[MAP]True Combat Elite[作ろう]
TC:Eの カスタムファイル&マップ について語り合いましょう。
スレ資源を無駄にすんな
スレ立てするならテンプレ案ぐらい作って貼れ
3 :
UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 12:44:52 ID:NG0mfpuQ
ngとは良いIDですね
何ここ?
TrueCombat:Eliteだぜよ?
無駄なスペース入れんなよ検索しても出てこねぇじゃないかww
>>2 何が"資源"だ?誰にでもスレ立てする権利はあるハズだぞ
バカかお前は
権利(苦笑)
誰にでも
>>1を叩く権利はあるハズだぞ
バカはお前だ
ってかスレタイとテンプレは何とかするべきだったな
結局MAP関係の話はこっちになったのか?
11 :
UnnamedPlayer:2007/04/08(日) 13:54:29 ID:Imn7nPHf
とりあえず、実行しないで終わるような企画は立てるなや
フライトシム板を髣髴とさせる出だしだな
あげ
15 :
UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 16:31:46 ID:W3wASt2E
age
17 :
UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 19:06:43 ID:Ym6vpBGI
俺の勘だけど勝手にうpしていいっぽい
ろだでしか手に入らないマップやファイルは全部そこにあげちゃって
良くできた物はTCJのカスタム武器、カスタムマップに取り上げればいいと思う
つかTCJのカスタムマップの48のは消した方がいい気がするんだけど
>>18 @wikiはログインしないとうpできないはず
いつのまにできたんだろうな
ちょっとカスタムマッパーの間でごたごたが起きてるみたいだから
素性がわかるまで使わない方がいいかも試練
ごたごたの火種が2chだったら嫌だなあ
>>18 依頼があればうpしときます
但し、アップロード1ファイルにつき1MBまでだそうで・・・
なるほど
とりあえずは保留でいいかね
そうですね
今はそうしときましょう
window_b1_nightlightをjpgにして使うとTCE上で表示されないのは何故?
何をどうしたらどうなったか詳しく書こうや
tgaの状態で使用するとαチャンネルが入っているからか微妙に透けるのよ
んで透けられるとちょっと困るのでαチャンネル省いてjpgにしてshaderを他の窓(透過されないテクスチャ)
のものにしたらradiant上では表示されるけどTCE上ではテクスチャが無い時に表示される(49のdeltaの空)
テクスチャになった
とりあえずjpgが怪しいと思ったのでペイントでbmpにしてjpgに直したけど(これはいつもカスタムテクスチャ作る時の
方法でやった)やっぱり表示されず
この程度の情報でいいのかな・・・
>>26 window_b1_nightlight_alpha.tgaだよな
拡張子だけjpgに書き換えたとかでなければ
画像に問題はないと思われ
シェーダの書き方に間違いがあるんじゃないかな
qer_editorimage textures/*/*.tgaだけでなくて
map textures/*/*.tgaこっちもちゃんと画像を指定しないと駄目よ
どっちかてとmap以下の方が大切
しばらくしても正解がレスされなかったら
シェーダの中身をスレに書くか
ファイル一式をうpしてみ
ってか単に不透明にするだけなら
画像を作りなおさなくてもシェーダ新しく書くだけでいける
lightmapを噛ませればlightmapは不透明だから透けない
下のシェーダを入れればtextures>commonに24てテクスチャが出るから
アルコールパワーで書いたので間違ってるかもしれません
textures/common/24
{
qer_editorimage textures/bruce_window/window_b1_nightlight_alpha.tga
surfaceparm mat_glass
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/bruce_window/window_b1_nightlight_alpha.tga
blendFunc add //黒っぽい
//blendFunc blend //白っぽい
rgbGen identity
}
}
blendFunc add //黒っぽい
//blendFunc blend //白っぽい
これはとりあえずaddでコンパイルする
そのままだと黒っぽい
addでコンパイルした後にシェーダをblendに書き換えると白っぽくなる
理屈はしらない
>>27 どうもありがとうございます
画像の指定は大丈夫だったのでshaderかもしれません
blendFuncの記述は全く分からなかったのでとても参考になります
何このクソスレ
暇があるときに公式のshaderを色々読んでおくと非常に参考になるよ
ちょっと質問
ドア作りたいんだけどどうも寸法がわからない
ttp://wee.x0.to/img/52911.jpg こんな感じでガリバー旅行記みたいになる
テクスチャもどれを使えばいいのかいまいちわからない
公式マップで取っ手のついてあるドアあるけどあれはどうやって作るのかな?
質問ばっかりでスマソ
ttp://pumpkin.game-server.cc/files/tce_mdk_alpha1.zip 基本はこのサンプルmapを見るといいよ
取っ手つきドアはmd3モデル
ただ、公式のドアサイズは小さくて引っかかると野良プレーヤーには不評
テクスチャはTextures>liq, race, twy>twy_doorsgatesあたり
1つのブラシでドアを作って、もう1つのブラシで取っ手を作る
同じように裏側にも取っ手を作る
それら3個のブラシとoriginブラシの合計4個を複数選択してfunc_doorしても
取っ手つきドアは作れると思う
公式マップを見てると
取っ手つきドア→開く、取っ手なしすべすべドア→開かない飾りドア
これに注意するとクオリティタカスなるかと
個人的には、開く/開かないはもっと見た目に差を付けるべきと思うけど
俺の場合はドアの高さはテクスチャが128だから128で統一してるなぁ・・・
実際は飾りつけるから少し違うけど
>>34 なんとかできましたありがとうございます
かぼちゃに載ってる寸法は古いんですかね?
階段もどことなく突っ掛かるような?
今屋根付きの非常階段みたいなのを作ってるんだけど
どうも上手くいかない頭ぶつかったり進んでないのにすべり降りたり…
>>35 天井の高さが128だ…('A`)
か ぼ ち ゃ の 寸 法 は 古 い
あれは0.48時代の1unit=2.54cmだったときの寸法
0.49現在は1unit=2.0cm
単純計算でかぼちゃサイズを1.27倍しないといけない
>>天井の高さが128だ…('A`)
ご愁傷様
かぼちゃ寸法を鵜呑みにしてる人、多いな
無理ないか
ちょっと書きなおしに行ってくる
ただいま
途中で面倒くさくなった
適当に測ったから検算よろ
MAPコンテストに参加しようという人っている?
自分参加しようと思ってるんだが
俺は参加するよ
申請はもっと後の予定だけど
>>40-41 がんがれ
俺はなー
BC/CTF想定の技術的な小ネタしか頭にないからなー
お披露目場所を用意してくれるってのは魅力的なんだけど
書き忘れてたんだが
自分一人だとアイデアとか思い浮かばないもんだから
誰か協力者がいて欲しいんだが
一緒に参加しようと言う方はいないかな
俺なんか実力無いしなぁ・・・
一緒にやったら足手まといになるw
>>42 そんな事言わずに頑張らないか?
>>43 ここにマップを投下すればみんながアイデア〜…ってコンテストのって公開しちゃうとダメなんだっけ
誰かマップ見取り図みたいなの書いてくれれば俺もマップコンテスト参加するんだけどなぁ
>45
自分で考えるのも面白いところの1つだぞ!
>>46 確かにそうだよなぁ…
一応マップコンテスト参加しようかね
objとかctf用のマップが思いつかないとか言う人は、
ギミックで攻めたほうがいいと思うよ。
簡単なギミックでも工夫すればそれなりに面白いマップができるはずだし
コンテスト参加者少ないなー
みんなもっと後で申し込むのかな?
>>50 ちょっとどうでもいい関係ない話だけど
クリアータイプが変で目チカチカするの俺だけかな
ちなみに一応参加しようと思ってる
>>51 こっちはIE6, 文字のサイズ:中、meiryo, CRTで何も問題ないけど
コンテストwikiのページだけ変なの?
クリアタイプそのものに馴染めないならオフにしれば
>>50 同じくFireFox2.0.0.3だが問題なし
変えたのはMeiryoにしたことくらいかな
>>53-54 レスd
firefoxアンインスコ、firefoxフォルダ消し、再インスコしたけど右ぞろえのままだ
ハハ、ハッサクゥート!
原因がわかった
どこかのサイトからDLしたmeiryoフォントが原因だったようで
MS Pゴシックで表示させたらきちんとなりました
スレ違いメンゴ
firefoxは便利でカスタマイズしやすい分、ユーザの技量が求められるからな。
セキュリティ的にはIE使うよりかなりましなんで、素のままなら簡単だし初心者にもオススメだけどね。
ビギ鯖のobj_sniperで昇降する旗team_WOLF_checkpointが使われてるんだけど
TCEに対応していたのか
リスポン地点のon/offはどうやって指定するんだろう
かぼちゃのMAPの作り方見て練習してるんだが、エンティティのとこまで進んでテストプレイしたら何も見えない暗いMAPしか出来ない
原因教えてくれ・・・
>>59 空テクスチャ貼ってないならライト付けるか空テクスチャ貼る
貼ってるならそれは違うテクスチャだからよく見直せ
ついでに俺も質問だけど
soramameの武器の数はどうやってやれば出来るの?
>>60 soramameの武器の数はどうやってやれば出来るの??
それってマップの問題じゃなくて鯖立てる時の問題じゃない?
>>61 よく見てないから単なる勘違いかもしれないけど
空きスロットは知られていないところを使っているわけでもなく、スロット数以上の武器が選択出来たから
何か別の操作をしてるんだと思うけどいまいち分からない・・・
ごめん、ちゃんと数えたら普通だった
俺アホス
gear弄って新しいの入れれば増えるんじゃね
話題無いね
今ある話題っていったらコンテストぐらいだからしょうがないかもな
しかも主催者がJABURO(苦笑)
俺が主催したらみんなコンテスト参加してくれる?
別に主催者で参加するかどうか決める人は居ないでしょ
つーか余計な事考えてる奴はろくなマップを作らないと思うけど
だろ?主催者どうのの問題より参加者どうのの問題
まぁ前回のマプコンもぎりぎりで計画が頓挫しかけて
うーたろが助けてくれたからな
しっかり責任もって運営してくれれば誰でもいいよ
特殊ドアちゃんと動くのかな?どこかで動かないみたいな書き込みみたけど…
一応自分でやった時は動いた
objやるんだったらかなりおもしろそうだけど
特殊なドアって鍵がついてるやつ?
どうやるのかいまいちわからんが鍵を撃っても何も起こらんのだが
>>75 OBJでしか動作しないよ
テロのみF押しっぱで開けれる
簡単な質問で申し訳ないのですが、shaderlist.txtを編集してshaderlist.txt onlyにチェックを入れても、選べるものに変わりがありません。
自分のshaderlist.txtの記述が悪いのかなーと思うのですが、どう悪いのか分かりません。公式のテクスチャだけ表示されている方、shaderlist.txtをUPしてもらえませんか?
