【マップ】 CryEngine2 Sandbox2 【MOD】
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屁り操縦したいんだけどちょうだい
5 :
UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:50:38 ID:TpeNnBDJ
一瞬、もう2スレか!と勘違い
____
. /_ノ ヽ、_\
砂箱でクリエイター気分www o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
プギャーーーーーww | |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
___,.-------、 . | | | | / 、 `┬----‐1 }
(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
/ / \ ヽ、\ __,ノ /
/ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
/ _ く  ̄
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/ / ゝ、 ヽ
/ /  ̄
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r___ノ
Crysisのスレ立てすぎなんだよ 糞厨が
BFみたいな扱いされたいのか
氏ねや
言うほど立ってないじゃん
ほかの人に自分の作ったカスタムマップを提供する.pakはどうやって作るんですかね。
逆に配布されたやつを小変更しようにも.pakを読み込めないし
砂場の中の人、いたら差分pakの作り方教えて貰えませんかね。
よくわからなくていじくってたら
ロードで落ちるようになったフヒヒ
∧__∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|+く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
ロードで落ちるって
例えば何もいじってないシングルのマップを読み込んだ状態でセーブする
そのシングルマップをいじって何もいじってない状態でセーブしたセーブファイルをロードする
当然落ちる
17 :
UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:39:24 ID:RapBABXf
キーボードドライバを入れ替えないでコンソールを出せるスクリプトって無理なのかな?
>>17 無理に近い
fps表示程度なら本スレにあるけど
>>8使えば簡単にできるからどうでもいい
海外のサイトでmodが公開されてるとこないですか?
武器の追加したいだけなのに全然わからん
この手のソフト触ったこと無いから敷居が高くて困る
武器は、Entity→Items→設置したい武器をダブルクリック→マップ上でクリック
で配置だよ。
日本語版には日本語エディター付いてくるかな?
>>22 ありがとう、おかげでスナイパーライフルセット一式置けたよ
よーし早速ヘッドショットするぞー
ゲームに反映させるにはどうすりゃいいんだ……
island.cryの上書きセーブだけじゃだめなのか
もしかしてExport to Engineでいいのかな
全然わかんねーわ
Export to Engineでおk
SB1と何も変わってない糞エディタ
シェーダーも実質SM2.0範囲の固定機能
既に完成している建物を地面に設置するだけのゆとりエディタ
Mod?ムリムリwwwww せいぜいアイテム・Actor系追加のみ
兵士設置ってどうやればええのでしょうか?
>>22 エイリアン兵器はその方法で設置しても拾えないんだがな
まぁ別の方法があるけど
>>28 自分でオブジェクト作れるんですけどwwwwwww
ぶっちゃけみんな、オブジェクトの基本操作くらいしかわからないでしょ?
改変マップをアップロードした人たった一人しかいないもんな・・・
俺、島から作ってるけど?
島作って、道作って、山作って、洞窟作って、木生やして、草生やして、小物配置して
AI配置して、AIの巡回ルート決めて、橋かけて、ギミック考えたり色々
まぁ少なくともスレになんかUPしないがな
どうせ自己満足だし
嫌な感じ
>>33 UPしてよ。
そうすればここも盛り上がるかもしれないよ。
朝っぱらから釣られすぎ
釣りじゃないだろ
基本操作は砂箱とそう変わってないんだし
チュートリアルムービーもあるし公式マニュアルもある
教えて欲しいなら素直にそういえばいいのにww
これだけ出来のいいエディターなんだから
別に大変な事でもないだろ。
オブジェクトなんて外部で作ってインポートすればいいんだし。
イベントやAI作るのはちょっと大変かもな。
それにマルチ用Modのほうが盛り上がるだろうし。
それよりもどんなもの作るかのアイディアの方が大変そうな悪寒
テクスチャなんだけど、jpgからddsに変換できるの?
42 :
UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 09:38:58 ID:nikQb43F
頼むから初歩の初歩なものはまず検索ぐらいしてくれ・・・・
マップ作るのおもしろそうだ
既存のマップを見ながらお勉強中
兵士の置き方がわからん・・・・エイリアンなら出せたのに・・・でも攻撃してこねーwwwwwwwww
>>44 AIの動きを登録しないとだめなんだぜ
めんどくさいけど
648 名前:614[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 03:27:57 ID:hBzp1Xr+
>>633 AIの設置方法はかなりむずいと思うぞ。
単純な行動をまずOUTしてそれをどうコネクトしていくかだが、デフォルトで入ってる
兵士でこれくらいのパターンになっている。
http://b-board.rdy.jp/game/data/acc.jpg 一番左上のコンテナノードがスタートで、これをイベントごとに分岐していくんだよ。
まずはこのデフォルトの状態を少しづつパラメータをいじって編集していくのがいいかも。
このへんの解説ムービーがどこかにあったんだよな。英語だけど。
あれ、イカは配置するだけで攻撃してきたぞ?
ていうか動き登録は巡回ルートとかだろ
何も知らない無能が知ったかして痛い目を見る例
>>54 俺もやり方わからないけど、要はフローチャートでしょこれ
FF12のガンビットの大規模なものと言えば多くの人がわかるか?
AIは出しただけでも攻撃してくる
行動パターンを細かく設定できるだけで
それは一から作る場合でそ
自作したMAPの地面に色が塗れないのって
俺のLayerの設定が間違ってるからだよね?
784 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 13:01:18 ID:U4wG2jB2
話は変わるがこれはっときますね
crymod公式
http://www.crymod.com/portal.php サンドボックス2のマニュアルもあるし
AIの配置方法のチュートリアルムービーとかもある
反映されねえ
何すりゃいいんだ
このゲーム
たまに日本語聞こえる
配置のやつのマルチのところにリスポーンポイントのやつなかったっけ?
あれじゃだめなのか?
66 :
UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:12:05 ID:byDchyMw
正直オナニー感丸出しでつまらんわSB2
島作って植物植えて…で?って感じ
人により向き不向きがあります。
作れないからってひがむのはよくないな
(´・ω・`)ええ、ぼくは製品版を落とそうと思います。
それまでMODはまってください。
設定済みのファイルで特定のものだけ保存するのってどうするんですかね?
例えばシングルプレイマップのでいえば
entry→item
このitemを保存したい
やっぱそのファイルだけ保存っていうのは無理なのかな?
砂箱の充実さを見る限りプレデターMODは来年中に出る予感。
74 :
UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:28:59 ID:6XVVzC7k
マルチのDEMOは出るのかね?
出たら砂箱でMAP作って遊べそうだが、流石にそれは無いか
首を刈って腰にぶら下げれるようにしてくれw
>>74 は?
デモ出るとっくの前からマルチβは開始してますけど
武器の設定とか変えられないの?
敵とロケランの撃ち合いしたい…。
>>77 それは知ってるけどclosedだろ?
だから試そうにも試せない
一般公開されてた時点でクローズというより
最初からオープンβだろ
有料会員に公開→無料会員に公開→有料会員
クローズβなら今現在でも後から入れるのはおかしいって
そうか、しかし今は閉じてるんだわ
本題はマルチβでもカスタムMAPが動くのかどうか?
まぁできないしどうでもいいか
閉じてないだろ
おもいっきりsubscriber onlyって書いてあるし
>>76 あー、きっとそれだわ イカと戦える奴入れてた
イカんな。
マルチ用のMAP作っても鯖建ってないから使えん罠
dedicatedのプログラム配布されてないしね。
どっちにしろマルチでユーザーマップで遊べるのは製品版発売以後
公式の鯖じゃなくても
誰かが建てるでしょ
coopmodとか出たら最高なんだが・・
重くて無理か
もう兵士置くのはあきらめた
>>91 Archetype entity→asian new→cover\camp→Light_***(***は装備している武器)
で配置です。デモバージョンで出てこない、heavy_で始まる兵士は設置できません。
結局それは設定済みのファイルだから
自分で一から作ればデモで出てこなくても作れるんだけどな
>>93 製品版のSBからコピペできるよな
wktk
AIの話だろ
オブジェクト一から作るとかどんだけだよ
ていうか絶対作れない物だってあるのに
宇宙空間とか
>>92 island.cryでしかできねーじゃんそれ、、、
動くエイリアン(プログラミングしてあるやつ)はどうやって出すの?
>>96 マルチマップでもxmlファイル読み込めば出せる
が、行動パターンを入れないと駄目なので
シングルマップのファイルからコピーするか自分から作る
やり方は自分で考えてね
メモリ2Gだと足りないね
マップ保存できない・・・
>>98 お・・おしえてくれよ・・・道路ばっかりつくってるの飽きてきたおorz
2Gの俺
保存できるけど??
もしかしてVistaだった
FarcryのMODを読み込んでCrysis向けにコンパイルして遊んでるのって俺だけ?
エラー大量吐きまくりで直すの大変だけどw
>>102 クオリティーのギャップで違和感はないんですか?
HDRもAOも適用できるわけだしそれほどギャップは無いんでね?
前作で法線マップはあったか憶えてないけど。
・・・無いか。
難しい事解らないけど兵士を配置して戦闘練習するだけで楽しい
>>104 あるよ、SBで設定するシェーダーもFarCryと全く同じ項目しかない。
ぶっちゃけHDR除くと、テクスチャクオリティの上がったFarCryにしか見えん
107 :
UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 10:00:28 ID:VFMJkbVY
昨日までの成果
新マップが作れた
プレイヤーがマップに入って遊べた
武器や乗り物、木などのオブジェクトが出せた
動かないNPCが出せた
今日の課題
動くNPCを出して戦闘したい
>>100 >>98この不親切な説明を私ド素人が解説
画面向かって右上端の方にある、Open Data Base Viewをクリック(DBのアイコン)
Entity Libraryタブでファイルを開き、asian_new.xmlをロードする
これで、Archetype entity項目のReloadボタンを押せば出てくるはず
っと、ここまでは何とか頑張った
もっと頑張ろうw
>>107 動かないNPCの出し方を詳しく教えてくれ
>>107 まじでサンドボックス解説サイト作ってくれよw
解説サイトつくってくれよ!
まじかよ解説サイトつくってくれよ!
バイオショックとかストーカーとかの日本語版の奇跡を見てた俺に
今一度奇跡を!
まじかよやべえ解説サイトつくってくれよ!
これできあがたっらどうやって配布すりゃいいんだ?
フォルダ圧縮してそのままうpすりゃおk?
おkなんじゃね?
二三日したら俺も改良したアイランドのマップうpするわ
wktk
じゃあそうしよっかな
圧縮しても200Mくらいあるw
今中見て更新日のとこ確認したけど、これってもしかしてpakはイラネ?
これないと大分スッキリするんだが
あいあい愛愛アイランド〜〜
>>119 オブジェクトやテクスチャーの変更追加が無ければそうなんでね?
改良しても・・・
遊ぶにはエディタ内でしかプレイできない
今日はかなり頑張ったよ
NPC動かしたり、オープニングムービー作ったりは出来るようになった
それと、解説サイトはwiki使えばいいと思う
>>121 あるだけやってたから問題なさそうだねthx
が
>>122さんのがんばり見ると恥ずかしくて出せないww
プレイヤーの出し方というかスタート地点の作り方がわからん・・
パスワード書き忘れた(^^;;
edit
それと・・・
NPCが動かない場合は・・・
エディタの上の方にAIって文字があるのでそれをクリック
で、Generate_all navigationを選択すれば動くようになる
gameのタブで上から2番目のとこにチェック入れると攻撃してこなくなるな
>>122 普通にアイランドのマップなら改良したのをゲームで使える
?
別にマルチマップでもislandファイルにぶっこめば遊べるけど
俺全然反映されてないんだけど・・・
例えばフォルダの名前変えずにサンドでいじった場合
何もしないでそのままゲームに反映されるってこと?
まずマルチプレイマップを開く
別に名前は変えなくていいからとりあえずセーブ
んでFile→Export engine
後はサンドボックス閉じてshore.cryをislandファイルに移す
これでできるはず
island「フォルダ」に全部入れろってことじゃないのかな?
ファイルにぶっこむってどういう意味だよw
圧縮したファイルに挿入って意味だったらsry
反映されない人。
Export to Engine忘れない事。
他人が作成したMODファイルは消す事。
いじょ。
あ、もちろんニューゲームでね
File→Export engine
これやんなきゃダメだったのか
やっとわかったわありがとぅ
おい、KorinModまだかよ?キモヲタどもwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwさっさと作業にとりかかれやwwwwwwwwwwwwwwwww
自宅警備はいいからよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwほんとw糞ースにすりゃ負けるってどうよwwwwwwwwぎゃははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なるほど、このシステムだとマップファイルさえあれば遊べるわけだな
要はExport to Engineして、islandフォルダにファイルをコピペすればokってことだ
元のislandフォルダはリネームして保存しておけばいつでも元に戻せる
>>125のマップでも遊べるが・・・NPC動かなかった
やはり、NPCを動かすAIの設定をどこかに入れないとダメなんだな
>>141補足
つまり、new gameでプレイするときに最初に読み込むマップがislandフォルダのマップファイルと言うこと
マップファイル名はなんでもOKってことだ
スポーンポイントを設置することはできたんだけど
プレイヤーがマップに入って遊ぶのはどうやるの?
ctrl+g
とかgameタブの一番上とか
>>144 THX
いきなり空中からはじまって落下死したわw
shoreで遊ぶにはどうすればいいんかな?
GameplayBoundaryみたいな区画がどれかわかんない
コンバットエリアがどうのこうのですぐ死んでしまう
>>146 GameplayBoundaryの範囲を広げても意味ないよ。
デモのSHOREマップでは、どうやら米軍のHQ上だとコンバットエリア外と認識しちゃうみたいです。
んー
俺一回マルチマップで遊べたんだけどな
どうやったのか忘れた
もちろんコンバットエリア内だったからカウントされて死ぬこともなかった
ちょっと色々いじってくる
>>147-148 ありがと
これislandとshore両方のオブジェクト使いたいな
ステージの基礎はshoreがいいんだけど敵作れない
>>149 SHORE開いて
DB押す、またはprefabsタブの一番上押す
と、新しいウィンドウが開く
それでentry ライブラリータブでasian_newとかいうxmlロード
そうするとarchetype entryからasian_newで何とかcampとかいうファイルから
Light何とかって書いてある奴選べば敵が出る
AIの巡回ルート指定とかは
ttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/ ここと基本一緒
tag pointはrollup barのAIのとこに入ってる
後は同じ要領で他のタブの奴もロードすると自分で一から作らなくても
islandの流用できる
マルチベータに入ってたShoreならフォルダ名換えるだけで遊べるよ。
このスレはCrysisスレと違って親切な人が多いなw
>>150 その方法で、NPCがちゃんと動く?
