≪ストーリー≫
2006年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして2012年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、STALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
≪特徴≫
・基本はリアル風バランスの近未来FPS アイアンサイト、貫通、跳弾、弾の落下などの要素あり
・RPG風のアイテム管理や、宝探し、NPCとの交渉なども
・マップはそれなりに広大、進行の自由度もそれなりに高い マルチエンディング
・生態シミュレーターとまではいかなかったけど、それっぽいシステムを搭載(A-life)
・高度な戦闘AI搭載
・マルチはDM、TDM、CTF(アーティファクトハント) 最大36人
・CS同様の武器購入システム、昼夜&天候の移り変わりあり
<<日本語化MODのダウンロード>>
http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php の「ひらがな化」
≪良く出る質問集 シングル編≫ Q. X16(研究所)から脱出できない。来た時のはしごに届かない。 A. Ghostと衝撃波クリーチャーのいた部屋の奥からエスケープ。 Q. スタート直後の地下から出られない。 A. おやじの話を聞いてミッション受けてからゴーホーム。 Q. Ghostのガイドが何処にいるか分からない。(Doctorミッション受けられない) A. スタートMAPから橋を渡ってすぐ右の、犬に苦戦してるFoxの所にアクセス。 Q. 地下に捕らわれてるDutyの牢屋の開け方。 A. 牢屋の扉側の壁に胸ポチしてるボタンがあるので人差し指で押せばいい。 Q. 最後の方にあるロックされた扉のナンバー。 A. 1つはモノリス兵の死体を漁ってPDAから取得。2つめはその扉の先。 Q. バーの左B地区からライフルを見つけるクエスト。 A. ヘリが落ちている場所から電気バリバリの地下 (某有名ゲム主人公Gの死体あり)に降りて、一番奥を迂回したコンテナの中。 Q. ロックされたロッカーは。 A. 取っ手を銃で撃つと開けられる。 Q. 真END到達条件 A. 最初の地下でカスタムAKだけでなくFlashDriveを拾う事。 後はタスク通りGhostのガイド→doctorに逢う→ プリチャピでデコーダー拾う→原発裏→円光JKの願いを拒絶。 Q. 緑スーツの科学者を護衛し炎トンネル抜けたが、会話してくれない A. まずお前のミニガンをしまえ。相手(Doctor abe)が警戒している Q. 最初に出会うトレーダーへの扉が、いつの間にか閉じている A. wikiの[よくある質問]を読みたし
>>1 ヤパショーヤパショー
プリクローイプリクローイミニャー!
ンー、マ乙オバッショー
こっちが先だな
>>1 ビリギッシュ!
アゴーイ!
スワコワダー!
>6に全くアクセス出来ないのは俺だけでいい。
>>11 俺も昨晩から見れない、前は見れたんだけど。
>>12 オツギーチェ
Freedomが逃げ回る姿が目に浮かぶようだぜ
もう1.04かよ!クリアできねええー
stalker達から嬉しい悲鳴が上がるのだった
>>12 1.04では例のテクスチャバグは改善できそうですか?
>>12 脳みそバーンとフードデブ以外はどんどんリスポンする様にして下さい><
>>17 その二種が一番厄介なのは確かだけど、
さっちゃんと猫さんが多すぎても対応不能で即死しね?w
>>18 あいつらはダッシュで逃げられるしどっか上ればいいからね。
それほど戦いたい訳ではなくて、故意にしろ不意にしろ
キャンプや基地が化け物どもに蹂躙されて混乱に陥るのが見たいw
手長ゾンビが全然でないね
Duty基地にもドンドン化け物を進行させてください
SFPSの世界は過酷すぎて辛いです。 ZONEで生きる人間、動物達が皆仲良しの ほのぼのモッズはありますか?
>>12 前スレで挙がっていたような武器の追加(リボルバー、軽機関銃やら)
は可能でしょうかっ!
手長おじさんってなんて名前?
前スレ1000 よって、世界は滅亡する!
>>12 俺もリボルバー実現を願う。
もし無理なら前の水平二連ロングバレルのbm16だけは導入してほしい…
と思ってググッたら… 作者が「SDKが出ないからcrysisのMOD作るのでstalkerMODの製作中止するよー」 見たいな事書き込んで更新停止してた…orz
自分の基地を作れるようにするmodはありますか?
スタッシュの中身を変えるとピロリロリンってなった後、 自分のバックパックにそのスタッシュの中身が移動することがあるな。 なんだこれ。
SFPSにゆとりMODの升武器を追加してみた まさにヘタレ('A`)
SFPSにMODって入れれるのか? トレーダーとかゆとり入れてみたいんだが詳しい人教えてくれ
何故自分で試さないのか。
SFPS1.031で何かに修理キットを移すだけで修理される まさにチート
>>35 試して動かなくなったりしたことあってな
怖いんだ
今気づいたんですが これ死体を引きずる操作が物凄くやりにくいような気がする (Shift+Fキーを押してもちゃんと死体を掴んでくれない) そもそもゲーム中で死体をどこかに隠す必要ってあまりないから そんなに使わないんだけどね・・・
sfpsって中盤以降に出てくるアサルトライフルの威力みんな同じなのか?
>>38 駅Mapの入り口とか、必ず死体が増えていき新鮮な死体ってどれ?
になるんで通るたんびにコンテナの中に移動させてたな・・・。
Drミンチかお前は SRPMODにミニガンがあるらしい さがしてみよ
>>41 じゃあ日本発のMODは電気ショック蘇生MODで(ry
メタルマックスMODかww もちろんパーティーはメカニック+ソルジャー+犬だよな?
>>38 漏れの場合、最初はShell×4個+焚き火で回復させた黒科学服で死体を取り落とす様になって
SFPSでも修復したアーマーだと時々そうなる様になったな。
試しに未修復アーマーかアーマー無しでやってたみら普通に掴んで引きずれると思う。多分。
ABCMODってバージョン1、0004じゃないとだめなのかな? 今はじめて入れてみたんだが外に出てNPCに話しかけるとおちるんだ これは再インストールしなおしかな…?
>>45 当方SFPSですが、アーマー脱いだらちゃんと死体を掴んでくれました。
アーマーの重さの関係で掴めなくなるのか、それとも単なるバグなのか・・・
どっちなんでしょうね?
>ID:kqh+QhVO こーゆーことは自分で試行錯誤しろ
>>48 バグだと思うぜ。
ゲームを進める上で大した影響は無いけどちょっと不便だよねー。
三週目にしてTPSモードがあるのを知ってやってみた。 全然弾があたらん…みたら真横に弾が飛んでた。
>>54 -pspで起動して、Shiftを押しながら云々でってのをどこかで見たような
なんかSEVAよりも緑の防護服のほうが強い気が・・・・?
>>56 各防御能力は同等か若干緑スーツのが高いのあるしねぇ。
いつもどっちを着るか悩む。
耐久性能が違うのかな?
確かに防御服の性能って変だよな。 結局最初にもらう緑が一番性能がいいからそれを直しながら使ってる。
そんなこと言い出したら、 SEVAとDutyの似たようなのって全く同じ性能だったような…
>>47 Wikiの改造実践編に中二病的な妄想を解決できそうな小改造の簡単なやり方はまとめてある。
その先は手本にするMODのデーターを覗いたりしながら試行錯誤がデフォ。
とりあえずデフォルトのデータ+日本語化の状態のMODを作成して
バックアップとしておいとけばいい。
で、変更するのは一度に複数やらずに少しずつ入れていかないと何が原因でエラーを吐いたのかが特定しづらくなるので注意。
とりあえずこのスレでよく出てた変更のやりかたは一通り揃えたつもりです・・・
(入院してるからノート+PHSカードな環境でスタルカ触れてないから書きかけの故運目もあるけどそこは大目に見て下さい・・・orz)
極端な言い方をすればSFPSの作者さんたちがやってることもそういう作業の積み重ねだから似たようなのを自分で作成するのは不可能じゃない。
ただ、エラーを吐かない様にやりつつバランスを調整するのがある程度センスが必要で作業も恐ろしく面倒で作業量も多いと非常に厄介でもある。
(調整>起動してテスト>再度調整の繰り返し)
だからMODのバランス調整に不満が出たら「じゃぁ自分で変更すれば?」という意見が続出するわけです・・・。
あと、Wikiに出ていないデータの解析ができたらWikiへの追記をお願いします。
SFPSもう少し目に優しくしたい
>>60 気づかんかった('A`)
いきなり弄りだした俺って・・・・・orz
いくつかwiki更新しておいた。
カナブンを思い出した
外骨格のダサさは異常
>>62 他のゲームではあまり見ませんがS.T.A.L.K.E.R.は解析結果が結構公開されているので弄る時の参考にどうぞ。
改造テストのページの方が武器解析データをごっそり記載してくれたおかげです。
でも記載されてない値もまだまだ多いので試してみて解析できたら是非Wikiへの追記をお願いします。
>>63 乙ギーチェ!
>>64 たまに外骨格やSAVEスーツ見てるとプラネットサイドを思い出したりします。
何気に思ったのですがアーティファクトをベルトとピストルスロットの両方に装備できるMODもありますし
ナイフ等のスロットを表示させるMODもでてますからうまくいじると
いくつかの任意のスロットに自由に装備ができるプラネットサイドみたいなMODも作成できる・・・かな?
Priboi専用MOD完成。 後は日本語化を待つだけだ。
SFPSは全体的に暗すぎて見づらい・
それを言うならfloat32じゃないの?
72 :
UnnamedPlayer :2008/02/24(日) 20:22:42 ID:MTW9/ik+
Dutyをパワーアップさせるには、creaturesのどのファイルを弄くればいいですか?
まずは下着を脱がしてだな
>>74 この人のCSSのスキン大好き。
>>55 stalkerスレギーチェ33にそれっぽいことが書いてあったけど過去ログに入ってて見れなかった。
wikiにも無いんで誰か教えてくれないか?
なんかさ、他のFPSやってて思うんだが・・・ ストーカーの主観で見たときの銃の長さ、やけに短くない? あれにどうしても違和感を感じるんだが・・・
>>75 973 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 18:46:21 ID:e1NHB/do
>>971 user.ltxに以下のように追加
例)
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
F1 一人称視点
F2 三人称視点
F3 三人称フリーカメラ
974 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 18:54:48 ID:e1NHB/do
ちなみに
三人称視点でshiftキー押すとオートエイム発動
>>79 それ入れると武器のステータス全部変わらない??
変わるな。位置の部分だけ手動で切り貼りするしかない
SFPSこえーな。2週目なのに夜とか真っ暗で怖すぎる
元ファイルをごにょごにょやりたいなら、 winmerge辺りを使えって書いてあるな
>>86 "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA_JP_LOADER.exe -psp"
こう?
いいから、起動してみろよw
SFPSを入れて二週目のX18に行ったんだけど ホラー感がかなり上がっててテラコワス なんだよあの透明ゾンビ('A`)
>>85 お、thx
今からちょっと試してみます。
FPS1.031入れてみたんだが、起動すると画面が出なくてできません。 音楽は流れてるのでゲーム自体は起動してるみたいなんだが、 どうもモニターに信号が流れていないみたいです。 リフレッシュレートのせいかと変えてみたが解決できず。 他のゲームは問題なくできます。詳しい人居ましたらお願いします。 FPS1.02は問題なくできました。
Basic ・ビデオカードのドライバの更新 ・MODの再インストール ・MODの再ダウンロード ・ゲーム本体の再インストール Advanced ・Geforce系ならばForcewareの更新 ・User.ltxの消去
みんなSFPS1.02やってから1.03やってるの? 俺まだ1.02終わってないから1.03落としただけなんだけど
2終わってから3やったほうが面白いと思う
レッドフォレストの機械止めて外出たところまで進めてたけど1.03に移行したわ
1.031はどうも動物のリスポンが少ない、つーかほとんど無いみたいだね 豚や猪は一度始末したら二度と会わなかったよ
>>96 そうなの?
フリーモードになってから色々回ってるけど結構いるよ
>>97 ありゃ、じゃーどっか端のほうに固まってるのかな?
blowoutのせいかゾンビとかはワラワラいるんだけどね
犬すら見ないよ(人面犬はいる)
早くpriboiやりたいです☆
>>96 俺も全然見ない
Duty基地の入り口でも出てこないし寂しい・・
脳味噌パーンとゾンビーならショッチュウだが・・
>>101 よくあること。
空からゾンビーやメディキットを要求する兵士が降ってきたことも・・!
メリーポピンズみたいにさっちゃんが舞い降りた時は笑うしかなかった
AVI叫喚だな。
Blow outってSave & Loadで回避できるんだね
>>103 なぜかこのゲーム
重力が弱いのか知らないが・・・
人が落ちるときすごいゆっくりだよな。
Freedom基地でスナイパーを押して落として遊んでたんだが
以上にゆっくりでワロタ
スナイパーの弾えらい落ちるし重力は強いんじゃね?
>>107 でもさ天使が舞い降りたようにゆっくり落ちるぜ?
その後ゴブゥとか言いながら死ぬが・・
想像したらワロタ ZONEはアノマリーだらけだぜ
ゆっくり落ちていってね!
その点アサルトは落ちない
>>105 逆にLoadした途端Blowoutが始まる事もあるんだよな
最初のBanditと戦う直前に起こって焦った
>>110 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"ハ ハ ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´ | /__,.!/ V 、!__ハ _ノ
!イ´ ,' |' /ヒ_] ヒ_ン ,' ,ゝ
`! !/レ レi''" ,___, "'レ'i ノ
,' ノ ! ヽ _ン i .レ'
( ,ハ 人!
,.ヘ,)、 \,、 _____, ,./ ハ
/ / \ \
/ ん、 \ \
(__ ( > )
・`し' / /
人, ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
満足か?
久しぶりに来たらSFPSとか素敵MODがあがってる!
priboiMODもあるよ
ポロリもあるよ
SFPSでトランシーバー用のoggファイル置き換えたんだが、エラーでstalkerが終了してしまう パマギーチェ
>>77 オートエイムが発動されない。
一人称の時の視点で固定されるみたいなんだけどこれは仕様?
SFPS1.031使わせてもらってて、X10クリアしていよいよ・・ って感じなんだけど、補給するには来た道を引き返すしかないのかしら? 長いな・・
"運命を受け入れろ"
ZONEには黒いローブ来て武器たくさんしょってヘッヘッヘWELCOME!という 武器商人がいない
>>125 なんだっけ?おっぱいハザードとかいうゲームだっけ?
それにしてもポマギーチェロダが重いのは俺だけか?orz
SFPS翻訳が長すぎるって言われたんで適当に切ったんだが 新ページどう作るんだ? indexで新規ページ作成すればいいのか?