>>77 たぶん元のところの設定が間違ってないかな
プロジェクト云々のところ
そのtxtはtcetestディレクトリ下にあるよ
>>78 ありがとうございます。
できました。。マップ作成頑張りたいと思います。
行き詰まった
マップってのは自分が思う限りだと、自分が思ったように作っていく物だと俺は思っている。
だから行き詰まったらあんま考え込まないほうがいいよ
行き詰まって良い案が思い浮かばなかったらそれの制作止めればおk
Radiant1.5ってVISTAに対応しただけかな?かな?
聞くところだとGUIとか少し変わってるらしいけど使いにくいらしいよ
コンパイルしたら
numEntities == MAX_MAP_ENTITIES
っていうエラーが出ます
どういうことですか?
>>86 やっぱりエンティティ多いってことですよねMAXとかそのあたり
よくよく考えてみると1000以上エンティティ置いてました…削ってきます
今度は
Backwards tree volume
というエラーが('A`)どうすれバインダー
treeって何のことだろう
既出だったらすまんが、obj_snowって逆コンパイルできなくね?
公式マップ見てニヤニヤしようと思ったんだがエラー吐きやがる
>>89 初歩の初歩であるグーグル先生を活用してなかった(ノ∀`)
いろいろやってるとどうやらガラスのテクスチャが作用してるっぽい
普通にガラスのブラシ一つ置いただけのマップをコンパイルするとそのエラーが飛び出る
いったいどうなってるんだろう?
なんとかごにょごにょしてたらコンパイルは成功しました
すると今度はdevmapすると
MAX_SUBMODELS exceeded
というエラーが出ます
SUBMODELSって何ですか?
ググると色々出てくるけどこれの上限はいくつなんだろう?
連投すみません
壊れるガラスのブラシを117個減らすとなんとかいけました
上限はもうちょっと上だと思います
以下別の質問です
時間が経つと元に戻る壊れるガラスは作れますか?
ガラスの強度はmassとhealthのどっちのKeyで設定するんですか?
>>93 healthだよん、massは破片の量だったと思う。
元に戻るガラスはできないこともない。
1つ目のやり方は、script_moverを使う方法。
このエンティティは普通に復活させることができる。
ただし、グレネードとC4でしかダメージが与えられない。
もう1つのやり方は、func_explosiveを複数用意する方法。
1枚目のガラスが壊れたら、それをトリガーにしてスクリプト発動
→ある程度時間が経つまでwaitさせておく、
→時間が経ったら、script_moverにattachtotagした別のfunc_explosiveオブジェクトを1枚目のガラスの位置まで移動。
するとガラスが復活したように見える。
こういう流れで一応実現可能。
予備のガラスを複数用意しておけば、何度でも復活可能だよん。
>>94 ありがとうございます
グレで二度攻撃しないと破壊できないhealthの値ってどの程度ですかね?
これ以上エンティティを増やすときっとdevmapする時にMAX_SUBMODELS exceededが出るので後者の方法は無理です
一応普通の銃で壊せるようにしたいので前者の方法だとゲームが成り立たなくなってしまいます…
一応やりたいことを書いておくと
床と壁を壊れるガラスにしてそこで戦闘させる
でもMAX_SUBMODELS exceededやコンパイル時のMAX_MAP_ENTITIESが出るため
壊れるガラスを配置できる上限数が限られており少量の壁と床しかつくれない
一定時間で復活する壊れるガラスが作れればいいなぁと…どうしよう…
少しは自分で調べたら?
何でも分かる奴なんかいない
healthは250で銃弾5発、グレ1つだったからかなり必要だと思う
予想だと500かな
カスタムファイルコンテストの参加者があまりいないから
参加するか躊躇しているんだが・・・
エントリー締切がまだまだ先だからなぁ
なんとも言えん
>>96 一応フォーラムのほうで同じエラー出てる人を検索したりはやってますよ
その上で質問させてもらってますそれで困ってます
healthの数値はいろいろ試してみてるんですが切りのいい数字だとどうもグレ2発とかできませんね
参考にさせてもらいもう少し弄り倒してみます
マップに関しては実験とかの繰り返しだからなぁ
誰もが同じ実験を前にやったとは限らないし、
役に立ちそうなことが分かったらPupkinとかに書くといいかも
あまりマッパーは自分の小技みたいなのを教えたがらないからなぁ
>>95 手っ取り早いのは、IRCの#TCE_MAPに行くこと。
あそこは、常連マッパーが多いから質問しても嫌がられない、はず。
あそこにいる人たちで既にほとんどの実験はされつくしていると思う。
マプコンがあるのに話題何にも無いな
これが五月病か・・・
まあまだまだ期間があるし、しょうがないのかもしれん
理由はどうあれ逃げ出すかもとか言っている主催者に付いてくのだろうか・・
主催者頑張れ
逃げ出すも何も主催者の仕事はもうほぼ終わってるがな
最大の仕事なHP作りもできたし、TCJに宣伝もした
あとは期日に従って滞りなく進行するように差配するだけだ
ココから先は参加者のマッパーがしこしこ頑張るフェーズ
いや、前回のことを考えると公開後も結構大変だぜ
投票段階になって何も具体的なことが決まってなかったからな
投票の話か?
あれなら前回のCGIを貰って使い回せばいいがな
今回新たに何かする必要もないだろ
いやいや、方法の話じゃなくて主催者として最後まできちんとやる
という話の方。
ここまで大々的に宣伝してエントリーしてる人もいるのに
投げ出すとかは絶対やっちゃいけないじゃない
それこそ過疎中止イベントのほうがマシなわけだし
無事に開幕閉幕するか心配で夜も眠れないので主催者を連名にして欲しい
もともと名前があがってるのが1人てのは心配だった
メンタル面の理由はもとより、
急な引越しとか物理的に出来なくなる場合もあるからね
まぁ精神力が続かないのを無理にやって鬱になられても後味悪いし
やる気がなくなったら投げてもいいと思うよ。健康第一
そりゃそうだが、バックアップや引継ぎは準備しておいたほうがいい
MAP作ろうと思う、初心者の俺が質問なんだが。
レイルハウスの線路の呼び出し方を教えてくれ
あれってモデルだっけ?
自作した方が早い気がする
mjsk
モデルだと信じてたんだが。。。。
(自作するとgdgdになる悪寒
モデルにはないね
mjsk
d
>>113 細長いブラシを作って、クリッパーツール(?)で角を切り取ればイインジャネ。
>>117 俺が見た感じ、上から順番に
・シリンダーを楕円に潰したやつ
・四角形のブラシ
・台形か三角形のブラシ
ん?コピーして持ってきたらダメなの?
それをちょこちょこ修正じゃダメ?
>>120 本スレで逆コンパイルできなかったって言って無かったっけ?
ついでにshozenのは上の部分が8角形の上部になってただけだったよ
>>90のこと?
まぁそこまで複雑な形状じゃないから何とか作れるだろうけど
それじゃただの鉄骨だし
でも需要はあるな
md3モデル置くよりブラシ置いたほうが軽いんじゃない?
127 :
123:2007/05/10(木) 15:55:42 ID:NzF7P3oq
マップについてはサッパリなんです。本当にありがとうございました
>>126 場合によると思う
かなり細かいのだとモデルの方が繋ぎ目も見えないし軽い気がする
俺は細かいサイズが調整できるブラシの方が好きだけどね
ワロタww
>>129 ちょwwwwwこれ俺も考えた事あるわwwwwwww
しかし実際に見るとカオスだな、GJw
>>129 これで曲さえあれば完璧だなw
やってみたい><w
一応1-1を左右対称で完全再現させたいなぁと
ジャンプする時にポイーンって効果音なったら面白いんだけどなぁw
BGM鳴らすとプレイに支障が出そうで怖いし
今回のマプコンにマリオのステージが出ると聞いて飛んできました
そのマップでたら10回投票する
マップの作成にかかる時間は半分になる方法教えて・・・
2倍で動く
公式マップにある時計って、逆コンパイルしてもどうやって作られてるかわからないんです。
誰か作り方知ってませんか?
>>139 公式マップにある時計←これをもうちょっと具体的に
Deltaにある奴か?
>139
models/mapobjects/liq/clock.md3
すっげーでかい時計台みたいなの想像してた
>>140-143 アリガト
モデル一覧のマップも見たんだけど見つからなくて・・
助かりました。
ちょっと思ったんだけどその時計コピーして持ってこれば良かったんじゃないのかなー
モデルであるならモデルで使ったほうが便利じゃん
どうやら伝わっていないようだ
スクリーンショットを掲示すればよかったと?
いやその時計のモデルある場所わかってて逆コンパイルまで出来てるのなら
N押して場所を探るかCtrl+Cでコピーして作ってるマップのほうに
そのまま貼り付けるなり新たにmodelエンティティ作って場所打ち込むなり出来たんじゃないかなぁと思った
日本語難しい…
逆コンパするとmodelはbrushに置き換わるらしいから
md3の場所を見たりコピペしたりできないんじゃね
逆コンパしたことないからどんな風になるのか知らないけど
ごめんごめん最初の質問する時の説明が不十分だった。
逆コンパイルした後にそのモデル表示されないんです。
いつも公式マップからよさそうな物をコピペってるんですが、今回は表示されなくて疑問に思ったんでここで質問させてもらいました。
今度質問する時はもっとちゃんと状況説明するようにしますね。
>>150 置き換わるのかよ…マジかよ…
>>151 なるほどよくわかった
俺の戯言はとても蛇足だったなすまんかった
カスタムファイルコンテストで
スキン、サウンドの枠はまだ誰も応募してないっぽいから
1つ出したら優勝出来ちゃうかもねw
最優秀賞 該当者なし
優 秀 賞 該当者なし
特 別 賞 該当者なし
参 加 賞 ←ココ
誰かマリオのスキンとサウンド作ってくれると嬉しいな
そういうのって作っていいの?
著作権云々の部分?
それ言い出すと実在する武器をゲーム内で使用するのも〜ってならないかな
実際どうなんだろう
気になるからそのうちTCJで質問してみようかな
たぶん俺の予想だと金銭絡んでない二次創作だから大丈夫だとは思うけど
さすがに某ネズミあたりは許容してくれそうにないな
難しいなぁ
>>129のマリオのマップはどうなんだろう
まぁダメだったらダメで公開やめればそれでおkってわけでもないか…
こんなマイナーゲーでもダメなんか
著作権的には何でもアウトだろ
ただし、その作ったカスタムが大ヒットして連日何千、何万っていう人間がプレイして、
2chで専用スレが立ち、あちこちのブログで話題沸騰して、大手のメディアでも紹介されちゃったり、
なんてレベルになれば、、の話だ
こんなマイナーゲーで何をどうしようがまったく相手にされんから心配するなw
ミスたlol
見なかった事にしておいて下さい・・・
とりあえず米ネズミとJASRAKには触れてはいかんよ
マジしゃれにならん
あとは著作権の最戦線は同人誌だからな
てきとうに検索かけて
エロ同人が作られてない作品の元会社は厳しいと思ってまちがいない
JASRACな
今さら伏字のつもりだったって言っても信じてくれないよね
正直あの団体はフルスペルを書くのすら嫌悪感がある
きんもー
なぜだろう
このやりとりに俺は微笑んでしまうんだ
あの昔の0.48にあったMGS鯖がそうみたいよ、某K社に怒られたみたい
>171
信じられんな
こんな糞マイナーゲーの糞modにいちゃもんつけるほどゲーム会社も暇じゃない
しかも誰が作ったんだかもわからない糞ユーザーマップだぞ
どうやって鯖缶とコンタクトとったんだ?
