[ETQW]Ψ Enemy Territory Quake Wars ΨPart12
//
|| アワワワワ
( '∀`) カチカチ….[]||ヽ('д`;)ノ
( ) || ( )
|| || ||
「ソルジャー」 と 「アグレッサー」 は 「とくしゅばくだん」を
せっちして 「バリケード」 や とくていの「かべ」 や
てきの 「せっちしせつ」 をはかいできるぞ!
かいじょできるのは、えんじにあだけだ!
-------------------------------------------------------------------
三 ヽ( '∀`)ノ ィェース 三 ヽ( '∀`)ノ ストローグ! ('д`;)エネミー
三 ( ) 三 ( ) ━(┓ )
(´-ω-`) 三 ┘ > (´-ω-`)三 ┘| |└
ストログの「テクニシャン」は てきのしたいに
「りんじのリスポンポイント」をつくれるぞ!
ゆーずきーでそこからいきかえることができるぞ!
-------------------------------------------------------------------
プランテッ!プランテッ!
SSS!
1乙
ところでいつまでも同じ兵科で戦うのは止めような。さっきは自軍がアサルトだらけでゲームが進まなかった。
1は良く訓練されたスポーンホスト。
妙にセロリが多いと思って
見てみたらCOが5人もいた時には思わずDisconect押しちまったぜ
ところで今更なんだが、Strogg!とかGDF!とかSSS!とか、しまいには咳こんでたり
そういうのってどうやってやるんだ?
レスキルしてたらイカ3匹飛んできたでござるの巻
乗り物使わずに徒歩で敵地行く人多すぎ
対兵器系の武器以外ほぼ無敵なのになんで使おうとしないんだ。
イカで飛んでたらRLに撃ち落とされたでござるの巻
15 :
UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 10:29:04 ID:REAB3oGQ
搭乗時の三人称視点をマウスホイールとか押しやすい所に割り当てとけよ
GDFは最終オブジェクトになったら地下水路も使おうよ。
ボートか水陸両用車でいけるから。
地雷が大量にあるとこにはグレネード投げてから近づこう。
ストログ飛行機最強すぐる
どの鯖でもトップは飛行機乗りだぜ
倒しても30秒後には飛んでくるからキリがないぜ
えーと、あの、相手にされてないんだろ
狙われたら豆腐より柔らかいぞあれ
普通のアサルトライフルでガシガシ削られるよな
>>16 そこまで連携とれる香具師は野鯖にはまずいねぇw
まず分隊のシステムがよくわかんないから余計まとまりがねぇ
複雑すぎて何がなにやらわからないよー
23 :
16:2007/08/06(月) 11:47:51 ID:qXMEKRKp
>>20 medの一人でも着いてきてくれればいいんだけどね。
前線のリスポンポイント取ると、乗り物好き以外みんな前線からリスポンしちゃうから、
もったいないなぁと思って。
ストログ側でやっててもそっちに注意払う人はあまり見ないし。
>>19 だよね、アモパック齧りながら連射してるだけで煙噴く。
ついでに狙撃銃で狙われたら確か11発で落ちる\(^o^)/
分隊システムなぁ、その兵科でしかできない(修理とか)ミッションはサブミッションにしてくれないだろうか・・・。
自分がエンジでリーダーやってる時に他が全員他兵科だと修理ミッション選べんがな(´・ω・)
分隊なんてねーよ。
同じ目的を選んでる連中が左上に表示されるだけ。
空気読んで一緒に行くなり独断先行するなり目的達成できるなら勝手にしろ。
いいえ、Fire teamというものがありましてね
GDF全然勝てないわー
ストログのレイプ技術にどんどん磨きがかかってる気がする
fireteamってmで選ぶオブジェクトごとに出来る目的集団じゃないのか?
適当に切り替えてた俺は出たり入ったりの気紛れ野郎に見えてたのかひょっとして。
誰か分隊システムをkwsk
一緒にSQUAD組むにはどうしたらいいんだ?
wikiにも書いてねぇし・・・
>>30 キーパッドのENTER押せ、メニュー出るから
ごめんキーパッドつーかテンキーね、キーボードの一番右下
W:ETの頃からあるシステムだな
XPトップの人ってやっぱり乗り物に乗ってる人?
>>34 ETQWは乗り物そこまで強くないからなぁ・・・。
ストログ側で1.2回topになった事あるけど、
空爆、砲撃要請を絶えずやり続けて三葉虫戦車やhogで暴れまわったときかな。
あとengなんかもよくtopになってる感じ。
37 :
UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 13:13:21 ID:Sn8BjGdJ
★★★鯖管さまへ★★★
リスポーンタイムを19秒以下にするのはやめてください。
メディックが不要になったり、攻め側が激しく不利になります。
よろしくお願いします。
★★★★★★★★★★★
10秒の日本鯖あったが、2番目オブジェ達成全くできなかったな。
10秒は短すぎだろw
CoのEXPが伸びないのなんとかならんのか
AR持って前線で暴れてもハックとかリスクの高い事ばっかり要求されてこなせないんで、
バトルセンス4で他2はとか、ねーよ
ライトウェポンもか、とにかくCo固有ランクは上がらん('A`)
Valveのオンライン配信システム「Steam」に,id SoftwareのDoomやQuakeなどが登場し,遊べるようになった。
■タイトルリスト
Commander Keen, Episodes 1 through 5
Wolfenstein 3D
Spear of Destiny
Return to Castle Wolfenstein
Ultimate DOOM
DOOM II
Final DOOM
DOOM3
DOOM3: Resurrection of Evil
QUAKE
QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon
QUAKE Mission Pack 2: Dissolution of Eternity
QUAKE II
QUAKE II Mission Pack: The Reckoning
QUAKE II Mission Pack: Ground Zero
QUAKE III Arena
QUAKE III: Team Arena
Heretic
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen
HeXen: Deathkings of the Dark Citadel
HeXen II
ヘクセンやりてー
時系列的には
QW:ET>Q4>Q1>Q2
で良いんだっけ?
一番最初じゃなかったっけ?
地球からストログ追い出して人類の反撃開始。
>>16も言ってるけどほんと最後地下使う人いないねぇ
一人で延々向かっていったけど3人ほど張り付いてて抜けなかった
GDFで地下から攻めるのは無謀じゃね?
99%レーダーあるから丸見えだぜ。
トロイって水陸両用車両なの知らない子多いよね
>>44 ETQW -> Q2 -> Q4だよ。
ETQWの時代で結局はストログ側の侵略の方が成功した事になってて、
Q2で、このままじゃイカンって事でストログの星に殴り込みに行き、
Q4はQ2の話が終わった数時間後の地球から開始。
Q5が出るとしたらQ4の続きにしたいとのこと。
Q1だけは他と繋がってなくて全く別物です。
Q2の敵でイカロス出るんだけど、まじで見た目そっくりだよ。
ETQWとQ4の前にQ2をやっておくと後々面白いです。
>StroggのDark Matter Cannonは巨大な戦術的爆撃装置(Quake IIのBig GunとBFGのオリジナルなプロトタイプ)であり、Oppressorクラスによって配備されます。
2との繋がりが強いみたいね
Fire Teams also benefits the group in the form of XP.
When any member of a Fire Team completes an objective,
all members of the Fire Team will get to share some of the XP.
In fact, some of the persistent awards, specifically for GDF Medics/Strogg Technicians and
GDF Field Ops/Strogg Oppressors require supporting the completion of a number of team objectives.
http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/teamwork.php なんだってー
これはFT作って誘いまくったほうがいいな
54 :
44:2007/08/06(月) 14:18:19 ID:qXMEKRKp
>>49 thx
なんか記憶が捏造されてて、
Q4で改造された主人公が殴りこんだのかと思ってた。
GDFでタンク乗ろうと思って待ってたらTKされて奪われた\(^o^)/
なんどもやられたからF1押したけどkickされないのな
ネタだよね(´・ω・)
>>53 もうこれ以上MMORPGみたいな仕様にすんのはやめてくれ。
ポイントの要素を大きくするとBFみたいになるからアクセント程度でいいよ。
稼ぐ為に分隊に入るってなんなこっちゃ。
パッとやってパッっと終わるのがいいんだろが
MMOみたいに敬虔地稼ぎに必死になった時点でつまらなくなる
結局分隊の意味ってそれぐらいなのかな
ノーマル装備と乗り物で十分に戦略性あるから複雑過ぎるのもなー
でもぶっちゃけ複雑さで言えばもう十分すぎるくらいにやりすぎだけどね。
付いていけてる人どれくらいいるやら。
てか、普通にFPSとして遊ぶ人は別に文句言う必要ないだろw
あんまり興味ない人とかが、MMOっぽい要素とか、XPの獲得を通してゲームの
システムを学んでくれればゲーム全体のレベルが上がるんだから、喜ばしいことじゃん。
べつにXPやアワード集めないと何かできないっていうシステムじゃないんだし。
正直、普通にぶらりと入って遊んでても、何が起こってるかさえ分からないレベルまで複雑に
なってきてるからさ。全員がWebとかで勉強するタイプとは限らないし。
>>60 文頭に>Fire Teams also benefits
って書いてあるんだが中学英語すら読めませんか?
誰かルールをわかりやすく教えてくれよ
こういうのにベータテストのキー配るだけ無駄じゃないのと
>>64 ストロッグのケツの穴めがけて全員裸で特攻
複雑複雑ってそんなに複雑か?
壊すハッキング造る、を各クラスの装備使って達成するだけだろ。
近接武器かサブウェポンを持ってる時は移動速度が上がってる気がする
さらにアクセルジャンプすると実にスピーディ
>>54 別人ですね。Q2のエンディングでは主人公が地球に帰ってきたら
あたり一面が瓦礫の山になってるムービーが流れてTHE ENDだったので、
その後の話をQ4として作ったんでしょうね。
でも、当時のidの哲学では3作目や4作目を作るのを好まなかったので、
実はQ2のエンディングはハッピーエンドだったのでは?とも思います。
無事ストログを倒して帰ってきて、これから地球を復興するべという感じの。
>>68 上がりますね。
アクセルとかストレイフってあるの?
ぜんぜん加速しないんだけど
ちゃんと出来てないんじゃないの?
アクセルは確実に速く遠くにジャンプできるよ。
ストレイフはマックススピードが限定されてるのかすぐにスピード頭打ちになる。
Solでメインウェポン持ってると速くならないよ
ヘリの操作なんだがキーボードだと難しくね?
Steamで販売してくんないかなぁ・・・
EDF??www
GDFだろマヌケ
Global Defence Forceだっけ?
地球防衛軍ワロタ
>>74 マウスも使うんだスネーク
BFやWRでも似たような感覚だしそっちで練習するのも
複雑だって印象を与えている時点で複雑なんだよ
なんというかもう少し鈍い動きでも良かったと思う
>>81 BF2のブラックホークぐらいが一番操縦しやすいような気が
んなグチ言ってないで慣れればいいだろ
84 :
UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 15:50:49 ID:D3SBHlAT
★★★鯖管さまへ★★★
リスポーンタイムを19秒以下にするのはやめてください。
メディックが不要になったり、攻め側が激しく不利になります。
よろしくお願いします。
★★★★★★★★★★★
無論、航空機の上下反転切ってるよな?
>>85 平常移動できるのー!
英語読める人はちょっと追加するだけだからwiki更新しておくれよ・・
ハンドブレーキはwikiに書いてあった希ガス
ストログメディックのレベル2のスパイクブーストってなんだろ。
まさか近接武器のスパイクがパワーアップ?
航空機は操作がムズいっつーかブーストかけてない時のデフォルトが遅すぎて格好の的なんだよな
ブーストかけた所でそれ程早くないし
デコイでライフルの弾が曲がったら・・・・・・っ!
>>70 プロゲーマーのムービーでもやってる奴いねーしやる事自体に意味が無い
Allows you to freelook - mostly used in the aerial vehicles to allow pilots to use their guns
自由視点に変更 − 航空機に乗ってるときに自分の持ってる銃で攻撃するときに使う
ホントかどうかは知らん
戦闘ヘリもうちょっと強くならんかねえ。
あまり乗り物が強いのはどうかと思うが今の仕様じゃマゾ以外は使わないだろ。
>>85 advancedDrivingControlsはbeta1にあったけど、beta2ではなくなったぽいね
>>89 自分のHPがアップ
蘇生針持ってる時に右クリね
>>96 ロックオンがシビア過ぎるんだよな、微調整し辛いのに。
近づけばARで削られるしジレンマ
>>98 スパイクってそっちか!
体力アップか。
武器を持ち替えても効果が持続するならかなり強いな。
ちょっと試してくる。
>>94 wikiなんだからどんどん編集してオケ
>>95 それで編集して、操作確認してみるわ
たしかばんびーの4,5番席で自分の銃が使えるはず
あーでも
CAPSLOCK - Allows you to freelook - mostly used in the aerial vehicles to allow pilots to use their guns
だから
CAPSLOCK - 自由視点に変更 − 主に航空機パイロットが装備された機銃で攻撃する際に使用する
じゃね?
違うかな
DMCってイマイチ使えなくね?
着弾遅いしリロードクソ長いし・・・
クラウザーさんが出てる漫画じゃねーよ?
サイボーグ技術には感謝している。
サイボーグ技術がなければ猟奇的殺人者になっていただろうから。
RUN D.M.(ry
犬飼町出身者としては複雑な気分にしてくれる漫画
昨日始めた。
結構おもしろいし、細かいところまでよく作ってあるね。
でも、目新しさはあまり感じないかな。
UT2004+BF2142+WETみたいな感覚。
順当に面白い、良作だと思うけど、
もうちょっと驚かして欲しかった気もする。
最初はやたら複雑なゲームに見えたが、
オプションでツールチップディレイを長くしてゲーム中に出る解説を読んでけば
すぐに慣れられた。2,3回プレイしてから
http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/index.php 読めば疑問点はほとんど解決できると思う。
ショットガンの存在価値がいまいちわからないのと、
相手に弾当てたときの見た目のリアクションが薄いのが不満。
でもこれはETもそうだったか。
ETといえば、スパイで変装してチームドア開けたり、
双眼鏡で地雷にタグつけたりする要素がなくなったのもちょっと残念。
まぁ弾当てた時にヒットサウンドとかあるから大丈夫じゃね
このMAPじゃ接近戦になりづらいけど、
beta1みたいな接近戦も数多くあるMAPだとすげー使えるよ
thier gunsってプレイヤーじゃなくてビークルのほうか
ばんびーパイロットだとマウスは機体制御に使うからまん前にしか撃てないけど
CapsLockでミニガン操作ができるようになると
そういうことかな?