すいません。質問です。 SFPS使ってエンディング最後のワープ抜けたあと、どこに行けば良いのでしょうか? とりあえず、抜けた先にいたコントローラはアーティファクト使って 倒したんですが、その後どこに行けばいいのか分からずNPP内をうろついてます。
priboiやってるんだけど、Agroprom地下でドキュメントが見つからない… 隠れ部屋以外の場所にあるの? 誰か教えて〜 ヘタレですまそ
あ、あとPriboi公式ページのパッチが全部404なんだけど、 どこかにミラーとかないのかな?
雨が降ったらNPC達が雨宿りしてくれたらいいな。。。
>>134 <エンティング及びフリープレイについて>
ベストな最終経路に行くと最終的にテレポータが無くなった所でクリアとなります。
(※PDAを確認するとタスクが終了してる筈ですのでご確認下さい。)
その為、ベストなラストエンティングは、見れません。
その代わり以後は、フリープレイ仕様となります。
ご自由にプレイを楽しんで下さい。どうしてもエンディングを見たい方は、
モノリスまで戻り、願い事を言って下さい。
プレイヤーの行動に反映されたエンティングムービーが見れます。
最後にクレジットが表示されゲームは終了となります。
http://www.weapons-free.com/stalker/readme.html
>>134 最初の緑親父に飛ばされて来た場所から戻れるよ。
SFPSってdragunovあったりする?
>>136 >>137 あ、前のレベルに戻って、来た道を戻るという事でしょうか?
ちょっとやってみます。ありがとうございます。
>>139 フリープレイって言ってるけど、
事実上は放置プレイ。
141 :
127 :2008/02/25(月) 05:09:51 ID:VdAd9wdO
SFPSで 真夜中に歩いてたら視界がぼやけて敵が二重に見えたんだが仕様なのかい
>>142 定期的に睡眠をとらないと物が二重に見えたりフラフラになって最後は倒れて寝ます。
睡眠を取って回復してください。
>>143 おおそういう事か。どうもです
ところでwikiが見れなくなってるんだが、俺だけかな?
おっと今見たら直ってたわ・・
>134 自分も分からんかったから、もう一回地下もどっていったよ。 おっさんワープのところでかえれるのか・・・・orz
新規でこのゲームを買おうと思うのですがsteam版でも日本語化できますでしょうか
FPSゲーマーはホラー好きが多いのか知らんが、このゲームってホラーFPSだよね? ホラー駄目な俺でも大丈夫なんだろうか
すんげぇ恐いよ 初回プレイ恐怖のあまり進めない場所もあった。
スタルカーはホラー要素を前面にもってきてるわけではないと思うけど 廃墟でクリーチャーに襲われるのはちょっと怖いかもなw
>>150 廃墟の中は恐怖満杯
外は外で獣に襲われるし
そんなに恐いのか・・・ ゲームシステムはかなり好みだし値段も手頃になってきたから買おうと思ってたんだが・・ おとなしくシロディールに戻るかな いや、ゲーム音量を圧倒する音量でアニソンかけとけば恐いものはないはずだ! ・・・で、ここにはホラー駄目だけどやってる人っていないのか?
びっくり系ではない 廃墟に一人で幻聴幻覚ミュータント 俺の場合好奇心が勝ってあんまり怖くなかったかな…
X16の話をしてやれよ 真っ暗な地下を一人で進む なんかゴトゴト音がするし 誰もいないはずなのに物が飛んできたりする 泣いたね俺は
ねんがんの 装甲車 をてにいれたぞ
雨が降ると雨漏りするのはどうにもならんのか?(´・ω・`)
>>154 どっちかつぅと、エイリアン的な怖さだな
暗闇にナニかが潜んでるみたいな
>>156 X18ジャマイカ?
SFPSを入れたらサッちゃんが出てきて噴いたがw
本当に別物になってるなぁ
nodvd化したいんだけどどうすればいいのか? パソコンゲーム初めてでぐぐったけどわからん
>>158 あれ?逆に覚えてたか
SFPSだとデブが出てきて逆に笑ってしまう
アイツの「フヌ"ァァァァァーーー!!」って声がツボだ。
>>159 ググっても分からないのなら
お前さんには無理
すっぱり諦めろ
>>180 SFPS入れてるとミュータントが追加されるみたいだけど
バニラでも初見のミュータントがいるから
どれが追加分か分からんw
>>154 ホラー映画とか全然駄目な俺は結構楽しめた
地下は怖いけど倒せない敵は殆どいないし、最悪逃げつつ体力回復も出来るし
怖がりなぐらいが一番楽しめると思ってる
すまん、検索不足だった 無事できた
>>154 数あるこのゲームの要素のうち、ホラーはせいぜい2割ほどだから安心しる。
まあその2割はちょっと半端じゃないが君なら出来る!
>154 全体的にはコソコソ、ビクビクで楽しいぞ。oblivionで言えば Lv1でショートボウと服だけでカヴァッチ開放行く感じ。
ALone in the Darkが僕でもStalkerで余裕でした! 今ではさっちゃんと言う彼女もできました! やっててよかったスタルカァ!
苦手を入れるの忘れてた
>>154 夜中に墓地の近くを通るようなじわじわくる怖さだがそれがいい
家の電灯が点滅してるだけで怖い俺でも大丈夫だったからきっと大丈夫
ま夜にはできんかったけどな
あと、怖いとこはそんなに多くない
>>156 悪いがワロタ
ビジュアル的にはそれほど怖くないのですが、マップや建造物の造形がリアルで ゲーム的な演出が薄い分、実際にZoneを彷徨っているかのような没入感が得られ 放射能やAnomaly,ミュータントの存在にジワジワと不安が募っていくのが最高です。
sfpsで出てくるデブ達の名前が知りたい
初プレイの時の印象は HalfLifeとOblivionを足して2で割ったって感じだったな 廃墟を怖々進む感覚は ブラックメサ内部を徘徊してた時に似てる
もうちょっと恐怖感を煽るような演出は欲しかったな さっちゃんとかポルターガイストの初登場とかでちょっとムービー入れたり、なんか出た!的な演出 もともとマー君は一通りのクリーチャーとは対面してるんだろうけどさ シングル主体なのに演出が弱いから地味とか言われるのかね
演出が地味だからこそ逆に良いのではと思います。 一応、Strerokの隠れ家で出てくるBloodsuckerとControllerはスクリプト沸きでしたが。 20×20程度のマップを自由に動き回りながら初期構想通りのプレイが出来たら一生遊べそうですな。
隠れ家の衝撃波クリーチャーはポルターガイストではなくControllerっていうのか。 ということは、さっちゃん村なんかにいる視界揺らす奴もControllerだよな。 ポルターガイストはまた別のクリーチャー? そういえば実態を見たことがない気がする。
>>176 普段は動き回る雷だな
殺すと正体を現す
ポルターガイストはドラム飛ばすの除けば可愛いもんだ
STALKER MtG 土地カード Aporogram −多くのアノマリーと厄介な軍人が徘徊している しかしお宝の価値は大抵それに見合わない− クリーチャーカード BloodSucker 5/2 −本当に居るのか定かですらない 知っている人間はこの世に居ないだろうから-
自分が手に持ってる武器を「捨てる」のショートカットで ポイしたら、目の前のNPCがダイレクトキャッチして即装備 盛大にお茶吹いた べ、別にアンタにあげた訳じゃないんだから誤解しないでよね!
>>182 それを応用するとDuty退院の武器探し依頼を何度か受ける事が可能になるよ。
・予め探索目標の武器をナイフで突付いたりして対窮地を下げておく。
・それを渡して依頼を完了させる。
・そのあと新品のアバカンを放り投げるとそっちを拾って依頼で探してきた銃を落とすので拾う。
・適当に放置してるとまた依頼を受けられるようになるので再度同じことの繰り返し。
ライフル探しや連発GL探しで出来るかは試してないけどね・・・
>>141 これは武器の位置修正mod?
SFPSと競合できるかな
出来るだろうけど書き換える部分何気に多いし その上ファイル数が多いからかなりめんどい。
ちょっと教えてください。 このゲーム初めてプレーするんですけど、パッチを当てる場合、1.0001から 1.0003,1.0004,1.0005とあるけど、1.0001から順番に当てていかなければなりませんか? いきなり1.0005とかダメなん?
いきなり1.0005で問題御座いません
188 :
184 :2008/02/25(月) 14:38:09 ID:zgS5Cb99
中身見たらcfgいじってあるんですな・・・ どなたかどの値を弄れば武器が見えるようになるのか教えていただけませんか?orz
>>188 よく見てみたら少なくとも金額はSFPSと同額だったよ
SFPS用なのかもよ、違っても知らないけど。
どこを弄ればいいかは自分で差分表示ソフトでも使って調べるといい
190 :
184 :2008/02/25(月) 14:55:17 ID:zgS5Cb99
>>189 確かに中身ぱっと見た感じだとSFPS用なのかもですな・・・
スレ汚しすみませんでした
どんなに頑張ってもSFPSが起動しなくて ついに夢にまで出てきた もちろん夢の中でも起動しなかった 悔しいのう…
このゲームの製作段階でのoblivionってタイトル、 RPGのoblivionとなんか関係あるの?
仮題
>>192 オブリとは何の関係もない
正式には Oblivion Lost のはず。
SFPSのカメラ振動がどうしてもUser弄っても変更でけん これは仕様か?
no head bobbing modを見るに、カメラのゆれは、 user.ltxのcam_inertに加えて、 config\misc\effectors.ltx の [bobbing_effector] にある run_amplitude walk_amplitude limp_amplitude の値をそれぞれ0にすればおkのよう SFPSにもeffectors.ltxは含まれているので、 (ゆれの値は標準以上に増やされてるようだ)試してみて
197 :
141 :2008/02/25(月) 17:58:09 ID:UBPzr1pw
>>184 すいません説明不足でした。。SFPS用に作ったものです。
武器価格や制度等SFPS様と同じ数値になっておりますので
他のMODでも使用できますが上で書きましたようにSFPSMOD
仕様に合わせて作っているものです。位置弄ってるだけなので
SFPSと干渉はしないです。
フリーダムの三人組がみんな倒れてメディキットくれって言ってて あげようとしたところで正義のdutyが現れて撃ち殺した。 フリーダムの味方についた。
装甲車って対ABC戦仕様になってないのか Blowoutに耐えられるかと思ってたのに・・・・・(´・ω・`)ショボーン
X10の開かずのドアに銃を挟んで開けてみると壁だった。
201 :
UnnamedPlayer :2008/02/25(月) 18:42:45 ID:esC1k3zI
>>197 導入したところ、位置は変わったのですが、どうもマップチェンジを掛けると落ちる模様。
x18に入ったら落ちますた。デフォルトに戻したら直ったので原因はこれかな?
どなたか同じ症状の人いません?
APCを対ABC戦仕様にしようとパラ追加したら 起動しなくなったw
久々バーボン喰らった どうせならウォッカをくれ、Barman
ボルトの投げ込みは、それこそ命がかかってるからな。
>>205 そこのUAZの燃料タンクから好きなだけ酌んでくれ・・・
んん、メチルアルコールのタンクはどこだったか・・・・おい、お前!
ボルトの使い道が他にもあれば楽しかったのになー。 メタルギアみたいになっちゃいそうだけど・・・。
SFPSの乗り物はあくまでもオマケ要素だということはわかっているけど。 車両がひっくり返ったときの回復方法を教えてくれ、 ナイフで押してひっくり返そうと、攻撃した瞬間・・・
>>209 hit_impulseをやたらと強めた銃を使うしか
>>211 1.03では炎上しなかったな何故か。
気のせいかもしれんから、心配ならhit_powerも弱めておくようにすればおk
>>209 Springboardのアノーマリーを発生させて吹っ飛ばすってのはどう?
>>212 なるほど、確かにhit_impulseとダメージは別物だから
やってるみる。
有難うございます。
>>213 gravi辺りを使って、Zoneより外に吹っ飛ばしちゃった覚えがw
APCを対ABC仕様にするのは諦めた('A`) インチキスーツ作った方が早いや
睡眠不足で視界がブレだしたんで寝袋使おうとしたんだけど エネルギードリンクがあるでしょ?みたいなメッセージが出て何度やっても使用できませんでした。 sfps1.31のこと
>>217 疲労が一瞬で回復するような
強烈な栄養ドリンクを飲んですぐに眠れるか?
しばらく待ってからじゃないと目が冴えて寝れない。
ゆとりMOD入れてnew gameしようとしたらクラッシュして始めれないんだが 同じ状況になった人いる?
MAP変更のたびに二人称視点になってしまうんだが
>>220 起動オプションに -psp を付けてると毎回三人称視点になる
二人称視点ってどんな視点なんだ?
二人称視点てどんな状態よ
常にマー君の正面から見えてるとか…
二人称視点ワロスw 常に正面からのアングルみたいな。
>>219 恐らく導入を失敗してる
readmeをよく読んでからやり直してみたら?
二人称視点・・・・
つまりBanditとかに乗り移るわけだな、やりてえ!
>>226 _______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
ドアロックのパネルって何気にnumパッドに対応してたのね enterキーでガコーン!
gamedataを上書きするだけだから りどめもヘッタクレも無いはずなんだがなぁ
あれだろ? patchを当ててないとか、MODレベルじゃなくて ゲーム本体の話
>>233 両方ひっくりかえる時が、たまにあってだな…
パッチ5のやつ当ててるんだが 日本語化入ってたらダメなのか・・・?
>>235 じゃあ、fsgame.ltxの記述は?
あ、ゆとりMODは1.004専用だよ。 1.005は動作確認してないです。ごめん
ずいぶんと早いなw
>>238 1.005で動作したよ
ゆとりSPを落としたりすると落ちるけどw
SFPS1.30でビビリながらもX16までクリアしたんだが、CordonのFOX空き屋にいっても GUIDEがいない・・・ PDAの任務で探したら、なんとWild TerritoryからYantarの切り替えポイントの先にいた、 どうやってたどり着けと・・・
>>242 しばらく放置しておけば、勝手に動いてくれるんじゃない?
一応、A-lifeの賜物だし
>>234 横転状態なら横になったままずりずり走るとたまに元に戻る
斜面だとさらに確率アップ
SFPS1.02だけどガイドはYantarにいたな。でゾンビと戦闘中でなかなか話しかけられなかった。 これがA-lifeというやつか・・・・
246 :
242 :2008/02/25(月) 21:48:16 ID:1P00hV/d
Guideのあの旅行は、OLMODの頃からの動きのようだ OLでもなってた Yanterに落ち着くことが多いみたい
俺がやったときもYanterでゾンビ狩りしてたな>>Guide
俺がやったときは誰かによって殺されてたな。
>>246 睡眠を繰り返したり、
とにかく時間を経過させれば大丈夫かな?