何度やってもtag pointに移動してくれない
AIのGenerate_all navigationを選択すればエディタ上では動くけど・・・
>>154 AIの名前を決める
behaviourをJob_PatrolLinearにする
ターゲットポイントを作る
ターゲットポイントの名前を「AIの名前_P0」にする
その後巡回させたいルートを作ってP1〜に名前を設定する
>>155 その設定は終わってる
それだと、
>>154のAIを実行しないとNPCが動かないと思うんだが・・・
新規のマップで作って、ゲームの方で動かしてみるとよく分かる
>>154 せっかくサイトも張ってもらってるんだからよめよw
>>156 それはAIがこっちに気づいてるからだろ?
こっちに気づいてるのにtag pointに命令どおりに動くとか
AIじゃねーよw
それと追記
gameタブのenable physics/AIにチェックいれると
こっちに気づかずに移動するようになる
>>156 とりあえず設定終わったらゲームモードじゃなくてAIだけ動かすモード試してみ
なんか理解されてないな・・・
新規のマップで作ってみてから発言して欲しい
islandを使うとかしちゃダメだぞ
だから、AIはちゃんと動くんだってば
ただし、AIのGenerate_all navigationを選択してからならね
このAIのGenerate_all navigationを選択せずに動かせないのか?
またはゲームから起動してもNPCが動くようにしたい
もちろん新規のマップを作ってだ
>>162 それが俺動くんだよ
もちろん新規マップで島しかない質素な場所
とりあえず全部ファイルロードしてみたらどうだ?
条件分離型のAIだけど自分で入れなくてもislandの流用すれば動くはずなんだけどな
>>161 今確認したけど動いたぞ
新規マップ作成
右上のDBボタンを押す
Entity Libraryのタブで開くボタンを押す
asian_new.xmlを開く(これでArchetype EntityでAsian_newが使える)
AIを作って移動設定
上のタブのAI>Generate_all navigationを押す
これでできる
>>163 新規マップでマップ名を作る
マップのサイズを決める
島の形を作る
島にテクスチャを貼る
>>150のxmlをロードし、キャラクターを作る
キャラクター名とtag pointを
>>155のように連番にする
プレイヤースタートを設置する
これで、動くはずでしょ?
これだとNPCが動かない・・・
>>165 だから・・・
AI>Generate_all navigationを押さずに動かしたい
ゲームの方でマップをロードすると、もちろんAI>Generate_all navigationを選択できない
なので、NPCが動かないという現象が起こる
>>166 ちょっとまってまとめると
エディッタ上でゲームの中に入ったら動くんだろ?
こっちに攻撃してくるんだろ?
tag pointの位置に動くんだろ?
でもシングルプレイマップに読み込ませたら動かない
ってことでok?
>>168 AI>Generate_all navigationを押すと動く
それ以外だと動かない
>>168 AIの動く設定をそれで作成してると思われる
一回すればそれが保存されるんじゃないのか?
だからそれを保存→じぇねれいとなんとかでゲームに反映でいいじゃないか
もしよかったら、新規で作った動くNPCのファイルをアップロードしてくれませんか?
ちょっと調べてみたいです・・・
>>169 んーとりあえず
DB押す、またはprefabsタブの一番上押す
と、新しいウィンドウが開く
この状態で上のタブ切り替えて
読み込めるxmlファイル全部読み込んでみてくれ
連レスすま
とりあえず犬の散歩行ってくる
>>172 それだと・・・
>>125のファイルが全部読み込んである状態です
NPC動かない
AI>Generate_all navigationを押せば動くけどね・・・
兵士が寝ている状態とか、座っている状態とかにするには、どうしたらいいのかな?
>>177 エディタ内ではKeyを押して動く=ゲーム内では設定した範囲内に入れば動く
何か忘れていることがあるやろ?
>>179 triggerなんて話題今まで出てないが・・・
具体的に説明できない回答は不要だよ
何の意味もない
>>181 少なくとも聞く人間の態度ではないと思う
まだ手探りの段階で完璧な答えを望むのがおかしい
>>183 動くと言って実際には動かない
それが現状でイライラしている気持ちは分かる
マルチと違ってシングルはAIが命だ
設定もその分難しく面倒な作業になる
諦めずに頑張れ
文字が日本語になるだけで無意味だぞ
説明文が日本語になるなら凄いがな・・・
ぶっちゃけ英語の方が英語サイトの説明通りに操作できるぞ
日本語にしてもエディタの日本語サイトなんて作る奴すらいないだろうしな
>>181 しかたないな、ミクのレッスンの合間に砂箱2をいじってみるかw
日本語化されるのは一部のみって書いてあるからなぁ
初期装備の変更ができない
Player-Equipment-Packを変えても
Propertiesで読み込めねえよ
いったいどこにあるんだ・・・。
俺も糞マップ作ってやるぜ!
なんかエラー落ちしまくるわセーブしたデータが真っ白になってたりと大変なんだが。
女体島とかちんこ島とかマンコ島お願いします
どうかエロイ人作ってください
初期の所持武器の変更方法がわからんな
Shoreのあちこちにあるprefab8(自動の機関銃みたいの)って
プレイヤーを撃ってくるようにするにはどこを弄くればいいのでしょうか?
置いたAIみんな殺されちゃうw
タレットはねー
はねー
知らない
>>196 簡単なのはスタートポイントの足下とかにTrigger作って武器を持たせる方法
本家のチュートリアルも下の方にこの方法が書いてあった
さっき試したけど、装備できない武器を設定するとエラーが出るから注意だ
>>201 早速質問だが
BehaviourでJob_PatrolLinearにしないと
サンドボックス上じゃなくてデモで読み込んだときにAI動かないけど
Job_PatrolLinearにしてない特別理由ってある??
と、思ったら変えても動いた
初期の状態じゃ動かなかったんだが
何だろう
>>204 お答えします
何やっても動かなかったので・・・いじりまくって放置しただけですw
裏(Flow Graph)でちゃんとNPCが動くように設定してあります
設定してあるのに、AI>Generate_all navigationを実行しないと動かない
これの理由がイマイチ分かってません
>>206 うはwww
でも今俺、普通に動いてるんだが
Job_PatrolLinearにしても元に戻しても
わけわかめ
あぁサンドボックス上でAI>Generate_all navigation
やったからデモで読み込んでも動いたのか
ってことは個人が自分でAI>Generate_all navigationやらないといけないのか
右のツールバー閉じちゃったんだけど
どこで復元できるの?
>211
解決しました。211は神だと思います。
どうせニートだし暇なので敵の武器変えて
わんさか配置してみたら滅茶苦茶面白い
AIとか設定してないけど十分これで面白いなー
働こうっと。
>>214 うは、うちと同じだ。
なんかレイヤーが読み込めなくなってるみたいだね。
直し方分からないので涙目で最初から作り直してる。
SBでisland.cry開く→ctrl+G押す→エリア外警告出る
みんなは普通に出来てる?
エリア外だからだろう
>>216 マルチβのマップを使えばうまくいくみたいですよ
誰か敵を3倍くらいにした難しいisland.cryつくって(つ`・ω・´)つ
現在、islandで武器やら敵やらを大量配置して遊んでるんだけど、
ゲーム中の時間を変えるにはどうしたらいいんだろうか。
具体的には、Aztec発見のイベント後もずっと夜のままにしたいんだ。
>>222 新規でマップを作ったことがあるならこの質問は出ない
後は分かるな?
あれ、、、新しくマップ作り直そうとしたら、、Ctrl+G押してもプレイできない・・・orz なぜだ
あ、一旦再起動したら直った・・意味不
>>201 AIを海に投げ込んだら次々とAIが出現してワロタ
>>221 fpsが30ぐらい出てたのに
急に20ぐらいに落ち込むときがあるんだが
無理でした。涙目です
234 :
UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:26:15 ID:sZg7U2li
>>221のファイル使ってみたいけど
どこのフォルダにぶっこめばいいの?
初心者でごめんぬ
>>234 Lavelファイルのisland
というかLavelファイルを上書きでいい
あんがと!やってみる!
Readmeすら読まない人が多いな
まぁ読まなくても分かるからな
>>221 なんかこのマップデフォのより重いね
雪とか霧の処理が重いのかな
ヘリのったらすぐ墜落したw
あれ?なんかうまくいかない・・
ファイルのリネームとか必要?
何度もごめ
>>240 Lavelフォルダにぶち込めばいけるはずだけど。
ただファイル名がislandだから一文字消すなりして変更すればいい
Lavelファイルにぶち込んだら
シングル始めてニューゲーム
これで分からないならもうやめたほうがいいよ
>>241 ファイル名リネームしたら読み込まないだろ
元ファイルをってことじゃね?
ファイル名は関係ない
フォルダ単位で読み込むので、同じフォルダにマップファイルが2つあると問題が起こる可能性大
>>245 islandフォルダに4つくらい入れてるが今のところ動いてるよ俺
TAC砲とか撃った時発射音が聞こえないのはデータが入ってないのかな?
それとも俺だけ?
>>245 それならマルチマップも読み込めるはずだけど
移さないと読み込まないよ
ていうか名前を付けて保存でそこのファイルに保存されるのに
同じフォルダにマップファイルが何個もあると問題が起こるはないだろう・・・
俺セーブしまくってるけど何も起こってない
一番新しいマップファイルが読み込まれているだけじゃないのか?
マルチマップで遊ぶなら
移さないといけないよん
252 :
232:2007/11/02(金) 18:43:32 ID:TqehyAwD
直った。涙目にならずにすんだ
一応報告、
作ったMAPをバックアップ
再インスト、バックアップMAPを戻すでなおりました
コンバットエリアの広げ方が分からないんだが
>>253 後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
何か知らんが自己解決
そして結局マルチマップはコンバットエリア広げても潜水艦の上は死んだ
けっきょくサメは居ないんですかね?
257 :
UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:15:50 ID:sZg7U2li
>>221のファイル、拡張子がRARなんだけど
このままLevelsフォルダにつっこめばいいのかなぁ?
初心者はあきらめたほうがいいかね・・
>>257 さすがにそれは皆に怒られる質問だなぁ
初心者と自覚しているようなので苦言をひとつ
自覚しているのなら脱初心者のため検索サイト等を駆使し勉強するか
わからないものは手を出さない
どっちか選んで生きていってくれ
ちょと勉強してくるお!
車の無限湧きを解除させる方法がわかんねえ
マルチマップで遊んでて車壊したら
次から次へと沸いてくるから
沸いてきた車が壊れた車の残骸にはさまって壊れて
また沸いてきた車が壊れた車の残骸にはさまって・・・無限ループ
もう一度設置すれば
>>261 いやデフォである奴
まぁ適当にいじってみるわ
解決したお!
みなさんありがっつー!
公式のマニュアル通りに、Generate Terrainでマップ造形するまではできたんだが。
Generate surface textureを押してもtextureが反映されない。なじぇ
Ctrl+G押すとErrer textuer ID0が読み込めませんってでるから、テクスチャーが反映されてないってことまではわかるんだが・・・。
核戦車の弾無限とかどうやるの
やり方は知らないが
弾無限とかはcfg編集かコンソールだろうから
サンドボックスではできないと思うよ
デモのマップに所持武器を変更した敵を配置してるんですが、一部の敵しか出現しません。
レーダー上ではちゃんと反応があって、
いるはずの場所に近づくと敵兵を掴むアイコンは出てきます。
同じ武器でも出現したりしてなかったりしてるので、
存在してない武器を使ってるわけではないです。
英語のサイトを頑張って読んでるんですがほとんど理解できなくて・・・。
どなたか分かる方ご助言を・・・。
269 :
232:2007/11/03(土) 02:36:24 ID:CJSSInPL
islandの初期からいる兵士は、どうやって設定してんだろう?
AI/Phy...を押しても消えるだけだし
>>221 これ面白いな
うちだと何故か画面が紫に染まるが……
>>252 どのファイルをバックアップしたの?
再インストはcrysis.demoの方?砂箱の方?
自己解決した。
真っ白&木が紫になった時のislandフォルダをどっかに避難→
crysisSP.demoをアンインスコ→再インスコ→
避難しておいたisland/Layersフォルダのみを元の場所へ上書き
で直ったっぽい。
避難させとくのisland/Layersだけでもいいかも知れないけど(サイズでかいし)
怖いので念の為islandフォルダごと避難しておいた。
やっぱこのエディタショボイな
273 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:21:03 ID:m9Cib5Dw
やっぱこのエディタショボイな
/儲 ̄\
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ:
| u; ゙⌒}: っ……!!
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
ギアーズオブウォーのエディタもすごそうだよな
まあ俺みたいな雑魚いは到底扱えないが
これHurricaneとかSCARとかGaussRifleとか敵に持たせると、エディター上では撃ってくるけど
Export to engineすると敵ごと消えちゃうのね・・・。
エディターでは使ってくるんだからなんとか出来ないかなぁ・・・。
マップ作成・武器・乗り物・AI配置・巡回設定はできたんだけど
オブジェクトとかFlowGraphのやり方がいまいちわからん。マニュアルとか
見てきたけど詳しくのってないんだよなぁ。
自作の島にチョン兵50人・NanoSuit兵10人・エイリアン3体配置して、怪獣大戦争させるとこまで出来た。
あと、まだ完全じゃないけど戦車にチョン兵乗り込ませて、
エイリアン討伐させようとしたんだが、フルボッコにされててワロタw
次は戦車10台vs10台&ヘリ数台&その乗員たちで、戦争ごっこさせてみるかな。
怪獣大戦争ww
>>277 流れはこんな感じだ
プレイヤーがゲームに入ってから動作させるのか?
Trigger等に触れてからなのか?
↓
どのオブジェクトを動かすのか?
↓
何をさせたいのか?
この順番通りに設定すると動く模様
どっちにしろislandを参考にして試行錯誤するしかない
真っ平らな地面がうまくできない、、、ぼこぼこになちゃうorz だれかアドバイスちょうだい
>>282 Terrainの画面に盛り上げる地面の大きさを設定する円が
5個並んでるのがあるだろ
その隣にset to heightってのがあってそれを設定してから
地形作ると最大の大きさが一定の高さになるぜ
さんくす!!!!できました!!!