FPSってよりRTSやってるような気分になるゲームだ
三すくみシステムがいい!
beta2のマップはストログ側のリスポン時間をGDFよりちょっと長くした方がバランス良くないかな。
117 :
UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 18:58:38 ID:0EPP737l
なんでグロエフェクトないわけ?
子供にも売りたいのか。
しっかしルールわかってねぇ香具師大杉だろ・・・
さっさとIntersepter建てろっていってんのにいつまでたってもHammerの餌食・・・
オレが建てて、誰か変わりにAntiV建ててくれっていっても誰も何もしない・・・
勘弁しろよ・・・
>>117 おもっくそ家庭用向けに作られております
Artillery Interceptorポイントにならないすもんwwwww
サーセンwwwwwwwww
なにせストログのリスポンポイントがobjに近い…
なんかBETA2になってから味方deploytableにターゲットロックかかるなぁと思っていたら。
園児の修理ドローンが使えるようになったら、修理対象にロックオンして遠隔修理できるのね。
これ超便利
何回インストしてもエラーはいて起動せんな・・・
起動したところで動くかわからんけどな
>>123 あぁ、ごめんスットログ側のコンストラクター(園児)だけね
どっかから狙われてるみたいで修理しながら気が気じゃなかったぜ
あれそういう意味だったのか
>>126 そうそう俺もなんでロックされてるのが分かるんだ??
とか思ってたw
の割には攻撃されないし、でもたまたま攻撃されることが多かったからロックされてるんだと思ってたw
>>127 あんまりbeta1のときは園児活躍しなかったからかXPたまらなかったんだよね。
でも、ミッション選択をmキーでして修理するようにしたら谷ならすぐに貯まったわ。
ポイント制度がいまいち分からないんだけどどっかにまとめある?
もしかしてBF2並に糞仕様なのか?
いいね、いい感じに隔離できてるみたいだね
ID:JoUkEtfn
>>130 基本的にETと一緒、mキーでミッションを選ぶ必要があるけど。
ポイント獲得に関してはbetaなんでフィードバックすればいい
イカロスのうまい駆除法教えてくれ
基本的に園児のタレットが良いんだと思うが
エロエロなイカは見事にその射程圏外からチクチク攻めてくる
銃だと中々削れないし、当たらないし
ロケランはロックしずらいし
タイタンのミニガン
AVTの次は、搭乗兵器の機銃がベストだと思ってる。
そろそろETみたいにオススメcfg設定教えてくれや
HEADBOBは当然offfにしたが周りで爆撃があると画面がブルブルゆれるエフェクトもなくしたい
なあ、GDFの狙撃銃って構えると照準が
|
─ ・ ─
|
こう出るが、実際の狙点は
|
─ .─
|
こうなってる気がするんだが気のせいか?
>>139 レールガンと違って
距離によって弾はおちていくからそんなかんじ
目的わかってない奴多すぎだろ・・・。
多いな。
ストログで最終オブジェクトにダイナマイト仕掛けられた後にリスポン。
俺といっしょに二人リスポンしたんだけど一人は颯爽とロボに乗り込み出陣、
もう一人はイカに変身して山の方に消えていった時はちょっと泣いた。
GDFの簡単な流れ
1・Engineerが橋を完成させる。(鉄骨→橋の順に作られる) なるべく、HuskyはEngineerに譲ってあげよう。
2・MCP(移動式戦闘司令部)が降下されるので、それに乗り込み指示(矢印が表示される)に従って進む。
3・Stroggの陣営まで移動(倉庫の前に緑色の範囲がある)したら、MCPから降りる。(自動的に拠点を制圧する)
4・Stroggの本陣に進入して、シールドジェネレーターをハックする。(Covert Opsのみ可?)
5・Stroggの本陣内に建物があるので、進入しコア(?)に爆弾を仕掛け爆破する。(Soldierのみ可?)
Stroggの簡単な流れ
1、橋の完成を妨害する。作成途中にPlazmaChargeで破壊するか、橋の根元にある資材付近で工作中のEngineerを殺す。
2、MCPを倉庫入り口まで持っていくのを妨害する。Engineerの地雷やAVTで迎撃。破壊後修理に来たEngineerを殺して破壊状態を維持。
3、シールドジェネレーターへのハッキングを妨害する。
4、コアの破壊を妨害する。GDFの建物への進入を防ぎ、爆弾を仕掛けられた場合はEngineerのtoolで解除する。
前スレからのコピペ+αで作ってみた
mキーを押すと実は今やるべき事が分かる、さらに経験地ももらえる
だからストログの方はエンジじゃなくてコンストラクターだっちゅうに
EXP1K越えたぜキャッキャヽ('A`)ノ
ARで頭狙ってカニ歩きしてるだけでバタバタ倒れるな、もうちょっと精度下げた方がいいような
GDFとStroggのrespawn間隔をそれぞれ設定するサーバのパラメータってありますかね?
GDFを15秒、Stroggを25秒とかにしてみたいんですが。
アカウントください
ちなみに女です(はーと
俺これやろうとしたら
お前のPCじゃ駄目だって言われた
ストログはどうすれば勝利になるんだよ
守りきれよw
Athlon64+ 4000とメモリ2GB、7600GS相当のスペックだと
動作どんなもんでしょ?
>>151 そろそろ飽きてきたんであげてもいいですよ
>>156 最低付近にすれば問題なく遊べるよ
ただ常時FPS100オーバーとかは無理だと思う
出始めのころよりGDFも勝てるようになったかな
なんとなくストログのスナイプが増えた気がする
>>149 それは早すぎのような気もする。
25秒30秒くらいじゃないと蘇生するより死んだほうが早いなんてことに。
しかし月曜日ってのもあるけど早くも過疎ってきたなw
初日からこの時間でも既に少なかったしあんま変わって無いよ
そうだっけ。
32人鯖にしか人がいねえ。
32人じゃやる気しない。
なぜ鯖管理人って人種は人数を増やそう増やそうとするんだろう。
それがpぁpぁ様の意思だからさ
>>163 ゲームどうこうよりPCの性能を試したいからじゃないのww
32人もいるとハッキングしにいくと大勢からfuckingされます><
今回はご丁寧にリスポンボタンがあるから
/kill議論なんて起きなくて良いね
168 :
UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 22:25:41 ID:nowuw9dL
>167
そのリスポーンボタンが/killそのものなんだけど
bind mouse3 kill
/killしたら
直前にダメージを与えた敵にXPが入るようにすればいいのね
XPなんてなくしてしばえばいいのにね
イカロスの耐久力は高すぎるな
オブジェクトを達成すればXP入る様にすれば
みんな死ぬ気でやると思うw
バカは帰れよ
ごめんねオブジェクトを達成のみ
そうだったのか。すまない
みんな動き方がわかってきたのか
結構GDFの勝率が上がってきて
面白くなってきた
しかし岩の上スナイパーはクソうぜえな
いい対策ないもんかのう
>>163 多くの過疎ったFPSみても
大人数鯖にしか人がいなくなると、廃れる時間が速まるな
裏取り出来ねーから展開が毎回似たり寄ったりで飽きるんですわ?お?
>>179 旗取り合戦じゃないので、裏鳥とか無意味。
BFにお帰りください。
裏鳥できたって展開はいつも似たようなもんじゃねーかw
旗取り合戦と言えば、RtCWであった旗取りでMAPみたいなのやりたいわ
乗り物無しでこじんまりとしたMAPで
RtCWに帰れっていうのは無しなwww、帰れる場所ないしorz
似たようなものどころかすでに誰もリスポンしない拠点を
裏取りしたって状況変わらんだろ・・・
恐怖のあまり心臓が止まったんだろ
山の上に戦車とスナイパーで登るのと飛行機が強すぎ。
やり方がわかってきたらレイプレイプで橋なんて作る暇ないぞ。
スナイパーは姿が丸見えなのになぜか山の上にいると弾が当たらねえし
戦車なんてどうやって倒すんだアレ。戦車にフレアはいらなかったろ。
飛行機もはるか視界の外から攻撃してくるからどうしようもない。
>>184 それ俺かもwと思ったけど場所が違うかな・・・?
なんにせよ空爆缶で殺された事はあるwww
32人鯖はping制限してくれよ
外人がわざわざきてて入れん
32人行ってみたがカオスだな
やっぱ公式通りの24が程よいかもと思った
18だとアツイ。clan戦とかは16-18あたりで推移しそうだと思った
190 :
UnnamedPlayer:2007/08/07(火) 00:27:48 ID:U4Ewc4IL
最近 ゲームやってる途中に 急に FPSが2ぐらいになっちゃう
>>143 逆に分かってる奴なのかもよw
ETでムリポになったらパンツとか撃って遊ぶみたいに。
クラン戦とか国内で普通にできるかなー
過疎んなければ買いたいところだけど
役割がはっきりしてるから24人だとガチムチバトルになる
俺は好きなclassやりたいから32人でいい
>>179 全部の場面で裏取り可能なルートが複数あるよ。
人の居ないサーバーで探してみると良い。
あとは、海外のサイトでマップ解説を読むと詳しく書いてある。
つごのベータテストはもうないの?
>>188 何であいつらping300超えてるのに来るんだろうなw
俺も制限希望
kakekon傷心Blog大更新。( ;∀;) カンドーシタ
せめてdemoが出てから終わって欲しかった
限定キー配布のbetaは無理ありすぎ
せっかくやってくれたのにお前らがノリ悪いから・・
ついに日本鯖は18人と32人だけになっちゃったか。
早く閉鎖のきっかけが欲しかっただけにしか見えない
Strogg側にバカみたいにSGが立ちまくるとき、どうすりゃいいんだ
飛行機以外じゃ近づけないし、空爆してもすぐまた立つし。
せめてハッキングツール使用では変装はとけない、とか欲しかったな。
オブジェクトのオの字も考えてないような外人が多いと
GDF側が無理
ガチ=18人
ええ塩梅=24人
ワイワイ=32人
この3鯖体制で今後も頼む!
>>187 昨日の午後2-4時ぐらいだったらそうかもw
ハックする場所のGDF側に投げ込んだ
>>184 RtCW:ETとかであった
空爆缶を体で塞いで空爆をキャンセル
をやってみたら
キャンセルはできたけど缶の爆発で自殺になったよ
今回は威力高いんじゃない?
真面目な話cR盛り上げてりゃ鯖はもっとあったんだけどな
やっぱり24人が一番ちょうどいいんじゃないかな。
32人はお祭りすぎて個人的にはつまらない。
18人は何人かわかってない人がいるだけでレイプになるから野良向けじゃない。
>>207 空爆キャンセル対策で直上範囲狭いところには殺傷能力出てきたのかな
キーを友人に譲りたいんだけど、ユーザー名とかパスも教えなきゃだめ?
MCP Repair!
MCP is Disable RepairMCP!
ずっとこの音声のターン
CRはkanekonだからだめでしょ。
廃るのも早いよ。独善的過ぎるから。
修理の速度早いよなぁ・・・。
エンジニアで兵器のったら最強じゃないか
こーやって芋が増えるからGDFが勝てないのよね。
GDFのロケランリロード遅くない?
なんか使いにくい
開発が若干ストログ有利に作ってると公言してるからしゃーない
>>213 独善的ってどういうこと?
個人でやってるんだから勝手じゃん。
しかも他に誰か盛り上げてくれるわけでも無いし、文句言うだけなら楽だよね。
ストログが防衛っていうのはわかるんだけど具体的にどうすれば
勝利するのかがわからないんですよ
5,4,3,2,1のカウントがするまでなんてことはないでしょ
ジーディーエフ!
ストログはとにかく時間切れまで守れば勝ちだよ?
守り側の勝利条件は時間だけ。
そうなんだ
HUDにカウンタがあったことすら気づいてなかったようです
ストローグ!ストローグ!スtローグ!
個人でやるならなんでもいいと思ったら大間違い。
現に安置が増えてるじゃん(´ー`)
イットザッストゥローグ
>>225 じゃあ、自分で人を集めて何か運営するの?
>225
個人で大会を開催して実況配信して何の問題があるのかわからない
独善的だろうがなんだろうが数々のゲームを盛り上げた功績は確実にあるだろ
文句言うだけなら誰でもできますよねー
超遠距離railgunしつこく撃ってくる奴マジでどうすりゃいいんだ。
こいつらのせいでマジやる気失せる。
仕様だからしょうがないw
数値的にどうなのか知らんが、GDF側の芋は体感非力だしなー
つかスナイプって両陣営とも当たり判定おかしくないか?
かなり適当撃っても当たりまくるんだが。
俺的に途中でブロント語が出てきて華麗にスルーされてるのが悲しい
railgunの当たり判定のテキトーさはおかしいな。
ラグくてまともに狙えない状況でも、走ってる車の人間にホイホイ当たるし。
GDF側の方は照準どおりに撃っても当たらない。
>>229 どれっくらいの距離だかわからんが、撃ち殺しづらいのは砲撃で倒せない?
railgunは確かにバスバス当たるな
何でか知らんが。
ストログで暇だったので使ってみたが、railgunの遠距離のヘッドショット判定は異常
ズームしすぎると使いずらいからデフォズームで小さい敵を適当に撃って
明らかに体力満タンであろう敵なのに一撃死多すぎ
あと持ち弾の多さも異常
弾変換したら撃ちまくっても全然なくならんわw
デモまでに修正入るだろうね
>>234 たとえば、あの最後に壊すやつがある建物の屋上から橋狙撃しまくりとか。
非ロックオン状態のロケランがまっすぐ飛ばないっていうのも効いてるんだよなぁ・・・
画質LowでもNormalでも体感的なfps変わらん
地上に降下するときの地面のフィルタリングが気に入らないだけで後は
Normalでも十分綺麗・・・っていうかそれ以上の画質でやったことないや
デフォだと+-キーだったかな。
弾と体力相互交換。
>>239 そうやって自分を納得させられるのは良いね。
>>238 ああ、あそこは砲撃できなそうだな。
ストログはイカロスが便利すぐる。
ストログexpトップ−ハックオブジェクトになっても後ろの山から永遠スナイプ
山から排除する方法がわからないから変則的に動いてかわそうとするも
レイルガンの当たり判定が大きいためばたばた倒される
いや、ヒットボックスがデカい
なんだかんだでβ2でだいぶ面白くなったね
ほんとidってさ、まともなゲーム一個もリリースしてねーよなw
一番初めに商業的に成功した3Dゲーム開発会社ってだけでずるずるwwwwww
グラフィックは進化しても肝心のシステム部分は時代遅れ。
ネットコードはうんこ中のうんこw
カーマッ糞wwwwwうんこすぎwwwwwメガテクスチャなんて流行りませんよwwwwww
Unreal Enginewwwwwwwwww馬鹿売れwwwwぎゃはははははwwwwww
>>246 MAPだけはβ1の方が面白かった・・・
>>244 本当にイライラするねアレ。
ゲーム的にはどう対処すりゃいいんだろうか。
ヘリで空爆かなやっぱ・・。
('皿') ストログ! ストログ! ('皿' )
<( )> ━(┓ )
> > |└
ストログは 自分の「ヘルス」と「ぶきのだんやく」を
そうごに「こうかん」できるぞ!
