[MAP]True Combat Elite[作ろう]

このエントリーをはてなブックマークに追加
1UnnamedPlayer
TC:Eの カスタムファイル&マップ について語り合いましょう。
2UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 12:43:02 ID:7FGnceDk
スレ資源を無駄にすんな
スレ立てするならテンプレ案ぐらい作って貼れ
3UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 12:44:52 ID:NG0mfpuQ
4UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 12:45:21 ID:6q5pdloa
ngとは良いIDですね
5UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 14:03:08 ID:LHehypuT
何ここ?
6UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 14:58:30 ID:YecthgcM
>>3
ひとまず一番下のタイトルを教えろ
7UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 20:50:52 ID:MeD9QUJd
TrueCombat:Eliteだぜよ?
無駄なスペース入れんなよ検索しても出てこねぇじゃないかww
8UnnamedPlayer:2007/04/04(水) 09:49:10 ID:ep9n6T7E
>>2
何が"資源"だ?誰にでもスレ立てする権利はあるハズだぞ
バカかお前は
9UnnamedPlayer:2007/04/04(水) 12:33:42 ID:q5NYvX16
権利(苦笑)
誰にでも>>1を叩く権利はあるハズだぞ
バカはお前だ

ってかスレタイとテンプレは何とかするべきだったな
10UnnamedPlayer:2007/04/04(水) 15:41:52 ID:itRM/e5h
結局MAP関係の話はこっちになったのか?
11UnnamedPlayer:2007/04/08(日) 13:54:29 ID:Imn7nPHf
とりあえず、実行しないで終わるような企画は立てるなや
12UnnamedPlayer:2007/04/08(日) 14:21:29 ID:qhuL6Hyd
フライトシム板を髣髴とさせる出だしだな
13UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 02:49:37 ID:1GNnjvim
あげ
14UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 06:44:46 ID:jcdNyrTC
ひとまず>>1は削除依頼出して吊れ
15UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:31:46 ID:W3wASt2E
age
16UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:04:42 ID:+gfjNrth
ちょっとしたテンプレ

TCEマップ作成のはじめかた(※一部情報古いため注意)
ttp://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php

Q3Map2 Shader Manual
ttp://pumpkin.game-server.cc/q3map2/shader_manual/

カスタムウェポンの作り方 - TrueCombat:Japan
ttp://www.truecombat.jp/?cmd=read&page=%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0%A5%A6%A5%A7%A5%DD%A5%F3%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD&word=%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0

以後マップだけでなくカスタムファイル全般の技術的な話題ということで
17UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:06:43 ID:Ym6vpBGI
>>16
乙彼

ついでにあげておきます
18UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:12:10 ID:uvsZSUg5
ttp://www27.atwiki.jp/truecombat/
TCJのリンクにあるここって自由にうpしていっていいのかな?
だとしたら良く出来たマップはここに載せていったらいいんじゃないかな
TCJのうpろだだといつかは流れる訳だし
19UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:17:13 ID:Ym6vpBGI
俺の勘だけど勝手にうpしていいっぽい
ろだでしか手に入らないマップやファイルは全部そこにあげちゃって
良くできた物はTCJのカスタム武器、カスタムマップに取り上げればいいと思う

つかTCJのカスタムマップの48のは消した方がいい気がするんだけど
20UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:20:06 ID:kE+TFLEw
>>18
@wikiはログインしないとうpできないはず

いつのまにできたんだろうな
ちょっとカスタムマッパーの間でごたごたが起きてるみたいだから
素性がわかるまで使わない方がいいかも試練
ごたごたの火種が2chだったら嫌だなあ
21UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:11:16 ID:W3wASt2E
>>18
依頼があればうpしときます
但し、アップロード1ファイルにつき1MBまでだそうで・・・
22UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:19:42 ID:uvsZSUg5
なるほど
とりあえずは保留でいいかね
23UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 20:42:44 ID:W3wASt2E
そうですね
今はそうしときましょう
24UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 01:29:48 ID:1exv6v4n
window_b1_nightlightをjpgにして使うとTCE上で表示されないのは何故?
25UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 01:39:06 ID:2l6GSnMn
何をどうしたらどうなったか詳しく書こうや
26UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 01:47:55 ID:1exv6v4n
tgaの状態で使用するとαチャンネルが入っているからか微妙に透けるのよ
んで透けられるとちょっと困るのでαチャンネル省いてjpgにしてshaderを他の窓(透過されないテクスチャ)
のものにしたらradiant上では表示されるけどTCE上ではテクスチャが無い時に表示される(49のdeltaの空)
テクスチャになった
とりあえずjpgが怪しいと思ったのでペイントでbmpにしてjpgに直したけど(これはいつもカスタムテクスチャ作る時の
方法でやった)やっぱり表示されず

この程度の情報でいいのかな・・・
27UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 02:38:38 ID:2l6GSnMn
>>26
window_b1_nightlight_alpha.tgaだよな

拡張子だけjpgに書き換えたとかでなければ
画像に問題はないと思われ

シェーダの書き方に間違いがあるんじゃないかな
qer_editorimage textures/*/*.tgaだけでなくて
map textures/*/*.tgaこっちもちゃんと画像を指定しないと駄目よ
どっちかてとmap以下の方が大切

しばらくしても正解がレスされなかったら
シェーダの中身をスレに書くか
ファイル一式をうpしてみ
28UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 03:27:42 ID:2l6GSnMn
ってか単に不透明にするだけなら
画像を作りなおさなくてもシェーダ新しく書くだけでいける
lightmapを噛ませればlightmapは不透明だから透けない

下のシェーダを入れればtextures>commonに24てテクスチャが出るから
アルコールパワーで書いたので間違ってるかもしれません


textures/common/24
{
qer_editorimage textures/bruce_window/window_b1_nightlight_alpha.tga
surfaceparm mat_glass
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/bruce_window/window_b1_nightlight_alpha.tga
blendFunc add //黒っぽい
//blendFunc blend //白っぽい
rgbGen identity
}
}
29UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 03:50:40 ID:2l6GSnMn
blendFunc add //黒っぽい
//blendFunc blend //白っぽい

これはとりあえずaddでコンパイルする
そのままだと黒っぽい
addでコンパイルした後にシェーダをblendに書き換えると白っぽくなる
理屈はしらない
30UnnamedPlayer:2007/04/13(金) 04:42:20 ID:1exv6v4n
>>27
どうもありがとうございます
画像の指定は大丈夫だったのでshaderかもしれません
blendFuncの記述は全く分からなかったのでとても参考になります
31UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 21:16:54 ID:0ft90Sw2
何このクソスレ
32UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 02:40:10 ID:jUmEYOkD
暇があるときに公式のshaderを色々読んでおくと非常に参考になるよ
33UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 07:10:42 ID:kUtL1oO2
ちょっと質問
ドア作りたいんだけどどうも寸法がわからない
ttp://wee.x0.to/img/52911.jpg
こんな感じでガリバー旅行記みたいになる
テクスチャもどれを使えばいいのかいまいちわからない
公式マップで取っ手のついてあるドアあるけどあれはどうやって作るのかな?
質問ばっかりでスマソ
34UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 11:33:53 ID:gaoXt0qZ
ttp://pumpkin.game-server.cc/files/tce_mdk_alpha1.zip
基本はこのサンプルmapを見るといいよ
取っ手つきドアはmd3モデル
ただ、公式のドアサイズは小さくて引っかかると野良プレーヤーには不評
テクスチャはTextures>liq, race, twy>twy_doorsgatesあたり

1つのブラシでドアを作って、もう1つのブラシで取っ手を作る
同じように裏側にも取っ手を作る
それら3個のブラシとoriginブラシの合計4個を複数選択してfunc_doorしても
取っ手つきドアは作れると思う

公式マップを見てると
取っ手つきドア→開く、取っ手なしすべすべドア→開かない飾りドア
これに注意するとクオリティタカスなるかと
個人的には、開く/開かないはもっと見た目に差を付けるべきと思うけど
35UnnamedPlayer:2007/04/15(日) 13:56:00 ID:sWOIDhNW
俺の場合はドアの高さはテクスチャが128だから128で統一してるなぁ・・・
実際は飾りつけるから少し違うけど
36UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 04:20:02 ID:84DBzwqi
>>34
なんとかできましたありがとうございます

かぼちゃに載ってる寸法は古いんですかね?
階段もどことなく突っ掛かるような?
今屋根付きの非常階段みたいなのを作ってるんだけど
どうも上手くいかない頭ぶつかったり進んでないのにすべり降りたり…
>>35
天井の高さが128だ…('A`)
37UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 09:20:18 ID:2qKQAwzA

か ぼ ち ゃ の 寸 法 は 古 い

あれは0.48時代の1unit=2.54cmだったときの寸法
0.49現在は1unit=2.0cm
単純計算でかぼちゃサイズを1.27倍しないといけない

>>天井の高さが128だ…('A`)
ご愁傷様
38UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 09:35:23 ID:2qKQAwzA
かぼちゃ寸法を鵜呑みにしてる人、多いな
無理ないか

ちょっと書きなおしに行ってくる
39UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 11:05:29 ID:2qKQAwzA
ただいま

途中で面倒くさくなった
適当に測ったから検算よろ
40UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 19:24:26 ID:/rr/jeZU
MAPコンテストに参加しようという人っている?
自分参加しようと思ってるんだが
41UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 19:30:34 ID:+oLGjskh
俺は参加するよ
申請はもっと後の予定だけど
42UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 19:34:47 ID:q0b/Iyrs
>>40-41
がんがれ

俺はなー
BC/CTF想定の技術的な小ネタしか頭にないからなー
お披露目場所を用意してくれるってのは魅力的なんだけど
43UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 19:43:32 ID:/rr/jeZU
書き忘れてたんだが
自分一人だとアイデアとか思い浮かばないもんだから
誰か協力者がいて欲しいんだが
一緒に参加しようと言う方はいないかな
44UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 23:40:03 ID:+oLGjskh
俺なんか実力無いしなぁ・・・
一緒にやったら足手まといになるw

>>42
そんな事言わずに頑張らないか?
45UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 01:52:32 ID:GFDQ1X7B
>>43
ここにマップを投下すればみんながアイデア〜…ってコンテストのって公開しちゃうとダメなんだっけ

誰かマップ見取り図みたいなの書いてくれれば俺もマップコンテスト参加するんだけどなぁ
46UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 16:24:20 ID:DmPRttiU
>45
自分で考えるのも面白いところの1つだぞ!
47UnnamedPlayer:2007/04/17(火) 20:32:03 ID:GFDQ1X7B
>>46
確かにそうだよなぁ…
一応マップコンテスト参加しようかね
48UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 00:12:41 ID:BPm7EnFM
objとかctf用のマップが思いつかないとか言う人は、
ギミックで攻めたほうがいいと思うよ。
簡単なギミックでも工夫すればそれなりに面白いマップができるはずだし
49UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 00:25:27 ID:g6pkTZ/y
コンテスト参加者少ないなー
みんなもっと後で申し込むのかな?
50UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 01:17:45 ID:VVb0BYCz
ttp://wiki.livedoor.jp/tcetest/d/FrontPage
CFC2007ウィキなんだけど
うちのfirefox2.0.0.3だと右ぞろえになって激しく見づらいんだ
firefoxで綺麗に表示されてる人いる?
51UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 04:31:28 ID:rrY4FSwq
>>50
ちょっとどうでもいい関係ない話だけど
クリアータイプが変で目チカチカするの俺だけかな
ちなみに一応参加しようと思ってる
52UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 11:00:37 ID:ccoM+9Ck
>>51
こっちはIE6, 文字のサイズ:中、meiryo, CRTで何も問題ないけど
コンテストwikiのページだけ変なの?

クリアタイプそのものに馴染めないならオフにしれば
53UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 17:14:52 ID:pHFxkrM4
>>50
特に問題ありませんでした。
54UnnamedPlayer:2007/04/19(木) 17:25:16 ID:xTMrdGG0
>>50
同じくFireFox2.0.0.3だが問題なし
変えたのはMeiryoにしたことくらいかな
55UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 00:32:18 ID:enKKh128
>>53-54
レスd
firefoxアンインスコ、firefoxフォルダ消し、再インスコしたけど右ぞろえのままだ
ハハ、ハッサクゥート!
56UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 01:03:23 ID:enKKh128
原因がわかった
どこかのサイトからDLしたmeiryoフォントが原因だったようで
MS Pゴシックで表示させたらきちんとなりました
スレ違いメンゴ
57UnnamedPlayer:2007/04/20(金) 06:35:16 ID:2+jAnNTP
firefoxは便利でカスタマイズしやすい分、ユーザの技量が求められるからな。
セキュリティ的にはIE使うよりかなりましなんで、素のままなら簡単だし初心者にもオススメだけどね。
58UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 00:11:48 ID:JszaE8OG
ビギ鯖のobj_sniperで昇降する旗team_WOLF_checkpointが使われてるんだけど
TCEに対応していたのか
リスポン地点のon/offはどうやって指定するんだろう
59UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:13:41 ID:Uu0ssDTO
かぼちゃのMAPの作り方見て練習してるんだが、エンティティのとこまで進んでテストプレイしたら何も見えない暗いMAPしか出来ない
原因教えてくれ・・・
60UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:19:23 ID:qldjUZHW
>>59
空テクスチャ貼ってないならライト付けるか空テクスチャ貼る
貼ってるならそれは違うテクスチャだからよく見直せ

ついでに俺も質問だけど
soramameの武器の数はどうやってやれば出来るの?
61UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:44:03 ID:b1GyyOUi
>>60
soramameの武器の数はどうやってやれば出来るの??
それってマップの問題じゃなくて鯖立てる時の問題じゃない?
62UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 21:55:24 ID:qldjUZHW
>>61
よく見てないから単なる勘違いかもしれないけど
空きスロットは知られていないところを使っているわけでもなく、スロット数以上の武器が選択出来たから
何か別の操作をしてるんだと思うけどいまいち分からない・・・
63UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:03:58 ID:Uu0ssDTO
>>60
やっと出来たわ
ありがとう
64UnnamedPlayer:2007/04/21(土) 22:42:46 ID:qldjUZHW
ごめん、ちゃんと数えたら普通だった
俺アホス
65UnnamedPlayer:2007/04/22(日) 00:31:08 ID:PH02YuYc
gear弄って新しいの入れれば増えるんじゃね
66UnnamedPlayer:2007/04/23(月) 17:26:07 ID:P1Webd2q
話題無いね
67UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:09:16 ID:KAjEPlL+
今ある話題っていったらコンテストぐらいだからしょうがないかもな
68UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:46:12 ID:NgEhUZS8
しかも主催者がJABURO(苦笑)
69UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:49:18 ID:P70tKjwt
俺が主催したらみんなコンテスト参加してくれる?
70UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:57:31 ID:8rtkZqlT
別に主催者で参加するかどうか決める人は居ないでしょ
つーか余計な事考えてる奴はろくなマップを作らないと思うけど
71UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 00:59:33 ID:P70tKjwt
だろ?主催者どうのの問題より参加者どうのの問題
72UnnamedPlayer:2007/04/24(火) 02:18:27 ID:QQ2U4E1h
まぁ前回のマプコンもぎりぎりで計画が頓挫しかけて
うーたろが助けてくれたからな
しっかり責任もって運営してくれれば誰でもいいよ
73UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:01:20 ID:0v3Lug3R
ttp://www.truecombatelite.net/forum/viewtopic.php?t=7495

obj_raidの特殊ドアのエンティティ?
74UnnamedPlayer:2007/04/26(木) 23:22:37 ID:rC1alUGw
特殊ドアちゃんと動くのかな?どこかで動かないみたいな書き込みみたけど…
一応自分でやった時は動いた
objやるんだったらかなりおもしろそうだけど
75UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:14:35 ID:a5v2o7UZ
特殊なドアって鍵がついてるやつ?
どうやるのかいまいちわからんが鍵を撃っても何も起こらんのだが
76UnnamedPlayer:2007/04/27(金) 00:16:20 ID:CHyl/5+P
>>75
OBJでしか動作しないよ
テロのみF押しっぱで開けれる
77UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 15:29:53 ID:DjM8x/aJ
簡単な質問で申し訳ないのですが、shaderlist.txtを編集してshaderlist.txt onlyにチェックを入れても、選べるものに変わりがありません。
自分のshaderlist.txtの記述が悪いのかなーと思うのですが、どう悪いのか分かりません。公式のテクスチャだけ表示されている方、shaderlist.txtをUPしてもらえませんか?
78UnnamedPlayer:2007/04/28(土) 16:56:59 ID:0c4BYj7/
>>77
たぶん元のところの設定が間違ってないかな
プロジェクト云々のところ
そのtxtはtcetestディレクトリ下にあるよ
79UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 17:38:37 ID:mR0g2wPm
>>78
ありがとうございます。
できました。。マップ作成頑張りたいと思います。
80UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 17:55:18 ID:jOvH9UGK
行き詰まった
81UnnamedPlayer:2007/04/29(日) 19:05:40 ID:A05CnbED
マップってのは自分が思う限りだと、自分が思ったように作っていく物だと俺は思っている。
だから行き詰まったらあんま考え込まないほうがいいよ
82UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 10:54:04 ID:Qkh4fodZ
行き詰まって良い案が思い浮かばなかったらそれの制作止めればおk
83UnnamedPlayer:2007/04/30(月) 20:02:19 ID:zYjkS/k4
Radiant1.5ってVISTAに対応しただけかな?かな?
84UnnamedPlayer:2007/05/01(火) 00:08:16 ID:10D9WgOZ
聞くところだとGUIとか少し変わってるらしいけど使いにくいらしいよ
85UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:32:35 ID:saYBIesr
コンパイルしたら
numEntities == MAX_MAP_ENTITIES
っていうエラーが出ます
どういうことですか?
86UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 23:46:38 ID:3jYUpRLi
>>85
エンティティーが多すぎるとか?
87UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 00:02:32 ID:jPEmpMgm
>>86
やっぱりエンティティ多いってことですよねMAXとかそのあたり
よくよく考えてみると1000以上エンティティ置いてました…削ってきます
88UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 00:05:38 ID:jPEmpMgm
今度は
Backwards tree volume
というエラーが('A`)どうすれバインダー
treeって何のことだろう
89UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 00:19:19 ID:IiE3RHuR
ググってみると
ttp://www.quake3bits.com/htm/tutorials/common_error_messages.php?subaction=showfull&id=1135218575&archive=&start_from=&ucat=15&
ってのがあった
でもちょっと具体的な解決方法はわからんな
90UnnamedPlayer:2007/05/04(金) 17:33:31 ID:SXnu0eam
既出だったらすまんが、obj_snowって逆コンパイルできなくね?
公式マップ見てニヤニヤしようと思ったんだがエラー吐きやがる
91UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 07:25:44 ID:l3cRs4tE
>>89
初歩の初歩であるグーグル先生を活用してなかった(ノ∀`)
いろいろやってるとどうやらガラスのテクスチャが作用してるっぽい
普通にガラスのブラシ一つ置いただけのマップをコンパイルするとそのエラーが飛び出る
いったいどうなってるんだろう?
92UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 08:10:57 ID:l3cRs4tE
なんとかごにょごにょしてたらコンパイルは成功しました
すると今度はdevmapすると
MAX_SUBMODELS exceeded
というエラーが出ます
SUBMODELSって何ですか?
ググると色々出てくるけどこれの上限はいくつなんだろう?
93UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 08:43:04 ID:l3cRs4tE
連投すみません
壊れるガラスのブラシを117個減らすとなんとかいけました
上限はもうちょっと上だと思います

以下別の質問です
時間が経つと元に戻る壊れるガラスは作れますか?
ガラスの強度はmassとhealthのどっちのKeyで設定するんですか?
94UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 09:28:59 ID:OfY2IyrM
>>93
healthだよん、massは破片の量だったと思う。
元に戻るガラスはできないこともない。

1つ目のやり方は、script_moverを使う方法。
このエンティティは普通に復活させることができる。
ただし、グレネードとC4でしかダメージが与えられない。

もう1つのやり方は、func_explosiveを複数用意する方法。
1枚目のガラスが壊れたら、それをトリガーにしてスクリプト発動
→ある程度時間が経つまでwaitさせておく、
→時間が経ったら、script_moverにattachtotagした別のfunc_explosiveオブジェクトを1枚目のガラスの位置まで移動。
するとガラスが復活したように見える。
こういう流れで一応実現可能。
予備のガラスを複数用意しておけば、何度でも復活可能だよん。
95UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 09:41:07 ID:l3cRs4tE
>>94
ありがとうございます
グレで二度攻撃しないと破壊できないhealthの値ってどの程度ですかね?