クエストキャラは動かさない方がいい気もするな
zipメンドクサイーチェ
>>254 MATSUDAさんw
なんか、ずいぶんと下のフィールドにいるけど
バグ?
priboi日本語化MODなかなか来ないな ンー待ツオバショー
>>256 動物に噛まれてたらめり込んだ
いや、未知のZoneに足を踏み入れてしまったんだろう
ぽまぎーちぇあっぷろだはこの時間になると重いなw
261 :
242 :2008/02/25(月) 23:34:08 ID:1P00hV/d
メディキットあげたらドラム缶の真ん中に立つんじゃね?
で、また燃えるのか
>>263 スパシーバ、ブロー
ムジッザダァ…
SFPS翻訳やってたらSFPS自体をやる気が無くなってきた /(^o^)\ナンテコッタイ
ようやくSFPSフリーモード突入したぜ・・ アソコからBarまで戻ってくるのが何より辛かった しかも外骨格走れないから徒歩だぜ でも外骨格2個持ち帰れたのでリレミトの巻物使って生還した気分
フリーモードってなんか沸きとか劇的に変わるの?
270 :
UnnamedPlayer :2008/02/26(火) 03:34:11 ID:tKxTjBwv
>>268 ゲームは違うけどGTAでミッション全部終わった後のような感じで
ただ単に廃墟巡りするだけのモード
SFPSVer1.031でBarにいる情報屋が無口なのと、 (主人公と顔合わせたときの口パクの動作はあるのでなんだか不気味・・・) Barの床のテクスチャがおかしくなる事があるんだけど 俺だけ?
菊門に効くもん!
ゴバクーチェ・・・ママァ・・・・・
>>271 Forcewareとか、サウンドカードのドライバ更新とか色々やった方がいいんじゃない?
熱暴走も疑った方がいいかもしれんね
最近始めたんだが重量制限がきつくてコマル ALとスナイポライフルの2丁持ってると気軽にアーティファクトも採ってられない あと5キロ余裕があれば大分楽になるんだけど
>>277 そうですか。
不満なら、wikiみれば解決できますよ
>273
きつい制限内でやりくりするのも醍醐味の一つ
>>280 涙を飲んでショットガンと弾丸を全廃棄するんだよな
Barkeep撃つとエラーでstalkerが終了するんだが
barkeepこええええええ
>>278 modの150kgとかはやりすぎだし改造で5kgだけキャパ増やしてもチート行為だし
重量制限も最初のウチは楽しめたけど最近ストレスに感じる
まあいいや、初回プレイだからマゾに徹するよ
意味がわからねーよw
>>285 食料は缶1個か2個あれば十分
アーティファクトも2500RUや1000RUのは無視しておk
ちゃんと荷物選べば50kg制限でも充分いける
いらない荷物を窓から投げ捨てろストーカー
>>275 サウンドブラスターのドライバはWindows Updateから落としてきたもので
調べてみるとアンインストールができないみたいです・・・
仕方ないのでそちらは諦めてForcewareだけ今使っている169.28のバージョンを
入れ直したのですが、やはり駄目でした・・・orz
ゲーム進める分には特に問題ないのでこのまま放置したいと思います
>>288 え?オンボだから分からんけど、
windows updateでドライバが勝手に更新される訳はないと思うんだがなぁ。
creative公式からちゃんと落とした?
「仕様」が正しいというわけでもないしな。 ただ、50kgという重量制限は 過剰な回復薬や食料および手榴弾などを控えれば 多くの戦利品を持ち帰れる位の余裕はあるよ。 スーツは見た目を重視しないならダサ緑(SSP-99M)の奴がお勧め。 DutyカラーのPSZ-9Mdより軽く性能もいい。
WDM何たらとかいう奴か X-Fi DAだけど公式最新ドライバ入れてても表示されるね あれは入れちゃダメみたいよ
>>289 Windows UpdateにあるSB Live! 24bitというドライバなのですが
creative公式あるものとは微妙に仕様が違うらしくて更新やアンインストールが
できないらしいです…
SFPSのフリーモードっていらんとおもうんだが・・ ZONE徘徊するだけだしな。 真エンドも付けてもらいたいねえ。 SFPSもクリアしたししばらくBIO SHOCKいくから頑張れよ
>293 zonbfiedか…。 みんな近寄るなよ。
>>287 わかった。50kg制限のままでクリアできることがわかってちょっと元気出た
>>290 貴重なアドバイスありがとうストーカー
研究者スーツを着て町中走り回る姿はちょっと異様な光景だな
Bio ShockはSystem Shockの続編だと聞いて期待してたけどグラ以外はSSの足元にも及んでなくて泣いた。 てか仲間連れて行けるMODが面白すぎるんだがw 何かこのMODを生かした良い遊び方ない?
>>298 三沢さん何やってんすかwwwww
こんなとこでエルボーの練習wwwwwwwww
このゲーム、初期に出てくる奴の装備をRPGにするだけで鬼と化すな。
>>296 戦利品拾いも熱心にやってもお金の価値が相対的に低い&装備は拾うものだから
必要なものだけ拾っていくプレイなら50kgで何とかなるよ。
必死で金貯めるのは開始直後におっちゃんからTunder"5.45を売ってもらう場合くらいのはず。
大量に運びたい場合は死体に詰めて死体を持ち歩けば1tでも可能です。
ただしMAP境界を越えて死体の持ち運びは出来ないので注意。
この場合、最初から配置されている死体とユニークキャラ以外は時間経過で消える事があるので注意。
近くの敵を掃討したあと持久力回復速度向上系アーティファクト以外を箱などに押し込んで
ダッシュで売却品のピストン輸送をしたほうが速い場合もある。
>>301 三沢がBarでレスラーパンツ一丁で乱闘してる姿が眼に浮かんだ
なるほど死体を台車代わりに使うのか 武器やアーティファクトやらを全部死体につめこんでマップ切り替え地点まで持って行けばかなり時間短縮できるな 拾える物は全部拾わないと気の済まない乞食みたいな性格の俺にぴったりだ
そこはやはりマックミラン先生をだな
SFPSってストーリどのあたりまで進んでるの?
>>306 ストーリーも何も通常版とかわらんが・・・
真ENDにたどりつけないだけ
Wild Territoryの博士守る所で、博士のところに行くといつも死んでるんだが どうすればいいんだ
SFPSでミュータント沸かせる方法ないかな? わんこが全然いなくて寂しい
>>309 たしか前スレでどっかの数値増やせば
めちゃめちゃでるっていってたな・・
駄目だ 何度やっても博士死ぬわ・・なんで勝手に変なところに移動してるんだろう
L85とワルサーを鬼強化すると良いよ!
>>312 ポルターガイストがある研究所、X18に行った?
行く前だと博士は勝手に動く。
運よく生き残っても、特定の場所についたら動かなくなる。
movie中すでに銃を撃ってたらその可能性が高い。
>>314 行ったよ
んで書類運んでKruglovに会いにきたんだが・・
左の線路側から回り込めば一人しか相手にしないで済むだろ 1分も掛からない
私がやった時は博士たちのグループが敵全滅させていて 博士がたぶん落ちていたIL86使ってて笑った しかも話しかけても博士が移動開始しないでひたすら生き残りを射殺していたよ 結局敵がいなくなっても移動を開始しないで泣いた
研究者なのにヤンチャする博士。そんなに銃撃ちたくて仕方ないのか
博士がハンドガンをクルッと回すのが格好いい
Dr.Freemanもヤンチャ好きだよな PDA見たら愚痴満載でワロタw
生きてるFreeman博士が見たいな DEとスパスでモノリス相手に大虐殺繰り広げてたりしたら笑う
イディーカムニェの人がG-MANとしてでてきそうです
前も見てみてなかった 今確認して見てもヒゲメガネがなかった ヒゲは一つだけあったけど・・・メガネはオプション品なのか・・・? それにしてもグロいテクスチャが多いからきつい。
石仮面のアイテム作って欲しいな それを被ると瓜ィイイイ
>>324 グロいテクスチャあったなー 軍基地裏のトイレの中の奴とか
あれ骨とか入ってるんだよね・・・Millitary何やってんだ・・・
串刺しになってる生首とかグロいよなあ
何の為にあんなところに串刺しにしてあるんだ?食べるのか?
Kruglov教授、敵を攻撃するときの声がすごいよね。とても教授とは思えん
ゾンビが居るところの研究所に入ると人間の首転がってるよね。 あれが一番グロイと思う。
Float32のreadmeにFull Dynamic Lightingで走らせろって書いてあったからやってみたら案の定かなり重かった。 Realism Graphic MODはFullの割に軽い気がしていいわぁ ところで最近これ始めたんだが、このゲーム随分と繊細だな まさか重量制限緩和MODでセーブデータがロードできなくなるとは思わなかった。 原因は数字一文字だけだったがもうそのセーブデータは亡き者に・・・。 先人方は英語のサイト見ていろいろとやってるのか?
とりあえずwiki読め 基本的なことは全部書いてあるからさ 重量緩和なんて数字を何個か書き換えるだけで、 modなんてほどのモンじゃない。
>>332 あぁ、今は自分で弄ったの使ってる
wikiに十分情報は充実してるけど、コンフィグファイルの最適化チューニングだとか、
fsgameいじらないと駄目だったり、まぁこういうのは好きだからいいんだけど・・・
>>333 よくわからんが
気に入らない所があるなら書き換えたり書き加えたりするんだ。
その為のwikiなんだから
三人称でshift押しても見当違いのところに弾が飛んでく。 shiftキーも何かバインドしないといけないの?
SFPS解凍すると3ファイルでCRCエラーが出るんだけど、自分だけかな? ソフトはWinRARです。
私は問題なかった。あなただけかもしれない。ソフトはWinRARです。
そうですか。Winrarのバージョンあげて、再ダウンロードします。 ンー、マツオバショウ
>>338 うpしろ
SFPSといい、なんでそんなことできるんだ。
>>338 すごいな
俺は合成とか簡単な事は出来るがそこまでは出来ん
競合したファイルの値とか探し出すのはいいんだが、どちらを残せばいいのか分からなかったりするからな
>>344 まだ、特定条件下で落ちるんだぜ
上手く噛みあわせる事ができて、SFPSさんも許可してくれたらうpするよ。
つっても、ファイル組み合わせたり一部を合成してるだけだけど・・・。
mp3プレイヤーのインポートもやってみてるけど難しい
出現させることはできたけどスクリプトが上手く動かない\(^o^)/
CRCエラーですが、解凍中に重くてPCが再起動しました・・・ で、PC起動後にすぐ解凍したら普通に解凍されました 解凍中に他のソフト起動させるのはよくないね・・・ ちょっと放射能浴びてきます
このゲームにグロ演出なんてあったか?びびる演出は多々あったがww
>>348 /texture/actorフォルダを全部見てみろ
こんな気持ち悪い奴出たっけ・・・てのばっかりだ。
>>346 なにをどうやって、そんなことできるのかw
いやはや感心だわ
最後のクエストでるまで「Find Strelok's group's stash」やらなかったら、真エンディング見れない? どうがんばってもGuideに会うクエストが出ないんだが・・・
>>351 秘密の扉を開ける鍵を入手するには『Meet the Guide』から始まる
一連のクエをクリアする必要がある
このゲームさ 薬莢が左に飛ぶのは突っ込んじゃいけないトコ? 銃のモデル自体が左右逆なのもあるし・・・ もしかして俺のだけかな
逆流させたら何が出てくるのか X16のトイレ、小便器に頭蓋骨が入ってたな・・・・
>>355 それは秘密。
前々からつっこまれてるけど、zoneだから仕方ない
・装備してください ・もう少し明るいところでおながいします ・車から降りてください あれだ、ベータ版から抜き出したテクスチャパックの奴が一番だよ
地下のテクスチャというか壁の質感とか手の入れようは 鬼気迫るなw毎回感心してしまう 何年も掛けてX16とかトイレ完成させたんだろうなあ 地下と地上の手の掛けようがまるで違う
Kruglov護衛なんだけどさ。 ダッシュで行っても駄目。 ていうかムービーでKruglovがすでにのびてんだよ。 無視してもすすめられるの? 関係するのって真エンディングだけでしょ?
>>367 Kruglovに生きてて欲しいなら、
道順通りに行くのではなく、右の廃列車が駐車してあるプラットフォームから乗り込むと
ムービーに入らないのでkruglovを助けておどりゃくそ森!
>>368 駄目じゃあんちゃん!
あの緑め、MAP入った時からくたばっとるみたいじゃ!ガハハ!
>>369 まぁでも、問題ないよ。
基本的にSTALKERは死ななきゃクリア可能なゲームだし。
Kruglov護衛2回目チャレンジの時 話しかけるKruglovをさっさと無視し、先進んで敵を倒す。 スコープの中で1人また1人倒れていくMarc、 そのとき眼前を横切る緑の人影・・・・ 任務失敗。
博士救出のタイミングでblowout発生 ぶれる視界の中なんとかmerc撃退 うずくまる博士に話しかけると会話は出来るが立とうとしない ぬっ殺そうとしたが後の事を考え思い留まる 俺に出来たことは奴にコッペパンを投げ付ける事だけだった そう、それだけだったんだ・・・・
SFPS1.031でAgropromの地下から脱出したはいいが昼間に出ちゃったせいでボッコボコにされるんだが… AK-74でもガシガシ削ってくるから正面切って逃げる以外ないんだぜww
>>373 てってけて〜と逃げて小さい建物の屋上に上って上がってくる奴や下にいる奴を少しずつ排除してったな。
stalkerが150万本以上売れてるそうだ。 本当に良いソフトが売れるのは良い事だ。
>>375 開発陣よか、MOD作者達が貢献しているような気がしてきた
Crysis100万本は嘘みたいね。苦戦してるって4gamerに スタルカーは米ではそれほど評価されてないみたいだけど2ちゃんではベストFPS評価だからね
NPCに好きな武器や防具装備させたりすることってできるのかな? 最初からいじるんじゃなくってどんどんNPCにPCがアイテム渡して強化していくって感じで ひたすら防衛戦でミュータントから必死に生き延びるみたいな感じの MODとかも頑張れば作れるのかな?
なんかNPCにショートカットで武器投げつけたらダイレクトキャッチして 装備してたって報告なかった?