「ヘルス→だんやく」と「だんやく→ヘルス」 の
どちらでもできるんだ!
>>234 てか、相手が居たら必ず倒すって考え自体がET系では完全な間違い。
足を止めた時点で、次のリスポーンまでの大切な時間を失ってるだけ。
ルートは有り余る程あるんだから、避ければ良いだけだよ。
FOやOppだけは火力で圧倒することが仕事だから逃げちゃ駄目だけど。
うーんでもスポーンした直後に毎回1,2人無駄に死んでると、
勝利条件達成にもマイナスだよね。
あ解決策思いついた。スポーン時のパラシュートで、
もう少し長い距離滑空できりゃいいんだ。
そうしたら遮蔽物の陰から行動開始できるし。
>>251 有り余るほどっていうほどルートないだろ。
ジェネレーターハックなら、橋、水路、水路の右の道、空 くらいじゃない?
水路は実質ほとんど使い物にならんし。
それにrespawn地点が狙撃されてたら、どうにかするしかないじゃん・・・
一撃死級のダメージが秒単位で来るんだぜ。
あと指令基地運搬のとき、倉庫の向かい側にある崖からrailgunキャンプも凶悪だな。
修理しようとするエンジニアが撃たれるわ撃たれるわ。
>>214のルートで一応崖まで行けるけど、特にrespawnが前に移動した後だとむちゃくちゃ遠いし・・・
スナイプ弱体化キボンヌってフィードバックすればいいだけなんですけどね。
うむ。そのためのベータだからな
まあそうだな。
そういえば昨日和鯖に[id]ってタグつけてた外人が来てたけどidの人かな。
にしてもロケランが強すぎるな
え?
/ スカッ § シュパーッ
/ __ §
(;゚Д゚)==◇ ドシュッ −−−−〜 〓==| | §
( )ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
┘ > \〇~_~_~_〇/
「のりもの」には 「ゆうどうだん」をよけるための
「デコイ」が とうさいされているぞ!
「ロックオン」されたら デコイを「はっしゃ」しよう!
呆気に取られて2文字で書き込んでしまったが
どう考えてもARが強いだろ・・・
戦車で山に登って固定砲台してるBF厨がキックされてて笑った。
ロケランは攻撃側が前線にタレット置けない代わりの対処策だと思うけどね
ソルジャー初期のlvうpでロックオン速度上がるのもそういう理由じゃないかと勝手に考えてる
>>262 プロの試合でも使ってたよ。的でかいしロックオンできるし一応リスクはあると思うけどね
BF関係なくQUAKECONの話じゃねーの?
>>265 quakonで行われたETQWの大会でクランの人たちが普通に使ってた
quakeconでやったetqwの試合
beta2のキャンペーンマップで実際にやってる
beta2のマップ、beta1のStroggベース上キャンプ以上にきったねぇ位置でタンクキャンプできるんだよなぁ
n00bはBF叩けばいいと思ってるから困る
発売日が9月28日なことを考えるとβのフィードバックを製品版に生かす
なんて悠長な事をやってる時期じゃないような気がするんだが大丈夫なんだろうか。
>>267 かなりわかりやすくていいと思うんだけど
正直ストログの弾と体力交換知らなかった・・・
あー変換といえば変換効率悪くなってるよね
beta1はライトニングピストルのエネルギーがやたらと多いのもあってフルに使うとエグかった
今のバランスでbeta1のマップがやりたい。
どうにかして移植できないのかな。
beta2のマップ糞すぎじゃね?
常に今くらいの人数がいるなら金払ってもいいんだけどな
etですら早朝は過疎だし
>>184 ありゃ?どうやってこんな照準にしてんの?
Headbobも切れないしどこいじればいいんだろ
完全にスルーしてたけど
空爆スモークも爆発すんよ
Railgunが強いつってもゲームデザイン的には正しいんだからしょうがないな
高度に発達した科学力を保有するStroggの狙撃銃が地球のへっぽこ豆鉄砲以下の威力だと萎える
SniperRifleの方が使いやすいと思ってる俺は変なのかなぁ
一番凶悪なのは最初の橋建設の時のスナイパーだよ
ちょうどオブジェクトの右の山の斜面が奥まってるせいで完全な死角になってる
最安全ポイントから最重要ポイント狙撃だぜ?たまらんよ
自己解決
最初のスナイプと橋建設は改善されるでしょ
そのためのβだし
Medicをもっと向上して欲しい
薬の回復量を上げたりとか、射出する距離を伸ばしたりとか、蘇生後暫くすると全回復するとかさ・・・
COもタレット置く位しか役に立たないし
狙撃銃の問題が出ているぐらいだし、狙撃以外のCOらしい役割が欲しいな。
変装して連続で10人切りしても悲しさで一杯だぜ
GDFで、3つ目のオブジェを目指す所で
水路を使ってハックしに行くところなんだけど、水路を通って手前の入り口は、オブジェ3の目標物で
その奥にも入り口があってその入り口は、建物内につながっているんだけど
扉が開かないんだよね
obj3達成すると扉が開いてるん家な
場所がどこか良く分からないけど
>>2の特殊爆弾で水路の鉄格子なら破壊しないと入れないぜ
既出。ハック後に開く。
建物内つっても入り口の所だから、わざわざ使う意味は無い
どうしてもレスキルされる時くらいか?
ハック後ってのはオブジェクト3達成後って意味
なんだ
事故解決ってw
水路の適当なところに盗撮カメラしかけておくとレーダー粘着されても相手の守備人数が常時大体わかるから楽…にはならねーな、屋根上、崖上スナイプとかされるしな
GDFのハックは航空機がいかに活躍できるかだな。
移動にしか使わない下手くそが航空機、特にAnansiを無駄に使ってると勝てない。
その航空機とCoとかソルジャーがいかに設置兵器を壊せるかにかかってる、特にレーダーとAITとかね。
んなことしなくてもタンクで山に登れば常時空爆してるようなもんだから施設なんて壊し放題だよ。
そんなお寒いゲームが好きなんてどんな趣味だよ
丘タンクはkickでいいんじゃね?
fdの攻め芋と同じで攻めは人員が減るし守りは攻めてこないからつまんねえし
いや俺はやらんよ。
真面目にやっても山タンク1匹いるだけで台無しになるウンコゲーって事を皮肉っただけだ。
他のid系ゲームはスチムーで配信されるようになったけど、こっちは配信されないのかね。
ランチャー画面にずらっと並ぶのを見るのが好きなんだが。
変装中にノートPC弄くったんだけども
ハッキング成功してから変装解除になってる
山はツルッツル滑るようにしてやりてぇよ
ふつー山の斜面なんて重たい物乗っかったらボロボロ崩れ落ちるでしょ
たしかにハックで変装とけるのは勘弁してもらいたいかも
変装のデメリットは格闘しか直接攻撃できなくなる事なんだから、それはできちゃまずいだろ。
という水掛け論になりそうな話もフィードバックすれば帰ってくるのかね。
ハックで変装解けなかったら施設つぶしが面白くなりそう。
なんか飽きてきちゃった・・・・
鍵配布終了しちゃった?
$5払うしかないのか?
次があるかもしれないから無料で何とかしたいなら、
>>1とかのニュースとかircとかで気を付けるしかないかも
/killさせてください
$5なら払うけど、これ最低でも$15いるよね
あ、ごめん
$6.95で1月のがあるのか
参戦するぞー
シーン… 〒 ('∀`) アンマ カバートオプス
〓==[==] ノノ )
/|\ < <
「カバートオプス」は てきの「デプロイアブル」を
「むりょくか」するしごとが「とくい」だ!
「サードアイカメラ/EMPグレネート/ハッキング」をつかいこなそう!
tab押したときに名前の横に階級のマークが付いてるけど
あれってどうやったら階級上がるの?
多分ランクサーバに行かないと上がらない。
どうしても上げたいなら海外のランクサーバに行けばいい。
だが、ランク上がったからってどうってものではないから・・。
個人的にはpingのいい鯖でやったほうが楽しい。
ランク鯖って何の意味があるの?
stats見れるくらいか
ランク鯖の効能=BF厨を隔離できる
>>313 Spawn hostはlimbメニューから選択できるって書いてあるけど
USEキーを使わないと無理だよな?
ただの勘違いだろうけど一応説明
死んだらどの拠点から復活するのか選べる
緑丸クリック
出来たのか。
知らなかった。
現地で直接USEキーで刺を倒さないといけないのかと思ってた。
ETと同じだよな
いや、トゲじゃなくて拠点
死体とは関係ない
リスポンポイントって言えばわかる?
>>317 いや、無理でしょう。
原文の英語には接触(してUSEキー)しないと無理と書いてありますよ。
一度接触すれば、LIMBOメニュー内にも反映されるという事です。
>>316 >>317 いや、無理でしょう。
原文の英語には接触(してUSEキー)しないと無理と書いてありますよ。
一度接触すれば、LIMBOメニュー内にも反映されるという事です。
>>316 むしろ、こちらが勘違いでは?
Spawn hostはリスポンポイントじゃなくて死体の事ですから。
何かを、、、何かをミスった... orz
>>307 3つの選択肢の中には無かったけど、それってどうするの?
ワロタ
日本鯖この時間でも盛況なんだなーとおもったら3/4がBotでフイタ
鯖人数の後ろの(8)とかはbotの数?
そうです。
d。俺もてっきり満員になってると思ってたわ
>>320 あんたも原文もごっちゃになってたんだなw
なんかおかしいと思ったら
Respawn pointとRespawn hostの区別が付いてない人が。。。
ごめんごめん どっちもRespawn hostだと思ってたんよ
>>330 Respawn pointは基本的なFPS用語だから覚えておいたほうがいいぜ
敵の建造物をhackしてみたけど
1分しか効果ないんじゃあまり意味なさそう
今やってる人のなかでこのベータのできなら買うってひとどれくらいいるのかな。
ノ
ハックするリスクに効果が見合わないから微妙やね
俺的にはハックされた建造物はENG/COSがコネコネ案か
もしくはハックされてる建築物に対してプレイヤーが(職問わず)USEすることによって、
再起動できるとかならいいかもな
hackのタイミング合わせて、戦車突っ込むとかミサイルぶち込むとかしないと意味無いね
なんかクラン専用ゲームになりそう
>>337 今は有料会員だけになってるよ
また次の機会にどうぞ。
うわ、すみませんコテはずし忘れてました
スレ汚しごめんなさい
チャットか何かでAITハックしたとか教えてくれれば砲撃するんだけどな。
大抵敵のリスポン付近、もしくは敵にとっての安全地帯に建造物があるけど
一度hackすると変装も解けちゃうから難しいかも。
対建造物専用の爆弾見たいな物が欲しいところ
Coならカメラの時間が短いから微妙だし、InfだとDroneぐらいしかやることない気がする。
たいていというか自軍のテリトリーにしか建てられないから。
マップ見ればテリトリーが色分けされててわかるよ。
んなことはわかってんだよwww
>>342はその中のリスポン付近だっていってんじゃないか
いちいち上げ足とんな
切れたw
ボイスチャットがほしい
まぁまぁ落ち着いてって
Beta1がどんなものか知らないけれども、現状はかなり改善されていると言われているし
次のBetaに改善されると期待しておくよ
APTをハッキングして裏切らせたい。
ダウンするだけじゃ地味だし、設置場所をミスると自分の首を絞めるような感じにもなるしどうだろう。
まあbeta1があんまりにひどすぎただけでbeta2も面白いかっって言ったら微妙かな。
所詮はBF厨好みのお祭りゲーだ。
RtCWやETには遠く遠く及ばない。すぐ飽きそうだ。
一時的にハックした側の支配下におければいいのになー、Deployable
必死に近づいてハックするよりRLやら戦車やら砲撃やらで適当にカカッっとマッハでぶっ壊した方が手っ取り早いのは確定的に明らかだし
ハックの意味は確かに無いな。ハックしてもたかだか30秒くらいだろ?
それよりカメラ爆弾でぶっ壊した方が手っ取り早いし長い時間復活することもない
>>350 ハックしたのは一時的にこっちのもんになればいいよなぁ
お〜、来た来たお祭りゲー認定厨
>>349がやっぱり来たwwww
マップ上に同種の敵建造物の位置が全部分かるようになるとか
hackされた建造物は永続的に使えなくなって、自ら破壊しないと新しく設置出来ないとかも面白そう。
シールド出せるのは名前わかんないけど
GDFのFoに対応するクラスじゃなかった?
oppressor?
357 :
354:2007/08/07(火) 16:24:48 ID:nv8Ir+mM
うん間違えた。Oppressorだった。
シールドは空爆キャンセルにも使えるらしい。
ところで地雷はProximityとtripてどう使い分ければいいのかな?
何も考えずProximityしか使って無いんだけど。
Proximity
壁の上や横に付けれて発見しずらい
走って通り抜ければ一発で死なない
trip
設置がバレバレ
掛かれば一発で殺せる
Proximityメインでいいと思うけど、
相手にグレを使わせるという意味でもtripも仕掛けて損はない
359 :
354:2007/08/07(火) 17:06:53 ID:nv8Ir+mM
>>358 thx.警戒させる意味でも少しtrip混ぜてみます。
オフィシャルフォーラムに、
今回のmapはバランス悪いってスレッドが立ってるね。
http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=6248 結構みんな腹立ててる様子。
ちょっと意見抜粋(間違ってるかも)
・16回やってGDFが勝ったのは3回だけだ。
・2.3個目のオブジェクトの難しさは異常
・最初っからGDFにヘリよこせ
・イカロスの数減らせ、hogの威力はおかしい。
・チームワークが大切だって言うけど、ストログはチームワーク無くても勝てるじゃねーか。
だらだらコンストラクターやってるだけでXP151もたまってたぞ。
・noobとかランク上げようとしてるやつがいるとかてねーよ。
役に立つかもしれない話
・暇なsol,fo,coはトンネルの上を通って山の上から攻撃かけろ。
3番目のオブジェクトになったらストログspawnpointの裏の丘から攻撃かけろ
上手いfoが1.2人居れば勝てる。とにかく高地を使え。
アップデートがあれば少しは改善されるかもね。
製品版に含まれるMAPの過半数がVallyみたいな感じの予感がしてならない・・・
コアが損傷受けたときってストログ側でどうやって直すの?
