなにブーデーだとネタにされても仕方ないわ…
171UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 20:16:31 ID:I7L1aX1D
家族の気持ちとか考えねえのかよ
心の中だけにしとけ
172UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 20:26:40 ID:GR2ztlK0
>>170
そうは全く思わん。
人の外見を笑いの種にすること自体よくないのに、その上事故で不幸にも亡くなった人。
やっぱり言葉にするのは控えて欲しい。
173UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 21:09:04 ID:YnEiWpF6
頭を挟まれて死亡って・・・(((( ;゚Д゚))))
絶叫マシーンなんて死んでも乗りたくないな・・・
DOOM3でもリフトとか乗らされるの嫌だったし
174UnnamedPlayer:2008/05/04(日) 22:28:26 ID:DPZllkwt
ワロスww別に怒ることでもないっしょ
175UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 01:16:01 ID:M9LuliC7
車輪の軸が折れたのは、本人の体重だったということ?
176UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 11:31:32 ID:qlPkfMEU
お互いに慎むことで、自分が他人を傷つけず、また自分が同様の被害に遭わない社会がつくられる。
どう思おうと自由ではあるが、こういう公の場で亡くなった人のことを話題にするのはやめよう。
177UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 11:57:40 ID:LL8sFrwr
モノレールで再現するMODは、まだかね?
178UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 14:07:34 ID:5XSzo7Qk
>>176
いって聞くような奴なら最初から書き込みなんてしない。
PCゲーやるぐらいの年代になってたら人格形成が殆ど終わってるからもう手遅れだ。
俺たちに出来るのはそいつの変わりに遺族に申し訳ない気持ちでいっぱいになるのと、
その終わってる人間性を哀れんでやるだけしかない。
179UnnamedPlayer:2008/05/05(月) 20:17:02 ID:/S/RRblj
>>178がペットの怒りに燃えるdoomguyに思えた
180UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 19:01:20 ID:tF/tKCsZ
>>167

まさに不謹慎の極み。
ゲーム脳と言われてもしゃあないわな。
氏ね
181UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 21:40:04 ID:RO9rnn46
反応が厨二杉
182UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 23:03:32 ID:FNCzSmeK
昔、DOS版でDOOMをした事が有るので、FREEDOOMでWADダウンロードして
やってみたが、余りの難易度の高さにワロタ。



・・・・ってか、チートコマンド使わないと手も足も出ませんorz
183UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 00:18:57 ID:Xrt/Oa9e
>>182
つーかスレ違い
ClassicDoomの話は専用スレがあるからそっちでやってくれ
184UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 00:26:48 ID:hsiIzYQU
別にスレ違いだとも思わんが
つーか友達いないだろお前
185UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 00:34:51 ID:pcbBOd0s
じゃあ俺と友達になろうぜ
186UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 02:45:54 ID:6FQjgOL/
一応誘導しておくぜの!
【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part8【金字塔】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1171307757/

>>182
CIF3とかもムズメだが笑い所たくさんなのでおぬぬめ
187UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 06:21:38 ID:c/h6CRhy
>>183->>186
久々なんで、遣っちまったみたいだったな。
クラシックの方を覗いて見ますんで、みんなアリガト(´;ω;`)ブワッ
188UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 18:45:07 ID:xc8EyUt9
なくなよ
いつでもこっち戻ってこいよ
189UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 02:22:12 ID:EoYqPrFd
Doom 4 idから公式にアナウンスされたね。

http://www.shacknews.com/laryn.x?story=52560
190UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 02:37:03 ID:vFvse0ei
>>189
乙。Qコンの楽しみが一個増えたな。
これだけ見るとid開発?
Rageの次だから完成するのは2012年ぐらいかなぁ。
191UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 02:37:44 ID:pTTHbD7f
いやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
っほい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

すまん、、、乱心した!!!!

イーハァーーーー!!!!!!!
192UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 02:49:41 ID:pTTHbD7f
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18544

in-house開発は確実っぽいね。嬉しいなぁ。
193UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 03:49:49 ID:vFvse0ei
嬉しいけどそうなるとどうしてもRageが霞む・・・
しかし、DOOMって名は真打ち登場!って感じがするね〜。
194UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 06:38:01 ID:RNt2L5vr
メガテクスチャなDOOMでしかも地球編だったりしたらとかって
考えただけで、もう辛抱できないぞこれは!!(w
195UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 07:29:38 ID:vFvse0ei
開発ラインふやしてRageと同時開発するんだね(してるんだね)
ということはそこまで待つ必要なし?
>>194
idtech5ということはもちろんオープンフィールドも期待していいってことだよな。
地球編で生きのいいデーモンとドンパチなんて辛抱たまらんなマジで。
196UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 07:51:47 ID:Uoa3hiVk
DOOM4と聞いてきました
今年はQuakeとDoomの再興の年になって欲しいな
197UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 08:38:24 ID:u/YY7bhO
俺もDOOM 4と聞いて飛んできますた
ベトちゃんのあの後が描かれるかもしれんなあ
198UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 08:38:36 ID:vFvse0ei
>>196
気持ちはわかるが、いくらなんでも気が早過ぎるw
DOOM4は早くても2010年以降だよ。
199UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 08:45:02 ID:vFvse0ei
>>197
べトちゃんとは拡張パックでアレになってる
200UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 09:06:00 ID:LUTHWRPx
subarasii
201UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 09:42:08 ID:TBkWeMdL
DOOM4と聞いて
202UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 11:18:46 ID:u/YY7bhO
>>199
あそうなんだ
拡張版買ってくるか・・・
203UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 11:38:46 ID:WP1fq+iE
D3マルチは地味に好きだった
kanekonの大会にも出た。
204UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 20:10:15 ID:TXzA9oS+
DOOM4はカーマックちゃん不参加?
205UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 21:04:38 ID:71T8oVu8
少人数で作れるケータイゲームに興味があるとかいってたから
idTech5を仕上げたら、そこまでっぽい
206UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 21:27:07 ID:upCiORBd
DOOM4だって?!またPCを新調しなきゃならないじゃないか!
しかも発売日付近の最新PCでも、能力的にまともに動かないとかだったりして。
207UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 21:30:33 ID:Uoa3hiVk
暗くて狭くてノロノロしたDOOMにならないことだけ祈っておくわ
208UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 22:16:52 ID:bEL+2Tc7
4Gamer.net ― id Software,「DOOM 4」の開発を発表(DOOM 4)
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004897/20080508029/
209UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 23:20:54 ID:71T8oVu8
>>206
凶箱にも出るそうだから、やたら重いのっていうのはなさそう
かわりに、コンシューマにあわせたマップデザインになりそうだが orz
210UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 23:22:40 ID:vFvse0ei
>>207
DOOM3のことですね。わかります。

でもノロノロだけは同意できんかな・・・
DOOM3ガイの挙動自体は近代シングルFPSの中じゃワリカシ速いほう。
じっくり歩を進めた方が安全だからみんなチンタラ進んでるだけで
爽快感重視のランボー的な立ち回りも高難易度でも出来る。
あの糞ボリュームでショートカットも殆ど皆無なのにスピードランは1時間ちょいとかなり速い。
スタミナ消費切りストレイフジャンプ移動を意識せずに出来るようになると
Qまでとはいかないまでもそれに近いスピードで動き回れるから、ゲームの印象変わると思う。
211UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 23:35:21 ID:qTU1DPaK
http://w-hinanjo.net/up96/file/1206674451.jpg
イド新エンジンはもはや実写の粋!
スペキュラハイライト具合がたまんねぇ〜
212UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 05:57:51 ID:R388R27r
グロ
慣れてるせいでショックが薄いが
213UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 08:08:33 ID:D2MpebWN
ゲームもあと10年15年後ぐらいには
このグロ画像並みにリアルになるんだろうか
214UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 11:04:02 ID:G6/nvRBy
CryEngine2を使ってSony BRAVIAのCMを再現したものは
それなりに本物っぽく見えた
215UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 11:35:23 ID:c6FO2Oar
発売された当初次世代グラの走りで、あらゆる面で凄かったが、今プレイしてみても、最新ゲーに見劣りしないってのは、凄すぎるな。
216UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 11:39:11 ID:sr+tDW1k
d4出るまでgameしてるかなぁ
早く出てほしいよ
217UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 15:54:49 ID:7J68lnIn
見劣りどころか、ここまで上手にまとめてあるのは他に見たことないかも。
画質が良いゲームはそこそこ出たが、idの連中のグラフィックスの愛し方は
ちょっとそのへんのメーカーがグラにこだわってるのとは訳が違うなと思った。
作ってる人達自身が愛着が持てる素朴な物を作ってる印象がある。
218UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 23:47:18 ID:rsOX5Jqw
>>217
>作ってる人達自身が愛着が持てる素朴な物を作ってる印象がある。

少数で、皆が横並びで自分の納得する仕事をしていくという開発体系と、
(リードデザイナーが自分の仕事はチアリーディングでしたといったほど。カーマックはさすがに別格らしいが)
"When, it's done."の開発の基本理念がそういう味わいを生み出すんではなかろうか。
219UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 00:11:50 ID:wkZOea9j
>>215
Doom3とHL2とFarcryとUE(エディタ部分)のメリットだけを足せば大体、今のゲームになる気がする。
220UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 00:52:50 ID:R3AO7+v3
>>218
217だけど、正直いってそのへんの事情は詳しくは分からんのだけど、
他のゲームでも画質に驚く事は結構あるが、あまり愛着を持てない事が多いかもしれん。
idが作った物って枯れた良さがあるというか、魂がこもってるというか・・・。
221UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 11:15:37 ID:sl9DSUaD
途中から勧めなくなるのは何故?
222UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 11:56:29 ID:DRJiDA9Q
大作でもパブリッシャがEAとかUBIとかだと、明らかに急かされて早熟なまま発売されてるように感じるタイトルも多いしな。
223UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 15:02:51 ID:wkZOea9j
idは開発費を自腹で捻出しているからねぇ。販売元(Activision)の干渉は他のタイトルに比べて、かなり薄い方かと。
224UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 07:18:51 ID:Ln1h9Aoz
これさ、xbox360コントローラーでできる?
設定するようなところがみつかんないんだが。
225UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 12:16:11 ID:3Uwau9rt
226UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 17:22:55 ID:OogRxtjN
idって社員って少ないよね?
227UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 17:36:05 ID:F5Q7zGkO
D3で21人だったかな。
単調なゲーム制作と厳しい拘束時間で、出入りは激しいって話。
228UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 17:54:40 ID:NUt6MfHW
ショットガンが使いにくいんだけど…
あと反動ないから違和感がある
グラフィックはとても4年前のゲームとは思えない
229UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 20:11:15 ID:uS47XNwy
もうそんなに立つのか・・・俺はこの4年何やってたんだろ
230UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 21:14:06 ID:kQ/jRpR8
俺は4回職変えたぜ(笑)
231UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 22:28:06 ID:NckN2K6d
俺は4年引き篭もってるよ
232UnnamedPlayer:2008/05/11(日) 23:32:44 ID:e3dfivzO
>>225
当時クラメンがまさにその画像を見てRage 128に走ってたw
あれから9年経ったのか。俺はこの9年間いったい・・・ orz

>>229-231
安心せい、まだまだ大丈夫だ。
233UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 01:30:57 ID:FX/03mM4
>>226
今は人員をかき集めてる最中みたい。
DOOM4とRAGEで二本の開発ラインをしくとかなんとか。
>>227
それ重役の話じゃね?
234UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 07:06:01 ID:JKSrYny9
重役21人ってどんだけ大企業なんだよw
235UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 08:31:47 ID:Ar6R5x1l
>>228
つーか、2004年あたりからグラフィックの進歩は遅くなった気がする。
2004年というと、DOOM3、Half-Life 2、Far Cryと軒並み出ているんだよね。
その頃と最近のゲームを比較して、比べれば確かにグラフィックの質は上がっているが
ぱっと見て「おーすげー!」と思うほどの違いではない。
236UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 08:32:42 ID:Ar6R5x1l
にしても、DOOM4はどんな内容になるんだろう。
DOOM3の続編か、またまた最初からか。
237UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 08:37:31 ID:e95hIA+H
出入りの話じゃなくて?w
普通のスタジオはプロジェクト毎に大掛かりに人集めたり放出したりするもんだし、
今まではそれほど出入りが激しかったとは思えないけどな。
大所帯になってきたようだから、今後はそうなるのかもしれないね。
238UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 08:38:16 ID:e95hIA+H
>>234
239UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 10:52:56 ID:xw+1hfOT
続編なのか新規なのか気になるね。
しかし、舞台はやはり火星なのだろうな。
地球なんかでテレポータ云々やったら、Xenが出てきそうだw
240UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 12:15:32 ID:Ln4UpfTS
DOOM4は3で実現できなかったところをやってほしいな、壁や床、隙間から侵入してくるって奴。
でもってCOOPでエイリアンごっこ。DOOMじゃないかも知れんけど。
241UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 14:45:31 ID:cdVS1Ohk
DOOM4の後にAvP3もお願いします。
242UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 16:47:24 ID:UQnfc+4X
>>241
同感。
243UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 18:32:02 ID:Q+1bD3yz
doom4にはダンジョン自動生成を・・・
doom3並の質のお化け屋敷が永久的に楽しめれば俺は一生ハッピーピーだ
244UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 18:58:56 ID:Ti9VA3Mg
このスレの過去スレ一通り見たいんだが、過去ログ何処?
245UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 19:07:36 ID:ClgUNBgM
DOOM4に求めるとしたら何よ?
246UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 19:18:35 ID:JKSrYny9
日本語
247UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 19:41:10 ID:t3HE1Rvf
>>246
360版PREYはちゃんとローカライズされてたしな

やはり日本語の対応を(ry
248UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 19:43:57 ID:EdIOs0Cj
50倍の敵数に、10倍の弾薬。
249UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 20:00:47 ID:ZdbqIBhY
俺の就職対DOO4goneGOLD

ファイッ!!!!
250UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 20:10:43 ID:nwfxyRQ+
Doom4よりRtCW2をやりたい
251UnnamedPlayer:2008/05/12(月) 23:27:03 ID:FX/03mM4
>>234
いや、その>>227の「出入りが激しい」って書いた記事の元の内容は
会社を興した当時のメンバーが殆ど残ってない、って言うのをネタにして、
そういう論調に持っていった記事のはずなので、「重役」の話じゃないの?と。
その記事の"単調なゲーム制作"って我侭いってidをやめてったロメロが当時
マスコミに吹聴しまくってたイメージの名残かと思う。
252UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 03:03:41 ID:eLprMxre
ロメロは辞めたというか、DOOMが成功してから真面目に仕事しなくなって
ファン相手に毎日チャットばかりしてたらクビになったらしいな。「辞めた」は自称。
最後まで期待を裏切らない笑わせてくれるキャラだったが、元気にしてるのかねー?
253UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 04:01:39 ID:9FxYiUb+
携帯電話向けゲームやってる

254UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 04:10:28 ID:eLprMxre
興味ぶかぁい。
もしや犬刀ばりにネタになるゲーム作ってたりするのか?
255UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 04:18:33 ID:9FxYiUb+
今見たらMMO作ってるとか何とか

携帯電話ゲーム作ろう

辞め

Epic入社

速攻で辞め

MMO作ろう

会社設立・人材募集

256UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 04:45:53 ID:PWHttzsY
>>252
首は初耳だな。ダンジョン&ドリーマーズ読む限りでは自分で辞めたと思ってたが。
Quake前後から実現困難な夢想ばかりを際限なく膨らませるロメロと、
どこまでもリアリスティックなカーマックの姿勢に軋轢が生じてたみたいだね。
かつてはカーマックに"自分より優れているプログラマーに出会ったのはあのときが初めてだった、
この会社※に就職したのは彼に心を打たれたからさ"、とまで言わしめる程のきれものだったそうなのにねぇ。
(※起業するまえにロメロに持ちかけられて就職した会社)
257UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 05:31:04 ID:eLprMxre
>>256
あぁ、クビは実話だな。
「idの他のメンツは皆ゲームの開発自体が好きだったが、
ロメロはそれよりもスーパーヒーローになる事が好きだった。」
とはカーマックの談。
仕事中に仕事しないでIRCに行ってファンにチヤホヤされるのが日常で、
とうとうその悪癖が直らなくて、周りが見るに見かねてクビになったらしい。
そんなとこも含めてお茶目なロメロが好きだけどな。

あと、ロメロが作った世界観が良かったとか世間でいわれてるのも、
実は当時idのメンバーが業界でも最高クラスのアーティストと評した
エイドリアン・カーマックの仕事が大きかったりするんだよな。
初期の時代にロメロがプログラマとして天才だったのは事実らしいが、
アーティストやデザイナーとしてはイマイチだったみたい。

ダンジョン&ドリーマーズは読んだ事ないんだが、
ロメロがマスコミに適当なこと吹き込んだのが信じられてるんでないか?(w
258UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 05:56:15 ID:PWHttzsY
>>257
タメになります。

>ダンジョン&ドリーマーズは読んだ事ないんだが、
>ロメロがマスコミに適当なこと吹き込んだのが信じられてるんでないか?(w

インタビュー記事を元に構成してるっぽいのでそれは多分にあるかも知れんw
259UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 06:32:29 ID:eLprMxre
悪口っぽい部分だけ書いてしまったけどさ、ロメロって何をやらかしても
ニコっと笑えば許されてしまう人間的な魅力や良さがあるのは間違いないだろうなぁ。
260UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 08:42:33 ID:g22ulSd0
いや、許されなかったワケだがw
261UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 10:26:00 ID:SYypClrs
ヘルのガーディアンがラスボスだとばかり思ってた俺。
「やっと終わったー」と思ったらまだまだあんのね^^;
バイオ4の倍のボリュームくらいあるなこれ。
262UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 13:05:21 ID:a2EaTFBw
クリアに30時間以上かかるらしい
青龍によると
263UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 16:26:57 ID:vvcnVVBi
hellの最後にでてくる恐竜死なない・・・
264UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 16:36:12 ID:vvcnVVBi
ガーディアン(Guardian)
「HELL」で登場するボス。全方向から発射される火の玉で攻撃してくる。シーカーと言うモンスターを召還しプレイヤーの居場所を感知して攻撃してくる、弱点はガーディアンの上にある青いオーブみたいなもの。

そんなものあったかな
265UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 16:48:47 ID:4ZDNlYxP
シーカーをつぶしてると出てくるんじゃなかったっけ
もう忘れたけど
266UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 18:10:47 ID:9Rwk/Zvt
そうだな
よく聴くと「シーカーを破壊しろ」って声がするしな
267UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 18:39:34 ID:F7XMjcfi
訓練されたFPSerは、何も言われなくても自然とSeekerを打ち落とす。
はっはっは!Hellのボスは地獄だぜぇ!

>>264
空飛んでる懐中電灯みたいな奴らがシーカー。全滅させると、また召還する。
その召還するときに弱点が露出するから、高火力武器を撃ち込むと終了。
268UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 19:38:37 ID:SYypClrs
やっと終わった・・・。
ラスボス巨大な割に弱かったな。手ごわさ的に
テレキネシス使いの半身蜘蛛人間>>ガーディアン>>ラスボス
だたよ。ソウルキューブでしか倒せないってのが意味不明だったけど。
しかしおっさんは救出チームに助けられたが途中で会った何人かの生存者のその後が気になる・・・。
269UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 21:02:46 ID:lq2T4s/l
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20001226/game.htm
彼はイドを辞めた一人らしい。
ぐぐったら会社つくって元気みたいよ。
270UnnamedPlayer:2008/05/13(火) 21:28:51 ID:uAwGD7GE
結構出身者が多いのかねぇ・・・。QuakeEngineを使った事がある開発者の中に結構idに関わった人っておおいのかねぇ?
271UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 13:15:45 ID:3ZcTaZdW
4はまた3みたいに暗くて狭い息苦しいマップなんだろうか。
272UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 10:33:40 ID:mv1GyF1I
ラスボスのサイバーデーモンは過去のDoomにも出てた
273UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 12:03:58 ID:9RaHSBAw
>>271
マップは君の家と同じだよ。
274UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 12:25:12 ID:BFBX3HS/
暗くてジメジメしたネズミとゴキブリのパラダイスですね、わかります
275UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 14:17:26 ID:ocelKmi0
つまり糞ゲーですね
276UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 19:04:57 ID:FPgQ1eDn
え〜・・面白そうじゃん
277UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 21:21:31 ID:tmG9uqFd
DOOM4
・屋外のマップもふんだんに取り入れて欲しい
・一本道ではなく分岐があり5種類くらいマルチエンディングを用意してくれ。
・数種類しかないキャラクタの顔をどうにかせい!
・女の登場人物をそれなりにいれろ。野郎ばかりじゃ陰気くさい。
・STALKERみたくNPCからの依頼なんかも取り入れて欲しい。
・武器や弾薬はバイオ4やSTALKERみたく購入方式がよい。
・途中に健全な人間しかいない安全地帯みたいなのもあるとよい。
・グラはもっとすごくしてくれ。9600GTが推奨環境レベルでお願い。  
278UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 21:25:12 ID:NPyH7FcU
野外マップ(スナイピングおよび列車からの対ヘリコプター)
分岐あり
エイミング力が問われる「弾外せる回数決まってる」ボス戦


とかいろいろ作ってたら、HDDがここぞとばかりにクラッシング。
279UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 22:07:28 ID:ocelKmi0
DOOMじゃないじゃんそれ
280UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 22:57:30 ID:zOD7ZR4i
分岐もいらん女もいらん
依頼もいらんし安全地帯もいらん

俺はただただ地獄から来た地平線を覆いつくすような大量のモンスターどもを
強力な火器を使って地獄に送り返したいだけ
281UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 22:58:53 ID:9XFLPfXB
>>277

屋外は程度でいい。
グラも程度でいい。
それ以外はイラネ。
282UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 23:01:06 ID:xh1QLOHg
そうそう
>277は遊ぶゲーム間違えてるぜ。
283UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 23:19:34 ID:zBuS/dlC
>>277
・屋外のマップもふんだんに取り入れて欲しい>広いマップはありだけど、開放感のあるマップは要らない。
・一本道ではなく分岐があり5種類くらいマルチエンディングを用意してくれ。>要らない。救われない鬱ENDか、俺たちの闘いはこれからだ!ENDだけでいい。
・数種類しかないキャラクタの顔をどうにかせい!>要らない。そもそも人間キャラがいらない。
・女の登場人物をそれなりにいれろ。野郎ばかりじゃ陰気くさい。>要らない。その陰気くささこそDOOM。
・STALKERみたくNPCからの依頼なんかも取り入れて欲しい。>要らない。屈強な海兵隊員が一人で何とかするのがDOOM。
・武器や弾薬はバイオ4やSTALKERみたく購入方式がよい。>要らない。こんな要素入れたらid本社にスーサイドかける。
・途中に健全な人間しかいない安全地帯みたいなのもあるとよい。>要らない。なめてんのかお前は?
・グラはもっとすごくしてくれ。9600GTが推奨環境レベルでお願い。>もっとすごいってDOOMVの何が不満なんだお前は?
結論
idからRageっていう新フランチャイズのFPSが出るのでそれを楽しみにしていてください。
上記の要望は殆ど内包されていると思います。  
284UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 00:15:00 ID:KwlV3ytb
ラスボス戦が難しかったらDOOM3は神ゲーだったな

あの穴から雑魚しか沸かないのがダメだし、量も少ない
サイバーデーモンの攻撃もヌルいよなぁ
骸骨の追跡ミサイルを30連ぐらいで撃って欲しかった
285UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 00:42:46 ID:apoGZXQd
サイバー様が弱いのはDOOM3の最大の汚点だろうなぁ。
そのシュチュエーション、リファイン(好き嫌いは分かれるだろうが)共に
最高だったので、弱さが余計引きたつ・・・

と、いっても最初マップがドーナツ状になってるのに気づかなくて、
何度も膝にぶつかって死んでたんだが。
286UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:24:00 ID:sEkljaF4
ソウルキューブで攻撃するのは嫌いではなかったけど、
穴から来る連中がちょっと弱すぎたかもね。
せめて陸地に召還されるのがインプだけじゃなくて、
骸骨やヘルナイトもローテーション入りしれてればベターだったかもな。
まあ汚点というほどだとは思わないけど。

>>283
「今、283がDOOMの全てを語った。」 -NYタイムズ

ただまあ、数売りに行くらビークル戦とかも必要だろうな。
287UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:25:25 ID:sEkljaF4
行くなら
288UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:29:29 ID:Xi67FqUH
家ゲーでも出す以上、下らん演出とか入れるんだろうな。
289UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:29:34 ID:SorSHJCU
やっぱサイバーデーモンは戦ってるとき絶望感が無いとな。
ソウルキューブを使えばダメージが通るようになるとかにして
ロケーションも弾薬を補給しつつ逃げ惑うような戦い方ができる作りだと良かった。
290UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:39:30 ID:ZbqPWbvH
>>288
そして、双方から「バイオ(タイトルは何でも良いけど)でやれ。」と言うんですね。分ります。
地獄さえ作っていただければ・・・。
291UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 01:52:10 ID:sEkljaF4
下らん演出とは失礼きわまりなか!