こうやってキチンと売れれば箱なんかとマルチしなくても済むのになあ。。。 というかもっと売れていい
フリーダム基地で大量に押し寄せてくるミュータント軍に対して、決死の篭城戦を挑むという妄想が浮かんだ オンライン化したら盛り上がりそうだ
スチムーも物凄い安いしね
まともなMMOFPS出てこないかなぁ。 同期やらなんたらでやっぱり難しいんだろうか
そのNPCが現在持っている銃よりも高価なものを渡すと取り替えるらしい。 けど、SFPSで久しぶりにやり直してたときにグレ付きAbakan(だっけ?)を取り戻そうと高い銃落としても反応してくれなかったな。 クエスト完了させる為に渡す前、ちゃんと修理してから渡しちゃったのが駄目だったんだろうか・・・。
You殺しちゃいなYO
>>382 ああ、そういうことがしたかったんだ…
各拠点が敵の大群に包囲されている状態で
プレイヤーがNPCと力を合わせて拠点を守っていく
防衛が成功してしばしの平穏な時間に武器の修理、弾薬補給
NPCに武器や弾薬を渡して装備の強化
また、孤立している拠点を助けたり、各拠点と連携して攻撃とか・・・
いろいろと無理すぎるか…
だけどオンラインでできたら面白そうですよねー
5年近く制作して150万本では合わない仕事だな 2年で制作したら金持ちになれるけど。
オフラインでいいから、防衛ミッションを増やして欲しいな。
うぁぁ・・・・・酔ったorz FPSやってて酔うって事はそんなにないんだけど SFPSだけは別だな Blowout現象は本気で目に悪いと思ふ
序盤のガベージのNPCが集まってる所で よく全滅してることがあるから ロケランとか持たせてやったら 見事に自爆してて吹いた
>>387 そういうのなら、COOPでやってみたいな。
人を分隊ぐらい集めてサッちゃんの集団とドンパチ。
>>385 なぜかショットガン持っている初心者キャンプのNPCにAK渡そうとしても反応なかったり
渡しても全然装備してくれなかったこともありましたね・・・
一体どんな条件で装備する様になっているのだろう…
というか、NPCに武器渡すときって弾薬もないとだめなのかな?
それとも弾薬は自動で無限になるのかな?
>>393 身の程をわきまえてるんじゃないか?
まぁ、NOVICE STALKERがRPGを2個も拾ってたのは笑ったけど。
突然ユニバーサルコマンダーを思い出した。面白いMMOFPSだった。
>>393 SFPSや、ABCではどういう訳か
武器を拾うことはあっても、持ち替えることはない。
blowoutの際に武器を落とすので、
その一瞬を突いて武器を横取りして装備させたい武器を近くに落とすと
拾い、そして装備してくれる。
cordonのxmlをいじれば、cordonキャンプの装備を変えることができる。
詳しくはwiki。
ただ、cordonのxmlがどれだったのか忘れてしまった…
>>396 character_desc_escape.xmlだと思う。
ここらへんとか分かりにくいところwikiにのせたほうがいいかな。
>>398 動画めっちゃ綺麗だなー
グラボ何使ってるの?
別ゲーだ… こんなに変わるものなのか…
>>397 ありがとう
cordonのルーキー達は
<!---------------------------STALKER NOVICE----------------------->
<specific_character id="esc_stalker_novice_default1" team_default = "1">
って感じのところにあるね
>>398 グラフィック関係のMOD何入れてるのか教えてくれ
>>397 あ、それとwikiに載せられるなら掲載した方がいいと思う。
俺はそこら辺ちょっと分からんけども
緑博士死ね
くねくねって・・・俺も見てしまったんだが\(^0^)/
>>405 ごめん
動画のにはHigh Res Bar Propsは入ってない。
入れてたのはABCのほうにだった。
>>407 このModの目的はより素晴らしいバランスのゲームプレイをStalkerに供給することです
開発者当初の意図とはかけ離れているでしょう(私の解釈とは)。 これはリアリズムを追求するmodではないです、
私は、必ずしも現実的であるのではなく、ゲームプレイに公正であると考えることに兵器と弾道学を含む多くの「再バランス」を施してあります。
このModは難易度Masterでしか検査していないので、他の設定は全て無効にしました。
と言う様な説明をしてる、超意訳だけど。
>>412 lonerは知らん方がいい… とりかえしがつかんぞ…
SFPSで装甲車に半端なアノマリーしかけたら、 空中でぐるぐる回る、半端な空中砲台になって笑った。
そういえばクネクネって脳みそバーンと似てるな。
ギター野郎の音量を下げたいのですが どこを弄れば良いのでしょうか ノリノリなのはいいけど近所迷惑です
今更なんだけどDutyとFreedamどっち味方にしたほうがいいのかな
好きな方でいいと思うよ
>>419 まずはフリーダム
そしてDutyをドラムーチェ
任務こなす
freedom仲間
duty基地
freedom基地でドラムーチェ
任務こなす
dutyナカーマ
>>413 見たらノウミソパーンになる奴だよね?
うちの田舎いるらしくてばあちゃんによく言われた門だよ
くねくねって俺田舎の千葉の松戸で見たぞ アホがおるって思って無視したけど あれ結構有名なんだな つか、くねくねってあの手長おじさんが脳みそパーン能力手に入れたんじゃね?
俺も白いおっさんが踊ってるなあと思ったんだけど あれは あああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああ
まて、正体は白ドワーフだ 間違いない 出会ってもアーティファクトでアノマリー作ってやればすぐに撃退できる 今度から皆も外出時にはアーティファクトもって行こうぜ
SFPSを遊んでいるんだけど中盤くらいまで進めると 初心者ストーカーが集う村の人口が4名ほどに 減っているんでなんとなく寂しい。 村の人口を増やすにはどこのファイルを修正すれば良いんだろう?
クライシスに飽きてこれおもしろそーと思ったらVISTA未対応なのね・・・ がっかり(´・ω・`)
全然対応してるけど
公式に「Vistaでの動作は致しません。」ってあるけど普通にプレイできるのかな?
vista 32bitで余裕でやってるよ
つかゲームやるのにVista入れるとか正気の沙汰とは思えない
>>429 俺も知りたいなぁ。
でも、結構弄らないとダメじゃね?
>>434 全然正気なんだけど、DirectX10があるしむしろゲーム向きだろ
それに、よっぽど旧作じゃなきゃ大抵正常動作するよ
すぐに「Vistaのせいで起動しない!」とか言いだす奴が多くて困ポオオ
正気の沙汰とは思えないまで言わなくてもw 情報どうも。近日中に購入シマス
>>436 DirectX10対応のゲーム向きではあるが、
Vistaが発売される以前のゲームするのに向いてるかと言うと疑問符が付くよ。
素行の悪いプログラムだと決め打ちされたOSでしか正常に動作しないって事もあるし。
>>438 待て、これ以上のOS談義は板違いだしやめとこうぜ?
それぞれが自分の好きなOSを使えばいいさ。
>>440 sugeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!
遅れたけどSFPS未翻訳2作ってくれた奴thx で、も一方は終わったんで適当に校正頼む
>>440 ドラムーチェが爆発したときのエフェクト流用してるのかな?
つかSFPSの軍事用爆薬の威力凄すぎワラタ
2個でフリーダム基地が壊滅したぜ
>>443 DUTYが壁に設置した爆薬を起爆するとその場にいるDuty壊滅ワロタ
爆薬はweapons.ltxから [explosive_dinamit] にて調整可能だね
>>445 どうもblast_rが効果範囲みたいだ
軍事用爆薬は35になってるな
・・・
今、100ぐらいにしてやろうかと思った
>>447 なんと
こんな便利なページがwikiにあったのか
一々調べなくて済む
>>448 ずーっと前からあったぞww
結構、初期の頃に強者が出てきて
2レスぐらいかけて解説してくれた
>>449 な!知らなかったorz
他にもブロウアウト関係のヤツとかも追加したら新規MOD作りも楽になるかも
とりあえずこれあればイロイロ出来そうだ
>>450 script関係は今一分からないんだよねー。
付き人MODはまだかと思ってFree Play Story mod落として、 どうにかcoopを分解できないかと中身みてみたら/(^o^)\ actor_need_help.scriptにあるっぽいとエスパーしたが、わけわからん。 第一何がどうなって新規の機能を追加するMODを作れるのか謎だわ
誰かcoop機能だけのMOD作ってくれ・・・
SFPS入れてると 敵もヘッドショットしてくるのか 簡単に死ねるな それともFMJでも使ってるのか &一〈ホント ZONEは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
skullマジ死にすぎ ちょっと放っておいたら近くの電撃でしんでた おかげでduty入れないじゃないか・・・
join Duty
SFPSのVer1.031のパッチVer1.0005でCordonの 「新米キャンプをMercから守れ」のミッションでFanaticに話しかけた途端 タスクにミッション失敗と出てしまいます。 一応ミッション自体は受けられて報酬も貰えるのですが、PDAには失敗した依頼 としてタスクに追加されてしまうのでバグとして報告させてもらいます。
>>453 最新バージョンでは仲間を連れ歩ける機能は消されてる
よって致命的なバグがあると見るべき
>>458 既出
>>459 フォーラムとか全然読んでなかったから知らないが、
without co-opバージョンが別に用意されてるから削除はされてないと勝手に予想してる。
でもやっぱり消されてるのかな。
致命的なバグっていうのも気になるから入れてみたいが、とりあえずほとんどバニラの状態で一週してから・・・。
それが最初に発表されて以来、 ゲーム"S.T.A.L.K.E.R."はA-Lifeによって構築された大規模な世界によって 心を奪われた熱心なゲームプレーヤーを興奮させます。 また、ゲームはここ、AiGameDev.comでAI開発者の関心を憤慨させました、 Game AI Awards決勝戦出場者となり2007年のAI開発競争に革新をもたらしました。 とりあえず途中まで、最後らへんの訳が怪しい
>>460 私はその英文の驚くべき翻訳を持っているが、
残念ながらそれを書く時間が無い
Alex Champandard(記者): こんにちは、Dmitriy。
質問に答える時間を取って下さってありがとうございます。
AIとゲーム開発のあなたのバックグラウンドに関して簡潔に私たちに話してくれますか?
Dmitriy Iassenev: こんにちは、Alex。
私はS.T.A.L.K.E.R.:ClearSkyのGSC Game Worldのリードプログラマです:
私がこの件に関して学習した最初のものは大学におけるAIコースのボードゲームフィラーのための知識でした。
そこからさらに、私の関心はオセロ(リバーシ)を遊ぶことが出来るAIの創造に惹かれていきました。
Synchro-Random Games(相手が同時に白と黒のためにプレーし、両方のゲームを終え、結果の合計で勝者が決定),
での1回の選手権に勝ちましたが,それは最高のものにはなりませんでした。
2002年に大学を出た後、私は"S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl"のA.IプログラマとしてGSC Game Worldで働き始めた。
>>463 フェルマーさん貼ってくれよw
>>385 散々試した結果だが耐久値がほぼ同等だと持ち替えない事が多い。
また値段より性能が高いほうを選ぶっぽい。(この基準がはっきりわからんけど)
またユニークアイテムは優先順位が高いらしく、ほぼ同等の耐久値でも持ち替える。
>>393 耐久値の高い状態のソードオフを持ってるとなかなかショットガン系統以外の武器に持ち替えてくれないみたい。
逆にソードオフからTOS-34へはほぼ確実に持ち替える模様。
Win1300やスパスだと持ち替えたり持ち替えなかったり。
これもユニークアイテム版のものだと持ち替える事が多いです。
Alex Champandard: S.T.A.L.K.E.R.に関する重要な特色の1つはA-Lifeです。 あなたがA-Lifeの本質であると考えることと、 どうそれを適用することができるかを説明してくれますか? Dmitriy Iassenev: A-Lifeの要点はゲームにおけるキャラクタがそれら自身の生活を送っていて、 絶えず単にではなく、プレーヤーの視野にキャラクタが入っていない時でも存在しているということです。 しかしそれは結局、ゲーム開発(なぜプレーヤーにとって、目に見えない操作を実行する必要が?) に使用される通例の最適化の過程に反します。 したがって、プログラムは結局、あなたが何が起こっているかを知っているときだけ使用されているのが妥当です。 私たちは、キャラクタ達があるマップで生きているだけではなく、 彼らが自分の得た情報を記憶してマップ間で移行することができるようにしろ、とのゲームデザイナーの要望を抱えていました。 悩んだ結果、各キャラクタが自分がいるマップにかかわらず1つの論理的な本質と共に行動するようにしました、 それには様々なトリックがかかわっていて、私たちはそれを色々試しました。 疲れた、誰か続き頼む
>>373 近くの家に逃げる
↓
入り口にWrenchedあたりのアーティファクトでアノーマリーを作っておく
↓
ミートチョッパー
※作ってしばらくは近づかないでください アノーマリーの範囲外からバリバリ撃たれます
雪降りすぎ邪魔ワロタ
>469 ペイバックターイム!
死の灰mod?
OLMOD 1.32、ALifeが強化されてるね。 aliveMODとこの変更がSFPSに適応されるのが楽しみ。
間違えた2枚目だった
M203とかGP-25とかグレネードランチャー系のデータが入ってる場所って何処かな・・・ 爆発効果範囲広げて百鬼夜行を壊滅させたいんだが
ABCmodって日本語化対応してたっけ?
484 :
474 :2008/02/27(水) 16:17:27 ID:Rf4yOJzG
Wolf長生きしろよ
>>483 thx
ついでにどうやって日本語化するのか教えていただけると助かります。
>>484 ついに切り詰めてない奴が・・・!
是非ミニガンも移植してupしてくだされ!
>>479 ゆとりMODのxml開いてみ
追加武器のとこに説明書きがあるぞ
weapon.ltxのグレネードの項目を弄るといい 撃ってすぐ屋内に隠れないと皆死ぬグレネードとかどうかね Priboiの翻訳移植なんだけど、一人でやると一生終わらなさそうだから wikiにページ追加→そこにxmlの内容移して皆でやる→終わったらxmlにコピペ って流れにしたほうがいいんではないかと
>>373 なるなるw
漏れは即死したんでオートセーブをロードして、真夜中だったんで始まった瞬間ライト消して、
走りながらナイトビジョンONにして逃げたよ
それでもかなりダメージ食って瀕死だったわ
あと最後のワープポイントの先にいるコントローラ、禿げしく接近してナイフで
案外簡単に倒せた
1.2まではいなかった、最後のモノリス4x2沸きが復活してて嬉しかったな
494 :
474 :2008/02/27(水) 16:49:22 ID:Rf4yOJzG
>>487 どっちも移植した。ためしにミニガンとツインバレルショットガンを最初のキャンプのやつに持たせて、ついでに友好度弄ってloner同士を敵対させたら…
死屍累々www
>>495 みんな見えてない・・・?
>>486 と
>>492 はミニガンじゃないのか?軽く混乱してきた
それにしてもツインバレルいいなぁ、ハンチング帽でも被りたくなる。
>>497 そうじゃなくて、画像とファイルは違うでしょ。
>>495 はロシア製のMODで、没になったっぽいPKM機関銃のテクスチャを無理やり当てはめてる。
OLMODのそれはちゃんとM134のテクスチャ使ってる。
ぐえ、エラーで落ちた。 M134はややこしいな… テクスチャとメッシュとweapon.ltxとサウンドとテキストとwuikano.ltxを入れる(書き換える)でいいよな?