たまに0に戻るよね
あと橋のビルドとかも
>>361 一定時間進行が無ければ0に戻るはず。
だから一瞬でも建設なりハックなりすればバーは減らない。
元Rtcwerの人、ETQWで近距離での撃ち合いは満足できますかね?
それと、買おうと思います?
戦車にはなるべくエンジが乗るか一緒に行動して欲しい。戦力がまるで違う
Titanのガンナー席は罠
このまま戦車の射程制限がつかなきゃ荒れるな
>>363 近距離はある程度満足いくだろうけど、やや中距離ぎみになるとサイト覗いたほうが有利になっていくので不満
あとヘルメット飛ばないw
まぁ買うけど
GDFでスナイポやってきたけど、弾の落ちを把握すればrailgun並みの当たりと一撃死の出易さだわ
でも、イカロスにすぐ駆除されるがww
遠距離railgunキャンプされてるのに対抗するのは、弾の落ちを把握できないので無理
昨日さんざん書かれてたけど、遠距離railgunに対するGDFの対抗手段少ないのは駄目だね
つーか、スナイポの存在自体いらんわな
>>363 あと書き忘れたけど、RtCWと感覚的には別物と考えたほうがいいよ
>>363 こんなもんじゃないですかね
RtCWというよりはETぽいかな。そんなに違和感なく撃ち合えますね
もっさり感もさほどないしいいと思います
僕は買いますが、日本での状況はどうなるかはわからないですね。
BF/Quake/ET/RtCW古参等多方面から参戦してきて、盛り上がればいいとは思いますけど
ETやTC:Eがそこそこ日本で実績あるのは無料だからであって、QWがQ4のようになる可能性もあるかもしれない
ちなみにETclan界隈ではQWは特に盛り上がってません
>>365 体でてるからすぐ死ぬんだよなw
むしろENGが1人で乗ってたほうが強いな
>>362 徐々に回復じゃないのが嫌らしいな。
つーことは一人特攻ハック役いたほうがいいのかな?
エンジ強いな〜とおもう今日この頃
おもったんだが一人一個タレットしかけれるよね
たとえばチーム12人として全員エンジだったらタレット12基設置できるんかね
ジェネレーターを中心に空爆か爆撃させて、からっぽになった所を複数で神風ハッキングを繰り返せば割と楽にいける。
ジェネハックもAPCに満員乗せて一気に突っ込めばけっこうさくっといけるんだけどね。
いまからでも遅くねーから
第二次大戦物にしよーぜ
フライドローンを操作していると思ったら自分が移動していた
メニューだとまだ30fps制限だね
カーソルの動きが遅いわ
名前見てるとβ2から始めた人が半分以上いるみたいだけど、
こんな糞MAPだと買うのやめた人多そうだと思うんだがww
おい!RTCW2どうなったんだよ!
ETQWもいいけどさっさと開発進めてくれよ!
ホントだよなぁ
野鯖レベルじゃあんなのGDF勝てないよ。やる気失くす
このゲーム、クラン戦重視で作ってんなら買わない。
俺はずっと一匹狼でマイペースに遊びたいんだよ
結構GDFが勝ってるような気がするんだが。
GDF、ロケットベルト使えたら良いと思うけど、どう?
そのルートは崖の部分を車でも戦車でも通れるぜ
何度も通ってたら地雷とタレット置かれて塞がれたが
いろいろルートを使うのは戦力を分散させる意味で良いと思う。
常にstrogg側にだけjoinして延々スナイポしてるやつは死んだほうがいいな
あと、空爆の向きって
空爆呼び出し缶の投げ方で制御できる?
何が「あと」なんだよw
空爆はT字に行われる。
foが縦棒の下端で、爆撃缶が交差してる部分で、
爆撃は横棒の左側から。
>>381 GDFも勝つ時は勝つよね。
ルール分かってる人がどれ位居るかで勝敗が決まってる気がする。
制御できるよ
ターゲット多いから空爆は毎回キモチイイ
2つ目のオブジェクトを達成したらAPCに複数で乗り込んで速攻かますのが楽。
まちがっても2つ目のオブジェクト付近で遊んでる馬鹿ストログを排除しちゃいけない。
APCを味方馬鹿に取られたらオツ。
あきた
きちんと運搬すれば勝てるよな、野鯖でもチームワークが重要なのは言うまでもない。
>>253 橋は橋の下に歩行者用通路がある。
正直、橋の上をノコノコ歩いてくるGDFなんて、スナイプ関係なく単なるカモ。
リスポンしてしばらくは無敵なんだから、その間に撃たれない場所にいけるでしょ。
一番おとしずらいのは、だれも離れずにオブジェ周りに引かれる状態。
突入した死体が全部Stroggリスポーンになってクリアしてもすぐ押し戻される。
スナイプとかでハグれてくれたら逆にラッキーだよ。
スナイプなんて勝手が分からない人が多いうちしか活躍できないって。
スポーンホスト潰すのはMedの仕事
メディコ少ないから一人でシコシコ頑張ってるんだけど、
死体の目の前まで来てさぁ電気ショック!ってときにリスポンタイムが来て不発に終わるときが多すぎる
リスポンタイム見ながら動けば?
Key配布終了ですか?遅かったか・・・
噂のレールガン使ってみた
なにこのスナイプキャノン ワロタ
皆GDFにjoinするようになってきたな。
10対10でもストログ半分botとかで何も出来ずに負けて笑えた。
StroyentでHPと武器の弾両方回復なのに知らないのか撒く人少ないね
botみたいな人間もいるけどな。
>>400 あれ動き回ってるのに味方が次々スナイプされるから、
チート使ってるのか?ってずっと思ってた。
あの強さは仕様だったのですね・・・
ストログ側が守るんじゃなくて
攻めるのは出来ないのかな?
レイルガンは調整されるでしょ
ありえんw
さっきまで国内鯖の人一番おおいとこでやってたがGDF6連勝くらいしてたぞ
スナイプ系の武器って何かとたたかれるな
オレはそんなに強いとおもわんからどうでもいいが
>>407 仕様とかルール把握してないとそうなるだろうね
そりゃ偏れば当然そうなるわな
普通はそうなる前に移動してバランスとるんだが
マップの目的が分かってきたらGDFが少しずつ強くなっていくのは
beta1でも一緒だったきがす
橋の資材のところはTrojan APCで無理やりENGの盾になるか
COが煙幕焚いてあげるとかはどうだろうか
いやストログが優勢すぎるとの意見があったみたいなんで
そうかぁ?って思ってたの
ストログ勝った→バランス悪い
GDF勝った→偏った
ってのはどうなんだろ
AVTが地上兵器ロックオンした場合上下に弱いから、俺はどう考えてもGDFが有利だと思ってる。
前線基地のトタンの外に置いても、
トンネルから出てきたばっかりのMCPにダメージ与えられないんだよ。(延々と道を撃ち続ける)
それにAVT3個とか4個置かない限りbumblebee止められないし、とてもStroggが有利だとは思えん。
bumblebeeは瞬殺だろ
ある程度ルール分かってる人が増えないとバランスなんて分からない。
分かってない人こみでバランスとっても、こなれてくるとつまらなくなるだろうし。
ばんびー遅いじゃん
一発じゃ沈まないけど逃げるまでには落ちてるわ
まっすぐに突っ込む事前提で考えられても困る
ストログ側で防衛体勢が整う前にまとまって来られると辛いね。
さっきやたら統制の取れてるGDFに速攻かけられて連敗した。
でも、ある程度余裕が出来て、砲台、レーダー、地雷設置完了して、
乗り物が前線に移動してきちゃうと中々抜けないだろうね。
MCPがトンネル前で止まっちゃって、三葉虫戦車2台にサイクロプスが配置完了、
hog、イカロスが暴れまわる、って感じになっちゃうと最悪。
上手いfoとtitan乗りが居ないときつい。
オブジェクト2を達成するまでGDFに飛行機がないのがきつすぎる。
なんだかんだ言ってこのゲームも飛行機がアホみたいに強いから。
もうストログ側のライフルは全部即着弾じゃなくすればよくね?
プラズマガンみたいにエネルギーボールを乱射!
ストログ側の兵器の復活がもう少し遅いといいのに
飛行機もイカも落としてもすぐ戻ってくる
>>411 beta1の初期はストログ陣営負け込みで糞ゲー呼ばわりされてたんだが・・・
GDFで最初に山の上に上ってスナイプするだけでだいぶ時間は稼げるだろ
つかレイプになったらさっさとチームシャッフルしようぜ。
なんでNOに投票すんのかわからん。
誰一人おもしろくないだろ。
>>422 でも、慣れてきたらバランス取れてきたでしょ。
あともう少しボートを活用した方がいいと思う
ボート使うぐらいならAPC使った方が安心な現状
APC滅茶苦茶有用なのに皆ただの足にしか使わないから困る
たしかに乗り捨て多いのはどうかと思うな、歩兵よりは確実に攻撃力はあるんだから。
あと運転できないのにヘリとか戦車乗る奴もどうかとおもう
レーダーは地下や建物内の敵は探知できないようにして欲しい。
と公式掲示板に書いておいた。
ヘリや戦車は初心者が乗ると戦力ガタ落ちだな。
>>430 おお、どこのURL?
俺ももしかしたら、少し書きたい
あと戦車運転する人は周りの歩兵のことも多少は考えてあげてください
>>430 カメラのレーダー機能はそのままにしておいてはくれまいか…
しかし戦車の後ろに立つのは愚の骨頂
乗り物よりもバランスじゃないかな
Inf誰もいないから、仕方なくやっていたらいつの間にか5人とかになって
今度はOppが一人も居ないからとやっていたらまた4人とかになって
次はAggが一人もいな(ry
ちょっとバランス考えてやろうぜ
>>412 実際の大会の試合見ればわかるけど圧倒的にGDF有利マップなんだよ
クラスバランスといえばオブジェクト2のGDF側は工兵たくさんいらない気がするんだがどうだろ。
AVTだの飛行機だのが暴れてたら工兵複数で強引に修理してもどうにもならない。
急がば回れで制圧してから修理した方が良いような気がする。
439 :
437:2007/08/07(火) 23:19:19 ID:PlgF2WoN
スマン
Strogg有利マップの間違い
ぶっちゃけソルジャーは最後のミッションまでいらないでしょ
集弾率よくなるの取った後のMGやHBは脅威だけどww
ロケランの威力?直撃しないと即死さえしないじゃん
443 :
UnnamedPlayer:2007/08/07(火) 23:30:45 ID:jeWp2iEq
key くれよって言いたいけどここは我慢してねることにする
総合的に言っちゃうとバランスと戦略だよね。
何にも考えずに勝てるゲームとはちょっと違うかも
にしても結構今面白かった、面子がいいと違うな。
wikiもゲーム鯖もお世話になっております。
今日は鯖が満員で入れなかった・・・
他の鯖には誰もおらんし。
もう寝る!
常にStrogg側にしか入らない奴いるな。名前晒したいくらいだ。
ETみたいに面白カスタムマップがポンポン出てくれればいいんだが
正直出そうに無いな・・・
連携感はETっぽくていいよね
何故確定・・w
ツールは良いのが出るって言ってはいるけど、鯖立てツールとか見るとボチボチ期待できるかもね。
>>448 カスタムマップ作るのかなり大変そうだよね
beta 1のときでもそうだったけど、
いまいち辛抱が足らんというか、発想が足らんというか、
日本人はだめ。
愛着がない。
すぐ続編を供給され続けてきてそれに慣らされてきたかもしれないけど。
とか思った。
1ON1とか、そういうのはETとはまったく別だけど
あえて言わせてもらうとライトユーザーが多くなってウダウダこんな場所で文句言うしかないのは
ある意味仕方ないかもしれないなあと。
建設的な意見は昼に多くて、単純にむかついてその怒りに任せて
なんとなく理由をこじつけして批判してる奴らが多すぎ。
このBETA2で文句言う暇あったら、もっとやりこめといいたい。
(某所より抜粋)
某所って何だよ。帰れカス
こんな駄文を書く暇あったら、もっと日本語を勉強しろといいたい。
ちゃんとググれよ
BF2でいう中華マップがbeta1、2で製品版には市街のマップも収録
されているんだよね?
>>455 何がググれだ
おまえの書き込みなんて誰も興味ねーよカス
そんなことにいちいちつられるなよ。
3匹(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡 ツレタ
4匹かw
..釣れたよー │
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ >
このAAが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず!
wwwwww
よくわかってない人はストログの方に行ってくれよ。
GDFに初心者が集まるとゲームが成立しね。
ストログの方に集まられても成立しない。
最後の建物内で守ってるの2人だけとかもうアホかと。
>>445 あ〜その時間は楽しかったな
GDFのヘリも強いな
対乗り物タレット2-3個あるのに壊されまくった
ただ後続がいないので戦況になんら影響はなかったがw
ヘリで奥の対空タレット壊して砲撃とかの連携決まればいいけど、そうそう決まらんだろうな
それよりも、ハックする段階になったらGDFスポーンをもっと前にも欲しいね
距離があるから連帯感なくて、どっちの陣営でもつまらん展開になってる
無理に乗り物使わせようとしてるMAPだよな
三浦半島MAPみたいに乗り物はあくまで脇役の作りのMAPじゃなきゃ駄目だな
修理しまくって気づいたけど、ストログの遠隔修理すると弾薬減るね
>>464 最後は外で止めないと、リス前を制圧されたらオブジェにさえたどり着けなくなる。
中はルートが多いからオブジェでキャンプしててもあっさり抜かれる可能性が高い。
まぁ、全員で引いてたら強いだろうけど。
>>465 それはあるなw
まぁ、乗り物乗ってると丁度良い)距離なんだけど。
取り残されて、何も残ってないときの移動がだるいよな。
1台にまとまって乗るようになると丁度良い台数なのかも。
前半のトンネルリス取り返された後、前線に戻る時にも乗り物不足気味だよな。
急に取られたら、初期リスに変える余裕もないし。
ストログのスナイパーで弾が少なくなってきたから変換しようとしたんだが
+か-を押せばなるんだよな?