これ以上エンティティを増やすときっとdevmapする時にMAX_SUBMODELS exceededが出るので後者の方法は無理です
一応普通の銃で壊せるようにしたいので前者の方法だとゲームが成り立たなくなってしまいます…

一応やりたいことを書いておくと
床と壁を壊れるガラスにしてそこで戦闘させる
でもMAX_SUBMODELS exceededやコンパイル時のMAX_MAP_ENTITIESが出るため
壊れるガラスを配置できる上限数が限られており少量の壁と床しかつくれない
一定時間で復活する壊れるガラスが作れればいいなぁと…どうしよう…
96UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 13:05:58 ID:xMD+2mlx
少しは自分で調べたら?
何でも分かる奴なんかいない

healthは250で銃弾5発、グレ1つだったからかなり必要だと思う
予想だと500かな
97UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 14:47:17 ID:gjM9UnYw
カスタムファイルコンテストの参加者があまりいないから
参加するか躊躇しているんだが・・・
98UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 15:18:34 ID:qgg1jn2v
エントリー締切がまだまだ先だからなぁ
なんとも言えん
99UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 16:00:08 ID:l3cRs4tE
>>96
一応フォーラムのほうで同じエラー出てる人を検索したりはやってますよ
その上で質問させてもらってますそれで困ってます
healthの数値はいろいろ試してみてるんですが切りのいい数字だとどうもグレ2発とかできませんね
参考にさせてもらいもう少し弄り倒してみます
100UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 18:52:26 ID:gjM9UnYw
マップに関しては実験とかの繰り返しだからなぁ
誰もが同じ実験を前にやったとは限らないし、
役に立ちそうなことが分かったらPupkinとかに書くといいかも

あまりマッパーは自分の小技みたいなのを教えたがらないからなぁ
101UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 19:41:53 ID:U6ZaCppp
>>95
手っ取り早いのは、IRCの#TCE_MAPに行くこと。
あそこは、常連マッパーが多いから質問しても嫌がられない、はず。

あそこにいる人たちで既にほとんどの実験はされつくしていると思う。
102UnnamedPlayer:2007/05/07(月) 15:18:33 ID:NHaeg4Lq
マプコンがあるのに話題何にも無いな
これが五月病か・・・
103UnnamedPlayer:2007/05/07(月) 18:44:33 ID:CwIWmE6Z
まあまだまだ期間があるし、しょうがないのかもしれん
104UnnamedPlayer:2007/05/07(月) 19:03:58 ID:QKXuYwOE
理由はどうあれ逃げ出すかもとか言っている主催者に付いてくのだろうか・・
主催者頑張れ
105UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 00:12:39 ID:zQ/akYoY
逃げ出すも何も主催者の仕事はもうほぼ終わってるがな
最大の仕事なHP作りもできたし、TCJに宣伝もした
あとは期日に従って滞りなく進行するように差配するだけだ
ココから先は参加者のマッパーがしこしこ頑張るフェーズ
106UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 01:11:14 ID:EALW3GiN
いや、前回のことを考えると公開後も結構大変だぜ
投票段階になって何も具体的なことが決まってなかったからな
107UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 01:46:20 ID:zQ/akYoY
投票の話か?
あれなら前回のCGIを貰って使い回せばいいがな
今回新たに何かする必要もないだろ
108UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 17:40:27 ID:1/ubriV8
いやいや、方法の話じゃなくて主催者として最後まできちんとやる
という話の方。
ここまで大々的に宣伝してエントリーしてる人もいるのに
投げ出すとかは絶対やっちゃいけないじゃない
それこそ過疎中止イベントのほうがマシなわけだし
109UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 19:55:49 ID:PRwxQxRC
無事に開幕閉幕するか心配で夜も眠れないので主催者を連名にして欲しい
もともと名前があがってるのが1人てのは心配だった
メンタル面の理由はもとより、
急な引越しとか物理的に出来なくなる場合もあるからね

まぁ精神力が続かないのを無理にやって鬱になられても後味悪いし
やる気がなくなったら投げてもいいと思うよ。健康第一
110UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:06:15 ID:EldPhYw5
そりゃそうだが、バックアップや引継ぎは準備しておいたほうがいい
111UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:08:52 ID:rjsVs5km
MAP作ろうと思う、初心者の俺が質問なんだが。
レイルハウスの線路の呼び出し方を教えてくれ
112UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:11:09 ID:mJfQvBnY
あれってモデルだっけ?
自作した方が早い気がする
113UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:13:57 ID:rjsVs5km
mjsk
モデルだと信じてたんだが。。。。
(自作するとgdgdになる悪寒
114UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:18:04 ID:kiAg+Vx6
モデルにはないね
115UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 20:18:26 ID:rjsVs5km
mjsk
d
116UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 22:20:09 ID:5oC5LvCV
>>113
細長いブラシを作って、クリッパーツール(?)で角を切り取ればイインジャネ。
117UnnamedPlayer:2007/05/08(火) 22:42:21 ID:rjsVs5km
>>116
thx
やってみる
118UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 00:49:09 ID:SG07MA0I
>>117
ごめん。そこまで単純じゃなかった…
119UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 00:50:07 ID:SG07MA0I
>>117
俺が見た感じ、上から順番に

・シリンダーを楕円に潰したやつ
・四角形のブラシ
・台形か三角形のブラシ
120UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 03:45:27 ID:VW92d+PY
ん?コピーして持ってきたらダメなの?
それをちょこちょこ修正じゃダメ?
121UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 11:02:46 ID:jshr9rJ0
>>120
本スレで逆コンパイルできなかったって言って無かったっけ?

ついでにshozenのは上の部分が8角形の上部になってただけだったよ
122UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 16:16:39 ID:VW92d+PY
>>90のこと?
まぁそこまで複雑な形状じゃないから何とか作れるだろうけど
123UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 17:31:32 ID:nRDB9seu
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0104.jpg.html
こういうmd3モデルじゃだめですか><
124UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 17:49:17 ID:uCiGAeJz
それじゃただの鉄骨だし
でも需要はあるな
125UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 08:51:07 ID:f2JvnZsS
>>123
天才
126UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 15:44:15 ID:+Ob3zXIK
md3モデル置くよりブラシ置いたほうが軽いんじゃない?
127123:2007/05/10(木) 15:55:42 ID:NzF7P3oq
マップについてはサッパリなんです。本当にありがとうございました
128UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 16:17:16 ID:f2JvnZsS
>>126
場合によると思う
かなり細かいのだとモデルの方が繋ぎ目も見えないし軽い気がする

俺は細かいサイズが調整できるブラシの方が好きだけどね
129UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 18:06:53 ID:+Ob3zXIK
何やってんだろ俺…
ttp://wee.x0.to/img/60237.jpg
>>128
同じ大きさ形のブラシとmd3モデルいくつか置いてコンパイルやプレイしてみればわかるだろうね面倒だろうけどw
そもそもmd3はエンティティ扱いのような?
レールとなるとそこそこ大きいし曲面も少ないから俺ならブラシ使うかなぁ
130UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 18:13:46 ID:eflpqPiA
ワロタww
131UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 23:56:52 ID:5khdrx9c
>>129
ちょwwwwwこれ俺も考えた事あるわwwwwwww
しかし実際に見るとカオスだな、GJw
132UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 00:06:35 ID:yP6tX8Nn
>>129
これで曲さえあれば完璧だなw
やってみたい><w
133UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 02:07:21 ID:CZAS3cjq
一応1-1を左右対称で完全再現させたいなぁと
ジャンプする時にポイーンって効果音なったら面白いんだけどなぁw
BGM鳴らすとプレイに支障が出そうで怖いし
134UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 03:04:09 ID:5BLJJYs+
>>129
これリリースしたら海外でも受けるぞw
135UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 17:39:23 ID:qMD8gwxI
今回のマプコンにマリオのステージが出ると聞いて飛んできました
136UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 17:45:33 ID:YhUk6sOl
そのマップでたら10回投票する
137UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 22:48:15 ID:65alTkxh
マップの作成にかかる時間は半分になる方法教えて・・・
138UnnamedPlayer:2007/05/11(金) 22:50:23 ID:QdTtbtzn
2倍で動く
139UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 01:19:15 ID:BZMOoR3t
公式マップにある時計って、逆コンパイルしてもどうやって作られてるかわからないんです。
誰か作り方知ってませんか?
140UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 02:17:15 ID:mDgtAQtx
>>139
公式マップにある時計←これをもうちょっと具体的に
141UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 02:23:41 ID:G5tEALg/
Deltaにある奴か?
142UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 02:29:00 ID:f0UjUmgG
>139
models/mapobjects/liq/clock.md3
143UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 03:29:12 ID:mDgtAQtx
すっげーでかい時計台みたいなの想像してた
144UnnamedPlayer:2007/05/12(土) 23:36:51 ID:BZMOoR3t
>>140-143
アリガト
モデル一覧のマップも見たんだけど見つからなくて・・
助かりました。
145UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 05:41:08 ID:+tlnUKxA
ちょっと思ったんだけどその時計コピーして持ってこれば良かったんじゃないのかなー
146UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 06:39:07 ID:Imoc1QTX
モデルであるならモデルで使ったほうが便利じゃん
147UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 07:09:42 ID:+tlnUKxA
どうやら伝わっていないようだ
148UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 07:47:23 ID:Imoc1QTX
スクリーンショットを掲示すればよかったと?
149UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 09:17:52 ID:+tlnUKxA
いやその時計のモデルある場所わかってて逆コンパイルまで出来てるのなら
N押して場所を探るかCtrl+Cでコピーして作ってるマップのほうに
そのまま貼り付けるなり新たにmodelエンティティ作って場所打ち込むなり出来たんじゃないかなぁと思った

日本語難しい…
150UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 10:13:37 ID:sxoYgP5Q
逆コンパするとmodelはbrushに置き換わるらしいから
md3の場所を見たりコピペしたりできないんじゃね
逆コンパしたことないからどんな風になるのか知らないけど
151UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 10:31:30 ID:lFgQj1OG
ごめんごめん最初の質問する時の説明が不十分だった。
逆コンパイルした後にそのモデル表示されないんです。
いつも公式マップからよさそうな物をコピペってるんですが、今回は表示されなくて疑問に思ったんでここで質問させてもらいました。
今度質問する時はもっとちゃんと状況説明するようにしますね。
152UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 10:50:38 ID:+tlnUKxA
>>150
置き換わるのかよ…マジかよ…
>>151
なるほどよくわかった
俺の戯言はとても蛇足だったなすまんかった
153UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 21:47:30 ID:TfhUiEZA
カスタムファイルコンテストで
スキン、サウンドの枠はまだ誰も応募してないっぽいから
1つ出したら優勝出来ちゃうかもねw
154UnnamedPlayer:2007/05/13(日) 23:34:29 ID:Q2fsEAQb
最優秀賞 該当者なし
優 秀 賞 該当者なし
特 別 賞 該当者なし
参 加 賞 ←ココ
155UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 19:05:43 ID:8l+1aaOS
誰かマリオのスキンとサウンド作ってくれると嬉しいな
156UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 19:47:06 ID:OQh3zkzl
そういうのって作っていいの?
157UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 19:51:52 ID:8l+1aaOS
著作権云々の部分?
それ言い出すと実在する武器をゲーム内で使用するのも〜ってならないかな
実際どうなんだろう
158UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 20:41:35 ID:OQh3zkzl
気になるからそのうちTCJで質問してみようかな
159UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 20:58:46 ID:8l+1aaOS
たぶん俺の予想だと金銭絡んでない二次創作だから大丈夫だとは思うけど
さすがに某ネズミあたりは許容してくれそうにないな
160UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 21:08:06 ID:OQh3zkzl
161UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 21:25:32 ID:8l+1aaOS
難しいなぁ
>>129のマリオのマップはどうなんだろう
まぁダメだったらダメで公開やめればそれでおkってわけでもないか…
162UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 21:26:50 ID:UnXHfTuQ
こんなマイナーゲーでもダメなんか
163UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 21:33:57 ID:LtJGK6xO
著作権的には何でもアウトだろ
ただし、その作ったカスタムが大ヒットして連日何千、何万っていう人間がプレイして、
2chで専用スレが立ち、あちこちのブログで話題沸騰して、大手のメディアでも紹介されちゃったり、
なんてレベルになれば、、の話だ
こんなマイナーゲーで何をどうしようがまったく相手にされんから心配するなw
164UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 21:58:58 ID:kVs4oZjZ
>>937
手持ちで良ければうpしようか?
心の底ではカスタム鯖建ててくれると期待してまs

ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/1tce.jpg
ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/2tce.jpg
165UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 22:00:31 ID:kVs4oZjZ
ミスたlol
見なかった事にしておいて下さい・・・
166UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 23:29:48 ID:xgu4WR6a
とりあえず米ネズミとJASRAKには触れてはいかんよ
マジしゃれにならん

あとは著作権の最戦線は同人誌だからな
てきとうに検索かけて
エロ同人が作られてない作品の元会社は厳しいと思ってまちがいない
167UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 23:47:00 ID:UnXHfTuQ
JASRACな
168UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 23:53:33 ID:xgu4WR6a
今さら伏字のつもりだったって言っても信じてくれないよね
正直あの団体はフルスペルを書くのすら嫌悪感がある
169UnnamedPlayer:2007/05/14(月) 23:55:09 ID:UnXHfTuQ
きんもー
170UnnamedPlayer:2007/05/15(火) 00:14:24 ID:o8d9OY95
なぜだろう
このやりとりに俺は微笑んでしまうんだ
171UnnamedPlayer:2007/05/15(火) 00:45:29 ID:Si8mSWkA
あの昔の0.48にあったMGS鯖がそうみたいよ、某K社に怒られたみたい
172UnnamedPlayer:2007/05/15(火) 09:23:05 ID:zMoaLHYb
>171
信じられんな
こんな糞マイナーゲーの糞modにいちゃもんつけるほどゲーム会社も暇じゃない
しかも誰が作ったんだかもわからない糞ユーザーマップだぞ
どうやって鯖缶とコンタクトとったんだ?
173UnnamedPlayer:2007/05/15(火) 11:39:30 ID:NVE95flr
アンチが小波に凸ったって噂は聞いたがな
もし事実なら鯖IPからプロバイダ調べられて
プ責任制限法で発信者情報開示請求→プロバイダ経由で照会という名の警告が行く

まぁ実際はアンチが騒ぎ出したから自主的に撤収したんじゃないの
174UnnamedPlayer:2007/05/22(火) 00:28:21 ID:V+4q9ui7
175UnnamedPlayer:2007/05/28(月) 19:44:28 ID:6IP45aY9
もりあがってぇまいりました
176UnnamedPlayer:2007/05/28(月) 23:06:22 ID:8lWGloqN
kitaaaaaaaaaaaa
177UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 23:12:26 ID:yy8+fXhn
南瓜復活マダー?
178UnnamedPlayer:2007/06/01(金) 21:05:43 ID:1g5Rsrbl
過疎り杉なのであげ
179UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 02:12:03 ID:RV6XWI12
一応言っておくが、著作権の侵害は親告罪、
つまり、権利者が個別に訴えないかぎり立件はされないのよ。
警察が取り締まれるのは違法コピーとか海賊版みたいなものであって、
著作権が侵害しているところを見つけても、権利者の親告がないなら摘発できない。
もしできるなら、いまごろ日本中の警察官が点数稼ぎにコミケやなんやらで大奮闘しとるよ。
180UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 02:32:54 ID:9bH1Uph2
>>179
それをできるようにする法案が審議されてるんじゃないの
181UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 02:38:01 ID:RCqqo4Dh
非親告化は自由なきインターネッツの始まり
182UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 02:45:11 ID:9bH1Uph2
始まってますよとっくに! 気付くのが遅過ぎた。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070526_music_storage_illegal/
183UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 17:21:25 ID:QpyWzGOx
たぶんみんな1回は考えた事あると思うんだけど
未だにBCが流行ってるのはCTF用のマップが
そんなに作られていないからじゃないかな?

