-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]

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223201:2009/06/22(月) 23:01:26 ID:I1nOlkjp
>>222
最初に作ったスパイダーライフルはもう消してしまい手元に無いので、
とりあえず>>204のバージョンのやつを上げておきますね。
http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini13804.zip.html
パスワード kasakasa

…俺もフォーラムは毎日チェックしてます!!
224UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 23:08:17 ID:QzEXhheY
>>223
マジサンクス!
俺にとってunrealscriptは難しいけどunrealwiki見ながら
少しずつがんばろうと思います
.ucまで添付してくれてありがとう
研究させていただきます
225UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 07:25:26 ID:291VAHAS
作り方わかんね
226UnnamedPlayer:2009/06/27(土) 13:04:31 ID:iPSK71Rb
Avirlから即着系の武器って出せないのかな・・?コンパイルしてもエラーがでる・・・
Avirl_Misileの速度変えたほうが早いかな・・・
最終的にはAvirlのロックン対象を人にして、HeadShot可能みたいにしたいんだけど・・・
間違ってたら教えてください
class UTWweap_snipertama5avril extends UTWeap_Avril_Content;
defaultproperties
{

ItemName="snipertama5avril"
WeaponFireType(0)=EWFT_InstantHit
InstantHitDamageTypes(0)=Class'UTGame.UTDmgType_SniperPrimary'
PickupMessage="snipertama5avril"
bNoDelete=False //wakaran//
BStatic=False //wakaran//

}
あとut3wikiのMutator作成講座の人、有り難う。
227UnnamedPlayer:2009/06/30(火) 21:58:42 ID:bW1+QnDW
Mutator作成講座の
class UT3WikiScriptA extends UTMutator config(UT3WikiScriptA);
のconfigファイル名は別に一緒じゃなくていいんだよー
とwikiに書くのめんどいからここに書いとく
228sage:2009/06/30(火) 22:12:34 ID:bW1+QnDW
>>226
どんなエラーがでるのか書いてみそー
でないとなんもあどばいすできんぜー

とかいいつつアホだからコンパイルしてみてエラーみてやったぜー
WeaponFireType(0)=EWFT_InstantHit
じゃなくて
WeaponFireTypes(0)=EWFT_InstantHit
じゃないかー?

いじょー
229UnnamedPlayer:2009/07/08(水) 17:13:19 ID:hYvHVqSH
PS3のキャラMODって表示上限ある?
ある一定数以上超えると
名前以外は変更されていないキャラ(表示されているMODの中からランダム)になっちゃうんだけど
230UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 08:46:34 ID:fTHIlTQu
今amazonで見てるんですけど
PC版のやつで
輸入版と日本語パッケージ付きで
金額がめっちゃ違うんですけど
輸入版のやつにもeditorって付いてるんでしょうか?

購入された方又は知ってるいる方いましたらご教示下さい。
231UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 08:47:51 ID:fTHIlTQu
日本語パッケージ ×
日本語マニュアル ○

連投スマソ
232UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 18:38:24 ID:642dgdxX
>>230
UT3のことだよね
ついてるよ
233UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 20:53:05 ID:fTHIlTQu
>232
情報thx
234UnnamedPlayer:2009/09/30(水) 22:18:11 ID:wXf2n5k1
スクリプトにて、
addbots等のコンソールコマンドを実行するような命令を書くことは可能でしょうか?

インスタントアクションでは、コンソールから、
set gameinfo numbots 0
addbots 32
を繰り返し入力すると、大量にbotを召喚できるみたいなんですが、
これと同じようなことを行うMutatorを作ってみたいです。
235UnnamedPlayer:2009/10/17(土) 05:19:14 ID:bR75fSlS
>>234
// Execute a console command in the context of the current level and game engine.
native function string ConsoleCommand(string Command, optional bool bWriteToLog = true);
236UnnamedPlayer:2009/10/17(土) 05:20:57 ID:bR75fSlS
>>234
ただ普通コンソールコマンドを行うんじゃなくGameInfoの関数をそのまま呼ぶ
237234:2009/10/19(月) 19:42:31 ID:s/lnw9Wr
>>235
ありがとうございます。 早速、…調べてみます!!
238qWEabOKORqSf:2009/10/23(金) 05:26:22 ID:qN3s12A4
The data comes from the evaluations that have been done. ,
239UnnamedPlayer:2009/10/30(金) 12:56:53 ID:pkeVIAMe
エディタでマップのBGMを鑑賞することができることに最近気づいたのですが、
これらのBGMを何らかの音声ファイルとしてエクスポートすることは可能でしょうか?