>>275 UnrealEDだろ
それの古いUE2のUnrealEDを触ってたけど、こっちのほうが断然高機能でいろんな応用が利く
Sandboxは名前のとおり、子供の砂場だわ
Modとしての応用も、せいぜいBF2みたいにスキンや武器の置き換えだろ
これUIがMAXにソックリだな
わざとそうしてるんだろうな
UnrealED 簡単だが細かく設定できない
sandbox 2 難しいが細かく設定できる
まぁAIの外見も作れる科
UE民は度々出張しますね
そろそろ簡易まとめみたいなのを作ってくれよ
長時間やれないから自分だけで研究するのには限界があるぜorz
>>289 是非お願いします
期待してますよ言いだしっぺさん
>>291 これって基礎の基礎だよな
>>289 海外のサイト検索してみるといいよ
公式より充実してる
293 :
UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:18:07 ID:QUDQUl5/
自分で砂箱やってみた
楽しいねコレ
難しい事出来なくても、敵兵ドッサリ設置してこちらはスナイポ銃とアサルトのみで
アモ設置して戦車とかなしでガチンコ勝負W
時々遠くに設置したイカを撃って起こして迫りくるイカを撃ち落しw
いやー、これ楽しい
フーン
なんだこの恥ずかしいブログ
297 :
UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:49:16 ID:BtIuJC1A
情報はある
3.そのうち、Light_Rifle_GrenとLight_SMG_Grenが配置可能である。
ヤレヤレ
これ自分でムービーも作れるしミッションも作れるんだなすげぇな
>>295 MOACmount:冷凍光線銃(下記との違い不明)
MOAR:冷凍光線銃(上記との違い不明)
flashbangs_3:3発の閃光手榴弾(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
flashbangs_5:5発の閃光手榴弾(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
rifle_grenades_8:狙撃銃関連の弾薬(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
smokegrenades_3:発煙手榴弾3発(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
smokegrenades_5:発煙手榴弾3発(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
こうやってデータ載せてくれるのはいいけど
サンドボックス以前にcrysisの基本操作が分かってないだろ
俺に言わんで直接言ってくれw
以下は俺のためにもまとめサイト考えてくれてる人のためにも書くが
おかしなところは訂正してくれるとこのスレ今以上に有意義なものになる
砂箱2wikiでも作ればいいのか?
とりあえず@wikiあたりでアカウント取ってくるわ
俺も編集するからお前らも手伝えよ
情報提供するが編集はしない
新規マップでislandの設定済みのファイルを出す方法
DBを押してファイルを全部読み込む、またはprefabs→Make from selectionでファイルを全部読み込む
ただし、これは設定済みのファイルなので自分で作る方法もあるっぽい
AIの巡回ルート
Rollup bar→AI
TAG POINT
AIの名前_P0
AIの名前_P1
AIの名前_P〜
P○ 数字の小さい順から移動
308 :
UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:33:33 ID:BmCQsxdO
TAC爆音デカッ
鼓膜破れるわボケ
乙!
>>309 おお乙かれさま
書けることあったら書きます
>287
>UnrealED 簡単だが細かく設定できない
>sandbox 2 難しいが細かく設定できる
wwwwwww
全然逆だろwwwwwwwwwwwwwザコがwwwww
313 :
UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:14:33 ID:Bukn2jWq
>>278 >>277 どうやったらAIの巡回ルート設定したり乗り物に乗せたりできるんだ!
兵士と見方とエイリアンと兵器は出せるがその他は知らんぞ
>>312 SBでなにか作ったりすることで君に迷惑をかけるのか?
もしそうじゃないなら君はこのスレに居る必要はまったくないわけだが
>>315 前からいるUT民だよ
スルー推奨
UT民とBF民は触れてはいけない
>>315 勘違いを訂正してやっただけだが
Crysis信者の無知にはついつい突っ込みたくなるんだよ
う〜ん、CRYSIS
>>317 そうなのか、それはありがとう
でも俺たちはそれを必要ともしていないし、君が固執する必要もないわけだ
寂しがり屋又は他人を不快にさせないと自己を保てない人
そういう人でないのならお帰りください
もしそういう人だと言うのならきちんとそれを認めてから居座ってくれ
FPSツクールスレはこちらですか?
何から何まで1から作れるSB2と
何から何まで1からは作れないUnrealEDのどっちが優秀かは一目瞭然ですよね
BFのSBは糞だけどね
322 :
318:2007/11/03(土) 20:36:24 ID:Bukn2jWq
う〜ん、CRYSIS
ファイルの入力機能からしてUnrealEDのほうが上
SBは雲の機能とかゆとり機能満載だけど、HammerやUnrealEDでも普通に作れる
プロジェクションの応用で影も落とせるしね
SandBox2は用意された機能以外何も作れない
俺みたいに具体的に言ってみろやザコ
>>321 ちなみに俺はSandboxも使いこなせるが何か?
俺の解説サイトも何度か見てるはずだぞ
Modの可能性がFarCryとまったく同じで栄えそうに無いので、もうSB2も捨てたw
パッと見は過ごそうに見えるんだろうけどな>SB
大体、雲専用の機能とか海と地面がデフォで出現してる時点で、FPSツクール2007クラス
ファイル構成もややこしいし
エンジン自体売れずにマイナー過ぎるし
もうウンザリなんだよ
大体、「何から何まで」って何のことだよ
FarCryのModなんて、敵が恐竜になったり武器の置き換えみたいなもんしか無いぞ?
HL2やUT関係のModはまったく別物のゲームになるModもたくさんあった
正直どっちが優れてるとかどうでもいいだろ
使って楽しめればいいんだし
とりあえずwikiのページの雛形作成中
ちょっかい出しに来てる時点で
お前自身UnrealEDの方が下だと思ってるってことだな
上だと思ってるなら別に気にならんだろw
どう言い訳しても↑来ちゃってる時点でこれは覆せんぞ
そもそもここは他エディターと比べるような総合スレじゃなく
SB2を使いこそうとかそういうスレ
相手してる奴もわざわざ優位性を保とうとしなくてもいいだろ
何ができるかは大して重要じゃなく、楽しいものを作り出そうぜ
UnrealED:ゆとり機能は無いが、何でも作れる
SandBox:ゆとり機能で、とりあえず形にはなる
単発のヘタレが必死だが
まとめるとこう
SB2をBFのSBとかFCのSBとかと比べてる時点で終わってる
もう俺のために争うのはやめてくれ!
AIの外見、行動パターン(条件分離)
オブジェクト
武器の性能やエフェクト
俺が弄って分かった時点でこれだけ1から作れる物がある
たぶんまだあるけどな
とりあえずwikiに必要そうな項目あったら教えてくれ
オブジェクトに関してはどれが何かってのは追加予定(可能であれば画像付き)
>>331 できればAIの行動パターンの条件分離の設定の方法をwikiに追加するかここに書いてくれると助かる。
>>329 SB1と基礎は全く同じだが?
せめてCoopできるModが出るまで保留
>>333 知識があるなら解説やマップ例をバンバン出してくれよ
文句言ってるだけなら存在価値0
>>331 あのなあ、そんなの初代Unreal、HLでもできるっての
Unrealは「仲が良い⇔敵対関係」の設定も色々できる
外部ファイル弄らなくてもな
>>335 敵か味方かの設定ぐらいSB2でもできますよ
外部ファイル弄らなくてもな
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂) ID:m9Cib5Dw
/_ノωヽ_) どうぞ〜♪
>>337 10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www
今SB2を弄ったことないことが証明されました
ハイ終了
> 10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www
茶吹いたwww
信者に間違いの指摘をするとキリが無いな
あーヤダヤダ
俺みたいに昔から色んなエンジンのエディタ触ってる奴いねーのか
どう考えてもSandbox2のほうがいろいろ出来るだろ・・・
そもそも他のゲームと比べる必要もないし・・・
>>324 FCの時にはTuesday&Arkのような表彰されるトータルコンバージョンがあるし、
最近でもPlanetfallやCapucineがリリースされている
まともにやってないのに口からデマカセすぎ
UEは、SBのようなテライン生成なんて出来ないわけだがそこはどうなんだ?
>10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www
この切り返しは神wwww
>>344 だから具体的に頼むわ
何が色々なの?
どう考えても信者の思考はおかしい
君はCrysisしか知らないんだろ
ここはCryEngine2のレベルエディタであるSandbox2のスレッドです
マップ制作やMOD制作などについて話しましょう
どのエディタが優秀とかいう話はスレ違い
>>ID:m9Cib5Dwが優秀なのはわかったから自分の使ってるエディタのスレにでも帰ってくれ
どうでもいいけどレベルエディターじゃなくてレベールエディターな気がする(英語苦手だから自信ないけど
>>345 ハァ?UE2の時点でできるっての
何いってんのこの人w無知すぎる
機能的には凹凸マップ、テクスチャレイヤはSB1,2と全く同じ
ていうかUE2からパクったの?っていうくらい
もちろん、操作性はUnrealEDのほうが良い
てかAIいじれるだけで最高じゃん
しかも、俺みたいなプログラミング経験0の俺が
後はトライ&エラーだぜ
どうでもいいけど晒されてますよ
644 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:21:48 ID:4c1e3voh
UTスレの腐の産物
273 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:21:03 ID:m9Cib5Dw
やっぱこのエディタショボイな
285 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:08:56 ID:m9Cib5Dw
>>275 UnrealEDだろ
それの古いUE2のUnrealEDを触ってたけど、こっちのほうが断然高機能でいろんな応用が利く
Sandboxは名前のとおり、子供の砂場だわ
Modとしての応用も、せいぜいBF2みたいにスキンや武器の置き換えだろ
312 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:14:30 ID:m9Cib5Dw
>287
>UnrealED 簡単だが細かく設定できない
>sandbox 2 難しいが細かく設定できる
wwwwwww
全然逆だろwwwwwwwwwwwwwザコがwwwww
645 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:24:29 ID:K61N1UGs
>>644 これが今話題のあやつか!
646 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:33:39 ID:4cLLqwux
誰だよ意図的にUTの評判落とそうとしてるやつ
647 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:34:09 ID:oQ6dF2V/
俺俺、俺だよ俺
648 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:55:01 ID:qjhTQusN
エディタをいじってもどうせろくなのを作れないくせに
649 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:06 ID:G5UWxoyG
ろくなもの作れないから出張して頑張ってるんだろ
650 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:18 ID:abJ9TrWr
UTスレ、紳士の心得
・UTは最強である。
・皆、紳士であれ。
・UTは完璧ではない。だが、UTは確実な選択肢である。
・紳士は他のFPSを侮蔑しない。それはFPSを否定することであり、すなわち己を否定することである。
・紳士は特定のFPSを強要しない。様々なFPSを受け入れ、理解し、判断するのだ。
・面白いFPSがUT以外だったとしても、紳士はそれを薦めなくてはならない。
・UTをプレイしたとき、頂点を志したとき、あなたは紳士となるだろう。
651 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:00:38 ID:Lix46Ae1
スポーツマンシップを身につけようぜ
だったらエピックにでも就職しろよ
エディタの良し悪しより、一番大事なのは作る人のセンス。
>>351 単発出張乙
信者必死だな
抵抗できないとなるといつもこうだなwあ?wwwww
649 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:06 ID:G5UWxoyG
ろくなもの作れないから出張して頑張ってるんだろ
ちょwwwwwww
こいつwwwwwwwwwwwwwww
負け犬がここでほえてるwwwwwwwwwwwwwww糞ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>349 ブラシやテクスチャレイヤのことを言っているのではない。バカにも程がある
UEではZBrushライクなwysiwygなんて出来ないはずだが?
落ち着けよ
噛み付くほど負けるぞ
>>357 残念ながらUE3の時点で実装してる
もう分かっていただけたかな?>FPSツクールの初心者たち
ノシ
>>359 お前、UE2で実装してるって言ったじゃん
吹いたw
>>359 あーそれに言っておくと、ロボブリッツのUE3ではそういう機能は無かった
その情報、どこに乗ってるか教えてくれるか
もう触んなって
654 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:23:21 ID:m9Cib5Dw
Crysis信者をフルボッコにしてきたw
俺Tueeeeee
366 :
358:2007/11/03(土) 21:27:43 ID:CfY9zbH1
すまん追記
バナナは引っ掛けです。もし見つけたらその瞬間俺が
「や〜い、ひっかかった」って言っていると思ってください
>>359はcrysisスレにも沸いてる痛い奴です。
使えるオブジェクトってありものだけ?
さすがにデモ版だと追加するの無理なのかな?
できるっぽいけど
わけわからん
AIの外見もできるっぽい
マルチみたいに武器変えるようにしたいんだが
やっぱり無理なんかな
BUY ZONEとかあったからそれかなと思ったけど
分からなかったし
再現できそうな気はするんだけどなぁ
>>374 見た目もしくは武器が手に入る場所の飾り武器を設置する
Triggerでキャラに武器を無限に持てるようにするだけで簡単にできる
無限沸きは過去ログ参照
>>375 何かよくわからんが
再現できるってことだよね?
ポイントとかはどうなるの?
>>377 エリアに入るだけでプレイヤーに武器を持たせる方法
並んである武器を選んで取りる方法
方法はいろいろあるし、今まで出たサンプルマップを参考にすればすぐ出来ると思うのだが・・・
>>378 いや、そういうことじゃなくて
ていうか
>>374で誤字があった
武器を買うね
マルチやってたら分かると思うけど
Pで武器を変う奴なんだが
マルチやったことないんじゃね?
sbの時の解像度はどこで設定できんの
なんかwikiがブログの丸写しみたいになってるが
閃光とかの使用方法不明とかはいらなくね?
使い方分かるんだし
とりあえず気になったとこは編集しといた(全部は見てないが)
が、MOARとMOACはどっちがアタッチメントかうろ覚えだが
たぶん合ってる
そろそろCrysisおわたMOD作ってくんね?
gosukeさん?
( ゚д゚)クレ
ワロタw
棒状の物でうまい棒を超えるネタオブジェクトはあるか
棒状霊「ぬぼ〜」
V
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
STALKERのMODの作者かあああああああ
>>358 置いてある武器が取れないし殴りも出来ない
敵兵を乗り物に搭乗させる方法誰かヒントくれ・・・・。
それっぽいの試してるけど全然駄目だ。
ムービーシーンんとかSB2で作れないの?