ミニガンなんぞ俺のフルオートSPASに比べたら大したことないぜ
>>Rf4yOJzG 完成した暁には是非上げてくだされ。 SFPS用?バニラ用?
このゲーム、シングルプレイが充実しているようだけど マルチプレイはどう? 今まで無料の登録制FPSの経験しかないので、そういった物との大きな違いがあれば教えて欲しい
>506 このゲームの真髄はシングル。 MODもあるから何十回やっても飽きないよ!
>>509 ammo-m134が関連してるみたいなんだが...
私も昨晩からM134を次回バージョンの為に移植テスト中ですが… 動きがいまいちなので現在、モデルデータだけ使用して新規に全てのパラメータ &弾薬、画像を作り直し中です。弾薬も新規に実物と同じ口径、性能で登場させる 予定です。 現在の次回バージョンで予定してる新しい武器 BM16水平二連散弾銃(フルバレル仕様) 火炎放射器&燃料タンク M134ミニガン&M134ミニガンマガジン
>>510 ammo-m134は名前の通り弾丸だよね
だが実際ミニガンで使用する弾丸は7.62x54だよね
それにweapon.ltxにはammo_m134なんてないし・・・・どういう事?<(^o^)>
>>512 m134のファイルは、wulkano.ltx です。
弾薬関連の設定に誤りがありますね…このままだと恐らく不具合が出るはずです。
>>514 m134のファイルがwulkano.ltxだってのはわかるんですが
wulkano.ltxの中の[ammo_m134]:identity_immunitiesの意味がわからないんですよね
専用の弾薬・・・なんでしょうけど、実際使用する弾薬は7.62X54です、パニ-ック!!<(^o^)>
>>515 この記載自体、誤りです。
有効になってませんね。
動かすようにしたければ。[ammo_m134]:identity_immunities 以後を削除すれば
よいかと思います。おそらく、新しい弾薬を追加する予定だったんでしょうけど
没になったみたいですね…ここまでMOD作れる方が何故、放置したのか…不明です…
>>516 移植に必要なのはテクスチャとメッシュとサウンドとweapon.ltxとテキストの武器項目の書き換えだけですよね?
さっきからずっとCan't open section 'wpn_m134'がでて成功しない。
つづりも確かめたんだけどな…
まず最初にチェックしなければならない事は… weapons.ltx に、M134のファイル指定をしているか確認してみてください。
ミニガンを屋内で使うといい確率で跳弾して死にます どう見ても危険です。
次回のSFPSにminigun達が搭載されるまで ak74_m1のrpm弄って乱射してるか
どうもOblivion modに
>>440 のグレランが派手になるってやつ入ってる見たいだな
weapons.ltxの中覗いてたら----- NAPALM GRENADE -----ほにゃららって項があった
だけど、どうもM203用は無いみたいだ・・・
>>518 #include "wulkano.ltx"
を追加する事ですか?それはやりました。
それとも
#include "w_m134.ltx"
を追加するってことですか?
wulkano.ltxこれをこっち(w_m134.ltx)の名前に変更したのであれば 記載しないと駄目ですね… それと、config\mpフォルダーのmp_ranks.ltxにも記載しないと 不具合で落ちる場合がありますね
>>523 何度も質問してすいません。
移植した時に弄った物ってなんでした?
テキストも弄りました?
>>523 なるほど引っかかってたのはmp_ranks.ltxだったんですね
記述を追加したところCTDは発生しなくなりました。
そんなところまで弄るとは思いもしませんでした
それにしてもミニガンは強すぎですね・・・
移動速度と重さのデメリットを超えた火力だ
なんか楽しそうな武器が追加されるようなので期待して待つ。
そういや5.56mm弾使うタイプもあったことにはあったらしいね PKMが欲しいなー・・・ もしくは木製のライフル
盗賊/信者/軍人 同士討ちするようにした。 楽でいいなこれは。
ddsファイルって何枚か重なってるように見えるんだけど あれって分解できないの?
pripyatの偽Monolith集会場っぽいところはお宝三昧だな。
X16の出口側から侵入したら途中で落ちたw
>>524 この一年間、あらゆるMODを片っ端からDLして中身を覗いて
研究した結果です。特にコンピュータ関連の仕事をしているわけではありません
とにかく色々いじってみることで発見も有るはずです。
>>525 私が毎回この関連のアイテムに全般にいえますが…
メタルファイルのみしか弄った物だけです。
他のファイルは基本的に一から作成しなおしてますので…
但し、移植を考えた時にしなければならない事を前提に必要なデータを明記しておきますね
注意!以下は武器を移植する事に関してのみです。
(****** ←武器名称)
1 ***.ltx (武器データ本体)
2 weapons.ltx(武器データ保存先指定、弾薬データ)
3 *****.ogf(武器本体メタルデータ)
4 *****_hud.ogf(武器メタルデータ、HUD越しでのデータ)
5 string_table_enc_weapons.xml(武器名称、武器説明)
6 *****.ogg(武器動作音、装着時音、装填音、発射音など)
7 wpn_*****.dds wpn_*****_bump.dds wpn_*****_bump#.ogf(武器画像)
8 ui_icon_equipment.dds(武器アイコン画像)
9 mp_ranks.ltx(武器ランク設定)
10 trade_*****.ltx(武器トレード設定)**** ← トレータファイル名
以上の10項目を設定しないとゲーム上には、正常に表示されません。
参考にどうぞ
535 :
UnnamedPlayer :2008/02/27(水) 19:26:07 ID:0lDUQs5v
作者殿、次回からは武器がある程度見えるように設定してくれませんか? 以前上がってた物を導入したら起動しなくなりまして・・・
>>533 うわ、根気いるなぁ・・・
すごいよ、色んな意味で。
やっとバニラで真EDクリアしたぞーー さてお次はSFPS入れてプレイするぞ
>>539 編集できるなら、
この動画の音声だけ抜き出そうか?
つ GraphicsConverter3
>>539 音楽がじゃまだね。
TAGIRI
↓
Riva FLV Encoderにて、〜〜.wavとやる
そこからはお好きに って
M14が欲しい???
お兄ちゃんより妹のが欲しい。
武楼堂 咲華(13)
Special Free Play Story MOD Ver1.031 をやってんだけど、 精神攻撃してくるステージで、ヘルメット?のようなもの持っていても全く使えなくて 30秒ほどで死んでしまうんだけどどうやったらいかわからんね
死ね
↓(タメ)+→+P ソニックブゥム!
最近のガイルは下溜めでもソニックブーム撃てるの?
>>548 の精神攻撃してくるステージってのはredforestの途中のとこか?
>>553 そそ、赤き森のとこ
無印では問題なく進めたが、今回ばかりはガチでわからん
あと時々焦点がずれて眩暈のようなものがおこるんだけど、アレは何なのかもわからんぼす
あれM21じゃなかったけ。M14ではあるけど
>>555 今日そこ通ったけどちょっと進むと止んだ。
あとMonolith兵の駐屯所の方に進んでも止んだからやばくなったらそっちにいったん避難したら?
最新パッチ対応のコンパニオンMODってありますか?
>>554 .| │ ゴードンがやられた。
.| │ 俺は外で戦う。死ぬなよ。
.|. \__________ ___
.|. エー ∨
/ ̄/  ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ̄ ̄
/ .| .____」 ⊂⌒`⊃。Д。)つ |____ |
/. .└|| ;´Д`) ,,_,_ (Д・ ;||┘
/. (つへ,,へつ'Tl'n''~ ━=iill∩l■と )
/ (__)_) 〈 〈\ \
⊂(。▽。⊂⌒'つ∵(__)(__)
>>555 redforest途中の精神攻撃に関して分からないという質問はよくスレに出てたな。
過去ログ読めば分かることかもしれんが、
精神攻撃が発生する手前の地点から左にフェンス沿いに進むと先にフェンスが破れているところがあるから、そこから入る。
精神攻撃がある場所はそこだけだからあとは問題なく進める。
>>557 サンクス、ダッシュでつっこんだらいけた
しゃがむ派の俺には盲点だったわ
>>560 スンマソ、今度から過去ログも目を通すわ
>>563 lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ う | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l う ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| p l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ぷ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| | | l | ヽ, ― / | | l |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
Freedomのサっちゃん退治のクエを受けて廃村に行ってみたら SFPSを入れてたせいか、近くにあるMercsがサっちゃんを筆頭に 多数のミュータントの襲撃を受けててワロタw お蔭で労せず改造ライフルも入手できたわw
すげえなあ これでSDK出たらもうGSCは開発しなくていいんじゃないの? Modderに全部任せて
SFPS1.04かpriboi日本語化どっちか早く来てくれ
>>566 使ってみたが・・・弾薬が入手し辛いな。あとはいい。すごく・・・チートです。
ターミネーター2レンタルしてて見てたからそのまんまワラタ サイバーダイン社の三階くらいから撃ちまくるシーンw スタルカーでT2プレイできるな
>>570 重さがネックだよね、24kgとか重すぎ
モノリス信者あたりに持たせたら面白そう。
>>571 ポッポッポッポポ
ポマギ〜(チェッチェチェ)チェ〜
574 :
UnnamedPlayer :2008/02/28(木) 00:10:01 ID:KBfSRds5
流れぶった切る質問で申し訳ない しゃがんだ状態で階段の下でセーブしてしまって ロードしたら立った状態になりテクスチャに埋まって身動きが取れなくなった・・・ noclipでもあれば抜けられるのだが、stalkerにあったっけ・・・?
>>576 やっぱりそれしかないよな・・・
どうも6時間程前のデータっぽくて躊躇してしまってな・・・
まぁ、これも運命だと思ってやりなおすとするよ
新しいなそれ
ベッドあるのにスーツ着たまま通路で寝るKruglov萌え
アシタシケンデテツヤーチェ
ガクセイジダイガナツカシーチェ ヤルコトナイノハクツウーチェ
Barで通路を塞いでいる奴の上に乗り、嵌ったが 寝袋で睡眠を取った際の寝起きのふらふらを利用して抜けた
先日これ買って今やりまくってるんだけど
>>2 にある「FOXにアクセス〜」ってあるけど犬にやられてFOX死んでる・・・
もうやり直し利かないのでしょうか?
シナリオ的にはまだYantarに入ってません。
ひさしぶりにこのスレきたんだけど、なんだか随分とMODが進化してるみたいだね。 このゲーム面白いんだけど、どうも「ゲームとしては未完成だけど発売しました」な感じがつきまとってて、 楽しみたいんなら自力で弄くらなきゃダメなイメージだった。 やっぱりそういうのをMODで補ってこそのゲームなのか…
なんでみんなPriboi日本語のことは完全スルーなの?
×日本語 ○日本語化
日本語化はほんとに助かる まだ一週もしてないから入れられないけどね。 オブのCSet並のSDK出ないかなぁ。ていうか出る予定あるの?
ClearSky出すまで無理だロ
>>596 CS出した後もSDK出さないようなら、
よっぽどのバカだな>GSC
S・D・K! S・D・K!
CS超えられちゃ困るもんなwww
どうせ延期すんだろ?と大半が思ってるしどうせ延期すんだから SDKでスタルカーに注目させつつ時間稼ぎすればいいんだよ
SDK出せばCSどんだけ延期しても気にならないのに
むしろ誰かCS作っちゃいそうだなw
minigunワロタww 一瞬で弾なくなるな・・・
2ヶ月前に購入、さっきやっとこクリアしました。 翻訳してくださった有志の方々、ありがとう。
だめだ、どうしても酔う。 cam_inertを0にしてもあんなに揺れるんだもんな。 面白いんだけど、酔い易いのが辛い。
612 :
574 :2008/02/28(木) 03:26:57 ID:KBfSRds5
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00093.zip.html Priboiのxml翻訳とりあえず完了。
校正はしてないから変なとこがあったら各自で直してくれるとうれしい。
残念ながら技術的なことに詳しくないから導入方法は分からない。
本家の日本語化ローダーをそのまま流用しても導入できない。
試しにやってみると
「XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01137CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)」
というバグが発生して、起動直後に落ちる。
(パッチ1.0005、日本語化ローダーVer.005、他のmodはなし)
たぶん日本語化ローダーがうまくいってないのかな?
というわけで技術畑の人お願いします。
おk、吐いてきた。 もう少しでクリア出来そうだからがんばるかぁ・・・
615 :
591 :2008/02/28(木) 03:44:43 ID:d50y2oHV
SFPSで即死しまくりだよぉ 銃弾先に撃たれたら負けだな
>>614 サンクス。
まったく揺れなくなった。
世界が違って見える・・・
本当の現実はSTALKERの中に…
>>612 今検証中だけどとりあえず経過報告。
まずPriboi+日本語ローダー環境のみを入れて、XMLファイルを一個ずつ動作確認してる。
今のところ、特定のXMLファイルを入れるとクラッシュが発生しており、XMLファイルによっては
クラッシュせずに正常動作する。
今のところ、入れるとクラッシュするのは
priboy_tasks_articles.xml
stable_dialogs_bar.xml
stable_dialogs_yantar.xml
ここまでは確認。
何しろ、XML一個コピー→起動→XML一個コピー→起動を地道に繰り返しているので時間が
かかっているが、とりあえずの結論としては、日本語ローダーはそのまま使用可能っぽい。
原因は恐らくXMLファイル内に何らかの記述ミスや禁則文字があることと思われ。
Priboi追加報告。 とりあえず一通り起動テストした。 結果、入れるとクラッシュするのは以下の6個のXML。 多分単純な記述ミスがどこかにあるんじゃないかと思われるが・・・。 priboy_tasks_articles.xml stable_dialogs_bar.xml stable_dialogs_yantar.xml stable_repair_dialogs.xml stable_task_manager.xml string_table_items.xml 逆に、これを入れなければ正常に日本語化できてる事を確認。 今日はもう寝るヨ・・・zzz
>>624 めがっさGJ
これでpriboiが楽しめるぜ
gjでござる
恐らく実際にプレイしないと判らない翻訳ミスや禁則文字によるクラッシュ等があると思うので しばらくは人柱またはテストプレイのつもりでやった方が良いと思いますよん。
629 :
574 :2008/02/28(木) 05:58:31 ID:KBfSRds5
Wild TerritoryのKruglovが歩いてくれません。 まーくん殴って武器奪うわその場で下向きながらくるくる回りだして進まないわ ポマギーチェ・・
なんというガチャピンw
>>630-631 稀に敵が地面の下に落ちてることがあるんだけど
そこで襲ってくるはずの敵が真下に居ておかしくなってるのかもね
エリアに入ったところでオートセーブされてるはずだからやり直した方がいいと思うよ
>>635 真下を向いてるから首がめり込んでるように見えるだけでしょ
>>563 WinterModのを移植しただけだよ
基本的に移植しかできない俺('A`)
さて、ゾンビの群れをガトリングガンで蹴散らすMODを作るか・・・。
priboiの日本語化は、JPローダー入れて かつpriboi用のgamedateを入れればおk?
priboiの車のエンジン始動キーはオプションのどの項目に割り当てれば良いんでしょうか?