エディタ上で再生したのを別ソフトで録音するしかないですかね?
240UnnamedPlayer:2009/11/06(金) 11:39:16 ID:/XrDr5Cp
無料化されたんだな
ttp://www.udk.com/

The HauntedとかRenegade Xとかスタンドアローン版出ないかしら
241UnnamedPlayer:2009/11/06(金) 14:02:48 ID:bp3XvzdR
ゼロベースで作ってるならいいけど何らかの素材を流用してる場合はスタンドアロン駄目なんじゃね
有料販売の契約をした場合は分からん、話によると100万かかるみたいだけど
242UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 07:19:12 ID:+UzFIDw9
優勝したTheBallはUDKのサンプルとしてスタンドアローン化した
243UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 10:37:16 ID:N4qhaMKD
244UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 10:42:53 ID:N4qhaMKD
と思ったらダウンロード失敗するわ

公式にもあるみたいだけどまだ403だった
ttp://download.udk.com/UDKInstall-Prometheus.exe
245UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 15:09:11 ID:XhIQdmjh
うは
リフトのつくりかたわかんね
246UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 21:11:10 ID:/Vu3pPpF
おいさっさとおっぱいゲー作れやこら
247UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 21:57:48 ID:vn9ibtEX
248UnnamedPlayer:2009/11/07(土) 22:21:47 ID:/Vu3pPpF
ローポロリは簡便な?
249UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 05:01:33 ID:1MZYTacM
UT3用のmodじゃなくて単体でリリースできるからいいことだな
グラフィックもUT3より最新だろ
250UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 10:32:03 ID:T5zaODA9
というか何で日本語化されてるの?
遂に日本市場取りに来る?
251UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 10:46:19 ID:GDpd+Cb4
どの程度進んでるのか落としてないから知らんが
ラストレムナントでスクエニがやったのを拾ったとかじゃね?
ちゃんとマニュアルも訳されてるのかね?
252UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 12:09:50 ID:TwJlvxrV
日本語化されてんのはメニューの一部、ほとんど意味ない
253UnnamedPlayer:2009/11/08(日) 18:42:09 ID:02TT/YBY
UDK版のリリースはまだ先みたいだな
ttp://www.moddb.com/news/the-haunted-30-pre-release
254UnnamedPlayer:2009/11/09(月) 04:05:39 ID:CU99llED
>>253
>>240がUnrealDevelopmentKit(UDK)じゃないの?
255UnnamedPlayer:2009/11/09(月) 05:08:04 ID:crd+Cwt4
>>254

253が言ってるのは、
(Hauntedの)UDK版のリリースはまだ先みたいだな

ということだよ多分。

今日、Hauntedの3.0を落としてみたけど、スタンドアローンではなく、従来と同じ方式だった。


256UnnamedPlayer:2009/11/10(火) 23:42:03 ID:JrUnTfDC
UDK版が出たら実質無料になるわけか
257UnnamedPlayer:2009/11/11(水) 17:27:30 ID:oGqVfgnM
>スクエニがやったのを拾ったとかじゃね?

