□■ HALF-LIFE2 開発室 Part6 ■□
>931,932
とりあえずゲームがダメダメだな。
ソースエンジンを使ってるということでやってみたが、完全に迷走してる。
最初日本とか韓国とかの兵士キャラだったはずなのに、知らない間に萌えキャラとか変な日本人になってる。
FPSに萌え要素なんていらん。
日韓で別れて殺し合い出来るところが売りだったはずなのに。
変なところからクレームでも来たか。
なんかさ、Sourceエンジンにルール発動だよね完全に
STINGてサービス開始後すぐコケたFPSだっけ
こういうものがあるのを知って導入してみたけど、
HL2の平凡な屋内ドアすら作れない。
propを置いてみてもウンともスンとも言わん。どうすればいいんだ…
C−SECにあるサンプルを片っ端からためしてみるといいよ
本家も初心者が必要なところは全部訳されてる
最初から入ってるサンプルマップ見れば大体解決する
HL2でNPCを所定の場所まで移動してボタンを押す動作をさせるとか、
二つの地点をループで往復させるとかどうやればいいんだろ。
scripted_sequenceを配置して一通り
npcのnameとanimationを指定してみたけど反応してくれん。
>>943 何秒たったら動け みたいなトリガーで発動させるのでは?
>942 その情報古いけど、SDKと別もんじゃないか?
>>944 方法がさっぱりわからん。
trigger_multipleに触れたら開始で設定してあるつもりだけど
マップ開始とともに動いてしまうし。
ほかにもマップを参考にfunc_useableladderを上下に配置したけどハシゴが使えん…。
>>946 触れると発動は、ブラシをトリガーに変換するといいよ
ハシゴはハシゴの四角を作るだけだったような・・・
CSのマップ構成についてアドバイスとか載ってるサイトって
ないですかね?ググってもそれらしいのが見つけれなくて。
CS1.6、CS:CZ、CS:Sのどれでも構いません。
つ C-SEC
>>947 ありがとう。ハシゴの件は自己解決した。
prop_staticで梯子モデルを配置したうえで
func_useableladderとinfo_ladder_dismountを配置したんだけど、
梯子のnameを指定してなかったのと、useableladderが梯子にめり込んでたのがまずかったらしい。
中心線さえ埋もれてなきゃいいと思ってた。
npcの動かしかたはやはりよくわからない。
ブラシをトリガー化してみたけど全く機能しない。
トリガーに触れたらscripted_sequenceに命令を送ってるつもりなんだけど、
MAP開始とともに動きだすし…logic_〜あたりが必要みたいだけど使いかたがさっぱりわからない。もうお手上げ。
そして、これだけのことが分かるまでに半日かかったぜ…
名も無きMODerが集結して大型和製MOD出すのを期待きてますね
>>948 マップ構成ってのが具体的にどういうことか分からないが……
とりあえず、CS1.6かCS:CZかCS:SかCS:OかCS:NEOを100時間プレイすればいいと思うよ。
まあ、ノウハウなんてものは結局自分で掴むしか無いってことで。
>>952-953 色々載っててありがたすぎる。これで敵NPCは大体動かせそう。
あとはscripted_sequenceの使い方さえわかれば
味方NPCも戦闘以外の動作をさせられるんだけど…
ここにいる人達はとっくに把握しているのだろうか。
959 :
UnnamedPlayer:2010/03/22(月) 02:18:00 ID:QYM/siQ7
質問です
落下した時のダメージを増やす、または指定した範囲内にいたらダメージを受ける
ということはどうやればできますか?
trigger_hurt
SDK Docs見るべし。
落下時は知らない。
C-SECってまだあったんですか?
壊滅したと思ってた。
またもりあがらないかな。
>>961 え?アクセスできないんだけど・・・ついにレンタルサーバからも削除されたか?
まあ、C-SECにはもうとっくに閑古鳥がないてたけどね。
最近の海外FPSはMODからDLCに移行してるし、正直MODのピークは過ぎたかなぁと思うこの頃。
知らない人のMODを無料でプレイするより、クオリティが保証されている有料コンテンツを選ぶ人が増えてる結果ですかね。
c-sec残念ですね。ほとんど見れないです。
(オレンジボックス以前は)一番情報が集まってた場所なのに。
>964で紹介されてるコミュニティ良いですね。
5人くらいしかいないみたいだけど、まだ活動中って
感じの活きの良さを感じます。
昔、HL2DMのカスタムマップで盛り上がってたけど
ああいうのまたしたいです。
OSG?
Macって、ビデオカードあたりの性能はどうなんだろう
ビデオカードの換装できるし、洗練されたBSD on Machカーネル・Windows・Linuxとして最高性能。
HammerでTF2のマップを作ろうとすると、2D画面のブラシが表示されなくなってしまったのは俺だけ?
TF2以外のマップは問題ないんだが。
今日のアップデートでHAMMERのアップデートなんかあったかな?
なんか俺も3Dビューがおかしかったり、2Dビューが真っ黒になってるんで
フォーラム覗いたら他にも同じ症状の人が結構いるみたいだな
今日のアップデートで直ったよ。とりあえずはひと安心。
しかしこんな状態のときに限って、普段マップ作成に飽きてぜんぜんやってないのに
アイディアが湧き出るのはなぜだw
これ前にもなったことあったな。
根こそぎ再インストールしなきゃ直らなかった記憶が。
再インストールもアップデートくるまで待ったほうがいいかもね。
TF2は1日でアップデート来て直ったよ
フォーラムに直し方があったので書いとく
(TF2・DoDは修正されたが、Ep2とかPortal、その他MOD系は直ってない)
1、これを落とす
ttp://mirror.cazzaserver.com/misc/pre_update_binaries.zip 2、sourcesdk\bin\orangeboxフォルダ内のbinフォルダの名前を適当な名前に変更 bin_backupとか
3、さっき落としたのを解凍してsourcesdk\bin\orangeboxフォルダに入れる
4、「pre_update_binaries」から「bin」にフォルダ名を変える
5、SourceSDK起動
6、「pre_update_binaries」内のファイルを「bin」フォルダに入れる
7、Hammer起動
注:SourceSDKを終了させると元に戻る。
その場合、また5からやればOK
つーか早くValve直せよ・・・激しく面倒臭いんだが