【HL2MOD】 Insurgency Part2 【IRAQ】
Insマニュアル
http://insmod.net/manual スカッドベースなのが特徴らしい。隊長についていく感じ?
ゲームプレイ部分だけ訳したよ。
Battle
一本道上の、前線のゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にBattleマップはとても大きく、
ひとつの端からもうひとつの端まで、押していったり押されていったりされる。
援軍の位置は目標が変わるにつれて移動する。
Push
Pushは一本道上の、攻撃守備ベースのゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れる。
攻撃チームは、ラウンド内にすべての目標を順番に確保しなければならず、
守備チームはそれを阻止する。
一般的にPushマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。
Firefight
Firefightは一本道ではない、チェックポイントベースのゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にFirefightマップはスポーン地点が固定された、比較的小さなマップからなる。
目標はそれぞれのチームから同じくらい離れたところにある。
マップ内のチェックポイントの積み重ねによって勝敗が決まる。
Strike
Strikeは一本道ではない、拠点防衛型のゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数はごく少数であるのが普通である。
守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍か時間が尽きるまで守らなければならない。
一般的にStrikeゲームプレイは小・中サイズで、スポーン地点は固定されている。
考え付く最も典型的なStrikeシナリオは、D-DAYシナリオのようなものだろう。
・サーバについて ラグ無しにサーバを安定動作させたいなら、少なくとも512MBのメモリと、 10Mbps以上の独立したインターネット接続を推奨する。 TKは66、fps_maxは500がいいだろう。 ・チェインオブコマンド チェインオブコマンドは、Insurgency独特のシステムである。 プレーヤは命令を与える指揮官か命令を受けるソルジャーのどちらかになる。 指揮官の命令はチェインオブコマンドを通して処理される。 つまりはユニット内の全員に通達される。 ユニットは、スカッドもしくはセルである。 スカッドはUSマリーンのユニットに使われる用語だが、 セルは反乱軍のユニットに使われる用語だ。 各ユニットは8プレイヤーからなる。 ユニット内の先頭のプレイヤーが指揮官だ。 サーバの許容人数は32人までで、1チーム2ユニット16人までだ。 ・コマンダーモード 援軍を呼ぶのはすぐにバックアップが必要な場合に便利だ。 スカッドに死んでいるプレイヤーがいれば、彼らをすぐにスポーンさせることができる。 スカッドが攻撃・防衛する目標を変えることができる。 ウェイポイントをスカッド内に知らせることもできる。 スカッド内プレイヤーのHUD上にウェイポイントの位置が即座に表示される。 指揮官が彼らをどこに送りたいかが、すぐに分かるようになっている。 指揮官はまた、コマンダーモードからボイスコマンドを使って戦略的な命令を与えることもできる。 ボイスコマンドを受け取ると、スカッド内プレイヤーは命令に返事をすることができるようになる。 それによって自らの状態を指揮官に知らせることができる。 "Flank left" 左にいけ。 "Move" いけ。 "Take cover" 伏せろ。 "Covering fire" 援護射撃しろ。 "Hold fire" 撃つな。 "Return fire" 応戦しろ。
・援軍の波 Insurgencyのリスポーンシステムは、援軍の波(Reinforcement Waves)だ。 死んだプレイヤが集められて、時間が立つと一斉にリスポーンできる。 援軍の波は死んだプレイヤがいるときだけ作られる。 援軍の数はマップの設定ファイルで決められている。(人数でなく援軍の回数かも) DoDみたいに無限に援軍が来るマップもあれば、CSみたいに援軍がない場合もある。 援軍の数は一番上の部分に表示されている。 指揮官は、マップ内にある本部(Headquarters)から権限を得れば、 緊急に援軍を要請することができる。 指揮官のHUDにはあと何回緊急要請ができるかが表示されている。 ・武器 Insurgencyにはクロスヘアがない。 アイアンサイト無しで発砲することができるが、 弾は武器が向いている方向に飛ぶだけで、それ以上の助けはない。 アイアンサイトは射撃技術の向上に非常に効果的であり、 INSの戦場において生き残るためには欠かせないものだ。 また、姿勢を低くすると正確性が増す。 発砲レートを切り替えられる武器もあり、 モード切替がどのキーに割り当てられているかを知っておく必要がある。 反動を抑えるために2脚の支えがついている武器は、物の表面や地面に設置することができる。 守備位置に付くことができれば、これは武器を安定させるのに非常に効果的だ。 設置したあとにさらにアイアンサイトを使うこともできる。 残りのマガジン数は、リロード中や武器を抜いたときなどの必要なときにだけ表示される。 アモボックスを使えば戦場で弾薬を補充できる。 将来的には、これを使って武器の交換ができるようになる予定である。 ・生き残るために 指揮官の命令に従おう。イラクの町並みを一人で突き進むのは良い考えではない。 アイアンサイトを使おう。突っ込んで撃ちまくるプレイヤーは短命だ。 遮蔽物から遮蔽物へ動こう。遮蔽物を伝っていくと殺されにくい。 MGの援護射撃が鎮静には効果的だ。 InsurgencyにおいてMGはとても強力で、まともに食らえば死は避けられない。 スモークとグレネードをうまく使おう。 スモークは前進するための目隠しになるし、 グレネードは敵のいる位置を攻撃したり、進軍を止めるのに効果的だ。
鎮静wwwじゃなくて制圧の方が素敵だと思うのです
さきほど、ある鯖で積極的にヴォイチャしてくれた人へ 乙です。
ダウンロードしてインストールしたんだけど、 これはどこかにファイルを上書きしてプレイするのかな? 実行ファイルが見当たらないんだけども…
さきほど、ある鯖で積極的にヴォイチャしてて トイレ落ちした人です・・・ だって腹痛かったんだもん 無断で隊長辞めてゴメンナサイ へぼ隊長だったけど 部下達がひょこひょこついて来てくれるのは うれしかったよ このゲームの醍醐味を味わえたよ 隊員の人達ありがとね
steam再起動します〜
敵にやられた瞬間クラッシュやべぇ パッチまじ早くしてくれ
パッチ、今日か明日かわからんけど、 もう本当にすぐに出るみたいです。
これよく出来てるし普通に面白いな。
USのマシンガンはリロードできない。 Iraqのマシンガンは武器を捨てようとすると、その場にStackする。 最弱クラス決定。
998 UnnamedPlayer[sage] DATE:2007/07/08(日) 19:38:23 ID:qpfsLxxP うめ 999 UnnamedPlayer[sage] DATE:2007/07/08(日) 19:38:51 ID:8xuGbDkb はら 地味にツボッた
スナイポするときにガラス割って撃つのが 面白い
>>20 200x5で1000発携行してるんだしバグが直ったら最弱どころじゃないと思うぜ。
まぁ俺の場合は200発撃ち尽くす前に大抵死ぬんだが(´・ω・`)
伏せ状態でリスポンしていることに気づかなくて移動遅いなぁ、 マシンガンナーだからかなぁ、とか思っていた時期がありました
おまえら、今晩放送するティアーズオブザサンは絶対みとけ 小隊行動のなんたるかが味わえるぞ。それ以外一切見所が無いがな
27 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 20:36:11 ID:P6XVJIyx
パッチきたぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああ
sv_alltalk直ったあああああああああ
>>25 つまらん嘘を・・ ってキテルーーー!!!!!
これで化ける! はず!
>>25 そんな餌に釣られ・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
風邪ひいててこれから寝ようって時にキサマラーーー!!!!!
お前ら、いい加減狼レスしてると....
結構早く落ちてくるな わーい
お前らみんな寄って集ってパッチ来たとか言いやがって… 実はまだ来てないん…キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
落とし終わった人、ミラーお願いします。
スチムーのスキンまで付いとるw
落ち着け! 和鯖がverupしてくれないと遊べなくなるぞ!
トロイ入ってねーか? ノートンが・・・
>>43 ノートン先生が誤検出(?)を起こしてCS:Sスレでも話題になってるよ
45 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 20:53:16 ID:g4H8c7vD
キター ゚.ノヽ , /} キター 、-' `;_' ' キター ┏┓ ┏━━┓ (,(~ヽ'~ キター ┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃\ キター i`'} /┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━━━━━━━━━━━━━┛┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃ . キター /},-'' ,,ノ キター --┗┛┗┛ ┃┃/ ┃┃/,i' _,,...,-‐-、/ i キター . \┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ <,,-==、 ,,-,/ ┗┛┗┛ キター {~''~>`v-''`ー゙`'~ キター レ_ノ キター キター キター キター
kitaaaaaaaaaaaaaa
操作性がよくなってるあとバグFIX AKの音が変わった
FPSの改善はどうなった?
1.1サーバーが建ってねぇからワカンネ
鯖が1.1パッチを当てるまでバク転してまってる
おまえら、ティアーズオブザサンでも観てまっとけ
鯖管は気づいてるのかな
ところでマウスボタンに武器チェンジをバインドしたいんだが どうやんの? slot じゃなかった
UPCOMING: FUTURE PLANS (次パッチのプラン) Croatia theater クロアチアステージの追加 Suppression Fire 制圧射撃の設定を変更 Global Ranking system ランキングシステムの採用 Player Customization プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 Improved Weapon Variety 武器の種類を増やす Gore 血追加 Effects エフェクト追加
オルタネィティブスタンスモードってなんだ? オプションのマウスの所に追加されてたけど
cl_stancemode "1" だと思う
今鯖パッチダウン中
・色々改善してFPSの向上を図った ・色々ゲームバランスを改善した ・サーバーとクライアントのクラッシュを直した ・M249のリロードを修正 ・M249の連射速度を現実のものに即した物に向上させた ・走りながら手榴弾を投げようとすると何もできなくなるバグを修正 ・スペクト中でもスプレーやフラッシュをつける事ができたバグを修正 ・立ちと伏せを高速で繰り返せなくなった ・リロードを尋常じゃない速さで出来なくなった ・サーバーコマンドに"tkremove" と "tkdetect" を追加。TKerの処分に役に立つだろう ・"ins_dmgfactor"コマンドを追加。内容不明 ・超音速の弾丸のエフェクトを追加 ・スタミナが減っているとき(ハァハァ言っている時)武器のぶれが大きくなる ・姿勢変更に関して思い出させるようなヒントを加えた ・"sv_alltalk"はデフォルトで0 ・クラスを変更してもその場ですぐに死なないようになった ・サーバー設定の"ins_friendlyfire" を "mp_friendlyfire"に変更 ・サーバー設定の"ins_endtime" を "mp_chattime"に変更 ・SSEの無いCPUを使っている人たちのために、クライアントのDLLは現在SSEを使って作られていない。 ・サーバーコマンド"ins_restart_game" を"ins_restart_round"に変更 ・ほこりのエフェクトを最適化してCPU負荷を減らした ・ショットガンのリロードがおかしかったのを修正 ・サーバーに入ったら勝手にリスポンしていたのを修正 ・伏せている間は手榴弾を使えないようになった ・ウェポンスロットキー設定を追加 ・爆殺された場合自殺扱いになっていたのを修正 ・?Fixed shells sticking to players and floating in mid-air 弾が人体でとまらず貫通するようになった? ・サウンドが勝手に止まるのを修正 ・アイアンサイトを覗いた時のおかしな挙動を修正 ・伏せながら移動しているとバイポッド視点が固定された問題を修正
Fixed shells sticking to players and floating in mid-air これは多分薬莢の事を言ってるんじゃないかなぁ
パッチでかいな 95MBくらいある
サーバたってるぞ
>>59 薬莢だろうな
排出された薬莢がプレイヤーにくっついたり空中に浮かんだりすんの修正したんだろう
テンプレにこれ追加してくれ ・気合注入(FFOFF鯖のみ) コマンダーはリスポンした兵士にヘッドショットをかまして 顔面を血まみれにすること できれば全身血まみれにすることが望ましい これで敵もひるむこと間違いなし
ins_friendlyfire無くなったのかな mp_friendryfireで試してみるか
・サーバー設定の"ins_friendlyfire" を "mp_friendlyfire"に変更 ちっとは読めよ
隊長が奥に行き過ぎると合流前に死んで全くスコア取れないぽ(´д`)
67 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 21:51:07 ID:LOfCLUos
なんか・・・バグFIXだけでちょっと期待はずれ・・・
>>65 鯖のzipにChangeLog.rtf入ってなかったんだもんwww
うへー 鯖落ちたお
祝・アップデート後初のクライアントがオチタ
>>67 まぁ、これだけ早いレートだし、小まめにバグをフィクスしてくれるだけでも精力的な方だ。
まとめて修正するようなロングスパンのアップデートよりはいいかと。
MOD開発元のやる気に脱帽 このゲームは生き残るね
まあ四年もかけて製作すりゃやる気はどう見てもあるよな がんばってほしいね
SteamIDがどうとかで入れない人が結構いるっぽい どうしたもんか
75 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 22:16:06 ID:DzDsAj5O
ティアーズオブザサンの偽善映画っぷりに萎えたからINSでもやるか
>>72 EMPIRESも、かつては毎週パッチ出してたんだぞ
いまじゃ本格的なアップデートに向けて冬眠に入ってるけど
HL2DMがあれば動くよね?
>>76 あのゲームは1.0が将来性を感じさせる出来じゃなかったからな…
79 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 22:20:06 ID:/LBtpjEm
Missing map maps/ins_hilah.bsp, disconnecting ってでて鯖に入れなかった パッチあててないからなのか? それともマップファイルがはいってないとか?
wikiにパッチの内容書いておいた。 訳違ってたら修正頼む
これスチームのスキンはいってる? どうやって変えんの?
タスク内のスチームを右栗で設定 インターフェースのスキン選択ボックスでスキン選択。再起動
さんくす
勝っても負けても引き分けでもマップが終わらないのは直ってないな
面白いなこれ あとGL撃って自分に跳ね返ってきてびびった。
RPGの飛翔速度が遅いような気がする…
AutoProtectをオフにしてないとノートン先生に起動を邪魔されるんだけど
89 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 22:57:30 ID:q5qtD0G4
32人でもそこそこ遊べるぐらい軽くなった
ティアーズ・オブ・ザ・サンの実況スレ右翼多すぎワロタww
これおもしろいけど、マップ覚えないときついな・・・
これチーム人数偏りまくるな・・・
オート女陰しても偏ってしまうな
女陰といえばパンツ画像をスプレーしてたえろい奴はだれだよw
>>94 あーあったあった。
ナイフで刺しといた。
鯖が立ったり落ちたりでじっくり遊べないぜ
落ちまくるし、あの陣営も選べない状態は何?
隊長、Gキーで命令だすと結構な確率で落ちるんだけど
>>98 Gで命令を出せるのは隊長だけだ
そう、君が隊長なのだよ
100 :
UnnamedPlayer :2007/07/08(日) 23:50:28 ID:DzDsAj5O
鯖もクライアントも不安定過ぎ
>>98 落ちる落ちる!!
それ以外にもポイントマークの変わりに
ドアノブとかドアの板とかが出てきたwww
あと鯖に入ってジョインするときに音ループして落ちる
まさかバージョンアップのたびにどんどん不安定になっていくんじゃ・・・
急にカクカクになったりしたのは俺だけか…? 不安定になってるように感じるんだぜ
それはきっとパッチ当てたせいでグラの設定とかが元に戻ってるからだ
Rifle Man選択したはずなのにRPGガンナーになってたり いつのまにか隊長になってたり どうも兵科選択がおかしい・・・俺だけか
落ちまくる
さすがに不安定さは短期間での改善は無理だったな
>>105 俺も俺も
選んだのと画面左下の次回リスポン兵科が違う
表示とズレてるんだろうな、あえてRPGやらEngやら選んだらRifle持てたりしたし
なんかパッチでよけいおかしくなってないか?w
ショットガンとRPGは人によっては 完全にネタ武器だからな・・孔明の罠なんだよ
M203を2発撃ったら1発残ってるのにリロードできなくなり 一旦5.56x45mmに切り替えてから再度M204を構えると何故か装填できる
rpgってどうやって使えばいいんだ エンジニアいるしそのうち乗り物出てくるのかな
RPGは覗きながら動けるようになったり、動きながら撃てるようになってかなりネタ武器から卒業した ショットガンは鬼連射できるから正直接近はつよい 遠距離は知らん、ハンドガンもたせてくれればいいのにね
シューティングレンジで武器が選べないのはなんとかならんのか…
期待してたけど2ヶ月ぐらい後にまた来るわ ノシ
116 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 00:35:55 ID:GZsPcD1B
しかし、面白い
パッチ当てる前は比較的鯖が不安定だったが パッチ後はクライアントも不安定になったw
RPGで人を撃つのがたまらん
パッチミラー無い?