どうも上手くいかない
>>470 初期設定だと確か0の横の - と Shift + ; だな
変換効率かなり悪くなってるから変換の価値が無くなっちゃってる気がするなぁ
なぁ…押されまくってるのに永延と高所からRailgun撃ってるだけの奴って何が楽しいの?
何ラウンドもストログで高所に登って狙撃しかしてない奴とかもう呆れたわ。
俺ツエーしたいんだろ
たぶん
>>470が俺の言ってる奴。
ラウンド終了後にチャットで同じこと言ってたから。
で、この書き込み。
sorryとかkomekamiじゃねーの。
延々Railgunするのはいいけどフィードバックの結果弱体化されたら自業自得だし、ETの時も似たようなのいたしどうでもいい
イカでしか登れないようなところから狙われるのが厄介なんだよな
>>478 後者で当たり。
やっぱ俺と同じこと思ってる人いたんだな。
テンキーの+−じゃない「ほ」と「れ」のキーででけた
>>480 彼はイカロス乗ってる姿かレールガン撃ってる姿しか見たことないね。
まあ公害みたいなもんだと思って諦めてるよ。
弾変換は、Settingから効くキーに割り当てれば良いだけだよ。
またkomekamiか
beta1の時もクソプレイヤーとして名前出てたじゃねーかw
チーム人数が同数10人のときでも、
GDFがBOT8人、人間2人、
ストログがBOT5人、人間5人
ってことよくあるよね。
実質的には完全なアンイーブンのとき。
でこのとき、まともなゲームにするため、
ストログからGDFに移りたいんだが、
That team has too many players
とかなんとか出てできない。ショートカットキーでもだめ。
どうすればいいんだろうか。
静かにレイプを楽しめばいいのかな。
チーム移る方法ない?
>>482 ほんと毎晩同じことしかしてないね彼。
戦況に影響ないなら無視するが、
かなりの回数殺されるのでイライラが募る。
うまいといえばうまいんだろうけど・・。
サルでも出来る事やって上手いも下手も無いだろう
在りし日のもはーを彷彿とさせるな
上手いRailgun使いがいないとそこそこ楽しく遊べるから困る
こういうものだと思って諦めるしかないけど、やっぱり非対称デザインは一長一短だな
Railgunは修正されるだろうね。
俺はなんかRailgun使い辛いけどなぁ
SRの方が1shot1killし易い
残り時間とオブジェクト達成のバランスで、リスポン時間が変われば面白いのに
時間があまりなくてobj2で詰まってるような時はGDFのリスポンが早くなって、
逆に速攻でobj4まで取られたらストログが早い、とか
obj2→obj3はそれ欲しいな
MCP展開した時点でリスポンしてもStrogg側はまともに防衛準備できてないし
予めタレット類置いておけばMCP止められないし・・・
さあフォーラムに要望をかくんだ
Railgunは使った感じ、今までのゲームのスナイプの中で一番当て易いと思った。
: I just joined how i am the newbie of the battle.
: ummm
: well better uninstall
: warota
ranking serverって建てるとき金かかるのかな
新しいpcきたらたててみようとおもってるんだけど
俺が思うにHEチャージはわざわざ時限式にしなくともリモンコ発破式にすれば一網打尽に出来るのではないか
Trip地雷も自分と家来に貼り付けて敵兵に向かってタッチダウンを決めることで中間にいる相手を爆殺出来れば安心
Railgunは廃止して代わりにターゲッチング部分に衛星軌道上からイカロスに乗った家来が狙撃してくれれば楽でいい
Railgunとスナイパーライフルはあきらかにおかしいな。
あんな適当撃っても当たるんじゃ使ってるほうも面白くもなんともない。
まるでコンシューマのFPSみたいな当たり方。
まさかコンシューマに合わせて調整してるなんて事はないよな?
そのまさかじゃねーの?
あまりに当たり過ぎて「俺wちょwうまくね?w」と勘違いしてしまった
ウォームアップ中の無差別TKっておkなの?
なんか萎えるんですけど・・・
ETのお祭り系鯖のノリでやってるんだろうな
ぶっちゃけ元がタダゲ厨の巣窟だからそういう面では期待してはいけない
開幕の動きを試してみたいときなんかはウザイと思うけどね。
まあしょうがないんじゃないかなとも思う。
リス地点内周辺でTK祭して遊ぶけど外に逃げる人を追いかけてまで殺しにいかないな
>>502 キーボードの指とマウスの動きをウォームアップ!
それよりも本番始まった直後の無敵中にちょろっと撃ってくるのが気になる
マナーに関しては残念ながら理解しない人もいるから・・。
FFとかになるんだったらvoteしちゃえばいいだろうけど。
ウォームアップ中は逃げれば結構外に出られる。
逆に一人でも殺したりすると
外に出ても執拗に追っかけてくるけどね
逃げても逃げても追いかけてきて
殺して生き返らしてまた殺してくるレイプ野郎はどうすれば良いですか
ころっせよ〜
>>485 昨日はあえて書かなかったけど、GDFで連勝とかそういう状況だった
というより、押された側のチームから抜ける人多いから、満員にならない時間帯はBOTが偏るよね
しかも、その鯖のBOTめちゃくちゃ弱いしBOT24人入るようになってるしwww
ウォームアップ中のTKで萎えるってどんだけn00bよ
GDFが勝つのはホントにストログがやる気ない時だけ。
もしくはGDFに人間が固まってストログBOTだらけって時だけだよな
ウォームアップのTKで顔真っ赤にしてるやつがいると聞いて飛んできますた^^
>>514 そんなことない、きのうはetqw.jp鯖で結構いいゲームしてたしGDFがそれで勝ってた。
やる事やら無いで勝てないってのは勘弁して欲しい。
工夫もしないでシステムとかバランスに文句言うのはどうかと思うよ。
守り硬ければ設置兵器を排除して、爆撃系を行えば勝てない事はない。
Strogg有利なバランスのマップだってのは同意だけど。
>>516 昨日のあれは良かったよな。
お互いしっかり守ってしっかり攻めて、じわりじわりとGDFがオブジェクトを進めていくっていうのはまさにggだった。
クラン戦ならどうなるかわからないけど、野鯖じゃStrogg有利だな。
つーか上の方の話は、ウォームアップ中にTKするなって話だったのか。
そんな発想なかったわ。そんなにウォームアップ中にしたいことでもあんのか?
ウォームアップ中のTKはetの時とかも話題になったけどさ、
決着つかないからいいよ。
やる奴は何言ってもやるし、
何か試したいことがあるならさっさと離れればいい。
粘着されたらあきらめる。
サーバ側でウォームアップ中のFF offにするって手もあるけどね。
ET:QWで出来るかどうかは知らん。
ウォームアップのことなんてどうでもいいだろ
そんなこと気にしてるようじゃストレスでハゲんぞ
繊細な奴は一ヶ月くらいET廃プレイしてこいよ
どんなプレイヤーがいても動じなくなるぜ
なあなあ、ゲーム起動したらでる
Game experience〜 ってどういう意味?
鯖官さん見てたらping150以上の人はキック出来るようにしてくれませんか?
>>523 オンラインでユーザーがやるチャットやらなんやらは
本来このゲームに与えられてるRating(ET:QWは対象年齢17歳以上)の基準に
当てはまらない場合がありますよ っていう意味
そんな感じだよね。
ETQWはTeenだから13歳だけど。
(下品なチャットとか悪口とか陰湿で不愉快な行動とか個人叩きとかによって)
「オンライプレイ中はゲームプレイ体験が(悪い方向に)変わるかもしれません」
というESRBとかの警告文だよね。
>>(下品なチャットとか悪口とか陰湿で不愉快な行動とか個人叩きとかによって)
という部分になにかトラウマを感じたw
>>526 ほんとだ、Teenだった。Matureってどっかで見たような気がしてたんだけどな。
GDFで空中で乗り物から脱出したとき、
パラシュート開くにはどうすればいいの?
obj3へ向けて降下したいんだが、
いつも地面に叩きつけられて終わる。
>>395 この橋の人用通路ってやっと分かった、ストログ本拠地というか奥側の水面近くにあるのね。
>>531 Fキー
STROGGも使える、パラシュートじゃないけど。
高いところからの降下にも使えるよ。
534 :
531:2007/08/08(水) 18:57:45 ID:V00x2eXz
>>533 Fキーってデフォルトで何のキーだっけ?
ラジオチャットのsorryをカーソルキーの↑に
ラジオチャットのThanksカーソルキーの↓にバインドしたいんですが
autoexec.cfgになんと記述すればいいんですか?><
format c:
unbindall
OBJ2達成する前にシールドジェネレーターに先回りして
達成すると同時にハックするのってどう?
悪くない
ハックでソルジャーが数人いるのにまったくAVTとAPTを破壊してくれないから全く勝てる気がしない。
まだまだバランスなんて言えるレベルじゃないよ・・
541 :
536:2007/08/08(水) 19:39:08 ID:7pZArfYE
マジレスお願いします><
ジーディーエフ!
>>541 ('皿')<シィーー
<( )>
> >
>>541 ( `∀')ノ コノ フリーダム ママーン!!
( )
||
10試合やったら9試合くらいは拷問みたいに詰まらん試合だな。
野良でやっても面白くならないんじゃないのこのゲーム。
クラン戦は面白そう。
タレットとか乗り物の運用とか
GDFばっかりやってると自分がレミングスにでもなったような気になる
obj4の施設さ、Stroggベース側に入り口つけるべきだと思うんだ・・・
GDF側の崩れた入り口から入るのはまずないし
バリア付いてる方の入り口は微妙に遠いし
なんでこうも面白くないんだ
人多いと思ったらbotだらけだしもうダメポ
いや十分近いだろ
そうかぁ?
GDFは一瞬で蘇生可能
Stroggは蘇生に4秒ほどかかり、SpawnHost作るにしても若干の時間がかかる
ああいう狭い所で戦うシーンだとStroggが物凄く不利だと思うんだけどなァ
ハックが厳し目だから、爆破はGDF有利なんじゃね
爆破そんなにGDF有利かな?
地雷仕掛けまくって4人ぐらいで固められるときついんだが
建物内だとGDF強いな。
メディック性能の差が出る。
つかスパウンホスト作っても使い方わかってる奴が少ないからいみねー
556 :
536:2007/08/08(水) 21:34:38 ID:7pZArfYE
お願いです助けてください!!><
Objective4になったらStroggれいーぷタイムだよw
誰だGDF弱いなんて言った奴は、Stroggで負けまくったぞ
noob多すぎる
obj3とobj4守ってるの4人くらいじゃん
4まで行かれると時間稼ぎ色が強くなるからstrogg側キツイね。
残り20分以上残して4に突入でレイプタイム。10分以上でgg。5分弱ぐらいでstroggGJって感じか。
562 :
UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 22:27:08 ID:C8jIyurd
もうbeta2は締め切ってるかな?
ストログが負けるのは
GDFが強いっていうかストログがチンカスすぎるだけだろ。
正直、コンストラクターとあとレーダー作る奴だけ居れば
ストログは勝てる気がする。中途半端にソルジャーとかいると負ける。
まともなプレイヤーがストログ側に5人居たら
2個目のオブジェクトでもうかなり無理感が漂う。
MCPを陣地スレスレまで引き込んでそこで爆撃しつづけたら終わるからな
戦車もAVTも無い状態でtitanに突っ込んでこられるときついんで、
対戦車もち2人くらいは欲しい。
Hyperblasterは最後の室内戦になったら必要かな?
後はcons5人opp3人tec4人inf2人くらい。
これくらいの人数比でまともに動ければ硬い。
何がともあれbeta1の時とは比べ物にならないぐらいポジティブなスレになったのはいい事だと思う。
ちゃんとゲームの戦略とかバランスをメインに話してるもんな
開始時にコンストラクターはコンピューター周辺に地雷撒いて陣地周辺にAVT設置しとくべき
どうせobj1なんてアグレッサーがプランテして妨害しないんだし
だれかすとろぐたんを擬人化してくれ
もう擬人化になってんじゃん
まさに擬人化だなあれは
ストログ強いのはいいが、実際製品でたらGDFメインじゃないと階級上がらん罠
あるよ
>>567 HBで蹂躙できるほどアグレッサー強くないからなぁ
>>570 鉄骨とかに爆弾設置できるの?
前ん時(1)でもそうだったけど、アグレッサーでうまいってのは難しいと思う。
せっかく回復してやっても、ロクにはたらかねえ奴ばかりw
ハイパーブラスターで丘から狙撃するだけで大分稼げる
ID:7pZArfYE の豹変ぶりにワロタ
FOの爆撃楽しいな〜\(^o^)/
ストログの飛行機が楽しくて撃ちまくっていたら、防御がおろそかになって負けたw
フルスクリーンでゲームをやっているときにデスクトップに戻る方法はないの?
windowsキーもAlt+tabも駄目だし
不便
メニューでの30fps制限もマウスカーソルがもたついて操作しにくい
自己中プレイヤーがチームに数人いると途端につまらなくなる
>>583 Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャを呼び出せばいいんじゃない
Alt+Enterじゃないの?
ごめん勘違いした
ふと思ったんだが
SSMで建物壊せるならそのまま連射して汚染装置も壊せば良かったんじゃね?
本当にひどいプレイヤーばっかりだ。
つまらねえ。
593 :
UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 00:41:13 ID:mu68K196
>>589 二発しか装てんしてなかったという不測の事態だったんじゃね?
一発目はバリアーで防がれる
二発目は建物が予想以上に硬くて(もしくは外した)
外壁しか壊せなかった
etqw.jp鯖で12-16人ぐらいで6試合やってみて判ったんだが、
これぐらいの人数の野鯖でもストログ守りきりやすい
前のMAPもそんな感じしたので、16-18人ぐらいでストップウォッチにした方が楽しいと思う
24人は明らかに多すぎるわ
スポーン周期が短いのと
復活してもライフが半分からになるので
あんまりメディックの蘇生が意味ないなぁ
ETQWってRtCWのDepotマップみたいに
双方攻守のマップってないの?
期待はずれまでいかないけど、期待したほどじゃなかったゲーム
自分の期待とか感想をもっともらしく言うのは勝手だが・・
$6.95払ってやってみたけど、プレイ感がまさにBF2142だわ・・・
RtCWみたいにガッチリスポーツ寄りで
ストログはQ3みたいな武器装備って感じかと思ってたらなんのこっちゃ。
予約してたけどキャンセルしました。本当ガッカリ。
RtCW2に期待するしかないな・・・
ちゃんとやって2142だって言うんなら、全く同意出来ない。
ABBAとかやるやつ
「ABBA(アバ)は、世界的なヒット曲で知られるスウェーデンのミュージシャン男女4人グループである。」
?
