【マップ】 CryEngine2 Sandbox2 【MOD】

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1UnnamedPlayer
ここはCryEngine2のレベルエディタであるSandbox2のスレッドです
マップ制作やMOD制作などについて話しましょう

公式MODコミュニティ
ttp://www.crymod.com/

Sandbox2公式マニュアル
ttp://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html

Sandbox1の日本語解説サイト
ttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/
ttp://zero-c-web2360.hp.infoseek.co.jp/Texts/FC_Texts/FCindex.htm
2UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:44:35 ID:a7t55EWC
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3UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:44:43 ID:KjeC2rPq
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   ゙―''"^

4UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:45:49 ID:vaSD6aga
屁り操縦したいんだけどちょうだい
5UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:50:38 ID:TpeNnBDJ
710 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2007/10/28(日) 22:44:02 ID:EvS5JFV3
KBドライバ変えて [Shift]+[半角/全角]キー でコンソールオープン

コンソールコマンドリスト
http://www.incrysis.com/images/stories/mocib/crysis_console_commands.txt

ちなみにFPSの表示は
r_DisplayInfo = 1

キーバインドとかは調査中。
6UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:51:52 ID:APt7FRxG
一瞬、もう2スレか!と勘違い
7UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:54:17 ID:N4vqZ4S7
                             ____
   .                        /_ノ  ヽ、_\
  砂箱でクリエイター気分www     o゚((○)  ((○))゚o  ,. -- 、
                        /::::::⌒(__人__)⌒:::::: /    __,>─ 、
       プギャーーーーーww      |     |r┬-|    /          ヽ
                        |     | |  |   {            |__
                        |     | |  |    }  \       ,丿 ヽ
  ___,.-------、      .     |     | |  |   /   、 `┬----‐1    }
(⌒    _,.--‐    `ヽ    .     |     | |  |  ./   `¬.|      l   ノヽ
 ` ー-ァ''"/ / r'⌒)     ̄ ̄`ー‐-- \      `ー'ォ /    、 !_/.l    l    /  }
     \\\_/   ノ___       `''ー     {       \     l   /  ,'
        ̄ `(_,r'"        ̄`ー-、    .   / \      ´`ヽ.__,ノ  /   ノ
                        /     /    \     ヽ、\ __,ノ /
                      /     /        ̄ ヽ、_  〉 ,!、__/
                      /  _  く               ̄
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              / /             ̄
             /  /
            r___ノ
8UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:54:32 ID:2J/YB/hp
コンソールの出し方

半角/全角で出せるのだが
日本語キーボードでは出ない、ドライバを入れ替えないといけない
どうすればいいか分からない人はとりあえず↓を入れよう
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se394832.html

レジストリが変更されるので再起動の必要あり
9UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 15:00:33 ID:sNQSiOkH
Crysisのスレ立てすぎなんだよ 糞厨が
BFみたいな扱いされたいのか
 氏ねや
10UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 17:06:30 ID:s9qx9vjj
言うほど立ってないじゃん
11UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 17:45:06 ID:W52Ee+RK
ほかの人に自分の作ったカスタムマップを提供する.pakはどうやって作るんですかね。
12UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 18:31:59 ID:/RHGO6vl
逆に配布されたやつを小変更しようにも.pakを読み込めないし
13UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:15:50 ID:qFcbCA1k
砂場の中の人、いたら差分pakの作り方教えて貰えませんかね。
14UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:23:00 ID:sjuY661h
よくわからなくていじくってたら
ロードで落ちるようになったフヒヒ
15UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:23:03 ID:NVr2c2IU
    ∧__∧  
    (´・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|+く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
16UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:29:05 ID:VlVhv9IZ
ロードで落ちるって

例えば何もいじってないシングルのマップを読み込んだ状態でセーブする
そのシングルマップをいじって何もいじってない状態でセーブしたセーブファイルをロードする

当然落ちる
17UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:39:24 ID:RapBABXf
キーボードドライバを入れ替えないでコンソールを出せるスクリプトって無理なのかな?
18UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 21:00:46 ID:sOKafB71
>>17
無理に近い
fps表示程度なら本スレにあるけど

>>8使えば簡単にできるからどうでもいい
19UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:04:03 ID:T0yGK0OB
海外のサイトでmodが公開されてるとこないですか?
20UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:10:14 ID:yOi1bYNC
21UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:38:05 ID:kmadXPHO
武器の追加したいだけなのに全然わからん
この手のソフト触ったこと無いから敷居が高くて困る
22UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 23:16:53 ID:T0yGK0OB
武器は、Entity→Items→設置したい武器をダブルクリック→マップ上でクリック

で配置だよ。
23UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:05:08 ID:gpg6+hsP
日本語版には日本語エディター付いてくるかな?
24UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:27:32 ID:X8ykuL11
>>23
付かないよ
いつものことw
25UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:32:58 ID:ad9ipQc0
>>22
ありがとう、おかげでスナイパーライフルセット一式置けたよ
よーし早速ヘッドショットするぞー

ゲームに反映させるにはどうすりゃいいんだ……
island.cryの上書きセーブだけじゃだめなのか
26UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:35:59 ID:ad9ipQc0
もしかしてExport to Engineでいいのかな
全然わかんねーわ
27UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 01:49:05 ID:aLywa1WZ
Export to Engineでおk
28UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 04:50:03 ID:dJiQDsbL
SB1と何も変わってない糞エディタ
シェーダーも実質SM2.0範囲の固定機能
既に完成している建物を地面に設置するだけのゆとりエディタ

Mod?ムリムリwwwww せいぜいアイテム・Actor系追加のみ
29UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 07:06:41 ID:YqxmcFGC
兵士設置ってどうやればええのでしょうか?
30UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 07:29:02 ID:zh/9QF9g
>>22
エイリアン兵器はその方法で設置しても拾えないんだがな

まぁ別の方法があるけど
31UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 07:30:12 ID:5M1yrKFI
>>28
自分でオブジェクト作れるんですけどwwwwwww
32UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 07:53:58 ID:z0HeN69E
ぶっちゃけみんな、オブジェクトの基本操作くらいしかわからないでしょ?
改変マップをアップロードした人たった一人しかいないもんな・・・
33UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 07:56:53 ID:OMo7GULG
俺、島から作ってるけど?
島作って、道作って、山作って、洞窟作って、木生やして、草生やして、小物配置して
AI配置して、AIの巡回ルート決めて、橋かけて、ギミック考えたり色々

まぁ少なくともスレになんかUPしないがな
どうせ自己満足だし
34UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:08:32 ID:nS206B29
嫌な感じ
35UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:10:57 ID:YqxmcFGC
>>33
やり方教えろよ・・・・
36UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:27:52 ID:z0HeN69E
>>33
UPしてよ。
そうすればここも盛り上がるかもしれないよ。
37UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:33:20 ID:ANPWq2+v
朝っぱらから釣られすぎ
38UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:47:17 ID:RpD/tIw0
釣りじゃないだろ
基本操作は砂箱とそう変わってないんだし
チュートリアルムービーもあるし公式マニュアルもある
39UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:59:55 ID:J+N2liOu
教えて欲しいなら素直にそういえばいいのにww
40UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 09:08:11 ID:HnbLKQpI
これだけ出来のいいエディターなんだから
別に大変な事でもないだろ。
オブジェクトなんて外部で作ってインポートすればいいんだし。
イベントやAI作るのはちょっと大変かもな。
それにマルチ用Modのほうが盛り上がるだろうし。

それよりもどんなもの作るかのアイディアの方が大変そうな悪寒
41UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 09:26:05 ID:z0HeN69E
テクスチャなんだけど、jpgからddsに変換できるの?
42UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 09:38:58 ID:nikQb43F
頼むから初歩の初歩なものはまず検索ぐらいしてくれ・・・・
43UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 10:35:31 ID:DgSia/IM
マップ作るのおもしろそうだ
既存のマップを見ながらお勉強中
44UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 10:56:18 ID:YqxmcFGC
兵士の置き方がわからん・・・・エイリアンなら出せたのに・・・でも攻撃してこねーwwwwwwwww
45UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:00:22 ID:T5UT/IUS
>>44
AIの動きを登録しないとだめなんだぜ
めんどくさいけど
46UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:02:01 ID:YqxmcFGC
>>45
お・おし・おしえてくださいorz
47UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:06:42 ID:4SSyIhdx
648 名前:614[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 03:27:57 ID:hBzp1Xr+
>>633
AIの設置方法はかなりむずいと思うぞ。
単純な行動をまずOUTしてそれをどうコネクトしていくかだが、デフォルトで入ってる
兵士でこれくらいのパターンになっている。
http://b-board.rdy.jp/game/data/acc.jpg

一番左上のコンテナノードがスタートで、これをイベントごとに分岐していくんだよ。
まずはこのデフォルトの状態を少しづつパラメータをいじって編集していくのがいいかも。
このへんの解説ムービーがどこかにあったんだよな。英語だけど。
48UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:15:04 ID:/cLOYWEr
あれ、イカは配置するだけで攻撃してきたぞ?
49UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:19:38 ID:dkO+7w61
ていうか動き登録は巡回ルートとかだろ
50UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:20:51 ID:y5TVLQwS
何も知らない無能が知ったかして痛い目を見る例
51UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:21:36 ID:DgSia/IM
実際に配信しながら作ってみるる〜
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1193710871/
52UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:23:05 ID:bDLjcNKt
>>51
じゃぁついでに
まとめサイト
53UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:25:49 ID:YqxmcFGC
>>51
声ちいさいっす!!
54UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:30:42 ID:YqxmcFGC
>>47
無理っすよ こんなむずいのorz
55UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:40:59 ID:4SSyIhdx
>>54
俺もやり方わからないけど、要はフローチャートでしょこれ
FF12のガンビットの大規模なものと言えば多くの人がわかるか?
56UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:43:01 ID:5p7V827b
AIは出しただけでも攻撃してくる
行動パターンを細かく設定できるだけで
それは一から作る場合でそ
57UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:44:51 ID:YqxmcFGC
川すらろくに作れませんwwwwwwwwww
http://www.imgup.org/iup492489.jpg
58UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 11:51:42 ID:5p7V827b
つtips http://www.cryengine2.org/
つマニュアル http://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html

ここみれば基本的なことは分かる
59UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 12:05:04 ID:2OiT8r2t
自作したMAPの地面に色が塗れないのって
俺のLayerの設定が間違ってるからだよね?
60UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 13:02:18 ID:YgXetc8U
784 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 13:01:18 ID:U4wG2jB2
話は変わるがこれはっときますね

crymod公式
http://www.crymod.com/portal.php
サンドボックス2のマニュアルもあるし
AIの配置方法のチュートリアルムービーとかもある
61UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 13:37:50 ID:T1NvuhPB
>>60
やっとAIの設定方法が分かったけん
62UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 16:38:15 ID:4orKTwwe
反映されねえ
何すりゃいいんだ
63UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 16:38:48 ID:ZGJi/SB1
このゲーム
たまに日本語聞こえる
64UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 16:39:34 ID:T5UT/IUS
配置のやつのマルチのところにリスポーンポイントのやつなかったっけ?
あれじゃだめなのか?
65UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 16:43:24 ID:BsCXBzmw
>>63
サカタハルミチャン?
66UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:12:05 ID:byDchyMw
正直オナニー感丸出しでつまらんわSB2
島作って植物植えて…で?って感じ
67UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:22:21 ID:X8ykuL11
>>66
お前にMODは無理だあきらめろw
68UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:24:10 ID:nikQb43F
人により向き不向きがあります。
69UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:45:36 ID:qU5W6eCG
>>66
キモイ
70UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 18:55:53 ID:Ez9YjVF3
作れないからってひがむのはよくないな
71UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:06:25 ID:2WxDh4DU
(´・ω・`)ええ、ぼくは製品版を落とそうと思います。
それまでMODはまってください。
72UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:14:43 ID:U3kY9Lx+
設定済みのファイルで特定のものだけ保存するのってどうするんですかね?

例えばシングルプレイマップのでいえば
entry→item
このitemを保存したい
やっぱそのファイルだけ保存っていうのは無理なのかな?
73UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:18:09 ID:nuMTozp3
砂箱の充実さを見る限りプレデターMODは来年中に出る予感。
74UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:28:59 ID:6XVVzC7k
マルチのDEMOは出るのかね?
出たら砂箱でMAP作って遊べそうだが、流石にそれは無いか
75UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:29:03 ID:X8ykuL11
首を刈って腰にぶら下げれるようにしてくれw
76UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:34:57 ID:21Chxg9j
>>62
>>26
それでもならなかったら、誰かが作ったMOD?をいれてる
77UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:39:05 ID:fGBEKVe8
>>74
は?
デモ出るとっくの前からマルチβは開始してますけど
78UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:47:53 ID:Od3GXcPe
武器の設定とか変えられないの?
敵とロケランの撃ち合いしたい…。
79UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:49:35 ID:6XVVzC7k
>>77
それは知ってるけどclosedだろ?
だから試そうにも試せない
80UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:57:14 ID:fGBEKVe8
一般公開されてた時点でクローズというより
81UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:58:36 ID:7EESRrk5
最初からオープンβだろ
有料会員に公開→無料会員に公開→有料会員

クローズβなら今現在でも後から入れるのはおかしいって
82UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:03:27 ID:6XVVzC7k
そうか、しかし今は閉じてるんだわ

本題はマルチβでもカスタムMAPが動くのかどうか?
まぁできないしどうでもいいか
83UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:05:30 ID:hzlGjppV
閉じてないだろ

おもいっきりsubscriber onlyって書いてあるし
84UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:13:13 ID:4orKTwwe
>>76
あー、きっとそれだわ イカと戦える奴入れてた
85UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:14:50 ID:HnbLKQpI
イカんな。
86UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:38:33 ID:CBI4VGzG
マルチ用のMAP作っても鯖建ってないから使えん罠
dedicatedのプログラム配布されてないしね。
87UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:47:21 ID:O6AUDj09
どっちにしろマルチでユーザーマップで遊べるのは製品版発売以後

公式の鯖じゃなくても
誰かが建てるでしょ
88UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:48:14 ID:gSr1xz6l
coopmodとか出たら最高なんだが・・
重くて無理か
89UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:56:28 ID:X8ykuL11
>>88
all lowで無問題w
90UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:06:45 ID:X8ykuL11
91UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:11:50 ID:YqxmcFGC
もう兵士置くのはあきらめた
92UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:24:40 ID:z0HeN69E
>>91


Archetype entity→asian new→cover\camp→Light_***(***は装備している武器)

で配置です。デモバージョンで出てこない、heavy_で始まる兵士は設置できません。
93UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:29:35 ID:7ECvBO5i
結局それは設定済みのファイルだから
自分で一から作ればデモで出てこなくても作れるんだけどな
94UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:37:49 ID:Iq7xcvtR
>>93
製品版のSBからコピペできるよな
wktk
95UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:39:59 ID:YFqy9LeE
AIの話だろ

オブジェクト一から作るとかどんだけだよ
ていうか絶対作れない物だってあるのに
宇宙空間とか
96UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 22:59:44 ID:YqxmcFGC
>>92
island.cryでしかできねーじゃんそれ、、、
97UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:05:55 ID:8lHuEJ6S
動くエイリアン(プログラミングしてあるやつ)はどうやって出すの?
98UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:10:22 ID:YFqy9LeE
>>96
マルチマップでもxmlファイル読み込めば出せる

が、行動パターンを入れないと駄目なので
シングルマップのファイルからコピーするか自分から作る

やり方は自分で考えてね
99UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:17:04 ID:5JfQ9hfE
メモリ2Gだと足りないね
マップ保存できない・・・
100UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:17:46 ID:YqxmcFGC
>>98
お・・おしえてくれよ・・・道路ばっかりつくってるの飽きてきたおorz
101UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:18:13 ID:8lHuEJ6S
2Gの俺
保存できるけど??
もしかしてVistaだった
102UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:52:06 ID:CBI4VGzG
FarcryのMODを読み込んでCrysis向けにコンパイルして遊んでるのって俺だけ?
エラー大量吐きまくりで直すの大変だけどw
103UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 23:57:17 ID:z0HeN69E
>>102
クオリティーのギャップで違和感はないんですか?
104UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 06:39:34 ID:Th1leRbC
HDRもAOも適用できるわけだしそれほどギャップは無いんでね?
前作で法線マップはあったか憶えてないけど。
・・・無いか。
105UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 07:32:47 ID:ehlajhb3
難しい事解らないけど兵士を配置して戦闘練習するだけで楽しい
106UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 08:02:32 ID:hnlVZg3G
>>104
あるよ、SBで設定するシェーダーもFarCryと全く同じ項目しかない。
ぶっちゃけHDR除くと、テクスチャクオリティの上がったFarCryにしか見えん
107UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 10:00:28 ID:VFMJkbVY
昨日までの成果

新マップが作れた
プレイヤーがマップに入って遊べた
武器や乗り物、木などのオブジェクトが出せた
動かないNPCが出せた


今日の課題

動くNPCを出して戦闘したい


>>100
>>98この不親切な説明を私ド素人が解説
画面向かって右上端の方にある、Open Data Base Viewをクリック(DBのアイコン)
Entity Libraryタブでファイルを開き、asian_new.xmlをロードする
これで、Archetype entity項目のReloadボタンを押せば出てくるはず
っと、ここまでは何とか頑張った
もっと頑張ろうw
108UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 10:11:29 ID:VFMJkbVY
っと言うわけで、今日もやるのでお暇なら参加ヨロシコ
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1193793053/
109UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 11:14:14 ID:vb9zrqY0
>>107
動かないNPCの出し方を詳しく教えてくれ
110UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 11:19:21 ID:vb9zrqY0
>>107
さんくす!!
111UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 11:27:33 ID:i4u9pUzb
>>107
まじでサンドボックス解説サイト作ってくれよw
112UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:14:48 ID:vb9zrqY0
解説サイトつくってくれよ!
113UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 16:37:06 ID:tkc2iQSI
まじかよ解説サイトつくってくれよ!
114UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 16:40:33 ID:kLsIqCVt
バイオショックとかストーカーとかの日本語版の奇跡を見てた俺に
今一度奇跡を!
115UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 16:45:12 ID:4u0c529G
まじかよやべえ解説サイトつくってくれよ!
116UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 17:42:32 ID:ccnqvZwm
これできあがたっらどうやって配布すりゃいいんだ?
フォルダ圧縮してそのままうpすりゃおk?
117UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:10:20 ID:MXE7B8m4
おkなんじゃね?

二三日したら俺も改良したアイランドのマップうpするわ
118UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:29:34 ID:CqFpDDRY
wktk
119UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:31:25 ID:ccnqvZwm
じゃあそうしよっかな
圧縮しても200Mくらいあるw
今中見て更新日のとこ確認したけど、これってもしかしてpakはイラネ?
これないと大分スッキリするんだが
120UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:32:14 ID:4u0c529G
あいあい愛愛アイランド〜〜
121UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:33:52 ID:Th1leRbC
>>119
オブジェクトやテクスチャーの変更追加が無ければそうなんでね?
122UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:35:13 ID:VFMJkbVY
改良しても・・・
遊ぶにはエディタ内でしかプレイできない


今日はかなり頑張ったよ
NPC動かしたり、オープニングムービー作ったりは出来るようになった
それと、解説サイトはwiki使えばいいと思う
123UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:37:29 ID:ccnqvZwm
>>121
あるだけやってたから問題なさそうだねthx
>>122さんのがんばり見ると恥ずかしくて出せないww
124UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:38:29 ID:Fg8s5+d/
プレイヤーの出し方というかスタート地点の作り方がわからん・・
125UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:49:26 ID:VFMJkbVY
>>124
サンプルファイル
これ見て頑張れ
http://www.rupan.net/uploader/download/1193823924.zip

プレイヤースタートは・・・
ObjectでEntity→SpawnPointを設置するだけ
たまに出ないときがあるが、エディタを再起動したりロードすると出る
セーブを忘れるなw
126UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:50:21 ID:VFMJkbVY
パスワード書き忘れた(^^;;
edit
127UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:50:40 ID:Fg8s5+d/
>>125
thx
128UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:55:34 ID:VFMJkbVY
それと・・・
NPCが動かない場合は・・・
エディタの上の方にAIって文字があるのでそれをクリック
で、Generate_all navigationを選択すれば動くようになる
129UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:56:23 ID:cp5uFw3G
>>125
質素でいいな。
130UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:58:46 ID:VFMJkbVY
>>129
動作チェックするのに使ってたヤツだし
131UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 19:13:05 ID:e4XENwAd
gameのタブで上から2番目のとこにチェック入れると攻撃してこなくなるな
132UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 19:45:27 ID:MXE7B8m4
>>122
普通にアイランドのマップなら改良したのをゲームで使える
133UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 19:54:50 ID:e4XENwAd

別にマルチマップでもislandファイルにぶっこめば遊べるけど
134UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:25:08 ID:KULPXLgR
俺全然反映されてないんだけど・・・
例えばフォルダの名前変えずにサンドでいじった場合
何もしないでそのままゲームに反映されるってこと?
135UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:39:20 ID:e4XENwAd
まずマルチプレイマップを開く
別に名前は変えなくていいからとりあえずセーブ
んでFile→Export engine
後はサンドボックス閉じてshore.cryをislandファイルに移す

これでできるはず
136UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:39:49 ID:e1speryN
island「フォルダ」に全部入れろってことじゃないのかな?
ファイルにぶっこむってどういう意味だよw
圧縮したファイルに挿入って意味だったらsry
137UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:40:42 ID:uRNfxt8X
反映されない人。

Export to Engine忘れない事。
他人が作成したMODファイルは消す事。

いじょ。
138UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:41:47 ID:e4XENwAd
あ、もちろんニューゲームでね
139UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:49:10 ID:x2GxtvaQ
File→Export engine
これやんなきゃダメだったのか
やっとわかったわありがとぅ
140UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:59:12 ID:6lEcHktC
おい、KorinModまだかよ?キモヲタどもwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwさっさと作業にとりかかれやwwwwwwwwwwwwwwwww
自宅警備はいいからよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwほんとw糞ースにすりゃ負けるってどうよwwwwwwwwぎゃははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:59:36 ID:VFMJkbVY
なるほど、このシステムだとマップファイルさえあれば遊べるわけだな
要はExport to Engineして、islandフォルダにファイルをコピペすればokってことだ
元のislandフォルダはリネームして保存しておけばいつでも元に戻せる