点数計算もすこし変わった気がする フラグ稼ぐだけでもポイント入りやすくなった気がする
パッチ当てて大分快適になったけども 鯖落ちはいまだにあるみたいだけど
RPGとグレランの爆発音がよくなったね
スッゲー軽くなったな
満足w
>>119 ないから海外から落とすべし
撃たれる瞬間と自分がマウスクリックする瞬間が 同じ時に殺された時が凄い燃える、、
攻め側がジリ貧になりやすいから、 一網打尽に出来るRPGは結構重要かも karkarのMAPとか味方にRPG兵がいると結構攻めやすい
でも掛け声が相変わらずなさけないw ('A`) カバミー リローディング・・・
居場所までばれる始末
落ちまくる鯖と時々落ちる鯖の差はなんなんだろうか
>>129 ちゃんと袖がずるっと下がるんだな
いまさら気がついたわ
ins_roundtimerの動かし方わかったよ // Defines which Timer to Use(Default 2) // 1ラウンドの時間 // 0: 制限なし(時間のとこがグレーアウト) // 1: ins_roundtimerで設定した秒数 // 2: 720秒(12分)固定 //ins_timertype 1 // Length of Time (in Seconds) of each Round // ins_timertype=1の時だけ有効 //ins_roundtimer 600
>>130 別人です
手榴弾はどうせ使わずに死ぬくらいなら積極的敵の進行ルートのあたりに投げたほうがいいと思う
手榴弾のピン抜いた時に限って仲間が全身するよね
前とまったく同じ頻度でサーバークラともに落ちまくるんだけど・・・。 これはもうこっちが悪いのかな・・?
最小化したりゲーム中に設定変更しても落ちなくなったような でも兵科選ぶときなんかに落ちるのは相変わらず
ゲームが終わると次のラウンドになってもそのまま動けなくなるのは萎えるww
あの動かなくなるのは、終了時にロード中の人とかいるとおきる現象みたい
さてショットガンとRPGしか残ってないわけだが
えーと、リスキルされるわ、何故かバイポッド設置できないわで散々だったんですが・・・・。 ちょっとスナイパ意味無いですねこのゲーム。 交戦距離短すぎですよ・・・・。
新MAPのCポイントの看板が透けてWH状態な訳だが・・・さて
142 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 02:31:27 ID:2pZTBduW
まぁほかのMAPでも影が透けてWH状態が多数あるからな
期待外れ、次パッチいつだよ 人離れ始まってんぞw
小出しにするのはだんだん人がへるよなぁ 不具合満載でもベータでリリースしなくちゃいけない事情があったんだろうか
>>129 右クリック初めて知ったわ
これはWikiに置いておくべき!!!
完成度低いままリリース ↓ 最初は楽しいが、即効で飽きが来る ↓ Fixが来ても無駄 ↓ あぼん
命中率が高すぎる・・・。ROみたいに当てにくくすりゃいいのに
ぶっちゃけ、銃声とグラと動きがいいだけだね。中身薄い
なんという過疎の前兆
そんなにROがいいなら引きこもってオナニーしときゃいいのに、わざわざ引き合いに出してくるやつはなんなの?
本当HL2のMODは長続きしないなw
だうんろーど 4% あと6時間とかでてる俺の立場はいったい
別に人離れてないような気もするが。 今日は月曜日だぞ?
窓が貫通し無くなってない? 窓越しに敵と目があってこんにちはーってずっとやってたw
いやぁ、今日も面白かった。ついプレイしすぎた…。 やはり隊長にくっついていって分隊行動するのがいいね。 次そこに隊長が行っても安全にしたい場所に小刻みWaypointを置いていって、 隊長はなるべく死なないように仲間を遠目からカバーするのがグッドみたい。 それ考えると2分隊はちょっと少ない気もするが。 ところでPeca鯖のパスってどこで手に入るんだい?鯖のサイトでもあるのかな。
>>157 peercastで配信してる人のスレに行けばわかるんじゃない?
常時立ってるのなら探せば書いてあるのかも
>>149 別にアンチとかじゃないけど、俺も現状はそう思うな。
可能性を感じる、というより、HL2でここまでのものを
趣味で作り上げたのは本当にすごいと思う。
でもひとつのFPSとしては、正直もう飽きかかってる。
ノリのいい分隊長がいなくなると、途端につまらなくなってしまう。
撃ちあい部分にはなんの捻りもなくて、駆け引きがなく単調だから。
BF2レベルにしつこいぐらい分隊を強調するか、
ROみたいにド迫力の戦場と細かいフィーチャーでミリオタ心をくすぐるか、
どっちかだったらよかったんだけど。
それにやはり、ObjのHudでの強調と、スポーンプロテクションと
キル表示と死後スペック(自分の死んだ位置の周囲見れるだけでいい)は、
リアルじゃないとは言っても、俺には必要なものなんだと改めて思った。
まぁでも、頻繁なクラッシュと回線切断がなくなって、
外人さん含めみんながルール覚えてくれば、
ころっと印象が変わるかもしれないけど。うざい長文ごめん。
俺は普通に飽きないけどな ところで今5回連続ぐらいでリスキルされたんだがw
マップによってはある程度リスキル対策されてるから そのうち対策されるんじゃね? あえてリスキル仕様かも知らんが
M249のリロードができないんだが・・・
ROと比較されちまうのはROの元製作チームリーダーが作ってるから アンチと勘違いするのは恥ずかしいぜ
164 :
149 :2007/07/09(月) 05:21:16 ID:Md4JOnbr
俺も別にアンチではないw今日仕事あるのに、まだやってたしw ただ、今の現状では「もったいない」の一言。元の素材がいいのにいかされてない。 俺は、好きだぜコレ。ins_karkarでのUS側で勝利した時はマジで脳汁タラタラですよ。
基本的なところをしっかりしてくれれば面白いのにね
同じ人間が軸になって制作しているのに仕様が異なるのは何か思うところがあってのことなんじゃねぇの? このMODにはこのMODなりに目指してるものがあるんだろうし、全くの別タイトルに同じものを求めるのはどうなのよ。
そもそもINSは小規模での民兵vs軍隊が売りだと思うけど ROも無料な時に遊んだけど全くの別ゲーな印象持った 似てるのはシビアさくらい
外見のカスタマイズってのは面白いな US側のみモデルファイルを見てみたけど、顔、ヘルメット、サングラス、首のアーマー、ボディアーマーの一部がバラバラになってる どうするつもりなのかわからないけど、今後装備したものによって外見がかわるとかあるかも
ぶり返すようで悪いけど 皆ルールわかってきたなwww ちゃんと隊長に付いて行くし オブジェクトポイントに人いるし
ライフル一撃で殺すと気持ちいいわ〜
あれだけルールルール言ってりゃわかるだろ ま、良くも悪くもルールが浸透したことは良いことだ
ほぼ一本道を進んでオブジェクポイントに進むだけなのに、ルールが分からないという話が出てくるのかがそもそも分からん。
分隊とか兵科の選択するところ分かりにくいよなぁ。 演出ではなさそうだけど
174 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 10:12:00 ID:ufMT7y9E
レスポーンの回数と制限時間少ないよな マップも半分ぐらいしか使わないし
今さっきはじめて1.1起動したけど、 メニューのBGMがちょっとイラク風になってて笑った
>>158 なるほど、確認してみる。
基本的なシステムの部分は、実装して当然だからあえて後に回してるのかもね。
βってだけあって、まずこの独特なデザインコンセプトが受け入れられるか、
マルチのゲームプログラムとしてどの程度動作するかってのが主眼だろうし。
面白くなりそうかどうか見極めるのが肝心で、実際楽しいかどうかはどうしても二の次になっちゃうかな。
だからいま人いなくなっても、βが取れたときに戻って来てくれたら問題なし。
その点では、俺はゲームの方向性的には賛成。ROと同じで、銃撃つだけで楽しいし。
他のゲームシステムに似せればそのゲームのユーザから劣化ゲーのレッテル貼られて スレを荒らされ過疎るだけ。ゲーム以外で困る事が多いのがMODの運命や。 俺はどのゲームにも似すぎていない今のシステムを維持して欲しい。
これに似てるのといやROOくらいなもんだしね しかも出来が同じくらいいいし いや使用エンジンから言ってこっちのが上かも
生粋のROerな俺はそんなに似てると思わないがな ルールがコンクエってだけで ゲーム性はAAOやTCEの方がまだ似てると思うけど
このゲームは シビアな感じ→ROO 敵との距離→CSS 隊長に付いていく感じ→BF2 etc. 全部のいい所取りして 「こんな戦いがしたい!!」 ってちゃんとした方向性を持って製作した感じ? おもけにHL2ベースの無料MOD だったから大抵のFPS好きを プレイヤーとして確保できたと
>>180 いいや
全部まとめちまったから逆に趣旨がぼやけて中途半端なゲームになってる
ここまでリアルな雰囲気を出してるのはこれが初めてだな。ビクビクしてるだけで面白い。
ダッシュとかジャンプとか伏せとかの挙動がBF2を髣髴とさせて懐かしいなあこれ
中途半端というより、色々混ぜてみて程よく調節してみたッテ感じだろ
ジャンプは要らないと思うんだがなぁ…
決してオリジナルだとは思わないんだなw てかBF2はもう懐かしいというレベルなのか。
ジャンプ→しゃがみ→ダッシュ→ジャンプ→・・・ 弾よけれるかもね
ごめん補足 ジャンプした後、ダッシュいれると連続ジャンプできるようになるからそれにしゃがみも入れれば ぴょんぴょんできるってこと。 でも即着だしあんま意味ないか
>>186 いや俺がかなりマジでBF2やってたのはもう1年以上前になるんでね
昼間の町で暗闇を怖がることになるとは思いもしなかったぜ・・・ それにグレネード投げられた時の絶望感が凄いな 物理エンジンのお陰でコロコロ転がってくるし
そういい残して、
>>190 は手榴弾の上に覆いかぶさったのだった
米のサポートつぇぇええ 弾薬補充で200×5発
>>189 思えばBF2発売は2年前になるのか・・・。
未だスレ勢いあるし名前あっちこっちで見るから最近のもののように感じるw
去年不作だったからなぁ。
>>190 至近距離からRPG外したときの
絶望感もたまらないよ
っちょ、リロードするから撃たないで・・・
RPG撃ち込んだら壁が壊れるとかなればいいのにね
ゾルドナーみたくしろと そうおっしゃるのですか?
ディスコネクティッ
下に向けたら弾がコロッと落っこちてしまうという魅惑のグレネードランチャーGP-25の実装はまだですか?
ゾゥドナーはデモまでの事前情報で凄いワクテカしてたなぁ。
RPG弾頭が直接当たらなくとも、かなり近くに着弾すると画面がゆれゆれになるとか萌えね?
ゾルドナはまともに動かなくて速攻消したけどな
>>200 次のアップデートに入ってると思うぞ、MG着弾で画面ぼけるみたいだから
>>202 制圧射撃ってやつがそれか
すげぇ期待してる
204 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 17:16:48 ID:wRXoBEW/
シェルショックはDoDSが最強にリアルで軽いわ INSのは効果が大き過ぎる
US側は、アイアンサイト見難いなぁ せっかく照準合ったと思ったら殺されるし‥ 大分照準合わせてから撃つまでの判断が INS側プレイしてる時と比べて劣ることに気付いた (あとINSは、足も若干速い) もう少しサイトの丸部分を大きめにして 視野広めに取れるようにしておくれよお
プライベートライアンのミラー大尉はシェルショックなん?
INSでの脳汁体験。 小屋に入ってキャンプしてたら、敵のRPDが壁から見えて、壁に向かってM4乱射。ズババババ! シーン・・・←この間が最高にイイ スバババババ! 壁貫通して見事に頭ぶち抜かれたぜ。 まじプライベートライアンwwwwwwwwwww
草が生えた
RPDじゃなくてRPKだぜー 装弾数を数えたら真面目に75発だった
リアルに作ってある分、実際でもありそうな場面がちょくちょく見られるから そういうのも含めて楽しめるよね
目の前で味方が「ウッ!」って倒れたときの絶望感はヤバいと思う
>>213 匍匐したまま進んでる時に前のやつが倒れると
走って逃げるか死んだふりするか悩むw
まぁ大抵の場合は、脳内でスナイパアアアアアって叫んでる間に撃ち殺されるんだが。
なんか撃たれたときすげぇビックリすんだけどw
お前ら音響の良さはスルーですか?
これ最高設定でやったらめちゃくちゃ綺麗なんだろうな マシンスペックの関係で設定落とさざるを得ないけど・・・
X-Fiのお陰で音だけは最高! あー新しいグラボほしー
今はじめて起動した。今はパッチ出てるのかな? 人のいる鯖にはMAP違うって怒られて行けなかったけど・・・ 無人の鯖で一人うろうろしてたけど、これ、すごいね。 すごい緊張感・・・ 薄暗くてめっさ怖い。
雰囲気はいいけど最高にしてもグラフィックはそれほどでもない感じだけど
4発ぐらい投げ込まれたグレネードを耐えて殺したときは最高だな。 CSみたいにFB無いし、キルログも出ないから耐えるか逃げるかの選択が面白い。
俺はHDRがまぶしすぎてきってる
最近話題だけど、これリアル系? ダックしてリーンしてアイアンサイトしてジーッとしてるゲームじゃない?
>>224 基本そういうゲームだよ
ジーとしすぎて前線に行かなかったら怒られるけどね
隊長指令 ↓ 煙幕 ↓ 援護射撃 ↓ 移動 ↓ 拠点制圧 ↓ 以下ループ
どのマップも障害物が多くてほとんどスナイパー役に立たないなw 障害物のヒットボックスも見た目より若干広く設定されているから、ミスショットしてるスナイパー多い。 お前ら、マシンガンがオススメだぞ。さっき死ぬまで 11Kills した。
>>222 キルログでないのは斬新だな
遠めだと殺せたのか仕損じたのかわからんから気が抜けない
隊長一人VC寂しいよ・・・ 隊員もVCしよ ね 隊長がVCしてなと 隊員がVCしづらいと思って 積極的にしゃべってるけど・・・ 隊員と意思の疎通ができると 隊長としても異常な面白さになるんだけど・・・
スナイプは照準より若干下に当たるから障害物に隠れてる敵の頭の頂点を狙うとあたる気がする CSみたいに目から銃弾が出てないのかな でももうショットガンを捨ててライフルを拾う作業はいやだお
>>228 キルログ出すプラグインが早速出回ってるぞ。
全然ゲームの趣旨分かってねえええええ。
VCが敵にも聞こえる間抜け仕様は修正されたの?
4人の仲間と一緒にジリジリ進んで、先頭の戦闘員が角から走って向こう側の角に行こうと飛び出た瞬間 そいつが遠くからの銃声と銃弾の通り過ぎる音と共にぶっ倒れて後ろの自分含め3人硬直脳汁 たまんねぇなぁ
>>232 鯖側がいじってなければ
1.1のパッチで解消されたよ
>>218 X-Fiほしいけど、いっぱい種類があって何買えばいいかわからん
型番何使ってる?
INS側にハンデがあっても良いから、実際の米軍みたく KIAした仲間の死体を基地まで運搬しなければならないルールがあったら面白そうだ
237 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 22:15:18 ID:zuyhgXnh
あまりマップ変わらないな
>>235 SourceエンジンはEAXに対応してなくてソフトウェアレンダリングだからXFiの意味ない、
ってどこかで読んだ。曖昧な記憶なので確認してください。
ちなみにハードウェアエンコできるのはX-Fi ExtremeGamer以上のクラス。
詳しくはこの板の構成スレが役立つと思われる。
>>236 それ俺も思った。
蘇生できるのは非現実的だから、安全な場所まで引きずって来て、10秒ぐらい無防備に蘇生術を行うと、
蘇生はできないが、リスポン回数がその分だけ減らなくなるとかね。
もしくは負傷(手足だけや非貫通弾だけのダメージでダウン)した場合に限って、
しばらくのあいだ20秒ほど安全地帯で救命処置を行うと戦闘に復帰できる、とか。
(時間はかかるが、リスポンからその地点までのリスクを回避できる)
どちらにせよ、ETやBFみたいに戦闘中にポコポコと簡単に蘇生するのは合わないね。
>>221 ありがとうございます。ダウンロードしてインスコしておきます。
>>241 簡単に怪我から復帰するのも合わないだろ。
>>239 結論から言うと、意味無いことは無い。
Sourceエンジンどーのに関わらず サウンドカード のスペックに依存するし、
ソフトウェアで処理しようがハードウェアで処理しようが、それはエフェクトの部分であって音の出力はもろにサウンドカードに依存。
Vistaから DXSound無くなってフォーマットの基準が無茶苦茶になったから、Vistaユーザーはもう Creativeしか選択肢無いけど。
凄く面白いんだけど、もう少しマップ広かったらなぁ・・・。 正直CQBだよこれ。 もっとこう、 「スナイパー!!」 「どこ、どこ?うぎゃぁ!!!!」(撃たれる) 「たいちょおおおお!!!!!」 みたいな展開がいなぁ。 スナイパーがちょっと弱すぎるなぁと。
>>245 広いMAPは無理なのがSourseエンジン
スナイパつよいよ
マシンガンの制圧射撃が一番怖い
USのスナイポは半チート
ショットガンとRPG人気ないね これしか空いてなくてライフル拾う作業マンドクセw
ショットガンは速射できるわりにそれほど反動がないんで距離によっては魅力あるんだけどなぁ。 シューティングレンジのマップでおいしい距離を見つけておくとよい感じ。 RPGは…せめて飛翔速度を現実にあわせてほしい(´・ω・`)
252 :
UnnamedPlayer :2007/07/09(月) 23:12:18 ID:2pZTBduW
ソーセエンジンは確かに広いMAPは無理ですよね。たぶん
VC使いたいけど、なんか恥かしくて使えないorz
ただあまりにもRPGの弾速が速いと脳内アァァァルピィィジィィ! ができないからちょっと困る
広くしたら雰囲気でないよきっと
>>253 よう俺
ヘッドセットばっちし装着しているのに一言も発してないぜ
マップ広くなったら目的意識がさらに散漫になってゲームにならなくなるぞ
>>255 俺もそう思う
市街地に入り込んだ感じが俺は好きだぜ
M14つよす。。。
あのショットガンの装弾数が二倍ならかなり強いと思うんだが。 ショットガン得意な距離ならアイロンサイト覗く必要ないので敵を中央において連射であっという間に殺せる。 一、二人抜いたらリロード必要だけどね。 開けた広さはSinjar位が限度だろうね。 広さだけなら入れない建物とかで視界を区切れば結構広くいけると思うぜ。
>>253 恥ずかしいって気持ちを振り切って「おもいいいいいいいいいいいい」って叫んでみた><
しかしM249の制圧射撃だけで脳汁出るゲームなんて久しぶりだ 制圧射撃の中、果敢に突撃していくライフル兵…たまらないぜ
>>256 とりあえず部隊に入ったら
一言あいさつしてみては?