>>290
日本語でおk
292UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 02:02:51 ID:Yz/Aaqmh
Hell分増量を願うDOOMER達の切なる声を聞き届けたイドは何を思ったか
新マップHeavenを作り上げるのであった。
地球開通したHellから押し寄せる悪魔と穢れた人間をもろともに滅ぼさんとする白塗り軍団に
宇宙最強の海兵隊員がいま最後の戦いを挑む。
293UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 02:11:57 ID:KwlV3ytb
そんな漫画があったようななかったような
294UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 02:25:22 ID:apoGZXQd
近年はシューティングゲームとしてはそこそこに、
演出面と物語性に偏重したタイトルが多いし、
ハードでバイオレンスな演出、世界観もメジャーな作品では殆ど見れなくなった。
ゲームとしても個と個との戦いを重視したものが多いし。
基本に立ち返って開発したら、また物議を醸して社会問題になるぐらい
DOOM4は大ヒットするんじゃないかな。
295UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 02:31:24 ID:SorSHJCU
同じく『ゴシックホラーな世界観で自動火器!』
ということで期待してたJerichoはあのザマだったしな
家ゲとのマルチ化が進んでからというもの、本当に
世界観・ビジュアル先行の超絶大味ゲーが増えた。
296UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 02:33:04 ID:Yz/Aaqmh
むしろ現実世界の方がよりDOOMな感じになってきたし
並大抵の内容では人を惹きつけられない。
297UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:13:21 ID:KQ96UhyV
中国からサイバーデーモンが攻めてきて日本終了。
298UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:26:15 ID:Y2dRsxsb
結局、今更DOOMを作って意味があるのか? ということに行き着くなあ。
DOOMの基本的なストーリーやプレイ感を守ったら
今の時代に人気になるようなゲームにならないし、
今の時代に合わせて変えたら、もうまったくDOOMとは別のゲームになってしまうし。
299UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:36:53 ID:cThKdId/
俺も今更DOOM2みたいな物を作り直して意味があるのか?って思う。100%売れないし。
DOOM1&2的な物なら、実物その物を遊べば充分なんだよな。
今でも充分楽しいし、グラフィックにも味がある。
ユーザーマップも地味に出続けてるしな。

DOOM4は過去に囚われず、面白い物を作って頂きたい。
300UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:40:56 ID:cThKdId/
>>294
DOOM3が3ミリオンオーバーの大ヒットだった事もお忘れなく。
いまどきシリサムゲーだったらああは売れなかっただろう。
301UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:43:45 ID:apoGZXQd
>>298
ノンノン、DOOMは時代に合わせるゲームじゃなくて、時代を作るゲームだよ。
Wが十分なクオリティをもってオリジナルDOOMの世界観とゲームプレイを継承できたなら、
発売後、また新たなゲームプレイを提唱するタイトルが現れるまで、
数年間はDOOMクローンのゲームがトレンドになるのは間違いないと思うよ。
302UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 03:56:17 ID:SorSHJCU
新しいことにチャレンジしてくれるのはいいんだよ。
ただ肝心の撃ち合いが楽しいFPSであって欲しい。これは絶対。
動き回って敵の攻撃を避けたり、撃たれた敵も仰け反ったり。
グレネードを投げ、急いで後退、角から現れて急接近するモンスターの群れにストレイフしながら銃弾の雨あられ、
最後には派手に苦痛の雄たけびを上げて崩れ落ちたりとかね。
家庭用のマルチとなるとその辺不安なんだよな。
パッド準拠になるとそういう動きの激しいFPSは不適だから、敵の数も減らされ動きは鈍くなり
視点移動よりもストレイフ移動でレティクルを合わせて弾を当てるような大雑把なシューターになりそうで怖い。
その上自動回復とかね。
303UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 04:27:32 ID:apoGZXQd
>>299-300
DOOM3もちょこっとストーリーがついただけで、DOOM1&2に匹敵するほどシンプルかつオーソドックスなゲームでしょ。
ていうかむしろ、立ち回りや射撃周りにおいて、プレイヤーが思考する内容はオリジナルDOOMよりさらにシンプルなゲームだと思う。
フラッシュライトで索敵をさせるというゲームプレイは、ゲーム性とグラフィックスをうまく融合させたすごい発明だったと今でも思うけどね。
カスタムマップやMODの傾向を見るに、プレイヤーが真に求めてたのは旧DOOMシリーズの続編だったと強く感じるし、
その3ミリオンの中にはそれを期待してたプレイヤーが数多くいたんじゃないかな。
もちろん、もっともっと新しいゲーム性を期待してた人間も数多くいたとは思うけど。
304UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 05:51:33 ID:cThKdId/
D3はDOOMらしさを守りつつ、ゲーム進行や戦闘の流れがより整然と美しくなってるのが
初代との違いで良かったと思う。より洗練された現代的なDOOMだと個人的に思ってるんだけど、
そこにはシリサム的なゲーム性とのトレードオフがあると思う。
DOOM4も旧作の良さの何かが犠牲になっても、より洗練されたDOOMを見せて貰いたいんだよね。

個人的に初代DOOM風のゲームはDOOMその物と有志作のwadだけで一生幸せだし、
新たにバリエーションが増えたからってあまり嬉しいとは思わないからなぁ。
305UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 06:46:11 ID:apoGZXQd
グラフィックスエンジンの制約の産物である連続沸きを、
ゲーム性に昇華させたidのデザイナーの手腕は見事だと思うし、実際面白いよ。
ただ、それを洗練だとか進歩だとかは思ったことはないな。
業界随一のグラフィックスを提供するという至上命題がなけりゃ
オリジナルDOOMを進歩させた形で開発してただろうし、ファンもそれを望んでたんでは?
そもそも、DOOMとシリサムをいっしょくたに同一視してるのもなんだかちょっと乱暴だしね。
306UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 08:09:07 ID:cThKdId/
お互い好みと感覚の話になってきてるので、
これ以上は議論してもお互いに納得する事はなさそうですな。
最後の書き込みにも真っ向から反対意見を書きたいけど、やめときます。

305さんの主張も、そういう考え方もあると良く理解できましたよ(尊重してますよ)。
307UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 09:01:11 ID:apoGZXQd
俺は>>300のふざけた暴論を何とかしたかっただけなので。
それは達成されたようなので俺は満足です。
>>294のレスのどこで着火したのかはちょっと知りたかったですけど。
308UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 09:23:08 ID:cThKdId/
ええっと??何か気に障ることでも言ったっけ?
悪い事しちゃったみたいだけど、気を直してね。
309UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 09:33:21 ID:apoGZXQd
それはそっくりそのまま返しますw
310UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 09:33:21 ID:Xi67FqUH
DOOMの良さは頭カラッポにして撃ちまくれること。
311UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 09:58:56 ID:wC19Z3x+
購入して早くも四年、恐くて10分以上プレイできない俺はヘタレで良いよ!
312UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 10:42:36 ID:2FNtAGfv
>>311
D3は死ぬ要素の一切無いヌルゲーじゃないか。
あの怖がる素振りも見せない超人を操っているとビビる気にもならん。

クラシックDOOMはあのグラフィックだからこそ、理不尽な仕掛けも気にせず遊べるが
D3のグラフィックでやられると違和感が物凄いことになるな。
かといって、マップ探索を外しても狭いフィールドで少ない敵を相手に
撃つだけのゲームになってた可能性が高い。
313UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 12:06:51 ID:KQ96UhyV
>>311
俺も最初はビビったけど、奇襲してくるインプの頭を打ち抜けるようになりました。
しょっちゅうはずしてダメージをくらうけどな。
314UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 13:18:02 ID:KE5bS3Sb
>>311
ニコ動のウォークスルー見てやっとプレイ出来るようになった俺もヘタレだぜ!
315UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 13:19:50 ID:qHEwJOfK
ナイトメアってダメージがでかいのと徐々に体力減っていくのと最初からソウルキューブ使えるってだけ?
ゲーム終わった後の特典みたいなものある?
316UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 19:48:13 ID:Jdzuueir
お前は特典が欲しくてゲームするのかと。

クリア特典は特にない。
自分が楽しめるかどうかで、やるかどうか判断しる。

MOD入れたり、自分でバランス調整に走るのもお勧めするが。
317UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 20:30:57 ID:2DtHvQyi
初代DOOMの、モンスターが箱庭マップに生息、徘徊している感が好きだったので、
その感覚が4で復活してほしいな。
モンスター同士が縄張り争いで、暴れ回ってるマップとか。
318UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 22:09:08 ID:bHirq0K+
何で途中から落ちるんだYO!
Load→落ちる
って意味不明なんだが
319UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 22:32:32 ID:h3Sacn51
>>316
気持ちは分かるが、色んな価値観の奴がいて構わないんじゃないの?
俺もナイトメアは特別やりたいと思わなかったが、最後何かあるんじゃないかと思って遊んだし。
普段はベテランモードでやってるな。もう10周以上やっとるわい。

上の話とは何も関係ないが、久しぶりにスレ覗いたらちょっとでもゲームの批判にあたる意見を書くと
すぐに書き込んだ奴を叩いたり批判する信者が増えててびびった。
DOOM3の部屋や狭くて暗いとか書く奴が居ると → お前の部屋と一緒だよ。みたいな。
意見の多様性は認めようぜ。

idファンたるもの、群れて良いゲームだと言い合って確認しあって安心せずとも
ゆとりをもって素晴らしいゲームを素晴らしいと思えるようになりたいもの。
320UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 00:12:26 ID:Y54FEnO1
1発売当時の若きDOOMER達も今やオッサンか。
321UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 00:28:53 ID:3se0KIEx
オバンもいることをお忘れなく
322UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 01:08:28 ID:prB+1v3D
早くQuake2/4の世界に逝ってアイアンメイデンになるんだ。
現状以上にチヤホヤされるようになるぞ。
323UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 15:43:06 ID:k4t/cJUb
最近他のゲームやってて思うんだが
idのゲームエンジンは良く出来てるぜ
派手なのにヌルヌルってすげえよな
324UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 19:20:19 ID:jQoadwAG
ところでサージェントケリーって最後どうなるんだっけ?
325UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 19:36:08 ID:dfF2gDLT
ベトルーガーの指示でデルタ研究所内に司令部を移す。
指揮を執るも、異変が続出して部下の多くを失い、ようやくベトルーガーの正体に気づく。
 ↓
主人公、デルタ研究所に到着。ケリー、管理センターにいる主人公に通信回線でコンタクトを取る。
「合流しよう・・・。(´・ω・`)」
 ↓
その直後、ベトルーガーの手によって捕らえられ洗脳される。
 ↓
スワン弁護士の護衛キャンベルをだまし討ちし、キャンベルのBFG9000を強奪。
 ↓
人間戦車へと改造され、肩にBFG9000を埋め込んだ状態でサーバールームにて主人公を迎撃。
 ↓
主人公に倒されて死亡。
326UnnamedPlayer:2008/05/18(日) 21:58:43 ID:/5KrX8JH
なるほど
327UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 10:18:45 ID:nQnAUVcn
テンプレのeldoomのリンクが切れてるよ
誰かupしてください
328UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 13:20:58 ID:y2DCA1Fc
このゲーム、バイオハザードの影響かなり受けてるよね。
ぱくってそうなネタ多いし。ボスキャラ登場のシーンとか。
329UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 14:00:08 ID:TKI5OcPg
改めて敵のモデルを見てみると格好いいというか洗練されてるというか
特にゾンビ兵たちなんかは一瞬でブチ殺してしまうのがもったいないと思えるほど格好いい
330UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 16:21:11 ID:92KBn5bT
で、何で途中からLoad→落ちるになるんだよ!
331UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 19:15:33 ID:6Uy5XCff
俺ももう25歳だぜ・・・
332UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 19:42:29 ID:TQ9+7T35
エネミーの作り込みは良いね。
じっくり観察すると、気合い入ってるなぁ・・・って思う。
333UnnamedPlayer:2008/05/19(月) 23:14:01 ID:8ZoZpAUO
>>331
え?
334UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 00:40:33 ID:tGWXK5n9
 出てくるメカの細部の作りこみは半端じゃなくすごいと思う。
 「キュイキュイ」とかわいく頼りになるセキュリティーロボットとかコミュニケーションセンターの移動用台車?とか。
その他モノレールや各マップで動いてる機械類、小物やモニター画面の映像に至るまで一切手抜きしてないし。
途中で拾えるビデオデータの映像も「スターシップトゥルーパーズ」ばりの馬鹿っぽさとSFチックさが出ててgood。
プレイにやたら時間がかかるのは、怖さ以上にこういう作りこみの凄さを観察しつつプレイしちゃうからだろうね。
335UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 01:22:59 ID:TzJyB61M
画質最高でもアンチエイリアスかからないん?
弁護士の禿頭が丸くなってないような気が
336UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 03:52:36 ID:zi6wFu/+
アンチエイリアスで角ばったものが丸くなるとでも思ってるんだろうか
337UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 06:29:36 ID:pPjpyr07
Doom4スクリーンショットが流出!わろた
ttp://shackpics.com/files/doom4_cppoa3tgsdzavn7aec03.jpg

idsoftwareはLinux版を考慮してくれてるから好きだ
338UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 07:10:09 ID:WtHh6tmR
>>337
どんだけお化け屋敷がしたいんだよw
339UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 09:11:38 ID:nHFDSgaE
ほう、今回も中々リアルな暗闇ですな。
340UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 09:13:08 ID:MVG2W0+q
圧倒的且つ斬新な影描画手法でまたしてもFPS界のトップに君臨ですな。
341UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 12:37:07 ID:W8C8f3mq
デモやってみたところ、画面の真ん中ちょい上ぐらいで描画が水平に一瞬ずれる感じ
がすごく気になった。QualityはHighで、マシンはE6400, 2G, 7900GS(256M)なんだけど、
仕方ないのかな?調整のヒントがあると嬉しいです。
342UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 13:19:15 ID:gWflRBOK
たぶんVSync Onにすれば綺麗になるとは思うが、もっさりになるだろうとも思う。
343UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 15:40:16 ID:U5arxA6H
>>341
Vsync On+ForceWareの3D設定の管理で「トリプルバッファリング」の項目を「オン」にすれば
「ティアリング」の発生を抑えつつ快適にプレイできる。

おっとForceWare上から「トリプルバッファリング」 オンに出来るのはD3見たいな「OpenGL」なゲームだけな。
「Direct3D」なゲームは「DX Tweaker」か「RivaTuner」付属の「D3D Overrider」使うんだ。
「DX Tweaker」は更新止まってるし、アンチチートに引っかかったりするから手軽な「D3D Overrider」お勧め。

判らない単語もあるだろうけど自分のためだと思って後はググれ。
344UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 15:43:15 ID:vQXdNLq7
親切すぎわろた
345UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 18:13:47 ID:Xn6GVGO9
>>312
RoEがアトラクションみたいになってて冷めたわ。仕掛けも大事だが加減が難しいんだろうな。
346UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 20:21:47 ID:MiOc23rS
>>339
HDRにうまく対応して
暗い場所でもかすかに見えるくらいにしてくれないかな。
DOOM3の頃はHDRがなかったから不可能だった技術。
347UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:03:15 ID:zkdOWTTa
Doom=暗いって保守思想から抜け出せ
348UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:04:58 ID:tfmzUWV3
元気で明るい DOOOOOM!
349UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:05:00 ID:tGWXK5n9
明るいDOOMってのもなんだかね。
350UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:08:56 ID:CBsz1idn
明るいDOOM…


しばし考えた結果、弐号機vs量産型みたいな感じだと理解した
351UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:16:17 ID:U5arxA6H
雰囲気的には暗いままで結構。
しかし作り込まれているだけに戦闘中の敵が見えないようなシチュエーションは損。
暗闇の中で細かいディテ−ルなど見えない状況で殺す敵、
しかも戦闘後見に行っても死体消滅はやっ!!じゃん?
別ゲー名出すのもアレだがF.E.A.Rシリーズ位の暗さでも十分に閉塞感や恐怖感は出ると思う。
352UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:33:44 ID:GMO5muIt
明暗ヴァージョンを選べればいいんじゃね?

353UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:41:47 ID:tGWXK5n9
ここで暗い暗い言ってる人ってどのくらい?
モニターとかビデオカードで明るさやコントラスト弄ればよくなるレベル?
確かに暗いマップもあるけど、前半は総じてライト無しで大丈夫な場所が多い。
ライト使うのはせいぜい部屋の隅やコンテナーの陰にあるだろうアイテムを探す時くらいだわ。
354UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 23:58:46 ID:U5arxA6H
>>353
うーん・・・俺は基本的にどのゲームもゲーム内で明るさ弄らない人。
モニタ側で通常使用+他のゲームを普通に遊べる状態に調整しておしまい。
先月モニタ替えてD3も調整に使用したので俺の個人的な調整例。
最初に宇宙船から降り立つと左側が巨大な空間じゃん?
あそこの向こう側の岸壁の影部分にグラデーションが出ない状況。
前のCRT時もそうしてたし、まぁ・・・見えちゃダメだろうなって感じで。

ゲーム内で明るさ弄るのは俺の中では完全に負けっていう意味の判らない決まりがあるんだwww
355UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 00:31:38 ID:Qkqj9pHq
暗さがウリのゲームだと、大体明るさの設定で目安出てくるよね
356UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 07:10:29 ID:xxGAGjbU
>ここで暗い暗い言ってる人

今までにそういった事を書き込んだ事はないが、
一般基準から言えばDOOM3は相当暗い部類のゲームだろうな。
そういうデザインなんだからさ、暗くないって言ってる人は
逆にDOOM3本来の楽しさを味わえてるのかの方が気になるぞ。

このお化け屋敷風の設計はこれはこれで好きだったが、
新作ではもう少し明るい路線で勝負してくれるといいな。
ダークな世界観だが、暗くて見えないような事が起きないくらいの物とか。
357UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 07:28:46 ID:Z7Anc0cG
ライト片手に進むのって緊張感あるけど疲れるよね
duct tape noobever lite version はマジ助かる、全武器フラッシュライト化
358UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 09:30:07 ID:8iONuYCq
暗いと不平を言うよりも、
すすんであかりをつけましょう
359UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 16:12:32 ID:lYQ7s1Y5
DOOM 4にはBGMがあるのかないのか、それが問題だ。
まあ、ないんだろうなぁ、やっぱり。
360UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 20:31:03 ID:yxLxnrXC
かっちょいBGMが部分的に使われたら良いんだけど
イモっぽいハードロックを常時強制ONとかは勘弁!
361UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 21:12:11 ID:JgYhsUTU
>>360がDOOM否定した
362UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 21:19:56 ID:MzyGVymP
暗いのは構わないんだが、全方位真っ暗ってのは勘弁してほしくね?
現実だと自分がどっちの方向を向いたか感覚で分かるけど、FPSだと画面でしか分からないから何か苛つく

363UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 00:59:52 ID:9eTvHIW2
アルファー版だとナイスな調整だったのに
ベータ2でライトプレイ&真っ黒影が激しくなった
アルファ版がグラフィック的にも凄い良かった。
364UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 01:30:19 ID:SrFqjAgp
流出厨はお帰りください
365UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 01:58:52 ID:9eTvHIW2
part3あたりでみんなやってたじゃん・・。
366UnnamedPlayer:2008/05/22(木) 02:23:14 ID:ePjbQ6Yq
duct tapeってRoEで使えないの?
367UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 02:33:06 ID:MNQcOjgf
doom3の体の左右の揺れを解除したいのとセンシをもう少し微妙な数値で決めたいのですが
どのファイルのどこの項目をいじるのか教えていただけませんでしょうか
ぐぐっても出ないので、比較的多くの方は不自由感じてないのか、我慢してGUIで設定できる範囲でがんばってるのかな…
あとFPSを測定するコマンドも教えてもらえたら助かります
368UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 03:19:18 ID:MNQcOjgf
ぐぐり方が足りなかった、どちらの質問も解決できました
独り言すみませんでしたw
369UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 09:44:15 ID:f0oOBPMV
うつけ者ぉ!       ドンマイ
370UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 12:18:55 ID:uHO6Bx7d
DOOMと正反対な雰囲気のFPSまだぁ?
371UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 16:00:25 ID:7qagoVsO
DOOM3の不満点
・難易度設定がただ単に主人公のダメージ耐性の変更しかない部分
・一本道でシナリオ分岐がないのでやり込めない
・弾薬が多すぎて余裕すぎるとこ(難易度で使える武器や弾薬数を変えて欲しかった)
・途中で会う研究者に再び会ったり助かる助からないの分岐がないとこ
・女が全く出てこないとこ(拡張版くらいか?本編では一人研究者に会うがすぐ死ぬ)
・敵AIがいまいちなとこ(4ではせめてFEARくらいにはして欲しい)
・途中で拾えるIDカードがロッカーの番号以外プレイに関係ないこと
 IDカードはもっと見つからないところに置き、その中の情報がゲームプレイ
 に影響を与えるようにして欲しい。
・ワンプレイでマップのほとんどの場所にいけてしまうので
 繰り返しプレイしようと思わなくなる。
372UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 16:03:41 ID:nhwC53/5
>>351
Doom3は不可視の状況で判断能力と反射神経を試す、っていうゲームでもあるから。
暗くて何にも見えない、っていうことがゲーム性にダイレクトに反映されているわけね。
だから、Doom3に関してはアレでおっけい。
頻繁に造形を眺めるチャンスが無いってのは、明るい場所のありがたみが増す!のかもしれない。
373UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 16:33:27 ID:MdbMkRCt
仮にDOOM4がDOOM3の続編で、地球が舞台になって
HDR対応でまぶしい太陽の下の野外でモンスターと戦闘する
ゲームになったらどうだろう?
雰囲気ぶち壊しになりそうな。
374UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 16:36:11 ID:O046Djhs
ずっと同じ風景なのは3まででいいよ
いいかげん変えないと少数のDoomerも飽きるぜ
375UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 16:46:03 ID:nhwC53/5
>>371を擁護しておくと、
・難易度設定がただ単に主人公のダメージ耐性の変更しかない部分
>たしかにここは残念な部分。
ただ、Doom3はシンプルな思考と攻撃方法の敵だけでも重厚なシューティングが楽しめるよう、
敵の配置やその出現のタイミング等、かなり綿密な計算の元、マップを設計している。
しかもこれ以上弄くりようが無いほど詰め込んでるから、
難易度設定によって敵が増えるなどの処置はできないし、難易度毎に
敵配置を設計しなおすようにしろってのもidのマンパワー的にきつい要求。
敵の行動パターンが変わったり、耐久力が増えるってのも前述の理由でマップが破綻しちゃうので無理。

・一本道でシナリオ分岐がないのでやり込めない
>あるにはあった。あるにはあったレベルで終わってたが。
しかし個人的にはDoom3は敵パターンを覚えて、より効率よく掃討するには
どうするか?というパターンゲームとしての発展があると思ってるし
実際何回もリプレイしたのでこれはイランかな。
まぁ、あるにこしたことは無いけど、idのマンパワー的に多くは望めん。

・弾薬が多すぎて余裕すぎるとこ(難易度で使える武器や弾薬数を変えて欲しかった)
たしかに余る。しかし各武器に使い分けの意味があって、強力な武器がひとつあれば
他に何もいらないって言う状況にはならないので、個人的にこれはマイナスにはならないかな。
旧タイトルとの兼ね合いもあるし、好きな武器で進んでくださいっていう配慮だと思う。

・途中で会う研究者に再び会ったり助かる助からないの分岐がないとこ
・女が全く出てこないとこ(拡張版くらいか?本編では一人研究者に会うがすぐ死ぬ)
>これぞDoom。
あとidのマンパワー(ry

・敵AIがいまいちなとこ(4ではせめてFEARくらいにはして欲しい)
>たしかにイマイチだし、それは開発者も認めてるところだけど、
前述の通り、それがマイナスにならないようにマップは設計してある。
"敵が来た!じゃあ梯子まで非難"ていうチキンプレイに傾倒してるなら
その限りではないけど。

・途中で拾えるIDカードがロッカーの番号以外プレイに関係ないこと
 IDカードはもっと見つからないところに置き、その中の情報がゲームプレイ
 に影響を与えるようにして欲しい。
>できるだけゲームプレイはシンプルにっていう配慮だと思う。
そんな要素いらん、って言う人はたくさんいるし、いるっていう人には
PDAを使えばより世界観を深く楽しめるっていう設計はベストな選択をしたと思う。