>>125のマップでも遊べるが・・・NPC動かなかった
やはり、NPCを動かすAIの設定をどこかに入れないとダメなんだな
142UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:03:28 ID:VFMJkbVY
>>141補足
つまり、new gameでプレイするときに最初に読み込むマップがislandフォルダのマップファイルと言うこと
マップファイル名はなんでもOKってことだ
143UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:40:59 ID:CiPqKXrE
スポーンポイントを設置することはできたんだけど
プレイヤーがマップに入って遊ぶのはどうやるの?
144UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:45:59 ID:1juFdTwt
ctrl+g
とかgameタブの一番上とか
145UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:47:45 ID:CiPqKXrE
>>144
THX
いきなり空中からはじまって落下死したわw
146UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:09:51 ID:x2GxtvaQ
shoreで遊ぶにはどうすればいいんかな?
GameplayBoundaryみたいな区画がどれかわかんない
コンバットエリアがどうのこうのですぐ死んでしまう
147UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:27:24 ID:xLEMGsTP
>>146
GameplayBoundaryの範囲を広げても意味ないよ。
デモのSHOREマップでは、どうやら米軍のHQ上だとコンバットエリア外と認識しちゃうみたいです。
148UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:28:46 ID:FJsNpqKh
んー
俺一回マルチマップで遊べたんだけどな
どうやったのか忘れた

もちろんコンバットエリア内だったからカウントされて死ぬこともなかった
ちょっと色々いじってくる
149UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:41:09 ID:x2GxtvaQ
>>147-148
ありがと
これislandとshore両方のオブジェクト使いたいな
ステージの基礎はshoreがいいんだけど敵作れない
150UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:50:36 ID:UTr0qw8L
>>149
SHORE開いて
DB押す、またはprefabsタブの一番上押す
と、新しいウィンドウが開く
それでentry ライブラリータブでasian_newとかいうxmlロード

そうするとarchetype entryからasian_newで何とかcampとかいうファイルから
Light何とかって書いてある奴選べば敵が出る

AIの巡回ルート指定とかはttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/
ここと基本一緒
tag pointはrollup barのAIのとこに入ってる

後は同じ要領で他のタブの奴もロードすると自分で一から作らなくても
islandの流用できる
151UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:59:55 ID:x2GxtvaQ
>>150
おおお出てきた
ありがと
152UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:04:51 ID:uRNfxt8X
マルチベータに入ってたShoreならフォルダ名換えるだけで遊べるよ。
153UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:10:16 ID:1Lv8cK3L
このスレはCrysisスレと違って親切な人が多いなw
154UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:10:34 ID:Sb3mxS2z
>>150
その方法で、NPCがちゃんと動く?
何度やってもtag pointに移動してくれない

AIのGenerate_all navigationを選択すればエディタ上では動くけど・・・
155UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:13:17 ID:HePTXFBJ
>>154
AIの名前を決める
behaviourをJob_PatrolLinearにする
ターゲットポイントを作る
ターゲットポイントの名前を「AIの名前_P0」にする
その後巡回させたいルートを作ってP1〜に名前を設定する
156UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:17:37 ID:Sb3mxS2z
>>155
その設定は終わってる
それだと、>>154のAIを実行しないとNPCが動かないと思うんだが・・・

新規のマップで作って、ゲームの方で動かしてみるとよく分かる
157UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:18:10 ID:oROHfzrb
>>154
せっかくサイトも張ってもらってるんだからよめよw
158UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:19:41 ID:LUzzCiDj
>>156
それはAIがこっちに気づいてるからだろ?

こっちに気づいてるのにtag pointに命令どおりに動くとか
AIじゃねーよw
159UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:21:09 ID:LUzzCiDj
それと追記
gameタブのenable physics/AIにチェックいれると
こっちに気づかずに移動するようになる
160UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:21:15 ID:HePTXFBJ
>>156
とりあえず設定終わったらゲームモードじゃなくてAIだけ動かすモード試してみ
161UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:21:34 ID:Sb3mxS2z
なんか理解されてないな・・・
新規のマップで作ってみてから発言して欲しい
islandを使うとかしちゃダメだぞ
162UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:23:51 ID:Sb3mxS2z
だから、AIはちゃんと動くんだってば

ただし、AIのGenerate_all navigationを選択してからならね

このAIのGenerate_all navigationを選択せずに動かせないのか?
またはゲームから起動してもNPCが動くようにしたい
もちろん新規のマップを作ってだ
163UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:27:15 ID:LUzzCiDj
>>162
それが俺動くんだよ
もちろん新規マップで島しかない質素な場所

とりあえず全部ファイルロードしてみたらどうだ?
条件分離型のAIだけど自分で入れなくてもislandの流用すれば動くはずなんだけどな
164UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:27:36 ID:U7kdn4Rd
165UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:29:55 ID:HePTXFBJ
>>161
今確認したけど動いたぞ

新規マップ作成
右上のDBボタンを押す
Entity Libraryのタブで開くボタンを押す
asian_new.xmlを開く(これでArchetype EntityでAsian_newが使える)
AIを作って移動設定
上のタブのAI>Generate_all navigationを押す

これでできる
166UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:31:38 ID:Sb3mxS2z
>>163
新規マップでマップ名を作る
マップのサイズを決める
島の形を作る
島にテクスチャを貼る
>>150のxmlをロードし、キャラクターを作る
キャラクター名とtag pointを>>155のように連番にする
プレイヤースタートを設置する

これで、動くはずでしょ?
これだとNPCが動かない・・・
167UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:32:57 ID:Sb3mxS2z
>>165
だから・・・

AI>Generate_all navigationを押さずに動かしたい


ゲームの方でマップをロードすると、もちろんAI>Generate_all navigationを選択できない
なので、NPCが動かないという現象が起こる
168UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:33:23 ID:LUzzCiDj
>>166
ちょっとまってまとめると

エディッタ上でゲームの中に入ったら動くんだろ?
こっちに攻撃してくるんだろ?
tag pointの位置に動くんだろ?

でもシングルプレイマップに読み込ませたら動かない
ってことでok?
169UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:34:16 ID:Sb3mxS2z
>>168
AI>Generate_all navigationを押すと動く

それ以外だと動かない
170UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:36:18 ID:HePTXFBJ
>>168
AIの動く設定をそれで作成してると思われる
一回すればそれが保存されるんじゃないのか?
だからそれを保存→じぇねれいとなんとかでゲームに反映でいいじゃないか
171UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:37:48 ID:Sb3mxS2z
もしよかったら、新規で作った動くNPCのファイルをアップロードしてくれませんか?
ちょっと調べてみたいです・・・
172UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:39:19 ID:LUzzCiDj
>>169
んーとりあえず

DB押す、またはprefabsタブの一番上押す
と、新しいウィンドウが開く

この状態で上のタブ切り替えて
読み込めるxmlファイル全部読み込んでみてくれ
173UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:40:08 ID:LUzzCiDj
連レスすま

とりあえず犬の散歩行ってくる
174UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:41:08 ID:Sb3mxS2z
>>172
それだと・・・
>>125のファイルが全部読み込んである状態です
NPC動かない
AI>Generate_all navigationを押せば動くけどね・・・
175UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:44:19 ID:Sb3mxS2z
>>125
もう消されてるやん(^^;;
176UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:16:52 ID:GvpdGjpt
兵士が寝ている状態とか、座っている状態とかにするには、どうしたらいいのかな?
177UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:17:24 ID:Sb3mxS2z
やはり、何度も新マップで作り直してみたが動かない
AI>Generate_all navigationを押せばエディタ上では動くが・・・

スタート地点が妙に暗い場所で敵から遠いが仕様ですw
山の上に登りましょう
エディタじゃなくて、ゲームの方でロードしてから確認ヨロシコ
(元のislandフォルダはリネームしておきましょう)

http://karinto.mine.nu/ulink/uploader7/download/1193847231.zip
ダウンロードパスワード island
178UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:19:00 ID:u+YiBU6z
>>175
落ち着けや低脳
179UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:34:57 ID:lczD+GpL
>>177
エディタ内ではKeyを押して動く=ゲーム内では設定した範囲内に入れば動く
何か忘れていることがあるやろ?
180UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:36:36 ID:Sb3mxS2z
>>179
triggerなんて話題今まで出てないが・・・
181UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:39:27 ID:Sb3mxS2z
具体的に説明できない回答は不要だよ
何の意味もない
182UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:41:37 ID:HePTXFBJ
>>181
少なくとも聞く人間の態度ではないと思う
まだ手探りの段階で完璧な答えを望むのがおかしい
183UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:43:38 ID:Sb3mxS2z
>>182
そらすまんかった
もう寝るよ
184UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:47:14 ID:KzVmNk4U
>>183
動くと言って実際には動かない
それが現状でイライラしている気持ちは分かる

マルチと違ってシングルはAIが命だ
設定もその分難しく面倒な作業になる
諦めずに頑張れ
185UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:48:50 ID:uqeKJKHz
>>164
これウイルス?
186UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:51:44 ID:KzVmNk4U
文字が日本語になるだけで無意味だぞ
説明文が日本語になるなら凄いがな・・・

ぶっちゃけ英語の方が英語サイトの説明通りに操作できるぞ
日本語にしてもエディタの日本語サイトなんて作る奴すらいないだろうしな
187UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 01:55:26 ID:lczD+GpL
>>181
しかたないな、ミクのレッスンの合間に砂箱2をいじってみるかw
188UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 02:55:41 ID:amTvJxJ9
日本語化されるのは一部のみって書いてあるからなぁ
189UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 05:39:02 ID:+q+eqQ85
初期装備の変更ができない
Player-Equipment-Packを変えても
Propertiesで読み込めねえよ

いったいどこにあるんだ・・・。
190UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 10:51:01 ID:nhuTMlFj
外人さんが作ったマップ発見
何かの参考にはなるかも?
http://www.fileplanet.com/182020/180000/fileinfo/RUNME
191UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 11:04:15 ID:uqeKJKHz
俺も糞マップ作ってやるぜ!
192UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 13:10:20 ID:LgNC6X1w
なんかエラー落ちしまくるわセーブしたデータが真っ白になってたりと大変なんだが。
193UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 14:42:19 ID:i6yS+WwY
今日も元気にマップ作り
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1193895688/

今日の課題はTriggerです
194UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 14:47:27 ID:mI1UVEmT
>>193


きょうも見に行く
195UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 17:13:47 ID:RJ5RRGpa
女体島とかちんこ島とかマンコ島お願いします
どうかエロイ人作ってください
196UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 18:08:32 ID:Kv7+0QGg
初期の所持武器の変更方法がわからんな
197UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 18:16:48 ID:hXnI5aoP
Shoreのあちこちにあるprefab8(自動の機関銃みたいの)って
プレイヤーを撃ってくるようにするにはどこを弄くればいいのでしょうか?
置いたAIみんな殺されちゃうw
198UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 18:33:33 ID:Kv7+0QGg
タレットはねー
はねー

知らない
199UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 19:10:03 ID:i6yS+WwY
>>196
簡単なのはスタートポイントの足下とかにTrigger作って武器を持たせる方法
本家のチュートリアルも下の方にこの方法が書いてあった
さっき試したけど、装備できない武器を設定するとエラーが出るから注意だ
200UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:26:18 ID:Fz4WAnP5
>>196
武器セット変えればいいじゃん
201UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:24:38 ID:i6yS+WwY
今日作ったテストマップ
http://www3.uploader.jp/dl/mirsya0000/mirsya0000_uljp00024.zip.html
ダウンロードパスワード crysis

>>196さん用にログインするとバズーカとクレイモア持ってます
梯子を登ろうとすると敵が沸きます
沸いた敵を殺すとまた沸きます

元のislandフォルダはリネームするなりしてバックアップしておきましょう
202UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:28:22 ID:rIwQ47xj
>>201


色々研究させてもらうわ
203UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:40:06 ID:w7MUpLvu
>>201
GJ
204UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:41:12 ID:rIwQ47xj
>>201
早速質問だが

BehaviourでJob_PatrolLinearにしないと
サンドボックス上じゃなくてデモで読み込んだときにAI動かないけど
Job_PatrolLinearにしてない特別理由ってある??
205UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:43:50 ID:rIwQ47xj
と、思ったら変えても動いた

初期の状態じゃ動かなかったんだが
何だろう
206UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:44:05 ID:i6yS+WwY
>>204
お答えします

何やっても動かなかったので・・・いじりまくって放置しただけですw
207UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:46:20 ID:i6yS+WwY
裏(Flow Graph)でちゃんとNPCが動くように設定してあります
設定してあるのに、AI>Generate_all navigationを実行しないと動かない
これの理由がイマイチ分かってません
208UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:47:40 ID:rIwQ47xj
>>206
うはwww

でも今俺、普通に動いてるんだが
Job_PatrolLinearにしても元に戻しても
わけわかめ
209UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:53:15 ID:rIwQ47xj
あぁサンドボックス上でAI>Generate_all navigation
やったからデモで読み込んでも動いたのか

ってことは個人が自分でAI>Generate_all navigationやらないといけないのか
210UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 00:22:10 ID:kHldBPlg
右のツールバー閉じちゃったんだけど
どこで復元できるの?
211UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 00:29:07 ID:O6agGoeM
212UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 00:38:31 ID:kHldBPlg
>211
解決しました。211は神だと思います。
213UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 01:23:32 ID:qdOItzI5
どうせニートだし暇なので敵の武器変えて
わんさか配置してみたら滅茶苦茶面白い
AIとか設定してないけど十分これで面白いなー
働こうっと。
214UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 03:54:17 ID:TqehyAwD
エラーが起き、強制終了になりSB2を再起動したら↓になってた。砂浜や緑色の地面が雪みたいに真っ白になった。
http://b-board.rdy.jp/game/html/cry.html
誰か、直し方教えてくれ
215UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 04:21:29 ID:qdOItzI5
>>214
うは、うちと同じだ。
なんかレイヤーが読み込めなくなってるみたいだね。
直し方分からないので涙目で最初から作り直してる。
216UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 06:00:04 ID:hvRZiWCb
SBでisland.cry開く→ctrl+G押す→エリア外警告出る
みんなは普通に出来てる?
217UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 06:11:53 ID:Ovwp/2jN
エリア外だからだろう
218UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 06:45:12 ID:CG0ODH5+
>>216
マルチβのマップを使えばうまくいくみたいですよ
219UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 07:15:41 ID:c5gJ6HXn
>>217
2点

>>218
さんくすっす
220UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 07:37:36 ID:gdL3VJlH
誰か敵を3倍くらいにした難しいisland.cryつくって(つ`・ω・´)つ
221UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 08:40:44 ID:hv8DvXll
222UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 09:14:16 ID:gkabwHSk
現在、islandで武器やら敵やらを大量配置して遊んでるんだけど、
ゲーム中の時間を変えるにはどうしたらいいんだろうか。
具体的には、Aztec発見のイベント後もずっと夜のままにしたいんだ。
223UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 10:37:50 ID:hv8DvXll
>>222
新規でマップを作ったことがあるならこの質問は出ない
後は分かるな?
224UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 11:42:34 ID:T02gQAuX
あれ、、、新しくマップ作り直そうとしたら、、Ctrl+G押してもプレイできない・・・orz なぜだ
225UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 11:46:39 ID:T02gQAuX
あ、一旦再起動したら直った・・意味不
226UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 13:20:21 ID:Uhp2I/P5
>>214
設定をHighに変えても直らない?
227UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 14:07:48 ID:C5vmigUk
>>222
Terrainいじればいいと思うよ!
228UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 14:16:23 ID:CDl4SG2H
>>221
これは中々の良作
229UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 14:18:16 ID:JF1GFrHS
>>201
AIを海に投げ込んだら次々とAIが出現してワロタ
230UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 14:34:22 ID:G3kLbg5O
>>221
fpsが30ぐらい出てたのに
急に20ぐらいに落ち込むときがあるんだが
231UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 15:44:41 ID:TqehyAwD
>>215
直らなかったら、俺も涙目
>>214
早速試してみます。THX
232UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 15:58:03 ID:TqehyAwD
無理でした。涙目です
233UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 16:00:07 ID:TqehyAwD
234UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:26:15 ID:sZg7U2li
>>221のファイル使ってみたいけど
どこのフォルダにぶっこめばいいの?
初心者でごめんぬ
235UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:31:03 ID:0anaWlbM
>>234
Lavelファイルのisland

というかLavelファイルを上書きでいい
236UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:36:42 ID:sZg7U2li
あんがと!やってみる!
237UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:37:58 ID:49WiDm3G
Readmeすら読まない人が多いな
238UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:55:04 ID:Ylbv6XYg
まぁ読まなくても分かるからな
239UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 17:59:51 ID:cXUgAHjp
>>221
なんかこのマップデフォのより重いね
雪とか霧の処理が重いのかな
ヘリのったらすぐ墜落したw
240UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:03:48 ID:sZg7U2li
あれ?なんかうまくいかない・・
ファイルのリネームとか必要?
何度もごめ
241UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:07:37 ID:JF1GFrHS
>>240
Lavelフォルダにぶち込めばいけるはずだけど。
ただファイル名がislandだから一文字消すなりして変更すればいい
242UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:08:33 ID:Kr7Ilo72
Lavelファイルにぶち込んだら
シングル始めてニューゲーム

これで分からないならもうやめたほうがいいよ
243UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:09:44 ID:zNLtAvs+
>>241
ファイル名リネームしたら読み込まないだろ
244UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:11:02 ID:+8agAFZt
元ファイルをってことじゃね?
245UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:12:20 ID:hv8DvXll
ファイル名は関係ない
フォルダ単位で読み込むので、同じフォルダにマップファイルが2つあると問題が起こる可能性大
246UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:18:32 ID:7ocG0uvs
>>245
islandフォルダに4つくらい入れてるが今のところ動いてるよ俺
247UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:29:37 ID:RDmFFuXT
TAC砲とか撃った時発射音が聞こえないのはデータが入ってないのかな?
それとも俺だけ?
248UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:36:35 ID:+8agAFZt
>>245
それならマルチマップも読み込めるはずだけど
移さないと読み込まないよ
249UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:39:14 ID:B5Xro/BH
ていうか名前を付けて保存でそこのファイルに保存されるのに
同じフォルダにマップファイルが何個もあると問題が起こるはないだろう・・・

俺セーブしまくってるけど何も起こってない
250UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:41:06 ID:hv8DvXll
一番新しいマップファイルが読み込まれているだけじゃないのか?
251UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 18:42:53 ID:NBQ3b5JS
マルチマップで遊ぶなら
移さないといけないよん
252232:2007/11/02(金) 18:43:32 ID:TqehyAwD
直った。涙目にならずにすんだ
一応報告、
作ったMAPをバックアップ
再インスト、バックアップMAPを戻すでなおりました
253UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 19:35:22 ID:sPhppCMs
コンバットエリアの広げ方が分からないんだが
254UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 19:41:51 ID:HyxAlwqj
>>253
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
後は分かるな?
255UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 19:51:06 ID:sPhppCMs
何か知らんが自己解決
そして結局マルチマップはコンバットエリア広げても潜水艦の上は死んだ
256UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 19:59:08 ID:TPMN50au
けっきょくサメは居ないんですかね?
257UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:15:50 ID:sZg7U2li
>>221のファイル、拡張子がRARなんだけど
このままLevelsフォルダにつっこめばいいのかなぁ?
初心者はあきらめたほうがいいかね・・
258UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:22:11 ID:7ocG0uvs
>>257
さすがにそれは皆に怒られる質問だなぁ
初心者と自覚しているようなので苦言をひとつ
自覚しているのなら脱初心者のため検索サイト等を駆使し勉強するか
わからないものは手を出さない
どっちか選んで生きていってくれ
259UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:28:38 ID:sZg7U2li
ちょと勉強してくるお!
260UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:04:23 ID:JTUcUjN4
車の無限湧きを解除させる方法がわかんねえ

マルチマップで遊んでて車壊したら
次から次へと沸いてくるから
沸いてきた車が壊れた車の残骸にはさまって壊れて
また沸いてきた車が壊れた車の残骸にはさまって・・・無限ループ
261UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:10:58 ID:eq54ipZQ
もう一度設置すれば
262UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:11:31 ID:JTUcUjN4
>>261
いやデフォである奴

まぁ適当にいじってみるわ
263UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:11:28 ID:sZg7U2li
解決したお!
みなさんありがっつー!
264UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:39:43 ID:67nvZPPH
公式のマニュアル通りに、Generate Terrainでマップ造形するまではできたんだが。
Generate surface textureを押してもtextureが反映されない。なじぇ

Ctrl+G押すとErrer textuer ID0が読み込めませんってでるから、テクスチャーが反映されてないってことまではわかるんだが・・・。
265UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:26:08 ID:RDmFFuXT
核戦車の弾無限とかどうやるの
266UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:35:57 ID:aYNNryTb
やり方は知らないが

弾無限とかはcfg編集かコンソールだろうから
サンドボックスではできないと思うよ
267UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:44:45 ID:RDmFFuXT
>>266
了解っす
268UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 02:35:29 ID:MZgR2fDs
デモのマップに所持武器を変更した敵を配置してるんですが、一部の敵しか出現しません。
レーダー上ではちゃんと反応があって、
いるはずの場所に近づくと敵兵を掴むアイコンは出てきます。

同じ武器でも出現したりしてなかったりしてるので、
存在してない武器を使ってるわけではないです。

英語のサイトを頑張って読んでるんですがほとんど理解できなくて・・・。
どなたか分かる方ご助言を・・・。
269232:2007/11/03(土) 02:36:24 ID:CJSSInPL
islandの初期からいる兵士は、どうやって設定してんだろう?
AI/Phy...を押しても消えるだけだし
270UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 03:43:22 ID:f8QQG+4F
>>221
これ面白いな
うちだと何故か画面が紫に染まるが……
271UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 04:27:55 ID:MZgR2fDs
>>252
どのファイルをバックアップしたの?
再インストはcrysis.demoの方?砂箱の方?
272UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 05:07:43 ID:MZgR2fDs
自己解決した。

真っ白&木が紫になった時のislandフォルダをどっかに避難→
crysisSP.demoをアンインスコ→再インスコ→
避難しておいたisland/Layersフォルダのみを元の場所へ上書き
で直ったっぽい。

避難させとくのisland/Layersだけでもいいかも知れないけど(サイズでかいし)
怖いので念の為islandフォルダごと避難しておいた。

273UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 08:21:03 ID:m9Cib5Dw
やっぱこのエディタショボイな
274UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 08:34:20 ID:BiMNWOAl
273 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:21:03 ID:m9Cib5Dw
やっぱこのエディタショボイな





          /儲 ̄\ 
        ノし. u:_ノ` ,,\.   
       /⌒`  ( ◯)(O):   
       .:|   j(   (__人__) 
       :|   ^  、` ⌒´ノ:  
        |  u;     ゙⌒}:      っ……!!
          ヽ     ゚  " }:
        ヽ :j    ノ:
       /⌒\ ゚ (´ .          
275UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 08:59:56 ID:fNCcDvol
ギアーズオブウォーのエディタもすごそうだよな
まあ俺みたいな雑魚いは到底扱えないが
276UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 09:18:07 ID:MZgR2fDs
これHurricaneとかSCARとかGaussRifleとか敵に持たせると、エディター上では撃ってくるけど
Export to engineすると敵ごと消えちゃうのね・・・。

エディターでは使ってくるんだからなんとか出来ないかなぁ・・・。
277UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 09:43:05 ID:yvPN0PsJ
マップ作成・武器・乗り物・AI配置・巡回設定はできたんだけど
オブジェクトとかFlowGraphのやり方がいまいちわからん。マニュアルとか
見てきたけど詳しくのってないんだよなぁ。
278UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 10:05:05 ID:kaE46mxy
自作の島にチョン兵50人・NanoSuit兵10人・エイリアン3体配置して、怪獣大戦争させるとこまで出来た。
あと、まだ完全じゃないけど戦車にチョン兵乗り込ませて、
エイリアン討伐させようとしたんだが、フルボッコにされててワロタw
次は戦車10台vs10台&ヘリ数台&その乗員たちで、戦争ごっこさせてみるかな。
279UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 10:50:07 ID:99Urt3kA
怪獣大戦争ww
280UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 10:53:49 ID:R6k+mbrr
>>277
流れはこんな感じだ

プレイヤーがゲームに入ってから動作させるのか?
Trigger等に触れてからなのか?