アンチが小波に凸ったって噂は聞いたがな
もし事実なら鯖IPからプロバイダ調べられて
プ責任制限法で発信者情報開示請求→プロバイダ経由で照会という名の警告が行く
まぁ実際はアンチが騒ぎ出したから自主的に撤収したんじゃないの
もりあがってぇまいりました
kitaaaaaaaaaaaa
南瓜復活マダー?
178 :
UnnamedPlayer:2007/06/01(金) 21:05:43 ID:1g5Rsrbl
過疎り杉なのであげ
一応言っておくが、著作権の侵害は親告罪、
つまり、権利者が個別に訴えないかぎり立件はされないのよ。
警察が取り締まれるのは違法コピーとか海賊版みたいなものであって、
著作権が侵害しているところを見つけても、権利者の親告がないなら摘発できない。
もしできるなら、いまごろ日本中の警察官が点数稼ぎにコミケやなんやらで大奮闘しとるよ。
>>179 それをできるようにする法案が審議されてるんじゃないの
非親告化は自由なきインターネッツの始まり
たぶんみんな1回は考えた事あると思うんだけど
未だにBCが流行ってるのはCTF用のマップが
そんなに作られていないからじゃないかな?
OBJとCTF、BCは楽しむための必要な広さが全く違うのに
OBJベースにBC、CTFを出来るようにするからCTFが中途半端になって
BCが流行っていると思う
CTF用のマップがそこそこあったとしてもだな…BCばっかりやっててルール知らない奴が多いんだ
BCよりもOBJやCTFのほうが遥かにゲーム性が高いわけだけどそれぞ存分に楽しめるマップが少ないってのもあるのかな
ところでマプコンの締め切りはいつだったか…まだ申し込んでない…
>>184 締め切りは今月末までらしいからまだ余裕ですぜ
|ω・`) ダレモイナイ
あるある
MAP製作ブームは終わりか
俺も最近作ってないしな
本スレから大人しく出てった時点でこの流れは予想できた
まったくの初心者だけどどの程度の知識があればつくれんの
カレーの隠し味に醤油いれるの知ってる程度
ちょっと無理だな…根気のいる作業だし知識もかなり必要
知識いらないだろw
こんなもん数こなせば勝手に良い作品作れるようになる
そうだね知識なんていらないねー
てか別に箱とリスポンだけでも作れればMAPと呼べる
>>195 俺変なこと言ったか?
まぁ俺は特別な存在だから一生かかっても
マップと呼べる物なんか作れないがな!
寂しいのう(´・ω:;.:...
30日までの辛抱だ!
だといいな・・・
マプコンすっかり忘れてた
マリオマップ作りかけのまま放置しちゃってる
俺はいつも企画倒れ
期待してるからみんなコンテスト出てくれ!
本当は武器製作やりたいんだけどもGmaxインストールで問題発生するんだよねぇ
なぜかGmaxのインストール中にAMD Dual-Core Optimizerのアンインストールとか出てきちゃって
アンインストールしてやっても今度はインストールとかどっちなんだよっ!
と今まで四苦八苦してたらなんとか出来た
自己解凍中に問題があったようで、別のソフトで無理矢理解凍してからsetupしたらすんなり
おめ〜
誰かエントリーしてこいよ
思ったんだけどさ、わざわざGmax使ってモデリングからエクスポートまでしなくても、
他のソフトでUVマッピングまで行う
↓
objでエクスポート
↓
Gmaxでテクスチャ貼り付け
すればより簡単に作れるんじゃない?
objはUV情報を維持してくれるから、わざわざGmaxでUVマッピングする必要は無い
既存のモデルをちょっと弄りたいとか、アニメーション関係はGmaxで頑張らなくちゃならんけど
メジャーな形式にしてくれるエクスポーターがあればいいんだけど
LWで作ってgmaxでインポートしてますが
gmaxでのインポートから書き出しまで誰かチュートリアル作ってくれ
どっかにある?
そういう時は大体
C:\Documents and Settings\ユーザ名\ゲーム名
だろ
マイドキュメントとかに置く変態アプリもあるが
C:\Documents and Settings\kazuo\Application Data\アプリ名
か
誤爆 ><
>>215 これだけのために外部のモデリングソフト使うのはおかしいな
かといって無料のモデリングソフトなんてgmaxぐらいしか思いつかんな
>>216 フリーのモデラーは探せばかなり出てくる
有名なのはメタセコLEとか
そういえば、LEじゃダメじゃん・・・
まあBlenderとかMarbleCLAYとか使えばいいと思うよ
メタセコじゃ機能劣るだろ…gamx以上のものを挙げてくれよ…
gamxがGmaxだと勝手に解釈させてもらうよ
なんでGmax以上なの?
Gmaxは日本語で詳しく解説してるサイトが少ないから、そういった点で勝るものを挙げたんだけど
そもそも機能面をあまり気にするのは良くない
それぞれのソフトには違った良さがあるから、それを生かして製作するのが良いんじゃないかな
BlenderはSSSとかいろんな機能が充実してるし、個人的にはGmaxより良いと思う
あくまでも個人的にね
個人的と言えば、Wings3Dも好き
それとも、俺が
>>209の作り方を前提として書き込んでるって事を分かってない?
ちなみに、メタセコLEは独自形式以外でのエクスポートが出来ないからダメ
ちょっと工夫すれば他の形式にも出来るんだけど
そうだねその通りだね
>>221 もうちょっと会話出来るようになってから来てね★
あぁそうか昨日の書き込みでID変わってるんだな
俺は基本LWなんでこれといって別に苦労してない
なのでどうこう言われても困るんだ
段々とマプコンにチーム増えてきたな
これは楽しそうだよなwkwktktk
テスターとかチームの人が決めるみたいだし、選ばれるかドキドキ
でもあんまり初めて作るって人は居ないよね
せっかくだから初めて作る人ももっと参加して欲しかった
エントリー期間は30日までか後少しだ、ぎりぎりで入ってくる人たちもいるかも・・・
とりあえず南瓜でお掃除してきた
お疲れ様
作ってる途中で落ちるとかorz
って思ったけどちゃんとバックアップしてあるんだな
何かしたらとにかくCTRL+S
テクスチャ作って配布しようと思うんだけど、需要あるかな?
あるある
あるある
あるある
>>234 _, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 あるある!あるある!
⊂彡
休日に少し作ってみようか
256×256か512×512辺りが妥当?
欲を言うと1024欲しいけど
512辺りでお願いします
なるほど
とりあえず1024のも作ってみます
期待はしないで・・・
私も希望としては1024が欲しいです
ただ512でも十分に使えるので
無理に作る必要はありませんが
9時から始めてるのに未だにvis処理終わらん・・・(´・ω::..:.:..
よくあること。
俺は低スペ時代コンパイルをあきらめたマップがいくつかある。
高スペになっても丸一日かかった。
そういえば今日でエントリー締め切りなんだよな、増えないものかな
247 :
234:2007/06/30(土) 15:33:14 ID:GNytl7pH
おーそんな感じそんな感じ
大量に作ってどこかにページ作ればここ以外の人も使うと思うよ
GJ!!
分かりました
ではちょっと作り貯めてから公開してみます
マップコンテストは盛り上がりそうかい?
結局10チームだけか
だけど鯖とか考えると10チームが妥当じゃない?
マップだって二つ作ってる人だっているし
コンテストの参加一応締め切ったし
妄想でそれぞれの予想とか感想でもやろうか
・やっつけ-普通にいいの作れるだろうから予想省略
・質屋-知らない人なので楽しみ
・PABRO-JABRO氏が監督らしいので
どんなのになるか予想つかんw(いい意味で)
・Lazulies-砂漠マップを前SSで見せてくれた人なのかな?
・冬桜-いまいち実力知らないが前から
マップを作ってるのでバランスいいマップを期待
・お茶-aceだっけ?あのマップを越えられるか期待
・のんだめ-テクスチャの効果気にしないで
貼り付けるのをやめてるかどうかか鍵
・si-個人的にchaoz氏といい勝負はすると思う
・あ-どうでもいい
・WE-知らないしいまいち分からん
・Nya-見た目では10氏が来るかどうかが鍵
ずいぶんと嘱望した評価だな
でも楽しみ〜
なぜか
>>254に俺の名前が入ってるのは気のせいか
マプコン応募してないのに
これはチーム名だよ
最初は貴方が出るのかと勘違いしたよ
俺もそう思ってた、残念だ〜
途中で運営者に言えば入れそうな気が・・・
実際Nyamuって昨日入ってるし!
入れると思うよ
期限は大切だが、運営者としては来るもの拒まずだと思うし
>>258 (ノ∀`)特定された
忙しすぎてマップ作れねw
それって某K社に怒られないかな〜
そんな事言ったら、ショッカースキンなんかはどうなるんだ?
確かに怒られて当然ではある
が、正直こんなFPSのMODとして使われてもわざわざ言ってくるとも思えん
○ィズニー系だけは使ってはいけないと思う。
(テラ五月蝿い
ばれないって(ry
まぁ俺が匿名で垂れ込むんですけどね
Line 105 is incomplete
ってどんなエラーか分かる方いますか?
カスタムシェーダーに異常なパラメータがあるということらしい
>>270 どうもありがとうございます
シェーダーが原因だとは気が付かずにGKT再インストールしてました・・・orz
CFCがあるから出場する人は大変だと思うけど
1人1024x1024グリッドずつマップを作って
それを組み合わせるのってどうよ?
面白くないだろ
>>272 作って持ち寄るってのもいい案だけど
作るマップに制限を加えるってのもおもしろいかもしれないな
使っていいテクスチャを制限したりマップのスケールを制限したり
snowtown0.49で先を越されちゃったからゲロるけど、
別々のカスタムマップで
フォルダパスを含めてshader名が重複すると大変なことになるじゃん
逆にこれを利用して、看板の画像フォルダ・ファイルを規格化して共有して
外部カスタムファイル化するってネタはどっすか
鯖管が一つの画像pk3を用意すると、規格に対応した全部のマップ内の
看板が差し換わるっていう
textures/kanban/256x256.tga
textures/kanban/512x256.tga
snowtown0.49だとー
なかなか面白いかも
snowtown来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ヽ(`Д´)ノ
既にモデルやテクスチャ、ロード画面の
差し替えがあるから新しいネタじゃないと思うけど・・・
看板の部分だけ特別簡単に
差し替えれるようにする利点もないし
規格・共有化と、鯖ごとに表示画像を変えれるって所がミソ
パスなしクラン鯖とかでクランマークを表示すれば広告になるし
野良鯖でも鯖のロゴを作って表示したら素敵じゃね?とか思ったのじゃよー
マプコンとかのイベントのポスターを貼ったり、
クリスマス仕様とかも簡単にできるし
まぁ鯖管向けのお楽しみ機能だからなー
一般プレーヤーにはあんまり恩恵がないかもな・・
面白いね
ネタとしては
SnowTownに続く正統派マップが出るかっていうのが次の焦点かもな
あれはリメイクだから48やってた人なら意欲さえあれば簡単そうだが
結局何が問題かというとアイデアがないorアイデアがあったとしてもそれが曖昧
一人じゃ無理だろうね複数人のチームが必要
コンテストまであと1ヶ月ってとこか
質問なんですが、、
車なんかを呼び出すのにpk3のファイルから識別が不可なんですが、どうやって中身を判断してます?
pk3の解説みたいのがあったら教えて欲しいです。。。。
パンプキンからはよく分からなかったので、、、
名前か全modelを並べてあるマップファイルを見て判断してるかな
pk3を見れるソフトもあるらしいけど詳しくは知らない
ラジオの呼び出し方キボン、頼む。
pakscapeってのがある
せっかくだから南瓜のあると便利なツールに追加しとく
感謝
あれpakscapeって南瓜のマップ解説のとこにおいてなかったっけ?