A = 攻め
B = 守り
と思いなはれ
A = GDF
B = スットログ
でもいいだろうけど
>>601 RtCWやETをやったことあっての発言?
システム的にも、撃ち合い的にもほぼBF2142じゃん。
2142+ストレイフが微妙にできる+オブジェクトってかんじだな。
高速撃ち合いで脳汁出まくりなんて夢のまた夢な感じ・・・
たしかに撃ち合いの感覚は2142っぽいかもね。
でも、2142はET:QWほど飛んだり跳ねたりしたら弾当たらないよ。
しかも、ゲームシステムは全く別物。
一緒くたにされるのは心外。
ガッカリしたなら黙っていなくなれよ 勝手に
蘇生とか回復パックとかはBFを意識してるだろうけど、根っこの所は全然違うだろ。
マジレスすると
最初に攻め側が甲、守り側が乙とすると
まず普通に1ゲームやって、甲が攻めきった(最終objまで達成した)ときはそこまでにかかった時間を計測
んでチームをスワップ(乙攻め、甲守り)して
ミッションタイマーはさっき計測した時間がセットされる
この時間内に攻めきれば乙に1ポイント
でもう一回乙攻め、甲守りの戦いをして時間を計測
またスワップして守りきれば乙に1ポイントで乙の勝ち
ETのクラン戦なんかはストップウォッチ形式がメインのはず
>>609 蘇生とか回復パックもRtCWの方がBFより前に作ってる訳だが・・・
>>610 なにー、攻守で時間が影響しあっていたんだ・・。
ETやってたけど知らんかった!
横槍だけど説明ありがとう。
つまり金を払ってやるとガッカリ感が大きいので、デモまで待てということだな
っていうか、今のところはBETAで金払ってるって人はかなり少数派だろ
デモももうすぐ出るだろうし
>fhOc8rK6
やっぱRtCWはやったことないのね。
そりゃ比較できてないはずだわ。
>2142はET:QWほど飛んだり跳ねたりしたら弾当たらないよ。
RtCWもETもETQWも飛んだりはねたりしたら特定の武器を除いて
2142並に弾当たらないよ。
初期のスレでみんなBFみたいなヌルい撃ち合い、乗り物ゲーにならないか心配してたけど、
当たってしまったな・・・
1年以上前から予約してたし、期待が大きかった分だけガッカリ感が大きいんだよなぁ・・・
お前がガッカリするのは結構だけどウザいからネガキャンならお前の自室でやってくれ
RtCWも素晴らしいゲームなんでしょうね。
でもこのスレは懐かしげーのスレじゃないですよ。
RtCWか自分の好きなゲーム探しに旅立ってください。
いいゲームが見つかるといいですね。
つ
>>608
>>615 現状棲み分けが出来てて、固定化してるから
新規タイトルが儲けを出すには過疎ゲー難民なんか無視、浮ついたぬるい層かミーハーを狙うしかない
コンソールにも手を染めなくてはならないし、尖ったゲーム性など望むべくも無い。諦めろ。
そんな無論理で必死に擁護せんでも。まあ、BF2142のようなゲームでも
楽しんでできる幸せな人には邪魔だっただろうね。ごめんね。
>>609 笑った。
やっぱりBF出身者がたくさん来てるみたいだな。
糞みたいなプレイヤーが多いのもうなずける話だ。
>>618 確かにコンソールも考慮においてるならこんな感じのが良いのかもね。
合点がいった。RtCWが尖ってるというのはそうは思えんが
(初期から結構初FPSの人も多かったし)
BF厨ってなんなの?
etやq4と違って過疎ってねえんだからBFやってればいいじゃん
BFから出てこないで欲しい。
YgpCAmzRは
自分がつまらないもの=一般的につまらないもの
だと思ってるんだろうな。頭の悪い奴にありがちなタイプ。
似たもの同士なんだから仲良くしろよ
面白ければやるし面白くなければやらない。
これでいいだろ。
打ち合いについては腕の差が出にくいなあと思う。AIM力ない俺が撃ち勝てるぐらいだし
移動が遅いわりに集弾率良すぎな感じ
>>624 BFをクソという人間は多いけど、RtCWをクソと言ってる人間は
見たことないな。
>思ってるんだろうな。頭の悪い奴にありがちなタイプ。
勝手に妄想して勝手に結論だすのは
頭の悪い奴にありがちなタイプ。
>BFをクソという人間は多いけど、RtCWをクソと言ってる人間は
>見たことないな。
勝手に妄想して勝手に結論だすのは
頭の悪い奴にありがちなタイプ。
BFが糞なんじゃなくてBFやってる奴が糞なんだよ。
即効頭悪いレスしてることを指摘された
>>628ワロスwwww
>>629 見た、見たことがないという情報が妄想ってw
まず日本語が理解できてないのに必死に恥ずかしい煽りするのは
リア厨や、かの国の方にありがちなタイプ。
砲撃とかRailgunとかRLとかHogとかでやられた時にぐちゃっとバラバラになれば逆に清々しくて楽しいんだけどなー
ID:z+YaDKKE顔真っ赤
>632
今頃
>>629は顔真っ赤なんだろうから冷静に切り捨ててやるなよ(笑
>>633 RtCWのときはグチャグチャになったよな
高いとこから落ちて肉塊になるのもどうかとおもったがw
まぁ残虐表現あげると年齢制限もきびしくなっちゃうんだろうね
idが残虐表現おさえるのはちょっと残念
さっきからID変えて何煽りあってるの?他でやってくんない?
みなさん必死ですね^^
まあとにかく、楽しんでる人がいるところに
「このゲームクソゲー!俺はやらんわバイビー」とか吐き捨てていく奴は軽蔑するね。俺は。
この話終了。
↓ここでカーマックが一言
(゚д゚)他のゲームはどうでもいいよ
BF厨は巣にお帰りください。by カーマック
Q3時代からの古参 VS BFからの新参
これが本当のQake Warsなんだよ!!
TECH5以外のことには正直興味ありません。byカーマック
1で見捨てかけたけどベータ2は大分マシになったように思う
多層的な屋内戦マップが欲しいな
646 :
カーマック:2007/08/09(木) 03:17:47 ID:p60PY6mi
ロケットが飛ばせれば満足です
なにこの流れワロタ 今からsss!してくるわ
俺はETでいうレールガンみたいなどっちも攻めるタイプのMAPがやってみたい
GDFが守りなら脳内地球防衛軍ごっこが出来たというのに
あるよ?
GDF守りマップ
<□□□>
|
|
|
〜ヽ(゚∀゚)ノ
〜 ( )
〜 ┘ >
「パラシュート」は「USEキー」で つかえるぞ!
たかいばしょから とびおりるときに つかおう!
Stroggのパラシュートは大気圏突入または、なんかの必殺技っぽくてかっこいいんだよな。
>>606 俺はb2から始めたうえにRTCWのマルチもやったことがない真性noobですが、
ETQW、確かに撃ち合いがあまり面白くないと感じた。
もうちょっとスキルが明確になるようにしても良かったんじゃないかと思う。
うまい人はうまいから単に俺がコツをつかめてないだけかもしれないけど、
なんか敵を殺しても、己の技で殺した充実感が感じられない。
ただでさえ乗り物や砲台の導入で、歩兵対歩兵の機会が減っているというのに、
ときどきある撃ち合いがばら撒き合戦気味だと、どうも盛り上がらない。
プレイ2日目で正直ちょっと飽きちゃった。といいつつもう一週間やってるけど。
>>650 製品版のマップは、そっち(GDF守り)の方が多く、
ストログ守りはむしろ少数派らしいよ。
既に明白じゃねえか?
アクセルかけながら飛び回ってHS出きる奴と出来ない奴の差は歴然だし
658 :
655:2007/08/09(木) 04:33:25 ID:R6/fk3SB
>>657 あらっそうなんだ。英語wikiサイトで、
GDF守りが多いって話を読んだ気がしてたんだが、
じゃあ俺の勘違いだろうごめん。
____〓=□('∀`) イエーァ
|(゚∀゚)\ §ノ( )
|Эノ \§ < <
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|/ \___/ \_|
\_/ \_/ 〜з
「のりもの」の「ざせき」は「USEキー」で へんこうできるぞ!
客観的にスレ見る限りここが一番厨臭い
EMPって建造物に投げてしばらくしたら壊れるんだよな?
AAはいつ見ても和むな
客観的にみて一番厨臭いってなんか矛盾してね?
ノー |三 |,, ガッ ガギッ スー
(;'д`)_c |三 |,;', -_ -―_-- __ _ - - ━.('∀` )
( ) [oo o] チュ チュン チュン ( )
|| _||_ _||_ ||
「デプロイアブル」のしゅうりがまにあわないときは
さいせっちしたほうがはやいぞ!
---[_] [:: ::] l ]
オーサム!__||____^] [^___ゴウン ゴウン…
/('∀` )]/ニニ]ヽ/ 〔 〕ヽ
~~~~~ /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「GDF」の「トロイエーピーシー」は「すいりくりょうようしゃりょう」だぞ!
さらに ゆうどうつきの「たいくうミサイル」もうてる ばんのうしゃりょうだ!
楽しみだなあ次スレのテンプレどれほど伸びるだろうか
それとも自重してwikiに避難しておいてくれるのだろうか
ping高い海外serverでやってる人いる?
海外serverでも遊べるくらいnetcode改善されてるのかなぁ
昨晩はアンチさんがお元気で吹いた。
これだけスレに勢いがあるとアンチが寄ってくるもんだな。
beta2でnetcode良くなったとはいえpingが低いほうがいいなぁ。
昨日深夜にserverで高pingで試してみようと思ったんだけど、
近場以外人が全くいなくて確かめれなかったよ
>>669 thx
>>668 200位までなら、まぁ狙った相手にちゃんと当たるレベルだったよ。
ガチで正面の接近戦とかになると、相手の方が先に俺を見つけてる
感じはする。
あとは、時々ガクッと一瞬止まる事もある。
(ETも韓国鯖でさえ同じ状態になるからネットコード云々ではないのかも)
一瞬止まる現象は
なる奴は日本鯖でもなる
原因は不明 ってばっちゃが言ってた
GyaASEでping0って表示されてるのはBOT?
BOTの名前はBOTってわかりやすいのにして欲しいです・・・。
いつの間にか自分以外BOTだけになってると妙に悲しい。
BOTが無能すぎてイライラする
obj3に向かう橋の上で車両ちんたら走らせてるBOTとか邪魔にも程がある
個人的にはBOTは無くして欲しい。
正直、すげー邪魔
BOTいらないね。居ない方がゲームとして面白くなりやすい。
人が集まり始めるまでの時間つぶし的な意味でのBOTはアリかもしれないけど、MAX20人のbotは多すぎ。
10人とか、quakeconの6vs6にならって12人ぐらいでいいと思う。
BOTと遊びたいのではないからね…
外鯖のストログ弱くね?びっくりするほど弱くね?
日本鯖のストログの防衛硬すぎw
今4回戦ほどGDFでやってきたが突破できそうになかったぞ
固定砲台をうまく使われると何もできなくなるな
それか、ただうまい人が相手に多かったのか・・・
とりあえずハッキングのところで踏ん張れれば勝てる
コンストラクター4,5人とテクニシャン数人いればずっとストログのターン
APT2 AVT1 シールド そして修理要員一人でも結構持つ
今日はAVTの修理に勤しんでおりました
飛行機だの戦車のリスポン速すぎない?
壊しても壊してもすぐ戻ってくるからうんざりするし壊すことに達成感が感じられない。
ロケランも使ってて気持ちよくないし・・・
>>669 そのアンチに論破された奴が
深夜から朝まで張り付いてるのに吹いたw
>>684 だよね
GDFでロケラン使って必死にビークルとタレットぶっ壊してもすぐに復活して萎える
正直チャージに時間かかってもいいからロケランの威力上げて欲しい
乗り物関係はBF2のほうが良く出来てるよなあ。
ロケランも乗り物の弱点を狙うって要素があるからETQWみたいに単純作業じゃないし。
やっぱETQWには乗り物いらんかったよ・・・
愚痴を書くなら公式掲示板に書いてフィードバックしろよ betaなんだから
>>688 微妙に多い参加人数も
オブジェクトシステムとあっていない気がする
6v6を想定して開発してるらしいからね。
まあ完全にチームワークのとれた人間の6v6を想定してるんだろうから、
野鯖ならある程度大人数じゃないと成立しないだろう。
>>682 ルートが複数あるマップってのは慣れると攻めが有利になるんだけど、
慣れてない場合は人がバラバラになりやすいから攻めあぐねることになる。
逆に守りはオブジェは絶対に一つだから、どんな不慣れでもある程度のレベルの
連携を保ちやすい。
最初の橋は現時点ではルートが限られているからみんなで一斉に
突進するしかない。だから、かなりのスピードでオブジェを達成できるでしょ。
ただ、更にお互い慣れてくると、ルートが限られたオブジェは守備側が火力を
集中させる場所をわかるようになって落としにくくなると思う。
今回は結構初期の段階からストップウォッチのクラン戦も試しながらマップを作ってるから、
少なくともETのデフォルトマップよりは攻めやすいと思うな〜。
スポーツでもかなり実力差があっても、まとまって引いて守られたら、ちゃんと工夫しないと
点が入らないよね。
だけど、このゲームは引いて守られたら逆に空爆で美味しく壊滅させられるから、展開が
固まったと思ったらFOにクラスを変えてオブジェ周りに空爆すると良いかも。
Medicだけで構成されたFireTeamの名前がZombieとか
外人も考えることは同じなんだな
>>684 まぁ、そうなんだけど。
このゲームはその空白の数十秒にいかに押し上げて突破できるかが重要なんじゃね。
それを言い始めたら、相手のリスタイム直前にオブジェ周りをクリアしてもすぐ戻ってくるから
意味がないよね。
じゃあどうするかって言うと、相手のリスポーン周期を報告してもらって良いタイミングで殺すか、
リスポーン周りを包囲して沸いてきたらリスキルするとか工夫するでしょ。
乗り物は壊れてから50秒くらいは復活までの時間があるから、十分その間に他のこと出来る
と思うけどね。
あとは、車輪だけを撃ってまともに動けなくしたり、わざと完全には破壊しないで残したりすると
もっと時間を相手に使わせられると思う。
エンジなんかは乗り物とかが弱ったら修理したりするけど、簡単に殺しちゃうと単にすぐリスポーンして
別の作業や置き換えができるから、わさと相手が修理するのをまってから、また壊したりさ。
結局は相手が死ななくても弱ってれば、前に出て戦えなくなるんだし。
あのさ…理論は正しいかなと思わなくもないけどさ
カルフォルニア鯖なんて毎回GDFの圧勝なんだわ…
やつら地道に地雷しかけたり、根気よくタレット修理したり、
制圧されたら死に戻りで新しい拠点にリスポン」するとか、
そういった考え一切ねーから
俺様最強URYYYYYYYY!!!だから
まあ外人はそんなもんだろ
ガキも多いし
697 :
UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 16:37:03 ID:/Ygn8kpA
歩兵戦のアクセントとしての兵器のバランスは良いと思う。
装甲もグレネード・銃で結構削れるし。
沸く速度は、もう少し遅くてもいいかなとは思うが・・・。
二次大戦MODか近世MODに期待するよ!