クライモドはSandboxの情報消したのかな
多くのインターフェースが引き継いでるし使う人にとってはむしろ
大量のSandboxチュートリアルのほうが役立だったんだけどね
>>278 upしてくれ。
せめて陣営別のユニットを出す方法を教え名よ
まず、ここにあるチュートリアルを全部やるんだ
それから質問をしよう
>>397 んー確か公式マニュアルかcrymod公式に動画上がってたような
>>398 できるっぽい
外人の作ったMAPやったけど最後のシーンが違った
それとミッションとかもできるみたい
>>403 そのマップどこにあります? ちょっと見てみたい・・
見れない
わかったこと
砂箱初期設定だとすべてのコマンドが使えない
Flow Graphで使えないコマンドが出てきたらこれが原因
Flow GraphのViewでComponentsの項目すべてにチェックだ!
作成練習用マップの作り方
1,オリジナルのislandフォルダをバックアップ保存する
2,コピーしたislandフォルダ内のisland.cryをエディタで読み込む
3,画面右RollupBarのLayers Settingsを選び、すべての項目にチェック印をつける
(初期設定ならCine 1 c17introの矢印がチェック外れている)
4,Edit→Select Allを選び、キーボードのDeleteですべてのオブジェクトを消す
5,File→Save Level Resources..を選び、Crysis SP Demoがインストールされているフォルダになっているか確認してokを押す
6,File→Saveで保存
この何もないマップを使って、練習すればAI等もgenerate all navigationせずに完全動作する
マップが大きいままなので、Terrainで小さいマップに変更すればもっと便利だと思う
基本中の基本じゃん・・・
SB2あきてきた・・・・
>>413 思いつきそうでこれは気付かなかったw
thx
>>411 何だってー(;´Д`)
demoだと無理なのかと思ってたぜ・・・。
まさにその問題で詰まってたとこだった、情報サンクス
>>201のMODやってみたけど、ヘッドショットで倒しまくってたら敵が出た瞬間に死ぬようになった
>>419 簡単に言えば
敵の死体にはさまって死んでるだけ
>>423 エリアを作る(プレイヤーがそのエリアに入ると何かが起こる)
エリアからTriggerにリンクさせて、TriggerのFlow Graphで設定する
>>201のはしごのヤツがそれです
エリアにはいると敵が沸くというヤツです
エリアにはいると、小便、タバコ、会話をするように設定するだけでやり方は同じ
THX、頑張ってやってみる
爆発物系にトリガーから火をつける方法が分からね
いきなりふっ飛ばしたくないんだけどな
みなさん凄いですね〜
ハッカーさんなんですか?
シングルマップを昼から夜に変えても反映されないorz
俺の頭ではもうわけわからん
432 :
431:2007/11/05(月) 09:11:48 ID:HYnDl7R3
いけね、またパス書き忘れ
crysis
>>431はミス
妙な物が奥の方に・・・(^^;;
作り直します
おすすめのMOD教えて
438 :
UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 16:51:19 ID:7V7nIc/c
これ作ったマップでマルチとかできるの?
んな先の話しるか
が、マルチMODとか出たら当然可能だろう
公式のマルチは知らん
NPCをVehicleに載せる方法が分からない。
天才マッパーさん、Vehicleに乗せる簡単なFlowGraphを書いたマップを作って下さい。
誰かβ2かβ1のデータ持ってないですか?
持ってたらマップをUploadしてくれるとうれしいです。
これって編集の画面をパースペクティブの3D視点じゃなくて
CADみたいに真横とかのワイヤーフレーム表示ってできない?
ViewにFrontとかあるけども違う用途っぽくてな
>>442 β3じゃ駄目なのか?
>>443 CADは知らないが
ワイヤーフレーム表示はできる
やり方は忘れた・・・
調べるのめんどいから自分でいじってみてくれ
簡単に見つかるはず
>>444 β2の方がきれいだったんですよ。(但し重かったですけど)
言っとくMPのマップファイルじゃ読み込めんぞ
ワイヤーフレーム自体は言われなくても分かってる
なるほど、どうやら平面表示はできないようだな
大雑把な野外マップ向けかSBってのは
オブジェクトの移動も回転も自由な角度でスナップ出来るし、他のオブジェクトや地形ともスナップ出来る
十分、高精度なマップ作る条件揃ってると思うが?
それでも出来ないなら、センスが無い。
基本的な操作、オブジェクト、FlowGraphなどをマスターした
っと言うわけで、これから遊べるマップを作ろうと思う
ストーリーはこんな感じだ
島に取り残された主人公は一人敵と抗戦する
数分後味方のヘリがやってきて救助される
これだと、大きなマップを作らなくて良い
敵を適当に出すだけで良い
FlowGraphもゲームスタート→敵が無限沸き→ヘリ到着無限沸き終了
→時間→ヘリ到着→移動→END
こんな流れになるのでとても簡単
面白いかどうかは・・・微妙だが練習にちょうど良い(^^;;
ムービーを入れるのは出来るんだが・・・
日本語のフォントが入ってないので、日本語表示すると文字化けする
英語?中学生程度の英語能力しかない
セリフをしゃべらすのは無理だ
読みにくいローマ字表示ならできるがw
ぶっちゃけ、ムービー作るほどのマップじゃないし〜
ローマ字でおk!
面倒なので嫌です
ボディランゲージでおk
>>449のマップ制作作業より・・・
ムービーを作る方が面倒だと言うことが分かってないな
カメラの動き
キャラの動き
全部指示させて動かさないとダメなんだよ
自分で作ってみれば分かる
ここにいる奴はそんなこと皆分かってる
gdgd能書き垂れてないで、作るんならさっさと作れよ
作れないならスルーして自分の満足するもの作っとけ
みなさんwikiの方もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>>456 最近のゆとりはこういう書き方しかできんのかねぇ
安いステレオタイプでジャンル分け。
半生透けて見えますね。
>>457 ファイルのアップロードが出来ないのでチュートリアル作りにくい
文字だけで説明も大変だし・・・
ファイルを開いたり、新規マップを作ろうとすると落ちる人へ
Editor.exeを右クリック→別のユーザーとして実行 で動くかも
新規マップでテクスチャとか登録させるのめんどくさいな。
FG作り講座、頼む
>>460 忘れてたさーせん
誰でも画像うpれるように変更しときました。
言いだしっぺの癖に今週忙しくて全然編集する時間が取れないorz
sandboxの左のentityとかのメニューを消してしまったんですけど元に戻すにはどうすればいいですか?
デフォルトで右側にあるやつ?AIとかBrushとかEntityとか
上のツールバーのView→Show Rollup Barで表示されるよ
>>466 できました^^
貴方は容姿もさることながら優しさはそれ以上だ!
ありがとうございました!
こいつ・・・できる!!
470 :
358:2007/11/07(水) 01:18:20 ID:Qhjcw3Dh
471 :
358:2007/11/07(水) 01:23:43 ID:Qhjcw3Dh
すいません
武器関係がなんとなく察しがついたので削除します
472 :
358:2007/11/07(水) 01:37:58 ID:Qhjcw3Dh
>>472 GJ
一応クリアはしたが、「バナナも時には役に立つかも?」の意味が分からんかった。
他の解法が有るということか・・・?
>>458 ゆとりエディターのゆとりユーザが大半
まあスグ消える
>>461 自分これだったんだけど、別ユーザーとして実行で
読み込めるようになりました。情報thx。
Vegetationてすげえ便利だな。
なんという森林破壊
誤爆
シングルデモに読み込ませれば?
Vistaなんだがエディタ開こうとすると"このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした"
って出るんだがどうすればいい?
>>482 再インストール
Vistaだが何の問題もなく動く
おk試してみる
VistaはUAC切らないと行けないからめんどいよな・・・
そもそもUACなんて常に切ってる
ReadMe読んだがこれもしかしてx64じゃないと動かない?
ねーよww
俺がx86でvistaで動いてるのに
64BitのOSじゃ内とだめかという話だったのだが誤解されたようだ
すまん
まじか
入れなおしても動かんのだが
x86の時点で32bitって分かるだろ・・・
まず何でそう思ったか書けよw
エラー内容見る限り
どう考えてもランタイムの問題です本当に(ry
公式のMOD4と5ってのが、コード貼ってもnotfoundなんだが…
何が足りないか分からないw
.Net framework2.0
DX10
説明書ぱっと見ただけじゃこれで動きそうなのに
.Net framework2.0なんて入ってない俺はどうなるんですか(;^ω^)
Vistaは元から入ってたと思うw
海面を大波にしてボート乗るとおもろい
うぇwwww
バナナってオブジェクトHighにしないと出ない?
低スペの俺にはキツイな。でも無理してでもやってみるわ。
>>500 は?
lowでもmidiumでも出るがな
そもそもhighにならないと出ないオブジェクトなんてない
ん、マジか?ミディアムで出なかった気がしたが・・・気のせいか。すまん。
>>497 ちょwwwww
作ったのか!?それはクレ!
>>481 いや、それがエラー出ちゃって出来ないっぽいんだよねぇ。
だから今wikiに上がってたisland設定使ってるやつ落として1からマップ作り直してるよ。
>>497 Stalkerどうこう言ってたのはあなたのことだったのか。うまい棒で気づいたw
あちらではお世話になってました。
>>501 今やってみたが出ねえじゃねえかうんk(ry
バナナってあの黄色いバナナだろ?
all midiumだが出るぞうんk(ry
俺が今から見てきてやるようんk(ry
あぁ・・・インストールしなきゃ・・・・・・・
SB2でALL MIDIUMにしてみてきたが普通に出たんだが
むしろLOWでも。
ていうか出ないってどういう風に出ないんだ?
バナナが木にぶら下がってるもんだと思ってジャングルを走り回ってると予想
むしろKORINを虐殺したいのだが、転載になっちゃうから配布無理なのかな。
作ったマップをえくすぽーとしようとしたらTerrainで塗りたくった色が消えてしまう。
これはデモだから出来ないってこと?
>>511 その前にやることがある
っが、やり方は出先なので詳しく説明できない
Fileのエクスポーの下、3つか4つ目にセーブするヤツがある
それを実行しないとテクスチャがマップファイルに追加されない
sandbox2でゲームする時のキーコンフィグってどこでやんの?
デフォのキー設定でしか遊べない?
シングルDEMOで変更しておく
>>514 デモの方変えてもsandboxの方は変わらないけど。
普通はきちんと同期して変わってんの?
変わるはずだが
オレんとこがおかしいのか・・・
再インスコしてみるわ。
>>512 Fileのエキスポーの下の方にあったセーブレベルリソースっていうやつ?
やってみたんだけどその後エキスポートしようとしたら砂箱が落ちる。
ミッションエリアを消してしまったのですが、
これはどうやって作ればいいのでしょうか?
ここ1週間、砂箱に夢中です
・銃器どっさり&ビン缶並べて射撃場気分
・トラック数十を積み上げC4で吹っ飛ばし
・ニワトリ数百匹を木枠で囲ってグレネード投げ込み
・戦車数数台を敵兵頭上数百メートルから落下爆発
・敵兵数百人を洋上の孤島に配置&核戦車で(ny
隣で見てるカミさんはガクブルしっぱなしwww
そんな俺ですが、太陽の位置(時間)を調整する方法がわかりません
教えてエロイ人!
うろ覚えだが Terrain→Time of Day
crysisのやりすぎで家庭がcrisisに
クライシスを喰らい死す
手ぶれが規則的過ぎるのはなんとかならないものか…?
お前はもういいよ
527 :
UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 20:37:37 ID:s4s+lFK9
[Error] Failed to load texture for layer plains_grass_green
island.cry開いてマップ編集しようとしたら
こういうテクスチャー関係のエラーが40個くらい出るんだが
ファイルがたりないのかな?クライシスのデモは問題なく遊べるんだけど
>>527 それは何かしらのMODマップなのかな?
そうなら多分問題ないと思うが
デモに出てくるマップです。それを開いた
製品版はゲームプレイし終わるまでマップ開かない方がいいな
ラストマップ間違えて開いちゃたよ
>>530 どうやって開いたの?
なんか無効なパスがどうとか出てきて良く分からないんだ
すまーん自己解決
533 :
UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 00:05:37 ID:5W4Ard7R
静かだな
本編に夢中?
割れに夢中です
EAStoreで日本人もE版ダウンロード購入出来ればだいぶん割れ減ったと思うよ。
パッケージ版は未だに届かない人多数居るし
エラー落ちしまくり
詭弁だな
どんなに購入しやすくなっても割ってる奴は、割る
割ってる奴は割るとかいいきってるけど統計でもとって根拠でもあるのかね?
考えればわかんだろ?馬鹿かお前は
割れ厨よりがらの悪い奴だな
自分の考えがすべてだと思ってるんだろうなぁ
かわいそうに
542 :
UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 17:57:58 ID:xNxxqV59
すみません。どなたか描画系詳しい方はいらっしゃいますか?
一つ疑問があるんですけれども、
SB2のデフォルトのConfig Specだとあんなにも描画が軽いのは何故ですか?
(Custom DevModeと表示される設定です。)
ゲーム本体もあれだけ描画が軽いといいなと思うのですが、
いったい何が違うのでしょうか?
Config Specって
ALL VERY HIGH,ALL HIGH,ALL MIDDLE,ALL LOW
以外の設定じゃなかったっけ?MIDDLEとHIGH混合とか。
てか、描画軽いか?ゲームと一緒だと思うが。
544 :
UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 20:27:06 ID:xNxxqV59
Config SpecでMiddleを選び、
MedSpec DevModeにすると
デフォルトのCustom DevModeよりも重くなるのです。
画質はCustom DevModeの方が綺麗です。
解像度でもちがうんじゃない
Sandboxはウィンドウサイズかえるとそのまま描画解像度も変わるね
乗り物にのってない時も三人称視点にする方法ってありますか?
FarCryだとできるみたいですがCrysisでのやり方知ってる人いたら教えてください。
>549
メ欄に*****って何だよ。ふざけてんの?
誘ってるんだよ
な
wiki全然更新されてないな(^^;;
俺もやるかな
>>533 やってwiki更新してくれるとマジで助かる。
俺も分かるだけ書くようにしよう。
こっちに書くべきかどうか迷ったんだが質問させてください。
エネルギーゲージを無限にするにはどのconfigに何と書き込めばいいんでしょうか?