確認した
箱マップ チュートリアルの最後の方に載ってました
一応便利なツールのリンクを差し替えておきますかね
ん?pk3の中なんて見れて便利か?
拡張子zipに変えて解答しておけばいいだけの問題じゃない?
公式のmodels,scripts,soundは解凍してフォルダ置いとくべきだが
そのほかのカスタムファイルとかを閲覧するときは楽
pk3ファイル作るにもそこらの圧縮ソフト使うよりはいいはず
295 :
UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:53:58 ID:vAGSfDIt
どなたかネズミーランドをTCJのうpろだにあげてもらえませんか?
よしじゃあ僕がアップします
TCJのうpろだのBigにうpしておきました
ありがとうございます
いただきます>w<
個人的にstadtrandは微妙だと思う
まあ確かにどっかをもう制圧すれば後はキャンプでどうにかなっちゃうからね
マップ作るならobjにある程度慣れてからのほうがいい
まちまちとコンテストのチームのページ更新されてるな。
マップ作成で一番難しいのは
ポータル数やvis処理な気がしてきた・・・
もともと軽いマップならそんなに気にしなくてもいいんだけどね
本格的に公式並のものを目指すとなるとほんと難しい
797 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18:32:44 ID:ckLdtufP
hint:基本的にカスタムマップは糞
右下にブラシの総数出るのね
初めて知った・・・
誰か公式のシェーダーください、twy系とかいろいろ見つからなくなって光のコンパイルができないようになってます・・・
(
>>307 公式のpakファイルを解凍すれば公式のシェーダが手に入るじゃん
公式からいれたはずのシェーダーがみつからないぽくて。。。
設定か何か失敗してるんじゃないの?
大体公式のシェーダーが無かったら公式マップで金属音とか木材の音鳴らないじゃん
大文字でTIBINEKOとか言う名前を使ってる人は、tibinekoの進化系が許しませんよ。
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ乙
なんか自分の目線を基準にして作ってたら
建物大きくなったんだけど・・・
ちゃんと建物の高さを計算してそこからきっちり作ろうね
見た目だと必ず失敗するので、公式のドアとか建物を取り込んで作ると失敗しない。
公式のやつは小さ過ぎるから個人的には
感覚で作った方が気に入ってるけどね
ただ身長が160想定だから他と比べると明らかにでかい・・・
別に違和感がないならそれでいいんじゃないw
身長は180cm想定だろ?
私の身長が160なんですorz
obj_raidのbeta1持ってる人居ない?
もし良かったらうpか置いてある所を教えて欲しいんだけど・・・
ごめん、よく探したら持ってたから無かった事に
stadtrandの地下通路がある方のボムサイトの
ところの椅子に座ってMプレイしてるモデルはどこに置いてありますか?
南瓜のモデル一覧探せばあるんだがな
models/mapobjects/liq/chairguy.md3
どうもありがとうごさいます
coronermodels.mapと09models.map、allmodels.map
を探したのですが自分では探し出せませんでした・・・
を探した→で探した
おい
おい
マップってどうやって作るんだ
死ね
obj_raidの特殊ドアで使ってるfunc_obj_useって存在する?
tceのdefには記述無かったんだけど・・・
なんか古いdefだったみたい・・・すま
コンテストまであと数日しかないのにマップ作るのだれてきた
こんなところに俺がいる
>>331 マップどこまで出来た?
こっちは原型がまだ完成してないからmodelとか小物配置切り捨ててコンテストに出しそうw
今更ちょっとだけ参加したくなってきた
マリオ放ってあるんだけど引き継ぐ人いねーかなー
自分で作ったテクスチャをブラシにFitさせたらコンパイルした後、フィットせずに、その四角の中に9個とか4個とか同じ形でそのテクスチャが表示されるようになってしまった・・
製作過程でなぜか治ってたりするんだけど、理由分かる人居ませんか?
グループ化しないから
あと私だけかもしれないけど
グループ選択でテクスチャが微妙にずれるバグがある
コンテストの活気が無さすぎて存在自体すっかり忘れてた
ネタ満載のマップってあったっけ
武器とかサウンドはほとんど無いな
どれもこれもアレなのばっかりだ
結局コンテストの目的自体も薄明の彼方へ飛んでいった
勿体無いな、せっかくのコンテストだったのに
きっと宣伝が間違っていたんだ
そう信じたいある夏の夜
作成期間と提出期間が違うのが不思議・・・
俺もそれ気になった
制作が遅れた人のためのマージンじゃないの
一般公開が始まってもギリギリまで提出を受け付けるっていう
ああトップページとスケジュールページで帰還が違うのか
1週間切ったのにTC:Jで宣伝しないんだな
CyACがあるからな
マプコンにかぶせてきたもんだから正直いい迷惑だな
\(^o^)/徹夜ktkr
誰かobj_city持ってない?持ってたらどこかにあげてください。あの広さがどんぐらいなのか知りたい。
TCJのあぷろだにSSがあるからそれ見てみるといいかも
10時まで待てるならうpする
MAX_EDGE_LINESって角多すぎって事?
誰かボスケテ・・・(´・ω::....
MAX_〜は経験上何かが多すぎって事だと思うけど
何かやたらといっぱい同じもの置いてたりしないかな
強いて言えば窓ぐらいです
ブラシクリーンアップもしましたが全く意味が無かったです
エラー時の文はちょっと記録してないので今すぐには出せませんが
ちょっと怪しいのはブラシ数が27000越えてしまった事です
27000とか異常な量だろ…常考
ちょっとブラシの数多いかな
試しにちょっと半分ぐらいに減らしてみたらどうだろう
何が原因なのか一つ一つ試してみるしかないよ
エラー吐かせてみました(マップ名は都合上伏せます)
Entity 1157, Brush 0: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 1: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 2: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1157, Brush 3: Mixed detail and structural (defaulting to structural)
Entity 1316, Brush 0: duplicate plane
Entity 1316, Brush 1: duplicate plane
29720 total world brushes
17863 detail brushes
233 patches
22290 boxbevels
109 edgebevels
304 entities
21726 planes
0 areaportals
Size: -3712, -5760, -16 to 3912, 2632, 776
--- ProcessDecals ---
0 decal projectors
--- CreateMapFogs ---
0 fogs
############### model 0 ###############
block size = { 10240 10240 10240 }
BSP bounds: { -3712.000244 -5760.001465 -16.001644 } { 3912.002686 2632.000977 776.004883 }
Lightgrid bounds: { -3704.000000 -5752.000000 -8.000000 } { 3904.000000 2624.000000 768.000000 }
--- PatchMapDrawSurfs ---
233 patches
223 patch LOD groups
--- FaceBSP ---
72694 faces
26618 leafs
--- MakeTreePortals ---
515 tiny portals
0 bad portals
--- FilterStructuralBrushesIntoTree ---
12178 structural brushes
28070 cluster references
--- FloodEntities ---
6248 flooded leafs
--- FillOutside ---
19833 solid leafs
537 leafs filled
6248 inside leafs
--- CullSides ---
29 hidden faces culled
297 coincident faces culled
--- ClipSidesIntoTree ---
--- FaceBSP ---
21337 faces
10447 leafs
--- MakeTreePortals ---
517 tiny portals
0 bad portals
--- FilterStructuralBrushesIntoTree ---
12178 structural brushes
31406 cluster references
--- NumberClusters ---
4129 visclusters
7380 visportals
23066 solidfaces
--- WritePortalFile ---
writing D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.prt
--- FloodAreas ---
1 areas
--- AddTriangleModels ---
--- AddEntitySurfaceModels ---
--- FilterDetailBrushesIntoTree ---
17542 detail brushes
30865 cluster references
----- FogDrawSurfs -----
0 fog polygon fragments
0 fog patch fragments
0 fogged drawsurfs
--- SubdivideFaceSurfaces ---
--- FixTJunctions ---
Saving map to D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.map
Map_SaveFile: D:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_xxx.map
Saved in 22.24 second(s).
************ ERROR ************
MAX_EDGE_LINES
>>353 ちょっと新しい事やってみたので・・・
>>354 半分は無理ですが、建物1件追加したらエラー吐いたのでちょっと削ってみます
300程削ったらどうにかエラー吐かれずに済みました
スレ汚しすみませんでした
一通り出来て、いざコンパイルって時に
その手のエラーが出るとゲンナリするな。
畜生、環境変えたせいかテクスチャー透けるようになっちまった
やりづらくて溜まらん
やってるかもしれないがドライブ変えてみたら?
ドライブじゃねぇ!ドライバだ!
変えてみたけど駄目なんだぜ、設定も一通り弄ったが変らず
まぁ完成なんてしないんだけどな
どういう風になってるのかちょっとSSplz
やっぱりMAX_EDGE_LINEは角の数だった
いいマップ作ろうと思ったけどこれじゃもう作る気出ない・・・
>>365 ブラシが27000っておかしい
絶対どこか変な事やって無駄遣いしてるはず
ブラシ27000って100人ぐらいで戦える規模のマップにならないか
きっとディティールに凝りすぎたんだろう
Hollow使いまくってゴミブラシ大量生産した結果だと思われ
>>366 描画の事を考えた無駄使いしかしてないな
あとはモデル使わずにドアノブ適用した程度だけど
>>368 普通に疑問なんだけどHollowって使い道なくね?
強いて言えば最初の外箱作るくらいしか思いつかない
つかブラシ数は関係無い
1万台でも同じエラー吐かれた人いるみたいだし
ひとまずなにが原因だか分からないときはブロックごとに分けて消してみればいい。
どれが原因だか分かる。
コンテストが年末に…
なんという延期
このスレも過疎だしな・・・
コンテストのWiki見ればわかる
>>375 thx
だから延期するなって言ったのにな・・・
12月か
11月に予想外のupdateきておwtになるのかな
かぼちゃさんのサイト繋がらないぃぃぃ
誰も利用しない予感
パンプキンって潰れたんか・・・ショックすぎ
まあどうせ旧バージョン仕様のマップが塵データになっただけさorz
でもこうなると新しいマッパーはどうしようもなくなる
ベテランでも全て覚えてるわけないしな
パンプキンは0.48以前にかかれたものだけど、
そのまま0.49やW:ETに流用できる技術がほとんどだったからなあ。
ローカルに保存しとくべきだったわ。
スクリプトについて2のページは保存してる。
だれか遠隔操作ドア保存してない?