・ワンプレイでマップのほとんどの場所にいけてしまうので
 繰り返しプレイしようと思わなくなる。
>前述。
あとidのマンパ(ry
376UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 17:10:11 ID:nhwC53/5
>>374
保守派だのマンネリだのレッテルを貼る前に
変えていいものと変えてはいけないものの区別はつけないとな。
長寿番組の代表格の『サザエさん』が一方で何年おなじことやってんだと罵られ続けても、
何十年と続けられるのはこれがサザエさん!ていう世界観を保持し続けてるからに他ならん。
偉大なるマンネリズムって奴だ。
377UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 19:33:44 ID:MdbMkRCt
>>376
でも、初代のDOOMからDOOM2では、舞台が基地から地獄になったり
地球の市街地になったりと変わっているぞ。
むしろDOOM3だけが、Hellの一レベル以外はずーっと同じ光景だ。
378UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 19:36:09 ID:O046Djhs
>>377
そうなんだよね。マッピングだるいから
ああなった感がしちゃうんだよ。
379UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 19:47:46 ID:tPjQoywo
シナリオ分岐って開発中の構想にあがってること多いけど
ほんとんどカットされちゃうよね
結局一本道にして内容を作りこんだ方がいいっていう結論に落ち着くからだと思うけど。
380UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 20:46:29 ID:7qagoVsO
>>375
丁寧な回答サンクス。
今のPCスペックやDVD(DOOM3はCD3枚だが)容量などハード面も制約になってるかも。
「STALKER」もハード面の制約を理由に当初の構想を大幅縮小したらしいし。
64ビットPCが一般化し、ソフト配布がブルーレイディスクになるまでは厳しいのかねえ・・・。



381UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 21:34:45 ID:6w1f59SK
まあ、今時はシナリオの一貫性ってものの都合上で、無茶苦茶なロケーション変更は難しいのかもな。
CoDみたいに、色々な場所で事件が進行する、みたいなパターンにする・・・か?
382UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:04:02 ID:mIfgzg8m
>342
>343
返事が遅くなってすみません。親切にありがとうございます。早速やってみます。
383UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:12:59 ID:nhwC53/5
>>377
火星基地とそれに付随するもろもろだけという条件の中では
これ以上ないほど見栄え的にも構造的にも変化つけてると思うけど。
まー、実際そういう感想は多かったそうだから、それを理解させることが出来なかったのは
idの失敗なんだろうが。
>>378
だるいてwそんな理由じゃあんな作りこまないってw
あの仕事が景観が似てるから、って理由だけで一蹴されるとファンとしては悲しすぎるw
384UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:19:44 ID:+MahpV0x
シナリオ分岐はともかく、ロケーションについてはHalf Life初代みたいに
同じ閉鎖空間の研究所でも色々やりようはあるんじゃね?
屋外に出るとか、水中に潜るとか。冷凍施設や処理施設、
貯蔵タンク的な巨大構造物の外縁部とか縦に広がりのある場所も可能だと思う。

つかDoom3自体かなりHL1のストーリーラインをなぞってるよな。
到着>事故>モンスター出現>生き残りの人のアドバイスに沿って最重要の研究所へ>異次元
の流れとか。Delta LabとかまんまLambda Complexだし、研究所間の移動にモノレール出てくるしw
385UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:29:59 ID:iwRUSirF
>>384
DOOMとあんま関係ないけどここ面白かったので。
到着>事故>モンスター出現>生き残りの人のアドバイスに沿って最重要の研究所へ>異次元

登場>事故(事件)>敵出現>真相を知る少数の人々のアドバイスに沿って真相を追究>ロケーション的に派手な場所へ
アクション映画とかたいていこんなだなとw
386UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 23:37:06 ID:nhwC53/5
エンジンの仕様、世界観の統一、ロケーションの変化の整合性、その他もろもろを考慮したんじゃ。
忘れがちだけど、Doom3って一応ホラーゲームって名目だし。屋外なんかは構想段階から無かったと思う。
HLがなぞってる云々はノーコメ。HL独自!で世にも珍しい展開!ってわけでもないと思うし、
HLにも当然のごとく下敷きになったネタはあるしね。バイオハザードには影響を受けたと以前誰かがコメントしてたが。
387UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 00:17:34 ID:ful9ffPI
HLのストーリー自体がユニークと言ってるわけじゃなくて
事故前の研究所を通勤シーンから続けて歩かせたりとか
プレイヤーをゲームの世界観に引き込む展開の見せ方は
FPSの中でもかなりユニークだと思う。
もちろんその後HL的な見せ方をするFPSは多く出たけど
中でもDoom3は話の筋的にも特に似通った部分が多い印象を受けたのね。
ただ何もDoom3はオリジナリティ皆無のパクり作品!と貶してるわけじゃないよ。
隔絶された研究所、異次元からの襲撃というのはそもそも初代Doomからの話だし、
HLのBlack Mesaという舞台設定やストーリーの大筋もそこから拝借した可能性は強いしね。
388UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 05:48:07 ID:FAZ3HRGp
最近DOOM3をやりはじめたのですが、このゲームってドラム缶を投げつけることは出来ないの?
持ち上げて敵のそばに転がして、それを撃つだけでも弾の節約になって嬉しいのですが、どのキーにバインドされてるか
今ひとつ見つけられません。。。
389UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 07:36:20 ID:w1aV0LSB
>>388
拡張版を買うと幸せに慣れるかもしれないが、
動かさずにアホな敵を誘導して撃つのがDooM

もしあわないというのならば別のゲームをお勧めしたい
390UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 13:00:19 ID:S0a9NUU2
>>383
>これ以上ないほど見栄え的にも構造的にも変化つけてると思うけど。

実はニンマリするほど変化には富んでるのだけど、もう少し分かりやすい
大きな変化があった方が良かったかもなぁ。せっかく良い仕事してるのに
主張が控え目だから一般へのアピールの点で損してるよね。
391UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 14:52:32 ID:FAZ3HRGp
>>389
豚X
誘導ですか、少し面倒ですねw
ドラム缶を投げつけ爆破させ敵をやっつけることが出来ると良かったのに
あと本編やってて面白いので、その拡張版も買ってみようかと思うのですが、面白いですか?
392UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 15:02:46 ID:hnYR+cNr
RoEは戦闘に特化した感じかな。
俺は好きだけど、嫌いな人も多いようだ。
どちらにしろ興味持ったのならやってみて良いと思うよ
393UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 15:04:15 ID:Y26wM6P9
>>391
基本的な雰囲気は継承してるし(ロケーションが変わらないからなんだけどね)、
面白くなくは無いけど・・・俺的には本編よりは数段劣る出来だと思う。
コレに限らず外注に投げられた拡張で本編以上はもちろん同等の面白さをキープしたモノを見たことがない。
394UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 16:04:01 ID:jMQIviS4
doom3ってフレームレートの制御ってできます?
395UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 16:40:34 ID:FAZ3HRGp
>>392-393
今はマウスの↑↓→←で運転できるゴンドラ?みたいなところに来てます、先はまだまだ?でしょうけど
拡張版の購入考えて進めていきますw
このゲームってストレイフのバインドありますけどシングルでも使えるの?何もバインドキー押しても反応無いです。
あとチェーンソーって弾切れなく、無敵の武器に思うのですが、故障して使えなくなるみたいな仕様ですか?
全く壊れる気配無いのですがw
396UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 16:47:01 ID:nNn9XjEW
>>394
確かデフォでMax60になってる。コンフィグでそれ以下にも設定可
397UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 17:25:10 ID:Y26wM6P9
>>395
1.残念ながらソイツはマルチのみ対応なので、シングルでは歩行速度を指定することで代用する。
例)bind "SHIFT" "toggle pm_walkspeed 220 140"
これで通常歩行とダッシュがトグルで変更可能。

2.チェーンソーは壊れません。思う存分切り刻んでやってくれ^^
398UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 19:21:51 ID:aC6UAT0/
俺はもうPCゲームは封印することにした。似たようなゲームしかでないんでね。
次にゲームやる時は以下のスペックくらいのPCが出回る時。

CPU C2D8500 の10倍の処理速度
メモリ 搭載16GB
HDD 10TB
ビデオ ゆめりあで1000000スコアのカード
光学ディスク 1枚100GB

あと10年くらいは必要ですかね?
399UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 19:28:02 ID:jMQIviS4
>>396
ありがとう。
400UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 21:14:01 ID:IaTLg6tS
拡張版はダブルバレルの魅力が9割
もう1割はマクニール博士の乳
401UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 21:34:49 ID:gxOdT6RO
>>372
ぷw
反射神経w
判断能力w
402UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 22:32:07 ID:HAuG4nEf
日曜洋楽劇場でコンスタンティンての観てるけど
外国人のイメージする地獄とか悪魔ってやっばあんななのか

Doomそっくり
403UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 22:39:31 ID:KvisPSK2
PKとかもな。
404UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 22:57:55 ID:FAZ3HRGp
>bind "SHIFT" "toggle pm_walkspeed 220 140"
これ便利ですねw コンソール呼び出して打ったので再起動時は無効になって打ち込みなおしになるのかな
まそれは試せばわかることでw
しかし若干チートかかってる気がしますが、終始ノシノシ歩くこと思えばチートぽくてもお釣りが来る
テンポが上がっていい感じです。”B”にバインドしましたが、切り替えてノシノシに戻す場面が出てくる…?
405UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 00:00:31 ID:JeEz3b6C
>>401
他に適当な表現とか文脈があるなら後学のために是非。
『房が反応しないレス指南』って言うテーマでよろしこ。
406UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 00:39:47 ID:hpT+KmZR
必死だな
407UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 01:00:55 ID:TdcwW40v
『必死に見えないレス指南』も追加の方向で。
408UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 01:08:55 ID:HL0VN0N3
はいはい、そこまでそこまで。
Doomは仲良く遊ぶ物。

と、止めに入るだけでオッサンって言われるのにはもう慣れたぜ!
409UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 01:13:22 ID:kBOF9ZWC
>>402
スレ違いだけど、サタンは結構いい感じだった
410UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 02:04:01 ID:TdcwW40v
>>408
その周到な予防線の張りっぷりがオッサン呼ばわりされるゆえんの最たるもんだろw
411UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 11:04:03 ID:ZX9rtckr
で、この若者らは何をマンセーすればここから立ち去ってくれるのかな?
412UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 15:56:54 ID:wU+p2FAm
DOOMERは子持ち多いのか。
413UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 19:21:03 ID:WxxEPf6v
コンスタンティン、ガブリエル、サタンと、皆魅力的だったなぁ。
でもDoomっていうよりPKって感じだったな。
やはりSFチックでないとか・・・。
414UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 20:13:18 ID:u43PL+YC
サタンはキャラクターとしてはなかなか良かった。
でも地獄での姿?みたいなのも欲しかったなぁ・・それともあれが真の姿なのか
サタンの息子はめっちゃしょぼかったな、doomの後半に出てくるゾンビみたい
415UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 22:18:01 ID:k+2Rbym5
ここで色々教わってコンフィグファイル設定したら快適にプレイできるようになった!
みんなありがとう!
ところで、FPSって比較的iniやコンフィグ弄ること多いと思うのですがDOOM3的には
bind "SHIFT" "toggle pm_walkspeed 220 140"
この手のカスタマイズってチート扱いになってるの?
やっぱり、みなさんは始めはデフォルトでシングル越した?
マルチやるにはコンフィグ弄らないと相手が弄った時点で手も足も出ない事あり、弄ることに抵抗無いんですけどね
416UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 22:24:03 ID:6H6P8ZDR
どのゲームでもシングルなんか各々好きなように遊べばいい。
っていうかMOD入れることの多いPCゲーでそんなこと言い出したらキリがない。
利用者の多そうなフラッシュライトModとかゲーム内容考えればとんでもないチートな訳だし。

誰にも迷惑のかからないシングルなら楽しんだ者勝ちだと思うぞ。
417UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 22:32:16 ID:k+2Rbym5
おっしゃる通りでw
もっとカスタマイズして面白設定で遊びたいと思います!w
418UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 23:44:29 ID:TaXRxDmb
くそう、RoEの地獄のボス手強いぞw

弾当ててると攻撃パターン変わるところを見ると
ダメージ与えてるみたいなんだけなあ
どうしても火ついた石投げられて死んでしまうorz

頑張れ
俺の小島よしお
419UnnamedPlayer:2008/05/27(火) 00:14:39 ID:pJ8aQOxY
よっしゃあ、倒したー

ってなんだあの結末はあぁァァああ
納得できねぇええ
420UnnamedPlayer:2008/05/27(火) 00:36:31 ID:3Ob8ZamP
>>415
ただのスタンスの違いなだけだから、否定はしないけど、
やはり個人的にはどんなゲームも初周は改造ナシを推奨したい。
己の嗜好に依る弄くりによって開発者が意図した楽しさが見えなくなるってのは結構あるし、
その意図についてあーだこーだ文句言いながらもプレイするって言うのも楽しいし。
Doom3はゲームデザインに対する誤解が多かったから、特に強くそう思う。
421UnnamedPlayer:2008/05/28(水) 23:34:06 ID:/+9JK3Ux
なるほどそう言う意見もやっぱありましたか。参考にします。ここ見てbob系の設定はオフにだけしました。
歩く速度は柔軟に切り替えてますw
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page004.html
しかし、昨日から悩みまくってましてDelta Labsだったかの
落下シボンにびびりながらしゃがんでパイプ伝いアーマー取り、2階に駐車場、2ヶ所エレベーターがあるマップ
ここでどちらのエレベーターを使っても3階だけは同じところに到着してしまうっていう現象
トラップかと思い色々散策してもう駄目かとあきらめ掛けてた
とりあえずバグを疑い、当ててなかった1.3.1パッチを当てたら違うところに通じた!
ぐぐってもそんなバグの報告ないし、もうやめそうになってたよ><セーブポイント持っててよかったw
あとこれも昨日わかったのですが、このゲームってメディア無しでも普通に動くのですね
親切だと思いましたw
422UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 00:22:52 ID:tUK3VTMZ
>>421
Doom3のモンスターは接近戦は機敏に連続攻撃をしてくるけど、射撃武器の動作は緩慢、で統一されている。
そして、主人公のメイン武器であるショットガンはかなり接近しないと本来のダメージが入らない。
つまり、Doom3は敵の射撃を掻い潜って、敵の懐に飛び込み、強力なカウンターを食らう前にこちらの武器を捻じ込む、
というのが基本になっており、この回避と射撃の一連の動作がDoom3の射撃戦において、一番面白いところになってる。
これは見てから回避不能の人間相手の射撃戦にはない、モンスターが中心のDoom3ならではの面白い要素。
敵の動作のスピードはこちらに合わせて調整してあるわけだから、こちらのスピードを早くすると、この面白さが薄れる恐れがある。

Doom3には通常の走りのスピードよりも2倍以上のスピードで移動できるようになる
ストレイフジャンプという連続ジャンプのテクニックが過去のidゲーと同じく継承されてるので、
歩行スピードに不満があるのなら、本編の進行とともにあわせて練習してみるとどうだろう。
423UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 00:40:57 ID:1S7yYtzV
>敵の動作のスピードはこちらに合わせて調整してあるわけだから
おっしゃる通りでw
なので今は柔軟にしてます。この場合の柔軟になのですが、一度歩いた場所の再散策等の時がそれですね
わたし拾い忘れのアイテムがあるかよく見回りしますのでw
あと
>>395 
>>397
のやりとりでスピード変更設定を取り入れたのですが、ストレイフほんと出来ます?
わたしやり方が悪いのか、バインドしても変化ないです、、、
今調べなおしてみるとSprintってやつと間違えてるのかな?
ちょw
これエンプティーになってるw
バインドしてないw
424UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 01:31:07 ID:3s9NvRUi
>>423
ストレイフ でぐぐるといいかも
どこかにストレイフやバニホの解説をした動画があったような気もしないではない
425UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 15:22:02 ID:kynQYyWc
>>421,423
邪道な遊び方してる人は少ないと思われる。わざわざ人に聞くものでもないし。
「ストレイフジャンプ」は加速テクニックの事で、ストレイフのバインド自体は加速と何ら関係ないよ。
スプリントが正解で、ストレイフはバインドする必要すらない。
「delta labsだったかの」って方は、その説明じゃ皆どこか分からないよ。
マップ名は正確に書かないと。
426UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 15:30:18 ID:kynQYyWc
>ぐぐってもそんなバグの報告ないし、もうやめそうになってたよ

で、どのマップか分からないけど、他に誰もそんなバグに遭遇してないだけのような?
初期バージョンでパッチが何も出る前にも2,3周はやったけど、何も起きなかったからなぁ。
このゲームのエレベーターってワープとかしないで実際に上下に動くから、
別のとこにワープして通じてしまうのは、勘違いと決め付けて疑ったりとかはしないけど
逆に素直に信じるのも少々難いなぁ。
427UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 22:55:09 ID:tUK3VTMZ
>>421はデルタじゃなくて通信塔じゃね?
エレベータ二個あるし、二階は駐車場だし。
あそこは3階で用を済ませたら最初の地点(2階)に戻ってゴールだから
確かにちょっと迷いやすいと思う。バグではないけど。俺も迷ったし。
もし通信塔でなくて、デルタ3のテレポート装置を使うところだとしたら、
パッドの操作が間違ってると思う。あそこもほんのちょっとだけややこしい。
428UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 20:49:25 ID:Zt3CIYhU
>>426-427
SS取るためマップ一回りしてみました。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_7373.jpg
ここです。真ん中の画像の所に行き着かないバグに遭遇したんですよねぇー。。。
ただそのバグった時、一番下の画像にある蟻ロボットをモンスターにやられてしまって
もしかしてそれがミッションで、この件と関係あったなら、単に俺が下手打っただけw
正直ミッションなんて読まずにDoom3進めてるw
429UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 22:36:57 ID:svjdyRan
Lost Marineは製作中止になったの?
430UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:11:26 ID:H60vre2y
アイボがいないとあけられないドアが道中、数箇所ある。
途中でアイボがやられてしまったら、アイボ倉庫に戻って新たなアイボを稼働させればOK。
431UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:26:50 ID:svjdyRan
painkillerとQ4を足せばDOOM4になる。
432UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:30:33 ID:Zt3CIYhU
プチミッションだったってことですねw
パッチ当てた後は、念のため当てる前と違う操作で行こうと決め、前回途中でやられたそのアイボちゃんを
きちっとフォローしたからうまくいった訳かぁー。パッチ全然関係なかったw
俺ってなんてボケナスwww
433UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:50:58 ID:H60vre2y
PKってそもそも開発がQuakeの後継ゲームを目指して開発したとかじゃなかったっけ?
ゴシックな世界観とかゲームプレイとか。
434UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 00:01:41 ID:P7KacbgY
>>428
プラズマの残弾15発なSS見たらなぜか緊張した。
無意識にアーマーとヘルスを確認してたw
435UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 00:47:33 ID:/Qozec77
現在ヘドロを流出させてるポンプをを止めろと言う指令を受け、現在ミッション達成しました!
>>434
プラズマって強いけどなんだか微妙。。。もっとAIMが必要な武器が欲しいです。。。
昔UT2004って言うゲームをかじってたのですが、ライトニングガン、ショックライフルと言う武器がありまして
それはそれは、爽快でしたw
あのオンラインは楽しかったなぁー。。。
と、懐古モードw
436UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 00:50:06 ID:/Qozec77
余談ですが、PDAの画像上半分削除してるのは
実はUT2004の頃の名前を入れてしまったからですwwww
ここにもUT2004してた人が居るかもと思うと恥ずかしくてw
437UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 21:19:28 ID:4nmcsemU
>>436
フヘッヘッヘッヘ
438UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:03:42 ID:zXRusZLy
UT2004ごときで古参ぶれるとはうらやましか
439UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 23:06:44 ID:XBzDFIkl
FPS古参なんて恥ずかしいだけで他人に誇れる要素は皆無だろうがwww
俺はとてもじゃないが自作マシンにキーボードとマウスで毎日ゲームしてます!!なんてカミングアウトする勇気はねぇな。

俺は世間的にはゲームはDSしかもってない人。
440UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 18:26:12 ID:LMhGQdzN
ネトゲーもキーボード+マウスみたいな物だから大丈夫。
うまくいけば同類程度にはなるぞ・・・!orz
441UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 02:08:52 ID:qLfaMVgY
HELLのボス強い
空飛ぶ三葉虫を打ち砕いて、ワニガメの背中に出来るキノコ雲を撃つ。これでいいですよね?
なかなか倒せないな
442UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 03:18:08 ID:ghBSpfNV
PCに詳しい奴がいると、相手の性別すらお構いなしにDOOMを勧めてる俺はどうしろと。
逆にDSとかのが恥ずかしいぜ、俺のばやいは。
443UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 13:04:33 ID:CCmQPLDM
それを人は中二病と呼ぶ
444UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 13:16:37 ID:ML3cDm7b
>>441
やり方はそれでOK。
ロケランとか火力のある武器にしなされ。
445UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 17:46:11 ID:r3adOcBr
最近XBOX版のを始めたんですが
途中にあるロッカー(?)の番号が全て載っているサイトってないですかね?
446UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 18:25:33 ID:qLfaMVgY
お!今時、俺と良く似た境遇の人がw
俺なんて始めはロッカーなんて気にもかけて無かった。ある時、開くことを知った。。。
PDAでロッカーの番号とコード書いてくれてるけど
Locker ??? doom
???にロッカーの番号入れてぐぐれば答えは瞬時に出てきますw
447UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 19:57:49 ID:YlQfXAdk
>>446
PDAに文字情報で番号書いてくれてあるのって半分ぐらいじゃね?
音声ログで吹き込まれてるヤツの方がなんとなく嬉しい弾薬とか多い気がする

ま、ググらなくともテンプレサイト見りゃ全部書いてあるんだけどな
448UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 21:17:06 ID:r3adOcBr
>>446
見つかりましたありがとう
いやーDOOM3は面白いですねぇ
いつかPC版に移ろうかな
449UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 21:39:13 ID:qLfaMVgY
PCじゃないのか。安くなってる8800GTクラスでも十分綺麗にゲームすすめることができるよ
ただフィルタ類てんこ盛りで自動ドアが開くだけで若干カクツキが。。。なぜだ。。。ゲームはヌルヌルです
俺なんてまだHELLのボスをうんたらくんたら書いてると言うのに拡張版まで買って今日家に届いたよwwww
ボス退治の方法はあってると書いてもらったので、今から重火器もってやっつけにいってくる!じゃぁまた!
450UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 21:51:05 ID:qLfaMVgY
結構簡単にやっつけることできたwww
ロケットとマシンガンの切り替えをまずってたみたい
書き込み後即やりはじめて今倒して報告にきたよ!
ちなみにHELLってDOOM3の中盤なのかな?そう言う章のことを書いたサイトって無いものですね。。。
451UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 21:53:08 ID:qLfaMVgY
あった。。。
はやまってすまんですOrz
ttp://tongtong.fc2web.com/deltalabs_sector4.html
結構終わりに近いな。。。
452UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 00:37:16 ID:ECdBOghs
patchってそれぞれのバージョンがfullpatcになってるの?
453UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 00:41:27 ID:lRO1yOxa
doom3-1.3.1.exeだけ当てたらいいとおもうよ
これがなかなかみつからなかったなー、Filefrontはつながらないしね。。。
検索してたらパッチにはウイルスを含んでるものが有るとかわかってくるし。。。
>>452も注意されたし
454UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 00:50:37 ID:cCfxtTxx
doom3のマルチはオフラインでbotと戦えますか?
455UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 01:05:43 ID:lRO1yOxa
あのー、マルチでオフラインとはどういう意味なのでしょうか?w
マルチとはオンラインで、オフラインとはシングル=対ボットですので相反してますよ?w
456UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 01:11:11 ID:ZIAL/HFu
このゲーム効果音凄いな
ショットガン、マシンガンと開発者のこだわりを感じる
特にプラズマライフルのリロード音がやべぇw
気持ち良すぎるw