OBJとCTF、BCは楽しむための必要な広さが全く違うのに
OBJベースにBC、CTFを出来るようにするからCTFが中途半端になって
BCが流行っていると思う
184UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 20:44:38 ID:J8/kVK9O
CTF用のマップがそこそこあったとしてもだな…BCばっかりやっててルール知らない奴が多いんだ
BCよりもOBJやCTFのほうが遥かにゲーム性が高いわけだけどそれぞ存分に楽しめるマップが少ないってのもあるのかな

ところでマプコンの締め切りはいつだったか…まだ申し込んでない…
185UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 20:50:40 ID:QpyWzGOx
>>184
締め切りは今月末までらしいからまだ余裕ですぜ
186UnnamedPlayer:2007/06/10(日) 09:25:06 ID:i2piAEMj
|ω・`) ダレモイナイ
187UnnamedPlayer:2007/06/10(日) 12:38:45 ID:3+TyZej+
あるある
188UnnamedPlayer:2007/06/10(日) 16:12:38 ID:nAWojoLA
MAP製作ブームは終わりか
俺も最近作ってないしな
189UnnamedPlayer:2007/06/11(月) 04:07:18 ID:DkfGJTZU
本スレから大人しく出てった時点でこの流れは予想できた
190UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 20:19:14 ID:2bgH/mUi
まったくの初心者だけどどの程度の知識があればつくれんの
191UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 20:20:47 ID:Ki6wOcpn
>>190
どの程度あれば作れると思う?
192UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 20:21:25 ID:2bgH/mUi
カレーの隠し味に醤油いれるの知ってる程度
193UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 20:52:02 ID:Ki6wOcpn
ちょっと無理だな…根気のいる作業だし知識もかなり必要
194UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 21:19:26 ID:07cHI2c9
知識いらないだろw
こんなもん数こなせば勝手に良い作品作れるようになる
195UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 21:35:04 ID:Ki6wOcpn
そうだね知識なんていらないねー
196UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 21:37:49 ID:tMDq+wlo
てか別に箱とリスポンだけでも作れればMAPと呼べる
197UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 22:05:23 ID:07cHI2c9
>>195
俺変なこと言ったか?
まぁ俺は特別な存在だから一生かかっても
マップと呼べる物なんか作れないがな!
198UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 01:23:50 ID:/+HyjH7/
ひとまず>>16を試す根気があれば大丈夫
199UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 23:42:19 ID:te4mDN4a
寂しいのう(´・ω:;.:...
200UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 23:43:50 ID:rdjUQQeC
30日までの辛抱だ!

だといいな・・・
201UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 23:53:47 ID:G5SBNHCE
マプコンすっかり忘れてた
マリオマップ作りかけのまま放置しちゃってる
202UnnamedPlayer:2007/06/16(土) 02:03:38 ID:3FoAq6FQ
俺はいつも企画倒れ
203UnnamedPlayer:2007/06/16(土) 21:24:31 ID:FtOzfQZ1
>>201
期待してたのに
いや、なんでもない
204UnnamedPlayer:2007/06/16(土) 21:25:44 ID:K8dsJI+t
期待してるからみんなコンテスト出てくれ!
205UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 00:42:00 ID:dmVypiTr
本当は武器製作やりたいんだけどもGmaxインストールで問題発生するんだよねぇ
なぜかGmaxのインストール中にAMD Dual-Core Optimizerのアンインストールとか出てきちゃって
アンインストールしてやっても今度はインストールとかどっちなんだよっ!
206UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 01:41:48 ID:dmVypiTr
と今まで四苦八苦してたらなんとか出来た
自己解凍中に問題があったようで、別のソフトで無理矢理解凍してからsetupしたらすんなり
207UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 03:07:37 ID:rMT/uTXP
おめ〜
208UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 21:18:11 ID:uROJCO3e
誰かエントリーしてこいよ
209UnnamedPlayer:2007/06/18(月) 18:05:38 ID:XuIWCenw
思ったんだけどさ、わざわざGmax使ってモデリングからエクスポートまでしなくても、

他のソフトでUVマッピングまで行う

objでエクスポート

Gmaxでテクスチャ貼り付け

すればより簡単に作れるんじゃない?
objはUV情報を維持してくれるから、わざわざGmaxでUVマッピングする必要は無い
既存のモデルをちょっと弄りたいとか、アニメーション関係はGmaxで頑張らなくちゃならんけど
メジャーな形式にしてくれるエクスポーターがあればいいんだけど
210UnnamedPlayer:2007/06/18(月) 20:58:29 ID:IsWJ/OoL
LWで作ってgmaxでインポートしてますが
211UnnamedPlayer:2007/06/18(月) 22:08:19 ID:FmuhK60A
gmaxでのインポートから書き出しまで誰かチュートリアル作ってくれ
どっかにある?
212UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 15:30:46 ID:QDwhRjtX
そういう時は大体
C:\Documents and Settings\ユーザ名\ゲーム名
だろ

マイドキュメントとかに置く変態アプリもあるが
213UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 15:31:40 ID:QDwhRjtX
C:\Documents and Settings\kazuo\Application Data\アプリ名
214UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 16:07:02 ID:QDwhRjtX
誤爆 ><
215UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 16:44:39 ID:bID41qwm
>>210
金掛けたくない俺は負け組

>>211
ttp://www.truecombat.jp/?%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0%A5%A6%A5%A7%A5%DD%A5%F3%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
ここ見ながらいろいろ触ってれば大体分かると思う
216UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 17:47:46 ID:jxmc3rmg
>>215
これだけのために外部のモデリングソフト使うのはおかしいな
かといって無料のモデリングソフトなんてgmaxぐらいしか思いつかんな
217UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 19:21:45 ID:bID41qwm
>>216
フリーのモデラーは探せばかなり出てくる
有名なのはメタセコLEとか
218UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 19:22:56 ID:bID41qwm
そういえば、LEじゃダメじゃん・・・
まあBlenderとかMarbleCLAYとか使えばいいと思うよ
219UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 19:33:22 ID:jxmc3rmg
メタセコじゃ機能劣るだろ…gamx以上のものを挙げてくれよ…
220UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 20:08:30 ID:bID41qwm
gamxがGmaxだと勝手に解釈させてもらうよ

なんでGmax以上なの?
Gmaxは日本語で詳しく解説してるサイトが少ないから、そういった点で勝るものを挙げたんだけど
そもそも機能面をあまり気にするのは良くない
それぞれのソフトには違った良さがあるから、それを生かして製作するのが良いんじゃないかな
BlenderはSSSとかいろんな機能が充実してるし、個人的にはGmaxより良いと思う
あくまでも個人的にね
個人的と言えば、Wings3Dも好き

それとも、俺が>>209の作り方を前提として書き込んでるって事を分かってない?

ちなみに、メタセコLEは独自形式以外でのエクスポートが出来ないからダメ
ちょっと工夫すれば他の形式にも出来るんだけど
221UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 20:26:54 ID:jxmc3rmg
そうだねその通りだね
222UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 20:45:15 ID:796zBIZz
>>221
もうちょっと会話出来るようになってから来てね★
223UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 20:47:18 ID:jxmc3rmg
あぁそうか昨日の書き込みでID変わってるんだな
俺は基本LWなんでこれといって別に苦労してない
なのでどうこう言われても困るんだ
224UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 21:03:32 ID:bID41qwm
>>223
じゃあ>>219はなんなの?
225UnnamedPlayer:2007/06/24(日) 02:44:30 ID:k7cwUfO7
段々とマプコンにチーム増えてきたな
226UnnamedPlayer:2007/06/24(日) 03:18:23 ID:FTeINE8G
これは楽しそうだよなwkwktktk
テスターとかチームの人が決めるみたいだし、選ばれるかドキドキ
227UnnamedPlayer:2007/06/24(日) 14:16:26 ID:IEB+w9EP
でもあんまり初めて作るって人は居ないよね
せっかくだから初めて作る人ももっと参加して欲しかった
228UnnamedPlayer:2007/06/25(月) 18:38:17 ID:Joxz0smh
エントリー期間は30日までか後少しだ、ぎりぎりで入ってくる人たちもいるかも・・・
229UnnamedPlayer:2007/06/25(月) 22:31:41 ID:fQTMKIK3
とりあえず南瓜でお掃除してきた
230UnnamedPlayer:2007/06/26(火) 00:04:35 ID:Joxz0smh
お疲れ様
231UnnamedPlayer:2007/06/26(火) 12:00:15 ID:hMo5bNR9
>>227
もちろん君も参加してくれるよね?
232UnnamedPlayer:2007/06/27(水) 02:32:29 ID:2T5MahzP
作ってる途中で落ちるとかorz
って思ったけどちゃんとバックアップしてあるんだな
233UnnamedPlayer:2007/06/27(水) 18:23:13 ID:WtkKGmZp
何かしたらとにかくCTRL+S
234UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 15:54:20 ID:X+g19/k+
テクスチャ作って配布しようと思うんだけど、需要あるかな?
235UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 16:06:41 ID:iJmdZvUE
>>234
もちろんじゃないか!
236UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 16:08:28 ID:VrPKKIlx
あるある
237UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 17:08:33 ID:SKnkyWqE
あるある
238UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 17:27:26 ID:lUwrU2Zu
あるある
239UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 19:53:11 ID:WShHKC8E
>>234
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡 あるある!あるある!
   ⊂彡
240UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 20:48:06 ID:X+g19/k+
休日に少し作ってみようか
256×256か512×512辺りが妥当?
241UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 20:52:40 ID:VrPKKIlx
欲を言うと1024欲しいけど
512辺りでお願いします
242UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 21:19:22 ID:X+g19/k+
なるほど
とりあえず1024のも作ってみます
期待はしないで・・・
243UnnamedPlayer:2007/06/28(木) 21:21:08 ID:lUwrU2Zu
私も希望としては1024が欲しいです
ただ512でも十分に使えるので
無理に作る必要はありませんが
244UnnamedPlayer:2007/06/29(金) 23:29:34 ID:9vjtrEhA
9時から始めてるのに未だにvis処理終わらん・・・(´・ω::..:.:..
245UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 00:37:07 ID:n92fE0Nn
よくあること。
俺は低スペ時代コンパイルをあきらめたマップがいくつかある。
高スペになっても丸一日かかった。
246UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 15:17:46 ID:TMRJ7C1O
そういえば今日でエントリー締め切りなんだよな、増えないものかな
247234:2007/06/30(土) 15:33:14 ID:GNytl7pH
ttp://www27.atwiki.jp/truecombat/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3&file=texture.jpg
試しに作ったいろいろと不自然なテクスチャ
次からはもうちょっと工夫してみようと思う
とりあえずこんな感じいいのでしょうか?
248UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 17:20:23 ID:sMolwp+A
おーそんな感じそんな感じ
大量に作ってどこかにページ作ればここ以外の人も使うと思うよ
249UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 18:05:03 ID:jWJcgGKy
GJ!!
250UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 20:50:27 ID:GNytl7pH
分かりました
ではちょっと作り貯めてから公開してみます
251UnnamedPlayer:2007/06/30(土) 21:09:57 ID:F2uwgDJq
マップコンテストは盛り上がりそうかい?
252UnnamedPlayer:2007/07/01(日) 00:13:45 ID:+ke16jPU
結局10チームだけか
253UnnamedPlayer:2007/07/01(日) 01:16:57 ID:NEbjrKoM
だけど鯖とか考えると10チームが妥当じゃない?
マップだって二つ作ってる人だっているし
254UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 15:53:30 ID:uUDFpCJh
コンテストの参加一応締め切ったし
妄想でそれぞれの予想とか感想でもやろうか

・やっつけ-普通にいいの作れるだろうから予想省略
・質屋-知らない人なので楽しみ
・PABRO-JABRO氏が監督らしいので
どんなのになるか予想つかんw(いい意味で)
・Lazulies-砂漠マップを前SSで見せてくれた人なのかな?
・冬桜-いまいち実力知らないが前から
マップを作ってるのでバランスいいマップを期待
・お茶-aceだっけ?あのマップを越えられるか期待
・のんだめ-テクスチャの効果気にしないで
貼り付けるのをやめてるかどうかか鍵
・si-個人的にchaoz氏といい勝負はすると思う
・あ-どうでもいい
・WE-知らないしいまいち分からん
・Nya-見た目では10氏が来るかどうかが鍵
255UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 16:50:12 ID:7GfgZjfw
ずいぶんと嘱望した評価だな
256UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 19:10:43 ID:eBZjYHO3
でも楽しみ〜
257UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 20:50:01 ID:MvblO9wE
なぜか>>254に俺の名前が入ってるのは気のせいか
マプコン応募してないのに
258UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 21:06:35 ID:uUDFpCJh
これはチーム名だよ
最初は貴方が出るのかと勘違いしたよ
259UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 21:25:57 ID:eBZjYHO3
俺もそう思ってた、残念だ〜
途中で運営者に言えば入れそうな気が・・・
実際Nyamuって昨日入ってるし!
260UnnamedPlayer:2007/07/02(月) 21:28:22 ID:HDsVIStK
入れると思うよ
期限は大切だが、運営者としては来るもの拒まずだと思うし
261UnnamedPlayer:2007/07/03(火) 03:06:24 ID:eqnT/63M
>>258
(ノ∀`)特定された
忙しすぎてマップ作れねw
262UnnamedPlayer:2007/07/05(木) 15:17:51 ID:4svZxt2Z
>>261
メタギアマップマダー?
263UnnamedPlayer:2007/07/06(金) 22:01:07 ID:r93wfUhR
それって某K社に怒られないかな〜
264UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 00:23:00 ID:KCePtnYD
そんな事言ったら、ショッカースキンなんかはどうなるんだ?
265UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 01:48:54 ID:WKtbcsmR
確かに怒られて当然ではある
が、正直こんなFPSのMODとして使われてもわざわざ言ってくるとも思えん
266UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 01:52:49 ID:KCePtnYD
○ィズニー系だけは使ってはいけないと思う。

(テラ五月蝿い
267UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 02:04:16 ID:lU/KBm9s
ばれないって(ry
268UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 17:02:54 ID:65DAHmKL
まぁ俺が匿名で垂れ込むんですけどね
269UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 21:36:47 ID:0SFFxgOZ
Line 105 is incomplete
ってどんなエラーか分かる方いますか?
270UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 23:12:45 ID:WKtbcsmR
カスタムシェーダーに異常なパラメータがあるということらしい
271UnnamedPlayer:2007/07/07(土) 23:21:59 ID:0SFFxgOZ
>>270
どうもありがとうございます
シェーダーが原因だとは気が付かずにGKT再インストールしてました・・・orz
272UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:31:41 ID:LoCQeWNZ
CFCがあるから出場する人は大変だと思うけど
1人1024x1024グリッドずつマップを作って
それを組み合わせるのってどうよ?
273UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:43:22 ID:wsPluKOx
面白くないだろ
274UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:59:55 ID:pYbDwbl9
>>272
作って持ち寄るってのもいい案だけど
作るマップに制限を加えるってのもおもしろいかもしれないな
使っていいテクスチャを制限したりマップのスケールを制限したり
275UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:58:24 ID:t7ZgW1He
snowtown0.49で先を越されちゃったからゲロるけど、
別々のカスタムマップで
フォルダパスを含めてshader名が重複すると大変なことになるじゃん
逆にこれを利用して、看板の画像フォルダ・ファイルを規格化して共有して
外部カスタムファイル化するってネタはどっすか
鯖管が一つの画像pk3を用意すると、規格に対応した全部のマップ内の
看板が差し換わるっていう
textures/kanban/256x256.tga
textures/kanban/512x256.tga
276UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:36:53 ID:oiLgNMR9
snowtown0.49だとー
277UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:37:12 ID:Sh3YQxBX
なかなか面白いかも
278UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:38:53 ID:nI76Qp9b
snowtown来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ヽ(`Д´)ノ
279UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:07:08 ID:2trYOMUY
既にモデルやテクスチャ、ロード画面の
差し替えがあるから新しいネタじゃないと思うけど・・・
看板の部分だけ特別簡単に
差し替えれるようにする利点もないし
280UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:27:07 ID:t7ZgW1He
規格・共有化と、鯖ごとに表示画像を変えれるって所がミソ
パスなしクラン鯖とかでクランマークを表示すれば広告になるし
野良鯖でも鯖のロゴを作って表示したら素敵じゃね?とか思ったのじゃよー
マプコンとかのイベントのポスターを貼ったり、
クリスマス仕様とかも簡単にできるし
まぁ鯖管向けのお楽しみ機能だからなー
一般プレーヤーにはあんまり恩恵がないかもな・・
281UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:10:09 ID:9FCI4GRU
面白いね
ネタとしては
282UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 02:30:09 ID:bT64fiwY
SnowTownに続く正統派マップが出るかっていうのが次の焦点かもな
283UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 07:07:49 ID:L4BfS2ku
あれはリメイクだから48やってた人なら意欲さえあれば簡単そうだが
結局何が問題かというとアイデアがないorアイデアがあったとしてもそれが曖昧
一人じゃ無理だろうね複数人のチームが必要
284UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 17:19:01 ID:F5Cd8qed
コンテストまであと1ヶ月ってとこか
285UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 19:18:15 ID:zrsNs455
質問なんですが、、
車なんかを呼び出すのにpk3のファイルから識別が不可なんですが、どうやって中身を判断してます?
pk3の解説みたいのがあったら教えて欲しいです。。。。
パンプキンからはよく分からなかったので、、、
286UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 19:31:50 ID:mOOZLGU3
名前か全modelを並べてあるマップファイルを見て判断してるかな
pk3を見れるソフトもあるらしいけど詳しくは知らない
287UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 19:47:27 ID:zrsNs455
ラジオの呼び出し方キボン、頼む。
288UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:38:08 ID:F5Cd8qed
pakscapeってのがある
せっかくだから南瓜のあると便利なツールに追加しとく
289UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 21:02:10 ID:ZmcdP55G
感謝
290UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 23:44:17 ID:85N/NEqh
あれpakscapeって南瓜のマップ解説のとこにおいてなかったっけ?
291UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:47:08 ID:bTsB5DGX
確認した
箱マップ チュートリアルの最後の方に載ってました
一応便利なツールのリンクを差し替えておきますかね
292UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:59:45 ID:ttnBRQyD
ん?pk3の中なんて見れて便利か?
拡張子zipに変えて解答しておけばいいだけの問題じゃない?
293UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 12:42:10 ID:bTsB5DGX
公式のmodels,scripts,soundは解凍してフォルダ置いとくべきだが
そのほかのカスタムファイルとかを閲覧するときは楽
pk3ファイル作るにもそこらの圧縮ソフト使うよりはいいはず
294UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 12:54:44 ID:ttnBRQyD
>>285の場合楽かどうか微妙かもしれんけどね

295UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:53:58 ID:vAGSfDIt
どなたかネズミーランドをTCJのうpろだにあげてもらえませんか?
296UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 09:57:45 ID:bbO1wsGI
よしじゃあ僕がアップします
297UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 12:05:20 ID:bbO1wsGI
TCJのうpろだのBigにうpしておきました
298UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 12:26:31 ID:vAGSfDIt
ありがとうございます
いただきます>w<
299UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:13:52 ID:vYySQXhJ
個人的にstadtrandは微妙だと思う
300UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 20:08:29 ID:ImmCE9ep
まあ確かにどっかをもう制圧すれば後はキャンプでどうにかなっちゃうからね
301UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 20:49:59 ID:ew6Onatg
マップ作るならobjにある程度慣れてからのほうがいい
302UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 17:43:38 ID:zBVLqUVZ
まちまちとコンテストのチームのページ更新されてるな。
303UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 13:19:09 ID:LZ5LlEo4
マップ作成で一番難しいのは
ポータル数やvis処理な気がしてきた・・・
304UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 18:05:50 ID:shdzZeUw
もともと軽いマップならそんなに気にしなくてもいいんだけどね
本格的に公式並のものを目指すとなるとほんと難しい
305UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:44:35 ID:aJijCBlT
797 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18:32:44 ID:ckLdtufP
hint:基本的にカスタムマップは糞
306UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 00:27:34 ID:c6zu5ovs
右下にブラシの総数出るのね
初めて知った・・・
307UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 15:16:40 ID:k8PGOcoT
誰か公式のシェーダーください、twy系とかいろいろ見つからなくなって光のコンパイルができないようになってます・・・
(
308UnnamedPlayer:2007/07/22(日) 00:01:10 ID:K5nkRTHd
>>307
公式のpakファイルを解凍すれば公式のシェーダが手に入るじゃん
309UnnamedPlayer:2007/07/22(日) 02:45:12 ID:FKeUhje6
公式からいれたはずのシェーダーがみつからないぽくて。。。
310UnnamedPlayer:2007/07/22(日) 02:50:15 ID:38E3MoPv
設定か何か失敗してるんじゃないの?
大体公式のシェーダーが無かったら公式マップで金属音とか木材の音鳴らないじゃん
311UnnamedPlayer:2007/07/24(火) 16:52:30 ID:i4wv/iRa
大文字でTIBINEKOとか言う名前を使ってる人は、tibinekoの進化系が許しませんよ。
312UnnamedPlayer:2007/07/24(火) 18:02:50 ID:cLKrbuhZ
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ乙
313UnnamedPlayer:2007/07/25(水) 18:22:26 ID:jvphFdaZ
なんか自分の目線を基準にして作ってたら
建物大きくなったんだけど・・・
314UnnamedPlayer:2007/07/25(水) 18:34:50 ID:TJputjJP
ちゃんと建物の高さを計算してそこからきっちり作ろうね
315UnnamedPlayer:2007/07/25(水) 18:44:53 ID:hMGXNivB
見た目だと必ず失敗するので、公式のドアとか建物を取り込んで作ると失敗しない。
316UnnamedPlayer:2007/07/25(水) 19:37:51 ID:jvphFdaZ
公式のやつは小さ過ぎるから個人的には
感覚で作った方が気に入ってるけどね
ただ身長が160想定だから他と比べると明らかにでかい・・・
317UnnamedPlayer:2007/07/25(水) 19:50:36 ID:hMGXNivB
別に違和感がないならそれでいいんじゃないw
318UnnamedPlayer:2007/07/26(木) 10:26:36 ID:PA5NI+tJ
身長は180cm想定だろ?
319UnnamedPlayer:2007/07/26(木) 14:32:23 ID:Qkee3evb
私の身長が160なんですorz
320UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 01:52:41 ID:59TlUV8E
obj_raidのbeta1持ってる人居ない?
もし良かったらうpか置いてある所を教えて欲しいんだけど・・・
321UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 01:59:18 ID:59TlUV8E
ごめん、よく探したら持ってたから無かった事に
322UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 10:50:23 ID:Muf9YLDB
stadtrandの地下通路がある方のボムサイトの
ところの椅子に座ってMプレイしてるモデルはどこに置いてありますか?
323UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 11:09:05 ID:vZ1Gy/Qr
南瓜のモデル一覧探せばあるんだがな
models/mapobjects/liq/chairguy.md3
324UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 12:04:13 ID:Muf9YLDB
どうもありがとうごさいます
coronermodels.mapと09models.map、allmodels.map
を探したのですが自分では探し出せませんでした・・・
325UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 12:05:08 ID:Muf9YLDB
を探した→で探した
326UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 21:10:16 ID:3+X91qX/
おい
おい
マップってどうやって作るんだ
死ね
327UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 21:15:09 ID:KmaXTCwX
>>326
ttp://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php
ここ見て頑張ってね
死ね
328UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 22:37:01 ID:+fJ4ecTi
obj_raidの特殊ドアで使ってるfunc_obj_useって存在する?
tceのdefには記述無かったんだけど・・・
329UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 22:39:21 ID:+fJ4ecTi
なんか古いdefだったみたい・・・すま
330UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 00:29:02 ID:qop4/pGV
コンテストまであと数日しかないのにマップ作るのだれてきた
331UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 00:31:24 ID:YPgX70HN
こんなところに俺がいる
332UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 00:33:33 ID:qop4/pGV
>>331
マップどこまで出来た?
こっちは原型がまだ完成してないからmodelとか小物配置切り捨ててコンテストに出しそうw
333UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 03:09:24 ID:zVSNbefG
今更ちょっとだけ参加したくなってきた
マリオ放ってあるんだけど引き継ぐ人いねーかなー
334UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 08:25:12 ID:KCCdFX54
自分で作ったテクスチャをブラシにFitさせたらコンパイルした後、フィットせずに、その四角の中に9個とか4個とか同じ形でそのテクスチャが表示されるようになってしまった・・
製作過程でなぜか治ってたりするんだけど、理由分かる人居ませんか?
335UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 13:59:58 ID:xFf9xHrM
グループ化しないから
あと私だけかもしれないけど
グループ選択でテクスチャが微妙にずれるバグがある
336UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 00:03:48 ID:qiJzuzYo
コンテストの活気が無さすぎて存在自体すっかり忘れてた
ネタ満載のマップってあったっけ
武器とかサウンドはほとんど無いな
どれもこれもアレなのばっかりだ
結局コンテストの目的自体も薄明の彼方へ飛んでいった
勿体無いな、せっかくのコンテストだったのに
きっと宣伝が間違っていたんだ
そう信じたいある夏の夜
337UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 22:06:46 ID:rUwC6Lsy
作成期間と提出期間が違うのが不思議・・・
338UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 22:53:17 ID:0wlHRYZq
俺もそれ気になった
339UnnamedPlayer:2007/08/05(日) 10:33:22 ID:LIJV07NT
制作が遅れた人のためのマージンじゃないの
一般公開が始まってもギリギリまで提出を受け付けるっていう
340UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 08:07:20 ID:qMJcnBPb
ああトップページとスケジュールページで帰還が違うのか
341UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 13:58:42 ID:cGl+EV6H
1週間切ったのにTC:Jで宣伝しないんだな
342UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 15:54:12 ID:F9+mqX8V
CyACがあるからな
マプコンにかぶせてきたもんだから正直いい迷惑だな
343UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 01:59:31 ID:BTWQt1tA
\(^o^)/徹夜ktkr
344UnnamedPlayer:2007/08/14(火) 11:13:07 ID:dzp9ywkN
誰かobj_city持ってない?持ってたらどこかにあげてください。あの広さがどんぐらいなのか知りたい。
345UnnamedPlayer:2007/08/14(火) 14:03:58 ID:SWYL4aHf
TCJのあぷろだにSSがあるからそれ見てみるといいかも
10時まで待てるならうpする
346UnnamedPlayer:2007/08/14(火) 20:28:01 ID:fEBfOG1R
347UnnamedPlayer:2007/08/14(火) 22:35:38 ID:/+/oPJwD
>>344
約束の
ttp://20.niyaniya.info/src/20M0608.zip.html
pass:tce
zipは1回解凍してね
348UnnamedPlayer:2007/08/15(水) 18:21:37 ID:bYbfOeGh
>>347
ありがとう・・ほんと助かります。
349UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 17:38:01 ID:bXMkfVwy
MAX_EDGE_LINESって角多すぎって事?
350UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:22:10 ID:bXMkfVwy
誰かボスケテ・・・(´・ω::....
351UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:33:01 ID:wS1N05yi
MAX_〜は経験上何かが多すぎって事だと思うけど
何かやたらといっぱい同じもの置いてたりしないかな
352UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:39:21 ID:bXMkfVwy
強いて言えば窓ぐらいです
ブラシクリーンアップもしましたが全く意味が無かったです
エラー時の文はちょっと記録してないので今すぐには出せませんが
ちょっと怪しいのはブラシ数が27000越えてしまった事です
353UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:43:37 ID:DjFnO6UB
27000とか異常な量だろ…常考
354UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:44:47 ID:wS1N05yi
ちょっとブラシの数多いかな
試しにちょっと半分ぐらいに減らしてみたらどうだろう
何が原因なのか一つ一つ試してみるしかないよ
355UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 19:58:25 ID:bXMkfVwy
エラー吐かせてみました(マップ名は都合上伏せます)

Entity 1157, Brush 0: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 1: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 2: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 3: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1316, Brush 0: duplicate plane
Entity 1316, Brush 1: duplicate plane
29720 total world brushes
17863 detail brushes
233 patches
22290 boxbevels
109 edgebevels
304 entities
21726 planes
0 areaportals
Size: -3712, -5760, -16 to 3912, 2632, 776
--- ProcessDecals ---
0 decal projectors
--- CreateMapFogs ---
0 fogs
############### model 0 ###############
block size = { 10240 10240 10240 }
BSP bounds: { -3712.000244 -5760.001465 -16.001644 } { 3912.002686 2632.000977 776.004883 }
Lightgrid bounds: { -3704.000000 -5752.000000 -8.000000 } { 3904.000000 2624.000000 768.000000 }
--- PatchMapDrawSurfs ---
233 patches
223 patch LOD groups
--- FaceBSP ---
72694 faces
26618 leafs
--- MakeTreePortals ---
515 tiny portals
0 bad portals
--- FilterStructuralBrushesIntoTree ---
12178 structural brushes
28070 cluster references
--- FloodEntities ---
6248 flooded leafs
--- FillOutside ---
19833 solid leafs
537 leafs filled
6248 inside leafs
356UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 20:00:34 ID:bXMkfVwy
--- CullSides ---
29 hidden faces culled
297 coincident faces culled
--- ClipSidesIntoTree ---
--- FaceBSP ---
21337 faces
10447 leafs
--- MakeTreePortals ---
517 tiny portals
0 bad portals
--- FilterStructuralBrushesIntoTree ---
12178 structural brushes
31406 cluster references
--- NumberClusters ---
4129 visclusters
7380 visportals
23066 solidfaces
--- WritePortalFile ---
writing D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.prt
--- FloodAreas ---
1 areas
--- AddTriangleModels ---
--- AddEntitySurfaceModels ---
--- FilterDetailBrushesIntoTree ---
17542 detail brushes
30865 cluster references
----- FogDrawSurfs -----
0 fog polygon fragments
0 fog patch fragments
0 fogged drawsurfs
--- SubdivideFaceSurfaces ---
--- FixTJunctions ---
Saving map to D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.map
Map_SaveFile: D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.map
Saved in 22.24 second(s).
************ ERROR ************
MAX_EDGE_LINES
357UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 20:01:18 ID:bXMkfVwy
>>353
ちょっと新しい事やってみたので・・・

>>354
半分は無理ですが、建物1件追加したらエラー吐いたのでちょっと削ってみます
358UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 20:28:16 ID:bXMkfVwy
300程削ったらどうにかエラー吐かれずに済みました
スレ汚しすみませんでした
359UnnamedPlayer:2007/08/20(月) 00:10:01 ID:tRRcjSMF
一通り出来て、いざコンパイルって時に
その手のエラーが出るとゲンナリするな。
360UnnamedPlayer:2007/08/22(水) 23:33:06 ID:HBiKWcQI
畜生、環境変えたせいかテクスチャー透けるようになっちまった
やりづらくて溜まらん
361UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 01:04:49 ID:eulgNrV3
やってるかもしれないがドライブ変えてみたら?
362UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 01:10:38 ID:eulgNrV3
ドライブじゃねぇ!ドライバだ!
363UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 02:42:45 ID:cFv4Q6bN
変えてみたけど駄目なんだぜ、設定も一通り弄ったが変らず
まぁ完成なんてしないんだけどな
364UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 10:04:27 ID:JYZ8nunR
どういう風になってるのかちょっとSSplz
365UnnamedPlayer:2007/08/24(金) 23:37:27 ID:DU/y8DZ8
やっぱりMAX_EDGE_LINEは角の数だった
いいマップ作ろうと思ったけどこれじゃもう作る気出ない・・・
366UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 00:56:28 ID:OIkKQTpH
>>365
ブラシが27000っておかしい
絶対どこか変な事やって無駄遣いしてるはず
ブラシ27000って100人ぐらいで戦える規模のマップにならないか
367UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 00:58:37 ID:niI527ww
きっとディティールに凝りすぎたんだろう
368UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:00:59 ID:I38V4aiz
Hollow使いまくってゴミブラシ大量生産した結果だと思われ
369UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:22:14 ID:rmY8ITdA
>>366
描画の事を考えた無駄使いしかしてないな
あとはモデル使わずにドアノブ適用した程度だけど

>>368
普通に疑問なんだけどHollowって使い道なくね?
強いて言えば最初の外箱作るくらいしか思いつかない
370UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:23:38 ID:rmY8ITdA
つかブラシ数は関係無い
1万台でも同じエラー吐かれた人いるみたいだし
371UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 16:40:00 ID:dpXo6t5Y
ひとまずなにが原因だか分からないときはブロックごとに分けて消してみればいい。
どれが原因だか分かる。
372UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 13:55:41 ID:rVKEqF7K
コンテストが年末に…
なんという延期
373UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 14:09:42 ID:mshmNfzq
このスレも過疎だしな・・・
374UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 21:29:38 ID:Rvn7I0RP
>>372
マジ?
375UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 21:46:49 ID:rVKEqF7K
コンテストのWiki見ればわかる
376UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 22:23:53 ID:Rvn7I0RP
>>375
thx
だから延期するなって言ったのにな・・・
377UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 23:48:57 ID:0rrwmfmd
12月か
11月に予想外のupdateきておwtになるのかな
378UnnamedPlayer:2007/09/19(水) 20:24:46 ID:V/VFHR8S
かぼちゃさんのサイト繋がらないぃぃぃ
379UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 00:54:38 ID:VD2SFTVF
380UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 14:54:05 ID:7OkkKdJq
誰も利用しない予感
381UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 17:46:43 ID:xTId6bez
パンプキンって潰れたんか・・・ショックすぎ
まあどうせ旧バージョン仕様のマップが塵データになっただけさorz
382UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 18:17:54 ID:fNsyw36D
でもこうなると新しいマッパーはどうしようもなくなる
ベテランでも全て覚えてるわけないしな
383UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 20:30:01 ID:5UzOMCfQ
384UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 01:19:48 ID:ZUCkTW0u
パンプキンは0.48以前にかかれたものだけど、
そのまま0.49やW:ETに流用できる技術がほとんどだったからなあ。
ローカルに保存しとくべきだったわ。
385UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 02:16:52 ID:DmWpwaju
スクリプトについて2のページは保存してる。
だれか遠隔操作ドア保存してない?
386UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 04:43:56 ID:ZUCkTW0u
ほれ。画像は無いがいけるだろ、多分。
キャッシュがあるうちに、目ぼしい情報は保存しとくといいね。

長すぎる行があるとかいわれたんで、URLの途中で区切ってます。
改行を削除してからアドレスバーに入れてくれ。

http://72.14.235.104/search?q=cache:NRI1kdzxi5MJ:pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php%
3F%25B1%25F3%25B3%25D6%25C1%25E0%25BA%25EE%25A5%25C9%25A5%25A2+site:pumpkin.game-server.cc+pumpkin+game+server+%
E9%81%A0%E9%9A%94%E6%93%8D%E4%BD%9C&hl=ja&ct=clnk&cd=8
387UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 04:45:23 ID:ZUCkTW0u
ってか、最初の行だけでアクセスできた件について。
388UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 15:00:33 ID:DmWpwaju
>>386
Thx
お詫びにケツ貸してやんよ
389UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 15:40:22 ID:1gbBqCr9
つか復活してるじゃん
390UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 17:06:50 ID:3TWXlYE8
そうだな 復活してるな
391UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 18:07:52 ID:yrY1qByz
転載

2007/09/23

5gbfree.comがお亡くなりになったので、自宅サーバーに戻しました。

2007/04/08

管理人引越しに伴い、自宅サーバーから5gbfree.comにデータ移転しました。


とりあえず良かった良かった
392UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 01:27:52 ID:sQrLGusI
本当、goemonさんには感謝だぜ。
393UnnamedPlayer:2007/09/28(金) 00:33:54 ID:u0TRUbD1
こっち過疎ってるなぁ・・・・
394UnnamedPlayer:2007/09/28(金) 07:49:17 ID:fPYCQ564
国会議事堂マップ欲しいな・・・
395UnnamedPlayer:2007/10/02(火) 21:53:18 ID:1VVLcIXm
エラー
GtkGLExt-WARNING(recrsend)**: cannt cureate
GtkGLEContext

aborting...