また、これはsandboxの質問なのですが、EntityのItemの中に表示されないものがあるんですが
これはそういうものなのでしょうか?
解答よろしくお願いします。
>>555 前半の質問について、
「diff_easy.cfg」や「diff_normal.cfg」などの各難易度ごとのcfgファイル内の
Player Health/Energy/Suit以下の各項目の数値を弄る。(backupを忘れずに)
「g_suitSpeedMult」と「g_suitArmorHealthValue」と「g_playerHealthValue」以外を0にしてしまえば良いと思う。
後半の質問について、
多分DEMOのファイルに含まれていないアイテムなんだと思う。
砂箱で敵が戦闘音を聞き取る範囲を狭くするにはどうしたらいいんでしょうか?
ヘルスとか設定できるとこで関係ありそうな項目を弄っても変化がないです。
誰かVistaで編集してる人いる?構成がVista 32bitでメモリ4GB(認識3.2GB)なんだけど
Sandbox2は空きメモリを参照するようで、これがなくなるとメモリエラーが出て落ちちゃう
Superfetchを無効にしても空きメモリがどんどんなくなっていって死ぬし・・・
海外の掲示板なんかだと64bit版でメモリを4GB以上にしろなんて言われてる
さすがにそれはヒドスw
エラー対策はこまめなセーブ
これしかない
俺はこれで対処している
XPでやれば問題ないんだけどね
VistaでやってるとSandbox起動してマップ読み込んだ時点で空きメモリが少なくて
ちょびっと操作しただけで落ちちまうから何もできないに等しい・・・修正されるといいな
>>556 丁寧で親切な解答、ありがとうございました^^
新マップから作るのに挑戦してるんですが
Archetype EntityのBrowserに何も表示されません
どーやって読み込むんでしょうか?知ってる方いましたら教えてください。
ユニットにJob_PatrolLinear持たせてTagPointで[AIの名前_P*]で設定したけどうごきませんとす(´゚c_゚` )
>>564 AIの一番上のAll AI なんとかをしないと反映されないと思う。
DX10だと落ちるなぁ、なんでだろ
SBでAAかけるのどうすればええ
ドライバからじゃなくて
>>565 (´゚c_゚` )分かりました(´゚c_゚` )
(´゚c_゚` )ちょっと、試してきます(´゚c_゚` )
All AI なんとか?って何尾
誰だこんな糞コテ連れてきたのは
さっさと持って帰れよ
ごめん
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO
あ、ごめんw
何このキモいの
>>566 Sandbox2は空きメモリを参照するようで、これがなくなるとメモリエラーが出て落ちちゃう
Superfetchを無効にしても空きメモリがどんどんなくなっていって死ぬし・・・
海外の掲示板なんかだと64bit版でメモリを4GB以上にしろなんて言われてる
さすがにそれはヒドスなので
エラー対策はこまめなセーブ
これしかない
俺はこれで対処している
カフェー再現して撃ちまくろうと思ったらガラス越しに敵が認識してくれなくて俺涙目
なんで最近変な糞コテが沸いてんの? 酉つけてもないし意味分からん
>>576 お前が気にしなきゃいい話なんだよ(^д^)プニョーハハハハ
>>576 こういう手段でしか自分の存在をアピールできない人のようだから、察してやれ
>>577 NGしたいから鳥つけるか毎回フシアナしてくれ
上げてやるぅ
もう触れんなよ
うん(^д^)v
>>574 メモリじゃなくてDX10関係の問題じゃないかな
みんなCryRenderD3D10.dllのバージョンどうなってる?1.0.0.1になってない?
D9.dllやその他プログラムのバージョンは1.1.5767なのにD10.dllだけが何故か1.0.0.1
AmbientSoundVolumeって配置してソース指定するだけじゃ駄目なの?
デモだから音でないのかなこれ。
>>585 detailはデカールとかだから基本的に使えない
>>585 GimpかなんかでテクスチャのフォーマットをRGBA8だったかな、それに変えれば読めるようにはなるけど、
そこのテクスチャはあってもそんなに意味がないと思う。
なきゃいけないのはマテリアル。
CryEngine2 Sandbox2 wiki
FarCryの砂場 を参考にしましたが
新マップ上でのAIの設置の仕方が全然わかりません
わかる人いましたら詳しく説明よろしくお願いします。
>>586-587 レスありがとうございます
なるほど、よく見ればマテリアルの中にテクスチャ組み込まれてるんですね。
>>589 うん。だから多分あのテクスチャはマテリアル設定の時にどういうテクスチャなのか
プレビューが見れるっていうだけのものだと思う。
>>588 具体的にどこが分からないの?
あちこち見てもうまく見つけれないんだけど、
外部のアプリから砂箱2用のオブジェクトパックへの変換って何かツール用意されてるの?
1の時はMAXエクスポーターとかあったみたいだけど2は仕様が違うしなあ。
592 :
UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 17:01:56 ID:YTcZ0Tls
製品版にも砂箱あるよね?
もちろんあるけど
無かったとしてもデモ版の使えば?って話でわざわざ聞くようなことじゃ…
>>590 レスありがとうございます。
新マップを作成した条件での話しですが
@RollupBar→Entity→AI→GruntをRollupBarからドラッグ&ドロップしても敵キャラクターがマップ上に表示されません。
AArchetype Entity→Flanker\Camp→Light_Rifle_Grenをドラッグ&ドロップする場合は敵が表示されますが まったく攻撃してきません。
はじめから入っているisland.cryでAを実行し、ゲームをはじめるとちゃんと攻撃してきますし
はじめから入っているisland.cryで@を実行しても、やはり敵キャラクターがマップ上に表示されません。
Aで設置した敵をFarCryの砂場の「AIの巡回ルート設定」
ttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/ai_1.htm を参考におっていくと
途中に「次に「Entity」→「TagPoint」→「TagPoint」と選んで、TagPointを設定してください。」
とありますがRollupBarの「Object」の中に「TagPoint」が無いのでRollupBar「AI」の「TagPoint」を設置して
敵オブジェクトと同一の名前に変更しても全然動きません。何故なんでしょうか?
>>585 そこのテクスチャは遠景用のテクスチャ設定って
どっかのチュートリアルに書いてあったかと
>>594 敵キャラクターはEntityでなく、ArchetypeEntity→AsianNewで配置する。
攻撃してこないっていうのは、、、AI/Physicsをオンにしてゲーム内に入ってるとか、
こちらを無視する設定になってるのでは?
AI巡回設定は砂場に書いてあるとおりにやってるなら、、設定後
AI→Generate all navigationで動くはずだけど。
>>596 レスありがとうございます。
設置後にAI→Generate all navigationで無事動きました。
ありがとうございました。
Crysisの本編マップはFarcryのようにアドオン的なもので内容を変えるのって無理っぽい?
構成ファイルのハッシュチェックをしてるみたいでSandbox2でSaveして
その一部のファイルをオリジナルファイルに追加読み込みで適用っていうのが出来ない・・・
保存したマップでそのまま遊べばおkなんだけど、それだと配布が無理やねん
>>598 何をどうやったのか知らんけど
普通に出来るけど?
>>599 スクリプトとかluaファイル変更はいいとしてオブジェクトの追加とか設定変更って外部ファイルで出来る?
それが出来ないからシングルマップの中身を変更してるカスタムマップは大容量になってるんだと思うけど
あ、できたっぽい・・・('A`)
>>600 ごめん
意味がちょっとよく分からない
例えば、オリジナルのテクスチャなどを入れると
terraintexture.pakに入って普通に出来るんだが・・・
そう言う事じゃないのかな?
既存のcrysisのマップを読み込むと、エラー吐いて終了するのは大分既出?
>>603 そんな症状は既出されてません
製品、砂箱両方再インストールをした方が宜しかろう
海外の掲示板だとマップ読み込んですぐ落ちるって報告は結構あるよ
自分もVistaで読み込んだ後に少しするとエラー出る、XPでは大丈夫なんだけどね
それはメモリが足りないだけじゃ?
メモリエラーで落ちる現象は報告されているから
最低2Gはいるだろ
2GBあるけど、それでも真っ暗い死す
>>608 メモリエラーとは別のエラーが出るのよ
3.3GBあるからメモリが足りないってのも疑問だけど
おいおい・・・
そう言うことか
ブログの宣伝したいならそう言えばいいだろ
俺がブログ主に見えるのか、そうかそうか
こんな分かりやすい自演
久しぶりに見たw
自演じゃねーよw
そう見えたんなら俺が悪いけど、自己解決したってだけで
617 :
611:2007/11/29(木) 21:19:11 ID:97B4hlrc
右クリで管理者から実行にしたらエラー起きなかったよ
また何か起こるかもしれないけど、今まで起こってた即落ちは消えた!サンクス
618 :
UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:26:35 ID:oXjAGFzQ
凄いな、問題解決の為に役立ったサイトを教えるとそのサイトの管理人に認定されるのか
ID!!IDみちゃだめぇ・・・
分かんねーけど、全部俺のせいでいいよ
これはヒドイwwwwwwwwww
GOSUKEさんも痛い人認定かwwwwwwwwww
622 :
UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 23:21:21 ID:FfKa19LX
今時こんなバカ居るのかwww
マジ氏ねよwwwwwwwwwwww
晒しあげ
デモから製品版に移ったら今まで時間かけて超気合入れて
色塗ってたレイヤーが全部真っ白になったぜ・・・。
gosuke氏はとばっちりくらって悲惨だな
625 :
UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 07:57:47 ID:l8hepkpc
製品版シングルプレイ前に
いきなり砂箱で銃火器を設置していざ出陣とかできる?
とりあえず、まず最初に環境音入れたほうがいいねこれ
波とカモメの音でモチベーション上がりまくり
628 :
UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 00:57:14 ID:7lMcSLZ6
あれれ?
製品版は砂箱付属してない?
探してもみあたらないんだけど
知ってる人教えてー
あ!
そうだった、灯台もとくらしだったw
ありがとぅーーーーー
またデモDLしないとだめかとおもった・・・
631 :
UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 09:25:23 ID:G4RZUYXe
【CoD4とCrysisの比較】
■ストーリー:CoD4>超えられない壁>Crysis
■グラフィック:CoD4>Crysis(屋内含) or CoD4=Crysis(屋外のみ) 総合的にはCoD4>Crysis
■サウンド:CoD4>Crysis
■敵AIの賢さ:CoD4>超えられない壁>Crysis
■マルチの面白さ:CoD4>超えられない壁>Crysis
■ユーザーの多さ:CoD4>超えられない壁>Crysis
■タイムクライシス度:Crysis>超えられない壁>CoD4
■MOD期待度:CoD4>Crysis (CrysisはMODが作れない。※マップデータ≠MOD)
>>631 CoD4ってすごいね
Crysisじゃ勝てないや
これでいいか?
Crysisの方がMODは期待度も高いぞ?
既に作られてるしなぁ
マップもCrysisの方が圧倒的に多いだろ
EditorをDVDに入れてあるのはかなり大きい
実際現状で、本家には40以上、それ以外が20個くらいあるのを確認している
長く遊ぼうと思ったらCrysisだな
現状のCoD4じゃ長く遊べない
スレ違い
ID:G4RZUYXe
こいつあちこちで張ってる
ほとんどスルーされてるし虚しくないのかね
お前もスルーしろよ
TAB押したときに出るミッションってどうやるんでしょう?
サンプル付けてもらえると助かります
>>637 wikiにサンプル作っておくよ
1週間くらい気長に待て(^^;;
>>638 まだ島ができた程度なので気長に待ちます
1ヶ月先でも問題なしですw
>>639 英語表記なら簡単なんだが・・・
日本語表記になるとちと厄介
BATファイルでゲーム起動時に語源を選ぶこと出来るのかなぁ
これができれば容易にオリジナルシナリオが出来るんだが・・・
AIを乗り物に乗せるお手本マップ持ってるかたいたら、あげてもらえませんか?
>607
THX!!漏れも前から悩んでたけど無事起動できマスタ!!!
>>644 Freeを押して、英数字入力
大丈夫かよ・・・
ゆとりはゆとりらくし指咥えて見てればいいのにな
648 :
641:2007/12/03(月) 22:24:36 ID:J9cGlsZj
>>643 ありがとうございます。
FlowGraphをうまく組めないといいマップは作れないから、
もっと調べないといけないなぁ
つり橋配置したんだけど、なぜか勝手にロープの位置がずれて崩れてしまう。
なんか設定が悪いんだと思うけど、こりゃ俺の脳みそでは使いこなせそうに無いな・・・。
Ctrl+Gでゲームに入ると画面横のウインドウのタイトルとかツールバーとか邪魔なんですけど
全画面表示ってできませんか?
Sandbox2上でAAをかけるにはどうすればいいのかな?
Forceware(169.09)ではアンチエイリアスが設定できないし
8800シリーズ・・・HDRと共有できるのはFSAAじゃなくてMSAAになってるんだよね?
んでコンソールに存在するのはFSAAだけで、これじゃAAがかからぬ・・・
ゲーム上のAA設定でAAをかけておいてもSandbox2には保持されないし、うむむ
>>650 ゲーム画面をSandbox2から出せばできる
どうやってやるかは説明書を読め
>>651 わからんが・・・
AAなんかかけても意味ないだろ?
US版だけど説明書にsandbox2の単語はひとつもありませんが…
味方を戦車に乗せてるんだけど、
敵が来ても砲撃してくれなくて困ってる。
ちなみに砲台は動いてるんだけど、何か条件があるのかな?
そういえば・・・編集画面でインドアに移動しようとすると中に入れず
強制的に外に出されるんだけど、いったい何が障害になってるんだろう?
たとえばマルチマップのOutpostの洞窟とか外から中に入れない
Sandbox1でFarcryのマップを弄ってたときもずっと疑問に思ってたけど
結局そのまま解決できなかった、なんだろこれ
657 :
649:2007/12/05(水) 08:28:23 ID:RC/SRBHO
自己解決。Entity→Physics→Constraintを全てのロープの結び目に配置したら壊れなくなったっぽい。
味方を戦車やAPCに乗せたんだけど、変な動きして崖から落ちたり
突然走り出して轢き殺されたりするんだけど、何か行動するルートを
設定したりできるんですかね。
>>658 行動するルートはAIパスかなんかで指定してるはず。製品版の車両が走ってくるマップ開いてみれば?