シュコン!キュイーン!
457UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 01:19:14 ID:B9qH9wRp
>>454
公式ではサポートされてないけど、有志で実現しようとしたMODがあったような、ないような。
とくに興味がなかったので、どこらへんまで進んでたのかは知らんとです。
458UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 02:50:59 ID:2ZAtMmy2
未来なのにオールドなショットガンを使ってるあたりに開発者のFPSに対するただならぬ拘りを感じさせる。
459UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 03:14:27 ID:ZIAL/HFu
効果音や敵を倒したときの爽快感は、最近のFPSやTPSは見習うべきだな
それに最近のは物陰に隠れてチマチマ撃つタイプのFPSばかりで萎える
460UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 03:57:14 ID:MTVe8SbQ
銃撃戦がリアル系のシビアさでもStalkerみたいなライフ制なら駆け引きがあっていいけど
それがCrysisみたいな自動回復と合わさるとなぁ・・・
Haloみたいなのは自動回復でもいいんだけどさ。
そういやHaloは家ゲー絡みで馬鹿にされることが多いけど
Doom3好きな俺でも一作目は楽しめたな。
正面きっての銃撃戦が熱くて好きだ。
461UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 07:54:23 ID:lRO1yOxa
マルチでオフラインってできるの?
462UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 09:02:27 ID:itX0y4Sz
日本語でおk

coopの事言ってんのかな?
463UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 09:55:56 ID:B9qH9wRp
>>454(461)を解読すると
「マルチ専用のDMモードはオフラインで一人でbot相手に遊べますか?」ってとこか?
答えは公式ではノー。
MODではプロジェクトはある(あった)けど、どこら辺まで進んでる(進んでた)かは知らん。
464UnnamedPlayer:2008/06/05(木) 18:54:14 ID:MfECLZmU
序盤にでてくるクモから人が生えたようなボスの部屋外から見たときに天井からぶら下がってる繭みたいな死体が

みょんみょんみょんみょん・・・

みたいにガクガクあばれてて吹いた。
465UnnamedPlayer:2008/06/05(木) 20:41:18 ID:jmi4wV9H
DOOM3って、いうなれば「お化け屋敷」なんだな。
アトラクションと感じてしまうと、笑ってしまうようになる。
466UnnamedPlayer:2008/06/05(木) 21:14:17 ID:anyp/G0E
レビューサイトに書いてあるような文章だ^^
467UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 00:37:38 ID:2g245cSs
俺はDOOM3に限って言うと笑える要素なんてどこにもないな
ひたすら怖くて、例のスピードを速める設定も探索にしか使ってないから常時抜き足差し足で
周囲にびびりまくりながらプレーしてる
しかしもうしはじめて1週間以上たった。。。
日に1ミッションだけで終わりってのも数日有ったが、まだ最後を迎えることが出来ない俺ってニブイとしか言えん><
468UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 11:37:45 ID:LDRyUyhj
インプがポコポコ落ちてくる所はワロタ
469UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 13:10:16 ID:TjoR+RZ7
>>468
インプがインポになった所はワロタ。
470UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 15:33:26 ID:NBeHwihe
スピード早めにして武器と弾無限にして威力調整して遊んだらジェットコースターみたいになってワロタ
これだよ これがDOOMだよ
471UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 17:12:43 ID:KY6Iu9IR
大型MODって結局何一つ完成しなかったよね
まだやってるやつあるん?
472UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 20:52:08 ID:fdLWVCjd
先生、ディスプレイ変えたら悶絶的に暗いです。
473UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 22:32:28 ID:TEyDcMPU
>>470
そのDOOMに足りないものが一つだけある

弾のが少なくてひぃひぃしながら撃ちまくるのがDOOMだぜ?
474UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 23:23:10 ID:RimFQC98
ホッピシ相手にチェーンソーですね、わかります
475UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 11:46:15 ID:oP73chif
新兵よ!スペックに余裕があるのなら、このMODを装備しろ
VRAM512MB・MEM2GBでもスワップが激しいから、ページングファイルの確保を怠るな

3mood - Doom 3 tuning tool for NVIDIA GPUs
ttp://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=49067

Extreme Quality Mod
ttp://doom3.filefront.com/file/Extreme_Quality_Mod;60625
ttp://doom3.filefront.com/file/Extreme_Quality_Mod;60626

あとWideScreenにするcfgがあったはずなんだが、これは現地調達するべし!
お好みでEnhancedGore3Finalなんぞいかがかな?
そこの君!是非ともPC版に参戦したまえ!
476UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 12:23:35 ID:WTeGQgld
477UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 12:35:37 ID:qH6FFMHN
武器の音を変えるおすすめMODある?
478UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 19:49:58 ID:pbK8vE3b
このゲームってopenglだったんだね。
4年間気付かなかった。
479UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 23:11:34 ID:ScPBB6B+
>>478
何を言ってるんだ
世の中の3Dゲームの大半はdirectXかopenGLだぜ?

PC物でdirectXじゃなけりゃ必然的にopenGLになるぜ

一から開発はさすがに開発費が足らなくなるw
480UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 23:16:40 ID:CT0XopGI
directXのゲーム、だと思ってたんじゃないの?
本体インスコ時に要求されるんだからdirectXのゲームと思いこむのも無理はない
directXはサウンド周りだけ使ってるんだっけ。
481UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 23:55:47 ID:2JAVfPgK
やっとDOOM3終わったよ
最後のボスは案外貧祖Orz ワニガメの方がわずらわしかったw
それじゃこれから拡張版やってきます!
482UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 00:10:45 ID:Jvx2Ebdy
D3だからD3Dだと思ったに違いない
483UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 01:36:57 ID:JYpAOHvG
D3は銃のモデル、銃声、リロードがかなり良く出来てると思う。
最近はこういった部分が適当なFPSが多いから。
484UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 05:23:29 ID:9xmXhNph
でも次のエンジンからDirectXに移行するんだよなぁ…
idだけは頑なにOGLで頑張ると思ってたんだが
485UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 05:42:09 ID:ZwOteffW
次って6?
tech5はopenGLベースでしょ?
486UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 06:16:42 ID:8WOkBw1L
>>485
スマン。何か別の記事とごっちゃになってたみたいだ。
確かにtech5はOpenGLだね。
487UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 15:06:26 ID:0Ytzetcg
まぁでも特にOpenGLにこだわる理由もないのは事実だろうしね…
昔から開発に使ってきたから、単に慣れてるってだけでOpenGLでゲーム作ってるんだろうね
488UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 18:31:14 ID:iRIf5f/H
やっとクリアできた。翻訳サイトとニコ動とこのスレのお蔭だありがとう。
>481こっちも拡張はじめるぜ。何年かかるか分からんが。
489UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 19:07:38 ID:BmYkBJDh
>>487
多分、昔は移植のことを考えて、あえて使わなかったんだと思う。
最近はcedegaなんかでDirectXのまま動くから、コストが安くすむようにするのかと。
490UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 21:08:00 ID:5iqdiz4t
カーマックは反MSなんだよ。
Winでしか動かないDXに反発して、統一言語とか目論んでいたから。(しかし諦めた)
GL使ってるもの、MAC版を出すのもそういう理由。
アンチATIでも有るので、360でゲームを出すのは大人の経済事情だろう。
491UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 23:49:35 ID:nZriH8dO
>>488
DOOM3、英語力必要かなー。俺は一度パスワードの数字らしいもの言われて
これは聞き漏らしてはまずい!と聞き凝らしたけど、いるのはその程度で英語力なくても撃つだけで進みそう。。。
しかし何年ってwwwそんなタイソウなw
俺は今、すり鉢状の建造物をエレベーターで降りて進める所をやっと克服した!
拡張版ではロッカーのパス以外はググル様の世話にはならないつもりだw
忙しさと相談しながらになるが、今週中には越したい!w
492UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 00:31:27 ID:QFMq4A7Q
>>487
カーマックってopenGL関連のなんかのポストについてなかったっけ。
カーマックが使うのをやめる、っていったらopenGLは終わるってのはよく言われるそうだが。
493UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 04:02:30 ID:L5V3mpz2
拡張版、口の中にも顔がある鳥型ボスでつまったOrz
攻略方法がわからんOrz
小さい浮遊骸骨はキーポイント?
494UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 05:52:06 ID:kBz0H3vP
>>479
Glideのことも…ヒック…Glideことも忘れないで…グスン…ウワアァアアアア!!!
495UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 07:16:59 ID:aEgVJd3y
Vooooooooooooooooodooooooooooooooooooooooo
496UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 19:50:41 ID:M+Z2jYzQ
>>493
ボスは体力高め
空から隕石落とすようになったら
心臓使ってBFG・ロケランを撃ちまくる

これでいけるはず
497UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 20:35:50 ID:L5V3mpz2
>>496
レスThx!こいつはワニガメよりちょっと手ごわいですね。こいつ倒すともう終わりも近いかな?
その前にPCが熱っぽくなってきたので、ファンを弄っておこう。
それじゃ!w
498UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 20:59:29 ID:GxPQ7sOS
>>491
積んであったのを最近やり直してやっとクリアだったんだよ。
doom3が実質初FPSだったんだ。最初がコレで怖くて折れてたの。。
拡張版は怖いとこありませんようにw
499UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 21:45:03 ID:L5V3mpz2
チート使わないとやばいかも。。。と思って半ばあきらめかけてたけど、なんとか越せた!
>>こいつ倒すともう終わりも近いかな?
って書いたわけですが。。。
ちょ、これはないでしょwww
>>498
変わりなく怖いですw
怖さ、緊張感で、このシリーズ越すFPSってあるのかな?
I FEELにNosferatu: The Wrath of Malachiが再入荷しててこれも怖いらしいけど
動画みたら敵の配置がワンパターン過ぎてとても買う気になれないw
500UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 15:23:14 ID:tDcrI5Ks
いまさら映画のDOOOOOOOM見たけどマシンガンの先に普通にライトついてるの見てなんか笑っちゃった
501UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 16:07:25 ID:azwfbSpT
>>500
映画は見てないんだが、映画のほうはMOD導入済みなのか・・・


根性無しめ!!
502UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 17:26:14 ID:p/Dq+G67
今更プレイしようと思ってるんだけど
pen4 3G
mem 1.5G
グラボ X1950pro 256MB

↑のPCで快適に動かせるかな?
503UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:05:59 ID:RPQySBQv
ライトを照らしつつ歩いて
敵を見つけたらライトをしまって、銃を構えて撃って
見失ったら銃をしまって、ライトを出して
・・・
504UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 18:44:32 ID:aYVwlJ0w
>>502
楽勝過ぎて射精するぞ
汚れないようにパンツは脱いでノーパンでやれ
505UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 21:52:30 ID:OzF1V81F
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490421
↑のようなキャラも出して欲しい。
506UnnamedPlayer:2008/06/10(火) 23:50:11 ID:d+4I7sl9
サイレンサー代わりに使うんだっけ
507UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 00:19:07 ID:lGcq1GnM
おっさんDoomerには猫も通じぬ
508UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 04:15:34 ID:R3cpKYHl
>>505
ピンキーの何が不満だってんだ。
509UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 12:31:15 ID:csAw01Ay
>>505
ピンキーで十分じゃないか
510UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 14:15:10 ID:wWzelFq9
511UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 00:17:45 ID:Dmn7TOM5
>>510
拡張パックのマクネイル女史はなかなかにドSだぜ。
512UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 07:37:21 ID:JnhkprZm
佐山さんなんでかんふーてぃーちゃーなん?
513UnnamedPlayer:2008/06/12(木) 09:26:00 ID:egmEglL0
欧米人にとってはカンフーも空手も同じモノなんだろ
514UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 13:25:48 ID:tXIVS6to
515UnnamedPlayer:2008/06/15(日) 13:30:20 ID:tXIVS6to
516UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 17:49:18 ID:Dq8O39K9
LMS の公式ページ閉鎖したのかな?
しばらく前から全然つながらない
517UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 17:51:04 ID:Dq8O39K9
ちがった アドレス変わったんですね
失礼
518UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 21:40:28 ID:dSuxor4E
お前らどの炊飯器にウンコしてる?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1182193942/
519UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 21:42:52 ID:/s7Us8a4
modの同時起動ってしたいのですが、どうやったらできるのかな?
ROEでピストルMODとbloomMODを使ってみたいです。
520UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 00:05:39 ID:fOT9aVY8
>>519
ROE持ってないんだけど、modフォルダの中に .pk4ファイルを一緒に突っ込めばいいんじゃなかったっけ?
名前がかぶるなら、pak00Xとか適当に変えたらいけた気がする。(…?)

ただし、マルチプレイではおかしなことになると思うから、
フォルダの中身は入る鯖と同じ状態でないと蹴られたような…。
521UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 12:17:50 ID:DXwMcDqE
うちの場合、d3xpフォルダに.pk4入れたらできた
522UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 05:59:19 ID:bDXzKs6r
今年のE3にDOOM4出展するそうだけど、見せるもんなんてあるのかな?
ttp://e3.net/games/?game_id=37
523UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 11:49:36 ID:t+VJoAFg
youtubeでdoom4を検索すればリーク動画が腐るほど出てくる
524UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 14:10:54 ID:eqtvrdoP
>>523
釣り動画ばっかりですが???
525UnnamedPlayer:2008/06/29(日) 23:01:21 ID:bDXzKs6r
とりあえずRageとウルフェン2だよ
526UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 00:04:54 ID:1NkaXtUe
Xbox版のTVCMに一瞬出てきたヘルナイトは、
映画のでもゲームのでも無い奴だった。
あのレベルで動いたら最高に勃起物なのだが。。。
527UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 00:08:40 ID:1NkaXtUe
コンセプトアートを見る限りじゃ、
未登場の怪物も結構いるんで、
RoEよりちょっとボリュームある程度なら、
そこそこ早くは出せそうな気もするし。
528UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 11:55:35 ID:kkmBC8tl
DOOM3の徹底したストイックなモンスターデザイン好きだな。
Quakeから脈々と続いた、インダストリアルメタルのテイストが極まった感じが良いな。
529UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 12:31:19 ID:pPjIxibm
D3ってデザインは極まってるから流行のエフェクトいれるだけで最新ゲームになるよな。
DOOM4は箱準拠だから絵面はD3に毛が生えた程度になりそう。
それよりも気になるのは舞台設定とゲームデザインの方だな。
530UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 18:34:54 ID:ZqeYRsgN
内容がおもしろけりゃグラはD3クラスで満足出来る。
と言うかD3程度に作り込んでくれないと、ちょっとしょんぼりだな。
手を抜いてみました。とかはやめてくれ。
531UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 22:39:44 ID:2cXWkXK1
流石に今テクスチャに近づいて見るとボケボケだけどな
532UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 23:46:25 ID:pPjIxibm
高精細にしたら今のマシンでもスイスイ動かすのは厳しいと思う
要するに全面バンプマッピングが無謀すぎた。
533UnnamedPlayer:2008/07/01(火) 19:42:53 ID:XL4g8NWk
GoWも画面中ほぼ全てにバンプ貼ってるけど
レゾも高いしキャラも精細だが、爆速で動くよ。もっとも、D3よりもかなり賢く作ってるけどね。

534UnnamedPlayer:2008/07/01(火) 22:04:15 ID:dls9DUBs
535UnnamedPlayer:2008/07/01(火) 22:52:57 ID:lDXu0Vt2
お化け屋敷路線じゃなくて昔のドッカングッシャン路線に戻るといいな
536UnnamedPlayer:2008/07/02(水) 02:24:18 ID:ZiuMRUtO
>>533
開発の時期とゲーム性考えたら安直に比べるのもアレな話。
GoWやったことないけどマップそんな広いの?
537UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 01:27:53 ID:fMYdB9fi
>>530
今作も開発費は全て自前で捻出するそうだから、限界まで作りこんでくると思う
DOOM3であれだけやったidが、書き込み無限のメガテクスチャ使って何を見せてくれるのか
本当に今から楽しみ。
538UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 12:32:05 ID:OyptpR1c
>>535
最新技術を駆使したグラフィックで大量のインプに囲まれてみたいものだな
539UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 14:09:50 ID:257AnBWb
Z-Hunterって新Modがきてた
ttp://www.zhunter.atomicarmadillo.com/index.html
ttp://jp.youtube.com/watch?v=93eoNQxqNxs&fmt=18

トップダウン視点でDoom3ってのが新鮮
内容自体は単調かつ大味、
それでいて操作しづらいんで微妙だけどまあ楽しめた方
30分くらいで終わる
540UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 20:05:40 ID:j/xM8MNt
541UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 21:14:05 ID:ohPmYHNA
GoWっぽいな
542UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 22:43:51 ID:j/xM8MNt
543UnnamedPlayer:2008/07/03(木) 23:07:30 ID:cJjhUiih
>>542
huxleyはアンリアルなんとかエンジンだろ・・・間違えるなよ4亀は
朝鮮MMO提灯しすぎてエンジンの違いも見分けられなくなったんか
それとも朝鮮的当ての宣伝をするための意図的な間違いか?
とにかくidはキレていいと思うよこれ
tech5とアンリアルなんとかエンジンを同列に語るとか失礼すぎる
544UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 00:15:53 ID:OAyS2oeD
http://zakladi.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/doom_4.jpg
Doom4でググッたらこれぐらいしか見当たんなかったけど、本物かね。
相変わらずメカと生き物のグロい融合デザインは秀逸。
EpicもGoWのブルマックとかあったけど、やっぱり方向性ちがうな。
545UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 00:29:19 ID:kVE1oVwr
>>544
ファンアートの匂いがする。
546UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 00:38:28 ID:pzu1IOSB
>>544
これ、Doom3のなんかのMODのモデルだよ。
2005年当たりに見た気がするし、背景のテクスチャはまんま3のだし。
547UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 10:04:25 ID:ypnRHDYj
ただのCGだぞ
548UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 12:28:30 ID:0ImJ9Udt
doomっていうよりはquakeだわ
549UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 19:00:07 ID:hqnrPRI2
quakeだよねぇ・・・このセンスは
550UnnamedPlayer:2008/07/05(土) 08:25:45 ID:2rA3fvik
Q3のキャラとかQ4のボスになんかいそう。
551UnnamedPlayer:2008/07/06(日) 23:03:11 ID:CHhK2DDa
DOOM3でAlt+Tabが使えないの俺だけ?
他のゲームでは問題なく使えてたけど、DOOMだけが最小化出来ない・・・・
552UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 00:41:10 ID:docCM0U9
>>551
DOOM3は超メジャータイトルにしてはオプション超不親切だからなー。
オプションでウィンドウモードにチェック入れて
コンソール画面開いてvid_restartと打ち込んで"Enter"
これで再起動不要。
コンソールは"Ctrl"と"Alt"押しながら"半角/全角"押せば開く。
コマンドをキーにバインドすれば一発変換も可能。
他にも良いやり方があったら俺が幸せになれる。
553UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 00:41:52 ID:docCM0U9
ていうか最小化かよ。
間違っちゃったよ俺。
554UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 06:16:55 ID:7KT3cjVy
ELdoomの動画をニコニコに上げようと思ってデモ取ったはいいが
なぜか再生できねえじゃねえかちくしょおおおおおおおお
555UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 13:39:41 ID:2kfRn7RF
DOOM4はもうちょっと明るくして欲しいな
556UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 15:58:26 ID:o28IeG/X
遅ればせながら>>277にケチ付けようとしたらボコボコでワロタ
どっぷり没入できて、乱射じゃなく撃ちまくる感じが味わえたらそれでいいよ
むしろある程度の閉塞感は必要
あと敵の数なりのテンポかね
マップデザイン、ヘル入った直後むちゃくちゃテンション上がったのに即終わって萎えた
557UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 16:46:54 ID:cdDyb8r8
あまり明るい雰囲気にしすぎると最近発表された某hackn'slashの新作みたいに
ファンから「こんなのDOOMじゃない」とかアンチ署名運動されかねない
558UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 16:54:06 ID:o28IeG/X
新作ハック&スラッシュってディアブロ?
SS見た感じスタクラ2+ディアブロ2な雰囲気だったけど
PCゲーがおかしな方向いったら本体にゲーム卒業だわ
音楽ぐらいしか趣味なくて困るw
559UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 00:37:45 ID:IahkMxr0
ぶっちゃけ、ディアブロは1と2で別物だからいまさらどんな方向に行こうと・・・・
560UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 06:02:36 ID:+1uDzail
Doom3のデザインの方向性を継承してたらどんなゲーム性でもいいや。
FPSじゃなくてアドベンチャーとかになってたらさすがに嫌だが。
561UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 07:37:09 ID:Okg6PNdN
箱○向けに開発するんだろうし俺は何も期待できないわ・・・
パッド向けな時点でシューティングの楽しさなんて絶対無いし
狭いMAPばっかりだろうし
562UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 08:46:54 ID:1aLR5UMp
マルチプラットホームなのか。
じゃあ糞ゲ決定だな。
563UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 09:30:58 ID:net2W5Qy
PC用で完全に調整してくれりゃいいけど
ベタ移植だろうしな
564UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 09:32:22 ID:48FvQpiV
どうしたってパッド基準のマップ構成、シューティングの難易度になるからな。
565UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 09:50:55 ID:iHIxcFfk
パッド向け=つまらないと決め付けるのは視野が狭いとは思わんかね?
もしかしたら面白いのが出るかもしれないじゃないか
その可能性がどの程度あるのかはとりあえず置いておくとして・・・
566UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 10:37:09 ID:5kWTtgfS
家ゲーなんてそんなレベルのしかないよ
567UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 12:21:25 ID:+1uDzail
D3って公式にシングルキャンペーンのプレイアブルデモが出されたのは初代箱が先ってぐらいの
マルチプラットフォームゲーなんだがそこんとこどうなん。D3も糞って評価なら知らんが。
てかマルチプラットフォームは糞だからやらんでは今後idゲーできないだろうがいいのか?
idTech5の最大の売りはマルチプラットフォームに強いだしRageは完全パッド調整だぞ。
568UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 12:57:46 ID:5kWTtgfS
360やPS3みたいな次世代機が出てからどのFPSもコンシューマよりになった。
569UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 15:42:33 ID:PlBWxgWo
そんなことを言い出したら、HalfLife2なんてマルチでも無いのに
オートエイム標準搭載(初代も)のゆとり仕様だったじゃん
570UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 15:59:10 ID:net2W5Qy
これからはわからないけど今のところマルチで開発されたのはクソばっかりだね
Wiiみたいな違う路線のものはPCから評価は出来ないが
今までPCでやってきたことを家庭用にあわせられてもただの妥協と価格上昇にしかなってないし
571UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 18:13:46 ID:1aLR5UMp
FPSはFPSでも、コンソールユーザーとPCユーザーが求めているもの
もしくは要求レベルが違いすぎるんだよね。

加えて、ハードウェア性能に起因する制約によって
ゲームレベルを下げざるを得ないというのも大きい。

>マルチプラットフォームは糞だからやらん
違うな。マルチプラットホームのゲームが糞なんだよ。
別にマルチ(ryそれ自体は眼中にない。

あと一ついえるのは、別にidのゲームがやりたいわけじゃない。
やりたいのは面白いゲーム。
572UnnamedPlayer:2008/07/08(火) 23:36:10 ID:bzRW4Jci
D3程度に楽しめればマルチでも構わない。
つ〜かD3はコンソール版の方が有名なんじゃないか?
映画のDVDなどに付いてきた謎のゲーム動画も、箱版だったよな。
573UnnamedPlayer:2008/07/09(水) 00:26:30 ID:e0R1cc/8
今日のゲームはカオスさ、個性が足りん。
574UnnamedPlayer:2008/07/09(水) 01:58:09 ID:u8sv9DsM
初代UnrealやQuakeみたいに動き回る敵はもう出てこないしな。
575UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 09:46:04 ID:gMGONBpI
初代Quakeを当時のままソフトウェアレンダでやると
素朴だが一番怖くて面白かった。GLQuakeだと何か
サラッとして怖くもなかった。
576UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 15:14:14 ID:kH+oli9x
D3エンジンつながりで書くけど
PREYのスレって落ちちゃったんだな
最近やって感想書こうと思ったらないんだよ
なかなか良く出来たゲームなのに人気ないんだな
インディアンってのがいかんのだろうか
パズル性があって、しかもアクション満載で素晴らしいゲームだと思った
最近はこういったアイデアで作りこまれたゲーム少なくなってきてるからね
577UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 15:56:53 ID:11McVDlx
あーおれもPREYやってからスレないの気づいた

システムは面白いけど、難易度的に物足りなかったかなと思う
クリア後のチェロキーモードも単に回復がないだけで
相変わらず死んでも無限リスポン可能だし
578UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 16:59:20 ID:h2arQtQs
v1.31のパッチがどのサイトも404なんですが
今でも落とせる所教えて貰えませんか?
579UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 18:42:43 ID:ePP1/xjZ
ぐぐるで検索して上の方に有るところからダウソ可能なの確認したけども?探し方が悪いかもw
ttp://www.ausgamers.com/files/details/html/26748
直リンできないとアレなので
AusGamers Files - Doom 3 Patch v1.3.1
で検索してみそ
580UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 19:55:29 ID:h2arQtQs
>>579
ありがとう、無事に落とせました
581UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 10:05:17 ID:40vJaMph
こんな事言うとid製DOOMに意義を見出している人、
マルチプラットフォームはうんこ、と思ってる人から厳しい御叱りを受けるかもしれないんだが

でも言っちゃう!