.\main.cpp 186
runtime error : GTK+error : GtkGLExt-WARNING**:cannt
create GdkGLContext
-----------------------------
Stackrake is disabled in release-builds
-----------------------------
Please report this error to the developes
って言うエラーでてバージョン1.5が起動すらできないんだがどうすればいいんだorz
396UnnamedPlayer:2007/10/02(火) 23:16:12 ID:Bx5ko3WB
1.4じゃダメなのか?
397UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 00:00:19 ID:oHe+Dk2k
>>396
1.4でもエラーがでてしまって1.5で試そうと思ったらまたエラーがでた
398UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 13:37:39 ID:bgt6UGxz
本スレに誤爆してきましたよ・・・。

ttp://www.truecombatelite.net/images/mmsblog/mmsblog_00037_09.jpg
ttp://www.truecombatelite.net/images/mmsblog/mmsblog_00047_02.jpg
に写ってるTOYOTA車と
ttp://www.truecombatelite.net/images/mmsblog/mmsblog_00047_01.jpg
に写ってる車ってまだ未実装だよね?
399UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 16:50:52 ID:As9npLzw
Exactly(その通りでございます)
400UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 17:22:34 ID:bgt6UGxz
>>399
レスTHX
どこかで見かけた気がしたのは夢だったのだろうか・・・
401UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 18:40:28 ID:xUJ9Oi+H
>>398
たしかLiquidの中東マップobj_ståhlbergって奴だっけかな。
もちろんまだリリースされてないけど。
402UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 18:57:29 ID:bgt6UGxz
>>401
これは全部obj_rhukってマップみたい。
結構前の記事だから改名されてそれになってる可能性も十分あるけど。
とりあえず大会やめてアップデートしろよと
403UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 19:18:31 ID:As9npLzw
>>400
いや一番下のバンはStadtrandの色変えかもね
パトライトの部分は別モデルで外せた気がする
404UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 19:22:30 ID:ga9RmrEz
どこがどう同じモデルに見えるんだ
しかもパトライトは外せん
405UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 19:28:53 ID:bgt6UGxz
>>404
パトライト外せるけどやっぱり違うモデルだと思う
406UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 21:43:38 ID:OuIFoMcA
>>398
一番下のSSって構造からいって
ttp://www.truecombat.jp/?plugin=ref&page=News%2F2005-11-19&src=39.jpg
のマップと同じじゃないか?

てかTC:Jのアップデート情報みてたら随分と前にStadとかはほぼ完成してたんだよな。
そして数々の開発途中のマップや武器・・・・

これらはいったいどこに行っちまったんだよ・・・
407UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 18:01:29 ID:urQj6tcN
>>406
確かに似てないことはない・・・。
大分前のSSだから作り直した可能性も高そうだし。
408UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 21:22:25 ID:XaovH0fg
TCJのカスタムマップの所リンクきれてたりして落とせないorz
409UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 19:14:06 ID:0AIoRlSk
(´゚Д゚`) 過疎ッ!
410UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 20:33:18 ID:whJ01F9w
ksk
411UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 23:22:11 ID:w/vDTM5o
ksk
412UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 01:32:44 ID:qoRnedT3
最近はカスタムマップせっかく作っても使ってくれる鯖も少ないし、人も少ないんだよな
413UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 12:34:05 ID:vGLlqJsb
この板の住民でマップ持ち寄って鯖作ればいいじゃないか
414UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 12:49:00 ID:vGLlqJsb
ところで、MAP作成中にバージョンうpしたらどうなるんだ?
415UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 17:49:01 ID:x21XOkqR
>>414
仕様さえ変わって無ければおk、0.48から0.49みたいな時は(´;ω;`)ウッ…
416UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 18:34:46 ID:vGLlqJsb
そうなのか、、d
417UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 18:56:18 ID:qoRnedT3
0.491はたぶんマップの仕様は変わらんだろうな
418UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:25:58 ID:oiy+bPga
q3map2が大して良くないから作る気失せる
419UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 01:02:56 ID:E6xrJA76
>>418
異常無いのにLeakしてるとか言われて投げ捨てたマップがたくさんあるんだ。
でもCaulkで更に外側を囲えばいいっていう事に気づいたから昔の糞マップを無駄な時間掛けてコンパイルしてる。
420UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 17:14:16 ID:tO8svbxl
>>419
>異常ないのにLeaked
あるあるwww
どれが悪いのかってEntity #ってのクリックしてジャンプすると
何の変哲もないモデルだったりして。
421UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 18:24:28 ID:/kC1tmhA
Entity Leakedなら別に出ても問題ないと思うな
問題なくプレイできるし
422UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 18:59:24 ID:IyXh7XnF
なんか最近unpure cliantですとか言われて入れないんだが
423UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 21:47:55 ID:gjuX0oRp
ライトのモデルにライトを重ねるとエラーでるのがうぜぇ
424UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 15:45:39 ID:QPr6wmkj
大学のPCから失礼
前にみんなでテレポの仕方やmodelに簡単に実体をつけたりする方法を色々話し合ったのを覚えてますか?
あのときの内容はのちのちに役立つと思ってメモ帳にとっておいたのが先日見つかったんですが
みなさんはほしいでしょうか?
それとも
それくらい自分で確保してあるよ^^
となるのかな
どちらにせよ手元にあるのでほしい方が一人でもいたらTCJ辺りにうpします
自分なりに必要なレスのみにしようと添削済みなので所々間が抜けてるかもしれないけど愛嬌ってことで許してください
うん
とりあえず今夜またここ覗きにくるのでそのときまでにほしい人はレスよろしく


by 一部で噂の弾の当たらないネタマッパー
  (これで把握できたらすごい、わかっても内緒にしてくだしさい><
425UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 16:44:54 ID:fgOCOM1x
パンプキンの「はじめかた」に載ってるのとは違うのか?
違うのなら掲載してほしい
426UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 18:51:11 ID:GB3vCzV+
427UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 18:51:45 ID:GB3vCzV+
>>426
補足:欲しいって意味で
428UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 18:53:34 ID:KRIZrqOq
うp!うp!

そういやモデルがClipにならないんだけどどうすればModel内を通り抜けられなくできる?
429424です:2007/10/25(木) 19:37:32 ID:PRYNNzGO
返事ありがとう

とりあえず今大学から帰ったので今から飯食べて8時半ごろうpします
需要があってよかったよかった^^;
430UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 19:51:42 ID:bZr7BqQ0
>>428
モデル選択してN
q3map2_solidにチェック
でも全てのモデルが完璧な当たり判定になるわけではない
モデルの中には滅茶苦茶な当たり判定なものもある
そういうときはClipをモデルに合わせて設置するしかない
431424です:2007/10/25(木) 20:11:13 ID:PRYNNzGO
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/terepo.txt

あげてみました
ところどころ意味が伝わらないところはここや他のBBSで聞いてみるといいかもしれません^^;
432424です:2007/10/25(木) 20:11:47 ID:PRYNNzGO
h抜き忘れた
ごめんなさいorz
433UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 22:04:21 ID:fgOCOM1x
>>428,430
stadtrandにところどころあるアルミボックスなんかは
ハリボテとクリップの2種類モデルがあったりするのよね
434UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 23:20:22 ID:zTJKVrZg
>>431


>>433
それ以前にドラム缶だと1つのモデルのデータだけで当たり判定から音の種類まで出来てるよな
435UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 02:36:01 ID:E9tY3iwG
新参で申し訳ないんだけどカスタムマップとかはDLした後普通にオンラインで使えたりするの?
それともボットのみ?

436UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 04:51:46 ID:Gze8DAY+
遊びたい鯖にそのカスタムマップがあればその鯖でも遊べるし
落としたカスタムマップはオフラインでいつでも遊べる
437UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 07:30:14 ID:E9tY3iwG
thx
カスタムマップBOTのみだと思ってからネットだと誤作動起こるんじゃないかと不安で・・・

後その鯖のカスタムマップの有無ってどうやって確認できる?
438UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 10:46:29 ID:Gze8DAY+
voteで見るか入ったときに落とされたかどうかぐらいかな
nextmapしかない場合は適当に遊んで一周すればいいと思うよ
439UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:01:48 ID:bxRZlyYu
名前の後に2chと同じやり方でトリつけられますか?
私の名前を使って悪口を言ったあげく、他の名前で入り直した後 私をkickする輩がいたので・・・
440UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:25:47 ID:5hQKFgEo
トリは知らんがそういう時は
スルーするか名前変えとけ 抵抗すると粘着される
441UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:31:50 ID:bxRZlyYu
名前変えるとゲ−ムを再起動しなければならないですよね?
なぜか私が入れるサーバーが一つしかないので、一度切るとサーバーが見つからなくなって、プレイできなくなるのですが、
サーバーを見つけるいい方法はないのでしょうか?
442UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:35:51 ID:/mayb/jh
トリは無理だろjk
外部cgiを組めば対応できるかもしれないが

名前変えても再起動しなくていい
余裕ですぐ変えられる
443UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:37:14 ID:/mayb/jh
サーバはサーバブラウザを使えとあれほど(ry

というかマップスレですよここ
444UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:39:50 ID:bxRZlyYu
>443
すいません。サイト行って勉強してきます。
サーバブラウザ?も探してきます。
みなさんどうもでした
445UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:34:19 ID:/N1z683b
保守
446UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 00:35:59 ID:RVtRRNHb
あげ
447UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 07:36:03 ID:7M89Z38c
ドンキーコングみたいなの作ろうと思ったけどドラム缶の転がし方わかんね
448UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 09:03:11 ID:KeF9XQn1
>>447
面白い事考えるねww
本スレの方が人いるから本スレで聞いてみては??
449UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 10:21:40 ID:7M89Z38c
>>448
あっちも過疎ってる気もしないが・・・w
450UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 10:23:49 ID:dnVXRNdT
>>447
どっかのムービーにあったなw

たぶんETのエンジンじゃ無理だと思う。
物理エンジンを搭載してないからバウンドとか跳ね返りとかしないからな。
ギミックで移動させればできなくもないが…
451UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 10:45:41 ID:7M89Z38c
>>450
無理かー
形は簡単に作れるけど昇るだけじゃなぁ
452UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 11:23:42 ID:KeF9XQn1
こっちよりはまだマシじゃ・・w
ギミックで移動させるだけでも面白いと思うけどな〜
>>451 期待してるので頑張って
453UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 13:16:57 ID:9UI6MW/l
ETのいい機能を全て排除したTCEに乾杯!
454UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 12:10:46 ID:kj4Tj3Ep
そう思うならETやればいいじゃん
455UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 19:50:15 ID:YH18JLO9
近代戦とか好きだから!!!
456UnnamedPlayer:2007/11/23(金) 15:01:21 ID:1x1GUhzj
そういえばスナイポマップギミックで戦闘機飛ばしたり洗車動かしてたな
爆発もあって迫力は凄いけど重いから自分は作らないようにしようと思った
457UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 23:18:43 ID:mEC8w1h2
「      「      
 CAULK  CAULK  
      」      」
458UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 04:16:05 ID:0cWtRc8l
>>451
ただ転がってるっぽいだけのマップならETにあったんだが
459UnnamedPlayer:2007/11/28(水) 17:13:43 ID:2bP2033P
転がるだけならビリヤードのMAPみたいに動かせるんじゃない?
人は触れられないけど樽は触れられる凹凸のある不可視のレール敷いてその上転がすとか
460UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 18:53:15 ID:ymaWiFi2
テストする時一々コンソールコマンド入力すんの面倒臭いんだけど
なんかいい方法ない?
461UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 20:32:31 ID:d7qbEVqI
起動ショートカットにパラメータ指定するとか
ETスクリプト組んでキー割り当てするとか方法はあるでございますよお嬢様
462UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 23:59:26 ID:ymaWiFi2
ありがとう、やってみますお坊様
463UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 22:45:43 ID:zQgoQY4u
48のMDK誰か持ってない?
欲しいんだけどもし良かったらあげてくれないかな・・・
464UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 00:16:49 ID:37TlVfHz
>>463
ttp://www.truecombat.us/files/tce_mdk_ver1.zip
ちゃんと探せ
なに礼にはおよばない
俺の手湿疹が治るように祈ってくれればいい
465UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 03:05:01 ID:FEUlAas/
>>464
どうもありがとうございます
手湿疹が治るように祈るのは↓の方がやってくれると思います
466UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 13:16:48 ID:dgZvUsfi
なむー
467UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 21:37:24 ID:VYUzuzcM
わろた

なむー
468UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 02:29:56 ID:Jyy+XjRt
今までのマップをワープでところどころ移動出来るマップを
思いついたけど果てしなく微妙だな
469UnnamedPlayer:2007/12/09(日) 16:53:56 ID:Rcei6bvm
>>468
公式MAPを部分的に繋ぎ合わせて一つのMAPにできる?

あとは公式をいじって壁とか置いたり
470UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 01:32:03 ID:X4VE6nRG
>>469
不可能ではないと思う
ただし所々ブラシが落ちたりするかもしれん

それよりコンパイル時間がとてつもなく長くなりそうな予感
471UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 22:40:09 ID:cmbpzF+y
ネタはいくらでも思いつくのに
ゲームルールで行き詰まる
472UnnamedPlayer:2007/12/17(月) 19:07:52 ID:fP7dd8y9
尼で予約すればよくね?
473UnnamedPlayer:2007/12/17(月) 21:34:58 ID:LBIW5/+N
彼女を尼で予約・・・ゴクリ
クリスマスまでに届くかな
474UnnamedPlayer:2007/12/18(火) 08:25:59 ID:2RgNy1Dr
konozama
475UnnamedPlayer:2007/12/22(土) 17:02:31 ID:7XpqpMiQ
へいへーい
コンテスト楽しみだ
476UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 15:46:52 ID:rxSrgjPp
まぁこんなもんか
面白いアイデアはあったけどこれと言って特別凄いマップもなかったな
477UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 18:26:29 ID:tE+3qfAz
カスタムファイル作ったこと無い自分からしてみればどれもこれも凄いと思うけどな
478UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 18:42:59 ID:7mmdT9Cx
テクスチャのズレとか貼り忘れはすでにわかってるのか?
479UnnamedPlayer:2007/12/24(月) 13:49:41 ID:Lqz7j4TZ
分かってる分かってないに関わらず教えた方がいいと思うよ
480UnnamedPlayer:2007/12/29(土) 00:19:01 ID:OxxTr8kv
最近MGS1をモチーフにしたところがあるんだけど誰が作ったの?
481初心者:2007/12/29(土) 16:24:58 ID:ycGaC6ei
BrushNULL
て何でなるんですか?

482UnnamedPlayer:2008/01/05(土) 22:31:53 ID:kgUCcFYK
obj_s_h_stationとobj_konayuki_3のセーブポイントについてkwsk教えてくださし
ここんところPCが不調で3Dが動かないんだわ
スイッチでワープON、で、リスポン地点から飛ばすって感じっすか?
483UnnamedPlayer:2008/01/08(火) 19:56:20 ID:s3fKsqIr
多分違う
そのMAPのPK3を解凍後、
mapsフォルダ内のscriptファイルと
ラヂアントのエンティティを併せて読めば、
大体わかると思う。
484UnnamedPlayer:2008/01/08(火) 23:28:41 ID:lpwiHAa/
>>481
ブラシクリーンアップしても駄目なやつだっけ?
M押すと分かるけど普通だと見えない(?)エンティティのブラシが余分にあると思う
対処法はしらね

話変わるけどチュートリアルの壁に穴を開けるのあまり使わない気がする
485UnnamedPlayer:2008/01/10(木) 00:08:33 ID:ntOm6cV8
>>483
サンクス
エンティティを追加してるのか
すげーなあ
486UnnamedPlayer:2008/01/10(木) 17:08:30 ID:9KpmCMcP
ゲレンデマップを妄想してた俺は負け組
487UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 15:17:16 ID:6av5h8ud
このゲームって武器全部使い放題?
488UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 18:11:17 ID:gRZFjhAK
>>487
日本語でおk
489UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 18:26:11 ID:W+X1vk/r
ゲーム内通貨で武器を買うとかそういうことだろ

試合のスコアで使用できる武器に制限かかったりするけどね
いったんゲームをやめればリセットされる
鯖側の設定で制限を全廃することもできるよ
490UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 21:03:34 ID:DEN3RuZ2
そんな糞仕様はアリマセン
491UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 21:14:40 ID:hXK/OiZ+
▼Q: 武器は全て使い放題なの?
ゲーム内通貨で武器を買うとかそういうことはありません。
試合のスコアで使用できる武器に制限かかったりしますが、
いったんゲームをやめればリセットされます。
鯖側の設定で制限を全廃することもできます
492UnnamedPlayer:2008/01/24(木) 16:32:59 ID:4nGlimrf
大きいものシリーズで今度は冷蔵庫を作ろうとしたんだけど挫折しました(´・ω・`)
493UnnamedPlayer:2008/01/24(木) 23:55:56 ID:gTBepS4M
冷蔵庫マップ?
494UnnamedPlayer:2008/01/25(金) 14:08:13 ID:kPtDkvWB
そそ
縦に長い四角い箱作って階層作って野菜やらケーキやら氷(乗るとすべる)を作ろうと思ったんだけど思いのほか難しかった
野菜とかそういうオブジェクトがなぁ・・・・
495UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 09:02:30 ID:OIcIS4KZ
map作りたい教えて
496UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 09:57:18 ID:akkRAfFy
まず 服を脱ぎます
497UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 10:55:59 ID:OIcIS4KZ
インストールと設定は多分できたけど左や上に数字が無いから大きさが分からない
498UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 11:32:31 ID:akkRAfFy
P→Display→2D Display/Rendering→下から三番目のDisplay size infoにチェック
499UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 12:15:38 ID:OIcIS4KZ
いろいろ試したが変化なしdす
500UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 13:49:57 ID:7Qf7Fuks
状況わからんからSSでもうpしてくれ
501UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 14:33:34 ID:OIcIS4KZ
502UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 17:01:29 ID:fGbU1w7P
パンプキン見て設定した?
503UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 17:16:34 ID:OIcIS4KZ
パンプキン?
TCEマップ作成のはじめかたを見てですね
504UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 20:56:20 ID:fGbU1w7P
それ見て設定したんだけど俺は表示されてるんだよなあ
505UnnamedPlayer:2008/01/28(月) 19:08:55 ID:0hdfeG3g
あきらめて感でやれってことですかね
506UnnamedPlayer:2008/01/28(月) 21:16:12 ID:73Z6DYmN
再インストールしたか?
507UnnamedPlayer:2008/01/28(月) 22:14:45 ID:0hdfeG3g
何度かしました
はじめかたのどの画像を見てもコマンドプロンプトみたいなのは無いけど俺のには・・・
関係が・・・fontって‥‥
ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img6857.jpg
508UnnamedPlayer:2008/02/23(土) 19:08:33 ID:BEho/65A
もし需要があったら掲示板使ってくれ
http://granvist.b.cmssquare.com/index.php
509UnnamedPlayer:2008/03/04(火) 23:09:45 ID:HYtKKwWm
俺がマップ作ると見た目がカクカクになる・・・
もっとなめらかく出来ないものか
510UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 00:17:28 ID:pRx2tSwA
参考になるような画像を色々と見るといいぞ
ヨーロッパの町並み・家を観察するといい
511UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 00:36:11 ID:Hn6RaHjU
そういうときは逆転の発想でカクカクでもおかしくないものを作るんだ!
今作ろうかなって思ってるのはレゴみたいなMAPかプラレールみたいなMAP・・・・
まぁ完成するかわからんから他の人が作ってもいいけどね
512UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 02:02:39 ID:C00FqJZO
>>510
アドバイスありがとう
前参考にして作ったことあるんだけど重いから破棄したんだよね
軽くて綺麗に魅せる方法が難しい・・・