うーん、やっぱり分からない
マルチマップのOutpostで編集画面で屋内(洞窟)に入れない、外から入ろうとするとはじかれる
いったんゲーム画面で洞窟内に行ってから編集画面に戻っても強制的に外に追い出される
地形以外の全ての表示をオフにしても駄目、なんなんだろこれ
FarcryでもそうだったからSandbox弄ってた人は必ずぶつかってると思うんだけど分かる人いる?
How to Enter the Vehicle の項目を見てその通りにしても、
戦車やAPCに乗車することはあっても、砲撃してくれないんだけど
手順とか分かる人居る?
664 :
660:2007/12/05(水) 18:57:43 ID:/kugZG92
>>662 基本マニュアルには載ってないでしょ
Farcryでマップ制作してた人が来てくれれば・・・
wikiで書いてない基本的な事から色々できる事など詳しく知ってる方
いましたらwikiの方で解説して頂けると助かります。よろしくお願いします。
それはさておき失礼(゚∀゚)、AIを乗り物に乗せる方法をご教授願います
flow Gなんたらを開き矢印で結ぶところまでは行きましたが無理です。
マンドクセ(´д`)
>>668 わかりきってたことだろw
どんだけゆとりなんだよ
めんどくささの認識力、計算力の低下だぞソレは
これって例えば、Island.cryにsaveしたとして
追加したものや変更したものがcrysis本編では反映されてないんだけど仕様?
ちなみに、sandbox2のgameswitchでは正常に反映されている
671 :
UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 02:49:15 ID:L1ARJAwg
Export to Game Engine
Generate サーフィステクスチャ→エキスポートゥエンジンじゃないかと思う。
エキスポエンジンだけだとTerrainに塗った色が反映されない。
しかし訳の分からないこと多すぎるな
固定マシンガンをAIに使わせるにはどうすればいいんだろう。
乗り物に載せる方法でやってもまったく乗ってくれない。
>>674 乗り物についてる機銃は使ってくれるんだけど
基地とかに設置してある固定マシンガンはどうやっても使ってくれないんだよ。
乗り物に載せる方法とは別でやらないと駄目なのかね
>>675 どっかで見かけたチュートリアルで、
AIuse objectってnodeを使ってた気がする
それプラス、AIshoot atとかを組み合わせてたかと
>>677 おお、thx!
ちゃんとマシンガン使ってくれるようになったよ!
固定銃はFG使わなくても動くよ。
ええっと、配置した固定銃のSmartObjectClassにMountedMGを指定。これだけで撃ってくるね。
まぁFGで出来るならそっちのが勉強にはなると思う。
連投すまん。
>>677のやつすごいな。
知りたかったFGが大体載ってるじゃん。
役立てて何より。
Mod Forumにもいっぱいあるから、そっちも検索してみて
小さいマップのせいなんだろうけど何処かで銃声がしたら
全てのAIが集まってくるから困る
みりゃわかんだろ・・・
文字読めないの?
うん、読めないの
1 Go to your Crysis Level folder and copy the .xml file into it.
2 Make a new trigger and create a flow graph.
3 Import the .xml file by rightclick and enjoy.
そのままじゃん。
わざわざ教えてやってもバカにはどうせできないから無理w
頭よりも根気が大事、馬鹿でも気力があれば何でもできるんだぜ
>>686 エキサイト翻訳でも使えば少しは分かるだろ。
努力しようとしない奴は死ねカス
武器つーかItemの中にゴルフクラブってあるけれど本編では置いてないよね?
砂箱で配置して拾ってみても、振ったら音が聞こえるだけでモーション無いし当たり判定も無い
これは使えるようにはならないのかな…?
車両に兵士が乗っている状態で、その車両を特定箇所まで移動させたいんだけど
Tag Pointに名前を設置するだけではダメでした。
どうすればいいか分かります?
>>691 @の付く奴は用途不明なのとかあるね
>>689 自分で少しでも努力しようとか思わないような人間を馬鹿という
君が言ってるのは無知
ああ…LAWを装備させることも出来ないのか俺は
wikiを充実させようぜ
分からないことはどんどん書いてくれ
分かりやすいサンプルマップを作るよ
気長に待てw
しかし、サンプルマップ作ってるの俺だけ(^^;;
>>695 頑張って
・Vehicleの移動が分からない
・EquipmentPackを変更しても装備が反映されない
あとは、Vtolぐらいだけど
Forumを検索してそれらしきものが見つかったけど放置した
>>696 移動ってどう移動させたいのか書かなきゃそれじゃ分からん
>>683 各Gruntに設定されているLodRatio、VewDistRatio(初期はいずれも100)この値を下げると集まりにくくなるかも知れない。下げるのはデータベース上で。
>>691 敵に装備させるとクラブを構えるようになるが、どうも攻撃は出来ないようだ。
>>692 >>677のサイトで紹介されてるFGを応用すれば動くようになると思う。
俺の組んでるFGを晒してもいいんだが、ちょっと待て。
http://imagepot.net/view/119699502171.jpg 左真ん中のEntity:AreaTriggerのnodeは、意味が分からないなら使わずに
直接StartのOutputからVehicle:EnterのSyncに繋げること。
右端が見切れてるが、TagPointの数だけAIGotoSpeedStanceとEntityPosを繰り返してるだけ。
>>696 装備を変更したAIをClearStateしても装備が反映されないなら、EquipmentPackの設定をどこかで間違ってると思う。
>>698 ああ、ごめんごめん
>>692のことを言ってる
>>700 おお、重ねてありがとう。
やはりTag Pointに関してはGraphが多くなってしまうのね
装備も色々と検討してみる
ありがとう
Entity Eventの設置ってどうすればいいのかな?
Farcryのときは各Entityの項目のPick Newでイベント作って他のものと接続ってだけで
出来たんだけど、CrysisはPick Newが初期状態で選択出来るようになってない('A`)
自分がやりたいのはたとえば、街灯とライトを連結しておいて(それは出来てる)
街灯を破壊したと同時にライトも消えるようにするというイベント
回答をwikiに反映させないといつまで経ってもwikiが充実しないぞ
Flow Graphとか、画像をアップできないのかな?>wiki
>>705 ありがとう、後でやってみる
LogicにALLが出なかったり、EntityにArea Triggerが出ないけどどうなってんだこれ?
フローグラフの画面でView→Componentsで全てチェックした?
デフォだと表示されてないのがあるよ
>>707 Componentsをクリックして各フォルダが、表示される奴だよね?
あれのなかにも表示されてないや
分からんなぁ
またまた、失敬
Componentsの下の方でNo categoryにチェックを入れたら表示された。
じっくり研究して新しい発見があると面白いな
グロ注意
マンドクセ(´д`)
EntityのAreaTriggerってどうやって出るか分かる?
メモリが余りまくってるのにセーブしようとすると
メモリが足りないつってエラー出るのをどうにかしてほすぃ
>>711 ヘレナ嬢はイベントシーンでのモデルしかないみたい。
US兵とかチョン兵とか配置してモデルをヘレナにすると、いちお戦うようにはなるが・・・。
>>715 Entity→Triggersにあるでしょ。
>>691 襲撃を受けてる状態の空母の隠し部屋っぽい艦長室らしい部屋に置いてありますよ。
スナイパースコープついたスナイパーライフルが机の影においてある部屋です。
確か武器庫からブリッジまでの間で受付みたいなカウンターがある場所のすぐそばのドアを殴ると開きます。
Noclipで確認しましたが襲撃前の状態のMAPでは通路側からドアが見えてるだけで部屋は配置されていませんでした。
(本スレでゴルフクラブのネタを書き込んだのは私です)
どうやら近接攻撃(銃で殴るアクション)をゴルフクラブで殴る動作に置き換えているだけのようです。
試しにゴルフクラブ装備の場合と外した場合で椰子の木を殴ってみましたが到達距離は同じでした。
素手の場合は攻撃ボタンで右手パンチ・近接攻撃ボタンでゴルフクラブといった感じです。
エイリアン銃・スナイパーライフル・ガトリング以外の銃と素手の場合のみ装備可能(拾えると言った方が正しいかも)で
持っている間はカスタマイズ・リロード・他の武器への持ち替えが不可能で(ボタンに反応しない)
泳ぎや乗り物に乗るとその場で地面に落とします。
オマケとして配置した没仕様などの名残なんでしょうかね…
>>718 それがLogicALLはあっても、Entity Area Trigger(Triggersも)はないのよね…
LogicALLなんて項目あるっけ?
>>721 ViewからComponentsをクリックして
Legacyだの色々あるから、全部チェックすると出てくる
なんだFlowgraphのほうか、
>>715の文章じゃObjectsかFlowgraphか分からないよ
Flowgraph Viewにある一覧はあくまで処理の過程を設定するためのもので
設置したオブジェクト自身のノードはFlowgraphの一覧にはないのよ
オブジェクトを選択してFlowgraphのCreateボタンを押して新しいGraphを作成
名前を付けるとFlow Graphsに追加される、まだこの状態だとまっさらだから
グリッド内で右クリしてAdd Selected Entityを選ぶ、それで出てくる
Area Triggerについても同じ、マップ内に配置したArea Triggerを選択して
Create、右クリで追加すればentity: Area Triggerが出てくる
これ分かってないとマップ作れないお
あーそれとLogicALLは自分のところにはないや、何でかしらないけど
>>723 ああ、なるほど。
てっきりnodeDBの何処かに格納されてると思いこんでた。
>>724 Components→No CategoryやLegacyにチェック入れても見えない?
LogicALLじゃなくてLogic→Allという名前のノードって意味?
LogicALLという項目はこっちにはないんだ、本当に
>>726 そういう意味。
LogicALLというのは間違いね、ごめん
ガウスライフルやらミニガンやら持った敵をゲーム中に登場させるにはどうしたらいいんだ
配置してエディター上では出てくるのにゲーム内だと消えてる
>>728 とりあえずReload Scriptしてみるんだ
>>728 [File]
Export Engineを選択しないと反映されない模様
エンジンで参照するファイルとゲームで参照するファイルが別個になってるためだね
だめだ、ReloadScript→All AIなんちゃら→エキスポエンジン何回か試したけど駄目だ。
>>731 どういうこと?それは同じに出来る?
>>732 ちゃんと、Saveした上でExport Engineしてる?
AltにMeleeを割り振ってるんですが、砂箱2内でテストプレイ中にAlt押すと上のメニューが開いて
フリーズするんですがこれはこういう仕様なのでしょうか…
>>734 そういうことはあるね
ゲームに移行するときにマウス位置を覚えてて
そのときメニューに触れてたりするとマウスのボタンで反応しちゃったり
ゲームに移行するときにはCtrl+Gでやるのが基本だね
>>735 とすると、謎だ
ところで改造したMAPでクイックセーブした後、ゲームを終了
その後にロードすると落ちない?
>>737 クイックセーブはわかんないけど通常のセーブを行おうとすると”セーブに失敗しました”とか出るね。
セーブ出来ない仕様なのかと思った。
以下チラ裏
FGのHUDShowMessageかなんかで特定のタイミングで文字を表示させようとしたんだけど、日本語は文字化けしちゃうのね・・・。日本語で表示させる方法あるのかなこれ。
少なくとも事前に日本語フォントを読み込ませておく必要があるね
日本語版はどこでフォントを読み込んでるかな
japanese.pak内のフォントと関係あるのかな
やばい、最近これ弄くってばっかで他に何もしてない
質問です。
LeaderとFlankerのElite\Heavy_SMGをそれぞれ配置して同じグループIDを指定、
グループ内の全てのAIに同じ姿勢と警戒態勢を取らせ、
リーダーに従いながらあるタイミングからAIPathに沿って移動するように設定するには
どんなFlowGraphを組めばよいかどなたかご教授願えませんでしょうか・・・
読みにくい文章でごめんなさい
オブジェクトいじろうと思ったけど.cgfは3dsmaxでしか吐き出せないのか?
XSI modtoolとか使えにゃいの?
( ゚д゚)つ Google
>>742 分かんないけど、ttpでこのスレ抽出してみて
それでtipsを見つけてきて応用とかできないかな?
それと、
>>309wikiの方はwiki内に画像をアップロードすることは出来ないの?
本格的にマップを作ろうと思うとSDKが必要になってくるのかな
一部のModチームだけには提供されてるけど公式にはリリースされてないんだよね
能力のある人でSDK待ちの人もずいぶんいるようだし、まぁ近いうちに出ると思うけど
NightVisionとNanosuitのスクリプトを探しているのですが、
どこにあるか知っている方いましたら教えて下さい。
NightVisionの場所もFarCryの時とは違う場所にあるっぽいです。
なんかのスクリプトに統合されちゃっているんでしょうか?
うーん、既存のマップを改造したもの(基本は元のマップで敵やオブジェクトを変えたもの)
で遊ぶには元のマップに上書きするしかないんかな?MODとして追加読み込みで出来ないだろか
出来るような気はするんだけどCrymodで体験版を改造したものも上書き形態しかないっぽいし・・・
>>748 体験版のは分からないけど製品版のマップなら設定次第で出来そうだけどね。
ステ6のzapwizardのマッピングチュートリアルは勉強になるなぁ。
>>749 確かに参考になるなぁ
宣伝乙とか疑ってごめん
>>750 いや俺ニホンジンだしw
Part11を参考にしてシークエンス?作ったけど任意のタイミングで挿入する方法がわからん。
既存のマップで使ってるとこ覗いて同じようにFGから指定してるんだけどなー。
ゲームに入った途端にシークエンスが動いてしまう。
Startノードからplaysequenceノードにつなげてるんじゃない?
インゲームの任意の箇所でやりたいならTrigger設置しないと
関係ないけどVistaは64bit版買えばよかた
3.2GBじゃメモリ不足になってテストプレイ出来ぬw
XPでやってるから大きな問題ではないんだけど
>>752 解決した。TrackViewのEditシークエンスでPlayOnLoadのチェック外したら
いちお狙ったタイミングで動くようになった。
Triggerで発動についてはいちお理解してるつもりだよ。
ちなみにこのシークエンスはマップのボス的Heliを破壊したら動くようにしたいと思ってる。
あぼーん
スレに全然関係ない質問なんだけど、どのゲームか問わず今までに版権にうるさいのキャラのスキンとかって登場したことあるの?
ミッキーマウスとか。そういうのネット上に広まるとやっぱり版権元が火消しに来るのかな?