まぁ両軍から車両でるんだしさ
戦場が滅茶苦茶になってる気もしないでもないが面白いからいいよ
Hogだけはガチ
帝王切開なつかしーな、おい
ジェネレータのハッキングって
途中まで進めてても
一定時間経ったらまた一からやり直しになるの?
航空兵器が強いと糞になるから
このくらいでいいと思う
KOOLJAPANの復活まだー?
>>703 1_でもピッピすればリセットまでの時間延びるぜ
さあ皆でリレーだ
>>706 時間的にはどんなもんなんだろう
2分ぐらい?
途中で死ななければ、一人リレーで行けるけど何分ぐらいだろうな
体感的には1分あるかないか位な気がする。
1分
あれ、今認証サーバ落ちてる?ログインできん・・
712 :
UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 21:35:56 ID:J7Cv39FI
pぁpぁ様発見
倒れたpぁpぁ様にストログ注射挿入押忍
超緊張した
TEIOU SEKKAI鯖確認
12人鯖もキテルー
pぁpぁ様hogに引きこもってばっかだよなw
蒲焼にして食べたくなるような名前の人。
FOの空爆でTK連発したり、快調に進んでるMCPを空爆で壊したりと、
まあそこまではいいんだが、こちらがうっかりTKした時にF1押されてワロタ。
こっちゃ全部F2したのにw
これあんまり目と耳を使わないFPSだよなー
どっちかっていうと戦略の方が大事みたいな
Coの変装暴くのに耳使うぜ
しょぼい奴ほどTKした時にF1を押すのは伝統だ。
β3あんの?
もう秋田
>>719 えっ!?F1が許すんじゃなかったの?・・・
逆だったっけ?
F1がforgive?
>>721 こればかりはBF厨乙と言わざるを得ない
まぁわからんでもないけどね
>>721 いらんことせずに放置しとけばそれで「許す」になったんだぜ・・・(´・ω・`)ショボーン
そしゃく音をビートに使って生茶ラップたのむ!
誤爆
やっべー 俺ずっと逆に押してたわw F1が許すだと思ってずっと押してたわーw
>>716 すいませんすいません
今まで勘違いしてました
stopwatch楽しみだったのに、人いねぇーw
730 :
UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 23:53:41 ID:QpTs6gIX
何たらcomplainとかの表示より、
F1:Fuck
F2:ok
みたいに分かり易くなるように要望出せばいいんだ。
>>715 失礼な!pぁpぁ様は引きこもってなんぞいないぞ!
いつもロケラン持ってウロウロしてるんだぞ!
noob神pぁpぁ様最高!!!!!!!!!!!!!
>>732 主にグラフィック設定をいじるツール
ラジオチャットもあって欲しかったな、ここに書いてもしょうがないがw
autoexec.cfgを書き出してくれる補助ツールだって。VB6が必要。
グラフィック設定のほかにfovとかmaxfpsの設定項目もある。
>>728 ああ間違ってたのか・・・。
そうとは知らず大人げなくてごめん。
普通にメモ帳で書き換えられるだろ
>>732,733
ありがとう。
翻訳サイト使いながらフォーラム読んでるんだけどよく分からなかったもんで。
アンカーずれちゃった
>>733,734
どうもありがとうございました
今からはじめようと思うんですが蔵のミラーとかって今ないですか?
今人入ってる和鯖、uneven防止入ってないな。
開始時点で7v12とかひでえ。
日本語でおk
あの固定砲台の中身は彼の人だったのか
粘土細工か焼死体みたいだなw
コンバット越前みたいだな
1日に1回はシールド周りのテクニシャンやってるんだけど、
日に日に攻撃が激しくなってきたw
空爆はいっぱい来るし、ターレットも立てたそばから壊される。
地雷も最初にグレ投げてきて壊される。
まぁ、Coは何故か守りが整ってるときに1人で突っ込んできたりなんだが。
でもGGが増えてきたのは確かかな。
>>744 VooDoo2パッチ当てられたDoom3思い出したw
最近爆撃とか壊しに来られるよりcopのEMP手榴弾の方が嫌な事に気づいた俺co。
壊されたのは修理すればいいけど止められたのは直せないからウザい。
>>750 だよね尚のことハックする意味が見当たらない。
XP入って、disableする時間が2倍になるとはいえ、
ただ投げればいいEMPに比べ、リスクは数倍。
よくわかんない。
せめて変装解除なしでハックできたらいいのに。
>>727 米スタンダードと日本の違いだな
許しますか?はいorいいえ
文句言いますか?yes or no
乗り物の周りでちょろちょろすんなよ
そんなボロボロのまま前線行かずに一発握らせて下さい
>>756 戦車真横で修理してても、たまに謎の轢死が起きる
この辺よく分からん
>>750 ってうか、CoがEMPグレなんて持っていたのか!
今日気付いたがwikiのET:QW blogsとかって奴便利だな
Obj2が進んでがら空きになったGDFベースの周りにあるデプロイをチマチマ壊しにくるストログってなに?
ポイント欲しいから?w
2匹来ててそれの取り合いでTKやりはじめたのにはワロタよ
文明進んでもアホなストログのイメージにピッタリの奴らだったw
未だにスポーンホストの使い方がわかんないんだけど
useキーを押せばいいって見た気がするけど、どのタイミングで、どの画面で押せばいいんだ?
それ普通じゃん
それよりもTormentorに乗って奥の崖に乗り捨てして
寝そべって、リスポン地点にレールガン延々撃ってる奴最悪すぎる
砲撃関連壊すのは重要だろ、常識的に考えて
>>763 最悪乗り捨てたら破壊してくれないとな・・・
GDFで速攻するのとStroggのミッション3で自軍キャンプでれいぽっぽするのが趣味です
>>762 Techが敵兵の死体を使ってSpawnHost作る
そのSpawnHostに向ってFキー
とげとげが倒れてたら予約済み
>>758 左右に旋回してるんじゃないの?
あとストログのだったら平行移動も出来るし。
>>767 ああ、死ぬ前に予約しとかなきゃダメなのか・・・
死んだ後のタイマー待ちの時に場所を選択するのかと思ってた サンクス
>>762 わからないなら、テクニシャンやってみると良いよ。
他のクラスだと既に使用されていたりして、そもそもの仕組みが
わかりにくいから。
シールドジェネレーターの周りとかも、結構いっぱいホネホネあるけどね。
ちなみに、GDFのメディックの蘇生機で壊せる。
攻めるときはMedがCOについて行って、COが生きている間はオブジェ周りの
ホストを破壊すると、少し時間を稼げるよ。
\ ('∀`) アンマ メデッ!
<(` )Щ Ю(Ю )
\Щへ < <
<
↑スポーンホスト
「メディック」は ストログの「スポーンホスト」を
「そせいパッド」で「はかい」することができるぞ!
「とげとげ」がついた「したい」が「スポーンホスト」だ!
トゲトゲをいくら作っても誰も使わないけどな。
これを見て分かりづらいと言えるお前の目が心配だ。
ガイガンが倒れてると思えばわかりやすい。
いやー近くまで行けばわかるだろうけど
距離があると背景に紛れて見づらそうじゃね?
まあまじめに働くテクニシャンが居れば、
obj周りには大量にあるよ。
テクニシャン1級の俺でもさすがにそこまでは面倒みきれん。
objまわりは作ってくれるとすごい助かる
ところでメディックレベル4ってまともにやっててなれる?
レベル4になるとヘルスフル状態で蘇生できるからかなり強いと思うんだが1マップじゃまず無理だ。
ETみたいに3マップ1キャンペーンだとちょうどいいのかな。
Commun Server #1ってところは少なくとも3マップ1キャンペーンだったと思うが
>>782 このMAPじゃ辛いかもね
β1のMAPみたいな感じで今のLVの上がりやすさなら、LV4は結構いけると思う
シュパパパッ
ヽ(゚∀゚)ノシ 三◎
( ) ミ◎
┘ > ◎
↑Lv4 Eng
「レベル4」の「エンジニア」がつかう「じらい」は
「ペンチ」で コネコネしなくても「ばくはつ」させられるぞ!
786 :
UnnamedPlayer:2007/08/10(金) 18:05:54 ID:zKKD6PkS
< `皿´> さんくす すとろぐ! すっとろ〜ぐ! はぁ゛〜〜
パラシュートのやり方がわからないんだけど
飛行中にuseキー押しても別の席にかわるだけだしストログもパラシュートあるんだっけ
誰か教えてくださいっていうかすでにマスターチーフですけどw
>>787 空中で確かUseアイコンみたいのが出ると思う
飛行機か崖からダイブしてFキー連打して味噌
レスはやすぎw
なるほど空中かー
サンコス!!
デモいつでるんだろう
発売後なら今お金だしてでもβやりたいんだけどなあ
?
:翻訳
発売後にならないとDEMOが出ないようであれば、お金を出して今からでもbetaをやろうかなあ。
翻訳ありがとうw
beta2タイミングも全く読めなかったし、なんとなくデモは発売後のような気がする。
fileplanetとの提携的にもそのほうが美味しいし。
実際のところは誰にも分からないけどね。
>>763 でもそれGDFにとっても最悪なんだよな。
自分で使ってみて、レイルガンリスキルの凶悪さがよくわかった。
GDFのルートを背後から狙える位置にいると、本当に面白いように殺せるんだね。
あそこまで有効だと、obj3での崖戦車と同じで、使わない方がもったいない気もする。
実際崖からレールガン撃ち続ける人がいなくなると、
GDFはわりと速攻でobj3までやってくる。
しかしリスキル大歓迎!みたいな作りのマップだが、
SDはその点どう考えてるんだろうか。
実際「リスキルも戦術のうち」ってことなんかな?
beta1で外して前評判に余計なマイナス付いたから、払拭するために発売前にパブリックなDEMOだすんじゃね?
パッチいつ出るんだろ。
GDFのSRとSARの照準は修正されるらしいけど。
ところで誰かggだったなぁ、って感じのdemoがあったら見せてくれ。
>>774 それは発生直前
発生すれば体のあった部分が赤い透過表示になるからこまめに地面に注意していればわかるはず
色々バランスに問題あるマップなのは公式フォーラムでも話題になってるね。
けどまあ今の所日本鯖で勝ち負けを分けてるのは人の質な感じだから、そこまで糞構造でもないと思う。
GDFでもstroggでも勝つ方が勝つというか。
COのグレネードって
爆発以外の使い方ってあるの?
スレ読んでて感じたもんで教えてくだしゃ
GDFのSR当てやすいのは俺だけか?
出たばかりの頃は1000人以上
2日前は400人、今日は280人
過疎が進むな
しかし、人いなさ杉。Beta2が始まってからまだ一週間だろ?
サーバは唸るほど有るっていうのに、正味の人間が40人切るってどういう事だ
みんな飽きたんだろ
ルール理解できずに死亡した人も多そうだな。
>>801 ターレットは30秒間作動不能になって、乗り物は30秒間移動不能(射撃は可能)になる。
>>802 実はトーメンターやイカロスのってて一番イヤなのがスナイパーライフル。
1発でかなり削られるし、飛行機からだと全く見えないし、最悪の敵。
ただStroggのスナイプは居場所が分かるから乗り物からは楽。
あとGDFのスナイプは1発で乗り物の車輪を破壊できるから、足止めにかなり役立つ。
対乗り物だと弾道のずれも許容範囲だし、全体的にGDFのスナイプは乗り物に強い。
Stroggのスナイプは人に強い。
さて、今日も崖の芋をスナイポしにいくか
Hackなんとかならんのかねぇ
FireSupport-狙いを無視して出鱈目に飛ぶ
Rader-出鱈目に表示
Anti x Turret-設置側のチームの兵士・車両を攻撃、Interceptは範囲内のFireSupportの弾を内側で爆発
とかこれぐらいでも全然構わん
GDFは一回だけ核兵器の使用可能とかにしたらいいんじゃね
>>807 SR持ったらHogのタイヤ外しておくのは基本
乗り込む奴をオチしてm9(^Д^)プギャーすると尚良し!
なんというbotゲー
MCPって壊れることあるんだな。
今日初めて知ったわ。
また運ばれてきてトンネルの入り口からやり直しになった
あたらしいMCPよー!
ストログのエンジってさ自分で仕掛けた地雷はセンサーでないよな?
>>814 それは単にコースをはずれただけだろう。
規定の範囲からはずれたところに行くと初期位置からやり直しになる。
>>818 いや俺も見たことあるけどコースないでも一定時間修理なければぶっこわれるぜ
で、また新しいのが運ばれてくる
爆発して消える事あるよ
みんなーハッキングポイント攻めるとき乗り物活用しようよー
そのまま生身単独で突っ込むの多すぎ
実は今日目撃した人。
ちなみにこの前も目撃した。
両方ともストログ側だったのでラッキーだった。
この前はコースアウトして最初からになってて爆笑した。
今回は、Botが運転したTitanが、前方にある故障したMCPの背中を押して
強引に自分だけ前に進もうとして、そのうちMCPの上に乗っかっちゃって、
MCPの上を通って?トンネルの先に進んで行ったんだけど、
Titanが無理矢理MCPの上通りぬけたなーと思ったら、気づいたらMCPがなくなってたw
駄目Bot乙w
前々から思うんだが遠くから弾道ミサイル撃ちまくったらMCPとかいらないよね
マジでか。
相当長い間ほったらかしにしてるの見たことあるけど壊れてなかった。
どんだけ放置してたんだよ。
変装好きだからついつい単身潜入してしまう。
objにカメラ仕掛けたら歩調合せるようにするけど。
いや、今日は明らかにBotのTitanが踏んだら消えたっぽい。
そんなに最後の修理から時間が経ってなかったと思うし。
>>823 到着地点の倉庫にミサイル本体があったと思いたい
放置だけが破壊の理由じゃないでしょうに
突然、日本でも過疎ったなw
今、国内鯖の日本人は6人しかいない
はだしのゲン効果
むしろ尾崎効果
Tabula Rasa効果
834 :
UnnamedPlayer:2007/08/10(金) 23:19:39 ID:QSpR7+2t
人すくねーぞ!!