どのオブジェクトを動かすのか?

何をさせたいのか?


この順番通りに設定すると動く模様
どっちにしろislandを参考にして試行錯誤するしかない
281UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 11:19:51 ID:yvPN0PsJ
>>280
サンクス。早速試してみるわ。
282UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 11:35:57 ID:fNCcDvol
真っ平らな地面がうまくできない、、、ぼこぼこになちゃうorz だれかアドバイスちょうだい
283UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 12:01:44 ID:CfY9zbH1
>>282
Terrainの画面に盛り上げる地面の大きさを設定する円が
5個並んでるのがあるだろ
その隣にset to heightってのがあってそれを設定してから
地形作ると最大の大きさが一定の高さになるぜ
284UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 12:31:14 ID:fNCcDvol
さんくす!!!!できました!!!
285UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 14:08:56 ID:m9Cib5Dw
>>275
UnrealEDだろ
それの古いUE2のUnrealEDを触ってたけど、こっちのほうが断然高機能でいろんな応用が利く
Sandboxは名前のとおり、子供の砂場だわ
Modとしての応用も、せいぜいBF2みたいにスキンや武器の置き換えだろ
286UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 14:38:46 ID:pLNcgiEY
これUIがMAXにソックリだな
わざとそうしてるんだろうな
287UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:09:40 ID:Mizql8Tr
UnrealED 簡単だが細かく設定できない
sandbox 2 難しいが細かく設定できる

まぁAIの外見も作れる科
288UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:16:35 ID:RwG+s7xY
UE民は度々出張しますね
289UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:27:17 ID:sDrGkq6z
そろそろ簡易まとめみたいなのを作ってくれよ

長時間やれないから自分だけで研究するのには限界があるぜorz
290UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:13:13 ID:ctzPnuOy
>>289
是非お願いします
期待してますよ言いだしっぺさん
291UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:14:17 ID:fNCcDvol
292UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:15:11 ID:e583ZxYv
>>291
これって基礎の基礎だよな
>>289
海外のサイト検索してみるといいよ
公式より充実してる
293UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:18:07 ID:QUDQUl5/
自分で砂箱やってみた
楽しいねコレ
難しい事出来なくても、敵兵ドッサリ設置してこちらはスナイポ銃とアサルトのみで
アモ設置して戦車とかなしでガチンコ勝負W
時々遠くに設置したイカを撃って起こして迫りくるイカを撃ち落しw

いやー、これ楽しい
294UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:07:24 ID:koKpGbtl
フーン
295UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:30:29 ID:ctzPnuOy
このスレに既に載ってるが
>>289さんのまとめサイトに情報提供
ttp://d.hatena.ne.jp/blackeye2025/
296UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:41:21 ID:lzWt1K22
なんだこの恥ずかしいブログ
297UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:49:16 ID:BtIuJC1A
情報はある
298UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:51:42 ID:Ow1rxNvE
>>295
AIに関して間違ってること多すぎ
299UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:53:20 ID:SOL2UKJZ
3.そのうち、Light_Rifle_GrenとLight_SMG_Grenが配置可能である。

ヤレヤレ
300UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:55:01 ID:2Bqk9z9n
これ自分でムービーも作れるしミッションも作れるんだなすげぇな
301UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:57:16 ID:fNCcDvol
>>300
どうやんの?
302UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:58:40 ID:H4em6hvg
>>295
MOACmount:冷凍光線銃(下記との違い不明)
MOAR:冷凍光線銃(上記との違い不明)

flashbangs_3:3発の閃光手榴弾(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
flashbangs_5:5発の閃光手榴弾(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)

rifle_grenades_8:狙撃銃関連の弾薬(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)

smokegrenades_3:発煙手榴弾3発(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)
smokegrenades_5:発煙手榴弾3発(3Dデータは無い、装備可能だが使用法不明)

こうやってデータ載せてくれるのはいいけど
サンドボックス以前にcrysisの基本操作が分かってないだろ
303UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:07:30 ID:ctzPnuOy
俺に言わんで直接言ってくれw
以下は俺のためにもまとめサイト考えてくれてる人のためにも書くが
おかしなところは訂正してくれるとこのスレ今以上に有意義なものになる
304UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:13:12 ID:sDrGkq6z
砂箱2wikiでも作ればいいのか?
とりあえず@wikiあたりでアカウント取ってくるわ

俺も編集するからお前らも手伝えよ
305UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:21:44 ID:z5w2G23o
情報提供するが編集はしない
306UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:24:02 ID:fNCcDvol
>>305
それでも十分助かると思うよ
307UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:27:25 ID:vUIsgLtj
新規マップでislandの設定済みのファイルを出す方法
DBを押してファイルを全部読み込む、またはprefabs→Make from selectionでファイルを全部読み込む
ただし、これは設定済みのファイルなので自分で作る方法もあるっぽい

AIの巡回ルート
Rollup bar→AI
TAG POINT
AIの名前_P0
AIの名前_P1
AIの名前_P〜
P○ 数字の小さい順から移動
308UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:33:33 ID:BmCQsxdO
TAC爆音デカッ
鼓膜破れるわボケ
309UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:35:45 ID:sDrGkq6z
とりあえず作った
ttp://www29.atwiki.jp/sandbox2-wiki/

飯食ったらいじる
310UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:38:20 ID:fNCcDvol
乙!
311UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:43:42 ID:ctzPnuOy
>>309
おお乙かれさま
書けることあったら書きます
312UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:14:30 ID:m9Cib5Dw
>287
>UnrealED 簡単だが細かく設定できない
>sandbox 2 難しいが細かく設定できる

wwwwwww
全然逆だろwwwwwwwwwwwwwザコがwwwww
313UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:14:33 ID:Bukn2jWq
>>278
>>277
どうやったらAIの巡回ルート設定したり乗り物に乗せたりできるんだ!
兵士と見方とエイリアンと兵器は出せるがその他は知らんぞ
314UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:19:26 ID:g14yuzhc
315UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:24:01 ID:ctzPnuOy
>>312
SBでなにか作ったりすることで君に迷惑をかけるのか?
もしそうじゃないなら君はこのスレに居る必要はまったくないわけだが
316UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:25:38 ID:K61N1UGs
>>315
前からいるUT民だよ
スルー推奨

UT民とBF民は触れてはいけない
317UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:27:36 ID:m9Cib5Dw
>>315
勘違いを訂正してやっただけだが
Crysis信者の無知にはついつい突っ込みたくなるんだよ
318UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:31:33 ID:4cLLqwux
う〜ん、CRYSIS
319UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:34:00 ID:ctzPnuOy
>>317
そうなのか、それはありがとう
でも俺たちはそれを必要ともしていないし、君が固執する必要もないわけだ
寂しがり屋又は他人を不快にさせないと自己を保てない人
そういう人でないのならお帰りください
もしそういう人だと言うのならきちんとそれを認めてから居座ってくれ
320UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:34:12 ID:PMeDcUNo
FPSツクールスレはこちらですか?
321UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:35:42 ID:FW+Fv8NV
何から何まで1から作れるSB2と
何から何まで1からは作れないUnrealEDのどっちが優秀かは一目瞭然ですよね

BFのSBは糞だけどね
322318:2007/11/03(土) 20:36:24 ID:Bukn2jWq
う〜ん、CRYSIS
323UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:42:27 ID:m9Cib5Dw
ファイルの入力機能からしてUnrealEDのほうが上
SBは雲の機能とかゆとり機能満載だけど、HammerやUnrealEDでも普通に作れる
プロジェクションの応用で影も落とせるしね
SandBox2は用意された機能以外何も作れない
俺みたいに具体的に言ってみろやザコ>>321

ちなみに俺はSandboxも使いこなせるが何か?
俺の解説サイトも何度か見てるはずだぞ
Modの可能性がFarCryとまったく同じで栄えそうに無いので、もうSB2も捨てたw
パッと見は過ごそうに見えるんだろうけどな>SB
大体、雲専用の機能とか海と地面がデフォで出現してる時点で、FPSツクール2007クラス
ファイル構成もややこしいし
エンジン自体売れずにマイナー過ぎるし
もうウンザリなんだよ
324UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:45:14 ID:m9Cib5Dw
大体、「何から何まで」って何のことだよ
FarCryのModなんて、敵が恐竜になったり武器の置き換えみたいなもんしか無いぞ?
HL2やUT関係のModはまったく別物のゲームになるModもたくさんあった
325UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:47:13 ID:sDrGkq6z
正直どっちが優れてるとかどうでもいいだろ
使って楽しめればいいんだし

とりあえずwikiのページの雛形作成中
326UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:47:15 ID:3YWeYEd5
なぜ>>323がうんざりする必要があるんだ?
327UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:47:55 ID:6WkZGery
ちょっかい出しに来てる時点で
お前自身UnrealEDの方が下だと思ってるってことだな
上だと思ってるなら別に気にならんだろw
どう言い訳しても↑来ちゃってる時点でこれは覆せんぞ

そもそもここは他エディターと比べるような総合スレじゃなく
SB2を使いこそうとかそういうスレ
相手してる奴もわざわざ優位性を保とうとしなくてもいいだろ

何ができるかは大して重要じゃなく、楽しいものを作り出そうぜ
328UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:48:20 ID:m9Cib5Dw
UnrealED:ゆとり機能は無いが、何でも作れる
SandBox:ゆとり機能で、とりあえず形にはなる

単発のヘタレが必死だが
まとめるとこう
329UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:49:29 ID:QbGwNHKC
SB2をBFのSBとかFCのSBとかと比べてる時点で終わってる
330UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:50:46 ID:fNCcDvol
もう俺のために争うのはやめてくれ!
331UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:52:17 ID:G5UWxoyG
AIの外見、行動パターン(条件分離)
オブジェクト
武器の性能やエフェクト

俺が弄って分かった時点でこれだけ1から作れる物がある
たぶんまだあるけどな
332UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:53:39 ID:sDrGkq6z
とりあえずwikiに必要そうな項目あったら教えてくれ
オブジェクトに関してはどれが何かってのは追加予定(可能であれば画像付き)

>>331
できればAIの行動パターンの条件分離の設定の方法をwikiに追加するかここに書いてくれると助かる。
333UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:55:20 ID:m9Cib5Dw
>>329
SB1と基礎は全く同じだが?
せめてCoopできるModが出るまで保留
334UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:56:27 ID:1caXfZxq
>>333
知識があるなら解説やマップ例をバンバン出してくれよ
文句言ってるだけなら存在価値0
335UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:58:05 ID:m9Cib5Dw
>>331
あのなあ、そんなの初代Unreal、HLでもできるっての
Unrealは「仲が良い⇔敵対関係」の設定も色々できる
外部ファイル弄らなくてもな
336UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:58:48 ID:rWAOSive
>>334
メンドーとか言ってくるぞw
337UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:59:15 ID:G5UWxoyG
>>335
敵か味方かの設定ぐらいSB2でもできますよ
外部ファイル弄らなくてもな
338UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:59:51 ID:fNCcDvol
  ∧∧
 (д`* )
 (⊃⌒*⌒⊂)  ID:m9Cib5Dw
  /_ノωヽ_)     どうぞ〜♪
339UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:00:48 ID:m9Cib5Dw
>>337
10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www
340UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:02:13 ID:G5UWxoyG
今SB2を弄ったことないことが証明されました

ハイ終了
341UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:03:08 ID:rWAOSive
> 10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www

茶吹いたwww
342UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:04:11 ID:m9Cib5Dw
信者に間違いの指摘をするとキリが無いな
あーヤダヤダ
俺みたいに昔から色んなエンジンのエディタ触ってる奴いねーのか
343UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:05:10 ID:m9Cib5Dw
>>340
お前だろ?wwww
344UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:06:52 ID:y7Fm1cDM
どう考えてもSandbox2のほうがいろいろ出来るだろ・・・
そもそも他のゲームと比べる必要もないし・・・
345UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:09:32 ID:82bNNYvg
>>324
FCの時にはTuesday&Arkのような表彰されるトータルコンバージョンがあるし、
最近でもPlanetfallやCapucineがリリースされている
まともにやってないのに口からデマカセすぎ

UEは、SBのようなテライン生成なんて出来ないわけだがそこはどうなんだ?
346UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:09:34 ID:rWAOSive
>10年近くの作品と張って楽しいのか?あ?www

この切り返しは神wwww
347UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:09:34 ID:m9Cib5Dw
>>344
だから具体的に頼むわ
何が色々なの?
どう考えても信者の思考はおかしい
君はCrysisしか知らないんだろ
348UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:09:51 ID:sDrGkq6z
ここはCryEngine2のレベルエディタであるSandbox2のスレッドです
マップ制作やMOD制作などについて話しましょう

どのエディタが優秀とかいう話はスレ違い
>>ID:m9Cib5Dwが優秀なのはわかったから自分の使ってるエディタのスレにでも帰ってくれ

どうでもいいけどレベルエディターじゃなくてレベールエディターな気がする(英語苦手だから自信ないけど
349UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:13:40 ID:m9Cib5Dw
>>345
ハァ?UE2の時点でできるっての
何いってんのこの人w無知すぎる
機能的には凹凸マップ、テクスチャレイヤはSB1,2と全く同じ
ていうかUE2からパクったの?っていうくらい
もちろん、操作性はUnrealEDのほうが良い
350UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:14:04 ID:TgDd4BaO
てかAIいじれるだけで最高じゃん
しかも、俺みたいなプログラミング経験0の俺が
後はトライ&エラーだぜ
351UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:14:18 ID:NbKkv4Lc
どうでもいいけど晒されてますよ

644 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:21:48 ID:4c1e3voh
UTスレの腐の産物
273 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 08:21:03 ID:m9Cib5Dw
やっぱこのエディタショボイな

285 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 14:08:56 ID:m9Cib5Dw
>>275
UnrealEDだろ
それの古いUE2のUnrealEDを触ってたけど、こっちのほうが断然高機能でいろんな応用が利く
Sandboxは名前のとおり、子供の砂場だわ
Modとしての応用も、せいぜいBF2みたいにスキンや武器の置き換えだろ

312 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:14:30 ID:m9Cib5Dw
>287
>UnrealED 簡単だが細かく設定できない
>sandbox 2 難しいが細かく設定できる

wwwwwww
全然逆だろwwwwwwwwwwwwwザコがwwwww

645 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:24:29 ID:K61N1UGs
>>644
これが今話題のあやつか!

646 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:33:39 ID:4cLLqwux
誰だよ意図的にUTの評判落とそうとしてるやつ

647 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:34:09 ID:oQ6dF2V/
俺俺、俺だよ俺

648 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:55:01 ID:qjhTQusN
エディタをいじってもどうせろくなのを作れないくせに

649 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:06 ID:G5UWxoyG
ろくなもの作れないから出張して頑張ってるんだろ

650 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:18 ID:abJ9TrWr
UTスレ、紳士の心得

・UTは最強である。
・皆、紳士であれ。
・UTは完璧ではない。だが、UTは確実な選択肢である。
・紳士は他のFPSを侮蔑しない。それはFPSを否定することであり、すなわち己を否定することである。
・紳士は特定のFPSを強要しない。様々なFPSを受け入れ、理解し、判断するのだ。
・面白いFPSがUT以外だったとしても、紳士はそれを薦めなくてはならない。

・UTをプレイしたとき、頂点を志したとき、あなたは紳士となるだろう。

651 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:00:38 ID:Lix46Ae1
スポーツマンシップを身につけようぜ
352UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:14:48 ID:fNCcDvol
だったらエピックにでも就職しろよ
353UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:15:31 ID:QcQm0OZf
エディタの良し悪しより、一番大事なのは作る人のセンス。
354UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:16:21 ID:m9Cib5Dw
>>351
単発出張乙
信者必死だな
抵抗できないとなるといつもこうだなwあ?wwwww
355UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:16:54 ID:rWAOSive
>>354
単発出張乙はお前だよボケナスwww
356UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:17:27 ID:m9Cib5Dw
649 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:57:06 ID:G5UWxoyG
ろくなもの作れないから出張して頑張ってるんだろ

ちょwwwwwww
こいつwwwwwwwwwwwwwww
負け犬がここでほえてるwwwwwwwwwwwwwww糞ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
357UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:17:27 ID:82bNNYvg
>>349
ブラシやテクスチャレイヤのことを言っているのではない。バカにも程がある
UEではZBrushライクなwysiwygなんて出来ないはずだが?
358UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:17:54 ID:CfY9zbH1
俺も作ってみたのでUP

ttp://www3.uploader.jp/dl/mirsya0000/mirsya0000_uljp00025.zip.html
pass:crysis

レベルの終了方法が分からなかったから
マップにいる敵エイリアン2体を倒したら終了してください
倒しかたは自分で見つけて
結構いじってるから、クリアしてから
エディターで開いてくれればうれしいです
359UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:19:42 ID:m9Cib5Dw
落ち着けよ
噛み付くほど負けるぞ>>357
残念ながらUE3の時点で実装してる
360UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:21:08 ID:m9Cib5Dw
もう分かっていただけたかな?>FPSツクールの初心者たち
ノシ
361UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:21:09 ID:82bNNYvg
>>359
お前、UE2で実装してるって言ったじゃん
362UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:22:03 ID:NbKkv4Lc
吹いたw
363UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:23:07 ID:82bNNYvg
>>359
あーそれに言っておくと、ロボブリッツのUE3ではそういう機能は無かった
その情報、どこに乗ってるか教えてくれるか
364UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:23:21 ID:vKhW6SSY
もう触んなって
365UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:27:03 ID:QVRRaCQh
654 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:23:21 ID:m9Cib5Dw
Crysis信者をフルボッコにしてきたw
俺Tueeeeee
366358:2007/11/03(土) 21:27:43 ID:CfY9zbH1
すまん追記

バナナは引っ掛けです。もし見つけたらその瞬間俺が
「や〜い、ひっかかった」って言っていると思ってください
367UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:47:29 ID:EkrSOTe2
>>359はcrysisスレにも沸いてる痛い奴です。
368UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:12:17 ID:6WkZGery
>>366
何度も何度もひっかかったorz
369UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:49:54 ID:R6k+mbrr
>>358
はしご近くに移動すると敵が沸いて、そいつを殺すとゲームが終わるようにしました
http://www3.uploader.jp/dl/mirsya0000/mirsya0000_uljp00026.zip.html

AreaTrigger1のFlow Graphを見れば流れが分かると思います
ゲームにプレイヤーがログインする→敵キャラ(aaa001)はDisable
はしご近くにあるAreaTrigger1に触れる→敵キャラ(aaa001)はEnable→敵キャラ(aaa001)がDeath→メッセージ表示10秒
                                                            →Delay10秒→Mission:EndLevelNew
370UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:56:36 ID:2dhSi9Bt
>>369
色々研究させてもらう
371UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:17:45 ID:QcQm0OZf
使えるオブジェクトってありものだけ?
さすがにデモ版だと追加するの無理なのかな?
372UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:24:04 ID:R6k+mbrr
373UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:26:45 ID:SruRTsgv
できるっぽいけど
わけわからん

AIの外見もできるっぽい
374UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:28:46 ID:R4el/p0H
マルチみたいに武器変えるようにしたいんだが
やっぱり無理なんかな

BUY ZONEとかあったからそれかなと思ったけど
分からなかったし
再現できそうな気はするんだけどなぁ
375UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:33:32 ID:R6k+mbrr
>>374
見た目もしくは武器が手に入る場所の飾り武器を設置する
Triggerでキャラに武器を無限に持てるようにするだけで簡単にできる

無限沸きは過去ログ参照
376UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:36:41 ID:1caXfZxq
>>372
シマウマ馴染んでるw
377UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:38:04 ID:R4el/p0H
>>375
何かよくわからんが
再現できるってことだよね?