今まで皆黙ってたのに
返事が返ってきて
そのままVC分隊にってことがけっこうある
誰でも最初はVCこっぱずかしいんだよね
だからそれを誰が打開するかが問題
例えばビルを再現するとか、3次元方向への展開はソースエンジンでも出来るんじゃないだろうか。 あとなんらかのオブジェクトマッチは欲しいねぇ。CS:Sのマップでそのまま遊べても面白そうなのにな。
いやね、なかなか使えない理由の一つに、 ChatじゃなくてVCで オマエうるせーんだよ いい加減黙れかす氏ね とか言われたら、嫌だからってのもあるんだ・・・ でも、これから挨拶ぐらいはしようとは思うけどね
そんなこというやつの言うことなんて無視してしまえば良いのに
分隊VCがないのが原因だな チームVCじゃダメなときが多々ある 他チームのVC聞いても攻めてる場所が違ったりして意味がない この辺を少し考えて欲しいもんだな
道だけじゃなくて、実際の市街戦みたいに家の中とか、立体構造さいげんしてほしいよね。
ドアを開けるとそこにはおびえる民間人が!
>>268 少女レイプした後に
家族全員射殺する
アメリカ兵とか沸くからだめ
おっと不謹慎なこと言っちまったよ・・・
32人でCoopしてぇ〜
VCで誰もなかなか話さないからチンコーって言ったら、 RPG持ってる奴が VCで大笑いしながら 足元にRPG撃って自爆してた。 次からもうちょっと脈絡あるセリフを喋ろうと思ったぜ。
シューティングレンジのカオスおもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反動強くてもいいからINS側のサポートにはPKMが欲しいわ… M249よりも着弾時のエフェクト多めでどうか
FF OFF鯖はなんでずっと同じMAP回してるんだ? 他のMAP使うと落ちるからかな?
RPGで店の中にいる敵ごとぶっぱなした きもちえー
BF2スレでの過剰な宣伝はやめたまえ そのうちアンチがつくぞ
キルログ、殺されたときだけでも見せてくれんかな
もっと細部まで日本語化できたらこりゃ流行るぞ!! だれかMOD詳しい人頼む!
>>278 どっかの外鯖で、チャットのところにキルログ出てたとこあったな
>>275 回した方がいいなら回すよ
・一定ラウンドで回す
・一定時間で回す
・両方
どれがいい?
282 :
UnnamedPlayer :2007/07/10(火) 03:39:58 ID:yYtYSO8p
>>281 時間だと中途半端に終わるから4ラウンドぐらいでMAP回せばいいんじゃないか?
>>281 んじゃ4ラウンド:全マップでやってみる
安価ミスとか俺死ねばいいのに・・・orz
team swapってできないの?
うひょーありがとう
パッチ来てからテストしてないんで マップチェンジとかで落ちるようなら教えてね
>>271 なんかその和気あいあいな雰囲気良いなー
2日前にも海外鯖でそんな雰囲気に出くわした。
「ゲフっ」てゲップした奴が味方に居て、同じ味方の奴が
お前のゲップのせいで手(体?)に力が入らなくなった
みたいな事言ってた(コーラでも飲んだのか分からんけどw)
普通ずっと緊迫してる時だとVC控え目になるけど、隊長ゲップかよw
自分ももちろん笑ってたけど、周りもっと笑い過ぎ、、
「sorry」って謝ってたし、可哀相だけど良い隊長だった。。
290 :
UnnamedPlayer :2007/07/10(火) 04:20:49 ID:zozNDIvI
SUPER NOVEMBERという必殺技を思い出した
らきすたのスプレー多すぎワロタ
>>286 鯖建て乙です
ラウンド終了間際に目の前で手榴弾が爆発して
運悪く耳鳴りの効果音がループ・・・・
ヘッドホンの中で木霊
次のラウンド始まっても鳴りっぱなし
さすげに萎え落ちした・・・
あれは一種の拷問でしょ
VCしたいんだけどねえ・・。敬語使うのがめんどくさくて・・・。あと恥ずかしいし 隊長とかやってみたいんだけど・・・、ミスしたらなんか言われそうだし、晒されたら嫌だし・・。 要するにへタレです。
>>227 途中で入ると空いてる兵科スナイパーが多いんだよなあ
しょうがないからやってるけどw
拳銃とライフルで強いと思うんだけどなースナイパー 自分は結構スナイパー選んでやってる
いろんな意見出てくるってことはバランスいい証拠だねぇ。 INSのスナイパーは他のゲームと違ってダメージでのアドバンテージはないし、 他の武器でもほぼ即死だから至近距離だと辛い。 けど、開けた場所の前線を上げたり、逆に敵の進攻を遅らせたりするのにはかなり役立つ。 霧がかかってるおかげでズームしないと見にくい距離が結構あるからね。 まぁ、フラグを稼ぐというよりは本当に狙撃したい人が選ぶクラスだな。 ちなみに至近距離ではピストルも案外強いので室内では切り替えるのがお勧め。
INSのためにHL2買ったけどこれから楽しみすぎるよ。 鯖建ててくれる人はほんと乙。 俺のアナル処女捧げたいくらい乙!
以前FF OFFの鯖が回し続けてたMAPで、ちょっと狭い道が続くところ あそこで一人のスナイパーのために6人が立ち往生してた事もあったからな 位置をうまく取れば活躍できると思う
すごいなこれw 一発の重さをすごく感じる。
スナイポ一番雰囲気を味わえるクラスだと思う 敵と味方が小競り合いしてる中、1人ずつ敵を減らしていく感じがタマラン あと、制圧射撃してるMGをHSで射殺して、味方が一気にラッシュかけるのをスコープ越しに見るのが快感
これから初めてみようかとおもってるんですが America'sArmyと似てる?ぜんぜん違う?
RPGだとTKしまくってしまうのう・・・('A`) 建物の中に人影があると撃たれる前にと、ついぶっ放してしまう
RPGは不遇の兵科
敵が使うRPGは恐ろしい 自分が使うRPGは糞武器 ああなんてかわいそうなんでしょうRPG せめてセカンダリがSMGだったらと思うと…
RPGを減らしてライフル兵増やしてほしいな
RPGはせめてもう少し弾速があればな 爆風範囲も。 使えないことは無いけど、積極的に使うにはアレ過ぎる
>>304 Black Hawk飛んでたらよかったんだけどね
みんな今からFFOFF鯖に集まろうぜ・・・
すごく大ざっぱに言ってRO:Oを軽快にした感じだな 面白いから流行って欲しいなあ
>>313 そうかなあ。俺はCSSを無理やりAAにした感じだと思う。
リアル系なのに、狭いマップでキャンプしあうだけのちぐはぐな感じが、
TCEにも似てる。なんせ50m先も見えない。
敵を殺すのも、リアル系と呼ばれるゲームの中で一番簡単だよね。
クリックするだけ。スキル不要。戦術がいるのはalmadenのUSのみで、
他はガチでやると戦術も分隊も糞もなく、冷酷なリスキル野郎がいる方が勝つ。
INSにはすごく期待してたんだけど、結局ソースエンジンって
CSやDoDタイプにはいいけど、リアル系のゲームには
全然向いてないなと思わされただけだった。ちょっとがっかりした。
でも問題だらけではあるけど、やっててつまらなくはない。
今後良くなって行ってくれたらうれしい。
おれもRPGでTKしまくったよ 建物の中に撃つと仲間がいたりするんだな
316 :
UnnamedPlayer :2007/07/10(火) 18:15:55 ID:ounrjvlE
なんでいちいちCSと比べるんだろうか ソースエンジンで作られてるからMAP狭いのしょうがないだろ
これ1shot 1killじゃないか!兵士よわすぎ
>>314 アイアンサイトなしで狙いをつけるのはかなり練習しがいのあるスキルだとは思うな。
たしかにアイアンサイトで狙って撃つプロセスはなんのスキルも必要ないが、
そこにいたるまでの動き・判断・連携なんかの知的戦闘に重きが置かれているんじゃないかな。
CSにしたってスポーツ系に比べれば撃ち合いのスキルは重要視されていないわけだから。
アイアンサイトの狙いをもうちょっとスキルベースにしてくれるといいんだがなぁ。
あと、ボルトアクションのスナイポで、撃ったあとにスコープ覗き続けられる方がリアルよね。
なんでROが出てくるか分からんw TCEもAAOもあるのに
そういやヘッドショットとか あんま関係ないなこれ 大体一発ぶち込んだら死ぬしな
リアル系ってどれも似たようなもんじゃないの?狙って撃てばスキルいらずでやれるので相手との駆け引きとか戦術面が要っていう。
>>319 だから開発者が元ROのスタッフだからだろ。リアル系という点では同じだし。勿論AAOとかTCEとの比較もいいと思うけど。
アイアンサイトの命中率が高すぎるんじゃないの?
>>318 コッキングだけはてめえでやらせて欲しいよね
あれで高すぎって、BF2みたいにしろとでもいうのか
>>321 カーソル合わせてクリックするだけじゃ命中しないのがリアル系だぞ
このMODは精度も高いし弾速もないので簡単な方だけど
自衛隊が実際にイラクで戦闘した米軍に市街地戦を教えてもらってる動画がyoutubeにあって 米軍のにいちゃんが「身体丸出しの視界にうつった敵は死んだも同然」みたいな事いってたから、リアルなんだとおもうよ。 318の言う通りどちらかと言うと動きのほうが重要なんだろうね。 ゲームとしてどうなのというより そもそも頭だけに当てようとしたりするCSが変にマウススキルいるだけなような リスキルパーティーなのはパッチでどうにかなるだろうけど、 MAPの建物の中とかも、部屋というよりただの道だから狭すぎてワンパターン ソースエンジンだから仕方ないんだけど、それが決定的にもったいない点でもあるよね 今は新しくでたばかりで新鮮だけど、どうなるかなぁ・・・
リスキルやってる奴は減点されることに気づいてない。
各家にランダムにリスポンした武装勢力(マゾ)を 海兵隊(サド)がキックやショットガンでドアをぶち破りながら掃討していく市街地マップをだな
ドアといえばドアを開ける方法を選べるようにして欲しいな 音が鳴らないようにゆっくり開けるのと、おもっくそ蹴破るのと
ドアが勝手に閉まるのもやめて欲しい
このゲーム個人のスキルを競うんじゃなくて 部隊行動を楽しむゲームだから いっそのこと敵をいくら殺しても フラグ稼げないシステムにしたらどうだろ? そしたら 勘違いリスキル君とか 勘違い糞キャンプ君とか 勘違い一人突撃君とかも つまらなくなって 淘汰されてくと思うんだが まーリスキルされる絶望的な状況下を かいくぐって勝利するってのが どM心をくすぐるのも事実だけど・・・
フラッシュバンも欲しいな
一般の兵士はフラッシュバン持ってないだろ
猫だましでも使ってろ
>>328 そういうネタマップの方が両チームロールプレイが出来て下手に対戦するより面白かったりしてな
>>318 >そこにいたるまでの動き・判断・連携なんかの知的戦闘に
>重きが置かれているんじゃないかな。
マップが狭い、ルートが限られすぎてるとかいろんな理由から、
まさにそこが弱いと思うんだ。分隊長やってると、実は取れる戦術は
ほとんどないんだなぁって思っちゃって。
>>322 武器の命中率は下げたら変だと思うけど、
リアル系にしては、狙いをつけるのが簡単すぎかもね。
当たり判定も妙にでかいし、端にかすっただけで死ぬダメージ設定もちょっと。
アバウトに撃ってるだけでころころ死ぬ。
フルオートで撃てるkar98を全員が持ってるdod(Sじゃない)遊んでるような感じ。
>>331 チケット制である以上、殺しの比重が高くなるのは避けらんないんじゃない?
今のマップとシステムだと、まじめに勝とうすればするほど、分隊無視して
リスキルしてた方が効率がいいよね。しかもひとりでも拠点取れるようになったし。
プライベートライアンの最後の戦闘を、縮図的に楽しむゲームだと思っている俺は異端
ちとオマハ行ってくる
みんなどこのさばでやってんのよー
日本
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF]に入ってもゲームが開始できない
入ってもスペクトで、そういうこと一回あったな
>>341 はクライアント情報送信後の丸いボタン押した?
押した後の話だよ、他にも出入りしている人がいたけどゲームは開始されなかった
てことは、クラス選択時に観戦を選んでたとかは無い? とりあえず繋ぎなおしてみた? それでもダメならわからないな
ゲームが始まらず固まるときって今でもあるよね。 いまちょうどJPのFFoff鯖がひとつその状態でさぁ(´・ω・`) いつの間にか和鯖の制限人数減ってて参加できないクポー
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF] はイラク軍に入れない・・・ これじゃゲーム始まらないよ・・・
どっちにも入れないんだぜー
最初の1人はUSにもイラクにも入れるけど後続の人はどちらにも入れない感じだと思う
おっノートン先生が邪魔しなくなったぞw
前スレで紹介してた、空のグラフィックかえてFPS稼ぐcfgコマンドってなんだっけ?
INS.Serverよ、目覚めろ!起きてくれ!
r_3dsky 0 そのうちに変更禁止になると思うけど・・・
>352 ありがとう
リーローディング
武器変更bindまだー?
356 :
UnnamedPlayer :2007/07/10(火) 22:57:31 ID:9gU2ALaK
>>352 明らかに無駄に重いだけなんだけどな
なんでチート扱いなんだ?
3Dスカイボックスなんて遠景を表示してるだけなんだから 消したからってチート扱いになるわけがない
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF] とりあえず再起動確認 何が悪いんだろう・・・
>>358 鯖建て乙です
とりあえずゲームに入れましたよ
もうやだ、マップチェンジで高確率で固まる
ん?入れないぞ
とりあえず手動マップチェンジ 4ラウンドやめて45分でマップチェンジにしてみた これでだめならマップ固定に戻すよ
[JP]Ins Sv 面白かったよ(´∀`)
MAP固定だけは勘弁してください
FireFightmodeが好きじゃないというか乱戦気味になるから('A`) 前線の押し合いが楽しいです。
死体の当たり判定が大きすぎるような気がする
FireFightはこっち守りながらあっちで戦わないといけないっていうのが 裏取り合戦になって結局分隊行動できなくなるなー
>>364 サンクス
次のパッチ出るまでins_maxroundsは封印する
mp_timelimitはまともに動いてるみたいなんで安心したよ
パッチのjpnミラー無いかな?