ってか、最初の行だけでアクセスできた件について。
つか復活してるじゃん
そうだな 復活してるな
転載
2007/09/23
5gbfree.comがお亡くなりになったので、自宅サーバーに戻しました。
2007/04/08
管理人引越しに伴い、自宅サーバーから5gbfree.comにデータ移転しました。
とりあえず良かった良かった
本当、goemonさんには感謝だぜ。
こっち過疎ってるなぁ・・・・
国会議事堂マップ欲しいな・・・
エラー
GtkGLExt-WARNING(recrsend)**: cannt cureate
GtkGLEContext
aborting...
.\main.cpp 186
runtime error : GTK+error : GtkGLExt-WARNING**:cannt
create GdkGLContext
-----------------------------
Stackrake is disabled in release-builds
-----------------------------
Please report this error to the developes
って言うエラーでてバージョン1.5が起動すらできないんだがどうすればいいんだorz
1.4じゃダメなのか?
>>396 1.4でもエラーがでてしまって1.5で試そうと思ったらまたエラーがでた
Exactly(その通りでございます)
>>399 レスTHX
どこかで見かけた気がしたのは夢だったのだろうか・・・
>>398 たしかLiquidの中東マップobj_ståhlbergって奴だっけかな。
もちろんまだリリースされてないけど。
>>401 これは全部obj_rhukってマップみたい。
結構前の記事だから改名されてそれになってる可能性も十分あるけど。
とりあえず大会やめてアップデートしろよと
>>400 いや一番下のバンはStadtrandの色変えかもね
パトライトの部分は別モデルで外せた気がする
どこがどう同じモデルに見えるんだ
しかもパトライトは外せん
>>404 パトライト外せるけどやっぱり違うモデルだと思う
406 :
UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 21:43:38 ID:OuIFoMcA
>>406 確かに似てないことはない・・・。
大分前のSSだから作り直した可能性も高そうだし。
TCJのカスタムマップの所リンクきれてたりして落とせないorz
(´゚Д゚`) 過疎ッ!
ksk
411 :
UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 23:22:11 ID:w/vDTM5o
ksk
最近はカスタムマップせっかく作っても使ってくれる鯖も少ないし、人も少ないんだよな
この板の住民でマップ持ち寄って鯖作ればいいじゃないか
ところで、MAP作成中にバージョンうpしたらどうなるんだ?
>>414 仕様さえ変わって無ければおk、0.48から0.49みたいな時は(´;ω;`)ウッ…
そうなのか、、d
0.491はたぶんマップの仕様は変わらんだろうな
418 :
UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:25:58 ID:oiy+bPga
q3map2が大して良くないから作る気失せる
>>418 異常無いのにLeakしてるとか言われて投げ捨てたマップがたくさんあるんだ。
でもCaulkで更に外側を囲えばいいっていう事に気づいたから昔の糞マップを無駄な時間掛けてコンパイルしてる。
>>419 >異常ないのにLeaked
あるあるwww
どれが悪いのかってEntity #ってのクリックしてジャンプすると
何の変哲もないモデルだったりして。
Entity Leakedなら別に出ても問題ないと思うな
問題なくプレイできるし
422 :
UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 18:59:24 ID:IyXh7XnF
なんか最近unpure cliantですとか言われて入れないんだが
ライトのモデルにライトを重ねるとエラーでるのがうぜぇ
大学のPCから失礼
前にみんなでテレポの仕方やmodelに簡単に実体をつけたりする方法を色々話し合ったのを覚えてますか?
あのときの内容はのちのちに役立つと思ってメモ帳にとっておいたのが先日見つかったんですが
みなさんはほしいでしょうか?
それとも
それくらい自分で確保してあるよ^^
となるのかな
どちらにせよ手元にあるのでほしい方が一人でもいたらTCJ辺りにうpします
自分なりに必要なレスのみにしようと添削済みなので所々間が抜けてるかもしれないけど愛嬌ってことで許してください
うん
とりあえず今夜またここ覗きにくるのでそのときまでにほしい人はレスよろしく
by 一部で噂の弾の当たらないネタマッパー
(これで把握できたらすごい、わかっても内緒にしてくだしさい><
パンプキンの「はじめかた」に載ってるのとは違うのか?
違うのなら掲載してほしい
ノ
うp!うp!
そういやモデルがClipにならないんだけどどうすればModel内を通り抜けられなくできる?
429 :
424です:2007/10/25(木) 19:37:32 ID:PRYNNzGO
返事ありがとう
とりあえず今大学から帰ったので今から飯食べて8時半ごろうpします
需要があってよかったよかった^^;
>>428 モデル選択してN
q3map2_solidにチェック
でも全てのモデルが完璧な当たり判定になるわけではない
モデルの中には滅茶苦茶な当たり判定なものもある
そういうときはClipをモデルに合わせて設置するしかない
431 :
424です:2007/10/25(木) 20:11:13 ID:PRYNNzGO
432 :
424です:2007/10/25(木) 20:11:47 ID:PRYNNzGO
h抜き忘れた
ごめんなさいorz
>>428,430
stadtrandにところどころあるアルミボックスなんかは
ハリボテとクリップの2種類モデルがあったりするのよね
>>431 乙
>>433 それ以前にドラム缶だと1つのモデルのデータだけで当たり判定から音の種類まで出来てるよな
新参で申し訳ないんだけどカスタムマップとかはDLした後普通にオンラインで使えたりするの?
それともボットのみ?
遊びたい鯖にそのカスタムマップがあればその鯖でも遊べるし
落としたカスタムマップはオフラインでいつでも遊べる
thx
カスタムマップBOTのみだと思ってからネットだと誤作動起こるんじゃないかと不安で・・・
後その鯖のカスタムマップの有無ってどうやって確認できる?
voteで見るか入ったときに落とされたかどうかぐらいかな
nextmapしかない場合は適当に遊んで一周すればいいと思うよ
439 :
UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:01:48 ID:bxRZlyYu
名前の後に2chと同じやり方でトリつけられますか?
私の名前を使って悪口を言ったあげく、他の名前で入り直した後 私をkickする輩がいたので・・・
トリは知らんがそういう時は
スルーするか名前変えとけ 抵抗すると粘着される
441 :
UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:31:50 ID:bxRZlyYu
名前変えるとゲ−ムを再起動しなければならないですよね?
なぜか私が入れるサーバーが一つしかないので、一度切るとサーバーが見つからなくなって、プレイできなくなるのですが、
サーバーを見つけるいい方法はないのでしょうか?
トリは無理だろjk
外部cgiを組めば対応できるかもしれないが
名前変えても再起動しなくていい
余裕ですぐ変えられる
サーバはサーバブラウザを使えとあれほど(ry
というかマップスレですよここ
444 :
UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:39:50 ID:bxRZlyYu
>443
すいません。サイト行って勉強してきます。
サーバブラウザ?も探してきます。
みなさんどうもでした
保守
446 :
UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 00:35:59 ID:RVtRRNHb
あげ
ドンキーコングみたいなの作ろうと思ったけどドラム缶の転がし方わかんね
>>447 面白い事考えるねww
本スレの方が人いるから本スレで聞いてみては??
>>448 あっちも過疎ってる気もしないが・・・w
>>447 どっかのムービーにあったなw
たぶんETのエンジンじゃ無理だと思う。
物理エンジンを搭載してないからバウンドとか跳ね返りとかしないからな。
ギミックで移動させればできなくもないが…
>>450 無理かー
形は簡単に作れるけど昇るだけじゃなぁ
こっちよりはまだマシじゃ・・w
ギミックで移動させるだけでも面白いと思うけどな〜
>>451 期待してるので頑張って
ETのいい機能を全て排除したTCEに乾杯!
そう思うならETやればいいじゃん
近代戦とか好きだから!!!
そういえばスナイポマップギミックで戦闘機飛ばしたり洗車動かしてたな
爆発もあって迫力は凄いけど重いから自分は作らないようにしようと思った
457 :
UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 23:18:43 ID:mEC8w1h2
「 「
CAULK CAULK
」 」
>>451 ただ転がってるっぽいだけのマップならETにあったんだが
転がるだけならビリヤードのMAPみたいに動かせるんじゃない?
人は触れられないけど樽は触れられる凹凸のある不可視のレール敷いてその上転がすとか
テストする時一々コンソールコマンド入力すんの面倒臭いんだけど
なんかいい方法ない?
起動ショートカットにパラメータ指定するとか
ETスクリプト組んでキー割り当てするとか方法はあるでございますよお嬢様
ありがとう、やってみますお坊様
48のMDK誰か持ってない?
欲しいんだけどもし良かったらあげてくれないかな・・・
>>464 どうもありがとうございます
手湿疹が治るように祈るのは↓の方がやってくれると思います
なむー
わろた
なむー
今までのマップをワープでところどころ移動出来るマップを
思いついたけど果てしなく微妙だな
>>468 公式MAPを部分的に繋ぎ合わせて一つのMAPにできる?
あとは公式をいじって壁とか置いたり
>>469 不可能ではないと思う
ただし所々ブラシが落ちたりするかもしれん
それよりコンパイル時間がとてつもなく長くなりそうな予感
ネタはいくらでも思いつくのに
ゲームルールで行き詰まる
尼で予約すればよくね?
彼女を尼で予約・・・ゴクリ
クリスマスまでに届くかな
konozama
へいへーい
コンテスト楽しみだ
まぁこんなもんか
面白いアイデアはあったけどこれと言って特別凄いマップもなかったな
カスタムファイル作ったこと無い自分からしてみればどれもこれも凄いと思うけどな
テクスチャのズレとか貼り忘れはすでにわかってるのか?
分かってる分かってないに関わらず教えた方がいいと思うよ
480 :
UnnamedPlayer:2007/12/29(土) 00:19:01 ID:OxxTr8kv
最近MGS1をモチーフにしたところがあるんだけど誰が作ったの?
481 :
初心者:2007/12/29(土) 16:24:58 ID:ycGaC6ei
BrushNULL
て何でなるんですか?
obj_s_h_stationとobj_konayuki_3のセーブポイントについてkwsk教えてくださし
ここんところPCが不調で3Dが動かないんだわ
スイッチでワープON、で、リスポン地点から飛ばすって感じっすか?
483 :
UnnamedPlayer:2008/01/08(火) 19:56:20 ID:s3fKsqIr
多分違う
そのMAPのPK3を解凍後、
mapsフォルダ内のscriptファイルと
ラヂアントのエンティティを併せて読めば、
大体わかると思う。
>>481 ブラシクリーンアップしても駄目なやつだっけ?
M押すと分かるけど普通だと見えない(?)エンティティのブラシが余分にあると思う
対処法はしらね
話変わるけどチュートリアルの壁に穴を開けるのあまり使わない気がする
>>483 サンクス
エンティティを追加してるのか
すげーなあ
ゲレンデマップを妄想してた俺は負け組
487 :
UnnamedPlayer:2008/01/13(日) 15:17:16 ID:6av5h8ud
このゲームって武器全部使い放題?