ポイントとかはどうなるの?
378UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:56:43 ID:R6k+mbrr
>>377
エリアに入るだけでプレイヤーに武器を持たせる方法
並んである武器を選んで取りる方法
方法はいろいろあるし、今まで出たサンプルマップを参考にすればすぐ出来ると思うのだが・・・
379UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:01:10 ID:R4el/p0H
>>378
いや、そういうことじゃなくて
ていうか>>374で誤字があった

武器を買うね
マルチやってたら分かると思うけど
Pで武器を変う奴なんだが
380UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:02:13 ID:5yD9gkbx
マルチやったことないんじゃね?
381UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:13:37 ID:2ME4aDpn
sbの時の解像度はどこで設定できんの
382UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:43:49 ID:ex1ygHGr
なんかwikiがブログの丸写しみたいになってるが

閃光とかの使用方法不明とかはいらなくね?
使い方分かるんだし
383UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:48:42 ID:2lUMZru2
とりあえず気になったとこは編集しといた(全部は見てないが)
が、MOARとMOACはどっちがアタッチメントかうろ覚えだが
たぶん合ってる
384UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:05:22 ID:KKI8P7FE
そろそろCrysisおわたMOD作ってくんね?
385UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:29:33 ID:AKP7E6eD
>>371
幾つか制限があるようですが、自分で作成した物を追加出来ます。
製品版がでる頃にはちゃんとしたエクスポーターがSDKに付属するみたいです。
http://arikai.com/crysis/pic/01.jpg
386UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:37:23 ID:pyvNr3bi
gosukeさん?
387UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:37:38 ID:0f0utc2M
( ゚д゚)クレ
388UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:46:00 ID:cIzyHYwG
ワロタw
389UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:59:26 ID:AKP7E6eD
>>386
です。

>>387
不具合てんこ盛りなんでダメ(´・д・`)
390UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:38:44 ID:CDuv3U+m
>>385
コーヒー返せw
391UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:40:01 ID:0f0utc2M
棒状の物でうまい棒を超えるネタオブジェクトはあるか
392UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:41:00 ID:ex85wkiq
>>391
おもいついたのはあるが…
393UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 04:26:38 ID:XXXxKVl5
棒状霊「ぬぼ〜」
394\_____  ______/:2007/11/04(日) 08:15:44 ID:erv+/tB1
              V

             ∧..∧
           . (´・ω・`)  
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
395UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 09:39:19 ID:SmxLwVLI
STALKERのMODの作者かあああああああ
396UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 09:45:43 ID:Q9Hm3247
>>358
置いてある武器が取れないし殴りも出来ない
397UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 11:10:54 ID:UGXKrfZe
敵兵を乗り物に搭乗させる方法誰かヒントくれ・・・・。
それっぽいの試してるけど全然駄目だ。
398UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 14:18:02 ID:HoZ/9C/Y
ムービーシーンんとかSB2で作れないの?
399UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 14:21:51 ID:8xZuxWEV
クライモドはSandboxの情報消したのかな

多くのインターフェースが引き継いでるし使う人にとってはむしろ
大量のSandboxチュートリアルのほうが役立だったんだけどね
400UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 14:24:53 ID:8xZuxWEV
と思ったらそのまま残ってた

Sandbox1
ttp://farcry.crymod.com/portal.php

Sandbox2
ttp://www.crymod.com/filebase.php

Sandbox1の情報は大量にあるから今でもかなり役立つと思う
チュートリアルムービーを作成してる人もいるし
401UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 14:33:03 ID:jOSD8/6M
>>278
upしてくれ。
せめて陣営別のユニットを出す方法を教え名よ
402UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:16:18 ID:Lg2S+vLl
まず、ここにあるチュートリアルを全部やるんだ
それから質問をしよう
403UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:17:19 ID:7rBbe3MP
>>397
んー確か公式マニュアルかcrymod公式に動画上がってたような
>>398
できるっぽい
外人の作ったMAPやったけど最後のシーンが違った
それとミッションとかもできるみたい
404UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:18:40 ID:HoZ/9C/Y
>>403
そのマップどこにあります? ちょっと見てみたい・・
405UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:20:46 ID:7kjFhMI1
406UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:25:44 ID:rawEqMmm
今日も配信しながらマップ作り
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1194161101/

マシン2台使って配信してるので超安定w
407UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:32:19 ID:HoZ/9C/Y
見れない
408UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:33:18 ID:mIDpjg+J
>>406
409UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:54:53 ID:dGX/Qp/+
>>406
GJ
参考になります
410UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:15:17 ID:l+MICZ+X
>>406
どうやってみるの?
411UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:16:57 ID:rawEqMmm
わかったこと
砂箱初期設定だとすべてのコマンドが使えない
Flow Graphで使えないコマンドが出てきたらこれが原因

Flow GraphのViewでComponentsの項目すべてにチェックだ!
412UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:20:22 ID:xrkdmDpA
>>411
乙!
413UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:37:55 ID:rawEqMmm
作成練習用マップの作り方
1,オリジナルのislandフォルダをバックアップ保存する
2,コピーしたislandフォルダ内のisland.cryをエディタで読み込む
3,画面右RollupBarのLayers Settingsを選び、すべての項目にチェック印をつける
  (初期設定ならCine 1 c17introの矢印がチェック外れている)
4,Edit→Select Allを選び、キーボードのDeleteですべてのオブジェクトを消す
5,File→Save Level Resources..を選び、Crysis SP Demoがインストールされているフォルダになっているか確認してokを押す
6,File→Saveで保存

この何もないマップを使って、練習すればAI等もgenerate all navigationせずに完全動作する
マップが大きいままなので、Terrainで小さいマップに変更すればもっと便利だと思う
414UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:41:49 ID:Q9e92TZi
基本中の基本じゃん・・・
415UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:44:36 ID:rawEqMmm
>>414
その基本ができてなかった
416UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:46:35 ID:HoZ/9C/Y
SB2あきてきた・・・・
417UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:46:52 ID:dGX/Qp/+
>>413
思いつきそうでこれは気付かなかったw
thx
418UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 21:07:30 ID:UGXKrfZe
>>411
何だってー(;´Д`)
demoだと無理なのかと思ってたぜ・・・。
まさにその問題で詰まってたとこだった、情報サンクス
419UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 21:52:57 ID:0XhotHoJ
>>201のMODやってみたけど、ヘッドショットで倒しまくってたら敵が出た瞬間に死ぬようになった
420UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 21:53:46 ID:S2OyqKfs
>>419
簡単に言えば
敵の死体にはさまって死んでるだけ
421UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 00:15:54 ID:08yA5RsO
本日作ったテストマップ
US対ASIAのNPC戦
ちゃんとFlow Graphを設定してないです(^^;
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader7/download/1194189147.zip

>>413で作ったislandフォルダにコピペして下さい
422UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 00:23:42 ID:BSWS3I2x
>>421
あ、passはcrysisです
423UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 01:04:10 ID:5PvFwiTz
小便、タバコ、会話とかできるようになったけど、問題はゲーム開始と同時に行動しちゃうから、その場面が見れない。
http://b-board.rdy.jp/game/html/cry_1.html
こっちの設定が出来れば完璧なんだけどやり方がわからん
http://b-board.rdy.jp/game/html/cry2.html
424UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 01:13:39 ID:HYnDl7R3
>>423
エリアを作る(プレイヤーがそのエリアに入ると何かが起こる)
エリアからTriggerにリンクさせて、TriggerのFlow Graphで設定する

>>201のはしごのヤツがそれです
エリアにはいると敵が沸くというヤツです
エリアにはいると、小便、タバコ、会話をするように設定するだけでやり方は同じ
425UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 01:24:29 ID:5PvFwiTz
THX、頑張ってやってみる
426UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 03:28:53 ID:3otRHmQF
爆発物系にトリガーから火をつける方法が分からね
いきなりふっ飛ばしたくないんだけどな
427UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 04:50:29 ID:ZWZwR2Zv
>>421
サンクス
これもとにがんばりまっす
428UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 05:40:37 ID:ZUkc+4yX
みなさん凄いですね〜
ハッカーさんなんですか?
429UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 05:49:48 ID:FmNG5fqV
>>428
つ・・・つられないぞ!!
430UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 06:03:29 ID:eTK7zsJ6
シングルマップを昼から夜に変えても反映されないorz
俺の頭ではもうわけわからん
431UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 09:06:00 ID:HYnDl7R3
動作チェック用の小島マップファイル
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader7/download/1194220940.zip

>>413のでかいマップで動作チェックじゃロードに時間掛かりすぎを回避
スタートポイントと敵が1人置いてあります
432431:2007/11/05(月) 09:11:48 ID:HYnDl7R3
いけね、またパス書き忘れ
crysis
433UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 09:23:40 ID:HYnDl7R3
>>431はミス
妙な物が奥の方に・・・(^^;;
作り直します
434UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 09:36:51 ID:HYnDl7R3
動作チェック用の小島マップファイル
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader7/download/1194220940.zip

>>413のでかいマップで動作チェックじゃロードに時間掛かりすぎを回避
スタートポイントと敵を1人置いてあります
一応敵を殺すとゲームが終了するようになってます
435UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 10:40:40 ID:ah7r6Axd
>>434
助かります。ありがとー。
436UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 13:08:59 ID:jvNTjPn3
おすすめのMOD教えて
437UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 13:16:45 ID:8pp++zUJ
>>436
ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
438UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 16:51:19 ID:7V7nIc/c
これ作ったマップでマルチとかできるの?
439UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 16:55:39 ID:GwnMDCnP
んな先の話しるか

が、マルチMODとか出たら当然可能だろう
公式のマルチは知らん
440UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 22:42:52 ID:qR2PBSwZ
NPCをVehicleに載せる方法が分からない。
天才マッパーさん、Vehicleに乗せる簡単なFlowGraphを書いたマップを作って下さい。
441UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 23:16:52 ID:HYnDl7R3
442UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 02:35:19 ID:U44dB5KM
誰かβ2かβ1のデータ持ってないですか?
持ってたらマップをUploadしてくれるとうれしいです。
443UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 03:04:33 ID:IbrxOUXq
これって編集の画面をパースペクティブの3D視点じゃなくて
CADみたいに真横とかのワイヤーフレーム表示ってできない?
ViewにFrontとかあるけども違う用途っぽくてな
444UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 04:13:35 ID:4yMyQvvC
>>442
β3じゃ駄目なのか?
>>443
CADは知らないが
ワイヤーフレーム表示はできる

やり方は忘れた・・・
調べるのめんどいから自分でいじってみてくれ
簡単に見つかるはず
445UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 04:31:55 ID:U44dB5KM
>>444
β2の方がきれいだったんですよ。(但し重かったですけど)
446UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 04:48:45 ID:LSUIGXlS
言っとくMPのマップファイルじゃ読み込めんぞ
447UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 09:42:30 ID:IbrxOUXq
ワイヤーフレーム自体は言われなくても分かってる
なるほど、どうやら平面表示はできないようだな
大雑把な野外マップ向けかSBってのは
448UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:20:49 ID:ZG7dVitb
オブジェクトの移動も回転も自由な角度でスナップ出来るし、他のオブジェクトや地形ともスナップ出来る
十分、高精度なマップ作る条件揃ってると思うが?
それでも出来ないなら、センスが無い。
449UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:31:39 ID:ogkziNV0
基本的な操作、オブジェクト、FlowGraphなどをマスターした
っと言うわけで、これから遊べるマップを作ろうと思う

ストーリーはこんな感じだ
島に取り残された主人公は一人敵と抗戦する
数分後味方のヘリがやってきて救助される

これだと、大きなマップを作らなくて良い
敵を適当に出すだけで良い
FlowGraphもゲームスタート→敵が無限沸き→ヘリ到着無限沸き終了
                  →時間→ヘリ到着→移動→END
こんな流れになるのでとても簡単
面白いかどうかは・・・微妙だが練習にちょうど良い(^^;;
450UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:32:14 ID:0yOyX0V7
>>449
ムービーも入れてくれ!
451UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:40:10 ID:ogkziNV0
ムービーを入れるのは出来るんだが・・・
日本語のフォントが入ってないので、日本語表示すると文字化けする
英語?中学生程度の英語能力しかない
セリフをしゃべらすのは無理だ

読みにくいローマ字表示ならできるがw
ぶっちゃけ、ムービー作るほどのマップじゃないし〜
452UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:41:35 ID:0yOyX0V7
ローマ字でおk!
453UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:48:03 ID:ogkziNV0
面倒なので嫌です
454UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 11:52:31 ID:ZG7dVitb
ボディランゲージでおk
455UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 12:02:47 ID:ogkziNV0
>>449のマップ制作作業より・・・
ムービーを作る方が面倒だと言うことが分かってないな

カメラの動き
キャラの動き
全部指示させて動かさないとダメなんだよ

自分で作ってみれば分かる
456UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 13:13:21 ID:ZG7dVitb
ここにいる奴はそんなこと皆分かってる
gdgd能書き垂れてないで、作るんならさっさと作れよ
作れないならスルーして自分の満足するもの作っとけ
457UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 13:38:46 ID:PwJpXoTE
みなさんwikiの方もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
458UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 13:50:41 ID:ogkziNV0
>>456
最近のゆとりはこういう書き方しかできんのかねぇ
459UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 13:55:57 ID:axcZnyB5
安いステレオタイプでジャンル分け。
半生透けて見えますね。
460UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 16:13:28 ID:ogkziNV0
>>457
ファイルのアップロードが出来ないのでチュートリアル作りにくい
文字だけで説明も大変だし・・・
461UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:53:45 ID:BiTA/OmC
ファイルを開いたり、新規マップを作ろうとすると落ちる人へ
Editor.exeを右クリック→別のユーザーとして実行 で動くかも
462UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:19:02 ID:sIgMM1Qn
新規マップでテクスチャとか登録させるのめんどくさいな。
463UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:02:10 ID:/okiue4n
FG作り講座、頼む
464UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:32:55 ID:lgKacimE
>>460
忘れてたさーせん
誰でも画像うpれるように変更しときました。

言いだしっぺの癖に今週忙しくて全然編集する時間が取れないorz
465UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:37:10 ID:8onh9BDn
sandboxの左のentityとかのメニューを消してしまったんですけど元に戻すにはどうすればいいですか?
466UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:41:44 ID:RMCXiW82
デフォルトで右側にあるやつ?AIとかBrushとかEntityとか
上のツールバーのView→Show Rollup Barで表示されるよ
467UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:56:38 ID:auQcRikz
468UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:59:35 ID:8onh9BDn
>>466
できました^^
貴方は容姿もさることながら優しさはそれ以上だ!
ありがとうございました!
469UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:53:09 ID:I/If8v3P
こいつ・・・できる!!
470358:2007/11/07(水) 01:18:20 ID:Qhjcw3Dh
久しぶりにバナナMOD追加しました
今回はアクション性を強く出しすぎたので
かなりぎりぎりです

ttp://www3.uploader.jp/dl/mirsya0000/mirsya0000_uljp00027.zip.html

前回のものに追加したので最終目標は変わりません
今回追加したバナナは致死量の毒をもっていますので注意してください

前回殴れない、武器取れないの問題ですが、
こちらで確認することができませんでした
もう少し調べてみます
471358:2007/11/07(水) 01:23:43 ID:Qhjcw3Dh
すいません
武器関係がなんとなく察しがついたので削除します
472358:2007/11/07(水) 01:37:58 ID:Qhjcw3Dh
あげ直しました
今回はアイテムが取れると思います

ttp://www3.uploader.jp/dl/mirsya0000/mirsya0000_uljp00027.zip.html
473UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 04:13:11 ID:bWDceiqu
>>472
GJ
一応クリアはしたが、「バナナも時には役に立つかも?」の意味が分からんかった。
他の解法が有るということか・・・?
474UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:26:21 ID:Ve5rT1Te
>>458
ゆとりエディターのゆとりユーザが大半
まあスグ消える
475UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 11:08:53 ID:AoCGg3m4
今日もまた〜りマップ作り配信
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1194401247/

OS入れなおしたのでかなり安定してると思う
476UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 19:14:24 ID:obTwQrNZ
>>461
自分これだったんだけど、別ユーザーとして実行で
読み込めるようになりました。情報thx。
477UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 20:50:26 ID:GGZcmt+4
Vegetationてすげえ便利だな。
478UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:47:18 ID:skcPi+jl
なんという森林破壊
479UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:47:52 ID:skcPi+jl
誤爆
480UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 09:32:40 ID:rz/NJasd
マップ作りおもしれー
でもエディターでしか遊べないぜ・・・。
http://www.heat-devil.com/up/src/No1898.jpg
http://www.heat-devil.com/up/src/No1899.jpg
http://www.heat-devil.com/up/src/No1900.jpg
481UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:00:57 ID:rIh1aL3e
シングルデモに読み込ませれば?
482UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:26:14 ID:SoukgYT3
Vistaなんだがエディタ開こうとすると"このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした"
って出るんだがどうすればいい?
483UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:30:53 ID:ctAwLRio
>>482
再インストール
Vistaだが何の問題もなく動く
484UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:33:03 ID:SoukgYT3
おk試してみる
VistaはUAC切らないと行けないからめんどいよな・・・
485UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:35:51 ID:F8WV3jOM
そもそもUACなんて常に切ってる
486UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:53:12 ID:SoukgYT3
ReadMe読んだがこれもしかしてx64じゃないと動かない?
487UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 15:56:19 ID:F8WV3jOM
ねーよww

俺がx86でvistaで動いてるのに
488UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:02:31 ID:SoukgYT3
64BitのOSじゃ内とだめかという話だったのだが誤解されたようだ
すまん
489UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:06:32 ID:F8WV3jOM
>>488
いや。だから32bitなんだが
490UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:07:52 ID:SoukgYT3
まじか
入れなおしても動かんのだが
491UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:09:50 ID:lLeeHpgd
x86の時点で32bitって分かるだろ・・・

まず何でそう思ったか書けよw
492UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:16:55 ID:llptRI9y
エラー内容見る限り
どう考えてもランタイムの問題です本当に(ry
493UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:29:25 ID:eTi8C2ar
公式のMOD4と5ってのが、コード貼ってもnotfoundなんだが…
494UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:37:59 ID:SoukgYT3
何が足りないか分からないw
.Net framework2.0
DX10
説明書ぱっと見ただけじゃこれで動きそうなのに
495UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 17:22:22 ID:SDDMCsFm
.Net framework2.0なんて入ってない俺はどうなるんですか(;^ω^)
496UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 17:25:59 ID:ctAwLRio
Vistaは元から入ってたと思うw
497UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:23:37 ID:NNCr1DCu
うまい棒つくりました。
みんなで食べてください。
カップヌードルもあります。
キムチはありません。

画像
http://arikai.com/crysis/pic/2007110801.jpg

ダウンロードはこちらから
http://arikai.com/index.php?p=2007110801
498UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:57:25 ID:f61hKmvd
海面を大波にしてボート乗るとおもろい
499UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:57:33 ID:0RYWZiBF
うぇwwww
500UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:16:50 ID:vGSdQ4K+
バナナってオブジェクトHighにしないと出ない?
低スペの俺にはキツイな。でも無理してでもやってみるわ。
501UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:24:05 ID:8X/gawMc
>>500
は?
lowでもmidiumでも出るがな

そもそもhighにならないと出ないオブジェクトなんてない
502UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:27:13 ID:vGSdQ4K+
ん、マジか?ミディアムで出なかった気がしたが・・・気のせいか。すまん。
503UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:28:47 ID:Jbey9Kk5
>>497
ちょwwwww
作ったのか!?それはクレ!
504UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:47:09 ID:rz/NJasd
>>481
いや、それがエラー出ちゃって出来ないっぽいんだよねぇ。
だから今wikiに上がってたisland設定使ってるやつ落として1からマップ作り直してるよ。

>>497
Stalkerどうこう言ってたのはあなたのことだったのか。うまい棒で気づいたw
あちらではお世話になってました。
505UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 22:03:51 ID:vGSdQ4K+
>>501
今やってみたが出ねえじゃねえかうんk(ry
506UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 22:40:56 ID:kmwf2YvD
バナナってあの黄色いバナナだろ?

all midiumだが出るぞうんk(ry
507UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 22:44:37 ID:P/0Q0xjL
俺が今から見てきてやるようんk(ry

あぁ・・・インストールしなきゃ・・・・・・・
508UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:04:04 ID:P/0Q0xjL
SB2でALL MIDIUMにしてみてきたが普通に出たんだが
むしろLOWでも。

ていうか出ないってどういう風に出ないんだ?
509UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:29:45 ID:eskG/o0v
バナナが木にぶら下がってるもんだと思ってジャングルを走り回ってると予想
510UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:32:09 ID:8hI1oOZU
むしろKORINを虐殺したいのだが、転載になっちゃうから配布無理なのかな。
511UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 14:37:17 ID:yMRS2GvZ
作ったマップをえくすぽーとしようとしたらTerrainで塗りたくった色が消えてしまう。
これはデモだから出来ないってこと?
512UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 16:42:57 ID:O1GEOXJ7
>>511
その前にやることがある
っが、やり方は出先なので詳しく説明できない

Fileのエクスポーの下、3つか4つ目にセーブするヤツがある
それを実行しないとテクスチャがマップファイルに追加されない
513UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 18:59:06 ID:z8AJ7vKG
sandbox2でゲームする時のキーコンフィグってどこでやんの?
デフォのキー設定でしか遊べない?
514UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 19:55:31 ID:DtMnbOru
シングルDEMOで変更しておく
515UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 20:14:43 ID:z8AJ7vKG
>>514
デモの方変えてもsandboxの方は変わらないけど。
普通はきちんと同期して変わってんの?
516UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 20:18:12 ID:yMRS2GvZ
変わるはずだが
517UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 20:51:02 ID:z8AJ7vKG
オレんとこがおかしいのか・・・
再インスコしてみるわ。
518UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:03:06 ID:C5hjujeM
>>512
Fileのエキスポーの下の方にあったセーブレベルリソースっていうやつ?
やってみたんだけどその後エキスポートしようとしたら砂箱が落ちる。
519UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 00:53:25 ID:WmcQmYh3
ミッションエリアを消してしまったのですが、
これはどうやって作ればいいのでしょうか?
520UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 16:17:08 ID:2RvCYtC9
ここ1週間、砂箱に夢中です