>>511
レゴマップは作ろうと思ったけど上の突起で重くなりそうだからやめたなぁ
513UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 15:07:12 ID:Hn6RaHjU
>511
こんな感じになってみた
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/rego.JPG
514513:2008/03/05(水) 15:08:48 ID:Hn6RaHjU
書き込んでしまったorz
大きさは適当だけど突起とか四角くしてカラフル+なんか変なobjあればレゴっぽさ出るんじゃないかな?
んで爆破目標置けばOBJも出来ると信じてる

そう・・・・信じてるんだ!!!
515UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 16:50:21 ID:pRx2tSwA
ただ一つ言いたいのは
レゴの突起は
○○○○
○○○○
516UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 16:51:52 ID:Hn6RaHjU
そ、そうだった!
すまん直してくるorz
517UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 16:52:57 ID:C00FqJZO
□の突起はてっきり軽くする為の策かと思った
突起はいいけど下の穴どうするよ?
518UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 17:02:27 ID:gkA9sRKl
それっぽいの貼っとけばいんじゃね?
519UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 17:04:21 ID:Hn6RaHjU
突起が四角いのは軽くするためと楽するためかな
515さんが言ったのは多分俺が1ブロックに付き
○○○○
だけにしていることを言ったんだと思った
○じゃなくて■にすれば下もくりぬきで穴あけられるしね^^
520UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 17:15:25 ID:Hn6RaHjU
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/rego2.JPG
これでどうでしょうか
大きさは1ブロックで人間1人分位にしたはず・・・
まぁこれがお披露目される日はないかもしれないが^^;
521UnnamedPlayer:2008/03/05(水) 17:29:11 ID:C00FqJZO
特に問題は無いと思う
さっきの○の突起とか突起の高さはブロックの約半分とか細かいこと気にしてたらきりがないし
522UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 12:04:51 ID:V7amnfsS
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1170691.wmv.shtml
こんなんなった

ごめんかまってほしかったんだorz
523UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 12:05:16 ID:V7amnfsS

passはTCEです
524UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 18:20:02 ID:n7MSJFFf
>>522
後半出るブロックの方が突起大きいのかな?
そっちの方が個人的にブロックっぽく見えていいね
でも色はカラフル過ぎる気がする・・・紫なんか無いし

とにかく完成品がとても楽しみです
525UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 03:03:04 ID:ZWm+ZfKP
■より●のが軽くなる気がするのは自分だけ?
526UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 03:17:50 ID:bjGHqido
>>525
どうなんだろ・・・角が少ないから軽いのかな?

token too longの解決法は無いのかな・・・
527UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 03:28:06 ID:bjGHqido
ごめん自己解決した
たまにバグるな・・・
528UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 22:21:22 ID:9BI2hE0I
>>525
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \_______
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
529UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 23:07:02 ID:jttVtkQw
>>525
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ●●-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \_______
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
530UnnamedPlayer:2008/03/26(水) 21:31:50 ID:DueY379u
普通にコンパイル出来るのにロード終わったらいきなり落ちるんですけど、どなたか解決方法を知りませんでしょうか?
Pk3大杉ってのも考えてETをもう一個インストールしたけどそれでもダメでした
コンパイルの時にエラーも吐いてない

531UnnamedPlayer:2008/03/30(日) 00:42:06 ID:PGv8s5ZI
>>530
マップ製作の話だよね?
ロード終わると落ちるというのは、
メニュー画面に戻るのか、それともTC自体が落ちるのか。
どちらの場合でも、ET側よりも製作したマップの方に問題がありそうなので、
とりあえず、radiantの再設定からやってみたらどうでせう。
532UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 20:42:39 ID:qxjEGHGL
>>530
マップが広すぎると落ちるよ。
533UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 20:59:21 ID:f3GpaMSS
広いマップは夢があるけどブラシ数削らないといけないのが駄目だな
広さよりも高さがある方が落ちやすい気がするのは俺だけか・・・?
534UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 00:30:59 ID:WbyYOz47
モデルスケールって難しい
ゲーム性を優先させる大きさにするかリアルっぽい大きさにするか迷う
535UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 03:41:44 ID:yYS07/8o
>>534
よくわかる。
リアルっぽいサイズにすると狭くなって動きにくいよね。
536UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 04:41:48 ID:jg9nK0Ne
公式MAPの事だな
537UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 11:04:30 ID:ZOfwyO4O
それに外国の街並み作ってるとこんなのあるのかという疑問が沸く
538UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 10:18:05 ID:Ua88+XgM
マップ作った事無い俺がPSのLSDみたいなマップを妄想
夜中一人で遊ぶような

ちなみにLSDの動画
ttp://jp.youtube.com/profile_videos?user=Microglobe&p=r
539UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 23:22:15 ID:nUuiFdLC
何故か昔作ったマップの方が軽くできてる・・・
540UnnamedPlayer:2008/04/07(月) 02:51:57 ID:wYPmYL2w
>>538
日数につれて徐々に世界が狂う...って。
初日から狂ってやがるww
541UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 12:21:22 ID:IR7e3PPP
http://heeha.ws/kerberos/php_work/tce/serial_saba_list.php
最近サーバーリストにアクセスしにくいんだが…
542UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 01:43:59 ID:qZvCmahZ
543UnnamedPlayer:2008/05/09(金) 01:54:43 ID:j8kVhKts
台詞が邪鬼眼っぽいなあ
もうすこしなんとかならんかね
544UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 16:09:28 ID:jqjfaOz/
こんにちわ、True Combat Elite をやってみようと思ってるんですが、現在は人数どれぐらい居るんですか?
545UnnamedPlayer:2008/05/10(土) 16:51:34 ID:qdw2hNQn
スレチと言いたい が、日本で多いとき40〜60人くらいいる。ただ、集まらないときは半端なく人いない
546UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 17:39:38 ID:D/ztOV0F
人いないかな?
眠ってたマリオマップ掘り出してきてコンパイルしてみました
http://tce-wee.hp.infoseek.co.jp/obj_mario.pk3
547UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 20:37:21 ID:cUNH7IJ5
かなりすばらしい出来だと思う
けどちょっと目に優しくないかも(´・ω・`)
チカチカしたっす><
後はスナイパまんせーですよね・・・
548UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 21:16:40 ID:D/ztOV0F
良かった反応があった
>>547
>チカチカ
原作に忠実に…なんて事を意識してるので…
明るさを落とせばいいですかね
>スナイパーまんせー
雲や敵を配置して対処しようかと思います
549E:2008/05/31(土) 07:44:27 ID:yDKzL1/0
もう少し明るさ落としたも
あの明るさだと爆発したのときの色とかちょっとおかしく見えるかなぁ

敵はよくできてたよね
スナイパの邪魔ってことはそら飛ぶ系の敵かな?あのクオリティで期待してます

後は簡単でもいいからマップ自体に動きがほしいです(´・ω・`)
ゴールにある旗とかだったらドアの応用で簡単に作れるし・・・

なんにせよ期待してます
550E:2008/05/31(土) 07:45:23 ID:yDKzL1/0

× もう少し明るさ落としたも
○ もう少し明るさ落としたほうがいいかも
ですたorz
551UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 00:33:18 ID:7LhiEfjK
>>549
>あの明るさだと爆発したのときの色とかちょっとおかしく見えるかなぁ
最後までコンパイルしてないのでどちらにしても色おかしくなります
>スナイパの邪魔ってことはそら飛ぶ系の敵かな?
まずい1-1はハネハネ出てこない…orz
>後は簡単でもいいからマップ自体に動きがほしいです(´・ω・`)
そういったギミックは一番最後ですね
旗は考えておきます
552UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 23:01:57 ID:7LhiEfjK
ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/grass2.jpg
さっそく一部ブラシをモデル化してみました
実はこれ全部ドット絵の要領でやってるのですごい面倒です
え…いやただそれだけです
553UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 19:19:57 ID:4ayOlP/d
誰か逆コンパイルしたobj_northportのBSPファイルくれくれ><;
554UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 19:33:52 ID:Bkyz43ou
bspならpak0~3の中にあるんじゃね
555UnnamedPlayer:2008/07/11(金) 21:31:31 ID:RESGUMiJ
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/seisakutyuu.JPG
誰かこの俺の作りかけのマップを完成させてみないかい

このままお蔵入りにしそうなんだ・・・
とは言ってもここにいる皆さんならすぐ作れるレベルの出来だけどね(´・ω・`)
いるようならmapファイルうpるんだけど
556UnnamedPlayer:2008/07/22(火) 04:51:43 ID:6/dNYYTd
作ってて思うけど影の処理が微妙だよな
557UnnamedPlayer:2008/07/29(火) 06:13:31 ID:AMq6/n2O
今気がついたんだけど
3Dで右クリ押した後ctrl押しながらマウス動かすと平面に動くのな
細かいところを十字キーで動かすより楽だ
558UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 15:58:25 ID:AsOuf4FQ
鏡の作り方どなたかしりませんか?
559UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 17:19:41 ID:WFSyEnYR
560UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 22:29:21 ID:HuMXqKAN
彼女の作り方どなたかしりませんか?
561UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 22:33:26 ID:T3hSmrAc
先ず画面の中の彼女に別れを告げます
562UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 22:50:19 ID:cKz0vC+2
次に窓を開けます
563UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 09:13:27 ID:0F/hlm1d
着替えて家からでます
564UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 17:11:34 ID:UCHrJPsP
>>555
こういうネタマップ大好き
やってみたい
565UnnamedPlayer:2008/08/08(金) 18:19:52 ID:0V2+5DaZ
2つのブラシを1つにするボタンの組み合わせって何だっけ?
566UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 20:21:59 ID:kb9E31Vj
壊れないガラスってどうやって作るんだっけ?
567UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 21:11:26 ID:BVMa0Mnb
ブラシにガラスのテクスチャ張るだけ
568UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 22:40:13 ID:kb9E31Vj
レスさんくす
1個出来た〜
超簡単な作りなマップだけどね
もうちょっと形よくしたら誰か建ててくれないかねぇ
569UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 00:32:25 ID:jCNlHL/0
サーバー回すなら6マップくらいは欲しいからあと5マップだな
頑張れ!!!
570UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 01:12:41 ID:nn9hkwnr
http://www.truecombat.jp/uploader2/data/obj_hall.pk3
少人数用な上に配置も適当だけど・・・
よかったらどっか使ってください><;
571UnnamedPlayer:2008/09/10(水) 22:07:44 ID:dn7D++AV
誰か感想書いてやれよ
572UnnamedPlayer:2008/09/10(水) 22:10:07 ID:B2Ga3AQz
間違ってworldspawnのclassname消しちゃって、テストプレイ出来なくなった
入れ直そうにも断れられるし、戻し方誰かわからない?
573UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 00:33:21 ID:9X3sijxZ
autosaveから持ってくるとかしかないんじゃね
574UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 00:48:32 ID:FzhWdP7v
読めなくなって焦ったけど、mapファイル直接弄ったら直ったwすまそ
575UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 01:30:29 ID:UVzxjkjo
>>570
作ったの誰だか特定しました

感想はまぁ少人数ならおもしろいんじゃないかな
もうちょっと縦横広げれば普通に楽しめる気がする
落とし穴といいほんとギミック好きだね
576UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 19:09:28 ID:0Y3X9h+V
今年のマプコンはチームでやってみたいなぁ
577UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 21:02:22 ID:JSKFaKoD
チームって実際どうやって作ってるんだろう
ソースファイルを順々に回して作ってるのかな
578UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 23:51:39 ID:Ux0m5DEc
多分区画区切ってお互いに決めあった建物作ったりとかしてるんじゃないかな?
または建物担当 小物担当 テクスチャ担当みたいにわけてるのか
どっちかな気がする

ここのみんなで512*512とかで区切ってうpしあって誰かがまとめても面白いかもね
579UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 02:12:35 ID:rlTFWyll
前に俺も同じようなこと提案したけど却下されたな
580UnnamedPlayer:2008/10/04(土) 05:55:49 ID:G3qmdC+O
精鋭マッパーが作った新マップを使って新マップ鯖を立てようとしてるんですが
クイックチャットのv5○コマンドが使えないので「Hello」や「Goodshot」が言えないので
すこし盛り上がりに欠けてしまう・・・

どなたかクライアントで参加した皆がV5系クイックチャットを利用できるように
加工したファイル類を持っている方どなたかUPして頂けないでしょうか・・・・orz
581UnnamedPlayer:2008/10/04(土) 12:45:49 ID:mB660+4h
>>580
やり方は公開されてる。がんばってちょ
ttp://nantoka90.com/mapping/reviveglobalradio/
582UnnamedPlayer:2008/10/05(日) 15:40:20 ID:P60mB9cp
質問です
modelにobj形式を使うことって出来ないんでしょうか?
形は読み込めるけどテクスチャがどうにもなりません


583UnnamedPlayer:2008/10/05(日) 19:18:51 ID:P60mB9cp
連投してすいません 

>>582は諦めてgmaxに.objをインポートしてテクスチャ貼って
.md3にエクスポートして、MD3 Compailerで修正?してモデルを作りました
この辺はTC:Jのカスタムウェポンの作り方と言う項目を見てやりました
これをRadiant 1.4読み込むとモデルに SHADER IMAGE MISSINGとか書かれていて
やっぱりテクスチャがうまくいかないです。radientからはこんな感じでメッセージが出てます

--- LoadMapFile ---
C:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_test2.map
6 brushes
1 entities
0.25 second(s) load time
vfsExtractRelativePath: C:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/models/mapobjects/aaa.MD3
cleaned path: c:/program files/wolfenstein - enemy territory/tcetest/models/mapobjects/aaa.md3
Matching against c:/program files/wolfenstein - enemy territory/tcetest
vfsExtractRelativePath: success
LOADED: textures/radiant/shadernotex
WARNING: Activate shader failed for textures/aaa/aaa

貼ったテクスチャは自分で作った1024*512のjpgです。シェーダーついては、tcemapの作り方のwiki
みながらコピペして、シェーダーリストにも加えました。中身はこんな感じです。

textures/aaa/aaa
{
qer_editorimage textures/aaa/aaa.tga
surfaceparm mat_metal
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/aaa/aaa.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
}

テクスチャがカスタムだから変なのかと思い公式のテクスチャでやってみましたが同様でした
ちなみにモデルのサイズはゲーム内で20mくらいです

どうか助けてください お願いします
584UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 17:58:06 ID:QhCdYYDs
テクスチャはモデルと同じフォルダに置かないと駄目だった様な
不確定でごめん。遅くてごめん。
585UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 22:21:16 ID:zgRF326M
0.5まだー?
586UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 18:34:37 ID:lEdhTycf
最近マップ作ろうと思ってて始めようと思うんだけど
radiantって1.5と1.4とでどっちがいいん?
おせーて、エロい人
587UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 18:57:58 ID:FkIXYdCy
VISTAは1.5でないと駄目
XPなら使い古されてる1.4でいい
588UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 19:03:18 ID:lEdhTycf
>>587
thx!!!
589UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 06:22:13 ID:UOzxVO8t
今気づいたんだが
brushのArbitrary sided..っていうの使うと
正x角形が簡単に作れるな
590UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:35:10 ID:gwwXQVgc
冬だから雪のマップでも作ろうかな・・・

>>589
それよりこの前初めてHキーでブラシをhid出来ることに驚いたw
591UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 03:06:05 ID:N2ntBrJe
>>584
どうもありがとうございます
おっしゃる通りで初歩的なミスでした

ところでマップ内のモデルが透けてしまう(モデルがないかのように通り抜けられる)んですが
どうしたら解決できますか?
592UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 04:23:41 ID:KhmPSzTW
clipおけ
593UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 20:19:44 ID:ACNXDvJy
めんどくさかったらq3map_solidにチェック
594UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:48:16 ID:nWx/Tcv+
>>590
期待sage
595UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 21:07:08 ID:ighrIC72
>>593
初めて知ったw
使ってみるか・・・
596UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 21:40:28 ID:JsXdjjlV
飯島愛がイッたな。
いままで沢山イカせてくれたよね。
あの世でも沢山イカせてあげてください。
597UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 23:19:48 ID:xBWzzcV+
質問
clipとかモデルにもdetail化は必要?
598UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 00:42:51 ID:BISLMKch
詳しく実験した訳じゃないけど、detail化しといて損は無いはず
コンパイル後「plugins」の「load.prtfile(だったかな?)」を使うと確認できる
599UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 07:45:04 ID:q2zKnIVa
v43
600UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 00:21:03 ID:e1eUMTEn
akeome
601UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 17:40:22 ID:e1eUMTEn
人いないの?
602UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 18:13:13 ID:jwaFu202
そんなにいないね
603UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 23:08:17 ID:GhYNRArh
俺は毎日覗いてるが
604UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 23:20:42 ID:NZnCq51u
おれも
605UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 00:06:14 ID:eGVhEVXW
>>570>>546でたてた
[MAP] True Combat Elite [Let's create]
30人、5分、PBon、V5on
606UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 00:09:46 ID:2qBjzcBW
見つからないや
IPキボン
607UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 00:28:40 ID:eGVhEVXW
>>606
今は211.7.101.61
608UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 02:45:57 ID:wMKguf5B
そのサーバーについて要望なんだけど
・VOTEに制限時間追加
・スコア低すぎで蹴られるの解除
・その他PBで蹴られたとき0分で復帰出来るように