DOOM4がDOOM3の様な過去作のリメイク的位置の作品となるならば、
DOOM4はDOOM64のリメイクであって欲しい。
DOOM64は操作性が(64のコントローラだけだったから)糞過ぎたが、
PC操作と今の表現でやれたなら、それはもう大変な名作になれる気がする。
ガチ画質とマウス+キーボードでフレテハイケナイモノダを集めたい。
582UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 10:43:26 ID:lKKGjrNu
俺も64版好きだぜ。
BFGが最強の武器じゃないのと、
対戦、コープが出来ないのと、
敵が一定の組み合わせで無いと同士討ちしないのと、
MODが導入できないのと(当然だが)、
インプがペプシマンな所以外全部好きだ。
あおり文句の「知ってるか、海兵隊は奴らの大好物だ」には吹いた。
操作性はそんな悪くなかったと思う。実際、それなりにFPSerな動きを出来る人もいるし。
参考→http://www.nicovideo.jp/watch/sm2701524
idも高く評価してるらしいが、版権がなぁ。そっちでリメイクは絶望的な気がする。

ちなみに、敵が一定の組み合わせでないと同士討ちしないのとフレテハイケナイモノダのアイディアに関しては、
その後のDOOM(DOOM3とその拡張)に取り入れられている様に思う。
前者は悪魔間の序列なのか、弱い方は反撃しない。後者はアーティファクト。
まあ、これの公式リメイクは難しいかもだが、有志製MODに一縷の望みをかけようじゃないか。
583UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 10:47:35 ID:DmMHBWmC
自演だな。
584UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 10:48:54 ID:4pSjJz8y
話だけ聞いたことのある64版。
うほ、これは面白そう。

>インプがペプシマンな所以外全部好きだ。
普通に吹いた

D3も微妙に同士討ちするけど、場面が余り多くなくて残念だね。
軍曹とレヴナントは比較的やり合ってくれるけど。
585UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 10:53:54 ID:PxmPQDYO
Doom64懐かしい。。。

陰惨でドロドロしたBGMはシリーズ最強と思う。
ラスボスとのキチガイじみた戦闘も良かった。
レベルの雰囲気も最高だった。
586UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 11:13:22 ID:lKKGjrNu
結構知ってる人は知ってるもんだ。びっくりだ。
嫌いな点に一点追加。
・最高難易度でもリスポンが無い。
DOOM4では最高難易度の時はリスポンあって欲しいな。緊迫感がまるで違う。
DOOM3では死体を壊せるor消える演出の関係上出来んかったのかもしれんが、
トレードオフなら優先順位ではリスポンだろう常考。
587UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 11:33:19 ID:DuSkQMlT
64心的な作品だったよな
まあそれは置いといて

===ここから妄言===
4なんというかその、2Dに戻してもいいんじゃないか、と思うんだ
3DはQUAKEに任せておけばいいって言うか
小綺麗になればなるほどDOOMじゃなくなってく気がするって言うか
要約すると時代無視した地獄の様なオッサンホイホイを望みたい
===ここまで妄言===

結論:4はアレもコレも詰め込んでKONOZAMAにならない事を祈る
588UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 11:34:38 ID:DuSkQMlT
訂正
心的>野心的
589UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 12:49:08 ID:bg+Qjm9v
>>587
Doomじゃなくてもいいけど、2DのFPSは欲しいね
MODもしっかりサポートしてくれたら最高
今の時代は3Dじゃないとダメなんかねぇ
590UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 12:53:30 ID:jaYEyZPV
手段と目的の逆転
もしくは目的の履き違え
って事だな
591UnnamedPlayer:2008/07/13(日) 13:37:49 ID:UxA7uRbh
どこかで「以前のDOOMがやりたければ今はサムがある」みたいな記事を見た気がするんだが
これはイドの公式会見?それともどっかの馬鹿が勝手にぼやいただけ?
592UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 00:37:52 ID:TJed9tDe
あったなぁ。
「新しいゲーム性が受け入れられない奴はシリサムでもやってりゃいいんじゃね?」
っていうニュアンスだったような気がする。
593UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 01:03:02 ID:6gFdanLH
ソースは?
594UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 01:11:21 ID:TJed9tDe
PCゲーム道場にはidのコメントって書いてあるな
595UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 01:18:08 ID:6gFdanLH
ほうほう・・・
ちょっと英文もあたってみるが、これが本当なら正直失望だわ。
作った本人がDOOMの魅力を理解してないなんてな。シリサムで代わりになるわけねーだろ。
596UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 01:33:06 ID:ag/te/Xs
俺はFPSっていう特殊な土壌の上では正しい決断だと思う。
DOOMはゲームであると同時にコミュニティだ。
イニシアチブを取るイドが旗を立てて基礎を作る。
そこに集まるファンがMODでその世界を彩る。
イドが次の場所に旗を立てて基礎を作る。
そしてそこに新しいコミュニティの方向性が生まれる。
イド自身が方針を変えた所で既存のコミュニティは別個に生き続ける。
イドが何から何まで全部やる必要は無い。否定する権利も無い。
イドはただ旗を立てて、基礎を作れば、そこから後は勝手に広がっていく。
ならばイドの立場として最善なのは多様な基礎を提供する事に他ならない、と俺は考える。
597UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 01:50:15 ID:IRSmKirV
なんでもいいよ、おもしろければそれで
598UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 04:05:46 ID:TJed9tDe
>>595
シリサムそのものやidの提唱する新しいDOOMに反発するプレイヤー、
そして下らないブシツケな質問をするインタビュアー、その他諸々に
対する皮肉だと思うが。

やりゃ別モンだってのは誰にでも分かることだし。
599UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 18:43:26 ID:xObocgis
>>598
そうだろうね

idが、新しいことを試みるのは良いことじゃない?
結果、受けなかったとしてもさ。
俺はD3も良かったと思うしなぁ・・・。
600UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 20:41:13 ID:6pyBhtnk
んだね。D3は色々言う人いても、俺は良かった。
その後に出たD3エンジン改良版を積んだQ4はもっと良かった。
この流れで行くならD4は更に良いと考えて間違いない。
601UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 21:42:47 ID:mN6yXR7W
同意。



ただ、おれの5年前のThinkPadでプレイできるかどうかが気がかり。
602UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 21:47:18 ID:PVALkvgO
大丈夫
俺の13年前のThinkPadでおkだから
603UnnamedPlayer:2008/07/14(月) 22:00:38 ID:OYzN4Q6g
確かバンシーで動かしたSSあったような…
604UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 01:59:41 ID:a0ClkAWp
むかし、「DOOM3エンジンは長く使われるでしょう」とコメントがあったが、
大して使われないまま過去の物になったのが気になるよね。
ライセンス料の皮算用が外れたから
QUAKELIVEだのDOOM4だの出てきたんじゃないかな?

http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
605UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 02:25:53 ID:xWDVdFfj
Preyぐらいだよな。
606UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 02:30:42 ID:HBkW96Ce
D3エンジンの描画は素晴らしいよ
こないだPreyやったばかりだけど、今でも全く見劣りしない
テクスチャは究めて緻密であり、質感のメリハリはずば抜けて優れている
607UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 03:17:54 ID:YflynjqJ
エンジンなんかそれなりの基礎機能だけあれば、あとはどうでもいいような気がしてきた。
とりあえず超高精細なテクスチャ貼り付けときゃなんでも高画質なんだろ?

俺の目がカス以下なのは認める。
608UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 03:41:07 ID:jw8cfQ43
>>607
いくら超高精細なテクスチャを貼り付ようと、エンジンがそれを満足に扱えないなら意味がない。
最終的な見栄えを決めるのはデザインチームの手付けの仕事だけど、
その表現の幅を決めるのはゲームエンジンの善し悪しだ。
テクスチャワークにおけるその上限を出来るだけ撤廃しましょう、ていうのがid Tech5。
609UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 03:45:02 ID:YflynjqJ
ふむ、としたら最近の3Dゲームは随分と未来を行ったように見えて
まだまだ発展途上なんだな
610UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 04:01:11 ID:8ffLKfBt
>>608
「できるだけ撤廃」てのが、いいね。
完全に撤廃して制限をなくしてしまったら、
デザイナーが病みそうだ。
611UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 04:26:58 ID:jw8cfQ43
>>610
「出来るだけ」には多少語弊があったかも。
テクスチャに関してはリソース上限撤廃、無限に書き込めるから、十分に病める仕様だよ。
これまではリソースの制限によるやりくりで病んでたのが、まるっきり逆になったってことだね。
612UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 11:52:00 ID:a0ClkAWp
レンダリングが高速になったり
動作が軽くなるわけではないんだよね。
613UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 12:41:10 ID:x/FVaJYP
DOOM3海外での評判悪いの?
614UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 19:54:12 ID:KW7lUj4C
日本と同じだよ。真っ二つ。
ただ、暗すぎて〜 っていうユーザビリティ不備周りは日本ほど多くはない。
615UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 19:59:52 ID:AzfrsuRR
とにかく閉塞感が激しいからなあ・・・
息苦しくなって心臓発作おこしかねん
616UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 22:18:37 ID:x/FVaJYP
D4は広くて明るいのを期待しとく
中途半端なホラー要素もイラネ
617UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 22:54:15 ID:KW7lUj4C
明るいかどうかはともかくとして、
D3エンジン最大の弱点だった同時スポン数に比例してFPSが絶望的に下がるってのは、
D4エンジンで改善されるといいねぇ。
むしろIDは大量スポン大量虐殺を再び世に送り出すためにエンジンを作り直している、
そう前向きに解釈したい。
618UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 22:56:24 ID:IfBci9zJ
そうだなあ・・・
数十匹を一気にミンチにして一面肉片と血煙エフェクトというのをぜひw
619UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 00:18:28 ID:l1Lypd1J
質問よろしいですか?
無印DOOMでダブルバレルショットガンが使えるようにするMODの
Double Barrel Shotgun for Doom IIIを導入しました。
それで無事giveコマンドからダブルショットガンを取得、使用できる事は確認できました。
ただ一つ問題がありまして。
取得方法とネクストウェポンによる装備方法はわかりましたが、
特定のキーへバインドして装備する方法がわかりません。
どなたか設定方法わかる方いらっしゃいましたら、教えてください。
620619:2008/07/16(水) 00:19:00 ID:l1Lypd1J
無印DOOM→無印DOOM3です
621UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 00:33:23 ID:8SvGCMLp
Doom4はRageと同じid Tech5で独自エンジンじゃないよ。
ゲーム性に応じて、拡張、最適化はもちろんやるんだろうけど。
Tech5はアウトドアを強く意識したエンジンだからD3エンジン(id Tech4)の
不満点を殆ど解消してるだろうけど、Doom4がそのエンジンの性能に沿ったゲーム性にするのかは分からんね。
D3と似た路線で行くならDoom3でオミットされた要素、環境とオブジェクトの同ー化をぜひもう一度チャンレンジして欲しいところ。
622UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 00:46:10 ID:G1YnlxGI
>id Tech5
RAGEのムービー観たけど、
広大な空間を緻密に描画できるみたいだな
エンジンとしての特徴は他に何があるのだろう

D3エンジンの欠点を挙げるとしたら、何を作ってもD3エンジンタッチになってしまうというところかな
どう作っても金属板(と一部肉)だけで構成されてる空間になっちゃうというかw
まあDOOM3、Quake4、Preyを比べてみての感想なんだけど
そこがあまり普及しなかった要因でもあるんじゃないかと思ってみた
623UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 01:18:50 ID:8SvGCMLp
その三作品はグロ系SFとデザインも被り気味だしなw
見た目が被るの最たるはその独特なライティングと影処理にあると思う
Rage見てもデザインにidっぽさは感じるけど、Doom3の雰囲気は微塵も感じないし
参照
ttp://www.gametrailers.com/player/36283.html
624UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 07:05:33 ID:HAXf2Yal
せっかくD3買ったのに、filefrontから一切のMODがD/L出来ない・・・。
HiResMODとか入れてプレイしたいのに・・・。
625UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 07:25:20 ID:Z5aQ6bqo
ところでResurrection of Evilがすげーつまんねーんだけど、どうにかなんない?
626UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 08:52:29 ID:Y2XXN0IG
E8400
mem3G
9600GT
って感じでスペックは十分すぎる筈なのになぜかカクカクするのでRoEは途中でやめちゃった
無印はこんな事なかったんだけどなー
627UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 15:19:18 ID:pkA1oybn
>>625
おいおい、なんか不安になっちゃうだろ
セットのヤツで買ったからまずDOOM3クリアしてから開封しようと大事においてあるのに
628UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 18:46:57 ID:KgdM/sGp
好みが分かれるからねぇ・・・
戦闘重視な人なら結構面白いかも。
ただ強力アイテムが簡単に使えるから、お構いなしに使いまくると糞ゲーかも。
629UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 19:56:42 ID:l1Lypd1J
なんていうか無印HELLみたいに、
スタミナの制限なし、敵はワンサカ、ショットガンとチェーンガンが主力、
全力を出し尽くして並み居る敵とガチンコっていうのがめっちゃ好きな人には
ROEは苦行

逆に無印のガーディアンみたいに、倒し方に工夫が居る戦闘が好きって人には
ROEは苦行
630UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 20:30:19 ID:oQEA/J7m
Carmack: Doom 4 Sports Better Graphics Than Rage
ttp://www.shacknews.com/onearticle.x/53713
631UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 21:02:47 ID:GScG19eW
いつもパニクって対処してた蜘蛛や生首がグラパーでらくらく退治できるようになったのはうれしい
632UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 21:07:27 ID:HAXf2Yal
FileFront繋がらないのは自分だけでせうか。
D3買ったらアレとコレを入れてプレイ!とか思ってたのに、MOD全般FileFront経由しか見つからない・・・。
誰か助けて・・・。
633UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 21:10:47 ID:TgkIC7a+
634UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:09:12 ID:DSbtHMSB
Doom4は30fps固定になったそうだ
635UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:59:20 ID:TkGpklLf
30fps固定はいやじゃ〜!
まあでも家のPCじゃ30も出ない気がするが・・・。
636UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 23:48:42 ID:KB7REmNh
マルチプラットフォームの30縛りって
出る前から終わってるなあ〜
しかもパッド調整のおまけ付と来た

最低基準がロースペになるから、MAPもしょっぱいんだろうな。

Q4の、あの細切れブチブチマップ(全部でD3の倍以上あったはず)は
どう考えても「360縛り」です

ちなみD3の箱移植は別会社で、マップもそれに併せて移植チームが代えてます(冗長な部分を切った)
あくまでもPC準拠で開発です
637UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 23:51:43 ID:KB7REmNh
・Q4がウンコな点
ケツまくってマップ脱出すればクリア(笑)

DOOM3だとどう考えても続いて敵に追っかけられて死ぬところが、
助かります(笑)
638UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 23:57:25 ID:Kl56U+Mo
Q4は最高難易度でようやく緊張感が出てくるな
D3は緊張感とか言ってられない><
639UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 00:44:13 ID:7AvW/JSl
>>636
グラフィックス優先ならコンソール主導のマルチしかないしねぇ。
ハード性能に見合うグラに掛かる膨大な開発費をぶっこめる市場が今のPCゲー業界には無い
idのように自社のみで開発費を捻出する会社なら尚更。
ていうか数年前からCEOがさんざっぱら言ってたんだから覚悟しとけばよかったのに。
640UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 01:04:42 ID:BMD+ieU5
>>632がMODの事書いてたので適当に検索してSSみながらいいふいんきな奴ダウンロードしてインスコしてみた
ゲームのふいんきがかなりいい感じに変化したー!!!!!!!無料拡張パック拾った感じで得な気分w
今日からまた改めて初めからやりなおそうwその代わりに8800GTでも重くなってしまった。。。(鬱
641UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 05:03:05 ID:PiSeJ9zt
そういえばそろそろ、夏休みだったっけか
642UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 14:12:11 ID:ZGUf8QO/
>>640のレスを見れば判るだろ
643UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 15:14:55 ID:xR+fBZZI
夏休みだからなんだよ?夏厨とか嫌なの??
DOOMプレイヤーは夏だからってそんなに暴れないから
むしろ普段からQuake糞とかXbox糞とかいってる老害がウザいんけどねぇ
とにかく夏は素直に楽しもうぜ!!!!
644UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 15:56:20 ID:XhRk87T8
夏だ!海だ!hellだ!
645UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 16:12:25 ID:33NaSTnU
青い空!爽やかな空気!焼ける素肌にまぶしいぜサンシャイン!
それよりも昼間から部屋にこもってDOOMだ!
646UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 16:20:28 ID:+IkSHGLb
さぁHELLまで競争だ!!!!!!
647UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 18:29:40 ID:buBEeczk
idですらコンシューマに魂を売るしかないのか。
648UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 20:42:43 ID:4BoZagMX
ちがうね
EAに売ったんだ
649UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 23:57:46 ID:PiSeJ9zt
儲かって儲かって笑いがとまらんだろうな、EA
650UnnamedPlayer:2008/07/18(金) 00:02:45 ID:l0swnRtQ
いやEA儲かってねえだろ
651UnnamedPlayer:2008/07/18(金) 10:29:07 ID:alI9oPJW
EAに売られるとスチムーで買えないからなぁ
完全日本語版出してくれそうだけど
652UnnamedPlayer:2008/07/18(金) 22:14:12 ID:neTB+E7l
別にidは、開発費を全額まかなっているはずだからSteamにだそうと思えば出るでしょ。
EAがとかいったらHL2そのものがSteamに配信できん。
653UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 00:18:33 ID:ItIZH8bL
最近4が出ると聞いてスレに来たんだけど、EAが絡んでるの?
654UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 00:34:56 ID:co0BQZGf
EAとはq3revからの付き合いだから心配しんな
655UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 12:25:59 ID:sf1iQqus
>>654
はい。
656UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 14:01:57 ID:lBfjWkrx
>>651
それは困る
俺みたいなFPS新参がidの古い作品遊べるのも
スチームのid super packとの出会いがあったからだし
友人に布教したい時もそれ買ったアカウントを譲渡すればいいだけで手軽だし
EA死ね
657UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 14:15:40 ID:EZdq3OE8
EULAも読めない糞は3年間ROMってろよ
658UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 14:30:27 ID:lBfjWkrx
>>657
友人のPCにスチームぶちこんでアカウント取ってやって俺のカードで買い物してやるだけなんだが
それ抵触するのか? 支払いが俺ってだけなんだけど。
本当なら相手が自分でアカウント取って買ってやってくれればいいんだが
めんど臭がりな相手だったりカード持って無いフリーターだったりして
こちらが少々のお膳立てはしてやらんと現実的に仲間増やせん
659UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 15:36:20 ID:EZdq3OE8
すいません。早合点でした。
これからも布教に頑張ってください。
660UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 18:06:04 ID:Uy1Ne3Dj
ワロタ
661UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 18:12:04 ID:RqNw20XT
そこはDOOMすいませんでした、だろ
662UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 18:34:57 ID:MyuAXkzk
バンバンバンバンバンバンバン

デデッ デデッ デデッデデデデ
デデッ デデッ デデッデデデデ
663UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 18:40:34 ID:aUSVF0cS
BGMはまたトレントレズナーがいいな
664UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 18:46:17 ID:47+Fxvva
DOOMラス面だったかな、ブラックサバスそっくりの曲、あれが大好き。
DOOMってバリバリのぶっころしゲーなのに、
不思議と黒魔術っていうかアンチキリストっていうか、
そういうおどろおどろしい雰囲気の曲合うよね。
665UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 20:53:42 ID:EZdq3OE8
トレントレズナーってQじゃなかったっけ?
666UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 20:54:42 ID:1saNCRew
>>664
バリバリのぶっころしゲーだからこそ合う、ともいう
667UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 21:30:13 ID:aUSVF0cS
DOMM3はクリスブレンナだね
NIN名義やめるみたいだしやはりもう無理か
668UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 21:49:38 ID:X3kH4hTu
体験版が起動しないのはビスタだから?
669UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 01:20:56 ID:XhQpnUtb
>667
アリス・イン・ナイトメアでもいい仕事してたね>クリス・ブレンナ
670UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 19:03:05 ID:6lcUQLLr
今このゲームやってるんだが、めっさムズイね。
ピストルは火力がありえないほど低くて素手ゾンビ退治にしか使えないし、
ショットガンも運がよければ雑魚一発で倒せるけど基本的に何回か打たなきゃな上に間隔長いし。
マシンガンは強くて連射速くて頼りになるけどすぐ弾が切れるし、
敵の攻撃食らうと視線ぶれまくってまともに狙えなくなるし、逃げて距離あけようにも暗すぎたり狭すぎたり。
本当厳しいなこれ。俺がゆとりって事はよくわかったが、それ差し引いても結構前に遊んだプレステのDOOMはもうちょいまともにプレイできたし、
ショットガンも強くて爽快感があったんだがなぁ。でもやっぱりDOOMだって思う。むずいけど面白くてやめられん。
で、今、ALPHA LABS-SECTOR4ってマップなんだが、
ここに来て詰まった。難しすぎだろこのマップ・・・
残弾数がもうただでさえ辛いのに敵がやったら出てくるし、
部屋の中に武装ゾンビが待ち構えてたり、下がろうにも蜘蛛が大量におしよせてきて身動きできないし、
かといって蜘蛛全部蹴散らすだけの弾残ってないし・・・
やっばいなこれ。もしかして詰んだか。ノーマルでやるんじゃなかったかね。イージーでやり直すか。
671UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 19:15:10 ID:7nyd7PmE
ピストルは頭狙って撃ちまくれ、ショットガンは0距離で撃ち込め
672UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 19:20:20 ID:KG4oJfr8
とにかく動き回ること。
コンシューマ系FPSの要領で立ち止まる>立ちっぱでエイミング>立ちっぱで撃つ
ではバシバシダメージを受けて死にまくるだろう。
発射即着弾の銃を使ってくる元人間系の敵は慎重に対処しなきゃならないが、
そのほかは基本的に戦闘中常に動き回って戦うのが適してる。
周りの空間を意識しつつ移動して攻撃を避けるんだ。避けつつエイミング&射撃。
回避が完璧なら非力な拳銃も序盤では十分頼もしく感じるようになるし、
ショットガンの強さも実感できるようになる。
むしろ回避が楽すぎてある程度進むとマンネリに感じるようになるほど。
673UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 19:36:57 ID:awEicQzw
VETERANでやってたけど弾が足りなくなった事一回も無いぞ
むしろ弾多すぎに感じた
674670:2008/07/20(日) 19:41:32 ID:6lcUQLLr
>>671
>ピストルは頭狙って撃ちまくれ、ショットガンは0距離で撃ち込め
さらっと厳しい要求しないでくれw
頭は狙えれば狙いたいんだが敵も動くから当てるので精一杯だよ。
あと0距離ってのはどのぐらいまで近づけばいい?
敵の接近攻撃がぎりぎり届かない程度の間合いを体で覚えろって解釈でいいかな?
まあ、両方とも今の俺には難しいが、ちょっとがんばってみるわ。
あと、ショットガンやらマシンガンやら乱射してくる武装ゾンビに関しては
倒した後補充できる事考えてそれぞれ持ってる武器で対応してるんだが、
それでいいかね?
(ショットガン兵ゾンビにはショットガン、マシンガンにはマシンガン。ピストルはピストル同士だと押し負けるので大抵ショットガン)

>>672
どういう風に動くのがいいのかな?
とりあえず、足の遅い敵の場合は、ある程度ひきつけるまで粘った後、
ひきつけたら大きく迂回して距離を離してまた狙う、のくりかえし、ぐらいの動きは今の所できてる。
でも動き続けてたら狙いが定まらないから、狙う一瞬だけ止まってる。それはだめなの?
基本的には敵の攻撃(火の玉とか)を避ける時と、敵との距離を離すときに大きく動くくらいでいいのかな?
どちらにせよ、一対複数になると目も当てられない状態になってしまうんだが。
675UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 20:21:43 ID:8XzZUnMq
>>674
銃頭が敵の身体に触れる所まで近付いて撃てばおk。インプとゾンビはこれが正攻法
ゼロ距離まで近付けば外しようがないだろ?
ショットガンの場合は胸に当てるようにすれば一撃で倒せる。HSはいらん
敵の攻撃なんて一瞬で倒せば食らわない
インプの火の玉はサイドステップで軽く避けるといい。大きく移動する必要はない