・銃器どっさり&ビン缶並べて射撃場気分
・トラック数十を積み上げC4で吹っ飛ばし
・ニワトリ数百匹を木枠で囲ってグレネード投げ込み
・戦車数数台を敵兵頭上数百メートルから落下爆発
・敵兵数百人を洋上の孤島に配置&核戦車で(ny

隣で見てるカミさんはガクブルしっぱなしwww

そんな俺ですが、太陽の位置(時間)を調整する方法がわかりません
教えてエロイ人!
521UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 16:32:41 ID:T0gfqO5b
うろ覚えだが Terrain→Time of Day
522UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 16:41:01 ID:LeLA2g6p
>>521
サンクス!やってみるよ!
523UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 19:16:51 ID:xS0YuWl0
crysisのやりすぎで家庭がcrisisに
524UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 19:53:18 ID:JpQQ9VgQ
クライシスを喰らい死す
525UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 21:32:37 ID:6EY90Wo9
手ぶれが規則的過ぎるのはなんとかならないものか…? 
526UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 21:44:32 ID:6Dw2ROGT
お前はもういいよ
527UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 20:37:37 ID:s4s+lFK9
[Error] Failed to load texture for layer plains_grass_green

island.cry開いてマップ編集しようとしたら
こういうテクスチャー関係のエラーが40個くらい出るんだが
ファイルがたりないのかな?クライシスのデモは問題なく遊べるんだけど
528UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 21:06:06 ID:r/Iy1/cb
>>527
それは何かしらのMODマップなのかな?
そうなら多分問題ないと思うが
529UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 21:10:29 ID:s4s+lFK9
デモに出てくるマップです。それを開いた
530UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 00:06:11 ID:0ivygTSk
製品版はゲームプレイし終わるまでマップ開かない方がいいな
ラストマップ間違えて開いちゃたよ
531UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 00:46:45 ID:u1uJFK5j
>>530
どうやって開いたの?
なんか無効なパスがどうとか出てきて良く分からないんだ
532UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 01:02:07 ID:u1uJFK5j
すまーん自己解決
533UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 00:05:37 ID:5W4Ard7R
静かだな
本編に夢中?
534UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 07:44:35 ID:l537VS+s
割れに夢中です
535UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 12:08:10 ID:NW41xgsn
EAStoreで日本人もE版ダウンロード購入出来ればだいぶん割れ減ったと思うよ。
パッケージ版は未だに届かない人多数居るし
536UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 13:51:57 ID:LnpGVRkE
エラー落ちしまくり
537UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 13:52:16 ID:5W4Ard7R
詭弁だな
どんなに購入しやすくなっても割ってる奴は、割る
538UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 22:50:18 ID:FnGFizOu
割ってる奴は割るとかいいきってるけど統計でもとって根拠でもあるのかね?
539UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 23:58:04 ID:5W4Ard7R
考えればわかんだろ?馬鹿かお前は
540UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 00:43:26 ID:TXOPUpdO
割れ厨よりがらの悪い奴だな
541UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 01:59:08 ID:0It+KZF3
自分の考えがすべてだと思ってるんだろうなぁ
かわいそうに
542UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 17:57:58 ID:xNxxqV59
すみません。どなたか描画系詳しい方はいらっしゃいますか?

一つ疑問があるんですけれども、
SB2のデフォルトのConfig Specだとあんなにも描画が軽いのは何故ですか?
(Custom DevModeと表示される設定です。)

ゲーム本体もあれだけ描画が軽いといいなと思うのですが、
いったい何が違うのでしょうか?
543UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 19:43:35 ID:ratsh1Wy
Config Specって
ALL VERY HIGH,ALL HIGH,ALL MIDDLE,ALL LOW
以外の設定じゃなかったっけ?MIDDLEとHIGH混合とか。
てか、描画軽いか?ゲームと一緒だと思うが。
544UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 20:27:06 ID:xNxxqV59
Config SpecでMiddleを選び、
MedSpec DevModeにすると
デフォルトのCustom DevModeよりも重くなるのです。
画質はCustom DevModeの方が綺麗です。
545UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 20:27:52 ID:R6V+jq1F
解像度でもちがうんじゃない
546UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 00:02:04 ID:YuspLTMR
Sandboxはウィンドウサイズかえるとそのまま描画解像度も変わるね
547UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 19:39:12 ID:B/wRr3j1
乗り物にのってない時も三人称視点にする方法ってありますか?
FarCryだとできるみたいですがCrysisでのやり方知ってる人いたら教えてください。
548UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 19:51:39 ID:TIpaMtbj
>>547
F1
549UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 20:10:14 ID:B/wRr3j1
>>548
ども。できました。
550UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 20:49:30 ID:m1+GHKTD
>549
メ欄に*****って何だよ。ふざけてんの?
551UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 20:52:24 ID:SszrOGoH
誘ってるんだよ
552UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 22:06:48 ID:WP/3JeUE
553UnnamedPlayer:2007/11/20(火) 13:57:38 ID:wB+Myt0I
wiki全然更新されてないな(^^;;
俺もやるかな
554UnnamedPlayer:2007/11/20(火) 14:14:09 ID:jql9Eqhm
>>533
やってwiki更新してくれるとマジで助かる。
俺も分かるだけ書くようにしよう。
555UnnamedPlayer:2007/11/20(火) 22:50:29 ID:i26li0UL
こっちに書くべきかどうか迷ったんだが質問させてください。
エネルギーゲージを無限にするにはどのconfigに何と書き込めばいいんでしょうか?
また、これはsandboxの質問なのですが、EntityのItemの中に表示されないものがあるんですが
これはそういうものなのでしょうか?
解答よろしくお願いします。
556UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 00:22:54 ID:Wp7Mx5O/
>>555
前半の質問について、
「diff_easy.cfg」や「diff_normal.cfg」などの各難易度ごとのcfgファイル内の
Player Health/Energy/Suit以下の各項目の数値を弄る。(backupを忘れずに)
「g_suitSpeedMult」と「g_suitArmorHealthValue」と「g_playerHealthValue」以外を0にしてしまえば良いと思う。

後半の質問について、
多分DEMOのファイルに含まれていないアイテムなんだと思う。
557UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 01:45:26 ID:5Otf1lbB
砂箱で敵が戦闘音を聞き取る範囲を狭くするにはどうしたらいいんでしょうか?
ヘルスとか設定できるとこで関係ありそうな項目を弄っても変化がないです。
558UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 20:25:00 ID:3GmkxPOq
誰かVistaで編集してる人いる?構成がVista 32bitでメモリ4GB(認識3.2GB)なんだけど
Sandbox2は空きメモリを参照するようで、これがなくなるとメモリエラーが出て落ちちゃう
Superfetchを無効にしても空きメモリがどんどんなくなっていって死ぬし・・・

海外の掲示板なんかだと64bit版でメモリを4GB以上にしろなんて言われてる
さすがにそれはヒドスw
559UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 20:53:10 ID:D7IcIJGJ
エラー対策はこまめなセーブ
これしかない

俺はこれで対処している
560UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 21:00:35 ID:3GmkxPOq
XPでやれば問題ないんだけどね

VistaでやってるとSandbox起動してマップ読み込んだ時点で空きメモリが少なくて
ちょびっと操作しただけで落ちちまうから何もできないに等しい・・・修正されるといいな
561UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 21:02:05 ID:baAWVc8a
>>556
丁寧で親切な解答、ありがとうございました^^
562UnnamedPlayer:2007/11/21(水) 23:05:57 ID:5yhR68MD
新マップから作るのに挑戦してるんですが
Archetype EntityのBrowserに何も表示されません
どーやって読み込むんでしょうか?知ってる方いましたら教えてください。
563UnnamedPlayer:2007/11/22(木) 01:52:54 ID:G+8VxoJv
564すずめ(東京都):2007/11/22(木) 22:06:34 ID:jgnCkyvd
ユニットにJob_PatrolLinear持たせてTagPointで[AIの名前_P*]で設定したけどうごきませんとす(´゚c_゚` )
565UnnamedPlayer:2007/11/22(木) 22:58:39 ID:v8SdwcRZ
>>564
AIの一番上のAll AI なんとかをしないと反映されないと思う。
566UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 04:57:41 ID:m2o0xiKe
DX10だと落ちるなぁ、なんでだろ
567UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 13:38:01 ID:3xnW5Mor
SBでAAかけるのどうすればええ
ドライバからじゃなくて
568すずめ(東京都):2007/11/23(金) 16:47:15 ID:PnEpNwaR
>>565
(´゚c_゚` )分かりました(´゚c_゚` )
(´゚c_゚` )ちょっと、試してきます(´゚c_゚` )
569すずめ(東京都):2007/11/23(金) 17:27:58 ID:PnEpNwaR
All AI なんとか?って何尾
570UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 17:36:53 ID:12J6gsAO
誰だこんな糞コテ連れてきたのは
さっさと持って帰れよ
571UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 18:02:45 ID:mXvxTnzk
ごめん
572七資産@お腹イッパイ:2007/11/23(金) 19:04:12 ID:PnEpNwaR
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO
12J6gsAO

あ、ごめんw
573UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 19:26:03 ID:OZgKnWPs
何このキモいの
574七資産@お腹イッパイ:2007/11/23(金) 19:43:54 ID:PnEpNwaR
>>566
Sandbox2は空きメモリを参照するようで、これがなくなるとメモリエラーが出て落ちちゃう
Superfetchを無効にしても空きメモリがどんどんなくなっていって死ぬし・・・

海外の掲示板なんかだと64bit版でメモリを4GB以上にしろなんて言われてる
さすがにそれはヒドスなので
エラー対策はこまめなセーブ
これしかない

俺はこれで対処している
575UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 19:43:58 ID:0a0UlN9M
カフェー再現して撃ちまくろうと思ったらガラス越しに敵が認識してくれなくて俺涙目
576UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 19:58:25 ID:Z2ec5ngq
なんで最近変な糞コテが沸いてんの? 酉つけてもないし意味分からん
577七資産@お腹イッパイ:2007/11/23(金) 21:43:40 ID:PnEpNwaR
>>576
お前が気にしなきゃいい話なんだよ(^д^)プニョーハハハハ
578UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 21:50:19 ID:W16EpOCF
>>576
こういう手段でしか自分の存在をアピールできない人のようだから、察してやれ
579UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 21:56:37 ID:OZgKnWPs
>>577
NGしたいから鳥つけるか毎回フシアナしてくれ
580七資産@お腹イッパイ:2007/11/23(金) 22:19:21 ID:PnEpNwaR
上げてやるぅ
581UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 22:20:03 ID:mXvxTnzk
もう触れんなよ
582七資産@お腹イッパイ:2007/11/23(金) 22:26:34 ID:PnEpNwaR
うん(^д^)v
583UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 22:35:23 ID:5tFt4doS
>>574
メモリじゃなくてDX10関係の問題じゃないかな

みんなCryRenderD3D10.dllのバージョンどうなってる?1.0.0.1になってない?
D9.dllやその他プログラムのバージョンは1.1.5767なのにD10.dllだけが何故か1.0.0.1
584UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 21:54:23 ID:vqCRPBwj
AmbientSoundVolumeって配置してソース指定するだけじゃ駄目なの?
デモだから音でないのかなこれ。
585UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 22:07:09 ID:NXXog7Ts
テクスチャでエラー吐いて詰まってます・・・

↓これらのテクスチャを選ぶと
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1196082202.JPG
↓このエラー吐いて却下される・・・
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull48967.jpg

現状でbeach_white_sand.ddsとriver_rocks_dry.ddsしか使えないんですが、
この現象が起きてる人いますか?解決策があれば助言願います。
586UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 22:29:22 ID:5xRHFXrb
>>585
detailはデカールとかだから基本的に使えない
587UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 08:05:10 ID:ULrEJhRG
>>585
GimpかなんかでテクスチャのフォーマットをRGBA8だったかな、それに変えれば読めるようにはなるけど、
そこのテクスチャはあってもそんなに意味がないと思う。
なきゃいけないのはマテリアル。
588UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 17:44:08 ID:QQ4pnGzo
CryEngine2 Sandbox2 wiki
FarCryの砂場 を参考にしましたが
新マップ上でのAIの設置の仕方が全然わかりません
わかる人いましたら詳しく説明よろしくお願いします。
589UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 22:26:22 ID:xe6P/m5e
>>586-587
レスありがとうございます
なるほど、よく見ればマテリアルの中にテクスチャ組み込まれてるんですね。
590UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 01:45:33 ID:TCCsReoi
>>589
うん。だから多分あのテクスチャはマテリアル設定の時にどういうテクスチャなのか
プレビューが見れるっていうだけのものだと思う。

>>588
具体的にどこが分からないの?

591UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 10:50:46 ID:K9HTrIWG
あちこち見てもうまく見つけれないんだけど、
外部のアプリから砂箱2用のオブジェクトパックへの変換って何かツール用意されてるの?
1の時はMAXエクスポーターとかあったみたいだけど2は仕様が違うしなあ。
592UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 17:01:56 ID:YTcZ0Tls
製品版にも砂箱あるよね?
593UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 17:16:12 ID:HDLyhUh5
もちろんあるけど
無かったとしてもデモ版の使えば?って話でわざわざ聞くようなことじゃ…
594UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 19:17:38 ID:tLAvy8bl
>>590
レスありがとうございます。
新マップを作成した条件での話しですが

@RollupBar→Entity→AI→GruntをRollupBarからドラッグ&ドロップしても敵キャラクターがマップ上に表示されません。

AArchetype Entity→Flanker\Camp→Light_Rifle_Grenをドラッグ&ドロップする場合は敵が表示されますが まったく攻撃してきません。
はじめから入っているisland.cryでAを実行し、ゲームをはじめるとちゃんと攻撃してきますし
はじめから入っているisland.cryで@を実行しても、やはり敵キャラクターがマップ上に表示されません。

Aで設置した敵をFarCryの砂場の「AIの巡回ルート設定」ttp://gedevil.hp.infoseek.co.jp/ai_1.htm を参考におっていくと
途中に「次に「Entity」→「TagPoint」→「TagPoint」と選んで、TagPointを設定してください。」
とありますがRollupBarの「Object」の中に「TagPoint」が無いのでRollupBar「AI」の「TagPoint」を設置して
敵オブジェクトと同一の名前に変更しても全然動きません。何故なんでしょうか?
595UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 21:24:46 ID:rznPW/DH
>>585
そこのテクスチャは遠景用のテクスチャ設定って
どっかのチュートリアルに書いてあったかと
596UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 22:59:50 ID:TCCsReoi
>>594
敵キャラクターはEntityでなく、ArchetypeEntity→AsianNewで配置する。
攻撃してこないっていうのは、、、AI/Physicsをオンにしてゲーム内に入ってるとか、
こちらを無視する設定になってるのでは?

AI巡回設定は砂場に書いてあるとおりにやってるなら、、設定後
AI→Generate all navigationで動くはずだけど。
597UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 23:24:14 ID:tLAvy8bl
>>596
レスありがとうございます。
設置後にAI→Generate all navigationで無事動きました。
ありがとうございました。
598UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 16:12:49 ID:97B4hlrc
Crysisの本編マップはFarcryのようにアドオン的なもので内容を変えるのって無理っぽい?

構成ファイルのハッシュチェックをしてるみたいでSandbox2でSaveして
その一部のファイルをオリジナルファイルに追加読み込みで適用っていうのが出来ない・・・
保存したマップでそのまま遊べばおkなんだけど、それだと配布が無理やねん
599UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 16:24:14 ID:kPss5fAV
>>598
何をどうやったのか知らんけど
普通に出来るけど?
600UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 16:36:58 ID:97B4hlrc
>>599
スクリプトとかluaファイル変更はいいとしてオブジェクトの追加とか設定変更って外部ファイルで出来る?
それが出来ないからシングルマップの中身を変更してるカスタムマップは大容量になってるんだと思うけど
601UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 16:51:57 ID:97B4hlrc
あ、できたっぽい・・・('A`)
602UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 16:53:25 ID:kPss5fAV
>>600
ごめん
意味がちょっとよく分からない

例えば、オリジナルのテクスチャなどを入れると
terraintexture.pakに入って普通に出来るんだが・・・

そう言う事じゃないのかな?
603UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:26:07 ID:V3ctHv84
既存のcrysisのマップを読み込むと、エラー吐いて終了するのは大分既出?
604UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:30:06 ID:w5WbZMlu
>>603
そんな症状は既出されてません

製品、砂箱両方再インストールをした方が宜しかろう
605UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:34:56 ID:V3ctHv84
>>604
sandbox2に嫌われてんのかな
606UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:35:17 ID:97B4hlrc
海外の掲示板だとマップ読み込んですぐ落ちるって報告は結構あるよ
自分もVistaで読み込んだ後に少しするとエラー出る、XPでは大丈夫なんだけどね
607UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:46:55 ID:V3ctHv84
http://arikai.com/index.php?p=2007110501

これを試してみてくらいしす
608UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:47:30 ID:w5WbZMlu
それはメモリが足りないだけじゃ?
メモリエラーで落ちる現象は報告されているから
609UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:48:59 ID:1rde8WJR
最低2Gはいるだろ
610UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:50:37 ID:V3ctHv84
2GBあるけど、それでも真っ暗い死す
611UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 20:50:44 ID:97B4hlrc
>>608
メモリエラーとは別のエラーが出るのよ
3.3GBあるからメモリが足りないってのも疑問だけど
612UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:01:46 ID:V3ctHv84
>>607で上手くいったクサイシス
613UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:03:54 ID:w5WbZMlu
おいおい・・・
そう言うことか

ブログの宣伝したいならそう言えばいいだろ
614UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:05:44 ID:V3ctHv84
俺がブログ主に見えるのか、そうかそうか
615UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:11:20 ID:w5WbZMlu
こんな分かりやすい自演
久しぶりに見たw
616UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:12:48 ID:V3ctHv84
自演じゃねーよw
そう見えたんなら俺が悪いけど、自己解決したってだけで
617611:2007/11/29(木) 21:19:11 ID:97B4hlrc
右クリで管理者から実行にしたらエラー起きなかったよ
また何か起こるかもしれないけど、今まで起こってた即落ちは消えた!サンクス
618UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:26:35 ID:oXjAGFzQ
凄いな、問題解決の為に役立ったサイトを教えるとそのサイトの管理人に認定されるのか
619UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 21:55:49 ID:1rde8WJR
ID!!IDみちゃだめぇ・・・
620UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 22:01:08 ID:V3ctHv84
分かんねーけど、全部俺のせいでいいよ
621UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 22:57:30 ID:7Vt/AofS
これはヒドイwwwwwwwwww
GOSUKEさんも痛い人認定かwwwwwwwwww
622UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 23:21:21 ID:FfKa19LX
今時こんなバカ居るのかwww
マジ氏ねよwwwwwwwwwwww
晒しあげ
623UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 00:42:57 ID:XB4KGEhu
デモから製品版に移ったら今まで時間かけて超気合入れて
色塗ってたレイヤーが全部真っ白になったぜ・・・。
624UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 02:38:07 ID:NPIXYdHP
gosuke氏はとばっちりくらって悲惨だな
625UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 07:57:47 ID:l8hepkpc
製品版シングルプレイ前に
いきなり砂箱で銃火器を設置していざ出陣とかできる?
626UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 09:58:51 ID:F3fsSrs8
>>625
余裕で出来る
627UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 12:40:40 ID:1xkft6jv
とりあえず、まず最初に環境音入れたほうがいいねこれ
波とカモメの音でモチベーション上がりまくり
628UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 00:57:14 ID:7lMcSLZ6
あれれ?
製品版は砂箱付属してない?
探してもみあたらないんだけど

知ってる人教えてー
629UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 01:01:05 ID:MfevFtFa
>>628
DVD参照
630UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 01:06:05 ID:7lMcSLZ6
あ!
そうだった、灯台もとくらしだったw
ありがとぅーーーーー

またデモDLしないとだめかとおもった・・・
631UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 09:25:23 ID:G4RZUYXe
【CoD4とCrysisの比較】

■ストーリー:CoD4>超えられない壁>Crysis

■グラフィック:CoD4>Crysis(屋内含) or CoD4=Crysis(屋外のみ) 総合的にはCoD4>Crysis

■サウンド:CoD4>Crysis

■敵AIの賢さ:CoD4>超えられない壁>Crysis

■マルチの面白さ:CoD4>超えられない壁>Crysis

■ユーザーの多さ:CoD4>超えられない壁>Crysis

■タイムクライシス度:Crysis>超えられない壁>CoD4

■MOD期待度:CoD4>Crysis (CrysisはMODが作れない。※マップデータ≠MOD)
632UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 10:44:42 ID:3mJQrEyr
>>631
CoD4ってすごいね
Crysisじゃ勝てないや

これでいいか?
633UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 10:54:09 ID:MfevFtFa
Crysisの方がMODは期待度も高いぞ?
既に作られてるしなぁ

マップもCrysisの方が圧倒的に多いだろ
EditorをDVDに入れてあるのはかなり大きい
実際現状で、本家には40以上、それ以外が20個くらいあるのを確認している

長く遊ぼうと思ったらCrysisだな
現状のCoD4じゃ長く遊べない
634UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 12:07:08 ID:8fWSVzIs
スレ違い
635UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 12:16:34 ID:tC9Ufwwa
ID:G4RZUYXe
こいつあちこちで張ってる
ほとんどスルーされてるし虚しくないのかね
636UnnamedPlayer:2007/12/01(土) 12:23:17 ID:ipHWiafs
お前もスルーしろよ
637UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 12:42:39 ID:rkfFs0bV
TAB押したときに出るミッションってどうやるんでしょう?
サンプル付けてもらえると助かります
638UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 13:04:56 ID:kJmhmbg0
>>637
wikiにサンプル作っておくよ
1週間くらい気長に待て(^^;;
639UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 13:11:18 ID:rkfFs0bV
>>638
まだ島ができた程度なので気長に待ちます
1ヶ月先でも問題なしですw
640UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 13:15:42 ID:kJmhmbg0
>>639
英語表記なら簡単なんだが・・・
日本語表記になるとちと厄介


BATファイルでゲーム起動時に語源を選ぶこと出来るのかなぁ
これができれば容易にオリジナルシナリオが出来るんだが・・・
641UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 22:11:50 ID:SyfWxmhb
AIを乗り物に乗せるお手本マップ持ってるかたいたら、あげてもらえませんか?
642UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 22:15:31 ID:hdET0xcn
>607
THX!!漏れも前から悩んでたけど無事起動できマスタ!!!
643UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 01:06:53 ID:7h9cZs1R
644UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 17:39:29 ID:VsjH3TUi
初心者的な質問ですみませんが
http://www29.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/29.html
においてあるサンプルマップのDL方法を知ってる人いたら教えてください。
よろしくお願いします。
645UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 18:36:19 ID:dDXqWWSL
>>644
Freeを押して、英数字入力

大丈夫かよ・・・
646UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 18:54:57 ID:R4nG3Ol9
ゆとりはゆとりらくし指咥えて見てればいいのにな
647UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 20:09:07 ID:w4woBQrU
>>645
ありがとうございました。
648641:2007/12/03(月) 22:24:36 ID:J9cGlsZj
>>643
ありがとうございます。


FlowGraphをうまく組めないといいマップは作れないから、
もっと調べないといけないなぁ
649UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 09:36:04 ID:pgN7N/6j
つり橋配置したんだけど、なぜか勝手にロープの位置がずれて崩れてしまう。
なんか設定が悪いんだと思うけど、こりゃ俺の脳みそでは使いこなせそうに無いな・・・。
650UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 19:30:06 ID:8QcP7hUs
Ctrl+Gでゲームに入ると画面横のウインドウのタイトルとかツールバーとか邪魔なんですけど
全画面表示ってできませんか?
651UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 20:06:48 ID:j92edwj6
Sandbox2上でAAをかけるにはどうすればいいのかな?