>>644 それらしい項目が見当たらないんですが・・・
そーいや CoD4もプリピャチでドンパチなんだね まんまなんでちょっと感動
オブリビオンは景色眺めてキャラ着せ替えて整形してSS撮って楽しんで、戦闘はオマケ程度の出来なのが 廃るかーだと廃墟眺めて楽しく戦闘してポマギーチェ NPCのAIも戦闘重視と生活観重視の真逆だし、とりあえずこの二つのゲームが合体したようなものがやりたい。 シャドウハイーチェ
本来はそんなゲームになるはずだったんじゃ…
>>646 User.ltxのSFPSの記述をpriboiの方に移したらできる事はできたんですが
そんな事しなくても単純にオプションのturn onの項目から設定すれば良かったみたい
>>642 これの
gamedata
|_
spawns-alt-1-stalker
spawns-alt-2-hunter
spawns-alt-3-easy
これだけ、上書きしちゃえば
ミュータント湧きできるっぽい
>>648 バザァップスターカァ
そういえばFallout3があった 雰囲気似てるしFPSっぽいしオブリ開発チームだしなんか面白いことになりそうだ
>>654 おお、オツギーチェ
人工増やすって何処を弄ったの?
>>655 se_respawn.script
これ。ただ、gabageに入ると重くなる。増やしすぎたかも。
ちなみに、alifeのファイルで遠くのほうでドンパチし始める値を大きくすると、
時々フリーズする回数が少なくなる。と思う。
>>656 え?それしか弄ってないの?
それとも人口数の下の関数だらけの奴もいじった?
>>656 オツギーチェ
>タバコ、弾薬の説明文がオワットル。
これはどういう風にバグるの?
文字がはみ出すとか?それとも文字化け?
>>657 stalker_novice = 150, stalker_regular = 150, stalker_veteran = 150, stalker_master = 150,
コレの数字弄ればよろし。後、1000くらいになるとAlifeがクラッシュするw
local idle_spawn_preset = {
seldom = 10,
medium = 6,
often = 3
とりあえず、リスポーンタイムはこんな感じだけど。
>>658 enc_weapon1_ammo_ammo_なんちゃらかんちゃら
ってな感じの説明文になってる。
実害ないのでほっといてるんだけど、直せるならそれに越したことはない。
>>660 説明文のリンクができてないねそれ
タバコは説明文自体入ってない
string_table_enc_weapons.xml
string_table_enc_equipment.xml
に記述を追加すればおk
これGoWとかBFみたいなのによくある固定砲台欲しかったよね。 フリーダムの鉄塔の上に機関銃置いて blowout後に攻めて来るクリーチャー達を撃退とか妄想膨らみまくり。
664 :
UnnamedPlayer :2008/02/28(木) 11:27:49 ID:p0wbKIQP
135 ブリザードドラゴン(竜族コテ) ◆Paio2.7Ibc 松崎sageる 2008/02/27(水) 21:09:47 ID:BlpCDnE0 ブーン懐かしいにょ かつてPCゲ板ではそれをインスピレーションしたニョーンが爆発的に流行ったんだにょ 若いコラは知らないだろうけど
>>661 おk、ちょっくらやってみるわ。ありがとー
あーと、連投すまん。 ゾーンオブザデッドで手に入る食料、ドリンク(ウォッカ含む)、タバコ、青メディキットは、 絶対捨てるなよ。後で困る。 長引くほど苦しくなるMODだからな。
あー、やらかしたー<(^o^)>ナンテコッタイ
>>566 のMODで7.62x54弾をタダにしたまんまだった
死ぬほど撃ちたい人にはいいだろうけど・・・
直したい人は
gamedata/config/weapon/weapon.ltxを開いて
[ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base のcostの項目を
= 0から = 950に変更してくらさい
こんな凡ミスやらかすとは申し訳ない。
>>566 のミニガン導入したら、重い当たらないでワロタ
まあ実際あんなの撃てるわけないんだものな。
それこそ固定砲台みたいに使えないのかねぇ。
minigunの弾が散らばりすぎでワロタ これは、weaponsDBの項目を調整すればどうにでもなるねw
なんで菜々子のエロねーんだよ!ハゲ!死ね!
ゴバクです
スワプワダー!スワプワダー!
プリクロイミニャ!
スエタァァァップ
>>676 乙
聞きたいけどこのMODはぷれいぼーいの+αってことでおk?
ジョインデュ−ティ
(T.T)
そういやAPCの車載機銃って撃てないの?
>>677 いえす。ぷれいぼーいに入れて遊ぶのだ。
>>683 多分、respawnだから、リスポーンしてくる奴らしか効果ないと思う。
つまり、初期配置の馬鹿どもには効果ない。
>>685 あー、つまり初期配置されてる奴らは別途
scriptを弄らないとダメな訳か
リスポン弄っても増えることはないです。 NPCの補充が早くなるだけ。
priboi死ぬとゲームが落ちてしまう
今キタばかりでとまどってるんだけど、priboi日本語化楽しむには
>>634 と
>>639 これを入れればいいのね?
>>685 いまさらだけど、あちこちを行き来するLonerが増えた感じがする
wikiに通常プレイでフリーダムになったって話が載っていたけど 実際に勢力に属することできるのか…? フリーダムのクエスト何回もやってもなれないぜ… あとなぜか赤い森の施設破壊したら評価が優秀からterribleになってた これってコンテニュー回数とかで変わるのかな?
あ、使うと武器なんかが手に入るのか ただの食い物だと思ってたけど面白いね リメイクして年始にリリースしてみようか Zoneくじって名前で
そういえば腹の減り具合を調節する場所ってどこだ? Wikiに書いてないぞ・・?
>>694 条件はよく分からないけどなれる
所属したらその勢力のトレーダーが安く売ってくれる
しかし敵が増えることになるので移動が面倒
LonerからFreedam or Dutyに肩書きが変わるって事? 単にTaskでいずれかの勢力に手を出して敵性扱いされてるだけじゃなくて? Taskこなすか、もしくはYantarのゾンビなどの共通の敵を排除することによって 個人的に友好的になるのは知ってるんだが。
うーん、spawn関係は難しいな se_respawn.scriptで再出現間隔と総数を設定 smart_terrain_presets.ltxでエリアに出る敵の種類を設定 all.spawnで初期配置設定 level.spawnで再出現配置設定 …で合ってるはず 問題は.spawnの編集だ 改行もなしに大量の文字がズラズラが並んでる 数字を増やしてみたりしたら読み込みで落ちる <(^o^)>パニーック
>>700 .spawnファイルに関しては、バイナリファイルだからなぁ
>>608 勃起してきたけどこれが実現する事はあるのか?
>>654 どうやって作った?SFPS仕様ゾンゲリア(ZONEBIE2)作りたい。
priboiと同程度ぐらい需要有りそうだし。
SFPSで夜にライト消すと、敵が近くにいても中々見つからなくなってて感動した 素の状態だとライト消して、しゃがみ移動でも、普通にバシバシ撃ってきた感じがする・・・ 一回クリアして放置してたが、またジョインデューティーしてくる
様々な妄想が沸いてきてとまらん… 溢れるゾンビ…ミリタリーとモノリス以外の派閥は共闘してゾンビ狩りして… OLから移植した水平二連の猟銃でファッキューバスタードギーチェー!!とスティーブンのように狂いまくり… チラ裏が埋まっちまうぐらいの興奮だぜ…
>>704 アウッー! アッー!
ウワァ・・・ ダヴァダヴァ!!!
う・・・う・・・
怖いなw
やってみたいけどw
>>699 DutyはわからないけどFreedamになっているSSがwikiにのっていたんで
通常プレイでもなれるのかな?っと
個人的にFreedamになると盗賊と中立になれるみたいだから面白そうだと思ったんだど
無理なのかな?
あと、対抗する勢力のクエストこなしてたりすると友好って落ちるのかな?
以前有効だった科学者がフリーダムのクエストやりまくっていたら
中立になってた
>>702 俺にできることならなんでもやるぜ。
ぞんびさんを大量出現させるには
>>652 の通りにやればいいのかな?
>>707 なんか、minigunMODを上書きしたら
減った気がする。
まぁ、湧き方が変わったのは多分本当なんで
ううん、ぷりぼい日本語化MODのフォントがおかしい なんかでかい
ヘイスタルカー
>>652 のファイルだけじゃ特に変わらないはずだぜ
元々無いファイルだから適応させるスクリプトでもないと
ただのゴミファイルだろう
思うにあれは好みでall.spawnを入れ替える
もしくは難易度選択で変更される仕様だと思うぜ
>>706 たしか、特定の順番でFreedomのミッションをこなさないといけないというようなネタだあった。
ソースはわすれたけど、大元は英語圏のフォーラムだったかと。
スクリプトをにらんで一時間経過…GSC!!ゴラァ!SDK出せないなら情報公開ぐらいしやがれ!! ケツにウォッカ突っ込んでヒィヒィ言わせてそれから包帯で亀甲縛りにしてそれkrああqwで …焚き火に当たって落ち着いてくる
priboiのバグ修正入れてるのにやはり死ぬと落ちる
うーむ、spawn関係は gamedata\scripts\xr_statistic.scriptが怪しい気がしてきた。 というのも、mutantsの名前が並んでて数字もあるし win mergeでSFPSと比較したけど若干違うみたいだ
>>712 特定の順番か…
後でいろいろ試してみる価値はありそうですね・・・
トレーダーからさっちゃん討伐が受けられないときがあったり
スナイパー殺害もできなかったりすると気があるので
あながち間違いでもないかな?
>>715 function addKillCount(npc)とあるから
これは殺害数とかのスクリプトじゃない?
恐らくランキング関係の物だと思われ
>>717 なるほどー
数値を変えて試してみたら見事に落ちた
ところで久々に来たわけだが SFPSってどんなMOD?3行で教えてくんろ
>>709 フォントはBigを使ってます。
各自置き換えてね。
>>719 ゲタウトヒア
パマギーチェェェェェ!!!!
リクロイニャ!プリクロイニャァ!アアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
>>706 Freedomはボスから受けたとあるクエストに"失敗"したらジョインフリーダムできた。
成功すると報酬がもらえるだけで終了。 ジョインデューティする方法はシラン。
X10以降のことを考えたらフリーダムに所属するよりも
クエストこなしまくってフリーダムとデューティ両方と「友好」になる方が無難。
タスク(任務)の演出として使われてるスクリプトを参考にしたくて探してもどこになにが入ってるやら・・・。 ええいSDKはまだかSDKは!
Garbage Collection
本格的なことやろうとすると、さすがに日本語版wikiでは限界があるな。 GSCフォーラムを頼るしかないか。 英語版wikiは落ちてるみたいだし
>>723 俺はDuty滅ぼすのに失敗。
どこぞの奴についていって殺せってミッションに失敗。
これでジョインフリーダムになったな。
priboiMODのVinter狙撃銃は弾落ちがなくなったな
そして30発装填になってるんだよな
誰かぷれぼーいやってる人いる? ちょっと手榴弾をダブルクリックしてみてくれないか?
字幕入り動画ファイルはドコのフォルダ内に置けばいいのでしょうか
すいません 解決できました
あー、だめだ。 フォーラム見ても分からん
Priboiの銃撃で死ぬと落ちるってのは、 Item.ltxの一番最後の部分が追加らしい。 NewGameからやらないと反映されないっぽい。 fontどこにあるんだ・・・
すまん、俺何言ってるんだ。 Priboiの銃撃で死ぬと落ちるのを防ぐパッチは Item.ltxの一番最後の部分が追加らしい。で、 NewGameからやらないと反映されないっぽい。
>>737 preboiやってないけど
gamedata\config\にfont.ltxとかfont1600.ltxがない?
>>739 おお、すまんすまん。fontがでかすぎるぜ。
>>741 とりあえず、解像度上げたら文字が小さくなった。
パラメータの文字が気になるが問題ないということにしておく。
今日の夜あたりにはThe Zone of The Deadの1.3パッチをリリースしとく。
Priboiはマップが変わってたりするの?
>>744 マップは変わっていない。
だが、マップ内にオブジェクトがかなり追加されているので、
ぱっと見ると別の場所にいるように感じる。
草がうざかったらオプションで減らすといいよ。 やたら重い。
>>746 _, ,_
w (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
頭がマッツオバッショーしてきた パマギ チェ
749 :
574 :2008/02/28(木) 18:16:26 ID:lkG16WDd
Priboi Story日本語化xml
http://www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00096.zip.html 導入方法
1.Priboiインストール後、wikiにある本家の日本語化ローダーVer.005を添付のreadmeの通りに入れる。
2.本家の日本語化ファイルまとめ 2007年8月12日版を添付のreadmeの通りに入れる。
3.Priboi Story日本語化xmlを日本語化ファイルまとめと同じように入れる。(全部上書き)
これで一通りは日本語化されているはず。
テストプレイしきれていないので禁則事項等でクラッシュすることもあるので注意!
Priboi Story mod自体のパッチを入れることも忘れずに。
>>745 あ、やっぱり変わってないのね
SFPS終わったらやってみるか・・
誰だよ・・・双眼鏡の名前を「軍基地」にしたやつは・・・ そして今まで突込みが無いって・・・ 直しておこう・・・
752 :
574 :2008/02/28(木) 18:22:11 ID:lkG16WDd
PriboiでBarまで進めてみたんだけど、かなり元の文章をそのまま流用してるみたい。 既存キャラのサブクエストなんかは全く同じだったりする。
priboiパッチ入れても死んだ後にクラッシュする パマギーチェ・・・
死ななければいいんじゃないか
priboi日本語化してPDAの百科事典見るといくつか落ちる項目がある 原因のあるファイルは自分には分からないけど
Priboi口調が上官になったりタメ口になったり忙しいなw
Priboiで死ぬと落ちるってのは、item.ltxの最後の方に追加されてる項目で 一部が正しくコメントアウトされてないのが原因のような気がしたから 行頭が -- になってる全ての行の頭に ; を付けてからゲームを始めて 適当にアノマリーに突っ込んで死んでみたところ落ちずにタイトル画面に戻れたよ
>>756 それはそれで面白いからアリかもしれんw
屋根裏の謎のレザージャケットをUnknown Armorとしてちゃんとした役割を持たせるようにしてみた。
どうも、Priboiではレザージャケットと謎のスーツの説明とかが一緒になってて、
分離しないと駄目っぽかった。
Priboiは敵からの被弾ダメージとかはデフォルトと同じですか?
Creaturesフォルダの spawn_sections.ltxってなんだと思う?