ショットガンナーにピストルくらい持たせろ;; 広いMAPだと悲しいほど使えんぞ
それよりもINしたら兵科がRPGしか空いてないっていうのをどうにかしてくれw プレイせずにそのまま落ちたくなるじゃないか
ライフルマンの後をつけて死ぬのを待つんだ
sinjar面白くないな 純粋に
376 :
UnnamedPlayer :2007/07/11(水) 01:11:43 ID:kvNGoEgp
scripts→dsquadsフォルダの中を弄れば全員ライフルマンとかできるっぽいぞ
sage忘れたorz
RPGをリロードするときに動けないようになるのは勘弁だな
sinjarでショットガンorz 次のMAPでAK選んだのに、またショットガンorz 接近戦メインのMAPならいいんだけど・・・遠距離MAPでショットガンとか、マジいじめですよ
ルール理解してる人達とやるFirefightは脳汁でるな
郷に入れば郷に従え 日本鯖にわざわざ来て、韓国語をVoiceで喋り捲るお前等のことだよ
日本鯖じゃ誰も喋らないんだから 好きにすればいいよ
Firefightは隊長の指示とかはどうでもいいから、 現在保持してる(or失ってる)地点を定期的に教えて欲しいな、できたらVCでw
>>381 >>郷に入れば郷に従え
その精神が朝鮮民族にあればいいんだけどな。間違いなく、無い。
俺はボイチャしてても気にしないからええけど〜
韓国鯖かと思っちまったぜ
RPGで遭遇戦になったら着弾までに普通に撃ち殺されちまうぜ(´・ω・`) リロードするもサイト覗くのも時間かかるし走るのも遅いんで置いていかれて悲しすぐる RPG餅を見かけたらこっそりサポートお願いしますよみなさん…
RPGはサイトのぞかないで撃つのが 基本です。 建物の中せまい通路にぶち込むとすごく有効だなRPG
>>375 両軍とも、どうぞリスキルを存分にお楽しみください
というひどいマップだよねあれ。
丘を登ってく雰囲気は好きなんだけど。
>>383 それDoDみたいに、HUDにデカデカと出して欲しい。
分隊長やってても状態がよくわからん。
右上のメッセージもすぐ余計な情報で流れちゃうし。
FFモードってのは要はDoDモードなわけで、 3つのオブジェクティブを2つの分隊でカバーするのはどう考えても不可能…。 理想的な分隊行動をしたとするには分隊はルートの数だけ必要。 分隊の数を増やすか、散開させるなら連携にはDoDSのようなアクティブマップがどうしても必要だと思う。 もしくは、多対個の個をもっと不利にして、固まらざるを得ないシステムにするか。 そのためにはもっとキャンプ・守り有利にして、攻めるには連携プレイ必須にしなくちゃねぇ。 現状では固まる意味があまりない点でリアルから掛け離れている(?)
あ、ほんとだ。 ロゴがこの位置のほうが好きだからいっか。
393 :
388 :2007/07/11(水) 03:16:04 ID:0KuStZIf
>>389 非現実的な機能って、キャプチャーシステム自体が非現実的じゃん。
そういうシステムを入れた以上、最低限の情報は表示すべきだと思うよ。
今だって右上にメッセージ出してるんだし。
あと壁紙gj、使わせてもらいます。
>>390 うん俺もそう思う。現状だとFFは集団で動いてる方がむしろ不利だね。目立つから。
先に発見さえすれば、一人でも向かってくる3、4人を一方的に虐殺できるゲームなので、
仲間を頼る意味があんまりない。わかってる人同士なら散会して別々の
場所で戦った方が勝ちやすい。
隊長から離れるとモラルが下がるとかで個の戦闘力を弱めるか、
別の工夫で分隊で動く意味を与えるか、
どっちかにしないとせっかくのコンセプトが生きてこないと思う。
なんか前より重くなってねーかww 新MAPの雰囲気は結構好きだな。でも一本道すぎるかもしれん
6,7人同じところに固まるんじゃなくて2,3人でカバーしあいながらいけばいい
そのうち兵科ごとに何か出来るようになる気がするな
アモヒアしたい
蘇生したい
リモコン爆弾仕掛けたい
CoopでRPしたいよ 対人は現状じゃ分隊で動く意味ない
ライアン二等兵を救出するcoopか、孤立したBH乗組員を救出しに行って孤立した味方を救出するcoopがやりたいです。
確かにこれCoopにしたら面白そうだな。 まぁそれでもマップの狭さがネックになってきそうだがw
DoDsにも言えることだがなんで乗り物とかないのにRPGとか対装甲用の武器があるんだ マジ意味わからん
リアルじゃないから糞ですよね〜^^;;
>>403 RPG-7には対人用の弾頭があってだな
DoDはバズーカで壁破壊できるマップとかあったんだが DoD:Sにはそのマップがないのが使い道がないことになってしまった。 使える使えないにしろ会ったほうが好きな人は喜ぶからいいんじゃないかな。
イラク側のスナイパーライフル一発打ったら自動でコッキングするから 着弾確認ができなくて使いずらい ROO形式にしてくれないかな
分隊システムでもうひとつ不合理なのがwaypointの設定方法。 隊長はそこが危険で行けないから隊員に制圧してほしいわけなのに、 画面上でクリックしないと設定できないとはなかなかの矛盾だと思うw waypoint設定中に何度かやられたよ。 ミニマップ上から選択するか、素早く個別のキーを押すだけで設定できたりしないと、 現状ではwaypointの意味をなさないことがしばしば。 あと、リスポンを分隊員が何人か揃ってさせてくれないと、 現状ではだれが同じ分隊だかわかりにくいから、前線の分隊に合流するまでがほぼ個人プレイだな。
あとスコアボードは分隊ごとに分けてほしいよね だれが一緒なのか誰が隊長なのか分かりづらい
まぁ、こういうはすでに提案されてそうなことだけどね。 最終的に開発チームがどういった機能を取捨するかが見物だ。
>>410 開発チームがROO的気質を持っているなら
こうなればいいなーと思ったところが
たいてい実現されるんじゃないかな?
そういう意味でアップデートが楽しみだ
BF2のMODのPRだな あれは複雑すぎるけど
BFのプレイヤー層には難しすぎるだけだ。
>>412 結構その名前がでてきてるから最近気になってるんだけど、PRってまだ人いる?
INSと対比してみたい。
PRとも結構似てるけど、 mapの密度がBFとは全然違うからな・・・
PRはBF2をちょこっと弄っただけだからこれとは訳が違う。アイアンサイトはズームしちゃうし、リーンできないし。
Insもアイアンサイトで若干ズームするけど
ああ若干ズームするよな ROOみたいにまったくズームしないのとはちょっと違うね
ズームすると現実にアイアンサイトを使うときの感覚とはちょっと違うんだよなぁ。 こう、銃を上に持っていく、っていうただそれだけの動作がボケてしまうというか。 OFPやArmAみたいに手動ズームできたらいいのに。(目をこらす動作) あと、CQBあるのに、リーンがショボすぎてクイックピーク(チラ見)という重要アクションができない。 CSやDoDみたいに加速度の速いゲームならちょっと身を出してひっこめばいいからリーンは必要ないが、 現状、リターンショット(壁から出て狙わず撃ってすぐ戻る)も実現できないほど低加速度だから厳しい。
いや俺は微妙にズームするほうが現実に即していると思うなぁ。 「注視」していることの表現がわずかなズームなんだと思う。 ROOみたくサイトがただ画面真ん中に来るだけではなんか狙ってる感じがしないんだよね。
>>420 あれはだな、顔を画面に近づけて撃つということをプレイヤーにさせることによって、
臨場感をあげているんだと勝手に思っている。
22インチワイド画面でfov120くらいにしてやりたい
>>421 たしかにそうだなw
しかしやっぱりズームってのは視覚的にちょっと違和感があるんだよなぁ。
周辺に気が回らない精神状態をあえて表現するなら、画面の周りが暗くなったりボケたりするとか。
FFがつまらなくなったと思ったのは俺だけ? 一人でもキャプチャーできるようになってるしw それに複数でキャプチャーしても、キャプ速度は一人の時と変わらなくない? これだと分隊で行動する利点がなくなるな。 あと新MAP(FF)はなんでリスポン無限なんだ? まったく緊張感がない陣地取り合いゲームになってるw
>>388 >分隊長やってても状態がよくわからん。
隊長ラジオメニューだせば取られてる拠点はAttack Objective X、取れてる拠点はDefend Objective X
と自動的に変わってるぽい
>>414 今人いない、外鯖にはいるかも
PRはINSのMAP広い版だと思えばいいよ
あとルールがINSより単純
BF2の感じで1発で死ぬって スナイプされたらわからんだろうな まぁ自分はそういうのに興奮しちゃうわけだが
428 :
UnnamedPlayer :2007/07/11(水) 16:23:59 ID:KzXO0y2P
爆破物系の衝撃が壁を貫通して伝わるのおかしいよな 耳が遠くなるならありえるけど視界までボケるって かなり離れてても揺れ揺れになるからまともに照準できないわ あとHLの仕様だからどうしようもないけど スクリプトでボタン押した時だけ照準が出るようにして 画面に印入れるとCSになるんだな スクリプト禁止にしたほうが良くないか? INSの全てを台無しにしてる気がするわ
何たる異様な盛り上がり・・・ Insurgencyの完成度の高さ ゲーム一本分の働きは十分にするものと覚えたり
PRはプレイヤーに絶望した 8人居れば4人分隊*2のほうが両方ラリーポイント作れるし圧倒的に有利なのに いっつも6と2になる。
>>430 そりゃ皆分隊行動を楽しみたいんでしょ・・・
勝ち負けにこだわるか
ゲームの雰囲気を楽しむか
野鯖なら圧倒的に
雰囲気を楽しみたい人が多いのでは?
まーボロクソに負けたら萎えるのも事実だけどね
>>430 俺も分隊ふたつに別れた方が楽しそうだと思ってた。
INSで分隊長同士が通信して挟撃、援護や支援しながら攻めるとか
想像だけですっげー興奮するわ。
>>428 >スクリプトでボタン押した時だけ照準が出るようにして
>画面に印入れるとCSになるんだな
銃口が向いてるほうに着弾するから真ん中に書いてもかわらんようなきもするけど
それとも銃口がいってるところに照準いくの?
これは完成するのにあと10年かかるよ。 数々のFPSが歩んできたダメ仕様を全て引きずってる感じ。 (つーかFPS作るならまずは色んなFPSをやってみようよ。) ソースコードを公開して、 公開→フィードバック→修正を繰り返していけば、 そのうちいい感じになるかも。
何という的外れな
>>435 むしろお前は完成された非の打ちどころのないFPSなんて
やったことあるのか?
>>435 CSもβのころはひでぇもんだったぜ
弾無くなったらなにもできないわ、C4ドロップしたら消えたりとか、アンバランスなmapばっかだったとか
>443こういうのってソースエンジンでもできるものなの?
このゲーム将来的にARMAみたいに TrackIRに対応するんじゃなかったけ? そしたら可能になるかも試練
やっぱりセンターに照準が無いと気持ち悪いな
当てずらくしてほしいな。。。命中率高すぎで萎えるわ。反動増やしたり、銃弾の落下と弾速を再現 してほしい。 まー、ようするに威嚇射撃のやり合いがしたいんですよ。
ほーりーしっと
ヘッドショットなら一発 とかじゃなくてどこに当たっても一発でしぬんだよな。
死ぬというより 行動不能と考えれば自然
さすがに足に当てた時は死ななかったな
4発ぐらい弾受けても死ななかった時あるなぁ あと時々血のテクスチャが光線のようにあちこち 反射してるんだけど、、
MAPのせいかも知れないけど足に食らって死ぬ寸前までになったとき走れなくなったな。
緊張で精神的な疲労感が強いや… 両方の陣営で満遍なく遊んでると待ち伏せの場所とか進行ルートとか理解しやすいのがあれだな あとRPG持ってる人は足が遅いので通路では端っこ通ってくれますかー^^
誰か凄い人、もっと遊びやすくするためにチームラジオとかメニューとか日本語化して。
>>457 Wiki見ながらだとゲームできません!って言われちゃうよ
>>458 いや違うでしょ
wikiには日本語化についての具体的なsry
俺はライフルマンだろうがRPG兵だろうが通路の真ん中を歩くぜ!
丘マップのUS側で裏側の足場から攻めたら駄目なルールでもあるのか? がら空きで攻め放題なんだが
俺も道路の真ん中を歩かせてもらう!! ターン ( ゚д゚)・∵;;
なんか単調なんだけどなぜかやり続けてしまう不思議
IRCはねーべか
>>462 一人で守ってるとさびしいから攻めて来て
>>462 隊長が指示出して
隊員が行くぶんにはいいんだろうけど(あくまでも推測)
単独で行くとポイントがどんどん減ってくよ(事実)
>>462 別にダメじゃないけど、なんか男らしくないというか、
足場辺りまでは分隊で行けるんだけど、
村に入った辺りから部下が狂いだして
「AだのBだの忘れちまえよ隊長さんよお
みんなでリスキルしようぜヒャーッハハハハッ」
ってなって橋に付く頃には俺独りになってる。
CやDは先に取れないし、時間制限あるから
失敗するとロスする時間も大きいと思うし、
俺は断固A突撃で部下を死地に追いやりつつ
壁に弾痕でLOLって書いてる方が好き。
一度でいいから ナイフで敵を 倒してみたい
芋ってるやつぐらいしか狙えなくね?
>>471 敵の裏取ったときとか立ってる相手なら結構やれるよ。
伏せてる相手はバグってて無理だね。
>>473 おお素敵、お疲れです。
そういうのが生かしまくれるゲームだったら最高だったんだけど・・。
INSって、発射時の閃光が小さすぎて(これがリアルらしいけど)
敵が撃ってきてる場所がまったくわからないから、
前で死んだ味方の死をほとんど生かせないんだよね。
それでじゃあひとりでいいやってなっちゃう。
>>474 伏せてる相手は普通にしゃがみナイフ2振りでGo to hell!!だったよ
ここまでナイフのダメージが低いFPSは久しぶりだよ リアル考慮しても一撃だろ普通
日本語化だの弾当たりやすすぎだのBF2くせえヤツだな
なんか当たってるはずなのに、当たってない時あるよな。 遮蔽物から顔出してゆっくり1発ずつ撃ってるのに普通に敵、突っ立てるからなあw
壁じゃない物体から覗いてるなら、物に当たってるんでないかな 新MAPのAポイントにある戦車なんかは判りやすい
たまにマズルフラッシュが壁透けて見えるんだが・・・
HS喰らったらリスポン長めとかでも面白いと思うんだけどw
側面に回り込むにしても、増援の波があるから側面を突こうとした自分の側面を突かれてぬるぽ
貴様ら!まず口からクソを吐く前と後にサーをつけろ!
486 :
UnnamedPlayer :2007/07/12(木) 11:46:24 ID:GEDTD75r
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
家庭の中が冷めている世帯が多いせいか、テレビに対する依存が凄い。 CMなんかはオチが付かないとその商品が非難される。 バカ売れしたポップソングは馬鹿にされる。 マイケルジャクソンが未だに大嫌い。一方熱狂的ファンがいる。 クールとされるバンドの曲には常にアメリカへの捩れた姿勢が現れている。 流行を作りたいのに流行っている物に殺意を沸かせる。 最先端映画のポスターが凄い勢いで貼られていても、どこで上映しているかはどこにも書いてない。 ロンドンでも日曜日にはショッピングセンターが閉まっている。 サラダ1人前を頼むと特大ボウルに入って出てくる。肉料理はチョビットだけなのに。 カツアゲしに来た奴に煙草をくれてやると「ゴッドブレスユー♪」 タクシーにしてもバスにしても、客が1人だとアグレッシブにルールを破り出し自分をアピールする。 楽しいことは地下で行う。地上じゃいつもつまらない顔。 怖いことも地下で行う。地上じゃいつもジェントルマン。 基本的に1対1に弱いがとりあえずキツイ一言を浴びせずにいられない。やたら奢りたがる。 謎の日本メーカーラジオが店頭で一押し販売。 2車線道路の真ん中に木製の牛乳運搬車が止まってる。 故障かなと見てると、「お前が乗るのを待ってんだヨ」と持ち主が。 3週間のイギリス暮らしで思ったこと
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
\ ∩ ∩ / \ (・ω・‘| | / \ | | / \ ⊂⊂____ノ =§/ /⌒\ /⌒\ ヽ(・ω・)/ \∧∧∧∧∧/ | | | │ \(.\ ノ < 予 ズ > | | | | 、ハ,,、 < の コ > / │ |  ̄´´ ズコー < 感 | >/ ヽ│ | < >| ● ∧ ● | | / ∨∨∨∨\ ヽ (_/ ヽ_) | | /__|| __ \\ | / / | __\| | / /\ __| \
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
_,,, -――- 、 __,,,,,_ /、,:.-‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ /:::::::: :::::` 、 'ノ:.`‐-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__ | /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _i:._:., - ‐‐::::':::::::: ̄:::: ̄:::::` 、 ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l , -‐ '::::::_:: -ー''" ̄ ̄ ̄ヾ;;;;;;;;!:::::::::::::::::::::) |:::::::::::::_ ,==ニニニ_=_=(::::::::::::::::_r¬、( ̄~il ̄ ̄ ̄; ̄`i::::__;;, '" ( `丶、 _,!-‐'";;;;/′ ___,,- ,,/.  ̄ ̄ ヾ/__,`''‐" ! )ノ ´ ヽ、 ヽ、 `ヾ;;{_ ,_ゝ ヽ___、 `l´ ナパームで石器時代に戻してやれ! _ヽ__ ` ‐-、/i\` ==/ _ l〈ノヽ | _)ヾ` 、 .(____(__; ̄ ̄ヽ| ` 、__ __i: : `゙ 、 )___,, -‐''''' " /: : \`: : '' ―- ヽ,______) ̄ l /: : : : : : : : : `ヽ、 __, '"ヽ: :\ , ': : : : : :ヽ: : : : : : .ヽ__ノヾ 彡ヽ /: : : : : : : : : :, -'´: : : : : : /: : : :\ /: : , -‐ '"`: : : : : `' 、__ 丿ヽ、/: : : : : : : :_ /: : ::、: : !: : : :\: : : : \ / /´: : : : : : : : : : : `‐--'" \: : _ _,'__: `ヽ、: : ヽ,|', l二二 ヽ、: : /'": : l二二二: : : : : : \ ゙`ヽ\: : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : : :ヽl: : : : : : : : : : : : : : :
すいません。質問スレが見当たらないので質問します>< Insurgencyの本スレってどこでしょうか?>< 検索しても分かりません><
ミニMAPがほしい、切実に
501 :
UnnamedPlayer :2007/07/12(木) 19:56:09 ID:GEDTD75r
CSのマップを回してる鯖もあるぞ
majide?