武器持ってるゾンビはグレネード投げるのがいいかもね
もしくは壁際に隠れて、寄ってきたところをショットガン
676670:2008/07/20(日) 22:00:45 ID:6lcUQLLr
>>675
なんかちょっとコツ覚えてきたかも
一気にCOMMUICATIONS TRANSFERまで進んだわ
色々とサンクス。あとはやりながら覚えてみる。
677UnnamedPlayer:2008/07/20(日) 22:14:45 ID:RxOiVJCM
あと、回避時に通常の歩行しかしてないなら走った方が良いよ
初回プレイの頃、常に歩きだけで戦ってて注射の意味にずっと気付かなかったわw
678UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 11:42:25 ID:R1Aeo7Vi
>>674
初代から続くDOOM正攻法
『駆け抜けてすれ違いざまに一撃』


ゾンビ兵が数人いるならともかく

インプのような低速弾を撃つやつは
撃つ向きを誘導できりゃあ
回避は弾幕STGのパターン構築より楽
679UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 12:06:25 ID:0VkQ5GlQ
Dやってて未だ同士討ちを見れないわ・・・ @Delta
680UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 18:26:48 ID:as8IXmma
>>679
本編で狙ってできるのはマシンガンゾンビ兵と
チェーンガン軍曹の誤射ぐらいか。
そんなん狙うぐらいなら自分で始末した方が速いんだが。
681UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 20:08:24 ID:nJx20yaP
ムチ軍曹の攻撃で、大きく飛び込んでムチ伸ばすのがあるじゃん。
近距離であれ出されたら回避のしようが無くない?
しゃがめばムチ伸ばしは避けられてもムチ戻しには当たるし。
ムチ軍曹は突然遭遇するシチュが多いからどうしても近距離にもつれ込みやすい。
そうなったら大抵ダメージ食うんだが、近距離から開始してノーダメで倒すにはどうすりゃいいのかな。
神反応でアクセルで横っ飛びで避けるとかは無しで。
682UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 21:24:17 ID:z8LmzUCd
避けたところでショットガンを叩き込む
683UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 21:28:23 ID:XAYw9E9r
DOOOM HEADSHOT!!!!!!!!!
684UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 21:33:52 ID:0VkQ5GlQ
hellknightが異様に硬いのは気のせいかな。
BFG8発+プラズマ300発も必要だったんだけど。難易度はMaine。
地獄で初お目見えした時はショットガン数発で倒せて、あれ意外とやわいじゃんとか思ったんだけど・・・。
ちなみにHellレベルはこれは無理だと思ってGodモードでクリア。
今地獄門に向かってる最中なんです。
685UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 21:52:21 ID:OvEd7XCf
Doom3を難易度変えて新たにやりはじめたのですが、どうも敵の強さに変化が見られないような。。。
現在プレイ中の難易度確認方法ってどうしたらいいの?
あと以前はうまくいってたのですが
Doom3を起動しながらネットで検索するためにWinに切り替えが出来なくなってしまった
これも併せて教えてもらいたいです
686684:2008/07/21(月) 22:20:04 ID:0VkQ5GlQ
687UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 22:37:22 ID:OvEd7XCf
>>686
THX!
以前見たく切り替え可能になりました!
後は難易度。。。デフォルトでグレーアウトされてる最難関モードをするべく今頑張ってるのですが
同じ難易度やってたら悲しすぎるorz
でも前やったときはスプリントをバインドしなくても問題なく最後までいけたけど
今やってるモードはスプリント無しでは克服できない幅が必要なジャンプが要求されてる希ガス
以前は運良くジャンプ出来ただけかな。。。
688UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 22:39:09 ID:OvEd7XCf
>今やってるモードはスプリント無しでは克服できない幅が必要なジャンプが要求されてる希ガス
以前は運良くジャンプ出来ただけかな。。。

これ書いた後思ったけど、このゲームって難易度変えたら敵の強さだけでなくマップの構成も変わる?
689UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 22:52:26 ID:Wcc6RD1L
>>688
デフォの難易度から上げても変わるのは敵の攻撃力だけっぽい
他はあまり変わらなかった覚えが
690684:2008/07/21(月) 23:32:50 ID:0VkQ5GlQ
>>687
礼はいいから、こっちの疑問にも答えてくれYO
691UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 23:48:31 ID:OvEd7XCf
えw 
疑問ってなに?w
ROEのことかな。。。
692UnnamedPlayer:2008/07/21(月) 23:52:49 ID:llXYMkYr
べトルーガーは童貞ですか?
693UnnamedPlayer:2008/07/22(火) 00:04:58 ID:+SOcG8o8
>>681
大きく飛び込むやつなら、着地してから鞭をのばす時に一瞬の隙があるから
着地した瞬間に胸あたりにショットガンぶっ放せ。弾が頭にも数発入れば
確実に一発で倒せるのでやや上向きながら撃つのがコツ。
しゃがんでると狙いにくいので立って発砲しる。回避の必要はないから立ってても問題なし。
>>684
ヘルナイトなんてパターン覚えればただのでかいインプで雑魚にも程があるから
むしろそんだけ強化される事象がおこってんならむしろ歯ごたえがあって面白いと思う。
単体ならチェーンソウでおkだからそれで弾の節約しる
694UnnamedPlayer:2008/07/22(火) 00:24:52 ID:+KErzwR6
>>684
バクかねぇ?loadしてやり直しても同じ?
695UnnamedPlayer:2008/07/23(水) 23:23:53 ID:d9K9Uhx3
ROE今終わった。地獄の一個前の面が印象に残った。
本編より難しかったけど、本編のほうが怖かった。
エンディングはイマイチすっきりしないなあ。
696UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 00:16:56 ID:st8nZV1S
今RoEやってんだけど面白いじゃん。ダブルショットガン手に入った辺りだからまだ序盤なんだろうけど
アーティファクトは即着武器使ってくるウザい敵に重宝するけどぐらばーはいらない子だな
697UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 06:24:45 ID:Z81XWcgj
グラッバーはロストソウルと赤ちゃんに使うと良い
698UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 09:50:19 ID:z2WgoZhW
まだこのゲームやってるやついたのか
699UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 10:07:40 ID:sk5sO48u
steamで安かったから買っちゃった
700UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 10:15:10 ID:VMbffElj
たまに好きなステージはやるなぁ
701UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 14:59:02 ID:9IPr9OrX
RoEおわた

なんじゃこの終わり方は!!!!!!
702UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 15:39:09 ID:n1F8oTB+
DooM4ってDooM2に当たるんでしょ。
つまりHell on Earth。舞台は地球に移るわけだ。
楽しみ楽しみ。
703UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 18:12:25 ID:JyMK7yo0
ヘルナイトの群れと市街戦やりたいです
704UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 18:30:02 ID:R2Imb+Mc
ヘルナイトに囲まれて絶体絶命に陥ったとき
未来チックな装甲車両がやってきてヘルナイトを轢いて
車両の銃座で撃ちまくるアーケードゲームみたいなステージが始まるんですね
705UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 19:49:55 ID:JqQNUz4N
ヘルナイトなんてショットガン数発で死ぬじゃん。
全然脅威じゃない
706UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 20:00:39 ID:n1F8oTB+
DooM3に顔とも言えるcyberdemonが出てこないのは何でだろ。
そう思ったけどDooM1もhellknight止まりだったし当然か。
これは否が応でもDooM4に期待が高まる。
707UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 20:39:44 ID:3fSdJpWy
DOOM4で蜘蛛が出なかったら泣く。
708UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 21:12:05 ID:n1F8oTB+
spidermastermind楽しみだ。
709UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 21:14:22 ID:CTSuGZkr
DOOM4ってエンジン何使ってるの?
描画サンプル見られる?
710UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 23:51:57 ID:A7w18iZ2
ヘルナイトなんてショットガン数発で死ぬじゃん。
全然脅威じゃない
      V
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´Д`; )スゲェ・・・!!!
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (;    )マジカヨ・・・ _____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (    )やるじゃんお前・・・ 
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
711UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 23:53:31 ID:9IPr9OrX
確かにダブルショットガンなら2発で死ぬな
712UnnamedPlayer:2008/07/27(日) 23:57:27 ID:Z81XWcgj
>>706
ラスボス、サイバーデーモンだよアレ・・・。
スパイダーマスターマインドは途中出てくる蜘蛛女の後姿がそっくりなのでそれで代用。
(初登場時デモで見れる)
>>709
Rageと同じidTech5らしい。
もちろん、Doom4用に改修、発展させるそうだが。
Rageは60fps、Doom4は30fpsに最適化するようだから
グラフィックス重視のデザインになるんだろう。
713UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 00:17:57 ID:Ai3l6lf/
30fpsって何がしたいんだろう
単なるホラーゲーになるって事か
714UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 00:42:24 ID:5MLFUK7h
まぁDoom4の照準はコンシューマに合ってるしなぁ。
競合が30fpsに最適化してカツカツの調整をして評価されている以上、
グラで追従するなら30fpsでやるほか無い。
驚くべきことだが、コンシューマゲームでは60fpsを達成することが大きな評価の対象にならないんだよ。
カーマックは3Dアクションゲームでは60fpsを優先すべきとの考えの人だから、苦渋の選択ではあったと思う。
まぁPC版はさすがに30fps縛りはねーと思うから心配することじゃあないと思う。
715UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 00:56:55 ID:QesnooXS
家ゲーのせいだよ。
しかも家ゲーは決まって生ぬるい。
716UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 03:12:36 ID:7nIXiaB5
ってかいまだにDOOM3は日本語でプレイできないんか・・・
717UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 05:16:57 ID:cthqWycT
steamで購入したらCDkeyいれろとか言われてあせった。
一度RoEも起動しないといけないのね。
718UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 23:11:20 ID:ZbF67lLU
steam購入組みは必ず嵌る罠だな
テンプレに入れてあってもいいかもね
719UnnamedPlayer:2008/07/30(水) 20:38:15 ID:EQ43rxyW
>>714
動きや視点移動の速いゲームの場合
30fpsは苦痛でしかないんだがなあ。
720706:2008/07/31(木) 19:45:56 ID:1mvNklW0
>>712
ごめん、まだクリアしてないんだ・・・。そうか。ラスボスはサイバータンなんだね・・・。ありがとう・・・教えてくれて・・・。
蜘蛛女はあれでしょ。マスターマインドじゃない方。小さいのもいたじゃんDOOMって。

ところで、DEMO版だったと思うけど、
ピンキーが壁破って登場したり、デブをトイレに引きずって食べたりするシーンあったよね。
あと早々にヘルナイト登場して物陰に隠れてやり過ごしたり、捕まって死ぬと体もがれて死ぬ演出あったり・・・。

製品版では見かけてない気がするのは気のせいかな・・・。
721UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 23:07:05 ID:hHA5C2L4
Doom4やべえ
デザインが超好み
722UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 23:26:44 ID:0sXZV8hg
メカニックモンスターはQuakeでやってくれ・・・。
DooM2のだだっぴろいドロドロした地獄マップでキモイ肉片モンスターをミンチにして返り血を浴びたいんだよ。DooMでは。
723UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 23:35:25 ID:jIpQT+Kx
もうD4の画像とか出回ってるの?
724UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 23:41:44 ID:NfYqlJW5
どこにあんだよ
Googleのイメージ検索に最初に引っかかる奴はファンアートだぞ。
725UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 01:15:23 ID:RToBId57
726UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 18:47:23 ID:itx6DhCc
DooM3おわたー!
とりあえずバグか何か知らないけど減るナイトだけ異常に固かった。
サイバーデーモンキューブで即死とか・・・。
RoEってちゃんと続きみたいだけどやる価値あるかな。。。
727UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 22:00:38 ID:Orhly/h2
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6679

3倍のスペックってすごくね?
楽にクライシス超えるのかね。
728UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:15:42 ID:6NT4yWRF
>>727
これ訳おかしいだろ。
正しくは、"60FPSで作ってるRageより、30FPSで作ってるDOOM4のが
グラフィックスに3倍近いパワーを回せそうだよ"、だ。
729UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:20:21 ID:26ASLHOK
画1枚あたりの演算量が3倍で、フレームレートが半分だから
DOOM4で遊ぶのに必要なマシンパワーはRageの1.5倍ぐらいってことかな。
730UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:26:44 ID:26ASLHOK
と思ったらPCでは60fps可能なのかね。
ttp://www.maximumpc.com/article/news/quakecon_08_quake_live_will_have_no_mod_support_doom_4_run_60hz_pc_locked_30hz_consoles
On PCs, however, Carmack believes Doom 4 will be able to run at 60Hz if you have state of art hardware
731UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:26:46 ID:E/B/Ilsu
gamesparkはいつも大事な部分で誤訳多いなw
732UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 03:03:08 ID:0p1xg5+A
またD3みたいに糞重いのか
733UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 03:09:46 ID:/3b9WR0A
むしろidのゲームが軽かったことが無い
734UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 10:37:22 ID:h6kw/WQX
なんだかんだでPC主体で作ってくれてるみたいでうれしい。
735UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 11:24:09 ID:/3b9WR0A
開発自体はコンソール主体だと思う
GoWみたいに比較すると性能で勝るPCに優位性が出るってことだろう
ゲームデザインやレベルデザインはコンソール準拠だと思うよ
なにせ、PC向けに作ったらコンソールにゃそのまま移植できんのだから
736UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 17:18:53 ID:CNCHMFUz
ところでさ、俺プラズマガン嫌いなんだけどやっぱ少数派なのかな?
というかダブルショットガンとマシンガン以外いまいち爽快感が無い気がする
737UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 17:26:23 ID:W18q0cwe
>>736
DOOM3でも初代DOOMでも、プラズマガンは強力なんだが
なんか使っていて面白くないんだ。
引き金引いて適当に振り回すだけって感じで。
やはり、使って面白いのはショットガンとロケット。
738UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 17:41:56 ID:I3Dpereh
Q(のマルチ)だとプラズマ楽しいけどな
D3ののろいNPCに当てるのは簡単すぎる
そういう意味ではロケットもつまらんけど
739UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 19:46:09 ID:ew4DgvDx
面白いという意味ではどこに転がるかわからないバクチ的なグレネードが最強でしょ
溜めすぎて自爆も可能ときてるしw
BFG9000も溜めがきいて面白いけど、アレは威力ありすぎるね…
740UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 20:08:52 ID:zjfl8PcU
初代の武器を引き継いだDOOM3は、実はゲーム内容と上手く合ってない
と、一回クリアしただけの俺が言ってみる。(ショットガンは除く。)
741UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 20:30:31 ID:R6g9W0Fv
こう暑いと、ビールが美味いよね。

プシュ  あー  ドクン ドクン ドクン...
742UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 20:47:25 ID:pOSCH1bp
>>741
結局最後まで、adrenalineの使いどころが不明だった・・・。
遺跡の入り口で大量に敵が沸いた時、レベル入り口までダッシュで引き返す時くらいしか意味なかったわ。
743UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 21:15:27 ID:nsuEc+4R
大量の武器弾薬→大量の敵
みたいに、
弾切れ→ぽつーんとアドレナリン→大量の敵
もあっていいと思う。
744UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 22:58:29 ID:ew4DgvDx
以前自分が今してるモードの確認方法をここで聞いてたものですけど結局ベテランモードでやってたみたい
たった今越した!!!
さー、暇ですし引き続いてナイトメアモードもやってみようかな…
正直ベテランモードとその一個手前のモードって違いがわからん。何が違ってたんだろうかw
しかしうえで書いたグレ、もっとマップ中転がってて欲しいな…
745UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 00:38:20 ID:gSOPC+xX
大昔にプレイしたQ2をまたプレイするためにidスーパーパックを買って発売当時手を付けずに放置してた
D3がセットされてたのを今知ってプレイした

懐中電灯が大好きになりました
746UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 02:45:55 ID:hi+n7wQ5
>>736
ダブルショットガンの音をDOOM2のに差し替えるとかどうだろう
747UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 23:49:20 ID:cn/WkgcC
プラズマガンのサウンドはポポポポポって玩具ぽいからなぁ
旧作の方がバリバリしていて爽快感があった気がする
748UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 23:59:20 ID:LDyxR+eN
モンスターが死ぬときとか
すぐ消えたりとか、結構微妙だったよね
749UnnamedPlayer:2008/08/05(火) 01:15:18 ID:Sj2qnCQ8
おれはあのB級SFアクションの武器を大真面目に地でいってる感じが好きだよ。
リロードのときのモーションと音も好き。
750UnnamedPlayer:2008/08/05(火) 01:41:02 ID:tJ3ZkSGO
家ゲーとのマルチになるならそこそこの軽さで高グラフィックを実現してくれよ
751UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 12:17:06 ID:0ZXFrbrE
http://www.4gamer.net/games/048/G004897/20080805034/

DOOM4は初代に近くなるらしい。
752UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 14:29:10 ID:NhsV+lpu
ホッピシ!ホッピシ!
753UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 15:18:38 ID:8qPr+pr3
メガテクスチャで激重は防げるとはいえ、idのことだからNvidiaの最新グラボでもガクガクになったりして
754UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 16:48:53 ID:OJD7SECs
いまさらDOOM3やってんだけどすげー疲れる。
気分だして緊張感もってやってるせいか。
755UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 18:12:13 ID:qzVniuMz
>>751
Rageの写真チョンゲーとまた間違えてんじゃん。
ここの記者頭イカれてるんじゃないの?
756UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 19:19:31 ID:8rmcO/cm
>>753
360で動く程度だから安心して!
PCも今のままでいける!
757UnnamedPlayer:2008/08/06(水) 20:01:31 ID:qzVniuMz
>>753
メモリに余裕が出来るってだけで、
普通のタイリングよりぜんぜん描画の処理自体は重いよ。

マルチを謳ってるとはいえ、コンソールじゃ端折る処理は相当な数だろう
PC版の最高画質はその時のハイエンドでギリギリ動くように調整すると思う
そうでなくてはPCで出す意味もないし。動作の下限が広いのはD3と同様広いだろうが。
758UnnamedPlayer:2008/08/07(木) 02:48:13 ID:zkTQVLkr
このままマイクロソフト寄りになっていくなら
もういいわid
759UnnamedPlayer:2008/08/07(木) 03:47:56 ID:D4vP/fuP
>>754
同士w
一回クリアしたから、もうあの圧迫感なしに気軽に出来るかと思ったけど無理だったorz
760UnnamedPlayer:2008/08/07(木) 18:37:48 ID:ByiloiNe
ずっとやっているとだんだんノリノリになってくるんだけどねぇ・・・
761UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 01:24:02 ID:X8mVrkVS
>>758
昔から、それこそオリジナルDOOM時代からベッタリなところはベッタリだったが。
今でも親アップルだしDX10イラネと嘯いたり以前とスタンスは大して変わってない。
762UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 03:06:35 ID:asT67bbl
4はオープンなフィールドで撃ちまくれるのか。
サイバーデーモン5体くらい一度に出してくれると、脳汁出まくってぶっ倒れそう。
763UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 11:48:37 ID:KD8M7VLm
スティーブ・ジョブズに関しては嫌ってるみたいな言い回ししてた
この前のQuakecon2008でiphone用ゲームについて聞かれて

----------------------------------------------------------------
俺の妻はiphoneをダメ電話呼ばわりしてるが、俺にとっては最高。
でもゲームに関しては俺の考える理想郷にはなってない。
お偉いさん、スティーブ・ジョブズはゲーム好きじゃなく、
彼が好きなのは自分の頭の中で考えてる自分のプランそのものでしかないからね。
ゲーム嫌いなわりに、現実を見てみるとストアのトップ10のうち
8までがゲームなんだから面白い話で。
(ゲームのために作ったんじゃないと言うが)
いずれはゲームに重点置かざるを得なくなるんじゃない?


JOHN CARMACK:
The Wolfenstein project will wind up looking wonderful on there,
with a higher res graphics and a better frame rate,
but the design will still be core of what was done for more traditional phones.
My wife chastised me for saying too many positive things about the iPhone.
I love my iPhone but she says it's not a very good phone.
And I guess my response is, I don't like talking to people very much on the phone
so I love my iPhone for everything else.
I do think Apple is doing a great many things really well.
Apple still has its "Apple" moments where they do weird stuff,
and they're not really in tune with games Game reviews.
That comes from the top - Steve Jobs Steve Jobs is not a gamer; he loves his music and his media and all that stuff.
And that carries through into the vision of the products.
He's not hostile to the modern gaming culture - he just doesn't understand that.
But it's amusing to see eight of the top 10 sellers in the App Store are games. And I think it's going to be such a great platform.
764UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 22:43:09 ID:Z5JZqoUT
まぁ、AtomとかWindowsMobileとか考えればマルチメディア系列しか残らないだろうなぁ。
OpenOfficeにラブコールでも送ってみるのも手かもしれん。

取り敢ず、DS版Quakeに期待をしている。
765UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 23:14:39 ID:ZWKoqm0l
DOOM3から4年立つけど
イド本体って仕事遅すぎない?
RAGEの具体的な容量の話が出てるってことは
年内くらいに発売されそうな気がするんだけど。

他のデザイナーはどっかに出向でもしてたのかな。

あと、今回か次作に、スタッフに日本人出るよ。
EAから来てるS.H氏だって。
766UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 23:26:19 ID:X8mVrkVS
>>765
もともと人少ないしねぇ。
で、青龍記事によるとダークネスなるサバイバルホラーを18ヶ月開発してたそうだ
「暗すぎ」「D3に似すぎ」「純粋なサバイバルホラーは売れない」で
ポシャッたそうだが。18ヶ月も開発にぶっこんだのだから中止にするのは苦渋だっただのなんだの。
もうちょっと前に気づけよwって話だが
767UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 00:58:16 ID:QTLftDz5
>>765 まぁ、この程度の遅さの方が反って楽しみは増える物。
>>766 それを中止してどうするんですか!からDoom4や、万が一Quake5とか考えていそうだな。
768UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 01:40:18 ID:Bl5dBkhI
で、Rageなんだけどこれまた青龍記事によると2009年には出したいと。
というのもコンソール機の末期になるとグラフィックスの持つインパクトが
新型機の登場によって薄れるから、MSが2010年に登場を匂わせてる新型
コンソールが出るまでには間に合わせたいとのこと。
と、考えるとDOOM4はその新型コンソールに照準を合わせることになるだろうと思うので
DOOM4の発売は2010年以降になると予想。
769UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 11:44:30 ID:Yfxg/i0O
まぁdoom3も4,5年待ったし、2010年そこそこの発売予想は妥当かもなぁ。
770UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 12:19:05 ID:SnWeTAdv
なんで青龍ソースが情報源なの?それっておかしいだろ
あそこ攻略とかスレのコピペまんまとか山ほど有るし
情報も憶測と混ぜて平気で載せてるよ。
一時情報源はどこの英文記事なんだ?
771UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 13:46:04 ID:AxQU4yil
また新しい家ゲー機出すのかよ
772UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 14:59:07 ID:pyd7msDG
>>770
Quakecon 2008で出た情報だろ?
色々なところに出回っているぞ。
773UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 17:08:58 ID:+ZdwCZUa
>>771
たぶん出ないというか、出せないと思うよ。
ttp://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20080729124948_Video_Game_Developers_Expect_Current_Generation_Consoles_to_Last_for_Four_to_Ten_Years_from_Now.html
Video Game Developers Expect Current-Generation Consoles to Last for Four to Ten Years from Now.