頼みますわ
609UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 15:01:11 ID:eGVhEVXW
設定した
610UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 19:20:15 ID:73kr69tl
いかんせんマップが少ないな。Mapスレなのに
611UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 20:12:52 ID:eGVhEVXW
カスタムマップサーバは既にソラマメさんがなさっているので、なるべく新作or無名なマップを入れて皆さんのテストフィールド的な使い方ができたらなー、と思っています。
>>608のような要望も他にあればよろしくお願いします。tcetestの人口が少しでも増えたら嬉しいです
612UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 20:32:20 ID:2qBjzcBW
ということはこれからMAP増えていくこともあり得るのか!
楽しみだ
>>608みたいな要望ではないんだけど人気あるMAPを残して人気ないMAPは入れ替えみたいに出来ないでしょうか?
ジャンプの連載みたいな感じで
そんなにMAPあるかはしらないけど…
613UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 16:16:44 ID:bF4oKmRC
海外鯖のMASSA?に新しいマップ入ってたからそれ入れてくだせえ
この鯖 期待しております
614UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 01:20:31 ID:+3E4FYKR
言ってるのと違うかもしんないけどまぁ今マップ少なすぎるのもなんなのでとりあえず↓入れた
obj_old_school_v3.obj
けどあまりにも本格派マップなので、marioとかのネタマップが浮いてしまう・・・
どうかネタも大切にしてくださいな
615UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 01:51:38 ID:4FTh0q1d
そのマップに行かないんですが;;
616UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 01:56:11 ID:+3E4FYKR
まじで
617UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 02:32:45 ID:+3E4FYKR
.pk3 を取ったら読み込んだみたい。よくわからない
618UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 12:40:20 ID:td75PycK
何度もコンパイルしてるんだけど
マップ内のすべての材質がコンクリートになっちゃうんだ
原因分かる人いる?
619UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 13:33:48 ID:CLQRbXM/
入れました
このマップでプレイ出来るのは嬉しいです

ちなみに>>613が言ってたのは
obj-jackalsnest_beta って言うマップかと。

自分は
obj-depot-.49-beta9
を出来れば入れて欲しいです
48の頃を思い出すマップなので><
620UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:50:48 ID:+3E4FYKR
depotは懐かしいですね。基本、このスレで作られたマップを優先しつつ、リクエストマップをちょくちょく追加していき、>>612のように人気マップを残していくような感じにしようかと。
てかサーバの話題はこのスレの本旨であるマップ制作にあまり関係ないので、ご意見番を別に設置したいと思います。
621UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:59:20 ID:Is+3D8ay
>>618
俺も昔すべて鉄板になっちゃうことがあった
結局原因は分からなかった
622UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:57:00 ID:9J1zJMao
>>618
公式pakファイル(pak0.pk3〜pak3.pk3)を展開してなかったり
カスタムテクスチャならシェーダーがおかしいんじゃないか?

それぐらいかな・・・分かるのは
623UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 16:27:41 ID:P0UFlrx5
>>621-622
展開しなおしてみましたが
変わりませんでした
テクスチャは公式のもありますが
それもコンクリートになってしまいます
624UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 18:20:34 ID:4mLvQ0Pf
>>623
そのマップ全体コピーして、新しく作ったマップに貼り付けたら直るんじゃない?
カスタムファイルとかも避けてやった方がいいと思う。
625UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 17:38:59 ID:ElSiRZrh
>>623
できたらやらせておくれ
626UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 01:34:33 ID:DxY+8cvE
h t t p : / / t o i s . b l o g 3 7 . f c 2 . c o m /
TOISブログ
627UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 13:39:54 ID:S6lZHszV
>>624
やってみましたが変わりませんでした
うーん、何が原因なんだろ
628UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 13:52:01 ID:gXNUDHl0
>>627
今更だがtceを開発用に一つ作るといいよ!

ちなみに解凍したpak*.pk3ファイルは直接「tcetest」フォルダにぶち込む
マップつくり始めた頃これが原因で3日悩んだw

こんな感じで
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/maps.JPG
紅い線で囲まれた部分がpak*.pk3の中身
629UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 18:21:34 ID:Ot8+pss0
>>570でCTFやりたいんだが
630UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 20:17:05 ID:DxY+8cvE
>>570はフラグが配置されてないみたいね
これってpk3いじって改変できないのかしら
631UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 20:32:50 ID:YWw3X5At
mapファイルないとめんどくさい
632UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 12:35:53 ID:5wFOrT8o
>>628
展開のところで勘違いをしていたようです
同じようにしたら直りました
アドバイスくれた人どうもです
633UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 19:09:35 ID:E4udKYZH
>>632
という事でマップできたらやらせておくれ
634UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 20:20:26 ID:ZApbtnV3
map鯖結構面白くなってきたね
秋葉マップGJ


出来ればカリントウマップを・・><

http://academic.meganebu.com/~ryoran/
ここ見ると結構知らないのがあるね
635UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 20:46:30 ID:x6qSqn58
俺のマップクオリティ低いのしか載ってねぇ・・・半ば黒歴史
636UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 21:24:48 ID:ZApbtnV3
>>635
作ってくれることに意味がある
マッパーさん感謝
637UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 23:21:27 ID:qy6CgNs7
秋葉マップが出たCFCとかすごく楽しかったなぁ・・・とかセンチメンタルになる
>>634
カリントウマップとやらを当方把握してないのですがどういうやつです?
>>635
是非、これぞという傑作品をください
638UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 01:57:04 ID:y/nVKwUU
>>637
四角柱のマップの中に階段が螺旋状に付いてるマップ
テロは下から、スペコは上からスタート


たぶんこのマップがカリントウだと思う
ちなみに>>634のHPの所には載ってなかった
上からグレ持ったスペコが降ってきたりしてカオスだった覚えがあるw
639UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 02:58:20 ID:ZMDp9AmQ
もっと少人数で遊べるとこない?
意外とobj_hallは良マップ
640UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 03:39:53 ID:6jYDzxED
OBJ_HALLってどんなマップ?
見たことないかもしれない
641UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 03:46:27 ID:ymEb9RMQ
642UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 03:54:26 ID:6jYDzxED
570が落とせないから聞いてみたんだ・・・
すまないどこか鯖にないか探してみるよ
643UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 03:58:36 ID:ymEb9RMQ
644UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:20:51 ID:3BDjGPZ1
意外と階段作るのが面倒

重い作業するとradiantが直ぐエラー落ちしやがる
DVD見ながらfirefoxでいくつものページ開けてて
gimpでテクスチャ編集しながらradiant使うと落ちるぞ!
645UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 01:55:49 ID:LuLNY7mR
火がついたから俺もマップをすすめてみたよ。
まだ全然だけど・・・
http://www.truecombat.jp/uploader1/data/hideout_b1.jpg

646UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 02:36:57 ID:9ywBfOQ9
map鯖にカリントウ入れてくれた人ありがとうw
めちゃくちゃ懐かしいわw
647UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 02:37:31 ID:9ywBfOQ9
>>645
密かに期待してますので頑張って
648UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 02:56:02 ID:aBZp36B7
カリントウは完全ネタマップだな
楽しかったw
649UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 00:34:57 ID:2NQlOaRc
>>644,645
密かに期待していますw
650UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 01:44:38 ID:XoeKTHk0
マップ作れる人ってすげぇな
CG製作会社いけよ
651UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 20:18:59 ID:S59v7fyC
アホか、世の中そんなうまくできてねーよ
652UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:41:12 ID:2Fw/YleL
>>650
ネタでいってるの?こいつ

まあ全て自作のテクスチャやモデル、サウンドを使うぐらいやんないと・・・

グラフィックエンジンを一から作ったらいけるかもな
653UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 00:18:35 ID:DUVt5S9Y
>>652
どんなCG屋を想像しているんだw
654UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 08:47:24 ID:2vhM8EO/
シリンダーのコルクバグが異常にうざったい
うざいじゃ無くてうざったい
保存してない時とか特にだ


655UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 12:21:01 ID:b5N5XtFD
そんなの無視するんだー(シリンダー)
656UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 21:53:54 ID:q71U8bfE
適度なCtrl+Sは常識
シリンダーバグより頂点編集で強制落ちしたときのが辛い
657UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:55:14 ID:Zlr9WAzz
あの落ちる時の間はトラウマ
そんな時に限って保存してない
658UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 10:37:26 ID:0gGWNn1F
後light置くだけ

ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/tumble.jpg

fpsが低いのは気にしないで!
659UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 14:54:35 ID:atKsLNJ/
fps低すぎワロタ
660UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 21:36:47 ID:8yfHeJe3
>>658
いいな
661UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 02:15:35 ID:cJhEGBua
>>658
オイルに着火したりするんですね?
662UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 13:51:08 ID:AzOuUqD6
>>661
コレ、オイル違う泥水
663UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 14:58:11 ID:cJhEGBua
oops
664UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:23:05 ID:Y0QQgpr0
>>658
どこの鯖でいつごろ公開? 超期待age

鯖運営できるかもしれないから是非UPしてほすぃ

問題は鯖PCの確保か。
665UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 00:55:27 ID:MuFo9RTE
鯖は空豆かこのスレであがったやつでいいんじゃないかな。あまり鯖があっても人数が分散してしまう
てかこれASMの中の人じゃ
666UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 07:17:52 ID:59yezAkY
中の人のブログ
ttp://heckler.blog113.fc2.com/
667UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 14:42:59 ID:6kf+UR4y
ちょ
668UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 17:33:02 ID:oJt6hbms
例のGJの人か
669UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 02:19:12 ID:J6nEAofT
670UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 22:24:37 ID:/B0J6osn
ガイルが居る・・・
671UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 03:18:13 ID:dHdxwCHL
・・・

>>669
ASMならやれる人がいるかもね
672UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 04:13:38 ID:Yr/Fa2Fx
急いでる時にradiantが堕ちるの法則・・・

も一回map読み込ませるの面倒なんだよ!
673UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 00:21:02 ID:100tGolz
そういえばASMって今も活動してるの?
あとカスタムファイルコンテストのwikiが更新されてないようだけど、放置で終了?
1年近く離れてたから分からん
674UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 17:39:02 ID:nnLAAGrL
今年のCFCは黒歴史
675UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 21:56:22 ID:SyIjWYMd
保守
676UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 15:34:20 ID:UMZugrZQ
初めてマップ作ろうと思うんだけど、少し広い草原マップで
遮蔽物なしのマップって需要ある?
677UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 15:35:30 ID:UMZugrZQ
すまんageてしまった
678UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 15:44:48 ID:yWvm/aqU
あるある
679UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 16:09:45 ID:3Xu2aUIA
マッパーのみなさん、objに対応して下さると助かりますね
680UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 16:10:50 ID:3Xu2aUIA
「助かります」でした。
すみません><
681UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 16:34:48 ID:yWvm/aqU
上から目線w
682UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 16:44:37 ID:1CpWzYLY
>>676
いいMAPなら需要ある←作って公開してみなきゃわからない
ということでとりあえず作ってくれ
683UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 17:30:58 ID:UMZugrZQ
>>682
かなり時間掛かると思うけどがんばってみるさ
684UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 17:55:41 ID:6hMAP1rN
TC:UAでも作れるかわからんけど、いまのうちにネタ考えとこ
685UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 21:34:55 ID:BEj80+nk
ブラシが多すぎてmetaコンパイルすら出来なかったのだが
ブラシの限界突破エラーから解放された時の嬉しさは並大抵のモンじゃない
てか逆に何にブラシを使ったのかが気になるが・・・

ほいこんな感じのマップ雨バージョン
ttp://www.truecombat.jp/files/images/obj_tumble_down1_0.jpg
ttp://www.truecombat.jp/files/images/obj_tumble_down2.jpg
686UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 22:57:20 ID:2O/e2LET
>>685
いい雰囲気出てるね
暗いマップは視認性考えると中々むずかしいし
687UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 00:25:01 ID:8VJ4bDS3
クレーンのぼりてぇ
688UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 16:38:01 ID:rqQrrSK0
マップ公開されてるじゃん( ´∀`)σ)Д`)
689UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 09:52:13 ID:zrMENuLr
ホントだ。TC:Jのトップニュースにまで書いてありました
obj_tumble_downを試しに>>605の鯖にうpしてみました
690UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 10:57:17 ID:7NItjYCB
>>689
thx!!

鯖機違う用途で使用中だから建てれないんだ
691UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:56:01 ID:HuXjXSv8
>>689
いいな。一緒に入ってたtridentも良い感じ。
692UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:35:25 ID:dazbGWDB
Let's create鯖の管理者さん
timelmitが12121210分とか半端ない時間だったので10分にしてきました
server.cfgでtimelimit変えられないようにしてはどうですか?
693UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:53:47 ID:QBzuR2Fu
ご報告ありがとうございます。
プレイヤーが自由にいじれるサーバをモットーに、vote許可を最近緩めたりしたとたん
694UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:57:24 ID:QBzuR2Fu
↑続き

のことですwwなので、もう少し様子を見させてください。
あと、大分下火な気もしますが、誰でもマップを追加できるようにしました。
http://tce.dyndns.biz
695UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:16:56 ID:dazbGWDB
>>694
おおこんなことも出来るのか・・・
すごい・・・
696UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 02:59:02 ID:/i/ljWAb
なんか最近devmapするとtceが落ちる。
カスタム鯖で増えすぎたpk3ファイルが原因かなーとか思っていくつか削除したら治った。
697UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 04:17:58 ID:VtoIPOE7
それは別に聞いてないです
698UnnamedPlayer:2009/02/26(木) 15:32:46 ID:hKAkS8N9
>>694
voteのシステムについて詳しく知りたいです
699UnnamedPlayer:2009/02/28(土) 01:32:27 ID:umUikXrt
>>698
timelimit vote, kick vote, nextmap vote,... と様々ありますが、それら一つずつについて許可/不許可の切り替えができます。
700UnnamedPlayer:2009/02/28(土) 03:47:05 ID:JG2Juaw6
>>699
質問文が悪すぎてスイマセン。聞きたかった事は、
マップが8個を超えるとTTL?が減ってゼロになったマップが追い出されると書いてありますが
複数のマップのTTLが同時に0になったらどうなるのか?とか投票はひとり何回までOKとか
落ちたマップをまた加えてもいいのか?とかその辺の話です
701UnnamedPlayer:2009/02/28(土) 13:45:02 ID:umUikXrt
>>700
oops すごい勘違いしてしまった

>複数のマップのTTLが同時に0になったらどうなるのか?
それらは全て追い出されます。TTLとはTime to Live のことです。

>投票はひとり何回までOK
どこにでも何回でもOKです。投票すると「一人に投票された」という記録がつき、TTLが1増えます。ただし今はTTLの上限は20となっています。

>落ちたマップをまた加えてもいいのか?
もちろんOKでございます。

今は公開して間もないので、とりあえず動けばいいので公開しよう、的な姿勢で立ち上げているため、
操作画面の見づらさ & 仕組みの説明が無いなどの不便はご勘弁ください;
つまりは、あのサイトでできてしまうことはなんでもやってかまいません。
あとlogの公開を以前していたのですが、基本的に非公開にしました。
702UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 00:03:44 ID:42zGiJ2B
703UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 01:00:05 ID:4wULVXaM
日本風のいい怖さがありますね。これは期待
704UnnamedPlayer:2009/03/16(月) 11:44:01 ID:82E7BAIy
イイネー
705UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 04:47:41 ID:66WKfeVm
706名も無きマキロン:2009/04/02(木) 10:07:15 ID:cyYmYm/J
このスペックで楽しむ事はできますか?
CPU:Pentium Dual-Core E2200 2.2GHz(LGA775)
HDD:320GB(Seagate/SATAU)
メモリ:1024MB(UMAX/PC5300)
CDD:DVD-RAM(I・O DATA DVR-7170LE)
    DVD±R    18倍速
    DVD+RW    8倍速
    DVD-RW    6倍速
    DVD+R(2層)  8倍速
    DVD-R(2層)  8倍速
    DVD-RAM   12倍速
    CD-R     48倍速
    CD-RW    32倍速