Forceware(169.09)ではアンチエイリアスが設定できないし
8800シリーズ・・・HDRと共有できるのはFSAAじゃなくてMSAAになってるんだよね?
んでコンソールに存在するのはFSAAだけで、これじゃAAがかからぬ・・・

ゲーム上のAA設定でAAをかけておいてもSandbox2には保持されないし、うむむ
652UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 21:38:27 ID:r9jabS7R
>>650
ゲーム画面をSandbox2から出せばできる
どうやってやるかは説明書を読め

>>651
わからんが・・・
AAなんかかけても意味ないだろ?
653UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 22:42:47 ID:8QcP7hUs
US版だけど説明書にsandbox2の単語はひとつもありませんが…
654UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 00:21:20 ID:HD1uZa5n
>>653
めくらか?
>>1
655UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 01:54:59 ID:bC9llGGB
味方を戦車に乗せてるんだけど、
敵が来ても砲撃してくれなくて困ってる。

ちなみに砲台は動いてるんだけど、何か条件があるのかな?
656UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 04:02:30 ID:Pq+saJiT
そういえば・・・編集画面でインドアに移動しようとすると中に入れず
強制的に外に出されるんだけど、いったい何が障害になってるんだろう?
たとえばマルチマップのOutpostの洞窟とか外から中に入れない

Sandbox1でFarcryのマップを弄ってたときもずっと疑問に思ってたけど
結局そのまま解決できなかった、なんだろこれ
657649:2007/12/05(水) 08:28:23 ID:RC/SRBHO
自己解決。Entity→Physics→Constraintを全てのロープの結び目に配置したら壊れなくなったっぽい。
658UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 08:43:59 ID:kqxdOAqP
味方を戦車やAPCに乗せたんだけど、変な動きして崖から落ちたり
突然走り出して轢き殺されたりするんだけど、何か行動するルートを
設定したりできるんですかね。
659UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 10:25:24 ID:RC/SRBHO
>>658
行動するルートはAIパスかなんかで指定してるはず。製品版の車両が走ってくるマップ開いてみれば?
660UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 15:21:47 ID:XbkNZF4z
うーん、やっぱり分からない
マルチマップのOutpostで編集画面で屋内(洞窟)に入れない、外から入ろうとするとはじかれる
いったんゲーム画面で洞窟内に行ってから編集画面に戻っても強制的に外に追い出される
地形以外の全ての表示をオフにしても駄目、なんなんだろこれ

FarcryでもそうだったからSandbox弄ってた人は必ずぶつかってると思うんだけど分かる人いる?
661UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 15:58:28 ID:cbSC6RkZ
How to Enter the Vehicle の項目を見てその通りにしても、
戦車やAPCに乗車することはあっても、砲撃してくれないんだけど
手順とか分かる人居る?
662UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 18:39:27 ID:HD1uZa5n
>>660
http://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html

>>661
>>643のサンプルマップは参考にしたのか?
663UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 18:45:46 ID:rexMvI5s
>>662
おお、すまん見逃してた

申し訳ないが、なんとか完成できた
http://www15.axfc.net/uploader/90/so/Img_5710.jpg.html

このグラフにすることでapcだかTankだかぶっ放してくれるようになった
664660:2007/12/05(水) 18:57:43 ID:/kugZG92
>>662
基本マニュアルには載ってないでしょ
Farcryでマップ制作してた人が来てくれれば・・・
665UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 21:40:40 ID:nD1dAHy5
wikiで書いてない基本的な事から色々できる事など詳しく知ってる方
いましたらwikiの方で解説して頂けると助かります。よろしくお願いします。
666UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 22:30:47 ID:veCDhlLE
それはさておき失礼(゚∀゚)、AIを乗り物に乗せる方法をご教授願います
flow Gなんたらを開き矢印で結ぶところまでは行きましたが無理です。
667UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 22:32:18 ID:rexMvI5s
668UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 22:47:11 ID:J4/Y5BcX
マンドクセ(´д`)
669UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 00:29:22 ID:f8TnqNUL
>>668
わかりきってたことだろw
どんだけゆとりなんだよ
めんどくささの認識力、計算力の低下だぞソレは
670UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 01:06:35 ID:b/izuyKG
これって例えば、Island.cryにsaveしたとして
追加したものや変更したものがcrysis本編では反映されてないんだけど仕様?

ちなみに、sandbox2のgameswitchでは正常に反映されている
671UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 02:49:15 ID:L1ARJAwg
Export to Game Engine
672UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 10:15:06 ID:6xc48lvy
Generate サーフィステクスチャ→エキスポートゥエンジンじゃないかと思う。
エキスポエンジンだけだとTerrainに塗った色が反映されない。
しかし訳の分からないこと多すぎるな
673UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 10:46:07 ID:mFiFZKXR
固定マシンガンをAIに使わせるにはどうすればいいんだろう。
乗り物に載せる方法でやってもまったく乗ってくれない。
674UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:17:57 ID:b/izuyKG
>>671-672
なるほど、ありがとう。

>>673
Driverじゃなくて、Gunnerに変更は?
675UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:23:54 ID:mFiFZKXR
>>674
乗り物についてる機銃は使ってくれるんだけど
基地とかに設置してある固定マシンガンはどうやっても使ってくれないんだよ。
乗り物に載せる方法とは別でやらないと駄目なのかね
676UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:46:26 ID:b/izuyKG
>>675
どっかで見かけたチュートリアルで、
AIuse objectってnodeを使ってた気がする

それプラス、AIshoot atとかを組み合わせてたかと
677UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:48:42 ID:b/izuyKG
>>675
http://automata.firephoenixnet.com/sb2/fgdb/


これだ!
これの Getting AI to Use Turret ってのを応用して、使えると思う
678UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:57:23 ID:mFiFZKXR
>>677
おお、thx!
ちゃんとマシンガン使ってくれるようになったよ!
679UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 11:59:33 ID:6xc48lvy
固定銃はFG使わなくても動くよ。
680UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 12:07:31 ID:6xc48lvy
ええっと、配置した固定銃のSmartObjectClassにMountedMGを指定。これだけで撃ってくるね。
まぁFGで出来るならそっちのが勉強にはなると思う。
681UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 12:15:23 ID:6xc48lvy
連投すまん。>>677のやつすごいな。
知りたかったFGが大体載ってるじゃん。
682UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 12:35:01 ID:b/izuyKG
役立てて何より。
Mod Forumにもいっぱいあるから、そっちも検索してみて
683UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 14:12:55 ID:mFiFZKXR
小さいマップのせいなんだろうけど何処かで銃声がしたら
全てのAIが集まってくるから困る
684UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 16:42:45 ID:fZsvsrqj
685UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 16:45:34 ID:t7eIkRAE
みりゃわかんだろ・・・
文字読めないの?
686UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 16:54:10 ID:fZsvsrqj
うん、読めないの
687UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 17:09:40 ID:IBYsjx5E
1 Go to your Crysis Level folder and copy the .xml file into it.
2 Make a new trigger and create a flow graph.
3 Import the .xml file by rightclick and enjoy.

そのままじゃん。
688UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 18:58:24 ID:b+R7uh2C
わざわざ教えてやってもバカにはどうせできないから無理w
689UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 21:22:40 ID:Icq+5Iyj
頭よりも根気が大事、馬鹿でも気力があれば何でもできるんだぜ
690UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 21:42:11 ID:rc6J9K+v
>>686
エキサイト翻訳でも使えば少しは分かるだろ。
努力しようとしない奴は死ねカス
691UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 21:43:01 ID:d9DA+9vv
武器つーかItemの中にゴルフクラブってあるけれど本編では置いてないよね?
砂箱で配置して拾ってみても、振ったら音が聞こえるだけでモーション無いし当たり判定も無い
これは使えるようにはならないのかな…?
692UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 21:59:46 ID:b/izuyKG
車両に兵士が乗っている状態で、その車両を特定箇所まで移動させたいんだけど
Tag Pointに名前を設置するだけではダメでした。

どうすればいいか分かります?

>>691
@の付く奴は用途不明なのとかあるね
693UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 22:04:17 ID:wzuF8slj
>>689
自分で少しでも努力しようとか思わないような人間を馬鹿という
君が言ってるのは無知
694UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 02:41:25 ID:BnVWqPWR
ああ…LAWを装備させることも出来ないのか俺は
695UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 03:43:31 ID:aDVIRcfA
wikiを充実させようぜ
分からないことはどんどん書いてくれ
分かりやすいサンプルマップを作るよ
気長に待てw

しかし、サンプルマップ作ってるの俺だけ(^^;;
696UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 04:14:57 ID:BnVWqPWR
>>695
頑張って

・Vehicleの移動が分からない
・EquipmentPackを変更しても装備が反映されない

あとは、Vtolぐらいだけど
Forumを検索してそれらしきものが見つかったけど放置した
697UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 04:18:19 ID:BnVWqPWR
698UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 11:08:14 ID:aDVIRcfA
>>696
移動ってどう移動させたいのか書かなきゃそれじゃ分からん
699UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 11:11:10 ID:b40Dx2kg
>>683
各Gruntに設定されているLodRatio、VewDistRatio(初期はいずれも100)この値を下げると集まりにくくなるかも知れない。下げるのはデータベース上で。

>>691
敵に装備させるとクラブを構えるようになるが、どうも攻撃は出来ないようだ。

>>692
>>677のサイトで紹介されてるFGを応用すれば動くようになると思う。
俺の組んでるFGを晒してもいいんだが、ちょっと待て。

700UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 11:50:33 ID:b40Dx2kg
http://imagepot.net/view/119699502171.jpg
左真ん中のEntity:AreaTriggerのnodeは、意味が分からないなら使わずに
直接StartのOutputからVehicle:EnterのSyncに繋げること。
右端が見切れてるが、TagPointの数だけAIGotoSpeedStanceとEntityPosを繰り返してるだけ。

>>696
装備を変更したAIをClearStateしても装備が反映されないなら、EquipmentPackの設定をどこかで間違ってると思う。
701UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 13:36:58 ID:BnVWqPWR
>>698
ああ、ごめんごめん
>>692のことを言ってる

>>700
おお、重ねてありがとう。
やはりTag Pointに関してはGraphが多くなってしまうのね

装備も色々と検討してみる
ありがとう
702UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 13:38:45 ID:41d6Nb+Z
Entity Eventの設置ってどうすればいいのかな?
Farcryのときは各Entityの項目のPick Newでイベント作って他のものと接続ってだけで
出来たんだけど、CrysisはPick Newが初期状態で選択出来るようになってない('A`)

自分がやりたいのはたとえば、街灯とライトを連結しておいて(それは出来てる)
街灯を破壊したと同時にライトも消えるようにするというイベント
703UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 13:41:10 ID:aDVIRcfA
回答をwikiに反映させないといつまで経ってもwikiが充実しないぞ
704UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 14:11:34 ID:BnVWqPWR
Flow Graphとか、画像をアップできないのかな?>wiki
705UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 15:06:36 ID:aDVIRcfA
>>704
出来る
706UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 15:18:46 ID:BnVWqPWR
>>705
ありがとう、後でやってみる

LogicにALLが出なかったり、EntityにArea Triggerが出ないけどどうなってんだこれ?
707UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 15:22:09 ID:41d6Nb+Z
フローグラフの画面でView→Componentsで全てチェックした?
デフォだと表示されてないのがあるよ
708UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 15:24:22 ID:BnVWqPWR
>>707
Componentsをクリックして各フォルダが、表示される奴だよね?
あれのなかにも表示されてないや

分からんなぁ
709UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 15:26:01 ID:BnVWqPWR
またまた、失敬

Componentsの下の方でNo categoryにチェックを入れたら表示された。
710UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 20:00:55 ID:41d6Nb+Z
じっくり研究して新しい発見があると面白いな
711UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 22:28:22 ID:n/Jj+vvt
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1197034089_1.jpg

ハーレムでも作ってみるかと無人島作って建物置いていざヘレナたんを配置したら
なんか頭部がすっぽり無いんですが…おまけにピクリとも動かずマネキン状態(´・ω・`)
とりあえず手榴弾投げつけたらへんなポーズで倒れて一応は生きてるみたいなんだが…

712UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 22:30:54 ID:ykWnCsRC
グロ注意
713UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 22:56:11 ID:n/Jj+vvt
マンドクセ(´д`)
714UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 23:45:27 ID:BnVWqPWR
http://www15.axfc.net/uploader/90/so/Img_5774.jpg.html

できた。
Tag Pointの設定はこれでもおkらしい

さあて、TankMAPを地獄絵図にしてやるぞ
715UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 01:42:08 ID:dSKpA4Qv
EntityのAreaTriggerってどうやって出るか分かる?
716UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 01:58:48 ID:dSKpA4Qv
ああ、あと>>714のTag Pointは間違いっぽいんで訂正

これで(戦車の場合は)目的地まで行けるように、
wikiのテストマップにて確認しました
http://www15.axfc.net/uploader/90/so/Img_5780.jpg.html
717UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 02:24:57 ID:xmlV0du7
メモリが余りまくってるのにセーブしようとすると
メモリが足りないつってエラー出るのをどうにかしてほすぃ
718UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 09:26:30 ID:Sz6xYzRk
>>711
ヘレナ嬢はイベントシーンでのモデルしかないみたい。
US兵とかチョン兵とか配置してモデルをヘレナにすると、いちお戦うようにはなるが・・・。

>>715
Entity→Triggersにあるでしょ。
719UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 10:23:05 ID:99qOQL+p
>>691
襲撃を受けてる状態の空母の隠し部屋っぽい艦長室らしい部屋に置いてありますよ。
スナイパースコープついたスナイパーライフルが机の影においてある部屋です。
確か武器庫からブリッジまでの間で受付みたいなカウンターがある場所のすぐそばのドアを殴ると開きます。
Noclipで確認しましたが襲撃前の状態のMAPでは通路側からドアが見えてるだけで部屋は配置されていませんでした。
(本スレでゴルフクラブのネタを書き込んだのは私です)
どうやら近接攻撃(銃で殴るアクション)をゴルフクラブで殴る動作に置き換えているだけのようです。
試しにゴルフクラブ装備の場合と外した場合で椰子の木を殴ってみましたが到達距離は同じでした。
素手の場合は攻撃ボタンで右手パンチ・近接攻撃ボタンでゴルフクラブといった感じです。
エイリアン銃・スナイパーライフル・ガトリング以外の銃と素手の場合のみ装備可能(拾えると言った方が正しいかも)で
持っている間はカスタマイズ・リロード・他の武器への持ち替えが不可能で(ボタンに反応しない)
泳ぎや乗り物に乗るとその場で地面に落とします。
オマケとして配置した没仕様などの名残なんでしょうかね…
720UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 12:57:22 ID:dSKpA4Qv
>>718
それがLogicALLはあっても、Entity Area Trigger(Triggersも)はないのよね…
721UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 13:24:18 ID:cZPWDM/u
LogicALLなんて項目あるっけ?
722UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 13:42:07 ID:dSKpA4Qv
>>721
ViewからComponentsをクリックして
Legacyだの色々あるから、全部チェックすると出てくる
723UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 14:08:54 ID:cZPWDM/u
なんだFlowgraphのほうか、>>715の文章じゃObjectsかFlowgraphか分からないよ

Flowgraph Viewにある一覧はあくまで処理の過程を設定するためのもので
設置したオブジェクト自身のノードはFlowgraphの一覧にはないのよ

オブジェクトを選択してFlowgraphのCreateボタンを押して新しいGraphを作成
名前を付けるとFlow Graphsに追加される、まだこの状態だとまっさらだから
グリッド内で右クリしてAdd Selected Entityを選ぶ、それで出てくる

Area Triggerについても同じ、マップ内に配置したArea Triggerを選択して
Create、右クリで追加すればentity: Area Triggerが出てくる

これ分かってないとマップ作れないお
724UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 14:34:07 ID:cZPWDM/u
あーそれとLogicALLは自分のところにはないや、何でかしらないけど
725UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 14:44:11 ID:dSKpA4Qv
>>723
ああ、なるほど。
てっきりnodeDBの何処かに格納されてると思いこんでた。

>>724
Components→No CategoryやLegacyにチェック入れても見えない?
726UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 14:47:46 ID:cZPWDM/u
LogicALLじゃなくてLogic→Allという名前のノードって意味?
LogicALLという項目はこっちにはないんだ、本当に
727UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 14:53:24 ID:dSKpA4Qv
>>726
そういう意味。
LogicALLというのは間違いね、ごめん
728UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 18:05:37 ID:Sz6xYzRk
ガウスライフルやらミニガンやら持った敵をゲーム中に登場させるにはどうしたらいいんだ
配置してエディター上では出てくるのにゲーム内だと消えてる
729UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 19:00:51 ID:YW+IoI2u
>>728
とりあえずReload Scriptしてみるんだ
730UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 19:43:59 ID:dSKpA4Qv
>>728
[File]
Export Engineを選択しないと反映されない模様
731UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 20:21:12 ID:z/CAgf+R
エンジンで参照するファイルとゲームで参照するファイルが別個になってるためだね
732UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 21:18:11 ID:Sz6xYzRk
だめだ、ReloadScript→All AIなんちゃら→エキスポエンジン何回か試したけど駄目だ。

>>731
どういうこと?それは同じに出来る?
733UnnamedPlayer:2007/12/08(土) 21:46:04 ID:dSKpA4Qv
>>732
ちゃんと、Saveした上でExport Engineしてる?
734UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 09:41:34 ID:iPX94vtt
AltにMeleeを割り振ってるんですが、砂箱2内でテストプレイ中にAlt押すと上のメニューが開いて
フリーズするんですがこれはこういう仕様なのでしょうか…
735UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 13:13:14 ID:xpFcVVd6
>>733
うん。
736UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 14:29:01 ID:IYB6EIDN
>>734
そういうことはあるね

ゲームに移行するときにマウス位置を覚えてて
そのときメニューに触れてたりするとマウスのボタンで反応しちゃったり
ゲームに移行するときにはCtrl+Gでやるのが基本だね
737UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 16:09:39 ID:VE9fEZbp
>>735
とすると、謎だ

ところで改造したMAPでクイックセーブした後、ゲームを終了
その後にロードすると落ちない?
738UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 16:49:01 ID:xpFcVVd6
>>737
クイックセーブはわかんないけど通常のセーブを行おうとすると”セーブに失敗しました”とか出るね。
セーブ出来ない仕様なのかと思った。

以下チラ裏
FGのHUDShowMessageかなんかで特定のタイミングで文字を表示させようとしたんだけど、日本語は文字化けしちゃうのね・・・。日本語で表示させる方法あるのかなこれ。
739UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 17:02:45 ID:IYB6EIDN
少なくとも事前に日本語フォントを読み込ませておく必要があるね
日本語版はどこでフォントを読み込んでるかな
740UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 17:09:32 ID:6xahVCFy
japanese.pak内のフォントと関係あるのかな
741UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 19:33:37 ID:IYB6EIDN
やばい、最近これ弄くってばっかで他に何もしてない
742UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 20:50:15 ID:bSWiYFOp
質問です。

LeaderとFlankerのElite\Heavy_SMGをそれぞれ配置して同じグループIDを指定、
グループ内の全てのAIに同じ姿勢と警戒態勢を取らせ、
リーダーに従いながらあるタイミングからAIPathに沿って移動するように設定するには

どんなFlowGraphを組めばよいかどなたかご教授願えませんでしょうか・・・

読みにくい文章でごめんなさい
743UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 05:53:03 ID:yS4QHsk4
オブジェクトいじろうと思ったけど.cgfは3dsmaxでしか吐き出せないのか?
XSI modtoolとか使えにゃいの?
744UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 13:34:10 ID:1HWWwG72
( ゚д゚)つ Google
745UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 16:08:40 ID:/dW+g34r
>>742
分かんないけど、ttpでこのスレ抽出してみて
それでtipsを見つけてきて応用とかできないかな?