PS3は今も大赤字で普及率が超低いし、Sonyが「10年選手」って言ってる。XBOX360も修理騒動やらなんやらで
膨大な赤字を出してるし、まだ初代XBOXより普及台数が下。年末にようやくGPUも65nm化されるくらい。
以前噂にあったPS4(PS3にAV機能を追加)とかなら出てくるかもしれないけど、完全な次世代機はコストの問題でむちゃでしょ。
774UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 22:00:39 ID:SJ4/ZDAF
そうなってくるとしょぼい家ゲーに足ひっぱられる時間が長くなるな・・・
PCの進化は止まりそうにないがソフトウェアがついてこれんとは勿体無い
775UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 01:22:21 ID:R2mFzpvh
>>773
2010年に出されても、PCゲーヲタでもない限りはDoom3→Crysisでも
「・・・別にいいや。」的な感想しか出てこない予感がする。

DVDで限界なら、無理矢理DX11クラスの設計でゲーム機を出しそうだが。
最低限、HDDは互換して、移行のハードルを下げないと。
776UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 01:50:05 ID:91sSq4Un
DVD数枚となると容量が心配かな
777UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 02:27:19 ID:SAIrX3HC
DOOM4は、PS3, PS4, 360, 720の超マルチプラットフォームだってQuakeconで言ってたじゃん

それだけ聞くと無茶そうだが、現段階で言えば
PS2/PS3/XBOX/360で出すようなものだからな
778UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 08:51:28 ID:7OOfvqhJ
EAなんてDSからPS3/360までマルチしてるので全く問題ないね
779UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 15:53:03 ID:8XqhM3Kr
マルチプラットフォームが得意なエンジンだそうだし、開発自体はidの仕事じゃないから
別にいいんだけど、コンソール主導だとゲーム性にしまりがなくなるんだよなー
今更グズグズ言っても仕方ないけど。
780UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 15:55:31 ID:8XqhM3Kr
>>770
ゲームスパークと4亀よりは1000倍良心的。
781UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 23:37:01 ID:pvBzj2YD
最近2週目始めて今hell
なんだかんだでdoom3は、面白いね
さいこー
782UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 23:51:37 ID:SAIrX3HC
その点、カーマックが「絶対」と念押ししている

「俺達がフォーカスするのはPCだけ」
「家庭用からPCに移植するようなマネは"絶対に"やらない」
「最近、コンシューマコンソールをメインで作る会社が多いし、理解できるのだが俺達は絶対にそういうことはしない」
「フェラーリは数年前に売ったって言っただろ なんで毎回聞かれるんだ」


と、ちゃんと述べている
783UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 23:53:00 ID:6MbJBlnh
フェラーリwww
784UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 23:54:57 ID:TbAA3edE
かつてUnreal<>Quake2、UT<>Q3と真っ向勝負してたEpicとは正反対だな。
785UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 00:20:04 ID:+hJaKD4w
そろそろ犬刀2をだな
786UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 00:24:19 ID:t8TKKl8V
仮に家庭用で出すとしても、メインはPCだ
PCがまず先にあって、そこから家庭用なんだ
ってスタンス。

それでも、ジョン・カーマックは「どこまでもオープンな環境」が好きで
仮にPS3がLinuxみたいにオープンプラットフォームになればPS3に傾倒するだろうし
360が何もかもオープンにしたら360だけに傾倒し始めるだろうが。
787UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 00:40:05 ID:3dlp24ng
>>782
本音か建前か、ものはいいよう、か?
俺もカーマックは好きだが、これについては話半分だなぁ。
カーマックだって記者や観客の反応を見越して空気ぐらい読むだろ。
tech5のライセンスが芳しくなくて逆切れしてたりしてないよね?
788UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 00:50:56 ID:t8TKKl8V
QuakeConに興味持つような熱狂的ファンはPCをメインにしたユーザーだと思ったのだろうし
個人的にもPCが第一と考えているのは間違いない

家庭用についても
「操作はキーボードとマウスが最適。だから家庭用にもその選択肢があってしかるべきだから今度はサポートする」
とか言ってるくらいで、PC第一なのはますます確実
789UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 01:12:24 ID:3dlp24ng
>>788
そうなるとCEOとリードデザイナーの過去の発言とはものすごい乖離があるな。今は知らんが。
判断は現物が出てからしかできないけど、言うだけで確実だ、なんて信用してくれる人がいるのだから
事前に言う意味はあるってことか。いや別に煽るつもりはないけど、あまりにも愚直すぎるだろ。
790UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 01:26:15 ID:t8TKKl8V
idはカーマック切ったら最後だから、
カーマックの言葉=idのスタンスと見ている

CEOすら、「うちにはジョンがいるから」とか公言してる以上
だーれも逆らえないし
791UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 01:41:53 ID:3dlp24ng
>>790
そのCEOが過去に今後はコンソール主導になりそうって発言をしてるわけだが。
ゲーム性になんら関与してないカーマックにしたってマルチ前提のエンジンを
開発してるんだからPCだけにフォーカスしてるなんて発言は不自然すぎ。
idの方針が本当にどっかで変わってるんならそれは歓迎すべきことだが。
792UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 03:02:46 ID:XcqS4zGO
そこでロメロ先生復活ですよ
793UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 04:00:10 ID:kQKfKuU3
>>791
家庭用は出すことになるかもしれないがメイン開発はPCですよってことかもな
794UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 07:25:35 ID:J08yFGkp
別に両方のユーザーを喜ばす発言がそれぞれ出てても不思議ではない罠
795UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 09:16:20 ID:3/9a+VzB
というか、ET:QWもそうだったじゃん>PCメインだけど一応マルチ
796UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 12:54:40 ID:3dlp24ng
idが開発してるのはPC版だから>>782の文言は好意的に解釈すればまぁ間違っては無いが、
問題は家庭用とのマルチにする以上、ゲーム性やマップ造形がコンソールのハードやデバイスの
ラインに引き下げられ、PC版は最高品質とは言ってもその+αに過ぎなくなる点だよ。
Rageに関しても過去にリードデザイナーがRageのデザインはパッドに合わせて調整されていると発言しているし。
ET:QWのコンソール版の評価は散々だったから、ゲーム性がよりコンソールに同調する恐れもあるよ。
797UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 13:45:24 ID:56zuoROo
コンシューマに媚売ってPCゲーマーにとってクソなゲームを量産するEpicよりは数倍マシ
798UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 13:57:54 ID:QfC+3r18
すげえ硬派なこと言ってるけど
DOOM4がGoWの視点とかだったら笑うよな
799UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 14:07:53 ID:+hJaKD4w
idがepicの真似なんかするわけがない
800UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 19:18:44 ID:fvFvDVlc
おっとUT3の悪口はそこまでだ
801UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 03:02:24 ID:U3M6gz+g
ひさびさにここ見たら、脳内カーマックの発言多すぎ!!w
まともに原文よめるやついるのかね?

「RageやらDOOM4やらの映画的なビッグタイトルは、もはやPCをメインには考えられない」と
何度も繰り返し言ってるべ、インタビューとかでカーマック本人が。
一方で、Quake LiveみたいなタイトルはPC向きだと主張しているな。
将来再びPCゲーに活気が出て、洋ゲーがコンソールでなくPCメインに戻る事も
恐らくはないだろうと現時点では考えてるらしい。
あんがい世の中の状況が変わると突然ころっと言う事が変わるメーカーではあるから、
何かが間違ってPCメインの時代が再来することを密かに期待しなくはないが、まあどちらかというとどうでもいい。

RageとDOOM4の開発は完全にコンソール主導らしい。
つーか、べつにそれで構わんから楽しいの作ってくれ。
根っからの信者だから、どっちみちPC版買って乗り物はパッドで
FPSパートはマウス+KBって感じで切り替えて遊ぶからさ。
気にいったゲーム10年単位で遊ぶ場合にPCのが便利だしさ。

酔った勢いで下らんチラ裏スマソ
802UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 03:18:40 ID:U3M6gz+g
ト○レ戻ってきて読み返したら、我ながら書き口が下品すぎたぁ。
酔って気が大きくなってたごめんOTL 全部無視してやって・・
803UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 03:29:00 ID:q868VZNP
気にするない。
この手の話題はこの板、この市場全域でナーバスな話題だから
希望的な観測も多分に入るし、カーマックもそういった場に出りゃ
そういった期待には応えようとするんだろう。
希望は>>782だけど、冷静に趨勢を語れば>>801になるってことだね。
804UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 04:09:59 ID:YmyLgrwI
>>782をやれば格好いいしファンは絶賛するだろうな。
しかし企業の判断としては頭が悪すぎるということになるな。
時代の流れや分業によって生じる余計なコストを考慮すれば、
コンソールメインの開発→PC移植じゃないと会社潰れちゃうでしょ。
805UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 06:25:07 ID:q868VZNP
>>804
何度か出てるがidは移植は外注だからね。
>>782の文言はidだけに注視するなら間違ってないよ。
コンソールを考慮しつつPCメインで開発、コンソールに移植を委託って流れ。
806UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 10:03:08 ID:xz58QnFE
DSとかWiiでカジュアル路線に走るならともかく、死にかけのPS3と頭打ちのXBOX360をメインにするってどうなの?
807UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 12:29:41 ID:q868VZNP
>>806
どうもこうもない。
FPSの市場はwiiを覗くPC/XBOX360/PS3のマルチが最大の市場だし、そんな選択肢はありえない。
DSにはQuakeとか、カーマックの嫁の携帯ゲーム会社とか別の弾があるしね。
808UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 13:41:27 ID:4FcxF7Re
わかっていてもそういうこと言うなよ。
ここはPCアクション板
809UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 13:47:07 ID:WLBWePlC
移植が外注と言うけど、Tech 5は全プラットフォームのコード共有率が95%近くだそうで、
1個ゲームを作れば、勝手にMacを含めた4プラットフォーム対応になるのが売りみたいね。
対象のプラットフォームにあわせてジオメトリの細かさや、テクスチャの圧縮度を変えるくらいみたい。
とはいえ、多少は細かい作業も必要なのではなかろうかと素人考えで思うけど。

>PCメインで開発

自分が幾つか読んだ記事では、そういった内容は載ってなかったかも。
「PCがメインでなくなったとはいえ、普段のゲームバランスの調整や確認とかは利便上PCで行っているよ」
という感じの内容なら、色々なインタビューで何回も読んだけども。
PCに箱パッドを繋げて、ゲーム機主導の開発・調整を行ってるらしい。

>「家庭用からPCに移植するようなマネは"絶対に"やらない」

これを言ったのはSplash Damageで、idの人じゃないよ。
SDのポールウェッジウッドのいつものビッグマウスで、特に深い意味はなさそう。
810UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 13:53:50 ID:WLBWePlC
スッゲ関係ないけど

>「フェラーリは数年前に売ったって言っただろ なんで毎回聞かれるんだ」

誕生日に奥さんにTesla(電気自動車)買ってもらったらしいね。
あと数週間で納車されるらしい。
カーマックには、メーカーが特別に制御コンピューターのルートパスワードを
教えてくれる予定になってるらしく、いじれるパラメーターは全部いじくり倒す予定らしいw
811UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 13:58:13 ID:orMVmbR3
なんでそんなに必死に家ゲーメインということを強調したがるの?
812UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 15:53:53 ID:biBjwKRg
>>811
正直もう衰退してるから、宣伝しないと厳しいんでしょ
売れてたら値下げなんてしないしね
ほっとくのが一番、ここPCアクション板だし
813UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 16:03:20 ID:LClJ7YSX
傍から見てると単にでたらめなうわさを正しているようにしか見えないんだが。
過剰反応してる奴はおちつけ。
814UnnamedPlayer:2008/08/12(火) 16:37:52 ID:8DUSip2z
>>811-812
お子様だなぁ
815UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 00:04:32 ID:xh3WZfQp
PCでゲーム・・・ゴクリ
816UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 00:28:40 ID:Z3kiQZOE
シングルのMODでclassic以外にいいやつはないか。
817UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 00:50:25 ID:pld5pzMn
家庭用とリソースを共用というハンディーキャップがガッチリ付いちゃったから
色々叩かれるんだよね。
グラフィック品質ではどうも他社に追いつけなくなったようで、
「マルチ開発が非常に容易」というのが今回のエンジンの売りのようだし。
D3エンジンは確実に失敗作でフェードアウト、時代はQ3エンジン再拡張と。

818UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 01:40:28 ID:LU29kgmI
今も昔も最終的な見栄えを決めるのはエンジンどうこうよりも、デザイナーの手付けの仕事が一番重要。
それがわかってれば、『デザインに対するリソースの制限を撤廃し、またその開発が容易』っていう
idの新エンジンの仕様は、グラフィックス品質に対する優位性をたくさん秘めてると思うよ。
819UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 03:51:35 ID:JWEHqgXE
>今も昔も最終的な見栄えを決めるのはエンジンどうこうよりも、デザイナーの手付けの仕事が一番重要。
つまり金も人もある大手が圧倒的に有利ですね、わかります。
820UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 09:19:05 ID:pld5pzMn
イドの人間のモデリングが上手になるわけじゃないしね。
フツーに下手だよ。
コミカルな感じにしたいのか、狙いは不明だけど。
Quake4のほうが丁寧だった。
821UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 10:53:38 ID:+/B5bQ7e
あなたの言う上手い下手の基準は分かんないけど、RAGEのムビーやDOOM3とか見るとさ
idの連中のモデリングってのは、普通に”わかってる”わけ。無駄にかっこいい。
わっかんねぇだろうな〜。

んで上手い例を何か聞こうと思ったらQ4かよw
Q4の五部厘&洋物AV男優みたいなモデリングで全員○モっぽいのがそんなに好きか。
ゲーム全体を通しての下品な雰囲気も勘弁してくれ。
822UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 10:58:47 ID:+/B5bQ7e
>>818-819
どっちも正解
823UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 12:41:43 ID:ZiWFMYER
idはもう過去なんだよ
824UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 12:42:44 ID:7bs2a0kF
EeePCでZdooomがヌルヌルで動いてワラタ。
825UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 22:21:51 ID:p45FEuqu
てかid softwareの2008年度時点の最新作はニンテンドーDSのRPGなんだがw
http://www.orcsandelves.com/
826UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 22:29:52 ID:LU29kgmI
カーマック曰く、携帯ゲーム開発は一人で何でも手がかけられるので楽しいらしい
マイコン時代のゲーム開発を思い出してノスタルジックに浸ってるのかも
827UnnamedPlayer:2008/08/14(木) 00:11:36 ID:BNCy+OWc
そもそもカーマックはモバイルゲーに関しては
エンジンの基本設計くらいにしか携わってないらしいよ。
それも数日で作り上げたそうだけど。

「自分のクローン人間を作れるか時間を止められるんだったら、モバイルゲーム作りにも
フルタイムで参加したいけどね。でも現実的に考えた場合には、自分自身の立場を考えれば
今更モバイルゲーム作りに自分の時間を使うなんて、自分の中でも立場上も全く正当化できないからね。
実際はオンタイムの90%以上はTech 5とRageの開発に費やしてるよ。」

とのこと。
828UnnamedPlayer:2008/08/14(木) 22:01:18 ID:M7WSjQuM
eldoom0.9のオリジナルがリンク切れで落とせなくなってたのでうpしといた
http://www.megaupload.com/?d=FNWA6W3C
829UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 11:42:27 ID:rD/ukuZB
>>786
案外PC用に先に開発→コンシューマ用に調整→同時発売かもな

後、カーマックは初代DOOMにならって
コンシューマでも使えるお手軽MOD作成システムと
(できるならwiiで、後、PCとの連携機能がも
PC向けの統合型MOD開発システムを作るべしかな?

今フリゲ、同人ゲーム、MOD、追加シナリオ以下略
が質の良いのしか見向きもされなくなってる

これは開発初心者にはとても喜ばれる状況じゃないと思うんだ
830UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 13:31:49 ID:DYdURo9W
質の悪いのはいつだって見向きもされねぇよ
831UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 16:08:17 ID:kRVYUfiQ
なに言ってんだ?
質の悪いモノが安易に受け入れられる状況なんて誰も望んじゃいない。
832UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 16:39:39 ID:xykO5Fko
怖い物みたさで買ってみたけど本当に怖くてショットガン拾った所で辞めてしまった
833UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 17:00:13 ID:9GiOHiUF
恐怖を通り越すと怒りになるからがんばれ
834UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 17:55:13 ID:7QttQGuK
オレは恐怖を通り越したら苦痛になったよ
835UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 19:48:04 ID:rD/ukuZB
>>831
アマチュアは誰にも評価さるず
自己満足だけで終わるわけですねわかります

だからMODERが育たないんだよ
836UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 19:54:26 ID:SsNi6zlS
MODの苦境はもう構造の問題なのでどうのしようもないと思う。
カーマックも今回のエンジンの新技術はMODを全く手助けしません、って切捨て御免って姿勢だ
837UnnamedPlayer:2008/08/16(土) 20:04:42 ID:6iS4ia4q
838UnnamedPlayer:2008/08/17(日) 22:54:42 ID:VnTaQ7M2
ちょっと質問
eldoomのlevel2でボス級のクモが沢山出てくるところで詰まってます
クモだけだったらいいんだけど、イガイガが対処しきれない
みんなどうやってる?
839UnnamedPlayer:2008/08/17(日) 23:33:50 ID:07Z8tSWj
>>838
Ctrl+Alt+半角/全角
god
840UnnamedPlayer:2008/08/18(月) 05:15:30 ID:9jsxU6hd
give allで十分だろ
841UnnamedPlayer:2008/08/19(火) 04:24:59 ID:ueGCP4oJ
>>838
開幕から温存していたありったけのBFG連射、あとは回転するトゲ柱に注意しながら外回りぐるぐる回りながら
距離が遠ければロケラン、近ければチェーンガン死ぬまで連射。
イガイガははっきり言って回避不能で回避は運任せなので、やられる前にやる。
2匹以上にはさまれると終わりなので落ち着いて確固撃破する。
842UnnamedPlayer:2008/08/20(水) 20:17:18 ID:4wXeK2Gq
843838:2008/08/20(水) 22:03:34 ID:y2UNSdpe
返事遅れました。
アドバイスしてくれた人thx
bfgをそこに行くまでに、ほとんど使ってしまって・・・
もうちょっとがんばってみます。
doom4は、原点にかえってくれ
844UnnamedPlayer:2008/08/20(水) 22:10:11 ID:VGHqMrGA
カーマックは民間宇宙船コンテストで忙しいってNHKでやってた
845UnnamedPlayer:2008/08/20(水) 23:31:34 ID:ByJ4+hTL
>>836
それが、吉と出るか凶と出るか・・・。
FarCry2は、全貌はまだ分からないが、PS3/Xbox360/PCで
マップが作れる仕様になっているし。

まぁ、idのModでやるといえば狂喜乱舞的な戦闘なので、
初代Doomでも構わないと言えば構わない気もするが。
846UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 00:01:22 ID:Sd5qtHj0
DOOM4が出るころにはEPICが次世代機向けの新エンジン出しちゃうので
どのみちインパクトは薄れる
どのみちUE3.5のデモで、既にイドをぶっちぎりだが・・・。
よくあんなの動くよなあ。
847UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 00:57:04 ID:Vjo8K0/I
>>846
今出回ってるid Tech5のRageの映像は家庭用機でも60fps、
広大なフィールドを目指したインゲーム映像だから
"この映像に全てをかけました"的な絵作りをされたらそりゃ若干不利だ。
だいたい、DOOM4のid tech5はRageとは全くの別物を目指しているそうなので
今の時点で判断することじゃないね。
idは事前トレイラーで実現不可能なハッタリをかまさない、
良心ある開発会社だと俺はいつも評価してる。ハイプ癖は若干あるが。
848UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 01:18:02 ID:EjFqttqa
idのゲームはもはやオールドゲーマーにしか通用しないでしょ
849UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 03:14:16 ID:Vjo8K0/I
今の売れ線ゲームも手法は前時代的で古めかしいもんだがね。
演出過剰でゲーム性スカスカ、単にその演出の舞台装置としてだけのFPSを
新しいもんとするのなら、オールドゲーマーで結構。
850UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 12:40:38 ID:+kyP2vvk
851UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 20:27:56 ID:6gA0loc8
852UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 20:29:49 ID:6gA0loc8
id's Todd Hollenshead explains:


For other areas, MotorStorm was an influence, and I was a big PGR3 fan, and of course we have some other guys who are racing game fans.
But the driving side of it isn't intended to be a racing simulation like PGR3 or Gran Turismo.
It is intended to have the feel and response that you would expect, and one of the things we had to prove
to ourselves internally is that we had the capability to drive around in vehicles and have that be a significant aspect of the game and fun.


There's more! id's Tim Willits adds:

Rage's foundation, definitely, is first person shooter, because that's what we do best...
There's obviously the first person shooting, then there are the driving games that are more arcadey.
For me, I'm not a big Ridge Racer fan. The driving isn't going to be like that,
it's going to be more like MotorStorm, more like Burnout. I really want people, when they play the game, to say,
"You know, it wasn't what I expected from id, but I had a great time doing it.

What interests me isn't whether id can do a racing game, but rather, how id will balance the racing and shooting so that neither feels shoe-horned in.
Can't wait to find out. id Interview [Shack News via PS3 Fanboy]
853UnnamedPlayer:2008/08/22(金) 15:47:32 ID:yxwTe2LW
下手な演出はいらんからシューティングにだけ拘ってくれればいい
854UnnamedPlayer:2008/08/22(金) 16:41:35 ID:O4OYvnrM
RAGE発売後

「レース部分はいらなかったな」

855UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 20:19:55 ID:DoCPDAm4
要するにマッドマックスライフシミュレーターです
856UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 23:32:57 ID:C2LKIneB
もう北斗の拳FPSでいいよ
857UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:13:26 ID:BI13WUnx
既存のゲームをパクってちょいグロ風味にすりゃ
イドゲー完成(笑)

イド「俺たち、かっこいいぜ」
858UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 02:12:52 ID:MAFHOtgo
http://xbox360.ign.com/objects/774/774378.html
最後のD3エンジンか?Wolfenstein
何やってもテカテカだな
859UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 02:51:29 ID:mdx93sSn
ウルフェンはQ4と同じD3エンジンを改造したものだってよ。
860UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 15:13:51 ID:UcyBwJ88
>>857
パクリ全否定だと、ポンぐらいしかプレイできるゲームがない。
しかもそのポン自体もピンポンからヒントを得たゲームだから
結局プレイできるゲームはないってことになる。

ていうか、起源云々言い出したらidはこの業界で最強クラスの
デベロッパだがw喧嘩を売る相手を間違えているよ。
861UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 15:17:29 ID:oDDShd47
doom4とか早くこないかな
id好きな人っておっさんが多いと思うけど本当にこのペースだと
出るころには、本物のおっさんになってそうでなんだかこわい
862UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 16:13:40 ID:Ts8yOFJS
あのソニー嫌いのValveすら認めざるを得ないほどの大成功を収めたPS3

最近は360に販売数で大きく差をつけている


Valve「PS3は成功しているのでゲーム出すかも」

1 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2008/08/24(日) 11:55:54 ID:h6XDBJL+
今までソニーとNVIDIAが死ぬほど嫌いだったValveが
PS3の世界的大成功を受けて見直さざるを得なくなったようです。


Valve's Doug Lombardi admits PS3 success, 're-evaluating' development
http://www.ps3fanboy.com/2008/08/22/valves-gabe-newell-admits-ps3-success-re-evaluating-developm/5#comments
863UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 19:25:20 ID:G/FlITiu
やっとHellついたら武器没収て。
俺のロケラン90発返せ。
864UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 19:57:07 ID:gVwyWjt3
地獄から戻ってきた後弾薬が足りなくて苦労するから覚悟しておけ
865UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 20:15:22 ID:HbZN1OGJ
でも必殺地獄手裏剣が手に入るじゃん
866UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 20:18:36 ID:XC/AAO+a
>>863
てかHellで弾が足りないから頑張って。
867UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 23:13:07 ID:dDMn4IA+
ロケランって爆風でダメージ食らうからあんまり乱射できないんだよな。
そのくせに弾だけはたくさん落ちてるから困る。
868UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 23:32:25 ID:UcyBwJ88
自ダメが低く抑えられてるマルチだと強すぎるんだけどね
あんまり使えないのはレベルデザインが大きいか
スポーンの関係上殆ど接近戦だし、地形も狭いし
869UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 03:46:46 ID:c6w/P9yi
プラズマライフル最強
870UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 10:28:31 ID:xcNd6aqi
ポゥポポゥポゥポポポゥ
871UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 12:47:31 ID:UMYGL+iZ
ダブルバレルの拍子抜けっぷりは異常
もっと初代みたいに隙間なくみっちり弾をばらまくべき
872UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 19:21:07 ID:aFLF0GEn
ダブルバレルは今のでもヘルナイト涙目だけどなw

ロケランは普通に連射効くから、遠距離でばらまいておkだな。
873UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 19:25:24 ID:s3CgcFfE
DOOM3買おうと思うのですがビスタでうごきますか
874UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 19:34:37 ID:DCr54q4P
動くます
875UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 19:56:54 ID:c6w/P9yi
結局ゲーマーがビスタを選んで得することってあったの?
876UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 20:15:11 ID:s3CgcFfE
874
ありがとうございましたさっそく今から買いに行きます
877UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 20:19:07 ID:cxVeKGvM
>>875
Halo2が細工なしで動きます・・・以上。
878UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 22:27:43 ID:oGIBY/zB
ヘイロー(笑)
ヘイロータイ(農)
ペリオイコイ(商)
879UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 13:31:32 ID:3dE2K/sQ
ビスタなんてXPに比べて必要スペックが上がるだけのただの地雷
880UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 14:16:43 ID:FnFN5rZq
vistaで覚えておかなくてはならないこと

vistaは、プロテクトフォルダ(system32とかprogram filesやapplication dataなど)
ってのがあって、署名認証できないサードパーティ製のインストーラを使ってるものは
そのままではインストールできない。

コントロールパネル -> ユーザーアカウント云々 -> ユーザーアカウント制御の有効化または無効化

から、

ユーザーアカウント制御 (UAC) を使ってコンピュータの保護に役立たせる]

オプションのチェックを外さないと
大抵はインストールの際に問題が発生してハマる
881UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 14:22:25 ID:FnFN5rZq