707名も無きマキロン:2009/04/02(木) 10:48:48 ID:cyYmYm/J
メモリは2gbでした
708UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 13:59:26 ID:1teN3ccM
適当にビデオカードさせばOKと思う
709UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 15:46:26 ID:JpnZUkT1
CDDをもっといいのにかえたほうがいいな
710UnnamedPlayer:2009/04/05(日) 02:37:16 ID:CCUfv6i2
http://www.truecombat.jp/forum/62/3035
どうしたらいいですか・・・?
711UnnamedPlayer:2009/04/06(月) 00:06:57 ID:21jgmgsx
ファイル置いてある場所のフルパスに日本語が混じってるとか
712UnnamedPlayer:2009/04/06(月) 10:20:32 ID:xyNw5cgZ
>>711
いや、C;Program Files:GtkRadiant-1.4にファイルは置いてあるので、そんなことはないと思うんですけど…
どっか見落としてるところがあるのかな・・・?
713UnnamedPlayer:2009/04/21(火) 14:44:13 ID:7coaOOCF
>>712
とりあえず再インストール
714UnnamedPlayer:2009/04/22(水) 22:30:03 ID:MPKCh8Cn
>>713
回答、ありがとうございます。再インストールは10回ぐらいしているんですけど、だめでした。
OSがvistaっていうところに問題があるのでしょうか?
715UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 09:19:58 ID:xb0nTPeq
Vistaはどうだろう
動く人もいるから動かない事はないだろうけど、最新版(1.5?)の方が動作確立は高いんじゃないの
716UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 22:27:47 ID:LjWrJTUC
>>715
1.5でもルーチンの初期化に失敗しましたと出て、だめでした
やっぱり文系にパソコンは向いてないのか…
717UnnamedPlayer:2009/05/04(月) 21:30:57 ID:sp8en1Cs
MAP以外の話題なら本スレで話したらどうだい?
718UnnamedPlayer:2009/05/04(月) 23:32:59 ID:sT6Tqvzt
>>717
本スレでも聞いてみることにしました
719UnnamedPlayer:2009/05/18(月) 05:01:17 ID:28+71rxc
いくら何でも鯖が重すぎると思うんだ
720UnnamedPlayer:2009/06/02(火) 04:11:17 ID:Obe4lep+
過疎ってますね
721UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 16:37:33 ID:DqFimKMM
学内PCをサーバーにしてみたんだけど
外部からの接続だと重くなりすぎるみたい
うまくいけば24Hつけっぱで電気代不用になるんですけど。
ちなみにPCはハイスペックPCの空きが10台ほどあるので
サーバーを立てるには苦労しません
722UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 16:51:55 ID:yfpvJ/wg
IPからタレ込まれて反省文書くはめにならないよう願う
723UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 10:29:25 ID:rrlvJoW2
724UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 11:41:54 ID:TemnYKsE
テスクチャの使い勝手が悪いお(´・ω・`)
725UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 20:57:08 ID:iQiR7ktF
それぞれの公式マッパーが個別に管理してるからな
テクスチャ登録が統合されてればカスタムマップも作りやすかったのに
726UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 21:41:13 ID:rrlvJoW2
名前忘れたけどなんかピンク色に発光してるコンテナがつるされてあるマップないか
727UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 07:02:38 ID:AaZDCw40
suburbanじゃね
728UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 14:04:18 ID:D2i506/w
CTFみたいにIDNoつけたり、武器バリエーションの変更、Qchatの変更をするにはどうしたらいいんだろうか。
729UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 15:39:39 ID:BZC8w3pU
nantokaに聞けばいいんじゃね
730UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 22:52:48 ID:NOQT7Y7j
>>727
あれってバグだよな?
731UnnamedPlayer:2009/06/26(金) 22:47:07 ID:hIucuIai
>>726
vorortじゃね?マップ名あってるか忘れたが。
それボムサイトな。
732UnnamedPlayer:2009/06/27(土) 09:04:06 ID:JAwVt/q8
>>728
IDNo.は知らないけど、武器やQchatその他諸々はスクリプトいじればなんとかなる。

武器は、新しい武器入れるならモデルや音声が必要だけど、性能変えるだけならスクリプトいじればおk。
Qchatは音声ファイルがあれば変更できる。(ただし変更するファイルと同じファイル名にしなければならない)

TC:Jに載ってると思うけど
733UnnamedPlayer:2009/07/07(火) 17:13:44 ID:jeLH4zSq
南瓜落ちてる?
734UnnamedPlayer:2009/07/07(火) 17:56:22 ID:jeLH4zSq
radiantの設定でテクスチャスケールを2.5にするって項目があった気がするんだけど
どこに書き加えればいいのか忘れちゃって
知ってる人いない?
735UnnamedPlayer:2009/07/25(土) 22:47:38 ID:9c9AXEdm
自作マップにBOTを泳がして遊びたいんですが、可能でしょうか。
知ってる方いたら教えてください。
736UnnamedPlayer:2009/07/25(土) 22:52:40 ID:5l6HsddZ
ボットルートのファイル作ればいけるんじゃない
http://www.truecombat.jp/forum/2024?page=3
737UnnamedPlayer:2009/07/26(日) 13:11:30 ID:BDXrWPf2
>>733
今更だが落ちてるっぽい

仕方ないから
ttp://www.archive.org/web/web.phpでキャッシュ探せば良いと思う

>>734
.\GtkRadiant-1.4\games\et.gameの最後(正しくは/>の前)に
default_scale="0.25"
を追記すればおk


738UnnamedPlayer:2009/07/26(日) 14:46:31 ID:TVKbS1XJ
どなたかカボチャのフルバックアップ取ってる人いない?
zipでくだしあ
739UnnamedPlayer:2009/07/26(日) 16:23:04 ID:BDXrWPf2
>>738
フルバックアップじゃないけど基本的なhtmlは取ってみた

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date115674.zip
740UnnamedPlayer:2009/07/26(日) 16:42:47 ID:TVKbS1XJ
>>739
おお言ってみるもんだなあ
ありがとう!
741UnnamedPlayer:2009/07/26(日) 19:38:00 ID:x7kqN2jt
>>736
ありがとうございます!
742UnnamedPlayer:2009/07/28(火) 09:14:49 ID:kezDSSiC
>>737
danke!
743UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 05:42:41 ID:gUg8V5sM
744UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 06:55:35 ID:gUg8V5sM
ok
745UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 06:57:33 ID:gUg8V5sM
746UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 06:52:52 ID:mjM9IVnQ
暇だからカキコ

light関係で調べたのだが
radiant上で影をきれいにしたいブラシを選択「func_group」でまとめてエンティティに
key:_lightmapscale
valume:0.1(標準は1。数が小さいほどきれいになる)
を記入。普通にworldspownエンティティに上のを記入してもいい

けどコンパイルに時間がかかり、低スペにはキツイ仕様になるらしい
ソース元
ttp://www.gd-experience.eu/index.php?section=2&category=17
747UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 06:55:58 ID:mjM9IVnQ

ミス多すぎww

valume→value
worldspown→worldspawnです
748UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:15:38 ID:JxH52HHV
あげ
749UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 09:26:31 ID:UlLmYGpM
1年ぶりに繋いでみたが人いないのな…
俺的に昔の60人部屋が賑わってた時とか熱かった。
750UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 01:03:31 ID:89o34roU
未だ生き残っている職人達には頑張ってほしい
751UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 17:12:47 ID:vQ/XHnbQ
もうまともなプレイヤー居ないし次回作まで待つだろ
752UnnamedPlayer:2009/11/10(火) 00:24:31 ID:pSV+1mOU
初めてマップ作ろうと思うんだけど、設定とか載っているサイトない?

48のマップ作りたい
753UnnamedPlayer:2009/11/10(火) 03:05:05 ID:ikhUnuJV
754UnnamedPlayer:2009/11/10(火) 16:39:34 ID:c0p2G3RF
ほとんど死んでて泣ける
755UnnamedPlayer:2009/11/11(水) 00:11:30 ID:40hgQVzi
>>753
サンクス

まさかこんな早くレスくるとは思わなかった
とりあえず生きてるサイト回って頑張ってみる
756UnnamedPlayer:2009/11/12(木) 10:47:03 ID:n5YSTF64
757UnnamedPlayer:2009/11/18(水) 17:06:35 ID:IFhPf91X
なんかマイケルジャクソンとかいう奴がCTFで遊んでいて思ったんだけど
ちょっと時間出来るし、マイケルの追悼兼ねてマイケルサーバーでも建てようかな。

クイックチャットにマイケルの声を充てたり、音楽鳴らせる様にするには
どうすれば良いんだろ?解説サイトがあると嬉しいんだけども。

基準としてはCTF for All peopleと同じで、ハンドガン専用マップを作りたいと思ってる。
マップも作成したいけどセンスないからなぁ・・・orz
758UnnamedPlayer:2009/11/18(水) 18:33:26 ID:nd/eGULa
pk3を開いていって書き換えていけばいいんだろ
759UnnamedPlayer:2009/11/18(水) 19:25:26 ID:IFhPf91X
>>758
レスありがとう。なんとかやってみるよ。
鯖立てたら是非参加してくれよな
760UnnamedPlayer:2009/11/19(木) 10:04:16 ID:OU9kXNFx
>>757
マップ作るとしたら、スリラーの舞台をモデルにするとかいいかもな。
761UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 03:30:57 ID:49kxfUGA
色々と思うところはあるだろうけど、コロナ氏が復活記念で
一緒にマップのチュートリアルでも作りませんか?
762UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 04:58:48 ID:49kxfUGA
久々に使おうとしたらOS再インスコしないと使えないみたいなので
チュートリアル作るのは無かった事に・・・
763761:2010/03/26(金) 03:50:19 ID:5T45mqjE
すまんOS再インストールした
とりあえずアドレスだけ張っておきます
ttp://www39.atwiki.jp/tcemap/pages/13.html

@wikiで広告があって嫌とか使いづらい仕様があったら
他のwikiを用意するので教えて下さい
一応今月中には基礎部分は書き終えたいと思っています
764UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 04:20:50 ID:7n9n7kRw
今さら何じゃないの?コロナーもTC:Eのうpだてする気じゃないんだし
TC:Eはもう終わったじゃん
765UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 04:30:48 ID:5T45mqjE
>>764
全くもってその通りでございます
まぁせっかく言い出したからちょっとだけ様子見て
誰も賛同しなかったり必要としていなかったら辞めます
766UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 04:48:03 ID:7n9n7kRw
なんか余計なこと言っちゃったなw
無理かもしれないけどマップ作る人が増えたらまた盛り上がるかもしれないね
頑張ってください!
767UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 20:02:21 ID:9+VlicSb
マップ制作wikiは必要デスよ!
その昔パンプキンという素敵なwikiがあったんだけどなあ
768UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 23:12:19 ID:VG1NexG0
作っておいて損はないね
769UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 23:22:16 ID:0TV+Gihz
前あったwikiに書き足していけばいいんじゃねぇの
770UnnamedPlayer:2010/03/27(土) 23:37:02 ID:9+VlicSb
パンプキンは誰もフルバックアップしてないんだよね…
771UnnamedPlayer:2010/03/29(月) 03:31:44 ID:++77GiYo
保管してる場所見つけたわ
GtkRadiant projectでぐぐったらあった
772UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 13:35:22 ID:xHg0pzVR
てs
773UnnamedPlayer:2010/07/07(水) 13:54:54 ID:B3y7ffhz
age
TCEMAP作り楽しかったなぁ
クラ面の発案で超大型の部屋を作ったのはいい思い出
774UnnamedPlayer:2010/07/08(木) 20:21:00 ID:O4lJEq2m
5年ぶりぐらいに行ったらぬっ殺されまくって凹んだ
MAP覚えるか・・・
775UnnamedPlayer:2010/07/14(水) 17:04:44 ID:yJoTrwxD
親切な日本語解説サイトって今はもうないん?

マップ製作に興味あるんだけど何をしたらいいのかちっとも分からないんだ
776UnnamedPlayer:2010/07/14(水) 19:37:30 ID:uCID3vyH
ETのも入ってるけど
ttp://www.geocities.jp/vipvippppp/vipmap11/index.html
ttp://towerandslider_ctf.at.infoseek.co.jp/tutorials/index.htm
ttp://sinzanet.ddo.jp/mapper/
ここらへん読んどけば大抵は出来る
あと英語だけどお気に入りに入ってたやつ
ttp://tremmapping.pbworks.com/Shader_VideoMap
ttp://games.chruker.dk/enemy_territory/
これは素材的な感じかな
ttp://www.gd-experience.eu/index.php?section=2&category=6
テクスチャー素材は適当に探せばいろいろ出てくる
まぁ頑張れ
777UnnamedPlayer:2010/08/09(月) 21:02:15 ID:xkCNZV/H
おおっ!
ありがとうございます。

製作ソフトの使用方法で何から手を付けたらいいのかアヤフヤだけど
一応頑張ってみます。

まじサンクス
778UnnamedPlayer:2010/10/22(金) 08:31:40 ID:jfExcQHN
小物作ってみんなで補完しない?椅子とかハシゴとか。
779UnnamedPlayer:2010/10/22(金) 20:54:07 ID:Ok6JkMLV
先ずは寸法などの規格を決めるのだ
780UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 11:15:09 ID:Z/lSmE74
規格って、プレイヤーの寸法に依存して決めればいいのかな?
とりあえず椅子と膝下の高さは大体等しいと仮定して、測るための画像を作ってみた。
これで見ると膝までの高さは、おおよそ48unitsぐらい。

ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/Tce_scale_1.jpg

わかりづらいね。もっとうまい方法があればいいんだが。。
781UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 11:21:06 ID:Z/lSmE74
>48units
28unitsの間違いだ。すまん。
782UnnamedPlayer:2010/10/23(土) 15:00:24 ID:Z/lSmE74
>>779
画像を作り直してみた。>>780のよりは正確なはず。
膝下が約24units。股下が約38units。
( 24units * 2 = 48cm , 38units * 2 =76cm )

ttp://www.truecombat.jp/uploader1/data/TCE_scale_2.jpg

試しに測ってみたら自宅にある椅子が高さ約43cm、テーブルが高さ約70cmだった。
783UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 20:39:02.31 ID:e1BF6uMa
CQB公開age
784UnnamedPlayer:2011/04/17(日) 19:26:31.89 ID:/CcCx3O5
CQBやろうと思ったけど人全然いないね
785UnnamedPlayer:2011/04/18(月) 02:16:32.47 ID:ymMLIzyh
カスタムマップできるようになれば49ぐらいには増えると思う
786UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 20:49:24.28 ID:5x/lDhnT
PCが古すぎてできねぇ
787UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 15:31:26.34 ID:rgrFRhtI
こんなすれあったのかw
788UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 22:28:40.48 ID:YP4KoXEk
cqb重いな、、なんかこう、、もっさり感が
789 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/25(日) 00:16:15.20 ID:zSWOQQLL
a
790UnnamedPlayer
   }:.:.,、:.:.:.:\     /:.:.:.:/:.:\    /:.:.:.:.:.:./  \ヽ}ー_ニニ._ー' // ∨    |:.:.レ..、_,.../:.:.:._,.: -へ.:.:.:.:.:/ノ:./:.,.、:}
   ヽr-ミ:.:.:.:.:ヽ.  /:.:.:.:.:.ト、:.. :_ヽzく:.__:z '´    //イ´ : : : : :`ヽ}ヽ  __r―ァ'/´: : : : :`:<´     ブ{ ノ ̄「三ヽ/
    _フ ` ̄Y ̄V:.:.:.:.:.:/ /:.:.::.:.`´:.:.:ヽ\  _ノ: : : : / : : : :l : : : : |./ : |:.ィ/:  . : : : : : : : : :ヽ   ,.イ ヽ.二.._<7´
   //ィ_  ノ  /:.:.:.:/ /:.:.:.:/:|:.:ト、:.:.:.:.:.:!:..ヽ7: : : : jAハ: : :|Aト : : ト!|: :l./、|イ : :./ィzく|: : /: : :トl/了 ヽ. /ヽ/_/`
   ー'‐'z/ドィ1{_:./`「ヽ.|:/:.:ムハ:l弐:.:.:.:.リ.:.:.:}.V|: : /lニミ.ヽNニヽ! :ム|j: :.:ト:..:ハ{:/ {ヒ} lイrト小/´  / / {:i /   _.. -
 ̄:.`ヽ、 , -_j_ノ:「`\  !  lハ:.:l{.{j, ´ ヒ「ク/}'ヘ:リ  トi小.ヒリ 、 ヒリ.ハイリ!: :.:.ヽ:{_ヒ′  ト.、_´ {  /  |.イ-‐z.=Vく、 ,.イ:.:.:...:
_:.:.:.:.:.`¨. -‐-く:ヽ ! ヽl  /斗{ r-ァ 1 /:.「iカフニ-ァ|_!:|⊃ iー‐1 ⊂!!{ |: : :._Lトiく\  ! .}ノノ /  | |  /\`ヽ. -―
   ̄イ/   、 `.! /   ./:ヾ.く_ノ |:.:.|/-‐_ 〈 | |:ト.、 |´ `リ .イ:|〈:| ̄ l:.:.:{ __ヽ_ト-イ / /   |/  / 、(rjヽ i
   | ! ト、 ヒヽ l l   |l:.//工_|iV:.:}´ ̄`ヽj: !:!/:>='イ:.!:! |ノ:!   |:.:.N_.ィ弋ハ | ! !    l   j_,...、ヽ`__〉|
-―-ヘ ヽlfャト、{ヒ:j| ! |   l j'/イ7^lア7:./    __ムj レ'/「¨T7´|ヽ!:.|}⊥._ j:.:.j `   ヽ!/ !      /  /}ヒレ ,ォv//
    V、ト`'、 _ ィ|イハ    / ,   /:.:/マ.ヲ´  ,リ :!ハフ´ヽ7!.:.|.:|.)  ` く   ヽ \/ /丁_,ノ| / ,.、_ 'ヾ//ー ¨ ̄
l     ヽトz`='∠レ┬r'^ヽ. /,.ィヽ.l:.:.:.l/   //: リ `¨` ´¨´ヽ!:|ヽ    \‐...、l  _.V  ノ:./__ヾへ. {_ソ.イ/    /
ヽ   ヽ ヽ.  /V「ヾlハ、:::..:{:.:.:.:.:.:.|/     /:/イ:ル'\ 、 / ,. -.、ヾく      ` ‐'<:.:ノ/:./`レ'弋7|`  |/    /7¨
 l    \. Y i:.::}     ヽ7i::> ´i  i    l/:ノ´:.:.:.:.:.ヽ{/:.:.:.:.:.:ヽ!r‐tz_、|      ` く:/     |:.:!ァォ / /   i/
 ヽ      `| V  { ,rァ┴ ´    !  l    l{::::::::::::::::::::.:.l:.:.:.:.::::::::::.:.}).゚--、・ヽ /      \  }  V∠' //    l′
  ヽ   /´| { ̄:.`ス       | |   |:ヽ:::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::ム| ` ー`1/         ` く __,} /,. --ヽ.__ ノ
   ー ´   ! ,.!>'´ ヽ        ∨     !:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:::::/:.:.:!     !          /`ヽ:厶「
        /  \,_.z ヘ  、   ,′    !:.:.|.ハ: :.:.:.:.:′:.:.:.:./ |:.:.:.:.|    |           ,.ヘ、/  \__
    __,. ―'\  rァ .>  }  \  j      |:.:.:∨:. :.:.:{:.:.:.:.:.:〈 |:.:.:.:.!      !   /   / ヽ//rュ / _`ーァ
   ー┐‐' i ト<「    l    ヽ|     |:.:.:.:|:.  ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V|:.:.:.:l       | /    /   丁` アヽ j  「´
      | -.、 /       ヽ   |    lァ┬':...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}L__/     |'´     /    レ'´   ∨rハ|
      |j |{/         ヽ   |     レヘ.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./∨.|      |     /          ヽ!|}′
      `'′         ト../|     |>く l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/<>ヘ.|      /、   /            `′
                   |へ. ヘ    トxへヽ:.:.:.:.:.:.:.:./メ、>、ヘ!    />|\/