んなわけねーからw
それに必要な部分だけ日本語化されてる感じで、あれ以上日本語にすると共有言語じゃなくなるレベル
258UnnamedPlayer:2009/11/14(土) 00:42:01 ID:E153R4EK
基本的な質問すぎてあれだけど、cubeボタン押して出したワイヤーフレームの立方体を削除するのってどうすればいいの?
Del押してもBackSpace押しても編集でカットしても消えてくれないんですけども
259UnnamedPlayer:2009/11/15(日) 17:09:38 ID:Do64op++
赤い奴は消さなくていい
260UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 01:27:45 ID:YfHXvgT0
無料のUDKでちまちま遊んでたんですけど
他タイトルのupkファイルは旧?UnrealEDじゃないと開けないんですよね?
いまSteamで買えるUT3Blackの$19にもUnrealEDは付属してくるんでしょうか?
パッケージ版を購入しないと入手不可ですかね?
261UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 01:31:51 ID:YfHXvgT0
>>260ですすいません
すぐ上に答えが書いてありました
吊ってきます....
262UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 18:08:11 ID:JL5/r8uy
age
263UnnamedPlayer:2010/06/09(水) 17:16:38 ID:SGMyiKZm
元はUT3のMODであるSanctumのdemoやってるんだけど
なかなかクリアできないからちょっとチートコード教えて欲しい・・・
264UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 16:38:03.95 ID:2pki3HpW
フォルダ1個そのものを.upkにすることはできないのかな?

AVAのupkを変えて遊んでみたいんだがなー
265UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 18:01:59.74 ID:Wq1MB9ZV
age
266UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 18:04:08.92 ID:Wq1MB9ZV
〉〉264
俺もやってみたい
267UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 18:05:29.91 ID:Wq1MB9ZV
〉〉264
俺もやってみたい
268UnnamedPlayer:2011/07/23(土) 18:09:59.60 ID:TEV4k/rO
TA20は人間のクズ
269UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 16:36:29.55 ID:8ibzaKAH
PS3版のGearsModマーカスは良く出来てるなぁ
270UnnamedPlayer:2012/01/22(日) 16:44:58.07 ID:lG/FC7QF

連射コントローラー使用者リスト(蓮根はゲームバランスを崩し、新規参入を妨げ、過疎化を生みます。)
1:aude08 2::botsO 3:Kan1kazy96 5:xxxyakiteroxxx 6:ziktekoo 7:NARUTO014O 8:UnlctyUNKN0WN 9:hogaty34
10:kuragh46 11:x24MAN 12:Fz hir0sei 13:ROYAL HERUT012 11 14:kyoudaibune 15:BAYONATofFather 16:Hirome GO JAPAN 16:lllnovlll 17:Carmine1984 18:STANDxBYxME 19:BEEBEEQUEUE 20:xIORINx 
21:happy camp01 22:HAYAKEN 23:nrazon19 24::hiropon77 25:sakuzemu 26:KumasanDestroy 27:xxKabukiStylexx 28:ANZY221 29:Veris59 30:timpokomaru 31:yY NegiFly Yy
32:shippu usagi 33:Bennett Cranley 34:Pistoleros NAKA 35:Misuzu0723 36:Alcatraz481 37:Snow Coppelia 38:TsuyamaKosen (37とPT) 39:

順番は不同です。ナンバリングは勝手に本人が削除するのを抑止する為のものです。
宜しければ追記して下さい。
271UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 01:10:39.85 ID://MsOO9E
スクリプト関係のネットマナーについて質問です。

さっき、UT3のフォーラム上にあったスクリプトを利用して自分でMutatorを作りました。
このMutatorを公式フォーラムで公開しようと思うのですが、
人のスクリプトを使って作ったMutatorを、作者に黙って公開するのは良くないのかなと思ったので、
スクリプトの作者にフォーラム内からプライベートメッセージを送り、
『あなたのスクリプトを使ったMutatorを作りました。これを公開しても良いですか? 』みたいに聞きました。

でも、その人のアカウントをよく見たら最終ログイン日が2年以上前だったので、近日中に返事が返ってくる可能性は低そうです。
こういう場合、返事を待たずに公開しちゃってはまずいでしょうか?

一応、Readmeファイルには『〇〇さんのスクリプトを引用しました』という旨を書いてあります。
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お騒がせいたしました。
このスクリプトの作者が作った別のMODのReadmeファイルを見たら、メールアドレスが載っていたので、
そのアドレスにメールを送ったところ先程返事が来ました。
使って良いそうです。