おまいら出撃汁!!
きのうのネガティブキャンペーンが成功したかw
日本人は本当に人の意見に弱いからな。
___ ━┓ ___ ━┓
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鯖を宣言して書き込んでいくならそれを見ていくかもしれん
GDFで戦車二つ使って攻めると結構すぐハックできるよ
このゲーム面白いのは確かなんだけど飽きるのが早い
数日おきにやりたくなる
MCPで陣地獲得した直後にAnansiで突っ込んでハックしにいったら
リスポンしてくるStroggもまばらで地雷もタレットもない
余裕のよっちゃんでハッキングできる
だな。昨日は盛り上がったから今日はいいや。
GDFのCO要点。
共通項。
レーダー設備の設置を忘れない。レーダーを良く見てキャンパーを狙撃する。
第1ポイントおける行動。
狙撃銃を選択し、相手の芋、イカロスを倒し味方を援護する。
第2ポイントにおける行動。
アサルトライフルを装備し、リスポンポイントを確保。レーダー設備位置の更新を忘れずに。
その後狙撃銃で芋と防衛隊を攻撃。
第3ポイントにおける行動。
アサルトライフルを装備し、ハッキングに向かう。
目標付近でサードアイカメラを設置すれば付近の敵の位置がレーダーに表示されるので優位に立てる。
第4ポイントにおける行動。
レーダー位置の更新を行う程度。暇があれば相手のレーダーを破壊。
あとは建物へ突入。
初心者のためのCOのやるべきことを書いてみた。
>>822 BOTってよく見るとすごいことやってるよねw
この前digibotとかいうやつがOBJ2守ってる味方のEngと砲塔
まとめて空爆で焼き払ったり、OBJ4で敵がいないのに手榴弾投げまくって
地雷ごと味方TKしたり、もうやりたい放題だったので、
βテストなのになんて悪質なプレイヤーだと思って
チャットで文句言ったりキックボートしたりさんざん騒いだ。
だが後でスコアボードのping見たらbotだった。死にたい。
>>809 それ最高だね。ただCOは今でも楽しすぎるので、
これ以上面白いことができるようになると、
みんなそれしかやらないんじゃないかと不安。
>>842 2のときはEng7人とかになってるとCoつかうんだけど
AVTやAPTをグレで無効化させにいってる
面子によってはGDFの勝てる確立が微塵もなくなるな
ひどいバランス
GDFのロケランズームしてないときはすぐ撃てればいいのに
キュイーンって何してるんだよ
>>845 そのキュイーンの間に
俺らの知らないすげぇーコトが起きてるんだよ
科学的には説明はできるが、言語が不足しているために
現段階では説明できません。
世の中知らないコトの方が多いのです。
ロケランでズームってほとんどいらなくね?
オレは飛行機相手の時くらいしか使わない。
それにしてもsorryとkomekamiはほっとんどStroggしかやってねーな
恥ずかしくないのかな?
COのスモークがもうちょっと濃ければなぁ。
MCPに向かって投げまくってるけど、どの程度効果があるか分からん。
メディックで崖に物資置いて永遠アサルトライフルばらまいてるけどこれいいなwww
>>90あたりを見て飛行機乗ってみたんだが、滞空と自由視点は飛行機乗りなら必須だな
>>849 GDF対BOTになるよりいいだろ
おまえの粘着の方がきもいわ
>>853 Strogg対BOTになったりしてるんですけど?w
>>849 しかも居る場所がほとんど常に一緒だしな。
まあ完全にunkプレイって程でもないが、両方やろうぜ。
>>853 そのりくつはおかしい
ちょっくらランク鯖で称号上げてくるわ
ランク上げるとなんかいいことあるのかい?
>>848 岸にいるのが大量のストログの死体に見えたから困る
なんでbf厨とet厨は個人晒しが好きなんだ?
etなんかそれが原因で鯖が減ったりプレイヤー減ったり散々なのに
ワニをストログ化してあるんじゃないの!?
IDがSSSな事に今気づいた
RtCW2はいつ出るのよ?
>>849 先ほども十分ストログやって2人仲良く落ちていきました^^
>>863 来年の10月〜12月ごろじゃないかなぁ
GDFの方が勝ったとき達成感があるから好き
国内サーバーなのにたまにラグが発生するところを見ると、やっぱidらしくネットコードは糞っぽいな。
869 :
sorry:2007/08/11(土) 02:27:22 ID:9tcXFmhX
俺晒されてるぅうう〜
グスングスン俺だって最初のころはGDFで勝利あげてたのに
今度はGDFでやるんでよろしく
こういうこと書きたくないが
ついに升ぽい奴がボチボチ出てきたな・・・
GDFの方が人気あるよな。最初のチーム選択の時になかなか空かない。
>>871 いったんチーム決めちゃうと満杯やイーブンのとき変えるの大変だよね
IDぐらい変えてこい
好き勝手やるやつはstroggにいてくれたほうが良いな。
それでも勝てるんだし。
GDFはチームとして動ける奴が揃わないとかなり厳しい。
乗り物上手いんだね^^
こんなんSSで残してるのか。キモイな。
何をやってもたたかれるorz
出る杭は打たれる日本人気質が悲しいぜ・・・
でも俺はみんなのこと愛してるからね!
おい!こういうバカはBF2に閉じ込めとけよ!こっちくんな
いやんDOOMのころからidっこですわよ
BFなんてやったこともござーませんことよ
晒されて自分の戦跡うpしてレスに躍起
さりげなくkomekami消してないあたりも素敵な
sorry先生の活躍に今後もご期待ください
とりあえずMPCの修理とジェネハックしてこい。話はそれからだ。
俺なんか640x480でやってるけど遠距離の矢印がない敵見えねえよ
ID:9tcXFmhX
KI☆MO☆I
>>883 解像度はたかいほうがいいよね
あと描画距離も設定で多角しといたほうが有利
ID:SsSLOUqe
('皿')<SSS
昔のゲームは640*480で普通に見えるとか、ちょっと後の世代でも640*480でもおかしくならないように作ってあったのにな。
最近のゲームは画面レイアウトとか最低でも1024*768主体で作られてるから困る。
荒らしっぽくなっちゃったけどETQWもここの皆も大好きです
これからも仲良く遊んでください
おやすみ(・ω・)ノシ
おやすみぃ〜
railgun誰一人として使ってない時は、
みんな遠慮してるんだな〜日本人ってやっぱ良いなって思う。
ただ、たまに現れるイカで裏や高い位置に上って
ずーっと使い続けるシナ人のような奴は
アホでも誰でも俺tueeeできる武器使って何低レベルな事やってるんだと思っちゃうわ。
ストログ側がアホばっかの時は諦めて時間つぶしで使う
それが俺のジャスティス
googleで「Enemy Territory: Quake Wars」で検索して。
「WEB全体」にすると日本語関係ばっかりにならね?
俺の設定の問題かな?
>>867 今出てるWinBeta2の鯖はメモリリークがある。Linux版待ち。Beta1からやってる鯖はLinux多し
今のところビークルからの砲撃連射を防ぐ手立てが、破壊しかないのが本当に糞。
航空機やらモーターで破壊しろって事じゃないのかな
それほど手間かからない気も
ベータ1は初回しかマップロードしなかったのにベータ2は試合の度にロードしてるけどなんなの?
>>890 でも使わないと、倒し方とか撃たれにくいルートや動きが一生分からないぞw
確かに現状ではほぼノーリスクで殺せるけど、別にチートでもないんだから
スナイパーやる人は出てくるでしょ。
ウザイと思ったら、自分で実際にやらないとそいつを倒せるようにならんし、
意外と簡単にはできなかったりってのが分かったりするよ。
丘タンクとか真似しようとしたら途中で落ちたしww
そういう経験があって、移動中に狙えば楽に倒せるって事実もわかるんじゃまいか?
てか、20人くらいしかプレイヤー居ないのにいがみ合っても意味無いだろw
正直乗り物いらなくね?
もっと狭っくるしい場所で撃ち合ったり汚物を消毒したい。
マップエディターとかいつぐらいにでるのかね。
イカロスで崖に飛んでいく時に、ロケランで打ち落とすのが一番だな。
まあGDFにスナイパーがうまい人いると掃除してくれるけど。
とりあえず製品版とかオープンβとかはやくしろや!
>>899 乗り物がつまらないわけじゃないんだけど、
俺もObj4の屋内戦みたいなのをもっとやっていたいな。
もし製品版が広いマップばかりだとしたら、買わないかも。
____〓=□(;'д') アイニーダ リペアー
|(;'д')\ §ノ( )
|Эノ |\§ < <
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|/ ̄\___/ ̄\_| __ ポテッ
\_/ ....[__]
「のりもの」は「タイヤ」だけを「はかい」することもできるぞ!
かんぜんに「はかい」するより「ゆうこう」なときもあるんだ!
だったらこのゲームである必要なくね?
Disable状態のAPTってかなりくにゃってうなだれてるから、ロケランでロックして撃つと位置によってはAPTの頭上を素通りしちゃうんだよな
いつも蜂の巣にされるけどAPTかわいいと思った
>>893 バグなのかなんなのか知らないが
インターフェイスのほうも英語にしないとちゃんと
世界から検索してくれないぜ。
URLのjaをenに変えろ。
延々とbotだけが戦闘を繰り返す不気味な鯖
やがてBOTに知性が芽生え・・・
botだけに没頭してますか!!!!!!!!
勝手に今日輝いていなかったレス大賞狙ってんじゃねーよ
現在日本鯖で遊んでるやつ3人
おまえら飽きるのはええよ
BOTって成長します?
そうそう
CapsLockで機銃云々っていったけど
スマン ありゃあウソだった
というか効果がぜんぜんわからん
>>906 要は設定変えたETやりたいんだろ。
俺もやりたい。
自分がやりたい言いたいだけちゃうかと
Oβ中だっていうのにちょとsYレならんしょこの静けさは・・?
初代Quakeやりてぇ・・・
>>908 仕様でつ。
英語にしなくても全体から検索すれば英語ページも出る。
ただ自国の言語が優先される。
両攻めマップいれた方がいいような
ping200近くても一応ゲームになるから
日本鯖人いない時海外鯖いけるのも魅力かな
>>915 いや、メチャクチャあるぞ。
飛行機運転席で、自由にして変えてロックオンしまくれる。
しかし、照準が消えるバグが・・。
>>899 RtCW:ETでもやってろと
つーか乗り物いらないんならQ3だのCSだのやればいいよ
スナイパーいらない
乗り物いらない
やれやれまたnoobの愚痴か
下手糞はやらなくていいんだけどな
日本鯖少ないし人もまばらみたいだけど、
日本でやってる人少ないのかな、
まあベータだからって事もあるんだろうけど少なすぎる・・・・
乗り物はいらなくは無いと思うけど、多すぎるね、迫力はあるんだけどごちゃごちゃしすぎる。
railgunがムカツク。なんだこのノースキルウェポンは。AWPですか?
>>898 低レベルなレールガン使い乙。クラン戦で使うならともかく、
野鯖でずっと使うのが問題。うっとうしいからカウンターkill
いつも俺がやってるけど、こんなアホ相手にスナイパー選択するのがメンドイ。
GDF側も同性能ならともかくねぇ。レールガン持ちはイカに乗れないとかならまだ
分からんでもないけど。
> 2007/8/4のサーバup時から587回のゲームが行われました。
> GDFが245回 (41%)勝利しています。
> Stroggが342回 (58%)勝利しています。
> 612人のプレイヤーが接続し、平均7.14回プレイしています。
GDFも結構勝ってるんだね
酷い兵器ゲーだよねこれ。
BFですら兵器強いといわれているのに、それを大量発生させてさらに酷くした感じ。
俺はロケットランチャー使ってるぜ
これおもしろい
Hogがウザイww 倒したと思ったら、すぐまた突っ込んでくるw
GDFは照準がずれてるだけで性能はほとんどレイルといっしょじゃね?
つかちょっとやればわかるようなこんなバグが平気で残ってるのがむごい。
てことで今からおまえら和鯖集合な
マップは大きいけどルール的に一箇所にみんなが集中するゲームだから乗り物増えすぎるとカオスすぎる、うまい下手とか関係なくなってくる。
そこでAVTですよ
939 :
903:2007/08/11(土) 15:41:58 ID:CzFUghzR
いや乗り物をなくせってんじゃなくて、多少数を減らすか、
マップを狭くして欲しいんだ。
Obj1は空爆でけん制しつつEngが特攻コネコネ、
Obj2は空爆と戦車でかき回してMPCを強引に突っ込ませる
Obj3は空爆で防御を一掃した後、ヘリかハスキーでCOが特攻ハック
Obj4で初めてソルジャークラスが前面に出てくる だがソルジャーの夏は短い
という風に、歩兵集団同士の正面衝突がObj達成と密接に結びついてるのは
Obj4だけな気がする。他は目標へのルートの途中で散発的に撃ち合いが
起きるだけ。そこが物足りない。
それにQWETの良さは乗り物だけじゃないんだから、
CSやれと言われても困っちゃう。
>>932 それはない。
Obj2でMPCの盾になるタンクとAPCがあと1台ずつ欲しい
多分botがやっていたんだけどMCPを先導する形で戦車が入ってきていい感じで展開された。
botいい感じだな。もう人間いらないんじゃね?
多分俺だわ
それと戦車は二つ使うようにしたら良いよ
橋造られたら即AVT設置しないとタンクとかAPCの妨害で迎撃間に合わなくなるな。
ひとまずお前ら人がいる鯖に来いや
よし
じゃあ今からいく
botを差し引いた人数が一番多い鯖に入る
誰もいなかったらpingが一番低い鯖
betaパッチまだー
人がよく入ってた日本の鯖、今落ちてる?
etqwjp鯖でstopwatchやろうぜ
毎回同じ陣営続けてやるの飽きないか?
stopwatchってどういうルールなの?
ストップウォッチモードでは、各チームは同じマップを2回プレイしますが、一回は守備側で、もう1回は攻撃側でプレイします。
最初のラウンドで守備側を行ったチームは、2ラウンド目には前回の攻撃側チームの時間を破ろうとします。
より短時間でオブジェクティブを達成した方のチームの勝ちとなります。
6on6っつー守りきるには若干きつめな人数で大会が開かれたのは、そういうルールだからもあるのかね。