ちょっと面白そうだけどオブジェクトが無いな
うpデートに激しく期待だな 無料なんだし気長に待とうぜ
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF] 鯖 1MAPの時間長すぎるな〜 できれば3.4ラウンドにして欲しいっす 鯖建ててもらってるだけでありがたくて 注文できる立場じゃないとわかってるけど・・・
>>504 確かDoDも、2.0で見違えるようによくなったんだよね。
INSもそうなることを期待。いつになるかはわからないけど。
とりあえず1.2が今週末に出る予定らしい。
アップデートはえー
仕事速すぎだろ・・・常識的に考えて。
ちびちび小出ししてくれる方がワクワクが連続していいね。
際限なくおかしくなっていったりしてw
ここにきてバニホとロケジャンを採用か
>>511 イラク側だけらしいね
US陣営の武器があまりにも強すぎるから補正ってことらしいけど
全てのMAPを覚えないと良い隊長になれん?
>>513 VCしてくれただけでいい隊長なれるよ
でれも喋らないときのつまんなさは異常
散開有利MAPは一兵士にとってどう戦えばいいんだこれ?
そういえばM4の2回目以降のリロードが正確に描写されてるなぁ
薬室に1発+マガジンに30発で31発撃てるとか?
それ、3つ目のマガジンに換えた時に1発残さなきゃいけなかったら結局30発しか撃てなくね?
vc少なすぎじゃね?
>>519 たしかにな。
マイクつかわないとBOTとやってるみたいに感じる
IRCチャンネルつくりました。 サーバー@irc.himitsukichi.com サーバーAirc.friend.td.nu チャンネル名#Insurgency 初めて作ったんだけど、チャンネル作った人は常に接続してないといけないのかい? だとしたら無理w
>>521 「作る」って言うから誤解されやすいけどIRCは入れた部屋名が一致した人同士でコミュニケーションが取れるだけで
部屋が「消える」ことはない
あとそのままだと他と重複するから#Insurgency_jpとかつけたほうがいいんじゃないの
------------------------ サーバー@irc.himitsukichi.com サーバーAirc.friend.td.nu チャンネル名#Insurgency_jp ------------------------ じゃこれでいいかい? てか人くるのか?w
次回パッチで、グレランを有効に使えば使うほどスコアが減っていくバグ直りますように・・・
リスポーンキルはスコアが減るんじゃないの?
リスキルブロックされる場所から少し離れてれば、ブロックエリア内の敵を撃ち殺してもスコア減らないみたいだけど。
分隊行動のメリットを今後どういう風にもっていくつもりだろうか。 分隊といえば連携。連携といえば、試合ではVCだろうけど、 野鯖ではやはりレーダーがどうしても必要に思えるんだけどなぁ。 それと、撃たれていること自体のわからなさは現状、かなり問題。早いとこROみたいになればいいね。 弾のかすめる音とか着弾の音がわかりにくすぎて、撃たれてる方向もよくわからない。 「狙われてる!」ってことがわかりやすくなれば制圧射撃が有効になるし、身を隠しやすくなるはず。 アップデートに期待。
ROが凄いのはよくわかったから、いい加減別物だって事を理解してくれないかな。正直ウザい
それとやっぱ、キルログが欲しい(外鯖に非公式のやつはあったけど)。 キルログなしサーバーはどの戦争FPSでも見るけど、 あれはたまに行くからいいんであって、 毎度そうだと味気ないな俺には。 長く遊ぶなら、「あいつには勝てん」「と思ったら殺せたヒヒヒ」 とかそういう対人コミュニケーション?が必要だと思う。
530 :
UnnamedPlayer :2007/07/13(金) 02:59:38 ID:PS2Tc56Q
これやってみたけどしょせんHL2エンジンで作ったゲームだから 全然リアルじゃねえwww 中身糞でグラフィックだけよくてもなあ 人がいるのは長くて今月いっぱいだと確信しますたw
確かに着弾時のモーションブラーは欲しいな あとRPGが人体に直撃したらhiddenMODみたいにバラバラに吹き飛ぶようになって欲しいわ
グレネードにキーバインドできないですか? ホイールクルクルするしかない?
------------------------------- サーバーアドレス@ irc.himitsukichi.com サーバーアドレスA irc.friend.td.nu サーバーアドレスB irc.toybox.ne.jp チャンネル名 #Insurgency_jp ------------------------------- 一応Wikiにも載せときました。
鯖アドレスはirc.friend.td.nuだけ乗せとけば問題ないよ
>>532 自分でスクリプト書かない限りできないね。
書いてもメニューを消せないのでたいして変わらない。
どうしてhud_fastswitchが使えないのか公式でも騒いでた。
開発の人によると「これがリアルだから」らしい。
この点については、何を言っているの?という感じ。
>>535 すぐに武器を持ち変えられるのはおかしいって言いたいのかな・・・
でも普通に考えて、どーれーにしようかなーって感じでホイール回しながら使う武器を選ぶ方がリアルじゃないよなw
と思ったけど、「手榴弾を投げようとしたら、いつの間にかナイフを振っていた」 っていう混乱っぷりはある意味リアルなのか。
俺だけだろうけど武器切り替え時の画像が安っぽく感じる
反射神経とか入力スピードで取り返しのつくようなアクション的要素を徹底的に排除したいっぽいな。 立ち位置とかタイミング、連携が全てというゲームを目指してるように見える。 慎重に進めないとすぐ死ぬし、一般的には受け入れられ辛い志向だから批判要望は多いだろうね。 開発によほどの拘りがない限り途中で路線変えると思うけど。
ROを作った連中が作ったMODだぞ。 即死上等、キャンプ上等、脳内のバランス感覚超重要上等、こういう路線なんだろ。
way pointを設置するとき,自分のすぐそばだけじゃなく アイアンサイトでねらって離れた場所にも設置できるみたいだよ.
>>540 ROと被ってるのは一人だけでしょ?
それにINSの人が離れた後、ROは別物みたいに進化したから、
あんまり関係ないと思う。まったく別人が作った別のゲーム。
そういう即死上等、キャンプ上等って傾向は、INSの方がずっと強い。
リアル戦場だったら絶対おまえらキャンプするだろ?
>>530 スレageまでしてるのに
誰にも相手にされなくて
アンチ涙目www
って煽ってみるにゃ
>>546 じゃー俺は中隊長!
さー今晩は華の金曜日
元気にVC隊長やっちゃうぞ(予定)
死にやすいに別に文句は無いんだけど、弾がまっすぐ飛ぶせいかAimが簡単すぎ・・ もっとブレと反動とかも欲しいね。
グラと銃声、動きはマジでいいよな。中身が更によくなればこれはかなり神ゲーになる!
JP鯖はやたら盛況だな。 人大杉で入れないので外鯖を探したら、 間に人が居なくてping200ぐらいの所しかないよ〜
夜12時前後の話ね
お前は色々と何を言ってるんだ
「中身」って具体的にどのことを言ってるの?リアル系詳しくないからよく分からん。
中身ってわけではないが自分的に リーンの角度を深くとリーンしながらの移動を追加して欲しいな 後、グレのアンダースローとリーンの追加
中クリックでは物足りないと申すか
隊長が指示と別の行動してるときはどうすればいいの? 隊長についてったらいいの? 隊長無視して指示通り行動したらいいの?
>>557 アンダースローできたのか、中クリック試してなかったよ
サンクス
リアル戦場だったら絶望した状況に集団で妙な気持ちになって万歳突撃しそう
smodのゴードンキックが欲しいな 投げられたグレを蹴り返したりしたいー
弾が切れたら、ライフル投げ捨てて拳銃に持ちかえると 普通に拳銃に持ちかえるのより早いとか良くね
>>562 いちおう全兵科にハンドガン装備させときゃいいのにね
使わないけど
操作が分からずに武器全部捨てちまって、useのキーを調べたりしてるうちに落とした武器が消えていた。 ついでに自殺法も分からず、ナイフのみでウロウロすることになった俺は
まさに自殺行為だからら丁度よかったじゃないか
捨てると早いのはカッコイイよな 弾切れになる前に大抵は死ぬけどな
ショットガン弱いな・・・w いや確かに瞬発力はあるんだけど 一撃で死なない事が多すぎて、ライフルに切ないくらいに撃ち負ける
VC隊長やりたいけど いつも隊長になれないっす・・・ この黙々と無言隊長の命令に従う状況を 打開したいんだが・・・
>>568 それよりもマシンガン強過ぎだぜ。
確実にアイアンサイトに弾飛んでく上に固定すれば反動も小さくて連射出来るからスナイパーより役立つ。
>>569 VCでそれとなく隊長にプレッシャーを与えてればいいのでは。
隊長どうしますか、とかあそこ行ったほうが良くないですかとか
隊長の命令ちょっとおかしくないですかとか
隊長がいなくなるまで頑張れ
FPS初心者の俺だが ちょこっとやってみたんだがまるっきりルールがわからん マップもわからんひたすら殺すだけだった キル表示がないのもちょっとさびしかった
ルールぐらいやる前に調べろよ
ここで質問とかありか? Insurgency情報少なすぎ・・・ 無理ならROMるが。
中華VCうるせぇw
>>576 既に全部確認したんだがルールがどうこういう以前の
問題なんだ
WASD的な?
とりあえずここはお前らの日記帳なんだから 聞いてみればいい。
>>568 推測と期待だけど、
ショットガンはダメージ喰らったらなんらかのスキができるようになると思うよ。
ブラーかかるとか、aimがズレるとか。
>>580 今でもそれはあるよね?
あるけど、ライフルやピストルが一発当たれば足や腕でも即死するのに対し、
ショットガンは胴体か頭に散弾集中させないと死なない。
どう見てもアンバランス。
>>577 やっちゃって。
>>577 何が分からないのかが分からん
ルールならテンプレを読め、それで分からんなら公式のルールを読め
操作ならオプションから設定を見ろ、やりやすいように変えろハゲ
スペックが CPU:Pentium4 2.8GHz メモリ:766MB(仮想は1GB) グラボ:MOBILITY RADEON 9600 (グラフィックメモリ128MB) HDD空き40GB程度。 常駐はSteamとMSNメッセンジャーぐらい。 FWとかははずしてる。 のパソコンでINS起動したら人が全くいない鯖だったら一人寂しくサクサク 動くんだが人いる鯖いくと兵種とか選択→リスポーン待ちで リスポーンしたらHUDは表示されて動いたり撃ったりはできる (音が聞こえる)んだが画面が真っ黒なんだ。 HL2とかCSSは問題なく動く。設定全部最低にしてみても直らない・・・ 俺自身あんまPC詳しくないから誰か助けて(´・ω・`)
この話しはスペック不足という事で丸くおさめよう
>>583 多分環境の問題。
非公式のMODだし、ある面しょうがない。
CS:SやHL2が動いてもこれが動くとは限らないよ。
とりあえずドライバ、ソフトの再インストール、最低OSのそれ。
まずインドメタシンからかな
>>583 まだINSがベータ版だからそのスペックだときついかも
バージョンが上がるごとに改善されてくと思うから
それまで待つか(改善される確証はない・・・)
自分のPC構成を見直すか
だね
いやぁメチャクチャ面白かったよ今日 でもMap変わって兵科選択するとよく固まらない?
>>588 なるなる
自分の場合はINS強制終了になる
590 :
583 :2007/07/13(金) 23:08:20 ID:qyNZDTw0
>>588 俺もそうなるがESC押してUSかINS選びなおすと落ちないことに気づいた。
全員が当てはまるのかは知らないが試してみたらいかが?
>>591 そうなんだ、今度やってみよう
あとMINIMIのギミックすごいね、全弾撃ちつくすとちゃんと弾帯が途切れて
リロードして第1弾を送り込むと弾帯が1つ右にずれるんだw
質感もすごくいいし
ログインまってるときにサーバ一覧で観察してると、 満員のサーバでもすぐに人が抜けるよな。 この瞬間にも誰かが異常終了しているかと思うと笑える。
Disconnect:Error verifying STEM UserID Ticket っと出て、アクセスできない。どうすればいいのん?
鯖の動力は、ぼくらの命
M249をバイポッド設置して撃ちまくるとたまらん(;´Д`)
>>596 英語ばっかりで、良く分からんのですが、ファイヤーウォールが悪そうなので
切ってみたけど、だめだ…。
今日のところは寝ます。 ありがとう。
>>598 STEMじゃなくてSTEAMでぐぐるんだ
>>598 俺もさっき同じ現象になったけど
steamフォルダのClientRegistry.blobを削除してsteamを再起動すればおk
ライフル兵を選択したつもりが、リスポーンしたらRPGを構えていた RPGは嫌なのでサポートを選択してみたら、ショットガンを構えたままリスポーンした ショットガンではどうしようもないので、らいf(一番上に戻る) なんの呪いだヽ(´Д`;)ノ
だれがどのClassやってるのかぐらいは表示ありにして欲しいな〜 隊長がだれなのかわかんないよ
人が居る鯖が無くて俺涙目
>>601 誰かが先にリスポーンして、それがライフル兵だったらその枠が埋まるから
自動的に別の枠が使われる。
>>602 隊長だけはマークが出てるじゃん
Hに似たマーク
リアル系MODであの弾の出る位置はダメだろうと思った 上取られただけでも圧倒的に不利なのに隠れて撃つと目の前の壁に当たるとか\(^o^)/ 修正してくれねーかなぁ
INSのオフィシャルで スクリーンショットのコンテストしてるんだね 1位の景品はビデオカード VisionTek ATI Radeon X1950 PRO こういったイベントがあると MOD開発チームのやる気を感じるね UPデートまだかな・・・
>>606 そうかな?
CS、CS:SというかHLMOD系はみんな頭の頂点から弾出てたから
このMODでちゃんと出てて感心したけど
>>607 まじで!!!
ちょーほしい
でもやっぱ日本じゃだめなのかな
でも明らかに銃口が土嚢の上にあるだろって位置でもだめだからなー
almadenがHDRや砂埃だとか一番綺麗
>>599 ,600
遅くなったけど、直りました。ありがとう<m(__)m>
>>602 クラス変える画面だしてスロット1(一番上)に表示されてるのが隊長
なんかマップチェンジ後に一番最初にロード終わった人は何を選んでも隊長にされるみたい オレはRPG!がしたいのに
>>614 ヘイ!ユー!
ミーはいつもショットガンかRPGしか選択肢残ってないよぅ?
US側でやるとRPGのいやらしさに参るのだが 民兵側でやるなら俺もAKを使いたい
市街地MAPにトラックに乗ってる固定のマシンガンあったらいいなぁ ・・・・車体にはTOYOTAのロゴで
618 :
UnnamedPlayer :2007/07/14(土) 13:41:30 ID:lz/LlOgA
ちょっとやってみた感想 ROほどおもしろくはないがCODよりはおもしろい だがやはり歩兵戦だけだと飽きてくるな、広いMAPなら戦車アリでいいと思うんだ 今のままだとRPGの意味も微妙だし 今後に期待。
BFでもやってろよ
ラジオが少ないからほとんど撃ちあってるだけだな。 マップも複雑だし連携が取れないぜ。
ネトゲとかのプロのβとはちがって、FPSMODのβはほんとに開発途上の段階で始まるからな。 現段階に至るまででもかなり技術的な努力があるんだと思う。 β1でここまで出来てるってのはむしろ異例で、とても素人業とは思えんよ。 バランスとか利便性に関わるような細々としたところはいつでもすぐにアップデートされるんじゃね。 いまはもっとフェイタルな部分(動作・ゲームプレイ・システム)に労力が注ぎ込まれてるはずだし。
ROerの空気の読め無さは異常。 馬鹿の1つ覚えみたいにROが最高、ROみたいにしろ・・・ゲームデザインが根本的に違うということを理解できてないのかと。 もうお前ら害悪でしかないから、過疎ゲーに籠もっててくれよ。
戦争してる時代が違うんだから、戦術も変わるだろ それなのにROみたいにしろとか.....ひけるわ
とりあえずRPGの所持弾数を10発くらいに増やしてくれんとやっとれん
そう?なんかお前の自演臭いけど
ロード時にマップ出るけど ゲーム中の何かのキーで出せないのか、あれ オブジェクトの位置はHUD出るからわかるけど、マップ記憶できんから戦略が組みにくい
武器えらぶにもホイールでころころするのがいいっていうくらいだから 戦場で地図なんて見れないんじゃないの
トゥオンブリーとネルソンみたいに迷子になりながらの戦闘をお楽しみ下さいって事なんだよ
>>627 リアルさ重視ってことか
地図1分で記憶しろってのか中隊長!