それと、>>309wikiの方はwiki内に画像をアップロードすることは出来ないの?
746UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 16:58:54 ID:drrI+GFs
本格的にマップを作ろうと思うとSDKが必要になってくるのかな
一部のModチームだけには提供されてるけど公式にはリリースされてないんだよね
能力のある人でSDK待ちの人もずいぶんいるようだし、まぁ近いうちに出ると思うけど
747UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 18:30:38 ID:jZSAGlEZ
NightVisionとNanosuitのスクリプトを探しているのですが、
どこにあるか知っている方いましたら教えて下さい。
NightVisionの場所もFarCryの時とは違う場所にあるっぽいです。
なんかのスクリプトに統合されちゃっているんでしょうか?
748UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 15:57:57 ID:ebdDsE6+
うーん、既存のマップを改造したもの(基本は元のマップで敵やオブジェクトを変えたもの)
で遊ぶには元のマップに上書きするしかないんかな?MODとして追加読み込みで出来ないだろか
出来るような気はするんだけどCrymodで体験版を改造したものも上書き形態しかないっぽいし・・・
749UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 16:28:26 ID:QriVxnZj
>>748
体験版のは分からないけど製品版のマップなら設定次第で出来そうだけどね。


ステ6のzapwizardのマッピングチュートリアルは勉強になるなぁ。
750UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 17:12:56 ID:nZchkftP
>>749
確かに参考になるなぁ

宣伝乙とか疑ってごめん
751UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 19:54:44 ID:QriVxnZj
>>750
いや俺ニホンジンだしw
Part11を参考にしてシークエンス?作ったけど任意のタイミングで挿入する方法がわからん。
既存のマップで使ってるとこ覗いて同じようにFGから指定してるんだけどなー。
ゲームに入った途端にシークエンスが動いてしまう。
752UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 20:18:15 ID:ebdDsE6+
Startノードからplaysequenceノードにつなげてるんじゃない?
インゲームの任意の箇所でやりたいならTrigger設置しないと

関係ないけどVistaは64bit版買えばよかた
3.2GBじゃメモリ不足になってテストプレイ出来ぬw
XPでやってるから大きな問題ではないんだけど
753UnnamedPlayer:2007/12/11(火) 22:23:52 ID:QriVxnZj
>>752
解決した。TrackViewのEditシークエンスでPlayOnLoadのチェック外したら
いちお狙ったタイミングで動くようになった。
Triggerで発動についてはいちお理解してるつもりだよ。

ちなみにこのシークエンスはマップのボス的Heliを破壊したら動くようにしたいと思ってる。
754あぼーん:あぼーん
あぼーん
755UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 21:04:35 ID:wykM3k4N
スレに全然関係ない質問なんだけど、どのゲームか問わず今までに版権にうるさいのキャラのスキンとかって登場したことあるの?
ミッキーマウスとか。そういうのネット上に広まるとやっぱり版権元が火消しに来るのかな?
756UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 21:12:48 ID:5yhUfqRO
>>755
腐るほど
しかし日本市場の同人、中国市場のパクリと違い、MODデータは世界規模で展開している
火消しするには火消し専用の企業でも作らないと無理
もしくは完全に法律で規制するかデベロッパ側がMOD廃止の方向性でゲームを作るしかない
757UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 21:42:54 ID:wykM3k4N
>>756
ども、あるのか。EPICのフォーラムでPS3版のUT3をMODサポートする方向(?)で発売したものの
権利関係でつまってるみたいなことが書いてあったので少し気になった。
2chのミッキーマウスAAも目隠し付いてたりするし。あれはジョークだろうけど。
今まで見たこと無かった、、、というよりそういうのを自分が探そうとしたことが無かったというのが正解だな。
758UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 22:41:01 ID:90ewStGL
>>757
ファックライでもスターゲイトMODみたいなものが
発表されていたけど、あれも版権がどうとかで消された。
そんなことがなくても、どうせ途中で「やっぱり作れませんでした」で中止になってたと思うな。

悪いことは言わないから、(個人利用以外では)ミッキーだけには間違っても手は出さない方がいい
759UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 22:55:47 ID:uyKYdx65
エイリアン関係もFOXが昔からうるさくて有名だね
MOD開発アナウンスがでたりすると大体すぐに潰される
大規模なTCとなると連絡先がなしというわけにもいかないから苦情くるしね
ゲリラ的にやる分(小規模なMODとか)なら出し逃げみたいな形でいけるかもしれんが
760UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 22:56:54 ID:kcbbTkwa
ディズニーだけは止めておけ
あそこはそれ専門の調査チームを持ってるからな
そこらの企業とは違うよ
761UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 22:58:28 ID:DDizKXqM
ドラゴンボールMODはどんなFPSでも必ず作れられるけどな・・・
762UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 23:02:40 ID:5yhUfqRO
とりあえず二次創作の分野では「任天堂とディズニーには触れるな」が暗黙の了解だよなw
763UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 23:10:06 ID:aId/9mfB
任天堂物は多いじゃん。
マリオとかカービィとかヨッシースキンモデルよくある。
764UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 03:05:54 ID:jc6upVCG
任天堂はPCに進出してないしね。
露骨にパクるor腐れ同人みたいにイメージ改変とかすると怒るけど
オマージュといえる範囲ならあまり怒らないんじゃね?

てか他のゲームのオマージュっ手野は製品として市販してるゲームでもよく見るし…
(スタルカの某物理学者の死体とかそういうのね)
765UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 07:50:24 ID:OuX1JhZ7
>>764
んだね。大体宣伝にはなれどパクリ元の売り上げに響くようなものは
modではその性質上作りにくいでしょ。
766UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 13:51:14 ID:OuX1JhZ7
うわ、装備変えて配置してたAIがごっそり消えてる・・・
しかもセットしてたFlowGraphもなくなってるじゃん・・・。
マジうける(笑)
767UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 16:16:57 ID:O7WvNYkT
AI:AutoDisableって、ノードが見つからない…
コンポネートの項目はチェックしてるんだけど
768UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 16:26:01 ID:OuX1JhZ7
>>767
AIの項目にあるはず。下の方に隠れてるぞ。
769UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 16:28:54 ID:O7WvNYkT
>>768
ああ…ほんとだ。
順不同だったのか
770UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 17:09:15 ID:MZ2WtvgS
先生、市街地・屋内MAPがしたいです・・・
771UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 17:13:42 ID:kMM7fAN8
Farcryからインポートすれば屋内の素材は楽に揃うんだけどね
それが出来ない場合は自分で用意するか素材待ちになってまう
Crysisには通常の屋内用の素材はあまりないからね

マップサイトで公開しないならMODからぶっこぬいてきてもよさそうだけど
あるいはMOD作者に許可とって使わせてもらうとか
772UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 17:14:25 ID:O7WvNYkT
これFarcryのも使えるのか
773UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 17:30:03 ID:OuX1JhZ7
>>771
それって3dsmaxなしでも出来るの?
map作り出すと元のデータだけだと特に屋内は全然足りないよね・・・。
素材だけの拡張とか欲しいもん。
774UnnamedPlayer:2007/12/13(木) 22:18:29 ID:U09cxCMD
Crysis - Happy ☆ Furniture Set

2008年1月8日 定価5800円

サンドボックス2用の屋内素材(家具・小物)セットです。
シックなタンスからデザイナブルなソファまで、収録アイテム数はなんと350点!
また、ユーザーが独自にカラーカスタマイズする事の出来るカスタマイズファニチャも!
あなたのセンスで素敵なリゾートハウスをクリエイトして下さい。

※Crysis - Happy ☆ Furniture SetにはCrysis本編及びSandbox2本体は含まれておりません。
775UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 00:13:03 ID:7bc8JQww
>>774
で、その小物を掴んで殴ることはできるのかね?
776UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 00:14:56 ID:ewYSrGkp
(°Д°)ハァ?
777UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 01:28:15 ID:L5FJm5lp
AIの設定が一通り出来たら、今度は橋の設置がわからないワロタ
778UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 16:30:33 ID:4I2LRGNe
>>774
ほんと欲しいわ、お願いします。
バイシクルだったかな、配置した時設定項目にPaintってあったから
すわこれはもしや色塗れちゃうの??とか思ったけど、出来ないっぽくて凹んだ。

>>777
橋ならGeomEntityかBrushかPrefabとかで出せるはず。
吊り橋じゃないよね?
779UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 17:57:00 ID:4I2LRGNe
wikiにインチキチュートリアル追加しといたんだけど、画像を直接表示させるのってどうやるんですか?
指定のエリアへ入った時に〜ってやつです。
780UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 18:03:37 ID:nINOEqpI
>>779
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

画像サイズがでかいとレイアウトがくずれるね
サムネイル作るの面倒ってなら文字に画像ファイルをリンクすればええ

[[任意の言葉,画像のURL]]っていう風にね
781UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 18:09:49 ID:nINOEqpI
ごめんごめん、[[任意の言葉>画像のURL]]だった
782UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 19:24:13 ID:4I2LRGNe
おお、素早い対応ありがとうです。なんだかややこしそうなので
とりあえず>>781の方法でリンクさせてみます。
783UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 20:19:39 ID:4I2LRGNe
編集手伝っていただいた方どうもでした。
これFirefoxだと上手く編集できないのね・・・。
784UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 22:32:36 ID:vXvCa8PU
785UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 23:20:14 ID:L5FJm5lp
>>778
ありがとう、見つけられた。
786UnnamedPlayer:2007/12/14(金) 23:22:57 ID:L5FJm5lp
あと、みんなはどうやってAIを船に乗せてる?

水上に放置したりすると、必ず溺死してしまうんだけど
787UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 00:28:09 ID:x/x+NaN9
Vehicle:Enter、もしくはAI:ExecuteのAction=entervehicle
んで、これだと出現位置から歩いていって乗り物に乗ろうとするので、そこで溺死しちゃうのならFastを使う
788UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 00:29:59 ID:DmqVXaAU
>>787
なるほど、為になったわ
789UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 01:40:56 ID:DmqVXaAU
既存のマップに島を追加するってどうやるんだろ?

兵士共の詰め所みたいなの造って、空爆してやりたいんだけど
790UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 13:28:18 ID:fscAK7wM
>>789
聞く前にこのスレくらい頭から見ようぜ
791UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 13:44:25 ID:C3k+ecaM
sandbox2で街っぽいの作りたくてdemo版落としたんだけど
既存マップからの改造 というのを
http://d.hatena.ne.jp/blackeye2025/20071028
をみて勉強中、
「File>Open>リネームしたフォルダを選択し、その中のisland.cryを選択し、開くを選択。」
を実行すると
問題が発生したため、CryENGINE 2 @ Sandbox 2tmを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
のダイアログが出てしまうのですが、何がいけないんでしょう。
792UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 14:12:39 ID:DmqVXaAU
>>790
うーん、チュートリアルの方法だと
上手くいかないんだよね。

あれも既存のマップに島を追加するんじゃなくて、新規マップ前提みたいだし。
とりあえずConcrete云々で島代わりに、ごまかしてる
793UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 14:13:31 ID:DmqVXaAU
794UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 14:14:14 ID:DmqVXaAU
あ、>>793>>791宛てね
795791:2007/12/15(土) 14:34:45 ID:C3k+ecaM
駄目だアカン。別アカウントをadministrators グループ(権限)で作成して
パスワードも設定して再トライしたけどもっと酷くなった、ファイルをオープンしようと
フォルダアイコンをクリックしただけで、
「問題が発生したため、CryENGINE ......」
になってしまいます。island.cryをダブルクリックする所まで行き着かなくなった。
なんでだろ
796UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 14:36:47 ID:DmqVXaAU
>>795
いったん、crytekのレジストリを消してみたら?
Current Userのsoftwareにあるはず
797UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 16:44:00 ID:wd45JhH8
>>792
既存のマップに島を追加って地形弄くればいいだけやん
798UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 16:51:55 ID:DmqVXaAU
>>797
そのやり方も今一さっぱりで。
今、海外フォーラムで調べている最中です。

分かったら、何か書き込みます
799UnnamedPlayer:2007/12/15(土) 17:28:45 ID:iWLXSidw
SDKまだー?
800UnnamedPlayer:2007/12/16(日) 01:13:13 ID:fVJi84Jj
あー、地形の作成分かった。

TerrainでEdit Terrainを選べばいいのね。
あれは島一つ一つを調整できるもんじゃなくて、
マップ全体を描画してるもんなのな('A`)


今まで気付かなかった('A`)
801UnnamedPlayer:2007/12/17(月) 18:50:27 ID:pK0g2wLr
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1197389021/792で言ってる
夜戦マップってどうやって作るんだろ。
公式MAPを砂箱で読み込んで時間変えても勝手に戻っちゃうんだけど。
サーバじゃないとダメなのかな。だれか教えて。

802UnnamedPlayer:2007/12/17(月) 20:41:27 ID:UwA1T1R4
フローグラフ内の時間設定を削除しないと戻されるよ
803UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 17:40:29 ID:3pzWvBlV
sandbox2にて、ミッションを作成したいんだけど
フォーラムにもチュートリアルにも、それらしきものがない。

何か手立てはある?
804UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 19:53:16 ID:gfw0m6aE
めくらか?本当に検索したのか?
何か手立てはある?じゃねーよ、ボケ。
仮に無かったとしても自分で調べて
どういう風にしたら作成できるかを考えたり出来ないのか?
805UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 20:26:52 ID:labxBt5g
ゆとり世代にあんまり酷なこと言うなよ
別に彼らは好き好んでこんな時代に育ったんじゃない
彼らが知識も一般常識もなく、自己中心的なのは我々大人の責任だ
806UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 20:34:35 ID:LVS43Gj7
>>805
ゆとり世代の人間全体のことを言ってるんじゃねーよ
807UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 20:35:19 ID:labxBt5g
本気にすんなよw
808UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 21:35:02 ID:IHNxKRIx
>>803はゆとりありすぎだし
>>804=806にはゆとりが足らないなwww
809UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 22:35:40 ID:3pzWvBlV
>>804
考えろと言われても、検索してるし
それでもヒントになるものが出てこないから困ってるわけで。
810UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 23:58:57 ID:gfw0m6aE
だから、めくらなのかっていってんだよ。
隅から隅まで検索して文章読んだのか?
きちんとカスタムミッションの作成方法あるぞ?
アドレスは貼らないからな。もう一度よく探せ、ボケ。
811UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 23:59:17 ID:QgU1fY3C
じゃあ諦めろ
812UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:10:44 ID:Rj7mCsnT
煽るだけで誰一人有用なアドバイスをしようとしない
まさに身内向けツール

砂箱自体の出来はいいのに人間の質がこれでは過疎るわけだ
813UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:11:10 ID:cneyZsvJ
めくらって塩爺とかの年代のジジイがよく使うよなw
814UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:14:45 ID:LviZoa9M
>>812
別にこれでいいと思うよ、最初の最初の最初から教えないと出来ないようじゃ
後から後から疑問は死ぬほど出てくる、で・・・質問永久ループになる罠

分かるまでじっくり調べる気力がなけりゃどのみち何も作れない
815UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:19:25 ID:Rj7mCsnT
>>814
砂箱でのミッション作成が「最初の最初の最初」と言えるほど難易度低いなら
何故未だにまともなミッションマップMODが一つも出来てないんだろうな

なんにせよミッション作成に関する情報が記載されているサイトを教えてやるくらいはいいんじゃねーのと思うが
俺は知らないから教えられないけどさ
816UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:23:42 ID:cneyZsvJ
MaximumスレがMODスレ化してきたからこのスレはいらないな
817UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:26:06 ID:KkgxKYf+
単に苦労して覚えたから簡単に他人には教えたくないって心理だな
818UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:30:19 ID:A07w5+s+
>>815
そりゃ公開できるようなミッションを簡単に作れるわけはないだろ。
島にいるチョンを殲滅するような単純なミッションなら
このスレみれば作れるよ。だだ、そんなミッションは誰も欲しないし、上げようとも思わないよな
819UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:34:15 ID:RVcOfom8
調べてすぐ見つけられるようなものなら自分で調べろって思うけどね
>>814のはミッション作成が最初の最初って事じゃなくて、
調べるという事が最初の最初って事をいいたかったんじゃないかね

フォーラムって公式MODフォーラムの事でしょ?
わざわざあそこで代わりに検索してリンクはってまでの事をしてあげないといけないのかね?
820UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:46:52 ID:iO3+8T3+
答えられないor答えたくないなら黙ってればいいのに
なんでわざわざ煽ってスレの空気悪くするかな
日本人同士でいがみ合ってたら英語圏の人間に
どんどん遅れをとるばかりでしょう。
821UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:54:28 ID:cneyZsvJ
あのwikiの充実っぷり見たらもう遅れ取ってるだろw
日本のサイトには有益な情報は無比で未だに外人だよりだし
822UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:58:44 ID:LviZoa9M
>>819
ニュアンスはそんな感じ、難易度の話じゃなくて製作過程の労力の話だから
まだ何も始まらないうちから人に頼ってたら絶対にキリがなくなる

これは馬鹿にしてるわけでもなく煽りでもない、最も重要なのは根気
理解できてからの過程のほうがずっと長いんだから自分のためだと思って頑張る
結局はそれの繰り返しなんだから
823UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:58:46 ID:Rj7mCsnT
まあ何が言いたいかというと、英語が堪能な知性派の皆様だけでどうぞ頑張って下さいよ、と
824UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:59:50 ID:KkgxKYf+
日本人で一通り使いこなせてる奴は数十人しかいないだろいな
優秀なマスターがいなけりゃこの手のスレはマニアック化して益々敷居が高くなって過疎るだけ
825UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 00:59:57 ID:jNKxMDtC
ここは教えて君が集まるnoob収容所だな
多分SBでも何もなしえずに終了
826UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 01:06:09 ID:KkgxKYf+
ちょwwww
読んでる方が恥ずかしくなるから2chでnoobなんて使わないでくれw
827UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 01:54:32 ID:b0I7qfZK
>820
煽ってるレスなんか殆ど無いんだけどな
それすら分からんようなら暫く書き込み控えてよ
828UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 02:05:51 ID:KkgxKYf+
何でそんなに上から目線なんだ?
2chで虚勢張ってたのしいのか?
829UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 02:06:59 ID:cneyZsvJ
スレ主なんじゃねw
830UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 03:35:41 ID:866+9FVu
>>821
自分、 Crysisやらないのだけれど、 とりあえず一言。

なんで海外のは進んでいて、 日本は遅れてしまうのか?
それはそこを利用している人たちにも一因あります。
海外はそれぞれ利用者が有益な情報出しあってお互い高めあっているというカンジですが、 日本の場合は教えてもらうことを前提として利用されていることが多いと思います。
これだと、 どうしても応用的な部分まで掘り下げることが出来ないので、 いつまで経っても基本に終始。
他のゲームでも似たようなこと起こっていると思います。
で、 結局経験積んでいるヒトたちは海外に情報流すということになっちゃったりする場合もあります。
なんでこんなことが起こるかというと、 国内で情報流す場合、 基本的なところからハナシはじめなければならないので余計な手間が掛かってしまうのです。
国内だと、 ギブ&テイクが成り立ちにくいのです。 もちろん、 海外に比べて飽きっぽく、 ヒトが他に流れてしまいやすいというのもありますが。

想像するに、 スレ主の方や国内のサイト運営者の方たちは、 それぞれ利用者が有益な情報出しあっていかれることを望んでいるのではないでしょうか。
そうすることにより、 海外でも紹介されていないテクニックなど発見できるかもしれませんし。
良くも悪くも使うヒトたち次第ということではないでしょうか。 遅れを取っているのもそのせいではないかと。

経験で学んでいくというのは多かれ少なかれ必要なことだと思います。 これは実生活においてもです。
自転車の乗り方をいくらクチで説明されようが、 実際に乗ってみなければおぼえられないのでは?
平泳ぎをいくらビデオで拝見しても、 実際に体を動かしてみないとおぼえられないのでは?