ゲーム内通貨で武器を買うとかそういうことだろ
試合のスコアで使用できる武器に制限かかったりするけどね
いったんゲームをやめればリセットされる
鯖側の設定で制限を全廃することもできるよ
そんな糞仕様はアリマセン
▼Q: 武器は全て使い放題なの?
ゲーム内通貨で武器を買うとかそういうことはありません。
試合のスコアで使用できる武器に制限かかったりしますが、
いったんゲームをやめればリセットされます。
鯖側の設定で制限を全廃することもできます
大きいものシリーズで今度は冷蔵庫を作ろうとしたんだけど挫折しました(´・ω・`)
冷蔵庫マップ?
そそ
縦に長い四角い箱作って階層作って野菜やらケーキやら氷(乗るとすべる)を作ろうと思ったんだけど思いのほか難しかった
野菜とかそういうオブジェクトがなぁ・・・・
map作りたい教えて
まず 服を脱ぎます
インストールと設定は多分できたけど左や上に数字が無いから大きさが分からない
P→Display→2D Display/Rendering→下から三番目のDisplay size infoにチェック
いろいろ試したが変化なしdす
状況わからんからSSでもうpしてくれ
パンプキン見て設定した?
パンプキン?
TCEマップ作成のはじめかたを見てですね
それ見て設定したんだけど俺は表示されてるんだよなあ
あきらめて感でやれってことですかね
再インストールしたか?
509 :
UnnamedPlayer:2008/03/04(火) 23:09:45 ID:HYtKKwWm
俺がマップ作ると見た目がカクカクになる・・・
もっとなめらかく出来ないものか
参考になるような画像を色々と見るといいぞ
ヨーロッパの町並み・家を観察するといい
そういうときは逆転の発想でカクカクでもおかしくないものを作るんだ!
今作ろうかなって思ってるのはレゴみたいなMAPかプラレールみたいなMAP・・・・
まぁ完成するかわからんから他の人が作ってもいいけどね
>>510 アドバイスありがとう
前参考にして作ったことあるんだけど重いから破棄したんだよね
軽くて綺麗に魅せる方法が難しい・・・
>>511 レゴマップは作ろうと思ったけど上の突起で重くなりそうだからやめたなぁ
514 :
513:2008/03/05(水) 15:08:48 ID:Hn6RaHjU
書き込んでしまったorz
大きさは適当だけど突起とか四角くしてカラフル+なんか変なobjあればレゴっぽさ出るんじゃないかな?
んで爆破目標置けばOBJも出来ると信じてる
そう・・・・信じてるんだ!!!
ただ一つ言いたいのは
レゴの突起は
○○○○
○○○○
そ、そうだった!
すまん直してくるorz
□の突起はてっきり軽くする為の策かと思った
突起はいいけど下の穴どうするよ?
それっぽいの貼っとけばいんじゃね?
突起が四角いのは軽くするためと楽するためかな
515さんが言ったのは多分俺が1ブロックに付き
○○○○
だけにしていることを言ったんだと思った
○じゃなくて■にすれば下もくりぬきで穴あけられるしね^^
特に問題は無いと思う
さっきの○の突起とか突起の高さはブロックの約半分とか細かいこと気にしてたらきりがないし
あ
passはTCEです
>>522 後半出るブロックの方が突起大きいのかな?
そっちの方が個人的にブロックっぽく見えていいね
でも色はカラフル過ぎる気がする・・・紫なんか無いし
とにかく完成品がとても楽しみです
■より●のが軽くなる気がするのは自分だけ?
>>525 どうなんだろ・・・角が少ないから軽いのかな?
token too longの解決法は無いのかな・・・
ごめん自己解決した
たまにバグるな・・・
>>525 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \_______
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
>>525 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●●-っ < んなーこたーない
´∀`/ \_______
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
普通にコンパイル出来るのにロード終わったらいきなり落ちるんですけど、どなたか解決方法を知りませんでしょうか?
Pk3大杉ってのも考えてETをもう一個インストールしたけどそれでもダメでした
コンパイルの時にエラーも吐いてない
>>530 マップ製作の話だよね?
ロード終わると落ちるというのは、
メニュー画面に戻るのか、それともTC自体が落ちるのか。
どちらの場合でも、ET側よりも製作したマップの方に問題がありそうなので、
とりあえず、radiantの再設定からやってみたらどうでせう。
広いマップは夢があるけどブラシ数削らないといけないのが駄目だな
広さよりも高さがある方が落ちやすい気がするのは俺だけか・・・?
モデルスケールって難しい
ゲーム性を優先させる大きさにするかリアルっぽい大きさにするか迷う
>>534 よくわかる。
リアルっぽいサイズにすると狭くなって動きにくいよね。
公式MAPの事だな
それに外国の街並み作ってるとこんなのあるのかという疑問が沸く
何故か昔作ったマップの方が軽くできてる・・・
>>538 日数につれて徐々に世界が狂う...って。
初日から狂ってやがるww
541 :
UnnamedPlayer:2008/04/27(日) 12:21:22 ID:IR7e3PPP
台詞が邪鬼眼っぽいなあ
もうすこしなんとかならんかね
こんにちわ、True Combat Elite をやってみようと思ってるんですが、現在は人数どれぐらい居るんですか?
スレチと言いたい が、日本で多いとき40〜60人くらいいる。ただ、集まらないときは半端なく人いない
かなりすばらしい出来だと思う
けどちょっと目に優しくないかも(´・ω・`)
チカチカしたっす><
後はスナイパまんせーですよね・・・
良かった反応があった
>>547 >チカチカ
原作に忠実に…なんて事を意識してるので…
明るさを落とせばいいですかね
>スナイパーまんせー
雲や敵を配置して対処しようかと思います
549 :
E:2008/05/31(土) 07:44:27 ID:yDKzL1/0
もう少し明るさ落としたも
あの明るさだと爆発したのときの色とかちょっとおかしく見えるかなぁ
敵はよくできてたよね
スナイパの邪魔ってことはそら飛ぶ系の敵かな?あのクオリティで期待してます
後は簡単でもいいからマップ自体に動きがほしいです(´・ω・`)
ゴールにある旗とかだったらドアの応用で簡単に作れるし・・・
なんにせよ期待してます
550 :
E:2008/05/31(土) 07:45:23 ID:yDKzL1/0
↑
× もう少し明るさ落としたも
○ もう少し明るさ落としたほうがいいかも
ですたorz
>>549 >あの明るさだと爆発したのときの色とかちょっとおかしく見えるかなぁ
最後までコンパイルしてないのでどちらにしても色おかしくなります
>スナイパの邪魔ってことはそら飛ぶ系の敵かな?
まずい1-1はハネハネ出てこない…orz
>後は簡単でもいいからマップ自体に動きがほしいです(´・ω・`)
そういったギミックは一番最後ですね
旗は考えておきます
553 :
UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 19:19:57 ID:4ayOlP/d
誰か逆コンパイルしたobj_northportのBSPファイルくれくれ><;
bspならpak0~3の中にあるんじゃね
作ってて思うけど影の処理が微妙だよな
今気がついたんだけど
3Dで右クリ押した後ctrl押しながらマウス動かすと平面に動くのな
細かいところを十字キーで動かすより楽だ
鏡の作り方どなたかしりませんか?
彼女の作り方どなたかしりませんか?
先ず画面の中の彼女に別れを告げます
次に窓を開けます
着替えて家からでます
>>555 こういうネタマップ大好き
やってみたい
2つのブラシを1つにするボタンの組み合わせって何だっけ?
壊れないガラスってどうやって作るんだっけ?
ブラシにガラスのテクスチャ張るだけ
レスさんくす
1個出来た〜
超簡単な作りなマップだけどね
もうちょっと形よくしたら誰か建ててくれないかねぇ
サーバー回すなら6マップくらいは欲しいからあと5マップだな
頑張れ!!!
誰か感想書いてやれよ
間違ってworldspawnのclassname消しちゃって、テストプレイ出来なくなった
入れ直そうにも断れられるし、戻し方誰かわからない?
autosaveから持ってくるとかしかないんじゃね
読めなくなって焦ったけど、mapファイル直接弄ったら直ったwすまそ
>>570 作ったの誰だか特定しました
感想はまぁ少人数ならおもしろいんじゃないかな
もうちょっと縦横広げれば普通に楽しめる気がする
落とし穴といいほんとギミック好きだね
今年のマプコンはチームでやってみたいなぁ
チームって実際どうやって作ってるんだろう
ソースファイルを順々に回して作ってるのかな
多分区画区切ってお互いに決めあった建物作ったりとかしてるんじゃないかな?
または建物担当 小物担当 テクスチャ担当みたいにわけてるのか
どっちかな気がする
ここのみんなで512*512とかで区切ってうpしあって誰かがまとめても面白いかもね
前に俺も同じようなこと提案したけど却下されたな
精鋭マッパーが作った新マップを使って新マップ鯖を立てようとしてるんですが
クイックチャットのv5○コマンドが使えないので「Hello」や「Goodshot」が言えないので
すこし盛り上がりに欠けてしまう・・・
どなたかクライアントで参加した皆がV5系クイックチャットを利用できるように
加工したファイル類を持っている方どなたかUPして頂けないでしょうか・・・・orz
質問です
modelにobj形式を使うことって出来ないんでしょうか?
形は読み込めるけどテクスチャがどうにもなりません
連投してすいません
>>582は諦めてgmaxに.objをインポートしてテクスチャ貼って
.md3にエクスポートして、MD3 Compailerで修正?してモデルを作りました
この辺はTC:Jのカスタムウェポンの作り方と言う項目を見てやりました
これをRadiant 1.4読み込むとモデルに SHADER IMAGE MISSINGとか書かれていて
やっぱりテクスチャがうまくいかないです。radientからはこんな感じでメッセージが出てます
--- LoadMapFile ---
C:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/maps/obj_test2.map
6 brushes
1 entities
0.25 second(s) load time
vfsExtractRelativePath: C:/Program Files/Wolfenstein - Enemy Territory/tcetest/models/mapobjects/aaa.MD3
cleaned path: c:/program files/wolfenstein - enemy territory/tcetest/models/mapobjects/aaa.md3
Matching against c:/program files/wolfenstein - enemy territory/tcetest
vfsExtractRelativePath: success
LOADED: textures/radiant/shadernotex
WARNING: Activate shader failed for textures/aaa/aaa
貼ったテクスチャは自分で作った1024*512のjpgです。シェーダーついては、tcemapの作り方のwiki
みながらコピペして、シェーダーリストにも加えました。中身はこんな感じです。
textures/aaa/aaa
{
qer_editorimage textures/aaa/aaa.tga
surfaceparm mat_metal
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/aaa/aaa.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
}
テクスチャがカスタムだから変なのかと思い公式のテクスチャでやってみましたが同様でした
ちなみにモデルのサイズはゲーム内で20mくらいです
どうか助けてください お願いします
テクスチャはモデルと同じフォルダに置かないと駄目だった様な
不確定でごめん。遅くてごめん。
585 :
UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 22:21:16 ID:zgRF326M
0.5まだー?