ルール理解してない人が多いと、指示出すとかいうレベルじゃないな
防衛側に理解してない奴が多いと、面白いように陣地奪われて開始5分でオワタ連発とか普通にあるからな。 伏せてunkキャンプしてるお前らのことだよ。
敵の進行ルート上にキャンプしてくれればいいんだけどね
復帰地点でキャンプされると延々とリスキル貰うのなんとかしてくれ
>>634 ins_ramadiでしょ、あれはマジUSイジメマップ
US側のスポーン地点はズカズカ入り込めるくせに
INS側のスポーン地点は途中で警告と見えない壁で保護されてたりする
ついでに単身で拠点内で隠れててもキャプチャーブロックが効かなくて負けたりとか・・・
せっかくRPG!が面白いマップなのに・・・
>>630 ルールどころか操作もよくわかりません><
死んでも職選びなおせないなんてクソ杉です
>>636 ゲームするときコントロールの設定を確認したりしないのか?
>>635 ramadiだけじゃなくほとんど全マップそうだよ。
haditha USがB取ると、INSがされまくり
baghdad 一直線なので、そんなでもない。唯一マシ。
hillah 最悪。マーケットにMG置かれると、INSの出口が全部塞がれる。
sinjar これも最悪。どっちもリスキルやり放題。むしろリスキルが推奨されてる。
karkar USがスタート地点で殺されまくり(出口が細い橋一本しかないから)
almaden 序盤はUS側がされまくり、後半はINSがされまくり
ramadi どっちもやり放題。でもスポーン出口が複数あるからまだいい。
>>606 RPG使ってると特に困るね。
ぜったい通るはずなのに、目の前の窓枠に直撃して自爆したり。
リーンするとさらにずれる。
639 :
UnnamedPlayer :2007/07/14(土) 18:42:46 ID:lz/LlOgA
>>638 聞こえのいいMAPが1個もない件について
前に壁がある状態でアイアンサイト覗いてリーンできないのなんとかしてくれ
壁にぶつかってるからというんだろうが、操作面からできるようにしてほしいな
>>640 いやそれはそのままでいいんじゃないかなとおもう
>>642 てかさ、意味不明な空間に引っ掛かってリーン出来ない事が多いんだよね
しらみつぶしで対処していくしかないんだろう多分
とりあえずwikiの鯖の建て方編集しといた 建てる気があるものは参考にしてくれ
この変な引っかかりはソースエンジンだからなのかな?
ソース ソス ソス 以
ソース ソス ソス 双
アイアンサイト使わない時の命中率もっと下げた方が良い様な気が
あのな、アイアンサイト覗くのと覗かないので銃自体の精度が変わると思うか?その辺再現してるんだよ。
精度は変わらんだろうけど、ちゃんと保持して無いと着弾位置がずれてしかるべきだと思うけどね
652 :
UnnamedPlayer :2007/07/14(土) 22:11:02 ID:QbAGMYMu
MG固定させたときの動作もおかしいよな 突き刺してるわけでもなくただ置いているだけなのに 少し移動するのにも一々設置しなきゃならん 普通は出しっぱなしだよな 命中率もありえないし
>>633 ビジーでなかなかDLできないので、できればwikiにうぷきぼん。
>>651 現実では構え方ではなくて、(ストックの位置は変えず)頭の位置を変えてるだけだと推測。
あんなに頻繁に腰ダメにするなんて考えられんからね。
あと、ちゃんと着弾点はズレてるよ。
銃の向いている方向に応じて弾が飛ぶので、慣れればアイアンサイトしなくても近距離なら当たる。
そういや、壁にくっつくとちゃんと銃引っ込めるとこがリアルね。
バイポッドも、展開ができないときあるけど、開いたまま移動できるのがグッド
654 :
UnnamedPlayer :2007/07/14(土) 22:19:53 ID:QbAGMYMu
なんかBFやってても不必要なまでに隠れてしまう
HL2:DMを購入すればできる? 一番安いんで考えてるんだけど。
ATIのカード使ってりゃただで手に入るよ>HL2DM
>657 お、まじで。情報thx!!
つことはラデヨン組はタダでinsが遊べるのか!
でもHL2DM単体でins動くかどうか
>>660 あたいもそう思った
HL2DM入れてなくても
あたいのINS動くし
らでのおまけのHL2DMじゃsourceSDKが貰えないのでins動かないとか前スレで話題になってたきがする。
663 :
656 :2007/07/15(日) 00:33:18 ID:yYG6gtzc
一応報告。 662の言うとおりSDKが無く起動すらしなかった。 素直にHL2を買います orz...
>>663 CSSかDoDSだけでもOKらしいわよ
>>653 >>650 >>651 が言ってるのは、RO:Oみたいにもっと腰だめって言うか、
フリーエイム時の銃口の可動範囲を大きくしたら?ってことだと思うよ。
INSでも、確かに覗いてないときは中心じゃなく銃口の先に行くんだけど、
その銃口のふれ幅が少ないから、一度感覚つかむとすごく楽になってしまう。
ショットガンなんか、ゲーム中一度もアイアンサイト使わなくてもいいぐらい。
俺自身は、その点はあんまり気になんないけど。
>>665 ROはしょぼいくて使い捨ての新兵
INSは鍛え抜かれた海兵隊と
鍛え抜かれた神ライフルAK47シリーズ
ショットガンはROに出てこないから比べようがないけど
アイアンサイト覗こうが覗かなかろうが
2.3発、目の前でぶっ放されたら即死でしょ
以上の解釈でどうでしょうか?
アイアンサイト覗いてキャンプしてる相手を、飛び出し様に腰だめで撃ち倒したときの快感といったら無い
MGもってランボープレイが結構強い
PRKとM249は普通にライフルマンとしても立ち回れるよな
パッチのダウンロードって会員登録みたいなのが必要ですか?
>>665 なるほど。
しかし可動範囲が広いのも一長一短があって、
視点移動のレポンスの感覚が悪くなるというデメリットがある。
スプリントキーを押してる間は不可動になるようにすればいいかもしれんなぁ。
(見回したり、振り反るときはスプリントキーを押しながらマウスを動かす)
個人的にはTCEのアイアンサイト時の可動(FreeAim)も、かなりリアルな感触だとは思う。
副産物としてクイックショットやハードウェアチートもできなくなるし。
672 :
665 :2007/07/15(日) 03:21:30 ID:ovb/sZg+
>>671 いや、可動範囲っていっても、OFPみたいに
マウスに視界が遅れて付いてくる感じじゃなく、
あくまでINS同様、「右向くと銃口もちょっと右に」というシステム。
ROは。だからレスポンスは普通のFPSと同じだった。
TCEは一時期やってたんだけど、どんなのか忘れてしまった。
今度改めてやってみます。
>>666 ROみたいに、至近距離でいきなり鉢合わせしたら、
SMGでも即座に当てられない → 銃剣大活躍
という流れがINSにはないから、俺も今のままでいいと思う。
フリーエイム射撃が外れまくっても、INSでは特に恩恵なさそう。
俺が問題だと思うのは、アイアンサイト構えたときの異常な命中率と、
弾道の変なズレかな。あと、ソースエンジンの仕様だかなんだかで、
走ってる敵の後ろを撃つと殺せるってやつ。どうでしょう。
命中率がいいんじゃなくて ヒットボックスがデカイだけ
>>674 テラぐっじょぶ
wiki及びテンプレに追加じゃ〜
戦争いったことないからなにがリアルなのかわからない
弾薬箱から補給できたためしが無いんだが実装されてないのか?
>>677 んなこたぁーない。正しい箱に向かうとUseWeaponCacheのアイコンがでるので使用キーで補充できる。
似たような箱が山ほどあるので気持ちはわかる。空箱が多いってことだね。
>>678 乙ー
5:01秒でふいたw
>>677 本当に?
UseWeaponCacheのアイコンが出てる箱に向かってUseキーを押すと確かにカチャカチャ音がするんだが弾薬は一向に増えないんだが
これは弾薬箱が弾切れしてるって解釈でいいの?
681 :
UnnamedPlayer :2007/07/15(日) 09:34:18 ID:HqkyZLO9
>>681 俺が今年の春に某国でくらったときはまさにそんな感じだった。
俺も弾補給できたことがないな。 RPGはすぐ弾がなくなる。
試しにマカロフ撃ち尽くして補給箱を使ってみたけどちゃんと弾薬が取り出せてる。 なんでもかんでも取り出せるってわけじゃないのかもね。
銃弾だけ
くそ なんでだ CS:Sはちゃんと動いてるのに このInsurgencyだけ 鯖一覧までは行けるが鯖に入ろうとすると ローディング画面で止まる なんでだぜ Ctrl+Alt+Delも利かんぐらい重くなるからリセットボタンしまくり
>>686 もうちょっと待ってみろ
俺もめちゃくちゃ待たされるときがある
>>686 大げさかも知れんけど
ロード中に10分ぐらい待つぐらいの気持ちで待ってれば?w
これって、ナイフは一撃必殺じゃないんだね。 2回斬らないと倒せない
>>686 パッチいれたかい?
俺いれるまえは止まってたぞい
ナイフで壁切ると、銃弾が壁に当たった音になるのは俺だけ? ターンって
>>686 俺も、CSSは10秒ぐらいでロード終わるのに、INSは1分以上待たされている気がする。
少なくともBF2以上に待ち時間は長いかな。
まだリソースの最適化(?)がされてないんだろうね。
>>686 俺も。
クライアント情報送信中に止まってそれっきり。
10分放置しても進まなかったぜwww
でも、なぜか一回サーバーの作成をして、そのままゲームプレイ中にメニュー開いてサーバーに接続すると
画面グレーながらも接続できる。試してみてくれい。
>>692 俺はパッチ当てても直らない
JP INS.serverの鯖官さん チームオートバランスオンにしてほしいです
カントリーフィルターもできれば。
設定をESCキーで閉じようとすると100%落ちるのは既出だよね
朝鮮人が多いな
朝鮮鯖立ってないみたいだしな。
>>696 INSの人数カウント自体がおかしいから、
オートバランスも機能しないかも。
実際はこっちが6人、敵が14人なのに、
人数表示が逆になってて、オートアサインで入ってくる人が
みんな敵の方に行っちゃって、ますますアンイーブン
ということがよくある。
リスキルの応酬になるとまさに泥沼!ってリアルだけれどゲームとしては(´・ω・`) HL2DMにあったセーフティタイムのつくプラグインを導入できればいいのにな
絶対に最初の小隊の兵科かからうまっていくシステム、鯖の設定で直せないのかな ローカル一人歩きだと自由に兵科を選べたはずなんだけど INS側でRPGとショットガンだとすぐおちる人が多いんだよな
>>701 オートアサインの不具合は仕方ないとしても
10vs13の状態でとある日本人クランメンがチーム移動して9vs14になった時は
あぁ・・・って思った。
有利側に移動する人も結構多いし、やっぱオートチームバランスは欲しいよ。
>>696 mp_autoteambalanceもins_autoteambalanceも無かったんで
mp_limitteamsだけ1にしといたけど、これでいいのかな
関係ないけどins_swapteamが0になっちゃうのは仕様?
ins_teamswapだった(´・ω・`)
なんか今日はイマイチだなぁ
今日は新参多いね。
まぁ連休中日だしね。人がいないよりはいいよ。
RPGめちゃくちゃ強いと思うんだがなぁ・・・。 障害物に隠れてる奴の足下にぶち込めば、一撃で倒せるし。 通路とかの防衛の場合だと、複数人一発で仕留められるしさ
屋内でのRPGは凶悪
>>703 なんかおかしいとおもったらやっぱ自動だったのか
いっつもnext(次の分隊)のrifle選んでも最初の分隊のRPGかショットガンなんだよw
新参(笑 頭に虫わいてんぞ
714 :
UnnamedPlayer :2007/07/15(日) 22:12:55 ID:T7Cryyo9
RPGリーンできないのが痛すぎる
RPGをリーンしながら撃ったら腰いくんじゃね?
確かにw
VC隊長やってんのに誰も喋んないとかテラつまんね
伏せながらリーンできないのが痛すぎる
Insurgency そろそろ読み方教えて
隊長「Aを攻めるぞ!」 隊員たちは無言でAの逆方向へ去っていき。 隊長一人ポツン・・・・ 隊長「みんな初めてなのね・・・じゃあしょうがないや。」 隊長はしぶしぶ一人でA地点へKA・MI・KA・ZE!!! (これはPUSHでのお話です。)
階段の中段から頭だけだしてRPG撃ったら爆死した・・・
読み方って・・・まんまだろ・・・
敵殺すとドンドンマイナスポイントになって行くんだが・・・・w
>>726 敵を殺す前に隊長の命令に従えってこと
従わないといくら敵を殺しても
どんどんマイナスになるだけ
だからあれほどルールを・・・
もう何も言うまい・・・
敵殺して減点か ツマランMODだ まだプレイしてないが
そうですね。
>>727 普通に従ってるよ
関係無くドンドン減っていくw
BattleやPushで、ABCのうちBCを取られてAに攻めてこられてるのに Cを守れなんて命令のまま放置されても困るとですよ(´・ω・`)
>>731 うーん
具体的な状況を書いてくれないと
判断しかねる
グレランバグじゃないの? グレラン使うと減ってくヤツ
>>733 そもそも隊長の命令が
「Bを守れ」で
「A付近でリスポン」したのち、たまたまA近くに攻めてきた敵を倒すと
減点とかありえないだろ?
普通に隊長のそばで撃ってるだけでドンドン減点されていく
FFOFF鯖なのに-10とか-40とかなってる人がいるがこのせいだと思う
>>732 マイクがあって声が出るなら
VCで直接隊長に言えばいい
文字の読み書きができるなら
チャットで直接隊長に訴えればいい
でもこの得点方式回り込みとかできないよな・・・ このまえ隊長と別の道行って拠点挟み撃ちにしようとしたけど減点されまくった・・・ もう積極的になんかウゴカネーヨ
リスキルも関係ない そもそもそんな事しねーよw
オフィシャルのバグ報告スレを調べたら
原因があったわ
>>743 の言うとおり
USのグレネーダーで普通に戦ってIns側を射殺すると
ドンドン減点されて行くバグがあるみたいだ
ちなみに隊長の指示に従わないから減点ってのは無いと思うよ
ポイントが入りにくいだけで。
>>741 >ちなみに隊長の指示に従わないから減点ってのは無いと思うよ
自分は実体験としてsinjar(USが丘を上ってくマップ)でUS側のとき
裏取り(Aポイントから丘を登らず右側へ迂回)したとき
がんがんスコアが減って-20〜-40ぐらいまで行った記憶がある
まーうろ覚えなんだけど・・・
減点はTK以外無いみたいだよ -5 for TK そもそも隊長との距離で減点とかありえないから 隊長前線が前線に居てリスポン固定のマップだったら 皆減点になるし、そこまで複雑に出来てないと思うよ
リアル系だから キャンプ→進む→クリア→キャンプ→進む→クリア この繰り返し お前実際の戦場で突っ込むか?絶対やんねーだろ?WW2じゃねーんだぞw
>>737 その気持ち分かる。
俺なんて多少減点されてもいいから
基本好きな様に動いてるよ。
もちろん隊長が「A取れ」とか指示出せば動くけど
それ以外は自分の好きな順に拠点取りに向かってる。
単独行動が好きだから部隊から離れて誰も進んでない
ルート通る時もあるけど、仮に減点されても
自分の好きなことして死にたい
>>726 USのグレラン使うとマイナスになってくぞwwwww
別行動でそんなに減点されるか? 別行動してそれなりの戦果出してれば、ガンガンスコア増えるぞ Firefightなんて隊長に拘って固まってる方が負けるわ
>>745 いまのところ分隊行動のメリットがほとんどないから、
ある程度わかってる人ならつい単独行動しちゃうのもたしかに無理はないと思う。
少なくとも一人でもキャプチャできるところがそれを助長してしまってる。
いっそのこと、隊長の指示しないポイントはディフェンドめキャプチャもできないようにすればいいのに。
分隊の位置はレーダーに映って連携しやすいだとか、分隊ごとにリスポンするとかしないと。
現実の軍隊で個人が突っ込みに行くとかありえん話だからなぁ。
命をもっと重要にする必要もあるのかもしれん。
だから隊長から離れての行動減点は都市伝説だって TKしてるかバグにあってるだけ
一人でキャプチャーできるようになってつまんなくなったとおもわない? 今の設定の方がおもしろいっていう人はいるのか? Firefightは完全にバトルフィールドだし・・・ あと野良鯖でルールわかってない人とやるのがさすがにしんどくなってきたわw
隊長から離れて行動してみたが、全然減点されないんですが これもバグですか?