>>759 AKとかが微妙に強くなってる
>>756 英語って日本語みたいに口調がややこしくないからねえ・・・
例えば日本語では「私」「僕」「俺」って分かれてても英訳すると「I」で統一できちゃうし
>>757 うpp
あとアイテム画面でグレネドをダブルクリックで落ちるのも
それが原因か?
>>762 丁寧な表現って「Sir」とか「please」付けるだけだもんな。
でも敬語が無いぶん初対面や年上の人と気さくに話せる部分は少し羨ましい気もする。
>>761 少なくとも初期spawnには関係ないっぽ
SFPSに入ってないし、ついでにFaiakesにも入ってない
ol modのバーキープで受けれるlucky titleってなんだ? 何処にいるかすらも分からん
>>765 ないかぁ
ecologist_faction_v2というMODを参考にしようかと思ったんだが
>>768 なるほどねー
デフォは少し敵が弱いからちょうど良くなるかな。さんくす
>>768 さっきもグレネードの件書いたけど反応なかったから俺の環境が問題かも?
違ってたらパマギーチェ
>>772 いや、俺も落ちた。
しかし、グレネードをダブルクリックして行う動作が無いからほかって置いたらどうか?
まぁ、原因としては、ダブルクリックしたときにグレネードがどこかのスロットに入るような動作をするとか。
スカルにもルカッシュにも話しかけないようにして、殲滅クエ発生させない状態で、 X10から出てくると両勢力が援軍に来てくれるのね どっちかだけだとたいていモノリスにプリピャチへのT字路と一本道制圧されてたもんだが DutyとFreedomなら、プリピャチ直前の検問所で輪になってギター弾いてて吹いたよ
エリア切り替わった瞬間、背後からBanditに襲われた('A`)
>>778 画面の端っこにドアップでいたりするからやだよな
>>778 CordonのGabageに入る手前の建物にいると、突然Banditが沸くぞw
>>778 あるなw
そういう場合ロードしてから即連射して必要以上に打ちのめすようにしてる
特にマップ外のいけないところから連射してくる糞野郎はオーバーキル
ちょw
>>642 のall.spawnをぷれいぼーいに入れると、とんでもないことが起きるw
シドロモドロビッチのとこから始まるし、Wolfいるしw
>>782 basixのreadmeを読んでみたら、このall.spawnっていうのは
初期のマー君の装備を変更できたりもするみたいなのね。
>>783 車も無くなってた。ということは、ここに追記すれば車が増えるって事かな?
初期出現敵もいたし。突然死してる方々もいたけど。
>>784 >>784 車は実は無くなってるんじゃなくて、
配置が変わっただけ。
塗装も何故か変わってるから、ちょっと見つけにくくなるかも。
akのクリンコフをピストル欄に入れるにはどうすればいいの? 助けてボビー!
>>786 何を言ってるか分からんが、
wikiのweaponsDBを参照すればすぐに分かることだよ
あとこれも
558 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 20:56:26 ID:kNSDYx3+
>>553 config/ui/inventory_new.xmlを弄りサブ武器装備の枠を拡張
config/wepon/サブに装備した息吹の.ltx の
slot = 2 ; // secondary
↑を1に変更
559 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 20:57:13 ID:kNSDYx3+
うお、ズレたな
slot = 2 ; // secondary
↑これを1 な
>>789 オツギーチェ
ああ、人数配置を極端に増やして
戦争をやりたいんだよなぁ
stalkerは武器が多くて興奮する
>>789 thx!今落としてるが混んでるのか重いね
>>789 おつおつ
SFPS終わらせたらやろうっと
>>792 すまんね。
まぁ、パッチは1MB未満だし、本体も60MB無いからすぐに落とせると思う。
PriboiもSFPSみたいに夜真っ暗にしたいんだけどどこいじればいい?
ミニガンの弾って店売りでも弾少ないじゃん。だから売ってる弾の量を増量させようと思ったんだけど、 どこを設定すればいいのかさっぱりわからん。誰か教えてくだされ。
Army Warehouseから帰ったら何故かDutyが敵対になってたから 本部・東西&Garbage検問・敵対化したLonerも含めて30人以上殺したよ。 本部の連中はブロウアウトで動けなくなった所をピョンピョン跳ねながら 殺していったら1マガジンでお釣りがきたw ここまできたらもう戻れないから各Dutyスポットにアノマリーを設置。 最近マンネリ気味だったけど今回はいささか違った感覚で楽しめそうだw
ウィンドウモードで攻略等を見ながらプレイしたいんだけど ウィンドウモードにしても、下のバーもクリックできなければ、画面の大きさも変えられない どうすればいいんだ・・・
「女の子をストーカーしたいんですけどどうすればいいですか ?」 ググれ 「ググれってどういう意味ですか?わからないのでヤホージョ パンで調べてみました」 お前はこれで一人前のSTALKERだ 「じゃあ{女の子をストーカーしたいんですけどどうすればい いですか?}について教えてください」 ググれ 「ググれってどういう意味ですか?わからないのでエクサイト で調べてみました」
SFPS用ZONEOFTHEDEADはまだかのう… もうスクリプトを弄ってゲームが起動しなくなるのはこりごりじゃ…
>>802 俺もw
多分それ、日本語化に伴って発生するバグっぽい。
インベントリあたりを見てみるか。
>>798 miscDBを見れば分かるよ。
まずwiki見てから質問しないと
>>800 ウィンドウの大きさは、解像度の設定からじゃないとダメでは?
攻略を見ながら進めたいなら、
Alt+tabで切り替えながら進めてもかまわないでしょ?
>>798 gamedata/config/misc/trade_barman.ltx の
仕様弾薬 ↓ココが販売数
ammo_7.62x54_7h14 = 0.3, 0.6
ammo_7.62x54_7h1 = 0.3, 0.6
ammo_7.62x54_ap = 0.3, 0.6
なので
ammo_7.62x54_7h14 = 1000.30, 1000.60
ammo_7.62x54_7h1 = 1000.30, 1000.60
ammo_7.62x54_ap = 1000.30, 1000.60
こんな感じにすれば山ほど売ってくれる。
ついでに、
そのままだと重くてせいぜい3000発くらいしか持てないので
gamedata/config/weapons/weapons.ltx の
7.62x54系弾薬のinv_weightを0とか0.0001くらいにすると幸せになれる。
ついでに値段がタダになってしまってるので元に戻すならcostを950にする。
>>789 良MOD乙ギーチェ
1,1から1,2当てて、
駄目元で1.1のsaveを読み込んでみたらいけた
>>803 長時間all.spawnを弄ってみたが
うまくクリーチャーの発生が設定できない
弄り方を知ってる神が光臨するのを待つしかない('A`)
>>809 なんだってー
俺はバイナリエディタでチマチマやってたのに・・・
サンクス、弄ってみるよ。
今日一日中、張り付いてたけど エディタしか収穫無かったなぁ
>>805-806 オツギーチェ。wikiは完全に読破つもりだったんだが・・・どうやら俺が理解できなかったようだ。スマナギーチェ。
>>813 なにか知識を仕入れたら、wikiに書き込んだりスレにカキコギーチェ
>>811 噴いたw全部ロシア語w
わけわかんねぇ。しかも1.0004と3しか対応してないみたいだ。
>>815 俺もvodka吹いたwwww
英語圏の人間も翻訳してくれないとさっぱりだそうだ
操作してみたらなんとなくわかる だが、出現させる座標…どうやって調べるんだコレ
spawnファイル開くところまでは分かった。 entityはsandbox2と同じで、オブジェクトとかなんだろう。 それ以上は分からんw せめて英語なら…
This software works well!!!! I managed to add some cars in the garbage or in the bar, and it's so goood!!! So, if somebody want to make a real mod with cars spawned everywhere in the zone, I just put here what I did: 0) First of all you have to find the place where you want your new car to spawn. Go to the place, open the console and write "rs_stats 1" without quotes. You can then see a lot of information, but just keep the last line. It's something like Camera position, with 3 numbers. 1) Download the editor (link in first post) 2) First button upper left corner to open your All.spawn file (it's written Ctrl+Alt+Up) 3) You can see a lot of objects below "entity" 4) To add a new object ( a car for example), go to the right side. In the upper part you can choose Transport or Monster. 5) Select Transport and then which car do you want to add (Tractor for example) 6) Then click on the left button in the lower part of the window to add your car to your list of entity. 7) So now you have a new m_car at the end of the list. Select it to modify the spawning location. 8) In the "KoopA.X", "KoopA.Z", "KoopA.Y" fields, just put the three numbers you found in the step 0. Just remove 1.5 meter to the Z coordinate, if you don't want a flying car... 9) In the "Bektop" fields you can choose the orientation. Try and see... 10) Choose the level in "level-ID" 11) IMPORTANT!! You have to apply the changes. You can see two big buttons in the middle of the screen. Push the one in front of "physics\vehicles\...". 12) Finally, you have to save your new All.spawn file. Use the third button in the first drop down ("coxpah..") So, I really don't say I discovered eveything alone, but I just wanted to summarize what was said in the previous posts, with more details. Hope this will be useful. PS: sorry for my bad english... Last edited by tampoux : June 16th, 2007 at 02:13 PM. これが気になる
座標に関しては 0.最初に車両を置きたい場所を選ぶ 引用符なしで"rs_stats 1"とコンソールより、入力する。 そこで詳細な情報が表示される(lineは座標のこと?)
続き〜 カメラポジション(?)のような感じで 番号が3桁表示される(座標と思われる) 1.エディタをDLする
2.そうしたら、左上の[ФбЙл]を押して (Ctrl+Oと書かれてる上の奴) それでall.spawnを開く
last line は最後の行って事だな rs_stats on にすると画面上に状態を示してると思われる数値が大量に出てくるけど 最後の行に CAMERA POSITION という項目が表示されてる 3つある座標の数字は、最初のものが東西の座標で西から東に行くと大きくなる 2番目は高さで下から上、3番目は南北で南から北に向かうと数値が大きくなるね
オブリスレに遠征に往くスタルカァ多すぎ('A`)
3.entityの下に、オブジェクトがいっぱいあるの確認できるよ
4.新しいものを加えたい場合(車とか化け物ね)
右上の"Transport"か"Monster"から選べるよ!
!!!!!!!!これは、プルダウンメニューのことと思われる
5."Transport"を選んで、車を選んでね(トラクターとか)
左側の下のボタン[доба]を押すと"entity"リストに追加されるよ!
>>824 補足ありがとう!
spawnファイルですが不用意に追加、削除するとバグがでます。 現存の何かと入れ替える形で行う方がベストです。 それと、モンスターの追加は、スプリンプトの設定も含めて行ないないと 最初の1回だけで終ります。 座標の入力を行なう際は、必ずz軸の座興から-1.5すると正常な場所にスパンします。 あくまでもHUDに出ている座標は、目線での座標ですから…参考にどうぞ
>>827 つまり大量にspawnさせる事は無理という事ですか?
5と6を一緒にしちゃった 7."Entity"リストの終わりに"m_car"が追加されるので、それを選択 spawnする場所を調整してね。 8."KoopA.X", "KoopA.Z", "KoopA.Y" これのフィールドにさっきのカメラポジションの数値を入力してね。 (空中に車が浮いているのがいやなら、"KoopA.Z"を1.5mぐらい削った方がいいかも… 9."Bektop"では、方針(方角?)を決めることができるよ やってみてね… 10."level-ID"でレベル(ステージのことか?)を選んでね! 11. 重 要 だ よ ! 重 要 だ よ ! スクリーン中央辺りに、大きなボタンが二つある、 "physicsvehicles"の前の一方(一つ手前?)を押してね.. !!!!!!!!!!これがよく分からない・・・ 12.後は保存しなきゃいけないから、 ファイルを開いた最初のボタンの("coxpah..")を押して保存してね あとは、この人のアブラカタブラ…
>>828 大量スパンが無理と言うわけではありませんが私が実験した限りでは
多すぎるスパンは、バグと不正処理の原因になりますね。
後は、スパンタイミング(スプリンプト)をいじって調整するしかないかと思います。
後、スパン設定ソフト自体にもバグがあるのでバックアップ取りながらしないと後で大変なことになります。
それと、新しい車、モンスターは絶対に追加項目から追加するとシステムが
後でクラッシュしますのでやらない方がベストです。
増やすなら現存の物と入れ替える方がベストです。
すまんけど、The ZONE of The Dead動いてない人いる? 改造進めてるうちに俺のがクラッシュしてしまった。 1.0すら動かないとは何事だ。SFPSの恐怖蘇る。
Priboi、なんか知らんがレーダーに人影が映らない 周囲に何人いるのかも分からない 検出器持ってないと見えないのかな?
>>830 このソフトを見てみると
respawnポイントを指定できるようですが
これを増やすのもやはりバグに繋がりますか?
respawnポイントを大量に設定できれば効率よくフィールドにモンスターが行き渡るはず…。
>>831 動いてるよ、BARまで来た
百科事典見ると落ちるのとパラメータの字が縦なの以外は問題ない
しかし重い重い
草を抜いちゃいたいんだがどうすりゃいいのかわかんね
>>834 オプション→ビデオ設定→詳細設定→草の密度 見たいな感じだ。
>>835 やってみたが、無駄だった。
が、textureが原因ということが分かった。
ひょっとしたらSFPSが起動しねぇって言ってる人はコレが原因かもしれんね。
>>833 ものは試しようだから、ぜひ試してくれ。
俺はmedkit必要だ…
>>832 俺も見えなくなってしまった・・
原因はなんだろうか・・
>>837 現在進行形で試しまくってるが俺の頭がコンクリフトしそうです。
texturesの中身(フォルダ)を一個ずつ上書きしていったら、直った。 意味が分からん。wpnとwmフォルダを一緒に当てたらクラッシュしたのに。 wm当てて起動→wpn当てて起動→起動 意味が分からん。とりあえず、SFPSでも同じことを試してみるか。 何しろ、wpnフォルダの中身自体SFPSから移植してるからなぁ。
>>833 バグに繋がりますね…残念ながら… それでSFPSでもあまり変わっていないのが現状です。
後、スパンポイントを変えるのはよしとして、スパンするモンスター自体を
変える方法で変化させる事も可能かと思います。但し、re_spawnファイルとの
兼ね合いもありますので現状ではかなり大変な作業化と思います。
かんばって挑戦してみてください。
>>841 なるほど、ありがとうございました。
出現数をチョチョイと弄れば大量に出現させられる
…なんて甘い事じゃなかったんですね。
改めて大型mod作者さんの偉大さを感じましたぜ…。
>>841-842 なんだっけ?
何時だったか、このスレでも
「ABC作者ですら、このゲームは元々変な構造になってて関数がオーバーする」だの何だの言ってたっけ?