586 :
UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 18:34:37 ID:lEdhTycf
最近マップ作ろうと思ってて始めようと思うんだけど
radiantって1.5と1.4とでどっちがいいん?
おせーて、エロい人
VISTAは1.5でないと駄目
XPなら使い古されてる1.4でいい
588 :
UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 19:03:18 ID:lEdhTycf
今気づいたんだが
brushのArbitrary sided..っていうの使うと
正x角形が簡単に作れるな
冬だから雪のマップでも作ろうかな・・・
>>589 それよりこの前初めてHキーでブラシをhid出来ることに驚いたw
>>584 どうもありがとうございます
おっしゃる通りで初歩的なミスでした
ところでマップ内のモデルが透けてしまう(モデルがないかのように通り抜けられる)んですが
どうしたら解決できますか?
clipおけ
めんどくさかったらq3map_solidにチェック
飯島愛がイッたな。
いままで沢山イカせてくれたよね。
あの世でも沢山イカせてあげてください。
質問
clipとかモデルにもdetail化は必要?
詳しく実験した訳じゃないけど、detail化しといて損は無いはず
コンパイル後「plugins」の「load.prtfile(だったかな?)」を使うと確認できる
v43
akeome
人いないの?
そんなにいないね
俺は毎日覗いてるが
おれも
>>570と
>>546でたてた
[MAP] True Combat Elite [Let's create]
30人、5分、PBon、V5on
見つからないや
IPキボン
そのサーバーについて要望なんだけど
・VOTEに制限時間追加
・スコア低すぎで蹴られるの解除
・その他PBで蹴られたとき0分で復帰出来るように
頼みますわ
設定した
いかんせんマップが少ないな。Mapスレなのに
カスタムマップサーバは既にソラマメさんがなさっているので、なるべく新作or無名なマップを入れて皆さんのテストフィールド的な使い方ができたらなー、と思っています。
>>608のような要望も他にあればよろしくお願いします。tcetestの人口が少しでも増えたら嬉しいです
ということはこれからMAP増えていくこともあり得るのか!
楽しみだ
>>608みたいな要望ではないんだけど人気あるMAPを残して人気ないMAPは入れ替えみたいに出来ないでしょうか?
ジャンプの連載みたいな感じで
そんなにMAPあるかはしらないけど…
海外鯖のMASSA?に新しいマップ入ってたからそれ入れてくだせえ
この鯖 期待しております
言ってるのと違うかもしんないけどまぁ今マップ少なすぎるのもなんなのでとりあえず↓入れた
obj_old_school_v3.obj
けどあまりにも本格派マップなので、marioとかのネタマップが浮いてしまう・・・
どうかネタも大切にしてくださいな
そのマップに行かないんですが;;
まじで
.pk3 を取ったら読み込んだみたい。よくわからない
何度もコンパイルしてるんだけど
マップ内のすべての材質がコンクリートになっちゃうんだ
原因分かる人いる?
入れました
このマップでプレイ出来るのは嬉しいです
ちなみに
>>613が言ってたのは
obj-jackalsnest_beta って言うマップかと。
自分は
obj-depot-.49-beta9
を出来れば入れて欲しいです
48の頃を思い出すマップなので><
depotは懐かしいですね。基本、このスレで作られたマップを優先しつつ、リクエストマップをちょくちょく追加していき、
>>612のように人気マップを残していくような感じにしようかと。
てかサーバの話題はこのスレの本旨であるマップ制作にあまり関係ないので、ご意見番を別に設置したいと思います。
>>618 俺も昔すべて鉄板になっちゃうことがあった
結局原因は分からなかった
>>618 公式pakファイル(pak0.pk3〜pak3.pk3)を展開してなかったり
カスタムテクスチャならシェーダーがおかしいんじゃないか?
それぐらいかな・・・分かるのは
>>621-622 展開しなおしてみましたが
変わりませんでした
テクスチャは公式のもありますが
それもコンクリートになってしまいます
>>623 そのマップ全体コピーして、新しく作ったマップに貼り付けたら直るんじゃない?
カスタムファイルとかも避けてやった方がいいと思う。
h t t p : / / t o i s . b l o g 3 7 . f c 2 . c o m /
TOISブログ
>>624 やってみましたが変わりませんでした
うーん、何が原因なんだろ
>>570はフラグが配置されてないみたいね
これってpk3いじって改変できないのかしら
mapファイルないとめんどくさい
>>628 展開のところで勘違いをしていたようです
同じようにしたら直りました
アドバイスくれた人どうもです
>>632 という事でマップできたらやらせておくれ
俺のマップクオリティ低いのしか載ってねぇ・・・半ば黒歴史
>>635 作ってくれることに意味がある
マッパーさん感謝
秋葉マップが出たCFCとかすごく楽しかったなぁ・・・とかセンチメンタルになる
>>634 カリントウマップとやらを当方把握してないのですがどういうやつです?
>>635 是非、これぞという傑作品をください
>>637 四角柱のマップの中に階段が螺旋状に付いてるマップ
テロは下から、スペコは上からスタート
たぶんこのマップがカリントウだと思う
ちなみに
>>634のHPの所には載ってなかった
上からグレ持ったスペコが降ってきたりしてカオスだった覚えがあるw
もっと少人数で遊べるとこない?
意外とobj_hallは良マップ
OBJ_HALLってどんなマップ?
見たことないかもしれない
570が落とせないから聞いてみたんだ・・・
すまないどこか鯖にないか探してみるよ
意外と階段作るのが面倒
重い作業するとradiantが直ぐエラー落ちしやがる
DVD見ながらfirefoxでいくつものページ開けてて
gimpでテクスチャ編集しながらradiant使うと落ちるぞ!
map鯖にカリントウ入れてくれた人ありがとうw
めちゃくちゃ懐かしいわw
カリントウは完全ネタマップだな
楽しかったw
マップ作れる人ってすげぇな
CG製作会社いけよ
651 :
UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 20:18:59 ID:S59v7fyC
アホか、世の中そんなうまくできてねーよ
>>650 ネタでいってるの?こいつ
まあ全て自作のテクスチャやモデル、サウンドを使うぐらいやんないと・・・
グラフィックエンジンを一から作ったらいけるかもな
シリンダーのコルクバグが異常にうざったい
うざいじゃ無くてうざったい
保存してない時とか特にだ
そんなの無視するんだー(シリンダー)
適度なCtrl+Sは常識
シリンダーバグより頂点編集で強制落ちしたときのが辛い
あの落ちる時の間はトラウマ
そんな時に限って保存してない
fps低すぎワロタ
oops
>>658 どこの鯖でいつごろ公開? 超期待age
鯖運営できるかもしれないから是非UPしてほすぃ
問題は鯖PCの確保か。
鯖は空豆かこのスレであがったやつでいいんじゃないかな。あまり鯖があっても人数が分散してしまう
てかこれASMの中の人じゃ
ちょ
例のGJの人か
ガイルが居る・・・
・・・
>>669 ASMならやれる人がいるかもね
急いでる時にradiantが堕ちるの法則・・・
も一回map読み込ませるの面倒なんだよ!
そういえばASMって今も活動してるの?
あとカスタムファイルコンテストのwikiが更新されてないようだけど、放置で終了?
1年近く離れてたから分からん
今年のCFCは黒歴史
保守
676 :
UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 15:34:20 ID:UMZugrZQ
初めてマップ作ろうと思うんだけど、少し広い草原マップで
遮蔽物なしのマップって需要ある?
すまんageてしまった
あるある
マッパーのみなさん、objに対応して下さると助かりますね
「助かります」でした。
すみません><
上から目線w
>>676 いいMAPなら需要ある←作って公開してみなきゃわからない
ということでとりあえず作ってくれ
>>682 かなり時間掛かると思うけどがんばってみるさ
TC:UAでも作れるかわからんけど、いまのうちにネタ考えとこ
>>685 いい雰囲気出てるね
暗いマップは視認性考えると中々むずかしいし
クレーンのぼりてぇ
マップ公開されてるじゃん( ´∀`)σ)Д`)
ホントだ。TC:Jのトップニュースにまで書いてありました
obj_tumble_downを試しに
>>605の鯖にうpしてみました
>>689 thx!!
鯖機違う用途で使用中だから建てれないんだ
>>689 いいな。一緒に入ってたtridentも良い感じ。
Let's create鯖の管理者さん
timelmitが12121210分とか半端ない時間だったので10分にしてきました
server.cfgでtimelimit変えられないようにしてはどうですか?
ご報告ありがとうございます。
プレイヤーが自由にいじれるサーバをモットーに、vote許可を最近緩めたりしたとたん
>>694 おおこんなことも出来るのか・・・
すごい・・・
なんか最近devmapするとtceが落ちる。
カスタム鯖で増えすぎたpk3ファイルが原因かなーとか思っていくつか削除したら治った。
それは別に聞いてないです
>>694 voteのシステムについて詳しく知りたいです
>>698 timelimit vote, kick vote, nextmap vote,... と様々ありますが、それら一つずつについて許可/不許可の切り替えができます。
>>699 質問文が悪すぎてスイマセン。聞きたかった事は、
マップが8個を超えるとTTL?が減ってゼロになったマップが追い出されると書いてありますが
複数のマップのTTLが同時に0になったらどうなるのか?とか投票はひとり何回までOKとか
落ちたマップをまた加えてもいいのか?とかその辺の話です
>>700 oops すごい勘違いしてしまった
>複数のマップのTTLが同時に0になったらどうなるのか?
それらは全て追い出されます。TTLとはTime to Live のことです。
>投票はひとり何回までOK
どこにでも何回でもOKです。投票すると「一人に投票された」という記録がつき、TTLが1増えます。ただし今はTTLの上限は20となっています。
>落ちたマップをまた加えてもいいのか?
もちろんOKでございます。
今は公開して間もないので、とりあえず動けばいいので公開しよう、的な姿勢で立ち上げているため、
操作画面の見づらさ & 仕組みの説明が無いなどの不便はご勘弁ください;
つまりは、あのサイトでできてしまうことはなんでもやってかまいません。
あとlogの公開を以前していたのですが、基本的に非公開にしました。
702 :
UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 00:03:44 ID:42zGiJ2B
日本風のいい怖さがありますね。これは期待
イイネー
706 :
名も無きマキロン:2009/04/02(木) 10:07:15 ID:cyYmYm/J
このスペックで楽しむ事はできますか?
CPU:Pentium Dual-Core E2200 2.2GHz(LGA775)
HDD:320GB(Seagate/SATAU)
メモリ:1024MB(UMAX/PC5300)
CDD:DVD-RAM(I・O DATA DVR-7170LE)
DVD±R 18倍速
DVD+RW 8倍速
DVD-RW 6倍速
DVD+R(2層) 8倍速
DVD-R(2層) 8倍速
DVD-RAM 12倍速
CD-R 48倍速
CD-RW 32倍速
707 :
名も無きマキロン:2009/04/02(木) 10:48:48 ID:cyYmYm/J
メモリは2gbでした
適当にビデオカードさせばOKと思う
CDDをもっといいのにかえたほうがいいな
710 :
UnnamedPlayer:2009/04/05(日) 02:37:16 ID:CCUfv6i2
ファイル置いてある場所のフルパスに日本語が混じってるとか
>>711 いや、C;Program Files:GtkRadiant-1.4にファイルは置いてあるので、そんなことはないと思うんですけど…
どっか見落としてるところがあるのかな・・・?