特にsystem32はガチガチに固められているので、
上記方法でも手動でファイルを追加したりできないのがVista


こういう場合、コマンドプロンプトから手動で特権を取らないといけないので
CUIは面倒だとか言ってられない

この点退化している

Linuxユーザーからすれば屁でもないことだが
昨今のGUIに慣れたユーザーには
酷だろう
882UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 18:13:27 ID:EBbWo+ay
Vista=UAC
UAC=Union Aerospace Corporation
Union Aerospace Corporation=Hell Gate
Hell Gate=Vista

(゚∀゚)アヒャ! 案外、Vistaはゲーマーにとっては鬼門だな。
883UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 04:00:11 ID:gFzwZhYT
4ではゾンビの撃った部分が欠けると面白そう。
884UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 04:23:32 ID:mgmU9L4N
家ゲで恐縮だがシャドウタワーの続編はモンスターの部位破壊があって、
その部位の破損状況によって行動パターンが変わったりで面白かった。
手間も3〜4倍になるようで、敵の種類が半分以上に激減してたが。
885UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 10:30:23 ID:ZZVaLzGn
DOOM4はfinaldoomみたいな大量の敵VS主人公のゲームであってほしい。
無双+同士討ちこそがDOOMだとおもうんだけどな
3D描画で大量の敵だとカクカクさせてしまうようなPCは投げ捨てさせてやるくらいで作ってほしいぜ

886UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 11:22:34 ID:ohBNaxGW
そういう奴はシリアスサムでもやってろ、 ってカーマックが言ってた
887UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 13:21:53 ID:muYr3zOQ
確かに言っていたが、ファンの希望も言わせておいてやれよw

>>884
俺はシャドウタワーは初代の方が好きだったな・・・。
部位破損を積極的に狙うと言う要素を取り入れたTPSの情報を最近見たな。
Dead Space だったかな。
888UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 16:34:43 ID:ShzxS1Wk
>>887
Dead Space凄い面白そうなんだが、つい最近までTPSだと知らずFPSだと思い込んでいたので、ちょっと残念。
889UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 19:50:43 ID:359WqrL+
Dungeon DOOMをやろうとしたんだけども、
Steam版だからか「wrong game DLL API version」が出て出来ない。
Steam版でDungeonDOOM動かせた人いる?
890UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 00:21:08 ID:XWMwLy2z
>>887
そりゃもちろんSTは初代のが断然面白いしアビスは糞だ。
ただ、お金をもっとかけてちゃんと作っても儲けが出る市場が国内にあれば
もっと良ゲーになったと思われるキラリと光る要素があった残念なゲームだった。
ものすごいたくさんの何かを捨ててまで手に入れようとしたものが確かに部位破壊にはあったと思う。
DOOM3も構想段階ではそういう要素があったんだよねぇ…
ゾンビ兵の部位別で違うやられモーションには、その名残がわずかながら残ってる。
DOOM3で構想段階でポシャッた環境とオブジェクトの同一化(だっけ?)と合わせて
DOOM4では達成してもらいたいところ。これが達成されれば
カーマックの言う「だれも見たことがないようなグラフィックス」を4では実現できると思うんだ。
891UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 00:47:31 ID:W1TuSHup
糞エンジンでウルウェン作らせて
新エンジンでモーターストームのパクリゲー作ってる現実
しかも今度はパッド&ティーン(笑)

>環境とオブジェクト

また青竜ソースか?ライティングの話で既に達成済み
一応お子様でも分かるように・・・
http://www.maximumpc.com/article/features/e3_2008_the_john_carmack_interview_rage_id_tech_6_doom_4_details_and_more


I was very proud of the Doom 3 generation, where I unified all these things: static and dynamic lighting,
static and dynamic geometry.
It was technically elegant and wonderful, and was this thing that I was quite proud of as a setup.
We’re making completely different decisions on Rage.
I’m not trying at all to be perfectly uniform or elegant in whatever way.
We’re doing a lot more of the traditional gaming hacks in the technology,
because we’re a 60Hz game. We’re totally blazing fast because Rage is a 60Hz game.
We want to be responsive for the driving side of things, and that carries over into a silky-smooth sense of
play even with all the other first-person sides of things.

RAGEではここを崩して60FPS 背景別ライティング
D4ではまたD3と同じ路線

892UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 02:16:20 ID:XWMwLy2z
なんか激しく勘違い&先走りさせちゃったみたいだけど、
>>890の"環境とオブジェクトの同一化"ってDoom3初期段階の構想にあった
マップ開発において、変化しない環境の上に干渉、変化させることが出来るオブジェクトを被せてた
従来方式から、環境とオブジェクトの境を取っ払って環境を直接変化させましょうっていう構想のことね
これをスクリプト沸きと丸々置きかえられたらゲームプレイも見た目も相当に革新的になるんだけどな〜。
893UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 02:21:47 ID:BPVOV6lV
撃ったらその通りに壊れる
ってのは、なかなかに難しい。

フラグメントするだけなら簡単だが
毎回同じ壊れ方をさせない、弾が当たった所から
物理的に正しい形で亀裂が進行していって割れる、というのはできない。

2003年当時ならなおさら。

サブディビジョンが必要になる。
OpenGL2.1でいう、ジオメトリシェーダだな
ああいうのが必要

別にGeforceFXでもバーテックスシェーダで同じことができるが
894UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:25:33 ID:W1TuSHup
>環境とオブジェクトの同一化
そんな構想ないから。ソースもっておいで。
895UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:28:05 ID:W1TuSHup
2001年まで遡っても海外サイトでその話は一切見たこと無い。
誤訳か誰かの妄想でした。
896UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:51:42 ID:a47FO67c
897UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:54:17 ID:W1TuSHup
>>896
馬鹿かよ、お前?
普通に誤報だろ
海外筋では存在しないネタ
898UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:58:11 ID:a47FO67c
まあ誤訳っぽいなー
899UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:58:37 ID:Ymg3GVFn
お前は少し落ち着けよwwwwwww
900UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:05:49 ID:ACgsFKIH
タマーに何故か、このネタが繰り広げられるよな。
その都度、特定人物まで勝手に巻き込むなよ。
901UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 14:07:54 ID:X82oaatI
ネタだったのか〜
でもそろそろ実現出来そうだし、それがDOOM4ならいいな。
902UnnamedPlayer:2008/09/01(月) 02:35:23 ID:+rPZeLWc
初出のトレイラーには製品版では削除されてる
それっぽい描写の場面があるから、構想段階にはあったってのはそこそこ信憑性あるよ。
テスト段階の構想が漏れ出した、とかそんなんなら普通のサイトには残ってないだろうし、
んでなくても、"なかったことに"なんてのは茶飯事の業界だしねぇ。
内輪だけで終わるような構想ならそれこそ無限大、そんな中でもまだ実現出来そうな範囲の構想ではある。
903UnnamedPlayer:2008/09/06(土) 15:48:27 ID:1ShcA+yy
DOOM3がパッケージで$15
904UnnamedPlayer:2008/09/06(土) 22:59:57 ID:V58/NATo
投売り半額セールで買いましたよろしく!
これ日本語に出来ないのか・・・まぁ半分くらいは読めるから良いけど
字幕が早くて困る
905UnnamedPlayer:2008/09/06(土) 23:38:26 ID:SeD1Hue1
>>904
D3は音声だけでほぼ内容掴めたのに、今夜のターミナルは英語で観たら全然だったorz
906UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 10:56:07 ID:CSFHFj7/
steamでD3買いますた。お前らよろしくな。
iddqd
907UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 15:00:22 ID:JRNo71P4
漏れも半額になってたらか購入してみた
しかしこれテラコワいわ
908UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 16:50:25 ID:TAyaaWB/
idkfa
同じくsteamでD3 Pack買いました
Q4も欲しいんだけど何でsteamで売らないんだろう
909UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 17:24:20 ID:O2XeMryB
大人の事情です
910UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 19:17:57 ID:AomCN8ci
idパック安すぎだなぁ
良い世の中だ
911UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 20:43:24 ID:s0bzlUzl
SXGA最高設定にして8xAAにしたら
FPS40くらいになってしまう

Vista 32Bit
E8400 Mem:4GB 8800GT(177.92)

やっぱVistaで最新ベータなんて使ってるのがマズいのか
ドライバ変えるのも面倒だからAAナシで行くか・・・
912UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 19:19:20 ID:Q3doeDya
RoEはなぜか重かった記憶があるが、本編の方はそうでもないはず。
でもAA*8までしなくても良いんじゃ?って思うけど。

と言うわけで試してきた(普段*4の人)

環境
XP SP2
E6850 2G
8800GTS(G92) (175.19)
X-Fi

久々のプレイだったから、ついつい夢中になってしばらく遊んじゃったけど、安定して60fps出るみたいね。
環境にそこまで差はないだろうから、ドライバが怪しいかな?

他にVista持ってる人はD3との相性どうなんかね。
913UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 21:24:58 ID:Ma7CQaJE
914UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 23:22:55 ID:B/zRG1PK
opencoopで8人とか12人に設定を変えてcoopをやってるところはどうやって変えてるんだろうか
デフォルトの4人だとさすがに少なすぎるんだよね・・・
詳しい人URLでもいいので教えてほしいです
915UnnamedPlayer:2008/09/10(水) 07:37:34 ID:kSaBnGNw
DOOM2でロストソウルに押され溶岩へ落ちて溶かされた
DOOM3でロストソウルに押され底へ落ちて死んだ

ロストソウル大嫌いになった。
916UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 20:53:22 ID:whVhz7QI
quake4が面白かったんでdoom3を買おうと思うのですが、
コマンドで移動速度を変えることは可能ですか?
917UnnamedPlayer:2008/09/13(土) 00:47:17 ID:BpHYNfjm
とにかくグロくしてもらいたい
918UnnamedPlayer:2008/09/13(土) 18:27:48 ID:92sWjxTT
次世代グラフィックでモンスターの集団を出した時の不自然さと、見にくさをクリアすれば・・・

DOOMらしいDOOMができるかな
919UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 01:18:53 ID:o2BQusDW
今更ながらDOOM3をはじめみようと思うのですがこのスペックで快適にPLAYできますでしょうか?

CPU:C2D E6300
MEM:2GB
VGA:Radeon X1300 Pro
HDD:320GB

宜しくお願い致します。
920UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 01:20:35 ID:uBTbtkv1
>>919
VGAだけでもどうにかならん?
921UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 01:32:39 ID:o2BQusDW
>>920

やはりまずいでしょうか?
922UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 02:06:17 ID:2yFpURSO
7900GSでストレス無く動くけど、古いカードだから今から新しく買うにはアレかもね。
Geforce9600GTかRadeon4600、4800シリーズがコスパ的にいいんじゃないかな。
923UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 02:15:13 ID:EEI2qPsR
1万円切った9600GTくらいあれば、このゲームはまったく問題ない
924UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 10:30:32 ID:6ATrbNpw
DOOM3の体験版をVISTAに入れたんですが、「動作が停止しました」と表示されて起動しません
やはり製品版にパッチ当てないと動かないソフトなんでしょうか?
925UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 12:02:56 ID:G+EM7Qex
スチーム版のDOOM3で画面ワイド(1920*1200)にどうしても出来ないんだけど
スチーム版は出来ないのでしょうか?
926UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 12:08:49 ID:k9vYHlJK
>>919
VGA替えるなら512MBメモリ積んでるのをお勧めする。
D3は256MBでも大丈夫だけど、今後の為に。

>>925
何を試した結果出来ないのでしょうか。
D3は元々ワイドスクリーンを考慮した作りにはなっていません。
まとめサイトにワイドスクリーン対応の方法が書かれているのでそれを試してください。
927UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 12:12:55 ID:G+EM7Qex
それで出来ないのです
928UnnamedPlayer:2008/09/14(日) 12:50:51 ID:G+EM7Qex
あっ出来ました
スチームから起動しちゃ駄目なんですね
単体木戸オウすることで反映されました
929UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 01:15:15 ID:g7jemtTj
質問です、Doom3の購入を検討しています。

しかし、ヨドバシにもビックカメラにもDoom3は販売していませんでした。
ソフマップ(中古)でも販売していませんでした。
アマゾンによるとDoom3にはいくつか種類があるようですが、
普及版と拡張パック、日本語マニュアル版とそうでないもの・・・。
この普及版はそうでないものと比べると何か新しいのでしょうか?
この普及版には拡張パックは入っていないのでしょうか?
できれば、拡張パックと本体とがセットになったものが欲しいところです。
ついでに、このゲームの日本語版は存在しないのでしょうか?

以前は、Doom1、Quake2,Quake3をプレイしたことがあります。
930UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 01:52:21 ID:lAK6LXc5
普及版:廉価再販
日本語マニュアル版:日本語のマニュアルが付いてるだけ
日本語版:Doom3ではゲームを日本語化する手段は存在しない

要するにゲーム内容はどれも全く同じ
ちなみに、適当に答えてるからあってる保証はない

通販見てみたら、Arkくらいしかのこってないね
拡張とセットもあった
http://www.ark-pc.co.jp/item/Doom3+original+%2B+expansion+set/code/50100680

パッケージにこだわらないならSteamで買うのが一番安い


#実は先週Steamで↓が奇跡の半額(3800円)だった
#http://store.steampowered.com/sub/440/
931UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 02:14:58 ID:g7jemtTj
>>930
そんなサイトがあったとは。これは凄いですね。

このゲームをすべて70ドル程度で楽しむことができるんですね。
ありがとうございます。


Buy id Super Pack

Includes: Quake III Arena, Wolfenstein 3D, Ultimate DOOM, Final DOOM, DOOM II, QUAKE,
QUAKE II, QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, QUAKE II Mission Pack: Ground Zero,
QUAKE III: Team Arena, HeXen, HeXen: Deathkings of the Dark Citadel, Heretic:
Shadow of the Serpent Riders, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, QUAKE Mission Pack 2:
Dissolution of Eternity, QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon, DOOM 3, HeXen II,
DOOM 3 Resurrection of Evil, Master Levels for Doom II, Commander Keen
932930:2008/09/16(火) 03:33:40 ID:g7jemtTj
さっそくSuperPackを購入しました。

試しにUltimate Doomを起動してみましたが、
DOSプロンプトが開いててDoomの画面が表示されてから固まりました。
なにか一発音がなるんですが、そこからフリーズでしょうか、キーを押しても反応しなくなります。
ゲームパッドも反応しません。

環境は
OS : Windos XP (日本語)SP3
STEAMは最新版
SuperPackで他のゲームをまだダウンロード中。
Ultimate Doomは自動的に最新バージョンに。
キーボードは日本語キーボードで106か109キーボードです。
933UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 08:08:17 ID:o0OoRGXY
>>932
wadファイルをsteamのフォルダから持ってきて
zdoomやgzdoomなどの別エンジンで遊ぶ
詳しくはこちらで聞くべし
【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part9【金字塔】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1215864476/l50
934932:2008/09/17(水) 16:40:35 ID:5Qs1iXN1
>>933
すみません。再起動したら動きました。操作方法もわかってきました。

で、さっそくDoom3やろうとしたらシリアルナンバー求められました。
そのシリアルナンバーがどこにあるか今探しているところです。
935UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 19:57:50 ID:g4pluvcN
936UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 00:03:53 ID:SgbPluop
最近のid software、MSに金で魂売り渡したみたいで
嫌いになってしまった
937UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 00:49:09 ID:/F55GUbX
だからといって、昔の作品まで恨むことはない。
まぁ、何処の会社も厳しいね。日本でもPSPに逃げるかDS/Wii
タマーにRPGとか出ると言ってもXbox360だけだったり。

考えてみれば、Doom3とかを付近に、滅多に遊ばなくなったな。
938UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 01:32:08 ID:Vcs5O79c
カーマックの発言の上辺だけ掬って勝手に反体制のカリスマだの
妄想を膨らましてただけじゃないか?
939UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 01:34:26 ID:/F55GUbX
考えてみれば、数々の作品は移植の雨あられだったな。
ある意味、本物のマルチプラットフォームの行商に近い。
940UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 02:00:00 ID:pA6sZ+72
>>935
どうも、サンキューです。
これでDoom3で遊べるようになりました。
しかしDoom3は暗くて足元が見えなくて歩きづらいですね。懐中電灯もスポットが
小さくて大変ですね。穴に落ちて死ぬのはきついものですね。広い空間で戦ってみたいものえす。


Doom3にはシークレットという概念はあるのでしょうか?
いまFinal Doomをシークレット100%でクリアしてDoom2でもそれをやっています。
941UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 02:03:59 ID:pA6sZ+72
すみません。>>940のFinal DoomはUltimate Doomの間違いでした。DOOMERスレにいってきます。
942UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 02:12:23 ID:SgbPluop
カーマックだけはMSに迎合せず、距離を置いてくれるだろうなって思っていたのは間違いないがw


idのは二度と買わない
943UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 03:30:24 ID:Vcs5O79c
MSに対して腹にイチモツもってるのは開発者ならみんなそうでしょ。
カーマックはそういうのをある程度言える立場にあったってだけ。

まー、独立企業として今の規模のゲームを開発していくには他に選択肢ない。
それをどう思うのかは個人の勝手。
944UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 11:37:21 ID:lYqEttUW
まぁ、NTとかの時代を経験してMS嫌いってのもいるけど
今の極端なMS嫌いの人ってアレな人も多いんだよなぁ
945UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 17:14:15 ID:28C/nsfZ
QuakeCon2008のキーノートで
LinuxとOpenGLにはもう興味なくなったと言っていたので
ますます嫌われた
946UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 17:45:20 ID:IPOoxtXh
steam版なのですがリフレッシュレートを上げようとしても60Hz固定のまま反映されません。
その上解像度も最低になってしまいます。
steam版は無理なのでしょうか?
947UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 18:55:00 ID:/F55GUbX
>>944
個人の思想にアーダコーダ言いたくはないが、開発現場によっては
極度のM$嫌いが居て大迷惑・・・という悲劇もあるらしいな。
948UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 22:15:27 ID:F8Dv282B
>>946
steam版でも問題なくリフレッシュレートと解像度を上げることができます。
DOOM3以外に原因を求めたほうが良いでしょう。
949UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 15:50:47 ID:fSyYMGc2
>>948
どうもありがとう
ハード面見直してみます。
CSやCOD系は問題なく調整出来るのでググリながらやってみます
あとちょっと質問なんですがリフレッシュレート上げるとマウスを横に動かした時のズレは解消しますか?
あれが気になって上げようと考えたもので。
950UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 19:50:29 ID:39snvpCk
>>949
垂直同期(VSYNC)を有効にしないとズレは消えないんじゃないかな…多分。
最近やってないから忘れたけど設定でVSYNCの項目があったら有効にしてみるべし。
なかったら設定ファイルを直接編集すればできそうな感じだが…。
自信がなかったらD3DOverRiderってRivaTunerに含まれているツールで強制的に
垂直同期を有効にできるから試してみては?
951UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 21:23:59 ID:r+SvUqPV
>>950
ありがとうございます。
垂直同期 ONにしてバッファリングONにしたら解消出来ました。
ただ、ほかのFPSは同期OFFなのでその度に変えるのが面倒ですね

ハードモードのフラッシュライト付ウェポンで遊んでみます
952UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 00:11:21 ID:Ofc3qOtA
OpenGLは描画がちょっと特殊なため、
Direct3Dみたいにダブルバッファリングで目立たないようにしてあるものとは違い
トリプルバッファリングが必要になる。大抵必要。
953UnnamedPlayer:2008/10/02(木) 22:27:59 ID:DS90h8O1
DOOM 1.3.1.1304 win-x86 Jan 16 2007 15:36:51
2806 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2048 MB System Memory
512 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {E05F90C4-BF1F-4E28-B033-F64645696686} - 58.191.163.221/255.255.255.255
Found interface: {379BCF1F-4396-4A5A-809D-50BD4C9C9EF8} Realtek RTL8168C(P)/8111C(P) Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.0) - 192.168.0.1/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game01.pk4 with checksum 0x51c6981f
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game02.pk4 with checksum 0xf3ec6f7
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game03.pk4 with checksum 0x5d4230ea
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak006.pk4 with checksum 0x95b65ab
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak007.pk4 with checksum 0x666bdb3c
Loaded pk4 F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak008.pk4 with checksum 0x23ae5993
Current search path:
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3/base
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak008.pk4 (3 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak007.pk4 (38 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak006.pk4 (48 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\pak005.pk4 (63 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game03.pk4 (2 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game02.pk4 (2 files)
F:\purguram filie\DOOM3\Doom 3\base\game01.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
Unknown command 'vid_restart'
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...shutting down QGL
Couldn't load default.cfg

最新パッチあててDOOm起動しようとしたらこうなるんですが。。。
VISTA ホームベーシック32BIT
AMDエイトロン5200+
RADEON3650
動作環境は満たしてます・・・
ちなみにパッチなしだと起動しません
954UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 08:36:15 ID:8lTewqAr
vistaはたいへんだね
955UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 10:52:48 ID:BeDUcghI
エイトロン5200+なんてねーよ
956UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 21:22:49 ID:tuWGIq6d
Doom3は過去のDoomやQuakeシリーズと違って
暗くて歩きづらい……。落とし穴に落ちて即死だなんてやられた…

ものを捕まえる武器を手に入れてから
途中にインプのようなボスらしきやつがいるところまでいって
火の玉をよけようとしたら落とし穴に落ちて死んだ。それ以来しばらくDoom3やってない。
957UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 21:31:44 ID:jKwQhc1q
そんなもんだろ。
俺もよくロストソウルに落とされたものだ。
958UnnamedPlayer:2008/10/04(土) 22:06:53 ID:WOoWzdjO
昔のFPSって、落ちて死亡ってやたらあったろw
959UnnamedPlayer:2008/10/04(土) 23:06:04 ID:Q1V2Xjio
DOOM1は、落ちてから徐々に体力が減っていって死亡だったな。
あの死亡するまでの間が辛かったよw
960UnnamedPlayer:2008/10/05(日) 20:24:08 ID:rICALLnu
961UnnamedPlayer:2008/10/06(月) 08:48:02 ID:Jxfj6+S1
ho
962UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 18:15:58 ID:B4P1o5s4
>>953
エイトロン斬新すぎて吹いたww
963UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 09:10:48 ID:vyV5InNm
走れエイトロン 弾よりも速く♪
964UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 15:32:51 ID:Fsg4XvzF
DOOM3がどうしても起動しまん。
インストールをしてそのままの状態と、パッチの1.1 1.3 1,3,1 を当てて試してみましたが起動しませんでした。
エラーの表示も無く、プロセスだけ起動したままになります。
構成は
Windows XP pro SP3
E6600
4G
8800GT
Foceware 178.13
SB X-fi
です。
ちなみに再販版と言うのか分かりませんが、BESTと書いてある初期とは違うパッケージでした。
買ってから半年ぐらいして、何回かOSも再インストールしましたが、一回も起動できません。
どなたか解決策や、ヒントを知ってる方、教えていただけないでしょうか。よろしくおねがいします。

965UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 18:04:13 ID:tQsDlP5I
例えばComodo Personal Firewallのような、
プロセスの実行を監視する機能が付いた何かを入れてて
それが許可待ちでDoom3プロセス処理が止まってるとかじゃねーの

サーフェイスやサブシステムの作成や初期化が出来なければ
そもそもエラー出すから
そのエラーウィンドウが最小化されていて見えないだけということもないともいえないが
966UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 20:14:07 ID:Fsg4XvzF
>>965
ありがとうございます。
comodoの設定を変えたらやっと起動できました。
967UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 21:05:51 ID:tQsDlP5I
Defence+はOFFが基本

俺の環境だと、ワードパッド開こうとすると許可待ちでフリーズする
許可できねえ
968UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 23:41:58 ID:H/eY40h2
DOOM3のスペックみたら
対応OS:Windows 2000/XP CPU:Pentium4/1.5GHz以上メモリ:384MB以上ビデオ:VRAM64MB以上,
ハードウェアT&L必須(GeForce 3/TiまたはRadeon 8500以降) DirectX 9.0c以降

と書いてあったのですが、あんなに綺麗なのにこんなスペックで快適に動かせるのですか?
969UnnamedPlayer:2008/10/10(金) 01:22:36 ID:JWznMln7
>>968
今配信とかニコニコにあがっている物は殆どウルトラハイ画質
あれは別物

DOOM3も発売当時はCrysisみたいな扱いだったらしいぞ
970UnnamedPlayer:2008/10/10(金) 11:37:38 ID:vJJSWaVh
ドーム4
971UnnamedPlayer:2008/10/10(金) 18:26:23 ID:GDA11XOj
ドゥームすみません
972UnnamedPlayer:2008/10/10(金) 18:38:59 ID:K5ltIDrD
ドクタードゥーム
973UnnamedPlayer
リプログラムされたセントリーボットがわらわらと出てきて
襲いかかってくるという夢を見た(´・ω・`)