マップ作りというのは別に一部のヒトに限られたものではありません。
確かに苦労もありますが、 慣れてしまえば想像する楽しみを味わえるかと思います。
なにしろ、 ご自身の好みどうりに(どのゲームでもいろいろと制限はありますが)ゲームをデザインすることが出来るのですから。

長文、 失礼いたしました。
831UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:04:51 ID:YrWQdueM
一言でまとめると
英語わかんないんです(;><)
832UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:27:18 ID:GsjKrEPW
ttp://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html

ここを見れば少し分かるかと思います
英語だけど画像を見たら・・・
みなさんのお役に立てたら光栄です(^_^)/

それと 
最低限必要スペックにも届いてないのにmediumでプレイしている人がいます
コレはどういうことでしょうか しかもfps20ぐらいでてます 
こういうのは本当にPC組むときに困るんですが 
この動画を信頼して良いのでしょうか 
それともガセでしょうか
(参照↓)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1421919
833UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:31:44 ID:GsjKrEPW
やっぱり10万円以内でcrysisは少し厳しいですかね・・・
834UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 04:54:43 ID:580r9MvI
必要動作環境はP4 2.8GHz、6800GTだから超えてるよ
7900GSだとMediumは何とかなると思う
835UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:00:20 ID:ERz77rUa
SDKまだかよ
836UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:00:27 ID:GsjKrEPW
超えてましたか すいません
夜遅くに返事ありがとうございます

>>833についてはどう思いますか?
837UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:03:10 ID:GsjKrEPW
あ ちなみに>>833
Crysisが動く自作PCで 10万以内という意味です
medium設定ぐらいはいきたいのですが
838UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:06:51 ID:GsjKrEPW
>>830をよーく読み直してみて感動した
目からウロコ

当たり前の事だけど
なんとなくその気持ちを共感できます
839UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:25:08 ID:580r9MvI
10万だとラインが微妙だなー、CPUで妥協してVGAをまともにしたほうがいいか
ただ安く済ますにはBTOだけどBTOでそういうアンバランスな構成が選べるかどうか

いろんなPC通販サイト回って根気良く自分の要求に合ったものを探すしかないね
10万ありゃ>>832のマシンより良く出来るのは確実だけど
840UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:43:08 ID:cneyZsvJ
いい加減スレ違い
841UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 05:54:11 ID:cneyZsvJ
砂箱の事を聞いて来た奴には自分で調べろで
スレチな事を聞いて来た奴にはレスしまくり
笑える
842830:2007/12/19(水) 06:40:28 ID:866+9FVu
訂正いたします。
想像する楽しみ > 創造する楽しみ です。
レス感謝いたします。

>>841
揚げ足取るのやめて、 温かく見守ってみてはいかが?
質問によっては、 サンプルファイルあげて丁寧に説明されているようですし。
843UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 07:15:44 ID:cneyZsvJ
この流れは幾度となく目にしてるからここで聞くぐらいなら自分で調べるし実際そうしてるよ
844UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 07:23:57 ID:lWUy8Ild
>>842
>>341の書いていることは実際その通りだと思うぞ
煽ってレス消費するくらいならスルー覚えろ
あんまり言いたかないけど
「煽り荒らしはしちゃいけない」
「スレ違いはしちゃいけない」
これは2chのおやくそくな
845UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 07:24:21 ID:lWUy8Ild
341じゃなく>>841な失礼
846UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 08:13:55 ID:pa3JJtG/
>>810
なるほど、もう少し探してみる。
ほとんどが地形やオブジェクトに関する項目だったんで見落としがあったのかも
847UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 09:06:54 ID:pa3JJtG/
あー、なるほど
>>369のMAPで参考になった。

ミッションも結局、FlowGraphで設定するのね。
色々と試行錯誤してみる。

それとやっぱり、チュートリアルにはミッションの設定方法載ってないんじゃない?
文章検索もやってみたけど、該当する記述は無いし

http://www.cryengine2.org/
http://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html
http://automata.firephoenixnet.com/sb2/fgdb/

MODフォーラムでも検索してみたけど、
第一取得言語がロシア語の人がmissionタブおせねー!って言ってただけだったし

なにが不味いんだろうか
848UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 13:20:21 ID:E1VZ7dGB
それにしても国内のFPS用MODは「単にウケ狙いました」系のものしか無いのは不思議だな

海外だとキャラクターモデリングの改編でオリジナルよりマシなテクスチャにしたりするのに、
日本だと敵兵がムスカになるか自キャラがドラえもんになるくらいのものしかないのは本当に不思議

別に海外がどうのと言うわけではないけど、余りにも国内ユーザーのレベルが低過ぎ
技術的にも知能的にも
849UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 13:46:45 ID:pCm40xW7
>>848
ウケ狙いすら作れないお前はもっとレベル低いってことだよね
技術的にも知能的にも
850UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 14:02:15 ID:SegwCknR
>>849
煽ることしかできないお前はもっとレベル低いってことだよね
技術的にも知能的にも
851UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 14:38:09 ID:QugVFHWw
>>848>>850は同じレベルってことだよね
発言的にも知能的にも
852UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 14:44:18 ID:YrWQdueM
ばっかおめぇ今の日本が海外に勝てるわけ無いだろ
技術的にも知能的にも
853UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 14:52:46 ID:WD47cZIa
>>848はレベル高すぎだろ
技術的にも知能的にも
854UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 14:59:59 ID:cvJNu/u0
おまえらなにいってんだよ
技術的にも知能的にも
855UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 15:07:21 ID:SegwCknR
これは流行る
技術的にも知能的にも
856UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 15:18:49 ID:WD47cZIa
それにしても〜〜〜不思議だな

海外だと〜〜〜にしたりするのに、
日本だと〜〜〜のは本当に不思議

別に海外がどうのと言うわけではないけど、〜〜〜
技術的にも知能的にも



テンプレな
857UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 15:21:10 ID:f3g87PtH
日本人は精神年齢が低いからね
思考レベルもユーモアのなさも結局チョンと同レベル

マルチでも日本人とやると暗〜くウジウジした雰囲気がプンプンする
858UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 15:34:59 ID:8z14gd7v
誰もチョンの話しはしてないよ
859UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 20:27:18 ID:jNKxMDtC
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
860UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 21:06:26 ID:TNnHH8Zf
いつからこんな流れに?技術的にも〜は全然おもしろくないだろ
861UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 21:49:23 ID:y2xc91XD
そろそろ自己主張したい人はblogでも作ってそっちでやってくれ
862UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:05:54 ID:xdnvf5Z8
crysisの銃のテスクチャを変えるMODの映像を見たんだが
どこにあるだろう

というかこれもスレ違いな質問?
ちょっと区別つかない 
オレって技術的にも人間的にもナンセンスだな(泣
863UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:17:13 ID:14No0Msk
>>862
http://www.crymod.com/filebase.php?cat=7&sid=150a8c4ec2d45482614d10b838227938

他にも幾つかある。
後は他のCrysisサイト見て回って自分で探してくれ。
ついでに試したレビューなんか書いてくれるといいんでないかね。
864UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:17:51 ID:xdnvf5Z8
じゃあsandboxについて色々と書いてあるサイトのリンクはっていきますね

http://d.hatena.ne.jp/blackeye2025/20071028
http://d.hatena.ne.jp/blackeye2025/20071031
http://doc.crymod.com/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html
http://arikai.com/
http://cg.follow-w.net/?eid=394828

これだけはったら ひとまず解決
865UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:20:25 ID:xdnvf5Z8
>>863
かなり助かりました!ありがとうございます
レビューはまた今度書いてみます
866UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:44:30 ID:3SK8NMH6
Maximumスレの方がらしいスレ進行ですね。
867UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:49:27 ID:xdnvf5Z8
じゃあそっちに移動しましょうか?
868UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:53:42 ID:xdnvf5Z8
このスレ 
かなり過疎化が進んでしまってる・・・
869UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 02:59:30 ID:eFyNfIrl
なにをしてるんだ君は
870UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:10:20 ID:xdnvf5Z8
え・・・?
871UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:16:23 ID:qmti/ohT
>>870
ジョインデューティ
872UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:20:04 ID:xdnvf5Z8
はい?
ちょっと本当に意味が分かりませんww
ジョインデューティって何ですか?
873UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:39:41 ID:QYB0fBBg
>>872
あなたは悪い人です
874UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:52:04 ID:b/OsHflC
>>872
あなたは大変失礼な方です
875UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:53:53 ID:xdnvf5Z8
わたっ・・・わっ・・わたくしっ・・わたくしの
個人的な 観点からいきますと

あなたは大変 失礼な方です

ケンタッキーフライドチキン本社より
876UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 03:57:25 ID:xdnvf5Z8
高月さん・・・

877UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 04:48:07 ID:Q7ycchoa
このスレはお高くとまった奴らだけ残れば良いんじゃねぇのw
自分で調べろの連発で何にひとつ為にならないスレだからな
みんな向こうに移ったみたいだし
このスレ終了ってことでww
878UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 04:59:29 ID:xdnvf5Z8
了解ッス
879UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 06:02:37 ID:eFyNfIrl
>>877
自分で調べろと言われてマジメに調べる人はその人自身の為になってるっしょ
調べる気がない人にとっては不快になるだけだろうけど

あの質問は前者に該当する人なら間違いなく自己解決できるであろうことだし
あーいった返答になったのも全く不思議だとは思わない
880UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 13:23:38 ID:FWsyRzza
回答してもいいと思うけどなあ。
1っ箇所つまずいたせいでエディットの楽しさを知る前に作るのやめちゃった人沢山いると思うんだよね。
881UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 13:59:22 ID:14No0Msk
質問、返答の仕方もあるんじゃないかな。
質問した人は、自分は正しい間違っていない、教えてくれて当然な感じ
返答した人は、高圧的で不愉快な言動

躓いてすぐやめる人は長続きしないと思うけどね。
調べてすぐわかるような事を丁寧に答えると教えて君を冗長する事になるし
かといって厳しくすると過疎化する傾向になったりと、さじ加減が難しいね。
882UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 14:04:49 ID:14No0Msk
ちなみに>>803の質問を検索してみたけど、これ一通りみれば解るんじゃないの?
ざっとしかみてないけどビデオチュートリアルとかもあったよ。
ttp://www.crymod.com/search.php?searchid=167755&sid=f3a7a0b101882c823d6035d7e706986c
ttp://www.crymod.com/search.php?searchid=167754&sid=66eefef147340070f98a4f103ee13f40
883UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 16:15:26 ID:xdnvf5Z8
思ったんだけど
sandbox2とかみたいなエディター(?)を
動かすときはやっぱりワイドの画面じゃないと操作しにくいかなぁ・・・?
884UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 16:44:58 ID:9f/3vT2Z
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
885UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 16:49:38 ID:hLU7RIjk
>>882
登録しないと見れないんだな
886UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:22:57 ID:9f/3vT2Z
架線が何故直線区間でジグザグになっているのは、まっすぐだと、パンタグラフの擦り板がすり減ってしまうからだ。
それを防ぐ為にジグザグになっているのだ。
887UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:23:21 ID:hLU7RIjk
そうなのか!
888UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:32:51 ID:Q7ycchoa
「noob」887レス中 4レスがヒット


825 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 00:59:57 (p)ID:jNKxMDtC(2)
ここは教えて君が集まるnoob収容所だな
多分SBでも何もなしえずに終了

826 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 01:06:09 (p)ID:KkgxKYf+(4)
ちょwwww
読んでる方が恥ずかしくなるから2chでnoobなんて使わないでくれw

859 :UnnamedPlayer :sage :2007/12/19(水) 20:27:18 (p)ID:jNKxMDtC(2)
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも

884 :UnnamedPlayer :2007/12/20(木) 16:44:58 (p)ID:9f/3vT2Z(2)
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
889UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:33:15 ID:g4P9XYyj
これは技術的で知能的な誤爆ですね( ^ω^ )
890UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:36:42 ID:9f/3vT2Z
>>888
ああ、国鉄の香月線の営業キロが3.5kmしか無いことを思い出したぜ。
※香月線は1985年4月1日限りで廃止され、廃線跡は道路になっています。
現役時には、キハ40系は当然走っていた。たらこ色のキハ40系を思い出す。
891UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:38:43 ID:9f/3vT2Z
noobという単語にトラウマを抱えた子がいるね
892UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 17:56:20 ID:hLU7RIjk
>>882
これなんか、プライベートアカウントか何か必要みたいだな
ただのアカウントじゃ見れないっぽい
893UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 18:53:43 ID:FWsyRzza
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=520

このマップ日本風でいい感じだね。
誰か改良してくれない?
894UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:03:07 ID:9f/3vT2Z
あ?テメェでやれや
895UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:05:42 ID:0sBcRk8Y
もう冬休みか
いいなあ
896UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:48:44 ID:Q+0BGngD
先輩はいつまで自分で自分を持ち上げてるんだよ、いい加減にしろや
897UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:55:23 ID:9f/3vT2Z
唐突に誰も知らないサイト(ブログ)の本人が
他人に成りすましてアドレスうpするスレだから察してやれ
898UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 19:59:32 ID:bsNfOsqf
以前gosuke氏blog出したら本人認定されてた人がいたなあw
899UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 20:13:38 ID:fllLqdbz
別に海外がどうのと言うわけではないけど、冬休みだな
技術的にも知能的にも
900UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 20:22:09 ID:9f/3vT2Z
gosuke乙
901UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 20:57:32 ID:14No0Msk
>>892
見れない?私は登録も何もしてないけど見れるよ。

ttp://www.crymod.com/search.php?
ここで検索語句にcustom missionかcreate missionで検索すれば同様なのがでてくるよ。

ふと思ったんだけど803はどういう風に検索したんだろう。
902UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 20:59:30 ID:Q+0BGngD
検索なんてしてないでしょ
そういう風に受け取らざるをえないから自分で探せ、もっと探せってレスされたんだし
903UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:31:40 ID:hLU7RIjk
>>901
おかしいなぁ、分からんが飛べん。

ForumみてもHeightMapだの、Textureに関するチュートリアルだったりするね
904UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:39:41 ID:0sBcRk8Y
確かにID入れろってなるね
おそらく直リン禁止なんだろう
検索からはフォーラム見れる
905UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:49:02 ID:14No0Msk
>>903
どこをどうみてるのかが不思議だ。
何だかいいように使われている気がする('A`)

Video tutorial : Custom Objectives/Goals
ttp://www.crymod.com/thread.php?postid=69779

How to: Get custom maps in game and create a mission
ttp://www.crymod.com/thread.php?postid=70200

Custom Objectives - demo map - with hack the computer mission
ttp://www.crymod.com/thread.php?postid=78250
906UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:49:24 ID:hLU7RIjk
907UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:51:21 ID:hLU7RIjk
>>905
Sandbox2の中でも、SingleLevelDesignのカテゴリなんだな

割と後ろの方に出てくる
908UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:52:40 ID:14No0Msk
>>906
数日前にフォーラムの改修?があって幾つか細分化されたりしたけど
前よりすげー使い辛くなったよ・・・('A`)
909UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:55:24 ID:hLU7RIjk
>>908
http://www.crymod.com/forums.php

ここで、一端ストップして目的のカテゴライズを考えてから検索の方が良さそうだな。
910UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:55:44 ID:14No0Msk
>>907
>割と後ろの方に出てくる
埋もれているものを手っ取り早く探す為に、検索というものがあるんでしょうが。
911UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 21:58:31 ID:hLU7RIjk
>>910
その検索でも、後ろの方に埋もれてるんだなぁって話。
912UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 22:06:20 ID:14No0Msk
ああ、そういう事か。つってもたかが2ページ程度で30個くらいじゃん・・・。
チュートリアルとか探すのもいいけど、デフォのシングルマップみて参考にした方が
手っ取り早いいんじゃないかな。いいお手本になると思うし。まぁがんばってくださいな。
913UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 22:10:47 ID:hLU7RIjk
>>912
そりゃどうもw

しかし、なんで日本ってこの類のデータベースというか
そういったものが無いに等しいんだろ?

前から思ってるんだけど、よく分からん
914UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 22:56:54 ID:9f/3vT2Z
自分で調べない教育だから
915UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 23:07:47 ID:6RRxM05E
じゃあここは一切の質問禁止の方向でスレを進行させる様にしよう
頑なに初心者お断りの雰囲気を一貫させておけば無駄な話でスレを消費する事もなくなる

とりあえずNGワードに「?」追加な
916UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 23:19:09 ID:TIC/OyZ+
じゃあここは現スレを以って閉鎖の方向でスレを進行させる様にしよう
頑なに現スレでお仕舞いの雰囲気を一貫させておけば無駄なスレを建てる事もなくなる

とりあえず糞スレ「埋め」な
917UnnamedPlayer:2007/12/20(木) 23:24:57 ID:Q+0BGngD
>>908
確かに、階層も増えたしね
母国語の人に分かりやすいかもしれないけど
918UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 02:55:22 ID:dq0r/PSc
海外フォーラムは、カスタムMAPでも何でも。
誰かがネタを作って公開することから始まり波及し盛り上がる。
何もなければ、廃る。どこでも同じ。
919UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 04:29:18 ID:s6o0Hyru
次スレはマキシマムスレだな
920UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 11:03:44 ID:3bpLiQiL
CRYSIS買ってシングルクリア後Sandbox2の存在を知り
面白そうでやろうと思いDVD-Rからインストしようと思って
インスト画面の途中まで行けるんだが

Editor.exeのディレクトリ?を確認して下さい と英語で表記されるんだが
bin32のフォルダを見ると【Editor.exe】が無いんだけど
これは仕様なのかね?
知ってる人いたら出来れば教えて下さい。。
921UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 11:10:01 ID:xlr4nAUl
そのBin32ってCrysisをインストールしてるフォルダ?それともDVDのほう?
922UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 17:08:11 ID:27AkpoI7
Datebase Viewから直接画面に配置できれば楽なんだけどね・・・
システムの構造上無理なのかな?
923UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 17:21:58 ID:3bpLiQiL
Bin32はCRYSISをインストールしてるフォルダですね;
 DVDの方はBin32と言うフォルダすらないので…。
924UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 17:41:18 ID:+TBecAJc
>>922
ん、確かD&Dで出来たと思うが。
925UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 19:55:43 ID:yzYd3jbE
出来るね

>>923
仕様も何もインストール途中で止まってインストールに失敗してるんだから
Editor.exeがBin32内にないのは当たり前のことじゃない?w

インストールウィザードでEditor.exeの場所が分からんってエラーが出るのが
あり得るのか疑問だけど・・・Editor.exeはDVD内にあるはずだよね
926UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 23:57:17 ID:z2ppejWg
糞スレ埋め
927UnnamedPlayer:2007/12/21(金) 23:59:48 ID:Y/gwSrNF
>>920
俺も同じ症状になる
エラー全文は

Error 1304.Error writing to file C:\ program
Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Editor.exe.
Verify that you have access to that directory.

ってやつじゃない?
928UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 00:33:45 ID:exFIeppR
>>925
うーん>>927 の文と全く同じ。
DVDの中のファイル大体探ってみたんだけど
一向に見当たらない…。と言うかPC上に Bin32\Editor.exe
が普通はあるはずなんじゃないのかなぁ・・・
929UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 00:43:42 ID:4TmanKPr
>DVD-Rからインストしようと思って

違法コピーかよw
930UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 00:45:02 ID:f0fqJH7i
管理者権限のないユーザーアカウントでインストールしようとしてない?
せめてエラーの文章を検索するなりしたらどうよ。
931UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 01:13:12 ID:jVtsJvKx
EAに聞け
932UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 01:20:26 ID:exFIeppR
>>930
正直vistaに慣れてないせいでUACの存在すらあまり
気にしてなかった。
UACコンパから解除したら1発でインストできたよ。
お騒がせしました。
933UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 01:49:03 ID:4TmanKPr
最近の割れザーは罪悪感のかけらもなく堂々としてるな
934UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 02:28:04 ID:aM4yQg8m
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にもnoobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
技術的にも知能的にも
noobしかいねえ
 技術的にも知能的にも
  noobしかいねえ
   技術的にも知能的にも
935UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 04:57:08 ID:f0fqJH7i
936UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 01:31:39 ID:VzO54V4S
予想通り糞スレ化してんなw
937UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 01:43:23 ID:iPhcewby
タイトルにCrysisって入ってないから悪いんだよ
有益な書き込みが沢山あれば糞スレ化しないでしょ
938UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 02:22:47 ID:OlCbftPP
まぁ製作者が1人2人っていう状況じゃどうしようもないけどね
テストプレイスレみたいになっとるから
939UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 05:20:11 ID:yjmT5zVj
このスレもなんかMOD公開しろよな
今のところ存在価値がまるでないやん
940UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 07:38:16 ID:aBbv0FUd
このスレは雰囲気悪いからな
質問しくじると叩かれそうだし
新参は来るなって空気が漂ってる
941UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 09:40:45 ID:4LpiLG8B
スレの前半は雰囲気よかったのに質問叩きなんかやるからスレ終わっちゃったね^^
942UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 16:46:49 ID:FAngYkSi
黙々とマップ作ってますよ。別にここが荒れようが関係ない。
943UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 17:39:13 ID:VmIg13kT
flow glaphで兵士を戦車やVTOLに乗せるにはどうしたら良いのでしょう
ジープに積む用法でやってみましたが駄目でしたorz
944UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 17:47:08 ID:mOHQ27Xy
>>943
Seatを指定してやればいいんじゃね?
945UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 18:05:21 ID:rtvyXDqU
>>942
途中経過でもいいからUPしてくれないか。
具体的なモノが上がれば必然的に盛り上がって有益な情報交換の場になるから
946UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 18:17:58 ID:VmIg13kT
>>944
それがDriverに設定してもあらぬ方向に走ってしまうのですよ
Driverにfastの設定をするとどうとか聞いたのでこれから試してきますが。。。
947946:2007/12/23(日) 18:35:10 ID:VmIg13kT
どうやら乗り込んではくれたみたいです
948UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 20:04:11 ID:rtvyXDqU
このスレも終盤だし、そろそろみんな途中経過をUPしてみるか
949UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 20:09:17 ID:F4FMY8Pc
Crysis MOD本スレなのにうpするべきものが何もないという面白さ
950UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 21:07:33 ID:19azQIzQ
マキシマム勃起スレは本家マップに手を加えるアホしかいない
951UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 21:13:24 ID:3WTZ50F/
おまえらにMAP作れるとはとても思えん
952UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 22:39:45 ID:mOHQ27Xy
罵倒ばっかりじゃ何も伸びないでしょ
953UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 22:59:05 ID:KwhZbBmG
正直マキシマムスレの方は『活気はあるが所詮素人集団』感がいなめない

アップされてるマップはどれもこれも他人のデータを流用、もしくは単に敵を配置しただけのもの

技術的な内容で比較すれば明らかにこっちの方が上
つーか向こうは完全に初心者の練習用スレだろ…
954UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:03:12 ID:WIC7Ta5C
まぁ誰もアップしないから技術力を判断することも出来ないんだけどね
Farcryのときにマップ制作してた人が光臨してほしい
955UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:12:13 ID:rtvyXDqU
なんで誰もUPしないんだ・・・
956UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:12:51 ID:KwhZbBmG
マキシマムスレの方で意味不明なほど人気の高いcountry pathとかいうマップ
あの程度の出来で凄いとか今までどんだけショボいmodに囲まれてたんだよと小一時間問い詰めたい

あれくらいならマニュアル見ずに初見で30分もあれば作れるわ…
957UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:16:43 ID:s3QTVCpH
>>956
うんこ
958UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:17:04 ID:2lOOG6Wo
なんにも出来ないくせに口だけ野郎がwwwww

って言われても仕方がないよ。そんな高みの見物的なレスしていると
いざうpしても相当なもので無いと煽られるだけだと思うし。
959UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:28:09 ID:jD8TrVEU
>>956
そら、10日ほど前に生まれて始めてマップ作りを始めたド素人が
wikiにある練習用マップをいじくっただけのローテクマップだからね
特に意味はない。趣味なんだ。
960UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 23:28:19 ID:F4FMY8Pc
じゃあ今から30分やるから誰かCountry Pathと同じくらいの規模のマップ作って来て
偉大なるMOD本スレ住人様の実力を拝見賜りたい
961UnnamedPlayer
Country Path、一番好きなModだけどなあ。
どこかにありそうな町並みで本編のマップよりリアルで現実感がある。
自分もSandboxいじってるから分かるけど、ゲームっぽい画面にならないように
相当工夫して作られてるよ。
腕に自信がある人はいい感じに改造してくれるとうれしいな。