>>713 回答、ありがとうございます。再インストールは10回ぐらいしているんですけど、だめでした。
OSがvistaっていうところに問題があるのでしょうか?
Vistaはどうだろう
動く人もいるから動かない事はないだろうけど、最新版(1.5?)の方が動作確立は高いんじゃないの
>>715 1.5でもルーチンの初期化に失敗しましたと出て、だめでした
やっぱり文系にパソコンは向いてないのか…
MAP以外の話題なら本スレで話したらどうだい?
719 :
UnnamedPlayer:2009/05/18(月) 05:01:17 ID:28+71rxc
いくら何でも鯖が重すぎると思うんだ
過疎ってますね
学内PCをサーバーにしてみたんだけど
外部からの接続だと重くなりすぎるみたい
うまくいけば24Hつけっぱで電気代不用になるんですけど。
ちなみにPCはハイスペックPCの空きが10台ほどあるので
サーバーを立てるには苦労しません
IPからタレ込まれて反省文書くはめにならないよう願う
ほ
724 :
UnnamedPlayer:2009/06/22(月) 11:41:54 ID:TemnYKsE
テスクチャの使い勝手が悪いお(´・ω・`)
それぞれの公式マッパーが個別に管理してるからな
テクスチャ登録が統合されてればカスタムマップも作りやすかったのに
名前忘れたけどなんかピンク色に発光してるコンテナがつるされてあるマップないか
suburbanじゃね
CTFみたいにIDNoつけたり、武器バリエーションの変更、Qchatの変更をするにはどうしたらいいんだろうか。
nantokaに聞けばいいんじゃね
>>726 vorortじゃね?マップ名あってるか忘れたが。
それボムサイトな。
>>728 IDNo.は知らないけど、武器やQchatその他諸々はスクリプトいじればなんとかなる。
武器は、新しい武器入れるならモデルや音声が必要だけど、性能変えるだけならスクリプトいじればおk。
Qchatは音声ファイルがあれば変更できる。(ただし変更するファイルと同じファイル名にしなければならない)
TC:Jに載ってると思うけど
南瓜落ちてる?
radiantの設定でテクスチャスケールを2.5にするって項目があった気がするんだけど
どこに書き加えればいいのか忘れちゃって
知ってる人いない?
自作マップにBOTを泳がして遊びたいんですが、可能でしょうか。
知ってる方いたら教えてください。
どなたかカボチャのフルバックアップ取ってる人いない?
zipでくだしあ
>>739 おお言ってみるもんだなあ
ありがとう!
743 :
UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 05:42:41 ID:gUg8V5sM
744 :
UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 06:55:35 ID:gUg8V5sM
ok
745 :
UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 06:57:33 ID:gUg8V5sM
く
↑
ミス多すぎww
valume→value
worldspown→worldspawnです
748 :
UnnamedPlayer:2009/08/31(月) 19:15:38 ID:JxH52HHV
あげ
749 :
UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 09:26:31 ID:UlLmYGpM
1年ぶりに繋いでみたが人いないのな…
俺的に昔の60人部屋が賑わってた時とか熱かった。
未だ生き残っている職人達には頑張ってほしい
もうまともなプレイヤー居ないし次回作まで待つだろ
初めてマップ作ろうと思うんだけど、設定とか載っているサイトない?
48のマップ作りたい
ほとんど死んでて泣ける
>>753 サンクス
まさかこんな早くレスくるとは思わなかった
とりあえず生きてるサイト回って頑張ってみる
なんかマイケルジャクソンとかいう奴がCTFで遊んでいて思ったんだけど
ちょっと時間出来るし、マイケルの追悼兼ねてマイケルサーバーでも建てようかな。
クイックチャットにマイケルの声を充てたり、音楽鳴らせる様にするには
どうすれば良いんだろ?解説サイトがあると嬉しいんだけども。
基準としてはCTF for All peopleと同じで、ハンドガン専用マップを作りたいと思ってる。
マップも作成したいけどセンスないからなぁ・・・orz
pk3を開いていって書き換えていけばいいんだろ
>>758 レスありがとう。なんとかやってみるよ。
鯖立てたら是非参加してくれよな
>>757 マップ作るとしたら、スリラーの舞台をモデルにするとかいいかもな。
761 :
UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 03:30:57 ID:49kxfUGA
色々と思うところはあるだろうけど、コロナ氏が復活記念で
一緒にマップのチュートリアルでも作りませんか?
久々に使おうとしたらOS再インスコしないと使えないみたいなので
チュートリアル作るのは無かった事に・・・
763 :
761:2010/03/26(金) 03:50:19 ID:5T45mqjE
今さら何じゃないの?コロナーもTC:Eのうpだてする気じゃないんだし
TC:Eはもう終わったじゃん
>>764 全くもってその通りでございます
まぁせっかく言い出したからちょっとだけ様子見て
誰も賛同しなかったり必要としていなかったら辞めます
なんか余計なこと言っちゃったなw
無理かもしれないけどマップ作る人が増えたらまた盛り上がるかもしれないね
頑張ってください!
マップ制作wikiは必要デスよ!
その昔パンプキンという素敵なwikiがあったんだけどなあ
作っておいて損はないね
前あったwikiに書き足していけばいいんじゃねぇの
パンプキンは誰もフルバックアップしてないんだよね…
保管してる場所見つけたわ
GtkRadiant projectでぐぐったらあった
てs
age
TCEMAP作り楽しかったなぁ
クラ面の発案で超大型の部屋を作ったのはいい思い出
5年ぶりぐらいに行ったらぬっ殺されまくって凹んだ
MAP覚えるか・・・
親切な日本語解説サイトって今はもうないん?
マップ製作に興味あるんだけど何をしたらいいのかちっとも分からないんだ
おおっ!
ありがとうございます。
製作ソフトの使用方法で何から手を付けたらいいのかアヤフヤだけど
一応頑張ってみます。
まじサンクス
小物作ってみんなで補完しない?椅子とかハシゴとか。
先ずは寸法などの規格を決めるのだ
>48units
28unitsの間違いだ。すまん。
CQB公開age
CQBやろうと思ったけど人全然いないね
カスタムマップできるようになれば49ぐらいには増えると思う
PCが古すぎてできねぇ
787 :
UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 15:31:26.34 ID:rgrFRhtI
こんなすれあったのかw
cqb重いな、、なんかこう、、もっさり感が
789 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/25(日) 00:16:15.20 ID:zSWOQQLL
a
}:.:.,、:.:.:.:\ /:.:.:.:/:.:\ /:.:.:.:.:.:./ \ヽ}ー_ニニ._ー' // ∨ |:.:.レ..、_,.../:.:.:._,.: -へ.:.:.:.:.:/ノ:./:.,.、:}
ヽr-ミ:.:.:.:.:ヽ. /:.:.:.:.:.ト、:.. :_ヽzく:.__:z '´ //イ´ : : : : :`ヽ}ヽ __r―ァ'/´: : : : :`:<´ ブ{ ノ ̄「三ヽ/
_フ ` ̄Y ̄V:.:.:.:.:.:/ /:.:.::.:.`´:.:.:ヽ\ _ノ: : : : / : : : :l : : : : |./ : |:.ィ/: . : : : : : : : : :ヽ ,.イ ヽ.二.._<7´
//ィ_ ノ /:.:.:.:/ /:.:.:.:/:|:.:ト、:.:.:.:.:.:!:..ヽ7: : : : jAハ: : :|Aト : : ト!|: :l./、|イ : :./ィzく|: : /: : :トl/了 ヽ. /ヽ/_/`
ー'‐'z/ドィ1{_:./`「ヽ.|:/:.:ムハ:l弐:.:.:.:.リ.:.:.:}.V|: : /lニミ.ヽNニヽ! :ム|j: :.:ト:..:ハ{:/ {ヒ} lイrト小/´ / / {:i / _.. -
 ̄:.`ヽ、 , -_j_ノ:「`\ ! lハ:.:l{.{j, ´ ヒ「ク/}'ヘ:リ トi小.ヒリ 、 ヒリ.ハイリ!: :.:.ヽ:{_ヒ′ ト.、_´ { / |.イ-‐z.=Vく、 ,.イ:.:.:...:
_:.:.:.:.:.`¨. -‐-く:ヽ ! ヽl /斗{ r-ァ 1 /:.「iカフニ-ァ|_!:|⊃ iー‐1 ⊂!!{ |: : :._Lトiく\ ! .}ノノ / | | /\`ヽ. -―
 ̄イ/ 、 `.! / ./:ヾ.く_ノ |:.:.|/-‐_ 〈 | |:ト.、 |´ `リ .イ:|〈:| ̄ l:.:.:{ __ヽ_ト-イ / / |/ / 、(rjヽ i
| ! ト、 ヒヽ l l |l:.//工_|iV:.:}´ ̄`ヽj: !:!/:>='イ:.!:! |ノ:! |:.:.N_.ィ弋ハ | ! ! l j_,...、ヽ`__〉|
-―-ヘ ヽlfャト、{ヒ:j| ! | l j'/イ7^lア7:./ __ムj レ'/「¨T7´|ヽ!:.|}⊥._ j:.:.j ` ヽ!/ ! / /}ヒレ ,ォv//
V、ト`'、 _ ィ|イハ / , /:.:/マ.ヲ´ ,リ :!ハフ´ヽ7!.:.|.:|.) ` く ヽ \/ /丁_,ノ| / ,.、_ 'ヾ//ー ¨ ̄
l ヽトz`='∠レ┬r'^ヽ. /,.ィヽ.l:.:.:.l/ //: リ `¨` ´¨´ヽ!:|ヽ \‐...、l _.V ノ:./__ヾへ. {_ソ.イ/ /
ヽ ヽ ヽ. /V「ヾlハ、:::..:{:.:.:.:.:.:.|/ /:/イ:ル'\ 、 / ,. -.、ヾく ` ‐'<:.:ノ/:./`レ'弋7|` |/ /7¨
l \. Y i:.::} ヽ7i::> ´i i l/:ノ´:.:.:.:.:.ヽ{/:.:.:.:.:.:ヽ!r‐tz_、| ` く:/ |:.:!ァォ / / i/
ヽ `| V { ,rァ┴ ´ ! l l{::::::::::::::::::::.:.l:.:.:.:.::::::::::.:.}).゚--、・ヽ / \ } V∠' // l′
ヽ /´| { ̄:.`ス | | |:ヽ:::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::ム| ` ー`1/ ` く __,} /,. --ヽ.__ ノ
ー ´ ! ,.!>'´ ヽ ∨ !:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:::::/:.:.:! ! /`ヽ:厶「
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