隊長から離れて行動したら、減点されるというのはホラです。
なんか敵殺すたびに減点されてるような気がするんだけど スコアの基準がわからねえ フラグ厨のおれにはちときついぜ
・Grenadier class gives negative points for killing Insurgents これじゃね?他にはそれっぽい減点バグは見つからない
スコア気をにする奴はこのゲームには向いてないよ
敵をたいして殺してなくても 分隊RPしているだけでスコア上がるし
ORE TUEEEEEEEしたい奴はCSに行け
特攻したい人は隊長になればいいと思うよ。 そうすると部下も自然に何故か着いてきてくれる。 しかし死にまくるので復活できなくなったりして迷惑かけたりして。 いつかの分隊の皆ごめん。 「カバーファイアー!」の命令直後RPG直撃食らったときは羞恥心のあまり二度死に掛けた。
俺は隊長についていきます! だってどこ攻めればいいかわかりやすいもん ウェイポイント設置お願いしますよ 無理してやらなくてもいいですが
私、隊長。今日も頑張って指示を出すの。 でも死んでる間に展開が変わって指示が間に合わないの。 あせってウェイポイントを設定しようと顔をひょこっと出すと撃ち殺されるの。 私、隊長。明日も頑張って指示を出すの。
パッチまだー?
762 :
270 :2007/07/16(月) 16:51:09 ID:ePsgjYzU
RPGが目の前かすめたときの興奮は INSでしか味わえないと思うよ 目にRPG弾のフィン?が焼きついてるぜ
始めてやってみて思った。 ORE YOEEEEEEEE !
オブジェクトポイントは最低3人以上いないと 取れないようにしないと分隊の意味ナッシングだよ・・・ 一人でも取れるとか個人プレーマンセーゲームですか?
まったく同意。なんであんな変更したのかわからない。 今後の追加予定に、なんでランクサーバーとか キャラクターカスタマイズがあるのかもわからない。 INSはいろいろわからない点が多い。
かといって過疎鯖だと人数的に取れなくなったり・・・ 人数に応じて必要人数が増減するようにできればいいのにね
>>764 鯖側の設定でキャプチャー人数を古い仕様に戻せるってINSの手引きにかいてあったが。
聞けば聞くほどリアル系パクリ集積ゲーだな
現状ですら拠点警告まる無視な奴ばっかりなんだから 人数規制なんていれたら永遠に終わらんぞ
>>766 前バージョンではそうだったんだけどね…
まー32人になると5人いないとキャプチャー無理はきつかったけど
せめてキャプチャー人数に比例してキャプチャー速度を上げてくれたら納得いくんだが。
一人キャプチャーも結構いいと思うんだけどなぁ。 部下には「Aを確保!」という指示を出しておいて自分はCへ足を向けたりなんか。 「隊長、単身では危険です!我々も」 「時間がない。必ず生きて戻ってくる、B地点で会おう」 「・・・Yes Sir!」 涙を振り切り走り去る部下。 彼らの背中を眺めながら、必ず生きて戻ると一人決意。 そんなことを脳内妄想しながら注意散漫で走っていると前方にRPG。 吹き飛ぶ俺。 霞む視界の中見えたのは、なぜか命令を無視してBへ集う部下たち。 そんなINSライフ。
Joinした時に固まるのを何とかしてほすぃ
1人キャプチャー可能=単独プレー助長=INSの方向性と違う=廃れる それよりも単独行動君に他人に迷惑をかけてることを自覚させる ために1人キャプチャー不可の方がいいと思う 1人キャプチャー不可=集団行動=INSの求めるもの
現実を見ろ。
キャプチャーポイントに積極的に行こうとする奴が何人いる?
>>769 になるのがオチ。
今だにUS側でもキャプチャーポイントをがん無視してる奴が沢山いる現状で 1人キャプチャー不可にしたらゲームにならないだろ・・
今だとDoD以上にチームで戦ってる感じが希薄だよね。 ラジオの種類ないから、隊長以外みんな無言で、 殺して拠点とって死亡を繰り返してるだけ。 本音言うと、隊長の指示も、マップ覚えちゃったら もうどうでもよくなっちゃう。(VCで細かく指示する人は楽しいから別) 仲間も近くにいるとひっかかって鬱陶しいし、 固まるのはRPGにいい餌を与えてるだけに思えてしまう。 中央の重要な拠点は、せめて2-3人必要なぐらいにはしてほしい。 他は1人でもいいから。あとneedhelpに対して了解っていいたいし、 敵発見とか、スナイパーとか、いろいろラジオでしゃべりたい。
ルールを広めればいいじゃないか。 大体出たばっかりのまだβ版のゲームなんだから ルールが理解出来てない人が大半でもおかしくはない
例外的なのかもしれないけど 1人キャプチャー可だとマップによっては 瞬殺で決着がついちゃったりする 例えば、hadithaやramadiのマップで開始直後 敵 →スポーンキルのためにオブジェクトと関係ないとこへ突撃orキャンプ 友軍→それぞれ同時に3つのポイントを1人キャプチャー 結果マップ開始後1分弱で友軍の勝利 現状だとこんなことがざらにある・・・ これじゃ誰も面白くないし・・・
とりあえず《○ UNDER ATTACK》が出たら拠点に戻ってkillしないと
制圧時間一緒なんだから慌てて別の拠点取りにいったって遅いんだよね
>>782 それはもう一人キャプじゃなくてもダメな気がする・・・
通路で床オナニーしてる奴動けww
床オナニーwいいたとえだw
_ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 最近ケツにRPGぶっこむのが快感w ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
隊長とVCで話し合い、「道路上を制圧しといて」と言われた狙撃兵の僕。 アルファに向かう友軍を始末しようとMGを設置する反乱軍兵発見。 土嚢にピボッドを据え付けていた俺が狙撃、銃声と共に散開する敵兵。 十人ほどを始末し、隊長から"thx"と言われ有頂天の僕。 そんな僕に、レイテンシからして(5だった)日本人のある人が一言。 "tandoku chuu uze- wwwww" そんなん言われても。
ここでそんなん書かれても。
やっぱ隊長やるならVCした方がいいんかなぁ・・・なんか怖い
>>789 _-―――-_
ヽ 7
キ 7
!__________!
._|☆ ☆ ☆|_
├-⊥____⊥-┤
.\/ / __\ ヘ/ I want you !!
| __) | どんな強い兵士より
゙/ヘ ー―‐ /ヽ 1人のVC隊長の方が必要とされています
T ハ⌒)、_「 ̄^> |ー- 皆あなたの一言を待っています
/ト三┼┘=ニミ)_」
/| !、ヨ |!`~T ̄7
i ヽ_/」|!! | |
| / ̄/|、 | |
\/_/ | ソ| /
だが断る
>>790-791 そうか、そうなのか・・・
俺も確かに隊長がVCだと安心する
よし、今度思い切って喋ってみるよ!
でもマイクを持っていなかった!
英語教師のマイクなら近所にいるんだけども。
良かったのかホイホイ喋って 俺はノンケでも構わず食っちまう人間なんだぜ
>>仲間も近くに居ると引っかかる 分かる、、リスポン直後が一番なり易いね あんまり進まないと後ろから味方の弾飛んでくるけど、、
開始早々のスタックが一番切ない しょうがないのでグレで自爆しますけど><
僕は確かにピクミンだがお前にだけはついていかない
INSの心得 リスキルされても泣かない 部下が命令を聞いてくれなくても泣かない 上官が命令してくれなくても泣かない 仲間と重なって復活しても泣かない 先頭が突然立ち止まってMGに掃射されても泣かない スナイパーに狙われてるすぐ横で仲間がカバリングリローディングとか叫んでも泣かない
和鯖なのに朝鮮語と英語しか聞こえないとか どうなんだかな〜 お前ら 連帯取りたいんだったらもっと喋れ!! それとも一人でオナニープレイしたいのか? それとも外人にびびって喋らんのか?
だれかが喋り始めればみんな話し出すそれが日本人です。
明日になったらザンハイザーのPC165が届くから率先してしゃべるよ
>>793 そのMrマイクならすでに外鯖でVC使ってファックシットクラップ連発してるぜ
まぁみんなごちゃごちゃ言っているようだけど、 敵分隊の目の前で、RPGのリロードを始めてしまったときの なんとも言えない俺オワタ \(@; @;)/ 感に比べたらね。
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なんで俺のもっと恥ずかしいスレが晒されてないんだ
ダッシュで横移動したいよ、、
大阪府立北野高等学校w
サンドアタックとはなんぞ?
>>811 韓国産の課金制オンラインFPS
WR,SFなどとくらべると一番まとも。
どれも糞なのには変わりないがなw
sound blasterは俺だな
>>812 トンクス
WRとSFは知ってたけどこれはしらんかった
かがみ「ちょっとアンタどこ触って・・あッ・やめ・・・ッ!」 スレは俺だわ
誰だか知らんがキモいおっさんのスプレーやめてくれ 笑って集中できん
このリーンのしにくさは尋常じゃないな・・・。 正直意味が無い。 場所に寄っちゃ突然リーンできなくなるとコあるし。
>>799 ボイチャでお前邪魔、チーム代えろと言われても泣かない
だんだん書き込み減ってきたなw 日本鯖も立ってないしいよいよ廃れてくるか・・・
廃れるとかふざけんな! 俺は今インスコ中なんだぞ 皆でやろうよ〜
もう俺は飽きたからパス・・・
廃れるというか、アップデートに期待って感じ
クラ落ちやバグだらけなのは我慢できるにしても 肝心のゲーム内容がね・・ レスキルとキャンプの応酬だけじゃ不毛すぎる あと一年ぐらいしたらいいゲームになってそうだけど
このMODには時間が必要だ
中央サーバーおっ立ててアンロックアイテム作ればどんなクソゲーでも流行るよ
アンロックすれば、ブラックバードや無人偵察機、B-52やB-2爆撃機 武装に気化爆弾や戦略核 さらにはゲーム内の技術開発が進めば、軌道レーザーを使用できるようになります。 これは間違えなく流行る
___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒) \ これは間違えなく流行るお!! / ///(__人__)/// \ | u. `Y⌒y'´ | \ ゙ー ′ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ ,> ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ |
ア さ こ つこありこ
日本鯖って延々とramadiってマップ? いつもいくとここばっかり
30分ごとにマップ変わる
次の次のアップデートぐらいでダッシュで横移動出来るようにして欲しいな 壁からひょっと顔出すコマンドはあるけど、体ごと出したあと 横ダッシュ出来ないせいで素早く壁に戻れずに撃ち殺される、、
横ダッシュしてる図を想像して吹いた
人いない
まずい・・・もう過疎の予感が・・・
もう過疎ったな 正直もう飽きた
>>799 Cover me while reloading. な
てか、約2週間弱も持った方だろ あとはピークタイムに国内1鯖が満員になる期間がどの程度持つか そこに集う常連に真性池沼が2人以上出てきたら終了w 初心者にも優しくしていけば、日本鯖でプレーできる期間は長続きするだろうけどな 大幅な変更あるパッチ出て一週間の祭りがある程度だろうな
ていうかなんでこんなに流行ったのかが謎
俺はまだハマってる・・・・おかげでROに戻れない
横走りはGRAWならで出来るw
おもしろいじゃんIns マップチェンジ後の後のフリーズさえ無ければ概ね不満無し。 あとはみんな喋ってくれるといいかな・・・
>>845 HL2でたぶんはじめての正統派戦争MODだからじゃない?
これまでにもleathal agentとかrebelなんとかとか、
あったけど、どれもちょっと異端な感じだったし。
関係ないけどLAのフラッシュバン効果とナイトビジョン、
めちゃくちゃかっこいいんだよな。
あれINSに移植してくれないかな。
ドア開けてFB投げて 突入とかやりたいな
>>850 実戦だと
ドア開けてパイナップル投げて
突入だと思う
軍隊は基本的に
敵の制圧=殺傷
だからね・・・
修理も出来ない vs 蘇生が出来ない エンジニア 衛生兵 さぁ〜、勝負!
>>853 基本的に軍隊の第一目標は敵の鎮圧だから殺傷を前提に作戦を進めるよ
武器を見れば分かると思うけど
アメリカやイギリスの警察が軍の介入を嫌がるのはこの為だね
gamemonitor見たらROの6倍くらいまだ人居る
そりゃそうだろ。INSは無料のMODで まだ出たばっかりなんだから。
アップデートきそうにねーな
>>856 そうなのか・・・
FBとかを使うのはSWATとかの特殊部隊?
861 :
UnnamedPlayer :2007/07/18(水) 09:02:46 ID:UrejWsru
ROの和鯖過疎問題は解決されたぞ ネットコードが優秀だからping150弱の50人鯖にみんな集まるようになった 毎日満員だぜ
南アフリカでもping50なんかになればすべての過疎FPSが救われるのに
>>860 俺も詳しいことはわからんけど
たぶんそういうことだと思う
SWATなんかは人質の命が危険な場合以外は
原則的に犯人は逮捕なんだよね
あと特殊部隊は人質の命が第一だから
殺傷能力が高くて、貫通力の弱い
ホローポイント弾やソフトポイント弾を
使う場合があるみたい
でもこれって結局犯人の死亡が(ry
>>864 だれか世界で鯖を立ててくれば遊べるって状況は夢だな
実現はするだろうけどいつになるか・・・
みんな飽きる飽きる言ってるが俺はあきんなこのゲーム
>>865 そうなのかー。
ホローポイント弾とかってのは、P90みたいな体内に留まって貫通しないって奴かい?
>>856 場合によるだろ
○○←敵
-------入口-------
○○←味方
これで壁が薄いとことかは自爆しちゃうだろうし
でも軍ってあんまりFB使わないよね
捕虜救出とかではFB使うでしょ
>>868 武器の使用が出来るといっても認められない状況下で殺傷をすると裁判所送りになったりする もちろん例もある
だから相手をむやみに殺傷しない様に貫通力が低くて人体抑止力が高い銃弾を使うんだよ ホローポイント弾もP90もそうだね
>>869 その場合で自爆とかよく分からんけど軍がFBを余り使わないのは確かだと思う
でも軍隊がフラッシュバンを使っている練習風景とかみたような 覚え←ほんと薄っら があるんだけど 本番は作戦内容とか他にも複雑な要素がいろいろ絡んでくるともうから
一概には言えないよね・・・
長文駄文失礼
>>868 P90は貫通性を高めた小口径だろ。
基本的に貫通しない方が殺傷力は大きい。
貫通力重視になったのは大口径にするとサブマシンガン的な扱いやすさが消えるのと、防弾チョッキの進化で今までの弾薬じゃ厳しくなったから。
P90はFMJしかないけど、防弾チョッキを貫通して身体の中で回転推進(笑汗)する っていうのが海外では有名らしい
様は一撃目は貫通するんだけどそれからのパワーはない
つまり人質事件で超最適
>>872 >基本的に貫通しない方が殺傷力は大きい。
正しい
ゲームとして考えたらショットガン持ちにFB付けて欲しくないか?
>>874 ゲームとして考えたときMAPを見せない程
INSはリアルを優先するわけで,FBなんか(ry
5.7x28mm弾にはホローポイント弾もあったぞ
どのFPSもFBって一定の時間の間だけ真っ白だけど、目がつぶれるほどの 効果をもったFBがあってもいいとおもうんだ。
実際の特殊部隊はFBと一緒に突入するんだぜ?(SATの訓練動画ドウゾ) 意外と知られて無いよな。 FB食らったら赤子のように無防備になるってのは、どうも嘘らしい。 実際ビックリさせて混乱させるだけのシロモノなんだと。
クラン戦とかになるとリスポンさせない為に放置が基本になりそうだなw そして味方に殺して貰うと。 全員目潰れたら乱射祭りかw
>>878 SWATのFBは大きい1発の炸裂の跡に突入するし
耳ふさいでたよ
種類があるんだとおもう
>>880 部隊によってもちゃうんかね。
SATとSASは同時に突入するってのは本で見た。
鬼のような訓練で体を慣れさせるんだとw
>>878 音はしらないけど、光に関して目をつぶってあと手で目を隠せば
いっしょに突っ込んでも投げた人は大丈夫だよね。FB用の目隠しコマンドとか
つくれんのかな?投げられた人も気づき次第で回避できるとか。
なんかFB用に‘身構える!‘コマンドみたいなのあったらいいかもね。
MGS4の動画観ると INSが無性にやりたくなってくるの俺だけ?