>>755 腐るほど
しかし日本市場の同人、中国市場のパクリと違い、MODデータは世界規模で展開している
火消しするには火消し専用の企業でも作らないと無理
もしくは完全に法律で規制するかデベロッパ側がMOD廃止の方向性でゲームを作るしかない
>>756 ども、あるのか。EPICのフォーラムでPS3版のUT3をMODサポートする方向(?)で発売したものの
権利関係でつまってるみたいなことが書いてあったので少し気になった。
2chのミッキーマウスAAも目隠し付いてたりするし。あれはジョークだろうけど。
今まで見たこと無かった、、、というよりそういうのを自分が探そうとしたことが無かったというのが正解だな。
>>757 ファックライでもスターゲイトMODみたいなものが
発表されていたけど、あれも版権がどうとかで消された。
そんなことがなくても、どうせ途中で「やっぱり作れませんでした」で中止になってたと思うな。
悪いことは言わないから、(個人利用以外では)ミッキーだけには間違っても手は出さない方がいい
エイリアン関係もFOXが昔からうるさくて有名だね
MOD開発アナウンスがでたりすると大体すぐに潰される
大規模なTCとなると連絡先がなしというわけにもいかないから苦情くるしね
ゲリラ的にやる分(小規模なMODとか)なら出し逃げみたいな形でいけるかもしれんが
ディズニーだけは止めておけ
あそこはそれ専門の調査チームを持ってるからな
そこらの企業とは違うよ
ドラゴンボールMODはどんなFPSでも必ず作れられるけどな・・・
とりあえず二次創作の分野では「任天堂とディズニーには触れるな」が暗黙の了解だよなw
任天堂物は多いじゃん。
マリオとかカービィとかヨッシースキンモデルよくある。
任天堂はPCに進出してないしね。
露骨にパクるor腐れ同人みたいにイメージ改変とかすると怒るけど
オマージュといえる範囲ならあまり怒らないんじゃね?
てか他のゲームのオマージュっ手野は製品として市販してるゲームでもよく見るし…
(スタルカの某物理学者の死体とかそういうのね)
>>764 んだね。大体宣伝にはなれどパクリ元の売り上げに響くようなものは
modではその性質上作りにくいでしょ。
うわ、装備変えて配置してたAIがごっそり消えてる・・・
しかもセットしてたFlowGraphもなくなってるじゃん・・・。
マジうける(笑)
AI:AutoDisableって、ノードが見つからない…
コンポネートの項目はチェックしてるんだけど
>>767 AIの項目にあるはず。下の方に隠れてるぞ。
先生、市街地・屋内MAPがしたいです・・・
Farcryからインポートすれば屋内の素材は楽に揃うんだけどね
それが出来ない場合は自分で用意するか素材待ちになってまう
Crysisには通常の屋内用の素材はあまりないからね
マップサイトで公開しないならMODからぶっこぬいてきてもよさそうだけど
あるいはMOD作者に許可とって使わせてもらうとか
これFarcryのも使えるのか
>>771 それって3dsmaxなしでも出来るの?
map作り出すと元のデータだけだと特に屋内は全然足りないよね・・・。
素材だけの拡張とか欲しいもん。
Crysis - Happy ☆ Furniture Set
2008年1月8日 定価5800円
サンドボックス2用の屋内素材(家具・小物)セットです。
シックなタンスからデザイナブルなソファまで、収録アイテム数はなんと350点!
また、ユーザーが独自にカラーカスタマイズする事の出来るカスタマイズファニチャも!
あなたのセンスで素敵なリゾートハウスをクリエイトして下さい。
※Crysis - Happy ☆ Furniture SetにはCrysis本編及びSandbox2本体は含まれておりません。
>>774 で、その小物を掴んで殴ることはできるのかね?
(°Д°)ハァ?
AIの設定が一通り出来たら、今度は橋の設置がわからないワロタ
>>774 ほんと欲しいわ、お願いします。
バイシクルだったかな、配置した時設定項目にPaintってあったから
すわこれはもしや色塗れちゃうの??とか思ったけど、出来ないっぽくて凹んだ。
>>777 橋ならGeomEntityかBrushかPrefabとかで出せるはず。
吊り橋じゃないよね?
wikiにインチキチュートリアル追加しといたんだけど、画像を直接表示させるのってどうやるんですか?
指定のエリアへ入った時に〜ってやつです。
ごめんごめん、[[任意の言葉>画像のURL]]だった
おお、素早い対応ありがとうです。なんだかややこしそうなので
とりあえず
>>781の方法でリンクさせてみます。
編集手伝っていただいた方どうもでした。
これFirefoxだと上手く編集できないのね・・・。
あと、みんなはどうやってAIを船に乗せてる?
水上に放置したりすると、必ず溺死してしまうんだけど
Vehicle:Enter、もしくはAI:ExecuteのAction=entervehicle
んで、これだと出現位置から歩いていって乗り物に乗ろうとするので、そこで溺死しちゃうのならFastを使う
既存のマップに島を追加するってどうやるんだろ?
兵士共の詰め所みたいなの造って、空爆してやりたいんだけど
sandbox2で街っぽいの作りたくてdemo版落としたんだけど
既存マップからの改造 というのを
http://d.hatena.ne.jp/blackeye2025/20071028 をみて勉強中、
「File>Open>リネームしたフォルダを選択し、その中のisland.cryを選択し、開くを選択。」
を実行すると
問題が発生したため、CryENGINE 2 @ Sandbox 2tmを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
のダイアログが出てしまうのですが、何がいけないんでしょう。
>>790 うーん、チュートリアルの方法だと
上手くいかないんだよね。
あれも既存のマップに島を追加するんじゃなくて、新規マップ前提みたいだし。
とりあえずConcrete云々で島代わりに、ごまかしてる
795 :
791:2007/12/15(土) 14:34:45 ID:C3k+ecaM
駄目だアカン。別アカウントをadministrators グループ(権限)で作成して
パスワードも設定して再トライしたけどもっと酷くなった、ファイルをオープンしようと
フォルダアイコンをクリックしただけで、
「問題が発生したため、CryENGINE ......」
になってしまいます。island.cryをダブルクリックする所まで行き着かなくなった。
なんでだろ
>>795 いったん、crytekのレジストリを消してみたら?
Current Userのsoftwareにあるはず
>>792 既存のマップに島を追加って地形弄くればいいだけやん
>>797 そのやり方も今一さっぱりで。
今、海外フォーラムで調べている最中です。
分かったら、何か書き込みます
SDKまだー?
あー、地形の作成分かった。
TerrainでEdit Terrainを選べばいいのね。
あれは島一つ一つを調整できるもんじゃなくて、
マップ全体を描画してるもんなのな('A`)
今まで気付かなかった('A`)
フローグラフ内の時間設定を削除しないと戻されるよ
sandbox2にて、ミッションを作成したいんだけど
フォーラムにもチュートリアルにも、それらしきものがない。
何か手立てはある?
めくらか?本当に検索したのか?
何か手立てはある?じゃねーよ、ボケ。
仮に無かったとしても自分で調べて
どういう風にしたら作成できるかを考えたり出来ないのか?
ゆとり世代にあんまり酷なこと言うなよ
別に彼らは好き好んでこんな時代に育ったんじゃない
彼らが知識も一般常識もなく、自己中心的なのは我々大人の責任だ
>>805 ゆとり世代の人間全体のことを言ってるんじゃねーよ
本気にすんなよw
>>804 考えろと言われても、検索してるし
それでもヒントになるものが出てこないから困ってるわけで。
だから、めくらなのかっていってんだよ。
隅から隅まで検索して文章読んだのか?
きちんとカスタムミッションの作成方法あるぞ?
アドレスは貼らないからな。もう一度よく探せ、ボケ。
じゃあ諦めろ
812 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:10:44 ID:Rj7mCsnT
煽るだけで誰一人有用なアドバイスをしようとしない
まさに身内向けツール
砂箱自体の出来はいいのに人間の質がこれでは過疎るわけだ
めくらって塩爺とかの年代のジジイがよく使うよなw
>>812 別にこれでいいと思うよ、最初の最初の最初から教えないと出来ないようじゃ
後から後から疑問は死ぬほど出てくる、で・・・質問永久ループになる罠
分かるまでじっくり調べる気力がなけりゃどのみち何も作れない
815 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:19:25 ID:Rj7mCsnT
>>814 砂箱でのミッション作成が「最初の最初の最初」と言えるほど難易度低いなら
何故未だにまともなミッションマップMODが一つも出来てないんだろうな
なんにせよミッション作成に関する情報が記載されているサイトを教えてやるくらいはいいんじゃねーのと思うが
俺は知らないから教えられないけどさ
MaximumスレがMODスレ化してきたからこのスレはいらないな
単に苦労して覚えたから簡単に他人には教えたくないって心理だな
>>815 そりゃ公開できるようなミッションを簡単に作れるわけはないだろ。
島にいるチョンを殲滅するような単純なミッションなら
このスレみれば作れるよ。だだ、そんなミッションは誰も欲しないし、上げようとも思わないよな
調べてすぐ見つけられるようなものなら自分で調べろって思うけどね
>>814のはミッション作成が最初の最初って事じゃなくて、
調べるという事が最初の最初って事をいいたかったんじゃないかね
フォーラムって公式MODフォーラムの事でしょ?
わざわざあそこで代わりに検索してリンクはってまでの事をしてあげないといけないのかね?
答えられないor答えたくないなら黙ってればいいのに
なんでわざわざ煽ってスレの空気悪くするかな
日本人同士でいがみ合ってたら英語圏の人間に
どんどん遅れをとるばかりでしょう。
あのwikiの充実っぷり見たらもう遅れ取ってるだろw
日本のサイトには有益な情報は無比で未だに外人だよりだし
>>819 ニュアンスはそんな感じ、難易度の話じゃなくて製作過程の労力の話だから
まだ何も始まらないうちから人に頼ってたら絶対にキリがなくなる
これは馬鹿にしてるわけでもなく煽りでもない、最も重要なのは根気
理解できてからの過程のほうがずっと長いんだから自分のためだと思って頑張る
結局はそれの繰り返しなんだから
823 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:58:46 ID:Rj7mCsnT
まあ何が言いたいかというと、英語が堪能な知性派の皆様だけでどうぞ頑張って下さいよ、と
日本人で一通り使いこなせてる奴は数十人しかいないだろいな
優秀なマスターがいなけりゃこの手のスレはマニアック化して益々敷居が高くなって過疎るだけ
ここは教えて君が集まるnoob収容所だな
多分SBでも何もなしえずに終了
ちょwwww
読んでる方が恥ずかしくなるから2chでnoobなんて使わないでくれw
>820
煽ってるレスなんか殆ど無いんだけどな
それすら分からんようなら暫く書き込み控えてよ
何でそんなに上から目線なんだ?
2chで虚勢張ってたのしいのか?
スレ主なんじゃねw
>>821 自分、 Crysisやらないのだけれど、 とりあえず一言。
なんで海外のは進んでいて、 日本は遅れてしまうのか?
それはそこを利用している人たちにも一因あります。
海外はそれぞれ利用者が有益な情報出しあってお互い高めあっているというカンジですが、 日本の場合は教えてもらうことを前提として利用されていることが多いと思います。
これだと、 どうしても応用的な部分まで掘り下げることが出来ないので、 いつまで経っても基本に終始。
他のゲームでも似たようなこと起こっていると思います。
で、 結局経験積んでいるヒトたちは海外に情報流すということになっちゃったりする場合もあります。
なんでこんなことが起こるかというと、 国内で情報流す場合、 基本的なところからハナシはじめなければならないので余計な手間が掛かってしまうのです。
国内だと、 ギブ&テイクが成り立ちにくいのです。 もちろん、 海外に比べて飽きっぽく、 ヒトが他に流れてしまいやすいというのもありますが。
想像するに、 スレ主の方や国内のサイト運営者の方たちは、 それぞれ利用者が有益な情報出しあっていかれることを望んでいるのではないでしょうか。
そうすることにより、 海外でも紹介されていないテクニックなど発見できるかもしれませんし。
良くも悪くも使うヒトたち次第ということではないでしょうか。 遅れを取っているのもそのせいではないかと。
経験で学んでいくというのは多かれ少なかれ必要なことだと思います。 これは実生活においてもです。
自転車の乗り方をいくらクチで説明されようが、 実際に乗ってみなければおぼえられないのでは?
平泳ぎをいくらビデオで拝見しても、 実際に体を動かしてみないとおぼえられないのでは?
マップ作りというのは別に一部のヒトに限られたものではありません。
確かに苦労もありますが、 慣れてしまえば想像する楽しみを味わえるかと思います。
なにしろ、 ご自身の好みどうりに(どのゲームでもいろいろと制限はありますが)ゲームをデザインすることが出来るのですから。
長文、 失礼いたしました。
一言でまとめると
英語わかんないんです(;><)
832 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:27:18 ID:GsjKrEPW
833 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:31:44 ID:GsjKrEPW
やっぱり10万円以内でcrysisは少し厳しいですかね・・・
必要動作環境はP4 2.8GHz、6800GTだから超えてるよ
7900GSだとMediumは何とかなると思う
SDKまだかよ
836 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:00:27 ID:GsjKrEPW
超えてましたか すいません
夜遅くに返事ありがとうございます
>>833についてはどう思いますか?
837 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:03:10 ID:GsjKrEPW
あ ちなみに
>>833は
Crysisが動く自作PCで 10万以内という意味です
medium設定ぐらいはいきたいのですが
838 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:06:51 ID:GsjKrEPW
>>830をよーく読み直してみて感動した
目からウロコ
当たり前の事だけど
なんとなくその気持ちを共感できます
10万だとラインが微妙だなー、CPUで妥協してVGAをまともにしたほうがいいか
ただ安く済ますにはBTOだけどBTOでそういうアンバランスな構成が選べるかどうか
いろんなPC通販サイト回って根気良く自分の要求に合ったものを探すしかないね
10万ありゃ
>>832のマシンより良く出来るのは確実だけど
いい加減スレ違い
砂箱の事を聞いて来た奴には自分で調べろで
スレチな事を聞いて来た奴にはレスしまくり
笑える
842 :
830:2007/12/19(水) 06:40:28 ID:866+9FVu
訂正いたします。
想像する楽しみ > 創造する楽しみ です。
レス感謝いたします。
>>841 揚げ足取るのやめて、 温かく見守ってみてはいかが?