も、精も根も尽きた。GSC死ね。SDKだせば倍の売り上げはいくゲームなのによ… ウォッカかっくらってオナヌーチェして風呂はいってパマギーチェ
最後には何がマッテイルギーチェ
>>799 気が休まらないよマジで
Bar店内でも基地外に撃たれるし
PriboiでArmy Warehouse入って直ぐ近くにレーダーに映らないDutyが5人くらいいるから注意したほうがいい。 ノーマルのイベントでFreedomを殺す奴らだと思われる。
SFPS使わせてもらってて、やっとこさクリアしたんで Priboi入れようかなと思ってます Float32 2.0入れてるんだけど、Priboi MOD入れる前に消した方がいいのかな? そのままで大丈夫なら継続して使いたいんだけど
たぶんそのままで大丈夫だと思うが確証はない
>>850 Priboi自体にはshadersフォルダが無いから併用できるけど
user.ltxの設定によっては追加されたライトが明るすぎて邪魔かもしれない
Priboiはインスコ時にgamedataフォルダ被ってたら元の方をリネームして己と置き換えるから消さなくていい 反映させたきゃPriboi突っ込んでから再インスコ
いや、空のzipだね 破損しているわけでもないようだ
>>858 すまん、デストラックで行ってくるわ。
直しておいた。
素朴な疑問なんだけど OL、Faikie、ABCは真エンディング見れるの?
>>863 フリープレイじゃなきゃ見れるだろうし、
多分見れると思うよ。
見れない 最後のポータルが出ない
>>865 お?みんなフリープレイ仕様になったのか
clear skyが出たらやっぱここの兄貴達は日本語化にする気満々なのか?
しょうがくせいにもわかるように ぜんぶひらがなかしてくれるよ
んが・・・少佐が話しかけても反応しないorz Zone of The Dead mod入れてやってみたけど、日本語化すると反応しないのかな?
このスペックでOBJECTLIGHTでできるかな? 出来るとした解像度どのぐらいかな PenD3GHz 1G 8600GT
>>848 アノマリーの設置ポイントをおさえておけば適度な緊張感程度でいけるよ。
東西&Duty本部の検問は当然として、絶対外せないのがBarを出たすぐ右側。
ここを忘れると出口を封鎖されて文字通り手も足も出なくなるけど
仕掛けておくと逃げ込んだ後を追って来た奴等が勝手に引っ掛かってくれる。Meat chunkがオススメ。
Bar内のDutyは姿を見せて引っ込むと壁を狙い続けるので忍び足でトレード可。
でもリスポン率が低いのか、いない場合がほとんど。
>>775 亀だけど、安いグレはクラッシュするがF1グレだとクラッシュせずにベルトに装着されるっぽい。
どういう意味があるのかは不明。
Priboiで最初に受けたウォッカ20本持ってこいって仕事、
後で集まった時に渡せば良いやと放置してたらたら隊長さん独りでずんずん奥地に良くのな・・・。
やっと集まったので渡しに行ったら隊長居ない。
PDAで場所チェックしたらBarの中ほど。
あわてて追いかけたけどRedForest手前のフリーダム検問の向こうに行っちまった・・・。
MercスーツとAKだけじゃフリーダムの群れに突っ込むの辛すぎです。(´・ω・` )
>>870 解像度云々はわからないが、メモリ2Gにすれば
そこそこ動くとオモ
priboiはメインミッション分かりづらいな。 各ミッションごとに矢印でないし、X18の扉の暗証番号分からない。
Yanterのじいさんに頭にきている。 BARより安く買い叩かれるのは仕様か?友好度? 足元見てるならゆるせないよねー
>>875 Barなら他のStalkerに売れるだろうけど、研究所に大量の銃器は必要ないからな
やっと真エンディングが見れた… 初FPSだったから赤い森以降はとてつもなくつらかった… これから新しくABCMOD入れようと思っているんだけど ホラータイムってどのくらいの頻度でなるんだろう? これって、屋内ミッション中でも発生するのかな?
>>868 橋の下?だったらALifeお馴染みのバグだな。あそこではしょっちゅう発生するっぽい。
遥か遠くの敵に反応して戦闘モードになってる。
運が良ければロードで直るが、直らない時は“少佐が遠くの敵に反応していない状態”の
セーブデータが残っている事を祈るしかない。
>>875 その代わり、スノークの足とかのバケモンの体の一部は、他より高く買ってくれる
PriboiでX18って入れるの? なんか扉が閉まってるんだが
>>883 うちのPCで火炎放射器使うとフリーズしそうだな
ビデオカードやCPUを焼き尽くす火炎放射器wwwww
>>883 これは楽しみだけど俺のスペックじゃ激重の予感w
後メニュー画面の背景ってどこにありますか?デスクトップに設定したいので宜しければ教えてください。
相変わらず仕事がお速い、さっさと1.03をクリアせねば
ミニガンのマズルフラッシュが妙に小さいな それより火炎放射器強すぎ 飛距離長すぎだろ、恐ろしい…!
火炎放射のエフェクトをなんとか軽くしないと、実用的ではないなww ゲーム的にはアレだがww あと、壁に火が跳ね返るようにすれば、狭いところでの戦闘でかなりつよいだろうな
演習で見たけど実際かなり遠くまで届いてから 飛距離はあんな感じでいんでないかい? とにかくSFPSさん乙
Ver1.04には間に合わないだろうけど重火器追加されるなら車のトランクか後部座席に物が積めるようにして欲しいです。 Stasheとかでトランクに入ってたり、後部座席に箱があったりするけど、追加は難しいかな
バーナーじゃなくて液飛ばしてるからね。
ピュピュっとネバネバした燃料を出しちゃうんだよな
食らった相手が妊娠するw 10ヶ月後、ZONEにはマー君とゾンビの愛の結晶がwww
↑Ver1.031です。
雨漏りって事でいいんじゃね?
トンネルとか、たまに湧き水が流れてて雨のような音するからソレじゃね?w
雨降っていても特に困ることはなかったな 雰囲気ぶち壊しだったが、5週もしてるとX16なんて作業になっちまうからな 火炎放射器重そうだな・・・CTDしそうだw
ビデオカードをHD 3850に換えたら 何度やってもゲーム中にフリーズ起こしてしまう…ポマギーチェ OS:xpsp2 CPU Athon×2 4200 MEM 2G(512M×4) MB A8N-SLI Premium(bios 1009) VGA EAH3850/G/HTDI/512M cata8.2 Sound Audigy2 Value digital Audio 電源 Antec TPU-550 DirectX 9.0c 200711月の最新版 ゲームのverは1.0003なんだけど…インストールの仕方が悪いのかなぁ。
Priboi日本語化ありがたく使わせてもらってます スレ内でもいくつか報告ありますが、パラメーターの文字が縦に表示されます これはどこを弄ればいいんでしょう?
昨日始めたんだが、時々勝手にキャンプを守れだとかのタスクが始まって、 実際に守るとまだ行けない状態なのにバーに報酬を取りにいけとか言われる。 期限を過ぎたらタスク失敗になった。 これって仕様? それとケースとかにしまったアイテムは消えたりしない?
>>905 stashに入れたものはまず消えない
それどころかその辺に放置しても消えないくらい
もし放置されてる銃とかがうざったいと思ったら
NPCの死体に放り込んでおけばそのうち死体ごと消えてくれる
久しぶりにMOD抜きのバニラ状態でプレイしたら 双眼鏡持つ位置が変わってるのに気づいた
>>906-907 サンクス!
別に進行には問題なさそうだし、特別困ってるわけでもないのでタイムリミットはこのままでいいかな。
OBLIVIONだとリスポンするコンテナかどうか確認する必要があったが、これなら安心して保管しまくれる
それにしても半壊した屋根から差し込む光と影がかなり綺麗でうっとりする。
明るさと暗さのギャップがなんとも・・・
900mod入れたらすさまじい状態に 敵大杉 200人ぐらい殺したけどまだ集団で迫ってくる
>>910-911 Barだと平気で売り物に出来るから紛らわしいよなw
あと、Bar(店の方)の中で寝袋使ったら何も起こらずに消滅するんだけど、うちだけかな?
店の外に出るとちゃんと使えた。
>>913 お前だって見知らぬ他人がお前の部屋で寝ようとしたらつまみ出したくなるだろ?
>>913 まれに消えちゃうから寝る前はセーブ推奨
PriboiのPDA買える様にできないかな?自分用のPDAぐらい買えるだろ常識的に考えて
あとPDA P4a Sensorがない 代わりにPDAが2つ どうせいと
priboiアリーナ受けようするとクラッシュする・・・ できないならできないでキャラクターを消すぐらいの事は して欲しいな・・・
誰か、トレーダー関連のltxでのPriboiのPDAの名前知らない? Barkeepに売らせたいんだけど device_pdaとpriboi_pdaってのがあるんだけど両方とも普通のPDAだ
あと、いくつか翻訳されてない箇所があるけど、それらはtextフォルダじゃなくてgameplayフォルダにあるね 未翻訳なのが原因なのかは分からないけど、百科事典の車両の項目を読むと高確率で落ちる 気をつけろ ついでにここも翻訳しちゃう?
SFPS入れてからArmy warehousesに入るとむちゃくちゃ重くなる。 もう紙芝居ですよ 下か上描写が少ない場所見ると軽くなるみたいだけど、なんでだ・・・・
>>922 オブジェクトとか色んなものを描画しないといけないからねぇ。
参考までにVGAを伺いたい
俺の環境ではSFPSは非常に軽い 逆にPriboiは鬼のように重い
>>590 以前ロシアの女性トイレ盗撮の動画見たことあるんだが、
めっちゃ美人でも小が終わった後拭かないんだよね
なんというかショックを受けた
便器を見てなんとなくそんなことを思い出した…
ウウウウウウウウウウウウーーーーーーー レッドアラート レッドアラート 変態が紛れ込んでるぞ!!
見つけ次第殲滅しろ! 一片の欠片も残してはならん! 汚 物 は 消 毒 だ ! !
キルザヘンタイ!! キル!キル!キル!!!
aaきればかなり軽くなる ジャギジャギ気にならないのならきった方が良いよ
>>925 男が小便してチンポ拭かない理由は毛に小便がつく可能性がないから
逆に女が小便した後拭く理由は毛につくから
外国の女性はパイパンなんで毛につく心配がない だから拭かなかっただけじゃないの
と、適当なことを言ってみる
あれだな、ecologistなんだよ。
ゲタウトヒアヘンタイ
T72は神々しい
>>937 それ入れるとPriboi起動できないな
>>941 グジョブガイズ
SFPSの曲って、Hans zimmerの曲が多いね。
スレ進行速杉 リリース前はもちろん、半年前とでも比べ物にならないね。 いっそオブみたいに初心者スレかMOD専用スレでも作ったらどうだろうか。
>>943 んで、乱立状態になって荒れるのを見て愉しむわけだな?
Steamで20ドルしないから俺のようにダウンロード組みが増えたんじゃなかろうか。
>>943 この速さならいらんだろ
SDKが出たらかなり盛り上がる気もするが、いつになるんだろうか
それにしてもpriboiの月は白いな
しかし、Stalkerは良いなあ・・・翻訳が滞りなく進んで。 心ある人がX3/X2の翻訳も手伝ってくれないものか。 あれもSteamで廉価で買えて、AIもA-Life完全版みたいなの搭載してて、coopどころか大部隊率いて戦争できて、フリープレイがデフォなんだけれどなあ・・・orz SF宇宙船物なのがダメなのか・・・人間でもなければ巨大ロボでも無いからかorz
グレランとか手榴弾関係の爆発のエフェクトを全部ドラムーチェと同じにして乱射したら落ちた
>>952 >あなたが要求したファイルはサーバ上に存在しません。削除されたかアドレスが間違っています。
>>950 初めて聞くタイトルだが、X3/X2ってなんぞや?
OS再インストールし torrentでSFPSも手に入れて steamもADSLで頑張って 設定ファイルも完璧! wktk!いざ初プレイ・・・したら出た瞬間ブロウアウトですよ(´・ω・`)
へえ・・・・ 宇宙版メタルマックスみたいなもんか グラディウスが追加できたら買うかも
ジャンルが全然違うね
>>961 Trailer見たけど宇宙船しか出てこなかったぞw
>>961 SF興味なしな俺には関係ない話・・・だが面白そうだな
Fallout3が出るまでの暇つぶしとして買うか買わないか
>>961 スチムーで見かけて興味は抱いたけど、どんなゲームかわからなくてスルーしたんだよな。
面白そうだから買うぜ。ところで銀英伝MODはあるのかいギーチェ?
あ、でもSFものなのか・・・ うーん・・・
>962 グラディウス・・・ビックバイパー? 武装種類は追加が困難なので完全再現は無理だけれど、 機体だけなら3DデータさえあればMOD化/導入するのは簡単。その為のツールも出てる。 メタルマックスってよりOblivionの方が近いかも。 機体改造の幅はそこまで無茶には広くないし。 >965 完成しますた。 >966 アクション要素があるオープンエンドな世界で好きなように動くって意味では同じ系列っぽい。 勿論サバイバル要素は無いし、ZONEの空気感みたいなのはないけれどさ。 >967 宇宙船のゲームなので・・・人間は通信ウィンドウでほんの少し出るぐらいで・・・。 ちなみにトレーラーの始めに出るでっかい基地はプレイヤーの基地。(頑張ってゲーム進めたり、MODあるなら膨大な金貯めたりすれば作れる) もちろん敵に襲われたりとか防衛戦とか商品倉庫にしたりとか色々できる。
>970 スターウォーズやスタートレックとかの海外ものなら・・・日本人ユーザーあんまり居ないから無いんだよね、日本系は。
>>973 むか〜しポリゴンが珍しかった頃の和製PCゲームにあったスタークルーザーっぽい?
そろそろ他所でヤれ
これってスチーム以外のは存在する? パッケージ版があるなら買うよ。 んで翻訳手伝ってもいいギーチェ
Priboiは別に最初のところで軍人轢かなくても余裕だな。 初心者キャンプの自分の家で手に入る銃があれば十分進める。 というか、ハンドガンでZone歩くのは新鮮だ。
いい加減にしとけよ サッチャン100匹ひきつけて送り込むぞ
>>981 すまん。
更新してなかったんだ
パァ...マギーチェ・・
>>959 のURLのメニューの「日本語化プロジェクト」のところ
スクリプトウィルスに置き換えられてるから、皆踏まないように。
>987 書き換え食らってたのはIndependence War2の「シナリオ攻略」だと思う。 今直した。
ID:MmISBZnM スレも少ないのにいい加減にしとけよ でも俺も興味もったからそっちのスレ見て見るわ
SFPSをもっと綺麗にやりたくなって、 88GTを注文した。 期待と不安が入り交じってンーマツオバショウ
このスレはいい奴ばかりだなぁ
996ならClearSkyはちゃんと出る
イ デ ィ ー カ ム ニ ェ ー
ジョインデューティー
1000なら浦和レッズ開幕劇勝でそのままぶっちぎりでリーグ制覇アンドアジアチャンピオン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。