目をつぶるくらいじゃどうにもならないんだぜ
886 :
UnnamedPlayer :2007/07/18(水) 16:50:10 ID:UrejWsru
いいかげんマップロード後のエラー落ちの再接続マンドクサくなってきた パッチ出るまでさようなら
なんかCSになりそうな予感・・・
>>887 スクリプトが制限されてないからな
照準関係弄ってるのはチート扱いでBANしたほうがいい気がする
ねたバグを1つ sinjar(USが丘を上るマップ)のobjectAの横にある トラックの荷台にジャンプしゃがみで入って 奥の方で伏せると大砲のように吹っ飛びますwww うまくいけば向かい側の崖まで飛べますwww
雑草が・・・
>>889 CSみたいにユーザーがMAP作れるようになったら
US側が人間大砲で攻めてくるMAPとか作ったら楽しそうだなw
リアル系なので即死しますw
ところですげえカスタムマップあるな。 設置してある障害物が時々来るサイクロンで飛び上がりまくって、空からずがずがと落ちてくる。 障害物に押し潰されると死ぬ。それを避ける為にみんな逃げ惑うが、イラク側は RPG で家の屋根を吹っ飛ばせる。 屋根を吹っ飛ばすと、もちろんそこに障害物が落ちてくるから地獄。 凄く物理エンジンを有効に使ったマップだと思う。
Ok まずは落ち着いてMAP名を教えるんだ
警察系と軍隊系の特殊部隊じゃ運用含めて全く違うけどな
898 :
UnnamedPlayer :2007/07/19(木) 13:35:36 ID:ZF7qPaMr
FBは人質救出作戦に使う。 人質がいるのに破片手榴弾を投げ込んだら室内の人がすべて殺傷されてしまう。
特殊部隊系装備も選択できるようにしてほしいな。 サブレッサーやフォアハンド付きM4とか、SMG、グレネード類が充実してるクラスということで。
900 :
UnnamedPlayer :2007/07/19(木) 14:38:19 ID:ZF7qPaMr
>>899 リアルを追求するならその装備では野戦ができない。
射程距離が少ない装備だ。消音器も自分隠密性を重視していない戦場のシチュエーションなので意味がないように見えます。
>>899 SWAT4でもやってなさい
いや〜海外鯖が半端なく面白いわ
あいつらVCでいちいち状況報告してくるから
緊張感があっていい
32人のアメリカ鯖が特におすすめ
和鯖でもあんだけ気楽にVCできれば・・・
VCする奴キモイとか言う人いるからやりずらいんだろ
>>901 VCしたいんですがなぜかマイクが声を拾いません。
サウンドボードの設定ってどうやるんですか?
>>900 市街地の作戦での屋内戦闘用の装備と考えてもおかしいかな?
野戦はライフルが有利だけど、CQBではカービンやSMGの取回しのよさが出てくるから、
野戦と屋内が混在したマップでは、通常装備のスカッドが拠点間をカバーして、
CQB装備のスカッドが屋内を制圧・キャプチャーする、みたいな感じで。
建物単位がキャプチャーエリアになれば成立するかも。
>>904 室内オンリーのマップがあるなら別ですが。
取り回しのよさはこのゲームでは特に関係ないんじゃないでしょうか?
装備によって移動速度とか変わりますか?
>>905 室内戦オンリーマップでしか選べない武器とかあったらいいね
>>903 んなこと言われても
君のPCの状況がわからんから・・・
ってか釣りか・・・
>>907 VC設定のウィザードとかないでしょうか?
>>904 いつも思うんだけどsquadってスカッドというよりスクアッドかスクワッドのほうが合ってるよね
>>905 取回しのよさが再現される方がリアルなわけだから、
そこは、非アイアンサイト時の狙いやすさとかアイアンサイト移行時間とかでうまく再現すればよさげ。
あと、現状でもイラク民兵の方が足が速い気がするんだけど、それは装備が軽いからなのかも。
実際のイラクで特殊部隊がサプレッサーとかSMG使うことってないのかなぁ。
>>910 特殊部隊がそういう装備を使うときは人質救出作戦の時ではないでしょうか?
攻撃的な任務ではもっと攻撃的火器を使うと思います。
戦場には逮捕する犯人とかいないので基本、殺傷制圧します。
>>908 自分も詳しいことはわからんけど
本当に困ってるようなので・・・
画面の右下にあるスピーカーのマーク押して
色々いじってみた?
>>912 いじってますよ〜
ちなみにスカイプやMSNメッセンジャーではボイスチャットできています。
ゲーム内のボイスが使えない。どうもマイク入力の選択がソフト的にできていない模様です。over.
>>913 もう聞こえてるとか。
voice_loopback 1 で自分の声を確認できる
>>911 なるほど。SMGは殺傷志向じゃないんだなぁ。
使うとすれば、民兵将校がUZIとかイングラムとか使う感じなのかなぁ。
でもM4のサプレッサーぐらいなら隠密作戦とかで使ってそう。
フォアハンドとかカスタムのショートストックなんかのアクセサリーもイラク映像で見たことある。
>>914 がんばってみます。
ちなみにsteamのほかのソフトでボイス設定ができるものはないでしょうか?
特殊部隊特殊部隊ってお前は東京マルイかと。 Insは今のところ一般部隊と民兵の戦いを描く方向で作られてる。 USが全員特殊部隊で民兵掃討したり人質救出するようなMAPが実装されない限り、特殊装備が選べるなんて期待はしない方がいい。 いくら米軍でも一般部隊の一兵士が武装や特殊装備のオプションを自由に選べるなんてあり得ないからな。 ダットサイトやナイフの自腹購入くらいはあるかも知れんが。
>>913 じゃーPC本体に複数のマイクのプラグの差込口があるんじゃないかな?
今使ってるのと別の差込口で試してみて
>>918 複数のマイクがすでにつながっています。(音楽録音用、ボイスチャット用)
さらにギター録音用のデバイスもつながっているのでソフト側の録音デバイスの選択がうまくいかないんだと思う。
もっとシンプルな構成のPCでやるしかないのか・・・・
>>915 特殊部隊と精鋭部隊は違います。
SEALsなどは精鋭部隊。テレビで空挺攻撃の映像が良く流れるのは精鋭部隊のものです。
特殊部隊の攻撃は文字通り隠密作戦なのでメディアに出ることはありません。
>>917 サバゲーやってる人間ってのがバレたかw
つまり現時点ではINSは一般部隊に限定する方向で、
そうである限りニヤニヤしながらカスタムするヲタヲタしい楽しみはお預けってことか。残念。
リアル志向とゲームとしてのバランスって難しいですけどねえ。 VCの設定に親切に答えてくださった皆さん、ありがとうございました。なんとか設定に成功して戦場で語り合いたいですね。
>>920 なるほど、精鋭部隊ってことが言いたかったのかもしれない。
そういうハイリスク・ハイリターンな位置付けのスカッドがあってもいいな、なんてね。
新武器はいつぐらいのアップデートになるかなぁ。
その前にシステム面での充実が急務か。
>>919 >>922 自分もゲーム動画のキャプチャーで録音だけができなくて
散々苦労したから何となく気持ちわかるわ
ネット検索駆使して問題解決してくれ〜
>>923 サバゲーにも興味あるのでやってみたいです!
実際にフィールドで体動かすのも楽しそう!!
>>924 親切にありがとうございます。なんとかがんばります。
それにしても殺伐としたFPSだけどやってる皆さんはやさしいっていうのがおもしろいねw
>>925 たまに変なのがいるけど、PCアクションの人は意外にまったりメンが多いような。
時に対戦で敵対したり、時にチーム内で仲良くしたりっていう経験からなのかもしれないけど。
>>926 基本的に皆さん大人だよね。PCゲームをやる人の性格かもしれませんね。
しかもこのゲームはマルチプレイ専用だし皆コミュニケーション力が高い。
>>926 んで変なのが妙に目立っちゃうから
誤解されて困るのよね
>>919 たぶんconfig.cfgに voice_forcemicrecord "1" って書いてあって、
この設定だと録音するデバイスや入力を勝手に選択されてしまうから
autoexec.cfgに voice_forcemicrecord "0" と書いておくんだ
これで問題が解消しなかったらあとはデバイスを減らすしかないかもな
>>929 本当にありがとうございます!挑戦してみます サー!
サバゲー・・・いや、なんでもない
自分はミリタリー系FPSは大好きだけど サバゲーには興味ないんだよな・・・ モデルガンとか観るのは好きだけど 買ったり撃ったりしようという気が起きない・・・ 自分みたいなのは ミリタリー系FPSのプレイヤーだと 少数派なのかな?
>>931 非常に助かります
>>933 そういうものなのかな?
俺も実際には高いエアガンは持ってないが金とやる場所があればフィールドを駆け回ってみたいぜ
実際に匍匐前進とかリーンとかしたいし
こんなラグラグなゲームじゃ遊びにならん
もう次スレ無くてもいいな…
公式でスクリーンショットコンテストの結果が出てるよ まー何つーか、もとの絵がいいからいい写真が撮れた感があるんだが・・・
almadenをINS、CS:Sで動かすより Gmodで動かす方が最低50〜最大99fps以上もFPSが高いという事実が発覚して祭りなってる almadenのマップ制作者もINSmodの監督もそのスレに参加してて どうやら前からfps問題の原因の模索中で頭を抱えてるらしい 問題が解決されたら他のソースmodも劇的に軽くなるかもな
Gmodで戦えばよくね
Gmod全部insのモデルに入れ替えてinsごっこすればよくね?
Gmodで撃ち合いとかテラシュールでよくね?
有料化したGmodは最適化して軽くなってると聞いたけど
JP鯖に集合しろ
>>942 プロセッサ情報:
メーカー: GenuineIntel
速度: 3200Mhz
サウンドカード:
オーディオデバイス:ONKYO SE-80PCI
メモリ:
メモリ: 1006Mb
です
JP鯖に集合しろ
JP鯖の半分が外人とは・・・パッチが出るまでサヨウナラ。
So, we're gonna spend some time on 1.2 instead of rushing it out. I think in the long run you guys will respect this choice of ours. 1.2が出るのは、しばらく先になるみたいよ。 あと一応次スレ頼む↓
ins_almadenでモスク制圧したら普通右から攻めるよな?左側からB地点攻めても遠回りにしかならないと思うんだが。
一方だけ攻めても勝てないよ。 確かに右のほうが手薄な事が多いけど、左側攻められてモスク取られるとやり直しになるからなあ。
>>951 右ルートはINS側に守る気さえあれば鉄壁にできるから、
本来はそれ一本じゃ成功しないと思う。
左へ行ってINSの出待ちする人も必要。
ただ、現状INSに入る人はほとんど守る気がないので
右を強引に突破するのが早道。
隊長になったので勇気をだしてVC使ったら、他の人も使ってくれると期待したんです。。。 結局、二、三言しゃべって黙ってました。
右はイラクが守りやすすぎない? 左から行くとイラクが沸いてくるのを抑えこめるよ
DODASIA.NETって何よ? さっきから片方に固まってレイプが酷いんだけど
左行く人はモスク防衛を目的としてる人か、B地点がわからないからとりあえず進んでる人のどっちかだろうね。
右でMGとかでキャンプされると辛い時は 左から行くよ 上にもあるが分かってる人間が2−3人守ると右は辛い
撃てない筈(撃てるけど窓枠や目の前の土嚢に当たる)の所で相手に当ててる外人ってどうやってんだ? 幾ら試してもわからん
>>954 昨日はけっこうVCいたけどな・・・
初めて4.5人の日本人とVCしたし
あれはすげー面白かった
でも皆マップチェンジで落ちちゃったし・・・
分隊行動があまり必要ないMAPで優秀なVC隊長がいたり
優秀なVC隊長が必要なMAPであまりルール知らない
外人が隊長だったり昨日は散々だった・・・
部隊行動が不利なhadithaとramadiは
本当つまんね
VCがあまり必要なくて皆黙り込むから
更につまんね
今晩も外人に臆せず
がんがんVCしてくぞ〜
962 :
UnnamedPlayer :2007/07/20(金) 08:06:39 ID:JKVecPTt
〉961 おー!今晩もやるぞ〜!
Aichi鯖 復活まだぁ〜?!
964 :
UnnamedPlayer :2007/07/20(金) 16:07:39 ID:GgC18VBy
>>961 ご立派
その調子でVC続けてください
俺もそのうち買うから
日本鯖でシナと英語使用圏の人(?)がVCで喧嘩してた チョンらしきプレイヤーもいてハゲワロタ
>>965 案外、台湾人VS中国人じゃないのかwww
なんか日本鯖いっぱいなんで 鯖でもたてよーかと思うんだけど、 steamって一つのアカで二台に入れるとまずいよね てことはもう一つアカとってそっちはサーバ専用ということで運用するべき? あと、サーバを運用するのに便利なまとめページとか無いかな? あったら教えて欲しい とりあえず自分でも探してみるけどよさげなとこあったら頼む では
鯖(独立クライアント)はSteam垢さえあればいいはず。 買わなくても鯖クライアントはDLできるからね。
Steamアカウント無くても立てれた気がする。
971 :
UnnamedPlayer :2007/07/20(金) 22:43:22 ID:WVeuHjJE
VCの設定が悪いのか声が出てない人が何人かいる。 隊長としては嬉しいけど悲しい。 しっかり設定してきてくれ!
>>971 ごめんなさ
マイクのスイッチオフでした!!
15分間ぐら独り言・・・
ハズカシ ><
ins_ramadi ins_haditha ins_hillah このmapらをローテからはずしてほしいなぁと思ってるのは俺だけですか? 分隊行動があんま意味なくて楽しくない。。。
名前忘れたけど、最後が小屋のMAPはルートが3つに広けるから 2人くらいで簡単に裏取られて終わる もはや分隊どころじゃないから困る
>>973 Firefightは一人キャプできるようになってから、糞になったから
俺もいらないと思う。
PUSHは一人キャプでもおもしろい。というか一人キャプじゃなかったらそうとうきつい。
>>974 途中の列車あるとこは面白いのに残念だよね
>>973 激しく同意
そのマップ群はINSの醍醐味
部隊行動が邪魔になるから
はずして欲しい
>>975 これまた激しく同意
あとBattleのhadithaも
一人キャプチャ可とかありえない
INSはVCができると本当熱いね
VCが5.6人いたkarkarマップは
特に脳汁出まくりだった
外人が入ってきて喋りだしたら一気にさめるな。なんでフィルターかけないんだ? ファッキンファッキンうるせー!
>>978 そこは日本男児の気合と根性のVCで蹴散らすんだwww
確かにカントリーフィルター欲しいね
日本語VCが多い時間帯だと外人は自然と減るけど・・・
一人キャプの可否は鯖のcfgで設定できるとかいう話なかった? マップごとにcfg適応できるプラグイン(おそらくSourceエンジン共通)を導入すれば 以前みたいに面白くなるんだろうけど、それまでは外す方がいいかもね。
逆に一人キャプの方が面白いって言う人はいるかい?
一人sで出来ても良いと思う 分かってる人間だらけならいいが 現実は芋、noob、下手糞が大半でゲームになってない
>>982 とても現実的な意見だ。
今度ルールわかってる人だけでやらないか?鯖を立ててくれる英雄がいればの話だが。
試合か軽く参加できるイベントなんかしてみたらどうだろう。 negitakuとかで広報してくれたら認知も得られるし、 野試合ができるようになったり、鯖を立ててくれる神も来てくれるかも。 もしくは昔ながらのやり方で、サイトにパス書いてルール読んでから来てもらうようにする手もある。 これはある程度人が多くないと人があまりこなくなっちまうので、人口増やすのが優先だけど。
ここで告知したら24人は集まるだろうな
つーことで
>>984 が仕切ってくれ
おまえらしゃべれよ。 というかしゃべてくれよ。 無言でやって面白いゲームじゃないだろう。
>>985 そうしたいところだけど、ISPごとアク禁中で携帯でしかレスできないので今はキツい…。
一応、wikiの項目増やしたりFAQとかガイドとかを書いたりはしてるんだが、
どうにも最近ヒマな時間が不定期でさ。
2ch発のイベントといえばROもしてた気がするけど概ね好評だったはず。
INSの場合、クラス(あるいはリーダーのみ)ごとに先着で募集していってもいいかもね。
誰もリーダー希望しない場合は推薦多数決and本人承諾でリーダー決めたりして。
全部埋まらなくても、予約のないクラスだったら飛び込み参加OKにしてもいいし。
現状のチーム構成 noob・・・4 下手糞・・・4 芋・・・3 分かってるがkillしか頭に無い・・・2 リスキルer or TKer・・・1 チームワーク・陣地取る人間・・・2
>>986 個人的には、このゲームみたいなリアル系の場合、
ナリキリVCしてくれる人とかいると場が和むかもとか思うんだけどなぁ。
外鯖とか行ったら映画さながらに必死に渋いVCしてるのよね。「テイクカバー!」とか。
吹き替えみたいなノリも他のゲームでやると妙にキモいかもしれんけど、
もともとリアルな戦場を志向したゲームだし、ゴッコ遊びにも使えそう。
こう、「メンダウン!」「クリア」「ラジャー」みたいな雰囲気ある掛け声とかさ。
スポーツの掛け声みたく、ロールプレイなんだなと思えば案外話しやすくもなるんじゃないかなぁ。
noobと下手糞の違いについて詳しく
noobは成長するかもしれないし、下手糞は初心者とは限らんじゃあないか。
そりゃ逆だろ
noobは成長しません 成長するかもしれないのはnewbie
( ^ω^)おっおっおっ
部下が悪いんじゃない隊長が悪い。
>>989 なりきりじゃなくても
情況報告が頻繁にあると雰囲気でていいよね
「どこどこに敵発見」とか「スモーク投げるから待って」とか
まーそれが一番難しいんだけど・・・
CS:Sとかでも情況報告する頃には死んでたり
敵倒すのに必死でなかなか声がでなかったり・・・
こればかりはVCを意識して慣れるしかないよね
997 :
UnnamedPlayer :2007/07/21(土) 15:00:52 ID:l4YMRFdX
案外ローマ字とかじゃなくて日本語名の人のほうが連携取れる人多い気がする
kinoseidayo
さて埋めるか、999
1000だったら みんなVCで連携取れるゲームができる。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。