質問によっては、 サンプルファイルあげて丁寧に説明されているようですし。
この流れは幾度となく目にしてるからここで聞くぐらいなら自分で調べるし実際そうしてるよ
>>842 >>341の書いていることは実際その通りだと思うぞ
煽ってレス消費するくらいならスルー覚えろ
あんまり言いたかないけど
「煽り荒らしはしちゃいけない」
「スレ違いはしちゃいけない」
これは2chのおやくそくな
>>810 なるほど、もう少し探してみる。
ほとんどが地形やオブジェクトに関する項目だったんで見落としがあったのかも
848 :
UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 13:20:21 ID:E1VZ7dGB
それにしても国内のFPS用MODは「単にウケ狙いました」系のものしか無いのは不思議だな
海外だとキャラクターモデリングの改編でオリジナルよりマシなテクスチャにしたりするのに、
日本だと敵兵がムスカになるか自キャラがドラえもんになるくらいのものしかないのは本当に不思議
別に海外がどうのと言うわけではないけど、余りにも国内ユーザーのレベルが低過ぎ
技術的にも知能的にも
>>848 ウケ狙いすら作れないお前はもっとレベル低いってことだよね
技術的にも知能的にも
>>849 煽ることしかできないお前はもっとレベル低いってことだよね
技術的にも知能的にも
ばっかおめぇ今の日本が海外に勝てるわけ無いだろ
技術的にも知能的にも
>>848はレベル高すぎだろ
技術的にも知能的にも
おまえらなにいってんだよ
技術的にも知能的にも
これは流行る
技術的にも知能的にも
それにしても〜〜〜不思議だな
海外だと〜〜〜にしたりするのに、
日本だと〜〜〜のは本当に不思議
別に海外がどうのと言うわけではないけど、〜〜〜
技術的にも知能的にも
テンプレな
日本人は精神年齢が低いからね
思考レベルもユーモアのなさも結局チョンと同レベル
マルチでも日本人とやると暗〜くウジウジした雰囲気がプンプンする
誰もチョンの話しはしてないよ
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
いつからこんな流れに?技術的にも〜は全然おもしろくないだろ
そろそろ自己主張したい人はblogでも作ってそっちでやってくれ
862 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:05:54 ID:xdnvf5Z8
crysisの銃のテスクチャを変えるMODの映像を見たんだが
どこにあるだろう
というかこれもスレ違いな質問?
ちょっと区別つかない
オレって技術的にも人間的にもナンセンスだな(泣
864 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:17:51 ID:xdnvf5Z8
865 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:20:25 ID:xdnvf5Z8
>>863 かなり助かりました!ありがとうございます
レビューはまた今度書いてみます
Maximumスレの方がらしいスレ進行ですね。
867 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:49:27 ID:xdnvf5Z8
じゃあそっちに移動しましょうか?
868 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:53:42 ID:xdnvf5Z8
このスレ
かなり過疎化が進んでしまってる・・・
なにをしてるんだ君は
870 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:10:20 ID:xdnvf5Z8
え・・・?
872 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:20:04 ID:xdnvf5Z8
はい?
ちょっと本当に意味が分かりませんww
ジョインデューティって何ですか?
875 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:53:53 ID:xdnvf5Z8
わたっ・・・わっ・・わたくしっ・・わたくしの
個人的な 観点からいきますと
あなたは大変 失礼な方です
ケンタッキーフライドチキン本社より
876 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:57:25 ID:xdnvf5Z8
高月さん・・・
このスレはお高くとまった奴らだけ残れば良いんじゃねぇのw
自分で調べろの連発で何にひとつ為にならないスレだからな
みんな向こうに移ったみたいだし
このスレ終了ってことでww
878 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 04:59:29 ID:xdnvf5Z8
了解ッス
>>877 自分で調べろと言われてマジメに調べる人はその人自身の為になってるっしょ
調べる気がない人にとっては不快になるだけだろうけど
あの質問は前者に該当する人なら間違いなく自己解決できるであろうことだし
あーいった返答になったのも全く不思議だとは思わない
回答してもいいと思うけどなあ。
1っ箇所つまずいたせいでエディットの楽しさを知る前に作るのやめちゃった人沢山いると思うんだよね。
質問、返答の仕方もあるんじゃないかな。
質問した人は、自分は正しい間違っていない、教えてくれて当然な感じ
返答した人は、高圧的で不愉快な言動
躓いてすぐやめる人は長続きしないと思うけどね。
調べてすぐわかるような事を丁寧に答えると教えて君を冗長する事になるし
かといって厳しくすると過疎化する傾向になったりと、さじ加減が難しいね。
883 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 16:15:26 ID:xdnvf5Z8
思ったんだけど
sandbox2とかみたいなエディター(?)を
動かすときはやっぱりワイドの画面じゃないと操作しにくいかなぁ・・・?
884 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 16:44:58 ID:9f/3vT2Z
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
886 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:22:57 ID:9f/3vT2Z
架線が何故直線区間でジグザグになっているのは、まっすぐだと、パンタグラフの擦り板がすり減ってしまうからだ。
それを防ぐ為にジグザグになっているのだ。
そうなのか!
「noob」887レス中 4レスがヒット
825 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 00:59:57 (p)ID:jNKxMDtC(2)
ここは教えて君が集まるnoob収容所だな
多分SBでも何もなしえずに終了
826 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 01:06:09 (p)ID:KkgxKYf+(4)
ちょwwww
読んでる方が恥ずかしくなるから2chでnoobなんて使わないでくれw
859 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 20:27:18 (p)ID:jNKxMDtC(2)
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
884 :UnnamedPlayer :2007/12/20(木) 16:44:58 (p)ID:9f/3vT2Z(2)
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
これは技術的で知能的な誤爆ですね( ^ω^ )
890 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:36:42 ID:9f/3vT2Z
>>888 ああ、国鉄の香月線の営業キロが3.5kmしか無いことを思い出したぜ。
※香月線は1985年4月1日限りで廃止され、廃線跡は道路になっています。
現役時には、キハ40系は当然走っていた。たらこ色のキハ40系を思い出す。
891 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:38:43 ID:9f/3vT2Z
noobという単語にトラウマを抱えた子がいるね
>>882 これなんか、プライベートアカウントか何か必要みたいだな
ただのアカウントじゃ見れないっぽい
894 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:03:07 ID:9f/3vT2Z
あ?テメェでやれや
もう冬休みか
いいなあ
先輩はいつまで自分で自分を持ち上げてるんだよ、いい加減にしろや
897 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:55:23 ID:9f/3vT2Z
唐突に誰も知らないサイト(ブログ)の本人が
他人に成りすましてアドレスうpするスレだから察してやれ
以前gosuke氏blog出したら本人認定されてた人がいたなあw
別に海外がどうのと言うわけではないけど、冬休みだな
技術的にも知能的にも
900 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 20:22:09 ID:9f/3vT2Z
gosuke乙
検索なんてしてないでしょ
そういう風に受け取らざるをえないから自分で探せ、もっと探せってレスされたんだし
>>901 おかしいなぁ、分からんが飛べん。
ForumみてもHeightMapだの、Textureに関するチュートリアルだったりするね
確かにID入れろってなるね
おそらく直リン禁止なんだろう
検索からはフォーラム見れる
>>905 Sandbox2の中でも、SingleLevelDesignのカテゴリなんだな
割と後ろの方に出てくる
>>906 数日前にフォーラムの改修?があって幾つか細分化されたりしたけど
前よりすげー使い辛くなったよ・・・('A`)
>>907 >割と後ろの方に出てくる
埋もれているものを手っ取り早く探す為に、検索というものがあるんでしょうが。
>>910 その検索でも、後ろの方に埋もれてるんだなぁって話。
ああ、そういう事か。つってもたかが2ページ程度で30個くらいじゃん・・・。
チュートリアルとか探すのもいいけど、デフォのシングルマップみて参考にした方が
手っ取り早いいんじゃないかな。いいお手本になると思うし。まぁがんばってくださいな。
>>912 そりゃどうもw
しかし、なんで日本ってこの類のデータベースというか
そういったものが無いに等しいんだろ?
前から思ってるんだけど、よく分からん
自分で調べない教育だから
915 :
UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 23:07:47 ID:6RRxM05E
じゃあここは一切の質問禁止の方向でスレを進行させる様にしよう
頑なに初心者お断りの雰囲気を一貫させておけば無駄な話でスレを消費する事もなくなる
とりあえずNGワードに「?」追加な
じゃあここは現スレを以って閉鎖の方向でスレを進行させる様にしよう
頑なに現スレでお仕舞いの雰囲気を一貫させておけば無駄なスレを建てる事もなくなる
とりあえず糞スレ「埋め」な
>>908 確かに、階層も増えたしね
母国語の人に分かりやすいかもしれないけど
海外フォーラムは、カスタムMAPでも何でも。
誰かがネタを作って公開することから始まり波及し盛り上がる。
何もなければ、廃る。どこでも同じ。
次スレはマキシマムスレだな
920 :
UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 11:03:44 ID:3bpLiQiL
CRYSIS買ってシングルクリア後Sandbox2の存在を知り
面白そうでやろうと思いDVD-Rからインストしようと思って
インスト画面の途中まで行けるんだが
Editor.exeのディレクトリ?を確認して下さい と英語で表記されるんだが
bin32のフォルダを見ると【Editor.exe】が無いんだけど
これは仕様なのかね?
知ってる人いたら出来れば教えて下さい。。
そのBin32ってCrysisをインストールしてるフォルダ?それともDVDのほう?
Datebase Viewから直接画面に配置できれば楽なんだけどね・・・
システムの構造上無理なのかな?
923 :
UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 17:21:58 ID:3bpLiQiL
Bin32はCRYSISをインストールしてるフォルダですね;
DVDの方はBin32と言うフォルダすらないので…。
出来るね
>>923 仕様も何もインストール途中で止まってインストールに失敗してるんだから
Editor.exeがBin32内にないのは当たり前のことじゃない?w
インストールウィザードでEditor.exeの場所が分からんってエラーが出るのが
あり得るのか疑問だけど・・・Editor.exeはDVD内にあるはずだよね
糞スレ埋め
>>920 俺も同じ症状になる
エラー全文は
Error 1304.Error writing to file C:\ program
Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Editor.exe.
Verify that you have access to that directory.
ってやつじゃない?
928 :
UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 00:33:45 ID:exFIeppR
>>925 うーん
>>927 の文と全く同じ。
DVDの中のファイル大体探ってみたんだけど
一向に見当たらない…。と言うかPC上に Bin32\Editor.exe
が普通はあるはずなんじゃないのかなぁ・・・
>DVD-Rからインストしようと思って
違法コピーかよw
管理者権限のないユーザーアカウントでインストールしようとしてない?
せめてエラーの文章を検索するなりしたらどうよ。
EAに聞け
932 :
UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 01:20:26 ID:exFIeppR
>>930 正直vistaに慣れてないせいでUACの存在すらあまり
気にしてなかった。
UACコンパから解除したら1発でインストできたよ。
お騒がせしました。
最近の割れザーは罪悪感のかけらもなく堂々としてるな
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にもnoobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
予想通り糞スレ化してんなw
タイトルにCrysisって入ってないから悪いんだよ
有益な書き込みが沢山あれば糞スレ化しないでしょ
まぁ製作者が1人2人っていう状況じゃどうしようもないけどね
テストプレイスレみたいになっとるから
このスレもなんかMOD公開しろよな
今のところ存在価値がまるでないやん
このスレは雰囲気悪いからな
質問しくじると叩かれそうだし
新参は来るなって空気が漂ってる
スレの前半は雰囲気よかったのに質問叩きなんかやるからスレ終わっちゃったね^^
黙々とマップ作ってますよ。別にここが荒れようが関係ない。
flow glaphで兵士を戦車やVTOLに乗せるにはどうしたら良いのでしょう
ジープに積む用法でやってみましたが駄目でしたorz
>>943 Seatを指定してやればいいんじゃね?
>>942 途中経過でもいいからUPしてくれないか。
具体的なモノが上がれば必然的に盛り上がって有益な情報交換の場になるから
>>944 それがDriverに設定してもあらぬ方向に走ってしまうのですよ
Driverにfastの設定をするとどうとか聞いたのでこれから試してきますが。。。
947 :
946:2007/12/23(日) 18:35:10 ID:VmIg13kT
どうやら乗り込んではくれたみたいです
このスレも終盤だし、そろそろみんな途中経過をUPしてみるか
949 :
UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 20:09:17 ID:F4FMY8Pc
Crysis MOD本スレなのにうpするべきものが何もないという面白さ
950 :
UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 21:07:33 ID:19azQIzQ
マキシマム勃起スレは本家マップに手を加えるアホしかいない
951 :
UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 21:13:24 ID:3WTZ50F/
おまえらにMAP作れるとはとても思えん
罵倒ばっかりじゃ何も伸びないでしょ
953 :
UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 22:59:05 ID:KwhZbBmG
正直マキシマムスレの方は『活気はあるが所詮素人集団』感がいなめない
アップされてるマップはどれもこれも他人のデータを流用、もしくは単に敵を配置しただけのもの
技術的な内容で比較すれば明らかにこっちの方が上
つーか向こうは完全に初心者の練習用スレだろ…
まぁ誰もアップしないから技術力を判断することも出来ないんだけどね
Farcryのときにマップ制作してた人が光臨してほしい
なんで誰もUPしないんだ・・・
956 :
UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:12:51 ID:KwhZbBmG
マキシマムスレの方で意味不明なほど人気の高いcountry pathとかいうマップ
あの程度の出来で凄いとか今までどんだけショボいmodに囲まれてたんだよと小一時間問い詰めたい
あれくらいならマニュアル見ずに初見で30分もあれば作れるわ…
なんにも出来ないくせに口だけ野郎がwwwww
って言われても仕方がないよ。そんな高みの見物的なレスしていると
いざうpしても相当なもので無いと煽られるだけだと思うし。
>>956 そら、10日ほど前に生まれて始めてマップ作りを始めたド素人が
wikiにある練習用マップをいじくっただけのローテクマップだからね
特に意味はない。趣味なんだ。
じゃあ今から30分やるから誰かCountry Pathと同じくらいの規模のマップ作って来て
偉大なるMOD本スレ住人様の実力を拝見賜りたい
Country Path、一番好きなModだけどなあ。
どこかにありそうな町並みで本編のマップよりリアルで現実感がある。
自分もSandboxいじってるから分かるけど、ゲームっぽい画面にならないように
相当工夫して作られてるよ。
腕に自信がある人はいい感じに改造してくれるとうれしいな。